JP2019000568A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine including an electric wire connected to a movable object and, even when external force is applied to the electric wire associated with the operation of the movable object, capable of suppressing removal of the electric wire from a presser part.SOLUTION: The game machine according to the present invention including a movable part and an electric component, includes: a first electric wire connected to the movable part; a second electric wire connected to a fixed electric component; a presser part having an opening part allowing entry/exit of the electric wires and capable of fastening the electric wires; and suppression part for restricting movement of the electric wires. The presser part is so configured that the first electric wire and the second electric wire are disposed such that the second electric wire is located closer to the opening part than the first electric wire is, and the first electric wire and second electric wire are fastened. The suppression part restricts the movement of the second electric wire.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機器(「遊技機器」は、遊技機(パチンコ機やスロットマシン等)、カードユニット、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念)において、基板間の接続等には、電気配線(ハーネス)が用いられている。そして、前記電気配線は、その配線途中で所定の部位に留められていることが多い。   Game equipment (“game equipment” means all equipment installed in amusement halls such as game machines (pachinko machines, slot machines, etc.), card units, card issuing devices, clearing devices, hall management devices, prize exchange devices, etc. For example, electrical wiring (harness) is used for connection between substrates. And the said electrical wiring is often fastened to the predetermined part in the middle of the wiring.

遊技機として、例えば、電気部品を電気的に接続する電気配線を途中で留めるために、フック部を設けて配線押させ部とした係止構造を備えるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   As a gaming machine, for example, one having a locking structure in which a hook portion is provided and a wiring pressing portion is provided in order to fasten an electric wiring for electrically connecting electric components (for example, Patent Documents). 1).

特開2011−30739号公報JP 2011-30739 A

しかし、前記遊技機では、電気配線が可動物に接続する場合、可動物の動作に伴って電気配線に外力がかかり、電気配線の係止構造から電気配線が外れてしまうおそれがある。電気配線が抑止構造から離れると、電気部品間の接続が外れてしまったり、電気配線がこんがらかったりする等の不具合を生じるおそれがある。   However, in the gaming machine, when the electrical wiring is connected to the movable object, an external force is applied to the electrical wiring with the operation of the movable object, and the electrical wiring may be detached from the electrical wiring locking structure. If the electrical wiring is separated from the deterrent structure, there is a risk that the connection between the electrical components is disconnected or the electrical wiring is messy.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、電気配線が可動物に接続され、前記可動物の動作に伴って電気配線に外力が加わったとしても、電気配線が押さえ部から外れることを抑制できる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to suppress the electric wiring even when the electric wiring is connected to the movable object and an external force is applied to the electric wiring with the operation of the movable object. It is providing the game machine which can suppress coming off from a part.

(手段1)本発明の遊技機は、可動部と電気部品とを備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、前記可動部に接続する第1の電気配線(例えば、ケーブル361)と、固定された電気部品に接続する第2の電気配線(例えば、ケーブル365)と、電気配線の出入りを可能とする開口部(例えば、開口部367)が形成され、電気配線を留めることが可能な押さえ部(例えば、押さえ部364)と、電気配線の移動を制限する抑止部(例えば、抑止部366)とを備え、前記押さえ部では、前記第2の電気配線が前記第1の電気配線より前記開口部に対して近くなるように前記第1の電気配線及び前記第2の電気配線が配置され、前記第1の電気配線及び前記第2の電気配線が留められており、前記抑止部が、前記第2の電気配線の移動を制限することを特徴とする。このため、電気配線が可動物に接続され、前記可動物の動作に伴って電気配線に外力が加わったとしても、電気配線が押さえ部から外れることを抑制できる。そして、電気部品間の接続が外れてしまうこと、電気配線がこんがらかること(電気配線がもつれてからまりあうこと)等の不具合を抑制できる、
(手段2)前記遊技機における前記第1の電気配線及び前記第2の電気配線は、下記ハーネスであってもよい。このようなハーネスは、コネクタ間を接続する電気配線を3以上備え、少なくとも1の電気配線が、2以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねつつコネクタ間を接続することを特徴とする。このため、前記ハーネスは、電気配線が傷つくのを防止しつつ、束ねられた電気配線がばらけることを抑制できる。従って、遊技機器、特に遊技機の可動部に対して好適に用いることができる。遊技機において役物等の可動物が動作する際、ハーネスが可動物の動作に伴って動いたり、たわんだり、曲がったりしても、束ねられた電気配線がばらけることが抑制され、電気配線が傷つくことが防止できる。さらに、スパイラルチューブ、保護テープ等の配線保護具(補材)を用いなくても結束を維持できることから、配線保護具の使用を省くことができる。このことは、コストの面で有利である。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine) including a movable part and an electrical component, and a first electrical wiring (for example, connected to the movable part) Cable 361), a second electrical wiring (for example, cable 365) connected to a fixed electrical component, and an opening (for example, opening 367) that allows the electrical wiring to go in and out are formed. A holding portion (for example, a holding portion 364) that can be fastened, and a deterring portion (for example, a deterring portion 366) that restricts movement of the electric wiring, wherein the second electric wiring is the first electric wire in the holding portion. The first electric wiring and the second electric wiring are arranged so as to be closer to the opening than the first electric wiring, and the first electric wiring and the second electric wiring are fastened. The deterrence unit is And limits the movement of the serial second electrical wiring. For this reason, even if the electrical wiring is connected to the movable object and an external force is applied to the electrical wiring with the operation of the movable object, it is possible to suppress the electrical wiring from being detached from the pressing portion. And, it is possible to suppress problems such as disconnection between electrical components, mess of electrical wiring (collision after entanglement of electrical wiring),
(Means 2) The first electrical wiring and the second electrical wiring in the gaming machine may be the following harnesses. Such a harness includes three or more electrical wires for connecting the connectors, and at least one electrical wire connects the connectors while bundling the two or more electrical wires in a spiral shape in the lengthwise direction. For this reason, the said harness can suppress that the bundled electric wiring is scattered while preventing the electric wiring from being damaged. Therefore, it can be suitably used for a game machine, particularly a movable part of a game machine. When a movable object such as an accessory moves in a gaming machine, even if the harness moves, bends, or bends along with the movement of the movable object, it is possible to prevent the bundled electric wiring from being scattered. Can be prevented from being damaged. Further, since the binding can be maintained without using a wiring protector (auxiliary material) such as a spiral tube or a protective tape, the use of the wiring protector can be omitted. This is advantageous in terms of cost.

(手段3)手段2において、2以上の電気配線を束ねる電気配線は、グランド線と電源線のうち少なくともいずれか一方であってもよい。そのような構成によれば、例えばノイズが生じるなどの電気配線により送られる信号に対する悪影響を抑制できる。   (Means 3) In the means 2, the electric wiring for bundling two or more electric wirings may be at least one of a ground line and a power supply line. According to such a configuration, it is possible to suppress an adverse effect on a signal sent through the electrical wiring, for example, noise is generated.

(手段4)手段2または手段3において、シリアル方式でデータを伝送してもよい。そのような構成によれば、パラレル方式でデータを伝送する場合と比べて、ノイズに対して強くでき、コスト面で有利であり、データの制御を容易にできる。   (Means 4) The means 2 or 3 may transmit data in a serial manner. According to such a configuration, compared to the case where data is transmitted in a parallel manner, it can be more resistant to noise, is advantageous in terms of cost, and can easily control data.

(手段5)手段2から手段4のいずれかにおいて、2以上の電気配線を束ねる電気配線の色(例えば、黒色、赤色、青色、色、灰色、緑色、ピンク色など)は、コネクタの接続先に応じて変えてもよい。そのような構成によれば、電気配線の用途や接続先を容易に識別でき、また誤配線を防止できる。   (Means 5) In any one of the means 2 to 4, the color (for example, black, red, blue, color, gray, green, pink, etc.) of the electrical wires that bundle two or more electrical wires is the connection destination of the connector You may change according to. According to such a configuration, it is possible to easily identify the use and connection destination of the electrical wiring, and prevent erroneous wiring.

(手段6)手段2から手段5のいずれかにおいて、2以上の電気配線を束ねる電気配線は、束ねられる電気配線に比べて長くしてもよい。そのような構成によれば、ハーネスの曲げやすさ、しなやかさを向上できる。例えば、遊技機において、このようなハーネスを可動物に用いた場合、可動物のスムーズな動作に対するハーネスによる阻害を抑制し、遊技機において可動物が良好に動作しないことをより抑制できる。   (Means 6) In any one of the means 2 to 5, the electric wiring for bundling two or more electric wirings may be longer than the electric wiring to be bundled. According to such a configuration, the bendability and flexibility of the harness can be improved. For example, in a gaming machine, when such a harness is used as a movable object, inhibition of the smooth operation of the movable object by the harness can be suppressed, and the movable object can be prevented from operating well in the gaming machine.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段7〜手段16に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−180398号公報に示されるように、遊技機の起動時に可動部材などの役物(可動物)の動作を確認するための確認動作の一環として役物の初期位置を検出するための初期動作を行うものがある。この特開2014−180398号公報に示される遊技機においては、いきなり初期動作を開始するので、可動物が良好に動作しない虞がある。手段7〜手段16に係る発明が、上記実情を鑑みてなされたものであり、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Further, modes for carrying out the invention to be described later include inventions according to means 7 to means 16 described below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-180398, the initial position of an accessory is detected as part of a confirmation operation for confirming the operation of an accessory (movable object) such as a movable member when a gaming machine is started. There is something that performs the initial operation to do. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-180398, since the initial operation is suddenly started, there is a possibility that the movable object does not operate well. The invention according to the means 7 to means 16 has been made in view of the above situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a movable object from not operating well.

(手段7)手段7の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、待機位置(例えば、図8、図9、図47、図48で示す可動部材321の第1位置、図25(1)に示す可動部材170の原点位置、図30(A)に示す可動部材173の原点位置および可動部材175の原点位置)および進出位置(例えば、図8、図9、図47、図48で示す可動部材321の第2位置、図26(3)に示す可動部材170の進出位置、図30(B)に示す可動部材173の位置、図32(B)に示す可動部材175の位置)に移動可能な複数の可動物(例えば、可動部材321、変形例6における可動部材170、変形例7における可動部材173および可動部材175)と、遊技機が起動されたときに、可動物の動作を確認するための確認動作(例えば、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作)と、可動物を移動させる慣らし動作(例えば、図16のステップS51A,図18の可動部材慣らし処理における動作)とを実行させる制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、変形例6の演出制御用CPU120におけるステップS8004において選択したプロセステーブルを用いてステップS8006,S74を実行する部分)とを備え、演出実行手段は、可動物を単独にて動作させる単独動作演出(例えば、変形例6における第1単独役物演出〜第3単独役物演出)と、複数の可動物を連動して動作させる連動動作演出(例えば、変形例6における連動役物演出。なお、「連動」とは、見た目上、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作することである。すなわち、「連動動作演出」とは、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作される演出である。なお、「連動動作演出」は、複数の可動物を一体的に動作させることにより複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出(例えば、複数の可動物を合体させる演出)であってもよいし、各々の可動物を独立して動作させるものであって、動作させるタイミングや他の演出部材の制御により複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出(例えば、演出表示装置5において複数の可動物の一体的に動作していることを示す画像を表示する演出)であってもよい。)とを実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   (Means 7) The gaming machine of the means 7 is a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine), and is in a standby position (for example, FIG. 8, FIG. 9, FIG. 47, FIG. 48, the origin position of the movable member 170 shown in FIG. 25A, the origin position of the movable member 173 and the origin position of the movable member 175 shown in FIG. For example, the second position of the movable member 321 shown in FIGS. 8, 9, 47, and 48, the advance position of the movable member 170 shown in FIG. 26 (3), the position of the movable member 173 shown in FIG. 30 (B), A plurality of movable objects (for example, movable member 321, movable member 170 in modified example 6, movable member 173 and movable member 175 in modified example 7) that can move to the position of movable member 175 shown in FIG. The gaming machine was activated In this case, a confirmation operation for confirming the operation of the movable object (for example, an initial operation in the movable member initialization process in step S51B in FIG. 16) and a break-in operation for moving the movable object (for example, steps S51A, S51 in FIG. 16). In step S8004 in the control means (for example, the effect control CPU 120) that executes the operation of the movable member break-in process in FIG. 18 and the effect execution means that can execute the effect (for example, the effect control CPU 120 of the modified example 6). The process execution unit includes steps for executing steps S8006 and S74), and the effect execution means operates as a single operation effect that causes the movable object to operate independently (for example, the first single character effect-first in the sixth modification). 3 single actor effect) and an interlocking operation effect (for example, interlocking in Modification 6) in which a plurality of movable objects are operated in conjunction with each other. It should be noted that “interlocking” means that a plurality of movable objects appear to have some relationship in appearance, that is, a “linked operation effect” means that a plurality of movable objects have some relationship. It should be noted that the “linked operation effect” is an effect that causes the player to recognize that the plurality of movable objects have some relationship by operating the plurality of movable objects integrally (for example, It may be an effect that combines multiple movable objects), or each movable object is operated independently, and the multiple movable objects are involved in some way by controlling the operation timing and other effect members. (For example, an effect of displaying an image indicating that a plurality of movable objects are operating integrally in the effect display device 5). Can be executed. According to such a configuration, a confirmation operation for confirming the operation of the movable object and a running-in operation for moving the movable object are executed. For this reason, since movement of a movable object is not accustomed, it can suppress affecting the operation | movement of a movable object. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the movable object from operating well.

(手段8)手段7において、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理(例えば、異常の報知)を実行するエラー処理手段(例えば、図18のステップS513,ステップS517)をさらに備えることとしてもよい。そのような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。   (Means 8) When an abnormality is detected in the movement of the movable object by the break-in operation in the means 7, an error processing means (for example, step S513, step S517 in FIG. 18) that executes error processing (for example, notification of abnormality) May be further provided. According to such a configuration, error processing is executed when an abnormality is detected in the operation of the movable object during the break-in operation. As a result, it is possible to execute processing corresponding to a state in which the movable object does not operate normally.

(手段9)手段7または手段8において、制御手段は、確認動作よりも前に慣らし動作を実行させる(例えば、図16参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   (Means 9) In the means 7 or 8, the control means may execute a break-in operation before the confirmation operation (see, for example, FIG. 16). According to such a configuration, the break-in operation is executed before the confirmation operation. As a result, it can suppress that a movable object does not operate | move favorably in confirmation operation | movement.

(手段10)手段9において、制御手段は、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行を禁止する(例えば、図18のステップS514,ステップS518で報知停止操作がされるまでは、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理が実行されない)こととしてもよい。そのような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、初期動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。   (Means 10) In the means 9, the control means prohibits the execution of the confirmation operation when an abnormality is detected in the operation of the movable object by the running-in operation (for example, the notification stop operation is performed in steps S514 and S518 in FIG. 18). Until this is done, the movable member initialization process in step S51B of FIG. 16 may not be executed). According to such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object during the break-in operation, the execution of the initial operation is prohibited. As a result, it is possible to prevent the confirmation operation from being performed while the movable object does not operate normally.

(手段11)手段7から手段10のいずれかにおいて、可動物は、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって進出位置まで動かされることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。   (Means 11) In any one of the means 7 to 10, the movable object may be moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation. According to such a configuration, the movable object is moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation. As a result, the break-in operation can be performed with a suitable power source.

(手段12)手段11において、可動物は、遊技中は弾性体(例えば、引張バネ323)を、慣らし動作の実行中は弾性体よりも力の強いモータ(例えば、第2演出用モータ330)を、動力源として進出位置まで動かされることとしてもよい。そのような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。   (Means 12) In the means 11, the movable object is an elastic body (for example, a tension spring 323) during the game, and a motor (for example, the second effect motor 330) having a stronger force than the elastic body during the running-in operation. It is good also as being moved to the advance position as a power source. According to such a configuration, a motor having a stronger force than the elastic body is used as a power source for the movable object in the break-in operation. As a result, it is possible to move the movable object to the advanced position more reliably during the break-in operation.

(手段13)手段7から手段12のいずれかにおいて、可動物は、可動物の移動に伴って屈伸する電気ケーブル(例えば、ケーブル361)を含み、慣らし動作は、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとしてもよい。そのような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   (Means 13) In any one of the means 7 to 12, the movable object includes an electric cable (for example, the cable 361) that bends and stretches as the movable object moves, and the break-in operation is performed by moving the movable object. It may be an operation of bending and stretching the cable. According to such a configuration, a confirmation operation for confirming the operation of the movable object and a running-in operation for bending and stretching the electric cable by moving the movable object are performed. For this reason, since the movement of the electric cable is not used, it is possible to suppress the influence on the operation of the movable object. As a result, it can suppress that a movable object does not operate | move favorably.

(手段14)手段13において、電気ケーブルは、熱を発する物(例えば、演出表示装置5のLCD、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)の近傍に設けられることとしてもよい。そのような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。   (Means 14) In the means 13, the electric cable may be provided in the vicinity of an object that generates heat (for example, the LCD of the effect display device 5, the first effect motor 303, the second effect motor 330). According to such a configuration, the electrical cable becomes flexible due to heat. As a result, the movable object can be moved more reliably.

(手段15)手段7から手段14のいずれかにおいて、可動物を待機位置に復帰させる復帰動作(例えば、変形例7において、図36〜図39において点線で示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される原点位置に復帰する動作(原点復帰動作)等)を行う復帰動作手段を備え、制御手段は、復帰動作の態様(例えば、図36又は図37において回動機構173Aが原点復帰動作をしない態様と、図38又は図39において回動機構173Aが原点復帰動作をする態様。また、図36又は図38において開閉機構173Bが原点復帰動作をしない態様と、図37又は図39において開閉機構173Bが原点復帰動作をする態様等)に応じた態様において(例えば、図36〜図39において、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行ったときには原点復帰動作を行った動作機構についての初期動作(ショートイニシャル動作)をしない態様等で、又は、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行わなかったときには原点復帰動作を行わなかった動作機構についての初期動作(ショートイニシャル動作)を行う態様等で)可動物の慣らし動作(例えば、図36〜図39に示すショートイニシャル動作。通常の演出動作と同様に動作させる初期動作(ロングイニシャル動作)であってもよい。)を行う(例えば、図39に示す、回動機構173Aおよび開閉機構173Bのいずれの動作機構についても初期動作(ショートイニシャル動作)をしない態様を含む)こととしてもよい。そのような構成によれば、好適な初期動作を実行できる。   (Means 15) In any one of the means 7 to 14, a return operation for returning the movable object to the standby position (for example, in the modified example 7, the operation is controlled by the effect control CPU 120 indicated by a dotted line in FIGS. 36 to 39. Return operation means for performing an operation to return to the origin position (origin return operation) or the like, and the control means is a mode of the return operation (for example, the rotation mechanism 173A in FIG. 36 or FIG. 37 does not perform the origin return operation). 38 and 39, the rotation mechanism 173A performs the origin return operation, and the opening / closing mechanism 173B in FIG. 36 or 38 does not perform the origin return operation, and the opening / closing mechanism 173B in FIG. (For example, in FIGS. 36 to 39, the rotation mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173). When the origin return operation is performed, the operation mechanism that has performed the origin return operation does not perform the initial operation (short initial operation) or when the rotation mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173B does not perform the origin return operation. (In a mode in which an initial operation (short initial operation) is performed for an operation mechanism that has not performed an origin return operation, etc.) (for example, a short initial operation shown in FIGS. 36 to 39). The initial operation (which may be a long initial operation) is performed (for example, neither the rotation mechanism 173A nor the opening / closing mechanism 173B shown in FIG. 39 performs the initial operation (short initial operation)). Including the embodiment). According to such a configuration, a suitable initial operation can be executed.

(手段16)手段7から手段15のいずれかにおいて、演出実行手段は、第1演出(例えば、変形例8における非可動体予告演出(カットイン予告、群予告))と、可動物を動作させる第2演出(例えば、変形例8における可動体予告演出(可動体予告A,可動体予告B,可動体予告C))とを実行可能であり(例えば、変形例8における演出制御用CPU120は、ステップS3906の抽選結果にもとづいてステップS8004において選択したプロセステーブルにもとづいてステップS8006,S74を実行する)、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときに、第2演出の実行を制限するとともに、実行割合が低いときよりも高い割合で第1演出を実行する(例えば、変形例8における演出制御用CPU120は、直近10回の変動において可動体予告演出を5回以上実行しているとき(ステップS3902のY)、図42(B)に示す制限時予告演出実行抽選テーブル(図42(A)に示す通常予告演出実行抽選テーブルよりも可動体予告演出の実行割合が低く、非可動体予告演出の実行割合が高い予告演出実行抽選テーブル)を用いてステップS3906を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、コストの増加を防ぎつつ、可動物の動作を好適に実行することができる。   (Means 16) In any one of the means 7 to 15, the effect executing means operates the first effect (for example, the non-movable body notice effect (cut-in notice, group notice) in the modification 8) and the movable object. It is possible to execute the second effect (for example, the movable body notice effect (movable body notice A, movable object notice B, movable object notice C) in the modified example 8) (for example, the effect control CPU 120 in the modified example 8 (Steps S8006 and S74 are executed based on the process table selected in Step S8004 based on the lottery result in Step S3906), and execution of the second effect is restricted when the execution ratio of the second effect is high within a predetermined period. At the same time, the first effect is executed at a higher rate than when the execution rate is low (for example, the CPU 120 for effect control in the modified example 8 When the movable body notice effect is executed five times or more in the fluctuation of the number of times (Y in step S3902), the limited time notice effect execution lottery table shown in FIG. 42B (normal notice effect execution shown in FIG. 42A) Step S3906 may be executed using a notice effect execution lottery table) in which the execution ratio of the movable body notice effect is lower than that of the lottery table and the execution ratio of the non-movable object notice effect is high. According to such a configuration, the operation of the movable object can be suitably executed while preventing an increase in cost.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing an effect unit, and (B) is a rear view. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from obliquely behind. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the state which has a movable part in a tilting position, and (B) shows the state which has a movable part in a standing position. (A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。(A) is a pinion gear, (B) is a rear view showing a rack gear. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state which has a movable member in the 1st position, and (B) shows the state which exists in the 2nd position. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図の側面図である。(A) is the side view of the schematic which shows the state which has a movable member in the 1st position, and (B) shows the state in the 2nd position. (A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a state where the pinion gear is engaged with the rack gear, (B) is a state where the rack gear is moved, and (C) is a schematic view showing a state where the rack gear is regulated. (A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。(A)-(D) are the principal part enlarged views which show the state of the gear until it will be in a control state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。(A) is a restricted state, (B) is a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the first operating direction, and (C) is a schematic view showing an initial driving state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。(A) is a restricted state, (B) is a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and (C) is a schematic diagram showing an initial driving state. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可動部材慣らし処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable member break-in process. (A)〜(D)は変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as the modification 1. FIG. (A)〜(D)は変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as the modification 2. FIG. (A)〜(D)は変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as the modification 3. FIG. (A)は変形例4としての規制部、(B)は変形例5としての規制部を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a restricting part as modified example 4, and (B) is an explanatory view showing a restricting part as modified example 5. FIG. 変形例6における、演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in the modification 6. 変形例6における、役物演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the accessory effect execution lottery table in the modification 6. 変形例6における、可動部材を用いた第1の演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect operation | movement using the movable member in the modification 6. FIG. 変形例6における、可動部材を用いた第2の演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd production operation using the movable member in the modification 6. FIG. 変形例6における、可動部材を用いた第3の演出動作の一例を示す図である。It is a figure in a modification 6 which shows an example of the 3rd production operation using a movable member. 変形例6における、可動部材を用いた第4の演出動作の一例を示す図である。It is a figure in a modification 6 which shows an example of the 4th production operation using a movable member. 変形例7における、デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。21 is a flowchart illustrating an example of an initial operation execution process during a demonstration in Modification Example 7. 変形例7における、可動部材を用いた第1の演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect operation | movement using the movable member in the modification 7. FIG. 変形例7における、可動部材を用いた第2及び第3の演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd and 3rd production operation | movement using a movable member in the modification 7. FIG. 変形例7における、可動部材を用いた第4の演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4th effect operation | movement using the movable member in the modification 7. FIG. 変形例7における、可動部材を動作させるアクチュエータA及びアクチュエータCの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the actuator A and actuator C which operate a movable member in the modification 7. 変形例7における、可動部材を動作させるアクチュエータBの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the actuator B which operates a movable member in the modification 7. 変形例7における、可動部材を動作させるアクチュエータDの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the actuator D which operates a movable member in the modification 7. 変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Aの動作の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an operation of an initial operation A of a movable member using an actuator A, an actuator B, and an actuator D in Modification 7. 変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Bの動作の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an operation of an initial operation B of a movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in Modification 7. 変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Cの動作の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an operation of an initial operation C of a movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in Modification 7. 変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Dの動作の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an operation of an initial operation D of a movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in Modification 7. 変形例8における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect setting process in the modification 8. 変形例8における、動作回数格納領域の具体例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a specific example of an operation count storage area in Modification 8. 変形例8における、予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice effect execution lottery table in the modification 8. ハーネスの一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of a harness. ハーネスの一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of a harness. ハーネスの一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of a harness. ハーネスの一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of a harness. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state which has a movable member in the 1st position, and (B) shows the state which exists in the 2nd position. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図の側面図である。(A) is the side view of the schematic which shows the state which has a movable member in the 1st position, and (B) shows the state in the 2nd position. 押さえ部内における第1の電気配線及び第2の電気配線の位置関係を示す平面図である。It is a top view which shows the positional relationship of the 1st electrical wiring and 2nd electrical wiring in a holding | suppressing part.

本発明の遊技機を実施するための形態を以下に説明する。図47〜49に、その一例を示す。前記遊技機は、可動部と電気部品とを備える遊技機であって、前記可動部に接続する第1の電気配線と、固定された電気部品に接続する第2の電気配線と、電気配線の出入りを可能とする開口部が形成され、電気配線を留めることが可能な押さえ部と、電気配線の移動を制限する抑止部とを少なくとも備える。なお、押さえ部や抑止部は、複数備えていてもよい。   The form for implementing the game machine of this invention is demonstrated below. An example is shown in FIGS. The gaming machine is a gaming machine including a movable part and an electrical part, wherein the first electrical wiring connected to the movable part, the second electrical wiring connected to the fixed electrical part, and the electrical wiring An opening that allows entry and exit is formed, and includes at least a pressing portion that can hold the electric wiring and a suppression portion that restricts the movement of the electric wiring. In addition, you may provide the holding | suppressing part and the suppression part in multiple numbers.

前記第1の電気配線は、役物等の可動部に接続する電気配線である。図47〜49のケーブル361は、可動物に接続する電気配線であり、第1の電気配線に相当する。なお、図47〜49では、第1の電気配線を1つ有する場合が示されているが、第1の電気配線の数は特に限定されず、2以上であってもよい。   The first electric wiring is an electric wiring connected to a movable part such as an accessory. A cable 361 in FIGS. 47 to 49 is an electrical wiring connected to a movable object, and corresponds to a first electrical wiring. 47 to 49 show the case where one first electric wiring is provided, the number of the first electric wirings is not particularly limited and may be two or more.

前記第2の電気配線は、固定された電気部品に接続する電気配線である。図47〜49のケーブル365は、回動部材320に固定された電気部品である位置検出センサ333に接続する電気配線であり、第2の電気配線に相当する。また、図47〜49では、第2の電気配線を1つ有する場合が示されているが、第2の電気配線の数は特に限定されず、2以上であってもよい。なお、第2の電気配線を2以上有する場合、全ての第2の電気配線を束ねてもよい。第2の電気配線が複数本ある場合に第2の電気配線を束ねると、第1の電気配線と絡まって、電気部品間の接続が外れてしまうこと、電気配線がこんがらがること等の不具合をより抑制できる、   The second electrical wiring is an electrical wiring connected to a fixed electrical component. The cable 365 in FIGS. 47 to 49 is an electrical wiring connected to the position detection sensor 333, which is an electrical component fixed to the rotating member 320, and corresponds to a second electrical wiring. 47 to 49 show the case where one second electric wiring is provided, the number of second electric wirings is not particularly limited, and may be two or more. In addition, when it has two or more 2nd electric wiring, you may bundle all the 2nd electric wiring. When there are a plurality of second electrical wirings, if the second electrical wiring is bundled, the first electrical wiring is entangled and the connection between the electrical components is disconnected, and the electrical wiring is distorted. Can be suppressed,

なお、前記第2の電気配線が固定される電気部品は、所定の位置に固定されており、位置の移動がないもの、あるいはほとんどないものであれば特に限定されない。例えば、特別図柄表示機、普通図柄表示機、LCD等の演出表示装置、スピーカ、演出用LED、各種基板(例えば、主基板、演出制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等)、位置検出センサ等の各種センサ、演出ユニットに設けられているモータ等の各種モータ、アクチュエータなどが挙げられる。   The electric component to which the second electric wiring is fixed is not particularly limited as long as it is fixed at a predetermined position and does not move or hardly moves. For example, special symbol display device, normal symbol display device, production display device such as LCD, speaker, production LED, various boards (for example, main board, production control board, voice control board, lamp control board, payout control board, information Terminal boards, launch control boards, interface boards, etc.), various sensors such as position detection sensors, various motors such as motors provided in the rendering unit, actuators, and the like.

後段で述べられているように、可動部材321を利用した演出では、可動部材321が上昇して第2位置に移動し、演出終了後、可動部材321が下降して第1位置に移動する(図47、48参照)。可動部材321の移動の際には、接続しているケーブル361に外力がかかる。また、可動部材321の移動や動作に伴って、ケーブル361は、動いたり、たわんだり、曲がったりすることがある。このため、可動部材321の移動の際には、電気配線が押さえ部364から外れることが懸念される。   As described later, in the production using the movable member 321, the movable member 321 moves up and moves to the second position, and after the production ends, the movable member 321 moves down and moves to the first position ( 47, 48). When the movable member 321 moves, an external force is applied to the connected cable 361. Further, the cable 361 may move, bend, or bend as the movable member 321 moves and operates. For this reason, when the movable member 321 moves, there is a concern that the electrical wiring is detached from the pressing portion 364.

前記遊技機は、ケーブル361とケーブル365とを留める押さえ部364を備え、この押さえ部364では、図49に示すように、電気配線の出入りを可能とする開口部367が設けられ、ケーブル365がケーブル361より開口部367に対して近くなるようにケーブル361及びケーブル365が配置され、ケーブル361及びケーブル365が留められている。このため、可動部材321の移動や動作に伴って、ケーブル361が動いたり、たわんだり、曲がったりしても、開口部367とケーブル361との間にケーブル365が配置されていることから、ケーブル361が開口部367から飛び出すことが抑止されている。また、前記遊技機では、ケーブル365は、回動部材320に固定された電気部品である位置検出センサ333に接続しており、さらに、結束バンド366で移動が制限されている(図47参照)。なお、回動部材320には取り付け穴が設けられており、結束バンド366はこの穴を用いてケーブル365を回動部材320に固定している。このため、可動部材321の移動や動作に伴って、ケーブル361が動いたり、たわんだり、曲がったりしても、ケーブル365がしっかりと固定されていることから、ケーブル361がケーブル365を押しのけて開口部367から飛び出すことが抑止されている。これらのことより、電気配線が押さえ部から外れることが、効果的に防止されている。加えて、ケーブル365をしっかりと固定するための部材を別途設ける必要がないことから、全体としての部品数を減らすことができ、コスト面でも効果的である。   The gaming machine includes a holding portion 364 that holds the cable 361 and the cable 365. In the holding portion 364, as shown in FIG. 49, an opening portion 367 that allows electric wiring to enter and exit is provided. The cable 361 and the cable 365 are arranged so as to be closer to the opening 367 than the cable 361, and the cable 361 and the cable 365 are fastened. For this reason, since the cable 365 is disposed between the opening 367 and the cable 361 even if the cable 361 moves, bends, or bends as the movable member 321 moves or operates, The 361 is prevented from jumping out from the opening 367. In the gaming machine, the cable 365 is connected to the position detection sensor 333 that is an electrical component fixed to the rotating member 320, and the movement is restricted by the binding band 366 (see FIG. 47). . The rotating member 320 is provided with a mounting hole, and the binding band 366 uses this hole to fix the cable 365 to the rotating member 320. For this reason, even if the cable 361 moves, bends, or bends as the movable member 321 moves or moves, the cable 365 is firmly fixed, so the cable 361 pushes the cable 365 open. Jumping out from the portion 367 is suppressed. For these reasons, it is effectively prevented that the electric wiring is detached from the pressing portion. In addition, since it is not necessary to separately provide a member for firmly fixing the cable 365, the number of parts as a whole can be reduced, which is effective in terms of cost.

押さえ部は、図49に示すような、一部が開口部となっているフック構造(一部に開口部が設けられているフック構造、一部に開口部が形成されているフック構造)を有することが好ましい。フック構造の形状は、特に限定されず、例えば、図49に示すような四角状、円状、三角形状などが挙げられる。他にも、C字状、S字状なども挙げられる。   As shown in FIG. 49, the holding portion has a hook structure in which a part is an opening (a hook structure in which an opening is provided in part, a hook structure in which an opening is formed in part). It is preferable to have. The shape of the hook structure is not particularly limited, and examples thereof include a square shape, a circular shape, and a triangular shape as shown in FIG. In addition, C-shape, S-shape, and the like are also included.

押さえ部としては、特に限定されず、具体的には、図49に示すような成形品、プラスチックフック、金属フック等を所定の位置に固定したもの等が挙げられる。また、曲げフック(折り曲げフック;折り曲げることにより、開口部のあるフック構造が形成されるもの)であってもよい。   The pressing portion is not particularly limited, and specific examples include a molded product as shown in FIG. 49, a plastic hook, a metal hook or the like fixed at a predetermined position, and the like. Further, it may be a bending hook (bending hook; a hook structure having an opening is formed by bending).

図47では、第2の電気配線の移動を制限する抑止部として、結束バンド366(可動板320の取り付け穴に結束バンドを通し、この結束バンドで可動板320に固定するもの)が示されているが、前記抑止部は、特に限定されない。他にも、固定用のフック構造、固定する部分に通し穴を設け、この通し穴で固定すること等が挙げられる。また、前記押さえ部と同様の構造を設けて、抑止部としてもよい。   In FIG. 47, a binding band 366 (the one that passes the binding band through the mounting hole of the movable plate 320 and is fixed to the movable plate 320 by the binding band) is shown as a restraining portion that restricts the movement of the second electric wiring. However, the suppression unit is not particularly limited. In addition, there are a hook structure for fixing, a through hole provided in a portion to be fixed, and fixing with this through hole. Moreover, it is good also as a suppression part by providing the structure similar to the said holding | suppressing part.

また、抑止部は、電気配線が押さえ部から外れることをより効果的に防止する点より、押さえ部に設けられた開口部の近傍に設けられることが好ましい。また、第2の電気配線における絶縁体(導体(金属線)を保護する保護被覆)の素材(材料)は、第1の電気配線への負荷を軽減する点より、抑止部の素材(材料)より柔らかいことが好ましい。   Moreover, it is preferable that a suppression part is provided in the vicinity of the opening part provided in the holding | suppressing part from the point which prevents that an electrical wiring remove | deviates from a holding | suppressing part more effectively. In addition, the material (material) of the insulator (protective coating for protecting the conductor (metal wire)) in the second electric wiring is the material (material) of the deterring part from the point of reducing the load on the first electric wiring. Softer is preferred.

また、第1の電気配線における絶縁体(導体(金属線)を保護する保護被覆)の素材(材料)は、可動物の移動の阻害を抑制する点、及び、動きに強くし、さらに外力がかかっても、その力を緩和する点より、柔らかいことが好ましい。例えば、第1の電気配線における絶縁体(導体(金属線)を保護する保護被覆)の素材(材料)は、第2の電気配線のものと比べて柔らかいことが好ましい。さらに、第1の電気配線は、より柔らかくする点より、内部の導体(金属線)のメッキ(表面処理)を調整してもよい。また、メッキ(表面処理)を施さないようにしてもよい。   In addition, the material (material) of the insulator (protective coating that protects the conductor (metal wire)) in the first electrical wiring suppresses the inhibition of the movement of the movable object, and is strong against movement, and further has an external force. Even if it takes, it is preferable that it is soft from the point of relieving the force. For example, the material (material) of the insulator (protective coating for protecting the conductor (metal wire)) in the first electric wiring is preferably softer than that of the second electric wiring. Furthermore, the plating (surface treatment) of the internal conductor (metal wire) may be adjusted from the point of making the first electrical wiring softer. Further, plating (surface treatment) may not be performed.

前記遊技機において、電気部品、基板等の間の接続には、以下に示すハーネスが用いられていてもよい。前記遊技機における第1の電気配線及び第2の電気配線は、以下に示すハーネスであってもよい。このようなハーネスは、コネクタ間を接続する電気配線を3以上備え、少なくとも1の電気配線が、2以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねつつコネクタ間を接続する構造を有する。電気配線がこのようなハーネスであると、傷つくのを防止しつつ、束ねられた電気配線がばらけることを抑制できる。   In the gaming machine, a harness shown below may be used for connection between electrical components, boards and the like. The first electrical wiring and the second electrical wiring in the gaming machine may be harnesses shown below. Such a harness has a structure in which three or more electrical wirings for connecting the connectors are provided, and at least one electrical wiring connects the connectors while bundling the two or more electrical wirings in a longitudinal direction. When the electrical wiring is such a harness, it is possible to prevent the bundled electrical wirings from being scattered while preventing damage.

前記ハーネスを実施するための形態を以下に説明する。図43〜46に、前記ハーネスの一例を示す。図43のハーネス37Aは、コネクタ372A、コネクタ372Bを両端に備え、コネクタ372Aとコネクタ372Bとの間を接続する電気配線(ケーブル)を6本(電気配線371A、電気配線371B、電気配線371C、電気配線371D、電気配線371E、電気配線371F)備える。さらに、ハーネス37Aでは、電気配線371Aが、電気配線371B、電気配線371C、電気配線371D、電気配線371E、及び電気配線371Fを長さ方向らせん状に束ねている。なお、ハーネス37Aは、1本の電気配線が2本以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造(ツイスト構造)を1つ有する。電気配線371Aは、電気配線371B、電気配線371C、電気配線371D、電気配線371E、及び電気配線371Fと比べて、長い。   The form for implementing the said harness is demonstrated below. 43 to 46 show an example of the harness. 43 includes a connector 372A and a connector 372B at both ends, and six electrical wirings (cables) for connecting between the connector 372A and the connector 372B (electrical wiring 371A, electrical wiring 371B, electrical wiring 371C, Wiring 371D, electrical wiring 371E, and electrical wiring 371F). Further, in the harness 37A, the electric wiring 371A bundles the electric wiring 371B, the electric wiring 371C, the electric wiring 371D, the electric wiring 371E, and the electric wiring 371F in a spiral shape in the longitudinal direction. The harness 37A has one structure (twist structure) in which one electrical wiring bundles two or more electrical wirings in a spiral shape in the lengthwise direction. The electrical wiring 371A is longer than the electrical wiring 371B, the electrical wiring 371C, the electrical wiring 371D, the electrical wiring 371E, and the electrical wiring 371F.

図44のハーネス37Bは、コネクタ372A、コネクタ372Bを両端に備え、コネクタ372Aとコネクタ372Bとの間を接続する電気配線(ケーブル)を9本(電気配線371A、電気配線371G、電気配線371H、電気配線371I、電気配線371J、電気配線371K、電気配線371L、電気配線371M、電気配線371N)備える。さらに、ハーネス37Bでは、電気配線371Aが、電気配線371G、電気配線371H、電気配線371I、電気配線371J、電気配線371K、電気配線371L、電気配線371M、及び電気配線371Nを長さ方向らせん状に束ねている。なお、ハーネス37Bは、1本の電気配線が2本以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造(ツイスト構造)を1つ有する。電気配線371Aは、電気配線371G、電気配線371H、電気配線371I、電気配線371J、電気配線371K、電気配線371L、電気配線371M、及び電気配線371Nと比べて、長い。   44 includes a connector 372A and a connector 372B at both ends, and nine electrical wirings (cables) for connecting the connector 372A and the connector 372B (electrical wiring 371A, electrical wiring 371G, electrical wiring 371H, electrical Wiring 371I, electric wiring 371J, electric wiring 371K, electric wiring 371L, electric wiring 371M, electric wiring 371N). Furthermore, in the harness 37B, the electrical wiring 371A is spiraled in the longitudinal direction of the electrical wiring 371G, the electrical wiring 371H, the electrical wiring 371I, the electrical wiring 371J, the electrical wiring 371K, the electrical wiring 371L, the electrical wiring 371M, and the electrical wiring 371N. Bundled. The harness 37B has one structure (twist structure) in which one electrical wiring bundles two or more electrical wirings in a spiral shape in the lengthwise direction. The electrical wiring 371A is longer than the electrical wiring 371G, the electrical wiring 371H, the electrical wiring 371I, the electrical wiring 371J, the electrical wiring 371K, the electrical wiring 371L, the electrical wiring 371M, and the electrical wiring 371N.

図45のハーネス37C及び図46のハーネス37Dは、コネクタ372を両端に備え、コネクタ372間を接続する電気配線を6本備える。ハーネス37C及びハーネス37Dは、1本の電気配線が2本の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造を2つ有する。なお、ハーネス37C及びハーネス37Dは、変形例であり、1本の電気配線が2本以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造(ツイスト構造)を2以上有する。   The harness 37C in FIG. 45 and the harness 37D in FIG. 46 include connectors 372 at both ends, and include six electrical wires connecting the connectors 372. The harness 37C and the harness 37D have two structures in which one electric wiring bundles two electric wirings in a spiral shape in the longitudinal direction. Note that the harness 37C and the harness 37D are modified examples, and one electric wiring has two or more structures (twist structure) in which two or more electric wirings are bundled in a spiral shape in the longitudinal direction.

なお、前記ハーネスは、図43〜図46に示すものに限定されない。例えば、1のコネクタと2以上のコネクタとを両端に有するハーネスであってもよいし、電気配線の分岐構造を有していてもよい。また、らせん状の構造は、右手回りであってもよいし、左手回りであってもよい。さらに、前記ハーネスは、コネクタの色を変えることにより、識別しやすくしてもよい。例えば、前記ハーネスにおけるコネクタの色と、通常のハーネス(前記ツイスト構造を有しないハーネス)におけるコネクタの色とが異なるようにすることにより、前記ハーネスと通常のハーネスとを識別しやすくしてもよい。さらに、前記ハーネスでは、長さ方向らせん状に束ねる電気配線は、特に限定されず、例えば、信号線、電源線、グランド線などであってもよい。   In addition, the said harness is not limited to what is shown in FIGS. For example, it may be a harness having one connector and two or more connectors at both ends, or may have a branch structure of electrical wiring. Further, the spiral structure may be a right hand rotation or a left hand rotation. Furthermore, the harness may be easily identified by changing the color of the connector. For example, the color of the connector in the harness and the color of the connector in a normal harness (harness not having the twist structure) may be made different so that the harness and the normal harness can be easily identified. . Furthermore, in the harness, the electrical wiring bundled in the longitudinal direction is not particularly limited, and may be, for example, a signal line, a power supply line, a ground line, or the like.

なお、前記ハーネスは、遊技機器に好適に用いることができる。例えば、遊技機器間の接続、遊技機器内における部品間、基板間、部品と基板との間などの接続などに用いることができる。また、前記ハーネスは、遊技機の可動部に対して好適に用いることができる。   In addition, the said harness can be used suitably for a game machine. For example, it can be used for connections between gaming machines, between parts in gaming machines, between boards, between parts and boards, and the like. Moreover, the said harness can be used suitably with respect to the movable part of a game machine.

また、1つの基板に複数のコネクタがある場合において各コネクタにハーネスを接続するとハーネス間の絡まりが懸念されるところ、前記ハーネスは電気配線がばらけることが生じにくいので、ハーネス間の絡まりが生じにくい。このため、前記ハーネスは、複数のコネクタを有する基板に好適に用いることができる。   In addition, when there is a plurality of connectors on one board, there is a concern about entanglement between the harnesses when the harness is connected to each connector. Hateful. For this reason, the said harness can be used suitably for the board | substrate which has a some connector.

本発明に関連する遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   The form for implementing the game machine relevant to this invention is demonstrated below. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. It consists of and. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

パチンコ遊技機1において遊技盤2や遊技機用枠3を回動した際、回動に伴って基板間等の接続のためにとりまわした電気配線が一緒に動いたり、たわんだり、折れ曲がったりすること等がある。このような部分においては、回動に伴って動く電気配線(「回動に伴って動く電気配線」を「電気配線A」と称する)を、電気配線の出入りを可能とする開口部が設けられ、電気配線を留めることが可能な押さえ部で、所定の位置に固定された電気部品に接続する電気配線(「所定の位置に固定された電気部品に接続する電気配線」を「電気配線B」と称する)が電気配線Aより前記開口部に対して近くなるように電気配線A及び電気配線Bを配置し、電気配線A及び電気配線Bを留めて、さらに、電気配線Bの移動を抑止部(例えば、前記の結束バンドを用いた抑止部など)で制限することが好ましい。前記部分で前記のような構造とすると、回動に伴って電気配線Aに外力が加わったとしても、電気配線Aが押さえ部から外れることを抑制でき、そして、電気部品間の接続が外れてしまうこと、電気配線がこんがらかること等の不具合を抑制できる。また、このような部分に用いる電気配線(電気配線Aや電気配線B)として、前記ハーネスを好適に用いることができる。   When the gaming board 2 or the gaming machine frame 3 is rotated in the pachinko gaming machine 1, the electrical wiring arranged for connection between the boards or the like moves, bends, or bends along with the rotation. Etc. In such a portion, an electrical wiring that moves with rotation ("Electric wiring that moves with rotation" is referred to as "Electric wiring A") is provided with an opening that allows the electrical wiring to enter and exit. An electric wiring connected to an electric component fixed at a predetermined position by a holding portion capable of fastening the electric wiring (“electric wiring connected to an electric component fixed at a predetermined position” is referred to as “electric wiring B”) The electrical wiring A and the electrical wiring B are arranged so that the electrical wiring A is closer to the opening than the electrical wiring A, the electrical wiring A and the electrical wiring B are fastened, and the movement of the electrical wiring B is further suppressed. It is preferable to limit by (for example, the suppression part using the said binding band). When the above structure is used in the above-described portion, even if an external force is applied to the electric wiring A along with the rotation, the electric wiring A can be prevented from coming off from the holding portion, and the connection between the electric components is released. Inconveniences such as messing up and messy electrical wiring can be suppressed. Moreover, the said harness can be used suitably as electrical wiring (electrical wiring A or electrical wiring B) used for such a part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The reserved storage display generated on the basis of the start winning by (entering) is similarly set to a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and special symbols indicating the symbol “−” are lost symbols. . When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the effect LED 9, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol numbers are “5” or “7” are displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Any device that can be stopped and displayed on a predetermined effective line may be used. The effect symbols having the symbol numbers “5” and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施の形態では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In the present embodiment, among the big hit types of “probable change”, the normal open big hit state is set based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. After completion of the control, the probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施の形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the game state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. . In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as display operations in the effect display device 5, all or part of the sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operations in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。このような指令信号を伝送するための配線として、前記ハーネスを用いることができる。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. The harness can be used as wiring for transmitting such a command signal.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号を伝送するための配線として、前記ハーネスを用いることができる。主基板11と中継基板15との接続、中継基板15と演出制御基板12との接続に、前記ハーネスを用いることができる。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, sound control commands used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, lamp control commands used for controlling lighting operations of the production LED 9 and the decoration LED, and the like. include. The harness can be used as wiring for transmitting a control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12. The harness can be used for the connection between the main board 11 and the relay board 15 and the connection between the relay board 15 and the effect control board 12.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施の形態では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ(第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品のうち第1演出用モータ303、第2演出用モータ330以外の図示は省略している。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2 c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. In addition, an effect unit 300 is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 has various motors (first effect motor 303, A plurality of electronic components such as a second performance motor 330), a solenoid, a sensor, and a light emitting diode (LED) are connected. In FIG. 2, illustrations of these electronic components other than the first effect motor 303 and the second effect motor 330 are omitted.

演出制御基板12から外部に出力される各種信号の伝送に、前記ハーネスを用いることができる。例えば、演出制御基板12と演出表示装置5との間の接続、演出制御基板12と音声制御基板13と間の接続、演出制御基板12とランプ制御基板14との間の接続、演出制御基板12とコントローラセンサユニット35Aとの間の接続、演出制御基板12とプッシュセンサ35Bとの間の接続、演出制御基板12と第1演出用モータ303との間の接続、演出制御基板12と第2演出用モータ330との間の接続などに、前記ハーネスを用いることができる。また、演出制御基板12と、演出ユニット300に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の電子部品との間の接続に、前記ハーネスを用いることができる。他にも、音声制御基板13とスピーカ8L、8Rとの間の接続、ランプ制御基板14と演出用LED9との間の接続、コントローラセンサユニット35Aとスティックコントロータ31Aとの間の接続、プッシュセンサ35Bとプッシュボタン31Bとの間の接続などに、前記ハーネスを用いることができる。   The harness can be used for transmission of various signals output from the effect control board 12 to the outside. For example, the connection between the effect control board 12 and the effect display device 5, the connection between the effect control board 12 and the sound control board 13, the connection between the effect control board 12 and the lamp control board 14, the effect control board 12 Between the effect control board 12 and the push sensor 35B, connection between the effect control board 12 and the first effect motor 303, the effect control board 12 and the second effect. The harness can be used for connection with the motor 330 for use. The harness can be used for connection between the effect control board 12 and electronic components such as various motors, solenoids, sensors, and light emitting diodes (LEDs) provided in the effect unit 300. In addition, connection between the sound control board 13 and the speakers 8L and 8R, connection between the lamp control board 14 and the production LED 9, connection between the controller sensor unit 35A and the stick controller 31A, push sensor The harness can be used for connection between 35B and the push button 31B.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 uses the effect control CPU 120 to control the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動部材321が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, examples of the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol include, for example, a movable notice that the movable member 321 rises as described later, and a condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. A jackpot notice suggesting the possibility of a big hit such as an operation notice to be executed, a step-up notice that the predetermined image switches in stages, a serif notice that the character appears and hits the serif, a cut-in notice that the predetermined image is interrupted and displayed Reach notice that suggests whether or not to become reach, whether to become a pseudo-ream, pseudo-continuous notice to notify whether or not to become a quasi-ream, stop-symbol advance notice to a stop symbol, whether or not the game state is a probability variation state ( Multiple announcements that are executed at the start of variable display or when reach is established, such as a latent announcement to announce whether or not Including.

[パチンコ遊技機の動作]
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
[Operation of pachinko machines]
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。なお、パチンコ遊技機1と、パチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータとのデータの伝送には、前記ハーネスを用いることができる。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are set via the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ). The harness can be used for data transmission between the pachinko gaming machine 1 and a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。なお、主基板11からサブ側の制御基板に対する制御コマンドの伝送には、前記ハーネスを用いることができる。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated. The harness can be used for transmission of a control command from the main board 11 to the sub-side control board.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes in S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞判定処理では、まず、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning determination process, first, it is determined whether or not there has been a first start winning or a second starting winning by the first start opening switch 22A or the second start opening switch 22B. If the random number MR1 for determining the result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted and the first start winning prize is obtained, the free entry in the first special figure holding storage unit is extracted. In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display 4A and the second special symbol indicator are displayed based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game with 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。そして、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on. When the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 or the like. And a process for performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施の形態では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (in this embodiment, “100” is set in the short-time counter).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図16は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51).

次に、演出制御用CPU120は、可動部材321を移動させる慣らし動作を実行する可動部材慣らし処理を実行する(S51A)。可動部材慣らし処理については図18で後述する。そして、演出制御用CPU120は、予告演出などの演出における可動部材321の複数種類の動きのパターンの動作を確認したり、位置検出センサ333によって可動部材321の初期位置(本実施の形態では第1位置)を検出したり、その初期位置に可動部材321を移動させたりする可動部材初期化処理を実行する(S51B)。   Next, the effect control CPU 120 executes a movable member break-in process for performing a break-in operation for moving the movable member 321 (S51A). The movable member break-in process will be described later with reference to FIG. Then, the CPU 120 for effect control confirms the operation of a plurality of types of movement patterns of the movable member 321 in the effect such as the notice effect, or uses the position detection sensor 333 to detect the initial position of the movable member 321 (in the present embodiment, the first position). Position) is detected, or a movable member initialization process for moving the movable member 321 to the initial position is executed (S51B).

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図17は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process for determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71). A hold display update process is executed to update the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U to a display corresponding to the stored contents of the start winning reception command buffer (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).

次に、図3〜図13、図47〜49に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。図7は、(A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。図8及び図47は、(A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。図10は、(A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。図11は、(A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。図12は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。図13は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。なお、図3〜図13に示す演出ユニットと図47〜49に示す演出ユニットとは、第2の電気配線に相当するケーブル365を備えるか否かの点でのみ相違する。   Next, the rendering unit 300 will be described based on FIGS. 3 to 13 and FIGS. 47 to 49. 3A is a front view showing the effect unit, and FIG. 3B is a rear view. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from behind. 6A is a front view showing a state in which the movable part is in the tilted position, and FIG. 6B is a front view showing a state in which the movable part is in the standing position. 7A is a rear view showing the pinion gear, and FIG. 7B is a rear view showing the rack gear. 8A and 47B are schematic views showing a state where the movable member is in the first position and FIG. 8B is a state where the movable member is in the second position. 10A is a schematic view showing a state where the pinion gear is engaged with the rack gear, FIG. 10B is a state where the rack gear is moved, and FIG. 10C is a schematic view showing a state where the rack gear is regulated. FIGS. 11A to 11D are enlarged views of main parts showing the state of the gears until (A) to (D) are in the restricted state. 12A is a schematic diagram showing a restricted state, FIG. 12B is a schematic view showing a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the first operating direction, and FIG. 12C is an initial driving state. FIGS. 13A and 13B are schematic views showing a restricted state, FIG. 13B a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and FIG. 13C is a driving initial state. The effect unit shown in FIGS. 3 to 13 and the effect unit shown in FIGS. 47 to 49 differ only in whether or not the cable 365 corresponding to the second electric wiring is provided.

図3〜図6に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302を横向きに傾倒する傾倒位置(図6(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図6(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ303と、を有する。なお、演出ユニット300や第1演出用モータ303に接続されるハーネスとして、前記ハーネスを用いることができる。   As shown in FIGS. 3 to 6, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is a base portion 301 fixed at a predetermined location. A movable portion 302 that can be rotated with respect to the base portion 301, a tilting position where the movable portion 302 is tilted sideways (see FIG. 6A), and an upright position (see FIG. 6 (FIG. 6A)). B)), and a first effect motor 303 that rotates between them. Note that the harness can be used as a harness connected to the effect unit 300 and the first effect motor 303.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には、可動部302を回動させる第1演出用モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。   A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centering on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. At the lower right position of the bearing hole 310 on the back surface of the base portion 301, a first effect motor 303 that rotates the movable portion 302 is fixed on the back surface, and the drive projecting forward through the base portion 301. A turntable 312 is fixed to the tip of a shaft (not shown).

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には検出片315が突設されており、該検出片315が回転盤312の下方に設けられた位置検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 313 that faces in the front-rear direction protrudes from a predetermined peripheral edge of the turntable 312, and the lower end of the link member 314 is pivotally supported by the shaft member 313. Further, a detection piece 315 is provided on the opposite side of the periphery of the turntable 312 to the shaft member 313, and the detection piece 315 is detected by a position detection sensor 316 provided below the turntable 312. The production control CPU 120 can specify that the movable portion 302 is located at the tilt position.

可動部302は、回動部材320と、回動部材320の前面側に該回動部材320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材321と、回動部材320の背面側にて可動部材321と一体に移動するラックギヤ322と、を有する。可動部材321は、回動部材320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。   The movable portion 302 includes a rotating member 320, a movable member 321 provided on the front side of the rotating member 320 so as to be slidable with respect to the rotating member 320, and a movable member on the back side of the rotating member 320. 321 and a rack gear 322 that moves integrally. The movable member 321 can be reciprocated between a first position on the rotating shaft 325 side with respect to the rotating member 320 and a second position farther from the rotating shaft 325 than the first position.

尚、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、可動部302が起立位置にあるときに、可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材321は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 executes a movable effect of moving the movable member 321 between the first position and the second position when the movable part 302 is in the standing position. ing. The movable member 321 is at least partially retracted below the display screen of the effect display device 5 when in the first position, and at least partially overlaps the front side of the display screen of the effect display device 5 at the second position. (See FIG. 1).

回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入されることで回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、が突設されている。   The rotation member 320 is a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is provided on the right side of the front surface so as to protrude from the rear side of the rotation hole 325 by being inserted into the bearing hole 310 from the rear side. The first guide shaft 326 inserted into the guide groove 311 from the rear side, and the second guide shaft 327 protruding from the upper right side of the rotation shaft 325 and inserted from the rear side into the guide groove 311 are protruded. Yes.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。   The upper end of the link member 314 is pivotally supported at the tip of the second guide shaft 327 that is inserted through the guide groove 311 and protrudes to the front side of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotation member 320 are connected via the link member 314. A coil spring 328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 325 to urge the rotation member 320 toward the standing position at all times.

第1ガイド軸326の左側には、可動部材321を左右方向に案内する直線状のスライド溝329が左右方向に向けて延設されている。回動部材320の前面におけるスライド溝329の上方には、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330が固設されており、ベース部301を貫通して後側に突出した駆動軸330aの先端には、ラックギヤ322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。尚、本実施の形態では、第2演出用モータ330としてステッピングモータが適用されている。なお、第2演出用モータ330に接続されるハーネスとして、前記ハーネスを用いることができる。   On the left side of the first guide shaft 326, a linear slide groove 329 that guides the movable member 321 in the left-right direction extends in the left-right direction. A second effect motor 330 for sliding the movable member 321 is fixed above the slide groove 329 on the front surface of the rotating member 320, and the drive shaft protrudes rearward through the base portion 301. A pinion gear 331 for operating the rack gear 322 is fixed to the tip of 330a. In the present embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 330. The harness can be used as a harness connected to the second effect motor 330.

演出ユニットや演出用モータに前記ハーネスを用いる場合の例として、演出制御基板と演出用モータとの間を接続するハーネス、中継基板と演出用モータとの間を接続するハーネスなどが挙げられる。この中継基板としては、例えば、演出制御基板と演出用モータとを中継する基板等が挙げられる。   Examples of using the harness for the effect unit and the effect motor include a harness that connects the effect control board and the effect motor, a harness that connects the relay board and the effect motor, and the like. Examples of the relay board include a board that relays an effect control board and an effect motor.

回動部材320の左側の背面には、ラックギヤ322を付勢するための引張バネ323の左端が係止されるフック332が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ322の右端に形成された検出片334を検出する位置検出センサ333が設けられており、該検出片334が位置検出センサ333により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。   A hook 332 that is engaged with the left end of the tension spring 323 for biasing the rack gear 322 is provided on the rear surface on the left side of the rotating member 320 so as to protrude rearward. In addition, a position detection sensor 333 that detects a detection piece 334 formed at the right end of the rack gear 322 is provided on the right rear surface, and the detection piece 334 is detected by the position detection sensor 333, thereby performing the effect control. The CPU 120 can specify that the movable member 321 is located at the first position.

可動部材321は、円盤状の発光部321Aと、発光部321Aから右側に延びる取付部321Bと、を有する。発光部321Aは、内部に図示しない複数の発光ダイオード(LED)が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部321Bの背面には、2つのボス334a,334bが突設されており、該ボス334a,334bはスライド溝329に挿入され、ラックギヤ322の背面側から螺入されるネジN1によりラックギヤ322が止着されることで、回動部材320前側に配置された可動部材321と回動部材320の後側に配置されたラックギヤ322とが一体化されている。   The movable member 321 has a disk-shaped light emitting part 321A and an attachment part 321B extending to the right side from the light emitting part 321A. The light emitting unit 321A is provided with a plurality of light emitting diodes (LEDs) (not shown) inside, and can emit light forward. Further, two bosses 334a and 334b project from the rear surface of the mounting portion 321B. The bosses 334a and 334b are inserted into the slide groove 329 and are rack geared by screws N1 screwed from the rear surface side of the rack gear 322. By fixing 322, the movable member 321 disposed on the front side of the rotating member 320 and the rack gear 322 disposed on the rear side of the rotating member 320 are integrated.

一体化された可動部材321とラックギヤ322とは、2つのボス334a,334bがスライド溝329に挿入されていることで、回動部材320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ322の右側には、左端が回動部材320のフック332に係止された引張バネ323の右端が係止されるフック335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ323は、一端が回動部材320のフック332に係止され、他端がラックギヤ322のフック335に係止されていることで、可動部材321を常時第2位置側へ向けて付勢する。   The integrated movable member 321 and rack gear 322 are guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to the rotating member 320 by inserting two bosses 334 a and 334 b into the slide groove 329. Further, on the right side of the rack gear 322, a hook 335 is protruded rearward so that the right end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotating member 320. That is, one end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotating member 320 and the other end is locked to the hook 335 of the rack gear 322, so that the movable member 321 is always directed toward the second position. Energize.

このように構成された演出ユニット300は、可動部302は、駆動初期状態において、図6(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ303により回転盤312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図6(B)に示す起立位置まで回転する。尚、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。   In the effect unit 300 configured as described above, the movable portion 302 is located at the tilted position as shown in FIG. 6A in the initial driving state. Then, when the turntable 312 is rotated clockwise by the first effect motor 303 by the front view, the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, so that the front view about the rotation shaft 325 is obtained. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the standing position shown in FIG. In addition, since the urging force of the coil spring 328 acts when rotating from the tilt position to the standing position, the load on the first effect motor 303 is reduced. Further, the first effect motor 303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilt position.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の詳細な構造について説明する。図7(A)に示すように、ピニオンギヤ331は、円盤部材の周面の一部に複数の駆動歯が突設された回転ギヤである。駆動歯は、回転方向に向けて複数突設される駆動歯340Aと、駆動軸330aから歯が噛み合う位置までを半径とするピッチ円における歯厚寸法L2が駆動歯340Aの歯厚寸法L1よりも大きい駆動歯340Bと、ピッチ円における歯厚寸法L3が駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸の駆動歯340Cと、を有している(歯厚寸法L1<L2<L3)。   Next, the detailed structure of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described. As shown in FIG. 7A, the pinion gear 331 is a rotating gear in which a plurality of drive teeth protrude from a part of the peripheral surface of the disk member. The drive teeth have a plurality of drive teeth 340A projecting in the rotational direction and a tooth thickness dimension L2 in a pitch circle having a radius from the drive shaft 330a to the position where the teeth mesh with each other than the tooth thickness dimension L1 of the drive teeth 340A. The driving teeth 340B have a large driving tooth 340B, and the tooth thickness dimension L3 in the pitch circle is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the driving teeth 340A and 340B (tooth thickness dimension L1 <L2 <L3). ).

また、このように駆動歯340A,340B,340Cの歯厚寸法L1,L2,L3がそれぞれ異なることで、駆動歯340Aの先端面342A、駆動歯340Bの先端面342B及び駆動歯340Cの先端面342Cそれぞれにおける周方向の長さ寸法は、歯厚寸法L1,L2,L3の関係と同じである。つまり、先端面342Bの周方向の長さ寸法は、先端面342Aの周方向の長さ寸法より長寸とされ、先端面342Cの周方向の長さ寸法は、先端面342A,342Bの周方向の長さ寸法より長寸とされている。   In addition, since the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3 of the drive teeth 340A, 340B, and 340C are different from each other in this way, the tip surface 342A of the drive tooth 340A, the tip surface 342B of the drive tooth 340B, and the tip surface 342C of the drive tooth 340C. The length in the circumferential direction in each is the same as the relationship between the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3. That is, the circumferential length of the tip surface 342B is longer than the circumferential length of the tip surface 342A, and the circumferential length of the tip surface 342C is the circumferential direction of the tip surfaces 342A and 342B. It is longer than the length dimension of.

尚、本実施の形態では、先端面342A,342Bは平坦面とされ、後述する規制部を構成する先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされている。   In the present embodiment, the front end surfaces 342A and 342B are flat surfaces, and the front end surface 342C constituting the restricting portion described later is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a.

各駆動歯340Aと駆動歯340Aとの間の歯溝寸法L4と、駆動歯340Aと駆動歯340Bとの間の歯溝寸法L5とは同一とされ(歯溝寸法L4=L5)、駆動歯340Aと駆動歯340Cとの間の歯溝寸法L6は、歯溝寸法L4,L5より長寸とされている(L4,L5<L6)。これら駆動歯340A,340B,340Cは、周面の約1/3に亘り形成されており、周面の残りの2/3は、駆動歯を円周方向に欠落させた欠落部341とされている。つまり、ピニオンギヤ331は、駆動歯を有しラックギヤ322に噛合する噛合部と、駆動歯を有せずラックギヤ322に噛合しない非噛合部と、を周面に有する。   The tooth gap dimension L4 between each drive tooth 340A and drive tooth 340A and the tooth gap dimension L5 between drive tooth 340A and drive tooth 340B are the same (tooth gap dimension L4 = L5), and drive tooth 340A. The tooth gap dimension L6 between the gears 340C and the drive teeth 340C is longer than the tooth gap dimensions L4 and L5 (L4, L5 <L6). These drive teeth 340A, 340B, and 340C are formed over about 1/3 of the circumferential surface, and the remaining 2/3 of the circumferential surface is a missing portion 341 in which the drive teeth are missing in the circumferential direction. Yes. That is, the pinion gear 331 has a meshing portion that has driving teeth and meshes with the rack gear 322, and a non-meshing portion that does not have driving teeth and does not mesh with the rack gear 322 on the peripheral surface.

尚、本実施の形態では、ピニオンギヤ331は、図7(A)における時計回りがラックギヤ322を第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動させる第1作動方向であり、反時計回りがラックギヤ322を第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動させる第2作動方向である。   In the present embodiment, in the pinion gear 331, the clockwise direction in FIG. 7A is the first operating direction in which the rack gear 322 is moved from the second position to the first position, that is, in the first direction. The rotation is the second operation direction that moves the rack gear 322 from the first position to the second position, that is, in the second direction.

図7(B)に示すように、ラックギヤ322は、棒状部材の側面の一部に複数の従動歯が突設されたギヤである。従動歯は、ピニオンギヤ331側の側面に沿って複数突設される従動歯350Aと、駆動歯が噛み合う位置における歯厚寸法L12が従動歯350Aの歯厚寸法L11よりも大きい従動歯350Bと、歯厚寸法L13が従動歯350A,350Bの歯厚寸法L11,L12よりも長寸の従動歯350Cと、を有している(歯厚寸法L11<L12<L13)。また、各従動歯350A,350B,350Cの先端面は平坦面とされている。   As shown in FIG. 7B, the rack gear 322 is a gear in which a plurality of driven teeth protrude from a part of the side surface of the rod-shaped member. The driven teeth include a plurality of driven teeth 350A projecting along the side surface on the pinion gear 331 side, a driven tooth 350B having a tooth thickness dimension L12 larger than a tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A at a position where the drive teeth mesh, The thickness dimension L13 has the driven tooth 350C longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the driven teeth 350A and 350B (tooth thickness dimension L11 <L12 <L13). Moreover, the front end surface of each driven tooth 350A, 350B, 350C is a flat surface.

各従動歯350Aと従動歯350Aとの間の歯溝寸法L14と、従動歯350Aと従動歯350Cとの間の歯溝寸法L15とは同一とされ(歯溝寸法L14=L15)、従動歯350Aと従動歯350Bとの間の歯溝寸法L16は、歯溝寸法L14,L15より長寸とされている(L14,L15<L16)。   The tooth gap dimension L14 between each driven tooth 350A and the driven tooth 350A and the tooth gap dimension L15 between the driven tooth 350A and the driven tooth 350C are the same (tooth gap dimension L14 = L15), and the driven tooth 350A. The tooth gap dimension L16 between the tooth and the driven tooth 350B is longer than the tooth gap dimensions L14 and L15 (L14, L15 <L16).

尚、ラックギヤ322における歯溝寸法L14,L15は、駆動歯340Aの歯厚寸法L1に対応する寸法とされ、歯溝寸法L16は、駆動歯340Bの歯厚寸法L2に対応する寸法とされている。また、ピニオンギヤ331における歯溝寸法L4,L5は、従動歯350Aの歯厚寸法L11に対応する寸法とされ、歯溝寸法L6は、従動歯350Cの歯厚寸法L13に対応する寸法とされている。   The tooth gap dimensions L14 and L15 of the rack gear 322 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L1 of the drive teeth 340A, and the tooth gap dimensions L16 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L2 of the drive teeth 340B. . Further, the tooth gap dimensions L4 and L5 in the pinion gear 331 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A, and the tooth gap dimensions L6 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C. .

これら従動歯350A,350B,350Cは、側面の長手方向の下部から上下方向の略中央まで形成されており、中央から上方は、従動歯を長手方向に欠落させた欠落部351とされている。つまり、ラックギヤ322は、従動歯を有しピニオンギヤ331に噛合する噛合部と、従動歯を有せずピニオンギヤ331に噛合しない非噛合部と、を側面に有する。   These driven teeth 350A, 350B, and 350C are formed from the lower part in the longitudinal direction of the side surface to the substantially vertical center, and the upper part from the center is a missing part 351 in which the driven tooth is missing in the longitudinal direction. That is, the rack gear 322 has a meshing portion that has driven teeth and meshes with the pinion gear 331 and a non-meshing portion that does not have driven gears and does not mesh with the pinion gear 331 on the side surface.

尚、本実施の形態では、ラックギヤ322は、図7(B)における上方の第2位置と下方の第1位置との間で移動する。つまり、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動し、ピニオンギヤ331が第2作動方向へ回転することで第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動するようになっている。   In the present embodiment, the rack gear 322 moves between the upper second position and the lower first position in FIG. That is, the pinion gear 331 rotates in the first operation direction to move from the second position to the first position, that is, moves in the first direction, and the pinion gear 331 rotates in the second operation direction from the first position to the second position. It moves to the position, that is, in the second direction.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の作動態様について、図8〜図13、図47、図48に基づいて説明する。尚、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するため、以下においては、可動部302が起立位置にあるときの上下左右方向を基準として説明する。   Next, operation modes of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described based on FIGS. 8 to 13, 47, and 48. In this embodiment, since the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable part 302 is in the standing position, the movable part 302 is in the standing position below. The description will be made with reference to the vertical and horizontal directions.

尚、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作する例について説明するが、可動部302が傾倒位置にあるときや回動中に可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable part 302 is in the standing position will be described. However, the movable part 302 is in the tilted position. Sometimes, the movable member 321 may reciprocate between the first position and the second position during rotation.

図8(A)及び図8(B)、図47(A)及び図47(B)に示すように、可動部材321(ラックギヤ322)は、回動部材320に対し、ボス334bがスライド溝329の下端に位置する下方の第1位置と、ボス334aがスライド溝329の上端に位置する上方の第2位置と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。   8A, FIG. 8B, FIG. 47A, and FIG. 47B, the movable member 321 (rack gear 322) has a boss 334b with respect to the rotating member 320 and a slide groove 329. The boss 334a can be reciprocated in the vertical direction between a lower first position located at the lower end of the boss 334a and an upper second position where the boss 334a is located at the upper end of the slide groove 329.

図8(A)及び図47(A)に示すように、可動部材321は、第1位置において引張バネ323による上方への付勢力が作用しているが、ピニオンギヤ331とラックギヤ322とが、後述するように駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで引張バネ323の付勢力による可動部材321の上方への移動を規制する規制状態(ロック状態)へ変化することで、第2演出用モータ330がオフ状態であっても、可動部材321は第1位置に保持される。尚、規制状態(ロック状態)の詳細については後述する。   As shown in FIGS. 8A and 47A, the movable member 321 is subjected to an upward biasing force by the tension spring 323 at the first position, but the pinion gear 331 and the rack gear 322 are described later. As a result, the tip of the drive tooth 340C of the driven tooth 350C comes into contact with the tip of the driven tooth 340C, thereby changing to a restricted state (locked state) that restricts the upward movement of the movable member 321 by the biasing force of the tension spring 323. Thus, even when the second effect motor 330 is off, the movable member 321 is held in the first position. The details of the restricted state (locked state) will be described later.

図8(B)及び図47(B)に示すように、規制状態が解除されると、可動部材321は、引張バネ323の付勢力により上方に移動した後、該引張バネ323により第2位置に保持される。つまり、引張バネ323による付勢力は可動部材321の荷重を上回っている。   As shown in FIGS. 8B and 47B, when the restricted state is released, the movable member 321 moves upward by the urging force of the tension spring 323, and then is moved to the second position by the tension spring 323. Retained. That is, the urging force by the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321.

次いで、図10(A)に示すように、駆動歯340Bが対応する従動歯350Bに上方から噛合した状態で、図10(B)に示すように、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回動することで、駆動歯340Aと対応する従動歯350Aとが噛合し、ラックギヤ322が引張バネ323による上向きの付勢力に抗して第1方向(下方向)へ移動していく。そして、図10(C)に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで規制状態となり、ラックギヤ322、つまり、可動部材321が第1位置に保持される。   Next, as shown in FIG. 10A, the pinion gear 331 rotates in the first operating direction as shown in FIG. 10B in a state where the drive teeth 340B mesh with the corresponding driven teeth 350B from above. Thus, the drive teeth 340A and the corresponding driven teeth 350A mesh with each other, and the rack gear 322 moves in the first direction (downward) against the upward biasing force of the tension spring 323. Then, as shown in FIG. 10C, the tooth tip of the driven tooth 350C comes into contact with the tip surface 342C of the drive tooth 340C, and the rack gear 322, that is, the movable member 321 is held at the first position. The

ここで、規制解除状態から規制状態(ロック状態)へ変化する際の詳細について説明する。図10(A)に示すように、可動部材321が第2位置にある状態において、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで、駆動歯340A,340Bが従動歯350A、350Bに噛合することにより、引張バネ323による上向きの付勢力に抗してラックギヤ322が第1方向へ移動し、可動部材321が第1位置へ向けて下降する。   Here, the details when changing from the restriction release state to the restriction state (lock state) will be described. As shown in FIG. 10A, when the movable member 321 is in the second position, the drive teeth 340A and 340B mesh with the driven teeth 350A and 350B as the pinion gear 331 rotates in the first operating direction. Thus, the rack gear 322 moves in the first direction against the upward biasing force of the tension spring 323, and the movable member 321 descends toward the first position.

次いで、図11(A)に示すように、複数のうち駆動歯340Cに隣接する駆動歯340Aと複数のうち従動歯350Cに隣接する従動歯350Aとの噛合が解除される前に、駆動歯340Cと従動歯350Cとが噛合され、駆動歯340Aと従動歯350Aとの噛合が解除される。そして、図11(B)に示すように、駆動歯340Cがラックギヤ322の欠落部351に対向した後、駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面の歯元から歯先へ向けて移動していく。   Next, as shown in FIG. 11A, before the engagement of the drive teeth 340A adjacent to the drive teeth 340C among the plurality and the driven teeth 350A adjacent to the driven teeth 350C of the plurality is released, the drive teeth 340C are released. And the driven teeth 350C are meshed, and the meshing of the drive teeth 340A and the driven teeth 350A is released. Then, as shown in FIG. 11B, after the drive teeth 340C face the missing portion 351 of the rack gear 322, the tooth tips of the drive teeth 340C move from the tooth roots of the tooth surfaces of the driven teeth 350C toward the tooth tips. I will do it.

そして、図11(C)に示すように、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れると、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除される。つまり、駆動歯340Cは欠落部341に隣接する隣接駆動歯であり、従動歯350Cは欠落部351に隣接する隣接従動歯である(駆動歯340Cは、複数の従動歯のうち第1方向の後側の端部の従動歯350Cに噛合する駆動歯である)ことで、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えるため、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れ、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除されると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとする。   As shown in FIG. 11C, when the tooth tip of the driving tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C by the rotation of the pinion gear 331, the meshing of the driving tooth 340C and the driven tooth 350C is released. That is, the drive tooth 340C is an adjacent drive tooth adjacent to the missing portion 341, and the driven tooth 350C is an adjacent driven tooth adjacent to the missing portion 351 (the drive tooth 340C is the rear of the first direction among the plurality of driven teeth. Since the transmission of the power to move the rack gear 322 in the first direction is interrupted by the meshing of the subsequent drive teeth and the driven teeth, the rotation of the pinion gear 331 is stopped. Thus, when the tooth tip of the drive tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C and the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released, the rack gear 322 tries to move in the second direction by the urging force of the tension spring 323. To do.

そして、図11(C)に示すように、ピニオンギヤ331がさらに回転すると、駆動歯340Cの先端面342Cが、ラックギヤ322の各従動歯350A,350B,350Cの歯先を通る歯先線Tに交差する。このとき、上記したように、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えていることで、ラックギヤ322は、引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとするため、従動歯350Cの歯先が駆動歯340Cの先端面342Cに押し付けられるように当接する。   As shown in FIG. 11C, when the pinion gear 331 further rotates, the tip surface 342C of the drive tooth 340C intersects the tooth tip line T passing through the tooth tips of the driven teeth 350A, 350B, 350C of the rack gear 322. To do. At this time, as described above, the transmission of the power for moving the rack gear 322 in the first direction due to the meshing of the subsequent drive tooth and the driven tooth is interrupted, so that the rack gear 322 receives the first force by the urging force of the tension spring 323. In order to move in two directions, the tooth tip of the driven tooth 350C comes into contact with the tip surface 342C of the drive tooth 340C.

このように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sは、駆動歯340Cの歯面から(図11(A)参照)、駆動歯340Cの歯先へ移動した後(図11(B)参照)、駆動歯340Cの先端面342Cへと移動する(図11(C)参照)。つまり、駆動歯340Cの歯面から歯先へ向けて摺接したまま滑るように先端面342Cへ乗り移る。   Thus, after the contact point S with respect to the drive tooth 340C in the driven tooth 350C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C (see FIG. 11A) to the tooth tip of the drive tooth 340C (see FIG. 11B). ), And moves to the tip surface 342C of the drive tooth 340C (see FIG. 11C). That is, it moves to the tip surface 342C so as to slide while being in sliding contact from the tooth surface of the drive tooth 340C toward the tooth tip.

その後、従動歯350Cの歯先が先端面342Cにおける周方向の略中央位置に到達した際に第2演出用モータ330がオフ状態となりピニオンギヤ331の回転が停止される(図11(D)参照)。この状態において、先端面342Cが歯先線Tに対し交差するように、第2方向へ向けてラックギヤ322側に傾斜して配置され、また、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により上方へ向けて付勢されていることで、従動歯350Cの歯先が先端面342Cに押し付けられ、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態(ロック状態)となる。すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとは、ラックギヤ322を第2方向(上方向)への移動を規制する規制手段を構成している。   Thereafter, when the tooth tip of the driven tooth 350C reaches the substantially central position in the circumferential direction on the tip surface 342C, the second effect motor 330 is turned off and the rotation of the pinion gear 331 is stopped (see FIG. 11D). . In this state, the tip end surface 342C is inclined to the rack gear 322 side in the second direction so as to intersect the tooth tip line T, and the rack gear 322 is directed upward by the biasing force of the tension spring 323. As a result, the tooth tip of the driven tooth 350C is pressed against the tip end surface 342C, and a restriction state (lock state) is established in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted. That is, the drive teeth 340 </ b> C and the driven teeth 350 </ b> C constitute restriction means for restricting the movement of the rack gear 322 in the second direction (upward direction).

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、図11(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図11(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の第2方向へ変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動、つまり、可動部材321が僅かに上昇して遊技者に違和感を与えることを防止できる。   Further, the pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the front end surface 342C constituting the restricting portion is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Thus, as shown in FIG. 11C, after the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip surface 342C, the pinion gear 331 reaches the position shown in FIG. Does not displace the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C in the second direction of the rack gear 322, so that the rack gear 322 moves slightly according to the rotation of the pinion gear 331, that is, the movable member 321. It is possible to prevent the player from slightly rising and making the player feel uncomfortable.

例えば、規制部を構成する先端面342Cが平坦面である場合、図11(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図11(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転すると、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点S’がラックギヤ322の第2方向へ変位してしまう。また、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて規制状態を解除しようとする際に、先端面342Cが湾曲面の場合に比べて、引張バネ323による付勢力が増大するため、第2演出用モータ330にかかる負荷が大きくなってしまう。よって、先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成することが好ましい。   For example, when the tip surface 342C constituting the restricting portion is a flat surface, as shown in FIG. 11C, the contact point S of the driven tooth 350C with the drive tooth 340C is changed from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip surface 342C. After the movement, when the pinion gear 331 rotates to the position shown in FIG. 11D, the contact point S ′ between the driven tooth 350C and the tip surface 342C is displaced in the second direction of the rack gear 322. Further, when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction to release the restricted state, the urging force by the tension spring 323 is increased as compared with the case where the distal end surface 342C is a curved surface, and therefore for the second effect. The load applied to the motor 330 is increased. Therefore, it is preferable that the front end surface 342C is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331.

尚、本実施の形態では、第2演出用モータ330はステッピングモータであるため、基準位置からのステップ数(回転角度)により駆動歯340Cが図11(D)に示す規制位置に停止するようにピニオンギヤ331の回転を停止させることができるが、例えば、駆動歯340Cが図11(D)に示す規制位置にあることを検知するセンサ等を設け、該センサからの検出状況に基づいてピニオンギヤ331の回転を停止させるようにしてもよい。   In the present embodiment, since the second effect motor 330 is a stepping motor, the drive teeth 340C are stopped at the restriction position shown in FIG. 11D according to the number of steps (rotation angle) from the reference position. Although the rotation of the pinion gear 331 can be stopped, for example, a sensor or the like that detects that the drive tooth 340C is in the restriction position shown in FIG. 11D is provided, and the pinion gear 331 The rotation may be stopped.

また、規制状態に変化させる際にピニオンギヤ331の回転を停止する停止位置を、例えば、先端面342Cに従動歯350Cが当接する範囲内の複数個所に設定し、所定回数ごとに異なる個所に停止するようにすることで、繰り返しの停止により先端面342Cの局所が摩耗により変形することを回避することができる。この場合、例えば、先端面342Cを欠落部341の周方向に亘り延設すること等が考えられる。   In addition, for example, stop positions for stopping the rotation of the pinion gear 331 when changing to the restricted state are set at a plurality of locations within the range where the driven teeth 350C abut on the tip surface 342C, and stopped at different locations every predetermined number of times. By doing so, it is possible to avoid local deformation of the tip surface 342C due to wear due to repeated stops. In this case, for example, it is conceivable to extend the distal end surface 342C over the circumferential direction of the missing portion 341.

次に、規制状態の解除方法について説明する。まず、図12(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、欠落部341がラックギヤ322に対向して先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されることで、先端面342Cによる従動歯350Cの規制が解除され、規制状態から規制解除状態へ変化する。   Next, a method for canceling the restricted state will be described. First, in the restricted state shown in FIG. 12A, by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the drive teeth 340C move and the tooth tips of the driven teeth 350C move away from the tip surface 342C, and the missing portion 341 When the intersection of the tip surface 342C and the tooth tip line T is released facing the rack gear 322, the restriction of the driven tooth 350C by the tip surface 342C is released, and the regulation state is changed to the regulation release state.

図12(B)に示すように、規制解除状態となることで、ラックギヤ322は引張バネ323の引張力により第2方向へ上昇するため、可動部材321は第1位置から第2位置へ向けて高速で移動する。また、本実施の形態では、第1位置が駆動初期位置とされているため、図12(C)に示すように、規制解除状態へ変化した後もピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて、駆動歯340Bが従動歯350Bに噛合する位置に到達したときに第2演出用モータ330をオフ状態としてピニオンギヤ331の回転を停止させる。   As shown in FIG. 12B, the rack gear 322 is lifted in the second direction by the tensile force of the tension spring 323 when the restriction is released, so that the movable member 321 moves from the first position toward the second position. Move at high speed. In the present embodiment, since the first position is the initial driving position, as shown in FIG. 12C, the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction even after the restriction is released. When the drive teeth 340B reach the position where they are engaged with the driven teeth 350B, the second effect motor 330 is turned off to stop the rotation of the pinion gear 331.

よって、可動部材321を第2位置から第1位置へ移動させる際には、ピニオンギヤ331をさらに第1作動方向へ回転させることで、駆動歯340B,340Aと従動歯350B,350Aとの噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させることができる。このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけで、可動部材321を第1位置から第2位置へ移動させることができるとともに、第2位置から第1位置へ移動させることもできるため、第2演出用モータ330を制御する演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。   Therefore, when moving the movable member 321 from the second position to the first position, the pinion gear 331 is further rotated in the first operation direction, so that the rack gear is engaged with the drive teeth 340B and 340A and the driven teeth 350B and 350A. 322 can be moved in the first direction. In this way, the movable member 321 can be moved from the first position to the second position and can be moved from the second position to the first position by simply rotating the pinion gear 331 in the first operation direction. The control load of the effect control CPU 120 that controls the second effect motor 330 can be reduced.

図13には、規制状態の解除方法の他の例が示されている。図13(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向と逆の第2作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されるが、従動歯350Cが駆動歯340Cと駆動歯340Aとの間の歯溝に入り込み、図11(A)に示すように、従動歯350Cの歯面が駆動歯340Cの歯面に当接する噛合状態になるため、ラックギヤ322の引張バネ323による第2方向への移動が駆動歯340Cとの当接により規制される。   FIG. 13 shows another example of the method for canceling the restricted state. In the restricted state shown in FIG. 13 (A), by rotating the pinion gear 331 in the second operation direction opposite to the first operation direction, the drive teeth 340C move and the tooth tips of the driven teeth 350C move from the tip surface 342C. The intersection between the tip surface 342C and the tooth tip line T is released, but the driven tooth 350C enters the tooth gap between the driving tooth 340C and the driving tooth 340A, and as shown in FIG. Since the tooth surface of the tooth 350C contacts with the tooth surface of the driving tooth 340C, the movement of the rack gear 322 in the second direction by the tension spring 323 is restricted by the contact with the driving tooth 340C.

よって、ピニオンギヤ331をさらに第2作動方向へ回転させることで、ラックギヤ322をピニオンギヤ331の回転により上昇させることができる。すなわち、図12に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321は引張バネ323の付勢力により所定速度で第1位置から第2位置へ移動するが、図13に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321を任意の速度で第1位置から第2位置へ移動させることができる。   Therefore, the rack gear 322 can be raised by the rotation of the pinion gear 331 by further rotating the pinion gear 331 in the second operation direction. That is, as shown in FIG. 12, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the first operating direction in the restricted state, the movable member 321 is moved from the first position at a predetermined speed by the urging force of the tension spring 323. As shown in FIG. 13, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the second operating direction in the restricted state, the movable member 321 is moved from the first position to the second position at an arbitrary speed. It can be moved to a position.

具体的には、ピニオンギヤ331を低速で回転させれば可動部材321を低速で、ピニオンギヤ331を高速で回転させれば可動部材321を高速で上昇させることができる。また、上昇させる途中で停止させたり、上下動させたりするなど、種々の態様にて上昇させることが可能となる。   Specifically, if the pinion gear 331 is rotated at a low speed, the movable member 321 can be raised at a low speed, and if the pinion gear 331 is rotated at a high speed, the movable member 321 can be raised at a high speed. Moreover, it can be raised in various ways, such as being stopped while being raised, or moved up and down.

以上説明したように、パチンコ遊技機1にあっては、駆動源としての第2演出用モータ330により回転(作動)する駆動ギヤとしてのピニオンギヤ331と、ピニオンギヤ331に噛合される従動ギヤとしてのラックギヤ322と、を備え、ラックギヤ322は、引張バネ323によって、ピニオンギヤ331により移動(作動)する第1方向と反対の第2方向へ付勢されており、ピニオンギヤ331は、駆動歯340A,340B,340Cを一部欠落させた欠落部341と、欠落部341に隣り合う隣接駆動歯としての駆動歯340Cの先端に設けられる規制部としての先端面342Cと、を有し、駆動歯340Cとラックギヤ322の従動歯350Cとの噛合が解除された後、該従動歯350Cが先端面342Cに当接することによりラックギヤ322の第2方向への移動が規制される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the pinion gear 331 as a drive gear rotated (actuated) by the second effect motor 330 as a drive source and the rack gear as a driven gear meshed with the pinion gear 331. 322, and the rack gear 322 is urged by a tension spring 323 in a second direction opposite to the first direction moved (operated) by the pinion gear 331. The pinion gear 331 is driven by the drive teeth 340A, 340B, 340C. And a tip surface 342C as a restricting portion provided at the tip of the driving tooth 340C as an adjacent driving tooth adjacent to the missing portion 341. The driving tooth 340C and the rack gear 322 After the meshing with the driven tooth 350C is released, the driven tooth 350C comes into contact with the tip surface 342C. Movement in the second direction of the rack gear 322 is restricted.

すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除され、欠落部341がラックギヤ322に対向すると、第2方向へ付勢されているラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに当接することにより該第2方向への移動が規制される。このように、ピニオンギヤ331の駆動歯340Cに設けられた先端面342Cを用いてラックギヤ322の第2方向への移動を規制することができるので、ラックギヤ322や可動部材321の第1方向への移動を規制するための規制手段を別個に設けるなどして部品点数を増加させることなく、駆動ギヤと従動ギヤとによる簡素な構造でラックギヤ322の作動を停止させることができる。   That is, when the engagement between the drive teeth 340C and the driven teeth 350C is released and the missing portion 341 faces the rack gear 322, the driven teeth 350C of the rack gear 322 biased in the second direction come into contact with the tip surface 342C. Movement in the second direction is restricted. As described above, the movement of the rack gear 322 in the second direction can be restricted by using the front end surface 342C provided on the drive teeth 340C of the pinion gear 331, so that the rack gear 322 and the movable member 321 move in the first direction. The operation of the rack gear 322 can be stopped with a simple structure of the driving gear and the driven gear without increasing the number of parts by providing a regulating means for regulating the noise separately.

また、実施の形態では、従動ギヤであるラックギヤ322は、引張バネ323により第2方向へ付勢されていたが、これに限定されるものではなく、従動ギヤはバネ部材以外の付勢手段により第2方向へ付勢されていてもよい。また、例えば、可動部302を上下反転して設ける場合、ラックギヤ322は、可動部材321の荷重により常時下方(第2方向)へ付勢されることになるため、自重により第2方向へ付勢されるもの等も含まれる。   In the embodiment, the rack gear 322, which is a driven gear, is urged in the second direction by the tension spring 323. However, the invention is not limited to this, and the driven gear is urged by an urging means other than the spring member. It may be biased in the second direction. Further, for example, when the movable portion 302 is provided upside down, the rack gear 322 is always urged downward (second direction) due to the load of the movable member 321, and thus is urged in the second direction by its own weight. Are also included.

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、ラックギヤ322は、第1位置(図8(A)で示す位置、図47(A)で示す位置)と該第1位置とは異なる第2位置(図8(B)で示す位置、図47(B)で示す位置)との間で往復作動可能であり、ピニオンギヤ331がラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向に回転することで、駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合により第2位置から第1位置へ移動した後、欠落部341が対向し駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合が解除されることにより、引張バネ323により第2方向へ付勢され、第1位置から第2位置へ作動する。   Further, the pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the rack gear 322 has a first position (a position shown in FIG. 8A, a position shown in FIG. 47A) and the first position. Is capable of reciprocating between different second positions (the position shown in FIG. 8B and the position shown in FIG. 47B), and the pinion gear 331 operates the rack gear 322 in the first direction. , By moving the drive teeth 340A, 340B, and 340C and the driven teeth 350A, 350B, and 350C to move from the second position to the first position, the missing portion 341 is opposed to the drive teeth 340A, 340B, and 340C. And the driven teeth 350 </ b> A, 350 </ b> B, and 350 </ b> C are released, and are biased in the second direction by the tension spring 323 to operate from the first position to the second position.

このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけでラックギヤ322を往復作動させることができるので、第2演出用モータ330の制御負荷を軽減できる。   As described above, the rack gear 322 can be reciprocated only by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, so that the control load of the second effect motor 330 can be reduced.

また、先端面342Cに従動歯350Cが当接することにより、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態は、ピニオンギヤ331を、図12に示すように、ラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向または図13に示すように、第1作動方向とは反対の第2作動方向に作動させることで解除可能である。   Further, when the driven tooth 350C comes into contact with the front end surface 342C, the restricted state in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted. The pinion gear 331 is moved in the first direction as shown in FIG. It can be released by operating in the first operating direction to be operated or in the second operating direction opposite to the first operating direction as shown in FIG.

このようにすることで、ピニオンギヤ331を第1作動方向と第2作動方向のうち一作動方向へ回転させても規制状態が解除されない場合、他方向へ作動させることで解除されるため、ラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに噛んでラックギヤ322を移動できなくなることを回避しやすくなる。   By doing so, if the restricted state is not released even if the pinion gear 331 is rotated in one of the first operating direction and the second operating direction, the rack gear 322 is released by operating in the other direction. This makes it easy to avoid that the driven tooth 350C is engaged with the tip end surface 342C and cannot move the rack gear 322.

また、規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させたときと第2作動方向へ回転させたときとで、ラックギヤ322の作動態様が異なる。具体的には、図12(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力にて上昇し、図13(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させると、ラックギヤ322はピニオンギヤ331の回転に応じて上昇することで、ラックギヤ322に一体化されている可動部材321の作動態様を多様化することができる。   Further, in the restricted state, the operation mode of the rack gear 322 differs between when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction and when the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction. Specifically, as shown in FIG. 12B, when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction, the rack gear 322 is raised by the urging force of the tension spring 323, and as shown in FIG. 13B. When the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction, the rack gear 322 is raised according to the rotation of the pinion gear 331, so that the operation mode of the movable member 321 integrated with the rack gear 322 can be diversified.

また、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされている(例えば、歯厚寸法L1<L2<L3)。このようにすることで、従動歯350A,350B,350Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに駆動歯340Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、歯厚寸法L3が広くなることで規制部を構成する先端面342Cも広くなるので、従動歯350Cを規制しやすくなる。   Further, the tooth thickness dimension L3 of the drive teeth 340C is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B (for example, the tooth thickness dimension L1 <L2 <L3). By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the drive teeth 340C when the meshed state is changed from the non-engaged state not meshed with the driven teeth 350A, 350B, 350C. In addition, since the tooth thickness dimension L3 is widened, the tip end surface 342C constituting the restricting portion is also widened, which makes it easy to restrict the driven tooth 350C.

ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、従動歯350Cが先端面342Cに当接している状態においてピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の移動方向に変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動することを防止できる。   The pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the distal end surface 342C that constitutes the restricting portion is configured by a curved surface that follows an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Even if the pinion gear 331 rotates while the driven tooth 350C is in contact with the front end surface 342C, the contact point S between the driven tooth 350C and the front end surface 342C is not displaced in the moving direction of the rack gear 322. As a result, the rack gear 322 can be prevented from finely moving according to the rotation.

また、従動歯において駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13は、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされている(歯厚寸法L11<L12<L13)このようにすることで、駆動歯340Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに従動歯350Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、規制部に当接している状態において第2方向へ付勢される力によりかかる負荷による破損等を防止できる。   Further, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C meshing with the drive tooth 340C in the driven tooth is longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the other driven teeth 350B and 350C (tooth thickness dimension L11 <L12). <L13) By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the driven tooth 350C when the meshed state is changed from the non-engaged state that is not meshed with the drive tooth 340C. Further, it is possible to prevent damage due to a load applied by a force biased in the second direction in a state where the contact portion is in contact with the restricting portion.

[演出ユニットのケーブル]
図3、図8、図9、図47、図48を参照して、演出ユニット300には、可動部材321の発光部321AのLEDに電力を供給するケーブル361が設けられる。なお、ケーブル361として、前記ハーネスを用いてもよい。
[Direction unit cable]
With reference to FIGS. 3, 8, 9, 47, and 48, the rendering unit 300 is provided with a cable 361 that supplies power to the LED of the light emitting unit 321 </ b> A of the movable member 321. Note that the harness may be used as the cable 361.

図9(A)および図9(B)は、それぞれ、図8(A)および図8(B)の側面を模式的に表したものであり、また、図48(A)および図48(B)は、それぞれ、図47(A)および図47(B)の側面を模式的に表したものである。なお、図9及び図48においては、見易くするために、可動部材321と回動部材320との間隔、および、回動部材320とラックギヤ322との間隔は、広めに描いているが、実際は、図で示すよりも狭くなっている。   9 (A) and 9 (B) schematically show the side surfaces of FIGS. 8 (A) and 8 (B), respectively, and FIG. 48 (A) and FIG. 48 (B). ) Schematically represents the side surfaces of FIGS. 47A and 47B, respectively. 9 and 48, the distance between the movable member 321 and the rotating member 320 and the distance between the rotating member 320 and the rack gear 322 are drawn wider for the sake of clarity. It is narrower than shown in the figure.

図3で示されるように、ケーブル361は、ベース部301の演出制御基板12からの中継基板に設けられるコネクタ363から、回動部材320に設けられるケーブル361の押さえ部364(押さえ部材364)を経て、可動部材321の発光部321AのLEDが搭載されるLED基板に設けられるコネクタ362に接続される。   As shown in FIG. 3, the cable 361 connects the pressing portion 364 (the pressing member 364) of the cable 361 provided on the rotating member 320 from the connector 363 provided on the relay board from the effect control board 12 of the base portion 301. Then, it connects with the connector 362 provided in the LED board in which LED of the light emission part 321A of the movable member 321 is mounted.

図9(A)及び図48(A)で示されるように、可動部材321が第1位置で待機している状態であるときには、ケーブル361の押さえ部364とコネクタ362との間の部分は、かなり屈曲した状態である。   As shown in FIGS. 9A and 48A, when the movable member 321 is waiting in the first position, the portion between the pressing portion 364 of the cable 361 and the connector 362 is It is in a considerably bent state.

図9(B)及び図48(B)で示されるように、可動部材321が第2位置に進出した状態であるときには、ケーブル361の押さえ部364とコネクタ362との間の部分は、伸びて余裕が余り無い状態となる。   As shown in FIGS. 9B and 48B, when the movable member 321 is advanced to the second position, the portion between the holding portion 364 of the cable 361 and the connector 362 is extended. It will be in a state where there is not much room.

このため、可動部材321には、ケーブル361によって第2位置から第1位置へ向かう方向の力が掛かる。ケーブル361が伸びた状態においては、ケーブル361の被覆材は樹脂であるので、ケーブル361が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、ケーブル361によって可動部材321に掛かる力は強くなる。   For this reason, a force in a direction from the second position toward the first position is applied to the movable member 321 by the cable 361. When the cable 361 is stretched, the covering material of the cable 361 is resin. Therefore, when the cable 361 is cold, the force applied to the movable member 321 by the cable 361 is less than when the cable 361 is cold. Become stronger.

このようなケーブル361として、前記ハーネスを好適に用いることができる。図9(A)、図9(B)、図48(A)、図48(B)で示されているように、可動部材321が第2位置に進出する際において、ケーブル361は屈曲状態からその屈曲を徐々に解消するように動き、一方、可動部材321が第1位置に戻る際において、ケーブル361は徐々に屈曲して屈曲状態となる。このような動きをするケーブル361として、結束を維持して破損や損傷を抑制する点より、前記ハーネスを好適に用いることができる。   As such a cable 361, the harness can be preferably used. As shown in FIGS. 9A, 9B, 48A, and 48B, when the movable member 321 advances to the second position, the cable 361 is not bent. On the other hand, when the movable member 321 returns to the first position, the cable 361 gradually bends to be bent. As the cable 361 that moves in this manner, the harness can be suitably used from the viewpoint of maintaining the bundling and suppressing breakage and damage.

引張バネ323は、第2演出用モータ330によって可動部材321が第2位置になるまで引っ張られる。このため、第2演出用モータ330は、引張バネ323が最も引っ張られた状態の引張力(付勢力)よりも強い力を発生することが可能である。   The tension spring 323 is pulled by the second effect motor 330 until the movable member 321 reaches the second position. For this reason, the second performance motor 330 can generate a force stronger than the tensile force (biasing force) in a state where the tension spring 323 is most pulled.

前述したように、引張バネ323による付勢力は、可動部材321の荷重を上回っている。しかし、引張バネ323による付勢力を強くすると、引張バネ323を引っ張る第2演出用モータ330の出力も強くする必要がある。出力の大きいモータを用いると製造コストが上がるため、モータの出力は必要最小限であることが好ましい。   As described above, the urging force by the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321. However, when the urging force by the tension spring 323 is increased, the output of the second effect motor 330 that pulls the tension spring 323 needs to be increased. When a motor with a large output is used, the manufacturing cost increases, and therefore it is preferable that the output of the motor be the minimum necessary.

本実施の形態における引張バネ323としては、可動部材321の荷重だけではなく、ケーブル361が伸びた状態での可動部材321を引っ張る力、および、第2演出用モータ330のコストも考慮して、必要最小限の付勢力が得られるバネが用いられる。   As the tension spring 323 in the present embodiment, not only the load of the movable member 321 but also the force of pulling the movable member 321 when the cable 361 is extended, and the cost of the second effect motor 330 are considered. A spring is used that provides the minimum required biasing force.

このため、万一、品質の悪いケーブル361が用いられ、低温で硬くなるような場合、可動部材321を最初に移動させるときに、引張バネ323の付勢力が不足することが考えられる。通常は低温で想定以上に硬くなるようなケーブルが用いられることはない。   For this reason, in the unlikely event that a cable 361 having poor quality is used and it becomes hard at a low temperature, it is considered that the biasing force of the tension spring 323 is insufficient when the movable member 321 is first moved. Normally, cables that are harder than expected at low temperatures are not used.

しかし、本実施の形態においては、引張バネ323の付勢力が不足するような事態が生じないようにするために、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機1を起動するときに、後述の図18のステップS515で示すように、可動部材321の動きを慣らすための慣らし動作をする。可動部材321を第1位置から第2位置まで移動させる慣らし動作をすることによって、ケーブル361が屈伸させられることでケーブル361を柔軟に慣らすことができる。その結果、引張バネ323の付勢力が不足するような事態を未然に防止することができる。   However, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 that has been left and cooled at night is started in order to prevent a situation in which the urging force of the tension spring 323 is insufficient, a later-described diagram is used. As shown in step S515 in FIG. 18, a running-in operation is performed to accustom the movement of the movable member 321. By performing the running-in operation of moving the movable member 321 from the first position to the second position, the cable 361 can be bent and stretched, so that the cable 361 can be used flexibly. As a result, a situation where the urging force of the tension spring 323 is insufficient can be prevented.

また、本実施の形態においては、パチンコ遊技機1が起動されているときは、ケーブル361は、熱を発する物(演出表示装置5、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330)の近傍に設けられるため、ケーブル361が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。   In the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the cable 361 is used to generate heat (the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330). Since it is provided in the vicinity, the cable 361 is kept highly flexible by heat.

図18は、演出制御メイン処理における可動部材慣らし処理(S51A)を示すフローチャートである。図18を参照して、演出制御用CPU120は、可動部302を起立位置に移動させるよう第1演出用モータ303を制御する(S511)。   FIG. 18 is a flowchart showing the movable member break-in process (S51A) in the effect control main process. Referring to FIG. 18, the effect control CPU 120 controls the first effect motor 303 to move the movable portion 302 to the standing position (S <b> 511).

そして、演出制御用CPU120は、この可動部302の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S512)。異常が検出された(S512でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部302の異常を報知する(S513)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行われる。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected in the movement of the movable portion 302 (S512). When it is determined that an abnormality has been detected (YES in S512), the effect control CPU 120 notifies the abnormality of the movable unit 302 (S513). The notification is performed by display on the effect display device 5 and sound output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたか否かを判定する(S514)。可動部302の移動の異常が検出されていない(S512でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行われた(S514でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321を第1位置に移動させるよう第2演出用モータ330を制御する(S515)。ここで、可動部材321を第2位置と第1位置との間で往復させるようにしてもよい。   Next, the production control CPU 120 determines whether or not an operation to stop the notification has been performed by a store clerk of the game store (S514). When it is determined that an abnormality in the movement of the movable unit 302 has not been detected (NO in S512), and when it is determined that an operation for stopping the notification has been performed (YES in S514), the effect control CPU 120 is movable. The second effect motor 330 is controlled to move the member 321 to the first position (S515). Here, the movable member 321 may be reciprocated between the second position and the first position.

このように、引張バネ323よりも力の強い第2演出用モータ330によって可動部材を移動させるので、より確実に、可動部材321を移動させることができる。これによって、ケーブル361が曲がった状態から伸ばされた状態とされることによってケーブル361および可動部材321の動きを慣らすことができる。   Thus, since the movable member is moved by the second effect motor 330 having a stronger force than the tension spring 323, the movable member 321 can be moved more reliably. Accordingly, the movement of the cable 361 and the movable member 321 can be accustomed by changing the cable 361 from the bent state to the extended state.

そして、演出制御用CPU120は、この可動部材321の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S516)。異常が検出された(S516でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321の異常を報知する(S517)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行われる。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality has been detected in the movement of the movable member 321 (S516). When it is determined that an abnormality has been detected (YES in S516), the effect control CPU 120 notifies the abnormality of the movable member 321 (S517). The notification is performed by display on the effect display device 5 and sound output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたか否かを判定する(S518)。可動部材321の移動の異常が検出されていない(S516でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行われた(S518でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   Next, the production control CPU 120 determines whether or not an operation for stopping the notification has been performed by a store clerk of the game store (S518). When it is determined that an abnormality in the movement of the movable member 321 is not detected (NO in S516), and when it is determined that an operation for stopping the notification is performed (YES in S518), the CPU 120 for effect control is executed. Return the process to be performed to the caller of this process.

以上説明した構成および効果をまとめると以下のとおりである。   The configurations and effects described above are summarized as follows.

(a)遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、待機位置(たとえば、図8、図9、図47、図48で示す第1位置)および進出位置(たとえば、図8、図9、図47、図48で示す第2位置)に移動可能な可動物(たとえば、可動部材321)と、遊技機が起動されたときに、可動物の動作を確認するための確認動作(たとえば、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作、イニシャル動作ともいう)と、可動物を移動させる慣らし動作(たとえば、図16のステップS51A,図18の可動部材慣らし処理における動作、ショートイニシャル動作ともいう)とを実行させる制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)とを備える。 (A) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine), and a standby position (for example, the first position shown in FIGS. 8, 9, 47, and 48) and A movable object (for example, a movable member 321) that can move to an advance position (for example, the second position shown in FIGS. 8, 9, 47, and 48), and an operation of the movable object when the gaming machine is activated. Confirmation operation (for example, also referred to as initial operation or initial operation in the movable member initialization process in step S51B in FIG. 16) and a break-in operation for moving the movable object (for example, steps S51A and 18 in FIG. 16). The control means (for example, the effect control CPU 120) is provided to execute the operation of the movable member break-in process (also referred to as short initial operation).

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the operation of the movable object and the running-in operation for moving the movable object are executed. For this reason, since movement of a movable object is not accustomed, it can suppress affecting the operation | movement of a movable object. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the movable object from operating well.

(b)上記(a)の遊技機において、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理(たとえば、異常の報知)を実行するエラー処理手段(たとえば、図18のステップS513,ステップS517)をさらに備える。   (B) In the gaming machine of the above (a), when an abnormality is detected in the operation of the movable object by the running-in operation, error processing means (for example, step S513 in FIG. 18) that executes error processing (for example, notification of abnormality) , Step S517).

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。   According to such a configuration, error processing is executed when an abnormality is detected in the operation of the movable object during the break-in operation. As a result, it is possible to execute processing corresponding to a state in which the movable object does not operate normally.

(c)上記(a)または(b)の遊技機において、制御手段は、確認動作よりも前に慣らし動作を実行させる(たとえば、図16参照)。   (C) In the gaming machine of the above (a) or (b), the control means executes a break-in operation before the confirmation operation (see, for example, FIG. 16).

このような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   According to such a configuration, the break-in operation is executed before the confirmation operation. As a result, it can suppress that a movable object does not operate | move favorably in confirmation operation | movement.

(d)上記(c)の遊技機において、制御手段は、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行を禁止し(たとえば、図18のステップS514,ステップS518で報知停止操作がされるまでは、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理が実行されない)。   (D) In the gaming machine of (c) above, the control means prohibits the execution of the confirmation operation when an abnormality is detected in the operation of the movable object by the running-in operation (for example, in steps S514 and S518 in FIG. 18). Until the notification stop operation is performed, the movable member initialization process in step S51B in FIG. 16 is not executed).

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。   According to such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object during the break-in operation, the execution of the confirmation operation is prohibited. As a result, it is possible to prevent the confirmation operation from being performed while the movable object does not operate normally.

(e)上記(a)から(d)のいずれかの遊技機において、可動物は、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって進出位置まで動かされる。   (E) In any of the above gaming machines (a) to (d), the movable object is moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation.

このような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。   According to such a configuration, the movable object is moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation. As a result, the break-in operation can be performed with a suitable power source.

(f)上記(e)の遊技機において、可動物は、遊技中は弾性体(たとえば、引張バネ323。渦巻きバネ、板バネ、ゴムなどの他の弾性体であってもよい。)を、慣らし動作の実行中は弾性体よりも力の強いモータ(たとえば、第2演出用モータ330)を、動力源として進出位置まで動かされる。   (F) In the gaming machine of (e), the movable object is an elastic body (for example, a tension spring 323, which may be another elastic body such as a spiral spring, a leaf spring, or rubber) during the game. During the running-in operation, a motor (for example, the second effect motor 330) having a stronger force than the elastic body is moved to the advanced position as a power source.

このような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。   According to such a configuration, a motor having a stronger force than the elastic body is used as a power source for the movable object during the break-in operation. As a result, it is possible to move the movable object to the advanced position more reliably during the break-in operation.

(g)上記(a)から(f)のいずれかの遊技機において、可動物は、可動物の移動に伴って屈伸する電気ケーブル(たとえば、ケーブル361)を含み、慣らし動作は、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作である。   (G) In any of the above gaming machines (a) to (f), the movable object includes an electric cable (eg, cable 361) that bends and stretches as the movable object moves, and the break-in operation This is an operation of bending and stretching the electric cable by moving it.

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   According to such a configuration, a confirmation operation for confirming the operation of the movable object and a running-in operation for bending and stretching the electric cable by moving the movable object are performed. For this reason, since the movement of the electric cable is not used, it is possible to suppress the influence on the operation of the movable object. As a result, it can suppress that a movable object does not operate | move favorably.

(h)上記(g)の遊技機において、電気ケーブルは、熱を発する物(たとえば、演出表示装置5のLCD、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)の近傍に設けられる。   (H) In the gaming machine of (g), the electric cable is provided in the vicinity of an object that generates heat (for example, the LCD of the effect display device 5, the first effect motor 303, the second effect motor 330).

このような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。   According to such a configuration, the electrical cable becomes flexible due to heat. As a result, the movable object can be moved more reliably.

(i)前述した実施の形態においては、慣らし動作が可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとした。しかし、これに限定されず、可動物がレールに沿って動くように構成されている場合、可動物がボールねじやリニアガイドなどで動くように構成されている場合、および、可動物がすべり軸受やメタル軸受や樹脂軸受などの軸受によって回転などの動作をするように構成されている場合に、オイルやグリスなどの潤滑剤が馴染むように動かして慣らす動作であることとしてもよい。また、可動物に回転や直動などの摺動部分がある場合、摺動部分の固着を動かして滑らかにして慣らす動作であることとしてもよい。   (I) In the above-described embodiment, the running-in operation is an operation of bending and stretching the electric cable by moving the movable object. However, the present invention is not limited to this, and when the movable object is configured to move along the rail, the movable object is configured to move with a ball screw or a linear guide, and the movable object is a plain bearing. Or a bearing such as a metal bearing or a resin bearing, the operation may be such that the lubricant such as oil or grease moves and becomes accustomed so as to become familiar. In addition, when the movable object has a sliding part such as a rotation or a linear motion, the moving part may be an operation of moving and fixing the sliding part to make it smooth.

(j)前述した実施の形態においては、慣らし動作を起動時に行うようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作を起動後の遊技が行われていないデモ中などに定期的に行ってもよい。このようにしても、遊技中に可動物が良好に動作しないことを抑制することができる。   (J) In the above-described embodiment, the break-in operation is performed at the time of startup. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation may be periodically performed during a demonstration in which a game after the start is not performed. Even if it does in this way, it can control that a movable object does not operate | move favorably during a game.

(k)前述した実施の形態のケーブル361は、LEDに電力を供給するものであることとした。しかし、これに限定されず、他の電気部品(たとえば、可動物を動かすモータやソレノイドなどのアクチュエータや映像を表示するLCD(Liquid Crystal Display)などの表示装置)に電力または制御信号を供給するものであってもよい。   (K) The cable 361 in the above-described embodiment supplies power to the LED. However, the present invention is not limited to this, and power or control signals are supplied to other electrical components (for example, actuators such as motors and solenoids that move movable objects and display devices such as LCD (Liquid Crystal Display) that displays images). It may be.

(l)ケーブル361、ケーブル365は、フレキシブルフラットケーブルであってもよいし、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線,撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。   (L) The cable 361 and the cable 365 may be a flexible flat cable, a flat cable in which a plurality of coated wires are aligned and fused, or a single wire or a stranded wire. However, it may be a twisted pair wire.

(m)前述した実施の形態においては、慣らし動作と確認動作とを分けて行うようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作と確認動作とを一連の動作として実行するようにしてもよい。   (M) In the above-described embodiment, the break-in operation and the confirmation operation are performed separately. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation and the confirmation operation may be executed as a series of operations.

(n)前述した実施の形態においては、確認動作において、可動物の初期位置を検出するようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作において、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。また、慣らし動作および確認動作とは別に、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。   (N) In the embodiment described above, the initial position of the movable object is detected in the confirmation operation. However, the present invention is not limited to this, and the initial position of the movable object may be detected in the break-in operation. In addition to the break-in operation and the confirmation operation, the initial position of the movable object may be detected.

[変形例]次に、変形例について説明する。図19は、(A)〜(D)は変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図20は、(A)〜(D)は変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図21は、(A)〜(D)は変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図22は、(A)は変形例4としての規制部、(B)は変形例5としての規制部を示す説明図である。   [Modification] Next, a modification will be described. FIGS. 19A to 19D are explanatory views showing a situation in which the restriction means as the first modification changes the restriction state. 20 (A) to 20 (D) are explanatory views showing a situation in which the restriction means as the second modification changes the restriction state. FIGS. 21A to 21D are explanatory views showing a situation in which the restriction means as the third modification changes the restriction state. FIG. 22A is an explanatory view showing a restricting portion as a fourth modification, and FIG. 22B is an explanatory view showing a restricting portion as the fifth modification.

実施の形態では、駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ331が適用され、従動ギヤの一例としてラックギヤ322が適用されていたが、これに限定されるものではなく、駆動ギヤと従動ギヤの種別は種々に変更可能である。   In the embodiment, the pinion gear 331 is applied as an example of the drive gear, and the rack gear 322 is applied as an example of the driven gear. However, the present invention is not limited to this, and the types of the drive gear and the driven gear are variously changed. Is possible.

例えば、図19に示す変形例1のように、駆動ギヤG1及び従動ギヤG2の双方を回転ギヤとし、図19(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG1を第1作動方向へ回転させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410を当接させ、従動ギヤG2の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。   For example, as in Modification 1 shown in FIG. 19, both the drive gear G1 and the driven gear G2 are rotating gears, and as shown in FIGS. 19A to 19D, the drive gear G1 is moved in the first operating direction. By rotating, the driven tooth 410 is brought into contact with the tip surface 402 of the driving tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of driving teeth, and the movement state of the driven gear G2 in the second direction is restricted. can do.

このように、従動ギヤとして回転ギヤを適用してもよい。また、実施の形態では、隣接駆動歯としての駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13が、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされていたが、これに限定されるものではなく、隣接駆動歯としての駆動歯400に噛合する従動歯410の歯厚寸法L13が、他の従動歯の歯厚寸法L11,12よりも長寸とされていなくてもよい。   Thus, a rotating gear may be applied as the driven gear. In the embodiment, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C meshing with the driving tooth 340C as the adjacent driving tooth is longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the other driven teeth 350B and 350C. However, the present invention is not limited to this, and the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 410 that meshes with the drive tooth 400 as the adjacent drive tooth is longer than the tooth thickness dimensions L11, 12 of the other driven teeth. It does not have to be.

また、図20に示す変形例2のように、駆動ギヤG3をラックギヤ、従動ギヤG4を回転ギヤとし、図20(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG3を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG4の第2方向への移動を規制する規制状態とすることができる。このように、駆動ギヤとしてラックギヤを適用してもよい。   20, the drive gear G3 is a rack gear, the driven gear G4 is a rotating gear, and the drive gear G3 is moved in the first operation direction as shown in FIGS. By moving, the driven tooth 410 of the driving tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of driving teeth is brought into contact with the driven tooth 410, and a controlled state in which the movement of the driven gear G4 in the second direction is restricted. be able to. Thus, a rack gear may be applied as the drive gear.

また、実施の形態では、規制部としての先端面342Cを有する隣接駆動歯としての駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていたが、これに限定されるものではなく、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていなくてもよい。   In the embodiment, the tooth thickness dimension L3 of the drive tooth 340C as the adjacent drive tooth having the tip surface 342C as the restricting portion is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. However, the present invention is not limited to this, and the tooth thickness dimension L3 of the drive teeth 340C may not be longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B.

具体的には、図21に示す変形例3のように、駆動ギヤG5を回転ギヤ、従動ギヤG6をラックギヤとし、図21(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG5を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG6の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。このように、隣接駆動歯としての駆動歯400の先端面402の周方向の長さ寸法は、必ずしも他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法よりも長寸とされなくてもよく、図21(D)に示すように、先端面402が歯先線Tを交差するようになれば、他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法とほぼ同じまたは短寸であってもよい。   Specifically, the driving gear G5 is a rotating gear, the driven gear G6 is a rack gear, as in Modification 3 shown in FIG. 21, and the driving gear G5 is a first gear as shown in FIGS. By moving in the operating direction, the driven tooth 410 of the driving tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of driving teeth is brought into contact with the driven tooth 410, and movement of the driven gear G6 in the second direction is restricted. It can be in a regulated state. Thus, the circumferential length of the tip surface 402 of the driving tooth 400 as the adjacent driving tooth does not necessarily have to be longer than the circumferential length of the tip surface of the other driving teeth. As shown in FIG. 21 (D), when the tip surface 402 crosses the tooth tip line T, it is substantially the same as or shorter than the circumferential length of the tip surface of the other drive teeth. Also good.

また、実施の形態では、規制部としての先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされていたが、これに限定されるものではなく、例えば、平坦面、球面あるいは凹状面等にて構成されていてもよい。また、図22(A)の変形例4に示すように、先端面の一部または先端面全域に、従動歯350Cが係止可能な係止凹部420等を形成することで、従動歯350Cが先端面342C上を滑っても、従動歯350Cの歯先が係止凹部420に係止されることで噛みやすくなるので、従動歯350Cが規制部としての先端面342C上を滑って規制状態に変化しにくくなることを抑制できる。   In the embodiment, the front end surface 342C as the restricting portion is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a. However, the present invention is not limited to this, and for example, a flat surface, a spherical surface, It may be constituted by a concave surface or the like. Further, as shown in Modification 4 of FIG. 22A, by forming a locking recess 420 or the like that can lock the driven tooth 350C on a part of the tip surface or in the entire tip surface, the driven tooth 350C is formed. Even if it slides on the front end surface 342C, the tooth tip of the driven tooth 350C is easily engaged with the engaging recess 420, so that the driven tooth 350C slides on the front end surface 342C as the restricting portion to be in a restricted state. It can suppress becoming difficult to change.

また、実施の形態では、規制部の一例として、欠落部341に隣接する駆動歯340Cの先端面342Cが適用されていたが、これに限定されるものではなく、規制部は駆動歯の先端面にて構成されるものに限定されるものではなく、図22(B)の変形例5に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cと、該先端面342Cから欠落部341側へ延設された延設面430と、により構成される規制面としてもよい。すなわち、規制部は、駆動歯の先端面のみにより形成されるものだけでなく、先端面から欠落部側へ延設される延設面など、駆動歯として機能しない部位にて構成されていてもよい。   In the embodiment, the tip surface 342C of the drive tooth 340C adjacent to the missing portion 341 is applied as an example of the restricting portion. However, the present invention is not limited to this, and the restricting portion is the tip surface of the drive tooth. As shown in Modification 5 of FIG. 22B, the tip surface 342C of the drive tooth 340C and the tip portion 342C are extended from the tip surface 342C to the missing portion 341 side. It is good also as a control surface comprised by the extended surface 430. That is, the restricting portion is not only formed by the tip surface of the drive tooth, but may be configured at a portion that does not function as the drive tooth, such as an extended surface extending from the tip surface to the missing portion side. Good.

また、規制部を構成する先端面342C及び延設面430からなる規制面の作動方向の長さ寸法は、実施の形態や変形例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、延設面430等の規制面が、欠落部341の長手方向に亘り延設されていてもよい。   Further, the length dimension in the operation direction of the regulating surface composed of the front end surface 342C and the extending surface 430 constituting the regulating portion is not limited to those described in the embodiment or the modified example, and for example, the extending surface A restriction surface such as the surface 430 may extend along the longitudinal direction of the missing portion 341.

また、実施の形態や変形例1〜5では、駆動ギヤは、隣接駆動歯の第1作動方向の後側に駆動歯が欠落した欠落部を有していたが、欠落部とは駆動歯が存在しない部分であり、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ駆動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯が第1作動
方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。
Moreover, in embodiment and the modifications 1-5, although the drive gear had the missing part which the drive tooth missing on the back side of the 1st operation direction of the adjacent drive tooth, a missing part is a drive tooth. For example, a gear in which drive teeth are formed only on an arc of a fan-shaped gear, or a rack gear in which adjacent drive teeth are formed at the rear end of the first operation direction also have a missing portion. Will have.

また、従動ギヤにおいても、第1方向の後側に従動歯が欠落した欠落部を有していたが、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ従動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯に噛合する従動歯が第1方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。   In addition, the driven gear also has a missing portion in which the driven tooth on the rear side in the first direction is missing. For example, a gear in which the driven tooth is formed only on the arc of the fan-shaped gear or an adjacent drive tooth The rack gear or the like in which the driven teeth that mesh with the rear end portion are formed at the rear end portion in the first direction also has a missing portion.

また、実施の形態では、駆動ギヤと従動ギヤの種別として、ラックギヤとピニオンギヤを適用したが、これに限定されるものではなく、平歯車、かさ歯車及びはすば歯車等を適用してもよい。   In the embodiment, the rack gear and the pinion gear are applied as the types of the drive gear and the driven gear, but the invention is not limited to this, and a spur gear, a bevel gear, a helical gear, or the like may be applied. .

また、実施の形態では、第2演出用モータ330の駆動軸330aに固着されたピニオンギヤ331が駆動ギヤとされ、可動部材321に一体化されたラックギヤ322が従動ギヤとされていたが、これに限定されるものではなく、駆動源により駆動する複数のギヤのうち互いに噛合する2つのギヤが駆動ギヤと従動ギヤとされていればよい。例えば、ピニオンギヤ331に直接または間接的に噛合するギヤを駆動ギヤとし、該駆動ギヤに噛合するギヤを従動ギヤとしてもよい。また、可動部材321は従動ギヤであるラックギヤ322に直接設けられていなくてもよく、例えば、可動部材321は、ラックギヤ322の動力を伝達する動力伝達機構の一部に設けられていてもよい。   In the embodiment, the pinion gear 331 fixed to the drive shaft 330a of the second effect motor 330 is used as the drive gear, and the rack gear 322 integrated with the movable member 321 is used as the driven gear. The present invention is not limited, and it is only necessary that two gears meshing with each other among the plurality of gears driven by the drive source are the drive gear and the driven gear. For example, a gear that directly or indirectly meshes with the pinion gear 331 may be a drive gear, and a gear that meshes with the drive gear may be a driven gear. Further, the movable member 321 may not be provided directly on the rack gear 322 that is a driven gear. For example, the movable member 321 may be provided on a part of a power transmission mechanism that transmits the power of the rack gear 322.

また、実施の形態では、回動部材320に対し可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用していたが、これに限定されるものではなく、例えば、可動部302を傾倒位置と起立位置との間で駆動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用してもよいし、あるいは、他の可動演出ユニットの駆動機構として適用してもよい。また、このように演出用の可動部を駆動させる駆動機構に適用するものだけでなく、例えば、特別可変入賞球装置7の大入賞口用扉などを開閉させるための駆動機構等、遊技用可動部の駆動機構として適用してもよい。   In the embodiment, the drive gear and the driven gear are applied as the drive mechanism for moving the movable member 321 between the first position and the second position with respect to the rotating member 320. However, the present invention is not limited to this. For example, a driving gear and a driven gear may be applied as a driving mechanism for driving the movable portion 302 between the tilted position and the standing position, or driving of other movable effect units. It may be applied as a mechanism. In addition to those that are applied to the drive mechanism that drives the movable part for production in this way, for example, a drive mechanism that opens and closes the door for the special prize winning device 7 and the like, etc. You may apply as a drive mechanism of a part.

また、上述した実施の形態では、単一の可動部材321が設けられていることとしたが、これに限るものではなく、複数の可動部材が設けられているものであってもよい。具体的には、以下の変形例6を用いて説明する。   In the above-described embodiment, the single movable member 321 is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of movable members may be provided. Specifically, a description will be given using Modification 6 below.

変形例6では、上述した可動部材321の他に、図25〜図28に後述する可動部材170が設けられている。可動部材170は、演出表示装置5の上部が原点位置となるよう設けられている。可動部材170の演出動作としては、原点位置から下降して、演出表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して演出表示装置5の表示画面の一部を隠し(このときの可動部材170の位置を「進出位置」ということがある)、再び原点位置に戻る第1の動作や、原点位置から微小距離下降された後に上昇されて再び原点位置に戻される一連の動作を複数回(例えば、3回)に亘り行う第2の動作が設けられている。   In the modified example 6, in addition to the movable member 321 described above, a movable member 170 described later in FIGS. 25 to 28 is provided. The movable member 170 is provided such that the upper portion of the effect display device 5 is the origin position. As an effect operation of the movable member 170, it descends from the origin position, stops at the center of the display screen of the effect display device 5 as an operation end, and hides a part of the display screen of the effect display device 5 (the movable member at this time). 170 may be referred to as the “advance position”), and the first operation to return to the origin position again, or a series of operations that are raised after a small distance from the origin position and then returned to the origin position a plurality of times ( For example, a second operation performed three times) is provided.

図23は、変形例6における、演出図柄変動開始処理(ステップS74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップS8001)。変動パターン指定コマンド格納領域は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドが格納される記憶領域である。   FIG. 23 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (step S74) in the sixth modification. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step S8001). The variation pattern designation command storage area is a storage area in which variation pattern designation commands received from the game control microcomputer 100 are stored.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップS8002で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。表示結果指定コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。なお、変動パターン指定コマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせや、通常では表示されない特殊な画像(数字以外の画像であってもよい。)を含む図柄の組み合わせなど。「擬似連図柄」ともいう。)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターン指定コマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 120 for effect control displays the display result of the effect symbol according to the variation pattern designation command read in step S8002 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) ( (Stop symbol) is determined (step S8002). The display result designation command is a command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. If the pseudo-ream is specified by the change pattern designation command, the effect control CPU 120 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8002. In addition, a combination of symbols that are not reachable but one big symbol and one symbol are shifted, or a combination of symbols including a special image that is not normally displayed (an image other than a number may be used). Also called “design”. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined effect stop symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a big hit based on the received variation pattern designation command, and determines the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern designation command. Also good.

次いで、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置5において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動部材を動作させる可動部材予告演出(「役物演出」ということがある)、演出羽根役物予告演出などであってもよい。)を実行するか否かを決定したり、予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 120 displays a notice effect (for example, a step-up notice effect, a mini-character notice effect, a movable member notice effect that operates a movable member (“function effect effect”) in the effect display device 5 during the variation display of the effect symbol. In other words, it is possible to determine whether or not to perform the effect blade accessory notice effect, etc.), or to execute a notice effect setting process for setting the effect aspect of the notice effect (step S8003).

可動部材(可動部材321、可動部材170)を用いる可動部材予告演出としては、可動部材321または可動部材170が単独で動作される単独動作演出(「単独役物演出」ともいう)と、可動部材321および可動部材170が連動して動作される連動動作演出(「連動役物演出」ともいう)とが設けられている。単独役物演出としては、可動部材321のみが動作される第1単独役物演出および第2単独役物演出と、可動部材170のみが動作される第3単独役物演出とが設けられている。各役物演出における動作態様の詳細については、図25〜図28に後述する。   As the movable member notice effect using the movable members (movable member 321, movable member 170), the movable member 321 or the movable member 170 alone is operated alone (also referred to as “single role effect”), the movable member There is provided an interlocking operation effect (also referred to as “interlocking role effect”) in which 321 and the movable member 170 are operated in conjunction with each other. As the single role effect, a first single role effect and a second single role effect in which only the movable member 321 is operated, and a third single role effect in which only the movable member 170 is operated are provided. . Details of the operation mode in each accessory effect will be described later with reference to FIGS.

ステップS8003では、具体的に、可動部材(可動部材321、可動部材170)を用いる可動部材予告演出(役物演出)については、図24に示す役物演出実行抽選テーブル用いて予告演出設定処理を行う。   In step S8003, specifically, for the movable member notice effect (actual effect) using the movable members (movable member 321 and movable member 170), the notice effect setting process is performed using the accessory effect execution lottery table shown in FIG. Do.

図24は、変形例6における、役物演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図24に示す役物演出実行抽選テーブルには可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて可動部材予告演出の実行の有無および実行する場合の可動部材予告演出の種類に対応する判定値が割り当てられているが、図24に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、役物演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing an accessory effect execution lottery table in the sixth modification. In the accessory effect execution lottery table shown in FIG. 24, it corresponds to the presence / absence of execution of the movable member notification effect and the type of the movable member notification effect when it is executed according to the variable display result (big hit, reach out, non-reach out). Although the determination value is assigned, in the example shown in FIG. 24, the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the effect effect execution lottery, and determines the decision item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合(大当りを示す変動パターン指定コマンドが受信された場合)、10/100の割合で第1単独役物演出を実行することが、15/100の割合で第2単独役物演出を実行することが、20/100の割合で第3単独役物演出を実行することが、25/100の割合で連動役物演出を実行することが、30/100の割合で可動部材予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   For example, when the variable display result is a big hit (when a variation pattern designation command indicating a big hit is received), executing the first single actor effect at a rate of 10/100 is the first rate at a rate of 15/100. 2) Executing a single actor effect at a rate of 20/100, executing a third single agent effect at a rate of 20/100, and executing a linked character effect at a rate of 25/100 Thus, it is determined that the movable member notice effect is not executed.

また、例えば、可変表示結果がリーチハズレである場合(リーチはずれを示す変動パターン指定コマンドが受信された場合)、20/100の割合で第1単独役物演出を実行することが、15/100の割合で第2単独役物演出を実行することが、10/100の割合で第3単独役物演出を実行することが、5/100の割合で連動役物演出を実行することが、50/100の割合で可動部材予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   In addition, for example, when the variable display result is reach loss (when a variation pattern designation command indicating reach loss is received), executing the first single accessory effect at a ratio of 20/100 is 15/100. Executing the second single actor effect at a rate of 10/100, executing the third single actor effect at a rate of 10/100, executing the interlocking agent effect at a rate of 5/100, It is respectively determined not to execute the movable member notice effect at a ratio of 100.

また、例えば、可変表示結果が非リーチハズレである場合(非リーチはずれを示す変動パターン指定コマンドが受信された場合)、100/100の割合で可動部材予告演出を実行しないことが決定される。すなわち、この実施の形態では、リーチとなる場合にのみ可動部材予告演出が実行され得ることとしているが、これに限るものではなく、リーチとならない場合であっても可動部材予告演出が実行され得ることとしてもよい。   Further, for example, when the variable display result is non-reach loss (when a variation pattern designation command indicating non-reach deviation is received), it is determined not to execute the movable member notice effect at a ratio of 100/100. That is, in this embodiment, the movable member notice effect can be executed only when the reach is reached, but the present invention is not limited to this, and the movable member notice effect can be executed even when the reach is not reached. It is good as well.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンや予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, when executing the variation pattern or the notice effect, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the notice effect (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。また、可動部材制御データに設定されている態様で各役物に対応する駆動手段を制御することにより、可動部材321、可動部材170を動作させる。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data that is referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 5 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 5 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Further, the movable member 321 and the movable member 170 are operated by controlling the driving means corresponding to each accessory in the manner set in the movable member control data. Further, the process table is stored in the ROM 121 in the effect control board 12. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、演出制御用CPU120は、予告演出を実行することに決定され、予告演出を実行する場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The effect control CPU 120 is determined to execute the notice effect, and when executing the notice effect, the process table corresponding to the notice effect is selected in step S8004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ8および演出用部品としての可動部材321、可動部材170)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるための制御データを演出表示装置5に出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8からの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材321、可動部材170を動作させるために、各可動部材の駆動手段(モータ)に対して制御信号(可動部材制御データ)を出力する。   Further, the effect control CPU 120 performs the effect device (the effect display device 5 as an effect part) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). Then, various lamps as the production parts, the speaker 8 as the production parts, the movable member 321 as the production parts, and the movable member 170) are controlled (step S8006). For example, control data for displaying an image corresponding to the variation pattern in the effect display device 5 is output to the effect display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speaker 8. Further, in order to operate the movable member 321 and the movable member 170, a control signal (movable member control data) is output to the driving means (motor) of each movable member.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 performs control so that the effect symbols are variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern designation command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the designated command.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS75)に対応した値にする(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S75) (step S8008).

次に、図25〜図28を用いて、可動部材321および可動部材170の少なくともいずれか一方を用いた第1の演出動作〜第4の演出動作を説明する。第1の演出動作は第1単独役物演出において行われる動作であり、第2の演出動作は第2単独役物演出において行われる動作であり、第3の演出動作は第3単独役物演出において行われる動作であり、第4の演出動作は連動役物演出において行われる動作である。   Next, a first effect operation to a fourth effect operation using at least one of the movable member 321 and the movable member 170 will be described with reference to FIGS. The first effect operation is an operation performed in the first single actor effect, the second effect operation is an operation performed in the second single character effect, and the third effect operation is the third single character effect. And the fourth effect operation is an operation performed in the interlocking combination effect.

図25は、変形例6における、可動部材170を用いた第1の演出動作(第1単独役物演出における動作)の一例を示す図である。第1の演出動作において、まず、図25(A)に示すように、可動部材170が原点位置(演出表示装置5の上部)に位置している。このとき、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図25(B)に示すように、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図25(C)に示すように、可動部材170が原点位置から微小距離下降された後に上昇されて再び原点位置に戻される一連の動作が複数回(例えば、3回)に亘り行われる。この後、図示は省略するが、可動部材170が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a first effect operation (an operation in the first single accessory effect) using the movable member 170 in the sixth modification. In the first effect operation, first, as shown in FIG. 25A, the movable member 170 is located at the origin position (upper part of the effect display device 5). At this time, in the decorative symbol display area of the effect display device 5, the decorative symbol being variably displayed is displayed. Next, as shown in FIG. 25 (B), the decorative symbol “7” is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5 to reach the reach state. Then, as shown in FIG. 25C, a series of operations in which the movable member 170 is raised after being lowered by a minute distance from the origin position and returned to the origin position is performed a plurality of times (for example, three times). . Thereafter, although illustration is omitted, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5 by returning the movable member 170 to the origin position.

図26は、変形例6における、可動部材170を用いた第2の演出動作(第2単独役物演出における動作)の一例を示す図である。第2の演出動作において、まず、図26(A)に示すように、可動部材170が原点位置(演出表示装置5の上部)に位置している。このとき、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図26(B)に示すように、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図26(C)に示すように、可動部材170が原点位置から演出表示装置5の表示画面中央部まで下降される。下降した可動部材170は、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。この後、図示は省略するが、可動部材170が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a second effect operation (an operation in the second single accessory effect) using the movable member 170 in the sixth modification. In the second effect operation, first, as shown in FIG. 26A, the movable member 170 is located at the origin position (upper part of the effect display device 5). At this time, in the decorative symbol display area of the effect display device 5, the decorative symbol being variably displayed is displayed. Next, as shown in FIG. 26 (B), the decorative symbol “7” is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5, and the reach state is reached. Then, as shown in FIG. 26C, the movable member 170 is lowered from the origin position to the center of the display screen of the effect display device 5. The lowered movable member 170 hides the decorative design in the decorative design display area 5C during variable display. Thereafter, although illustration is omitted, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5 by returning the movable member 170 to the origin position.

図27は、変形例6における、可動部材321を用いた第3の演出動作の一例(第3単独役物演出における動作)を示す図である。第3の演出動作において、まず、図27(A)に示すように、可動部材170が原点位置(演出表示装置5の上部)に位置している。このとき、可動部材321を有する可動部302は傾倒位置に制御されているとともに、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図27(B)に示すように、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図27(C)に示すように、可動部材321を有する可動部302が起立位置に移動される。そして、図27(D)に示すように、可動部材321が第2位置に移動される。移動された可動部材321は、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。この後、図示は省略するが、可動部材321が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the third effect operation using the movable member 321 in the sixth modification (the operation in the third single accessory effect). In the third effect operation, first, as shown in FIG. 27A, the movable member 170 is located at the origin position (upper part of the effect display device 5). At this time, the movable portion 302 having the movable member 321 is controlled to the tilt position, and the decorative symbol display area of the effect display device 5 displays the decorative symbol being variably displayed. Next, as shown in FIG. 27 (B), the decorative symbol “7” is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5 and the reach state is reached. Then, as shown in FIG. 27C, the movable portion 302 having the movable member 321 is moved to the standing position. Then, as shown in FIG. 27D, the movable member 321 is moved to the second position. The moved movable member 321 hides the decorative design in the decorative design display area 5C during variable display. Thereafter, although illustration is omitted, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5 by returning the movable member 321 to the origin position.

図28は、変形例6における、可動部材321および可動部材170を用いた第4の演出動作(連動役物演出における動作)の一例を示す図である。第4の演出動作において、まず、図28(A)に示すように、可動部材170が原点位置(演出表示装置5の上部)に位置している。このとき、可動部材321を有する可動部302は傾倒位置に制御されているとともに、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図28(B)に示すように、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図28(C)に示すように、可動部材321を有する可動部302が起立位置に移動される。そして、図28(D)に示すように、可動部材321が第2位置に移動されるとともに、可動部材170が原点位置から微小距離下降された後に上昇されて再び原点位置に戻される一連の動作が複数回(例えば、3回)に亘り行われる。移動した可動部材321は、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。その後、図28(E)に示すように、動作中の可動部材321および可動部材170が一体的に動作していることを示す画像200が演出表示装置5にて表示される。これにより、可動部材321および可動部材170が一の演出において連動していることを遊技者に示唆するものである。この後、図示は省略するが、可動部材321および可動部材170が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a fourth effect operation (an operation in the linked accessory effect) using the movable member 321 and the movable member 170 in the sixth modification. In the fourth effect operation, first, as shown in FIG. 28A, the movable member 170 is located at the origin position (upper part of the effect display device 5). At this time, the movable portion 302 having the movable member 321 is controlled to the tilt position, and the decorative symbol display area of the effect display device 5 displays the decorative symbol being variably displayed. Next, as shown in FIG. 28 (B), the decorative symbol “7” is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5 and the reach state is reached. Then, as shown in FIG. 28C, the movable portion 302 having the movable member 321 is moved to the standing position. Then, as shown in FIG. 28D, a series of operations in which the movable member 321 is moved to the second position and the movable member 170 is raised after being lowered by a minute distance from the origin position and then returned to the origin position again. Is performed a plurality of times (for example, three times). The moved movable member 321 hides the decorative design in the decorative design display area 5C during variable display. Thereafter, as shown in FIG. 28E, an image 200 indicating that the movable member 321 and the movable member 170 that are in operation are operating integrally is displayed on the effect display device 5. This suggests to the player that the movable member 321 and the movable member 170 are linked in one production. Thereafter, although illustration is omitted, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5 by returning the movable member 321 and the movable member 170 to the origin position.

以上に説明したように、変形例6によれば、可動部材を単独にて動作させる単独動作演出(例えば、第1単独役物演出〜第3単独役物演出)と、複数の可動物を連動して動作させる連動動作演出(例えば、連動役物演出。なお、「連動」とは、見た目上、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作することである。すなわち、「連動動作演出」とは、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作される演出である。なお、「連動動作演出」は、複数の可動物を一体的に動作させることにより複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出(例えば、複数の可動物を合体させる演出)であってもよいし、各々の可動物を独立して動作させるものであって、動作させるタイミングや他の演出部材の制御により複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出(例えば、演出表示装置5において複数の可動物の一体的に動作していることを示す画像を表示する演出)であってもよい。)とを実行可能であることとした。これにより、好適な初期動作を実行できる。   As described above, according to the modified example 6, the single operation effect (for example, the first single character effect to the third single character effect) for operating the movable member independently and the plurality of movable objects are linked. Linked operation effects (for example, linked character effects. Note that “linked” means that a plurality of movable objects appear to have some relationship in appearance. In other words, “linked operation effects”. The term “linked operation effect” refers to an operation in which a plurality of movable objects have some relationship with each other. It may be an effect (for example, an effect of combining a plurality of movable objects) that causes the player to recognize the movement, and each movable object is operated independently, and the operation timing and other effects Material control Is an effect that causes the player to recognize that the plurality of movable objects have some relationship (for example, an effect of displaying an image indicating that the plurality of movable objects are operating integrally on the effect display device 5). Can be executed). Thereby, a suitable initial operation can be executed.

なお、本実施の形態では、単独動作演出および連動動作演出を変動中に実行することとしたが、変動中でないタイミングに実行することとしてもよい。例えば、大当り演出や小当り演出として単独動作演出および連動動作演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、確変状態に移行する大当り)であるか否かを認識困難な演出を実行した後に、遊技者にとって有利な大当りであることを大当り中に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、大当りとなる保留記憶が記憶されていることを大当り中に示唆する演出(いわゆる、保留連演出)として、単独動作演出および連動動作演出を行うこととしてもよい。また、例えば、デモンストレーション表示(デモ画面表示)を行っているときに単独動作演出および連動動作演出を実行可能であることとしてもよい。また、単独動作演出および連動動作演出のうちいずれか一方のみを変動中に実行可能であり、他方を非変動中に実行可能であることとしてもよい。また、未だ開始されていない変動に対する予告演出(いわゆる、先読み予告)として、単独動作演出および連動動作演出を実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, the single operation effect and the interlocking operation effect are executed during the change, but may be executed at a timing that is not changing. For example, it may be possible to execute a single operation effect and a linked operation effect as a big hit effect or a small hit effect. Specifically, it is a big hit that is advantageous to the player after performing an effect that makes it difficult to recognize whether it is a big hit that is advantageous to the player (for example, a big hit with a large number of rounds or a big hit that shifts to a probabilistic state). A single action effect and an interlocked action effect as an effect that informs that during a big hit (so-called promotion effect), or an effect that suggests that a stored memory that is a big hit is stored (so-called hold continuous effect) It is good also as performing. Further, for example, it is possible to execute the single operation effect and the interlocking operation effect while performing the demonstration display (demonstration screen display). Further, only one of the single operation effect and the interlocking operation effect can be executed while changing, and the other can be executed while not changing. In addition, it is possible to execute a single operation effect and a linked operation effect as a notice effect for a change that has not yet been started (so-called prefetch notice).

また、本実施の形態では、全ての可動物を連動させる演出を連動動作演出として実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、3つ以上の可動物が設けられている遊技機であれば、一部の可動物を複数動作させる演出を連動動作演出として実行することとしてもよい。   In the present embodiment, the effect of interlocking all the movable objects is executed as the interlocking operation effect, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a gaming machine provided with three or more movable objects, an effect of operating a plurality of some movable objects may be executed as an interlocking operation effect.

また、本実施の形態では、単独動作演出において動作される可動物と、連動動作演出において動作される一部の可動物とが共通していることとしたが、これに限るものではない。例えば、単独動作演出と連動動作演出とで全く異なる可動物を動作させることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the movable object that is operated in the single operation effect and the part of the movable object that is operated in the interlocking operation effect are common, but the present invention is not limited to this. For example, a completely different movable object may be operated between the single operation effect and the linked operation effect.

また、以上に説明したように、変形例6によれば、可動物を演出領域の中央方向に動作させる第1動作演出(例えば、可動部材170が演出表示装置5の中央方向に動作される第2単独役物演出。「演出領域」とは、パチンコ遊技機1において何らかの演出が行われる領域である。例えば、演出表示装置5、遊技盤2、パチンコ遊技機1全体、遊技球が打ち込まれる遊技領域、または演出表示装置5などの演出部材を配置するために遊技盤2に設けられた開口部などを「演出領域」としてもよい。また、演出表示装置や遊技盤が遊技機の略中央でない箇所や遊技枠の外側に設けられている遊技機であっても、該演出表示装置や遊技盤を「演出領域」としてもよい。)と、第1動作演出とは異なる態様にて可動物を動作させる第2動作演出(例えば、第1単独役物演出)とを実行可能であることとした。これにより、好適な初期動作を実行できる。   Further, as described above, according to the sixth modification, the first operation effect (for example, the first in which the movable member 170 is operated in the central direction of the effect display device 5) moves the movable object in the center direction of the effect region. 2. The single effect production “the production area” is an area where some production is performed in the pachinko gaming machine 1. For example, the production display device 5, the game board 2, the entire pachinko gaming machine 1, and a game in which a game ball is driven. An area or an opening provided in the game board 2 for arranging effect members such as the effect display device 5 may be used as an “effect area.” Also, the effect display device and the game board are not substantially in the center of the gaming machine. Even if it is a game machine provided outside a place or game frame, the effect display device or the game board may be used as an “effect region”), and the movable object is different from the first action effect. Second motion effect to be operated (example If, it was decided first alone won game effect) and is capable of executing. Thereby, a suitable initial operation can be executed.

なお、「第2動作演出」として、第1動作演出(第2単独役物演出)と可動部材170の動作距離(移動距離)が異なる演出(第1単独役物演出)を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、可動部材170の動作方向が第1動作演出と異なる演出や、可動部材170を回転動作させる演出を第2動作演出として実行可能であることとしてもよい。   As the “second motion effect”, an effect (first single effect effect) in which the first operation effect (second single effect effect) is different from the operation distance (movement distance) of the movable member 170 is executed. However, it is not limited to this. For example, an effect in which the operation direction of the movable member 170 is different from the first operation effect or an effect of rotating the movable member 170 may be executed as the second operation effect.

なお、本実施の形態では、第1動作演出および第2動作演出を変動中に実行することとしたが、変動中でないタイミングに実行することとしてもよい。例えば、大当り演出や小当り演出として第1動作演出および第2動作演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、確変状態に移行する大当り)であるか否かを認識困難な演出を実行した後に、遊技者にとって有利な大当りであることを大当り中に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、大当りとなる保留記憶が記憶されていることを大当り中に示唆する演出(いわゆる、保留連演出)として、第1動作演出および第2動作演出を行うこととしてもよい。また、例えば、デモンストレーション表示(デモ画面表示)を行っているときに第1動作演出および第2動作演出を実行可能であることとしてもよい。また、第1動作演出および第2動作演出のうちいずれか一方のみを変動中に実行可能であり、他方を非変動中に実行可能であることとしてもよい。また、未だ開始されていない変動に対する予告演出(いわゆる、先読み予告)として、第1動作演出および第2動作演出を実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, the first action effect and the second action effect are executed during the change, but may be executed at a timing that is not changing. For example, the first action effect and the second action effect may be executable as a big hit effect or a small hit effect. Specifically, it is a big hit that is advantageous to the player after performing an effect that makes it difficult to recognize whether it is a big hit that is advantageous to the player (for example, a big hit with a large number of rounds or a big hit that shifts to a probabilistic state). The first action effect and the second action are effects (so-called promotion effects) for notifying that during a big hit, and effects (so-called continuous rendition effects) that suggest during a big hit that a stored memory that is a big hit is stored. An operation effect may be performed. In addition, for example, the first operation effect and the second operation effect may be executable while performing demonstration display (demonstration screen display). Further, only one of the first action effect and the second action effect may be executed during the fluctuation, and the other may be executed during the non-fluctuation. Further, the first action effect and the second action effect may be executable as a notice effect for a change that has not yet started (so-called prefetch notice).

また、上述した実施の形態において、可動物を待機位置に復帰させる復帰動作を行い、復帰動作の態様に応じた態様において可動物の慣らし動作を行うものであってもよい。具体的には、以下の変形例7を用いて説明する。   Moreover, in embodiment mentioned above, the return operation | movement which returns a movable object to a standby position may be performed, and the break-in operation of a movable object may be performed in the aspect according to the aspect of a return operation | movement. Specifically, a description will be given using Modification 7 below.

変形例7では、上述した実施の形態における演出ユニット300に代えて、可動部材173および可動部材175が設けられている。可動部材173は、演出動作として、原点位置(図30(A)に示す位置)から右斜め上に上昇して、演出表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して演出表示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。可動部材173は、図30等を用いて後述するように、演出表示装置5の表示画面中央部まで移動した後に複数に分裂する演出動作を行う。また、可動部材175は、演出動作として、原点位置(図30(A)に示す位置)から下降して、演出表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して演出表示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。また、可動部材173及び可動部材175は、演出動作として、原点位置から動作端である表示画面中央部まで移動せずに途中で停止して、再び原点位置に戻る動作を行ってもよい。可動部材173及び可動部材175は、演出動作として、激しく移動動作を繰り返す強動作と、強動作に比べて動作が緩やかな弱動作とが選択的に実行されるものであってもよい。また、可動部材173及び可動部材175には、それぞれの原点位置を検出可能な原点センサ171A〜171D(図33〜図35参照)が設けられている。   In Modification 7, a movable member 173 and a movable member 175 are provided instead of the effect unit 300 in the above-described embodiment. The movable member 173 rises diagonally to the right from the origin position (the position shown in FIG. 30A) as an effect operation, stops at the center of the display screen of the effect display device 5 as the operation end, and the effect display device 5 Hides part of the display screen and returns to the origin position. As will be described later with reference to FIG. 30 and the like, the movable member 173 performs an effect operation that splits into a plurality of parts after moving to the center of the display screen of the effect display device 5. In addition, the movable member 175 descends from the origin position (position shown in FIG. 30A) as an effect operation, stops at the center of the display screen of the effect display device 5, and stops the display of the effect display device 5. Hiding part of the screen and returning to the origin position again. Moreover, the movable member 173 and the movable member 175 may perform an operation of stopping halfway without moving from the origin position to the center of the display screen, which is the operation end, and returning to the origin position again as an effect operation. The movable member 173 and the movable member 175 may selectively execute a strong operation that repeats a moving operation violently and a weak operation that is gentler than the strong operation. The movable member 173 and the movable member 175 are provided with origin sensors 171A to 171D (see FIGS. 33 to 35) that can detect the respective origin positions.

次に、図29を用いて、デモ中初期動作実行処理について説明する。デモ中初期動作実行処理とは、デモ演出中において行われる処理である。すなわち、変形例7ではデモ演出中に初期動作を行うこととしているが、それ以外のタイミング(例えば、電源投入時)に初期動作を行うこととしてもよい。   Next, the initial operation execution process during the demonstration will be described with reference to FIG. The initial operation execution process during the demonstration is a process performed during the demonstration effect. That is, in the modified example 7, the initial operation is performed during the demonstration production, but the initial operation may be performed at other timing (for example, when the power is turned on).

図29は、変形例7における、デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。デモ中初期動作実行処理おいて、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10141)。デモ演出中において初期動作は1回のみ実施される。初期動作実行済みフラグは、パチンコ遊技機1がデモ演出を開始するときにステップS1014のデモ中初期動作実行処理において初期動作が行われたことを示すフラグである。したがって、初期動作実行済みフラグがオン状態であると判断した場合(ステップS10141;YES)、演出制御用CPU120は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。なお、初期動作実行済みフラグは、変動が開始されるときにオフ状態とされる。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the initial operation execution process during the demonstration in the seventh modification. In the initial operation execution process during the demonstration, the effect control CPU 120 determines whether or not the initial operation execution flag is on (step S10141). During the demonstration production, the initial operation is performed only once. The initial operation executed flag is a flag indicating that the initial operation has been performed in the initial operation execution process during the demonstration in step S1014 when the pachinko gaming machine 1 starts the demonstration effect. Therefore, when it is determined that the initial operation executed flag is on (step S10141; YES), the effect control CPU 120 ends the initial operation execution process during demonstration in step S1014. Note that the initial operation executed flag is turned off when the fluctuation starts.

一方、初期動作実行済みフラグがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10141;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグをオン状態にする(ステップS10143)。ステップS10142の処理を実行後、演出制御用CPU120は、原点センサAオン状態であるか否かを判断する(ステップS10143)。原点センサ171Aがオン状態であると判断した場合(ステップS10143;YES)、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10144)。   On the other hand, when it is determined that the initial operation executed flag is not in the on state (step S10141; NO), the effect control CPU 120 sets the initial operation executed flag to the on state (step S10143). After executing the process of step S10142, the effect control CPU 120 determines whether or not the origin sensor A is in an on state (step S10143). When it is determined that the origin sensor 171A is on (step S10143; YES), the effect control CPU 120 determines whether the origin sensor 171B is on (step S10144).

原点センサ171Bがオン状態であると判断した場合(ステップS10144;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Aを実行するための処理を行う(ステップS10145)。一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判断した場合(ステップS1513;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作Bを実行するための処理を行う(ステップS1515)。   When it is determined that the origin sensor 171B is in the on state (step S10144; YES), the effect control CPU 120 performs processing for executing the initial operation A (step S10145). On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the ON state (step S1513; NO), the effect control CPU 120 performs processing for executing the initial operation B (step S1515).

ステップS10143の処理において、原点センサ171Aがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10143;NO)、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10147)。原点センサ171Bがオン状態であると判断した場合(ステップS10147;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Cを実行するための処理を行う(ステップS10148)。一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10147;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作Dを実行するための処理を行う(ステップS10149)。すなわち、初期動作Aは、原点センサ171A及び原点センサ171Bが共にオン状態であるときに実行される初期動作である。また、初期動作Bは、原点センサ171Aがオン状態であり、かつ原点センサ171Bがオフ状態であるときに実行される初期動作である。また、初期動作Cは、原点センサ171Aがオフ状態であり、かつ原点センサ171Bがオン状態であるときに実行される初期動作である。さらに、初期動作Dは、原点センサ171A及び原点センサ171Bが共にオフ状態であるときに実行される初期動作である。   In the process of step S10143, when it is determined that the origin sensor 171A is not in the on state (step S10143; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the origin sensor 171B is in the on state (step S10147). When it is determined that the origin sensor 171B is in the ON state (step S10147; YES), the effect control CPU 120 performs processing for executing the initial operation C (step S10148). On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the on state (step S10147; NO), the effect control CPU 120 performs processing for executing the initial operation D (step S10149). That is, the initial operation A is an initial operation that is executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are on. The initial operation B is an initial operation that is executed when the origin sensor 171A is on and the origin sensor 171B is off. The initial operation C is an initial operation that is executed when the origin sensor 171A is in an off state and the origin sensor 171B is in an on state. Furthermore, the initial operation D is an initial operation that is executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the OFF state.

ステップS10145、ステップS10146、ステップS10148、又はステップS10149の処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。   After executing the process of step S10145, step S10146, step S10148, or step S10149, the effect control CPU 120 ends the initial operation execution process during the demonstration of step S1014.

次に、図30〜図32を用いて、可動部材173および可動部材175の少なくともいずれか一方を用いた第1の演出動作〜第4の演出動作を説明する。まず、図30を用いて、通常の演出における可動部材173を用いた第1の演出動作を説明する。図30は、変形例7における、可動部材173を用いた第1の演出動作の一例を示す図である。図30(A)〜図30(E)は、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Bを用いて可動部材173を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。   Next, the first effect operation to the fourth effect operation using at least one of the movable member 173 and the movable member 175 will be described with reference to FIGS. First, a first effect operation using the movable member 173 in a normal effect will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a first effect operation using the movable member 173 in the seventh modification. FIG. 30A to FIG. 30E are time-series explanations of rendering operations for operating the movable member 173 using the actuator 172A and the actuator 172B.

図30(A)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。演出表示装置5の図30(A)の図示左下には、可動部材173が原点位置で停止しているものとする。なお、可動部材173は、原点位置においてその一部を遊技者が視認できるものとする。可動部材173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3を有し、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が合体することにより(閉状態において)所定の図形を形成しているものとする。なお、演出表示装置5の図30(A)の図示上方には、可動部材175が原点位置にあるものとする。   In FIG. 30 (A), the decorative symbols being variably displayed are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5. It is assumed that the movable member 173 stops at the origin position at the lower left of the effect display device 5 in FIG. Note that a part of the movable member 173 can be visually recognized by the player at the origin position. The movable member 173 has a split piece 173B1, a split piece 173B2, and a split piece 173B3. When the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are united (in a closed state), a predetermined figure is formed. It shall be. It is assumed that the movable member 175 is at the origin position above the effect display device 5 in FIG.

次に、図30(B)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L及び5Rには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動部材173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態のまま演出表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aによって回動され、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。   Next, in FIG. 30B, the decorative symbol “7” is displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the effect display device 5, indicating that the reach state is reached. The movable member 173 is rotated by the actuator 172A to the center of the display screen of the effect display device 5 with the split pieces 173B1, split pieces 173B2, and split pieces 173B3 closed, and the variable display Decorative display area 5C is displayed. Hide the decorative pattern.

次に、図30(C)において、可動部材173は、演出表示装置5の表示画面中央部において分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3がアクチュエータ172Bによって開状態とされる。分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3を開状態にするには、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3の周囲に開状態になったときに必要な所定の空間が必要である。可動部材173が図30(A)に示す原点位置にあるときには、所定の空間が無いため分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3を開状態とすることができない。すなわち、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は、可動部材173が図30(B)に示す位置にあるときでないと開状態とすることができない。分裂片173B2、及び分裂片173B3が開状態とされることによって、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cが遊技者に視認可能となる。図30(C)は、可変表示中の図柄表示エリア5Cに所定の演出図柄が表示されている場合を例示している。   Next, in FIG. 30C, in the movable member 173, the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are opened by the actuator 172B at the center of the display screen of the effect display device 5. In order to open the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3, a predetermined space required when the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are opened is required. is there. When the movable member 173 is at the origin position shown in FIG. 30A, since the predetermined space does not exist, the split pieces 173B1, the split pieces 173B2, and the split pieces 173B3 cannot be opened. That is, the split pieces 173B1, the split pieces 173B2, and the split pieces 173B3 can be opened only when the movable member 173 is at the position shown in FIG. By opening the split piece 173B2 and the split piece 173B3, the decorative symbol display area 5C during variable display can be visually recognized by the player. FIG. 30C illustrates a case where a predetermined effect symbol is displayed in the symbol display area 5C during variable display.

次に、図30(D)において、可動部材173は、演出表示装置5の表示画面中央部において分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3がアクチュエータ172Bによって閉状態とされる。分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態とされることにより、可変表示中の図柄表示エリア5Cが再び隠されて遊技者が視認できなくなる。   Next, in FIG. 30D, in the movable member 173, the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are closed by the actuator 172B at the center of the display screen of the effect display device 5. When the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are closed, the symbol display area 5C during variable display is hidden again, and the player cannot see it.

次に、図30(E)において、可動部材173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態のまま、アクチュエータ172Aによって回動されて原点位置に戻される。可動部材173が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。なお、図30(E)は最終停止図柄が大当りである場合を例示しているが、最終停止図柄は大当りであってもハズレであってもよい。以上で、図30を用いた、通常の演出における可動部材173を用いた第1の演出動作の説明を終了する。   Next, in FIG. 30E, the movable member 173 is rotated by the actuator 172A and returned to the original position while the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are closed. By returning the movable member 173 to the origin position, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5. FIG. 30E illustrates the case where the final stop symbol is a big hit, but the final stop symbol may be a big hit or a loss. This is the end of the description of the first effect operation using the movable member 173 in the normal effect using FIG.

次に、図31を用いて、通常の演出における可動部材173を用いた第2及び第3の演出動作を説明する。図31は、変形例7における、可動部材173を用いた第2及び第3の演出動作の一例を示す図である。図31(A)〜図31(E)は、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いて可動部材173を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。図31において、図31(C1)は、可動部材173を用いた第2の演出動作を示すものであり、図31(C2)は、可動部材173を用いた第3の演出動作を示すものである。なお、図31を用いて説明する可動部材173を用いた第2及び第3の演出動作は、図31(A)、図31(B)、及び図31(D)において、図30を用いて説明した第1の演出動作の図30(A)、図30(B)、及び図30(D)とそれぞれ同じ演出態様となるため、以下の説明では一部を省略して説明する。   Next, the second and third effect operations using the movable member 173 in a normal effect will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram illustrating an example of the second and third effect operations using the movable member 173 in the seventh modification. FIG. 31A to FIG. 31E are time-series explanations of the rendering operation for operating the movable member 173 using the actuator 172A and the actuator 172C. In FIG. 31, FIG. 31 (C1) shows the second effect operation using the movable member 173, and FIG. 31 (C2) shows the third effect operation using the movable member 173. is there. In addition, the 2nd and 3rd production operation | movement using the movable member 173 demonstrated using FIG. 31 uses FIG. 30 in FIG. 31 (A), FIG. 31 (B), and FIG. 31 (D). 30A, FIG. 30B, and FIG. 30D of the first effect operation described above are the same effect modes, and therefore, a part of the description will be omitted in the following description.

図31(A)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。演出表示装置5の図31(A)の図示左下には、可動部材173が原点位置で停止している。可動部材173の分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は閉状態である。   In FIG. 31 (A), the decorative symbols being variably displayed are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5. The movable member 173 stops at the origin position at the lower left of the effect display device 5 in FIG. The split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 of the movable member 173 are in a closed state.

次に、図31(B)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L及び5Rには、リーチ状態の飾り図柄が表示されている。可動部材173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態のまま演出表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aによって回動されて、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。   Next, in FIG. 31 (B), in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the effect display device 5, the decorative symbol in the reach state is displayed. The movable member 173 is rotated by the actuator 172A to the center of the display screen of the effect display device 5 with the split pieces 173B1, split pieces 173B2, and split pieces 173B3 closed, and the decorative symbol display area 5C during variable display is displayed. Hide the decorative pattern.

次に、図31(C1)において、可動部材173は、アクチュエータ172Cによって演出表示装置5の表示画面中央部から図示左側に横方向に移動する。横方向に移動した可動部材173は、飾り図柄表示エリア5Lを隠すとともに飾り図柄表示エリア5Cを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動部材173を用いた第2の演出動作においては、可動部材173の左方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。   Next, in FIG. 31 (C1), the movable member 173 moves laterally from the center of the display screen of the effect display device 5 to the left side of the drawing by the actuator 172C. The movable member 173 moved in the horizontal direction hides the decorative symbol display area 5L and displays the decorative symbol display area 5C so that the player can view it. That is, in the second effect operation using the movable member 173, it is assumed that an effect operation accompanied by a lateral movement in the left direction of the movable member 173 is performed.

一方、図31(C2)において、可動部材173は、アクチュエータ172Cによって演出表示装置5の表示画面中央部から図示右側に横方向に移動する。横方向に移動した可動部材173は、飾り図柄表示エリア5Rを隠すとともに飾り図柄表示エリア5Cを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動部材173を用いた第3の演出動作においては、可動部材173の右方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。   On the other hand, in FIG. 31 (C2), the movable member 173 moves laterally from the center of the display screen of the effect display device 5 to the right side of the drawing by the actuator 172C. The movable member 173 moved in the horizontal direction hides the decorative symbol display area 5R and displays the decorative symbol display area 5C so that the player can view it. That is, in the third effect operation using the movable member 173, it is assumed that an effect operation accompanied by a lateral movement in the right direction of the movable member 173 is performed.

なお、可動部材173を用いた第2の演出動作と第3の演出動作は、いずれかの演出動作が選択されて実行されるものであり、第2の演出動作と第3の演出動作を同時に実行されるものではないものとする。また、図31(C1)及び図31(C2)においては、可動部材173の横移動に伴って可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cが単純に表示される場合を例示したが、可動部材173の横移動に伴って演出表示装置5の表示画面に特定の演出画像が表示されるようにしてもよい。   The second effect operation and the third effect operation using the movable member 173 are executed by selecting any one of the effect operations, and the second effect operation and the third effect operation are performed simultaneously. It shall not be executed. Further, in FIGS. 31C1 and 31C2, the case where the decorative symbol display area 5 </ b> C that is variably displayed is simply displayed as the movable member 173 moves laterally is illustrated. A specific effect image may be displayed on the display screen of the effect display device 5 along with the lateral movement.

次に、図31(D)において、可動部材173は、アクチュエータ172Cによって、図31(C1)又は図31(C2)で示した位置から演出表示装置5の表示画面中央部に戻される。可動部材173が演出表示装置5の表示画面中央部に戻されることにより可変表示中の図柄表示エリア5Cが再び隠される。   Next, in FIG. 31 (D), the movable member 173 is returned to the center of the display screen of the effect display device 5 from the position shown in FIG. 31 (C1) or FIG. 31 (C2) by the actuator 172C. When the movable member 173 is returned to the center of the display screen of the effect display device 5, the symbol display area 5C during variable display is hidden again.

次に、図31(E)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって回動されて原点位置に戻される。可動部材173が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。以上で、図31を用いた、通常の演出における可動部材173を用いた第2の演出動作及び第3の演出動作の説明を終了する。   Next, in FIG. 31E, the movable member 173 is rotated by the actuator 172A and returned to the original position. By returning the movable member 173 to the origin position, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5. This is the end of the description of the second effect operation and the third effect operation using the movable member 173 in the normal effect using FIG.

次に、図32を用いて、通常の演出における可動部材175を用いた第4の演出動作を説明する。図32は、変形例7における、可動部材175を用いた第4の演出動作の一例を示す図である。図32(A)〜図32(C)は、アクチュエータ172Cを用いて可動部材175を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。   Next, a fourth effect operation using the movable member 175 in a normal effect will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a fourth effect operation using the movable member 175 in the seventh modification. 32 (A) to 32 (C) are time-series explanations of the rendering operation for operating the movable member 175 using the actuator 172C.

図32(A)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。演出表示装置5の図32(A)の図示左下には、可動部材173が原点位置で停止している。演出表示装置5の図32(A)の図示上方には、可動部材175が原点位置にあるものとする。   In FIG. 32 (A), the decorative symbols being variably displayed are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5. The movable member 173 stops at the origin position at the lower left of the effect display device 5 in FIG. It is assumed that the movable member 175 is at the origin position above the effect display device 5 in FIG.

次に、図32(B)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L及び5Rには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動部材175は、アクチュエータ172Cによって、原点位置から演出表示装置5の表示画面中央部まで下降される。下降した可動部材175は、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。   Next, in FIG. 32B, the decorative symbol “7” is displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the effect display device 5, indicating that the reach state is reached. The movable member 175 is lowered from the origin position to the center of the display screen of the effect display device 5 by the actuator 172C. The lowered movable member 175 hides the decorative design in the decorative design display area 5C during variable display.

次に、図32(C)において、可動部材175は、アクチュエータ172Cによって上昇されて原点位置に戻される。可動部材175が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。以上で、図32を用いた、通常の演出における可動部材175を用いた第4の演出動作の説明を終了する。   Next, in FIG. 32C, the movable member 175 is raised by the actuator 172C and returned to the origin position. By returning the movable member 175 to the origin position, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5. Above, description of the 4th effect operation | movement using the movable member 175 in a normal effect using FIG. 32 is complete | finished.

次に、図33を用いて、可動部材173を動作させるアクチュエータA及びアクチュエータCの詳細を説明する。図33は、変形例7における、可動部材を動作させるアクチュエータA及びアクチュエータCの構成の一例を示す図である。図33において、可動部材173は、回動機構173A、及びスライド機構173Cの可動機構を有している。   Next, details of the actuator A and the actuator C that operate the movable member 173 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a diagram illustrating an example of the configuration of the actuator A and the actuator C that operate the movable member in the seventh modification. In FIG. 33, the movable member 173 has movable mechanisms such as a rotation mechanism 173A and a slide mechanism 173C.

先ずは、回動機構173Aによる可動部材173の回動動作について説明する。回動機構173Aは、アクチュエータ172Aによって回動される。図33図示(a)の位置は、アクチュエータ172Aによって回動される回動機構173Aの原点位置である。回動機構173Aの原点位置(a)は、原点センサ171Aによって検出される。原点センサ171Aは、例えば回動機構173Aの一部を検出することにより、回動する回動機構173Aが原点位置に戻ったことを検出することができる。   First, the rotation operation of the movable member 173 by the rotation mechanism 173A will be described. The rotation mechanism 173A is rotated by the actuator 172A. The position shown in FIG. 33A is the origin position of the rotation mechanism 173A rotated by the actuator 172A. The origin position (a) of the rotation mechanism 173A is detected by the origin sensor 171A. The origin sensor 171A can detect that the rotating rotation mechanism 173A returns to the original position by detecting a part of the rotation mechanism 173A, for example.

原点位置(a)にある可動部材173は、アクチュエータ172Aによって回動される回動機構173Aによって、破線で図示する図33図示(b)の位置まで図示時計回りに移動される。図33図示(b)の位置まで回動された回動機構173Aは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上回動しないように係止される。   The movable member 173 at the origin position (a) is moved clockwise in the drawing to the position shown in FIG. 33 (b) shown by a broken line by the turning mechanism 173A rotated by the actuator 172A. The rotating mechanism 173A rotated to the position shown in FIG. 33B is locked so as not to rotate any more, for example, by a mechanical locking member or the like (not shown).

図33図示(a)の原点位置は、図30(A)に示す可動部材173の位置である。すなわち、図33図示(a)の原点位置は、図30(A)に示す演出表示装置5の左下の位置である。また、図33図示(b)の位置は、図30(B)に示す可動部材173の位置である。すなわち、図33図示(b)の位置は、図30(B)に示す演出表示装置5の表示画面中央部の位置である。   33 (a) is the position of the movable member 173 shown in FIG. 30 (A). That is, the origin position shown in FIG. 33A is the lower left position of the effect display device 5 shown in FIG. 33 (b) is the position of the movable member 173 shown in FIG. 30 (B). That is, the position shown in FIG. 33B is the position of the center of the display screen of the effect display device 5 shown in FIG.

アクチュエータ172Aは、図33図示(a)の原点位置から図示(b)の位置の間において回動機構173Aを回動させる。演出制御用CPU120は、例えば、回動機構173Aを、図33図示(a)の原点位置から図示(b)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Aを制御することができる。また、演出制御用CPU120は、回動機構173Aを、図33図示(a)の原点位置から図示(b)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Aを制御させてもよい。演出制御用CPU120は、回動機構173Aを回動させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、回動機構173Aを早く複数回回動させる強動作と、回動機構173Aをゆっくり1回回動させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。   The actuator 172A rotates the rotation mechanism 173A between the origin position shown in FIG. 33A and the position shown in FIG. For example, the effect control CPU 120 can control the actuator 172A so as to perform an effect operation in which the rotation mechanism 173A is simply reciprocated between the origin position shown in FIG. 33A and the position shown in FIG. . Further, the effect control CPU 120 may control the actuator 172A to perform an effect operation in which the turning mechanism 173A reciprocates a plurality of times between the origin position in FIG. 33A and the position in FIG. Good. The effect control CPU 120 may perform a plurality of effect operations by changing the number of times and the speed of rotating the rotation mechanism 173A. For example, the effect control CPU 120 may selectively execute a strong operation for quickly rotating the rotation mechanism 173A multiple times and a weak operation for slowly rotating the rotation mechanism 173A once.

ここで、アクチュエータ172Aと原点センサ171Aを用いた回動機構173Aを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。回動機構173Aの原点位置は、回動機構173Aが図33図示反時計方向に回動して原点センサ171Aが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ171Aがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Aがオフ状態になるまでアクチュエータ172Aを図33図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ172Aを反時計方向に回動させ原点センサ171Aがオン状態になったときにアクチュエータ172Aを停止させることにより回動機構173Aを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Aがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Aを反時計方向に回動させ原点センサ171Aがオン状態になったときにアクチュエータ172Aを停止させることにより回動機構173Aを原点位置に復帰させる。なお、変形例7では、回動機構173Aが原点復帰前に原点位置よりさらに反時計回りに回動している場合であっても機械的に回動が係止されて原点センサ171Aはオン状態を維持するものとする。   Here, an origin return method for returning the rotation mechanism 173A using the actuator 172A and the origin sensor 171A to the origin position will be described. The origin position of the rotation mechanism 173A is a position where the rotation mechanism 173A is rotated counterclockwise in FIG. 33 and the origin sensor 171A is first turned on. For example, when the origin sensor 171A is in the on state before the origin return, the effect control CPU 120 rotates the actuator 172A in the clockwise direction in FIG. 33 until the origin sensor 171A is in the off state, and then turns the actuator 172A in the opposite direction. When the origin sensor 171A is turned on by rotating clockwise, the rotation mechanism 173A is returned to the origin position by stopping the actuator 172A. When the origin sensor 171A is in the off state before the origin return, the effect control CPU 120 rotates the actuator 172A counterclockwise to stop the actuator 172A when the origin sensor 171A is in the on state. The rotation mechanism 173A is returned to the origin position. In the modified example 7, even if the rotation mechanism 173A rotates further counterclockwise from the origin position before returning to the origin, the rotation is mechanically locked and the origin sensor 171A is turned on. Shall be maintained.

次に、スライド機構173Cによる可動部材173のスライド動作について説明する。スライド機構173Cは、アクチュエータ172Cによって横方向にスライドされる。図33図示(b)の位置は、アクチュエータ172Cによってスライドされるスライド機構173Cの原点位置である。すなわち、アクチュエータ172Cは、アクチュエータ172Aが時計方向に回動して(b)の位置にあるときに横方向にスライドができるものとする。スライド機構173Cの原点位置(b)は、原点センサ171Cによって検出される。原点センサ171Cは、例えばスライド機構173Cに設けられた検出板を検出することによってスライド機構173Cの横方向における位置を検出するようにしてもよい。   Next, the sliding operation of the movable member 173 by the slide mechanism 173C will be described. The slide mechanism 173C is slid in the lateral direction by the actuator 172C. The position shown in FIG. 33B is the origin position of the slide mechanism 173C slid by the actuator 172C. That is, the actuator 172C can slide in the lateral direction when the actuator 172A rotates clockwise and is in the position (b). The origin position (b) of the slide mechanism 173C is detected by the origin sensor 171C. The origin sensor 171C may detect the position of the slide mechanism 173C in the lateral direction by detecting, for example, a detection plate provided in the slide mechanism 173C.

図33図示(a)の位置にある可動部材173は、アクチュエータ172Cによってスライドされるスライド機構173Cによって、破線で示す、図33図示(c1)の位置、又は(c2)の位置まで図示横方向に移動される。図33図示(c1)又は(c2)の位置までスライドされたスライド機構173Cは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上スライドしないように係止される。図33図示(c1)の位置は、図31(C1)に示す演出表示装置5左側の位置である。また、図33図示(c2)の位置は、図31(C2)に示す演出表示装置5右側の位置である。   The movable member 173 in the position shown in FIG. 33 (a) is moved in the horizontal direction to the position shown in FIG. 33 (c1) or (c2) shown by the broken line by the slide mechanism 173C slid by the actuator 172C. Moved. The slide mechanism 173C slid to the position shown in FIG. 33 (c1) or (c2) is locked so as not to slide any more, for example, by a mechanical locking member (not shown). The position shown in FIG. 33 (c1) is the position on the left side of the effect display device 5 shown in FIG. 31 (C1). 33 (c2) is a position on the right side of the effect display device 5 shown in FIG. 31 (C2).

アクチュエータ172Cは、図33図示(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間においてスライド機構173Cをスライドさせる。演出制御用CPU120は、例えば、スライド機構173Cを、図33図示(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Cを制御することができる。また、演出制御用CPU120は、スライド機構173Cを、図33図示(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Cを制御させてもよい。演出制御用CPU120は、スライド機構173Cをスライドさせる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、スライド機構173Cを早く複数回スライドさせる強動作と、スライド機構173Cをゆっくり1回スライドさせる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。   The actuator 172C slides the slide mechanism 173C between the position shown in FIG. 33B and the position shown in FIG. 33C1 or C2. For example, the effect control CPU 120 controls the actuator 172C so as to perform an effect operation in which the slide mechanism 173C is simply reciprocated from the position (b) in FIG. 33 to the position (c1) or (c2) in FIG. Can do. Further, the effect control CPU 120 controls the actuator 172C so as to perform an effect operation in which the slide mechanism 173C is reciprocated a plurality of times between the position shown in FIG. 33B and the position shown in FIG. 33C1 or FIG. May be. The production control CPU 120 may perform a plurality of production operations by changing the number and speed of sliding the slide mechanism 173C. For example, the effect control CPU 120 may selectively execute a strong operation of quickly sliding the slide mechanism 173C a plurality of times and a weak operation of slowly sliding the slide mechanism 173C once.

ここで、アクチュエータ172Cと原点センサ171Cを用いたスライド機構173Cを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。スライド機構173Cの原点位置は、スライド機構173Cが図33図示右方向にスライドして原点センサ171Cが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Cがオフ状態になるまでアクチュエータ172Cを図33図示左方向にスライドさせ、次にアクチュエータ172Cを右方向にスライドさせ原点センサ171Cがオン状態になったときにアクチュエータ172Cを停止させることによりスライド機構173Cを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Cがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Cを右方向にスライドさせて原点センサ171Cがオン状態になったときにアクチュエータ172Cを停止させることによりスライド機構173Cを原点位置に復帰させる。但し、原点復帰前にスライド機構173Cが原点センサ171Cより右側にある場合、アクチュエータ172Cを右方向にスライドさせても原点センサ171Cはオン状態にならないため、アクチュエータ172Cを右方向にスライド開始してから所定時間内に原点センサ171Cがオン状態にならない場合には、アクチュエータ172Cを左方向にスライドさせて原点センサ171Cがオン状態になるのを確認し、その後上記の原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態であるときの動作によってスライド機構173Cを原点位置に復帰させてもよい。   Here, an origin return method for returning the slide mechanism 173C using the actuator 172C and the origin sensor 171C to the origin position will be described. It is assumed that the origin position of the slide mechanism 173C is a position at which the origin sensor 171C is first turned on by the slide mechanism 173C sliding to the right in FIG. For example, when the origin sensor 171C is on before returning to the origin, the effect control CPU 120 slides the actuator 172C to the left in FIG. 33 until the origin sensor 171C is turned off, and then moves the actuator 172C to the right. When the origin sensor 171C is turned on, the actuator 172C is stopped to return the slide mechanism 173C to the origin position. When the origin sensor 171C is in the off state before the origin return, the effect control CPU 120 slides the actuator 172C to the right and stops the actuator 172C when the origin sensor 171C is in the on state. The mechanism 173C is returned to the origin position. However, if the slide mechanism 173C is on the right side of the origin sensor 171C before the origin return, the origin sensor 171C is not turned on even if the actuator 172C is slid rightward. If the origin sensor 171C is not turned on within a predetermined time, the actuator 172C is slid to the left to confirm that the origin sensor 171C is turned on, and then the origin sensor 171C is turned on before the origin return described above. The slide mechanism 173C may be returned to the origin position by an operation when the state is in the state.

なお、回動機構173Aは、演出表示装置5の裏側に配置されて、演出表示装置5の裏側から可動部材173を磁石等によって保持して移動させるものであってもよい。回動機構173Aを演出表示装置5の裏側に配置することにより、回動機構173Aによって演出表示装置5の表示画面が邪魔されることを防ぐことができる。なお、図34で説明する開閉機構173B、及び図35で説明する昇降機構173Dについても回動機構173Aと同様に演出表示装置5の裏側に配置して可動部材173又は可動部材175を磁石等によって保持して移動させるようにしてもよい。以上で、図33を用いた、可動部材173を動作させるアクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cの詳細の説明を終了する。   Note that the rotation mechanism 173A may be disposed on the back side of the effect display device 5 and move and move the movable member 173 with a magnet or the like from the back side of the effect display device 5. By disposing the rotation mechanism 173A on the back side of the effect display device 5, it is possible to prevent the display screen of the effect display device 5 from being obstructed by the rotation mechanism 173A. Note that the opening / closing mechanism 173B described in FIG. 34 and the lifting mechanism 173D described in FIG. 35 are also arranged on the back side of the effect display device 5 in the same manner as the rotation mechanism 173A, and the movable member 173 or the movable member 175 is made of a magnet or the like. You may make it hold | maintain and move. This is the end of the detailed description of the actuator 172A and the actuator 172C that operate the movable member 173 using FIG.

次に、図34を用いて、可動部材173を動作させるアクチュエータ172Bの詳細を説明する。図34は、変形例7における、可動部材173を動作させるアクチュエータ172Bの構成の一例を示す図である。図34において、可動部材173は、開閉機構173Bの可動機構を有している。開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bによって開閉される。図34(A)は、開閉機構173Bが閉状態であることを示し、図34(B)は、開閉機構173Bが開状態であることを示している。開閉機構173Bは、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3の3つの分裂片を有する。   Next, details of the actuator 172B that operates the movable member 173 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a configuration of an actuator 172B that operates the movable member 173 in the seventh modification. In FIG. 34, the movable member 173 has a movable mechanism of an opening / closing mechanism 173B. The opening / closing mechanism 173B is opened / closed by an actuator 172B. 34A shows that the opening / closing mechanism 173B is in the closed state, and FIG. 34B shows that the opening / closing mechanism 173B is in the open state. The opening / closing mechanism 173B has three split pieces: a split piece 173B1, a split piece 173B2, and a split piece 173B3.

図34(A)上図において、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は閉状態において結合して所定の形状を形成している。図34(A)下図において、アクチュエータ172Bは、回転する円形歯車(ピニオン)を有し、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3にそれぞれ接続されている歯切りがされた平板(ラック)である、ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13と噛合している。図34(A)の位置は、アクチュエータ172Bによって開閉される開閉機構173Bの原点位置である。開閉機構173Bの原点位置は、原点センサ171Bによって検出される。原点センサ171Bは、ラック173B11の一部を検出することにより、開閉する開閉機構173Bが閉状態の原点位置であることを検出することができる。   In the upper diagram of FIG. 34A, the split pieces 173B1, the split pieces 173B2, and the split pieces 173B3 are combined in a closed state to form a predetermined shape. In FIG. 34 (A), the actuator 172B has a rotating circular gear (pinion), and is a chopped flat plate (rack) connected to the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3. Are meshed with the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13. The position in FIG. 34A is the origin position of the opening / closing mechanism 173B that is opened and closed by the actuator 172B. The origin position of the opening / closing mechanism 173B is detected by the origin sensor 171B. The origin sensor 171B can detect that the opening / closing mechanism 173B to be opened / closed is the origin position in the closed state by detecting a part of the rack 173B11.

図34(A)下図において、アクチュエータ172Bが駆動されて、ピニオンが図示反時計方向に回転すると、ピニオンと噛合しているラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13は、図示矢印の方向に直線的に移動する。ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13は、図示矢印の方向に直線的に移動することにより、開閉機構173Bは、図34(B)に示す開状態となる。   34A, when the actuator 172B is driven and the pinion rotates counterclockwise in the figure, the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 meshing with the pinion linearly in the direction of the arrow shown in the figure. Moving. The rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 move linearly in the direction of the arrow shown in the figure, so that the opening / closing mechanism 173B is in the open state shown in FIG.

図34(B)下図は、ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13が、図34(A)図示矢印の方向に移動したときの状態を示している。このとき、ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13にそれぞれ接続されている分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は、図34(B)上図に示すようにお互いが離れた開状態となる。分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が開状態となることにより、図32(C)に示すように演出表示装置5の表示画面中央部が視認可能になるものとする。なお、開閉機構173Bが開状態のきは、原点センサ171Bはオフ状態となる。   The lower part of FIG. 34B shows a state where the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 have moved in the direction of the arrow shown in FIG. At this time, the split pieces 173B1, split pieces 173B2, and split pieces 173B3 respectively connected to the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 are separated from each other as shown in the upper diagram of FIG. Become. As shown in FIG. 32C, it is assumed that the center portion of the display screen of the effect display device 5 becomes visible by opening the split pieces 173B1, the split pieces 173B2, and the split pieces 173B3. When the opening / closing mechanism 173B is in the open state, the origin sensor 171B is in the off state.

ここで、アクチュエータ172Bと原点センサ171Bを用いた開閉機構173Bを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。開閉機構173Bの原点位置は、開閉機構173Bのラック173B11が図34(B)下図図示上方向に回動して原点センサ171Bが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ171Bがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオフ状態になるまでアクチュエータ172Bを駆動してピニオンを図34(A)下図図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ172Bを駆動してピニオンを反時計方向に回動させて原点センサ171Bがオン状態になったときにアクチュエータ172Bを停止させることにより開閉機構173Bを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Bがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Bを駆動してピニオンを時計方向に回動させて原点センサ171Bがオン状態になったときにアクチュエータ172Bを停止させることにより開閉機構173Bを原点位置に復帰させる。なお、変形例7では、開閉機構173Bが原点復帰前に原点位置よりさらに閉じた状態である場合であっても、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3がそれぞれ接触して係止されて原点センサ171Bはオン状態を維持するものとする。以上で、図34を用いた、可動部材173を動作させるアクチュエータ172Bの詳細の説明を終了する。   Here, an origin return method for returning the opening / closing mechanism 173B using the actuator 172B and the origin sensor 171B to the origin position will be described. The origin position of the opening / closing mechanism 173B is a position where the origin sensor 171B is first turned on when the rack 173B11 of the opening / closing mechanism 173B rotates in the upward direction of FIG. 34 (B). For example, when the origin sensor 171B is on before returning to the origin, the effect control CPU 120 drives the actuator 172B until the origin sensor 171B is turned off to rotate the pinion clockwise in FIG. 34 (A). Next, the actuator 172B is driven to rotate the pinion counterclockwise, and when the origin sensor 171B is turned on, the actuator 172B is stopped to return the opening / closing mechanism 173B to the origin position. When the origin sensor 171B is in the off state before the origin return, the effect control CPU 120 drives the actuator 172B to rotate the pinion clockwise to turn the origin sensor 171B on. Is stopped to return the opening / closing mechanism 173B to the origin position. In the modified example 7, even when the opening / closing mechanism 173B is in a state of being further closed from the origin position before returning to the origin, the split pieces 173B1, the split pieces 173B2, and the split pieces 173B3 are brought into contact with each other and locked. The origin sensor 171B is assumed to be kept on. This is the end of the detailed description of the actuator 172B that operates the movable member 173 using FIG.

次に、図35を用いて、可動部材175を動作させるアクチュエータ172Dの詳細を説明する。図35は、変形例7における、可動部材175を動作させるアクチュエータ172Dの構成の一例を示す図である。図35において、可動部材175は、昇降機構173Dの可動機構を有している。昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dによって昇降される。図35図示(a)の位置にある可動部材175は、アクチュエータ172Dによって昇降される昇降機構173Dによって、破線で示す、図35図示(b)の位置まで図示縦方向に移動される。図35図示(b)の位置まで下降された昇降機構173Dは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上下降しないように係止される。図35図示(b)の位置は、図32(B)に示す演出表示装置5の表示画面中央の位置である。   Next, details of the actuator 172D that operates the movable member 175 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a configuration of an actuator 172D that operates the movable member 175 in the seventh modification. In FIG. 35, the movable member 175 has a movable mechanism of an elevating mechanism 173D. The lifting mechanism 173D is lifted and lowered by the actuator 172D. The movable member 175 at the position shown in FIG. 35 (a) is moved in the vertical direction in the drawing to the position shown in FIG. 35 (b) shown by a broken line by the elevating mechanism 173D moved up and down by the actuator 172D. The raising / lowering mechanism 173D lowered to the position shown in FIG. 35B is locked so as not to be lowered further by a mechanical locking member or the like (not shown), for example. The position shown in FIG. 35B is the center position of the display screen of the effect display device 5 shown in FIG.

アクチュエータ172Dは、図35図示(a)の位置から図示(b)の位置の間において昇降機構173Dを昇降させる。演出制御用CPU120は、例えば、昇降機構173Dを、図35図示(a)の位置から図示(b)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Dを制御することができる。また、演出制御用CPU120は、昇降機構173Dを、図35図示(a)の位置から図示(b)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Dを制御させてもよい。演出制御用CPU120は、昇降機構173Dを昇降させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、昇降機構173Dを早く複数回昇降させる強動作と、昇降機構173Dをゆっくり1回昇降させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。   The actuator 172D raises and lowers the lifting mechanism 173D between the position shown in FIG. 35A and the position shown in FIG. For example, the effect control CPU 120 can control the actuator 172D to perform an effect operation in which the elevating mechanism 173D is simply reciprocated between the position illustrated in FIG. 35A and the position illustrated in FIG. Further, the effect control CPU 120 may control the actuator 172D so as to perform an effect operation in which the elevating mechanism 173D is reciprocated a plurality of times between the position illustrated in FIG. 35A and the position illustrated in FIG. The production control CPU 120 may perform a plurality of production operations by changing the number of times and the speed at which the elevation mechanism 173D is raised and lowered. For example, the effect control CPU 120 may selectively execute a strong operation of moving the lifting mechanism 173D up and down a plurality of times quickly and a weak operation of moving the lifting mechanism 173D up and down slowly once.

ここで、アクチュエータ172Dと原点センサ171Dを用いた昇降機構173Dを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。昇降機構173Dの原点位置は、昇降機構173Dが図35図示上方向に上昇して原点センサ171Dが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ171Dがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Dがオフ状態になるまでアクチュエータ172Dを図35図示下方向に下降させて、次にアクチュエータ172Dを上方向に上昇させて原点センサ171Dがオン状態になったときにアクチュエータ172Dを停止させることにより昇降機構173Dを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Dがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Dを上方向に上昇させて原点センサ171Dがオン状態になったときにアクチュエータ172Dを停止させることにより昇降機構173Dを原点位置に復帰させる。なお、変形例7では、昇降機構173Dが原点復帰前に原点位置よりさらに上昇している場合であっても機械的に上昇が係止されて原点センサ171Dはオン状態を維持するものとする。以上で、図35を用いた、可動部材175を動作させるアクチュエータ172Dの詳細の説明を終了する。   Here, an origin return method for returning the lifting mechanism 173D using the actuator 172D and the origin sensor 171D to the origin position will be described. The origin position of the elevating mechanism 173D is assumed to be a position where the elevating mechanism 173D is moved upward in FIG. 35 and the origin sensor 171D is first turned on. For example, when the origin sensor 171D is on before returning to the origin, the effect control CPU 120 lowers the actuator 172D in the downward direction in FIG. 35 until the origin sensor 171D is turned off, and then raises the actuator 172D. When the origin sensor 171D is turned on by moving the actuator 172D in the direction, the lifting mechanism 173D is returned to the origin position by stopping the actuator 172D. When the origin sensor 171D is in the off state before the origin return, the effect control CPU 120 raises and lowers the actuator 172D by moving the actuator 172D upward and stopping the actuator 172D when the origin sensor 171D is in the on state. The mechanism 173D is returned to the origin position. In the modified example 7, even if the lifting mechanism 173D is further raised from the origin position before returning to the origin, the rise is mechanically locked and the origin sensor 171D is maintained in the ON state. This is the end of the detailed description of the actuator 172D that operates the movable member 175, using FIG.

次に、図36〜図39を用いて、図29で説明した、初期動作A〜初期動作Dの詳細を説明する。初期動作A〜初期動作Dは、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172C、及びアクチュエータ172Dを用いた可動部材173及び可動部材175のショートイニシャル動作である。初期(イニシャル)動作には、可動部材173等を通常の演出動作と同様に動作させるロングイニシャル動作と、可動部材173等を通常の演出動作の一部を省略して動作させるショートイニシャル動作がある。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で可動部材173等の動作のチェックをすることが可能となる。変形例7では、初期動作としてショートイニシャル動作を実行する場合は、アクチュエータの原点復帰動作の態様に応じて、初期動作A〜初期動作Dの態様で初期動作を行うものとする。   Next, details of the initial operation A to the initial operation D described with reference to FIG. 29 will be described with reference to FIGS. Initial operation A to initial operation D are short initial operations of the movable member 173 and the movable member 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, the actuator 172C, and the actuator 172D. The initial (initial) operation includes a long initial operation in which the movable member 173 and the like are operated in the same manner as a normal effect operation, and a short initial operation in which the movable member 173 and the like are operated by omitting a part of the normal effect operation. . By performing the short initial operation, it is possible to check the operation of the movable member 173 and the like in a shorter time than when performing the long initial operation. In the modified example 7, when the short initial operation is performed as the initial operation, the initial operation is performed in the modes of the initial operation A to the initial operation D according to the mode of the origin return operation of the actuator.

なお、図36〜図39において、各可動機構が原点位置から動作端まで移動する場合の矢印を実線で表している。また、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動する場合の矢印、及び原点センサがオフ状態になってからオン状態になるまで移動する場合の矢印を破線で表している。なお、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動した後に再び原点センサがオン状態になるまで移動する動作をショートイニシャル動作と呼ぶものとする。ショートイニシャル動作を行うことにより、可動機構の移動距離が短くなり、動作確認の時間を短縮することが可能となる。さらに、各可動機構が原点復帰の動作によって移動する場合の原点復帰動作の矢印を点線で表している。また、図36〜図39で説明する可動部材173及び可動部材175の初期動作A〜初期動作Dに合せて、スピーカ8から所定の効果音を出力したり、演出用LED9を点灯させたりしてもよい。   In FIGS. 36 to 39, arrows when the movable mechanisms move from the origin position to the operating end are indicated by solid lines. Further, an arrow when each movable mechanism moves until the origin sensor that detects each movable mechanism changes from the on state to the off state, and an arrow when the origin sensor moves from the off state to the on state. Is represented by a broken line. The operation in which each movable mechanism moves until the origin sensor that detects each movable mechanism moves from the on state to the off state and then moves until the origin sensor turns on again is referred to as a short initial operation. By performing the short initial operation, the moving distance of the movable mechanism is shortened, and the operation confirmation time can be shortened. Furthermore, the arrow of the origin return operation when each movable mechanism moves by the origin return operation is indicated by a dotted line. Further, in accordance with the initial operation A to the initial operation D of the movable member 173 and the movable member 175 described in FIGS. 36 to 39, a predetermined sound effect is output from the speaker 8 or the effect LED 9 is turned on. Also good.

先ず、図36を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Aの動作を説明する。図36は、変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Aの動作の一例を示す図である。初期動作Aは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173A及び開閉機構173Bが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオン状態であり、かつ開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、回動機構173A及び開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がない。しかし、回動機構173A及び開閉機構173Bは、原点センサ171A及び原点センサ171Bがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Aでは、原点センサ171A及び原点センサ171Bがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構173A及び開閉機構173Bを正確な原点位置に移動させることができる。なお、図36〜図39において、昇降機構173Dの原点を検出する原点センサ171Dは、初期動作を実行する前にオン状態であり、可動部材175はショートイニシャル動作にて初期動作を行うものとする。   First, the operation of the initial operation A of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram illustrating an example of the operation of the initial operation A of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in Modification 7. The initial operation A is an initial operation that is executed when the operation mode of the origin return operation is a mode in which the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B do not perform the origin return operation. If the origin sensor 171A for detecting the origin of the rotation mechanism 173A is on and the origin sensor 171B for detecting the origin of the opening / closing mechanism 173B is on before executing the initial operation, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B do not need to perform an origin return operation. However, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B may not be accurately at the origin position even if the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the on state. Therefore, in the initial operation A, even if the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the on state, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B are moved to the correct origin position by performing a predetermined initial operation. Can do. 36 to 39, the origin sensor 171D for detecting the origin of the elevating mechanism 173D is turned on before the initial operation is performed, and the movable member 175 performs the initial operation by the short initial operation. .

図36図示(1)及び(2)において、可動部材175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図36図示(3)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である演出表示装置5の表示画面中央部まで回動される。開閉機構173Bを開閉するには、回動機構173Aを回動端に移動させる必要があるため、回動機構173Aはショートイニシャル動作を行わず、回動端まで回動する。図36図示(4)及び(5)において、可動部材173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図36図示(6)において、可動部材173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Aを終了する。以上で、図36を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Aの動作の説明を終了する。   36 (1) and (2) shown in FIG. 36, the movable member 175 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing by an elevating mechanism 173D operated by an actuator 172D. In FIG. 36 (3), the movable member 173 is rotated from the origin position to the center of the display screen of the effect display device 5 as the rotation end by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A, as shown by the solid line in the drawing. Moved. In order to open / close the opening / closing mechanism 173B, it is necessary to move the rotation mechanism 173A to the rotation end, and therefore the rotation mechanism 173A does not perform the short initial operation and rotates to the rotation end. 36 (4) and (5) shown in FIG. 36, the movable member 173 performs a short initial operation as shown by the broken line by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. 36 (6), the movable member 173 is rotated from the rotation end to the origin position by the rotation mechanism 173A, and the initial operation A is completed. The description of the operation of the initial operation A of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D using FIG.

次に、図37を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Bの動作を説明する。図37は、変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Bの動作の一例を示す図である。初期動作Bは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aが原点復帰動作を行わずかつ開閉機構173Bが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオン状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がない。一方、開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がある。回動機構173Aは、原点センサ171Aがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Bでは、原点センサ171Aがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構173Aを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う開閉機構173Bは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるので、初期動作の実行を省略することが可能となるとともに、開閉機構173Bの動作をチェックすることができる。   Next, the operation of the initial operation B of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a diagram illustrating an example of the operation of the initial operation B of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in Modification 7. The initial operation B is an initial operation executed when the operation mode of the origin return operation is a mode in which the rotation mechanism 173A does not perform the origin return operation and the opening / closing mechanism 173B performs the origin return operation. If the origin sensor 171A for detecting the origin of the rotation mechanism 173A is on before executing the initial operation, the rotation mechanism 173A does not need to perform the origin return operation. On the other hand, when the origin sensor 171B that detects the origin of the opening / closing mechanism 173B is in the OFF state, the opening / closing mechanism 173B needs to perform an origin return operation. The rotation mechanism 173A may not be accurately at the origin position even if the origin sensor 171A is on. Therefore, in the initial operation B, even if the origin sensor 171A is in the ON state, the rotation mechanism 173A can be moved to an accurate origin position by performing a predetermined initial operation. In addition, since the opening / closing mechanism 173B that performs the origin return operation can be moved to the correct origin position by the origin return operation, it is possible to omit the execution of the initial operation and to check the operation of the opening / closing mechanism 173B.

図37図示(1)において、可動部材173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図37図示(2)及び(3)において、可動部材175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図37図示(4)及び(5)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。初期動作Bにおいては、開閉機構173Bは開動作を行わないため、回動機構173Aを回動端まで移動させる必要がない。したがって、ショートイニシャル動作によって回動機構173Aの動作チェックの時間を短縮することができる。以上で、図37を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Bの動作の説明を終了する。   In FIG. 37 (1), the movable member 173 performs an origin return operation as shown by a dotted line in the drawing by an opening / closing mechanism 173B operated by an actuator 172B. In FIGS. 37 (2) and (3), the movable member 175 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing by an elevating mechanism 173D operated by an actuator 172D. In FIGS. 37 (4) and (5), the movable member 173 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A. In the initial operation B, since the opening / closing mechanism 173B does not perform the opening operation, it is not necessary to move the rotation mechanism 173A to the rotation end. Therefore, the time for checking the operation of the rotation mechanism 173A can be shortened by the short initial operation. The description of the operation of the initial operation B of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D using FIG.

次に、図38を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Cの動作を説明する。図38は、変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Cの動作の一例を示す図である。初期動作Cは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aが原点復帰動作を行いかつ開閉機構173Bが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオフ状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がある。一方、開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がない。開閉機構173Bは、原点センサ171Bがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Cでは、原点センサ171Bがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、開閉機構173Bを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う回動機構173Aは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるが、開閉機構173Bを開閉動作さえるために、原点位置から回動端まで回動する初期動作を行う。   Next, the operation of the initial operation C of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram illustrating an example of the operation of the initial operation C of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in Modification 7. The initial operation C is an initial operation that is executed when the operation mode of the home return operation is a mode in which the rotation mechanism 173A performs the home return operation and the opening / closing mechanism 173B does not perform the home return operation. If the origin sensor 171A that detects the origin of the rotation mechanism 173A is in the OFF state before the initial operation is performed, the rotation mechanism 173A needs to perform an origin return operation. On the other hand, when the origin sensor 171B that detects the origin of the opening / closing mechanism 173B is in the ON state, the opening / closing mechanism 173B does not need to perform the origin return operation. The opening / closing mechanism 173B may not be accurately at the origin position even if the origin sensor 171B is in the on state. Therefore, in the initial operation C, even when the origin sensor 171B is in the ON state, the opening / closing mechanism 173B can be moved to an accurate origin position by performing a predetermined initial operation. The rotation mechanism 173A that performs the origin return operation can move to the correct origin position by the origin return operation, but performs an initial operation that rotates from the origin position to the rotation end in order to perform the opening / closing operation of the opening / closing mechanism 173B.

図38図示(1)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図38図示(2)及び(3)において、可動部材175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図38図示(4)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である演出表示装置5の表示画面中央部まで回動される。開閉機構173Bを開閉するには、回動機構173Aを回動端に移動させる必要があるため、回動機構173Aは原点復帰をした場合であっても、回動端まで回動する。図38図示(5)及び(6)において、可動部材173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図38図示(7)において、可動部材173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Cを終了する。以上で、図38を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Cの動作の説明を終了する。   In FIG. 38 (1), the movable member 173 performs an origin return operation as shown by a dotted line in the drawing by a rotating mechanism 173A operated by an actuator 172A. 38 (2) and (3) shown in FIG. 38, the movable member 175 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing by an elevating mechanism 173D operated by an actuator 172D. In FIG. 38 (4), the movable member 173 is rotated from the origin position to the center of the display screen of the effect display device 5 as the rotation end by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A as shown by the solid line in the drawing. Moved. In order to open / close the opening / closing mechanism 173B, it is necessary to move the rotation mechanism 173A to the rotation end. Therefore, the rotation mechanism 173A rotates to the rotation end even when the origin is returned. In FIGS. 38 (5) and (6), the movable member 173 performs a short initial operation as shown by the broken line by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. 38 (7), the movable member 173 is rotated from the rotation end to the origin position by the rotation mechanism 173A, and the initial operation C is completed. The description of the operation of the initial operation C of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D using FIG.

次に、図39を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Dの動作を説明する。図39は、変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Dの動作の一例を示す図である。初期動作Dは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173A及び開閉機構173Bが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171A、及び開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がある。そこで、初期動作Dでは、回動機構173A及び開閉機構173Bを原点復帰動作させて、回動機構173A及び開閉機構173Bの初期動作を省略する。   Next, the operation of the initial operation D of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram illustrating an example of the operation of the initial operation D of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in Modification 7. The initial operation D is an initial operation that is executed when the operation mode of the home position return operation is a mode in which the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B perform the home position return operation. If the origin sensor 171A for detecting the origin of the rotation mechanism 173A and the origin sensor 171B for detecting the origin of the opening / closing mechanism 173B are in the OFF state before the initial operation is performed, the rotation mechanism 173A performs the origin return operation. Need to do. Therefore, in the initial operation D, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B are returned to the origin, and the initial operations of the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B are omitted.

図39図示(1)において、可動部材173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図39図示(2)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図39図示(3)及び(4)において、可動部材175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。以上で、図39を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Dの動作の説明を終了する。   In FIG. 39 (1), the movable member 173 performs an origin return operation as shown by the dotted line in the drawing by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. In FIG. 39 (2), the movable member 173 performs the return to origin operation as shown by the dotted line in the drawing by the rotating mechanism 173A operated by the actuator 172A. 39 (3) and (4) in FIG. 39, the movable member 175 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing by an elevating mechanism 173D operated by an actuator 172D. The description of the operation of the initial operation D of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D using FIG.

以上、変形例7について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   As described above, the modified example 7 has been described, but the device configuration, the data configuration, the processing shown in the flowchart of the pachinko gaming machine 1, various types of effect operations including the effect image display operation in the display area of the effect display device 5, Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、前記遊技機は、動作を行う可動物(例えば、図33等に示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される、可動部材173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、並びに可動部材175の昇降機構173D等)を原点位置に復帰させる復帰動作(例えば、図36〜図39において示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される原点位置に復帰する動作(原点復帰動作)等)を行い、復帰動作の態様(例えば、図36又は図37において回動機構173Aが原点復帰動作をしない態様と、図38又は図39において回動機構173Aが原点復帰動作をする態様。また、図36又は図38において開閉機構173Bが原点復帰動作をしない態様と、図37又は図39において開閉機構173Bが原点復帰動作をする態様等)に応じた態様において(例えば、図36〜図39において、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行ったときには初期動作をしない態様等で、又は、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作を行う態様等で)可動物の慣らし動作(例えば、図36〜図39に示すショートイニシャル動作。通常の演出動作と同様に動作させる初期動作(ロングイニシャル動作)であってもよい。)を行う(例えば、図39に示す、初期動作をしない態様を含む)ことにより、好適な初期動作を実行できる遊技機を例示したが、遊技機はこれに限定されない。   For example, the gaming machine is a movable object that operates (for example, a rotation mechanism 173A, an opening / closing mechanism 173B, or a slide mechanism 173C of the movable member 173 whose operation is controlled by the effect control CPU 120 shown in FIG. A return operation for returning the lifting mechanism 173D of the movable member 175 to the origin position (for example, an operation for returning to the origin position where the operation is controlled by the effect control CPU 120 shown in FIGS. 36 to 39 (origin return operation)) ) And a mode of return operation (for example, a mode in which the rotation mechanism 173A does not perform the home position return operation in FIG. 36 or FIG. 37 and a mode in which the rotation mechanism 173A performs the home position return operation in FIG. 38 or FIG. The mode in which the opening / closing mechanism 173B does not perform the origin return operation in FIG. 36 or 38 and the opening / closing mechanism 17 in FIG. 37 or FIG. In a mode according to a mode in which B performs an origin return operation (for example, in FIGS. 36 to 39, in a mode in which an initial operation is not performed when the rotation mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173B performs the origin return operation, or The turning-in mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173B performs an initial operation when the return-to-origin operation is not performed, etc.) (for example, a short initial operation illustrated in FIGS. 36 to 39) An example of a gaming machine capable of executing a suitable initial operation by performing an initial operation (a long initial operation may be performed in the same manner) (including a mode in which the initial operation is not performed as illustrated in FIG. 39, for example) is included. However, the gaming machine is not limited to this.

また、変形例7では、復帰動作の態様に応じた態様で可動物の慣らし動作(ショートイニシャル動作)を行うこととしたが、これに限るものではなく、復帰動作の態様に応じた態様で可動物の初期動作(ロングイニシャル動作)を行うこととしてもよい。例えば、慣らし動作(ショートイニシャル動作)は常に一定の動作であるとともに、復帰動作(原点復帰動作)の態様に応じて異なる態様の初期動作(ロングイニシャル動作)を行うこととしてもよい。   In the modified example 7, the running-in operation (short initial operation) of the movable object is performed in a mode corresponding to the mode of the return operation. However, the present invention is not limited to this, and a mode corresponding to the mode of the return operation is possible. An initial operation (long initial operation) of the animal may be performed. For example, the break-in operation (short initial operation) is always a constant operation, and an initial operation (long initial operation) of a different mode may be performed according to the mode of the return operation (origin return operation).

また、変形例7では、可動部材を原点位置に復帰させる原点復帰動作を行う場合に初期動作を行わない場合(下記パターンA)と、原点復帰動作を行わない場合にショートイニシャルを行う場合(下記パターンF)を例示したが、初期動作における、可動部材の原点復帰動作の態様と初期動作の態様の組み合わせのパターンは、以下の様なパターンA〜Hであってもよい。 パターンA 原点復帰動作+初期動作無し パターンB 原点復帰動作+ショートイニシャル動作 パターンC 原点復帰動作+ショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作 パターンD 原点復帰動作+ロングイニシャル動作 パターンE 原点復帰動作無し+初期動作無し パターンF 原点復帰動作無し+ショートイニシャル動作 パターンG 原点復帰動作無し+ショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作
パターンH 原点復帰動作無し+ロングイニシャル動作
In the modified example 7, when performing an origin return operation for returning the movable member to the origin position, the initial operation is not performed (the following pattern A), and when the origin return operation is not performed, the short initial is performed (the following is described). The pattern F) is exemplified, but the pattern of the combination of the return-to-origin operation mode and the initial operation mode of the movable member in the initial operation may be the following patterns A to H. Pattern A Home return operation + No initial operation Pattern B Home return operation + Short initial operation Pattern C Home return operation + Short initial operation + Long initial operation Pattern D Home return operation + Long initial operation Pattern E No home return operation + No initial operation Pattern F No homing operation + short initial operation Pattern G No homing operation + short initial operation + long initial operation Pattern H No homing operation + long initial operation

なお、上記パターンA及びパターンEに示すように、初期動作の動作態様には初期動作を行わないものを含んでもよいものとする。また、上記パターンにおいては、原点復帰動作、ショートイニシャル動作、及びロングイニシャル動作を分けてその組み合わせパターンを説明したが、例えば、原点復帰動作の中にショートイニシャル動作が含まれているものであってもよい。すなわち、ロングイニシャル動作の動作態様がショートイニシャルを含む原点復帰動作の動作態様に応じて実行されるものであってもよい。   In addition, as shown in the pattern A and the pattern E, the operation mode of the initial operation may include one that does not perform the initial operation. In the above pattern, the origin return operation, the short initial operation, and the long initial operation have been described separately, but for example, the origin return operation includes a short initial operation. Also good. That is, the operation mode of the long initial operation may be executed according to the operation mode of the origin return operation including the short initial.

また、上記パターンA〜Hは、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれのパターンを用いてもよい。例えば、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれ異なったパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、同じパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において用いるパターンは、それぞれ、予め定められた一のパターンであってもよいし、所定の条件によって複数のパターンから一のパターンが選択されるものであってもよい。   The patterns A to H may be used in the initial operation when the power is turned on and the initial operation during the demonstration. For example, different patterns may be used for the initial operation when the power is turned on and the initial operation during the demonstration. Further, the same pattern may be used in the initial operation when the power is turned on and the initial operation during the demonstration. In addition, the pattern used in the initial operation at power-on and the initial operation during the demonstration may be a predetermined pattern, or one pattern is selected from a plurality of patterns according to a predetermined condition. It may be a thing.

また、変形例7では、ショートイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ショートイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。ショートイニシャルの所定の動作態様には、例えば、可動部材の移動距離、移動速度、移動回数、動作時間、スピーカ8から出力される効果音、演出用LED9の点灯パターン等の演出態様が異なるものであってもよい。同様に、変形例7では、ロングイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ロングイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様、又はショートイニシャル動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。さらに、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作を組み合わせて実行する初期動作のパターンにおいて、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作は複数の動作態様の組み合わせの中から動作態様の組み合わせを選択して行うものであってもよい。   Further, in the modified example 7, the case where the short initial operation performs one operation is illustrated, but the short initial operation may be performed by selecting an operation mode from a plurality of operation modes. For example, a predetermined operation mode may be selected from a plurality of operation modes according to the mode of the origin return operation. The predetermined operation mode of the short initial is different in the production mode such as the moving distance of the movable member, the movement speed, the number of movements, the operation time, the sound effect output from the speaker 8, and the lighting pattern of the LED 9 for production. There may be. Similarly, in the modified example 7, the case where the long initial operation performs one operation is illustrated, but the long initial operation may be performed by selecting an operation mode from a plurality of operation modes. For example, a predetermined operation mode may be selected from a plurality of operation modes according to the mode of the origin return operation or the mode of the short initial operation. Furthermore, in the initial operation pattern executed by combining the short initial operation and the long initial operation, the short initial operation and the long initial operation are performed by selecting a combination of operation modes from a plurality of operation mode combinations. Also good.

また、変形例7において、初期動作は、電源投入時とデモ中に行われる場合を例示したが、初期動作は他のタイミングで行われるものであってもよい。例えば、初期動作は、遊技機が所定の条件を満たしたタイミングであってもよい。所定の条件を満たすタイミングとは、例えば、デモ中に限定されないタイミングであって、変動停止後所定の時間が経過したときであってもよい。変動停止後所定の時間とは、例えば、変動停止後1時間であってもよい。また、変動停止後所定の時間は変動停止直後であってもよい。また、所定の条件を満たすタイミングは、変動開始後であってもよい。所定の条件を満たすタイミングは、例えば、変動開始直後のタイミングであってもよい。また、変動開始後、スーパーリーチ演出等が行われる直前であってもよい。また、初期動作は、遊技者やホール店員が所定の操作を行う任意のタイミングで実行されるものであってもよい。   Further, in the modified example 7, the case where the initial operation is performed at the time of power-on and during the demonstration is illustrated, but the initial operation may be performed at other timing. For example, the initial operation may be a timing when the gaming machine satisfies a predetermined condition. The timing that satisfies the predetermined condition is, for example, a timing that is not limited to during the demonstration, and may be when a predetermined time has elapsed after the suspension of fluctuation. The predetermined time after the fluctuation stop may be, for example, one hour after the fluctuation stop. Further, the predetermined time after the fluctuation stop may be immediately after the fluctuation stop. Moreover, the timing which satisfy | fills a predetermined condition may be after a fluctuation | variation start. The timing that satisfies the predetermined condition may be, for example, a timing immediately after the start of fluctuation. Moreover, it may be just before the super reach production etc. is performed after the fluctuation start. The initial operation may be executed at an arbitrary timing when a player or hall clerk performs a predetermined operation.

また、可動部材が復帰動作前に原点位置にあった場合(例えば、図33に示す原点センサ171A、又は図34に示す原点センサ171Bがオン状態であった場合等)に可動部材の初期動作を行うもの(例えば、図36に示す、回動機構173Aが(3)及び(6)の動作において、及び開閉機構173Bが(4)及び(5)の動作において初期動作を行う等)であってもよく、このような遊技機によれば、始めから原点位置にある可動部材であっても初期動作において動作確認をすることができる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。   In addition, when the movable member is at the origin position before the return operation (for example, when the origin sensor 171A shown in FIG. 33 or the origin sensor 171B shown in FIG. 34 is on), the initial operation of the movable member is performed. (For example, as shown in FIG. 36, the rotation mechanism 173A performs the initial operation in the operations (3) and (6) and the opening / closing mechanism 173B performs the operations in (4) and (5)). In addition, according to such a gaming machine, the case where the operation can be confirmed in the initial operation even with the movable member at the origin position from the beginning is exemplified, but the gaming machine is not limited to this.

また、復帰動作を行った可動部材は初期動作を行わないもの(例えば、図39に示す、(2)の動作を行った回動機構173A、及び(1)の動作を行った開閉機構173Bが初期動作を行わない等)であってもよく、このような遊技機によれば、動作確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。   In addition, the movable member that has performed the returning operation does not perform the initial operation (for example, a rotating mechanism 173A that performs the operation (2) shown in FIG. 39 and an opening / closing mechanism 173B that performs the operation (1)). In such a gaming machine, a case where a suitable initial action can be executed by suppressing the time required for the action check is illustrated. It is not limited to.

また、復帰動作を行った可動部材(例えば、図38において、(1)の復帰動作を行った回動機構173A等)の初期動作(例えば、図38において、回動機構173Aの(4)及び(7)の動作等)を他の可動部材の初期動作(例えば、図38に示す、開閉機構173Bの(5)及び(6)の動作等)に応じて行うものであってもよく、このような遊技機によれば、状況に応じた好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。   Further, an initial operation (for example, (4) and (4) of the rotation mechanism 173A in FIG. 38) of the movable member that has performed the return operation (for example, the rotation mechanism 173A that has performed the return operation (1) in FIG. 38). The operation (7) etc.) may be performed in accordance with the initial operation of other movable members (for example, the operations (5) and (6) of the opening / closing mechanism 173B shown in FIG. 38). According to such a gaming machine, the case where a suitable initial operation according to the situation can be executed is illustrated, but the gaming machine is not limited to this.

また、復帰動作は、電源投入時以外のタイミング(例えば、図29に示す、演出制御用CPU120によって実行される、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理が実行されるタイミング等)で行うものであってもよく、このような遊技機によれば、可動部材の不具合を確認する機会が増えて、演出動作の不具合を抑制することができる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。   The return operation is performed at a timing other than when the power is turned on (for example, the timing shown in FIG. 29, which is executed by the effect control CPU 120, the initial operation execution process during the demonstration in step S1014, etc.). However, according to such a gaming machine, the case where the chance of confirming the defect of the movable member is increased and the malfunction of the rendering operation can be suppressed is illustrated, but the gaming machine is not limited to this.

また、上述した実施の形態において、第1演出と、可動物を動作させる第2演出とを実行可能であり、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときに、第2演出の実行を制限するとともに、実行割合が低いときよりも高い割合で第1演出を実行することとしてもよい。具体的には、以下の変形例8を用いて説明する。   Moreover, in embodiment mentioned above, when the 1st effect and the 2nd effect which operates a movable object can be performed and the execution ratio of the 2nd effect in a predetermined period is high, execution of a 2nd effect is performed. While limiting, it is good also as performing a 1st effect at a higher rate than when an execution rate is low. Specifically, a description will be given using Modification 8 below.

変形例8では、変動中の予告演出として、可動部材321を動作させる可動体予告演出(可動体予告A,可動体予告B,可動体予告C)と、可動部材321を可動させない非可動体予告演出(カットイン予告、群予告)とが設けられている。可動体予告Aは、可動部材321を有する可動部302を傾倒位置から起立位置まで低速で移動させる予告演出であり、可動体予告Bは、可動部材321を有する可動部302を傾倒位置から起立位置まで可動体予告Aよりも高速で移動させる予告演出である。可動体予告Cは、可動部材321を有する可動部302を傾倒位置から起立位置まで可動体予告Bよりも更に高速で移動させた後、可動部材321を第1位置から第2位置に移動させる予告演出である。カットイン予告は、所定の表示を挿入(カットイン)して演出表示装置5に表示する予告演出である。群予告は、群れを成したキャラクタを演出表示装置5に表示する予告演出である。可動体予告Cは、スーパーリーチ突入時に3秒間に亘って行われる演出である一方で、可動体予告C以外の予告演出は、変動開始1秒後から1秒間に亘って実行されるものである。   In the modified example 8, as the notice effect during the change, the movable object notice effect (movable object notice A, movable object notice B, movable object notice C) for moving the movable member 321 and the non-movable object notice that does not move the movable member 321 are provided. Production (cut-in notice, group notice) is provided. The movable body notice A is a notice effect that moves the movable portion 302 having the movable member 321 from the tilt position to the standing position at a low speed, and the movable body notice B is the standing position of the movable portion 302 having the movable member 321 from the standing position. This is a notice effect that moves faster than the movable object notice A. The movable body notice C moves the movable part 302 having the movable member 321 from the tilt position to the standing position at a higher speed than the movable body notice B, and then moves the movable member 321 from the first position to the second position. Production. The cut-in notice is a notice effect that is displayed on the effect display device 5 by inserting a predetermined display (cut-in). The group notice is a notice effect for displaying characters in a group on the effect display device 5. The movable body notice C is an effect performed over 3 seconds when the super reach enters, while the notice effects other than the movable body notice C are executed for 1 second after the start of the change. .

なお、可動体予告Cはスーパーリーチ突入時に必ず行われるとともに、可動体予告C以外の予告演出はスーパーリーチ変動であるか否かにかかわらず所定の割合にて実行されるよう構成されているため、一の変動において2回までの可動体予告演出を実行可能である。   Note that the movable body advance notice C is always performed at the time of super reach entry, and the notice effect other than the movable body advance notice C is executed at a predetermined rate regardless of whether or not the super reach change occurs. The movable body notice effect can be executed up to two times in one variation.

図40は、変形例8における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理は、変動中の予告演出を設定するために実行される処理であり、ステップS74に示した演出図柄変動開始処理において行われる処理である。予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、直近10回の変動における可動部材321の動作回数を計測する動作回数計測処理を行う(ステップS3901)。具体的には、RAM122に形成されている動作回数格納領域を用いて動作回数計測処理を行う。   FIG. 40 is a flowchart showing a notice effect setting process in Modification 8. The notice effect setting process is a process executed in order to set a notice effect that is changing, and is a process executed in the effect symbol change start process shown in step S74. In the notice effect setting process, the effect control CPU 120 first performs an operation count measurement process for measuring the number of operations of the movable member 321 in the latest 10 changes (step S3901). Specifically, the operation count measurement process is performed using the operation count storage area formed in the RAM 122.

図41は、変形例8における、動作回数格納領域の具体例を示す説明図である。図41に示すように、動作回数格納領域は、10個の格納領域(格納領域1〜格納領域10)から成り、各格納領域は変動毎の可動部材321の動作回数を記憶可能である。具体的に、格納領域1は、1回前の変動における可動部材321の動作回数を記憶しており、格納領域2は、2回前の変動における可動部材321の動作回数を記憶している。格納領域3〜格納領域10においても、同様に、3〜10回前の変動における可動部材321の動作回数を記憶している。なお、変形例8では、一の変動において2回までの可動体予告演出を実行可能であることとしているため、各格納領域における動作回数の値は「0」〜「2」のいずれかである。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing a specific example of the operation count storage area in the modification 8. As shown in FIG. 41, the operation count storage area is composed of ten storage areas (storage area 1 to storage area 10), and each storage area can store the number of operations of the movable member 321 for each variation. Specifically, the storage area 1 stores the number of operations of the movable member 321 in the previous change, and the storage area 2 stores the number of operations of the movable member 321 in the previous change. Similarly, in the storage area 3 to the storage area 10, the number of operations of the movable member 321 in the variation 3 to 10 times before is stored. Note that, in the modification 8, the movable body notice effect can be executed up to two times in one change, so the value of the number of operations in each storage area is any one of “0” to “2”. .

各格納領域に記憶されている動作回数は、変動開始時に更新されるものである。具体的には、変動開始時に、格納領域の動作回数をシフトし(格納領域10の動作回数をクリアする(「0」を格納する)とともに、格納領域1〜格納領域9の動作回数を、それぞれ格納領域2〜格納領域10の動作回数に記憶し直す。後述するステップS3905参照。)、新たな変動における可動体予告演出の実行回数を格納領域1の動作回数として格納する(後述するステップS3908,S3910参照)ことにより、更新が完了するものである。   The number of operations stored in each storage area is updated at the start of fluctuation. Specifically, at the start of fluctuation, the number of operations in the storage area is shifted (the number of operations in the storage area 10 is cleared (“0” is stored), and the number of operations in the storage areas 1 to 9 is The number of movements of the storage area 2 to the storage area 10 is stored again (see step S3905 described later), and the number of executions of the movable body notice effect in the new change is stored as the number of movements of the storage area 1 (step S3908 described later). Thus, the update is completed.

ステップS3901では、具体的に、動作回数格納領域における動作回数の総数を計測する。例えば、図55に示す例では、格納領域1、格納領域3および格納領域9に動作回数として「1」が格納され、格納領域7に「2」が格納されていることから、動作回数計測処理の処理結果は「5」となる。その場合、直近10回の変動における可動部材321の動作回数は5回である。   In step S3901, specifically, the total number of operations in the operation count storage area is measured. For example, in the example shown in FIG. 55, “1” is stored as the number of operations in the storage area 1, the storage area 3, and the storage area 9, and “2” is stored in the storage area 7. The result of processing is “5”. In that case, the number of operations of the movable member 321 in the last 10 fluctuations is five.

ステップS3901の後、演出制御用CPU120は、動作回数計測処理の処理結果が「5」以上であるか否か(直近10回の変動における可動部材321の動作回数が5回以上であるか否か)を判定し(ステップS3902)、「5」未満であれば通常予告演出実行抽選テーブルを選択する(ステップS3903)。また、「5」以上であれば制限時予告演出実行抽選テーブルを選択する(ステップS3904)。通常予告演出実行抽選テーブルおよび制限時予告演出実行抽選テーブルは、予告演出の実行の有無を決定するための予告演出実行抽選処理(ステップS3906参照)において用いられる予告演出実行抽選テーブルである。各予告演出実行抽選テーブルについて、図42を用いて説明する。   After step S3901, the production control CPU 120 determines whether or not the processing result of the operation count measurement process is “5” or more (whether or not the operation count of the movable member 321 in the last 10 fluctuations is 5 or more). ) Is determined (step S3902), and if it is less than “5”, the normal notice effect execution lottery table is selected (step S3903). If it is “5” or more, the limited time notice effect execution lottery table is selected (step S3904). The normal notice effect execution lottery table and the restriction notice effect execution lottery table are the notice effect execution lottery tables used in the notice effect execution lottery process (see step S3906) for determining whether or not the notice effect is executed. Each notice effect execution lottery table will be described with reference to FIG.

図42は、変形例8における、予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図42に示す予告演出実行抽選テーブルには変動パターンに応じて予告演出の実行の有無および実行する場合の予告演出の種類に対応する判定値が割り当てられているが、図42に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing a notice effect execution lottery table in the modified example 8. The notice effect execution lottery table shown in FIG. 42 is assigned a determination value corresponding to the presence or absence of the notice effect and the type of the notice effect when it is executed according to the variation pattern. In the example shown in FIG. In order to simplify the explanation, the ratio of the assigned judgment value is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the notice effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

なお、予告演出設定処理において設定される予告演出の種類には、可動部材321を動作させる可動体予告演出(可動体予告A,可動体予告B)と、可動部材321を可動させない非可動体予告演出(カットイン予告、群予告)とがある。   Note that the types of notice effects set in the notice effect setting process include a movable object notice effect (movable object notice A, movable object notice B) for operating the movable member 321 and a non-movable object notice that does not move the movable member 321. There is directing (cut-in notice, group notice).

例えば、図42(A)に示す通常予告演出実行抽選テーブルにおいては、非リーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、90%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、7%の割合で可動体予告Aを実行することが、3%の割合でカットイン予告を実行することが、それぞれ決定される。   For example, in the normal notice effect execution lottery table shown in FIG. 42A, when a variation pattern indicating non-reach deviation is received, no notice effect is executed at a rate of 90% (non-execution). It is determined that the movable body notice A is executed at a rate of% and the cut-in notice is executed at a rate of 3%.

また、ノーマルリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、70%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、12%の割合で可動体予告Aを実行することが、8%の割合で可動体予告Bを実行することが、7%の割合でカットイン予告を実行することが、3%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。   In addition, when a variation pattern indicating a deviation from normal reach is received, the fact that no notice effect is performed at a rate of 70% (non-execution) is that the movable object notice A is executed at a rate of 12%. It is determined that the movable body notice B is executed at a rate, the cut-in notice is executed at a rate of 7%, and the group notice is executed at a rate of 3%.

また、スーパーリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、40%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、20%の割合で可動体予告Aを実行することが、20%の割合で可動体予告Bを実行することが、10%の割合でカットイン予告を実行することが、10%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。   In addition, when a variation pattern indicating super-reach deviation is received, the fact that no notice effect is executed at a rate of 40% (non-execution) means that the movable object notice A is executed at a rate of 20%. It is determined that the movable body notice B is executed at the rate of 10%, the cut-in notice is executed at the rate of 10%, and the group notice is executed at the rate of 10%.

また、ノーマルリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、60%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、15%の割合で可動体予告Aを実行することが、10%の割合で可動体予告Bを実行することが、10%の割合でカットイン予告を実行することが、5%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。   In addition, when a fluctuation pattern indicating a normal reach jackpot is received, it is 10% that no notice effect is executed at a rate of 60% (non-execution), but the movable object notice A is executed at a rate of 15%. It is determined that the movable body notice B is executed at a rate, the cut-in notice is executed at a rate of 10%, and the group notice is executed at a rate of 5%.

また、スーパーリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、20%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、20%の割合で可動体予告Aを実行することが、30%の割合で可動体予告Bを実行することが、10%の割合でカットイン予告を実行することが、20%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。   In addition, when a variation pattern indicating a super reach jackpot is received, the fact that no notice effect is executed at a rate of 20% (non-execution) means that the movable object notice A is executed at a rate of 20%. It is determined that the movable body notice B is executed at the rate of 10%, the cut-in notice is executed at the rate of 10%, and the group notice is executed at the rate of 20%.

このように、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行割合を比較すると、大当りに対する信頼度の低いリーチ(非リーチ、ノーマルリーチ)である場合には可動体予告Aの方が発生しやすく、大当りに対する信頼度の高いリーチ(スーパーリーチ)である場合には可動体予告Bの方が発生しやすい構成となっている。すなわち、大当りに対する信頼度は可動体予告Bの方が可動体予告Aより高い構成である。   As described above, when the execution ratios of the movable body notice A and the movable body notice B are compared, the movable body notice A is more likely to occur when the reach (non-reach, normal reach) is low in reliability for the big hit. In the case of a reach with a high degree of reliability (super reach), the movable body notice B is more likely to occur. That is, the reliability for the big hit is such that the movable body notice B is higher than the movable body notice A.

また、カットイン予告および群予告の実行割合を比較すると、大当りに対する信頼度の低いリーチ(非リーチ、ノーマルリーチ)である場合にはカットイン予告の方が発生しやすく、大当りに対する信頼度の高いリーチ(スーパーリーチ)である場合には群予告の方が発生しやすい構成となっている。すなわち、大当りに対する信頼度は群予告の方がカットイン予告より高い構成である。   Also, comparing the execution ratio of cut-in notice and group notice, cut-in notice is more likely to occur when reach is low (non-reach, normal reach) with high reliability for jackpots, and reach with high reliability for jackpots. In the case of (Super Reach), the group notice is more likely to occur. That is, the reliability for the big hit is higher in the group notice than in the cut-in notice.

また、例えば、図42(B)に示す制限時予告演出実行抽選テーブルにおいては、非リーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、90%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、10%の割合でカットイン予告を実行することが、それぞれ決定される。   Further, for example, in the limited-time notice effect execution lottery table shown in FIG. 42B, when a variation pattern indicating non-reach deviation is received, no notice effect is executed at a rate of 90% (non-execution). However, it is determined that the cut-in notice is executed at a rate of 10%.

また、ノーマルリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、70%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、25%の割合でカットイン予告を実行することが、5%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。   In addition, when a variation pattern indicating a deviation from normal reach is received, no notice effect is executed at a rate of 70% (non-execution), but a cut-in notice is executed at a rate of 25%. It is decided to execute the group notice in each.

また、スーパーリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、40%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、40%の割合でカットイン予告を実行することが、20%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。   In addition, when a variation pattern indicating a super-reach deviation is received, the fact that no notice effect is executed at a rate of 40% (non-execution) is that a cut-in notice is executed at a rate of 40%. It is decided to execute the group notice in proportion.

また、ノーマルリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、60%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、30%の割合でカットイン予告を実行することが、10%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。   In addition, when a fluctuation pattern indicating a normal reach jackpot is received, no notice effect is executed at a rate of 60% (non-execution), but a cut-in notice is executed at a rate of 30%. It is decided to execute the group notice in each.

また、スーパーリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、20%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、35%の割合でカットイン予告を実行することが、45%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。   In addition, when a fluctuation pattern indicating a super reach jackpot is received, the fact that no notice effect is executed at a rate of 20% (non-execution) is that a cut-in notice is executed at a rate of 35%. It is decided to execute the group notice in proportion.

このように、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられた予告演出実行抽選処理では、可動体予告Aおよび可動体予告Bが選択されない構成としている。すなわち、直近10回の変動中における可動部材321の動作回数が5回以上である場合には、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行を制限するものである。   Thus, in the notice effect execution lottery process using the restriction notice effect execution lottery table, the movable object notice A and the movable object notice B are not selected. That is, when the number of movements of the movable member 321 during the last 10 fluctuations is 5 or more, execution of the movable body advance notice A and the movable body advance notice B is limited.

また、このように、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられた予告演出実行抽選処理では、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられた場合と比較して、非可動体予告演出を高い割合で実行することとなる。すなわち、直近10回の変動中における可動部材321の動作回数が5回以上である場合には、非可動体予告演出の実行割合を高めることとしている。   Further, in this way, in the notice effect execution lottery process using the limited notice effect execution lottery table, the non-movable object notice effect is executed at a higher rate than when the normal notice effect execution lottery table is used. Will be. That is, when the number of movements of the movable member 321 during the last 10 fluctuations is 5 or more, the execution ratio of the non-movable body notice effect is increased.

また、このように、非リーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときと比較して、可動体予告Bよりも可動体予告Aの制限度合いが大きい(具体的には、可動体予告Aの実行割合が7ポイント減少している一方で、可動体予告Bの実行割合は変化していない)一方で、群予告の実行割合よりもカットイン予告の実行割合の方が高い。   In addition, in this way, when a variation pattern indicating non-reach deviation is received, when the limited-time notice effect execution lottery table is used, the movable body notice is compared to when the normal notice effect execution lottery table is used. On the other hand, the limit degree of the movable body notice A is larger than B (specifically, the execution ratio of the movable body notice A has decreased by 7 points, while the execution ratio of the movable body notice B has not changed). The cut-in notice execution rate is higher than the group notice execution rate.

また、ノーマルリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときと比較して、可動体予告Bよりも可動体予告Aの制限度合いが大きい(具体的には、可動体予告Aの実行割合が12ポイント減少している一方で、可動体予告Bの実行割合は8ポイント減少している)一方で、群予告の実行割合よりもカットイン予告の実行割合の方が高い。   In addition, when a variation pattern indicating a loss of normal reach is received, when the limited notice advancement effect execution lottery table is used, the movable object notice B is more movable than when the normal notice effect execution lottery table is used. On the other hand, the restriction degree of the notice A is large (specifically, while the execution ratio of the movable body notice A is reduced by 12 points, the execution ratio of the movable object notice B is reduced by 8 points), on the other hand, the group notice The execution rate of the cut-in notice is higher than the execution rate of.

また、ノーマルリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときと比較して、可動体予告Bよりも可動体予告Aの制限度合いが大きい(具体的には、可動体予告Aの実行割合が15ポイント減少している一方で、可動体予告Bの実行割合は10ポイント減少している)一方で、群予告の実行割合よりもカットイン予告の実行割合の方が高い。   In addition, when a fluctuation pattern indicating a normal reach jackpot is received, when the limited-time notice effect execution lottery table is used, the movable object notice B is more movable than when the normal notice effect execution lottery table is used. On the other hand, the restriction degree of the notice A is large (specifically, while the execution ratio of the movable body notice A is reduced by 15 points, the execution ratio of the movable object notice B is reduced by 10 points), on the other hand, the group notice The execution rate of the cut-in notice is higher than the execution rate of.

また、スーパーリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときよりも、可動体予告Aよりも可動体予告Bの制限度合いが大きい(具体的には、可動体予告Aの実行割合が20ポイント減少している一方で、可動体予告Bの実行割合は30ポイント減少している)一方で、カットイン予告の実行割合よりも群予告の実行割合の方が高い。   In addition, when a variation pattern indicating a super reach jackpot is received, when the limited-time notice effect execution lottery table is used, the movable object notice than the movable object notice A is used more than when the normal notice effect execution lottery table is used. On the other hand, the degree of restriction of B is large (specifically, while the execution ratio of the movable body notice A is reduced by 20 points, the execution ratio of the movable body notice B is reduced by 30 points), on the other hand, the cut-in notice The execution rate of the group notice is higher than the execution rate of.

このように、変形例8では、可動体予告演出の制限度合い(いずれの可動体予告演出を制限するか)に応じて、複数の非可動体予告演出における実行割合が異なる構成としている。これにより、状況に応じた演出を実行することができる。具体的には、可動体予告Aが制限されたときにはカットイン予告を実行しやすくする(すなわち、大当りに対する信頼度の低い可動体予告演出が制限されたときには、大当りに対する信頼度の低い非可動体予告演出の実行割合を高くする)一方で、可動体予告Bが制限されたときには群予告を実行しやすくする(すなわち、大当りに対する信頼度の高い可動体予告演出が制限されたときには、大当りに対する信頼度の高い非可動体予告演出の実行割合を高くする)こととしている。従って、可動体予告演出の実行の制限にもとづく予告演出の実行頻度の低下を、制限した可動体予告演出と同等の信頼度を有する非可動体予告演出の実行により補うことができ、演出効果の低下を防止することができる。   As described above, in the modified example 8, the execution ratios of the plurality of non-movable body notice effects are different depending on the degree of restriction of the movable object notice effect (which movable object notice effect is restricted). Thereby, the production according to the situation can be executed. Specifically, when the movable body notice A is restricted, it is easy to execute the cut-in notice (that is, when the movable body notice effect with low reliability with respect to the big hit is restricted, the non-movable body with low reliability with respect to the big hit. On the other hand, when the movable body notice B is restricted, the group notice is easily executed (that is, when the movable body notice effect with high reliability for the big hit is restricted, the reliability for the big hit is increased). The execution ratio of the highly non-movable object notice effect is increased). Therefore, it is possible to compensate for the decrease in the execution frequency of the notice effect based on the restriction on the execution of the movable object notice effect by executing the non-movable object notice effect having the same reliability as the restricted movable object notice effect. A decrease can be prevented.

なお、変形例8では、各予告演出の実行の有無を一括して決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、可動体予告演出の実行の有無を決定する抽選(可動体予告Aおよび可動体予告Bのうちいずれか一方のみを実行可能とする抽選)と、非可動体予告演出の実行の有無を決定する抽選(カットイン予告および群予告のうちいずれか一方のみを実行可能とする抽選)をそれぞれ実行することとしてもよい。また、可動体予告Aの実行の有無と、可動体予告Bの実行の有無と、カットイン予告の実行の有無と、群予告の実行の有無とをそれぞれ独立した抽選によって決定することとしてもよい。なお、複数の予告演出を実行することが決定された場合には、同時に実行するものであってもよいし、それぞれ異なるタイミングにて実行するものであってもよい。   In the modified example 8, the presence / absence of execution of each notice effect is determined collectively. However, the present invention is not limited to this. For example, a lottery for determining whether or not to execute a movable body notice effect (a lottery that allows only one of movable object notice A and movable object notice B to be executed) and whether or not to execute a non-movable object notice effect are determined. It is good also as each performing the lottery (lottery which can perform only any one among a cut-in notice and a group notice) to perform. Further, whether or not the movable body notice A is executed, whether or not the movable body notice B is executed, whether or not the cut-in notice is executed, and whether or not the group notice is executed may be determined by independent lottery. . In addition, when it is determined to execute a plurality of notice effects, they may be executed simultaneously or may be executed at different timings.

なお、変形例8では、制限時予告演出実行抽選テーブルを用いた予告演出実行抽選処理では、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行割合を0%としたが、いずれか一方の可動体予告演出の実行割合のみを低下させることとしてもよい。例えば、可動体予告Aの実行割合を0%とし、可動体予告Bの実行割合を通常予告演出実行抽選テーブルを用いた予告演出実行抽選処理と同じ割合としてもよい。また、実行を制限した可動体予告演出の実行割合は、0%に限るものではなく、非制限時における実行割合よりも低いものであればよい。   In the modified example 8, in the notice effect execution lottery process using the restriction notice effect execution lottery table, the execution rate of the movable object notice A and the movable object notice B is set to 0%. It is good also as reducing only the execution ratio of production. For example, the execution ratio of the movable body notice A may be 0%, and the execution ratio of the movable body notice B may be the same ratio as the notice effect execution lottery process using the normal notice effect execution lottery table. In addition, the execution ratio of the movable body notice effect whose execution is limited is not limited to 0%, and may be any lower than the execution ratio at the time of non-limitation.

なお、具体的な実行割合については、図42に示したものに限られない。例えば、図42に示したものとは逆に、可動体予告Aの実行が制限される場合には群予告の実行割合を高めるとともに、可動体予告Bの実行が制限される場合にはカットイン予告の実行割合を高めることとしてもよい。   The specific execution ratio is not limited to that shown in FIG. For example, conversely to what is shown in FIG. 42, when the execution of the movable body notice A is restricted, the execution rate of the group notice is increased, and when the execution of the movable body notice B is restricted, the cut-in is performed. It is good also as raising the execution rate of a notice.

ステップS3903,S3904の後、演出制御用CPU120は、動作回数格納領域の記憶内容をシフトする(ステップS3905)。具体的には、格納領域10の動作回数をクリアする(「0」を格納する)とともに、格納領域9に格納されている動作回数を格納領域10にシフトし、格納領域8に格納されている動作回数を格納領域9にシフトし、格納領域7に格納されている動作回数を格納領域8にシフトし、格納領域6に格納されている動作回数を格納領域7にシフトし、格納領域5に格納されている動作回数を格納領域6にシフトし、格納領域4に格納されている動作回数を格納領域5にシフトし、格納領域3に格納されている動作回数を格納領域4にシフトし、格納領域2に格納されている動作回数を格納領域3にシフトし、格納領域1に格納されている動作回数を格納領域2にシフトし、格納領域1に0を記憶する。そして、演出制御用CPU120は、予告演出の実行の有無を決定する予告演出実行抽選処理を行う(ステップS3906)。具体的には、ステップS3903,S3904において選択した予告演出実行抽選テーブルを用いて予告演出実行抽選処理を行う。   After steps S3903 and S3904, the effect control CPU 120 shifts the stored contents of the operation count storage area (step S3905). Specifically, the number of operations in the storage area 10 is cleared (“0” is stored), and the number of operations stored in the storage area 9 is shifted to the storage area 10 and stored in the storage area 8. The number of operations is shifted to the storage area 9, the number of operations stored in the storage area 7 is shifted to the storage area 8, and the number of operations stored in the storage area 6 is shifted to the storage area 7. The stored operation count is shifted to the storage area 6, the operation count stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 5, the operation count stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 4, The number of operations stored in the storage area 2 is shifted to the storage area 3, the number of operations stored in the storage area 1 is shifted to the storage area 2, and 0 is stored in the storage area 1. Then, the effect control CPU 120 performs a notice effect execution lottery process for determining whether or not to execute the notice effect (step S3906). Specifically, the notice effect execution lottery process is performed using the notice effect execution lottery table selected in steps S3903 and S3904.

ステップS3906の後、演出制御用CPU120は、可動体予告Aまたは可動体予告Bを実行することが決定されたか否かを判定し(ステップS3907)、実行しないことが決定された場合にはステップS3910へ移行する。実行することが決定された場合には、実行する可動体予告演出(可動体予告Aまたは可動体予告B)の設定を行い(ステップS3908)、格納領域1の動作回数に1を加算する(ステップS3909)。このとき、格納領域1の動作回数は0であることから、1が加算されて「1」が格納されることとなる。   After step S3906, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the movable body advance notice A or the movable body advance notice B (step S3907). If it is decided not to execute the step, step S3910 is executed. Migrate to If it is decided to execute, the movable body notice effect (movable body notice A or movable body notice B) to be executed is set (step S3908), and 1 is added to the number of operations in the storage area 1 (step S3908). S3909). At this time, since the number of operations in the storage area 1 is 0, 1 is added and “1” is stored.

その後、開始する変動がスーパーリーチ変動であるか否かを判定し(ステップS3910)、スーパーリーチ変動でない場合にはそのまま処理を終了する。スーパーリーチ変動である場合には、格納領域1の値に1を加算する(ステップS3911)。これにより、可動体予告Cに対応する可動部材321の動作回数を計測している。   Thereafter, it is determined whether or not the starting change is a super reach change (step S3910). If the start change is not a super reach change, the process ends. If it is a super reach fluctuation, 1 is added to the value of the storage area 1 (step S3911). Thereby, the number of operations of the movable member 321 corresponding to the movable body notice C is measured.

なお、変形例8では、動作回数格納領域に動作回数を格納する処理(ステップS3909,S3911)を変動開始時に実行することとしたが、これに限るものではなく、可動体予告演出において実際に可動部材321を動作させるタイミングや、可動部材321を動作させた変動の終了タイミングにて格納領域1の値を格納することとしてもよい。   In the modified example 8, the process (steps S3909, S3911) of storing the number of operations in the operation number storage area is executed at the start of the change. However, the present invention is not limited to this. The value in the storage area 1 may be stored at the timing when the member 321 is operated or at the end timing of the fluctuation when the movable member 321 is operated.

なお、変形例8では、一の変動における可動体予告演出の最大実行回数は2回であることとしたが、これに限るものではない。例えば、擬似連を伴う変動パターンが選択された場合に、再変動毎に予告演出を繰り返し実行可能であるものとすれば、一の変動において3回以上の可動体予告演出が実行され得ることとなる。具体的には、再変動が3回行われる変動パターンが選択された場合には、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前、および2回目の再変動の後であって3回目の再変動の前に可動体予告Aが実行され、3回目の再変動後に可動体予告Cが実行されることとすれば、一の変動において4回の可動体予告演出が実行されることとなる。なお、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前、および2回目の再変動の後であって3回目の再変動の前においては、必ずしも同じ予告演出を実行するものとしないものであってもよく、例えば、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前に可動体予告Aを実行し、2回目の再変動の後であって3回目の再変動の前に可動体予告Bを実行することとしてもよい。また、擬似連を伴う変動パターンが選択された場合には、各再変動を「一の変動」であることとして取り扱うこととしてもよい。例えば、上述したように再変動が3回行われる変動パターンが選択され、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前、および2回目の再変動の後であって3回目の再変動の前に可動体予告Aが実行され、3回目の再変動後に可動体予告Cが実行されることとした場合には、3回の変動において4回の可動体予告演出が行われたものとして取り扱うこととしてもよい。   In the modification 8, the maximum number of executions of the movable body notice effect in one change is two times, but the present invention is not limited to this. For example, if a variation pattern with a pseudo-ream is selected, if the announcement effect can be repeatedly executed for each re-variation, the movable body announcement effect can be executed three times or more in one variation. Become. Specifically, when a variation pattern in which re-variation is performed three times is selected, before the first re-variation, after the first re-variation and before the second re-variation, and 2 If the movable body notice A is executed after the third re-variation and before the third re-change, and the movable body notice C is executed after the third re-variation, four times in one change. The movable body notice effect will be executed. Before the first re-variation, after the first re-variation and before the second re-variation, and after the second re-variation and before the third re-variation, it is not always necessary For example, before the first re-variation, after the first re-variation, and before the second re-variation, the movable body notice A is executed. The movable body notice B may be executed after the second re-variation and before the third re-variation. Further, when a variation pattern with pseudo-continuations is selected, each re-variation may be treated as “one variation”. For example, as described above, a variation pattern in which re-variation is performed three times is selected, before the first re-variation, after the first re-variation and before the second re-variation, and the second re-variation. If the movable body notice A is executed after the change and before the third re-variation, and the movable body notice C is executed after the third re-change, the change is made four times in the third change. It may be handled as if the movable body notice effect was performed.

以上に説明したように、変形例8によれば、第1演出(本例では、非可動体予告演出(カットイン予告、群予告))と、可動物を動作させる第2演出(本例では、可動体予告演出(可動体予告A,可動体予告B,可動体予告C))とを実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS8004において選択したプロセステーブルにもとづいてステップS8006,S74を実行する部分)、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときに、第2演出の実行を制限するとともに、実行割合が低いときよりも高い割合で第1演出を実行する(本例では、演出制御用CPU120は、直近10回の変動において可動体予告演出を5回以上実行しているとき(ステップS3902のY)、図42(B)に示す制限時予告演出実行抽選テーブル(図42(A)に示す通常予告演出実行抽選テーブルよりも可動体予告演出の実行割合が低く、非可動体予告演出の実行割合が高い予告演出実行抽選テーブル)を用いてステップS3906を実行する)こととした。これにより、コストの増加を防ぎつつ、可動物の動作を好適に実行することができる。具体的には、短期間に可動物を動作させることによる駆動手段(例えば、モータ)の発熱を防止することができるため、駆動手段の温度を測定するためのコストがかかることなく発熱による動作の不具合を防止することができ、可動物の動作を好適に実行することができる。   As described above, according to the modified example 8, the first effect (in this example, the non-movable body notice effect (cut-in notice, group notice)) and the second effect (in this example) that operates the movable object. , Movable body notice effect (movable object notice A, movable object notice B, movable object notice C)) can be executed (in this example, step 120 based on the process table selected in step S8004 in the effect control CPU 120). When executing the second effect within a predetermined period, the execution of the second effect is restricted and the first effect is executed at a higher rate than when the execution rate is low. (In this example, when the effect control CPU 120 has executed the movable body notice effect five times or more in the latest 10 fluctuations (Y in step S3902), the limited time prediction shown in FIG. Step using an effect execution lottery table (notice effect execution lottery table in which the execution rate of the movable body notice effect is lower than the normal notice effect execution lottery table shown in FIG. S3906 is executed). Thereby, the operation | movement of a movable object can be performed suitably, preventing the increase in cost. Specifically, since it is possible to prevent heat generation of the driving means (for example, a motor) by operating the movable object in a short period of time, the operation due to the heat generation can be performed without incurring the cost of measuring the temperature of the driving means. Problems can be prevented, and the operation of the movable object can be suitably executed.

また、以上に説明したように、変形例8によれば、可変表示を実行可能であり、可変表示の実行中に第2演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、変動中にステップS8006,S172を実行可能である)こととした。これにより、コストの増加を防ぎつつ、可変表示中の可動物の動作を好適に実行することができる。   Further, as described above, according to the modified example 8, variable display can be executed, and the second effect can be executed while the variable display is being executed (in this example, the CPU 120 for effect control is variable) Steps S8006 and S172 can be executed during this period. Thereby, the operation of the movable object during variable display can be suitably executed while preventing an increase in cost.

また、変形例8では、可動物の動作態様が異なる複数の第2演出(本例では、可動体予告A、可動体予告Bおよび可動体予告C)を実行可能であることとした。これにより、演出のバリエーションを増加することができるとともに、可動物の動作を好適に実行することができる。   Further, in Modification 8, it is assumed that a plurality of second effects (in this example, the movable body advance notice A, the movable body advance notice B, and the movable body advance notice C) having different operation modes of the movable object can be executed. Thereby, the variation of production can be increased and the operation of the movable object can be suitably executed.

また、変形例8では、演出態様が異なる複数の第1演出(本例では、カットイン予告および群予告)を実行可能であり、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときに、複数の第2演出のうちいずれかの第2演出の実行を制限するとともに、いずれの第2演出の実行が制限されるかに応じて異なる割合により複数の第1演出のうちいずれかの第1演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、図42(B)に示す制限時予告演出実行抽選テーブルを用いてステップS3906を実行することにより、可動体予告Aを主に制限した場合(非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれまたはノーマルリーチ大当りを示す変動パターンである場合)にはカットイン予告を実行しやすく、可動体予告Bを主に制限した場合(スーパーリーチ大当りを示す変動パターンである場合)には群予告を実行しやすい)こととした。これにより、状況に応じた演出を実行することができる。   Moreover, in the modified example 8, a plurality of first effects (in this example, cut-in notice and group notice) having different effect modes can be executed, and when the execution ratio of the second effect within a predetermined period is high, While restricting the execution of any one of the second effects, the first effect of any one of the plurality of first effects is varied depending on which execution of the second effect is restricted. (In this example, the effect control CPU 120 mainly limited the movable object notice A by executing step S3906 using the restricted notice effect execution lottery table shown in FIG. 42B). If it is a non-reach out, normal reach out, or a fluctuation pattern indicating a normal reach big hit, it is easy to execute a cut-in notice and the movable object notice B is mainly limited (super Was easy) that executes the group notice when a change pattern indicating the reach jackpot). Thereby, the production according to the situation can be executed.

また、変形例8では、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、演出の実行を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用CPU120)とを備え、遊技制御手段は、複数の第2演出(本例では、可動体予告A、可動体予告Bおよび可動体予告C)のうち特定第2演出(本例では、可動体予告C)の実行の有無を決定可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを選択することにより、可動体予告Cの実行の有無を決定可能である)、演出制御手段は、特定第2演出とは異なる特別第2演出(本例では、可動体予告Aおよび可動体予告B)の実行の有無を決定可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS3906行うことにより、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行の有無を決定可能である)、特別第2演出の実行を制限可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS3906行うことにより、ステップS3904を行うことにより可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行を制限する)こととした。仮に、変動パターンに対応する可動体予告演出の実行についても制限した場合には、演出が不自然になってしまう(例えば、動作するはずのタイミングで可動部材321が動作しないことにより遊技者に違和感を与えてしまう)ことがある。そこで、変形例8のように、変動パターンに対応する可動体予告演出の実行については制限しないことにより、演出が不自然になることを防止し、演出効果の低下を防止することができる。   In the modified example 8, a game control means for controlling the progress of the game (in this example, the game control microcomputer 100), an effect control means for controlling the execution of the effect (in this example, the effect control CPU 120), The game control means includes a specific second effect (movable body notice C in this example) among a plurality of second effects (movable body notice A, movable object notice B, and movable body notice C in this example). Whether or not to execute can be determined (in this example, the game control microcomputer 100 can determine whether or not the movable body notice C is to be executed by selecting a variation pattern), Whether or not to execute a special second effect (in this example, the movable body notice A and the movable body notice B) different from the second effect can be determined (in this example, the effect control CPU 120 performs step S3906. Whether or not the movable body notice A and the movable body notice B can be executed can be determined), and the execution of the special second effect can be limited (in this example, the effect control CPU 120 performs step S3906, thereby performing step S3904. To limit the execution of the movable body advance notice A and the movable body advance notice B). If the execution of the movable body notice effect corresponding to the variation pattern is also restricted, the effect becomes unnatural (for example, the player feels uncomfortable because the movable member 321 does not operate at the timing when it should operate). May be given). Therefore, as in Modification 8, by not restricting the execution of the movable body notice effect corresponding to the variation pattern, it is possible to prevent the effect from becoming unnatural and to prevent the effect of the effect from being lowered.

なお、変形例8では、「第1演出」として非可動体予告演出(カットイン予告、群予告)を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、段階的に演出が発展するステップアップ演出や、キャラクタが登場するキャラクタ演出など、いずれの予告演出であってもよい。また、演出表示装置5以外の演出部材を用いた演出であってもよく、スピーカから音声出力を行う演出や、ランプやLEDなどの発光体を用いた演出であってもよい。また、可動物を動作させない演出に限るものではなく、第2演出よりも駆動量(例えば、モータの回転数)が少ない演出や可動物の移動距離が短い演出を、「第1演出」として実行可能であることとしてもよい。また、複数の可動物のうち一部の可動物を用いた演出を「第1演出」とし、他の可動物を用いた演出を「第2演出」としてもよい。   In the modification 8, the non-movable body notice effect (cut-in notice, group notice) can be executed as the “first effect”, but the present invention is not limited to this. For example, any notice effect such as a step-up effect in which the effect develops step by step or a character effect in which a character appears may be used. Further, an effect using an effect member other than the effect display device 5 may be used, an effect of outputting sound from a speaker, or an effect using a light emitter such as a lamp or LED. In addition, the production is not limited to an effect that does not operate the movable object, and an effect that has a smaller driving amount (for example, the number of rotations of the motor) than the second effect and an effect that the moving distance of the movable object is short is executed as the “first effect”. It may be possible. In addition, an effect using some of the movable objects may be referred to as a “first effect”, and an effect using other movable objects may be referred to as a “second effect”.

また、変形例8では、複数種類の非可動体予告演出(カットイン予告、群予告)を実行可能であることとしたが、単一の非可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。   In the modification 8, it is possible to execute a plurality of types of non-movable body notice effects (cut-in notice, group notice). However, a single non-movable object notice effect may be executable. .

なお、変形例8では、「第2演出」として複数種類の可動体予告演出(可動体予告A〜C)を実行可能であることとしたが、「第2演出」として単一の可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。また、可動体予告演出において動作される可動部材は単一のものに限られず、複数の可動部材を動作させる可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。また、可動物の動作に伴い、演出表示装置5による画像の表示や、スピーカによる音声の出力を行うこととしてもよい。   In the modified example 8, a plurality of types of movable body notice effects (movable body notices A to C) can be executed as the “second effect”, but a single movable object notice is provided as the “second effect”. It is good also as being able to perform production. Moreover, the movable member operated in the movable body notice effect is not limited to a single member, and a movable object notice effect that operates a plurality of movable members may be executable. Moreover, it is good also as performing the display of the image by the production | presentation display apparatus 5, and the output of the audio | voice by a speaker with operation | movement of a movable object.

また、変形例8では、可動体予告演出を変動中の演出であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、大当り演出や小当り演出として可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、確変状態に移行する大当り)であるか否かを認識困難な演出を実行した後に、遊技者にとって有利な大当りであることを大当り中に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、大当りとなる保留記憶が記憶されていることを大当り中に示唆する演出(いわゆる、保留連演出)として、可動物を動作させる演出を行うこととしてもよい。その場合においても、可動物を動作させる演出の実行割合が高いときに、可動物を動作させる演出の実行を制限してもよい。また、大当り中において可動物を動作させる演出を制限対象としてもよい。   In the modification 8, the movable body notice effect is a changing effect, but the present invention is not limited to this. For example, the movable object notice effect can be executed as a big hit effect or a small hit effect. Also good. Specifically, it is a big hit that is advantageous to the player after performing an effect that makes it difficult to recognize whether it is a big hit that is advantageous to the player (for example, a big hit with a large number of rounds or a big hit that shifts to a probabilistic state). As an effect that informs that during a big hit (so-called promotion effect) and an effect that suggests that a stored memory that is a big hit is stored (so-called hold continuous effect), an effect that operates a movable object It may be done. Even in that case, when the execution ratio of the effect that operates the movable object is high, the execution of the effect that operates the movable object may be limited. In addition, the effect of operating the movable object during the big hit may be the restriction target.

また、未だ実行を開始していない変動に対する予告演出(いわゆる、先読み予告演出)として「第2演出」を実行可能であることとしてもよい。例えば、複数回の変動に跨って(間欠的であっても継続的であってもよい)可動物を動作させる先読み予告演出を「第2演出」として実行可能であることとしてもよい。その場合、先読み予告演出の予告対象である保留記憶が何個目の保留記憶であるか(例えば、1個目の保留記憶であるか、4個目の保留記憶であるか)によって先読み予告演出の実行期間が異なることから、可動物の動作時間が異なるものである。そこで、先読み予告演出の予告対象である保留記憶が何個目の保留記憶であるかに応じて、制限の態様を異ならせることとしてもよい。例えば、1個目の保留記憶が予告対象である先読み予告演出Aの制限度合いよりも、4個目の保留記憶が予告対象である先読み予告演出Bの制限度合いの方が高い(制限時には、先読み予告演出Aの実行割合が通常時の半分となる一方、先読み予告演出Bの実行割合が0%となる(実行を禁止する))こととしてもよい。また、先読み予告演出の制限条件を満たしていないときであっても、実行する先読み予告演出が何個目の保留記憶を予告対象とするものであるかによって、先読み予告演出を実行終了したときには制限条件を満たしてしまうことがある。例えば、直近10変動中における可動体予告演出の実行回数が5回となることを制限条件とする遊技機において、直近10変動中における可動体予告演出の実行回数が2回であるときに、4個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(毎変動中に1回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、4回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。)を実行した場合には、先読み予告演出の実行終了後には制限条件を満たすこと(直近10変動中における可動体予告演出の実行回数が5回以上になること)が考えられる。そこで、先読み予告演出の制限条件を満たしていないときであっても、先読み予告演出を実行することにより制限条件を満たしてしまうことが考えられる場合には、該先読み予告演出の実行を制限することとしてもよい。例えば、上述した例であれば、4個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(毎変動中に1回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、4回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。)の実行は禁止する一方、4個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(2回までしか可動体予告演出を実行しないもの)については実行可能であることとしてもよい。また、4個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(毎変動中に1回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、4回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。)の実行を禁止する一方、2個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(毎変動中に1回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、2回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。)は実行可能であることとしてもよい。また、先読み予告演出を実行する各変動における可動体予告演出の実行回数や実行期間などの実行割合についても、監視対象としてもよい。   In addition, the “second effect” may be executable as a notice effect (so-called prefetch notice effect) for a change that has not yet started. For example, a pre-reading notice effect that operates a movable object over a plurality of fluctuations (may be intermittent or continuous) may be executable as the “second effect”. In that case, the pre-reading notice effect is determined depending on the number of the holding memory (for example, the first holding memory or the fourth holding memory) that is the target of the pre-reading notice effect. Since the execution periods of are different, the operation time of the movable object is different. Therefore, the mode of restriction may be made different depending on the number of reserved storages that are the target of the pre-reading notice effect. For example, the degree of restriction of the prefetching notice effect B whose fourth hold memory is the object of notice is higher than the degree of restriction of the prefetching notice effect A whose object of the first hold is the notice object (at the time of restriction, prefetching The execution ratio of the notice effect A may be half that of the normal time, while the execution ratio of the prefetch notice effect B may be 0% (execution prohibited). Even if the precondition for the prefetching notice effect is not satisfied, it is restricted when the prefetching notice effect is finished depending on the number of the reserved memory to be noticed. The condition may be met. For example, in a gaming machine in which the number of executions of the movable body warning effect during the last 10 fluctuations is 5 times, when the number of executions of the movable body warning effect during the last 10 fluctuations is 2, Performed a pre-reading notice effect (the one that executes the movable body notice effect once during each change. That is, the pre-reading notice effect that executes the four movable object notice effects) for the first reserved memory. In this case, it is conceivable that the limit condition is satisfied after the execution of the pre-reading notice effect is completed (the number of executions of the movable body notice effect during the last 10 changes is 5 or more). Therefore, even if the restriction condition of the prefetching notice effect is not satisfied, if it is considered that the restriction condition is satisfied by executing the prefetching notice effect, the execution of the prefetching notice effect is restricted. It is good. For example, in the above-described example, the pre-reading notice effect (the movable object notice effect is executed once during each change for the fourth reserved memory). Execution of the pre-reading notice effect to be executed.) Is prohibited, while the pre-reading notice effect (the one that executes the movable body notice effect only twice) subject to the fourth hold memory as the notice object is executable. Also good. In addition, a pre-reading notice effect with the fourth reserved memory as a notice target (a movable object notice effect is executed once every change. That is, a pre-reading notice effect that executes four movable object notice effects) Is prohibited, while the pre-reading notice effect for the second reserved memory is subject to the notice (the movable object notice effect is executed once during each change. That is, the movable object notice effect is executed twice. The pre-reading notice effect.) May be executable. In addition, the execution rate such as the number of executions and the execution period of the movable body notice effect in each change in which the prefetch notice effect is executed may be monitored.

また、変形例8では、実行割合の監視を行う「所定期間」として、10回の変動を行う期間を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、10回以外の回数(9回未満であっても、11回以上であってもよい)の変動を行う期間や、所定の時間(例えば、5分間)を「所定期間」としてもよい。なお、遊技状態や演出状態(例えば、演出モード)が切り替えられた場合には、複数の遊技状態や演出状態に跨って実行割合の監視を行うこととしてもよいし、遊技状態の切替時点および演出状態の切替時点のうち少なくともいずれか一方において実行割合の監視をリセットし(例えば、変形例8における動作回数格納領域のデータをクリアする)、切り替えた後における実行割合のみを監視することとしてもよい。例えば、5分間を「所定期間」とし、大当り遊技状態の制御時間が5分以内であり、大当りの前後で演出状態が異なることとした場合、大当り発生直後においては、大当り発生前から大当り発生後における実行割合を監視するものであってもよいし、大当り発生後の演出状態における実行割合のみを監視するものであってもよい。   In the modification 8, the “predetermined period” in which the execution rate is monitored has been described using a period in which 10 fluctuations are performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a period in which the number of times other than 10 (less than 9 or 11 or more) may be changed, or a predetermined time (for example, 5 minutes) may be set as the “predetermined period”. In addition, when a game state or a production state (for example, a production mode) is switched, the execution ratio may be monitored over a plurality of game states or production states, or the game state switching time point and the production may be performed. It is also possible to reset the monitoring of the execution rate at at least one of the state switching points (for example, clear the data in the operation count storage area in the modified example 8) and monitor only the execution rate after the switching. . For example, if 5 minutes is a “predetermined period”, the control time of the big hit gaming state is within 5 minutes, and the performance state is different before and after the big hit, immediately after the big hit occurs, after the big hit occurs The execution ratio may be monitored, or only the execution ratio in the effect state after the big hit occurrence may be monitored.

また、1回の変動を行う期間を「所定期間」としてもよい。例えば、これから実行する1回の変動期間を「所定期間」とし、多くの可動物演出を1回の変動において実行してしまうと駆動手段(アクチュエータ、モータ)にかかる負荷が増大することから、1回の変動における可動体予告演出の実行回数の上限を設けることにより、可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。また、例えば、前回行った1回の変動期間を「所定期間」とし、前回の変動における可動体予告演出の実行割合(実行回数、実行期間など)に応じて、これから実行する変動における可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。その際、可動体予告演出を一切実行しないことにより制限するものであってもよいし、可動体予告演出の実行可能範囲(実行回数の上限、実行期間の上限など)を設けることにより制限するものであってもよい。   In addition, a period in which a single change is performed may be a “predetermined period”. For example, if one fluctuation period to be executed is a “predetermined period” and many movable object effects are executed in one fluctuation, the load applied to the driving means (actuator, motor) increases. Execution of the movable body notice effect may be limited by providing an upper limit of the number of executions of the movable object notice effect in the fluctuation of the number of times. In addition, for example, the previously performed variation period is set to “predetermined period”, and the movable body advance notice for the change to be executed in the future is performed according to the execution ratio (the number of executions, the execution period, etc.) It is good also as restricting execution of production. At that time, it may be limited by not executing any movable body notice effect, or may be restricted by providing an executable range (upper limit of the number of executions, upper limit of execution period, etc.) of the movable object notice effect. It may be.

また、変形例8では、「所定期間」を常に固定(直近の10回の変動)するものとしたが、これに限るものではない。例えば、低ベース状態では直近の10回の変動における可動体予告演出の実行割合を監視し、高ベース状態では直近の20回の変動における可動体予告演出の実行割合を監視することとしてもよい。また、低ベース状態では直近の10回の変動における可動体予告演出の実行割合を監視し、高ベース状態では直近5分間における可動体予告演出の実行割合を監視することとしてもよい。   In the modification 8, the “predetermined period” is always fixed (the latest 10 fluctuations), but is not limited thereto. For example, in the low base state, the execution ratio of the movable body notice effect in the latest 10 changes may be monitored, and in the high base state, the execution ratio of the movable body notice effect in the latest 20 changes may be monitored. Further, the execution rate of the movable body warning effect in the latest 10 changes may be monitored in the low base state, and the execution rate of the movable body warning effect in the latest 5 minutes may be monitored in the high base state.

また、変形例8では、所定期間内(10回の変動)における可動体予告演出の実行回数が多いときに可動体予告演出の実行を制限することとしたが、制限条件はこれに限るものではない。例えば、所定期間内における可動体予告演出の実行時間または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさが所定値よりも高いことを制限条件としてもよい。   In the modification 8, the execution of the movable body warning effect is limited when the number of executions of the movable body warning effect is large within a predetermined period (10 fluctuations). However, the restriction condition is not limited to this. Absent. For example, the restriction condition may be that the execution time of the movable body notice effect within a predetermined period or the load of the driving means (actuator, motor) accompanying the execution of the movable object notice effect is higher than a predetermined value.

例えば、所定期間内における可動体予告演出の累計実行時間が所定の閾値を超えた場合に可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行時間が1.0秒、可動体予告Cの実行時間が3.0秒であり、閾値が10秒とした場合には、可動体予告Aまたは可動体予告Bが5回、可動体予告Cが2回発生したときには累計実行時間が11秒となり、閾値よりも高いため、可動体予告演出の実行を制限するものである。   For example, the execution of the movable body warning effect may be limited when the cumulative execution time of the movable body warning effect within a predetermined period exceeds a predetermined threshold. Specifically, when the movable body notice A and the movable body notice B are executed for 1.0 second, the movable body notice C is executed for 3.0 seconds, and the threshold is 10 seconds, the movable body When the notice A or the movable object notice B occurs 5 times and the movable object notice C occurs twice, the total execution time is 11 seconds, which is higher than the threshold value, so that the execution of the movable object notice effect is limited.

また、例えば、可動体予告演出の種別毎に駆動手段(アクチュエータ、モータ)にかかる負荷に応じた負荷ポイントが予め定められている遊技機であれば、所定期間内において実行された可動体予告演出の負荷ポイントの合計値が所定の閾値以上であれば、可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、可動体予告Aの負荷ポイントAとして10ポイントが、可動体予告Bの負荷ポイントBとして20ポイントが、可動体予告Cの負荷ポイントCとして40ポイントが、閾値として50ポイントが、それぞれ定められている場合、可動体予告A〜Cが1回ずつ発生したときには合計値が70ポイントとなり、閾値よりも高いため、可動体予告演出の実行を制限するものである。   In addition, for example, if the game machine has a predetermined load point corresponding to the load applied to the driving means (actuator, motor) for each type of the movable body announcement effect, the movable body announcement effect executed within a predetermined period. If the total value of the load points is equal to or greater than a predetermined threshold, the execution of the movable body notice effect may be restricted. Specifically, 10 points as the load point A of the movable body notice A, 20 points as the load point B of the movable body notice B, 40 points as the load point C of the movable body notice C, and 50 points as the threshold value, When each is determined, when the movable body notices A to C are generated once, the total value is 70 points, which is higher than the threshold value, so that the execution of the movable body notice effect is limited.

また、所定期間内における可動体予告演出の実行回数を監視する場合に、駆動手段の負荷の大きさを考慮して、可動体予告演出の実行の制限の有無を決定するものであってもよい。例えば、駆動手段にかかる負荷が大きい可動体予告演出であるほど、少ない回数の実行を条件として可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、駆動手段にかかる負荷が大きい可動体予告Dと、駆動手段にかかる負荷が小さい可動体予告Eとが設けられている場合には、可動体予告Dについては所定期間内に2回実行することを制限条件とする一方、可動体予告Eについては所定期間内に5回実行することを制限条件としてもよい。   Further, when monitoring the number of executions of the movable body notice effect within a predetermined period, it may be determined whether or not the execution of the movable object notice effect is restricted in consideration of the load of the driving unit. . For example, the execution of the movable body notice effect may be limited on the condition that the movable body notice effect has a larger load on the driving means and is executed a smaller number of times. Specifically, when a movable body notice D having a large load on the driving means and a movable body notice E having a small load on the driving means are provided, the movable body notice D is set to 2 within a predetermined period. On the other hand, the movable body notice E may be executed five times within a predetermined period as the restriction condition.

また、所定期間内における監視対象(可動体予告演出の実行回数、可動体予告演出の実行時間、または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさ)は、一のものに限られず、複数の監視対象にもとづいて可動体予告演出の実行の制限の有無を決定することとしてもよい。その場合、複数の監視対象のうちいずれか一の監視対象が条件を満たした場合に可動体予告演出の実行を制限することとしてもよいし、複数の監視対象のうち全ての監視対象が条件を満たした場合に可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。これにより、状況に応じた条件にもとづいて可動体予告演出の実行を制限することができる。   Further, the monitoring target (the number of executions of the movable body notification effect, the execution time of the movable body notification effect, or the magnitude of the load of the driving means (actuator, motor) accompanying the execution of the movable body notification effect) within a predetermined period is one. It is good also as determining the presence or absence of the restriction | limiting of execution of a movable body notice effect based on several monitoring object. In that case, when any one of the plurality of monitoring targets satisfies the condition, the execution of the movable body notice effect may be limited. Execution of the movable body notice effect may be restricted when it is satisfied. Thereby, execution of a movable body notice effect can be restricted based on conditions according to the situation.

また、上述した監視対象(可動体予告演出の実行回数、可動体予告演出の実行時間、または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさ)と、所定期間内における累計変動時間にもとづいて、単位時間あたりの可動体予告演出の実行回数、実行時間、または駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさを算出し、算出結果が所定の閾値を超えた場合には可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。   In addition, the monitoring target (the number of executions of the movable body announcement effect, the execution time of the movable body announcement effect, or the load of the driving means (actuator, motor) accompanying the execution of the movable body announcement effect) and the predetermined period When the number of executions of the movable body notice effect per unit time, the execution time, or the load size of the driving means (actuator, motor) is calculated based on the accumulated fluctuation time in, and the calculation result exceeds a predetermined threshold It is good also as restricting execution of a movable body notice effect.

また、変形例8では、可動部材321の動作態様の異なる複数の可動体予告演出のうち、全ての可動体予告演出の実行回数を監視することとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の可動体予告演出のうち、可動部材321の動作時間が一定以上である可動体予告演出、駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷が一定以上である可動体予告演出、または制限対象である可動体予告演出(変形例8における可動体予告Aおよび可動体予告B)について、所定期間内における実行回数、実行時間または実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷を監視することとしてもよい。   Moreover, in the modification 8, although the execution frequency of all the movable body notice effects was monitored among several movable body notice effects with which the operation mode of the movable member 321 differs, it is not restricted to this. For example, among a plurality of movable body notice effects, a movable object notice effect in which the operation time of the movable member 321 is equal to or greater than a certain value, a movable object notice effect where the load of the drive means (actuator, motor) is equal to or greater than a certain value, For a certain movable body notice effect (movable body notice A and movable body notice B in Modification 8), it is also possible to monitor the number of executions within a predetermined period, the execution time, or the load of driving means (actuator, motor) accompanying the execution. Good.

また、変形例8では、所定期間内における第2演出の実行割合が高いか否かを判定するための閾値を常に固定することとした(直近10回の変動における可動体予告演出の実行回数が5回以上)が、これに限るものではない。例えば、高ベース状態に移行されているときには直近の10回の変動において3回以上を閾値とする一方、低ベース状態に制御されているときには直近の10回の変動において5回以上を閾値とすることとしてもよい。   Further, in the modified example 8, the threshold value for determining whether or not the execution ratio of the second effect within a predetermined period is high is always fixed (the number of executions of the movable body notice effect in the last 10 fluctuations is 5 times or more) is not limited to this. For example, when transitioning to the high base state, the threshold is set to 3 or more in the last 10 fluctuations, while when controlling to the low base state, the threshold is set to 5 or more in the last 10 fluctuations. It is good as well.

また、変形例8では、可動体予告演出の実行を禁止する(実行割合を0%とする)ことにより「第2演出の実行を制限する」こととしたが、可動体予告演出の実行割合を非制限時よりも低くすることにより「第2演出の実行を制限する」こととしてもよい。例えば、非制限時には可動体予告演出を30%の割合で実行するものであれば、制限時には可動体予告演出を20%の割合で実行することとしてもよい。   Further, in the modified example 8, the execution of the movable body warning effect is prohibited (the execution rate is set to 0%) to “limit the execution of the second effect”. It is good also as "restricting execution of the 2nd production" by making it lower than the time of non-limitation. For example, if the movable body notice effect is executed at a rate of 30% when it is not restricted, the movable object notice effect may be executed at a rate of 20% when restricted.

また、変形例8では、制限条件を満たした場合(直近10回の変動における可動物の動作回数が5回を超えた場合)であっても、変動パターンに応じた可動体予告Cの実行は制限しないものとしたが、これに限るものではない。例えば、制限条件を満たした場合、可動体予告Cを伴う変動パターンが選択された場合であっても可動体予告Cを実行しないようにしてもよい。また、制限条件を満たした場合、可動体予告Cよりも可動部材312の動作時間の短い可動体予告演出や、駆動手段(アクチュエータ、モータ)にかかる負荷の低い可動体予告演出や、他の可動部材を動作させる可動体予告演出に差し替えて実行することとしてもよい。   Further, in the modified example 8, even when the restriction condition is satisfied (when the number of movements of the movable object in the last 10 fluctuations exceeds 5), the movable body notice C corresponding to the fluctuation pattern is executed. Although not limited, it is not limited to this. For example, when the restriction condition is satisfied, the movable body notice C may not be executed even when the variation pattern accompanied by the movable body notice C is selected. Further, when the restriction condition is satisfied, a movable body warning effect with a shorter operating time of the movable member 312 than the movable member warning C, a movable body warning effect with a low load on the driving means (actuator, motor), and other movable It is good also as replacing with the movable body notice effect which operates a member, and performing.

また、制限条件を段階的に設けるものであってもよく、例えば、直近10回の変動における可動体予告演出の実行回数が3回〜5回であれば可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行を制限し、直近10回の変動における可動体予告演出の実行回数が6回以上であれば更に可動体予告Cの実行を制限することとしてもよい。   Further, the restriction condition may be provided in stages. For example, if the number of executions of the movable body notice effect in the latest 10 fluctuations is 3 to 5 times, the movable body notice A and the movable body notice B Execution of the movable body warning C may be further restricted if the number of executions of the movable body warning effect is 6 times or more in the latest 10 fluctuations.

なお、変形例8では、制限条件が成立している場合には、不具合が生じない程度に駆動手段(アクチュエータ、モータ)が放熱した後(例えば、変動が行われないまま、駆動手段(アクチュエータ、モータ)が放熱するのに十分な時間が経過した後)であっても、可動体予告演出の実行が制限されることとなる。その場合、不具合が生じないにもかかわらず可動体予告演出の発生頻度が低下するため、演出効果が低下する虞がある。そこで、可動部材312が動作されない状態で所定の期間が経過したとき(例えば、可動部材が動作されずに5分間経過したとき、変動が行われずに5分経過したとき、大当り遊技状態が終了したとき)、または可動部材312が動作されない状態で所定の期間が経過することが決定したとき(例えば、大当り遊技状態に移行することが決定したとき)に、監視対象のデータ(例えば、動作回数格納領域)をクリアすることにより、可動体予告演出の制限を解除するものであってもよい。他にも、小当りとなることや、客待ちデモ演出の実行を開始することなどを契機として、監視対象のデータをクリアすることとしてもよい。   In the modified example 8, when the limiting condition is satisfied, after the drive means (actuator, motor) radiates heat to such an extent that no malfunction occurs, the drive means (actuator, Even after a sufficient time has elapsed for the motor) to dissipate heat, execution of the movable body notice effect is limited. In that case, since the occurrence frequency of the movable body notice effect is lowered even though no trouble occurs, the effect of production may be lowered. Therefore, when a predetermined period of time elapses when the movable member 312 is not operated (for example, when 5 minutes have passed without the movable member being operated, and when 5 minutes have passed without fluctuation, the big hit gaming state has ended. ) Or when it is determined that a predetermined period of time elapses when the movable member 312 is not operated (for example, when it is determined to shift to the big hit gaming state) (for example, the number of operations stored) By clearing (region), the restriction of the movable body notice effect may be canceled. In addition, the monitoring target data may be cleared in response to a small hit or start of execution of a customer waiting demonstration effect.

また、変形例8では、実行を制限している場合を除き、可動体予告演出の実行割合を一定(図42(A)参照)であることとしたが、これに限るものではない。例えば、演出内容の異なる複数の演出モードが設けられている遊技機においては、制御されている演出モードに応じて異なる割合にて可動体予告演出を実行することとしてもよい。具体的には、背景の異なる演出モードA〜Cが設けられていた場合、演出モードAであれば1/20の割合で可動体予告演出を実行し、演出モードBであれば1/10の割合で可動体予告演出を実行し、演出モードCであれば1/5の割合で可動体予告演出を実行することとしてもよい。   Moreover, in the modified example 8, except that the execution is limited, the execution ratio of the movable body notice effect is fixed (see FIG. 42A), but the present invention is not limited to this. For example, in a gaming machine provided with a plurality of effect modes having different effect contents, the movable body notice effect may be executed at a different rate depending on the effect mode being controlled. Specifically, when the production modes A to C with different backgrounds are provided, the movable body notice production is executed at a ratio of 1/20 in the production mode A, and 1/10 in the production mode B. The movable body announcement effect may be executed at a rate, and if the production mode C, the movable body announcement effect may be executed at a rate of 1/5.

その場合、可動体予告演出の実行回数、実行期間または駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷を複数の演出モードに亘って監視すること(例えば、直近10回の変動を常に監視していれば、演出モードが切り替わった場合、切り替わる前後の演出モードにおいて監視をすることとなる)としてもよいし、現在制御されている演出モードにおいてのみを監視する(演出モードが切り替わることを契機として監視対象のデータ(例えば、変形例8における動作回数格納領域)をクリアする)こととしてもよい。   In that case, the number of executions of the movable body notice effect, the execution period, or the load of the driving means (actuator, motor) should be monitored over a plurality of effect modes (for example, if the latest 10 changes are constantly monitored) When the effect mode is switched, monitoring may be performed in the effect mode before and after the switching, or only in the currently controlled effect mode (data to be monitored when the effect mode is switched) (For example, the operation count storage area in the modified example 8 may be cleared).

また、可動体予告演出の実行割合が異なる複数の演出モードが設けられているものであれば、制限時の演出モードによって制限度合いが異なるものであってもよい。また、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときであっても、演出モードによって可動体予告演出の実行の制限の有無が異なることとしてもよい。例えば、上述したような演出モードA〜Cが設けられているものであれば、演出モードAでは制限せず、演出モードBおよび演出モードCでは制限を行うこととしてもよい。   Further, as long as a plurality of effect modes having different execution rates of the movable body notice effect are provided, the degree of restriction may differ depending on the effect mode at the time of restriction. In addition, even when the execution ratio of the second effect within a predetermined period is high, the presence / absence of restrictions on the execution of the movable body notice effect may differ depending on the effect mode. For example, if the production modes A to C as described above are provided, the production mode A is not limited, and the production mode B and the production mode C may be restricted.

また、可動体予告演出の実行の制限時には、特定の演出モードに移行することとしてもよい。例えば、演出モードBおよび演出モードCにおいて、所定期間内における可動体予告演出の実行割合が高いときには、可動体予告演出の実行割合が低い演出モードAに移行することにより、可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。   Further, when the execution of the movable body notice effect is restricted, it is possible to shift to a specific effect mode. For example, in the production mode B and the production mode C, when the execution rate of the movable body announcement effect within a predetermined period is high, the execution of the movable body announcement effect is performed by shifting to the production mode A in which the execution rate of the movable body announcement effect is low. It is good also as restricting.

また、制御されている演出モードによって、可動体予告演出の実行割合を監視するための期間が異なることとしてもよい。例えば、演出モードAでは直近20回の変動において可動体予告演出の実行割合を監視し、演出モードBでは直近10回の変動において可動体予告演出の実行割合を監視し、演出モードCでは直近5回の変動において可動体予告演出の実行割合を監視することとしてもよい。   Moreover, the period for monitoring the execution ratio of the movable body notice effect may be different depending on the effect mode being controlled. For example, in the production mode A, the execution rate of the movable body announcement effect is monitored in the latest 20 changes, in the production mode B, the execution rate of the movable body announcement effect is monitored in the latest 10 changes, and in the production mode C, the latest 5 It is good also as monitoring the execution rate of a movable body notice effect in the fluctuation | variation of times.

また、制御されている演出モードによって、所定期間内における監視対象(可動体予告演出の実行回数、可動体予告演出の実行時間、または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさ)が異なることとしてもよい。例えば、演出モードAでは可動体予告演出の実行回数、演出モードBでは可動体予告演出の実行期間、演出モードCでは可動体予告演出の実行回数および実行期間を監視対象としてもよい。   Further, depending on the controlled production mode, the monitoring target (the number of executions of the movable body announcement effect, the execution time of the movable body announcement effect, or the drive means (actuator, motor) associated with the execution of the movable body announcement effect within a predetermined period of time is controlled. The magnitude of the load may be different. For example, in the effect mode A, the number of executions of the movable body notice effect may be monitored, in the effect mode B, the execution period of the movable object notice effect, and in the effect mode C, the number of executions and the execution period of the movable object notice effect may be monitored.

また、前記ハーネスは、上記以外にも以下に示す接続に用いることができる。例えば、多数のドットマトリクスを用いて、数字や図柄等を表示するドット表示器の基板(ドットマトリクス基板)と中継基板や演出制御基板との間の接続、パトランプの動作を制御するパトランプ基板と中継基板や演出制御基板との間の接続、ステージに設けられたLEDを制御するステージ基板と中継基板や演出制御基板との間の接続、センサと中継基板や演出制御基板との間の接続に用いることができる。他にも、各種モータ(例えば、パトランプを回転させるパトランプ回転モータ、パトランプを上下に可動させるパトランプ上下可動モータ、前記ドット表示器を可動させるドット可動モータなど)と中継基板や演出制御基板との間の接続などに用いることができる。   Moreover, the said harness can be used for the connection shown below besides the above. For example, using a large number of dot matrices, connections between dot display boards (dot matrix boards) that display numbers and designs, etc., relay boards and production control boards, and patrol lamp boards and relays that control the operation of patrol lamps Used for connection between the substrate and the production control board, connection between the stage board for controlling the LED provided on the stage and the relay board or the production control board, and connection between the sensor and the relay board or the production control board. be able to. In addition, between various motors (for example, a patrol lamp rotating motor that rotates the patrol lamp, a patrol lamp vertical moving motor that moves the patrol lamp up and down, a dot moving motor that moves the dot display), and the relay board or the effect control board It can be used for connection.

より具体的に、パトランプ基板と中継基板や演出制御基板との間を接続するハーネスを挙げて説明する。このハーネスは、パトランプへの信号線(パトランプ信号線)、電源線1、及び電源線2の3本の電気配線から構成され、パトランプ信号線が2本の電源線を長さ方向らせん状に束ねている。このハーネスを図43のハーネス37Aに当てはめて説明すると、ハーネス37Aにおいて、電気配線371D、電気配線371E、及び電気配線371Fを有しないものに相当し、電気配線371Aがパトランプ信号線に相当し、電気配線371Bが電源線1に相当し、電源371Cが電源線2に相当する。このハーネスでは、パトランプ信号線を赤色等とすることにより識別しやすくしてもよい。また、このハーネスでは、パトランプ信号線でその他の電気配線を束ねているが、パトランプ信号線の代わりに電源線2でその他の電気配線を束ねていてもよい。   More specifically, a harness that connects between the patrol lamp board and the relay board or the effect control board will be described. This harness is composed of three electric wires, a signal line to the patrol lamp (patrol signal line), a power supply line 1 and a power supply line 2, and the patrol signal line bundles the two power supply lines in a spiral shape in the length direction. ing. When this harness is applied to the harness 37A shown in FIG. 43, the harness 37A corresponds to one having no electrical wiring 371D, electrical wiring 371E, and electrical wiring 371F, and the electrical wiring 371A corresponds to a patrol signal line. The wiring 371B corresponds to the power supply line 1, and the power supply 371C corresponds to the power supply line 2. In this harness, the patrol signal line may be made red for easy identification. In this harness, the other electric wiring is bundled with the patrol signal line, but other electric wiring may be bundled with the power supply line 2 instead of the patrol signal line.

次に、ステージ基板と中継基板や演出制御基板との間を接続するハーネスを挙げて説明する。このハーネスは、グランド線1、LED用のシリアル信号線、グランド線2、クロック信号を送るシリアル信号線、グランド線3、IC用の電源線、LED用の電源線1、LED用の電源線2、及びグランド線4の9本の電気配線から構成され、グランド線1が8本の電気配線を長さ方向らせん状に束ねている。このハーネスを図44のハーネス37Bに当てはめて説明すると、グランド線1が電気配線371Aに相当し、LED用のシリアル信号線が電気配線371Gに相当し、グランド線2が電気配線371Hに相当し、クロック信号を送るシリアル信号線が電気配線371Iに相当し、グランド線3が電気配線371Jに相当し、IC用の電源線が電気配線371Kに相当し、LED用の電源線1が電気配線371Lに相当し、LED用の電源線2が電気配線371Mに相当し、グランド線4が電気配線371Nに相当する。このハーネスでは、束ねるグランド線1が他の電気配線と異なる配色とすることにより識別しやすくしてもよい。   Next, a harness that connects between the stage substrate and the relay substrate or the effect control substrate will be described. This harness includes a ground line 1, an LED serial signal line, a ground line 2, a serial signal line for sending a clock signal, a ground line 3, an IC power line, an LED power line 1, and an LED power line 2. , And nine electric wirings of the ground line 4, and the ground line 1 bundles eight electric wirings in a spiral shape in the length direction. When this harness is applied to the harness 37B in FIG. 44, the ground line 1 corresponds to the electrical wiring 371A, the LED serial signal line corresponds to the electrical wiring 371G, and the ground line 2 corresponds to the electrical wiring 371H. The serial signal line for sending the clock signal corresponds to the electrical wiring 371I, the ground line 3 corresponds to the electrical wiring 371J, the power supply line for IC corresponds to the electrical wiring 371K, and the power supply line 1 for LED corresponds to the electrical wiring 371L. The power supply line 2 for LED corresponds to the electrical wiring 371M, and the ground line 4 corresponds to the electrical wiring 371N. In this harness, the ground wires 1 to be bundled may be easily identified by using a color scheme different from that of other electric wirings.

さらに、パトランプ回転モータと中継基板や演出制御基板との間を接続するハーネスを挙げて説明する。このハーネスは、モータ信号線1、モータ信号線2、電源線1、電源線2、モータ信号線3、及びモータ信号線4の6本の電気配線から構成され、モータ信号線1が5本の電気配線を長さ方向らせん状に束ねている。このハーネスを図43のハーネス37Aに当てはめて説明すると、モータ信号線1が電気配線371Aに相当し、モータ信号線2が電気配線371Bに相当し、電源線1が電気配線371Cに相当し、電源線2が電気配線371Dに相当し、モータ信号線3が電気配線371Eに相当し、モータ信号線4が電気配線371Fに相当する。このハーネスでは、束ねるモータ信号線1が他の電気配線と異なる配色とすることにより識別しやすくしてもよい。   Further, a harness for connecting between the patrol lamp rotation motor and the relay board or the effect control board will be described. This harness is composed of six electric wirings of a motor signal line 1, a motor signal line 2, a power supply line 1, a power supply line 2, a motor signal line 3, and a motor signal line 4. The electrical wiring is bundled in a spiral in the length direction. 43, the motor signal line 1 corresponds to the electrical wiring 371A, the motor signal line 2 corresponds to the electrical wiring 371B, the power supply line 1 corresponds to the electrical wiring 371C, The line 2 corresponds to the electrical wiring 371D, the motor signal line 3 corresponds to the electrical wiring 371E, and the motor signal line 4 corresponds to the electrical wiring 371F. In this harness, the motor signal lines 1 to be bundled may be easily identified by using a color scheme different from that of other electric wirings.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.

また、上述した実施の形態および各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structures shown in embodiment and each modification mentioned above.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It cannot be caught. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用CPU120側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用CPU120側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用CPU120側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above embodiment, the game control microcomputer 100 side determines whether or not it will be a big hit and determines whether the variation pattern type is winning (pre-reading determination), and shows a command (symbol designating command) indicating the winning determination result. , A variation category command) is transmitted, and the prefetch notice effect is executed on the effect control CPU 120 side based on the command indicating the determination result at the time of winning. However, the present invention is not limited to such a mode. You may comprise so that determination at the time of winning (pre-reading determination) may be performed on the control CPU 120 side. In this case, for example, the game control microcomputer 100 transmits a command for designating only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the time of starting winning. On the other hand, the effect control CPU 120 may be configured to make a determination at the time of winning (pre-reading determination) based on a random number value designated by these commands.

また、上記の実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is possible to shift to the probability change state based on the type of jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a sphere does not easily pass.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。   In addition, about embodiment mentioned above, although the game machine (what is called a 1st type game machine) which transfers to a jackpot game state based on the variable display result of a special symbol and an effect design was demonstrated, the variable provided in the game area | region was demonstrated. A gaming machine (so-called second type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the winning of a gaming ball (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in a winning ball apparatus (so-called role) It is good also as applying in the game machine which combined 1st type and 2nd type.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板12、音声制御基板13およびランプ制御基板14が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置5等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   Moreover, in said embodiment, although the production control board 12, the audio | voice control board 13, and the lamp control board 14 are provided as a board | substrate with which the circuit which controls an effect apparatus is mounted, the circuit which controls an effect apparatus is provided. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 5 and the like is mounted, and a second circuit on which other effect devices (lamps, LEDs, speakers, etc.) are controlled are mounted. You may make it provide two board | substrates with this production control board.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、音声制御基板13やランプ制御基板14など、または音声制御基板13に搭載されている回路による機能とランプ制御基板14に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板12における演出制御用CPU120に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声制御基板13、ランプ制御基板14、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用CPU120に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用CPU120は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声制御基板13、ランプ制御基板14または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above embodiment, the game control microcomputer 100 directly transmits a command to the effect control CPU 120. However, the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, the voice control board 13). A sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the voice control board 13 and a function of a circuit mounted on the lamp control board 14 and a function of the circuit mounted on the lamp control board 14). You may make it transmit to CPU120 for effect control in the effect control board 12 via another board | substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the sound control board 13, the lamp control board 14, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is directly or changed to a simplified command, for example, and transmitted to the effect control CPU 120 that controls the effect display device 9. You may make it do. Even in that case, the sound control board 13 and the lamp control board 14 are similar to the case where the effect control CPU 120 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 100 in the above embodiment. Alternatively, display control can be performed according to a command received from the sound / lamp board.

例えば、実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、スロットマシンにも適用可能である。   For example, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls can be circulated inside the gaming machine. The number of balls lent out in response to a loan request from a player and the number of prize balls given in response to a prize is added, while the number of game balls used in a game is subtracted and stored. This is also applicable to so-called enclosed game machines. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value. It can also be applied to slot machines.

また、本実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the present embodiment, an example of transmitting one variation pattern designation command when starting variation in order to notify the variation control pattern 120 indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach production to the effect control CPU 120. However, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. A command may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、実施の形態では、遊技球を打球発射装置により遊技領域10よりも下方から打ち出す形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域10の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域10の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the embodiment, the form in which the game ball is launched from below the game area 10 by the ball hitting device is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the ball hitting device is a game area in the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area 10 by being provided at a position above the game area 10.

また、実施の形態では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the embodiment, there is illustrated an example in which the start winning port is two, that is, the first start winning port and the second start winning port. However, the embodiment is not limited to this, and one start winning port is provided. It is good also as only, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、実施の形態では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   In the embodiment, two special symbols are illustrated as the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and only one special symbol may be used. However, the special symbol may be 3 or more.

また、実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

また、実施の形態では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、これに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including a final stop symbol that is a variable display result, and then stop the final stop symbol. However, the display is not limited to this, and the final stop symbol is stopped and displayed after multiple types of special symbols are variably displayed without including the final stop symbol that results in variable display. There may be. That is, the final stop symbol that is the variation display result may be a symbol different from the special symbol used for variation display.

また、実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the game medium is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. It may be.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明は、遊技機器(「遊技機器」は、遊技機(パチンコ機やスロットマシン等)、カードユニット、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念)、特に遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is installed in amusement halls such as gaming machines ("gaming machines", pachinko machines, slot machines, etc.), card units, card issuing devices, clearing devices, hall management devices, prize exchange devices, etc. The concept includes all devices), and in particular, is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
301 ベース部
302 可動部
321 可動部材
322 ラックギヤ
323 引張バネ
330 第2演出用モータ
331 ピニオンギヤ
340A〜340C 駆動歯
341 欠落部
342A〜342C 先端面
350A〜350C 従動歯
351 欠落部
37、37A〜37D ハーネス
371、371A〜371N 電気配線
372、372A、372B コネクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 300 Production unit 301 Base part 302 Movable part 321 Movable member 322 Rack gear 323 Tension spring 330 Second production motor 331 Pinion gears 340A to 340C Drive teeth 341 Missing parts 342A to 342C End face 350A to 350C Followed tooth 351 Missing part 37, 37A to 37D Harness 371, 371A to 371N Electrical wiring 372, 372A, 372B Connector

Claims (1)

可動部と電気部品とを備える遊技機であって、
前記可動部に接続する第1の電気配線と、
固定された電気部品に接続する第2の電気配線と、
電気配線の出入りを可能とする開口部が形成され、電気配線を留めることが可能な押さえ部と、
電気配線の移動を制限する抑止部とを備え、
前記押さえ部では、前記第2の電気配線が前記第1の電気配線より前記開口部に対して近くなるように前記第1の電気配線及び前記第2の電気配線が配置され、前記第1の電気配線及び前記第2の電気配線が留められており、
前記抑止部が、前記第2の電気配線の移動を制限する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a movable part and an electrical component,
A first electrical wiring connected to the movable part;
A second electrical wiring connected to the fixed electrical component;
An opening that allows the electrical wiring to enter and exit is formed, and a holding part that can fasten the electrical wiring;
A deterrent part that restricts the movement of electrical wiring,
In the pressing portion, the first electric wiring and the second electric wiring are arranged so that the second electric wiring is closer to the opening than the first electric wiring, and the first electric wiring is arranged. The electrical wiring and the second electrical wiring are fastened;
The gaming machine, wherein the inhibiting unit restricts movement of the second electric wiring.
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