JP2018536364A - ディスプレイストリーム圧縮(dsc)のためのブロック予測モードに関するマルチ領域探索範囲 - Google Patents
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Abstract
Description
[0045] ビデオ画像、TV画像、静止画像、あるいはビデオレコーダまたはコンピュータによって生成される画像のようなデジタル画像は、水平ラインおよび垂直ラインで配置されたピクセルまたはサンプルを含み得る。単一の画像中のピクセルの数は一般に数万個である。各ピクセルは、一般に、ルミナンス情報とクロミナンス情報とを含んでいる。圧縮がなければ、画像エンコーダから画像デコーダに搬送されるべき情報の甚だしい(sheer)量は、リアルタイム画像送信を実行不可能(impractical)にするであろう。送信される情報の量を低減するために、JPEG、MPEGおよびH. 263規格などの、いくつかの異なる圧縮方法が開発された。
[0049] 添付の図面を参照して新規のシステム、装置、および方法の様々な態様が以下でより十分に説明される。しかしながら、本開示は、多くの異なる形態で実施され得、本開示全体にわたって提示される任意の特定の構造または機能に限定されるものと解釈されるべきではない。むしろ、これらの態様は、本開示が綿密で完全になり、本開示の範囲を当業者に十分に伝えるために提供されるものである。本明細書の教示に基づいて、本開示の範囲は、本開示の任意の他の態様とは無関係に実装されようと、本開示の任意の他の態様と組み合わせて実装されようと、本明細書で開示される新規のシステム、装置、および方法のいずれの態様をもカバーすると意図されていることを、当業者は理解するべきである。例えば、本明細書に記載されるいずれの数の態様を使用しても、装置は実装され得、または方法は実施され得る。さらに、本開示の範囲は、本明細書に記載される本開示の様々な態様に加えてまたはそれらの態様以外に、他の構造、機能、または構造および機能を使用して実施されるそのような装置または方法をカバーすることが意図される。本明細書で開示されるいずれの態様も請求項の1つまたは複数の要素によって具現化され得ることを理解されたい。
[0067] 上記で簡潔に述べたように、ビデオエンコーダ20はビデオデータを符号化する。ビデオデータは1つまたは複数のピクチャを備え得る。ピクチャの各々は、ビデオの一部を形成する静止画像である。いくつかの事例では、ピクチャはビデオ「フレーム(frame)」と呼ばれ得る。ビデオエンコーダ20がビデオデータ(例えば、ビデオコーディングレイヤ(VCL)データおよび/または非VCLデータ)を符号化するとき、ビデオエンコーダ20は、ビットストリームを生成し得る。ビットストリームは、ビデオデータのコード化表現を形成するビットのシーケンスを含み得る。ビットストリームはコード化ピクチャと関連データとを含み得る。コード化ピクチャはピクチャのコード化表現である。VCLデータは、コード化ピクチャデータ(すなわち、(1つまたは複数の)コード化ピクチャのサンプルに関連付けられた情報)を含み、非VCLデータは、1つまたは複数のコード化ピクチャに関連付けられた制御情報(例えば、パラメータセットおよび/または補足的な拡張情報)を含み得る。
[0070] 図2Aは、本開示で説明される態様による技法を実装し得るビデオエンコーダ20の一例を図示するブロック図である。ビデオエンコーダ20は、本開示の技法の一部または全部を実行するように構成され得る。いくつかの例では、本開示で説明される技法は、ビデオエンコーダ20の様々なコンポーネント間で共有され得る。いくつかの例では、追加または代替として、プロセッサ(図示せず)が、本開示で説明される技法の一部または全部を実行するように構成され得る。
[0085] 図2Bは、本開示で説明される態様による技法を実装し得るビデオデコーダ30の一例を図示するブロック図である。ビデオデコーダ30は、本開示の技法の一部または全部を実行するように構成され得る。いくつかの例では、本開示で説明される技法は、ビデオデコーダ30の様々なコンポーネント間で共有され得る。いくつかの例では、追加または代替として、プロセッサ(図示せず)が、本開示で説明される技法の一部または全部を実行するように構成され得る。
[0088] 上述のように、スライスは、概して、画像またはフレーム中の領域の残りからの情報を使用することなく独立して復号され得る、画像またはフレーム中の空間的に別個の領域を指す。各画像またはビデオフレームは単一のスライス中で符号化され得るか、またはそれはいくつかのスライス中で符号化され得る。DSCでは、各スライスを符号化するために割り振られるターゲットビットは、実質的に一定であり得る。
[0089] ビデオデータの単一のブロックはいくつかのピクセルを含み得、ビデオデータの各ブロックは、ブロックがコーディングされ得るいくつかの潜在的なコーディングモードを有する。そのようなコーディングモードのうちの1つが、ブロック予測モードである。ブロック予測モードでは、コーダは、(例えば、現在ブロックが現在スライスの第1のライン中にない場合)前の再構成されたライン中で、または(例えば、現在ブロックが現在スライスの第1のライン中にある場合)コーディングされる現在ブロックに(例えば、ピクセル値が)近い、同じライン中の前の再構成されたブロック中で候補ブロックを見つけることを試みる。いくつかの実施形態では、差分絶対値和(SAD:Sum of Absolute Differences)メトリックによって、ピクセル値間の近さが決定される。コーダは、(例えば、エンコーダとデコーダの両方に知られているあらかじめ定められた値であり得る)探索範囲によって定義された前に再構成されたブロックの任意の部分中で候補ブロックを見つけることを試み得る。探索範囲は、エンコーダが、探索コストを最小限に抑えながら、良好な一致を見つけるために、探索範囲内に潜在的な候補を有するように定義される。ブロック予測モードのコーディング効率は、良好な候補(すなわち、コーディングされる現在ブロックにピクセル値が近いと決定された、探索範囲内の候補)が発見された場合、候補ブロックと現在ブロックとの間の(残差として知られる)差分が小さくなるという事実から来る。小さい残差は、現在ブロックの実際のピクセル値をシグナリングするために必要とされるビットの数と比較して、シグナリングするためにより少数のビットを要し、それにより、より低いRDコストが生じ、RDメカニズムによって選択される可能性が増加する。ある特定のタイプのグラフィックコンテンツについて、ブロック予測モードを有効にすることからの性能ブーストが極めて著しい。
[0090] ブロック予測モードは、指定された探索範囲が与えられると、符号化される現在ブロックからの最小歪みを提供する候補ブロックを生成するように設計される。いくつかの実施形態では、最小歪みは、SADを使用して定義される。本開示のいくつかの実装では、ブロック予測方法は、3つのパラメータ、すなわち、探索範囲(SR:search range)と、スキュー(skew)(α)と、区分サイズ(partition size)(β)とによって定義される。これらの3つのパラメータは、ブロック予測モードの性能に影響を及ぼし、実装中に調整(すなわち、修正または再構成)され得る。これらのパラメータは、エンコーダとデコーダの両方に知られ得る。
[0091] 本開示のいくつかの実施形態では、探索空間(例えば、エンコーダが、候補ブロックを見つけるために探索し得る、ピクセルの空間ロケーション)は、現在ブロックの特性に基づいて異なり得る。探索空間は、全ての前に再構成されたブロック/ピクセルを包含し得るが、エンコーダおよび/またはデコーダは、例えば、計算複雑さ(computational complexity)を低減するために、候補ブロックのための探索を探索空間内の指定された部分(例えば、ビットストリーム中であらかじめ定義されるかまたはシグナリングされるかのいずれかである1つまたは複数のパラメータによって定義される「探索範囲」)に制限し得る。ブロック予測探索空間の例が図3−図6に示される。図3および図4は、現在スライスの第1のライン中にない現在ブロック(例えば、現在ブロック308および408)を伴う場合を示す。図5および図6は、現在スライスの第1のライン中にある現在ブロック(例えば、現在ブロック506および606)を伴う場合を示す。これらの2つの場合は、スライス中の第1のラインが垂直ネイバー(vertical neighbor)を有していないので、別々に処理される。従って、現在ラインからの再構成されたピクセルは、探索範囲(例えば、探索範囲508および608)として活用され得る。本開示では、現在スライス中の第1のラインはFLSと呼ばれ得、現在スライス中の任意の他のラインはNFLSと呼ばれ得る。
[0093] 本開示のいくつかの実施形態では、SAD以外の歪みメトリック、例えば2乗差分和(SSD:sum of squared difference)が使用され得る。代替または追加として、歪みは重み付けによって修正され得る。例えば、YCoCg色空間が使用されている場合、コストは次のように計算され得る。
[0096] 図3に示されているように、ブロック予測方法は、現在ブロック308のための候補を見つけるために、探索空間中で探索範囲310(SR)を探索し得る(および図4の探索空間400中でも同様である)。符号化される現在ブロック308の第1のピクセルのx座標位置がjである場合、探索空間内の全ての候補ブロックの開始位置のセットkが次のように与えられ得る。
[0099] 図5に示されているように、探索範囲は、FLSの場合について異なり得る。これは、垂直ネイバーが、そのような垂直ネイバーが現在フレームの外側にあるので、またはそのような垂直ネイバーが異なるスライス内に含まれているので、利用可能でないからである。FLSの場合に関する本開示のいくつかの実施形態では、ブロック予測のために現在ライン中のピクセルが使用され得る。一実施形態では、現在ブロックの左の現在ライン中の任意のピクセルは探索範囲の一部として考慮され得る。別の実施形態では、1つまたは複数の前にコーディングされたブロック(例えば、現在ブロックのすぐ左にある前のブロック504)は、パイプライン化制約およびタイミング制約により探索範囲から除外され得る。
[0105] 図7を参照して、ブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするための例示的なプロシージャが説明される。図7に示されているステップは、ビデオエンコーダ(例えば、図2A中のビデオエンコーダ20)、ビデオデコーダ(例えば、図2B中のビデオデコーダ30)、またはそれらの(1つまたは複数の)コンポーネントによって実行され得る。便宜上、方法700は、ビデオエンコーダ20、ビデオデコーダ30、または別のコンポーネントであり得る、(単にコーダとも呼ばれる)ビデオコーダによって実行されるものとして説明される。
[0109] 最良の候補ブロックが決定された後、候補ブロックのピクセル値は、現在ブロックのピクセル値から減算され、その結果、残差が生じる。残差は、ブロック予測モードに関連付けられたあらかじめ選択されたQPに基づいて量子化され得る。量子化された残差は、(固定長または可変長のいずれかであり得る)コードブックを使用して符号化され、固定長コード(fixed-length code)または可変長コード(variable-length code)を使用してシグナリングされ得る。選択されたコードブックは、コーディング効率およびハードウェア複雑さ要件に基づき得る。例えば、選択されたコードブックは指数ゴロムコードブック(Exp-Golomb codebook)であり得る。本開示のいくつかの実施形態では、既存のDSC実装のデルタサイズ単位可変長コーディング(DSU−VLC:delta size unit variable length coding)と同様であるエントロピーコーディング方式が使用され得る。いくつかの実施形態では、残差は、上記で説明された量子化の前に、(例えば、直接コサイン変換、アダマール変換、または他の知られている変換を使用して)変換され得る。
[0112] 本開示のいくつかの実施形態では、コーディングされる現在ブロックが区分され、その結果、ブロックごとに複数の候補ブロックと複数のベクトルとが生じ得る。そのような実施形態のうちのいくつかでは、(1つまたは複数の)ベクトルは、固定長コードを使用して明示的にシグナリングされ得る。例えば、この固定長コードの長さはlog2(SR)であり得る。別の実施形態では、(1つまたは複数の)ベクトルは、指数ゴロムまたはゴロムライスコード(Golomb-Rice code)ファミリからのコードなどの、可変長コードを使用して明示的にシグナリングされ得る。このコードブックは、(1つまたは複数の)ベクトルに関連付けられた統計的分布に基づいて選択され得る。また別の実施形態では、(1つまたは複数の)ベクトルは、前にコーディングされた(1つまたは複数の)ベクトルに基づいて予測され得、(1つまたは複数の)ベクトルの残差は、何らかの固定長または可変長コードを使用してコーディングされ得る。また別の実施形態では、(1つまたは複数の)ベクトルは、前にコーディングされた(1つまたは複数の)ベクトルに基づいて予測され得、2つのベクトルが同じであるかどうかをシグナリングするための1ビットフラグが使用され得る。このフラグはSameFlagと呼ばれ得る。SameFlag=1である場合、ベクトル値自体はデコーダにシグナリングされる必要がない。SameFlag=0である場合、ベクトルは、(例えば、固定長コードまたは可変長コードのいずれかを使用して)明示的にシグナリングされる。例示的なブロック区分方式が図8に示されている。
[0115] 上記の例は、1×8のサイズを有する(例えば、1ピクセルの高さと8ピクセルの幅とを有する)、または2×8(例えば、2ピクセルの高さと8ピクセルの幅とを有する)ブロックが、どのようにブロック予測モードでコーディングされ得るかを例示する。図8に示されているように、ブロックは、複数の領域に区分され得、各領域は、異なる区分方式を使用して(例えば、1×2区分を使用して、2×2区分を使用して、など)コーディングされ得、ブロック予測ベクトルは、各区分について指定され得る(例えば、各区分に関連付けられた残差とともにビットストリームにおいてシグナリングされる)。例えば、各ブロックは、2つのピクセル(または、他の固定されたサイズの区分)を含む複数の1×2区分に区分され得る。
[0117] 図9は、適応型区分サイズを使用してブロック予測モードでブロックをコーディングするための例示的なデータフロー900を図示する。図9に図示さていれるように、ブロック予測モードで予測される現在ブロック902は、ブロック区分904を含む。一例では、ブロック区分は、1×2または2×2のサイズを有する。ブロック予測(BP:block prediction)探索906は、ブロック予測モードで現在ブロック902(またはブロック区分904)を予測するために利用可能なおよび既にコーディングされているブロックまたは区分を識別するために実施される。図9に示されているように、BP探索906は、例えば、前のライン(例えば、すぐ前のライン(immediately preceding line)または別の先行するラインなどの、現在ブロックを含む現在のラインをコーディングすることに先立ってコーディングされたライン)中の1つまたは複数の前の再構成されたブロック907A、および/または現在のライン(例えば、現在ブロックを含むライン)からの前の再構成されたブロック907Bを含む、探索範囲内を探索し得る。
[0121] M×Nのブロックサイズについて、いくつかの実施形態は、Msub≦MかつNsub≦Nである、サイズMsub×Nsubのサブブロック(本明細書では、領域とも呼ばれる)を参照して説明される。いくつかの実装では、計算を簡単にするために、MsubとNsubとの両方がM×Nブロック内のエントロピーコーディンググループにアラインされる(aligned)。ブロック内の各サブブロックMsub×Nsubは、各区分のために使用されるBPVを用いて、(i)さらに区分されることなく単一のBPVを使用して予測されるか、あるいは(ii)複数の区分に(例えば、2つの1×2区分に)区分されるかのいずれかであり得る。サブブロック全体について単一のBPVを使用すること、または各々がそれ自体のBPVを有する区分にサブブロックを区分することの間の効率的なトレードオフは、より多くのBPVをシグナリングすることがビットストリーム中の余分なレートをもたらす可能性があるが、しかしながら、より多くのBPVを使用することによって、歪みおよびエントロピーコーディングレートは減少し得る。言い換えれば、さらなるBPVをシグナリングするためにより多くのビットを使用することによって、残差(候補ブロック/領域と現在ブロック/領域との間の差)をシグナリングするために使用されるビットの数が減少し、それはさらに、エントロピーコーディングのために使用されるビットの数もまた同様に減少することを引き起こす。エンコーダは、RDコストに関して各オプション(例えば、区分が存在しないこと対複数の区分)を比較し、そのコスト比較に基づいて各サブブロックまたは領域を区分するか否かを選択するか、あるいは最良のRD性能を提供する複数の区分方式から1つの区分方式を選択し得る。
[0122] 図10は、例示的な区分方式を図示する図1000を図示する。図10には、2×2サブブロックまたは領域についての2つの区分オプションが図示されている。この例では、ブロック1002(例えば、ピクセルX0〜X15を含む)は、2×8のサイズを有しており、ブロック内のサブブロックまたは領域1004(例えば、ピクセルX0、X1、X8、およびX9を含む)は、2×2のサイズを有している。区分オプション1006は、単一のBPVを使用してサブブロックまたは領域1004が予測される例を図示しており、区分オプション1008は、サブブロックまたは領域1004内の各1×2区分について2つのBPVを使用してサブブロックまたは領域1004が予測される例を図示している。図11で示される、ブロック予測モードについてのエントロピーコーディンググループ構造1100にサブブロックまたは領域をアラインするために、アドバンストDSC(Adv−DSC)のようないくつかの実装において、2×2のサイズを有するサブブロックまたは領域が使用される。図11の例では、エントロピーコーディンググループ0、1、2、および3が図示されており、各々が、ブロック内の4つの2×2サブブロックまたは領域のうちの1つに対応する。しかしながら、本明細書で説明される技法は、このような実施形態に限定されるものではなく、いずれのブロックサイズM×NおよびいずれのサブブロックサイズMsub×Nsubにも拡張され得る。しかしながら、下記に図示される例では、パラメータM=2、N=8、Msub=2、Nsub=2が使用される。いくつかの実施形態では、サブブロックおよび/または区分方式は、エントロピーコーディンググループに基づいて決定され得る。例えば、サブブロックおよび/または区分方式は、各サブブロックおよび/または区分方式が単一のエントロピーコーディンググループ内に含まれるように決定され得る。
[0123] エンコーダは、(i)単一の2×2区分として各2×2領域をコーディングするか、または(ii)2つの1×2区分に領域を分割し、最小RDコストに基づいて各1×2区分を別個にコーディングするかを決定し得る。RDコストは、下記に示されるように計算され得る。
[0129] 図10に示される2×8ブロック1002では、4つの2×2領域の各々が、上記で説明されたRDコスト分析に基づいて区分され得る。例えば、各2×2領域は、単一の2×2区分または2つの1×2区分のいずれかに区分され得る。このような区分の4つの例が、図13の図1300で図示される。図13に示されているように、ブロック1302は、2×2区分方式に基づいて予測された4つのサブブロックを有し、ブロック1304は、2×2区分方式に基づいて予測された3つのサブブロックと、1×2区分方式に基づいて予測された1つのサブブロックとを有し、ブロック1306は、1×2区分方式に基づいて予測された4つのサブブロックを有し、ブロック1308は、2×2区分に基づいて予測された1つのサブブロックと、1×2区分方式に基づいて予測された3つのサブブロックとを有する。デコーダにBPVをシグナリングすることに加えて、エンコーダはまた、デコーダが区分を適切に推測することができるように、各2×2領域についての1ビットを送り得る。Adv−DSC実装のようないくつかの実装では、ブロック内の各領域(例えば、2×8ブロックにおける各2×2領域)のために選択された区分方式を示す4つのビットのグループは、ビットストリームにおいてシグナリングされる。このような実装では、4つのビット「1011」は、ブロック中の第1、第3、および第4の領域(例えば、2×2サブブロック)が第1の区分方式に基づいて(例えば、1×2区分に基づいて)予測またはコーディングされ、一方、第2の領域(例えば、2×2サブブロック)は、第2の区分方式に基づいて(例えば、2×2区分に基づいて)予測またはコーディングされることを示し得る。いくつかの実施形態では、ビットストリーム中のこれら4つのビットに後続して、BPVが、BPVごとの固定されたビットを使用してシグナリングされ得る。先の例(例えば、「1011」のビットシーケーンス)では、7BPVがシグナリングされ得る。
[0130] 図14を参照して、ブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするための例示的なプロシージャが説明される。図14に図示されるステップは、ビデオエンコーダ(例えば、図2Aのビデオエンコーダ20)、またはそれらの(1つまたは複数の)コンポーネントによって実行され得る。便宜上、方法1400は、ビデオエンコーダ20、または別のコンポーネントであり得る、(単にコーダとも呼ばれる)ビデオコーダによって実行されるものとして説明される。
[0136] いくつかの実装では、本開示で説明されるブロック予測技法(例えば、ブロック予測モードで可変の区分サイズを使用する)は、4:4:4クロマサンプリングフォーマットのみに対して利用され得る。このフォーマットは、主にグラフィックコンテンツのために使用される。例えば、4:4:4クロマサンプリングフォーマットは、(例えば、クロマサブサンプリングを使用しない)同じサンプリングレートを有する色成分(例えば、ルーマ成分およびクロマ成分)を含むイメージまたはビデオデータを利用する。しかしながら、4:4:4クロマサンプリングフォーマットは、他のビデオアプリケーションのために主に使用される頻度は少ない可能性がある。クロマサブサンプリングが提供し得る大幅な圧縮のために、4:2:0および4:2:2の両方のクロマサブサンプリングフォーマットは、ビデオアプリケーションのために主に使用される。例えば、DSCのいくつかのバージョン(例えば、DSCv1.x)は、4:2:0および4:2:2をサポートし得る。このようなクロマサブサンプリングフォーマットについてのサポートは、将来的なDSC実装で利用または要求され得る。よって、いくつかの実施形態では、本開示で説明されるブロック予測技法(例えば、ブロック予測モードで可変の区分サイズを使用する)は、4:2:0および/または4:2:2フォーマットに拡張される。4:2:0および4:2:2クロマサブサンプリングフォーマットが本明細書で使用されるが、本出願で説明される様々な技法は、他の既知のサンプリングフォーマットに適用され得る。
[0138] 4:2:0モード(4:2:0クロマサブサンプリングフォーマット)での2×2区分に関して、各区分は、クロマ成分(例えば、CoおよびCg、またはCbおよびCr)の各々について単一のクロマサンプルを含み得る。いくつかの実施形態では、(例えば、現在領域またはブロックにおいて、RDコストを計算するためにおよび/またはサンプルを予測するために)使用されるクロマサンプルは、区分と交差する(intersects)ものである。他の実施形態では、使用されるクロマサンプルは、隣接する区分から導出され得る。4:2:0モードのための例示的な2×2探索1500が図15で示されている。図15では、クロマサイト(chroma sites)(例えば、クロマサンプルを有するサンプル/ピクセルロケーション)は、「X」を使用して示される。例えば、区分Aの左上のサンプル、区分Bの右上のサンプル、および現在区分の左上のサンプルは、それぞれの区分と交差するクロマサイトを備える。このようなクロマサイトは、それぞれの区分のために行われる全ての計算のために(例えば、クロマサンプル値を使用して差分値を計算するために)使用され得る。
[0140] 4:2:2モード(4:2:2クロマサブサンプリングフォーマット)での2×2区分に関して、各区分は、4つのルーマサンプルと、クロマ成分(例えば、CoおよびCg、またはCbおよびCr)の各々についての2つのクロマサンプルとを含み得る。4:2:2モードのための例示的な2×2探索1700が図17で示される。図17では、クロマサイト(例えば、クロマサンプルを有するピクセルロケーション)は、「X」を使用して示される。例えば、区分Aの2つの左のサンプル、区分Bの2つの右のサンプル、および現在区分の2つの左のサンプルは、それぞれの区分と交差するクロマサイトを備える。このようなクロマサイトは、それぞれの区分のために行われる全ての計算のために(例えば、クロマサンプル値を使用して差分値を計算するために)使用され得る。
[0142] 4:2:2および4:2:0フォーマットでは、各クロマ成分について、ブロックごとに4未満のエントロピーコーディンググループが存在し得る。例えば、4つのエントロピーコーディンググループは、ルーマ成分のために使用され得、2つ(または1つ)のエントロピーコーディンググループは、オレンジのクロマ成分のために使用され得、2つ(または1つ)のエントロピーコーディンググループは、緑のクロマ成分のために使用され得る。所与のブロックをコーディングするために使用されるエントロピーコーディンググループの数は、所与のブロック中のルーマまたはクロマサンプルの数に基づいて決定され得る。いくつかの実施形態では、エントロピーコーディンググループは、所与のブロックがコーディングされるコーディングモードに基づいて、エンコーダによって決定される。他の実施形態では、エントロピーコーディンググループは、適用可能なコーディング規格で(例えば、所与のブロックがコーディングされるコーディングモードに基づいて)設定される。
[0144] いくつかの実施形態では、エンコーダから、各ブロックについてまたは各色成分ついてデコーダに送信されるエントロピーコーディンググループの数は、クロマサブサンプリングフォーマットに依存して変更され得る。いくつかの実装では、エントロピーコーディンググループの数は、コーデックスループットが十分高いことを保証するように変更される。例えば、4:4:4モードでは、2×8ブロックは、図11で図示されるような4つのエントロピーコーディンググループを含み得る。このような例では、4つのエントロピーコーディンググループは、各色成分(color components)(例えば、Y、Co、およびCg)のために使用され(例えば、エンコーダによってシグナリングされ)得る。表1は、4:2:2および4:2:0モードのために使用されるエントロピーコーディンググループの数への、例示的な変更を説明する。上記で説明されたシグナリングの残り(remainder)(例えば、BPVのシグナリング、区分方式のインジケーションのシグナリングなど)は、4:2:2および4:2:0モードについて(4:4:4モードに関して説明されたシグナリングから)変更されない可能性がある。例えば、表1では、成分0がルーマ(Y)に対応し得、成分1がオレンジクロマ(Co)に対応し得、成分2がグリーンクロマ(Cg)に対応し得る。
[0145] 本開示で説明される1つまたは複数のブロック予測モード技法は、非対称設計を使用して実装され得る。非対称設計は、より費用がかかるプロシージャがエンコーダ側で実行されることを可能にし、デコーダの複雑さを減少させる。例えば、(1つまたは複数の)ベクトルがデコーダに明示的にシグナリングされるので、エンコーダは、デコーダと比較して作業の大部分を行う。これは、エンコーダが、しばしば、最先端のプロセスノード(例えば、20nm以下)上で高い周波数で動作するシステムオンチップ(SoC)設計の一部であるので望ましい。一方、デコーダは、制限されたクロック速度とはるかに大きいプロセスサイズ(例えば、65nm以上)とを有するディスプレイドライバ集積回路(DDIC)チップオングラス(COG:chip-on-glass)ソリューションで実装される可能性がある。
[0149] 図3〜6を参照して説明されるように、探索空間(例えば、エンコーダが、候補ブロックを見つけるために探索し得る、ピクセルの空間ロケーション)は、現在ブロックの特性に基づいて異なり得る。例えば、探索空間は、全ての前に再構成されたブロック/ピクセルを潜在的に含み得る。いくつかの実施形態では、エンコーダおよび/またはデコーダは、例えば、計算複雑さを低減するために、候補ブロックのための探索を探索空間内の指定された部分(例えば、ビットストリーム中であらかじめ定義されるかまたはシグナリングされるかのいずれかである1つまたは複数のパラメータによって定義される「探索範囲」)に制限し得る。いくつかの実装では、ブロック予測は、ブロック予測モードでコーディングされた各ブロックについての単一の探索範囲を利用する。これらの実装では、現在ブロックに関する探索範囲のロケーションは、現在ブロックがFLS(スライスの第1のライン)にあるかNFLS(スライスの第1でないライン)にあるかに依存し得る。図19の図1900に示されているように、現在ブロック1910がFLSである場合、探索範囲は、同じブロックライン中の現在ブロックの左にあり得(例えば、FLS探索範囲1920)、現在ブロックがNFLSにある場合、探索範囲は、現在ブロックラインのすぐ上のブロックラインにあり得る(例えば、NFLS探索範囲1930)。ブロックラインという用語は、その通常の意味を有していることに加え、ブロックに属する全てのラスタスキャンラインを含み得る。例えば、ブロックサイズが2×8ピクセルである(アドバンストディスプレイストリーム圧縮[ADSC:Advanced Display Stream Compression]が2×8ピクセルの標準的なブロックサイズを有する)場合、ブロックラインは、2つのラスタスキャンラインを含むであろう。
[0156] 図21を参照して、ブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするための例示的なプロシージャが説明される。図21に示されているステップは、ビデオエンコーダ(例えば、図2A中のビデオエンコーダ20)、またはそれらの(1つまたは複数の)コンポーネントによって実行され得る。便宜上、方法2100について、ビデオエンコーダ20、または別のコンポーネントであり得る、コーダによって実行されるものとして説明する。
[0162] ブロック予測モードでブロックをコーディングするときに、複数の探索範囲を使用することに関連した技法は、ブロック予測モードに関連付けられたコーディング効率を改善し、それにより、特にグラフィックタイプイメージおよびグラフィックコンテンツに関して、コーディング性能を上昇させる。これらの技法のうちの1つまたは複数を実装することは、エンコーダ側における計算複雑さを増大させ得る。しかしながら、エンコーダがより小さいプロセスノード(20nmまたはそれに満たない)において実装されるので、エンコーダは一般に、増大した計算複雑さに対してさらなる許容度(greater degree of tolerance)を示す。重要なことに、デコーダ複雑さは、複数の探索範囲がブロック予測モードでブロックをコーディングするために使用される場合でさえ、大部分が同じままであるだろう。デコーダは一般に、はるかに大きいプロセスサイズ(60nm以上)で実装され得、より厳しいハードウェア要件(例えば、ゲートカウントが最小化されなければならないなど)に従い得る。よって、ブロック予測モードで複数の探索範囲を使用するための本開示の技法は、計算複雑さの比較的少ない増加で、コーディング性能を改善する。
[0163] いくつかの場合には、ブロック予測モードで現在ブロックをコーディングするために上記で説明された技法は、さらに簡略化されることができる。例えば、コストが制限された(cost-constrained)ハードウェア実装について、上記で説明された1つまたは複数の特徴は、(エンコーダ側、デコーダ側、または両方において)コーダの計算複雑さを低減するために削除または修正され得る。このような場合、下記の変更のうちの1つまたは複数は、性能を大きく悪化させることなく、ブロック予測モードでブロックをコーディングする方法を行うことができる:(i)コーダは、上記で説明されたような複数の探索範囲を使用する代わりに、現在ブロックまたは区分を予測するために、単一の探索範囲を使用し得る;(ii)探索範囲は、前の再構成されたライン(例えば、現在ラインのすぐ前のライン)と現在ラインとの両方からのピクセルを含み、ここにおいて、このようなライン中のサンプルは、既に再構成されており(例えば、現在ブロックまたは区分がコーディングされる時間までに)、および/または(iii)単一の前に再構成されたラインは(複数のラインを含み得る)前の再構成されたブロックラインを使用する代わりに、現在ブロックまたは区分を予測するために使用される。
[0175] 簡略化されたブロック予測モードでのコーディングに関する技法は、エンコーダ側とデコーダ側の両方において、性能と複雑さとの間のトレードオフを提供する。これは、ハードウェアコストにおいて制約されるいずれの実装にとっても望ましい。
[0176] ASIC/FPGAのためのADSC実装のエリアを低減するために、上記で説明された簡略化されたブロック予測モードで使用される探索範囲へのさらなる修正がなされ得る。ADSCデコーダのハードウェア実装は、探索範囲内の全て位置への高速ランダムアクセスを要求し得る。例えば、このようなハードウェア実装は、(例えば、最悪のケースでは)探索範囲のサイズに比例したフリップフロップのアレイを含み得る。よって、(例えば、探索範囲内の領域のサイズなどの)探索範囲の各部分内の可能性のある位置の最大数を制限することが望ましいだろう。一例では、探索範囲内の各領域内の可能性のある位置の最大数は、下記の通りであり得る:SRA=20,SRB=12,SRC=32。例えば、それぞれの領域中の位置の数は、他の領域中にいくつ位置があるかに関係なくこのような最大数に制限され得る。処理されている現在ブロックがスライスの第1のライン内の位置x=128(例えば、同じライン内の現在ブロックの前の128ピクセルを有する)にある場合、探索範囲AおよびBが現在ブロックをコーディングするために利用可能なピクセルを有しておらず、探索範囲の最大サイズを超えることなく、追加のピクセルが探索範囲Cに含まれ得る(例えば、探索範囲の最大サイズが64ピクセルである場合、128の前にコーディングされたピクセルのうちの64が探索範囲に含まれ得る)という事実にも関わらず、探索範囲Cについての位置の数は、32に制限され得る。ハードウェアにおいて要求されるストレージの量を制限するために、コーディング効率を犠牲にしてこのような制限が置かれ得る。エンコーダの観点から、他の32の探索範囲位置(例えば、64の位置探索範囲のうちの、最初の20ピクセルおよび最後の12ピクセル)はスライスの第1のライン内の任意の現在ブロックに対して「無効(invalid)」であり得る。いくつかの実装では、探索範囲のそれぞれの部分は常に、同じ数の位置に割り当てられ、各位置は、その位置におけるピクセルが存在するかどうか、あるいは現在ブロックをコーディングする時間にエンコーダに利用可能であるかどうかに依存して、「有効(valid)」または「無効」となり得る。ブロック予測探索および全ての他の動作(例えば、コスト計算および比較)は、このような無効位置に関してスキップされ得る。有効な位置の数は、(例えば、探索範囲2520が後続のブロックラインに拡張される、図25の第2の列によって図示されているような)スライスの第1のラインの右エッジへと増加するであろう。他の実装では、探索範囲のそれぞれの位置における位置の数の和は、最大数(例えば、64個の位置)以下に制限され得る。このような実装では、処理されている現在ブロックが、スライスの第1のライン内の位置x=128((例えば、同じライン内の現在ブロックの前の128ピクセルを有する)にある場合、探索範囲Cについての位置の数は、他の探索範囲(例えば、AおよびB)が空であり得るので、32よりも大きいものに等しくなり得る(例えば、最大数が64である場合、最大64)。
[0180] 図26を参照して、ブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするための例示的なプロシージャが説明される。図26に示されているステップは、ビデオエンコーダ(例えば、図2A中のビデオエンコーダ20)、またはそれらの(1つまたは複数の)コンポーネントによって実行され得る。便宜上、方法2600は、ビデオエンコーダ20、または別のコンポーネントであり得る、コーダによって実行されるものとして説明される。
[0185] 本明細書で開示する情報および信号は、様々な異なる技術および技法のいずれかを使用して表され得る。例えば、上記の説明全体にわたって言及され得るデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁界または磁性粒子、光場または光学粒子、あるいはそれらの任意の組合せによって表され得る。
以下に本願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
固定ビットレートビデオコーディング方式の簡略化されたブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするための方法であって、前記方法は、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用される候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックは、前記現在スライス中の再構成されたピクセルに各々対応する複数のピクセル位置の範囲内にあり、複数のピクセル位置の前記範囲は、少なくとも(i)前記現在スライス中の複数のピクセルの第1のライン中の1つまたは複数の第1のピクセル位置を含む第1の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第1のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの全体の幅にわたる、(ii)前記現在スライス中の複数のピクセルの第2のライン中の1つまたは複数の第2のピクセル位置を含む第2の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在ブロック中のいずれのピクセルも含まないが、前記現在スライスの前記全体の幅にわたる、を備える、
複数のピクセル位置の前記範囲内の前記候補ブロックのピクセル位置を示す予測ベクトルを決定することと、前記候補ブロックの前記ピクセル位置は、前記第1の領域または前記第2の領域のうちの1つにある、
前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、簡略化されたブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
を備える、方法。
[C2]
複数のピクセルの前記第1のラインおよび複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在スライスの2つの隣接するラスタスキャンラインを備える、C1に記載の方法。
[C3]
前記現在ブロックは、簡略化されたブロック予測モードで予測された2×8ブロック内の1×2区分である、C1に記載の方法。
[C4]
前記現在ブロックは、簡略化されたブロック予測モードで予測された2×8ブロック内の2×2区分である、C1に記載の方法。
[C5]
複数のピクセル位置の前記範囲は、複数のピクセルの前記第2のライン中の1つまたは複数の第3のピクセル位置を備える第3の領域をさらに含み、前記1つまたは複数の第3のピクセル位置は、前記現在ブロックの一部である前記第1のライン中のピクセル位置に関してコロケートされた前記第2のライン中のいずれのピクセル位置も含まない、C1に記載の方法。
[C6]
前記第2の領域および前記第3の領域は、同じラスタスキャンラインを占有する、C5に記載の方法。
[C7]
前記第1の領域は、第1の数のピクセル位置を含み、前記第2の領域は、第2の数のピクセル位置を含み、前記第3の領域は、第3の数のピクセル位置を含み、前記第1の数は、前記第2の数よりも大きく、かつ前記第3の数よりも大きい、C5に記載の方法。
[C8]
前記第1、第2、および第3の数は、互いに異なる、C7に記載の方法。
[C9]
複数の潜在的な候補ブロックの各潜在的な候補ブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられたコストを決定することと、前記複数の潜在的な候補ブロックは、前記第1および第2の領域中の前記第1および第2のピクセル位置の1つに各々対応する、
最低コストを有する前記第1および第2の領域中の前記複数の潜在的な候補ブロックのうちの1つを、前記候補ブロックとして識別することと
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C10]
複数のピクセル位置の前記範囲中の各ピクセル位置を一意に識別するために必要とされるビットの数は、第1の数に等しく、前記方法は、
前記現在スライス内のあらかじめ定められた領域内に前記現在ブロックがあると決定することと、
ビットの前記第1の数よりも小さいものを使用して前記予測ベクトルをシグナリングすることと
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C11]
前記現在スライス中の複数のピクセルの前記第1のライン中の少なくとも1つのピクセルと、複数のピクセルの第3のライン中の少なくとも1つのピクセルとを前記現在ブロックが含むことを決定することと、複数のピクセルの前記第3のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの前記全体の幅にわたり、ここにおいて、前記第3のラインは、前記第1のラインとは異なる、
第1のブロックに基づいて前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられたコストを決定することと、前記第1のブロックは、前記第1の領域中の少なくとも1つのピクセルと前記第2の領域中の少なくとも1つのピクセルとを含む、
前記第1のブロックに基づいて前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた前記コストに基づいて、前記現在ブロックを予測するために使用される、前記候補ブロックとなる前記第1のブロックを決定することと
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C12]
前記現在スライス中の複数のピクセルの前記第1のライン中の少なくとも1つのピクセルと、複数のピクセルの第3のライン中の少なくとも1つのピクセルとを前記現在ブロックが含むことを決定することと、複数のピクセルの前記第3のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの前記全体の幅にわたり、ここにおいて、前記第3のラインは、前記第1のラインとは異なる、
前記現在ブロックよりも少ない数のピクセルを有する第1のブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた第1のコストを決定することと、前記第1のブロックは、前記第2の領域中の各々にある1つまたは複数のピクセルを含む、
前記現在ブロックと同じ数のピクセルを有する第2のブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた第2のコストを決定することと、前記第2のブロックは、前記第1のブロック中の前記1つまたは複数のピクセルの全てと、前記第1の領域中の各々にある1つまたは複数の追加のピクセルとを含む、
前記第2のコストが前記第1のコストよりも大きいとの決定に基づいて、前記現在ブロックを予測するために使用される前記候補ブロックとなる前記第1のブロックを決定することと
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C13]
固定ビットレートビデオコーディング方式の簡略化されたブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするための装置であって、前記装置は、
ビデオデータの現在スライスの1つまたは複数の再構成されたピクセルを記憶するように構成されたメモリと、
前記メモリと通信状態にある1つまたは複数のプロセッサとを備え、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用される候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックは、前記現在スライス中の再構成されたピクセルに各々対応する複数のピクセル位置の範囲内にあり、複数のピクセル位置の前記範囲は、少なくとも(i)前記現在スライス中の複数のピクセルの第1のライン中の1つまたは複数の第1のピクセル位置を含む第1の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第1のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの全体の幅にわたる、(ii)前記現在スライス中の複数のピクセルの第2のライン中の1つまたは複数の第2のピクセル位置を含む第2の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在ブロック中のいずれのピクセルも含まないが、前記現在スライスの前記全体の幅にわたる、を備える、
複数のピクセル位置の前記範囲内の前記候補ブロックのピクセル位置を示す予測ベクトルを決定することと、前記候補ブロックの前記ピクセル位置は、前記第1の領域または前記第2の領域のうちの1つにある、
前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、簡略化されたブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
を行うように構成される、装置。
[C14]
複数のピクセルの前記第1のラインおよび複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在スライスの2つの隣接するラスタスキャンラインを備える、C13に記載の装置。
[C15]
前記現在ブロックは、簡略化されたブロック予測モードで予測された2×8ブロック内の1×2区分である、C13に記載の装置。
[C16]
前記現在ブロックは、簡略化されたブロック予測モードで予測された2×8ブロック内の2×2区分である、C13に記載の装置。
[C17]
複数のピクセル位置の前記範囲は、複数のピクセルの前記第2のライン中の1つまたは複数の第3のピクセル位置を備える第3の領域をさらに含み、前記1つまたは複数の第3のピクセル位置は、前記現在ブロックの一部である前記第1のライン中のピクセル位置に関してコロケートされた前記第2のライン中のいずれのピクセル位置も含まない、C13に記載の装置。
[C18]
前記第2の領域および前記第3の領域は、同じラスタスキャンラインを占有する、C17に記載の装置。
[C19]
前記第1の領域は、第1の数のピクセル位置を含み、前記第2の領域は、第2の数のピクセル位置を含み、前記第3の領域は、第3の数のピクセル位置を含み、前記第1の数は、前記第2の数よりも大きく、かつ前記第3の数よりも大きい、C17に記載の装置。
[C20]
前記第1、第2、および第3の数は、互いに異なる、C19に記載の装置。
[C21]
前記1つまたは複数のプロセッサは、
複数の潜在的な候補ブロックの各潜在的な候補ブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられたコストを決定することと、前記複数の潜在的な候補ブロックは、前記第1および第2の領域中の前記第1および第2のピクセル位置の1つに各々対応する、
最低コストを有する前記第1および第2の領域中の前記複数の潜在的な候補ブロックのうちの1つを、前記候補ブロックとして識別することと
を行うようにさらに構成される、C13に記載の装置。
[C22]
複数のピクセル位置の前記範囲中の各ピクセル位置を一意に識別するために必要とされるビットの数は、第1の数に等しく、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記現在スライス内のあらかじめ定められた領域内に前記現在ブロックがあると決定することと、
ビットの前記第1の数よりも小さいものを使用して前記予測ベクトルをシグナリングすることと
を行うようにさらに構成される、C13に記載の装置。
[C23]
前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記現在スライス中の複数のピクセルの前記第1のライン中の少なくとも1つのピクセルと、複数のピクセルの第3のライン中の少なくとも1つのピクセルとを前記現在ブロックが含むことを決定することと、複数のピクセルの前記第3のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの前記全体の幅にわたり、ここにおいて、前記第3のラインは、前記第1のラインとは異なる、
第1のブロックに基づいて前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられたコストを決定することと、前記第1のブロックは、前記第1の領域中の少なくとも1つのピクセルと前記第2の領域中の少なくとも1つのピクセルとを含む、
前記第1のブロックに基づいて前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた前記コストに基づいて、前記現在ブロックを予測するために使用される、前記候補ブロックとなる前記第1のブロックを決定することと
を行うようにさらに構成される、C13に記載の装置。
[C24]
前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記現在スライス中の複数のピクセルの前記第1のライン中の少なくとも1つのピクセルと、複数のピクセルの第3のライン中の少なくとも1つのピクセルとを前記現在ブロックが含むことを決定することと、複数のピクセルの前記第3のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの前記全体の幅にわたり、ここにおいて、前記第3のラインは、前記第1のラインとは異なる、
前記現在ブロックよりも少ない数のピクセルを有する第1のブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた第1のコストを決定することと、前記第1のブロックは、前記第2の領域中の各々にある1つまたは複数のピクセルを含む、
前記現在ブロックと同じ数のピクセルを有する第2のブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた第2のコストを決定することと、前記第2のブロックは、前記第1のブロック中の前記1つまたは複数のピクセルの全てと、前記第1の領域中の各々にある1つまたは複数の追加のピクセルとを含む、
前記第2のコストが前記第1のコストよりも大きいとの決定に基づいて、前記現在ブロックを予測するために使用される前記候補ブロックとなる前記第1のブロックを決定することと
を行うようにさらに構成される、C13に記載の装置。
[C25]
固定ビットレートビデオコーディング方式の簡略化されたブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするように構成されたコードを備える非一時的物理的コンピュータストレージであって、前記コードは、実行されたとき、装置に、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用される候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックは、前記現在スライス中の再構成されたピクセルに各々対応する複数のピクセル位置の範囲内にあり、複数のピクセル位置の前記範囲は、少なくとも(i)前記現在スライス中の複数のピクセルの第1のライン中の1つまたは複数の第1のピクセル位置を含む第1の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第1のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの全体の幅にわたる、(ii)前記現在スライス中の複数のピクセルの第2のライン中の1つまたは複数の第2のピクセル位置を含む第2の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在ブロック中のいずれのピクセルも含まないが、前記現在スライスの前記全体の幅にわたる、を備える、
複数のピクセル位置の前記範囲内の前記候補ブロックのピクセル位置を示す予測ベクトルを決定することと、前記候補ブロックの前記ピクセル位置は、前記第1の領域または前記第2の領域のうちの1つにある、
前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、簡略化されたブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
を行わせる、非一時的物理的コンピュータストレージ。
[C26]
複数のピクセル位置の前記範囲は、複数のピクセルの前記第2のライン中の1つまたは複数の第3のピクセル位置を備える第3の領域をさらに含み、前記1つまたは複数の第3のピクセル位置は、前記現在ブロックの一部である前記第1のライン中のピクセル位置に関してコロケートされた前記第2のライン中のいずれのピクセル位置も含まない、C25に記載の非一時的物理的コンピュータストレージ。
[C27]
前記第1の領域は、第1の数のピクセル位置を含み、前記第2の領域は、第2の数のピクセル位置を含み、前記第3の領域は、第3の数のピクセル位置を含み、前記第1の数は、前記第2の数よりも大きく、かつ前記第3の数よりも大きい、C26に記載の非一時的物理的コンピュータストレージ。
[C28]
固定ビットレートビデオコーディング方式の簡略化されたブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするように構成されたビデオコーディングデバイスであって、前記ビデオコーディングデバイスは、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用される候補ブロックを決定するための手段と、前記候補ブロックは、前記現在スライス中の再構成されたピクセルに各々対応する複数のピクセル位置の範囲内にあり、複数のピクセル位置の前記範囲は、少なくとも(i)前記現在スライス中の複数のピクセルの第1のライン中の1つまたは複数の第1のピクセル位置を含む第1の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第1のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの全体の幅にわたる、(ii)前記現在スライス中の複数のピクセルの第2のライン中の1つまたは複数の第2のピクセル位置を含む第2の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在ブロック中のいずれのピクセルも含まないが、前記現在スライスの前記全体の幅にわたる、を備える、
複数のピクセル位置の前記範囲内の前記候補ブロックのピクセル位置を示す予測ベクトルを決定するための手段と、前記候補ブロックの前記ピクセル位置は、前記第1の領域または前記第2の領域のうちの1つにある、
前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、簡略化されたブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングするための手段と
を備える、ビデオコーディングデバイス。
[C29]
複数のピクセル位置の前記範囲は、複数のピクセルの前記第2のライン中の1つまたは複数の第3のピクセル位置を備える第3の領域をさらに含み、前記1つまたは複数の第3のピクセル位置は、前記現在ブロックの一部である前記第1のライン中のピクセル位置に関してコロケートされた前記第2のライン中のいずれのピクセル位置も含まない、C28に記載のビデオコーディングデバイス。
[C30]
前記第1の領域は、第1の数のピクセル位置を含み、前記第2の領域は、第2の数のピクセル位置を含み、前記第3の領域は、第3の数のピクセル位置を含み、前記第1の数は、前記第2の数よりも大きく、かつ前記第3の数よりも大きい、C29に記載のビデオコーディングデバイス。
Claims (30)
- 固定ビットレートビデオコーディング方式の簡略化されたブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするための方法であって、前記方法は、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用される候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックは、前記現在スライス中の再構成されたピクセルに各々対応する複数のピクセル位置の範囲内にあり、複数のピクセル位置の前記範囲は、少なくとも(i)前記現在スライス中の複数のピクセルの第1のライン中の1つまたは複数の第1のピクセル位置を含む第1の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第1のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの全体の幅にわたる、(ii)前記現在スライス中の複数のピクセルの第2のライン中の1つまたは複数の第2のピクセル位置を含む第2の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在ブロック中のいずれのピクセルも含まないが、前記現在スライスの前記全体の幅にわたる、を備える、
複数のピクセル位置の前記範囲内の前記候補ブロックのピクセル位置を示す予測ベクトルを決定することと、前記候補ブロックの前記ピクセル位置は、前記第1の領域または前記第2の領域のうちの1つにある、
前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、簡略化されたブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
を備える、方法。 - 複数のピクセルの前記第1のラインおよび複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在スライスの2つの隣接するラスタスキャンラインを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記現在ブロックは、簡略化されたブロック予測モードで予測された2×8ブロック内の1×2区分である、請求項1に記載の方法。
- 前記現在ブロックは、簡略化されたブロック予測モードで予測された2×8ブロック内の2×2区分である、請求項1に記載の方法。
- 複数のピクセル位置の前記範囲は、複数のピクセルの前記第2のライン中の1つまたは複数の第3のピクセル位置を備える第3の領域をさらに含み、前記1つまたは複数の第3のピクセル位置は、前記現在ブロックの一部である前記第1のライン中のピクセル位置に関してコロケートされた前記第2のライン中のいずれのピクセル位置も含まない、請求項1に記載の方法。
- 前記第2の領域および前記第3の領域は、同じラスタスキャンラインを占有する、請求項5に記載の方法。
- 前記第1の領域は、第1の数のピクセル位置を含み、前記第2の領域は、第2の数のピクセル位置を含み、前記第3の領域は、第3の数のピクセル位置を含み、前記第1の数は、前記第2の数よりも大きく、かつ前記第3の数よりも大きい、請求項5に記載の方法。
- 前記第1、第2、および第3の数は、互いに異なる、請求項7に記載の方法。
- 複数の潜在的な候補ブロックの各潜在的な候補ブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられたコストを決定することと、前記複数の潜在的な候補ブロックは、前記第1および第2の領域中の前記第1および第2のピクセル位置の1つに各々対応する、
最低コストを有する前記第1および第2の領域中の前記複数の潜在的な候補ブロックのうちの1つを、前記候補ブロックとして識別することと
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 複数のピクセル位置の前記範囲中の各ピクセル位置を一意に識別するために必要とされるビットの数は、第1の数に等しく、前記方法は、
前記現在スライス内のあらかじめ定められた領域内に前記現在ブロックがあると決定することと、
ビットの前記第1の数よりも小さいものを使用して前記予測ベクトルをシグナリングすることと
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記現在スライス中の複数のピクセルの前記第1のライン中の少なくとも1つのピクセルと、複数のピクセルの第3のライン中の少なくとも1つのピクセルとを前記現在ブロックが含むことを決定することと、複数のピクセルの前記第3のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの前記全体の幅にわたり、ここにおいて、前記第3のラインは、前記第1のラインとは異なる、
第1のブロックに基づいて前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられたコストを決定することと、前記第1のブロックは、前記第1の領域中の少なくとも1つのピクセルと前記第2の領域中の少なくとも1つのピクセルとを含む、
前記第1のブロックに基づいて前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた前記コストに基づいて、前記現在ブロックを予測するために使用される、前記候補ブロックとなる前記第1のブロックを決定することと
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記現在スライス中の複数のピクセルの前記第1のライン中の少なくとも1つのピクセルと、複数のピクセルの第3のライン中の少なくとも1つのピクセルとを前記現在ブロックが含むことを決定することと、複数のピクセルの前記第3のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの前記全体の幅にわたり、ここにおいて、前記第3のラインは、前記第1のラインとは異なる、
前記現在ブロックよりも少ない数のピクセルを有する第1のブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた第1のコストを決定することと、前記第1のブロックは、前記第2の領域中の各々にある1つまたは複数のピクセルを含む、
前記現在ブロックと同じ数のピクセルを有する第2のブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた第2のコストを決定することと、前記第2のブロックは、前記第1のブロック中の前記1つまたは複数のピクセルの全てと、前記第1の領域中の各々にある1つまたは複数の追加のピクセルとを含む、
前記第2のコストが前記第1のコストよりも大きいとの決定に基づいて、前記現在ブロックを予測するために使用される前記候補ブロックとなる前記第1のブロックを決定することと
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 固定ビットレートビデオコーディング方式の簡略化されたブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするための装置であって、前記装置は、
ビデオデータの現在スライスの1つまたは複数の再構成されたピクセルを記憶するように構成されたメモリと、
前記メモリと通信状態にある1つまたは複数のプロセッサとを備え、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用される候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックは、前記現在スライス中の再構成されたピクセルに各々対応する複数のピクセル位置の範囲内にあり、複数のピクセル位置の前記範囲は、少なくとも(i)前記現在スライス中の複数のピクセルの第1のライン中の1つまたは複数の第1のピクセル位置を含む第1の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第1のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの全体の幅にわたる、(ii)前記現在スライス中の複数のピクセルの第2のライン中の1つまたは複数の第2のピクセル位置を含む第2の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在ブロック中のいずれのピクセルも含まないが、前記現在スライスの前記全体の幅にわたる、を備える、
複数のピクセル位置の前記範囲内の前記候補ブロックのピクセル位置を示す予測ベクトルを決定することと、前記候補ブロックの前記ピクセル位置は、前記第1の領域または前記第2の領域のうちの1つにある、
前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、簡略化されたブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
を行うように構成される、装置。 - 複数のピクセルの前記第1のラインおよび複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在スライスの2つの隣接するラスタスキャンラインを備える、請求項13に記載の装置。
- 前記現在ブロックは、簡略化されたブロック予測モードで予測された2×8ブロック内の1×2区分である、請求項13に記載の装置。
- 前記現在ブロックは、簡略化されたブロック予測モードで予測された2×8ブロック内の2×2区分である、請求項13に記載の装置。
- 複数のピクセル位置の前記範囲は、複数のピクセルの前記第2のライン中の1つまたは複数の第3のピクセル位置を備える第3の領域をさらに含み、前記1つまたは複数の第3のピクセル位置は、前記現在ブロックの一部である前記第1のライン中のピクセル位置に関してコロケートされた前記第2のライン中のいずれのピクセル位置も含まない、請求項13に記載の装置。
- 前記第2の領域および前記第3の領域は、同じラスタスキャンラインを占有する、請求項17に記載の装置。
- 前記第1の領域は、第1の数のピクセル位置を含み、前記第2の領域は、第2の数のピクセル位置を含み、前記第3の領域は、第3の数のピクセル位置を含み、前記第1の数は、前記第2の数よりも大きく、かつ前記第3の数よりも大きい、請求項17に記載の装置。
- 前記第1、第2、および第3の数は、互いに異なる、請求項19に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、
複数の潜在的な候補ブロックの各潜在的な候補ブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられたコストを決定することと、前記複数の潜在的な候補ブロックは、前記第1および第2の領域中の前記第1および第2のピクセル位置の1つに各々対応する、
最低コストを有する前記第1および第2の領域中の前記複数の潜在的な候補ブロックのうちの1つを、前記候補ブロックとして識別することと
を行うようにさらに構成される、請求項13に記載の装置。 - 複数のピクセル位置の前記範囲中の各ピクセル位置を一意に識別するために必要とされるビットの数は、第1の数に等しく、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記現在スライス内のあらかじめ定められた領域内に前記現在ブロックがあると決定することと、
ビットの前記第1の数よりも小さいものを使用して前記予測ベクトルをシグナリングすることと
を行うようにさらに構成される、請求項13に記載の装置。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記現在スライス中の複数のピクセルの前記第1のライン中の少なくとも1つのピクセルと、複数のピクセルの第3のライン中の少なくとも1つのピクセルとを前記現在ブロックが含むことを決定することと、複数のピクセルの前記第3のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの前記全体の幅にわたり、ここにおいて、前記第3のラインは、前記第1のラインとは異なる、
第1のブロックに基づいて前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられたコストを決定することと、前記第1のブロックは、前記第1の領域中の少なくとも1つのピクセルと前記第2の領域中の少なくとも1つのピクセルとを含む、
前記第1のブロックに基づいて前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた前記コストに基づいて、前記現在ブロックを予測するために使用される、前記候補ブロックとなる前記第1のブロックを決定することと
を行うようにさらに構成される、請求項13に記載の装置。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記現在スライス中の複数のピクセルの前記第1のライン中の少なくとも1つのピクセルと、複数のピクセルの第3のライン中の少なくとも1つのピクセルとを前記現在ブロックが含むことを決定することと、複数のピクセルの前記第3のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの前記全体の幅にわたり、ここにおいて、前記第3のラインは、前記第1のラインとは異なる、
前記現在ブロックよりも少ない数のピクセルを有する第1のブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた第1のコストを決定することと、前記第1のブロックは、前記第2の領域中の各々にある1つまたは複数のピクセルを含む、
前記現在ブロックと同じ数のピクセルを有する第2のブロックに基づいて、前記現在ブロックをコーディングすることに関連付けられた第2のコストを決定することと、前記第2のブロックは、前記第1のブロック中の前記1つまたは複数のピクセルの全てと、前記第1の領域中の各々にある1つまたは複数の追加のピクセルとを含む、
前記第2のコストが前記第1のコストよりも大きいとの決定に基づいて、前記現在ブロックを予測するために使用される前記候補ブロックとなる前記第1のブロックを決定することと
を行うようにさらに構成される、請求項13に記載の装置。 - 固定ビットレートビデオコーディング方式の簡略化されたブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするように構成されたコードを備える非一時的物理的コンピュータストレージであって、前記コードは、実行されたとき、装置に、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用される候補ブロックを決定することと、前記候補ブロックは、前記現在スライス中の再構成されたピクセルに各々対応する複数のピクセル位置の範囲内にあり、複数のピクセル位置の前記範囲は、少なくとも(i)前記現在スライス中の複数のピクセルの第1のライン中の1つまたは複数の第1のピクセル位置を含む第1の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第1のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの全体の幅にわたる、(ii)前記現在スライス中の複数のピクセルの第2のライン中の1つまたは複数の第2のピクセル位置を含む第2の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在ブロック中のいずれのピクセルも含まないが、前記現在スライスの前記全体の幅にわたる、を備える、
複数のピクセル位置の前記範囲内の前記候補ブロックのピクセル位置を示す予測ベクトルを決定することと、前記候補ブロックの前記ピクセル位置は、前記第1の領域または前記第2の領域のうちの1つにある、
前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、簡略化されたブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングすることと
を行わせる、非一時的物理的コンピュータストレージ。 - 複数のピクセル位置の前記範囲は、複数のピクセルの前記第2のライン中の1つまたは複数の第3のピクセル位置を備える第3の領域をさらに含み、前記1つまたは複数の第3のピクセル位置は、前記現在ブロックの一部である前記第1のライン中のピクセル位置に関してコロケートされた前記第2のライン中のいずれのピクセル位置も含まない、請求項25に記載の非一時的物理的コンピュータストレージ。
- 前記第1の領域は、第1の数のピクセル位置を含み、前記第2の領域は、第2の数のピクセル位置を含み、前記第3の領域は、第3の数のピクセル位置を含み、前記第1の数は、前記第2の数よりも大きく、かつ前記第3の数よりも大きい、請求項26に記載の非一時的物理的コンピュータストレージ。
- 固定ビットレートビデオコーディング方式の簡略化されたブロック予測モードでビデオデータのブロックをコーディングするように構成されたビデオコーディングデバイスであって、前記ビデオコーディングデバイスは、
現在スライス中の現在ブロックを予測するために使用される候補ブロックを決定するための手段と、前記候補ブロックは、前記現在スライス中の再構成されたピクセルに各々対応する複数のピクセル位置の範囲内にあり、複数のピクセル位置の前記範囲は、少なくとも(i)前記現在スライス中の複数のピクセルの第1のライン中の1つまたは複数の第1のピクセル位置を含む第1の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第1のラインは、前記現在ブロック中の少なくとも1つのピクセルを含み、前記現在スライスの全体の幅にわたる、(ii)前記現在スライス中の複数のピクセルの第2のライン中の1つまたは複数の第2のピクセル位置を含む第2の領域と、ここで、複数のピクセルの前記第2のラインは、前記現在ブロック中のいずれのピクセルも含まないが、前記現在スライスの前記全体の幅にわたる、を備える、
複数のピクセル位置の前記範囲内の前記候補ブロックのピクセル位置を示す予測ベクトルを決定するための手段と、前記候補ブロックの前記ピクセル位置は、前記第1の領域または前記第2の領域のうちの1つにある、
前記予測ベクトルをシグナリングすることを少なくとも部分的に介して、簡略化されたブロック予測モードで前記現在ブロックをコーディングするための手段と
を備える、ビデオコーディングデバイス。 - 複数のピクセル位置の前記範囲は、複数のピクセルの前記第2のライン中の1つまたは複数の第3のピクセル位置を備える第3の領域をさらに含み、前記1つまたは複数の第3のピクセル位置は、前記現在ブロックの一部である前記第1のライン中のピクセル位置に関してコロケートされた前記第2のライン中のいずれのピクセル位置も含まない、請求項28に記載のビデオコーディングデバイス。
- 前記第1の領域は、第1の数のピクセル位置を含み、前記第2の領域は、第2の数のピクセル位置を含み、前記第3の領域は、第3の数のピクセル位置を含み、前記第1の数は、前記第2の数よりも大きく、かつ前記第3の数よりも大きい、請求項29に記載のビデオコーディングデバイス。
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