JP2018532201A - メッセージデータを転送するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
クライアントデバイスにメッセージを提供するためにコンピュータストレージ媒体上に符号化されたコンピュータプログラムを含む方法、システム、及び装置を記述する。ある一定の例では、メッセージのストリームは、所望のメッセージ給送速度でクライアントデバイスのメッセージングアプリケーションに提供される。メッセージングアプリケーションによるメッセージのストリームのメッセージダウンロード速度がモニタされる。メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも遅いという決定が行われる。応答して、メッセージのストリームは、所望のメッセージ給送速度でクライアントデバイスのバッファに提供され、バッファからのメッセージのストリームは、メッセージダウンロード速度でメッセージングアプリケーションに送信される。メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも速いという決定が行われ、応答して、バッファ上に格納されたメッセージの量を減らすことができる。バッファ上に格納されたメッセージの量がゼロであるという決定が行われ、応答して、メッセージのストリームは、所望のメッセージ給送速度でメッセージングアプリケーションに提供される。【選択図】 図4D
Description
〔関連出願への相互参照〕
この出願は、これによりその開示が引用によって本明細書に全体的に組み込まれる2015年10月16日出願の米国特許出願第1の4/885,034号に対する優先権を主張するものである。
この出願は、これによりその開示が引用によって本明細書に全体的に組み込まれる2015年10月16日出願の米国特許出願第1の4/885,034号に対する優先権を主張するものである。
本明細書は、データ通信システム、特に、リアルタイムのスケーラブル発行(出版)−購読(publish-subscribe)メッセージングを実施するシステムに関する。
発行−購読パターン(又は「PubSub」)は、いわゆる発行者が、トピックに対するメッセージを発行し、いわゆる購読者が、購読している特定のトピックに関するメッセージを受信するソフトウエアシステムによって実施されるデータ通信メッセージング取り決めである。トピック毎に1又は2以上の発行者が存在する可能性があり、発行者は、一般的に、どの購読者が、もし居れば、発行されたメッセージを受信するかの知識を持っていない。一部のPubSubシステムは、メッセージをキャッシュに入れず、又は小さいキャッシュを有し、購読者が、特定のトピックに対する購読予約の時点の前で発行されたメッセージを受信しない場合があることを意味する。PubSubシステムは、メッセージ発行のサージ中又は特定のトピックに対する購読者の数が増加する時に性能不安定を受け易い可能性がある。更に、既存のPubsubシステムは、クライアントデバイス上で可能なかぎり多くの事象及びメッセージの処理を試みる場合がある。これは、メッセージの流れがクライアントデバイスにとって多すぎる時に性能劣化に至る。
本明細書に説明するシステム及び方法の例は、ユーザのクライアントデバイスで受信されたメッセージ及び他のデータを処理するために使用される。クライアントデバイス上のメッセージングアプリケーションが、メッセージがクライアントデバイス上で受信される速度に対応できない事例では、メッセージは、クライアントデバイス上のバッファに迂回される。次にバッファは、好ましくはメッセージが受信された順序でメッセージをメッセージングアプリケーションに転送する。バッファは一時的にメッセージデータを格納し、メッセージングアプリケーションが処理できる速度(例えば、メッセージングアプリケーションの最大ダウンロード速度)でメッセージをメッセージングアプリケーションに送信する。一般的に、バッファは、メッセージがバッファからメッセージングアプリケーションに転送されるよりも速くバッファがメッセージを受信する時にメッセージデータを累積する。同様に、バッファは、メッセージがバッファからメッセージングアプリケーションに転送されるよりも遅い速度でバッファがメッセージを受信する時に、より少ないメッセージを格納する。従って、バッファは、メッセージングアプリケーションに適した速度でメッセージングアプリケーションにメッセージを提供することができ、これによってメッセージングデバイスは適正な順序及び適正な速度でメッセージを受信する。これは、メッセージングアプリケーションがメッセージを過度に迅速に受信する場合があり、結果として過負荷に起因してある一定のメッセージを落とす及び/又はクラッシュする場合がある先行技術のシステムに関連付けられた問題を回避する。
一般的に、本明細書に説明する主題の一態様は、方法に関する。本方法は、送信機からのメッセージのストリームをクライアントデバイスで受信する段階、送信機に関連付けられた所望のメッセージ給送速度でクライアントデバイスのメッセージングアプリケーションにメッセージのストリームを提供する段階、メッセージングアプリケーションによるメッセージのストリームのメッセージダウンロード速度をモニタする段階、メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも遅いと決定し、応答して、所望のメッセージ給送速度でクライアントデバイスのバッファにメッセージのストリームを提供し、メッセージダウンロード速度でバッファからのメッセージのストリームをメッセージングアプリケーションに送信する段階、メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも速いと決定し、応答して、バッファ上に格納されたメッセージの量を減少させる段階、及びバッファ上に格納されたメッセージの量がゼロであると決定し、応答して所望のメッセージ給送速度でメッセージのストリームをメッセージングアプリケーションに提供する段階を1又は2以上のコンピュータによって行う段階を含む。
ある一定の例では、メッセージのストリームは、Pubsubシステム内の単一のチャネル、又はこれに代えてPubsubシステム内の複数のチャネルに対応する。バッファは複数のバッファを含むことができ、複数のバッファの各バッファは、複数のチャネルの1つのチャネルに対応することができる。様々な事例では、送信機は、PubSubシステムのMXノードであるか又はこれを含む。所望のメッセージ給送速度は、メッセージがPubSubシステムで発行される速度に対応することができる。一部の実施では、ダウンロード速度は、メッセージングアプリケーションがメッセージをダウンロードすることができる最大速度に対応する。ダウンロード速度は、例えばクライアントデバイスの所望のリフレッシュ速度に依存する場合がある。
一部の例では、バッファからのメッセージのストリームをクライアントデバイスに送信する段階は、メッセージがバッファによって受信された順序でメッセージを送信する段階を含むことができる。一般的には、所望のメッセージ給送速度がメッセージダウンロード速度よりも速い時はバッファ上に格納されたメッセージの量が増える(例えばメッセージデータがバッファで累積される)。様々な例では、所望のメッセージ給送速度がメッセージダウンロード速度よりも遅い時はバッファ上に格納されたメッセージの量が減少する。
別の態様では、本開示の主題は、命令をそこに格納した非一時的コンピュータ可読媒体を含むシステムに関する。本発明のシステムはまた、送信機からのメッセージのストリームをクライアントデバイスで受信する段階、送信機に関連付けられた所望のメッセージ給送速度でメッセージのストリームをクライアントデバイスのメッセージングアプリケーションに提供する段階、メッセージングアプリケーションによるメッセージのストリームのメッセージダウンロード速度をモニタする段階、メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも遅いと決定し、応答して、所望のメッセージ給送速度でメッセージのストリームをクライアントデバイスのバッファに提供し、メッセージダウンロード速度でバッファからのメッセージのストリームをメッセージングアプリケーションに送信する段階、メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも速いと決定し、応答して、バッファ上に格納されたメッセージの量を減少させる段階、及びバッファ上に格納されたメッセージの量がゼロであると決定し、応答して、所望のメッセージ給送速度でメッセージのストリームをメッセージングアプリケーションに提供する段階を含む作動を行うために命令を実行するよう構成されたデータ処理装置を含む。
ある一定の例では、メッセージのストリームは、PubSubシステム内の単一のチャネルに、又はこれに代えてPubSubシステム内の複数のチャネルに対応する。バッファは、複数のバッファを含むことができ、複数のバッファの各バッファは、複数のチャネルの1つのチャネルに対応することができる。様々な事例では、送信機は、PubSubシステムのMXノードであるか又はこれを含む。所望のメッセージ給送速度は、メッセージがPubSubシステムで発行される速度に対応することができる。一部の実施では、ダウンロード速度は、メッセージングアプリケーションがメッセージをダウンロードすることができる最大速度に対応する。ダウンロード速度は、例えばクライアントデバイスの所望のリフレッシュ速度に依存する場合がある。
一部の例では、バッファからのメッセージのストリームをクライアントデバイスに送信する段階は、メッセージがバッファによって受信された順序でメッセージを送信する段階を含むことができる。一般的に、所望のメッセージ給送速度がメッセージダウンロード速度よりも速い時にバッファ上に格納されたメッセージの量が増える(例えばメッセージデータがバッファに累積される)。様々な例では、所望のメッセージ給送速度がメッセージダウンロード速度よりも遅い時にバッファ上に格納されたメッセージの量が減少する。
別の態様では、本明細書に説明する主題は、データ処理装置の処理モードを制御するための1又は2以上の非一時的ストレージ媒体に格納されたコンピュータプログラム製品に具現化することができる。このコンピュータプログラム製品は、送信機からのメッセージのストリームをクライアントデバイスで受信する段階、送信機に関連付けられた所望のメッセージ給送速度でメッセージのストリームをクライアントデバイスのメッセージングアプリケーションに提供する段階、メッセージングアプリケーションによるメッセージのストリームのメッセージダウンロード速度をモニタする段階、メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも遅いと決定し、応答して、所望のメッセージ給送速度でメッセージのストリームをクライアントデバイスのバッファに提供し、メッセージダウンロード速度でバッファからのメッセージのストリームをメッセージングアプリケーションに送信する段階、メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも速いと決定し、応答して、バッファ上に格納されたメッセージの量を減少させる段階、及びバッファ上に格納されたメッセージの量がゼロであると決定し、応答して、所望のメッセージ給送速度でメッセージのストリームをメッセージングアプリケーションに提供する段階を含む作動をデータ処理装置に行わせるデータ処理装置によって実行可能である。
ある一定の例では、メッセージのストリームは、PubSubシステム内の単一のチャネルに、又はこれに代えてPubSubシステム内の複数のチャネルに対応する。バッファは、複数のバッファを含むことができ、複数のバッファの各バッファは、複数のチャネルの1つのチャネルに対応することができる。様々な事例では、送信機は、PubSubシステムのMXノードであるか又はこれを含む。所望のメッセージ給送速度は、メッセージがPubSubシステムで発行される速度に対応することができる。一部の実施では、ダウンロード速度は、メッセージングアプリケーションがメッセージをダウンロードすることができる最大速度に対応する。ダウンロード速度は、例えばクライアントデバイスの所望のリフレッシュ速度に依存する場合がある。
一部の例では、バッファからのメッセージのストリームをクライアントデバイスに送信する段階は、メッセージがバッファによって受信された順序でメッセージを送信する段階を含むことができる。一般的に、所望のメッセージ給送速度がメッセージダウンロード速度よりも速い時にバッファ上に格納されたメッセージの量が増える(例えばメッセージデータがバッファに累積される)。様々な例では、所望のメッセージ給送速度がメッセージダウンロード速度よりも遅い時はバッファ上に格納されたメッセージの量が減少する。
本明細書に説明する主題の1又は2以上の実施形態の詳細は、添付図面及び以下の説明に示している。本発明の主題の他の特徴、態様、及び利点は、説明、図面、及び特許請求の範囲から明らかになるであろう。
図1Aは、PubSub通信パターンをサポートする例示的システム100を示している。発行者クライアント(例えば、発行者1)は、システム100によってメッセージを指名チャネル(例えば、「チャネル1」)に発行することができる。メッセージは、テキスト、画像コンテンツ、音声コンテンツ、マルチメディアコンテンツ、ビデオコンテンツ、及びバイナリデータなどの1又は2以上を含むあらゆるタイプの情報を含むことができる。メッセージデータの他のタイプも可能である。購読者クライアント(例えば、購読者2)は、システム100を使用して指名チャネルを購読予約し、かつ購読要求後に又は所与の位置(例えば、メッセージ番号又は時間オフセット)から発生するメッセージの受信を開始することができる。クライアントは、発行者及び購読者の両方とすることができる。
構成に応じて、PubSubシステムは、以下のように分類することができる。
・1対1(1:1)。この構成では、チャネル毎に1人の発行者及び1人の購読者がいる。典型的な使用事例は、プライベートメッセージングである。
・1対多数(1:N)。この構成では、チャネル毎に1人の発行者と複数の購読者がいる。典型的な使用事例は、放送メッセージ(例えば、株価)である。
・多数対多数(M:N)。この構成では、単一チャネルに発行する多くの発行者がいる。
メッセージは、次に、複数の購読者に配信される。典型的な使用事例は、地図アプリケーションである。
・1対1(1:1)。この構成では、チャネル毎に1人の発行者及び1人の購読者がいる。典型的な使用事例は、プライベートメッセージングである。
・1対多数(1:N)。この構成では、チャネル毎に1人の発行者と複数の購読者がいる。典型的な使用事例は、放送メッセージ(例えば、株価)である。
・多数対多数(M:N)。この構成では、単一チャネルに発行する多くの発行者がいる。
メッセージは、次に、複数の購読者に配信される。典型的な使用事例は、地図アプリケーションである。
指名チャネルを生成するのに必要な個別の作動はない。チャネルが購読された時又はメッセージがチャネルに発行された時にチャネルが暗黙的に生成される。一部の実施では、チャネル名は、名前空間によって限定することができる。名前空間は、1又は2以上のチャネル名を含む。異なる名前空間は、曖昧さを生じることなく同じチャネル名を有することができる。名前空間名は、名前空間及びチャネネームがドットによって分けられる場合のチャネル名の接頭辞とすることができる。一部の実施では、チャネル許可設定を指定する時に名前空間を使用することができる。例えば、メッセージングシステム100は、app1.foo及びapp1.system.notificationsチャネルを有することができ、ここで「appl」は、名前空間の名称である。本発明のシステムは、クライアントがappl.fooチャネルを購読及び発行することを可能にすることができる。しかし、クライアントは、appl.system.notificationsチャネルを発行しないが購読のみとすることができる。
図1Bは、例示的クライアントデバイス上のソフトウエアの機能層を示している。クライアントデバイス(例えば、クライアント102)は、例えば、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートフォン、スマートウォッチ、又はサーバコンピュータのようなデータ処理装置である。他のタイプのクライアントデバイスも可能である。アプリケーション層104は、PubSubシステム100に統合することになるエンド−ユーザアプリケーションを含む。メッセージング層106は、アプリケーション層104がチャネル購読、メッセージ発行、メッセージ取り出し、ユーザ認証、及びユーザ許可のようなシステム100のサービスを利用するプログラミングインタフェースである。一部の実施では、メッセージング層106との間で送られるメッセージは、JavaScript(登録商標)オブジェクト表記(JSON)オブジェクトとして符号化される。他のメッセージ符号化方式も可能である。
オペレーティングシステム108層は、クライアント102のオペレーティングシステムソフトウエアを含む。様々な実施では、持続的又は非持続的接続を使用してシステム100にメッセージを送信する及びシステム100からメッセージを受信することができる。持続的接続は、例えば、ネットワークソケットを使用して生成することができる。TCP/IP層112のようなトランスポートプロトコルは、メッセージング層106によって使用されるシステム100とのトランスポート制御プロトコル/インターネットプロトコル通信を実施し、接続を通じてシステム100にメッセージを送信する。例えば、ユーザデータグラムプロトコル(UDP)を含む他の通信プロトコルも可能である。更に別の実施では、任意的なトランスポート層セキュリティ(TLS)層110を利用してメッセージの機密性を保証することができる。
図2は、例示的メッセージングシステム100の図である。システム100は、PubSub通信パターンを実施するための機能性を提供する。本発明のシステムは、例えば、1又は2以上の地理的な場所で1又は2以上のデータセンター122に配備することができるソフトウエア構成要素及びストレージを含む。本発明のシステムは、MXノード(例えば、MXノード又は多重化ノード202、204、及び206)、Qノード(例えば、Qノード又は待ち行列ノード208、210、及び212)、1又は2以上のチャネルマネージャノード(例えば、チャネルマネージャ214、215)、及び任意的に1又は2以上のCノード(例えば、Cノード又はキャッシュノード220及び222)を含む。各ノードは、仮想機械又は物理機械(例えば、データ処理装置)で実行することができる。各MXノードは、外部ネットワーク216を通じた1又は2以上の発行者及び/又は購読者接続の終端ポイントとして機能する。MXノード、Qノード、Cノード、及びチャネルマネージャ間の内部通信は、例えば、内部ネットワーク218を通じて行われる。例示的に、MXノード204をクライアント102からの購読者接続の終端とすることができる。各Qノードは、MXノードによって消費するチャネルデータをバッファに入れる。チャネルに発行されたメッセージの順序付けられたシーケンスが論理的チャネルストリームである。例えば、3つのクライアントが所与のチャネルにメッセージを発行する場合に、クライアントによって発行された複合メッセージは、チャネルストリームを含む。メッセージは、チャネルストリーム内でクライアントによる発行の時間により、MXノードによる受信の時間により、又はQノードによる受信の時間によって順序付けることができる。チャネルストリームのメッセージを順序付けるための他の方法も可能である。1よりも多いメッセージが順序の同じ位置に割り当てられる場合に、順序の後ろのシーケンスを有するメッセージの1つを(例えば、ランダムに)選択することができる。各チャネルマネージャノードは、チャネルストリームをいわゆるストリームレットに分割することによってQノードの負荷を管理する役割を果たす。ストリームレットは以下に詳しく説明する。任意的Cノードは、キャッシュ及びQノードからの負荷除去を提供する。
例示的メッセージングシステム100では、1又は2以上のクライアントデバイス(発行者及び/又は購読者)は、MXノード(MX204など)へのそれぞれの持続的接続(例えば、TCP接続)を設定する。MXノードは、これらの接続の終端ポイントとして機能する。例えば、これらの接続によって運ばれた外部メッセージ(例えば、それぞれのクライアントデバイスとMXノード間)は、外部プロトコル(例えば、JSON)に基づいて符号化することができる。MXノードは、外部プロトコルを終了して外部メッセージを内部通信に翻訳し、逆も同様である。MXノードは、クライアントの代わりにストリームレットを発行及び購読する。従って、MXノードは、同じチャネルを購読又は発行するクライアントデバイスの要求を多重化及び融合することができ、従って、1つずつの代わりに1つとして複数のクライアントデバイスを表している。
例示的メッセージングシステム100では、Qノード(例えば、Qノード208)は、1又は2以上のチャネルストリームの1又は2以上のストリームレットを格納することができる。ストリームレットは、チャネルストリームの一部分のためのデータバッファである。ストリームレットは、そのストレージが満杯である時に書込に対して閉じることになる。ストリームレットは、ストリームレットの有効期間(TTL)が満了した時に読取及び書込に対して閉じて割り当てを解除する。例示的に、ストリームレットは、1MBの最大サイズ及び3分のTTLを有することができる。異なるチャネルが異なるTTLによって制限されるストリームレットを有することができる。例えば、1つのチャネル内のストリームレットは、3分まで存在することができる一方、別のチャネル内のストリームレットは、10分まで存在することができる。様々な実施では、ストリームレットは、Qノードで実行されるコンピュータ処理に対応する。コンピュータ処理は、ストリームレットのTTLが満了した後に終了することができ、従って、例えば、Qノードに戻るコンピュータリソース(ストリームレット)を解放する。
クライアントデバイスから発行要求を受信した時に、MXノード(例えば、MX204)は、チャネルマネージャ(例えば、チャネルマネージャ214)に要求してストリームレットへのアクセスを許可し、発行されるメッセージを書き込む。しかし、MXノードがチャネル内のストリームレットへの書込アクセスを予め許可される(かつチャネルが書込に対して閉じていない)場合に、MXノードは、ストリームレットにアクセスする許可を要求する必要なくこのストリームレットにメッセージを書き込むことができることに注意されたい。メッセージがチャネル内のストリームレットに書き込まれた状態で、メッセージは、MXノードによって読み取られ、このチャネルの購読者に提供することができる。
同様に、クライアントデバイスからチャネル購読要求を受信した時に、MXノードは、チャネル内のストリームレットへのアクセスの許可をチャネルマネージャに要求してメッセージを読み取る。MXノードがチャネル内のストリームレットへの読取アクセスを予め許可されている(かつチャネルのTTLが読取に対して閉じていない)場合に、MXノードは、ストリームレットにアクセスする許可を要求する必要なくストリームレットからメッセージを読み取ることができる。読取メッセージは、チャネルに購読予約したクライアントデバイスに転送することができる。様々な実施では、ストリームレットから読み取られたメッセージは、MXノードによってキャッシュに入れられ、それによってMXノードは、ストリームレットから読み取るのに必要な時間数を低減することができる。
例示的に、MXノードは、MXノードが特定のチャネル内のストリームレットを格納する特定のQノードのストリームレットにデータのブロックを格納することを可能にするチャネルマネージャからの許可を要求することができる。例示的ストリームレット許可要求及び許可データ構造は以下の通りである。
StreamletGrantRequestデータ構造は、ストリームchannelの名前及びMXノードがストリームレットからの読取又はストリームレットへの書込を意図するか否かを示すモードを格納する。MXノードは、StreamletGrantRequestをチャネルマネージャノードに送信する。チャネルマネージャノードは、相応にMXノードにStreamletGrantRequestデータ構造を送信する。StreamletGrantResponseは、ストリームレットの識別子(streamlet−id)、ストリームレットの最大サイズ(limit−size)、ストリームレットが格納することができるメッセージの最大数(limit−msgs)、TTL(limit−life)、及びストリームレットが存在するQノードの識別子(q−node)を含有する。StreamletGrantRequest及びStreamletGrantResponseはまた、ストリームレットから読み取るためのストリームレットの位置(又はチャネルの位置)を示す位置フィールドを有することができる。
許可は、ストリームレットが閉じた状態で無効になる。例えば、ストリームレットは、ストリームレットのTTLが満了した状態で読取及び書込に対して閉じ、ストリームレットのストレージが満杯の時はストリームレットが書込に対して閉じる。許可が無効になった時に、MXノードは、ストリームレットから読み取る又はストリームレットに書き込むためのチャネルマネージャからの新しい許可を要求することができる。新しい許可は、異なるストリームレットを参照することになり、かつ新しいストリームレットが存在する場所に応じて同じか又は異なるQノードを意味することになる。
図3Aは、様々な実施形態でデータをストリームレットに書き込む例示的方法のデータ流れ図である。図3Aでは、ストリームレットに書き込むためのMXノード(例えば、MX202)要求が、上述のようにチャネルマネージャ(例えば、チャネルマネージャ214)によって許可された時に、MXノードは、チャネルマネージャ(302)から受信した許可応答で識別されたQノードとの送信制御プロトコル(TCP)接続を確立する。ストリームレットは、複数の書込許可(例えば、複数の発行者クライアントによって発行されたメッセージに対する)によって同時に書き込むことができる。MXノードとQノード間の接続プロトコルの他のタイプも可能である。
MXノードは、次に、MXノードがQノードに書き込みたいストリームレットの識別子を備えた準備−発行メッセージを送信する(304)。ストリームレット識別子及びQノード識別子は、上述のように書込許可でチャネルマネージャによって提供することができる。Qノードは、識別されたストリームレットのハンドラ処理301(例えば、Qノードで実行されるコンピュータ処理)にメッセージを渡す(306)。ハンドラ処理は、MXノードに肯定応答を送信することができる(308)。肯定応答を受信した後に、MXノードは、識別されたストリームレットに受信したデータを格納するハンドラ処理へのメッセージの書込(発行)(例えば、310、312、314、及び318)を開始する。ハンドラ処理はまた、受信したデータの肯定応答(316、320)をMXノードに送信することができる。一部の実施では、肯定応答は、抱き合わせ又は累積的とすることができる。例えば、ハンドラ処理は、予め決められたデータ量が受信される毎に(例えば、100メッセージが受信される毎に)、又は予め決められた時間毎に(例えば、1ミリ秒毎に)MXノードに肯定応答を送信することができる。ネーグルのアルゴリズムのような他の肯定応答スケジューリングアルゴリズムを使用することもできる。
ストリームレットが、発行されたデータをそれ以上受け入れられない場合(例えば、ストリームレットが満杯の時)、ハンドラ処理は、問題を示す否定応答(NAK)メッセージ(330)、次に、EOF(ファイルの終わり)メッセージ(332)を送信する。従って、ハンドラ処理は、発行許可のためのMXノードとのアソシエーションを閉じる。MXノードが格納する追加のメッセージを有する場合に、MXノードは、チャネルマネージャから別のストリームレットの書込許可を要求することができる。
図3Bは、様々な実施形態におけるストリームレットからデータを読み取る例示的方法のデータ流れ図である。図3Bでは、MXノード(例えば、MX202)は、チャネルマネージャ(例えば、チャネルマネージャ214)に特定のメッセージから始まる特定のチャネル又はチャネルの時間オフセットを読み取るための要求を送信する。チャネルマネージャは、特定のメッセージを含有するストリームレットの識別子、特定のメッセージに対応するストリームレットにおける位置、及び特定のストリームレットを含有するQノード(例えば、Qノード208)の識別子を含む読取許可をMXノードに戻す。MXノードは、QノードとのTCP接続を確立する(352)。MXノードとQノード間の接続プロトコルの他のタイプも可能である。
MXノードは、ストリームレットの識別子(Qノード内)及びMXノードが読み取りたいストリームレットの位置を備えた購読メッセージをQノードに送信する(356)。Qノードは、購読メッセージをストリームレットのハンドラ処理351に渡す(356)。ハンドラ処理は、MXノードに肯定応答を送信することができる(358)。ハンドラ処理は、ストリームレットの位置で開始されるメッセージ(360、364、366)をMXノードに送信する。一部の実施では、ハンドラ処理は、ストリームレットのメッセージの全てをMXノードに送信することができる。特定のストリームレット内の最後のメッセージを送信した後に、ハンドラ処理は、最後のメッセージの通知をMXノードに送信することができる。MXノードは、特定のチャネル内の次のメッセージを含有する別のストリームレットに対する別の要求をチャネルマネージャに送信することができる。
特定のストリームレットが閉じた場合(例えば、特定のストリームレットのTTLが満了した後)、ハンドラ処理は、非購読メッセージ(390)、次に、EOFメッセージ(392)を送信して読取許可のためのMXノードとのアソシエーションを閉じることができる。MXノードは、MXノードが特定のチャネル内のメッセージのために別のストリームレットに移る(例えば、チャネルマネージャによって示されたように)時にハンドラ処理とのアソシエーションを閉じることができる。MXノードは、MXノードが、対応するクライアントデバイスから非購読メッセージを受信した場合に、ハンドラ処理とのアソシエーションを閉じることができる。
様々な実施では、ストリームレットは、同じ時間インスタンスに書き込み、かつ読み取ることができる。例えば、同じ時間インスタンスに有効読取許可及び有効書込許可を存在させることができる。様々な実施では、複数の読取許可(例えば、複数の発行者クライアントによって購読されるチャネルに対する)によって同時にストリームレットを読み取ることができる。ストリームレットのハンドラ処理は、例えば、到着時間に基づいて同時書込許可からのメッセージを順序付けし、その順序に基づいてメッセージを格納することができる。従って、複数の発行者クライアントからチャネルに発行されたメッセージは、チャネル内のストリームレットにシリアル化して格納することができる。
メッセージングシステム100では、1又は2以上のCノード(例えば、Cノード220)は、1又は2以上のQノードからのデータ転送をアンロードすることができる。例えば、特定のチャネルのためのストリームレットをQノードから要求する多くのMXノードが存在する場合に、ストリームレットをアンロードして1又は2以上のCノードをキャッシュに入れることができる。MXノード(例えば、チャネルマネージャから読取許可によって命令される)は、代わりにCノードからストリームレットを読み取ることができる。
上述のように、メッセージングシステム100内のチャネルのためのメッセージは、チャネルストリームで順序付けされる。チャネルマネージャ(例えば、チャネルマネージャ214)は、それぞれのQノードに各々が存在する固定サイズストリームレットにチャネルストリームを分割する。従って、チャネルストリームの格納は、多くのQノード間で共有することができ、各Qノードは、チャネルストリームの一部分(1又は2以上のストリームレット)を格納する。特に、ストリームレットは、Qノード上のコンピュータ処理に関連付けられたレジスタ及び動的メモリ要素に格納することができ、従って、ハードディスクのような持続性低速ストレージデバイスにアクセスする必要性を回避する。これは高速のメッセージアクセスをもたらす。チャネルマネージャは、Qノードのそれぞれのワークロードをモニタし、いかなる1つのQノードの過負荷も回避する方法でストリームレットを割り当てることにより、メッセージングシステム100のQノード間の負荷の均衡を取ることができる。
様々な実施では、チャネルマネージャは、各アクティブストリームレット、ストリームレットが存在するそれぞれのQノード、及びストリームレットの第1のメッセージの位置の識別、及びストリームレットが書込に対して閉じているか否かを識別するリストを維持する。一部の実施では、Qノードは、満杯であるために又はストリームレットのTTLが満了した時にストリームレットが閉じていることをストリームレットに発行しているチャネルマネージャ及びあらゆるMXノードに通知する。ストリームレットが閉じている時に、MXノードがストリームレットからメッセージの取り出しを継続することができるようにストリームレットのTTLが満了するまでアクティブストリームレットのチャネルマネージャのリストにストリームレットが残る。
MXノードが所与のチャネルに対する書込許可を要求して書き込むことができるチャネルのためのストリームレットがない時に、チャネルマネージャは、Qノードの1つに新しいストリームレットを割り当て、ストリームレットのアイデンティティ及びStreamletGrantのQノードを戻す。そうでなければ、チャネルマネージャは、ストリームレット及び対応するQノードをStreamletGrantに書き込むために現在開いているというアイデンティティを戻す。MXノードは、ストリームレットが満杯になるか又はストリームレットのTTLが満了するまでストリームレットにメッセージを発行することができ、この後で新しいストリームレットをチャネルマネージャによって割り当てることができる。
MXノードが所与のチャネルの読取許可を要求して読み取ることができるチャネルのためのストリームレットがない時に、チャネルマネージャは、Qノードの1つに新しいストリームレットを割り当て、ストリームレットのアイデンティティ及びStreamletGrantのQノードを戻す。そうでなければ、チャネルマネージャは、ストリームレットのアイデンティティ及びMXノードが読み取りたい位置を含有するQノードを戻す。Qノードは、送信するストリームレットのメッセージがなくなるまで指定された位置で始まるストリームレットからMXノードへのメッセージの送信を開始することができる。新しいメッセージがストリームレットに発行された時に、このストリームレットを購読しているMXノードは、新しいメッセージを受信する。ストリームレットのTTLが満了した場合に、ハンドラ351は、EOFメッセージ(392)をストリームレットを購読するいずれのMXノードにも送信する。
図2に関して上述したように、メッセージングシステム100は、複数のチャネルマネージャ(例えば、チャネルマネージャ214、215)を含むことができる。複数のチャネルマネージャは、弾力性を提供して単一障害点を回避する。例えば、1つのチャネルマネージャは、それが維持するストリームレットと現在の許可のリストとを別の「スレーブ」チャネルマネージャに複製することができる。別の例として、複数のチャネルマネージャは、Paxos又はRaftプロトコルのような分散コンセンサスプロトコルを使用して複数のチャネルマネージャ間で作動を調整することができる。
様々な例では、クライアントデバイスへのメッセージデータの転送をモニタ及び制御するためのシステム及び方法を提供する。メッセージのストリームをクライアントデバイスに送信する時に、本発明のシステム及び方法は、例えばクライアントデバイスの所望のリフレッシュ速度、又は所望のバイト/秒数に対応する場合がある所望のメッセージ転送速度でメッセージストリームの送信を試みる場合がある。高メッセージトラフィックの期間中、クライアントデバイスは、所望のメッセージ転送速度でメッセージストリームを受信又はダウンロードすることができない。例えば、クライアントデバイスのダウンロード速度は、所望のメッセージ転送速度よりも遅くなる可能性がある。このような事例では、メッセージストリームは、メッセージデータを格納又は累積してメッセージデータをクライアントデバイスに渡すことができるバッファに好ましくはバッファがメッセージデータを受信した順序で迂回させることができる。バッファがメッセージデータをクライアントデバイスに転送するよりも速く(例えば所望のメッセージ給送速度がクライアントデバイスのダウンロード速度よりも速いので)メッセージデータを受信する時に、メッセージデータはバッファに累積される。同様に、バッファがメッセージデータを受信するよりも速く(例えば、クライアントデバイスのダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも速いので)メッセージデータをクライアントデバイスに転送する時に、メッセージデータはバッファから排除される。バッファ上に格納されたメッセージの数がゼロに等しい時に、メッセージは、最初にバッファに迂回することなく、クライアントデバイスに再度直接送信することができる。
図4Aは、メッセージデータの転送をモニタ及び制御するための例示的システム400である。本発明のシステム400は、メッセージをクライアントデバイス404に送信するメッセージ送信機402を含む。クライアントデバイス404は、コントローラ405、バッファ406、メッセージングアプリケーション407、及びセンサ408を含む。コントローラ405、バッファ406、及び/又はセンサ408は、好ましくはソフトウエアに実施される。本発明のシステム400の作動中、送信機402(例えば、MXノード)は、コントローラ405への入力経路409に沿ってクライアントデバイス404にメッセージのストリームを転送する。メッセージはコントローラ405を通過して一次経路410に沿ってメッセージングアプリケーション407に移動する。センサ408は、メッセージングアプリケーション407でメッセージのダウンロード速度をモニタしてダウンロード速度をフィードバック経路412に沿ってコントローラ405に報告する。
一般的に、送信機402は、メッセージストリームを所望のメッセージ給送速度でクライアントデバイス404に転送する。所望のメッセージ給送速度は、例えば送信機402がメッセージデータを受信してクライアントデバイス404に送信する速度とすることができ、又はそれに対応することができる。送信機402が高速でメッセージを受信した時に、送信機は、相応の高速でのクライアントデバイス404へのメッセージストリームの転送を試みることができる。従って、所望のメッセージ給送速度は、送信機402によって処理又は扱われるメッセージの数に従って経時的に変動する場合がある。
ある一定の事例では、メッセージングアプリケーション407は、所望のメッセージ給送速度でメッセージストリームを受信又はダウンロードすることができない。これが起こった時に、メッセージアプリケーション407のダウンロード速度及び能力をモニタしているセンサ408は、コントローラ405に命じて一次経路410に沿ったメッセージの送信を中止させ、代わりにバッファ入力経路414に沿ってバッファ406にメッセージを迂回させる。メッセージは、バッファ406からメッセージングアプリケーション407にバッファ出力経路416に沿って転送される。バッファ406は、メッセージを格納又は累積することができ、従ってメッセージを所望のメッセージ給送速度よりも遅い速度でバッファ406からメッセージングアプリケーション407に送信することができる。例えば、バッファ406からメッセージングアプリケーション407に送信される速度(本明細書では「バッファ給送速度」と呼ぶ)は、メッセージングアプリケーション407に関連付けられた最大ダウンロード速度(例えば、メッセージングアプリケーション407がメッセージをダウンロードすることができる最大速度)に等しくすることができる。この最大ダウンロード速度は固定値(例えば、メッセージングアプリケーション407又はクライアントデバイス404の所望のリフレッシュ速度に基づく)にすることができ、又は経時的に変えることができる。一部の実施では、最大ダウンロード速度がセンサ408によってモニタ及び検出される。
一般的に、バッファ406がメッセージを累積する速度は、所望のメッセージ給送速度とバッファ給送速度の関数である。所望のメッセージ給送速度がバッファ給送速度を超えた時に、バッファ406に格納されるメッセージの数が増える。所望の給送速度がバッファ給送速度よりも遅い時に、バッファ406に格納されるメッセージの数が減少する。
メッセージングアプリケーションは、好ましくはメッセージデータを閲覧又は受信するためにクライアントデバイスのユーザが使用するソフトウエアプログラムである。メッセージングアプリケーションは、例えば、テキストメッセージ、電子メール、ニュースフィード、画像、音楽、ビデオ、又はこれらの組合せを閲覧又は受信するためのソフトウエアプログラムとすることができる。メッセージングアプリケーションは、例えば、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、及びワークステーションを含む何れかの適切なクライアントデバイスに実施することができる。
図4Bから4Fは、一次経路410、バッファ入力経路414、及びバッファ出力経路416に沿って配信されているメッセージを示す。図4Bの例では、コントローラ405は、メッセージM1を一次経路410に沿ってメッセージングアプリケーション407に送信する。この瞬間に、メッセージングアプリケーション407は、所望のメッセージフォード速度に等しい速度でメッセージをダウンロードすることができる(例えば、所望のメッセージ給送速度は、メッセージングアプリケーション407の最大ダウンロード速度よりも遅い)。
後の時間に、図4Cに関して、コントローラ405は、別のメッセージM2を一次経路410に沿ってメッセージングアプリケーション407に送信するが、メッセージングアプリケーション407のダウンロード速度(例えば、センサ408によって測定される)は所望のメッセージ給送速度よりも遅い。送信機402が所望のメッセージ給送速度でメッセージの配信を続けることを可能にするために、コントローラ405は、次のメッセージM3をバッファ入力経路414に沿ってバッファ406に送信する。
更に別の瞬間に、図4Dに関して、コントローラ405は、バッファ入力経路414に沿ってバッファ406へのメッセージの送信を続け、メッセージは、バッファ406からバッファ出力経路416に沿ってメッセージングアプリケーション407に転送される。この時間に、メッセージM3は、バッファ406からメッセージングアプリケーション407に送信され、メッセージM8は、コントローラ405からバッファ406に送信される。バッファ406はまた、以前にコントローラ405から送信されてバッファ406によって受信されたメッセージM4からM7を格納中である。この時間の所望のメッセージ給送速度は、ダウンロード速度よりに速く、バッファ406に格納されるメッセージの数が増える。
後の時間に、図4Eに関して、バッファ406は、これ以上メッセージを格納せず、メッセージM8がバッファ406からメッセージングアプリケーション407に送信される。この時間に、所望のメッセージ給送速度は、メッセージングアプリケーション407のダウンロード速度よりも遅く、バッファ406に格納されるメッセージの数はゼロに減っている。バッファ406は今のところ空であり、メッセージングアプリケーション407は所望の給送速度でメッセージをダウンロードすることができ、コントローラ405は、図4Fに示すように、次のメッセージM9を一次経路410に沿ってメッセージングアプリケーション407に直接送信する。
様々な実施では、所望のメッセージ給送速度は、送信機402がメッセージを送信及び受信する速度に等しい。MXノード又は他のPubSubシステムデバイスとすることができる送信機402は、メッセージのストリームを受信又は取得し、このメッセージをクライアントデバイス404に転送する。送信機402がメッセージを転送する速度は、送信機402がメッセージを受信する速度に等しくすることができる。送信機402は、好ましくはメッセージが受信された順序でメッセージを転送する。
一部の事例では、バッファ406が満杯であり、メッセージングアプリケーション407が追加のメッセージを受信できない時に、1つ又は2以上のメッセージ(例えば、最長期間バッファによって格納されているメッセージ)は、メッセージングアプリケーション407に送信することなくバッファバッファ406から削除することができる。この方式でメッセージを削除することでバッファ膨脹を回避することができる。
ある一定の例では、本発明のシステム400は、処理制御方式を利用して送信機402からメッセージングアプリケーション407へのメッセージデータ転送の所望の速度を取得する。センサ408は、メッセージングアプリケーション407でダウンロード速度をモニタし、測定したダウンロード速度をコントローラ405(例えば、フィードバック経路412に沿って)及び/又は本発明のシステム400の1又は2以上の他の構成要素に提供する。同様に、所望のメッセージ給送速度は、本発明のシステム400のコントローラ405及び/又は1つ又は2以上の他の構成要素によってモニタされる。ダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも遅い(すなわち、メッセージングアプリケーション407が受信しているメッセージのフローレートに対処できない)時に、本発明のシステム400によって使用されるコントローラ405又は処理コントローラ(例えばクライアントデバイス404内)は、メッセージをバッファ406に迂回させ、これによってメッセージングアプリケーション407におけるメッセージ入力要求を軽減する。コントローラ405は、ダウンロード速度及び所望のメッセージ給送速度のモニタリングを続ける。バッファ406が空である及び/又はクライアントデバイス404へのメッセージの流れを低減する必要がない時に、コントローラ405は、(例えば、最初にメッセージデータをバッファ406に通過させる必要なく)一次経路410に沿ってメッセージングアプリケーション407に直接メッセージを送信することを再開することができる。
代替の実施では、本発明のシステム400は、一次経路410を含まなくてもよく、バッファ入力経路414及びバッファ出力経路416を使用してバッファ406を介して常にメッセージをメッセージングアプリケーション407に送信することができる。この構成では、所望のメッセージ給送速度がダウンロード速度を超えない時に、バッファ406は、メッセージデータを格納しなくてもよく、代わりにメッセージがメッセージングアプリケーション407に送信されるルートとして作用することができる。所望のメッセージ給送速度が本明細書で説明するようにダウンロード速度を超えた時に、バッファ406は必要に応じてメッセージを格納することができる。
図5は、ある一定の例に従ってメッセージデータをクライアントデバイスに提供する方法500の流れ図である。送信機(例えばPubSubシステムのMXノード)からのメッセージのストリームがクライアントデバイスで受信される(段階501)。メッセージのストリームが、送信機に関連付けられた所望のメッセージ給送速度でクライアントデバイスのメッセージングアプリケーションに提供される(段階502)。所望のメッセージ給送速度は、例えば、メッセージがPubSubシステムで発行される速度とすることができる。メッセージングアプリケーションによるメッセージのストリームのメッセージダウンロード速度がモニタされる(段階504)。メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも遅いという決定が行われる(段階506)。応答して、メッセージのストリームは、所望のメッセージ給送速度でクライアントデバイスのバッファに提供され(段階508)、メッセージのストリームは、メッセージダウンロード速度でバッファからメッセージングアプリケーションに送信される(段階510)。メッセージダウンロード速度が所望のメッセージ給送速度よりも速いという決定が行われ(段階512)、応答して、バッファ上に格納されたメッセージの量を減らすことができる(段階514)。バッファ上に格納されたメッセージの量がゼロであるという決定が行われ(段階516)、応答して、メッセージのストリームが所望のメッセージ給送速度でメッセージングアプリケーションに提供される(段階518)。
本明細書に説明する主題及び作動の実施形態は、本明細書及び本明細書の構造的均等物又はこれらの1又は2以上の組合せで開示する構造を含むデジタル電子回路、又はコンピュータソフトウエア、ファームウエア、又はハードウエアを用いて実施することができる。本明細書に説明する主題の実施形態は、1又は2以上のコンピュータプログラムとして、すなわち、デジタル処理装置によって実行するために又はその作動を制御するためにコンピュータストレージ媒体上に符号化されるコンピュータプログラム命令の1又は2以上のモジュールとして実施することができる。これに代えて又はこれに加えて、プログラム命令は、人工的に生成された伝播信号、例えば、データ処理装置によって実行するのに適する受信装置に送信する情報を符号化するために生成される機械発生式電気、光学、又は電磁信号で符号化することができる。コンピュータストレージ媒体は、コンピュータ可読ストレージデバイス、コンピュータ可読ストレージ基板、ランダム又はシリアルアクセスメモリアレイ又はデバイス、又はこれらの1又は2以上の組合せとすることができ、又はこれらに含めることができる。更に、コンピュータストレージ媒体は伝播信号ではないが、コンピュータストレージ媒体は、人工的発生式伝播信号で符号化されたコンピュータプログラム命令のソース又は宛先とすることができる。コンピュータストレージ媒体は、1又は2以上の個別の物理的構成要素又は媒体(例えば、複数のCD、ディスク、又は他のストレージデバイス)とすることができ、又はこれらに含めることができる。
本明細書に説明する作動は、1又は2以上のコンピュータ可読ストレージデバイスに格納されたか又は他のソースから受信したデータにデータ処理装置によって実行される作動として実施することができる。
「データ処理装置」という語は、一例として、プログラマブルプロセッサ、コンピュータ、システムオンチップ、又はマルチプロセッサ、又は上述の組合せを含むデータを処理するための全ての種類の装置、デバイス、及び機械を網羅する。装置は、専用論理回路、例えば、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)又はASIC(特定用途向け集積回路)を含むことができる。装置は、ハードウエアに加えて、問題のコンピュータプログラムのための実行環境を生成するコード、例えば、プロセッサファームウエア、プロトコルスタック、データベース管理システム、オペレーティングシステム、クロスプラットフォーム実行時間環境、仮想機械、又はこれらの1又は2以上の組合せを構成するコードを含むことができる。装置及び実行環境は、ウェブサービス、分散コンピュータ及びグリッドコンピュータインフラストラクチャーのような様々な異なるコンピュータモデルインフラストラクチャーを実現することができる。
コンピュータプログラム(プログラム、ソフトウエア、ソフトウエアプリケーション、スクリプト、又はコードとしても公知)は、コンパイル又は解釈言語、宣言、手順、又は機能言語を含むプログラミング言語のあらゆる形態で書くことができ、独立プログラムとして又はモジュール、構成要素、サブルーチン、オブジェクト、又はコンピュータ環境に使用するのに適する他のユニットとして含むいずれの形態でも配備することができる。コンピュータプログラムは、ファイルシステムのファイルに対応することができるが、対応する必要はない。プログラムは、他のプログラム又はデータ(例えば、マークアップ言語リソースに格納された1又は2以上のスクリプト)を保持するファイルの一部分に、問題のプログラム専用単一ファイルに、又は複数の調節されたファイル(例えば、1又は2以上のモジュール、サブプログラム、又はコードの一部分を格納するファイル)に格納することができる。コンピュータプログラムは、1つのコンピュータ又は1つのサイトに位置するか又は複数のサイトにわたって分散されて通信ネットワークによって相互接続された複数のコンピュータで実行されるように配備される。
本明細書に説明した処理及び論理フローは、1又は2以上のコンピュータプログラムを実行する1又は2以上のプログラマブルプロセッサによって実行され、入力データを演算して出力を生成することによってアクションを実行することができる。処理及び論理フローは、専用論理回路、例えば、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)又はASIC(特定用途向け集積回路)によって実行することができ、装置は、専用論理回路、例えば、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)又はASIC(特定用途向け集積回路)として実施することができる。
コンピュータプログラムの実行に適するプロセッサは、一例として、汎用及び専用マイクロプロセッサの両方、及びあらゆる種類のデジタルコンピュータのいずれか1つ又はそれよりも多いプロセッサを含む。一般的に、プロセッサは、読取専用メモリ又はランダムアクセスメモリ又はこれらの両方から命令及びデータを受信する。コンピュータの基本的な要素は、命令に従ってアクションを実行するためのプロセッサ、及び命令及びデータを格納するための1又は2以上のメモリデバイスである。一般的にコンピュータは、データを格納するための1又は2以上の大容量ストレージデバイス、例えば、磁気、磁気光学ディスク、又は光学ディスクを含むか、これらからデータを受信するか又はデータを転送し、又はこの両方のために作動的に結合される。しかし、コンピュータは、そのようなデバイスを有する必要はない。コンピュータは、別のデバイス、幾つか挙げると、例えば、スマートフォン、移動音声又は映像プレーヤ、ゲームコンソール、全地球測位システム(GPS)受信機、又は携帯式ストレージデバイス(例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)フラッシュドライブ)に組み込むことができる。コンピュータプログラム命令及びデータを格納するのに適するデバイスは、一例として、半導体メモリデバイス、例えば、EPROM、EEPROM、及びフラッシュメモリデバイス、磁気ディスク、例えば、内部ハードディスク又は着脱可能ディスク、磁気光学ディスク、及びCD−ROM及びDVD−ROMディスクを含む不揮発性メモリ、媒体、及びメモリデバイスの全ての形態を含む。プロセッサ及びメモリは、専用論理回路によって補足又は専用論理回路に組み込むことができる。
ユーザとの対話を提供するために、本明細書に説明する主題の実施形態は、ディスプレイデバイス、例えば、ユーザに情報を表示するためのディスプレイデバイス、例えば、CRT(ブラウン管)又はLCD(液晶ディスプレイ)モニタ、及びキーボード及びポインティングデバイス、例えば、ユーザがコンピュータに入力を与えることを可能にするマウス又はトラックボールを有するコンピュータを用いて実施することができる。他の種類のデバイスを使用して、同様にユーザとの対話を提供することができ、例えば、ユーザに提供されるフィードバックは、センサ式フィードバックのあらゆる形態、例えば、視覚フィードバック、聴覚フィードバック、又は触知フィードバックとすることができ、ユーザからの入力は、音響、音声、又は触知入力を含むあらゆる形態で受信することができる。コンピュータは、ユーザによって使用されるデバイスにリソースを送信し、デバイスからリソースを受信することにより、例えば、ウェブブラウザから受信した要求に応じてユーザのクライアントデバイスのウェブブラウザにウェブページを送信することによってユーザと対話することができる。
本明細書に説明する主題の実施形態は、バックエンド構成要素を例えばデータサーバとして含むか、又はミドルウェア構成要素、例えば、アプリケーションサーバを含むか、又はフロントエンド構成要素、例えば、ユーザが本明細書に説明する主題の実施と対話することを可能にするグラフィカルユーザインタフェース又はウェブブラウザを有するクライアントコンピュータ、又は1又は2以上のこれらのバックエンド、ミドルウェア、又はフロントエンド構成要素のあらゆる組合せを含むコンピュータシステムを用いて実施することができる。本発明のシステムの構成要素は、デジタルデータ通信のあらゆる形態又は媒体、例えば、通信ネットワークによって相互接続することができる。通信ネットワークの例は、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)及びワイドエリアネットワーク(「WAN」)、インターネットワーク(例えば、インターネット)及びピアツーピアネットワーク(例えば、アドホックピアツープアネットワーク)を含む。
コンピュータシステムは、クライアント及びサーバを含むことができる。クライアント及びサーバは、一般的に互いから遠隔にあり、一般的に通信ネットワーク上で対話する。クライアントとサーバの関係は、それぞれのコンピュータで実行されて互いにクライアント−サーバ関係を有するコンピュータプログラムによって発生する。一部の実施形態では、サーバは、データ(例えば、HTMLページ)をクライアントデバイスに送信する(クライアントデバイスと対話するユーザにデータを表示してユーザからユーザ入力を受信するために)。クライアントデバイスで生成されたデータ(例えば、ユーザ対話の結果)は、サーバでクライアントデバイスから受信することができる。
1又は2以上のコンピュータのシステムは、作動中にシステムにアクションを実行させるシステム上にインストールされたソフトウエア、ファームウエア、ハードウエア、又はその組合せを有することによって特定の作動又はアクションを実行するように構成することができる。1又は2以上のコンピュータプログラムは、データ処理装置によって実行された時に装置にアクションを実行させる命令を含むことによって特定の作動又はアクションを実行するように構成することができる。
本明細書は多くの特定の実施の詳細を含有するが、これらは、いずれの発明又は主張することができる範囲の制限として解釈すべきではなく、逆に特定の発明の特定の実施形態に固有の特徴の説明として解釈しなければならない。個別の実施形態の関連で本明細書に説明するある一定の特徴は、単一実施形態に組み合わせて実施することができる。対照的に、単一実施形態の関連で説明する様々な特徴は、複数の実施形態で別々に又はあらゆる適切な部分組合せを用いて実施することができる。更に、特徴は、ある一定の組合せで作用するように上述し、更にそのように最初に主張したが、主張した組合せからの1又は2以上の特徴は、一部の事例では組合せから削除することができ、主張した組合せを部分組合せ又は部分組合せの変形に向けることができる。
同様に、作動は、特定の順序で図面に示されているが、これは、望ましい結果を達成するためにそのような作動を示された特定の順序又は連続的な順序で実行し、又は全ての例示された作動を実行することが望ましいとして理解すべきではない。ある状況では、マルチタスク及び並列処理が有利である場合がある。上述の実施形態における様々なシステム構成要素の分離は、全ての実施形態においてそのような分離を要求するものとして理解すべきではなく、説明したプログラム構成要素及びシステムは、一般的に単一ソフトウエア製品に互いに統合するか又は複数のソフトウエア製品にパッケージ化することができることを理解しなければならない。
すなわち、本主題の特定の実施形態を説明した。他の実施形態も特許請求の範囲内である。一部の事例では、特許請求の範囲に説明するアクションを異なる順序で実行して望ましい結果を達成することができる。更に、添付の図に示す処理は、望ましい結果を達成するために必ずしも示す特定の順序又は連続的な順序を必要としない。ある一定の実施では、マルチタスク及び並列処理が有利である場合がある。
400 メッセージデータの転送をモニタ及び制御するための例示的なシステム
402 送信機
404 クライアントデバイス
406 バッファ
410 一次経路
402 送信機
404 クライアントデバイス
406 バッファ
410 一次経路
Claims (30)
- 送信機からのメッセージのストリームをクライアントデバイスで受信する段階と、
前記メッセージのストリームを前記送信機に関連付けられた所望のメッセージ給送速度で前記クライアントデバイス上のメッセージングアプリケーションに提供する段階と、
前記メッセージングアプリケーションによる前記メッセージのストリームのメッセージダウンロード速度をモニタする段階と、
前記メッセージダウンロード速度が前記所望のメッセージ給送速度よりも遅いと決定し、応答して、
前記メッセージのストリームを前記所望のメッセージ給送速度で前記クライアントデバイス上のバッファに提供し、かつ
前記バッファから前記メッセージのストリームを前記メッセージダウンロード速度で前記メッセージングアプリケーションに送信する段階と、
前記メッセージダウンロード速度が前記所望のメッセージ給送速度よりも速いと決定し、応答して、前記バッファ上に格納されたメッセージの量を減少させる段階と、
前記バッファ上に前記格納されたメッセージの量がゼロであると決定し、応答して、前記メッセージのストリームを前記所望のメッセージ給送速度で前記メッセージングアプリケーションに提供する段階と、
を1又は2以上のコンピュータによって行う段階、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記メッセージのストリームは、PubSubシステム内の単一チャネルに対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記メッセージのストリームは、PubSubシステム内の複数のチャネルに対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記バッファは、各バッファが前記複数のチャネル内の1つのチャネルに対応する複数のバッファを含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記送信機は、PubSubシステム内のMXノードを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記所望のメッセージ給送速度は、メッセージがPubSubシステム内で発行される速度に対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ダウンロード速度は、前記メッセージングアプリケーションがメッセージをダウンロードすることができる最大速度に対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記バッファから前記メッセージのストリームを前記クライアントデバイスに送信する段階は、メッセージを該メッセージが該バッファによって受信された順序で送信する段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記バッファ上に前記格納されたメッセージの量は、前記所望のメッセージ給送速度が前記メッセージダウンロード速度よりも速い時に増えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記バッファ上に前記格納されたメッセージの量は、前記所望のメッセージ給送速度が前記メッセージダウンロード速度よりも遅い時に減少することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 命令をそこに格納した非一時的コンピュータ可読媒体と、
送信機からのメッセージのストリームをクライアントデバイスで受信する段階、
前記メッセージのストリームを前記送信機に関連付けられた所望のメッセージ給送速度で前記クライアントデバイス上のメッセージングアプリケーションに提供する段階、
前記メッセージングアプリケーションによる前記メッセージのストリームのメッセージダウンロード速度をモニタする段階、
前記メッセージダウンロード速度が前記所望のメッセージ給送速度よりも遅いと決定し、応答して、
前記メッセージのストリームを前記所望のメッセージ給送速度で前記クライアントデバイス上のバッファに提供し、かつ
前記バッファから前記メッセージのストリームを前記メッセージダウンロード速度で前記メッセージングアプリケーションに送信する段階、
前記メッセージダウンロード速度が前記所望のメッセージ給送速度よりも速いと決定し、応答して、前記バッファ上に格納されたメッセージの量を減少させる段階、及び
前記バッファ上に前記格納されたメッセージの量がゼロであると決定し、応答して、前記メッセージのストリームを前記所望のメッセージ給送速度で前記メッセージングアプリケーションに提供する段階、
を含む作動を行うために前記命令を実行するように構成されたデータ処理装置と、
を含むことを特徴とするシステム。 - 前記メッセージのストリームは、PubSubシステム内の単一チャネルに対応することを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- 前記メッセージのストリームは、PubSubシステム内の複数のチャネルに対応することを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- 前記バッファは、各バッファが前記複数のチャネル内の1つのチャネルに対応する複数のバッファを含むことを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記送信機は、PubSubシステム内のMXノードを含むことを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- 前記所望のメッセージ給送速度は、メッセージがPubSubシステム内で発行される速度に対応することを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- 前記ダウンロード速度は、前記メッセージングアプリケーションがメッセージをダウンロードすることができる最大速度に対応することを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- 前記バッファから前記メッセージのストリームを前記クライアントデバイスに送信する段階は、メッセージを該メッセージが該バッファによって受信された順序で送信する段階を含むことを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- 前記バッファ上に前記格納されたメッセージの量は、前記所望のメッセージ給送速度が前記メッセージダウンロード速度よりも速い時に増えることを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- 前記バッファ上に前記格納されたメッセージの量は、前記所望のメッセージ給送速度が前記メッセージダウンロード速度よりも遅い時に減少することを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- データ処理装置の処理モードを制御するための1又は2以上の非一時的ストレージ媒体に格納されたコンピュータプログラム製品であって、
送信機からのメッセージのストリームをクライアントデバイスで受信する段階、
前記メッセージのストリームを前記送信機に関連付けられた所望のメッセージ給送速度で前記クライアントデバイス上のメッセージングアプリケーションに提供する段階、
前記メッセージングアプリケーションによる前記メッセージのストリームのメッセージダウンロード速度をモニタする段階、
前記メッセージダウンロード速度が前記所望のメッセージ給送速度よりも遅いと決定し、応答して、
前記メッセージのストリームを前記所望のメッセージ給送速度で前記クライアントデバイス上のバッファに提供し、かつ
前記バッファから前記メッセージのストリームを前記メッセージダウンロード速度で前記メッセージングアプリケーションに送信する段階、
前記メッセージダウンロード速度が前記所望のメッセージ給送速度よりも速いと決定し、応答して、前記バッファ上に格納されたメッセージの量を減少させる段階、及び
前記バッファ上に前記格納されたメッセージの量がゼロであると決定し、応答して、前記メッセージのストリームを前記所望のメッセージ給送速度で前記メッセージングアプリケーションに提供する段階、
を含む作動を前記データ処理装置に行わせるために該データ処理装置によって実行可能である、
ことを特徴とする製品。 - 前記メッセージのストリームは、PubSubシステム内の単一チャネルに対応することを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記メッセージのストリームは、PubSubコンピュータプログラム製品内の複数のチャネルに対応することを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記バッファは、各バッファが前記複数のチャネル内の1つのチャネルに対応する複数のバッファを含むことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記送信機は、PubSubコンピュータプログラム製品内のMXノードを含むことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記所望のメッセージ給送速度は、メッセージがPubSubコンピュータプログラム製品内で発行される速度に対応することを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記ダウンロード速度は、前記メッセージングアプリケーションがメッセージをダウンロードすることができる最大速度に対応することを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記バッファから前記メッセージのストリームを前記クライアントデバイスに送信する段階は、メッセージを該メッセージが該バッファによって受信された順序で送信する段階を含むことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記バッファ上に前記格納されたメッセージの量は、前記所望のメッセージ給送速度が前記メッセージダウンロード速度よりも速い時に増えることを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記バッファ上に前記格納されたメッセージの量は、前記所望のメッセージ給送速度が前記メッセージダウンロード速度よりも遅い時に減少することを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
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