JP2018500658A - インデックスおよび即値を用いてベクトル置換を実行するための方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
[例示的なプロセッサアーキテクチャおよびデータタイプ]
[例示的な命令フォーマット]
A.[汎用ベクトル向け命令フォーマット]
[クラスAの命令テンプレート]
[メモリアクセスなし命令テンプレート‐完全ラウンド制御タイプ演算]
[メモリアクセスなし命令テンプレート‐データ変換タイプ演算]
[メモリアクセス命令テンプレート‐一時的]
[メモリアクセス命令テンプレート‐非一時的]
[クラスBの命令テンプレート]
B.[例示的な特定ベクトル向け命令フォーマット]
[フルオペコードフィールド]
[レジスタインデックスフィールド]
[拡張演算フィールド]
C.[例示的なレジスタアーキテクチャ]
[インデックスおよび即値を用いてベクトル置換を実行するための方法および装置]
Claims (24)
- 複数のソースデータ要素を格納するためのソースベクトルレジスタと、
複数のデスティネーションデータ要素を格納するためのデスティネーションベクトルレジスタと、
複数の制御データ要素を格納するための制御ベクトルレジスタであって、各制御データ要素は前記複数のデスティネーションデータ要素のうちの1つに対応し、ソースデータ要素が前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーされるかを示すNビット値を含む、制御ベクトルレジスタと、
各制御データ要素の前記Nビット値を即値のNビット部分と比較して、ソースデータ要素を前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーするかを判断する、ベクトル置換ロジックであって、前記Nビット値が合致すると、前記ベクトル置換ロジックは、前記制御データ要素内に含まれるインデックス値を使用してソースデータ要素を識別し且つこれに応じて前記ソースデータ要素を前記デスティネーションベクトルレジスタ内の前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーする、ベクトル置換ロジックと、を備える、プロセッサ。 - 前記即値の前記Nビット部分は、前記即値の最下位Nビット部分を含み、前記制御データ要素の前記Nビット部分は、前記制御データ要素の最上位Nビット部分を含む、請求項1に記載のプロセッサ。
- N=2である、請求項2に記載のプロセッサ。
- 前記複数のソースデータ要素、前記複数のデスティネーションデータ要素および前記複数の制御データ要素の各々はバイトを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載のプロセッサ。
- 各制御バイトのうちの6ビットが前記インデックス値に使用され、前記ソースベクトルレジスタ内の64個のソースバイトのうちの1つをインデックスする、請求項4に記載のプロセッサ。
- 各制御バイトのうちの2ビットが前記即値の2ビット部分と比較され、ソースデータ要素を前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーするかを判断する、請求項5に記載のプロセッサ。
- 前記複数のソースデータ要素、前記複数のデスティネーションデータ要素および前記複数の制御データ要素の各々はワードを含む、請求項1から6のいずれか一項に記載のプロセッサ。
- 前記ベクトル置換ロジックは、1または複数のベクトル置換命令を実行して、その処理を行う、請求項1から7のいずれか一項に記載のプロセッサ。
- 前記ベクトル置換ロジックは複数のベクトル置換命令を実行し、各々は異なる即値の値および異なるソースベクトルレジスタを有し、複数の前記異なるソースベクトルレジスタからの値を前記デスティネーションベクトルレジスタ内に置換する、請求項8に記載のプロセッサ。
- マスク値を格納するためのマスクレジスタをさらに備え、前記ベクトル置換ロジックは、前記マスク値を使用して、前記デスティネーションベクトルレジスタにコピーされるデータ要素に書き込みマスクを実行する、請求項1から9のいずれか一項に記載のプロセッサ。
- 複数のソースデータ要素をソースベクトルレジスタに格納する段階と、
複数のデスティネーションデータ要素をデスティネーションベクトルレジスタに格納する段階と、
複数の制御データ要素を制御ベクトルレジスタ内に格納する段階であって、各制御データ要素は前記複数のデスティネーションデータ要素のうちの1つに対応し、ソースデータ要素が前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーされるかを示すNビット値を含む、段階と、
各制御データ要素の前記Nビット値を即値のNビット部分と比較して、ソースデータ要素を前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーするかを判断する段階であって、前記Nビット値が合致すると、前記制御データ要素内に含まれるインデックス値を使用してソースデータ要素を識別し且つこれに応じて前記ソースデータ要素を前記デスティネーションベクトルレジスタ内の前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーする、段階と、を備える、方法。 - 前記即値の前記Nビット部分は、前記即値の最下位Nビット部分を含み、前記制御データ要素の前記Nビット部分は、前記制御データ要素の最上位Nビット部分を含む、請求項11に記載の方法。
- N=2である、請求項12に記載の方法。
- 前記複数のソースデータ要素、前記複数のデスティネーションデータ要素および前記複数の制御データ要素の各々はバイトを含む、請求項11から13のいずれか一項に記載の方法。
- 各制御バイトのうちの6ビットが前記インデックス値に使用され、前記ソースベクトルレジスタ内の64個のソースバイトのうちの1つをインデックスする、請求項14に記載の方法。
- 各制御バイトのうちの2ビットが前記即値の2ビット部分と比較され、ソースデータ要素を前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーするかを判断する、請求項15に記載の方法。
- 前記複数のソースデータ要素、前記複数のデスティネーションデータ要素および前記複数の制御データ要素の各々はワードを含む、請求項11から16のいずれか一項に記載の方法。
- 1または複数のベクトル置換命令が、記載された処理を行うために実行される、請求項11から17のいずれか一項に記載の方法。
- 複数のベクトル置換命令が実行され、各々は異なる即値の値および異なるソースベクトルレジスタを有し、複数の前記異なるソースベクトルレジスタからの値を前記デスティネーションベクトルレジスタ内に置換する、請求項18に記載の方法。
- マスク値をマスクレジスタに格納し、前記マスク値を使用して、前記デスティネーションベクトルレジスタにコピーされるデータ要素に書き込みマスクを実行する段階をさらに備える、請求項11から19のいずれか一項に記載の方法。
- ベクトル置換命令およびデータを含む、データおよび命令を格納するためのメモリと、
前記命令を実行し、前記データを処理するための複数のコアと、
特定の命令に応答して、グラフィック処理を実行するためのグラフィックプロセッサと、
ネットワーク経由で、データを受信および送信するためのネットワークインタフェースと、
マウスまたはカーソル制御デバイスからユーザ入力を受信するためのユーザ入力インタフェースと、
前記複数のコアのうちの1または複数における、複数のソースデータ要素を格納するためのソースベクトルレジスタと、
前記複数のコアのうちの1または複数における、複数のデスティネーションデータ要素を格納するためのデスティネーションベクトルレジスタと、
前記複数のコアのうちの1または複数における、複数の制御データ要素を格納するための制御ベクトルレジスタであって、各制御データ要素は前記複数のデスティネーションデータ要素のうちの1つに対応し、ソースデータ要素が前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーされるかを示すNビット値を含む、制御ベクトルレジスタと、
各制御データ要素の前記Nビット値を即値のNビット部分と比較して、ソースデータ要素を前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーするかを判断する、前記複数のコアのうちの1または複数におけるベクトル置換ロジックであって、前記Nビット値が合致すると、前記ベクトル置換ロジックは、前記制御データ要素内に含まれるインデックス値を使用してソースデータ要素を識別し且つこれに応じて前記ソースデータ要素を前記デスティネーションベクトルレジスタ内の前記対応するデスティネーションデータ要素にコピーする、ベクトル置換ロジックと、を備える、システム。 - 前記即値の前記Nビット部分は、前記即値の最下位Nビット部分を含み、前記制御データ要素の前記Nビット部分は、前記制御データ要素の最上位Nビット部分を含む、請求項21に記載のシステム。
- N=2である、請求項22に記載のシステム。
- 前記複数のソースデータ要素、前記複数のデスティネーションデータ要素および前記複数の制御データ要素の各々はバイトを含む、請求項21から23のいずれか一項に記載のシステム。
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