JP2018201706A - Game machine - Google Patents

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JP2018201706A JP2017108530A JP2017108530A JP2018201706A JP 2018201706 A JP2018201706 A JP 2018201706A JP 2017108530 A JP2017108530 A JP 2017108530A JP 2017108530 A JP2017108530 A JP 2017108530A JP 2018201706 A JP2018201706 A JP 2018201706A
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上田 功二
Koji Ueda
功二 上田
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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately increasing a degree of attention to a game.SOLUTION: A pachinko machine 10 is mounted with a game board where a game region is formed, and a shift lottery to an opening/closing execution mode is executed based on the entry to an operation port provided to the game region. After the execution of the opening/closing execution mode, the game state is shifted to a normal game state compatible with a high-frequency support mode. In the normal game state compatible with a high-frequency support mode, the game can be progressed while suppressing a decrease in a player's balls. When the game state is shifted to the high-frequency support mode, an external signal indicating the effect is output to a hall computer HC of a game hall through an external output terminal plate 213. The external signal is input to a game information display device 500 through the hall computer HC. In the game information display device 500, display modes for displaying game information such as the winning frequency are switched based on the external signal.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a pattern display device that displays a variable pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, triggered by a winning at an operating port provided in the gaming area, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is generated, and Fluctuation display is started. When the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。   In recent years, various ideas have been made to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine in order to realize an increase in the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と
を備え、
遊技状態として第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技状態が少なくとも前記第2遊技状態となっている場合に、当該第2遊技状態となっている旨を特定可能な所定信号を遊技機外部に出力する信号出力手段と
を備え、
前記信号出力手段は、
遊技状態が前記第2遊技状態となった場合に前記所定信号の出力を開始する出力開始手段と、
遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合に、前記所定信号の出力を停止させる出力停止手段と、
遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に前記所定の判定情報と対応している特別情報が含まれている場合に、前記出力停止手段による前記所定信号の出力の停止を回避する停止回避手段と
を有していることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A starting pitching section provided in the game area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
As the gaming state, a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided,
Gaming state transition means for transitioning the gaming state to the second gaming state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information;
Signal output means for outputting a predetermined signal capable of specifying that the game state is at least the second game state to the outside of the gaming machine when the game state is at least the second game state;
The signal output means includes
Output starting means for starting output of the predetermined signal when the gaming state becomes the second gaming state;
Output stopping means for stopping output of the predetermined signal when the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state;
When the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state, the special information stored in the acquired information storage means includes special information corresponding to the predetermined determination information. And a stop avoidance means for avoiding a stop of the output of the predetermined signal by the output stop means.

請求項4記載の発明は、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な始動入球部と、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有する絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記切替手段による切替モードとして、第1切替モードと、当該第1切替モードよりも前記受入状態となりやすい第2切替モードとが設定されており、
前記切替手段による切替モードが前記第2切替モードとなっている場合に所定信号を出力する信号出力手段を備え、
前記信号出力手段は、前記切替モードが前記第2切替モードから前記第1切替モードに切り替わる場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする。
The invention according to claim 4
A start ball entering portion that is provided in the game area and can be switched between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which the ball cannot enter;
A switching means for switching the starting pitching part to the receiving state and the non-receiving state;
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
A pattern display means having a display unit capable of variably displaying the pattern;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result The game display is terminated once so that the variable display is terminated in such a manner that the picture of each game time is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game times control means for controlling the pattern display means;
Game state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information;
As the switching mode by the switching means, a first switching mode and a second switching mode that is more likely to be in the acceptance state than the first switching mode are set,
A signal output means for outputting a predetermined signal when the switching mode by the switching means is the second switching mode;
The signal output means sets an output stop timing of the predetermined signal based on the special information stored in the acquired information storage means when the switching mode is switched from the second switching mode to the first switching mode. It has the output stop timing determination means to determine, It is characterized by the above-mentioned.

遊技への注目度を好適に向上させることができる。   The degree of attention to the game can be preferably improved.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from back. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 当否テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows a success / failure table. (a),(b)振分テーブルを示す概略図、(c)当たり種別とサポートモードとの関係を示す概略図である。(A), (b) It is the schematic which shows the allocation table, (c) It is the schematic which shows the relationship between the classification and support mode. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information acquisition process. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which concerns on an alerting | reporting / production control apparatus and a display control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display control process by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. 変動用開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process. (a)変動表示態様の種類を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(A) Schematic which shows the kind of fluctuation | variation display aspect, (b) It is the schematic which shows the outline | summary of each fluctuation | variation display aspect. 遊技ホールの島設備を示す概略図である。It is the schematic which shows the island equipment of a game hall. (a)遊技システムを構築する電気的構成を示したブロック図、(b)遊技情報表示装置における表示内容を示す概略図である。(A) The block diagram which showed the electrical structure which constructs a game system, (b) It is the schematic which shows the display content in a game information display apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される外部信号A設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external signal A setting process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される外部信号B設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external signal B setting process performed in MPU of a main controller. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for a hold notice. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 遊技情報表示装置の制御部にて実行される連続回数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous times display process performed in the control part of a game information display apparatus. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. (a)主制御装置のMPUにて実行される延長期間設定処理を示すフローチャート。(b)保留数と延長期間との関係を示す概略図である。(A) The flowchart which shows the extended period setting process performed in MPU of a main controller. (B) It is the schematic which shows the relationship between the number of pending | holdings, and an extension period. (a)主制御装置のMPUにて実行される外部信号B出力停止用処理を示すフローチャート、(b)保留情報と外部信号Bの出力との関係を示す概略図である。(A) Flowchart showing processing for stopping output of external signal B executed by MPU of main controller, (b) Schematic showing relationship between hold information and output of external signal B. (a)第2の実施の形態における各種大当たりを示す概略図、(b)各種BGMの長さを示す概略図である。(A) Schematic which shows the various jackpots in 2nd Embodiment, (b) It is the schematic which shows the length of various BGM. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード用BGM特殊設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BGM special setting process for opening / closing execution modes performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード中BGM制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows BGM control processing in the opening-and-closing execution mode performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される遊技回用音声制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice control process for game times performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. BGMの切り替わりを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows switching of BGM. BGMの切り替わりを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows switching of BGM. BGMの切り替えに関する変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification regarding switching of BGM. 第3の実施の形態における変動表示態様と変動表示時間との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the fluctuation | variation display mode and fluctuation | variation display time in 3rd Embodiment. (a),(b)演出用の振分テーブルを示す概略図、(c)各種演出の期待度及び発生確率の関係を示す概略図である。(A), (b) Schematic diagram showing a distribution table for production, (c) Schematic diagram showing the relationship between the expectation level and occurrence probability of various productions. (a),(b)演出用の振分テーブルを示す概略図、(c)各種演出の期待度及び発生確率の関係を示す概略図である。(A), (b) Schematic diagram showing a distribution table for production, (c) Schematic diagram showing the relationship between the expectation level and occurrence probability of various productions. (a)報知・演出制御装置のMPUにて実行される振分テーブル切替用処理を示すフローチャート、(b)振分テーブルの切り替わりを示す概略図である。(A) The flowchart which shows the process for distribution table switching performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus, (b) It is the schematic which shows switching of a distribution table. 振分テーブルの切り替わりタイミングのばらつきを示す概略図である。It is the schematic which shows the dispersion | variation in the switching timing of an allocation table. 第4の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される振分テーブル切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching of the distribution table performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. (a)判定基準を示すマップ、(b)振分テーブルの切り替わりを示す概略図である。(A) The map which shows a determination standard, (b) It is the schematic which shows switching of a distribution table. 第5の実施の形態におけるパチンコ機を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the pachinko machine in a 5th embodiment. 監視装置及びそれに関連する構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the monitoring apparatus and the structure relevant to it. 監視装置の制御部にて実行される入賞監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning monitoring process performed in the control part of a monitoring apparatus. 入賞数カウンタ更新の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of winning number counter update.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed at the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. The back pack unit 15 is provided. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Yes.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が各々設けられている(図3参照)。スピーカ部29においては、遊技状態に応じてBGM等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 27 is provided at the center of the annular illumination portion 26 and at the top of the pachinko machine 10 to light up when a failure such as an error occurs. A prize ball lamp unit 28 that is lit is provided. In addition, speaker units 29 for outputting sound effects, BGM, and the like corresponding to the gaming state are provided at positions close to the left and right prize ball lamp units 28 (see FIG. 3). In the speaker unit 29, monotonous gaming is suppressed by switching BGM or the like according to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing excess game balls in the upper tray 33 and games that have not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls launched by the game ball launching mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a tray for storing the discharged game ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later. The game ball firing speed increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted to a predetermined amount by the player. The region PE is reached. Further, by adjusting the operation amount by the player, it becomes possible to divide game balls into a right route and a left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and includes a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly configured by an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and a bearing portion provided on the front door frame 14 is inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door collar member 76 is disposed in a scattered manner in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponding to each of the front door flange members 76 corresponds to the flange receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14. It is formed in this way. The front door eaves member 76 protruding through the slits is engaged with the eaves receiving member 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with the front door eaves member 76, whereby the front door The frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (each of the hook members 76 and 77, the interlocking hooks and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the lock of the front door frame 14 on the inner frame 13 is released, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The housing recess is recessed to the rear of the gaming machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual lock mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and the rear configuration of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes behind the inner frame 13 through the window hole 52. . The window hole 52 is almost entirely covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is provided with a game area PE on which a game ball flows down on the front surface and is provided on the back side of the game area formation body 80a and various game components (for example, a variable display unit, a control) A back block 80b in which a base body 251 is mounted with a device, a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。   As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is arranged so that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are in the same game area PE. It is arrange | positioned so that it may not line up back and forth in the same location. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed.

以下、図6〜図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。   Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 6, a general winning port 81, a variable winning device 82, operating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are disposed in each opening. When game balls enter the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b, the game balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective winning portions, and the detection results thereof. Based on the above, a predetermined number of award balls (payout of game balls) and the like are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost part of the game area forming body 80a, and game balls that have not entered various ball-entry portions are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the game ball entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b is also referred to as "winning". Express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, a large number of nail members 93 are planted in the game area forming body 80a in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls, and various members (servants) such as the windmill 94 are disposed. Has been. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the nail member 93 and the windmill 94, and is adjusted so that the winning to the above-described general winning opening 81 or the like is generated with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。   A central opening 85 is formed at the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening 85 from the back side of the game area forming body 80a. The variable display unit 252 and the like belonging to the back block 80b are located behind the central opening 85, and the variable display unit 252 and the like can be visually recognized from the front of the gaming machine through the central opening 85 (opening cover 86). Yes. In FIG. 6, for convenience of explanation, the opening cover 86 is indicated by a two-dot chain line, and the variable display unit 252 is visible.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   Operating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are disposed around the central opening 85. The operation ports 83a and 83b are configured by an upper operation port 83a disposed below the variable display unit 252, and a lower operation port 83b disposed directly below the upper operation port 83a. The (lottery opportunity entrance ball portion) 83b is provided with an electric accessory 91 as an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 91 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece. When the position of the movable piece is changed by the drive unit, the ball entering the lower working port 83b is moved. It is possible to switch between an open state (assist state) where it is possible or easy and a closed state (non-assist state) where it is impossible or difficult to enter the ball.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   In the game area PE, the through gate 84 is arranged at a position upstream of the lower operating port 83b (specifically, the side of the variable display unit 252), and the passage of the game ball through the through gate 84 is a trigger. When the lottery is won, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。   When a ball enters the upper operation port 83a, three game balls are paid out. When a ball enters the lower operation port 83b, four game balls are paid out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, for example, in order to increase the advantage of the lower working port 83b with respect to the upper working port 83a, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 83b larger than the number of payouts related to the upper working port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。   The variable winning device (special winning device or special winning means) 82 has a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 80a, and an opening / closing member (opening / closing) An opening / closing door is provided as a means. The open / close door can be switched between an open state (assist state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state) in which the enter ball is impossible or difficult. The open / close door is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a, and the open / close door is normally kept closed, The player can be switched to the open state when winning the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won (when the result is a special game state advantageous to the player over the normal game state). It has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば4,8,16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 4, 8, 16 rounds) It is set so that the opening / closing of the door with the upper limit being repeated is repeated.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Here, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays symbols (variable display) using a winning at the operation ports 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a big win is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (special game state or big win). Note that the symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。   A center frame 95 is provided in the game area forming body 80 a so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed from the front surface side to the game area forming body 80a (specifically, a plate body), and in such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front surface of the game area forming body 80a. The gap dimension between the center frame 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE moves the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95) to the right. The route is divided roughly into the route that detours from and the route that detours from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95, a stage portion is formed on which the game ball can roll left and right. The game balls that have flowed in from the inflow ports formed in the left and right frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through a warp passage formed in the center frame 95. The stage portion is configured so that the game ball that has reached the stage portion is relatively easy to flow into the upper operation port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. Contributing to

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。   Here, in the present embodiment, as described above, the central opening 85 is covered by the transparent opening cover 86, so that the game ball reaching the stage portion does not move to the back block 80b (variable display unit 252) side. Is regulated.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, a first reserved lamp portion 98a and a second reserved lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95. The first hold lamp portion 98a on the left side corresponds to the upper operation port 83a, and the number of times that the game ball has passed through the upper operation port 83a is held up to a maximum of four times. It is displayed. The second holding lamp portion 98b on the right side corresponds to the lower operating port 83b, and the number of times that the game ball has passed through the lower operating port 83b is held up to four times. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 83a and 83b are arranged at positions close to the central opening 85 (variable display unit 252). Since it is possible to shift to the special game state by using a winning at the operation ports 83a and 83b as a trigger, the player pays attention to whether or not the operation ports 83a and 83b are won, and grasps whether or not to shift to the special game state. Therefore, it is considered that the symbol display device 253 is noticed. Providing the operation ports 83a and 83b closer to the variable display unit 252 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 252.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   A game area partition member 99 that partitions the game area PE together with the guide rail 100 described later is disposed at the right end of the game area forming body 80a (the rotation tip of the game board unit 80 described later). The game area partition member 99 is provided with a stopper member with which a game ball flying along the main display unit 87 and the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after the momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a depressing function that weakens the momentum of the game ball that has collided.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Here, the main display unit 87 will be described supplementarily. The main display unit 87 is embedded in the game area partition member 99, and a part of the main display unit 87 is arranged to face the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main controller described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit displays the lottery result based on the winning to the upper working port 83a, and the lower working port for displaying the lottery result based on the winning to the lower working port 83b. And a display unit. In the upper working port display section, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 83a is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the upper working port display unit, and the predetermined result is the stop result. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working port 83b as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 83b is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 83b is a winning result corresponding to the jackpot, the variable display is stopped on the lower working port display section, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, on the basis of winning in one of the operating ports 83a and 83b, the variable display is started on the corresponding operating port display unit, and after the design corresponding to the lottery result is stopped and displayed, the design is stopped. Until a predetermined stop display time (stop display period or fixed display period) elapses (until the fixed display ends), it corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single display area is provided, and even if a winning to any of the operation ports 83a and 83b occurs, the single game area In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and after the variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed, until the fixed display is completed. It is also possible to make the game one time.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   In addition to the two display units, the main display unit 87 has a through gate display unit for displaying a lottery result based on a winning to the through gate 84. In the through gate display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 84 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly shown as the result of stopping the variation display. Is done. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit, and the change display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric power open state. In the electric combination open state, the electric combination 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 84 is held up to a maximum of 4 times, but the reserved number is displayed on the main display unit of the main display unit 87. A holding number display section is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   About the main display part explained in full detail above, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, it is avoided that the game ball moves in front of these various display parts. Therefore, the visibility is ensured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring to FIG. 5 again, the configuration of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby The inner frame base body 50 is integrated.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game area forming body 80a. The firing rail 112 is formed with a groove portion having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is in detail on the game area forming body 80a side. Is driven out toward the guide rail 100 attached to the game area forming body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Yes. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is formed by both the rails 101 and 102. Has been. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game area forming body 80a, on the front side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a reversal prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning back into the guide passage 103. Is attached to prevent the subsequent launch of the game ball by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. That is, when a game ball is launched so as to be delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a pass area (passage path) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, in the guide rail 100 and the firing rail 112, the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are opposed to each other with the lower end edge of the game area forming body 80a interposed therebetween. Is arranged. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game area forming body 80a. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game area forming body 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the path forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors or the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through-hole penetrating the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the inner frame base body 50 (specifically, the side supporting the front door frame 14). A passage forming member 121 is disposed on the side. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening / closing member 124 is urged to a front position that closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123. When the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, falling off of the game balls from the passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As already described, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80 b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80b is attached to the back of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 that is opened on the game area forming body 80a side, and the base body 251 is fixed to the back surface of the game area forming body 80a, thereby forming a game area. The body 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable production mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the back side thereof is a control device for controlling these various components and the variable display unit 252 (design display device). 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device. A display control device for driving 253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Furthermore, a notification / production control device 140 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / production control device 140 includes a notification / production control board that controls sound output, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from the main control device described later. It is configured to be accommodated in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main controller unit 160 is provided below the notification / production control device 140 so as to cover the base body 96 from behind. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. Yes. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be applied. The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   A portion of the front surface of the base body 251 facing the lower rear portion of the game area forming body 80a corresponds to the game board opening of the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b and downstream. A collection passage (not shown) that collects in one place on the side is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 etc. are gathered below the game board unit 80 through the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls won in various winning ports.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 89 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back block 80b includes a general winning port detection sensor for detecting a game ball won in the general winning port 81, and an operating port 83a as the detection sensors for the respective winning portions. , 83b and a detection sensor for an operating port that detects a game ball that has entered the game ball, and a winning detection mechanism is constituted by these various detection sensors. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162, and detection information (detection signals) is output from the respective detection sensors to the main controller 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover part 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。   An external output terminal plate 213 is provided on the upper portion of the base portion 211. Various output terminals are provided on the external output terminal plate 213, and wirings WH1 that connect the management control device (hall computer HC) on the game hall side and the pachinko machine 10 are connected to the output terminals. Various signals output from the external output terminal plate 213 (output terminal) of the pachinko machine 10 are transmitted to the hall computer HC through the wiring WH1, and the hall computer HC indicates the state of the pachinko machine 10 and the game situation based on these various signals. It is configured to grasp.

また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearings provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is contacted from the rear in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power / fire control device 243 has a power / fire control board accommodated in a board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / launch control board, and further, control of launching of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main part 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not own the key for the locking device 75 (for example, a fraudster). Making it difficult.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図11のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 402 is mounted on a main control board 401 provided in the main controller 162. The MPU 402 is a ROM 403 storing various control programs executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 403. The RAM 404 is an element incorporating an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 and the function of the RAM 404 may be provided as separate elements.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。   The MPU 402 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 402 is connected to a power failure monitoring board 405 provided in the main controller 162, a payout controller 242 and various detection sensors. The power failure monitoring board 405 is connected to a power source / launch control device 243, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391a、可変入賞装置82への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391b、可変入賞装置82(大入賞口)への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391c、上作動口83aへの入球(入賞)を検知する入球検知センサ391d、下作動口83bへの入球(入賞)を検知する入球検知センサ391e、スルーゲート84への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   As a part of various detection sensors, a winning detection sensor 391a for detecting a winning (winning) in the general winning opening 81, a winning detection sensor 391b for detecting a winning (winning) in the variable winning device 82, a variable winning. Entry detection sensor 391c for detecting entry (winning) to the device 82 (big winning entrance), entrance detection sensor 391d for detecting entry (winning) to the upper operation opening 83a, entry to the lower operation opening 83b A ball detection sensor 391e for detecting a ball (win) and a ball detection sensor 391f for detecting a ball (win) to the through gate 84 are connected. Winning determination (ball entering determination) is performed. In addition, the MPU 402 executes a lottery occurrence lottery based on the winnings to the upper working port 83a and the lower working port 83b, and executes the support generating lottery based on the winnings to the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405, a payout control device 242 and a notification / effect control device 140 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 242 based on a winning determination result to the winning-corresponding winning portion such as the operation ports 83a and 83b described above. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to. When a winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 gaming balls is output, and when a winning to the variable winning device 82 is specified, 15 gaming balls are output. When the winning ball command corresponding to the payout of the game is output and the winning to the upper operating port 83a is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three game balls is output and the winning to the lower operating port 83b is received. When specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification / production control device 140. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit that opens and closes an opening / closing body (for example, a shutter member 88) of the variable winning device 82, an electric combination drive unit that opens and closes an electric combination 91 of the lower working port 83b, and A main display unit 87 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 401, and the MPU 402 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 402 performs drive control of the variable winning drive unit so that the variable winning device 82 is opened and closed. In addition, when the support lottery of the electric accessory 91 is won, drive control of the electric accessory driving unit is executed in the MPU 402 so that the electric accessory 91 is opened and closed. In addition, display control of the main display unit of the main display unit 87 is executed by the MPU 402.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。   Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213, information on the entrance to various entrances to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information on the lottery results such as the jackpot and the jackpot is output. As a result, the hall computer HC can grasp the state of the pachinko machine 10, the game situation, and the like.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power / fire control device 243. The power failure monitoring board 405 has a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The function to monitor is given. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 401, the payout controller 242 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。   The notification / production control device 140 is provided with a notification / production control board on which an MPU is mounted. The MPU includes a ROM that stores various control programs executed by the MPU and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM is executed. A certain RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM and RAM are integrated into one chip with respect to the MPU. The MPU of the notification / production control device 140 controls the driving of the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162 and the display control device. 410 is controlled.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。   The display control device 410 executes display control of the symbol display device 253 based on the command input from the notification / effect control device 140. In this case, in the notification / production control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the symbol variation display mode (for example, presence / absence of reach generation, contents of reach production, etc.) and symbols in the symbol display device 253. Stop display mode (the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed with the end of the variable display) is determined.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図12及び図13を参照する。図12及び図13は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための概略図である。   Here, the configuration related to the variable display of symbols of each game time and the content of the variable display will be described. In the following description, FIGS. 12 and 13 are referred to as appropriate. 12 and 13 are schematic diagrams for explaining display contents on the display screen 253a of the symbol display device 253. FIG.

表示制御装置410には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図12(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図12(j)参照)とが予め記憶されている。   The display control device 410 is provided with a character ROM. In the character ROM, nine types of main symbol data (refer to FIGS. 12 (a) to (i)) with numbers “1” to “9”, and sub symbol data without numbers. (See FIG. 12J) is stored in advance.

図13(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。   As shown in FIG. 13 (a), on the display screen 253a of the symbol display device 253, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. On the display screen 253a, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

また、図13(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 13B, the display screen 253a is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be. The display screen 253a has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a combination of symbols with the same numerals) is formed on any effective line. When the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the state of being played, the big hit video is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probability variation jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 symbol rows), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probable jackpot result occurs, for example, the same specific symbols The combination of is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, for example, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. Is done.

なお、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   In addition, the display mode of the symbol variation in the symbol display device 253 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be arranged side by side, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the vertical direction.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間(変動表示期間)を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 402 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 87 (main display unit), setting of symbol display of the symbol display device 253, and the like. As shown in FIG. 14, the winning random number counter C1 used for the lottery occurrence, the hit type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, and the symbol display device 253 are disconnected. Reach random number counter C3 used for reach lottery when fluctuating, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, fluctuations in the display unit for the operation port of the main display unit 87 and the symbol display device 253 A variation type counter CS that determines a display time (a variation display period) is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 91 in the lower working port 83b is in an electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、上作動口用保留エリアRaと、下作動口用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. The RAM 404 is provided with a reserved ball storage area 432 including an upper working port holding area Ra, a lower working port holding area Rb, an execution area AE, and a total reserved number storage area. In the reserved ball storage area 432, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper operating port 83a or the lower operating port 83b. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。   Specifically, each counter is configured so that the hit random number counter C1 is incremented by one in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper operation port 83a or the lower operation port 83b. More specifically, when the game ball is won in the upper operation port 83a, the RAM 404 is stored in the upper operation port holding area Ra, and when the game ball is won in the lower operation port 83b, the lower operation port holding area Rb of the RAM 404 is stored. Stored in

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。図15に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 421 as a success / failure information group storage means in the ROM 403. As shown in FIG. 15, as the success / failure table, a success / failure table for low probability mode (a low probability success / failure information group) and a high probability mode success / failure table (high probability success / failure information group) are set. . That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図15(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図15(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「307」・・・「407」,「507」,「598」が大当たり結果に対応している。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the winning table for the low probability mode (FIG. 15A) is referred to at the time of the lottery, the random value (that is, the winning information) for winning the jackpot is “7”, “307”. , “507”. That is, “7”, “307”, and “507” among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 599” correspond to the jackpot result. On the other hand, in the gaming state in which the winning table for the high probability mode (FIG. 15B) is referred to in the lottery, the value of the random number for winning the jackpot (that is, the winning information) is “7”, “ 36 ”,“ 107 ”,“ 307 ”...“ 407 ”,“ 507 ”. There are 30 “598”. In other words, “7”, “36”, “107”, “307”... “407”, “507”, “598” correspond to the jackpot result among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 599”. ing. Incidentally, if the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。   Note that, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value that is a big win.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモードという2つの条件に差異が設けられている。   The hit type counter C2 is configured such that 1 is sequentially added within a range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are different in two conditions: (1) a lottery mode in the success / failure lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode by the electric accessory 91 after the opening / closing execution mode ends. .

下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode of the electric workings 91 of the lower working port 83b, when compared in a situation where the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area PE, the electric workings 91 of the lower working port 83b are used. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same. In the support mode, the number of times that the electric accessory 91 is in the open state when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and the opening time for one time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric utility item 91 occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning the lower working port 83b than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 83a than in the lower operating port 83b. However, in the high frequency support mode, the lower operating port 83b is connected to the lower operating port 83b. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower operating port 83b, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times, the opening time, and the winning probability different.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。   The hit type counter C2 is periodically updated, and the game ball is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper operation port 83a or the lower operation port 83b. More specifically, when the game ball is won in the upper operation port 83a, the RAM 404 is stored in the upper operation port holding area Ra, and when the game ball is won in the lower operation port 83b, the lower operation port holding area Rb of the RAM 404 is stored. Stored in

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図16の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図16(a)に示す上作動口用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図16(b)に示す下作動口用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 422 as a distribution information group storage unit in the ROM 403. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to the schematic diagram of FIG. As the distribution table, an upper working port distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 16 (a) and a lower working port distribution table (second distribution table) shown in FIG. 16 (b). Minute information group).

上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜8」が8R確変大当たり結果に対応しており、「9〜14」が8R通常大当たり結果に対応しており、「15〜23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24〜29」が4R通常大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the upper working port, as the distribution destination of the game result, 8R probability variation jackpot result (high probability special game result), 8R normal jackpot result (low probability special game result), 4R probability variation jackpot result (high (Probability corresponding game result), 4R normal jackpot result (low probability corresponding game result) is set. Specifically, in the allocation table for the upper working ports, “0 to 8” of the values of the hit type counter C2 of “0 to 29” corresponds to the 8R probability variation big hit result, and “9 to 14”. "Corresponds to the 8R normal jackpot result," 15 to 23 "corresponds to the 4R probability variable jackpot result, and" 24 to 29 "corresponds to the 4R normal jackpot result.

下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜5」が16R確変大当たり結果に対応しており、「6〜11」が8R確変大当たり結果に対応しており、「12〜17」が8R通常大当たり結果に対応しており、「18〜23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24〜29」が4R通常大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the lower operating port, as the distribution destination of the game result, the 16R probability variation jackpot result (special game result corresponding to high probability), 8R probability variation jackpot result (special game result corresponding to high probability), 8R normal jackpot result (low Probability corresponding special game result), 4R probability variable jackpot result (high probability corresponding game result), 4R normal jackpot result (low probability corresponding game result) are set. Specifically, in the distribution table for the lower working port, “0 to 5” among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29” corresponds to the 16R probability variation big hit result, and “6 to 11”. "Corresponds to the 8R probability variation jackpot result," 12-17 "corresponds to the 8R normal jackpot result," 18-23 "corresponds to the 4R probability variation jackpot result," 24-29 " Corresponds to 4R normal jackpot results.

16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。図16(c)に示すように、この高頻度サポートモードは、次回大当たり結果となるまで継続され、開閉実行モードの開始に伴って低頻度サポートモードに移行する。   The 16R probability variation jackpot result, the 8R probability variation jackpot result, and the 4R probability variation jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. As shown in FIG. 16C, the high-frequency support mode is continued until the next jackpot result is reached, and the mode is shifted to the low-frequency support mode with the start of the opening / closing execution mode.

8R通常大当たり結果及び4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、図16(c)に示すように、この高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは開閉実行モードが開始された場合)に終了し、低頻度サポートモードに移行する。   The 8R normal jackpot result and the 4R normal jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, as shown in FIG. 16 (c), this high-frequency support mode is used when the number of games executed during the high-frequency support mode reaches the end reference number (specifically, 100 times) or When a jackpot result is reached before the end reference count is reached (specifically, when the opening / closing execution mode is started), the process ends, and the mode is shifted to the low frequency support mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper operation port 83a or the lower operation port 83b. More specifically, when the game ball is won in the upper operation port 83a, the RAM 404 is stored in the upper operation port holding area Ra, and when the game ball is won in the lower operation port 83b, the lower operation port holding area Rb of the RAM 404 is stored. Stored in Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403, it is determined whether to generate a reach.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 253 (display screen 253a) capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the game result corresponds to the open / close execution mode. In a gaming machine in which the display result after the change display can be a special display result in the game times that are the game results, the stop display result after the display (or variable display) of the pattern (picture) on the pattern display device 253 is started. This is a display state for making the player think that the state is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained before the derivation is displayed.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 253a of the symbol display device 253. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display content on the display screen 253a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is finished in the upper symbol row and the symbol variation display is finished in the lower symbol row, the symbol hits one of the effective lines. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 253a after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS determines, in the MPU 402, the variation display time in the upper working port display unit and the lower working port display unit of the main display unit 87 (main display unit) and the symbol variation display time in the symbol display device 253. Used in The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of starting the variation display in the upper working port display unit and the lower working port display unit and determining the variation pattern at the time of the symbol variation start by the symbol display device 253.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 433 of the RAM 404 at the timing when a game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 of the lower working port 83b to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。   As already described, the MPU 402 determines the variation display time in the upper working port display unit and the lower working port display unit using at least the buffer value of the variation type counter CS. A variable display time table storage area 423 is used. Further, the MPU 402 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop result in the upper working port display unit and the lower working port display unit. However, the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is used for the determination.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 402 in the main controller 162 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 402 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Explanation of these various processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図17のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 402 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサ(例えば上記検知センサ391a〜391f)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various winning detection sensors (for example, the detection sensors 391a to 391f) are read. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア433に記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 84 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not a through gate winning detection flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and if the flag is stored, it is stored in the electric utility reservation area 433. On the condition that the number of stored accessory holdings is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electronic combination holding area. If the through-gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 435, the winning detection flag is deleted and the through-gate winning process is terminated.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。   After performing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105. In step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning to the operating ports 83a and 83b is performed, and this timer interruption process is completed. To do.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図18及び図19のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Prize processing for working port)
Here, the winning process for the operation port will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS201では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered (wins) the upper working port 83a. If it is determined that a game ball has entered the upper operating port 83a, the process proceeds to step S202, and a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out three game balls is set.

続くステップS203では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、当たり乱数カウンタC1や当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In the subsequent step S203, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the upper operation port 83a to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a ball has entered the upper working port 83a. Thereafter, in step S204, an information acquisition process for storing each value such as the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、ステップS206に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。   On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working port 83a, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether or not the game ball has entered (wins) the lower operation port 83b. If it is determined that the game ball has entered the lower operation port 83b, the process proceeds to step S206, and a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out four game balls is set. The prize ball command set in steps S202 and S206 is transmitted to the payout control device 242 in an external output process S401 of a normal process described later.

続くステップS207では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In the subsequent step S207, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the lower operation port 83b to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a ball has entered the lower working port 83b. Thereafter, an information acquisition process is performed in step S204, and the main winning process is terminated.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in both steps S201 and S205, that is, if there is no entry in either the upper operating port 83a or the lower operating port 83b, the main winning process is terminated.

ここで、図19を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。   Here, the information acquisition processing in step S204 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S301, the operation holding storage number N stored in the holding number storage area of the holding ball storage area 432, specifically, the trigger of the information acquisition process among the upper operation port 83a and the lower operation port 83b. It is determined whether or not the number N of pending action storages related to the incoming ball section is less than the upper limit (“4” in the present embodiment). When the operation hold memory number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. When the operation hold memory number N is less than the upper limit value, the operation hold storage number N of the corresponding operation port is incremented by 1 in step S302. In step S303, the total number of holds stored in the hold number storage area (hereinafter referred to as the common hold number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS305に進む。   In the following step S304, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step S103 are determined from the free storage area area of the holding area RE for the working port. The first storage area, that is, the storage area corresponding to the common hold number CRN incremented by 1 in step S302 is stored. After executing the storage process, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、保留数表示部としての第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bの表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が上作動口83aの場合には第1保留ランプ部98aの表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が下作動口83bの場合には第2保留ランプ部98bの表示を更新する。   In step S305, display update processing of the first hold lamp unit 98a and the second hold lamp unit 98b as the hold number display unit is executed. In the display update process, when the current winning destination (winning destination) is the upper operating port 83a, the display of the first holding lamp portion 98a is updated, and the current incoming destination (winning destination) is the lower operating port 83b. In this case, the display of the second holding lamp unit 98b is updated.

第1保留ランプ部98aは4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。第2保留ランプ部98bについても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。   The first holding lamp unit 98a is configured by four LEDs, and the number of LEDs that are lit and the number of holdings associated with the upper operation port 83a coincide with each other. When the number of reserves related to the upper operation port 83a increases due to the winning of this time, processing is performed to increase the number of LEDs that are lit accordingly. Similarly, the second holding lamp unit 98b is configured by four LEDs, and the number of LEDs that are lit and the number of holdings related to the lower operation port 83b coincide with each other. When the number of reserves related to the lower operation port 83b increases due to the current winning, a process of increasing the number of LEDs that are lit in response thereto is performed.

続くステップS306及びステップS307では、作動口83a,83bへの入賞(入球部33d,33eへの入球)が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。   In subsequent steps S306 and S307, a notification / production control device 140, which is a sub-side (sub-side) control device, that a winning in the operating ports 83a and 83b (a ball entering the ball-entry portions 33d and 33e) has occurred. Then, a confirmation process for hold notice and a process for setting a hold command, which are processes for causing the display control apparatus 410 to recognize and execute a hold notice to be described later, are executed, and this information acquisition process is terminated. Note that the hold command includes information on which of the upper operating port 83a and the lower operating port 83b is based on winning a winning part.

ステップS307の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信されることとなる。   The hold command set in the hold command setting process in step S307 is transmitted to the notification / production control device 140 and the display control device 410 in a normal process external output process (step S401) described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図20のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed with the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータHCに送信する。   In the normal processing, first, external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side and the hall computer HC.

具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。   Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. Further, when various commands such as a change command such as a change start command, a type command, a change end command, a hold command, and a shift command described later are set, the command is transmitted to the notification / effect control device 140. .

また、詳細については後述するが、例えば主表示部の作動口用表示部にて図柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータHCに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力する。   Also, as will be described in detail later, for example, an external signal indicating symbol confirmation is output to the hall computer HC every time the symbol variation display is finished on the working port display portion of the main display portion, and the symbol is opened and closed during the opening / closing execution mode An external signal indicating that it is in the execution mode is output to the hall computer HC, and if it is in the high frequency support mode, an external signal indicating that it is in the high frequency support mode is output to the hall computer HC.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の表示制御などを行う。   In subsequent step S403, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 253, display control of the main display unit 87, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。   After executing the game times control process of step S403, the process proceeds to step S404, and the game state transition process is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing. Details of the game turn control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口83bに併設された電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。   In a succeeding step S405, an electric role support process for driving and controlling the electric role article 91 provided in the lower working port 83b is executed. In this electric role support process, the electric role release indicating whether or not to make the electric accessory 91 open using the numerical information acquired from the electric accessory release counter C4 stored in the electric role holding area 433 of the RAM 404. A lottery is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 91 is executed. In addition, display control of the through-gate display unit in the main display unit is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 91, and a transition to any one of the support modes is performed in the gaming state transition process. After this processing, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the power combination support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. In the case of the high frequency support mode, when the electrified open state is won, the number of times that the electric utility item 91 is in the open state is set larger than in the case of the low frequency support mode. Set a longer opening time. In the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric utility item 91 occurs multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。   Thereafter, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 110 is turned on once every predetermined interval period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power source / launch control device 243. Energize. Thereby, a game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In subsequent step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not one cycle (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。   That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 404. In step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 404.

ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the game state, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random. The variation type counter CS can also be updated at random.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図21〜図24のフローチャート等を参照して説明する。
(Game control process)
Next, the game times control process in step S403 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

遊技回制御処理においては先ず、図21のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game times control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S501 whether the open / close execution mode is in effect. When the opening / closing execution mode is in progress, the process after step S502, that is, the game turn start process at steps S503 to S505 and the game turn progress process at steps S506 to S509 are not executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア432に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether the game is being played. Specifically, it is determined whether or not the working port display section of the main display unit 87 is in a variable display or a fixed display. If the game is not being played, the process proceeds to a game turn start process in steps S503 to S505. In the game turn starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the total number of start holding balls (common holding number CRN) is “0”. The case where the common holding number CRN is “0” means that the holding information is not stored in the holding ball storage area 432. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア432の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて主表示ユニット87における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置253の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   On the other hand, if the common hold number CRN is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the holding area RE of the holding ball storage area 432 for variable display in step S504, Further, in step S505, after executing the variation start process for starting the variation display of the display unit for the working port in the main display unit 87 and the variation display of the symbol display device 253, the game number control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。   Here, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail. First, the data setting process in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている作動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。そして、下作動口用保留エリアRb(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(下作動口用保留記憶数RbN)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数RbNが「0」である場合には上作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数RbNが「0」でない場合には下作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行する。
(Data setting process)
In the data setting process, first of all, in step S601, the operation pending storage number N stored in the pending number storage area FE and the common pending number CRN which are the targets of the current setting process are decremented by 1. Then, it is determined whether or not the number of hold information held in the lower working port holding area Rb (see FIG. 14), that is, the working holding memory number N (lower working port holding memory number RbN) is “0”. To do. When the lower working port reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the upper working port display unit is executed, and when the lower working port reserved memory number RbN is not “0”, the lower operation port is stored. Data setting processing related to the mouth display unit is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留エリアRa(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(上作動口用保留記憶数RaN)が1以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として実行エリアへ移動させる。すなわち、ステップS602においては、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口83bに対応した保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the storage memory number RbN for the lower working port is “0”, and when it is not “0”, that is, the holding information for variable display for the lower working port display unit. Is stored, the number of hold information stored in the upper working port holding area Ra (see FIG. 14), that is, the operation holding memory number N (the upper working port holding memory number RaN) is 1. Regardless of whether or not this is the case, the data stored in the lower working port holding area Rb is moved to the execution area for variable display. That is, in step S602, when the hold information is stored in both the upper working port holding area Ra and the lower working port holding area Rb, the holding information corresponding to the lower working port 83b is given priority. It becomes.

続くステップS603では、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbのうち実行エリアへの移動させたデータが記憶されていた一方について、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第1エリアのデータの実行エリアへの移動に伴って、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In subsequent step S603, the data stored in the first to fourth areas is stored for one of the upper working port holding area Ra and the lower working port holding area Rb that has been moved to the execution area. Are sequentially shifted to the lower area side. Thus, for example, the data in each area such as the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area as the data of the first area is moved to the execution area. Is shifted.

続くステップS604では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置410に送信されることとなる。   In a succeeding step S604, a shift command which is information for causing the notification / production control device 140 to recognize that the data of the reservation area RE has been shifted is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in step S604 is transmitted to the notification / production control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 20). The shift command is transmitted to the display control device 410 via the notification / production control device 140.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the variation start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the change start process, first, in step S701, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current change start process corresponds to the big win is executed. Specifically, the information acquired from the information for determining the jackpot among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the hit random number counter C1 is grasped. Then, when the winning / losing lottery mode is the low probability mode, referring to the winning table for the low probability mode stored in the winning table storage area 421 of the ROM 403, the grasped information becomes the information corresponding to the big hit winning. If it is determined that the winning lottery mode is the high probability mode, referring to the high probability mode success / failure table stored in the success / failure table storage area 421 of the ROM 403, the grasped information is a big hit. Identify whether it is included in the information corresponding to the winning.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。   In the subsequent step S702, it is determined whether or not the result of the determination process in step S701 is a result corresponding to the big win. If the result corresponds to the big win, the type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM403の振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated from the information updated by the hit type counter C2 is grasped. Further, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 422 of the ROM 403, it is specified whether the grasped type determination information is included in the information corresponding to the probability variation jackpot result. Specifically, when the hold information corresponds to the entry into the upper operation port 83a, the distribution table for the upper operation port 83a is referred to, and the hold information corresponds to the entry into the lower operation port 83b. If it is, the type is determined with reference to the distribution table for the lower working port 83b.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果(16R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R確変大当たり結果)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In the subsequent step S704, it is determined whether or not the current jackpot winning type is a probability variation jackpot result (16R probability variation jackpot result, 8R probability variation jackpot result, 4R probability variation jackpot result) based on the information specified in the type determination processing in step S703. judge. If it is the probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S705, and if it is not the probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S706. If it is determined in step S702 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S707.

なお、確変大当たり結果は、16R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R確変大当たり結果に大別される。ステップS705の処理では、16R確変大当たり結果の場合には16R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、8R確変大当たり結果の場合には8R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、4R確変大当たり結果の場合には4R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。また、通常大当たり結果は、8R通常大当たり結果及び4R通常大当たり結果に大別される。ステップS706の処理では、8R通常大当たり結果の場合には8R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、4R通常大当たり結果の場合には4R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。   The probability variation jackpot results are roughly classified into 16R probability variation jackpot results, 8R probability variation jackpot results, and 4R probability variation jackpot results. In the process of step S705, in the case of a 16R probability variation jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 16R probability variation jackpot result is performed, and in the case of an 8R probability variation jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 8R probability variation jackpot result is performed. In the case of a 4R probability variation jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 4R probability variation jackpot result is performed. The regular jackpot results are roughly divided into 8R regular jackpot results and 4R regular jackpot results. In the process of step S706, in the case of the 8R normal jackpot result, the stop result setting process corresponding to the 8R normal jackpot result is performed. In the case of the 4R normal jackpot result, the stop result setting process corresponding to the 4R normal jackpot result is performed. Do.

ステップS705〜ステップS707の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403の停止結果テーブル記憶エリア424に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、ステップS705では16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグのいずれかを格納し、ステップS706では8R通常大当たりフラグ及び4R通常大当たりフラグの何れかを格納する。   In each stop result setting process in step S705 to step S707, the stop result table stored in the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is referred to for information on the pattern form to be finally stopped and displayed on the main display unit 87. The specified information is stored in the RAM 404. Further, in step S705 and step S706, information for specifying in the MPU 402 that the determination result of whether or not this game is successful is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. Specifically, in step S705, either a 16R probability variable jackpot flag, an 8R probability variable jackpot flag, or a 4R probability variable jackpot flag is stored. In step S706, either an 8R normal jackpot flag or a 4R normal jackpot flag is stored.

ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S705 to S707, a variable display time setting process is executed in step S708.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図24のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Variable display time setting process)
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 24, first, in step S801, it is determined whether or not the above-mentioned winning lottery is won. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 4R probability variation jackpot flag, 8R normal jackpot flag, 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. .

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   If a negative determination is made in step S801, that is, if the result of the above-mentioned lottery determination is a losing result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 253 in the current game round. Specifically, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S802 as occurrence of reach display. When specifying the presence / absence of reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 403 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the current generation is displayed with reference to the reach generation variable display time table stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403. Fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS and the like is acquired, and in the subsequent step S804, the fluctuation display time information is provided in a fluctuation display time counter area (variation display time measuring means provided in various counter areas 434 of the RAM 404). ). Thereafter, the setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。   In other words, in the present embodiment, the reach display is executed when the result of the lottery win is a jackpot winning result or when the result of the same lottery is a missed result and the lottery for generating the reach is won. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示(詳しくはノーマルリーチA〜B)とスーパーリーチ表示(詳しくはスーパーリーチA〜C)とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display includes a normal reach display (specifically, normal reach A to B) and a super reach display (specifically, super reach A to C) that have different display modes. The variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the variable display time table for reach generation. By referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is set. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS. By referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。   More specifically, the reach generation variation display time table corresponds to the jackpot type. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped in the case of a probable jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped in the case of a normal jackpot result. In addition, the variable display time is set.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S802, the value of the current variation type counter CS is referred to with reference to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 423 in step S805. In step S806, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。   The variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common pending number CRN may be used, and the variable display time may be set shorter as the number of the common pending number CRN is smaller. . Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually. As described above, the variation display time for each game time is determined by using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, the value of the variation type counter CS, and the like as parameters.

変動開始処理(図23)の説明に戻り、ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、8R確変大当たり結果の情報、4R確変大当たり結果の情報、8R通常大当たり結果の情報、4R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 23), after the variation display time setting process is executed in step S708, a variation start command and a type command are set in step S709. The change start command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. In other words, in the type command, as information on game results, information on 16R probability variation jackpot results, information on 8R probability variation jackpot results, information on 4R probability variation jackpot results, information on 8R regular jackpot results, information on 4R ordinary jackpot results, outlier results This information is included.

ステップS709にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置253での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置253を表示制御する。その後、ステップS710にて主表示ユニット87の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The variation start command and type command set in step S709 are transmitted to the notification / production control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 20). Based on the received change start command and type command, the notification / production control device 140 determines the light emission pattern of the display lamp unit 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 in the game time, and the determined production of the production. The display lamp unit 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents are executed. Further, the notification / production control device 140 transmits the change start command and the type command to the display control device 410 while maintaining the information form. In the display control device 410, based on the received variation start command and type command, the symbol display device 253 determines the variation display pattern in the symbol display device 253 and executes the determined variation display pattern. 253 is displayed and controlled. Thereafter, in step S 710, the variation display of the pattern is started on the corresponding one of the upper working port display unit and the lower working port display unit of the main display unit 87, and then the present variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図21)の説明に戻り、主表示ユニット87が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図24)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図17)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 21), when the main display unit 87 is in the variable display mode, the game times progress process of steps S506 to S509 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S506, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 404 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 24) as described above. The set value of the variable display time information is decremented (subtracted) every time the timer interrupt process (FIG. 17) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87の入上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variation display process, the display mode of the corresponding one of the upper working port display unit and the lower working port display unit of the main display unit 87 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理にてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて停止表示されるように当該作動口用表示部を制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S508. In the variation end process, the information stored in the RAM 404 in the process of any one of steps S705 to S707 is specified, and the pattern corresponding to the information corresponds to the display part for the upper working port and the display part for the lower working port. On the other hand, the operation port display unit is controlled so as to be stopped and displayed.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S509, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The variation end command set in step S509 is transmitted to the notification / production control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 20). The notification / production control device 140 transmits the received change end command to the display control device 410 while maintaining the information form. The display control device 410 receives the change end command to make a final display (final stop display) of the combination of the final stop symbols in the game round.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図25のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the gaming state transition processing in step S404 will be described with reference to the flowchart in FIG.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS901にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the game state transition process, first, in step S901, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the upper operation port display unit or the lower operation port display unit of one game is completed. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(インターバル期間:確定表示期間)が経過している場合には、ステップS903に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period (interval period: fixed display period) has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S903. It is determined whether or not the game result of the current game round (the result of the above-mentioned lottery determination result) corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 4R probability variation jackpot flag, 8R normal jackpot flag, 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. To do. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置82の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置82の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップS904の開始処理においてはRAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード開始フラグをセットする。詳細については後述するが、これにより、ホールコンピュータHCへ開閉実行モードへ移行したことを示す外部信号の出力が開始されることとなる。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S904. By the start process, the operation restriction of the variable winning device 82 by the lock device is released, and the opening / closing operation of the variable winning device 82 is permitted until the opening / closing execution mode is ended. Further, in the start process of step S904, an open / close execution mode start flag is set in various flag storage areas 435 of the RAM 404. As will be described in detail later, this starts the output of an external signal indicating that the hall computer HC has shifted to the opening / closing execution mode.

続くステップS905ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「4」,「8」,「16」の何れかをセットする。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「16」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に8R確変大当たりフラグ又は8R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「8」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に4R確変大当たりフラグ又は4R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「4」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップS905の処理を実行した後はステップS506に進み、オープニングコマンドを設定する。   In the subsequent step S905, any one of “4”, “8”, and “16” is set in the open number counter OC provided in the various counter areas 434 of the RAM 404. Specifically, when the 16R probability variation jackpot flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, “16” is set in the release number counter OC, and the 8R probability variation jackpot flag or the When the 8R normal jackpot flag is stored, “8” is set in the release number counter OC, and when the 4R probability variable jackpot flag or 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the number is released. Set "4" to the number counter OC. The number-of-opening counter OC functions as a means for grasping the number of times the variable winning device 82 has been opened. After executing the process of step S905, the process proceeds to step S506, and an opening command is set.

この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。ステップS906の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。   The set opening command is transmitted to the notification / production control device 140 and the display control device 410 in step S401 in the normal process (FIG. 20). The notification / production control device 140 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The contents of the effect include a display mode in the symbol display device 253, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 140 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 140, the display content corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 253 is executed so that the moving image display of the character, etc., the background image, etc. are switched. After executing the process of step S906, the gaming state transition process ends.

ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS907に進む。ステップS907では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS908にて大入賞口開閉処理を実行する。   Returning to the description of step S901, if it is determined in step S901 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S907. In step S907, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, in step S908, a special winning opening opening / closing process is executed.

大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In the big prize opening / closing process, it is first determined whether or not the big prize opening of the variable prize winning device 82 is open. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable winning drive unit of the variable winning device 82. If the special winning opening is not open, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is “0”. When the value of the number-of-opening counter OC is “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is.

開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図17)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。   When the value of the release number counter OC is not “0”, it is determined whether or not the value of the release timer counter TC is “0”. The opening timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the opening period and closing period (interval period) of the special winning opening, and the value is “1” every time the timer interrupt process (FIG. 17) is executed. Subtracted one by one. When the value of the opening timer counter TC is not “0”, the big prize winning opening / closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置82(大入賞口)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)を行う。具体的には、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置82(大入賞口)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   When the value of the number-of-opening counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process for opening the big prize opening is executed. Specifically, the variable winning drive unit is set in a driving state so as to open the special winning opening. After that, a closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning device 82 (large winning opening) is performed. Specifically, “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC, and “10” is set in the winning counter PC. After executing this setting process, an opening command is set to indicate that the variable winning device 82 (big winning opening) has been opened, and the big winning opening / closing process ends. The set release command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 20). The notification / production control device 140 determines the content of the production corresponding to the release based on the receipt of the release command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

一方、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に対応した入球検知センサ391cからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the big winning opening of the variable winning device 82 is open, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. When the value of the release timer counter TC is not “0”, it is determined based on a detection signal from the ball detection sensor 391c corresponding to the variable winning device 82 whether or not a game ball has won the big winning opening. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated.

入賞が発生している場合には、入賞コマンドの出力処理を実行する。入賞コマンドは払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。払出制御装置242では当該入賞コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置140では、開閉実行モード中に入賞コマンドした場合には当該入賞を教示すべく例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。   If a winning has occurred, a winning command output process is executed. The winning command is output to the payout control device 242 and the notification / production control device 140. The payout control device 242 performs a process of paying out a predetermined number of game balls based on receiving the winning command. In the notification / production control device 140, when a winning command is issued during the opening / closing execution mode, a process for changing the effect during the opening / closing execution mode executed on the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, to teach the winning. Do.

コマンドの出力処理を実行した後は、入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後に、入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又は開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。   After executing the command output process, after decrementing the value of the winning counter PC by 1, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. The opening / closing process is terminated. If the value of the winning counter PC is “0”, or if it is determined that the value of the opening timer counter TC is “0”, it means that the big winning opening closing condition is established. In this case, the variable winning drive unit is set in a non-driven state so as to close the special winning opening.

続いて開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。
開放数カウンタOCの値が「0」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Subsequently, update processing of the release number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”. Thereafter, it is determined whether or not the value of the updated release number counter OC is “0”.
When it is determined that the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening timer counter TC is set to “1000” (corresponding to 2.0 sec), the closing command is set, and then the main prize opening opening / closing process is performed. Exit. The set closing command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 20). When receiving the closing command, the notification / production control device 140 determines the content of the production corresponding to the closing command and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

一方、開放数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   On the other hand, if it is determined that the value of the release counter is “0”, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 403 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。   Thereafter, after setting the ending command, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 20).

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップS908にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS909にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS910にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS911にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 25), after the big prize opening / closing process is executed in step S908, it is determined in step S909 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. In S910, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. On the other hand, if the value of the opening number counter OC is “0” and the ending waiting time has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S911.

開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, it is determined whether or not the jackpot result triggered by the current opening / closing execution mode is any of 16R probability variation jackpot result, 8R probability variation jackpot result, and 4R probability variation jackpot result. . Specifically, it is determined whether or not the 16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, and 4R probability variation jackpot flag are stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404.

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果である場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   If the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the 16R probability variation jackpot result, the 8R probability variation jackpot result, or the 4R probability variation jackpot result, the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. After executing the erasure process, a game state setting process is executed. Specifically, first, a high probability mode flag is set in various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-probability mode flag set in this way, the success / failure lottery in the subsequent game times is referred to the success / failure table for the high-probability mode.

その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   Thereafter, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic support processing, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the pattern change display time at the time of the support lottery It is shortened (more specifically, it is set to 2.0 sec), and further, the period in which it is opened by one opening is extended (more specifically, it is set to 5.0 sec).

一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が8R通常大当たり結果または4R通常大当たり結果である場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に8R通常大当たりフラグ又は4R通常大当たりフラグが格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   On the other hand, when the jackpot result triggered by the current opening / closing execution mode is the 8R normal jackpot result or the 4R normal jackpot result, that is, the 8R normal jackpot flag or the 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If there is, the flag relating to the game state transition is deleted. After executing the erasure process, a game state setting process is executed. Specifically, first, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic support processing, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the pattern change display time at the time of the support lottery It is shortened (more specifically, it is set to 2.0 sec), and further, the period in which it is opened by one opening is extended (more specifically, it is set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike the case of the probabilistic jackpot result described above, an upper limit is set for the number of times of support in the high-frequency support mode that shifts after the normal jackpot result. Specifically, “100” is set in the game number counter stored in the various counter areas 434 of the RAM 404. As a result, the high frequency support mode is maintained until the game times are performed 100 times after the opening / closing execution mode ends, and the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode when “100” is reached. .

遊技状態の設定処理を行った後は、ステップS912にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード終了フラグをセットし、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。詳細については後述するが、ステップS512の処理を実行することにより、大当たりに対応した外部信号の出力が停止されることとなる。   After the game state setting process is performed, an opening / closing execution mode end flag is set in various flag storage areas 435 of the RAM 404 in step S912, and the transition process at the end of the opening / closing execution mode ends. Although details will be described later, the output of the external signal corresponding to the jackpot is stopped by executing the process of step S512.

(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について)
次に、図26のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。
(Regarding the electrical configuration relating to the notification / production control device 140 and the display control device 410)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 26, supplementary explanation will be given on the electrical configuration of the notification / production control device 140 and the display control device 410.

報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 442 is mounted on the notification / production control board 441 provided in the notification / production control device 140. The MPU 442 includes a ROM 443 storing various control programs executed by the MPU 442 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 443 is executed. A certain RAM 444 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 443 and the RAM 444 are made into one chip with respect to the MPU 442, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)等を受信する。   The MPU 442 is provided with an input port and an output port. The main control device 162 is connected to the input side of the MPU 442, and receives the game turn control commands (game turn control information) such as the change start command, the type command, and the change end command described above from the main control device 162. . Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command, and an open / close execution mode command (open / close execution mode information) such as an opening command or an ending command are received.

MPU442の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26〜28及びスピーカ部29、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置410に送信される。   As described above, the display lamp units 26 to 28, the speaker unit 29, and the display control device 410 provided on the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 442. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification / production control device 140 are transmitted to the display control device 410 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display controller 410 includes a display control board 471 on which an MPU 472, which is an element in which a program ROM 473 and a work RAM 474 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 475, a character ROM 476, and a video RAM 477 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 473 and the work RAM 474 are made into one chip with respect to the MPU 472, but each may be made into a chip individually.

表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。   The MPU 472 of the display control device 410 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification / production control device 140 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 475 (specifically Execute internal command generation for VDP475. More specifically, the MPU 472 executes a process for specifying a variable display pattern of each game time in the symbol display device 253 based on a command transmitted from the notification / production control device 140 and a process related to a hold notice described later. And the drawing process for the VDP 475 is executed corresponding to the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253.

プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。   The program ROM 473 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 472 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held. The work RAM 474 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 472. These work data, flags and the like are stored in each area of the work RAM 474.

VDP475は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。   The VDP 475 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 253. Since the VDP 475 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 475 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 475 adjusts the timings of the MPU 472, the video RAM 477, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data to be stored in the video RAM 477 from the character ROM 476 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 253.

キャラクタROM476は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 476 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 253. The character ROM 476 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 476 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 476. Further, it is also possible to store the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 473 in the character ROM 476.

ビデオRAM477は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。   The video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 253, and the display content of the symbol display device 253 is changed by rewriting the contents of the video RAM 477.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置410によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU442では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図27のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。   As described above, in the present embodiment, the outline of the variation display mode of the symbols on the display screen 253a is specified by the notification / production control device 140 with reference to the command from the main control device 162, and based on the specification result. The details of the variable display mode are determined by the display control device 410. Specifically, in the MPU 442 of the notification / production control device 140, a variable display control process is executed as part of a periodic process activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec). An outline of the aspect is specified. Here, the variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1001にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置253にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1002に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control processing)
In the variable display control process, first, in step S1001, it is determined whether or not the game is being played, that is, whether or not the symbol display or display for one game is being executed on the symbol display device 253. If it is determined that the game is not being played, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not a variation start command transmitted from the main controller 162 has been received.

ステップS1002にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1002, the present variation display control process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1002, the fluctuation display control process is terminated after a fluctuation start process described later is executed in step S1003.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。   Returning to the description of step S1001, if an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the game is being played, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not the change end command transmitted from main controller 162 has been received. If a negative determination is made in step S1004, the fluctuation display control process is terminated after executing the changing process in step S1005. The changing process is a process of executing various effects and changing the determined effects in the game times started by the change start process.

ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1006に進み、当該ステップS1006にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置410に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置410のMPU472では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置253にて図柄を確定停止させるよう制御する。   When an affirmative determination is made in step S1004, the process proceeds to step S1006, and after the process for ending variation is executed in step S1006, the process for controlling variation display is terminated. In the variation end processing, the symbol variation display and the effect being executed are terminated (determined and stopped) so as to correspond to the hold information related to the game times. In this process, the speaker unit 29 and the lamp unit 26 are driven and controlled to produce an effect corresponding to the fixed stop. Then, after the confirmation command is output to the display control device 410, the variation ending process is ended. The MPU 472 of the display control device 410 controls the symbol display device 253 to confirm and stop the symbol based on the received confirmation command.

(変動開始用処理)
ここで、図28のフローチャートを参照して、ステップS1003の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
(Variation start processing)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 28, the variation start processing in step S1003 will be supplementarily described. The variation start process is a process for starting an effect for game rotation based on the reception of the variation start command transmitted from the main controller 162. In the change start process, a reach display, a hold notice effect, which will be described later, and the like are set as effects for game times. Here, the process related to the setting of reach display will be described, and the process related to the setting of the hold notice effect will be described later.

変動開始処理においては、先ずステップS1101にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU442のレジスタに記憶する。   In the variation start process, first, the variation start command received this time is read out in step S1101, and information on the presence / absence of reach and variation display time information are specified from the command. As described above, when a change start command is transmitted from main controller 162, a type command is also transmitted. In step S1101, the type command received together with the variation start command received this time is read, and game result information such as information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, or information on the miss result is specified from the command. In step S1101, from the above identified information, information on whether or not the jackpot is won, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on whether or not reach occurs if the jackpot is not won, and the variable display time Is stored in the register of the MPU 442.

続くステップS1102では、ステップS1101にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1103にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。   In subsequent step S1102, based on the information grasped in step S1101, it is determined whether or not the game result of the game time started this time is a game result corresponding to the jackpot result. If it is a jackpot result, that is, if it is a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, in the subsequent step S1103, a jackpot effect setting process is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1〜L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。   In the jackpot effect setting process, the stop result of the jackpot symbol is determined (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, when it is a probabilistic jackpot result, the stop result in which the combination of the same specific symbols (main symbols with odd numbers) is established on one active line L1 to L5, Determined as a stop result. In the case of a normal jackpot result, a stop result in which a combination of the same non-specific symbols (main symbols with an even number) is established on one active line L1 to L5 is used as a stop result of this game. decide.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM444の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。   The types of main symbols and the effective lines L1 to L5 that are stopped and displayed when the jackpot result is obtained are randomly determined by lottery or the like. The final stop line table stored in the various table areas of the ROM 443 stores the valid lines L1 to L5 and address information, and the final stop line determined by the above processing is the final stop line provided in the RAM 444. It is stored as address information in the line address storage area. At this time, a process for storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed. In the following description, the address information of the stop result determined by the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 444.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM443の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。   Also, in the jackpot effect setting process, the variable display mode of the jackpot symbol is determined (variable display mode determination process (effect pattern determination process) is performed). As already explained, when a jackpot result is obtained, the result is notified through a reach display. In the variable display mode determination process for reach display, the variable display pattern table for reach display stored in the various table areas of the ROM 443 is acquired, and the variable display time of the variable start command received this time and the game in the type command An effect pattern of normal reach display or super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process for storing the address information of the determined variation display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed. It should be noted that also in the variable display mode determination process described below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of the ROM 443, and the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined. Then, the address information of the effect pattern determined by the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 444.

ステップS1102にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1105に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1103の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。   If it is determined in step S1102 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. If a reach occurs, the process proceeds to step S1105, where an effect setting process for generating a reach is executed. In the production setting process for generating reach, the outline of the production and the combination of symbols to be finally stopped are determined. About the former, since it is the same as that of the process of said step S1103, description is used. Since this process corresponds to a missed reach, a stop symbol is determined so as not to have a symbol combination corresponding to the jackpot result. That is, the stop result in which the combination of the reach and reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combinations of outreach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, the same symbol combination is not formed on any of the effective lines L1 to L5, and the symbol in the middle symbol row Z2 that is the same as the symbol forming the reach line is set to the reach line. The stop result on the effective line is determined so that the final stop is made at the stop position shifted before or after. Thereafter, a process of storing information on the determined stop result in the stop result address storage area is executed.

ステップS1104にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。   If it is determined in step S1104 that no reach has occurred, the process proceeds to step S1106. In step S1106, the outline of the effect for complete removal and the combination of symbols to be finally stopped are determined. Since this processing corresponds to complete losing, the stop symbol is determined such that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not formed.

ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置410へ出力する処理を実行する。表示制御装置410のMPU472では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置253の表示制御を行う。   After executing any of the processes of step S1103, step S1105, and step S1106, the process proceeds to step S1107. In step S1107, a process including outputting the stop result determined in step S1103, step S1105, and step S1106 and the command including information on the effect pattern to the display control device 410 as a stop result command and a pattern command is executed. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 472 of the display control device 410 performs display control of the symbol display device 253 to execute an effect in the current game round.

ステップS1107の処理を実行した後は、続くステップS1108にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。   After the process of step S1107 is executed, in the subsequent step S1108, a process for starting an effect for game times is executed, and then the process for starting variation is terminated. Specifically, the drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is started based on the effect pattern determined in step S1103, step S1105, and step S1106, and an effect for game times is started.

ここで、図29に基づき図柄表示装置253(表示画面253a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図29(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図29(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。   Here, a supplementary description will be given of the variation display mode of symbols displayed on the symbol display device 253 (display screen 253a) based on FIG. FIG. 29A is a schematic diagram showing the types of variation display modes, and FIG. 29B is a schematic diagram showing an overview of each variation display mode.

(変動表示態様)
図29(a)に示すように、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Variation display mode)
As shown in FIG. 29 (a), the symbol variation display mode executed on the display screen 253a is largely divided into five, that is, complete detachment, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. Separated. About each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and the outline of the variable display mode for each game time is grasped based on the information related to the variable display time given to the command from the main controller 162. It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec〜8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置140にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。   Specifically, “3 sec to 8 sec” is set for the fluctuation display time that is completely out of place (a difference is set according to the number of holds), “10 sec” is set for the fluctuation display time for normal reach A, and the fluctuation display time for normal reach B Is about 15 seconds longer than the fluctuation display time of normal reach A, the fluctuation display time of super reach A is "16 sec" longer than the fluctuation display time of normal reach A and B, and the fluctuation display time of super reach B is super reach. “17 sec”, which is longer than the fluctuation display time of A, and “18 sec”, which is longer than the fluctuation display times of the other super reach A and B, for the fluctuation display time of the super reach C. For example, when the information regarding the variable display time given to the command from the main control device 162 is “15 sec”, the notification / production control device 140 knows that the normal reach B should be executed. .

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB > スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。   In the game times corresponding to the jackpot result, it is easy to select Super Reach C> Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach B> Normal Reach A. It is configured to be easily selected in the order of disengagement> normal reach A> normal reach B> super reach A> super reach B> super reach C. In other words, the winning expectation degree for jackpot is set higher as the variable display time becomes longer.

ここで、図29(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。   Here, the fluctuation display mode of the normal reach A and B will be described with reference to FIG. When the normal reach A or B is selected, first, the variable display (scroll display) of all the symbol sequences that are stopped is started, and then the symbol variable display is terminated in the upper symbol column Z1 (stop) In addition, in the lower symbol row Z3, the symbol variation display is terminated (stopped display). In the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this way, the main symbols having the same numbers attached to any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 13A) are stopped and displayed. A reach line is formed. Then, reach display (reach change display) is performed by performing change display of the middle symbol row Z2 under the situation where the reach line is formed. After reaching the reach display, the variable display is terminated by stopping and displaying the middle symbol row Z2. Then, the fact that the symbol that is the same as the symbol that constitutes the reach display stops on the reach line is informed that the jackpot has been won, and the other symbols on the reach line stop to win the jackpot It will be notified that it is not. In this way, the combination of symbols that are finally stopped and displayed is maintained as they are for a predetermined period. In other words, the current game time continues until the stop display period elapses, and the transition to the next game time is permitted after the stop display period elapses.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。   In the present embodiment, the difference in the fluctuation display time between the normal reach A and the normal reach B is ensured by setting the difference in the fluctuation display time of the middle symbol row Z2 after the reach line is formed. The method of setting the difference is arbitrary. For example, by setting a difference in the time from when the variable display is started to when the reach line is formed, the difference in the variable display time can be secured.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図29(b2)〜(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。   Next, the variation display mode of super reach A, B, C will be described based on the above-described variation display mode of normal reach A, B. As shown in FIGS. 29 (b2) to 29 (b4), the super reach A, B, and C form the above-described reach line through the same process as the normal reach A and B. And after forming a reach line, it is the structure which performs a reach effect by displaying a predetermined character as a moving image together with the fluctuation display of the middle symbol row Z2. Specifically, after a reach line is formed in Super Reach A, a character imitating a fairy is displayed at the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME). After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed at the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME). In Super Reach C, the reach line is formed, A character imitating a girl is displayed at the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME).

次に、遊技ホール等の島設備にて上述したパチンコ機10に併設され当該パチンコ機10に係る遊技情報を表示する遊技情報表示装置について説明する。遊技ホールにおいてはパチンコ機10、ホールコンピュータHC及び遊技情報表示装置によって遊技システムが構築されている。パチンコ機10においては、実行された遊技回数や大当たり回数がパチンコ機10毎に相違する。そこで、本実施の形態における遊技システムにおいては、遊技ホール等の島設備に各パチンコ機10に1対1となるようにして上述した遊技情報表示装置500を配設し、対応付けられたパチンコ機10(以下、該当遊技機ともいう)に係る遊技情報を各遊技情報表示装置500にて個別に表示させるように構成されている。具体的には、図30の概略図に示すように、横並びとなるように配列された各パチンコ機10の上方に遊技情報表示装置500が各々配設されおり、上下に並んだパチンコ機10と遊技情報表示装置500とがペアとなっている。   Next, a description will be given of a game information display device that displays game information related to the pachinko machine 10 provided in the aforementioned pachinko machine 10 in an island facility such as a game hall. In the game hall, a game system is constructed by the pachinko machine 10, the hall computer HC, and the game information display device. In the pachinko machine 10, the number of games executed and the number of jackpots are different for each pachinko machine 10. Therefore, in the gaming system according to the present embodiment, the gaming information display device 500 described above is arranged on each island machine such as a gaming hall so that each pachinko machine 10 has a one-to-one correspondence, and the associated pachinko machine is provided. 10 (hereinafter also referred to as a corresponding gaming machine) is configured to individually display the game information on each game information display device 500. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 30, game information display devices 500 are respectively arranged above the pachinko machines 10 arranged side by side, and the pachinko machines 10 arranged vertically. The game information display device 500 is paired.

既に説明したように、パチンコ機10と遊技情報表示装置500との間にはホールコンピュータHCが介在しており、該当遊技機から出力された外部信号はホールコンピュータHCを経由して遊技情報表示装置500に入力される構成となっている。遊技情報表示装置500においてはこれら外部信号に基づいて該当遊技機の状態や遊技の状況等に係る情報を表示する。遊技情報表示装置500は、遊技情報を表示する表示部としての表示ユニット510と、当該表示ユニット510用の保持部としてのホルダとを有してなり、このホルダが遊技ホールの島設備に固定されることで遊技情報表示装置500が島設備と一体化されている。   As described above, the hall computer HC is interposed between the pachinko machine 10 and the game information display device 500, and an external signal output from the corresponding game machine passes through the hall computer HC. 500 is input. The game information display device 500 displays information related to the state of the game machine, the game situation, and the like based on these external signals. The game information display device 500 includes a display unit 510 as a display unit for displaying game information and a holder as a holding unit for the display unit 510, and this holder is fixed to the island facility of the game hall. Thus, the game information display device 500 is integrated with the island facility.

表示ユニット510は、表示画面を有する液晶ディスプレイ511と、当該液晶ディスプレイ511の背後に重なるようにして設けられ同液晶ディスプレイ511を制御する制御部と、それら液晶ディスプレイ511及び制御部を収容するケース体とを備え、それら各種構成が組み合わされてなる。   The display unit 510 includes a liquid crystal display 511 having a display screen, a control unit that is provided so as to overlap behind the liquid crystal display 511, and a case body that houses the liquid crystal display 511 and the control unit. And the various configurations are combined.

ケース体にて表示画面511aと対向している前面部にはケース体の内外に貫通する開口が形成されており、この開口を通じて表示画面511aを視認可能となっている。ケース体の前面部において上記開口と横並びとなる部分には、遊技者によって操作される操作手段として遊技ホールの係員を呼び出す際に操作される呼出ボタン518と、表示画面511aにおける表示内容や表示態様を切り替える切替ボタン519とが縦に並べて配設されている。呼出ボタン518及び切替ボタン519は、表示ユニット510の制御部に電気的に接続されており、各ボタン518,519からの信号が制御部に入力される構成となっている。なお、呼出ボタン518からの信号については、制御部を通じて上記ホールコンピュータHCにも伝達される。   An opening that penetrates the inside and outside of the case body is formed in the front portion of the case body that faces the display screen 511a, and the display screen 511a can be visually recognized through this opening. In the front part of the case body, the part that is arranged side by side with the opening includes a call button 518 that is operated when calling a player of the game hall as an operation means operated by the player, and display contents and display mode on the display screen 511a. A switching button 519 for switching between them is arranged vertically. The call button 518 and the switching button 519 are electrically connected to the control unit of the display unit 510, and a signal from each button 518, 519 is input to the control unit. The signal from the call button 518 is also transmitted to the hall computer HC through the control unit.

次に、図31(a)のブロック図を参照して、パチンコ機10、ホールコンピュータHC及び遊技情報表示装置によって構築されている遊技システムの電気的構成について補足説明する。   Next, with reference to the block diagram of FIG. 31 (a), the electrical configuration of the gaming system constructed by the pachinko machine 10, the hall computer HC, and the gaming information display device will be supplementarily described.

既に説明したように、パチンコ機10の外部出力端子板213には複数(例えば10個)の外部出力端子213a〜213jが設けられており、各外部出力端子213a〜213jに接続された配線WH1が遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCに接続されている。ホールコンピュータHCについては、配線WH2を介して遊技情報表示装置500の制御部570に接続されており、パチンコ機10からの外部信号はホールコンピュータHCを介して制御部570に入力されるように構成されている。   As already described, the external output terminal plate 213 of the pachinko machine 10 is provided with a plurality of (for example, 10) external output terminals 213a to 213j, and the wiring WH1 connected to each of the external output terminals 213a to 213j is provided. It is connected to a hall computer HC provided in the game hall. The hall computer HC is connected to the control unit 570 of the game information display device 500 via the wiring WH2, and an external signal from the pachinko machine 10 is input to the control unit 570 via the hall computer HC. Has been.

例えば、第1の外部出力端子213a(第1端子213a)では、大当たり結果に対応して開閉実行モードが開始したこと(大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されたこと)及び当該大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了したことを契機として2値信号の切り替えを行う。具体的には、開閉実行モードの開始を契機に第1端子213aの電位がLOWレベルからHIレベルに切り替わり、開閉実行モードの終了を契機に第1端子213aの電位がHIレベルからLOWレベルに切り替わる。ホールコンピュータHC及び遊技情報表示装置500の制御部570においては、この外部信号に基づいて大当たり結果となっている旨を把握する。   For example, at the first external output terminal 213a (first terminal 213a), the opening / closing execution mode has been started corresponding to the jackpot result (the picture corresponding to the jackpot result has been stopped) and the jackpot result has been responded When the open / close execution mode is completed, the binary signal is switched. Specifically, the potential of the first terminal 213a is switched from the LOW level to the HI level when the opening / closing execution mode starts, and the potential of the first terminal 213a is switched from the HI level to LOW level when the opening / closing execution mode ends. . The control unit 570 of the hall computer HC and the game information display device 500 grasps that the jackpot result is based on the external signal.

また、第2の外部出力端子213b(第2端子213b)では、高頻度サポートモードの開始及び高頻度サポートモードの終了等を契機として2値信号の切り替えを行う。具体的には、高頻度サポートモードの開始を契機に第2端子213bの電位がLOWレベルからHIレベルに切り替わり、高頻度サポートモードの終了を契機に第2端子213bの電位がHIレベルからLOWレベルに切り替わる。ホールコンピュータHC及び遊技情報表示装置500の制御部570においては、この外部信号に基づいて高頻度サポートモードとなっている旨を把握する。   In addition, at the second external output terminal 213b (second terminal 213b), the binary signal is switched in response to the start of the high frequency support mode and the end of the high frequency support mode. Specifically, the potential of the second terminal 213b switches from the LOW level to the HI level when the high frequency support mode starts, and the potential of the second terminal 213b changes from the HI level to the LOW level when the high frequency support mode ends. Switch to The control unit 570 of the hall computer HC and the game information display device 500 grasps that the high frequency support mode is set based on the external signal.

制御部570における入出力ポートの入力側には、上記配線WH2だけでなく、呼出ボタン518及び切替ボタン519が接続されており、呼出ボタン518や切替ボタン519からの信号が入力される構成となっている。制御部570にて呼出ボタン518が操作されたことを検知した場合には、表示画面511aの表示内容が係員の呼出しに対応するものに変更する。また、ホルダ530やケース体515には発光体(図示略)が内蔵されているが、これら発光体の発光態様が係員の呼出しに対応するものに変更されることとなる。   In addition to the wiring WH2, the call button 518 and the switch button 519 are connected to the input side of the input / output port in the control unit 570, and a signal from the call button 518 or the switch button 519 is input. ing. When the control unit 570 detects that the call button 518 is operated, the display content of the display screen 511a is changed to that corresponding to the call of the staff. In addition, light emitters (not shown) are incorporated in the holder 530 and the case body 515, but the light emission modes of these light emitters are changed to those corresponding to the calling of the staff.

制御部570における入出力ポートの出力側には液晶ディスプレイ511が接続されており、当該制御部570によって液晶ディスプレイ511の表示制御が行われる。本実施の形態においては、液晶ディスプレイ511(表示画面511a)における表示態様が複数設定されている。表示態様の切り替えについては、切替ボタン519の操作を契機として行われる場合と、パチンコ機10からの外部信号を契機として行われる場合とがある。ここで、図31(b)群を参照して、パチンコ機10からの外部信号(詳しくは上記第1端子213aや第2端子213bからの信号)に基づく表示態様の切り替えについて説明する。図31(b)群は、表示画面511aを正面から見た遊技情報表示装置500の概略図である。   A liquid crystal display 511 is connected to the output side of the input / output port in the control unit 570, and display control of the liquid crystal display 511 is performed by the control unit 570. In the present embodiment, a plurality of display modes on the liquid crystal display 511 (display screen 511a) are set. The display mode may be switched when triggered by an operation of the switch button 519 or when triggered by an external signal from the pachinko machine 10. Here, with reference to the group of FIG. 31 (b), switching of display modes based on external signals from the pachinko machine 10 (specifically, signals from the first terminal 213a and the second terminal 213b) will be described. FIG. 31B is a schematic diagram of the game information display device 500 when the display screen 511a is viewed from the front.

パチンコ機10の遊技状態としては、大別して第1遊技状態(詳しくは低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(詳しくは高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モード)とが設けられている。ここで、第1遊技状態中は、図31(b1)に示すように表示画面511aに遊技進行に伴う収支の変化を示すグラフ、大当たり回数、初当たり回数、遊技回数(スタート回数)に係る情報が表示される。一方、第2遊技状態中は、図31(b2)に示すように、大当たりの継続回数、遊技回数(スタート回数)、大当たり中に獲得した遊技球の総数(出球)が表示される。つまり、遊技者に有利な第2遊技状態中は所謂連荘に対応した表示がなされる。以下の説明では、図31(b1)に示す表示態様とする表示モードを通常表示モード、図31(b2)に示す表示態様とする表示モードを連続表示モードと称する。   The gaming state of the pachinko machine 10 is broadly divided into a first gaming state (specifically, a normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode) and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state ( Specifically, a high-probability mode and a high-frequency support mode compatible normal game state and open / close execution mode) are provided. Here, during the first gaming state, as shown in FIG. 31 (b1), the display screen 511a is a graph showing a change in the balance as the game progresses, information on the number of jackpots, the number of first wins, and the number of games (starts) Is displayed. On the other hand, during the second game state, as shown in FIG. 31 (b2), the number of continuations of jackpot, the number of games (start count), and the total number of game balls (outcomes) acquired during the jackpot are displayed. That is, during the second gaming state advantageous to the player, a display corresponding to the so-called consecutive resort is made. In the following description, the display mode shown in FIG. 31 (b1) is referred to as a normal display mode, and the display mode shown in FIG. 31 (b2) is referred to as a continuous display mode.

遊技情報表示装置500にて表示される情報及び表示モードについては、主としてパチンコ機10の主制御装置162からの情報に基づいて決定される構成となっている。以下、主制御装置162のMPU402にて通常処理の一環として実行される外部信号出力処理(S401)について補足説明する。ホールコンピュータHCへ出力される外部信号には、開閉実行モードへの移行を契機として第1端子213aから出力されるHIレベル信号(以下、外部信号Aという)と、高頻度サポートモードへの移行を契機として第2端子213bから出力されるHIレベル信号(以下、外部信号Bという)とが含まれており、外部信号設定処理には外部信号A用の設定処理(外部信号A設定処理)と外部信号B用の設定処理(外部信号B設定処理)とが含まれている。   The information displayed on the game information display device 500 and the display mode are determined mainly based on information from the main control device 162 of the pachinko machine 10. In the following, a supplementary description will be given of the external signal output process (S401) executed as part of the normal process in the MPU 402 of the main controller 162. The external signal output to the hall computer HC includes the HI level signal (hereinafter referred to as the external signal A) output from the first terminal 213a when the switching to the opening / closing execution mode is triggered, and the transition to the high frequency support mode. An HI level signal (hereinafter referred to as an external signal B) output from the second terminal 213b is included as an opportunity, and the external signal setting process includes an external signal A setting process (external signal A setting process) and an external signal. A setting process for signal B (external signal B setting process) is included.

(外部信号A設定処理)
図32のフローチャートに示すように、外部信号A設定処理においては先ず、ステップS1201にて外部信号Aを出力している最中であるか否かを判定する。ステップS1201にて否定判定をした場合には、ステップS1202に進む。ステップS1202では開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード開始フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1202にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS1202にて肯定判定をした場合には、ステップS1203にて外部信号Aの出力開始処理を実行した後、本設定処理を終了する。外部信号Aの出力開始処理においては、第1端子213aからの信号をLOWレベルからHIレベルに切り替えるとともに、各種フラグ格納エリア435に格納されていた開閉実行モード開始フラグを消去する。
(External signal A setting process)
As shown in the flowchart of FIG. 32, in the external signal A setting process, it is first determined in step S1201 whether or not the external signal A is being output. If a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202. In step S1202, it is determined whether it is the start timing of the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode start flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S1202, the setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1202, output setting processing of the external signal A is executed in step S1203, and then this setting processing is terminated. In the output start processing of the external signal A, the signal from the first terminal 213a is switched from the LOW level to the HI level, and the opening / closing execution mode start flag stored in the various flag storage areas 435 is erased.

ステップS1201の説明に戻り、当該ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード終了フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1204にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205にて外部信号Aの出力停止処理を実行した後、本設定処理を終了する。外部信号Aの出力停止処理においては、第1端子213aからの信号をHIレベルからLOWレベルに切り替えるとともに、各種フラグ格納エリア435に格納されていた開閉実行モード終了フラグを消去する。   Returning to the description of step S1201, if an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether it is the end timing of the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether an open / close execution mode end flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S1204, the present setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1204, an output stop process for the external signal A is executed in step S1205, and then this setting process is terminated. In the output stop process of the external signal A, the signal from the first terminal 213a is switched from the HI level to the LOW level, and the opening / closing execution mode end flag stored in the various flag storage areas 435 is deleted.

(外部信号B設定処理)
次に、図33のフローチャートを参照して、外部信号B設定処理について説明する。外部信号B設定処理においては先ず、ステップS1301にて外部信号Bを出力している最中であるか否かを判定する。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302に進む。ステップS1302では高頻度サポートモードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモード開始フラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートモード開始フラグは、上記開閉実行モード終了フラグが格納される際に、当該開閉実行モード終了フラグとともに格納されるフラグである。
(External signal B setting process)
Next, the external signal B setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the external signal B setting process, first, in step S1301, it is determined whether or not the external signal B is being output. If a negative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302. In step S1302, it is determined whether it is the start timing of the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode start flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. The high frequency support mode start flag is a flag stored together with the opening / closing execution mode end flag when the opening / closing execution mode end flag is stored.

ステップS1302にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303に進む。ステップS1303では外部信号Bの出力開始処理を実行する。外部信号Bの出力開始処理においては、第2端子213bからの信号をLOWレベルからHIレベルに切り替えるとともに、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモード開始フラグを消去する。   If a negative determination is made in step S1302, the setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1302, processing proceeds to step S1303. In step S1303, an external signal B output start process is executed. In the process of starting the output of the external signal B, the signal from the second terminal 213b is switched from the LOW level to the HI level, and the high frequency support mode start flag stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 is deleted.

ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわち外部信号Bを出力している最中である場合には、ステップS1304に進む。ステップS1304では外部信号Bの出力が延長されているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に出力期間延長フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1301, if an affirmative determination is made in step S1301, that is, if the external signal B is being output, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether the output of the external signal B is extended. Specifically, it is determined whether or not an output period extension flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404.

ステップS1304にて否定判定をした場合にはステップS1305に進む。ステップS1305では現在実行されている高頻度サポートモードが回数制限付きの高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた上記遊技回数カウンタを参照して当該判定を行う。ステップS1305にて否定判定をした場合には、ステップS1306に進む。ステップS1306では低頻度サポートモードへの移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモード終了フラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートモード終了フラグは、開閉実行モードの開始タイミング又は高頻度サポートモード中に実行された遊技回が上記終了基準回数に達した場合にRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されるフラグである。ステップS1306にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1304, the process proceeds to step S1305. In step S1305, it is determined whether or not the currently executed high-frequency support mode is a high-frequency support mode with a limited number of times. Specifically, the determination is performed with reference to the above-mentioned game number counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S1305, the process proceeds to step S1306. In step S1306, it is determined whether or not it is a transition timing to the low frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode end flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. The high frequency support mode end flag is a flag stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 when the start timing of the opening / closing execution mode or the number of game times executed during the high frequency support mode reaches the above end reference number. . If a negative determination is made in step S1306, the present setting process is terminated as it is.

ステップS1306にて肯定判定をした場合には、ステップS1307に進む。ステップS1307では外部信号Bの出力停止処理を実行する。外部信号Bの出力停止処理においては、第2端子213bからの信号をHIレベルからLOWレベルに切り替えるとともに、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモード終了フラグを消去する。   If a positive determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1307. In step S1307, output stop processing of the external signal B is executed. In the output stop process of the external signal B, the signal from the second terminal 213b is switched from the HI level to the LOW level, and the high frequency support mode end flag stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 is deleted.

ステップS1305の説明に戻り、当該ステップS1305にて肯定判定をした場合、すなわち今回の高頻度サポートモードが回数制限付きの高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では開閉実行モードへの移行を契機とした低頻度サポートモードへの移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、ステップS1307の出力停止処理を実行した後、本設定処理を終了する。   Returning to the description of step S1305, if an affirmative determination is made in step S1305, that is, if it is determined that the current high-frequency support mode is a high-frequency support mode with a limited number of times, the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined whether or not it is a transition timing to the low frequency support mode triggered by the transition to the opening / closing execution mode. If an affirmative determination is made in step S1308, the output stop process in step S1307 is executed, and then this setting process is terminated.

ステップS1308にて否定判定をした場合には、ステップS1309に進む。ステップS1309では規定回数消化(終了基準回数到達)を契機とした低頻度サポートモードへの移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1309にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では下作動口83bに係る保留情報に当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1308, the process proceeds to step S1309. In step S1309, it is determined whether or not it is a transition timing to the low-frequency support mode triggered by consumption of the specified number of times (reach the end reference number of times). If a negative determination is made in step S1309, the setting process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S1308, the process proceeds to step S1310. In step S1310, it is determined whether or not the hold information related to the lower operation port 83b includes information corresponding to the hit result.

ここで、本実施の形態では、RAM404の保留球格納エリア432に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出(予告演出)が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。   Here, in the present embodiment, an effect (notice effect) relating to the hold notice suggesting the content of the hold information stored in the hold ball storage area 432 of the RAM 404 is started as a game time related to the hold information. It is configured to be executed with a predetermined probability before. An effect corresponding to the hold information that has not yet been selected for the lottery is executed at a timing prior to the game times related to the hold information, so that it corresponds to the game times that are currently in progress for the player. In addition to games that check the lottery result of the hold information, a game that confirms or predicts the result when the hold information that becomes the lottery target later becomes the lottery target according to the content of the above-mentioned production is added, Diversification will be achieved. Thereby, the attention degree to a game can be raised.

主制御装置162のMPU402においてはこのような予告演出を可能とすべく、記憶されている保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に大当たり結果に対応しているか否かを先特定する構成となっており、この先特定の結果を利用して上記ステップS1310の判定がなされる。以下、図34〜35のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される予告演出用の各種処理、具体的には情報取得処理(図19参照)の一環として実行される予告演出用の確認処理及び保留コマンド設定処理について補足説明する。   In MPU 402 of main controller 162, in order to enable such a notice effect, it is specified whether or not the jackpot result is supported before the game times related to the stored hold information are started. The determination in step S1310 is made using this specific result. In the following, referring to the flowcharts of FIGS. 34 to 35, various processes for the notice effect executed by the MPU 402 of the main control device 162, specifically, the notice executed as part of the information acquisition process (see FIG. 19). A supplementary description will be given of the confirmation process for production and the hold command setting process.

(保留予告用の確認処理)
図34に示すように、保留予告用の確認処理では、ステップS1401にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに記憶された作動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS1402〜S1406にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。具体的には、先ずステップS1402にて、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
(Confirmation process for hold notice)
As shown in FIG. 34, in the confirmation process for the hold notice, in step S1401, the operation hold storage number N and the common hold number CRN stored in the hold number storage area FE of the hold ball storage area 232 are read out, and this is required. Information on the number of reservations is stored in the register of the MPU 402. Thereafter, in steps S1402 to S1406, it is confirmed whether or not the winning information is included in the hold information acquired by the current winning. Specifically, first, in step S1402, the information for jackpot determination out of the hold information acquired in step S304 based on the current winnings to the operation ports 83a and 83b, that is, the value of the acquired hit random number counter C1. To grasp.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1404に進み、低確率モード用の当否テーブル(図15(a))を参照してステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1405に進み、高確率モード用の当否テーブル(図15(b))を参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In a succeeding step S1303, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If the mode is the low probability mode, the process proceeds to step S1404, and the jackpot determination information (value of the hit random number counter C1) grasped in step S1402 with reference to the success / failure table for the low probability mode (FIG. 15A). Is included in the information group corresponding to the jackpot winning. In the case of the high probability mode, the process proceeds to step S1405, and the jackpot determination information (hit random number counter C1) grasped in step S302 with reference to the high probability mode success / failure table (FIG. 15B). Is included in the information set as the jackpot winning.

ステップS1404又はステップS1405の後はステップS1406に進み、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1407にてMPU402のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。   After step S1404 or step S1405, the process proceeds to step S1406, and it is determined whether or not the jackpot determination information (value of the hit random number counter C1) grasped in step S1402 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the MPU 402 in step S1407, and the confirmation process for the reservation notice is ended as it is.

なお、ステップS1407の処理においては、今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1407にてMPU402のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。   In the process of step S1407, the information for determining the jackpot type out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning, that is, the value of the acquired hit type counter C2 is grasped, and the distribution table is referred to. The jackpot type is determined. The information stored in the register of the MPU 402 in step S1407 includes information related to the jackpot type.

一方、ステップS1406にて否定判定をした場合には、ステップS1408に進む。ステップS1408では、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1406, the process proceeds to step S1408. In step S1408, outreach reach determination information out of the hold information acquired in step S304 based on the current winnings to the operation ports 83a and 83b, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1409では、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1408にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the subsequent step S1409, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 403 is referred to, and the reach grasped in step S1408 is determined. It is specified whether the information for determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning.

ステップS1409の処理を実行した後はステップS1410に進み、ステップS1408にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1411にて、MPU402のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   After executing the process of step S1409, the process proceeds to step S1410, and it is determined whether or not the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1408 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of reach, in step S1411, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 402, and then this confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is terminated as it is.

(保留コマンドの設定処理)
次に、図35を参照して保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1501にて、MPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図34)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1502に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM404に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
(Hold command setting process)
Next, the hold command setting process will be described with reference to FIG. In the setting process of the hold command, first, in step S1501, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the MPU 402. It is determined whether or not the information is identified as corresponding to the jackpot winning. If jackpot information is stored, the process advances to step S1502 to set a jackpot handling pending command. Note that the setting of the command and various commands described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 404. The big hit correspondence pending command includes information related to the big hit type.

一方、ステップS1501にて否定判定をした場合、すなわちMPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1503に進み、MPU402のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図34)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1404にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1505にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1501, that is, if it is determined that jackpot information is not stored in the register of the MPU 402, the process proceeds to step S1503, and whether or not reach occurrence information is stored in the register of the MPU 402. It is determined whether or not the information for reach determination is identified as corresponding to the occurrence of reach in the immediately preceding confirmation process for holding notice (FIG. 34). If the reach occurrence information is stored, a release reach hold command is set in step S1404. If the reach occurrence information is not stored, a complete release support hold command is set in step S1505.

ステップS1502,S1504,S1505にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS708に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置140に送信され、同報知・演出制御装置140においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。   When the hold command is set in steps S1502, S1504, and S1505, the change display time is determined with reference to the value of the change type counter CS and the information related to the change display time is stored in the hold command. . In determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as the variable display time setting process shown in step S708. The hold command set in this way is transmitted to the notification / production control device 140, and the notification / production control device 140 can grasp the variation display mode of the symbol based on the hold command. Note that, as described above, in the case of complete detachment, the variable display time can be changed according to the number of the hold information stored when starting the game times related to the hold information. Therefore, when setting a completely out of correspondence hold command, a temporary setting of the variable display time is performed.

ステップS1502、ステップS1504、ステップS1505のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1506にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。   After executing the command setting process of any one of step S1502, step S1504, and step S1505, in step S1506, a process of setting the number of hold information for the hold command is executed. Specifically, as the processing, the hold command information set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that the command is a hold command or a hold command for some of the bits. Are included, and information on the number of holds can be set.

ステップS1506では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図34)におけるステップS1401にてMPU402のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1502、ステップS1504、ステップS1505のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1506の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。   In step S1506, the information on the number of holdings stored in the register of the MPU 402 in step S1401 in the confirmation processing for the previous holding notice (FIG. 34) is first read, and then the number of holdings in the already set holding command is read. The read information on the reserved number is stored in the information bits by an arithmetic process such as logical sum. Thereby, with respect to the hold command set in any of the processing of step S1502, step S1504, and step S1505, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command Will be included. After executing the processing in step S1506 described in detail above, the pending command setting processing is terminated.

ステップS1506にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図20)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置140では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。   The hold command including the hold number information in step S1506 is transmitted to the notification / production control device 140 by the external output process in step S401 in the next normal process (FIG. 20). The notification / production control device 140 specifies that the hold information has increased by receiving the hold command. In addition, the notification / production control device 140 adds information for holding notice, which will be described later, to the holding command and transmits it to the display control device 410. The display control device 410 executes a hold display, hold notice processing, and the like based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置140において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図34)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。   In addition, the setting method of the hold command is based on the hold command in the notification / production control device 140, whether or not a big win is won, if the big win is a big hit type at that time, if there is no big win, whether or not reach occurs, In other words, it is optional as long as it can specify the variation display mode of the symbol. For example, a combination of a jackpot corresponding pending command, a miss reach pending command, and a completely miss pending command is individually set in correspondence with the number of each pending, and in the pending command setting process, a confirmation process for pending notice ( It is also possible to adopt a configuration in which one pending command is selected according to the confirmation result in FIG.

図33の外部信号B設定処理の説明に戻り、ステップS1307に肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていると判定した場合には、ステップS1311に進む。ステップS1311では、外部信号Bの出力延長処理を実行する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に出力期間延長フラグを格納する。これにより、延長解除条件が成立するまで、外部信号Bの出力が延長されることとなる。   Returning to the description of the external signal B setting process in FIG. 33, when an affirmative determination is made in step S1307, that is, when it is determined that the hold information related to the lower operation port 83b includes the one corresponding to the jackpot result, The process proceeds to step S1311. In step S1311, an external signal B output extension process is executed. Specifically, an output period extension flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. As a result, the output of the external signal B is extended until the extension cancellation condition is satisfied.

図33の外部信号B設定処理の説明に戻り、ステップS1304にて肯定判定をした場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に出力期間延長フラグが格納されている場合には、ステップS1312に進む。ステップS1312では、延長解除条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大当たり結果に対応する遊技回が終了して開閉実行モードが開始されるタイミングとなったか否かを判定する。ステップS1312にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS1312にて肯定判定をした場合にはステップS1313に進む。   Returning to the description of the external signal B setting process in FIG. 33, if an affirmative determination is made in step S1304, that is, if an output period extension flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the process proceeds to step S1312. In step S1312, it is determined whether an extension cancellation condition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the game time corresponding to the jackpot result has ended and the timing for starting the opening / closing execution mode has come. If a negative determination is made in step S1312, this setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1312, the operation proceeds to step S1313.

ステップS1313では延長解除処理を実行する。すなわち、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている延長フラグを消去し、第2端子213bの信号をHIレベルからLOWレベルに切り替える。これにより、延長されていた外部信号Bの出力が終了することとなる。   In step S1313, extension cancellation processing is executed. That is, the extension flags stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are erased, and the signal at the second terminal 213b is switched from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the extended external signal B ends.

遊技情報表示装置500の制御部570では、ホールコンピュータHCを経由してパチンコ機10から入力された外部信号A及び外部信号B等を参照して、上記表示モード(通常表示モード/連続表示モード)の切り替え及び表示内容の更新が実行される。以下、図36のフローチャートを参照して、遊技情報表示装置500の制御部570にて大当たりの連続回数(所謂連荘回数)を表示するための表示用処理(連続回数表示用処理)について説明する。連続回数表示用処理は、遊技情報表示装置500の制御部570にて定期処理の一環として実行される処理である。   The control unit 570 of the game information display device 500 refers to the external signal A and the external signal B input from the pachinko machine 10 via the hall computer HC, and displays the display mode (normal display mode / continuous display mode). Are switched and the display content is updated. In the following, with reference to the flowchart of FIG. 36, a display process (continuous number display process) for displaying the number of consecutive big hits (so-called consecutive times) in the control unit 570 of the game information display device 500 will be described. . The continuous number display process is a process executed as part of the regular process by the control unit 570 of the game information display device 500.

(連続回数表示用処理)
連続回数表示用処理においては先ず、ステップS1601にて連続表示モード中であるか否かを判定する。具体的には、制御部570のRAMに連続表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1602に進む。
(Continuous number display processing)
In the continuous number display process, first, in step S1601, it is determined whether or not the continuous display mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the continuous display mode flag is stored in the RAM of the control unit 570. If a negative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602ではパチンコ機10から外部信号Aを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1602にて否定判定をした場合にはそのまま本連続回数表示用処理を終了する。ステップS1602にて肯定判定をした場合には、ステップS1603にて連続表示モードの設定処理を実行した後、本連続回数表示用処理を終了する。連続表示モードの設定処理においては、制御部570のRAMに連続表示モードフラグを格納する。   In step S1602, it is determined whether it is the timing when the external signal A is received from the pachinko machine 10. If a negative determination is made in step S1602, the continuous number of times display processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1602, the continuous display mode setting process is executed in step S1603, and then the continuous number display process is terminated. In the setting process of the continuous display mode, the continuous display mode flag is stored in the RAM of the control unit 570.

ステップS1601の説明に戻り、当該ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1604に進む。ステップS1604では外部信号Aを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1604にて否定判定をした場合には、ステップS1606に進む。ステップS1606では、外部信号Aおよび外部信号Bの何れかを受信中であるか否かを判定する。ステップS1606にて肯定判定をした場合には、そのまま本連続回数表示用処理を終了する。ステップS1606にて否定判定をした場合には、ステップS1607にて連続表示モードの解除処理を実行した後、本連続回数表示用処理を終了する。連続表示モードの解除処理においては、制御部570のRAMに記憶されている連続表示モードフラグを消去する。これにより、遊技情報表示装置500における表示モードが通常表示モードに切り替わる。   Returning to the description of step S1601, if an affirmative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1604. In step S1604, it is determined whether or not it is time to receive the external signal A. If a negative determination is made in step S1604, the process proceeds to step S1606. In step S1606, it is determined whether any one of the external signal A and the external signal B is being received. If an affirmative determination is made in step S1606, the continuous number of times display processing is terminated as it is. If a negative determination is made in step S1606, the continuous display mode canceling process is executed in step S1607, and then the continuous number of times display process is terminated. In the release processing of the continuous display mode, the continuous display mode flag stored in the RAM of the control unit 570 is erased. Thereby, the display mode in the game information display device 500 is switched to the normal display mode.

ステップS1604の説明に戻り、当該ステップS1604にて肯定判定をした場合、すなわち外部信号Aを受信したタイミングであると判定した場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605では制御部570のRAMに設けられた連続回数カウンタの更新処理(加算処理)を行う。連続回数カウンタは連続表示モード中に発生した大当たりの回数を特定するためのカウンタであり、制御部570においてはこの連続回数カウンタの値に基づいて、表示画面511aに連続回数を表示する。例えば、連続回数カウンタの値が「2」の場合には、図31(b2)に示したように、表示画面511aに「連続回数 2」と表示されることとなる。   Returning to the description of step S1604, if an affirmative determination is made in step S1604, that is, if it is determined that it is time to receive the external signal A, the process proceeds to step S1605. In step S1605, update processing (addition processing) of a continuous number counter provided in the RAM of the control unit 570 is performed. The continuous number counter is a counter for specifying the number of jackpots generated during the continuous display mode, and the control unit 570 displays the continuous number on the display screen 511a based on the value of the continuous number counter. For example, when the value of the continuous number counter is “2”, “continuous number 2” is displayed on the display screen 511a as shown in FIG. 31 (b2).

次に、図37のタイミングチャートを参照して遊技の流れと遊技情報表示装置500の表示モード及び連続回数の表示の変化との関係について説明する。図37(a)のタイミングチャートにおいては高頻度サポートモード終了時に記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていない場合について例示しており、図37(b)のタイミングチャートにおいては高頻度サポートモード終了時に記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれている場合について例示している。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 37, the relationship between the flow of the game and the display mode of the game information display device 500 and the change in display of the continuous number will be described. In the timing chart of FIG. 37 (a), the case where the information corresponding to the jackpot result is not included in the hold information stored at the end of the high frequency support mode is illustrated. In the timing chart of FIG. Shows an example in which the hold information stored at the end of the high frequency support mode includes information corresponding to the jackpot result.

図37(a)に示す例においては、ta1のタイミングにて開閉実行モードへ移行している。これに伴って外部信号Aの出力が開始される。遊技情報表示装置500においては外部信号Aを受信したことを契機として表示モードが通常表示モードから連続表示モードに切り替わり、遊技情報表示装置500の表示画面511aには連続回数として「1」が表示される。   In the example shown in FIG. 37A, the mode is shifted to the opening / closing execution mode at the timing ta1. Along with this, the output of the external signal A is started. In the game information display device 500, when the external signal A is received, the display mode is switched from the normal display mode to the continuous display mode, and “1” is displayed as the continuous number on the display screen 511a of the game information display device 500. The

この開閉実行モードは確変大当たり結果に対応しており、ta2のタイミングで開閉実行モードが終了すると、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。このタイミングでは外部信号Aの出力が停止し、外部信号Bの出力が開始される。遊技情報表示装置500においては外部信号A及び外部信号Bの少なくとも一方が入力されていることで連続表示モードが維持される。   This opening / closing execution mode corresponds to the probability variation jackpot result, and when the opening / closing execution mode ends at the timing of ta2, a transition is made to the normal gaming state compatible with the high probability mode and the high frequency support mode. At this timing, the output of the external signal A is stopped and the output of the external signal B is started. In the game information display device 500, the continuous display mode is maintained when at least one of the external signal A and the external signal B is input.

なお、本実施の形態においては外部信号Aの出力停止タイミングを高頻度サポートモードの開始タイミング直後となるように遅延させており、外部信号Aの出力期間と外部信号Bの出力期間との重なりを担保している。これは、連続表示モードが不意に途切れることを抑制する工夫である。   In the present embodiment, the output stop timing of the external signal A is delayed so as to be immediately after the start timing of the high frequency support mode, and the overlap between the output period of the external signal A and the output period of the external signal B is overlapped. Collateral. This is a device for suppressing the continuous display mode from being unexpectedly interrupted.

高頻度サポートモードへ移行した後のta3のタイミングにて大当たり結果となった場合には、再び開閉実行モードへ移行する。この間は、高頻度サポートモードの恩恵によって遊技者は持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができる。低頻度サポートモードを挟むことなく次の大当たり連続して発生することにより、遊技者の持ち球が一気に増加することとなる。   When a big hit result is obtained at the timing ta3 after the transition to the high frequency support mode, the transition to the opening / closing execution mode is performed again. During this time, the player can play the game while suppressing the decrease of the ball due to the benefit of the high frequency support mode. By continuously generating the next jackpot without interposing the low frequency support mode, the player's ball will increase at a stretch.

ta3のタイミングでは遊技情報表示装置500が連続表示モードとなっており、表示画面511aに表示されている連続回数が「2」に更新されることとなる。以降は、ta5のタイミング、ta7のタイミングにて大当たり結果となり、連続回数が「2」→「3」→「4」に増える。   At the timing of ta3, the game information display device 500 is in the continuous display mode, and the continuous count displayed on the display screen 511a is updated to “2”. Thereafter, the jackpot result is obtained at the timing ta5 and the timing ta7, and the number of consecutive times increases from “2” to “3” to “4”.

ta7のタイミングで移行した開閉実行モードについては通常大当たり結果に対応している。このため、開閉実行モード終了後に移行する遊技状態は、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態となる。この通常遊技状態については、高頻度サポートモードにて実行可能な遊技回数が制限されており、高頻度サポートモード下にて実行された遊技回が終了基準回数に達したta9のタイミングにて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。   The opening / closing execution mode shifted at the timing of ta7 usually corresponds to the jackpot result. For this reason, the gaming state that transitions after the end of the opening / closing execution mode is a normal gaming state compatible with the low probability mode and the high frequency support mode. In this normal game state, the number of games that can be executed in the high frequency support mode is limited, and the probability that the game time executed in the high frequency support mode reaches the end reference number is low at the timing of ta9. Transition to the normal gaming state corresponding to the mode and the low frequency support mode.

ta9のタイミングでは、上作動口83aに係る保留情報及び下作動口83bに係る保留が記憶されているものの、それら保留情報の中には大当たり結果に対応するものが含まれていない。このため、ta9のタイミングにて外部信号Bの出力が停止され、それに合わせて遊技情報表示装置500における表示モードが連続表示モードから通常表示モードに切り替わる。つまり、表示画面511aにおける連続回数の表示は「4」で終了することとなる。   At the timing of ta9, the hold information related to the upper operation port 83a and the hold related to the lower operation port 83b are stored, but the hold information does not include information corresponding to the jackpot result. For this reason, the output of the external signal B is stopped at the timing ta9, and the display mode in the game information display device 500 is switched from the continuous display mode to the normal display mode accordingly. That is, the display of the continuous number of times on the display screen 511a ends with “4”.

次に、図37(b)に示す例においては、tb1のタイミングにて開閉実行モードへ移行している。これに伴って外部信号Aの出力が開始される。遊技情報表示装置500においては外部信号Aを受信したことを契機として表示モードが通常表示モードから連続表示モードに切り替わり、遊技情報表示装置500の表示画面511aには連続回数として「1」が表示される。   Next, in the example shown in FIG. 37B, the mode is shifted to the opening / closing execution mode at the timing tb1. Along with this, the output of the external signal A is started. In the game information display device 500, when the external signal A is received, the display mode is switched from the normal display mode to the continuous display mode, and “1” is displayed as the continuous number on the display screen 511a of the game information display device 500. The

この開閉実行モードは確変大当たり結果に対応しており、tb2のタイミングで開閉実行モードが終了すると、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。このタイミングでは外部信号Aの出力が停止し、外部信号Bの出力が開始される。遊技情報表示装置500においては外部信号A及び外部信号Bの少なくとも一方が入力されていることで連続表示モードが維持される。   This opening / closing execution mode corresponds to the probability variation jackpot result, and when the opening / closing execution mode ends at the timing of tb2, it shifts to the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode. At this timing, the output of the external signal A is stopped and the output of the external signal B is started. In the game information display device 500, the continuous display mode is maintained when at least one of the external signal A and the external signal B is input.

高頻度サポートモードへ移行した後のtb3のタイミングにて大当たり結果となった場合には、再び開閉実行モードへ移行する。この間は、高頻度サポートモードの恩恵によって遊技者は持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができる。低頻度サポートモードを挟むことなく次の大当たりが発生することにより、遊技者の持ち球が一気に増加することとなる。tb3のタイミングでは遊技情報表示装置500が連続表示モードとなっており、表示画面511aに表示されている連続回数が「2」に更新されることとなる。   When the big hit result is obtained at the timing of tb3 after the transition to the high frequency support mode, the transition to the opening / closing execution mode is performed again. During this time, the player can play the game while suppressing the decrease of the ball due to the benefit of the high frequency support mode. When the next jackpot is generated without interposing the low frequency support mode, the player's holding ball increases at a stretch. At the timing tb3, the game information display device 500 is in the continuous display mode, and the continuous count displayed on the display screen 511a is updated to “2”.

tb3のタイミングにて移行した開閉実行モードについては通常大当たり結果に対応している。このため、開閉実行モード終了後に移行する遊技状態は、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態となる。この通常遊技状態については、高頻度サポートモードにて実行可能な遊技回数が制限されており、高頻度サポートモード下にて実行された遊技回が終了基準回数に達したtb5のタイミングにて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。   The opening / closing execution mode shifted at the timing of tb3 usually corresponds to the jackpot result. For this reason, the gaming state that transitions after the end of the opening / closing execution mode is a normal gaming state compatible with the low probability mode and the high frequency support mode. In this normal game state, the number of games that can be executed in the high frequency support mode is limited, and the probability that the game time executed in the high frequency support mode has reached the end reference number is low. Transition to the normal gaming state corresponding to the mode and the low frequency support mode.

ここで、tb5のタイミングでは、上作動口83aに係る保留情報及び下作動口83bに係る保留が記憶されており、下作動口83bに係る保留情報の中には大当たり結果に対応するものが含まれている。つまり、一時的に低頻度サポートモードに移行するものの記憶されている保留情報によって開閉実行モード→高頻度サポートモードに復帰する。このため、本来であればtb5のタイミングにて出力が停止される外部信号Bが停止することなく、出力期間が延長される。具体的には、開閉実行モードが開始されるまで(外部信号Aの出力が開始されるまで)延長されることとなる(図37(b)の矢印部分を参照)。   Here, at the timing of tb5, the hold information related to the upper operation port 83a and the hold related to the lower operation port 83b are stored, and the hold information related to the lower operation port 83b includes one corresponding to the jackpot result. It is. That is, although the mode is temporarily shifted to the low frequency support mode, the open / close execution mode → high frequency support mode is restored by the stored hold information. For this reason, the output period is extended without stopping the external signal B whose output is normally stopped at the timing of tb5. Specifically, it is extended until the opening / closing execution mode is started (until the output of the external signal A is started) (see the arrow portion in FIG. 37B).

遊技情報表示装置500においては外部信号Bが延長されることにより、連続表示モードが維持され、tb6のタイミングに大当たり結果に対応する外部信号Aを受信することで、表示画面511aに表示中の連続回数を「3」に更新する。   In the game information display device 500, the continuous display mode is maintained by extending the external signal B, and the external signal A corresponding to the jackpot result is received at the timing of tb6, so that the continuous display is being performed on the display screen 511a. The number of times is updated to “3”.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

上述したタイプの遊技機においては、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態になることを回避しつつできるだけ多く大当たりを繰り返すこと、すなわち大当たりの連続当選回数(連続回数又は連荘回数)を稼ぐことが遊技の醍醐味の1つとなっている。このため、遊技情報表示装置500等にて表示される連続回数には遊技者の注目が向きやく、自身の遊技機についての連続回数が多くなることは遊技者の満足度を高める上でも好ましいと想定される。   In the above-mentioned type of gaming machine, repeating the jackpot as much as possible while avoiding the normal gaming state corresponding to the low-probability mode and the low-frequency support mode, that is, the number of consecutive wins (the number of consecutive wins or consecutive resorts) Earning money is one of the best things about gaming. For this reason, the player's attention tends to be focused on the number of consecutive times displayed on the game information display device 500 or the like, and it is preferable to increase the number of consecutive times for the player's own game machine in order to increase the player's satisfaction. is assumed.

ここで、高頻度サポートモード中は電動役物91のサポートによって下作動口83bへの入球が容易化される。高頻度サポートモードが終了した直後に再び大当たり結果となる場合に、それが高頻度サポートモードの恩恵を受けたものであるとしたら、連続回数のカウントが途切れる(再スタートとなる)ことで、遊技者の遊技意欲が低下し得る。つまり、僅かなタイミングの差で連続回数のカウントが非継続(再スタート)となることにより、遊技者の満足度が低下すると懸念される。   Here, during the high-frequency support mode, the entry into the lower operation port 83b is facilitated by the support of the electric accessory 91. If the jackpot result is again immediately after the end of the high frequency support mode, and if it is a benefit of the high frequency support mode, the count of consecutive times is interrupted (restarted), so the game The player's willingness to play may be reduced. That is, there is a concern that the satisfaction level of the player is lowered by the fact that the count of the continuous number is not continued (restarted) with a slight timing difference.

この点、本実施の形態に示す構成においては高頻度サポートモードが終了する場合であっても、その時点で記憶されている保留情報(詳しくは下作動口83bに係る保留情報)に大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、上記連続回数の表示を制御する外部信号Bの出力が延長される。これにより、一時的に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する場合であっても、速やかに次の大当たりに移る場合については当該大当たりを連続回数に含めた表示を遊技情報表示装置500に促すことが可能となっている。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に貢献することができる。   In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, even if the high frequency support mode ends, the stored information stored at that time (specifically, the stored information related to the lower operating port 83b) is a big hit result. If the corresponding signal is included, the output of the external signal B for controlling the display of the continuous number of times is extended. As a result, even if the game state temporarily shifts to the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, the game information includes a display including the jackpot in the continuous number of times when the player immediately shifts to the next jackpot. The display device 500 can be prompted. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.

本実施の形態においては、外部信号Bの延長の可否を電動役物91が付属の下作動口83bに係る保留情報に基づいて判定する構成とした。高頻度サポートモードの恩恵が主として下作動口83bへの入球サポートにある点に鑑みれば、判定の対象を下作動口83bに係る保留情報に限定することには、実施的な連続を連続回数に反映できるという技術的意義がある。なお、判定の対象を絞ることは、外部信号Bの延長が過度になることを抑制する上でも好ましい。   In the present embodiment, the configuration is such that the electric accessory 91 determines whether or not the external signal B can be extended based on the hold information relating to the attached lower operation port 83b. In view of the fact that the benefit of the high frequency support mode is mainly in the support for entering the lower operation port 83b, in order to limit the object of determination to the hold information related to the lower operation port 83b, the number of consecutive consecutive times There is a technical significance that can be reflected in. It should be noted that narrowing down the determination target is also preferable for suppressing the extension of the external signal B from becoming excessive.

また、判定対象から上作動口83aに係る保留情報を外すことにより、連続回数の表示が終了したとしても上作動口83aに係る保留情報によって大当たりとなる余地を残すことができる。   Further, by removing the hold information related to the upper operation port 83a from the determination target, it is possible to leave room for a big hit by the hold information related to the upper operation port 83a even if the display of the continuous number of times is finished.

このように記憶されている保留情報によって外部信号Bの出力期間を変える場合には、事前に保留情報の中身を先特定する必要がある。この点、保留予告演出を行うタイプの遊技機との組み合わせによれば、保留予告演出用に実行された先特定の結果を踏まえて外部信号Bの延長の可否を判定することができ、上記各種効果を発揮させる上で制御負荷が増大することを好適に抑制できる。   When the output period of the external signal B is changed according to the stored hold information, the content of the hold information needs to be specified in advance. In this regard, according to the combination with the type of gaming machine that performs the hold notice effect, it is possible to determine whether or not the external signal B can be extended based on the specific result executed for the hold notice effect. It can suppress suitably that control load increases, when exhibiting an effect.

例えば、低頻度サポートモードへの移行時に記憶されている保留情報にて大当たり結果場合に、その旨を示す外部信号を出力するための端子を別途設けることも可能である。しかしながら、このような特殊な端子を設定した場合には、受け手側の遊技情報表示装置が当該外部信号に対応している必要が生じ、上述した機能を普及させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、既存の外部信号Bについて出力態様を工夫する構成によれば、上述したような構成の複雑化を抑制できるため、遊技情報表示装置の仕様等によって上記機能が活用できなくなる機会を減らすことができる。   For example, it is also possible to separately provide a terminal for outputting an external signal indicating that in the case of a jackpot result in the hold information stored at the time of shifting to the low frequency support mode. However, when such a special terminal is set, it is necessary that the game information display device on the receiver side needs to correspond to the external signal, which may hinder the spread of the functions described above. In this regard, as shown in the present embodiment, according to the configuration in which the output mode is devised for the existing external signal B, the above-described configuration can be prevented from becoming complicated. This reduces the chances that the function will not be available.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、第2端子213bの電位をHIレベルとすることで外部信号Bを形成したが、これに限定されるものではない。第2端子213bの電位をLOWレベルとすることで外部信号Bを形成してもよい。
<Modification 1>
In the first embodiment, the external signal B is formed by setting the potential of the second terminal 213b to the HI level. However, the present invention is not limited to this. The external signal B may be formed by setting the potential of the second terminal 213b to the LOW level.

<変形例2>
高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態を設け、この通常遊技状態となっている場合に所定の外部信号を出力し、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行に伴って所定の外部信号の出力を停止する構成とすることも可能である。このような構成においては、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行する際に記憶されている保留情報の中に大当たり結果に対応するものが含まれている場合に当該遊技回にて大当たり結果となって開閉実行モードへ移行するまで所定の外部信号の出力期間が延長される構成とするとよい。
<Modification 2>
A normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode is provided, and when the normal gaming state is set, a predetermined external signal is output to shift to the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. Accordingly, it is possible to adopt a configuration in which the output of a predetermined external signal is stopped. In such a configuration, when a game corresponding to a jackpot result is included in the hold information stored when shifting to the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, The output period of a predetermined external signal may be extended until a jackpot result is obtained at a time and the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

<変形例3>
上記第1の実施の形態においては、外部信号Bが高頻度サポートモードに対応し且つ開閉実行モードに非対応となるように構成したが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、外部信号Bが、高頻度サポートモード及び開閉実行モードの両方に対応し、それら高頻度サポートモード及び開閉実行モード中に出力される構成としてもよい。
<Modification 3>
In the first embodiment, the external signal B is configured to correspond to the high frequency support mode and not to the open / close execution mode. However, this may be changed as follows. That is, the external signal B may correspond to both the high frequency support mode and the opening / closing execution mode, and may be output during the high frequency support mode and the opening / closing execution mode.

<変形例4>
上記第1の実施の形態においては、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する際に記憶されている保留情報のうち電動役物91が付属する下作動口83bに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれている場合に、外部信号Bの出力を延長させる構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する際に記憶されている上作動口83aに係る保留情報及び下作動口83bに係る保留情報の少なくとも何れかに大当たり結果に対応するものが含まれている場合に、外部信号Bの出力を延長させる構成としてもよい。
<Modification 4>
In said 1st Embodiment, it is a jackpot result to the hold information which concerns on the lower operating port 83b to which the electrically-driven accessory 91 is attached among the hold information memorize | stored when shifting from a high frequency support mode to a low frequency support mode. Is included, the output of the external signal B is extended. However, this may be changed as follows. That is, at least one of the hold information related to the upper operation port 83a and the hold information related to the lower operation port 83b stored when the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode includes one corresponding to the jackpot result. In such a case, the output of the external signal B may be extended.

<変形例5>
上記第1の実施の形態では、外部信号Bの延長が次の大当たり結果となったことに基づいて終了する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、主表示部の作動口表示部における絵柄の変動表示時間及び絵柄の停止表示時間に基づいて延長期間を設定してもよい。
<Modification 5>
In the first embodiment, the extension of the external signal B is terminated based on the next jackpot result. However, the present invention is not limited to this. For example, the extension period may be set based on the pattern change display time and the pattern stop display time in the working port display section of the main display section.

<変形例6>
上記第1の実施の形態では、低頻度サポートモードへの移行時に記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれている場合に外部信号Bの出力を延長する構成としたが、大当たり結果に対応するものが含まれていない場合に外部信号Bの出力を延長する構成とすることも可能である。以下、図38(a)のフローチャートを参照して、その具体例について説明する。図38(a)は主制御装置162のMPU402にて定期的に実行される延長期間設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 6>
In the first embodiment, the output of the external signal B is extended when information corresponding to the jackpot result is included in the hold information stored at the time of transition to the low frequency support mode. It is also possible to adopt a configuration in which the output of the external signal B is extended when the one corresponding to the jackpot result is not included. A specific example will be described below with reference to the flowchart in FIG. FIG. 38A is a flowchart showing an extended period setting process that is periodically executed by the MPU 402 of the main controller 162.

延長期間設定処理においては先ず、ステップS1701にて低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1701にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702に進み、下作動口83bに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。   In the extension period setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not it is a transition timing to the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode. If a negative determination is made in step S1701, the setting process is terminated as it is. When an affirmative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether or not the hold information related to the lower operation port 83b includes information corresponding to the jackpot result.

大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、ステップS1703にて肯定判定をしてステップS1704に進む。ステップS1704では次の開閉実行モードが開始されるまでの期間を算出する。具体的には、下作動口83bに係る各保留情報について主表示部の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び停止表示時間(確定表示時間)を合算する。その後、ステップS1705に進み、ステップS1704にて算出した期間を延長期間として設定する。   If the one corresponding to the jackpot result is included, an affirmative determination is made in step S1703 and the process proceeds to step S1704. In step S1704, a period until the next opening / closing execution mode is calculated is calculated. Specifically, the variable display time and the stop display time (determined display time) of the picture in the display unit for the operation port of the main display unit are added together for each holding information related to the lower operation port 83b. Then, it progresses to step S1705 and sets the period calculated in step S1704 as an extension period.

ステップS1703にて否定判定をした場合、下作動口83bに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていない場合には、ステップS1706にて延長用の抽選処理を実行する。延長用の抽選処理においては先ず可否抽選によって延長を行うか否かを決定し、可否抽選に当選した場合にはその期間を抽選により決定する。その後は、ステップS1705に進み、ステップS1706の抽選処理により決定された期間を延長期間として設定する。なお、ステップS1706の抽選にて決定される延長期間は、下作動口83bに係る各保留情報について主表示部の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び停止表示時間(確定表示時間)を合算した期間よりも短くなるように制限されている。また、可否抽選にて外れた場合には延長期間として0が設定される。   When a negative determination is made in step S1703, if the hold information related to the lower operation port 83b does not include information corresponding to the jackpot result, an extension lottery process is executed in step S1706. In the lottery process for extension, first, it is determined whether or not the extension is performed by the availability lottery. When the availability lottery is won, the period is determined by the lottery. After that, it progresses to step S1705 and sets the period determined by the lottery process of step S1706 as an extension period. The extended period determined by the lottery in step S1706 includes the variable display time and the stop display time (determined display time) of the pattern in the display part for the operation port of the main display unit for each holding information related to the lower operation port 83b. It is limited to be shorter than the total period. If the lottery is lost in the availability lottery, 0 is set as the extension period.

このように、下作動口83bに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていない場合であっても、外部信号Bの出力が延長され得る構成とすることにより、遊技情報表示装置500の表示内容から記憶されている保留情報内に大当たり結果に対応するものがあるか否かを特定することが困難となる。   As described above, the game information display device 500 can be configured so that the output of the external signal B can be extended even when the hold information related to the lower operation port 83b does not include the information corresponding to the jackpot result. It is difficult to specify whether or not there is any one corresponding to the jackpot result in the stored information stored from the display content.

<変形例7>
下作動口83bに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かに関係なく下作動口83bに係る保留情報の数に基づいて延長期間を設定してもよい。この場合、例えば図38(b)の概略図に示すように、下作動口83bに係る保留情報の数が多いほど延長期間が長くなるように設定することが好ましい。そして、延長期間は、下作動口83bに係る各保留情報について主表示部の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び停止表示時間(確定表示時間)を合算した期間よりも短くなるように制限する構成とすることにより、延長期間の設定時に存在しなかった新たな保留情報等にて大当たり結果となった場合に、それが上記連続回数に含まれることを好適に回避できる。
<Modification 7>
The extension period may be set based on the number of the hold information related to the lower operation port 83b regardless of whether the hold information related to the lower operation port 83b includes information corresponding to the jackpot result. In this case, for example, as shown in the schematic diagram of FIG. 38 (b), it is preferable to set the extension period to be longer as the number of the hold information related to the lower operation port 83b is larger. The extension period is shorter than the sum of the variable display time and the stop display time (determined display time) of the pattern in the display unit for the operation port of the main display unit for each holding information related to the lower operation port 83b. By adopting a configuration of limiting, it is possible to suitably avoid that when the jackpot result is a result of new hold information that did not exist at the time of setting the extension period, it is included in the continuous number of times.

<変形例8>
高頻度サポートモードにおける遊技回数が終了基準回数に達して低頻度サポートモードに移行する場合には、電動役物91が閉状態に切り替わる寸前に下作動口83bへの入球が発生する可能性がある。このような経緯で取得された保留情報を加味して外部信号Bの出力を延長する構成とすることも可能である。以下、図39(a)を参照して、その具体例について説明する。図39(a)は、主制御装置162のMPU402にて定期処理の一環として実行される外部信号Bの出力停止用処理を示すフローチャートである。
<Modification 8>
When the number of games in the high frequency support mode reaches the end reference number and shifts to the low frequency support mode, there is a possibility that a ball enters the lower operation port 83b just before the electric accessory 91 is switched to the closed state. is there. It is also possible to adopt a configuration in which the output of the external signal B is extended in consideration of the hold information acquired with such circumstances. Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIG. FIG. 39A is a flowchart showing a process for stopping the output of the external signal B, which is executed as part of the regular process in the MPU 402 of the main controller 162.

外部信号Bの出力停止用処理においては先ず、ステップS1801にて外部信号Bの出力を延長している最中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に後述する延長フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、ステップS1802に進む。ステップS1802では低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合にはそのまま本出力停止用処理を終了する。   In the process for stopping the output of the external signal B, it is first determined in step S1801 whether or not the output of the external signal B is being extended. Specifically, it is determined whether or not an extension flag (to be described later) is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802. In step S1802, it is determined whether it is a transition timing to the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode. If a negative determination is made in step S1802, the output stop processing is terminated as it is.

ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803に進む。ステップS1803では、下作動口83bに係る保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS1803にて否定判定をした場合には、ステップS1804に進み、外部信号Bの出力停止処理を実行した後、本出力停止用処理を終了する。一方、ステップS1803にて肯定判定をした場合には、ステップS1805に進む。ステップS1805ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に延長フラグを格納し、本出力停止用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1802, processing proceeds to step S1803. In step S1803, it is determined whether or not the hold information related to the lower operation port 83b is stored. If a negative determination is made in step S1803, the process proceeds to step S1804, the output stop process for the external signal B is executed, and the output stop process is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in step S1803, the process proceeds to step S1805. In step S1805, extension flags are stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, and this output stop process is terminated.

ステップS1801の説明に戻り、当該ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1806に進む。ステップS1806では下作動口83bに係る保留情報が記憶されているか否かを判定する。具体的には、実行エリアAE又は下作動口用保留エリアRbに下作動口83bに係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS1806にて否定判定をした場合には、ステップS1807にて延長フラグを消去し、ステップS1804にて外部信号Bの出力停止処理を実行した後、本出力停止用処理を終了する。   Returning to the description of step S1801, if an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1806. In step S1806, it is determined whether or not the hold information related to the lower operation port 83b is stored. Specifically, it is determined whether or not the holding information related to the lower operating port 83b exists in the execution area AE or the lower operating port holding area Rb. If a negative determination is made in step S1806, the extension flag is deleted in step S1807, the output stop process for the external signal B is executed in step S1804, and the output stop process is terminated.

ステップS1806にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る保留情報が記憶されていない場合には、ステップS1808に進む。ステップS1808では開閉実行モードへの移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合には、そのまま本出力停止処理を終了する。ステップS1808にて肯定判定をした場合には、ステップS1807にて延長フラグを消去し、ステップS1804にて外部信号Bの出力停止処理を実行した後、本出力停止用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1806, that is, if the hold information related to the lower operation port 83b is not stored, the process proceeds to step S1808. In step S1808, it is determined whether or not it is a transition timing to the opening / closing execution mode. If a negative determination is made in step S1808, the output stop process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1808, the extension flag is deleted in step S1807, the output stop process for the external signal B is executed in step S1804, and the output stop process is terminated.

このような構成とすれば、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行した直後に下作動口83への入球が発生し、この入球に基づいて再び開閉実行モードへ移行する場合にも、上記連続回数の表示を継続させるように遊技情報表示装置500を制御することができる。   With such a configuration, a ball enters the lower operation port 83 immediately after the transition to the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, and when the transition to the opening / closing execution mode is performed again based on this pitching. The game information display device 500 can be controlled so as to continue the display of the continuous number of times.

<変形例8>
上作動口83aに係る保留情報及び下作動口83bに係る保留情報が入球順に消化される構成においては、図39(b)に示すように、下作動口83bに係る保留情報が消化されるまで外部信号Bの出力が延長される構成としてもよい。この場合、例えば下作動口83bに係る保留情報の間に上作動口83aに係る保留情報が入り込んでいるとしても、当該上作動口83aに係る保留情報を跨いて外部信号Bの出力が延長されることとなる。
<Modification 8>
In the configuration in which the hold information related to the upper operation port 83a and the hold information related to the lower operation port 83b are digested in the order of entry, the hold information related to the lower operation port 83b is digested as shown in FIG. 39 (b). Alternatively, the output of the external signal B may be extended. In this case, for example, even if the hold information related to the upper operation port 83a is inserted between the hold information related to the lower operation port 83b, the output of the external signal B is extended across the hold information related to the upper operation port 83a. The Rukoto.

<変形例9>
上記第1の実施の形態においては、主制御装置162から出力される外部信号Bに応じて遊技情報表示装置500の表示モードが通常表示モード/連続表示モードに切り替わる構成とし、所定の延長条件が成立した場合には外部信号Bの出力が延長されることにより連続表示モードが維持される構成とした。このような構成においては、連続表示モードを維持するか否かを遊技者の操作に基づいて決定する構成とすることも可能である。
<Modification 9>
In the first embodiment, the display mode of the game information display device 500 is switched to the normal display mode / continuous display mode in accordance with the external signal B output from the main controller 162, and the predetermined extension condition is When established, the output of the external signal B is extended to maintain the continuous display mode. In such a configuration, it is also possible to determine whether to maintain the continuous display mode based on the player's operation.

具体的には、延長の契機となった保留情報に係る遊技回が終了するまでの間に、遊技者に連続表示モードを維持するか通常表示モードに切り替えるかの選択操作を促す構成とし、遊技者によって連続表示モードの維持が選択された場合には外部信号Bの出力を開閉実行モード開始まで維持し、遊技者によって通常表示モードへの切り替えが選択された場合には、外部信号Bの出力延長を解除する構成とするとよい。なお、本変形例に示す選択操作については、例えば前扉枠14等に配設された演出ボタン等を操作部として利用するとよい。   Specifically, the game is configured to prompt the player to select whether to maintain the continuous display mode or to switch to the normal display mode until the game times related to the hold information that has been extended are completed. When the player selects to maintain the continuous display mode, the output of the external signal B is maintained until the opening / closing execution mode starts, and when the player selects to switch to the normal display mode, the output of the external signal B is output. It may be configured to cancel the extension. As for the selection operation shown in this modification, for example, an effect button or the like disposed on the front door frame 14 or the like may be used as the operation unit.

<変形例10>
上記第1の実施の形態においては、初当たり回数、連荘数、遊技回数、払出数(又は純増)等の各種遊技情報を遊技情報表示装置500にて表示する構成としたが、これ代えて又はこれに加えて、パチンコ機10にてそれら各種情報を表示する構成とすることも可能である。例えば、図柄表示装置253の表示画面253aにてそれら各種情報を表示する構成とすることも可能である。
<Modification 10>
In the first embodiment, the game information display device 500 displays various types of game information such as the number of first wins, the number of consecutive games, the number of games, and the number of payouts (or net increase). Alternatively, in addition to this, the pachinko machine 10 may be configured to display such various information. For example, it is also possible to adopt a configuration in which such various types of information are displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、スピーカ部29から出力されるBGMを遊技状態に応じて切り替える構成とすることにより、遊技の単調化を抑制する構成とした。本実施の形態においては、BGMの出力に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、本実施の形態におけるBGMの出力に係る構成について説明する。先ず、図40の概略図を参照して、BGMの出力に関する構成について補足説明する。
<Second Embodiment>
In the said 1st Embodiment, it was set as the structure which suppresses monotonization of a game by setting it as the structure which switches BGM output from the speaker part 29 according to a game state. In the present embodiment, the configuration relating to the output of the BGM is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration related to the output of the BGM in the present embodiment will be described. First, with reference to the schematic diagram of FIG. 40, a configuration related to the output of the BGM will be supplementarily described.

図40(a)に示すように、開閉実行モードについては、オープニングパート、ラウンドパート、エンディングパートの3つのパートに大別されている。オープニングパート及びエンディングパートについては、何れの大当たり結果に対応するものについても同じ長さ且つ固定(詳しくは5sec)となっている。図40(b)に示すように、オープニングパート用のBGM(以下、オープニング用BGMという)及びエンディングパート用のBGM(以下、エンディング用BGMという)はそれらオープニングパート及びエンディングパートの長さに合せて設定されている。   As shown in FIG. 40A, the opening / closing execution mode is roughly divided into three parts: an opening part, a round part, and an ending part. The opening part and the ending part have the same length and fixed (specifically, 5 sec) for any jackpot result. As shown in FIG. 40B, the BGM for the opening part (hereinafter referred to as the opening BGM) and the BGM for the ending part (hereinafter referred to as the ending BGM) are matched to the lengths of the opening part and the ending part. Is set.

ラウンドパートにおいては、可変入賞装置82が開状態となる開放期間が遊技球の入球の発生頻度等によって変化する。ラウンドパート用のBGM(以下、ラウンド用BGMという)については、16R大当たり結果に対応したラウンドパートの最短期間、具体的には上記発射周期(0.6sec)で右ルートへ発射された遊技球が全て可変入賞装置82に入球した場合にラウンドパートの消化に要する所要期間よりも再生時間が長くなるように設定されている。つまり、16R大当たり結果に対応する開閉実行モード中はラウンド用BGMの全体が少なくとも1度再生される構成となっている。ラウンドパート中にラウンド用BGMの全体が再生された場合には、当該ラウンドパートが終了するまでラウンド用BGMが繰り返し再生される。なお、繰り返しの再生に際しては、ラウンド用BGMの頭出しがなされ、当該ラウンド用BGMが冒頭から再生される構成となっている。   In the round part, the opening period in which the variable winning device 82 is in an open state changes depending on the occurrence frequency of game balls. As for BGM for round part (hereinafter referred to as round BGM), a game ball launched to the right route in the shortest period of the round part corresponding to the 16R jackpot result, specifically, the above-mentioned firing period (0.6 sec) When all the players enter the variable winning device 82, the reproduction time is set to be longer than the required period required for digestion of the round part. That is, the entire round BGM is reproduced at least once during the opening / closing execution mode corresponding to the 16R jackpot result. When the entire round BGM is reproduced during the round part, the round BGM is repeatedly reproduced until the round part ends. In the repeated reproduction, the round BGM is cued and the round BGM is reproduced from the beginning.

8R大当たり結果及び4R大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいても、16R大当たり結果に対応した開閉実行モードにて再生されるラウンド用BGMと同じBGMが再生される。ここで、8R大当たり結果及び4R大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいては、ラウンドパートの最短期間更には実質的な所要期間がラウンド用BGMの長さよりも短くなるように設定されている。つまり、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、ラウンド用BGMが終わりに達する前に(繰り返し再生に移る前に)ラウンドパートが終了することとなる。   Also in the opening / closing execution mode corresponding to the 8R jackpot result and the 4R jackpot result, the same BGM as the round BGM played in the opening / closing execution mode corresponding to the 16R jackpot result is reproduced. Here, in the opening / closing execution mode corresponding to the 8R jackpot result and the 4R jackpot result, the shortest period of the round part and the substantial required period are set to be shorter than the length of the round BGM. That is, when game balls are continuously fired to the right route, the round part ends before the round BGM reaches the end (before repetitive reproduction is started).

このように、16R大当たり結果に対応する開閉実行モードは、8R大当たり結果及び4R大当たり結果に対応する開閉実行モードと比べて、ラウンド用BGMを楽しむのに適した開閉実行モードとなるように差別化されている。   In this way, the opening / closing execution mode corresponding to the 16R jackpot result is differentiated to be an opening / closing execution mode suitable for enjoying the round BGM, compared to the opening / closing execution mode corresponding to the 8R jackpot result and the 4R jackpot result. Has been.

また、図40(b)に示すように、遊技回中に再生されるBGM(以下、遊技回用BGMという)については、上記オープニング用BGM、ラウンド用BGM、エンディング用BGMの何れとも異なっており、遊技回中に図柄表示装置253にて実行される各種変動表示態様(完全外れ、ノーマルリーチA〜B,スーパーリーチA〜C)に各々対応させて設けられている。遊技回中のBGMと開閉実行モード中のBGMとを個別に設けることにより、遊技演出の単調化を抑制している。   Further, as shown in FIG. 40 (b), BGM that is played during game play (hereinafter referred to as game play BGM) is different from any of the above-mentioned opening BGM, round BGM, and ending BGM. Each of the variable display modes (completely off, normal reach A to B, super reach A to C) executed by the symbol display device 253 during the game is provided. By separately providing the BGM during the game rotation and the BGM during the opening / closing execution mode, monotonization of the game effect is suppressed.

ここで、大当たりが連続する等して、ラウンド用BGMが何度も再生される場合には、都度の開閉実行モードの開始タイミングに合わせてラウンド用BGMが冒頭から再生され、開閉実行モードの終了タイミングに合わせてラウンド用BGMが途中であっても強制的に終了させられることで、BGMの切れ目が目立ちやすくなる。これは、遊技者に違和感を与える要因となり、BGMによって遊技の興趣向上を図る上で妨げになると懸念される。本実施の形態においては、そのような不都合を解消する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図41〜43のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行されるBGM用の各種処理について説明する。   Here, when the round BGM is played back many times, such as when the jackpots continue, the round BGM is played back from the beginning in accordance with the start timing of the open / close execution mode and the end of the open / close execution mode. Even if the round BGM is in the middle according to the timing, the break of the BGM is easily noticeable. This is a factor that gives the player a sense of incongruity, and there is a concern that it will be a hindrance to improving the interest of the game by BGM. One of the features of the present embodiment is that a device for eliminating such inconvenience is made. Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIGS. 41 to 43, various processes for BGM executed as part of the regular process in the MPU 442 of the notification / production control device 140 will be described.

(開閉実行モード用BGM特殊設定処理)
図41に示すように、開閉実行モード用BGM特殊設定処理においては先ず、ステップS1901にてエンディングの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には主制御装置162からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊設定処理を終了する。
(BGM special setting process for opening and closing execution mode)
As shown in FIG. 41, in the BGM special setting process for the opening / closing execution mode, first, in step S1901, it is determined whether it is the ending start timing. Specifically, it is determined whether or not an ending command has been received from main controller 162. If a negative determination is made in step S1901, the special setting process is terminated as it is.

ステップS1901にて肯定判定をした場合には、ステップS1902に進む。ステップS1902では保留情報の確認処理を行う。具体的には、上作動口83a及び下作動口83bに係る保留情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には開閉実行モード終了後に最初実行される遊技回に係る保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1902. In step S1902, hold information confirmation processing is performed. Specifically, it is determined whether or not the hold information related to the upper operation port 83a and the lower operation port 83b is stored, and in the case where it is stored, the hold related to the first game executed after the opening / closing execution mode ends. Determine whether the information corresponds to the jackpot result.

開閉実行モード終了後に最初実行される遊技回に係る保留情報が大当たり結果に対応している場合には、ステップS1903にて肯定判定し、ステップS1904に進む。ステップS1904ではRAMの各種フラグ格納エリアにBGM継続フラグを格納する。詳細については後述するが、このBGM継続フラグが格納されることにより、ラウンド用BGMの再生が継続されることとなる。   If the hold information related to the first game executed after the opening / closing execution mode corresponds to the jackpot result, an affirmative determination is made in step S1903, and the flow proceeds to step S1904. In step S1904, the BGM continuation flag is stored in various flag storage areas of the RAM. Although details will be described later, the reproduction of the round BGM is continued by storing the BGM continuation flag.

ステップS1903にて否定判定をした場合には、ステップS1905に進む。ステップS1905ではRAMの各種フラグ格納エリアにBGM継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1905にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊設定処理を終了する。ステップS1905にて肯定判定をした場合には、ステップS1906に進み、RAMの各種フラグ格納エリアに格納されたBGM継続フラグを消去して、本特殊設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1903, the process proceeds to step S1905. In step S1905, it is determined whether or not the BGM continuation flag is stored in the various flag storage areas of the RAM. If a negative determination is made in step S1905, the special setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1905, the process proceeds to step S1906, the BGM continuation flag stored in the various flag storage areas of the RAM is deleted, and the special setting process is terminated.

次に、図42を参照して、開閉実行モード中に再生されるBGMの切り替えを行うBGM制御処理(開閉実行モード中BGM制御処理)について説明する。開閉実行モード中BGM制御処理は、開閉実行モードとなっている場合に報知・演出制御装置140のMPU442にて定期的に実行される処理である。   Next, a BGM control process (BGM control process during the opening / closing execution mode) for switching the BGM reproduced during the opening / closing execution mode will be described with reference to FIG. The BGM control process during the open / close execution mode is a process periodically executed by the MPU 442 of the notification / production control device 140 when the open / close execution mode is set.

(開閉実行モード中BGM制御処理)
開閉実行モード中BGM制御処理においては先ず、ステップS2001にてRAMの各種フラグ格納エリアにBGM継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では、オープニングの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003に進み、オープニング用BGMへの切り替え処理を行う。これにより、スピーカ部29から出力されるBGMが遊技回用BGMからオープニング用BGMに切り替わる。
(BGM control processing during open / close execution mode)
In the BGM control process during the opening / closing execution mode, first, in step S2001, it is determined whether or not the BGM continuation flag is stored in the various flag storage areas of the RAM. If a negative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether it is an opening start timing. If an affirmative determination is made in step S2002, the process advances to step S2003 to perform a switching process to the opening BGM. As a result, the BGM output from the speaker unit 29 is switched from the game turning BGM to the opening BGM.

ステップS2002の説明に戻り、当該ステップS2002にて否定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004ではラウンド開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2004にて肯定判定をした場合には、ステップS2005に進みラウンド用BGMへの切り替え処理を行う。これにより、スピーカ部29から出力されるBGMがオープニング用BGMからラウンド用BGMに切り替わる。   Returning to the description of step S2002, if a negative determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2004. In step S2004, it is determined whether it is a round start timing. When an affirmative determination is made in step S2004, the process proceeds to step S2005 to perform a switching process to round BGM. As a result, the BGM output from the speaker unit 29 is switched from the opening BGM to the round BGM.

ステップS2004の説明に戻り、当該ステップS2004にて否定判定をした場合には、ステップS2006に進む。ステップS2006ではエンディング開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2006にて否定判定をした場合には、そのまま本BGM制御処理を終了する。ステップS1206にて肯定判定をした場合には、ステップS2007に進みエンディングBGMへの切り替え処理を行う。これにより、スピーカ部29から出力されるBGMがラウンド用BGMからエンディング用BGMに切り替わる。   Returning to the description of step S2004, if a negative determination is made in step S2004, the process proceeds to step S2006. In step S2006, it is determined whether it is ending start timing. If a negative determination is made in step S2006, the BGM control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1206, the process advances to step S2007 to perform a switching process to the ending BGM. As a result, the BGM output from the speaker unit 29 is switched from the round BGM to the ending BGM.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合、すなわちRAMの各種フラグ格納エリアに、BGM継続フラグが格納されている場合には、ステップS2008に進み、ラウンド用BGM継続処理を実行した後、本BGM制御処理を終了する。ラウンド用BGM継続処理においては、再生されているラウンド用BGMが途中である場合には再生を継続し、ラウンド用BGMが終わり(繰り返しの起点)に達した場合には冒頭へ戻す処理を行う。これにより、ラウンド用BGMの再生が繰り返されることとなる。   Returning to the description of step S2001, if an affirmative determination is made in step S2001, that is, if the BGM continuation flag is stored in the various flag storage areas of the RAM, the process proceeds to step S2008, and the round BGM continuation process is performed. After the execution, this BGM control process is terminated. In the round BGM continuation process, the reproduction is continued when the round BGM being reproduced is in the middle, and when the round BGM reaches the end (starting point of repetition), the process is returned to the beginning. Thereby, the reproduction of the round BGM is repeated.

上記BGM継続フラグの影響は、開閉実行モードのBGM制御だけではなく、通常遊技状態(遊技回)におけるBGM制御にも及ぶ。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU442においては変動開始用処理(図27のステップS1003)にて今回の遊技回における演出内容を決定する。つまり、図柄表示装置253の表示画面253aにおける図柄の変動表示態様、ランプ部26等の発光態様、スピーカ部29から出力されるBGM及び効果音を決定する。そして、決定された内容に従って図柄表示装置253、ランプ部26等、スピーカ部29を制御すべく変動中用処理(図27のステップS1005)を実行する。BGM継続フラグが格納されている場合であっても、変動開始処理にてBGMを決定する流れは同一であるものの、変動中用処理にてBGMを再生させる場合には、変動開始処理にて決定されたBGMが無効化され、決定された効果音がラウンド用BGMとともに出力されることとなる。ここで、図43を参照して、変動中用処理を構成し、遊技回中に再生されるBGMを制御する音声制御処理(遊技回用音声制御処理)について説明する。   The influence of the BGM continuation flag extends not only to the BGM control in the opening / closing execution mode but also to the BGM control in the normal gaming state (game times). Specifically, in the MPU 442 of the notification / production control device 140, the content of the production in the current game round is determined by the variation start processing (step S1003 in FIG. 27). That is, it determines the symbol variation display mode on the display screen 253a of the symbol display device 253, the light emission mode such as the lamp unit 26, the BGM output from the speaker unit 29, and the sound effect. Then, in accordance with the determined contents, a mid-variation process (step S1005 in FIG. 27) is executed to control the speaker unit 29 such as the symbol display device 253, the lamp unit 26, and the like. Even when the BGM continuation flag is stored, the flow for determining the BGM in the variation start process is the same, but when the BGM is reproduced in the variation processing, it is determined in the variation start process. The determined BGM is invalidated, and the determined sound effect is output together with the round BGM. Here, with reference to FIG. 43, a description will be given of a voice control process (game control voice control process) that configures the changing process and controls the BGM that is played back during the game.

(遊技回用音声制御処理)
遊技回用音声制御処理においては先ず、ステップS2101にて各種効果音の出力処理を実行する。具体的には変動開始処理にて決定された効果音の出力タイミングとなった場合には、決定された種類の効果音を出力させる処理を行う。
(Sound control processing for game times)
In the game control voice control process, first, in step S2101, an output process of various sound effects is executed. Specifically, when the output timing of the sound effect determined in the variation start process is reached, a process of outputting the determined type of sound effect is performed.

次に、ステップS2102にてRAMの各種フラグ格納エリアにBGM継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合には、ステップS2103に進む。ステップS2103では、遊技回用BGMの出力処理を行う。具体的には、変動開始処理にて決定された変動表示態様に対応する遊技回用BGMを再生させる処理を行う。   In step S2102, it is determined whether a BGM continuation flag is stored in the various flag storage areas of the RAM. If a negative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, an output process of BGM for game times is performed. Specifically, a process for playing back the BGM for game times corresponding to the variation display mode determined in the variation start process is performed.

ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2104に進む。ステップS2104では、ラウンド用BGM継続処理を実行する。ラウンド用BGM継続処理においては、再生されているラウンド用BGMが途中である場合には再生を継続し、ラウンド用BGMが終わり(繰り返しの起点)に達した場合には冒頭へ戻す処理を行う。これにより、ラウンド用BGMの再生が繰り返されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2104. In step S2104, a round BGM continuation process is executed. In the round BGM continuation process, the reproduction is continued when the round BGM being reproduced is in the middle, and when the round BGM reaches the end (starting point of repetition), the process is returned to the beginning. Thereby, the reproduction of the round BGM is repeated.

ここで図44及び図45のタイミングチャートを参照して、遊技の進行に伴うBGMの変化について説明する。   Here, with reference to the timing charts of FIGS. 44 and 45, a change in BGM as the game progresses will be described.

図44に示す例では、tc1のタイミングにて遊技回が開始されている。遊技回が開始すると、図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示が開始されるとともにスピーカ部29から遊技回用BGMが出力される。この遊技回については16R大当たり結果に対応しており、tc2のタイミングにて図柄表示装置253に16R大当たり結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。確定表示期間を経過したtc3のタイミングでは、開閉実行モードへ移行する。これに伴い、スピーカ部29から出力されていたBGMが、遊技回用BGMからオープニング用BGMに切り替わる。ラウンド遊技へ移行したtc4のタイミングではBGMがオープニング用BGMからラウンド用BGMに切り替わる。   In the example shown in FIG. 44, the game turn is started at the timing of tc1. When the game turn starts, the symbol variation display is started on the display screen 253a of the symbol display device 253 and the game turn BGM is outputted from the speaker unit 29. The game times correspond to the 16R jackpot result, and the symbol combination corresponding to the 16R jackpot result is stopped and displayed on the symbol display device 253 at the timing of tc2. At the timing of tc3 when the fixed display period has elapsed, the mode shifts to the opening / closing execution mode. Along with this, the BGM output from the speaker unit 29 is switched from the game playing BGM to the opening BGM. At the timing of tc4 when the game has shifted to the round game, the BGM is switched from the opening BGM to the round BGM.

tc4のタイミングからラウンド用BGMの再生時間が経過したtc5のタイミングでは、ラウンド用BGMが最初から再生されることとなる。ラウンド遊技が終了したtc6のタイミングでは、次に実行される遊技回に係る保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。図44の例では、次に実行される遊技回に係る保留情報は外れ結果に対応しているため、エンディングへの移行に伴ってBGMがラウンド用BGMからエンディング用BGMに切り替わる。   At the timing of tc5 when the reproduction time of the round BGM has elapsed from the timing of tc4, the round BGM is reproduced from the beginning. At the timing of tc6 when the round game is finished, it is determined whether or not the hold information relating to the next game time to be executed corresponds to the jackpot result. In the example of FIG. 44, the hold information relating to the next game round corresponds to the result of losing, so that the BGM is switched from the round BGM to the ending BGM in accordance with the transition to the ending.

その後、tc7のタイミングにて開閉実行モードが終了すると、スピーカ部29から出力されるBGMがエンディング用BGMから遊技回用BGMに切り替わることとなる。   Thereafter, when the opening / closing execution mode ends at the timing of tc7, the BGM output from the speaker unit 29 is switched from the ending BGM to the game playing BGM.

次に、図45を参照して、開閉実行モード終了後に大当たり結果対応の遊技回が実行される場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 45, description will be given of the case where the game round corresponding to the jackpot result is executed after the opening / closing execution mode is completed.

図45に示す例では、td1のタイミングにて遊技回が開始されている。遊技回が開始すると、図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示が開始されるとともにスピーカ部29から遊技回用BGMが出力される。この遊技回については16R大当たり結果に対応しており、td2のタイミングにて図柄表示装置253に16R大当たり結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。確定表示期間を経過したtd3のタイミングでは、開閉実行モードへ移行する。これに伴い、スピーカ部29から出力されていたBGMが、遊技回用BGMからオープニング用BGMに切り替わる。ラウンド遊技へ移行したtd4のタイミングではBGMがオープニング用BGMからラウンド用BGMに切り替わる。   In the example shown in FIG. 45, game times are started at the timing td1. When the game turn starts, the symbol variation display is started on the display screen 253a of the symbol display device 253 and the game turn BGM is outputted from the speaker unit 29. The game times correspond to the 16R jackpot result, and the symbol combination corresponding to the 16R jackpot result is stopped and displayed on the symbol display device 253 at the timing of td2. At the timing of td3 after the fixed display period has elapsed, the mode shifts to the opening / closing execution mode. Along with this, the BGM output from the speaker unit 29 is switched from the game playing BGM to the opening BGM. At the timing of td4 when the game has shifted to the round game, the BGM is switched from the opening BGM to the round BGM.

td4のタイミングからラウンド用BGMの再生時間が経過したtd5のタイミングでは、ラウンド用BGMが最初から再生されることとなる。ラウンド遊技が終了したtd6のタイミングでは、次に実行される遊技回に係る保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。図45の例では、次に実行される遊技回に係る保留情報は16R大当たり結果に対応しているため、エンディングへ移行する場合であっても、ラウンド用BGMがそのまま継続して再生される。   At the timing td5 when the reproduction time of the round BGM has elapsed from the timing td4, the round BGM is reproduced from the beginning. At the timing of td6 when the round game is finished, it is determined whether or not the hold information related to the next game time to be executed corresponds to the jackpot result. In the example of FIG. 45, since the hold information relating to the next game round corresponds to the 16R jackpot result, the round BGM is continuously reproduced as it is even when shifting to the ending.

td7のタイミングにて遊技回へ移行しても、図柄の変動表示等に合せて効果音は出力されるものの、BGMについては遊技回用BGMではなく、ラウンド用BGMがそのまま継続して再生される。td8のタイミングにて遊技回が終了し、td9のタイミングにて次の開閉実行モードのオープニングが開始されても、BGMはオープニング用BGMに切り替わることなく、ラウンド用BGMがそのまま継続して再生される。td10のタイミングにてラウンド遊技が開始された場合についても同様に、ラウンド用BGMがそのまま継続して再生される。この際、ラウンド用BGMの再生箇所が引き継がれることとなり、
ラウンド用BGMの頭出しが回避される。
Even when the game time is shifted to the timing of td7, although the sound effect is output in accordance with the change display of the symbol, etc., the BGM for the BGM is continuously played as it is, not the BGM for the game time. . Even if the game round ends at the timing of td8 and the opening of the next opening / closing execution mode is started at the timing of td9, the BGM for the round is continuously reproduced as it is without switching to the opening BGM. . Similarly, when the round game is started at the timing td10, the round BGM is continuously reproduced as it is. At this time, the playback part of the round BGM will be taken over,
Cueing of round BGM is avoided.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

開閉実行モード中に開閉実行モード用のBGMを再生する構成とすることは、遊技の興趣向上を図り開閉実行モードへの遊技者の注目を促す上で好ましい。ここで、開閉実行モードが連続して発生する場合に、開閉実行モード(詳しくはラウンドパート)終了の都度ラウンド用BGMが途中で終了し、開閉実行モード(詳しくはラウンドパート)開始の都度ラウンド用BGMが最初から再生されることは、遊技者に煩わしいとの印象を与え、上記注目度の向上を実現する上で妨げになり得る。このような不都合は、BGMに歌が含まれる等して始まり〜途中〜終わりの識別が容易となっている場合に顕著になると想定される。   It is preferable to play back the BGM for the opening / closing execution mode during the opening / closing execution mode in order to improve the interest of the game and to attract the player's attention to the opening / closing execution mode. Here, when the open / close execution mode is continuously generated, the round BGM ends in the middle every time the open / close execution mode (specifically, the round part) ends, and every time the open / close execution mode (specifically, the round part) starts Playing BGM from the beginning gives the player the impression that it is bothersome, and can hinder the improvement of the degree of attention. Such an inconvenience is assumed to be prominent when it is easy to identify the beginning to the middle to the end by including a song in the BGM.

この点、上述したように、開閉実行モードが連続する場合に、前後の開閉実行モードに亘ってラウンド用BGMの再生を継続することにより、途中終了→最初から再開といった流れを払拭し、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In this regard, as described above, when the opening / closing execution mode is continuous, the reproduction of the round BGM is continued over the preceding and following opening / closing execution modes, thereby wiping the flow from the end of the process to the restart from the beginning. Can be suitably suppressed.

上記ラウンド用BGMについては、その再生時間が4R大当たり結果及び8R大当たり結果に対応する開閉実行モードの実質的な実行期間よりも長くなっている。つまり、16R大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいてはラウンド用BGMの全体が再生されるのに対して、4R大当たり結果及び8R大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいてはラウンド用BGMが途中で終了する機会が多くなる。この点、上述したように、開閉実行モードへ連続して移行する場合に、開閉実行モード〜次の遊技回に亘ってラウンド用BGMの再生をする構成とすれば、再生中のラウンド用BGMがエンディングパートへ移行した後、更には遊技回へ移行した後も引き続き再生されることとなり、ラウンド用BGM全体が再生される機会を増やすことができる。このような機会を設けることは、比較的恩恵の少ない大当たり結果となった場合であっても、遊技者の満足度を向上させる上で好ましい。   The playback time of the round BGM is longer than the substantial execution period of the opening / closing execution mode corresponding to the 4R jackpot result and the 8R jackpot result. That is, in the opening / closing execution mode corresponding to the 16R jackpot result, the entire round BGM is reproduced, whereas in the opening / closing execution mode corresponding to the 4R jackpot result and the 8R jackpot result, the round BGM ends in the middle. More opportunities. In this regard, as described above, when the transition to the opening / closing execution mode is continued, if the configuration is such that the round BGM is played from the opening / closing execution mode to the next game round, After the transition to the ending part, and further after the transition to the game times, it is continuously replayed, and the opportunity for replaying the entire round BGM can be increased. Providing such an opportunity is preferable in order to improve the player's satisfaction even when the jackpot result is relatively less beneficial.

<変形例1>
上記第2の実施の形態においては、16R大当たり、8R大当たり、4R大当たりが設けられており、それら当たりの種別によって開閉実行モードの実質的な実行期間に差が生じる構成とした。このような構成においては、開閉実行モードの実質的な実行期間の長さによって出力されるBGMを個別に準備する構成としてもよい。すなわち、16R大当たり用のBGM、8R大当たり用のBGM、4R大当たり用のBGMを個別に設けてもよい。
<Modification 1>
In the second embodiment, 16R jackpot, 8R jackpot, and 4R jackpot are provided, and the substantial execution period of the opening / closing execution mode varies depending on the type of each jackpot. In such a configuration, BGM output according to the length of the substantial execution period of the opening / closing execution mode may be individually prepared. That is, 16R jackpot BGM, 8R jackpot BGM, and 4R jackpot BGM may be provided individually.

このような構成においては、開閉実行モード→遊技回→開閉実行モードとなる場合であって、先の開閉実行モードにて出力されるBGMと後の開閉実行モードにて出力されるBGMとが一致している場合にそれら開閉実行モード〜遊技回〜開閉実行モードを跨いで一連のBGMを出力する構成としてもよい。   In such a configuration, the opening / closing execution mode → game time → opening / closing execution mode is established, and the BGM output in the previous opening / closing execution mode and the BGM output in the subsequent opening / closing execution mode are one. When it does, it is good also as a structure which outputs a series of BGM across these opening / closing execution modes-game times-opening / closing execution modes.

<変形例2>
上記第2の実施の形態においては、開閉実行モード終了直後に実行される遊技回が大当たり結果に対応している場合に、開閉実行モード用のBGMが開閉実行モード〜当該遊技回に跨るようにして再生される構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、図46(a)の概略図に示すように、開閉実行モード終了時に複数の保留情報が記憶されている場合には、それら記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていることを条件として、当該大当たり結果に対応する保留情報に係る遊技回まで開閉実行モード用のBGMの出力が継続される構成としてもよい。
<Modification 2>
In the second embodiment, when the game times executed immediately after the end of the opening / closing execution mode corresponds to the jackpot result, the BGM for the opening / closing execution mode extends between the opening / closing execution mode and the game times. However, this may be changed as follows. That is, as shown in the schematic diagram of FIG. 46 (a), when a plurality of pieces of hold information are stored at the end of the opening / closing execution mode, the stored hold information corresponding to the jackpot result is included. The BGM output for the opening / closing execution mode may be continued until the game times related to the hold information corresponding to the jackpot result.

なお、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへ移行し且つ高頻度サポートモード下にて入球が容易となる下作動口83bに係る保留情報が上作動口83aに係る保留情報よりも優先して消化される構成である場合には、大当たり結果に対応する保留情報の有無の確認対象を下作動口83bに係る保留情報としてもよい。   Note that the hold information related to the lower operation port 83b that makes a transition to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends and is easy to enter in the high-frequency support mode has priority over the hold information related to the upper operation port 83a. In the case of the digested configuration, the confirmation target of the presence or absence of the hold information corresponding to the jackpot result may be the hold information related to the lower operation port 83b.

因みに、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへ移行し且つ高頻度サポートモード下にて入球が容易となる下作動口83bに係る保留情報が上作動口83aに係る保留情報よりも優先して消化される構成である場合には、大当たり結果に対応する保留情報の有無の確認対象を上作動口83aに係る保留情報及び下作動口83bに係る保留情報の両方としてもよい。この場合、BGMが継続されることにより、上作動口83aに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていること、すなわち上作動口83aに係る保留情報を消化することなく高頻度サポートモードが終了した場合には、高頻度サポートモード終了後に再び大当たり結果になることを示唆できる。   By the way, after the opening / closing execution mode ends, the hold information related to the lower operation port 83b that shifts to the high frequency support mode and makes it easy to enter the ball under the high frequency support mode has priority over the hold information related to the upper operation port 83a. In the case of a configuration that is digested, the confirmation target of the presence or absence of the holding information corresponding to the jackpot result may be both the holding information related to the upper operating port 83a and the holding information related to the lower operating port 83b. In this case, the BGM is continued, so that the holding information related to the upper working port 83a includes the one corresponding to the jackpot result, that is, the high frequency support without digesting the holding information related to the upper working port 83a. When the mode ends, it can be suggested that the jackpot result will be again after the high frequency support mode ends.

<変形例3>
上記第2の実施の形態では、大当たりが連続する場合にその種別を問うことなくBGMを継続させる構成としたが、これを変更し、図46(b)の概略図に示すように、大当たりが連続する場合にそれら前後の大当たりの種別が一致することを条件としてBGMが継続する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the second embodiment, when the jackpots continue, the BGM is continued without questioning the type. However, as shown in the schematic diagram of FIG. It is also possible to adopt a configuration in which BGM is continued on condition that the jackpot types before and after match when they are consecutive.

<変形例4>
上記第2の実施の形態では、大当たりが連続する場合に、開閉実行モード〜遊技回にてラウンド用BGMが継続される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図46(c)の概略図に示すように、ラウンド用BGMが終了する前に記憶されている保留情報が外れ結果に対応している場合であっても、抽選等によってその一部にてラウンド用BGMを継続させる構成とすることも可能である。例えば、外れ結果に対応するリーチ演出が実行される保留情報が控えている場合に当該保留情報に係る遊技回に跨るようにしてラウンド用BGMを継続させる構成としてもよい。このような構成とすれば、ラウンド用BGMが継続したとしても大当たりが連続しない場合が生じるため、BGMの継続を大当たりの連続の期待感を煽る演出として機能させることができる。
<Modification 4>
In the second embodiment, the round BGM is continued in the opening / closing execution mode to the game times when the jackpots continue, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 46 (c), even if the hold information stored before the round BGM ends corresponds to the result of losing, it is partly made by lottery or the like. It is also possible to adopt a configuration in which the round BGM is continued. For example, when the hold information in which the reach effect corresponding to the result of the detachment is executed is reserved, the round BGM may be continued so as to straddle the game times related to the hold information. With such a configuration, even if the round BGM continues, there are cases where the jackpots do not continue, so that the continuation of the BGM can be made to function as an effect that gives the expectation of continuous jackpots.

<変形例5>
上記第2の実施の形態においては、16R大当たり結果に対応した開閉実行モードにてBGMを出力する場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実質的な実行期間よりもBGMの長さが短くなるように設定したが、これに限定されるものではない。BGMの長さが実質的な実行期間よりも長くなるように設定してもよい。
<Modification 5>
In the second embodiment, when the BGM is output in the opening / closing execution mode corresponding to the 16R jackpot result, the length of the BGM is shorter than the substantial execution period of the round game in the opening / closing execution mode. However, the present invention is not limited to this. You may set so that the length of BGM may become longer than a substantial execution period.

<変形例6>
上記第2の実施の形態においては、開閉実行モード〜遊技回に跨いで開閉実行モード用のBGMが再生される場合に、遊技回用のBGMの再生を回避する構成としたが、これに限定されるものではない。開閉実行モード〜遊技回に跨いで開閉実行モード用のBGMが再生される場合に、遊技回用のBGMを開閉実行モード用のBGMに重ねるようにして再生する構成としてもよい。
<Modification 6>
In the second embodiment, when the BGM for the opening / closing execution mode is reproduced across the opening / closing execution mode to the game times, the reproduction of the BGM for the game times is avoided. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. When the BGM for the opening / closing execution mode is reproduced across the opening / closing execution mode to the game times, the BGM for the game times may be reproduced so as to overlap the BGM for the opening / closing execution mode.

<変形例7>
上記第2の実施の形態では、開閉実行モードにおいてはオープニング中、ラウンド中、エンディング中でBGMを各々設けたが、これに限定されるものではない。それら各状況で同じBGMを使用する構成としてもよい。つまり、開閉実行モードの開始から終了までに一連のBGMを再生させる構成(例えば繰り返し再生させる構成)とすることも可能である。
<Modification 7>
In the second embodiment, the BGM is provided in the opening / closing execution mode during the opening, during the round, and during the ending. However, the present invention is not limited to this. The same BGM may be used in each of these situations. That is, it is also possible to adopt a configuration in which a series of BGM is reproduced from the start to the end of the opening / closing execution mode (for example, a configuration in which repetitive reproduction is performed).

<変形例8>
上記第2の実施の形態では、ラウンド用BGMが歌を含む構成をしたが、必ずしもこれに限定されるものではない。ラウンド用のBGMが歌を含む構成とするか否かについては任意である。
<Modification 8>
In the said 2nd Embodiment, although BGM for rounds comprised the song, it is not necessarily limited to this. Whether or not the BGM for the round includes a song is arbitrary.

<変形例9>
上記第2の実施の形態においては、大当たりが連続する場合には大当たりの種別に関係なくラウンド用BGMの再生を継続させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、実質的な実行期間が短い(詳しくは、1度の開閉実行モードにてラウンド用BGMの全体を再生させることが困難な)8R大当たりや4R大当たりから次の大当たりへ連続する場合にラウンド用BGMを継続させる構成としてもよい。また、実質的な実行期間が短い(詳しくは、1度の開閉実行モードにてラウンド用BGMの全体を再生させることが困難な)8R大当たりや4R大当たりから8R大当たり及び4R大当たりの何れかへ連続する場合にラウンド用BGMを継続させる構成としてもよい。
<Modification 9>
In the second embodiment, when the jackpots are continuous, the round BGM is continuously played regardless of the jackpot type. However, the present invention is not limited to this. For example, when the substantial execution period is short (specifically, it is difficult to reproduce the entire round BGM in one opening / closing execution mode), when the 8R jackpot or 4R jackpot continues from the next jackpot to the next jackpot It is good also as a structure which continues BGM. In addition, the effective execution period is short (specifically, it is difficult to reproduce the entire round BGM in one opening / closing execution mode), and it is continuous from either 8R jackpot or 4R jackpot to 8R jackpot or 4R jackpot In this case, the round BGM may be continued.

<第3の実施の形態>
パチンコ機等の遊技機においては、遊技ホールへの導入初期の印象がその後の稼働に影響する場合がある。例えば、大当たり結果となる期待度が高く設定されている演出(上記スーパーリーチCに相当)が発生したにも関わらず外れ結果となってしまった場合には、遊技者に当該遊技機と自身との相性が悪いとの印象を与えやすくなる。更に、このような事象が繰り返された場合には、遊技意欲が大きく低下すると懸念される。また、仮に期待度が高く設定されている演出に外れたという情報が遊技者間にて共有された場合には、それが未だ遊技を行っていない他の遊技者の遊技機に対する注目度を低下させる要因になり得る。
<Third Embodiment>
In gaming machines such as pachinko machines, the initial impression of introduction into the gaming hall may affect the subsequent operation. For example, in the case where an effect with a high expectation resulting in a jackpot result (corresponding to the above super reach C) has occurred, but the result is a disappointing result, the player is informed of the gaming machine and itself. It is easy to give an impression that the compatibility is bad. Furthermore, when such an event is repeated, there is a concern that the willingness to play is greatly reduced. In addition, if information that the expectation level is not set to the effect that is set to be high is shared between players, it reduces the degree of attention of other players who have not yet played the game machine. Can be a factor.

本実施の形態においては、上記事象等によって遊技への注目度が低下することを抑制する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、当該工夫に係る構成を上記第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第1の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。   In the present embodiment, one of the features is that a device for suppressing a decrease in the degree of attention to a game due to the above-described event or the like is made. Hereinafter, the configuration according to the device will be described focusing on differences from the first embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

図47の概略図に示すように、本実施の形態では、主制御装置162のMPU402にて決定される変動表示時間と、報知・演出制御装置140のMPU442にて決定される図柄の変動表示態様との関係が上記第1の実施の形態と相違している。具体的には、主制御装置162のMPU402にて決定された変動表示時間が「3〜10sec」の場合には図柄表示装置253における変動表示態様が完全外れとなり、決定された変動表示時間が「12sec」の場合には図柄表示装置253における変動表示態様がノーマルリーチAとなる。これに対して、主制御装置162のMPU402にて決定された変動表示時間が「15〜18sec」の場合には、図柄表示装置253における変動表示態様が、ノーマルリーチB、スーパーリーチA〜Cの何れかとなる。つまり、本実施の形態においては、ノーマルリーチB、スーパーリーチA〜Cの決定権が報知・演出制御装置140のMPU442に委ねられている。これにより、報知・演出制御装置140のMPU442における変動表示態様の設定自由度の向上が図られている。   As shown in the schematic diagram of FIG. 47, in the present embodiment, the variable display time determined by the MPU 402 of the main control device 162 and the variable display mode of the symbols determined by the MPU 442 of the notification / production control device 140 are displayed. Is different from that of the first embodiment. Specifically, when the variation display time determined by the MPU 402 of the main control device 162 is “3 to 10 sec”, the variation display mode in the symbol display device 253 is completely out of order, and the determined variation display time is “ In the case of “12 sec”, the variable display mode in the symbol display device 253 is normal reach A. On the other hand, when the variable display time determined by the MPU 402 of the main control device 162 is “15 to 18 sec”, the variable display mode in the symbol display device 253 is either normal reach B or super reach A to C. It becomes. That is, in the present embodiment, the right to determine normal reach B and super reach A to C is entrusted to the MPU 442 of the notification / production control device 140. Thereby, improvement of the freedom degree of setting of the variable display mode in the MPU 442 of the notification / production control device 140 is achieved.

報知・演出制御装置140のMPU442においては、主制御装置162から変動開始コマンドを受信すると、当該変動開始コマンドに含まれている変動表示時間情報及び当否情報に基づいて変動表示態様を決定する。具体的には、報知・演出制御装置140のROM443には当たり結果用の各種演出振分テーブルと外れ結果用の各種演出振分テーブルとが記憶されており、上記変動表示時間情報及び当否情報に対応した演出振分テーブルを選択し、抽選により変動表示態様を決定する。より詳しくは、演出振分テーブルにおいては、各種カウンタエリアに設けられた演出振分抽選カウンタの値とノーマルリーチB、スーパーリーチA〜Cとが対応付けられており、変動開始処理には、演出振分抽選カウンタの値と選択した演出振分テーブルとを照らし合わせて、変動表示態様を決定する。   When the MPU 442 of the notification / production control device 140 receives the change start command from the main control device 162, the change display mode is determined based on the change display time information and the success / failure information included in the change start command. Specifically, the ROM 443 of the notification / effect control device 140 stores various effect distribution tables for hit results and various effect distribution tables for miss results, and includes the above-described variable display time information and the success / failure information. The corresponding effect distribution table is selected, and the variation display mode is determined by lottery. More specifically, in the effect distribution table, the values of the effect distribution lottery counters provided in the various counter areas are associated with normal reach B and super reach A to C. The variation display mode is determined by comparing the value of the minute lottery counter with the selected effect distribution table.

本実施の形態においては、演出振分テーブルとして、パチンコ機10の導入当初(納入直後)に参照されるように設定された第1振分テーブルと、導入からある程度の時間が経過した場合に参照されるように設定された第2振分テーブルとが設けられている。ここで、図48及び図49の概略図を参照して、各振分テーブルについて説明する。   In the present embodiment, as the production distribution table, the first distribution table set to be referred to at the beginning of introduction of the pachinko machine 10 (immediately after delivery), and when a certain amount of time has passed since the introduction. And a second sorting table set to be set. Here, each distribution table will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 48 and 49.

図48(a),(b)には、第1振分テーブルとしての当たり結果用の演出振分テーブルA1及び外れ結果用の演出振分テーブルB1の概要が記載されている。演出振分テーブルA1においては、抽選によるノーマルリーチBの振分率が10%、スーパーリーチAの振分率が20%、スーパーリーチBの振分率が30%、スーパーリーチCの振分率が40%となるように設定されている。これに対して、演出振分テーブルB1においては、抽選によるノーマルリーチBの振分率が63%、スーパーリーチAの振分率が20%、スーパーリーチBの振分率が30%、スーパーリーチCの振分率が2%となるように設定されている。   48 (a) and 48 (b) show an outline of the effect distribution table A1 for the winning results and the effect distribution table B1 for the outliers as the first distribution table. In the production allocation table A1, the distribution ratio of normal reach B by lottery is 10%, the distribution ratio of super reach A is 20%, the distribution ratio of super reach B is 30%, and the distribution ratio of super reach C is It is set to be 40%. On the other hand, in the production distribution table B1, the distribution ratio of normal reach B by lottery is 63%, the distribution ratio of super reach A is 20%, the distribution ratio of super reach B is 30%, and super reach C. Is set to be 2%.

図48(c)に示すように、演出振分テーブルA1,B1が参照される状況下においては、ノーマルリーチBの発生確率は約6.4/200であり且つノーマルリーチBが発生した場合に大当たり結果となる期待度(大当たり期待度)は約1.5%、スーパーリーチAの発生確率は約2.7/200であり且つスーパーリーチAが発生した場合の大当たり期待度は約7%、スーパーリーチBの発生確率は約1.3/200であり且つスーパーリーチBが発生した場合の大当たり期待度は約23%、スーパーリーチCの発生確率は約0.6/200であり且つスーパーリーチCが発生した場合の大当たり期待度は約65%となっている。スーパーリーチCについては特に、めったに発生しないものの、発生した場合はおよそ2回に1回が大当たり結果に繋がる。   As shown in FIG. 48 (c), under the situation in which the production distribution tables A1 and B1 are referred to, the occurrence probability of the normal reach B is about 6.4 / 200 and when the normal reach B occurs, the jackpot result The expectation degree (expected degree of jackpot) is about 1.5%, the probability of occurrence of Super Reach A is about 2.7 / 200, and the expectation degree of jackpot when Super Reach A occurs is about 7%, Super Reach The probability of occurrence of B is about 1.3 / 200, and the expectation degree of jackpot when Super Reach B occurs is about 23%, the probability of occurrence of Super Reach C is about 0.6 / 200, and Super Reach C is The expected degree of jackpot when it occurs is about 65%. In particular, Super Reach C rarely occurs, but when it occurs, approximately once every two times leads to a jackpot result.

図49(a),(b)には、第2振分テーブルとしての当たり結果用の演出振分テーブルA2及び外れ結果用の演出振分テーブルB2の概要が記載されている。演出振分テーブルA2においては、抽選によるノーマルリーチBの振分率が8%、スーパーリーチAの振分率が20%、スーパーリーチBの振分率が30%、スーパーリーチCの振分率が42%となるように設定されている。これに対して、演出振分テーブルB2においては、抽選によるノーマルリーチBの振分率が60%、スーパーリーチAの振分率が25%、スーパーリーチBの振分率が10%、スーパーリーチCの振分率が5%となるように設定されている。   49 (a) and 49 (b) describe the outline of the effect distribution table A2 for the winning results and the effect distribution table B2 for the outliers as the second distribution table. In the production allocation table A2, the distribution ratio of normal reach B by lottery is 8%, the distribution ratio of super reach A is 20%, the distribution ratio of super reach B is 30%, and the distribution ratio of super reach C is It is set to be 42%. On the other hand, in the production distribution table B2, the distribution ratio of normal reach B by lottery is 60%, the distribution ratio of super reach A is 25%, the distribution ratio of super reach B is 10%, and super reach C. Is set to be 5%.

図49(c)に示すように、演出振分テーブルA2,B2が参照される状況下においては、ノーマルリーチBの発生確率は約6.1/200であり且つノーマルリーチBが発生した場合の大当たり期待度は約1.6%、スーパーリーチAの発生確率は約2.7/200であり且つスーパーリーチAが発生した場合の大当たり期待度は約7%、スーパーリーチBの発生確率は約1.3/200であり且つスーパーリーチBが発生した場合の大当たり期待度は約23%、スーパーリーチCの発生確率は約0.9/200であり且つスーパーリーチCが発生した場合の大当たり期待度は約50%となっている。   As shown in FIG. 49 (c), under the situation in which the effect distribution tables A2 and B2 are referred to, the probability of occurrence of normal reach B is about 6.1 / 200 and the jackpot expectation when normal reach B occurs The degree of occurrence of Super Reach A is about 2.7 / 200, and the expectation of jackpot when Super Reach A occurs is about 7%, and the probability of Super Reach B is about 1. The expectation of jackpot when 3/200 and Super Reach B occurs is about 23%, the probability of occurrence of Super Reach C is about 0.9 / 200, and the expectation of jackpot when Super Reach C occurs is About 50%.

つまり、第1振分テーブルが参照される場合には、第2振分テーブルが参照される場合と比べて外れ結果対応のスーパーリーチCが発生しづらくなっており、スーパーリーチCが発生した場合に大当たり結果となる期待度についても高くなっている。なお、第1振分テーブル及び第2振分テーブルにおけるスーパーリーチCに係る振分率及び期待度の差については、第1振分テーブル及び第2振分テーブルにおけるノーマルリーチBの振分率及び期待度の差によって吸収している。   That is, when the first distribution table is referred to, it is difficult to generate a super reach C corresponding to the outlier result as compared to the case of referring to the second distribution table, and the super reach C is generated. The expectation that results in a big hit is also high. Regarding the difference between the distribution ratio and the expectation degree related to the super reach C in the first distribution table and the second distribution table, the distribution ratio and expectation of the normal reach B in the first distribution table and the second distribution table. Absorbed by the difference in degrees.

次に、図50(a)を参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される振分テーブル切替用処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 50 (a), the distribution table switching process executed as part of the regular process in the MPU 442 of the notification / production control device 140 will be described.

(振分テーブル切替用処理)
振分テーブル切替用処理においては先ず、ステップS2201にて参照テーブルが第2振分テーブルとなっているか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、振分テーブルの切り替えが既に完了しているため、そのまま本振分テーブル切替用処理を終了する。
(Distribution table switching process)
In the distribution table switching process, first, in step S2201, it is determined whether or not the reference table is the second distribution table. If an affirmative determination is made in step S2201, switching of the distribution table has already been completed, and thus the distribution table switching process is terminated as it is.

ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2202に進み、経過期間計測カウンタの更新処理を行う。経過期間計測カウンタはRAM444の各種カウンタエリアに格納されており、当該ステップS2202の更新処理においてはこの経過期間計測カウンタの値を「1」減算する。本振分テーブル切替用処理については、パチンコ機10の電源がONになっている状況下にて周期処理である当該振分テーブル切替用処理が実行されることで更新される構成となっており、パチンコ機10の電源ON期間を監視する手段として機能している。   If a negative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202, and an elapsed period measurement counter is updated. The elapsed period measurement counter is stored in various counter areas of the RAM 444, and “1” is subtracted from the value of the elapsed period measurement counter in the update process in step S2202. The distribution table switching process is updated by executing the distribution table switching process, which is a periodic process, in a situation where the power of the pachinko machine 10 is turned on. The pachinko machine 10 functions as a means for monitoring the power ON period.

ステップS2202の更新処理を実行した後は、ステップS2203に進む。ステップS2203では電源ON期間が設定期間に達したか否かを判定する。具体的には、上記経過期間計測カウンタについては初期値が実際の電源ON時間に換算しておよそ2週間に相当する値となっており、この値が「0」になったか否かを判定する。   After executing the update process of step S2202, the process proceeds to step S2203. In step S2203, it is determined whether the power ON period has reached the set period. Specifically, for the elapsed period measurement counter, the initial value is equivalent to approximately two weeks in terms of the actual power-on time, and it is determined whether or not this value has become “0”. .

ステップS2203にて否定判定をした場合には、そのまま本振分テーブル用切替処理を終了する。ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2204に進み、参照テーブル切替処理を実行する。これにより、参照テーブルが第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替わる。   If a negative determination is made in step S2203, the distribution table switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2203, the process advances to step S2204 to execute a reference table switching process. Thereby, the reference table is switched from the first distribution table to the second distribution table.

図50(b)の概略図に示すように、パチンコ機10が遊技ホール等に納入された後は、動作確認等の所定の作業等が行われた後に遊技者に開放される。新台導入時(導入当初)は参照対象が第1振分テーブルとなっており、上記スーパーリーチCの発生確率が低めに抑えられており、且つスーパーリーチCが発生した場合の大当たり期待度は嵩上げされている。このため、パチンコ機10の新台導入時においては、遊技者が外れ結果対応のスーパーリーチCを経験する機会、更には外れ結果対応のスーパーリーチCを繰り返し経験する機会は極めて少なくなっている。   As shown in the schematic diagram of FIG. 50 (b), after the pachinko machine 10 is delivered to the game hall or the like, the pachinko machine 10 is released to the player after performing a predetermined operation such as operation check. When the new machine is introduced (at the beginning), the reference object is the first distribution table, the probability of occurrence of Super Reach C is suppressed to a low level, and the expectation of jackpot when Super Reach C occurs is increased. Has been. For this reason, when a new machine is introduced for the pachinko machine 10, there are very few opportunities for the player to experience the super reach C corresponding to the disengagement result, and further to repeatedly experience the super reach C corresponding to the disengagement result.

新台導入から凡そ2週間を経過すると参照テーブルが第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替わる。これにより、スーパーリーチCの発生確率が上昇し且つスーパーリーチCが発生した場合の大当たり期待度が引き下げられることとなる。   When about two weeks have passed since the introduction of the new machine, the reference table is switched from the first distribution table to the second distribution table. As a result, the probability of occurrence of super reach C increases, and the expected degree of jackpot when super reach C occurs is lowered.

既に説明したように、パチンコ機10においては、遊技ホールへの導入当初の印象がその後の稼働に影響する場合がある。大当たり結果となる期待度が高く設定されているスーパーリーチCが発生したにも関わらず外れ結果となってしまった場合には、遊技者に当該遊技機と自身との相性が悪いとの印象を与えやすくなる。更に、このような事象が繰り返された場合には、遊技意欲が大きく低下すると懸念される。そして、仮に期待度が高く設定されている演出に外れたという情報が遊技者間にて共有された場合には、それが未だ遊技を行っていない他の遊技者の足を遠ざけさせる要因になり得る。本実施の形態においては、導入当初は外れ結果対応のスーパーリーチCが発生する機会を減らすことにより、上記不都合の発生を抑制している。   As already described, in the pachinko machine 10, the initial impression of introduction into the game hall may affect the subsequent operation. If Super Reach C, which has a high expectation level as a jackpot result, occurs, but the result is a disapproval result, the player is given the impression that the game machine is not compatible with the player. It becomes easy to give. Furthermore, when such an event is repeated, there is a concern that the willingness to play is greatly reduced. And if information that the expectation level has been set off is shared among players, it becomes a factor that keeps other players who are not playing games away. obtain. In the present embodiment, the occurrence of the above-described inconvenience is suppressed by reducing the chances of occurrence of the super reach C corresponding to the detachment result at the beginning of introduction.

また、導入初期においても全くスーパーリーチCが発生しないのではなく、大当たり結果対応の演出振分テーブルにおいては寧ろスーパーリーチCの振分率が嵩上げされている。これにより、スーパーリーチCを設けたにも関わらず、当該演出が上手く活用されなくなることを抑制している。   In addition, the super reach C does not occur at all in the initial stage of the introduction, but rather the distribution ratio of the super reach C is raised in the effect distribution table corresponding to the jackpot result. Thereby, although the super reach C is provided, it is suppressed that the said production is not utilized well.

第1振分テーブル及び第2振分テーブルにおいては、遊技者が目撃する機会が多く且つ大当たりに繋がりやすいスーパーリーチA〜Bについては、振分率及び期待度が統一されている。これにより、振分テーブルの切り替えによるパチンコ機10の挙動の変化が過度に大きくなることを抑制している。   In the first distribution table and the second distribution table, the distribution ratio and the degree of expectation are unified for the super reach A to B that the player has many opportunities to witness and is easy to connect to the jackpot. Thereby, it is suppressed that the change of the behavior of the pachinko machine 10 due to switching of the distribution table becomes excessively large.

また、スーパーリーチCの振分率及び期待度の差については、報知・演出制御装置140にて選択される一群の演出(ノーマルリーチB,スーパーリーチA〜C)最も発生頻度が高く且つ最も期待度の低いノーマルリーチBにて吸収している。これにより、第1振分テーブルから第2振分テーブルへの切り替えに伴って遊技者に違和感を与えにくくしている。   In addition, regarding the difference between the distribution ratio and the expectation level of Super Reach C, a group of effects (normal reach B, super reach A to C) selected by the notification / production control device 140 have the highest occurrence frequency and the highest expectation level. Absorbs with low normal reach B. This makes it difficult for the player to feel uncomfortable with the switching from the first distribution table to the second distribution table.

ここで、遊技ホールについては全国各地に存在しており、地域や遊技ホールの営業形態等の様々な理由から、導入時期(納入時期)にはある程度のずれが生じることが一般的である。   Here, game halls exist in various parts of the country, and for a variety of reasons, such as the region and the business form of the game hall, it is common that a certain amount of deviation occurs in the introduction time (delivery time).

図51の概略図に示す例では、遊技ホールAと遊技ホールBとは営業時間は一致しているため、上記経過期間計測カウンタの更新速度は同程度である。しかしながら、遊技ホールAに対して遊技ホールBについてはパチンコ機10の納入時期が遅くなっており、上記設定期間に到達する時期は納入時期のずれ分だけ後にずれている。また、遊技ホールCにおいては納入時期が遊技ホールAに対して2週間以上遅れており、第1振分テーブルが参照される時期全体が遊技ホールAに設置されているパチンコ機10と外れている。これに対して、遊技ホールDでは、パチンコ機10の納入は遊技ホールAと同時であるものの、営業時間や定休日等の営業形態の違いから遊技ホールAとは上記設定期間到達の時期がずれている。   In the example shown in the schematic diagram of FIG. 51, since the game hall A and the game hall B have the same business hours, the update rate of the elapsed period measurement counter is approximately the same. However, the delivery time of the pachinko machine 10 with respect to the game hall A is delayed with respect to the game hall A, and the time to reach the set period is shifted later by the difference of the delivery time. In addition, the delivery time in the game hall C is delayed by more than two weeks with respect to the game hall A, and the entire time when the first distribution table is referred to is different from the pachinko machine 10 installed in the game hall A. . On the other hand, in the game hall D, the delivery of the pachinko machine 10 is performed at the same time as the game hall A, but due to the difference in the business form such as business hours and regular holidays, the time for reaching the set period is different from the game hall A. ing.

このように、様々な要件によって実際に第1振分テーブルから第2振分テーブルへの切り替えが発生する時期、すなわちスーパーリーチCに関する発生率や期待度が変化する時期が多様となっている。全てのパチンコ機10にて切り替え時期を一律とならないように工夫することにより、遊技者間で情報供給等が行われる場合であっても、遊技者毎に情報に違いが生じることとなり、パチンコ機10の挙動の変化を目立ちにくくさせることができる。   As described above, the time when the switching from the first distribution table to the second distribution table actually occurs, that is, the time when the occurrence rate and the degree of expectation regarding the super reach C change due to various requirements varies. By devising all the pachinko machines 10 so that the switching time is not uniform, even if information is supplied among players, information will differ for each player. 10 behavioral changes can be made inconspicuous.

<変形例1>
上記第3の実施の形態においては、パチンコ機10の電源がONとなっている期間に基づいて演出用の振分テーブルを第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替える構成としたがこれに限定されるものではない。例えば、パチンコ機10にて遊技が行われている稼働期間(例えば変動表示が行われている期間又は遊技球の発射操作が行われている期間)に基づいて演出用の振分テーブルを第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替える構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the third embodiment, the distribution table for production is switched from the first distribution table to the second distribution table based on the period when the power of the pachinko machine 10 is ON. It is not limited to. For example, based on the operating period in which a game is being performed on the pachinko machine 10 (for example, a period in which a variable display is performed or a period in which a game ball is being fired), a first distribution table for effects is provided. It is also possible to switch from the distribution table to the second distribution table.

<変形例2>
上記第3の実施の形態においては、パチンコ機10の電源がONとなっている期間に基づいて演出用の振分テーブルを第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替える構成としたが、所定の日時となった場合に演出用の振分テーブルを第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替える構成とすることも可能である。この場合、例えば報知・演出制御装置140に日時を特定する手段としてRTC(リアルタイムクロック)を搭載し、このRTCの情報に基づいて日時を特定する構成とするとよい。
<Modification 2>
In the third embodiment, the distribution table for production is switched from the first distribution table to the second distribution table based on the period when the power of the pachinko machine 10 is ON. It is also possible to adopt a configuration in which the production distribution table is switched from the first distribution table to the second distribution table when a predetermined date and time comes. In this case, for example, an RTC (real time clock) may be mounted as a means for specifying the date and time in the notification / production control device 140, and the date and time may be specified based on the information of the RTC.

<変形例3>
上記第3の実施の形態においては、パチンコ機10の電源がONとなっている期間に基づいて当たり結果用の演出振分テーブルAと外れ結果用の演出振分テーブルBの両方を第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替える構成としたが、これに限定されるものではない。外れ結果対応のスーパーリーチCの発生確率を変更する上では、少なくとも外れ結果用の演出振分テーブルを演出振分テーブルB1から演出振分テーブルB2に切り替える構成とすれば足りる。
<Modification 3>
In the third embodiment, both the result distribution table A for the winning results and the effect distribution table B for the outage results based on the period in which the power of the pachinko machine 10 is ON. Although it was set as the structure switched from a minute table to a 2nd distribution table, it is not limited to this. In order to change the probability of occurrence of the superreach C corresponding to the detachment result, it is sufficient to configure at least the effect distribution table for the detachment result from the effect distribution table B1 to the effect distribution table B2.

<変形例4>
上記第3の実施の形態においては、設定期間が経過した場合に、当たり結果用の演出振分テーブルAと外れ結果用の演出振分テーブルBの両方を同時に切り替える構成としたが、これに限定されるものではない。当たり結果用の演出振分テーブルを切り替える契機となる第1設定期間及び外れ結果用の演出振分テーブルを切り替える契機となる第2設定期間を個別に設定してもよい。すなわち、第1設定期間を経過したことに基づいて当たり結果用の演出振分テーブルを演出振分テーブルA1から演出振分テーブルA2に切り替え、第2設定期間を経過したことに基づいて外れ結果用の演出振分テーブルを演出振分テーブルB1から演出振分テーブルB2に切り替える構成としてもよい。
<Modification 4>
In the third embodiment, when the set period has elapsed, both the effect distribution table A for the winning results and the effect distribution table B for the off-results are simultaneously switched. Is not to be done. You may set individually the 1st setting period used as the opportunity which switches the effect distribution table for winning results, and the 2nd setting period used as the opportunity which switches the effect distribution table for losing results. That is, the effect distribution table for the winning result is switched from the effect distribution table A1 to the effect distribution table A2 based on the fact that the first setting period has elapsed, and the result result table is used based on the fact that the second setting period has elapsed. The effect distribution table may be switched from the effect distribution table B1 to the effect distribution table B2.

<変形例5>
上記第3の実施の形態においては、演出用振分テーブルを1度切り替える構成としたが、これを変更し演出用振分テーブルを時間経過に伴って段階的に切り替える構成とすることも可能である。例えば演出振分テーブルとして第1振分テーブル〜第3振分テーブルを設け、第1設定期間の経過に基づいて演出振分テーブルを第1振分テーブル→第2振分テーブルに切り替え、第2設定期間の経過に基づいて演出振分テーブルを第2振分テーブル→第3振分テーブルに切り替える構成としてもよい。この場合、期待度が高くなるように設定されたスーパーリーチCについて外れ結果に対応するものの出現率が、第1振分テーブル < 第2振分テーブル < 第3振分テーブルの順に高くなるように構成することにより、唐突な出現率の変化を抑制し、遊技者に違和感を与えにくくすることができる。
<Modification 5>
In the third embodiment, the effect distribution table is switched once. However, it is possible to change the effect distribution table and switch the effect distribution table step by step as time elapses. is there. For example, a first distribution table to a third distribution table are provided as the effect distribution table, and the effect distribution table is switched from the first distribution table to the second distribution table based on the passage of the first setting period, and the second It is good also as a structure which switches an effect distribution table from 2nd distribution table-> 3rd distribution table based on progress of a setting period. In this case, the appearance rate of the super-reach C set so that the degree of expectation is high, corresponding to the outlier result, is increased in the order of the first distribution table <the second distribution table <the third distribution table. By configuring, it is possible to suppress a sudden change in the appearance rate and make it difficult for the player to feel uncomfortable.

<変形例6>
上記第3の実施の形態においては、報知・演出制御装置140のRAM444に設けられた経過期間計測カウンタが電源ON中に遊技状態に関係なく更新される構成としたが、これに限定されるものではない。経過期間計測カウンタの更新が遊技状態によって制限される構成とすることも可能である。例えば、通常遊技状態においては経過期間計測カウンタの更新が許容される一方、開閉実行モード中は経過期間計測カウンタの更新が制限される構成としてもよい。また、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては経過期間計測カウンタの更新が許容される一方、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中及び開閉実行モード中は経過期間計測カウンタの更新が制限される構成としてもよい。
<Modification 6>
In the third embodiment, the elapsed period measurement counter provided in the RAM 444 of the notification / production control device 140 is updated regardless of the gaming state while the power is on. However, the present invention is not limited to this. is not. It is also possible to adopt a configuration in which the update of the elapsed period measurement counter is limited by the gaming state. For example, an update of the elapsed period measurement counter is allowed in the normal gaming state, while the update of the elapsed period measurement counter is restricted during the opening / closing execution mode. In the normal gaming state compatible with the low frequency support mode, the elapsed period measurement counter is allowed to be updated, while in the normal gaming state compatible with the high frequency support mode and in the opening / closing execution mode, the update of the elapsed period measurement counter is restricted. It is good also as a structure to be.

<変形例7>
上記第3の実施の形態においては、電源ONとなっている期間(累積期間)が設定期間に達した場合に演出振分テーブルを直ちに第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替える構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、設定期間に達した場合であっても所定の条件が成立するまで、切り替えを遅延される構成としてもよい。例えば、遊技状態が切り替わるタイミングまで演出振分テーブルの切り替えを遅延させる構成としてもよい。
<Modification 7>
In the third embodiment, when the power-on period (cumulative period) reaches the set period, the effect distribution table is immediately switched from the first distribution table to the second distribution table. However, this may be changed as follows. That is, even when the set period is reached, the switching may be delayed until a predetermined condition is satisfied. For example, it is good also as a structure which delays switching of an effect distribution table until the timing which a game state switches.

具体的には、通常遊技状態中に設定期間に達した場合には、通常遊技状態→開閉実行モードへの切り替わりタイミングまで演出振分テーブルの切り替えを遅延させる構成としてもよい。また、開閉実行モード中に設定期間に達した場合には、開閉実行モード→通常遊技状態への切り替わりタイミングまで演出振分テーブルの切り替えを遅延させる構成としてもよい。   Specifically, when the set period is reached during the normal gaming state, the effect distribution table may be delayed until the switching timing from the normal gaming state to the opening / closing execution mode. Further, when the set period is reached during the opening / closing execution mode, the switching of the effect distribution table may be delayed until the switching timing from the opening / closing execution mode to the normal gaming state.

<第4の実施の形態>
上記第3の実施の形態においては、パチンコ機10の電源がONになっている期間によって演出振分テーブルが切り替わる構成とした。本実施の形態においては、演出振分テーブルの切り替えに係る構成が第3の実施の形態と相違している。以下、図52及び図53を参照して、第3の実施の形態との相違点を中心に演出振分テーブルの切り替えに係る構成について説明する。図52は第3の実施の形態における電気的構成を示すブロック図、図53は第3の実施の形態における振分テーブル切替用処理を示すフローチャートである。
<Fourth embodiment>
In the said 3rd Embodiment, it was set as the structure which a production | presentation distribution table switches according to the period when the power supply of the pachinko machine 10 is ON. In the present embodiment, the configuration relating to the switching of the effect distribution table is different from that of the third embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 52 and FIG. 53, a configuration related to the switching of the effect distribution table will be described focusing on the differences from the third embodiment. FIG. 52 is a block diagram showing an electrical configuration in the third embodiment, and FIG. 53 is a flowchart showing a sorting table switching process in the third embodiment.

図52に示すように、パチンコ機10には主制御装置162及び報知・演出制御装置140を監視する監視装置600が設けられている。監視装置600の入力ポートには主制御装置162が接続されている。既に説明したように、主制御装置162には上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)用の各種検知センサ391a〜391dが接続されており、主制御装置162では上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)への入球を確認した場合にその旨を示す情報(信号)を監視装置600に出力する構成となっている。   As shown in FIG. 52, the pachinko machine 10 is provided with a monitoring device 600 that monitors the main control device 162 and the notification / production control device 140. A main controller 162 is connected to the input port of the monitoring device 600. As already described, the main control device 162 is connected to the upper operating port 83a, the lower operating port 83b, the general winning port 81, and various detection sensors 391a to 391d for the variable winning device 82 (large winning port). When the main controller 162 confirms that a player has entered the upper operating port 83a, the lower operating port 83b, the general winning port 81, and the variable winning device 82 (large winning port), information (signal) indicating that is displayed on the monitoring device 600. Output.

監視装置600のMPU602には各種情報を記憶する記憶部604が設けられている。記憶部604には用途別に第1記憶領域605及び第2記憶領域606が形成されており、主制御装置162から入球を示す信号を受信した場合には第1記憶領域605に配設された各種カウンタ621〜624のうち受信した信号に対応するものを更新(加算)する。つまり、監視装置600により、作動口83a,83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)への入球数が監視されている。   The MPU 602 of the monitoring device 600 is provided with a storage unit 604 that stores various types of information. A first storage area 605 and a second storage area 606 are formed in the storage unit 604 according to use, and are arranged in the first storage area 605 when a signal indicating entry is received from the main controller 162. Of the various counters 621 to 624, the one corresponding to the received signal is updated (added). That is, the monitoring device 600 monitors the number of balls entered into the operation ports 83a and 83b, the general winning port 81, and the variable winning device 82 (large winning port).

また、主制御装置162にて遊技回が実行された場合は、上述した確定表示のタイミング(変動表示の終了タイミング)にて確定用の情報(信号)当該主制御装置162から監視装置600に出力される。監視装置600においてはこの信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された遊技回数カウンタ625を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、遊技回数が監視されている。   Further, when the game control is executed by the main control device 162, information for confirmation (signal) is output from the main control device 162 to the monitoring device 600 at the above-described confirmation display timing (variation display end timing). Is done. When receiving this signal, the monitoring device 600 updates (adds) the game number counter 625 disposed in the first storage area 605. That is, the number of games is monitored by the monitoring device 600.

更には、遊技回にて当たり結果となり開閉実行モードへ移行する場合は、開閉実行モードの開始タイミングにて当たり用の情報(信号)が主制御装置162から監視装置600に出力される。監視装置600においてはこの信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された当たり回数カウンタ626を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、当たり回数が監視されている。   Furthermore, when the game result is a winning result and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, winning information (signal) is output from the main controller 162 to the monitoring device 600 at the start timing of the opening / closing execution mode. When receiving this signal, the monitoring device 600 updates (adds) the winning counter 626 disposed in the first storage area 605. That is, the number of hits is monitored by the monitoring device 600.

監視装置600の入力ポートには報知・演出制御装置140が接続されている。報知・演出制御装置140にて各種演出を実行される場合には、その旨を示す情報(信号)が当該報知・演出制御装置140から監視装置600に出力される。   A notification / production control device 140 is connected to the input port of the monitoring device 600. When various effects are executed by the notification / production control device 140, information (signal) indicating that is output from the notification / production control device 140 to the monitoring device 600.

具体的には、報知・演出制御装置140にてスーパーリーチAを実行する旨が決定された場合には、変動開始時にスーパーリーチA用の信号が監視装置600に出力される。監視装置600のMPU602(記憶部604)には報知・演出制御装置140からの各種情報を記憶する第2記憶領域606が設けられており、スーパーリーチA用の信号が入力された場合には第2記憶領域606に設けられたスーパーリーチA発生回数カウンタ631が更新(加算)される。   Specifically, when it is determined by the notification / production control device 140 that super reach A is to be executed, a signal for super reach A is output to the monitoring device 600 at the start of fluctuation. The MPU 602 (storage unit 604) of the monitoring device 600 is provided with a second storage area 606 for storing various types of information from the notification / production control device 140, and when a signal for super reach A is input, 2 The super reach A occurrence number counter 631 provided in the storage area 606 is updated (added).

報知・演出制御装置140にてスーパーリーチBを実行する旨が決定された場合には、変動開始時にスーパーリーチB用の信号が監視装置600に出力される。監視装置600の第2記憶領域606にはスーパーリーチB用の信号に対応するスーパーリーチB発生回数カウンタ632が設けられており、スーパーリーチB用の信号が入力された場合にはスーパーリーチB発生回数カウンタ632が更新(加算)される。   When the notification / production control device 140 determines that the super reach B is to be executed, a signal for the super reach B is output to the monitoring device 600 at the start of the fluctuation. The second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a super reach B generation frequency counter 632 corresponding to the signal for super reach B. When a signal for super reach B is input, super reach B is generated. The number counter 632 is updated (added).

報知・演出制御装置140にてスーパーリーチCを実行する旨が決定された場合には、変動開始時にスーパーリーチC用の信号が監視装置600に出力される。監視装置600の第2記憶領域606にはスーパーリーチC用の信号に対応するスーパーリーチC発生回数カウンタ633が設けられており、スーパーリーチB用の信号が入力された場合にはスーパーリーチC発生回数カウンタ633が更新(加算)される。   When the notification / production control device 140 determines that the super reach C is to be executed, a signal for the super reach C is output to the monitoring device 600 when the change starts. The second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a super reach C generation number counter 633 corresponding to a signal for super reach C. When a signal for super reach B is input, super reach C is generated. The number counter 633 is updated (added).

また、報知・演出制御装置140にて当たり結果対応のスーパーリーチAが実行された場合には、確定表示時に当たり結果対応のスーパーリーチA用の信号が監視装置600に出力される。監視装置600の第2記憶領域606には当たり結果対応のスーパーリーチA用の信号に対応するスーパーリーチA経由当たり回数カウンタ634が設けられており、当たり結果対応のスーパーリーチA用の信号が入力された場合にはスーパーリーチA経由当たり回数カウンタ634が更新(加算)される。   In addition, when the hit / corresponding super-reach A is executed by the notification / production control device 140, a signal for the super-reach A corresponding to the hit result is output to the monitoring device 600 at the time of the confirmation display. The second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a super-reach A route count counter 634 corresponding to the hit result-corresponding super reach A signal, and the hit result-corresponding super reach A signal is input. If so, the number counter 634 per super-reach A is updated (added).

報知・演出制御装置140にて当たり結果対応のスーパーリーチBが実行された場合には、確定表示時に当たり結果対応のスーパーリーチB用の信号が監視装置600に出力される。監視装置600の第2記憶領域606には当たり結果対応のスーパーリーチB用の信号に対応するスーパーリーチB経由当たり回数カウンタ635が設けられており、当たり結果対応のスーパーリーチB用の信号が入力された場合にはスーパーリーチB経由当たり回数カウンタ635が更新(加算)される。   When the hit / corresponding super-reach B is executed by the notification / production control device 140, a signal for the hit / corresponding super-reach B is output to the monitoring device 600 at the time of the confirmation display. The second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a super-reach B via count counter 635 corresponding to the hit signal corresponding to the super reach B signal, and the hit signal corresponding to the super reach B signal is input. If so, the number-of-times counter 635 via super reach B is updated (added).

報知・演出制御装置140にて当たり結果対応のスーパーリーチCが実行された場合には、確定表示時に当たり結果対応のスーパーリーチC用の信号が監視装置600に出力される。監視装置600の第2記憶領域606には当たり結果対応のスーパーリーチC用の信号に対応するスーパーリーチC経由当たり回数カウンタ636が設けられており、当たり結果対応のスーパーリーチC用の信号が入力された場合にはスーパーリーチC経由当たり回数カウンタ636が更新(加算)される。   When the hit / correspondence super-reach C is executed by the notification / production control device 140, a signal for the hit / result super-reach C is output to the monitoring device 600 during the confirmation display. The second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a super-reach C-based number counter 636 corresponding to the hit signal corresponding to the super reach C signal, and the hit signal corresponding to the super reach C signal is input. If so, the number counter 636 per super reach C is updated (added).

なお、以上詳述した第2記憶領域606については、記憶している情報をホール管理者等の消去操作に基づいて消去可能となっているのに対して、第1記憶領域605については消去操作が不可となっている。   In the second storage area 606 described in detail above, the stored information can be erased based on the erasure operation by the hole manager or the like, whereas the first storage area 605 is erased. Is impossible.

監視装置600の出力ポートには、報知・演出制御装置140が接続されており、報知・演出制御装置140については、監視装置600に記憶されている情報を適宜取得可能となっている。本実施の形態においては、上記第3の実施の形態に示した経過期間計測カウンタの値(電源ONの累積期間)及び監視装置600から取得した情報に基づいて演出態様を決定する構成、具体的には演出振分テーブルの切り替えを行う構成となっていることを特徴の1つとしている。ここで、図53を参照して、本実施の形態における振分テーブル切替用処理について説明する。なお、本実施の形態に示す振分テーブル切替処理においては、主制御装置162からのコマンドに基づくコマンド対応処理が実行されている最中は規制される構成となっている。因みに、この振分テーブル切替処理については報知・演出制御装置140が起動された際に実行される構成としてもよい。   The notification / production control device 140 is connected to the output port of the monitoring device 600, and the information stored in the monitoring device 600 can be appropriately acquired for the notification / production control device 140. In the present embodiment, a configuration in which an effect mode is determined based on the value of the elapsed period measurement counter (accumulated period of power ON) and information acquired from the monitoring device 600 shown in the third embodiment, specifically One of the features is that the effect distribution table is switched. Here, with reference to FIG. 53, the distribution table switching process in the present embodiment will be described. It should be noted that the distribution table switching process shown in the present embodiment is configured to be restricted while the command response process based on the command from the main control device 162 is being executed. Incidentally, the distribution table switching process may be executed when the notification / production control device 140 is activated.

(振分テーブル切替用処理)
振分テーブル切替用処理においては先ず、ステップS2301にて参照テーブルが第2振分テーブルとなっているか否かを判定する。ステップS2301にて肯定判定をした場合にはそのまま本切替用処理を終了する。
(Distribution table switching process)
In the distribution table switching process, first, in step S2301, it is determined whether or not the reference table is the second distribution table. If an affirmative determination is made in step S2301, the switching process is terminated.

ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2302に進む。ステップS2302ではRAM444の経過期間計測カウンタの値を更新(減算)する。ステップS2302の処理を実行した後は、ステップS2303にて電源ONの累積期間が第2設定期間(凡そ2週間に相当)となっているか否かを判定する。なお、本実施の形態に示す「第2設定期間」は、上記第3の実施の形態における「設定期間」に相当する。   If a negative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2302. In step S2302, the value of the elapsed period measurement counter in the RAM 444 is updated (subtracted). After executing the process of step S2302, it is determined in step S2303 whether or not the cumulative power-on period is the second set period (corresponding to approximately two weeks). The “second setting period” shown in the present embodiment corresponds to the “setting period” in the third embodiment.

ステップS2303では、経過期間計測カウンタの値を参照して第2設定期間となっているか否かを判定する。ステップS2303にて肯定判定をした場合にはステップS2304に進み、当該ステップS2304にて第2振分テーブルへの切替処理を実行した後、本振分テーブル切替用処理を終了する。   In step S2303, it is determined by referring to the value of the elapsed period measurement counter whether or not the second set period is reached. If an affirmative determination is made in step S2303, the process proceeds to step S2304. After the switching process to the second distribution table is executed in step S2304, the distribution table switching process is terminated.

ステップS2303にて否定判定をした場合には、ステップS2305に進む。ステップS2305では、参照テーブルが特殊テーブルとなっているか否かを判定する。ここで、本実施の形態においては演出振分テーブルとして、上記第1振分テーブル及び第2振分テーブルに加え特殊振分テーブルが設けらている。特殊振分テーブルについては外れ結果に対応するスーパーリーチCの振分率が0%となっており、スーパーリーチCの振分率の減少分は図48(b)に示した外れ結果対応の演出振分テーブルB1にてノーマルリーチBの振分率に充当されたものとなっている。このため、当該特殊テーブルが参照される場合には外れ結果対応のスーパーリーチCが実行されることはない。なお、当たり結果対応の特殊振分テーブルについては図48(a)に示した当たり結果対応の演出振分テーブルA1と同様であり、スーパーリーチCの発生が許容されている。   If a negative determination is made in step S2303, the process proceeds to step S2305. In step S2305, it is determined whether the reference table is a special table. In this embodiment, a special distribution table is provided as an effect distribution table in addition to the first distribution table and the second distribution table. With regard to the special distribution table, the distribution ratio of Super Reach C corresponding to the out-of-range result is 0%, and the decrease in the distribution ratio of Super Reach C is the effect corresponding to the out-of-range result shown in FIG. The distribution table B1 is allocated to the distribution ratio of the normal reach B. For this reason, when the special table is referred to, the super reach C corresponding to the detachment result is not executed. The special allocation table corresponding to the winning result is the same as the effect distributing table A1 corresponding to the winning result shown in FIG. 48A, and the generation of super reach C is allowed.

ステップS205にて肯定判定をした場合には、そのまま本振分テーブル切替用処理を終了する。ステップS2305にて否定判定をした場合には、ステップS2306に進む。ステップS2306では外れ結果対応のスーパーリーチCが発生したか否かを判定する。つまり、報知・演出制御装置140の変動開始用処理にて外れ結果対応のスーパーリーチCが設定された場合には、ステップS2306にて肯定判定をする。ステップS2306にて肯定判定をした場合には、ステップS2311に進む。ステップS2311では特殊振分テーブルへの切替処理を実行する。つまり、電源ON期間が第2設定期間に達する前に外れ結果対応のスーパーリーチCが発生した場合には、2度目の外れ結果対応のスーパーリーチCの実行が少なくとも第2設定期間に達するまで回避されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S205, the distribution table switching process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S2305, the process proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether or not a super reach C corresponding to the detachment result has occurred. In other words, if the super reach C corresponding to the detachment result is set in the variation start process of the notification / production control device 140, an affirmative determination is made in step S2306. If an affirmative determination is made in step S2306, the process proceeds to step S2311. In step S2311, the switching process to the special distribution table is executed. In other words, if the super reach C corresponding to the detachment result occurs before the power ON period reaches the second set period, the execution of the super reach C corresponding to the detach result for the second time is avoided at least until the second set period is reached. Will be.

ステップS2306にて否定判定をした場合には、ステップS2307に進む。ステップS2307では電源ON期間が第2設定期間よりも短い第1設定期間(詳しくは1週間に相当)以上となっているか否かを判定する。ステップS2307にて否定判定をした場合には、そのまま本振分テーブル用切替処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2306, the process proceeds to step S2307. In step S2307, it is determined whether or not the power ON period is equal to or longer than a first setting period (specifically, equivalent to one week) shorter than the second setting period. If a negative determination is made in step S2307, the distribution table switching process is terminated as it is.

ステップS2307にて肯定判定をした場合には、ステップS2308に進む。ステップS2308では、遊技回数読込処理を実行する。遊技回数読込処理においては、監視装置600の遊技回数カウンタ625の値を参照し、パチンコ機10の製造時から現時点までに実行された遊技回数を特定する。   If an affirmative determination is made in step S2307, the process proceeds to step S2308. In step S2308, a game number reading process is executed. In the game number reading process, the value of the game number counter 625 of the monitoring device 600 is referred to, and the number of games executed from the time of manufacture of the pachinko machine 10 to the present time is specified.

ステップS2308の処理を実行した後は、ステップS2309に進み、当たり回数読込処理を実行する。当たり回数読込処理においては、監視装置600の当たり回数カウンタ626の値を参照し、パチンコ機10の製造時から現時点までに実行された遊技回数を特定する。   After executing the process of step S2308, the process proceeds to step S2309, and a winning count read process is executed. In the winning number reading process, the value of the winning number counter 626 of the monitoring device 600 is referred to, and the number of games executed from the time of manufacture of the pachinko machine 10 to the present time is specified.

続くステップS2310ではステップS2308で特定した遊技回数及びステップS2309で特定した当たり回数に基づいて先行切替条件が成立したか否かを判定する。ステップS2310にて否定判定をした場合にはそのまま本振分テーブル切替用処理を終了し、ステップS2310にて肯定判定をした場合にはステップS2304にて第2振分テーブルへの切り替えを行った後、本振分テーブル切替用処理を終了する。   In subsequent step S2310, it is determined whether or not the preceding switching condition is satisfied based on the number of games specified in step S2308 and the number of wins specified in step S2309. If a negative determination is made in step S2310, the process for switching the main distribution table is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2310, switching to the second distribution table is performed in step S2304. Then, the distribution table switching process is terminated.

ここで、上記先行切替条件について説明する。本実施の形態においては、第2設定期間の経過を待つことなく第2振分テーブルへの切り替えがなされる場合がある。具体的には、第1設定期間を経過後は、ROM443に記憶された判定基準情報に基づいて先行切替条件が成立したか否かを判定する。具体的には、図54(a)に示すように、ある程度の回数の大当たりが発生している場合に、先行切替条件が成立する構成となっている。基準となる当たり回数については実行されている遊技回が多くなるにつれて多くなるように設定されている。   Here, the preceding switching condition will be described. In the present embodiment, there is a case where switching to the second distribution table is performed without waiting for the elapse of the second setting period. Specifically, after elapse of the first setting period, it is determined whether or not the advance switching condition is satisfied based on the determination reference information stored in the ROM 443. Specifically, as shown in FIG. 54 (a), the preceding switching condition is established when a large number of jackpots have occurred. The reference number of hits is set to increase as the number of game times being executed increases.

ある程度の大当たりを経験している場合には、仮に外れ結果対応のスーパーリーチCが発生したとしても、それが遊技者に不快感を与える可能性は低くなる。そこで、第2振分テーブルへの切り替えを行ったとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因になることを好適に抑制しつつ、スーパーリーチCの発生機会を確保できる。   In the case of experiencing a certain amount of jackpot, even if a super reach C corresponding to a missed result occurs, it is less likely to cause discomfort to the player. Therefore, even if switching to the second distribution table is performed, it is possible to secure a chance to generate Super Reach C while suitably suppressing this from causing a decrease in gaming motivation.

次に、図54(b)を参照して、遊技の流れと参照テーブルとの関係について説明する。   Next, with reference to FIG. 54B, the relationship between the game flow and the reference table will be described.

第1設定期間〜第2設定期間の間に外れ結果対応のスーパーリーチCが発生せず且つ第1設定期間〜第2設定期間の間に先行切替条件が成立しなかった場合(不調であった場合)には、図54(b1)に示すように、第2設定期間に達したタイミングにて参照テーブルが第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替わる。   When the super reach C corresponding to the detachment result does not occur between the first setting period and the second setting period, and the advance switching condition is not satisfied between the first setting period and the second setting period (the condition was bad) In the case), as shown in FIG. 54 (b1), the reference table is switched from the first distribution table to the second distribution table at the timing when the second set period is reached.

大当たりが連続する(連荘発生)等によって好調を維持し、第1設定期間〜第2設定期間の間に先行切替条件が成立した場合には、図54(b2)に示すように、第2設定期間に達する前に参照テーブルが第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替わる。これにより、外れ結果対応のスーパーリーチCについての制限が解除され、スーパーリーチCの発生機会が増えることとなる。   As shown in FIG. 54 (b2), when the succession switching condition is established between the first setting period and the second setting period when the big hits are continued (occurrence of consecutive houses) and the like, the second switching period is satisfied. Before the set period is reached, the reference table is switched from the first distribution table to the second distribution table. As a result, the restriction on the super reach C corresponding to the detachment result is lifted, and the occurrence chance of the super reach C is increased.

第2設定期間に達するまでに外れ結果対応のスーパーリーチCが発生した場合には、図54(b3)に示すように、参照テーブルが第1振分テーブル又は第2振分テーブルから特殊振分テーブルに切り替わる。これにより、以降は第2設定期間に達するまで外れ結果対応のスーパーリーチCの発生が回避されることとなる。つまり、本実施の形態においては、複数回の外れ結果対応のスーパーリーチCの発生が回避されることとなる。このようにして、大当たり期待度が極めて高い演出が何度も外れることを回避することにより、遊技者がパチンコ機10に対して苦手意識を持つ等して遊技への注目度が低下することを抑制できる。   When the super reach C corresponding to the outlier result occurs before the second set period is reached, as shown in FIG. 54 (b3), the reference table is moved from the first distribution table or the second distribution table to the special distribution. Switch to the table. As a result, the occurrence of the superreach C corresponding to the outlier result is avoided until the second set period is reached. That is, in the present embodiment, the occurrence of super reach C corresponding to a plurality of outlier results is avoided. In this way, by avoiding that the performance with a very high expectation level of the jackpot is missed many times, the player's attention to the pachinko machine 10 is weak, and the degree of attention to the game is reduced. Can be suppressed.

<変形例1>
上記第4の実施の形態では、経過期間計測カウンタを用いることで新台導入からある程度の期間が経過したことを特定し、その特定結果に基づいて、参照テーブルの切り替えを行う構成とした。遊技期間が長くなれば、それに合わせて大当たり回数についても増えることとなる。このような事情に鑑みれば、経過期間計測カウンタの情報に代えて、大当たり回数によって参照テーブルの切り替えを行う構成としてもよい。すなわち、大当たり回数が所定回数に達した場合に、参照テーブルを第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替える構成としてもよい。なお、大当たり回数については監視装置600の当たり回数カウンタ626の値から特定することが可能である。
<Modification 1>
In the fourth embodiment, the elapsed period measurement counter is used to identify that a certain period has elapsed since the introduction of the new machine, and the reference table is switched based on the identification result. If the game period becomes longer, the number of jackpots will increase accordingly. In view of such circumstances, the reference table may be switched by the number of jackpots instead of the information of the elapsed period measurement counter. That is, the reference table may be switched from the first distribution table to the second distribution table when the number of jackpots reaches a predetermined number. Note that the number of jackpots can be specified from the value of the hit counter 626 of the monitoring device 600.

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、経過期間計測カウンタを用いることで新台導入からある程度の期間が経過したことを特定し、その特定結果に基づいて、参照テーブルの切り替えを行う構成とした。遊技期間が長くなれば、それに合わせて遊技回数についても増えることとなる。このような事情に鑑みれば、経過期間計測カウンタの情報に代えて、遊技回数によって参照テーブルの切り替えを行う構成としてもよい。すなわち、遊技回数が所定回数に達した場合に、参照テーブルを第1振分テーブルから第2振分テーブルに切り替える構成としてもよい。なお、遊技回数については監視装置600の遊技回数カウンタ625の値から特定することが可能である。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, the elapsed period measurement counter is used to identify that a certain period has elapsed since the introduction of the new machine, and the reference table is switched based on the identification result. If the game period becomes longer, the number of games will increase accordingly. In view of such circumstances, the reference table may be switched according to the number of games instead of the information of the elapsed period measurement counter. That is, the reference table may be switched from the first distribution table to the second distribution table when the number of games reaches a predetermined number. The number of games can be specified from the value of the game number counter 625 of the monitoring device 600.

<変形例3>
上記第4の実施の形態では、経過期間計測カウンタを用いることで新台導入からある程度の期間が経過したことを特定し、その特定結果に基づいて、参照テーブルの切り替えを行う構成とした。これに代えて、パチンコ機10の稼働時間によって参照テーブルの切り替えを行う構成としてもよい。
<Modification 3>
In the fourth embodiment, the elapsed period measurement counter is used to identify that a certain period has elapsed since the introduction of the new machine, and the reference table is switched based on the identification result. Instead of this, the reference table may be switched according to the operating time of the pachinko machine 10.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、第2設定期間に達するまでの間に外れ結果対応のスーパーリーチCが発生すると、それを契機として参照テーブルが特殊テーブルに切り替わる構成とし、この切り替わりについては切替前の参照テーブルが第1振分テーブル及び第2振分テーブルの何れであっても実行される構成とした。これを変更し、第2設定期間に達するまでの間に外れ結果対応のスーパーリーチCが発生した場合には、参照テーブルが第1振分テーブルであることを条件として特殊テーブルへの切り替えを行う構成としてもよい。上述したように第2設定期間に達する前に第2振分テーブルが参照テーブルとなっている場合には、先行条件(好調であること)を満たしていることが前提となり、外れ結果対応のスーパーリーチCが発生したとしてもそれによって遊技者の遊技意欲が大きく低下する懸念は小さいと想定される。
<Modification 4>
In the fourth embodiment, when the superreach C corresponding to the outlier result occurs before the second set period is reached, the reference table is switched to the special table as a trigger, and this switching is performed before switching. The reference table is executed regardless of whether the reference table is the first distribution table or the second distribution table. If this change is made and a super reach C corresponding to the outlier result occurs until the second set period is reached, switching to the special table is performed on condition that the reference table is the first distribution table. It is good also as a structure. As described above, when the second allocation table is a reference table before the second set period is reached, it is assumed that the preceding condition (good condition) is satisfied, and the super result corresponding to the outlier result is obtained. Even if reach C occurs, it is assumed that there is little concern that the player's willingness to play will greatly decrease.

<第5の実施の形態>
上記第4の実施の形態に示したように監視装置600を用いて主制御装置162等の監視を行う構成とすることは、パチンコ機10の信頼性の向上や防犯機能の強化を実現する上で好ましい。本実施の形態においては、それら各種効果を一層好適に発揮させる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図55,56を参照して、上記工夫に係る構成を第4の実施の形態との相違点を中心に説明する。図55はパチンコ機10を展開した斜視図、図56は監視装置600及びそれに付随する構成を示すブロック図である。なお、第4の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
<Fifth embodiment>
As shown in the fourth embodiment, the monitoring device 600 is used to monitor the main control device 162 and the like in order to improve the reliability of the pachinko machine 10 and strengthen the crime prevention function. Is preferable. In the present embodiment, one of the features is that the various effects are more suitably devised. Hereinafter, with reference to FIGS. 55 and 56, the configuration according to the above-described device will be described focusing on differences from the fourth embodiment. FIG. 55 is a developed perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 56 is a block diagram showing a monitoring device 600 and a configuration associated therewith. Note that description of the configuration common to the fourth embodiment is omitted.

既に説明したように、パチンコ機10については、遊技球発射機構110から発射された遊技球は誘導レール100によって遊技領域PEに案内される。遊技領域PEを流下した遊技球は一般入賞口81等の各種入球部又はアウト口89を通じて遊技領域PEから排出され、遊技領域形成体80aの背面部に設けられた回収通路を通じて遊技ホールの島設備へ返却される。また、遊技球発射機構110から発射された遊技球のうち遊技領域PEに到達できなかったものについては、前扉枠14(通路形成ユニット45)に形成されたファール通路を通じて遊技者に返却される。   As already described, for the pachinko machine 10, the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 is guided to the game area PE by the guide rail 100. The game balls that have flowed down the game area PE are discharged from the game area PE through various entrance parts such as the general prize opening 81 or the out-out 89, and the island of the game hall through a collection passage provided in the back part of the game area formation body 80a. Returned to equipment. Of the game balls launched from the game ball launching mechanism 110, those that could not reach the game area PE are returned to the player through the foul passage formed in the front door frame 14 (passage formation unit 45). .

図55に示すように、遊技球発射機構110には遊技領域PEへ向けて発射される遊技球を検知する発射用検知センサ701が配設されている。通路形成ユニット45のファール球通路には、当該ファール球通路を通過する遊技球を検知するファール用検知センサ702が配設されている。遊技盤ユニット80の背面部に設けられた回収通路には、遊技領域PEから排出された遊技球を検知する回収用検知センサ703が配設されている。   As shown in FIG. 55, the game ball launching mechanism 110 is provided with a launch detection sensor 701 that detects a game ball launched toward the game area PE. A foul ball passage of the passage forming unit 45 is provided with a foul detection sensor 702 that detects a game ball passing through the foul ball passage. A recovery detection sensor 703 for detecting a game ball discharged from the game area PE is disposed in the recovery passage provided in the back surface portion of the game board unit 80.

ここで、回収用検知センサ703については島設備へ続く返却経路において各種入球検知センサ391a〜391fよりも下流側に配設されており、入球検知センサ391a〜391fを通過した遊技球が回収用検知センサ703を通過するように構成されている。つまり、入球検知センサ391a〜391fを通過した遊技球が回収用検知センサ703を通過するまでにはわずかながらタイムラグが生じる。このタイムラグの存在により、例えば入球検知センサ391a〜391fを遊技球が通過してその旨の情報が主制御装置162及び監視装置600に入力されるタイミングに対して同遊技球が回収用検知センサ703を通過してその旨を示す信号が監視装置600に入力されるタイミングが遅れる構成となっている。   Here, the recovery detection sensor 703 is arranged on the downstream side of the various entrance detection sensors 391a to 391f on the return path to the island facility, and the game balls that have passed through the entrance detection sensors 391a to 391f are recovered. It is comprised so that the detection sensor 703 may pass. That is, there is a slight time lag until the game ball that has passed through the ball entry detection sensors 391a to 391f passes through the collection detection sensor 703. Due to the presence of this time lag, for example, the game ball passes through the ball detection sensors 391a to 391f, and the game ball is detected as a collection detection sensor with respect to the timing when the information is input to the main controller 162 and the monitoring device 600. The timing at which a signal indicating the fact passing through 703 is input to the monitoring device 600 is delayed.

図56に示すように、これら発射用検知センサ701、ファール用検知センサ702、回収用検知センサ703は監視装置600に接続されており、監視装置600のMPU602においては各検知センサ701〜703からの信号に基づいて遊技球通過の有無を特定し、その特定結果に基づいて遊技領域PEに遊技球が存在しているか否かを監視可能となっている。そして、その監視結果に基づいて主制御装置162から入力された入球に係る信号の是非を識別する構成となっている。ここで、図57のフローチャートを参照して、監視装置600のMPU602にて実行される入賞監視用処理について説明する。入賞監視用処理は監視装置600のMPU602にて定期周期(例えば0.2sec周期)で実行される定期処理の一部を構成している。   As shown in FIG. 56, the detection sensor 701 for firing, the detection sensor 702 for fouling, and the detection sensor 703 for recovery are connected to the monitoring device 600. In the MPU 602 of the monitoring device 600, the detection sensors 701 to 703 Based on the signal, the presence / absence of the passing of the game ball is specified, and based on the specification result, it is possible to monitor whether or not the game ball is present in the game area PE. And it is the structure which identifies the right or wrong of the signal which concerns on the incoming ball inputted from the main controller 162 based on the monitoring result. Here, with reference to the flowchart of FIG. 57, a winning monitoring process executed by the MPU 602 of the monitoring apparatus 600 will be described. The winning monitoring process constitutes a part of a periodic process executed by the MPU 602 of the monitoring apparatus 600 at a regular cycle (for example, 0.2 sec cycle).

(入賞監視用処理)
入賞監視用処理においては先ず、ステップS2401にて検知センサ701〜703から検知信号を受信しているいか否かを判定する。ステップS2401にて肯定判定をした場合には、ステップS2402に進む。ステップS2402では、MPU602の情報取得部603に設けられた供給数カウンタ652及び排出数カウンタ653のうち対応するものを更新する。具体的には、発射用検知センサ701から検知信号を受信した場合には供給数カウンタ652を「1」加算し、ファール用検知センサ702から検知信号を受信した場合には供給数カウンタ652を「1」減算し、回収用検知センサ703から検知信号を受信した場合には排出数カウンタ653を「1」加算する。
(Prize monitoring process)
In the winning monitoring process, first, in step S2401, it is determined whether or not a detection signal is received from the detection sensors 701 to 703. If a positive determination is made in step S2401, the process proceeds to step S2402. In step S2402, corresponding ones of the supply number counter 652 and the discharge number counter 653 provided in the information acquisition unit 603 of the MPU 602 are updated. Specifically, when a detection signal is received from the firing detection sensor 701, the supply number counter 652 is incremented by “1”, and when a detection signal is received from the foul detection sensor 702, the supply number counter 652 is set to “ 1 ”is subtracted, and when the detection signal is received from the collection detection sensor 703, the discharge number counter 653 is incremented by“ 1 ”.

ステップS2402の更新処理を実行した後、又はステップS2401にて肯定判定をした場合には、ステップS2403に進む。ステップS2403では遊技領域PEへ供給された遊技球から遊技領域PEから排出された遊技球の数を引いたものが「0」以上であるか否かを判定する。具体的には、上記供給数カウンタ652の値から排出数カウンタ653の値を引いたものが「0」以上であるか否かを判定する。   After executing the update process of step S2402, or when an affirmative determination is made in step S2401, the process proceeds to step S2403. In step S2403, it is determined whether or not the value obtained by subtracting the number of game balls discharged from the game area PE from the game balls supplied to the game area PE is “0” or more. Specifically, it is determined whether or not the value obtained by subtracting the value of the discharge number counter 653 from the value of the supply number counter 652 is “0” or more.

ステップS2403にて肯定判定をした場合にはステップS2404に進む。ステップS2404では主制御装置162から入賞発生情報を受信しているか否かを判定する。なお、情報取得部603には主制御装置162からの情報(入賞発生情報を含む)を随時記憶するリングバッファ651を有しており、当該リングバッファ651においては情報の読み出しに伴い記憶された情報が消去される構成となっている。   If a positive determination is made in step S2403, the process proceeds to step S2404. In step S2404, it is determined whether or not winning occurrence information is received from main controller 162. Note that the information acquisition unit 603 has a ring buffer 651 that stores information (including winning information) from the main control device 162 as needed, and the ring buffer 651 stores information stored when information is read out. Is configured to be erased.

ステップS2404にて肯定判定をした場合にはステップS2405に進む。ステップS2405ではMPU602の情報取得部603に設けられた各種暫定カウンタ654〜657のうち今回の情報に対応するものを更新する(加算する)。具体的には、今回受信した情報が上作動口83aへの入賞に対応するものである場合には、上作動口用暫定カウンタ654を「1」加算し、今回受信した情報が下作動口83bへの入賞に対応するものである場合には、下作動口用暫定カウンタ655を「1」加算し、今回受信した情報が一般入賞口81への入賞に対応するものである場合には、一般入賞口用暫定カウンタ656を「1」加算し、今回受信した情報が可変入賞装置82(大入賞口)への入賞に対応するものである場合には、大入賞口用暫定カウンタ657を「1」加算する。   If a positive determination is made in step S2404, the process proceeds to step S2405. In step S2405, the provisional counters 654 to 657 provided in the information acquisition unit 603 of the MPU 602 are updated (added) corresponding to the current information. Specifically, if the information received this time corresponds to a winning to the upper working port 83a, the upper working port provisional counter 654 is incremented by “1”, and the information received this time is lower working port 83b. If the information received this time corresponds to winning in the general winning opening 81, the general counter 655 for the lower working port is incremented by "1". If the winning prize provisional counter 656 is incremented by “1” and the information received this time corresponds to winning a prize to the variable prize winning device 82 (big prize opening), the big prize opening provisional counter 657 is set to “1”. "to add.

ステップS2405の処理を実行した後、又はステップS2404にて否定判定をした場合には、ステップS2406に進む。ステップS2406では遊技領域PEへ供給された遊技球から遊技領域PEから排出された遊技球の数を引いたものが「0」であるか否かを判定する。具体的には、上記供給数カウンタ652の値から排出数カウンタ653の値を引いたものが「0」以上であるか否かを判定する。ステップS2406にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞監視用処理を終了する。ステップS2406にて肯定判定をした場合には、ステップS2407に進む。ステップS2407では入賞数カウンタの更新処理(加算処理)を実行する。   After performing the process of step S2405 or when making a negative determination in step S2404, the process proceeds to step S2406. In step S2406, it is determined whether or not “0” is obtained by subtracting the number of game balls discharged from the game area PE from the game balls supplied to the game area PE. Specifically, it is determined whether or not the value obtained by subtracting the value of the discharge number counter 653 from the value of the supply number counter 652 is “0” or more. If a negative determination is made in step S2406, the main prize monitoring process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S2406, the process proceeds to step S2407. In step S2407, a winning counter updating process (addition process) is executed.

入賞数カウンタの更新処理においては先ず、各暫定カウンタ654〜657の値を特定し、それら特定した値を、対応する入賞数カウンタ621〜624に加算する。具体的には、上作動口用暫定カウンタ654の値を上作動口用の入賞数カウンタ621へ加算し、下作動口用暫定カウンタ655の値を下作動口用の入賞数カウンタ622へ加算し、一般入賞口用暫定カウンタ656の値を一般入賞口用の入賞数カウンタ623へ加算し、大入賞口用暫定カウンタ657の値を大入賞口用の入賞数カウンタ624へ加算する。   In the winning number counter updating process, first, the values of the provisional counters 654 to 657 are specified, and the specified values are added to the corresponding winning number counters 621 to 624. Specifically, the value of the upper working port provisional counter 654 is added to the upper working port winning number counter 621, and the value of the lower working port provisional counter 655 is added to the lower working port winning number counter 622. Then, the value of the general winning opening provisional counter 656 is added to the winning prize counter 623 for the general winning opening, and the value of the temporary winning counter provisional counter 657 is added to the winning prize counter 624 for the large winning opening.

その後、ステップS2408にて各暫定カウンタ654〜657を0クリアし、本入賞監視用処理を終了する。   Thereafter, the temporary counters 654 to 657 are cleared to 0 in step S2408, and the winning prize monitoring process is terminated.

ステップS2403の説明に戻り、当該ステップS2403にて否定判定をした場合、すなわち遊技領域PEへ供給された遊技球から遊技領域PEから排出された遊技球の数を引いたものが「0」よりも小さい場合(排出された遊技球の数が供給された遊技球の数を上回っている場合)には、ステップS2409に進む。ステップS2409では、主制御装置162から入賞発生情報を受信しているか否かを判定する。ステップS2409にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞監視用処理を終了する。ステップS2409にて肯定判定をした場合には、ステップS2410に進む。   Returning to the description of step S2403, if a negative determination is made in step S2403, that is, a value obtained by subtracting the number of game balls discharged from the game area PE from the game balls supplied to the game area PE is more than “0”. If it is smaller (if the number of game balls discharged exceeds the number of supplied game balls), the process proceeds to step S2409. In step S2409, it is determined whether or not winning information has been received from the main controller 162. If a negative determination is made in step S2409, the main winning monitoring process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2409, the process proceeds to step S2410.

ステップS2410では、MPU602の記憶部604(第1記憶領域605)に設けられたエラーカウンタ627の加算処理を実行し、ステップS2411にて異常報知用処理を実行する。異常報知用処理においては、報知・演出制御装置140に異常報知を実行すべき旨の情報を出力する。報知・演出制御装置140では、この情報を受信したことに基づいて異常報知を実行する。   In step S2410, addition processing of an error counter 627 provided in the storage unit 604 (first storage area 605) of the MPU 602 is executed, and abnormality notification processing is executed in step S2411. In the abnormality notification process, information indicating that abnormality notification should be executed is output to the notification / production control device 140. The notification / production control device 140 performs abnormality notification based on the reception of this information.

ここで、図58のタイミングチャートを参照して、遊技の流れと入賞数監視との関係について補足説明する。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 58, the relationship between the flow of the game and the winning number monitoring will be supplementarily described.

図58(a)に示す例では、tg1のタイミングにて遊技領域PEへ供給された遊技球の数が遊技領域PEから排出された遊技球の数を上回っている。つまり、遊技領域PE内に遊技球が存在している。この状況下にて一般入賞口81等の各種入球部への入賞が発生すると、その情報が主制御装置162から監視装置600に入力される。監視装置600においては、これらの情報を暫定カウンタ654〜657に記憶する。   In the example shown in FIG. 58 (a), the number of game balls supplied to the game area PE at the timing of tg1 is greater than the number of game balls discharged from the game area PE. That is, a game ball exists in the game area PE. Under the circumstances, when winnings are made to various winning parts such as the general winning opening 81, the information is input from the main controller 162 to the monitoring device 600. In the monitoring device 600, these pieces of information are stored in the temporary counters 654 to 657.

tg2のタイミングでは遊技領域PEから全ての遊技球が排出され、遊技領域PEへ供給された遊技球の数が遊技領域PEから排出された遊技球の数と一致する。このタイミングにて暫定カウンタ654〜657に記憶されていた値が、入賞数カウンタ621〜624に加算される。図58(a)の例では上作動口83aについて5個の入賞が発生している旨の情報が上作動口用暫定カウンタ654に記憶されており、この記憶された情報に基づいて上作動口用の入賞数カウンタ621が「5」加算される。   At the timing tg2, all game balls are discharged from the game area PE, and the number of game balls supplied to the game area PE matches the number of game balls discharged from the game area PE. At this timing, the values stored in the temporary counters 654 to 657 are added to the winning number counters 621 to 624. In the example of FIG. 58 (a), information indicating that five winnings have occurred for the upper operating port 83a is stored in the temporary counter for upper operating port 654, and the upper operating port is based on this stored information. "5" is added to the winning prize counter 621.

なお、遊技領域PEに遊技球が残存する等の異常が発生している場合には、暫定カウンタ654〜657から入賞数カウンタ621〜624への情報の移動は回避される。因みに、本実施の形態においては異常が解消されるまで暫定カウンタ654〜657に記憶された情報が所定期間に亘って保持され、当該所定期間内に異常が解消された場合に暫定カウンタ654〜657から入賞数カウンタ621〜624へ情報が移動し、当該所定期間内に異常が解消されなかった場合には暫定カウンタ654〜657に記憶された情報がエラーカウンタ627に加算される(暫定カウンタ654〜657の情報が消去される)成となっている。   If an abnormality such as a game ball remaining in the game area PE occurs, the movement of information from the temporary counters 654 to 657 to the winning number counters 621 to 624 is avoided. Incidentally, in the present embodiment, the information stored in the temporary counters 654 to 657 is held for a predetermined period until the abnormality is resolved, and when the abnormality is resolved within the predetermined period, the temporary counters 654 to 657 are stored. When the information moves from the winning number counters 621 to 624 and the abnormality is not resolved within the predetermined period, the information stored in the temporary counters 654 to 657 is added to the error counter 627 (the temporary counter 654 to 657 information is deleted).

図58(b)に示す例では、th1のタイミングにて主制御装置162から入賞検知の情報が入力されている。しかしながら、th1のタイミングでは遊技領域PEへ供給された遊技球の数と遊技領域PEから排出された遊技球の数との差が「0」であり、遊技領域PEには遊技球が存在していない。この場合、主制御装置162からの情報に基づいた暫定カウンタ654〜657の加算が回避され、エラーカウンタ627が加算される。そして、この時点で報知・演出制御装置140に対して異常報知を実行すべき旨の情報が送信される。   In the example shown in FIG. 58 (b), winning detection information is input from the main controller 162 at the timing of th1. However, at the timing of th1, the difference between the number of game balls supplied to the game area PE and the number of game balls discharged from the game area PE is “0”, and there is a game ball in the game area PE. Absent. In this case, addition of temporary counters 654 to 657 based on information from main controller 162 is avoided, and error counter 627 is added. At this time, information indicating that abnormality notification should be executed is transmitted to the notification / production control device 140.

遊技球の発射が開始されたth2のタイミングでは、遊技領域PEへ供給された遊技球の数が遊技領域PEから排出された遊技球の数を上回る。つまり、遊技領域PE内に遊技球が存在している。この状況下にて一般入賞口81等の各種入球部への入賞が発生すると、その情報が主制御装置162から監視装置600に入力される。監視装置600においては、これらの情報を暫定カウンタ654〜657に記憶する。   At the timing of th2 when the launch of the game ball is started, the number of game balls supplied to the game area PE exceeds the number of game balls discharged from the game area PE. That is, a game ball exists in the game area PE. Under the circumstances, when winnings are made to various winning parts such as the general winning opening 81, the information is input from the main controller 162 to the monitoring device 600. In the monitoring device 600, these pieces of information are stored in the temporary counters 654 to 657.

遊技球の発射を終了した後のth3のタイミングでは遊技領域PEから全ての遊技球が排出され、遊技領域PEへ供給された遊技球の数が遊技領域PEから排出された遊技球の数と一致する。このタイミングにて暫定カウンタ654〜657に記憶されていた値が、入賞数カウンタ621〜624に加算される。図58(b)の例では上作動口83aについて3個の入賞が発生している旨の情報が上作動口用暫定カウンタ654に記憶されており、この記憶された情報に基づいて上作動口用の入賞数カウンタ621が「3」加算される。   At the timing of th3 after the launch of the game ball, all game balls are discharged from the game area PE, and the number of game balls supplied to the game area PE matches the number of game balls discharged from the game area PE. To do. At this timing, the values stored in the temporary counters 654 to 657 are added to the winning number counters 621 to 624. In the example of FIG. 58 (b), information indicating that three winnings have occurred for the upper operating port 83a is stored in the temporary counter for upper operating port 654, and the upper operating port is based on this stored information. "3" is added to the winning prize counter 621.

遊技球の発射が行われていないth4のタイミングでは、遊技領域PEから排出された遊技球の数が遊技領域PEへ供給された遊技球の数を上回っている。このような事象は、正常に遊技が行われている場合には発生しない事象である。th4のタイミングにて主制御装置162から入賞を示す旨の情報が入力された場合には、暫定カウンタ654〜657の加算が回避され、エラーカウンタ627が加算される。そして、この時点で報知・演出制御装置140に対して異常報知を実行すべき旨の情報が送信される。   At the timing of th4 when the game ball is not fired, the number of game balls discharged from the game area PE exceeds the number of game balls supplied to the game area PE. Such an event is an event that does not occur when a game is played normally. When information indicating a winning is input from the main controller 162 at the timing of th4, addition of the temporary counters 654 to 657 is avoided, and an error counter 627 is added. At this time, information indicating that abnormality notification should be executed is transmitted to the notification / production control device 140.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技領域PEへ供給された遊技球の数及び遊技領域から排出された遊技球の数を特定し、主制御装置162から取得した入球情報(入賞情報)を記憶部604の入賞数カウンタ621〜624に記憶するか否かをその特定の結果に基づいて判定する。このような構成とすれば、例えば遊技が行われていない状況下にて作動口83b等の入球部への入球が発生するといった異常な情報を識別することが可能となり、記憶部604に記憶されている情報の確からしさを向上させることができる。これにより、遊技機の動作の信頼性や防犯性の向上に寄与できる。   The number of game balls supplied to the game area PE and the number of game balls discharged from the game area are specified, and the winning information (winning information) acquired from the main control device 162 is the winning number counter 621-1 of the storage unit 604. Whether to store in 624 is determined based on the specific result. With such a configuration, it is possible to identify abnormal information such as the occurrence of a ball entering the ball entry portion such as the operating port 83b in a situation where no game is being performed, for example, in the storage portion 604. The certainty of the stored information can be improved. Thereby, it can contribute to the improvement of the reliability and crime prevention of the operation of the gaming machine.

監視対象となっている主制御装置162に動作不良等が生じている場合には、主制御装置162からの情報に頼って成否の判別(判定)を行うことでその信頼性が低下し得る。この点、本実施の形態に示したように、主制御装置162を介さず監視装置600へ入力される情報(検知情報)に基づいて成否を監視する構成とすれば、監視装置600に蓄積される情報への信頼性を向上させることができる。   When an operation failure or the like occurs in the main control device 162 to be monitored, the reliability can be lowered by making a determination (determination) of success or failure by relying on information from the main control device 162. In this regard, as shown in the present embodiment, if the configuration is such that the success / failure is monitored based on information (detection information) input to the monitoring device 600 without passing through the main control device 162, the monitoring device 600 accumulates it. The reliability of information can be improved.

なお、制御装置が不正なものに入れ替えられる等している場合には、成否の判定を行うための情報(検知情報)が制御装置を介して監視装置に入力される構成となっていることで、これらの情報自体も改ざんされる可能性が高くなる。このような事情に鑑みた場合、本実施の形態に示した構成は、防犯機能を向上させる上でも好ましい構成である。   In addition, when the control device is replaced with an unauthorized one, information (detection information) for determining success or failure is input to the monitoring device via the control device. This information itself is likely to be falsified. In view of such circumstances, the configuration described in this embodiment is a preferable configuration for improving the crime prevention function.

主制御装置162から取得した情報の確からしさを刹那に見極めることは困難である。そこで、本実施の形態に示すように、例えば遊技が行われている状況下にて取得した情報を一時的に留保しておき、遊技が終了されたり中断されたりした場合に、それまで遊技が正常に行われた場合(すなわち差が0となった場合)に留保中の情報を記憶する構成とすれば、記憶部604に蓄積された情報の確からしさを好適に向上させることができる。   It is difficult to accurately determine the accuracy of information acquired from the main control device 162. Therefore, as shown in the present embodiment, for example, information acquired in a situation where a game is being performed is temporarily reserved, and when the game is terminated or interrupted, If the configuration is such that the information being retained is stored when it is normally performed (that is, when the difference becomes 0), the probability of the information accumulated in the storage unit 604 can be preferably improved.

信頼性を欠く情報については記憶部604(詳しくは入賞数カウンタ621〜624)への記憶が留保されたまま所定期間を経過することが消去可能となる。これにより、信頼性の低い情報が記憶部へ蓄積されることを回避し、信頼性の低い情報の影響が蓄積された情報全体に及ぶことを抑制できる。   With regard to information lacking reliability, it is possible to erase the passage of a predetermined period while the storage in the storage unit 604 (specifically, the winning number counters 621 to 624) is reserved. As a result, it is possible to avoid accumulation of information with low reliability in the storage unit and to prevent the influence of information with low reliability from reaching the entire accumulated information.

供給数が排出数を上回っていることが特定されている場合には遊技機に何らかの異常が発生しているものと思料される。そこで、このような状況下にて取得した情報については記憶部604(入賞数カウンタ621〜624)への記憶対象から外す構成とすることにより、記憶部604(入賞数カウンタ621〜624)に蓄積されている情報の確からしさが低下することを抑制できる。   If it is specified that the supply number exceeds the discharge number, it is considered that some abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, information acquired under such circumstances is stored in the storage unit 604 (winning number counters 621 to 624) by removing it from the storage target in the storage unit 604 (winning number counters 621 to 624). It is possible to suppress a decrease in the accuracy of the information being processed.

供給数と排出数とが一致していることが特定されている状況下にて入球が発生した旨を示す情報を取得した場合には遊技機に何らかの異常が発生しているものと思料される。そこで、このような状況下にて取得した情報については記憶部604(入賞数カウンタ621〜624)への記憶対象から外す構成とすることにより、記憶部に蓄積されている情報の確からしさが低下することを抑制できる。   If information indicating that a ball has entered is obtained in a situation where it is specified that the number of supplies and the number of discharges match, it is assumed that some abnormality has occurred in the gaming machine. The Therefore, the information acquired in such a situation is excluded from the storage target in the storage unit 604 (winning number counters 621 to 624), thereby reducing the probability of the information stored in the storage unit. Can be suppressed.

供給数と排出数とを遊技領域PEの入口及び出口における遊技球の通過情報から特定する構成とすれば、本実施の形態に示した技術的思想の一部を具現化できる。しかしながら、このような機能を実現する為のセンサが遊技領域PE(遊技盤ユニット80)に集約されている場合、例えば不正目的によるセンサへのアクセスが容易になるという課題が生じる。この点、本実施の形態に示した構成においては遊技球発射手段にセンサを併設することで上記配置に係る課題を克服できる。また、このような構成においては、必ずしも発射された遊技球が遊技領域へ到達できるとは限らない。そこで、遊技領域へ到達できなかった遊技球(ファール球)を考慮して、供給数と排出数との差を特定することにより、遊技領域に残る遊技球の有無等によって取得した情報の信頼性を判定する機能を好適に担保できる。   If the supply number and the discharge number are specified from the passing information of the game balls at the entrance and exit of the game area PE, a part of the technical idea shown in the present embodiment can be realized. However, when the sensors for realizing such a function are collected in the game area PE (game board unit 80), there arises a problem that access to the sensor for an unauthorized purpose becomes easy, for example. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the problem relating to the above arrangement can be overcome by adding a sensor to the game ball launching means. In such a configuration, the launched game ball cannot always reach the game area. Therefore, the reliability of information obtained by the presence or absence of game balls remaining in the game area, etc., by specifying the difference between the number of supplies and the number of discharges in consideration of game balls (foul balls) that could not reach the game area It is possible to favorably secure the function of determining

<変形例1>
上記第5の実施の形態においては、遊技球発射機構110に発射された遊技球を検知する発射用検知センサ701を配設し、ファール球の発生を加味すべくファール用検知センサ702を併用したが、遊技領域PEへ供給される遊技球を検知することができるのであれば、検知センサの配置については任意である。例えば、遊技領域PEの入口付近(例えば球戻り防止機構)に検知センサを設けてもよい。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, the firing detection sensor 701 for detecting the game ball launched by the game ball launching mechanism 110 is provided, and the foul detection sensor 702 is used in combination with the occurrence of the foul ball. However, the arrangement of the detection sensor is arbitrary as long as the game ball supplied to the game area PE can be detected. For example, a detection sensor may be provided near the entrance of the game area PE (for example, a ball return prevention mechanism).

<変形例2>
上記第5の実施の形態においては、主制御装置162からの入賞情報を暫定カウンタ654〜657にて記憶し、暫定カウンタ654〜657から入賞数カウンタ621〜624へ情報を移す構成としたが、これに限定されるものではない。暫定カウンタ654〜657を省略し、供給数及び排出数に係る加算条件が成立している場合には、入賞情報受信時に入賞数カウンタ621〜624を加算する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the fifth embodiment, the winning information from the main controller 162 is stored in the temporary counters 654 to 657, and the information is transferred from the temporary counters 654 to 657 to the winning number counters 621 to 624. It is not limited to this. The provisional counters 654 to 657 may be omitted, and the winning number counters 621 to 624 may be added when receiving the winning information when the adding condition relating to the supply number and the discharging number is satisfied.

<変形例3>
上記第5の実施の形態においては、監視装置600に記憶されている情報を図柄表示装置253の表示画面253aに表示可能としたが、記憶されている情報を確認することができるのであれば、それら情報確認に係る構成については任意である。例えば、監視装置600に情報表示用の表示部を設けてもよい。
<Modification 3>
In the fifth embodiment, the information stored in the monitoring device 600 can be displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253, but if the stored information can be confirmed, The configuration related to such information confirmation is arbitrary. For example, the monitoring device 600 may be provided with a display unit for displaying information.

<変形例4>
上記第5の実施の形態においては、所定の操作に基づいて記憶部604の第2記憶領域606に記憶された情報が消去される構成としたが、所定の操作に基づく情報消去機能を不具備とすることも可能である。
<Modification 4>
In the fifth embodiment, the information stored in the second storage area 606 of the storage unit 604 is erased based on a predetermined operation. However, the information erasing function based on the predetermined operation is not provided. It is also possible.

<変形例5>
上記第5の実施の形態においては、発射用検知センサ701、ファール用検知センサ702、回収用検知センサ703を監視装置600に接続する構成としたが、これら検知センサ701〜703を主制御装置162に接続し、当該主制御装置162を通じて監視装置600へ検知信号が入力される構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the fifth embodiment, the launch detection sensor 701, the foul detection sensor 702, and the recovery detection sensor 703 are connected to the monitoring device 600. However, these detection sensors 701 to 703 are connected to the main control device 162. The detection signal may be input to the monitoring device 600 through the main control device 162.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおける右ルートへ発射された遊技球については上作動口83aへの入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球についても上作動口83aへの入球が許容される構成とすることも可能である。   (1) In each of the above embodiments, the game balls launched to the right route in the game area PE are configured to avoid entering the upper operation port 83a, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which a game ball launched to the right route is allowed to enter the upper working port 83a.

(2)上作動口83aへの入球に基づく遊技回と、下作動口83bへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口83aへの入球に基づく保留情報と下作動口83bへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口83aにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口83bにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面253a中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。   (2) It is good also as a structure which performs the game round based on the entrance to the upper action | operation opening 83a, and the game round based on the entrance to the lower action | operation opening 83b in parallel. For example, when the holding information based on the entry into the upper operation port 83a and the holding information based on the entry into the lower operation port 83b coexist, the symbol corresponding to the holding information applied to the upper operation port 83a It is also possible to form a variable display area and a variable display area of a symbol corresponding to the hold information applied to the lower operation port 83b in the display screen 253a, and perform both variable displays in parallel in each of the variable display areas. Good.

(3)上記各実施の形態では、上作動口83a(「入球部」に相当)に係る保留情報と下作動口83b(「入球部」に相当)に係る保留情報とを順番に(交互に)消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口83aに係る保留情報と下作動口83bに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口83a(保留情報)に係る抽選と下作動口83bに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。   (3) In each of the above-described embodiments, the holding information relating to the upper working port 83a (corresponding to “the entrance part”) and the holding information relating to the lower working port 83b (corresponding to the “entrance part”) are sequentially ( It was set as the structure which digests alternately), and it was set as the structure digested in the order in which the incoming ball generate | occur | produced specifically. It is also possible to change this as follows. That is, it is possible to preferentially digest either the hold information related to the upper operating port 83a or the hold information related to the lower operating port 83b. For example, if a difference in the degree of advantage is set between the lottery related to the upper operating port 83a (holding information) and the lottery related to the lower operating port 83b, the operating port set to be advantageous to the player It is also possible to adopt a configuration in which such hold information is preferentially digested.

また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口83a及び下作動口83bを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。   In each of the above-described embodiments, the upper operation port 83a and the lower operation port 83b are provided as the “ball-entrance portions”. However, the number of operation ports does not necessarily have to be plural. Also good.

(4)上記実施の形態では、報知・演出制御装置140と表示制御装置410とを別々に設けたが、これら各制御装置140,410の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。   (4) In the above embodiment, the notification / production control device 140 and the display control device 410 are provided separately. However, one control device that integrates the functions of these control devices 140 and 410 may be provided.

(5)上記第4及び第5の実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、監視装置600の機能を主制御装置162が有する構成としてもよい。   (5) In the fourth and fifth embodiments, the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162. However, the main control device 162 may have the function of the monitoring device 600.

(6)上記各実施の形態に示したパチンコ機10に、新台導入時用の初期設定を行う初期設定操作手段を設けてもよい。例えば初期設定操作が行われたことを契機として、上記経過期間計測カウンタの値を初期化することにより、新台導入時からの経過期間等を好適に特定することが可能となる。   (6) The pachinko machine 10 shown in each of the above embodiments may be provided with initial setting operation means for performing initial settings for introducing a new machine. For example, when the initial setting operation is performed, the elapsed period measurement counter is initialized, so that it is possible to suitably specify the elapsed period since the introduction of the new machine.

(7)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (7) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. The present invention also relates to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from the display window after the reel stops. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature A group is: “There is a game machine such as a pachinko machine having a picture display device that displays a picture on a display screen in a variable manner. In this type of game machine, for example, it is provided in a game area. In response to a winning at the operating opening, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, is generated, and a variation display of the pattern is started. Regarding the background technology that a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Patent Document 1), “in recent years, the degree of attention to gaming has been increased. However, there is still room for improvement in the construction of the gaming machine in order to improve the degree of attention to the game. ” It is those that have been.

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備え、
遊技状態として第1遊技状態(例えば低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や開閉実行モード)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技状態が少なくとも前記第2遊技状態となっている場合に、当該第2遊技状態となっている旨を特定可能な所定信号(例えば外部信号B)を遊技機外部に出力する信号出力手段(主制御装置162にて外部信号を出力する機能)と
を備え、
前記信号出力手段は、
遊技状態が前記第2遊技状態となった場合に前記所定信号の出力を開始する出力開始手段(主制御装置162における外部信号Bの出力を開始する機能)と、
遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合に、前記所定信号の出力を停止させる出力停止手段(例えば外部出力端子板213及び主制御装置162における外部信号Bの出力を停止させる機能)と、
遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に前記所定の判定情報と対応している特別情報が含まれている場合に、前記出力停止手段による前記所定信号の出力の停止を回避する停止回避手段(主制御装置162における外部信号Bの出力を延長する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A starting pitching portion (operating ports 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry to the starting pitching unit (function of acquiring hold information in the MPU 402 of the main control device 162);
Acquisition information storage means (function of storing the hold information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (a determination process such as success / failure determination processing by the MPU 402 of the main control device 162). Function to be executed)
As a gaming state, a first gaming state (for example, a normal gaming state corresponding to a low frequency support mode) and a second gaming state (for example, a normal gaming state corresponding to a high frequency support mode and execution of opening / closing) that are more advantageous to the player than the first gaming state. Mode), and
When the determination result by the determination means is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information (for example, a game state transition means for shifting the gaming state to the second gaming state (game by the MPU 402 of the main control device 162). State transition process), and
When the gaming state is at least the second gaming state, a signal output means for outputting a predetermined signal (for example, an external signal B) that can specify that the second gaming state is established to the outside of the gaming machine (main A function of outputting an external signal by the control device 162),
The signal output means includes
An output start means (a function for starting output of the external signal B in the main controller 162) for starting output of the predetermined signal when the gaming state becomes the second gaming state;
When the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state, output stop means for stopping the output of the predetermined signal (for example, the output of the external signal B in the external output terminal plate 213 and the main controller 162) Function to stop),
When the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state, the special information stored in the acquired information storage means includes special information corresponding to the predetermined determination information. And a stop avoidance means (a function of extending the output of the external signal B in the main control device 162) for avoiding the stop of the output of the predetermined signal by the output stop means. Machine.

特徴A1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態である場合には遊技機から遊技機外部(例えばデータ表示器等の外部機器)に所定信号が出力される。ここで、第2遊技状態から第1遊技状態に移行する際に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の判定情報(当たり情報)に対応するものが含まれている場合には遊技進行に伴って再び第2遊技状態へ移行する。このように、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行した後に速やかに第2遊技状態に復帰するような場合には、第1遊技状態への移行に伴う所定信号の出力停止が回避され、当該所定信号の出力が継続される。これにより、上記外部機器においてはあたかも第2遊技状態が続いているかのように認識されることとなる。外部機器にて所定信号に基づいて第2遊技状態に対応したデータ表示等の情報提供がなされる構成においては、第1遊技状態を挟んで速やかに第2遊技状態へ復帰する場合に所定信号の出力停止を回避して、所定信号の出力期間を延長させることにより、第2遊技状態に対応した情報提供の継続を促すことができる。このように所定信号の出力を工夫すれば、大きな遊技の流れに合せた情報提供を促すことができる。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature A1, in the second gaming state advantageous to the player, a predetermined signal is output from the gaming machine to the outside of the gaming machine (for example, an external device such as a data display). Here, when the special information stored in the acquired information storage means when the transition from the second gaming state to the first gaming state includes information corresponding to the predetermined determination information (winning information), the game As the game progresses, the game state transitions again to the second gaming state. Thus, in the case of returning to the second gaming state immediately after the transition from the second gaming state to the first gaming state, the output stop of the predetermined signal accompanying the transition to the first gaming state is avoided, The output of the predetermined signal is continued. As a result, the external device is recognized as if the second gaming state continues. In the configuration in which information such as data display corresponding to the second gaming state is provided on the basis of the predetermined signal by the external device, the predetermined signal is displayed when the external device quickly returns to the second gaming state across the first gaming state. By avoiding the output stop and extending the output period of the predetermined signal, it is possible to promote the continuation of information provision corresponding to the second gaming state. If the output of the predetermined signal is devised in this way, it is possible to prompt information provision in accordance with a large game flow. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)とを備え、遊技状態として第1遊技状態(例えば低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、遊技状態が少なくとも前記第2遊技状態となっている場合に、当該第2遊技状態となっている旨を特定可能な所定信号(例えば外部信号B)を外部機器に出力する信号出力手段(主制御装置162にて外部信号を出力する機能)を備え、前記信号出力手段は、遊技状態が前記第2遊技状態となった場合に前記所定信号の出力を開始する出力開始手段(主制御装置162における外部信号Bの出力を開始する機能)と、遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合に、前記所定信号の出力を停止させる出力停止手段(主制御装置162における外部信号Bの出力を停止させる機能)と、遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に前記所定の判定情報と対応している特別情報が含まれている場合に、前記出力停止手段による前記停止を回避する停止回避手段(主制御装置162における外部信号Bの出力を延長する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
Note that the configuration shown in this feature is “special information (holding information) based on the starting ball entering portion (operating ports 83a, 83b) provided in the game area (game area PE) and the starting ball entering portion. ) To acquire information (function to acquire hold information in the MPU 402 of the main control device 162);
The acquisition information storage means (function to store the hold information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and the special information stored in the acquisition information storage means A determination means for sequentially determining whether or not the information corresponds to predetermined determination information (e.g., winning information) (a function for executing a determination processing or the like in the MPU 402 of the main control device 162); A gaming state (for example, a normal gaming state compatible with the low frequency support mode) and a second gaming state (for example, a normal gaming state compatible with the high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first gaming state; When the gaming state is at least the second gaming state, a predetermined signal (for example, an external signal B) that can specify that the second gaming state is set is output to the external device. Signal output means (function of outputting an external signal in the main controller 162), and the signal output means starts output of the predetermined signal when the gaming state becomes the second gaming state Means (function for starting the output of the external signal B in the main controller 162) and output stop means for stopping the output of the predetermined signal when the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state (The function of stopping the output of the external signal B in the main controller 162) and the special information stored in the acquired information storage means when the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state Stop avoidance means for avoiding the stop by the output stop means (external signal in the main controller 162) when the information includes special information corresponding to the predetermined determination information Gaming machine characterized in that it has the functions) and extending the output. Can also be used.

特徴A2.前記信号出力手段は、遊技機外部に設置され且つ遊技状態に応じて遊技に関する情報を表示可能な外部機器(例えばホールコンピュータHCや遊技情報表示装置500)に前記所定信号を出力する構成となっていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The signal output means is configured to output the predetermined signal to an external device (for example, the hall computer HC or the game information display device 500) installed outside the gaming machine and capable of displaying information related to the game according to the gaming state. The gaming machine according to Feature A1, characterized in that

本特徴に示すように、遊技状態に応じて遊技に関する情報を表示可能な外部機器へ所定信号を出力する構成によれば、特徴A1に示した効果を好適に発揮させることができる。   As shown in this feature, according to the configuration in which the predetermined signal is output to the external device capable of displaying information related to the game according to the game state, the effect shown in the feature A1 can be preferably exhibited.

特徴A3.前記信号出力手段は、前記停止回避手段により前記停止が回避された場合には、少なくとも次に前記第2遊技状態に移行するまで、前記所定信号の出力を継続する構成となっていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The signal output means is configured to continue outputting the predetermined signal at least until the next game state is entered when the stop is avoided by the stop avoidance means. The gaming machine according to feature A1 or feature A2.

例えば、外部機器において所定信号に基づいて第2遊技状態に対応したデータ表示等の情報提供がなされる構成においては、複数の第2遊技状態に亘って一連の情報を提供することが可能となる。つまり、第1遊技状態を挟んで速やかに第2遊技状態へ復帰する場合に所定信号を分断させない構成とすることにより、外部機器の表示を遊技の大まかな流れに合せたものとなるように促すことができる。このように所定信号の出力を工夫すれば、遊技者に提供される情報が分断されることを抑制して遊技への注目度の向上に貢献できる。   For example, in a configuration in which information such as data display corresponding to the second gaming state is provided based on a predetermined signal in an external device, a series of information can be provided over a plurality of second gaming states. . In other words, by setting the predetermined signal so as not to be divided when quickly returning to the second gaming state across the first gaming state, the display of the external device is urged to match the general flow of the game. be able to. If the output of the predetermined signal is devised in this way, it is possible to prevent the information provided to the player from being divided and contribute to the improvement in the degree of attention to the game.

特徴A4.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備え、
遊技状態として第1遊技状態(例えば低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や開閉実行モード)とが設けられており、
遊技状態が少なくとも前記第2遊技状態となっている場合に遊技機外部へ所定信号(例えば外部信号B)を出力する信号出力手段(例えば外部出力端子板213及び主制御装置162にて外部信号を出力する機能)を備え、
前記信号出力手段は、遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A4. A starting pitching portion (operating ports 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry to the starting pitching unit (function of acquiring hold information in the MPU 402 of the main control device 162);
Acquisition information storage means (function of storing the hold information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (a determination process such as success / failure determination processing by the MPU 402 of the main control device 162). Function to be executed)
As a gaming state, a first gaming state (for example, a normal gaming state corresponding to a low frequency support mode) and a second gaming state (for example, a normal gaming state corresponding to a high frequency support mode and execution of opening / closing) that are more advantageous to the player than the first gaming state. Mode), and
When the gaming state is at least the second gaming state, signal output means for outputting a predetermined signal (for example, the external signal B) to the outside of the gaming machine (for example, the external output terminal plate 213 and the main controller 162 outputs an external signal) Output function)
The signal output means sets an output stop timing of the predetermined signal based on the special information stored in the acquired information storage means when the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state. A gaming machine comprising output stop timing determining means for determining.

遊技ホール等の島設備においては、例えば遊技機に併設されたデータ表示装置等の外部機器と遊技機とを連携させることで遊技システムを構築し、当たり回数等の各種データを遊技者に提供することにより、遊技者の利便性の向上が図られている場合がある。遊技者は、それら提供されたデータから遊技の流れや当たりの履歴等を確認することができる。   In an island facility such as a game hall, for example, a game system is constructed by linking an external device such as a data display device attached to the game machine with a game machine, and various data such as the number of hits are provided to the player. As a result, the convenience of the player may be improved. The player can confirm the flow of the game, the winning history, etc. from the provided data.

本特徴に示すように遊技者に有利な第2遊技状態である場合に遊技機から遊技機外部(例えばデータ表示器等の外部機器)に所定信号が出力される構成においては、所定の信号に基づいて遊技状態を特定することで、遊技状態に応じて情報の提供パターン等を変更することができ、情報提供機能を一層好適に発揮させることが可能となる。例えば、遊技者に有利な遊技状態(第2遊技状態)にて当たり等が連続した回数(所謂連荘数)を表示させることにより、遊技者の満足度の向上を図ることができる。   In a configuration in which a predetermined signal is output from the gaming machine to the outside of the gaming machine (for example, an external device such as a data display) in the second gaming state advantageous to the player as shown in this feature, the predetermined signal is By specifying the gaming state based on the information, it is possible to change the information provision pattern or the like according to the gaming state, and it is possible to more suitably exhibit the information provision function. For example, the player's satisfaction can be improved by displaying the number of consecutive wins (the so-called number of consecutive resorts) in a gaming state (second gaming state) advantageous to the player.

ここで、本特徴に示す構成においては、所定信号の出力停止タイミングについては第2遊技状態から第1遊技状態に移行する際に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて決定される。特別情報が記憶されている場合には、その特別情報に基づいて第2遊技状態へ移行する可能性があり、上述の如く所定信号の出力停止タイミングを変更可能とすれば、第2遊技状態が繰り返される場合に、前後の第2遊技状態にて連携した情報提供を上記外部機器に促すことができる。このようにして、遊技の大きな流れに即した情報提供が可能となることは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   Here, in the configuration shown in this feature, the output stop timing of the predetermined signal is determined based on the special information stored in the acquired information storage means when the second gaming state is shifted to the first gaming state. . If special information is stored, there is a possibility of shifting to the second gaming state based on the special information. If the timing for stopping the output of the predetermined signal can be changed as described above, the second gaming state is changed. When repeated, it is possible to prompt the external device to provide information linked in the second and previous gaming states. In this way, it is preferable to be able to provide information in line with a large flow of games in order to improve the degree of attention to games.

特徴A5.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な始動入球部(作動口83b)と、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(電動役物91)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替手段による切替モードとして、第1切替モードと、当該第1切替モードよりも前記受入状態となりやすい第2切替モードとが設定されており、
前記切替手段による切替モードが前記第2切替モードとなっている場合に所定信号を出力する信号出力手段を備え、
前記信号出力手段は、前記切替モードが前記第2切替モードから前記第1切替モードに切り替わる場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A5. A starting ball entering portion (operating port 83b) provided in a game area (game area PE) and switchable between a receiving state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which the ball cannot enter;
Switching means (electric accessory 91) for switching the starting pitching portion between the receiving state and the non-receiving state;
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry to the starting pitching unit (function of acquiring hold information in the MPU 402 of the main control device 162);
Acquisition information storage means (function of storing the hold information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (a determination process such as success / failure determination processing by the MPU 402 of the main control device 162). Function to execute)
A pattern display means (symbol display device 253) having a display unit (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result The game display is terminated once so that the variable display is terminated in such a manner that the picture of each game time is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game times control means for controlling the pattern display means;
When the determination result by the determination means is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, the game state transition means (for the main controller 162) that shifts the gaming state to a special gaming state (for example, opening / closing execution mode). MPU 402 has a function to execute a game state transition process)
As the switching mode by the switching means, a first switching mode and a second switching mode that is more likely to be in the acceptance state than the first switching mode are set,
A signal output means for outputting a predetermined signal when the switching mode by the switching means is the second switching mode;
The signal output means sets an output stop timing of the predetermined signal based on the special information stored in the acquired information storage means when the switching mode is switched from the second switching mode to the first switching mode. A gaming machine comprising output stop timing determining means for determining.

遊技ホール等の島設備においては、例えば遊技機に併設されたデータ表示装置等の外部機器と遊技機とを連携させることで遊技システムを構築し、当たり回数等の各種データを遊技者に提供することにより、遊技者の利便性の向上が図られている場合がある。遊技者は、それら提供されたデータから遊技の流れや当たりの履歴等を確認することができる。   In an island facility such as a game hall, for example, a game system is constructed by linking an external device such as a data display device attached to the game machine with a game machine, and various data such as the number of hits are provided to the player. As a result, the convenience of the player may be improved. The player can confirm the flow of the game, the winning history, etc. from the provided data.

本特徴に示すように遊技者に有利な第2切替モードである場合に遊技機から遊技機外部(例えばデータ表示器等の外部機器)に所定信号が出力される構成においては、所定の信号に基づいて遊技状態を特定することで、遊技状態に応じて情報の提供パターン等を変更することができ、情報提供機能を一層好適に発揮させることが可能となる。例えば、遊技者に有利な第2切替モードにて当たり等が連続した回数(所謂連荘数)を表示させることにより、遊技者の満足度の向上を図ることができる。   In a configuration in which a predetermined signal is output from the gaming machine to the outside of the gaming machine (for example, an external device such as a data display) in the second switching mode advantageous to the player as shown in this feature, the predetermined signal is By specifying the gaming state based on the information, it is possible to change the information provision pattern or the like according to the gaming state, and it is possible to more suitably exhibit the information provision function. For example, it is possible to improve the player's satisfaction by displaying the number of consecutive wins (so-called number of consecutive resorts) in the second switching mode advantageous to the player.

ここで、本特徴に示す構成においては、所定信号の出力停止タイミングについては第2切替モードから第1切替モードに移行する際に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて決定される。特別情報が記憶されている場合には、その特別情報に基づいて第2切替モードへ移行する可能性があり、上述の如く所定信号の出力停止タイミングを変更可能とすれば、第2切替モードが繰り返される場合に、前後の第2切替モードにて連携した情報提供を上記外部機器に促すことができる。このようにして、遊技の大きな流れに即した情報提供が可能となることは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   Here, in the configuration shown in this feature, the output stop timing of the predetermined signal is determined based on the special information stored in the acquired information storage unit when shifting from the second switching mode to the first switching mode. . If special information is stored, there is a possibility of shifting to the second switching mode based on the special information. If the output stop timing of the predetermined signal can be changed as described above, the second switching mode is When repeated, it is possible to prompt the external device to provide information linked in the second switching mode before and after. In this way, it is preferable to be able to provide information in line with a large flow of games in order to improve the degree of attention to games.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な始動入球部(作動口83b)と、前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(電動役物91)と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)とを備え、前記切替手段による切替モードとして、第1切替モードと、当該第1切替モードよりも前記受入状態となりやすい第2切替モードとが設定されており、前記切替手段による切替モードが前記第2切替モードとなっている場合に所定信号を出力する信号出力手段を備え、前記信号出力手段は、前記切替モードが前記第2切替モードから前記第1切替モードに切り替わる場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the structure shown in this feature is provided as “a game start area (game area PE) provided with a start ball entrance (operating port) that can be switched between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which it is impossible to enter. 83b), switching means (electrical accessory 91) for switching the start ball entering part to the accepting state and the non-accepting state, and obtaining special information (holding information) based on the ball entering the start ball entering part Information acquisition means (function of acquiring hold information by the MPU 402 of the main control device 162) and acquisition information storage means (in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means. (Holding information storage function) and determination means (main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information). MP A function that executes a determination process in 402) and a determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a winning result), the gaming state is changed to a special gaming state (for example, an opening / closing execution mode). ) And a game state transition means (function to execute a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162). As a switching mode by the switching means, the first switching mode and the first switching mode The second switching mode that is likely to be in the acceptance state is set, and when the switching mode by the switching means is the second switching mode, signal output means for outputting a predetermined signal is provided, and the signal output means Is stored in the acquired information storage means when the switching mode is switched from the second switching mode to the first switching mode. It is also possible that the gaming machine. ", Characterized in that an output stop timing determination means for determining the output stop timing of the predetermined signal based on the information.

特徴A6.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて保留予告用の処理を実行する機能)を備え、
前記出力停止タイミング決定手段は、
前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合に当該第1切替モードへの移行に伴って前記所定信号の出力を停止させるように前記出力停止タイミングを決定する第1決定手段と、
前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合に前記所定信号の出力を延長するようにして前記出力停止タイミングを決定する第2決定手段と
を有していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination Provided with a destination specifying means (a function for executing a hold notice process in the MPU 402 of the main control device 162) for specifying at a timing,
The output stop timing determining means is
If the special information stored in the acquired information storage means does not include special information corresponding to the predetermined determination information under the situation of shifting from the second switching mode to the first switching mode, the first First determining means for determining the output stop timing so as to stop the output of the predetermined signal in accordance with the transition to the one switching mode;
When the special information stored in the acquired information storage means includes special information corresponding to the predetermined determination information in a situation where the second switching mode shifts to the first switching mode, the predetermined The gaming machine according to feature A5, further comprising second determining means for determining the output stop timing so as to extend the output of the signal.

上述したように第2切替モードにおいては始動入球部への入球が容易となる。この第2切替モード中に取得された特別情報は当該第2切替モードの恩恵を受けたものであると想定される。つまり、第1切替モードに移行したとしても第2切替モードの恩恵下にて所定の判定情報に対応する特別情報が取得されたことが明らかであると考えられる。このような場合には、遊技者は実質的に第2切替モードによって所定の判定情報に対応する特別情報を取得したと理解され得るため、外部機器の表示が遊技者自身のイメージから外れることで違和感が大きくなると想定される。そこで、記憶済みの特別情報が所定の判定情報に対応している場合に、所定信号の出力を延長させる構成とすることにより、特徴A5に示した効果を好適に発揮させることができる。   As described above, in the second switching mode, it is easy to enter the starting entrance part. The special information acquired during the second switching mode is assumed to have benefited from the second switching mode. That is, it is considered that it is clear that the special information corresponding to the predetermined determination information is acquired under the benefit of the second switching mode even when the mode is shifted to the first switching mode. In such a case, it can be understood that the player has acquired the special information corresponding to the predetermined determination information in the second switching mode, so that the display of the external device deviates from the player's own image. It is assumed that a sense of discomfort will increase. Therefore, when the stored special information corresponds to the predetermined determination information, the effect indicated by the feature A5 can be preferably exhibited by adopting a configuration in which the output of the predetermined signal is extended.

特徴A7.前記第2決定手段は、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合には、少なくとも当該特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力が継続されるようにして前記出力停止タイミングを決定する構成ととなっていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The second determination unit includes special information corresponding to the predetermined determination information in the special information stored in the acquired information storage unit under the situation of shifting from the second switching mode to the first switching mode. The output stop timing is determined such that the output of the predetermined signal is continued until at least the game times related to the special information are completed. A gaming machine according to A6.

特徴A7に示すように、少なくとも所定の判定情報に係る遊技回が終了するまで所定信号の出力を延長する構成とすれば、特徴A5等に示した技術的思想を好適に実現することができる。   As shown in the feature A7, the technical idea shown in the feature A5 and the like can be suitably realized if the output of the predetermined signal is extended until at least the game times related to the predetermined determination information are completed.

特徴A8.前記出力停止タイミング決定手段は、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に、前記特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合であっても所定の延長条件の成立に基づいて、前記所定信号の出力が延長されるように前記出力停止タイミングを決定する第3決定手段を有し、
前記第1決定手段は、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない場合、及び前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されてはいるものの前記所定の延長条件が非成立となった場合に前記第1切替モードへの移行に伴って前記所定信号の出力を停止させるように前記出力停止タイミングを決定させる構成となっていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The output stop timing determining means, when the special information is stored in the acquired information storage means under the situation of shifting from the second switching mode to the first switching mode, the predetermined information in the special information Third determination means for determining the output stop timing so that the output of the predetermined signal is extended based on the establishment of a predetermined extension condition even when special information corresponding to the determination information is not included; Have
The first determination unit is configured to store the special information in the acquired information storage unit when the special information is not stored in the acquired information storage unit in a situation where the second switching mode shifts to the first switching mode. A configuration for determining the output stop timing so as to stop the output of the predetermined signal in accordance with the transition to the first switching mode when the predetermined extension condition is not satisfied although the information is stored. The gaming machine according to Feature A6 or Feature A7, wherein

仮に遊技機にて遊技結果が告知されるよりも前に外部機器の表示内容等からその後の遊技の展開が遊技者に把握されることは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合であっても、所定信号の出力延長が延長され得る構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   For example, it may be a hindrance to improve the level of attention to the game that the player understands the development of the subsequent game based on the display contents of the external device before the game result is announced on the gaming machine. Can be. In this regard, as shown in this feature, even if special information corresponding to the predetermined determination information is not included, the configuration in which the output extension of the predetermined signal can be extended can prevent the occurrence of the inconvenience. It can suppress suitably.

特徴A9.前記出力停止タイミング決定手段は、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に、少なくともそれら記憶されている特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力を延長させるようにして前記出力停止タイミングを決定する手段を有していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A9. The output stop timing determining means, when special information is stored in the acquired information storage means under the situation of shifting from the second switching mode to the first switching mode, at least the special information stored therein The gaming machine according to feature A5, further comprising means for determining the output stop timing by extending the output of the predetermined signal until the gaming round according to the above is completed.

仮に遊技機にて遊技結果が告知されるよりも前に外部機器の表示内容等からその後の遊技の展開が遊技者に把握されることは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、第2切替モードから第1切替モードへ移行するタイミングにて特別情報が記憶されている場合には、少なくともそれら特別情報に係る遊技回が終了するまで所定信号の出力を延長することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   For example, it may be a hindrance to improve the level of attention to the game that the player understands the development of the subsequent game based on the display contents of the external device before the game result is announced on the gaming machine. Can be. In this regard, as shown in this feature, when the special information is stored at the timing of shifting from the second switching mode to the first switching mode, at least a predetermined signal is output until the game times related to the special information are completed. The occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed by extending the output.

特徴A10.前記始動入球部は第2始動入球部であり、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動入球部(作動口83a,83b)を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する構成となっており、
前記判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第2始動入球への入球に基づいて取得された特別情報が記憶されている場合には、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報が記憶されているか否かに関わらず前記第2始動入球への入球に基づいて取得された特別情報について前記判定を行う構成となっており、
前記停止タイミング決定手段は、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する場合に、少なくとも前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力を延長させるようにして前記出力停止タイミングを決定する手段を有していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A10. The starting ball entering part is a second starting ball entering part,
Provided in the game area (game area PE), provided with a first start ball entering portion (operating ports 83a, 83b) into which a game ball can enter,
The information acquisition means is configured to acquire special information (holding information) based on the entrance to the first start entrance part and the second start entrance part,
In the case where special information acquired based on the entry into the second start entrance ball is stored in the acquisition information storage unit, the determination unit is configured to enter the first start entrance portion. Regardless of whether or not the special information acquired based on the stored information, it is configured to perform the determination on the special information acquired based on the entry to the second starting entry,
When the stop timing determination means shifts from the second switching mode to the first switching mode, the game times related to the special information acquired based on at least the entry to the second starting entry portion are completed. The game machine according to feature A5, further comprising means for determining the output stop timing so as to extend the output of the predetermined signal until such time.

第2切替モードから第1切替モードへの移行に伴って第2始動入球部が受入状態から非受入状態に切り替わる場合には、非受入状態への切り替えが完了するまでの間に第2始動入球部へ遊技球が入球し得る。このような入球についても第2切替モードの恩恵により発生したものであるといえるため、この特別情報が消化されるまで所定信号の出力が延長される構成とすれば、特徴A5に示した技術的思想を好適に具現化できる。   When the second start ball entering part is switched from the accepting state to the non-accepting state in accordance with the transition from the second switching mode to the first switching mode, the second starting is performed until the switching to the non-accepting state is completed. A game ball can enter the entrance part. Since it can be said that such a ball is also generated due to the benefit of the second switching mode, if the output of the predetermined signal is extended until this special information is digested, the technique shown in the feature A5 The ideal idea can be embodied appropriately.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
The following feature B group is: “Some gaming machines such as pachinko machines have a picture display device that displays a picture on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a gaming area. In response to a winning at the operating opening, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, is generated, and a variation display of the pattern is started. Regarding the background technology that a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Patent Document 1), “in recent years, the degree of attention to gaming has been increased. However, there is still room for improvement in the construction of the gaming machine in order to improve the degree of attention to the game. ” It is those that have been.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と、
所定演出を実行可能な演出装置(スピーカ部29)と、
前記演出装置を駆動制御することにより前記所定演出を実行させる演出制御手段(報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態となっている場合に前記所定演出を実行させる第1制御手段と、
所定条件が成立した場合に、前記特別遊技状態及び当該特別遊技状態の終了後に実行される遊技回において前記所定演出が継続されるようにして当該所定演出を実行させる第2制御手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine having a gaming board (gaming board unit 80) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A starting ball entering portion (operating ports 83a, 83b) provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry to the starting pitching unit (function of acquiring hold information in the MPU 402 of the main control device 162);
Acquisition information storage means (function of storing the hold information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (a determination process such as success / failure determination processing by the MPU 402 of the main control device 162). Function to execute)
A pattern display means (symbol display device 253) having a display unit (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result The game display is terminated once so that the variable display is terminated in such a manner that the picture of each game time is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game times control means for controlling the pattern display means;
When the determination result by the determination means is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, the game state transition means (for the main controller 162) that shifts the gaming state to a special gaming state (for example, opening / closing execution mode). A function of executing a game state transition process in the MPU 402),
A variable pitching portion (variable winning device 82) that is provided in the gaming area and can be switched between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which entering a ball is impossible;
Switching control means for switching the variable pitching portion between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is established;
An effect device (speaker unit 29) capable of executing a predetermined effect;
Production control means (notification / production control device 140) for executing the predetermined production by driving and controlling the production device,
The production control means includes
First control means for executing the predetermined effect when the gaming state is the special gaming state;
And second control means for executing the predetermined effect so that the predetermined effect is continued in the special game state and the game times executed after the special game state is ended when the predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by that.

近年では特別遊技状態に実質的な実行期間が異なるものを複数設定している遊技機が提案され、遊技の多様化等が実現されている。しかしながら、このように遊技の多様化を図った場合には、特別遊技状態に対応した所定演出(専用動画やBGM等)の実行期間を十分に確保することが困難となり、当該所定演出を用いて遊技者の満足度を高めるという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、所定の条件が成立した場合に特別遊技状態〜その後の遊技回に亘って所定演出が継続されることがあり、所定演出の実行期間を好適に確保することが可能となる。これにより、上述した満足度を高める効果を好適に発揮させることが可能となり、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In recent years, a gaming machine in which a plurality of special gaming states having substantially different execution periods are set has been proposed, and diversification of games has been realized. However, in the case of diversifying the game in this way, it becomes difficult to secure a sufficient execution period of a predetermined effect (dedicated video, BGM, etc.) corresponding to the special game state. There is concern that the effect of increasing the player's satisfaction will not be demonstrated well. In this regard, in the configuration shown in this feature, when a predetermined condition is satisfied, the predetermined effect may be continued from the special game state to the subsequent game times, and the execution period of the predetermined effect is suitably secured. It becomes possible. As a result, the above-described effect of increasing the satisfaction level can be suitably exhibited, which can contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と、
音を出力するスピーカ部(スピーカ部29)と、
前記スピーカ部を駆動制御することにより音楽を再生させる音制御手段(報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記音制御手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態となっている場合に所定音楽を再生させる第1再生手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記特別遊技状態及び当該特別遊技状態の終了後に実行される遊技回において前記所定音楽が継続されるようにして当該所定音楽を再生させる第2再生手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A gaming machine having a gaming board (gaming board unit 80) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A starting ball entering portion (operating ports 83a, 83b) provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry to the starting pitching unit (function of acquiring hold information in the MPU 402 of the main control device 162);
Acquisition information storage means (function of storing the hold information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (a determination process such as success / failure determination processing by the MPU 402 of the main control device 162). Function to execute)
A pattern display means (symbol display device 253) having a display unit (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result The game display is terminated once so that the variable display is terminated in such a manner that the picture of each game time is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game times control means for controlling the pattern display means;
When the determination result by the determination means is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, the game state transition means (for the main controller 162) that shifts the gaming state to a special gaming state (for example, opening / closing execution mode). A function of executing a game state transition process in the MPU 402),
A variable pitching portion (variable winning device 82) that is provided in the gaming area and can be switched between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which entering a ball is impossible;
Switching control means for switching the variable pitching portion between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is established;
A speaker unit (speaker unit 29) for outputting sound;
Sound control means (notification / production control device 140) for reproducing music by driving and controlling the speaker unit;
The sound control means is
First reproduction means for reproducing predetermined music when the gaming state is the special gaming state;
And a second reproduction means for reproducing the predetermined music so that the predetermined music is continued in the special game state and the game times executed after the special game state is ended when the predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by that.

近年では特別遊技状態に実質的な実行期間が異なるものを複数設定している遊技機が提案され、遊技の多様化等が実現されている。しかしながら、このように遊技の多様化を図った場合には、特別遊技状態に対応した所定音楽(専用BGM等)の再生期間を十分に確保することが困難となり、当該所定音楽を用いて遊技者の満足度を高めるという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、所定の条件が成立した場合に特別遊技状態〜その後の遊技回に亘って所定音楽の再生が継続されることがあり、所定音楽の再生期間を好適に確保することが可能となる。これにより、上述した満足度を高める効果を好適に発揮させることが可能となり、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In recent years, a gaming machine in which a plurality of special gaming states having substantially different execution periods are set has been proposed, and diversification of games has been realized. However, in the case of diversifying the game in this way, it becomes difficult to secure a sufficient reproduction period of predetermined music (such as dedicated BGM) corresponding to the special game state, and the player can use the predetermined music. There is a concern that the effect of increasing the satisfaction level will not be demonstrated well. In this regard, in the configuration shown in this feature, when a predetermined condition is satisfied, the reproduction of the predetermined music may be continued from the special game state to the subsequent game times. It can be secured. As a result, the above-described effect of increasing the satisfaction level can be suitably exhibited, which can contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

特徴B3.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて保留予告用の処理を実行する機能)を備え、
前記音制御手段は、前記特別遊技状態終了後に開始される遊技回の開始タイミングよりも前に前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記所定音楽を継続するか否かを判定する継続判定手段を有し、当該継続判定手段により前記継続する旨の判定がなされた場合に前記第2再生手段によって前記継続を行う構成となっていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The information corresponding to the determination result when the special information stored in the acquired information storage unit is the determination target by the determination unit is specified at a timing before the special information is the determination target. Provided with a destination specifying means (a function for executing a hold notice process in the MPU 402 of the main controller 162),
The sound control means determines whether or not to continue the predetermined music based on a specific result by the first specifying means before the start timing of the game times started after the end of the special gaming state. The gaming machine according to Feature B2, wherein the continuation is performed by the second reproduction unit when the continuation determination unit determines that the continuation is to be continued.

特徴B3に示すように、特別情報の中身に応じて継続の可否を決める構成とすれば、所定音楽の継続の有無を当否等の結果を示唆する演出として機能させることができ、当該所定音楽に対する遊技者の注目度の向上に寄与できる。   As shown in the feature B3, if the continuation is determined according to the contents of the special information, the presence / absence of the continuation of the predetermined music can be functioned as an effect suggesting the result of the determination. It can contribute to the improvement of the player's attention.

特徴B4.前記先特定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報について前記特定を行う構成となっており、
前記継続判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合に、前記所定音楽を継続する旨の判定をする手段を有していることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The destination specifying means is configured to specify the plurality of special information stored in the acquired information storage means,
The continuation determination means includes means for determining that the predetermined music is to be continued when the special information stored in the acquired information storage means includes special information corresponding to the predetermined determination information. A gaming machine according to Feature B3, wherein

特別遊技状態終了後に所定の判定情報(当たり情報)に対応する遊技回が控えている場合に、少なくともその遊技回まで所定音楽が継続される構成とすることにより、この遊技回よりも前の遊技回についても所定音楽の再生期間として利用できる。これにより、所定音楽の再生期間を好適に稼ぐことができる。   When the game times corresponding to the predetermined judgment information (winning information) are reserved after the special game state is ended, the game before the game times is configured by continuing the predetermined music at least until the game times. Times can also be used as a playback period of predetermined music. Thereby, the reproduction | regeneration period of predetermined music can be earned suitably.

特徴B5.前記第2再生手段は、前記特別遊技状態及び当該特別遊技状態の後に実行される特別遊技状態に亘って前記所定音楽が継続されるようにして当該所定音楽を再生させる手段を有していることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The second reproduction means has means for reproducing the predetermined music so that the predetermined music is continued over the special gaming state and the special gaming state executed after the special gaming state. A gaming machine according to Feature B4, characterized in that

特別遊技状態への移行がたて続けに場合には、特別遊技状態の終了に基づいて所定音楽が中断され、特別遊技状態の開始に基づいて所定音楽が頭出しされることが、遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性がある。これは、遊技への注目度の低下を招く要因になり得るため好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、特別遊技状態→遊技回→特別遊技状態となる場合には、前後の特別遊技状態に亘って所定音楽が継続的に再生されることとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   If the transition to the special gaming state continues, the predetermined music is interrupted based on the end of the special gaming state, and the predetermined music is cued based on the start of the special gaming state. There is a possibility of giving an impression. This is not preferable because it may cause a decrease in the degree of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, in the case of the special game state → the game times → the special game state, the predetermined music is continuously reproduced over the preceding and following special game states. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.

特徴B6.前記継続判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合に、所定の継続条件が成立したことに基づいて前記所定音楽を継続する旨の判定をする手段を有していることを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The continuation determination unit is configured to determine whether the predetermined information is stored based on a predetermined continuation condition being satisfied when the special information stored in the acquired information storage unit does not include special information corresponding to the predetermined determination information. The gaming machine according to Feature B4 or B5, further comprising means for determining to continue music.

本特徴に示す構成においては、所定音楽が継続された場合であっても所定の判定情報に対応する特別情報が控えているとは限らない。このような構成とすれば、遊技回への遊技者の注目度が低下することを抑制しつつ、所定音楽の継続機会を好適に増やすことができる。   In the configuration shown in this feature, even when the predetermined music is continued, the special information corresponding to the predetermined determination information is not always reserved. With such a configuration, it is possible to suitably increase the continuation opportunity of the predetermined music while suppressing the player's attention to the game times from decreasing.

特徴B7.前記先特定手段及び前記継続判定手段は、前記特別遊技状態にて前記所定音楽の再生を終了する終了タイミングにて前記先特定及びその先特定の結果に基づく前記判定を行う構成となっていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B7. The destination specifying means and the continuation determining means are configured to perform the determination based on the destination specification and the result of the destination specification at an end timing to finish the reproduction of the predetermined music in the special gaming state. The gaming machine according to any one of features B3 to B6, characterized by:

特徴B7に示すように、特別遊技状態における所定音楽の再生終了タイミングにて先特定及び継続の判定を行うことにより、特徴B2に示した所定音楽の延長を発揮させることができる機会を好適に増やすことが可能となる。   As shown in feature B7, by determining whether to specify and continue at the end timing of playback of the predetermined music in the special gaming state, it is possible to suitably increase the chance that the extension of the predetermined music shown in feature B2 can be exhibited. It becomes possible.

特徴B8.前記所定音楽は当該所定音楽の再生時間が所定時間となるように構成されており、
前記所定時間は、前記特別遊技状態が実行される実行時間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The predetermined music is configured such that a reproduction time of the predetermined music is a predetermined time,
The gaming machine according to any one of features B2 to B7, wherein the predetermined time is set to be longer than an execution time in which the special gaming state is executed.

本特徴に示す構成によれば、1度の特別遊技状態にて再生しきれ無い所定音楽が後の遊技回や後の特別遊技状態の実行期間を利用して再生されることにより、その再生期間が確保し得る。所定音楽を敢えて短く設定して、特別遊技状態の先に再生期間が確保される構成とすることにより、所定音楽全体を聴きたい遊技者に対して所定音楽の継続への期待を促すことができる。   According to the configuration shown in this feature, a predetermined music that cannot be reproduced in one special game state is reproduced using a subsequent game round or an execution period of the subsequent special game state. Can be secured. By deliberately setting the predetermined music and having a configuration in which the playback period is secured ahead of the special game state, it is possible to encourage the player who wants to listen to the entire predetermined music to expect the continuation of the predetermined music. .

特徴B9.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて保留予告用の処理を実行する機能)を備え、
前記音制御手段は、前記特別遊技状態終了後に開始される遊技回の開始タイミングよりも前に前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記所定音楽を継続するか否かを判定する継続判定手段を有し、当該継続判定手段により前記継続する旨の判定がなされた場合に前記第2再生手段によって前記継続を行う構成となっており、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態及び当該第1特別遊技状態よりも実行期間が短い第2特別遊技状態を含み、
前記継続判定手段は、前記第2特別遊技状態が実行されている場合に、前記所定音楽を継続するか否かを判定するように構成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The information corresponding to the determination result when the special information stored in the acquired information storage unit is the determination target by the determination unit is specified at a timing before the special information is the determination target. Provided with a destination specifying means (a function for executing a hold notice process in the MPU 402 of the main controller 162),
The sound control means determines whether or not to continue the predetermined music based on a specific result by the first specifying means before the start timing of the game times started after the end of the special gaming state. And when the determination to continue is made by the continuation determination means, the second reproduction means performs the continuation,
The special game state includes a first special game state and a second special game state having a shorter execution period than the first special game state,
Any of the features B2 to B7, wherein the continuation determining means is configured to determine whether or not to continue the predetermined music when the second special gaming state is being executed. A gaming machine according to claim 1.

実行期間が相対的に短い第2特別遊技状態においては所定音楽の全体を再生できる機会が第1特別遊技状態よりも少なくなる。そこで、第2特別遊技状態となった場合に上述した所定音楽の継続機会を設けることにより、所定音楽を楽しむことができる期間を好適に確保することが可能となる。   In the second special game state having a relatively short execution period, the chance of playing the entire predetermined music is less than in the first special game state. Thus, by providing the above-mentioned opportunity to continue the predetermined music when the second special game state is entered, it is possible to suitably ensure a period during which the predetermined music can be enjoyed.

特徴B10.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて保留予告用の処理を実行する機能)を備え、
前記音制御手段は、前記特別遊技状態終了後に開始される遊技回の開始タイミングよりも前に前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記所定音楽を継続するか否かを判定する継続判定手段を有し、当該継続判定手段により前記継続する旨の判定がなされた場合に前記第2再生手段によって前記継続を行う構成となっており、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態及び当該第1特別遊技状態よりも実行期間が短い第2特別遊技状態を含み、
前記先特定手段は、前記特別遊技状態終了後に開始される遊技回の開始タイミングよりも前に前記特定を行う構成となっており、
前記継続判定手段は、前記先特定手段により前記第2特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれていると判定された場合に、前記所定音楽を継続する旨の判定をする構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. The information corresponding to the determination result when the special information stored in the acquired information storage unit is the determination target by the determination unit is specified at a timing before the special information is the determination target. Provided with a destination specifying means (a function for executing a hold notice process in the MPU 402 of the main controller 162),
The sound control means determines whether or not to continue the predetermined music based on a specific result by the first specifying means before the start timing of the game times started after the end of the special gaming state. And when the determination to continue is made by the continuation determination means, the second reproduction means performs the continuation,
The special game state includes a first special game state and a second special game state having a shorter execution period than the first special game state,
The destination specifying means is configured to perform the specification before the start timing of the game times started after the end of the special gaming state,
The continuation determining means is configured to determine that the predetermined music is continued when it is determined that the special information corresponding to the transition to the second special gaming state is included by the destination specifying means. The gaming machine according to any one of features B2 to B7, wherein:

実行期間が相対的に短い第2特別遊技状態においては所定音楽の全体を再生できる機会が第1特別遊技状態よりも少なくなる。そこで、第2特別遊技状態への移行が控えている場合に上述した所定音楽の継続機会を設けることにより、所定音楽を楽しむことができる期間を好適に確保することが可能となる。   In the second special game state having a relatively short execution period, the chance of playing the entire predetermined music is less than in the first special game state. Therefore, when the transition to the second special game state is refrained, it is possible to suitably secure a period during which the predetermined music can be enjoyed by providing the above-mentioned predetermined music continuation opportunity.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴B9に適用することも可能である。この場合、先の特別遊技状態が第2特別遊技状態且つ後の特別遊技状態が第2特別遊技状態である場合に、それら前後の第2特別遊技状態に亘って所定音楽を継続させる構成とするとよい。   The technical idea shown in this feature can be applied to feature B9. In this case, when the previous special game state is the second special game state and the later special game state is the second special game state, the predetermined music is continued over the second special game state before and after the special game state. Good.

なお、以上詳述した特徴B群に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   It is possible to apply each technical idea shown in the feature A group to the feature B group described in detail above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技機への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The following feature group C is “A gaming machine such as a pachinko machine has a picture display device that displays a picture on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a gaming area. In response to a winning at the operating opening, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, is generated, and a variation display of the pattern is started. Regarding the background technology that a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Patent Document 1), “in recent years, the degree of attention to gaming machines However, there is still room for improvement in the construction of the gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming machine. ” It has been made Te.

特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記停止結果を表示するまでに、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる期待度を示す報知を行う報知手段を有し、
前記報知手段による報知態様として、第1報知態様(例えばノーマルリーチB)と当該第1報知態様よりも前記期待度が高くなるように設定された第2報知態様(スーパーリーチC)とが設けられており、
前記報知手段は、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応していない判定結果である場合に前記報知態様を選択する選択テーブルとして第1選択テーブルと当該第1選択テーブルよりも前記第2報知態様を選択しにい第2選択テーブルとを有し、遊技機の製造時には前記選択テーブルとして前記第1選択テーブルが設定されており、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記選択テーブルを第1選択テーブルから前記第2選択テーブルに切り替えるテーブル切替手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of acquiring holding information in the MPU 402 of the main control device 162);
Acquisition information storage means (function of storing the hold information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (a determination process such as success / failure determination processing by the MPU 402 of the main control device 162). Function to execute)
When the determination result by the determination means is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, the game state transition means (for the main controller 162) that shifts the gaming state to a special gaming state (for example, opening / closing execution mode). A function of executing a game state transition process in the MPU 402),
A pattern display means (symbol display device 253) having a display unit (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result Game time control means (notification / production control device 140) for controlling the picture display means to end the variable display so as to display
The game times control means includes notification means for performing notification indicating an expected degree of a determination result corresponding to the predetermined determination information until the stop result is displayed;
As a notification mode by the notification means, a first notification mode (for example, normal reach B) and a second notification mode (super reach C) set so that the degree of expectation is higher than the first notification mode are provided. And
The notifying unit is more preferable than the first selection table and the first selection table as a selection table for selecting the notification mode when the determination result by the determination unit is a determination result that does not correspond to the predetermined determination information. A second selection table for selecting a second notification mode, and when the gaming machine is manufactured, the first selection table is set as the selection table, and the predetermined switching condition is satisfied. A gaming machine comprising table switching means for switching a selection table from a first selection table to the second selection table.

遊技機においては、遊技ホールへの導入当初の印象がその後の稼働に影響する場合がある。例えば、所定の判定情報に対応する判定結果(当たり結果)となる期待度が高く設定されている第2報知態様による報知が発生したにも関わらず外れ結果となってしまった場合には、遊技者に当該遊技機と自身との相性が悪いとの印象を与えやすくなる。更に、このような事象が繰り返された場合には、遊技意欲が大きく低下すると懸念される。また、仮に期待度が高く設定されている演出に外れたという情報が遊技者間にて共有された場合には、それが未だ遊技を行っていない他の遊技者の遊技機に対する注目度を低下させる要因になり得る。   In gaming machines, the initial impression of the game hall may affect the subsequent operation. For example, in the case where a disapproval result occurs despite the occurrence of notification in the second notification mode in which the degree of expectation that is the determination result (winning result) corresponding to the predetermined determination information is set high, It is easy to give an impression that the compatibility between the gaming machine and itself is bad. Furthermore, when such an event is repeated, there is a concern that the willingness to play is greatly reduced. In addition, if information that the expectation level is not set to the effect that is set to be high is shared between players, it reduces the degree of attention of other players who have not yet played the game machine. Can be a factor.

この点、本特徴に示す構成においては、遊技機製造時には外れ結果の場合に第2報知態様が選択されにくい第1選択テーブルが参照され、その後、所定の切替条件が成立したことに基づいて参照対象が第1選択テーブルから第2選択テーブルに切り替わる。これにより、第2報知態様での報知が実行されたにも関わらず外れ結果となる機会を少なくすることができる。このようにして、遊技機の導入当初に遊技者に対して遊技機に好ましくない印象を与える機会を減らす構成とすれば、上記不都合の発生を抑制し、遊技機に対する注目度の向上に寄与できる。   In this regard, in the configuration shown in this feature, when the gaming machine is manufactured, the first selection table in which the second notification mode is unlikely to be selected in the case of a detachment result is referred to, and then the reference is made based on the fact that a predetermined switching condition is satisfied. The object is switched from the first selection table to the second selection table. Thereby, although the notification in the second notification mode is executed, it is possible to reduce the chances of being a result of losing. In this way, if the configuration reduces the chance of giving an unfavorable impression to the player at the beginning of the introduction of the gaming machine, the occurrence of the inconvenience can be suppressed and the attention to the gaming machine can be improved. .

なお、本特徴に示す構成を「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(報知・演出制御装置140)とを備え、前記遊技回制御手段は、前記停止結果を表示するまでに、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる期待度を示す報知を行う報知手段を有し、前記報知手段による報知態様として、第1報知態様(例えばノーマルリーチB)と当該第1報知態様よりも前記期待度が高くなるように設定された第2報知態様(スーパーリーチC)とが設けられており、前記報知手段は、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応していない判定結果である場合に前記報知態様を選択する選択テーブルとして第1選択テーブルと当該第1選択テーブルよりも前記第2報知態様を選択しにい第2選択テーブルとを有し、遊技機の初期の選択テーブルとして前記第1選択テーブルが設定されており、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記選択テーブルを第1選択テーブルから前記第2選択テーブルに切り替えるテーブル切替手段を有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
Note that the configuration shown in this feature is “information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for acquiring holding information in the MPU 402 of the main control device 162). ), And acquisition information storage means (a function of storing the hold information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means,
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (a determination process such as success / failure determination processing by the MPU 402 of the main control device 162). A function to be executed) and a game state transition means for shifting the gaming state to a special gaming state (for example, opening / closing execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information. (A function of executing the game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162), a picture display means (symbol display apparatus 253) having a display section (display screen 253a) capable of variably displaying a picture, and the determination means Prior to the determination being performed or based on the determination being made by the determination means, the variable display of the pattern is opened in the pattern display means. And a game times control means (notification / production control device 140) for controlling the picture display means to display the stop result corresponding to the result of the determination so as to end the variable display. The time control means includes notification means for performing notification indicating an expectation level that is a determination result corresponding to the predetermined determination information until the stop result is displayed, and a first notification is provided as a notification mode by the notification means. A mode (for example, normal reach B) and a second notification mode (super reach C) set so that the degree of expectation is higher than that of the first notification mode are provided, and the notification unit is determined by the determination unit. From the first selection table and the first selection table as a selection table for selecting the notification mode when the determination result is a determination result that does not correspond to the predetermined determination information. A second selection table for selecting the second notification mode, the first selection table is set as an initial selection table of the gaming machine, and the predetermined switching condition is satisfied A gaming machine comprising table switching means for switching a selection table from a first selection table to the second selection table. Can also be used.

特徴C2.遊技機の電源がONとなっている期間を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、遊技機の電源がONとなっている期間が所定期間に達した場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第1選択テーブルから前記第2選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. It has a specific means to specify the period when the power of the gaming machine is ON,
The table switching means determines that the predetermined switching condition is satisfied when the period during which the power of the gaming machine is on reaches a predetermined period, and changes from the first selection table to the second selection table. The gaming machine according to Feature C1, which is configured to perform switching.

遊技機の電源がONになっている時間については、遊技機が設置された遊技ホールの営業形態等の事情によって変化する。そこで、本特徴に示すように電源がONになっている期間を特定し、所定期間が経過した場合に選択テーブルを第2選択テーブルに切り替える構成とすれば、少なくとも遊技ホールごとに選択テーブルが切り替わるタイミングをずらすことができる。このように切り替わりタイミングをずらす構成とすれば、例えば遊技者間にて遊技機の情報が共有される場合であっても、遊技機の挙動がある日を境に突如として変化したかの印象を弱くすることができ、上述した切替機能が遊技者に違和感を与える要因になることを抑制できる。なお、上記構成によれば、切り替わりタイミングをずらすための手段を遊技機が具備するのではなく、遊技機が導入された先の環境等によって切り替わりタイミングがずれることとなるため、遊技機の構成が過度に複雑になることを抑制できる。   The time during which the gaming machine is turned on varies depending on circumstances such as the business form of the gaming hall where the gaming machine is installed. Therefore, as shown in this feature, if the period during which the power is turned on is specified and the selection table is switched to the second selection table when the predetermined period has elapsed, the selection table is switched at least for each game hall. Timing can be shifted. By adopting a configuration in which the switching timing is shifted in this way, for example, even when information on gaming machines is shared between players, the impression that the behavior of gaming machines has suddenly changed from one day to the next is given. It can be weakened and it can suppress that the switching function mentioned above becomes a factor which makes a player feel uncomfortable. According to the above configuration, the gaming machine is not equipped with means for shifting the switching timing, but the switching timing is shifted depending on the environment where the gaming machine is introduced. It can suppress becoming overly complicated.

特徴C3.遊技機の稼働期間を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、遊技機の稼働期間が所定期間に達した場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第1選択テーブルから前記第2選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C3. It has a specific means to specify the operating period of the gaming machine,
The table switching means is configured to determine that the predetermined switching condition is satisfied when the operating period of the gaming machine reaches a predetermined period, and to switch from the first selection table to the second selection table. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is characterized by that.

遊技機の稼働時間については、遊技機が設置された遊技ホールの営業形態等の事情によって変化する。そこで、本特徴に示すように稼働期間を特定し、所定期間が経過した場合に選択テーブルを第2選択テーブルに切り替える構成とすれば、少なくとも遊技ホールごとに選択テーブルが切り替わるタイミングをずらすことができる。このように切り替わりタイミングをずらす構成とすれば、例えば遊技者間にて遊技機の情報が共有される場合であっても、遊技機の挙動がある日を境に突如として変化したかの印象を弱くすることができ、上述した切替機能が遊技者に違和感を与える要因になることを抑制できる。なお、上記構成によれば、切り替わりタイミングをずらすための手段を遊技機が具備するのではなく、遊技機が導入された先の環境等によって切り替わりタイミングがずれることとなるため、遊技機の構成が過度に複雑になることを抑制できる。   The operating time of the gaming machine varies depending on circumstances such as the business form of the gaming hall where the gaming machine is installed. Therefore, if the operation period is specified as shown in this feature and the selection table is switched to the second selection table when a predetermined period has elapsed, the timing at which the selection table is switched at least for each gaming hole can be shifted. . By adopting a configuration in which the switching timing is shifted in this way, for example, even when information on gaming machines is shared between players, the impression that the behavior of gaming machines has suddenly changed from one day to the next is given. It can be weakened and it can suppress that the switching function mentioned above becomes a factor which makes a player feel uncomfortable. According to the above configuration, the gaming machine is not equipped with means for shifting the switching timing, but the switching timing is shifted depending on the environment where the gaming machine is introduced. It can suppress becoming overly complicated.

特徴C4.前記判定手段により前記所定の判定情報に対応した判定結果となった回数を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、前記所定の判定情報に対応した判定結果となった回数が所定回数に達した場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第1選択テーブルから前記第2選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C4. A specifying unit for specifying the number of times the determination unit has achieved a determination result corresponding to the predetermined determination information;
The table switching means determines that the predetermined switching condition is satisfied when the number of determination results corresponding to the predetermined determination information reaches a predetermined number of times, and determines the second selection from the first selection table. The gaming machine according to Feature C1, which is configured to switch to a table.

遊技機にて所定の判定情報に対応する判定結果となる回数(当たり回数)については、遊技機毎に差が生じる。そこで、本特徴に示すように当たり回数を特定し、所定回数の当たりが発生した場合に選択テーブルを第2選択テーブルに切り替える構成とすれば、遊技機ごとに選択テーブルが切り替わるタイミングをずらすことができる。このように切り替わりタイミングをずらす構成とすれば、例えば遊技者間にて遊技機の情報が共有される場合であっても、遊技機の挙動がある日を境に突如として変化したかの印象を弱くすることができ、上述した切替機能が遊技者に違和感を与える要因になることを抑制できる。   There is a difference for each gaming machine regarding the number of times (the number of hits) that is a determination result corresponding to predetermined determination information in the gaming machine. Therefore, if the number of hits is specified as shown in this feature and the selection table is switched to the second selection table when a predetermined number of hits occurs, the timing at which the selection table is switched for each gaming machine can be shifted. . By adopting a configuration in which the switching timing is shifted in this way, for example, even when information on gaming machines is shared between players, the impression that the behavior of gaming machines has suddenly changed from one day to the next is given. It can be weakened and it can suppress that the switching function mentioned above becomes a factor which makes a player feel uncomfortable.

また、当たりを多く経験している遊技者については仮に第2報知態様の報知を経て外れ結果となった場合であっても当たりを経験していない又は少ない遊技者と比べて第2報知態様による報知を経て外れ結果となった場合に生じる遊技意欲の低下は小さいと想定される。そこで、当たり回数が所定回数に達したことに基づいて第2切替テーブルへの切り替えを行う構成とすれば、第2報知態様の出現機会を増やしつつ、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In addition, for a player who has experienced a lot of hits, even if it is a case where a result of losing is obtained through the notification in the second notification mode, the second notification mode is compared with a player who has not experienced a hit or few players. It is assumed that the decrease in the game motivation that occurs when an outage result is obtained through notification. Therefore, if the configuration is made such that the switching to the second switching table is performed based on the fact that the number of hits reaches the predetermined number, the occurrence of the inconvenience caused by the occurrence of the second notification mode is suitably suppressed while increasing the appearance chance of the second notification mode. it can.

特徴C5.前記判定手段により前記判定が行われた回数を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、前記判定手段により前記判定が行われた回数が所定回数に達した場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第1選択テーブルから前記第2選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C5. A specifying unit that specifies the number of times the determination is performed by the determination unit;
The table switching means determines that the predetermined switching condition is satisfied when the number of times the determination is performed by the determination means reaches a predetermined number of times, and changes from the first selection table to the second selection table. The gaming machine according to Feature C1, which is configured to perform switching.

遊技機にて当否判定が実行される回数(遊技回数)については、遊技機毎に差が生じる。そこで、本特徴に示すように遊技回数を特定し、所定回数の遊技回が実行された場合に選択テーブルを第2選択テーブルに切り替える構成とすれば、遊技機ごとに選択テーブルが切り替わるタイミングをずらすことができる。このように切り替わりタイミングをずらす構成とすれば、例えば遊技者間にて遊技機の情報が共有される場合であっても、遊技機の挙動がある日を境に突如として変化したかの印象を弱くすることができ、上述した切替機能が遊技者に違和感を与える要因になることを抑制できる。   There is a difference for each gaming machine with respect to the number of times the game machine determines whether or not the game is successful (number of games). Therefore, if the number of games is specified as shown in this feature and the selection table is switched to the second selection table when a predetermined number of game times are executed, the timing at which the selection table is switched for each gaming machine is shifted. be able to. By adopting a configuration in which the switching timing is shifted in this way, for example, even when information on gaming machines is shared between players, the impression that the behavior of gaming machines has suddenly changed from one day to the next is given. It can be weakened and it can suppress that the switching function mentioned above becomes a factor which makes a player feel uncomfortable.

特徴C6.日時を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、指定された所定の日時となった場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第1選択テーブルから前記第2選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C6. It has a specific means to specify the date and time,
The table switching means is configured to determine that the predetermined switching condition is satisfied when a specified predetermined date and time is reached, and to switch from the first selection table to the second selection table. The gaming machine according to Feature C1, characterized by the above.

指定された日時(所定の日時)となった場合に、選択テーブルが第2選択テーブルに切り替わる構成とすることにより、導入から過度に早いタイミングで第2選択テーブルへの切り替わりが発生することを抑制できる。   When the specified date and time (predetermined date and time) is reached, the configuration is such that the selection table is switched to the second selection table, thereby suppressing the switching to the second selection table at an excessively early timing from the introduction. it can.

なお、本特徴に示す構成を「日付を特定する特定手段を備え、前記テーブル切替手段は、指定された所定の日付となった場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第1選択テーブルから前記第2選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is “providing a specifying means for specifying a date, wherein the table switching means determines that the predetermined switching condition is satisfied when the specified predetermined date is reached, and A gaming machine according to the feature C1, which is configured to switch from the selection table to the second selection table. "

特徴C7.所定の遊技状態にて前記所定の切替条件が成立した場合に、前記テーブル切替手段による前記第2選択テーブルへの切り替えを前記所定の遊技状態から他の遊技状態へ移行するまで留保させる留保手段を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C7. Reservation means for reserving switching from the predetermined gaming state to another gaming state when the predetermined switching condition is satisfied in a predetermined gaming state, when switching from the predetermined gaming state to another gaming state is performed by the table switching means. A gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the gaming machine is provided.

所定の遊技状態にて選択テーブルの切り替えを行うことはそれまでの遊技機のイメージから挙動が変化することで遊技者を困惑させる可能性が高くなると懸念される。そこで、遊技状態が切り替わる際に、それに合わせて選択テーブルを切り替えるように切替を留保させる構成とすれば、選択テーブルの切り替えに伴う挙動の変化を遊技状態の変化に紛れさせることができ、上記不都合の発生を抑制する上で有利となる。   There is a concern that switching the selection table in a predetermined gaming state increases the possibility that the player will be confused because the behavior changes from the image of the previous gaming machine. Therefore, when the gaming state is switched, if the switching is reserved so that the selection table is switched in accordance with the switching, the change in behavior accompanying the switching of the selection table can be confused with the change in the gaming state. It is advantageous in suppressing the occurrence of

特徴C8.前記テーブル切替手段は第1切替手段であり、
前記報知手段は、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応している判定結果である場合に前記報知態様を選択する選択テーブルとして第3選択テーブルと当該第3選択テーブルよりも前記第2報知態様を選択しにい第4選択テーブルとを有し、遊技機の製造時には前記選択テーブルとして前記第3選択テーブルが設定されており、前記所定の切替条件が成立したことに基づいて前記選択テーブルを第3選択テーブルから前記第4選択テーブルに切り替える第2切替手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. The table switching means is a first switching means,
The notifying means is a selection table for selecting the notifying mode when the determination result by the determining means is a determination result corresponding to the predetermined determination information, rather than a third selection table and the third selection table. Based on the fact that the third selection table is set as the selection table when the gaming machine is manufactured and the predetermined switching condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, further comprising second switching means for switching the selection table from a third selection table to the fourth selection table.

期待度を報知する報知態様として第1報知態様及び第2報知態様が設けられているにも関わらず第2報知態様の出現機会が少なくなることは報知態様の多様化を実現する上で好ましくない。そこで、本特徴に示すように、外れ結果用の選択テーブルだけでなく当たり結果用の選択テーブルについても所定の切替条件が成立した場合に第4選択テーブルに切り替える構成とすることにより、第2報知態様の出現機会を好適に確保することができる。これは報知態様の多様化を実現する上で好ましい。   Although the first notification mode and the second notification mode are provided as the notification mode for reporting the degree of expectation, it is not preferable for the diversification of the notification mode to reduce the appearance opportunities of the second notification mode. . Therefore, as shown in this feature, not only the selection table for miss results but also the selection table for hit results is configured to switch to the fourth selection table when a predetermined switching condition is satisfied, whereby the second notification is made. The appearance opportunity of an aspect can be ensured suitably. This is preferable in realizing diversification of notification modes.

特徴C9.前記第1選択テーブルは、前記第2選択テーブルと比べて前記所定の判定情報に対応しない判定結果となった場合に前記第1報知態様が選択される確率が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。   Feature C9. The first selection table is set to have a higher probability that the first notification mode is selected when the determination result does not correspond to the predetermined determination information compared to the second selection table. The gaming machine according to Feature C8, wherein

期待度が低い第1報知態様については、仮に当該第1報知態様を経て外れ結果となった場合であっても、第2報知態様を経て外れ結果となった場合と比較して遊技者の遊技意欲への影響小さいと想定される。そこで、特徴C8に示したように、当たり結果となる場合に第2報知態様が発生する確率を第3切替テーブルにて嵩上げしている場合に、外れ結果となる第1報知態様の発生確率を高くすることで出現バランスをとる構成とすることにより、テーブル切替による違和感の発生を抑制できる。   As for the first notification mode with low expectation, even if the result of losing is obtained through the first notification mode, the player's game is compared with the case of the losing result through the second notification mode. It is assumed that the impact on motivation is small. Therefore, as shown in the feature C8, when the probability that the second notification mode occurs when the hit result is raised in the third switching table, the occurrence probability of the first notification mode that is the outlier result is calculated. By making the appearance balanced by increasing the height, it is possible to suppress the occurrence of discomfort due to table switching.

なお、以上詳述した特徴C群に特徴A群〜特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   The technical ideas shown in the feature A group to the feature B group can be applied to the feature C group described in detail above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature group D is “A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a picture display device that displays a picture on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a gaming area. In response to a winning at the operating opening, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, is generated, and a variation display of the pattern is started. Regarding the background technology that a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Patent Document 1), “in recent years, the degree of attention to gaming has been increased. However, there is still room for improvement in the construction of the gaming machine in order to improve the degree of attention to the game. ” It is those that have been.

特徴D1.第1制御手段(主制御装置162)と、第1制御手段から受信したコマンドに基づいて遊技機器(図柄表示装置253)の制御処理を実行する第2制御手段(報知・演出制御装置140)とを備えている遊技機であって、
前記第1制御手段の動作契機及び第1制御手段の動作結果の少なくとも一方を監視し、それら動作契機及び動作結果のうち監視対象となっているものについて監視情報を記憶する監視手段(監視装置600)を備え、
前記第2制御手段は、
前記監視手段に記憶されている情報を取得する監視結果取得手段(情報取得部603)と、
前記第1制御手段から前記コマンドを受信した場合に、当該コマンド及び前記監視結果取得手段から取得した情報に基づいて前記遊技機器の制御態様を決定する制御態様決定手段(報知・演出制御装置140にて変動表示態様を決定する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature D1. First control means (main control device 162), second control means (notification / production control device 140) for executing control processing of the gaming machine (symbol display device 253) based on a command received from the first control means, A gaming machine equipped with
A monitoring unit (monitoring device 600) that monitors at least one of the operation trigger of the first control unit and the operation result of the first control unit, and stores monitoring information about the monitoring target among the operation trigger and the operation result. )
The second control means includes
Monitoring result acquisition means (information acquisition unit 603) for acquiring information stored in the monitoring means;
When the command is received from the first control means, the control mode determining means (informing / notifying control device 140) determines the control mode of the gaming machine based on the command and the information acquired from the monitoring result acquisition means. And a function for determining a variable display mode).

特徴D1によれば、第2制御手段においては、遊技機器の制御処理の態様(上記制御態様)を、第1制御手段からのコマンドのみならず、第1制御手段の動作契機及び動作結果を監視している監視手段からの情報を加味して決定する構成となっている。このように、実際の遊技の状況等を考慮して遊技機器の制御態様を決める構成とすることにより、遊技機器の制御態様の多様化を図りつつも、その制御態様を実際の遊技の状況等に即したものとすることがき、遊技機器を通じて遊技者に提供される情報等の適正化を図ることができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。   According to the feature D1, in the second control means, not only the command from the first control means but also the operation trigger and the operation result of the first control means are monitored for the control processing mode of the gaming machine (the above control mode). The information is determined in consideration of information from the monitoring means. In this way, by adopting a configuration in which the control mode of the gaming machine is determined in consideration of the actual game situation, etc., the control mode is changed to the actual game situation, etc. while diversifying the game machine control mode. Therefore, it is possible to optimize the information provided to the player through the gaming machine. This is a preferable configuration for improving the degree of attention to the game.

特徴D2.前記第2制御手段は、前記第1制御手段から受信したコマンド及び当該第2制御手段に記憶されている制御テーブルに基づいて前記遊技機器の制御態様を決定するものであり、
前記制御テーブルが複数設けられており、
前記第2制御手段は、前記監視結果取得手段により取得した情報に基づいて参照対象とする前記制御テーブルの切り替えを行う制御テーブル切替手段を有していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The second control means determines a control mode of the gaming machine based on a command received from the first control means and a control table stored in the second control means,
A plurality of the control tables are provided,
The game according to Feature D1, wherein the second control means includes control table switching means for switching the control table to be referred to based on information acquired by the monitoring result acquisition means. Machine.

本特徴に示すように、監視手段からの情報に基づいて切り替えられた制御テーブルに基づいて第1制御手段からのコマンドした制御処理を実行する構成とすることにより、特徴D1に示した効果を好適に発揮させることができる。   As shown in this feature, the effect shown in the feature D1 is preferably achieved by executing the control process commanded from the first control unit based on the control table switched based on the information from the monitoring unit. Can be demonstrated.

特徴D3.前記第2制御手段は、前記監視結果取得手段により取得した情報を記憶する記憶手段を有していることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The gaming machine according to Feature D1 or Feature D2, wherein the second control means includes storage means for storing information acquired by the monitoring result acquisition means.

第2制御手段が第1制御手段からのコマンドに基づいて動作する構成である点に鑑みた場合には、コマンド受信から遊技機器の駆動制御までのタイムラグを小さくすることが好ましい。このような事情に鑑みた場合に、制御態様を決定する都度、監視手段から情報を取得する処理を行っていた場合には、応答性向上の妨げになると想定される。この点、本特徴に示すように、監視結果取得手段により取得した情報を事前に記憶しておく構成とすれば、上記応答性に関する課題を好適に解消し、遊技機器の駆動制御を速やかに実行できる。   In view of the configuration in which the second control means operates based on the command from the first control means, it is preferable to reduce the time lag from the command reception to the drive control of the gaming machine. In view of such circumstances, it is assumed that if a process for acquiring information from the monitoring unit is performed each time a control mode is determined, improvement of responsiveness is hindered. In this respect, as shown in this feature, if the information acquired by the monitoring result acquisition unit is stored in advance, the above-mentioned problem relating to responsiveness is preferably solved, and the drive control of the gaming machine is executed promptly. it can.

特徴D4.前記監視結果取得手段による前記情報の取得処理は、前記第1制御手段から受信した前記コマンドに基づいて前記遊技機器の制御態様を決定している期間においては規制される構成となっていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The information acquisition process by the monitoring result acquisition means is configured to be restricted during a period in which the control mode of the gaming machine is determined based on the command received from the first control means. The gaming machine according to Feature D3, which is characterized.

第2制御手段においては第1制御手段及び監視手段との間で情報のやり取りを行う場合にはそれらが重なることで一時的に処理負荷が大きくなる。これは特徴D3に示した応答性を低下させる要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、監視手段からの情報の取得を第1制御手段からのコマンドに基づいて制御態様を決定している期間を外すようにして実行する構成とすることにより、制御負荷の平滑化に寄与できる。   In the second control unit, when information is exchanged between the first control unit and the monitoring unit, the processing load is temporarily increased by overlapping them. This is not preferable because it causes a decrease in the responsiveness shown in the feature D3. Therefore, as shown in this feature, the control load is obtained by performing the acquisition of the information from the monitoring unit so as to exclude the period in which the control mode is determined based on the command from the first control unit. Can contribute to smoothing.

特徴D5.前記監視結果取得手段は、前記第1制御手段から前記コマンドを受信していない状況下にて前記監視手段から前記監視情報を取得する構成となっていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The game according to Feature D4, wherein the monitoring result acquisition unit is configured to acquire the monitoring information from the monitoring unit in a situation where the command is not received from the first control unit. Machine.

特徴D4に示した技術的思想を具現化して、第1制御手段からのコマンドへの応答性を向上させる上では、監視手段からの監視情報の取得を第1制御手段からコマンドを受信していない状況下にて実行する構成とするとよい。   In embodying the technical idea shown in the feature D4 and improving the responsiveness to the command from the first control unit, the acquisition of the monitoring information from the monitoring unit is not received from the first control unit. It may be configured to execute under the circumstances.

特徴D6.前記監視結果取得手段は、前記第2制御手段が起動された場合に前記監視手段から前記監視情報を取得する構成となっていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D6. The gaming machine according to Feature D4, wherein the monitoring result acquisition unit is configured to acquire the monitoring information from the monitoring unit when the second control unit is activated.

特徴D4に示した技術的思想を具現化して、第1制御手段からのコマンドへの応答性を向上させる上では、監視手段からの監視情報の取得を第2制御手段の起動時に実行する構成とするとよい。   In realizing the technical idea shown in the feature D4 and improving the responsiveness to the command from the first control unit, the monitoring information is acquired from the monitoring unit when the second control unit is activated. Good.

特徴D7.前記第2制御手段は、前記監視手段から監視情報を取得できなかった場合には、当該監視情報を考慮することなく又は過去に取得済みの監視情報に基づいて前記所定の処理を実行する構成となっていることを特徴とする特徴D3乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D7. The second control unit executes the predetermined processing without considering the monitoring information or based on the monitoring information acquired in the past when the monitoring information cannot be acquired from the monitoring unit. The gaming machine according to any one of features D3 to D6, wherein:

特徴D3等に示したように、監視手段からの監視情報を加味する構成とすることは遊技の状況等を遊技機器の制御に反映する上で好ましい。しかしながら、このようなに構成が複雑化することは、遊技機の動作の安定化を図る上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、第2制御手段と監視手段との間で通信障害等が発生する等して監視情報を新たに取得することができない場合には、第2制御手段が監視手段からの情報(監視情報)を考慮することなく又は過去に取得済みの監視情報に基づいて所定の処理を実行する。これにより、監視装置との通信が上手く行われない場合であっても、その影響が主たる遊技の流れに及ぶことを抑え、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in the feature D3 and the like, it is preferable to take into account the monitoring information from the monitoring means in order to reflect the game situation and the like in the control of the gaming machine. However, there is a concern that such a complicated configuration will hinder the stabilization of the operation of the gaming machine. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the monitoring information cannot be newly acquired due to a communication failure or the like between the second control unit and the monitoring unit, the second control unit Executes predetermined processing without considering information (monitoring information) from the monitoring means or based on monitoring information acquired in the past. As a result, even when communication with the monitoring device is not performed well, it is possible to suppress the influence of the influence on the main game flow, and to appropriately suppress the occurrence of the above-described inconvenience.

特徴D8.第1制御手段(主制御装置162)と、第1制御手段から受信したコマンドに基づいて遊技機器(図柄表示装置253)の制御処理を実行する第2制御手段(報知・演出制御装置140)とを備えている遊技機であって、
前記第1制御手段は、
始動入球部(作動口83a,83b)への入球に基づいて、特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば当選結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を有し、
前記遊技機器は、絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置253)であり、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段からの前記コマンドに基づいて、前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段(報知・演出制御装置140)を有し、
前記第1制御手段からの情報に基づいて、前記判定手段による判定状況を監視し、それらの監視結果を記憶する監視手段(監視装置600)を備え、
前記第2制御手段は、
前記監視手段に記憶されている情報を取得する監視結果取得手段(情報取得部603)と、
前記第1制御手段から前記コマンドを受信した場合に、当該コマンド及び前記監視結果取得手段から取得した情報に基づいて前記遊技機器の制御態様を決定する制御態様決定手段(報知・演出制御装置140にて変動表示態様を決定する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature D8. First control means (main control device 162), second control means (notification / production control device 140) for executing control processing of the gaming machine (symbol display device 253) based on a command received from the first control means, A gaming machine equipped with
The first control means includes
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) on the basis of the ball entering the starting ball landing unit (operating ports 83a and 83b) (function of acquiring holding information by the MPU 402 of the main control device 162);
Acquisition information storage means (function of storing the hold information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (a determination process such as success / failure determination processing by the MPU 402 of the main control device 162). Function to execute)
When the determination result by the determination means is a determination result (for example, a winning result) corresponding to predetermined determination information, the game state transition means (for the main controller 162) that shifts the gaming state to a special gaming state (for example, opening / closing execution mode). MPU 402 has a function to execute a game state transition process),
The gaming machine is a pattern display means (symbol display device 253) having a display unit (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern,
The second control means starts the variable display of the picture on the picture display means based on the command from the first control means, and displays the stop result corresponding to the determination result. Display control means (notification / production control device 140) for controlling the picture display means so as to end the display;
Based on the information from the first control means, monitoring the determination status by the determination means, comprising monitoring means (monitoring device 600) for storing those monitoring results,
The second control means includes
Monitoring result acquisition means (information acquisition unit 603) for acquiring information stored in the monitoring means;
When the command is received from the first control means, the control mode determining means (informing / notifying control device 140) determines the control mode of the gaming machine based on the command and the information acquired from the monitoring result acquisition means. And a function for determining a variable display mode).

特徴D8によれば、第2制御手段においては、遊技機器の制御処理の態様(上記制御態様)を、第1制御手段からのコマンドのみならず、第1制御手段の動作結果(当否抽選の結果)を監視している監視手段からの情報(例えば当たり回数)を加味して決定する構成となっている。このように、実際の遊技の状況等を考慮して遊技機器の制御態様を決める構成とすることにより、遊技機器の制御態様の多様化を図りつつも、その制御態様を実際の遊技の状況等に即したものとすることがき、遊技機器を通じて遊技者に提供される情報等の適正化を図ることができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。   According to the feature D8, in the second control means, not only the command from the first control means but also the operation result of the first control means (result of the lottery result) ) Is determined in consideration of the information (for example, the number of hits) from the monitoring means that is monitoring. In this way, by adopting a configuration in which the control mode of the gaming machine is determined in consideration of the actual game situation, etc., the control mode is changed to the actual game situation, etc. while diversifying the game machine control mode. Therefore, it is possible to optimize the information provided to the player through the gaming machine. This is a preferable configuration for improving the degree of attention to the game.

なお、以上詳述した特徴D群に特徴A群〜特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical idea shown to the feature A group-the feature C group to the feature D group explained in full detail above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性や防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性や防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following feature group E is “A gaming machine such as a pachinko machine has a picture display device that displays a picture on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a gaming area. In response to a winning at the operating opening, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, is generated, and a variation display of the pattern is started. Regarding the background technology that a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen and the gaming state shifts to a specific gaming state (for example, Patent Document 1), “Reliability of operation of gaming machines in recent years” Various devices have been devised to improve the performance and security, but there is still room for improvement in improving the reliability and security in the structure of the gaming machine. ” It has been made with the problem.

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技に関する制御を行う制御手段(主制御装置162)と、
前記制御手段からの情報に基づいて遊技の状況を監視する監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記監視手段は、
前記制御手段から情報を取得する情報取得部(情報取得部603)と、
前記情報取得部により取得した情報を記憶可能な記憶部(記憶部604)と、
前記遊技領域へ供給された遊技球の数及び前記遊技領域から排出された遊技球の数を特定し、その特定した結果に基づいて、前記取得した情報を前記記憶部に記憶するか否かを判定する判定手段(MPU602における判定機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a player's launch operation;
Control means (main control device 162) for controlling the game,
Monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the game status based on information from the control means,
The monitoring means includes
An information acquisition unit (information acquisition unit 603) for acquiring information from the control means;
A storage unit (storage unit 604) capable of storing the information acquired by the information acquisition unit;
The number of game balls supplied to the game area and the number of game balls discharged from the game area are specified, and whether or not the acquired information is stored in the storage unit based on the specified result A gaming machine having a determination means (determination function in the MPU 602) for determination.

特徴E1によれば、遊技領域へ供給された遊技球の数及び遊技領域から排出された遊技球の数を特定し、制御手段から取得した情報を記憶部に記憶するか否かをその特定の結果に基づいて判定する。このような構成とすれば、例えば遊技が行われていない状況下にて入球部への入球が発生するといった異常な情報を識別することが可能となり、記憶部に記憶されている情報の確からしさを向上させることができる。これにより、遊技機の動作の信頼性や防犯性の向上に寄与できる。   According to the feature E1, the number of game balls supplied to the game area and the number of game balls discharged from the game area are specified, and whether or not the information acquired from the control means is stored in the storage unit is specified. Determine based on the results. With such a configuration, it becomes possible to identify abnormal information such as the occurrence of a ball entering the ball entry part under a situation where no game is being performed, and the information stored in the storage part can be identified. The certainty can be improved. Thereby, it can contribute to the improvement of the reliability and crime prevention of the operation of the gaming machine.

特徴E2.前記監視手段には、前記遊技領域へ供給される遊技球を検知する供給側検知センサ(発射用検知センサ701)と、前記遊技領域から排出された遊技球を検知する排出側検知センサ(回収用検知センサ703)とが接続されており、
前記判定手段は、前記供給側検知センサ及び前記排出側検知センサからの検知情報に基づいて前記供給された遊技球の数と前記排出された遊技球の数とを比較し、その結果に基づいて前記判定を行う構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The monitoring means includes a supply side detection sensor (launch detection sensor 701) for detecting a game ball supplied to the game area, and a discharge side detection sensor (for collection) for detecting the game ball discharged from the game area. Detection sensor 703),
The determination means compares the number of the supplied game balls with the number of the discharged game balls based on the detection information from the supply side detection sensor and the discharge side detection sensor, and based on the result The gaming machine according to Feature E1, which is configured to perform the determination.

監視対象となっている制御手段に動作不良等が生じている場合には、制御手段からの情報に頼って成否の判別(判定)を行うことでその信頼性が低下し得る。この点、本特徴に示すように、制御手段を介さず監視手段へ入力される情報(検知情報)に基づいて成否を監視する構成とすれば、監視手段に蓄積される情報への信頼性を向上させることができる。   When a malfunction or the like occurs in the control means to be monitored, the reliability can be lowered by making a determination (determination) of success or failure depending on information from the control means. In this regard, as shown in this feature, if the configuration is such that success or failure is monitored based on information (detection information) input to the monitoring means without going through the control means, the reliability of the information stored in the monitoring means is improved. Can be improved.

なお、制御手段が不正なものに入れ替えられる等している場合には、成否の判定を行うための情報(検知情報)が制御手段を介して監視手段に入力される構成となっていることで、これらの情報自体も改ざんされる可能性が高くなる。このような事情に鑑みた場合、本特徴に示す構成は、防犯機能を向上させる上でも好ましい構成である。   In addition, when the control means is replaced with an unauthorized one, information (detection information) for determining success or failure is input to the monitoring means via the control means. This information itself is likely to be falsified. In view of such circumstances, the configuration shown in this feature is a preferable configuration for improving the crime prevention function.

特徴E3.前記監視手段は、前記供給された遊技球の数と前記排出された遊技球の数との差が0ではないと特定している状況下にて前記情報を取得した場合には、当該情報の記憶を留保し、当該差が0になった場合に留保中の前記情報を前記記憶部に記憶する構成となっていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. When the monitoring means acquires the information under a situation where the difference between the number of supplied game balls and the number of discharged game balls is specified to be not 0, The gaming machine according to Feature E1 or Feature E2, characterized in that the storage is reserved and the information being reserved is stored in the storage unit when the difference becomes 0.

取得した情報の確からしさを刹那に見極めることは困難である。そこで、本特徴E3に示すように、例えば遊技が行われている状況下にて取得した情報を一時的に留保しておき、遊技が終了されたり中断されたりした場合に、それまで遊技が正常に行われた場合(すなわち差が0となった場合)に留保中の情報を記憶する構成とすれば、記憶部に蓄積された情報の確からしさを好適に向上させることができる。   It is difficult to determine the certainty of the acquired information. Therefore, as shown in the feature E3, for example, information acquired in a situation where a game is being performed is temporarily reserved, and when the game is ended or interrupted, the game is normal until then. If the configuration is such that the information being retained is stored in a case where the information is retained (that is, when the difference becomes 0), the certainty of the information accumulated in the storage unit can be preferably improved.

特徴E4.前記監視手段は、前記供給された遊技球の数と前記排出された遊技球の数とに差が生じている状況下にて、供給数及び排出数のいずれも変化することが無いまま所定期間が経過した場合に、前記記憶部への記憶が留保されている情報を消去可能となるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E4. In the situation where the difference between the number of the supplied game balls and the number of the discharged game balls is generated, the monitoring means does not change both the supply number and the discharge number for a predetermined period. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the information stored in the storage unit is erasable when elapses.

特徴E4によれば、信頼性を欠く情報については記憶部への記憶が留保されたまま所定期間を経過することが消去可能となる。これにより、信頼性の低い情報が記憶部へ蓄積されることを回避し、信頼性の低い情報の影響が蓄積された情報全体に及ぶことを抑制できる。   According to the feature E4, it is possible to delete information that is not reliable that a predetermined period elapses while storage in the storage unit is reserved. As a result, it is possible to avoid accumulation of information with low reliability in the storage unit and to prevent the influence of information with low reliability from reaching the entire accumulated information.

特徴E5.前記監視手段は、前記判定手段により遊技球の供給数よりも排出数が上回っていると判定されている状況下にて取得した前記情報については前記記憶部への記憶対象とならないように規制する手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E5. The monitoring means regulates the information acquired under the situation where the determining means determines that the number of discharged balls exceeds the supply number of game balls so as not to be stored in the storage unit. A gaming machine according to any one of features E1 to E4, characterized in that it has means.

供給数が排出数を上回っていることが特定されている場合には遊技機に何らかの異常が発生しているものと思料される。そこで、このような状況下にて取得した情報については記憶部への記憶対象から外す構成とすることにより、記憶部に蓄積されている情報の確からしさが低下することを抑制できる。   If it is specified that the supply number exceeds the discharge number, it is considered that some abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, by reducing the information acquired in such a situation from the storage target in the storage unit, it is possible to suppress a decrease in the probability of the information stored in the storage unit.

特徴E6.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(作動口83a,83b等)を備え、
前記制御手段は、前記入球部への入球が発生した場合に、その旨を示す情報を前記監視手段へ送信する入球情報送信手段を有し、
前記監視手段は、前記判定手段により遊技球の供給数と排出数との差が0であると判定されている状況下にて前記入球情報送信手段から前記情報を取得した場合に、当該情報については前記記憶部への記憶対象とならないように規制する手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E6. Provided with a ball entry portion (operating ports 83a, 83b, etc.) into which a game ball flowing down the game area can enter,
The control means has an entry information transmission means for transmitting information indicating the fact to the monitoring means when an entry to the entry portion occurs.
The monitoring unit obtains the information when the information is acquired from the incoming ball information transmitting unit in a situation where the determination unit determines that the difference between the supply number and the discharge number of game balls is zero. The game machine according to any one of features E1 to E5, further comprising means for restricting from being stored in the storage unit.

供給数と排出数とが一致していることが特定されている状況下にて入球が発生した旨を示す情報を取得した場合には遊技機に何らかの異常が発生しているものと思料される。そこで、このような状況下にて取得した情報については記憶部への記憶対象から外す構成とすることにより、記憶部に蓄積されている情報の確からしさが低下することを抑制できる。   If information indicating that a ball has entered is obtained in a situation where it is specified that the number of supplies and the number of discharges match, it is assumed that some abnormality has occurred in the gaming machine. The Therefore, by reducing the information acquired in such a situation from the storage target in the storage unit, it is possible to suppress a decrease in the probability of the information stored in the storage unit.

特徴E7.前記記憶部は第1記憶部(入賞数カウンタ621〜624)であり、
前記監視手段は、前記記憶部への記憶対象とならないように規制した情報を記憶する第2記憶部(エラーカウンタ627)を有していることを特徴とする特徴E5又は特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. The storage unit is a first storage unit (winning number counters 621 to 624),
The game according to Feature E5 or Feature E6, wherein the monitoring unit includes a second storage unit (error counter 627) that stores information restricted so as not to be stored in the storage unit. Machine.

特徴E7によれば、第2記憶部に記憶された情報を参照することにより、監視下にてどの程度の異常が発生しているかを把握することが可能となる。これにより、更なる信頼性の向上が期待できる。   According to the feature E7, by referring to the information stored in the second storage unit, it is possible to grasp how much abnormality has occurred under monitoring. As a result, further improvement in reliability can be expected.

特徴E8.前記監視手段は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数と、前記遊技領域から排出された遊技球及び前記遊技球発射手段から発射された遊技球であって前記遊技領域に到達しなかったファール球の数とから、前記供給された遊技球の数及び前記排出された遊技球の数を特定する構成となっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E8. The monitoring means includes the number of game balls fired by the game ball launching means, the game balls discharged from the game area, and the game balls launched from the game ball launching means, and reaches the game area. According to any one of the features E1 to E7, the number of the supplied game balls and the number of the discharged game balls are specified from the number of foul balls that are not present. The gaming machine described.

供給数と排出数とを遊技領域の入口及び出口における遊技球の通過情報から特定する構成とすれば、特徴E1等に示した技術的思想を具現化できる。しかしながら、このような機能を実現する為のセンサが遊技領域(遊技盤)に集約されている場合、例えば不正目的によるセンサへのアクセスが容易になるという課題が生じる。この点、本特徴に示す構成においては遊技球発射手段にセンサを併設することで上記配置に係る課題を克服できる。また、このような構成においては、必ずしも発射された遊技球が遊技領域へ到達できるとは限らない。そこで、遊技領域へ到達できなかった遊技球(ファール球)を考慮して、供給数と排出数との差を特定することにより、遊技領域に残る遊技球の有無等によって取得した情報の信頼性を判定する機能を好適に担保できる。   If the supply number and the discharge number are specified from the passing information of the game balls at the entrance and exit of the game area, the technical idea shown in the feature E1 and the like can be realized. However, when the sensors for realizing such a function are collected in the game area (game board), there arises a problem that access to the sensor for illegal purposes becomes easy, for example. In this regard, in the configuration shown in this feature, the problem relating to the above arrangement can be overcome by providing a sensor in the game ball launching means. In such a configuration, the launched game ball cannot always reach the game area. Therefore, the reliability of information obtained by the presence or absence of game balls remaining in the game area, etc., by specifying the difference between the number of supplies and the number of discharges in consideration of game balls (foul balls) that could not reach the game area It is possible to favorably secure the function of determining

なお、以上詳述した特徴E群に特徴A群〜特徴D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical idea shown to the feature A group-the feature D group to the feature E group explained in full detail above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(遊技釘38等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guidance path 103) for guiding a game ball to a predetermined game area and game parts (game nails 38, etc.) arranged in the game area (game area PE) A gaming machine that gives a bonus to a player when a game ball passes through a passing part (such as a general winning opening 81).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、29…スピーカ部、80…遊技盤ユニット、80a…遊技領域形成体、81…一般入賞口、82…可変入賞装置、83a…上作動口、83b…下作動口、91…電動役物、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、213…外部出力端子板、253…図柄表示装置、391a〜391f…検知センサ、401…MPU、403…ROM、404…RAM、410…表示制御装置、442…MPU、500…遊技情報表示装置、600…監視装置、602…MPU、603…情報取得部、604…記憶部、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 14 ... Front door frame, 29 ... Speaker part, 80 ... Game board unit, 80a ... Game area formation body, 81 ... General winning opening, 82 ... Variable winning apparatus, 83a ... Upper operation opening , 83b ... lower operation port, 91 ... electric accessory, 140 ... notification / production control device, 162 ... main control device, 213 ... external output terminal plate, 253 ... symbol display device, 391a to 391f ... detection sensor, 401 ... MPU 403 ... ROM, 404 ... RAM, 410 ... display control device, 442 ... MPU, 500 ... game information display device, 600 ... monitoring device, 602 ... MPU, 603 ... information acquisition unit, 604 ... storage unit, PE ... game area .

Claims (8)

遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と
を備え、
遊技状態として第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技状態が少なくとも前記第2遊技状態となっている場合に、当該第2遊技状態となっている旨を特定可能な所定信号を遊技機外部に出力する信号出力手段と
を備え、
前記信号出力手段は、
遊技状態が前記第2遊技状態となった場合に前記所定信号の出力を開始する出力開始手段と、
遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合に、前記所定信号の出力を停止させる出力停止手段と、
遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に前記所定の判定情報と対応している特別情報が含まれている場合に、前記出力停止手段による前記所定信号の出力の停止を回避する停止回避手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
A starting pitching section provided in the game area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
As the gaming state, a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided,
Gaming state transition means for transitioning the gaming state to the second gaming state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information;
Signal output means for outputting a predetermined signal capable of specifying that the game state is at least the second game state to the outside of the gaming machine when the game state is at least the second game state;
The signal output means includes
Output starting means for starting output of the predetermined signal when the gaming state becomes the second gaming state;
Output stopping means for stopping output of the predetermined signal when the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state;
When the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state, the special information stored in the acquired information storage means includes special information corresponding to the predetermined determination information. And a stop avoiding means for avoiding the stop of the output of the predetermined signal by the output stop means.
前記信号出力手段は、遊技機外部に設置され且つ遊技状態に応じて遊技に関する情報を表示可能な外部機器に前記所定信号を出力する構成となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The signal output means according to claim 1, wherein the signal output means is configured to output the predetermined signal to an external device installed outside the gaming machine and capable of displaying information related to a game according to a gaming state. Gaming machine. 前記信号出力手段は、前記停止回避手段により前記停止が回避された場合には、少なくとも次に前記第2遊技状態に移行するまで、前記所定信号の出力を継続する構成となっていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The signal output means is configured to continue outputting the predetermined signal at least until the next game state is entered when the stop is avoided by the stop avoidance means. The gaming machine according to claim 1 or 2. 遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な始動入球部と、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有する絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記切替手段による切替モードとして、第1切替モードと、当該第1切替モードよりも前記受入状態となりやすい第2切替モードとが設定されており、
前記切替手段による切替モードが前記第2切替モードとなっている場合に所定信号を出力する信号出力手段を備え、
前記信号出力手段は、前記切替モードが前記第2切替モードから前記第1切替モードに切り替わる場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする遊技機。
A start ball entering portion that is provided in the game area and can be switched between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which the ball cannot enter;
A switching means for switching the starting pitching part to the receiving state and the non-receiving state;
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
A pattern display means having a display unit capable of variably displaying the pattern;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result The game display is terminated once so that the variable display is terminated in such a manner that the picture of each game time is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game times control means for controlling the pattern display means;
Game state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information;
As the switching mode by the switching means, a first switching mode and a second switching mode that is more likely to be in the acceptance state than the first switching mode are set,
A signal output means for outputting a predetermined signal when the switching mode by the switching means is the second switching mode;
The signal output means sets an output stop timing of the predetermined signal based on the special information stored in the acquired information storage means when the switching mode is switched from the second switching mode to the first switching mode. A gaming machine comprising output stop timing determining means for determining.
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記出力停止タイミング決定手段は、
前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合に当該第1切替モードへの移行に伴って前記所定信号の出力を停止させるように前記出力停止タイミングを決定する第1決定手段と、
前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合に前記所定信号の出力を延長するようにして前記出力停止タイミングを決定する第2決定手段と
を有していることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination It has a point identification means to identify in timing,
The output stop timing determining means is
If the special information stored in the acquired information storage means does not include special information corresponding to the predetermined determination information under the situation of shifting from the second switching mode to the first switching mode, the first First determining means for determining the output stop timing so as to stop the output of the predetermined signal in accordance with the transition to the one switching mode;
When the special information stored in the acquired information storage means includes special information corresponding to the predetermined determination information in a situation where the second switching mode shifts to the first switching mode, the predetermined The gaming machine according to claim 4, further comprising: a second determination unit that determines the output stop timing so as to extend the output of a signal.
前記第2決定手段は、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合には、少なくとも当該特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力が継続されるようにして前記出力停止タイミングを決定する構成ととなっていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The second determination unit includes special information corresponding to the predetermined determination information in the special information stored in the acquired information storage unit under the situation of shifting from the second switching mode to the first switching mode. If it is, the output stop timing is determined so that the output of the predetermined signal is continued until at least the game times related to the special information are completed. Item 6. The gaming machine according to Item 5. 前記出力停止タイミング決定手段は、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に、前記特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合であっても所定の延長条件の成立に基づいて、前記所定信号の出力が延長されるように前記出力停止タイミングを決定する第3決定手段を有し、
前記第1決定手段は、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない場合、及び前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されてはいるものの前記所定の延長条件が非成立となった場合に前記第1切替モードへの移行に伴って前記所定信号の出力を停止させるように前記出力停止タイミングを決定させる構成となっていることを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊技機。
The output stop timing determining means, when the special information is stored in the acquired information storage means under the situation of shifting from the second switching mode to the first switching mode, the predetermined information in the special information Third determination means for determining the output stop timing so that the output of the predetermined signal is extended based on the establishment of a predetermined extension condition even when special information corresponding to the determination information is not included; Have
The first determination unit is configured to store the special information in the acquired information storage unit when the special information is not stored in the acquired information storage unit in a situation where the second switching mode shifts to the first switching mode. A configuration for determining the output stop timing so as to stop the output of the predetermined signal in accordance with the transition to the first switching mode when the predetermined extension condition is not satisfied although the information is stored. The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized in that:
前記出力停止タイミング決定手段は、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に、少なくともそれら記憶されている特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力を延長させるようにして前記出力停止タイミングを決定する手段を有していることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The output stop timing determining means, when special information is stored in the acquired information storage means under the situation of shifting from the second switching mode to the first switching mode, at least the special information stored therein 6. The gaming machine according to claim 5, further comprising means for deciding the output stop timing by extending the output of the predetermined signal until the game round according to the above is completed.
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JP2017029341A (en) * 2015-07-31 2017-02-09 サミー株式会社 Pachinko game machine

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