JP2018201627A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To enhance the amusement of a game.SOLUTION: On a game machine according to the present invention are executable the following games: a special symbol 1 variable display game based on entry into a first startup winning hole 36; a special symbol 2 variable display game based on entry into a second startup winning hole with an openable/closable ordinary variable winning device 37; an ordinary symbol variable display game based on satisfaction of a startup condition. The game machine includes: ordinary variable winning device control means which converts the ordinary variable winning device 37 into an open state when the ordinary symbol variable display game results in a specific result; and operation state control means which controls the ordinary variable winning device 37 either in a first operation state or in a second operation state in which the time of remaining converted to the open state is longer than in the first operation state. The special symbol 1 variable display game and the special symbol 2 variable display game are executable in parallel. The execution time of the special symbol 2 variable display game in the first operation state can be set longer than the execution time of the ordinary symbol variable display game.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行し、当該特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention executes a special figure fluctuation display game that variably displays identification information based on winning at a start winning opening, and when the result of the special figure fluctuation display game is a special result, a special advantage advantageous to the player The present invention relates to a gaming machine that generates a gaming state.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた表示装置に複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを表示するようにしている。また、特図1と特図2の2種類の特図変動表示ゲームを実行可能とした遊技機も知られている(例えば、特許文献1参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In this pachinko machine, a plurality of identification information (designs, symbols, etc.) are variably displayed on the display device provided in the game area based on the winning of the game ball (start prize) in the start opening provided in the game area To display a variable display game. There is also known a gaming machine capable of executing two types of special figure variation display games, special figure 1 and special figure 2 (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−12534号公報JP 2017-12534 A

上記特許文献1に記載された遊技機では、特図1と特図2のうち一方を実行する場合は他方を実行しないため、遊技者は実行される一方のゲームに注目すればよい。しかしながら、特図1と特図2を同時に実行させるようにした場合、遊技者は両方のゲームの動向を常に注視することとなり、演出等に対する意識が低下するため遊技の興趣を十分に高めることができない。本発明の目的は遊技の興趣を向上することである。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when one of the special figure 1 and the special figure 2 is executed, the other is not executed. Therefore, the player only has to pay attention to one of the executed games. However, if Special Figure 1 and Special Figure 2 are executed simultaneously, the player will always keep an eye on the trends of both games, and the awareness of the production will be reduced, so that the interest of the game can be sufficiently enhanced. Can not. An object of the present invention is to improve the interest of games.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行し、当該特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口として、
第1始動入賞口と、
遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置を備える第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特図変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、
始動条件の成立に基づき、普図識別情報を変動表示する普図変動表示ゲームを実行可能な普図変動表示ゲーム実行制御手段と、
当該普図変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に、前記普通変動入賞装置を前記開状態に変換する普通変動入賞装置制御手段と、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも前記開状態に状態変換される時間が長い第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作状態制御手段と、を備え、
前記特図1変動表示ゲームと前記特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
前記第2変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記動作状態制御手段によって前記第1動作状態に制御されている場合に、前記特図2変動表示ゲームの実行時間として、前記普図変動表示ゲームの実行時間よりも長い実行時間を設定可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
When a special figure variation display game is displayed that displays the identification information in a variable manner based on winning at the start winning prize opening, and the result of the special figure fluctuation display game is a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. In the gaming machine to
As the starting prize opening,
The first starting prize opening,
A second starting prize opening provided with a normally variable prize winning device capable of changing the state between a closed state in which a game ball is difficult or impossible to win, and an open state in which the game ball is easier to win or win than the closed state; Prepared,
First fluctuation display game execution control means capable of executing a special figure 1 fluctuation display game as the special figure fluctuation display game based on winning of a game ball in the first start winning opening;
Second fluctuation display game execution control means capable of executing a special figure fluctuation display game as the special figure fluctuation display game based on winning of a game ball at the second start winning opening;
Based on the establishment of the start condition, a normal map change display game execution control means capable of executing a normal map change display game for changing and displaying the general map identification information;
A normal variation winning device control means for converting the normal variation winning device to the open state when the result of the normal variation display game is a specific result;
An operation for controlling the operation state of the normal variation winning device in one of an operation state of a first operation state and a second operation state in which the state conversion time to the open state is longer than the first operation state A state control means,
The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously,
The second variation display game execution control means includes:
When the operation state control unit controls the first operation state, the execution time of the special figure 2 variable display game can be set to be longer than the execution time of the general figure variable display game. It is characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning opening switch / state monitoring process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 2 setting process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 stop symbol setting process. 高確率変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the high probability variation frequency update process. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation process. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation process. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 1 display process transition setting process 1. FIG. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 2 display process transition setting process 1. FIG. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 1 display process transition setting process 2. FIG. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 2 display process transition setting process 2. FIG. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 2 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval process transition setting process. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining a process transition setting process during small hitting fanfare. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating a process transition setting process during small hitting fanfare. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 big hit end process. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end processing. 情報表示装置の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of an information display apparatus. 表示装置及び情報表示装置での演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation aspect in a display apparatus and an information display apparatus. 表示装置及び情報表示装置での演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation aspect in a display apparatus and an information display apparatus. 表示装置及び情報表示装置での演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation aspect in a display apparatus and an information display apparatus. 表示装置及び情報表示装置での演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation aspect in a display apparatus and an information display apparatus. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. 第2表示装置動作制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 2nd display apparatus operation | movement control process.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of this embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. In addition, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are incorporated in the left and right sides of the glass frame 15 to provide decorations, effects, and notifications when abnormalities occur (for example, when a payout abnormality occurs, the lamps and LEDs are abnormally notified colors (for example, red) The frame decoration device 18 that emits light for lighting (flashing)), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. Note that a discharge abnormality notification lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。   Further, at the lower part of the front frame 12, there is an upper plate 21 (storage tray) for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10. There are provided an upper tray ball outlet 22 that flows out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of the hitting ball launcher, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. In addition, a touch panel 29 for receiving a touch operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12. In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   In addition, on the right side of the production button 25, a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a discharge button that is operated to discharge the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. A balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the player turns the operation unit 24 so that the ball-striking device feeds the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire. Further, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, an effect or the like in which the player's operation is intervened in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形成する誘導壁491が設けられている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at the four corners of the game board 30. On the left side of the game area 32, a guide wall 491 is provided along the outer peripheral wall 31 to form a guide path 490 that guides the launched game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   In the game area 32, a center case (game production component) 40 provided with a display device 41 is arranged substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41, protrudes forward from the display surface of the display device 41, and is formed so as to make it difficult for a game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。さらに、センターケース40における凹部の内側下部には盤演出装置44の一つをなす情報表示装置500が設けられている。この情報表示装置500の詳細については後述するが、上下に動作可能な第2表示装置520と、第2表示装置520を収納可能な収納部材510と、を備え、第2表示装置520が収納部材510の内部に収容された第1位置と、第2表示装置520が収納部材510の上部から脱した第2位置との間で動作可能となっている。この第2表示装置520の表示部521において主に特図2変動表示ゲームに対応した飾り特図2変動表示ゲームを表示可能となっている。   In addition, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that produces a game effect by operating. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41. Further, an information display device 500 forming one of the board effect devices 44 is provided at the inner lower portion of the recess in the center case 40. Although details of the information display device 500 will be described later, the information display device 500 includes a second display device 520 operable up and down, and a storage member 510 capable of storing the second display device 520. The second display device 520 includes a storage member. The second display device 520 is operable between the first position accommodated in the interior 510 and the second position where the second display device 520 is removed from the upper portion of the accommodation member 510. The display unit 521 of the second display device 520 can display a decorative special figure 2 fluctuation display game mainly corresponding to the special figure 2 fluctuation display game.

遊技領域32におけるセンターケース40の左側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34をを通過した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図7参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図7参照)により検出される。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (normal figure start gate) 34 for providing a start condition of the normal figure change display game is provided. A game ball that has passed through the normal start gate 34 is detected by a gate switch 34a (see FIG. 7). Further, a general winning opening 35 is arranged below the center case 40 in the game area 32. The game balls that have won the general prize opening 35 are detected by a prize opening switch 35a (see FIG. 7).

センターケース40の下方には、特図1変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図7参照)により検出される。また、始動入賞口36の直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Below the center case 40, there is provided a first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) for giving a start condition for the special figure 1 variable display game. A game ball won in the first start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 7). In addition, a pair of movable members 37b and 37b that can be converted into a state in which a game ball can easily flow in by opening a reverse “C” shape in the upper part immediately below the start winning opening 36 and a second start winning opening are provided inside. An ordinary variation winning device (Fuden) 37 having (starting winning area) is provided.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図7参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図7参照)により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としてもよい。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 7) as a driving device, and a normal variation prize is won. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows. A game ball won in the normal variation winning device 37 is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 7). It should be noted that a game ball can be won even in the closed state, and in the closed state, the game ball may be harder to win than in the open state.

また、センターケース40の左上部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口、上大入賞口)38が配設されている。第1特別変動入賞装置38は、一対の開閉部材38c,38cを備え、この一対の開閉部材38c,38cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第1特別変動入賞装置38の上方には、センターケース40の内側への遊技球の流入を規制する鎧部40aが延出しており、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)となった場合には、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図7参照)によって逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられて遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ38a(図7参照)が配設されている。   Further, in the upper left part of the center case 40, a first special variable winning device (first big prize opening, upper big prize winning) which can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. Mouth) 38 is provided. The first special variation winning device 38 includes a pair of opening / closing members 38c, 38c, and the pair of opening / closing members 38c, 38c are normally in a closed state (a disadvantage for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. Hold). However, an armor portion 40a that restricts the inflow of the game ball to the inside of the center case 40 extends above the first special variable winning device 38, so that the game ball cannot be won in the closed state. Yes. When the result of the special figure variation display game becomes a predetermined stop display mode and becomes a special game state (the first special game state based on the big hit or the second special game state based on the big hit), the driving device As shown in FIG. 7, the upper prize winning solenoid 38b (see FIG. 7) is changed to an open state (an advantageous state for the player) that is opened in a reverse “C” shape so that the game ball can easily flow in. It becomes possible to give a predetermined game value (prize ball) to the player. In addition, an upper prize port switch 38a (see FIG. 7) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the upper prize port is arranged inside the upper prize port (winning area).

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口、下大入賞口)39が配設されている。   Further, below the ordinary variable winning device 37, a second special variable winning device (second large winning port, Shimo University) that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure display game. A prize opening 39 is provided.

第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉部材39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって下大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図7参照)により駆動される開閉部材39cによって開閉される下大入賞口を備え、特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該下大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ39a(図7参照)が配設されている。   The second special variation winning device 39 has an attacker-type opening / closing member 39c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the state is converted from a closed state (closed state disadvantageous for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the second special variable winning device 39 includes, for example, a lower special prize opening that is opened and closed by an opening / closing member 39c that is driven by a lower special prize opening solenoid 39b (see FIG. 7) as a driving device. During the first special gaming state based on the big hit and the second special gaming state based on the small hit), the inflow of the game ball into the lower big prize opening is changed by changing the lower big prize opening from the closed state to the opened state. It is made easy and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a lower large prize opening switch 39a (see FIG. 7) is provided inside the lower big prize opening (winning area) as detection means for detecting a game ball that has entered the lower big prize opening.

本実施形態の遊技機では、下大入賞口スイッチ39aが2つ設けられ、下大入賞口内に流入した遊技球は何れかの下大入賞口スイッチ39aに検出されるようになっている。このように下大入賞口スイッチ39aを複数設けることで、下大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。また、特別遊技状態では、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れか一方が開放されるが、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様(特別結果)により決定される。   In the gaming machine of the present embodiment, two lower major prize opening switches 39a are provided, and a game ball that has flowed into the lower major prize opening is detected by any of the lower major prize opening switches 39a. In this way, by providing a plurality of lower prize winning port switches 39a, it is possible to quickly detect game balls that have flowed into the lower prize winning opening. In the special gaming state, one of the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 is opened. Which one is released depends on the result mode of the special figure display game (special result). Determined by.

また、第2特別変動入賞装置39の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。さらに、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   Also, below the second special variable winning device 39, there is provided an out port 30a for collecting game balls that have not won a winning port or the like. Further, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), a special figure fluctuation display game, a special figure fluctuation display game, and a special figure start gate 34 that form a special figure fluctuation display game are awarded. There is provided a collective display device 50 for displaying a general-purpose variable display game as a trigger and displaying various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器、とを備える。   The collective display 50 includes a special figure 1 display (first special figure fluctuation display unit) 51 and a special figure 2 fluctuation display for a special figure 1 fluctuation display game constituted by a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special figure 2 display for game (second special figure fluctuation display section) 52 and special figure 1 hold display for notification of the start memory number of special figure 1 fluctuation display game composed of LED lamps, special figure 2 fluctuation And a special figure 2 holding display for notifying the start memory number of the display game.

また、一括表示装置50には、LEDランプで構成された各種表示部として、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部が設けられている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)が設けられている。また、一括表示装置50には、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器を備える。   In addition, the collective display device 50 has a round display that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is opened and closed) as various display units constituted by LED lamps. And a first game state display unit for notifying whether the time is in a short time state (during normal power support or in a specific game state). In addition, a third game state display unit (third game state display, probability state display unit) is provided for displaying that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. Further, the collective display device 50 is provided with a general map display for a general map change display game and a general map hold display for informing the start memory number of the general map display game.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41や第2表示装置520において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。また、特図変動表示ゲームを表示するための複数の識別情報(特図、特別図柄)を順次表示することで変動中であることを表示しても良い。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is performed, for example, while the fluctuation display game is being executed, that is, the decoration special figure fluctuation display game is performed in the display device 41 or the second display device 520. While it is, the center segment blinks to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to 100 milliseconds, for example. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game in the special figure 1 display 51, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked in addition to the central segment. The fact that it is changing is displayed so that the special figure 1 and the special figure 2 can be distinguished. Moreover, you may display that it is changing by displaying sequentially the some identification information (special figure, special symbol) for displaying a special figure fluctuation display game. When the result of the game is “out of”, as a result mode of out of game, for example, the central segment (in the case of Special Figure 1, the eighth segment on the lower right side) is turned on, and the result of the game is In the case of “winning”, the game results are displayed with the result modes (for example, numbers and symbols) other than the off-result mode being turned on as the winning result mode (special result mode).

図3には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   FIG. 3 shows the probability of big hits and small hits, the distribution probability of the big hit type when winning the big hit, and the distribution probability of the big hit type when winning the small hit. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state is generated and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is set (the consecutive accessory operating device is operated). The fact that the condition device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small lottery. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図3(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、所定回数(ここでは50回)の特図変動表示ゲームを実行すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   The jackpot probability, which is the probability of being a big hit (first special result), is common to the special figure 1 and the special figure 2, and the probabilities in the normal gaming state which is the low probability state and the specific gaming state which is the high probability state are respectively illustrated. The probability is as shown in 3 (a). In the gaming machine of this embodiment, after the special gaming state (first special gaming state) based on the big hit, it becomes a high probability state, and when a special number variation display game is executed a predetermined number of times (here, 50 times), the low probability state is achieved. It is comprised so that it may become. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図3(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。これにより、特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が遊技者にとって有利となっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。   The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. This small hit probability is higher in special figure 2 than in special figure 1. Thus, the special figure 2 variable display game is more advantageous for the player than the special figure 1 variable display game. The small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the lottery for the big hit and the small hit, the big hit and the small hit do not overlap.

また、図3(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類で開放される特別変動入賞装置及び振分確率を示し、図3(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、特図2の2R確変D1については出球はほとんど望めないが、大当りであるので高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が再度50回に設定される。この2R確変D1に基づく特別遊技状態では、高確率状態で実行可能なゲーム数が上乗せされるような演出を行う。   FIG. 3 (c) shows the types of jackpots that can be selected in FIG. 1 and FIG. 2, the special variable winning devices and distribution probabilities that are released for each jackpot type, and FIG. 1 and 2 show the types of small hits that can be selected, the special variable winning device that is opened for each type of small hit, the opening time, the number of times of opening, and the distribution probability. It should be noted that the 2R probability variation D1 in the special figure 2 can hardly be expected, but since it is a big hit, the number of special figure variation display games that can be executed in a high probability state is set to 50 again. In the special game state based on the 2R probability variation D1, an effect is provided such that the number of games that can be executed in a high probability state is added.

図4〜図6には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図4には通常遊技状態(低確率状態)における特図1変動表示ゲームの変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。   4 to 6 show variation patterns of the special map variation display game. FIG. 4 shows the contents of a variation pattern table in which the types and variation rates of variation patterns of the special figure 1 variation display game in the normal gaming state (low probability state) are defined.

図4(a)には結果がはずれとなる場合であって特図1変動表示ゲームの開始時の第1始動記憶数が1〜3である場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。なお、保留0〜3と表記しているが、ここでの保留0とは、特図1変動表示ゲームの開始時の第1始動記憶数が1である場合であって、当該第1始動記憶は特図1変動表示ゲームが実行されていない状態で発生したものである場合を意味している。また、ここでの保留1とは、特図1変動表示ゲームの開始時の第1始動記憶数が1である場合であって、当該第1始動記憶は特図1変動表示ゲームが実行されている状態で発生したものである場合を意味している。また保留2〜4については、特図1変動表示ゲームの開始時の第1始動記憶数がそれぞれ2〜4であることのみを意味している。   FIG. 4 (a) shows a variation pattern table used when the result is out of order and the first start memory number at the start of the special FIG. 1 variation display game is 1 to 3. In addition, although it has described with the hold 0-3, the hold 0 here is a case where the first start memory number at the start of the special figure 1 variable display game is 1, and the first start memory is concerned. Means a case where the special figure 1 fluctuation display game is generated in a state where it is not executed. The hold 1 here is a case where the first start memory number at the start of the special figure 1 variable display game is 1, and the first start memory is stored when the special figure 1 variable display game is executed. It means the case that occurred in the state. The holdings 2 to 4 only mean that the first starting memory numbers at the start of the special figure 1 variable display game are 2 to 4, respectively.

また、第1始動記憶数が4の場合は、変動時間の短い変動パターンであるリーチなし3000mや7000msの選択率が図4(a)に示す場合よりも高くなるようにされ、それ以外の変動時間の長い変動パターンの選択率が図4(a)に示す場合よりも低くなるようにされている。   In addition, when the first start memory number is 4, the selectivity of 3000 m or 7000 ms without reach, which is a fluctuation pattern with a short fluctuation time, is set higher than the case shown in FIG. The selection rate of the long time variation pattern is set to be lower than that shown in FIG.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

図4(b)には、特図1変動表示ゲームで結果が大当り(第1特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。大当りの場合は第1始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。また、大当りの場合は必ずリーチ状態となるようにしている。図4(c)には、特図1変動表示ゲームで結果が小当り(第2特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。小当りの場合も大当りの場合と同様であって、第1始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。また、小当りの場合も必ずリーチ状態となるようにしている。   FIG. 4B shows a fluctuation pattern table used when the result is a big hit (first special result) in the special figure 1 fluctuation display game. In the case of a big hit, the variation pattern is selected regardless of the first start memory number. Also, in the case of a big hit, the reach state is always set. FIG. 4C shows a fluctuation pattern table used when the result is a small hit (second special result) in the special figure 1 fluctuation display game. The case of the small hit is the same as the case of the big hit, and the variation pattern is selected regardless of the first start memory number. In addition, in the case of a small hit, a reach state is always set.

図5には、通常遊技状態(低確率状態)における特図2変動表示ゲームの変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。図5(a)には結果がはずれとなる場合であって保留0の場合、すなわち、特図2変動表示ゲームの開始時の第2始動記憶数が1である場合であって、当該第2始動記憶は特図2変動表示ゲームが実行されていない状態で発生したものである場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。以下の説明では、保留0として開始された特図変動表示ゲームを初回変動の特図変動表示ゲームと称することがある。   FIG. 5 shows the contents of the variation pattern table in which the types and variation rates of variation patterns of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state (low probability state) are defined. FIG. 5 (a) shows a case where the result is out of order and the case of hold 0, that is, the case where the second start memory number at the start of the special figure 2 variable display game is 1, and the second The start memory shows a variation pattern table used when the special figure 2 variation display game is not executed. In the following description, the special figure fluctuation display game started as the hold 0 may be referred to as the first fluctuation special figure fluctuation display game.

この場合、変動パターンとしてはリーチなし、Nリーチ、SP1〜3リーチの変動パターンを選択可能であるが、いずれの変動パターンも変動時間は300000ms(5分)となっている。また、図5(b)には、特図2変動表示ゲームで結果が大当り(第1特別結果)となる場合であって保留0の場合に用いられる変動パターンテーブルを示し、図5(c)には、特図2変動表示ゲームで結果が小当り(第2特別結果)となる場合であって保留0の場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。   In this case, a variation pattern of no reach, N reach, or SP1 to SP3 reach can be selected as the variation pattern, but the variation time of each variation pattern is 300,000 ms (5 minutes). FIG. 5B shows a fluctuation pattern table used when the result is a big hit (first special result) in the special figure 2 fluctuation display game and the hold is 0, and FIG. Shows a variation pattern table used when the result is a small hit (second special result) in the special figure 2 variation display game and the hold is 0.

いずれの場合も必ずリーチ状態となるようにしている。また、いずれの変動パターンも変動時間は300000ms(5分)となっている。すなわち、初回変動の特図2変動表示ゲームについては、結果や変動パターンに係らず変動時間が300000ms(5分)とされる。この変動時間は、通常遊技状態(低確率状態)における普図変動表示ゲームの変動時間である60000ms(1分)よりも長い時間となっている。   In either case, the reach state is always reached. Moreover, the fluctuation time of all the fluctuation patterns is 300000 ms (5 minutes). That is, for the special variation 2 display game of the first variation, the variation time is set to 300000 ms (5 minutes) regardless of the result or variation pattern. This variation time is longer than 60000 ms (1 minute), which is the variation time of the normal variation display game in the normal gaming state (low probability state).

図5(d)〜(f)には保留1〜4の場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。なお、ここでの保留1とは、特図2変動表示ゲームの開始時の第2始動記憶数が1である場合であって、当該第2始動記憶は特図2変動表示ゲームが実行されている状態で発生したものである場合を意味している。また保留2〜4については、特図2変動表示ゲームの開始時の第2始動記憶数がそれぞれ2〜4であることのみを意味している。   FIGS. 5D to 5F show the variation pattern tables used in the case of reservations 1 to 4. FIG. Here, the hold 1 is a case where the second start memory number at the start of the special figure 2 variable display game is 1, and the second start memory is stored when the special figure 2 variable display game is executed. It means the case that occurred in the state. The holdings 2 to 4 only mean that the second start memory numbers at the start of the special figure 2 variable display game are 2 to 4, respectively.

この場合は変動時間が3000ms又は5000msのいずれかとなるようにされている。すなわち、初回変動でない特図2変動表示ゲームについては、結果や変動パターンに係らず変動時間が3000ms又は5000msとされる。この変動時間は、通常遊技状態(低確率状態)における普図変動表示ゲームの変動時間である60000ms(1分)よりも短い時間となっている。   In this case, the variation time is set to either 3000 ms or 5000 ms. That is, for the special figure 2 fluctuation display game which is not the first fluctuation, the fluctuation time is set to 3000 ms or 5000 ms regardless of the result or the fluctuation pattern. This variation time is shorter than 60000 ms (1 minute), which is the variation time of the normal variation display game in the normal gaming state (low probability state).

図6には特定遊技状態(高確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。   FIG. 6 shows the contents of a variation pattern table in which the types and variation rates of variation patterns in a specific gaming state (high probability state) are defined. A common variation pattern table is used for the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game.

図6(a)には結果がはずれとなる場合であって対応する特図変動表示ゲームの始動記憶数が1〜3である場合(保留0〜3)である場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。なお、始動記憶数が4の場合(保留4の場合)は、変動時間の短い変動パターンであるリーチなし1000mや2000msの選択率が図6(a)に示す場合よりも高くなるようにされ、それ以外の変動時間の長い変動パターンの選択率が図6(a)に示す場合よりも低くなるようにされている。図6(b)、(c)には、結果が大当り(第1特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルと、結果が小当り(第2特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。大当りや小当りの場合は始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。   FIG. 6A shows a variation pattern table used when the result is out of order and the corresponding special figure variation display game start memory number is 1 to 3 (holding 0 to 3). Indicated. When the starting memory number is 4 (hold 4), the selection rate of 1000 m without reach or 2000 ms, which is a fluctuation pattern with a short fluctuation time, is set higher than the case shown in FIG. The selection rate of the variation pattern with a long variation time other than that is set to be lower than that shown in FIG. FIGS. 6B and 6C show a variation pattern table used when the result is a big hit (first special result) and a variation pattern used when the result is a small hit (second special result). Shown table. In the case of big hit or small hit, the variation pattern is selected regardless of the number of starting memories.

以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。   From the above, the special results include the first special result (big hit) that can generate the first special game state and the second special game that has a lower game value that can be given to the player than the first special game state. The second special result (small hit) that can generate the state is included.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。   In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game. Further, when the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a decoration special figure fluctuation display game. Further, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). In addition, when the first special gaming state that is a special gaming state based on the big hit and the second special gaming state that is a special gaming state based on the small hit are not distinguished, they are simply referred to as a special gaming state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図7参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the general winning opening 35, the first start winning opening 36, wins the normal variation winning device 37, the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39, or flows into the outlet 30a provided at the bottom of the gaming area 32 and is discharged from the gaming area 32. The Then, when a game ball wins the general winning opening 35, the first start winning opening 36, the ordinary variable winning apparatus 37, the first special variable winning apparatus 38, or the second special variable winning apparatus 39, the type of the winning opening that is won is determined. A number of prize balls are discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 7) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。   A winning ball to the first starting winning opening 36 is detected as a starting winning ball of the special FIG. 1 variable display game by a start opening 1 switch 36a provided therein, and a predetermined upper limit number (for example, 4) Is stored in the limit. When the game ball wins the first start winning slot 36 in a state where the special figure 1 variable display game can be started and the first start memory number is 0, the first start memory is generated with the start right. Is stored, the first start memory number is incremented by 1, and the special figure 1 fluctuation display game is immediately started based on the first start memory. At this time, the first start memory number is decremented by 1. . On the other hand, when the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 1 variable display game has already been played and the special figure 1 variable display game has not ended or is in a special gaming state In addition, when a game ball wins the first start winning opening 36, if the first start memory number is less than the upper limit number, the first start memory number is incremented by 1 and one first start memory is stored. . When the first start memory number becomes 1 or more, the special figure 1 variable display game can be started (the previous special figure 1 variable display game ends or the special game state ends). The start memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first start memory.

普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において普通変動入賞装置37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第2始動記憶数が1以上となった状態で、特図2変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図2変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第2始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第2始動記憶に基づいて特図2変動表示ゲームが開始される。   The winning ball to the normal variation winning device 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game by the starting port 2 switch 37a provided inside. In the state where the special figure 2 variable display game can be started, if there is a winning in the normal variable winning device 37, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. Also, when the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 2 variable display game has already been played and the special figure 2 variable display game has not ended, or when the special game state has been entered. In addition, when a game ball wins the normal variation winning device 37, if the second start memory number is less than the upper limit number, the second start memory number is incremented by 1 and one second start memory is stored. When the second start memory number becomes 1 or more, the special figure 2 variable display game can be started (the previous special figure 2 variable display game ends or the special game state ends). The start memory number is decremented by 1, and the special figure 2 variable display game is started based on the stored second start memory.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図7参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶、第2始動記憶それぞれについては最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54、特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41や第2表示装置520においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   Further, when detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting storage information, and the extracted random number value is stored in the game control device 100 (see FIG. 7). Is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times for each of the first start memory and the second start memory). The number stored in the special figure start memory is displayed on the special figure 1 hold indicator 54 and the special figure 2 hold indicator 55 of the collective display device 50, and the display device 41 and the second display device of the center case 40. Also at 520, it is displayed as a decoration special figure start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。   Based on the first start memory, the game control device 100 plays the special figure 1 variation display game with the special figure 1 display 51 (first variation display device), and based on the second start memory, the special figure 2 display A special figure 2 variable display game is played at 52 (second variable display device). The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed at the same time. While one of the special figure fluctuation display games is being executed, the other special figure fluctuation display game has a special result (big hit or small hit). If it becomes, the one special figure variation display game is ended as a result other than the special result (out-of-order result).

特図1表示器51及び特図2表示器52では、上述したような表示態様で変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。   In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after performing the variable display in the display manner as described above, the predetermined result manner is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (a big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special gaming state (so-called big hit state). In addition, when the result of the special figure variation display game is a small hit, a special result form (small hit result form) in which the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result. It becomes a small hit and becomes the second special gaming state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display 51 serves as a first fluctuation display means capable of displaying a first fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game) based on winning of a game ball in the first start winning opening 36. The special figure 2 display 52 serves as a second fluctuation display means capable of displaying a second fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) based on the winning of a game ball to the normal fluctuation winning device 37.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置(画像表示装置)41や第2表示装置520にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがある。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。   In response to the execution of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the display device (image display device) 41 or the second display device 520 has a plurality of types of decoration identification information (numbers, symbols, characters). A decorative special figure change display game for changing and displaying symbols and the like is executed. The decoration special figure fluctuation display game includes a decoration special figure 1 fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and a decoration special figure 2 fluctuation display game corresponding to the special figure 2 fluctuation display game. Then, a variation display is performed in accordance with the variation of the corresponding special figure variation display game, and a display corresponding to the result is performed with the derivation of the result mode in the corresponding special diagram variation display game.

すなわち、表示装置41及び第2表示装置520が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するようになっているが、一つの表示装置で両方の飾り特図変動表示ゲームを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41や第2表示装置520のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   That is, the display device 41 and the second display device 520 display the decoration identification information in a variable manner corresponding to the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game). A decoration variation display means capable of displaying a decoration variation display game (decoration special map variation display game) to be performed. In addition, although a separate display device is used for the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, even if both decorative special figure variable display games are displayed on one display device. good. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41 or the second display device 520.

そして、大当りが発生して特別遊技状態となった場合には第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が開放される。大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態である特定遊技状態となる。この特定遊技状態では、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である高確率状態となる。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   Then, when a big hit occurs and a special gaming state is reached, the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39 is opened. After the special gaming state based on the big hit, the specific gaming state is a high probability state. In this specific gaming state, the probability of a winning result in the special figure variation display game is a high probability state that is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state.

さらに特定遊技状態では、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短状態となる。この時短状態では、普通変動入賞装置37の動作状態が第2動作状態となる。第2動作状態では、通常遊技状態における普通変動入賞装置37の動作状態である第1動作状態よりも単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。   Further, in the specific gaming state, the time is shortened to shorten the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game. At this time, in the short state, the operation state of the normal variation winning device 37 becomes the second operation state. In the second operation state, control is performed such that the opening time of the normal variation winning device 37 per unit time is longer than that in the first operation state, which is the operation state of the normal variation winning device 37 in the normal gaming state. .

本実施形態においては、第1動作状態である場合に、普図変動表示ゲームの当り結果(特定結果)となる確率(普図確率)が51/256であり、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)が60000ms(1分)であり、普図変動表示ゲームが当り結果となった場合の普通変動入賞装置37の開放態様が2000ms×1回となっている。そして、第2動作状態である場合には、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)が255/256であり、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)が1000ms(1秒)であり、普図変動表示ゲームが当り結果となった場合の普通変動入賞装置37の開放態様が2000ms×3回となっている。   In this embodiment, in the first operation state, the probability (usual probability) of the hitting result (specific result) of the normal fluctuation display game is 51/256, and the execution time of the normal fluctuation display game is The (normal map fluctuation time) is 60000 ms (1 minute), and when the normal map fluctuation display game is a hit result, the opening mode of the normal fluctuation winning device 37 is 2000 ms × 1 time. In the case of the second operation state, the probability that the hit result of the normal map change display game (the normal map probability) is 255/256, and the execution time of the normal map change display game (the normal map change time) is It is 1000 ms (1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 when the normal game display game is the winning result is 2000 ms × 3 times.

第2動作状態においては、普図変動時間、開放態様、普図確率、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間の何れか一つ又は複数を変化させることで単位時間あたりにおける普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を第1動作状態よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の第2動作状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に複数の開放態様のうちから開放態様を選択するようにしても良い。この場合、各開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と第2動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the second operation state, the normal time per unit time is changed by changing one or more of the normal map change time, the release mode, the normal map probability, and the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game. The time for changing the state of the variable winning device 37 to the open state is extended from that in the first operation state. It is also possible to set a plurality of types of second operation states that are different from each other. Moreover, when it is a win, you may make it select an open mode from several open modes. In this case, you may vary the selection probability of each open mode. Further, the high probability state and the second operation state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

これらの普図変動表示ゲームの制御や普通変動入賞装置37の動作制御は、遊技制御装置100が行うようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、始動条件の成立に基づき、複数の普図識別情報を変動表示する普図変動表示ゲームの実行制御を行う普図変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、遊技制御装置100が、当該普図変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に、普通変動入賞装置37を開状態に変換する普通変動入賞装置制御手段をなす。また、遊技制御装置100が、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも開状態に状態変換される時間が長い第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作状態制御手段をなす。   The game control device 100 controls the normal variation display game and the normal variation winning device 37. That is, the game control device 100 serves as a general-purpose variable display game execution control means for performing execution control of a general-purpose variable display game that displays a plurality of common-map identification information in a variable manner based on the establishment of the start condition. In addition, the game control device 100 serves as a normal variation winning device control means for converting the normal variation winning device 37 to an open state when the result of the normal variation display game becomes a specific result. In addition, the game control device 100 is either the first operation state or the second operation state in which the time during which the game control device 100 is converted to the open state is longer than the first operation state. The operation state control means for controlling the operation state.

図7は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. CPU section 110, input section 120 having an input port, output section 130 having an output port, a driver, etc., CPU section 110, data bus 140 connecting between input section 120 and output section 130, etc. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and receives a clock that serves as a reference for the CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to be generated is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the RAM inside the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing this, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When this RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include a table for determining the second half fluctuation pattern that is the fluctuation pattern after reaching the reach state (such as the second half fluctuation group table and the second half fluctuation pattern selection table), and the fluctuation before reaching the reach state. A table for determining a first-half variation pattern as a pattern (first-half variation group table, first-half variation pattern selection table, etc.) is included.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot random number for determining the hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure fluctuation display game (various patterns Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern game execution time in the variable display of reach and non-reach fluctuation display, and hit random numbers for determining the hit of the usual variable display game And a clock generator for generating a clock that gives a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. Yes.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(第2動作状態(普電サポート状態)であるか否か)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (winning (big hit or small hit) or off) or the probability state (normal probability state or high probability) of the special figure changing display game as the current gaming state. State), the operation state of the normal variation winning device 37 as the current gaming state (whether or not the second operation state (general power support state)), the number of starting memories, etc., among the plurality of variation pattern tables Then, any one variation pattern table is selected and acquired. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby Control to make it pay out. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36 a in the first starting winning award port 36, and a starting port 2 switch in the normal variation winning device 37. 37a, a gate switch 34a in the normal start gate 34, a prize opening switch 35a, an upper big prize opening switch 38a of the first special variable prize winning device 38, and a lower big prize opening switch 39a of the second special variable prize winning device 39. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided which receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches and converts it to a positive logic signal of 0V-5V. ing. The proximity I / F 121 has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected to float. It is possible to detect an abnormal state such as, and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a及び下大入賞口スイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and is read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the upper large winning port switch 38a, and the lower large winning port switch 39a are the first detection signals. 2 is input to the input port 123. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, the third input port 124 has a detection signal from the fraud detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or a glass frame open detection provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the gaming machine 10 are also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Of the outputs from the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test test apparatus (not shown) via the relay board 70. Furthermore, the detection signals of the start port 1 switch 36 a and the start port 2 switch 37 a among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held in the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   The input unit 120 also includes a fraud radio signal from the payout control device 200 (a signal output when the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detects radio waves), a payout busy signal (payout control device). 200 is a signal indicating whether or not a command can be received), a payout abnormality status signal (status signal indicating a payout abnormality), a shot ball cut switch signal (a signal indicating a lack of game balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full), a touch switch signal (input to a touch switch provided on the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the data bus 140 and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. The Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to each port 122, 123, 124 of the input unit 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. However, immediately before the reset signal RESET is input, This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control apparatus 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control apparatus 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. The one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (a mass-produced product) installed in the game shop. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals that cannot be supplied to the test firing test apparatus as they are, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. An error signal indicating that the state is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(上大入賞口ソレノイド)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(下大入賞口ソレノイド)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   In addition, the output unit 130 includes a solenoid (upper large prize opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 for opening the first special variable winning device 38, and a solenoid (lower large winning opening) for opening the second special variable winning device 39. Solenoid) 39b and a second output port 134 for outputting opening / closing data of a solenoid (general power solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variation winning device 37 is provided. In addition, the output unit 130 includes a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報(大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号)など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。すなわち、遊技制御装置100が、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段をなす。   Further, the output unit 130 has a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information (one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals and four jackpot signals) to the external information terminal board 71. Is provided. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and stores information about the gaming machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132. That is, the game control device 100 serves as output means for outputting information to the outside of the gaming machine.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the upper prize winning solenoid 38b, the lower prize winning solenoid 39b, and the general electric solenoid 37c outputted from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal. Output from the first driver (drive circuit) 138a, the second driver 138b, which outputs the segment line on / off drive signal on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and the fourth output port 136 External information terminal board for supplying external information signals from the third driver 138c for outputting the digit line on / off drive signal of the current drawing side of the collective display device 50 to be supplied to an external device such as a management device from the fifth output port 137 A fourth driver 138d for outputting to 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   A dynamic drive method is achieved by flowing a current to the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12V, and drawing the current through the segment line from the cathode terminal by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置450へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置450との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 450. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 450 through serial communication. Since such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the winning port switch 35a, and the upper prize port switch 38a. The lower prize winning opening switch 39a is provided with a magnetic detection coil, and a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Is used). In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 and the like include a micro switch having a mechanical contact. Can be used.

次に、図8を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 is for displaying video on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311 and the main control microcomputer 311, similarly to the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing, and a sound source LSI 314 for controlling output of sound for reproducing various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by the CPU and various data, a RAM 322 providing a work area, and stored contents even when power is not supplied in the event of a power failure. An FeRAM 323 that can be held is connected to an RTC (real-time clock) 338 that serves as a clock means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.). A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation and instructs the contents of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce the sound, lights the decoration lamp, motors And control of solenoid drive control and production time management.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing images. The VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 and lighting of the decoration lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing STS is input. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt control signals INT0 to n and the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier that drives an upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. An ornamental special figure holding number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 via this command I / F 331 are produced as a production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. Yes.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46や情報表示装置500に設けられた第2表示装置520の表示部521を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物、情報表示装置500等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   Further, the effect control device 300 includes a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40) and a second display device 520 provided on the information display device 500. A panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling the display unit 521, and a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18) having LEDs (light emitting diodes) provided on the glass frame 15. Drive control of a board effect device 44 (for example, a movable accessory that enhances effect effect in cooperation with effect display on the display device 41, an information display device 500, etc.) provided on the game board 30 (including the center case 40) A board effect movable body control circuit 334 is provided. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. Note that a frame effect device having a drive source such as a motor (for example, a motor that operates an effect device) is provided on the glass frame 15, and a frame effect movable body control circuit that drives and controls the frame effect device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25 a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect actor switch 47 (effect motor switch) for detecting the sound and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 And a switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving motors and LEDs, and DC5V as the power supply voltage for command I / F 331, a voltage of DC15V for driving motors, LEDs, and speakers is generated. Is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC − for generating DC 3.3 V or DC 1.2 V based on DC 5 V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device into a reset state. In addition, VDP 312 (VDRESET signal), tone generator LSI 314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving speakers, and control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling lamps, motors, and the like in a form output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. In addition, a cooling FAN 45 that cools various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven in a state in which the power of the effect control device 300 is turned on.

これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。   In these control circuits, on the basis of the input of the detection signal of the game ball from the start port 1 switch 36a provided in the first start winning port 36, the random number for jackpot determination of the special figure 1 variable display game is extracted. The first start memory is stored in the RAM 111C. The random number value for determining the big hit in the first start-up memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and the process of determining the hit or variation pattern of the special figure 1 variation display game is performed. Also, based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, the random number for determining the big hit of the special figure 2 variation display game is extracted and stored in the RAM 111C for the second start. Memorize the memory. The random number value for determining the big hit in the second start-up memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a hit or variation pattern of the special figure 2 variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In other words, the game control unit 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game area 32 to the start winning area (the first start winning opening 36, the normal variable winning apparatus 37). Make.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41や第2表示装置520で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光、第2表示装置520の動作を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 or the second display device 520 performs a process of displaying a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Further, the effect control device 300 controls the setting of the effect state, the output of sound from the speakers 19a and 19b, the light emission of various LEDs, and the operation of the second display device 520 based on the control signal from the game control device 100. Perform processing. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉部材38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉部材39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, and also displays the special game. Performs processing to generate a state. In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, can open the opening / closing member 38c of the first special variable prize winning device 38 by the top big prize opening solenoid 38b and allow the game ball to flow into the top big prize opening. Control. Alternatively, the opening / closing member 39c of the second special variable prize-winning device 39 is opened by the lower big prize winning solenoid 39b, and control is performed to allow the game ball to flow into the lower big prize winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the special winning opening is opened until a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the special winning opening or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening. Opening is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a special winning opening / closing control means for performing control for opening / closing the special winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として特定遊技状態を発生可能となっている。この特定遊技状態は高確率状態かつ時短状態(普電サポート状態)である。なお、高確率状態又は時短状態の一方のみを発生するようにしても良いし、何れも発生させない(低確率状態かつ時短なし)としても良い。   In addition, the game control device 100 can generate a specific game state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This specific game state is a high-probability state and a short-time state (a general electric power support state). Only one of the high probability state and the short time state may be generated, or none may be generated (low probability state and no short time state).

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図9及び図10に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図11に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 9 and 10 and timer interrupt processing shown in FIG. 11 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図9に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 9, first, a stack pointer which is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs after a process for prohibiting an interrupt (step X1) is performed. A stack pointer setting process (step X2) is set. Next, register bank 0 is designated (step X3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of the present embodiment, the RAM address range is 0000h to 01FFh, the upper order is 00h or 01h, and the top 00h is set in step X4. Next, a firing stop signal is output to set the firing permission signal to a prohibited state (step X5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and a process for setting a power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of slave control means (for example, payout control apparatus 200 or effect control apparatus 300) that performs various controls in accordance with instructions from the game control apparatus 100 serving as the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 is first started up and a command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) is started up. Can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.) when the power is turned on. A standby means for setting the standby time is provided.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   In addition, the power-on delay timer is counted using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to validity determination) that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation). Thereby, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the first input port 122, and the operation of the initialization switch 112 is reliably performed by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time. It can be detected. In other words, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from when the power is turned on until the standby time elapses. It is necessary to continue doing. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。   After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via the port and the data bus and the number of times (for example, twice) to check is set (step X8) to determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (Step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step X8 (step X10). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X9). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, it waits for the power to the gaming machine to be cut off. In this way, it is possible to prevent a power outage from being erroneously detected due to noise, etc. by determining that a power outage has occurred when the power outage monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, and appropriately deal with problems at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100 that constitutes the main control means is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of power-on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and the timer value is 0? Is determined (step X12). When the value of the timer is not 0 (step X12; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). When the value of the timer is 0 (step X12; Y), that is, when the standby time has ended, access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted (step X13). ), Off-data is output to all output ports (set to a state where there is no output) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。   Next, a serial port (a port pre-installed in the gaming microcomputer 111 and used in this embodiment for communication with the production control device 300 and the payout control device 200) is set (step X15) and read first. Whether the initialization switch has been turned on is determined from the state of the first input port 122 (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図10のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   When the initialization switch is OFF (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17). If so (step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19). It is determined whether or not the checksums match (step X20). If the checksums match (step X20; Y), the process proceeds to step X21 in FIG.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図10のステップX23へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N) If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X23 in FIG. 10 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図10のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。   In step X21 of FIG. 10, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. Undefined state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared, and an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined.

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX22)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX22では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   Thereafter, a power failure recovery command corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X22). Proceed to X28. In this embodiment, in step X22, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As for the screen designation command, if both special figure 1 and special figure 2 are in normal processing, which will be described later, that is, if the special figure variation display game is neither being executed nor being in a special game state, the customer is waiting. Send a waiting demo screen command, otherwise send a recovery screen command. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX23へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX23)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX24)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX25)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX26)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX27)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX27では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   On the other hand, when jumping from step X16, X17, X18, X20 to step X23, the RAM access prohibited area is set to access permitted (step X23), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step X24), and the RAM access prohibition area is set to access prohibition (step X25). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X26). The area to be initialized here is an area relating to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. Then, the RAM initialization command is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X27), and the process proceeds to step X28. In the case of the present embodiment, in step X27, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command (a customer waiting demonstration screen is displayed and light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) are displayed. And a plurality of commands such as a command for informing the RAM initialization. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.

ステップX28では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step X28, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating a random number supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX28のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX29)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process in step X28, a process for setting the activation of the random number generation circuit is performed (step X29). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. Bit transposition pattern is a method of permutation when the extracted random bit arrangement (the arrangement before the upper bit transposition) is replaced in a predetermined order and stored as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may arbitrarily set it.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX30)、割込みを許可する(ステップX31)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers that determine the hit pattern of the special figure) An initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) is saved in a predetermined area of the RWM (step X30), and an interrupt is permitted (step X31). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX32)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step X32) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated using random numbers generated by a random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU. It is a “low speed counter” that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) having the same cycle. The big hit symbol random number and the small hit symbol random number employ a so-called “initial value changing method” in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number makes a round. Each random number may be a counter update by +1 or −1, or may be a random update in which all values within the range appear without overlapping until one round is reached. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップX32の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX33)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX34)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX34;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX32)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX32)の前に割り込みを許可する(ステップX31)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step X32, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via the port and the data bus and the number of times (for example, twice) to check is set (step X33). It is determined whether the monitoring signal is on (step X34). When the power failure monitoring signal is not on (step X34; N), the process returns to the initial value random number update process (step X32). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step X32) (step X31), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップX32での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step X32 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップX34;Y)は、ステップX33で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX35)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX35;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX34)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX35;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX36)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX37)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step X34; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step X33 (step X35). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step X35; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X34). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X35; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step X36), all A process of outputting off data to the output port (step X37) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX38)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX39)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX40)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX41)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX42)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure inspection region check data 1 is saved in the power failure inspection region 1 (step X38), and the power failure inspection region check data 2 is saved in the power failure inspection region 2 (step X39). Furthermore, after performing a checksum calculation process (step X40) for calculating a checksum when the RWM is powered off, and a process for saving the calculated checksum (step X41), a process for prohibiting access to the RWM (step X42) ) And wait for the gaming machine to be turned off. In this way, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power shutoff is calculated to determine whether the information stored in the RWM before the power shut down is properly backed up. It can be judged at the time of re-input.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図11のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, an interrupt routine started at a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 11 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。   When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is designated (step X101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing a register saving process in which a value held in a predetermined register (for example, a register used in the main process) is transferred to the RWM. Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X102). At Step X102, the same processing as Step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, input processing (step X103) is performed to input from various sensors and switches and to acquire signals, that is, to read the state of each input port. Then, output processing (step X104) for performing drive control of actuators such as solenoids (upper large winning opening solenoid 38b, lower large winning opening solenoid 39b) is performed based on output data set in various processes. In addition, when the signal for stopping the firing is output in step X5 in the main process, a signal for permitting the firing is output by performing this output process, and the launch permitting signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, no signal processing or the like is performed. In addition, the launch permission signal is a first signal indicating a launch permission state viewed from the game control device, and a second signal (launch permission signal) indicating the launch permission state viewed from the payout control device is also a payout control. Generated in the device and output to the launch controller. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。   Next, a payout command transmission process (step X105), a random number update process 1 (step X106), and a random number update process 2 (step X107) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control apparatus 200 are performed. Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the upper large winning port switch 38a, and the lower large winning port switch 39a, and error monitoring. A prize opening switch / state monitoring process (step X108) for performing (such as whether the front frame or the glass frame is open) is performed.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。   Next, a start port switch monitoring process (step X109) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted based on the winning of the game ball to the first start winning port 36 and the normal variation winning device 37. And the special figure 1 game process (step X110) which performs the process regarding a special figure 1 fluctuation display game, and the special figure 2 game process (step X111) which performs the process regarding a special figure 2 fluctuation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行い、普通変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップX116)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step X112) that is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays special information variation display games and various information related to the game to display desired contents, and a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step X113) that performs processing to check whether there is an abnormality by checking the detection signal from the board, and board fraud that performs processing to check the detection signal from the panel radio wave sensor 62 to determine whether there is any abnormality A monitoring process (step X114) is performed. Further, external information editing processing (step X115) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, general game processing (step X116) for processing related to the normal variation display game is performed, and timer interrupt processing is performed. Exit.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。   Here, in the present embodiment, the process for restoring the interrupt disabled state (that is, the process for allowing the interrupt) and the process for restoring the designation of the register bank (that is, the process for designating the register bank 0) Automatically at the time of the timer interrupt processing. Depending on the CPU used, there is a gaming machine that needs to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.

なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。また、上記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力ポートに対応して用意された情報を用いるようになっている。   In this embodiment, “preparation” means setting a value in a register, but is not limited to this, and a value may be set in an RWM or other memory. In addition, as information about the unused bit data and the bit data to be inverted, information prepared for each input port is used.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図12には、タイマ割込み処理(図11参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX302)を実行する。
[Prize mouth switch / status monitoring process]
FIG. 12 shows a winning opening switch / state monitoring process (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 11). In this winning opening switch / status monitoring process, first, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one upper large winning opening switch 38a in the upper large winning opening (first special variable winning apparatus 38) is prepared (step X301). The illegal & winning monitoring process (step X302) for monitoring whether there is an illegal winning in the big winning opening even though the big winning opening is not open and detecting a normal winning is executed.

入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   The winning mouth monitoring table (illegal monitoring table) includes a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input to the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of the illegal winning number area, and an illegal winning error. Information of a notification command, an illegal winning number upper limit (number of fraud occurrence determination), an address of a winning mouth switch table, and notification timer update information (permission / update) is defined. The winning opening switch table defines information on the number of monitoring repetitions (the number of switches), monitoring switch bits, the winning counter area 1 address, and the winning counter area 2 address. These fraud monitoring tables and winning tables are prepared according to each switch to be monitored.

その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行する。次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX306)を実行する。   Thereafter, a winning opening monitoring table 2 corresponding to the other lower large winning opening switch 39a in the lower large winning opening (second special variable winning apparatus 39) is prepared (step X303), and it is monitored whether there is an illegal winning. A fraud & winning monitoring process (step X304) for detecting a normal winning is executed. Next, a winning opening monitoring table for the winning switch (starting port 2 switch 37a) in the ordinary electric power system is prepared (step X305), and an illegal & winning monitoring process for monitoring whether there is an illegal winning and detecting a normal winning. (Step X306) is executed.

そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX308)を行う。次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップX309)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップX310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX311)を行う。   Then, a winning opening monitoring table is prepared for a winning opening switch (in this case, the starting opening 1 switch 36a and the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) which can always be won (step X307), and the winning number counter is updated to update the winning number. Processing (step X308) is performed. Next, a status scan counter for sequentially specifying which switch or signal among the plurality of switches and signals whose status is to be monitored is to be monitored this time is updated (step X309). This state scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X310). Then, a gaming machine state check process (step X311) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 1, when the state scan counter value is 0, the state monitoring based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector or the like can be performed. When the value of the state scan counter is set to 1, monitoring of the state based on the chute ball break switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is 2, state monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, state monitoring based on the payout abnormality status signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップX312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX313)を行う。   Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X312). Then, a gaming machine state check process (step X313) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。   By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 2, when the state scan counter value is 0, state monitoring based on a signal output from the glass frame open detection switch is set, and state scanning is performed. When the value of the counter is 1, the state monitoring based on the signal output from the front frame open detection switch is set. When the value of the state scan counter is 2, the state monitoring based on the frame radio wave improper signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, the state monitoring based on the touch switch signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX314)、エラースキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップX314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX316)を行う。   Next, it is determined whether or not the value of the state scan counter is 0 (step X314). If the value of the error scan counter is not 0 (step X314; N), the winning opening switch / state monitoring process is terminated. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 referred to next. If the value of the error scan counter is 0 (step X314; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step X315), and a gaming machine state check is performed to determine whether an error has occurred or not. Processing (step X316) is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。   By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 3, when the state scan counter value is 0, state monitoring based on the abnormality detection signal 2 output due to occurrence of disconnection of the connector of the switch or the like can be performed. Is set. The gaming machine state monitoring table 3 is not defined when the state scan counter is 1 to 3.

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップX315からX317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップX315からX317の処理が行われることとなる。   Thereafter, a payout busy signal check process (step X317) for setting a busy signal flag based on a payout busy signal indicating whether or not the payout control device 200 can start payout control is performed, and the winning opening switch / status monitoring process is ended. To do. Note that the processing from step X315 to X317 is executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is 0, so that it is executed at a rate of once every four timer interrupts. That is, when the timer interruption is performed every 4 ms, the processing from step X315 to X317 is performed every 16 ms.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図13に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX485)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX486)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX487)。
[Starter switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step X109) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 13, in the start port switch monitoring process, first, a start port 1 (first start winning port 36) winning monitor table is prepared (step X485), and a hard random number acquisition process is performed (step X486). Then, it is determined whether or not there is information on a start opening winning set that is set when a big hit random number is acquired based on winning in the first start winning opening 36 in the hard random number acquisition process (step X487).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX487;N)は、ステップX494へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX487;Y)は、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX492)、特図始動口スイッチ共通処理を行う(ステップX493)。   If the information on the presence of the start opening prize is not set based on the winning at the first start winning opening 36 (step X487; N), the process proceeds to step X494. In this case, no start opening information is set. On the other hand, when the information on the presence of the start opening is set based on the winning at the first start winning opening 36 (step X487; Y), a table for setting the information on hold by the start opening 1 is prepared (step X492). Then, a special figure starting port switch common process is performed (step X493).

次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX494)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX495)、普通変動入賞装置37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX496)。   Next, a winning opening monitoring table is prepared for the start port 2 (ordinary variation winning device 37) (step X494), hard random number acquisition processing is performed (step X495), and a big hit random number is acquired based on winning in the ordinary variation winning device 37 In step X496, it is determined whether there is information on whether there is a start opening winning set.

普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX496;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX496;Y)は、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップX497)、普通電動役物が作動中である場合(ステップX497;Y)は、ステップX499に移行する。一方、普通電動役物が作動中でない場合(ステップX497;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX498)。   When the start opening prize present information is not set based on winning in the normal variation winning apparatus 37 (step X496; N), the start opening switch monitoring process is terminated. In this case, no start opening information is set. On the other hand, when the start opening winning presence information is set based on the winning to the normal variation winning device 37 (step X496; Y), the ordinary electric accessory (ordinary varying winning device 37) is in operation, that is, It is determined whether or not the normal variation winning device 37 is in an open state in which a game ball can be won (step X497). When the ordinary electric accessory is operating (step X497; Y), The process proceeds to step X499. On the other hand, if the ordinary electric accessory is not in operation (step X497; N), it is determined whether or not a normal electric fraud has occurred (step X498).

ステップX498では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば、5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   In step X498, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud determination number (for example, 5). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, when the number of illegal winnings counted in this way is equal to or larger than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

ステップX498にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップX498;Y)は、ステップX501に移行する。また、普電不正発生中でないと判定した場合(ステップX498;N)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX499)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX500)を行った後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   If it is determined in step X498 that an ordinary power fraud has occurred (step X498; Y), the process proceeds to step X501. Also, if it is determined that the ordinary electric power fraud has not occurred (step X498; N), a table for setting the hold information by the second starting port (ordinary variable prize winning device 37) is prepared (step X499), and the special figure is started. After the mouth switch common processing (step X500) is performed, the start port switch monitoring processing is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップX493,X500,X509)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start port switch common process (steps X493, X500, and X509) in the above-described start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図14に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。   As shown in FIG. 14, in the special drawing start port switch common process, first, information regarding the number of winnings to the monitored start port switch among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is obtained from the gaming machine 10. The start port signal output count that is the output count to the external management device is loaded (step X521), the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether the output count overflows (step X523). ).

出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップX524)、ステップX525の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定して、セーブしないよう構成されている。   If the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the starter signal output count area of the RWM (step X524), and the process proceeds to step X525. On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. In the present embodiment, values from “0” to “255” can be stored in the start port signal output frequency area. When the loaded value is “255”, the updated value becomes “0” by +1 update, and it is determined that the output count overflows, so that it is not saved.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップX525)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップX525;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップX525;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップX526)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップX527)、演出コマンド設定処理(ステップX528)を行って、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップX529)。   Next, it is determined whether or not the number of special figure reservations (starting memory) to be updated corresponding to the monitoring target starting port switch among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value (step X525). When the number of special figure hold to be updated is not less than the upper limit value (step X525; N), the special figure start port switch common process is terminated. If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step X525; Y), update the number of special figure reservations to be updated (number of special figure 1 or number 2) (+1) ( Step X526), a decoration special figure hold number command corresponding to the monitoring target start opening switch and the special figure hold number is prepared (step X527), and a production command setting process (step X528) is performed, and the target start opening prize flag is set. Is saved (step X529).

続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX530)、ステップX486,X495,X502のハード乱数取得処理にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップX532)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。   Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the start port switch to be monitored and the number of special figure hold is calculated (step X530), and the big hit random number prepared in the hard random number acquisition processing in steps X486, X495, and X502 is calculated as RWM. Are saved in the big hit random number storage area (step X531). Next, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted, prepared (step X532), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X533).

次いで、変動パターン乱数(本実施形態の場合、変動パターン乱数1から3)を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX534)。そして、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップX535)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX536)。その後、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX537)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, the variation pattern random numbers (in the present embodiment, variation pattern random numbers 1 to 3) are saved in the variation pattern random number storage area of the corresponding RWM (step X534). Then, a small hit symbol random number is extracted, prepared (step X535), and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X536). Thereafter, a special figure hold information determination process (step X537) which is a pre-read process is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、特図1の始動口である第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段をなすとともに、特図2の始動口である普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段をなす。   Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls into the start winning area of the first start winning prize port 36 and the normal variable winning prize device 37, and executes the right to execute the variable display game. A starting storage means for storing a predetermined number as an upper limit as the starting storage. In addition, the start storage means (game control device 100) is a first random number value extracted based on the winning of a game ball to the first start winning opening 36 which is the starting opening of FIG. The first starting storage means for storing the starting memory is used, and various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 37 which is the starting opening of FIG. Second start storage means for storing the start memory is provided.

なお、始動記憶としては、各種乱数の他に当該始動記憶の発生が、対応する特図変動表示ゲームの実行中であるか否かの情報も記憶される。この情報に基づき、始動記憶数が1の状態で特図変動表示ゲームを開始する際に保留0と保留1のいずれとして扱うかを判別可能となる。   In addition to the various random numbers, information on whether or not the generation of the start memory is executing the corresponding special figure variation display game is also stored as the start memory. Based on this information, it is possible to determine whether to hold as hold 0 or hold 1 when the special figure variation display game is started with the start memory number being 1.

〔特図保留情報判定処理〕
図15には、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップX537)を示した。特図保留情報判定処理は、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
[Special figure hold information judgment processing]
FIG. 15 shows the special figure hold information determination process (step X537) in the above-mentioned special figure start port switch common process. The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the special figure start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the special figure start memory. In the special figure hold information determination process, first, a big hit determination process is performed to determine whether the big hit random number value matches the big hit determination value or not (step X543). If the determination result is a big hit (step X544; Y), a big hit symbol random number check table is set (step X545), and stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). A pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。   On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process is performed to determine whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not (step X547). ). If the determination result is a small hit (step X548; Y), stop symbol information for small hit is set (step X549), and a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the stop symbol information for the outage is set (step X550), and a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。   After preparing a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), an effect command setting process is performed (step X552). Next, a special figure information setting process (step X553) for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern is performed, and a special figure fluctuation pattern setting process for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Perform (Step X554).

そして、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図情報設定処理、ステップX554における特図変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理や特図2普段処理の特図2変動開始処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Then, a prefetch variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number representing the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. (Step X556), the special figure hold information determination process is terminated. The special figure information setting process in step X553 and the special figure fluctuation pattern setting process in step X554 are special figure 1 special process 1 special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 normal process special figure 2 fluctuation start process. This is similar to the processing executed at the start of the variable display game.

以上の処理により、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41や第2表示装置520に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Through the above processing, the prefetch stop pattern command including the result of the special figure variation display game based on the special figure start memory, and the prefetch variation pattern command including information on the variation pattern in the special figure variation display game based on the special figure start memory. Is prepared and transmitted to the production control device 300. As a result, the determination result (prefetch result) of the result related information (whether big hit or small hit or the type of fluctuation pattern) corresponding to the special figure start memory is displayed on the special figure fluctuation display game based on the corresponding special figure start memory. It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing, and in particular, by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41 or the second display device 520, the special figure variation display game. It is possible to notify the player of the result related information before the start timing.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). It is a pre-determination means. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔特図1ゲーム処理〕
図16には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1ゲーム処理では特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 16 shows the special FIG. 1 game process (step X110) in the above-described timer interrupt process. In the special figure 1 game process, the whole process related to the special figure 1 variable display game is controlled and the display of the special figure 1 is set. In the special figure 1 game process, first, during the special game state that is executed based on whether the special figure 2 big hit / small hit is in effect, that is, the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or small hit. Is determined (step Y101).

特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。   If the special figure 2 is not in big hit / small hit (step Y101; N), a big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y103). ). If the big hit / small hit shown in FIG. 2 is in effect (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the big prize opening switch monitoring process, the game balls of the upper big prize opening switch 38a provided in the first special variable prize winning device 38 and the lower big prize port switch 39a provided in the second special variable prize winning device 39 are played. A process for monitoring detection is performed. In the special figure 1 game processing, the special winning opening switch monitoring process is performed for a special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit. For the special game state executed based on the game result being a big hit or a small hit, a special winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。   Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). If the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y119, and the subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the process branches to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y105). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired using the table (step Y106), and a subroutine call is made with the special figure 1 game process number (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。   If the special figure 1 game process number is “0” in step Y107, the fluctuation start of the special figure 1 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 1 fluctuation display game, the effect setting, 1 Special processing (step Y108) for setting information necessary for performing processing during fluctuation is performed (step Y108). When the special figure 1 game process number is “1” in step Y107, the special figure for setting the stop display time of special figure 1 and setting information necessary for performing the special figure 1 display process is shown. One fluctuation processing (step Y109) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “2”, if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit, A special figure 1 in-display process (step Y110) is performed for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern, setting information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “3”, setting of the opening time of the big winning opening, updating of the number of opening, setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y111) to be performed is performed. If the special figure 1 game process number is “4” in step Y107, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while an ending command is set if the final round is a final round, A special winning opening opening process (step Y112) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game process number is “5”, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening or the special figure 1 A big winning opening remaining ball process (step Y113) for setting information necessary for the big hit end process is performed. In step Y107, if the special figure 1 game process number is "6", special figure 1 big hit end process (step Y114) for setting information necessary for performing special figure 1 normal process (step Y108). I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", to set the opening time / opening pattern of the big prize opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the small hitting process. The small hitting fanfare process (step Y115) for setting information necessary for the process is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “8”, a small hitting process (step Y116) for setting an ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. Do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “9”, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, The small hit remaining ball processing (step Y117) for setting information necessary for processing is performed. If the special figure 1 game process number is “10” in step Y107, special figure 1 small hit end processing (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal process is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。   After that, a special figure 1 fluctuation control table for controlling fluctuations of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y119), and a symbol fluctuation control process (step Y120) related to the special figure 1 display 51 is performed. FIG. 1 ends the game process. This special figure 1 game process performs a series of execution control related to the first fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図17には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 17 shows the special figure 2 game process (step X111) in the timer interrupt process described above. In the special figure 2 game process, the whole process related to the special figure 2 variable display game is controlled and the display of the special figure 2 is set. The special figure 2 game process basically performs the same process as the special figure 1 game process described above for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。   In this special figure 2 game process, first, during the special game state which is executed based on whether the special figure 1 big hit / small hit is in effect, that is, the result of the special figure 1 variable display game is a big hit or small hit. Is determined (step Y131). Then, if the special figure 1 is not big hit / small hit (step Y131; N), the big prize opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated ( Step Y133). Further, when the big hit / small hit shown in FIG. 1 is in progress (step Y131; Y), the process proceeds to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the big prize opening switch monitoring process, the game balls of the upper big prize opening switch 38a provided in the first special variable prize winning device 38 and the lower big prize port switch 39a provided in the second special variable prize winning device 39 are played. A process for monitoring detection is performed. In the special figure 2 game process, the special winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. For the special game state executed based on the game result being a big hit or a small hit, the special winning opening switch monitoring process is performed in the above-described special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。   Next, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). If the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time has not expired, the process proceeds to step Y152 to perform the subsequent processing. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or has already been up, the process branches to the process corresponding to the special figure 2 game processing number. The special figure 2 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y136). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the table (step Y137), and a subroutine call is made with the special figure 2 game process number (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。   If the special figure 2 game process number is “0” at step Y138, the fluctuation start of the special figure 2 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 2 fluctuation display game, the effect setting, 2 Special processing (step Y139) for performing setting of information necessary for performing processing during fluctuation is performed (step Y139). When the special figure 2 game process number is “1” in step Y138, the special figure for setting the stop display time of special figure 2, setting of information necessary for performing the special figure 2 display process, etc. 2. Processing during fluctuation (step Y140) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。   In step Y138, if the special figure 2 game process number is “2”, if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type, A special figure 2 display process (step Y141) is performed for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。   If the special figure 2 game process number is “3” in step Y138, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y142) to be performed is performed. If the special figure 2 game process number is “4” in step Y138, an interval command is set if the big win round is not the final round, while an ending command is set if it is the final round, A special winning opening opening process (step Y143) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY139)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。   In step Y138, if the special figure 2 game process number is "5", if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, or special figure 2 The big winning opening remaining ball process (step Y144) for setting information necessary for the big hit end process is performed. If the special figure 2 game process number is “6” in step Y138, the special figure 2 big hit end process (step Y145) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal process (step Y139) is performed. I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。   In step Y138, when the special figure 2 game process number is “7”, to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the mid-small process The small hitting fanfare process (step Y146) for setting information necessary for the process is performed. If the special figure 2 game process number is “8” at step Y138, the small hitting process (step Y147) for setting the ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball process, and the like is performed. Do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。   If the special figure 2 game process number is “9” in step Y138, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, A small hit remaining sphere process (step Y148) for setting information necessary for the process is performed. If the special figure 2 game process number is “10” in step Y138, special figure 2 small hit end processing (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 ordinary process is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。   After that, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y152), and the symbol fluctuation control process (step Y153) related to the special figure 2 display 52 is performed. FIG. 2 ends the game process. This special figure 2 game process performs a series of execution control related to the second fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game). The above special figure 2 game process basically performs the same process as the above special figure 1 game process for special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. The corresponding processing will be described in parallel.

〔特図1普段処理〕
図18には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal Processing]
FIG. 18 shows the special figure 1 routine process (step Y108) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can be changed (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 2 variable display game that is a big hit or the small hit to the end of the special gaming state. In addition, while the special figure 1 fluctuation display game is being executed or during the special game state based on the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 1 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。   When the special figure 1 is not ready to be changed (step Y201; N), the special figure 1 routine process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y217), and the special figure 1 routine process is terminated. Further, when the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201; Y), it is determined whether or not the special figure 1 holding number is 0 (step Y206).

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY209)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY210)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY211)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。   If the special figure 1 holding number is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. If the special figure 1 hold number is not 0 (step Y206; N), a variation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and an effect command setting process is performed (step Y208). Thereafter, a special figure 1 fluctuation start process for setting information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y209), and a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y210). Then, an effect command setting process is performed (step Y211). At the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y210), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 hold is held. The number-of-holds command corresponding to the special figure 1 number of reserves minus 1 is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。   Next, the special figure status area is set (information addition) during special figure 1 fluctuation (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any one of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is executed, the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 fluctuation display game is executed, Special figure status 2 shows a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, special figure status 3 shows a state in which both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are executed, and special figure status 4 is a first special gaming state which is a special gaming state based on a big hit. The special figure status 5 indicates the second special gaming state, which is a special gaming state based on the small hit. Here, since the special figure 1 fluctuation display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、高確率状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY213;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY214)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   Next, it is determined whether the high probability state is being reached (step Y213). And when it is in a high probability state (step Y213; Y), it transfers to step Y216. If not in the high probability state (step Y213; N), it is determined whether the high probability final variation is in progress (step Y214). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.

高確率最終変動中である場合(ステップY214;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY214;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。   When the high-probability final change is being performed (step Y214; Y), the process proceeds to step Y216. If the high probability final fluctuation is not in progress (step Y214; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 fluctuation display game is started in a low probability state, the special figure 1 fluctuation check flag is set. After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 routine process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図19には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 2 Regular Processing]
FIG. 19 shows the special figure 2 normal process (step Y139) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 ordinary process, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to change (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 1 variable display game, which is a big hit or small hit, to the end of the special gaming state. It should be noted that even during the execution of the special figure 2 variable display game or during the special game state based on the special figure 2 variable display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 2 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。   When the special figure 2 cannot be changed (step Y221; N), the special figure 2 ordinary process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y237), and the special figure 2 ordinary process is terminated. Further, when the special figure 2 can be changed (step Y221; Y), it is determined whether or not the special figure 2 holding number is 0 (step Y222).

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY226)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY227)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY226)を行う時点では特図2変動表示ゲームの開始に基づく特図2保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から−1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。   If the special figure 2 hold number is not 0 (step Y222; N), a change start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and an effect command setting process is performed (step Y224). After that, special figure 2 fluctuation start processing for setting information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step Y226). Then, an effect command setting process is performed (step Y227). Note that the special figure 2 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 2 variable display game at the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y226), and the current special figure 2 hold is held. The number-of-holds command corresponding to the special figure 2 number-of-holds minus -1 is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY228)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。そして、高確率状態中であるかを判定し(ステップY229)、高確率状態中である場合(ステップY229;Y)は、ステップY232に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY229;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY230)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   Next, a special figure status change is set (information addition) in the special figure status area (step Y228). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status. Then, it is determined whether the state is in a high probability state (step Y229). If the state is in a high probability state (step Y229; Y), the process proceeds to step Y232. If not in the high probability state (step Y229; N), it is determined whether the high probability final fluctuation is in progress (step Y230). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.

高確率最終変動中である場合(ステップY230;Y)は、ステップY232に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY230;N)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY231)。すなわち、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY232)、特図2普段処理を終了する。   When the high-probability final change is being performed (step Y230; Y), the process proceeds to step Y232. If the high probability final variation is not being performed (step Y230; N), the special figure 2 variation check flag is set (step Y231). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 fluctuation display game is started in a low probability state. Thereafter, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y232), and the special figure 2 ordinary process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY233)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY233;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY234)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY234;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY235)、開示済みでない場合(ステップY235;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY233;N)、特図1が変動中である場合(ステップY234;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY235;Y)は、ステップY239に移行する。   On the other hand, when the special figure 2 hold number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number is 0 (step Y233). If the special figure 1 holding number is 0 (step Y233; Y), it is determined whether the special figure 1 is changing (step Y234). If the special figure 1 is not changing (step Y234; N), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started (step Y235). If not disclosed (step Y235; N), the customer waiting state is set. Performs processing related to settings. Also, when the special figure 1 holding number is not 0 (step Y233; N), when the special figure 1 is changing (step Y234; Y), or when the customer waiting demonstration has been started (step Y235; Y). Then, the process proceeds to step Y239.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY236)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY237)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY238)、ステップY239に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。   In the process for setting the customer waiting state, first, a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (step Y236), and a customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y237). Command setting processing is performed (step Y238), and the process proceeds to step Y239. By setting the customer waiting demo command to correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens depending on the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。   In addition, when the production control device 300 is restarted for some reason, the production control device 300 that does not have a backup function loses game state information, so that it is impossible to perform an appropriate production. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to produce an effect according to the gaming state from the reception of this command, and to transmit the probability information command based on the change of the gaming state. It becomes possible to return to the production according to the gaming state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed simultaneously, and the probability state may be changed by the processing for the special figure 1 fluctuation display game. Therefore, a variation start probability information command is transmitted every time the special figure variation display game is started (steps Y207 and Y223). Thereby, it is possible to perform an appropriate effect according to the gaming state in the effect control device 300.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。   In addition, since the variation start probability information command is transmitted each time the special figure variation display game is started, even when the production control device 300 is restarted, the production according to the gaming state is performed from the reception of this command. It is possible to return to the effect corresponding to the gaming state earlier than waiting for the probability information command based on the change of the gaming state to be transmitted. In addition, you may make it include other information for returning to the production | presentation according to a game state, when the production | presentation control apparatus 300 restarts in a customer waiting demo command or a change start probability information command.

〔特図1変動開始処理〕
図20には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
FIG. 20 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the special figure 1 ordinary process described above. This special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. First, a special figure 1 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the result information of the special figure 1 fluctuation display game is out of place information. The big hit flag 1 setting process (step Y242) for setting the big hit information or the small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern An information setting process (step Y244) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information related to the fluctuation pattern setting of the special figure 1 fluctuation display game is set ( Step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、図4〜図6に示した変動パターンテーブルのうちから遊技状態や、結果、始動記憶の状態に基づき対応する変動パターンテーブルが選択され、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY248)、特図1変動開始処理を終了する。   Thereafter, a special figure fluctuation pattern setting process (step Y246) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process for setting information on the start of fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game. (Step Y247) is performed. By these processes, the corresponding variation pattern table is selected from the variation pattern tables shown in FIGS. 4 to 6 based on the gaming state, the result, and the start-up memory state, and the special figure 1 variation display game to be executed from now on. The result and variation pattern are determined. After that, a high probability variation frequency update process for managing the period of high probability state is performed (step Y248), and the special figure 1 variation start process is terminated.

〔特図2変動開始処理〕
図21には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
FIG. 21 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 ordinary process. This special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. First, a special figure 2 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the result information of the special figure 2 fluctuation display game is out of place information. The big hit flag 2 setting process (step Y262) for setting the big hit information or the small hit information is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the special symbol 2 stop symbol (symbol information), the special symbol for setting the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern An information setting process (step Y264) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game is set ( Step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行う。これらの処理により、図4〜図6に示した変動パターンテーブルのうちから遊技状態や、結果、始動記憶の状態に基づき対応する変動パターンテーブルが選択され、これから実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。   After that, a special figure fluctuation pattern setting process (step Y266) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process for setting the fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game. (Step Y267) is performed. With these processes, the corresponding variation pattern table is selected from the variation pattern tables shown in FIGS. 4 to 6 based on the gaming state, the result, and the state of the start memory, and the special figure 2 variation display game to be executed from now on. The result and variation pattern are determined. After that, a high probability variation number update process for managing the period of high probability state is performed (step Y268), and the special figure 2 variation start process is terminated.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図22には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 22 shows the big hit flag 1 setting process (step Y242) in the above-described special figure 1 fluctuation start process. In the big hit flag 1 setting process, first, deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, a big hit random number is loaded and prepared from the RWM special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) (step Y273), and the special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) is cleared to zero. Note that for the number of holdings 1 is an area for storing information (random numbers or the like) about the special figure starting storage whose digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the big hit flag 2 which is a result of the big hit determination of the special figure 2 variable display game being executed is a big hit (step Y275), and if it is a big hit (step Y275; Y), the process proceeds to step Y279. To do. In other words, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed simultaneously are prevented from being a big hit. On the other hand, if it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。   When the determination result of the big hit determination process (step Y276) is a big hit (step Y277; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y272 (step Y278). ), The big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value is a small hit. A small hit determination process (step Y279) is performed to determine whether or not.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the determination result of the small hit determination process (step Y 279) is a small hit (step Y 280; Y), the small hit information is overwritten in the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y 271 and saved. (Step Y281), the big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not the small hit (step Y280; N), the big hit flag 1 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図23には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 23 shows the big hit flag 2 setting process (step Y262) in the above-described special figure 2 fluctuation start process. In the big hit flag 2 setting process, first, deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, a big hit random number is loaded from the RWM special figure 2 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area is cleared to zero. Note that for the number of reservations 1 is an area for storing information (random number or the like) about the special figure starting storage whose digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 2).

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the big hit flag 1 as a result of the big hit determination of the special figure 1 variable display game being executed is a big hit (step Y295), and if it is a big hit (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. To do. In other words, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed simultaneously are prevented from being a big hit. On the other hand, if it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed for determining whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。   If the determination result of the big hit determination process (step Y296) is a big hit (step Y297; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the lost information is saved in step Y292 (step Y298). ), The big hit flag 2 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), it is determined whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value. A small hit determination process (step Y299) is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten on the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291 and saved. (Step Y301), the big hit flag 2 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図24には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 24 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special symbol 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether or not the big hit flag 1 is a big hit (step Y331). If the big hit flag 1 is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (holding number 1) ) Is loaded with the jackpot symbol random number (step Y332). Next, the special symbol 1 big hit symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol saving area (step Y334). The big hit type is selected by this processing. Note that the special figure 1 variable display game stop symbol is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area when a special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that the result is forcibly changed to the result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   After that, a special symbol 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, the special symbol 1 indicator 51) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit value information area (step Y337), and the big prize opening release information corresponding to the stop symbol number is acquired. It is saved in the special figure 1 big prize opening release information area (step Y338). These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   On the other hand, if it is not big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and if it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol. A small hit design random number is loaded from the random number storage area (for the number of holdings 1) (step Y340). Next, a special symbol 1 small hit symbol table is set (step Y341), a stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol saving area (step Y342). The small hit type is selected by this processing. Thereafter, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y343), and a decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special symbol 1 stop symbol save area (step Y344), and the loss stop symbol pattern is stopped in the special symbol 1 stop. The design pattern area is saved (step Y345), and a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346). Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decoration special figure 1 command is saved in the decoration special figure 1 command area (step Y347), and an effect command setting process (step Y348) is performed. This decoration special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of holdings 1) is cleared to 0 (step Y350). The small symbol symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図25には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 25 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special figure 2 stop symbol setting process, the same process as the special figure 1 stop symbol setting process is performed on the special figure 2. In the special figure 2 stop symbol setting process, it is first determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step Y361). If the big hit flag 2 is a big hit (step Y361; Y), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (holding number 1) ) Is loaded with the jackpot symbol random number (step Y362). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol saving area (step Y364). The big hit type is selected by this processing. Note that the special symbol 2 variable display game stop symbol is saved not in the special graphic 2 stop symbol area but in the special graphic 2 stop symbol save area when a special result is derived in the special graphic 1 variable display game. This is because there is a possibility that the result is forcibly changed to the result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や第2表示装置520での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   Thereafter, a special symbol 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, special symbol 2 indicator 52) or a stop symbol on the second display device 520. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit information area (step Y367), and the big prize opening release information corresponding to the stop symbol number is acquired. It is saved in the special figure 2 big prize opening release information area (step Y368). These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   On the other hand, if it is not big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369). If it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol A small hit design random number is loaded from the random number storage area (for the number of holdings 1) (step Y370). Next, a special symbol 2 small hit symbol table is set (step Y371), a stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol save area (step Y372). The small hit type is selected by this processing. Thereafter, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y373), and a decorative special symbol 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of disconnection is saved in the special figure 2 stop symbol saving area (step Y374), and the stop symbol pattern is stopped for the special symbol 2 stop. The design pattern area is saved (step Y375), and a special decoration figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376). Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decoration special figure 2 command is saved in the decoration special figure 2 command area (step Y377), and an effect command setting process (step Y378) is performed. This decoration special figure 2 command is transmitted to the production control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), and the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step Y380). The 2 small hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を決定することが可能な決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 can determine the result and variation mode information of the variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) based on the start memory stored in the start storage means. Make a good decision. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. To set the detailed contents of the decoration special map change display game. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information related to the start memory number (holding number), a decoration special figure command including information related to the stop symbol, and a fluctuation of the special figure variation display game. Examples include variable commands that contain information about patterns. It should be noted that the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced by transmitting the decoration special figure command before the variation command.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。   That is, the game control device 100 serves as first variation display game execution control means capable of performing execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game). Further, it can be said that the first variation display game execution control means performs a series of execution control related to the first variation display game from the entire special figure 1 game processing. Further, the game control device 100 serves as second variation display game execution control means capable of performing execution control of the second variation display game (special figure 2 variation display game). Further, it can be said that the second variation display game execution control means performs a series of execution control related to the second variation display game from the entire special figure 2 game processing.

〔高確率変動回数更新処理〕
図26には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における高確率変動回数更新処理(ステップY248、Y268)を示した。この高確率変動回数更新処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する高確率変動回数を−1更新し(ステップY582)、高確率変動回数が0であるかを判定する(ステップY583)。
[High probability change count update processing]
FIG. 26 shows the high probability variation frequency update processing (steps Y248 and Y268) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process. In this high probability variation number update process, first, it is determined whether or not a high probability is present (step Y581), and if not high probability (step Y581; N), the high probability variation number update process is terminated. When the probability is high (step Y581; Y), the high probability variation count for managing the number of executions of the special figure variation display game in the high probability state is updated by -1 (step Y582), and the high probability variation count is updated. Is determined to be 0 (step Y583).

高確率変動回数が0でない場合(ステップY583;N)、すなわち高確率状態が継続する場合は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率変動回数が0である場合(ステップY583;Y)すなわち高確率状態を終了する場合は、高確率状態及び時短状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、高確率状態及び時短状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。   If the high probability variation number is not 0 (step Y583; N), that is, if the high probability state continues, the high probability variation number update process is terminated. When the number of high-probability fluctuations is 0 (step Y583; Y), that is, when the high-probability state is to be ended, signals relating to the end of the high-probability state and the short-time state are saved in the external information output data area (step Y584). . Here, the big hit 2 signal is set to be OFF. Further, a signal relating to the end of the high probability state and the short time state is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.

さらに、遊技状態表示番号領域に低確率状態及び時短なし中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY587)。そして、変動開始する図柄に対応する高確率最終変動フラグをセットし(ステップY588)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブして(ステップY589)、高確率変動回数更新処理を終了する。   Further, the low probability state and the number with no time saving are saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). Then, the high probability final variation flag corresponding to the symbol to start variation is set (step Y588), the ordinary low probability flag is saved in the ordinary game mode flag area (step Y589), and the high probability variation number update process is performed. finish.

本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態を設定するようにしているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、高確率状態の回数を管理する高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行うようにしている。従来のように一方の特図変動表示ゲームの実行中は他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにする遊技機であれば、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了までに確率状態を低確率状態に変更すれば問題は生じない。しかし、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、所定回数以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、他方の特図変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更できるようにしている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the high probability state is set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state is finished, but the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display are performed. Since the game can be executed at the same time, the high-probability variation number update process for managing the number of high-probability states is performed at the start of the special figure variation display game. If it is a gaming machine that does not execute one special figure fluctuation display game while the other special figure fluctuation display game is being executed as in the prior art, the probability state is not changed until the predetermined special figure fluctuation display game is finished. There is no problem if you change to a low probability state. However, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, the probability state is set to a low probability at the end of the predetermined special figure variable display game. If the state is changed to the state, the determination is made with a high probability state even for the other special figure fluctuation display game started during the execution of the one special figure fluctuation display game, and the high probability over a predetermined number of times. The game can be executed in the state. Therefore, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, one special figure variable display game which is the predetermined number of times is displayed in a high probability state. After the determination, it is necessary to be in a low probability state before the start of the other special figure variation display game. Here, immediately after the start processing for one special figure variation display game which is the predetermined number of times is finished. It is possible to change to a low probability state.

このように高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行われるため、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲームの変動表示中にはすでに低確率状態になっている。よって、当該特図変動表示ゲームの変動表示中において他の処理が現実の確率状態を参照して処理を行うと、低確率状態であるものとして処理が行われてしまうために不都合が生じる虞がある。そこで当該特図変動表示ゲームについては高確率状態として実行しているゲームとして扱うことができるようにするために高確率最終変動フラグを設定するようにしている。また、高確率最終変動フラグは、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであるかを判定できる情報を含んでいる。   As described above, since the high probability variation number update process is performed at the start of the special figure fluctuation display game, the last special figure fluctuation display game in which the lottery is performed in the high probability state is changed. The display is already in a low probability state. Therefore, if other processing is performed with reference to the actual probability state during the variation display of the special figure variation display game, the processing is performed as a low probability state, which may cause inconvenience. is there. Therefore, the special probability variation display game is set with a high probability final variation flag so that it can be handled as a game executed as a high probability state. In addition, the high probability final variation flag is information that can determine whether the last special diagram variation display game in which the lottery is performed in the high probability state is a special diagram 1 variation display game or a special diagram 2 variation display game. Is included.

〔特図1変動中処理〕
図27には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Fluctuating Processing]
FIG. 27 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 changing process, first, the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y621), a command is loaded from the decoration special figure 1 command area and prepared (step Y622), and an effect command setting process is performed. Perform (step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。   Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and an effect command setting process is performed (step Y625). In the gaming machine of the present embodiment, there is a case where the game machine is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, and therefore, when the fluctuation is stopped, a stop command is transmitted to the effect control device 300. .

その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY626)。なお、特図1変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図1の高確率最終変動フラグが設定されている。そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY626;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY627)、ステップY629に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY626;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY628)、ステップY629に移行する。なお、ここで設定される特図1変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2000msの表示時間が設定される。   Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y626). When the special figure 1 fluctuation display game has high probability final fluctuation, the high probability final fluctuation flag of special figure 1 is set. If the final variation is not a high probability (step Y626; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627), and the process proceeds to step Y629. In the case of a high probability final change (step Y626; Y), the display time at the time of the high probability final change is set (step Y628), and the process proceeds to step Y629. Note that the display time (stop time) of the special figure 1 fluctuation display game set here is 600 ms in the case of outage, 2000 ms in the case of big hit, and 136 ms in the case of small hit if it is not a high probability final fluctuation. Display time is set. In the case of a high probability final variation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 is out of order, that is, whether or not the result of the special figure 1 variable display game is out of place (step Y629). If the special figure 1 is out of place (step Y629; Y), the process proceeds to step Y644. If the special figure 1 is not out of place (step Y629; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y630). Whether or not the special figure 2 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;Y)は、ステップY640に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY630;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY631)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   When the special figure 2 variable display game is not being executed (step Y630; Y), the process proceeds to step Y640. If the special figure 2 variable display game is being executed (step Y630; Y), it is determined whether the special figure 2 display process is being executed (step Y631). In other words, in this case, the special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped with the result of the detachment based on the special figure 1 variable display game having a special result. Note that even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY631;Y)は、ステップY633に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY631;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY632)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY633)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。   When the special figure 2 is being displayed (step Y631; Y), the process proceeds to step Y633. If the special figure 2 display processing is not in progress (step Y631; N), the symbol determination count output count is updated by +1 (step Y632), and the special figure 1 display time set above as the special figure 2 display time. A display time of +4 ms is set (step Y633). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display time of the special figure 1 and the special figure 2 ends at the same time. Even when the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and the display time is newly started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。   Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y634), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y635), and an effect command setting process is performed (step Y636). ). Thereafter, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y637), an effect command setting process is performed (step Y638), and a special figure 2 display process transition setting process 2 is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY640)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY641)。特図1小当りである場合(ステップY641;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY641;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY642)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY643)。   Then, the command is loaded from the decoration special figure 1 command area and saved in the winning symbol command area (step Y640), whether the special figure 1 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y641). If the special figure is a small hit (step Y641; Y), the process proceeds to step Y644. If the special figure 1 is not a small hit (step Y641; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y642). ), Information is loaded from the special figure 1 large winning opening information area and saved in the large winning opening information area (step Y643).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY644)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY645)、特図1表示中処理を終了する。   Thereafter, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol saving area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y644), and the special figure 1 display process transition setting process 1 is performed (step Y645). The displaying process is terminated.

〔特図2変動中処理〕
図28には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Fluctuating Processing]
FIG. 28 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 changing process, first, the symbol determination number of times output is updated by +1 (step Y651), a command is loaded from the special figure 2 command area and prepared (step Y652), and the effect command setting process is executed. Perform (step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY656)。なお、特図2変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図2の高確率最終変動フラグが設定されている。   Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and an effect command setting process is performed (step Y655). Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y656). When the special figure 2 fluctuation display game has high probability final fluctuation, the high probability final fluctuation flag of special figure 2 is set.

そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY656;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY657)、ステップY659に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY656;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY658)、ステップY659に移行する。なお、ここで設定される特図2変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2000msの表示時間が設定される。   If the final variation is not a high probability (step Y656; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y657), and the process proceeds to step Y659. In the case of a high probability final variation (step Y656; Y), the display time at the time of the high probability final variation is set (step Y658), and the process proceeds to step Y659. Note that the display time (stop time) of the special figure 2 variable display game set here is 600 ms in the case of outage, 2000 ms in the case of big hit, and 136 ms in the case of small hit if it is not a high probability final change. Display time is set. In the case of a high probability final variation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure 2 is out of order, that is, whether or not the result of the special figure 2 variable display game is out of place (step Y659). When the special figure 2 is out of place (step Y659; Y), the process proceeds to step Y674. If the special figure 2 is not out of step (step Y659; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y660). Whether or not the special figure 1 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;Y)は、ステップY670に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY660;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY661)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   When the special figure 1 variable display game is not being executed (step Y660; Y), the process proceeds to step Y670. When the special figure 1 variable display game is being executed (step Y660; Y), it is determined whether the special figure 1 display process is being executed (step Y661). That is, in this case, the special figure 1 variable display game that is being executed is forcibly stopped by the result of the detachment based on the fact that the special figure 2 variable display game has a special result. In addition, even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY661;Y)は、ステップY664に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY661;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY662)、ステップY664に移行する。   When the special figure 1 display process is in progress (step Y661; Y), the process proceeds to step Y664. When the special figure 1 display process is not in progress (step Y661; N), the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y662), and the process proceeds to step Y664.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。   Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y664), the command is loaded from the special figure 1 command area and prepared (step Y665), and an effect command setting process is performed (step Y666). ). Thereafter, a special decoration figure 1 stop command is prepared (step Y667), an effect command setting process is performed (step Y668), and a special figure 1 display process transition setting process 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY670)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY671)。特図2小当りである場合(ステップY671;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY671;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY672)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY673)。   Then, the command is loaded from the decoration special figure 2 command area and saved in the winning symbol command area (step Y670), whether the special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y671). If the special figure 2 is a small hit (step Y671; Y), the process proceeds to step Y674. If the special figure 2 is not a small hit (step Y671; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y672). ), Information is loaded from the special figure 2 big prize opening information area and saved in the big prize opening information area (step Y673).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY674)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY675)、特図2表示中処理を終了する。   Thereafter, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol saving area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y674), and the special figure 2 display process transition setting process 1 is performed (step Y675). The displaying process is terminated.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図29には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY645)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display transition setting process 1]
FIG. 29 shows the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y645) in the special figure 1 changing process described above. In this special figure 1 display process transition setting process 1, first, a special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y681), and a process number is stored in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. Thereafter, as information for controlling the special figure 1 variable display game in the special figure 1 display 51, a stop flag related to the variable stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y684). ), The special figure 1 changing process transition setting process 1 is terminated.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図30には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY675)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display transition setting process 1]
FIG. 30 shows the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y675) in the special figure 2 changing process described above. In the special figure 2 display process transition setting process 1, first, a special figure 2 game process number “2” relating to the special figure 2 display process is set (step Y691), and a process number is stored in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. Thereafter, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, a stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y694). ), The special figure 2 changing process transition setting process 1 is terminated.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図31には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 display transition setting process 2]
FIG. 31 shows the special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) in the special figure 2 changing process described above. In the special figure 1 display process transition setting process 2, first, a special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y701), and a process number is stored in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。   Next, a signal related to the end of the fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 display 51, the special figure 1 is displayed. The stop flag related to the change stop on the display 51 is saved in the special figure 1 change control flag area (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。   Up to this point, the process is the same as the above-described special figure 1 display process transition setting process 1, and hereinafter, information for setting a result of the deviation is set. First, the shift stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit value information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。   Next, the special figure 1 big opening opening information area is cleared (step Y707), the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y708), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y709). ). Then, the special figure 1 stop symbol save area is cleared (step Y710), the shift symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y711), and the special figure 1 display process transition setting process 2 is finished. .

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図32には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display transition setting process 2]
FIG. 32 shows special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y639) in the special figure 1 changing process described above. In the special figure 2 display process transition setting process 2, first, a special figure 2 game process number "2" related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and a process number is stored in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。   Next, a signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, the special figure 2 is displayed. A stop flag related to the change stop on the display 52 is saved in the special figure 2 change control flag area (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。   Up to this point, the process is the same as the above-described special figure 2 display process transition setting process 1, and thereafter, setting of information for obtaining a result of losing is performed. First, the shift stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit value information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。   Next, the special figure 2 big winning opening information area is cleared (step Y727), the shift information is saved in the small hit flag 2 area (step Y728), and the shift information is saved in the big hit flag 2 area (step Y729). ). Then, the special figure 2 stop symbol saving area is cleared (step Y730), the shift stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y731), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is finished. .

以上の図27〜図32の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。   27 to 32, when one special figure fluctuation display game has a special result, the other special figure fluctuation display game is forcibly stopped by the result of detachment. That is, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped by the result of detachment, and the special figure 2 variable display game is determined to have the special result. Based on this, the second end control process in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped by the result of the deviation is performed.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   From the above, the first variation display game execution control means (game control device 100) executes the second variation display game when the execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) is performed. When the second variation display game (special figure 2 variation display game) for which execution control is performed by the control means (game control device 100) has a special result, the first variation display game for which execution control is performed Can be terminated as a result other than the special result, and the second variation display game execution control means is executed by the first variation display game execution control means when executing the execution control of the second variation display game. When the first variation display game being controlled has a special result, the second variation display game performing the execution control can be terminated as a result other than the special result. The Rukoto. As a result, when a special result is derived in one variation display game, the other variation display game can be forcibly stopped by the result, so that no trouble occurs even when simultaneous variation is performed. Can be.

〔特図1表示中処理〕
図33、図34には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Special figure 1 display processing]
33 and 34 show the special figure 1 display process (step Y110) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 variation start process is loaded (step Y751), and the small hit flag is set. One area is cleared (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。   Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 variation start process is loaded (step Y753), and the big hit flag 1 area is cleared (step Y754). Then, it is determined whether the special figure 1 is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is a big hit information (step Y755). If it is not a big hit (step Y755; N), the process proceeds to step Y777. In the case of a big hit (step Y755; Y), a test signal related to the start of the special figure 1 variable display game big hit (special figure 1 big hit) (for example, the condition device operating signal is ON, the accessory continuous operating device is activated) The medium signal is turned on and the signal per special symbol is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y756).

その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。   Thereafter, a round number upper limit table is set (step Y759), and the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained to obtain the round number upper limit value. Save in the area (step Y760). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。   Next, a decorative special symbol command corresponding to the special symbol 1 stop symbol pattern is loaded from the symbol symbol command area and prepared (step Y762), and an effect command setting process is performed (step Y763). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y764), and an effect command setting process is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。   Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special winning opening information and the special figure display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the present embodiment, in step Y766, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the probability state. For example, a jackpot 2 signal is ON when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability variation D1, and is ON when the jackpot type is the 2R probability variation D1 in the high probability state, and the 2R probability variation in the low probability state. When it is D1, it is turned OFF. The big hit 3 signal is ON when the big hit type is a big hit other than the 2R probability variation D1, and is OFF when the 2R probability variation D1 in the high probability state, and the 2R probability variation in the low probability state. When it is D1, it is turned ON.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY769)。   Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big prize opening information is set (step Y767), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the top large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y769).

上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY769;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY771)、ステップY774に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY769;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY772)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY773)、ステップY774に移行する。   If it is a big hit to open the upper prize winning opening (step Y769; Y), the upper prize winning opening illegal winning number area is cleared (step Y770), and the illegal extra monitoring period flag is set in the upper winning prize illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y771), and the process proceeds to step Y774. In addition, when it is not a big hit to open the upper big prize opening (step Y769; N), that is, when it is a big hit to open the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39), the lower big prize opening illegal prize number area Is cleared (step Y772), the fraud monitoring period outside flag is saved in the lower large winning prize fraud monitoring period flag area (step Y773), and the process proceeds to step Y774.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Next, 3 is set as the process number (step Y774) and saved in the special figure 1 game process number area (step Y775). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y776) is performed, and the special figure 1 display process is terminated.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY778)。   On the other hand, in step Y755, if Special Figure 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, if big hit flag 1 is out of place information, it is determined whether loaded small hit flag 1 is a small hit (small hit information). (Step Y777). If the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), it is determined whether it is a high probability final variation, that is, whether it is the last special figure variation display game in which a lottery is performed in a high probability state. Determination is made (step Y778).

高確率最終変動でない場合(ステップY778;N)は、ステップY783に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY778;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY779)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY780)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY781)、高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY782)。   If it is not the high probability final fluctuation (step Y778; N), the process proceeds to step Y783. If the final variation is high probability (step Y778; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y779), and an effect command setting process is performed (step Y780). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y781), and the high probability final variation flag is cleared (step Y782).

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY786)。   Thereafter, a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y783), and an effect command setting process is performed (step Y784). Further, a small hitting fanfare command is prepared (step Y785), and an effect command setting process is performed (step Y786).

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY797に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the top prize winning opening (first special variable winning prize apparatus 38) (step Y792), and if it is a small hit to open the top big winning opening (step Y792; Y), The upper prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y793), the fraud monitoring period flag is saved in the upper big winning prize fraud monitoring period flag area (step Y794), and the process proceeds to step Y797. In addition, when it is not a small hit to open the upper large winning opening (step Y792; N), that is, when it is a small hit to open the lower large winning opening (the second special variable winning apparatus 39), an illegal winning of the lower large winning opening is performed. The number area is cleared (step Y795), the fraud monitoring period outside flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y796), and the process proceeds to step Y797. Then, the special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y797) is performed, and the special figure 1 display mid-process is terminated.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY798)。   If it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), it is a high probability final variation, that is, the last special drawing in which a lottery in a high probability state is performed. It is determined whether the game is a variable display game (step Y798).

高確率最終変動でない場合(ステップY798;N)は、ステップY806に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY798;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY799)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY800)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY801)、高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY802)。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。   If it is not the high probability final fluctuation (step Y798; N), the process proceeds to step Y806. If it is a high probability final variation (step Y798; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y799), and an effect command setting process is performed (step Y800). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y801), and the high probability final variation flag is cleared (step Y802). Thereafter, the special figure status area in the special figure status 1 is cleared (information subtraction) (step Y806), the special figure 1 normal process transition setting process 1 is performed (step Y807), and the special figure 1 display process is terminated. .

〔特図2表示中処理〕
図35、図36には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Special figure 2 display processing]
FIG. 35 and FIG. 36 show the special figure 2 display process (step Y141) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 display process, a process equivalent to the above-described special figure 1 display process is performed for special figure 2. In the special figure 2 display processing, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag is set. The two areas are cleared (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。   Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, the special figure 2 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is a big hit information (step Y815). If it is not a big hit (step Y815; N), the process proceeds to step Y837. Also, in the case of a big hit (step Y815; Y), a test signal related to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game (for example, the condition device operating signal is ON, the accessory continuous operating device is activated) The middle signal is turned on and the special symbol 2 signal is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y816).

その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。   Thereafter, the round number upper limit table is set (step Y819), and the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained to obtain the round number upper limit value. Save in the area (step Y820). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。   Next, a decorative special symbol command corresponding to the special symbol 2 stop symbol pattern is loaded from the symbol symbol command area and prepared (step Y822), and an effect command setting process is performed (step Y823). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y824), and an effect command setting process is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。   Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big win in the special winning opening information and the special figure changing display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the present embodiment, in step Y826, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the probability state. For example, a jackpot 2 signal is ON when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability variation D1, and is ON when the jackpot type is the 2R probability variation D1 in the high probability state, and the 2R probability variation in the low probability state. When it is D1, it is turned OFF. The big hit 3 signal is ON when the big hit type is a big hit other than the 2R probability variation D1, and is OFF when the 2R probability variation D1 in the high probability state, and the 2R probability variation in the low probability state. When it is D1, it is turned ON.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY829)。   Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big prize opening information is set (step Y827), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the top large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y829).

上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY829;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY831)、ステップY834に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY829;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY832)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY833)、ステップY834に移行する。   If it is a big hit to open the top prize winning opening (step Y829; Y), the upper prize winning opening illegal prize number area is cleared (step Y830), and the fraud monitoring period flag is set in the upper university winning prize illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y831), and the process proceeds to step Y834. In addition, when it is not a big hit to open the upper big prize opening (step Y829; N), that is, when it is a big hit to open the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39), the lower big prize opening illegal prize number area Is cleared (step Y832), the fraud monitoring period flag is saved in the lower large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y833), and the process proceeds to step Y834.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。   Next, 3 is set as the process number (step Y834) and saved in the special figure 2 game process number area (step Y835). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y836) is performed, and the special figure 2 display process is terminated.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY838)。   On the other hand, if the special figure 2 is not a big hit at step Y815 (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is missing information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information). (Step Y837). If the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), it is determined whether it is a high probability final variation, that is, whether it is the last special figure variation display game in which a lottery is performed in a high probability state. Determination is made (step Y838).

高確率最終変動でない場合(ステップY838;N)は、ステップY843に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY838;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY839)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY840)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY841)、高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY842)。   If it is not the high probability final fluctuation (step Y838; N), the process proceeds to step Y843. If it is a high probability final variation (step Y838; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y839), and an effect command setting process is performed (step Y840). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y841), and the high probability final variation flag is cleared (step Y842).

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY846)。   Thereafter, a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y843), and an effect command setting process is performed (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), and an effect command setting process is performed (step Y846).

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY857に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the top prize winning opening (first special variable winning prize apparatus 38) (step Y852). If it is a small hit to open the top big winning opening (step Y852; Y), The upper prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y853), the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning portion fraud monitoring period flag area (step Y854), and the process proceeds to step Y857. In addition, when it is not a small hit to open the upper large winning opening (step Y852; N), that is, when it is a small hit to open the lower large winning opening (second special variable winning apparatus 39), the illegal winning of the lower large winning opening The number area is cleared (step Y855), the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y856), and the process proceeds to step Y857. Then, the special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y857) is performed, and the special figure 2 mid-display process is terminated.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY858)。高確率最終変動でない場合(ステップY858;N)は、ステップY866に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY858;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY859)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY860)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY861)、高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY862)。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。   If it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), it is a high probability final variation, that is, the last special drawing in which a lottery is performed in a high probability state. It is determined whether the game is a variable display game (step Y858). If it is not the high probability final fluctuation (step Y858; N), the process proceeds to step Y866. If it is a high probability final variation (step Y858; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y859), and an effect command setting process is performed (step Y860). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y861), and the high probability final variation flag is cleared (step Y862). Thereafter, the special figure status area in the special figure 2 fluctuation is cleared (information subtraction) (step Y866), the special figure 2 normal process transition setting process 1 is performed (step Y867), and the special figure 2 displaying process is terminated. .

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。   That is, the first special game occurrence in which the game control device 100 generates the first special game state in which the special variable winning device is released with the operation of the condition device based on the fact that the variable display game has become the first special result. And a second special game generating means for generating a second special game state for releasing the special variable winning device without operating the condition device based on the fact that the variable display game has become the second special result. Eggplant.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図37には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / interval process transition setting process 1]
FIG. 37 explains the details of the fanfare / interval process transition setting process (steps Y776 and Y836) in the above-described special figure 1 display process and special figure 2 display process. In this fanfare / interval process transition setting process, first, a signal relating to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, one big hit signal that is output in big hit or small hit is set to ON. Next, a signal relating to the end of the high-probability state and the time-short state (special symbol variation time shortening state) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。   Thereafter, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), and the number with a low probability is saved in the game state display number area (step Y874). The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY876)、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域をクリアする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。   Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876), and the special figure variation display that can be executed in the high probability state The high probability variation count area for managing the number of games is cleared (step Y877). As a result, the high-probability state and the short-time state are terminated, and the normal probability state and the normal state are obtained.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、高確率最終変動フラグ領域をクリアする(ステップY879)。その後、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブし(ステップY882)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。   Next, the big hit information is saved in the special figure status area (step Y878), and the high probability final fluctuation flag area is cleared (step Y879). Thereafter, the ordinary low probability flag is saved in the ordinary game mode flag area (step Y882), and the fanfare / interval process transition setting process is terminated.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図38には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 38 shows the special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y797) in the special figure 1 display middle process described above. In this special figure 1 small hitting fanfare process transition setting process, first, “7” relating to the small hitting fanfare process is set as the process number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY893)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893), and a signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, one big hit signal that is output in big hit or small hit is set to ON. Furthermore, a signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   After that, the small hitting information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hitting display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure one small hitting fanfare mid-process transition setting process is completed. To do.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図39には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 39 shows the special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y857) in the special figure 2 display middle process described above. In the special figure 2 small hit fanfare process transition setting process, first, “7” relating to the small hit fanfare process is set as the process number (step Y901), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY903)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903), and a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, one big hit signal that is output in big hit or small hit is set to ON. Further, a signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   After that, the small hitting information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 small hitting fanfare mid-process transition setting process is completed. To do.

〔特図1大当り終了処理〕
図40には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 big hit end processing]
FIG. 40 shows the special figure 1 big hit end process (step Y114) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 big hit ending process, first, “0” is set as the process number related to the special figure 1 ordinary process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(普電サポート状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。   Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, the big hit 1 signal and the big hit 3 signal are set to OFF. Then, a signal relating to the start of the high probability state and the short time state (the normal power support state) is saved in the external information output data area (step Y1104). Here, the big hit 2 signal is set to ON. Note that the jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1105)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1106)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1105). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 signal and the special symbol 2 signal are set to OFF. Next, a signal relating to the start of the high probability state and the short time state is saved in the test signal output data area (step Y1106). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal, and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON.

そして、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1108)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1110)。   Then, the number having a high probability is saved in the game state display number area (step Y1108). In the gaming machine according to the present embodiment, since the time is always short during high probability, these numbers are not distinguished from each other and are numbered with high probability. Thereafter, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1110).

次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1111)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1112)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1113)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1111), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1112). The special figure status area is cleared (step Y1113). Note that clearing the special figure status area results in a special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is being executed.

その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1114)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1115)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1116)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブし(ステップY1118)、特図1大当り終了処理を終了する。   After that, a high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1114), and an initial value (here, 50) is stored in the high probability fluctuation frequency area for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state. ) Is saved (step Y1115). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1116), and the special figure 2 game wait time value (here 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1117), the common figure high probability flag is saved in the usual figure game mode flag area (step Y1118), and the special figure 1 big hit end process is ended.

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。なお、特図2ゲームウェイト時間値を設定しないようにして特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となるようにしても良い。   By performing the special figure 1 big hit end process, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interruption process, the special figure 2 game is executed after the special figure 1 game process. In order to perform the process, a special interrupt process that starts the special figure fluctuation display game is performed in the special figure 2 game process by the timer interruption that has performed the special figure 1 big hit end process. Will be able to start first. Therefore, in step Y1117, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game process timer area, so that the start process for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt process. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interruption. Note that the special figure 2 variable display game may be started first without setting the special figure 2 game wait time value.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。   In other words, the second variation display game execution control means is the second variation display game execution control means until the first variation display game execution control means can execute the process related to the start of the first variation display game after the game control device 100 ends the special gaming state. A game process standby means is provided for preventing the execution of the process relating to the start of the two-variable display game.

〔特図2大当り終了処理〕
図41には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1117を行わない以外は同等の処理である。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 41 shows the special figure 2 big hit end process (step Y145) in the special figure 2 game process described above. This special figure 2 jackpot end process is equivalent to the above-mentioned special figure 1 big hit process except that step Y1117 is not performed.

まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1121)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1122)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1123)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(普電サポート状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1124)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。   First, “0” is set as the process number related to the special figure 2 ordinary process (step Y1121), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1122). Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1123). Here, the big hit 1 signal and the big hit 3 signal are set to OFF. Then, a signal relating to the start of the high probability state and the short time state (the normal power support state) is saved in the external information output data area (step Y1124). Here, the big hit 2 signal is set to ON. Note that the jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1125)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1125). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 signal and the special symbol 2 signal are set to OFF. Next, a signal relating to the start of the high probability state and the short time state is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal, and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON.

そして、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1128)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1130)。   Then, the number having a high probability is saved in the game state display number area (step Y1128). In the gaming machine according to the present embodiment, since the time is always short during high probability, these numbers are not distinguished from each other and are numbered with high probability. Thereafter, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1130).

次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1131)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1132)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1133)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the fraud monitoring flag during the fraud monitoring period is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1131), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1132). The special figure status area is cleared (step Y1133). Note that clearing the special figure status area results in a special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is being executed.

その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1134)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1135)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1136)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブして(ステップY1137)、特図2大当り終了処理を終了する。   Thereafter, a high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1134), and an initial value (here, 50) is stored in the high probability fluctuation number area for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state. ) Is saved (step Y1135). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1136), the common figure high probability flag is saved in the usual figure game mode flag area (step Y1137), and the special figure 2 big hit ends. The process ends.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、第1特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態かつ時短状態である特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。また、特定遊技状態発生手段は、特定遊技状態として、所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる確率を通常状態よりも高めるようにしていることとなる。   By these special figure 1 big hit processing and special figure 2 big hit processing, a specific game state that is a high probability state and a short time state is set until 50 special figure variable display games are executed after the first special game state is finished. It will be. In other words, the game control device 100 is capable of generating a specific game state generating means capable of generating a specific game state in which the probability that the result of the variable display game will be a special result is higher than the normal state over a predetermined period after the end of the special game state. Make. Further, the specific game state generating means is configured to increase the probability that the result of the variable display game is the first special result over the predetermined period as the specific game state, compared to the normal state.

次に、表示装置41及び第2表示装置520を備える情報表示装置500による演出について説明する。図42には、盤演出装置44の一つをなす情報表示装置500の詳細を示した。図42(a)に示すように情報表示装置500は箱状の収納部材510を備え、この収納部材510の内部に第2表示装置520が収納されている。   Next, an effect produced by the information display device 500 including the display device 41 and the second display device 520 will be described. FIG. 42 shows details of the information display device 500 that is one of the board effect devices 44. As shown in FIG. 42A, the information display device 500 includes a box-shaped storage member 510, and the second display device 520 is stored inside the storage member 510.

収納部材510は、上方が開口した収納本体部511と、収納本体部511の開口を閉鎖する蓋部材512とを備える。蓋部材512は、収納本体部511の上部における後端部分に対して、左右方向に沿って延在する軸を介して回動可能に軸着されており、図42(a)に示すように収納本体部511を閉鎖した閉鎖状態と、図42(b)に示すように収納本体部511を開放した開放状態との間で回動可能である。   The storage member 510 includes a storage main body 511 that is open at the top, and a lid member 512 that closes the opening of the storage main body 511. The lid member 512 is pivotally attached to the rear end portion of the upper portion of the storage main body 511 through a shaft extending in the left-right direction, as shown in FIG. It can be rotated between a closed state in which the storage main body 511 is closed and an open state in which the storage main body 511 is opened as shown in FIG.

収納本体部511は、内部の空間に第2表示装置520と当該第2表示装置520を上下動作するための駆動装置を収容可能である。また、少なくとも収納本体部511の前面は、図42(a)に示すように内部に収容された第2表示装置520の表示を前方から視認可能な程度な有色透明の材質からなる。ただし有色透明であるので、図42(b)に示すように第2表示装置520が収納本体部511から露出した状態よりは視認性が低下した状態となっている。   The storage main body 511 can store the second display device 520 and a driving device for moving the second display device 520 up and down in an internal space. Further, at least the front surface of the storage main body 511 is made of a colored transparent material that allows the display of the second display device 520 accommodated therein to be visually recognized from the front as shown in FIG. However, since it is colored and transparent, the visibility is lower than the state in which the second display device 520 is exposed from the storage body 511 as shown in FIG.

第2表示装置520は、左表示部521a、中表示部521b、右表示部521cの3つの7セグメントディスプレイで構成された表示部521を備える。この表示部521では各表示部に識別情報を表示することにより主に特図2変動表示ゲームに関連した飾り特図2変動表示ゲームを表示可能となっている。この第2表示装置520では特図2変動表示ゲームが変動中である場合には、複数の識別情報を順次表示したり、任意の図柄を順次表示したり、中央のセグメントを点滅させるなどして変動中であることを示し、結果を表示する際には結果に対応した識別表示(例えば0〜9の何れか)を停止表示するようになっている。なお、図42では特図2変動表示ゲームが変動中であって、各表示部521で任意の2つのセグメントが順次点灯している様子を示している。   The second display device 520 includes a display unit 521 configured with three 7-segment displays, that is, a left display unit 521a, a middle display unit 521b, and a right display unit 521c. The display unit 521 can display the decoration special figure 2 variable display game mainly related to the special figure 2 variable display game by displaying the identification information on each display unit. In the second display device 520, when the special figure 2 variable display game is changing, a plurality of identification information is sequentially displayed, arbitrary symbols are sequentially displayed, the center segment is blinked, etc. When the result is displayed, the identification display corresponding to the result (for example, any one of 0 to 9) is stopped and displayed. FIG. 42 shows a state in which the special figure 2 variable display game is changing, and two arbitrary segments are sequentially lit on each display unit 521.

また、第2表示装置520における表示部521の下方には第2始動記憶の情報を表示するための第2記憶表示部522が設けられている。第2記憶表示部522は、第2始動記憶と一対一に対応するLEDを備えており、発光することにより第2始動記憶の情報を表示する。すなわち、発光が飾り特図始動記憶表示をなす。左端のLEDが最先に記憶された第2始動記憶に対応しており、記憶順に並ぶように第2始動記憶の情報を表示するようになっていて、第2始動記憶が消化される毎に対応する発光が順次左へ移行するようになっている。図42では左から1番目及び2番目のLEDが発光しており(黒色の網掛けで示す)、左から3番目及び4番目のLEDが消灯していて(白色で示す)、第2始動記憶が2つあることを示している。さらに、LEDの点灯態様(発光色や点滅の態様など)によって、対応する第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームについての先読み予告も実行可能である。   In addition, a second storage display unit 522 for displaying information of the second startup memory is provided below the display unit 521 in the second display device 520. The second memory display unit 522 includes LEDs corresponding to the second start memory one-on-one, and displays information on the second start memory by emitting light. That is, the light emission displays a decoration special figure start memory display. The leftmost LED corresponds to the second start memory stored first, and the information of the second start memory is displayed so as to be arranged in the order of storage, and every time the second start memory is consumed. The corresponding light emission sequentially shifts to the left. In FIG. 42, the first and second LEDs from the left emit light (shown by black shading), the third and fourth LEDs from the left turn off (shown by white), and the second start memory Indicates that there are two. Furthermore, it is also possible to execute a pre-reading notice about the special figure 2 variable display game based on the corresponding second start-up memory, depending on the LED lighting mode (emission color, flashing mode, etc.).

情報表示装置500は、第2表示装置520を上下動作させることが可能な駆動装置を備えている。この駆動装置は、図42(a)に示すように第2表示装置520が収納部材510の内部に収容された第1位置と、図42(b)に示すように第2表示装置520が収納部材510から脱した第2位置との間で第2表示装置520を上下動作可能となっている。   The information display device 500 includes a drive device that can move the second display device 520 up and down. 42A, the second display device 520 is housed in the housing member 510 as shown in FIG. 42A, and the second display device 520 is housed in the drive member 510 as shown in FIG. The second display device 520 can be moved up and down between the second position removed from the member 510.

蓋部材512は収納本体部511を閉鎖する方向に付勢されており、第2表示装置520が第1位置から上方へ動作することに伴い第2表示装置520が付勢力に抗して蓋部材512を押し上げることで回動するようになっている。また、第2表示装置520が第2位置から下方へ動作することに伴い付勢力によって蓋部材512が回動し、収納本体部511を閉鎖した状態となるようにされている。なお、第2表示装置520とは別に蓋部材512が開閉駆動するようにしても良い。   The lid member 512 is biased in a direction to close the storage main body 511, and the second display device 520 moves against the biasing force as the second display device 520 moves upward from the first position. It is designed to rotate by pushing up 512. Further, as the second display device 520 moves downward from the second position, the cover member 512 is rotated by the biasing force, and the storage main body 511 is closed. Note that the lid member 512 may be driven to open and close separately from the second display device 520.

第2表示装置520は、遊技状態、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの実行状態などにより、収納部材510に収納された第1位置と、収納部材510から脱した第2位置との何れの位置とするかが決定される。   The second display device 520 includes a first position stored in the storage member 510 and a second position removed from the storage member 510 depending on the gaming state, the execution state of the special figure 1 variable display game, and the special figure 2 variable display game. The position is determined.

遊技状態としては、高確率状態かつ普通変動入賞装置37が第2動作状態となる特定遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態及び特別遊技状態の何れでもない通常遊技状態が挙げられる。特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの実行状態としては、これらの特図変動表示ゲームが実行中であるか否かや変動パターンの内容、特図2変動表示ゲームの残り変動時間などが挙げられる。   Examples of the gaming state include a normal gaming state that is not a specific gaming state, a special gaming state, a specific gaming state, or a special gaming state in which the high-probability state and the normally variable winning device 37 are in the second operation state. The execution states of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game include whether or not the special figure fluctuation display game is being executed, the contents of the fluctuation pattern, and the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game. Etc.

通常遊技状態では、特図2変動表示ゲームが実行されていない状態では第1位置とされる。また、特図2変動表示ゲームが実行されている場合は、実行中の特図2変動表示ゲームが、特図2変動表示ゲームが実行されていない状態で発生した第2始動記憶に基づくものであるか否か、つまり実行中の特図2変動表示ゲームが初回変動の特図2変動表示ゲームであるか否かや、特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かにより位置が決定される。   In the normal gaming state, the first position is set when the special figure 2 variable display game is not being executed. In addition, when the special figure 2 fluctuation display game is being executed, the special figure 2 fluctuation display game being executed is based on the second start memory generated when the special figure 2 fluctuation display game is not being executed. The position is determined by whether or not the special figure 2 fluctuation display game being executed is the first fluctuation special figure 2 fluctuation display game and whether or not the special figure 1 fluctuation display game is being executed. Is done.

すなわち、特図1変動表示ゲームの実行中であって初回変動の特図2変動表示ゲームの残り変動時間が所定時間以下となるまでは第1位置とされる。また、特図1変動表示ゲームの実行中であって初回変動の特図2変動表示ゲームの残り変動時間が所定時間以下となってから当該特図2変動表示ゲームの停止時間が終了するまでは第2位置とされる。さらに、初回変動でない特図2変動表示ゲームの実行中や、初回変動の特図2変動表示ゲームの実行中であるが特図1変動表示ゲームが実行されていない状態では第2位置とされる。なお、特定遊技状態では基本的に第2位置とされ、特別遊技状態では基本的に第1位置とされる。   That is, while the special figure 1 fluctuation display game is being executed, the remaining position of the first fluctuation special figure 2 fluctuation display game is set to the first position until the remaining fluctuation time becomes a predetermined time or less. Also, during the execution of the special figure 1 fluctuation display game, the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game of the first fluctuation is less than the predetermined time until the stop time of the special figure 2 fluctuation display game ends. The second position is set. Further, when the special figure 2 fluctuation display game that is not the first fluctuation is being executed or when the special figure 2 fluctuation display game is being executed for the first time but the special figure 1 fluctuation display game is not being executed, the second position is set. . In the specific gaming state, the second position is basically set, and in the special gaming state, the first position is basically set.

次に、表示装置41及び第2表示装置520を用いた演出の詳細について説明する。図43(a)に示すように表示装置41の表示領域の中央には、主に特図1変動表示ゲームに対応した第1飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。飾り特図変動表示ゲーム表示部85では、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。   Next, details of effects using the display device 41 and the second display device 520 will be described. As shown in FIG. 43 (a), in the center of the display area of the display device 41, a decorative special map variable display game display unit for displaying a first decorative special map variable display game mainly corresponding to the special graphic 1 variable display game. 85 is provided. The decoration special figure fluctuation display game display unit 85 displays the decoration special figure fluctuation display game by stopping and displaying the identification information in each of the left, middle, and right fluctuation display areas.

また、表示領域の中央上部には第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する第1記憶表示部83が設けられる。第1記憶表示部83に表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。   In addition, a first memory display unit 83 for displaying a decorative special figure start memory display corresponding to the first start memory is provided at the upper center of the display area. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83 corresponds to the first start memory one by one and is displayed side by side in the order of storage. Here, there are three first start memories. It is shown that. The decoration special figure start memory display at the left end is a decoration special figure start memory display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left whenever digested.

また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図43(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。   Further, it is possible to suggest the result of pre-reading such as the result of the special figure 1 fluctuation display game and the fluctuation pattern corresponding to each start memory by the display mode. In FIG. 43 (a), a pre-reading effect is performed in which the display mode of the decorative special figure start memory display is changed for the first start memory having the first digestion order.

第1記憶表示部83の左方には、現在実行中の特図1変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられている。この実行中記憶表示部84には、特図1変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83の左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。   On the left side of the first memory display unit 83, a running memory display unit 84 for displaying information related to the start memory corresponding to the currently executed special figure 1 variable display game is provided. The in-execution memory display unit 84 shifts to the decorative special figure start memory display at the left end of the first memory display unit 83 at the start of the special figure 1 variable display game, and the result of the special figure 1 variable display game to be executed. And the variation pattern are suggested by the display mode.

表示領域の左下部には、始動記憶数を表示する始動記憶数表示部86が設けられる。この始動記憶数表示部86には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部86bとが設けられている。   In the lower left part of the display area, a start memory number display section 86 for displaying the start memory number is provided. The starting memory number display unit 86 is provided with a first starting memory number display unit 86a that displays the number of first starting memories, and a second starting memory number display unit 86b that displays the number of second starting memories. ing.

また、表示領域の右下部には、実行中の特図2変動表示ゲームの残り変動時間を表示する変動時間表示部87が設けられる。この変動時間表示部87では、時計回りに回転する針87aが表示され、この針87aが真上を指す状態となることで変動時間が終了するようになっており、針87aの位置により残り変動時間を表示するものである。すなわち、表示装置41においては、一方の特図変動表示ゲームについては飾り特図変動表示ゲームを表示するとともに、他方の特図変動表示ゲームについては変動時間又は実行時間に関する情報のみを表示するようにしている。   In the lower right part of the display area, a variation time display section 87 for displaying the remaining variation time of the special figure 2 variation display game being executed is provided. In the fluctuation time display section 87, a needle 87a that rotates clockwise is displayed, and the fluctuation time ends when the needle 87a is pointed directly above, and the remaining fluctuation depends on the position of the needle 87a. The time is displayed. In other words, the display device 41 displays a decoration special figure fluctuation display game for one special figure fluctuation display game, and displays only information on the fluctuation time or execution time for the other special figure fluctuation display game. ing.

図43(b)から(f)には特図変動表示ゲームが実行中である場合の表示の一例を示した。図43(a)に示す状態から第1始動記憶が消化されて減少すると、図43(b)に示すように第1記憶表示部83の左端にある飾り特図始動記憶表示が実行中記憶表示部84へ流入する表示が行われる。ここでは、実行中記憶表示部84においても先読み演出と同様の態様で特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等が示唆されている。また、始動記憶数表示部86では、第1始動記憶数表示部86aの数値が1つ減少する。そして、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。   FIGS. 43B to 43F show examples of display when the special figure variation display game is being executed. When the first start memory is digested and decreased from the state shown in FIG. 43 (a), the decorative special figure start memory display at the left end of the first memory display unit 83 is displayed as the in-execution memory display as shown in FIG. 43 (b). The display which flows into the part 84 is performed. Here, the result of the special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern, etc. are suggested in the same manner as the pre-reading effect also in the running storage display section 84. In the starting memory number display unit 86, the numerical value of the first starting memory number display unit 86a decreases by one. Then, the decoration special figure fluctuation display game display unit 85 starts the decoration special figure 1 fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game based on the first start memory, and each of the left, middle and right fluctuation display areas. The variation display of the identification information is started.

図43(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85では、まず左変動表示領域で識別情報が仮停止し、次に、右変動表示領域で識別情報が仮停止する。仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、完全に停止していないことが示される。ここでは、左変動表示領域と右変動表示領域で同じ識別情報が停止するリーチ状態となっており、リーチ演出が開始される。もちろん左変動表示領域と右変動表示領域で異なる識別情報が停止してリーチ状態とならない場合もある。このようにリーチ状態の態様で右変動表示領域が仮停止するまでが前半変動であり、以降が後半変動となる。   As shown in FIG. 43 (c), in the decorative special figure variation display game display unit 85, the identification information temporarily stops in the left variation display area, and then the identification information temporarily stops in the right variation display area. In the temporarily stopped state, the identification information is displayed so as to sway, indicating that it is not completely stopped. In this case, the same identification information is stopped in the left variation display area and the right variation display area, and the reach effect is started. Of course, different identification information may be stopped in the left variation display area and the right variation display area and may not reach the reach state. In this manner, the first variation is until the right variation display area temporarily stops in the reach state, and the latter variation is thereafter.

そして、図43(d)に示すように中変動表示領域で識別情報が仮停止し、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の全ての変動表示領域で識別情報が仮停止した状態となる。なお、仮停止している状態は変動表示中と同等であり、ここでは未だ変動表示中の状態である。その後、特図1変動表示ゲームの変動時間が終了すると図43(e)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止して結果態様を表示する状態となり、実行中記憶表示部84aの表示が消去される。   Then, as shown in FIG. 43 (d), the identification information temporarily stops in the middle variation display area, and the identification information temporarily stops in all the variation display areas of the decorative special figure variation display game display unit 85. Note that the temporarily stopped state is the same as that during the variable display, and here is the state during the variable display. Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 variable display game is over, the identification information of the decoration special figure fluctuation display game display unit 85 is stopped and the result mode is displayed as shown in FIG. The display on display portion 84a is erased.

さらに、特図1変動表示ゲームの停止時間の終了に伴い飾り特図1変動表示ゲームが終了する。これに伴い次の飾り特図1変動表示ゲームを開始可能な状態となる。そして、図43(f)に示すように新たな第1始動記憶に基づき特図1変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では対応する飾り特図1変動表示ゲームが開始される。なお、図43(b)から(f)では一の特図2変動表示ゲームが継続して実行されており、第2表示装置520の表示部521では飾り特図2変動表示ゲームの変動表示が行われ、変動時間表示部87の針87aは時間の経過に伴い時計回り方向へ動作している。   Furthermore, with the end of the stop time of the special figure 1 variable display game, the decorative special figure 1 variable display game ends. As a result, the next decorative special figure 1 variable display game can be started. Then, as shown in FIG. 43 (f), the special figure 1 variable display game is started based on the new first start memory, and the corresponding special figure variable display game display unit 85 starts the corresponding special figure 1 variable display game. Is done. 43 (b) to 43 (f), one special figure 2 variable display game is continuously executed, and the display unit 521 of the second display device 520 displays the variable display of the decorative special figure 2 variable display game. This is done, and the hands 87a of the variation time display section 87 are moving in the clockwise direction as time passes.

図44には、特図2変動表示ゲームの実行と第2表示装置520の動作の一例を示した。特図2変動表示ゲーム対応する飾り特図2変動表示ゲームは第2表示装置520において行われるようになっている。図44(a)は、通常遊技状態であり特図1変動表示ゲームの実行中であって、初回変動の特図2変動表示ゲームの残り変動開始が所定時間よりも長い状態である。この状態において第2表示装置520は第1位置とされて収納部材510に収納された状態とされる。収納本体部511の前面は有色透明の材質からなるので、第1位置であっても第2表示装置520の表示を前方から視認可能となっている。   FIG. 44 shows an example of the execution of the special figure 2 variable display game and the operation of the second display device 520. The special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game is played on the second display device 520. FIG. 44A shows a normal gaming state where the special figure 1 fluctuation display game is being executed, and the remaining fluctuation start of the special figure 2 fluctuation display game of the initial fluctuation is longer than a predetermined time. In this state, the second display device 520 is in the first position and is stored in the storage member 510. Since the front surface of the storage body 511 is made of a colored transparent material, the display of the second display device 520 can be viewed from the front even at the first position.

その後、初回変動の特図2変動表示ゲームの残り変動時間が所定時間以下となると、図44(b)に示すように第2表示装置520が上昇して第2位置となる。残り変動時間が所定時間となったことは変動時間表示部87の針87aの位置で把握可能であり、図44(b)の位置が所定時間を示す位置となっている。   Thereafter, when the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game of the first fluctuation becomes equal to or shorter than the predetermined time, the second display device 520 rises to the second position as shown in FIG. It can be grasped from the position of the needle 87a of the fluctuation time display section 87 that the remaining fluctuation time has become the predetermined time, and the position of FIG. 44 (b) is a position indicating the predetermined time.

なお、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示位置は、第2表示装置520と前後に重ならない位置とされている。このようにするために、第2表示装置520の位置に係らず飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示位置を第2表示装置520が第2位置に移動しても前後に重ならない位置に配するようにしても良い。また、第2表示装置520が第2位置に移動したことに基づき、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示位置を第2表示装置520と重ならない位置に移動するようにしても良い。   Note that the display position of the decorative special figure variation display game display unit 85 is a position that does not overlap the second display device 520 in the front-rear direction. In order to do this, regardless of the position of the second display device 520, the display position of the decorative special figure variation display game display unit 85 is set to a position that does not overlap before and after the second display device 520 moves to the second position. It may be arranged. Further, based on the fact that the second display device 520 has moved to the second position, the display position of the decorative special figure variation display game display unit 85 may be moved to a position that does not overlap the second display device 520.

そして、図44(c)に示すように初回変動の特図2変動表示ゲームの変動時間が終了すると結果が表示される。表示部521における変動表示の停止態様は、飾り特図変動表示ゲーム表示部85と同様に左表示部521a、右表示部521c、中表示部521bの順に停止しても良いし、全ての表示部を同時に停止しても良い。全ての表示部での変動表示が終了して停止表示されるタイミングが変動時間の終了タイミングであり、このタイミングで変動時間表示部87の針87aが真上を指す状態となる。   Then, as shown in FIG. 44C, the result is displayed when the variation time of the special variation 2 display game of the first variation ends. The display of the variable display on the display unit 521 may be stopped in the order of the left display unit 521a, the right display unit 521c, and the middle display unit 521b in the same manner as the decorative special figure variable display game display unit 85, or all display units. May be stopped simultaneously. The timing at which the change display on all the display units is finished and the display is stopped is the end time of the change time. At this timing, the needle 87a of the change time display unit 87 is pointed directly above.

ここでは初回変動の特図2変動表示ゲームの結果がはずれであり、第2始動記憶が2つある状態であるので、初回変動の特図2変動表示ゲームの停止時間が終了すると図44(d)に示すように第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームが開始される。これに伴い、第2記憶表示部522の左端における飾り特図始動記憶表示が消去されるとともに隣接する飾り特図始動記憶表示が左へシフトする。また、始動記憶数表示部86では、第2始動記憶数表示部86bの数値が1つ減少する。この特図2変動表示ゲームは初回変動ではないため、第2表示装置520は第2位置にある状態のままとされる。また、変動時間表示部87は初回変動の特図2変動表示ゲームの停止時間が終了することに伴い消去される。変動時間表示部87は初回変動の特図2変動表示ゲームが開始されることで再度表示される。   Here, the result of the special variation 2 display game of the first variation is out of place and there are two second start memories. Therefore, when the stop time of the special variation 2 display game of the first variation ends, FIG. ), The special figure 2 variable display game based on the second start memory is started. Accordingly, the decorative special figure start memory display at the left end of the second memory display unit 522 is erased, and the adjacent special special figure start memory display is shifted to the left. In the starting memory number display unit 86, the numerical value of the second starting memory number display unit 86b decreases by one. Since this special figure 2 variation display game is not the first variation, the second display device 520 remains in the second position. In addition, the fluctuation time display section 87 is erased when the stop time of the special fluctuation 2 display game of the first fluctuation ends. The variation time display unit 87 is displayed again when the special variation 2 variation display game of the first variation is started.

その後、図44(e)に示すように特図2変動表示ゲームの変動時間が終了すると結果(ここでははずれ結果)が表示され、図44(f)に示すように次の第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームが開始される。これに伴い、第2記憶表示部522の左端における飾り特図始動記憶表示が消去される。また、始動記憶数表示部86では、第2始動記憶数表示部86bの数値が1つ減少する。この特図2変動表示ゲームも初回変動ではないため、第2表示装置520は第2位置にある状態のままとされる。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (e), when the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is over, a result (here, a result of losing) is displayed, and in the next second start memory as shown in FIG. 44 (f). Based on the special figure 2 variable display game is started. As a result, the decorative special figure start memory display at the left end of the second memory display unit 522 is erased. In the starting memory number display unit 86, the numerical value of the second starting memory number display unit 86b decreases by one. Since this special figure 2 variation display game is not the first variation, the second display device 520 is kept in the second position.

図44(g)に示すようにこの特図2変動表示ゲームの変動時間が終了すると結果(ここでははずれ結果)が表示される。ここでは第2始動記憶が0であるので、この特図変動表示ゲームの停止時間が終了することにより特図2変動表示ゲームが実行されない状態となり、図44(h)に示すように第2表示装置520が第1位置へ移動する。この後に第2始動記憶が発生すれば初回変動の特図2変動表示ゲームが開始される。この初回変動の特図2変動表示ゲームは残り変動時間が所定時間となるまでは第2表示装置520は第1位置のままとされる。   As shown in FIG. 44 (g), when the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is over, a result (here, a result of losing) is displayed. Here, since the second start memory is 0, when the stop time of the special figure fluctuation display game ends, the special figure 2 fluctuation display game is not executed, and the second display as shown in FIG. The device 520 moves to the first position. After this, if the second start memory is generated, the first fluctuation special figure 2 fluctuation display game is started. In this special variation 2 display game of the first variation, the second display device 520 remains in the first position until the remaining variation time reaches a predetermined time.

通常遊技状態において、初回変動の特図2変動表示ゲームの変動時間は5分であり、初回変動でない特図2変動表示ゲームの変動時間は3秒又は5秒である。また、通常遊技状態における普図変動表示ゲームの変動時間は1分であって当り確率は約1/5である。よって、およそ5〜10分の間隔で初回変動の特図2変動表示ゲームが開始されることとなるため、およそ5〜10分の間隔で初回変動の特図2変動表示ゲームの結果が導出されるとともにこれに引き続き短時間で初回変動でない特図2変動表示ゲームの結果が導出される期間が生じる。この特図2変動表示ゲームでは小当りの確率が特図1変動表示ゲームより高いことから、およそ5〜10分の間隔で小当りが発生する可能性が高く遊技者にとって期待感の高まる期間が発生することとなる。   In the normal gaming state, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game of the first fluctuation is 5 minutes, and the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game which is not the first fluctuation is 3 seconds or 5 seconds. In the normal game state, the fluctuation time of the normal fluctuation display game is 1 minute, and the hit probability is about 1/5. Therefore, since the special variation 2 game for initial variation is started at an interval of about 5 to 10 minutes, the result of the special variation 2 game for initial variation is derived at an interval of about 5 to 10 minutes. At the same time, there is a period in which the result of the special figure 2 variation display game that is not the first variation is derived in a short time. In this special figure 2 variable display game, the probability of a small hit is higher than that in the special figure 1 variable display game, so there is a high possibility that a small hit will occur at intervals of about 5 to 10 minutes, and there is a period of high expectation for the player. Will occur.

通常遊技状態における特図1変動表示ゲームの変動時間は、特図2変動表示ゲームの変動時間よりも短い変動時間となっている。よって、通常遊技状態においては、特図2変動表示ゲームが変動表示を継続している間に主に特図1変動表示ゲームを中心として遊技が進行するため、遊技者は特図1変動表示ゲームの結果を主として注視すればよく、特図1変動表示ゲームに関する演出に対する意識も高まり遊技の興趣が向上する。   The fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game in the normal gaming state is shorter than the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game. Therefore, in the normal gaming state, the game progresses mainly around the special figure 1 variable display game while the special figure 2 variable display game continues the variable display. It is only necessary to pay close attention to the result of this, and the awareness of the effects relating to the special figure 1 variable display game is increased, and the interest of the game is improved.

そして、およそ5〜10分の間隔で特図2変動表示ゲームの結果の導出による小当りが発生する可能性が高くなる期間が生じる。すなわち所定の間隔で遊技者に特典が付与されるようになり、特図1変動表示ゲームで大当りがなかなか発生しない状況であっても遊技を継続する意欲を与えて興趣を向上することができる。さらに、第2表示装置520の第2位置への移動により、期待感の高まる期間を効果的に演出することができ、より遊技の興趣を向上することができる。   Then, there is a period in which there is a high possibility that a small hit due to the derivation of the result of the special figure 2 variable display game will occur at intervals of about 5 to 10 minutes. That is, a privilege is given to a player at a predetermined interval, and even in a situation where a big hit does not occur easily in the special figure 1 variable display game, it is possible to improve the interest by giving a willingness to continue the game. Furthermore, by moving the second display device 520 to the second position, it is possible to effectively produce a period of increasing expectation, and to improve the entertainment of the game.

この特図2変動表示ゲームの結果の導出による小当りが発生する可能性が高くなる期間の頻度や付与する特典の量については、特図2変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間、普図変動表示ゲームの当り確率、特図2変動表示ゲームでの小当り確率等の設定により適切なものとすることができる。   Regarding the frequency of the period in which the possibility of generating a small hit by derivation of the result of this special figure 2 variable display game and the amount of privilege to be given are the fluctuation time of the special figure 2 variable display game and the general figure variable display game, It can be made appropriate by setting the hit probability of the normal map variable display game, the small hit probability of the special figure 2 variable display game, and the like.

なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは独立して同時に実行可能であるため、上述のようにこれらに対応する飾り特図変動表示ゲームも独立して同時に実行される。そして、一方の特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り又は小当り)であれば、他方の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で終了されて特別遊技状態となる。この場合、対応する飾り特図変動表示ゲームもはずれ結果を表示して強制停止されるようになっている。   Since the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed independently at the same time, the decorative special figure change display game corresponding to them is also executed independently at the same time as described above. If the result of one of the special figure variation display games is a special result (big hit or small hit), the other special figure fluctuation display game is forcibly terminated with the result of losing and enters a special game state. In this case, the corresponding decorative special figure variation display game is also displayed forcibly stopped after displaying the result.

また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行中である場合に特図2変動表示ゲームが特別結果となる場合は、例えば、図44(c)の状態で表示部521に特別結果が表示されるとともに、飾り特図変動表示ゲーム表示部85にはずれ結果が表示される。そして少なくとも特図1変動表示ゲームの停止時間が終了した後に表示部521で表示していた特別結果を飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示するようにする。   If the special figure 2 variable display game has a special result when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, for example, the display unit 521 in the state of FIG. A special result is displayed, and a shift result is displayed on the decorative special figure fluctuation display game display unit 85. Then, at least the special result displayed on the display unit 521 after the stop time of the special figure 1 variable display game ends is displayed on the decorative special figure fluctuation display game display unit 85.

図45には、第2表示装置520が第1位置にある状態で初回変動の特図2変動表示ゲームが実行されていたが特図1変動表示ゲームが終了することにより特図1変動表示ゲームが実行されない状態となった場合を示した。図45(a)は、通常遊技状態であり特図1変動表示ゲームの実行中であって、初回変動の特図2変動表示ゲームの残り変動開始が所定時間よりも長い状態である。この状態において第2表示装置520は第1位置とされて収納部材510に収納された状態とされる。   In FIG. 45, the special variation 2 variation display game of the first variation is executed in a state where the second display device 520 is in the first position. However, when the special variation 1 variation display game ends, the special variation 1 variation display game is performed. It showed the case that became the state where was not executed. FIG. 45A shows a normal gaming state in which the special figure 1 fluctuation display game is being executed, and the remaining fluctuation start of the first fluctuation special figure 2 fluctuation display game is longer than a predetermined time. In this state, the second display device 520 is in the first position and is stored in the storage member 510.

その後、図45(b)に示すように初回変動の特図2変動表示ゲームの残り変動時間が所定時間以下となる前に特図1変動表示ゲームの停止時間が終了し、第1始動記憶もなく特図1変動表示ゲームが実行されない状態となっている。これに伴い第2表示装置520が上昇して第2位置となる。このようにすることで、特図2変動表示ゲームが実行されていることを遊技者に明確に示すことができ、遊技者が離席してしまうことを防止できる。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (b), the stop time of the special figure 1 variable display game ends before the remaining fluctuation time of the first fluctuation special figure 2 variable display game falls below a predetermined time, and the first start memory is also stored. The special figure 1 variable display game is not executed. Accordingly, the second display device 520 is moved up to the second position. By doing so, it is possible to clearly show the player that the special figure 2 variable display game is being executed, and to prevent the player from leaving the seat.

なお、図45(b)の状態から第1始動記憶が発生して特図1変動表示ゲームが開始された場合は、第2表示装置520を第1位置に戻すようにしても良いし、第2位置のままとしても良い。また、特図2変動表示ゲームのみが実行される場合には、図45(c)に示すように表示装置41において特図2変動表示ゲームが実行されていることを示す警告表示89を行うようにしても良い。図45(c)のような警告表示89は、初回変動の特図2変動表示ゲームが実行される場合だけ表示するようにしても良いし、初回変動であるか否かに係らず表示するようにしても良い。   When the first start memory is generated from the state of FIG. 45B and the special figure 1 variable display game is started, the second display device 520 may be returned to the first position, It may be left in the 2 position. When only the special figure 2 variable display game is executed, a warning display 89 indicating that the special figure 2 variable display game is being executed is displayed on the display device 41 as shown in FIG. Anyway. The warning display 89 as shown in FIG. 45 (c) may be displayed only when the first variation special figure 2 variation display game is executed, or may be displayed regardless of whether or not the variation is the first variation. Anyway.

また、特図2変動表示ゲームのみが実行される状態となった場合には、図45(d)に示すように、飾り特図変動表示ゲーム表示部85において特図2変動表示ゲームを表示するようにしても良い。この場合、第2表示装置520の表示部521は全て消灯としても良いし、並行して飾り特図2変動表示ゲームを実行しても良い。また、この場合に表示部521においては、飾り特図変動表示ゲーム表示部85において特図2変動表示ゲームを表示する場合にのみ行う特定の表示を行っても良い。さらに、表示装置41において飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示が飾り特図2変動表示ゲームである旨の表示を行うようにしても良い。また、変動時間表示部87の表示は終了しても良い。   When only the special figure 2 fluctuation display game is executed, the special figure 2 fluctuation display game is displayed on the decorative special figure fluctuation display game display unit 85 as shown in FIG. You may do it. In this case, all the display units 521 of the second display device 520 may be turned off, or the decoration special figure 2 variable display game may be executed in parallel. Further, in this case, the display unit 521 may perform a specific display that is performed only when the special figure variation display game display unit 85 displays the special figure variation display game. Further, the display device 41 may display that the display of the decoration special figure fluctuation display game display unit 85 is the decoration special figure 2 fluctuation display game. Moreover, the display of the fluctuation time display part 87 may be complete | finished.

図46には、初回変動の特図2変動表示ゲームがSPリーチとなる場合を示した。図46(a)は、通常遊技状態であり特図1変動表示ゲームの実行中であって、初回変動の特図2変動表示ゲームの残り変動開始が所定時間よりも長い状態である。この状態において第2表示装置520は第1位置とされて収納部材510に収納された状態とされる。   FIG. 46 shows a case where the special variation 2 game for initial variation is SP reach. FIG. 46A shows a normal gaming state in which the special figure 1 fluctuation display game is being executed, and the remaining fluctuation start of the first fluctuation special figure 2 fluctuation display game is longer than a predetermined time. In this state, the second display device 520 is in the first position and is stored in the storage member 510.

この特図2変動表示ゲームがSPリーチとなる変動パターンである場合は、図46(b)に示すように初回変動の特図2変動表示ゲームの残り変動時間が、結果がはずれである場合の所定時間となる前に第2表示装置520が上昇して第2位置となる。結果がはずれとなる場合よりも早いタイミングで第2表示装置520が第2位置となったことは変動時間表示部87の針87aの位置により把握可能である。すなわち、早いタイミングで第2表示装置520が第2位置に移動したことがSPリーチの発生を示唆又は報知することとなる。   When this special figure 2 fluctuation display game has a fluctuation pattern that becomes SP reach, as shown in FIG. 46B, the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game of the initial fluctuation is not the result. Before the predetermined time is reached, the second display device 520 is raised to the second position. The fact that the second display device 520 has reached the second position at an earlier timing than when the result is out of date can be grasped by the position of the needle 87a of the variation time display section 87. That is, the fact that the second display device 520 has moved to the second position at an early timing suggests or reports the occurrence of SP reach.

そして、図46(c)に示すように左表示部521aと右表示部521cの変動表示が停止して何れも同じ識別情報が停止したリーチ状態となっている。この後、図46(d)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2表示装置520の表示部521の表示が入れ替わり、飾り特図変動表示ゲーム表示部85で飾り特図2変動表示ゲームが表示され、第2表示装置520の表示部521で飾り特図1変動表示ゲームが実行される状態となる。また、飾り特図始動記憶表示も入れ替わるようになっており、第1記憶表示部83に第2始動記憶の情報が表示され、第2記憶表示部522に第1始動記憶の情報が表示される。さらに、実行中記憶表示部84には現在実行中の特図2変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報が表示される。なお、変動時間表示部87の表示は消去するようにしたが表示したままとしても良い。   Then, as shown in FIG. 46 (c), the variable display of the left display unit 521a and the right display unit 521c is stopped and the same identification information is stopped. Thereafter, as shown in FIG. 46 (d), the display on the special display variation display game display unit 85 and the display on the display unit 521 of the second display device 520 are switched. The variable display game shown in FIG. 2 is displayed, and the display unit 521 of the second display device 520 enters a state in which the decorative special figure 1 variable display game is executed. In addition, the decoration special figure start memory display is also switched, and the information of the second start memory is displayed on the first memory display section 83, and the information of the first start memory is displayed on the second memory display section 522. . Further, the in-execution memory display unit 84 displays information related to the start-up memory corresponding to the currently executed special figure 2 variable display game. Although the display of the change time display section 87 is erased, it may be displayed.

このようにすることで、特図2変動表示ゲームでリーチ状態が発生する場合や特別結果が導出される場合に表示装置41でリーチ演出等を行うことができ、遊技の興趣を向上することができる。   By doing in this way, when a reach state occurs in the special figure 2 variable display game or when a special result is derived, it is possible to perform a reach effect or the like on the display device 41 and improve the interest of the game. it can.

ここでは図46(e)に示すように特図2変動表示ゲームがはずれ結果で終了している。この後は、第2始動記憶がなくなるまで当該第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示するようにしても良い。また、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2表示装置520の表示部521の表示や飾り特図始動記憶表示を入れ替えて元に戻してから特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   Here, as shown in FIG. 46 (e), the special figure 2 variable display game is ended with the result of the loss. After that, until the second start memory is exhausted, the decoration special figure 2 fluctuation display game corresponding to the special figure 2 fluctuation display game based on the second start memory is displayed on the decoration special figure fluctuation display game display unit 85. Also good. In addition, the display of the decoration special figure variation display game display section 85 and the display of the display section 521 of the second display device 520 and the decoration special figure start memory display are switched to each other, and then the special figure variation display game is executed. May be.

なお、図46(c)の状態から、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2表示装置520の表示部521の表示や飾り特図始動記憶表示を入れ替えず、表示装置41において特図2変動表示ゲームのリーチ演出を表示するようにしても良い。この場合、飾り特図1変動表示ゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85は表示領域の端の方に縮小して表示するようにする。   In addition, from the state of FIG. 46C, the display on the display device 41 does not interchange the display on the decoration special figure change display game display unit 85 and the display on the display unit 521 of the second display device 520 or the display of the special figure start memory display. 2 Reach effect of the variable display game may be displayed. In this case, the decoration special figure fluctuation display game display unit 85 for displaying the decoration special figure 1 fluctuation display game is reduced and displayed toward the end of the display area.

また、図46(b)の状態からリーチ状態とならない場合があっても良い。また、SPリーチとなる場合には、常に図46(b)のタイミングで第2位置に移動するようにしても良い。このようにすることで、変動時間表示部87の針87aが図46(b)の位置に達した際に期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上することができる。また、Nリーチの場合は、図44に示したように残り変動時間が所定時間となった際に第2表示装置520を第2位置へ移動する。この場合、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2表示装置520の表示部521の表示や飾り特図始動記憶表示は入れ替えないが、入れ替えても良い。   In addition, the reach state may not be reached from the state of FIG. Further, in the case of SP reach, it may be moved to the second position at the timing shown in FIG. By doing in this way, when the needle | hook 87a of the change time display part 87 reaches the position of FIG.46 (b), it will have a feeling of expectation, and the interest of a game can be improved. In the case of N reach, as shown in FIG. 44, when the remaining fluctuation time reaches a predetermined time, the second display device 520 is moved to the second position. In this case, the display of the decorative special figure change display game display unit 85 and the display of the display unit 521 of the second display device 520 and the decorative special figure start memory display are not interchanged, but may be interchanged.

〔メイン処理〕
以上のような演出を制御するために、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって図47に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。メイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
In order to control the effects as described above, the main process microcomputer (CPU) 311 of the effect control apparatus 300 performs a main process shown in FIG. 47 and a timer interrupt process (not shown). In the main process, the process at the start of the program is first performed. In the processing at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and an interrupt is permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and an initial value at power-on is saved in an area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag or the like is cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時の処理等を行う。   After the processing at the start of the program from steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 and the touch panel 29 is performed. Reading of the input from the effect button 25 and the touch panel 29 is performed in the timer interruption process, and in this effect button input process, processing when there is an input from the effect button 25 and the touch panel 29 is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。   Then, hall / player setting mode processing is performed for accepting operations such as setting of changeable ranges such as the brightness and volume of the LED and liquid crystal, and changing the brightness and volume of the LED and liquid crystal by the player (step C10). Next, a random number update process (step C11) is performed to update a random number that determines details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。   Next, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to a command from the game control device 100 is performed, and an effect display edit process (step C13) for editing settings and control for drawing commands. ) To set the end of drawing command preparation (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the contents to be drawn, and so on until the drawing data is finally set in the frame buffer. If drawing data of a screen to be drawn within 1/30 seconds (about 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。   Then, it is determined whether or not it is a frame switching timing (step C15). In this embodiment, in order to create a system cycle (1 frame 1/30 seconds), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 seconds, or image updating (frames) at a timing later than 1/60 seconds. Switching). If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Thereafter, a sound control process (step C17) for performing control related to the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling LEDs of the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, and the like. C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board rendering device 44 is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔第2表示装置動作制御処理〕
図48には、上述のメイン処理での可動体制御処理(ステップC19)において第2表示装置520の動作を制御するために行われる第2表示装置動作制御処理を示した。この第2表示装置動作制御処理では、まず、特定遊技状態であるかを判定する(ステップC81)。
[Second display device operation control process]
FIG. 48 shows the second display device operation control process performed to control the operation of the second display device 520 in the movable body control process (step C19) in the main process described above. In the second display device operation control process, first, it is determined whether or not the specific gaming state is set (step C81).

特定遊技状態である場合(ステップC81;Y)は、第2表示装置520の位置として第2位置を設定し(ステップC86)、第2表示装置動作制御処理を終了する。これにより、第2表示装置520が収納部材510から脱した第2位置に配されることとなる。なお、ステップC86では、第2表示装置520が第1位置にあった場合は第2位置への移動が設定され、すでに第2位置にあった場合はその状態が維持される。   When it is in the specific gaming state (step C81; Y), the second position is set as the position of the second display device 520 (step C86), and the second display device operation control process is terminated. As a result, the second display device 520 is disposed at the second position detached from the storage member 510. In Step C86, when the second display device 520 is at the first position, the movement to the second position is set, and when it is already at the second position, the state is maintained.

また、特定遊技状態でない場合(ステップC81;N)は、特図2変動表示ゲームの実行中であるかを判定する(ステップC82)。特図2変動表示ゲームの実行中でない場合(ステップC82;N)は、第2表示装置520の位置として第1位置を設定し(ステップC87)、第2表示装置動作制御処理を終了する。これにより、第2表示装置520が収納部材510に収納された第1位置に配されることとなる。なお、ステップC87では、第2表示装置520が第2位置にあった場合は第1位置への移動が設定され、すでに第1位置にあった場合はその状態が維持される。   If it is not the specific gaming state (step C81; N), it is determined whether or not the special figure 2 variable display game is being executed (step C82). When the special figure 2 variable display game is not being executed (step C82; N), the first position is set as the position of the second display device 520 (step C87), and the second display device operation control process is terminated. As a result, the second display device 520 is arranged at the first position stored in the storage member 510. In Step C87, when the second display device 520 is at the second position, the movement to the first position is set, and when it is already at the first position, the state is maintained.

特定遊技状態でない場合には、通常遊技状態である場合と特別遊技状態である場合が含まれる。このうち特別遊技状態である場合は、特図2変動表示ゲームが実行されていない状態であるので第1位置が設定されることとなる。通常遊技状態である場合には、特図2変動表示ゲームが実行されている場合とされていない場合がある。また、特図2変動表示ゲームの実行中とは、変動表示中の他に停止時間中である場合も含む。   When the game state is not the specific game state, the normal game state and the special game state are included. Among these, in the special game state, since the special figure 2 variable display game is not being executed, the first position is set. In the normal gaming state, the special figure 2 variable display game may or may not be executed. In addition, the execution of the special figure 2 variable display game includes a case where the game is in a stop time in addition to the variable display.

特図2変動表示ゲームの実行中である場合(ステップC82;Y)は、当該特図2変動表示ゲームが初回変動であるかを判定する(ステップC83)。ここでの初回変動とは、実行中の特図2変動表示ゲームを開始する際の第2始動記憶数が1であって、当該第2始動記憶は特図2変動表示ゲームが実行されていない状態で発生したものである場合である。初回変動でない場合(ステップC83;N)は、第2位置を設定し(ステップC86)、第2表示装置動作制御処理を終了する。また、初回変動である場合(ステップC83;Y)は、特図1変動表示ゲームの実行中であるかを判定する(ステップC84)。   When the special figure 2 fluctuation display game is being executed (step C82; Y), it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation display game is the first fluctuation (step C83). The first fluctuation here means that the second start memory number at the start of the special figure 2 fluctuation display game being executed is 1, and the special start figure 2 fluctuation display game is not executed in the second start memory. This is the case that occurred in the state. If it is not the first time fluctuation (step C83; N), the second position is set (step C86), and the second display device operation control process is terminated. If it is the first variation (step C83; Y), it is determined whether the special figure 1 variation display game is being executed (step C84).

特図1変動表示ゲームの実行中でない場合(ステップC84;N)は、第2位置を設定し(ステップC86)、第2表示装置動作制御処理を終了する。これにより、図45(b)のように特図2変動表示ゲームが実行されていることを遊技者に明確に示すことができ、遊技者が離席してしまうことを防止できる。なお、特図1変動表示ゲームの終了直後のタイミングにおいては、第1始動記憶がない場合に特図1変動表示ゲームの実行中でない場合(ステップC84;N)と判定するようにし、引き続き新たな特図1変動表示ゲームが実行される場合には特図1変動表示ゲームの実行中として扱うようにする。   When the special figure 1 variable display game is not being executed (step C84; N), the second position is set (step C86), and the second display device operation control process is terminated. Thereby, it is possible to clearly indicate to the player that the special figure 2 variable display game is being executed as shown in FIG. 45 (b), and the player can be prevented from leaving the seat. Note that at the timing immediately after the end of the special figure 1 variable display game, it is determined that the special figure 1 variable display game is not being executed when there is no first start memory (step C84; N), and a new one is continued. When the special figure 1 variable display game is executed, the special figure 1 variable display game is handled as being executed.

また、特図1変動表示ゲームの実行中である場合(ステップC84;Y)は、実行中の初回変動の特図2変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間より長いかを判定する(ステップC85)。所定時間は、図44(b)又は図46(b)に示したように実行中の特図2変動表示ゲームの変動パターンによって異なる時間値とされており、この時間値は当該特図2変動表示ゲームの開始時に設定される。残り変動時間が初回変動の所定時間より長い場合(ステップC85;Y)は、第1位置を設定し(ステップC87)、第2表示装置動作制御処理を終了する。また、残り変動時間が所定時間より長くない場合(ステップC85;N)は、第2位置を設定し(ステップC86)、第2表示装置動作制御処理を終了する。以上の処理により、図43〜図46に示したような第2表示装置520の動作が行われることとなる。   If the special figure 1 fluctuation display game is being executed (step C84; Y), it is determined whether the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game of the first fluctuation being executed is longer than a predetermined time (step C85). ). As shown in FIG. 44 (b) or FIG. 46 (b), the predetermined time is set to a different time value depending on the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game being executed. Set at the start of the display game. When the remaining fluctuation time is longer than the predetermined time of the first fluctuation (step C85; Y), the first position is set (step C87), and the second display device operation control process is terminated. If the remaining fluctuation time is not longer than the predetermined time (step C85; N), the second position is set (step C86), and the second display device operation control process is terminated. With the above processing, the operation of the second display device 520 as shown in FIGS. 43 to 46 is performed.

以上のことから、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行し、当該特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37を備える第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき特図変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、始動条件の成立に基づき、普図識別情報を変動表示する普図変動表示ゲームを実行可能な普図変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、当該普図変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に、普通変動入賞装置37を開状態に変換する普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも開状態に状態変換される時間が長い第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作状態制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、動作状態制御手段によって第1動作状態に制御されている場合に、特図2変動表示ゲームの実行時間として、普図変動表示ゲームの実行時間よりも長い実行時間を設定可能であることとなる。   Based on the above, it is advantageous to the player when the special figure fluctuation display game that displays the identification information in a variable manner based on the winning at the start winning opening is executed, and the result of the special figure fluctuation display game becomes a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state, the first starting winning port 36 as a starting winning port, a closed state in which a game ball is difficult or impossible to win, and a game ball can be won more easily or can be won than the closed state. And a second start prize opening provided with a normal variation prize winning device 37 capable of changing the state into a special open state, and a special figure fluctuation display game as a special figure change display game based on the winning of a game ball to the first start prize opening 36 Based on the first variation display game execution control means (game control device 100) capable of executing the display game and the winning of the game ball to the second start winning opening, the special diagram variation display game can be executed as a special diagram variation display game. Second change Display game execution control means (game control device 100) and a base map variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing a base map change display game that displays base map identification information in a variable manner based on the establishment of the start condition. ), A normal variation winning device control means (game control device 100) for converting the normal variation winning device 37 to an open state when the result of the normal variation display game becomes a specific result, and a normal variation winning device 37 The operation state control means (game control) for controlling the operation state in any one of the first operation state and the second operation state in which the state conversion time is longer than the first operation state. Device 100), the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed simultaneously, and the second fluctuation display game execution control means is controlled to the first operation state by the operation state control means. If they are, as the execution time of the special symbol 2 variable display games, and thus it is possible to set a long execution time than the execution time of Hiroshizu variable display games.

したがって、第1動作状態においては、普通変動入賞装置37の開放機会が多数あったとしても長い変動時間の特図2変動表示ゲームが実行されている間は新たな特図2変動表示ゲームが開始されず、特図2変動表示ゲームが頻繁に実行されることを防止できて特図1変動表示ゲームを主体とした遊技となるので、遊技者は両方のゲームの動向を常に注視しなくても良くなり、演出等に対する意識が高まって遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, in the first operation state, even if there are many opportunities for opening the normal variable winning device 37, a new special figure 2 variable display game starts while the special figure 2 variable display game having a long variable time is being executed. Therefore, since the special figure 2 variable display game can be prevented from being frequently executed and the game is mainly based on the special figure 1 variable display game, the player does not have to constantly watch the trends of both games. It becomes better, and the consciousness about the production etc. increases and the interest of the game can be improved.

また、特別結果には、条件装置の作動を伴う第1特別結果(大当り)と、条件装置の作動を伴わない第2特別結果(小当り)と、があり、第1特別結果となる確率は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで同じであり、第2特別結果となる確率は、特図1変動表示ゲームでの確率よりも特図2変動表示ゲームでの確率の方が高いこととなる。したがって、特図2変動表示ゲームで当りとなる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上することができる。   The special results include the first special result (big hit) with the operation of the condition device and the second special result (small hit) without the operation of the condition device, and the probability of the first special result is The probability of the special figure 1 fluctuation display game is the same as that of the special figure 2 fluctuation display game, and the probability of the second special result is the probability of the special figure 2 fluctuation display game than the probability of the special figure 1 fluctuation display game. Will be expensive. Therefore, the possibility of winning in the special figure 2 variable display game increases, and the interest of the game can be improved.

また、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特図2変動表示ゲームの実行権利となる第2始動記憶を所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置100)を備え、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2始動記憶に基づき特図2変動表示ゲームを実行するように構成され、動作状態制御手段によって第1動作状態に制御されている場合であって特図2変動表示ゲームを実行していない状態で発生した第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの実行時間として、普図変動表示ゲームの実行時間よりも長い実行時間を設定し、動作状態制御手段によって第1動作状態に制御されている場合であって特図2変動表示ゲームを実行している状態で発生した第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの実行時間として、普図変動表示ゲームの実行時間よりも短い実行時間を設定することとなる。したがって、実行時間が長い特図2変動表示ゲームの終了タイミングを区切りとして特図2変動表示ゲームがまとめて実行されるようになり、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, second start storage means (game control device 100) for storing a second start memory as a right to execute the special figure 2 variable display game based on the winning of the game ball at the second start winning opening up to a predetermined upper limit number. The second variation display game execution control means is configured to execute the special figure 2 variation display game based on the second start memory, and is controlled to the first operation state by the operation state control means. As the execution time of the special figure 2 variable display game based on the second start memory generated in the state where the special figure 2 variable display game is not executed, an execution time longer than the execution time of the normal figure variable display game is set and operated. As the execution time of the special figure 2 variable display game based on the second start memory generated in the state where the special figure 2 variable display game is being executed when the state control means controls the first operation state, Figure It becomes possible to set the short execution time than the execution time of the dynamic display game. Therefore, the special figure 2 variable display game is executed collectively with the end timing of the special figure 2 variable display game having a long execution time as a break, so that the interest of the game can be improved.

また、特図2変動表示ゲームに関する表示を表示可能であるとともに動作可能な第2表示装置520と、当該第2表示装置520を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、動作状態制御手段によって第1動作状態に制御されている場合であって特図2変動表示ゲームを実行していない状態で発生した第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームにおいて、当該特図2変動表示ゲームの実行時間が所定時間となることに基づき第2表示装置520を第1位置から当該第1位置とは異なる第2位置に移動させることとなる。したがって、特図2変動表示ゲームの結果を注視するタイミングを遊技者が把握でき、遊技の興趣を向上することができる。   Further, the display includes a second display device 520 that can display and operate a display related to the special figure 2 variable display game, and an effect control means (effect control device 300) for controlling the second display device 520. In the special figure 2 variable display game based on the second start memory generated when the special state 2 variable display game is not executed, the control means is controlled to the first operation state by the operation state control means. The second display device 520 is moved from the first position to a second position different from the first position based on the execution time of the special figure 2 variable display game being a predetermined time. Therefore, the player can grasp the timing of gazing at the result of the special figure 2 variable display game, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御手段は、動作状態制御手段によって第1動作状態に制御されている場合であって特図2変動表示ゲームを実行していない状態で発生した第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの変動時間に関する情報を報知可能であることとなる。したがって、特図2変動表示ゲームの結果を注視するタイミングを遊技者が把握でき、遊技の興趣を向上することができる。   Further, the effect control means is a case where the special state 2 fluctuation based on the second start memory generated in a state where the special state 2 fluctuation display game is not executed when the movement state control means controls the first movement state. Information on the variation time of the display game can be notified. Therefore, the player can grasp the timing of gazing at the result of the special figure 2 variable display game, and the interest of the game can be improved.

また、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41を備え、演出制御手段は、表示装置41において特図1変動表示ゲームに関する表示を表示可能であるとともに、特図2変動表示ゲームの変動時間に関する情報を表示可能であることとなる。したがって、一の表示装置41で両方の特図変動表示ゲームの情報を把握可能となる。   In addition, a display device 41 capable of displaying information related to the game is provided, and the effect control means can display a display related to the special figure 1 variable display game on the display device 41 and information related to the variable time of the special figure 2 variable display game. Can be displayed. Therefore, it is possible to grasp information on both of the special figure variation display games with one display device 41.

また、演出制御手段は、動作状態制御手段によって第1動作状態に制御されている場合であって、特図1変動表示ゲームが実行されておらず特図2変動表示ゲームが実行されている場合には、第2表示装置520を第2位置に配することとなる。したがって、特図2変動表示ゲームのみが実行されていることを遊技者が把握可能となる。   The effect control means is a case where the action state control means is controlled to the first action state, and the special figure 1 fluctuation display game is not executed and the special figure 2 fluctuation display game is executed. In this case, the second display device 520 is disposed at the second position. Therefore, the player can grasp that only the special figure 2 variable display game is being executed.

また、演出制御手段は、動作状態制御手段によって第2動作状態に制御されている場合には第2表示装置520を第2位置に配することとなる。したがって、第2始動記憶が頻発して特図2変動表示ゲームが連続して実行される状態において当該特図2変動表示ゲームの情報を視認しやすくなる。   In addition, the effect control means places the second display device 520 at the second position when being controlled to the second operation state by the operation state control means. Therefore, in the state where the second start memory frequently occurs and the special figure 2 variable display game is continuously executed, the information of the special figure 2 variable display game is easily visually recognized.

なお、特図2変動表示ゲームについて、大当り又は小当りのみ発生可能としても良い。ただし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されていて、特図1変動表示ゲームが大当り又は小当りとなって先に終了したことで特図2変動表示ゲームが強制的に停止された場合には当該特図2変動表示ゲームではずれ結果を導出可能とする。   Note that only the big hit or the small hit may be generated for the special figure 2 variable display game. However, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are executed at the same time, and the special figure 1 variable display game is forced to end because the special figure 1 variable display game ends in a big hit or a small hit first. When the game is stopped automatically, the deviation result can be derived in the special figure 2 variable display game.

また、特図2変動表示ゲームについて、上述の実施形態では大当りと小当りを発生可能として小当りが発生する確率のみを特図1変動表示ゲームよりも高くしたが、大当りが発生する確率のみを特図1変動表示ゲームよりも高くするようにしてもよいし、大当りと小当りの両方の発生する確率を特図1変動表示ゲームよりも高くするようにしてもよい。また、特図2変動表示ゲームについて、大当り又は小当りのいずれかのみを発生させるようにして、大当り又は小当りの発生する確率を特図1変動表示ゲームよりも高くするようにしてもよい。   In addition, regarding the special figure 2 variable display game, in the above-described embodiment, only the probability that the big hit and the small hit can be generated and the small hit occurs is higher than that of the special figure 1 variable display game. You may make it higher than a special figure 1 fluctuation | variation display game, and may make it the probability that both a big hit and a small hit will arise higher than a special figure 1 fluctuation | variation display game. In addition, for the special figure 2 variable display game, only the big hit or the small hit may be generated, and the probability of generating the big hit or the small hit may be higher than that of the special figure 1 variable display game.

また、変動時間表示部87では特図2変動表示ゲームの残り変動時間を表示するとしたが、停止時間を含めた残り実行時間を表示しても良い。変動時間表示部87の表示態様はどのような形式であっても良く、数値で表示するものであっても良いし、特図2変動表示ゲームの変動終了タイミングの近さを段階的に表示するものであっても良い。また、例えば爆弾に繋がれた導火線につけられた火が爆弾に達すると特図2変動表示ゲームの変動終了タイミングとなるような演出表示により表示するものであっても良い。また、変動時間表示部87が表示する時間は、残り変動時間や残り実行時間ではなく、特図2変動表示ゲームの開始からの経過時間を表示しても良い。   In addition, although the fluctuation time display unit 87 displays the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game, the remaining execution time including the stop time may be displayed. The display mode of the change time display unit 87 may be in any form, may be displayed in numerical values, and displays the closeness of the change end timing of the special figure 2 change display game step by step. It may be a thing. Further, for example, it may be displayed by an effect display such that when the fire attached to the lead wire connected to the bomb reaches the bomb, it becomes the change end timing of the special figure 2 change display game. In addition, the time displayed by the fluctuation time display unit 87 may display not the remaining fluctuation time or the remaining execution time but the elapsed time from the start of the special figure 2 fluctuation display game.

また、変動時間表示部87は、初回変動の特図2変動表示ゲームの開始から表示せずに、第2表示装置520を第2位置に変化させるタイミングの一定時間前から表示するようにしても良い。また、変動時間表示部87は表示しないようにしても良いし、常に表示するようにしても良い。   In addition, the variation time display unit 87 does not display from the start of the special variation 2 variation display game of the first variation, but displays it from a certain time before the timing of changing the second display device 520 to the second position. good. Further, the fluctuation time display section 87 may not be displayed or may be always displayed.

また、少なくとも収納本体部511の前面は、内部に収容された第2表示装置520の表示を前方から視認可能な程度な有色透明の材質からなるとしたが、収納部材510全体が有色透明であっても良いし、収納本体部511の前面における第2表示装置520と対向する部分のみ有色透明としても良い。また、有色透明な部材により第2表示装置520の視認性を低下させるのではなく、他の方法により視認性を低下させるようにしても良い。例えば、布状の部材や網状の部材、格子状の部材等が第2表示装置520の前方に位置することで視認性を低下させるようにしても良い。   Further, at least the front surface of the storage main body 511 is made of a colored transparent material that allows the display of the second display device 520 accommodated therein to be visually recognized from the front, but the entire storage member 510 is colored and transparent. Alternatively, only the portion facing the second display device 520 on the front surface of the storage main body 511 may be colored and transparent. Further, the visibility of the second display device 520 may not be reduced by the colored transparent member, but the visibility may be reduced by other methods. For example, the visibility may be lowered by positioning a cloth-like member, a net-like member, a lattice-like member, or the like in front of the second display device 520.

また、収納部材510は、内部に収容された第2表示装置520の表示を視認不能とする不透明のものであっても良い。この場合、少なくとも第2表示装置520が収納されて視認不能な状態において、表示装置41の視認可能な位置に飾り特図2変動表示ゲームを表示するようにしても良い。もちろん、内部に収容された第2表示装置520の表示を前方から視認可能とした場合であっても表示装置41の視認可能な位置に飾り特図2変動表示ゲームを表示するようにしても良い。   Further, the storage member 510 may be an opaque member that makes the display of the second display device 520 housed therein invisible. In this case, the decoration special figure 2 variable display game may be displayed at a position where the display device 41 can be seen at least in a state where the second display device 520 is housed and cannot be seen. Of course, even if the display of the second display device 520 housed therein is visible from the front, the decorative special figure 2 variable display game may be displayed at a visible position of the display device 41. .

また、第2表示装置520が収納部材510に収納されるようにしたが、第1位置では第2位置よりも第2表示装置520の視認性が低下するような構成であれば良く、例えば、遊技盤30の前面に平行な有色透明な板部材からなる遮蔽部材を配し、第1位置では当該板部材の後方に第2表示装置520が位置し、第2位置では当該板部材と前後に重ならない位置に第2表示装置520が位置するようにしても良い。また、第2表示装置520が動作するのではなく、遮蔽部材が動作して第2表示装置520の視認性を変化させるようにしても良い。この他に、遮蔽部材を配しないようにし、第2表示装置520が正面を向いた状態を第2位置とし、第2表示装置が後方又は前方に傾いて視認しにくい状態を第1位置としても良い。   In addition, the second display device 520 is stored in the storage member 510. However, the second display device 520 may be configured so that the visibility of the second display device 520 is lower in the first position than in the second position. A shielding member made of a colored transparent plate member parallel to the front surface of the game board 30 is arranged, and in the first position, the second display device 520 is located behind the plate member, and in the second position, it is in front of and behind the plate member. The second display device 520 may be positioned at a position that does not overlap. Further, the visibility of the second display device 520 may be changed by operating the shielding member instead of the second display device 520 operating. In addition, the shielding member is not arranged, the state where the second display device 520 faces the front is the second position, and the state where the second display device is inclined backward or forward and is difficult to visually recognize is the first position. good.

また、第2表示装置520の表示部521は、7セグメント型の表示器で構成したが、これに限られるものではない。例えば、液晶表示装置のようなディスプレイで構成しても良いし、周面に図柄が配されたリールを回転させるもののような動作可能な装置により構成しても良い。また、第2表示装置520を7セグメント型の表示器や液晶表示装置のようなディスプレイで構成した場合に、遮蔽部材によって視認性を低下させるのではなく、輝度や色彩を変化させることにより視認性を変化させ、第1位置に相当する第1状態と、当該第1状態よりも視認性が低い第2位置に相当する第2状態と、に変化可能としても良い。   Further, the display unit 521 of the second display device 520 is configured with a 7-segment display, but is not limited thereto. For example, it may be constituted by a display such as a liquid crystal display device, or may be constituted by an operable device such as one that rotates a reel having a pattern arranged on its peripheral surface. In addition, when the second display device 520 is configured by a display such as a 7-segment display or a liquid crystal display device, the visibility is not reduced by changing the luminance or the color instead of reducing the visibility by the shielding member. The first state corresponding to the first position and the second state corresponding to the second position having lower visibility than the first state may be changed.

また、開閉可能な普通変動入賞装置37への入賞に基づき特図2変動表示ゲームを実行するようにしたが、普通変動入賞装置37に替えて又は普通変動入賞装置37とともに常時入賞可能な第2始動入賞口を備え、当該第2始動入賞口への入賞に基づき特図2変動表示ゲームを実行するようにしても良い。さらに、一の入賞部に入賞した遊技球を第1始動入賞口36と第2始動入賞口に交互に入賞させる入賞装置を備えても良い。   Further, the special figure 2 variable display game is executed based on the winning to the open / closed normal variation winning device 37, but the second variable that can always be awarded in place of the normal varying winning device 37 or together with the normal variation winning device 37. A start winning opening may be provided, and the special figure 2 variable display game may be executed based on winning in the second start winning opening. Further, a winning device may be provided that alternately wins the game balls won in one winning portion at the first starting winning port 36 and the second starting winning port.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. The present invention can also be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses game balls.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
36 第1始動入賞口(始動入賞口)
37 普通変動入賞装置(始動入賞口、第2始動入賞口)
100 遊技制御装置(遊技制御手段、第1変動表示ゲーム実行制御手段、第2変動表示ゲーム実行制御手段、普図変動表示ゲーム実行制御手段、普通変動入賞装置制御手段、動作状態制御手段、第2始動記憶手段)
300 演出制御装置(演出制御手段)
520 第2表示装置
10 gaming machine 36 1st starting prize opening (starting prize opening)
37 Ordinary Fluctuation Prize Winners (Startup Prize, Second Start Prize)
100 game control device (game control means, first variation display game execution control means, second variation display game execution control means, general variation display game execution control means, normal variation prize winning device control means, operation state control means, second Start memory means)
300 Production control device (production control means)
520 Second display device

Claims (4)

始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行し、当該特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口として、
第1始動入賞口と、
遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置を備える第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特図変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、
始動条件の成立に基づき、普図識別情報を変動表示する普図変動表示ゲームを実行可能な普図変動表示ゲーム実行制御手段と、
当該普図変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に、前記普通変動入賞装置を前記開状態に変換する普通変動入賞装置制御手段と、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも前記開状態に状態変換される時間が長い第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作状態制御手段と、を備え、
前記特図1変動表示ゲームと前記特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
前記第2変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記動作状態制御手段によって前記第1動作状態に制御されている場合に、前記特図2変動表示ゲームの実行時間として、前記普図変動表示ゲームの実行時間よりも長い実行時間を設定可能であることを特徴とする遊技機。
When a special figure variation display game is displayed that displays the identification information in a variable manner based on winning at the start winning prize opening, and the result of the special figure fluctuation display game is a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. In the gaming machine to
As the starting prize opening,
The first starting prize opening,
A second starting prize opening provided with a normally variable prize winning device capable of changing the state between a closed state in which a game ball is difficult or impossible to win, and an open state in which the game ball is easier to win or win than the closed state; Prepared,
First fluctuation display game execution control means capable of executing a special figure 1 fluctuation display game as the special figure fluctuation display game based on winning of a game ball in the first start winning opening;
Second fluctuation display game execution control means capable of executing a special figure fluctuation display game as the special figure fluctuation display game based on winning of a game ball at the second start winning opening;
Based on the establishment of the start condition, a normal map change display game execution control means capable of executing a normal map change display game for changing and displaying the general map identification information;
A normal variation winning device control means for converting the normal variation winning device to the open state when the result of the normal variation display game is a specific result;
An operation for controlling the operation state of the normal variation winning device in one of an operation state of a first operation state and a second operation state in which the state conversion time to the open state is longer than the first operation state A state control means,
The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously,
The second variation display game execution control means includes:
When the operation state control unit controls the first operation state, the execution time of the special figure 2 variable display game can be set to be longer than the execution time of the general figure variable display game. A gaming machine characterized by that.
前記特別結果には、
条件装置の作動を伴う第1特別結果と、
前記条件装置の作動を伴わない第2特別結果と、があり、
前記第1特別結果となる確率は、前記特図1変動表示ゲームと前記特図2変動表示ゲームで同じであり、
前記第2特別結果となる確率は、前記特図1変動表示ゲームでの確率よりも前記特図2変動表示ゲームでの確率の方が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special results include
A first special result with the activation of the condition device;
A second special result without operation of the condition device,
The probability of the first special result is the same in the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of the second special result is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 1 variable display game.
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特図2変動表示ゲームの実行権利となる第2始動記憶を所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段を備え、
前記第2変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記第2始動記憶に基づき前記特図2変動表示ゲームを実行するように構成され、
前記動作状態制御手段によって前記第1動作状態に制御されている場合であって前記特図2変動表示ゲームを実行していない状態で発生した前記第2始動記憶に基づく前記特図2変動表示ゲームの実行時間として、前記普図変動表示ゲームの実行時間よりも長い実行時間を設定し、
前記動作状態制御手段によって前記第1動作状態に制御されている場合であって前記特図2変動表示ゲームを実行している状態で発生した前記第2始動記憶に基づく前記特図2変動表示ゲームの実行時間として、前記普図変動表示ゲームの実行時間よりも短い実行時間を設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A second start storage means for storing a second start memory as a right to execute the special figure 2 variable display game based on a winning of a game ball in the second start winning opening;
The second variation display game execution control means includes:
The special figure 2 variable display game is executed based on the second start memory,
The special figure 2 variable display game based on the second start memory generated in the state where the special figure 2 variable display game is not executed when the operation state control means controls the first operation state. As an execution time, set an execution time longer than the execution time of the above-mentioned map fluctuation display game,
The special figure 2 variable display game based on the second start memory generated in the state where the special figure 2 variable display game is executed when the operation state control means controls the first operation state. The game machine according to claim 1, wherein an execution time shorter than an execution time of the normal variation display game is set as the execution time of the game.
前記特図2変動表示ゲームに関する表示を表示可能であるとともに動作可能な第2表示装置と、
当該第2表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記動作状態制御手段によって前記第1動作状態に制御されている場合であって前記特図2変動表示ゲームを実行していない状態で発生した前記第2始動記憶に基づく前記特図2変動表示ゲームにおいて、当該特図2変動表示ゲームの実行時間が所定時間となることに基づき前記第2表示装置を第1位置から当該第1位置とは異なる第2位置に移動させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A second display device capable of displaying and operating the display related to the special figure 2 variable display game;
Production control means for controlling the second display device,
The production control means includes
The special figure 2 variable display game based on the second start memory generated in the state where the special figure 2 variable display game is not executed when the operation state control means controls the first operation state. And moving the second display device from the first position to a second position different from the first position based on the execution time of the special figure 2 variable display game being a predetermined time. 3. The gaming machine according to 3.
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