JP2018201621A - Game machine - Google Patents

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圭志朗 中村
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早紀 豊増
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淳一 三宅
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Ken Sasaki
賢 佐々木
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Masato Niizeki
将人 新関
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拓典 赤松
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of a player in a game.SOLUTION: One type is determined from a plurality of types including a first type and a second type as a type of a first advantageous game executed based on a first discrimination result in the discrimination by discrimination means. A second advantageous game more advantageous to a player than the first advantageous game is executed based on a second discrimination result in the discrimination by the discrimination means. One game state is set from a plurality of game states including a first game state and a second game state as a game state after the execution of the second advantageous game is finished. In the first game state, the first game state is more easily finished in the first discrimination result when the second type is determined by type determination means than in the first discrimination result when the first type is determined by the type determination means. This produces an effect that a player's interest in the game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 143

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技等)を付与可能にするものがある。   A game machine such as a pachinko machine has a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the execution is based on the game ball entering the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) passes a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. There is a game that makes it possible to give a bonus game (such as a jackpot game) that is advantageous to the player.

特開2011−010741号公報JP 2011-010741 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、小当たり遊技が実行されたとしても、V入賞装置の内部へと遊技球を入球させることができなければ特典遊技が実行されないため、V入賞装置に遊技球を入球させることができなかった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, even if a small hit game is executed, a bonus game is not executed unless a game ball can be inserted into the V winning device. If the ball could not be entered, there was a risk of impairing the player's interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player in games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is based on a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a game based on the result of the discrimination by the discrimination means being the first discrimination result. A first advantageous game executing means for executing a first advantageous game advantageous to a person, a first type as the type of the first advantageous game executed by the first advantageous game executing means, and the first type A type determination unit that determines one type from a plurality of types including at least a different second type, and a second determination result different from the first determination result by the determination by the determination unit And a second advantageous game executing means for executing a second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game, and after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game executing means is completed. As a gaming state, the first gaming state A determination by a game state setting means for setting one gaming state among a plurality including at least a second gaming state different from the first gaming state, and the determination means executed in the first gaming state. A game state ending means for ending the first gaming state if a predetermined specific condition is satisfied when a determination result other than the second determination result is obtained, wherein the specific condition is The determination result by the determination means is the first determination result, and the determination result by the determination means is the first determination result, compared to the case where the first type is determined by the type determination means, and The case where the second type is determined by the type determining unit is more easily established.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state end means If the condition is satisfied, the game state is shifted from the first game state to the second game state.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものである。   A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, further comprising a ball entering area where a game ball can be entered based on the execution of the first advantageous game. The second advantageous game executing means executes the second advantageous game based on the game ball entering the entrance area, and the gaming state ending means is in the first gaming state. The first gaming state is terminated based on the first type of the first advantageous game being executed a first time, and the second type of the first advantageous game is the first gaming state. The first gaming state is terminated based on execution of a second number of times less than the first number of times.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を設定するものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine of the third aspect, the game state setting means is configured such that the game ball enters the ball entering area during the execution of the second type of the first advantageous game. When the second advantageous game is executed based on the above, the first gaming state is set as the gaming state after the end of the second advantageous game.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するものである。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the gaming state setting means has the gaming ball entering the entering area during the execution of the first type of first advantageous game. When the second advantageous game is executed based on the above, the second gaming state is set as the gaming state after the end of the second advantageous game.

請求項1記載の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものである。   According to the gaming machine of the first aspect, the discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, and the first advantage that is advantageous to the player based on the fact that the discrimination by the discriminating means results in the first discrimination result. A first advantageous game executing means for executing one advantageous game; a first type as a type of the first advantageous game executed by the first advantageous game executing means; and a second type different from the first type , Based on the fact that the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result. As a gaming state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game executing means, the second advantageous game executing means for executing the second advantageous game that is advantageous to the player rather than the first advantageous game, 1 game state and its first game A game state setting means for setting one gaming state among a plurality of at least including a second gaming state different from the second gaming state, and the second discrimination result by the discrimination by the discrimination means executed in the first gaming state And a game state ending means for ending the first gaming state if a predetermined specific condition is satisfied when the determination result is other than the determination result, wherein the specific condition is determined by the determination means. Than the case where the first type is determined by the type determination unit, and the first determination result is determined by the determination unit, and the type determination unit determines the first type. The case where the second type is determined is more easily established.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものである。   According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1, the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state The ending means shifts from the first gaming state to the second gaming state if the specific condition is satisfied.

これにより、特定条件が成立することを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game in the first game state can be performed in expectation that the specific condition is satisfied, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものである。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect played by the gaming machine according to claim 1 or 2, the game ball can be entered based on the execution of the first advantageous game And the second advantageous game executing means executes the second advantageous game based on the game ball entering the ball entering area. The first gaming state is terminated based on the first number of times the first advantageous game of the first type being executed in the first gaming state, and the second type of the first gaming state is terminated in the first gaming state. The first gaming state is ended when the first advantageous game is executed a second number of times less than the first number of times.

これにより、第1有利遊技の実行中に、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させる遊技性を実現できるという効果がある。   Thereby, during execution of the first advantageous game, the game ball is entered into the entry area to execute the second advantageous game, or the specific condition is established without entering the entry area. There is an effect that it is possible to realize a game that allows the user to select what to expect.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を設定するので、第1有利遊技が第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測して、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effect achieved by the gaming machine of claim 3, the gaming state setting means is configured to enter the entry area during the execution of the first type of the first advantageous game. When the second advantageous game is executed based on the fact that the game ball has entered, the first gaming state is set as the gaming state after the end of the second advantageous game. More seriously predicting whether the game is the first type or the second type and letting the game ball enter the entrance area and execute the second advantageous game, or enter the entrance area It is possible to select whether a specific condition is expected to be satisfied without doing so. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するので、第1有利遊技が第1種別であれば、入球領域へと入球させないことで特定条件が成立して第2遊技状態へと移行する可能性がある一方で、第2種別であれば、入球領域へと入球させることで第2有利遊技が実行され、更に第2遊技状態へと移行する。よって、第1有利遊技の種別をより真剣に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the fourth aspect, the gaming state setting means moves to the entrance area during execution of the first advantageous game of the first type. When the second advantageous game is executed based on the fact that the game ball has entered, the second gaming state is set as the gaming state after the end of the second advantageous game. If it is the first type, there is a possibility that the specific condition is established by not entering the ball entering area and the game state shifts to the second gaming state, while if it is the second type, the ball enters the ball entering area. , The second advantageous game is executed, and the state further shifts to the second game state. Therefore, there is an effect that the type of the first advantageous game can be predicted more seriously.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a variable winning device. (a)は、図5(b)のLa−La線における可変入賞装置65の断面図であり、(b)は、図5(c)のLb−Lb線における可変入賞装置65の断面図であり、(c)は、可変入賞装置65の上面図である。(A) is sectional drawing of the variable winning apparatus 65 in the La-La line of FIG.5 (b), (b) is sectional drawing of the variable winning apparatus 65 in the Lb-Lb line of FIG.5 (c). And (c) is a top view of the variable winning device 65. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示す裏カバー体の背面図である。(A) is a rear view of the back cover body showing a state where the switching member is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path, and (b) is a special view in which the flow path solenoid is inactive. It is a rear view of the back cover body which shows the state which the opening piece of the entrance of a discharge flow path has block | closed the guidance piece of the switching member. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) of the display mode displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、大当たり中に第2入球口への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the jackpot displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) is the entrance to the 2nd entrance in the jackpot It is the schematic diagram which showed an example of the display mode at the time of detecting. (a)は、第1実施形態において、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング期間の開始に伴って実行される扉突破モード演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、扉突破モード演出において1つめの扉を突破した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the door breakthrough mode effect performed with the start of the ending period after all rounds of jackpots were completed in 1st Embodiment, (b) These are the schematic diagrams which showed an example of the display mode at the time of breaking through the 1st door in door breakthrough mode production. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、全ての扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time of failing to break through the 4th door in the door breakthrough mode production | presentation displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, ( (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of succeeding in breaking through all the doors in the door breakthrough mode production | presentation displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、確変モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFとなり、通常モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the display mode in the case of shifting to probability changing mode, and the state of a specific winning opening, and (b) is the second reserved ball of the second special symbol. It is the schematic diagram which showed typically the corresponding | compatible relationship between the display mode and the state of a specific winning opening when shifting to the normal mode. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a diagram of the first per random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. It is the figure which showed regulation content typically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main controller in 1st Embodiment, (b) is the main control in 1st Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 2nd random number table set to ROM of the apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、特図1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図1外れ(通常)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図1外れ(確変)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the special table 1 per table. (C) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the special figure 1 out (normal) table, (d) is the special figure 1 out (probability) table prescription. It is the figure which showed the content typically. (a)は、特図2大当たり(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription content of the table for special figure 2 big hits (4 fluctuations or less), (b) is the figure which prescribes the prescription contents of the table for special figure 2 big hits (5 fluctuations or more). (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 deviation (4 fluctuations or less) table, and (d) is a special figure 2 deviation (5 fluctuations or more). It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for use. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. is there. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list | wrist in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning medium winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the end of small hits performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the change pattern command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows a stop classification command process. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is the round performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 6 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st random number table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment, (b) is the main controller in 2nd Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of this. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 2nd random number table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command setting process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state determination process at the time of the execution performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される突破態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the breakthrough mode selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が突出状態(貯留弁の上方に上限数である3個の球が貯留されている状態)となっている場合を例示した図であり、(b)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が埋没状態となっている場合を例示した図である。(A) is the figure which illustrated the case where in a modification of a 2nd embodiment, the storage valve is in the protruding state (the state where three balls which are the upper limit number are stored above the storage valve). Yes, (b) is a diagram illustrating a case where the storage valve is buried in the modification of the second embodiment. 第2実施形態の変形例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド中の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the jackpot opening displayed on the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment, (b) is the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode in 1 round of jackpots displayed by. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド後のインターバル中の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time of completion | finish of 1 round of jackpot displayed on the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment, (b) is the 3rd symbol in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in the interval after 1 round of jackpot displayed on a display apparatus. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main controller in 3rd Embodiment, (b) is the 1st per category selection table set to ROM of the main controller in 3rd Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された開放シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the open scenario selection table set to ROM of the main controller in 3rd Embodiment, (b) is the figure of the main controller in 3rd Embodiment. It is the block diagram which showed the structure of RAM. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された昇格演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is the promotion effect lottery table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (C) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the sound lamp control device according to the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される開放シナリオ選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the open scenario selection process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される昇格演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion effect lottery process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中、リーチ外れ中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド目の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the case of the jackpot opening displayed on the 3rd symbol display apparatus in the modification of 3rd Embodiment, and the reach-off, (b) is 3rd implementation. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the 1st round of jackpot displayed on the 3rd symbol display apparatus in the modification of form. (a)は、第3実施形態の変形例において、大当たりとなる場合の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の変形例において、スーパーリーチ外れ時の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect in the modification of 3rd Embodiment, and (b) is super in the modification of 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect at the time of a detachment | leaching. 第4実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main controller in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における特殊当たり後当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第4実施形態における特殊当たり後外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in 4th Embodiment, (b) is the table for special hits and hits tables in 4th Embodiment. It is the figure which showed the regulation content typically, (c) is the figure which showed typically the regulation content of the table for special hit | disappearance loss in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation pattern determination process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)〜(d)は、第5実施形態における振分部材の動作内容を示した図である。(A)-(d) is the figure which showed the operation | movement content of the distribution member in 5th Embodiment. 第5実施形態において小当たりとなった場合の、V入賞装置の開閉扉の開閉動作と、V入賞装置の内部に流入した遊技球が誘導される流路の切り替わりとの対応関係を模式的に示した模式図である。The correspondence relationship between the opening / closing operation of the open / close door of the V prize winning device and the switching of the flow path through which the game ball flowing into the V winning device is guided in the case of a small hit in the fifth embodiment is schematically shown. It is the shown schematic diagram. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も高い表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が中程度の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed an example of the display aspect with the highest expectation degree of the pull-back mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in 5th Embodiment, (b) is the figure in 5th Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode which is displayed with a 3 symbol display apparatus and the expectation degree of the pull-back mode is medium. 第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も低い表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode with the lowest expectation degree of the pull-back mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main controller in 5th Embodiment, (b) is the 1st per random number table set to ROM of the main controller in 5th Embodiment. It is the figure which showed regulation content typically. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main controller in 5th Embodiment, (b) is the main control in 5th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hitting type selection table set to ROM of the apparatus, (c) is prescription | regulation of the short time number selection table set to ROM of the main controller in 5th Embodiment. It is the figure which showed the content typically. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(連荘)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in 5th Embodiment, (b) is set to ROM of the main controller in 5th Embodiment. FIG. 7C is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 per-use table, and (c) is for special figure 2 deviation (normal / retraction) set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. It is the figure which showed the prescription | regulation content of the table typically, (d) is the prescription | regulation content of the table for special figure 2 out (renzo) set in ROM of the main controller in 5th Embodiment typically. FIG. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the common figure fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in 5th Embodiment, (b) is the main control in 5th Embodiment. It is the block diagram which showed the structure of RAM of an apparatus. 第5実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode transition method in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment, (b) is the expectation degree selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short time frequency update process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits start process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage detection process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態における第3図柄表示装置で表示される通常モードで小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode at the time of winning a small hit in normal mode displayed with the 3rd symbol display apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main controller in 6th Embodiment, (b) is the random number table of the 1st per random number table set to ROM of the main controller in 6th Embodiment. It is the figure which showed regulation content typically, (c) is the figure which showed typically the regulation content of the 1st classification selection table set to ROM of the main controller in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hit type selection table set to ROM of the main controller in 6th Embodiment, (b) is the main controller in 6th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the short time number selection table set to ROM of this. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり規定回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hit prescription number selection table set to ROM of the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode transition method in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment, (b) is the rank-up lottery table set to ROM of the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction frequency update process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits start process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 6 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process 6 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了後背面設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back surface setting process after completion | finish performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree update process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第1の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the 1st modification. (a)〜(d)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている開閉部材の周辺を示した拡大正面図である。(A)-(d) is the enlarged front view which showed the periphery of the opening-and-closing member provided in the game board in a 1st modification. (a)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材の斜視図であり、(b)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が定常位置に配置されている場合のバネ部材部分の断面図であり、(c)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材により遊技球を右側流路に振り分けた場合のバネ部材部分の断面図であり、(d)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材により遊技球を右側流路に振り分けた直後のバネ部材部分の断面図である。(A) is a perspective view of the distribution member provided in the game board in a 1st modification, (b) is a steady member provided in the game board in a 1st modification. It is sectional drawing of the spring member part when arrange | positioning in a position, (c) is a case where a game ball is distributed to a right channel by the distribution member provided in the game board in a 1st modification. It is sectional drawing of a spring member part, (d) is sectional drawing of the spring member part immediately after distributing a game ball to a right channel by the distribution member provided in the game board in a 1st modification. . (a)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている開閉部材の開閉動作の経時変化を示した図であり、(b)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が遊技球を1秒間隔で振り分けている場合の回転角度の経時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time-dependent change of the opening / closing operation | movement of the opening-and-closing member provided in the game board in a 1st modification, (b) is provided in the game board in a 1st modification. It is the figure which showed the time-dependent change of the rotation angle in case the distribution member which has distributed the game ball at intervals of 1 second. (a)は、第2の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が定常位置に配置されている場合の振分部材周辺の拡大正面図であり、(b)は、第2の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が遊技球を右側流路に振り分けた場合の振分部材周辺の拡大正面図であり、(c)は、第2の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が遊技球を左側流路に振り分けた場合の振分部材周辺の拡大正面図である。(A) is an enlarged front view of the periphery of a distribution member when the distribution member provided in the game board in the 2nd modification is arranged in a steady position, (b) is the 2nd FIG. 10 is an enlarged front view of the distribution member and its surroundings when the distribution member provided in the game board in the modification distributes the game balls to the right flow path, and (c) shows the game board in the second modification. It is an enlarged front view of the periphery of the sorting member when the provided sorting member sorts the game balls into the left channel. 第3の変形例における遊技盤の振分部材周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the distribution member periphery of the game board in the 3rd modification.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, entrance holes 64, 640, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 12) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect or background displayed on the third symbol display device 81 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described configuration is used. However, the configuration is not limited thereto, and a configuration in which the main control device 110 or another control device detects a game ball launched by the ball launch unit 112a, or a solenoid of the ball launch unit 112a. It may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、振分部材660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails and windmills, rails 61 and 62, a general winning opening 63, The first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the sorting member 660, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the game board 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a start port or the like is disposed, Area). The game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜C」の3種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD〜F」の3種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。   In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first design) is drawn, and the ball enters the normal entrance. When passing 67, the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of being made, the jackpot type is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and at the same time, the special winning opening 65a that is normally closed is a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or until seven balls are won). ) Is released, and the opening is repeated a number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are 6 types of special symbol jackpot types: “Big Jack A” to “Big Jack F”. After the special game state is over, the added value after the jackpot is over, according to the results of the jackpot game Value (game value) is given to the player. Note that the three types of “big hits A to C” are jackpot types that can be determined when a lottery is executed in response to a ball entering the first entrance 64, and “ The three types of jackpots D to F are jackpot types that can be determined when a lottery is performed by a lottery executed when a ball enters the second entrance 640. Hereinafter, for simplification of explanation, the special symbol lottery executed when the ball enters the first entrance 64 is referred to as the first special symbol lottery, and the ball enters the second entrance. The special symbol lottery executed when the ball enters the ball outlet 640 is referred to as a second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the special symbol (first symbol) is drawn, the special symbol variation display is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is different for each type of entrance. Each of the balls is held up to four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol is drawn. The variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放位置に可変されることで第1入球口64が開放される。なお、通常時は、電動役物64aが閉鎖位置に配設されているため、第1入球口64の正面視右側と、左側とが閉鎖されている。よって、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球は、電動役物64aに阻まれることにより第1入球口64へと入球することが不可能(困難)となる。このため、通常時は基本的に第1入球口64に対して正面視鉛直上方より流下してきた球のみが第1入球口64へと入球可能となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物64aが開放されることにより、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When the normal symbol is hit, the first entrance 64 is changed by changing the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second). Opened. In addition, since the electric accessory 64a is normally disposed at the closed position, the right side and the left side of the first entrance 64 are closed. Therefore, the ball rolling from the right side and the left side of the front view toward the first entrance 64 cannot enter the first entrance 64 due to being blocked by the electric accessory 64a (difficulty). ) For this reason, during normal times, basically only the sphere that has flowed down from the top vertically in the front view with respect to the first entrance 64 can enter the first entrance 64. On the other hand, when a normal symbol is hit, the ball that rolls from the right side and the left side of the front view toward the first entrance 64 is opened by opening the electric accessory 64a. As a result, it becomes easy to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is retained by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。   As described above, there are six types of jackpot types for special symbols: “Big Jack A” to “Big Jack F”.

「大当たりA」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりC」になると、ラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態となり、「大当たりE」になると、ラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりF」になると、ラウンド数が6ラウンドの特別遊技状態(6ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(可変入賞装置65へと入球した球が、後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、
普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の低確率状態となり、普通図柄の当たり確率も通常の確率となる(普通図柄の通常状態となる)。
When the “big hit A” and the “big hit D” are reached, a special gaming state (16 rounds big hit) with 16 rounds is set. On the other hand, when “Big Bonus B” is reached, the number of rounds becomes a special gaming state of 5 rounds (5 rounds of Big Bonus). When the number of rounds becomes a special game state of 7 rounds (7 rounds jackpot) and becomes a “big hit F”, the number of rounds becomes a special game state of 6 rounds (6 rounds jackpot). Furthermore, when a specific condition is satisfied during each of the jackpot games (when a ball that has entered the variable winning device 65 passes a probability change switch 65e3 described later), a high probability state (special) of a special symbol after the jackpot ends. Moves to (during symbol change). In addition, when a high probability state of a special symbol is given,
Also increases the probability of hitting a normal symbol (provides a short time state for a normal symbol). The high probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol continue after the jackpot ends until the next jackpot. On the other hand, if the high probability state of the special symbol is not given (the ball does not pass the probability variation switch 65e3 in the jackpot game), the special symbol has a low probability state until the next big hit, and the normal symbol hit Probability is also normal probability (normal state of normal symbol).

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “high probability state of a special symbol” means a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, that is, a so-called “high probability state of a special symbol” (special symbol probability variation state), in other words, a special gaming state. It is a game state that is easy to shift to (big hit). On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (low probability state of special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol high-probability state) means a gaming state in which a normal symbol hit probability is increased and a ball can easily enter the second entrance 640. On the other hand, when it is not “normal symbol time-short state”, it is called “normal symbol normal state” (ordinary symbol low probability state), which is a normal symbol hit probability normal state, that is, shorter than the short-time state Indicates that the hit probability is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。   Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a special symbol probability change period. Further, a period in which the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a normal symbol short time period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」、「普通図柄の時短状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。   As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the jackpot varies according to the jackpot type. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all five rounds). Further, in the present embodiment, the “special symbol probability changing state” and “ordinary symbol time-short state” given after the jackpot are continued until the next jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the “special symbol probable state” and the “normal symbol time-short state” may be limited until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of lotteries that will be in the “special symbol probable state” may be different from the number of lotteries that will be in the “normal symbol time-short state”. Moreover, it is good also as a structure which varies the number of lotteries according to the type of jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合には、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、1の大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を一度も通過しなかった場合は、「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」に移行する。なお、詳細については後述するが、本第1実施形態では、「大当たりA〜D」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過し易くなり、「大当たりE,F」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。第1特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりA〜C」のいずれかとなるので、大当たりの終了後が「特別図柄の確変状態」および「普通図柄の時短状態」となる可能性が高い。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりD〜F」のいずれかになる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」となる割合は5%である。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で「大当たりE,F」になるため、大当たりの終了後が遊技者にとって不利な「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」となる可能性が高い。よって、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比べて遊技者にとって不利となる。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power, etc., the “special symbol low probability state” and the “normal symbol normal state” are always set. If the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, the state shifts from the “special symbol low probability state” to the “special symbol probability change state” and from the “normal symbol normal state”. Move to "Normal symbol time-short state". In this case, the set “probability change state of special symbol” and “short-time state of normal symbol” continue until the next big hit. On the other hand, if the ball has never passed the probability variation switch 65e3 at the big hit of 1, it shifts to a “special symbol low probability state” and a “normal symbol normal state”. Although details will be described later, in the first embodiment, when “big hit A to D” is reached, the ball easily passes the probability variation switch 65e3 during the big hit, and when “big hit E, F” is reached, the big hit It becomes difficult for the sphere to pass through the probability change switch 65e3. If the first special symbol wins, it will be one of the “big hits A to C”. Therefore, after the jackpot ends, there is a high possibility that the “special symbol probable change state” and the “normal symbol short-time state” will occur. On the other hand, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it will be one of “big hits D to F”. Furthermore, although mentioned later for details, the ratio which becomes "big hit D" when it is a big win in the lottery of the 2nd special symbol is 5%. Therefore, if you win the jackpot in the second special symbol lottery, it will be “big jackpot E, F” with a high probability (95% ratio), so “low probability state of special symbol” that is disadvantageous for the player after the jackpot ends There is a high possibility that the “normal state of normal symbols” will be obtained. Therefore, the lottery of the second special symbol is disadvantageous for the player compared to the lottery of the first special symbol.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball that has entered the first entrance 64 or the second entrance 640 The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the entry The number of times is held up to 4 times, and the number of balls held is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be suspended up to 4 times each, but the maximum number of suspensions is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the jackpot type (a special symbol corresponding to the big hit A to F) (First symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning prize), a change display of a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図7(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図7(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 7, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 7 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 7 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 7B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「0」から「9」の数字を模して構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図12参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is constituted by imitating numbers from “0” to “9”. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a lottery result of a special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 12) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

図7(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約4/5が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/5が、保留球数や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 7 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically and the upper 4/5 is the main display area Dm that displays the 3rd symbol variably, and the others. The lower 1/5 is a sub display area Ds for displaying the number of reserved balls, the notice character, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低0.5秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(0.5秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. This stop display state is maintained for at least 0.5 seconds. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (0.5 seconds or more), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is It is possible to suppress overlooking whether or not it is a big hit. Also, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。更に、第1特別図柄の抽選に対応する保留球と、第2特別図柄の抽選に対応する保留球との両方が存在する場合には、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   In addition, when the combination of the third symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to a detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stop display. In addition, when there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest balls in time. Further, when both a holding ball corresponding to the lottery of the first special symbol and a holding ball corresponding to the lottery of the second special symbol are present, the lottery based on the holding ball of the second special symbol is preferential. Executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare for a player to have a ball entered the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has fired the ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds). There are many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the player has left the game, and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が、各保留球を示す保留図柄の個数によって表示される。   The sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm, and a sphere that has not yet been changed among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The number of reserved balls, which is the number of (reserved balls), is displayed by the number of reserved symbols indicating each reserved ball.

実際の表示画面では、図7(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、正面視右側、および左側に、黒丸で表示された保留図柄がそれぞれ最大で4個ずつ表示される。正面視右側に表示される保留図柄が、第1特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第1保留図柄)であり、正面視右側に表示される保留図柄が、第2特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第2保留図柄)である。図7(b)は、第1保留図柄が3つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the actual display screen, as shown in FIG. 7B, a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a maximum of four reserved symbols displayed as black circles are displayed on the right side and the left side when viewed from the front. The reserved symbol displayed on the right side of the front view is the reserved symbol (first reserved symbol) corresponding to the lottery of the first special symbol, and the reserved symbol displayed on the right side of the front view corresponds to the lottery of the second special symbol. This is a reserved symbol (second reserved symbol). FIG. 7B illustrates an example in which three first reserved symbols are displayed, while zero second reserved symbols are displayed (the second reserved symbols are all blank). Yes.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数を保留図柄の数によって表示するのに代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of held balls is 4 times. It is not limited and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls by the number of reserved symbols, the number of reserved balls is displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is equal to the number of reserved balls. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。   The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a normal symbol lottery performed as the ball passes through the normal entrance 67 is being executed, As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, the symbol “O” as the symbol “2” and the symbol “×” are displayed. Fluctuation display in which symbols are alternately turned on is performed. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is only for a predetermined time. As a result, it is configured such that a ball easily enters the second entrance 640. The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball at the normal entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64 and the second entrance 640, but is limited to 3 times or less, or You may set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、左右それぞれに開閉可能な一対の電動役物64aが設けられており、電動役物64aが開状態となった場合は、第1入球口64の鉛直上方から流下した球に加えて、左右方向から流下した球も入球可能となる。なお、この第1入球口64は、電動役物64aが開状態となっているか否かに拘わらず、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球(左打ちされた球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. The first entrance 64 is provided with a pair of electric accessories 64a that can be opened and closed on the left and right sides. When the electric accessory 64a is in an open state, the first entrance 64 is vertically above the first entrance 64. In addition to the sphere that has flowed down from the sphere, a sphere that has flowed down from the left-right direction can also enter. The first entrance 64 is a sphere (left-handed sphere) that has flowed down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 regardless of whether or not the electric accessory 64a is open. On the other hand, nails or the like are arranged so that it is easier to enter the ball than the ball that flows down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 (a right-handed ball).

第1入球口64に対して正面視右上側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した球の方が、可変表示装置ユニット80の左方向に設けられた流路を流下した球よりも入球し易くなる。   A second entrance 640 through which a sphere can enter is disposed on the upper right side in front view with respect to the first entrance 64. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In addition, the second entrance 640 is also one of the entrances through which one ball is paid out as a prize ball when a ball enters. As shown in FIG. 2, the second entrance 640 is provided on the right side of the game board 13, so that the ball that has flowed down the channel provided in the right direction of the variable display unit 80 basically. However, it is easier to enter the ball than the ball that has flowed down the flow path provided in the left direction of the variable display device unit 80.

第2入球口640の正面視下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。なお、この特定入賞口65a、および第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、球を右打ちすればよい。   A variable winning device 65 is disposed below the second ball entrance 640 in a front view, and a horizontally long specific winning port 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. In addition, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until seven balls have been won). That is, the opening / closing door 65f1 that normally closes the specific winning opening 65a is opened by a big hit, and a ball can enter the specific winning opening 65a. It should be noted that the specific winning opening 65a and the second entrance 640 are positions where a ball (right-handed ball) that has flowed down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 can enter (easy to enter). Is arranged. In other words, the sphere that has flowed down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 is disposed at a position where it cannot enter (difficult to enter). Therefore, in order to receive a payout of a prize ball during a jackpot (to obtain a profit), the player has only to hit the ball to the right.

可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている(図6(a),(b)参照)。可変入賞装置65の内部へと流入した球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球を容易に入球させることができる(開閉扉65f1が最大で30秒間開放される)大当たり(大当たりA〜D)と、特定入賞口65aへと球を入球させることが困難(開閉扉65f1が最大で0.2秒間しか開放されない)大当たり(大当たりE、F)とが設けられている。   A plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which a sphere can pass are provided inside the variable winning device 65 (see FIGS. 6A and 6B). The sphere that has flowed into the variable winning device 65 flows down one of the flow paths (the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge channel 65e2 is provided with a probability change switch 65e3 to which a high probability state (probability change state) of a special symbol is given after a big hit by passing a sphere. The special discharge flow path 65e2 can pass only in the first round of the big hit. Although details will be described later, in this embodiment, it is possible to easily enter the ball into the specific winning opening 65a in the first round of the jackpot (the door 65f1 is opened for 30 seconds at the maximum). (Big hits A to D) and big hits (big hits E and F) are difficult (the open / close door 65f1 is opened only for a maximum of 0.2 seconds) to enter the specific winning opening 65a. .

ここで、図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   Here, with reference to FIGS. 4-6, the structure of this variable prize-winning apparatus 65 is demonstrated. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with the opening forming member 65 b that protrudes from the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65 b, so that the variable winning device 65 is A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10 The LED board 65d is disposed, a back cover body 65e that holds the LED board 65d with the base member 65c, and an open / close door 65f1 for opening and closing the specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. The open / close unit 65f, the flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, the back cover body 65e and the flow path cover body A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by 5g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i that is engaged with the switching member 65h, and a back surface that is disposed on the back side of the flow path cover body 65g. The cover body 65j, a flow path solenoid 65k that is fixed to the back surface side of the back cover body 65j and operates the link member 65i, and covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. And a fixing cover body 65m.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 5B, the variable winning device 65 is formed with a specific winning port 65a which is an opening through which a game ball can be entered. The specific winning opening 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is inclined to the lower left so that it is guided to the left in FIG. 5B. A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is disposed at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an open / close door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board 13 side, and in an inaccessible state. It can be changed to a possible closed state (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball is configured to roll on the upper portion of the opening / closing door. In the open state, the open / close door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、開閉扉65f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。   With this configuration, in the open state of the open / close door 65f1, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the variable winning device 65. You can win in 65a. Therefore, the time required for the big hit game can be shortened and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   Fig.5 (a) is La-La sectional drawing shown in FIG.5 (b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 6, a configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 to be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. Is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is configured to be possible to arrange.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。   As shown in FIG. 6 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally to the left and guided to the special discharge channel 65e2. The The game ball that has passed through the special discharge flow path 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 65e2, and is output to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. Discharged.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game state after the jackpot game is changed to the probability change state of the special symbol by passing the game ball through the probability change switch 65e3 described above during the jackpot game. Probability game state) is set. That is, the probability variation switch 65e3 is configured as a winning opening for giving a probability variation gaming state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to the low probability gaming state or the probability variation gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、切替部材65hの作動は、大当たりの1ラウンド目とリンクしており、大当たりの1ラウンド目の開始と同時に特別排出流路65e2が開放される位置に切替部材65hが作動する一方で、大当たりの1ラウンド目の終了と同時に特別排出流路65e2が閉鎖される位置に切り替え部材65hが作動する。また、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。上述した通り、大当たりE,Fでは、開閉扉65f1の開放期間が最大で0.2秒間なので、開閉扉65f1が開放されたのと同時に球を特定入賞口65aに入球させることができない限りは、球が特別排出流路65e2へと流入する前に特別排出流路65e2が誘導片65h2によって閉鎖される。このため、大当たりE,Fになると、1の大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。   As described above, the game state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game balls that won the specific winning slot 65a during the jackpot game, so that it is possible to improve the interest of the player even during the jackpot game. . The operation of the switching member 65h is linked to the first round of jackpot, and the switching member 65h operates at a position where the special discharge channel 65e2 is opened simultaneously with the start of the first round of jackpot, while the jackpot Simultaneously with the end of the first round, the switching member 65h operates to a position where the special discharge channel 65e2 is closed. Further, the time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be 0.2 seconds at the shortest. Yes. As described above, at jackpots E and F, the opening period of the opening / closing door 65f1 is 0.2 seconds at the maximum, so unless the opening / closing door 65f1 is opened and the ball can enter the specific winning opening 65a at the same time. The special discharge channel 65e2 is closed by the guide piece 65h2 before the ball flows into the special discharge channel 65e2. For this reason, when the big hits E and F are reached, it becomes difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3 during the big hit of one.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   Next, with reference to FIG. 6B, a case where the game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described. FIG. 6B is a diagram illustrating a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the opening of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is blocked by the guide piece 65h2 of the switching member 65h.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge channel 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a ball discharge port switch 65e4 formed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided. Thereby, it can be determined from the sum of the ball outlet switch 65e4 and the probability variation switch 65e3 whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged. Therefore, when a defect such as a ball clogging occurs in the variable winning device 65, the defect can be detected early.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して11個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball as a privilege (in this embodiment, 11 for each ball prize). Award balls). In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass to the probability change switch 65e3, so that a lottery to determine whether or not to give a probability change game state can also be executed. . Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving the probability-changing gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be used effectively.

図2に戻って説明を続ける。可変入賞装置65に対して正面視右上側には、略半円形の振分部材660が設けられている。この振分部材660は、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材660は、右側の受止部が、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路の直下に来る配置と、左側の受止部が流路の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図2は、右側の受止部が流路の直下に来る配置を例示している。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. A substantially semicircular sorting member 660 is provided on the upper right side of the variable winning device 65 in front view. The sorting member 660 is provided with receiving portions on the left and right sides that can receive the balls flowing down from above. The distribution member 660 has two arrangements, one in which the right-side receiving part comes directly under the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 and the other in which the left-side receiving part comes directly under the flow path. A street arrangement may be taken. FIG. 2 illustrates an arrangement in which the right-side receiving part comes directly under the flow path.

右側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が右側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の右下方向へと流下する。振分部材660の右下方向へと流下した球は、流路に沿って可変入賞装置65の上面を転動する。このため、開閉扉65f1が開放状態に設定されている場合は、球が特定入賞口65aへと入球する。   In a state where the right receiving part is arranged immediately below the flow path, when the sphere flowing down the flow path is received by the right receiving part, the sorting member 660 is caused by the weight of the sphere. As a result of rotating in the clockwise direction, the left-side receiving part is arranged directly below the flow path. Further, since the right receiving portion is inclined in the lower right direction when viewed from the front due to the rotation, the ball rolls along the inclination, and as a result, the distribution member 660 flows down in the lower right direction. The sphere that has flowed down to the lower right of the sorting member 660 rolls on the upper surface of the variable winning device 65 along the flow path. For this reason, when the open / close door 65f1 is set to the open state, the ball enters the specific winning opening 65a.

左側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が左側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の左下方向へと流下する。振分部材660の左下方向へと流下した球は、流路に沿って第2入球口640へと向かって流下し、そのうちの約8割が第2入球口640へと入球する。   In a state where the left receiving portion is arranged immediately below the flow path, when the sphere flowing down the flow path is received by the left receiving portion, the distribution member 660 is caused by the weight of the sphere. As a result of rotating in the counterclockwise direction, the right-side receiving part is arranged directly below the flow path. Further, since the left receiving portion is inclined in the lower left direction when viewed from the front by the rotation, the ball rolls along the inclination, and as a result, the sorting member 660 flows down in the lower left direction. The sphere that has flowed down in the lower left direction of the sorting member 660 flows along the flow path toward the second entrance 640, and about 80% of the sphere enters the second entrance 640.

このように、本第1実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと打ち出された球(右打ちされた球)は、振分部材660によって可変入賞装置65の方向と、第2入球口640の方向とに交互に振り分けられる。このため、特別遊技状態(大当たり)において、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために、右打ちを行うと、当該大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。その結果、ほとんどの場合、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球数が値(4個)まで貯まった状態となる。   As described above, in the first embodiment, the ball (right-handed ball) launched into the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 is directed to the variable winning device 65 by the distribution member 660. And the direction of the second entrance 640 are alternately distributed. For this reason, in the special game state (big hit), if a right-handed strike is made in order to win the ball to the specific winning opening 65a to obtain a winning ball, the ball will enter the second winning slot 640 during the big hit. Enter a lot. As a result, in most cases, when the jackpot ends, the number of reserved balls of the second special symbol is stored up to a value (4).

上述した通り、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い大当たり種別(大当たりE,F)が高確率(95%)で決定される。また、大当たりE,Fは、いずれも各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放時間が極めて短く(0.2秒)、大当たり中に球を入球させることが困難に構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後の遊技状態も不利となる大当たり種別となってしまう。従って、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選は好ましくない抽選であり、なるべく第1特別図柄の抽選のみを実行させたいと思わせることができる。   As described above, in the first embodiment, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol, the big hit type (big hit E, F) that makes it difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3 has a high probability (95%). It is determined. The jackpots E and F are both configured so that the opening time of the specific winning opening 65a in each round is extremely short (0.2 seconds), making it difficult to enter the ball during the jackpot. Therefore, if the big special is won by lottery of the second special symbol, it becomes a big hit type with a high probability (95%) and hardly winning a winning ball, and also the gaming state after the big hit is disadvantageous. Therefore, it is possible to make the player want to execute the lottery of the first special symbol as much as possible, because the lottery of the second special symbol is an undesirable lottery.

しかしながら、上述した通り、大当たりにおいて特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために右打ちを行うと、第2入球口640へも球が入球するため、少なくとも大当たりの終了後は、大当たり中に保留された第2特別図柄の抽選が実行される。よって、大当たり後は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が無くなるまで、特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。遊技者の期待通りに、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れだった場合には、左打ちを行うことによって第1特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、遊技者にとって比較的有利な種別の大当たり(大当たりA〜C)となるまで、持ち球を減らさずに遊技を続けることができる。   However, as described above, if the player hits the right to win the winning ball by winning the ball to the specific winning opening 65a in the jackpot, the ball also enters the second winning slot 640, so at least the jackpot After the end, the lottery of the second special symbol held during the jackpot is executed. Therefore, after the big hit, it is possible to realize a novel gameability in which a game is played in the hope that the special symbol lottery will not be a big hit until there is no reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol. As expected by the player, if all of the reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol are missed, the player can make the lottery of the first special symbol only by left-handed. The game can be continued without reducing the number of balls until it is a relatively advantageous type of jackpot (jackpot A to C).

また、本第1実施形態では、第2入球口640へと球が1個入球した場合に、1個の賞球が付与される。右打ちを行うと、振分部材660によって2球に1球が第2入球口640の方向へと振り分けられるので、第2入球口640の方向へと振り分けられた全ての球が第2入球口640へと入球したとしても、右打ちにより打ち出された球の半分しか賞球によって払い出されない。よって、右打ちを行った場合に持ち球が減り易くなるので、右打ちを行うことに対するメリットを無くすことができる。従って、通常時(大当たり中以外の状態)に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   In the first embodiment, when one ball enters the second entrance 640, one prize ball is awarded. When a right strike is made, one ball is distributed to two balls in the direction of the second entrance 640 by the sorting member 660, so that all balls distributed in the direction of the second entrance 640 are second. Even if the ball enters the entrance 640, only half of the ball hit by the right hand is paid out by the winning ball. Therefore, since the ball is easily reduced when the right hand is made, it is possible to eliminate the merit with respect to the right hand. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn during normal times (a state other than the big hit).

このように、本第1実施形態では、大当たりが終了した後に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となり、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れで有れば、遊技者にとって有利となる。よって、大当たりが終了した後の所定回数(4回)の抽選結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, if a big win is won in the lottery of the second special symbol executed after the big win is over, it is disadvantageous for the player, and all the reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol are removed. If so, it is advantageous for the player. Therefore, since it is possible to play a game by paying attention to a predetermined number (4 times) of lottery results after the jackpot ends, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any prize opening is guided to a ball discharge path (not shown) through an out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball with a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 12). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図8〜10を参照して、主表示領域Dmにおいて実行される、本第1実施形態のパチンコ機10の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たり中に特定入賞口65aを狙って右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球することにより大当たりが終了するまでに第2特別図柄の保留球数が上限数に達するように構成されている。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となるので、遊技者は第2特別図柄の保留球に基づく抽選の実行中に、抽選が外れとなることを願って遊技を行う。本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了するまでに渡り、保留球の中に第2特別図柄の大当たりとなる抽選結果が含まれていたのか否かを示唆する演出を実行する構成としている。   Next, the characteristic effects of the pachinko machine 10 according to the first embodiment executed in the main display area Dm will be described with reference to FIGS. As described above, in the present embodiment, when the player hits the right for the specific winning opening 65a during the jackpot, the second special symbol is displayed until the jackpot is finished by the ball entering the second entrance 640. Is configured to reach the upper limit number. If a big win is won in the lottery of the second special symbol, it will be disadvantageous to the player, so the player plays the game in the hope that the lottery will be lost during the lottery based on the reserved ball of the second special symbol. In the first embodiment, whether or not a lottery result that is a big hit of the second special symbol is included in the holding ball until all the change display based on the holding ball of the second special symbol is finished. It is set as the structure which performs the production | presentation which suggests.

まず、図8(a),(b)を参照して、大当たり中に実行される演出について説明を行う。図8(a)は、大当たり中の表示態様の一例を示した図である。図8(a)に示した通り、大当たり中は、冒険者811が洞窟を探索する演出が表示される。また、第3図柄表示装置81の左上側には、横長略長方形形状の表示領域HR1が表示される。この表示領域HR1には、現在のラウンド数が表示される。図8(a)の例では「1ラウンド」という文字が表示され、現在が1ラウンド目であることを表示している。   First, with reference to FIGS. 8A and 8B, an effect performed during the jackpot will be described. FIG. 8A is a diagram showing an example of a display mode during jackpot. As shown in FIG. 8A, during the jackpot, the effect that the adventurer 811 searches for the cave is displayed. In addition, on the upper left side of the third symbol display device 81, a horizontally elongated display area HR1 is displayed. In this display area HR1, the current number of rounds is displayed. In the example of FIG. 8A, the characters “1 round” are displayed, indicating that the current is the first round.

第3図柄表示装置81の右上側には、横長略長方形形状の表示領域HR2が表示される。この表示領域HR2には、特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出された賞球の個数が表示される。図8(a)の例では、表示領域HR2に「GET 0022」という文字が表示されており、22個の賞球が払い出された(即ち、大当たりが開始されてから2個の球が特定入賞口65aに入球した)ことを示している。   On the upper right side of the third symbol display device 81, a horizontally elongated display area HR2 having a substantially rectangular shape is displayed. In the display area HR2, the number of prize balls paid out based on the entry to the specific prize opening 65a is displayed. In the example of FIG. 8A, the characters “GET 0022” are displayed in the display area HR2, and 22 prize balls have been paid out (that is, two balls have been identified since the big hit has started). It is shown that the ball entered the winning opening 65a.

また、第3図柄表示装置81の右側には、4つの表示領域HR3a〜HR3dが表示される。詳細については後述するが、この4つの表示領域HR3a〜HR3dには、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することにより増加した第2特別図柄の保留球の期待度を示す画像が表示される。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなる方が、大当たりとなるよりも遊技者にとって好ましい結果となる可能性が高いので、表示領域HR3a〜HR3dには、外れとなることに対する期待度を示す画像が表示される。   In addition, on the right side of the third symbol display device 81, four display areas HR3a to HR3d are displayed. Although details will be described later, in these four display areas HR3a to HR3d, the degree of expectation of the reserved ball of the second special symbol increased by the ball entering the second entrance 640 during the big hit is shown. An image is displayed. Note that, as described above, it is more likely that a player who is out of the lottery of the second special symbol will have a better result for the player than a big hit, so the display areas HR3a to HR3d will be out of place. An image indicating the degree of expectation is displayed.

なお、図8(a)は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が存在していない状態を例示しており、各表示領域HR3a〜HR3dには、「?」の記号が付された画像が表示される。   FIG. 8A illustrates a state in which there is no reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol, and each display region HR3a to HR3d is marked with a “?” Symbol. An image is displayed.

図8(b)は、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。図8(b)に示した通り、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合、冒険者811が宝箱812を発見する演出が実行される。この宝箱は、鍵813が入っており、鍵813の態様により、当該入球に基づいて保留された第2特別図柄の抽選結果が外れとなる期待度を示唆している。鍵813の態様が豪華であるほど、外れの期待度が高くなり、貧相な態様であるほど、外れの期待度が低くなる(第2特別図柄の抽選で当たりとなる危険性が高まる)。   FIG. 8B is a diagram illustrating an example of a display mode when the entrance to the second entrance 640 is detected during the jackpot. As shown in FIG. 8B, when a ball entering the second ball slot 640 is detected during the jackpot, an effect is provided in which the adventurer 811 finds the treasure chest 812. This treasure box contains a key 813, and the mode of the key 813 suggests an expectation that the lottery result of the second special symbol held on the basis of the incoming ball will be lost. The more gorgeous aspect of the key 813, the higher the degree of expectation of detachment, and the poorer the aspect, the lower the degree of expectation of detachment (the higher the risk of winning in the lottery of the second special symbol).

図8(b)は、通常の態様の鍵813が表示された場合を例示している。冒険者811が鍵813を発見する演出が行われると、発見した態様と同一の態様の鍵が、表示領域HR3a〜HR3dのうち、「?」が表示されている表示領域に対して上側の表示領域から順番に表示される。図8(b)の例では、「?」の記号が表示されている表示領域のうち、表示領域HR3aに鍵813の画像が表示された場合を例示している。このように、表示領域HR3a〜HR3dに対して、冒険者811が発見した各鍵813の態様を表示させておくことにより、今回の大当たりが終了した後で実行される各保留球に基づく変動表示の期待度を、遊技者が任意のタイミングで確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   FIG. 8B illustrates a case where a normal mode key 813 is displayed. When the adventurer 811 finds the key 813, the key in the same mode as the discovered mode is displayed on the upper side with respect to the display area where “?” Is displayed among the display areas HR3a to HR3d. It is displayed in order from the area. The example of FIG. 8B illustrates a case where the image of the key 813 is displayed in the display area HR3a among the display areas in which the symbol “?” Is displayed. In this way, by displaying the mode of each key 813 discovered by the adventurer 811 on the display areas HR3a to HR3d, the variable display based on each held ball executed after the current jackpot is completed. The player can confirm the degree of expectation at an arbitrary timing. Therefore, the convenience of the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、主表示領域Dmに対して、第2特別図柄の保留球の期待度を表示するための専用の表示領域HR3a〜HR3dを設ける構成としたが、必ずしも専用の表示領域を設ける必要はない。例えば、副表示領域Dsに表示される第2特別図柄の保留図柄を、冒険者811が発見した鍵の態様で表示させる構成としてもよい。   In the first embodiment, the dedicated display areas HR3a to HR3d for displaying the expected degree of the reserved ball of the second special symbol are provided for the main display area Dm. There is no need to provide an area. For example, it is good also as a structure which displays the holding | maintenance symbol of the 2nd special symbol displayed on the sub display area | region Ds in the aspect of the key which the adventurer 811 discovered.

図9(a)は、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のままであるか否かを示唆するための演出が実行される。以降、説明の簡略化のために、遊技者に有利な遊技状態である、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のことを「確変モード」と称し、遊技者に不利な遊技状態である、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」のことを「通常モード」と称する。   FIG. 9A is a diagram showing an example of a display mode at the start of the ending effect after all the big hit rounds are completed. In the first embodiment, from the jackpot ending period until the fluctuation time of all the variable displays based on the reserved ball of the second special symbol elapses, the jackpot E, An effect of notifying the player whether or not F exists is executed. In other words, it is suggested whether or not the gaming state remains in the “special symbol probable change state” and the “normal symbol time-short state” even after all the variation display based on the holding ball of the second special symbol is finished. Production for this is executed. Hereinafter, for the sake of simplicity, the “special symbol probability change state” and the “normal symbol time-short state”, which are game states advantageous to the player, are referred to as “probability change mode” and are disadvantageous to the player. A special game state “low probability state of special symbol” and “normal state of normal symbol” are referred to as “normal mode”.

図9(a)に示した通り、大当たりのエンディング期間が開始されると、冒険者811が扉814を発見する演出が行われる。また、扉814の画像の上方には、横長略長方形形状の表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4には、「扉突破モード開始!!4つの扉を突破しろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり中に集めた(表示領域HR3a〜HR3dに表示された)4つの鍵を用いて4つの扉を開けることができれば遊技者にとって有利になる(第2特別図柄の保留球を消化した後も確変モードが継続する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第3図柄表示装置81の左上側の表示領域HR1には、左向きの矢印の画像と、「左打ち」という文字とが表示される。これらの表示により、遊技者に対して左方向に球を打ち出させる(可変表示装置ユニット80の左側の流路に球を打ち出させる)ことができる。   As shown in FIG. 9A, when the jackpot ending period is started, an effect that the adventurer 811 finds the door 814 is performed. In addition, a display region HR4 having a horizontally long rectangular shape is formed above the image of the door 814. In the display area HR4, characters “Start door break mode !!!! Break through the four doors !!” are displayed. With these display contents, it is advantageous for the player if the four doors can be opened using the four keys (displayed in the display areas HR3a to HR3d) collected during the big hit (the second special symbol holding ball). It is possible to make the player easily understand that the probability variation mode continues even after digesting. In the upper left display area HR1 of the third symbol display device 81, a left-pointing arrow image and a character “left-handed” are displayed. With these displays, it is possible to cause the player to launch a sphere in the left direction (to cause a sphere to be launched into the flow path on the left side of the variable display device unit 80).

なお、エンディング期間の開始と共に左打ちを報知する構成としているのは、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制するためである。即ち、エンディング期間中に遊技者が右打ちを行って発射された球が、大当たりの終了後(且つ、第2特別図柄の保留球に基づく変動が開始された後)に第2入球口640へと入球して、大当たり終了後の第2特別図柄の抽選回数が増加してしまう(大当たり中に保留された4回分を超えて第2特別図柄の抽選が実行されてしまう)ことを防止(抑制)するためである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになっても、大当たり中は賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利な通常モードとなってしまう。よって、第2特別図柄の抽選回数が増加する程、遊技者にとって不利となってしまう。このため、大当たり終了後も遊技者が右打ちを続けて、第2入球口640へと球が新たに入球することを防止すべく、本第1実施形態では、エンディング期間のうちから遊技者に対して左打ちを報知する構成としている。これにより、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選を、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球によるものに限定することができるので、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。   The reason for notifying left-handed at the start of the ending period is to prevent the second special symbol lottery from being executed after the end of the jackpot. In other words, the ball launched by the player hitting the right during the ending period is the second entrance 640 after the jackpot is finished (and the change based on the reserved ball of the second special symbol is started). To prevent the number of lotteries for the second special symbol from increasing after the jackpot is over (the lottery for the second special symbol will be executed beyond the four times reserved during the jackpot) (To suppress). As described above, even if a big win is won by the lottery of the second special symbol, the winning ball cannot be almost obtained during the big win, and the game state after the big win becomes a normal mode which is disadvantageous for the player. Therefore, as the number of lotteries for the second special symbol increases, the player becomes disadvantageous. For this reason, in the first embodiment, in order to prevent the player from making a right turn even after the jackpot ends and a new ball entering the second entrance 640, the game is played from the ending period. It is set as the structure which alert | reports left strike to a person. As a result, the lottery of the second special symbol executed after the jackpot can be limited to the one with the holding ball of the second special symbol held during the jackpot, which is excessively disadvantageous for the player. Can be prevented (suppressed).

エンディング期間の終了に伴い、大当たり(特別遊技状態)が終了すると、図9(b)に示した通り、大当たり中に集めた鍵を用いて扉814を突破する演出が実行される。図9(b)は、冒険者811が表示領域HR3aに表示された鍵を使用し、扉814を突破することに成功した場合を例示している。突破に成功すると、扉814が開放された画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「突破!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、残り3つの扉を突破すれば遊技者にとって有利な状態になる(確変モードになる)ということを容易に理解させることができる。   When the jackpot (special game state) ends with the end of the ending period, an effect of breaking through the door 814 using the keys collected during the jackpot is executed as shown in FIG. 9B. FIG. 9B illustrates a case where the adventurer 811 succeeds in breaking through the door 814 using the key displayed in the display area HR3a. If the breakthrough is successful, an image in which the door 814 is opened is displayed, and characters “breakthrough !!” are displayed in the display area HR4. With these display contents, the player can easily understand that if the remaining three doors are broken through, the player is in an advantageous state (probability change mode).

この扉814を突破する演出は、基本的に第2特別図柄の保留球に基づく変動表示に連動して実行される。即ち、冒険者811が1個目の鍵(表示領域HR3aに表示された鍵)を使用して最初の扉を開く(突破する)演出は、第2特別図柄の1個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、2個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。同様に、冒険者811が2個目の鍵を使用して2番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の2個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、3個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。冒険者811が3個目の鍵を使用して3番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の3個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、4個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。4個目の鍵を使用して4番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の4個目の保留球に基づく変動表示の変動時間で実行される。なお、これらは第2特別図柄の保留球が外れに対応する抽選結果である場合の動作であり、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、当該大当たりの期間中に扉を突破する演出が1又は複数回行われる。   The effect of breaking through the door 814 is basically executed in conjunction with the variable display based on the reserved ball of the second special symbol. That is, the effect that the adventurer 811 opens (breaks through) the first door using the first key (the key displayed in the display area HR3a) is based on the first reserved ball of the second special symbol. It is executed in a period from when the variable display is started until the variable display based on the second reserved ball is started. Similarly, the effect that the adventurer 811 uses the second key to open the second door is that the display of the variation based on the second reserved ball of the second special symbol is started, It is executed in a period until the variable display based on the holding ball is started. The effect that the adventurer 811 uses the third key to open the third door is the fourth special ball after the variable display based on the third reserved ball of the second special symbol is started. It is executed in a period until the variable display based on the start. The effect of opening the fourth door using the fourth key is executed in the variation display variation time based on the fourth reserved ball of the second special symbol. In addition, these are the operations when the reserved ball of the second special symbol is a lottery result corresponding to the detachment, and if the big special is won by lottery, the door breaks through during the jackpot period The production is performed one or more times.

なお、詳細については図11を参照して後述するが、本第1実施形態では、可変入賞装置65における開閉扉65f1の動作から第2特別図柄の大当たりとなったか否かを察知することが困難となるように、第2特別図柄の外れとなった場合に、ほぼ開閉扉65f1の開放動作を伴う外れ(所謂、小当たり)が決定されるように構成している。そして、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間(0.2秒間)と、第2特別図柄の抽選で大当たりE,Fになった場合における各ラウンドの開閉扉65f1の開放期間とを一致させている。更に、大当たりE,Fとなった場合に、ラウンド間のインターバル期間を、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の変動時間(1秒間)に一致させる構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に大当たりE、又は大当たりFになった場合も、開閉扉65f1の開放期間や開放間隔から現在が既に大当たり中であるのか否かを判別することを困難とすることができる。これにより、エンディング期間の開始と共に実行される一連の演出(扉突破モード演出)に、最後まで注目させることができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 11, in the first embodiment, it is difficult to detect whether or not the second special symbol is a big hit from the operation of the opening / closing door 65f1 in the variable winning device 65. As described above, when the second special symbol comes off, the disengagement (so-called “small hit”) with the opening operation of the open / close door 65f1 is determined. And the opening period (0.2 seconds) of the door 65f1 in the case of a small hit and the opening period of the door 65f1 in each round in the case of a big hit E, F in the second special symbol lottery Match. Further, when the jackpot is E or F, the interval period between rounds is made to coincide with the variation time (1 second) when the second special symbol lottery is missed. By configuring in this way, even if a big hit E or a big hit F occurs during execution of the variable display based on the reserved ball of the second special symbol, the present is already a big hit from the opening period and opening interval of the door 65f1. It can be difficult to determine whether or not. Thereby, it can be made to pay attention to the series of effects (door break mode effect) performed with the start of an ending period to the last.

図10(a)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図である。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合の表示態様の一例を示した図である。図10(a)に示した通り、冒険者811が扉を突破するのに失敗した場合は、表示領域HR4に「失敗・・・」という文字が表示されると共に、冒険者811が所持している鍵が折れる演出が実行される。これらの表示態様により、確変モードが終了してしまった(大当たりE,Fのどちらかに当選してしまった)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 10A is a diagram illustrating an example of a display mode when the door breakthrough mode effect fails to break through the fourth door. That is, it is a figure showing an example of a display mode when either of big hits E and F is included in the holding ball of the second special symbol. As shown in FIG. 10 (a), when the adventurer 811 fails to break through the door, the characters "failure ..." are displayed in the display area HR4 and the adventurer 811 possesses it. The effect that the key is broken is executed. By these display modes, it is possible to make the player easily understand that the probability variation mode has ended (either of the jackpots E or F has been won).

図10(b)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。この場合は、4番目の扉が開かれる画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「大成功!!」という文字と、「確変モード突入!!」という文字とが表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して有利な確変モードで遊技を行うことができることを容易に理解させることができる。   FIG. 10B is a diagram showing an example of a display mode when the door breakthrough mode effect is successful in breaking through the fourth door. In this case, an image in which the fourth door is opened is displayed, and characters “Great success!” And characters “Probability mode entry!” Are displayed in the display area HR4. By these display modes, it can be easily understood that the game can be performed in the probability variation mode advantageous to the player.

このように、本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間が開始されてから、大当たり中に増加した第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了するまでの期間に渡り、上述した扉突破モード演出を実行する構成としている。この扉突破モード演出により、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て外れとなり、確変モードで遊技を行うことができるのか、保留球の中に大当たりE,Fが含まれ、確変モードで第1特別図柄の抽選を行うことなく通常モードに転落してしまうのかを遊技者に対して示唆することができる。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, the above-described door breakthrough is performed over a period from the start of the jackpot ending period to the end of the variable display based on the reserved ball of the second special symbol increased during the jackpot. The mode production is executed. Due to this door break-through mode effect, the variation display based on the reserved ball of the second special symbol will be all off, and whether the game can be played in the probability variation mode, jackpot E, F is included in the retention ball, in the probability variation mode It can be suggested to the player whether or not the player falls into the normal mode without drawing the first special symbol. By adopting a configuration in which a series of effects are executed over an ending period and a plurality of variable displays after jackpot, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球の個数に応じた数の扉を突破できるか否かによって、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを報知する構成としていたが、演出態様はこれに限られるものではない。最終的に2種類の結果(成功、又は失敗、勝利、又は敗北、確定、又は外れ等)のうち、どちらかが報知される態様の演出態様であればよく、例えば、冒険者811が敵と戦って敵に勝利すれば確変モードが報知される構成としてもよい。   In the first embodiment, the game after all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol are finished depending on whether or not the number of doors corresponding to the number of the reserved balls of the second special symbol can be broken. Although it was set as the structure which alert | reports whether a state is a probability change mode, the production | presentation aspect is not restricted to this. Eventually, any of the two types of results (success, failure, victory, defeat, finalization, losing, etc.) may be used, for example, in an aspect where the adventurer 811 is an enemy. It is good also as a structure by which probability change mode is alert | reported if it fights and it wins an enemy.

次に、図11を参照して、扉突破モード演出の実行中における演出態様の経時変化と、特定入賞口65aの状態(開閉扉65f1の開閉状況)の経時変化との対応関係について説明する。図11(a)は、確変モードが報知される場合(即ち、第2特別図柄の保留球が全て外れに対応する抽選結果の場合)の対応関係を示す図である。一方、図11(b)は、通常モードが報知される場合(即ち、保留内に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)の対応関係を示す図である。   Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of the correspondence relationship between the change over time of the effect mode during the execution of the door breakthrough mode effect and the change over time of the state of the specific winning opening 65a (opening / closing state of the open / close door 65f1). FIG. 11A is a diagram showing a correspondence relationship when the probability variation mode is notified (that is, when the lottery balls corresponding to the second special symbols all fall out). On the other hand, FIG. 11B is a diagram illustrating a correspondence relationship when the normal mode is notified (that is, when one of the big hits E and F is included in the hold).

図11(a)に示した通り、確変モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、エンディング期間の開始と共に、扉突破モード演出の開始画面(図9(a)参照)が表示される。この開始画面は、1秒間のエンディング期間の間、表示され続け、エンディング期間が終了して大当たりの終了タイミングとなった場合に開始画面が終了する。大当たりが終了し、第2特別図柄の1個目の保留球(保留1)に基づく変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破する演出(図9(b)参照)が開始される。この演出は、2個目の保留球(保留2)に基づく変動の開始タイミングとなるまで継続する。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなる。よって、図11(a)に示した通り、保留1に基づく1秒間の変動表示が終了すると、小当たりが開始されて開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて扉の突破に成功したことが表示される。   As shown in FIG. 11 (a), when it is informed that the mode has shifted to the probability change mode (when the lottery of the second special symbol is all out), the start screen for the door breakthrough mode effect ( 9 (a)) is displayed. This start screen continues to be displayed for the ending period of 1 second, and the start screen ends when the ending period ends and the jackpot end timing is reached. When the jackpot ends and the variable display based on the first reserved ball (hold 1) of the second special symbol is started in the first symbol display device 37, the effect of breaking through the first door (FIG. 9B) )) Is started. This effect continues until the start timing of the fluctuation based on the second reserved ball (hold 2). As described above, when the second special symbol is not selected, it is almost a small hit. Therefore, as shown in FIG. 11A, when the fluctuation display for 1 second based on the hold 1 is completed, the small hit is started and the open / close door 65f1 is opened for 0.2 seconds. It is displayed that the door has been successfully broken in accordance with the opening period.

以降も同様に、1秒間の変動表示と、小当たりに基づく0.2秒間の開閉扉65f1の開放とが繰り返される。これに合わせて、2番目〜4番目の扉を突破する演出が、第3図柄表示装置81において実行され、開閉扉65f1の各開放期間中に扉を突破できたことが報知(表示)される。このように、扉が突破できるか否かの結果を、変動時間が経過した後の小当たりの開放期間中に報知する構成とすることで、1秒間の変動期間の間、扉を突破することに対する期待感をより高めることができる。また、小当たりの開放期間中に演出により注目させることができるので、遊技者に対して、開閉扉65f1の開放パターンから既に当たりとなっているのか否かを判別しようと思わせ難くすることができる。   Thereafter, similarly, the change display for 1 second and the opening / closing of the door 65f1 for 0.2 seconds based on the small hit are repeated. In accordance with this, an effect of breaking through the second to fourth doors is executed in the third symbol display device 81, and it is notified (displayed) that the door has been broken through during each opening period of the opening / closing door 65f1. . In this way, the door is broken through for a one-second fluctuation period by notifying the result of whether or not the door can break through during the small hitting opening period after the fluctuation time has elapsed. The expectation for can be further increased. In addition, since it is possible to draw attention during the small hitting period, it is difficult for the player to make an attempt to determine whether or not the hitting pattern has already been reached based on the opening pattern of the door 65f1. it can.

4番目の扉を突破する演出で、冒険者811が扉814を突破し、確変モードへの移行が報知された後(4回目の小当たりが終了した後)は、確変モードの専用の表示態様(図示せず)が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変モードへと移行したことを容易に理解させることができる。   After the adventurer 811 breaks through the door 814 and is informed of the transition to the probability change mode (after the fourth small hit ends), the display mode dedicated to the probability change mode is an effect that breaks through the fourth door. (Not shown) is displayed. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the mode has changed to the probability changing mode.

図11(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFである場合を示した図である。この場合は、扉突破モード演出において、通常モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)も、エンディング期間の開始と共に扉突破モード演出が開始される。大当たりが終了し、1個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破しようとする演出が実行され、小当たりの開放期間に合わせて1番目の扉を冒険者811が突破する。   FIG. 11B is a diagram showing a case where the second reserved ball of the second special symbol is a big hit F. FIG. In this case, in the door breakthrough mode effect, when it is informed that the mode has shifted to the normal mode (when either the big hit E or F is included in the reserved ball of the second special symbol), the ending period At the same time, the door break mode production will start. When the jackpot is over and the special symbol variation display based on the first reserved ball is started in the first symbol display device 37, an effect of trying to break through the first door is executed, and the small hitting opening period At the same time, the adventurer 811 breaks through the first door.

2個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、2番目の扉を突破しようとする演出が実行される。このとき、2個目の保留球に基づいて1秒間の変動表示が実行され、1秒経過後に大当たりFが開始される。大当たりFになり、1ラウンド目が開始されると、開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて、冒険者811が扉の突破に成功したことが報知される。そして、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間の開始と共に、3番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の2ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、3番目の扉の突破に成功したことが報知される。   When the change display of the special symbol based on the second reserved ball is started in the first symbol display device 37, an effect of trying to break through the second door is executed. At this time, the fluctuation display for 1 second is executed based on the second reserved ball, and the jackpot F is started after 1 second has elapsed. When the big hit F is reached and the first round is started, the open / close door 65f1 is opened for 0.2 seconds. It is notified that the adventurer 811 has succeeded in breaking through the door in accordance with the opening period. Then, with the start of the interval period after the end of the first round, an effect is made to break through the third door, and the opening period (0.2 Second), it is informed that the third door has been successfully broken through.

また、2ラウンドが終了した後のインターバル期間が開始されると、4番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の3ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、4番目の扉を突破できなかったことが報知される(図10(a)参照)。   In addition, when the interval period after the end of the second round is started, an effect of trying to break through the fourth door is executed, and the third round opening period (0. It is informed that the fourth door could not be broken through (for 2 seconds) (see FIG. 10A).

扉の突破に失敗したことが報知された後は、今回の確変モードにおいて払い出されたトータルの賞球数を示すリザルト表示(図示せず)が、大当たりの終了までに渡って実行される。大当たりが終了すると、通常モードの専用の表示態様に設定される。   After it is notified that the door breakthrough has failed, a result display (not shown) indicating the total number of winning balls paid out in the current probability change mode is executed until the end of the jackpot. When the jackpot ends, the display mode is set to the normal mode.

このように、本第1実施形態では、大当たり後に第2特別図柄の保留球に基づいて変動表示を順次行う場合に、変動表示と小当たりとが繰り返された場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(a)参照)と、第2特別図柄の保留球に大当たりE又はFが含まれていた場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(b)参照)とが、少なくとも扉突破モード演出の終了時まで一致するように構成している。即ち、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間を、小当たりの開放期間と同一の期間である0.2秒となるように構成した。また、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成した。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作を、確変モードが報知される場合(図11(a)参照)と同一にすることができる。よって、開閉扉65f1の動作から大当たりE又はFとなったか否かを判別することが困難にできるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, when the variable display is sequentially performed based on the reserved ball of the second special symbol after the big hit, the state of the state of the opening / closing door 65f1 when the variable display and the small hit are repeated is time-lapsed. The change (see FIG. 11 (a)) and the temporal change (see FIG. 11 (b)) of the state of the open / close door 65f1 when the big special ball E or F is included in the holding ball of the second special symbol are at least It is configured to match until the end of the door break mode production. That is, the opening period of the door 65f1 in each round of big hits E and F is configured to be 0.2 seconds, which is the same period as the small hitting opening period. In addition, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E, F is configured to be 1 second, which is the same period as the variation time in the variation display of the second special symbol. By configuring in this way, even if any of the first to fourth reserved balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, opening and closing until the door breakthrough mode effect ends The operation of the door 65f1 can be made the same as when the probability variation mode is notified (see FIG. 11A). Therefore, since it can be difficult to determine whether or not the jackpot E or F has been reached from the operation of the open / close door 65f1, it is possible to focus attention on the door breakthrough mode effect to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、図11(b)では、2個目の保留球で大当たりFになる(通常モードに転落する)場合にも、3番目の扉までは突破して4番目の扉で失敗する態様を例示したが、単純に第2特別図柄の保留球を消化中に大当たりE,Fのどちらかの変動が実行された場合に、扉の突破に失敗する演出を実行する構成としてもよい。   In addition, in FIG.11 (b), even if it becomes a big hit F with the 2nd reservation ball (it falls to normal mode), the mode which breaks through to the 3rd door and fails by the 4th door is illustrated. However, it may be configured such that an effect that fails to break through the door is executed when either of the big hits E and F is changed during digestion of the reserved ball of the second special symbol.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図17参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 17) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図17を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 17, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol And a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図27参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図36参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 27), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 36). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball opening 64. The RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the second entrance 640, respectively. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). The value of the second per-random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図27参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 27) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a ball enters the first entrance 64, the value is It is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203 a of the RAM 203. On the other hand, when a ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図13(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 13B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first random number counter When the value of C1 matches the value of the random number that is a big hit set by the first random number table, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a high probability of being a big hit than the low probability (special). The number of random numbers that are jackpots included in each of them is set differently (see FIG. 13B). In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when the ball enters the first entrance 64, the value Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203 a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number falls outside the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(b)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。なお、図13(b)に示した通り、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。一方、上記の大当たりとなる乱数値以外の乱数値は、外れに対応している。上述した通り、特別図柄の外れには、小当たりが含まれる。図13(b)に示した通り、特別図柄の低確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「4〜399」の396個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「3〜40」の37個であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個である。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first per random number counter C1, there are four random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random numbers “0-3” are the first per random number for the low probability. It is stored in a table (see FIG. 13B). In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 4 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/100”. In addition, as shown in FIG.13 (b), the random value (counter value) used as a jackpot is common in the lottery of the 1st special symbol, and the lottery of the 2nd special symbol. On the other hand, random number values other than the above-mentioned jackpot random number value correspond to deviations. As described above, the special symbol removal includes a small hit. As shown in FIG. 13B, the random numbers that are missed by the lottery of the first special symbol at the low probability of the special symbol are 396 numbers “4 to 399”. On the other hand, 37 random numbers of “3 to 40” are lost in the lottery of the second special symbol, and random numbers that are small hits in the lottery of the second special symbol are “41 to 399”. 359 pieces.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その値である「0〜39」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。また、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40〜399」の360個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40」のみが規定されており、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個が規定されている。   On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 40 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the values “0 to 39” are stored in the first random number table for high probability ( (See FIG. 13 (a)). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 40 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/10”. In addition, when the special symbol is highly probable, the random number values that are out of the lottery of the first special symbol are 360 numbers of “40 to 399”. On the other hand, only “40” is specified as the random number value that is lost in the lottery of the second special symbol, and the random number value that is a small hit in the lottery of the second special symbol is 359 of “41 to 399”. Individuals are defined.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図14(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10〜89」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「90〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(2ラウンド確変大当たり)となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 14 (a), when the first special symbol lottery is won and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9”, the big hit type is “big hit A” ( 16 rounds probable big hit). The jackpot type when the value is “10 to 89” is “Big Jack B” (5-round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is “90 to 99” is “Big Jack C”. (2 rounds probable big hit).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(7ラウンド通常大当たり)となり、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(6ラウンド通常大当たり)となる。   On the other hand, if the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4” in the lottery of the second special symbol, the big hit type is “big hit D” (16 rounds probable big hit). The jackpot type when the value is “5-49” is “Big Jack E” (7 round normal jackpot), and the jackpot type when the value is “50-99” is “Big Jack F”. (6 rounds are usually big hits).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA〜F)が決定されるように構成されている。なお、上述した通り、本第1実施形態では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される。言い換えれば、大当たり種別が決まっても、確変状態へと移行するか否かが確定しない。上述した「確変大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し易い種別の大当たりを意味し、「通常大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し難い種別の大当たりを意味している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that six types of hits (big hits A to F) are determined based on the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Has been. As described above, in the first embodiment, when the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot, the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot. In other words, even if the jackpot type is determined, it is not determined whether or not to shift to the probability variation state. The above-mentioned “probability jackpot” means a jackpot of a type in which the ball easily passes through the probability switch 65e3 during the jackpot, and “normal jackpot” means a jackpot of a type in which the ball does not easily pass through the probability switch 65e3 during the jackpot. Means.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely off” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図32参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図15(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 32) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern table 202d (see FIG. 15A) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided.

ここで、図15、および図16を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図15(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図1当たり用テーブル202d1(図15(b)参照)と、特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図15(c)参照)と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3(図15(d)参照)とが少なくとも規定されている。また、第2特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4(図16(a)参照)と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5(図16(b)参照)と、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6(図16(c)参照)と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7(図16(d)参照)とが少なくとも規定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 15 and FIG. As shown in FIG. 15A, the fluctuation pattern table 202d is a special figure 1 per table 202d1 (see FIG. 15B) as a table for selecting a fluctuation pattern based on the lottery of the first special symbol. And at least a special figure 1 out (normal) table 202d2 (see FIG. 15C) and a special figure 1 out (probability) table 202d3 (see FIG. 15D). In addition, as a table for selecting a variation pattern based on the lottery of the second special symbol, a table 202d4 (see FIG. 16 (a)) for special figure 2 (4 fluctuations or less) and a special pattern 2 (5 fluctuations or more) ) Table 202d5 (see FIG. 16 (b)), special figure 2 off (4 fluctuations or less) table 202d6 (see FIG. 16 (c)), and special figure 2 off (5 fluctuations or more) table 202d7 (FIG. 16). 16 (d)) at least.

まず、図15(b)を参照して、特図1当たり用テーブル202d1について説明する。図15(b)は、この特図1当たり用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。特図1当たり用テーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。特図1当たり用テーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, with reference to FIG. 15B, the special figure 1 per table 202d1 will be described. FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the special table 1 table 202d1. The special chart 1 per table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a big hit. As a variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. Each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1 in the special chart 1 table 202d1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを特図1当たり用テーブル202d1より選択する。   Specifically, as the determination value of the variation type counter CS1, a range of “0 to 50” is associated with variation patterns of various normal reach (30 seconds), and a range of “51 to 179” is associated with various types of super reach. Fluctuation patterns of (60 seconds) are associated, and various special reach (90 seconds) variation patterns are associated with the range of “180 to 198”. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the variation type counter CS1 that has been acquired is set. It is selected from the special figure 1 table 202d1.

図15(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 15C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery result is out of place in the low probability state of the special symbol. . If the special symbol lottery result is out of place, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (reach common) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if in the range of “80 to 99”, outlier reach is set. Set (reach out of front / rear, reach out of front / rear).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is complete deviation, either a short deviation (7 seconds) with a relatively short variation time or a long deviation (10 seconds) with a relatively long variation time is set. “0 to 98” is set as the judgment value for the short deviation (7 seconds), and “99 to 198” is set as the judgment value for the fluctuation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   Further, for outreach, various types of outreach normal reach (30 seconds) are within the range of the judgment value of the variation type counter CS1 of “0 to 149”, and various types of outreach reach are within the range of “150 to 197”. (60 seconds), “198” is set with various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the special symbol lottery result is out of the normal gaming state, and the fluctuation obtained from the out (normal) fluctuation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図15(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 15D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3. The deviation (probability change) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the special symbol probability variation state. In the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from the above-described variation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” based on the stop type selection table (not shown), complete losing is determined. If within the range of “90 to 99”, the detachment reach (rear-rear reach, reach other than front-rear reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of reaching when the player is out of play is set lower. Therefore, it is possible to prevent the deviation fluctuation time from becoming longer at the time of probability change and the period until the big hit from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is bored during the probability-changing game state where it is easy to make a big hit and the player feels bored.

図16(a)は、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(a)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の当たりショート変動が選択される。   FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d4 for the special figure 2 (4 variations or less). This special figure 2 per table (4 variations or less) table 202d4 is selected when the special symbol variation count is 4 times or less after the jackpot is over, and when the second special symbol lottery is a lottery It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be defined is defined. As shown in FIG. 16 (a), when the number of fluctuations of the special symbol is 4 or less after the big hit, the fluctuation pattern has a short fluctuation per one second as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Selected.

図16(b)は、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の当たりロング変動が選択される。   FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d5 for the special figure 2 (5 variations or more). This special figure 2 per table (5 fluctuations or more) table 202d5 is selected when the special symbol variation count is 5 times or more after the big hit is finished, and when the second special symbol lottery is a big prize. It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be defined is defined. As shown in FIG. 16 (b), after the big hit, when the number of changes of the special symbol is 5 or more, regardless of the value of the change type counter CS1, the change pattern has a long change per change time of 300 seconds. Selected.

図16(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6の内容を模式的に示した模式図である。この特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(c)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の外れショート変動が選択される。   FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 deviation (4 fluctuations or less) table 202d6. This special figure 2 off (4 fluctuations or less) table 202d6 indicates that, after the big hit is finished, the special symbol fluctuation count is 4 or less, and the second special symbol lottery is off (including a small hit). It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when it becomes. As shown in FIG. 16 (c), when the number of fluctuations of the special symbol is 4 or less after the big hit, the fluctuation pattern has a fluctuation time of 1 second as a fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Selected.

図16(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d7は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の外れロング変動が選択される。   FIG. 16D is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 deviation (5 fluctuations or more) table 202d7. This special figure 2 per table (5 fluctuations or more) table 202d7 is out of the special symbol lottery (including small hits) when the special symbol fluctuation number is 5 or more after the big hit is over. It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected in this case is defined. As shown in FIG. 16B, after the big hit, when the number of changes of the special symbol is 5 or more, regardless of the value of the change type counter CS1, the change pattern has a change time of 300 seconds and a long change occurs. Selected.

このように、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が4回以下の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果が外れ(小当たり含む)であろうと、大当たりであろうと、変動時間として必ず1秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に、その変動時間から大当たりE,Fのいずれかになったか否かを判別することを困難とすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを変動時間から判別し難くすることができる。よって、確変モードとなるか否かを知りたいと望む遊技者に対して、扉突破モード演出の結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技に対する参加意欲を向上できる。   As described above, in the first embodiment, after the big hit, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of executions of the special symbol variation display is 4 times or less, the lottery result is lost (small hit) 1) is always set as the variation time regardless of whether it is a big hit or not. Thereby, it is possible to make it difficult to determine whether or not the jackpot E or F has been reached from the fluctuation time during the execution of the fluctuation display based on the reserved ball of the second special symbol after the jackpot. That is, it can be made difficult to determine from the variation time whether or not the game state after the variation display based on the reserved ball of the second special symbol is all in the probability variation mode. Therefore, a player who wants to know whether or not to enter the probability variation mode can be caused to play a game by paying attention to the result of the door breakthrough mode effect, so that the willingness to participate in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が5回以上の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に拘わらず、変動時間として必ず300秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり中以外の状態で右打ちを行うと、最短でも300秒(5分)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない(極めて遊技効率の悪い)状態とすることができる。よって、大当たり中以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを防止(抑制)することができる。仮に、大当たり中以外の状態、特に確変モード中に右打ちを行った場合、第2特別図柄の抽選のみが実行されるので、大当たりとなった場合に遊技者にとって不利な大当たりE,Fのいずれかとなる可能性が極めて高い。つまり、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に通常モードに転落してしまう大当たりとなる可能性が高い。このため、有利な確変モード中の遊技を十分に楽しむことができないまま、不利な通常モードとなってしまい、遊技者が遊技に対して不満感を抱いてしまう虞がある。   Further, in the first embodiment, after the big hit, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of executions of the special symbol variation display is 5 times or more, the variation time is set regardless of the lottery result. The configuration is always set to 300 seconds. As a result, if the player makes a right-hand hit in a state other than the big hit, a special symbol lottery can be executed only once every 300 seconds (5 minutes) (very low game efficiency). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from making a right strike in a state other than the big hit. If a right-handed strike is made in a state other than the jackpot, especially in the probability variation mode, only the second special symbol lottery is executed. There is an extremely high possibility of becoming. In other words, there is a high possibility that the player can hardly win the prize ball and that the player will fall into the normal mode after the jackpot. For this reason, there is a possibility that the player will be dissatisfied with the game due to the disadvantageous normal mode without being able to fully enjoy the game in the advantageous probability changing mode.

これに対して本第1実施形態では、大当たり中以外の状態で右打ちを行った場合の遊技効率を悪化させているので、大当たり以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを抑制できる。よって、確変モード中の遊技をより楽しませることができる。   On the other hand, in the first embodiment, since the game efficiency when the player hits the right in a state other than the big hit, the player can be prevented from making the right hit in a state other than the big hit. Therefore, the game in the probability variation mode can be more enjoyed.

図17に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, periodically every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, and the normal symbol holding in the RAM 203 is held. It is stored in the sphere storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図14(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by a second random number table 202c (see FIG. 14B) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. Is determined to be a normal symbol hit when it matches the value of the winning random number set by the second random number table. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently (see FIG. 14B). In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図14(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5〜28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 14B, there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the value is “5 to 28”. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 while the total number of random number values is 240, so the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. In FIG. 5, the normal symbol variation display is executed for 30 seconds. Then, if the obtained value of the second random number counter C4 is within the range of “5-28”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second As a symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × one time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, when the normal symbol is hit, the electric accessory 64a is opened only once for "0.2 sec. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物64aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物64aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. The normal symbol variation display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that the symbol is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “O” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 64a is opened “one second × three times”. Is done. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and the opening period of the electric accessory 64a is further shortened. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, the ball easily enters the first entrance 64. In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 64a is released only “three times per second” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 2 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 24). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 10, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図35参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 36), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 35) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is immediately input, the NMI interrupt process (see FIG. 34) as a power failure process is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図13(a)を参照して説明する。図13(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   Next, the specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the present embodiment. The ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜3」が規定され(図13(b)の202a1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「4〜399」が規定されている(図13(b)の202a2参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「3〜40」が規定され(図13(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図13(b)の202a3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜39」が規定され(図13(b)の202a4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図13(b)の202a5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「40」が規定され(図13(b)の202a5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「41〜399」が規定されている(図13(b)の202a6参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first per-random number table 202a (see FIG. 13B) is a data table in which the correspondence between the value of the first per-random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, “0 to 3” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a1 in FIG. 13B), and it is determined that the first special symbol is out of place. “4 to 399” is defined as the range of determination values to be determined (see 202a2 in FIG. 13B). Further, “3 to 40” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 13B), and the determination value determined as the small hit of the second special symbol “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 13B). Further, in the high probability state (probability variation state) of the special symbol, “0 to 39” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a4 in FIG. 13B), and the first special symbol is out of place. “40 to 399” is defined as a range of determination values to be determined (see 202a5 in FIG. 13B). Further, “40” is defined as a determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a5 in FIG. 13B), and “41 to 399 as determination values determined as small hits in the second special symbol. Is defined (see 202a6 in FIG. 13B). When the value of the first per-random number counter C1 acquired based on the start winning matches with one of the determination values corresponding to the jackpot defined in the first per-random number table 202a (see FIG. 13B) It is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 14A) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored for each special symbol type, and the determination of the first hit type counter C2 is performed. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図14(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(7個)の球を特定入賞口65aへと入賞させることができるので、大当たりAになると多量の賞球を獲得できることができる。また、特別排出流路65e2(図6(a)参照)が通過可能となる1ラウンドにおいて、遊技者が右打ちを行い続けていれば、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過する。よって、「大当たりA」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりA」は、ラウンド数が最も多く、更に、大当たり終了後の遊技状態が確変モードに設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。   As shown in FIG. 14 (a), “first jackpot A” is defined in association with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9”. (See 202b1 in FIG. 14A). This “big hit A” is a big hit with 16 rounds. Among the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that are “big hit A”. The ratio is 10% (10/100). The “big hit A” is opened until the opening / closing door 65f1 passes 30 seconds or until seven balls are won in each big hit round. Therefore, since the player continues to make a right strike in each round, the upper limit number (seven balls) can be awarded to the specific winning opening 65a before 30 seconds have passed. When the jackpot is A, a large amount of prize balls can be obtained. In addition, if the player continues to make a right turn in one round in which the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A) can pass, the ball almost certainly passes the probability variation switch 65e3. Therefore, after the “big hit A” is completed, the probability variation mode is almost certainly achieved. As described above, “big hit A” is the jackpot type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is set to the probability variation mode.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜89」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、大当たりAと同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりB」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりB」は、「大当たりA」(および後述する「大当たりD」)よりもラウンド数が少ないため、獲得できる賞球は「大当たりA」(および「大当たりD」)より少なくなるものの、多くの賞球を払い出させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   With respect to the first special symbol, a range of “10 to 89” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit B” (see 202b2 in FIG. 14A). . This “big hit B” is a big hit with 5 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 80 counter values that become “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 80% (80/100). This “big hit B”, like “big hit A”, is opened until the opening / closing door 65f1 passes for 30 seconds or until seven balls are won in each big hit round. Therefore, as with the jackpot A, a large amount of prize balls can be paid out. In addition, in the first round of jackpot, since the ball almost certainly passes the probability change switch 65e3, the probability change mode is almost certainly set after the “big hit B” is completed. In this manner, since the number of rounds is smaller than “big hit A” (and “big hit D”, which will be described later), “big hit A” (and “big hit D”) can be obtained. However, many prize balls can be paid out. In addition, since the gaming state after the big hit becomes the probability changing mode, the game state is shifted to the advantageous gaming state for the player after the big hit like the “big hit A”.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりC」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ないため、獲得できる賞球は少なくなるものの、賞球を払い出させることができるので、遊技者の持ち球を増加させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   For the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit C” in the range of “90 to 99” (see 202b3 in FIG. 14A). . This “big hit C” is a big hit with two rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). The “big hit C”, like “big hit A” and “big hit B”, is opened until the open / close door 65f1 passes 30 seconds or until seven balls are won in each big hit round. Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as “big hit A” and “big hit B”. In addition, in the first round of jackpot, since the ball almost certainly passes the probability change switch 65e3, the probability change mode is almost certainly set after the “big hit C” is completed. In this way, since the “big hit C” has the smallest number of rounds, the number of prize balls that can be acquired is small, but the prize balls can be paid out, so that the player can have more balls. Further, since the gaming state after the jackpot is in the probability changing mode, the game state is shifted to a gaming state advantageous to the player after the jackpot, similarly to the “jackpot A” and “jackpot B”.

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド〜16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。   In this way, if you win a jackpot in the first special symbol lottery, you can receive payouts of 2 to 16 rounds of prize balls, and the gaming state after the jackpot is almost certainly in the probability change mode, Regardless of which jackpot type is used, it is advantageous for the player.

また、図14(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、「大当たりA」と同一の動作となるため、「大当たりA」と同様に遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。   Further, as shown in FIG. 14A, for the second special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 4” is defined in association with “big hit D”. (See 202b4 in FIG. 14A). This “big hit D” is a big hit with 16 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when the big special is won in the lottery of the second special symbol. The ratio is 5% (5/100). Since the “big hit D” has the same operation as the “big hit A”, it is the jackpot type that is most advantageous for the player, like the “big hit A”.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜49」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は45個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は45%(45/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて球を特定入賞口65aに1球入球させることすら困難となるので、賞球をほとんど獲得することができない。また、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難となるので、球が1ラウンド目に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を通過する可能性もほぼ無い。よって、「大当たりE」が終了した後の遊技状態は、ほぼ遊技者に不利な「通常モード」となる。このため、「大当たりE」は、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   For the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit E” in the range of “5 to 49” (see 202b5 in FIG. 14A). . This “big hit E” is a big hit with seven rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 45 counter values that become “big hit E”, so “big hit E” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 45% (45/100). This “big hit E” is opened until the open / close door 65f1 passes 0.2 seconds or seven balls are won in each big hit round. Therefore, since it is difficult to make one ball enter the specific winning opening 65a in each round, almost no winning ball can be obtained. Further, since it becomes difficult to make the ball enter the specific winning opening 65a in the first round, there is almost no possibility that the ball will pass through the probability changing switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 in the first round. Therefore, the gaming state after the “big hit E” is ended is a “normal mode” which is almost disadvantageous to the player. For this reason, the “big hit E” is a disadvantageous hit type for the player because it is very likely that the player can hardly get a winning ball and shift to the “normal mode” which is disadvantageous after the big hit.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりF」は、「大当たりE」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりE」と同様に、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   For the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit F” in the range of “50 to 99” (see 202b6 in FIG. 14A). . This “big hit F” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit F”, so “big hit F” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). This “big hit F”, like “big hit E”, is opened until the open / close door 65f1 passes 0.2 seconds or until seven balls win in each round of big hit. Therefore, as in the case of “big hit E”, there is almost no prize ball, and there is an extremely high possibility of shifting to the “normal mode” which is disadvantageous after the big hit, so this is a big hit type that is disadvantageous for the player.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で、賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に通常モードとなる大当たりE,Fのいずれかになるため、遊技者にとって不利となる可能性が高い。よって、遊技者に対して、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することで増加した第2特別図柄の保留球が、全て外れとなることを期待させることができるという、斬新な遊技性を提供することができる。   In this way, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it is highly probable (95% rate) that a winning ball cannot be almost obtained and the gaming state after the big hit is almost certainly in the normal mode. , F is likely to be disadvantageous for the player. Therefore, it can be expected that the player can expect all of the reserved balls of the second special symbol, which have been increased by the balls entering the second entrance 640 during the jackpot, to come off. Innovative gameplay can be provided.

第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図14(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図14(b)の202c3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (see FIG. 14B) is a data table in which hit determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, “5-28” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 14B). Further, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see 202c3 in FIG. 14B). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 acquired based on the passing of the ball through the normal entrance (through gate) 67 and the second per-random number table 202c are referred to. It is determined whether or not it is a normal symbol.

変動パターンテーブル202d(図15,16参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The variation pattern table 202d (see FIGS. 15 and 16) is a data table in which determination values of the variation type counter CS1 for determining the variation pattern display mode are defined for each display mode. Note that details of the variation pattern table 202d are as described above in the description of the variation type counter CS1, and therefore detailed description thereof is omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図18を参照して説明する。図18は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図18に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203p、変動時間カウンタ203q、大当たり中フラグ203r、小当たり中フラグ203s、ラウンド終了フラグ203t、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 18, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second Special symbol holding ball number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, remaining ball timer flag 203k, remaining ball timer 203m, probability variation valid flag 203n , A probability variation valid timer 203o, a discharge number counter 203p, a variation time counter 203q, a big hit middle flag 203r, a small hit middle flag 203s, a round end flag 203t, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first per-random number counter C1 and a first per-type Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア(図17参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are stored in the execution area ( Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery of special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (holding second area to holding fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b has four reservation areas. Each counter value acquired based on the start winning to the 2nd entrance 640 is memorized in this 2nd special symbol reservation ball storage area 203b. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the first special symbol reservation ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The normal symbol reservation ball storage area 203c has one execution area and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding number 1). Among the vacant areas of (4 areas), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, which is the same as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other reserved areas are packed into the reserved area having the area number one smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS210参照)。   The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S404 in FIG. 30). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S210 in FIG. 28).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図28のS211、図30のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 28, FIG. 30). (See S405). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 displays the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol reservation ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is held in the actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even when the number of balls has deviated from the number of balls, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol reserved ball number counter 203e is a variable symbol display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the second entrance 640 (start prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and every time a ball enters the second entrance 640 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S410 in FIG. 30). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time a new special symbol variation display is executed (see S205 in FIG. 28). Similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図33のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図32のS605参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f displays the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S704 in FIG. 33). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 32).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図33のS705)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図33のS703:No)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 33). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S703 of FIG. 33: No). ).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であることを示し、確変フラグ203gがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(通常モード)であることを示す。また、上述した通り、確変モードでは、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203gがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (probability variation mode). If the probability variation flag 203g is OFF, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (normal mode). Further, as described above, in the probability variation mode, the normal symbol is in a short time state. Thus, if the probability variation flag 203g is on, it indicates that the special symbol is in a certain variation state and that the normal symbol is in a short time state.

確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図39のS1302参照)。また、確変フラグ203gは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図28のS219参照)。   The initial value of the probability variation flag 203g is set to OFF. When the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot, the probability variation flag 203g is set to ON when the jackpot ends (see S1302 in FIG. 39). The probability variation flag 203g is reset to OFF when the big hit game is started (see S219 in FIG. 28).

この確変フラグ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図29のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図29、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図29、S213)では、確変フラグ203gが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   This probability variation flag 203g is referred to in order to determine whether or not the gaming state is a probability variation state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 29). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 29, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 29, S213), the probability variation flag 203g is referred to, and if it is on, the special symbol lottery is performed based on the first per-random number table 202a for high probability. If the flag 203g is OFF, a special symbol lottery is performed based on the low probability first random number table 202a.

また、確変フラグ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図32のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203gが参照され、確変フラグ203gがオンであれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方(図32のS609参照)、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図32のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物64aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203gが参照される(図32のS614,S620参照)。   In addition, the probability variation flag 203g is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is a short time state in the normal symbol variation process (S608, S614, S620 in FIG. 32). Specifically, the probability variation flag 203g is referred to in the normal symbol variation processing, and if the probability variation flag 203g is on, the normal symbol lottery is performed based on the second per random number table 202c for high probability. On the other hand (see S609 in FIG. 32), if the probability variation flag 203g is off, a normal symbol lottery is performed based on the second per-random number table 202c for low probability (see S610 in FIG. 32). In the normal symbol variation process, the probability variation flag 203g is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 64a when the normal symbol is hit (S614 in FIG. 32). (See S620).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3を球が通過すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図40のS1416)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability variation setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability variation state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probability changing state is determined by whether or not the ball has passed the probability changing switch 65e3 (see FIG. 6A) during the big hit game. Here, when the sphere passes the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1416 in FIG. 40). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to OFF at the end of the jackpot (see S1304 in FIG. 39). The probability variation setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, the pachinko machine 10 is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability variation setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off. It is also possible to configure such that 203h is officially set to ON and returned. In this case, it can be determined whether or not the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off based on whether or not a probability variation passage counter 203i described later is a value greater than zero. By configuring in this way, it is possible to discriminate fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203h and turning on the power again in a state where the power is turned off, and reducing damage on the amusement store side. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203pとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図40のS1415)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passing counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (in this embodiment, one round of jackpot). Note that it is possible to determine whether or not all the game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged by the sum of the probability variation passing counter 203i and a discharge number counter 203p described later. This probability variation passage counter 203i is incremented by one and updated when the probability variation switch 65e3 is passed (S1415 in FIG. 40). Further, after executing the process of determining whether the number of game balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to “0” (S1511 in FIG. 41). The probability variation passage counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図40のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203pと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, one is added and updated (S1403 in FIG. 40). On the other hand, when one round is completed, the number of winning prizes in the variable winning device 65 (value of the winning number counter 203j) and the number of discharged prizes (the total value of the discharging number counter 203p and the probability variation passing counter 203i) are one. After it is determined whether it is correct, the initial value is reset to “0” (see S1511 in FIG. 41). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203kは、1のラウンドが終了し、開閉扉65f1が閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203mが1ずつ加算されて更新される(図41のS1505参照)。残球タイマ203mは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203k is a flag indicating whether or not it is a ball throwing period after one round is completed and the open / close door 65f1 is closed. If the remaining ball timer flag 203k is set to ON, it means that the ball is in the ball throwing period. While the remaining ball timer flag 203k is set to ON, a remaining ball timer 203m, which will be described later, is added and updated by 1 (see S1505 in FIG. 41). The remaining ball timer 203m is a counter for determining the time after the opening / closing door 65f1 is closed, and for determining whether the time required for discharging the ball in the variable winning device 65 has elapsed. It is a counter.

残球タイマ203mは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203mの上限値として設定されている。この残球タイマ203mの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図41のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりEや大当たりFの1ラウンド目となったタイミングを見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203m is the time required for the game balls won in the variable winning device 65 to be discharged when the preset round 1 ends and the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether or not elapses. In this embodiment, the time required until the game ball won in the variable winning device 65 is discharged is 0.5 seconds. In this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the remaining ball timer. It is set as an upper limit of 203 m. Based on the fact that the remaining ball timer 203m has reached the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether the number of winning prizes to the variable prize winning device 65 matches the number of discharging prizes. (S1507 in FIG. 41). If they do not match, an error command is set and a notification to that effect is given. Therefore, it can be notified at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65. In addition, it is possible to suppress illegally leaving the ball in the variable winning device 65 illegally and causing the ball to flow down to the special discharge flow path 65e2 in anticipation of the timing of the first round of jackpot E or jackpot F.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON. If the flag is ON, the probability change setting flag 203h is set even if the game ball passes the probability change switch 65e3. You may make it the structure which is not set to ON. By comprising in this way, it can suppress that a probable state is provided improperly.

確変有効フラグ203nは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203nがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation valid flag 203n is a flag for determining whether or not the passage is valid when the ball passes the probability variation switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to OFF. When the probability variation valid flag 203n is set to ON, the game ball that has flowed into the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A) is switched based on the fact that the flow path solenoid 65k is ON. It shows that it is less than the time required to pass 65e3. That is, it is indicated that it is a normal period for the ball to pass through the probability variation switch 65e3.

確変有効タイマ203oは、上述した確変有効フラグ203nがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203oにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203oの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203o is a counter for counting the time since the probability variation valid flag 203n described above is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by the probability variation valid timer 203o, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probability variation switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball that has entered the special discharge channel 65e2 to pass through the probability variation switch 65e3 is 0.3 seconds. The upper limit value of the probability variation valid timer 203o is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds. Thereafter, even if the probability variation switch 65e3 is passed, it is determined to be illegal and not determined to be passed.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2を閉鎖した後で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thereby, after the switching member 65h closes the special discharge flow path 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 to allow the game ball to pass through the probability change switch 65e3, or from below the probability change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud in which a game ball is pushed up by a line or the like and passed, or a magnetic sensor is erroneously detected as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203pは、1のラウンドで球排出口スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203pは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図41のS1511)。   The discharged number counter 203p is a counter for counting the number of game balls that have passed the ball discharge port switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The discharged number counter 203p is reset to 0 which is an initial value after it is determined that the number of balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharged balls (S1511 in FIG. 41).

変動時間カウンタ203qは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203qには、変動パターン選択テーブル202dに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図29のS311参照)。また、この変動時間カウンタ203qは、特別図柄変動処理(図28参照)の中で1ずつ減算され(図28のS214参照)、この変動時間カウンタ203qの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。   The fluctuation time counter 203q is a counter for counting the fluctuation time. In the variation time counter 203q, a counter value corresponding to the variation time of the variation pattern determined based on the variation pattern selection table 202d is set (see S311 in FIG. 29). Also, this variation time counter 203q is decremented by 1 in the special symbol variation processing (see FIG. 28) (see S214 in FIG. 28), and whether the variation time has elapsed based on the value of this variation time counter 203q. Determined.

大当たり中フラグ203rは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203rがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図37のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この大当たり中フラグ203rが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。   The jackpot flag 203r is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203r is on, it means that the jackpot is being hit, and if it is off, it means that the jackpot is not being hit. The jackpot flag 203r is a jackpot by drawing a special symbol, and is set to ON when the jackpot (special game state) is started (see S1103 in FIG. 37). Also, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1304 in FIG. 39). In the special symbol variation process (see FIG. 28), the big hit flag 203r is referred to and it is determined whether or not the big hit is being made (see S201 in FIG. 28).

小当たり中フラグ203sは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203sがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始されると共にオンに設定される(図42のS1603参照)。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図42のS1610参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この小当たり中フラグ203sが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。   The small hitting flag 203s is a flag indicating whether or not the small hitting is in progress. If the small hitting flag 203s is on, it means that a small hit is being made, and if it is off, it means that the small hit is not being made. The small hitting flag 203r is a small hit in the special symbol lottery, and is set to ON when the small hit is started (see S1603 in FIG. 42). Also, it is set to OFF at the end of the small hit (see S1610 in FIG. 42). In the special symbol variation process (see FIG. 28), the small hitting flag 203s is referred to and it is determined whether or not the small hitting is in progress (see S201 in FIG. 28).

ラウンド終了フラグ203tは、大当たりのラウンドが終了した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。このラウンド終了フラグ203tがオンであれば、ラウンド終了後の球はけ期間であることを示し、オフであれば、球はけ期間が終了していることを示す。   The round end flag 203t is a flag indicating whether or not it is a ball throwing period after the big hit round ends. If the round end flag 203t is on, it indicates that the ball is off after the round, and if it is off, it indicates that the ball is off.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。これらのフラグやカウンタを参照して制御を行うことにより、上述した、第2特別図柄の保留球で外れとなることを願って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags. By performing the control with reference to these flags and counters, it is possible to realize the novel gameability described above, in which a game is played in the hope that the second special symbol holding ball will come off.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図19を参照して説明する。図19は、本第1実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, referring to FIG. 19, a state transition method of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. explain. FIG. 19 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the first embodiment.

図19に示した通り、本第1実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図19の上部に示した通常モードと、図19の中段に示した扉突破モードと、図19の下部に示した確変モードとが設けられている。   As shown in FIG. 19, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is roughly divided into three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 19, the door breakthrough mode shown in the middle part of FIG. 19, and the probability change mode shown in the lower part of FIG.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、球が第1入球口64へ入球し難いため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、第1入球口64へと球が入球し易いので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability of a big hit is low, and it is difficult for the ball to enter the first entrance 64. It becomes the most unfavorable gaming state for the player. In addition, as described above, the probability variation mode indicates the probability variation state of the special symbol and the short time state of the normal symbol, and the jackpot probability is high, and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes the most advantageous gaming state for the player.

また、扉突破モードは、確変大当たり(大当たりA〜D)の実行中に獲得した第2特別図柄の保留球が存在する状態を示しており、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなれば、有利な確変モードで遊技を行うことができることを示す状態である。この扉突破モードは、第2特別図柄の保留球が存在することを除けば、確変モードと同一の状態である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高く(1/10)、第1入球口64へと球が入球し易い状態となる。大当たり中に貯まった4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなる割合は、約65.6%(9/10の4乗)であるので、扉突破モードは、65.6%の割合で確変モードが期待できる状態とも言える。   In addition, the door break-through mode indicates a state in which there is a second special symbol holding ball acquired during execution of a probabilistic jackpot (hits A to D), and all lotteries based on the second special symbol holding ball are missed. Then, this is a state indicating that the game can be performed in an advantageous probability variation mode. This door breakthrough mode is the same state as the probability variation mode except that there is a holding ball of the second special symbol. That is, there is a high probability of winning a jackpot in the special symbol lottery (1/10), and the ball enters the first entrance 64 easily. Since the percentage of all the 2nd special symbol reserve balls accumulated during the big hits is about 65.6% (9/10 to the fourth power), the door breakthrough mode is at a rate of 65.6%. It can be said that the probability variation mode can be expected.

図19の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。上述した通り、大当たりA〜Cでは、単に1ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常モードに設定される。   As shown in the upper part of FIG. 19, there is a possibility that a transition from the normal mode to another mode is possible only in the case of a big hit. Specifically, as shown in FIG. 19, the first special symbol is a big hit (big hit A to C), and if the ball passes the probability change switch 65e3 in the first round, the mode shifts to the door breakthrough mode after the big hit ends. . As described above, in the jackpots A to C, the ball passes through the probability variation switch 65e3 by simply making a right turn in one round. If the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (the V is not won) due to the player not hitting the ball, etc., the game state after the jackpot is set to the normal mode again. Is done.

図19の中段に示した通り、扉突破モードから他のモードへは、大当たりになった場合の他、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した場合にも移行する。即ち、図19に示した通り、扉突破モードにおいて全ての第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了すると、確変モードへと移行する。   As shown in the middle part of FIG. 19, the door breakthrough mode is shifted to another mode when not only a big win but also when all the change displays based on the reserved ball of the second special symbol are completed. That is, as shown in FIG. 19, when the variation display based on the reserved balls of all the second special symbols is finished in the door breakthrough mode, the mode changes to the probability variation mode.

また、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の5%の割合で決定される大当たりDとなった場合には、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過するので、大当たり後に再度、扉突破モードに移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の95%の割合で決定される大当たりEおよび大当たりFのいずれかとなった場合は、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへ入球させることが困難なので、ほぼ球が確変スイッチ65e3を通過することがない。よって、図19に示した通り、大当たりE,Fの終了後は通常モードへと移行する。   In addition, when the big hit D determined at a rate of 5% in the case of the big win in the second special symbol lottery, the ball almost passes through the probability change switch 65e3, so the door breakthrough mode is again performed after the big win. Migrate to If the player does not strike the ball, etc., and the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (the V is not won), the game state after the jackpot is set to the normal mode. . On the other hand, if the jackpot E or jackpot F is determined at a ratio of 95% when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the ball is moved to the special winning opening 65a in the first round. Since it is difficult to enter the ball, the ball hardly passes through the probability change switch 65e3. Therefore, as shown in FIG. 19, after the big hits E and F are finished, the mode is shifted to the normal mode.

図19の下部に示した通り、確変モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。大当たりA〜Cは、いずれも球を確変スイッチ65e3へ容易に通過させることができる大当たり種別なので、大当たりの終了後は、ほぼ扉突破モードへと移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。   As shown in the lower part of FIG. 19, the transition from the probability variation mode to another mode is performed only when the jackpot is reached. Specifically, as shown in FIG. 19, if the first special symbol lottery is a big hit (big hit A to C), if the ball passes the probability change switch 65e3 in the first round, the door breakthrough mode is entered after the big win ends. Transition. Each of the jackpots A to C is a jackpot type that allows a ball to easily pass through the probability change switch 65e3. Therefore, after the jackpot is over, the mode is almost shifted to the door breakthrough mode. If the player does not strike the ball, etc., and the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (the V is not won), the game state after the jackpot is set to the normal mode. .

このように、本第1実施形態では、3種類のモードを行き来することにより、大当たり終了後に第2特別図柄の保留球に基づいて実行される第2特別図柄の抽選が全て外れとなることにより、有利な確変モードで遊技を行うことができるという特徴的な遊技性を実現することができる。一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, by going back and forth between the three modes, the lottery of the second special symbol executed based on the reserved ball of the second special symbol after the end of the jackpot is all missed. Thus, it is possible to realize a characteristic game characteristic that a game can be performed in an advantageous probability change mode. In a general pachinko machine, it is a favorable event for a player to make a big hit again in the hold (so-called holding in the hold) after the big win ends, but in the pachinko machine 10 in the first embodiment, It is possible to give an advantage to the player in the hope that no recreational resort will occur. Therefore, since it is possible to provide a novel gameability different from that of a general pachinko machine, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図12に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is used to open and close a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, and an open / close door 65f1 that closes or opens the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid or a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 34) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図20(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 20A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. The variation content indicated by the variation pattern command (variation time, variation type (reach, miss, etc.)). ) Is used to determine more detailed variation content. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery.

次に、図20(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図20(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、従変動時間カウンタ223fと、突破演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 20B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a sub variable time counter 223f, a breakthrough effect counter 223g, a game state storage area 223h, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area composed of one execution area and four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. Yes. Each area stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various types of information notified by the winning information command (whether or not, stop type, variation pattern) as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) corresponding to the lottery of the first special symbol held in the main controller 110 up to four times. The symbol reserved ball number counter 223c is a counter for counting the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reservation ball number counter 203d and the second special symbol reservation ball number stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203e cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter. At 223c, the number of reserved balls is managed for each special symbol type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of reserved balls for variable display is added by entering the first entrance 64 and the second entrance 640, or in the main controller 110, a special symbol When the change display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is stored. The ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図46のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol reservation ball number counter 203d of the main control device 110 or the second special symbol is received from the reserved ball number command. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4208 in FIG. 46). In this way, the sound lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. Therefore, the values can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. In addition, in order to notify the display controller 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display controller 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the second special hold ball number counter 223b. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls corresponding to the value of the symbol reserved ball number counter 223c is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 223 of the main controller 110. The value is changed in synchronization with 203e. Therefore, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It is possible to change while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図52のS4802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4202 in FIG. 46), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S4802 in FIG. 52). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図52のS4807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4205 in FIG. 46), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4807 in FIG. 52). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

従変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が従変動時間カウンタ223fに設定される。   The sub change time counter 223f is a counter that counts the change time of the special symbol change display. When a variation pattern command is received from main controller 110, a variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in sub variation time counter 223f.

突破演出カウンタ223gは、扉突破モード演出(図9,10参照)において、確変モードへと移行するまでに突破すべき残りの扉の数を示すカウンタである。この突破演出カウンタ223gの値に基づいて、扉突破モード演出が終了したか否かを判別する。   The breakthrough effect counter 223g is a counter that indicates the number of remaining doors to break through before changing to the probability change mode in the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10). Based on the value of the breakthrough effect counter 223g, it is determined whether or not the door breakthrough mode effect has ended.

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図46のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223hは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「通常モード」では、下位2ビットが「00B」となる一方で、「扉突破モード」、及び「確変モード」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。   The game state storage area 223h is a storage area for storing data corresponding to the game state of the pachinko machine 10. This game state storage area 223h is updated every time a status command is output from the main controller 110 every time a change occurs in the game state of the pachinko machine 10 (see S4210 in FIG. 46). Note that the gaming state storage area 223h is configured by, for example, a 1-byte storage area, and is configured so that the gaming state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, the least significant bit indicates whether or not the normal symbol is in the short state, and the least significant bit indicates whether or not the special symbol is in a probable state. Therefore, in the “normal mode”, the lower 2 bits are “00B”, while in the “door breakthrough mode” and the “probability change mode”, the lower 2 bits are “11B”. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the sound lamp control device 113 side based on the data stored in the game state storage area 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed, an elapsed time timer for measuring the production time, and the like. doing. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図21を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図34参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 34).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads out the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read out the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers a control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time from reading to setting to the buffer RAM 234c. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see S6002 in FIG. 53) executed after the end of the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 53) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図26参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 26), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図55(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 55B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and it is possible to omit the time required for the reading. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image for displaying a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図53のS6003,S6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 53).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 22, the power-on variation image will be described. FIG. 22 shows that the power is displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 22, on the display screen of the main image when power is turned on, the fluctuation image at the time of power-on of the symbol “◯” at the lower right position toward the screen, and “○” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 22 (b) is displayed for a certain period of time after stopping the changing effect, and if it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player started playing while the main image was displayed on the 3rd symbol display device 81 when the power was turned on, and the entrance was detected at the first entrance 64 or the second entrance 640. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 22B and 22C are alternately displayed. The image controller 237 is instructed by the MPU 231 to be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. If an incoming ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the hour main image is displayed on the 3rd symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the 3rd symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 23, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of back images stored for each back image in the back image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. FIG. 23B shows the rear surface A corresponding to the “sand beach stage” and the rear surface B corresponding to the “deep sea stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 23, the back images corresponding to the respective back surfaces A and B are prepared in the character ROM 234 as images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the rear surface type is determined and the stage is changed to “sand beach stage” or “deep sea stage”, the MPU 231 sets the position between the first position a and the position a ′ of the corresponding rear image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 23 (a), the rear surface A corresponding to the sand stage as the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage “sand beach stage” is displayed, so the image data of the back surface A corresponding to the “sand beach stage” displayed frequently is displayed. By making them all reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, as shown in FIG. 23 (b), the rear surface B corresponding to the “deep sea stage” has only a partial area on the rear surface, that is, only image data corresponding to the image between the position a and the position b. It is stored in the rear image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data is resident in the resident video RAM 235 for all the rear images. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図23(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図23(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image that is displayed first when the stage is changed is the range from the position a to the position a ′ (or the range from FIG. 23A to FIG. 23B). ) And image data corresponding to an image between the position a and the position b including the initial position (or an image between FIGS. 23A and 23B) is displayed as a rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the back of the resident video RAM 235 is determined when the stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 21) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図7参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the ten main symbols (see FIG. 7) with the numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Accordingly, the third symbol display device has been started in spite of the fact that the first symbol display device 37 has started to change after the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has entered. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuating effect is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「冒険者」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as “adventurer” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e. When the control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character design area 235e of the resident video RAM 235. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading out the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on, and the specific winning opening 65a that is normally closed will be repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図24を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図24は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. The back surface type is either a back surface A or B corresponding to the stage selected by the player (either “sand beach stage” or “deep sea stage”), or a back surface different from the back surface A or B. Information specifying whether to display an image is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   The MPU 231 specifies, as the drawing target, the back image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surfaces A and B when the back surface type is specified to display either the back surface A or B. Further, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is defined as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” that is the start address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 24). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図26参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図25を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図25は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図25のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 25 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 25).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 25, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図25の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined at the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図53参照)の中でオンに設定される(図53のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図64(b)のS7605参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 22 (a) to 22 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 53) executed by the MPU 231 is set to ON (see S6005 in FIG. 53). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7605 in FIG. 64B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図55(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図56〜図60参照)および表示設定処理(図61〜図63参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 55B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 55B) and a simple display setting process (see FIG. 55) are performed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 55 (b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 56 to 60) and display setting processing (see FIGS. 61 to 63) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図64(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図64(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図65参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 64A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 64B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 65) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 26), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 26), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図55(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図61のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 55 (b) ) (See S6303)), a pointer update process (see S7205 in FIG. 61) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (Refer to FIG. 26), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図26を参照して、描画リストの詳細について説明する。図26は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図26に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 26, a back image to be used for an image of one frame, a third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 corresponds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図61のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 55 (b)). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 61). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図53のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 53) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図65参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 65) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図65のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図65のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 65). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 65). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図66のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 66).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図55(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see S6306 in FIG. 55B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図27〜図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 27 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are maximum values (in this embodiment, When 399, 99, 99, 239) are reached, each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図28〜図30を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図32および図33を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 32 and 33. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図28は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and the special symbol (first symbol) variation display performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判定する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203r、および小当たり中フラグ203sのいずれかがオンであるかを判定する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a big hit or a small hit of a special symbol (S201). Specifically, it is determined whether either the big hit / medium flag 203r or the small hit / medium flag 203s is ON. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the process of S201, when it is determined that the special symbol is neither big hit nor small hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (the number N2 of the variable display holding based on the lottery of the second special symbol) is acquired. (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set (S206). The held ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223c.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the number-of-holding-balls command in the process of S211, the data stored in the second special symbol holding-ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. The data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。   On the other hand, in the process of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the value of the first special symbol reserved ball number) Fluctuation display hold count N1) based on lottery is acquired (S208), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol hold ball number counter 203d is greater than 0 (S209).

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The held ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図29を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S209), and the process goes to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, the special symbol fluctuation start process for starting the fluctuation display in the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process is terminated. Details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間カウンタ203qの値を1減算することにより更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタ203qの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。即ち、S214の処理で更新された変動時間カウンタ203qの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is updated by subtracting 1 from the value of the fluctuation time counter 203q (S214). Based on the value of 203q, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 has passed (S215). That is, it is determined whether or not the value of the variation time counter 203q updated in the process of S214 has become zero. The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図29を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Fのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the change time of the change display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. One of the jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. When the green LED is turned on and the jackpot D is reached, the blue LED and the green LED are turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S219)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S220)、S221の処理へと移行する。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図36参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start process is as follows. It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability variation flag 203g is set to off (S219), the special symbol jackpot start is set (S220), and the process proceeds to S221. To do. When the special symbol jackpot start is set by the processing of S219, when the jackpot control process (S1004) of the main process (see FIG. 36) is executed, the process branches to S1101: Yes and an opening command is set. (S1102). As a result, the big hit effect is started in the third symbol display device 81.

S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、S219,S220の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。   In the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), the processes of S219 and S220 are skipped, and the process proceeds to S221.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) described later, executed by the MPU 201, It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 acquires the gaming state included in the state command. Thereby, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図29は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図27参照)の特別図柄変動処理(図28参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing special symbol variation start processing (S213). This special symbol fluctuation start process (S213) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 28) of the timer interrupt process (see FIG. 27), and includes the first special symbol reservation ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed, and the first symbol This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, a first per-random number counter C1 and a first per-type counter C2 stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b. Each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, the probability variation flag 203g is read, and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a certain symbol probability variation state (S302). In the processing of S302, if the probability variation flag 203g is on, it is determined that the probability of the special symbol is changed. In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state (S302: Yes), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, a lottery result indicating whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first per-random number counter C1 is compared with a first per-random number table (see FIG. 13B) for high probability. As described above, 40 random numbers of “0 to 39” are set as the special symbol jackpot value, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variation state (the special symbol is in a low probability state) (S302: No), the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301. And a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first random number table for low probability (see FIG. 13B) (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0 to 39”), it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜89」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「90〜99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりE(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりF(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode for the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 14A) to determine what the jackpot type is. To do. As mentioned above, if the first special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0-9”, the big hit A (16 rounds probable big hit) If it is determined that it is in the range of “10 to 89”, it is determined that the jackpot is B (5-round probability variation jackpot), and if it is in the range of “90 to 99”, it is a jackpot C (2 rounds probability variation jackpot). Determination is made (see FIG. 14A). On the other hand, if the second special symbol is a lottery, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 4”, it is determined that the jackpot D (16 rounds probable big hit), If it is in the range of “5-49”, it is determined that it is jackpot E (7 round normal jackpot), and if it is in the range of “50-99”, it is determined that it is jackpot F (6 round normal jackpot) ( FIG. 14 (a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜F)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hits A to F). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A to F) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 13A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( (Variation time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (including small hits) (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the processing of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203qに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the variation pattern determined by the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 203q (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 36). When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 27), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first and second entrances 64 and 640. This is a process for executing a hold process of values indicated by various counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reservation ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   If the ball has not won the first entrance 64 (S401: No), or the ball has won the first entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d. If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reservation ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The held ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserve ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. The first special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   In the processing of S407, it is determined whether or not the ball has won (start winning) at the second entrance 640 (S407). Also in this process, similarly to the process of S401, the entrance to the second entrance 640 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。   If there is no winning at the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a winning at the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is If it is determined that it is not less than 4 (that is, 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203e (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   The held ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S411, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are It stores in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and the process proceeds to S413. In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203e is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図31を参照して説明する。   In the process of S413, a prefetch process for prefetching the success / failure from various counter values acquired based on the start winning is executed (S413), and this process is terminated. Details of the prefetching process will be described with reference to FIG.

図31は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図30参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the prefetching process (S413). In the pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640 has been detected in the current start winning process (see FIG. 30). (S501) If a new incoming ball is not detected (S501: No), this process is terminated.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball has been detected (S501: Yes), then the number of reserved balls corresponding to the detected ball is the upper limit (ie, 4). (S502: Yes), the process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), whether or not the timing for starting the variable display based on the incoming ball is in the special symbol probable state. Is determined (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the current game state is in a probable change state according to the current game state and the result of pre-reading the reserved ball held before the current entry. Specifically, if the jackpot is not included in the holding ball, the current gaming state coincides with the timing at which the fluctuation display based on the currently detected ball starts, so that the current gaming state is a probable state. It is determined that In addition, when the jackpot is included in the holding ball, the gaming state may be changed according to the type of jackpot. Specifically, when the probable jackpot is on hold, the system shifts to a probable change state after the jackpot, and when the normal jackpot is held, the system shifts to a normal state after the jackpot. Taking these into account, it is determined whether or not the start timing of the fluctuation display based on the currently detected incoming ball is in a state of probability variation.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。   In the processing of S503, when it is determined that the start of the variation based on the detected entry this time is the special symbol probability variation state (S503: Yes), the type of the entrance that detected the entry and the high probability The lottery result based on the current entry is acquired based on the first per-random number table (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, when it is determined that the variation start time is in the low probability state of the special symbol (S503: No), based on the type of the entrance that detected the entrance and the first per random number table for the low probability time The lottery result based on the current entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the process of S506 executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of the entrance that detected the current entry and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506) This process is terminated. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 stores the type of the entrance and the lottery result notified by the winning information command in the winning information storage area 223a.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図32は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and the normal symbol (second symbol) variation display performed by the second symbol display device 83 or the first entrance port. 64 is a process for controlling the opening time or the like of the electric accessory 64 a attached to 64.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S601). As for the normal symbol (second symbol) being hit, the second symbol display device 83 is in the middle of the display showing the hit and the opening / closing control of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態となる期間と、普通図柄の時短状態となる期間とが一致する。よって、S608の処理では、RAM203の確変フラグ203gがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定し、オフであれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S608). Note that, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the period during which the special symbol is prone to change is coincident with the period during which the normal symbol is in the short-time state. Therefore, in the processing of S608, if the probability variation flag 203g of the RAM 203 is on, it is determined that the normal symbol is in the short time state, and if it is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。   In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is in the short-time state (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, the random number table for the normal symbol for the high probability, Based on the result, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that the symbol is out of the normal pattern (see FIG. 14B).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。   In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is not in the short time state (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S607 is low. Based on the random number table for normal symbols for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per normal symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of 0 to 4, 29 to 239, it is normal. It is determined that the symbol is off (see FIG. 14B).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and if it is determined that the normal symbol wins (S611: Yes), The display mode for winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203gがオンであるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203gがオフである)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the normal symbol is in the short time state (whether the probability variation flag 203g is on) (S614). If the normal symbol is in the short time state (S614: Yes), the second symbol display device 83 displays the change. Is set to 3 seconds (S615), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time-short state (that is, the probability variation flag 203g is off) (S614: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S616), the process is terminated.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is discriminated (S617). The variation time here is a time preset by the processing of S615 or the processing of S616 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図62参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S617, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S617: No), this process is ended as it is. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S617 (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S612, the symbol “◯” as the second symbol is displayed on the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S613, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 62) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the processing of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203gがオンであるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS523へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S619). If the current lottery result is a normal symbol hit (S619: Yes), then it is determined whether the normal symbol is in a short time state (that is, whether the probability variation flag 203g is on) (S620), and the short time state. If it is not in the middle (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 are set to “0.2 seconds × 1 time” (S621), and the process is performed. The process proceeds to S523. On the other hand, in the process of S620, when it is determined that the normal symbol is in short time (S620: Yes), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 are set to “1 second × “Twice” is set (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図36参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620〜S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S623, the opening time determined in the process of S621 or S622 and the opening / closing control start of the number of times of opening are set (S623), and this process ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S623, when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 36) is executed next, The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S621 or S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped, and this process ends.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図33は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal entrance (through gate) 67, and there has been a sphere passing. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4. If not (S703: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball counter One is added to the value 203M of 203f (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S705), and this process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図35を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S914. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S914 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図36のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S914. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1015 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。   In the process of S914, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (peripheral control device) (S914). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S915, S916) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。S916の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S915, S916) is executed. Similarly, initialization processing (S915, S916) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S915, S916), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and then the initial value of the RAM 203 is set (S916). After the process of S916 is completed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203gを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する。この状態コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するためのコマンドである。S912の処理が終了した後は、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the process of S910 is completed, the probability variation flag 203g is read (S911), and a state command is set based on the state of the read probability variation flag 203g. This state command is a command for notifying the sound lamp control device 113 of the current gaming state. After the process of S912 is completed, an interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1009,S1010のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 36, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1009 and S1010 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図27参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図27参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図28参照)や始動入賞処理(図30参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図37参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 27), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 27) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 28) or the start winning process (see FIG. 30) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change of the gaming state is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 37) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図37を参照して後述する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has passed or the ball has won the specified number. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. Here, in this embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG.

S1004の処理が終了すると、次に、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理では、小当たりの開始時に特定入賞口65aを開放し、小当たりの開放期間中に最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この小当たり制御処理(S1005)の詳細については、図42を参照して後述する。   When the processing of S1004 is completed, next, in the small win state, a small hit control process for opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is executed (S1005). In the small hit control process, the specific winning opening 65a is opened at the start of the small hit, and it is determined whether the maximum open time has elapsed during the small hit opening period or whether a predetermined number of balls have won. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. Here, in the present embodiment, the small hit control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of this small hitting control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図32参照)におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the processing of S1005 is finished, next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is executed (S1006). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the processing of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 32), the opening / closing control of the electric accessory 64a is started. The opening / closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S521 or the processing of S522 in the normal symbol variation processing (see FIG. 32) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1007). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 29), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29) is completed, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 29). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update processing, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the processing of S515 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 32) or the processing of S516, the second symbol display device 83 is set. The variable display is started at. Thereby, in the 2nd symbol display device 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a normal symbol (2nd symbol) alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S518 of the normal symbol variation processing (see FIG. 32), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S512 or the processing of S513 of the normal symbol variation start process (see FIG. 32). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1010). ) If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the processes after S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main processing (S1010: No), the time until the predetermined time is reached, that is, until the next main processing execution timing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (both 399 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図34のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1009, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 34 has been executed, the process at the time of power-off after S1013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図35のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1009 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, and the initial setting process (see S901 in FIG. 35). When the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the process can start from S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図37は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図36参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 36). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or the specific winning opening 65a. Is a process for opening or closing.

大当たり制御処理(図37参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図28参照)のS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1102)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1102の処理後は、大当たり中フラグ203rをオンに設定して(S1103)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (see FIG. 37), it is first determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the special symbol variation process (see FIG. 28) S220 is executed and the special symbol jackpot start is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1101, when a special symbol jackpot is started (S1101: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1102). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81. After the process of S1102, the big hit medium flag 203r is set to ON (S1103), and this process ends.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1001 that the special symbol jackpot start timing is not reached (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1104). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1004, if the special symbol is not big hit (S1104: No), this process ends.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1105)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1106)の詳細については、図38を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1104, if the special symbol is a big hit (S1104: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1105), and if it is the start timing of a new round (S1105: Yes). ), A jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1106), and this process is terminated. Details of the jackpot operation setting process (S1106) will be described later with reference to FIG.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1105:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1107)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, in the process of S1105, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1107). Specifically, it is determined that the ending effect start timing is reached when a special gaming state (all rounds of jackpots) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed.

S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1107, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1107: Yes), an ending command is set (S1108), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1107:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1109)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1110)の詳細については、図39を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1107 that it is not the start timing of the ending effect (S1107: No), it is next determined whether it is the end timing of the current jackpot (special game state) (S1109). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending effect. In the process of S1109, when it is determined that it is the jackpot end timing (S1109: Yes), next, the jackpot end process for setting the gaming state after the jackpot end is executed (S1110), and this process is ended. To do. Details of the jackpot end process (S1110) will be described later with reference to FIG.

S1109の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1111)。尚、この入賞処理(S1111)の詳細については、図40を参照して後述する。入賞処理(S1111)の終了後は、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1112)、本処理を終了する。この異常処理(S1112)の詳細については、図41を参照して後述する。   In the process of S1109, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special game state) (S1109: No), a winning process for performing a process according to winning a prize to the specific winning port 65a is executed (S1111). . Details of the winning process (S1111) will be described later with reference to FIG. After completion of the winning process (S1111), an abnormal process for determining whether or not the ball that has entered the specific winning opening 65a has been normally discharged is executed (S1112), and this process is terminated. Details of this abnormality process (S1112) will be described later with reference to FIG.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図38は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。   Next, details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1106). The jackpot operation setting process (S1106) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and is a process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds as described above.

この大当たり動作設定処理(図38参照)が開始されると、まず、特定入賞口65aの開放を設定し(S1201)、次いで、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1202)。S1202の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1202:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定して(S1203)、処理をS1204へと移行する。一方、S1202の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は、S1203の処理をスキップして、処理をS1204へと移行する。S1204の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1204)、本処理を終了する。   When this jackpot operation setting process (see FIG. 38) is started, first, opening of the specific winning opening 65a is set (S1201), and then it is determined whether it is the start timing of one round (S1202). If it is determined in the processing of S1202 that it is the start timing of one round (S1202: Yes), the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set to ON (S1203), and the processing proceeds to S1204. On the other hand, if it is determined in step S1202 that the current round is not the first round, the processing in step S1203 is skipped, and the process proceeds to step S1204. In the process of S1204, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1204), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する(図48のS4404参照)。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。   The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 (see S4404 in FIG. 48). Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 can be updated according to the number of jackpot rounds.

この大当たり動作設定処理(図38参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特別排出流路65e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA〜Dでは、1ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、大当たりの終了後に確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりE,Fの場合も、1ラウンド目は流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されるものの、上述した通り、開閉扉65f1の開放期間が極めて短く(0.2秒間)、1ラウンドの間に球が特定入賞口65aへと入球することが困難なため、確変スイッチ65e3を球が通過する可能性はほぼ0である。よって、大当たりE,Fの何れかになった場合は、大当たり終了後を通常モードに設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に大当たりA〜Cのいずれかの種別が決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とし、大当たりとなった場合に高確率(95%の割合)で大当たりE,Fのどちらかが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とすることができる。   By executing the jackpot operation setting process (see FIG. 38), the special winning opening 65a can be opened in each jackpot round, and the special discharge channel 65e2 can be set to pass in the first round. it can. As a result, in the jackpots A to D, the player hits the right hand in the first round, and the ball almost certainly passes the probability change switch 65e3. Therefore, after the jackpot ends, the probability change mode (the probability change state of the special symbol, and , Normal symbol time-short state). In the case of jackpots E and F, although the flow path solenoid (probability varying solenoid) 65k is set to ON in the first round, as described above, the opening period of the open / close door 65f1 is extremely short (0.2 seconds), Since it is difficult for the ball to enter the specific winning opening 65a during one round, the possibility that the ball passes through the probability variation switch 65e3 is almost zero. Therefore, when the jackpot is E or F, the normal mode can be set after the jackpot. As a result, the lottery of the first special symbol in which one of the types of jackpots A to C is determined in the case of a jackpot is determined as a lottery advantageous to the player, and a high probability (95% The lottery of the second special symbol in which one of the big hits E and F is determined by the ratio) can be a lottery disadvantageous for the player.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図39は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot end process (S1110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot end processing (S1110). This jackpot end process (S1110) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for setting the gaming state after the jackpot end.

この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定することで大当たり後の状態を確変モードに設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1301:No)、S1302の処理をスキップして、S1303の処理へ移行する。大当たりの開始時に確変フラグ203gがオフにリセットされているので(図28のS219参照)、S1302の処理をスキップすることで、大当たり後は確変フラグ203gがオフの状態となる。即ち、大当たり終了後が通常モードに設定される。   In the jackpot end process (S1110), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on (S1301). If it is determined in the processing of S1301 that the probability variation setting flag 203h is on (S1301: Yes), it means that the ball has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot, so the probability variation flag 203g is set to on. Then, the state after the big hit is set to the probability change mode (S1302), and the process proceeds to S1303. On the other hand, in the process of S1301, if the probability variation setting flag 203h is off (S1301: No), the process of S1302 is skipped and the process proceeds to S1303. Since the probability variation flag 203g is reset to OFF at the start of the jackpot (see S219 in FIG. 28), the probability variation flag 203g is turned off after the jackpot by skipping the processing of S1302. That is, the normal mode is set after the jackpot.

S1303の処理では、確変フラグ203gの状態に基づいて、状態コマンドを設定する(S1303)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223hを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203rおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1304)、本処理を終了する。   In the process of S1303, a state command is set based on the state of the probability change flag 203g (S1303). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 updates the gaming state storage area 223h in accordance with the gaming state notified by the state command. Thereby, in the audio lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped. Next, the big hit medium flag 203r and the probability variation setting flag 203h are both set to OFF (S1304), and this process ends.

この大当たり終了処理(図39参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing this jackpot end process (see FIG. 39), the gaming state after the jackpot can be accurately set according to whether or not the ball has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot.

次に、図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図40は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 40, the details of the winning process (S1111) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the winning process (S1111). This winning process (S1111) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for performing control according to winning in the specific winning port 65a.

この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。   In this winning process (S1111), first, it is determined whether or not the present is the round effective period (S1401). Here, the round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. If it is not the round effective period in the process of S1401 (S1401: No), this process is terminated as it is.

一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1401 that the present is the round effective period (S1401: Yes), it is then determined whether a winning to the specific winning opening 65a is detected (S1402), and the specific winning opening 65a is determined. If a winning is detected (S1402: Yes), the value of the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S1403), and a winning command indicating that a winning at the specific winning opening 65a is detected is set. (S1404), the process proceeds to S1405. On the other hand, in the process of S1402, if the winning at the specific winning opening 65a is not detected (S1402: No), the processes of S1403 and S1404 are skipped, and the process proceeds to S1405.

S1405の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、今回の大当たりが大当たりA〜Dの場合、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別し、大当たりE,Fの場合は、ラウンドの開始から0.2秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。   In the process of S1405, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405). If the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, in the process of S1405, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is 6 or less (S1405: No), it is determined whether the round time has passed (S1406), and if the round time has passed. (S1406: Yes), the process proceeds to S1407. In the processing of S1406, if the current big hit is a big hit A to D, it is determined that the round time has passed when 30 seconds have elapsed from the start of the round, and if the big hit is E or F, the start of the round is determined. It is determined that the round time has passed when 0.2 seconds have passed.

S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されていないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。   In the process of S1407, the closing of the specific winning opening 65a is set (S1407), and a closing command indicating that the closing of the specific winning opening 65a is set is set (S1408). Next, it is determined whether or not the closing of the specific prize opening 65a this time is based on the end of one round (S1409). If it is determined that the closing is based on the end of one round (S1409: Yes), the flow path solenoid (Probability changing solenoid) 65k is set to OFF (S1410), and the process proceeds to S1411. On the other hand, in the processing of S1409, when it is determined that the closing of the specific prize opening 65a this time is the closing due to the completion of a round other than one round (S1409: No), the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is turned on. Therefore, the process of S1410 is skipped, and the process proceeds to S1411.

S1411の処理では、残球タイマフラグ203k、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタの値が6以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407〜S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。   In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203k, the probability variation valid flag 203n, and the round end flag 203t are set to ON (S1411), and the process proceeds to S1412. If it is determined in the processing of S1405 that the value of the winning counter is 6 or less (S1405: No), and it is determined that the round time has not elapsed in the processing of S1406 (S1406: No), S1407 Step S1411 is skipped, and the process proceeds to S1412.

S1412の処理では、ラウンド終了フラグ203tがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグ203tがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグ203tがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203nがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203nがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1412, it is determined whether the round end flag 203t is on (S1412). If the round end flag 203t is off (S1412: No), the process proceeds to S1413. On the other hand, if it is determined in the process of S1412 that the round end flag 203t is on (S1412: Yes), it is then determined whether the probability variation valid flag 203n is on (S1416). In the process of S1416, if the probability variation valid flag 203n is off (S1416: No), this process is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203nがオンであれば(S1416:No)、確変有効タイマ203oの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203oの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203oの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203oが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probability variation valid flag 203n is on (S1416: No), 1 is added to the value of the probability variation valid timer 203o (S1417), and then it is determined whether the value of the probability variation valid timer 203o is the upper limit value ( S1418). If the value of the probability variation valid timer 203o is not the upper limit value (S1418: No), the process proceeds to S1413, where the probability variation switch 65e3 is monitored and the probability variation setting flag 203h is updated. Thus, if the probability variation valid timer 203o is not the upper limit value, it is determined whether or not the sphere has passed through the probability variation switch 65e3, so that the probability variation state can be set in consideration of the time of sphere removal. In addition, since there is an upper limit for the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation state from being imparted by illegally passing the ball through the probability variation switch 65e3.

一方、確変有効タイマ203oの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203oの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probability variation valid timer 203o is the upper limit value (S1418: Yes), the probability variation valid flag 203n and the round end flag 203t are set to off (S1419), and the value of the probability variation valid timer 203o is reset (S1420). ), This process is terminated.

また、S1413の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1413)、球が確変スイッチ65e3を通過していなければ(S1413:No)、S1414の処理へ移行する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1413)、本処理を終了する。   In the process of S1413, it is determined whether or not the sphere has passed the probability change switch 65e3 (S1413). If the sphere has not passed the probability change switch 65e3 (S1413: No), the process proceeds to S1414. On the other hand, if the sphere has passed the probability variation switch 65e3 (S1413: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203i (S1414), and the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1413). Exit.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図41は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality process (S1112) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 41 is a flowchart showing this abnormality processing (S1112). This abnormal process (S1112) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, it is determined whether or not the ball that has entered the specific winning opening 65a has been discharged normally. Process.

異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1502)。   In the abnormal process (S1112), first, it is determined whether or not the current period is the round effective period (S1501). On the other hand, when it is determined that it is the round effective period (S1501: Yes), it is then determined whether or not the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (see FIG. 6B) (S1502).

S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203pの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。   In the process of S1502, when it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (S1502: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203p (S1503), and the process proceeds to S1504. On the other hand, in the process of S1502, if the sphere has not passed through the ball outlet switch 65e4 (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203kがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203kがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203kがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203mの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203mの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203mの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203mの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203pの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1507)。   In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203k is on (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203k is off (S1504: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203k is on (S1504: Yes), since the ball is being thrown, 1 is added to the value of the remaining ball timer 203m and updated (S1505). Next, it is determined whether or not the value of the remaining sphere timer 203m is the upper limit value (S1506). If the value of the remaining sphere timer 203m is not the upper limit value (S1506: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit value (S1506: Yes), then the number of discharges (the total value of the value of the probability variation passage counter 203i and the value of the discharge number counter 203p) is won. It is determined whether the number (the value of the winning number counter 203j) matches (S1507).

S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正行為を抑制できる。   In the process of S1507, if it is determined that the number of discharged items does not match the number of winning prizes (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, displaying a character of the winning number mismatch error) is performed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress an illegal act of illegally causing the ball to enter the special discharge flow path 65e2 and passing the probability variation switch 54e3 during the period when the special discharge flow path 65e2 is closed.

一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203kをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203mの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203p、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1507 that the number of discharged items matches the number of winning prizes (S1507: Yes), the process of S1508 is skipped and the process proceeds to S1509. In the processing of S1509, the remaining ball timer flag 203k is set to OFF (S1509), and then the value of the remaining ball timer 203m is reset (S1510). Thereafter, the values of the winning number counter 203j, the discharging number counter 203p, and the probability variation passing counter 203i are reset (S1511), and this process is terminated.

この異常処理(図41参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。   By executing this abnormal process (see FIG. 41), there is a problem that a ball that has entered the specific winning opening 65a is not normally discharged due to a clogged ball in the variable winning device 65 or the like. Detection and notification can be made early.

次に、図42を参照して、小当たり制御処理(S1005)の詳細について説明する。この小当たり制御処理は、上述した通り、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to FIG. 42, details of the small hitting control process (S1005) will be described. As described above, the small winning control process is a process for opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65 in the small winning state.

この小当たり制御処理(図42参照)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別し(S1601)、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1601:Yes)、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを設定し(S1602)、小当たり中フラグ203sをオンに設定して(S1603)、本処理を終了する。   In this small hitting control process (see FIG. 42), first, it is determined whether or not it is a small hitting start timing (S1601). An opening command indicating the winning opening is set (S1602), the small hitting / medium flag 203s is set to ON (S1603), and the process ends.

一方、S1601の処理において、小当たりの開始タイミングでないと判別した場合は(S1601:No)、次いで、小当たり中であるかを判別し(S1604)、小当たり中でないと判別した場合は(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1604の処理において、小当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、小当たりとなったことに基づく特定入賞口65aの開放動作の開始タイミングであるかを判別し(S1605)、開放動作の開始タイミングであれば(S1605:Yes)、特定入賞口65aの開放(開閉扉65f1の開放)を設定して(S1606)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1601, if it is determined that it is not the small hit start timing (S1601: No), then it is determined whether it is a small hit (S1604), and if it is determined that it is not a small hit (S1604). : No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S1604 that a small hit is being made (S1604: Yes), it is determined whether it is the start timing of the opening operation of the specific winning opening 65a based on the fact that the small hit is made ( If it is the start timing of the opening operation (S1605) (S1605: Yes), the opening of the specific winning opening 65a (opening of the open / close door 65f1) is set (S1606), and this process is terminated.

一方、S1605の処理において、開放動作の開始タイミングでないと判別した場合は(S1605:No)、エンディング期間の開始タイミングであるかを判別し(S1607)、エンディング期間の開始タイミングであれば(S1607:Yes)、小当たりのエンディング期間が開始したことを示すエンディングコマンドを設定して(S1608)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1605 that it is not the start timing of the opening operation (S1605: No), it is determined whether it is the start timing of the ending period (S1607), and if it is the start timing of the ending period (S1607: Yes), an ending command indicating that the small hitting ending period has started is set (S1608), and this process ends.

また、S1607の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1607:No)、小当たりの終了タイミングであるか否かを判別し(S1609)、小当たりの終了タイミングであれば(S1609:Yes)、小当たり中フラグ203sをオフに設定して(S1610)、本処理を終了する。これに対し、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1609:No)、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理を実行する(S1611)。この小当たり中入賞処理(S1611)の詳細については、図43を参照して後述する。   Also, in the processing of S1607, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1607: No), it is determined whether or not it is a small hit end timing (S1609). (S1609: Yes), the small hitting medium flag 203s is set to OFF (S1610), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1609 that it is not the end timing of the small hit (S1609: No), a small hitting medium winning process for determining the end of the small hitting release period is executed (S1611). The details of the small winning medium winning process (S1611) will be described later with reference to FIG.

小当たり中入賞処理(S1611)が終了すると、特定入賞口65aへ入賞した球の個数と、排出された球の個数との一致を判定する異常処理を実行して(S1612)、本処理を終了する。この異常処理(S1612)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される異常処理(図41参照)と同一の処理であるため、その詳細については省略する。   When the small winning medium winning process (S1611) is completed, an abnormal process for determining the coincidence between the number of balls awarded to the specific prize opening 65a and the number of discharged balls is executed (S1612), and this process is terminated. To do. Since this abnormal process (S1612) is the same process as the abnormal process (see FIG. 41) executed in the jackpot control process (see FIG. 37), its details are omitted.

次に、図43を参照して、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理(S1611)の詳細について説明する。図43は、小当たり中入賞処理(S1611)を示したフローチャートである。小当たり中入賞処理(S1611)では、まず、小当たりのラウンド有効期間中であるか否かを判別し(S1701)、ラウンド有効期間外であると判別した場合は(S1701:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 43, the details of the small winning medium winning process (S1611) for determining the end of the small winning release period will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the small win / medium winning process (S1611). In the small winning medium winning process (S1611), first, it is determined whether or not it is during the small winning round effective period (S1701), and when it is determined that it is outside the round effective period (S1701: No), The process ends.

一方、S1701の処理において、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1701:Yes)、特定入賞口65aへの球の入賞を検出したか否かを判別し(S1702)、球の入賞を検出したと判別した場合は(S1702:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して(S1703)、処理をS1704へと移行する。これに対し、S1702の処理において特定入賞口65aに対する入賞を検出していないと判別した場合は(S1702:No)、S1703の処理をスキップして、処理をS1704へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1701 that the period is the effective period of the round (S1701: Yes), it is determined whether or not a ball winning at the specific winning opening 65a has been detected (S1702), and a ball winning is detected. If it is determined (S1702: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j (S1703), and the process proceeds to S1704. On the other hand, when it is determined in the process of S1702 that no winning for the specific winning opening 65a has been detected (S1702: No), the process of S1703 is skipped and the process proceeds to S1704.

S1704の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であるかを判別し(S1704)、7未満であれば(S1704:No)、次に、ラウンド時間(0.2秒間)が経過したかを判別する(S1705)。S1705の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1705:No)、小当たりの開放期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1704の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であると判別した場合(S1704:Yes)、およびS1705の処理においてラウンド時間が経過したと判別した場合は(S1705:Yes)、小当たりの開放期間の終了条件が成立したことを意味するので、特定入賞口65aの閉鎖を設定して(S1706)、本処理を終了する。   In the process of S1704, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704). If it is less than 7 (S1704: No), then the round time (0.2 seconds) has elapsed. It is determined whether it has been done (S1705). In the process of S1705, when it is determined that the round time has not elapsed (S1705: No), this process is ended as it is in order to continue the small hit release period. On the other hand, in the process of S1704, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704: Yes), and when it is determined that the round time has elapsed in the process of S1705 (S1705: Yes). Since it means that the end condition of the small winning opening period is satisfied, the specific winning opening 65a is set to be closed (S1706), and this processing is ended.

なお、小当たりのラウンド時間である0.2秒間の間に7個以上の球を特定入賞口65aへと入賞させるのはほぼ不可能であるので、小当たりとなった場合は、ほぼ、特定入賞口65aが0.2秒間開放された後、特定入賞口65aが閉鎖される。   Note that it is almost impossible to win 7 or more balls into the specific winning opening 65a within 0.2 seconds, which is the round time of the small hit. After the winning opening 65a is opened for 0.2 seconds, the specific winning opening 65a is closed.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図44〜図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 44 to 52, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 44, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図45参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図45を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図45のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current power-off processing in S4116 is performed by an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 45). ) Is determined during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 45, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 45), it executes a power-off process in S4116. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off process flag is off (S4002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S4116 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S1504, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1616, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S4002, if the power-off process in progress flag is on (S4002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S4116, This was started by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   In the process of S4005, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set ( S4006), the process proceeds to S4008. By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 in the processing of S4005 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図45のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4116 is executed (see S4115 in FIG. 45). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S4116 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S4008. This is a case after the power failure has occurred and started in a state where the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Accordingly, in such a case (S4008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図31参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。   After the process of S4010, the MPU 201 of the main controller 110 analyzes the state command notification content set in the startup process (see FIG. 31) (S4011), and the game state storage area 223h according to the analysis result Is updated (S4012). Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped since the power is turned on. After the processing of S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010〜S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S4008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S4008 is performed via the processes of S4004 to S4006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the processes of S4010 to S4013 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S4009 is that when the process from S4004 to S4006 is reached via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図45は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 45, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101). If not (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes in S4102 to S4110. In step S4101, it is determined whether or not 1 msec has passed. S4102 to S4110 are mainly processes related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variation display setting process of S4112 in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the process of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4102〜S4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4102 to S4112 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later is set (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S4105, a customer waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process of turning on a hold lamp (not shown) according to the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process in S4108 is executed. Note that the sound editing / output process of S4109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、S4111の処理へ移行する。S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図46を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。   When the process of S4110 ends, the process proceeds to S4111. In the process of S4111, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S4111). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S4112). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4113:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S4112 ends, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S4113). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If it is determined in the process of S4113 that the information on occurrence of power interruption is stored (S4113: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are set to ON (S4115), and the power interruption is performed. The process is executed (S4116). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4117), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power interruption is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図46は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 46, a command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this command determination processing (S4111). This command determination processing (S4111) is executed in the main processing (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Process.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4201)。S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S4201). If it is determined in step S4201 that a variation pattern command has been received (S4201: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4202), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S4203), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 52) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that a variation pattern command has not been received (S4201: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S4204). When the stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4206). The process ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 52) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S4204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4208)。また、S1708の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4204 that a stop type command has not been received (S4204: No), it is then determined whether a pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4207). . If it is determined that the held ball number command has been received (S4207: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Value (the number N1 of the variable display hold based on the first special symbol lottery) or the value of the second special symbol hold ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold based on the second special symbol) is extracted. Is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4208). In the processing of S1708, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is set. . After the process of S4208 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S08の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S4208の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the number-of-holding balls command is sent from the main controller 110 when a ball wins (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 or when a special symbol lottery is performed. Therefore, every time a start prize is detected or a special symbol lottery is performed, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol of the voice lamp control device 113 are processed by the process of S08. The value of the symbol reserved ball number counter 223c can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e. Therefore, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are affected by noise and the like, and the first special symbol reserved ball number counter of the main controller 110 is changed. The first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 are detected at the time of detection of the start winning prize or at the time of lottery of the special symbol even if it deviates from the value of 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. When the process of S4208 is executed, the display hold ball for notifying the display controller 114 of the updated values of the first special symbol hold ball counter 223b and the second special symbol hold ball counter 223c. A number command is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4210)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「11B」に設定する一方で、通常モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In the process of S4207, if it is determined that a pending ball number command has not been received (S4207: No), it is then determined whether or not a status command has been received from the main controller 110 (S4209). If it is determined that a state command has been received (S4209: Yes), the data in the gaming state storage area 223h is updated according to the received command (S4210). That is, when the probability change mode is notified based on the information according to the gaming state notified by the state command (whether or not the probability changing state), the lower 2 bits of the gaming state storage area 223h are set to “11B”. On the other hand, when the normal mode is notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223h are set to “00B”. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された新たな始動入賞の先読み結果に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理の詳細については、図47を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4209 that no status command has been received (S4209: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received (S4211). If it is determined in the process of S4211 that a prize information command has been received (S4211: Yes), a prize information command process for performing control according to the pre-read result of the new start prize notified by the prize information command is executed. In step S4212, the process ends. Details of the winning information command processing will be described later with reference to FIG.

S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4213)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S4214)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S4214)の詳細については、図48を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S4211 that no winning information command has been received (S4211: No), then whether a command related to jackpot (opening command, round number command, or ending command) has been received. Is determined (S4213). If it is determined that the command related to the jackpot has been received (S4213: Yes), the jackpot related processing for executing the control corresponding to the type of the command related to the jackpot is executed (S4214). The process ends. Details of the jackpot related processing (S4214) will be described later with reference to FIG.

一方、S4213の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined in S4213 that a command related to the jackpot has not been received (S4213: No), processing according to other commands is executed (S4215), and this processing is terminated. In the process of S4215, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is executed. The command is set so as to be transmitted to the display control device 114.

次に、図47を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。図47は、入賞情報コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 47, the details of the above-described winning information command processing (S4212) will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the winning information command process (S4212).

入賞情報コマンド処理(図47参照)では、まず、受信した入賞コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納する(S4301)。S4301の処理が終了すると、次いで、今回入賞情報コマンドにより通知されたのが第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S4302)。S4302の処理において、今回通知されたのが第2特別図柄の入賞情報ではない(第1特別図柄の入賞情報である)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、今回の入賞情報が第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S4302:Yes)、現在が大当たりA〜Dの実行中であるかを判別し(S4303)、大当たりA〜Dのいずれかの実行中であると判別した場合は(S4303:Yes)、次に、エンディング期間中であるか否かを判別し(S4304)、エンディング期間中でなければ、冒険者811が鍵813を発見する演出(図8(b)参照)における鍵813の態様を選択する(S4305)。S4305の処理では、今回の入賞情報が外れ(小当たり)の抽選結果に対応する入賞情報であれば、豪華な態様の鍵813を選択する割合が高くなり、今回の入賞情報が大当たりE,Fに対応する入賞情報であれば、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる。S4305の処理が終了すると、当該S4305の処理で選択した態様の鍵813を発見する演出を設定して(S4306)、本処理を終了する。   In the winning information command processing (see FIG. 47), firstly, information notified by the received winning command (information indicating the type of the winning entrance where the new start winning is detected and the lottery result) is received in the winning information storage area 223a. (S4301). When the processing of S4301 is completed, it is then determined whether or not the winning information of the second special symbol is notified by the current winning information command (S4302). In the process of S4302, if it is determined that the information notified this time is not the winning information of the second special symbol (the winning information of the first special symbol) (S4302: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current winning information is the winning information of the second special symbol (S4302: Yes), it is determined whether the jackpots A to D are currently being executed (S4303). If it is determined that any one of A to D is being executed (S4303: Yes), then it is determined whether it is during the ending period (S4304). Selects the mode of the key 813 in the effect of finding the key 813 (see FIG. 8B) (S4305). In the processing of S4305, if the current winning information is winning information corresponding to a lottery result that is out of play (small hit), the ratio of selecting the gorgeous mode key 813 increases, and the current winning information becomes the big hit E, F If the winning information corresponds to, the ratio of selecting a poor key 813 is high. When the process of S4305 ends, an effect for finding the key 813 of the aspect selected in the process of S4305 is set (S4306), and this process ends.

一方、S4303の処理において、大当たりA〜Dの実行中でないと判別した場合(S4303:No)、およびS4304の処理において大当たりA〜Dのエンディング期間中であると判別した場合は(S4304:Yes)、遊技者が左打ちをすべき期間に右打ちを行った結果、第2入球口640に対する始動入賞が検出されたことを意味するので、右打ちを停止して左打ちに戻すことを遊技者に報知するための警告演出を実行し(S4307)、本処理を終了する。この警告演出(図示せず)は、扉突破モード演出の実行中に表示領域HR1に対して表示される「左打ち」という文字および左向きの矢印の画像よりも、遊技者に対して強く左打ちを指示する態様の演出が実行される。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に「左打ち」という文字を大きく表示させると共に、「左打ちに戻して下さい」という音声が最大の音量で繰り返し流れる演出が実行される。この警告演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりA〜Dの実行中以外の状況で右打ちを行うことを抑制(防止)することができる。よって、遊技者が通常モードや確変モード中に右打ちを行い続けてしまい、不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, when it is determined in the process of S4303 that the jackpots A to D are not being executed (S4303: No), and in the process of S4304, it is determined that the jackpots A to D are in the ending period (S4304: Yes). As a result of the player making a right turn during the period in which the player should make a left turn, it means that a start winning for the second entrance 640 has been detected. The warning effect for informing the person is executed (S4307), and this process is terminated. This warning effect (not shown) is more strongly left-handed to the player than the “left-handed” character and left-pointing arrow image displayed on the display area HR1 during execution of the door break-through mode effect. The effect of the mode instructing is executed. Specifically, for example, while the character “left-handed” is displayed large on the entire display screen of the 3rd symbol display device 81, an effect that the voice “please return to left-handed” repeatedly flows at the maximum volume is executed. Is done. By executing this warning effect, it is possible to suppress (prevent) the player from making a right-hand hit in a situation other than during the execution of jackpots A to D. Therefore, it can be suppressed that the player continues to make a right turn during the normal mode or the probability change mode, and the lottery of the disadvantageous second special symbol is continuously executed.

この入賞情報コマンド処理を実行することにより、第2特別図柄の新たな入賞情報に基づいて、大当たり中に発見する鍵813の態様を適切に設定することができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、鍵813の態様に基づいて、遊技者に対して確変モードとなる期待度を予測させることができるので、扉突破モード演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing this winning information command process, the mode of the key 813 to be found during the jackpot can be appropriately set based on the new winning information of the second special symbol. Therefore, the player's expectation of entering the probability change mode can be predicted for the player based on the mode of the key 813 during the execution of the door breakthrough mode effect. Can improve interest in

なお、本第1実施形態では、単に新たに入賞情報コマンドにより通知された第2特別図柄の入賞情報が外れ(小当たり)であるか否かに応じて、鍵813の態様の選択割合を可変させる構成としていたが、新たな入賞情報コマンドに基づく入賞情報だけでなく、入賞情報格納エリア223aに既に格納されている第2特別図柄の入賞情報にも基づいて鍵813の態様を選択する構成としてもよい。具体的には、例えば、今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に、既に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の中に、大当たりE,Fのいずれかに対応する入賞情報が含まれている場合には、今回の入賞情報の抽選結果とは関係なく、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813が連続するほど、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれている可能性が高まるので、遊技者が保留球の中に大当たりE,Fが含まれているかどうかをより正確に推測することができる。また、例えば、今回の入賞情報コマンド、および今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に入賞情報格納エリア223aに格納されていた入賞情報の全てが外れ(小当たり)の場合に、選択割合が高くなる(またはこの場合にしか選択されない)態様(例えば、ダイヤモンド製の鍵813の態様)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、当該態様が表示された場合に、確変モードへと移行することに対する期待感をより高めることができる。   In the first embodiment, the selection ratio of the mode of the key 813 is variable depending on whether or not the winning information of the second special symbol notified by the newly winning information command is out (small hit). The configuration of the key 813 is selected based not only on the winning information based on the new winning information command but also on the winning information of the second special symbol already stored in the winning information storage area 223a. Also good. Specifically, for example, prior to receiving the current winning information command, winning information corresponding to one of the jackpots E and F is included in the winning information already stored in the winning information storage area 223a. If it is included, the ratio of selecting the key 813 in a poor state may be high regardless of the lottery result of the current winning information. By configuring in this way, as the poor 812 key 813 continues, there is a higher possibility that jackpot E, F is included in the second special symbol holding ball, so that the player It can be estimated more accurately whether or not the jackpot E, F is included in the holding ball. Also, for example, when all of the winning information stored in the winning information storage area 223a before receiving the current winning information command and the current winning information command is out (small), the selection ratio is It may be configured to provide a mode (for example, a mode of the diamond key 813) that becomes higher (or selected only in this case). By comprising in this way, when the said aspect is displayed, the sense of expectation with respect to shifting to probability change mode can be raised more.

本第1実施形態では、第2入球口640に対応する入賞情報コマンドを、大当たりA〜Dの実行期間外で受信した場合に、警告演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球が上限値に達した状態で第2入球口640への新たな入球を検出した場合にも、大当たりA〜Dの実行期間外であれば警告演出を実行する構成としてもよい。特に、大当たりA〜Dのエンディング中や、1回目の変動表示の実行中は、第2特別図柄の保留球が上限値となっている可能性が極めて高い。かかる場合に、遊技者が右打ちを行っていると、第2入球口640に対して新たな始動入賞が発生することにより大当たり後に第2特別図柄の抽選が5回以上実行されてしまう可能性があり、遊技者が損をしてしまう虞がある。これに対して、大当たりA〜Dの実行期間外で第2入球口640への入球を検出した場合に、警告演出を設定する構成とすることにより、遊技者が損をしてしまうことを抑制(防止)することができる。   In the first embodiment, when a winning information command corresponding to the second entrance 640 is received outside the execution period of jackpots A to D, the warning effect is executed. However, the present invention is not limited to this. is not. Even when a new ball entering the second ball slot 640 is detected in a state where the reserved ball of the second special symbol has reached the upper limit value, a warning effect is executed if it is outside the execution period of jackpots A to D. It is good also as a structure. In particular, during the ending of jackpots A to D or during the execution of the first variation display, the possibility that the reserved ball of the second special symbol is the upper limit is extremely high. In such a case, if the player is making a right turn, the second special symbol lottery may be executed five or more times after the big win due to a new start winning for the second entrance 640. There is a risk that the player may lose. On the other hand, when the entrance to the second entrance 640 is detected outside the execution period of the jackpots A to D, the player loses by configuring the warning effect. Can be suppressed (prevented).

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S4214)について説明する。図48は、この大当たり関連処理(S4214)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 41, the jackpot related process (S4214) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the jackpot related processing (S4214).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、オープニングコマンドを受信していれば(S4401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S4402の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図48参照)を終了する。なお、今回のオープニングコマンドが大当たりE,F、または小当たりのいずれかのオープニングに対応するコマンドであり、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中である場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。この場合、表示制御装置114に対してオープニングコマンド自体を出力しない構成としてもよいし、表示制御装置114側で、扉突破モード演出の実行中であるか否かを判別して、演出態様を選択する構成としてもよい。   In the jackpot related process, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S4401). If an opening command has been received (S4401: Yes), a display opening command is set (S4402). The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot in the third symbol display device 81. When the processing of S4402 ends, the big jackpot related processing (see FIG. 48) ends. If the opening command of this time is a command corresponding to one of the big hits E, F, or the small hit, and the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed, the door breakthrough mode is executed. The production continues. In this case, it is good also as a structure which does not output an opening command itself with respect to the display control apparatus 114, and it is discriminate | determined by the display control apparatus 114 side whether the door break-through mode effect is being performed, and an effect mode is selected. It is good also as composition to do.

一方、S4401の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4403)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4403:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S4404)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4405)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4405の処理後は、本処理を終了する。なお、オープニングコマンドを受信した場合と同様に、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fの新たなラウンドの開始タイミングとなった場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。   On the other hand, if it is determined in step S4401 that an opening command has not been received (S4401: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S4403). If it is determined that a round number command has been received (S4403: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S4404), and a display round number command is set according to the extracted round number. (S4405). The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81. After the process of S4405, this process ends. As in the case of receiving the opening command, the door breakthrough mode effect is continued as it is when the start timing of a new round of jackpots E and F occurs during the execution of the door breakthrough mode effect.

一方、S4403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4403:No)、次いで、主制御装置110より閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S4406)。そして、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S4406:Yes)、閉鎖コマンドを受信した状況に応じた制御を行うための閉鎖コマンド処理を実行して(S4406)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細については、図49を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4403 that the round number command has not been received (S4403: No), it is then determined whether or not a close command has been received from the main controller 110 (S4406). If it is determined that a close command has been received (S4406: Yes), a close command process for performing control according to the situation in which the close command has been received is executed (S4406), and this process ends. Details of the closing command process (S4406) will be described later with reference to FIG.

S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S4405:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、エンディングコマンドの種別および状況に応じた制御を行うためのエンディングコマンド処理を実行して(S4408)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   If it is determined in step S4405 that the close command has not been received (S4405: No), it is then determined whether an ending command has been received (S4407). If it is determined that an ending command has been received (S4407: Yes), ending command processing for performing control according to the type and status of the ending command is executed (S4408), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4407 that an ending command has not been received (S4407: No), this process ends. By executing the jackpot related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to the jackpot.

次に、図49を参照して、上述した閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理(S4406)では、まず、実行中の大当たりの種別が大当たりA〜Dの何れかであるかを判別し(S4501)、大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 49, the details of the above-described closing command process (S4406) will be described. In this closing command processing (S4406), first, it is determined whether the type of jackpot being executed is any of jackpots A to D (S4501), and if it is determined that any of jackpots A to D is ( S4501: Yes), this process is terminated as it is.

一方、実行中の大当たりが大当たりA〜D以外である(大当たりE,Fのいずれかである)と判別した場合は(S4501:No)、次に、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中であるか)否かを判別し、突破演出カウンタ223gの値が0である(扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4502:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot being executed is other than jackpots A to D (either jackpot E or F) (S4501: No), the value of the breakthrough effect counter 223g is a value greater than zero. (That is, whether or not the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed), and the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (the door breakthrough mode effect is not being executed). ) (S4502: No), the process is terminated as it is.

これに対し、突破演出カウンタ223gの値が1以上である(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4502:Yes)、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4503)、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったか(即ち、扉突破モード演出の終了タイミングであるか)を判別する(S4504)。S4504の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S4504:No)、扉突破モード演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4504:Yes)、扉突破モード演出の終了タイミングであることを意味するので、大当たりの終了までの残期間に渡るリザルト表示を設定して(S4505)、本処理を終了する。なお、リザルト表示とは、今回の大当たりと確変モードとの繰り返しにより払い出された合計の賞球数や、大当たりの回数等を第3図柄表示装置81において表示させる表示内容を示す。このリザルト表示を設定することにより、遊技者が当選した大当たりの回数や、獲得した賞球の数等を容易に把握することができるので、遊技者に対して達成感を抱かせることができる。   On the other hand, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (the door breakthrough mode effect is being executed) (S4502: Yes), the value of the breakthrough effect counter 223g is decremented by 1 (S4503). Then, it is determined whether or not the value of the breakthrough effect counter 223g after subtraction has become 0 (that is, whether it is the end timing of the door breakthrough mode effect) (S4504). In the process of S4504, when it is determined that the counter value after subtraction is 1 or more (S4504: No), this process is ended as it is to continue the door breakthrough mode effect. On the other hand, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g after subtraction has become 0 (S4504: Yes), this means that it is the end timing of the door breakthrough mode effect, so the remaining period until the end of the jackpot is reached. The result display is set (S4505), and this process is terminated. The result display indicates the display contents for displaying the total number of winning balls paid out by repeating the jackpot and the probability variation mode, the number of jackpots, and the like on the third symbol display device 81. By setting this result display, it is possible to easily grasp the number of jackpots won by the player, the number of winning balls acquired, and the like, so that the player can have a sense of achievement.

次に、図50のフローチャートを参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4408)の詳細について説明を行う。このエンディングコマンド処理(S4408)は、上述した通り、エンディングコマンドを受信した場合に、大当たり種別や遊技の状況等に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the above-described ending command process (S4408) will be described with reference to the flowchart of FIG. This ending command process (S4408) is a process for performing control according to the jackpot type, game situation, etc., when an ending command is received as described above.

このエンディングコマンド処理では、まず、今回受信したコマンドが小当たりのエンディングを示すエンディングコマンドであるかを判別し(S4601)、小当たりのエンディングであると判別した場合は(S4601:Yes)、小当たりを終了させるタイミングに応じた制御を行うための小当たり制御処理を実行して(S4602)、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、小当たりのエンディングではないと判別した場合は(S4601:No)、今回のエンディングコマンドが大当たりのエンディング機関が開始されたことを通知するために出力されたものであることを意味するので、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであるかを判別する(S4603)。   In this ending command process, first, it is determined whether or not the command received this time is an ending command indicating a small hitting ending (S4601). If it is determined that the command is a small hitting ending (S4601: Yes), the small hitting is determined. The small hit control process for performing the control in accordance with the timing of ending is executed (S4602), and this process is ended. On the other hand, if it is determined in step S4601 that the ending is not a jackpot ending (S4601: No), the current ending command is output to notify that the jackpot ending engine has started. Therefore, it is determined whether the jackpot being executed is any of jackpots A to D (S4603).

S4603の処理において、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれでもないと判別した場合は(S4603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4603:Yes)、入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の入賞情報を読み出して(S4604)、読み出した入賞情報が示す第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に大当たりDが含まれているか否かを判別する。なお、大当たりDは、上述した通り、第2特別図柄の大当たりの中で唯一、賞球を多量に獲得可能な上、大当たり後にほぼ確変モードが設定される有利な大当たり種別である。   In the process of S4603, when it is determined that the big hit being executed is not any of the big hits A to D (S4603: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot being executed is any of jackpots A to D (S4603: Yes), the winning information of the second special symbol is read from the winning information storage area 223a (S4604), and the read winning is read. It is determined whether or not the jackpot D is included in the lottery result of the reserved ball of the second special symbol indicated by the information. As described above, the jackpot D is the only advantageous jackpot type in which a large number of award balls can be obtained and the probability variation mode is set almost after the jackpot, among the jackpots of the second special symbol.

S4605の処理において、保留内に大当たりDが含まれていると判別した場合は(S4605:Yes)、扉突破モード演出の実行中に大当たりとなったことが報知される特殊な態様の扉突破モード演出を設定し(S4606)、本処理を終了する。上述した通り、大当たりA〜Dが終了した後は、基本的に第2特別図柄の保留球が全て外れになると遊技者にとって有利になる。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で不利な大当たりE,Fのどちらかとなってしまうからである。しかしながら、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、低確率(5%の割合)で遊技者に有利な大当たりDとなる場合がある。この場合は、多量の賞球を獲得可能な上、大当たり後に再度、扉突破モード演出が設定されるので、大当たりE,Fになった場合に比較して遊技者にとって有利となる。よって、この場合は特殊な報知態様の扉突破モード演出を設定することにより、大当たりDになったことを遊技者に対して容易に理解可能に構成している。   In the process of S4605, when it is determined that the jackpot D is included in the hold (S4605: Yes), the door breakthrough mode in a special mode that is notified that the jackpot has been hit during the execution of the door breakthrough mode effect. An effect is set (S4606), and this process ends. As described above, after the jackpots A to D are completed, it is advantageous for the player if all the reserved balls of the second special symbol are basically removed. This is because, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it will be either an unfavorable big hit E or F with a high probability (ratio of 95%). However, when a big win is won in the lottery of the second special symbol, there may be a big hit D that is advantageous to the player with a low probability (a proportion of 5%). In this case, a large number of prize balls can be obtained, and the door breakthrough mode effect is set again after the big hit, which is advantageous to the player as compared to the case where the big hit E, F is achieved. Therefore, in this case, it is configured so that the player can easily understand that the jackpot D has been set by setting a door breaking mode effect in a special notification mode.

一方、S4605の処理において、第2特別図柄の保留球の中に大当たりDが含まれていないと判別した場合は(S4605:No)、突破演出カウンタ223gの値に4を設定し(S4607)、次いで、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれているか否かを判別する(S4608)。S4608の処理において、大当たりが含まれていると判別した場合は、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fのどちらかとなり、大当たり終了後に通常モードへと移行してしまうことを意味するため、最終的に通常モードへの転落を報知する態様(扉の突破に失敗する態様)の扉突破モード演出を設定して(S4609)、本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の演出時間としては、大当たりが含まれているか否かに関係なく、同一の演出時間である5.8秒間が設定される。この5.8秒間は、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となる場合に、エンディング機関が開始されてから4個目の保留球に基づく小当たりが終了するまでの間の期間である。つまり、演出時間から保留球の中に大当たりがあるか否かを遊技者が推測困難とするために、扉突破モード演出の演出時間を結果によらず同一の時間(4.8秒間)としている。   On the other hand, in the process of S4605, when it is determined that the big hit D is not included in the holding ball of the second special symbol (S4605: No), 4 is set to the value of the breakthrough effect counter 223g (S4607), Next, it is determined whether or not the jackpot is included in the reserved ball of the second special symbol (S4608). In the process of S4608, if it is determined that the jackpot is included, it means either the jackpot E or F during the execution of the door breakthrough mode effect, and it means that it shifts to the normal mode after the jackpot ends. Finally, the door breakthrough mode effect in the form of notifying the fall to the normal mode (the form of failing to break through the door) is set (S4609), and the process is terminated. In addition, as the production time of the door break mode production, the same production time of 5.8 seconds is set regardless of whether or not the jackpot is included. During this 5.8 seconds, when all of the reserved balls of the second special symbol come off (small hits), it is between the start of the ending engine and the end of the small hits based on the fourth reserved ball. It is a period. That is, in order to make it difficult for the player to guess whether there is a big hit in the holding ball from the production time, the production time of the door breakthrough mode production is set to the same time (4.8 seconds) regardless of the result. .

S4608の処理において、保留球の中に大当たりが含まれていないと判別した場合は(S4608:No)、最終的に確変モードへの移行を報知する態様の扉突破モード演出を設定して(S4610)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(図50参照)を実行することにより、第2特別図柄の保留球の内容に応じて適切な演出態様を設定することができる。   In the process of S4608, when it is determined that the big hit is not included in the holding ball (S4608: No), the door breakthrough mode effect in the form of finally informing the transition to the probability change mode is set (S4610). ), This process is terminated. By executing this ending command process (see FIG. 50), it is possible to set an appropriate effect mode according to the content of the reserved ball of the second special symbol.

次に、図51を参照して、上述した小当たり終了時処理(S4602)の詳細について説明する。この小当たり終了時処理(S4602)は、エンディングコマンド処理(図50参照)の中で、受信したエンディングコマンドが小当たりのエンディングコマンドであると判別した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 51, the details of the above-described small hitting end process (S4602) will be described. This small hitting end process (S4602) is a process executed when it is determined that the received ending command is a small hitting ending command in the ending command process (see FIG. 50).

図51に示した通り、小当たり終了時処理(図51参照)では、まず、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出の実行中であるか)否かを判別し(S4701)、突破演出カウンタ223gの値が0であれば(S4701:No)、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の実行期間外に小当たりとなる場合とは、遊技者が故意又は過失により大当たりA〜Dの実行期間外(左打ちを行うべき期間)に右打ちを行った場合である。この場合は第2入球口640に対する始動入賞を検出した時点で、入賞情報コマンド処理(図47参照)のS4307の処理により警告演出が設定されているので、遊技者が既に左打ちに戻していると考えられる。よって、小当たりの終了時には再度警告演出を行う等の制御を行っていない。これにより、左打ちに戻したにも拘わらず警告演出が繰り返されることにより、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 51, in the small hit end process (see FIG. 51), first, whether or not the value of the breakthrough effect counter 223g is greater than 0 (that is, whether or not the door breakthrough mode effect is being executed). (S4701), if the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (S4701: No), it means that the door breakthrough mode effect is not being executed, so this process is terminated as it is. Note that the case where the player makes a small hit outside the execution period of the door break mode production is a case where the player makes a right-hand hit outside the execution period of the jackpots A to D (period in which left-handing should be performed) due to intention or negligence. is there. In this case, when the start winning for the second entrance 640 is detected, the warning effect is set by the processing of S4307 of the winning information command processing (see FIG. 47), so the player has already returned to the left. It is thought that there is. Therefore, control such as performing a warning effect again at the end of the small hit is not performed. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by repeating the warning effect in spite of returning to the left hand.

S4701の処理において、突破演出カウンタ223gの値が1以上であると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4702)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S4703)。S4703の処理において突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4703)、扉突破モード演出が外れ(小当たり)の抽選結果で終了する(即ち、扉突破モード演出中の全ての変動が外れになった)ことを意味するので、確変モードへの突入を示す演出態様を設定し(S4704)、処理を終了する。一方、S4703の処理において、突破演出カウンタ223gの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S4703:No)、扉突破モード演出の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4701, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (S4701: Yes), then, the value of the breakthrough effect counter 223g is decremented by 1 (S4702), and the counter value after subtraction is 0. It is determined whether or not (S4703). If it is determined in the processing of S4703 that the value of the breakthrough effect counter 223g has become 0 (S4703), the door breakthrough mode effect ends with a lottery result (ie, a small hit) (that is, all the door breakthrough mode effects in effect) Therefore, an effect mode indicating entry into the probability variation mode is set (S4704), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S4703, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is not 0 (1 or more) (S4703: No), this means that it is not the end timing of the door breakthrough mode effect, so this The process ends.

次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図52は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 52, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the change display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4806の処理へ移行する。一方、S4801の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4802)、次いで、コマンド判定処理(図46参照)のS4803の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4803)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4801). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S4801: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S4806. Transition. On the other hand, if it is determined in the process of S4801 that the fluctuation start flag 223d is on (S4801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4802), and then S4803 of the command determination process (see FIG. 46). In this process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S4804). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4805)、処理をS4806へと移行する。S4805の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4805), and the process proceeds to S4806. In the process of S4805, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area.

S4806の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the process of S4806, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4806). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S4806: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so this change display. The setting process ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4807)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4808)。次に、S4808の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4809)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4806: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4807), and then the process of S1706 in the command determination process (see FIG. 40). In step S4808, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223. Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S4808 (S4809), and this process ends. The display control device 114 receives the display stop type command, and controls the third symbol display device 81 to display the stop of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Is done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図53から図66を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 53 to 66, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図53を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, a main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply apparatus 115 to the display control apparatus 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図54を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図54は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot processing (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 53). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 53) (S6105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

なお、図54に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 54, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in step S6101. In addition, the processing of S6103 to S6105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S6102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図53の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図64(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図64(a)のS7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 64A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S7502 in FIG. 64A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図55(b)参照)において、図22に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 55B), the simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 22 is drawn. Determination processing (see S6308 in FIG. 55B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 55B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variation effect is given. When the main control device 110 is connected via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and simple variation is performed. Production can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image continues to be displayed when the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図55(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図55(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 55A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図55(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図55(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 55B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 55B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図55(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 55B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S6301: No), it means that transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図56〜図60を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図61〜図63を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S6304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図64および図65を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 64 and 65.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図26に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図66を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) are used. 26 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to F, small hit, front / rear outreach reach, reach other than front / rear out, reach out completely) ) And the stop type counter are compared, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図56〜図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図56は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the above-described command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 56 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図56に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 56, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed (S6405), and the processing returns to S6401.

ここで、図57(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図57(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. FIG. 57A is a flowchart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The buffer 233d is set (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S6502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Also, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set in the process of S6503, and when the variation effect in the variation display data table ends. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図56の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図57(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図57(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 57B, details of the stop type command processing (S6407) will be described. FIG. 57B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図55(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any one of big hits A to F, small hits, missed reach, completely missed) indicated by the display stop type command is determined. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V-interrupt process (see FIG. 55B) is executed, and displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the fluctuating effect is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned on. (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the task process (S6304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図56に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), it is then determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図58(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図58(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S6409) will be described with reference to FIG. FIG. 58A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the time counter 233h (S6703). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図56に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the process of S6408 that there is no display opening command (S6408: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command processing is executed (S6411), and the processing returns to S6401.

ここで、図58(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図58(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 58B, details of the round number command processing (S6411) will be described. FIG. 58B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図56に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6410 that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図59を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図59は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図56に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6414). If there is a change command (S6414: Yes), the rear image change command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図60(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図60(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the rear image change command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 60A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set in the process of S7002. .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that either of the back A and B is displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag set in S7002 The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear image Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the RAM address.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図56の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in step S6414 that there is no rear image change command (S6414: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S6416). If this is the case (S6416: Yes), error command processing is executed (S6417), and processing returns to S6401.

ここで、図60(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図60(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S6417) will be described here with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S7102). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7102 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図56の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6416: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6418), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S6401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. When it is determined in S6401 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)および停止種別コマンド処理(図57(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 55B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction and processing corresponding to each command, ie, variation pattern command processing (see FIG. 57 (a)) and stop type command processing (see FIG. 57 (b)) are performed. The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 57A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the content is cleared.

次いで、図61〜図63を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図61は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 61 to 63, the details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図61に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 61, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command is not processed in the command determination process executed first, the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図62を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図62は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, etc. are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図61の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図63を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図63は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If the display data table is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), the process is terminated and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図61に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 61, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the process of S7206 together with the warning image developed previously, and for each sprite, Various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display effect is not yet performed and the confirmation display effect is performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S7210), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S7211). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the on state is set to on (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 as it is. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S6304), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the change effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S7215, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, if the confirmation display flag is on in the process of S7209 (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, and thus a certain time has elapsed since the end of the final display effect. Later, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that, in the simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 55B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. A process of setting a display data table that stipulates to stop displaying the image in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図64及び図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図64(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 64 and 65, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 64A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図64(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図65を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S7501, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図64(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図64(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 64B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S7601), and if a transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S7602). In the process of S7602, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S7602 that the transfer process has not ended (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the process of S7601, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). A transfer instruction for the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図55(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図56〜図60参照)および表示設定処理(図61〜図63参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図65参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図64(a)のS7501:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 55B), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 55B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 55B). Since the determination process (see FIGS. 56 to 60) and the display setting process (see FIGS. 61 to 63) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 65) (see S7501: No in FIG. 64A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図65は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S7503), which is a process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). If it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7703, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S7704), and the process proceeds to step S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   In the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped, and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing in S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer processing, so this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S7709). If the back image change flag is not on but off (S7709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S7710), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The head address of the video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S7713 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal image transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed previously, and as a result, the process is indicated by the display stop type command. When it is determined that the stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図66を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図66は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 66, the details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図26参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), and a transfer list set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 26) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, the storage RAM type and address storing the image data of the sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the head address (storage head address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and outputs the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 55B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、左打ち(遊技盤13における正面視左側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる位置に配置された第1入球口64と、右打ち(遊技盤13における正面視右側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる(左打ちを行うと球が入球し難くなる)位置に配置された第2入球口640とが設けられている。第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となる(大当たり中に賞球がほとんど得られない上に大当たり後は不利な通常モードに移行する)可能性が高い一方で、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって有利となる(大当たりにおいて多量の賞球を獲得できる上に、大当たり後に有利な確変モードへ移行する)可能性が高くなるように構成されている。これにより、不利な第2特別図柄の抽選よりも、有利な第1特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者に思わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the position at which the ball can easily enter when left-handed (a game method in which a ball is launched toward the flow path on the left side of the game board 13 when viewed from the front) is performed. If the first entrance 64 arranged at the right side and the right strike (a game method for launching a ball toward the flow path on the right side of the front view in the game board 13) are performed, the ball is easy to enter (left strike is performed) And a second entrance 640 disposed at a position where it becomes difficult for the ball to enter). If a big win is won in the lottery of the second special symbol that is executed based on the ball entering the second entrance 640, it will be disadvantageous for the player (almost no prize ball will be obtained during the big win) On the other hand, there is a high possibility that the game will shift to an unfavorable normal mode after the big hit). On the other hand, if a big hit is made in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the first entrance 64, It is configured to increase the possibility that it will be advantageous to the player (a large amount of winning balls can be obtained at the jackpot and the mode is changed to a favorable variation mode after the jackpot). Thereby, it is possible to make the player think that the lottery of the first special symbol which is more advantageous than the disadvantageous lottery of the second special symbol is executed.

加えて、遊技盤13における正面視右側の流路には、大当たり中に開放され、球が入球する毎に多量(11個)の賞球が払い出される特定入賞口65aが設けられている。この特定入賞口65aは、第2入球口640と同様に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる位置に設けられている。このため、大当たり中に特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を得るためには、球を右打ちする必要がある。上述した通り、右打ちを行うと第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる。つまり、一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the flow path on the right side of the front face of the game board 13 is provided with a specific winning opening 65a that is opened during the big hit and from which a large number (11) of prize balls are paid out each time a ball enters. As with the second entrance 640, the specific winning opening 65a can be entered when the player makes a right strike (easy entry), and cannot enter the ball when placed left (difficult to enter). It is provided at the position. For this reason, in order to obtain a winning ball by winning the ball into the specific winning opening 65a during the jackpot, it is necessary to hit the ball to the right. As described above, when the player hits the right side, the ball enters the second entrance 640. Therefore, after the big hit, the reserved ball of the second special symbol can be stored up to the upper limit. For this reason, after the jackpot is over, it is possible to form a state in which the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous when the jackpot is reached, can be continuously executed. A game can be performed in the hope that all of the symbols on the symbol are off (small hits). In other words, in a general pachinko machine, it is a favorable event for the player to become a big hit again in the hold after the jackpot end (so-called “holding in the hold”), but in the pachinko machine 10 in the first embodiment, It is possible to give an advantage to the player in the hope that there will be no on-hold consecutive resort. Therefore, since it is possible to provide a novel gameability different from that of a general pachinko machine, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第1実施形態では、大当たりA〜Dの実行中に第2特別図柄の保留球が増加する毎に、増加した保留球の抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた態様の演出を実行する構成としている。即ち、抽選結果が外れ(小当たり)となる期待度を示す演出を実行する構成としている。より具体的には、増加した保留球の抽選結果の先読み結果に応じた態様の鍵813を冒険者811が獲得する演出を実行する。この演出により、大当たり中に確変モードへと移行するか否かを、表示された鍵813の態様から遊技者に推測させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止できるので、大当たり遊技中における遊技者の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this 1st Embodiment, whenever the reservation ball | bowl of a 2nd special symbol increases during execution of jackpot AD, the lottery result of the increase | reservation ball | bowl is prefetched, and the aspect according to the prefetch result is produced. Is configured to execute. In other words, an effect indicating the degree of expectation that the lottery result is out of place (small hit) is executed. More specifically, an effect is provided in which the adventurer 811 acquires the key 813 in a mode corresponding to the prefetch result of the increased reserved ball lottery result. With this effect, it is possible to cause the player to infer from the aspect of the displayed key 813 whether or not to shift to the probability change mode during the jackpot. Therefore, since it is possible to prevent the jackpot from being simply an operation for obtaining a prize ball, it is possible to improve the interest of the player during the jackpot game.

また、本第1実施形態では、大当たりA〜Dのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が確変モードのままであるか、通常モードに転落してしまうのかを示唆するための演出が実行される。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, in this 1st Embodiment, from the ending period of jackpot AD to the fluctuation | variation time of all the variable displays based on the holding ball of a 2nd special symbol elapses, An effect of notifying the player whether or not the jackpot E, F exists is executed. In other words, even after all the change display based on the reserved ball of the second special symbol is finished, an effect for suggesting whether the gaming state remains in the probability change mode or falls into the normal mode is executed. . By adopting a configuration in which a series of effects are executed over an ending period and a plurality of variable displays after jackpot, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成としている。そして、小当たりとなった場合における特定入賞口65aの開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成している。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作を、確変モードが報知される場合(全ての第2特別図柄の保留球が小当たりだった場合)と同一にすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれているか否かに拘わらず、大当たりが終了してから扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作として、1秒間の閉鎖と、0.2秒間の開放とを4回繰り返す動作に統一することができる。よって、大当たり終了後における開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりE又はFとなったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this 1st Embodiment, when it loses by the lottery of a 2nd special symbol, it is set as the structure which becomes a small hit with high probability. Then, the opening period of the specific winning opening 65a in the case of a small hit and the opening period of the open / close door 65f1 in each round of the big hit E and F are configured to be the same (0.2 seconds). Further, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E and F is configured to be 1 second, which is the same period as the variation time in the variation display of the second special symbol. . By configuring in this way, even if any of the first to fourth reserved balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, opening and closing until the door breakthrough mode effect ends A series of opening / closing operations of the door 65f1 can be made the same as when the probability variation mode is notified (when the holding balls of all the second special symbols are small hits). That is, as the operation of the open / close door 65f1 from the end of the jackpot to the end of the door breakthrough mode effect, regardless of whether the holding ball of the second special symbol includes the jackpots E and F. It is possible to unify the operation of repeating the closing for 1 second and the opening for 0.2 seconds four times. Therefore, it is difficult to determine whether the opening / closing door 65f1 after the big hit ends is an opening / closing operation due to continuous small hits or an opening / closing operation due to the big hit E or F. The door breakthrough mode production can be noticed to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを平行して実行可能な仕様としてもよい。このように構成することで、不利な第2特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄の変動表示により大当たりとなることが可能となるので、扉突破モード演出の実行中において、より積極的に左打ちを行わせることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に、所定の割合(例えば、10%の割合)で、長い変動時間(例えば、30秒間)の変動パターンが決定される構成としてもよい。このように構成することで、第2特別図柄の長い変動中に、第1特別図柄の抽選を1又は複数回実行することが可能となるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるチャンスを形成することができる。   In the first embodiment, the lottery of the second special symbol is executed in preference to the lottery of the first special symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a specification which can be performed in parallel with the change display of a 1st special symbol, and the change display of a 2nd special symbol. By configuring in this way, it becomes possible to make a big win by the variable display of the first special symbol before the disadvantageous second special symbol lottery is executed, so during the execution of the door breakthrough mode effect , Can be left-active. In this case, when the lottery result of the second special symbol is out of place, a variation pattern having a long variation time (for example, 30 seconds) may be determined at a predetermined rate (for example, a rate of 10%). . By configuring in this way, it becomes possible to execute the first special symbol lottery one or more times during the long fluctuation of the second special symbol, so that the chance to become a big hit in the lottery of the first special symbol Can be formed.

本第1実施形態では、エンディング期間の開始時から左打ちを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たりの終了後に遊技者が右打ちを継続しないように報知できればよく、例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、最終ラウンドが終了するまでの残りの入球数を表示させると共に、「残り○球で左打ち」という文字等を表示させることにより、最終ラウンドの終了条件が成立してから即座に遊技者が左打ちに切り替えられるように構成してもよい。これにより、大当たり終了後に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制できる。   In the first embodiment, the left-handed notification is made from the start of the ending period. However, the present invention is not limited to this. For example, in the final round of jackpot, the remaining number of hits until the final round is displayed and the left-handed left ball is displayed. ”Or the like may be displayed so that the player can immediately switch to the left after the end condition of the final round is satisfied. Thereby, it can suppress that a ball | bowl enters into the 2nd entrance 640 after the end of jackpot.

本第1実施形態では、普通図柄の時短状態となった場合には、一律に普通図柄の変動時間が3秒間、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物64aの開放期間が1秒間×2回に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後、1回目の普通図柄の変動時間のみ、少なくとも第2特別図柄の保留球に基づく変動が全て終了するまでの期間よりも長い時間(例えば、10秒間)に設定する構成としてもよい。このように構成することで、扉突破モード演出の実行中は、普通図柄の当たりにならないので、普通図柄の開放時間から、第2特別図柄の抽選で大当たりとなって普通図柄の低確率状態に転落してしまったのか、普通図柄の時短状態が維持されているのかを判別することが困難にできる。よって、遊技者にたいして扉突破モード演出の結果により注目させることができる。   In the first embodiment, when the normal symbol is in a short time state, the normal symbol variation time is uniformly 3 seconds, and the opening period of the electric accessory 64a when the normal symbol is hit is 1 second × Although it was set as the structure set twice, it is not restricted to this. For example, after the jackpot is ended, only the first normal symbol variation time is set to a time (for example, 10 seconds) longer than the period until all variations based on the reserved ball of the second special symbol are completed. Good. By configuring in this way, since the normal symbol is not hit during the execution of the door break mode production, from the opening time of the normal symbol, it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, the low probability state of the normal symbol It can be difficult to determine whether it has fallen or whether the normal symbol's time-short state is maintained. Therefore, the player can be paid attention by the result of the door break mode production.

本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の外れとなった場合には、全て単なる外れとなるように構成する代わりに、大当たりとなった場合の変動時間を大当たり後の変動回数に応じて可変させ、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間と、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間(確変モードに移行するまでの期間)とを一致させる構成としてもよい。より具体的には、大当たり後、1回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として4秒間が設定され、2回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として3秒間が設定され、3回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として2秒間が設定され、4回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として1秒間が設定されるように構成しても良い。このように構成することにより、4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合の変動時間の合計である4秒間(1秒間×4)と、途中で大当たりとなった場合における、大当たりが開始されるまでの期間(4秒間)とを一致させることができる。よって、扉突破モード演出の実行期間である大当たり終了後4秒間の間は、保留球の中に第2特別図柄の大当たりが含まれていたとしても、特定入賞口65aが開放されることはないので、特定入賞口65aの動作から扉突破モード演出が終了する前に確変モードへと移行するか否かが分かってしまう不具合を抑制することができる。なお、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間が、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間以上の長さとなっていれば、少なくとも扉突破モード演出の実行中に大当たりが開始されることはない。よって、単に第2特別図柄の大当たりとなった場合には、一律に4回分の第2特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間の総和以上の変動時間を設定する構成としてもよい。   In the first embodiment, when the second special symbol is lost in the lottery, it is configured to be almost a small hit, but is not limited to this. For example, if the second special symbol is out of place, instead of configuring it to be simply out of place, the variation time in the case of a big hit is varied according to the number of fluctuations after the big hit, and the door breakthrough mode The period from when the production starts until the big special jackpot of the second special symbol is started, and from when the door breakthrough mode production starts, until all the variable displays corresponding to the second special symbol release are completed. It is good also as a structure which makes a period (period until it transfers to probability change mode) correspond. More specifically, after a big hit, when the first special symbol lottery is won, the variable time is set to 4 seconds, and the second special symbol lottery is won. If the variation time is set to 3 seconds and the third special symbol lottery is won, the variation time is set to 2 seconds and the fourth second special symbol lottery is won. In this case, it may be configured such that one second is set as the variation time. By configuring in this way, 4 seconds (1 second × 4), which is the total of the variation time when all the four reserved balls of the second special symbol are missed, and a big hit on the way, The period until the jackpot is started (4 seconds) can be matched. Therefore, for 4 seconds after the end of the jackpot, which is the execution period of the door breakthrough mode effect, even if the second special symbol jackpot is included in the holding ball, the specific winning opening 65a is not opened. Therefore, it is possible to suppress a problem that it is determined whether or not the operation of the specific winning opening 65a shifts to the probability changing mode before the door breakthrough mode effect is finished. It should be noted that the period from the start of the door breakthrough mode effect until the start of the second special symbol jackpot is the variable display corresponding to the 4th miss of the second special symbol after the door breakthrough mode effect is started. As long as it is longer than the period until the end, the jackpot is not started at least during the execution of the door break mode production. Therefore, when the second special symbol is just a big hit, it may be configured to set a variation time equal to or greater than the sum of the variation times of the variable display corresponding to four times the second special symbol deviation.

本第1実施形態では、大当たりE,Fにおける1〜4ラウンドの特定入賞口65aの開放期間と、小当たりにおける特定入賞口65aの開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していたが、遊技者が差異を体感により大当たりの開放期間であるか、小当たりの開放期間であるかを識別不可能な範囲であれば、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選を不利とし、第1特別図柄の抽選を有利としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選を有利とし、第1特別図柄の抽選を有利としてもよい。そして、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に扉突破モード演出で扉の突破に成功する演出が実行され、第2特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、扉の突破に失敗する演出が実行されるように構成してもよい。これにより、扉の突破に成功すれば大当たりという、より分かり易い遊技性を実現することができる。更に、この場合において、第1入球口64を削除して、単に第2入球口640のみを設ける構成としてもよい。即ち、第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成してもよい。   In this 1st Embodiment, it is comprised so that the opening period of the 1-4 special winning holes 65a in jackpots E and F may be the same (0.2 second) as the opening period of the specific winning holes 65a in small hits However, the player may arbitrarily determine the difference as long as it is indistinguishable whether it is a jackpot opening period or a small jackpot opening period based on the experience. Specifically, for example, in the first embodiment, the lottery of the second special symbol is disadvantageous and the lottery of the first special symbol is advantageous. However, the present invention is not limited to this. For example, the lottery of the second special symbol may be advantageous, and the lottery of the first special symbol may be advantageous. And if the lottery of the second special symbol is a big hit, the door breakthrough mode production will produce an effect that succeeds in breaking through the door, and if the lottery of the second special symbol is all out, the door breakthrough will fail You may comprise so that the production to perform may be performed. Thereby, if the door breakthrough is successful, it is possible to realize a more easily understandable gameplay such as a jackpot. Furthermore, in this case, the first entrance 64 may be deleted and only the second entrance 640 may be provided. That is, only the lottery of the second special symbol may be executed.

本第1実施形態では、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動が実行されている間において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなったのか小当たりとなったのかが分かり難くなるように特定入賞口65aの開閉動作を設定していたが、大当たりか小当たりかを分かり難くするのは、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示中に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たり、および小当たりと同様の動作(同一の動作、または遊技者が小当たりと区別不可能な動作)が設定される大当たり種別が決定される構成としてもよい。   In the first embodiment, while the variation based on the holding ball of the second special symbol after the big hit is being executed, it is difficult to understand whether the big special or the big hit was made in the lottery of the second special symbol. As described above, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is set. However, it is not limited to the variable display based on the reserved ball of the second special symbol that makes it difficult to understand whether it is a big hit or a small win. For example, even in the lottery of the first special symbol, the jackpot type for which the jackpot and the same action as the jackpot (the same action or an action that the player cannot distinguish from the jackpot) is set is determined. Good.

本第1実施形態では、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となるか(確変モードへ移行するか)否かを、大当たりのエンディング期間が開始されてから、全ての第2特別図柄の抽選が終了するまでの期間に渡って実行する構成としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確変モードへと移行する場合の少なくとも一部で、エンディング期間中に確変モードへ移行することを報知する構成としてもよい。即ち、エンディング期間の開始時に、第2特別図柄の保留球の抽選結果を先読みし、先読み結果が全て外れ(小当たり)であると判別した場合は、所定確率で、大当たりのエンディング期間中に確変モードへの移行を報知する構成としてもよい。このように構成することで、確変モードへ移行することをより早く遊技者に知らせることができるので、遊技者を喜ばせることができる。なお、エンディング期間中に確変モードへの移行を報知する場合は、一気に4つの扉を突破する演出を実行しても良いし、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出を実行する構成としてもよい。ここで、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出としては、例えば、冒険者811のテーマソングが流れる演出を実行する構成としてもよいし、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトした後で、「確変モード確定」という文字が表示画面に浮き上がってくる演出を実行してもよい。更に、確変モードへと移行することが確定する演出をエンディング期間中に実行した場合に、当該演出を第2特別図柄の保留球に基づく変動が終了するまで(即ち、確変モードが開始されるまで)実行し続ける構成としてもよい。このように構成することで、早期に(エンディング期間中に)確変モードへの移行を知った遊技者に対して、確変モードへと移行するまでの残り期間で、確変モードへと移行することに対する余韻に浸らせることができる。よって、遊技者に対して満足感を抱かせることができる。   In the first embodiment, the jackpot ending period is started to determine whether or not all of the second special symbol held balls held during the jackpot are out of play (small hits) (whether to shift to the probability variation mode). From this, it is configured to be executed over a period until the lottery of all the second special symbols is completed, but is not necessarily limited to this. For example, it is good also as a structure which alert | reports shifting to the probability change mode during an ending period in at least one part in the case of shifting to the probability change mode. That is, at the start of the ending period, the lottery result of the second special symbol holding ball is pre-read, and if it is determined that all the pre-read results are out of place (small hits), the probability will change with a predetermined probability during the big ending ending period. It is good also as a structure which alert | reports transfer to a mode. By configuring in this way, the player can be notified more quickly of the transition to the probability variation mode, so that the player can be pleased. When notifying the transition to the probability change mode during the ending period, an effect that breaks through four doors may be executed at once, or an effect that is different from the normal door break mode effect is executed. Also good. Here, as an effect that is different from the normal door breakthrough mode effect, for example, an effect that the theme song of the adventurer 811 flows may be executed, and the display screen of the third symbol display device 81 is blacked out. After that, it is possible to execute an effect in which the letters “confirmed probability change mode” appear on the display screen. Furthermore, when an effect that is determined to shift to the probability change mode is executed during the ending period, the effect is changed until the change based on the reserved ball of the second special symbol ends (that is, until the probability change mode is started). ) It may be configured to continue execution. By configuring in this way, the player who knows the transition to the probability change mode at an early stage (during the ending period), the transition to the probability change mode in the remaining period until the transition to the probability change mode. Can be immersed in the afterglow. Thus, the player can be satisfied.

更に、エンディング期間よりも前に、確変モードへと移行することを報知する構成としてもよい。より具体的には、第2特別図柄の4つめの保留球に対応する始動入賞を検出し、入賞情報コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113のRAM223の入賞情報格納エリア223aが更新された場合に、第2特別図柄の全ての入賞情報が外れ(小当たり)であるかを判別する。そして、全ての入賞情報が外れ(小当たり)だった場合に、その時点で確変モードへの移行を示す演出を実行する構成としてもよい。なお、確変モードへの移行を示す演出としては、例えば、冒険者811が特殊(プレミアム)な態様の鍵813を発見する演出を実行してもよいし、例えば、表示態様は通常通りで、大当たり中に流れる楽曲を特殊(プレミアム)なものに変更する構成としてもよい。   Furthermore, it is good also as a structure which alert | reports shifting to a probability change mode before an ending period. More specifically, when a start winning corresponding to the fourth reserved ball of the second special symbol is detected and the winning information storage area 223a of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated based on the winning information command. , It is determined whether or not all the winning information of the second special symbol is out (small hit). And when all the winning information is disapproved (small hit), it is good also as a structure which performs the production | presentation which shows the transfer to probability change mode at that time. As an effect indicating the transition to the probability change mode, for example, an effect that the adventurer 811 finds a special (premium) mode key 813 may be executed. It is good also as a structure which changes the music which flows into a special (premium) thing.

<第2実施形態>
次に、図67〜図84を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が確変モードに設定される構成としていた。また、確変スイッチ65e3を通過する限り、無制限に確変モードと大当たりとが繰り返される構成としていた。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the variable discharge device 65 is provided with the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, and the positive variation switch 65e3 of the special discharge flow path 65e2 is provided during the jackpot. When the ball passes, the gaming state after the big hit is configured to be set to the probability variation mode. Further, as long as the probability variation switch 65e3 is passed, the probability variation mode and the jackpot are repeated without limitation.

これに対して第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the gaming state after the jackpot is determined in advance for each jackpot type. In addition, it is configured so that an upper limit is set for the number of consecutive times of the probable variation state of the special symbol, and if the upper limit is reached, even after winning the probable large bonus, it is configured so that after the jackpot is set to a low probability state of the special symbol Yes.

また、上述した第1実施形態では、通常時(大当たり中以外の状態)に遊技者が右打ちを行うことを防止するために、通常時に第2入球口640に対する始動入賞を検出した場合は警告演出を実行する構成としていた。   Further, in the first embodiment described above, in order to prevent the player from making a right strike during normal times (a state other than the big hit), when the start winning for the second entrance 640 is detected during normal times It was set as the structure which performs warning production.

これに対して本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、通常時には電動役物640bに妨げられて球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。また、大当たり状態中には、第2入球口640に付随して設けられた電動役物640bが開放され易くなるように制御することで、第1実施形態と同様に大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まるように構成している。なお、電動役物640bを第2入球口640に付随させて設けたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aを削除している。   On the other hand, in the second embodiment, the electric accessory 640b is provided for the second entrance 640, and the ball enters the second entrance 640 while being normally blocked by the electric accessory 640b. It is configured to be difficult. In addition, during the big hit state, the second special is performed during the big hit like the first embodiment by controlling the electric accessory 640b provided along with the second entrance 640 to be easily opened. It is configured to store up to the maximum number of reserved balls of symbols. In addition, since the electric accessory 640b is provided in association with the second entrance 640, the electric accessory 64a provided in association with the first entrance 64 in the first embodiment is deleted. .

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the second embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the configuration is that the configuration of the game board 13 is partially changed, the ROM 202 in the main controller 110, The configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. This is a partial change. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図67を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図67に示した通り、本第2実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67が可変表示装置ユニット80の右側の流路に設定されている。また、普通入球口67の下流側には、可変入賞装置650と、第2入球口640とが設けられている。可変入賞装置650は、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて設けられており、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞する毎に13個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。特定入賞口650aは、球の入球が可能(容易)となる開放状態と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変可能に構成されており、大当たりの各ラウンドで開放状態に設定される。   First, with reference to FIG. 67, the structure of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 67, in the second embodiment, a normal entrance (through gate) 67 is set in the flow path on the right side of the variable display device unit 80. Further, a variable winning device 650 and a second entrance 640 are provided on the downstream side of the normal entrance 67. The variable prize winning device 650 is provided in place of the variable prize winning device 65 in the first embodiment, and serves as a prize opening for paying out 13 prize balls each time a ball wins a specific prize opening 650a of the variable prize winning device 650. It is configured. The special winning opening 650a is configured to be variable between an open state in which a ball can be entered (easy) and a closed state in which the ball cannot enter (difficult), and is opened in each jackpot round Set to state.

第2入球口640には、図67に示した通り、電動役物640aが設けられている。この電動役物640aは、第2入球口640への球の入球を妨げる閉鎖位置と、球が入球可能となる開放位置とに可変可能に構成されており、図67は開放位置に可変されている場合を例示している。詳細については後述するが、この電動役物640aは、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態の方が、球が入球し易くなるように動作制御が行われる。より具体的には、普通図柄の高確率状態になると、普通図柄の当たり確率は普通図柄の低確率状態よりも若干高くなるものの(199/240→200/240)、普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   As shown in FIG. 67, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be variable between a closed position that prevents the ball from entering the second entrance 640 and an open position where the ball can enter, and FIG. 67 shows the open position. The case where it is variable is illustrated. Although details will be described later, this electric accessory 640a performs operation control so that the ball is easier to enter in the low probability state of the normal symbol than in the high probability state (short time state) of the normal symbol. Is called. More specifically, in the normal symbol high probability state, the normal symbol hit probability is slightly higher than the normal symbol low probability state (199/240 → 200/240), but the normal symbol variation time is longer. At the same time (3 seconds → 30 seconds), the opening period of the electric accessory 640b when the normal symbol is hit is shortened (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, the ball is less likely to enter the second entrance 640 in the high probability state of the normal symbol as a total. Therefore, in the probability variation mode in which the high probability state of the normal symbol is set, it is difficult to enter the second entrance 640 even if the player hits the ball to the right. It is possible to prevent the symbol lottery from being executed. In addition, during the big hit that is set to the low probability state of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, so it is possible to easily store up to the upper limit number of reserved balls during the big hit. .

なお、第2入球口640に電動役物640bを付随させたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随していた電動役物64aを削除している。そして、第1入球口64の下方に特図1小当たり用入賞装置655を設けている。この特図1小当たり用入賞装置655は、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、特図1小当たり用入賞口655aが開放状態に設定されることにより球が内部へと入球可能な状態になる。本第2実施形態では、確変モードになると第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が大幅にアップする(1/1000→989/1000)構成としており、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   In addition, by attaching the electric accessory 640b to the second entrance 640, the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 in the first embodiment is deleted. A special figure 1 small winning device 655 is provided below the first entrance 64. The special figure 1 small winning prize device 655 is configured such that when the first special symbol lottery is won, the special figure 1 small winning prize opening 655a is set in an open state so that the ball is brought into the interior. You can enter the ball. In the second embodiment, when the probability variation mode is entered, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is greatly increased (1/1000 → 989/1000), and left-handed was performed during the probability variation mode. In this case, the number of balls to be consumed and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the special figure 1 bonus game winning hole 655a is made equal to the number of the first special symbols. It is configured. By comprising in this way, the game efficiency at the time of left-handing in probability change mode can be improved, without using the electrically-driven accessory 64a in 1st Embodiment.

また、図67に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態において設けていた振分部材660(図2参照)を削除して、普通入球口(スルーゲート)67の下流側の流路を略3方向に分岐させている。即ち、第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、これら(第2入球口640、特定入賞口650a)の何れにも向かわずにアウト口66に向けて流下する流路とに分岐させている。このように構成することで、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちにより特定入賞口650aを狙って打ち出された球の一部を第2入球口640へと入球させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まる構成とすることができる。これにより、本第2実施形態でも、大当たり後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなることを願う斬新な遊技性を実現することができる。   Further, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, the distribution member 660 (see FIG. 2) provided in the first embodiment is deleted, and the downstream side of the normal entrance (through gate) 67 The flow path is branched in approximately three directions. In other words, the flow path toward the second winning entrance 640, the flow path toward the variable winning device 650, and the out opening 66 without going to any of these (the second winning opening 640 and the specific winning opening 650a). It is branched to a flow path that flows down toward the side. By configuring in this way, as in the first embodiment, it is possible to cause a part of a ball launched with a right hit during the jackpot to aim at the specific winning opening 650a to enter the second entrance 640. it can. Therefore, it can be set as the structure which accumulate | stores the reservation ball | bowl of a 2nd special symbol to the upper limit number during jackpot. Thereby, also in this 2nd Embodiment, the novel game nature which wishes that all the lotteries based on the reservation ball of the 2nd special symbol performed after a big hit will be missed can be realized.

また、図67に示す通り、本第2実施形態では複数の釘により第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、アウト口66へと向かう流路とを形成している。よって、ホールの店員が釘を調節することにより、第2入球口640へと振り分けられる球の割合や特定入賞口650aへと振り分けられる球の割合を調節することができる。よって、ホールの経営方針に合わせた調節を行うことができるので、より利便性の高いパチンコ機10を実現することができる。   In addition, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, a flow path toward the second entrance 640 by a plurality of nails, a flow path toward the variable winning device 650, and a flow path toward the out port 66 And form. Therefore, by adjusting the nail by the hall clerk, it is possible to adjust the ratio of the balls distributed to the second entrance 640 and the ratio of the balls allocated to the specific winning opening 650a. Therefore, since the adjustment according to the management policy of the hall can be performed, a more convenient pachinko machine 10 can be realized.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図68〜72を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。まず、図68(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, the first random number table 202a provided in the ROM 202 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG.

図68(a)は、第2実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図68(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1当たり種別カウンタC1の取り得る値の範囲が0〜999に拡大されている。   FIG. 68 (a) is a diagram showing the prescribed contents of the first random number table 202a in the second embodiment. As shown in FIG. 68A, in the second embodiment, the range of values that the first hit type counter C1 can take is expanded to 0-999.

図68(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として、「0〜9」が規定されている(図68(a)の202a1参照)。なお、第1実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10〜998」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「999」が規定されている。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10,11」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「12〜999」が規定されている(図68(a)の202a3参照)。   As shown in FIG. 68 (a), “0-9” is defined as the range of determination values determined to be big hits in the low probability state of the special symbol (see 202a1 in FIG. 68 (a)). As in the first embodiment, the determination value that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Further, “10 to 998” is defined as a range of determination values determined to be out of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 68 (a)), and a determination value determined as small hit of the first special symbol “999” is defined as the range. In addition, “10, 11” is defined as a range of determination values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 68 (a)), and the determination value determined as small hit of the second special symbol “12 to 999” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 68 (a)).

これに対し、特別図柄の高確率状態(確変状態)においては、大当たりとなる判定値の範囲と、外れとなる判定値と、小当たりとなる判定値の範囲とは全て第1特別図柄と第2特別図柄とで共通である。具体的には、図68(a)に示した通り、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜10」が規定され(図68(a)の202a4参照)、外れと判定される判定値として「11」が規定され(図68(a)の202a5参照)、小当たりと判定される判定値として「12〜999」が規定されている(図68(a)の202a6参照)。   On the other hand, in the high probability state (probability variation state) of the special symbol, the range of the judgment value that is a big hit, the judgment value that is out of the range, and the range of the judgment value that is a small jackpot are all the first special symbol and the first special symbol. It is common to two special symbols. Specifically, as shown in FIG. 68 (a), “0 to 10” is defined as the range of determination values determined to be jackpots (see 202a4 in FIG. 68 (a)), and determinations determined to be out of place. “11” is defined as the value (see 202a5 in FIG. 68 (a)), and “12 to 999” is defined as the determination value determined to be a small hit (see 202a6 in FIG. 68 (a)).

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を、特別図柄の低確率状態と、特別図柄の高確率状態とで異ならせ、特別図柄の高確率状態では第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が極めて高くなる構成としている。これにより、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is different between the low probability state of the special symbol and the high probability state of the special symbol, and the high probability state of the special symbol. Then, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is extremely high. As a result, the number of balls to be consumed when left-handed in the probability variation mode and the first special symbol lottery will be a small hit, and the ball will enter the special figure 1 small winning prize opening 655a The number of prize balls to be paid out is configured to be equal. By comprising in this way, the game efficiency at the time of left-handing in probability change mode can be improved, without using the electrically-driven accessory 64a in 1st Embodiment.

なお、第2特別図柄の小当たりと、第1特別図柄の小当たりとは、遊技者が獲得できる賞球数が異なって構成されており、第1特別図柄の小当たりの方が多くの賞球を獲得可能に構成されている。一方、第2特別図柄の小当たりでは、第1実施形態と同様に、特定入賞口650aが0.2秒間しか開放されないため、遊技者が賞球を獲得することが困難となる。よって、通常時に右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球し難く、大当たりになっても不利な大当たり種別が決定され易く、且つ、小当たりになっても賞球をほとんど獲得できないので、左打ちを行う場合に比べて遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   Note that the bonuses for the second special symbol and the bonuses for the first special symbol are different in the number of prize balls that can be obtained by the player. It is configured to acquire a ball. On the other hand, in the small bonus of the second special symbol, as in the first embodiment, the specific winning opening 650a is opened only for 0.2 seconds, so that it is difficult for the player to win a prize ball. Therefore, if the player hits the ball rightward during normal times, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, and an unfavorable jackpot type is easily determined even if the jackpot is won, and the winning ball is played even if the jackpot is hit. Since it can hardly be obtained, it is disadvantageous for the player as compared with the case of making a left-handed. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn at normal times.

次に、図68(b)を参照して、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図68(b)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図68(b)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA2〜C2の3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりD2,E2の2種類が設けられている。   Next, the first hit type selection table 202b in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68B is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the second embodiment. As shown in FIG. 68 (b), in the second embodiment, three types of jackpots A2 to C2 are provided as jackpot types of the first special symbol, and jackpot D2 is set as the jackpot type of the second special symbol. , E2 are provided.

図68(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b1参照)。この「大当たりA2」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA2」は大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(6個)の球を特定入賞口650aへと入賞させることができるので、大当たりA2になると多量の賞球を獲得できることができる。   As shown in FIG. 68 (b), for the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 from “0 to 9” is defined in association with “big hit A2”. (See 202b1 in FIG. 68 (b)). This “jackpot A2” is a jackpot in which the number of rounds is 16 and a probability change state of a special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit A2”, so “big hit A2” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). This “big hit A2” is released until 30 seconds have passed or the six balls have won a prize in each of the big hit rounds. Therefore, since the player continues to make a right strike in each round, the upper limit number (six balls) can be awarded to the specific winning opening 650a before 30 seconds have passed. When the jackpot is A2, a large amount of prize balls can be obtained.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜69」の範囲には、「大当たりB2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b2参照)。この「大当たりB2」は、ラウンド数が7ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA2」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   For the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined to be associated with “big hit B2” in the range of “10 to 69” (see 202b2 in FIG. 68B). . This “big jackpot B2” is a big jackpot in which the number of rounds is seven and a probability variation state of a special symbol is set after the big jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 60 counter values that become “big hit B2”. The ratio is 60% (60/100). As in the “big hit A2”, the “big hit B2” is released until 30 seconds have elapsed or six balls have been won in each round of the big hit. Therefore, similarly to the “big hit A2”, a large amount of prize balls can be paid out.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりC2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b3参照)。この「大当たりC2」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりC2」は、「大当たりA2」や「大当たりB2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   For the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit C2” in the range of “70 to 99” (see 202b3 in FIG. 68B). . This “big jackpot C2” is a big jackpot in which the number of rounds is two and a probability variation state of a special symbol is set after the big jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 30 counter values that become “big hit C2”. The ratio is 30% (30/100). This “big hit C2”, like “big hit A2” and “big hit B2”, is released until 30 seconds have elapsed or six balls have been won in each of the big hit rounds. . Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in the same manner as “big hit A” and “big hit B”.

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド、7ラウンド、又は16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。また、ラウンド数が比較的多い7ラウンド、および16ラウンドが決定される割合が高い(70%の割合)ので、第1特別図柄の大当たりになると、多量の賞球の獲得を見込むことができる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たり担った場合に、遊技者を喜ばせることができる。   In this way, if the first special symbol draws a big win, you can receive a payout of 2 rounds, 7 rounds, or 16 rounds, and the game state after the big win is almost certainly Therefore, even if it becomes any jackpot type, it becomes advantageous for the player. In addition, since the ratio of 7 rounds and 16 rounds having a relatively large number of rounds is determined (a ratio of 70%), when the first special symbol is a big hit, it is possible to expect a large amount of winning balls. Therefore, the player can be pleased when a big hit is made in the lottery of the first special symbol.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b4参照)。この「大当たりD2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD2」は、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、比較的多量の賞球の払い出しを受けることができる。   Further, as shown in FIG. 68 (b), for the second special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 4” is defined in association with “big hit D2”. (See 202b4 in FIG. 68 (b)). This “jackpot D2” is a jackpot in which the number of rounds is four and a probability change state of a special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that become “big hit D2”. The ratio is 5% (5/100). The “big hit D2” is released until 30 seconds have passed in the special winning opening 650a or until six balls have been won in each big hit round. Therefore, it is possible to receive a relatively large amount of prize balls.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜99」の範囲には、「大当たりE2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b5参照)。この「大当たりE2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は95個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は95%(95/100)である。この「大当たりE2」は、他の大当たり種別と異なり、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、0.2秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。0.2秒間の間に特定入賞口650aへと球を入球させるのは困難なので、「大当たりE2」は、賞球を獲得することができない不利な大当たり種別となる。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(4回)が設けられており、上限回数に到達した状態で大当たりになると、大当たり種別によらずに大当たり終了後の遊技状態が不利な通常モードになる構成としている。よって、「大当たりE」になってしまうと、賞球を獲得できない上に、通常モードに移行するまでの回数が減算されてしまうので、遊技者にとって不利となる。   Further, as shown in FIG. 68 (b), for the second special symbol, the range of the first hit type counter C2 in the range of “5 to 99” is defined in association with “big hit E2”. (See 202b5 in FIG. 68 (b)). This “jackpot E2” is a jackpot in which the number of rounds is four and a probability change state of a special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 95 counter values that will be “big hit E2”, so “big hit E2” is determined when the big win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 95% (95/100). Unlike the other jackpot types, this “jackpot E2” is released until 0.2 seconds have elapsed or six balls have been won in each of the jackpot rounds. Since it is difficult to make a ball enter the specific winning opening 650a in 0.2 seconds, “Spot Bonus E2” is an unfavorable jackpot type in which a prize ball cannot be acquired. In addition, as described above, there is an upper limit (4 times) for the number of consecutive times of the probable change state of the special symbol. It is configured to be in a disadvantageous normal mode. Therefore, if it becomes “big hit E”, the winning ball cannot be obtained and the number of times until the normal mode is shifted is subtracted, which is disadvantageous for the player.

このように、本第2実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で賞球を得られない上に通常モードが設定されるまでの残りの大当たり回数が少なくなる大当たり種別(大当たりE2)が決定される構成としている。即ち、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって好ましくない結果となる可能性が高くなるように構成している。これにより、大当たり終了後における第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、抽選結果が外れとなることを願って遊技を行わせることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, in the second embodiment, when a big win is obtained in the lottery of the second special symbol, a winning ball cannot be obtained with a high probability (ratio of 95%) and the remaining big hit until the normal mode is set. The jackpot type (jackpot E2) in which the number of times is reduced is determined. That is, as in the first embodiment, when the big win is obtained by the lottery of the second special symbol, there is a high possibility that the player will have an unfavorable result. This realizes a novel gameability in which a game can be played in the hope that the lottery result will be lost during execution of the variable display based on the holding ball of the second special symbol after the jackpot ends. Can do.

次に、図69を参照して、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図69は、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図69に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜203」が規定されている(図69の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図69の202c3参照)。即ち、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率とすることができる。   Next, with reference to FIG. 69, details of the second random number table 202c in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 69, in the normal state of the normal symbol, “5 to 203” is defined as the determination value that is a hit of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 69). Further, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see 202c3 in FIG. 69). In other words, the normal symbol (normal probability state) (low probability state) and the normal symbol high probability state are different from each other in the number of judgment values determined to be a normal symbol hit. As a result, even in the normal state of the normal symbol, the hit probability can be made substantially equal to the high probability state of the normal symbol.

加えて、上述した通り、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の通常状態に比べて普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   In addition, as described above, in the high probability state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol becomes longer than that in the normal state of the normal symbol (3 seconds → 30 seconds), and the electric motor in the case of hitting the normal symbol The opening period of the accessory 640b is shortened (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, the ball is less likely to enter the second entrance 640 in the high probability state of the normal symbol as a total. Therefore, in the probability variation mode in which the high probability state of the normal symbol is set, it is difficult to enter the second entrance 640 even if the player hits the ball to the right. It is possible to prevent the symbol lottery from being executed. Thereby, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed in situations other than during execution of door break-through mode production, and it will become an excessive disadvantage for a player. In addition, during the big hit that is set to the low probability state of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, so it is possible to easily store up to the upper limit number of reserved balls during the big hit. .

次に、図70を参照して、本第2実施形態におけるRAM203の構成について説明する。図70は、RAM202の構成を示したブロック図である。図70に示した通り、第2実施形態におけるRAM202の構成は、第1実施形態におけるRAM202の構成(図18参照)に対して、確変リミットカウンタ203aaと、突破モード中カウンタ203abとが追加されている点で相違している。また、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203pが削除されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 203 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a block diagram showing the configuration of the RAM 202. As shown in FIG. 70, the configuration of the RAM 202 in the second embodiment is such that a probability variation limit counter 203aa and a breakthrough mode counter 203ab are added to the configuration of the RAM 202 in the first embodiment (see FIG. 18). Is different. Further, the difference is that the probability variation setting flag 203h, the probability variation passage counter 203i, the remaining ball timer flag 203k, the remaining ball timer 203m, the probability variation valid flag 203n, the probability variation valid timer 203o, and the discharge number counter 203p are deleted.

確変リミットカウンタ203aaは、通常モードが設定されるまでの、確変状態の残りの連続回数をカウントするカウンタである。この確変リミットカウンタ203aaは、大当たり終了後の状態として通常モードが設定された場合に、確変状態の最大の連続回数である4が設定され(図78のS1314参照)、確変大当たりが終了する毎に、値が1ずつ減算される(図78のS1311参照)。大当たりの終了時に、この確変リミットカウンタ203aaの値が0に更新された場合には、大当たり終了後が通常モードとなるように設定される。   The probability variation limit counter 203aa is a counter that counts the remaining number of consecutive times of the probability variation state until the normal mode is set. When the normal mode is set as the state after the jackpot end, the probability variation limit counter 203aa is set to 4 which is the maximum number of consecutive times of the probability variation state (see S1314 in FIG. 78), and every time the probability variation jackpot ends. The value is subtracted by 1 (see S1311 in FIG. 78). When the value of the probability variation limit counter 203aa is updated to 0 at the end of the jackpot, the normal mode is set after the jackpot ends.

突破モード中カウンタ203abは、扉突破モード演出の残りの変動回数を示すカウンタであり、大当たりA2〜D2の終了時に、第2特別図柄の保留球数がカウンタ値として設定され(図78のS1316参照)、変動開始時に値が1ずつ減算して更新される(図73のS324参照)。本第2実施形態では、この突破モード中カウンタ203abの値(扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数)が、変動パターンコマンドに含めて送信される。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を読み出して扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数を把握する。特に、音声ランプ制御装置113のRAM223は、記憶内容がバックアップされていないので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されてしまうと、復電後に扉突破モード演出の進行状況を音声ランプ制御装置113側で把握できなくなってしまう。   The breakthrough mode counter 203ab is a counter indicating the remaining number of fluctuations of the door breakthrough mode effect, and the number of reserved balls of the second special symbol is set as a counter value at the end of jackpot A2 to D2 (see S1316 in FIG. 78). ) At the start of fluctuation, the value is updated by subtracting one by one (see S324 in FIG. 73). In the second embodiment, the value of the breakthrough mode counter 203ab (the remaining number of fluctuations until the door breakthrough mode effect ends) is included in the fluctuation pattern command and transmitted. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, it reads the value of the breakthrough mode counter 203ab from the fluctuation pattern command and grasps the remaining number of fluctuations until the door breakthrough mode effect ends. In particular, since the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is not backed up, if the power is cut off during the execution of the door break mode effect, the progress of the door break mode effect after the power recovery is controlled by the sound lamp. It becomes impossible to grasp on the device 113 side.

これに対して本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値に対応する情報を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容がクリアされてしまったとしても、電源復帰後、最初に受信した変動パターンコマンドを解析することにより、扉突破モード演出の実行中であるか否か、およびその進行状況を把握することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された場合にも、復電後に扉突破モード演出の続きから演出を再開させることができる。よって、電源の遮断の前後で演出内容が変わってしまうことを抑制することができるので、遊技者が演出内容に違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。   In contrast, in the second embodiment, the information corresponding to the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the variation pattern command and output to the sound lamp control device 113. Even if the power is shut off during execution and the stored contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are cleared, execution of the door breakthrough mode effect is performed by analyzing the first received variation pattern command after the power is restored. It is possible to grasp whether or not it is in progress and its progress. Thereby, even when the power is shut off during the execution of the door breakthrough mode effect, the effect can be resumed from the continuation of the door breakthrough mode effect after the power is restored. Therefore, since it can suppress that the content of an effect changes before and after the interruption | blocking of a power supply, it can suppress that a player holds discomfort in the content of an effect.

次に、図71を参照して、本第2実施形態における状態の移行方法について説明する。図71に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態と同様に、通常モード、扉突破モード、および確変モードの3種類の状態を行き来する。本第2実施形態では、扉突破モードの内容が第1実施形態から変更となっている。具体的には、上述した第1実施形態の扉突破モードは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態のみを示していたが、これに加えて第2実施形態では、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態も、扉突破モードとしている。以降、説明の簡略化のために、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード1と称し、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード2と称する。なお、扉突破モード1は、図71の中段左側に図示し、扉突破モード2は、図71の中段左側に図示している。   Next, with reference to FIG. 71, a state transition method according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 71, in the second embodiment, as in the first embodiment, the three modes of the normal mode, the door breakthrough mode, and the probability change mode are switched. In the second embodiment, the content of the door breakthrough mode is changed from the first embodiment. Specifically, the door breakthrough mode of the first embodiment described above is a special symbol probable state, a normal symbol time-short state, and shows only a state in which a second special symbol holding ball is present. In addition to this, in the second embodiment, the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the state where the reserved ball of the second special symbol exists is also set as the door breakthrough mode. Hereinafter, for simplification of explanation, the door breakthrough mode in which the probability change state of the special symbol and the short time state of the normal symbol are set is referred to as a door breakthrough mode 1, and the low probability state of the special symbol, and The door breakthrough mode in which the normal state of the normal symbol is set is referred to as a door breakthrough mode 2. The door breakthrough mode 1 is illustrated on the left side of the middle stage of FIG. 71, and the door breakthrough mode 2 is illustrated on the left side of the middle stage of FIG.

図71の上段に示した通り、通常モードでは、大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず扉突破モードへと移行する。上述した通り、第1特別図柄の大当たりでは、大当たりの各ラウンドで特定入賞口650aが比較的長時間(最大で30秒間)開放されるので、賞球を獲得しようとして特定入賞口650aを狙って球を打ち出すと、第2入球口640へも球が多量に入球する。その結果、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球が上限値まで貯まった状態となり、大当たり後が扉突破モード(扉突破モード1)となる。   As shown in the upper part of FIG. 71, in the normal mode, there is a possibility of transition to another state only when a big hit is made. Specifically, when a big hit is made in the first special symbol lottery, the mode always shifts to the door breakthrough mode. As described above, in the jackpot of the first special symbol, the special prize opening 650a is opened for a relatively long time (maximum 30 seconds) in each round of the big prize, so aiming for the special prize opening 650a in order to win a prize ball When a ball is launched, a large amount of balls enter the second entrance 640. As a result, at the end of the jackpot, the reserved balls of the second special symbol are stored up to the upper limit value, and after the jackpot is the door breakthrough mode (door breakthrough mode 1).

図71の中段に示した通り、扉突破モード(扉突破モード1,2)では、基本的に第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選が全て外れとなって第2特別図柄の保留球数が0となった場合に他の状態へと移行する可能性がある。大当たりとなった場合の移行先の状態は、扉突破モード1,2で共通であるが、第2特別図柄の保留球数が0となった場合の移行先の状態は、扉突破モード1と扉突破モード2とで異なっている。具体的には、扉突破モード1において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、確変モードへと移行する(図71の中段左側参照)。確変モードでは、左打ちを行うことにより、遊技者に有利な第1特別図柄の抽選のみを実行させることができる上、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率がアップする(小当たり用入賞口655aが開放され易くなる)ので、持ち球をほとんど減らさずに第1特別図柄の大当たりとなるまで遊技を継続することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、扉突破モード2において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、通常モードへと移行する(図71の中段右側参照)。通常モードでは、小当たり確率が低いため、第1特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行うと、大当たりとなるまで持ち球が減少し続けるので、確変モードに比べて遊技者に不利となる。   As shown in the middle of FIG. 71, in the door breakthrough mode (door breakthrough modes 1 and 2), the lottery of the second special symbol is basically a big hit in the lottery of the second special symbol, or the lottery of the second special symbol is all out of place. 2 When the number of reserved balls in the special symbol becomes 0, there is a possibility of shifting to another state. The state of the transition destination in the case of a big hit is common in the door breakthrough modes 1 and 2, but the transition destination state when the number of reserved balls in the second special symbol becomes 0 is the door breakthrough mode 1 It differs in door breakthrough mode 2. Specifically, in the door breakthrough mode 1, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 without a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the probability variation mode (see the left side of the middle stage in FIG. 71). In the probability variation mode, by left-handed, it is possible to execute only the lottery of the first special symbol that is advantageous to the player, and the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol increases (for small hits) The winning opening 655a is easily opened), so that the game can be continued until the first special symbol is a big hit without substantially reducing the ball. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. On the other hand, in the door break-through mode 2, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 without becoming a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the normal mode (see the middle right side of FIG. 71). In normal mode, the probability of hitting is low, so if you make a left-handed strike to execute the lottery of the first special symbol, the ball will continue to decrease until you win a big hit. Become.

図71の中段に示した通り、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、確変状態の連続回数が上限に到達していないことを条件に、大当たり終了後に確変モードへと移行する(扉突破モード1,2共通)。大当たりE2は、上述した通り、特定入賞口650aの開放時間が短く(0.2秒間)、右打ちを行っても賞球を獲得することができない。また、第3図柄表示装置81の表示領域HR1においても、この大当たりE2、および第2特別図柄の小当たり中は左打ちを報知する構成としている。よって、遊技者が報知に逆らって故意に右打ちを行わない限り、大当たりE2の実行中に第2特別図柄の保留球が貯まることはないので、大当たりE2の終了後は直接確変モードへと移行する。なお、この場合、通常モードへと移行するまでの残りの確変状態の連続回数をカウントする確変リミットカウンタ203aaの値が1減算される。よって、大当たりE2になると、賞球を獲得できずに、確変状態の回数が減算されるので、遊技者にとって好ましくない結果となる。このため、扉突破モードにおいて特定入賞口650aが0.2秒間の開放動作を複数回繰り返した場合には、当該開放動作が全て第2特別図柄の小当たりによるものであって欲しいと遊技者に願わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in the middle part of FIG. 71, in the door breakthrough mode, when the big win is E2 in the lottery of the second special symbol, after the jackpot ends, on the condition that the continuous number of probability variation states has not reached the upper limit. Transition to probability change mode (common door break modes 1 and 2). As described above, the jackpot E2 has a short opening time of the specific winning opening 650a (0.2 seconds), and a winning ball cannot be obtained even if it is hit right. In addition, in the display area HR1 of the third symbol display device 81, the left hit is notified during the big hit E2 and during the small hit of the second special symbol. Therefore, unless the player deliberately makes a right strike against the notification, the reserved ball of the second special symbol will not be accumulated during the execution of the jackpot E2, so the mode shifts directly to the probability change mode after the jackpot E2 ends. To do. In this case, 1 is subtracted from the value of the probability variation limit counter 203aa that counts the number of times the remaining probability variation state continues until the normal mode is entered. Therefore, when the jackpot E2 is reached, the winning ball cannot be obtained, and the number of probability variation states is subtracted, resulting in an unfavorable result for the player. For this reason, when the specific winning opening 650a repeats the opening operation for 0.2 seconds a plurality of times in the door break-through mode, the player wants that all the opening operations are due to the small hit of the second special symbol. Innovative gameplay can be realized.

また、扉突破モードで第2特別図柄の大当たりE2となり、確変リミットカウンタ203aaが0になった(確変状態の連続回数が上限値に達した)場合は、大当たり後に特別図柄の確変状態を設定することができないため、大当たり後の状態が通常モードに設定される。この場合は、扉突破モード演出において、扉の突破に失敗する態様の演出が実行されて通常モードへの移行が報知される。   In addition, when the door breakthrough mode results in a big hit E2 of the second special symbol and the probability variation limit counter 203aa has become 0 (the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit), the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot. Because it is not possible, the state after the jackpot is set to the normal mode. In this case, in the door breakthrough mode effect, the effect of a mode that fails to break through the door is executed to notify the transition to the normal mode.

なお、図71の中段に示した通り、扉突破モード中に大当たりD2に当選した場合は、当該大当たりD2の終了後に再度、扉突破モード(扉突破モード1、又は扉突破モード2の何れか)へと移行する。より具体的には、確変状態の連続回数が上限に達していなければ、扉突破モード1(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定され、確変状態の連続回数が上限に達していれば、扉突破モード2(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定される。上述した通り、扉突破モード1が設定された場合には、第2特別図柄の保留球で大当たりにならなければ確変モードへと移行できるので遊技者にとって有利となる。一方、扉突破モード2が設定された場合には、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)になると、通常モードへと転落してしまうため、大当たりになった方が有利となる。   As shown in the middle part of FIG. 71, when the jackpot D2 is won during the door breakthrough mode, the door breakthrough mode (either the door breakthrough mode 1 or the door breakthrough mode 2) is again performed after the jackpot D2 ends. Migrate to More specifically, if the continuous number of probability variation states has not reached the upper limit, door break mode 1 (special symbol probability variation state and normal symbol time-short state) is set, and the probability variation state continuous number of times is the upper limit. If it has reached, the door breakthrough mode 2 (low probability state of special symbol and normal state of normal symbol) is set. As described above, when the door breakthrough mode 1 is set, it is advantageous for the player because it can shift to the probability change mode if the winning ball with the second special symbol does not win. On the other hand, when the door breakthrough mode 2 is set, if all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit), it falls to the normal mode, so it is advantageous to make a big hit. .

図71の下段に示した通り、確変モードでは、特別図柄の大当たりとなった場合に他の遊技状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、且つ、確変状態の連続回数が上限値に達していない(確変リミットカウンタ203aaが0でない)場合は、大当たりの終了後に扉突破モードが開始される。これに対して、確変状態の連続回数が上限値に達している(確変リミットカウンタ203aaが0になった)場合は、大当たり終了後の状態が通常モードに設定される。この場合は、大当たり中に確変状態の連続回数が上限に達したことが報知される。即ち、大当たり終了後の状態が通常モードであることを報知する演出が、例えば、大当たりのエンディング期間で実行される。   As shown in the lower part of FIG. 71, in the probability variation mode, when a special symbol wins, the game state is shifted to another game state. Specifically, if the first special symbol is a big hit and the number of consecutive times of the probability variation state has not reached the upper limit (the probability variation limit counter 203aa is not 0), the door breakthrough mode is started after the jackpot ends. . On the other hand, when the number of consecutive probability variation states has reached the upper limit (the probability variation limit counter 203aa has become 0), the state after the big hit is set to the normal mode. In this case, it is notified that the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit during the big hit. In other words, the effect of notifying that the state after the jackpot is the normal mode is executed, for example, in the jackpot ending period.

このように、本第2実施形態では、扉突破モードにおける第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、高確率(大当たりE2が決定される割合である95%)で、賞球を獲得できずに確変状態の残りの連続回数(確変リミットカウンタ203aaの値)が減算されてしまうという、遊技者にとって好ましくない結果となる。よって、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。   As described above, in the second embodiment, when a big win is won in the lottery of the second special symbol in the door breakthrough mode, a winning ball can be obtained with a high probability (95%, which is the rate at which the big hit E2 is determined). This results in an unfavorable result for the player that the remaining number of times of the probability variation state (value of the probability variation limit counter 203aa) is subtracted. Therefore, in the door breakthrough mode, the game can be performed in the hope that the second special symbol will not be a big hit.

なお、本第2実施形態の扉突破モード演出では、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、一旦、扉の突破に失敗する演出(図10(a)参照)が実行される。そして、確変状態の連続回数が上限値に達していなければ(確変リミットカウンタ203aaの値が0でなければ)、所謂復活演出によって冒険者811が再度、扉の突破に挑んだ結果、扉の突破に成功する演出が実行される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となり、確変状態の連続回数が上限値に達していた場合は、復活演出が行われずに、そのまま通常モードへと移行する。このように構成することで、確変モードへと移行した場合にも、復活演出を伴った場合には、残りの連続回数が減ってしまったことを認識させることができる。   In the door breakthrough mode effect of the second embodiment, when a big hit E2 is obtained in the lottery of the second special symbol, an effect that fails to break through the door is temporarily executed (see FIG. 10A). The If the number of consecutive probability change states does not reach the upper limit value (if the value of the probability change limit counter 203aa is not 0), the adventurer 811 again tries to break through the door through the so-called revival effect. A production that succeeds is executed. On the other hand, if the second special symbol lottery results in a jackpot E2 and the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit value, the revival effect is not performed and the process proceeds to the normal mode as it is. By configuring in this way, it is possible to recognize that the remaining number of continuous times has decreased when accompanied by a reviving effect even when shifting to the probability changing mode.

図71の下段に示した通り、確変モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、確変状態の連続回数が上限に達していない場合には大当たり終了後に扉突破モード1へと移行し、確変状態の連続回数が上限回数に達した場合には、大当たり終了後に扉突破モード2へと移行する。   As shown in the lower part of FIG. 71, in the probability variation mode, the state shifts to another state only when the first special symbol is a lottery. Specifically, if the first special symbol is a big hit, and the number of consecutive times of the probable change state has not reached the upper limit, after the jackpot ends, it shifts to the door breakthrough mode 1, and the continuous number of the probable change state has reached the upper limit number of times. In this case, after the jackpot ends, the mode shifts to the door breakthrough mode 2.

なお、扉突破モード2となった場合には、扉突破モード演出として、全ての第2特別図柄の保留球が外れ(小当たり)だった場合に、扉の突破に失敗して通常モードへの移行が報知される演出が実行される。つまり、扉突破モード1(および第1実施形態における扉突破モード演出)とは逆の結果となる演出が実行される。また、扉突破モード2において大当たりE2となった場合には、扉突破モード1において確変状態の残りの連続回数が残っている場合と同様に、復活演出を経て確変モードが報知される。   In addition, when it becomes the door breakthrough mode 2, as the door breakthrough mode effect, when the reserved balls of all the second special symbols are out (small hit), the breakthrough of the door fails and the normal mode is entered. An effect informing the transition is executed. That is, an effect that is the reverse of door break mode 1 (and door break mode effect in the first embodiment) is executed. Further, when the big hit E2 in the door breakthrough mode 2, the probability change mode is notified through the revival effect as in the case where the remaining continuous number of times of the probability change state remains in the door breakthrough mode 1.

このように、本第1実施形態では、2種類の扉突破モードが設けられている。即ち、確変状態の連続回数が上限に到達していない状態で、大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード1と、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した状態で大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード2とが設けられている。扉突破モード1は、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となった場合に遊技者にとって有利な確変モードへと移行するため、第2特別図柄の抽選で大当たりとならない方が有利となる。一方、扉突破モード2は、内部的には特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態となっており、確変状態の連続回数の上限がリセットされた状態である。よって、第2特別図柄の保留球が全て外れになると、通常モードへと移行してしまうので、遊技者にとって不利となる。この場合は、扉突破モード2の間に第2特別図柄の大当たりとなることにより、扉突破モード1、または確変モードへと移行させることができるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利となる。扉突破モード2で第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となり、通常モードへと移行してしまうと、大当たりとなるまでに多量の持ち球を消費してしまう可能性があるためである。   Thus, in the first embodiment, two types of door breakthrough modes are provided. That is, the door breakthrough mode 1 that shifts when the probability variation state has not reached the upper limit and any of the big hits A2 to D2, and the state where the probability variation state has reached the upper limit (limit) The door break-through mode 2 is provided that shifts when the jackpot is any of jackpots A2 to D2. As in the first embodiment, the door breakthrough mode 1 shifts to a probability change mode that is advantageous to the player when all of the reserved balls of the second special symbol come off (small hits). It will be more advantageous if you do not win a big prize in the lottery. On the other hand, the door breakthrough mode 2 is internally a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, and is a state in which the upper limit of the number of consecutive times of the probability variation state is reset. Therefore, if all of the reserved balls of the second special symbol are removed, the normal mode is entered, which is disadvantageous for the player. In this case, since the second special symbol jackpot during the door breakthrough mode 2 can be shifted to the door breakthrough mode 1 or the probability variation mode, it was a big hit in the second special symbol lottery. This is advantageous for the player. If all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit) in the door break-through mode 2 and shift to the normal mode, there is a possibility that a large amount of balls will be consumed before the big hit. It is.

扉突破モードの種別によって、第2特別図柄の保留球が全て有利となった方が有利となったり、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていた方が有利となったりするので、扉突破モードへと移行した場合に、今回の扉突破モードがどちらのモードであるかを予測させることができる。そして、予測したモードの種別に応じて、外れを期待させたり、大当たりを期待させたりすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Depending on the type of door break-through mode, it may be advantageous that all of the reserved balls of the second special symbol are advantageous, or it may be advantageous that the bonus ball is included in the reserved balls of the second special symbol Therefore, when it transfers to door breakthrough mode, it can be made to predict which mode this door breakthrough mode is. Then, according to the predicted mode type, it is possible to expect a loss or a big hit, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図72を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図72は、RAM223の構成を示したブロック図である。図72に示した通り、本第2実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、投入後フラグ223iが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同様であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 72, the RAM 223 of the second embodiment is different from the configuration of the RAM 223 of the first embodiment described above (see FIG. 20B) in that an after-insertion flag 223i is added. doing. Since other configurations are the same as those of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

投入後フラグ223iは、扉突破モードの実行中にパチンコ機10の電源が遮断されたことにより扉突破モードが中段された後で電源が再投入され、扉突破モードが再開されたことを示すフラグである。この投入後フラグ223iは、パチンコ機10に対する電源投入時に、扉突破モード演出の実行中であり、且つ、扉突破モード演出の最後の変動以外の変動であると判別された場合にオンに設定される(図82のS5102参照)。   The after-insertion flag 223i is a flag indicating that the power supply is turned on again after the door breakthrough mode is turned on in the middle because the power of the pachinko machine 10 is cut off during the execution of the door breakthrough mode, and the door breakthrough mode is resumed. It is. This post-injection flag 223i is set to ON when it is determined that the door breakthrough mode effect is being executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on, and that it is a change other than the last change in the door breakthrough mode effect. (Refer to S5102 in FIG. 82).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図73〜図79のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図73のフローチャートを参照して、本第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S231)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 73 to 79. First, the details of the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This special symbol variation start process 2 (S231) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment.

この第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)のうち、S301〜S309、およびS311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)のS301〜S309、およびS311の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment, in the processes of S301 to S309 and S311, S301 to S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S311 is performed.

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)では、S307、またはS309の処理において変動パターンを決定した後に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S321)、読み出したカウンタ値と、S307、またはS309の処理で決定した変動パターンとを音声ランプ制御装置113に通知するための変動パターンコマンドを設定する(S322)。   In the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment, after the variation pattern is determined in the process of S307 or S309, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S321), and the read counter value And a variation pattern command for notifying the sound lamp control device 113 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 (S322).

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(図73参照)では、S311の処理が終了した後で、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きいか否かを判別する(S323)。S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きい(即ち、扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S323:Yes)、突破モード中カウンタ203abの値を1減算して(S324)、本処理を終了する。一方、S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S323:No)、S324の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation start process 2 (see FIG. 73) in the second embodiment, after the process of S311 is completed, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab is greater than 0 (S323). In the process of S323, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is larger than 0 (that is, the door breakthrough mode effect is being executed) (S323: Yes), the breakthrough mode counter 203ab is decremented by 1. In step S324, the process is terminated. On the other hand, in the process of S323, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S323: No), the process of S324 is skipped, This process is finished as it is.

この特別図柄変動開始処理2(図73参照)により、扉突破モード演出の進行状況(突破モード中カウンタ203abの値)を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。よって、実際の扉突破モード演出の残りの回数と、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。特に、パチンコ機10の電源が一時的に遮断された場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容が全てクリアされてしまうので、電源遮断前の扉突破モード演出の状況も、音声ランプ制御装置113側では不明となってしまう。この場合であっても、変動パターンコマンドに対して突破モード中カウンタ203abの値を含む構成としておけば、電源復旧後、最初に出力される変動パターンコマンドを解析するだけで、容易に電源遮断前の状態を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、電源が遮断される前の演出態様に迅速に復帰させることができる。   By this special symbol variation start process 2 (see FIG. 73), the progress status of the door break mode production (the value of the break mode counter 203ab) is included in the variation pattern command and notified to the sound lamp control device 113. it can. Therefore, it can prevent (suppress) that the remaining frequency | count of the actual door break-through mode effect and the effect mode performed by the audio lamp control apparatus 113 shift. In particular, when the power of the pachinko machine 10 is temporarily cut off, all the stored contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are cleared. It becomes unknown on the control device 113 side. Even in this case, if the configuration includes the value of the breakthrough mode counter 203ab with respect to the fluctuation pattern command, it is easy to analyze the fluctuation pattern command that is output first after the power is restored, Can be grasped on the voice lamp control device 113 side. Therefore, it is possible to quickly return to the effect mode before the power is shut off.

なお、本第2実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄の保留球が存在する状況は基本的に大当たり中、および扉突破モード演出の実行中のみである。よって、第2特別図柄の保留球数が1以上であり、且つ、大当たり中ではない状況の場合に、扉突破モード演出の実行中であると判別すれば済むようにも思われる。しかしながら、遊技者が通常時に故意に、又は誤って右打ちを行った場合も、第2特別図柄の保留球数が1以上となってしまう場合がある。かかる場合に、パチンコ機10の電源が遮断されると、電源復旧時に保留球数コマンドにより第2特別図柄の保留球が1以上であると通知されることにより、音声ランプ制御装置113側で扉突破モード演出の実行中であると誤認してしまう不具合が生じてしまう。これに対して本第2実施形態では、扉突破モード演出の進行状況を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としているので、電源復旧時に第2特別図柄の保留球数が1以上だった場合に、扉突破モードの実行中であるか、遊技者が故意に又は誤って通常時に右打ちを行ってしまっただけであるのかを把握することができる。よって、電源復旧後の演出態様を、電源が遮断される前の状態に正確に復帰させることができる。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the situation where the second special symbol holding ball is present is basically only during the big hit and during the execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more and it is not a big hit, it may be determined that the door breakthrough mode effect is being executed. However, even if the player intentionally or mistakenly makes a right turn during normal times, the number of reserved balls in the second special symbol may be 1 or more. In such a case, when the power of the pachinko machine 10 is cut off, when the power is restored, the number of reserved balls of the second special symbol is notified by the number of held balls command to be 1 or more, so that the door on the voice lamp control device 113 side The malfunction which misidentifies that it is in execution of breakthrough mode production will arise. In contrast, in the second embodiment, the progress status of the door breakthrough mode effect is output by including it in the variation pattern command. Therefore, when the number of reserved balls in the second special symbol is 1 or more when the power is restored. It is possible to grasp whether the door break-through mode is being executed or whether the player has intentionally or mistakenly made a right turn at normal times. Therefore, it is possible to accurately return the effect mode after power restoration to the state before the power is shut off.

なお、本第2実施形態では、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を、突破モード中カウンタ203abによって把握し、変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、単に扉突破モード演出の実行中か否かの情報のみを変動パターンコマンドに含めて出力する構成としてもよい。そして、音声ランプ制御装置113側では、当該情報と、第2特別図柄の保留球数とに基づいて、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を把握する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で、扉突破モード中カウンタ203abを更新する処理を省略することができるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the second embodiment, the number of times of change until the door breakthrough mode effect is ended is grasped by the breakthrough mode counter 203ab and output in the change pattern command. Only the information indicating whether or not it is being executed may be included in the variation pattern command and output. And it is good also as a structure which grasps | ascertains the frequency | count of fluctuation | variation until a door breakthrough mode effect is complete | finished on the audio | voice lamp control apparatus 113 side based on the said information and the number of reservation balls of a 2nd special symbol. With this configuration, the main controller 110 side can omit the process of updating the door breakthrough mode counter 203ab, so that the processing load on the main controller 110 can be reduced.

次に、図74を参照して、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(S106)について説明する。この普通図柄変動処理2(S106)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 74, the normal symbol fluctuation process 2 (S106) in the second embodiment will be described. This normal symbol fluctuation process 2 (S106) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) instead of the normal symbol fluctuation process (see FIG. 32) in the first embodiment.

この第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)のうち、S601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)のS601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理と同一の処理を実行する。   Of the normal symbol variation processing 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, the processing of S601 to S614, S617 to S620, and S623 is the normal symbol variation processing (see FIG. 32) in the first embodiment. The same processes as those of S601 to S614, S617 to S620, and S623 are executed.

また、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S614の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合に(S614:Yes)、普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S631)、本処理を終了する。一方、S614の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S614:No)、普通図柄の変動時間を3秒間に設定して(S632)、本処理を終了する。   Further, in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, when it is determined in the process of S614 that the current symbol is in the normal state (S614: Yes), the variation of the normal symbol The time is set to 30 seconds (S631), and this process ends. On the other hand, in the process of S614, when it is determined that the current state is the normal state of the normal symbol (S614: No), the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S632), and this process ends.

更に、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S620の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S633)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合には(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S634)、処理をS623へと移行する。   Further, in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, when it is determined in the process of S620 that the current state is the normal state of the normal symbol (S620: No), the second incoming ball The opening time and the number of opening times of the electric accessory 640b associated with the mouth 640 are set to “1 second × 2 times” (S633), and the process proceeds to S623. On the other hand, in the process of S620, when it is determined that the current symbol is in the short time state of the normal symbol (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640b associated with the second entrance 640 are set to “ 0.2 seconds x 1 "is set (S634), and the process proceeds to S623.

このように、本第2実施形態では、普通図柄の時短状態よりも、普通図柄の通常状態の方が、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりとなった場合の開放時間が長くなるように構成されている。また、上述した通り、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図69参照)は、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率となるので、トータルとして普通図柄の時短状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   Thus, in the second embodiment, the normal symbol normal state is shorter in the normal symbol normal time than the normal symbol short-time state, and the opening time when the normal symbol hits the normal symbol is shorter. It is configured to be long. Further, as described above, the second per random number table 202c (see FIG. 69) in the second embodiment is based on the normal symbol normal state (low probability state) and the normal symbol high probability state. The number of determination values to be determined is different by one. As a result, even in the normal state of the normal symbol, the hit probability is almost equal to the high probability state of the normal symbol. Therefore, the ball enters the second entrance 640 in the short time state of the normal symbol as a total. It becomes difficult. Therefore, in the probability variation mode in which the short time state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it becomes difficult for the ball to enter the second entrance 640. It is possible to prevent the lottery from being executed. Thereby, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed in situations other than during execution of door break-through mode production, and it will become an excessive disadvantage for a player. In addition, during the big hit that is set to the low probability state of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, so it is possible to easily store up to the upper limit number of reserved balls during the big hit. .

次に、図75を参照して、第2実施形態における主制御装置110の立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図75参照)は、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)に代えて、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。   Next, the startup process 2 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. This startup process 2 (see FIG. 75) is a process executed when the pachinko machine 10 is turned on, instead of the startup process (see FIG. 35) in the first embodiment.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)のうち、S901〜S910、およびS913の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)のS901〜S910、およびS913の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)では、S910の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113へと出力する状態コマンドを設定するための状態コマンド設定処理を実行して(S921)、処理をS913へと移行する。この状態コマンド設定処理(S921)の詳細について、図76を参照して説明する。   Of the startup process 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, the processes of S901 to S910 and S913 are respectively S901 to S910 and S913 of the startup process (see FIG. 35) in the first embodiment. The same processing as the above processing is executed. In the startup process 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, when the process of S910 ends, a state command setting process for setting a state command to be output to the sound lamp control device 113 is executed. (S921), the process proceeds to S913. Details of the status command setting process (S921) will be described with reference to FIG.

図76のフローチャートは、状態コマンド設定処理(S921)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S921)では、まず、確変フラグ203gを読み出して(S1801)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する(S1802)。次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1803)、変動中であれば(S1803:Yes)、実行エリアのデータと、変動時間カウンタ203qの値とを読み出す(S1804)。次に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S1805)、読み出した各値に基づいて変動パターンコマンドを設定する(S1806)。次いで、停止種別コマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。一方、S1803の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合は(S1803:No)、S1804〜S1807の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   The flowchart in FIG. 76 is a flowchart showing the state command setting process (S921). In this status command setting process (S921), first, the probability change flag 203g is read (S1801), and a status command is set based on the status of the read probability change flag 203g (S1802). Next, it is determined whether or not the current special symbol is changing (S1803). If it is changing (S1803: Yes), the execution area data and the value of the fluctuation time counter 203q are read (S1804). . Next, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S1805), and a variation pattern command is set based on each read value (S1806). Next, a stop type command is set (S1807), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1803 that the special symbol is not changing (S1803: No), each process of S1804 to S1807 is skipped, and this process is terminated as it is.

この状態コマンド設定処理(図76参照)を実行することにより、電源が遮断される前の遊技状態や、扉突破モード演出の進行状況等を、立ち上げ処理2(図75参照)の中で音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。   By executing this state command setting process (see FIG. 76), the game state before the power is turned off, the progress of the door break mode production, etc. are voiced in the start-up process 2 (see FIG. 75). The lamp control device 113 can be notified.

次に、図77を参照して、第2実施形態における大当たり制御処理2(S1021)の詳細について説明する。この大当たり制御処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される。   Next, with reference to FIG. 77, the details of the jackpot control process 2 (S1021) in the second embodiment will be described. The jackpot control process 2 (S1021) is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, in the processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1109, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S1107-S1109 is performed.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、まず、特定入賞口650aを開放状態に設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。本第2実施形態では、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて可変入賞装置650が設けられており、その内部に通常排出流路65e1や特別排出流路65e2が設けられていない。よって、大当たり制御処理2(図77参照)の中で、流路を切り替える処理を実行する必要がないため、これらの処理(図38のS1202,S1203)が削除されている。   Further, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, when it is determined that it is the start timing of a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), first, the specific winning opening 650a is opened. The state is set (S1121), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1122), and this process is terminated. In the second embodiment, a variable winning device 650 is provided instead of the variable winning device 65 in the first embodiment, and the normal discharge channel 65e1 and the special discharge channel 65e2 are not provided therein. Therefore, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77), it is not necessary to execute the process of switching the flow path, and these processes (S1202, S1203 in FIG. 38) are deleted.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1109:Yes)、第1実施形態における大当たり終了処理(図37のS1110参照)に代えて、大当たり終了処理2を実行し(S1123)、本処理を終了する。この大当たり終了処理2(S1123)の詳細については、図78を参照して後述する。   Also, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, when it is determined that it is the jackpot end timing in the process of S1109 (S1109: Yes), the jackpot end process ( In place of (see S1110 in FIG. 37), jackpot end processing 2 is executed (S1123), and this processing ends. Details of the jackpot end process 2 (S1123) will be described later with reference to FIG.

一方、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングではないと判別した場合は(S1109:No)、第1実施形態における入賞処理(図37のS1111参照)に代えて、入賞処理2を実行し(S1124)、本処理を終了する。この入賞処理2(S1124)の詳細については、図79を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1109 that it is not the jackpot end timing (S1109: No), winning processing 2 is executed instead of winning processing (see S1111 in FIG. 37) in the first embodiment (S1124). ), This process is terminated. Details of the winning process 2 (S1124) will be described later with reference to FIG.

なお、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、第1実施形態における異常処理(図37のS1112参照)に相当する処理が設けられていない。これは、第1実施形態では、大当たり後に確変状態へと移行するか否かが、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を球が通過したか否かによって決定されるのに対して、本第2実施形態では、大当たり後の遊技状態が大当たり種別に応じて決定されるという違いが有るためである。このため、第2実施形態では、球を可変入賞装置650の内部に残存させておいたところで、確変状態となるか否かに影響をもたらすものではなく、球を内部に残存させておく不正行為自体が成立しない。よって、本第2実施形態では、可変入賞装置650の内部に球が残存している異常が発生しているか否かを判別する異常処理(図41参照)を削除する構成としている。   In the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, a process corresponding to the abnormal process (see S1112 in FIG. 37) in the first embodiment is not provided. This is because in the first embodiment, whether or not to shift to the probability change state after the big hit is determined by whether or not the ball has passed the probability change switch 65e3 in the variable winning device 65. This is because in the second embodiment, the gaming state after the jackpot is determined according to the jackpot type. For this reason, in the second embodiment, where the ball is left inside the variable prize winning device 650, it does not affect whether or not the state of probability change is caused, and the illegal act of leaving the ball inside. It does not hold itself. Therefore, in the second embodiment, an abnormality process (see FIG. 41) for determining whether or not an abnormality in which a ball remains in the variable winning device 650 has occurred is deleted.

なお、本第2実施形態においても、第1実施形態における異常処理(図41参照)に相当する処理を実行しても当然良い。これにより、可変入賞装置650の内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、早期にエラーを報知することができる。   In the second embodiment as well, it is naturally possible to execute a process corresponding to the abnormality process (see FIG. 41) in the first embodiment. Thereby, when troubles, such as a ball clogging, generate | occur | produce inside the variable prize-winning apparatus 650, an error can be alert | reported at an early stage.

次いで、図78を参照して、大当たり終了処理2(S1123)の詳細について説明する。図78は、この大当たり終了処理2(S1123)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(S1123)では、まず、確変リミットカウンタ203aaの値を1減算し(S1311)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する。   Next, details of the jackpot end process 2 (S1123) will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing the jackpot end process 2 (S1123). In the jackpot end process 2 (S1123), first, the value of the probability variation limit counter 203aa is decremented by 1 (S1311), and it is determined whether or not the counter value after subtraction has become zero.

S1311の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S1312:No)、確変状態の連続回数が上限値(リミット)に到達していないことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定して(S1313)、処理をS1315へと移行する。これに対して、S1311の処理において、減算後の確変リミットカウンタ203aaの値が0になったと判別した場合は(S1313:Yes)、確変状態の連続回数が上限値に到達したことを意味するので、確変フラグ203gをオンにするS1313の処理を実行せずに(確変フラグ203gをオフのままとして)、確変リミットカウンタ203aaの値に4を設定して(S1314)、処理をS1315へと移行する。   In the processing of S1311, when it is determined that the counter value after subtraction is 1 or more (S1312: No), it means that the number of consecutive times of the probability variation state has not reached the upper limit value (limit). 203g is set to ON (S1313), and the process proceeds to S1315. On the other hand, if it is determined in the processing of S1311 that the value of the probability variation limit counter 203aa after subtraction has become 0 (S1313: Yes), it means that the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit value. Then, without executing the processing of S1313 to turn on the probability variation flag 203g (with the probability variation flag 203g kept off), the value of the probability variation limit counter 203aa is set to 4 (S1314), and the processing proceeds to S1315. .

S1313、またはS1314の処理が終了した後に実行されるS1315の処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を読み出して(S1315)、読み出した値を突破モード中カウンタ203abの値に設定する(S1316)。そして、確変フラグ203gの状態と、確変リミットカウンタ203aaの値とに基づいて、状態コマンドを設定する(S1317)。確変リミットカウンタ203aaの値を状態コマンドに含めることにより、大当たり後の遊技状態だけでなく、確変状態の連続回数が上限(リミット)に達するまでの残り回数も、音声ランプ制御装置113側で把握することができる。S1317の処理が終了すると、大当たり中フラグ203rをオフに設定して(S1318)、本処理を終了する。   In the process of S1315 executed after the process of S1313 or S1314 is completed, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is read (S1315), and the read value is set to the value of the breakthrough mode counter 203ab. (S1316). Then, a state command is set based on the state of the probability variation flag 203g and the value of the probability variation limit counter 203aa (S1317). By including the value of the probability variation limit counter 203aa in the state command, not only the game state after the big hit but also the remaining number of times until the number of consecutive times of the probability variation state reaches the upper limit (limit) is grasped on the voice lamp control device 113 side. be able to. When the processing of S1317 ends, the big hit flag 203r is set to OFF (S1318), and this processing ends.

次に、図79を参照して、入賞処理2(S1124)の詳細について説明する。この入賞処理2(S1124)は、上述した通り、第1実施形態における入賞処理(図40参照)に代えて実行される処理である。   Next, details of the winning process 2 (S1124) will be described with reference to FIG. This winning process 2 (S1124) is a process executed in place of the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment as described above.

この第2実施形態における入賞処理2(図79参照)のうち、S1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, in each process of S1401 to S1404 and S1406 to S1408, S1401 to S1404 and S1406 of the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment, respectively. The same processing as that in S1408 is executed.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、S1404の処理が終了すると、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であるか否かを判別して(S1431)、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であれば(S1431:Yes)、処理をS1407へと移行する。一方、S1431の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6未満であると判別した場合は(S1431:No)、処理をS1406へ移行する。   Also, in the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, when the process of S1404 ends, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 6 or more (S1431), and the winning number counter If the value of 203j is 6 or more (S1431: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, if it is determined in the process of S1431 that the value of the winning number counter 203j is less than 6 (S1431: No), the process proceeds to S1406.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1409〜S1420の処理が削除されている。これらの処理は、確変スイッチ65e3を球が通過したか否かを判別したり、確変スイッチ65e3を正常なタイミングで球が通過したかを判別するための処理であり、通常排出流路65e1や特別排出流路65e2、確変スイッチ65e3等が設けられていない本第2実施形態におけるパチンコ機10には不要な処理だからである。これらの処理を省略することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, the processes of S1409 to S1420 in the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment are deleted. These processes are processes for determining whether or not the sphere has passed through the probability change switch 65e3 and for determining whether or not the sphere has passed through the probability change switch 65e3 at a normal timing. This is because the pachinko machine 10 according to the second embodiment in which the discharge flow path 65e2, the probability change switch 65e3, and the like are not provided is an unnecessary process. By omitting these processes, the processing load on the main controller 110 can be reduced.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図80〜図84のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図80を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図80参照)は、パチンコ機10に対する電源投入時に、第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the startup process 2 executed by the MPU 201 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. This startup process 2 (see FIG. 80) is a process executed instead of the startup process (see FIG. 44) in the first embodiment when the pachinko machine 10 is powered on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)のうち、S4001〜S4013の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)のS4001〜S4013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)では、S4012の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて電源投入時の状態を判別するための投入時状態判別処理を実行して(S4021)、処理をS4013へと移行する。この投入時状態判別処理(S4021)の詳細について、図81を参照して説明する。   Of the startup process 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, the processes in S4001 to S4013 are the same as the processes in S4001 to S4013 of the startup process (see FIG. 44) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. In the startup process 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, when the process of S4012 is completed, the power-on state is then based on the state command and the variation pattern command output from the main controller 110. Is executed (S4021), and the process proceeds to S4013. Details of the on-loading state determination process (S4021) will be described with reference to FIG.

図81は、この投入時状態判別処理(S4021)を示したフローチャートである。この投入時状態判別処理(S4021)では、まず、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4901)、変動パターンコマンドを受信して以内と判別した場合は(S4901:No)、電源投入時の遊技状態に応じた背面画像を設定して(S4902)、本処理を終了する。ここで、電源投入時の遊技状態は、立ち上げ処理2(図80参照)のS4012の処理において更新された遊技状態格納エリア223hのデータに基づいて判別され、現在の状態が確変状態であれば確変状態用の背面画像を、通常状態であれば通常状態用の背面画像を設定する。なお、扉突破モード演出は、第2特別図柄の変動中に実行される演出であるので、電源投入時が変動停止状態である場合には扉突破モードの可能性はない。   FIG. 81 is a flowchart showing this on-time state determination processing (S4021). In this on-state determination process (S4021), first, it is determined whether a variation pattern command has been received from the main controller 110 (S4901). If it is determined that the variation pattern command has been received (S4901: No). Then, a back image corresponding to the gaming state at the time of power-on is set (S4902), and this process is terminated. Here, the game state at the time of power-on is determined based on the data in the game state storage area 223h updated in the process of S4012 of the start-up process 2 (see FIG. 80). The back image for the probability change state is set as the back image for the normal state in the normal state. Note that the door breakthrough mode effect is an effect executed during the fluctuation of the second special symbol, and therefore there is no possibility of the door breakthrough mode when the power is turned on and the fluctuation is stopped.

一方、S4901の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、次いで、変動パターンコマンドから主制御装置110のRAM203の突破モード中カウンタ203abの値を抽出して(S4903)、抽出した値が0であるかを判別する(S4904)。突破モード中カウンタ203abが0であれば、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味し、突破モード中カウンタ203abの値が1以上であれば、扉突破モード演出の実行中であることを意味する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that a variation pattern command has been received (S4901: Yes), then the value of the breakthrough mode counter 203ab in the RAM 203 of the main controller 110 is extracted from the variation pattern command (S4903). ), It is determined whether or not the extracted value is 0 (S4904). If the breakthrough mode counter 203ab is 0, it means that the door breakthrough mode effect is not being executed. If the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 or more, it means that the door breakthrough mode effect is being executed. means.

S4904の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0でない(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4904:No)、扉突破モード演出の演出態様を選択するための突破態様選択処理を実行して(S4905)、処理をS4907へと移行する。この突破態様選択処理(S4905)の詳細については、図82を参照して後述する。   In the process of S4904, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is not 0 (the door breakthrough mode effect is being executed) (S4904: No), the breakthrough for selecting the effect mode of the door breakthrough mode effect is selected. A mode selection process is executed (S4905), and the process proceeds to S4907. Details of the breakthrough mode selection process (S4905) will be described later with reference to FIG.

一方、S4904の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4904:No)、残変動時間と、抽選結果とに応じた演出態様を決定して(S4906)、処理をS4907へと移行する。S4907の処理では、S4905、またはS4906の処理で決定した演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定して(S4907)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4904, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S4904: No), the remaining fluctuation An effect mode corresponding to the time and the lottery result is determined (S4906), and the process proceeds to S4907. In the process of S4907, a display variation pattern command is set based on the effect mode determined in the process of S4905 or S4906 (S4907), and this process ends.

次に、図82を参照して、突破態様選択処理(S4905)の詳細について説明する。図82は、この突破態様選択処理(S4905)を示したフローチャートである。   Next, the breakthrough mode selection process (S4905) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing the breakthrough mode selection process (S4905).

突破態様選択処理(図82参照)では、まず、変動パターンコマンドより抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか否かを判別し(S5001)、突破モード中カウンタ203abの値が1であれば(S5001:Yes)、次いで、外れの変動パターンであるかを判別する(S5002)。S5002の処理において、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが確変状態を示すデータであるかを判別し(S5003)、確変状態であれば(S5003:Yes)、扉突破モード1(図71の中段左側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、確変モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。   In the breakthrough mode selection process (see FIG. 82), first, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is 1 (S5001), and the breakthrough mode counter 203ab is 1. If there is (S5001: Yes), it is then determined whether the variation pattern is a deviation (S5002). If it is determined in the process of S5002 that the variation pattern is a deviation (S5002: Yes), it is then determined whether the data stored in the game state storage area 223h is data indicating a probable change state (S5003). If it is in the probabilistic change state (S5003: Yes), the power is shut off and executed during execution of the variable display based on the retained ball of the last second special symbol in the door breakthrough mode 1 (see the middle left of FIG. 71). It means that the last ball in the middle was out (small hit). Therefore, in this case, as the effect mode to be executed in the remaining fluctuation time, the effect mode for notifying the transition to the probability change mode is determined (S5004), and this process ends.

一方、S5003の処理において、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが特別図柄の低確率状態を示すデータであると判別した場合は(S5003:No)、扉突破モード2(図71の中段右側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、通常モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。これらのS5003,S5004の処理により、電源が再投入された時点の状態が、扉突破モード演出における最後の変動表示の実行中だった場合であっても、抽選結果と遊技状態とに基づいて扉突破モード演出の結果を正確に報知することができる。   On the other hand, in the process of S5003, when it is determined that the data stored in the game state storage area 223h is data indicating the low probability state of the special symbol (S5003: No), the door breakthrough mode 2 (the middle part of FIG. 71). This means that the power supply was cut off during the execution of the variable display based on the last second special symbol holding ball in (see the right side) and that the last holding ball being executed was out (small hit). Therefore, in this case, as the effect mode to be executed in the remaining fluctuation time, the effect mode informing the transition to the normal mode is determined (S5004), and this process is terminated. Even if the state at the time when the power is turned on again by the processes of S5003 and S5004 is during execution of the last variation display in the door breakthrough mode effect, the door is based on the lottery result and the gaming state. The result of the breakthrough mode effect can be reported accurately.

一方、S5001の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1ではない(2以上である)と判別した場合(S5001:No)、および突破モード中カウンタ203abの値が1であり、且つ、電源復旧時に実行中の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S5002:No)、まず、今回の変動パターンが大当たりE2であるかを判別する(S5006)。S5006の処理において、大当たりE2であると判別した場合は(S5006:Yes)、次いで、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達しているかを判別する(S5007)。なお、確変状態の連続回数の上限値までの残り回数は、電源投入時の遊技状態と共に状態コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。   On the other hand, when it is determined in the process of S5001 that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is not 1 (2 or more) (S5001: No), and the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1. When it is determined that the variation pattern being executed at the time of power recovery is a jackpot variation pattern (S5002: No), first, it is determined whether the current variation pattern is a jackpot E2 (S5006). In the process of S5006, when it is determined that the jackpot is E2 (S5006: Yes), it is then determined whether the number of consecutive times of the probability variation state has reached the upper limit (limit) (S5007). Note that the remaining number of times until the upper limit of the number of consecutive times of the probability variation state is notified to the sound lamp control device 113 by a state command together with the gaming state at the time of power-on.

S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達したと判別した場合は(S5007:Yes)、大当たり後の状態が通常モードとなるので、通常モードへの移行を通知するための、上述したS5005の処理へと移行する。一方、S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達していないと判別した場合は、大当たり後の状態が確変モードとなるので、復活演出を経て扉の突破に成功する演出態様に決定し(S5008)、本処理を終了する。この復活演出は、上述した通り、大当たりE2となったことによって、賞球を獲得できなかったにも拘わらず確変状態の連続回数の上限値(リミット)までの残り回数が減ってしまったことを示す演出である。この復活演出により、扉突破モード演出中に大当たりE2に当選していたことを遊技者に認識させることができる。   In the process of S5007, when it is determined that the upper limit value (limit) of the continuous number of probability variation states has been reached (S5007: Yes), the state after the big hit is the normal mode, so that the transition to the normal mode is notified. The process proceeds to the process of S5005 described above. On the other hand, if it is determined in step S5007 that the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probability variation state has not been reached, the state after the big hit becomes the probability variation mode. The effect mode is determined (S5008), and this process is terminated. As mentioned above, this revival effect is that the remaining number of times until the upper limit (limit) of the number of consecutive times in the probabilistic state has decreased despite the fact that the winning ball has not been obtained due to the big hit E2. It is an effect to show. This revival effect allows the player to recognize that he has won the jackpot E2 during the door breakthrough mode effect.

また、S5006の処理において、大当たりE2ではないと判別した場合は(S5006:No)、次いで、今回の変動パターンが大当たりD2であるかを判別する(S5009)。S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2であると判別した場合は(S5009:Yes)、扉突破モード演出の中に大当たりとなったことを示す特殊な演出態様に決定して(S5010)、本処理を終了する。   In the process of S5006, when it is determined that the jackpot E2 is not (S5006: No), it is then determined whether or not the current variation pattern is a jackpot D2 (S5009). In the process of S5009, when it is determined that the current variation pattern is the jackpot D2 (S5009: Yes), it is determined to be a special effect mode indicating that it has been a jackpot in the door breakthrough mode effect (S5010). This process is terminated.

また、S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2ではないと判別した場合は(S5009:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)に対応する変動パターンであり、且つ、今回の変動が扉突破モードの最後の変動ではないことを意味するので、抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた突破演出の演出態様を決定する(S5011)。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉814の態様を決定する。そして、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定し、投入後フラグ223iをオンに設定して(S5012)、本処理を終了する。この投入後フラグ223iをオンにしておくことにより、次回以降の変動パターンを受信した場合にも、電源投入時に扉突破モードの途中から演出を再開したことを判別できる。   In the process of S5009, when it is determined that the current fluctuation pattern is not the big hit D2 (S5009: No), the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to a deviation (small hit) and the current fluctuation pattern. Means that it is not the last change in the door breakthrough mode, and therefore the breakthrough production effect mode corresponding to the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is determined (S5011). That is, the mode of the door 814 is determined according to the value of the breakthrough mode counter 203ab. Then, the value of the breakthrough mode in-progress counter 203ab is set in the breakthrough effect counter 223g, the post-injection flag 223i is set to ON (S5012), and this process is terminated. By turning on the post-introduction flag 223i, it is possible to determine that the effect has been resumed from the middle of the door breakthrough mode when the power is turned on even when the next variation pattern is received.

本第2実施形態における扉突破モード演出も、基本的に第1実施形態と同様に、大当たりのエンディング期間の開始から、4回目の特定入賞口650aの開放期間が終了するまでの5.8秒間の演出時間の一連の演出が設定される。即ち、扉突破モード演出の開始時に、第2特別図柄の各保留球の先読み結果に基づいて、扉突破モード演出の結果を予め決定する構成としている。よって、基本的に扉突破モード演出の実行中は、新たに第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、予め定められた演出態様をそのまま実行していくだけでよい。しかしながら、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   The door breakthrough mode effect in the second embodiment is basically 5.8 seconds from the start of the jackpot ending period to the end of the fourth specific winning opening 650a opening period, as in the first embodiment. A series of performances of the production time are set. That is, at the start of the door breakthrough mode effect, the result of the door breakthrough mode effect is determined in advance based on the look-ahead result of each reserved ball of the second special symbol. Therefore, basically, during execution of the door break-through mode effect, when a variation pattern command of the second special symbol is newly received, it is only necessary to execute a predetermined effect mode as it is. However, if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door break mode production, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, and the progress of the door break mode production and the result of the production It becomes impossible to grasp etc. Therefore, in the second embodiment, when the power is turned off while the door breakthrough mode effect is being executed and the power is turned on again, the post-on flag 223i can recognize that fact. While the post-injection flag 223i is on, each time the variation pattern command is received, the breakthrough mode is determined based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and information indicating the lottery result. It is determined whether it is the end timing of the effect, and the effect mode according to the determination result is set. With this configuration, it is possible to accurately determine the end timing of the door breakthrough mode effect on the sound lamp control device 113 side while minimizing the information output from the main control device 110.

次に、図83のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S4121)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S4121)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第2実施形態における変動表示設定処理2(S4121)のうち、S4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, details of the variable display setting process 2 (S4121) will be described with reference to the flowchart in FIG. This variable display setting process 2 (S4121) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. Among the variable display setting process 2 (S4121) in the second embodiment, in the processes of S4801 to S4803 and S4805 to S4809, S4801 to S4803 of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S4805-S4809 is performed.

また、本第2実施形態における変動表示設定処理2(図83参照)では、S4803の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動表示態様(変動時間)に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定するための変動パターン決定処理を実行する(S4811)。この変動パターン決定処理(S4811)の詳細については、図84を参照して後述する。S4811の処理が終了すると、S4811の処理で決定した変動パターンの詳細な演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4812)、処理をS4805へと移行する。   Further, in the fluctuation display setting process 2 (see FIG. 83) in the second embodiment, when the process of S4803 ends, the rough fluctuation display mode notified by the fluctuation pattern command output from the main controller 110 ( Based on the (variation time), a variation pattern determination process for determining a detailed effect mode of the variation pattern is executed (S4811). Details of the variation pattern determination process (S4811) will be described later with reference to FIG. When the processing in S4811 is completed, a display variation pattern command is set based on the detailed effect mode of the variation pattern determined in S4811 (S4812), and the processing proceeds to S4805.

次いで、図84を参照して、上述した変動パターン決定処理(S4811)の詳細について説明する。変動パターン決定処理(S4811)では、まず、投入後フラグ223iがオンであるか否かを判別して(S5101)、投入後フラグ223iがオフであれば(S5101:No)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドより抽出した変動パターンの大まかな態様に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定し(S5102)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 84, details of the above-described variation pattern determination process (S4811) will be described. In the variation pattern determination process (S4811), first, it is determined whether or not the after-insertion flag 223i is on (S5101), and if the after-insertion flag 223i is off (S5101: No), the main controller 110 determines. Based on the rough mode of the fluctuation pattern extracted from the output fluctuation pattern command, the detailed production mode of the fluctuation pattern is determined (S5102), and this process is terminated.

これに対して、S5101の処理において、投入後フラグ223iがオンであると判別した場合は(S5101:Yes)、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された後で、電源が再投入されたことを意味するので、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの情報と、抽選結果とに応じて扉突破モード演出中の演出態様を決定するための処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5101 that the post-on flag 223i is on (S5101: Yes), the power is turned off after the power is shut off during the door break mode effect. Therefore, a process for determining an effect mode in the door breakthrough mode effect is executed according to the information of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and the lottery result.

具体的には、まず、変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を抽出し(S5103)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか(即ち、扉突破モード演出における最後の変動であるか)を判別する(S5104)。S5104の処理において、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であると判別した場合は(S5104:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが、外れの変動パターンであるかを判別し(S5105)、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5105:Yes)、遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、現在が特別図柄の確変状態であるかを判別する(S5106)。   Specifically, first, the value of the breakthrough mode counter 203ab is extracted from the fluctuation pattern command (S5103), and whether the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (that is, the last fluctuation in the door breakthrough mode effect). (S5104). In the process of S5104, if it is determined that the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), then whether the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is a deviation fluctuation pattern or not. If it is determined (S5105) and it is determined that the variation pattern is a deviation (S5105: Yes), based on the data stored in the game state storage area 223h, it is determined whether the current state is the probability variation state of the special symbol. (S5106).

S5106の処理において、現在が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S5106:Yes)、確変モードへの移行を報知する演出態様(図10(b)参照)を決定して、処理をS5116へと移行する。一方、S5106の処理において、現在が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S5106:No)、通常モードへの移行を報知する演出態様(図10(a)参照)を決定して(S5108)、処理をS5116へと移行する。   In the process of S5106, when it is determined that the current state is the special symbol probability variation state (S5106: Yes), the effect mode (see FIG. 10B) for notifying the transition to the probability variation mode is determined, and the process is performed. The process shifts to S5116. On the other hand, in the process of S5106, when it is determined that the current state is the low probability state of the special symbol (S5106: No), the effect mode (see FIG. 10A) for notifying the transition to the normal mode is determined. (S5108), the process proceeds to S5116.

これに対して、S5104の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が2以上であると判別した場合(S5104:No)、および抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であり(S5104:Yes)、且つ、大当たりの変動パターンが通知されたと判別した場合は(S5105:No)、次いで、大当たりE2であるかを判別する(S5109)。   On the other hand, in the process of S5104, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is 2 or more (S5104: No), and the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1. (S5104: Yes) and if it is determined that the big hit variation pattern has been notified (S5105: No), then it is discriminated whether it is a big hit E2 (S5109).

S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5109:Yes)、次いで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別し(S5110)、連続回数の上限(リミット)に到達していれば(S5110:Yes)、大当たりE2の終了後の状態を確変モードに設定することができないので、通常モードへの移行を報知する演出態様を決定するためのS5108の処理へと移行する。一方、S5110の処理において、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達していないと判別した場合は(S5110:No)、復活演出の演出態様を決定して(S5111)、本処理を終了する。   In the processing of S5109, when it is determined that the current variation pattern is a variation pattern corresponding to the jackpot E2 (S5109: Yes), it is then determined whether or not the upper limit (limit) of the continuous number of probability variation states has been reached. However, if the upper limit (limit) of the number of consecutive times has been reached (S5110: Yes), the state after the jackpot E2 cannot be set to the probability variation mode, so the transition to the normal mode is notified. The process shifts to S5108 for determining the production mode. On the other hand, if it is determined in the process of S5110 that the number of consecutive times of the probability variation state has not reached the upper limit (limit) (S5110: No), the effect mode of the revival effect is determined (S5111), and this process ends. To do.

これに対して、S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2ではないと判別した場合は(S5109:No)、次に、今回の変動パターンが大当たりD2に対応する変動パターンであるかを判別し(S5112)、大当たりD2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5112:Yes)、大当たりを報知する特殊な扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5113)、処理をS5116へと移行する。   On the other hand, if it is determined in step S5109 that the current variation pattern is not jackpot E2 (S5109: No), it is then determined whether the current variation pattern is a variation pattern corresponding to jackpot D2. However, if it is determined that the variation pattern corresponds to the jackpot D2 (S5112: Yes), a special door breakthrough mode effect presentation mode informing the jackpot is determined (S5113), and the process proceeds to S5116. And migrate.

また、S5112の処理において、大当たりD2ではないと判別した場合は(S5112:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)の変動パターンであり、且つ、扉突破モード演出の残りの変動回数(第2特別図柄の保留球数)が2以上であることを意味するので、S5103の処理で抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5114)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定して(S5115)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S5112 that it is not the big hit D2 (S5112: No), the current fluctuation pattern is a deviation pattern (small hit) and the remaining number of fluctuations of the door breakthrough mode effect ( This means that the number of retained balls of the second special symbol) is 2 or more, so the effect mode of the door break mode effect is determined according to the value of the break mode counter 203ab extracted in the process of S5103 (S5114). Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set in the breakthrough effect counter 223g (S5115), and this process is terminated.

また、S5107,S5108,S5111、およびS5113のいずれかが終了した後で実行されるS5116の処理では、投入後フラグ223iをオフにリセットすると共に、突破演出カウンタ223gの値を0にリセットして(S5116)、本処理を終了する。   Further, in the processing of S5116 executed after any of S5107, S5108, S5111, and S5113 is completed, the after-insertion flag 223i is reset to OFF and the value of the breakthrough effect counter 223g is reset to 0 ( S5116), the process is terminated.

この変動パターン決定処理を実行することにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で、扉突破モード演出の途中から演出態様を復帰させることができる。より具体的には、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されると、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   By executing this variation pattern determination process, even if the power of the pachinko machine 10 is shut off during the door breakthrough mode production, after the power is turned on again, production is performed from the middle of the door breakthrough mode production. The mode can be restored. More specifically, if the power is cut off during the execution of the door break mode production, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, thereby grasping the progress status of the door break mode production, the result of the production, and the like. It becomes impossible. Therefore, in the second embodiment, when the power is turned off while the door breakthrough mode effect is being executed and the power is turned on again, the post-on flag 223i can recognize that fact. While the post-injection flag 223i is on, each time the variation pattern command is received, the breakthrough mode is determined based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and information indicating the lottery result. It is determined whether it is the end timing of the effect, and the effect mode according to the determination result is set. With this configuration, it is possible to accurately determine the end timing of the door breakthrough mode effect on the sound lamp control device 113 side while minimizing the information output from the main control device 110.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(リミット)を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の確変状態となっている扉突破モード(扉突破モード1)と、特別図柄の低確率状態となっている扉突破モードとの2種類を形成することができる。よって、扉突破モードへと移行した場合に、第2特別図柄の保留球が全て外れとなっても、通常モードへと移行する可能性がある。よって、確変状態の連続回数に応じて、扉突破モード中に大当たりとなった方が有利となるか、不利となるかが変わる斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the second embodiment has a configuration in which the gaming state after the jackpot is determined in advance for each jackpot type. In addition, an upper limit (limit) is set for the number of consecutive special symbol probabilities, so that if the upper limit is reached, even after winning the probable jackpot, the special symbol low probability state will be set after the jackpot It is composed. By configuring in this way, it is possible to form two types of door breakthrough mode (door breakthrough mode 1) in which the special symbol is in a probable change state and door breakthrough mode in which the special symbol is in a low probability state. it can. Therefore, when shifting to the door breakthrough mode, there is a possibility of shifting to the normal mode even if all of the reserved balls of the second special symbol come off. Therefore, it is possible to provide a novel gameability in which it becomes advantageous or unfavorable to win a big hit during the door break-through mode according to the number of consecutive probable change states.

また、本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、電動役物640bが開放され難くなり、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、電動役物640bが開放され易くなるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   Moreover, in this 2nd Embodiment, it was set as the structure which provides the electrically-driven accessory 640b with respect to the 2nd entrance 640, and in the high probability state (time-short state) of a normal symbol, it becomes difficult to open the electrically-driven accessory 640b, In the normal state (low probability state) of the symbol, the electric accessory 640b is easily opened. With this configuration, in the probability variation mode in which a high probability state of a normal symbol is set, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 even if the player hits the ball to the right. It is possible to prevent the disadvantageous second special symbol lottery from being executed. Thereby, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed in situations other than during execution of door break-through mode production, and it will become an excessive disadvantage for a player. In addition, during the big hit that is set to the low probability state of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, so it is possible to easily store up to the upper limit number of reserved balls during the big hit. .

また、本第2実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドに、扉突破モード演出の残りの変動回数を示す情報(突破モード中カウンタ203abの値)を含める構成としている。これにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で解析するだけで、扉突破モード演出の実行中であるか否か、および実行中であった場合における進捗状況を容易に把握することができる。よって、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   In the second embodiment, the change pattern command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 includes information indicating the remaining number of changes in the door breakthrough mode effect (the value of the breakthrough mode counter 203ab). Is included. Thereby, even when the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door break-through mode effect, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command output from the main control device 110 after the power is turned on again. It is possible to easily grasp whether or not the door break-through mode effect is being executed and the progress status when it is being executed simply by analyzing on the side. Therefore, it is possible to accurately determine the end timing of the door breakthrough mode effect on the sound lamp control device 113 side while minimizing the information output from the main control device 110.

なお、本第2実施形態では、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成とすることにより、電源復帰時に扉突破モード演出の実行中であるか否かを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の第2特別図柄の保留消化中であるか否かの情報のみを変動パターンコマンドに含める構成としてもよい。即ち、扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動表示回数の情報を変動パターンに含めなくともよい。そして、扉突破モード演出の実行中に電源が復帰された場合には、第2特別図柄の保留球数と、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの種別(当たりか否か)とに基づいて、扉突破モード演出の最後の変動であるか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドのデータ量を削減することができる。   In the second embodiment, by using a configuration in which the value of the breakthrough mode counter 203ab is output in the variation pattern command, the sound lamp control is performed to determine whether the door breakthrough mode effect is being executed when the power is restored. Although it has been configured so that it can be discriminated on the device 113 side, it is not limited to this. For example, only the information indicating whether or not the second special symbol after the jackpot has ended is being included in the variation pattern command. That is, it is not necessary to include information on the remaining number of times of change display until the door breakthrough mode effect ends in the change pattern. And when the power supply is restored during the execution of the door breakthrough mode effect, based on the number of reserved balls of the second special symbol and the type of variation pattern notified by the variation pattern command (whether it is a hit or not) It is good also as a structure which discriminate | determines whether it is the last fluctuation | variation of door breakthrough mode production. With this configuration, it is possible to reduce the data amount of the variation pattern command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

本第2実施形態では、常に、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入後、最初の変動パターンコマンドにのみ、突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としてもよい。これにより、主制御装置110の処理負荷を低減することができる。   In the second embodiment, the variable pattern command is always output including the value of the breakthrough mode counter 203ab. However, the present invention is not limited to this. For example, after the power is turned on, only the first variation pattern command may be output including the value of the breakthrough mode counter 203ab. Thereby, the processing load of the main controller 110 can be reduced.

本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、必ずしも変動パターンコマンドに含める必要はない。例えば、突破モード中カウンタ203abの値のみを通知するコマンドを別途用意してもよい。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に変更があった場合にのみ主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対してコマンドにより通知を行う構成としてもよい。このように構成することで、変動パターンコマンドのデータ量を少なくすることができる。   In the second embodiment, the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the variation pattern command and output. However, it is not necessarily included in the variation pattern command. For example, a command for notifying only the value of the breakthrough mode counter 203ab may be separately prepared. That is, the main controller 110 may notify the sound lamp controller 113 by a command only when the value of the breakthrough mode counter 203ab is changed. With this configuration, the data amount of the variation pattern command can be reduced.

本第2実施形態では、電源投入時に、状態コマンドにより遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知し、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドにより通知する構成としていたが、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して通知する情報はこれに限られるものではない。例えば、各保留球の先読み結果を再度、入賞情報コマンドにより通知する構成としてもよい。このように構成することで、電源投入時が扉突破モード演出の実行中であった場合に、単に扉突破モード演出の実行中であるという事実だけでなく、扉突破モード演出の結果までもを、電源投入時に音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、演出の結果を加味して演出態様を決定することができる。   In the second embodiment, when the power is turned on, the game state is notified to the sound lamp control device 113 by the state command, and the value of the breakthrough mode counter 203ab is notified by the variation pattern command. The information notified to the control device 113 is not limited to this. For example, the result of prefetching of each reserved ball may be notified again by a winning information command. By configuring in this way, when the door break-through mode effect is being executed when the power is turned on, not only the fact that the door break-through mode effect is being executed, but also the result of the door break-through mode effect. When the power is turned on, the sound lamp control device 113 side can grasp this. Therefore, the production mode can be determined in consideration of the production result.

<第2実施形態における変形例>
次に、図85〜87を参照して、上述した第2実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを付随して設ける構成としていた。そして、普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態の方が普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄が当たりとなった場合における電動役物640bの開放期間が長くなる構成とすることで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードで球が第2入球口640へと入球することを防止(抑制)する構成としていた。
<Modification in Second Embodiment>
Next, a modification of the pachinko machine 10 in the second embodiment described above will be described with reference to FIGS. In 2nd Embodiment mentioned above, it was set as the structure which attaches the electrically-driven accessory 640b with respect to the 2nd entrance 640. FIG. The normal symbol low probability state has a shorter normal symbol variation time than the normal symbol high probability state, and the opening period of the electric accessory 640b when the normal symbol hits is longer. By doing so, it is configured to prevent (suppress) the ball from entering the second entrance 640 in the probability variation mode in which the high probability state of the normal symbol is set.

これに対して本変形例では、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、上部に球を貯留(停留)させることが可能な貯留弁63aと、その貯留弁63aに貯留されていた球の貯留状態が解除された場合に、当該貯留されていた球が入球可能な一般入賞口63とが設けられている。詳細については後述するが、本変形例における第2入球口640は、基本的に右打ちを行っても球の入球が不可能(困難)となる位置に設けられている。例外として、貯留弁63aによって球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合にのみ、第2入球口640へと球が入球可能となる。より具体的には、貯留弁63aにより球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合、貯留されている3個目の球に、右打ちにより流下してきた球が衝突することで球の軌道が変更され、第2入球口640へと入球可能な軌道となる可能性がある。本変形例では、通常時に貯留状態を解除し、大当たり中にのみ貯留状態に設定することにより、大当たり中にのみ球が第2入球口640へと入球可能となるように構成している。   On the other hand, in the present modification, a storage valve 63a capable of storing (stopping) a sphere in the upper portion of the flow path on the right side of the variable display device unit 80, and a sphere stored in the storage valve 63a. There is provided a general winning opening 63 through which the stored ball can enter when the stored state is released. Although the details will be described later, the second entrance 640 in the present modification is basically provided at a position where it is impossible (difficult) to enter the ball even if it is right-handed. As an exception, a ball can enter the second entrance 640 only when a right hand is made in a state where three balls are stored by the storage valve 63a. More specifically, when right-handed in a state where three spheres are stored by the storage valve 63a, the sphere that has flowed down by right-handing collides with the third sphere stored. There is a possibility that the trajectory of the sphere is changed and the trajectory can enter the second entrance 640. In the present modification, the storage state is canceled at normal times and the storage state is set only during the big hit, so that the ball can enter the second entrance 640 only during the big hit. .

このように構成することで、第2入球口640に電動役物640bを付随させる必要がなくなる。よって、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させることができる。これにより、第1実施形態と同様に、確変モードでは電動役物64aが開放され易い状態とすることにより、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。また、第1入球口64に電動役物64aを付随させる構成とすることで、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」という、上記各実施形態では設定していなかった遊技状態を設けることができる。より具体的には、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した場合の遊技状態を、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」とすることにより、確変モードが終了した後(リミットに到達した後)に、所定期間(例えば、特別図柄の抽選が25回実行されるまで)、持ち球を維持したまま特別図柄の抽選を実行させることができる状態(所謂引き戻しの状態)を設定することができる。これにより、確変モードが終了した後、遊技者が即座に遊技をやめてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」のことを「引き戻しモード」と称することとする。   With this configuration, it is not necessary to attach the electric accessory 640b to the second entrance 640. Therefore, similarly to the first embodiment, the electric accessory 64 a can be attached to the first entrance 64. Thereby, similarly to 1st Embodiment, it can be made to play a game, without reducing a holding ball by making it the state in which the electrically-driven accessory 64a is easy to open | release in probability change mode. In addition, since the electric accessory 64a is attached to the first entrance 64, the “special symbol low probability state” and the “normal symbol time-short state” are set in the above embodiments. A gaming state that did not exist can be provided. More specifically, by changing the gaming state when the number of consecutive times of probability variation state reaches the upper limit (limit) to “low probability state of special symbol” and “short state state of normal symbol”, probability variation mode Is completed (after reaching the limit), a special symbol lottery can be executed while maintaining the ball (for example, until the special symbol lottery is executed 25 times) (so-called special symbol lottery). (Retraction state) can be set. Thereby, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the probability change mode is ended, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Hereinafter, for the sake of simplicity, the “special symbol low probability state” and the “normal symbol time-short state” will be referred to as “retraction mode”.

まず、図85を参照して、本第2実施形態の変形例における遊技盤13について説明する。図85に示した通り、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させている。これにより、普通図柄の時短状態に設定される「確変モード」、および「引き戻しモード」では、電動役物64aが開放され易くなり、球を第1入球口64へと入球させ易くなる。よって、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりとならないように構成されている。   First, with reference to FIG. 85, the game board 13 according to a modification of the second embodiment will be described. As shown in FIG. 85, in the present modification, the electric accessory 64a is attached to the first entrance 64 as in the first embodiment. Thereby, in the “probability change mode” and the “retraction mode” that are set to the short time state of the normal symbol, the electric accessory 64a is easily opened, and the ball can easily enter the first entrance 64. Therefore, in this modified example, as in the first embodiment, it is configured not to be a small hit in the lottery of the first special symbol.

また、可変入賞装置ユニット80の右側に設けられている流路に、第2入球口640と、可変入賞装置650とに加えて、一般入賞口63が設けられている。この一般入賞口63は、球が入球すると1個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、一般入賞口63の鉛直上方には、貯留弁63aが設けられている。この貯留弁63aは、正面視手前側へと突出する突出状態(図86(a)参照)と、遊技盤13の内側へと埋没する埋没状態(図86(b)参照)とに可変可能に構成されている。貯留弁63aの突出状態では、その上部に球を貯留(停留)させることにより、貯留弁63aへと到達した球が一般入賞口63へと流下することを妨げることができる。一方、貯留弁63aの埋没状態では、貯留弁63aの手前側を球が通過可能となる。即ち、一般入賞口63へと球が流下可能な状態となる。詳細については、図86を参照して後述するが、本変形例では、大当たり中以外の通常時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)に設定され、大当たりの開始時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)から突出状態(図86(a)参照)に可変される。そして、大当たりの終了時に再度、貯留弁63aが突出状態(図86(a)参照)から埋没状態(図86(b)参照)に可変される。   Further, in addition to the second winning hole 640 and the variable winning device 650, the general winning port 63 is provided in the flow path provided on the right side of the variable winning device unit 80. The general winning opening 63 is configured as a winning opening from which one winning ball is paid out when a ball enters. A storage valve 63 a is provided vertically above the general winning opening 63. The storage valve 63a can be changed between a protruding state (see FIG. 86 (a)) protruding toward the front side of the front view and an embedded state (see FIG. 86 (b)) buried inside the game board 13. It is configured. In the protruding state of the storage valve 63 a, it is possible to prevent the sphere that has reached the storage valve 63 a from flowing down to the general winning opening 63 by storing (stopping) the sphere in the upper portion thereof. On the other hand, when the storage valve 63a is buried, the sphere can pass through the front side of the storage valve 63a. That is, the ball can flow down to the general winning opening 63. Details will be described later with reference to FIG. 86. In this modification, the storage valve 63a is set to the buried state (see FIG. 86B) at a normal time other than the big hit, and the storage valve 63a is set at the start of the big hit. Is changed from the buried state (see FIG. 86 (b)) to the protruding state (see FIG. 86 (a)). At the end of the big hit, the storage valve 63a is again changed from the protruding state (see FIG. 86 (a)) to the buried state (see FIG. 86 (b)).

この貯留弁63aの突出状態と、埋没状態とについて、図86を参照してより詳細に説明を行う。図86は、貯留弁63aが突出状態となっている場合を例示した図であり、図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を例示した図である。図86(a)に示した通り、大当たりの開始に伴って貯留弁63aが突出状態になると、一般入賞口63の上方に形成された流路が貯留弁63aによって塞がれる。これにより、当該流路に到達した球が、貯留弁63aの上方に、3個を限度として貯留(停留)される。なお、大当たり中は特定入賞口650aへと球を入賞させなければ賞球を得ることができないので、大当たり中はほぼ、遊技者が右打ちを行う。一般入賞口63の上方に形成された流路には、右打ちによって発射された球のうち2個に1個が進行するように釘や風車等が配置されている。よって、ほぼ大当たりの1ラウンド中に、貯留弁63aの情報に球が3個貯留された状態(図86(a)参照)となる。   The protruding state and the buried state of the storage valve 63a will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 86 is a diagram illustrating a case where the storage valve 63a is in a protruding state, and FIG. 86 (b) is a diagram illustrating a case where the storage valve 63a is in a buried state. As shown in FIG. 86 (a), when the storage valve 63a is in a protruding state with the start of the big hit, the flow path formed above the general winning port 63 is blocked by the storage valve 63a. As a result, the balls that have reached the flow path are stored (stopped) up to three above the storage valve 63a. In addition, during the jackpot, the player cannot make a winning ball unless he or she wins the ball to the specific winning opening 650a. In the flow path formed above the general winning opening 63, nails, windmills, and the like are arranged so that one out of two spheres fired by right-handing travels. Therefore, during one round of jackpot, a state is obtained in which three balls are stored in the information of the storage valve 63a (see FIG. 86 (a)).

また、図86(a)に示した通り、貯留弁63aの上方に上限数である3個の球が貯留されている状態で、更に球が右打ちされると、当該右打ちされた球が、貯留弁63aによって貯留されている3個目(最後尾)の球に衝突する場合がある。貯留されている3個目の球に衝突した球は、それまでの流下方向とは反対方向に反射される結果、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路において、一般入賞口63に対して反対側に設けられている第2入球口640へと入球可能な軌道となる。本第2実施形態の変形例では、大当たりとなったことに基づいて貯留弁63aが貯留状態となり、当該貯留状態が大当たりの終了まで保持される。よって、大当たり中に特定入賞口650aへと球を入球させようとして右打ちを行うと、貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態となる。貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態で更に、遊技者が賞球を得るために右打ちを行うと、新たに発射された球が貯留されている球に対して衝突して流下方向が可変される結果、球が第2入球口640へと入球する。これにより、遊技者が大当たり中に賞球を得ようとして右打ちを継続して行うことで、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで貯まった状態とすることができる。なお、図示については省略したが、貯留弁63aによって3個の球が貯留されている状態において、右打ちにより発射された一部の球は、貯留されている球に衝突(干渉)せずに特定入賞口650aの方向へと流下する。これにより、大当たり中に第2入球口640と、特定入賞口650aとに球を入球させることができる。   In addition, as shown in FIG. 86 (a), when the upper limit number of three balls is stored above the storage valve 63a and the ball is further hit to the right, the right-handed ball is In some cases, the ball collides with the third (last tail) ball stored by the storage valve 63a. The sphere that collided with the third sphere stored is reflected in the direction opposite to the previous flow direction, and as a result, in the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80, On the other hand, it becomes a trajectory capable of entering the second entrance 640 provided on the opposite side. In the modified example of the second embodiment, the storage valve 63a enters the storage state based on the jackpot, and the storage state is maintained until the jackpot ends. Therefore, if a right-handed strike is made in order to make a ball enter the specific winning opening 650a during a big hit, three balls are stored above the storage valve 63a. When the player makes a right-hand hit to obtain a prize ball with three balls stored above the storage valve 63a, the newly launched ball collides with the stored ball. As a result of the change of the flow direction, the ball enters the second entrance 640. As a result, the player will continue to make a right-hand hit to win a prize ball during the jackpot, and at the end of the jackpot, the reserved balls of the second special symbol will be stored up to the upper limit (4) Can do. Although illustration is omitted, in the state where three spheres are stored by the storage valve 63a, some of the spheres fired by the right strike do not collide (interfere) with the stored spheres. It flows down in the direction of the specific winning opening 650a. Thereby, it is possible to make the ball enter the second entrance 640 and the specific prize opening 650a during the big hit.

図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を示した図である。上述した通り、大当たりが終了した場合に突出状態からこの埋没状態へと可変され、次に大当たりとなるまで埋没状態が維持(保持)される。貯留弁63aが埋没状態となっている場合には、一般入賞口63の上方に設けられている流路を球が通過(流下)可能となる。よって、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと発射された球は、埋没状態の貯留弁63aの手前側を通過して一般入賞口63へと入球するか、または、一般入賞口63と第2入球口640との中間に設けられている、特定入賞口650aへと向かう流路を流下する。本変形例では、大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで貯留弁63aが埋没状態となるので、通常時に右打ちを行った球が第2入球口640へと入球することを防止することができる。これにより、通常時に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できるので、遊技者にとって不利になりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。   FIG. 86 (b) is a diagram showing a case where the storage valve 63a is buried. As described above, when the big hit is completed, the projecting state is changed to the buried state, and the buried state is maintained (held) until the next big hit. When the storage valve 63 a is buried, the sphere can pass (flow down) through the flow path provided above the general winning port 63. Therefore, the ball launched into the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 passes through the front side of the buried storage valve 63a and enters the general winning opening 63, or the general It flows down the flow path toward the specific winning port 650a provided in the middle between the winning port 63 and the second winning port 640. In this modification, since the storage valve 63a is in the buried state until the next big hit, after the big hit is finished, it is assumed that the right-handed ball normally enters the second entrance 640 Can be prevented. Thereby, since it can suppress that the lottery of the 2nd special symbol which is disadvantageous at the time of normal is performed, it can prevent (suppress) that it becomes too disadvantageous for a player.

次に、図87を参照して、本変形例における状態の移行方法について説明する。図87に示した通り、本変形例では、上述した第2実施形態において設けられていた4つの状態(通常モード、確変モード、扉突破モード1、扉突破モード2)に加えて、引き戻しモードが設けられている。   Next, with reference to FIG. 87, a state transition method in the present modification will be described. As shown in FIG. 87, in this modification, in addition to the four states (normal mode, probability change mode, door break mode 1, door break mode 2) provided in the second embodiment described above, a pull back mode is provided. Is provided.

引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される状態である。本変形例では、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される。このため、本変形例では、扉突破モード2が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態となり、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が0になると、引き戻しモードとなる。   The pull back mode is a state in which a low probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol are set. In this modification, when the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probability variation state is reached, the state after the jackpot is set to the low probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol. For this reason, in this modified example, when the door breakthrough mode 2 is in the low probability state of the special symbol and the normal symbol is in the short time state, and the reserved ball of the second special symbol becomes 0 in the door breakthrough mode 2, the pullback mode is set. .

図87の右上に示した通り、引き戻しモードは、大当たりとなるか、大当たりにならずに設定された時短回数(25回)分の特別図柄の抽選が終了した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れになると、通常モードへと移行する。また、引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態が設定されており、確変状態の連続回数がリセットされている状態となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになると扉突破モード1に移行する。   As shown in the upper right of FIG. 87, the pull-back mode shifts to another mode when the special symbol lottery for the short time (25 times) that has been set to be a big win or not a big win there's a possibility that. Specifically, when all the lottery of special symbols for the number of time reductions is missed, the mode shifts to the normal mode. In addition, since the low probability state of the special symbol is set in the pull-back mode, and the number of consecutive times of the probability variation state is reset, when the jackpot is made in the lottery of the first special symbol, the mode shifts to the door breakthrough mode 1. .

なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなる。よって、確変モードと、引き戻しモードとは、どちらも電動役物64aの開放制御が同一となるため、見た目から確変モードであるか、引き戻しモードであるかを判別することが困難となる。本変形例では、時短回数が終了して、引き戻しモードから通常モードへと転落した場合に、引き戻しモードだったことを遊技者が認識することができる。言い換えれば、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変モードにおいて大当たりとなったのか、引き戻しモードにおいて大当たりとなったのか分かり難くなる。よって、引き戻しモードで大当たりとなることにより、あたかも確変状態の連続回数の上限を超えて確変状態が継続しているかのように遊技者に思わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this modification, the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is easily opened in the short time state of the normal symbol. Therefore, the probability change mode and the pullback mode both have the same opening control of the electric accessory 64a, so it is difficult to determine whether the mode is the probability change mode or the pullback mode. In this modification, the player can recognize that the mode is the pull-back mode when the number of time reductions ends and the mode falls from the pull-back mode to the normal mode. In other words, in the pull-back mode, when the first special symbol lottery is a big win, it is difficult to determine whether the probability change mode is a big win or the pull-back mode is a big win. Therefore, by making a big hit in the pull-back mode, it is possible to make the player think as if the probability variation state continues beyond the upper limit of the number of consecutive probability variation states. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、確変モードと引き戻しモードとが電動役物64aの動作等から判別できない構成としたことに伴って、本変形例では、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合にも、扉の突破に成功する演出が実行される。これにより、扉突破モード演出で冒険者811が全ての扉の突破に成功する演出が実行された場合に、扉突破モード1から確変モードへと移行したのか、扉突破モード2から引き戻しモードへと移行したのかを分かり難くすることができる。よって、大当たりと、普通図柄の時短状態が設定されるモード(確変モード、または引き戻しモード)との繰り返しがどこまで続くか分からない斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, in connection with the configuration in which the probability variation mode and the pullback mode cannot be distinguished from the operation of the electric accessory 64a and the like, in this modified example, all the retaining balls of the second special symbol are detached in the door breakthrough mode 2. Even in this case, an effect that succeeds in breaking through the door is executed. As a result, when the adventurer 811 performs an operation that successfully breaks through all doors in the door breakthrough mode production, the door breakthrough mode 2 shifts to the probability change mode, or the door breakthrough mode 2 switches to the pull back mode. It can be difficult to tell if it has moved. Therefore, it is possible to realize a novel gameability in which it is not known how long the hit between the jackpot and the mode (probability change mode or pullback mode) in which the short time state of the normal symbol is set will continue.

このように、第2実施形態の変形例では、貯留弁63aの上部に球を貯留可能に構成し、貯留弁63aの上部に球が貯留されているか否かに応じて、右打ちされた球が流下する方向を切り替えることが可能に構成している。そして、貯留弁63aに球が貯留されていない場合には、球が第2入球口640へと入球することが困難となる一方で、貯留弁63aによって球が上限個数(3個)貯留されている場合には、貯留されている球によって新たに発射された球の一部の流下方向が切り替えられて、第2入球口640へと入球可能な軌道に変更されるように構成した。このように構成することで、貯留弁63aが埋没状態に設定される通常時に、右打ちを行っても第2入球口640へと球が入球困難となるように構成することができる。また、貯留弁63aが突出状態に設定される大当たり中は、右打ちを行った場合に、球が第2入球口640へと入球可能に構成することができる。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球を上限まで貯めることが可能としつつ、通常時に遊技者に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the modification of the second embodiment, the sphere can be stored in the upper part of the storage valve 63a, and the right-handed sphere is determined depending on whether or not the sphere is stored in the upper part of the storage valve 63a. It is possible to switch the direction of flow. When the ball is not stored in the storage valve 63a, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, while the storage valve 63a stores the upper limit number (three) of balls. If it is, the flow direction of a part of the newly launched sphere is switched by the stored sphere, and the trajectory is changed to a trajectory that can enter the second entrance 640. did. By configuring in this way, it is possible to configure so that it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 even if the right hand is made at the normal time when the storage valve 63a is set in the buried state. Further, during the big hit when the storage valve 63a is set to the protruding state, the ball can be configured to be able to enter the second entrance 640 when a right-hand hit is performed. Therefore, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol that is disadvantageous to the player from being executed at normal time while allowing the reserved balls of the second special symbol to be stored up to the upper limit at the end of the big hit.

また、本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数が上限となった場合に、特別図柄の抽選が所定回数(25回)実行されるまで継続する普通図柄の時短状態が設定される構成とした。このように構成することで、確変状態の連続回数が上限に到達した場合に、所定回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を実行させることができる状態(引き戻しモード)を形成することができる。よって、確変状態の連続回数が上限に達し、大当たり後に特別図柄の低確率状態が設定されてしまった場合でも、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, in the modification of the second embodiment, when the number of consecutive times of the probable variation state becomes the upper limit, a short time state of a normal symbol that continues until a special symbol lottery is executed a predetermined number of times (25 times) is set. The configuration is as follows. With this configuration, when the number of consecutive times of the probability variation state reaches the upper limit, the special symbol lottery is performed without reducing the holding ball until the predetermined number (25 times) of the special symbol lottery is executed. It is possible to form a state in which can be executed (retraction mode). Therefore, even when the number of consecutive probable variation states reaches the upper limit and a low probability state of a special symbol is set after a big hit, it is possible to prevent (suppress) the player from quitting the game immediately. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、引き戻しモードと、確変モードとは、共に普通図柄の時短状態が設定されるので、電動役物64aの動作の見た目等から互いを区別することが困難となるように構成されている。これにより、引き戻しモードで大当たりとなった場合にも、確変モードで大当たりとなったかのように遊技者に思わせることができる。よって、あたかも確変状態の上限を超えて確変状態が継続しているかのように感じさせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, the pullback mode and the probability variation mode are both configured so that it is difficult to distinguish each other from the appearance of the operation of the electric accessory 64a because the time-short state of the normal symbol is set. As a result, even when a big hit is made in the pull-back mode, the player can be made to think as if the big hit was made in the probability variation mode. Therefore, it is possible to provide a novel gameability that allows the user to feel as if the probability variation state is continuing beyond the upper limit of the probability variation state.

なお、本第2実施形態の変形例では、一般入賞口63の上方に貯留弁63aを設ける構成とし、貯留弁63aの状態によって第2入球口640へと球が入球困難となる状態と、球が入球可能となる状態とを切り替える構成としたが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口63に代えて、第2入球口640の上部に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、大当たり中には貯留弁63aが埋没状態に設定されることにより、右打ちした球が第2入球口640に入球可能となるように構成する一方で、大当たり中以外においては、貯留弁63aを突出状態にしておくことにより、第2入球口640に球が入球困難となるように構成してもよい。これにより、一般入賞口63を省略することができるので、パチンコ機10の原価を下げることができる。   In the modified example of the second embodiment, the storage valve 63a is provided above the general winning opening 63, and it becomes difficult for the ball to enter the second entrance 640 depending on the state of the storage valve 63a. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of the general winning opening 63, a storage valve 63a may be provided above the second winning opening 640. In addition, while the big hit, the storage valve 63a is set in the buried state so that a right-handed ball can enter the second entrance 640. You may comprise so that a ball | bowl may become difficult to enter into the 2nd entrance 640 by making the valve 63a into the protrusion state. Thereby, since the general winning opening 63 can be omitted, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数に上限を設定していたが、これに代えて、1の確変状態における特別図柄の抽選回数に上限を設ける構成としてもよい。即ち、確変大当たりになると、大当たり後、例えば特別図柄の抽選が130回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態が継続する構成としてもよい。このように構成することで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別する必要がなくなるので、大当たりの終了時における処理負荷を低減することができる。また、この場合において、第1特別図柄の大当たりになると、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(例えば、95%の割合)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態へと移行する大当たり種別が決定される構成としてもよい。このように構成することで、上記各実施形態と同様に、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりにならないことを願って遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。   In the modification of the second embodiment, an upper limit is set for the number of consecutive times of the probability variation state, but instead, an upper limit may be provided for the number of lotteries for special symbols in one probability variation state. That is, when the probability variation is a big hit, the special symbol may be in a state where the probability variation state continues after the big hit, for example, until the special symbol lottery is executed 130 times. With this configuration, it is not necessary to determine whether or not the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probability variation state has been reached, so that the processing load at the end of the big hit can be reduced. Also, in this case, if the jackpot of the first special symbol is reached, the probability change state of the special symbol and the short time state of the normal symbol are set, while the jackpot in the lottery of the second special symbol is set, It is also possible to adopt a configuration in which, with a high probability (for example, a ratio of 95%), the winning ball can hardly be obtained and the jackpot type that shifts to the normal state of the special symbol and the normal state of the normal symbol after the jackpot is determined. . By configuring in this way, as in each of the above-described embodiments, a novel gameability is realized that allows a game to be played in the hope that it will not be a big win in the lottery based on the reserved ball of the second special symbol accumulated during the big win. be able to.

<第3実施形態>
次に、図88から図103を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13における正面視右側の流路に、第2入球口640と、特定入賞口65aとを設ける構成としている。正面視右側の流路は、右打ちを行った球のみが流入する可能性がある(左打ちをしても正面視右側の流路に球が流入することはない)ため、第2入球口640も、特定入賞口65aも、共に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、賞球を得るために球を右打ちすると、第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。これにより、第1特別図柄の大当たりの後に、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態が形成される構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 103. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the second entrance 640 and the specific winning opening 65a are provided in the flow path on the right side of the game board 13 when viewed from the front. There is a possibility that only the right-handed sphere will flow into the right-hand channel on the front view (the sphere will not flow into the right-hand channel on the right-hand side even if left-handed), so the second incoming ball In both the mouth 640 and the specific winning opening 65a, if the player hits the right, the ball can enter (easy to enter), and if left-handed, the ball cannot enter (difficult to enter). For this reason, when a big hit is made in the first special symbol lottery, if the ball is hit to the right to obtain a prize ball, the ball also enters the second entrance 640. It is possible to make a state where the reserved balls of symbols are accumulated up to the upper limit. Thereby, after the jackpot of the first special symbol, a state is formed in which a lottery of the second special symbol, which is disadvantageous when the jackpot is made, is continuously executed.

これに対して本第3実施形態では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成とした。そして、第1特別図柄の大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される(右特定入賞口657aが開放され難い)大当たり種別と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)大当たり種別とを設ける構成としている。即ち、大当たり中に右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別と、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別とを設ける構成としている。右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も低くなるので、確変モードへと移行する可能性をより高くすることができる。一方、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も高くなるので、確変モードへと移行する可能性が比較的低くなる。これにより、大当たりの種別に応じた有利度合いの差をより大きくすることができるので、大当たりとなった場合に、その種別により注目させることができる。よって、大当たり種別が判明するまでの間における遊技者の期待感をより高めることができる。   On the other hand, in the third embodiment, if the left hand is made, the ball can enter (easy to enter), and if the right hand is made, the ball cannot enter (difficult to enter). Two types of specific winnings, 656a, and right specific winning opening 657a, where the ball can enter (easy to enter) if left-handed and the ball cannot enter (difficult to enter) if left-handed. It was set as the structure which provides a mouth. As the jackpot type of the first special symbol, only the left specific winning port 656a is opened in all rounds (the right specific winning port 657a is difficult to open) and the left specific winning port 656a in the first round. Are opened, and the right specific winning opening 657a is opened in other rounds (the right specific winning opening 657a is easily opened). In other words, there are few opportunities to make a right hit during a jackpot (it is difficult to store the second special symbol holding ball during the jackpot) and there are many opportunities to make a right hit (the second special symbol holding ball during the jackpot) It is configured to provide a jackpot type that is easy to accumulate. If there is little opportunity to make a right-hand hit (it is difficult to store the second special symbol holding ball during the jackpot), it is less likely that the jackpot will be included in the holding ball that exists at the end of the jackpot, The possibility of shifting to the probability change mode can be further increased. On the other hand, if there is a large number of opportunities to make a right hit (a reserve ball of the second special symbol is easy to accumulate during a big hit), the possibility that a big hit will be included in the held balls that exist at the end of the big hit increases. Therefore, the possibility of shifting to the probability change mode is relatively low. Thereby, since the difference in the degree of advantage according to the jackpot type can be further increased, when the jackpot is won, attention can be paid to that type. Therefore, it is possible to further increase the player's expectation until the jackpot type is determined.

また、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別に応じた有利度合いの差をより大きくしたことに伴い、変動表示の終了時に第3図柄表示装置81において停止表示される第3図柄の種別によって大当たり種別を示唆する構成とした。より具体的には、ラウンド数が少なく(2ラウンド、または5ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、偶数の同一の数字を模した主図柄が第3図柄表示装置81の表示画面上に3つ揃うことにより大当たりとなったことが報知される。また、ラウンド数が多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字のうち、「7」以外の8種類の数字のいずれかを模した主図柄が表示画面上に3つ揃う報知が行われる。更に、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字を模した第3図柄のうちいずれかが揃う可能性がある。つまり、「7」以外の奇数が付された主図柄が3つ揃った場合には、少なくとも16ラウンドの大当たりであることを示し、更に、「7」が付された主図柄が揃った場合には、ラウンド数が16ラウンドであるのに加えて、大当たりの全ラウンドで左打ちを行うことで賞球を獲得可能な大当たり種別であることを意味する。これにより、遊技者に対して変動表示の終了時に表示画面上に揃う主図柄の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the third embodiment, the third symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variable display due to the greater difference in the degree of advantage according to the jackpot type of the first special symbol. It was set as the structure which suggests a jackpot classification according to the classification. More specifically, the number of rounds is small (2 rounds or 5 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened except for the first round (reserved balls of the second special symbol are easy to accumulate). In the case of an unfavorable jackpot type), it is informed that the jackpot has been won when three main symbols simulating an even number of the same numbers are arranged on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, the number of rounds is large (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened in other than the first round (it is easy to collect the reserved balls of the second special symbol). In this case, a notification that three main symbols imitating any of eight types of numbers other than “7” among the numbers “1 to 9” are arranged on the display screen is performed. Furthermore, if it is the most advantageous jackpot type (the number of rounds is 16 rounds, the jackpot type that digests all rounds by left-handed), one of the 3 symbols that imitates the numbers "1-9" May be available. In other words, when three main symbols with an odd number other than “7” are arranged, it indicates that it is a big hit of at least 16 rounds, and when a main symbol with “7” is arranged. Means that the number of rounds is 16 rounds, and that it is a jackpot type in which a winning ball can be obtained by making a left strike in all the jackpot rounds. Thereby, it is possible to cause the player to play the game while paying attention to the types of main symbols arranged on the display screen at the end of the variable display, so that it is possible to improve the player's interest in the game.

加えて、本第3実施形態では、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となって、変動表示演出において「7」以外の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、最も有利な大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、最も有利な大当たりであることを示す「7」揃いが報知される。同様に、ラウンド数が最も多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になり、変動表示演出において偶数の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」以外の奇数の数字揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される16ラウンド大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、「7」以外の奇数の数字揃いが報知される。更に、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される上に、ラウンド数も少ない(5ラウンド、または2ラウンドの)大当たりでは、変動表示演出によって偶数の数字が揃い、昇格演出に発展した場合にも、奇数に変更される(昇格する)ことなく、偶数の数字が揃ったままの状態となる。このように、昇格演出を設けることにより、変動表示演出において一旦有利度合いが低い大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(5ラウンド、又は2ラウンドの大当たりに対応する、偶数の同一の数字を模した第3図柄の組み合わせ等)が停止表示されたとしても、昇格演出によって有利度合いが高い大当たり種別に対応する組み合わせ(最も有利な大当たりに対応する、「7」を模した3つの第3図柄の組み合わせ等)に変更される(昇格する)ことを遊技者に対して期待させることができる。これにより興趣の向上を図ることができる。   In addition, in the third embodiment, the most advantageous jackpot type (the number of rounds is 16 rounds and the jackpot type that digests all the rounds by left-handed), and numbers other than “7” are arranged in the variable display effect. Then, an effect that is changed (promoted) to “7” is executed by the promotion effect executed during the jackpot. That is, the most advantageous jackpot is informed of the “7” set indicating the most advantageous jackpot during the variation display effect or the jackpot after the variation display effect. Similarly, the number of rounds is the largest (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened except for the first round (the second special symbol holding ball is easy to accumulate). When the numbers are aligned, an effect that is changed (promoted) to an odd number of numbers other than “7” is then executed by the promotion effect executed during the jackpot. That is, in the 16th round jackpot in which the right specific winning opening 657a is opened except for the first round, an odd number of numbers other than “7” is notified during the variable display effect or the jackpot after the variable display effect. In addition to the opening of the right special prize opening 657a other than the first round, even with a small number of rounds (5 rounds or 2 rounds), even numbers were arranged by the variable display effect, and developed into a promotion effect. Even in this case, even numbers are kept aligned without being changed (promoted) to odd numbers. In this way, by providing the promotion effect, the combination of the third symbol corresponding to the jackpot type that is once less advantageous in the variable display effect (simulating the same number of even numbers corresponding to the jackpot of 5 rounds or 2 rounds). 3 combination of symbols corresponding to the jackpot type having a high degree of advantage due to the promotion effect (corresponding to the most advantageous jackpot) The player can be expected to be changed (promoted) to a combination or the like. Thereby, the interest can be improved.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 222 in the sound lamp control device 113. In addition, the configuration of the RAM 223 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. The process is partly changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図88を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の構成について説明を行う。図88に示した通り、本第3実施形態における遊技盤13では、第1実施形態における可変入賞装置65が削除されている代わりに、遊技盤13における左側の流路に左可変入賞装置656を設けると共に、右側の流路に右可変入賞装置657を設けている。遊技盤13の左側の流路に設けられている左可変入賞装置656の内部構造は、第1実施形態における可変入賞装置65と同一である。即ち、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aへと入球した球は、左可変入賞装置656の内部の通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。上述した通り、大当たり中に球が特別排出流路65e2へと振り分けられ、確変スイッチ65e3を球が通過すると、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右可変入賞装置657は、右特定入賞口657aへの球の入球を検出した場合に11個の賞球を払い出す機能のみを有している。即ち、確変状態を付与するか否かの判断対象となるスイッチ(確変スイッチ65e3)が内部に設けられていない単純な構成の入賞装置となっている。   First, the configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 88, in the gaming board 13 in the third embodiment, instead of the variable winning device 65 in the first embodiment, the left variable winning device 656 is installed in the left channel of the gaming board 13. At the same time, a right variable winning device 657 is provided in the right channel. The internal structure of the left variable winning device 656 provided in the left channel of the game board 13 is the same as the variable winning device 65 in the first embodiment. In other words, the ball that has entered the left specific winning opening 656a of the left variable winning device 656 is distributed to either the normal discharge channel 65e1 or the special discharge channel 65e2 inside the left variable winning device 656. As described above, when the ball is distributed to the special discharge channel 65e2 during the jackpot and the ball passes through the probability changing switch 65e3, the probability changing state of the special symbol is given after the jackpot is finished. On the other hand, the right variable winning device 657 has only a function of paying out eleven winning balls when a ball entering the right specific winning opening 657a is detected. In other words, the winning device has a simple configuration in which a switch (probability change switch 65e3) to be determined whether or not to assign a probability change state is not provided.

左可変入賞装置656の左特定入賞口656aは、第1特別図柄の大当たりとなった場合に、1ラウンド目(後述する大当たりA3〜C3の場合)、または全てのラウンド(後述する大当たりD3の場合)で開放される。一方、右可変入賞装置657の右特定入賞口657aは、大当たりA3〜C3となった場合に、2ラウンド目以降に開放される。全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)になると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(低い)。言い換えれば、大当たりの終了時点で存在する保留球に基づいて大当たり後に実行される抽選で、再度大当たりとなる可能性が無い(低い)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。以降、全てのラウンドで左打ちを行うことにより大当たりを消化することができる大当たり種別のことを、「左打ち大当たり」と称する。これに対し、2ラウンド目以降に右打ちを行うことにより大当たりを消化する大当たり種別のことを、「右打ち大当たり」と称する。   The left specific winning port 656a of the left variable winning device 656 is the first round (in the case of jackpots A3 to C3 described later) or all rounds (in the case of jackpot D3 described later) when the first special symbol jackpot ). On the other hand, the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 is opened after the second round when it becomes a big hit A3 to C3. When it becomes the jackpot type (big jackpot D3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, it is possible to obtain a winning ball simply by continuing left-handing during the jackpot. That is, there is no need to make a right-hand hit that may cause the ball to enter the second entrance 640, so that after the big hit, the second special symbol lottery is disadvantageous (that is, the probability variation state is given). There is no possibility of being a big hit (low). In other words, in the lottery executed after the jackpot based on the holding ball existing at the end of the jackpot, there is no possibility of being a jackpot again (low). Therefore, when it becomes the big hit type (big hit D3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, the player can have a greater satisfaction. Hereinafter, the type of jackpot that can digest the jackpot by left-handing in all rounds is referred to as “left-handed jackpot”. On the other hand, the type of jackpot that digests the jackpot by making a right hit after the second round is referred to as a “right hit jackpot”.

一方、2ラウンド目以降に右可変入賞装置657の右特定入賞口657aが開放される大当たり種別になった場合には、2ラウンド目以降に右打ちをしなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が多いと、大当たり後に保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が、左打ち大当たりよりも高くなる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、第1実施形態と同様に、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる斬新な遊技性を提供することができる。   On the other hand, when the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 is opened after the second round, the winning ball cannot be obtained unless the right round is made after the second round. (It becomes difficult), so a large amount of balls enter the second entrance 640 during the big hit. Therefore, it can be made the state which the reservation ball of the 2nd special symbol accumulated to the upper limit at the end of jackpot. If there are many reserved balls of the second special symbol at the end of the big hit, the possibility of winning a big win in the lottery based on the reserved balls after the big win becomes higher than the left-handed big hit. For this reason, after the jackpot is over, it is possible to form a state in which the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous when the jackpot is reached, can be continuously executed. It is possible to provide a novel gameability that allows a game to be played in the hope that all of the reserved balls of the second special symbol accumulated during the big hit will be missed (small hit).

次に、図89、および図90を参照して、本第3実施形態における表示演出の一種である昇格演出について説明する。本第3実施形態では、上述した通り、「7」の数字が付された主図柄は、左打ち大当たりを報知する変動表示中にのみ揃う可能性がある。また、「7」以外の奇数の数字が付された主図柄は、16ラウンド大当たりを報知する変動表示中に揃う可能性がある。言い換えれば、左打ち大当たりを報知する変動表示や、16ラウンド大当たりを報知する変動表示でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う可能性がある。本第3実施形態では、16ラウンド大当たりや、左打ち大当たりを報知する変動表示において、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合には、大当たりのオープニング期間〜1ラウンドが終了した後のインターバル期間までに渡って、変動表示において一旦揃った主図柄が、「7」の数字を模した主図柄、又は「7」以外の奇数を模した主図柄に変更される(昇格する)演出が実行される。これにより、変動表示において偶数の数字を模した主図柄が揃った場合にも、大当たり中に昇格演出が実行されて奇数の数字を模した図柄に昇格することを期待させることができる。よって、変動表示において偶数の図柄が揃った場合であっても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、昇格演出は、昇格に失敗する場合に比較して、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように構成されている。これにより、昇格演出が実行された時点で、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 89 and FIG. 90, the promotion effect which is a kind of display effect in the third embodiment will be described. In the third embodiment, as described above, the main symbols to which the numeral “7” is attached may be arranged only during the variable display for notifying the left-handed jackpot. Moreover, there is a possibility that main symbols with odd numbers other than “7” are aligned during a variable display for notifying 16 round jackpots. In other words, there is a possibility that the main symbols with even numbers are arranged even in the variable display for notifying the left-handed jackpot or the variable display for notifying the 16 round jackpot. In the third embodiment, when the main symbols with even numbers are arranged in the variable display for notifying 16 round jackpots or left-handed jackpots, after the jackpot opening period to the end of the first round Over the interval period, the main symbol once arranged in the variable display is changed (promoted) to a main symbol imitating the number “7” or a main symbol imitating an odd number other than “7”. Executed. As a result, even when main symbols simulating even numbers are prepared in the variable display, it is possible to expect that promotion effects are executed during jackpots and promoted to symbols simulating odd numbers. Therefore, even when the even number of symbols are arranged in the variable display, it is possible to prevent (suppress) that the player's motivation for the game is reduced. In addition, the promotion effect is configured such that the rate of execution when the promotion is successful is higher than when the promotion fails. Thereby, when a promotion effect is performed, a player's sense of expectation for promotion can be improved.

図89(a)は、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図89(a)に示した通り、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間においては、変動表示において揃った第3図柄(図89(a)の例では、「2」を模した主図柄)がそのまま表示され続ける。また、表示画面の中央上部には、「昇格チャンス!!左側に打ちまくれ!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成される。また、表示領域HR5の左方には、「左打ち」という文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の右下側には、大砲815が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うことによって大砲815を用いた演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 89 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 in the jackpot opening period in which the promotion effect is set. As shown in FIG. 89 (a), in the jackpot opening period in which the promotion effect is set, the third symbol arranged in the variable display (in the example of FIG. 89 (a), the main symbol imitating “2”). Continues to be displayed. In addition, a display area HR <b> 5 in which characters “promotion chance !! Further, on the left side of the display area HR5, a display area HR1 in which a character “left-handed” and a left-pointing arrow image are displayed is displayed. A cannon 815 is displayed on the lower right side of the display screen. With these display contents, the player can easily understand that an effect using the cannon 815 is executed by left-handed.

なお、オープニング期間において左打ちを報知する構成としているのは、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放されるからである。オープニング期間中に左打ちを開始させておくことにより、1ラウンド目の開始時に効率良く左特定入賞口656aへと球を入賞させることができる。   The reason for notifying the left-handed in the opening period is that the left specific winning opening 656a is opened in the first round. By starting left-handed during the opening period, it is possible to efficiently win the ball to the left specific winning opening 656a at the start of the first round.

図89(b)は、1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図89(b)に示した通り、1ラウンドの間は、左特定入賞口656aに対する球の入賞(入球)を検出すると、大砲815により第3図柄(「2」を模した主図柄)を砲撃する演出が実行される。図89(b)に示した通り、第3図柄のうち、砲撃された箇所は煙K1により視界が遮られた状態となる。以降も、左特定入賞口656aに対する入球を検出する毎に、第3図柄が砲撃される演出(砲撃演出)が実行されて、煙が増加していく。   FIG. 89B is a diagram showing an example of a display mode in the first round. As shown in FIG. 89 (b), during the first round, when the winning of the ball to the left specific winning opening 656a is detected (the winning ball), the third symbol (the main symbol imitating “2”) is displayed by the cannon 815. A directing effect is executed. As shown in FIG. 89 (b), the bombarded portion of the third symbol is in a state where the field of view is blocked by the smoke K1. Thereafter, each time a ball entering the left specific prize winning opening 656a is detected, an effect in which the third symbol is bombarded (bombarded effect) is executed, and smoke increases.

図90(a)は、昇格演出が設定された大当たりにおける1ラウンドの終了時の表示態様の一例を示した図である。図90(a)に示した通り、1ラウンドの終了時には、第3図柄の全てを覆い隠すように煙K1〜K7が表示された状態となる。第3図柄が全て覆い隠されることにより、煙が晴れた後で出現する第3図柄が偶数のままであるのか、奇数に昇格しているのかを遊技者に予測させることができるので、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   FIG. 90 (a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of one round in the jackpot in which the promotion effect is set. As shown in FIG. 90 (a), at the end of one round, smoke K1 to K7 is displayed so as to cover all of the third symbol. By covering all of the 3rd symbol, the player can predict whether the 3rd symbol that appears after the smoke clears will remain even or promoted to an odd number. The expectation for promotion can be improved.

図90(b)は、左打ち大当たりへの昇格に成功した(つまり、今回の大当たり種別が左打ち大当たりだった)場合における1ラウンド終了後のインターバル期間の表示態様の一例を示した図である。図90(b)に示した通り、左打ち大当たりへの昇格に成功した場合は、煙K1〜K7が晴れた後で、「7」の数字を模した3つの主図柄が出現する演出が実行される。また、表示領域HR5に対して、「超ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。よって、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。   FIG. 90 (b) is a diagram showing an example of a display mode of the interval period after the end of one round when the promotion to left-handed jackpot is successful (that is, when the current jackpot type is left-handed jackpot). . As shown in FIG. 90 (b), when the promotion to the left-handed jackpot is successful, after the smoke K1 to K7 clears, the effect that three main symbols imitating the number “7” appear is executed. Is done. In addition, a character “promoted to a super big bonus !!” is displayed on the display area HR5. With these display contents, the player can easily understand that the player has left a big hit. Therefore, great satisfaction can be given to the player.

なお、16ラウンドの右打ち大当たりを示す図柄(「7」以外の奇数の数字を模した主図柄)に昇格する場合には、表示領域HR5に対して「ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。また、昇格に失敗する(つまり、今回の大当たり種別が16ラウンド以外の右打ち大当たりだった)場合には、煙K1〜K7が晴れた後も、主図柄が偶数を模した図柄のまま変更されていない演出を実行すると共に、表示領域HR5に対して「昇格失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、昇格に成功したか否か、および昇格に成功した場合には、その大当たり種別について、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、分かり易い演出を提供することができる。   In the case of promotion to a 16-round right-hit jackpot symbol (a main symbol imitating an odd number other than “7”), the character “promotion to big bonus !!” is displayed on the display area HR5. Is displayed. In addition, if the promotion fails (that is, if this jackpot type was a right-handed jackpot other than 16 rounds), the main symbol will be changed to an imitation even after the smoke K1-K7 clears up. In addition to executing an effect that has not been performed, characters “promotion failure ...” are displayed in the display area HR5. With these display contents, it is possible to make the player easily understand whether or not the promotion is successful, and when the promotion is successful, the jackpot type. Therefore, an easy-to-understand presentation can be provided.

また、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左可変入賞装置656の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、左打ち大当たりの場合も、右打ち大当たりの場合も、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aを、大当たりの1ラウンド目に開放する構成としている。このように構成することで、左打ち大当たりになった場合も、右打ち大当たりになった場合も、大当たりの1ラウンドのインターバル期間が終了するまでは開放動作を同一にすることができる。よって、左特定入賞口656a、または右特定入賞口657aに注目したとしても、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを区別することが困難にできる。よって、昇格演出が実行された場合に、演出内容により注目して遊技を行わせることができるので、昇格演出の演出効果を高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the probability variable switch 65e3 is provided inside the left variable winning device 656, and the left variable winning device 656 is left in both cases of left-handed big hit and right-handed big hit. The specific winning opening 656a is configured to be opened in the first round of jackpot. With this configuration, the opening operation can be made the same until the end of the one-round interval period regardless of whether the jackpot is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot. Therefore, even if attention is paid to the left specific winning port 656a or the right specific winning port 657a, it can be difficult to distinguish between left-handed jackpots and right-handed jackpots. Therefore, when the promotion effect is executed, the game can be played while paying attention to the contents of the effect, so that the effect effect of the promotion effect can be enhanced.

また、本第3実施形態では、内部に確変スイッチ65e3が設けられている左可変入賞装置656が作動する1ラウンド目において、昇格演出を実行する構成としている。これにより、昇格演出が実行された場合には、左特定入賞口656aへと球が入賞(入球)し、大当たり後に確変状態となることが確定したとしても、昇格するか否かに着目して1ラウンド目における残りの遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, the promotion effect is executed in the first round in which the left variable winning device 656 in which the probability variation switch 65e3 is provided operates. Thus, when the promotion effect is executed, even if it is determined that the ball has won (entered) the left specific winning opening 656a and will be in a promising state after the big hit, it will be focused on whether or not to be promoted. The remaining games in the first round can be played.

ここで、一般的な遊技機では、確変状態になるか否かに最も注目して大当たり中の遊技を行うものである。即ち、確変スイッチが内蔵されている入賞口へと球が入賞するか否かに最も着目して大当たり中における遊技を行うのが一般的である。しかしながら、確変スイッチを球が通過し、確変状態となることが確定してしまうと、遊技者はその時点で満足してしまい、大当たりにおける残りの遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまう場合があった。   Here, in a general gaming machine, a game with a big hit is performed by paying the most attention to whether or not it is in a probable variation state. In other words, it is common to play a game with a big hit, paying the most attention to whether or not a ball wins a winning opening with a built-in probability change switch. However, once the ball has passed the probability variation switch and it is determined that it will be in a state of probability variation, the player will be satisfied at that time, and the remaining game at the jackpot will simply be a task to obtain a prize ball. There was a case where it became.

これに対して本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the third embodiment, the promotion effect can be executed from the jackpot opening period to the interval period of the first round. That is, the promotion effect continues even after passing the probability change switch 65e3. With this configuration, after it is determined that the ball has passed the probability variation switch 65e3 and the probability variation state is established, attention can be paid to the result of the promotion effect, so the ball has passed the probability variation switch 65e3. Later, you can focus on the production. Therefore, since it is possible to prevent (suppress) that the jackpot is simply a work for obtaining a prize ball, it is possible to improve the interest of the game during the jackpot.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図91、図92を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図91(a)を参照して、ROM202について説明を行う。
<Electric Configuration in Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 91 and 92, configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main controller 110 in the third embodiment will be described. First, the ROM 202 will be described with reference to FIG.

図91(a)は、本第3実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図91(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM202は、上述した第1実施形態におけるROM202の構成(図13(a)参照)に対して、開放シナリオ選択テーブル202eが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの構成が変更となっている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   FIG. 91A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the third embodiment. As shown in FIG. 91A, the ROM 202 in the third embodiment has an open scenario selection table 202e added to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment described above (see FIG. 13A). Is different. Further, the difference is that the configuration of the first hit type selection table 202b is changed. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

まず、図91(b)を参照して、本第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図91(b)に示した通り、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA3〜D3の4種類が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりE3〜H3の4種類が設けられている。大当たりA3〜C3、およびE3は、それぞれ第1実施形態における大当たりA〜Dに対応する大当たりであり、それぞれラウンド数が16ラウンド、5ラウンド、2ラウンド、および16ラウンドの右打ち大当たりである。即ち、大当たりの1ラウンド目以外のラウンドで右特定入賞口657aが開放される大当たりである。右打ち大当たりでは、2ラウンド目から右特定入賞口657aが開放されるので、2ラウンド目以降は右打ちを行わなければ球を右特定入賞口657aに入賞させて賞球を得ることができない。よって、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちを行い続けることにより、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へと球が多量に入球し、大当たりの終了時には不利な第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態とすることができる。よって、大当たりA3〜C3、およびE3の終了後は、第1実施形態における大当たりA〜Dの終了後と同様に、扉突破モードへと移行させることができる。これにより、大当たりA3〜D3、およびE3の終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。   First, with reference to FIG. 91B, details of the first hit type selection table 202b in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 91 (b), in the third embodiment, four types of jackpots A3 to D3 are provided as jackpots of the first special symbol. Also, four types of jackpots E3 to H3 are provided as jackpot types of the second special symbol. The jackpots A3 to C3 and E3 are jackpots corresponding to the jackpots A to D in the first embodiment, respectively, and are right-handed jackpots with 16 rounds, 5 rounds, 2 rounds, and 16 rounds, respectively. That is, it is a jackpot where the right specific winning opening 657a is opened in rounds other than the first round of jackpot. In the right-handed big hit, the right specific winning opening 657a is opened from the second round. Therefore, in the second and subsequent rounds, a right ball cannot be obtained by winning the right specific winning opening 657a unless right-handed. Therefore, as in the first embodiment, by making a right-hand hit during a big hit, a large amount of balls enter the second entrance 640 provided on the right side of the game board 13 and the end of the big hit In some cases, the reserve ball of the second special symbol which is disadvantageous can be stored up to the upper limit. Therefore, after the end of jackpots A3 to C3 and E3, it is possible to shift to the door breakthrough mode in the same manner as after the jackpots A to D in the first embodiment. As a result, after the jackpots A3 to D3 and E3 are finished, it is possible to provide a novel gameability that allows a game to be played in the hope that it will not be a jackpot in the special symbol lottery based on the reserved ball of the second special symbol. it can.

一方で、大当たりD3,H3は、ラウンド数が16ラウンドの左打ち大当たりであり、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される。左打ち大当たりになると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(扉突破モードを経由せずに、直接確変モードへと移行する)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3,H3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   On the other hand, the jackpot D3, H3 is a left-handed jackpot with 16 rounds, and the left specific winning opening 656a is opened in all rounds. If you hit a left-handed jackpot, you can get a prize ball simply by making a left-handed hit during the jackpot. That is, there is no need to make a right-hand hit that may cause the ball to enter the second entrance 640, so that after the big hit, the second special symbol lottery is disadvantageous (that is, the probability variation state is given). (It is difficult) There is no possibility of being a big hit (it goes directly to the probability change mode without going through the door break-through mode). Therefore, when it becomes the big hit type (big hit D3, H3) in which the left specific winning opening 656a is opened in all rounds, the player can have a greater satisfaction.

また、大当たりF3,G3は、第1実施形態における大当たりE,Fに対応する大当たりであり、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる大当たり種別である。即ち、大当たりの各ラウンドにおいて、右特定入賞口657aが0.2秒間のみ開放される大当たり種別である。右可変入賞装置657には、確変スイッチ65e3が設けられていないので、大当たりF3,G3となった場合に確変スイッチ65e3を球が通過することをより確実に防止することができる。よって、第2特別図柄の抽選をより不利とすることができる。なお、大当たりF3,G3になった場合の各ラウンドで右特定入賞口657aを開放する構成としたことに伴い、本第3実施形態では、小当たりとなった場合にも右特定入賞口657aが開放される構成としている。これにより、右特定入賞口657aが開放された場合に、当該開放が大当たりF3,G3となったことによるものであるか、小当たりとなったことによるものであるかを識別困難とすることができる。よって、右特定入賞口657aの動作から第2特別図柄の大当たりとなったのか否かを識別することが困難にできるので、第1実施形態と同様に、扉突破モード演出の結果により注目させて遊技を行わせることができる。   The jackpots F3 and G3 are jackpots corresponding to the jackpots E and F in the first embodiment, and are jackpot types in which it is difficult for the ball to pass the probability variation switch 65e3 during the jackpot. That is, in each jackpot round, it is a jackpot type in which the right specific winning opening 657a is opened only for 0.2 seconds. Since the right variable winning device 657 is not provided with the probability changing switch 65e3, it is possible to more reliably prevent the ball from passing through the probability changing switch 65e3 when the jackpot F3 or G3 is reached. Therefore, the lottery of the second special symbol can be made more disadvantageous. In addition, with the configuration in which the right specific winning opening 657a is opened in each round when the big hit F3, G3 is reached, in the third embodiment, the right specific winning opening 657a is also provided in the case of a small hit. It is configured to be opened. As a result, when the right specific winning opening 657a is opened, it may be difficult to identify whether the opening is due to the big hit F3 or G3 or the small hit. it can. Therefore, since it can be difficult to identify whether or not the second special symbol is a big hit from the operation of the right specific winning opening 657a, as in the first embodiment, attention is paid to the result of the door breakthrough mode effect. A game can be performed.

図91(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりA3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b1参照)、「5〜84」の範囲には、ラウンド数が5ラウンドの「大当たりB3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b2参照)、「85〜94」の範囲には、ラウンド数が2ラウンドの「大当たりC3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b3参照)、「95〜99」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりD3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2が取り得る値は、「0〜99」の100個であるので、第1特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりA3」が決定される割合は5%(5/100)である。同様に、「大当たりB3」が決定される割合は80%(80/100)であり、「大当たりC3」が決定される割合は10%(10/100)であり、「大当たりD3」が決定される割合は5%(5/100)である。即ち、第1特別図柄の抽選で右打ち大当たり(大当たりA3〜C3)となる割合は95%であり、左打ち大当たり(大当たりD3)となる割合は5%である。左打ち大当たりとなる割合は、右打ち大当たりとなる割合に対して極めて低いので、有利な左打ち大当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 91 (b), the first special symbol C2 is associated with the value “0-4” in the range of “0-4” for the first special symbol, with “big hit A3” having 16 rounds. (See 202b1 in FIG. 91 (b)), and the range of “5-84” is defined in association with “big hit B3” with 5 rounds (see 202b2 in FIG. 91 (b)). ), The range of “85 to 94” is defined in association with “big jackpot C3” having two rounds (see 202b3 in FIG. 91B), and the range of “95 to 99” includes rounds. “Big jackpot D3” of 16 rounds is defined in association with it (see 202b4 in FIG. 91 (b)). Since the value that can be taken by the first hit type counter C2 is 100 from “0 to 99”, the ratio that “big hit A3” is determined when the big hit of the first special symbol is 5% (5 / 100). Similarly, the rate at which “big hit B3” is determined is 80% (80/100), the rate at which “big hit C3” is determined is 10% (10/100), and “big hit D3” is determined. The ratio is 5% (5/100). That is, in the first special symbol lottery, the ratio of right-handed jackpot (big hit A3 to C3) is 95%, and the percentage of left-handed jackpot (big hit D3) is 5%. Since the ratio of left-handed jackpots is extremely low as compared to the ratio of right-handed jackpots, it is possible to make the player feel more satisfied when an advantageous left-handed jackpot is notified.

また、図91(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜3」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりE3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b5参照)、「4〜48」の範囲には、ラウンド数が7ラウンドの「大当たりF3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b6参照)、「49〜98」の範囲には、ラウンド数が6ラウンドの「大当たりG3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b7参照)、「99」には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりH3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b8参照)。よって、第2特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりE3」が決定される割合は4%(4/100)であり、「大当たりF3」が決定される割合は45%(45/100)であり、「大当たりG3」が決定される割合は50%(50/100)であり、「大当たりH3」が決定される割合は1%(1/100)である。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い大当たり(大当たりF3,G3のいずれか)が決定される割合は95%となる。よって扉突破モード中に第2特別図柄の大当たりとなってしまった場合には、極めて高い割合(95%)で通常モードへと移行してしまう。また、左特定入賞口656aが開放される(大当たり後に確変状態が付与される)大当たりとなる割合は5%であり、そのうち4%が右打ち大当たり(大当たりE3)、1%が左打ち大当たり(大当たりH3)となる。よって、第2特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなった場合には、遊技者に対して非常に幸運だったと思わせることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを感じさせることができる。   In addition, as shown in FIG. 91 (b), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 3”, and “big hit E3” with 16 rounds is included. It is defined in association with each other (see 202b5 in FIG. 91 (b)), and in the range of “4 to 48”, “big hit F3” having 7 rounds is defined in association (see FIG. 91 (b)). 202b6), “49-98” is defined in association with “big jackpot G3” with 6 rounds (see 202b7 in FIG. 91 (b)), and “99” has the number of rounds. 16 rounds of “big hit H3” are defined in association with each other (see 202b8 in FIG. 91 (b)). Therefore, when the jackpot of the second special symbol is reached, the ratio at which “Big Jack E3” is determined is 4% (4/100), and the ratio at which “Big Jack F3” is determined is 45% (45/100) The ratio at which “big hit G3” is determined is 50% (50/100), and the ratio at which “big hit H3” is determined is 1% (1/100). That is, when the big special is won by lottery of the second special symbol, the ratio of determining the big hit (any one of the big hits F3 and G3) to which the probability variation state is difficult to be given is 95%. Therefore, if the second special symbol is a big hit during the door breakthrough mode, the mode is shifted to the normal mode at a very high rate (95%). In addition, the ratio of winning the left specific winning opening 656a (the probability change state is given after the jackpot) is 5%, of which 4% is a right-handed jackpot (jackpot E3), 1% is a left-handed jackpot ( Big hit H3). Therefore, if the player wins a left-hand jackpot in the lottery of the second special symbol, it can make the player feel very lucky, so that the player can feel greater joy. .

なお、本第3実施形態では、大当たりE3,H3となった場合にも、昇格演出が実行される可能性がある。大当たりE3,H3はいずれも16ラウンドの大当たりであるため、大当たりE3,H3となり、昇格演出が実行される場合は、変動表示において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行された後で、昇格演出において「7」を模した主図柄に昇格するか否かの演出が実行される。大当たりH3は、第2特別図柄の大当たりにおいて1%の割合でしか選択されない希な大当たり種別であるものの、大当たりが報知された段階で、95%の割合を占める大当たりF3,G3の可能性が排除される。つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりが報知された時点で、振り分けが4%の大当たりE3であるか、振り分けが1%の大当たりH3であることが確定する。よって、1/5の割合で大当たりH3となるので、最も有利な大当たりとなるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。更に、上述した通り、昇格演出は、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように設定されているので、第2特別図柄の抽選で大当たりが報知され、昇格演出に発展した場合に、遊技者の大当たりH3に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, there is a possibility that the promotion effect is executed even when the jackpot is E3 or H3. Since both jackpots E3 and H3 are 16 round jackpots, the jackpot is E3 and H3. When the promotion effect is executed, the effect that the main symbols simulating odd numbers other than “7” in the variable display are executed. After that, an effect of whether or not to promote to a main symbol imitating “7” is executed in the promotion effect. The jackpot H3 is a rare jackpot type that can only be selected at a rate of 1% in the jackpot of the second special symbol, but the possibility of jackpots F3 and G3 accounting for 95% at the stage when the jackpot is announced is excluded Is done. That is, at the time when the jackpot is notified in the lottery of the second special symbol, it is determined that the allocation is 4% jackpot E3 or the allocation is 1% jackpot H3. Therefore, since the jackpot H3 is 1/5, it is possible to make the player recognize that this is the most advantageous jackpot chance. Furthermore, as described above, since the promotion effect is set so that the rate of execution when the promotion is successful is higher, the jackpot is notified by the lottery of the second special symbol, and the promotion effect is developed. In this case, the player's sense of expectation for jackpot H3 can be further increased. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

次に、図92(a)を参照して、開放シナリオ選択テーブル202eの詳細について説明する。この開放シナリオ選択テーブル202eは、大当たり種別毎に、開放シナリオとして、大当たりの各ラウンドにおいて開放させる特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)を規定したデータテーブルである。大当たりに当選した場合には、この開放シナリオ選択テーブル202eから、今回当選した大当たり種別に対応する開放シナリオを読み出して、後述する開放シナリオ格納エリア203baに格納する。そして、大当たり中には、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオに規定されたシナリオに従って、各ラウンドの開放動作を設定する。   Next, the details of the open scenario selection table 202e will be described with reference to FIG. The open scenario selection table 202e includes, for each jackpot type, as a release scenario, the type of a specific winning opening to be released in each round of jackpot (one of the left specific winning opening 656a and the right specific winning opening 657a), and an opening period ( This is a data table that defines a long release for a maximum of 30 seconds or a short release for a maximum of 0.2 seconds. In the case of winning the jackpot, the release scenario corresponding to the jackpot type won this time is read from the release scenario selection table 202e and stored in the release scenario storage area 203ba described later. Then, during the jackpot, the opening operation for each round is set according to the scenario defined in the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりA3」〜「大当たりC3」、および「大当たりE3」(即ち、右打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、1ラウンド目に対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定され、2ラウンド目以降の各ラウンドに対して右特定入賞口657aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e1参照)。これにより、右打ち大当たりになった場合には、1ラウンド目にのみ左特定入賞口656aが開放され、2ラウンド目以降の各ラウンドでは右特定入賞口657aが開放される。よって、2ラウンド目以降は右打ちにより右特定入賞口657aを狙って大当たり中の遊技を行わなければ賞球を得ることができないので、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へも大当たり中に多量に球が入球する。よって、右打ち大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限値になった状態とすることができるので、大当たり終了後に不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される「扉突破モード」を設定することができる。よって、大当たりの終了後に連続して第2特別図柄の抽選に外れ続けることを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in FIG. 92 (a), as the open scenario corresponding to the jackpot types “jackpot A3” to “jackpot C3” and “jackpot E3” (that is, right-handed jackpot), the left specific winning for the first round The long opening (maximum 30 seconds) of the mouth 656a is defined in association with each other, and the long opening (maximum 30 seconds) of the right specific winning opening 657a is defined in association with each round after the second round (see FIG. 92 (a) 202e1). As a result, in the case of a right-handed big hit, the left specific winning port 656a is opened only in the first round, and the right specific winning port 657a is opened in each round after the second round. Therefore, in the second and subsequent rounds, the player cannot obtain a winning ball unless he / she hits the right specific winning hole 657a by right-handed and plays a big hit game, so the second winning hole provided on the right side of the game board 13 A large number of balls enter 640 during the big hit. Therefore, since the holding ball of the second special symbol reaches the upper limit value at the end of the right-handed jackpot, the disadvantageous second special symbol lottery is continuously executed after the jackpot ends. Mode "can be set. Therefore, it is possible to realize a novel gameability in which a game is played in the hope that it will continue to be out of the lottery of the second special symbol after the jackpot ends.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりD3」、および「大当たりH3」(即ち、左打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e2参照)。これにより、左打ち大当たりでは、全てのラウンドにおいて、左特定入賞口656aを狙って左打ちを行うだけで多量の賞球を得ることができる。つまり、大当たり中に右打ちを行う必要が無いため、大当たり中に第2入球口640へと球が入球してしまう可能性が無い。よって、左打ち大当たりとなった場合には、多くの場合、大当たり終了時に不利な第2特別図柄の保留球数が0個となり、大当たり終了後に「扉突破モード」を介さずに直接最も有利な「確変モード」へと移行させることができる。これにより、左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   In addition, as shown in FIG. 92 (a), as an open scenario corresponding to the jackpot type “big jackpot D3” and “big jackpot H3” (ie, left-handed jackpot), the length of the left specific winning opening 656a for all rounds Opening (maximum 30 seconds) is defined in association (see 202e2 in FIG. 92A). Thereby, in the left-handed big hit, a large amount of prize balls can be obtained only by making a left-hand strike aiming at the left specific winning opening 656a in all rounds. That is, since it is not necessary to make a right-hand hit during the big hit, there is no possibility that the ball will enter the second entrance 640 during the big hit. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, in many cases, the number of reserved balls of the second special symbol that is disadvantageous at the end of the jackpot will be zero, and the most advantageous directly without going through the “door breakthrough mode” after the jackpot ends It is possible to shift to the “probability change mode”. Thereby, when it is left-handed jackpot, the player can have greater satisfaction.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりF3」、および「大当たりG3」に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して右特定入賞口657aの短開放(最大0.2秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e3参照)。これにより、「大当たりF3」、および「大当たりG3」となった場合には、賞球を得ることがほとんどできない上に、左特定入賞口656aに球を入球させて確変スイッチ65e3を球が通過する可能性も無い。つまり、賞球を得ることも、大当たり後に確変状態が付与されることも無い不利な大当たりを形成することができる。   In addition, as shown in FIG. 92 (a), as an open scenario corresponding to the jackpot type “big hit F3” and “big hit G3”, the right specific winning opening 657a is shortly opened (up to 0.2 seconds for all rounds). ) Are defined in association with each other (see 202e3 in FIG. 92A). As a result, in the case of “big hit F3” and “big hit G3”, it is almost impossible to obtain a winning ball, and the ball passes into the left specific winning opening 656a and passes through the probability variation switch 65e3. There is no possibility of doing. In other words, it is possible to form an unfavorable jackpot without obtaining a winning ball and without being given a certain change state after the jackpot.

このように、本第3実施形態では、開放シナリオ選択テーブル202eに規定された開放シナリオに沿って開放動作を設定することにより、全ての大当たり種別において、毎回同一の開放動作を正確に設定することができる。   As described above, in the third embodiment, by setting the release operation in accordance with the release scenario defined in the release scenario selection table 202e, the same release operation can be accurately set every time for all jackpot types. Can do.

次に、図92(b)を参照して本第3実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図92(b)は、本第3実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図92(b)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、開放シナリオ格納エリア203baが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 92 (b). FIG. 92B is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the third embodiment. As shown in FIG. 92B, the RAM 203 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18) in that an open scenario storage area 203ba is added. ing. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開放シナリオ格納エリア203baは、大当たりに当選し、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオが読み出された場合に、当該開放シナリオを記憶(格納)しておくための記憶領域である。大当たりにおける各ラウンドの開始時には、この開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオと、新たなラウンドのラウンド数とに応じて、開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)が決定される。   The open scenario storage area 203ba is a storage area for storing (storing) the open scenario when a win is won and an open scenario corresponding to the current jackpot type is read from the open scenario selection table 202e. It is. At the start of each round in the jackpot, according to the open scenario stored in the open scenario storage area 203ba and the number of rounds of the new round, the type of the specific winning opening to be released (left specific winning slot 656a, right specific winning prize Any of the mouths 657a) and the open period (either long open for a maximum of 30 seconds or short open for a maximum of 0.2 seconds).

次に、図93を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成について説明する。まず、図93(a)は、本第3実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図93(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、昇格演出抽選テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 93, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 93A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the third embodiment. As shown in FIG. 93A, the ROM 222 of the third embodiment has a promotion effect lottery table 222b added to the configuration of the ROM 222 of the first embodiment described above (see FIG. 20A). Is different. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図93(b)を参照して、昇格演出抽選テーブル222bの詳細について説明する。この昇格演出抽選テーブル222bは、昇格演出の実行可否を判定(抽選)する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別毎に、昇格演出を実行すると判定される乱数値(演出抽選カウンタ223jの値)の範囲が対応付けて規定されている。   The details of the promotion effect lottery table 222b will be described with reference to FIG. The promotion effect lottery table 222b is a data table that is referred to when determining whether or not the promotion effect can be executed (lottery). For each jackpot type, a random value (determination of the effect lottery counter 223j) determined to execute the promotion effect. Value) ranges are defined in association with each other.

具体的には、図93(b)に示した通り、「大当たりA3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜49」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b1参照)。詳細に付いては後述するが、演出抽選カウンタ223jは、「0〜99」の範囲で値が生成される乱数カウンタとして構成されており、「0〜99」の100個の値を取り得る。よって、「大当たりA3」になった場合に昇格演出が決定される割合は50%(50/100)である。「大当たりA3」(16ラウンドの右打ち大当たり)になり、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄(第3図柄)が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの右打ち大当たりであることが報知される。一方、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 93 (b), “0-49” is defined in association with “big hit A3” as the range of the value of the effect lottery counter 223j (FIG. 93). (See 222b1 of (b)). Although details will be described later, the effect lottery counter 223j is configured as a random number counter that generates a value in the range of “0 to 99”, and can take 100 values of “0 to 99”. Therefore, when the “big hit A3” is reached, the rate at which the promotion effect is determined is 50% (50/100). When the jackpot A3 (16 rounds of right-handed jackpot) was determined and the promotion effect was determined, an effect was performed in which three main symbols (third symbol) imitating the same number in the variable display were aligned. After that, an effect that promotes to a main symbol imitating the same odd number other than “7” in the promotion effect in jackpot is executed, and it is notified that it is a 16-round right-handed jackpot. On the other hand, when the promotion effect is not determined, an effect in which main symbols imitating odd numbers other than “7” are executed in the variable display effect. In this case, the promotion effect is not executed during the jackpot, and the normal jackpot effect (see FIG. 8) is executed.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜19」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b2参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が20個規定されているので、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」のいずれかとなった場合に昇格演出が決定される割合は20%(20/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりB3」(5ラウンドの右打ち大当たり)、または「大当たりC3」(2ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において偶数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   Also, as shown in FIG. 93B, “0-19” is associated with “big hit B3”, “big hit C3”, and “big hit E3” as the range of the value of the production lottery counter 223j. (Refer to 222b2 in FIG. 93 (b)). Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the effect lottery counter 223j, 20 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined. The ratio of the promotion effect to be determined when either of the jackpots E3 and the “big hit E3” is 20% (20/100). When the promotion effect is determined by the “Special Jackpot B3” (5 rounds, right-handed jackpot) or “Big Jack C3” (two rounds, right-handed jackpot) in the first special symbol drawing, After an effect in which three main symbols simulating the same number are executed, an effect in which the promotion fails in the promotion effect at the jackpot is executed. If the promotion effect has not been determined, an effect in which the main symbols imitating even numbers are performed in the variable display effect is executed, and then the normal jackpot effect without developing into the promotion effect (see FIG. 8). Is executed.

また、第2特別図柄の抽選で「大当たりE3」(16ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たり中に実行される昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   Also, when the promotion effect is determined by the “Special Jackpot E3” (16 round right-handed jackpot) in the second special symbol lottery, the main number simulating the same odd number other than “7” in the variable display After the effect that three symbols are arranged, the effect that the promotion fails is executed by the promotion effect that is executed during the jackpot. If the promotion effect is not determined, after the effect that the main symbols imitating the same odd number other than “7” are displayed in the variable display is executed, it does not develop into the promotion effect, and the normal jackpot An effect (see FIG. 8) is executed.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりD3」、および「大当たりH3」(16ラウンドの左打ち大当たり)に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜79」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b3参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が80個規定されているので、「大当たりD3」、または「大当たりH3」となった場合に昇格演出が決定される割合は80%(80/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりD3」になって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。また、第2特別図柄の抽選で「大当たりH3」となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の奇数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」の数字を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出が実行される。   Also, as shown in FIG. 93 (b), the value range of the production lottery counter 223j is “0 to 79” for “big hit D3” and “big hit H3” (16 round left-handed big hit). Are defined in association with each other (see 222b3 in FIG. 93B). Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the effect lottery counter 223j, 80 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined, so “big hit D3” or “big hit H3” ”Is 80% (80/100). When the promotion effect is determined with the first special symbol lottery, the promotion is decided, and after the effect that three main symbols imitating the same number in the variable display are arranged, the promotion is made in the jackpot An effect that promotes to a main symbol that imitates the number “7” in the effect is executed, and it is notified that it is a 16-round left-handed jackpot. In addition, when the promotion effect is determined by the “special bonus H3” in the second special symbol lottery, the effect that three main symbols imitating the same odd number other than “7” in the variable display is executed. After that, an effect of promoting to the main symbol imitating the number “7” is executed in the promotion effect of jackpot, and it is notified that it is a 16-round left-handed jackpot. When the promotion effect is not determined, an effect in which main symbols imitating the number “7” are arranged in the variable display effect is executed. In this case, the promotion effect is not executed during the jackpot, and the normal jackpot effect is executed.

次に、図93(c)のブロック図を参照して、本第3実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図93(c)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM223の構成は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、昇格演出中フラグ223kとが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 in the third embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in FIG. 93 (c), the configuration of the RAM 223 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment described above (see FIG. 20 (b)) and the promotion lottery counter 223j. The difference is that a performance flag 223k is added. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

演出抽選カウンタ223jは、昇格演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223jは。「0〜99」の範囲で値が更新される。昇格演出を抽選する際は、昇格演出抽選テーブル222bに規定された乱数値(カウンタ値)のいずれかと、この演出抽選カウンタ223jの値とが一致するかが判別され、値が一致すれば昇格演出の実行が決定される。   The effect lottery counter 223j is a counter used for effect type lottery, such as determination of whether or not the promotion effect can be executed (lottery). This production lottery counter 223j. The value is updated in the range of “0 to 99”. When the promotion effect is lottery, it is determined whether any of the random values (counter values) defined in the promotion effect lottery table 222b matches the value of the effect lottery counter 223j. If the values match, the promotion effect is determined. Execution is determined.

昇格演出中フラグ223kは、昇格演出が設定されているか否かを示すフラグである。この昇格演出中フラグ223kがオンであれば、昇格演出が設定されていることを示し、オフであれば、昇格演出が設定されていないことを示す。この昇格演出中フラグ223kは、特別図柄の抽選で大当たりA〜E,Gのいずれかとなった場合に、第3図柄の変動開始時に実行される昇格演出の実行抽選に当選すると、オンに設定される(図103のS5405参照)。また、昇格演出の終了を設定した後でオフに設定される(図101のS4515参照)。   The promotion effect flag 223k is a flag indicating whether or not a promotion effect is set. When the promotion effect flag 223k is on, it indicates that the promotion effect is set, and when it is off, it indicates that the promotion effect is not set. This promotion effect flag 223k is set to ON when a special design lottery is selected and a winning lottery for promotion effect executed at the start of the variation of the third symbol is won in the case of one of the big hits A to E, G. (Refer to S5405 in FIG. 103). Also, after the end of the promotion effect is set, it is set to off (see S4515 in FIG. 101).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図94〜図97のフローチャートを参照して、本第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図94のフローチャートを参照して、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理3(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 94 to 97. First, the details of the special symbol variation process 3 (S121) in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This special symbol variation process 3 (S121) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)のうち、S201〜S221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜S221の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation process 3 (see FIG. 94) in the third embodiment, in each process of S201 to S221, each of the processes of S201 to S221 of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment, respectively. The same process is executed.

また、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)では、S219の処理が終了すると、次いで、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを選択するための開放シナリオ選択処理(S241)を実行して、処理をS220へと移行する。この開放シナリオ選択処理(S241)の詳細について、図95を参照して説明する。   Further, in the special symbol variation process 3 (see FIG. 94) in the third embodiment, when the process of S219 ends, the release for selecting the release scenario corresponding to the current jackpot type from the release scenario selection table 202e. A scenario selection process (S241) is executed, and the process proceeds to S220. Details of the open scenario selection process (S241) will be described with reference to FIG.

図95は、上述した開放シナリオ選択処理(S241)を示すフローチャートである。この開放シナリオ選択処理(S241)では、まず、開放シナリオ選択テーブル202e(図92(a)参照)を読み出して(S1901)、今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを特定する(S1902)。次いで、特定した開放シナリオを開放シナリオ格納エリア203baに格納して(S1903)、本処理を終了する。   FIG. 95 is a flowchart showing the open scenario selection process (S241) described above. In the release scenario selection process (S241), first, the release scenario selection table 202e (see FIG. 92A) is read (S1901), and the release scenario corresponding to the current jackpot type is specified (S1902). Next, the specified open scenario is stored in the open scenario storage area 203ba (S1903), and this process ends.

この開放シナリオ選択処理(図95参照)で特定され、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオにより、大当たり中の各ラウンドの開放動作を大当たり種別に応じた適切な動作に設定することができる。   With the release scenario specified in the release scenario selection process (see FIG. 95) and stored in the release scenario storage area 203ba, the release operation of each round of jackpot can be set to an appropriate operation according to the jackpot type. .

次に、図96を参照して、大当たり制御処理3(S1031)について説明する。この大当たり制御処理3(S1031)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、大当たり中の開放動作を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 96, the jackpot control process 3 (S1031) will be described. This jackpot control process 3 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening operation during the jackpot.

この第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別すると(S1105:Yes)、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)に代えて、大当たり動作設定処理3を実行し(S1131)、処理を終了する。この大当たり動作設定処理3(S1131)の詳細について、図97を参照して説明する。   Of the jackpot control process 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, in the processes of S1101 to S1105 and S1107 to S1112, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S1107-S1112 is performed. Also, in the jackpot control process 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, if it is determined that it is the start timing of a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the first embodiment. Instead of (see FIG. 38), the jackpot operation setting process 3 is executed (S1131), and the process ends. Details of the jackpot operation setting process 3 (S1131) will be described with reference to FIG.

図97は、大当たり動作設定処理3(S1131)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理3(S1131)は、大当たりのラウンド数に応じた開放動作を設定するための処理である。この第3実施形態における大当たり制御処理3(S1131)のうち、S1202〜S1204の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)のS1202〜S1204の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 97 is a flowchart showing the jackpot operation setting process 3 (S1131). The jackpot operation setting process 3 (S1131) is a process for setting an opening operation according to the number of jackpot rounds. Of the jackpot control process 3 (S1131) in the third embodiment, the processes in S1202 to S1204 are the same as the processes in S1202 to S1204 in the jackpot operation setting process (see FIG. 38) in the first embodiment. Is executed.

また、本第3実施形態における大当たり動作設定処理3(図97参照)が実行されると、まず、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオのデータを読み出して(S1211)、読み出したデータに基づいて、今回のラウンドで開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)、および開放時間を特定する(S1212)。次に、S1212の処理で特定した種別の特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)の開放を設定すると共に(S1213)、S1212の処理で特定した開放時間を今回開始するラウンドのラウンド時間として設定して(S1214)、処理をS1202へと移行する。   When the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 97) in the third embodiment is executed, first, the open scenario data stored in the open scenario storage area 203ba is read (S1211), and the read data is read out. Based on the above, the type of the specific winning opening to be opened in the current round (the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) and the opening time are specified (S1212). Next, the opening of the specific winning opening (the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) specified in the process of S1212 is set (S1213), and the opening time specified in the process of S1212 is started this time. The round time is set as the round time (S1214), and the process proceeds to S1202.

この大当たり動作設定処理3(図97参照)を実行することにより、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオに応じて、ラウンド毎に正確に開放動作を設定することができる。   By executing the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 97), the opening operation can be accurately set for each round according to the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図98〜図103を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図98を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される大当たり関連処理3(S4221)について説明する。この大当たり関連処理3(S4221)は、第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 98 to 103. First, with reference to FIG. 98, the jackpot related process 3 (S4221) executed by the MPU 201 in the sound lamp control device 113 will be described. This jackpot related process 3 (S4221) is a process executed instead of the jackpot related process (see FIG. 48) in the first embodiment.

この第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)のうち、S4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)のS4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, the processes of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are respectively the jackpot related process (see FIG. 48) in the first embodiment. The same processes as those in S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are executed.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4401の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、次いで、昇格演出が設定されているか否かに応じて対応するオープニング演出を設定するためのオープニングコマンド処理を実行し(S4411)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4411)の詳細については、図99を参照して後述する。   In the jackpot related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, if it is determined that the opening command is received in the process of S4401 (S4401: Yes), then, whether or not a promotion effect is set. The opening command process for setting the corresponding opening effect is executed (S4411), and the process is terminated. Details of the opening command process (S4411) will be described later with reference to FIG.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4403の処理において主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4403:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているかを判別する(S4412)。S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4412:Yes)、昇格演出の実行中であるか否かに応じた態様で、特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)に対する入賞を検出した際の入賞演出を設定するための入賞コマンド処理を実行し(S4413)、処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4413)の詳細については、図100を参照して後述する。一方、S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4412:No)、処理をS4405へと移行する。   In the jackpot related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined in the process of S4403 that the command received from the main controller 110 does not include a round number command (S4403: Next, it is determined whether or not a winning command is included in the command received from the main controller 110 (S4412). In the process of S4412, when it is determined that a winning command is included (S4412: Yes), a specific winning opening (left specific winning opening 656a or A winning command process for setting a winning effect when a winning for the right specific winning opening 657a) is detected is executed (S4413), and the process is terminated. Details of the winning command process (S4413) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4412 that no winning command is included (S4412: No), the process proceeds to S4405.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合に(S4405:Yes)、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて、閉鎖コマンド処理3を実行して(S4414)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細については、図101を参照して後述する。   In the jackpot related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined in the process of S4405 that a close command has been received (S4405: Yes), the close command process (see FIG. 49), the closing command process 3 is executed (S4414), and this process is terminated. Details of the close command process 3 (S4414) will be described later with reference to FIG.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図99は、このオープニングコマンド処理(S4411)を示したフローチャートである。   Next, details of the above-described opening command process (S4411) will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the opening command process (S4411).

このオープニングコマンド処理(図99参照)では、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5201)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5201:Yes)、昇格演出に対応するオープニング演出(図89(a)参照)を決定し(S5202)、処理をS5204へと移行する。一方、S5201の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5201:No)、今回の大当たり種別に応じた態様のオープニング演出を決定し(S5203)、処理をS5204へと移行する。なお、大当たり種別に応じた態様とは、大当たりF3,G3の場合は、扉突破モード演出が継続しているかのような態様の演出である。一方、大当たりF3,G3以外の大当たり種別の場合には、大当たりとなったことが報知される態様の演出である。   In this opening command process (see FIG. 99), first, it is determined whether the promotion effect flag 223k is on (S5201). If it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S5201: Yes), The opening effect corresponding to the promotion effect (see FIG. 89A) is determined (S5202), and the process proceeds to S5204. On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that the promotion effect flag 223k is off (S5201: No), the opening effect of the aspect corresponding to the current jackpot type is determined (S5203), and the process proceeds to S5204. Transition. In addition, the aspect according to jackpot type is the effect of the aspect as if the door breakthrough mode effect is continuing in the case of jackpot F3, G3. On the other hand, in the case of a jackpot type other than jackpot F3 or G3, the effect is an aspect in which it is notified that the jackpot has been won.

S5204の処理では、S5202、またはS5203の処理で決定されたオープニング演出の態様を示す表示用オープニングコマンドを設定して(S5204)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理を実行することで、昇格演出が設定されているか否かに応じて適切な態様のオープニング演出を実行することができる。   In the process of S5204, a display opening command indicating the aspect of the opening effect determined in the process of S5202 or S5203 is set (S5204), and this process ends. By executing this opening command process, it is possible to execute an opening effect in an appropriate manner depending on whether or not a promotion effect is set.

次いで、図100のフローチャートを参照して、上述した入賞コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。この入賞コマンド処理(S4413)が実行されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5301)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、主図柄に対して大砲815により砲撃を行う砲撃演出(図89(b)参照)を実行して(S5302)、本処理を終了する。一方、S5301の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5301:No)、通常の態様の入賞演出を設定して(S5303)、本処理を終了する。なお、通常の態様の入賞演出とは、賞球の獲得を示唆する演出を示し、例えば、金貨を獲得する演出が実行されたり、「GET」という文字が表示される演出が実行される。   Next, details of the above-described winning command process (S4413) will be described with reference to the flowchart of FIG. When the winning command process (S4413) is executed, it is first determined whether the promotion effect flag 223k is on (S5301). If it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S5301: Yes) ) A shelling effect (see FIG. 89 (b)) in which the main symbol is fired with the cannon 815 is executed (S5302), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the promotion effect flag 223k is off (S5301: No), a normal winning effect is set (S5303), and the process ends. The winning effect in the normal mode indicates an effect suggesting the acquisition of a prize ball. For example, an effect of acquiring gold coins or an effect of displaying “GET” is executed.

この入賞コマンド処理(図100参照)を実行することにより、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンドにおいて、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、砲撃演出により主図柄を段階的に煙の画像で隠していくことができる。主図柄が隠されて、昇格するのかしないのかが分からない演出を実行することにより、遊技者の昇格に対する期待感をより高めることができる。   By executing this winning command process (see FIG. 100), each time the ball enters the left specific winning opening 656a in the round of jackpot where the promotion effect is set, the main symbol is staged by the shelling effect. Can be hidden with smoke images. By performing an effect in which the main symbol is hidden and it is not known whether or not to be promoted, the player's expectation for promotion can be further enhanced.

なお、本第3実施形態では、昇格するかしないかの報知を、1ラウンドが終了した後のインターバル期間で実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aへと球が入球する毎に、結果を報知するか否かの抽選を実行し、抽選に当選した場合には1ラウンドの終了条件(7個以上の球が入賞、または30秒が経過)が成立していなくても結果を報知する構成としてもよい。また、例えば、昇格演出の実行が決定された時点で、何回目の左特定入賞口656aへの入賞で昇格演出の結果を報知するかも合わせて抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、球が左特定入賞口656aへと入賞する毎に、昇格が報知されることを期待させることができるので、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。更に、1ラウンド目の終了条件が成立していなくても昇格演出の結果を報知可能に構成する場合において、終了条件が成立する前に結果を報知するのは昇格する場合に限る構成としてもよい。即ち、昇格に失敗する場合には、必ず1ラウンド目が終了した後のインターバル期間で昇格失敗が報知される構成とする一方で、昇格に成功する場合には、所定割合で、左特定入賞口656aに対する入賞の上限個数未満の入賞回数で報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、左特定入賞口656aへの入賞毎に昇格が報知されることを期待させつつ、昇格に失敗する場合には、より長く(1ラウンドの終了まで)昇格に対する期待感を持続させることができる。   In the third embodiment, the notification as to whether or not to promote is performed in the interval period after the end of one round. However, the present invention is not limited to this. For example, each time a ball enters the left specific winning opening 656a, a lottery is executed as to whether or not to notify the result, and if the lottery is won, one round end condition (seven or more balls win a prize) Or 30 seconds have passed), the result may be notified. Further, for example, when the execution of the promotion effect is determined, it may be determined by lottery in addition to how many times the left specific winning opening 656a is notified of the result of the promotion effect. By configuring in this way, it is possible to expect the promotion to be notified every time the ball wins the left specific winning opening 656a, so the game in the first round of the jackpot where the promotion effect is set Can improve the interests of the elderly. Further, in a case where the result of the promotion effect can be notified even if the end condition of the first round is not satisfied, the result may be notified before the end condition is satisfied only when the promotion is promoted. . That is, if the promotion fails, the promotion failure is always notified in the interval period after the end of the first round. On the other hand, if the promotion is successful, the left specific winning a prize mouth at a predetermined rate. It is good also as a structure which alert | reports by the number of winnings less than the upper limit number of winnings with respect to 656a. With this configuration, when the promotion fails while expecting the promotion to be notified every time the left specific winning opening 656a is won, the expectation for the promotion is longer (until the end of one round). Can be sustained.

次に、図101のフローチャートを参照して、閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)は、上述した通り、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて実行される処理である。   Next, the details of the close command process 3 (S4414) will be described with reference to the flowchart of FIG. This close command process 3 (S4414) is a process executed in place of the close command process (see FIG. 49) in the first embodiment, as described above.

この第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)のうち、S4502〜S4505の各処理では、それぞれ第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)のS4502〜S4505の各処理と同一の処理が実行される。   Of the closing command processing 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, each processing in S4502 to S4505 is the same as each processing in S4502 to S4505 in the closing command processing (see FIG. 49) in the first embodiment. Processing is executed.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)が開始されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4511)。S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4511:Yes)、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目の終了条件が成立したことを意味する。即ち、昇格演出の結果を報知するタイミングであることを意味するので、次に、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3のうち何れかであるかを判別する(S4512)。S4512の処理において、大当たりB3,C3、またはE3の何れでもないと判別した場合には(S4512:No)、今回昇格演出が設定されている大当たり種別が大当たりA3,D3、またはH3であることを意味する。つまり、昇格に成功する大当たり種別であることを意味するので、この場合は昇格成功を報知する態様のインターバル演出(図90(b)参照)を設定して(S4513)、処理をS4515へと移行する。   In addition, when the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment is started, first, it is determined whether or not the promotion effect flag 223k is on (S4511). In the process of S4511, when it is determined that the promotion effect flag 223k is on (S4511: Yes), it means that the end condition of the first round of jackpot in which the promotion effect is set is established. That is, since it means the timing for notifying the result of the promotion effect, it is next determined whether the jackpot being executed is any one of jackpots B3, C3, or E3 (S4512). In the process of S4512, when it is determined that none of the jackpot B3, C3, or E3 (S4512: No), the jackpot type for which the promotion effect is set this time is the jackpot A3, D3, or H3. means. In other words, since it means a jackpot type that succeeds in promotion, in this case, an interval effect (see FIG. 90 (b)) in which the promotion is notified is set (S4513), and the process proceeds to S4515. To do.

一方、S4512の処理において、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3の何れかであると判別した場合には(S4512:Yes)、昇格に失敗する大当たり種別であることを意味するので、昇格失敗を報知する態様のインターバル演出を設定して(S4514)、処理をS4515へと移行する。S4515の処理では、昇格演出中フラグ223kをオフにすることで昇格演出の終了を設定し(S4515)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4512, when it is determined that the big hit being executed is any one of the big hits B3, C3, or E3 (S4512: Yes), it means that it is a big hit type that fails to be promoted. An interval effect is set in a manner of notifying the promotion failure (S4514), and the process proceeds to S4515. In the process of S4515, the end of the promotion effect is set by turning off the promotion effect flag 223k (S4515), and this process ends.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)では、S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4511:No)、次いで、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3であるか否かを判別する(S4516)。S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3のいずれかであると判別した場合には(S4516:Yes)、処理をS4502へと移行する。一方、S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3またはG3のどちらでもないと判別した場合は(S4516:No)、ラウンド数に応じた態様のインターバル演出を設定して(S4517)、処理を終了する。   Further, in the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, if it is determined in the process of S4511 that the promotion effect flag 223k is off (S4511: No), then the big hit being executed Whether or not is a big hit F3 or G3 is determined (S4516). In the process of S4516, when it is determined that the big hit being executed is either big hit F3 or G3 (S4516: Yes), the process proceeds to S4502. On the other hand, in the process of S4516, when it is determined that the big hit being executed is neither the big hit F3 nor G3 (S4516: No), the interval effect of the aspect according to the number of rounds is set (S4517), and the process is performed. finish.

この閉鎖コマンド処理3(図101参照)を実行することにより、昇格演出の終了条件が成立した(1ラウンドの終了タイミングとなった)場合に、大当たり種別に応じて適切な態様の結果を報知することができる。   By executing the closing command process 3 (see FIG. 101), when the promotion production end condition is satisfied (the end timing of one round is reached), the result of an appropriate mode is notified according to the jackpot type. be able to.

次に、図102を参照して、変動表示設定処理3(S4131)の詳細について説明する。この変動表示設定処理3(S4131)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第3実施形態における変動表示設定処理3(S4131)のうち、S4801〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, details of the variable display setting process 3 (S4131) will be described with reference to FIG. This variable display setting process 3 (S4131) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. Of the variable display setting process 3 (S4131) in the third embodiment, the processes of S4801 to S4809 are the same as the processes of S4801 to S4809 of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment, respectively. Processing is executed.

また、本第3実施形態における変動表示設定処理3(図101参照)では、S4803の処理が終了すると、昇格演出の実行可否を判定(抽選)するための昇格演出抽選処理を実行して(S4821)、処理をS4804へと移行する。この昇格演出抽選処理(S4821)の詳細について、図103を参照して説明する。   Further, in the variable display setting process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, when the process of S4803 ends, a promotion effect lottery process for determining whether or not to execute a promotion effect (lottery) is executed (S4821). ), The process proceeds to S4804. Details of the promotion effect lottery process (S4821) will be described with reference to FIG.

昇格演出抽選処理(図103参照)では、まず、今回の変動パターンが、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであるかを判別し(S5401)、大当たりA3〜H3,E3の何れかを報知する変動パターンでない(即ち、外れ、若しくは大当たりF3,G3のいずれかである)と判別した場合には(S5401:No)、昇格演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   In the promotion effect lottery process (see FIG. 103), first, it is determined whether the current variation pattern is a variation pattern informing any of the jackpots A3 to E3 or H3 (S5401), and the jackpots A3 to H3 and E3 are determined. If it is determined that the change pattern is not a notification pattern (that is, it is out of place or a jackpot F3 or G3) (S5401: No), there is no possibility of executing a promotion effect. Exit.

一方、S5401の処理において、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであると判別した場合は(S5401:Yes)、昇格演出の実行可否を抽選するための処理を実行する。具体的には、まず、昇格演出抽選テーブル222bを読み出して(S5402)、読み出したテーブルのうち、今回の大当たりの種別に対応するカウンタ値(乱数値)の範囲に、演出抽選カウンタ223jの値に一致する値があるかを判別することにより昇格演出の実行可否を判定(抽選)する(S5403)。そして、S5403の処理による判定(抽選)で、昇格演出の実行が決定されたかを判別する(S5404)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5401 that the change pattern is one of the big hits A3 to E3 and H3 (S5401: Yes), a process for lottery of execution of the promotion effect is executed. Specifically, first, the promotion effect lottery table 222b is read (S5402), and the value of the effect lottery counter 223j is set within the range of the counter value (random value) corresponding to the type of jackpot of this time in the read table. It is determined (lottery) whether or not the promotion effect can be executed by determining whether there is a matching value (S5403). And it is discriminate | determined whether execution of a promotion effect was determined by determination (lottery) by the process of S5403 (S5404).

S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S5404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されたと判別した場合は(S5404:Yes)、昇格演出中フラグ223kをオンに設定することで昇格演出の実行を示し(S5405)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりE3,H3のいずれかであるかを判別する(S5406)。   In the process of S5404, when it is determined that the execution of the promotion effect has not been determined (S5404: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the execution of the promotion effect is determined in the process of S5404 (S5404: Yes), the promotion effect execution flag 223k is set to ON to indicate the execution of the promotion effect (S5405). It is discriminated whether the jackpot type is either jackpot E3 or H3 (S5406).

S5406の処理において、大当たりE3でもH3でもないと判別した場合は、第1特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、偶数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5407)、本処理を終了する。一方、S5406の処理において、大当たりE3,H3のいずれかであると判別した場合は(S5406:Yes)、第2特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、「7」以外の奇数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5408)、本処理を終了する。   In the process of S5406, if it is determined that neither the jackpot E3 nor H3, it means that the promotion of the promotion effect is decided as a jackpot of the first special symbol, so the third symbol imitating the even number is changed. The stop symbol at the time of stop is set (S5407), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5406, if it is determined that it is one of the jackpots E3, H3 (S5406: Yes), it means that the execution of the promotion effect is decided as a jackpot of the second special symbol, A third symbol imitating an odd number other than “7” is set as a stop symbol at the time of variable stop (S5408), and this process is terminated.

この昇格演出抽選処理(図103参照)により、昇格演出の実行可否の判定(抽選)、および昇格演出に当選した場合における停止図柄の設定を行うことができる。   By this promotion effect lottery process (see FIG. 103), it is possible to determine whether or not the promotion effect can be executed (lottery) and to set a stop symbol when the promotion effect is won.

以上説明した通り、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成としている。大当たり中に左特定入賞口656aへと球が入球した場合には、賞球が払い出される上に、左可変入賞装置656の内部の確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右特定入賞口657aへと球が入球した場合には、左特定入賞口656aへと球が入球した場合と同一の個数の賞球が払い出されるが、大当たり後に設定される遊技状態に影響を及ぼすことはない。また、本第3実施形態では、大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される左打ち大当たり(全てのラウンドで右打ちよりも左打ちを行った方が賞球を多く獲得し易くなる大当たり)と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)右打ち大当たり(2ラウンド目以降は左打ちよりも右打ちを行った方が賞球を多く獲得しやすくなる大当たり)とを設ける構成としている。左打ち大当たりでは、大当たり中に右打ちをしなくてもよい(右打ちを行う機会が少ない)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる一方で、右打ち大当たりでは、2ラウンド目以降に右打ちを行わなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易くなる。よって、左打ち大当たりとなった場合は、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され難くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が低くなる)一方で、右打ち大当たりとなった場合には、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が左打ち大当たりよりも高くなる)。これにより、左打ち大当たりの終了後は、次の大当たりとなるまで安心して遊技を行わせることができる。一方、右打ち大当たりの終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく不利な第2特別図柄の抽選が全て終了するまで、大当たりにならないことを期待して遊技を行わせることができる。このように、本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、大当たりのラウンド数や大当たり後に設定される遊技状態に加え、大当たり後における第2特別図柄の抽選の実行され易さ(保留内連荘のし易さ)も大当たり種別に応じて可変させることができる。これにより、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、最も有利な左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the left hand is made, the ball can enter (easy to enter), and when the right hand is made, the ball cannot enter (difficult to enter). The left specific winning opening 656a and the right specific winning opening 657a that the ball can enter (easy to enter) if left-handed and the ball cannot enter (difficult to enter) if left-handed. Two types of specific winning openings are provided. When a ball enters the left specific winning opening 656a during the big hit, the special ball has a special symbol after the big win because the ball passes through the probability changing switch 65e3 inside the left variable winning device 656 in addition to the payout of the winning ball. The probability variation state is given. On the other hand, when a ball enters the right specific winning opening 657a, the same number of prize balls as the case where the ball enters the left specific winning opening 656a is paid out, but the gaming state set after the big hit Will not be affected. Further, in the third embodiment, as the type of jackpot, only the left specific winning opening 656a is opened in all rounds. The right specific winning opening 656a is opened in the first round and the right specific winning opening 657a is opened in the other rounds (the right specific winning opening 657a is easily opened). In the second and subsequent rounds, it is configured to provide a jackpot that makes it easier to acquire more prize balls if the player makes a right strike than a left strike. With left-handed jackpots, there is no need to hit the right during the jackpot (there is less chance of making a right-handed hit), so it is difficult to store the reserved balls of the second special symbol during the jackpot, whereas with a right-handed jackpot, 2 Since the winning ball cannot be obtained unless it is made right-hand after the round, it becomes easy to accumulate the reserved ball of the second special symbol during the big hit. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, it is difficult to execute the disadvantageous second special symbol lottery after the jackpot ends (the possibility that the jackpot of the second special symbol is held at the end of the jackpot is reduced) ) On the other hand, if it is a right-handed jackpot, it will be easier for the second special symbol lottery to be executed after the jackpot ends (the possibility of the second special symbol jackpot being held at the end of the jackpot) Is higher than left-handed jackpot). Thereby, after the end of the left-handed jackpot, the game can be performed with confidence until the next jackpot is reached. On the other hand, after the right-handed jackpot is over, the game can be played with the expectation that no big hit will be made until all disadvantageous second special symbols based on the second special symbol hold ball are finished. As described above, according to the third embodiment, the gameability after the jackpot can be switched according to the jackpot type, so that the interest of the player in the game can be further improved. In addition to the number of rounds for jackpots and the gaming state set after jackpot, the ease of executing the second special symbol lottery after jackpots (the ease of holding a retreat within the hold) must be varied according to the jackpot type. Can do. Thereby, the difference of the advantageous degree for every jackpot type can be enlarged more. Therefore, when the most advantageous left-handed jackpot is achieved, the player can have greater satisfaction.

また、本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, the promotion effect can be executed over the period from the jackpot opening period to the first round interval period. That is, the promotion effect continues even after passing the probability change switch 65e3. With this configuration, after it is determined that the ball has passed the probability variation switch 65e3 and the probability variation state is established, attention can be paid to the result of the promotion effect, so the ball has passed the probability variation switch 65e3. Later, you can focus on the production. Therefore, since it is possible to prevent (suppress) that the jackpot is simply a work for obtaining a prize ball, it is possible to improve the interest of the game during the jackpot.

なお、本第3実施形態では、右打ち大当たりでも、左打ち大当たりでも、大当たりの1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放される構成としていたが、これに限られるものではなく、右打ち大当たりの場合に左特定入賞口656aが開放されるラウンド、および回数は任意に定めてもよい。なお、右打ち大当たりで1ラウンド目以外のラウンドで左特定入賞口656aが開放される構成とする場合には、1ラウンド目に右特定入賞口657aが開放されることにより、1ラウンド目の開始時点で大当たり種別が分かってしまう。よって、昇格演出は、大当たり種別が不明となっている間のオープニング期間で実行すれば良い。   In the third embodiment, the left specific winning opening 656a is configured to be opened in the first round of jackpot for both right-handed jackpots and left-handed jackpots. However, the present invention is not limited to this. In this case, the round in which the left specific winning opening 656a is opened and the number of times may be arbitrarily determined. When the right specific winning opening 656a is opened in rounds other than the first round in the right-handed big hit, the first round starts by opening the right specific winning opening 657a in the first round. The jackpot type will be known at that time. Therefore, the promotion effect may be executed during the opening period while the jackpot type is unknown.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656と、右可変入賞装置657との2種類の可変入賞装置を遊技盤13の左右にそれぞれ設ける構成としていたが、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ可変入賞装置を設ける構成としてもよい。そして、第2入球口640の上流に、上述した第2実施形態の変形例と同様に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、左打ち大当たり、右打ち大当たりを設ける代わりに、大当たり中に貯留弁63aの貯留状態が維持される(即ち、大当たり中に右打ちを行っても第2入球口640へと球が到達不可能な)大当たり種別と、貯留状態が解除される(即ち、大当たり中に右打ちを行うと第2入球口640へと球が到達可能な)大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、可変入賞装置の個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the third embodiment, two variable winning devices, a left variable winning device 656 and a right variable winning device 657, are provided on the left and right sides of the game board 13, respectively. A variable winning device may be provided only on the right side of the board 13. And it is good also as a structure which provides the storage valve 63a upstream of the 2nd entrance 640 similarly to the modification of 2nd Embodiment mentioned above. Then, instead of providing a left-handed jackpot and a right-handed jackpot, the storage state of the storage valve 63a is maintained during the jackpot (that is, the ball reaches the second entrance 640 even if the right-hand hit is made during the jackpot. It is good also as a structure which provides the jackpot type which is not possible and a jackpot type which a storage state is cancelled | released (that is, if a right-hand hit is made during a jackpot, a ball can reach | attain the 2nd entrance 640). With this configuration, the number of variable winning devices can be reduced, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第3実施形態では、昇格演出として、大砲815で第3図柄を砲撃する演出を実行する構成としたが、昇格演出の演出態様はこれに限られるものではない。昇格に成功する態様と、失敗する態様との2種類の態様を遊技者に分かり易く報知できる演出であれば任意の演出態様に設定してもよく、例えば、扉突破モード演出時に表示される冒険者811が第3図柄に攻撃を行うことで、図柄を昇格させようとする演出を実行してもよい。また、昇格演出は、第3図柄を昇格させる演出に限られるものではない。第3図柄を表示させずに、例えば、冒険者811と敵とがバトルを行う演出を行って、敵に勝利することにより左打ち大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、演出の自由度をより高めることができる。   In the third embodiment, as the promotion effect, an effect of bombarding the third symbol with the cannon 815 is executed. However, the effect mode of the promotion effect is not limited to this. Any effect may be set as long as it is an effect that makes it easy to inform the player of the two types of modes of successful promotion and unsuccessful modes. For example, the adventure displayed during the door breakthrough mode effect The player 811 may perform an effect of promoting the symbol by attacking the third symbol. Further, the promotion effect is not limited to the effect of promoting the third symbol. For example, the adventurer 811 and the enemy may perform a battle without displaying the third symbol, and the left hit jackpot may be notified by winning the enemy. Thereby, the freedom degree of production can be raised more.

本第3実施形態では、昇格演出の結果を報知するタイミングを、1ラウンド目の終了タイミングに設定していたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aに所定個数(例えば、5個)の球が入賞したことを契機として、昇格演出の結果を報知する構成としてもよい。また、結果を報知する契機となる入賞個数は固定である必要はなく、例えば、抽選により定める構成としてもよい。なお、この場合において、左打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数や、右打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数を設定してもよい。このように構成することで、昇格演出の結果が報知されるタイミングにより早期に大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)を察知したいと考える遊技者に対して、左特定入賞口656aへと入賞(入球)した遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができる。よって、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。   In this 3rd Embodiment, although the timing which alert | reports the result of a promotion effect was set to the end timing of the 1st round, it is not restricted to this. For example, it is good also as a structure which alert | reports the result of a promotion effect in response to a predetermined number (for example, five) of balls having won in the left specific winning opening 656a. In addition, the number of winning prizes that trigger the result notification need not be fixed, and may be determined by lottery, for example. In this case, it is possible to set a winning number with a high ratio selected in the case of a left-handed big hit or a winning number with a high ratio selected in the case of a right-handed big hit. By configuring in this way, it is left specific for a player who wants to detect the jackpot type (whether left-handed jackpot or right-handed jackpot) at an early stage according to the timing when the result of the promotion effect is notified. A game can be played by paying attention to the number of game balls that have won (entered) a winning opening 656a. Therefore, the player's interest in the first round of jackpot can be further improved.

本第3実施形態では、大当たりとなった場合に抽選により昇格演出を実行するか否かを判別する構成としていたが、これに限られるものではなく、必ず昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の抽選処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、例えば、右打ち大当たりとなった場合には、必ず昇格に失敗する態様の昇格演出を実行する構成とし、左打ち大当たりとなった場合には、抽選により変動表示演出において「7」の数字を模した第3図柄を確定表示させるか、一旦偶数の数字を模した主図柄を表示させておいて、昇格演出により「7」の数字を模した第3図柄に昇格させるかを決定する構成としてもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に、毎回昇格に期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。更に、全ての大当たり種別で、昇格演出を実行せずに、必ず変動表示演出で大当たり種別に対応する第3図柄を確定表示させる構成としてもよい。これにより、大当たりのオープニング期間や1ラウンド目において任意の演出を実行することができるので、演出の自由度を高めることができる。   In the third embodiment, it is configured to determine whether or not the promotion effect is executed by lottery when the jackpot is won. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to always execute the promotion effect. Thereby, since the lottery process of the promotion effect can be omitted, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced. Also, for example, when a right-handed jackpot is made, the promotion effect is always executed in a manner in which the promotion fails, and when left-handed jackpot, the number “7” is displayed in the variable display effect by lottery. To determine whether to display the 3rd symbol imitating the number or to display the main symbol imitating an even number once, and to promote to the 3rd symbol imitating the number "7" by promotion effect It is good. By configuring in this way, in the case of a right-handed jackpot, it is possible to play a jackpot game in anticipation of promotion every time. Furthermore, it is good also as a structure which carries out the fixed display of the 3rd symbol corresponding to a jackpot type by a variable display effect without performing a promotion effect in all jackpot types. Thereby, since an arbitrary effect can be executed in the jackpot opening period or the first round, the degree of freedom of the effect can be increased.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなり、昇格演出を実行する場合には、必ず変動表示演出では偶数の数字を模した第3図柄を確定表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄を確定表示させ、昇格演出により「7」の数字を模した主図柄に昇格させる構成としてもよい。また、本第3実施形態では、昇格演出を大当たりのオープニング期間から大当たりの1ラウンドに渡って実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりを報知する変動表示演出の変動期間内で昇格演出を実行する構成としてもよいし、変動期間と、大当たりのオープニング期間とに渡って昇格演出を実行する構成としてもよい。   In the third embodiment, when the first special symbol is drawn and left-handed jackpot, and the promotion effect is executed, the variable display effect always displays the third symbol imitating an even number. However, it is not limited to this. For example, the third symbol imitating an odd number other than “7” may be fixedly displayed and promoted to a main symbol imitating the number “7” by a promotion effect. Further, in the third embodiment, the promotion effect is configured to be executed over one round of jackpot from the jackpot opening period. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which performs a promotion effect within the fluctuation | variation period of the variable display effect which alert | reports jackpot, and it is good also as a structure which performs a promotion effect over a fluctuation period and a jackpot opening period.

本第3実施形態では、昇格演出を、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを報知するための演出として実行する構成としていたが、左打ち大当たり、右打ち大当たりの区別がないパチンコ機10(例えば、確変大当たりと、通常大当たりとが存在する一般的な遊技機)に適用する構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄、または奇数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する一方で、通常大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する。そして、確変大当たりで、且つ、偶数の数字を模した第3図柄が確定表示された場合には、その後に奇数の数字を模した第3図柄に昇格する昇格演出を実行する構成としてもよい。一方、通常大当たりの場合には、昇格に失敗する態様の昇格演出を所定の割合で実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の汎用性を高めることができる。   In the third embodiment, the promotion effect is configured to be executed as an effect for notifying whether it is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot, but there is no distinction between a left-handed jackpot and a right-handed jackpot. It is good also as a structure applied to the machine 10 (For example, the general game machine in which a probability variation jackpot and a normal jackpot exist). More specifically, for example, when it is a probable big hit, it is configured so that the third symbol imitating an even number or the third symbol imitating an odd number is fixedly displayed by a variable display effect. On the other hand, in the case of a normal jackpot, the third symbol imitating an even number is displayed in a fixed manner by the variable display effect. Then, when the 3rd symbol imitating the odd number and imitating an even number is confirmed and displayed, a promotion effect for promotion to the 3rd symbol imitating an odd number may be executed thereafter. On the other hand, in the case of a normal jackpot, it may be configured to execute a promotion effect in a mode in which promotion fails at a predetermined rate. Thereby, the versatility of a promotion effect can be improved.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部にのみ確変スイッチ65e3を設ける構成とし、大当たり中に左可変入賞装置656へと球を入球させなければ大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されない構成としていた。即ち、右打ち大当たりの場合でも1ラウンド目は左打ちにより左可変入賞装置656を狙って遊技を行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置657の内部にも、左可変入賞装置656と同様に確変スイッチ65e3を設ける構成としてもよい。そして、右打ち大当たりとなった場合には、全ラウンドで右可変入賞装置657のみが入球可能な状態となるように構成してもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に1ラウンド目のみ左打ちにより確変スイッチ65e3に球を通過させると共に賞球を獲得し、残りのラウンドでは球の発射を停止するという遊技方法が行われることを防止できる。即ち、右打ち大当たりの間に第2入球口640へと球が入球することを避ける目的で、左特定入賞口656aが入球可能となるラウンド(1ラウンド目)でのみ球を打ち出すという変則的な遊技方法を抑制できる。この変則的な遊技方法を実行した場合、右打ち大当たりで得られる賞球は少ない(1ラウンド分しか得られない)ものの、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることがないため、通常モードに転落することがない。よって、確変状態が半永久的に継続してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、右打ち大当たりでは右可変入賞装置657のみが入球可能に設定される構成とすることで、上述した変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。よて、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止できる。   In the third embodiment, the probability variation switch 65e3 is provided only inside the left variable winning device 656, and a special symbol certain variation state is given after the big hit if the ball does not enter the left variable winning device 656 during the big hit. It was not configured. That is, even in the case of a right-handed big hit, the first round is configured to play a game by aiming to the left variable winning device 656 by left-handed, but is not limited to this. For example, a probability variation switch 65e3 may be provided inside the right variable winning device 657 as in the case of the left variable winning device 656. And when it becomes a right hit big hit, you may comprise so that only the right variable prize-winning apparatus 657 can enter a ball in all rounds. By configuring in this way, in the case of a right-handed jackpot, only the first round is left-handed to pass the ball to the probability variation switch 65e3 and win a prize ball, and in the remaining rounds, the game is stopped. It is possible to prevent the method from being performed. That is, for the purpose of avoiding the ball entering the second entrance 640 during the right hit big hit, the ball is launched only in the round (first round) in which the left specific winning entrance 656a can enter. An irregular game method can be suppressed. When this irregular game method is executed, there are few prize balls for right-handed jackpots (only one round can be obtained), but the disadvantageous second special symbol lottery is not executed, so It will not fall into mode. Therefore, there is a possibility that the probabilistic state continues semipermanently and gives an unexpected disadvantage to the hole. On the other hand, in the right-handed big hit, by adopting a configuration in which only the right variable winning device 657 is set to be able to enter a ball, the above-described irregular gaming method can be made fundamentally ineffective. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall.

本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり中における第2入球口640に対する球の入球し易さを異ならせることにより、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中に大当たりが含まれる可能性(所謂、保留内連荘が発生する可能性)を可変させる構成としていた。即ち、球を発射することで賞球を得ることができる方向を、大当たり種別に応じて切り替えることにより、物理的に保留内連荘が発生する可能性を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に保留内連荘の発生し易さを可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ大当たり中に賞球を獲得するための特定入賞口を設ける構成とした上で、特別図柄の確変状態となる抽選回数を、大当たり種別に応じて異ならせる(例えば、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たりと、4回となる大当たりとを設ける)構成としてもよい。このように構成することで、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たり種別の場合には、2回目以降の特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低くなるため、1回目の抽選さえ外れとなれば、保留球に基づく全ての抽選で外れとなる可能性が高くなる。これに対し、確変状態となる抽選回数が4回の場合は、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が、特別図柄の確変状態で実行されるため、大当たり終了時点において保留されている保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が高くなる。よって、1の可変入賞装置のみで、上述した第3実施形態と同様の動作を実現することができる。なお、本変形例のように、大当たり種別に応じて予め定められた抽選回数で確変状態を終了させる構成とした場合には、例えば、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合の特典として、普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。つまり、特別図柄の確変状態となる抽選回数と、普通図柄の時短状態となる抽選回数とを異ならせ、特別図柄の確変状態となる抽選回数によらず、例えば、100回の特別図柄の抽選が終了するまでに渡って普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。なお、この場合において、より有利な大当たり種別として、特別図柄の確変状態が付与されず、時短状態のみが付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選を、全て特別図柄の低確率状態で行うことができるので、第2特別図柄の抽選が全て外れとなる可能性をより高めることができる。   In the third embodiment, depending on the type of jackpot, by changing the ease of entering the ball into the second entrance 640 during the jackpot, among the held balls held at the end of the jackpot The possibility that jackpots are included (so-called “reserved in-range resorts” may occur) is variable. In other words, by changing the direction in which a prize ball can be obtained by firing a ball according to the type of jackpot, the possibility of the occurrence of a reserved villa is physically different. It is not something that can be done. For example, it is good also as a structure which makes controllable the ease of generation | occurrence | production of a pending | holding consecutive resort in control. More specifically, for example, in the same manner as in the first embodiment, only a right side of the game board 13 is provided with a special winning opening for winning a winning ball during a big hit, and a special symbol probability changing state is set. The number of lotteries to be made may differ depending on the type of jackpot (for example, a jackpot with one lottery to be in a promiscuous state and a jackpot with four times are provided). By configuring in this way, in the case of a jackpot type in which the number of lotteries to be in a probable state is one, the probability of winning a jackpot in the second and subsequent special symbol lottery is reduced, so even the first lottery is missed. Then, there is a high possibility that all lotteries based on the holding ball will be missed. On the other hand, when the number of lottery times in which the probability change state is four, all the lotteries based on the second special symbol hold ball are executed in the special symbol probability change state, and are therefore held at the end of the jackpot. There is a high probability that a lottery based on the holding ball will be a big hit. Therefore, the operation similar to that of the third embodiment described above can be realized with only one variable winning device. In addition, when it is set as the structure which complete | finishes a probability change state by the number of lotteries predetermined according to jackpot classification like this modification, for example, all the lotteries based on the holding ball of the 2nd special symbol will be removed. As a benefit in the case of normal, it may be configured so as to be in a short time state of a normal symbol. In other words, the number of lotteries in which the special symbol is prone to change is different from the number of lotteries in which the normal symbol is in the short-time state, and, for example, 100 special symbols are drawn regardless of the number of lotteries in which the special symbol is prone to change. What is necessary is just to comprise so that it may become a short state of a normal symbol until it complete | finishes. In this case, as a more advantageous jackpot type, a jackpot type may be provided in which the probability variation state of the special symbol is not given and only the short-time state is given. By configuring in this way, the lottery based on the reserved ball of the second special symbol executed after the end of the jackpot can be performed in a low probability state of all the special symbols, so that the lottery of the second special symbol is all out The possibility of becoming can be further increased.

本第3実施形態では、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点で保留されている保留球で再度大当たりとなる可能性を大当たり種別毎に異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点における普通図柄の保留球数を異ならせ、大当たり後に普通図柄の当たりが発生する可能性を可変させる構成としてもよい。また、大当たり後における普通図柄の当たり確率を大当たり種別に応じて異ならせることにより、大当たり終了後の所定期間(例えば、大当たり終了時点における普通図柄の保留球を全て消化するまでの間)に普通図柄の当たりに当選する割合を大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり種別に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることができるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, the jackpot type that is easily stored and the jackpot type that is difficult to store during the jackpot and the jackpot type that is difficult to store are provided, so that the jackpot is held again at the end of the jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, by setting a jackpot type that is easy to store the reserved ball of the normal symbol during the jackpot, and a jackpot type that is difficult to store the reserved ball of the normal symbol during the jackpot, the number of held balls of the normal symbol at the end of the jackpot It is good also as a structure which varies the possibility that a normal symbol hit will occur after a big hit. In addition, by changing the probability of winning a normal symbol after the jackpot depending on the type of jackpot, the normal symbol will be used for a predetermined period after the jackpot ends (for example, until all the reserved balls of the normal symbol at the end of the jackpot are consumed). It is good also as a structure which changes the ratio elected in the hit according to jackpot classification. Even in such a configuration, the player's degree of advantage can be varied according to the jackpot type, so that the game can be played while paying attention to the jackpot type.

本第3実施形態では、昇格演出が設定された場合に、1ラウンド目において球が特定入賞口656aへと入球し、大当たり後に特別図柄の確変状態となることが確定した後も、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、昇格するか否かの期待感を煽る演出(第3図柄を砲撃する演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、昇格演出を大当たりのオープニング期間において実行する構成としてもよい。そして、大当たりの1ラウンド目においては、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出(例えば、「V」の文字を模した画像が表示される演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが開始されたことに遊技者が気付かず、昇格演出の結果を見続けてしまい、左特定入賞口656aへと球を入球させ損ねてしまう(確変の大当たりにも拘らず、大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう)ことを防止することができる。また、例えば、大当たりの1ラウンド目では、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出が、1ラウンド目の間(球が左特定入賞口656aへと入球した後も)、実行され続ける構成とし、1ラウンドが終了してから昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、左特定入賞口656aへと球を入れ損なってしまうことを防止できるので、遊技者が過剰に不利となってしまうことを抑制できる。更に、昇格演出を全く実行せず(即ち、変動表示において大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせが必ず停止表示される構成とし)、大当たり中は左特定入賞口656aが開放されるラウンドであるか否かを示す演出を、各ラウンドの間中実行し続ける構成としてもよい。これにより、遊技者が球を打ち出す方向を誤ってしまうことを寄り確実に防止できる。   In the third embodiment, when the promotion effect is set, the ball enters the specific winning opening 656a in the first round, and after it is determined that the special symbol will be changed after the big hit, Each time the player enters the left specific winning opening 656a, an effect that gives an expectation as to whether or not to be promoted (effect that bombards the third symbol) is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the promotion effect may be executed in the jackpot opening period. In the first round of the jackpot, an effect indicating that the left specific winning opening 656a is opened (for example, an effect in which an image imitating the letter “V” is displayed) may be executed. Good. With this configuration, the player is unaware that the jackpot has been started, continues to see the result of the promotion effect, and fails to enter the ball into the left specific winning opening 656a (probability jackpot Nevertheless, it is possible to prevent the probability variation state from being given after the big hit). In addition, for example, in the first round of jackpot, an effect indicating that the left specific winning opening 656a is a round to be opened is during the first round (even after the ball has entered the left specific winning opening 656a). The configuration may be such that the promotion effect is continuously executed and the promotion effect is executed after one round is completed. Even when configured in this way, it is possible to prevent a ball from being missed into the left specific winning opening 656a, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged excessively. Furthermore, no promotion effect is executed at all (that is, the combination of the third symbol corresponding to the jackpot type is always stopped and displayed in the variable display), and the left specific winning opening 656a is opened during the jackpot. It is good also as a structure which continues performing during the round which shows whether or not. As a result, it is possible to reliably prevent the player from mistaking the direction of launching the ball.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部へと入球させた球が、確変スイッチ65e3を通過した場合に、大当たり終了後に確変状態に移行するスペックのパチンコ機10について、大当たりの1ラウンド目において左特定入賞口656aへと入賞し、確変状態が確定した後で、昇格演出の結果を報知する構成としていたが、昇格演出を適用することができるスペックは、これに限られるものではない。所定の契機で、遊技者にとって有利な状態と、その有利な状態に比較して不利な状態とのどちらかに移行する場合があるスペックであれば、昇格演出を適用することができる。例えば、遊技盤に設けられている可変入賞装置の内部の特定領域に球が入球した場合に、大当たりが付与されるスペックのパチンコ機10に対して昇格演出を適用する構成としてもよい。即ち、始動入賞に基づく抽選では、可変入賞装置に球が入球し易い状態とするか否か(可変入賞装置の可動可否)の抽選を行うものとし、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した場合でも、可変入賞装置に球を入球させて特定領域に球が入球しなければ大当たりが付与されないスペックである。このスペックにおいて、特定領域に球が入球した場合に付与される大当たりの種別を、特定領域へと球が入球して大当たりが確定した後で報知する構成としてもよい。より具体的には、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した時点で、特定領域へと入球した場合に付与される大当たり種別の抽選、および昇格演出の実行可否を抽選する。そして、昇格演出の抽選に当選した場合には、有利な大当たり種別に当選していたとしても、不利な大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、偶数の同一の数字)を表示させる。そして、可変入賞装置が可動されて球が入球可能となっている間に球を可変入賞装置に入球させ、特定領域へと球を入球させた場合に、本来の大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせを表示させる(例えば、奇数の同一の数字に昇格するか、または偶数の同一の数字のまま維持される)演出を実行する。このように構成することで、特定領域へと球が入球した後も、昇格演出によって有利な大当たり種別が報知されることを期待して演出に注目させることができる。よって、特定領域へと入球してから大当たりが終了するまでの間の遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを抑制できる。つまり、遊技が単調となってしまうことを防止できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、確変スイッチ65e3が設けられていない(大当たり種別に応じて大当たり後の遊技状態が予め定められている)パチンコ機10において、大当たり終了後の遊技状態を昇格演出によって報知可能に構成してもよい。つまり、大当たり中は、大当たり後に時短状態と確変状態とのどちらが設定さるのかを遊技者が識別困難に構成した上で、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部とで、大当たり終了時に時短状態となったことを報知する。そして、確変状態が設定されていた場合には、大当たり終了後に昇格演出を実行すると共に、所定の契機(例えば、所定数の始動入賞を検出した場合)に基づいて昇格演出の結果として確変状態に昇格する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定されて昇格演出が実行された場合には、所定の契機に基づいて確変状態への昇格に失敗する演出を実行してもよい。また、小当たりと、所謂、突確とで特定入賞口に対して同一の開放パターンが設定されるパチンコ機10について、一旦小当たりであることを報知しておいて、突確に当選していた場合は昇格演出により所定契機で突確への昇格を報知する構成としてもよい。更に、確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別と、確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別とで、一旦確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別を報知しておいて、所定契機で確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別への昇格を報知する構成としてもよい。   In the third embodiment, for a pachinko machine 10 having a spec that shifts to a probabilistic state after the jackpot is completed when a ball that has entered the left variable winning device 656 passes the probability changing switch 65e3, the jackpot 1 After winning the left specific winning opening 656a in the round and confirming the probable change state, the result of the promotion effect is informed. However, the specs to which the promotion effect can be applied are not limited to this. Absent. A promotion effect can be applied if it is a spec that may shift to either a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous compared to the advantageous state at a predetermined opportunity. For example, the promotion effect may be applied to the pachinko machine 10 having a spec that is awarded a jackpot when a ball enters a specific area inside a variable prize device provided on the game board. That is, in the lottery based on the start prize, a lottery is performed to determine whether or not the ball can easily enter the variable winning device (movability of the variable winning device). Even in such a case, if the ball is entered into the variable winning device and the ball does not enter the specific area, the jackpot is not given. In this specification, the type of jackpot given when a ball enters the specific area may be notified after the ball enters the specific area and the jackpot is confirmed. More specifically, at the time of winning the lottery of whether or not the variable winning device is movable, a lottery of a jackpot type given when entering a specific area and whether or not to execute a promotion effect are drawn. Then, when a lottery for promotion effect is won, even if an advantageous jackpot type is won, a combination of the third symbols corresponding to the disadvantageous jackpot type (for example, the same even number) is displayed. And, when the variable winning device is moved and the ball can enter the ball, the ball enters the variable winning device, and when the ball enters the specific area, it corresponds to the original jackpot type. An effect of displaying the combination of the third symbols (for example, being promoted to the same odd number or maintained as the even number) is executed. With this configuration, even after a ball enters a specific area, it is possible to focus on the effect in the hope that an advantageous jackpot type will be notified by the promotion effect. Therefore, it is possible to prevent the game from entering the specific area until the jackpot ends from being simply an operation for obtaining a prize ball. That is, since it is possible to prevent the game from becoming monotonous, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, for example, in the pachinko machine 10 in which the probability change switch 65e3 is not provided (the gaming state after the jackpot is predetermined according to the jackpot type), the gaming state after the jackpot is configured to be notified by the promotion effect. May be. In other words, during a big hit, the player configures whether the short-time state or the probable change state is set after the big hit, and then configures the short-time state and a part when the probable state is set. Then, when the jackpot ends, the fact that the time is short is notified. And if the probability variation state is set, the promotion effect is executed after the end of the jackpot, and the probability variation state is obtained as a result of the promotion effect based on a predetermined trigger (for example, when a predetermined number of start winnings are detected). It is good also as a structure which performs the effect to promote. In addition, when the time saving state is set as the gaming state after the jackpot is ended and the promotion effect is executed, an effect that fails to promote to the probability change state may be executed based on a predetermined trigger. In addition, for the pachinko machine 10 in which the same opening pattern is set for the specific winning opening by the small hit and so-called “accuracy”, the fact that the small win is informed once and the winning is won May be configured to notify the advancement to a certain chance at a predetermined opportunity by the promotion effect. Furthermore, an open pattern that cannot pass through the probability change switch is once set with a jackpot type in which an open pattern that can pass through the probability change switch is set and a jackpot type in which an open pattern that cannot pass through the probability change switch is set. It is good also as a structure which alert | reports the jackpot classification and alert | reports the promotion to the jackpot classification in which the open pattern which can pass a probability change switch is set by a predetermined opportunity.

<第3実施形態の変形例>
次に、図104、図105を参照して、第3実施形態の変形例について説明する。上述した第3実施形態では、昇格演出が設定された大当たりが開始されると、大当たりのオープニング期間、1ラウンド目のラウンド期間、およびインターバル期間に渡って昇格演出が実行される構成としていた。昇格演出では、大当たりを報知する変動表示演出において確定表示された主図柄の組み合わせを、より遊技者にとって有利度合いが高い大当たりに対応する主図柄の組み合わせに昇格させようとする演出が実行され、昇格に成功した場合には、より有利な大当たり種別であったことが報知される構成としていた。
<Modification of Third Embodiment>
Next, a modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 104 and 105. In the above-described third embodiment, when the jackpot with the promotion effect set is started, the promotion effect is executed over the jackpot opening period, the first round period, and the interval period. In the promotion effect, an effect is executed to promote the combination of the main symbols confirmed and displayed in the variable display effect informing the jackpot to the combination of the main symbols corresponding to the jackpot that is more advantageous for the player. If successful, the system is configured to notify that it was a more advantageous jackpot type.

これに対して本変形例では、大当たりを報知する変動表示の実行期間と、大当たりが開始されてから1ラウンド目のインターバル期間までに渡る期間において、疑似的に1の変動表示演出を実行する構成とした。これにより、大当たりとなるか否かに加え、大当たりとなった場合における大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)についても、1の変動表示演出で報知することができる。   On the other hand, in the present modified example, a configuration in which one variable display effect is executed in a pseudo manner in the execution period of the variable display for notifying the jackpot and the period from the start of the jackpot to the interval period of the first round. It was. As a result, in addition to whether or not the jackpot is won, the jackpot type (whether it is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot) in the case of the jackpot can be notified with one variation display effect.

図104(a)は、特別図柄の抽選で左打ち大当たり(大当たりD3,H3のいずれか)になった場合、および特別図柄の抽選でリーチ状態が発生する外れとなった場合に表示され得る表示態様を示した図である。図104(a)に示した通り、本変形例では、リーチ状態が発生すると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側に、「左打ち」との文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の上部中央部分には、「左に打って図柄を止めろ!!」という文字が表示された表示領域HR5が表示される。これらの表示により、遊技者に対して、球を左に発射することで図柄が停止表示されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 104 (a) is a display that can be displayed when a left-handed jackpot (any of jackpot D3 or H3) is made in a special symbol lottery, and when a reach state is lost in a special symbol lottery. It is the figure which showed the aspect. As shown in FIG. 104 (a), in the present modification, when the reach state occurs, the characters “left-handed” and the image of the left-pointing arrow are displayed on the upper left side of the display screen of the third symbol display device 81. A display area HR1 in which is displayed is displayed. Further, in the upper center portion of the display screen, a display area HR5 on which the characters “Lit to the left and stop the symbol!” Are displayed. With these displays, the player can easily understand that the symbol is stopped and displayed by firing the ball to the left.

なお、大当たりの場合において、図104(a)に示す表示態様が設定されるのは、大当たりのオープニング期間が開始されたタイミングである。即ち、本変形例では、大当たりのオープニング期間となっても第3図柄が停止表示されず、リーチ状態のままとなる。この状況下において、左打ちを示唆しないと、1ラウンド目において球を左特定入賞口656aに向けて発射するのが遅れてしまう可能性がある。左特定入賞口656aへの打ち出しが遅れると、左特定入賞口656aの開放期間の間に球を入球させることができない(球が確変スイッチ65e3を通過しない)可能性が生じ、確変大当たりとなったにも拘わらず大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう可能性がある。このような状況を防止すべく、本変形例では、変動表示の実行中にオープニング期間が開始された時点で、左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。また、表示態様から大当たりか否かを察知されることを防止(抑制)すべく、外れの変動表示の実行中においても、所定のタイミング(例えば、第3図柄が確定表示される1秒前)で左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。これにより、大当たりであるか、外れであるかを、第3図柄が停止表示されるまで分からなくすることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く持続させることができる。   In the case of jackpot, the display mode shown in FIG. 104 (a) is set at the timing when the jackpot opening period is started. That is, in the present modification, the third symbol is not stopped and displayed even in the jackpot opening period and remains in the reach state. Under this circumstance, if the left-handed strike is not suggested, it may be delayed in the first round that the ball is fired toward the left specific winning opening 656a. If the launch to the left specific winning opening 656a is delayed, there is a possibility that the ball cannot enter during the open period of the left specific winning opening 656a (the ball does not pass through the probability variation switch 65e3), and the probability variation is a big hit. Nevertheless, there is a possibility that the probabilistic state is not given after the big hit. In order to prevent such a situation, the present modification is configured to execute an effect (see FIG. 104 (a)) that suggests left-handed when the opening period starts during the execution of the variable display. Further, in order to prevent (suppress) whether or not a big hit is detected from the display mode, a predetermined timing (for example, one second before the third symbol is fixedly displayed) even during execution of the deviation fluctuation display. In the configuration, an effect (see FIG. 104A) suggesting left-handed is executed. As a result, it is possible to make it difficult to know whether the game is a big hit or miss until the third symbol is stopped and displayed, so that the player's sense of expectation for the big hit can be maintained for a longer time.

図104(b)は、大当たりD3,H3のいずれかになり、全ての第3図柄が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図104(b)に示した通り、左打ちを示唆する演出の実行中に遊技者が左打ちを行って左特定入賞口656aへと球が入球したことを契機に、「7」の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。これにより、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。また、左特定入賞口656aへと球が入球したことに基づいて大当たりを報知する構成とすることにより、発射した球の行方(左特定入賞口656aに入球するかどうか)により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で外れとなり、左打ちを示唆する演出が実行された場合には、左特定入賞口656aが開放されないので、左打ちにより発射された球が左特定入賞口656aに入球することはない。この場合は、左打ちを示唆する演出が実行されてから所定期間(例えば、1秒間)が経過した後で、外れの組み合わせ(ぞろ目以外の組み合わせ)の停止図柄が停止表示される。   FIG. 104 (b) is a diagram showing a display mode when all of the third symbols are stopped and displayed, which is either jackpot D3 or H3. As shown in FIG. 104 (b), the number “7” is triggered by the player making a left turn during the execution of an effect suggesting a left turn and entering the left specific winning opening 656 a. The effect that the 3rd design (main design) imitating is arranged is executed. As a result, the player can easily understand that the player has left-handed jackpot. In addition, paying attention to the whereabouts of the launched ball (whether or not to enter the left specific winning opening 656a) by notifying the jackpot based on the ball having entered the left specific winning opening 656a A game can be performed. Therefore, the player's willingness to participate can be improved. Note that if the special symbol lottery is missed and an effect that suggests a left-handed strike is performed, the left specific winning opening 656a is not opened, and the ball fired by left-handed strikes the left specific winning opening 656a. Never do. In this case, after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the effect suggesting left-handed is executed, the stop symbols of the out-of-combination combinations (combinations other than the crests) are stopped and displayed.

なお、図104の例では、大当たりD3,G3となった場合を例にとって説明したが、他の大当たりでも同様の演出が実行される。即ち、大当たりA3,E3となった場合には、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行され、大当たりB3,C3となった場合には、偶数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。また、リーチ状態を伴う外れとなる場合にも、「7」以外の数字でリーチ状態となる場合がある。   In the example of FIG. 104, the case where the jackpot is D3, G3 has been described as an example. That is, when the jackpot is A3 or E3, an effect in which the third symbols (main symbols) imitating odd numbers other than “7” are executed, and when the jackpot is B3 or C3, an even number is obtained. An effect is produced in which the third symbols (main symbols) imitating the numbers are aligned. In addition, even when the detachment is accompanied by the reach state, the reach state may be entered with a number other than “7”.

図105は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、およびリーチ状態を伴う外れとなる場合において、変動表示演出が開始されてからの演出態様の経時変化を示した図である。まず、図105(a)を参照して、大当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。   FIG. 105 is a diagram showing the change over time in the effect mode after the start of the variable display effect in the case where the special symbol lottery is a big win and the case where the game is out of reach with the reach state. First, with reference to FIG. 105 (a), a description will be given of the change over time of the effect mode in the case of a big hit.

図105(a)は、スーパーリーチに発展して大当たりになる場合における演出態様の経時変化を示している。図105(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、10秒間の間、通常の変動表示が実行された後で、10秒経過時点においてリーチ状態が発生する。その後、20秒間のノーマルリーチ演出を経て、変動開始から30秒間が経過した時点でスーパーリーチ演出に発展する。更に、スーパーリーチ演出が28秒間継続した後で、左打ちを示唆する演出(左打ちナビ、図104(a)参照)が表示される。なお、図105(a)に示した通り、左打ちを示唆する演出が表示された時点で、実際には大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過しており、大当たりのオープニング期間に突入している。このため、第1図柄表示装置37においては、第1図柄(特別図柄)の変動表示が変動開始から58秒が経過した時点で終了し、大当たりを示す停止図柄が表示されている。   FIG. 105 (a) shows the change over time in the production mode in the case of developing to super reach and making a big hit. As shown in FIG. 105 (a), when the variable display corresponding to the jackpot is started, first, the normal variable display is executed for 10 seconds, and then the reach state occurs when 10 seconds elapse. . Then, after a normal reach production for 20 seconds, it develops into a super reach production when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. Furthermore, after the super reach effect continues for 28 seconds, an effect suggesting left-handed (left-handed navigation, see FIG. 104 (a)) is displayed. As shown in FIG. 105 (a), when the effect suggesting left-handed is displayed, the fluctuation display time corresponding to the jackpot has actually elapsed, and the jackpot opening period has been entered. ing. For this reason, in the 1st symbol display device 37, the change display of the 1st symbol (special symbol) ends when 58 seconds have passed from the start of the change, and the stop symbol indicating the jackpot is displayed.

オープニング期間の1秒間が経過し、左特定入賞口656aが開放された後で左特定入賞口656aへと球が入球すると、第3図柄表示装置81において同一の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出(図104(b)参照)が実行される。そして、大当たりとなったことが報知され、大当たり中であることを示す演出が実行される。   When one second of the opening period has elapsed and the left specific winning opening 656a has been opened and a ball enters the left specific winning opening 656a, the third symbol (similar to the same number in the third symbol display device 81) An effect (see FIG. 104 (b)) in which the main symbols are aligned is executed. And it is alert | reported that it was a big hit, and the production | presentation which shows that it is a big hit is performed.

また、図105(b)に示した通り、リーチ状態を伴う外れの抽選結果となった場合にも、変動表示が開始されてから左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されるまでの演出態様は大当たりの場合(図105(a)参照)と共通である。そして、図105(b)に示した通り、外れの場合には、左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されてから1秒後に、外れを示す第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。   Also, as shown in FIG. 105 (b), even when a lottery result with a reach state is reached, until the left-handed navigation (see FIG. 104 (a)) is displayed after the variable display is started. The production mode is the same as in the case of jackpot (see FIG. 105 (a)). Then, as shown in FIG. 105 (b), in the case of detachment, the third symbol combination indicating detachment is stopped and displayed one second after the left-handed navigation (see FIG. 104 (a)) is displayed. It is informed that it has come off.

なお、図105に示した通り、特別図柄の大当たりとなる場合の変動時間は、外れとなる場合の変動時間よりも2秒間短く設定される。これは、外れの変動表示が実行された場合には、変動表示の実行期間内で特別図柄の抽選結果が報知されるのに対して、当たりの変動表示が実行された場合には、大当たりのオープニング期間、および1ラウンド目の期間に渡って変動表示が実行されるためである。大当たりと外れとで同一の変動時間にすると、左打ちナビを発生させるタイミングが大当たりの場合と外れの場合とでずれてしまい、変動時間の差から変動演出が終了するよりも前に抽選結果を察知されてしまう虞がある。これに対して本変形例では、大当たりよりも外れの方が、変動時間が長くなるように構成しているので、左打ちナビを表示させるタイミングを、大当たりと外れとで合わせることができる。よって、変動時間から特別図柄の抽選結果を察知することが困難になるので、変動表示演出の結果により注目させることができる。   As shown in FIG. 105, the variation time when the special symbol is a big hit is set to be shorter by 2 seconds than the variation time when the special symbol is lost. This is because, when an outlier fluctuation display is executed, a special symbol lottery result is notified within the execution period of the fluctuation display, whereas when a win fluctuation display is executed, This is because the variable display is executed over the opening period and the period of the first round. If the same variation time is used for jackpot and off, the timing for generating left-handed navigation will be different between the case of jackpot and off, and the lottery result will be displayed before the end of the variation production due to the difference in variation time. There is a risk of being perceived. On the other hand, in this modified example, since the variation time is longer when the player is out of the jackpot than the jackpot, the timing for displaying the left-handed navigation can be matched between the jackpot and the jackpot. Therefore, since it becomes difficult to perceive the lottery result of the special symbol from the variation time, attention can be paid to the result of the variation display effect.

以上説明した通り、本第3実施形態の変形例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、変動パターンの変動期間と、大当たりのオープニング期間と、1ラウンド目の期間とに渡って1の変動表示演出を実行する構成とした。このように構成することで、大当たりであるか否かに加え、大当たりの種別についても、1の変動表示演出の中で報知することができるので、変動表示演出により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the modified example of the third embodiment, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the variation period of the variation pattern, the jackpot opening period, and the period of the first round It was set as the structure which performs 1 fluctuation | variation display effects. By configuring in this way, in addition to whether or not it is a jackpot, it is possible to notify the jackpot type in one variable display effect, so that the game is played with attention by the variable display effect. Can do.

なお、本変形例では、変動表示演出において大当たりとなる場合に、大当たり種別に対応した数字の種類でリーチ状態となる構成としていたが、上述した第3実施形態と同様に、昇格演出の実行を抽選する構成としてもよい。そして、昇格演出の実行が決定された場合には、大当たりの1ラウンド目における、大当たりの図柄が報知された後の残り期間と、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間とを用いて昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、一旦偶数の数字が付された第3図柄が揃ったとしても、昇格演出が実行されることを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, in this modification, it was set as the structure which will be in the reach state with the number type corresponding to the jackpot type when it is a jackpot in the variable display effect. It is good also as a structure to draw lots. If the execution of the promotion effect is determined, the promotion effect is used by using the remaining period after the jackpot symbol is notified in the first round of jackpot and the interval period after the end of the first round. It is good also as a structure which performs. By configuring in this way, it is possible to expect the promotion effect to be executed even if the third symbols with even numbers are once prepared, so that the interest of the player can be improved. .

本変形例では、大当たりのオープニング期間、および外れに対応する変動パターンの最後の2秒間で、左打ちを示唆する画像を表示画面の左上の表示領域HR1に表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に左打ちを示唆する演出を、変動中の第3図柄よりも目立つ態様で行ってもよい。具体的には、例えば、上記変形例の構成に代えて、または加えて、変動中の第3図柄の手前側のレイヤーに、「Vを狙え!!」という文字と、左可変入賞装置656を模式的に示した画像とを表示させる構成としてもよい。そして、左特定入賞口656aに球が入球した場合(今回の特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合)には、同一の数字を模した第3図柄が揃って停止表示されている画像を背景にして、「V」という文字を模した画像を第3図柄よりも手前側に表示させる構成としてもよい。この「V」という文字を模した画像の表示は、例えば、1ラウンドが終了するまでの間表示させ続ければよい。このように構成することで、遊技者が、変動表示が終了するまでの間、球を打ち出さずに演出の結果を見続けてしまうことを防止(抑制)できる。よって、大当たりとなった場合に、より確実に1ラウンド目において左特定入賞口656aへと球を入球させることができる。また、例えば、変動中の第3図柄を半透明の態様で表示して、左打ちを示唆する演出がより目立つようにしてもよいし、第3図柄を一時的に非表示としてもよい。   In the present modification, an image suggesting left-handedness is displayed in the upper left display area HR1 in the last two seconds of the jackpot opening period and the fluctuation pattern corresponding to the deviation, but this is not a limitation. It is not something that can be done. For example, an effect that suggests left-handedness to the player may be performed in a manner that is more conspicuous than the changing third symbol. Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration of the above-described modified example, the letters “Aim for V !!” and the left variable prize-winning device 656 are provided on the layer on the front side of the changing third symbol. It is good also as a structure which displays the image shown typically. When a ball enters the left specific winning opening 656a (when the lottery result of the special symbol this time is a big hit), the third symbols imitating the same numbers are all displayed in a stopped display. As a background, an image imitating the letter “V” may be displayed in front of the third pattern. The display of the image imitating the character “V” may be continued until the end of one round, for example. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to see the result of the effect without launching the ball until the variable display ends. Therefore, in the case of a big hit, it is possible to make the ball enter the left specific winning opening 656a more reliably in the first round. Further, for example, the changing third symbol may be displayed in a translucent manner so that the effect of suggesting left-handedness may be more conspicuous, or the third symbol may be temporarily hidden.

<第4実施形態>
次に、図106から図112を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成とし、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していた。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成していた。これにより、大当たり終了時点で保留されている第2特別図柄の保留球の中に大当たりE又はFが含まれている場合も、全て外れの場合も、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作が同一となるように構成していた。
<Fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 106 to 112, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. In 1st Embodiment mentioned above, when it loses by the lottery of the 2nd special symbol, it is set as the structure which becomes a small hit with high probability, the opening period of the door 65f1 in the case of a small hit, and the big hit E, The opening period of the open / close door 65f1 in each round of F is the same (0.2 seconds). Further, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E and F is configured to be 1 second, which is the same period as the variation time in the variation display of the second special symbol. . As a result, whether or not the jackpot E or F is included in the second special symbol holding ball that is held at the end of the jackpot, or if it is all off, until the door breakthrough mode effect ends The series of opening / closing operations of the opening / closing door 65f1 is the same.

これに対して本第4実施形態では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the type of jackpot that is easy for the player to detect whether the result of the variation display of the second special symbol executed after the jackpot ends is out of place, and the type that is difficult to detect. It was set as the structure which provides jackpot. As a result, depending on the type of jackpot, it is possible to determine whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door breakthrough mode effect is confirmed, and whether or not the door breakthrough mode effect has been executed. It is possible to switch between easy-to-detect gameability.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, and the main The control process executed by the MPU 201 of the control device 110 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第4実施形態における電気的構成>
まず、図106、および図107を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているROM202について説明する。本第4実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図13(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの構成と、変動パターン選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
First, with reference to FIGS. 106 and 107, the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. The ROM 202 according to the fourth embodiment is different from the ROM 202 according to the first embodiment (see FIG. 13A) in that the configuration of the first hit type selection table 202b and the configuration of the variation pattern selection table 202d are partially changed. Is different. Since other configurations are the same as those of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

図106は、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図106に示した通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA4〜E4の5つの大当たり種別が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりF4〜H4の3つの大当たり種別が設けられている。   FIG. 106 is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the fourth embodiment. As shown in FIG. 106, in the fourth embodiment, five jackpot types A4 to E4 are provided as jackpot types of the first special symbol. In addition, three jackpot types F4 to H4 are provided as jackpot types for the second special symbol.

大当たりA4,B4,D4,F4〜H4は、それぞれ第1実施形態における大当たりA〜Fと同一の動作となる大当たり種別である。即ち、大当たりA4,F4は、いずれもラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たりB4は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりであり、大当たりD4は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大で30秒間開放されるので、大当たり中に多量の賞球を獲得し得ると共に、大当たり中に確変スイッチ65e3へと球を容易に通過させることができる。また、大当たりG4は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりであり、大当たりH4は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大でも0.2秒間しか開放されないので、ほとんど賞球を得ることができない上に、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過する可能性もほとんどない。   The jackpots A4, B4, D4, F4 to H4 are jackpot types that perform the same operations as the jackpots A to F in the first embodiment. That is, the jackpots A4 and F4 are jackpots with 16 rounds, the jackpot B4 is a jackpot with five rounds, and the jackpot D4 is a jackpot with two rounds. When these jackpots are reached, the door 65f1 is opened for 30 seconds at the maximum in each round, so that a large amount of prize balls can be obtained during the jackpot, and the balls can be easily passed to the probability change switch 65e3 during the jackpot. Can do. The jackpot G4 is a jackpot of seven rounds, and the jackpot H4 is a jackpot of six rounds. When these jackpots are reached, the open / close door 65f1 is opened only for 0.2 seconds at the maximum in each round, so that almost no prize balls can be obtained, and there is almost no possibility that the balls will pass through the probability variation switch 65e3 during the jackpot. Absent.

大当たりC4は、大当たりB4と動作が同一(5ラウンド大当たり)であるが、大当たりの終了後、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる。より具体的には、大当たりC4になると、大当たり終了後、第2特別図柄の抽選で外れになった場合に、大当たりG4,H4のインターバル期間(1秒間)とは異なる長さの変動時間(3秒間)が選択され易くなる。このため、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、特別図柄の抽選が外れだったのかどうかを推測することができる。つまり、大当たり後に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔が1秒を明らかに超えたと遊技者が感じた場合には、今回の開放が特別図柄の外れ(小当たり)となったことに基づく開放である可能性が高いと認識させることができる。   The jackpot C4 has the same action as the jackpot B4 (5 rounds jackpot), but after the jackpot ends, whether the lottery of the second special symbol is off during the execution of the variable display based on the holding ball of the second special symbol It becomes easy to distinguish. More specifically, when the jackpot C4 is reached, if the second special symbol lottery is lost after the jackpot ends, the variation time (3 seconds) differs from the jackpot G4, H4 interval period (1 second). Second) is easily selected. Therefore, by observing the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened, it can be estimated whether or not the special symbol lottery has been missed. In other words, after the jackpot, if the player feels that the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened is more than 1 second, this opening will be out of the special symbol (small hit). It is possible to recognize that there is a high possibility of opening based on the fact.

また、大当たりE4は、大当たりD4と動作が同一(2ラウンド大当たり)であるが、大当たりC4と同様に、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる大当たり種別である。   The jackpot E4 has the same operation as the jackpot D4 (two round jackpot), but, like the jackpot C4, is a jackpot type that makes it easy to determine whether the lottery of the second special symbol is missed after the jackpot ends.

このように、本第4実施形態では、大当たりC4、または大当たりE4となった場合に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、外れとなったのか否かを推測することができるように構成している。これにより、大当たり終了後は、扉突破モード演出の内容だけでなく、特定入賞口65a(開閉扉65f1)の開放間隔にも注目して遊技を行わせることができる。特に、不利な第2特別図柄の大当たりになってしまう危険性が高い態様の演出(ボロボロな態様の鍵813を使用して扉814を開けようとする演出)が実行されている間に、特定入賞口65aの開放間隔が1秒間を超えたと感じた場合には、今回の変動が外れに対応する変動表示である可能性が高まるので、遊技者を安堵させることができる。以降、説明の簡略化のため、大当たり後に実行された第2特別図柄の抽選が外れか否かを推測しやすい大当たり(大当たりC4,E4)のことを「特殊当たり」と称する。   As described above, in the fourth embodiment, when the jackpot C4 or the jackpot E4 is reached, whether or not the special winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened is observed to determine whether or not it has come off. It is configured to be able to guess. Thereby, after the end of the jackpot, it is possible to play the game by paying attention not only to the content of the door breakthrough mode effect but also to the opening interval of the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1). In particular, during the execution of an aspect in which the risk of becoming a big hit of a disadvantageous second special symbol is high (the effect of opening the door 814 using the tattered key 813) When it is felt that the opening interval of the winning opening 65a exceeds 1 second, the possibility that the current variation is a variation display corresponding to the deviation is increased, so that the player can be relieved. Hereinafter, for simplification of explanation, the big hit (big hit C4, E4) that makes it easy to guess whether or not the lottery of the second special symbol executed after the big win is missed is referred to as “special hit”.

一方で、大当たりA4,B4,D4,F4になると、第1実施形態と同様に、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)となったのか、大当たりとなったのかを、特定入賞口65aの開放動作から識別することが不可能(困難)になる。よって、本第4実施形態では、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it is a big hit A4, B4, D4, F4, as in the first embodiment, whether the lottery result of the second special symbol executed after the big hit is out (small hit) or a big hit? Can not be identified from the opening operation of the specific winning opening 65a. Therefore, in the fourth embodiment, depending on the type of jackpot, whether or not the game has been missed and whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door breakthrough mode effect is confirmed. Since it is possible to switch between easy-to-detect gameability during execution of the door break-through mode effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第4実施形態では、大当たりB4と大当たりC4とで、大当たり中の動作(特定入賞口65aの開放動作、第3図柄表示装置81の表示態様)が全く同一となるように構成されている。同様に、大当たりD4と大当たりE4とについても、大当たり中の動作が全く同一となるように構成されている。このため、2ラウンド、または5ラウンドで大当たりが終了した場合に、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とのどちらが設定されているのかが識別困難となる。よって、特定入賞口65aが開放される間隔として、インターバル期間と同一の期間が連続して設定されたとしても、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性が設定されているのだと遊技者に思わせることができる。よって、扉突破モード演出が終了するまで、確変モードへと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, the jackpot B4 and jackpot C4 are configured so that the jackpot operation (the opening operation of the specific winning opening 65a, the display mode of the third symbol display device 81) is exactly the same. Yes. Similarly, the jackpot D4 and the jackpot E4 are configured so that the operations during the jackpot are exactly the same. For this reason, when the jackpot ends in 2nd or 5th round, whether or not the game has been missed, and it is not known whether or not the 2nd special symbol hit was included until the result of the door breakthrough mode effect was confirmed. It is difficult to identify which is set to be easy to detect during execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, even if the same period as the interval period is continuously set as the interval at which the specific winning opening 65a is opened, was the hit of the second special symbol included until the result of the door breakthrough mode effect was confirmed? It is possible to make the player think that the gameability that is unknown is set. Therefore, a game can be performed in anticipation of shifting to the probability change mode until the door breakthrough mode effect is completed.

図106に示した通り、第1特別図柄の大当たりについて、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜9」の範囲に対しては、「大当たりA4」が対応付けて規定され、「10〜19」の範囲に対しては、「大当たりB4」が対応付けて規定され、「20〜89」の範囲には「大当たりC4」が対応付けて規定され、「90,91」の範囲には「大当たりD4」が対応付けて規定され、「92〜99」の範囲には、「大当たりE4」が対応付けて規定されている。即ち、5ラウンド大当たりの「大当たりB4」と「大当たりC4」とでは、「大当たりC4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(7倍選択され易くなる)ように構成されている。また、2ラウンド大当たりの「大当たりD4」と「大当たりE4」とでは、「大当たりE4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(5倍選択され易くなる)ように構成されている。このように構成することで、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性が設定され易くできる。よって、大当たりの終了後において、特定入賞口65aの動作に対してより注目して遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 106, for the jackpot of the first special symbol, the range of the value “0-9” of the first hit type counter C2 is defined in association with “jackpot A4”. ”Is defined in association with“ big jackpot B4 ”, the range“ 20 to 89 ”is defined in association with“ big jackpot C4 ”, and the range of“ 90, 91 ”is“ big jackpot ”. “D4” is defined in association with it, and “big hit E4” is defined in association with the range of “92 to 99”. That is, in the “big hit B4” and the “big hit C4” in the five round big hit, the ratio of the “big hit C4” (special hit) is selected to be higher (seven times easier to select). . In addition, in the “big hit D4” and “big hit E4” of two round big hits, the ratio of “big hit E4” (special hit) is selected to be higher (5 times easier to select). . By configuring in this way, it is possible to easily set the gameability that makes it easy to detect whether or not the door break mode effect is being performed. Therefore, after the jackpot is over, the game can be played while paying more attention to the operation of the specific winning opening 65a.

なお、大当たりF4〜H4のそれぞれに対応付けられている第1当たり種別カウンタC2の値の範囲は、それぞれ第1実施形態における大当たりD〜Fと同一であるので、その詳細な説明については省略する。   The range of the value of the first hit type counter C2 associated with each of the big hits F4 to H4 is the same as that of the big hits D to F in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted. .

次に、図107を参照して、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図107(a)は、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図107(a)に示した通り、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成(図15(a)参照)に対して、特殊当たり後当たり用テーブル202d8と、特殊当たり後外れ用テーブル202d9とが追加されている点で相違している。   Next, the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 107 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment. As shown in FIG. 107 (a), the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment is special to the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 15 (a)). The difference is that a hitting hit table 202d8 and a special hitting loss table 202d9 are added.

特殊当たり後当たり用テーブル202d8は、特殊当たり(大当たりC4又はE4)が終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるデータテーブルである。また、特殊当たり後外れ用テーブル202d9は、特殊当たりが終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に参照されるデータテーブルである。これらの特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9の詳細について、図107(b),(c)を参照して説明する。   When the special win / hit table 202d8 is a big win in the lottery of the second special symbol within the range where the number of fluctuations of the special symbol executed after the special hit (big hit C4 or E4) is 4 times or less It is a data table to be referred to. Also, the special winning / losing table 202d9 is a case in which the special symbol executed after the special winning is finished falls within the second special symbol lottery within a range of 4 or less (small hit). It is a data table to be referred to. The details of the special hit / hit table 202d8 and the special hit / hit table 202d9 will be described with reference to FIGS. 107 (b) and 107 (c).

図107(b)は、特殊当たり後当たり用テーブル202d8の規定内容を示した図である。図107(b)に示した通り、特殊当たり後当たり用テーブル202d8には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して、変動時間が3秒間の「当たりミドル変動」が対応付けて規定され、「1〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「当たりショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たりの終了後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(198/199)で1秒間の変動時間が設定されるものの、低確率(1/199)で3秒間の変動時間が設定される場合もある。このため、3秒間の変動時間が設定された(特定入賞口65aの開放間隔が3秒になった)場合に、外れ(小当たり)の抽選結果となったことが確定するわけではなく、大当たりとなる可能性もある。   FIG. 107 (b) is a diagram showing the specified contents of the special hitting hit table 202d8. As shown in FIG. 107 (b), in the special hit / hit table 202d8, the value “0” of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with “win middle fluctuation” having a fluctuation time of 3 seconds. In the range of “1 to 198”, “winning short fluctuation” having a fluctuation time of 1 second is defined in association with each other. For this reason, if the winning of the second special symbol is a big win after the end of the special hit, the fluctuation time of 1 second is set with a high probability (198/199), but with a low probability (1/199). In some cases, a variation time of 3 seconds is set. For this reason, when the variation time of 3 seconds is set (the opening interval of the specific winning opening 65a is 3 seconds), it is not determined that the lottery result is out of play (small win), but the big win It is possible that

図107(c)は、特殊当たり後外れ用テーブル202d9の規定内容を示した図である。図107(c)に示した通り、特殊当たり後外れ用テーブル202d9には、変動種別カウンタCS1の値の範囲「0〜66」に対して、変動時間が3秒間の「外れミドル変動」が対応付けて規定され、「67〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「外れショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)になると、約34%(67/199)の割合で3秒間の変動時間が設定される。即ち、特定入賞口65aの開放間隔が3秒以上になる。上述した通り、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、極めて低確率でしか3秒間の変動時間が選択されることがないため、変動時間が3秒間になった(1秒を超えた)と遊技者が認識した時点で、現在実行中の変動表示は外れに対応する変動表示の可能性が高いと思わせることができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、確変モードへ移行する可能性を、設定される変動時間から予測させることができるという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 107 (c) is a diagram showing the specified contents of the special hit / loss table 202d9. As shown in FIG. 107 (c), the special hit / miss table 202d9 corresponds to the “displacement middle fluctuation” having a fluctuation time of 3 seconds with respect to the value range “0 to 66” of the fluctuation type counter CS1. In addition, a range of “67 to 198” is defined in association with “out-of-range short fluctuation” having a fluctuation time of 1 second. For this reason, if the second special symbol is lost (small hit) after the special win, a variation time of 3 seconds is set at a rate of about 34% (67/199). That is, the opening interval of the specific winning opening 65a is 3 seconds or more. As described above, when the big special is won after the special win, the fluctuation time of 3 seconds is selected only with a very low probability, so the fluctuation time is 3 seconds ( When the player recognizes that it has exceeded 1 second), the currently displayed variation display can be considered to have a high probability of variation display corresponding to the deviation. Therefore, it is possible to realize the gameability that the possibility of shifting to the probability variation mode can be predicted from the set fluctuation time during the execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図108を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図108は、RAM203の構成を示したブロック図である。図108に示した通り、本第4実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、変動回数カウンタ203caと、特殊当たり後フラグ203cbとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 108, in the RAM 203 in the fourth embodiment, a variation counter 203ca and a special hit flag 203cb are added to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18). It is different in point.

変動回数カウンタ203caは、大当たり後に実行された特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選)の回数をカウントするカウンタである。この変動回数カウンタ203caは、初期値が0に設定されており、特別図柄の変動開始タイミングとなる毎に、値に1ずつ加算される(図110のS2001、図112のS2201参照)。また、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、初期値である0にリセットされる(図109のS253参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この変動回数カウンタ203caの値に応じて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2103,S2109参照)。   The fluctuation number counter 203ca is a counter that counts the number of special symbol fluctuation display (special symbol lottery) executed after the big hit. The initial value of the variation counter 203ca is set to 0, and is incremented by 1 each time the variation start timing of the special symbol is reached (see S2001 in FIG. 110 and S2201 in FIG. 112). In addition, when a special symbol lottery is won, the initial value is reset to 0 (see S253 in FIG. 109). When the lottery of the second special symbol is executed, one data table for determining the variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d according to the value of the variation counter 203ca (FIG. 111). (See S2103 and S2109).

特殊当たり後フラグ203cbは、前回の大当たりが特殊当たり(大当たりC3又はE3)であったか否かを示すフラグである。この特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、前回の大当たりが特殊当たりであることを意味し、オフであれば、前回の大当たりが特殊当たりでないことを意味する。この特殊当たりフラグ203cbは、初期値がオフに設定されており、大当たりの開始時に、大当たり種別に応じて更新される(図109のS254参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この特殊当たり後フラグ203cbが参照されて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2105,S2111参照)。なお、本第4実施形態では、特殊当たりフラグ203cbの更新を大当たりの開始を設定する際に実行する構成としているが、大当たりの終了時に設定を行っても良い。   The special after-hit flag 203cb is a flag indicating whether or not the previous big hit was a special hit (big hit C3 or E3). If this special hit-after flag 203cb is on, it means that the previous jackpot is a special hit, and if it is off, it means that the previous jackpot is not a special hit. This special hit flag 203cb has an initial value set to OFF, and is updated according to the jackpot type at the start of the jackpot (see S254 in FIG. 109). When the lottery of the second special symbol is executed, the special after-hit flag 203cb is referred to and one data table for determining the variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d (FIG. 111). (See S2105 and S2111). In the fourth embodiment, the special hit flag 203cb is updated when the start of the big hit is set. However, the special hit flag 203cb may be set when the big hit ends.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図109から図112のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図109を参照して、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(S131)について説明する。この特別図柄変動処理4(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 109 to 112. First, with reference to FIG. 109, the special symbol variation process 4 (S131) in the fourth embodiment will be described. This special symbol fluctuation process 4 (S131) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) instead of the special symbol fluctuation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)のうち、S201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation processing 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 28) is performed in S201 to 212, S214 to S218, S220, and S221. ) Of S201 to 212, S214 to S218, S220, and S221 are executed.

また、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S207の処理が終了すると、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図2変動開始処理を実行して(S251)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S251)の詳細については、図110、および図111を参照して後述する。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S207 is completed, a special symbol 2 variation start process for starting a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol is performed. This is executed (S251), and this process is terminated. Details of the special figure 2 fluctuation start process (S251) will be described later with reference to FIGS. 110 and 111.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S212の処理が終了すると、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図1変動開始処理を実行して(S252)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S252)の詳細については、図112を参照して後述する。   In the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S212 is completed, the special symbol variation start process for starting the variation pattern according to the lottery result of the first special symbol. Is executed (S252), and this process is terminated. Details of the special figure 1 fluctuation start process (S252) will be described later with reference to FIG.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S218の処理において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフにリセットすると共に、変動回数カウンタ203caを初期値である0にリセットする(S253)。次に、今回当選した大当たりの種別に応じて、特殊当たり後フラグ203cbを更新して(S254)、処理をS220へと移行する。S254の処理では、今回当選したのが特殊当たり(大当たりC3,E3のいずれか)である場合に特殊当たり後フラグ203cbをオンに設定し、その他の大当たり種別である場合にオフに設定する。大当たり種別に応じて特殊当たり後フラグ203cbの状態を切り替えることにより、大当たりの終了後に、特殊当たり後フラグ203cbの状態に応じて変動パターンを選択するために参照するデータテーブルを切り替えることができる。よって、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、大当たり後に第2特別図柄の変動パターンを決定する場合に、特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9を参照して変動パターンが決定されるので、特定入賞口65aの開放間隔に基づいて外れとなったか否かを比較的容易に推察できる遊技性が設定される。また、特殊当たり後フラグ203cbがオフであれば、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が当たりとなったか外れとなったかが特定入賞口65aの開放動作から識別困難な遊技性が設定される。   Further, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is a big hit (S218: Yes), the probability variation flag 203g is reset to off. At the same time, the fluctuation counter 203ca is reset to 0, which is an initial value (S253). Next, the special after-hit flag 203cb is updated according to the jackpot type won this time (S254), and the process proceeds to S220. In the processing of S254, the special winning flag 203cb is set to ON when the special winning (one of the big winnings C3 or E3) is won this time, and is set to OFF when it is another big winning type. By switching the state of the special hit flag 203cb according to the jackpot type, it is possible to switch the data table to be referenced for selecting the variation pattern according to the state of the special hit flag 203cb after the big hit. Therefore, if the special after-hit flag 203cb is on, when the fluctuation pattern of the second special symbol is determined after the big hit, the fluctuation pattern is referred to the special hit / hit table 202d8 and the special hit / hit table 202d9. Therefore, the gameability is set so that it can be relatively easily inferred whether or not the winning is based on the opening interval of the specific winning opening 65a. Further, if the special winning flag 203cb is off, a gameability that is difficult to identify from the opening operation of the specific winning opening 65a is set whether the second special symbol lottery executed after the big win is won or missed. .

次に、図110を参照して、上述した特図2変動開始処理(S251)の詳細について説明する。この特図2変動開始処理(S251)は、上述した通り、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, with reference to FIG. 110, the details of the above-described special figure 2 fluctuation start process (S251) will be described. This special figure 2 fluctuation start process (S251) is a process for starting the fluctuation pattern according to the lottery result of the second special symbol as described above.

この特図2変動開始処理(図110参照)では、まず、変動回数カウンタ203caの値に1を加算して更新し(S2001)、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S2002)。次いで、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S2003)。このS2003の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態であると判定する。S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S2003:Yes)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2004)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   In this special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 110), first, 1 is added to the value of the fluctuation counter 203ca and updated (S2001), and the execution area data of the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired. (S2002). Next, the probability variation flag 203g is read, and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a certain symbol probability variation state (S2003). In this process of S2003, if the probability variation flag 203g is on, it is determined that the special symbol is probable, and if the probability variation flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state. In the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (S2003: Yes), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S2002 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, a lottery result indicating whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S2004). Specifically, the value of the first per-random number counter C1 is compared with a first per-random number table (see FIG. 13B) for high probability. As described above, 40 random numbers of “0 to 39” are set as the special symbol jackpot value, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S2006.

一方、S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S2003:No)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2005)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variation state (the special symbol is in a low probability state) (S2003: No), the first per-random number counter C1 acquired in the process of S2002. And a lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first random number table for low probability (see FIG. 13B) (S2005). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0 to 39”), it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S2006.

そして、S2004、またはS2005の処理によって取得した特別図柄の抽選結果に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定するための特図2変動パターン決定処理を実行する(S2006)。この特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細については、図111を参照して後述する。   And the special figure 2 fluctuation pattern determination process for determining the fluctuation pattern of a 2nd special symbol based on the lottery result of the special symbol acquired by the process of S2004 or S2005 is performed (S2006). Details of this special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) will be described later with reference to FIG.

特図2変動パターン決定処理(S2006)が終了すると、次に、特図2変動パターン決定処理(S2006)により決定された変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S2007)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ223fに設定する(S2008)。そして、特図2変動パターン決定処理(S2006)の中で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S2009)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。   When the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) is finished, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the fluctuation pattern determined by the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) is set ( S2007). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter 223f (S2008). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is set (S2009), and this process ends. These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 36).

次に、図111を参照して、上述した特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細について説明する。この特図2変動パターン決定処理(S2006)は、上述した通り、第2特別図柄の変動パターンを決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 111, the details of the above-described special figure 2 variation pattern determination process (S2006) will be described. The special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is a process for determining the variation pattern of the second special symbol as described above.

この特図2変動パターン決定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりか否かを判別し(S2101)、大当たりであると判別した場合は(S2101:Yes)、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2102)。より具体的には、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりF4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりG4(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりH4(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図106参照)。   In this special figure 2 fluctuation pattern determination process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol this time is a big win (S2101). If it is determined that it is a big hit (S2101: Yes), the special figure 2 fluctuation starts. Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2002 of the process (see FIG. 110), the display mode for the big hit is set (S2102). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2002 of the special figure 2 variation start process (see FIG. 110) is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 106). Determine what the jackpot type is. As mentioned above, if the second special symbol is a lottery, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 4”, it is a big hit F4 (16 rounds probable big hit) If it is in the range of “5 to 49”, it is determined that the jackpot is G4 (7 round normal jackpot), and if it is in the range of “50 to 99”, it is a jackpot H4 (6 round normal jackpot). Determination is made (see FIG. 106).

このS2102の処理では、判定された大当たり種別(大当たりF4〜H4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりF4〜H4)が停止種別として設定される。   In the processing of S2102, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hit F4 to H4). In addition, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit F4 to H4) is set as the stop type.

S2102の処理が終了すると、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるか否かを判別し(S2103)、5以上であれば(S2103:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5を読み出して(S2104)、処理をS2114へと移行する。   When the processing of S2102 is completed, it is determined whether or not the value of the variation counter 203ca is 5 or more (S2103), and if it is 5 or more (S2103: Yes), from the variation pattern selection table 202d, it is The table 202d5 (5 fluctuations or more) is read (S2104), and the process proceeds to S2114.

一方、S2103の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2103:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別し(S2105)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2105:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特殊当たり後当たり用テーブル202d8を読み出して(S2106)、処理をS2114へと移行する。また、S2105の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2105:No)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4を読み出して(S2107)、処理をS2114へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2103 that the value of the variation counter 203ca is less than 5 (S2103: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is on (S2105), and the special hit flag is determined. If 203cb is on (S2105: Yes), the special hit table 202d8 is read from the variation pattern selection table 202d (S2106), and the process proceeds to S2114. If it is determined in the process of S2105 that the special hit flag 203cb is off (S2105: No), the special pattern 2 per table (not more than 4 fluctuations) 202d4 is read from the fluctuation pattern selection table 202d ( (S2107), the process proceeds to S2114.

これに対し、S2101の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合は(S2101:No)、まず、外れ時の表示態様を設定する(S2108)。S2108の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S2101 that the current special symbol lottery result is out (S2101: No), first, the display mode at the time of out is set (S2108). In the process of S2108, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

次いで、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるかを判別し(S2109)、5以上であると判別した場合は(S2109:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7を読み出して(S2110)、処理をS2114に移行する。一方、S2109の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2109:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別して(S2111)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2111:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特殊当たり後外れ用テーブル202d9を読み出して(S2112)、処理をS2114へと移行する。また、S2111の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2111:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6を読み出して(S2113)、処理をS2114へと移行する。   Next, it is determined whether the value of the variation counter 203ca is 5 or more (S2109). If it is determined that it is 5 or more (S2109: Yes), the variation pattern selection table 202d is out of the special figure 2 (5 variations or more). ) Table 202d7 is read (S2110), and the process proceeds to S2114. On the other hand, in the process of S2109, when it is determined that the value of the variation counter 203ca is less than 5 (S2109: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is on (S2111), and the special hit If the flag 203cb is on (S2111: Yes), the special hit / loss table 202d9 is read from the variation pattern selection table 202d (S2112), and the process proceeds to S2114. If it is determined in the process of S2111 that the special after-hit flag 203cb is off (S2111: No), the special figure 2 off (4 fluctuations or less) table 202d6 is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2113). ), The process proceeds to S2114.

S2114の処理では、S2104,S2106,S2107,S2110,S2112、およびS2113の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、今回の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを決定して(S2114)、本処理を終了する。   In the process of S2114, the lottery result of this special symbol is obtained based on the data table read by any of the processes of S2104, S2106, S2107, S2110, S2112, and S2113 and the value of the variation type counter CS1. The fluctuation pattern to be shown is determined (S2114), and this process is terminated.

次に、図112を参照して、上述した特図1変動開始処理(S252)の詳細について説明する。この特図1変動開始処理(S252)は、上述した通り、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, with reference to FIG. 112, the details of the above-described special figure 1 fluctuation start process (S252) will be described. This special figure 1 fluctuation start process (S252) is a process for starting the fluctuation pattern according to the lottery result of the first special symbol as described above.

この特図1変動開始処理(図112参照)のうち、S2201〜S2205、およびS2214〜S2216の各処理では、それぞれ上述した特図2変動開始処理(図110参照)のS2001〜S2005、およびS2007〜S2009の各処理と同一の処理が実行される。   Among the special figure 1 variation start processing (see FIG. 112), in the respective processes of S2201 to S2205 and S2214 to S2216, S2001 to S2005 and S2007 to the special figure 2 variation start processing (see FIG. 110) described above, respectively. The same processes as those in S2009 are executed.

また、特図1変動開始処理(図112参照)では、S2204、またはS2205の処理が終了すると、次いで、S2204、またはS2205の処理で取得した特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S2206)、大当たりであると判別した場合は(S2206:Yes)、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2207)。より具体的には、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜19」の範囲にあれば、大当たりB4(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「20〜89」の範囲にあれば、大当たりC4(5ラウンド特殊当たり)であると判定し、「90,91」の範囲にあれば、大当たりD4(2ラウンド確変大当たり)であると判定し、「92〜99」の範囲にあれば、大当たりE4(2ラウンド特殊当たり)であると判定する(図106参照)。   In the special figure 1 variation start process (see FIG. 112), when the process of S2204 or S2205 is completed, it is then determined whether the lottery result of the special symbol acquired in the process of S2204 or S2205 is a big hit ( If it is determined that it is a big hit (S2206: Yes), the display mode for the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 (S2207). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 106) to determine what the big hit type is. As described above, if the first special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 9”, it is a big hit A4 (16 rounds probable big hit) If it is determined that it is in the range of “10 to 19”, it is determined that the jackpot is B4 (5-round probability variation jackpot). If it is in the range of “20 to 89”, it is determined that the jackpot is C4 (5 round special hit). If it is determined that it is in the range of “90, 91”, it is determined that the jackpot is D4 (2-round probability variation jackpot), and if it is in the range of “92 to 99”, it is determined that the jackpot is E4 (two rounds special hit). Determination is made (see FIG. 106).

このS2207の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA4〜E4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA4〜E4)が停止種別として設定される。S2207の処理が終了すると、変動パターン選択テーブル202dから特図1当たり用テーブル202d1を読み出して(S2208)、処理をS2213へと移行する。   In the process of S2207, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hit A4 to E4). In addition, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A4 to E4) is set as the stop type. When the processing of S2207 ends, the special chart 1 table 202d1 is read from the variation pattern selection table 202d (S2208), and the process proceeds to S2213.

一方、S2206の処理において、取得した抽選結果が外れであると判別した場合は(S2206:No)、外れ時の表示態様を設定する(S2209)。S2209の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S2206, when it is determined that the acquired lottery result is out (S2206: No), the display mode at the time of out is set (S2209). In the processing of S2209, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

次いで、確変フラグ203gの状態から特別図柄の確変状態中であるかを判別し(S2210)、確変状態中であると判別した場合は(S2210:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(確変)用テーブル202d3を読み出して(S2211)、処理をS2213に移行する。一方、S2210の処理において、特別図柄の確変状態中ではないと判別した場合は(S2210:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(通常)用テーブル202d2を読み出して(S2212)、処理をS2213へと移行する。   Next, it is determined from the state of the probability variation flag 203g whether the special symbol is in a certain variation state (S2210). If it is determined that the certain symbol variation state is in effect (S2210: Yes), the variation pattern selection table 202d is out of the special pattern 1. The (probability change) table 202d3 is read (S2211), and the process proceeds to S2213. On the other hand, if it is determined in the process of S2210 that the special symbol is not in the state of certainty change (S2210: No), the special figure 1 off (normal) table 202d2 is read from the variation pattern selection table 202d (S2212), and the process To S2213.

S2213の処理では、S2208,S2211、またはS2212の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定し(S2213)、処理をS2214へと移行する。   In the process of S2213, a fluctuation pattern is determined based on the data table read by any of the processes of S2208, S2211, or S2212, and the value of the fluctuation type counter CS1 (S2213), and the process proceeds to S2214. To do.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。より具体的には、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が外れだった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間とは異なる期間の変動時間が選択され易い大当たり種別(特殊当たり)と、選択され難い大当たり種別とを設ける構成とした。これにより、特殊当たりの終了後は、開閉扉65f1の開放動作に注目することで、抽選結果が外れであるか否かを遊技者が推測することができる。つまり、確変モードへと移行する可能性を、扉突破モード演出の結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させることができる。一方、特殊当たり以外の大当たりが終了した後は、開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりG4又はH4となったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になる。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the type of jackpot that allows the player to easily detect whether or not the result of the variation display of the second special symbol executed after the jackpot is ended, It is configured to provide a jackpot of a type that is difficult to detect. More specifically, if the lottery of the second special symbol executed after the jackpot is out of play, the jackpot type (special hit) in which the variation time of a period different from the jackpot interval period of the second special symbol is easily selected And a jackpot type that is difficult to select. Thereby, after the end of the special win, the player can guess whether or not the lottery result is out of focus by paying attention to the opening operation of the open / close door 65f1. That is, it is possible to cause the player to predict the possibility of shifting to the probability change mode before the result of the door breakthrough mode effect is notified. On the other hand, after the big hit other than the special hit is completed, it is determined from the operation of the opening / closing door 65f1 whether the opening / closing operation is due to continuous small hits or the opening / closing operation is due to the big hit G4 or H4. It becomes difficult. As a result, depending on the type of jackpot, it is possible to determine whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door breakthrough mode effect is confirmed, and whether or not the door breakthrough mode effect has been executed. It is possible to switch between easy-to-detect gameability. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第4実施形態では、特殊当たり後の第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間(1秒間)よりも長い(3秒間の)変動時間が設定され易くなる(約1/3の割合)ように構成したが、変動時間(つまり、外れとなった場合に開閉扉65f1が開放されるまでの間隔)はこれに限られるものではない。遊技者がインターバル期間とは異なる期間が設定されたと判別することが可能な範囲で任意に定めてもよく、例えば、0.1秒間の変動時間が設定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、明らかに短い間隔で開閉扉65f1が開閉されるので、遊技者に対して今回の開閉扉65f1の開閉が、小当たりとなったことによるものである可能性が高いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の開閉動作により注目して遊技を行わせることができる。また、開閉扉65f1とは別に、可変動作が可能な可変部材を設けておき、当該可変部材の可変動作を特殊当たり後の外れであるか、特殊当たり以外の大当たり後の外れであるかに応じて異ならせる構成としてもよい。   In addition, in this 4th embodiment, when it loses by the lottery of the 2nd special symbol after special hit (small hit), it is longer than the big hit interval period (1 second) of the 2nd special symbol (3 seconds) However, the fluctuation time (that is, the interval until the opening / closing door 65f1 is opened when it comes off) is limited to this. It is not a thing. It may be arbitrarily determined within a range in which the player can determine that a period different from the interval period is set. For example, a variation time of 0.1 seconds may be easily set. With this configuration, the opening / closing door 65f1 is opened / closed at an apparently short interval, so it is highly likely that the opening / closing of the opening / closing door 65f1 for the player is a small hit. Can be thought of. Therefore, it is possible to play a game paying attention to the opening / closing operation of the opening / closing door 65f1. In addition to the opening / closing door 65f1, a variable member capable of variable operation is provided, and depending on whether the variable member is operated after a special hit or a big hit other than a special hit. It is good also as a structure made to differ.

本第4実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって不利となるパチンコ機10を前提としていたが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって有利となるパチンコ機10に対して適用してもよい。このように構成することで、大当たり終了後において、開閉扉65f1が1秒間隔で開放される回数が連続する程、有利な第2特別図柄の大当たりとなったことに対する期待感が高まるので、遊技者に対して開閉扉65f1の動作により注目して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, the pachinko machine 10 that is disadvantageous to the player when a big win is won in the second special symbol lottery was premised. You may apply with respect to the pachinko machine 10 which becomes advantageous. By configuring in this way, after the jackpot ends, as the number of times the opening / closing door 65f1 is opened at intervals of 1 second continues, the expectation that an advantageous second special symbol jackpot will be increased. It is possible to cause the player to play a game while paying attention to the operation of the opening / closing door 65f1.

本第4実施形態では、大当たりが終了した後における開閉扉65f1の可変動作の態様が外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別と、同一の可変動作となり易い大当たり種別とを設ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行される演出の態様が、外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別、一致しやすい大当たり種別を設ける構成としてもよい。また、例えば、大当たり種別に応じて、特別図柄の抽選で外れとなった場合に小当たりとなる(即ち、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される外れとなる)確率を異ならせる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1が開放されないこと(即ち、外れとなること)を期待して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, a configuration is provided in which a jackpot type that is likely to be different between a case where the variable operation mode of the open / close door 65f1 after the jackpot ends is different from a case of a jackpot and a jackpot type that is likely to be the same variable operation However, it is not limited to this. For example, it is good also as a structure which provides the jackpot type which is easy to be different in the aspect of the production performed in the 3rd symbol display apparatus 81 in the case of losing, and the case of jackpot, and the jackpot type which is easy to correspond. Also, for example, depending on the type of jackpot, if the special symbol lottery is missed, the probability of winning a small hit (that is, the door 65f1 will be unlocked for a predetermined period (0.2 seconds)) is different. It is good also as a structure to allow. Thereby, a game can be performed in anticipation that the opening / closing door 65f1 will not be opened (that is, it will be detached).

<第5実施形態>
次に、図113から図139を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が遊技者に有利な確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される構成としていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 113 to 139. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the variable discharge device 65 is provided with the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, and the positive variation switch 65e3 of the special discharge flow path 65e2 is provided during the jackpot. When the ball passes, the game state after the big hit is set to a probability variation mode (a special symbol probability variation state and a normal symbol time-short state) advantageous to the player.

これに対して第5実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65に代えて、外観や内部構造が可変入賞装置65と同等であり、且つ、各部の機能が異なるV入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりになると開閉扉670f1が開放されて、遊技球が入球可能な状態となる。V入賞装置670の内部において、第1実施形態における確変スイッチ65e3に対応する位置には、V入賞スイッチ670e3が設けられている。開閉扉670f1の開放期間の間にV入賞装置670に入球した遊技球が、上述したV入賞スイッチ670e3を通過することにより、小当たり終了後に大当たり遊技が付与される。即ち、第5実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞装置670内のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも大当たりが開始される構成としている。また、本第5実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口6400への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口6400への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第5実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, instead of the variable winning device 65, a V winning device 670 having the same appearance and internal structure as the variable winning device 65 and having different functions is provided. ing. In the V winning device 670, when a special symbol lottery is made, the open / close door 670f1 is opened, and a game ball can enter. In the V winning device 670, a V winning switch 670e3 is provided at a position corresponding to the probability variation switch 65e3 in the first embodiment. A game ball that has entered the V winning device 670 during the opening period of the open / close door 670f1 passes through the V winning switch 670e3 described above, so that a big hit game is given after the end of the small hit. That is, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the game ball passes through the V winning switch 670e3 in the V winning device 670 in addition to the big winning in the special symbol lottery in addition to the big winning in the special symbol lottery. In this case, the jackpot is started. In the fifth embodiment, the small win is won with a high probability (for example, 9/10) only by the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entrance to the second entrance 6400). (The lottery of the second special symbol is easier to win than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the second entrance 6400 depending on the gaming state The configuration is variable. In other words, in the fifth embodiment, the probability of winning a big symbol in the special symbol lottery is kept constant regardless of the gaming state, and the probability of opening the electric accessory 6400a associated with the second entrance 6400 (the normal symbol winning rate). Probability), normal symbol variation time, opening time, etc., depending on the gaming state, the possibility of winning a jackpot depending on the gaming state, and as a result the possibility of winning a jackpot Are different from each other (so-called specification of a type 1 type 2 mixing machine).

また、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、3種類の遊技状態を設ける構成としている。具体的には、第2入球口6400へと遊技球を入球させ易い時短遊技状態Aと、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になる通常遊技状態、および時短遊技状態Bとの3種類が設けられている。時短遊技状態Aでは、第2入球口6400を狙って遊技を行うことによって、高確率で第2入球口6400に遊技球を入球させることができ、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して実行させることができる。また、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、高い割合(80%の割合)で再度、時短遊技状態Aとなるため、一旦時短遊技状態Aになると、時短遊技状態Aと大当たりとが繰り返され易くなる。このため、時短遊技状態Aは、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。一方、通常遊技状態は、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いので、小当たりによるV入賞が発生し難くなる。よって、大当たりとなる可能性が低くなる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する割合も低くなるため(例えば、50%の割合)、通常遊技状態は、遊技者にとって最も不利となる。これらに対し、時短遊技状態Bは、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いのは通常遊技状態と同様であるが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に時短遊技状態Aへと移行する割合が最も高くなるため(例えば、100%の割合)、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is configured to provide three types of gaming states. Specifically, a short-time game state A in which it is easy to enter a game ball into the second entrance 6400, a normal game state in which it is difficult to enter a game ball into the second entrance 6400, and There are three types of short-time game state B. In the short-time gaming state A, by playing the game aiming at the second entrance 6400, it is possible to enter the game ball at the second entrance 6400 with a high probability, and the second entrance without almost reducing the holding ball. The special symbol lottery can be executed continuously. In addition, when the jackpot is in the short-time gaming state A, the short-time gaming state A is re-entered again at a high rate (80%). It becomes easy to be repeated. For this reason, the short-time gaming state A becomes a gaming state that is extremely advantageous for the player. On the other hand, in the normal gaming state, it is difficult for a game ball to enter the second entrance 6400, so that it is difficult for a V winning due to small hits to occur. Therefore, the possibility of a big hit is reduced. In addition, even if the first special symbol is a big win, the rate of transition to the short-time gaming state after the jackpot ends is low (for example, 50%), so the normal gaming state is the most disadvantageous for the player. It becomes. In contrast, the short-time game state B is similar to the normal game state in that it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400, but the short-time game state B is short if the lottery of the first special symbol becomes a big hit. Since the rate of transition to the gaming state A is the highest (for example, a rate of 100%), it becomes a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

なお、本第5実施形態では、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、大当たり終了後の遊技状態として時短遊技状態A、又は時短遊技状態Bのどちらかが設定される構成としている。このように構成することで、時短遊技状態Aが設定されなかったとしても、通常遊技状態よりも有利な(大当たりとなった場合に時短遊技状態Aに移行し易い)時短遊技状態Bとなるので、時短遊技状態Aが終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。本第5実施形態における以降の説明では、最も不利な通常遊技状態を「通常モード」と称し、最も有利な時短遊技状態Aを「連荘モード」と称し、滞在中は不利だが連荘モードへと移行し易い時短遊技状態Bを「引き戻しモード」と称する。   In the fifth embodiment, when the big hit is in the short-time gaming state A, either the short-time gaming state A or the short-time gaming state B is set as the gaming state after the big hit. With this configuration, even if the short-time gaming state A is not set, the short-time gaming state B is more advantageous than the normal gaming state (it is easy to shift to the short-time gaming state A when a big hit is made). Thus, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately when the short-time gaming state A ends. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the following description in the fifth embodiment, the most disadvantageous normal gaming state is referred to as “normal mode”, and the most advantageous time-short gaming state A is referred to as “renso mode”. The short-time gaming state B that is easy to shift to is referred to as “retraction mode”.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the fifth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110. The configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially The change is that the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図113を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図113は、本第5実施形態における遊技盤13の正面図である。図113に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13では、第1実施形態における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている。なお、本第5実施形態における第1入球口64には、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側に設けられている流路に向けて発射された(左打ちされた)遊技球が入球可能となる一方で、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられている流路に向けて発射された(右打ちされた)遊技球が入球不可能(困難)となるように、釘等の配置が設定されている。また、第1入球口64の下方には、大当たりの各ラウンドにおいて遊技球が入球可能な状態に設定される可変入賞装置650が設けられている。この可変入賞装置650の特定入賞口650aは、遊技球が入賞する毎に10個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。   First, with reference to FIG. 113, the board | substrate surface structure of the game board 13 in this 5th Embodiment is demonstrated. FIG. 113 is a front view of the game board 13 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 113, in the game board 13 in the fifth embodiment, the electric accessory 64 a provided along with the first entrance 64 in the first embodiment is deleted. Note that, in the first entrance 64 in the fifth embodiment, a game ball launched (left-handed) toward a flow path provided on the left side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. While it is possible to enter the game, it is impossible (difficult) to enter the game ball launched (right-handed) toward the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. As such, the arrangement of nails and the like is set. Further, below the first entrance 64, there is provided a variable winning device 650 that is set in a state in which a game ball can enter in each jackpot round. The specific winning port 650a of the variable winning device 650 is configured as a winning port from which ten winning balls are paid out each time a game ball is won.

第1入球口64に対して正面視右側には、V入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、上述した通り、第1実施形態における可変入賞装置65と同一の構造(図4〜図6参照)であるが、各部の機能が異なって構成されている。より詳述すると、V入賞装置670は、通常時には上面の開閉扉670f1が閉鎖されており、特別図柄の抽選で小当たりになった場合にのみ、上面に設けられている開閉扉670f1が所定期間(例えば、1.5秒間)開放され、開口部であるV入賞口670aを介して内部へと遊技球が入球可能な状態が形成される。V入賞装置670の内部には、第1実施形態における通常排出流路65e1(図6(a)参照)、および特別排出流路65e2(図6(b)参照)に代えて、これらと同一構造の通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2が設けられている。V入賞装置670の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路670e2には、遊技球が通過することで小当たり後に大当たりが開始されるV入賞スイッチ670e3が設けられている。詳細については後述するが、小当たり中は基本的に通常排出流路670e1に遊技球が振り分けられる状態となり、わずかな期間(例えば、0.075秒間)のみ、特別排出流路670e2に振り分けられる状態を形成する。このため、小当たりに基づく開閉扉670f1の開放期間(1.5秒間)の間にV入賞装置670の内部へと遊技球を入球させることができたとしても、特別排出流路670e2に振り分けられる期間でなければ、通常排出流路670e1を流下してしまい、大当たりが開始されることはない。なお、本第5実施形態では、V入賞装置670を狙って遊技球を発射し続けた場合に、小当たりの約20回に1回の割合で特別排出流路670e2へと遊技球が入球するように構成されている。   A V winning device 670 is provided on the right side of the first entrance 64 in front view. As described above, the V winning device 670 has the same structure as that of the variable winning device 65 in the first embodiment (see FIGS. 4 to 6), but is configured with different functions. More specifically, in the V prize winning device 670, the upper door 670f1 is normally closed, and the door 670f1 provided on the upper surface is provided for a predetermined period only when a special symbol is drawn. It is opened (for example, for 1.5 seconds), and a state in which a game ball can enter the inside through the V winning opening 670a which is an opening is formed. In the V winning device 670, instead of the normal discharge channel 65e1 (see FIG. 6A) and the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6B) in the first embodiment, the same structure as these The normal discharge channel 670e1 and the special discharge channel 670e2 are provided. The game balls that have flowed into the V winning device 670 flow down one of the flow paths (the normal discharge flow path 670e1 and the special discharge flow path 670e2) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. The special discharge channel 670e2 is provided with a V winning switch 670e3 that starts a big hit after a small hit by passing a game ball. Although details will be described later, the game balls are basically distributed to the normal discharge channel 670e1 during the small hit, and the game ball is allocated to the special discharge channel 670e2 only for a short period (for example, 0.075 seconds). Form. For this reason, even if it is possible to enter the game ball into the V winning device 670 during the opening period (1.5 seconds) of the door 670f1 based on the small hit, the game ball is distributed to the special discharge channel 670e2. If it is not a period, the normal discharge channel 670e1 will flow down, and the big hit will not be started. In the fifth embodiment, when the game ball is continuously launched aiming at the V winning device 670, the game ball enters the special discharge channel 670e2 at a rate of about once every 20 times per small hit. Is configured to do.

図113に示した通り、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路には、スルーゲート67が設けられており、その下方には遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される契機となる第2入球口6400が設けられている。また、図113に示した通り、可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路における上流側から、第2入球口6400に至るまでの領域には、多数の釘が植立されており、これらの釘によって、少なくとも返しゴム69に衝突する発射強度(例えば、95%以上の発射強度)で発射されたほぼ全ての遊技球を、第2入球口6400へと流下させる(誘導する)ことができる。以降では、説明の簡略化のため、遊技球を第2入球口6400へと誘導するための領域のことを、第2入球口誘導領域と称する。   As shown in FIG. 113, a through gate 67 is provided in the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 in the game board 13 as viewed from the front. A second entrance 6400 is provided to trigger the lottery of the second special symbol. In addition, as shown in FIG. 113, a large number of nails are planted in an area from the upstream side in the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 to the second entrance 6400. With these nails, almost all game balls that have been launched with a firing strength (for example, a firing strength of 95% or more) that collides with the return rubber 69 at least flow down to the second entrance 6400 (guidance) can do. Hereinafter, for simplification of description, an area for guiding the game ball to the second entrance 6400 is referred to as a second entrance guidance area.

なお、第2入球口6400は、第2入球口6400を覆う横長矩形状の電動役物6400aと、その電動役物6400aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための電動役物用ソレノイド(図示せず)とを備えている。電動役物6400aは、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。電動役物6400aの閉状態においては、電動役物6400aと遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が電動役物6400aの手前側を通過可能となる。また、電動役物6400aが前面下側に傾倒することで、遊技球が第2入球口6400に入賞しやすい開状態を一時的に形成する。このため、遊技球が返しゴム6400に衝突する発射強度で発射されたとしても、第2入球口6400に到達するタイミングで電動役物6400aの開状態になっていなければ、遊技球は第2入球口6400に入球できずに通過して、下方(V入賞装置670や可変入賞装置650、アウト口66等が設けられている領域)へと流下する。   The second entrance 6400 is a horizontally-long rectangular electric accessory 6400a that covers the second entrance 6400, and an electric accessory for opening and closing forward with the lower side of the electric accessory 6400a as an axis. And a solenoid (not shown). The electric accessory 6400a is normally closed so that a game ball cannot be won. In the closed state of the electric combination 6400a, the electric combination 6400a and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the electric combination 6400a. Further, the electric accessory 6400a tilts downward on the front surface, thereby temporarily forming an open state in which the game ball is likely to win the second entrance 6400. For this reason, even if the game ball is fired at a launch strength that collides with the return rubber 6400, the game ball is not in the second state unless the electric accessory 6400a is in the open state at the timing of reaching the second entrance 6400. Passing without entering the entrance 6400, it passes down and flows down (area where the V winning device 670, the variable winning device 650, the out port 66, etc. are provided).

図113に示した通り、第2入球口誘導領域の内部、且つ、第2入球口6400の上流側は、右側流路R1と、左側流路R2とに分岐している。また、左側流路R2には、図113に示した通り、スルーゲート67が設けられている。更に、右側流路R1と、左側流路R2との上流側には、第2入球口誘導領域へと入球した遊技球を、右側流路R1と、左側流路R2とのどちらかに振り分けるための振分部材6600が設けられている。詳細については後述するが、遊技球が到達する間隔に応じて、振分部材6600により一方の流路に偏って振り分けられ易くなるか、振分部材6600により両方の流路に交互に振り分けられ易くなるかが可変する。より具体的には、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が長くなった場合(例えば、1.5秒以上の発射間隔、および到達間隔となった場合)には、遊技球が振分部材6600によって右側流路R1に対してのみ振り分けられる一方で、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が短くなった場合(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間の場合)には、遊技球が振分手段によって右側流路R1と、左側流路R2とに交互に振り分けられる。なお、0.6秒間〜1.5秒間の間の発射間隔で遊技球を発射した場合には、振分部材6600に到達した時点の振分部材6600の配置に応じて、右側流路R1に振り分けられるか、左側流路R2に振り分けられるかが可変する。よって、0.6秒間〜1.5秒間の間で発射間隔を正確に調節することができれば、左側流路R2のみへと遊技球を振り分けさせ続けることも可能となる。   As shown in FIG. 113, the inside of the second entrance guidance area and the upstream side of the second entrance 6400 are branched into a right passage R1 and a left passage R2. The left channel R2 is provided with a through gate 67 as shown in FIG. Furthermore, on the upstream side of the right channel R1 and the left channel R2, a game ball that has entered the second entrance guidance area is placed in either the right channel R1 or the left channel R2. A sorting member 6600 for sorting is provided. Although details will be described later, depending on the interval at which the game balls arrive, the distribution member 6600 is likely to be biased to be distributed to one of the flow paths, or may be easily distributed to both flow paths by the distribution member 6600. It becomes variable. More specifically, when the launch interval of the game balls (interval at which the game balls reach the sorting member 6600) becomes long (for example, when the launch interval is 1.5 seconds or more and the arrival interval is reached). When the game ball is distributed only to the right flow path R1 by the distribution member 6600, the game ball launch interval (interval at which the game ball reaches the distribution member 6600) is shortened (for example, In the case of 0.6 seconds, which is the shortest firing interval), the game balls are alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2 by the sorting means. In addition, when a game ball is fired at a firing interval of 0.6 seconds to 1.5 seconds, depending on the arrangement of the sorting member 6600 when it reaches the sorting member 6600, the right channel R1 It is variable whether it is distributed or distributed to the left channel R2. Therefore, if the firing interval can be accurately adjusted between 0.6 seconds and 1.5 seconds, it is possible to continue to distribute the game balls only to the left channel R2.

図113に示した通り、第2入球口誘導領域は、基本的に真上から流下してきた遊技球以外、周囲を囲む釘によって阻まれて、その内部へと遊技球を流入させることが困難に構成されているが、左側流路R2の左側に一部、釘同士の間隔が他の部分よりも広くなっている箇所(開口箇所)が設けられている。この開口箇所は、図113に示した通り、上側の釘よりも下側の釘の方が正面視右側に配置されており、開口箇所の上側の釘が庇のように作用するので、第2入球口誘導領域の左方から流下してきた遊技球が開口箇所より直接第2入球口誘導領域へと流入する可能性は低い。しかしながら、開口箇所の左方に植立されている釘に遊技球を衝突させて、正面視左方(開口箇所の方向)へと反射させることができれば、開口箇所を通過させて左側流路R2へと流入する可能性がある。このため、スルーゲート67を通過させたいと考える遊技者に対して、第2入球口誘導領域の上方ではなく、第2入球口誘導領域の左方へ向けて遊技球を発射し、開口箇所から直接(振分部材6600を介さずに)左側流路R2へと流入させるという選択肢を与えることができる。よって、遊技者の遊技方法の自由度をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、第2入球口誘導領域の左方へ向けて発射された遊技球が釘と衝突して開口箇所から左側流路R2へと流入する割合は、およそ1/10〜1/20である。これに対し、第2入球口誘導領域に向けて発射された遊技球は、基本的に全て(100%の割合で)、振分部材6600へと流入する。よって、基本的に、スルーゲート67を通過させたい場合には、第2入球口誘導領域に向けて連続して遊技球を発射することにより右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けさせた方が高い割合でスルーゲート67を通過させることが可能となる。しかしながら、技量が高い(遊技球の発射強度を正確に調節することができる)遊技者が遊技を行う場合には、第2入球口誘導領域の左方へ向けて発射した方が左側流路R2へと高い割合で流入するように遊技球を発射できる可能性もある。これにより、遊技者に対して、自己の技量にあった遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 113, the second entrance entrance guiding region is basically blocked by the surrounding nails other than the game ball flowing down from directly above, and it is difficult to allow the game ball to flow into the inside. However, a part (opening part) in which the space between the nails is wider than the other part is provided on the left side of the left channel R2. As shown in FIG. 113, the lower nail is arranged on the right side of the opening as shown in FIG. 113, and the upper nail of the opening acts like a heel. There is a low possibility that the game ball flowing down from the left side of the entrance entrance guiding area will flow directly from the opening location into the second entrance entrance guiding area. However, if the game ball collides with the nail planted to the left of the opening and can be reflected leftward (in the direction of the opening) in front view, the left passage R2 is allowed to pass through the opening. Inflow. For this reason, for a player who wants to pass through the through gate 67, the game ball is launched not to the upper side of the second entrance guidance area but to the left of the second entrance guidance area. It is possible to give an option of flowing directly into the left channel R2 from the location (without passing through the sorting member 6600). Therefore, since the degree of freedom of the player's game method can be increased, the interest of the player in the game can be improved. Note that the rate at which the game ball launched toward the left of the second entrance guidance area collides with the nail and flows into the left channel R2 from the opening is approximately 1/10 to 1/20. . On the other hand, all the game balls launched toward the second entrance guidance area flow into the distribution member 6600 (in a ratio of 100%). Therefore, basically, when the user wants to pass through the through gate 67, the game ball is continuously fired toward the second entrance guidance area, thereby alternately turning to the right channel R1 and the left channel R2. It is possible to pass through the through gate 67 at a higher rate when the distribution is made. However, when a player who has a high skill (can accurately adjust the launch intensity of the game ball) plays a game, the player who fires toward the left side of the second entrance guidance area is the left channel. There is also a possibility that a game ball can be launched so as to flow into R2 at a high rate. This allows the player to select a game method that suits his skill, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、振分部材6600の構成について、図114を参照して詳細に説明する。図114(a)〜(d)は、振分部材6600の動作内容を示した図である。図114(a)は、振分部材6600が初期位置に配置されている状態で、遊技球が振分部材6600に向けて流下(落下)してきた状態を示している。図114(a)に示した通り、振分部材6600は、回転軸6600aと、回転軸6600aに対して右方向に伸びた略棒型形状の右受け部6600Rと、回転軸6600aに対して左上方向に伸びた略棒型形状の左受け部6600Lと、回転軸に対して左下方向に伸びた(下垂した)略棒型形状の下垂部6600bと、下垂部6600bに対して正面視右側に接合された略直方体形状の偏重部6600cとで構成されている。振分部材6600は、回転軸6600aを中心として回転軸6600aを回転軸として正面視時計回り、および反時計回り方向に回転動作が可能に構成されており、下垂部6600bが回転軸6600aに対して鉛直下方に配置されることにより、正面視略「Yの字」型の形状となるように構成されている。なお、偏重部6600cは、振分部材6600の他の部分(右受け部6600R、左受け部6600L、下垂部6600b)よりも高密度の物質で構成されており、振分部材6600全体の重心が、偏重部6600cの重心にほぼ一致する程度に他の部分との質量に差が設けられている。具体的には、例えば、偏重部6600cが鉄で構成され、その質量が4gであるのに対し、他の部分は全てPS材で構成され、その質量の合計が0.5gとなるように構成されている。振分部材6600に対して重力G以外の力が作用していない状態においては、最終的に重心が最も低い位置(位置エネルギーが最も少ない状態)で安定するので、振分部材6600がどのような配置に可動したとしても、重力G以外の作用(外力の作用)が無ければ、最終的に図114(a)に示した配置に戻って静止することとなる。   Next, the configuration of the sorting member 6600 will be described in detail with reference to FIG. 114 (a) to 114 (d) are diagrams showing the operation content of the sorting member 6600. FIG. FIG. 114A shows a state in which the game ball has flowed down (dropped) toward the sorting member 6600 in a state where the sorting member 6600 is disposed at the initial position. As shown in FIG. 114 (a), the sorting member 6600 includes a rotating shaft 6600a, a substantially rod-shaped right receiving portion 6600R extending rightward with respect to the rotating shaft 6600a, and an upper left portion with respect to the rotating shaft 6600a. A substantially rod-shaped left receiving portion 6600L extending in the direction, a substantially rod-shaped hanging portion 6600b extending (down-hanging) in the lower left direction with respect to the rotation axis, and a right-hand side joined to the hanging portion 6600b And a substantially rectangular parallelepiped uneven portion 6600c. The distribution member 6600 is configured to be capable of rotating in a clockwise direction and a counterclockwise direction when viewed from the front with the rotation shaft 6600a as the rotation axis, with the rotation shaft 6600a as the center, and the hanging portion 6600b is relative to the rotation shaft 6600a. By being arranged vertically downward, it is configured to have a substantially “Y-shaped” shape when viewed from the front. The uneven weight portion 6600c is made of a material having a higher density than other portions of the sorting member 6600 (the right receiving portion 6600R, the left receiving portion 6600L, and the hanging portion 6600b), and the center of gravity of the entire sorting member 6600 is A difference in mass from other parts is provided to such an extent that it almost coincides with the center of gravity of the uneven weight part 6600c. Specifically, for example, the uneven weight portion 6600c is made of iron and its mass is 4 g, whereas the other parts are all made of PS material, and the total mass is 0.5 g. Has been. In a state where no force other than gravity G acts on the sorting member 6600, the sorting member 6600 is finally stabilized at a position where the center of gravity is the lowest (state where the potential energy is the smallest). Even if the arrangement is movable, if there is no action other than gravity G (the action of external force), the arrangement will eventually return to the arrangement shown in FIG.

振分部材6600は、右受け部6600R、および左受け部6600Lによって、第2入球口誘導領域の上方から流下してきた遊技球を受け止め可能に構成されている。振分部材6600の初期位置(静止位置)において、遊技球が第2入球口誘導領域の上方から流下してくると(図114(a)参照)、遊技球が主として右受け部6600Rによって受け止められる。遊技球と右受け部6600Rとが衝突すると、右受け部6600Rに対して正面視下向きの力が働く。言い換えれば、振分部材6600を、回転軸6600aを中心として正面視時計回り方向に回動させる向きの力が働く。ここで、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量(約4.5g)よりも重く(約5.5g)構成されているため、遊技球が振分部材6600に衝突することによって、右受け部6600Rが下方向に押し下げられ、振分部材6600が正面視時計回り方向に回動される。これにより、右受け部6600Rが正面視左上方向から右下方向へと向かう向きの傾斜を形成する配置まで振分部材6600が回動する(図114(b)参照)。よって、右受け部6600Rに受け止められた遊技球は、右受け部6600Rの形成する傾斜に沿って、正面視右下方向へと流下し、右側流路R1へと落下する。即ち、右側流路R1へと遊技球が振り分けられる。   The sorting member 6600 is configured to be able to receive the game ball flowing down from above the second entrance entrance guiding region by the right receiving portion 6600R and the left receiving portion 6600L. When the game ball flows down from above the second entrance guidance area at the initial position (stationary position) of the sorting member 6600 (see FIG. 114 (a)), the game ball is received mainly by the right receiving portion 6600R. It is done. When the game ball and the right receiving portion 6600R collide, a downward force is applied to the right receiving portion 6600R. In other words, a force is applied to rotate the sorting member 6600 in the clockwise direction when viewed from the front about the rotation shaft 6600a. Here, since the mass of the game ball is configured to be heavier (about 5.5 g) than the total mass (about 4.5 g) of the distribution member 6600, the game ball collides with the distribution member 6600. The right receiving portion 6600R is pushed downward, and the sorting member 6600 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front. As a result, the sorting member 6600 rotates until the right receiving portion 6600R forms an inclination in a direction from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front (see FIG. 114 (b)). Therefore, the game ball received by the right receiving portion 6600R flows down in the lower right direction when viewed from the front along the inclination formed by the right receiving portion 6600R, and falls into the right flow path R1. That is, the game balls are distributed to the right channel R1.

このように、振分部材6600が初期位置に配置されている(完全に静止している)状態で最初に振分部材6600へと到達した遊技球は、右側流路R1へと振り分けられる構成としている。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられている一方で、右側流路R1にはスルーゲート67が設けられていないので、右側流路R1の方が普通図柄の抽選が実行される可能性がない分遊技者に不利な流路となる。振分部材6600の初期位置を不利側の流路に振り分け可能な配置としておくことにより、遊技機の初期状態が有利な状態となってしまうことを抑制することができる。   As described above, the game balls that have first reached the sorting member 6600 with the sorting member 6600 disposed at the initial position (completely stationary) are distributed to the right channel R1. Yes. As described above, the left flow path R2 is provided with the through gate 67, but the right flow path R1 is not provided with the through gate 67. Therefore, the right flow path R1 performs normal symbol lottery. This is a disadvantageous channel for the player because there is no possibility of being played. By arranging the initial position of the sorting member 6600 so that it can be distributed to the disadvantageous flow path, it is possible to prevent the initial state of the gaming machine from being in an advantageous state.

遊技球が右側流路R1へと振り分けられた(右受け部6600Rから落下した)後は、振分部材6600を正面視時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。ここで、右側流路に対して遊技球を振り分けた直後においては、振分部材6600の重心が初期配置よりも左上側に移動した状態となる。よって、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcは、振分部材6600を正面視反時計回りに回動させる向き(正面視右下向き)の力となる。この重力の回転方向の成分Gcにより、振分部材6600は、正面視反時計回りに回転動作を行う。なお、この回転動作により振分部材6600が初期配置に到達したとしても、即座に静止するわけではなく、初期配置を一旦通過する。図114(b)の配置から初期配置まで回転動作をする間に、運動エネルギーが発生するためである。よって、振分部材6600は、初期配置を通過しても反時計回り方向の回転動作を行い続け、運動エネルギーが0になる(回転動作の速度が0になる)ことで一時的に静止する(図114(c)参照)。なお、遊技者が遊技球を第2入球口誘導領域へと連続して発射していれば(即ち、最短の発射間隔である0.6秒の発射間隔で発射していれば)、初期配置を通過した後に配置される、この一時的な静止位置(図114(c)参照)の前後において、次の遊技球が振分部材6600へと到達する。即ち、左受け部6600Lのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さよりも、右受け部6600Rのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さの方が高くなる可動範囲(回転範囲)で可動している間に次の遊技球が振分部材6600へと到達する。   After the game balls are distributed to the right flow path R1 (falling from the right receiving portion 6600R), a force (a load due to the weight of the game balls) is applied to rotate the sorting member 6600 in the clockwise direction when viewed from the front. Therefore, only the gravity G acts on the sorting member 6600. Here, immediately after the game balls are distributed to the right channel, the center of gravity of the distribution member 6600 is moved to the upper left side of the initial arrangement. Therefore, the component Gc parallel to the rotation direction out of the gravity G acting on the sorting member 6600 becomes a force in a direction to rotate the sorting member 6600 counterclockwise when viewed from the front (right downward when viewed from the front). The distribution member 6600 rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front by the component Gc in the rotation direction of gravity. Note that even if the sorting member 6600 reaches the initial arrangement by this rotation operation, it does not stop immediately but passes through the initial arrangement once. This is because kinetic energy is generated during the rotation operation from the arrangement shown in FIG. 114 (b) to the initial arrangement. Therefore, the distribution member 6600 continues to rotate counterclockwise even after passing through the initial arrangement, and temporarily stops when the kinetic energy becomes 0 (the rotation speed becomes 0) ( FIG. 114 (c)). If the player is continuously firing the game ball to the second entrance guidance area (that is, if the player is firing at the shortest firing interval of 0.6 seconds), the initial The next game ball reaches the sorting member 6600 before and after the temporary stationary position (see FIG. 114C) that is arranged after passing the arrangement. That is, the movable range in which the height of the end portion of the right receiving portion 6600R opposite to the rotating shaft 6600a is higher than the height of the end portion of the right receiving portion 6600R opposite to the rotating shaft 6600a. The next game ball reaches the sorting member 6600 while moving in the rotation range.

図114(d)に示した通り、振分部材6600が通過した後で遊技球が振分部材6600へと到達すると、当該遊技球は主として左受け部6600Lに衝突する。遊技球に衝突された左受け部6600Lは、衝突した遊技球の重さによって正面視下方向へと押し下げられる向きの力が働く。つまり、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力が働く。上述した通り、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量よりも重いので、振分部材6600が回動して、左受け部6600Lが正面視右上から左下方向に下る向きの傾斜を形成する。左受け部6600Lによって受け止められた遊技球は、この傾斜に沿って転動し、正面視左下方向の左側流路R2へと落下する。即ち、遊技球が左側流路R2へと振り分けられる。   As shown in FIG. 114 (d), when the game ball reaches the distribution member 6600 after the distribution member 6600 passes, the game ball mainly collides with the left receiving portion 6600L. The left receiving portion 6600L collided with the game ball is subjected to a force that is pushed down in the front view downward direction by the weight of the collided game ball. That is, a force that rotates the sorting member 6600 in the counterclockwise direction when viewed from the front works. As described above, since the mass of the game ball is heavier than the total mass of the sorting member 6600, the sorting member 6600 rotates, and the left receiving portion 6600L is inclined downward from the upper right in the front view to the lower left. Form. The game ball received by the left receiving portion 6600L rolls along this inclination and falls to the left channel R2 in the lower left direction when viewed from the front. That is, the game balls are distributed to the left channel R2.

遊技球が左側流路R2へと振り分けられた(左受け部6600Lから落下した)後は、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。よって、右側流路R1へと遊技球を振り分けた後(図114(b),(c)参照)と同様に、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcにより、初期配置の方向へと戻す力が働く結果、振分部材6600は、正面視時計回り方向に回転動作を行う。   After the game balls are distributed to the left channel R2 (falling from the left receiving portion 6600L), the force for rotating the sorting member 6600 counterclockwise when viewed from the front (load due to the weight of the game balls) Therefore, only the gravity G acts on the sorting member 6600. Therefore, after the game balls are distributed to the right flow path R1 (see FIGS. 114B and 114C), the component Gc parallel to the rotation direction among the gravity G acting on the distribution member 6600 is used. As a result, a force to return to the direction of the initial arrangement works, and as a result, the sorting member 6600 rotates in the clockwise direction when viewed from the front.

そして、これ以降も、遊技球が最短(0.6秒間)の発射間隔で連続して発射され続けている間、振分部材6600は、遊技球を一方の流路(右側流路R1、左側流路R2のいずれか)へと振り分ける動作と、遊技球を振り分けた反動で他方の流路に遊技球を振り分け可能な配置まで回動する動作とを繰り返す。これにより、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができる。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられているので、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球2個に1個の割合で、スルーゲート67を通過させることができる。   After that, while the game balls are continuously being fired at the shortest (0.6 second) firing interval, the sorting member 6600 causes the game ball to flow through one flow path (the right flow path R1, the left side). The operation of distributing to any one of the flow paths R2 and the operation of rotating to the position where the game balls can be distributed to the other flow path by the reaction of distributing the game balls are repeated. Thereby, by continuously firing the game balls at the shortest firing interval, the game balls can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2. As described above, the left flow path R2 is provided with the through gate 67. By continuously firing the game balls at the shortest firing interval, the through gate has a ratio of 1 to 2 game balls. 67 can be passed.

一方で、遊技球を1.5秒以上の発射間隔で発射し続けた場合には、遊技球が右側流路R1に振り分けた反動で一旦は左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで回動するものの、再度、初期配置に向かって回動し、以降は初期配置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作は、空気抵抗や回転軸6600aに作用する動摩擦等により時間の経過と共に振幅が減少していき、1.5秒経過時には、右側流路R1に遊技球を振り分け可能な範囲(回転軸6600aから鉛直下方に引いた垂線よりも左側に下垂部6600bが配置される範囲)のみで振り子動作を行う(または静止した)状態となる。このため、1.5秒間以上の間隔を空けて遊技球を発射すると、右側流路R1にばかり遊技球が振り分けられてしまうので、左側流路R2に設けられているスルーゲート67に対して遊技球を通過させることが不可能となる。即ち、普通図柄の抽選を実行させることが不可能となってしまうので、特に、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる(普通図柄の当たりとなった場合に遊技球が第2入球口6400へと容易に入球する普通図柄の変動時間および電動役物6400aの開放パターンが設定される)連荘モードにおいては、遊技者にとって極めて不利になってしまう。よって、連荘モードにおいては、左側流路R2に遊技球を振り分けさせたいと考える遊技者に対して、最短の発射間隔で遊技球を発射させることができる。即ち、連荘モードにおいて、途切れなく遊技球を発射させ続けることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, when the game balls are continuously fired at a firing interval of 1.5 seconds or more, the game balls can be distributed to the left flow channel R2 once by the reaction of the game balls being distributed to the right flow channel R1. However, the pendulum operation is performed centering on the initial arrangement. In this pendulum operation, the amplitude decreases with time due to air resistance, dynamic friction acting on the rotation shaft 6600a, etc., and when 1.5 seconds have elapsed, the range in which game balls can be distributed to the right flow path R1 (rotation shaft) The pendulum operation is performed (or is stationary) only in a range where the hanging portion 6600b is arranged on the left side of the perpendicular drawn from 6600a vertically downward. For this reason, if the game balls are fired at intervals of 1.5 seconds or more, the game balls are distributed only to the right flow path R1, so that the game is played against the through gate 67 provided in the left flow path R2. It is impossible to pass the ball. That is, since it becomes impossible to execute the normal symbol lottery, in particular, it becomes easy for the game ball to enter the second entrance 6400 (when the normal symbol is hit, In the extended game mode in which the variation time of the normal symbol that easily enters the second entrance 6400 and the opening pattern of the electric accessory 6400a are set, this is extremely disadvantageous for the player. Therefore, in the continuous play mode, the game ball can be fired at the shortest firing interval for the player who wants to distribute the game ball to the left channel R2. That is, since the game ball can be continuously fired in the continuous play mode, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

更に、最短の発射間隔(0.6秒間)と、1.5秒間との間で、振分部材6600の動作に応じて発射間隔を調節することにより、振り子動作を行っている振分部材6600が左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで可変したタイミングでのみ、振分部材6600へと遊技球を到達させることも可能になる。なお、最短の発射間隔で遊技球を発射するためには、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けるという比較的簡単な操作内容を行えばよいものの、発射間隔を調節して、最短の発射間隔以外の発射間隔で狙い通りに遊技球を発射させるためには、操作ハンドル51に対する繊細な操作が必要となる。よって、遊技の技量が高い一部の遊技者を除いては、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けることで最短の発射間隔で遊技球を発射させ続けた方が、より多くの遊技球を左側流路R2へと振り分けさせて、普通図柄の抽選をより多く実行させることが可能となる。   Further, the sorting member 6600 performing the pendulum operation by adjusting the firing interval according to the operation of the sorting member 6600 between the shortest firing interval (0.6 seconds) and 1.5 seconds. However, the game ball can reach the sorting member 6600 only at a timing at which the game ball can be distributed to the left channel R2. In order to fire a game ball at the shortest firing interval, it is only necessary to perform a relatively simple operation content of maintaining the operation handle 51 at the maximum rotation amount, but by adjusting the firing interval, In order to fire the game ball as intended at a firing interval other than the firing interval, a delicate operation on the operation handle 51 is required. Therefore, except for some players who have a high game skill, it is more game to keep firing the game ball at the shortest firing interval by keeping the operation handle 51 at the maximum rotation amount. By distributing the spheres to the left channel R2, it is possible to execute more regular symbol lotteries.

このように、本第5実施形態における振分部材6600は、遊技者のハンドル51に対する操作内容に応じて、遊技球が流下する流路を可変させることができる。即ち、操作ハンドル51を回転量に維持するという操作を行って最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることにより、確実に、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に流下させることができる。言い換えれば、遊技球が通過しても普通図柄の抽選が実行されることがない不利な流路(右側流路R1)と、遊技球が通過することで普通図柄の抽選が実行される有利な流路(左側流路R2)とに交互に振り分けさせることができる。また、振分部材6600が遊技球を何れかの流路に振り分けた反動で初期配置(図114(a)参照)を中心とする振り子動作を行っている間において、左側流路R2へと遊技球を振り分け可能となる可動範囲を可動している期間を狙って遊技球を到達させるように操作ハンドル51を操作することにより、発射した遊技球のほとんどを、スルーゲート67が設けられている左側流路R2に振り分けさせることも可能となる。つまり、遊技者にとって有利な流路に偏重させて振り分けさせる動作を実現することも可能となる。また、遊技者にとってのメリットはないが、1.5秒間以上の発射間隔となるように操作ハンドル51を操作することにより、遊技者にとって不利な流路に偏重させて遊技球を振り分けさせることも可能となる。よって、遊技者の技量、および実現させたい動作に応じて、操作ハンドル51に対する操作内容を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   As described above, the distribution member 6600 according to the fifth embodiment can change the flow path through which the game ball flows according to the operation content of the player on the handle 51. In other words, by performing an operation of maintaining the operation handle 51 at the rotation amount and continuing to fire the game balls at the shortest firing interval, the game balls are surely flown alternately into the right channel R1 and the left channel R2. Can be made. In other words, the disadvantageous flow path (the right flow path R1) in which the normal symbol lottery is not executed even if the game ball passes, and the normal symbol lottery is executed by passing the game ball is advantageous. Allocation to the flow path (left flow path R2) can be performed alternately. In addition, while the sorting member 6600 performs a pendulum operation centering on the initial arrangement (see FIG. 114 (a)) by the reaction of distributing the game balls to any of the flow paths, the game is moved to the left flow path R2. By operating the operation handle 51 so as to reach the game ball aiming at a period during which the ball can be distributed, the left side where the through gate 67 is provided is operated. It is also possible to distribute to the flow path R2. That is, it is possible to realize an operation in which the flow is distributed to the flow path that is advantageous to the player. Also, although there is no merit for the player, by operating the operation handle 51 so that the firing interval is 1.5 seconds or more, it is possible to distribute the game balls by biasing the flow path unfavorable to the player. It becomes possible. Therefore, since the operation content with respect to the operation handle 51 can be varied according to the skill of the player and the operation to be realized, the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第5実施形態では、連荘モード(時短遊技状態A)において、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放される。即ち、普通図柄の変動時間として、0.1秒間という極めて短い変動時間が設定される。また、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放期間として、0.2秒間が設定される。スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400へと到達するまでには約0.2秒間を要するので、ちょうど電動役物6400aの開放期間の間に遊技球が第2入球口6400へと到達し、入球する。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2に振り分けられた全ての遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。即ち、およそ2個に1個の割合で遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。   In the fifth embodiment, in the extended game mode (time-saving gaming state A), the electric accessory 6400a is opened at a timing at which a game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400. Is done. That is, an extremely short fluctuation time of 0.1 seconds is set as the normal symbol fluctuation time. In addition, 0.2 seconds is set as the opening period of the electric accessory 6400a when the normal symbol is hit. Since it takes about 0.2 seconds for the game ball that has passed through the through gate 67 to reach the second entrance 6400, the game ball is placed in the second entrance just during the opening period of the electric accessory 6400a. Reach 6400 and enter. Therefore, during the continuous play mode, all the game balls distributed to the left flow path R2 are all stored in the second entrance 6400 simply by hitting the game balls to the right with the maximum launch intensity and the shortest launch interval. You can enter the ball. That is, game balls can be made to enter the second entrance 6400 at a rate of about one in two.

一方で、引き戻しモード(時短遊技状態B)においては、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となる普通図柄の変動時間(0.5秒間)が設定される。この0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400aが開放される。また、電動役物6400aの開放期間は連荘モードと同様に0.2秒間が設定されるので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒〜0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   On the other hand, in the pull-back mode (time-short game state B), the game ball that has passed through the through gate 67 is also fired to the second entrance guidance area next to the game ball that has passed through the through gate 67 to the right channel. A variation time (0.5 seconds) of a normal symbol that makes it impossible (difficult) to enter the second entrance 6400 for the game balls distributed to R1 is set. By setting the variation time of 0.5 seconds, when a normal symbol is hit, the game ball that has passed through the through gate 67 has completely passed through the second entrance 6400 (that is, through hole). The electric accessory 6400a is opened (after 0.2 seconds, which is the flow down period of the flow path from the gate 67 to the second entrance 6400). In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is set to 0.2 seconds as in the extended game mode, the period from 0.5 seconds to 0.7 seconds after one game ball passes through the through gate 67 It is impossible to enter the second entrance 6400 without allowing other game balls to reach. However, even if the game ball is continuously fired to the second entrance guidance area at the shortest launch interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second Since it takes about 0.8 seconds to reach the entrance 6400, the entrance into the second entrance 6400 is made after the opening period. Therefore, even if the player makes a right-hand shot at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pull-back mode, it becomes impossible (difficult) to enter the game ball into the second entrance 6400, which is mischievous. It becomes a very disadvantageous state that only reduces the possession ball. Therefore, in the pull-back mode, the game method can be performed by causing the player to enter the first entrance 64 by left-handed to advance the game (to make a special symbol lottery). In other words, a game method similar to that in the normal mode (normal game state) is performed instead of the game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to open despite the fact that the short state of the normal symbol is given. Can realize a novel gameplay.

なお、上述した通り、本第5実施形態では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第5実施形態では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。より具体的には、連荘モードにおいて大当たりE5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで引き戻しモードに設定され、大当たりF5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまで引き戻しモードに設定される。一方、連荘モードにおいて他の大当たり種別(大当たりA5〜D5)になると、大当たり終了後、再度、連荘モードが設定される。このため、連荘モード終了後は、特別図柄の抽選で大当たりにならなかった場合、特別図柄の抽選が30回、又は100回終了するまで引き戻しモードが維持される。言い換えれば、連荘モード終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は、引き戻しモードが維持される。よって、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。つまり、連荘モードが終了した後も、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   As described above, in the fifth embodiment, when the pull-back mode is a big win in the first special symbol lottery, it is more likely than the normal mode to shift to the extended play mode after the big hit. It becomes the composition which becomes. In addition, in the fifth embodiment, after the extended-village mode ends, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery ends 30 times. More specifically, when the jackpot E5 is reached in the consecutive house mode, after the jackpot is finished, the special symbol lottery is set until the special symbol lottery is completed 30 times. When the jackpot F5 is reached, the special symbol lottery is 100 after the jackpot is finished. The pull-back mode is set until the number of times is completed. On the other hand, when the jackpot type is another jackpot type (jackpot A5 to D5), the jackpot mode is set again after the jackpot. For this reason, when the special symbol lottery is not won after the consecutive house mode, the pull-back mode is maintained until the special symbol lottery ends 30 times or 100 times. In other words, the pull-back mode is maintained until the special symbol lottery ends at least 30 times after the extended-village mode ends. Therefore, it is possible to make the player think that it is better to continue the game until the lottery of special symbols is performed at least 30 times after the end of the consecutive resort mode. That is, even after the consecutive house mode ends, the game can be continued at least until the special symbol lottery ends 30 times, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。   Here, in the case of a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) of a specification that is awarded a big hit when a special symbol lottery is won or when a game ball enters a specific area, There are only two types of game states, a normal game state where it is difficult for a game ball to enter a specific area and a short-time game state where a game ball is easy to enter a specific area, and immediately after the short-time game state ends The specifications that shift to the normal gaming state, which is the most disadvantageous, were common. However, in this configuration, there is a risk that the player's motivation for the game will be greatly reduced when transitioning to the disadvantageous normal gaming state, and the player immediately quits the game when the short-time gaming state ends. There was a possibility.

これに対して本第5実施形態では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, in the fifth embodiment, after the extended-village mode is finished, at least until the special symbol lottery is executed 30 times, a special case that makes it easy to shift to the extended-village mode when a big hit is made. The state (retraction mode) is set. As a result, even if the Renso mode ends and the game ball enters a disadvantageous gaming state in which it is difficult to enter the second entrance 6400, the player's motivation for the game is reduced. it can. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the consecutive house mode is ended, and thus the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第5実施形態では、連荘モードが終了した場合に、必ず引き戻しモードへと移行する構成としていた。即ち、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードに移行する大当たり種別と、大当たり終了後に引き戻しモードへと移行する大当たり種別とのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。所定の割合(例えば、5%)で、大当たり終了後に通常モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。   In the fifth embodiment, when the extended-village mode is finished, the configuration is always shifted to the pull-back mode. In other words, in the case of a normal symbol in the short-time state, if a big win is won in the lottery of the second special symbol, only the jackpot type that shifts to the consecutive mode after the jackpot ends and the jackpot type that shifts to the pull-back mode after the jackpot ends However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which provides the jackpot type which transfers to a normal mode after completion | finish of jackpot at a predetermined ratio (for example, 5%).

本第5実施形態では、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を発射し続けた場合に、振分部材6600が遊技球を右側流路R1に振り分け可能な動作範囲と、左側流路R2に振り分け可能な動作範囲との切り替わりの周期と、遊技球の発射間隔とが略同一となる構成としていた。即ち、本実施形態の振分部材6600は、一方の流路に遊技球を振り分けてから、次の遊技球が振分部材6600に到達するまでの0.6秒間の間に、他方の流路に遊技球を振り分け可能となる動作範囲まで可動する(振分部材6600の振り子動作の半周期が0.6秒と略同一となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。最短の発射間隔で遊技球を発射した場合に遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができるのであれば、1の遊技球を振り分けてから次の遊技球が到達するまでの0.6秒間の間に1又は複数回、一方の流路へと振り分け可能な動作範囲と、他方の流路へと振り分け可能な動作範囲とを振り子動作により往復する構成としてもよい。言い換えれば、振分部材6600の振り子動作の半周期の奇数倍が、最短の発射間隔である0.6秒間と略同一となるように構成してもよい。このように構成したとしても、最短の発射間隔で発射された遊技球が振分部材6600に到達する毎に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。   In the fifth embodiment, when the game balls are continuously fired at the shortest firing interval (0.6 second interval), the operation range in which the sorting member 6600 can distribute the game balls to the right flow path R1, and the left side The cycle of switching to the operation range that can be distributed to the flow path R2 and the launch interval of the game balls are substantially the same. In other words, the sorting member 6600 of the present embodiment has another channel for 0.6 seconds after the game ball is distributed to one channel until the next game ball reaches the sorting member 6600. However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this. . If a game ball is fired at the shortest launch interval and the game ball can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2, the next game ball arrives after distributing one game ball. The operation range that can be distributed to one flow path and the operation range that can be distributed to the other flow path may be reciprocated by a pendulum operation one or more times during 0.6 seconds until . In other words, an odd multiple of the half cycle of the pendulum operation of the sorting member 6600 may be configured to be substantially the same as 0.6 seconds, which is the shortest firing interval. Even with this configuration, every time a game ball launched at the shortest launch interval reaches the sorting member 6600, the game ball can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2.

本第5実施形態では、偏重部6600cを設けて振分部材6600の重心をずらすことにより、振分部材6600が静止した状態において、遊技球を右側流路R1へと振り分け可能な配置(図114(a)参照)となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、偏重部6600cを設ける代わりに、バネ等の弾性体を用いて、振分部材6600が遊技球の振分けにより回転動作を行った後で、最終的に図114(a)に示した初期配置に戻るように構成してもよい。   In the fifth embodiment, an arrangement is provided that allows the game balls to be distributed to the right flow path R1 in a state where the distribution member 6600 is stationary by providing the uneven weight portion 6600c and shifting the center of gravity of the distribution member 6600 (FIG. 114). However, the present invention is not limited to this. For example, instead of providing the biased portion 6600c, an initial arrangement shown in FIG. 114 (a) is finally obtained after the sorting member 6600 rotates by distributing the game balls using an elastic body such as a spring. You may comprise so that it may return to.

次に、図115を参照して、本第5実施形態におけるV入賞装置670の動作について説明する。上述した通り、V入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、開閉扉670f1が開放されて内部へと入球可能な状態となる。図115は、小当たりとなったことに基づく開閉扉670f1の開放期間と、V入賞装置670の内部における遊技球が流下可能な流路との対応関係を示した図である。   Next, the operation of the V winning device 670 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the V winning device 670 is in a state where the open / close door 670f1 is opened and the player can enter the ball when the special symbol lottery is won. FIG. 115 is a diagram showing a correspondence relationship between the opening period of the opening / closing door 670f1 based on the small hit and the flow path through which the game ball can flow down in the V winning device 670.

図115の上段に示した通り、小当たりに当選すると、開閉扉670f1が開放される。この開放期間は1.5秒間の間継続し、小当たり開始から1.5秒間が経過した時点で開閉扉670f1が閉鎖されて小当たりが終了する。また、図115の下段に示した通り、小当たりが開始されてから0.5秒間の間は、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1へと誘導されるように、流路ソレノイド670kがオフの状態に維持される。これにより、小当たりの開始から0.5秒間の間は、特別排出流路670e2へと遊技球が流下困難となるので、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過することも困難になる。そして、小当たりの開始から0.5秒間が経過した時点で、0.075秒間の間、流路ソレノイド670kがオンに設定されることにより、特別排出流路670e2へと遊技球が誘導される状態となる(通常排出流路670e1へと遊技球が流下困難な状態となる)。これにより、0.075秒間の間にV入賞装置670の内部に流入した遊技球は、特別排出流路670e2へと誘導されてV入賞スイッチ670e3を通過し易くなる。   As shown in the upper part of FIG. 115, when the small hit is won, the opening / closing door 670f1 is opened. This opening period continues for 1.5 seconds, and when 1.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the open / close door 670f1 is closed and the small hit ends. In addition, as shown in the lower part of FIG. 115, the game ball that has flowed into the V winning device 670 is guided to the normal discharge channel 670e1 for 0.5 seconds after the small hit is started. The flow path solenoid 670k is kept off. This makes it difficult for the game ball to flow down to the special discharge channel 670e2 for 0.5 seconds from the start of the small hit, and thus it is also difficult for the game ball to pass the V winning switch 670e3. Then, when 0.5 second has elapsed since the start of the small hit, the game ball is guided to the special discharge flow path 670e2 by setting the flow path solenoid 670k to ON for 0.075 seconds. (The game ball is difficult to flow down to the normal discharge flow path 670e1). Thereby, the game ball that has flowed into the V winning device 670 for 0.075 seconds is guided to the special discharge channel 670e2 and easily passes through the V winning switch 670e3.

流路ソレノイド670kがオンに設定されてから0.075秒間が経過した後は、小当たり終了まで流路ソレノイド670kがオフに設定される。即ち、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1に誘導され易い状態に設定される。これらの動作内容により、特別排出流路670e2に誘導され易くなる0.075秒間の間に遊技球をV入賞装置670へと入球させて特別排出流路670e2に到達させることができれば、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して小当たり終了後に大当たりが付与される。一方、小当たりの開放期間の間にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しなかった場合は、大当たりが付与されることはない。   After 0.075 seconds have elapsed since the flow path solenoid 670k was set to ON, the flow path solenoid 670k is set to OFF until the small hit end. That is, the game ball that has flowed into the V prize winning device 670 is set in a state in which it is easily guided to the normal discharge channel 670e1. If a game ball can enter the V prize winning device 670 and reach the special discharge channel 670e2 within 0.075 seconds, which is easily guided to the special discharge channel 670e2 by these operation contents, the game ball Passes the V winning switch 670e3, and a big hit is awarded after the small win ends. On the other hand, if the game ball does not pass through the V winning switch 670e3 during the small hit release period, no big win is awarded.

小当たりの開放期間が1.5秒間ある中で、特別排出流路670e2が通過可能となるのは0.075秒間のみであるので、1の小当たりにおいてV入賞口670aへと入球した遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過する確率は1/20(0.075/1.5)である。上述した通り、連荘モードにおいては、最短の発射間隔で遊技球を発射し続けなければ遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなるので、小当たりの開放期間の間も、遊技者は基本的に最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることとなる。つまり、特別排出流路670e2が通過可能となる期間を狙って遊技球の発射タイミングを調節することが困難になるので、遊技球が特別排出流路670e2を流下するか否かは、第2特別図柄の変動時間や遊技球の流下方向等のみに依存する。即ち、遊技者の技量が介在する余地はほとんど無く、小当たり当選時における大当たり期待度は常に一定(1/20)となる。よって、遊技者の技量とは無関係に連荘モード時の大当たり確率をほぼ一定にすることができるので、パチンコ機10での遊技に慣れていない遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。   While the small hitting period is 1.5 seconds, the special discharge channel 670e2 can only pass through for 0.075 seconds. The probability that the ball passes the V winning switch 670e3 is 1/20 (0.075 / 1.5). As described above, in the continuous play mode, the game ball is difficult to enter the second entrance 6400 unless the game ball is continuously fired at the shortest launch interval. The player basically keeps firing the game ball at the shortest firing interval. That is, since it becomes difficult to adjust the timing of game ball firing aiming at a period during which the special discharge flow path 670e2 can pass, whether or not the game ball flows down the special discharge flow path 670e2 is determined by the second special flow. It depends only on the symbol variation time and the direction of the game ball flow. That is, there is almost no room for the player's skill to intervene, and the big hit expectation degree at the time of winning the small hit is always constant (1/20). Therefore, since the jackpot probability in the extended play mode can be made almost constant regardless of the skill of the player, it is possible to cause the player who is not used to the game with the pachinko machine 10 to play the game with peace of mind. Can do.

なお、本第5実施形態では、大当たり終了後に連荘モードへと移行した場合、その連荘モードは特別図柄の抽選が100回終了するか、大当たりとなるまでの間継続する。また、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は9/10であり、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200であるので、第2特別図柄の抽選でも小当たりでも大当たりに当選せずに連荘モードが終了する確率は約0.6%となる。即ち、一旦連荘モードに移行すると、その後は大当たり終了後に引き戻しモードが付与される種別の大当たりに当選するまでは、ほぼ、連荘モードと大当たりとを繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者に対して連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in this 5th Embodiment, when it transfers to consecutive resort mode after the end of jackpot, the consecutive resort mode continues until the lottery of a special symbol is completed 100 times or it becomes a jackpot. In the fifth embodiment, the probability of winning a big win in the second special symbol lottery is 9/10, and the probability of winning a big hit in the second special symbol lottery is 1/200. The probability that the consecutive-village mode will end without winning a big win, whether a symbol lottery or a small win, is about 0.6%. That is, once the mode is shifted to the extended game mode, a very advantageous state in which the extended game mode and the jackpot are almost repeated is formed until the winning of the type of jackpot to which the pull-back mode is given after the jackpot is completed. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with one goal being to shift to the extended resort mode. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図116、および図117を参照して、本第5実施形態における第3図柄表示装置81において表示される、引き戻しモードの期待度を示唆する演出について説明する。本第5実施形態では、上述した通り、連荘モードが終了した後、最低でも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間、引き戻しモードとなる。即ち、大当たりに当選した場合に、大当たり終了後に必ず連荘モードへと移行する有利な状態に設定される。このため、引き戻しモードが設定されている間は、遊技を継続しようと遊技者に対して思わせることができる。即ち、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。しかしながら、引き戻しモードとして設定される特別図柄の抽選回数を多くしすぎると、連荘モードへと再突入する割合(連荘モードを引き戻す割合)が多くなり過ぎてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。そこで、本第5実施形態では、引き戻しモードが設定される抽選回数にバリエーションを設けた上で(即ち、30回、又は100回のどちらかが設定される構成とした上で)、いずれの抽選回数が選択されたのかを明示しない(秘匿する)構成としている。そして、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別に応じて、選択された抽選回数(引き戻しモードの期間)の多寡を示唆する構成としている。このように構成することで、引き戻しモードが終了したのか継続しているのかを曖昧にすることができるので、引き戻しモードへと移行した場合における最低の抽選回数である30回を超えても遊技を継続しようと思わせることができる。よって、連荘モードが終了した後で、より長く遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。また、背面画像の種別から引き戻しモードが終了したか否かを予測する遊技性を実現することができるので、連荘モード終了後における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 116 and FIG. 117, an effect suggesting the expectation level of the pull-back mode displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment will be described. In the present fifth embodiment, as described above, after the extended-village mode is completed, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery is executed 30 times. In other words, when the jackpot is won, it is set to an advantageous state in which the mode is always shifted to the extended resort mode after the jackpot is over. For this reason, while the pull-back mode is set, the player can be reminded to continue the game. That is, motivation for the player's game can be maintained. However, if the number of lotteries for the special symbol set as the pull-back mode is increased too much, the ratio of re-entering the extended-villa mode (the ratio of pulling back the continuous-villa mode) will increase too much, which is excessively advantageous for the player. There is a risk of becoming. Therefore, in the fifth embodiment, a lottery is set for the number of lotteries for which the pull-back mode is set (that is, either 30 times or 100 times is set), and any lottery is selected. The number of times is selected is not clearly specified (hidden). And according to the classification of the back image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, it is set as the structure which suggests the number of the selected lottery times (period of the pull-back mode). By configuring in this way, it is possible to make it ambiguous whether the withdrawal mode has been completed or continued, so that even if the minimum number of lottery times of 30 when transitioning to the withdrawal mode is exceeded, a game can be played. You can make them want to continue. Therefore, since the game can be performed for a longer time after the consecutive-village mode ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be further improved. In addition, since it is possible to realize the gameability for predicting whether or not the pull-back mode is ended based on the type of the back image, it is possible to further improve the interest of the player in the game after the end of the continuous play mode.

本第5実施形態では、引き戻しモードが継続している期待度を示唆する背面画像として3種類の背面画像が設けられている。即ち、引き戻しモードが継続している期待度が高い背面画像(図116(a)参照)、期待度が中程度の背面画像(図116(b)参照)、および期待度が低い背面画像(図117参照)の3種類が設けられている。引き戻しモードが設定されてから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、特別図柄の抽選が10回行われる毎に、背面画像を抽選し直す処理が実行される。背面画像の更新状況に応じて、引き戻しモードが継続しているか否かを遊技者に対して予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fifth embodiment, three types of back images are provided as back images suggesting the degree of expectation that the pull back mode is continuing. That is, a back image with a high expectation level (see FIG. 116 (a)), a back image with a medium expectation level (see FIG. 116 (b)), and a back image with a low expectation level (see FIG. 116 (b)). 117)). When the number of lotteries for the special symbol exceeds 30 after the pull-back mode is set, a process for redrawing the back image is executed every time the special symbol is lottered ten times. The player can be made to predict whether or not the pull-back mode is continued according to the update state of the back image. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図116(a)は、引き戻しモードが継続している期待度が最も高い背面画像(高期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図116(a)に示した通り、期待度が最も高い背面画像が設定されると、キャラクタ811が森を進行する表示態様となる。また、第3図柄表示装置81の表示画面の上部中央には、「CHANCE!!」という文字が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、引き戻しモードが継続している可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。   FIG. 116 (a) is a diagram showing a state in which a back image (a back image for high expectation) with the highest expectation level in which the pull-back mode continues is displayed. As shown in FIG. 116 (a), when the rear image having the highest expectation is set, the character 811 is displayed in a manner of traveling through the forest. In addition, a display area HR6 on which characters “CHANCE !!” are displayed is formed in the upper center of the display screen of the third symbol display device 81. These display contents can indicate to the player that there is a high possibility that the pull-back mode is continued.

図116(b)は、引き戻しモードが継続している期待度が中程度の背面画像が表示されている状態を示した図である。図116(b)に示した通り、期待度が中程度の背面画像が設定されると、キャラクタ811が川を下る表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE!?」となる。これらの表示内容により、高期待度用の背面画像(中期待度用の背面画像)が表示されている場合よりも引き戻しモードの期待度が低い(通常モードに移行してしまった可能性が高い)ことを遊技者に示唆することができる。   FIG. 116 (b) is a diagram showing a state in which a back image with a medium expectation level in which the pull-back mode continues is displayed. As shown in FIG. 116 (b), when a rear image with a medium expectation is set, the character 811 is displayed in a manner of going down the river. In addition, the character displayed in the display area HR6 is “CHANCE !?”. Due to these display contents, the expectation level of the pull-back mode is lower than that in the case where the back image for the high expectation level (the back image for the medium expectation level) is displayed (the possibility of having shifted to the normal mode is high). ) Can be suggested to the player.

図117は、引き戻しモードが継続している期待度が最も低い背面画像(低期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図117に示した通り、期待度が最も低い背面画像が設定されると、キャラクタ811が荒野を進行する表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE・・・?」となる。これらの表示内容により、引き戻しモードの期待度が極めて低い(通常モードに移行済みである可能性が高い)ということを遊技者に示唆することができる。   FIG. 117 is a diagram illustrating a state in which a rear image with the lowest expectation level in which the pull-back mode continues (a rear image for a low expectation level) is displayed. As shown in FIG. 117, when the rear image having the lowest expectation is set, the character 811 is displayed in a manner of proceeding in the wilderness. Further, the characters displayed in the display area HR6 are “CHANCE...?”. These display contents can indicate to the player that the expectation level of the pull-back mode is extremely low (the possibility that the mode has already been shifted to the normal mode is high).

このように、本第5実施形態では、引き戻しモードが継続しているか否かを、背面画像の表示態様により示唆可能に構成している。これにより、背面画像の種別から引き戻しモードが継続しているか否かを予測させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、引き戻しモードは連荘モード中に当選した大当たりが終了した後、最大で100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する。逆に言えば、特別図柄の抽選が100回終了すると、必ず通常モードへと移行する。このため、特別図柄の抽選が100回終了した後は、通常モード用の背面画像(図示せず)に設定される。   Thus, in the fifth embodiment, whether or not the pull-back mode is continued can be suggested by the display mode of the back image. Thereby, since it is possible to provide a game property that predicts whether or not the pull-back mode is continued from the type of the back image, it is possible to improve the interest of the player in the game. The pull-back mode is continued until a maximum of 100 special symbol lotteries are executed after the jackpot won in the consecutive-villa mode ends. In other words, when the special symbol lottery ends 100 times, the mode always shifts to the normal mode. For this reason, after the special symbol lottery is completed 100 times, the rear image (not shown) for the normal mode is set.

<第5実施形態における電気的構成>
次に、図118(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内にも受けられているROM202の構成について説明する。図118(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図118(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbと、普図変動パターン選択テーブル202dcとが追加されている点で相違している。加えて、本第5実施形態におけるROM202では、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、および変動パターンテーブル202dの内容が一部変更となっている。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 that is also received in the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 118A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 118A, the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment is smaller than the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 13A) and the small hit type selection table 202da. The difference is that a number selection table 202db and a general-purpose variation pattern selection table 202dc are added. In addition, in the ROM 202 in the fifth embodiment, the contents of the first per-random number table 202a, the first per-type selection table 202b, and the variation pattern table 202d are partially changed.

まず、図118(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図118(b)は、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図118(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図118(b)の202a1参照)。なお、第1実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定され(図118(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図118(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜40」が規定され(図118(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図118(b)の202a3参照)。   First, the first random number table 202a in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 118 (b). FIG. 118 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the first random number table 202a in the fifth embodiment. As shown in FIG. 118 (b), two random number values (counter values) “0, 1” are defined in the first random number table 202a according to the fifth embodiment as determination values determined to be big hits. (See 202a1 in FIG. 118 (b)). As in the first embodiment, the determination value that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Further, “2 to 399” is defined as a range of determination values determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 118 (b)), and determination that is determined to be a small hit of the first special symbol. The value is not defined (see 202a3 in FIG. 118 (b)). Also, “2 to 40” is defined as the range of determination values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 118 (b)), and the determination value determined as small hit of the second special symbol “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 118B).

このように、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されやすい連荘モードにおいてV入賞スイッチ670e3をより通過し易い状態を形成できるので、連荘モードにおいて、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、連荘モードにおける有利度合いをより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。   As described above, in the fifth embodiment, only the second special symbol lottery can be won. Thereby, since it is possible to form a state in which it is easier to pass the V winning switch 670e3 in the extended game mode where the lottery of the second special symbol is likely to be executed, a big hit is likely to occur again in a short period of time in the extended game mode. Thereby, since the advantageous degree in extended game mode can be raised more, when it transfers to extended game mode, a big pleasure can be given with respect to a player.

次に、図119(a)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図119(a)は、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図119(a)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA5,B5の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC5の1種類が設けられている。   Next, the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 119 (a). FIG. 119 (a) is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment. As shown in FIG. 119 (a), in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment, two types of jackpots A5 and B5 are provided as jackpot types of the first special symbol. One type of jackpot C5 is provided as a jackpot type of special symbol.

図119(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA5」が対応付けられて規定されている(図119(b)の202b1参照)。この「大当たりA5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態A(連荘モード)に設定される大当り種別(5ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 119 (a), for the first special symbol, a range of “0-49” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit A5”. (See 202b1 in FIG. 119 (b)). This “big hit A5” has 5 rounds, regardless of the game state at the time of winning, the big win type (5 rounds) in which the game state after the big hit is set to the normal state short time state A (long game mode) It ’s a junior college. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit A5”, so “big hit A5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100).

図119(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB5」が対応付けられて規定されている(図119(b)の202b2参照)。この「大当たりB5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(5ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりB5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりB5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。なお、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態と、設定される遊技状態との対応関係は、後述する時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 119 (a), for the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “50 to 99” is defined in association with “big hit B5”. (See 202b2 in FIG. 119 (b)). This “big hit B5” is a big hit type (5-round special jackpot) in which the number of rounds is five and the game state after the big hit varies according to the game state at the time of winning. More specifically, when “big hit B5” is obtained in the normal state (normal mode) of the normal symbol, the normal state (normal mode) of the normal symbol is set as the gaming state after the big hit. When the normal symbol time-short state (withdrawal mode or extended game mode) becomes “big hit B5”, the normal symbol time-short state A (long game mode) is set as the gaming state after the big hit. Note that the correspondence between the jackpot type, the gaming state at the time of winning the jackpot, and the set gaming state is defined in the short time selection table 202db (see FIG. 119 (c)) described later. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that become “big hit B5”, so “big hit B5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100).

また、図119(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2が取り得る全ての値に、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図119(a)の202b3参照)。この「大当たりC5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(10ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりC5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりC5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。   Further, as shown in FIG. 119 (a), “big hit C5” is defined in association with all the values that can be taken by the first hit type counter C2 for the second special symbol (FIG. 119 ( a) 202b3). This “jackpot C5” is a jackpot type (10 round special jackpot) in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot varies according to the game state at the time of winning. More specifically, when the “big hit C5” is obtained in the normal state of the normal symbol (normal mode), the normal state (normal mode) of the normal symbol is set as the gaming state after the big hit. In the normal symbol time-short state (withdrawal mode or extended game mode), when the jackpot C5 is reached, the normal symbol time-short state A (long game mode) is set as the gaming state after the big hit.

このように、第1特別図柄の大当たりの半分を特殊大当たり(通常モードで当選すると大当たり後に通常モードが設定され、通常モード以外で当選すると大当たり後に連荘モードが設定される大当たり)にすることで、主として第1特別図柄の抽選を実行する必要がある(第2特別図柄の抽選が実行され難い)複数の遊技状態(通常モード、引き戻しモード)において、有利度合いに差を設けることができる。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の大当たりになると、50%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるのに対し、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、通常モードと、引き戻しモードとで、大当たりに当選するまでの間の有利度合いは共通(第2入球口6400へと入球し難い不利な状態)としつつ、大当たりに当選した際の有利度合いを、通常モードよりも引き戻しモードの方が高くなるように構成できる。よって、少なくとも引き戻しモードの間は、遊技を継続した方が得であると遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In this way, by making half of the jackpot of the first special symbol a special jackpot (a jackpot in which the normal mode is set after the jackpot when winning in the normal mode, and the villa mode is set after the jackpot when winning in a mode other than the normal mode) First, it is necessary to execute the lottery of the first special symbol (the lottery of the second special symbol is difficult to be executed). In a plurality of gaming states (normal mode, pullback mode), it is possible to make a difference in the degree of advantage. That is, if the first special symbol jackpot is set in the normal mode, the consecutive house mode is set after the jackpot at a rate of 50%, whereas in the pull-back mode, if the first special symbol lottery is won, the rate is 100%. It can be configured so that the consecutive house mode is set after the big hit. As a result, in the normal mode and the pullback mode, the advantage level until winning the jackpot is the same (disadvantaged state that it is difficult to enter the second entrance 6400), while winning the jackpot The advantage can be configured so that the pull-back mode is higher than the normal mode. Therefore, at least during the pull-back mode, it is possible to make the player think that it is better to continue the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上述した通り、本第5実施形態では、連荘モードが終了する(大当たり終了後に連荘モード以外のモードが設定される大当たりに当選した)場合には、必ず引き戻しモードに移行する構成としている。これにより、連荘モードが終了した後も、少なくとも引き戻しモードが終了するまでの間は遊技を継続しようと思わせることができる。言い換えれば、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとの繰り返しにより多量の賞球を獲得した遊技者が、連荘モードにおける最後の大当たりが終了した時点で遊技に満足して即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球し難く、連荘モードに比較して不利な状態(引き戻しモード)において、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Note that, as described above, in the fifth embodiment, when the extended game mode ends (when a jackpot in which a mode other than the extended game mode is set after winning the jackpot is selected), the mode is always shifted to the pullback mode. Yes. Thereby, it can be made to think that a game will be continued at least until the withdrawal mode is completed after the consecutive resort mode is completed. In other words, a player who has won a large number of prize balls by repeating the jackpot and the Renso mode in the Renso mode quits the game immediately after the last jackpot in the Renso mode is over and is satisfied with the game. Can be suppressed. That is, it is difficult for a game ball to enter the second entrance 6400, and the game can be continued in an unfavorable state (retraction mode) compared to the continuous play mode, so the operation rate of the pachinko machine 10 can be increased. Can be improved.

また、引き戻しモードと同様に、連荘モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、例えば、第1特別図柄の保留球が残存した状態で連荘モードに移行し、第1特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、必ず連荘モードを継続させることができる。即ち、連荘モードに移行した後、第1特別図柄の抽選で当たりとなって即座に通常モードや引き戻しモードに移行してしまうという不条理な状況が発生してしまう(小当たりに1度も当選しないまま連荘モードが終了してしまう)ことを抑制できるので、連荘モード中における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。なお、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合にも、特殊大当たりとなって、必ず大当たり後に連荘モードが再度設定されるので、連荘モードにおいて、小当たりに1度も当選せずにモードが終了してしまう可能性をより確実に排除することができる。よって、連荘モードにおける遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。   Similarly to the pull-back mode, when the big hit is made by lottery of the first special symbol in the extended game mode, the extended game mode can be set after the big win at a rate of 100%. Thus, for example, when the reserved ball of the first special symbol remains, the mode shifts to the extended game mode, and the consecutive game mode is always set when a special symbol lottery based on the reserved ball of the first special symbol is made. Can continue. In other words, after transitioning to the Renso mode, an absurd situation occurs in which the first special symbol lottery wins and immediately shifts to the normal mode or the pullback mode (winning once per small win) Can be suppressed), so that the player's motivation for the game during the extended game mode can be increased. In addition, even if you win a jackpot in the second special symbol lottery in the consecutive house mode, it becomes a special jackpot, and the consecutive house mode is always set again after the big jackpot. However, it is possible to more reliably eliminate the possibility that the mode will end without winning. Therefore, it is possible to further improve the motivation of the player in the extended game mode.

更に、第2特別図柄の大当たりを全て時短大当たりとするのではなく、全て特殊大当たりとすることにより、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行しようと試みることを防止することができる。即ち、通常モードにおいて右打ちを行い、第2入球口6400へと遊技球を入球させて遊技を行う変則的な遊技方法を行うと、大当たりになっても当該大当たりの終了後に必ず最も不利な通常モードが設定される構成とすることができるので、変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。   Furthermore, it is possible to prevent trying to execute the lottery of the second special symbol in the normal mode by setting all the big special jackpots to be special jackpots instead of all the jackpots of the second special symbol. In other words, if an irregular game method is used in which a right-hand beating is made in the normal mode and a game ball is inserted into the second entrance 6400 to play a game, even if a big win is reached, it is always the most disadvantageous. Since the normal mode can be set, a deterrent effect on the irregular gaming method can be enhanced.

次に、図119(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202daについて説明する。図119(b)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202daは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。   Next, the small hit type selection table 202da will be described with reference to FIG. FIG. 119 (b) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202da. This small hitting type selection table 202da is a data table in which a determination value for determining the small hitting type when a special symbol lottery is won is specified, and the determination value of the small hitting type counter C5 Is defined in association with each small hit type.

具体的には、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da1参照)。この「小当たりA」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC5」が付与される小当たり種別である。大当たりC5は、上述した通り、ラウンド数が10ラウンドであり、通常モード中に当選すると大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される一方で、通常モード以外(引き戻しモード、または連荘モード)において当選すると、大当たりの終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。   Specifically, as shown in FIG. 119 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 49”, “small hit A” is defined in association with the small hit type. (See 202da1 in FIG. 119 (b)). This “small hit A” is a small hit type to which “big hit C5” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. As described above, the jackpot C5 has 10 rounds, and if the player wins during the normal mode, the normal mode is set again after the jackpot is over, but in a mode other than the normal mode (withdrawal mode or extended mode) When winning, the jackpot type will be set after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, the counter value that is “small hit A” is 50. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit A” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜79」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da2参照)。この「小当たりB」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりD5」は、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に連荘モードに移行する大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。   Further, as shown in FIG. 119 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “50 to 79”, “small hit B” is defined as being associated with the small hit type ( (See 202da2 in FIG. 119 (b)). This “small hit B” is a small hit type to which “big hit D5” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the “big hit D5” is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds, and the mode is shifted to the extended play mode after the big hit, regardless of the gaming state at the time of winning. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 30 counter values that are “small hit B”. The determined ratio is 30% (30/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜94」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da3参照)。この「小当たりC」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりE5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC」が決定される割合は15%(15/100)である。   In addition, as shown in FIG. 119 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “80 to 94”, “small hit C” is defined in association with the small hit type ( (See 202da3 in FIG. 119 (b)). The “small hit C” is a small hit type to which “big hit E5” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, “Big Jack E5” has 10 rounds, and regardless of the gaming state at the time of winning, the pullback mode is set from the end of the big win until the special symbol lottery is finished 30 times. The jackpot type. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, there are 15 counter values that become “small hitting C”. The determined ratio is 15% (15/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「95〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da4参照)。この「小当たりD」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりF5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。   In addition, as shown in FIG. 119 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “95 to 99”, “small hit D” is defined as being associated with the small hit type ( (See 202da4 in FIG. 119 (b)). This “small hit D” is a small hit type to which “big hit F5” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, “Big Bonus F5” has 10 rounds, and regardless of the gaming state at the time of winning, the pullback mode is set from the end of the big win until the end of the special symbol lottery 100 times. The jackpot type. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are five counter values that are “small hit D”, so “small hit D” is displayed when the special symbol lottery is won. The determined ratio is 5% (5/100).

このように、本第5実施形態では、4つの小当たり種別が設けられており、小当たり種別に応じて、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行(開始)される大当たりの種別が異なって構成されている。連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)においては、小当たりA、または小当たりBに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりC、または大当たりDが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、再度、連荘モードが設定される。よって、小当たりA、および小当たりBは、遊技者にとって比較的有利な小当たり種別であると言える。なお、小当たりBの方が、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行される大当たりのラウンド数が多いため、小当たりAよりも小当たりBの方が、より有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりA、または小当たりBに当選する割合は合計80%(50%+30%)であり、上述した通り、連荘モードにおいて1度も大当たりとならずに連荘モードが終了してしまう(100回の時短期間が経過してしまう)可能性は0.6%程度であるので、一旦連荘モードになると、約80%の割合で連荘モードが繰り返される(連荘モードをループする)。   In this way, in the fifth embodiment, four small hit types are provided, and the big hit types executed (started) when passing through the V winning switch 670e3 are different depending on the small hit types. It is configured. In the consecutive house mode (and the pullback mode in which the short time state of the normal symbol is set), the small winning A or the small winning B is won, and the game ball passes the V winning switch 670e3 during the small winning game. As a result, the jackpot C or the jackpot D is started, and the game mode (mode) after the jackpot is ended is set again. Therefore, it can be said that the small hit A and the small hit B are small hit types that are relatively advantageous to the player. In addition, since the number of big hit rounds that are executed when the small hit B passes the V winning switch 670e3, the small hit B is more advantageous than the small hit A. It can be said that there is. The percentage of winning the small hit A or the small hit B is 80% (50% + 30%) in total, and as described above, in the extended play mode, the extended play mode is ended without making a big hit even once ( The probability that 100 short-term periods will elapse) is about 0.6%, so once the villa mode is entered, the villa mode is repeated at a rate of about 80% (loops the villa mode). .

また、連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)において、小当たりC、または小当たりDに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりE、または大当たりFが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、引き戻しモードが設定される。引き戻しモードは連荘モードよりも有利度合いが低い遊技状態(モード)であるため、小当たりC、および小当たりDは、遊技者にとって比較的不利な小当たり種別であると言える。なお小当たりCと、小当たりDとは、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に実行される大当たりの性能(ラウンド数)自体は同一であるが、大当たり後に設定される引き戻しモードの期間(回数)が、小当たりCに基づく引き戻しモードの方が短くなるように構成されている。このため、小当たりCよりも小当たりDの方が、有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりC、または小当たりDのどちらかに当選する割合は20%(15%+5%)であるので、連荘モードにおいて大当たりになると、約20%の割合で引き戻しモードへと移行してしまう。なお、連荘モードにおいて特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(V入賞スイッチ670e3を通過することなく大当たりに当選した場合)は、必ず大当たり後に連荘モードへと移行する。   Also, in the consecutive house mode (and the pull-back mode in which the normal symbol time-saving state is set), the small hit C or the small hit D is won, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small hit game. Accordingly, the jackpot E or the jackpot F is started, and the pullback mode is set as the gaming state (mode) after the jackpot is ended. Since the pull-back mode is a gaming state (mode) that is less advantageous than the extended game mode, it can be said that the small hit C and the small hit D are small hit types that are relatively disadvantageous for the player. The jackpot C and the jackpot D have the same jackpot performance (number of rounds) executed when the game ball passes the V winning switch 670e3, but the period of the pull-back mode set after the jackpot (Number of times) is configured to be shorter in the pull-back mode based on the small hit C. For this reason, it can be said that the small hit D is a small hit type with a higher degree of advantage than the small hit C. The ratio of winning either the small hit C or the small hit D is 20% (15% + 5%), so if you win a big hit in the villa mode, it will shift to the pullback mode at a rate of about 20% . In the consecutive house mode, when a special symbol lottery is won (when the winner is won without passing through the V winning switch 670e3), the mode is always shifted to the consecutive house mode.

一方、通常モードにおいては、小当たりB以外の小当たり(小当たりA,C,D)に当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合、大当たり終了後のモードとして通常モードが設定されてしまう。即ち、通常モードにおいてV入賞スイッチ670e3を通過すると、70%の割合で大当たり後に通常モードが設定されてしまうため、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を行わせようとする変則的な遊技方法を行うと、遊技者にとって極めて不利となってしまう。上述した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば、50%の割合で大当たり後に連荘モードに移行するのに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまうと、100%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。加えて、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したとしても、70%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。よって、変則的な遊技方法を行うことにより第2特別図柄の抽選ばかりを行わせるような遊技方法を実施すると、本実施形態のパチンコ機10において最も有利な状態である連荘モードへの移行率が低くなってしまい、遊技者にとって不利になってしまう。よって、遊技者に対して、通常モードにおいて遊技球が入球し難い第2入球口6400へと無理矢理入球させて第2特別図柄の抽選ばかりを実行させるような変則的な遊技方法を行うメリットを無くすことができるので、通常モードにおいて、第1入球口64へと遊技球を入球させるために左打ちによる遊技を行わせることができる。よって、変則的な遊技方法の実施により、ホールに対して不測の不利益を与えてしまったり、逆に、遊技者に対して過剰に損をさせてしまったりすることをより確実に防止することができる。   On the other hand, in the normal mode, when the game ball passes through the V winning switch 670e3 by winning a small hit other than the small hit B (small hit A, C, D), the normal mode is set as the mode after the big win ends. End up. That is, if the V winning switch 670e3 is passed in the normal mode, the normal mode is set after the big win at a rate of 70%. Doing so would be extremely disadvantageous for the player. As mentioned above, if you win a jackpot in the first special symbol lottery, you will move to the consecutive house mode after the jackpot at a rate of 50%. After the big hit at a rate, it will shift to the normal mode again. In addition, in the normal mode, even if the game ball passes the V winning switch 670e3 by lottery of the second special symbol in the lottery of the second special symbol, it shifts to the normal mode again after the big win at a rate of 70%. Therefore, when a game method that allows only the second special symbol to be drawn by performing an irregular game method is performed, the rate of transition to the extended play mode, which is the most advantageous state in the pachinko machine 10 of the present embodiment. Will become low and disadvantageous for the player. Therefore, an irregular gaming method is performed in which the player is forced to enter the second entrance 6400 where it is difficult for a game ball to enter in the normal mode, and only the lottery of the second special symbol is executed. Since the merit can be eliminated, in the normal mode, a left-handed game can be performed in order to enter the game ball into the first entrance 64. Therefore, the implementation of irregular gaming methods will more reliably prevent unexpected damage to the hole and, on the contrary, excessive damage to the player. Can do.

次に、図119(c)を参照して、時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図119(c)は、本第5実施形態における時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、大当たり終了時に参照され、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。この時短回数選択テーブル202dbには、大当たり終了後の時短回数だけでなく、時短状態の種別(時短状態Aであるか、時短状態Bであるか)を示すデータも合わせて規定されている。   Next, the details of the time reduction number selection table 202db will be described with reference to FIG. FIG. 119 (c) is a diagram showing the specified contents of the time reduction number selection table 202db in the fifth embodiment. The short time selection table 202db is referred to at the end of the jackpot, and sets the number of times after the jackpot ends (the number of lotteries for special symbols until the transition to the normal mode) according to the jackpot type and the gaming state at the time of the big win. This is a data table in which data for the data is defined. In this time reduction number selection table 202db, not only the time reduction number after the end of the jackpot but also data indicating the type of the time reduction state (whether it is the time reduction state A or the time reduction state B) is also defined.

図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA5,D5に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、時短回数として100回が対応付けて規定され、時短状態の種別として、時短状態Aが対応付けて規定されている(図119(c)の202db1参照)。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりA5に当選するか(図119(a)の202b1参照)、または小当たりBの開放期間においてV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過して大当たりD5に当選した場合(図119(b)の202da2参照)、当選時の遊技状態とは無関係に、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。上述した通り、連荘モードは遊技者にとって最も有利となる遊技状態であるので、主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある通常モード、および引き戻しモードにおいて、大当たりA5は遊技者にとって好ましい(喜ばしい)大当たり種別の1種である。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たりD5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。   As shown in FIG. 119 (c), as the jackpot type, for jackpots A5 and D5, regardless of the gaming state at the time of winning, 100 times are defined in association with the number of times, and The short-time state A is defined in association with it (see 202db1 in FIG. 119 (c)). For this reason, the big win A5 is won by the lottery of the first special symbol (see 202b1 in FIG. 119 (a)), or the game ball passes the V winning switch 670e3 in the open period of the small hit B and wins the big win D5. (See 202da2 in FIG. 119 (b)). Regardless of the game state at the time of winning, after the jackpot, the special symbol time-saving state A (continuous play mode) until the special symbol lottery ends 100 times. ) Is set. As described above, the continuous play mode is the gaming state that is most advantageous to the player. Therefore, in the normal mode in which the game needs to proceed mainly by executing the lottery of the first special symbol, and the pull-back mode, the big hit A5 Is one of the types of jackpots that are preferred (happy) for the player. Further, in the extended game mode where it is necessary to proceed with the game mainly by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot D5 is one kind of jackpot type preferable for the player.

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB5,C5に対しては、普通図柄の通常状態(通常モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図119(c)の202db2参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりB5になると、大当たり後に再度通常モードが設定されてしまうので、大当たりB5は、遊技者にとって好ましくない大当たり種別の1種である。一方、引き戻しモードにおいては、大当たりB5になっても大当たり終了後に有利な連荘モードに移行するため、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種となる。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たり後に有利な連荘モードに移行する大当たりC5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。   Also, as shown in FIG. 119 (c), for big hit types B5 and C5, 0 times are defined in association with normal symbols in the normal state (normal mode). 100 time-short states A are defined in association with the time-short state (retraction mode, consecutive resort mode) (see 202db2 in FIG. 119 (c)). Therefore, in the normal mode that is set to the normal state of the normal symbol, if the big win B5 in the first special symbol lottery, the normal mode is set again after the big win, so the big hit B5 is a big hit that is not preferable for the player It is one type. On the other hand, in the pull-back mode, even if the big hit B5 is reached, it shifts to the extended resort mode that is advantageous after the big hit ends, and thus is a kind of big hit type preferable for the player. Also, in the consecutive house mode where it is necessary to proceed with the game mainly by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot C5 that shifts to the advantageous consecutive house mode after the jackpot is one kind of jackpot type preferable for the player. .

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりE5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して30回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図119(c)の202db3参照)。なお、主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モードや、引き戻しモードにおいては、基本的に大当たりE5に当選することはないが、仮に通常モードにおいて変則的に、または不正に第2特別図柄の抽選を行わせて小当たりCになり、大当たりE5に当選したとしても、大当たり後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、大当たりE5は通常モードにおいて最も不利な大当たり種別の1種である。また、引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させて大当たりE5に当選した場合、大当たり後に引き戻しモードに移行してしまう。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば100%連荘モードへと移行するにもかかわらず、無駄に引き戻しモードをループしてしまうことになるので、引き戻しモードにおいても、大当たりE5は比較的好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいて小当たりCになり、大当たりE5になると、連荘モードに比較して遊技者に不利な引き戻しモードに移行してしまうため、連荘モード中における大当たりE5は、遊技者にとって好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。   Also, as shown in FIG. 119 (c), for the jackpot type E5, the jackpot E5 is defined as being associated with 0 times as the number of time reductions in the normal state of the normal symbol. 30 consecutive time reduction states B are defined in association with the “village mode” (see 202db3 in FIG. 119 (c)). In the normal mode where the game needs to proceed mainly through the lottery of the first special symbol and in the pull-back mode, the jackpot E5 is basically not won, but it is assumed that the normal mode is irregular or illegal. Even if you win lottery C for the second special symbol and win the jackpot E5, it will shift to the most unfavorable normal mode after the jackpot, so the jackpot E5 is the most unfavorable jackpot type in the normal mode One type. Further, when the lottery of the second special symbol is executed in the pullback mode and the jackpot E5 is won, the mode is shifted to the pullback mode after the jackpot. In other words, if you win a big win in the first special symbol lottery, you will loop the pullback mode in spite of the transition to the 100% consecutive resort mode. This is one of the unfavorable (unfavorable) jackpot types. In addition, when the jackpot C is a small hit C and the jackpot E5, the player shifts to a pullback mode which is disadvantageous to the player as compared to the consecutive jackpot mode. It becomes one kind of unfavorable (unfavorable) jackpot type.

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図119(c)の202db4参照)。即ち、大当たりF5になると、大当たりE5(図119(c)の202db3参照)と同様のモード移行を行うが、連荘モードにおいて当選した場合に移行する引き戻しモードの長さ(特別図柄の抽選回数)が、大当たりE5に当選した場合に比較して長くなる(抽選回数が多くなる)。よって、大当たりF5は、通常モードや引き戻しモードにおいては、大当たりE5と同様に好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいては、好ましくない大当たり種別の1種であるが、大当たり後の引き戻しモードが長く継続するという点で、大当たりE5よりは有利度合いが高い大当たり種別であると言える。   Further, as shown in FIG. 119 (c), for jackpot F5 as a jackpot type, 0 is set as the number of times of shortening in the normal state of the normal symbol. A time reduction state B of 100 times is defined in association with the (village mode) (see 202db4 in FIG. 119 (c)). That is, when the jackpot F5 is reached, the mode transition is performed in the same manner as the jackpot E5 (see 202db3 in FIG. 119 (c)), but the length of the pull-back mode to be transitioned when winning in the consecutive house mode (number of special symbol lotteries) However, it becomes longer than the case where the big hit E5 is won (the number of lotteries increases). Accordingly, the jackpot F5 is one of the unfavorable (disadvantaged) jackpot types, like the jackpot E5, in the normal mode and the pullback mode. Moreover, in the consecutive house mode, although it is one kind of unfavorable jackpot type, it can be said that it is a jackpot type that has a higher degree of advantage than the jackpot E5 in that the pullback mode after the jackpot continues for a long time.

このように、本第5実施形態では、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定されている時短回数を設定することにより、大当たりを契機として、通常モード(普通図柄の通常状態)、連荘モード(普通図柄の時短状態A)、および引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)の3つのモード間を行き来することが可能に構成されている。これにより、大当たり後のモード(遊技状態)に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the fifth embodiment, the normal mode (the normal state of the normal symbol is triggered by the big hit by setting the time reduction number specified in the time reduction number selection table 202db (see FIG. 119 (c)). ), Continuous play mode (ordinary symbol time-short state A), and pull-back mode (normal symbol time-short state B). Thereby, since it is possible to play a game while paying attention to the mode (game state) after the big hit, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図120を参照して、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図15参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。   Next, details of the variation pattern selection table 202d in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. Similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 15) in the first embodiment, this variation pattern selection table 202d is referenced to determine the variation pattern (variation time) of the special symbol according to the lottery result of the special symbol. It is a data table.

図120(a)は、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図120(a)に示した通り、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成(図15(a)参照)に対して、特図1外れ(通常)用テーブル202d2と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3とに代えて、単一の特図1外れ用テーブル202d11が設けられている点、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5とに代えて、単一の特図2当たり用テーブル202d12が設けられている点、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7とに代えて、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13と、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14とが設けられている点で相違している。なお、特図1外れ用テーブル202d11の規定内容は、第1実施形態における特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図15(c)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。   FIG. 120A is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fifth embodiment. As shown in FIG. 120 (a), the variation pattern selection table 202d in the fifth embodiment is different from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 15 (a)). Instead of the off (normal) table 202d2 and the special figure 1 out (probability change) table 202d3, a single special figure 1 out table 202d11 is provided, and per special figure 2 (four variations or less). A table for special figure 2 per 202d12 is provided instead of the table 202d4 for special figure 2 (5 fluctuations or more) 202d5, and a table for extraordinary figure 2 (4 fluctuations or less). Instead of 202d6 and special figure 2 out (five fluctuations or more) table 202d7, special figure 2 out (normal / retraction) table 202d13 and special figure 2 out And use the table 202d14 is different in that provided. The specified contents of the special figure 1 removal table 202d11 are the same as the special figure 1 removal (ordinary) table 202d2 (see FIG. 15C) in the first embodiment, and therefore, detailed description thereof will be given here. Is omitted.

特図2当たり用テーブル202d12は、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(b)に示した通り、特図2当たり用テーブル202d12には、第2特別図柄の抽選が実行された時点のモード(遊技状態)毎に、選択される変動パターン(変動時間)が規定されている。図120(b)に示した通り、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の当たり超ロング変動が決定される。これに対して、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が10秒間の当たりミドル変動が決定される。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率を低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   The special figure 2 per table 202d12 is a data table that is referred to in order to determine a fluctuation pattern (fluctuation time) when a big win is won in the lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 120 (b), the special pattern 2 table 202d12 has a variation pattern (variation time) selected for each mode (game state) at the time when the second special symbol lottery is executed. It is prescribed. As shown in FIG. 120 (b), when a big win is obtained by lottery of the second special symbol in the normal mode and the pull-back mode, the fluctuation time exceeds 180 seconds as a fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Long fluctuations are determined. On the other hand, when the big win is obtained by lottery of the second special symbol in the consecutive house mode, the middle fluctuation per 10 seconds of the fluctuation time is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. In this way, in the normal mode or the pull-back mode where the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, when the big special is won by the lottery of the second special symbol, an extremely long variation time is set. Thus, it is possible to reduce the gaming efficiency when the lottery of the second special symbol is performed irregularly or illegally in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed irregularly or illegally.

また、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13は、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(c)に示した通り、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の外れ超ロング変動のみが規定されている。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)になった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率をより低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。   The special figure 2 off (normal / retraction) table 202d13 determines the fluctuation pattern (fluctuation time) when the second special symbol lottery is lost (including a small hit) in the normal mode and the pull back mode. This is a data table to be referred to. As shown in FIG. 120 (c), in the special figure 2 off (normal / retraction) table 202d13, only the extra long fluctuation with a fluctuation time of 180 seconds is used as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Is stipulated. In this way, in the normal mode or pullback mode where the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, a very long variation time is set when the second special symbol is lost (or small hit) By adopting such a configuration, it is possible to further reduce the game efficiency when the lottery of the second special symbol is performed irregularly or illegally in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it can suppress that the lottery of a 2nd special symbol will be performed irregularly or illegally.

また、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14は、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(d)に示した通り、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14には、抽選結果毎に、決定され得る変動パターンが規定されている。より具体的には、図120(d)に示した通り、第2特別図柄の外れに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して、変動時間が10秒間の外れミドル変動が対応付けて規定されている。よって、連荘モードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間が設定される。一方、図120(d)に示した通り、第2特別図柄の小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜174」の範囲に対して変動時間が5秒間の小当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「175〜198」の範囲に対して変動時間が10秒間の小当たりミドル変動が対応付けて規定されている。これらの規定内容により、連荘モードにおいては、第2特別図柄の抽選が実行された場合に5秒間、又は10秒間という比較的短い変動時間のみが設定されるので、連荘モードにおける遊技効率を高めることができる。よって、連荘モードの優位性をより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合における遊技者の喜びをより大きくすることができる。従って、連荘モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the special figure 2 out (renso) table 202d14 is referred to determine a fluctuation pattern (variation time) when the second special symbol is drawn (or small hit) in the consecutive house mode. It is a data table. As shown in FIG. 120 (d), the special figure 2 out (ream) table 202d14 defines a variation pattern that can be determined for each lottery result. More specifically, as shown in FIG. 120 (d), when the second special symbol is off, the fluctuation time is 10 seconds with respect to all possible values of the fluctuation type counter CS1. Are defined in association with each other. Therefore, in the consecutive house mode, when the second special symbol is lost in the lottery, a variation time of 10 seconds is always set. On the other hand, as shown in FIG. 120 (d), for the small hit of the second special symbol, the small hit short with a variation time of 5 seconds for the range of the variation type counter CS1 in the range of “0 to 174”. Variations are defined in association with each other, and a small hit middle variation with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is “175 to 198”. According to these provisions, in the extended game mode, when the second special symbol lottery is executed, only a relatively short fluctuation time of 5 seconds or 10 seconds is set. Can be increased. Therefore, since the superiority of the extended game mode can be further increased, the joy of the player when shifting to the extended game mode can be further increased. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the consecutive-villa mode.

また、連荘モードにおいて当選する確率が高い小当たりとなった場合に短い変動時間(5秒間)が設定される割合を高くし、小当たりとなった場合における比較的低い割合(約1/4)で、当たりや外れの場合と同様の比較的長い(10秒間の)変動時間が設定される構成としている。これにより、比較的長い変動時間が選択される毎に、第2特別図柄の抽選で直接大当たりとなった可能性があると遊技者に思わせることができる。従って、連荘モードにおいて、変動時間に着目して遊技を行わせることができるので、遊技者の連荘モードにおける興趣を向上させることができる。   In addition, when a small hit with a high probability of winning in the consecutive house mode is set, the ratio of setting a short fluctuation time (5 seconds) is increased, and a relatively low ratio (about 1/4) when the small hit is set. ), A relatively long variation time (for 10 seconds) is set as in the case of hitting or losing. Thus, each time a relatively long variation time is selected, it is possible to make the player think that there is a possibility that a big hit has been made directly in the lottery of the second special symbol. Therefore, since the game can be performed while paying attention to the variation time in the extended game mode, it is possible to improve the interest of the player in the extended game mode.

次に、図121(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202dcの詳細について説明する。この普図変動パターン選択テーブル202dcは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルであり、図121(a)に示した通り、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態(モード)と、普通図柄の変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 121 (a), details of the common map variation pattern selection table 202dc will be described. The normal pattern variation pattern selection table 202dc is a data table that is referred to when the normal symbol lottery is executed, and is used to set the variation time of the normal symbol. As shown in FIG. The gaming state (mode) at the time when the symbol lottery is executed and the variation pattern (variation time) of the normal symbol are defined in association with each other.

図121(a)に示した通り、普通図柄の通常状態(通常モード)に対しては、変動パターンとして、変動時間が30秒間のロング変動が対応付けて規定されている(図121(a)の202dc1参照)。これに対し、普通図柄の時短状態A(連荘モード)に対しては、変動時間が0.1秒間のショート変動Aが対応付けて規定されており(図121(a)の202dc2参照)、普通図柄の時短状態B(引き戻しモード)に対しては、変動時間が0.5秒間のショート変動Bが対応付けて規定されている(図121(a)の202dc3参照)。   As shown in FIG. 121 (a), for a normal state of normal symbols (normal mode), a long variation with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern (FIG. 121 (a)). 202dc1). On the other hand, a short fluctuation A having a fluctuation time of 0.1 seconds is defined in association with the normal symbol time-short state A (continuous play mode) (see 202dc2 in FIG. 121 (a)). For the normal symbol time-short state B (retraction mode), a short fluctuation B having a fluctuation time of 0.5 seconds is defined in association with it (see 202dc3 in FIG. 121 (a)).

このため、通常モードにおいて普通図柄の抽選が実行されると、時短状態(連荘モード、引き戻しモード)に比較して極めて長い普通図柄の変動時間が設定されるので、通常モードにおいて右打ちによりスルーゲート67、および第2入球口6400を狙って遊技を行った場合の遊技効率を、極めて悪化させることができる。これにより、通常モードにおいて右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、連荘モード(時短状態A)における普通図柄の変動時間を0.1秒間に設定することで、普通図柄の当たりになった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易くなるように構成できる。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2(図113参照)に振り分けられた遊技球を高確率(普通図柄の当たりとなる確率である1/1.2で)第2入球口6400へと入球させることができる。   For this reason, when a normal symbol lottery is executed in the normal mode, the normal symbol variation time is set to be very long compared to the short-time state (long-run mode, pullback mode). The game efficiency when the game is played aiming at the gate 67 and the second entrance 6400 can be extremely deteriorated. As a result, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn in the normal mode. Also, by setting the variation time of the normal symbol in the continuous game mode (short-time state A) to 0.1 seconds, if the normal symbol is hit, the game ball that has passed through the through gate 67 is directly entered the second. It can be configured to make it easier to enter the ball opening 6400. Therefore, during continuous play mode, the game ball is distributed to the left channel R2 (see FIG. 113) simply by hitting the game ball to the right with the maximum launch intensity and the shortest launch interval (0.6 second interval). The game ball can be made to enter the second entrance 6400 with a high probability (with a probability of 1 / 1.2 that is a normal symbol win probability).

一方で、引き戻しモード(時短状態B)における普通図柄の変動時間を0.5秒間に設定することで、普通図柄の抽選で当たりになったとしても、当該抽選の契機となった遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1(図113参照)へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となるように構成できる。即ち、0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400が開放される。また、電動役物6400aの開放期間は0.2秒間なので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒〜0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち球を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法(左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う遊技方法)を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   On the other hand, by setting the variation time of the normal symbol in the pull-back mode (time reduction state B) to 0.5 seconds, even if the normal symbol lottery is won, the game ball (through through) The game balls that have passed through the gate 67) are also fired to the second entrance guidance area next to the game balls that have passed through the through gate 67 and distributed to the right channel R1 (see FIG. 113). It can be configured such that it is impossible (difficult) to enter the second entrance 6400. That is, by setting a variation time of 0.5 seconds, when a normal symbol is hit, the game ball that has passed through the through gate 67 has passed through the second entrance 6400 (that is, The electric accessory 6400 is opened (after 0.2 seconds, which is the flow down period of the flow path from the through gate 67 to the second entrance 6400). In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is 0.2 seconds, another gaming ball must not reach within 0.5 to 0.7 seconds after one gaming ball passes through the through gate 67. Cannot enter the second entrance 6400. However, even if the game ball is continuously fired to the second entrance guidance area at the shortest launch interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second Since it takes about 0.8 seconds to reach the entrance 6400, the entrance into the second entrance 6400 is made after the opening period. Therefore, even if the player makes a right-hand shot at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pull-back mode, it becomes impossible (difficult) to enter the game ball into the second entrance 6400, which is mischievous. It becomes a very disadvantageous state that only reduces the ball. Therefore, in the pull-back mode, the game method can be performed by causing the player to enter the first entrance 64 by left-handed to advance the game (to make a special symbol lottery). In other words, it is not a game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to be opened despite the fact that the short time state of the normal symbol is given, but the same game method (by left-handed) as in the normal mode (normal game state) It is possible to realize a novel gameability in which a game method for playing a game aiming at the first entrance 64 can be performed.

次に、図121(b)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図121(b)は、本第5実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図121(b)に示した通り、本第5実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、時短中カウンタ203daと、大当たり種別格納エリア203dbと、モード種別格納エリア203dcと、V通過フラグ203ddと、当選時モード格納エリア203deとが追加されている点で相違している。また、確変フラグ203gと、確変設定フラグ203hと、確変通過カウンタ203iと、確変有効フラグ203nと、確変有効タイマ203oとが削除されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 121 (b). FIG. 121 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 121 (b), the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18) in that the hour / middle counter 203da, the jackpot type storage area 203db, The mode type storage area 203dc, the V passing flag 203dd, and the winning mode storage area 203de are added. The difference is that the probability variation flag 203g, the probability variation setting flag 203h, the probability variation passage counter 203i, the probability variation valid flag 203n, and the probability variation valid timer 203o are deleted.

時短中カウンタ203daは、普通図柄の時短状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203daの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態(連荘モード、引き戻しモードのいずれか)であることを意味し、時短中カウンタ203daの値が0であれば、普通図柄の通常状態であることを意味する。この時短中カウンタ203daは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定された時短回数が設定される(図133のS1323参照)。また、この時短中カウンタ203daの値は、特別図柄の変動停止のタイミングで実行される時短回数更新処理(図128参照)の中で1ずつ減算されて更新される(図128のS2302参照)。普通図柄の抽選を実行する際は、この時短中カウンタ203daの値により普通図柄の時短状態であるか否かが判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(b)の202c3,202c4)を参照して普通図柄の抽選を行うか、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(b)の202c1,202c2)を参照して普通図柄の抽選を行うかが決定される(図130のS608参照)。   The time-shortage counter 203da is a counter for counting the number of lotteries for the remaining special symbols until the time-short state of the normal symbol ends. If the value of the hour / short counter 203da is 1 or more, it means that the normal symbol is in the hour / short state (either extended mode or pullback mode). If the value of the hour / short counter 203da is 0, it is normal. It means the normal state of the symbol. The hour / short counter 203da has an initial value set to 0, and at the end of the jackpot, the hour / short number of times specified in the hour / minute number selection table 202db (see FIG. 119 (c)) is set (see S1323 in FIG. 133). ). In addition, the value of the hour / middle counter 203da is subtracted and updated by one in the hour / hour number updating process (see FIG. 128) executed at the timing of the special symbol fluctuation stop (see S2302 in FIG. 128). When the normal symbol lottery is executed, it is determined whether or not the normal symbol is in the short-time state based on the value of the short / medium counter 203da at this time, and the random number table per normal symbol for high probability (see FIG. 14B). 202c3, 202c4) and whether to draw a normal symbol with reference to a random symbol table for normal symbols (202c1, 202c2 in FIG. 14B) for low probability. (See S608 in FIG. 130).

大当たり種別格納エリア203dbは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203dbには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図127のS331参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞スイッチ670e3を通過した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図134のS1629参照)。この大当たり種別格納エリア203dbに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了時に時短回数選択テーブル202dbから時短回数を選択するために用いられる(図133のS1322参照)。   The jackpot type storage area 203db is a storage area for temporarily storing data indicating the winning jackpot type when the jackpot is won. In the jackpot type storage area 203db, data corresponding to the jackpot type is stored when a special symbol lottery is won (see S331 in FIG. 127). In addition, when a special symbol lottery is made and the winning combination is passed and the V winning switch 670e3 is passed in the winning portion, data indicating the big winning type corresponding to the small winning type is stored (see S1629 in FIG. 134). The data stored in the jackpot type storage area 203db is held until the winning jackpot end timing, and is used to select the number of hour / hours from the hour / hour number selection table 202db when the jackpot ends (see S1322 in FIG. 133).

モード種別格納エリア203dcは、現在のモード(遊技状態)を示すデータを格納するための記憶領域である。このモード種別格納エリア203dcに対してデータとして「00H」が格納されていれば、現在のモードが通常モード(普通図柄の通常状態)であることを示し、「01H」が格納されていれば、連荘モード(普通図柄の時短状態A)であることを示し、「02H」が格納されていれば、引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)であることを示す。普図変動パターン選択テーブル202dc(図121(a)参照)から普通図柄の変動時間を選択して設定する際には、このモード種別格納エリア203dcに格納されているデータに対応する変動時間が設定される。   The mode type storage area 203dc is a storage area for storing data indicating the current mode (game state). If “00H” is stored as data in this mode type storage area 203dc, it indicates that the current mode is the normal mode (normal state of normal symbols), and if “01H” is stored, This indicates that the mode is the continuous mode (ordinary symbol time-short state A), and if “02H” is stored, it indicates the pull-back mode (normal symbol time-short state B). When the normal symbol variation time is selected and set from the ordinary diagram variation pattern selection table 202dc (see FIG. 121 (a)), the variation time corresponding to the data stored in the mode type storage area 203dc is set. Is done.

V通過フラグ203ddは、小当たり遊技の実行中に、V入賞スイッチ670e3を通過済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ddがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ddがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ddは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過したことが検出された場合にオンに設定される(図135のS2506参照)。また、V入賞スイッチ670e3を通過したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図134のS1630参照)。   The V passing flag 203dd is a flag for indicating whether or not the V winning switch 670e3 has been passed during execution of the small hit game (whether or not it is determined that a big win will be made after the end of the small hit). . If the V passing flag 203dd is on at the end of the small hit, the big hit start is set at the end of the small hit, while if the V passing flag 203dd is off, the big hit is not started without starting the big hit. Is terminated. The initial value of the V passing flag 203dd is set to OFF, and is set to ON when it is detected that the game ball has passed the V winning switch 670e3 during the small hit game (FIG. 135). (Refer to S2506). Further, after the start of jackpot based on having passed the V winning switch 670e3 is set, it is set to OFF (see S1630 in FIG. 134).

当選時モード格納エリア203deは、大当たりに当選した際のモード(遊技状態)を示すデータを一時的に記憶しておくための記憶領域である。この当選時モード格納エリア203deには、モード種別格納エリア203dcと同一の形式のデータが格納される。大当たり開始時には、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータがこの当選時モード格納エリア203deに転送され、大当たり終了までの間、データが保持される。大当たりの終了時には、この当選時モード格納エリア203deに格納されているデータを用いて大当たり当選時のモードが判別され、対応する時短回数が時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)から読み出されて設定される(図133のS1322参照)。   The winning mode storage area 203de is a storage area for temporarily storing data indicating the mode (gaming state) when winning the jackpot. The winning mode storage area 203de stores data in the same format as the mode type storage area 203dc. At the start of the jackpot, the data stored in the mode type storage area 203dc is transferred to the winning mode storage area 203de, and the data is held until the jackpot ends. At the end of the jackpot, the mode in the jackpot winning is determined using the data stored in the winning mode storage area 203de, and the corresponding number of times is read from the hour / times selection table 202db (see FIG. 119 (c)). Is set (see S1322 in FIG. 133).

次に、図122を参照して、本第5実施形態における遊技状態(モード)の移行方法について説明する。図122に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図122の上部に示した通常モード(普通図柄の通常状態)と、図122の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図122の右下部に示した引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)とが設けられている。   Next, with reference to FIG. 122, a game state (mode) transition method in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 122, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is roughly divided into three states (modes). That is, the normal mode (ordinary symbol normal state) shown in the upper part of FIG. 122, the extended mode (normal symbol time-short state A) shown in the lower left part of FIG. 122, and the pull back shown in the lower right part of FIG. Mode (normal symbol time-short state B).

通常モードは、上述した通り、普通図柄の通常状態のことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates the normal state of the normal symbol, and it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400. Since it is difficult to shift to the game state, the game state is most disadvantageous for the player. In addition, as described above, the Renso mode indicates a gaming state in which the short time state A of the normal symbol is set, and the gaming ball easily enters the second entrance 6400. Is generated, and there are many opportunities to pass through the V winning switch 670e3. Further, since the extended game mode is easily set again after the jackpot, the gaming state is most advantageous for the player.

また、引き戻しモードは、普通図柄の時短状態Bが設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。   In addition, the pullback mode indicates a gaming state in which the normal symbol time-short state B is set. As described above, since the gaming ball is difficult to enter the second entrance 6400, the first mode is the same as the normal mode. Although it is necessary to play a game aiming at the 1 entrance 64, the game is advantageous in comparison with the normal mode because the game shifts to the continuous play mode at a rate of 100% when winning the jackpot.

図122の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図122に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA5が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。一方で、大当たりB5が決定されると、大当たり終了後の遊技状態として通常モードが設定されるので、最も不利な遊技状態を繰り返すこととなる。即ち、通常モードにおいては、大当たりとなった場合の50%の割合で決定される大当たりA5に当選することができなければ、他の遊技状態に移行することがない。言い換えれば、大当たりに当選したとしても、50%の割合で同一の状態をループする極めて不利な遊技状態となる。   As shown in the upper part of FIG. 122, there is a possibility of transition from the normal mode to another mode only when the jackpot is reached. Specifically, as shown in FIG. 122, when the first special symbol lottery is won and the jackpot A5 is determined as the jackpot type, the extended game mode is set as the gaming state after the jackpot. On the other hand, when the big hit B5 is determined, since the normal mode is set as the gaming state after the big hit, the most disadvantageous gaming state is repeated. That is, in the normal mode, if the big hit A5 determined at the rate of 50% in the case of the big win is not won, the game does not shift to another gaming state. In other words, even if a big win is won, it becomes a very disadvantageous gaming state in which the same state is looped at a rate of 50%.

図122の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図122の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりE5,F5のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が引き戻しモードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、通常モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC5,D5が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりE5,F5に当選した場合である。大当たりE5,F5に対応する小当たり(小当たりC,D)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower left part of FIG. 122, there is a possibility of transition from the consecutive-village mode to another mode not only when the jackpot is reached, but also when the number of times of normal symbols has ended. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 122, the second special symbol lottery results in a small win and a V winning (the game ball passes through the V winning switch 670e3) occurs, and the big win E5, F5 If any of the above is determined, the gaming state after the jackpot is set to the pullback mode. In addition, when the special symbol lottery is completed 100 times without winning a big hit, the normal symbol is passed (falls) after a short time has passed. On the other hand, if the jackpot C5 or D5 is determined when the V prize is won, or if the jackpot is won by a special symbol lottery, the extended game mode is set again after the jackpot ends. Note that, as described above, the possibility that the variation of the 100 special symbols without losing the jackpot will be about 0.6%, so that the event hardly occurs. Therefore, the transition to the other mode in the consecutive house mode is when the jackpot E5 or F5 is won. The jackpots corresponding to the jackpots E5 and F5 (small jackpots C and D) are determined at a rate of 20% of the total jackpots. It becomes a very advantageous gaming state that repeats at a rate. Therefore, since it is possible to cause the player to play a game with the goal of shifting to the consecutive resort mode, it is possible to improve the player's interest in the game.

図122の右下部に示した通り、引き戻しモードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図122の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA5になった場合も、大当たりB5になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。また、大当たりとならずに時短回数分の特別図柄の抽選が終了した場合には、通常モードへと移行(転落)する。通常モードにおいては、第1特別図柄の大当たりになっても50%の割合でしか連荘モードへと移行しないのに対し、準備モードで第1特別図柄の大当たりになると必ず連荘モードへと移行するので、準備モードが継続している間に大当たりに当選して欲しいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、準備モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower right part of FIG. 122, there is a possibility that the mode is shifted from the pull-back mode to another mode not only when the jackpot is reached but also when the number of times of the normal symbol is finished. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 122, when the big win is won in the lottery of the first special symbol, the game after the jackpot ends, whether the jackpot is A5 or the jackpot B5 The state is set to the villa mode. In addition, when the lottery of special symbols for a short time is completed without making a big hit, the mode shifts (falls) to the normal mode. In normal mode, even if the first special symbol is a big hit, only 50% of the game goes to the extended game mode. So, while the preparation mode continues, you can make the game play with a strong desire to win a jackpot. Therefore, the interest of the player in the preparation mode can be improved.

このように、本第5実施形態では、有利度合いの異なる3種類のモードを行き来することが可能に構成されている。これにより、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the fifth embodiment is configured to be able to go back and forth between three types of modes having different degrees of advantage. Thereby, since the game can be sharpened, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図123を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図123(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図123(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM222の構成は、第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが追加されている点で相違している。この期待度選択テーブル222daは、連荘モードが終了した(引き戻しモードに移行した)後の所定期間(特別図柄の変動表示が100回終了するまでの間)の間の背面画像を抽選するために用いられるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第5実施形態では、引き戻しモードが継続する特別図柄の抽選回数として、30回(大当たりE5)と、100回(大当たりF5)とのどちらかが設定される。即ち、引き戻しモードに移行してから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、通常モードに移行(転落)する可能性がある。本第5実施形態では、通常モードに移行したのか、引き戻しモードが継続しているのかを明確に報知せず、背面画像の種別(図116,117参照)により引き戻しモードが継続しているかどうかの期待度を示唆することにより、引き戻しモードであるか否かを遊技者に予測させる遊技性を提供している。   Next, the details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 123A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 123A, the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment is such that an expectation selection table 222da is added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 20A). Is different. This expectation degree selection table 222da is for drawing lottery images for a predetermined period (until the change display of the special symbol is completed 100 times) after the extended-village mode is ended (shifting to the pullback mode). It is a data table used. Here, as described above, in the fifth embodiment, either 30 times (big hit E5) or 100 times (big hit F5) is set as the number of special symbol lotteries for which the pull-back mode continues. That is, if the number of special symbol lotteries exceeds 30 after shifting to the pull-back mode, there is a possibility of shifting (falling) to the normal mode. In the fifth embodiment, it is not clearly notified whether the mode has been changed to the normal mode or whether the pull-back mode is continued, and whether the pull-back mode is continued according to the type of the back image (see FIGS. 116 and 117). By suggesting the degree of expectation, gameability is provided that allows the player to predict whether or not the player is in the pull-back mode.

より具体的には、引き戻しモードに移行してから(即ち、大当たりE5、または大当たりF5が終了してから)特別図柄の抽選回数が30回以内の範囲(即ち、引き戻しモードに滞在していることが確定する抽選回数)においては、背面画像として高期待度用の背面画像を設定しておき、抽選回数が30回を超えた場合(即ち、引き戻しモードが終了している可能性がある抽選回数となった場合)には、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度選択テーブル222daを用いて背面画像を選択し直す(10回の抽選毎に期待度を更新する)構成としている。この期待度選択テーブル222daの詳細について、図123(b)を参照して説明する。   More specifically, after the transition to the pull-back mode (that is, after the jackpot E5 or jackpot F5 is finished), the number of special symbol lottery is within 30 times (that is, stay in the pull-back mode) If the lottery count exceeds 30 times (that is, the pull-back mode may be terminated), the rear image for high expectation is set as the back image. When the special symbol lottery is executed ten times, the rear image is selected again using the expectation degree selection table 222da (the expectation degree is updated every ten lotteries). Yes. Details of the expectation level selection table 222da will be described with reference to FIG.

図123(b)は、期待度選択テーブル222daの規定内容を示した図である。図123(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222daは、背面画像を選択し直すための抽選(期待度の再抽選)を実行する時点のモード(遊技状態)毎に、背面画像の種別と、演出抽選カウンタ223daの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図123(b)に示した通り、通常モードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜4」の範囲に高期待度用の背面画像(図116(a)参照)が対応付けて規定され、「5〜49」の範囲に中期待度用の背面画像(図116(b)参照)が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に低期待度用の背面画像(図117参照)が対応付けて規定されている。   FIG. 123B is a diagram showing the specified contents of the expectation level selection table 222da. As shown in FIG. 123 (b), the expectation level selection table 222da has the back image for each mode (game state) at the time of executing the lottery for reselecting the back image (expectation re-lottery). The type and the range of the value of the effect lottery counter 223da are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 123 (b), for the normal mode, a high-expected back image (FIG. 116 (a)) in the range where the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 4”. Reference) is defined in association with it, a back image for medium expectation (see FIG. 116 (b)) is defined in association with “5-49”, and low expectation is in the range of “50-99”. A rear image for use (see FIG. 117) is defined in association with it.

演出抽選カウンタ223daは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、通常モードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は5%(5/100)となる。一方で、中期待度用の背面画像が設定される割合は45%(45/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は50%(50/100)となる。よって、引き戻しモードから通常モードに移行(転落)済みの場合(前回の大当たり終了後に時短回数が30回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により低期待度用の背面画像が設定される可能性が最も高くなる一方で、高期待度用の背面画像が設定される可能性が極めて低くなる。   Since the effect lottery counter 223da can take 100 values of “0 to 99”, when the expectation re-lottery is executed in the normal mode, the ratio of setting the back image for the high expectation is 5 % (5/100). On the other hand, the ratio at which the back image for medium expectation is set is 45% (45/100), and the ratio at which the back image for low expectation is set is 50% (50/100). Therefore, when the transition from the pullback mode to the normal mode has been completed (when the pullback mode is set to 30 times after the end of the previous jackpot), the back for the low expectation level is obtained by redrawing the expectation level. While the possibility of setting an image is the highest, the possibility of setting a back image for high expectation is extremely low.

また、図123(b)に示した通り、引き戻しモードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜9」の範囲に高期待度用の背面画像(図116(a)参照)が対応付けて規定され、「10〜79」の範囲に中期待度用の背面画像(図116(b)参照)が対応付けて規定され、「80〜99」の範囲に低期待度用の背面画像(図117参照)が対応付けて規定されている。よって、引き戻しモードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は10%(10/100)となり、中期待度用の背面画像が設定される割合は70%(70/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は20%(20/100)となる。よって、引き戻しモードが継続している場合(前回の大当たり終了後に時短回数が100回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により高期待度用の背面画像が設定される可能性が、通常モードに移行済みの場合に対して2倍に増加すると共に、低期待度用の背面画像が設定される可能性が半分以下に減少する。また、中期待度用の背面画像が設定される割合が25%高くなる。   Also, as shown in FIG. 123 (b), for the pullback mode, a high-expected back image (see FIG. 116 (a)) is in the range where the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 9”. The back image for medium expectation degree (see FIG. 116 (b)) is defined in association with the range of “10 to 79”, and the back surface for low expectation level in the range of “80 to 99”. An image (see FIG. 117) is defined in association with it. Therefore, when the redrawing of the expected degree is executed in the pull-back mode, the ratio of setting the high-expected degree rear image is 10% (10/100), and the medium-expected degree rear image is set. The ratio is 70% (70/100), and the ratio at which the back image for low expectation is set is 20% (20/100). Therefore, when the pull-back mode is continued (when the pull-back mode is set to 100 times after the end of the previous jackpot), a back image for high expectation is set by redrawing the expectation. The possibility increases twice as much as the case where the transition to the normal mode has been completed, and the possibility of setting a back image for low expectation decreases to less than half. Further, the ratio of setting the back image for medium expectation is increased by 25%.

よって、高期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが継続している可能性(期待度)が高まる一方で、低期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが終了している(通常モードに移行済みである)可能性(期待度)が高まる。よって、背面画像の種別に応じてモードを遊技者に推測させることができるので、連荘モードが終了した後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, when the back image for high expectation is set, the possibility that the pull back mode is continued (expectation) increases, but when the back image for low expectation is set, the pull back mode ends. (Expectation) is increased (expected). Therefore, since the player can guess the mode according to the type of the back image, it is possible to improve the interest of the game until the lottery of the special symbol is finished 100 times after the consecutive house mode is finished. it can.

次に、図124を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図124は、RAM223の構成を示したブロック図である。図124に示した通り、本第5実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223daと、変動回数カウンタ223dbとが追加されている点で相違している。また、第1実施形態における突破演出が実行されないことに伴って、突破演出カウンタ223gが削除されている点でも相違している。   Next, with reference to FIG. 124, the details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 124 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 124, the configuration of the RAM 223 in the fifth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 20B) in that an effect lottery counter 223da and a variation counter 223db are included. It is different in that it has been added. Another difference is that the breakthrough effect counter 223g is deleted along with the breakthrough effect not being executed in the first embodiment.

演出抽選カウンタ223daは、上述した期待度選択テーブル222daから1の背面画像(期待度)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223daは、「0〜99」の範囲で値が更新される。背面画像を選択する場合は、期待度選択テーブル222daに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223daの値と比較されて、対応する1の背面画像が選択される。この演出抽選カウンタ223daは、例えばメイン処理(図45参照)の中で1ms毎に更新される。   The effect lottery counter 223da is a counter used to select one back image (expected degree) from the above-described expected degree selection table 222da. The value of the effect lottery counter 223da is updated in the range of “0 to 99”. When selecting a back image, the random number value (counter value) defined in the expectation level selection table 222da is compared with the value of the effect lottery counter 223da, and one corresponding back image is selected. The effect lottery counter 223da is updated every 1 ms in the main process (see FIG. 45), for example.

変動回数カウンタ223dbは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動表示の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223dbは、初期値が0に設定されており、主制御装置110より受信した新たな変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出の実行を設定した際に、値が1ずつ加算されて更新される(図139のS5601参照)。また、大当たりに当選すると、値が0にリセットされる。大当たり終了後に引き戻しモードが設定されてから、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は、変動表示演出を設定する毎にこの変動回数カウンタ223dbが参照され、期待度選択テーブル222daを用いた期待度の再抽選の実行タイミングであるか否かが判別される(図139のS5603,S5605〜S5608参照)。   The fluctuation number counter 223db is a counter for counting the number of special symbol lotteries (the number of executions of fluctuation display) after the end of the jackpot. The initial value of the variation counter 223db is set to 0, and when the execution of the variation display effect is set based on a new variation pattern command received from the main controller 110, the value is incremented by one. It is updated (see S5601 in FIG. 139). In addition, when the jackpot is won, the value is reset to zero. From the time when the pullback mode is set after the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 100 times, the variation counter 223db is referred to every time the variation display effect is set, and the expectation selection table 222da is used. It is determined whether or not it is the execution time of the expectation re-lottery (see S5603, S5605 to S5608 in FIG. 139).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125から図135を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図125のフローチャートを参照して、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5について説明する。このタイマ割込処理5(図125参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)に代えて実行され、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)と同様に、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fifth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 125 to 135. First, the timer interrupt process 5 in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 125. This timer interrupt process 5 (see FIG. 125) is executed instead of the timer interrupt process (see FIG. 27) in the first embodiment, and is similar to the timer interrupt process (see FIG. 27) in the first embodiment. For example, a periodic process executed every 2 milliseconds.

この第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)のうち、S101,S102,S105、およびS107〜S109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)のS101,S102,S105、およびS107〜S109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)では、S102の処理が終了すると、次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、および小当たり種別カウンタC5を更新する(S141)。即ち、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)におけるS103の処理で更新する各種カウンタ値に加えて、小当たり種別カウンタC5の値を更新する。S141の処理後は、第1実施形態における特別図柄変動処理(S104、図28参照)に代えて特別図柄変動処理5を実行し(S142)、処理をS105へと移行する。この特別図柄変動処理5(S142)の詳細については、図126を参照して後述する。   Of the timer interrupt process 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, the processes of S101, S102, S105, and S107 to S109 are the same as the timer interrupt process (see FIG. 27) in the first embodiment. The same processes as those in S101, S102, S105, and S107 to S109 are executed. In the timer interrupt process 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, when the process of S102 ends, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, The random hit counter C4 per 2 and the small hit type counter C5 are updated (S141). That is, in addition to the various counter values updated in the process of S103 in the timer interrupt process (see FIG. 27) in the first embodiment, the value of the small hit type counter C5 is updated. After the process of S141, the special symbol variation process 5 is executed instead of the special symbol variation process (S104, see FIG. 28) in the first embodiment (S142), and the process proceeds to S105. Details of the special symbol variation process 5 (S142) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)では、S105の処理が終了すると、次に、第1実施形態における普通図柄変動処理(S106、図32参照)に代えて普通図柄変動処理5を実行して(S143)、処理をS107へと移行する。この普通図柄変動処理5(S143)の詳細については、図130を参照して後述する。   Further, in the timer interrupt process 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, when the process of S105 is completed, the normal symbol variation process (S106, see FIG. 32) in the first embodiment is performed instead of the normal symbol variation process. The symbol variation process 5 is executed (S143), and the process proceeds to S107. Details of the normal symbol variation processing 5 (S143) will be described later with reference to FIG.

次に、図126を参照して、上述した特別図柄変動処理5(S142)の詳細について説明する。図126は、この特別図柄変動処理5(S142)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S142)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the details of the special symbol variation process 5 (S142) described above will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing this special symbol variation process 5 (S142). This special symbol variation process 5 (S142) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment, and the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment. Similarly, this is a process for controlling a special symbol (first symbol) variation display performed in the first symbol display device 37, a third symbol variation display performed in the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)のうち、S201〜S212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜S212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S207の処理、またはS212の処理が終了すると、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(S213,図29参照)に代えて、特別図柄変動開始処理5を実行して(S261)、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細については、図127を参照して後述する。   Of the special symbol variation processing 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 28) is performed in S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221. ) Of S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 are executed. In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, when the process in S207 or S212 is completed, the special symbol variation start process (see S213 and FIG. 29) in the first embodiment is performed. Instead, the special symbol variation start process 5 is executed (S261), and this process is terminated. Details of the special symbol variation start process 5 (S261) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納した後で(S262)、時短中カウンタ203daのカウンタ値と、モード種別格納エリア203dcのデータとをリセットして(S263)、処理をS220へと移行する。S263の処理において大当たり中の状態を初期状態(普通図柄の通常状態)に戻すよりも前に、モード種別格納エリア203dcに格納されていたデータを当選時モード格納エリア203deに転送しておくことにより、大当たり終了時まで、大当たりに当選した時点のモード(遊技状態)を示すデータを保持しておくことができる。よって、大当たり終了時に、大当たりに当選した際の遊技状態を正確に判別して、対応する時短回数を設定することができる。   In the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is a big hit (S218: Yes), the mode type storage area 203dc After the data is stored in the winning mode storage area 203de (S262), the counter value of the hour / minute counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are reset (S263), and the process proceeds to S220. By transferring the data stored in the mode type storage area 203dc to the winning mode storage area 203de before returning to the initial state (normal state of the normal symbol) in the process of S263 Until the end of the jackpot, the data indicating the mode (game state) at the time of winning the jackpot can be held. Therefore, at the end of the jackpot, it is possible to accurately determine the gaming state when the jackpot is won, and to set the corresponding number of times.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではない(即ち、外れ、または小当たりである)と判別した場合に(S218:No)、時短状態である場合(即ち、連荘モード、または引き戻しモードである場合)に、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行する(S264)。この時短回数更新処理(S264)の詳細については、図128を参照して後述する。   Further, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, it is determined in the process of S218 that the current special symbol lottery result is not a big hit (that is, a miss or a small hit). In this case (S218: No), when the time is in the short time state (that is, in the extended game mode or the pullback mode), the time reduction number update process for updating the time reduction number is executed (S264). Details of the short time update process (S264) will be described later with reference to FIG.

時短回数更新処理(S264)が終了すると、次いで、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別して(S265)、小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開放動作の開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、処理をS221へと移行する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図129を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、S266の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。   When the time reduction number updating process (S264) ends, it is then determined whether or not the current lottery result is a small hit (S265). A small hitting start process for setting the start of the opening operation is executed (S266), and the process proceeds to S221. Details of this small hitting start process (S266) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S265, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (that is, out of play) (S265: No), the process of S266 is skipped and the process proceeds to S221.

次に、図127を参照して、上述した特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理5(S261)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動パターン(変動時間)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 127, the details of the special symbol variation start process 5 (S261) described above will be described. This special symbol variation start process 5 (S261) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment, and the special symbol variation start process (FIG. 29) in the first embodiment. Like reference), a special symbol lottery (win / no-go determination) is performed based on the values of various counters stored in the execution area, and the variable effects performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. Is a process for determining the fluctuation pattern (fluctuation time).

この第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)のうち、S301〜S312の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)のS301〜S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、今回当選した大当たりの種別に対応するデータを大当たり種別格納エリア203dbに格納して(S331)、処理をS306へと移行する。このS331の処理で大当たり種別に対応するデータを予め大当たり種別格納エリア203dbに格納しておくことにより、大当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203dbに格納しておいたデータを元に大当たり種別を正確に判別することができる。よって、大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   Of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, in each process of S301 to S312, each of S301 to S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed. Further, in the special symbol variation start process 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S305 that the special symbol lottery result of this time is a big hit (S305: Yes), the current winning prize is determined. The data corresponding to the jackpot type is stored in the jackpot type storage area 203db (S331), and the process proceeds to S306. By storing the data corresponding to the jackpot type in advance in the processing of S331 in the jackpot type storage area 203db, the jackpot type is accurately determined based on the data stored in the jackpot type storage area 203db at the end of the jackpot. Can be determined. Therefore, the gaming state after the jackpot can be set accurately.

また、本第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)では、S305の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(S305:No)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S332)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S332:Yes)、小当たり種別判別テーブル202daと、小当たり種別カウンタC5の値とから特定される小当たり種別に対応する第1特別図柄表示装置37の表示態様を設定し(S333)、小当たりに対応する変動パターンを、変動パターン選択テーブル202d(図120参照)を参照して決定して(S334)、処理をS310へと移行する。一方、S332の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S332:No)、今回の抽選結果が外れであることを意味するので、処理をS308へと移行する。   Further, in the special symbol variation start process 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S305 that the lottery result of the current special symbol is not a big hit (S305: No), next It is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit (S332). If it is determined that the lottery result is a small hit (S332: Yes), the small hit type determination table 202da and the small hit type The display mode of the first special symbol display device 37 corresponding to the small hit type identified from the value of the counter C5 is set (S333), and the fluctuation pattern corresponding to the small hit is selected as the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 120). ) To determine (S334), and the process proceeds to S310. On the other hand, in the process of S332, when it is determined that the lottery result of the current special symbol is not a small hit (S332: No), this means that the lottery result of this time is out, so the process proceeds to S308. To do.

次に、図128を参照して、上述した時短回数更新処理(図128参照)の詳細について説明する。この時短回数更新処理(図128参照)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図126参照)の中の1処理であり、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。図128に示した通り、時短回数更新処理(図128参照)では、まず、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2301)、時短中カウンタ203daの値が0であると判別した場合は(S2301:No)、現在が普通図柄の通常状態(通常モード)であり、時短状態が設定されていない(時短回数を更新する必要がない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 128, the details of the above-mentioned time-saving count update process (see FIG. 128) will be described. This short time update process (see FIG. 128) is one process in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) as described above, and is a process for updating the short time number of normal symbols. As shown in FIG. 128, in the time reduction number updating process (see FIG. 128), first, it is determined whether or not the value of the time reduction medium counter 203da is a value greater than 0 (a value of 1 or more) (S2301). When it is determined that the value of the middle counter 203da is 0 (S2301: No), the current state is the normal state of the normal symbol (normal mode), and the time reduction state is not set (the time reduction number does not need to be updated). This process is terminated as it is.

一方、S2301の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(S2301:Yes)、時短中カウンタ203daの値を1減算することにより更新し(S2302)、更新後の時短中カウンタ203daの値を音声ランプ制御装置113に通知するための残時短回数コマンドを設定する(S2303)。次いで、時短中カウンタ203daの値が0になったかを判別して(S2304)、時短中カウンタ203daの値が0になっていれば(S2304:Yes)、連荘モード、または引き戻しモードが終了して通常モードへと移行したことを意味するので、通常モードに移行したことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S2305)、モード種別格納エリア203dcに対して通常モードを示すデータである「00H」を格納して(S2306)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2301 that the value of the hour / minute counter 203da is greater than 0 (1 or more) (S2301: Yes), the value of the hour / hour counter 203da is updated by subtracting one. (S2302), a remaining short time command for notifying the sound lamp control device 113 of the updated value of the short time medium counter 203da is set (S2303). Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203da has become 0 (S2304), and if the value of the hour / hour counter 203da has become 0 (S2304: Yes), the extended play mode or the pull-back mode ends. Therefore, a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the transition to the normal mode is set (S2305), and the normal mode is set to the mode type storage area 203dc. “00H”, which is data to be shown, is stored (S2306), and this process is terminated.

これに対し、S2304の処理において、S2302の処理による更新後の時短中カウンタ203daの値が0になっていないと判別した場合は(S2304:No)、S2305,S2306の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。この時短回数更新処理(図128参照)を実行することにより、普通図柄の時短状態が設定される連荘モード、および引き戻しモードにおいて、時短回数を適切に更新することができる。   On the other hand, in the process of S2304, if it is determined that the value of the hour / minute counter 203da after the update by the process of S2302 is not 0 (S2304: No), the processes of S2305 and S2306 are skipped, This process is finished as it is. By executing the time reduction number update process (see FIG. 128), the time reduction number can be appropriately updated in the extended mode and the pull back mode in which the time reduction state of the normal symbol is set.

次に、図129を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図126参照)の中の1処理であり、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 129, the above-described small hitting start process (S266) will be described. This small hitting start process (S266) is one process in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) as described above, and is a process for setting the start of the small hitting opening operation.

図129に示した通り、小当たり開始処理(図129参照)では、まず、小当たり種別に対応するV入賞装置670の動作パターンを読み出す(S2401)。なお、上述した通り、本第5実施形態では、小当たりとなった場合に、V入賞装置670の開放扉670f1を1.5秒間開放させると共に、開放期間の開始から0.5秒間経過時に、0.075秒間の期間、特別排出流路670e2が通過可能となるように設定する(図115参照)。   As shown in FIG. 129, in the small hit start process (see FIG. 129), first, the operation pattern of the V winning device 670 corresponding to the small hit type is read (S2401). As described above, in the fifth embodiment, when a small hit is made, the open door 670f1 of the V winning device 670 is opened for 1.5 seconds, and when 0.5 seconds have elapsed from the start of the opening period, It is set so that the special discharge channel 670e2 can pass through for a period of 0.075 seconds (see FIG. 115).

S2401の処理が終了すると、次いで、大当たり種別格納エリア203dbに対して今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S2402)。なお、上述した通り、小当たりAであれば、対応する大当たり種別は大当たりC5であり(図119(b)の202da1参照)、小当たりBであれば、対応する大当たり種別は大当たりD5であり(図119(b)の202da2参照)、小当たりCであれば、対応する大当たり種別は大当たりE5であり(図119(b)の202da3参照)、小当たりDであれば、対応する大当たり種別は大当たりF5である(図119(b)の202da4参照)。   When the processing of S2401 is completed, data indicating the jackpot type corresponding to the current jackpot type is stored in the jackpot type storage area 203db (S2402). As described above, if the jackpot is A, the corresponding jackpot type is jackpot C5 (see 202da1 in FIG. 119 (b)), and if the jackpot is B, the corresponding jackpot type is jackpot D5 ( 119 (b) 202da2), if the jackpot C, the corresponding jackpot type is jackpot E5 (see 202da3 of FIG. 119 (b)), if the jackpot D, the corresponding jackpot type is jackpot F5 (see 202da4 in FIG. 119 (b)).

S2402の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S2403)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(図129参照)を実行することにより、小当たりに対応する変動パターンの変動停止時に、対応する小当たりの動作パターンを開始させることができる。   When the process of S2402 ends, the start of a small hit is set (S2403), and this process ends. By executing this small hitting start process (see FIG. 129), the corresponding small hitting operation pattern can be started when the fluctuation pattern corresponding to the small hitting is stopped.

次に、図130を参照して、上述した普通図柄変動処理5(S143)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理5(S143)は、タイマ割込処理5(図125参照)の中で、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)と同様に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である。   Next, details of the above-described normal symbol variation process 5 (S143) will be described with reference to FIG. This normal symbol fluctuation process 5 (S143) is a process executed in place of the normal symbol fluctuation process (see FIG. 32) in the first embodiment in the timer interrupt process 5 (see FIG. 125). Similar to the normal symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment, this is a process for displaying on the second symbol display device 83.

この第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)のうち、S601〜S613,S617〜S620、およびS623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)のS601〜S613,S617〜S620、およびS623の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)では、S612、またはS613の処理において普通図柄の抽選結果に応じた表示態様を設定した後で、普図変動パターン選択テーブル202dc(図121参照)を読み出して(S641)、読み出したテーブルから、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータが示す現在のモードに対応する普通図柄の変動時間を読み出して設定し(S642)、本処理を終了する。   Of the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, the processing of S601 to S613, S617 to S620, and S623 is the normal symbol variation processing (see FIG. 32) in the first embodiment. The same processes as those in S601 to S613, S617 to S620, and S623 are executed. Further, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, after setting the display mode according to the lottery result of the normal symbol in the processing of S612 or S613, the normal symbol variation pattern selection table 202dc. (Refer to FIG. 121) is read (S641), and the fluctuation time of the normal symbol corresponding to the current mode indicated by the data stored in the mode type storage area 203dc is read and set from the read table (S642). This process ends.

また、本第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)では、S620の処理において、普通図柄の時短状態中でない(時短中カウンタ203daの値が0である)と判別した場合に(S620:No)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.1秒間×1回に設定して(S643)、処理をS623に移行する。   Further, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S620 that the normal symbol is not in the time-short state (the value of the time-short-time counter 203da is 0) ( (S620: No), the opening time of the electric accessory 6400a and the number of times of opening are set to 0.1 second × 1 time (S643), and the process proceeds to S623.

一方で、S620の処理において、普通図柄の時短状態中である(時短中カウンタ203daの値が1以上である)と判別した場合に(S620:Yes)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.2秒間×1回に設定して(S644)、処理をS623へと移行する。   On the other hand, in the process of S620, when it is determined that the normal symbol is in the time-short state (the value of the time-shortage counter 203da is 1 or more) (S620: Yes), the opening time of the electric accessory 6400a, and the opening The number of times is set to 0.2 second × 1 time (S644), and the process proceeds to S623.

この普通図柄変動処理5(図130参照)を実行することで、普通図柄の変動時間、および普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放パターンを、モードに応じて適切に設定することができる。これにより、通常モード、および引き戻しモードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難となる状態を形成できる一方で、連荘モードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと容易に入球させることができる状態を形成できる。これにより、引き戻しモードにおいては、普通図柄の時短状態が設定されているにもかかわらず、第1入球口64を狙って左打ちを行った方が遊技者にとって有利となる斬新な遊技性を実現することができる。   By executing the normal symbol variation process 5 (see FIG. 130), the variation time of the normal symbol and the opening pattern of the electric accessory 6400a when the normal symbol is hit are appropriately set according to the mode. be able to. As a result, in the normal mode and the pullback mode, it is possible to form a state in which it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a, while in the continuous play mode Then, it is possible to form a state in which the game ball can be easily entered into the second entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a. As a result, in the pullback mode, despite the fact that the short time state of the normal symbol is set, the novel gameplay that makes it more advantageous for the player to make a left strike aiming at the first entrance 64 is provided. Can be realized.

次に、図131を参照して、本第5実施形態における立ち上げ処理5について説明を行う。この立ち上げ処理5は、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。   Next, referring to FIG. 131, the startup process 5 in the fifth embodiment will be described. This startup process 5 is a process executed in place of the startup process (see FIG. 35) in the first embodiment. Similarly to the startup process (see FIG. 35) in the first embodiment, the startup process 5 It is a process that is started along with it.

この第5実施形態における立ち上げ処理5(図131参照)のうち、S901〜S910、およびS912〜S916の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)のS901〜S910、およびS912〜S916の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における立ち上げ処理5(図131参照)では、S910の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203daの値と、モード種別格納エリア203dcのデータとを読み出して(S931)、読み出した各データから特定される遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S912)、処理をS913に移行する。この立ち上げ処理5(図131参照)を実行することで、電源投入時のモードを音声ランプ制御装置113に対して正確に把握させることができる。   Among the start-up processes 5 (see FIG. 131) in the fifth embodiment, in steps S901 to S910 and S912 to S916, S901 to S910 of the start-up processes (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S912-S916 is performed. In the start-up process 5 (see FIG. 131) in the fifth embodiment, when the process of S910 ends, the value of the hour / minute counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are then read (S931). Then, a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the gaming state specified from each read data is set (S912), and the process proceeds to S913. By executing the start-up process 5 (see FIG. 131), it is possible to cause the sound lamp control device 113 to accurately grasp the power-on mode.

次に、図132を参照して、本第5実施形態におけるメイン処理(図36参照)の中で実行される大当たり制御処理5(1031)について説明する。この大当たり制御処理5(S1031)は、第1実施形態における大当たり制御処理(S1004、図37参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 132, the jackpot control process 5 (1031) executed in the main process (see FIG. 36) in the fifth embodiment will be described. The jackpot control process 5 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (S1004, see FIG. 37) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening / closing operation of the specific winning opening 650a. .

この第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、特定入賞口650aの開放を設定し(S1141)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1142)、本処理を終了する。   Of the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, in each process of S1101 to S1105 and S1107 to S1109, S1101 to S1105 of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S1107-S1109 is performed. In the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the specific winning opening 650a is opened. It is set (S1141), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1142), and this process ends.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別された場合に(S1105:No)、次いで、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1143)。上述した通り、大当たりの各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、特定入賞口650aに対して10個以上の遊技球が入球すると、閉鎖条件が成立したと判別される。S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1143:Yes)、特定入賞口650aの閉鎖を設定して(S1144)、本処理を終了する。一方、S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1105:No)、処理をS1107へと移行する。   Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), then, the specific winning opening 650a It is determined whether or not the closing condition is satisfied (S1143). As described above, it is determined that the closing condition is satisfied when 30 seconds elapse after each big hit round is started or when 10 or more game balls enter the specific winning opening 650a. In the process of S1143, when it is determined that the closing condition for the specific prize opening 650a is satisfied (S1143: Yes), the specific prize opening 650a is set to be closed (S1144), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1143 that the closing condition for the specific winning opening 650a is not satisfied (S1105: No), the process proceeds to S1107.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングになった(エンディング演出の終了タイミングになった)と判別した場合に(S1109:Yes)、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)に代えて、大当たり終了処理5(S1145)を実行して、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(S1145)の詳細について、図133を参照して説明する。   Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1109 that the jackpot end timing is reached (the end timing of the ending effect has been reached) (S1109: Yes). ), Instead of the jackpot end process (see FIG. 39) in the first embodiment, the jackpot end process 5 (S1145) is executed, and this process ends. Details of the jackpot end process 5 (S1145) will be described with reference to FIG.

図133は、大当たり終了処理5(S1145)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1145)は、上述した通り、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態(モード)を設定するための処理である。   FIG. 133 is a flowchart showing jackpot end processing 5 (S1145). This jackpot end process 5 (S1145) is a process executed in place of the jackpot end process (see FIG. 39) in the first embodiment as described above, and the jackpot end process (see FIG. 39) in the first embodiment. This is a process for setting the gaming state (mode) after the jackpot ends.

この大当たり終了処理5(図133参照)では、まず、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)を読み出して(S1321)、読み出したテーブルに規定されている時短回数、および時短状態の種別のうち、大当たり種別格納エリア203dbに格納されているデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deに格納されているデータが示す大当たり当選時のモードとに対応する時短回数、およびモード(時短状態の種別)を特定する(S1322)。S1322の処理が終了すると、特定した時短回数を時短中カウンタ203daに設定し(S1323)、S1322の処理で特定したモード(時短状態の種別、遊技状態)を示すデータをモード種別格納エリア203dcに格納する(S1324)。次いで、設定した遊技状態(モード)を示す状態コマンドを設定し(S1325)、大当たり中フラグ203r、当選時モード格納エリア203deをリセットして(S1326)、本処理を終了する。   In the jackpot end process 5 (see FIG. 133), first, the time reduction number selection table 202db (see FIG. 119 (c)) is read (S1321), and the time reduction number specified in the read table and the type of time reduction state are read. Among them, the number of time reductions corresponding to the jackpot type indicated by the data stored in the jackpot type storage area 203db and the mode for winning the jackpot indicated by the data stored in the winning mode storage area 203de, and the mode (time saving) (State type) is specified (S1322). When the processing of S1322 ends, the specified number of time reductions is set in the time reduction medium counter 203da (S1323), and data indicating the mode (type of time reduction state, gaming state) specified in the processing of S1322 is stored in the mode type storage area 203dc. (S1324). Next, a state command indicating the set gaming state (mode) is set (S1325), the big hit flag 203r and the winning mode storage area 203de are reset (S1326), and this process ends.

この大当たり終了処理5(図133参照)を実行することにより、大当たり種別と、当選時の遊技状態(モード)とに応じて大当たり終了後の遊技状態を適切に設定することができる。   By executing the jackpot end process 5 (see FIG. 133), the gaming state after the jackpot can be appropriately set according to the jackpot type and the gaming state (mode) at the time of winning.

次に、図134を参照して、本第5実施形態におけるメイン処理(図36参照)の中で実行される小当たり制御処理5(1032)について説明する。この小当たり制御処理5(S1032)は、第1実施形態における小当たり制御処理(S1005、図42参照)に代えて実行される処理であり、V入賞装置670の動作を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 134, the small hitting control process 5 (1032) executed in the main process (see FIG. 36) in the fifth embodiment will be described. This small hit control process 5 (S1032) is a process executed in place of the small hit control process (S1005, see FIG. 42) in the first embodiment, and is a process for controlling the operation of the V winning device 670. is there.

この第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)のうち、S1601〜S1604、およびS1607〜S1610の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり制御処理(図42参照)のS1601〜S1604、およびS1607〜S1610の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1604の処理において、小当たり遊技の実行中である(即ち、小当たり中フラグ203sがオンである)と判別した場合に(S1604:Yes)、次いで、V入賞口670aの開放タイミングであるか否かを判別し(S1621)、開放タイミングであると判別した場合は(S1621:Yes)、V入賞口670aを開放し(S1622)、本処理を終了する。   Of the small hitting control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, in the processes of S1601 to S1604 and S1607 to S1610, S1601 to the small hitting control process (see FIG. 42) in the first embodiment, respectively. The same processes as those of S1604 and S1607 to S1610 are executed. In the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1604 that the small hit game is being executed (that is, the small hit medium flag 203s is on). (S1604: Yes), then, it is determined whether or not it is the opening timing of the V winning opening 670a (S1621). If it is determined that it is the opening timing (S1621: Yes), the V winning opening 670a is opened. (S1622), this process ends.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、V入賞口670aの開放タイミングではないと判別した場合に(S1621:No)、次いで、V入賞口670aの閉鎖タイミングであるかを判別し(S1623)、V入賞口670aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S1623:Yes)、V入賞口670aの閉鎖を設定して(S1624)、本処理を終了する。一方、S1623の処理において、V入賞口670aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S1623:No)、処理をS1607へと移行する。   Further, in the small hitting control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined that it is not the opening timing of the V winning opening 670a (S1621: No), then, at the closing timing of the V winning opening 670a. If it is determined that it is the closing timing of the V winning opening 670a (S1623: Yes), the closing of the V winning opening 670a is set (S1624), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1623, when it is determined that it is not the closing timing of the V winning opening 670a (S1623: No), the process proceeds to S1607.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1609:No)、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための、V通過検出処理を実行して(S1625)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1625)の詳細については、図135を参照して後述する。   Further, in the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined in the processing of S1609 that it is not the small hit end timing (S1609: No), the game ball for the V winning switch 670e3 The V passage detection process for monitoring the passage of is executed (S1625), and this process ends. Details of the V passage detection process (S1625) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1610の処理が終了すると、次いで、V通過フラグ203ddがオンであるか(小当たり中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過済みであるか)否かを判別し(S1626)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S1626:Yes)、大当たりの実行を設定するためのS1627〜S1630の各処理を実行する。具体的には、まず、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納し(S1627)、時短中カウンタ203da、モード種別格納エリア203dcのデータをリセットする(S1628)。次に、大当たり種別格納エリア203dbのデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1629)、V通過フラグ203ddをオフに設定して(S1630)、本処理を終了する。   Further, in the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when the process of S1610 is completed, next, whether the V passing flag 203dd is on (the V winning switch 670e3 is set to the game ball during the small hit) (S1626) and if it is determined that the V-pass flag 203dd is on (S1626: Yes), each process of S1627 to S1630 for setting the jackpot execution is performed. Run. Specifically, first, the data in the mode type storage area 203dc is stored in the winning mode storage area 203de (S1627), and the data in the hour and middle counter 203da and the mode type storage area 203dc are reset (S1628). Next, the start of the jackpot of the type corresponding to the data in the jackpot type storage area 203db is set (S1629), the V passing flag 203dd is set to OFF (S1630), and this process is terminated.

これに対して、S1626の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S1626:No)、小当たり遊技の実行中に大当たりの実行条件が成立しなかった(V入賞スイッチ670e3を遊技球が1個も通過しなかった)ことを意味するので、大当たりを開始させるための処理(S1627〜S1630の各処理)をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1626, when it is determined that the V passing flag 203dd is off (S1626: No), the big hit execution condition is not satisfied during the execution of the small hit game (V winning switch 670e3) This means that no game balls have passed through), and the processing for starting the big hit (each processing of S1627 to S1630) is skipped, and this processing is ended as it is.

この小当たり制御処理5(図134参照)を実行することで、小当たり遊技実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していた場合に、小当たり種別に対応した大当たりの開始を正確に設定することができる。   By executing this small hit control process 5 (see FIG. 134), when the game ball passes the V winning switch 670e3 during the small hit game, the start of the big hit corresponding to the small hit type is accurately performed. Can be set.

次いで、図135を参照して、上述したV通過検出処理(S1625)の詳細について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、小当たり制御処理5(図134参照)の中の1処理であり、上述した通り、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための処理である。   Next, with reference to FIG. 135, the details of the above-described V passage detection process (S1625) will be described. This V passage detection process (S1625) is one process in the small hit control process 5 (see FIG. 134), and is a process for monitoring the passing of the game ball to the V winning switch 670e3 as described above.

V通過検出処理(図135参照)では、まず、V通過フラグ203ddがオンであるか否かを判別し(S2501)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、今回の小当たりにおいて、既にV入賞スイッチ670e3の通過を検出済みであり、小当たり終了後に大当たりの実行が既に確定していることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2501の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S2501:No)、次に、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したか判別し(S2502)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していないと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。   In the V passage detection process (see FIG. 135), first, it is determined whether or not the V passage flag 203dd is on (S2501). If it is determined that the V passage flag 203dd is on (S2501: Yes), This means that the passing of the V winning switch 670e3 has already been detected in the small hit this time, and the execution of the big win has already been confirmed after the end of the small hit, so this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in step S2501 that the V-pass flag 203dd is off (S2501: No), it is then determined whether a game ball has passed through the V winning switch 670e3 (S2502), and the V winning switch 670e3 is determined. If it is determined that the game ball has not passed through (S2502: No), this processing is terminated as it is.

これに対して、S2502の処理において、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したと判別した場合は(S2502:Yes)、次に、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのが正規の期間(V有効期間)であるか否かを判別する(S2503)。ここで、V有効期間としては、特別排出流路670e2が通過可能に設定される0.075秒間と、期間の終了間際に特別排出流路670e2に流入した遊技球がV通過スイッチ670e3に到達するまでに要し得る期間である0.2秒間とが設定される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2502 that the game ball has passed the V winning switch 670e3 (S2502: Yes), then the passage of the V winning switch 670e3 is detected for the normal period (V It is determined whether it is a valid period (S2503). Here, the V effective period is 0.075 seconds in which the special discharge flow path 670e2 is set to be allowed to pass, and the game ball that has flowed into the special discharge flow path 670e2 just before the end of the period reaches the V pass switch 670e3. Is set to 0.2 seconds, which is a period that may be required until the end of the period.

S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのがV有効期間中ではないと判別した場合は(S2503:No)、不正にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりを実行させる不正行為が行われた可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S2504)、本処理を終了する。エラーコマンドを設定することにより、音声ランプ制御装置113において、エラー画像の表示が設定されるので、当該エラー画像を視認したホールの店員等に、不正行為の発生を早期に認識させることができる。   In the processing of S2503, if it is determined that the passage of the V winning switch 670e3 is detected not during the V effective period (S2503: No), an illegal act of illegally passing the V winning switch 670e3 and executing the jackpot is performed. Since there is a possibility that it has been performed, an error command is set (S2504), and this processing is terminated. By setting the error command, the display of the error image is set in the sound lamp control device 113, so that the store clerk or the like of the hall who visually recognizes the error image can recognize the occurrence of the illegal act at an early stage.

一方、S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3を通過したのがV有効期間中であったと判別した場合は(S2503:Yes)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したことを音声ランプ制御装置113に通知するためのV通過コマンドを設定し(S2505)、V通過フラグ203ddをオンに設定して(S2506)、本処理を終了する。V通過フラグ203ddをオンに設定しておくことで、小当たり終了後に大当たりの開始を設定することができる。   On the other hand, in the processing of S2503, if it is determined that the V winning switch 670e3 has passed during the V effective period (S2503: Yes), the voice lamp control device 113 indicates that the game ball has passed the V winning switch 670e3. A V pass command for notifying is set (S2505), the V pass flag 203dd is set to ON (S2506), and this process ends. By setting the V passing flag 203dd to ON, it is possible to set the big hit start after the small hit end.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、136を参照して、本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(S4141)の詳細について説明する。このコマンド判定処理5(S4141)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)と同様に、主制御装置110から出力されたコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fifth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 139. First, with reference to 136, the details of the command determination processing 5 (S4141) in the fifth embodiment will be described. This command determination process 5 (S4141) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment. Similarly to the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment, This is processing for executing control according to the type of command output from the main control device 110.

この第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)のうち、S4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)のS4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合に(S4209:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための状態コマンド処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この状態コマンドの詳細について、図137を参照して説明を行う。   Of the command determination processing 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, in steps S4201 to S4209 and S4213 to S4215, S4201 to S4209 of the command determination processing (see FIG. 46) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S4213-S4215 is performed. In the command determination process 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S4209 that a status command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110. (S4209: Yes), a state command process for performing control according to the gaming state (mode) notified by the state command is executed (S4221), and this process ends. Details of the status command will be described with reference to FIG.

図137は、上述した状態コマンド処理(S4221)を示すフローチャートである。この状態コマンド処理(S4221)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。この状態コマンド処理(4221)では、まず、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S5501)。即ち、主制御装置110から通知された遊技状態を示すデータに更新する。   FIG. 137 is a flowchart showing the state command process (S4221) described above. This state command process (S4221) is a process for performing control according to the gaming state (mode) notified by the state command as described above. In this state command process (4221), first, the data in the game state storage area 223h is updated according to the gaming state indicated by the received state command (S5501). That is, it is updated to data indicating the gaming state notified from the main control device 110.

S5501の処理が終了すると、次いで、今回受信した状態コマンドが、連荘モードに移行したことを通知するための状態コマンドであるか否かを判別し(S5502)、連荘モードに移行したことを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、連荘モード用の背面画像を設定して(S5503)、本処理を終了する。連荘モードへと移行した場合に、連荘モード専用の背面画像(図示せず)を設定することで、連荘モードであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、連荘モードに移行したにもかかわらず、遊技者が移行に気付かずに遊技を辞めてしまうことを防止できる。   When the processing of S5501 is completed, it is then determined whether or not the status command received this time is a status command for notifying that the mode has been shifted to the extended resort mode (S5502), and that the transition to the extended mode has been made. If it is determined that the command is a command to be displayed (S5502: Yes), a rear image for the extended-village mode is set (S5503), and this process ends. When the mode is shifted to the villa mode, a back image (not shown) dedicated to the villa mode can be set so that the player can easily understand that the mode is the villa mode. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing the transition despite the transition to the consecutive resort mode.

一方、S5502の処理において、連荘モードに移行したことを通知するためのコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンドであるか否かを判別し(S5504)、電源復帰時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5504:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5506)、本処理を終了する。連荘モードを通知するための状態コマンドでなく、且つ、電源復帰時に出力された状態コマンドであるということは、引き戻しモード、若しくは通常モードを示すコマンドである。引き戻しモードでも、通常モードでも同一の背面画像を設定する構成とすることで、特に、引き戻しモードに移行し、且つ、変動回数が30回を超え、100回以内の状況で電源断が発生した場合に、電源復帰時の背面画像から遊技状態を把握することを困難にする(通常モードであるか、引き戻しモードであるかを区別困難にする)ことができる。即ち、電源が遮断される前の遊技性(通常モードに移行済みであるか、引き戻しモードが継続しているのかを予測する遊技性)を、電源の再投入後も引き継ぐことができる。よって、所謂瞬停等により電源が遮断された場合に、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5502 that the command is not for notifying that the mode has been shifted to the extended resort mode (S5502: No), then whether the command is for notifying the gaming state when the power is restored. (S5504: Yes), the back image for the normal mode is set (S5506), and this process is terminated. A status command that is not a status command for notifying the continuous mode and that is output when the power is restored is a command indicating a pull-back mode or a normal mode. By setting the same back image in both the pull-back mode and the normal mode, especially when the mode is switched to the pull-back mode and the number of fluctuations exceeds 30 times and the power is cut off within 100 times In addition, it is possible to make it difficult to grasp the gaming state from the back image when power is restored (to make it difficult to distinguish between the normal mode and the pull-back mode). That is, it is possible to take over the game before the power is shut off (the game that predicts whether the mode has been shifted to the normal mode or the pull-back mode is continued) even after the power is turned on again. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player when the power is cut off due to so-called momentary power interruption or the like.

S5504の処理において、今回の状態コマンドが電源復帰時のコマンドではないと判別した場合は(S5504:No)、次いで、通常モードを示すコマンドであるか否かを判別し(S5505)、通常モードを示すコマンドであると判別した場合は(S5505:Yes)、通常モード用の背面画像に設定するために、処理をS5506へと移行する。一方、S5505の処理において、通常モードを示すコマンドではない(即ち、引き戻しモードを示すコマンドである)と判別した場合は(S5505:No)、高期待度用の背面画像(図116(a)参照)を設定して(S5507)、本処理を終了する。引き戻しモードが通知された場合に、高期待度用の背面画像を設定しておくことで、遊技者に対して比較的有利な状態であると認識させることができる。よって、連荘モードが終了した後も、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the process of S5504, when it is determined that the current status command is not a command at the time of power recovery (S5504: No), it is then determined whether it is a command indicating a normal mode (S5505), and the normal mode is changed. If it is determined that the command is a command to be displayed (S5505: Yes), the process proceeds to S5506 in order to set the back image for the normal mode. On the other hand, if it is determined in the processing of S5505 that the command is not a command indicating the normal mode (that is, a command indicating the pullback mode) (S5505: No), a high-expected back image (see FIG. 116 (a)). ) Is set (S5507), and this process ends. When the pull back mode is notified, it is possible to recognize that the player is relatively advantageous by setting a back image for high expectation. Therefore, since the game can be continued even after the extended villa mode ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図138を参照して、本第5実施形態における変動表示設定処理5(S4142)について説明する。この変動表示設定処理5(S4142)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行され、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 138, the variable display setting process 5 (S4142) in the fifth embodiment will be described. This variable display setting process 5 (S4142) is executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment, and is similar to the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. This is a process for executing a variation effect in the three-symbol display device 81.

この変動表示設定処理5(図138参照)のうち、S4801〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における変動表示設定処理5(図138参照)では、S4805の処理が終了すると、次いで、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を示す背面画像を再抽選するための期待度更新処理を実行して(S4831)、処理をS4806へと移行する。この期待度更新処理(S4831)の詳細について、図139を参照して説明する。   Of the fluctuation display setting process 5 (see FIG. 138), the processes of S4801 to S4809 are the same as the processes of S4801 to S4809 of the fluctuation display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. Is done. Further, in the variable display setting process 5 (see FIG. 138) in the fifth embodiment, when the process of S4805 ends, the rear image indicating the degree of expectation as to whether or not the pull-back mode is continued is re-lotted. The expectation level update process is executed (S4831), and the process proceeds to S4806. Details of the expectation level update process (S4831) will be described with reference to FIG.

図139は、上述した期待度更新処理(S4831)を示したフローチャートである。この期待度更新処理(S4831)では、まず、変動回数カウンタ223dbの値に1を加算して更新し(S5601)、次いで、現在のモードが連荘モードであるか(遊技状態格納エリア223hに連荘モードを示すデータが格納されているか)否かを判別する(S5602)。S5602の処理において、連荘モードであると判別した場合は(S5602:Yes)、引き戻しモードの可能性が0であり、背面画像により期待度を示唆する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 139 is a flowchart showing the above-described expectation level update process (S4831). In this expectation level update process (S4831), first, the value of the variation counter 223db is updated by adding 1 (S5601), and then whether the current mode is the extended game mode (continuous to the game state storage area 223h). It is determined whether or not data indicating the villa mode is stored (S5602). If it is determined in the processing of S5602 that the mode is the extended-village mode (S5602: Yes), the possibility of the pull-back mode is 0, and it is not necessary to suggest the degree of expectation by the back image, so this processing is terminated as it is. .

一方、S5602の処理において、現在が連荘モードではないと判別した場合は(S5602:No)、次いで、通常モード用の背面画像が設定されているか否かを判別し(S5603)、通常モード用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5604:Yes)、背面画像の再抽選を実行する可能性が無い状態である(大当たり後に通常モードに移行し、通常モードが継続している)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5603の処理において、通常モード用の背面画像が設定されていないと判別した場合は(S5603:No)、前回の大当たり後に引き戻しモードが設定されて、通常モードに既に転落済みであるか、または引き戻しモードが継続されていることを意味するので、まず、変動回数カウンタ223dbの値が101であるか否かを判別する(S5604)。変動回数カウンタ223dbの値が101であれば(S5604:Yes)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードの変動回数が終了して通常モードとなっていることを意味するので、通常モード用の背面画像を設定して(S5605)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5602 that the current mode is not the extended play mode (S5602: No), it is then determined whether a back image for the normal mode is set (S5603), If it is determined that the back image is set (S5604: Yes), there is no possibility that the back image will be re-drawn (the normal mode is continued after the big hit and the normal mode is continued). This process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5603, when it is determined that the back image for the normal mode is not set (S5603: No), the pull-back mode is set after the previous jackpot and has already fallen into the normal mode. This means that the pull-back mode is continued. First, it is determined whether or not the value of the fluctuation counter 223db is 101 (S5604). If the value of the fluctuation counter 223db is 101 (S5604: Yes), it means that the number of fluctuations in the pull-back mode is completed and the normal mode is entered, regardless of whether the previous big hit is a big hit E5 or a big hit F5. A back image for the normal mode is set (S5605), and this process is terminated.

一方、S5604の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合は(S5404:No)、次に、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であるか否かを判別し(S5606)、30以下であると判別した場合は(S5606:No)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードが継続していることが確定する変動回数であり、高期待度用の背面画像から変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5604, if it is determined that the value of the variation counter 223db is not 101 (S5404: No), it is then determined whether or not the value of the variation counter 223db is greater than 30. (S5606), if it is determined that it is 30 or less (S5606: No), the number of fluctuations that determines that the pullback mode is continued regardless of whether the previous jackpot is a jackpot E5 or jackpot F5 is high expectation Since there is no need to change from the back image for use, this processing is terminated as it is.

これに対して、S5606の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であると判別した場合は(S5606:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223dbの値が31であるかを判別する(S5607)。S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31であると判別した場合は(S5607:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222daを読み出して(S5609)、読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223daの値に対応する背面画像(期待度)を特定して背面画像として設定し(S5610)、本処理を終了する。これにより、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となった時点で、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を遊技者に示唆することができるので、背面画像を頼りに引き戻しモードが継続しているのか否かを予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S5606 that the value of the variation counter 223db is greater than 30 (S5606: Yes), it is then determined whether the value of the variation counter 223db is 31. (S5607). In the process of S5607, when it is determined that the value of the variation counter 223db is 31 (S5607: Yes), each process (S5609, S5610) for performing the lottery of the expected degree is executed. More specifically, the expectation level selection table 222da is read (S5609), and the back image (expected level) corresponding to the value of the effect lottery counter 223da is specified from the read table and set as the back image (S5610). This process is terminated. As a result, the player can be informed of the expected degree of whether or not the pull-back mode is continuing when the pull-back mode may have ended, so the pull-back mode can be relied on the back image. It is possible to predict whether or not is continuing. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31でないと判別した場合は(S5607:No)、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であるかを判別し(S5608)、10の倍数であると判別した場合も(S5608:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。即ち、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となって以降は、変動表示を10回実行する毎に、期待度を更新することができる。よって、遊技を継続する程に引き戻しモードであるか否かの予測を正確に行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数ではないと判別した場合は(S5608:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S5607, when it is determined that the value of the variation counter 223db is not 31 (S5607: No), it is determined whether the value of the variation counter 223db is a multiple of 10 (S5608). Even when it is determined that it is (S5608: Yes), each process (S5609, S5610) for redrawing the expected degree is executed. In other words, after reaching the number of fluctuations that may have ended the pull-back mode, the expectation can be updated every time the fluctuation display is executed 10 times. Therefore, since it is possible to accurately predict whether or not the player is in the pull-back mode as the game continues, the interest of the player in the game can be improved. On the other hand, in the process of S5608, when it is determined that the value of the variation counter 223db is not a multiple of 10 (S5608: No), this process ends.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合に入球可能となるV入賞装置670の内部のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としている。また、小当たりは第1特別図柄の抽選では当選不可能な反面、第2特別図柄の抽選では高確率(9/10)で当選する構成としている。言い換えれば、第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果が大当たりにならなくても、小当たりになれば大当たりを期待することができるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選であると言える。また、本第5実施形態では、遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選が実行される割合(実行され易さ)を異ならせる構成としている。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球困難となる遊技状態と、入球容易となる遊技状態とを設ける構成としている。より具体的には、普通図柄の通常状態が設定される通常モードにおいては、普通図柄の抽選で当たりになる確率が低くなり、普通図柄の変動時間が長くなり、更に普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放期間が短くなるので、右打ちによりスルーゲート67を狙い続けたとしても、電動役物6400aが開放される割合は極めて低くなり、第2入球口6400へと遊技球を入球させることも困難となる。一方で、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードでは、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高くなり、普通図柄の変動時間が短くなり、更に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間も長くなるため、右打ちによりスルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けるだけで、多くの遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。よって、連荘モードは、通常モードに比較して大当たりとなり易い有利な状態を形成することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, a V winning switch inside the V winning device 670 that allows a player to enter a ball when a small win is won in addition to a big win when a special symbol is drawn. Even when a game ball passes through 670e3, the jackpot game is executed. In addition, the small wins cannot be won in the first special symbol lottery, but the second special symbol lottery is won with a high probability (9/10). In other words, when the lottery of the second special symbol is executed, even if the lottery result does not become a big win, a big hit can be expected if the lottery becomes a big hit. It can be said that the lottery of special symbols is more advantageous to the player. Moreover, in this 5th Embodiment, it is set as the structure which changes the ratio (ease of being performed) by which the lottery of a 2nd special symbol is performed according to a game state. In other words, a game state in which a game ball is difficult to enter and a game state in which it is easy to enter are provided to the second entrance 6400. More specifically, in the normal mode in which the normal state of the normal symbol is set, the probability of winning in the normal symbol lottery becomes lower, the fluctuation time of the normal symbol becomes longer, and the normal symbol hits further. In this case, since the opening period of the electric accessory 6400a is shortened, even if the through gate 67 is continuously aimed by right-handing, the rate at which the electric accessory 6400a is opened becomes extremely low, and the game is entered into the second entrance 6400. It is also difficult to enter the ball. On the other hand, in the consecutive-village mode in which the short-time state A of the normal symbol is set, the probability of winning in the normal symbol lottery increases, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the normal symbol hits Since the opening time of the electric accessory 6400a at the time becomes longer, it is possible to make many game balls enter the second entrance 6400 only by continuing to fire the game balls aiming at the through gate 67 by right-handing. . Therefore, the extended mode can form an advantageous state that is likely to be a big hit compared to the normal mode.

更に、本第5実施形態では、通常モード、および連荘モードに加えて、普通図柄の時短状態Bが設定される引き戻しモードを設ける構成としている。この引き戻しモードは、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間は連荘モードと共通であるものの、普通図柄の変動時間が連荘モードとは異なって構成されている。連荘モードにおいては、スルーゲート67を通過した遊技球が、直接第2入球口6400へと入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放された状態になるように普通図柄の変動時間が設定されていたが、引き戻しモードでは、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきった後で、且つ、次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前にのみ電動役物6400aが開放されるように、普通図柄の変動時間が設定されている。これにより、引き戻しモードでは、スルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けることにより、電動役物6400aを頻繁に開放させることは可能となるものの、第2入球口6400へと遊技球がほぼ入球しないため、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。   Furthermore, in this 5th Embodiment, it is set as the structure which provides the pull-back mode in which the time shortening state B of a normal symbol is set in addition to the normal mode and the extended play mode. In this pull back mode, although the probability of hitting a normal symbol and the opening time of the electric accessory 6400a in the case of hitting a normal symbol are the same as in the extended mode, the variation time of the normal symbol is different from the extended mode. It is configured. In the reaming mode, the normal symbol variation time so that the electric ball 6400a is opened at a timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400. However, in the pull back mode, after the game ball that has passed through the through gate 67 has passed through the second entrance 6400, and the next game ball reaches the second entrance 6400. The variation time of the normal symbol is set so that the electric accessory 6400a is opened only before. As a result, in the pull back mode, it is possible to frequently release the electric accessory 6400a by continuing to fire the game ball aiming at the through gate 67, but the game ball is almost released to the second entrance 6400. Since it does not enter the ball, it will be in a very disadvantageous state, only to reduce the possession ball unnecessarily. Therefore, in the pull-back mode, the game method can be performed by causing the player to enter the first entrance 64 by left-handed to advance the game (to make a special symbol lottery). In other words, a game method similar to that in the normal mode (normal game state) is performed instead of the game method aiming at the second entrance 6400 that is easy to open despite the fact that the short state of the normal symbol is given. Can realize a novel gameplay.

また、本第5実施形態では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第5実施形態では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。このため、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。これに対して本第5実施形態では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Moreover, in this 5th Embodiment, it is set as the structure where the possibility that it will shift to the extended play mode after the end of jackpot is higher when the pullback mode is a jackpot in the first special symbol lottery than in the normal mode. . In addition, in the fifth embodiment, after the extended-village mode ends, the pull-back mode is set at least until the special symbol lottery ends 30 times. For this reason, it is possible to make the player think that it is better to continue the game until the special symbol lottery is performed at least 30 times after the end of the consecutive resort mode. Here, in the case of a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) of a specification that is awarded a big hit when a special symbol lottery is won or when a game ball enters a specific area, There are only two types of game states, a normal game state where it is difficult for a game ball to enter a specific area and a short-time game state where a game ball is easy to enter a specific area, and immediately after the short-time game state ends The specifications that shift to the normal gaming state, which is the most disadvantageous, were common. However, in this configuration, there is a risk that the player's motivation for the game will be greatly reduced when transitioning to the disadvantageous normal gaming state, and the player immediately quits the game when the short-time gaming state ends. There was a possibility. On the other hand, in the fifth embodiment, after the extended-village mode is finished, at least until the special symbol lottery is executed 30 times, a special case that makes it easy to shift to the extended-village mode when a big hit is made. The state (retraction mode) is set. As a result, even if the Renso mode ends and the game ball enters a disadvantageous gaming state in which it is difficult to enter the second entrance 6400, the player's motivation for the game is reduced. it can. Therefore, it is possible to prevent the game from quitting immediately after the consecutive house mode is ended, and thus the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、モード移行の割合(各大当たり種別の比率)は、本第5実施形態の内容に限定されるものではなく、通常モードが最も不利となり、連荘モードが最も有利となる範囲で任意に定めることができる。例えば、本第5実施形態では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり終了後の遊技状態が連荘モード、または通常モードのどちらかとなるように構成されていたが、所定の割合(例えば、10%の割合)で引き戻しモードが設定されるように構成してもよい。また、本第5実施形態では、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず連荘モードに移行する構成としていたが、通常モードや引き戻しモードも、連荘モードより低い割合で設定され得る構成としてもよい。   The mode transition ratio (the ratio of each jackpot type) is not limited to the contents of the fifth embodiment, and is arbitrarily determined within the range where the normal mode is the most disadvantageous and the extended game mode is the most advantageous. be able to. For example, in the fifth embodiment, when the first special symbol lottery is won in the normal mode, the game state after the jackpot is configured to be either the consecutive mode or the normal mode. However, the retraction mode may be set at a predetermined rate (for example, a rate of 10%). Further, in the fifth embodiment, in the pull-back mode, when the first special symbol lottery is a big win, the configuration is always shifted to the continuous play mode. However, the normal mode and the pull-back mode are also lower than the continuous play mode. It is good also as a structure which can be set by a ratio.

本第5実施形態では、引き戻しモードの回数として、30回、または100回のみが設けられていたが、これに限られるものではなく、回数をより多様化させてもよい。これにより、引き戻しモードが終了したか否かをより分かり難くすることができるので、引き戻しモードがいつまで継続しているのかをより真剣に遊技者に予測させることができる。また、連荘モードの間に当選した大当たりの一部で、通常モードへと移行させる構成とした上で、引き戻しモードが設定された場合と同様に、背面画像の種別による期待度の示唆を行う構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に通常モードが設定された場合にも、背面画像の種別から引き戻しモードになっているか否かを判断しようとして、遊技者に遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the fifth embodiment, only 30 or 100 times are provided as the number of pull-back modes. However, the number is not limited to this, and the number of times may be further diversified. As a result, it can be made more difficult to determine whether or not the pull-back mode has ended. Therefore, it is possible to make the player more seriously predict how long the pull-back mode has continued. In addition, it is a part of the jackpot won during the consecutive house mode, and it is configured to shift to the normal mode, and as with the case where the pull back mode is set, the degree of expectation is suggested by the type of the back image It is good also as a structure. With this configuration, even when the normal mode is set after the jackpot is over, the player can continue the game in an attempt to determine whether or not the pull-back mode is set from the type of the back image. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第5実施形態では、振分部材6600の状態が、遊技球の通過(振り分け)によって、右側流路R1に遊技球が振り分けられる状態と、左側流路R2に遊技球が振り分けられる状態とが切り替わる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球の発射間隔を判別して、電気的に振分部材6600の状態を切り替える構成としてもよい。この場合において、例えば、時短状態Aでは右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けられるように動作させ、時短状態Bでは、右側流路R1にのみ振り分けられるように動作させてもよい。このように構成することで、時短状態Bではスルーゲート67へと到達することすら阻害されるので、より確実に左打ちによって遊技を行わせることができる。   In the fifth embodiment, the state of the distribution member 6600 includes a state in which the game balls are distributed to the right channel R1 and the state in which the game balls are distributed to the left channel R2 by the passage (distribution) of the game balls. Although it was set as the structure switched, it is not restricted to this. For example, it is good also as a structure which discriminate | determines the firing space | interval of a game ball and switches the state of the distribution member 6600 electrically. In this case, for example, the operation may be performed so that the right flow path R1 and the left flow path R2 are alternately distributed in the short time state A, and may be operated so as to be distributed only to the right flow channel R1 in the short time state B. . By configuring in this way, even reaching to the through gate 67 is hindered in the short-time state B, so that the game can be performed more reliably by left-handed.

本第5実施形態では、遊技球が第2入球口6400に入球し易い1種類の状態(連荘モード)と、遊技球が第2入球口6400に入球し難い2種類の状態(通常モード、引き戻しモード)とを設ける構成としていた。即ち、連荘モードにおいて、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、他のモード(通常モード、引き戻しモード)では、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を流下した遊技球も、第2入球口6400へと入球不可能となるように、普通図柄の変動時間や電動役物6400aの開放期間等が設定されていたが、これに限られるものではない。例えば、第2入球口6400に遊技球が入球し易い遊技状態として、2種類の遊技状態を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aと、時短状態Bとを共に第2入球口6400へと入球し易い遊技状態として構成し、時短状態Aでは、遊技球を最短の発射間隔で発射し続けた場合に、スルーゲート67を通過した遊技球のみが第2入球口6400へと入球可能となる(スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球は入球不可能となる)構成とする一方で、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球と、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球との両方が入球可能となるように、電動役物6400aの開放期間を設定する構成としてもよい。即ち、時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前に電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定し、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達した後で電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Aよりも、時短状態Bの方が、連続して遊技球を右打ちし続けた場合に無駄球を少なくすることができる。よって、時短状態Bの方が、有利度合いが高い状態とすることができるので、時短状態Aが設定されるよりも、時短状態Bが設定された方が遊技者をより喜ばせることができる。   In the fifth embodiment, one type of state in which a game ball is likely to enter the second entrance 6400 (renso mode) and two types of states in which the game ball is difficult to enter the second entrance 6400 (Normal mode, pullback mode). That is, in the continuous mode, the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400, while in other modes (normal mode, pull-back mode), it passes through the through gate 67. The game ball that has been fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 and has flowed down the right flow path R1 also has a normal symbol so that it cannot enter the second entrance 6400. Although the variable time, the opening period of the electric accessory 6400a, etc. were set, it is not restricted to this. For example, two types of gaming states may be provided as a gaming state in which a game ball can easily enter the second entrance 6400. Specifically, for example, both the short-time state A and the short-time state B are configured as game states that are easy to enter the second entrance 6400. In the short-time state A, the game balls are fired at the shortest firing interval. If it continues, only the game ball that has passed through the through gate 67 can enter the second entrance 6400 (it is fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 and passes through the right flow path R1. On the other hand, in the short time state B, the game ball that has passed through the through gate 67 and the game ball that has passed through the through gate 67 are fired next to the right flow path R1. It is good also as a structure which sets the open period of the electrically-driven accessory 6400a so that both the game balls which passed through can be entered. That is, in the short-time state A, an opening period is set such that the electric accessory 6400a is closed before the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400. In the short-time state B, it is possible to set an open period in which the electric accessory 6400a is closed after the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400. Good. By configuring in this way, it is possible to reduce the useless balls in the time-short state B when the game ball is continuously hit to the right rather than the time-short state A. Therefore, since the time-short state B can be in a state of higher advantage, the player who is set with the time-short state B can be more pleased than the time-short state A is set.

本第5実施形態では、普通図柄の変動時間を時短状態Aと時短状態Bとで異ならせることで、時短状態Aではスルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、時短状態Bではスルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球も第2入球口6400へと入球不可能となる構成としていた。即ち、時短状態Aでは、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けると、振分部材6600により左側流路R2に振り分けられたほとんどの遊技球が第2入球口6400へと入球する一方で、時短状態Bでは、右打ちされて右側流路R1に振り分けられた遊技球も、左側流路R2に振り分けられた遊技球も、第2入球口6400へと入球することが不可能となる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間に代えて、又は加えて、電動役物6400aの開放パターンを時短状態の種別に応じて異ならせることにより時短状態Bにおいて遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいては、上記第5実施形態と同様に、普通図柄の変動時間を0.1秒間とし、電動役物6400aの開放時間を0.2秒間に設定することで、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球する構成とする。これに対し、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間である0.1秒が経過した後で、瞬間的に(例えば、0.01秒間)開放させ、その後、0.4秒間が経過してから比較的長い時間(例えば、0.19秒間)電動役物6400aを開放させる構成としてもよい。このように構成することで、スルーゲート67を通過した遊技球は、電動役物6400aが瞬間的に開放される前後で第2入球口6400へと到達することになるため、ほぼ、第2入球口6400へと入球することが不可能となる。また、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球は、比較的長い開放時間(0.19秒間)の経過後にしか第2入球口6400へと到達できないので、連続して右打ちを実行したとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難になる。よって、第5実施形態と同様の動作を実現することができるので、時短状態Bにおいて左打ちにより遊技を行わせることができる。   In the fifth embodiment, by changing the variation time of the normal symbol between the time reduction state A and the time reduction state B, in the time reduction state A, the game ball that has passed through the through gate 67 directly enters the second entrance 6400. On the other hand, in the short time state B, a game ball that has passed through the through gate 67 and a game ball that has been launched next to the game ball that has passed through the through gate 67 cannot enter the second entrance 6400. It was set as the composition. That is, in the short-time state A, when the game ball is continuously hit to the right at the shortest firing interval, most of the game balls distributed to the left channel R2 by the distribution member 6600 enter the second entrance 6400. On the other hand, in the short-time state B, neither a game ball that is hit to the right and distributed to the right channel R1 nor a game ball that is allocated to the left channel R2 can enter the second entrance 6400. Although it has been configured to be possible, it is not limited to this. For example, instead of or in addition to the fluctuation time of the normal symbol, the game ball enters the second entrance 6400 in the short time state B by changing the opening pattern of the electric accessory 6400a according to the type of the short time state. It is good also as a structure which becomes difficult to ball. Specifically, for example, in the time reduction state A, as in the fifth embodiment, the normal symbol fluctuation time is set to 0.1 second, and the opening time of the electric accessory 6400a is set to 0.2 second. Thus, the game ball that has passed through the through gate 67 enters the second entrance 6400 directly. On the other hand, in the time-short state B, after 0.1 seconds, which is a normal symbol fluctuation time, has elapsed, it is released instantaneously (for example, 0.01 seconds), and then 0.4 seconds have elapsed. The electric accessory 6400a may be opened for a relatively long time (for example, 0.19 seconds). By configuring in this way, the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 6400 before and after the electric accessory 6400a is momentarily opened. It becomes impossible to enter the entrance 6400. In addition, since the game ball fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 can reach the second entrance 6400 only after a relatively long opening time (0.19 seconds) has elapsed, Even if the right hand is executed, it is difficult to enter the game ball into the second entrance 6400. Therefore, since the same operation as that in the fifth embodiment can be realized, the game can be performed by left-handed in the time-short state B.

本第5実施形態では、時短状態Aにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.1秒間(スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易い変動時間)が設定され、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.5秒間(第2入球口6400に入球困難になる変動時間)が設定される構成としていたが、変動時間にバリエーションを設けてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいて、低確率(例えば、10%)で0.5秒間の変動時間が設定される構成とし、時短状態Bにおいて、低確率で0.1秒間の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、普通図柄の変動時間を多様化させることができる。   In the fifth embodiment, in the short time state A, the fluctuation time of the normal symbol is always 0.1 second (the fluctuation time during which the game ball that has passed through the through gate 67 can easily enter the second entrance 6400). In the short time state B, the normal symbol variation time is always set to 0.5 seconds (variation time that makes it difficult to enter the second entrance 6400), but the variation time varies. It may be provided. Specifically, for example, in the time reduction state A, a variation time of 0.5 seconds is set with a low probability (for example, 10%), and in the time reduction state B, a variation time of 0.1 seconds with a low probability. May be configured. Thereby, the variation time of a normal symbol can be diversified.

本第5実施形態では、時短状態Aにおける普通図柄の変動時間として、普通図柄の当たりになった場合に、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1に振り分けられた遊技球が入球可能となるように、普通図柄の変動時間を定めてもよい。このように構成することで、時短状態Aにおいて、遊技球をスルーゲート67に通過させただけでは第2入球口6400へと入球させることができないので、時短状態Aにおいて、連続して遊技球を発射させ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   In the fifth embodiment, when the normal symbol hits the normal symbol in the short time state A, the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second entrance 6400. However, the present invention is not limited to this. For example, the variation time of the normal symbol may be determined so that the game balls that are launched next to the game balls that have passed through the through gate 67 and distributed to the right channel R1 can enter. By configuring in this way, in the short time state A, it is not possible to enter the second entrance 6400 simply by passing the game ball through the through gate 67. You can keep firing the ball. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

本第5実施形態では、振分部材6600の偏重部6600cにより振分部材6600の重心を右下側に偏重させることにより、振分部材6600に対して1.5秒間以上遊技球が到達しなかった場合に、振分部材6600の状態を、右側流路R1へと振り分ける状態に戻るように構成していたが、偏重部6600cは必ずしも設ける必要は無い。遊技球の発射間隔によらず、振分手段に到達した遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分けるように構成してもよい。   In the fifth embodiment, the center of gravity of the sorting member 6600 is biased to the lower right side by the biased portion 6600c of the sorting member 6600, so that the game ball does not reach the sorting member 6600 for 1.5 seconds or longer. In this case, the distribution member 6600 is returned to the state where the distribution member 6600 is distributed to the right flow path R1, but the uneven weight portion 6600c is not necessarily provided. Regardless of the game ball firing interval, the game balls that have reached the sorting means may be alternately distributed to the first flow path and the second flow path.

<第6実施形態>
次に、図140から図156を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の通常状態が設定される通常モードを最も不利な状態(持ち球が減り易く、不利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードを最も有利な状態(持ち球が減り難く、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)としていた。また、連荘モードで大当たりとなった場合に移行する可能性がある引き戻しモードでは、通常モードと同様に左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて遊技を進行する必要があるものの、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、通常モードで大当たりになった場合よりも連荘モードに移行する割合が高くなる構成としていた。即ち、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある不利なモード(遊技状態)として、通常モードと引き戻しモードとの2種類のモードを設ける構成とし、連荘モードが終了した後の所定期間にのみ、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成としていた。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 140 to 156. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, the normal mode in which the normal state of the normal symbol is set is the most disadvantageous state (the number of holding balls is easily reduced, and the disadvantageous second special symbol lottery is easily executed), The extended game mode in which the short-time state A of the normal symbol is set is the most advantageous state (the state in which the holding ball is difficult to reduce and the advantageous second special symbol lottery is easily executed). Further, in the pull-back mode that may shift when a big hit is made in the consecutive resort mode, it is necessary to advance the game by making the game ball enter the first entrance 64 by left-handing as in the normal mode. However, in the pull-back mode, when the big win is made by the lottery of the first special symbol, the ratio of shifting to the extended mode is higher than the case where the big win is made in the normal mode. In other words, as an unfavorable mode (game state) in which the game needs to proceed by lottery of the first special symbol, two types of modes, a normal mode and a pull-back mode, are provided, and the predetermined mode after the extended villa mode ends. A relatively advantageous pullback mode is set only during the period.

これに対して第6実施形態では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態に設定し、普通図柄の通常状態になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。より具体的には、普通図柄の時短状態Bにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が高い割合で普通図柄の時短状態Bになり、低い割合で連荘モードになる構成とする一方で、普通図柄の通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が100%連荘モードになる構成としている。これにより、普通図柄の時短状態Bが終了して、普通図柄の通常状態へと移行した方が連荘モードへと移行し易くなるので、時短状態Bが設定されている場合に、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   On the other hand, in the sixth embodiment, the short time state B of the normal symbol is set to the most disadvantageous gaming state in which it is difficult to shift to the consecutive resort mode even if the big hit, and when the normal state of the normal symbol is reached, Compared to the short-time state B, the transition rate to the extended resort mode in the case of a big hit is configured to be higher. More specifically, in the normal symbol short-time state B, if the first special symbol lottery wins, the gaming state after the jackpot ends up in the normal symbol short-time state B at a high rate, and the low rate in the consecutive house mode. On the other hand, when the big win is made by the lottery of the first special symbol in the normal state of the normal symbol, the gaming state after the jackpot is set to the 100% extended game mode. As a result, it is easier for the normal symbol time-shortening state B to end and the normal symbol normal-state transitioning to the villa mode, so that the time-shortening state B is set when the time-shortening state B is set. It is possible to realize a novel gameability in which a game is played in the hope that it will end.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選でも低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としている。第1特別図柄の小当たり種別には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に付与される大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別や、普通図柄の通常状態へと移行する小当たり種別が設けられている。このため、小当たりに当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過すれば、有利な状態に移行する可能性があるので、不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たりとなることを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。   In the sixth embodiment, even if the first special symbol lottery is selected, a winning combination is made with a low probability (for example, 1/200). The small bonus type for the first special symbol is the small bonus type that shifts to the villa mode after the big bonus given when the game ball passes the V winning switch 670e3, or the small symbol that shifts to the normal state of the normal symbol. A hit type is provided. For this reason, if the winning ball is won and the game ball passes the V winning switch 670e3, there is a possibility that it will shift to an advantageous state. It is possible to provide a novel gameability in which a game is played in the hope that it will be a small hit rather than a big win.

更に、本第6実施形態では、1の時短状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、100回)終了した場合に加え、1の時短状態において特定の種別の小当たり(小当たりA6)の当選回数が規定回数(例えば、1回)となった場合にも、時短状態から直接通常状態へと移行する構成としている。つまり、普通図柄の時短状態Bにおいて特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選した場合には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過せずに小当たりが終了することにより、残りの時短回数にかかわらず、比較的有利な通常モードへと直接移行する。これにより、最も不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、早い段階(少ない特別図柄の抽選回数)で特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選することを期待して遊技を行わせることができる。よって、最も不利な時短状態Bが設定されている間の遊技が単調となってしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定の種別の小当たり(小当たりA6)において、V入賞が発生しない方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。   Furthermore, in the sixth embodiment, in addition to the case where the number of special symbol lotteries has finished a specified number of times (for example, 100 times) in the short time state of 1, a specific type of small hit (small hit A6) in the short time state of 1 Even if the number of times of winning becomes a specified number of times (for example, once), it is configured to shift directly from the short-time state to the normal state. In other words, when a specific type of small win (small hit A6) is won in the short time state B of the normal symbol, the small win ends without the game ball passing through the V winning switch 670e3, and the remaining short Regardless of the number of times, a transition is made directly to a relatively advantageous normal mode. As a result, in the short-term state B of the most disadvantageous normal symbol, it is possible to play a game in anticipation that a specific type of small hit (A6) will be won at an early stage (the number of lotteries with a small special symbol). it can. Therefore, since it is possible to suppress the game from becoming monotonous while the most disadvantageous time-short state B is set, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, it is possible to realize a novel gameability in which it is more advantageous that a V winning is not generated in a specific type of small hit (small hit A6).

なお、本第6実施形態における以降の説明では、説明の簡略化のため、最も不利な普通図柄の時短状態Bのことを「通常モード」と称し、時短状態Bよりも大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い普通図柄の通常状態のことを「準備モード」と称する。なお、普通図柄の時短状態Aについては、第5実施形態と同様に最も有利な状態であるので、第5実施形態と同様に「連荘モード」と称する。   In the following description of the sixth embodiment, for the sake of simplification, the most disadvantageous normal symbol time-short state B is referred to as a “normal mode”, and is a big hit than the time-short state B. The normal state of a normal symbol that is easy to shift to the consecutive resort mode is referred to as “preparation mode”. In addition, since the short time state A of the normal symbol is the most advantageous state as in the fifth embodiment, it will be referred to as a “ream mode” as in the fifth embodiment.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is that the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, an audio lamp The configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. The control process to be executed is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図140を参照して、本第6実施形態における通常モード(普通図柄の時短状態B)において小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第6実施形態では、小当たり期間中にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりになると、当該大当たり後に連荘モードや準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6,C6)と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了することで、時短状態が終了して通常モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)とが少なくとも設けられている。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが実行された方が有利になる小当たり種別と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了した方が有利になる小当たり種別とが設けられている。この選択演出では、遊技者に対してV入賞スイッチ670e3を通過させるために右打ちを行うか、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないように左打ちを行うかを選択させる態様の演出が実行される。   First, with reference to FIG. 140, description will be given of a selection effect executed in the third symbol display device 81 when a small hit is made in the normal mode (ordinary symbol time-short state B) in the sixth embodiment. As described above, in the sixth embodiment, when the big winning is made by passing the V winning switch 670e3 during the small hit period, the small hit type (small hits B6, C6) that shifts to the extended play mode or the preparation mode after the big win is reached. ), And a small hit type (small hit A6) in which the short-time state ends and the mode shifts to the normal mode when the small hit ends without passing through the V winning switch 670e3. In other words, when the first special symbol is a lottery, if the game ball passes the V winning switch 670e3 and the jackpot is executed, it is advantageous and the V winning switch 670e3 passes. There is provided a small hit type that is more advantageous when the small hit is completed without doing so. In this selection effect, there is an effect in which the player selects whether to make a right turn to pass the V winning switch 670e3 or to make a left turn so that the game ball does not pass the V winning switch 670e3. Is done.

具体的には、図140に示した通り、通常モードの間に小当たりに当選すると、表示画面の右上部分の表示領域Ds2に対して、小当たりを示す「3」と「4」と「1」との組み合わせの第3図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面が左右に2分割された表示態様になり、表示画面における中央上部には、「選べ!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成される。   Specifically, as shown in FIG. 140, when winning a small hit during the normal mode, “3”, “4” and “1” indicating the small hit are displayed for the display area Ds2 in the upper right part of the display screen. The third symbol of the combination with "" is stopped and displayed. In addition, the display screen of the third symbol display device 81 is divided into a left and right display mode, and a horizontally long and substantially rectangular display region HR7 in which characters “Choose!” Are displayed at the upper center of the display screen. Is formed.

加えて、図140に示した通り、表示画面における左半分には、「V回避で準備モードのチャンス!?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、その下方には、「左打ち」という文字が表示された左向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示される。また、表示画面における右半分には、「Vゲットで大当たり!!もしかしたら連荘モードも・・・?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成され、その下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示される。   In addition, as shown in FIG. 140, in the left half of the display screen, there is formed a horizontally long and substantially rectangular display region HR8 on which characters such as “V avoidance is a chance for the preparation mode !?” are displayed. Displays an arrow image YG1 simulating a left-pointing arrow on which the characters “left-handed” are displayed. In addition, in the right half of the display screen, there is formed a horizontally elongated display area HR9 in which characters such as “V get a big hit! , An arrow image YG2 simulating a right-pointing arrow on which characters “right-handed” are displayed is displayed.

これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことにより準備モードに移行する可能性がある反面、右打ちを行ってV入賞が発生すると、大当たりに加えて連荘モードへと移行する可能性もあることを理解させることができる。これにより、遊技者に対して、V入賞を狙って右打ちをした方が良いのか、V入賞を回避するために左打ちを行った方が良いのかを判断させて、当該判断に沿った遊技方法で遊技を行わせることができるので、小当たりとなる毎に、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、本第6実施形態では、V入賞を回避した場合に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)が決定される割合が50%であるのに対し、V入賞が発生することで大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)が決定される割合は40%であり、V入賞が発生することで小当たり後に準備モード(時短状態B)へと移行する小当たり種別(小当たりC6)が決定される割合は10%である。また、小当たりA6においてV入賞が発生すると、大当たり後に100回の通常モードが再セットされてしまう。よって、V入賞を狙って遊技を行い、狙い通りにV入賞が発生した場合には、必ず大当たりが付与されるものの、連荘モードへと移行する可能性よりも、通常モードをループしてしまう可能性の方が高くなる。また、V入賞を回避すると、50%の割合で準備モードへと移行し、50%の割合で通常モードが維持されるので、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかを、より真剣に判断させることができる。また、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかの判断は、残りの時短回数(通常モードの残りの回数)に応じても異ならせることができる。具体的には、例えば、通常モードにおける時短回数が残りわずかの場合には、遊技者に対して、V入賞させて通常モードが再セットされてしまうリスクを負うよりも、V入賞を回避した方が良いのではないか、と考えさせることができる。また、時短回数が多い場合には、時短回数が再セットされてもショックが少ないため、積極的にV入賞を狙うべきではないか、と考えさせたりすることができる。よって、通常モードにおける残りの時短回数に応じて、選択演出が発生した場合の遊技方法を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Depending on these display contents, there is a possibility that the player may shift to the preparation mode by making a left turn, but when a V winning is made by making a right turn, the player shifts to the extended game mode in addition to the jackpot. It can be understood that there is a possibility of doing. This allows the player to determine whether it is better to make a right strike aiming for a V prize or to make a left strike to avoid a V prize, and a game in accordance with that decision. Since the game can be played by the method, the interest of the player can be improved every time a small hit is made. In the sixth embodiment, when the V winning prize is avoided, the ratio of determining the small hit type (small hit A6) to shift to the preparation mode is 50%, whereas the V winning occurs. The ratio of determining the small hit type (small hit B6) that shifts to the consecutive home mode after the big hit is 40%, and when the V winning is generated, the mode shifts to the preparation mode (short time state B) after the big hit. The ratio at which the small hit type (small hit C6) is determined is 10%. Also, if a V win occurs at the small hit A6, the normal mode is reset 100 times after the big win. Therefore, if a game is played aiming for a V prize and a V prize is generated as intended, a big hit will always be given, but the normal mode will be looped rather than the possibility of shifting to the consecutive resort mode. The possibility is higher. In addition, if the V winning is avoided, the mode is shifted to the preparation mode at a rate of 50%, and the normal mode is maintained at the rate of 50%, so it is more serious whether to avoid the V winning or to aim for the V winning. Can be judged. In addition, the determination of whether to win the V prize or to aim for the V prize can be made different depending on the remaining number of times (the remaining number of times in the normal mode). Specifically, for example, when the number of time reductions in the normal mode is small, the player who avoids the V prize rather than taking the risk that the player will be awarded the V prize and the normal mode is reset. Can be thought to be good. Further, when the number of time reductions is large, even if the number of time reductions is reset, there is little shock, so it can be considered that the V prize should be positively aimed. Therefore, since the game method when the selection effect is generated can be varied according to the remaining number of times in the normal mode, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図141(a)を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図141(a)は、本第6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図141(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM202の構成は、第5実施形態におけるROM202の構成(図118(a)参照)に対して、小当たり規定回数選択テーブル202eaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbとの内容が一部変更となっている点でも相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態におけるROM202の構成(図118(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electric Configuration in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 141A, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 141 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141 (a), the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment is the addition of a small hit number of times selection table 202ea to the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment (see FIG. 118 (a)). It is different in that it is. Further, the first hit random number table 202a, the first hit type selection table 202b, the small hit type selection table 202da, and the short time count selection table 202db are partially changed. Since the other configuration is the same as the configuration of the ROM 202 (see FIG. 118A) in the fifth embodiment described above, detailed description thereof is omitted here.

まず、図141(b)を参照して、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図141(b)は、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図141(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0〜4」の5つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図141(b)の202a1参照)。なお、第5実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値の個数が5個であるので、本第6実施形態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/80(5/400)である。即ち、第5実施形態における大当たり確率(1/200)よりも2倍以上高く設定されている。これにより、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも前に時短回数を経過させることが困難となる。よって、通常モード(普通図柄の時短状態B)から準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。なお、通常モードは、基本的に特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する。特別図柄の抽選が100回行われて1度も大当たりにならない可能性は約28.4%(79/80の100乗)であるので、通常モードから準備モードへと移行する可能性は28.4%である。   First, details of the first random number table 202a in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 141 (b). FIG. 141 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141 (b), five random number values (counter values) “0 to 4” are defined in the first random number table 202a in the sixth embodiment as determination values determined to be big hits. (See 202a1 in FIG. 141 (b)). Note that, similarly to the fifth embodiment, the determination value that is a jackpot is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Of the 400 random number values (counter values) that the first per-random number counter C1 can take, the number of random-number values determined to be big hits is five, so the special symbol lottery was executed in the sixth embodiment. In this case, the probability of winning a jackpot is 1/80 (5/400). That is, it is set twice or more higher than the jackpot probability (1/200) in the fifth embodiment. This makes it difficult to pass the number of time reductions before the big win is won in the first special symbol lottery in the normal mode. Therefore, when the mode is changed from the normal mode (normal symbol time-short state B) to the preparation mode (normal symbol normal state), the player can have a greater satisfaction. The normal mode basically continues until the special symbol lottery ends 100 times. The chance that a special symbol lottery will be held 100 times and never won a big win is about 28.4% (79/80 to the 100th power), so the possibility of shifting from the normal mode to the preparation mode is 28. 4%.

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「5〜397」が規定され(図141(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「398,399」が規定されている(図141(b)の202a3参照)。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/200(2/400)である。即ち、通常モードにおいては、特別図柄の抽選で大当たりになる確率よりも、小当たりになる確率の方が低くなるように設定されている。言い換えれば、小当たりを契機として他のモードへと移行するよりも、大当たり若しくは時短回数の経過により他のモードへと移行する可能性の方が高くなるように構成されている。   Further, “5 to 397” is defined as a range of determination values determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 141 (b)), and determination that is determined to be a small hit of the first special symbol “398, 399” is defined as the range of values (see 202a3 in FIG. 141 (b)). Therefore, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is 1/200 (2/400). In other words, in the normal mode, the probability of winning a jackpot is set to be lower than the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery. In other words, it is configured such that the possibility of shifting to another mode with a big hit or the passage of a short time is higher than the shift to another mode triggered by a small hit.

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「5〜40」が規定され(図141(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図141(b)の202a3参照)。これにより、第5実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率(9/10)で小当たりに当選するので、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過可能となる期間もより多く設定される。よって、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態A(連荘モード)の有利度合いを高めることができる。   Also, “5 to 40” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 141 (b)), and the determination value determined as the small hit of the second special symbol “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 141 (b)). Thus, as in the fifth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, the winning ball is won with a high probability (9/10), so that the game ball can pass through the V winning switch 670e3. More periods are set. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage of the short time state A (the extended villa mode) in which the lottery of the second special symbol is easily executed.

次に、図141(c)を参照して、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図141(c)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図141(c)に示した通り、本第6実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA6と大当たりB6とが設けられ、第2特別図柄の大当たりとして大当たりC6が設けられている。   Next, the details of the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 141 (c). FIG. 141 (c) is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141 (c), in the sixth embodiment, the jackpot A6 and the jackpot B6 are provided as the jackpot of the first special symbol, and the jackpot C6 is provided as the jackpot of the second special symbol.

図141(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が5ランドであり、大当たり当選時の遊技状態(モード)に応じて、大当たり終了後のモードが可変する特殊な大当たりである。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりA6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の通常モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりA6」になると、時短回数が100回の連荘モードが設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は70%である。   As shown in FIG. 141 (c), as the jackpot type of the first special symbol, “big jackpot A6” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 69”. (See 202b1 in FIG. 141 (c)). This “big hit A6” is a special big hit in which the number of rounds is five lands, and the mode after the big hit ends varies depending on the gaming state (mode) at the time of the big hit. Specifically, when the jackpot is A6 in the time-saving state (normal mode, extended mode), after the jackpot, the normal mode with the time-saving count of 100 is set, while the normal state of normal symbols (preparation mode) ), “Large hit A6” is set, and the villa mode is set to 100 times. Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with “big hit A6” is 70, so the first special symbol The percentage that “big hit A6” is determined when the big win is won is 70%.

なお、連荘モードは、主として第2特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態であるため、「大当たりA6」に当選する場合のほとんどは、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モード、または準備モードである。通常モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も不利な通常モードが再度設定されてしまう上に、大当たりに当選した時点の時短回数とは無関係に、100回の時短回数が再セットされてしまうため、通常モードにおいて「大当たりA6」は最も不利な大当たり種別である。一方、準備モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も有利な連荘モード(時短状態A)が設定されるので、準備モードの間に「大当たりA6」になると、遊技者にとって有利となる。   Since the Renso mode is a game state in which the game is progressed mainly by the lottery of the second special symbol, in most cases where the “big hit A6” is won, it is necessary to advance the game by the lottery of the first special symbol. A normal mode or a preparation mode. In the normal mode, when the jackpot is A6, the most unfavorable normal mode will be set again after the jackpot is over, and the 100 times of the number of times will be reset regardless of the number of times when the jackpot is won. Therefore, in the normal mode, “big hit A6” is the most disadvantageous big hit type. On the other hand, when the jackpot A6 is set in the preparation mode, the most advantageous consecutive house mode (short-time state A) is set after the jackpot is ended. Therefore, if the jackpot A6 is set during the preparation mode, it is advantageous for the player. .

また、図141(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対しては「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たりに当選した時点の遊技状態とは無関係に、大当たり後の遊技状態が連荘モードに設定される大当たり種別である。即ち、通常モードにおいては、遊技者に取って最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は30%である。つまり、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても70%の割合で大当たり後に再度通常モードが設定される「大当たりA6」が決定され、30%の割合でのみ、大当たり後に連荘モードが設定される「大当たりB6」が決定される。言い換えれば、通常モードにおいて大当たりになっても、他のモードへと移行する期待度が低い(30%の割合)ので、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たりとならずに通常モードを抜けて(時短状態を終了させて)、準備モードへと移行させたいと思わせる斬新な遊技性を提供することができる。   Further, as shown in FIG. 141 (c), as the jackpot type of the first special symbol, “Big Jack B6” is defined in association with the range where the value of the first jack type counter C2 is “70 to 99”. (See 202b2 in FIG. 141 (c)). This “jackpot B6” is a jackpot type in which the number of rounds is five and the gaming state after the jackpot is set to the villa mode regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. That is, in the normal mode, it is a jackpot type that is most advantageous to the player. Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with “big hit B6” is 70, so the first special symbol In the case of winning a big hit in the lottery, the ratio of “big hit A6” being determined is 30%. In other words, in the normal mode, even if a big win is won in the first special symbol lottery, the “big hit A6” in which the normal mode is set again after the big win at a rate of 70% is determined. The “big hit B6” for which the consecutive resort mode is set is determined. In other words, even if it is a big hit in the normal mode, the expectation to shift to another mode is low (ratio of 30%), so in the normal mode it will be a big hit rather than a big win in the first special symbol lottery In this case, it is possible to provide a novel gameability that makes the user want to move to the preparation mode after exiting the normal mode (ending the time-saving state).

また、図141(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の全ての値に対して、「大当たりC6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b3参照)。この「大当たりC6」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に連荘モードへと移行する大当たりである。よって、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する連荘モードにおいて大当たりになると、必ず、大当たり終了後に再度、連荘モードへと移行する。よって、本第6実施形態では、第5実施形態と同様に、連荘モードにおいて小当たりを介して大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、大当たり後に再度連荘モードとなる可能性が高くなる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者を喜ばせることができる。   In addition, as shown in FIG. 141 (c), “big hit C6” is defined in association with all values of the first hit type counter C2 as the big hit type of the second special symbol (FIG. 141). (See 202b3 of (c)). This “big jackpot C6” is a big jackpot that has 15 rounds and shifts to the villa mode after the big jackpot ends. Therefore, when a big hit is made in the extended game mode in which a game is progressed mainly by executing the lottery of the second special symbol, the game always shifts to the extended game mode again after the big win ends. Therefore, in the sixth embodiment, as in the fifth embodiment, the winner of the second special symbol lottery is repeated again after the jackpot rather than the jackpot through the jackpot in the consecutive mode. There is a high possibility of going to Zhuang mode. Therefore, a player can be pleased when the big special is won by lottery of the second special symbol.

次に、図142(a)を参照して、本第6実施形態における小当たり種別選択テーブル202daの詳細について説明する。図142(a)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。   Next, with reference to FIG. 142A, details of the small hit type selection table 202da in the sixth embodiment will be described. FIG. 142 (a) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202da.

図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に対して、「小当たりA6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da1参照)。この「小当たりA6」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD6」が付与される小当たり種別である。大当たりD6は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりA6」は、小当たり遊技中にV入賞させると、大当たり後の遊技状態が最も不利になる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA6」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA6」が決定される割合は50%(50/100)である。なお、この「小当たりA6」は、残りの時短回数とは無関係に、時短状態を終了させる契機となる小当たりである。このため、通常モードにおいては、「小当たりA6」になって、V入賞が発生しなければ、小当たり後に比較的有利な準備モードへと移行するので、V入賞させるよりも、V入賞させない方が、遊技状態が有利となる特殊な小当たり種別である。   As shown in FIG. 142 (a), “small hit A6” is defined in association with the range of the value of the small hit type counter C5 “0 to 49” as the small hit type of the first special symbol. (See 202da1 in FIG. 142 (a)). This “small hit A6” is a small hit type to which “big hit D6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. The jackpot D6 is a jackpot type in which the number of rounds is five and the normal mode is set after the jackpot is ended regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, “small hit A6” is a small hit type that is most disadvantageous in the gaming state after the big hit if V is won during the small hit game. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes “small hit A6” is 50. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit A6” is The determined ratio is 50% (50/100). The “small hit A6” is a small hit that triggers the end of the short-time state regardless of the remaining number of short-time times. For this reason, in the normal mode, if it becomes “small winning A6” and no V winning occurs, the mode shifts to a comparatively advantageous preparation mode after the small winning, so that the V winning is not made rather than the V winning However, it is a special small hit type that is advantageous in the gaming state.

また、図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「50〜89」の範囲に対して、「小当たりB6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da2参照)。この「小当たりB6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB6」が付与される小当たり種別である。大当たりB6は、上述した通り、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりB6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が最も有利な状態となる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB6」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB6」が決定される割合は25%(25/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hitting type of the first special symbol, “small hitting B6” is associated with the range of the small hitting type counter C5 being “50 to 89”. (See 202da2 in FIG. 142 (a)). This “small hit B6” is a small hit type to which “big hit B6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. As described above, the jackpot B6 is a jackpot type in which the number of rounds is five and the extended game mode is set after the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, “small hit B6” is a small hit type in which the game state after the big hit becomes the most advantageous state by winning V in the small hit game. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, there are 25 counter values that are “small hit B6”. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit B6” is The determined ratio is 25% (25/100).

また、図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「90〜99」の範囲に対して、「小当たりC6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da3参照)。この「小当たりC6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりE6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に準備モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりC6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が比較的有利な状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC6」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC6」が決定される割合は10%(10/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hitting type of the first special symbol, “small hitting C6” is associated with the range where the value of the small hitting type counter C5 is “90 to 99”. (See 202da3 in FIG. 142 (a)). This “small hit C6” is a small hit type to which “big hit E6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. This “jackpot E6” is a jackpot type in which the number of rounds is five and the preparation mode is set after the jackpot is ended regardless of the gaming state at the time of winning. That is, the “small hit C6” is a small hit type in which the game state after the big hit is set to a relatively advantageous state by making a V win during the small hit game. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, there are 10 counter values that are “small hit C6”. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit C6” is The determined ratio is 10% (10/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「0〜29」の範囲に対して、「小当たりD6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da4参照)。この「小当たりD6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりC6」は、上述した通り、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりD6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後の遊技状態が最も有利になる大当たりが付与されるので、「小当たりD6」は遊技者にとって最も有利な小当たり種別の1種である。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD6」となるカウンタ値は30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD6」が決定される割合は30%(30/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hitting type of the second special symbol, the small hitting type counter C5 is defined in association with “small hitting D6” for the range of “0 to 29”. (See 202da4 in FIG. 142 (a)). This “small hit D6” is a small hit type to which “big hit C6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. As described above, the “hit C6” is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the extended game mode is set after the jackpot ends regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, the “small hit D6” is awarded with a V prize during the small hit game, so that the big win that gives the most advantageous number of rounds and the gaming state after the big hit is most advantageous. Is one of the most advantageous small hit types for the player. Of the 100 counter values that the small hitting type counter C5 can take, the counter value that is “small hit D6” is 30, so when the small special lottery is won, “small hit D6” is The determined ratio is 30% (30/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「30〜79」の範囲に対して、「小当たりE6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da5参照)。この「小当たりE6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりF6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり終了後の遊技状態が可変される大当たり種別である。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりF6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の連荘モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりF6」になると、時短回数が0回に設定される(準備モードが設定される)。よって、連荘モードにおいて「大当たりF6」になると、連荘モードが大当たり終了後も継続するので、遊技者にとって有利となる一方で、準備モードにおいて「大当たりF6」になると、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に比べて不利になる。準備モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で有利な連荘モードへと移行するためである。よって、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う必要がある準備モードにおいて、第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技が実行された場合に、遊技者にとっての有利度合いを低減することができるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりE6」となるカウンタ値は50個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE6」が決定される割合は50%(50/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hitting type of the second special symbol, the small hitting type counter C5 is defined in association with “small hitting E6” for the range of “30 to 79”. (See 202da5 in FIG. 142 (a)). This “small hit E6” is a small hit type to which “big hit F6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. The “big hit F6” is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the game state after the big hit is varied according to the game state at the time of winning. Specifically, when the jackpot F6 is reached in the time-saving state (normal mode, extended game mode), after the jackpot is completed, the extended game mode with 100 time-saving times is set, while the normal state of normal symbols (preparation) When “Big hit F6” is set in (Mode), the number of time reductions is set to 0 (the preparation mode is set). Therefore, if it becomes “big hit F6” in the consecutive jackpot mode, it will be advantageous to the player because the consecutive jackpot mode will continue even after the jackpot ends. On the other hand, if it becomes “big hit F6” in the preparation mode, the lottery of the first special symbol It becomes disadvantageous compared with the case where it is a big hit. This is because when the first special symbol lottery is won in the preparation mode, the game shifts to the advantageous villa mode at a rate of 100%. Therefore, in the preparation mode in which it is necessary to play a game aiming at the first entrance 64 by left-handed, when an irregular game that executes the lottery of the second special symbol is executed, the degree of advantage for the player Therefore, it is possible to suppress irregular gaming methods. Of the 100 counter values that the small hitting type counter C5 can take, the counter value that becomes “small hit E6” is 50. Therefore, when the small special lottery is made, “small hit E6” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「80〜89」の範囲に対して、「小当たりF6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da6参照)。この「小当たりF6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりG6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりG6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。なお、「大当たりG6」が終了した後に設定される通常モードの期間(準備モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)は、当選時の遊技状態に応じて異なる構成となっている。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に50回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりG6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)よりも少ない回数が設定されるので、通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりF6」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF6」が決定される割合は10%(10/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hitting type of the second special symbol, the small hitting type counter C5 is defined in association with “small hitting F6” for the range of “80 to 89”. (See 202da6 in FIG. 142 (a)). This “small hit F6” is a small hit type to which “big hit G6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. This “big hit G6” is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the normal mode is set after the big hit ends. It should be noted that the period of the normal mode (the number of special symbol lottery until the transition to the preparation mode) set after the “big hit G6” is completed is different depending on the gaming state at the time of winning. Specifically, if the “big hit G6” is reached during the short time state of the normal symbol, 50 normal modes (short time state B) are set after the big hit, while the “big hit” occurs during the normal state of the normal symbol. When “G6” is reached, 100 normal modes are set after the jackpot. Therefore, when “big hit G6” is set in the consecutive jackpot mode, the player shifts to the most unfavorable normal mode after the big win ends, which is disadvantageous for the player. However, since the number of times smaller than the number of times of the normal mode (100 times) set when “big hit A6” is set in the normal mode, it is easy to exit the normal mode and shift to the preparation mode. Therefore, it can be made to think that it will continue playing until it shifts to a preparation mode or wins a jackpot before changing to a preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the game from being quit immediately after the extended game mode is completed, and thus the mobility of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that the small hitting type counter C5 can take, there are 10 counter values that become “small hit F6”. Therefore, when a small hit is made in the second special symbol lottery, “small hit F6” is The determined ratio is 10% (10/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「90〜94」の範囲に対して、「小当たりG6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da7参照)。この「小当たりG6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりH6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりH6」は、「大当たりG6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に25回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりH6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)や、連荘モードにおいて「大当たりG6」になった場合に設定される通常モードの回数(25回)よりも少ない回数が設定されるので、より通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりG6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG6」が決定される割合は5%(5/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hitting type of the second special symbol, the small hitting type counter C5 is defined in association with “small hitting G6” in the range of “90 to 94”. (See 202da7 in FIG. 142 (a)). This “small hit G6” is a small hit type to which “big hit H6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. This “big hit H6” is a jackpot type in which the number of rounds is 10 rounds and the normal mode is set after the big hit ends, as in the “big hit G6”. Specifically, if the “big hit H6” is reached during the short time state of the normal symbol, 25 normal modes (short time state B) are set after the big hit, while the “big hit” is set during the normal state of the normal symbol. When it becomes “H6”, the normal mode of 100 times is set after the jackpot. Therefore, when the jackpot H6 is set to “big jackpot H6”, the player shifts to the most disadvantageous normal mode after the jackpot is over, which is disadvantageous for the player. However, the number of times of the normal mode that is set when the “big hit A6” is reached in the normal mode (100 times), and the number of times of the normal mode that is set when the “big hit G6” is set in the extended play mode (25 times). ) Is set to a smaller number of times, it becomes easier to exit the normal mode and shift to the preparation mode. Therefore, it can be made to think that it will continue playing until it shifts to a preparation mode or wins a jackpot before changing to a preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the game from being quit immediately after the extended game mode is completed, and thus the mobility of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, there are five counter values that are “small hit G6”. Therefore, when the small special lottery is made, “small hit G6” is The determined ratio is 5% (5/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「95〜99」の範囲に対して、「小当たりH6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da8参照)。この「小当たりH6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりI6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりI6」は、「大当たりG6」や「大当たりH6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に1回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりI6」になると、大当たり終了後、最初の特別図柄の抽選で外れになれば、準備モードへと移行することができるので、通常モードが設定される大当たり種別の中では、遊技者にとって最も有利となる(準備モードに移行し易くなる)。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりH6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりH6」が決定される割合は5%(5/100)である。   Further, as shown in FIG. 142 (a), as the small hitting type of the second special symbol, the small hitting type counter C5 is defined in association with “small hitting H6” in the range of “95 to 99”. (See 202da8 in FIG. 142 (a)). This “small hit H6” is a small hit type to which “big hit I6” is given when the game ball passes the V winning switch 670e3. This “big jackpot I6” is a jackpot type in which the number of rounds is 10 rounds and the normal mode is set after the big jackpot ends, as in the “big jackpot G6” and “big jackpot H6”. Specifically, if the “big hit I6” is reached during the normal symbol time-short state, one normal mode (short-time state B) is set after the big hit, while the “big hit” is set during the normal symbol normal state. When “I6” is reached, 100 normal modes are set after the jackpot. Therefore, when the jackpot is set to “Big Jack I6” in the consecutive house mode, after the jackpot is over, if the first special symbol lottery is missed, the mode can be shifted to the preparation mode. Then, it becomes the most advantageous for the player (it becomes easy to shift to the preparation mode). Of the 100 counter values that can be taken by the small hit type counter C5, there are five counter values that are “small hit H6”. Therefore, when the small special lottery is made, “small hit H6” is The determined ratio is 5% (5/100).

なお、本第6実施形態では、連荘モードにおいて、大当たり終了後に通常モードへと移行した場合、通常モード(時短状態B)が継続する時短回数が遊技者に明示されることはない。即ち、第6実施形態と同様に、背面画像の種別により通常モードから準備モードへと移行したか否かの期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、連荘モードが終了してからの所定期間(本第6実施形態では、大当たり終了後50回)の間、準備モードへと移行したのか、通常モードが維持されているのかを予測させる遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the sixth embodiment, in the extended game mode, when the game shifts to the normal mode after the big hit, the number of times when the normal mode (time reduction state B) continues is not clearly indicated to the player. That is, as in the sixth embodiment, the configuration suggests the degree of expectation as to whether or not the mode has shifted from the normal mode to the preparation mode depending on the type of the back image. By configuring in this way, the normal mode is maintained or whether the mode has been shifted to the preparation mode for a predetermined period after the extended-village mode ends (in the sixth embodiment, 50 times after the end of the jackpot). It is possible to provide a game that makes it possible to predict whether or not the user is present. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図142(b)を参照して、本第6実施形態における時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図142(b)は、時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、第5実施形態における時短回数選択テーブル202dbと同様に、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 142B, details of the time reduction number selection table 202db in the sixth embodiment will be described. FIG. 142 (b) is a diagram showing the specified contents of the time reduction number selection table 202db. Similar to the time reduction number selection table 202db in the fifth embodiment, the time reduction number selection table 202db indicates the time reduction number after the jackpot end (the number of lotteries of special symbols until the transition to the normal mode) is the jackpot type and the jackpot winning selection. It is the data table in which the data for setting according to the game state of this were prescribed | regulated.

図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において100回の時短状態Aが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db1参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される準備モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりA6になると、大当たり後に連荘モードが設定されるので、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。一方、通常モードや連荘モードにおいては、大当たりA6になると、最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別の1種となる。なお、連荘モードでは、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる遊技状態であるので、大当たりA6になることによって不利になる(大当たり終了後に不利な通常モードが設定される)のは、ほぼ、通常モードである。   As shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, for the jackpot A6, in the normal state (preparation mode) of the normal symbol, 100 time reduction states A are defined in association with each other, and the normal symbol time reduction state ( 100 time reduction states B are defined in association with the normal mode and the extended game mode (see 202db1 in FIG. 142 (b)). Therefore, in the preparation mode that is set to the normal state of the normal symbol, if the jackpot A6 in the lottery of the first special symbol becomes A6, the extended game mode is set after the jackpot, which is one kind of jackpot type preferable for the player . On the other hand, in the normal mode and the extended game mode, when the jackpot A6 is reached, the player shifts to the most unfavorable normal mode, and is therefore one of the most unfavorable jackpot types for the player. In the Renso mode, it is a gaming state in which the game is progressed mainly by executing the lottery of the second special symbol, so it becomes disadvantageous when the jackpot is A6 (the disadvantageous normal mode is set after the jackpot ends). ) Is almost normal mode.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図142(b)の202db2参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりB6,C6に当選したとしても、大当たり終了後が最も有利な連荘モードになるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、大当たりB6,C6は最も有利な大当たり種別の1種である。   Further, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, for the jackpots B6 and C6, 100 short-time states A are defined in association with each other regardless of the gaming state at the time of winning (FIG. 142). 142 (b) 202db2). Therefore, even if the jackpots B6 and C6 are won in any of the gaming modes of the normal mode, the preparation mode, and the consecutive-village mode, the game mode after the jackpot ends is the most advantageous consecutive-villa mode. The jackpots B6 and C6 are one of the most advantageous jackpot types.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりD6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db3参照)。よって、大当たりD6は大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる。また、大当たり種別として、大当たりE6に対しては、時短回数として0回が対応付けて規定されている(図142(b)の202db4参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりE6に当選したとしても、大当たり終了後が比較的有利な準備モードになる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, for the jackpot D6, 100 time-short states B are defined in association with each other regardless of the gaming state at the time of winning (FIG. 142 ( b) 202db3). Therefore, the jackpot D6 is most disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot. In addition, as the jackpot type, for jackpot E6, 0 times are defined in association with the number of time reductions (see 202db4 in FIG. 142 (b)). Therefore, even if the jackpot E6 is won in any of the game modes of the normal mode, the preparation mode, and the consecutive resort mode, the preparation mode becomes relatively advantageous after the jackpot.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図142(b)の202db5参照)。大当たりF6は、第2特別図柄の抽選で小当たりE6となり、小当たり遊技中にV入賞スイッチ670e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、基本的に連荘モードでのみ当選する大当たりである。連荘モードにおいて大当たりF6になると、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるので、大当たりF6は、大当たり終了後の遊技状態が最も有利となる大当たり種別の1種である。なお、普通図柄の通常状態の間に当選した場合に、時短回数を0回に設定するのは、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、準備モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で連荘モードへと移行するが、第2特別図柄の抽選により小当たりE6になって、大当たりF6に当選すると、準備モードをループしてしまう。よって、変則的に第2特別図柄の抽選を実行させると、逆に不利になってしまうので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), for jackpot F6 as the jackpot type, 0 times are defined as being associated with the number of times in the normal state (preparation mode) of the normal symbol. 100 time reduction states A are defined in association with (normal mode, extended resort mode) (see 202db5 in FIG. 142 (b)). The jackpot F6 is the jackpot type E6 in the second special symbol lottery, and is a jackpot type to be won when passing the V winning switch 670e3 during the jackpot game, and is basically a jackpot to win only in the villa mode. . If the jackpot F6 is reached in the consecutive jackpot mode, the consecutive jackpot mode is set again after the jackpot is ended, so the jackpot F6 is one of the jackpot types in which the gaming state after the jackpot is most advantageous. In addition, when winning during the normal state of the normal symbol, the number of time reductions is set to 0 in order to suppress an irregular gaming method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode. . In other words, in the preparation mode, when the first special symbol lottery is won, the game shifts to the consecutive house mode at a rate of 100%. , Loop through the preparation mode. Therefore, if the lottery of the second special symbol is executed irregularly, it will be disadvantageous, so that it is possible to suppress the irregular gaming method.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりG6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において50回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db6参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりG6になると、比較的多い回数の通常モードが設定されるので、遊技者にとって不利となる。また、準備モードにおいて大当たりG6になると、100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, for jackpot G6, 100 time reduction states B are defined in association with the normal symbol normal state, and 50 times in the normal symbol time reduction state. The time shortening state B is defined in association with each other (see 202db6 in FIG. 142 (b)). Therefore, when the big hit G6 is in the consecutive house mode, a relatively large number of normal modes are set, which is disadvantageous for the player. In addition, when the big hit G6 in the preparation mode, the normal mode of 100 times is set, so that it is possible to suppress the irregular gaming method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりH6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において25回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db7参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6よりも通常モードを終了させることが容易となる。よって、大当たりG6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, for jackpot H6, 100 time-short state B is defined in association with the normal symbol in the normal state, and 25 times in the normal symbol time-short state. The time shortening state B is defined in association with each other (see 202db7 in FIG. 142 (b)). Therefore, when the big hit H6 in the consecutive house mode, the normal mode is set a smaller number of times than when the big hit G6, so it is easier to end the normal mode than the big hit G6. Therefore, it is more advantageous for the player than when the big hit G6 is reached and the extended game mode is ended. Also, when the big hit H6 in the preparation mode, the normal mode of 100 times is set as in the big hit G6, so that the irregular gaming method that tries to execute the lottery of the second special symbol in the preparation mode is suppressed. Can be planned.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりI6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において1回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db8参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6や大当たりH6よりも、極めて容易に通常モードを終了させることができる。よって、大当たりG6や大当たりH6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, for jackpot I6, 100 time-short states B are defined in association with the normal symbol in the normal state, and once in the normal symbol time-short state. The short-time state B is defined in association with each other (see 202db8 in FIG. 142 (b)). Therefore, when the big hit is I6 in the consecutive house mode, the normal mode is set in a smaller number of times than when the big hit is G6 or the big hit H6. Can do. Therefore, it becomes more advantageous for the player than the case where the big hit G6 or the big hit H6 is reached and the extended game mode is ended. Also, when the jackpot is I6 in the preparation mode, the normal mode is set 100 times in the same manner as the jackpot G6 and jackpot H6, so an irregular gaming method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode. Can be suppressed.

次に、図143を参照して、小当たり規定回数選択テーブル202eaの詳細について説明する。図143は、小当たり規定回数選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり規定回数選択テーブル202eaは、小当たり種別毎の時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、本第6実施形態では、時短回数(特別図柄の抽選回数)とは別に、小当たり種別毎に時短状態を終了させるまでの当選回数が規定されており、時短回数内で小当たりの規定回数に到達した場合は、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成としている。これにより、不利な通常モードにおいて小当たりとなる毎に、規定回数に到達したことに対する期待感を抱かせることができる。   Next, with reference to FIG. 143, the details of the specified small hit count selection table 202ea will be described. FIG. 143 is a diagram showing the specified contents of the specified small hit count selection table 202ea. This small hit number-of-times selection table 202ea is a data table that is referred to in order to set an end condition in a short time state for each small hit type. As described above, in the sixth embodiment, the number of winnings until the time-short state is terminated for each small hit type is defined separately from the short-time number (the number of special symbol lotteries). When the specified number of times is reached, the time-saving state is terminated regardless of the remaining number of time-savings. Thereby, every time it is a small hit in the disadvantageous normal mode, it is possible to give a sense of expectation that the prescribed number of times has been reached.

図143に示した通り、小当たり規定回数選択テーブル202eaには、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に対応付けて、小当たり種別毎の時短状態を終了させるまでの当選回数(規定回数)が規定されている。より具体的には、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が規定されている。一方、普通図柄の時短状態において、小当たりA6に対して規定回数として1回が規定され、小当たりA6以外の小当たり種別に対する規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea1参照)。つまり、連荘モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるのに対し、通常モード(時短状態B)を設定する際には、大当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。また、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea2参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず連荘モードが設定される大当たりB6,C6になると、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。   As shown in FIG. 143, in the specified number of small hits selection table 202ea, the number of wins until the short-time state for each small hit type is terminated in association with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the big hit (specified Frequency). More specifically, for the big hit A6, in the normal state of the normal symbol, 100 times are specified as the specified number of times for all the small hit types. On the other hand, in the short time state of the normal symbol, 1 is defined as the specified number of times for the small hit A6, and 100 times is specified in association with the small hit type other than the small hit A6 (see FIG. 143). 202ea1). In other words, when setting the villa mode, 100 times is set as the specified number for all the small hit types, whereas when setting the normal mode (short-time state B), the big hit A6 is set. On the other hand, 1 time is set as the specified number of times, and 100 times is set as the specified number of times for other small hit types. In addition, for jackpots B6 and C6, regardless of the gaming state at the time of winning, 100 times are defined in association with all the jackpot types (see 202ea2 in FIG. 143). That is, when the big hits B6 and C6 are set regardless of the gaming state at the time of winning, 100 times is set as the prescribed number for all the small hit types.

また、図143に示した通り、大当たりD6、および大当たりG6〜I6に対しては、当選時の遊技状態によらず、小当たりA6に対して規定回数として1回が対応付けて規定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea3参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず通常モードが設定される大当たりD6,G6〜I6のいずれかになると、小当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。   In addition, as shown in FIG. 143, for the jackpot D6 and the jackpots G6 to I6, regardless of the gaming state at the time of winning, one is defined in association with the small hit A6 as the prescribed number of times. The small hit type is defined as 100 times as the specified number of times (see 202ea3 in FIG. 143). In other words, when one of the big hits D6, G6 to I6 where the normal mode is set regardless of the gaming state at the time of winning, the specified number of times is set for the small hit A6, and for other small hit types The predetermined number of times is set to 100.

また、図143に示した通り、大当たりE6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている(図143の202ea4参照)。つまり、大当たり終了後に通常モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が設定される。また、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている一方で、普通図柄の時短状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea5参照)。   In addition, as shown in FIG. 143, for the big hit E6, 0 times are specified in association with the specified number of times for all the small hit types regardless of the gaming state at the time of winning (in FIG. 143) 202ea4). That is, when the normal mode is set after the big hit, the specified number of times is set to 0 for all the small hit types. In addition, for the big hit F6, in the normal state of the normal symbol, the specified number of times is associated with 0 for the total small hit type. Is defined as 100 times as the prescribed number of times (see 202ea5 in FIG. 143).

このように、本第6実施形態では、連荘モードが設定される場合に、全ての小当たり種別に対して、時短状態を終了させるための規定回数として100回が設定される構成としている。つまり、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、確実に時短状態を継続させる構成としている。これにより、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に時短状態が強制的に終了されて準備モードに移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止できる。また、通常モードが設定される場合に、時短状態を終了させるための小当たりの規定回数として、小当たりA6に対して1回が設定される構成としている。これにより、通常モードでは、小当たりA6に当選すれば強制的に時短回数を終了させて準備モードへと移行させることができるので、通常モードの時短回数の残りが多い場合であっても、小当たりA6になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、通常モードにおける遊技が、単に時短回数を経過させるまで第1入球口64へと遊技球を入球させ続けるだけの作業のようになってしまうことを抑制できる。従って、通常モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the sixth embodiment, when the extended play mode is set, 100 times is set as the specified number of times for ending the time reduction state for all the small hit types. In other words, the short time state is surely continued until the special symbol lottery is executed 100 times. Accordingly, it is possible to prevent the player from being disappointed because the time reduction state is forcibly terminated before the special symbol lottery is executed 100 times in the extended game mode, and the preparation mode is entered. Further, when the normal mode is set, the specified number of small hits for ending the time reduction state is set to one for the small hit A6. As a result, in the normal mode, if the small hit A6 is won, it is possible to forcibly end the number of time reductions and shift to the preparation mode, so even if there are many remaining time reductions in the normal mode, A game can be played in the hope that it will be A6. Therefore, it is possible to suppress the game in the normal mode from being simply an operation of continuing to enter the game ball into the first entrance 64 until a short time has elapsed. Therefore, the interest of the player in the normal mode can be improved.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the sixth embodiment, only in the normal mode, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. In the extended play mode, all the small hit types are specified. Although the number of times is 100, the present invention is not limited to this. The correspondence relationship between the specified number of times per hit and the type (mode) of the short-time state may be arbitrarily determined. For example, in the consecutive house mode, it is good also as a structure which provides the small hit type with few prescription | regulation times (for example, 5 times) in the small hit of the 2nd special symbol. By configuring in this way, in the consecutive house mode, the possibility that the consecutive house mode will end increases as the V prize of about 1/20 continues to fail, so there is a sense of tension in the game in the consecutive house mode. You can have it. In addition, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the predetermined number of times may be determined by adding together one or all of the small hit types. Specifically, for example, the prescribed number of small hits A6 may be set to one, and the prescribed number of times based on the total number of winnings of the small hits B6 and the small hits C6 may be set to five. By configuring in this way, even if the V winning a prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it can be positively captured that the specified number of times until the transition to the preparation mode is reduced. The motivation for the player's game can be improved.

次に、図144を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図144は、RAM203の構成を示したブロック図である。図144に示した通り、本第6実施形態におけるRAM203の構成は、第5実施形態におけるRAM203の構成(図121(b)参照)に対して、小当たり規定回数格納エリア203eaが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 144, details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 144 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 144, the configuration of the RAM 203 in the sixth embodiment is such that a specified number of times of small hits storage area 203ea is added to the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment (see FIG. 121 (b)). It is different in point.

小当たり規定回数格納エリア203eaは、時短状態(通常モード、連荘モード)を終了して準備モードに移行させるための小当たりの残りの当選回数を、小当たり種別毎に格納しておくための記憶領域である。普通図柄の時短状態においては、小当たりになる毎に、当選した小当たり種別に対応する残りの当選回数(規定回数)が減算されて更新される(図150のS2412参照)。そして、いずれかの小当たり種別に対応する規定回数が0になった(規定回数に到達した)場合には、残りの時短回数(特別図柄の抽選回数)によらず、準備モードへと移行する(図150のS2414参照)。なお、本第6実施形態では、通常モードにおいて、小当たりA6以外の小当たり種別の規定回数が100回に設定されるので、小当たりA6以外の小当たり種別により、100回(又は50回、25回、1回)の時短回数が終了するよりも前に時短状態が終了される可能性は無い。また、連荘モードでは、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるので、連荘モードの時短回数である100回が終了するよりも前に小当たりの規定回数に到達して準備モードへと移行する可能性も無い。   The small hit number-of-times storage area 203ea stores the remaining number of winning hits for each small hit type for ending the time-saving state (normal mode, extended resort mode) and shifting to the preparation mode. It is a storage area. In the normal symbol time-short state, every time a small hit is made, the remaining winning number (specified number) corresponding to the winning small hit type is subtracted and updated (see S2412 in FIG. 150). Then, when the specified number of times corresponding to any of the small hit types becomes 0 (has reached the specified number of times), it shifts to the preparation mode regardless of the remaining number of times (special symbol lottery number). (See S2414 in FIG. 150). In the sixth embodiment, in the normal mode, the specified number of small hit types other than the small hit A6 is set to 100. Therefore, depending on the small hit type other than the small hit A6, 100 times (or 50 times, There is no possibility that the time-saving state will be ended before the time-saving number of times (25 times, 1 time) is ended. In addition, since 100 times is set as the specified number of times for all types of small hits in the consecutive house mode, the specified number of small hits is reached before 100 hours, which is the short time number in the consecutive house mode, is completed. And there is no possibility of shifting to the preparation mode.

次に、図145を参照して、本第6実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図145に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図145の上部に示した通常モード(普通図柄の時短状態B)と、図145の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図145の右下部に示した準備モード(普通図柄の通常状態)とが設けられている。   Next, with reference to FIG. 145, a gaming state transition method according to the sixth embodiment will be described. As shown in FIG. 145, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is roughly divided into three states (modes). That is, the normal mode (ordinary symbol time-short state B) shown in the upper part of FIG. 145, the extended mode (normal symbol time-short state A) shown in the lower left part of FIG. 145, and the lower right part of FIG. A preparation mode (normal state of normal symbols) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Bのことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates the short time state B of the normal symbol, and it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6400, and even if it becomes a big hit in the first special symbol lottery Since it is difficult to shift to the mode, the gaming state is most disadvantageous for the player. In addition, as described above, the Renso mode indicates a gaming state in which the short time state A of the normal symbol is set, and the gaming ball easily enters the second entrance 6400. Is generated, and there are many opportunities to pass through the V winning switch 670e3. Further, since the extended game mode is easily set again after the jackpot, the gaming state is most advantageous for the player.

また、準備モードは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。   The preparation mode indicates a gaming state in which the normal state of the normal symbol is set. As described above, since the gaming ball is difficult to enter the second entrance 6400, the first mode is the same as in the normal mode. Although it is necessary to play a game aiming at the entrance 64, it is a gaming state that is advantageous compared to the normal mode because the game is shifted to the consecutive resort mode at a rate of 100% when winning the jackpot.

図145の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合、小当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。具体的には、図145に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりB6が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。また、時短回数が経過する(時短回数分の特別図柄の抽選が終了する)と、準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行する。また、小当たりA6になってV入賞が発生せずに小当たり遊技が終了すると、通常モードにおける小当たりA6の規定回数に到達したことにより準備モードへと移行する。また、小当たりB6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりB6)の終了後に、連荘モードへと移行する。更に、小当たりC6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりD6)の終了後に、連荘モードへと移行する。これらに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりA6に当選した場合と、小当たりA6に当選してV入賞が発生した場合は、大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される。また、小当たりB6,C6になってV入賞が発生しなかった場合には、通常モードが維持される。   As shown in the upper part of FIG. 145, there is a possibility of transition from the normal mode to another mode when it is a big win, when a small win is won, and when the number of time reductions has elapsed. Specifically, as shown in FIG. 145, when the first special symbol becomes a big hit in the lottery and the big hit type B6 is determined as the big hit type, the extended game mode is set as the gaming state after the big hit. Further, when the number of time reductions has elapsed (the lottery of special symbols corresponding to the number of time reductions has been completed), a transition is made to a preparation mode (normal state of normal symbols). Further, when the small hit game is completed without generating a V win with the small hit A6, the mode shifts to the preparation mode because the specified number of small hits A6 in the normal mode has been reached. In addition, when the player wins right at B6 and the player makes a right-hand hit for V winning, and the V winning occurs, the game shifts to the villa mode after the big winning (big hit B6) based on the V winning is completed. . In addition, when the player wins a V-winning and the player has made a right-hand hit at C6 and a V-winning occurs, the player shifts to the villa mode after the winning of the V-winning (big hit D6). . On the other hand, when the big win A6 is won in the lottery of the first special symbol, and when the V winning is generated by winning the small hit A6, the normal mode is set again after the big win ends. Further, when the small wins B6 and C6 result in no V winning, the normal mode is maintained.

よって、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、30%の割合でのみ、連荘モードへと移行し、70%の割合で通常モードをループする。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても、連荘モードに移行するよりも通常モードをループする可能性が高いため、特別図柄の抽選による大当たりは、遊技者にとってあまり嬉しくない抽選結果となる。よって、通常モードでは、特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、時短回数を経過させて準備モードへと移行させたいと思わせることができるので、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たりに当選して欲しくないと遊技者に願わせる斬新な遊技性を提供することができる。更に、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、50%の割合で、時短状態を終了させるまでの規定回数が1回の小当たりA6が決定される。よって、小当たりA6になって、V入賞が発生しなければ、準備モードへと移行するので、特別図柄の抽選で1/200の確率で当選する小当たりになると、小当たりA6が決定されていることを遊技者に期待させることができる。なお、小当たりA6においてV入賞が発生してしまうと、大当たり終了後に再度、通常モードに設定されてしまう。このため、小当たりA6は、遊技状態(モード)移行という観点において、V入賞を発生させた場合よりも、V入賞を発生させない方が有利になる小当たり種別であると言える。一方で、第1特別図柄の抽選で小当たりA6以外の小当たり種別が決定されると、V入賞を発生させなければ遊技状態(モード)が維持されてしまう。つまり、小当たりA6以外の小当たり種別は、V入賞を発生させた方が、V入賞を発生させない場合よりも有利になる小当たり種別である。   Therefore, in the normal mode, when the big win is won by the lottery of the first special symbol, the mode is shifted to the continuous mode only at a rate of 30%, and the normal mode is looped at a rate of 70%. In other words, even if the first special symbol lottery wins, there is a higher possibility of looping the normal mode than shifting to the consecutive resort mode, so the special symbol lottery is not very happy for the player. It becomes. Therefore, in the normal mode, rather than winning a special symbol lottery, you can make you want to move to the preparation mode after a short time, so every time a special symbol lottery is executed, It is possible to provide a novel gameability that a player wishes if he / she does not want to win. Further, in the normal mode, when the first special symbol lottery is won, the small hit A6 is determined at a rate of 50% and the specified number of times until the short-time state is terminated is one. Therefore, if it becomes a small hit A6 and the V winning is not generated, the mode shifts to the preparation mode. Therefore, when the special winning lottery is won with a probability of 1/200 in the special symbol lottery, the small hit A6 is determined. The player can be expected to be. If a V win occurs at the small hit A6, the normal mode is set again after the big hit ends. For this reason, it can be said that the small hit A6 is a small hit type in which it is more advantageous not to generate the V winning than the case of generating the V winning in terms of the game state (mode) transition. On the other hand, if a small winning type other than the small winning A6 is determined in the first special symbol lottery, the gaming state (mode) is maintained unless a V prize is generated. That is, the small hit types other than the small hit A6 are small hit types that are more advantageous when the V winning is generated than when the V winning is not generated.

このように、V入賞させなければ有利になり、V入賞させると不利になる小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞させなければ不利な状態が維持される小当たり種別(小当たりB6,C6)とを設ける構成とすることで、小当たりに当選した場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。なお、上述した通り、本第6実施形態では、通常モードで小当たりとなった場合は、小当たり種別によらず、選択演出(図140参照)を実行する構成としている。これにより、小当たり種別を表示態様から推測することが困難になるので、より真剣に、V入賞を狙うか否かを判断させることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, it is advantageous if the V prize is not won, and the small hit type (small hit A6) that is disadvantageous if the V prize is won, and the small hit type (small hit B6, which is maintained disadvantageous if the V prize is not won). C6) can be provided to provide the gameability that allows the player to determine whether it is better to win the V prize or to avoid the V prize when winning a small hit. it can. As described above, in the sixth embodiment, when a small hit is made in the normal mode, a selection effect (see FIG. 140) is executed regardless of the small hit type. As a result, it is difficult to infer the small hit type from the display mode, so that it is possible to more seriously determine whether or not to aim for the V prize. Therefore, the player's interest in the game can be improved every time a small win is won.

図145の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図145の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりG6〜I6のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、準備モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC6,F6が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりG6〜I6に当選した場合である。大当たりG6〜I6に対応する小当たり(小当たりF6〜H6)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower left part of FIG. 145, there is a possibility of transition from the extended mode to another mode not only when the jackpot is reached, but also when the number of times of the normal symbol is completed. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 145, a V-winning (event in which a game ball passes through the V-winning switch 670e3) is generated by a lottery of the second special symbol, and a big hit G6-I6 When any of the above is determined, the gaming state after the jackpot is set to the normal mode. In addition, when the special symbol lottery is completed 100 times without winning a big hit, the number of times of the normal symbol is reduced, and the mode shifts to the preparation mode (falls down). On the other hand, if the jackpot C6 or F6 is determined when the V prize is won, or if the jackpot is won by a special symbol lottery, the extended game mode is set again after the jackpot ends. Note that, as described above, the possibility that the variation of the 100 special symbols without losing the jackpot will be about 0.6%, so that the event hardly occurs. Therefore, the transition to the other mode in the consecutive house mode is when the jackpot G6 to I6 is won. The jackpots corresponding to the jackpots G6 to I6 (small jackpots F6 to H6) are determined at a rate of 20% of the total jackpots. It becomes a very advantageous gaming state that repeats at a rate. Therefore, since it is possible to cause the player to play a game with the goal of shifting to the consecutive resort mode, it is possible to improve the player's interest in the game.

図145の右下部に示した通り、準備モードから他のモードには、大当たりになった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図145の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA6になった場合も、大当たりB6になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。なお、準備モードでは基本的に第1特別図柄の抽選のみが実行される(第2入球口6400へと遊技球が入球し難い)モードであるものの、変則的な遊技方法により第2入球口6400へと遊技球を入球させて大当たりになるか、または小当たりとなってV入賞を発生させた場合には、通常モードへと転落したり(大当たりF6〜H6になった場合)、準備モードをループしたりする(大当たりD6,E6になった場合)可能性がある。よって、変則的な遊技方法により第2特別図柄の抽選を実行させると、第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、連荘モードへと移行し難くなるので、変則的な遊技方法を行うメリットを低減させることができる。これにより、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   As shown in the lower right part of FIG. 145, there is a possibility that the mode is shifted from the preparation mode to another mode only when a big hit is made. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 145, when the big win is won in the first special symbol lottery, the game after the jackpot ends even if the jackpot is A6 or the jackpot B6 The state is set to the villa mode. Note that the preparation mode is basically a mode in which only the first special symbol lottery is executed (the game ball is difficult to enter the second entrance 6400). If a game ball is entered into the ball opening 6400 to win a big hit, or a V win is generated due to a small win, the player falls to the normal mode (when the big hit is F6 to H6) The preparation mode may be looped (when the jackpot is D6 or E6). Therefore, if the lottery of the second special symbol is executed by the irregular gaming method, it becomes more difficult to shift to the consecutive resort mode than the case of executing the lottery of the first special symbol, so the merit of performing the irregular gaming method Can be reduced. Thereby, suppression with respect to an irregular game method can be aimed at.

次に、図146(a)を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明を行う。図146(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図146(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222の構成は、第5実施形態におけるROM222の構成(図123(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが削除され、ランクアップ抽選テーブル222eaが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 146 (a), details of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 146 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 146 (a), the configuration of the ROM 222 in the sixth embodiment is such that the expectation selection table 222da is deleted from the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (see FIG. 123 (a)). The difference is that a rank-up lottery table 222ea is added.

ランクアップ抽選テーブル222eaは、連荘モードにおいて大当たりG6〜I6のいずれかとなって通常モードへと移行(転落)した場合において、準備モードまでの残りの変動回数を背面画像のランクアップ態様によって示唆するためのランクアップ演出を設定するために参照されるデータテーブルである。このランクアップ抽選テーブル222eaの詳細について、図146(b)を参照して説明する。   The rank-up lottery table 222ea suggests the number of remaining fluctuations up to the preparation mode by the rank-up mode of the back image when the normal mode is shifted (falls) in any one of the big hits G6 to I6 in the consecutive house mode. It is the data table referred in order to set the rank up production for. Details of the rank-up lottery table 222ea will be described with reference to FIG. 146 (b).

図146(b)は、ランクアップ抽選テーブル222eaの規定内容を示した図である。図146(b)に示した通り、ランクアップ抽選テーブル222eaには、残りの時短回数(J)の値毎に、より期待度の高い背面画像へと更新(ランクアップ)させると判定する判定値(演出抽選カウンタ223daのカウンタ値)が対応付けて規定されているデータテーブルである。なお、背面画像の更新は、変動回数が50未満の範囲において、変動回数が10の倍数となる毎に抽選される。   FIG. 146 (b) is a diagram showing the specified contents of the rank-up lottery table 222ea. As shown in FIG. 146 (b), in the rank-up lottery table 222ea, for each remaining value of the number of time reductions (J), a determination value for determining to update (rank up) a higher-expected back image. It is a data table in which (counter value of effect lottery counter 223da) is defined in association with each other. The update of the back image is selected every time the number of changes becomes a multiple of 10 in the range where the number of changes is less than 50.

図146(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20未満に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜29」の場合にランクアップ無しと判定される。これに対して、演出抽選カウンタ223daの値が「30〜89」の場合に、1ランクアップと判定され、「90〜99」の場合に、2ランクアップと判定される。ここで、1ランクアップとは、現状の背面画像が低期待度用の背面画像である場合に、中期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させ、中期待度用の背面画像である場合に、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。即ち、期待度を一段階アップさせることを意味する。なお、既に高期待度用の背面画像が設定されている場合には、高期待度用の背面画像のまま変更されない。また、2ランクアップとは、現在の背面画像の種別によらず、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。   As shown in FIG. 146 (b), when the value of the remaining short time count (J) is less than 20, it is determined that there is no rank increase when the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 29”. On the other hand, when the value of the production lottery counter 223da is “30 to 89”, it is determined that the rank is up by one, and when it is “90 to 99”, it is determined that the rank is up by two. Here, 1 rank-up is a back image for medium expectation, which is updated (ranked up) to a back image for medium expectation when the current back image is a back image for low expectation. In this case, it is indicated that the rear image for high expectation is updated (ranked up). That is, it means that the degree of expectation is increased by one step. Note that when a high expectation degree rear image is already set, the high expectation degree rear image remains unchanged. Further, “2 ranks up” indicates that the rear image for high expectation is updated (ranked up) regardless of the current rear image type.

また、図146(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20以上に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0〜59」の場合にランクアップ無しと判定され、「60〜97」の場合に1ランクアップと判定され、「98,99」の場合に2ランクアップと判定される。このように、時短回数が20未満になると、時短回数が20以上の場合に比べて1ランク、または2ランクアップする割合が高くなるので、抽選のタイミングとなる毎に、ランクアップするか否かに注目して遊技を行わせることができる。   In addition, as shown in FIG. 146 (b), when the value of the remaining short time count (J) is 20 or more, it is determined that there is no rank up when the value of the effect lottery counter 223da is “0 to 59”, In the case of “60 to 97”, it is determined that the rank is increased by one, and in the case of “98, 99”, it is determined that the rank is increased by two. In this way, when the number of time reductions is less than 20, the ratio of one rank or two rank increase is higher than when the number of time reductions is 20 or more, so whether or not to rank up at each lottery timing. It is possible to play a game paying attention to.

次に、図147を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の詳細について説明する。図147は、RAM223の構成を示したブロック図である。図147に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223の構成は、第5実施形態におけるRAM223の構成(図124参照)に対して、ランクアップ抽選フラグ223eaと、期待度格納エリア223ebとが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 147, details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 147 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As illustrated in FIG. 147, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment includes a rank-up lottery flag 223 ea and an expectation storage area 223 eb in addition to the configuration of the RAM 223 in the fifth embodiment (see FIG. 124). It is different in that it is.

ランクアップ抽選フラグ223eaは、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いた背面画像のランクアップを抽選する期間であるか否かを示すフラグである。このランクアップ抽選フラグ223eaは、連荘モードから通常モードへと移行する種別の大当たりが終了するタイミングでオンに設定され(図154のS5706参照)、大当たりが終了してから51回目の変動パターン演出の開始タイミングでオフに設定される(図156のS5624参照)。即ち、大当たりG6〜I6の何れであっても準備モードへと移行済みであることが確定する変動回数になったことに基づいてオフに設定される。また、図示については省略したが、ランクアップ抽選フラグ223eaは、大当たりに当選した場合もオフに設定される。ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの間は、特別図柄の変動回数が10の倍数となる毎に、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いたランクアップ抽選が実行される。これにより、ランクアップの態様から準備モードへと移行しているか否か(準備モードへ移行するまでの残りの時短回数が20回未満か否か)を推測させる遊技性を提供することができる。   The rank-up lottery flag 223ea is a flag indicating whether or not it is a period for lottery of the rear image rank-up using the rank-up lottery table 222ea. The rank-up lottery flag 223ea is set to ON at the timing when the jackpot of the type transitioning from the consecutive home mode to the normal mode ends (see S5706 in FIG. 154), and the 51st variation pattern effect after the jackpot ends. (See S5624 in FIG. 156). That is, any of the big hits G6 to I6 is set to be off based on the fact that the number of times of change that determines that the transition to the preparation mode has been completed is reached. Although not shown in the figure, the rank-up lottery flag 223ea is also set to off even when a big win is won. While the rank-up lottery flag 223ea is on, the rank-up lottery using the rank-up lottery table 222ea is executed every time the number of changes in the special symbol is a multiple of ten. Thereby, it is possible to provide a game property that makes it possible to infer whether or not the mode is changed from the rank-up mode to the preparation mode (whether or not the remaining number of time reductions until the mode is changed to the preparation mode is less than 20).

期待度格納エリア223ebは、背面種別により示唆される期待度を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ランクアップ抽選テーブル222ea(図146(b)参照)を用いた抽選を実行する際は、この期待度格納エリア223ebに格納されているデータによって現在の期待度を判別して、抽選により決定されたランクアップを反映させた後の背面種別を特定する。   The expectation degree storage area 223eb is a storage area for storing data indicating the expectation degree suggested by the back surface type. When the lottery using the rank-up lottery table 222ea (see FIG. 146 (b)) is executed, the current expectation degree is determined based on the data stored in the expectation degree storage area 223eb, and determined by lottery. Specify the back type after reflecting the rank up.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図148から図151を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図148のフローチャートを参照して、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(S151)について説明する。この特別図柄変動処理6(S151)は、第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 148 to 151, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. First, the special symbol variation process 6 (S151) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. The special symbol variation process 6 (S151) is similar to the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, and the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37. This is a process for controlling the variation display of the third symbol and the like performed in the third symbol display device 81.

この第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)のうち、S201〜S212,S214〜S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理では、それぞれ第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)のS201〜S212,S214〜S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)では、S262の処理後に、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203ea、モード種別格納エリア203dcのデータを全てリセットして、処理をS220に移行して大当たりの開始を設定する。   Of the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, the special symbols in the fifth embodiment are respectively used in the processes of S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265. The same processes as the processes of S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265 of the variation process 5 (see FIG. 126) are executed. Further, in the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, after the process of S262, all the data in the hour / medium counter 203da, the small hit prescribed number of times storage area 203ea, and the mode type storage area 203dc are reset. Then, the process proceeds to S220 to set the start of jackpot.

また、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりではないと判別した場合に(S218:No)、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)に代えて、時短回数更新処理6を実行して(S272)、処理をS265へと移行する。この時短回数更新処理6(S272)の詳細については、図149を参照して後述する。また、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)に代えて、小当たり開始処理6を実行して(S273)、本処理を終了する。この小当たり開始処理6(S273)の詳細については、図150を参照して後述する。   Further, in the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, when it is determined in the process of S218 that the current lottery result is not a special symbol jackpot (S218: No), the fifth implementation Instead of the time reduction number update process (see FIG. 128) in the embodiment, the time reduction number update process 6 is executed (S272), and the process proceeds to S265. Details of the short time update process 6 (S272) will be described later with reference to FIG. Also, in the process of S265, if it is determined that the current lottery result is a small hit (S265: Yes), instead of the small hit start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment, the small hit start process 6 Is executed (S273), and this process is terminated. Details of the small hitting start process 6 (S273) will be described later with reference to FIG.

次いで、図149を参照して、上述した時短回数更新処理6(S272)の詳細について説明する。この時短回数更新処理6(S272)は、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)と同様に、時短状態が設定されるモードである場合(即ち、連荘モード、または通常モードである場合)に、時短回数を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 149, details of the above-mentioned time-shorter count update process 6 (S272) will be described. The short time update process 6 (S272) is a process executed in place of the short time update process (see FIG. 128) in the fifth embodiment, and the short time update process (see FIG. 128) in the fifth embodiment. Similarly, this is a process for updating the number of time reductions in a mode in which the time reduction state is set (that is, in the continuous mode or the normal mode).

この第6実施形態における時短回数更新処理6(図149参照)のうち、S2301〜S2304、およびS2306の各処理では、それぞれ第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)のS2301〜S2304、およびS2306の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における時短回数更新処理6(図149参照)では、S2304の処理において時短中カウンタ203daの値が0になったと判別した場合に(S2304:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2311)、処理をS2306へと移行する。また、S2306の処理が終了すると、モード種別格納エリア203dcに対して準備モード(普通図柄の通常状態)を示す「00H」を格納して(S2312)、本処理を終了する。   Of the time reduction count update process 6 (see FIG. 149) in the sixth embodiment, in the processes of S2301 to S2304 and S2306, S2301 to S2304 of the time reduction count update process (see FIG. 128) in the fifth embodiment, respectively. And the same process as each process of S2306 is performed. Further, in the time reduction count update process 6 (see FIG. 149) in the sixth embodiment, when it is determined that the value of the hour / counter counter 203da is 0 in the process of S2304 (S2304: Yes), the specified number of small hits is stored. All data in the area 203ea is reset to 0 (S2311), and the process proceeds to S2306. When the processing of S2306 is completed, “00H” indicating the preparation mode (normal symbol normal state) is stored in the mode type storage area 203dc (S2312), and this processing is terminated.

次に、図150を参照して、上述した小当たり開始処理6(S273)の詳細について説明する。この小当たり開始処理6(S273)は、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)と同様に、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 150, the details of the small hitting start process 6 (S273) described above will be described. This small hitting start process 6 (S273) is a process executed instead of the small hitting start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment, and the small hitting start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment. Similarly, this is a process for setting the start of the small hit release operation.

この第6実施形態における小当たり開始処理6(図150参照)のうち、S2401〜S2403の各処理では、それぞれ第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)のS2401〜S2403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における小当たり開始処理6(図150参照)では、S2403の処理が終了すると、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2411)、時短中カウンタ203daの値が0であれば(S2411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2411の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値であると判別した場合は(S2411:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaに格納されている小当たり種別毎の規定回数のうち、今回当選した小当たりの種別に対応する規定回数を1減算することで更新し(S2412)、減算後の
規定回数が0になったか否かを判別する(S2413)。
Of the small hitting start process 6 (see FIG. 150) in the sixth embodiment, the processes of S2401 to S2403 are the same as the processes of S2401 to S2403 of the small hitting start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment, respectively. The same process is executed. Further, in the small hitting start process 6 (see FIG. 150) in the sixth embodiment, when the process of S2403 is completed, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203da is a value greater than 0 (a value of 1 or more). If it is discriminated (S2411) and the value of the time reduction counter 203da is 0 (S2411: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S2411 that the value of the hour / minute counter 203da is greater than 0 (S2411: Yes), the specified number of times for each small hit type stored in the specified small hit count storage area 203ea Of these, it updates by subtracting 1 from the specified number of times corresponding to the type of small hit that has been won this time (S2412), and determines whether or not the specified number of times after subtraction has become 0 (S2413).

S2413の処理において、減算後の規定回数が0になったと判別した場合は(S2413:Yes)、時短状態を終了させるために、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2414)、普通図柄の通常状態への意向を示す状態コマンドを設定して(S2415)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、S2412の処理による減算後の規定回数が0になっていないと判別した場合は(S2413:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2413, if it is determined that the specified number of times after subtraction has become zero (S2413: Yes), all the data in the hour / minute counter 203da and the specified number of small hits storage area 203ea are all set to 0 in order to end the time-saving state. (S2414), a state command indicating the intention of the normal symbol to the normal state is set (S2415), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2413 that the specified number of times after subtraction in step S2412 is not 0 (S2413: No), the process ends.

この小当たり開始処理6(図150参照)を実行することにより、通常モードにおいて小当たりA6(規定回数が1回の小当たり)となった場合に、残りの時短回数にかかわらず、時短状態を終了させて準備モードへと移行させることができる。   By executing this small hitting start processing 6 (see FIG. 150), when the small hit A6 (the specified number of hits is one hit) in the normal mode, the reduced speed state is set regardless of the remaining number of reduced times. It is possible to end and shift to the preparation mode.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、の規定回数を1回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the sixth embodiment, only in the normal mode, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. In the extended play mode, all the small hit types are specified. Although the number of times is 100, the present invention is not limited to this. The correspondence relationship between the specified number of times per hit and the type (mode) of the short-time state may be arbitrarily determined. For example, the configuration may be such that the prescribed number of times is set to one in the consecutive house mode. By configuring in this way, in the consecutive house mode, it is possible to provide a small hit type with a small number of prescribed times (for example, five times) in the small hits of the second special symbol. By configuring in this way, in the consecutive house mode, the possibility that the consecutive house mode will end increases as the V prize of about 1/20 continues to fail, so there is a sense of tension in the game in the consecutive house mode. You can have it. In addition, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the predetermined number of times may be determined by adding together one or all of the small hit types. Specifically, for example, the prescribed number of small hits A6 may be set to one, and the prescribed number of times based on the total number of winnings of the small hits B6 and the small hits C6 may be set to five. By configuring in this way, even if the V winning a prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it can be positively captured that the specified number of times until the transition to the preparation mode is reduced. The motivation for the player's game can be improved.

次に、図151を参照して、本第6実施形態における大当たり終了処理6(S1151)について説明する。この大当たり終了処理6(S1151)は、大当たり制御処理5(図132参照)の中で、第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 151, the jackpot end process 6 (S1151) in the sixth embodiment will be described. This jackpot end process 6 (S1151) is a process executed in place of the jackpot end process 5 (see FIG. 133) in the fifth embodiment in the jackpot control process 5 (see FIG. 132). Similar to jackpot end processing 5 (see FIG. 133) in the embodiment, this is a process for setting the gaming state after the jackpot end.

この第6実施形態における大当たり終了処理6(図151参照)のうち、S1321,S1322、およびS1324〜S1326の各処理では、それぞれ第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)のS1321,S1322、およびS1324〜S1326の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における大当たり終了処理6(図151参照)では、S1322の処理が終了すると、小当たり規定回数選択テーブル202eaを読み出して(S1331)、読み出したテーブルから、大当たり種別格納エリア203dbのデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deのデータが示す当選時の遊技状態(モード)とに対応する小当たり規定回数を特定する(S1332)。次いで、特定した各小当たり種別の小当たり規定回数を小当たり規定回数格納エリア203eaに格納すると共に、S1322の処理で特定した時短回数を時短中カウンタ203daの値として設定して(S1333)、処理をS1324へと移行する。   Of the jackpot end process 6 (see FIG. 151) in the sixth embodiment, the processes of S1321, S1322, and S1324-S1326 are S1321, S1322 of the jackpot end process 5 (see FIG. 133) in the fifth embodiment, respectively. , And the same processes as the processes of S1324 to S1326 are executed. In the jackpot end process 6 (see FIG. 151) in the sixth embodiment, when the process of S1322 ends, the small hit number-of-times selection table 202ea is read (S1331), and the jackpot type storage area 203db is read from the read table. The specified number of small hits corresponding to the jackpot type indicated by the data and the gaming state (mode) at the time of winning indicated by the data in the winning mode storage area 203de is specified (S1332). Next, the specified number of small hits for each specified small hit type is stored in the specified number of small hits storage area 203ea, and the number of hours and hours specified in the processing of S1322 is set as the value of the hour and middle counter 203da (S1333). Goes to S1324.

この大当たり終了処理6(図151参照)を実行することにより、時短回数、および小当たり規定回数を、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて適切に設定することができる。   By executing the jackpot ending process 6 (see FIG. 151), the number of time reductions and the specified number of jackpots can be appropriately set according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図156を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図152を参照して、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(S4151)について説明する。このコマンド判定処理6(S4151)は、第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)に代えて実行され、第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 156. First, with reference to FIG. 152, the command determination process 6 (S4151) in the sixth embodiment will be described. This command determination process 6 (S4151) is executed in place of the command determination process 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, and is similar to the command determination process 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment. This is processing for performing control according to the type of command received from the device 110.

この第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)のうち、S4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理では、それぞれ第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)のS4201〜S4209、およびS4213〜S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)では、S4209の処理において状態コマンドを受信したと判別した場合(S4209:Yes)、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)に代えて、状態コマンド処理6を実行して(S4231)、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理6(S4231)の詳細については、図153を参照して後述する。   Of the command determination processing 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, in steps S4201 to S4209 and S4213 to S4215, S4201 to S4209 of the command determination processing 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, respectively. , And the same processing as each processing of S4213 to S4215 is executed. Further, in the command determination process 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, when it is determined that the state command is received in the process of S4209 (S4209: Yes), the state command process in the fifth embodiment (see FIG. 137). ), The status command process 6 is executed (S4231), and this process ends. Details of the status command process 6 (S4231) will be described later with reference to FIG.

また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から状態コマンドを受信していないと判別した場合に(S4209:No)、次いで、小当たりに関連するコマンド(小当たり用のオープニングコマンド、小当たり用のエンディングコマンド等)を受信したか否かを判別し(S4232)、小当たりに関連するコマンドを受信したと判別した場合は(S4232:Yes)、小当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための小当たり関連処理を実行して(S4233)、本処理を終了する。この小当たり関連処理(S4233)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4232の処理において、小当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S4232:No)、処理をS4213へと移行する。   In the command determination process 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, if it is determined in the process of S4209 that no status command has been received from the main control device 110 (S4209: No), then a small It is determined whether or not a command related to a small hit (opening command for small hits, an ending command for small hits, etc.) is received (S4232), and when it is determined that a command related to a small hit is received (S4232). : Yes), a small hit related process for performing control according to the type of the command related to the small hit is executed (S4233), and this process ends. Details of the small hit related processing (S4233) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4232 that a command related to the small hit has not been received (S4232: No), the process proceeds to S4213.

次いで、図153を参照して、上述した状態コマンド処理6(S4231)の詳細について説明する。この状態コマンド処理6(S4231)は、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)に代えて実行され、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)と同様に、状態コマンドにより主制御装置110から通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 153, the details of the state command process 6 (S4231) described above will be described. This status command process 6 (S4231) is executed in place of the status command process in the fifth embodiment (see FIG. 137), and is similar to the status command process in the fifth embodiment (see FIG. 137). This is processing for performing control according to the gaming state (mode) notified from the control device 110.

この第6実施形態における状態コマンド処理6(図153参照)のうち、S5501〜S5504、およびS5506の各処理では、それぞれ第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)のS5501〜S5504、およびS5506の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における状態コマンド処理6(図153参照)では、S5504の処理において、今回の状態コマンドが、パチンコ機10の電源復帰時に出力されたコマンドではないと判別した場合に(S5504:No)、次いで、大当たり終了時に出力された状態コマンドであるか否かを判別する(S5511)。   Of the status command processing 6 (see FIG. 153) in the sixth embodiment, the processing of S5501 to S5504 and S5506 is S5501 to S5504 and S5506 of the status command processing (see FIG. 137) in the fifth embodiment, respectively. The same processing as the above processing is executed. In the state command process 6 (see FIG. 153) in the sixth embodiment, when it is determined in the process of S5504 that the current state command is not a command output when the power of the pachinko machine 10 is restored (S5504). : No), it is then determined whether or not the status command is output at the end of the jackpot (S5511).

S5511の処理において、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5511:Yes)、大当たり終了後の遊技状態に応じた背面画像を設定するための終了後背面設定処理を実行して(S5512)、本処理を終了する。この終了後背面設定処理(S5512)の詳細については、図154を参照して後述する。一方、S5511の処理において、大当たり終了時に出力された状態コマンドではないと判別した場合(時短回数の経過、または小当たり規定回数の到達により通常モードから準備モードへと移行した場合)は(S5511:No)、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりを介さずに通常モードから準備モードへと移行した場合には、後述する小当たり関連処理(図155参照)、または期待度更新処理6(図156参照)において報知、または背面画像による示唆の設定が行われる。   In the process of S5511, when it is determined that the current status command is the status command output at the time of the jackpot end (S5511: Yes), after the end to set the back image according to the gaming state after the jackpot end The rear surface setting process is executed (S5512), and this process ends. Details of the post-end rear surface setting process (S5512) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the processing of S5511 that the command is not a state command output at the time of jackpot end (when the transition from the normal mode to the preparation mode due to the elapse of the number of time reductions or the arrival of the specified number of jackpots) (S5511: No), this process is terminated as it is. When the normal mode is shifted to the preparation mode without going through the big hit, the notification is made in the small hit related process (see FIG. 155) or the expectation level update process 6 (see FIG. 156) described later, or by the back image. Suggestions are set.

次に、図154を参照して、上述した終了後背面設定処理(S5512)の詳細について説明する。この終了後背面設定処理(S5512)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態に応じて、大当たり終了後の背面画像を設定するための処理である。この終了後背面設定処理(S5512)では、まず、状態コマンドに基づいて更新された遊技状態格納エリア223hのデータが、時短回数100回に対応するデータとなっているか否かを判別する(S5701)。ここで、終了後背面設定処理(S5512)は、連荘モードの場合には実行されない処理であるので、残りの時短回数が100回である場合は、大当たり後に通常モードが設定された場合のみである。また、連荘モードが終了した後で設定される通常モードは、50回以下の時短回数が設定されるので、時短回数が100回の通常モードが設定されたということは、通常モードをループした場合であることを意味する。よって、S5701の処理において、残りの時短回数が100回であると判別した場合は(S5701:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5702)、本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が通常モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 154, the details of the above-described rear back setting process (S5512) will be described. This post-end backside setting process (S5512) is a process for setting a backside image after the jackpot end according to the gaming state after the jackpot end, as described above. In the rear setting process after this completion (S5512), first, it is determined whether or not the data in the game state storage area 223h updated based on the state command is data corresponding to the number of time reductions of 100 (S5701). . Here, the back setting process after the end (S5512) is a process that is not executed in the consecutive house mode, and therefore, when the remaining number of time reductions is 100, only when the normal mode is set after the big hit. is there. In addition, since the normal mode set after the end of the villa mode is set to 50 times or less, the fact that the normal mode is set to 100 times is a loop of the normal mode. It means that it is a case. Therefore, in the process of S5701, when it is determined that the remaining number of time reductions is 100 (S5701: Yes), the back image for the normal mode is set (S5702), and this process ends. This makes it possible for the player to easily understand that the normal mode has been set after the jackpot.

一方、S5701の処理において、残りの時短回数が100回ではないと判別した場合は(S5701:No)、次に、残りの時短回数が0であるか(即ち、大当たり終了後が準備モードであるか)を判別し(S5703)、残りの時短回数が0であると判別した場合は(S5703:Yes)、準備モード用の背面画像を設定して(S5704)、そのまま本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が準備モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5701 that the remaining number of time reductions is not 100 (S5701: No), then whether the remaining number of time reductions is 0 (that is, after the jackpot is in the preparation mode) (S5703). If it is determined that the remaining number of time reductions is 0 (S5703: Yes), the rear image for the preparation mode is set (S5704), and this process is terminated. Thereby, it is possible to make the player easily understand that the preparation mode is set after the jackpot.

一方、S5703の処理において、残りの時短回数が0回ではないと判別した場合は(S5703:No)、連荘モードが終了した後の通常モードである(50回、25回、1回のいずれかの時短回数の通常モードである)ことを意味するので、低期待度用の背面画像を設定すると共に(S5705)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオンに設定して(S5706)、本処理を終了する。ランクアップ抽選フラグ223eaをオンにしておくことで、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度(背面画像の種別)のランクアップ抽選を実行することができる。これにより、ランクアップの態様から残りの時短回数を予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the process of S5703, when it is determined that the remaining number of time reductions is not 0 (S5703: No), it is the normal mode after the extended-village mode ends (either 50, 25, or 1). Therefore, the back image for low expectation is set (S5705), the rank-up lottery flag 223ea is set to ON (S5706), and the process is terminated. To do. By turning on the rank-up lottery flag 223ea, every time the special symbol lottery is executed ten times, the rank-up lottery of the degree of expectation (type of the back image) can be executed. Thereby, since the game nature which can predict the remaining number of time reductions from the rank-up mode can be realized, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図155を参照して、上述した小当たり関連処理(S4233)の詳細について説明する。この小当たり関連処理(S4233)は、コマンド判定処理6(図152参照)の中の1処理であり、上述した通り、小当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 155, the details of the above-described small hit related process (S4233) will be described. This small hit related process (S4233) is one process in the command determination process 6 (see FIG. 152). As described above, when a command related to the small hit is received, control according to the type of the command is performed. It is a process for executing.

小当たり関連処理(図155参照)では、まず、主制御装置110から小当たり用のオープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S5801)、小当たり用のオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S5801:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータから、現在が通常モードであるか否かを判別する(S5802)。S5802の処理において、現在の遊技状態が通常モード(時短状態B)でない(準備モード、または連荘モードである)と判別した場合は(S5802:No)、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5803)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオフであれば(S5803:No)、連荘モードであるか、または準備モードで、且つ、準備モード用の背面画像に既に切り替わっている状態であることを意味するので、V入賞装置670を狙って右打ちを行うように遊技者に促す右打ちナビ演出の実行を設定して(S5804)、本処理を終了する。   In the small hit related processing (see FIG. 155), first, it is determined whether or not a small hit opening command is received from the main controller 110 (S5801), and it is determined that a small hit opening command is received. (S5801: Yes), it is then determined from the data stored in the game state storage area 223h whether or not the current mode is the normal mode (S5802). If it is determined in the process of S5802 that the current gaming state is not the normal mode (short-time state B) (the preparation mode or the extended game mode) (S5802: No), then the rank-up lottery flag 223ea is turned on. (S5803) and if the rank-up lottery flag 223ea is off (S5803: No), it is in the extended-village mode or in the preparation mode and the rear image for the preparation mode has already been displayed. This means that it is in the state of switching, so execution of a right-handed navigation effect that prompts the player to make a right-handed strike with the V winning device 670 is set (S5804), and this process is terminated.

一方、S5802の処理において、通常モードであると判別した場合(S5802:Yes)、および、S5803の処理においてランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合(S5803:Yes)は、選択演出(図140参照)の実行を設定して(S5805)、本処理を終了する。準備モードに移行していても、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの場合に選択演出(図140参照)を実行する構成とすることで、ランクアップ演出の実行期間の間に小当たりに当選したとしても、通常モードと準備モードとで表示態様を共通化させることができる。よって、ランクアップ演出の実行期間の間(連荘モードの最後の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)、準備モードに移行しているのか、通常モードが維持されているのかをより区別し難くすることができる。よって、ランクアップ演出のランクアップ態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, when it is determined in the process of S5802 that the current mode is the normal mode (S5802: Yes) and when it is determined that the rank-up lottery flag 223ea is turned on in the process of S5803 (S5803: Yes), the selection effect ( (See FIG. 140) is set (S5805), and this process ends. Even if the preparation mode is entered, it is assumed that the winning effect is won during the rank-up effect execution period by performing the selection effect (see FIG. 140) when the rank-up lottery flag 223ea is on. In addition, the display mode can be shared between the normal mode and the preparation mode. Therefore, during the rank-up effect execution period (from the end of the last jackpot in the consecutive house mode until the special symbol lottery ends 50 times), whether the normal mode is maintained or not It is difficult to distinguish what is being done. Therefore, since it is possible to play a game while paying attention to the rank-up mode of the rank-up effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、S5801の処理において、主制御装置110より小当たり用のオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S5801:No)、次に、小当たり用のエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S5806)。S5806の処理において、小当たり用のエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S5806:Yes)、次に、今回の小当たり遊技において既にV入賞を検出済みであるか否かを判別し(S5807)、V入賞が未検出であると判別した場合は(S5807:No)、次に、小当たりの規定回数に到達しているか(遊技状態格納エリア223hのいずれかの小当たり種別の小当たり規定回数を示すデータが0に対応するデータになっているか)否かを判別する(S5808)。   If it is determined in the process of S5801 that a small hitting opening command has not been received from the main controller 110 (S5801: No), it is next determined whether or not a small hitting ending command has been received. It is determined (S5806). In the process of S5806, when it is determined that a small hitting ending command has been received (S5806: Yes), it is then determined whether or not a V win has already been detected in the current small hit game (S5807). ) If it is determined that the V winning is not detected (S5807: No), then, whether the specified number of small hits has been reached (small hit type of any of the small hit types in the game state storage area 223h) It is determined whether or not the data indicating the number of times is data corresponding to 0 (S5808).

S5808の処理において、小当たりの規定回数に到達済みであると判別した場合は(S5808:Yes)、準備モード用の背面画像を設定し(S5809)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5810)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、小当たり規定回数に未到達である(遊技状態格納エリア223hの規定回数を示すデータが0になっていない)と判別した場合は(S5808:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5807の処理において、今回の小当たり遊技の実行中にV入賞を検出済みであると判別した場合は(S5807:Yes)、大当たりの開始の報知を設定して(S5811)、本処理を終了する。   In the process of S5808, when it is determined that the specified number of small hits has been reached (S5808: Yes), the rear image for the preparation mode is set (S5809), and the rank-up lottery flag 223ea is set to OFF. (S5810), this process ends. On the other hand, in the process of S5808, if it is determined that the specified number of small hits has not been reached (the data indicating the specified number of times in the game state storage area 223h is not 0) (S5808: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, in the process of S5807, when it is determined that the V winning has been detected during the execution of the current small hit game (S5807: Yes), the notification of the start of the big hit is set (S5811), End the process.

この小当たり関連処理(図155参照)を実行することにより、遊技状態に応じて小当たり時の演出として適切な演出態様を設定することができる。また、小当たり終了後の報知内容を適切に設定することができる。   By executing this small hit related process (see FIG. 155), it is possible to set an appropriate performance mode as an effect at the time of small hit according to the gaming state. Moreover, the notification content after the end of the small hit can be set appropriately.

次いで、図156を参照して、本第6実施形態における期待度更新処理6(S4841)について説明する。この期待度更新処理6(S4841)は、第5実施形態における期待度更新処理(図139参照)に代えて実行される処理であり、準備モードに移行したか否かの期待度を示す背面画像のランクアップ抽選を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 156, the expectation level update process 6 (S4841) in the sixth embodiment will be described. This expectation degree update process 6 (S4841) is a process executed in place of the expectation degree update process (see FIG. 139) in the fifth embodiment, and is a rear image showing the expectation degree as to whether or not the mode has shifted to the preparation mode. This is a process for setting a rank-up lottery.

この第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)のうち、S5601,S5603、およびS5608の各処理では、それぞれ第5実施形態におけるきたいどこうしん処理(図139参照)のS5601,S5603、およびS5608の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)では、S5601の処理が終了すると、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5621)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合は(S5621:Yes)、変動回数カウンタ223dbの値が51であるか否かを判別する(S5622)。   Of the expectation level update process 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, the processes in steps S5601, S5603, and S5608 are respectively S5601 and S5603 in the desired process (see FIG. 139) in the fifth embodiment. , And the same processes as those in S5608 are executed. In the expectation level update process 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, when the process of S5601 ends, it is next determined whether or not the rank-up lottery flag 223ea is on (S5621). When it is determined that the up lottery flag 223ea is on (S5621: Yes), it is determined whether or not the value of the variation counter 223db is 51 (S5622).

S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51であると判別した場合は(S5622:Yes)、前回の大当たり種別が大当たりG6〜I6のいずれであったとしても準備モードへと確実に移行済みの変動回数に到達していることを意味するので、ランクアップ演出の抽選期間を終了させて準備モード用の背面画像を設定するための処理(S5623,S5624の各処理)を実行する。また、S5603の処理において変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合も(S5603:No)、通常モードから準備モードへと移行したことを意味するため、処理をS5623へと移行する。S5623の処理では、準備モード用の背面画像を設定し(S5623)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5624)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5622 that the value of the variation counter 223db is 51 (S5622: Yes), even if the previous jackpot type is any one of the jackpots G6 to I6, the process has surely shifted to the preparation mode. Therefore, the process for terminating the rank-up effect lottery period and setting the back image for the preparation mode (each process of S5623 and S5624) is executed. Also, when it is determined in the process of S5603 that the value of the variation counter 223db is not 101 (S5603: No), this means that the process has shifted from the normal mode to the preparation mode, and thus the process shifts to S5623. In the process of S5623, a rear image for the preparation mode is set (S5623), the rank-up lottery flag 223ea is set to OFF (S5624), and the process ends.

また、S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51ではないと判別した場合は(S5622:No)、現状の背面画像が高期待度用の背面画像であるか否かを判別し(S5625)、高期待度用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5625:Yes)、これ以上期待度をランクアップさせることができないので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5625の処理において、現状設定されている背面画像の種別が高期待度用の背面画像ではないと判別した場合は(S5625:No)、処理をS5608へと移行する。   If it is determined in step S5622 that the value of the variation counter 223db is not 51 (S5622: No), it is determined whether or not the current back image is a back image for high expectation (S5625). ) If it is determined that the back image for high expectation is set (S5625: Yes), the expectation cannot be increased any more, and the process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5625, when it is determined that the currently set rear image type is not a high-expected rear image (S5625: No), the process proceeds to S5608.

また、本第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)では、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であると判別した場合に(S5608:Yes)、ランクアップ抽選テーブル222eaを読み出して(S5626)、演出抽選カウンタ223daの値、および残りの時短回数に対応するランクアップ態様を特定して、その特定したランクアップ態様を設定し(S5627)、本処理を終了する。   In the expectation level update process 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, if it is determined in the process of S5608 that the value of the variation counter 223db is a multiple of 10 (S5608: Yes), the rank is increased. The lottery table 222ea is read out (S5626), the value of the effect lottery counter 223da and the rank-up mode corresponding to the remaining number of time reductions are specified, the specified rank-up mode is set (S5627), and this process is terminated. To do.

この期待度更新処理6(図147参照)を実行することにより、連荘モードが終了した後の所定期間(特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)において、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、背面画像のランクアップを抽選することができる。これにより、ランクアップのし易さに応じて残りの時短回数を遊技者に推測させる遊技性を実現することができる。   By executing the expectation degree update process 6 (see FIG. 147), the special symbol lottery is executed 10 times in a predetermined period after the extended villa mode ends (until the special symbol lottery ends 50 times). Each time it is executed, it is possible to draw a rank up of the back image. Thereby, the game nature which makes a player guess the remaining number of time reductions according to the ease of rank-up can be implement | achieved.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態(通常モード)に設定し、普通図柄の通常状態(準備モード)になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。これにより、通常モードにおいて大当たりになるよりも、通常モードにおける時短回数を経過して準備モードへと移行してから大当たりになった方が、連荘モードへと移行し易くなるので、通常モードにおいて、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、通常モードにおける特別図柄の抽選で、外れが連続することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the short time state B of the normal symbol is set to the most unfavorable gaming state (normal mode) which is difficult to shift to the consecutive house mode even if it is a big hit, and the normal symbol is set. In the normal state (preparation mode), the rate of transition to the extended resort mode in the case of a big hit is higher than in the short time state B of the normal symbol. As a result, it is easier to make a big hit after shifting to the preparation mode after passing the number of times in the normal mode than a big hit in the normal mode. In this case, it is possible to realize a novel gameability in which a game is played in the hope that the short-time state will end. In other words, it is possible to realize a novel gameability in which a special symbol lottery in the normal mode is expected to be continued.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に低確率(1/200)で当選する小当たりの種別として、V入賞が発生することで大当たり終了後に通常モードが再設定される小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりC6)とが設けられている。これにより、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞を発生させることにより遊技状態として不利になる(消化した分の時短回数がリセットされて100に戻ってしまう)場合と、有利になる(準備モード、または連荘モードへと移行する)場合とを設けることができるので、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを判断させる遊技性を提供することができる。加えて、通常モードにおいて小当たりA6になると、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成となっている。これにより、小当たりA6では、V入賞させて通常モードが再設定されるよりも、V入賞を回避して準備モードに移行させた方が遊技状態として有利になる。よって、小当たりになった場合に、V入賞を狙って右打ちを行うか、V入賞を回避するために左打ちを行うかをより真剣に遊技者に判断させることができる。よって、小当たりとなった場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the sixth embodiment, when the first special symbol lottery is executed, the normal mode is set after the jackpot is ended as a winning type with a low probability (1/200) when the V winning is generated. The jackpot type (small jackpot A6) to be reset, the jackpot type (small jackpot B6) that shifts to the villa mode after the jackpot ends when a V winning occurs, and the jackpot ends when a V winning occurs There is provided a small hit type (small hit C6) that shifts to the preparation mode later. As a result, when a small hit is made in the normal mode, it is advantageous as a case where it becomes disadvantageous as a gaming state by generating a V prize (the number of times the digested time has been reset is reset to 100). (Shift to the preparation mode or the villa mode) can be provided, so it is better to make a V prize or to avoid a V prize when a small hit is made in the normal mode. It is possible to provide a game that makes it possible to determine whether or not. In addition, when the small hit is A6 in the normal mode, the time reduction state is terminated regardless of the remaining number of time reductions. As a result, in the small hit A6, it is more advantageous as a gaming state to avoid the V winning and shift to the preparation mode than to make the V winning and reset the normal mode. Therefore, when a small hit is made, it is possible to make the player more seriously determine whether to make a right strike aiming at V winning or to make a left strike to avoid the V winning. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the case of a small hit.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   In the sixth embodiment, only in the normal mode, the specified number of small hits A6 is set to one, and the specified number of other small hit types is set to 100. In the extended play mode, all the small hit types are specified. Although the number of times is 100, the present invention is not limited to this. The correspondence relationship between the specified number of times per hit and the type (mode) of the short-time state may be arbitrarily determined. For example, in the consecutive house mode, it is good also as a structure which provides the small hit type with few prescription | regulation times (for example, 5 times) in the small hit of the 2nd special symbol. By configuring in this way, in the consecutive house mode, the possibility that the consecutive house mode will end increases as the V prize of about 1/20 continues to fail, so there is a sense of tension in the game in the consecutive house mode. You can have it. In addition, in the normal mode, instead of or in addition to determining the specified number of small hits for each type, the predetermined number of times may be determined by adding together one or all of the small hit types. Specifically, for example, the prescribed number of small hits A6 may be set to one, and the prescribed number of times based on the total number of winnings of the small hits B6 and the small hits C6 may be set to five. By configuring in this way, even if the V winning a prize fails and the event in which the normal mode is maintained continues, it can be positively captured that the specified number of times until the transition to the preparation mode is reduced. The motivation for the player's game can be improved.

本第6実施形態では、第1特別図柄の小当たり種別として、V入賞すると大当たり後に通常モードが設定され、V入賞を回避すると準備モードに移行する小当たりAと、V入賞すると大当たり後に準備モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、V入賞すると大当たり後に連荘モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、の3種類を設ける構成としていたが、小当たり種別はこれらの3種類に限られるものでなく、種別を任意に増減させてもよい。例えば、第1特別図柄の小当たり種別を小当たりA6のみにすることにより、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した時点で、V入賞を回避すれば準備モードとなることが確定するので、小当たりに当選した時点で遊技者に大きな満足感を抱かせることができる。また、逆に、大当たりA6〜C6に加えて、例えば、V入賞させた場合も、V入賞を回避した場合も準備モードに移行する比較的有利な小当たり種別を設ける構成としてもよいし、V入賞させると通常モードに移行し、V入賞を回避するとモードが維持される比較的不利な小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、小当たりに当選した場合にV入賞させるべきか、回避するべきかをより真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the sixth embodiment, as a bonus type of the first special symbol, the normal mode is set after the big win when the V prize is won, the small hit A which shifts to the preparation mode when the V prize is avoided, and the preparation mode after the big win when the V prize is won. However, if the V winning is avoided and the current mode is maintained, and if the V winning is the consecutive game mode is set after the big win, the current mode is maintained if the V winning is avoided. The hit type is provided with three types, but the small hit type is not limited to these three types, and the type may be arbitrarily increased or decreased. For example, by setting the small bonus type of the first special symbol to only the small bonus A6, it is determined that the player enters the preparation mode if the V prize is avoided at the time of winning the small bonus in the first special symbol lottery. The player can have great satisfaction when winning the small hit. On the other hand, in addition to the big hits A6 to C6, for example, it may be configured to provide a relatively advantageous small hit type that shifts to the preparation mode when the V winning is won or the V winning is avoided. It is good also as a structure which provides the comparatively disadvantageous small hit type in which it transfers to a normal mode when making a prize and a mode is maintained if a V prize is avoided. With this configuration, it is possible to more seriously determine whether to win a V or not to be avoided when winning a small win, so that the player's interest in games can be further improved.

本第6実施形態では、通常モードにおいて、V入賞を回避した方がV入賞を発生させた場合よりも有利になる小当たり種別と、V入賞を発生させた方がV入賞を回避した場合よりも有利になる小当たり種別とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても有利になる小当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、規定回数が1回で、且つ、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードが設定される小当たり種別を設ける構成としてもよい。また、逆に、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても通常モードになる小当たり種別を設ける構成としてもよい。   In the sixth embodiment, in the normal mode, the small hit type that is more advantageous when the V winning is avoided than when the V winning is generated, and the case where the V winning is avoided when the V winning is avoided. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which provides the small hit type which becomes advantageous even if it avoids V prize or generates V prize. Specifically, for example, a small hit type may be provided in which the prescribed number of times is one and a preparation mode is set after the big win ends when a V winning is generated. On the contrary, it is good also as a structure which provides the small hit type which will be in a normal mode, even if it avoids V prize or generate | occur | produces V prize.

本第6実施形態では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、連荘モードへと移行するか、100回の時短状態Bが設定されるかのどちらかであったが、これに限られるものではない。準備モードへと移行する場合を設けてもよいし、大当たり終了後の通常モードの時短回数にバリエーションを設ける構成としてもよい。また、他のモードについても同様に、大当たりとなった場合における各モードへの移行割合や時短回数のバリエーションについては、任意に定めることができる。   In the sixth embodiment, when the first special symbol lottery is won in the normal mode, either the transition to the villa mode or 100 time-saving state B is set. However, it is not limited to this. A case of shifting to the preparation mode may be provided, or a variation may be provided for the number of times of the normal mode after the big hit ends. Similarly, with respect to other modes, the ratio of transition to each mode and the variation of the number of time reductions in the case of a big hit can be arbitrarily determined.

本第6実施形態では、小当たりとなった場合のV入賞装置670の動作パターンを小当たり種別によらず共通としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉670f1の開放期間が短い(遊技球が入球し難い)開放パターンと、開放期間が長い(遊技球が入球し易い)開放パターンとを設ける構成としてもよい。   In the sixth embodiment, the operation pattern of the V winning device 670 in the case of a small hit is common regardless of the small hit type, but is not limited to this. For example, an opening pattern with a short opening period of the opening / closing door 670f1 (a game ball is difficult to enter) and an opening pattern with a long opening period (a game ball is easy to enter) may be provided.

本第6実施形態では、通常モードにおいて小当たりとなった場合に実行される選択演出として、図140に示した表示態様を実行する構成としていたが、V入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させることができる態様であれば、任意に定めることができる。また、小当たりになった場合における所定の割合で、小当たり種別を報知、または示唆することが可能な態様で選択演出を実行してもよい。具体的には、例えば、V入賞を回避した方が有利となる小当たりA6に当選した場合に、第1の割合(例えば、5%の割合)で「左打ち」という文字が付された矢印画像YG1が赤色で表示される一方で、他の小当たり種別になった場合は、第1の割合よりも低い第2の割合(例えば、1%の割合)で矢印画像YG1が赤色で表示されるように構成してもよい。このように構成することで、選択演出の表示態様を手掛かりに小当たり種別を予測させ、発射方向を判断させる遊技性を提供することができる。   In the sixth embodiment, the display mode shown in FIG. 140 is executed as the selection effect to be executed when the small hit is made in the normal mode, but it is determined whether or not the V prize is generated. Any mode that can be selected by a person can be arbitrarily determined. Further, the selection effect may be executed in such a manner that the small hit type can be notified or suggested at a predetermined ratio when the small hit is reached. Specifically, for example, when winning a small hit A6 where it is more advantageous to avoid the V prize, an arrow with a letter “left-handed” at a first rate (for example, a rate of 5%) While the image YG1 is displayed in red, when the other small hit type is displayed, the arrow image YG1 is displayed in red at a second ratio (for example, a ratio of 1%) lower than the first ratio. You may comprise. By configuring in this way, it is possible to provide a game property that allows a hit type to be predicted and a firing direction to be determined based on a display mode of a selection effect.

本第6実施形態では、連荘モードが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間、現在のモードを明示しない構成とし、背面画像のランクアップ態様によって準備モードへと移行するまでの残りの特別図柄の抽選回数の示唆のみを行う構成としていた。即ち、特別図柄の抽選が50回終了する(いずれの大当たり種別であっても確実に準備モードに移行済みである抽選回数となる)までは、表示態様等により現状のモードを遊技者に明示しない構成としていたが、これに限られるものではない。連荘モードが終了してから、確実に準備モードに移行済みとなる抽選回数(50回)に到達するまでの間の任意の抽選回数となった時点で現状のモードを報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、連荘モード終了後(即ち、大当たりG6〜I6の終了後)、特別図柄の抽選が30回終了した時点で、通常モードのままであるか、準備モードに移行済みであるかを判別し、モードに応じた背面画像(通常モード用の背面画像、又は準備モード用の背面画像)に変更する構成としてもよい。このように構成することで、少なくとも現在のモードが明示される抽選回数まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、仮に30回の特別図柄の抽選が終了した時点で通常モードが報知されたとしても、準備モードまでの残りの抽選回数が残り20回となり、準備モードまでの残りの抽選回数の半分以上を消化しているので、「あと少しで準備モードに移行させることができる」といった感想を遊技者に抱かせることができる。よって、通常モードが報知された場合であっても、準備モードへの移行を目指して遊技を続行させることができる。   In the sixth embodiment, the current mode is not clearly indicated until the special symbol lottery is completed 50 times after the extended-village mode ends, and the mode is shifted to the preparation mode according to the rank-up mode of the back image. It was configured to only suggest the number of lotteries for the remaining special symbols. In other words, until the special symbol lottery is completed 50 times (the number of lotteries that have already been transferred to the preparation mode for any type of jackpot), the current mode is not clearly indicated to the player by the display mode or the like. Although it was configured, it is not limited to this. It is good also as a structure which alert | reports the present mode at the time of reaching the arbitrary number of lotteries until it reaches | attains the number of lotteries (50 times) which will be reliably shifted to the preparation mode after the consecutive resort mode ends. . More specifically, for example, after the extended game mode is completed (that is, after the big hits G6 to I6 are completed), when the special symbol lottery is completed 30 times, the normal mode remains or the mode is shifted to the preparation mode. It is good also as a structure which changes to the back image (back image for normal mode, or back image for preparation modes) according to mode. By configuring in this manner, it is possible to make the player think that the game is to be continued at least until the number of times of lottery in which the current mode is specified, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Also, even if the normal mode is notified when 30 special symbol lotteries have been completed, the remaining number of lotteries up to the preparation mode will be the remaining 20 times, and more than half of the remaining lottery times up to the preparation mode. Since it is digested, it is possible to give the player an impression that “you can move to preparation mode in a little more time”. Therefore, even when the normal mode is notified, the game can be continued aiming at the transition to the preparation mode.

<遊技盤の第1の変形例>
次に、図157から図160を参照して、上述した第5、及び第6実施形態における遊技盤13の第1の変形例について説明する。上述した第5、および第6実施形態における遊技盤13では、振分部材6600の偏重部6600cにより振分部材6600の重心を右下側に偏重させることにより、振分部材6600に対して1.5秒間以上遊技球が到達しなかった場合に、振分部材6600の状態が、右側流路R1へと遊技球を振り分け可能な状態に戻る構成としていた。
<First variation of game board>
Next, with reference to FIGS. 157 to 160, a first modification of the game board 13 in the above-described fifth and sixth embodiments will be described. In the game board 13 according to the fifth and sixth embodiments described above, the center of gravity of the sorting member 6600 is biased to the lower right side by the biased portion 6600c of the sorting member 6600, so that 1. When the game ball has not reached for 5 seconds or more, the state of the sorting member 6600 returns to a state in which the game ball can be distributed to the right channel R1.

これに対して本第1の変形例では、偏重部6600cによって重心をずらすことに代えて、弾性体の弾性力を用いることにより、定常位置から変位した振分部材6600が時間の経過で右側流路R1へと遊技球を振分可能な状態に戻る構成としている。また、本第1の変形例における遊技盤13では、遊技球を最短の発射間隔で連続して右打ちし続けた場合に、遊技球が振分部材6600へと確実に等間隔(例えば、1秒間隔)で到達するように、振分部材6600の直上に開閉部材7000を設ける構成としている。この開閉部材7000は、所定の時間間隔(例えば、1秒間隔)で遊技球が最大でも1個のみ通過可能となる長さの期間(例えば、0.1秒間)だけ開放されるように動作が制御される。つまり、遊技球を最短の発射間隔で右打ちし続けると、振分部材6600へと1秒間隔で遊技球が到達するように、開閉部材7000が開閉動作を行う。   On the other hand, in the first modified example, instead of shifting the center of gravity by the biased portion 6600c, the distribution member 6600 displaced from the steady position is moved to the right side over time by using the elastic force of the elastic body. The game ball is returned to a state where it can be distributed to the road R1. Further, in the game board 13 in the first modified example, when the game ball is continuously hit to the right at the shortest firing interval, the game ball is surely spaced equally to the distribution member 6600 (for example, 1 The opening / closing member 7000 is provided immediately above the sorting member 6600 so as to reach at a second interval. The opening / closing member 7000 operates so as to be opened for a period of time (for example, 0.1 second) in which only one gaming ball can pass at maximum at a predetermined time interval (for example, 1 second). Be controlled. That is, if the game ball is continuously hit to the right with the shortest firing interval, the opening / closing member 7000 performs an opening / closing operation so that the game ball reaches the sorting member 6600 at intervals of 1 second.

まず、図157を参照して、本第1の変形例における遊技盤13について説明する。図157は、本第1の変形例における遊技盤13の正面図である。図157に示した通り、本第1の変形例における振分部材6600は、上述した第5、および第6実施形態における振分部材6600に設けられていた偏重部6600cが削除されている。なお、上述した通り、本第1の変形例における振分部材6600では、右側流路R1へと遊技球を振分可能な状態(右側に傾いた状態)を初期状態とするために、回転軸6600aに弾性体(バネ)を組み付けた上で、右側流路R1へと遊技球を振分可能な配置(定常位置)において弾性力が最も弱くなる(安定する)ように構成している。言い換えれば、定常位置からずれる(定常位置からの回転角が大きくなる)程、弾性体に発生する弾性力(定常位置へと戻す向きの力)が大きくなる構成としている。この回転軸6600aに取り付けられている弾性体の詳細については、図158を参照して後述する。   First, with reference to FIG. 157, the game board 13 in the first modification will be described. FIG. 157 is a front view of the game board 13 in the first modified example. As shown in FIG. 157, in the sorting member 6600 in the first modification, the uneven portion 6600c provided in the sorting member 6600 in the fifth and sixth embodiments described above is deleted. Note that, as described above, in the sorting member 6600 in the first modified example, the rotation shaft is set to the initial state when the game ball can be distributed to the right channel R1 (the state tilted to the right). After the elastic body (spring) is assembled to the 6600a, the elastic force becomes the weakest (stable) in the arrangement (steady position) where the game ball can be distributed to the right channel R1. In other words, the elastic force generated in the elastic body (force to return to the steady position) increases as the position deviates from the steady position (the rotation angle from the steady position increases). Details of the elastic body attached to the rotating shaft 6600a will be described later with reference to FIG.

また、図157に示した通り、振分部材6600の上方には、到達した遊技球が振分部材6600へと落下することを妨げられる閉鎖状態と、到達した遊技球が振分部材6600へと落下可能な開放状態とが、一定間隔で切り替わる開閉部材7000が設けられている。この開閉部材7000は、パチンコ機10に対して電源が投入されてから、電源が遮断されるまでの間、常に同一の周期で閉鎖状態と開放状態とが繰り返される。より具体的には、閉鎖状態となる0.9秒間の期間と、開放状態となる0.1秒間の期間とが周期的に繰り返される。上述した通り、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒間隔となるので、最短の発射間隔で遊技球を発射し続けると、確実に、閉鎖状態の間に1個以上の遊技球が開閉部材7000の上方に到達した状態となる。なお、開放状態に設定される0.1秒間は、1個の遊技球のみが下方へと通過可能となる長さの期間であり、たとえ2個以上の遊技球が開閉部材7000の上方に到達していたとしても、1の開放状態において2個以上の遊技球が振分部材6600へと落下することはない。この開閉部材7000の動作の詳細について、図158を参照して説明する。   In addition, as shown in FIG. 157, above the sorting member 6600, a closed state in which the reached game ball is prevented from falling onto the sort member 6600, and the reached game ball reaches the sort member 6600. An openable / closable member 7000 is provided that switches between a dropable open state at regular intervals. The opening / closing member 7000 is repeatedly closed and opened at the same cycle from when the power to the pachinko machine 10 is turned on until the power is turned off. More specifically, a period of 0.9 seconds in the closed state and a period of 0.1 seconds in the open state are periodically repeated. As mentioned above, the game ball firing interval is 0.6 seconds at the shortest, so if you keep firing the game ball at the shortest firing interval, one or more game balls will open and close during the closed state. It will be in the state which reached | attained above the member 7000. FIG. The 0.1 second set to the open state is a length of time during which only one game ball can pass downward, even if two or more game balls reach above the opening / closing member 7000. Even in such a case, two or more game balls do not fall onto the sorting member 6600 in one open state. Details of the operation of the opening / closing member 7000 will be described with reference to FIG.

図158(a)は、右打ちされた遊技球が開閉部材7000に向けて落下している状態における開閉部材7000の拡大正面図である。図158(a)に示した通り、開閉部材7000に向かう流路は、遊技球1個分の幅以上で、且つ、遊技球2個分の幅未満の幅で構成されているので、開閉部材7000が閉鎖されている場合には、1の遊技球のみが開閉部材7000の上面まで到達可能となる。図158(b)に示した通り、開閉部材7000が閉鎖状態となっている場合に遊技球が開閉部材7000の上面に到達すると、閉鎖されている開閉部材7000により遊技球の流下が妨げられるので、開閉部材7000の上面にて停止する。なお、閉鎖状態の間に2個以上の遊技球が開閉部材7000へ向けて流下した場合は、各遊技球が開閉部材7000の上方に縦一列に並んだ状態で静止する。   FIG. 158 (a) is an enlarged front view of the opening / closing member 7000 in a state where the right-handed game ball is falling toward the opening / closing member 7000. FIG. As shown in FIG. 158 (a), the flow path toward the opening / closing member 7000 is configured to have a width equal to or larger than the width of one gaming ball and less than the width of two gaming balls. When 7000 is closed, only one game ball can reach the upper surface of the opening / closing member 7000. As shown in FIG. 158 (b), when the game ball reaches the upper surface of the opening / closing member 7000 when the opening / closing member 7000 is closed, the closed opening / closing member 7000 prevents the game ball from flowing down. Then, it stops at the upper surface of the opening / closing member 7000. Note that when two or more game balls flow down toward the opening / closing member 7000 during the closed state, the game balls stand still in a state of being aligned in a vertical row above the opening / closing member 7000.

図158(c)に示した通り、開閉部材7000の上面に遊技球が当接した状態で開閉部材7000が開放状態に切り替わると、開閉部材7000の上面に当接して静止していた遊技球が落下して、開閉部材7000を通過する。上述した通り、開閉部材7000の開放期間は0.1秒間と極めて短いので、図158(d)に示した通り、1の遊技球が開閉部材7000を通過した直後に開放期間が終了されて、開閉部材7000が開放状態から閉鎖状態へと切り替わる。これにより、たとえ2個以上の遊技球が開閉部材7000の上方で静止していたとしても、1の遊技球のみが振分部材6600へと落下される。これにより、遊技球を最短の発射間隔で右打ちし続けたとしても、振分部材6600へと流下する遊技球の間隔を確実に1秒間隔にすることができる。つまり、等間隔で発射された遊技球が釘等に干渉することで、開閉部材7000へと到達する間隔が多少バラ付いたとしても、開閉部材7000を通過する遊技球の間隔を等間隔(1秒間隔)にすることができる。よって、遊技球が振分部材6600へと到達する間隔がバラついてしまうことを防止できるので、最短の発射間隔で遊技球を右打ちした場合に、振分部材6600によって遊技球が右側流路R1、または左側流路R2のいずれかに振り分けられる間隔を確実に1秒間隔にすることができる。なお、振分部材6600は、1秒間隔で遊技球が到達した場合に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分ける動作となるように構成されている。従って、開閉部材7000を0.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを繰り返す構成とすることにより、確実に右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。   As shown in FIG. 158 (c), when the open / close member 7000 is switched to the open state while the game ball is in contact with the upper surface of the open / close member 7000, the game ball that is in contact with the upper surface of the open / close member 7000 is stationary. It falls and passes through the opening / closing member 7000. As described above, the opening period of the opening / closing member 7000 is as extremely short as 0.1 second. Therefore, as shown in FIG. 158 (d), the opening period ends immediately after one game ball passes through the opening / closing member 7000. The opening / closing member 7000 is switched from the open state to the closed state. Thereby, even if two or more game balls are stationary above the opening / closing member 7000, only one game ball is dropped onto the distribution member 6600. Thereby, even if the game ball is continuously hit to the right at the shortest firing interval, the interval between the game balls flowing down to the sorting member 6600 can be surely set to 1 second. In other words, even if the game balls launched at equal intervals interfere with the nail or the like and the interval to reach the opening / closing member 7000 varies somewhat, the interval between the game balls passing through the opening / closing member 7000 is equal (1 Second interval). Therefore, since the interval at which the game ball reaches the sorting member 6600 can be prevented from varying, when the game ball is hit to the right at the shortest firing interval, the game ball is moved to the right channel R1 by the sorting member 6600. Or the left channel R2 can be surely set to an interval of 1 second. The distribution member 6600 is configured to perform an operation of alternately distributing the game balls to the right channel R1 and the left channel R2 when the game balls arrive at intervals of 1 second. Therefore, by configuring the open / close member 7000 to repeat the closed state for 0.9 seconds and the open state for 0.1 seconds, the game balls are reliably distributed alternately to the right channel R1 and the left channel R2. be able to.

次に、図159を参照して、本第1の変形例における遊技盤13に設けられている振分部材6600の動作について説明する。まず、図159(a)は、第1の変形例における振分部材6600の正面斜視図である。図159(a)に示した通り、第1の変形例における振分部材6600は、回転軸6600aのうち正面視奥側(遊技盤13に設置された状態において、遊技盤13の奥側に内包される部分)に対して、弾性体で構成されているバネ部材6600dが組み付けられている。詳細については図159(b)〜(d)を参照して後述するが、このバネ部材6600dは、振分部材6600が遊技球を右側流路R1又は左側流路R2へと振り分けたことによって回転動作を行った場合に、時間の経過で初期位置(右側流路R1へと遊技球を振分可能な配置)へと戻すために設けられている。   Next, with reference to FIG. 159, the operation of the sorting member 6600 provided in the game board 13 in the first modified example will be described. First, FIG. 159 (a) is a front perspective view of a sorting member 6600 in the first modification. As shown in FIG. 159 (a), the sorting member 6600 in the first modified example is included in the back side of the rotary shaft 6600a (in the state of being installed on the game board 13 in the back side of the game board 13). The spring member 6600d made of an elastic body is assembled to the portion). The details will be described later with reference to FIGS. 159 (b) to (d). This spring member 6600d rotates when the sorting member 6600 distributes the game balls to the right channel R1 or the left channel R2. When the operation is performed, it is provided to return to the initial position (arrangement in which the game ball can be distributed to the right channel R1) with the passage of time.

図159(b)は、第1の変形例における振分部材6600がパチンコ機10に対して設置された状態におけるバネ部材6600d部分の断面図である。図159(b)に示した通り、遊技盤13におけるベース板60よりも内側の部分には、回転軸6600aを収納しておくための略正方形形状の空間(収納空間)が設けられている。振分部材6600が静止している(定常位置に配置されている)状態において、バネ部材6600dの上側伸縮部6600duと、下側伸縮部6600ddとが、それぞれ収納空間の上面および仮面に当接した状態となって安定する(バネ部材6600dに生じる弾性力が最小となる)。   FIG. 159 (b) is a cross-sectional view of the spring member 6600 d portion in a state where the sorting member 6600 in the first modification is installed with respect to the pachinko machine 10. As shown in FIG. 159 (b), a substantially square-shaped space (storage space) for storing the rotating shaft 6600a is provided in a portion of the game board 13 inside the base plate 60. In a state where the distribution member 6600 is stationary (arranged at a steady position), the upper elastic portion 6600du and the lower elastic portion 6600dd of the spring member 6600d are in contact with the upper surface and the temporary surface of the storage space, respectively. The state becomes stable (the elastic force generated in the spring member 6600d is minimized).

また、図159(b)に示した通り、収納空間の上面における上側伸縮部6600duの正面視左方には、下向き略三角形形状の上側突起部TBuが設けられている。この上側突起部TBuは、上側伸縮部6600duが左方へとスライドすることを妨げるために設けられている。言い換えれば、回転軸6600aが正面視反時計回り方向に回動され、上側伸縮部6600duに対しても正面視反時計回り方向の力が作用した場合に、上側伸縮部6600duが回動することを妨げることで、弾性力を高める(時計回り方向の反発力を高める)ために設けられている。この上側突起部TBuにより、振分部材6600が正面視反時計回り方向へと回動した場合に、回転角度が大きくなる程、回転方向と逆向きの弾性力を増大させることができるので、遊技球の重量等の外力の作用がなくなった場合に、振分部材6600を定常位置(図157参照)へと戻すことができる。   Further, as shown in FIG. 159 (b), a downward downward substantially triangular upper protrusion TBu is provided on the upper side of the upper space of the storage space on the left side of the upper telescopic part 6600du in front view. The upper protrusion TBu is provided to prevent the upper elastic part 6600du from sliding to the left. In other words, when the rotation shaft 6600a is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front and a force in the counterclockwise direction when viewed from the front is applied to the upper telescopic portion 6600du, the upper telescopic portion 6600du is rotated. It is provided to increase the elastic force (increase the repulsive force in the clockwise direction) by blocking. When the distribution member 6600 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the elastic force in the direction opposite to the rotation direction can be increased as the rotation angle increases. When the action of external force such as the weight of the sphere disappears, the sorting member 6600 can be returned to the steady position (see FIG. 157).

また、図159(b)に示した通り、収納空間の下面における下側伸縮部6600ddの正面視左方には、上側突起部TBuと上下対称な形状(上向き略三角形形状)の下側突起部TBdが設けられている。この下側突起部TBdは、上側突起部TBuと同様の目的で設けられており、振分部材6600が正面視時計回り方向に回動した場合に、下側伸縮部6600ddが回動することを妨げて弾性力を高め、振分部材6600を定常位置(図157参照)へと戻すために設けられている。   Further, as shown in FIG. 159 (b), on the left side of the lower expansion / contraction part 6600dd on the lower surface of the storage space in the front view, the lower protrusion part is vertically symmetrical with the upper protrusion part TBu (upper triangular shape). TBd is provided. The lower protrusion TBd is provided for the same purpose as the upper protrusion TBu. When the sorting member 6600 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, the lower expansion / contraction part 6600dd rotates. It is provided to hinder and increase the elastic force and return the sorting member 6600 to the steady position (see FIG. 157).

次に、図159(c),(d)を参照して、振分部材6600が遊技球を振り分けたことにより回動した場合のバネ部材6600dの動作について説明する。図159(c)は、振分部材6600の右受け部6600Rが遊技球を受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって時計回りに回動した場合における、バネ部材6600dの状態を示した図である。図159(c)に示した通り、振分部材6600が時計回りに回動すると、回転軸6600aに組み付けられているバネ部材6600に対しても、正面視時計回り方向に回動させる向きの力が作用する。これにより、図159(c)に示した通り、上側伸縮部6600duが時計回り方向に回動する。一方で、下側伸縮部6600ddは、正面視時計回りに回動した直後に下側突起部TBdに当接し、回転動作が妨げられる。これにより、振分部材6600の回転動作が進行する(回転角度が大きくなる)程、バネ部材6600dが縮んでいき、バネ部材6600dの弾性力(反発力)も増大していく。   Next, with reference to FIGS. 159 (c) and (d), the operation of the spring member 6600d when the sorting member 6600 is rotated by distributing the game balls will be described. FIG. 159 (c) shows the state of the spring member 6600d when the right receiving portion 6600R of the sorting member 6600 receives the game ball and rotates clockwise according to the weight of the received game ball. It is. As shown in FIG. 159 (c), when the sorting member 6600 is rotated clockwise, the force is also applied to rotate the spring member 6600 assembled to the rotating shaft 6600a in the clockwise direction when viewed from the front. Works. Thereby, as shown in FIG. 159 (c), the upper telescopic part 6600du rotates in the clockwise direction. On the other hand, the lower expansion / contraction part 6600dd comes into contact with the lower protrusion TBd immediately after the clockwise rotation when viewed from the front, and the rotation operation is hindered. Accordingly, as the rotation operation of the distribution member 6600 progresses (the rotation angle increases), the spring member 6600d contracts and the elastic force (repulsive force) of the spring member 6600d also increases.

遊技球が右受け部6600Rから右側流路R1へと落下して、振分部材6600に作用していた遊技球の重さに基づく力(時計回り方向に回動させる向きの力)の作用が無くなると、バネ部材6600dが縮むことで生じた弾性力が、振分部材6600に対して作用する力(重力や空気抵抗力等)の中で最も大きな力となる。よって、弾性力によりバネ部材6600dが定常位置(図159(b)参照)へと戻る向きの力が働くので、振分部材6600を反時計回り方向へと回動させる向きの力が生じる。なお、弾性力によって反時計回り方向に回動された振分部材6600は、即座に定常位置(図157参照)で停止するわけではなく、上述した第5、および第6実施形態における振分部材6600と同様に、定常位置を通過する。   The game ball falls from the right receiving portion 6600R to the right channel R1, and the action of the force based on the weight of the game ball acting on the sorting member 6600 (the force rotating in the clockwise direction) is exerted. When it disappears, the elastic force generated by the contraction of the spring member 6600d becomes the largest force among the forces (gravity, air resistance, etc.) acting on the sorting member 6600. Therefore, a force in a direction in which the spring member 6600d returns to the steady position (see FIG. 159 (b)) works due to the elastic force, and thus a force in a direction to rotate the sorting member 6600 in the counterclockwise direction is generated. The distribution member 6600 rotated counterclockwise by the elastic force does not immediately stop at the steady position (see FIG. 157), but the distribution member in the fifth and sixth embodiments described above. Similar to 6600, the stationary position is passed.

図159(d)は、弾性力によって反時計回りに回動された振分部材6600が定常位置を通過した直後の状態を示した図である。振分部材6600が定常位置を越えて回動すると、上側伸縮部6600duが突起部TBuに当接することによって上側伸縮部6600duの回動が妨げられる。そして、以降は振分部材6600の反時計回り方向への回動が進む程、バネ部材6600dのうち上側伸縮部6600du側が縮んでいき、振分部材6600の回動方向と逆向きの弾性力が増大する。そして、振分部材6600が遊技球を左側流路R2へと振り分け可能な範囲における所定位置になると、反時計回り方向へと回動する勢いが、回動方向とは逆方向(時計回り方向)に作用する弾性力によって完全に相殺され、振分部材6600の反時計回り方向への回動が終了されると共に、弾性力に基づく時計回り方向の回動が開始される。以降も、同様の動作(時計回り方向へ回動しつつ反時計回り方向の弾性力を増大させる動作と、反時計回り方向へ回動しつつ時計回り方向の弾性力を増大させる動作と)を繰り返す。即ち、定常位置を中心とする振り子動作が行われる。なお、振り子動作が進行するにつれて、空気抵抗や回転軸6600aに生じる動摩擦力等によって回動(振り子動作)の勢いが削がれていく(振幅が徐々に減少していく)ので、その後に振分部材6600を遊技球が通過しなければ、振分部材6600は、時間の経過により最終的に定常位置で静止した状態(振幅が0の状態)となる。一方、振り子動作を行っている間に次の遊技球が振分部材6600に到達した場合は、いずれかの流路へと遊技球を振り分けたことにより弾性力が増大して、振り子動作の振幅が大きくなる。   FIG. 159 (d) shows a state immediately after the distribution member 6600 rotated counterclockwise by the elastic force passes through the steady position. When the allocating member 6600 rotates beyond the steady position, the upper telescopic portion 6600du comes into contact with the protrusion TBu, thereby preventing the upper telescopic portion 6600du from rotating. Thereafter, as the distribution member 6600 rotates in the counterclockwise direction, the upper elastic portion 6600du side of the spring member 6600d contracts, and the elastic force in the direction opposite to the rotation direction of the distribution member 6600 is applied. Increase. When the sorting member 6600 reaches a predetermined position in a range in which the game balls can be distributed to the left channel R2, the momentum of turning in the counterclockwise direction is opposite to the turning direction (clockwise direction). Is completely cancelled by the elastic force acting on the counterclockwise, the counterclockwise rotation of the sorting member 6600 is completed, and the clockwise rotation based on the elastic force is started. Thereafter, the same operation (the operation of increasing the elastic force in the counterclockwise direction while rotating in the clockwise direction and the operation of increasing the elastic force in the clockwise direction while rotating in the counterclockwise direction) is performed. repeat. That is, a pendulum operation centering on the steady position is performed. As the pendulum operation progresses, the momentum of rotation (pendulum operation) is scraped (amplitude gradually decreases) due to air resistance, dynamic frictional force generated on the rotating shaft 6600a, etc. If the game ball does not pass through the distribution member 6600, the distribution member 6600 finally becomes stationary at a steady position (amplitude is 0) as time passes. On the other hand, when the next game ball reaches the sorting member 6600 during the pendulum operation, the elastic force increases due to the game ball being distributed to any flow path, and the amplitude of the pendulum operation is increased. Becomes larger.

なお、上述した通り、本第1の変形例における遊技盤13では、振分部材6600の直上に開閉部材7000を設ける構成とし、1秒以下の間隔で開閉部材7000まで到達した遊技球を、1秒間隔で振分部材6600に1個ずつ到達(落下)させる構成としている。詳細については図160を参照して後述するが、振分部材6600に対して1秒間隔で遊技球が到達した場合は、上述した第5、および第6実施形態における振分部材6600に対して0.6秒間隔で遊技球が到達した場合と同様に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球が振り分けられる動作となる。これにより、遊技球を最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちし続けた場合には、開閉部材7000によって振分部材6600に対する遊技球の到達間隔が1秒間隔となるので、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けさせることができる。   As described above, the gaming board 13 according to the first modification has a configuration in which the opening / closing member 7000 is provided immediately above the sorting member 6600, and the game ball that reaches the opening / closing member 7000 at intervals of 1 second or less is 1 It is configured to reach (drop) one by one the sorting member 6600 at a second interval. The details will be described later with reference to FIG. 160. However, when the game ball reaches the sorting member 6600 at intervals of 1 second, the sorting member 6600 in the fifth and sixth embodiments described above is used. Similar to the case where the game balls arrive at intervals of 0.6 seconds, the game balls are alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2. As a result, when the game ball is continuously hit with the shortest firing interval (0.6 second interval), the arrival interval of the game ball with respect to the sorting member 6600 becomes 1 second by the opening / closing member 7000. The spheres can be alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2.

このように、本第1の変形例における遊技盤13では、遊技球の通過等により振分部材6600が回転動作(定常位置から変位)すると、弾性体で構成されたバネ部材6600dにより、回動方向とは逆方向の弾性力が生じるように構成している。これにより、遊技球をいずれかの流路(右側流路R1、または左側流路R2)に振り分けた後は、動力源や電気的な制御等を一切必要とせず、弾性力のみによって時間の経過(例えば、最大3秒間)で定常位置へと戻すことができる。つまり、上述した第5、及び第6実施形態と同様に、何らの動力源や電気的制御等も用いずに、振分部材6600の初期配置を、スルーゲート67が設けられていない右側流路R1(つまり、遊技者にとって比較的不利な流路)へと振り分け可能な配置に設定することができる。振分部材6600が最後に遊技球を振り分けてから数秒程度で初期配置に戻る構成にすることにより、1の遊技者が遊技を辞めてから他の遊技者が遊技を開始するまでの間に、確実に振分部材6600が初期配置に戻った状態にすることができる。よって、遊技者が遊技を開始するタイミング(前の遊技者がパチンコ機10による遊技を終了してからの経過時間)によらず、遊技開始時の振分部材6600の配置を初期配置に設定しておくことができるので、遊技者に対して公平感を抱かせることができる。   As described above, in the game board 13 in the first modified example, when the sorting member 6600 rotates (displaces from the steady position) by passing the game ball or the like, the game board 13 is rotated by the spring member 6600d formed of an elastic body. An elastic force in a direction opposite to the direction is generated. As a result, after the game balls are distributed to one of the flow paths (the right flow path R1 or the left flow path R2), no power source or electrical control is required, and the time elapses only by the elastic force. It is possible to return to the steady position in (for example, a maximum of 3 seconds). That is, as in the fifth and sixth embodiments described above, the right-side flow path without the through gate 67 is used for the initial arrangement of the distribution member 6600 without using any power source or electrical control. It can be set to an arrangement that can be distributed to R1 (that is, a flow path that is relatively disadvantageous for the player). By configuring the sorting member 6600 to return to the initial arrangement in about a few seconds after the game balls are finally distributed, the time from when one player quits the game until another player starts the game, The sorting member 6600 can be reliably returned to the initial arrangement. Therefore, the arrangement of the sorting member 6600 at the start of the game is set to the initial arrangement regardless of the timing at which the player starts the game (the elapsed time since the previous player finished the game with the pachinko machine 10). Can give a sense of fairness to the player.

なお、振分部材6600が初期配置に戻るまでの期間としては、1の遊技者が遊技を辞めてから次の遊技者が第2入球口誘導領域へと遊技球を到達させるまでの最短の期間よりも短くなっていれば、任意に定めることができる。具体的には例えば、球貸しユニットに紙幣やカード等を投入し、貸球操作部40に対する操作を行うという一連の動作に要する最短の期間と、操作に基づいて遊技球の貸し出しが完了するまでの期間との合計以下となるように構成してもよい。また、球貸しユニットに紙幣やカード等を投入し、貸球操作部40に対する操作を行うという一連の動作に要する期間の下限値と、操作に基づいて遊技球の貸し出しが完了するまでの期間と、操作ハンドル51に対する操作が実行されてから、操作に基づいて発射された遊技球が第2入球口誘導領域へと到達するまでの期間の下限値との合計以下となるように構成してもよい。また、上皿17への貸し出しが開始された遊技球が球発射ユニット112aにより発射可能となる位置まで転動するのに要する期間の下限値と、操作ハンドル51に対する操作が実行されてから、操作に基づいて発射された遊技球が第2入球口誘導領域へと到達するまでの期間の下限値との合計以下となるように構成してもよい。このように構成することにより、1の遊技者が遊技を辞めてから次の遊技者が遊技を開始して第2入球口誘導領域へと少なくとも1の遊技球が到達するまでの間に、より確実に振分部材6600を初期配置に戻すことができる。よって、遊技者間の公平性をより確実に担保することができる。   It should be noted that the period until the sorting member 6600 returns to the initial arrangement is the shortest time from when one player leaves the game until the next player reaches the second entrance guidance area. If it is shorter than the period, it can be arbitrarily determined. Specifically, for example, a minimum period required for a series of operations of inserting a bill or a card into the ball lending unit and performing an operation on the ball lending operation unit 40, and until the game ball lending is completed based on the operation You may comprise so that it may become below with the sum total of this period. In addition, a lower limit value of a period required for a series of operations of inserting a bill or a card into the ball lending unit and performing an operation on the ball lending operation unit 40, and a period until the game ball lending is completed based on the operation The game ball launched based on the operation after the operation on the operation handle 51 is configured to be less than or equal to the sum of the lower limit values of the period until reaching the second entrance guidance area. Also good. In addition, after the lower limit value of the period required for the game ball that has been lent out to the upper plate 17 to roll to the position where it can be launched by the ball launch unit 112a and the operation on the operation handle 51 are executed, It may be configured to be equal to or less than the sum of the lower limit value of the period until the game ball launched based on the time reaches the second entrance guidance area. By configuring in this way, after one player quits the game, the next player starts the game and at least one game ball reaches the second entrance guidance area. The sorting member 6600 can be returned to the initial arrangement more reliably. Therefore, fairness among players can be more reliably ensured.

次に、図160を参照して、遊技球が1秒未満の発射間隔(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間隔)で連続して右打ちされた場合における、開閉部材7000の動作と、振分部材6600の動作との対応関係について説明する。図160(a)は、開閉部材7000の状態の計時変化を示した図であり、図160(b)は、振分部材6600の配置(回転角度)の計時変化を示した図である。図160(a)に示した通り、開閉部材7000は、0.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを繰り返す。この0.1秒間の開放状態が設定される周期である1秒間以下の間隔で遊技球を開閉部材7000に到達させ続けることができれば、開閉部材7000が開放状態となる毎に、1個の遊技球のみを振分部材6600へと落下させることができる。言い換えれば、1秒間以下の間隔で遊技球を開閉部材7000に到達させるように遊技を行うことで、遊技球が振分部材6600へと到達する間隔を1秒間隔に整えることができる。なお、上述した通り、操作ハンドル51の回転量を最大に維持し続けるという比較的容易な操作によって、最短の発射間隔である0.6秒間隔で遊技球を右打ちし続けることができる。0.6秒間隔で遊技球を発射し続ければ、釘等に干渉して流下速度が多少遅くなったとしても、開閉部材7000へと到達する間隔を1秒以下に抑えることが十分に可能となる。   Next, referring to FIG. 160, the operation of the opening / closing member 7000 when the game ball is continuously hit rightward at a firing interval of less than 1 second (for example, the shortest firing interval of 0.6 seconds). And the correspondence between the distribution member 6600 and the operation of the distribution member 6600 will be described. FIG. 160 (a) is a diagram showing a time change in the state of the opening / closing member 7000, and FIG. 160 (b) is a diagram showing a time change in the arrangement (rotation angle) of the distribution member 6600. FIG. As shown in FIG. 160 (a), the opening / closing member 7000 repeats a closed state for 0.9 seconds and an open state for 0.1 seconds. If the game ball can continue to reach the opening / closing member 7000 at an interval of 1 second or less, which is the period for which the 0.1-second open state is set, one game each time the open / close member 7000 is opened. Only the sphere can be dropped onto the sorting member 6600. In other words, by playing the game so that the game ball reaches the opening / closing member 7000 at intervals of 1 second or less, the interval at which the game ball reaches the sorting member 6600 can be adjusted to 1 second. Note that, as described above, the game ball can be continuously hit to the right at the shortest firing interval of 0.6 seconds by a relatively easy operation of keeping the rotation amount of the operation handle 51 at the maximum. If the game ball is continuously fired at intervals of 0.6 seconds, even if the flow velocity is somewhat slow due to interference with a nail or the like, it is possible to sufficiently suppress the interval to reach the opening / closing member 7000 to 1 second or less. Become.

図160(b)は、図160(a)に示した最初の閉鎖状態の期間の間に少なくとも1の遊技球を開閉部材7000の上面に到達させ、以降も1秒以下の発射間隔(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けた場合における振分部材6600の動作位置(回転角度)の計時変化を示している。なお、以降の説明では、回転軸6600aから鉛直下方へと引いた垂線と、下垂部6600bとが成す角度を振分部材6600の回転角度として定義する。また、正面視反時計回り方向を正方向、正面視時計回り方向を負方向と規定し、0度の位置(下垂部6600bが回転軸6600aの鉛直下方に配置される回転位置)を基準として正面視反時計回り方向の回転角度を正の回転角度、正面視時計回り方向の回転角度を負の回転角度と規定する。振分部材6600の回転角度が正の回転角度であれば、振分部材6600へと落下した遊技球が主として左受け部6600Lにより受け止められるので、左側流路R2に対して遊技球が振り分けられ易くなる。一方、振分部材6600の回転角度が負の回転角度であれば、振分部材6600へと落下した遊技球が主として右受け部6600Rにより受け止められるので、右側流路R2に対して遊技球が振り分けられ易くなる。   160 (b) causes at least one game ball to reach the upper surface of the opening / closing member 7000 during the initial closed state period shown in FIG. 160 (a), and thereafter, a firing interval of 1 second or less (for example, A time-dependent change in the operation position (rotation angle) of the sorting member 6600 when the game ball is continuously hit to the right at the shortest firing interval (0.6 second interval) is shown. In the following description, an angle formed by a perpendicular drawn vertically downward from the rotation shaft 6600a and the hanging portion 6600b is defined as a rotation angle of the sorting member 6600. Further, the counterclockwise direction in front view is defined as a positive direction, and the clockwise direction in front view is defined as a negative direction, and the front surface is based on a position of 0 degrees (a rotational position where the hanging portion 6600b is disposed vertically below the rotation shaft 6600a). The rotation angle in the counterclockwise direction is defined as a positive rotation angle, and the rotation angle in the clockwise direction in front view is defined as a negative rotation angle. If the rotation angle of the distribution member 6600 is a positive rotation angle, the game ball that has dropped onto the distribution member 6600 is mainly received by the left receiving portion 6600L, so that the game ball is easily distributed to the left channel R2. Become. On the other hand, if the rotation angle of the distribution member 6600 is a negative rotation angle, the game balls that have dropped onto the distribution member 6600 are mainly received by the right receiving portion 6600R, so that the game balls are distributed to the right channel R2. It becomes easy to be done.

図160に示した通り、定常位置(回転角度が−15度の位置)で静止している振分部材6600に対して、開閉部材7000が開放状態となることで遊技球が落下すると、右受け部6600Rによって遊技球が受け止められることにより、振分部材6600に対して時計回り方向(負方向)の力が作用し、負方向へと回動する。なお、図160に示した通り、開閉部材7000が開放状態になる直前まで開閉部材7000の上面にて静止していた遊技球は、開閉部材7000が開放状態になった瞬間に落下し、約0.1秒間で振分部材6600へと到達する。これにより、振分部材6600の負方向への動作は、開閉部材7000が開放状態となってから0.1秒間が経過したタイミング(開閉部材7000が閉鎖状態になったタイミング)で開始される。   As shown in FIG. 160, when the game ball falls due to the opening / closing member 7000 being opened with respect to the distribution member 6600 that is stationary at the steady position (rotation angle is at a position of −15 degrees), When the game ball is received by the portion 6600R, a force in the clockwise direction (negative direction) acts on the sorting member 6600 and rotates in the negative direction. As shown in FIG. 160, the game ball that has been stationary on the upper surface of the opening / closing member 7000 until immediately before the opening / closing member 7000 is in the open state falls at the moment when the opening / closing member 7000 is in the open state, .Achieving the sorting member 6600 in 1 second. Thereby, the operation of the sorting member 6600 in the negative direction is started at a timing when 0.1 second has elapsed after the opening / closing member 7000 is opened (timing when the opening / closing member 7000 is closed).

遊技球が振分部材6600へと落下したことによる回動は、回転角度が−90度となる配置まで継続する。この負方向の回動動作により、右受け部6600Rが右側流路R1へと向かって下る向きの傾斜を形成するので、遊技球が右受け部6600Rから落下して右側流路R1を流下する。遊技球が右受け部6600Rから落下した後は、振分部材6600が負方向へと回動されたことによりバネ部材6600dに生じた弾性力(下側伸縮部6600ddの回動が下側突起部TBd妨げられることにより生じた弾性力)の作用によって、振分部材6600が正方向(正面視反時計回り方向)へと回動される。   The rotation due to the game ball dropping on the sorting member 6600 continues until the rotation angle is −90 degrees. Due to this negative rotation operation, the right receiving portion 6600R forms an inclination in a direction downward toward the right channel R1, so that the game ball falls from the right receiving portion 6600R and flows down the right channel R1. After the game ball has fallen from the right receiving portion 6600R, the elastic force generated in the spring member 6600d by rotating the sorting member 6600 in the negative direction (the rotation of the lower telescopic portion 6600dd is the lower protrusion). The distribution member 6600 is rotated in the forward direction (counterclockwise in the front view) by the action of the elastic force generated by blocking TBd.

正方向の弾性力によって正方向に回動された振分部材6600が定常位置(回転角度が−15度の位置)を越えると、上側伸縮部6600duが上側突起部TBuに当接してバネ部材6600dが縮むことにより、負方向の弾性力が発生する。この負方向の弾性力により、正方向への振り子動作の勢いが弱められていき、一時的に静止する。その後、負方向の弾性力によって振分部材6600が負方向へと回動され、回転角度−15度の位置を越えて負方向へと回動すると、上側伸縮部6600duの回動が上側突起部TBuによって妨げられることにより、正方向の弾性力が生じる。そして、正方向の弾性力に基づいて、±0度の位置を越えて正方向へと回動したタイミングで、次の遊技球が振分部材6600へと到達する。即ち、開閉部材7000が開放されて遊技球が振分部材6600へと落下する。正の回転角度の範囲で振分部材6600に対して遊技球が到達するので、遊技球が主として左受け部6600Lによって受けとめられて左受け部6600Lに対して遊技球の重さによる負荷がより多く作用する結果、正方向への回動の勢いが増大する。これにより、徐々に減衰されていた振り子動作の振幅が増大(前回遊技球を振り分けた際の振幅に復帰)する。振分部材6600は、これ以降も、振幅を徐々に弱めながら振り子動作を行う動作と、前回振り分けた流路とは逆の流路へと遊技球を振り分けつつ、振り子動作の振幅を増大(回復)させる動作とを繰り返す。   When the distribution member 6600 rotated in the positive direction by the elastic force in the positive direction exceeds the normal position (the rotation angle is −15 degrees), the upper telescopic portion 6600du comes into contact with the upper protrusion TBu and the spring member 6600d. By contracting, a negative elastic force is generated. Due to this negative elastic force, the momentum of the pendulum operation in the positive direction is weakened and temporarily stops. Thereafter, when the sorting member 6600 is rotated in the negative direction by the negative elastic force and is rotated in the negative direction beyond the position of the rotation angle of −15 degrees, the rotation of the upper expansion / contraction part 6600du is the upper protrusion. By being blocked by TBu, a positive elastic force is generated. Then, based on the elastic force in the positive direction, the next game ball reaches the distribution member 6600 at the timing when it has rotated in the positive direction beyond the position of ± 0 degrees. That is, the opening / closing member 7000 is opened and the game ball falls onto the sorting member 6600. Since the game ball reaches the sorting member 6600 within the range of the positive rotation angle, the game ball is mainly received by the left receiving portion 6600L, and the load due to the weight of the game ball is greater on the left receiving portion 6600L. As a result, the momentum of rotation in the positive direction increases. As a result, the amplitude of the pendulum action that has been gradually attenuated increases (returns to the amplitude when the previous game ball was distributed). The distribution member 6600 increases (recovers) the amplitude of the pendulum movement while distributing the game ball to the flow path opposite to the previously distributed flow path and the operation of performing the pendulum movement while gradually decreasing the amplitude. ) Is repeated.

このように、本第1の変形例における遊技盤13では、遊技球を1秒以下の間隔で右打ちし続けた場合に、開閉部材7000によって1秒間隔で1個ずつ遊技球が振分部材6600へと落下するように構成されている。また、振分部材6600は、遊技球が1秒間隔で到達することにより、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることが可能となる。これにより、釘等の反発により、開閉部材7000に対する遊技球の到達間隔が多少バラついたとしても、振分部材6600に対する遊技球の到達間隔を均一化することができる。よって、1秒以下の発射間隔で右打ちされた遊技球を、より確実に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができる。従って、最短の発射間隔で右打ちを行うという比較的容易な遊技方法により、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けさせたいと考える遊技者の要望を、より確実に叶えることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。   Thus, in the gaming board 13 in the first modified example, when the game ball is continuously hit to the right at intervals of 1 second or less, the game balls are distributed one by one at intervals of 1 second by the opening / closing member 7000. It is configured to drop to 6600. Further, the distribution member 6600 can alternately distribute the game balls to the right channel R1 and the left channel R2 when the game balls arrive at an interval of 1 second. Thereby, even if the arrival interval of the game ball with respect to the opening / closing member 7000 varies somewhat due to the repulsion of the nail or the like, the arrival interval of the game ball with respect to the sorting member 6600 can be made uniform. Therefore, the game balls hit to the right with a firing interval of 1 second or less can be more reliably distributed to the right channel R1 and the left channel R2. Therefore, it is possible to more reliably satisfy the player's desire to distribute the game balls alternately between the right channel R1 and the left channel R2 by a relatively easy game method of making a right strike at the shortest firing interval. Since it can be realized, the convenience of the player can be improved.

以上説明した通り、本第1の変形例における遊技盤13では、遊技球の通過等によって振分部材6600が定常位置から変位した場合に、回転軸6600aに取り付けられたバネ部材6600dに発生する弾性力により、所定期間で定常位置へと戻されるように構成されている。これにより、上述した第5、および第6実施形態と同様に、不利側の流路(スルーゲート67が設けられていない右側流路R1)へと遊技球を振分可能な配置を、振分部材6600の初期配置とすることができる。また、バネ部材6600dの弾性力により、第5、及び第6実施形態と同様に、遊技球の通過等によって変位した振分部材6600を振り子動作させることができるので、遊技球が到達する間隔に応じて、単一の流路へと遊技球が振り分けされ易くなる動作と、2つの流路に遊技球が振り分けられ得る動作とを切り替えることができる。これにより、遊技者の遊技方法(遊技球の発射間隔)に応じて遊技球が流下する流路を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the game board 13 in the first modification, when the sorting member 6600 is displaced from the steady position due to the passage of the game ball or the like, the elasticity generated in the spring member 6600d attached to the rotating shaft 6600a. It is configured to return to a steady position in a predetermined period by force. As a result, as in the fifth and sixth embodiments described above, the arrangement in which the game balls can be distributed to the disadvantageous flow path (the right flow path R1 in which the through gate 67 is not provided) is distributed. The initial arrangement of the member 6600 can be used. Further, as in the fifth and sixth embodiments, the distributing member 6600 displaced by the passage of the game ball can be operated in a pendulum manner by the elastic force of the spring member 6600d. Accordingly, it is possible to switch between an operation in which game balls are easily distributed to a single flow path and an operation in which game balls can be distributed to two flow paths. Thereby, since the flow path through which the game ball flows down can be switched according to the player's game method (game ball launch interval), the player's willingness to participate in the game can be improved. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第1の変形例における遊技盤13では、開閉部材7000を1秒周期で0.1秒間開放状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。右側流路R1へと遊技球を振分可能な可動範囲を振分部材6600が可動する期間と、左側流路R2へと遊技球を振分可能な可動範囲を振分部材6600が可動する期間とに交互に遊技球を振分部材6600に到達させることが可能となる周期であれば、任意に定めても良く、例えば、0.6秒周期で開放状態が設定される構成としてもよい。   In the game board 13 in the first modified example, the open / close member 7000 is set to the open state for 0.1 second at a cycle of 1 second, but is not limited thereto. A period during which the sorting member 6600 moves within a movable range in which the game ball can be distributed to the right channel R1, and a period during which the sorting member 6600 moves through a movable range in which the game ball can be distributed to the left channel R2. As long as it is a cycle that allows the game balls to reach the sorting member 6600 alternately, it may be arbitrarily determined. For example, the open state may be set at a cycle of 0.6 seconds.

本第1の変形例では、開閉部材7000の開放期間を0.1秒間とすることで、1の開放期間において振分部材6600へと落下可能となる遊技球の個数を1個に限定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、2個以上の遊技球が落下可能となる開放期間を設定する構成としてもよい。   In the first modification, the opening period of the opening / closing member 7000 is set to 0.1 second, so that the number of game balls that can drop onto the sorting member 6600 in one opening period is limited to one. However, it is not limited to this. For example, it is good also as a structure which sets the open | release period when two or more game balls can drop.

本第1の変形例では、バネ部材6600dの下側伸縮部6600dd、または上側伸縮部6600duによって、振分部材6600が回転動作を行った場合に定常位置へと戻す向きの弾性力を発生させる構成としていたが、これに限られるものではない。バネ部材6600dの向きや形状、取り付け位置等は、振分部材6600が定常位置から変位した場合に、定常位置へと戻す向きの弾性力を発生させることが可能となる範囲で、任意に定めることができる。   In the first modification, the lower expansion / contraction part 6600dd or the upper expansion / contraction part 6600du of the spring member 6600d generates an elastic force in a direction to return to the steady position when the distribution member 6600 performs a rotation operation. However, it is not limited to this. The direction, shape, attachment position, and the like of the spring member 6600d are arbitrarily determined within a range in which it is possible to generate an elastic force in a direction to return to the steady position when the sorting member 6600 is displaced from the steady position. Can do.

本第1の変形例では、振分部材6600の直上に開閉部材7000を設ける構成としていたが、上述した第5、および第6実施形態と同様に、開閉部材7000を設けない構成としてもよい。これにより、部品点数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the first modification, the opening / closing member 7000 is provided immediately above the sorting member 6600. However, as in the fifth and sixth embodiments described above, the opening / closing member 7000 may not be provided. Thereby, since the number of parts can be reduced, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<遊技盤の第2の変形例>
次に、図161を参照して、遊技盤13の第2の変形例について説明する。図161(a)は、本第2の変形例における遊技盤13に設けられている振分部材6600が定常位置に配置されている状態を示した図である。なお、振分部材6600の構成以外は、上述した第1の変形例における遊技盤13と同一であるので、その詳細な説明については省略する。図161(a)に示した通り、本第2の変形例における振分部材6600は、下垂部6600bと、右受け部6600Rと、左受け部6600Lとの先端部分における盤面側(正面視奥側)に、それぞれ磁石6600e1,6600e2,6600e3が設けられている。これらの磁石6600e1,6600e2,6600e3のうち、遊技盤13に面する側は、全て同一の極性(例えば、S極)となるように配置されている。また、遊技盤13側には、定常位置に配置されている状態の振分部材6600の磁石6600e1と対向する位置に、磁石MG1が設けられている。この磁石MG1は、磁石6600e1と逆の極性(例えば、N極)が正面視手前側となるように配置されている。即ち、磁石MG1と磁石6600e1とに引力が生じるように構成されている。これにより、振分部材6600を定常位置に静止させることができる。言い換えれば、上述した第5、および第6実施形態や、上述した第1の変形例と同様に、右側流路R1(比較的不利な流路)へと振分可能な配置を振分部材6600の初期配置にすることができる。
<Second variation of game board>
Next, with reference to FIG. 161, the 2nd modification of the game board 13 is demonstrated. FIG. 161 (a) is a diagram showing a state in which the sorting member 6600 provided in the game board 13 in the second modified example is arranged at the steady position. Since the configuration other than the configuration of the distribution member 6600 is the same as the game board 13 in the first modification described above, detailed description thereof is omitted. As shown in FIG. 161 (a), the sorting member 6600 in the second modified example has a board surface side (back side in front view) at the tip portions of the hanging part 6600b, the right receiving part 6600R, and the left receiving part 6600L. ) Are provided with magnets 6600e1, 6600e2, and 6600e3, respectively. Of these magnets 6600e1, 6600e2, and 6600e3, the sides facing the game board 13 are all arranged to have the same polarity (for example, the S pole). In addition, on the game board 13 side, a magnet MG1 is provided at a position facing the magnet 6600e1 of the sorting member 6600 in a state of being arranged at a steady position. The magnet MG1 is arranged so that the polarity (for example, the N pole) opposite to that of the magnet 6600e1 is the front view front side. That is, an attractive force is generated between the magnet MG1 and the magnet 6600e1. Thereby, the distribution member 6600 can be made stationary at a steady position. In other words, as in the fifth and sixth embodiments described above and the first modified example described above, the distribution member 6600 has an arrangement that can be distributed to the right channel R1 (a relatively disadvantageous channel). The initial arrangement can be as follows.

また、図161(a)に示した通り、遊技盤13において、振分部材6600の上方には、磁石MG2が配置されている。この磁石MG2は、磁石6600e2,6600e3と対向した場合に、これらと反発する極性(例えば、S極)が正面視手前側となるように配置されている。詳細については後述するが、振分部材6600が正方向、又は負方向に変位した場合は、この磁石MG2と磁石6600e2、または磁石6600e3との間に生じる斥力によって、定常位置の方向へと振分部材6600を戻すことができる。更に、図161(a)に示した通り、遊技盤13における右受け部6600R、および左受け部6600Lの下方には、それぞれ右側ストッパー部材SPR、左側ストッパー部材SPLが配置されている。この右側ストッパー部材SPR、及び左側ストッパー部材SPLは、振分部材6600が回動により磁石MG2を通過してしまうことを防止する目的で設けられている。つまり、磁石MG2の磁力によって振分部材6600を定常位置へと戻すことが可能となる範囲内で振り分け部材6600を動作させるために設けられている。   In addition, as shown in FIG. 161 (a), in the game board 13, a magnet MG2 is disposed above the sorting member 6600. The magnet MG2 is arranged such that when facing the magnets 6600e2 and 6600e3, the polarity repelling them (for example, the S pole) is on the front side of the front view. Although details will be described later, when the distribution member 6600 is displaced in the positive direction or the negative direction, the repulsive force generated between the magnet MG2 and the magnet 6600e2 or the magnet 6600e3 distributes in the direction of the steady position. Member 6600 can be returned. Further, as shown in FIG. 161 (a), a right stopper member SPR and a left stopper member SPL are respectively disposed below the right receiving portion 6600R and the left receiving portion 6600L of the game board 13. The right stopper member SPR and the left stopper member SPL are provided for the purpose of preventing the sorting member 6600 from passing through the magnet MG2 due to the rotation. That is, it is provided to operate the sorting member 6600 within a range in which the sorting member 6600 can be returned to the steady position by the magnetic force of the magnet MG2.

図161(b)は、本第2の変形例における振分部材6600の右受け部6600Rにより遊技球が右側流路R1へと振り分けられた場合を示した図である。図161(b)に示した通り、右受け部6600Rに作用する遊技球の重みにより振分部材6600が負方向(時計回り方向)に回動すると、右側ストッパー部材SPRによって回動が妨げられ、回転動作が停止する。この状態において、磁石MG2の左側の一部と、磁石6600e3の上側の一部とが対向した状態となり、これらの間に斥力が生じるが、遊技球の重さに基づく力の方が強いので、遊技球が右受け部6600Rの上面を転動している間は図161(b)に示した配置に保たれる。そして、右受け部6600Rが形成する傾斜に沿って遊技球が落下すると、磁石MG2と磁石6600e3との間に作用する斥力により、振分部材6600に対して定常位置(図161(a)参照)へと戻す向き(正方向)の力が働く。これにより、振分部材6600が正方向(反時計回り方向)に回動される。振分部材6600が正方向に回動されると、その後は定常位置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作においては、定常位置を通過する毎に、磁石MG1と磁石6600e1との間に働く引力で回動の勢いが弱められていき、最終的に定常位置において静止する。   FIG. 161 (b) is a diagram showing a case where game balls are distributed to the right channel R1 by the right receiving portion 6600R of the distribution member 6600 in the second modification. As shown in FIG. 161 (b), when the sorting member 6600 rotates in the negative direction (clockwise direction) due to the weight of the game ball acting on the right receiving portion 6600R, the right stopper member SPR prevents the rotation, Rotation stops. In this state, a part of the left side of the magnet MG2 and a part of the upper side of the magnet 6600e3 face each other, and a repulsive force is generated between them, but the force based on the weight of the game ball is stronger, While the game ball rolls on the upper surface of the right receiving portion 6600R, the arrangement shown in FIG. 161 (b) is maintained. When the game ball falls along the inclination formed by the right receiving portion 6600R, the steady position with respect to the sorting member 6600 (see FIG. 161 (a)) due to the repulsive force acting between the magnet MG2 and the magnet 6600e3. The force in the direction to return to (positive direction) works. Thereby, the distribution member 6600 is rotated in the forward direction (counterclockwise direction). When the sorting member 6600 is rotated in the forward direction, a pendulum operation is performed around the steady position. In this pendulum operation, every time it passes through the steady position, the momentum of rotation is weakened by the attractive force acting between the magnet MG1 and the magnet 6600e1, and finally stops at the steady position.

また、図161(c)は、本第2の変形例における振分部材6600の左受け部6600Lにより遊技球が左側流路R2へと振り分けられた場合を示した図である。図161(c)に示した通り、左受け部6600Lに作用する遊技球の重みにより振分部材6600が正方向(反時計回り方向)に回動すると、左側ストッパー部材SPLによって回動が妨げられ、回転動作が停止する。この状態において、磁石MG2の右側の一部と、磁石6600e2の上側の一部とが対向した状態となり、これらの間に斥力が生じるが、遊技球の重さに基づく力の方が強いので、遊技球が右受け部6600Lの上面を転動している間は図161(c)に示した配置に保たれる。そして、左受け部6600Lが形成する傾斜に沿って遊技球が落下すると、磁石MG2と磁石6600e2との間に作用する斥力により、振分部材6600に対して定常位置(図161(a)参照)へと戻す向き(負方向)の力が働く。これにより、振分部材6600が負方向(時計回り方向)に回動される。振分部材6600が負方向に回動されると、その後は定常位置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作においても、定常位置を通過する毎に、磁石MG1と磁石6600e1との間に働く引力で回動の勢いが弱められていき、最終的に定常位置において静止する。   FIG. 161 (c) is a diagram showing a case where game balls are distributed to the left channel R2 by the left receiving portion 6600L of the distribution member 6600 in the second modification. As shown in FIG. 161 (c), when the sorting member 6600 rotates in the forward direction (counterclockwise direction) due to the weight of the game ball acting on the left receiving portion 6600L, the left stopper member SPL prevents the rotation. Rotation stops. In this state, a part on the right side of the magnet MG2 and a part on the upper side of the magnet 6600e2 face each other, and a repulsive force is generated between them, but the force based on the weight of the game ball is stronger, While the game ball rolls on the upper surface of the right receiving portion 6600L, the arrangement shown in FIG. 161 (c) is maintained. And if a game ball falls along the inclination which the left receiving part 6600L forms, a steady position (refer to Drawing 161 (a)) to distribution member 6600 by repulsive force which acts between magnet MG2 and magnet 6600e2 Force in the direction to return (negative direction) works. Thereby, the distribution member 6600 is rotated in the negative direction (clockwise direction). When the sorting member 6600 is rotated in the negative direction, a pendulum operation is performed around the steady position thereafter. Also in this pendulum operation, every time it passes through the steady position, the momentum of rotation is weakened by the attractive force acting between the magnet MG1 and the magnet 6600e1, and finally stops at the steady position.

このように、本第2の変形例における遊技盤13では、複数の磁石を用いて上述した第5、および第6実施形態や、第1の変形例における振分部材6600と同様の動作を実現することができる構成とした。即ち、遊技球を右側流路R1へと振分可能な配置(図161(a)参照)が定常位置となるように磁石を配置する構成とした。特に、常温環境下において、磁石の磁力は減少し難いので、常温に保たれることが通常であるホールに設置されたパチンコ機10の振分部材6600を、より長い期間同一の動作内容にすることができる。よって、パチンコ機10の耐用年数をより長くすることができる。   Thus, in the game board 13 in the second modified example, the same operations as those of the fifth and sixth embodiments described above and the sorting member 6600 in the first modified example are realized using a plurality of magnets. The configuration can be made. In other words, the magnets are arranged so that the arrangement (see FIG. 161 (a)) where the game balls can be distributed to the right flow path R1 is the steady position. In particular, since the magnetic force of the magnet is unlikely to decrease in a normal temperature environment, the distribution member 6600 of the pachinko machine 10 installed in a hall that is normally maintained at normal temperature is set to the same operation content for a longer period. be able to. Therefore, the service life of the pachinko machine 10 can be made longer.

なお、本第2の変形例では、磁石MG2と磁石6600e2、または磁石6600e3との間に生じる斥力により、遊技球をいずれかの流路に振り分けた後で定常位置の方向へと戻るように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、磁石MG2を廃止するのに代えて、下垂部6600bの先端付近を他の部分よりも高密度の材質で構成することにより、下垂部6600bの先端付近が振分部材6600の重心となるように構成してもよい。このように構成した場合も、遊技球を振り分けた後で、重心に生じる重力により定常位置方向へと振分部材6600を回転動作させることができるので、上述した第2の変形例と同様の動作を実現することができる。   In the second modification, the game balls are distributed to one of the flow paths by the repulsive force generated between the magnet MG2 and the magnet 6600e2, or the magnet 6600e3, and then returned to the steady position. However, it is not limited to this. For example, instead of eliminating the magnet MG2, the vicinity of the tip of the hanging part 6600b is made of a material having a higher density than the other parts so that the vicinity of the tip of the hanging part 6600b becomes the center of gravity of the sorting member 6600. You may comprise. Even in this configuration, since the distribution member 6600 can be rotated in the direction of the steady position by the gravity generated at the center of gravity after the game balls are distributed, the same operation as the above-described second modification example Can be realized.

本第2の変形例では、振分部材6600の直上に開閉部材7000を設ける構成としていたが、上述した第5、および第6実施形態と同様に、開閉部材7000を設けない構成としてもよい。これにより、部品点数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the second modification, the opening / closing member 7000 is provided immediately above the sorting member 6600. However, as in the fifth and sixth embodiments described above, the opening / closing member 7000 may not be provided. Thereby, since the number of parts can be reduced, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<遊技盤の第3の変形例>
次に、図162を参照して、遊技盤13の第3の変形例について説明する。上述した第1、および第2の変形例では、振分部材6600の上方に開閉部材7000を設ける構成とし、開閉部材7000に到達した遊技球は、開閉部材7000が開放状態にならない限り、盤面の下方へと流下することが不可能となる構成としていた。これに対して第3の変形例では、開閉部材7000が閉鎖状態の場合にも遊技球が盤面の下方へと流下可能となるように構成した。
<Third Modification of Game Board>
Next, a third modification of the game board 13 will be described with reference to FIG. In the first and second modified examples described above, the opening / closing member 7000 is provided above the sorting member 6600, and the game ball that has reached the opening / closing member 7000 is placed on the surface of the board unless the opening / closing member 7000 is opened. The configuration is such that it is impossible to flow downward. On the other hand, in the third modification, the game ball can flow down below the board surface even when the opening / closing member 7000 is in the closed state.

この第3の変形例における遊技盤13が、第1の変形例における遊技盤13と構成上において相違する点は、開閉部材7000に代えて、開閉部材7100が設けられている点、および右打ちされた遊技球が開閉部材7100へと到達する前後の経路が変更となっている点である。その他の構成については上述した第1の変形例における遊技盤13と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   The game board 13 in the third modification differs in configuration from the game board 13 in the first modification in that an opening / closing member 7100 is provided in place of the opening / closing member 7000, and that the game board 13 is right-handed. The route before and after the played game ball reaches the opening / closing member 7100 is changed. Since the other configuration is the same as that of the game board 13 in the first modification described above, the detailed description thereof is omitted.

図162は、本第3の変形例における遊技盤13のうち、振分部材6600の周辺を示した拡大正面図である。図162に示した通り、本第3の変形例における遊技盤13では、振分部材6600の上方において、通路部材TB1,TB2によって形成される、開閉部材7100へと向かう流路が設けられている。この通路部材TB1,TB2によって形成される流路は、図162に示した通り、流入した遊技球が下方へと下った後、右方向へと迂回し、開閉部材7100の右側から開閉部材7100へと到達するように構成されている。なお、通路部材T1,T2は、摩擦係数が高い材質(例えば、ゴム等の弾性体)で構成されているので、転動する期間が長くなる程、遊技球の流下速度を低減していくことができる。これにより、遊技球を連続して右打ちし続けた場合に、開閉部材7100へと到達するまでの間の経路において、各遊技球の間隔を徐々に狭めていくことができる。よって、開閉部材7100が開放状態となった場合に、必ず遊技球が開閉部材7100の上面を転動中の状態とすることができる。従って、開閉部材7100が開放状態となる毎に、1の遊技球を振分部材6600へと1個ずつ落下させることができる。   FIG. 162 is an enlarged front view showing the periphery of the sorting member 6600 in the game board 13 in the third modified example. As shown in FIG. 162, in the game board 13 in the third modified example, a flow path toward the opening / closing member 7100 formed by the passage members TB1 and TB2 is provided above the sorting member 6600. . As shown in FIG. 162, the flow path formed by the passage members TB1 and TB2 is detoured in the right direction after the inflowing game ball descends downward, and from the right side of the opening / closing member 7100 to the opening / closing member 7100. And is configured to reach. Since the passage members T1 and T2 are made of a material having a high friction coefficient (for example, an elastic body such as rubber), the flow speed of the game ball is reduced as the rolling period becomes longer. Can do. Thereby, when the game ball is continuously hit to the right, the interval between the game balls can be gradually narrowed in the path until reaching the opening / closing member 7100. Therefore, when the opening / closing member 7100 is in the open state, the game ball can always be in a rolling state on the upper surface of the opening / closing member 7100. Therefore, each time the opening / closing member 7100 is opened, one game ball can be dropped onto the sorting member 6600 one by one.

また、図162に示した通り、本第3の変形例では、開閉部材7100の左側に、遊技球を左下方向へと流下させるための流路を形成するための通路部材TB3が設けられている。この通路部材TB3により、開閉部材7100の上面を通過した遊技球を盤面の下方へと流下させることができるので、遊技者が右打ちをし続けたとしても、開閉部材7100の上流側に遊技球が貯まりすぎてしまい、球詰まり等の不具合が発生してしまうことを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 162, in the third modification, a passage member TB3 is provided on the left side of the opening / closing member 7100 to form a flow path for allowing the game ball to flow downward in the lower left direction. . This passage member TB3 allows the game ball that has passed through the upper surface of the opening / closing member 7100 to flow downward to the board surface. Can be prevented from being excessively accumulated and causing problems such as ball clogging.

なお、通路部材TB3を通過して落下した遊技球は、基本的に図162に示した第1経路K1(スルーゲート67へと到達することが不可能となる経路)を流下して下方(アウト口66等が設けられている方向)へと落下するが、希に、通路部材TB3を通過した遊技球が第2経路K2に沿って流下する場合がある。第2経路K2の経路上には、釘N1が配置されており、釘N1と第2経路K2を流下した遊技球とが衝突することにより、第2入球口誘導領域の左側に設けられている開口部(釘の隙間が他の部分よりも広くなっている箇所)へと反射して第2入球口誘導領域へと入球し、左側流路R2を流下する可能性がある。つまり、振分部材6600を介さずに、直接有利な左側流路R2を流下する可能性がある。これにより、開閉部材7100を通過して振分部材6600へと落下した遊技球だけでなく、開閉部材7100の閉期間中に開閉部材7100を通過して通路部材TB3から落下した遊技球の落下方向にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Note that the game ball that has dropped through the passage member TB3 basically flows down the first path K1 (path that cannot reach the through gate 67) shown in FIG. The game ball that has passed through the passage member TB3 may occasionally flow down along the second path K2. A nail N1 is disposed on the path of the second path K2, and is provided on the left side of the second entrance guidance area when the nail N1 and the game ball flowing down the second path K2 collide with each other. There is a possibility that it will be reflected to the opening (where the nail gap is wider than the other part) and enter the second entrance guidance area and flow down the left channel R2. That is, there is a possibility of flowing down the advantageous left channel R2 directly without using the sorting member 6600. Thus, not only the game balls that have passed through the opening / closing member 7100 and dropped onto the sorting member 6600, but also the falling directions of the game balls that have passed through the opening / closing member 7100 and dropped from the passage member TB3 during the closing period of the opening / closing member 7100 Since it is possible to play a game with attention, it is possible to improve the interest of the player in the game.

このように、本第3の変形例では、開閉部材7100へと至るまでの流路を摩擦係数の高い材質の部材で構成することにより、開閉部材7100へと到達するまでの間に遊技球の速度を十分に減速させる構成とした。これにより、遊技球を最短の発射間隔で右打ちし続けた場合に、開閉部材7100の上面に常に遊技球が乗った状態とすることができるので、開閉部材7100が開放状態に設定される期間となる毎に、遊技球を1個のみ振分部材6600へと落下させることができる。また、本第3の変形例では、開閉部材7100を通過した遊技球を盤面の下方に流下させるための流路を設ける構成としたので、開閉部材7100へと至るまでの流路内において遊技球が詰まってしまうことを防止することができる。   As described above, in the third modification, the flow path leading to the opening / closing member 7100 is made of a material made of a material having a high friction coefficient, so that the game ball can be moved before reaching the opening / closing member 7100. The speed is sufficiently reduced. As a result, when the game ball is continuously hit to the right at the shortest firing interval, the game ball can always be on the upper surface of the opening / closing member 7100, and therefore the period during which the opening / closing member 7100 is set to the open state. Each time, only one game ball can be dropped onto the sorting member 6600. In the third modified example, since the flow path for allowing the game ball that has passed through the opening / closing member 7100 to flow downward is provided on the board surface, the game ball is provided in the flow path to the opening / closing member 7100. Can be prevented from clogging.

なお、開閉部材7100へと至る流路の形状は、本第3の変形例の形態に限定されるものではなく、他の構造体との兼ね合いで、任意の形状に変更することができる。また、本第3の変形例における開閉部材7100、および開閉部材7100の前後の流路の構成を、上述した第5、および第6実施形態や、上述した第2の変形例における振分部材6600に適用してもよい。   Note that the shape of the flow path leading to the opening / closing member 7100 is not limited to the form of the third modified example, and can be changed to any shape in consideration of other structures. In addition, the configurations of the opening / closing member 7100 and the flow paths before and after the opening / closing member 7100 in the third modification are the same as those in the fifth and sixth embodiments described above and the distribution member 6600 in the second modification described above. You may apply to.

上記第1から第3の変形例における遊技盤13では、1秒周期で0.1秒間開放状態に設定される開閉部材を用いて、振分部材6600に対して1秒周期で1個ずつ遊技球を落下させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右打ちされた遊技球が到達可能な位置に、常時一定の回転周期(2秒周期)で回転する歯車状の役物を設けておき、歯車状の役物に到達した遊技球を、歯と歯の間に挟んで遊技球が到達した側とは逆側(振分部材6600が設けられている側)に1個ずつ送り出す構成としてもよい。即ち、半周期(1秒間)で1個ずつ遊技球を振分部材6600に向けて周期的に送り出す構成としてもよい。このように構成した場合も、1秒間隔以下の発射間隔で発射された遊技球を1秒間隔で振分部材6600に到達させることができる。   In the game board 13 in the first to third modifications, the game is performed one by one with a period of 1 second with respect to the distribution member 6600 by using an opening / closing member that is set in an open state for 0.1 seconds with a period of 1 second. Although it was set as the structure which drops a ball | bowl, it is not restricted to this. For example, a gear-like accessory that always rotates at a constant rotation cycle (2-second cycle) is provided at a position where a right-handed game ball can reach, and a game ball that reaches the gear-like accessory is It is good also as a structure which sends out one by one to the opposite side (side in which the distribution member 6600 is provided) opposite to the side where the game ball has reached between the teeth. In other words, a configuration may be adopted in which game balls are sent out periodically to the sorting member 6600 one by one in a half cycle (1 second). Even when configured in this manner, game balls launched at a launch interval of 1 second or less can reach the sorting member 6600 at 1 second intervals.

上記第1から第3の変形例における遊技盤13では、開閉部材7000(または開閉部材7100)を1個のみ設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、2個以上設ける構成としてもよい。この場合において、振分部材6600の上流側において2個以上の開閉部材を上下方向に並べて配置すると共に、各開閉部材が開放状態に設定される周期を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、上側の開閉部材が開放状態に設定される周期を、遊技球が右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けられる周期に設定しておき、下側の開閉部材が開放状態に設定される周期を、上側の開閉部材が開放状態に設定される周期の1/4に設定しておく構成としてもよい。そして、上側の開閉部材を通過せずに下側の開閉部材に到達することが可能となる流路を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けさせたいと考える遊技者に対しては、上側の開閉部材へ向けて最短の発射間隔で遊技球を連続して打ち出させることができる。一方で、左側流路R2に偏重して振り分けさせたいと考える遊技者に対しては、下側の開閉部材の開放期間と、左側流路R2へと振り分け可能な配置となる期間とが一致するタイミングを狙って直接下側の開閉部材に向けて遊技球を打ち出す遊技方法を実行させることができる。これにより、遊技者毎の技量にあった遊技方法を遊技者に選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the game board 13 in the first to third modifications, only one opening / closing member 7000 (or opening / closing member 7100) is provided. However, the present invention is not limited to this. For example, two or more may be provided. In this case, two or more opening / closing members may be arranged in the vertical direction on the upstream side of the distribution member 6600, and the period in which each opening / closing member is set in the open state may be different. More specifically, for example, the cycle in which the upper opening / closing member is set to the open state is set to a cycle in which the game balls are alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2, and the lower The cycle in which the opening / closing member is set in the open state may be set to ¼ of the cycle in which the upper opening / closing member is set in the open state. And it is good also as a structure which provides the flow path which can reach | attain a lower opening / closing member, without passing through an upper opening / closing member. With this configuration, for a player who wants to distribute the game balls alternately between the right channel R1 and the left channel R2, the game balls are released at the shortest firing interval toward the upper opening / closing member. Can be launched continuously. On the other hand, for a player who wants to distribute the load to the left channel R2, the opening period of the lower opening / closing member coincides with the period in which the arrangement can be distributed to the left channel R2. A game method for launching a game ball directly toward the lower opening / closing member at the timing can be executed. Thereby, since the player can select a game method suitable for the skill of each player, the player's interest in the game can be further improved.

上記第1から第3の変形例における遊技盤13では、振分部材6600を弾性力、または磁力によって(即ち、他の駆動源や電気的な制御等を用いずに)定常位置へと自動的に戻すことが可能となる構成としていたが、駆動源や電気的な制御の使用は必ずしも否定されるものではない。回転軸6600aをモータ等で駆動する構成とし、モータを駆動することで定常位置へと戻る構成とすることで、より正確に定常位置へと戻すことができる。即ち、弾性体を使用した場合は劣化により弾性力が弱まってしまう可能性があるし、磁石を使用した場合には経年劣化により磁力が弱まってしまう可能性があるが、モータ等の駆動源で定常位置へと戻す構成とすることにより、劣化の可能性を排除することができる。   In the game board 13 in the first to third modifications, the sorting member 6600 is automatically moved to the steady position by elastic force or magnetic force (that is, without using another driving source or electrical control). However, use of a drive source or electrical control is not necessarily denied. By adopting a configuration in which the rotation shaft 6600a is driven by a motor or the like and a configuration in which the rotation shaft 6600a is returned to the steady position by driving the motor, it is possible to return to the steady position more accurately. In other words, if an elastic body is used, the elastic force may be weakened due to deterioration, and if a magnet is used, the magnetic force may be weakened due to deterioration over time. By adopting a configuration for returning to the steady position, the possibility of deterioration can be eliminated.

上記第1から第3の変形例における遊技盤13では、開閉部材7000の直下に振分部材6600を配置する構成としていたが、開閉部材7000の下流に配置するのは振分部材6600に限られるものではない。例えば、開閉部材7000の下流にスルーゲート67を配置する構成としてもよいし、第2入球口6400を配置する構成としてもよい。   In the game board 13 in the first to third modifications, the distribution member 6600 is arranged immediately below the opening / closing member 7000, but the distribution member 6600 is limited to be arranged downstream of the opening / closing member 7000. It is not a thing. For example, the through gate 67 may be arranged downstream of the opening / closing member 7000, or the second entrance 6400 may be arranged.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be done.

例えば、上記各実施形態、およびその変形例では、大当たり後に実行される、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が終了するまでの間に、不利な状態(通常モード)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球であるか否かに関係なく、大当たり終了後、所定回数の特別図柄の抽選の範囲内で不利な状態(又は有利な)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を行うタイミングとなる毎に、特別図柄の抽選とは別で、大当たりを介さずに低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を所定確率(例えば、転落確率1/100)で行う仕様(転落に対応する抽選結果とならない方が有利な仕様)のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用してもよい。即ち、確変状態へと移行する大当たりとなった場合に、例えば、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。そして、100回以内に特別図柄の低確率状態に転落していれば、扉の突破に失敗する演出を実行し、転落していなければ、扉の突破に成功する演出を実行する構成としてもよい。また、例えば、確変状態が設定される抽選回数が所定回数(例えば、大当たり後、130回)に限定される仕様のパチンコ機10において、確変状態が設定される抽選回数の範囲内で大当たりとなったか、確変状態が終了してしまったかを扉突破モード演出により示唆(報知)する構成としてもよい。より具体的には、確変状態中に大当たりとなった場合には、遊技者に有利となったことを示唆(扉の突破に成功する演出を実行)し、大当たりとならずに所定回数(130回)の抽選が終了してしまった場合には、遊技者にとって不利となったことを示唆(扉の突破に失敗する演出を実行)する構成としてもよい。更に、この場合において、確変状態が設定される全ての期間に渡って扉突破モード演出を実行しても良いし、一部の期間(例えば、大当たり後の抽選回数が125回以降)に対してのみ、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。   For example, in each of the above-described embodiments and modifications thereof, a transition is made to an unfavorable state (normal mode) before all lotteries based on the reserved balls of the second special symbol that are executed after the big hit are completed. Although it was set as the structure which alert | reports whether it had been by the door breakthrough mode effect, it is not restricted to this. Regardless of whether or not it is a holding ball of the second special symbol, after the jackpot ends, whether the door has shifted to an unfavorable state (or advantageous) within a predetermined number of special symbol lottery, It is good also as a structure alert | reported by breakthrough mode production. Specifically, for example, each time the special symbol lottery timing is reached in the special symbol probabilistic state, the special symbol lottery is shifted (falls) to a low-probability state without going through a jackpot. Applying the door breakthrough mode effect to the pachinko machine 10 having a specification for performing a lottery of whether or not with a predetermined probability (for example, a fall probability corresponding to a fall is more advantageous) Also good. That is, in the case of a big hit that shifts to a probable change state, for example, the door breakthrough mode effect may be executed until 100 special symbol lotteries are finished after the big hit. And if it falls to the low probability state of a special symbol within 100 times, it is good also as composition which performs the production which fails to break through the door, and if it has not fallen, performs the production which succeeds in breaking through the door. . Further, for example, in the pachinko machine 10 having a specification in which the number of lotteries for which the probability variation state is set is limited to a predetermined number (for example, 130 after the big hit), the big hit is made within the range of the number of lotteries for which the probability variation state is set. It is good also as a structure which suggests (notifies | reports) whether the probability change state has been complete | finished by door breakthrough mode production. More specifically, if a big hit is made during the probable change state, it is suggested that the player is advantageous (executes an effect that succeeds in breaking through the door), and a predetermined number of times (130 If the lottery lottery has ended, it may be suggested that the player is disadvantaged (execution of an effect that fails to break through the door). Furthermore, in this case, the door breakthrough mode effect may be executed over the entire period in which the probability variation state is set, or for a certain period (for example, the number of lotteries after the big hit is 125 or more). It is good also as composition which performs door break mode production only.

また、例えば、大当たり後の遊技状態として、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態となる大当たり種別(大当たりa)と、特別図柄の抽選が所定回数(例えば、100回)終了するまでの間特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(大当たりb)とが少なくとも設けられている仕様のパチンコ機10において、当選した大当たりが大当たりaであるか、大当たりbであるかが演出等から区別不可能(困難)に構成しておいた上で、大当たり後、所定回数(100回)の抽選が実行されるまでの間に、扉突破モード演出により前回の大当たり後に設定された遊技状態を報知する構成としてもよい。即ち、遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出(扉を突破する演出)を実行する構成とし、遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行する構成としてもよい。また、例えば、特別図柄の抽選で、外れよりも低確率で小当たりになると共に、一部の確変大当たり(大当たりc)が決定された場合における特定入賞口65aの開閉動作が小当たりと同等(同一、または遊技者が区別不可能な程度の差異しかない動作)となる仕様のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用する構成としてもよい。即ち、小当たりになった場合と、大当たりcになった場合とで演出や特定入賞口65aの動作等により何れの抽選結果となったかを判断することが困難に構成しておく。そして、例えば、特別図柄の低確率状態において、小当たり又は大当たりcになってから所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行された後で扉突破モード演出により状態を報知する構成としてもよい。即ち、小当たりとなって特別図柄の低確率状態が維持されていれば、遊技者に不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行し、大当たりcとなって特別図柄の確変状態に移行していれば、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に成功する演出)を実行する構成としてもよい。   In addition, for example, as a gaming state after a big hit, a special symbol probability change state until the next big hit, and a big hit type (big hit a) that becomes a short time state of a normal symbol, and a special symbol lottery a predetermined number of times (for example, 100 times) In the pachinko machine 10 of the specification in which the special symbol low probability state until the end and the jackpot type (big hit b) set to the short time state of the normal symbol is provided at least, the winning jackpot is Whether the jackpot a or jackpot b is indistinguishable (difficult) from the production etc., after the jackpot, until a predetermined number of times (100 times) lottery is executed, It is good also as a structure which alert | reports the game state set after the last jackpot by the door breakthrough mode production. In other words, if the gaming state is a special symbol probable change state and a normal symbol time-short state, an effect that suggests that the player is in an advantageous state (an effect that breaks through the door) is executed. If the low probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol, an effect that suggests that the player is in an unfavorable state (effect that fails to break through the door) may be executed. In addition, for example, in the special symbol lottery, a small hit is made with a lower probability than a loss, and the opening / closing operation of the specific winning opening 65a when a certain probability variation jackpot (big hit c) is determined is equivalent to the small win ( The door breakthrough mode effect may be applied to the pachinko machine 10 having the same or a specification in which the player has only a difference that cannot be distinguished by the player. In other words, it is difficult to determine which lottery result is obtained depending on the production, the operation of the specific winning opening 65a, or the like in the case of a small hit and in the case of a big win c. And, for example, in a low probability state of a special symbol, a configuration in which the state is notified by door break mode effect after a special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 10 times) after a small hit or big hit c It is good. In other words, if the small probability and the low probability state of the special symbol is maintained, an effect suggesting that the player is in an unfavorable state (effect that fails to break through the door) is executed, and the jackpot c is obtained. As long as the state has shifted to the probable change state of the special symbol, it may be configured to execute an effect suggesting that the player is in an advantageous state (an effect that succeeds in breaking through the door).

上記各実施形態では、有利な状態(モード)であるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としていたが、扉突破モード演出で報知(示唆)する内容は必ずしもモードに限られるものではない。例えば、演出態様が変更されるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、信頼度の高いリーチ演出に発展するか否かや、所謂連続演出で次のステップに発展するか否か等を扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。   In each said embodiment, it was set as the structure which alert | reports whether it is an advantageous state (mode) by door break-through mode effect, However, The content to alert | report (improve) by door break-through mode effect is not necessarily restricted to a mode. . For example, it is good also as a structure which alert | reports by a door breakthrough mode effect | production whether the effect aspect is changed. More specifically, for example, it may be configured to notify the door break-through mode effect of whether or not to develop a highly reliable reach effect, whether or not to develop to the next step in a so-called continuous effect.

上記各実施形態では、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで増加する構成としていたが、大当たりの終了後に限られるものではない。通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)とは異なる状態において第2特別図柄の保留球が上限数まで増加するものならば適用可能であり、例えば、確変状態の終了時や、時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が上限値となるように構成してもよい。また、例えば、小当たりになり易い(抽選確率が高い、または抽選条件が成立し易い)状態、小当たりになり難い(抽選確率が低い、または抽選条件が成立し難い)状態を設ける構成とし、小当たりになり易い状態に対して適用する構成としてもよい。   In each of the embodiments described above, the number of reserved balls of the second special symbol increases to the upper limit number (4) at the end of the jackpot, but is not limited to after the jackpot ends. Applicable if the number of reserved balls of the second special symbol increases to the upper limit in a state different from the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), for example, the end of the probability variation state You may comprise so that the holding | maintenance ball | bowl of a 2nd special symbol may become an upper limit at the time or completion | finish of a time-short state. In addition, for example, it is configured to provide a state where it is likely to be a small hit (a lottery probability is high or a lottery condition is easily established), a state where a small hit is difficult (a lottery probability is low or a lottery condition is difficult to be established), It is good also as a structure applied with respect to the state where it is easy to make a small hit.

上記各実施形態では、遊技盤13の右側に第2入球口640と可変入賞装置65(可変入賞装置650)とを設ける構成としていたが、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)に向けて打ち出した球が第2入球口640へも入球可能となる範囲で、任意の配置に変更してもよい。また、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)へ向けて打ち出された球は、第1入球口64へと入球し難い構成としていたが、大当たり中に第1入球口64へも球が入球可能となるように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the second entrance 640 and the variable winning device 65 (variable winning device 650) are provided on the right side of the game board 13, but the variable winning device 65 (variable winning device 650) during the big hit. The ball may be changed to an arbitrary arrangement as long as the ball launched toward the ball can enter the second entrance 640. Also, the ball launched toward the variable winning device 65 (variable winning device 650) during the jackpot is difficult to enter the first entrance 64, but the first entrance 64 during the jackpot. The ball may be configured to be able to enter the ball.

上記各実施形態において、大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態と、大当たり終了後に設定される遊技状態との対応関係は、各実施形態の趣旨を逸脱しない範囲で任意に定めることができる。   In each of the above embodiments, the correspondence relationship between the jackpot type, the gaming state at the time of winning the jackpot, and the gaming state set after the jackpot can be arbitrarily determined without departing from the spirit of each embodiment. .

上記第5、および第6実施形態では、普通図柄の時短状態Aにおいて、普通図柄の抽選で当たりとなった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球するように普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間が設定されていたが、これに限られるものではない。普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間は、普通図柄の時短状態Aにおいて右打ちした遊技球が第2入球口6400へと入球し易くなり、且つ、普通図柄の時短状態Bにおいて右打ちした遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる範囲で任意に定めることができる。具体的には、例えば、普通図柄の時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次に振分部材6600に到達して右側流路R1に振り分けられた遊技球が第2入球口6400に入球し易くなるように、普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間を定める構成としてもよい。   In the fifth and sixth embodiments described above, in the normal symbol time-short state A, when the normal symbol is drawn in the lottery, the game ball that has passed through the through gate 67 directly enters the second entrance 6400. The normal symbol variation time and the opening time of the electric accessory 6400a are set so as to make a ball, but the present invention is not limited to this. The variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 6400a are such that the game ball that is hit right in the normal symbol short-time state A can easily enter the second entrance 6400, and the normal symbol short-time state. The game ball hit right in B can be arbitrarily determined within a range in which it is difficult to enter the second entrance 6400. Specifically, for example, in the short time state A of the normal symbol, the game balls that have reached the sorting member 6600 after the game balls that have passed through the through gate 67 and are distributed to the right flow path R1 are second entrance holes. It is good also as a structure which determines the fluctuation | variation time of a normal symbol, and the open time of the electrically-driven accessory 6400a so that it may become easy to enter 6400.

上記第5、および第6実施形態では、95%以上の発射強度で発射された遊技球が、振分部材6600の上方に植立された複数の釘により遊技球を振分部材6600へと誘導する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で発射された遊技球が確実に0.6秒間隔で振分部材6600に到達するように遊技球の到達間隔を整える構成を設けてもよい。より具体的には、例えば、振分部材6600の直上に、遊技球が振分部材6600へ向けて流下可能となる開状態と、遊技球が振分部材6600へと流下できずに上側に停留される閉状態とに周期的に切り替わる開閉装置を設ける構成としてもよい。即ち、遊技球が1個のみ落下可能な長さの開状態期間と、閉状態期間とを、0.6秒周期で繰り返す開閉装置を、95%以上の発射強度で発射された遊技球が必ず通過する位置に設ける構成としてもよい。このように構成することで、最短の発射間隔で遊技球を連続して発射し続けた場合に、振分部材6600に対して遊技球が到達する間隔を、より確実に0.6秒間隔とすることができるので、より確実に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。   In the fifth and sixth embodiments, a game ball launched with a firing strength of 95% or more guides the game ball to the sorting member 6600 by a plurality of nails planted above the sorting member 6600. However, instead of this, or in addition to this, it is ensured that the game balls fired at the shortest firing interval (0.6 second interval) reach the sorting member 6600 at 0.6 second intervals. You may provide the structure which arranges the arrival interval of a game ball. More specifically, for example, an open state in which a game ball can flow toward the distribution member 6600 is directly above the distribution member 6600, and a game ball is not allowed to flow down to the distribution member 6600 and is stopped on the upper side. It is good also as a structure which provides the opening / closing apparatus which switches periodically to the closed state. That is, an open / close device that repeats an open state period and a closed state period in which only one game ball can fall in a cycle of 0.6 seconds is used. It is good also as a structure provided in the position which passes. By configuring in this way, when the game balls are continuously fired at the shortest firing interval, the interval at which the game balls reach the sorting member 6600 is more reliably set to the 0.6 second interval. Therefore, it is possible to more reliably distribute the game balls to the right channel R1 and the left channel R2.

上記第5、第6実施形態、および第1から第3の変形例では、振分部材6600により右側流路R1へと振り分けられると、スルーゲート67を通過不可能となる一方で、左側流路R2へと振り分けられると、スルーゲート67を通過可能となる構成としていたが、振分部材6600の用途は上記に限られるものではない。例えば、所謂V役物として振分部材6600を採用する構成としてもよい。即ち、所謂Vアタッカーの内部に振分部材6600を設ける構成とし、左側流路R2へと遊技球が振り分けられた場合にV領域へと入球可能となる構成としてもよい。このように構成することで、Vアタッカーへと短時間に連続して遊技球を入球させようとして遊技を行わせることができるで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fifth and sixth embodiments and the first to third modifications, when the distribution member 6600 distributes the right flow path R1, the left flow path cannot be passed through the through gate 67. Although it has been configured to be able to pass through the through gate 67 when distributed to R2, the application of the distribution member 6600 is not limited to the above. For example, it is good also as a structure which employ | adopts the distribution member 6600 as what is called a V role. In other words, the distribution member 6600 may be provided inside a so-called V-attacker, and when the game balls are distributed to the left channel R2, it may be possible to enter the V region. By configuring in this way, it is possible to cause a player to play a game ball in a short time in a short time and to improve the interest of the player.

上記第5、第6実施形態、および第1から第3の変形例では、振分部材6600により右側流路R1へと振り分けられた遊技球も、左側流路R2へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと到達可能となる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左側流路R2を流下した遊技球のみが到達可能となるように第2入球口6400を構成してもよい。   In the fifth and sixth embodiments and the first to third modifications, the game balls distributed to the right flow path R1 by the distribution member 6600 and the game balls distributed to the left flow path R2 are both Although it was set as the structure which can reach | attain 2nd entrance 6400, it is not restricted to this. For example, the second entrance 6400 may be configured such that only game balls that have flowed down the left channel R2 can reach.

上記第5、第6実施形態、および第1から第3の変形例では、振分部材6600により右側流路R1と、左側流路R2とのどちらかへと遊技球を振り分ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、振分部材6600に代えて、周知の風車等を設ける構成としてもよい。このように構成することで、振り分けられる流路をランダムにすることができるので、第2入球口誘導領域へと入球した遊技球がいずれの流路へと流下するかにより注目して遊技を行わせることができる。   In the fifth and sixth embodiments and the first to third modifications, the game balls are distributed to either the right channel R1 or the left channel R2 by the distribution member 6600. It is not limited to this. For example, instead of the sorting member 6600, a known windmill or the like may be provided. By configuring in this way, it is possible to randomize the flow paths to be distributed, so pay attention to which flow path the game ball that has entered the second entrance guidance area flows into Can be performed.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(保留連が発生しない方が有利となる遊技性)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により前記第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく前記第2の判別が実行されるまで、前記第2の判別情報を所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段による前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段により前記特定の判別結果となるよりも、前記第2判別手段により前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第1遊技状態を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Gameability that is more advantageous if there is no reserved run)
First discriminating information based on the first ball entering means arranged at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter, and the game ball entering the first ball entering means. First discrimination information acquisition means to be acquired, and first discrimination means for executing a first discrimination based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means are different from the first direction. Based on the second ball entry means arranged at a position where the game ball launched in the second direction is easy to enter, and the game ball entering the second ball entry means, the second discrimination information is obtained. Second discrimination information acquisition means to be acquired, second discrimination means for executing second discrimination based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, and the second discrimination information acquisition means After the second discrimination information is acquired by the above, based on the acquired second discrimination information Until the second determination is executed, the determination information storage means capable of storing the second determination information with the predetermined number of information as an upper limit, and the position where the game ball launched in the second direction is easy to enter And a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball is easy to enter and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state, and a game ball in the variable ball entry means Based on the result of the determination by the privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that the ball entered and the first discrimination means or the second discrimination means, the variable entry A variable game executing means for executing a variable game in which the means is changed to the first state a predetermined number of times; a game state after the execution of the variable game by the variable game executing means is terminated; A second game that is more advantageous to the player than one game state Gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a state, wherein the gaming state setting means is more than the specific determination result by the first determination means. The ratio of setting the first game state as the game state after the execution of the variable game is higher when the second determination means gives the specific determination result. A gaming machine A1.

遊技機A1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置され、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段によって取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1の判別情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されており、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別情報取得手段によって第2の判別情報が取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第2判別情報取得手段により第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく第2の判別が実行されるまで、第2の判別情報が判別情報記憶手段によって所定の情報数を上限として記憶される。遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段が、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置されている。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1判別手段により特定の判別結果となるよりも、第2判別手段により特定の判別結果となった方が、遊技状態設定手段により可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1遊技状態を設定する割合が高くなる。   According to the gaming machine A1, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter, and the game ball has entered the first ball entry means. The first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means. Based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit, the first discrimination is performed by the first discrimination unit. Based on the fact that the second ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the second direction different from the first direction is easy to enter, and the game ball has entered the second ball entry means. Then, the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means. Based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination is executed by the second discrimination means. After the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination information is stored by the discrimination information storage means until the second discrimination based on the acquired second discrimination information is executed. The predetermined number of information is stored as an upper limit. A variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball is easy to enter and a second state in which it is more difficult to enter the game ball, the game ball launched in the second direction enters It is arranged at the position where it is easy to do. A predetermined privilege is granted by the privilege granting unit based on the game ball entering the variable pitching unit. A variable game in which the variable pitching means is changed to the first state a predetermined number of times is executed by the variable game execution means based on the result of the determination by the first determination means or the second determination means. . Among the plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as a gaming state after the execution of the variable game by the variable game executing means is completed. To 1 gaming state is set by the gaming state setting means. The first gaming state after the execution of the variable game by the gaming state setting means is the first gaming state that is the specific judgment result by the second discriminating means, rather than the specific discrimination result by the first discriminating means. The ratio of setting becomes high.

これにより、可変遊技の実行中に所定の特典を得るために第2方向へと遊技球を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球して第2の判別情報が記憶される。第2の判別情報に基づく第2の判別で特定の判別結果になると、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態に設定される割合が高いので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。よって、斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   Thus, when a game ball is launched in the second direction in order to obtain a predetermined privilege during execution of the variable game, the game ball enters the second ball entry means and the second discrimination information is stored. . When a specific determination result is obtained in the second determination based on the second determination information, since the ratio set to the first gaming state having a lower advantage than the second gaming state is high, it is stored during execution of the variable game. In the second determination based on the second determination information, it is possible to cause the player to play a game in the hope that a specific determination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that a novel game can be realized.

遊技機A1において、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記可変パターン設定手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンを設定する割合が高くなり、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンを設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a plurality of variable patterns of the variable ball entry means include at least a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is less likely to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. Variable pattern setting means for setting any one of the variable patterns, and the variable pattern setting means is more preferable than the second variable pattern when the specific determination result is obtained by the determination by the first determination means. The ratio of setting the first variable pattern is high, and the ratio of setting the second variable pattern is higher than that of the first variable pattern when the specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit. A gaming machine A2 characterized by being a thing.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第1可変パターンを設定する割合が第2可変パターンよりも高くなる。一方、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第2可変パターンを設定する割合が第1可変パターンよりも高くなる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, any of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is less likely to enter the variable ball entry means than the first variable pattern as the variable pattern of the variable ball entry means. Is set by the variable pattern setting means. When the specific determination result is obtained by the determination by the first determination means, the ratio of setting the first variable pattern by the variable pattern setting means is higher than that of the second variable pattern. On the other hand, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit, the ratio of setting the second variable pattern by the variable pattern setting unit is higher than that of the first variable pattern.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合には、遊技球が可変入球手段へと入球し難い第2可変パターンが設定され易くなるので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことをより強く期待させることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination means, it is easy to set the second variable pattern that makes it difficult for the game ball to enter the variable entry means, so that the variable game is being executed. In the second determination based on the second determination information stored in, there is an effect that it can be more strongly expected that a specific determination result will not be obtained.

遊技機A1又はA2において、前記可変遊技が開始されたことに基づいて、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により前記所定の情報数の前記第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, based on the start of the variable game, a variable ball of the variable ball entry means is a first variable pattern, and a game ball in the variable ball entry means than the first variable pattern. Is provided with variable pattern setting means for setting any one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that is difficult to enter, and during the period from the start of the first variable pattern to the end of the game ball When it continues to be fired in the second direction, it is configured with a period longer than at least the period until the predetermined number of pieces of the second determination information is acquired by the second determination information acquisition means. A gaming machine A3 characterized by that.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が開始されたことに基づいて、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、第2判別情報取得手段により所定の情報数の第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されている。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, based on the start of the variable game, as the variable pattern of the variable pitching means, the first variable pattern and the second variable that makes it difficult for the game ball to enter the variable pitching means than the first variable pattern. Any of a plurality of variable patterns including at least a pattern is set by the variable pattern setting means. During the period from the start of the first variable pattern to the end, when the game ball continues to be fired in the second direction, the second determination information of the predetermined number of pieces of information is acquired by the second determination information acquisition means. The period is at least longer than the period until.

これにより、第1可変パターンが設定される可変遊技の実行中に、所定の特典を得るために遊技者が第2方向へと遊技球を発射し続けると、少なくとも所定の情報数以上の第2の判別情報が取得される。よって、可変遊技の終了後に、毎回、上限回数の第2の判別が実行される。従って、上限回数の第2の判別が全て、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, during the execution of the variable game in which the first variable pattern is set, if the player continues to fire the game ball in the second direction in order to obtain a predetermined privilege, at least a second number of information equal to or greater than the predetermined number of information. The discrimination information is acquired. Therefore, after the end of the variable game, the second determination of the upper limit number is executed each time. Accordingly, there is an effect that it is possible to cause the player to play a game in the hope that all the second determinations of the upper limit number do not result in a specific determination result.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第2判別手段による前記第2の判別は、前記第1判別手段による前記第1の判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the second determination by the second determination unit is executed in preference to the first determination by the first determination unit. Game machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別が、第1判別手段による第1の判別よりも優先的に実行されるので、第2の判別情報が判別情報記憶手段に記憶された状態で第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、第1の判別が実行されることを抑制できる。よって、第2の判別により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A3, the second determination by the second determination means is executed preferentially over the first determination by the first determination means. Even if the game ball enters the first ball entry means in a state where the second discrimination information is stored in the discrimination information storage means, it is possible to suppress the first discrimination from being executed. Therefore, there is an effect that attention can be paid by the second determination.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記可変入球手段が設けられた第2流路とに振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, a first flow path in which the game ball launched in the second direction is disposed at a position where the game ball can be reached, and the reached game ball is provided with the second ball entry means And a game machine A5, characterized in that the game machine A5 is provided with a distribution means for distributing to the second flow path provided with the variable ball entry means.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、第2入球手段が設けられている第1流路と、可変入球手段が設けられた第2流路とに遊技球を振り分ける振分手段が、第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置されているので、第2方向へと発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the first flow path provided with the second ball entry means, and the second flow path provided with the variable ball entry means Since the distribution means for distributing the game balls to each other is arranged at a position where the game balls launched in the second direction can be reached, the flow-down direction of the game balls launched in the second direction is biased. There is an effect that it can be prevented.

遊技機A5において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the distributing means distributes game balls alternately to the first flow path and the second flow path, and the gaming machine A6 is characterized in that

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、振分手段によって、第1流路と、第2流路とに遊技球が交互に振り分けられるので、可変遊技の実行中に、遊技球を第2入球手段と、可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向へと発射された遊技球が第2入球手段、または可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path by the sorting means, so that during the execution of the variable game, The balls can be alternately entered into the second entrance means and the variable entrance means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game balls launched in the second direction from entering the second entrance means or the variable entrance means in a biased manner.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて前記第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され難いものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, a first position where the game ball easily enters the first ball entry means, and a game ball enters the first ball entry means compared to the first position. Variable means capable of changing to a second position where it is difficult to make a ball, and variable control means for controlling a variable operation of the variable means. In the first gaming state, the variable means causes the variable means to The second gaming state is more easily changed to the first position by the variable control means than in the first gaming state. Game machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変する。可変手段の可変動作が可変制御手段によって制御される。第1遊技状態は、可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され難くなり、第2遊技状態は、第1遊技状態に比べて可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され易くなる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A6, the first position where the gaming ball easily enters the first entering means, and the first position compared to the first position. The variable means changes to the second position where the game ball is difficult to enter the ball entry means. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means. In the first gaming state, it is difficult for the variable means to be changed to the first position by the variable control means, and in the second gaming state, the variable means is more easily changed to the first position by the variable control means than in the first gaming state. .

これにより、第1遊技状態では、可変手段が第1位置に可変されやすくなるので、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、第1遊技状態では、より効率よく遊技を行うことができるので、第1遊技状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, in the first gaming state, the variable means is easily changed to the first position, so that the game ball can easily enter the first entry means. Therefore, since the game can be performed more efficiently in the first game state, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the first game state will be entered.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が、前記第1確率よりも低い第2確率に設定されるものであることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the first gaming state is such that the probability that the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the first discrimination means and the second discrimination means is set to the first probability. Yes, the second gaming state is set such that a probability that the specific determination result is determined by the first determination means and the determination by the second determination means is a second probability lower than the first probability. A gaming machine A8 characterized by being.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。これに対して、第2遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定される。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are produced. That is, in the first gaming state, the probability that a specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit and the second determination unit is set as the first probability. On the other hand, in the second gaming state, the probability that a specific determination result is obtained by the determination by the first determination unit and the second determination unit is set to a second probability lower than the first probability.

これにより、第1遊技状態では、第2遊技状態よりも特定の判別結果となる確率が高くなるので、可変遊技が終了した後、比較的少ない判別回数で再度可変遊技が実行され易くなる。よって、第1遊技状態では比較的短期間でより多くの所定の特典を獲得することが見込めるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in the first gaming state, the probability of a specific determination result is higher than in the second gaming state, so that after the variable game is finished, the variable game is easily executed again with a relatively small number of determinations. Therefore, in the first gaming state, it is expected that more predetermined benefits can be obtained in a relatively short period of time, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴B群>(大当たりのエンディング期間と、保留消化期間とを用いて特定演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技が終了するまでの期間と、前記特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、当該特定演出が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (A specific effect is executed using a jackpot ending period and a reserved digest period)
A discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition; a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the result of discrimination by the discriminating means; and the bonus A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game by the game execution means is completed A gaming state setting means for setting one gaming state from among the states, a dynamic display executing means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determining means, and predetermined during execution of the privilege game Based on the establishment of the specific condition, until the end of the bonus game and the dynamic display of one or more of the identification information executed after the bonus game ends Specific effect execution means for executing a specific effect in a period, and the specific effect can indicate to the player whether or not the gaming state after the specific effect is ended is the second gaming state. A gaming machine B1 characterized by being a production.

遊技機B1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、当該特典遊技が終了するまでの期間と、特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出は、特定演出が終了した後の遊技状態が第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出で構成されている。   According to the gaming machine B1, the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. Executed by means. A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game by the privilege game execution means is completed. One gaming state among the states is set by the gaming state setting means. Identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is dynamically displayed by the dynamic display execution means. Based on the fact that a predetermined condition is established during the execution of the special game, the period until the special game ends and the dynamic display of one or more pieces of identification information executed after the special game ends. The specific effect is executed by the specific effect executing means during the period until the end of the. The specific effect includes an effect that can suggest to the player whether or not the game state after the specific effect is ended is the second game state.

これにより、特定演出を、特定条件が成立してから、1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間に渡って実行することができるので、単に特典遊技が終了するまでの期間、もしくは1の識別情報の動的表示における動的表示時間で特定演出を実行する場合に比較して、特定演出の自由度を向上させることができるという効果がある。   As a result, the specific effect can be executed over a period from when the specific condition is satisfied until the dynamic display of one or more pieces of identification information ends, so the period until the privilege game simply ends Alternatively, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be improved as compared with the case where the specific effect is executed in the dynamic display time in the dynamic display of one identification information.

遊技機B1において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される場合に、前記特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the specific effect executing means, when the gaming state after the execution of the privilege game is set to the second gaming state, the specific effect based on the fact that the specific condition is satisfied. A gaming machine B2 characterized in that

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される場合に、特定条件が成立したことに基づいて特定演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出の実行中に特定の判別結果となって第1遊技状態へと移行しない限り、特定演出において第2遊技状態が示唆される。よって、特定演出の実行中に特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, when the gaming state after the execution of the privilege game is set to the second gaming state, the specific effect is based on the fact that the specific condition is satisfied. Is executed by the specific effect execution means, so that the second game state is suggested in the specific effect unless the specific result of the determination is made during execution of the specific effect and the transition to the first game state is made. Therefore, there is an effect that a game can be performed in the expectation that a specific determination result is not obtained during execution of the specific effect.

遊技機B1又はB2において、予め定められた特定契機に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、その取得された判別情報に対する前記判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に前記特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かを判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出の演出態様を決定する演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行手段は、前記演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, based on a predetermined specific opportunity, the discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means Until the determination condition for the acquired determination information is satisfied, the determination information storage means is capable of storing a predetermined number of information as an upper limit, and the determination information storage means is stored based on the fact that the specific condition is satisfied. Determining means for determining whether or not the determination information corresponding to the specific determination result is included in the determination information, and determining the effect mode of the specific effect based on the determination result by the determination means An effect mode determining means, wherein the specific effect executing means executes a specific effect of the effect mode determined by the effect mode determining means. Game machine B3 to.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定契機に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、その取得された判別情報に対する判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。特定条件が成立したことに基づいて、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かが判定手段によって判定される。判定手段による判定結果に基づいて、特定演出の演出態様が演出態様決定手段によって決定される。演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出が特定演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are produced. That is, the discrimination information used for discrimination by the discrimination unit is acquired by the discrimination information acquisition unit based on a predetermined specific opportunity, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit is discriminated with respect to the acquired discrimination information. Until the condition is satisfied, the predetermined number of information is stored as an upper limit by the discrimination information storage means. Based on the establishment of the specific condition, the determination unit determines whether or not the determination information stored in the determination information storage unit includes the determination information corresponding to the specific determination result. Based on the determination result by the determining means, the effect mode of the specific effect is determined by the effect mode determining means. The specific effect of the effect mode determined by the effect mode determining unit is executed by the specific effect executing unit.

これにより、判別手段による判別結果を事前に判定することができるので、実際に判別手段により実行される判別の結果に即した演出態様を設定することができるという効果がある。   Thereby, since the determination result by the determination means can be determined in advance, there is an effect that it is possible to set an effect mode according to the determination result actually executed by the determination means.

遊技機B3において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記判定手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に、前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかを判定するものであり、前記演出態様決定手段は、前記判定手段により前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、前記特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, a first privilege game in which a game state after execution is set to the first game state by the game state setting means; The determination means comprises: a type determining means for determining one type from among a plurality of types of privilege games including at least a second privilege game whose game state after execution is set to the second game state; Determines whether the discrimination information stored in the discrimination information storage means includes discrimination information corresponding to the first privilege game, and the effect mode determination means includes the determination An effect state suggesting that the game state after the end of the specific effect is the first game state based on the fact that the determination information corresponding to the first privilege game is included by the means And characterized in that to determine the gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段によって第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に、第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかが判定手段によって判定される。判定手段により第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様が演出態様決定手段によって決定される。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects achieved by the gaming machine B3, the following effects are achieved. That is, as the type of privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game in which the game state after the execution is finished is set to the first game state by the game state setting means, and after the execution is finished One type is determined by the type determining means from among a plurality of types of privilege games including at least the second privilege game in which the game state is set to the second game state. It is determined by the determination means whether the determination information stored in the determination information storage means includes the determination information corresponding to the first privilege game. An effect mode that suggests that the game state after the end of the specific effect is the first game state based on the determination means determining that the determination information corresponding to the first privilege game is included. It is determined by the aspect determining means.

これにより、第1特典遊技が含まれていないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, it is possible to provide a novel gameability that allows a game to be played in the expectation that the first privilege game is not included. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記特定演出は、演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B1 to B4, the specific effect is set such that a predetermined specific period is set as an effect period regardless of the effect mode.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるので、演出期間の長さから特定演出の結果を予測することが困難となる。よって、遊技者に対して特定演出の結果に最後まで注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B4, the specific period set in advance is set as the specific production stage regardless of the production mode. Thus, it becomes difficult to predict the result of the specific performance. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player pay attention to the result of the specific effect to the end.

遊技機B5において、識別情報を表示する表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、前記判別手段による判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段とを備え、前記特定期間は、前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が全て前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に前記動的表示期間決定手段によって決定される前記特定回数分の前記動的表示期間との和となるものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, display means for displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the dynamic display execution means Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information based on a determination result by the determining means, and the specific game is performed after the specific condition is satisfied. The dynamic display period determining unit determines the period until the end of the period and the determination by the determining unit a predetermined number of times are all different from the specific determination result. A gaming machine B6, which is the sum of the dynamic display periods for a specific number of times.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が、判別手段による判別結果に基づいて動的表示期間決定手段によって決定される。特定条件が成立してから特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の判別手段による判別が全て特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に動的表示期間決定手段によって決定される特定回数分の動的表示期間との和が特定期間として設定される。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are produced. That is, the identification information is displayed on the display means. The dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is executed by the dynamic display execution means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution unit is determined by the dynamic display period determination unit based on the determination result by the determination unit. The dynamic display period is determined when the period from when the specific condition is satisfied until the bonus game ends and when the predetermined number of determinations by the determination means are all different from the specific determination result. The sum with the specific number of dynamic display periods determined by the means is set as the specific period.

これにより、特定回数分の識別情報の動的表示が終了するタイミングで、特定演出を終了させることができるので、特定演出をきりよく終了させることができるという効果がある。   Thereby, since the specific effect can be ended at the timing when the dynamic display of the identification information for the specific number of times ends, there is an effect that the specific effect can be ended clearly.

遊技機B6において、前記動的表示期間決定手段は、前記特典遊技の終了後、前記特定回数以内の前記判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間を前記動的表示期間として決定するものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the dynamic display period determination means, at least until the specific period ends, when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means within the specific number of times after the bonus game ends. The gaming machine B7 is characterized in that a period longer than the remaining period is determined as the dynamic display period.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特典遊技の終了後、特定回数以内の判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間が、動的表示期間決定手段によって動的表示期間として決定されるので、特定回数以内の判別で特定の判別結果となった場合に、特定期間が終了するよりも前に特典遊技が開始されてしまうことを抑制できる。よって、特定演出が終了するよりも前に特典遊技が開始されることにより、特定演出の結果が事前に分かってしまうことを抑制できるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect played by the gaming machine B6, after the end of the bonus game, when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means within a specific number of times, at least the remaining until the specific period ends Since a period longer than the period is determined as the dynamic display period by the dynamic display period determining means, when a specific determination result is obtained within a specific number of times, a bonus game is made before the specific period ends. Can be prevented from starting. Therefore, since the bonus game is started before the end of the specific effect, it is possible to prevent the result of the specific effect from being known in advance.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に、前記特定演出により前記第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示す演出を実行する期待度示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B8。   In any of the gaming machines B1 to B7, there is provided an expectation suggestion effect execution means for executing an effect indicating an expectation level for the second game state being suggested by the specific effect during execution of the privilege game. A gaming machine B8 characterized by

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に特定演出により第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示唆する演出が期待度示唆演出実行手段によって実行されるので、特典遊技の実行中における演出態様と、特定演出とが一連の演出であるかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B7, an effect suggesting an expectation degree for the second gaming state being suggested by the specific effect during the execution of the privilege game is an expectation suggestion effect executing means. Therefore, it is possible to make the player have an impression as if the effect mode during execution of the privilege game and the specific effect are a series of effects. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game during the execution of the privilege game.

<特徴C群>(保留連が発生するか否かをアタッカーの動作から判別し難くする)
遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変する可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が第1可変態様で可変するように制御する第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の前記判別手段による判別が全て前記第1の判別結果となった場合に実行される前記特定回数の前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第2可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Make it difficult to determine whether or not a pending run occurs from the action of the attacker)
A privilege entry means for giving a predetermined privilege based on the game ball entering, a first position where the game ball can enter the privilege entry means, and a game more than the first position. Based on the variable means for changing to the second position where the ball is difficult to enter, the determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, and the determination by the determination means being the first determination result. The first variable control means for controlling the variable means to vary in the first variable mode, and the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result. Based on the gaming state setting means capable of setting a gaming state different from the gaming state at the time when the determination is executed and the determination result by the determination means, the second determination result is obtained. All the discrimination by the discrimination means is the first The variable means is controlled to be variable in a second variable mode including at least a specific variable mode that is difficult to distinguish from the first variable mode of the specific number of times executed when the determination result is And a second variable control means.

遊技機C1によれば、遊技球が入球したことに基づいて特典入球手段によって所定の特典が付与され、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第1可変態様で可変するように第1可変制御手段によって制御される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の判別手段による判別が全て第1の判別結果となった場合に実行される特定回数の第1可変態様と区別しがたい見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、第2可変制御手段によって可変手段が可変するように制御される。   According to the gaming machine C1, a predetermined privilege is given by the privilege entry means based on the entry of the game ball, and the first position at which the game ball can enter the privilege entry means, The variable means changes to the second position where the game ball is difficult to enter than the first position. The first variable control means is configured so that the variable means is varied in the first variable mode based on the fact that the determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition and the determination result by the determination means is a specific determination result. Controlled by. Based on the determination result by the determination means being the second determination result, it is distinguished from the specific variable number of first variable modes executed when all the determinations by the specific number of determination means become the first determination result. In a second variable mode including at least a specific variable mode that is difficult to see, the variable unit is controlled to be variable by the second variable control unit.

これにより、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを可変手段の可変態様から区別することが困難となるので、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者に判別され難くすることができるという効果がある。   This makes it difficult to distinguish from the variable mode of the variable means whether the first determination result or the second determination result, so whether or not a different gaming state has been set. There is an effect that it can be made difficult to be discriminated by a person.

遊技機C1において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能なものであり、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態を設定する割合が、第1遊技状態を設定する割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the gaming state setting means can set one gaming state from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the determination result by the determination means is the second determination result, the ratio for setting the second gaming state is set higher than the ratio for setting the first gaming state. A gaming machine C2 characterized by being.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定される。判別手段による判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される割合が、第1遊技状態が設定される割合よりも高く設定されている。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the determination result by the determination means is the second determination result, the ratio at which the second gaming state is set by the gaming state setting means is set higher than the ratio at which the first gaming state is set.

これにより、第2の判別結果となった場合に、不利な第2遊技状態が設定され易いので、第1の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, when the second determination result is obtained, an unfavorable second gaming state is easily set, so that there is an effect that the game can be performed with the expectation that the first determination result is obtained.

遊技機C1又はC2において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the gaming machine C3 is characterized in that the ratio that becomes the first discrimination result in the discrimination by the discrimination means is set higher than the ratio that becomes the other discrimination result.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているので、特定回数に渡って連続して第1の判別結果となる可能性が高くなる。よって、第2の判別結果になって第2可変態様で可変手段が制御されている場合にも、第1の判別結果が特定回数に渡って連続したのかもしれないと思わせることができる。よって、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者により判別され難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C1 or C2, the ratio that becomes the first determination result by the determination by the determination means is set higher than the ratio that becomes the other determination result. There is a high possibility that the first determination result is continuously obtained over the number of times. Therefore, even when the variable means is controlled in the second variable mode as the second determination result, it can be thought that the first determination result may have continued for a specific number of times. Therefore, there is an effect that it is difficult for the player to determine whether or not a different game state is set.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、第1遊技状態を設定する割合が高く設定され、前記第2判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定する割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the determination unit executes determination when one of a first determination condition and a second determination condition different from the first determination condition is satisfied. The gaming state setting means sets a high ratio for setting the first gaming state when the second determination result is obtained based on the determination based on the establishment of the first determination condition. A gaming machine characterized in that, when the determination result based on establishment results in the second determination result, the ratio of setting the second gaming state which is disadvantageous to the first gaming state is set higher. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別手段により判別が実行される。第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される割合が高く設定されている。一方、第2判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態が設定される割合が高く設定されている。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are produced. That is, the determination unit executes the determination when either the first determination condition or the second determination condition different from the first determination condition is satisfied. When the determination result based on the establishment of the first determination condition results in the second determination result, the ratio at which the first game state is set by the game state setting means is set high. On the other hand, when the second determination result is obtained based on the determination based on the establishment of the second determination condition, the ratio of setting the second gaming state that is disadvantageous to the first gaming state is set higher.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第2遊技状態よりも有利度合いが高い第1遊技状態が設定され易いので、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別が実行された場合に、当該判別が実行される契機となった判別条件の種別に注目させることができるという効果がある。   As a result, when the determination result based on the establishment of the first determination condition results in the second determination result, the first game state having a higher advantage than the second game state is easily set. A game can be played in the hope that it will be established. Therefore, there is an effect that when the determination by the determination unit is executed, attention can be paid to the type of the determination condition that triggered the determination.

遊技機C4において、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となり、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2可変態様よりも前記特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第3可変制御手段を備えることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, when the determination result by the determination means is the second determination result, and the first game state is set by the gaming state setting means, the bonus entry means is more than the second variable mode. A gaming machine C5, comprising third variable control means for controlling the variable means to be variable in a third variable manner in which a game ball can easily enter.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、判別手段による判別で第2の判別結果となり、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される場合に、第2可変態様よりも特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、可変手段が可変するように第3可変制御手段によって制御されるので、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合の有利度合いをより高くすることができる。よって、遊技者に対して、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect played by the gaming machine C4, the second determination result is obtained by the determination by the determination means, and when the first gaming state is set by the gaming state setting means, than the second variable mode. Since it is controlled by the third variable control means so that the variable means is variable in a third variable mode in which a game ball can easily enter the bonus entry means, the second determination is made based on the determination based on the establishment of the first determination condition. When the result is obtained, the degree of advantage can be further increased. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the first determination condition is satisfied.

遊技機C4又はC5において、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記特典入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C4 or C5, a first ball entry means arranged at a position where a game ball launched in the first direction is easy to enter, and a game ball launched in a second direction different from the first direction are A second ball entry means arranged at a position where it is easy to enter the ball, and the first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means, The second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entry means, and the privilege ball entry means is provided with a game ball launched in the second direction. A gaming machine C6, which is provided at a position where it is easy to ball.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている一方で、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、第2入球手段と特典入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別条件が成立するのに対して、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C4 or C5, the following effects are produced. In other words, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter, while the second ball is placed at a position where the game ball launched in the second direction is easy to enter. A ball entry means and a bonus ball entry means are provided. The first discrimination condition is established based on the game ball entering the first entrance means, whereas the second discrimination condition is based on the game ball entering the second entrance means. Is established.

これにより、特典入球手段が第1位置に可変された場合に、所定の特典を得ようとして第2方向へと遊技を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球する。よって、特典入球手段が第1位置に可変された後で、第2判別条件の成立に基づく判別が実行されやすい状態を形成することができるという効果がある。   As a result, when the bonus entry means is changed to the first position, when a game is launched in the second direction in order to obtain a prescribed bonus, the game ball enters the second entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the determination based on the establishment of the second determination condition is easily performed after the bonus entry means is changed to the first position.

遊技機C6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, based on the fact that a game ball has entered the second entrance means, the discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information acquisition means The gaming machine C7, further comprising: discrimination information storage means capable of storing at least the discrimination information up to a predetermined number of information until the discrimination by the discrimination means is executed.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別が実行されるまで少なくとも判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects achieved by the gaming machine C6, the following effects are achieved. That is, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the game ball entering the second entrance means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is With the predetermined number of information as an upper limit, it is stored at least by the discrimination information storage means until discrimination by the discrimination means is executed.

これにより、判別手段による判別が開始できない状況において第2入球手段に対する入球を検出した場合に、判別に用いる判別情報を判別情報記憶手段によって記憶しておくことができる。よって、第2入球手段に対する入球が無駄になってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, the discrimination information storage means can store the discrimination information used for discrimination when the entrance to the second entrance means is detected in a situation where discrimination by the discrimination means cannot be started. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the entrance into the second entrance means from being wasted.

遊技機C4からC7のいずれかにおいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機C8。   In any one of the gaming machines C4 to C7, the determination executed based on the establishment of the second determination condition is performed in preference to the determination executed based on the establishment of the first determination condition. A gaming machine C8 characterized by being.

遊技機C8によれば、遊技機C4からC7のいずれかが奏する効果に加え、第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるので、第2判別条件の成立に基づく判別が実行された場合に、当該判別の結果に注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C4 to C7, the determination performed based on the establishment of the second determination condition is based on the determination performed based on the establishment of the first determination condition. Therefore, when the determination based on the establishment of the second determination condition is executed, the result of the determination can be focused.

<特徴D群>(大当たり中は特2の始動入賞が発生し易く、通常時は発生し難くなる構成)
第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第2判別条件が成立し易い第1状態を設定し、前記特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1状態に比較して前記第2判別条件が成立し難い第2状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となるよりも、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第2特典遊技を決定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (A configuration in which a special start prize is easily generated during a big hit, and is difficult to occur in normal times)
First discrimination means for executing discrimination based on establishment of the first discrimination condition, Second discrimination means for executing discrimination based on establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the first discrimination Or a bonus game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on a result of the determination by the second determining means, and the bonus game executed by the bonus game executing means. The type determination for determining the type of one award game from among a plurality of types including at least a first award game and a second award game having a higher degree of advantage for the player than the first award game. And a first state in which the second determination condition is likely to be established based on a result of the determination by the means and the first determination means or the second determination means. End condition is State setting means for setting a second state in which the second determination condition is less likely to be established as compared to the first state based on the standing, and the type determination means is determined by the second determination means. The ratio of determining the second privilege game is higher when the specific determination result is determined by the first determination means than when the specific determination result is determined. Game machine D1.

遊技機D1によれば、第1判別条件の成立に基づいて第1判別手段によって判別が実行され、第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別手段によって判別が実行される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が得点遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の特典遊技の種別が決定される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2判別条件が成立し易い第1状態が状態設定手段によって設定される。一方、特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、第1状態に比較して第2判別条件が成立し難い第2状態が状態設定手段によって設定される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第1判別手段による判別で特定の判別結果となった方が、第2特典遊技を決定する割合が高くなるように種別決定手段が構成されている。   According to the gaming machine D1, the determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed by the second determination unit based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. Is done. A privilege game advantageous to the player is executed by the scoring game execution means based on the fact that a specific determination result is obtained by the determination by the first determination means or the second determination means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, a type from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game having a higher degree of advantage for the player than the first privilege game. The type of one privilege game is determined by the determining means. The state setting unit sets a first state in which the second determination condition is easily established based on the specific determination result obtained by the determination by the first determination unit or the second determination unit. On the other hand, based on the fact that the award game end condition is satisfied, the state setting means sets a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than in the first state. The type determining means is configured so that the ratio of determining the second privilege game is higher when the specific determination result is determined by the first determining means than when the specific determination result is determined by the second determining means. It is configured.

これにより、特典遊技の実行中以外の状態で第2判別条件が成立することを抑制できる。よって、有利度合いの低い第1特典遊技が実行される機会を限定することができるという効果がある。   Thereby, it can suppress that the 2nd distinction conditions are satisfied in states other than during execution of a privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to limit the opportunity to execute the first privilege game with a low degree of advantage.

遊技機D1において、前記第2判別条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、前記第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として記憶する判別情報記憶手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, based on the establishment of the second determination condition, determination information acquisition means for acquiring determination information for use in determination by the second determination means, and the determination information acquired by the determination information acquisition means And a discrimination information storage means for storing a predetermined number of information as an upper limit until it is used for discrimination by the second discrimination means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いるための判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the second determination condition, determination information for use in determination by the second determination unit is acquired by the determination information acquisition unit. Until the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used for discrimination by the second discrimination means, it is stored by the discrimination information storage means up to a predetermined number of information.

これにより、第2判別手段による判別が実行されるよりも前に、第2判別条件が複数回成立した場合に、当該複数回分の第2判別条件の成立に応じて取得された複数の判別情報が判別情報記憶手段によって記憶されるので、第2判別条件が成立したにも拘わらず判別が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。   Thus, when the second determination condition is satisfied a plurality of times before the determination by the second determination means is performed, the plurality of determination information acquired in response to the satisfaction of the plurality of second determination conditions. Is stored by the determination information storage means, and there is an effect that it is possible to suppress a problem that the determination is not executed even though the second determination condition is satisfied.

遊技機D2において、前記第2判別手段は、前記特典遊技の実行中に前記判別情報取得手段により取得され、前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて、前記特典遊技の終了後に判別を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means during execution of the privilege game, and based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means, after the bonus game ends. A gaming machine D3 that is configured to execute discrimination.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に判別情報取得手段により取得され、判別情報記憶手段に記憶された判別情報に基づいて、第2判別手段によって特典遊技の終了後に判別が実行されるので、第2判別手段による判別が実行される機会を、特典遊技が終了した後に集中させることができる。よって、特典遊技の終了後に、第2判別手段による判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D2, the bonus is obtained by the second discriminating means based on the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means during the execution of the bonus game and stored in the discriminating information storage means. Since the determination is executed after the game ends, the opportunity for the determination by the second determination means can be concentrated after the bonus game ends. Therefore, after the bonus game is over, the game can be performed in the hope that no specific determination result will be obtained by the determination by the second determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合よりも、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合の方が、前記可変手段が前記第2位置に可変する期間が長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, a ball entry means that satisfies the second determination condition based on the game ball entering, and a first position where the game ball is difficult to enter the ball entry means, The variable means is variable from the first position to the second position, and the variable means can be changed from the first position to the second position based on the fact that a specific determination condition is satisfied. Based on the fact that it is determined by the specific determination means that the first position is changed to the second position, the variable means is changed to the second position. Variable control means for controlling the specific determination means in the second state than in the case where it is determined that the variable determination means is variable by the specific determination means in the second state. The variable means is variable by Gaming machine D4 which is better when it is determined that the cause, wherein said varying means is used to control such a period for varying longer in the second position.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合よりも、第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合の方が、可変手段が第2位置に可変する期間が長くなるように可変制御手段によって制御される。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the following effects are produced. That is, the first position where the game ball is difficult to enter the entrance means where the second determination condition is satisfied based on the game ball entering, and the game ball is easier to enter than the first position. The variable means is changed to the second position. Based on the establishment of the specific determination condition, the specific determination unit determines whether the variable unit is changed from the first position to the second position. The variable control means is controlled by the variable control means so as to change the variable means to the second position based on the fact that the specific determination means determines that the first position is changed to the second position. The variable means is in the second position when it is determined that the variable means is varied by the specific determination means in the second state, rather than when it is determined that the variable means is variable in the second state. It is controlled by the variable control means so that the variable period becomes long.

これにより、第2状態よりも第1状態の方が、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第1状態では、第2状態よりも第2判別条件が成立し易くできるという効果がある。   Thereby, it is possible to make it easier for the game ball to enter the ball entry means in the first state than in the second state. Therefore, in the first state, there is an effect that the second determination condition can be more easily established than in the second state.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記第2状態よりも前記第1状態の方が、前記特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易いものであることを特徴とする遊技機D5。   In any of the gaming machines D1 to D4, a ball entry means that satisfies the second determination condition based on a game ball entering, and a first position where the game ball is difficult to enter the ball entry means, The variable means is variable from the first position to the second position, and the variable means can be changed from the first position to the second position based on the fact that a specific determination condition is satisfied. Based on the fact that it is determined by the specific determination means that the first position is changed to the second position, the variable means is changed to the second position. Variable control means for controlling in such a way that the period from the start of the determination of 1 by the specific determination means to the end thereof tends to be shorter in the first state than in the second state. A gaming machine D5 characterized by that.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態よりも第1状態の方が、特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易くなるように構成されている。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are produced. That is, the first position where the game ball is difficult to enter the entrance means where the second determination condition is satisfied based on the game ball entering, and the game ball is easier to enter than the first position. The variable means is changed to the second position. Based on the establishment of the specific determination condition, the specific determination unit determines whether the variable unit is changed from the first position to the second position. The variable control means is controlled by the variable control means so as to change the variable means to the second position based on the fact that the specific determination means determines that the first position is changed to the second position. The first state is configured to be shorter in the first state than in the second state from the start of the determination of 1 by the specific determination unit to the end thereof.

これにより、第1状態の方が、第2状態に比べて特定判別手段が同じ回数の判別を行うのに要する期間が短くなる。よって、より多くの回数、可変手段が第2位置に可変される機会を得ることができるので、第1状態において、遊技球を入球させ易くできるという効果がある。   Thereby, the period required for the specific determination means to determine the same number of times is shorter in the first state than in the second state. Therefore, since the opportunity to change the variable means to the second position can be obtained more times, there is an effect that it is possible to easily enter the game ball in the first state.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、特定流路に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、前記特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに可変可能な開閉手段と、その開閉手段を、前記第1状態となったことに基づいて前記開放状態に設定し、前記第2状態となったことに基づいて前記閉鎖状態に設定する開閉制御手段とを備えることを特徴とする遊技機D6。   In any one of the gaming machines D1 to D3, a ball entry means that is provided in a specific flow path and satisfies the second determination condition based on the game ball entering, and the game ball is difficult to flow down the specific flow path The opening / closing means that can be changed between a closed state that closes to be in an open state and an open state that allows the game ball to flow down, and the opening / closing means are set to the open state based on the fact that the first state has been reached. And an opening / closing control means for setting the closed state based on the second state.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段が特定流路に設けられている。特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに開閉手段が可変される。第1状態となったことに基づいて、開閉手段が開閉制御手段によって開放状態に設定される一方で、第2状態となったことに基づいて開閉手段が開閉制御手段によって閉鎖状態に設定される。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D3, the following effects are achieved. That is, the specific flow path is provided with a ball entry means that satisfies the second determination condition based on the game ball having entered. The opening / closing means is varied between a closed state in which the specific ball is closed so that it is difficult for the game ball to flow down and an open state in which the game ball can flow down. The opening / closing means is set to the open state by the opening / closing control means based on the first state, and the opening / closing means is set to the closed state by the opening / closing control means based on the second state. .

これにより、第2状態で第2判別条件が成立することをより確実に防止することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the second determination condition from being established in the second state.

遊技機D6において、前記開閉手段は、前記閉鎖状態に設定されている場合に、前記開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, the opening / closing means is configured to be able to stop a specific number of game balls on the upstream side of the opening / closing means when set in the closed state. Machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、開閉手段が閉鎖状態に設定されている場合に、開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されているので、開放状態に設定された場合に、停留されていた遊技球を入球手段へと入球させることができる。よって、開放状態が設定される第1状態において、第2判別条件をより成立し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect produced by the gaming machine D6, when the opening / closing means is set in a closed state, a specific number of gaming balls can be stopped upstream of the opening / closing means. Therefore, when it is set to the open state, the game ball that has been stopped can be entered into the entry means. Therefore, there is an effect that the second determination condition can be more easily established in the first state in which the open state is set.

<特徴E群>(主からサブへの変動パターンコマンドに特定演出の終了までの残りの変動回数に応じた情報を含ませる)
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された前記動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドを前記従制御手段に対して出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された前記動的表示時間コマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により前記動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、前記動的表示時間を特定する動的表示時間特定手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の前記動的表示時間に渡って実行可能な特定演出を前記表示手段において実行する特定演出実行手段と、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、前記特定演出を終了させるか否かを判別する特定演出終了判別手段と、その特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた前記動的表示時間コマンドに基づいて前記動的表示時間特定手段によって特定された前記動的表示時間が終了するまでの間に、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段とを備えることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (The information corresponding to the number of remaining fluctuations until the end of the specific performance is included in the fluctuation pattern command from the main to the sub)
In a gaming machine comprising display means capable of displaying an effect mode, main control means for performing main control relating to a game, and slave control means for performing control related to a game based on a command output from the main control means The main control means executes a privilege game advantageous to the player based on a determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition and a determination result by the determination means being a specific determination result. Privilege game executing means, dynamic display executing means for executing dynamic display of identification information indicating the result of discrimination by the discriminating means, and movement in dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means The dynamic display time determining means for determining the dynamic display time, the information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and the information corresponding to the dynamic display time are different. Command output means for outputting a dynamic display time command including at least specific information to the slave control means, wherein the slave control means outputs the dynamic display time output by the command output means. Command receiving means for receiving a command, dynamic display time specifying means for specifying the dynamic display time based on reception of the dynamic display time command by the command receiving means, and a predetermined specific condition Based on the establishment of the specific presentation execution means for executing, in the display means, a specific presentation that can be executed over one or a plurality of the dynamic display times, and the specification included in the dynamic display time command Based on the information, the specific effect end determining means for determining whether or not to end the specific effect, and the specific effect by the specific effect end determining means In the event that it is determined to end, until the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command used for the determination, A gaming machine E1 comprising a specific effect ending means for ending the specific effect.

遊技機E1によれば、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が動的表示時間決定手段によって決定される。動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドが、コマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。従制御手段において、コマンド出力手段により出力された動的表示時間コマンドがコマンド受信手段によって受信され、そのコマンド受信手段により動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、動的表示時間が動的表示時間特定手段によって特定される。あらかじめ定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の動的表示時間に渡って実行可能な特定演出が特定演出実行手段により表示手段において実行される。動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、特定演出を終了させるか否かが特定演出終了判別手段によって判別される。特定演出終了判別手段によって特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた動的表示時間コマンドに基づいて動的表示時間特定手段によって特定された動的表示時間が終了するまでの間に、特定演出主湯量手段によって特定演出が終了される。   According to the gaming machine E1, in the main control means, discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result by the discrimination means is advantageous to the player based on the fact that the discrimination result is a specific discrimination result. The privilege game is executed by the privilege game execution means. The dynamic display execution means executes dynamic display of identification information indicating the result of determination by the determination means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display time determination means. A dynamic display time command including at least information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means and specific information different from the information corresponding to the dynamic display time is received by the command output means. It is output to the slave control means. In the sub control means, the dynamic display time command output by the command output means is received by the command receiving means, and the dynamic display time is dynamically determined based on the reception of the dynamic display time command by the command receiving means. It is specified by the display time specifying means. Based on the establishment of a predetermined specific condition, a specific effect that can be executed over one or a plurality of dynamic display times is executed on the display unit by the specific effect executing unit. Based on the specific information included in the dynamic display time command, whether or not to end the specific effect is determined by the specific effect end determination means. The dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means ends based on the dynamic display time command used for the determination when the specific effect is determined to end by the specific effect end determining means. In the meantime, the specific effect is ended by the specific effect main hot water amount means.

これにより、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a specific production can be ended suitably.

遊技機E1において、前記特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれる前記判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、前記特定演出終了手段により前記特定演出が終了されるまでの間の演出態様を決定する演出態様決定手段を備えることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when it is determined that the specific effect is to be ended by the specific effect end determination means, the specific effect is determined based on information according to the determination result by the determination means included in the dynamic display time command. An amusement machine E2 comprising an effect mode determining means for determining an effect mode until the specific effect is ended by the effect ending means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定演出終了判別手段により特定演出を終了させると判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれる判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、特定演出終了手段により特定演出が終了されるまでの間の演出態様が演出態様決定手段により決定されるので、判別手段による判別結果を加味して演出態様を決定することができる。よって、特定演出の演出態様を好適に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect played by the gaming machine E1, when it is determined that the specific effect is to be ended by the specific effect end determining unit, the determination result by the determining unit included in the dynamic display time command is used. Based on the information, the effect mode until the specific effect is ended by the specific effect end means is determined by the effect mode determination means, so that the effect mode can be determined in consideration of the determination result by the determination means. . Therefore, there is an effect that the effect mode of the specific effect can be set appropriately.

遊技機E1又はE2において、前記従制御手段は、遊技機に対する電源の投入を判別する投入判別手段と、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が前記特定演出の実行中であったか否かを判別する遮断時判別手段と、その遮断時判別手段によって前記特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、前記特定演出を実行する投入後演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the slave control means is included in the dynamic display time command when the power-on discriminating means for discriminating the power-on to the gaming machine and when the power-on discriminating means discriminates the power-on. On the basis of the specific information, the interruption time determining means for determining whether or not the time point when the power of the gaming machine is cut off is being executed, and execution of the specific effect by the interruption time determining means A gaming machine E3, comprising: a post-throwing effect executing means for executing the specific effect based on being determined to be in the middle.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、従制御手段において、遊技機に対する電源の投入が投入判別手段により判別され、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が特定演出の実行中であったか否かが遮断時判別手段によって判別される。遮断時判別手段によって特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、特定演出が投入後演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, in the slave control means, the power-on determining means determines that the power is turned on to the gaming machine, and the power-on determining means determines that the power is turned on. In addition, based on the specific information included in the dynamic display time command, it is determined by the shut-off time determining means whether or not the time point when the power of the gaming machine is shut off is being executed. Based on the fact that the specific effect is being executed by the shut-off time determining means, the specific effect is executed by the post-input effect executing means.

これにより、特定演出の実行中に電源が遮断されたとしても、特定演出を再開させることができるので、電源の遮断前後で演出態様が異なってしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, even if the power is shut off during execution of the specific effect, the specific effect can be resumed, so that the effect mode is different before and after the power is turned off, and the player is prevented from being confused. There is an effect that can be.

遊技機E3において、前記特定演出終了手段は、前記投入後演出実行手段により実行された前記特定演出を終了させるものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the specific effect ending means ends the specific effect executed by the post-input effect executing means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、投入後演出実行手段により実行された特定演出が、特定演出終了手段によって終了されるので、特定演出の実行中に遊技機の電源が遮断された場合であっても、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by the gaming machine E3, the specific effect executed by the post-input effect executing means is terminated by the specific effect ending means. Even if it is a case where it is interrupted | blocked, there exists an effect that a specific effect can be ended suitably.

遊技機E4において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出期間として予め定められた特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the specific effect executing means sets a predetermined specific period as an effect period of the specific effect.

遊技機E4によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、特定演出実行手段によりあらかじめ定められた特定期間が設定されるので、特定演出を設定する場合に簡素な処理で設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects played by the gaming machine E5, the specific period predetermined by the specific effect execution means is set as the specific effect effect period. There is an effect that can be set by.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記判別条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記コマンド出力手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドを前記従制御手段に対して出力するものであり、前記特定演出実行手段は、前記情報数コマンドに含まれる前記判別情報の情報数以下の回数の前記識別情報の動的表示に渡って前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any of the gaming machines E1 to E5, the main control means acquires the discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination information acquisition means acquires the discrimination information. Discrimination information storage means capable of storing at least the discrimination information up to a predetermined number of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and the command output means stores the discrimination information in the discrimination information storage means An information number command including information corresponding to the number of information of the discriminated information is output to the sub-control unit, and the specific effect executing unit is configured to output the discriminating information included in the information number command. The gaming machine E6 is characterized in that the specific effect is executed over the dynamic display of the identification information a number of times less than or equal to the number of information.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別に用いられるまで少なくとも判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドがコマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。情報数コマンドに含まれる判別情報の情報数以下の回数の識別情報の動的表示に渡って特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E5, the following effects are produced. That is, in the main control means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit is stored in at least the discrimination information storage unit until it is used for discrimination by the discrimination unit with a predetermined number of information as an upper limit. An information count command including information corresponding to the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means is output to the slave control means by the command output means. The specific effect is executed by the specific effect executing means over the dynamic display of the identification information whose number is less than or equal to the number of pieces of information of the discrimination information included in the information number command.

これにより、特定演出を、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるので、識別情報の動的表示が実行されていないにも拘わらず、特定演出が継続することを抑制できるという効果がある。   As a result, the specific effect can be executed within a range equal to or smaller than the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means, so that the specific display is performed even though the dynamic display of the identification information is not executed. There is an effect that it is possible to prevent the production from continuing.

遊技機E6において、前記判別情報の情報数に応じた情報は、前記特定条件が成立してから前記判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、前記判別情報記憶手段に記憶されている残りの前記判別情報の情報数に応じた情報で構成されるものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the information according to the number of pieces of information of the discrimination information is from when the specific condition is satisfied until all discrimination based on the discrimination information stored in the discrimination information storage unit is completed. A gaming machine E7, comprising information according to the number of information of the remaining discrimination information stored in the discrimination information storage means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、判別情報の情報数に応じた情報が、特定条件が成立してから判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、判別情報記憶手段に記憶されている残りの判別情報の情報数に応じた情報で構成されるので、特定演出を、より確実に判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects played by the gaming machine E6, all the discrimination based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means after the specific condition is satisfied is determined according to the number of pieces of discrimination information. Since it is composed of information corresponding to the number of pieces of information of the remaining discrimination information stored in the discrimination information storage means, the specific effect is more reliably stored in the discrimination information storage means. There is an effect that it can be executed within the range of the number of pieces of information of the discrimination information.

<特徴F群>(当たり図柄に応じて、不利側の特図抽選の実行されやすさを可変させる)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報を用いて、第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を用いて、前記第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において前記第2方向よりも前記第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、前記所定期間において前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Variability of special drawing lottery on the disadvantaged side is varied according to the winning symbol)
First discriminating information based on the first ball entering means arranged at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter, and the game ball entering the first ball entering means. The first discrimination information acquisition means to be acquired, the first discrimination information for executing the first discrimination using the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the first direction Second discriminating information based on the second ball entering means arranged at a position where a game ball launched in a different second direction is easy to enter, and the game ball entering the second ball entering means. The second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information, and the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination is likely to be a disadvantageous discrimination result than the first discrimination. Second discriminating means to execute, and the second discriminating information acquired by the second discriminating information acquiring unit. Is advantageous to the player on the basis of the discrimination information storage means that can store the predetermined number of information as an upper limit and the discrimination result by the discrimination by the first discrimination means or the second discrimination means. It is more advantageous to launch a game ball in the first direction than in the second direction for at least a predetermined period as the type of privilege game executed by the privilege game executing means and the privilege game executing means. One of the award games out of a plurality of types including a first privilege game that is easy and a second privilege game in which it is more advantageous to fire a game ball in the second direction than in the first direction in the predetermined period. A game machine F1, comprising: a type determining means for determining the type of the game machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state when the result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). Also, some conventional gaming machines are advantageous by changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. Some have a difference in degree. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段により取得され、その第1情報取得手段により取得された第1判別情報を用いて、第1判別手段により第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報が第2判別情報取得手段により取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報を用いて、第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別が第2判別手段によって実行される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において第2方向よりも第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、所定期間において第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine F1, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter. First discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means based on the game ball entering the first entrance means, and the first discrimination information acquired by the first information acquisition means is used. The first discrimination is performed by the first discrimination means. The second ball entry means is disposed at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction is easy to enter. Based on the fact that a game ball has entered the second entry means, the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means. Using the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition unit, the second discrimination unit executes a second discrimination that tends to be a disadvantageous discrimination result than the first discrimination. The second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition unit is stored in the discrimination information storage unit with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the result of the determination by the first determination means or the second determination means, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, it is more advantageous to launch a game ball in the first direction than the second direction at least in a predetermined period, and in the first direction in the predetermined period. Also, the type determining means determines one type of privilege game from a plurality of types including the second privilege game that is more advantageous when the game ball is launched in the second direction.

これにより、第1方向に遊技球を発射することで有利になる第1特典遊技の方が、不利な判別結果となり易い第2の判別が実行され難いので、第1特典遊技と、第2特典遊技との有利度合いの差を大きくすることができる。よって、種別決定手段により第1特典遊技が決定されることを期待させることができるので、特定の判別結果となった場合に、特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, since the 1st privilege game which becomes advantageous by launching a game ball in the 1st direction is difficult to perform the 2nd distinction which tends to become a disadvantageous discrimination result, the 1st privilege game and the 2nd privilege The difference in the degree of advantage from the game can be increased. Therefore, since it can be expected that the first privilege game is determined by the type determining means, when a specific determination result is obtained, it is possible to make the game pay attention by the type of the privilege game. There is.

遊技機F1において、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1特典遊技は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易いものであり、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易いものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the first ball that is arranged at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter and can be varied between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter. A variable ball entry means and a game ball launched in the second direction are arranged at a position where the game ball can easily enter, and the game ball can be varied between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter. Two variable entry means, and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on a game ball entering the first variable entry means or the second variable entry means, The first privilege game is more easily changed to a state in which the first variable entry means can enter the ball than the second variable entry means, and the second privilege game is the first privilege game. A gaming machine characterized in that the second variable ball entry means is more easily changed to a state in which a ball can be entered than a game. 2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第1特典遊技は、第2可変入球手段よりも、第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易くなる。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易くなる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the first variable entry means that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult to enter the game ball is disposed at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter. Has been. A second variable entry means that can change between a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball is difficult to enter is disposed at a position where the game ball launched in the second direction can easily enter. Yes. A predetermined privilege is granted by the privilege granting unit based on the game ball entering the first variable pitching means or the second variable pitching means. The first privilege game is more easily changed to a state in which the first variable entry means can enter than the second variable entry means. The second privilege game is more easily changed to a state in which the second variable entry means can enter than the first privilege game.

これにより、特典遊技の実行中に、発射した遊技球が第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと入球するかどうかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, during execution of the privilege game, it is possible to play the game while paying attention to whether or not the launched game ball enters the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. is there.

遊技機F1又はF2において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了後した後の遊技状態として設定される割合が、前記第2遊技状態よりも高いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, the gaming state after the bonus game is ended is 1 out of a plurality including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A gaming state setting means for setting the gaming state of the first gaming state after the bonus game executed based on the fact that the specific judgment result is obtained by the judgment by the second judging means. A gaming machine F3, wherein a ratio set as a subsequent gaming state is higher than that in the second gaming state.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態は、第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として設定される割合が、第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the following effects are produced. That is, as a gaming state after the bonus game is finished, one gaming state is a gaming state among a plurality including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. It is set by setting means. In the first gaming state, the ratio set as the gaming state after the award game executed based on the fact that a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the second discriminating means is higher than that in the second gaming state. It is comprised so that it may become.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、特定の判別結果にならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the determination by the second determination means is executed, it is possible to realize a novel game property in which a game is played in the hope that a specific determination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機F3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が、前記第1遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, the gaming state setting means sets the first gaming state as a ratio of setting the second gaming state as the gaming state after the first bonus game or the second bonus game is finished. A gaming machine F4 characterized in that it is higher than the percentage to be played.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1特典遊技、または第2特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定される割合は、第1遊技状態が設定される割合よりも高くなるように構成されているので、所定期間において第2方向に遊技球を発射したことに基づいて実行される第2の判別で特定の判別結果となり、第1遊技状態が設定されてしまうことを避けたいと遊技者に思わせることができる。よって、第2特典遊技の終了後に第2の判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect played by the gaming machine F3, the proportion of the first gaming state set as the gaming state after the first bonus game or the second bonus game is ended is that the first gaming state is Since it is configured to be higher than the set ratio, a specific determination result is obtained in the second determination executed based on the fact that the game ball is fired in the second direction in a predetermined period, and the first gaming state Can make a player think that he wants to avoid being set. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that a specific determination result is not obtained in the second determination after the end of the second privilege game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかを決定し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F5。   In any of the gaming machines F1 to F4, the suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting the determination result by the first determination means or the second determination means, and the suggestion executed by the suggestion effect execution means As an effect, when the first privilege game is determined by the type determining means, a first suggesting effect or a second suggesting effect different from the first suggesting effect is determined, and the type determining means A suggestion effect determining means for determining the first suggestion effect when the second privilege game is determined, the gaming machine F5.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別手段、または第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかが示唆演出決定手段により決定される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合には、第1示唆演出が示唆演出決定手段により決定される。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are produced. That is, the suggestion effect suggesting the determination result by the first determination means or the second determination means is executed by the suggestion effect execution means. As the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, when the first privilege game is determined by the type determining means, either the first suggestion effect or the second suggestion effect different from the first suggestion effect is suggested. It is determined by production determining means. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determination means, the first suggestion effect is determined by the suggestion effect determination means.

これにより、第2示唆演出が実行された場合には、第1特典遊技であることが確定するため、示唆演出として第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、第1示唆演出は第1特典遊技でも実行される可能性があるため、第1示唆演出が実行された場合に、第1特典遊技であることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the second suggestion effect is executed, it is determined that the game is the first privilege game, so that the game can be performed in anticipation that the second suggestion effect is executed as the suggestion effect. There is an effect. In addition, since the first suggestion effect may be executed even in the first privilege game, when the first suggestion effect is executed, the game can be performed in anticipation of being the first privilege game. There is an effect.

遊技機F5において、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて前記第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F5, when the first suggestion effect is executed on the basis of the fact that the first privilege game is determined by the type determination unit, the suggestion effect execution unit executes the first suggestion effect after the end of the first suggestion effect. A gaming machine F6 that executes the second suggestion effect.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に示唆演出実行手段によって第2示唆演出が実行されるので、第1示唆演出が実行された場合に、その第1示唆演出の終了後に第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to gaming machine F6, in addition to the effect played by gaming machine F5, when the first suggestion effect is executed based on the fact that the first privilege game is determined by the type determining means, after the end of the first suggestion effect Since the second suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, when the first suggestion effect is executed, the game is performed in the hope that the second suggestion effect will be executed after the end of the first suggestion effect. There is an effect that can be made.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F1 to F6, when the game ball continues to be fired in the second direction during the predetermined period, the second determination information acquisition unit obtains at least the second information equal to or more than the predetermined number of information. A gaming machine F7 characterized in that it is a length of time during which the discrimination information is acquired.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかが奏する効果に加え、第2特典遊技になり、所定期間において第2方向へと遊技球を発射し続けると、判別情報記憶手段に対して上限である所定の情報数の第2の判別情報が記憶されるので、第2特典遊技の終了後に、上限数に対応する回数の第2の判別を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect played by any of the gaming machines F1 to F6, when it becomes the second privilege game and continues to fire the game ball in the second direction for a predetermined period, the discrimination information storage means Since the second determination information of the predetermined number of information which is the upper limit is stored, there is an effect that the second determination of the number of times corresponding to the upper limit number can be executed after the end of the second privilege game.

遊技機F7において、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段の状態を、前記所定期間において前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機F8。   In the gaming machine F7, the game ball launched in the second direction is arranged at a position where it can easily enter, and can be changed between a first state where the game ball can enter and a second state where the game ball is difficult to enter. Possible second variable ball entry means, variable control means for changing the state of the second variable ball entry means to the first state during the predetermined period, and a game ball entering the second variable ball entry means A privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that the player has struck, a game ball launched in the second direction is arranged at a reachable position, and the game ball that has reached is provided by the second ball entry means. A gaming machine F8, comprising: a first flow path that is provided, and a distribution means that distributes to either the second flow path provided with the second variable ball entry means.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第2可変入球手段の状態が、可変制御手段により所定期間において第1状態に可変される。第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に、遊技球を第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段が配置されている。   According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by the gaming machine F7, the following effects are produced. Second variable entry means that can be varied between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is difficult to enter at a position where the game ball launched in the second direction can easily enter. Is arranged. The state of the second variable entry means is changed to the first state for a predetermined period by the variable control means. Based on the fact that the game ball has entered the second variable entry means, the privilege provision means gives a predetermined benefit. The first flow path in which the second ball entry means is provided for the game ball at the position where the game ball launched in the second direction can reach, and the second flow path in which the second variable ball entry means is provided. The distribution means which distributes to either is arranged.

これにより、第2方向に発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that it can suppress that the flow direction of the game ball launched in the 2nd direction deviates.

遊技機F8において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F8, the distribution means distributes gaming balls alternately to the first flow path and the second flow path, and the gaming machine F9 is characterized in that

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第2特典遊技における所定期間において第2方向に発射された遊技球を、第2入球手段と、第2可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段、または第2可変入球手段に偏って入球してしまうことをより確実に抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects played by the gaming machine F8, the gaming balls launched in the second direction during the predetermined period in the second privilege game are transferred to the second entering means and the second variable entering means. The balls can be entered alternately. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely prevent the game ball launched in the second direction from entering the second entry means or the second variable entry means in a biased manner.

<特徴G群>(V入賞したことに基づいて大当たり種別を報知する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球が困難な第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、前記特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変させる可変制御手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技者に有利な第1遊技状態を設定し、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段により少なくとも前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、決定された前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行可能な示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Notify the jackpot type based on winning V)
A discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition; a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on a result of discrimination by the discriminating means; and a game ball Can be changed to a ball entry means capable of entering a ball, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult to enter the ball than the first position. And a variable control means for varying the means and the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that a predetermined condition is established during execution of the bonus game, and the bonus game is completed As a later gaming state, a first gaming state advantageous to a player is set when a gaming ball enters the ball entry means during execution of the special game, and the incoming game is performed during execution of the special game. If the game ball does not enter the means, the first game state The game state setting means for setting the second game state which is disadvantageous to the player, and the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game and the player more than the first privilege game. A type determining unit that determines one type from a plurality of types including at least an advantageous second privilege game, and at least the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determining unit. And a suggestion effect executing means capable of executing a suggestion effect suggesting the determined type of the bonus game based on the game ball entering the entrance means. Machine G1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。また、係る従来型の遊技機の中には、当たりに当選した時点では、当該当たり後の遊技状態を報知せず、当たり状態中に当たり終了後の遊技状態を示唆する演出を実行する遊技機も知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり終了後の遊技状態を示唆する演出が実行された後は、残りの当たり遊技が単調となってしまという問題点があった。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a variety of interest effects are executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-26883). 2003-325886). In addition, among the conventional gaming machines, there is a gaming machine that does not notify the gaming state after the winning when the winning is won and performs an effect suggesting the gaming state after the winning during the winning state. Are known. However, such a conventional gaming machine has a problem that the remaining winning games become monotonous after the performance suggesting the gaming state after the winning is executed.

これに対して遊技機G1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難な第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、可変手段が可変制御手段によって第2位置から第1位置に所定期間可変される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段により遊技者に有利な第1遊技状態が設定される。一方、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合には、遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態が設定される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段により決定される。種別決定手段により少なくとも第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、決定された特典遊技の種別を示唆する演出が示唆演出実行手段によって入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される。   On the other hand, according to the gaming machine G1, discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the player is executed by the privilege game execution means based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. A privilege game advantageous to the game is executed. The variable means is varied between a first position where the game ball can enter the game entry means where the game ball can enter and a second position where the game ball is difficult to enter than the first position. The variable means is changed from the second position to the first position by the variable control means for a predetermined period based on the fact that the predetermined condition is satisfied during the execution of the privilege game. As a gaming state after the award game is ended, a first gaming state advantageous to the player is set by the gaming state setting means when a gaming ball enters the ball entry means during execution of the bonus game. On the other hand, when the game ball does not enter the ball entry means during execution of the privilege game, the game state setting means sets a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is selected from a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. It is determined by the type determining means. When at least the first award game or the second award game is determined by the type determining means, an effect suggesting the type of the determined award game is entered into the entering means by the suggesting effect executing means. It is executed based on that.

これにより、入球手段へと遊技球が入球し、有利な第1遊技状態の設定が確定した後も、示唆演出実行手段により実行される示唆演出により示唆される特典遊技の種別に注目して遊技を行わせることができる。よって、入球手段へと遊技球を入球させた後における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, even after the game ball enters the ball entry means and the setting of the advantageous first game state is confirmed, attention is paid to the type of privilege game suggested by the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means. To play games. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous after entering the game ball into the ball entry means.

遊技機G1において、前記判別手段は、前記判別条件として第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、前記第1判別手段による前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定し、前記第2判別手段による第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技、および前記第2特典遊技よりも前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定するものであり、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記特典遊技が終了した後の所定期間において前記第2の判別が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the determination unit includes a first determination unit that executes a first determination based on the establishment of the first determination condition as the determination condition, and a second determination different from the first determination condition. Second determination means for executing a second determination based on the establishment of the condition, wherein the type determination means has obtained the specific determination result in the first determination by the first determination means. As a type of the award game executed based on the first award game, one type is determined from a plurality of types including at least the first award game and the second award game, and the second discrimination means determines the second type As the type of the privilege game to be executed based on the fact that the specific determination result is obtained in the determination, the entry means during execution of the privilege game rather than the first privilege game and the second privilege game The third privilege that game balls are difficult to enter One type is determined from a plurality of types including at least a technique, and the first bonus game is more specific than the second bonus game in the predetermined period after the bonus game ends. A gaming machine G2 characterized in that discrimination is facilitated.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、判別手段において、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、種別決定手段により第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。一方、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技、および第2特典遊技よりも特典遊技の実行中に入球手段へと入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段によって決定される。第1特典遊技は、第2特典遊技よりも、特典遊技が終了した後の所定期間において第2の判別が実行されやすくなる。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect produced by the gaming machine G1, the first determination unit executes the first determination by the determination unit based on the establishment of the first determination condition. The second determination is performed by the second determination unit based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. A plurality of types including at least a first award game and a second award game by the type determining unit as the types of the award game executed based on the specific determination result in the first determination by the first determination unit. One type is determined from the types. On the other hand, during the execution of the bonus game as compared to the first bonus game and the second bonus game as the type of bonus game executed based on the specific determination result in the second determination by the second determination means. One type is determined by the type determination unit from among a plurality of types including at least the third privilege game that is difficult to enter the ball entry unit. In the first privilege game, the second determination is more easily performed in a predetermined period after the privilege game is ended than in the second privilege game.

これにより、第1特典遊技が終了すると、所定期間において不利な第2の判別が実行されやすくなるので、特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when the first privilege game ends, the disadvantageous second determination is easily performed in the predetermined period, and therefore, it is more strongly expected that the second privilege game is determined when a specific determination result is obtained. Can be made. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play a game while paying attention to the type of privilege game.

遊技機G1又はG2において、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が開始されてから、少なくとも前記入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, a specific effect is executed in which a specific effect is executed at least in a period from when the first privilege game or the second privilege game is started until the game ball enters the ball entry means. And the suggestion effect executing means executes an effect suggesting a type of the bonus game as a result of the specific effect.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特典遊技、または第2特典遊技が開始されてから、少なくとも入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、示唆演出実行手段により、特典遊技の種別を示唆する演出が実行される。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the following effects are produced. The specific effect is executed by the specific effect executing means at least during the period from the start of the first privilege game or the second privilege game until the game ball enters the ball entering means. As a result of the specific effect, the suggestion effect executing means executes an effect that suggests the type of privilege game.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it can show to a series of production | presentation with the specific production | presentation and the production which suggests the kind of privilege game, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機G2又はG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報を決定可能な識別情報決定手段と、を備え、前記識別情報決定手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報を決定し、前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報、または前記第2識別情報を決定するものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G2 or G3, display means capable of displaying identification information, dynamic display means for displaying a dynamic display of identification information indicating a discrimination result by the discrimination means, and the dynamic display means in the display means Identification information capable of determining one identification information from among a plurality of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information as the identification information dynamically displayed by Determining means, wherein the identification information determining means is the first identification information when the specific determination result is obtained by the determination by the determining means and the first privilege game is determined by the type determining means. And when the second bonus game is determined, the first identification information or the second identification information is determined.

遊技機G4によれば、遊技機G2又はG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示手段により表示される。動的表示手段により動的表示される識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報が識別情報決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。一方、第2特典遊技が決定された場合は、識別情報決定手段により第1識別情報、または第2識別情報が決定される。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G2 or G3, the following effects are produced. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is displayed by the dynamic display means. As the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, one identification information among the plurality of identification information including at least the first identification information and the second identification information different from the first identification information is the identification information. Determined by the determining means. The identification information determination means determines the first identification information when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means and the first privilege game is determined by the type determination means. On the other hand, when the second privilege game is determined, the first identification information or the second identification information is determined by the identification information determination means.

これにより、動的表示により、有利な第2特典遊技でしか決定されない第2識別情報が表示されることを期待して識別情報の動的表示を確認させることができる。また、第2特典遊技の場合にも第1識別情報が表示され得る構成とすることにより、第1識別情報が表示された場合に、遊技者の第2特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。   Thereby, the dynamic display of identification information can be confirmed in expectation that the 2nd identification information determined only by an advantageous 2nd privilege game will be displayed by dynamic display. Further, by adopting a configuration in which the first identification information can be displayed even in the case of the second award game, when the first identification information is displayed, the player's sense of expectation for the second award game can be maintained. There is an effect that can be done.

遊技機G4において、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示手段により実行された前記識別情報の動的表示において前記第1識別情報が表示された場合に前記示唆演出を実行するものであり、前記示唆演出の種別には、前記識別情報の動的表示において表示された前記第1識別情報が前記第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、前記第1識別情報が前記第2識別情報に可変される第2示唆演出と、が少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the suggestion effect executing means executes the suggestion effect when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, The types of the suggestion effects include a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and the first identification information is the second information. A gaming machine G5, characterized in that at least a second suggestion effect that can be changed to identification information is provided.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行された識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。示唆演出の種別には、識別情報の動的表示において表示された第1識別情報が第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、第1識別情報が第2識別情報に可変される第2示唆演出とが少なくとも設けられている。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are produced. In other words, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means. As the type of the suggestion effect, the first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information and the first identification information are changed to the second identification information. At least a second suggestion effect is provided.

これにより、識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information, there is an effect that the game can be performed in expectation that the second suggestion effect is executed.

遊技機G5において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、前記示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出実行判別手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第1識別情報を決定するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第1示唆演出を実行し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G5, when the first award game or the second award game is determined by the type determining unit, the gaming machine G5 includes a suggestion effect execution determination unit that determines whether or not to execute the suggestion effect, The identification information determination means determines the first identification information based on the fact that the suggestion effect execution determination means determines that the suggestion effect is executed, and the suggestion effect execution means includes the type determination means. The first award game is determined, and when it is determined by the suggestion effect execution determination means that the suggestion effect is to be executed, the first suggestion effect is executed, and the second determination game is determined by the type determination means. The gaming machine G6 is configured to execute the second suggestion effect when the suggestion effect determination unit determines that the suggestion effect is to be executed.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、示唆演出を実行するか否かが示唆演出実行判別手段によって判別される。示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。種別決定手段により第1識別情報が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に第1示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に、示唆演出実行手段により第2示唆演出が実行される。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are produced. That is, when the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determining means, the suggestion effect execution determining means determines whether or not the suggestion effect is executed. The first identification information is determined by the identification information determination means based on the determination that the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution determination means. The first suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means when the first identification information is determined by the type determination means and the suggestion effect execution determination means determines that the suggestion effect is executed. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determining means and the suggestion effect execution determining means determines to execute the suggestion effect, the suggestion effect executing means executes the second suggestion effect.

これにより、第2特典遊技が決定された場合にのみ第2示唆演出が実行されるので、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, since the second suggestion effect is executed only when the second privilege game is determined, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the second suggestion effect will be executed.

遊技機G6において、前記示唆演出実行判別手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合よりも、前記第2特典遊技が決定された場合の方が前記示唆演出を実行すると判別する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機G7。   In the gaming machine G6, the suggestion effect execution determination means executes the suggestion effect when the second privilege game is determined rather than when the first privilege game is determined by the type determination means. A gaming machine G7 characterized in that the rate of discrimination increases.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合よりも、第2特典遊技が決定された場合の方が、示唆演出実行手段により示唆演出を実行すると判別される割合が高くなるので、示唆演出が開始された時点で、第2特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G7, in addition to the effect played by the gaming machine G6, the suggestion effect executing means is more effective when the second privilege game is determined than when the first privilege game is determined by the type determining means. Since the ratio determined when the suggestion effect is executed becomes high, there is an effect that the expectation for the second privilege game can be improved when the suggestion effect is started.

遊技機G1又はG2において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、前記特典遊技が開始されてから少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間とに渡って特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G8。   In the gaming machine G1 or G2, display means capable of displaying the identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means in the display means, and the dynamic display thereof Over a period of dynamic display of identification information indicating the specific determination result executed by the execution means, and a period from when the privilege game is started until at least the variable means is changed to the first position. Specific suggestion execution means for executing a specific effect, and the suggestion effect execution means executes a suggestion effect suggesting a type of the bonus game as a result of the specific effect. Gaming machine G8.

遊技機G8によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、特典遊技が開始されてから少なくとも可変手段が第1位置二か偏されるまでの期間とに渡って、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、特典遊技の種別を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the following effects are produced. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the period of the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means and the time from when the privilege game is started until at least the variable means is biased to the first position 2 Over the period, the specific effect is executed by the specific effect executing means. As a result of the specific effect, the suggestion effect suggesting the type of the bonus game is executed by the suggestion effect executing means.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it can show to a series of production | presentation with the specific production | presentation and the production which suggests the kind of privilege game, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

<特徴H群>(大当たり種別に応じて、保留連発生有無の予測し易さを可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、所定の可変態様で可変可能な可変手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様うち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させる第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で前記可変手段を可変させる第2可変制御手段と、前記第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変制御手段により前記可変手段が前記第1可変態様で可変され易い第1可変状態を設定し、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態を設定する可変状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Variable ease of predicting whether or not there are consecutive occurrences depending on the type of jackpot)
A determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result obtained by the determination means; Type determination for determining one type from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game as a bonus game type executed by the bonus game executing means. The first variable mode and its first variable based on the result of the determination, the variable unit that can be varied in a predetermined variable mode, and the discriminating by the discriminating unit that is different from the specific discrimination result. A first variable control means for varying the variable means in any one of a plurality of variable aspects including at least a second variable aspect different from the aspect, and the specific determination result by the determination by the determination means. The second variable control means for changing the variable means in a third variable mode including at least a specific variable mode that is difficult to distinguish from the first variable mode, and the first privilege game The first variable control means sets the first variable state in which the variable means is likely to be changed in the first variable mode from the end to when the predetermined specific condition is satisfied, and the second privilege Variable state setting means for setting a second variable state in which the variable means is more likely to be changed in the second variable mode than in the first variable state between the end of the game and the establishment of the specific condition; A gaming machine H1 comprising:

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たりとなった時点で当たりとなったことが報知される上に、その当たり種別も報知されるので、当該報知がなされた後は、単に報知された当たりを消化するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう場合があった。また、従来型の遊技機の中には、当たり状態となったか、外れの一種である小当たりとなったかを、演出態様や特定入賞口の開閉動作等から識別することが困難となるように構成した遊技機も知られており、当たりになっていたことを、当たり遊技が終了した後も期待させることができる遊技機も知られている。しかしながら、係る遊技機では、当たりとなったか小当たりとなったかを把握するのに時間がかかりすぎてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   Some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball at the start winning opening is a win. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). However, in the conventional gaming machine described above, it is informed that the winning is made at the time of winning, and the winning type is also notified, so after the notification is made, it is simply notified. In some cases, the game would be a simple task, and the game would become monotonous. Also, in conventional gaming machines, it is difficult to identify whether a winning state or a small hit, which is a kind of losing, from the production mode or the opening / closing operation of the specific prize opening. There is also a known gaming machine, and there is also a gaming machine that can be expected to win after the winning game is over. However, in such a gaming machine, it takes too much time to determine whether the game is a win or a small win, and there is a possibility that the interest of the player in games will be impaired.

これに対して遊技機H1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で、第2可変制御手段により可変手段が可変される。第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、第1可変制御手段により可変手段が第1可変態様で可変され易い第1可変状態が可変状態設定手段により設定される。一方、第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間において、第1可変状態よりも可変手段が第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態が可変状態設定手段により設定される。   On the other hand, according to the gaming machine H1, the discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition. Based on the determination result obtained by the determination means, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is selected by the type determination means from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game. It is determined. A plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode different from the first variable mode based on the determination by the determining unit that results in an outlier determination result different from the specific determination result. The variable means is varied by the first variable control means in any one of the variable modes. The variable means is controlled by the second variable control means in the third variable mode including at least a specific variable mode that looks difficult to distinguish from the first variable mode based on the determination result by the determination unit. Variable. The first variable state is easily changed by the first variable control means in the first variable mode from the end of the first privilege game until a predetermined specific condition is satisfied. Is set. On the other hand, the variable state setting means sets the second variable state in which the variable means is more likely to be changed in the second variable mode than the first variable state between the end of the second privilege game and the establishment of the specific condition. Is done.

これにより、第1特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合と、特定の判別結果になった場合とで、可変手段の可変態様の見た目が区別し難くなるので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様から特典遊技が実行されるのか否かを識別することが困難にできる。一方、第2特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合は、第2可変態様が設定されるので、外れ判別結果となったか否かを可変手段の可変態様から遊技者が比較的識別し易くなる。よって、特定条件が成立するまでにおける外れ判別結果の識別し易さを特典遊技の種別に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it becomes difficult to distinguish the appearance of the variable mode of the variable means between the case where the result of the first bonus game ends and the case where the result is a specific determination result, and at least the specific condition is satisfied. In the meantime, it can be difficult to identify whether or not the privilege game is executed from the variable mode of the variable means. On the other hand, if the result of determination of detachment after the end of the second privilege game is reached, the second variable mode is set. It becomes easy. Therefore, since the ease of identifying the result of determination of detachment until the specific condition is satisfied can be varied according to the type of the bonus game, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機H1において、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記可変手段は、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能なものであり、前記第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であり、前記第2可変態様は、前記第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であることを特徴とする遊技機H2。   The gaming machine H1 includes a ball entry means into which a game ball can enter, and the variable means has a first position at which the game ball can enter the ball entry means, and a game ball more than the first position. Is variable to the second position where it becomes difficult to enter the ball, and the first variable mode is configured such that the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period. The second variable mode is a variable mode in which the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of a second period different from the first period. A gaming machine H2 characterized by being.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成され、第2可変態様は、第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成されている。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is difficult to enter than the first position. The first variable mode is configured in a variable mode in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period. The second variable mode is a second variable different from the first period. Based on the passage of the period, the variable means is configured to be variable from the second position to the first position for a predetermined period.

これにより、可変手段が第1位置に可変されるまでの間隔を確認することで、第1可変態様であるか、第2可変態様であるかを遊技者が容易に識別することができるという効果がある。   Thus, the effect that the player can easily identify whether the variable means is the first variable mode or the second variable mode by checking the interval until the variable means is changed to the first position. There is.

遊技機H1又はH2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1可変態様と、前記第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させるものであり、前記第2可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変態様で前記可変手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the determination means includes a first determination means for executing the first determination based on the establishment of the first determination condition, and a second determination condition different from the first determination condition. Second discriminating means for executing a second discrimination based on the establishment, wherein the first variable control means is based on the fact that the discriminating result by the discriminating by the first discriminating means is the detachment judgment result. The variable means is varied in any one of a plurality of variable aspects including at least one variable aspect and the second variable aspect, and the second variable control means is the first determining means. The gaming machine H3 is characterized in that the variable means is varied in the third variable manner based on the fact that the specific determination result is obtained in the determination by (1).

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別で外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により第3可変態様で可変手段が可変される。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the following effects are produced. That is, the first determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition. The second determination is performed by the second determination unit based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. The first variable control is performed in any one of a plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode based on the result of the determination by the first determination unit. The variable means is varied by the means. The variable means is varied in the third variable manner by the second variable control means based on the fact that the specific determination result is obtained by the determination by the first determination means.

これにより、特典遊技の種別に応じて、第1判別手段による判別で外れ判別結果となった場合における可変手段の可変態様が可変されるので、特定条件が成立するまでの間、第1判別手段による判別が実行される毎に、可変手段の可変態様に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, according to the type of the bonus game, the variable mode of the variable means in the case where the determination result by the first determination means results in an outage determination result is varied, so the first determination means until the specific condition is satisfied. There is an effect that the game can be performed by paying attention to the variable mode of the variable means each time the determination by is performed.

遊技機H3において、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H3, the type determining unit determines a type of the privilege game to be executed based on the fact that the second determination unit has achieved the specific determination result. A gaming machine H4 characterized by this.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別が、種別決定手段により決定されるので、第2判別手段による第2の判別が実行された場合に、第1特典遊技が決定されるのか、第2特典遊技が決定されるのかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect achieved by the gaming machine H3, the type of privilege game executed based on the fact that the second discrimination by the second discrimination means has resulted in a specific discrimination result is determined by the type determination means. Since it is determined, when the second determination by the second determination means is executed, it is possible to make the game play while paying attention to whether the first privilege game or the second privilege game is determined. There is an effect that can be done.

遊技機H3又はH4において、前記第1の判別条件は、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別条件よりも成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is more easily established than the second determination condition until the specific condition is satisfied after the bonus game ends. A gaming machine H5.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、第1の判別条件は、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、第2の判別条件よりも成立し易くなるので、特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects played by the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is satisfied from the second determination condition until the specific condition is satisfied after the bonus game is completed. Since it becomes easy, there is an effect that it is possible to play a game while paying attention to the variable mode of the variable means until the specific condition is satisfied.

遊技機H3からH5のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段の状態を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて、遊技球が入球困難な第1状態から、遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変させる可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H6。   In any one of the gaming machines H3 to H5, the game ball launched in the first direction is launched in a second direction different from the first direction, and the first ball entry means provided at a position where the ball can enter. A second ball entry means provided at a position where a game ball can enter and a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter and predetermined based on the game ball entering Based on the start of the bonus game, the bonus ball entering means to which the bonus ball is given is changed from the first state in which the game ball is difficult to enter, based on the start of the bonus game. Variable control means for varying a predetermined number of times in a possible second state, the first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means, The second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entry means. Gaming machine H6-and wherein the the at it.

遊技機H6によれば、遊技機H3からH5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段が設けられている。特典入球手段の状態が、可変制御手段により、特典遊技の開始に基づいて遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変される。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H3 to H5, the following effects are produced. In other words, the first ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter, and the game ball launched in a second direction different from the first direction is placed at a position where the game ball can be entered. Two entry means are provided. A privilege entry means for providing a predetermined privilege based on the game ball entering is provided at a position where the game ball launched in the first direction is easy to enter. The state of the privilege entry means is changed by the variable control means a predetermined number of times from the first state in which the game ball is difficult to enter, to the second state in which the game ball can enter, based on the start of the privilege game. The first discrimination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, and the second discrimination condition is based on the game ball entering the second ball entry means. It is established.

これにより、特典遊技の実行中に特典入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第1入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技が実行された場合に、第1の判別条件を成立し易くできるという効果がある。   Thereby, a game ball can be made to enter the 1st entrance means by aiming at the benefit entrance means during execution of an award game. Therefore, there is an effect that the first determination condition can be easily established when the privilege game is executed.

遊技機H6において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判別手段による判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定条件は、前記特典遊技の終了時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての前記第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H7。   In the gaming machine H6, first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the game ball entering the first ball entry means, and the first discrimination information acquisition means Discriminating information storage means capable of storing the first discriminating information acquired by the one discriminating information acquiring means with a predetermined number of information as an upper limit, and the specific condition is the discriminating information at the end of the privilege game A gaming machine H7, which is established based on execution of discrimination based on all the first discrimination information stored in the storage means.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第1判別手段による判別に用いる第1判別情報が第1判別情報取得手段により取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。特典遊技の終了時点で判別情報記憶手段に記憶されていた全ての第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by the gaming machine H6, the following effects are produced. That is, based on the game ball entering the first ball entry means, the first discrimination information acquisition means acquires the first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means. The first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit is stored by the discrimination information storage unit with a predetermined number of information as an upper limit. The specific condition is established based on the fact that the discrimination based on all the first discrimination information stored in the discrimination information storage means at the end of the privilege game is executed.

これにより、特典遊技の実行中に取得された第1判別情報が判別情報記憶手段に記憶されるので、第1の判別を効率良く実行することができるという効果がある。   Thereby, since the 1st discrimination information acquired during execution of a privilege game is memorized by discrimination information storage means, there is an effect that the 1st discrimination can be performed efficiently.

遊技機H7において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記遊技状態決定手段により前記第1遊技状態が決定される第3特典遊技を決定する割合が、他の特典遊技の種別を決定する割合よりも高い第1種別決定手段と、前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する第2種別決定手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技になった場合に、前記第2遊技状態を前記特典遊技が終了した後の遊技状態として決定するものであることを特徴とする遊技機H8。   In the gaming machine H7, the gaming state after the bonus game is ended is selected from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A game state determination unit for determining one game state, wherein the type determination unit is configured to use the game state as a privilege game type to be executed based on a result of the specific determination in the first determination. The first type determining means in which the ratio for determining the third award game for which the first gaming state is determined by the determining means is higher than the ratio for determining the type of another award game, and the identification in the second discrimination The second type for determining one type from among a plurality of types including at least the first bonus game and the second bonus game as the bonus game type executed based on the determination result of A determination means; The gaming state determining means determines the second gaming state as the gaming state after the bonus game is ended when the first bonus game or the second bonus game is reached. A gaming machine H8 characterized by

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、遊技状態決定手段により第1遊技状態が決定される第3特典遊技が第1種別決定手段により決定される割合が、他の特典遊技の種別が決定される割合よりも高くなる。第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が第2種別決定手段により決定される。第1特典遊技、または第2特典遊技になった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態決定手段により第2遊技状態が決定される。   According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by the gaming machine H7, the following effects are produced. That is, one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the award game has ended. Is determined by the gaming state determination means. As the type of privilege game to be executed based on the result of the specific determination in the first determination, the first type determination unit determines the third privilege game in which the first game state is determined by the game state determination unit. The ratio of being played is higher than the ratio of determining the type of other bonus game. As a type of privilege game to be executed based on a specific determination result in the second determination, one type is selected from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game. It is determined by the two type determining means. When the first bonus game or the second bonus game is reached, the gaming state determining means determines the second gaming state as the gaming state after the bonus game is ended.

これにより、第1の判別で特定の判別結果になると、特典遊技の終了後に第1遊技状態が決定される割合が高いので、特典遊技の実行中に判別情報記憶手段に記憶された第1判別情報に基づいて、特典遊技の終了後に実行される第1の判別が全て外れ判別結果になることを願って遊技を行わせることができる。よって、特定の判別結果になることを回避したいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained in the first determination, the first determination state stored in the determination information storage means during the execution of the privilege game is high because the ratio of the first game state being determined after the end of the privilege game is high. Based on the information, it is possible to cause the game to be performed in the hope that all the first determinations performed after the end of the bonus game will be out of place and become a determination result. Therefore, since it is possible to realize a novel game that makes it desirable to avoid a specific discrimination result, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴I群>(保留連の発生し易さを大当たり種別に応じて異ならせる)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Ease of occurrence of holding reams varies according to jackpot type)
A first discriminating means for executing discrimination based on establishment of a first discrimination condition; a second discrimination means for executing discrimination based on establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition; Based on the determination result obtained by the determination by the first determination means or the determination by the second determination means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player, and the privilege game execution means As a type of the award game to be executed, the first award game and the determination by the second determination means between the end of the award game and the establishment of the specific condition rather than the first award game. As a gaming state after the bonus game has ended, a type determination means for determining a type of the bonus game of one of a plurality including at least a second bonus game that is likely to be a specific determination result, and a first gaming state And its Gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality including at least a second gaming state different from one gaming state, wherein the first privilege game and the second privilege game are either The gaming machine I1 is characterized in that, as the gaming state after the bonus game is finished, the set ratio of the first gaming state is higher than that of the second gaming state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state when the result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). Also, some conventional gaming machines are advantageous by changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. Some have a difference in degree. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機I1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1特典遊技と、第2特典遊技とは、いずれも特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2遊技状態よりも第2遊技状態の設定割合が高くなる。   On the other hand, according to the gaming machine I1, the determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition, and the first determination means is executed based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. The discrimination is performed by the two discrimination means. Based on the result of the determination by the first determination means or the determination by the second determination means, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means. As the type of privilege game executed by the privilege game execution means, the determination by the second determination means between the first privilege game and the first privilege game until the specific condition is satisfied after the bonus game is completed. The type of the award game is determined by the type determining means from a plurality including at least the second award game that is likely to have a specific determination result. The gaming state setting means sets one gaming state among at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state as the gaming state after the award game is ended. . As for the 1st privilege game and the 2nd privilege game, the setting ratio of the 2nd game state becomes high rather than the 2nd game state as a game state after the privilege game is complete | finished.

これにより、第1特典遊技になるか、第2特典遊技になるかに応じて、特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となる可能性が異なるので、種別決定手段によって決定される特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, depending on whether it becomes the first privilege game or the second privilege game, the possibility of a specific determination result in the determination by the second determination means before the specific condition is satisfied, There is an effect that a game can be played while paying attention to the type of privilege game determined by the type determination means.

遊技I1において、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものであることを特徴とする遊技機I2。   In the game I1, the type determining means includes at least a first bonus game, a second bonus game, and a third bonus game that is more disadvantageous to the player than the other bonus game types. 1 for determining the type of the award game, and the third privilege game is determined by the determination by the second determination means rather than the determination by the first determination means. A gaming machine I2 characterized in that the ratio determined by the type determining means is high.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技と、第2特典遊技と、他の特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。第1判別手段による判別よりも、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に種別決定手段により第3特典遊技が決定される割合が高くなる。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects achieved by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, the type of one privilege game is determined from among a plurality of types including at least a first privilege game, a second privilege game, and a third privilege game that is more disadvantageous to the player than another privilege game type. Determined by. The rate at which the third award game is determined by the type determining unit is higher when the specific determination result is obtained by the determination by the second determining unit than by the determination by the first determining unit.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果になると、不利な第3特典遊技が決定される割合が高くなるので、第2判別手段による判別で特定の判別結果にならないことを願わせることができる。よって、第2判別手段による判別で特定の判別結果になり易い第2特典遊技になるよりも、第1特典遊技となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination means, the rate at which the disadvantageous third privilege game is determined increases, so that the determination by the second determination means does not result in a specific determination result. be able to. Therefore, there is an effect that the game can be performed in anticipation of becoming the first privilege game, rather than the second privilege game that is likely to have a specific determination result by the determination by the second determination means.

遊技機I1又はI2において、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the first gaming state has a probability that the specific determination result is obtained when the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit is performed. The second determination condition is more easily established than the first determination condition between the end of the second privilege game and the establishment of the specific condition. A gaming machine I3 characterized by being.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態は、第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別が実行された場合に特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間は、第1の判別条件よりも第2の判別条件の方が成立し易くなる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the following effects are produced. That is, the first gaming state is configured such that the probability of a specific determination result when the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit is performed is higher than that of the second gaming state. . The second determination condition is more easily established than the first determination condition until the specific condition is satisfied after the end of the second privilege game.

これにより、第1遊技状態では、特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるので、比較的短い間隔で連続して特典遊技となり易くなる。よって、第1遊技状態となった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the first gaming state, the probability of a specific determination result is higher than in the second gaming state, so that it becomes easy to become a privilege game continuously at relatively short intervals. Therefore, when it becomes the 1st game state, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I4。   In any one of the gaming machines I1 to I3, based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a discrimination information acquisition unit that acquires discrimination information used for discrimination by the second discrimination unit, and the discrimination information acquisition unit that acquires the discrimination information Based on discrimination information storage means capable of storing discrimination information with an upper limit of a predetermined number of information, and the one discrimination information stored in the discrimination information storage means being used for discrimination by the second discrimination means An erasing unit that erases the one discrimination information from the discrimination information storage unit, and the specific condition is that the number of pieces of the discrimination information stored in the discrimination information storage unit is zero A gaming machine I4 that is established based on the above.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の取得条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶された1の判別情報が第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の判別情報が消去手段により判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が0になったことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects played by any of the gaming machines I1 to I3, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of a predetermined acquisition condition, the discrimination information used for discrimination by the second discrimination unit is acquired by the discrimination information acquisition unit. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit is stored in the discrimination information storage unit with a predetermined number of information as an upper limit. Based on the fact that one discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means, the one discrimination information is erased from the discrimination information storage means by the erasure means. The specific condition is established based on the fact that the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means becomes zero.

これにより、判別情報の情報数が0になるまでの間、第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易いので、判別情報記憶手段に記憶されている情報数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, until the number of pieces of information in the discrimination information becomes zero, the discrimination by the second discrimination means is likely to give a specific discrimination result, so that the game is played by paying attention to the number of information stored in the discrimination information storage means. There is an effect that can be.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I1 to I4, the game ball launched in the first direction is launched in a second direction different from the first direction, and the first ball entering means arranged at a position where the game ball can enter. Second ball entry means arranged at a position where a game ball can enter, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means. The second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entry means, and the second bonus game is started when the bonus game is started. The gaming machine I5 is characterized in that it is more advantageous for a player to launch a game ball in the second direction than in the first direction for at least a predetermined period thereafter.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する一方で、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。第2特典遊技は、特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易い。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I4, the following effects are produced. That is, the first entrance means is arranged at a position where a game ball launched in the first direction can enter. Second entry means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. The first discrimination condition is established based on the game ball entering the first entrance means, while the second discrimination condition is that the game ball enters the second entrance means. Based on In the second privilege game, it is more advantageous for the player to launch the game ball in the second direction than in the first direction for at least a predetermined period after the privilege game is started.

これにより、第2特典遊技となった場合には、所定期間において第2方向に遊技球を発射することで第2入球手段にも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技の終了後に第2の判別条件が成立し易い状態を形成することができるという効果がある。   Thereby, when it becomes a 2nd privilege game, a game ball can be made to enter also into a 2nd entrance means by firing a game ball to a 2nd direction in a predetermined period. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the second determination condition is easily established after the end of the privilege game.

遊技機I5において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2可変入球手段は、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I6。   In the gaming machine I5, a game ball launched in the first direction is disposed at a position where the game ball can enter, and a first that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter. A variable ball entry means and a game ball launched in the second direction are arranged at positions where the game ball can enter, and the game ball can be varied between a state where the game ball can enter and a state where the game ball is difficult to enter. A bonus granting means for granting a predetermined bonus based on a game ball entering the first variable pitching means or the second variable pitching means; 2. The game machine I6, wherein the two variable ball entry means is changed to a state in which a game ball can enter during at least the predetermined period during execution of the second privilege game.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2可変入球手段は、第2得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変される。   According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by the gaming machine I5, the following effects are produced. That is, the first variable entry means that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where it is difficult to enter a game ball is disposed at a position where a game ball launched in the first direction can enter. Has been. A second variable entrance means that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where it is difficult to enter the game ball is disposed at a position where a game ball launched in the second direction can enter. Yes. Based on the fact that a game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, a predetermined privilege is granted by the privilege grant means. The second variable entry means is changed to a state in which the game ball can enter at least for a predetermined period during execution of the second scoring game.

これにより、第2特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、所定期間の間に、第2入球手段に対してより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。   Thereby, in a predetermined period during execution of the second privilege game, a game ball can be fired in the second direction for a player who wants to obtain the predetermined privilege. Therefore, there is an effect that more game balls can be entered into the second entry means during the predetermined period.

遊技機I6において、前記第1可変入球手段は、前記第1特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I7。   In the gaming machine I6, the first variable entry means is configured to be changed to a state in which a game ball can enter during at least the predetermined period during the execution of the first privilege game. A gaming machine I7.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に、第1可変入球手段が、遊技球が入球可能な状態に可変されるので、第1特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、第1特典遊技の実行中における所定期間の間に、第2入球手段へと遊技球が入球することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects played by the gaming machine I6, during execution of the first scoring game, the first variable pitching means can be changed to a state in which the gaming ball can be pitched at least for a predetermined period. Therefore, during a predetermined period during the execution of the first privilege game, a game ball can be fired in the first direction to a player who wants to obtain the predetermined privilege. Therefore, there is an effect that the game ball can be prevented from entering the second ball entry means during a predetermined period during the execution of the first privilege game.

遊技機I5からI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機I8。   In any of the gaming machines I5 to I7, based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means, a discrimination information acquisition means for obtaining discrimination information used for discrimination by the second discrimination means; Discriminating information storage means capable of storing the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means with a predetermined number of information as an upper limit, and the game ball is continuously fired in the second direction during the predetermined period. In this case, the gaming machine I8 has a length of time during which at least the predetermined number of pieces of the second determination information is acquired by the determination information acquisition means.

遊技機I8によれば、遊技機I5からI7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。所定期間は、第2方向へと遊技球を発射示続けた場合に、判別情報記憶手段により少なくとも所定の情報数以上の第2判別情報が取得される長さで構成されている。   According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I5 to I7, the following effects are produced. That is, based on the game ball entering the second ball entry means, the discrimination information used for discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means up to a predetermined number of information. The predetermined period is configured with a length at which at least a predetermined number of pieces of second discriminating information is acquired by the discriminating information storage means when the game ball is continuously released in the second direction.

これにより、第2特典遊技となった場合に、確実に判別情報記憶手段に対して上限の情報数まで判別情報を記憶させることができるという効果がある。   Thereby, when it becomes a 2nd privilege game, there exists an effect that discrimination | determination information can be reliably memorize | stored in the discrimination | determination information storage means to the upper limit information number.

遊技機I8において、前記第2方向に発射された遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機I9。   In the gaming machine I8, the first flow path in which the second ball entry means is provided and the second flow path in which the second variable ball entry means are provided for the game balls launched in the second direction. A game machine I9 comprising a distribution means that can be distributed to either of the above.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、第2方向に発射された遊技球が、第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに、振分手段により振り分けられるので、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段に偏って入球したり、逆に、第2可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I9, in addition to the effects played by the gaming machine I8, the gaming ball launched in the second direction is provided with the first flow path in which the second entering means is provided and the second variable entering means. Since it is distributed to either the second flow path provided by the distributing means, the game balls launched in the second direction are biased to enter the second incoming means, or conversely, the second There is an effect that it is possible to suppress the entry into the variable entry means in a biased manner.

<特徴J群>(特1で遊技を行う状態として、時短が付与され易い状態と、時短が付与され難い状態とを設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、特定の可変条件の成立に基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が前記入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変手段が可変される割合が低くなるものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (As a state in which a game is played in Special 1, a state where a short time is easily given and a state where a short time is hard to be given are provided)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is harder to enter than the first position. The variable means that can be changed, and the variable means, based on the establishment of a specific variable condition, the first variable pattern and the second that the game ball is less likely to enter the entrance means than the first variable pattern. A variable control means for changing a variable pattern by one variable pattern including at least a variable pattern; a determination means for executing determination based on a game ball entering the ball entry means; and the determination means As a gaming state after execution of the privilege game by the privilege game executing means for executing the privilege game advantageous to the player based on at least that a specific determination result is obtained in the determination, and the privilege game executing means. The first gaming state and its first Gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality including at least a second gaming state different from the gaming state and a third gaming state different from both the first gaming state and the second gaming state; In the first gaming state and the second gaming state, the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third gaming state. A gaming machine J1 characterized by being.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state upon the end of the hit state (for example, Patent Document 1: Special No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, if the advantageous gaming state is not set at the end of the hit state, the player's motivation for the game is reduced and the game is likely to be quit. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。   In particular, in a type of gaming machine that does not have a so-called probability variation function and is provided with only two types of gaming states, a short-time gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set through the short-time gaming state. In some cases, the player could be satisfied with the game because he / she was able to play the game in the short-time game state, and there was a risk that it would be difficult to think of continuing the game in the subsequent normal game state.

これに対して遊技機J1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段が、特定の可変条件の成立に基づいて、可変制御手段により第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態を、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態と、第2遊技状態とは、第3遊技状態よりも可変制御手段により第1可変パターンで可変手段が可変される割合が低くなるように構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine J1, the first position at which the game ball can enter the entrance means into which the game ball can enter, and the game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable to the second position. Based on the establishment of a specific variable condition, the variable means includes a first variable pattern by the variable control means, and a second variable pattern in which the game ball is less likely to enter the ball entry means than the first variable pattern. It is variable by one variable pattern among at least a plurality. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based at least on the result of the determination by the determination means executed based on the game ball entering the ball entry means. Is done. As the gaming state after the execution of the privilege game by the privilege game execution means, the first gaming state, the second gaming state different from the first gaming state, and both the first gaming state and the second gaming state One gaming state among a plurality including at least different third gaming states is set by the gaming state setting means. The first gaming state and the second gaming state are configured such that the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third gaming state.

これにより、可変手段の可変割合から、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかを見分けることが困難になる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it difficult to distinguish whether the game state is the first game state or the second game state from the variable ratio of the variable means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J1において、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the first gaming state and the second gaming state have a common specific probability that is a probability that the specific determination result is determined by the determination means. Machine J2.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第1遊技状態と、第2遊技状態とが、判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるように構成されているので、第1遊技状態と第2遊技状態とをより遊技者に見分けられ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effect played by the gaming machine J1, the probability that the first gaming state and the second gaming state will be a specific determination result by the determination by the determination means is a common specific probability. Since it is comprised, there exists an effect that it can make it difficult for a player to distinguish a 1st game state and a 2nd game state more.

遊技機J1又はJ2において、前記入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が第1の割合で設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, a second entrance means different from the entrance means, a second discrimination means for executing discrimination based on a game ball entering the second entrance means, and Second privilege game execution means for executing the privilege game based on the determination result obtained by the determination by the second determination means, and the first game state is determined by the second determination means. The third gaming state is set at a first ratio by the gaming state setting means when the specific judgment result is obtained in the judgment, and the second gaming state is judged by the second judging means. When the specific determination result is obtained, the gaming state setting means sets the third gaming state at a second rate higher than the first rate. .

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。第1遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the second determination unit based on the game ball having entered the second entry unit different from the entry unit. A privilege game is executed by the second privilege game executing means based on the result of the determination by the second determining means. When a specific determination result is obtained by the determination by the second determining means in the first gaming state, the third gaming state is set at the first ratio by the gaming state setting means, while the second gaming state is the second gaming state. When a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a second rate higher than the first rate.

これにより、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなるので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, in the second gaming state, the third gaming state is more easily set as the gaming state after the execution of the privilege game is completed than in the first gaming state, so that a specific determination result is obtained in the second gaming state. There is an effect that the game can be performed in anticipation of becoming more strongly.

遊技機J3において、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, the third gaming state is set at a third rate higher than the first rate by the gaming state setting means when the bonus game is executed. A gaming machine J4 characterized by being a thing.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第3遊技状態が第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるので、第3遊技状態になると、特典遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by the gaming machine J3, when the privilege game is executed in the third gaming state, the third gaming state setting means causes the third ratio to be higher than the first ratio. Therefore, in the third gaming state, the privilege game and the third gaming state are easily repeated. Therefore, there is an effect that the player can have a great satisfaction when entering the third gaming state.

遊技機J4において、前記第2遊技状態において、前記特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されるものであることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, in the second gaming state, a game that shifts the gaming state to the first gaming state based on the fact that a predetermined specific condition that is different from the specific determination result is satisfied. State transition means is provided, and the third game state is one in which either the second game state or the third game state is set by the game state setting means when the privilege game is executed. A gaming machine J5 characterized by being.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態において、特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態移行手段により遊技状態が第1遊技状態に移行される。第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第2遊技状態と第3遊技状態とのどちらかが設定される。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects achieved by the gaming machine J4, the following effects are achieved. That is, in the second gaming state, the gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state transition unit based on the establishment of a predetermined specific condition that is different from at least a specific determination result. When the privilege game is executed in the third game state, either the second game state or the third game state is set by the game state setting means.

これにより、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1遊技状態が設定されることが無いので、第3遊技状態が終了した後も、最低限、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるまでは遊技を継続しようと考えさせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained in the third gaming state, the first gaming state is not set. Therefore, even after the third gaming state is ended, the gaming state transition means at least performs the first gaming state. The game can be considered to continue until the game state is shifted from the second game state to the first game state. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機J5において、前記遊技状態移行手段は、前記特定条件として、前記判別手段による判別で所定回数に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機J6。   In the gaming machine J5, the gaming state transition means, as the specific condition, based on the fact that the determination result by the determination means is a deviation determination result different from the specific determination result continuously for a predetermined number of times, A gaming machine J6 that is shifted from the second gaming state to the first gaming state.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、特定条件として、判別手段による判別で所定回数に渡って連続して特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるので、外れ判別結果の連続回数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J6, in addition to the effect produced by the gaming machine J5, the specific condition is based on the fact that the discriminating means is different from the specific discriminating result continuously for a predetermined number of times by the discriminating means. Since the game state transition means shifts from the second game state to the first game state, it is possible to play a game while paying attention to the number of consecutive disconnection determination results. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J6において、前記遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の種別として、前記判別手段による第1回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機J7。   In the gaming machine J6, as the type of the second gaming state set by the gaming state setting means, the gaming state transition is based on the result of the determination of losing over the first number of times of determination by the determining means. Based on the first type transferred to the first gaming state by the means and the result of the determination of losing over the determination of the second number of times greater than the first number of times, the gaming state shifting means causes the first type A gaming machine J7 comprising a type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a second type to be shifted to one gaming state.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される第2遊技状態の種別として、判別手段による第1回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第1種別と、第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から、種別決定手段により1の種別が決定されるので、第2遊技状態がより多い判別に渡って継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J7, in addition to the effect played by the gaming machine J6, the second gaming state type set by the gaming state setting means is determined to be out of the first number of times by the judging means. Based on the first type to be shifted to the first gaming state by the gaming state transition means, and the gaming state transition means based on the determination result of detachment over the determination of the second number greater than the first number Since one type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the second type to be transferred to the first gaming state, it is possible to continue over the determination with more second gaming states. It can be expected. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して第1演出態様を表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を表示させることが可能な第2表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になるまでの間、前記第1演出態様が表示されることを制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機J8。   In the gaming machine J7, when the first game state is set by the display means capable of displaying the effect mode and the game state setting means, the first effect mode can be displayed on the display means. When the second game state is set by the first display control means and the game state setting means, it is possible to cause the display means to display a second effect mode different from the first effect mode. The first effect mode is displayed from when the second game state is set by the second display control means and the game state setting means until the result of determination of losing over the second number of times. A gaming machine J8, comprising: limiting means for limiting

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合に、第1表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になるまでの間、第1演出態様が表示されることが制限手段によって制限される。   According to the gaming machine J8, in addition to the effects achieved by the gaming machine J7, the following effects are achieved. That is, when the first game state is set by the game state setting means, the first effect mode is displayed on the display means by the first display control means. When the second game state is set by the game state setting means, the second display mode is displayed on the display means by the second display control means, which is different from the first effect mode. The restriction means restricts the display of the first effect mode from the time when the second game state is set by the game state setting means to the time when the detachment determination result is obtained over the second number of times.

これにより、第2遊技状態が設定されてから第1回数に渡って外れ判別結果になったとしても、第2回数までは第1演出態様が表示されることが無いので、遊技者にとって、第1種別の第2遊技状態であるのか、第2種別の第2遊技状態であるのかを識別することが困難になる。よって、第2遊技状態の種別によらず、第2回数の判別を実行させるまでは最低限遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   As a result, even if the first game state is set and the discrepancy is determined for the first number of times, the first effect mode is not displayed until the second number of times. It becomes difficult to identify whether it is the one type of second gaming state or the second type of second gaming state. Therefore, it is possible to make it seem that the game is continued at least until the second number of times is determined regardless of the type of the second game state, so that the operating rate of the gaming machine can be improved. is there.

遊技機J8において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1演出態様を表示させる第3表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機J9。   In the gaming machine J8, the third effect state is displayed on the basis of the fact that the second game state is set by the game state setting means and the result of the determination of the detachment is made over the second number of times. A gaming machine J9 comprising display control means.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になったことに基づいて、第3表示制御手段により第1演出演出態様が表示されるので、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかが不明である期間が長くなり過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine J9, in addition to the effect played by the gaming machine J8, the third display is based on the fact that the second gaming state is set by the gaming state setting means and the result of the detachment determination result is the second number of times. Since the first effect production mode is displayed by the control means, there is an effect that it is possible to prevent the period in which it is unknown whether the game state is the first game state or the second game state from becoming too long.

遊技機J4からJ9のいずれかにおいて、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機J10。   Any one of the gaming machines J4 to J9, wherein the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機J10によれば、遊技機J4からJ9の何れかが奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高く構成されているので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines J4 to J9, the second ratio is configured to be higher than the third ratio. There is an effect that can be expected more strongly.

<特徴K群>(時短中に特2が回り難くなる構成)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Configuration in which special 2 is difficult to turn in time)
Based on establishment of a predetermined setting condition, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state A gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality including at least, a entering means capable of entering a gaming ball, and a first enabling a gaming ball to enter the entering means. A variable means that can be changed to a position and a second position where the game ball is harder to enter than the first position, and a variable operation of the variable means to the ball entry means in the first gaming state. Control with the first control that makes it difficult for the game ball to enter, and control with the second control that makes it difficult for the game ball to enter the entrance means in the second game state, and in the third game state, It becomes easier for a game ball to enter the entrance means than the first control and the second control. 3 control controlled by variable control means gaming machine, characterized in that it comprises a and K1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state upon the end of the hit state (for example, Patent Document 1: Special No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, if the advantageous gaming state is not set at the end of the hit state, the player's motivation for the game is reduced and the game is likely to be quit. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。   In particular, in a type of gaming machine that does not have a so-called probability variation function and is provided with only two types of gaming states, a short-time gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set through the short-time gaming state. In some cases, the player could be satisfied with the game because he / she was able to play the game in the short-time game state, and there was a risk that it would be difficult to think of continuing the game in the subsequent normal game state.

これに対して遊技機K1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技球が入球可能な入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段の可変動作が、第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で可変制御手段により制御され、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で可変制御手段により制御され、第3遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で可変制御手段により制御される。   On the other hand, according to the gaming machine K1, based on the establishment of a predetermined setting condition, the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state The gaming state setting means sets one gaming state among a plurality including at least a third gaming state that is more advantageous to the player. The variable means is configured to be variable between a first position at which a game ball can enter a ball entry means capable of entering a game ball and a second position at which the game ball is difficult to enter than the first position. Yes. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means in the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means in the first game state, and the game ball to the ball entry means in the second game state. Is controlled by the variable control means in the second control that makes it difficult to enter the ball, and is controlled by the variable control means in the third control that makes it easy for the game ball to enter the ball entering means in the third gaming state.

これにより、入球手段へと入球し難い制御が実行される第1遊技状態と、第2遊技状態とで、有利度合いを異ならせているので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the degree of advantage is different between the first game state in which control that makes it difficult to enter the ball entry means and the second game state are executed, it is possible to improve the interest of the player in the game. There is an effect that can be done.

遊技機K1において、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the gaming machine K2, wherein the second control is such that the variable means is more easily disposed at the first position than the first control.

遊技機2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2制御は、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるように構成されているので、第2制御では、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるにもかかわらず、第1制御と同様に入球手段へと入球し難くなるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine 2, in addition to the effect produced by the gaming machine K1, the second control is configured such that the variable means is more easily disposed at the first position than the first control. Although the variable means is more easily disposed at the first position than in the first control, there is an effect that it is possible to realize a novel operation that makes it difficult to enter the ball entry means as in the first control.

遊技機K2において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機K3。   The gaming machine K2 includes a passing means through which a game ball can pass and a discrimination means for executing discrimination based on the fact that the game ball has passed through the passing means, wherein the variable control means is discriminated by the discrimination means. The variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period on the basis of the fact that a specific determination result is obtained in the first game state, and the first gaming state is determined by the determination means. The first determination result is the specific determination result, and the second gaming state and the third gaming state are determined by the determination means with a second probability higher than the first probability. A gaming machine K3, which has a specific discrimination result.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される。第1遊技状態では、判別手段による判別で第1の確率で特定の判別結果となる一方で、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、判別手段による判別で第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K2, the following effects are produced. In other words, the determination is performed by the determination means based on the fact that the game ball has passed through the passing means through which the game ball can pass. Based on the result of the determination by the determination means, the variable control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period. In the first gaming state, a specific determination result is obtained with the first probability as determined by the determining means, while the second gaming state and the third gaming state are higher than the first probability determined as determined by the determining means. A specific discrimination result is obtained with a probability of 2.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とは、特定の判別結果になる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さが異なるという斬新な動作を実現できるという効果がある。   Thereby, the second game state and the third game state can realize a novel operation in which the probability of entering the ball entering means is different, although the probability of a specific determination result is common. There is an effect.

遊技機K3において、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機K4。   The gaming machine K3 includes launching means capable of launching a game ball at a firing interval equal to or greater than a predetermined interval, and the second gaming state is determined by the determining means and the variable means is set to the specific determination result. A period until it is changed to the first position is set as the first period, and a period from when the variable means is changed to the first position until it is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the entering means is likely to be shorter than the first period. The period from when the game ball passes through the passing means until the game ball fired by the launching means at the predetermined interval next to the passed game ball reaches the variable means is Longer than the sum of one period and the second period Gaming machine K4, characterized in that those prone Ri.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定間隔以上の発射間隔で発射手段により遊技球が発射される。第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間は、第1期間よりも短くなり易くなる。1の遊技球が通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に所定間隔で発射手段により発射された遊技球が可変手段に到達するまでの間の期間が、第1期間と第2期間との和よりも長くなり易くなる。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects achieved by the gaming machine K3, the following effects are achieved. That is, a game ball is launched by the launching means at a firing interval that is equal to or greater than a predetermined interval. In the second gaming state, the period from when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means until the variable means is changed to the first position is set to the first period, and the variable means is changed to the first position. A period from when it is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means until the passed game ball reaches the ball entering means is likely to be shorter than the first period. The period from when one game ball passes through the passing means until the game ball fired by the launching means at a predetermined interval next to the passed game ball reaches the variable means is the first period and the first period. It tends to be longer than the sum of the two periods.

これにより、第2遊技状態において通過手段に対して連続して遊技球を発射し続けたとしても、可変手段が第1位置に可変されている間に遊技球を入球手段へと到達させることを困難にできる。よって、第2遊技状態を、可変手段が第1位置に可変され易いにもかかわらず入球手段に遊技球が入球し難いという特殊な状態にすることができるという効果がある。   Thus, even if the game ball is continuously fired to the passing means in the second gaming state, the game ball reaches the ball entering means while the variable means is changed to the first position. Can be difficult. Therefore, there is an effect that the second game state can be made into a special state in which it is difficult for the game ball to enter the ball entry means although the variable means is easily changed to the first position.

遊技機K4において、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものであることを特徴とする遊技機K5。   In the gaming machine K4, the third gaming state is a period from when the determining unit determines the specific determination result to when the variable unit is changed to the first position from the first period. Is set to a long third period, and the period from when the variable means is changed to the first position until it is changed to the second position is set to the second period, The period from when the game ball passes through the means until the game ball that has passed through reaches the entrance means becomes longer than the third period, and the third period and the second period A gaming machine K5 that is likely to be shorter than the sum.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第3期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの間の期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの間の期間は、第3期間よりも長くなり、且つ、第3期間と第2期間との和よりも短くなり易くなる。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects achieved by the gaming machine K4, the following effects are achieved. That is, in the third gaming state, a period from when a specific determination result is determined by the determination means until the variable means is changed to the first position is set to a third period longer than the first period, A period from when the variable means is changed to the first position until it is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means until the passed game ball reaches the entrance means is longer than the third period, and the sum of the third period and the second period. Easier to be shorter.

これにより、第3遊技状態では、通過手段を通過したことに基づいて実行される判別で特定の判別結果となった場合に、通過手段を通過した遊技球を直接入球手段へと入球させることができるので、第3遊技状態における遊技を効率よく進行させることができるという効果がある。   As a result, in the third gaming state, the game ball that has passed through the passage means is directly entered into the entry means when a determination result obtained based on the passage through the passage means results in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the game in the third gaming state can be efficiently advanced.

遊技機K1からK5のいずれかにおいて、前記入球手段とは異なり、且つ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機K6。   In any one of the gaming machines K1 to K5, based on the fact that, unlike the ball entry means, the second ball entry means capable of entering a game ball and the game ball entered the ball entry means A first determination means for executing a first determination; a second determination means for executing a second determination based on a game ball entering the second pitching means; and the first determination means. A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination or the first discrimination result determined in advance by the discrimination by the second discrimination means, and the gaming state The setting means has a first ratio as the gaming state after the end of the award game executed based on the first determination result obtained in the second determination in the second gaming state. 3 game states are set, and the second game state is the second game state. The third gaming state is set at a second rate higher than the first rate as the gaming state after the end of the bonus game executed based on the determination result being the first discrimination result. A gaming machine K6 characterized by being a thing.

遊技機K6によれば、遊技機K1からK5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される。第2遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第2の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K5, the following effects are produced. That is, the first discrimination is performed by the first discrimination unit based on the game ball entering the ball entry unit. Based on the fact that the game ball has entered the second entrance means different from the entrance means, the second discrimination means executes the second discrimination. Based on the first determination result determined by the first determination means or the determination by the second determination means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. As the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the second determination in the first gaming state, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means. Is set. The gaming state is set at a second rate higher than the first rate as the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first discrimination result in the second discrimination in the second gaming state. The third gaming state is set by the means.

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果になって欲しいと強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed with high expectation that a specific determination result is desired during the second game state.

遊技機K6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記第1の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機K7。   In the gaming machine K6, the gaming state setting means is a gaming state after the end of the bonus game that is executed based on the first determination result in the first determination in the third gaming state. The gaming machine K7 is characterized in that the third gaming state is determined at a third rate higher than the first rate.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が決定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後が再度第3遊技状態になり易くなる。よって、第3遊技状態になった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K7, in addition to the effects played by the gaming machine K6, as the gaming state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the first determination in the third gaming state Since the third gaming state is determined by the gaming state setting means at a third rate that is higher than the first rate, in the third gaming state, the third gaming state is likely to become the third gaming state again after the bonus game ends. Therefore, there is an effect that when the player enters the third game state, the player can have a great satisfaction.

遊技機K7において、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高い割合であることを特徴とする遊技機K8。   In the gaming machine K7, the second ratio is higher than the third ratio, the gaming machine K8.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態において第1の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K8, in addition to the effect played by the gaming machine K7, the second rate is configured to be higher than the third rate, so that the first determination result is obtained in the second gaming state. There is an effect that the game can be performed in anticipation of the game.

<特徴L群>(振り分け手段により2つのルートに交互に振り分けられ易くなる遊技方法と、1のルートに振り分けられ易くなる遊技方法とで遊技可能な機構)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分け易い状態となり、前記第1の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、前記第1条件が成立している間よりも、到達した遊技球を前記第1流路に振り分け易い状態となる振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (a mechanism that can be played by a game method that can be easily distributed to two routes by a distribution means and a game method that is easily distributed to one route)
An operation means operable by the player, a launching means capable of launching a game ball in accordance with an operation content for the operation means, a first flow path capable of passing a game ball launched by the launch means, and a first While a second flow path different from the first flow path and a first condition that can be satisfied by performing an operation of the first operation content on the operation means are satisfied, the reached game ball is The second condition that can be satisfied by the operation of the second operation content that is different from the operation of the first operation content is established because it becomes easy to alternately distribute between the first flow channel and the second flow channel. The game machine L1 is characterized by comprising distribution means that makes it easier to distribute the arrived game balls to the first flow path than when the first condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012−231902号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a distribution member that distributes the game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional gaming machine, it is possible to distribute the game balls in two types of flow paths in a well-balanced manner by distributing the game balls that have reached the sorting member into two types of flow paths one by one. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によらず、振分部材に到達した遊技球が2種類の流路に交互に振り分けられてしまうため、遊技者の技量が介在する余地が無く、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in such conventional gaming machines, the game balls that have reached the sorting member are alternately distributed to the two types of flow paths regardless of the player's gaming method, so there is room for the player's skill to intervene. There is a risk that the interest of the player in the game will be reduced.

これに対して遊技機L1によれば、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とが設けられている。操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、振分手段の状態が、到達した遊技球を第1流路と、第2流路とに交互に振り分け易い状態となる。第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、振分手段の状態が、第1条件が成立している間よりも到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易い状態となる。   On the other hand, according to the gaming machine L1, a game ball is launched by the launching means in accordance with the operation content of the operating means that can be operated by the player. A first flow path through which a game ball launched by the launching unit can pass and a second flow path different from the first flow path are provided. While the first condition that can be satisfied by the operation of the first operation content is performed on the operation means, the state of the distribution means indicates that the game ball that has reached the first flow path and the second flow It becomes a state where it is easy to distribute alternately to the flow path. While the second condition that can be satisfied by the operation of the second operation content that is different from the first operation content is satisfied, the state of the distribution means is more than the time that the first condition is satisfied. In other words, the game balls that have arrived are easily distributed to the first flow path.

これにより、遊技者の操作内容に応じて振分手段による遊技球の振り分けられ方を異ならせることができるので、操作手段の操作を工夫させることができるという効果がある。   Thereby, since the way in which the game balls are distributed by the distribution means can be varied according to the operation content of the player, there is an effect that the operation of the operation means can be devised.

遊技機L1において、前記第1の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射されるものであり、前記第2の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により前記第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射されるものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, when the operation of the first operation content is executed, a game ball is fired at the first firing interval by the launching means, and the operation of the second operation content is executed. Thus, the gaming machine L2 is characterized in that a game ball is launched by the launching means at a second launch interval longer than the first launch interval.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射される。第2の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射される。これにより、発射間隔を異ならせるだけで、容易に振分手段による遊技球の振り分けられ方を可変させることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects achieved by the gaming machine L1, the following effects are achieved. That is, when the operation of the first operation content is executed, the game ball is fired at the first firing interval by the launching means. When the operation of the second operation content is executed, the game ball is launched by the launching unit at the second launch interval longer than the first launch interval. Thereby, it is possible to easily change the manner in which the game balls are distributed by the distribution means simply by changing the firing interval, so that the convenience of the player can be improved.

遊技機L2において、前記振分手段は、到達した遊技球が前記第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を可動可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第1流路に振り分けることにより、前記第2可動範囲に可動し易くなり、且つ、前記第2可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第2流路に振り分けることにより、前記第1可動範囲に可動し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, the distribution means includes at least a first movable range in which the reached game balls are easily distributed to the first flow path and a second movable range in which the distributed game balls are easily distributed to the second flow path. The distribution means is configured to be movable, and the allocating means distributes the game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range. It is configured to be easily movable within the movable range and to be easily movable into the first movable range by distributing the game balls to the second flow path in a state of being arranged in the second movable range. A gaming machine L3 characterized by being a thing.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を振分手段が可動する。第1可動範囲に配置された状態で遊技球を第1流路に振り分けることにより、振分手段が第2可動範囲に可動し易くなる。また、第2可動範囲に配置された状態で遊技球を第2流路に振り分けることにより、振分手段が第1可動範囲に可動し易くなる。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, the following effects are produced. That is, the allocating means is movable within a specific movable range including at least a first movable range in which the reached game balls are easily distributed to the first flow path and a second movable range in which the game balls are easily distributed to the second flow path. To do. By allocating the game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range, the sorting means can be easily moved to the second movable range. In addition, by distributing the game balls to the second flow path in a state where the game balls are arranged in the second movable range, the sorting means can be easily moved to the first movable range.

これにより、遊技球が連続して振分手段に到達することで遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分ける動作を実現できるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to realize an operation in which the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path when the game balls reach the distribution means continuously.

遊技機L3において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路に振り分けて前記第2可動範囲に可動した場合に、前記第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、前記第1の発射間隔の長さよりも長い期間で前記第1可動範囲まで可動するものであることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L3, the sorting means is shorter than the length of the second firing interval when the game balls are distributed to the first flow path and moved to the second movable range, and The gaming machine L4 is movable to the first movable range in a period longer than the length of the launch interval.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、遊技球を第1流路に振り分けて振分手段が第2可動範囲に可動した場合に、第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、第1の発射間隔の長さよりも長い期間で振分手段が第1可動範囲まで可動するので、第2の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射し続けた場合に、振分手段の可動範囲を確実に第1可動範囲とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by the gaming machine L3, when the game balls are distributed to the first flow path and the sorting means is moved to the second movable range, the length is shorter than the length of the second firing interval. In addition, since the allocating means moves to the first movable range in a period longer than the length of the first firing interval, when the game ball is continuously fired at the firing interval equal to or longer than the second firing interval, the allocating means There is an effect that the movable range of the means can be surely set to the first movable range.

遊技機L4において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第1可動範囲から前記第2可動範囲に可動し易くなり、前記第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第2可動範囲から前記第1可動範囲に可動し易くなるものであることを特徴とする遊技機L5。   In the gaming machine L4, the distribution means is easily movable from the first movable range to the second movable range by the mass of the game balls distributed to the first flow path, and is distributed to the second flow path. A gaming machine L5, which is easily movable from the second movable range to the first movable range by the mass of the game ball.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第1可動範囲から第2可動範囲に可動し易くなり、第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第2可動範囲から第1可動範囲に可動し易くなるので、振分手段を可動させるための動力源を不要とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L4, the distribution means can be easily moved from the first movable range to the second movable range by the mass of the game balls distributed to the first flow path. Since the distribution means can be easily moved from the second movable range to the first movable range by the mass of the game balls distributed to the two flow paths, a power source for moving the distribution means can be eliminated. There is an effect.

遊技機L4又はL5において、前記振分手段は、前記第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように構成され、且つ、遊技球が所定期間到達しなかった場合に前記所定位置に戻るように構成されているものであることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L4 or L5, the allocating means is configured such that a predetermined position in the first movable range is in an initial arrangement, and returns to the predetermined position when the game ball has not reached a predetermined period. A gaming machine L6 configured as described above.

遊技機L6によれば、遊技機L4又はL5の奏する効果に加え、第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように振分手段が構成されており、且つ、遊技球が振分手段に対して所定期間到達しなかった場合に所定位置に戻るように振分手段が構成されているので、遊技球を振り分けなければ振分手段が第1可動範囲に維持される。よって、振分手段に最初に到達した遊技球を確実に第1流路に振り分けることができるという効果がある。   According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L4 or L5, the sorting means is configured so that the predetermined position in the first movable range is initially arranged, and the game ball is used as the sorting means. On the other hand, since the allocating means is configured to return to the predetermined position when the predetermined period is not reached, the allocating means is maintained in the first movable range unless the game balls are allocated. Therefore, there is an effect that it is possible to reliably distribute the game ball that first reaches the distribution means to the first flow path.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。   In any one of the gaming machines L1 to L6, passing means provided at a position through which the game balls distributed to the second flow path can pass, game balls flowing down the first flow path, and the second A ball entry means provided at a position where the game ball flowing down the flow path can enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a position before the first position. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult for the game ball to enter the entry ball means, a determination means that executes determination based on the passing of the game ball through the passage means, and the determination means A gaming machine L7, comprising: variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result obtained by the determination by.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に通過手段が設けられている。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変手段が可変可能に構成されている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される。   According to the gaming machine L7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L6, the following effects are produced. That is, the passage means is provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can pass. The ball entry means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path can enter. The variable means can be configured to be variable between a first position at which the game ball can enter the ball entry means and a second position at which the game ball cannot enter the ball entry means more than the first position. Has been. Discrimination by the discriminating means is executed based on the passing of the game ball through the passing means. Based on the determination result obtained by the determination means, the variable control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period.

これにより、判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to play a game while paying attention to the result of discrimination by the discriminating means, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機L7において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第3遊技状態において、前記第1可変態様および前記第2可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で前記可変手段が可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機L8。   In the gaming machine L7, based on the establishment of a predetermined setting condition, the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the player that is more advantageous than the second gaming state A game state setting means for setting one game state from among a plurality including at least a third game state, and the variable control means is configured to play a game to the ball entry means in the first game state. The variable means is controlled to change in a first variable manner that makes it difficult for a ball to enter, and in the second gaming state, the game ball is difficult to enter the ball entering means in a second variable manner. The variable means is controlled to change, and in the third gaming state, the game ball enters the ball entering means more easily than the first variable aspect and the second variable aspect in the third variable aspect. The variable means is controlled to be variable. Game machine L8 which is characterized the door.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第3遊技状態において、第1可変態様および第2可変態様よりも入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。   According to the gaming machine L8, in addition to the effects produced by the gaming machine L7, the following effects are produced. That is, based on the establishment of a predetermined setting condition, the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. One gaming state among a plurality including at least a gaming state is set by the gaming state setting means. In the first game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a first variable manner in which it is difficult for the game ball to enter the ball entering means. In the second game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a second variable manner in which it is difficult for a game ball to enter the ball entry means. In the third game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a third variable aspect that makes it easier for the game ball to enter the ball entry means than in the first variable aspect and the second variable aspect.

これにより、入球手段への入球し易さが異なる複数の遊技状態が設けられているので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, since a plurality of gaming states having different eases of entering the entering means are provided, there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

遊技機L8において、前記第1遊技状態は、前記判別手段により第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段により前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記3遊技状態は、前記判別手段により前記第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機L9。   In the gaming machine L8, the first gaming state is the specific determination result with a first probability by the determining means, and the second gaming state is more than the first probability by the determining means. A gaming machine, wherein the specific determination result is obtained with a high second probability, and the three gaming states are the specific determination result with the second probability by the determination means. L9.

遊技機L9によれば、遊技機L8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、判別手段により第1の確率で特定の判別結果となる。第2遊技状態では、判別手段により第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。第3遊技状態では、判別手段により第2の確率で特定の判別結果となる。   According to the gaming machine L9, in addition to the effects played by the gaming machine L8, the following effects are achieved. That is, in the first gaming state, a specific determination result is obtained with a first probability by the determination means. In the second gaming state, a specific determination result is obtained with a second probability higher than the first probability by the determination means. In the third gaming state, a specific determination result is obtained with a second probability by the determination means.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、特定の判別結果となる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さを異ならせるという斬新な動作を実現することができるという効果がある。   As a result, in the 2nd gaming state and the 3rd gaming state, despite the fact that the probability which becomes the specific discrimination result is common, it realizes the novel operation that makes it easy to enter the entering means There is an effect that can be done.

<特徴M群>(時短を抜けた方が有利になる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (It is more advantageous to pass through the short time)
A determination means for executing determination based on establishment of the determination condition, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based at least on the fact that a specific determination result is obtained by the determination by the determination means; One of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as a gaming state after the execution of the privilege game by the privilege game executing means is completed. A gaming state setting means for setting the gaming state of the game, and a specific transition condition that is different from the end of execution of the bonus game in the state where the first gaming state is set by the gaming state setting means And a gaming state transition means for transitioning from the first gaming state to the second gaming state, based on the game machine M1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state upon the end of the hit state (for example, Patent Document 1: Special No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常遊技状態が設定された場合に、少なくとも次に当たり状態となるまで不利な状態が続いてしまうため、通常遊技状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, when the normal gaming state is set at the end of the winning state, the disadvantageous state continues at least until the next winning state, so when the normal gaming state is entered However, there is a problem that it is not possible to improve the interest of the player in the game.

また、係る従来型の遊技機の中には、通常遊技状態と有利遊技状態とに加え、通常遊技状態よりも有利で、且つ、有利遊技状態よりも不利な第3の遊技状態を設ける構成とし、当たり状態の終了後は、有利遊技状態と、第3の遊技状態とのどちらかが設定されるように構成することで、少なくとも第3の遊技状態が終了するまでは遊技を続行しようと遊技者に思わせることができるものも存在する。しかしながら、係る遊技機では、第3の遊技状態において所定回数の抽選が終了すると、第3の遊技状態から通常遊技状態へと移行してしまうのが通常であるため、通常遊技状態へと移行してしまった後は、遊技者の興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   In addition to the normal gaming state and the advantageous gaming state, such a conventional gaming machine is provided with a third gaming state that is more advantageous than the normal gaming state and disadvantageous than the advantageous gaming state. After the winning state, the game is configured to continue the game until at least the third gaming state ends by configuring either the advantageous gaming state or the third gaming state. There are also things that can make people think. However, in such a gaming machine, when a predetermined number of lotteries are completed in the third gaming state, it is normal to shift from the third gaming state to the normal gaming state. After that, there was a problem that it became difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機M1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている状態で、特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態移行手段により移行される。   On the other hand, according to the gaming machine M1, a privilege advantageous to the player by the privilege game executing means is based at least on the basis of the determination result by the determining means executed based on the establishment of the determination condition. A game is executed. One of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as a gaming state after the execution of the privilege game by the privilege game executing means is completed. The game state is set by the game state setting means. From the first gaming state to the second gaming state based on the fact that a specific transition condition that is at least different from the end of execution of the privilege game is satisfied in the state where the first gaming state is set by the gaming state setting means. The game state is transferred by the game state transfer means.

これにより、第1遊技状態において特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, since it is possible to cause a game to be performed in expectation that a specific transition condition is satisfied in the first gaming state, there is an effect that it is possible to suppress a monotonous game in the first gaming state.

遊技機M1において、前記特定の移行条件は、前記第1遊技状態に設定されてから実行された前記判別手段による判別で、予め定められた特定回数、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the specific transition condition is determined by the determining means executed after being set to the first gaming state, and is determined to be a predetermined number of times and different from the specific determination result. A gaming machine M2 that is established when it becomes.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1遊技状態に設定されてから実行された判別手段による判別で、予め定められた特定回数、特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に特定の移行条件が成立するので、第1遊技状態においては、判別手段による判別が実行される毎に、外れ判別結果になることを期待させるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect played by the gaming machine M1, the discrimination by the discrimination means executed after being set to the first gaming state, the discriminating discrimination different from the specific discrimination result for a predetermined number of times. Since a specific transition condition is satisfied when the result is achieved, in the first gaming state, it is possible to realize a novel gameability in which it is expected that a determination result will be obtained every time the determination by the determination means is executed. There is an effect.

遊技機M1又はM2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第1遊技状態において、前記可変手段が前記第1位置に可変され易くなる第1可変制御を実行し、前記第2遊技状態において、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2可変制御を実行する可変制御実行手段と、を備え、前記判別条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1 or M2, a ball entry means capable of entering a game ball, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and the ball entry means rather than the first position. Variable means capable of being changed to a second position where the game ball is difficult to enter, and in the first gaming state, executing the first variable control for easily changing the variable means to the first position; Variable control execution means for executing second variable control in which the variable means is less likely to be changed to the first position in the two gaming states than in the first gaming state, and the determination condition is to the ball entry means A gaming machine M3, which is established based on the fact that a gaming ball enters.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。第1遊技状態において、可変手段が第1位置に可変され易くなる第1可変制御が可変制御実行手段により実行され、第2遊技状態において、第1遊技状態よりも可変手段が第1位置に可変され難い第2可変制御が可変制御実行手段により実行される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the following effects are produced. That is, the variable means is varied between a first position at which the game ball can enter the ball entry means and a second position at which the game ball is difficult to enter the ball entry means from the first position. In the first gaming state, the first variable control that allows the variable means to be easily changed to the first position is executed by the variable control execution means, and in the second gaming state, the variable means is changed to the first position rather than the first gaming state. The second variable control that is difficult to be performed is executed by the variable control execution means. A determination condition is established based on the game ball entering the ball entry means.

これにより、可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed in expectation that the variable means is changed to the first position.

遊技機M3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定するものであり、前記可変制御実行手段は、前記第3遊技状態において、前記第1可変制御及び前記第2可変制御よりも遊技球が前記入球手段に入球し易くなる第3可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the gaming state setting means includes a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state. 1 in the third gaming state, the variable control execution means is easier for the game ball to enter the ball entry means than in the first variable control and the second variable control. A game machine M4 that executes the third variable control.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第3遊技状態において、第1可変制御及び第2可変制御よりも遊技球が入球手段に入球し易くなる第3可変制御が可変制御実行手段によって実行される。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects achieved by the gaming machine M3, the following effects are achieved. That is, one gaming state among the plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state that is more advantageous than the second gaming state is set by the gaming state setting means. . In the third gaming state, the variable control executing means executes the third variable control that makes it easier for the game ball to enter the entrance means than the first variable control and the second variable control.

これにより、第3遊技状態では、判別手段による判別が実行され易くなるので、効率的に遊技を行うことができる。よって、第3遊技状態になることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the third gaming state, the determination by the determining means is easily performed, so that the game can be performed efficiently. Therefore, there is an effect that the game can be performed in expectation of entering the third gaming state.

遊技機M4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M5。   In the gaming machine M4, the gaming state setting means, when the specific determination result is obtained in the first gaming state, the third gaming state at a first ratio as the gaming state after the bonus game is ended. And the third gaming state is set at a second rate higher than the first rate when the specific determination result is obtained in the second gaming state. Game machine M5.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、第1遊技状態において特定の判別結果となった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方、第2遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定されるので、第2遊技状態で特定の判別結果になった方が、特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなる。よって、第1遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect played by the gaming machine M4, when a specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means sets the first ratio as the gaming state after the bonus game has ended. On the other hand, when the third gaming state is set in the second gaming state, the third gaming state is set at a second rate higher than the first rate when a specific determination result is obtained in the second gaming state. The third gaming state is more likely to be set as the gaming state after the end of the bonus game when a specific determination result is obtained in the gaming state. Therefore, in the first gaming state, there is an effect that it is possible to realize a novel gaming property in which a game is played in expectation that a specific transition condition is satisfied rather than a specific determination result.

遊技機M5において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M6。   In the gaming machine M5, the gaming state setting means sets the third gaming state at a third rate higher than the first rate as the gaming state after the end of the bonus game executed in the third gaming state. A gaming machine M6 that is to be set.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された特典遊技の終了後の遊技状態として第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後に再度、第3遊技状態となり易くなる。よって、第3遊技状態になることで遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine M6, in addition to the effects played by the gaming machine M5, the gaming state after the end of the bonus game executed in the third gaming state is set by the gaming state setting means at a third rate higher than the first rate. Since the third gaming state is set, in the third gaming state, it becomes easy to enter the third gaming state again after the end of the bonus game. Therefore, there is an effect that the player can have a great satisfaction by entering the third gaming state.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球領域と、その入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機M7。   In any one of the gaming machines M1 to M6, a second bonus game executing means for executing the bonus game based on a ball entering area where a game ball can enter and a game ball entering the ball entering area And a gaming machine M7.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかが奏する効果に加え、入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、入球領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M7, in addition to the effects played by any of the gaming machines M1 to M6, the bonus game is executed by the second bonus game executing means based on the fact that the gaming ball has entered the entrance area. The game can be played by paying attention to whether or not the game ball enters the ball entry area. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴N群>(時短中に当選すると、小当たり終了後が不利になり易い小当たり)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (If you win in the short time, it is likely to be disadvantageous after the small hit end)
Discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, and first advantageous game execution for executing a first advantageous game advantageous to the player based on the result of the discrimination by the discriminating means being the first discrimination result 1 among a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type as a type of the first advantageous game executed by the means and the first advantageous game executing unit A type determining means for determining the type of the game, and a determination that is more advantageous to the player than the first advantageous game based on the fact that the determination by the determination means results in a second determination result different from the first determination result. As a gaming state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game executing means, the first gaming state, and the first gaming state, Has a different second gaming state, When a discrimination result other than the second discrimination result is obtained by the discrimination by the game status setting means for setting one gaming state from a plurality including at least and the discrimination means executed in the first gaming state. A game state ending means for ending the first gaming state if a predetermined specific condition is established, and the specific condition becomes the first determination result by determination by the determination means; In addition, when the first type is determined by the determination unit, and when the second type is determined by the type determination unit than when the first type is determined by the type determination unit. A gaming machine N1 characterized in that it is configured to be easily established.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device opened during a specific game (such as a small hit game) executed based on a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. There has been proposed a pachinko machine that can give a bonus game (a jackpot game or the like) that is advantageous to a player by passing (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、小当たり遊技が実行されたとしても、V入賞装置の内部へと遊技球を入球させることができなければ特典遊技が実行されないため、V入賞装置に遊技球を入球させることができなかった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, even if a small hit game is executed, a bonus game is not executed unless a game ball can be inserted into the V winning device. If the ball could not be entered, there was a risk of impairing the player's interest in the game.

これに対して遊技機N1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技が第1有利遊技実行手段によって実行される。第1有利遊技実行手段により実行される第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて第2有利遊技実行手段により第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が実行される。第2有利遊技実行手段による第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された判別手段による判別で第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、第1遊技状態が遊技状態終了手段によって終了される。判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1種別が決定された場合よりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2種別が決定された場合の方が、特定条件が成立し易く構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine N1, the first advantageous game advantageous to the player is based on the fact that the first discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means executed based on the establishment of the discrimination condition. It is executed by the advantageous game execution means. As a type of the first advantageous game executed by the first advantageous game executing means, the type determining means selects one of a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. The type is determined. A second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game is executed by the second advantageous game executing means based on the fact that the determination result by the determining means is a second determination result different from the first determination result. The A game from among a plurality including at least a first game state and a second game state different from the first game state as a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means is completed. One gaming state is set by the state setting means. If the determination by the determination means executed in the first gaming state results in a determination result other than the second determination result, if the predetermined specific condition is satisfied, the first gaming state is the gaming state end means. Is terminated by The first determination result is determined by the determination means, and the first determination result is determined by the determination means, and the second type is determined by the type determination means, compared to the case where the first type is determined by the type determination means. In the case where is determined, the specific condition is more easily established.

これにより、第1の判別結果となった場合に、第1種別が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when it becomes the 1st discrimination | determination result, there exists an effect that a game can be performed expecting that a 1st classification will be determined.

遊技機N1において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state ending means is configured to execute the first gaming state if the specific condition is satisfied. A gaming machine N2 that is shifted to the second gaming state.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。特定条件が成立していれば、遊技状態終了手段により第1遊技状態から第2遊技状態へと移行される。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are produced. That is, the second gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first gaming state. If the specific condition is satisfied, the gaming state ending means shifts from the first gaming state to the second gaming state.

これにより、特定条件が成立することを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game in the first game state can be performed in expectation that the specific condition is satisfied, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機N1又はN2において、前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機N3。   The gaming machine N1 or N2 includes a ball entering area in which a game ball can be entered based on the execution of the first advantageous game, and the second advantageous game executing means is configured to enter the ball entering area. The second advantageous game is executed based on the ball having entered, and the gaming state ending means is configured such that the first advantageous game of the first type is the first number of times in the first gaming state. The first gaming state is terminated based on the execution, and the second type of the first advantageous game is executed a second number of times less than the first number in the first gaming state. The gaming machine N3 is characterized in that the first gaming state is ended based on the gaming machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N1又はN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1有利遊技が実行されたことに基づいて入球可能となる入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2有利遊技実行手段により第2有利遊技が実行される。1の第1遊技状態において第1種別の第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される一方で、1の第1遊技状態において第2種別の第1有利遊技が第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N1 or N2, the following effects are produced. That is, the second advantageous game is executed by the second advantageous game executing means based on the fact that the game ball has entered the entrance area where the entrance is possible based on the execution of the first advantageous game. . The first gaming state is terminated by the gaming state ending means based on the first number of times that the first type of first advantageous game has been executed in the first gaming state, while the first gaming state has the first gaming state. The first gaming state is ended by the gaming state ending means when the two types of first advantageous games are executed a second number of times less than the first number of times.

これにより、第1有利遊技の実行中に、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させる遊技性を実現できるという効果がある。   Thereby, during execution of the first advantageous game, the game ball is entered into the entry area to execute the second advantageous game, or the specific condition is established without entering the entry area. There is an effect that it is possible to realize a game that allows the user to select what to expect.

遊技機N3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N3, the game state setting means executes the second advantageous game based on the game ball entering the entry area during the execution of the second type of the first advantageous game. In this case, the gaming machine N4 determines the first gaming state as the gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、第2種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、第2有利遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測して、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects played by the gaming machine N3, the second advantageous game is executed based on the game ball entering the entering area during the execution of the second type of the first advantageous game. In this case, since the first game state is set by the game state setting means as the game state after the end of the second advantageous game, it is determined whether the first advantageous game is the first type or the second type. Predict more seriously and select whether to enter the game area into the entry area to execute the second advantageous game, or to expect a specific condition to be established without entering the entry area Can be made. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機N4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, the gaming state setting means executes the second advantageous game based on a game ball entering the ball entering area during execution of the first type of the first advantageous game. In this case, the gaming machine N5 is characterized in that the second gaming state is set as the gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段により第2有利遊技の終了後の遊技状態として第2遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であれば、入球領域へと入球させないことで特定条件が成立して第2遊技状態へと移行する可能性がある一方で、第2種別であれば、入球領域へと入球させることで第2有利遊技が実行され、更に第2遊技状態へと移行する。よって、第1有利遊技の種別をより真剣に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, in addition to the effects played by the gaming machine N4, the second advantageous game is executed based on the game ball entering the entering area during the execution of the first type of the first advantageous game. If the first advantageous game is the first type, the game state setting means sets the second gaming state as the gaming state after the end of the second advantageous game. On the other hand, there is a possibility that the specific condition is established and the state shifts to the second gaming state. On the other hand, if it is the second type, the second advantageous game is executed by entering the entering area, and further Transition to 2 gaming state. Therefore, there is an effect that the type of the first advantageous game can be predicted more seriously.

遊技機N5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて、前記種別決定手段により決定された前記第1有利遊技の種別によらず、共通の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N5, a common specific effect is executed regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination unit based on the determination result obtained by the determination unit. A gaming machine N6, comprising: a specific performance execution means.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、種別決定手段により決定された第1有利遊技の種別によらず、特定演出実行手段により共通の特定演出が実行されるので、演出から第1種別であるか、第2種別であるかを区別することが困難になる。よって、第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N6, in addition to the effect played by the gaming machine N5, the first determination result determined by the determination means is used regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination means. Since a specific specific effect is executed by the specific effect execution means, it is difficult to distinguish whether it is the first type or the second type from the effect. Therefore, there is an effect that the first type or the second type can be more seriously predicted.

遊技機N1からN6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N7。   In any one of the gaming machines N1 to N6, the gaming state setting means has the first gaming state, the second gaming state, the first gaming state, and the second gaming state that is more advantageous to the player. One gaming state among a plurality including at least three gaming states, and the gaming state setting means is a game after the end of the second advantageous game executed in the first gaming state. As the state, the third gaming state is set at the first rate, and the gaming state after the second advantageous game executed in the second gaming state is finished is higher than the first rate. The gaming machine N7 is characterized in that the third gaming state is set at a rate of.

遊技機N7によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第1遊技状態および第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。   According to the gaming machine N7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N1 to N6, the following effects are produced. That is, the game state setting means selects one of the plurality of at least one of the first game state, the second game state, and the third game state that is more advantageous to the player than the first game state and the second game state. A gaming state is set. As the gaming state after the second advantageous game executed in the first gaming state is ended, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means, while the gaming state is executed in the second gaming state. As the gaming state after the second advantageous game is over, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a second rate higher than the first rate.

これにより、第2遊技状態において第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the second advantageous game will be executed in the second game state.

遊技機N7において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N8。   In the gaming machine N7, the gaming state setting means has the third rate higher than the first rate as the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state ends. A gaming machine N8 characterized by setting three gaming states.

遊技機N8によれば、遊技機N7の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第3の割合で第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態になると、第2有利遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N8, in addition to the effect achieved by the gaming machine N7, the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state is finished as a gaming state higher than the first ratio by the gaming state setting means. Since the third gaming state is set at a ratio of 3, when the third gaming state is entered, the second advantageous game and the third gaming state are easily repeated. Therefore, there is an effect that the player can have a greater satisfaction when entering the third gaming state.

遊技機N8において、前記第2の割合は前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機N9。   In the gaming machine N8, the second ratio is higher than the third ratio, the gaming machine N9.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、第2の割合歯第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態になった場合に、第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N9, in addition to the effects played by the gaming machine N8, the second proportion tooth is configured at a rate higher than the third rate, so that when the second gaming state is reached, the second advantageous game There is an effect that a game can be performed with a strong expectation that will be executed.

<特徴O群>(複数の流路のいずれかに遊技球を振り分ける振分部材が、時間経過で初期位置に戻る)
第1可動範囲と、第2可動範囲とを少なくとも含む可動範囲を可動可能に構成され、到達した遊技球を複数の流路のうち1の流路に振り分ける振分手段と、その振分手段が前記第1可動範囲に配置されている間に前記振分手段に到達した遊技球が振り分けられ易くなる第1流路と、前記振分手段が前記第2可動範囲に配置されている間に前記振分手段に到達した遊技球が振り分けられ易くなる第2流路と、を備え、前記第1可動範囲は、前記振分手段の初期配置である特定可動位置を少なくとも含む可動範囲であることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (The distribution member that distributes the game balls to any of the plurality of flow paths returns to the initial position over time)
A distribution unit configured to be movable in a movable range including at least the first movable range and the second movable range, and distributing the reached game ball to one of the plurality of channels, and the distribution unit includes The first flow path that makes it easy to distribute the game balls that have reached the distribution means while being arranged in the first movable range, and the while the distribution means is arranged in the second movable range A second flow path that makes it easy to distribute game balls that have reached the distribution means, and the first movable range is a movable range including at least a specific movable position that is an initial arrangement of the distribution means. Characteristic gaming machine O1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012−231902号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a distribution member that distributes the game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional gaming machine, it is possible to distribute the game balls in two types of flow paths in a well-balanced manner by distributing the game balls that have reached the sorting member into two types of flow paths one by one. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).

また、係る従来型の遊技機においては、振分手段により振り分けられる流路の種別に応じて有利度合いを異ならせるものも存在し、不利な流路と有利な流路とにバランス良く遊技球を流下させる構成としているものも存在する。   In addition, in such conventional gaming machines, there are those that vary the degree of advantage depending on the type of flow path distributed by the sorting means, and the game balls are distributed in a balanced manner between the disadvantageous flow path and the advantageous flow path. Some have a structure that allows them to flow down.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、基本的に、遊技球が通過しない限り振分手段により振分可能となる流路が切り替わらないので、直前の遊技者が遊技を辞めるタイミングによって、次に遊技を開始する遊技者が、不利な流路に遊技球を振り分ける状態から遊技を開始しなければならないのか、有利な流路に遊技球を振り分ける状態から遊技を開始できるのかが異なってしまい、遊技者間での公平性が担保できなくなってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, basically, the flow path that can be distributed by the distributing means does not switch unless the game ball passes, so the next game is played at the next timing when the player quits the game. The player who starts the game must start the game from the state where the game ball is distributed to the disadvantageous flow path, or the game can be started from the state where the game ball is distributed to the advantageous flow path, There was a problem that the fairness between them could not be secured.

これに対して遊技機O1によれば、第1可動範囲と、第2可動範囲とを少なくとも含む可動範囲を可動可能に構成された振分手段により、到達した遊技球が複数の流路のうち1の流路に振り分けられる。振分手段が第1可動範囲に配置されている間に振分手段に到達した遊技球が振り分けられ易くなる位置に第1流路が設けられており、振分手段が第2可動範囲に配置されている間に振分手段に到達した遊技球が振り分けられ易くなる位置に第2流路が設けられている。第1可動範囲は、振分手段の初期配置である特定可動位置を少なくとも含む可動範囲で構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine O1, the game ball reached by the distributing means configured to be movable in the movable range including at least the first movable range and the second movable range is out of the plurality of flow paths. 1 flow path. The first flow path is provided at a position where the game balls that have reached the sorting means are easily sorted while the sorting means is arranged in the first movable range, and the sorting means is arranged in the second movable range. The second flow path is provided at a position where the game balls that have reached the distribution means can be easily distributed. The first movable range is configured by a movable range including at least a specific movable position that is an initial arrangement of the distributing means.

これにより、振分手段の配置に応じて振り分けられる流路が可変するので、振分手段の配置により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the flow path distributed according to arrangement | positioning of a distribution means changes, it can be made to play a game paying attention to arrangement | positioning of a distribution means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機O1において、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置されている状態で遊技球を前記第1流路へと振り分けることで前記第2可動範囲に可動し易く構成され、且つ、前記第2可動範囲に配置されている状態で遊技球を前記第2流路へと振り分けることで前記第1可動範囲に可動し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, the distribution means is configured to be easily movable to the second movable range by distributing the game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range, and The gaming machine O2 is configured to be easily movable to the first movable range by distributing the game balls to the second flow path in a state of being arranged in the second movable range.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1可動範囲に配置されている状態で遊技球を第1流路へと振り分けることで振分手段が第2可動範囲に可動する一方で、第2可動範囲に配置されている状態で遊技球を第2流路へと振り分けることで振分手段が第1可動範囲に可動するので、振分手段を可動させるための駆動源を省略することができる。よって、部品点数の削減により遊技機の原価を低減することができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, the sorting means is moved to the second movable range by distributing the game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range. On the other hand, since the allocating means is moved to the first movable range by distributing the game balls to the second flow path while being arranged in the second movable range, a drive source for moving the allocating means is provided. Can be omitted. Therefore, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced by reducing the number of parts.

遊技機O2において、前記振分手段は、前記第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、前記特定可動位置に配置され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, the allocating means is configured to be easily placed at the specific movable position when a predetermined period or more has passed since the game ball has not reached after moving to the second movable range. A gaming machine O3 characterized by being.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、振分手段が第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、特定位置に配置され易くなるように構成されているので、他の遊技者が遊技を辞めてから所定期間以上経過してさえいれば、次の遊技者が遊技を開始するタイミングによらず、初期配置の状態から遊技を開始させることができる。よって、遊技者間の公平性を担保することができるという効果がある。   According to the gaming machine O3, in addition to the effect achieved by the gaming machine O2, it is easy to be placed at a specific position when the game ball does not reach the predetermined period after the sorting means has moved to the second movable range. Therefore, as long as a predetermined period of time has passed since another player quits the game, the game is started from the initial arrangement state regardless of the timing at which the next player starts the game. Can be started. Therefore, there is an effect that fairness among players can be secured.

遊技機O3において、前記振分手段は、前記第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、前記特定可動位置で静止するように構成されているものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, the allocating means is configured to be stationary at the specific movable position when a predetermined period has elapsed without moving the game ball after reaching the second movable range. A gaming machine O4 characterized by being.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、振分手段が第2可動範囲に稼動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、特定可動位置で静止するように構成されているので、遊技者間の公平性をより担保し易くできるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects achieved by the gaming machine O3, the game ball stops at a specific movable position when a predetermined period of time has passed without the game ball reaching the second movable range after the sorting means has been operated. Since it is configured as described above, there is an effect that fairness among players can be more easily ensured.

遊技機O4において、前記振分手段は、遊技機に対して電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、前記第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、前記特定可動位置で静止するように構成されているものであることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O4, the distribution means elapses for a predetermined period of time without reaching the gaming ball after moving to the second movable range regardless of whether or not the gaming machine is powered on. In this case, the gaming machine O5 is configured to be stationary at the specific movable position.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、遊技機に電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、振分手段が第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、特定可動位置で静止するように構成されているので、何らの動力源や電気的制御も要さずに特定可動位置へと戻すことができる。よって、遊技機の部品点数を削減することができるので、原価率を低減することができるという効果がある。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects played by the gaming machine O4, the game ball can reach after the sorting means has moved to the second movable range at least regardless of whether or not the gaming machine is powered on. Since it is configured to stop at the specific movable position when a predetermined period or more elapses, it can be returned to the specific movable position without requiring any power source or electrical control. Therefore, since the number of parts of the gaming machine can be reduced, there is an effect that the cost rate can be reduced.

遊技機O3からO5のいずれかにおいて、前記振分手段は、遊技球をいずれかの流路へと振り分けた場合に、前記所定期間が経過するまでの間、前記第1可動範囲と前記第2可動範囲とに交互に可動するように構成されているものであることを特徴とする遊技機O6。   In any one of the gaming machines O3 to O5, the distribution means distributes the first movable range and the second time until the predetermined period elapses when the game balls are distributed to any flow path. A gaming machine O6 that is configured to move alternately within a movable range.

遊技機O6によれば、遊技機O3からO5のいずれかが奏する効果に加え、遊技球をいずれかの流路へと振り分けた場合に、所定期間が経過するまでの間、振分手段が第1可動範囲と第2可動範囲とを交互に可動するように構成されているので、1の遊技球を振り分けさせた後で、遊技者の好みの流路に対応する可動範囲に可動したタイミングを狙って遊技球を到達させることにより所望の流路に遊技球を流下させることができる遊技性を実現できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O6, in addition to the effect played by any of the gaming machines O3 to O5, when the game balls are distributed to any of the flow paths, the distribution means is the first until the predetermined period elapses. Since the first movable range and the second movable range are configured to move alternately, the timing of moving to the movable range corresponding to the player's favorite flow path after distributing one game ball is determined. By aiming the game ball to reach it, it is possible to realize a gameability that allows the game ball to flow down to a desired flow path. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第2流路に設けられ、遊技球が通過可能に構成されている通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機O7。   In any one of the gaming machines O1 to O6, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and the game ball into the ball entry means. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter the ball, a passing means that is provided in the second flow path and is configured to allow a game ball to pass therethrough, and that the game ball has passed through the passing means. Based on the passage discrimination means for executing discrimination based on the first discrimination result by the discrimination by the passage discrimination means, the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period. And a variable control means.

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、入球手段へと入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。第2流路に対して、遊技球が通過可能な通過手段が設けられている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて通過判別手段により判別が実行され、通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が可変手段によって第2位置から第1位置へと所定期間可変される。   According to the gaming machine O7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O6, the following effects are produced. That is, the variable means is varied between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is difficult to enter the ball entry means. Passing means through which game balls can pass is provided for the second flow path. Based on the fact that the game ball has passed through the passing means, the passage determining means performs a determination, and based on the determination by the passage determining means being the first determination result, the variable means is moved from the second position by the variable means. The first position is varied for a predetermined period.

これにより、通過判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed while paying attention to the result of the determination by the passage determination means, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機O7において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する入球判別手段と、その入球判別手段による判別で特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機O8。   In the gaming machine O7, based on the entrance discrimination means for executing discrimination based on the game ball entering the entrance means and the discrimination result obtained by the discrimination by the entrance discrimination means. A gaming machine O8, comprising a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player.

遊技機O8によれば、遊技機O7の奏する効果に加え、遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて実行される入球判別手段による判別で特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行されるので、入球判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O8, in addition to the effects played by the gaming machine O7, a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the entrance discrimination means executed based on the game ball entering the entrance means. Based on this, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means, so that it is possible to play a game while paying attention to the determination result by the entrance determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機O7又はO8において、前記入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機O9。   In the gaming machine O7 or O8, the ball entry means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path can enter. A gaming machine O9 characterized by that.

遊技機O9によれば、遊技機O7又はO8の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられているので、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine O9, in addition to the effects produced by the gaming machine O7 or O8, the entry means is located at a position where the gaming ball flowing down the first flow path and the gaming ball flowing down the second flow path can enter. Since it is provided, there is an effect that it is possible to easily enter the game ball into the ball entry means.

遊技機O1からO9のいずれかにおいて、前記振分手段は、第1の間隔で連続して遊技球が到達した場合に、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分けるものであり、前記第1の間隔よりも長い第2の間隔で連続して遊技球が到達した場合に、前記第1の間隔で連続して遊技球が到達した場合よりも、前記第1流路へと遊技球を振り分け易くなるものであることを特徴とする遊技機O10。   In any one of the gaming machines O1 to O9, when the game ball arrives continuously at a first interval, the allocating means sends the reached game ball to the first flow path, the second flow path, When the game balls arrive continuously at a second interval longer than the first interval, than when the game balls arrive continuously at the first interval, A gaming machine O10 that facilitates the distribution of game balls to the first flow path.

遊技機O10によれば、遊技機O1からO9のいずれかが奏する効果に加え、第1の間隔で連続して遊技球が振分手段に到達した場合に、到達した遊技球が第1流路と第2流路とに交互に振り分けられる一方で、第1の間隔よりも長い第2の間隔で連続して遊技球が振分手段に到達した場合に、第1の間隔で連続して遊技球が到達した場合よりも、第1流路へと遊技球が振り分けられ易くなるので、遊技球の発射間隔を異ならせることにより遊技球の振り分けられ方を異ならせることができる。よって、発射間隔を工夫して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines O1 to O9, when the gaming ball reaches the distribution means continuously at the first interval, the reached gaming ball is in the first flow path. When the game ball reaches the sorting means continuously at a second interval longer than the first interval, the game is continuously played at the first interval. Since it becomes easier to distribute the game balls to the first flow path than when the balls have arrived, the manner in which the game balls are distributed can be made different by changing the firing intervals of the game balls. Therefore, since the game can be performed by devising the firing interval, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機O10において、前記第1の間隔以下の間隔で到達した遊技球を、前記振分手段に対して前記第1の間隔で1個ずつ到達させる間隔制御手段を備えることを特徴とする遊技機O11。   In the gaming machine O10, the gaming machine comprises interval control means for causing the game balls that have arrived at an interval equal to or less than the first interval to reach the sorting means one by one at the first interval. O11.

遊技機O11によれば、遊技機O9の奏する効果に加え、第1の間隔以下の間隔で感覚制御手段に到達した遊技球が、振分手段に対して第1の間隔で1個ずつ到達するように整流されるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine O11, in addition to the effects played by the gaming machine O9, the game balls that have reached the sensory control means at intervals equal to or smaller than the first interval reach the sorting means one by one at the first interval. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

<特徴P群>(有利ルートに振り分けられる状態と、不利ルートに振り分けられる状態とが時間の経過で切り替わる)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられ、流下した遊技球が前記第2流路よりも前記第1流路へと流入し易くなる第1状態と、前記第1流路よりも前記第2流路へと流入し易くなる第2状態と、を少なくとも含む複数の状態に可変可能に構成されている特定流路と、予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記複数の状態を特定の順序で切り替える状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (The state of being distributed to the advantageous route and the state of being distributed to the unfavorable route are switched over time)
A launching means capable of launching a game ball, a first flow path through which a game ball launched in a specific direction by the launch means can flow down, a second flow path different from the first flow path, and the specific direction A first state in which the launched game ball is provided at a position where it can flow down, and the game ball that has flowed down more easily flows into the first flow path than the second flow path; Based on a specific flow path configured to be variable to a plurality of states including at least a second state that easily flows into the second flow path, and a predetermined specific variable condition established, A gaming machine P1 comprising: state switching means for switching the plurality of states in a specific order.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012−231902号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a distribution member that distributes the game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional gaming machine, it is possible to distribute the game balls in two types of flow paths in a well-balanced manner by distributing the game balls that have reached the sorting member into two types of flow paths one by one. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).

また、係る従来型の遊技機においては、振分手段により振り分けられる流路の種別に応じて有利度合いを異ならせるものも存在し、不利な流路と有利な流路とにバランス良く遊技球を流下させる構成としているものも存在する。   In addition, in such conventional gaming machines, there are those that vary the degree of advantage depending on the type of flow path distributed by the sorting means, and the game balls are distributed in a balanced manner between the disadvantageous flow path and the advantageous flow path. Some have a structure that allows them to flow down.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、基本的に、遊技球が通過しない限り振分手段により振分可能となる流路が切り替わらないので、遊技者が流路を選択する余地が無く、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, basically, the flow path that can be distributed by the distributing means is not switched unless the game ball passes, so there is no room for the player to select the flow path, and the player There was a problem that it was difficult to improve the interests of.

これに対して遊技機P1によれば、発射手段により特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とが設けられている。流下した遊技球が第2流路よりも第1流路へと流入し易くなる第1状態と、第1流路よりも第2流路へと流入し易くなる第2状態と、を少なくとも含む複数の状態に可変可能に構成されている特定流路が、特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている。予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、状態切替手段により複数の状態が特定の順序で切り替えられる。   On the other hand, according to the gaming machine P1, the first flow path and the second flow path different from the first flow path are provided at positions where the game balls launched in a specific direction by the launching unit can flow down. ing. It includes at least a first state in which the game ball that has flowed down more easily flows into the first flow path than in the second flow path, and a second state in which the game balls flow into the second flow path more easily than in the first flow path. A specific flow path configured to be variable in a plurality of states is provided at a position where a game ball launched in a specific direction can flow down. A plurality of states are switched in a specific order by the state switching means based on the establishment of a predetermined specific variable condition.

これにより、特定の可変条件が成立した場合に、特定流路の状態に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when a specific variable condition is satisfied, it is possible to play a game while paying attention to the state of the specific flow path, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機P1において、前記特定の順序は、順序の最後が前記第1状態となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, the specific order is configured such that the end of the order is the first state.

遊技機P2によれば、特定の順序の最後が第1状態となるように構成されているので、第1流路へと遊技球を流下させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P2, since it is configured so that the last of the specific order is in the first state, it is possible to improve the convenience of the player who wants to flow the game ball down to the first flow path. There is an effect that can be done.

遊技機P1又はP2において、前記状態切替手段は、前記第1状態の前記特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、第1の順序で前記特定流路の状態を切り替えるものであり、前記第2状態の前記特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、前記第1の順序とは異なる第2の順序で前記特定流路の状態を切り替えるものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P1 or P2, the state switching means switches the state of the specific flow path in a first order based on a game ball flowing down the specific flow path in the first state. A game characterized in that the state of the specific flow path is switched in a second order different from the first order based on a game ball flowing down the specific flow path in the second state. Machine P3.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、第1状態の特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、状態切替手段により第1の順序で特定流路の状態が切り替えられる一方で、第2状態の特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、第1の順序とは異なる第2の順序で特定流路の状態が切り替えられる。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, the state of the specific flow path in the first order by the state switching means based on the fact that the game ball has flowed down the specific flow path in the first state On the other hand, based on the fact that the game ball has flown down the specific flow path in the second state, the state of the specific flow path is switched in a second order different from the first order.

これにより、第1状態で遊技球が流下するか、第2状態で遊技球が流下するかによって特定流路の状態の切り替わり方が変わるので、特定流路の状態の切り替わりにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, the way of switching the state of the specific channel changes depending on whether the game ball flows down in the first state or the game ball flows down in the second state. There is an effect that it can be done.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記状態切替手段は、前記第1状態と前記第2状態とを交互に切り替えるものであることを特徴とする遊技機P4。   In any one of the gaming machines P1 to P3, the state switching means switches between the first state and the second state alternately.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかが奏する効果に加え、第1状態と第2状態とが状態切替手段によって交互に切り替えられるので、状態の切り替わり方を遊技者に容易に理解させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines P1 to P3, the first state and the second state are alternately switched by the state switching means, so that the player can easily switch the state. There is an effect that it can be understood.

遊技機P1からP4のいずれかにおいて、前記状態切替手段は、遊技機に対して電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、前記特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記複数の状態を特定の順序で切り替えるものであることを特徴とする遊技機P5。   In any one of the gaming machines P1 to P4, the state switching means is configured to determine whether or not the plurality of the plurality of the plurality of state switching means are based on the specific variable condition being satisfied at least regardless of whether or not the gaming machine is powered on. A gaming machine P5 characterized in that the state is switched in a specific order.

遊技機P5によれば、遊技機P1からP4のいずれかが奏する効果に加え、遊技機に対して電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、特定の可変条件が成立したことに基づいて、状態切替手段により複数の状態が特定の順序で切り替えられるので、駆動源等を用いずに特定流路の状態を可変させることができる。よって、遊技機の原価を低減することができるという効果がある。   According to the gaming machine P5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines P1 to P4, based on the fact that a specific variable condition is satisfied, at least irrespective of whether or not the gaming machine is powered on. Since the plurality of states are switched in a specific order by the state switching means, the state of the specific flow path can be varied without using a drive source or the like. Therefore, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced.

遊技機P1からP5のいずれかにおいて、前記状態切替手段は、前記特定の可変条件が成立したことに基づいて第1可動範囲と、その第1可動範囲とは異なる第2可動範囲と、を周期的に可動する可動部材で構成されているものであり、前記可動部材は、前記第1可動範囲に含まれる第3可動範囲内に配置されている状態で前記可動部材に到達した遊技球を前記第1流路へと振り分け易くなり、前記第2可動範囲に含まれる第4可動範囲内に配置されている状態で前記可動部材に到達した遊技球を前記第2流路へと振り分け易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P6。   In any one of the gaming machines P1 to P5, the state switching unit cycles the first movable range and the second movable range different from the first movable range based on the fact that the specific variable condition is satisfied. The movable member is configured to move the game ball that has reached the movable member in a state where the movable member is disposed within a third movable range included in the first movable range. It becomes easy to distribute to the first flow path, and it becomes easy to distribute the game ball that has reached the movable member in the state of being arranged in the fourth movable range included in the second movable range to the second flow path. A gaming machine P6 that is configured as follows.

遊技機P6によれば、遊技機P1からP5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態切替手段が、特定の可変条件が成立したことに基づいて第1可動範囲と、その第1可動範囲とは異なる第2可動範囲と、を周期的に可動する可動部材で構成されている。第1可動範囲に含まれる第3可動範囲内に配置されている状態で可動部材に到達した遊技球が、可動部材により第1流路へと振り分けられ易くなる一方で、第2可動範囲に含まれる第4可動範囲内に配置されている状態で可動部材に到達した遊技球が可動部材により第2流路へと振り分けられ易くなるように構成されている。   According to the gaming machine P6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P5, the following effects are produced. That is, the state switching means is composed of a movable member that periodically moves between the first movable range and a second movable range different from the first movable range based on the establishment of a specific variable condition. Yes. A game ball that has reached the movable member while being arranged within the third movable range included in the first movable range is easily distributed to the first flow path by the movable member, but is included in the second movable range. The game ball that has reached the movable member in a state of being arranged within the fourth movable range is easily distributed to the second flow path by the movable member.

これにより、可動部材の動作内容を視認することにより、いずれの流路へと振り分けられるかを遊技者に容易に理解させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that the player can easily understand which flow path is distributed by visually recognizing the operation content of the movable member.

遊技機P6において、前記第2可動範囲は、前記第4可動範囲と、その第4可動範囲と重複しない第5可動範囲と、が少なくとも含まれているものであり、前記可動部材は、前記第5可動範囲内に配置されている状態で前記可動部材に到達した遊技球を前記第1流路へと振り分け易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P7。   In the gaming machine P6, the second movable range includes at least the fourth movable range and a fifth movable range that does not overlap the fourth movable range, and the movable member is the first movable range. 5. A gaming machine P7, which is configured so that game balls that have reached the movable member in a state where they are arranged within a movable range can be easily distributed to the first flow path.

遊技機P7によれば、遊技機P6の奏する効果に加え、第2可動範囲には、第4可動範囲と、その第4可動範囲と重複しない第5可動範囲と、が少なくとも含まれている。振分部材が第5可動範囲内に配置されている状態で可動部材に到達した遊技球が第1流路へと振り分けられ易くなるように構成されている。   According to the gaming machine P7, in addition to the effects produced by the gaming machine P6, the second movable range includes at least a fourth movable range and a fifth movable range that does not overlap with the fourth movable range. The game ball that has reached the movable member in a state where the distribution member is disposed within the fifth movable range is configured to be easily distributed to the first flow path.

これにより、第2可動範囲を可動している場合には、第1流路にも、第2流路にも振り分けられ得るので、遊技球がいずれの流路に振り分けられるかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when the second movable range is moved, the game can be distributed to the first flow path or the second flow path. There is an effect that can be performed.

遊技機P7において、前記第3可動範囲は、前記第1可動範囲と一致する可動範囲で構成されているものであることを特徴とする遊技機P8。   In the gaming machine P7, the third movable range is constituted by a movable range that coincides with the first movable range.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、第3可動範囲は、第1可動範囲と一致する可動範囲で構成されているので、第1可動範囲を可動している場合に、振り分けられる流路を遊技者に容易に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P8, in addition to the effects played by the gaming machine P7, the third movable range is composed of a movable range that matches the first movable range, so when the first movable range is movable, There is an effect that the flow path to be distributed can be easily recognized by the player.

遊技機P1からP8のいずれかにおいて、前記第2流路は、前記第1流路よりも遊技球が流下した場合に遊技者に有利となり易いものであることを特徴とする遊技機P9。   In any one of the gaming machines P1 to P8, the second flow path is more advantageous to a player when a game ball flows down than the first flow path, the gaming machine P9.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8のいずれかが奏する効果に加え、第1流路よりも第2流路を流下した方が遊技者に有利となり易いので、第2流路へと遊技球が流下することに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine P9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines P1 to P8, it is easier for the player to flow down the second flow path than the first flow path. There is an effect that a game can be performed in anticipation of the game ball flowing down.

遊技機P9において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第2流路に設けられ、遊技球が通過可能に構成されている通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機P10。   In the gaming machine P9, it is difficult for a game ball to enter the ball entry means in which a game ball can enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and the entrance means. Discrimination is made based on variable means that can be changed to the second position, passage means that is provided in the second flow path and is configured to allow a game ball to pass therethrough, and that the game ball has passed through the passage means. Passage determining means to be executed, and variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period on the basis of the result of the determination by the passage determining means being the first determination result; A gaming machine P10, comprising:

遊技機P10によれば、遊技機P9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第2流路には、遊技球が通過可能に構成されている通過手段が設けられている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、通過判別手段により判別が実行され、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと可変制御手段により所定期間可変される。   According to the gaming machine P10, in addition to the effects produced by the gaming machine P9, the following effects are produced. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is difficult to enter the ball entry means. The second channel is provided with passing means configured to allow game balls to pass therethrough. Based on the fact that the game ball has passed through the passing means, the determination is executed by the passing determining means, and based on the determination by the passing determining means being the first determination result, the variable means is moved from the second position to the second position. The position is changed to one position by a variable control means for a predetermined period.

これにより、通過判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed while paying attention to the result of the determination by the passage determination means, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機P10において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する入球判別手段と、その入球判別手段による判別で第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機P11。   In the gaming machine P10, based on the entry determination means for executing the discrimination based on the game ball entering the entrance means, and the second discrimination result obtained by the discrimination by the entrance discrimination means. A gaming machine P11 comprising a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player.

遊技機P11によれば、遊技機P10の奏する効果に加え、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて入球判別手段により判別が実行される。入球判別手段による判別で第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。   According to the gaming machine P11, in addition to the effect played by the gaming machine P10, the determination by the entry determination unit is performed based on the entry of the game ball into the entry unit. Based on the result of the determination by the entry determining means being the second determination result, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means.

これにより、入球判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed while paying attention to the result of discrimination by the entrance discrimination means, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴Q群>(振分部材とは別に、直接有利ルートを狙えるルートが設けられている)
第1の発射強度と、その第1の発射強度とは異なる第2の発射強度とで少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により前記第1の発射強度で発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、遊技球を第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に振り分ける振分手段と、前記第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能に構成され、流下した遊技球が前記第2流路へと流入し得る第3流路と、を備え、前記第1の発射強度で発射された遊技球が前記振分手段に到達する割合は、前記第2の発射強度で発射された遊技球が前記第2流路へと流入する割合よりも高くなり易いものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (In addition to the sorting member, a route that can directly target an advantageous route is provided)
A launching means capable of launching at least a game ball with a first launch intensity and a second launch intensity different from the first launch intensity, and a game ball launched with the first launch intensity by the launch means Is provided at a reachable position, and the game ball is distributed to any one of a plurality of channels including at least a first channel and a second channel different from the first channel. And a third flow path configured to allow a game ball launched at the second firing strength to flow down, and to allow the flowed down game ball to flow into the second flow path. The rate at which game balls launched at the launch intensity reaches the sorting means is likely to be higher than the rate at which game balls launched at the second launch intensity flow into the second flow path. A gaming machine Q1 characterized by being.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012−231902号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a distribution member that distributes the game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional gaming machine, it is possible to distribute the game balls in two types of flow paths in a well-balanced manner by distributing the game balls that have reached the sorting member into two types of flow paths one by one. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).

また、係る従来型の遊技機においては、振分手段により振り分けられる流路の種別に応じて有利度合いを異ならせるものも存在し、不利な流路と有利な流路とにバランス良く遊技球を流下させる構成としているものも存在する。   In addition, in such conventional gaming machines, there are those that vary the degree of advantage depending on the type of flow path distributed by the sorting means, and the game balls are distributed in a balanced manner between the disadvantageous flow path and the advantageous flow path. Some have a structure that allows them to flow down.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材を介さなければ2種類の流路のどちらにも遊技球を流下させることができない構成としていたので、遊技方法の自由度が低く、遊技者の興趣を向上させ難くなってしまうという問題点があった。   However, such a conventional gaming machine has a configuration in which the game ball cannot flow down in either of the two types of flow paths unless the distribution member is interposed, and thus the degree of freedom of the game method is low, and the player's There was a problem that it was difficult to improve interest.

これに対して遊技機Q1によれば、第1の発射強度と、その第1の発射強度とは異なる第2の発射強度とで少なくとも遊技球を発射可能に発射手段が構成されている。発射手段により第1の発射強度で発射された遊技球が到達可能な位置に、第1流路と、第2流路とを少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路へと遊技球を振り分ける振分手段が設けられている。第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な位置に、流下した遊技球が遊技球を第2流路へと流入し得る第3流路が設けられている。第1の発射強度で発射された遊技球が振分手段に到達する割合は、第2の発射強度で発射された遊技球が第2流路へと流入する割合よりも高くなり易く構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine Q1, the launching means is configured to be capable of launching at least a game ball with a first launch intensity and a second launch intensity different from the first launch intensity. Game to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path at a position where a game ball launched at a first launch intensity by the launching means can reach. Distribution means for distributing the balls is provided. A third flow path through which the game ball that has flowed down can flow into the second flow path is provided at a position where the game ball fired with the second launch strength can flow down. The rate at which the game ball fired at the first launch strength reaches the sorting means is configured to be higher than the rate at which the game ball fired at the second launch strength flows into the second flow path. Yes.

これにより、遊技球を第1の発射強度で発射するか、第2の発射強度で発射するかを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, it is possible to provide a game property that allows the player to select whether to shoot the game ball at the first launch strength or the second launch strength, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機Q1において、前記振分手段は、少なくとも特定間隔で到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分けるものであり、
前記特定間隔で前記振分手段に到達可能となる発射間隔で発射された遊技球が前記第2流路に振り分けられる割合は、前記第2の発射強度で発射された遊技球が前記第2流路へと流入する割合よりも高くなり易いものであることを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1, the distribution means distributes the game balls that have reached at least a specific interval alternately to the first flow path and the second flow path,
The ratio at which the game balls fired at the firing interval that can reach the sorting means at the specific interval are distributed to the second flow path is that the game balls fired at the second launch strength are the second flow. A gaming machine Q2 that is likely to be higher than the rate of inflow into the road.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、少なくとも特定間隔で振分手段に到達した遊技球が、第1流路と、第2流路とに交互に振り分けられるように振分手段が構成されている。特定間隔で振分手段に到達可能となる発射間隔で発射された遊技球が第2流路に振り分けられる割合は、第2の発射強度で発射された遊技球が第2流路へと流入する割合よりも高くなり易く構成されている。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effect of the gaming machine Q1, the game balls that have reached the sorting means at least at a specific interval are distributed so as to be alternately distributed to the first flow path and the second flow path. Means are configured. The ratio at which the game balls fired at the firing interval that can reach the sorting means at a specific interval is distributed to the second flow path is such that the game balls fired at the second launch strength flow into the second flow path. It is configured to be easily higher than the ratio.

これにより、遊技球を振分手段に特定間隔で到達させることができれば、第2の発射強度で遊技球を発射するよりも第2流路へと流入させ易くなるので、発射間隔を調節することに自信がある遊技者に対して、第1の発射強度で遊技球を発射させることができるという効果がある。   Thus, if the game ball can reach the sorting means at a specific interval, it becomes easier to flow the game ball into the second flow path rather than launching the game ball with the second launch strength. The game ball can be fired at the first launch strength for a player who is confident of the game.

遊技機Q1又はQ2において、前記第3流路に設けられ、遊技球の進行方向を、前記第2流路へと流入し得る特定進行方向を少なくとも含む複数の進行方向のうちいずれかに可変させることが可能な進行方向可変手段を備えることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q1 or Q2, the traveling direction of the game ball provided in the third flow path is changed to any one of a plurality of traveling directions including at least a specific traveling direction that can flow into the second flow path. A game machine Q3, comprising a traveling direction variable means capable of moving.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、第3流路には、遊技球の進行方向を、第2流路へと流入し得る特定進行方向を少なくとも含む複数の進行方向のうちいずれかに可変させることが可能な進行方向可変手段が設けられているので、進行方向可変手段により可変される進行方向に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1 or Q2, the third flow path includes a plurality of progressions including at least a specific traveling direction in which the traveling direction of the game ball can flow into the second flow path. Since the traveling direction variable means that can be changed in any one of the directions is provided, there is an effect that the game can be performed while paying attention to the traveling direction that is varied by the traveling direction variable means.

遊技機Q3において、前記進行方向可変手段は、前記第1の発射強度で発射され、且つ、前記振分手段に到達しなかった遊技球の少なくとも一部が到達可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q3, the traveling direction varying means is provided at a position where at least a part of the game ball that has been launched at the first launch intensity and has not reached the sorting means can be reached. A gaming machine Q4 characterized by being.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、第1の発射強度で発射され、且つ、振分手段に到達しなかった遊技球の少なくとも一部が到達可能な位置に進行方向可変手段が設けられているので、第2流路へと遊技球を流下させたいと考える遊技者に対して、第1の発射強度で遊技球を発射させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effect achieved by the gaming machine Q3, the traveling direction can be changed to a position where at least a part of the gaming ball that has been launched at the first launch intensity and has not reached the sorting means can be reached. Since the means is provided, there is an effect that the game ball can be fired with the first firing strength for the player who wants to flow the game ball down to the second flow path.

遊技機Q4において、前記第1の発射強度で発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、到達した遊技球を前記振分手段へと流下させる第1位置と、その第1位置よりも前記振分手段へ遊技球が流下し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定期間の間可変させる可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、最大で特定個数の遊技球を前記振分手段へと流下させることが可能となる長さの期間で構成されているものであり、前記進行方向可変手段は、前記第2位置に可変している前記可変手段へと到達した遊技球が流下し得る位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q5。   In the gaming machine Q4, a game ball launched at the first launch intensity is provided at a position where the game ball can reach, and a first position where the game ball that has reached is allowed to flow down to the allocating means, and more than the first position. Variable means that can be changed to a second position where it is difficult for the game ball to flow down to the allocating means, and variable control means that changes the variable means from the second position to the first position for a specific period; The specific period is constituted by a period of a length that allows a specific number of gaming balls to flow down to the allocating means, and the traveling direction variable means A gaming machine Q5, which is provided at a position where a game ball reaching the variable means that is variable to the second position can flow down.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の発射強度で発射された遊技球が到達可能な位置に、到達した遊技球を振分手段へと流下させる第1位置と、その第1位置よりも振分手段へ遊技球が流下し難くなる第2位置とに可変可能に構成された可変手段が設けられている。可変手段が、可変制御手段により第2位置から第1位置へと特定期間の間可変される。特定期間の長さは、最大で特定個数の遊技球を振分手段へと流下させることが可能となる長さで構成されている。第2位置に可変している可変手段へと到達した遊技球が流下し得る位置に進行方向可変手段が設けられている。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4, the following effects are produced. That is, the game ball launched at the first launch strength reaches a position where the game ball can reach, the first position where the reached game ball flows down to the sorting means, and the game ball moves to the sorting means rather than the first position. A variable means configured to be variable is provided at the second position where it is difficult to flow down. The variable means is varied for a specific period from the second position to the first position by the variable control means. The length of the specific period is configured to be a length that allows a specific number of game balls to flow down to the distribution means at the maximum. The traveling direction variable means is provided at a position where the game ball that has reached the variable means that is variable to the second position can flow down.

これにより、遊技球を第1の発射強度で発射することにより無駄球を少なくすることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to reduce the useless balls by firing the game balls with the first launch intensity.

遊技機Q5において、前記振分手段は、少なくとも特定間隔で到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分けるものであり、前記可変制御手段は、前記可変手段が前記特定間隔で前記特定期間、前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機Q6。   In the gaming machine Q5, the distribution means distributes at least the game balls that have arrived at a specific interval to the first flow path and the second flow path, and the variable control means includes the variable means Is controlled so as to change to the first position for the specific period at the specific interval.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも特定間隔で振分手段に到達した遊技球が、第1流路と第2流路とに交互に振り分けられるように振分手段が構成されている。可変手段が特定間隔で特定期間、第1位置に可変するように可変制御手段によって制御される。   According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by the gaming machine Q5, the following effects are produced. That is, the distribution means is configured so that the game balls that have reached the distribution means at least at a specific interval are alternately distributed to the first flow path and the second flow path. The variable means is controlled by the variable control means so as to change to the first position at a specific interval for a specific period.

これにより、特定間隔以下の発射間隔で可変手段へと遊技球を到達させることで、振分手段に対して特定間隔で遊技球を到達させることができるという効果がある。   Thus, by having the game ball reach the variable means at a firing interval equal to or less than the specific interval, there is an effect that the game ball can reach the distribution means at a specific interval.

遊技機Q5又はQ6において、前記特定個数は1個であることを特徴とする遊技機Q7。   In the gaming machine Q5 or Q6, the specific number is one, the gaming machine Q7.

遊技機Q7によれば、遊技機Q5又はQ6の奏する効果に加え、特定個数が1個なので、特定間隔以下の発射間隔で可変手段へと遊技球を到達させることで、振分手段に対してより確実に特定間隔で遊技球を到達させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q7, in addition to the effect of the gaming machine Q5 or Q6, since the specific number is one, the game ball can reach the variable means at a firing interval equal to or less than the specific interval. There is an effect that the game ball can be reached at a specific interval more reliably.

遊技機Q1からQ7のいずれかにおいて、前記第2流路は、前記第1流路よりも遊技球が流下した場合に遊技者に有利となり易いものであることを特徴とする遊技機Q8。   In any one of the gaming machines Q1 to Q7, the second flow path is more advantageous to a player when a game ball flows down than the first flow path, the gaming machine Q8.

遊技機Q8によれば、遊技機Q1からQ7のいずれかが奏する効果に加え、第2流路を遊技球が流下した方が、第1流路を流下するよりも有利なので、第2流路へと遊技球が流下することに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines Q1 to Q7, it is more advantageous for the game ball to flow down the second flow path than to flow down the first flow path. There is an effect that a game can be performed in anticipation of a game ball flowing down.

遊技機Q8において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第2流路に設けられ、遊技球が通過可能に構成されている通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q9。   In the gaming machine Q8, it is difficult for a game ball to enter the ball entry means in which a game ball can enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and the entrance means. Discrimination is made based on variable means that can be changed to the second position, passage means that is provided in the second flow path and is configured to allow a game ball to pass therethrough, and that the game ball has passed through the passage means. Passage determining means to be executed, and variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period on the basis of the result of the determination by the passage determining means being the first determination result; A gaming machine Q9 comprising:

遊技機Q9によれば、遊技機Q8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第2流路には、遊技球が通過可能に構成されている通過手段が設けられている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、通過判別手段により判別が実行され、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと可変制御手段により所定期間可変される。   According to the gaming machine Q9, in addition to the effects produced by the gaming machine Q8, the following effects are produced. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is difficult to enter the ball entry means. The second channel is provided with passing means configured to allow game balls to pass therethrough. Based on the fact that the game ball has passed through the passing means, the determination is executed by the passing determining means, and based on the determination by the passing determining means being the first determination result, the variable means is moved from the second position to the second position. The position is changed to one position by a variable control means for a predetermined period.

これにより、通過判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed while paying attention to the result of the determination by the passage determination means, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機Q9において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する入球判別手段と、その入球判別手段による判別で第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q10。   In the gaming machine Q9, based on the entrance determination means for executing discrimination based on the game ball entering the entrance means, and the second discrimination result obtained by the discrimination by the entrance discrimination means. A gaming machine Q10, comprising: a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player.

遊技機Q10によれば、遊技機Q9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて入球判別手段により判別が実行される。入球判別手段による判別で第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。   According to the gaming machine Q10, in addition to the effects produced by the gaming machine Q9, the following effects are produced. That is, the discrimination is executed by the entrance discrimination means based on the game ball entering the entrance means. Based on the result of the determination by the entry determining means being the second determination result, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means.

これにより、入球判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed while paying attention to the result of discrimination by the entrance discrimination means, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴R群>(振分手段に到達する遊技球の間隔を特定間隔に固定化する構成)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球を特定方向へと流下させることが可能な特定流路と、その特定流路に設けられ、遊技球が前記特定方向へと流下し易くなる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記特定方向に流下し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を特定間隔で前記第2位置から前記第1位置へと特定期間の間可変させる可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、最大で特定個数の遊技球を前記特定方向へと流下させることが可能となる長さの期間であることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (configuration in which the interval between game balls reaching the distribution means is fixed to a specific interval)
A launching means capable of launching a game ball, a specific flow path capable of causing the game ball launched by the launch means to flow down in a specific direction, and the specific flow path are provided, and the game ball moves in the specific direction. Variable means that can be changed to a first position where it is easy to flow down and a second position where the game ball is less likely to flow down in the specific direction than the first position, and the variable means is arranged at the second position at specific intervals. Variable control means for varying the specified position from the first position to the first position for a specified period, the specified period being a period of time that allows a specified number of gaming balls to flow down in the specified direction at the maximum A gaming machine R1 characterized by being.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が通過可能な複数のルートが設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、遊技球が通過したルートに応じて、例えば、入賞する可能性がある入賞口等を異ならせているので、遊技者毎に好みのルートを選択して遊技球を発射させることができる(例えば、特許文献1:特開2001−129177号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a plurality of routes through which game balls can pass. In such a conventional gaming machine, for example, a winning opening that may win a prize is varied depending on the route through which the game ball has passed. It can be fired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によって狙ったルートを通過させることができなくなってしまう場合があり、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があった。   However, in such a conventional gaming machine, it may become impossible to pass the targeted route depending on the player's gaming method, and the player may be dissatisfied.

これに対して遊技機R1によれば、発射手段により発射された遊技球が特定流路によって特定方向へと流下される。特定流路には、遊技球が特定方向へと流下し易くなる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が特定方向に流下し難くなる第2位置とに可変する可変手段が設けられている。可変手段が、可変制御手段により特定間隔で第2位置から第1位置へと特定期間の間可変される。特定期間は、最大で特定個数の遊技球を特定方向へと流下させることが可能となる長さの期間で構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine R1, the game ball fired by the launching means flows down in a specific direction through the specific flow path. The specific flow path is provided with variable means that can be varied between a first position where the game ball easily flows down in a specific direction and a second position where the game ball is less likely to flow down in the specific direction than the first position. ing. The variable means is varied for a specific period from the second position to the first position at specific intervals by the variable control means. The specific period is composed of a period of time that allows a specific number of gaming balls to flow down in a specific direction at the maximum.

これにより、遊技球を特定間隔の間に特定個数以上、可変手段へと到達させることができれば、特定間隔で特定個数の遊技球を特定方向へと流下させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   As a result, if a specific number or more of game balls can reach the variable means during a specific interval, a specific number of game balls can flow down in a specific direction at a specific interval. There is an effect that can be improved.

遊技機R1において、前記特定個数は、1個であることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, the specific number is one, the gaming machine R2.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、特定個数は1個であるので、遊技球を特定間隔以下の間隔で可変手段に到達させることにより、特定流路に対して特定間隔で遊技球を流下させることができる。これにより、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R2, in addition to the effect produced by the gaming machine R1, the specific number is one. Therefore, by causing the game ball to reach the variable means at an interval equal to or less than the specific interval, the specific interval with respect to the specific flow path. The game ball can flow down. Thereby, there exists an effect that the convenience of a player can be improved.

遊技機R1又はR2において、前記特定流路を通過した遊技球を第1流路と、第2流路とを少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R1 or R2, a distribution unit that distributes the game balls that have passed through the specific flow path to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path. A gaming machine R3 characterized by comprising.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、特定流路を通過した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路とを少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分けられるので、振分手段により振り分けられる流路に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R1 or R2, a plurality of flow paths in which the game ball that has passed through the specific flow path includes at least a first flow path and a second flow path by the sorting means Therefore, the game can be played while paying attention to the flow path distributed by the distribution means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機R3において、前記振分手段は、前記特定間隔で遊技球が到達した場合に、到達した遊技球を前記第1流路と前記第2流路とに交互に振り分け易くなるものであり、前記特定間隔よりも長い第1間隔以上の間隔で遊技球が到達した場合に、到達した遊技球を前記第2流路よりも前記第1流路へと振り分け易くなるものであることを特徴とする遊技機R4。   In the gaming machine R3, when the game ball arrives at the specific interval, the distribution means can easily distribute the reached game ball alternately to the first flow path and the second flow path, When the game balls arrive at an interval equal to or longer than the first interval longer than the specific interval, the reached game balls are more easily distributed to the first channel than the second channel. A gaming machine R4 to play.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、特定間隔で遊技球が振分手段へと到達した場合に、到達した遊技球が第1流路と第2流路とに交互に振り分けられ易くなる一方で、特定間隔よりも長い第1間隔以上の間隔で遊技球が振分手段に到達した場合に、到達した遊技球が第2流路よりも第1流路へと振り分けられ易くなるので、可変手段に対して特定間隔以下の間隔で遊技球を到達させることにより、遊技球が第1流路と第2流路とに交互に振り分けられるように振分手段を可動させることができる一方で、第1間隔以上の間隔で遊技球を到達させることにより、第1流路へと遊技球が振り分けられ易くなるので、発射間隔を工夫して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R4, in addition to the effect played by the gaming machine R3, when the game ball reaches the distribution means at a specific interval, the reached game ball alternately alternates between the first flow path and the second flow path. On the other hand, when the game balls reach the sorting means at intervals greater than or equal to the first interval longer than the specific interval, the reached game balls are distributed to the first channel rather than the second channel. Since it becomes easy, the distribution means can be moved so that the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path by causing the game balls to reach the variable means at intervals of a specific interval or less. On the other hand, by making the game balls reach at an interval equal to or greater than the first interval, the game balls can be easily distributed to the first flow path, so that the game can be performed by devising the firing interval. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機R4において、前記振分手段は、前記特定間隔よりも長く、且つ、前記第1間隔とは異なる前記第2間隔で遊技球が到達した場合に、到達した遊技球を前記第1流路よりも前記第2流路へと振り分け易くなるものであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine R4, the allocating means is configured so that when the game ball arrives at the second interval that is longer than the specific interval and different from the first interval, The gaming machine R5 is more easily distributed to the second flow path.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、特定間隔よりも長く、且つ、第1間隔とは異なる第2間隔で遊技球が振分手段へと到達した場合に、到達した遊技球が第1流路よりも第2流路へと振り分けられ易くなるように振分手段が構成されているので、第2流路へと遊技球を流下させたいと考える遊技者に対して、振分手段への到達間隔が第2間隔となるように工夫して遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R5, in addition to the effect played by the gaming machine R4, when the game ball reaches the sorting means at a second interval longer than the specific interval and different from the first interval, the reached game Since the sorting means is configured so that the balls are more easily distributed to the second flow path than the first flow path, for a player who wants to flow the game ball down to the second flow path, A game ball can be fired by devising such that the arrival interval to the distribution means is the second interval. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機R3からR5のいずれかにおいて、前記振分手段は、第1可動範囲に配置されている状態で到達した遊技球を前記第1流路へと振り分け、前記第1可動範囲とは異なる第2可動範囲に配置されている状態で到達した遊技球を前記第2流路へと振り分けるものであることを特徴とする遊技機R6。   In any one of the gaming machines R3 to R5, the allocating unit distributes the game balls that have arrived in a state of being arranged in the first movable range to the first flow path, and is different from the first movable range. 2. A gaming machine R6 that distributes game balls that have arrived in a state where they are arranged in a movable range to the second flow path.

遊技機R6によれば、遊技機R3からR5のいずれかが奏する効果に加え、第1可動範囲に配置されている状態で振分手段に到達した遊技球が第1流路へと振り分けられる一方で、第1可動範囲とは異なる第2可動範囲に振分手段が配置されている状態で到達した遊技球が第2流路へと振り分けられるので、振分手段の配置を視認するだけで、遊技球が振り分けられる流路を遊技者が認識できるように構成されている。よって、振分手段の配置に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine R6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines R3 to R5, the gaming ball that has reached the sorting means while being arranged in the first movable range is distributed to the first flow path. Thus, since the game balls that have arrived in a state where the distribution means is arranged in the second movable range different from the first movable range are distributed to the second flow path, just by visually checking the arrangement of the distribution means, It is configured so that the player can recognize the flow path to which the game balls are distributed. Therefore, there is an effect that the game can be performed paying attention to the arrangement of the distributing means.

遊技機R6において、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置されている状態で遊技球を前記第1流路へと振り分けることで前記第2可動範囲に可動し易く構成され、且つ、前記第2可動範囲に配置されている状態で遊技球を前記第2流路へと振り分けることで前記第1可動範囲に可動し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機R7。   In the gaming machine R6, the distribution means is configured to be easily movable to the second movable range by distributing the game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range, and The gaming machine R7 is configured to be easily movable to the first movable range by distributing the game balls to the second flow path in a state of being arranged in the second movable range.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、第1可動範囲に配置されている状態で振分手段により遊技球が第1流路へと振り分けられることで、振分手段が第2可動範囲に可動する一方で、第2可動範囲に配置されている状態で振分手段により遊技球が第2流路へと振り分けられることで、振分手段が第1可動範囲に可動するので、他の動力源を必要とせずに振分手段を可動させることができる。よって、部品点数の削減により遊技機の原価を低減することができるという効果がある。   According to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by the gaming machine R6, the game balls are distributed to the first flow path by the distribution means while being arranged in the first movable range. Since the game ball is distributed to the second flow path by the distribution means while being moved to the second movable range, the distribution means is moved to the first movable range. The distribution means can be moved without requiring another power source. Therefore, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced by reducing the number of parts.

遊技機R3からR7のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態で前記可変手段に到達した遊技球が流下し易くなる第3流路を備え、前記振分手段は、前記第3流路を通過した遊技球が到達困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機R8。   In any one of the gaming machines R3 to R7, the game apparatus has a third flow path that makes it easy for a game ball that has reached the variable means to flow down in a state where the variable means is variable to the second position. The gaming machine R8 is provided at a position where the game ball that has passed through the third flow path is difficult to reach.

遊技機R8によれば、遊技機R3からR7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第2位置に可変されている状態で可変手段に到達した遊技球が流下し易い位置に第3流路が設けられている。第3流路を通過した遊技球が到達困難となる位置に振分手段が設けられている。   According to the gaming machine R8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R3 to R7, the following effects are produced. That is, the third flow path is provided at a position where the game ball that has reached the variable means can easily flow down while the variable means is changed to the second position. Distributing means is provided at a position where the game ball that has passed through the third flow path is difficult to reach.

これにより、遊技球が特定流路に貯まってしまい、球詰まり等の不具合が生じてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to prevent the game balls from being accumulated in the specific flow path and causing problems such as a clogged ball.

遊技機R8において、遊技球を所定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段と、前記特定流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段と、を備えることを特徴とする遊技機R9。   The gaming machine R8 includes a launching unit that can launch a game ball at a launch interval that is equal to or greater than a predetermined launch interval, and a deceleration unit that decelerates the flow speed of the game ball flowing down the specific flow path. Characteristic gaming machine R9.

遊技機R9によれば、遊技機R8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球が発射手段により発射される。特定流路を流下する遊技球の流下速度が減速手段によって減速される。   According to the gaming machine R9, in addition to the effects produced by the gaming machine R8, the following effects are produced. That is, the game ball is launched by the launching means at a launch interval that is equal to or greater than a predetermined launch interval. The flow speed of the game ball flowing down the specific flow path is reduced by the speed reduction means.

これにより、特定流路内における遊技球の流下速度を減速させることができるので、可変手段に到達するまでの間に、遊技球間の間隔を狭めることができる。即ち、少なくとも可変手段の前後において、遊技球が連なって流下する状態にし易くすることができる。よって、可変手段が第1位置となる時点で、より確実に、特定方向へと流下させることが可能な位置に少なくとも1の遊技球を配置させることができる。   Thereby, since the flow-down speed of the game balls in the specific flow path can be reduced, the interval between the game balls can be narrowed before reaching the variable means. In other words, at least before and after the variable means, the game balls can be made to flow in a continuous manner. Therefore, at the time when the variable means reaches the first position, at least one game ball can be arranged at a position where the variable means can flow down in a specific direction more reliably.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9、O1からO11、P1からP11、Q1からQ10、R1からR9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, A gaming machine Z1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine in any of M1 to M7, N1 to N9, O1 to O11, P1 to P11, Q1 to Q10, and R1 to R9. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9、O1からO11、P1からP11、Q1からQ10、R1からR9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, A gaming machine Z2 characterized in that in any one of M1 to M7, N1 to N9, O1 to O11, P1 to P11, Q1 to Q10, R1 to R9, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9、O1からO11、P1からP11、Q1からQ10、R1からR9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, In any one of M1 to M7, N1 to N9, O1 to O11, P1 to P11, Q1 to Q10, R1 to R9, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine Z3. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
670e2 特別排出流路(入球領域)
S220 第2有利遊技実行手段の一部
S305,S332 判別手段
S1323,S1324 遊技状態設定手段
S1629 第2有利遊技実行手段の一部
S2403 第1有利遊技実行手段
S2414 遊技状態終了手段
10 Pachinko machines (game machines)
670e2 Special discharge channel (entrance area)
S220 Part of second advantageous game executing means S305, S332 Discriminating means S1323, S1324 Game state setting means S1629 Part of second advantageous game executing means S2403 First advantageous game executing means S2414 Game state ending means

Claims (5)

判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、
その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、
前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、
その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、
前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機。
Discrimination means for executing discrimination based on establishment of the discrimination condition;
First advantageous game execution means for executing a first advantageous game advantageous to the player based on the result of the determination by the determination means being the first determination result;
As a type of the first advantageous game executed by the first advantageous game execution means, one type is selected from a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. A type determining means for determining;
A second advantageous game in which a second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game is executed based on the fact that the determination result by the determining means is a second determination result different from the first determination result. Execution means;
A plurality of mediums including at least a first game state and a second game state different from the first game state as the game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means is completed. Gaming state setting means for setting one gaming state from
If a determination result other than the second determination result is obtained in the determination by the determination means executed in the first gaming state, the first gaming state is determined if a predetermined specific condition is satisfied. Game state ending means for ending,
The specific condition becomes the first determination result by the determination by the determination unit, and the first determination result by the determination by the determination unit is more than when the first type is determined by the type determination unit. In addition, the gaming machine is configured to be more easily established when the second type is determined by the type determining means.
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、
前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state ending means shifts from the first gaming state to the second gaming state if the specific condition is satisfied.
前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、
前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、
前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A game area where a game ball can enter based on the execution of the first advantageous game;
The second advantageous game execution means executes the second advantageous game based on a game ball entering the entrance area,
The gaming state ending means ends the first gaming state based on the first number of times of execution of the first type of the first advantageous game in the first gaming state of one, and the first of the first gaming state. 2. The first gaming state is terminated when the first advantageous game of the second type is executed a second number of times less than the first number in the gaming state. Or the gaming machine of 2.
前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   When the second advantageous game is executed based on the fact that a game ball has entered the entry area during execution of the second type of the first advantageous game, the gaming state setting means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the first gaming state is set as a gaming state after the end of the second advantageous game. 前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする請求項4記載の遊技機。   When the second advantageous game is executed based on the fact that the game ball has entered the entry area during execution of the first type of the first advantageous game, the game state setting means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the second gaming state is set as a gaming state after the end of the second advantageous game.
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JP2017012310A (en) * 2015-06-29 2017-01-19 サミー株式会社 Pachinko game machine

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