JP2018175572A - Game machine - Google Patents

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治隆 大野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine prevented from restricting a performance to be executed by displacing a sub liquid crystal and, when the game state is transferred to a new game state after a jackpot game, capable of finishing the displacement of the sub liquid crystal to a scheduled arrangement position until the transfer is finished.SOLUTION: A game machine includes, as an execution time of a jackpot termination interval, a second interval time that is longer than that of a first interval time and, when a result of win/failure determination is a jackpot in a normal state and, after the jackpot game, the game state is transferred to a special state, selects the second interval time. In the normal state, a displaceable second display device is arranged at a first initial position and, in a special state, arranged at a second initial position. When not present at the second initial position during a jackpot termination interval, the second interval time being selected as the execution time thereof, the second display device is displaced to the second initial position, where the second interval time is set to a maximum necessary time or more, necessary for displacing the second display device to the second initial position.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

従来から、遊技機の一種別であるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入賞等の所定の契機に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行し、該当否判定の結果について、多彩な演出表示が可能な液晶表示装置を用いて、遊技者に示す構成を採用してきた。このように、液晶表示装置の演出表示で、当否判定の結果を遊技者に示すことにより、大当りへの期待感をバリエーション豊かに煽ることが出来、興趣の向上を実現してきた。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is one type of gaming machine, a propriety determination of whether or not to make a big hit is performed based on a predetermined opportunity such as winning of a game ball in a starting opening, The structure shown to the player has been adopted using a liquid crystal display device capable of displaying various effects. As described above, by showing the result of the acceptance determination to the player in the effect display of the liquid crystal display device, it is possible to richly expect a sense of expectation to the big hit, and the improvement of interest has been realized.

ところで、昨今の遊技機では、上述した液晶表示装置として、メインの液晶表示装置(メイン液晶とも呼称する)と、該メイン液晶とは別に、サブの液晶表示装置(サブ液晶とも呼称する)を備えたものが見受けられるようになってきた。   By the way, in recent gaming machines, as the above-mentioned liquid crystal display device, a main liquid crystal display device (also referred to as main liquid crystal) and a sub liquid crystal display device (also referred to as sub liquid crystal) are provided separately from the main liquid crystal. Has become visible.

さらに、このようなサブ液晶を別個で設けたパチンコ遊技機の中には、サブ液晶を変位可能に構成することで、固定されたメイン液晶との相対的な位置関係を変更可能とするもの(例えば、特許文献1)もある。   Furthermore, among pachinko gaming machines in which such sub-liquid crystals are provided separately, the sub-liquid crystal is configured to be displaceable, so that the relative positional relationship with the fixed main liquid crystal can be changed ( For example, there is also Patent Document 1).

このように変位可能なサブ液晶を設けることによって、メイン液晶のみを備えた遊技機や、サブ液晶を備えてはいるが変位不能な遊技機と比較して、著しく演出表示のバリエーションを豊かにすることができ、演出表示の見せ方に幅を持たせることが可能となる。   By providing the sub-liquid crystal that can be displaced in this way, the variation of the effect display is significantly enriched compared to a gaming machine equipped with only the main liquid crystal and a gaming machine equipped with the sub-liquid crystal but can not be displaced. It is possible to give a width to how to show the effect display.

この変位可能なサブ液晶を備えた場合、異なる遊技状態の種別に応じて、該サブ液晶の配置位置を異ならせるようにすることが考えられる。すなわち、例えばサブ液晶は、通常遊技状態における配置位置から、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、該特別遊技状態における配置位置へと変位して、演出の見せ方(演出の表現手法)を大きく異ならせるようにすることも可能となる。   When the sub-liquid crystal which can be displaced is provided, it is conceivable to make the arrangement position of the sub-liquid crystal different according to the type of the different gaming state. That is, for example, when the gaming state shifts from the placement position in the normal gaming state to the special gaming state, the sub liquid crystal is displaced to the placement position in the special gaming state, and the presentation of presentation (representation method of presentation) It is also possible to make them different.

特開2016−093715号公報JP, 2016-093715, A

ところで、上述したように、変位可能なサブ液晶を備えて、遊技状態の種別に応じて異なる配置位置とすることで演出のバリエーションを豊かにした遊技機、すなわち、例えば特許文献1に記載の遊技機の場合、前記遊技状態は、大当り遊技状態の終了後のタイミングで変化するように設定されているのが一般的である。   By the way, as described above, the gaming machine described in Patent Document 1, for example, is equipped with a sub-liquid crystal that can be displaced, and has different arrangement positions according to the type of gaming state, thereby making the variations of the effects richer. In the case of a machine, the gaming state is generally set to change at the timing after the end of the jackpot gaming state.

したがって、サブ液晶は大当り遊技の終了時には、新たな遊技状態の開始に間に合うように、次に移行する遊技状態に対応した配置位置に移動を完了しておいて、新たな遊技状態が開始するのを待機する構成が好ましい。   Therefore, at the end of the jackpot game, the sub-liquid crystal moves to the arrangement position corresponding to the next transition to the game state in time to start the new game state, and the new game state starts. It is preferable to have a configuration for waiting for

ところが、このように大当り遊技状態の終了に際して、次の遊技状態への移行が開始するまでに、次の遊技状態に対応した配置位置へ、サブ液晶の変位を完了させるためには、配置位置への移行が余裕を持って完了可能な範囲内でしか変位させることが出来ず、サブ液晶を変位させることによる演出が、かなり制限されてしまう、という問題があった。   However, in order to complete the displacement of the sub-liquid crystal to the placement position corresponding to the next gaming state before the transition to the next gaming state starts at the end of the big hit gaming state in this way, to the placement position There is a problem that the transition of the liquid crystal can be displaced only within a complete range with a margin, and the effect by displacing the sub liquid crystal is considerably restricted.

また、上記したサブ液晶の変位の範囲を、比較的広く設定した場合、変位を開始するサブ液晶の位置と、変位完了時の配置位置との距離が大きく離隔してしまう可能性がある。このとき、配置位置への変位の完了が間に合わなければ、例えば次の特別遊技状態が既に開始してしまってから、その最中に前記配置位置への変位が行われることになる。このため、演出として非常に見た目が悪く、興趣が低下してしまうという問題もあった。   Further, when the range of displacement of the above-described sub liquid crystal is set relatively wide, there is a possibility that the distance between the position of the sub liquid crystal which starts displacement and the arrangement position at the time of completion of displacement may be greatly separated. At this time, if the completion of the displacement to the placement position is not in time, for example, after the next special gaming state has already started, the displacement to the placement position is performed during that time. For this reason, there is also a problem that the appearance is very bad as the effect and the interest is reduced.

本願発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、サブ液晶を変位させることで実行される演出を制限することなく、また、大当たり遊技後に新たな遊技状態に移行するときには該移行するまでに予定された配置位置へのサブ液晶の変位を完了させることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and it is possible to shift to a new gaming state after a big hit game without limiting the effect to be executed by displacing the sub liquid crystal, and it is scheduled before the transition. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of completing the displacement of the sub liquid crystal to the arranged position.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果について特別図柄を変動表示した後に確定表示することで示す特別図柄表示手段と、当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、遊技状態として通常状態と該通常状態よりも遊技者に有利な特別状態を備え、大当り遊技の終了後に特別状態に移行する特別状態移行手段と、を備えた遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned subject relates to the result of the propriety determination means which performs the propriety determination based on the numerical data extracted due to the game ball entering the starting opening. A special symbol display means shown by displaying a special symbol after being changed and displayed, a big hit game occurrence means for generating a big hit game if the result of the hit / not decision is a big hit, and a normal state as a game state than the normal state The present invention relates to a gaming machine having a special state advantageous to a player and having special state transition means for transitioning to the special state after the end of the big hit game.

この遊技機は、大当り遊技は少なくとも大当り開始インターバル及び大当り終了インターバルを備え、大当り終了インターバルの実行時間として、第1インターバル時間と、該第1インターバル時間よりも長時間の第2インターバル時間が設けられ、通常状態において当否判定の結果が大当りとなり、且つ該大当り遊技後に特別状態へ移行するとき、第2インターバル時間が選択され、当否判定の結果を示す演出表示を実行する演出表示装置を備え、演出表示装置は、少なくとも変位不能な第1表示装置と、第1表示装置よりも小さく且つ変位可能な第2表示装置と、を備え、第2表示装置は、通常状態時に初期位置として第1初期位置に配置され、特別状態時には初期位置として第1初期位置とは異なる第2初期位置に配置され、第2表示装置は、少なくとも第2インターバル時間が選択された大当り終了インターバル中に第2初期位置に存在しない場合には第2初期位置に変位するものとし、第2インターバル時間は、第2表示装置の所定の可動範囲内の何れかの位置から第2初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定されている。   In this gaming machine, the big hit game has at least a big hit start interval and a big hit end interval, and a first interval time and a second interval time longer than the first interval time are provided as execution times of the big hit end interval. In the normal state, when the result of the success or failure judgment is a big hit, and when transitioning to a special state after the big hit game, the second interval time is selected, and the effect display device is provided to execute effect display indicating the result of the success or failure judgment The display device comprises at least a non-displaceable first display device and a second display device smaller and displaceable than the first display device, and the second display device has a first initial position as an initial position in a normal state. Is placed in a second initial position different from the first initial position as an initial position in the special state, and the second display It is assumed that at least the second interval is displaced to the second initial position if it does not exist in the second initial position during the selected jackpot end interval, and the second interval time is the predetermined value of the second display device. The maximum required time for displacing from any position within the movable range to the second initial position is set.

このような構成によれば、通常状態において当否判定の結果が大当りとなり、且つ該大当り遊技後に特別状態へ移行するとき、第2インターバル時間が選択される。そして、少なくとも第2インターバル時間が選択された大当り終了インターバル中に第2初期位置に存在しない場合、すなわち例えば第1初期位置にあるときには第2初期位置に変位する。したがって、第2表示装置が通常状態では第1初期位置にあっても、大当り遊技後に移行する特別状態では第2初期位置へ変位する必要があるときに、大当り終了インターバルの実行時間として第2表示装置の所定の可動範囲内の何れかの位置から第2初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定された第2インターバル時間が設定されていることで、大当り遊技中に、つまり特別状態へ移行する前に、第2初期位置への変位を、充分な余裕をもって完了することができる。   According to such a configuration, the second interval time is selected when the result of the determination of the success or failure in the normal state is a big hit, and when transitioning to a special state after the big hit game. Then, when at least the second interval time does not exist in the second initial position during the selected jackpot end interval, that is, for example, when it is in the first initial position, it is displaced to the second initial position. Therefore, even if the second display device is in the first initial position in the normal state, it is necessary to shift to the second initial position in the special state transitioning after the big hit game, the second display as the execution time of the big hit end interval That is, during the big hit game, that is, the special state, by the fact that the second interval time set to the maximum required time or more for displacing from any position within the predetermined movable range of the device to the second initial position is set. Prior to transitioning to the second initial position, the displacement can be completed with a sufficient margin.

また、このような構成によれば、第2インターバル時間を、第2表示装置が第2初期位置に変位するのに充分な余裕を持って時間設定しているので、大当り遊技後に特別状態に移行するとき、第2表示装置が第2初期位置に変位する際に、当該変位の途中で特別状態が開始されてしまう、といった状態が発生しない。つまり、第2表示装置が第2初期位置に確実に変位した後で、特別状態が開始される。これにより、実行される特別状態と、第2表示装置の配置位置の関係が、正しく対応することとなる。よって、違和感のない演出を提供することができる。   Moreover, according to such a configuration, since the second interval time is set with a sufficient margin for the second display device to be displaced to the second initial position, the state shifts to the special state after the big hit game When the second display device is displaced to the second initial position, a state where a special state is started in the middle of the displacement does not occur. That is, after the second display device is reliably displaced to the second initial position, the special state is started. Thus, the relationship between the special state to be executed and the arrangement position of the second display device corresponds correctly. Therefore, it is possible to provide an effect without a sense of discomfort.

また、第2インターバル時間は、第2表示装置が所定の可動範囲内の何れかの位置から前記第2初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定されている。よって、大当り遊技中に第2表示装置を変位させることで、該変位によるダイナミックな演出を行う場合、第2表示装置が、可動範囲内の何処に位置していたとしても、確実に第2インターバル時間の内に第2初期位置に変位することができる。これにより、大当り遊技中に何ら制限なく第2表示装置を自由に変位させて演出することができる。   The second interval time is set to be equal to or longer than the maximum required time for the second display device to displace from any position within the predetermined movable range to the second initial position. Therefore, in the case of performing a dynamic effect by the displacement by displacing the second display device during the big hit game, the second interval can be surely performed regardless of where in the movable range the second display device is located. The second initial position can be displaced in time. Thereby, the second display device can be freely displaced and produced without any restriction during the big hit game.

また、このような構成によれば、以下に記載の各種ケースにおいても、通常状態中に発生した大当りでは大当り終了インターバルの実行時間として、第2インターバル時間を選択することが可能となっている。
例えば、第1特図と第2特図を備え、第1特図は常時入賞可能な第1始動口への入賞に基づき変動し、第2特図は普通電動役物内に設けられた第2始動口への入賞に基づき変動し、第1及び第2特図は各々、確変図柄(大当り遊技後に確変状態へ移行する図柄)と通常図柄(大当り遊技後に通常状態へ移行する図柄)を備え、確変状態に移行すると次の大当りが発生するまで当否判定の確率が高確率に維持される構成(確変ループ機)を前提としたとき、通常状態中における当否判定にて大当りとなった場合の内で、第1又は第2特図の確変図柄にて大当りとなった時には、該大当りに係る大当り終了インターバルの実行時間として、第2インターバル時間が選択されるようにしても良い。
また例えば、第1特図と第2特図を備え、第1特図は常時入賞可能な第1始動口への入賞に基づき変動し、第2特図は普通電動役物内に設けられた第2始動口への入賞に基づき変動し、第1及び第2特図は各々、確変図柄(大当り遊技後に確変状態へ移行する図柄)と通常図柄(大当り遊技後に通常状態へ移行する図柄)を備え、確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで又は所定の変動表示回数に到達するまで、当否判定の確率が高確率に維持される構成(ST機構成)を前提としたとき、通常状態中における当否判定にて大当りとなった場合の内で、第1特図にて大当りとなった時には、該大当りに係る大当り終了インターバルの実行時間として、第2インターバル時間が選択されるようにしても良い。通常状態中に、該通常状態中の変動頻度が第2特図よりも高い第1特図で大当りしたときには、大当り後の確変状態への移行に備えて、大当り終了インターバルの実行時間として、第2インターバル時間が選択される。この場合、確変の初当りではない、つまり第1特図の通常図柄で大当りした場合にも第2インターバル時間が選択されることになるが、この場合は、第2表示装置が第1初期位置から変位しないので、第2表示装置は充分な待機時間を確保できる。一方、第1特図の確変図柄で大当りした場合も第2インターバル時間が選択されることで、第2表示装置が第1初期位置から第2初期位置へ変位するのに対して、大当り終了インターバル中に充分な変位用の時間が確保されるため、不具合の発生を防止できる。
さらに、上記ST機の構成において、第1特図および第2特図が、何れも、確変図柄(大当り遊技後に確変状態へ移行する図柄)のみで構成されて、つまり、通常図柄(大当り遊技後に通常状態へ移行する図柄)を備えない構成としても良い。このようにすれば、通常状態中に、該通常状態にて変動する可能性が比較的高い第1特図で大当りした時、つまり確変の初当りとなったとき、第2インターバル時間が選択されるので、第2表示装置が第1初期位置から第2初期位置へ変位するのに対して、大当り終了インターバル中に充分な変位用の時間が確保される。また、第1特図は、確変に移行しない通常図柄を備えないので、第2表示装置が長時間に亘って第1初期位置から動かずに姿勢を維持することで、遊技者が時間を持て余してしまうような問題を防止することができる。
Moreover, according to such a configuration, in various cases described below, it is possible to select the second interval time as the execution time of the big hit end interval at the big hit that occurred in the normal state.
For example, the first special figure is provided with the first special figure and the second special figure, the first special figure fluctuates based on the winning to the first starting opening that can always be prized, and the second special figure is provided in the ordinary electric role. 2 fluctuates based on the winning opening to the starting opening, the first and second special figures are each equipped with a definite symbol (a symbol to shift to a definite variation state after a big hit game) and a normal symbol (a symbol to shift to a normal condition after a big hit game) Assuming a configuration (probability change loop machine) in which the probability of success or failure judgment is maintained with high probability until the next big hit occurs when shifting to the definite change state, the case of a big hit in the success or failure judgment during the normal state When a big hit is made with the odd or special symbol of the first or second special view, the second interval time may be selected as the execution time of the big hit end interval related to the big hit.
Also, for example, the first special figure and the second special figure are provided, the first special figure fluctuates based on the winning of the first start-up port that can always be prized, and the second special figure is provided in the ordinary electric combination. The first and second special figures fluctuate based on the winning of the second starting opening, and each of the first and second special figures has a probability variation symbol (a symbol to shift to a definite variation state after a big hit game) and a normal symbol (pattern to shift to a normal condition after a big hit game) When assuming a configuration (ST configuration) in which the probability of success or failure judgment is maintained at a high probability until the next big hit occurs or a predetermined number of fluctuation display is reached when transitioning to a definite variation state is made, In the case of a big hit in the judgment of the status during the state, when it is a big hit in the first special view, the second interval time is selected as the execution time of the big hit end interval related to the big hit It is good. In the normal state, when the fluctuation frequency in the normal state is big hit with the first special view higher than the second special figure, as the execution time of the big hit end interval, prepare for the transition to the definite change state after the big hit. Two interval times are selected. In this case, the second interval time is also selected when the big hit in the first special figure is not the first hit of the definite change, that is, in this case, the second display device is the first initial position Therefore, the second display device can secure a sufficient standby time. On the other hand, the second display device is displaced from the first initial position to the second initial position by selecting the second interval time even when the big hit in the odd special design of the first special figure, the big hit end interval Since a sufficient displacement time is secured therein, the occurrence of problems can be prevented.
Furthermore, in the configuration of the ST machine, the first special figure and the second special figure are both configured with only the odd symbol (the symbol that shifts to the definite state after the big hit game), that is, the normal symbol (after the big hit game) It is good also as composition which is not provided with a symbol) which shifts to a normal state. In this way, the second interval time is selected when a big hit is made in the first special view, which is relatively likely to fluctuate in the normal state, that is, when the first hit of a positive change occurs in the normal state. Therefore, while the second display device is displaced from the first initial position to the second initial position, a sufficient displacement time is secured during the big hit end interval. In addition, since the first special view does not have a normal symbol that does not shift to a definite change, the player has time to spare by maintaining the attitude of the second display device from the first initial position for a long time without moving. Can prevent such problems.

また、上記課題に鑑みてなされた請求項2に係る発明は、普図作動口に遊技球が入球したことに起因して普図当否判定を行い、該判定にて普図当りとなると所定の開放時間に亘って遊技球が入球容易に開閉部材を開放する普通電動役物と、始動口は、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、普通電動役物に内蔵された第2始動口とを備え、特別図柄は、第1始動口への入球に起因して変動表示する第1特別図柄と、第2始動口への入球に起因して変動表示する第2特別図柄とを備え、始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果について特別図柄を変動表示した後に確定表示することで示す特別図柄表示手段と、当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、遊技状態として通常状態と該通常状態よりも遊技者に有利な特別状態を備え、大当り遊技の終了後に特別状態に移行する特別状態移行手段と、普通電動役物の所定の開放時間を、通常状態よりも特別状態の方が長時間となるように延長する開放延長手段と、を備えた遊技機に関するものである。   In addition, the invention according to claim 2 made in view of the above-mentioned subject makes a regular drawing decision whether it is due to the game ball entering the regular drawing operation opening, and if it becomes per common drawing according to the judgment The normal electric combination that the game ball opens the opening and closing member easily over the open time of the game, and the starting opening is built in the first start opening where the gaming ball can always enter the ball and the common movement combination. A second starting port is provided, and the special symbol is a first special symbol that changes and displays due to entering the first starting port, and a second that changes and displays due to entering the second starting port. A special symbol is included, and the success / failure judgment means that makes a yes / no judgment based on the numerical data extracted due to the game ball entering the starting opening, and the definite display after displaying the special symbol in a variable manner If the result of the special symbol display means shown by doing and the result of the success or failure judgment is a big hit, a big hit game is generated The jackpot generating means for causing the jackpot, the special state transition means having the normal state as the gaming state and the special state advantageous to the player than the normal state, and transitioning to the special state after the end of the big hit game The present invention relates to a gaming machine having an opening extension means for extending the opening time of the camera so that the special state takes a longer time than the normal state.

この遊技機は、大当り遊技は少なくとも大当り開始インターバル及び大当り終了インターバルを備え、大当り終了インターバルの実行時間として、第1インターバル時間と、該第1インターバル時間よりも長時間の第2インターバル時間が設けられ、第1特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり、且つ該大当り遊技後に特別状態へ移行するとき、第2インターバル時間が選択され、当否判定の結果を示す演出表示を実行する演出表示装置を備え、演出表示装置は、少なくとも変位不能な第1表示装置と、第1表示装置よりも小さく且つ変位可能な第2表示装置と、を備え、第2表示装置は、通常状態時に初期位置として第1初期位置に配置され、特別状態時には初期位置として第1初期位置とは異なる第2初期位置に配置され、第2表示装置は、少なくとも第2インターバル時間が選択された大当り終了インターバル中に第2初期位置に存在しない場合には第2初期位置に変位するものとし、第2インターバル時間は、第2表示装置の所定の可動範囲内の何れかの位置から第2初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定されている。   In this gaming machine, the big hit game has at least a big hit start interval and a big hit end interval, and a first interval time and a second interval time longer than the first interval time are provided as execution times of the big hit end interval. When the result of the success or failure judgment concerning the first special symbol is a big hit and transition to a special state after the big hit game, the second interval time is selected, and the effect display device which executes the effect display indicating the result of the success or failure decision The effect display device comprises at least a non-displaceable first display device and a second display device smaller and displaceable than the first display device, wherein the second display device is set as the initial position in the normal state. 1 in the initial position, and in the special state, in the second initial position different from the first initial position as the initial position; The device shall be displaced to the second initial position if at least the second interval does not exist in the second initial position during the selected jackpot end interval, the second interval being a predetermined value of the second display device The maximum required time for displacing from any position within the movable range to the second initial position is set.

このような構成によれば、開放延長手段により特別状態では第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が変動表示の可能性が高くなり、逆に通常状態では第2特別図柄よりも第1特別図柄の方が変動表示の可能性が高くなる。そして、第2特別図柄に比較して第1特別図柄に係る変動表示の可能性の高い通常状態において、第1特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり、且つ該大当り遊技後に特別状態へ移行するとき、第2インターバル時間が選択される。そして、少なくとも第2インターバル時間が選択された大当り終了インターバル中に第2初期位置に存在しない場合、すなわち例えば第1初期位置にあるときには第2初期位置に変位する。したがって、第2表示装置が通常状態では第1初期位置にあっても、大当り遊技後に移行する特別状態では第2初期位置へ変位する必要があるときに、大当り終了インターバルの実行時間として第2表示装置の所定の可動範囲内の何れかの位置から第2初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定された第2インターバル時間が設定されていることで、大当り遊技中に、つまり特別状態へ移行する前に、第2初期位置への変位を、充分な余裕をもって完了することができる。   According to such a configuration, the second special symbol has a higher possibility of variable display than the first special symbol in the special state due to the opening extension means, and conversely, in the normal state, the first special symbol is more than the first special symbol. The special symbol is more likely to display variable. And in the normal state where the possibility of the variable display concerning the 1st special symbol is high compared with the 2nd special symbol, the result of the pass / fail judgment concerning the 1st special symbol becomes the big hit, and it shifts to the special state after the big hit game. When the second interval time is selected. Then, when at least the second interval time does not exist in the second initial position during the selected jackpot end interval, that is, for example, when it is in the first initial position, it is displaced to the second initial position. Therefore, even if the second display device is in the first initial position in the normal state, it is necessary to shift to the second initial position in the special state transitioning after the big hit game, the second display as the execution time of the big hit end interval That is, during the big hit game, that is, the special state, by the fact that the second interval time set to the maximum required time or more for displacing from any position within the predetermined movable range of the device to the second initial position is set. Prior to transitioning to the second initial position, the displacement can be completed with a sufficient margin.

また、このような構成によれば、第2インターバル時間を、第2表示装置が第2初期位置に変位するのに充分な余裕を持って時間設定しているので、大当り遊技後に特別状態に移行するとき、第2表示装置が第2初期位置に変位する際に、当該変位の途中で特別状態が開始されてしまう、といった状態が発生しない。つまり、第2表示装置が第2初期位置に確実に変位した後で、特別状態が開始される。これにより、実行される特別状態と、第2表示装置の配置位置の関係が、正しく対応することとなる。よって、違和感のない演出を提供することができる。   Moreover, according to such a configuration, since the second interval time is set with a sufficient margin for the second display device to be displaced to the second initial position, the state shifts to the special state after the big hit game When the second display device is displaced to the second initial position, a state where a special state is started in the middle of the displacement does not occur. That is, after the second display device is reliably displaced to the second initial position, the special state is started. Thus, the relationship between the special state to be executed and the arrangement position of the second display device corresponds correctly. Therefore, it is possible to provide an effect without a sense of discomfort.

また、第2インターバル時間は、第2表示装置が所定の可動範囲内の何れかの位置から前記第2初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定されている。よって、大当り遊技中に第2表示装置を変位させることで、該変位によるダイナミックな演出を行う場合、第2表示装置が、可動範囲内の何処に位置していたとしても、確実に第2インターバル時間の内に第2初期位置に変位することができる。これにより、大当り遊技中に何ら制限なく第2表示装置を自由に変位させて演出することができる。   The second interval time is set to be equal to or longer than the maximum required time for the second display device to displace from any position within the predetermined movable range to the second initial position. Therefore, in the case of performing a dynamic effect by the displacement by displacing the second display device during the big hit game, the second interval can be surely performed regardless of where in the movable range the second display device is located. The second initial position can be displaced in time. Thereby, the second display device can be freely displaced and produced without any restriction during the big hit game.

また、このような構成によれば、以下に記載の各種ケースにおいても、通常状態中に発生した大当りでは大当り終了インターバルの実行時間として、第2インターバル時間を選択することが可能となっている。
例えば、第1特図と第2特図を備え、第1特図は常時入賞可能な第1始動口への入賞に基づき変動し、第2特図は普通電動役物内に設けられた第2始動口への入賞に基づき変動し、第1及び第2特図は各々、確変図柄(大当り遊技後に確変状態へ移行する図柄)と通常図柄(大当り遊技後に通常状態へ移行する図柄)を備え、確変状態に移行すると次の大当りが発生するまで当否判定の確率が高確率に維持される構成(確変ループ機)を前提としたとき、通常状態中における当否判定にて大当りとなった場合の内で、第1又は第2特図の確変図柄にて大当りとなった時には、該大当りに係る大当り終了インターバルの実行時間として、第2インターバル時間が選択されるようにしても良い。
また例えば、第1特図と第2特図を備え、第1特図は常時入賞可能な第1始動口への入賞に基づき変動し、第2特図は普通電動役物内に設けられた第2始動口への入賞に基づき変動し、第1及び第2特図は各々、確変図柄(大当り遊技後に確変状態へ移行する図柄)と通常図柄(大当り遊技後に通常状態へ移行する図柄)を備え、確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで又は所定の変動表示回数に到達するまで、当否判定の確率が高確率に維持される構成(ST機構成)を前提としたとき、通常状態中における当否判定にて大当りとなった場合の内で、第1特図にて大当りとなった時には、該大当りに係る大当り終了インターバルの実行時間として、第2インターバル時間が選択されるようにしても良い。通常状態中に、該通常状態中の変動頻度が第2特図よりも高い第1特図で大当りしたときには、大当り後の確変状態への移行に備えて、大当り終了インターバルの実行時間として、第2インターバル時間が選択される。この場合、確変の初当りではない、つまり第1特図の通常図柄で大当りした場合にも第2インターバル時間が選択されることになるが、この場合は、第2表示装置が第1初期位置から変位しないので、第2表示装置は充分な待機時間を確保できる。一方、第1特図の確変図柄で大当りした場合も第2インターバル時間が選択されることで、第2表示装置が第1初期位置から第2初期位置へ変位するのに対して、大当り終了インターバル中に充分な変位用の時間が確保されるため、不具合の発生を防止できる。
さらに、上記ST機の構成において、第1特図および第2特図が、何れも、確変図柄(大当り遊技後に確変状態へ移行する図柄)のみで構成されて、つまり、通常図柄(大当り遊技後に通常状態へ移行する図柄)を備えない構成としても良い。このようにすれば、通常状態中に、該通常状態にて変動する可能性が比較的高い第1特図で大当りした時、つまり確変の初当りとなったとき、第2インターバル時間が選択されるので、第2表示装置が第1初期位置から第2初期位置へ変位するのに対して、大当り終了インターバル中に充分な変位用の時間が確保される。また、第1特図は、確変に移行しない通常図柄を備えないので、第2表示装置が長時間に亘って第1初期位置から動かずに姿勢を維持することで、遊技者が時間を持て余してしまうような問題を防止することができる。
Moreover, according to such a configuration, in various cases described below, it is possible to select the second interval time as the execution time of the big hit end interval at the big hit that occurred in the normal state.
For example, the first special figure is provided with the first special figure and the second special figure, the first special figure fluctuates based on the winning to the first starting opening that can always be prized, and the second special figure is provided in the ordinary electric role. 2 fluctuates based on the winning opening to the starting opening, the first and second special figures are each equipped with a definite symbol (a symbol to shift to a definite variation state after a big hit game) and a normal symbol (a symbol to shift to a normal condition after a big hit game) Assuming a configuration (probability change loop machine) in which the probability of success or failure judgment is maintained with high probability until the next big hit occurs when shifting to the definite change state, the case of a big hit in the success or failure judgment during the normal state When a big hit is made with the odd or special symbol of the first or second special view, the second interval time may be selected as the execution time of the big hit end interval related to the big hit.
Also, for example, the first special figure and the second special figure are provided, the first special figure fluctuates based on the winning of the first start-up port that can always be prized, and the second special figure is provided in the ordinary electric combination. The first and second special figures fluctuate based on the winning of the second starting opening, and each of the first and second special figures has a probability variation symbol (a symbol to shift to a definite variation state after a big hit game) and a normal symbol (pattern to shift to a normal condition after a big hit game) When assuming a configuration (ST configuration) in which the probability of success or failure judgment is maintained at a high probability until the next big hit occurs or a predetermined number of fluctuation display is reached when transitioning to a definite variation state is made, In the case of a big hit in the judgment of the status during the state, when it is a big hit in the first special view, the second interval time is selected as the execution time of the big hit end interval related to the big hit It is good. In the normal state, when the fluctuation frequency in the normal state is big hit with the first special view higher than the second special figure, as the execution time of the big hit end interval, prepare for the transition to the definite change state after the big hit. Two interval times are selected. In this case, the second interval time is also selected when the big hit in the first special figure is not the first hit of the definite change, that is, in this case, the second display device is the first initial position Therefore, the second display device can secure a sufficient standby time. On the other hand, the second display device is displaced from the first initial position to the second initial position by selecting the second interval time even when the big hit in the odd special design of the first special figure, the big hit end interval Since a sufficient displacement time is secured therein, the occurrence of problems can be prevented.
Furthermore, in the configuration of the ST machine, the first special figure and the second special figure are both configured with only the odd symbol (the symbol that shifts to the definite state after the big hit game), that is, the normal symbol (after the big hit game) It is good also as composition which is not provided with a symbol) which shifts to a normal state. In this way, the second interval time is selected when a big hit is made in the first special view, which is relatively likely to fluctuate in the normal state, that is, when the first hit of a positive change occurs in the normal state. Therefore, while the second display device is displaced from the first initial position to the second initial position, a sufficient displacement time is secured during the big hit end interval. In addition, since the first special view does not have a normal symbol that does not shift to a definite change, the player has time to spare by maintaining the attitude of the second display device from the first initial position for a long time without moving. Can prevent such problems.

また、請求項3に記載されているように、遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、特別状態中に大当りが発生して該大当り遊技終了後に通常状態に移行する場合、該大当り遊技の大当り終了インターバルとして、第2インターバル時間又は、第2表示装置の所定の可動範囲内の何れかの位置から第1初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定されてなる第3インターバル時間が設けられ、該大当り遊技の大当り終了インターバル中に、第2表示装置を前記第1初期位置に変位させる。   Also, as described in claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or claim 2, a big hit occurs during the special state, and the gaming machine shifts to the normal state after the big hit game is over. In the case, the big hit end interval of the big hit game is set to the second interval time or the maximum required time for displacing from any position within the predetermined movable range of the second display device to the first initial position A third interval time is provided, and the second display device is displaced to the first initial position during the big hit end interval of the big hit game.

このような構成によれば、特別状態から通常状態に移行する大当りにおいても、第2インターバル時間又は第3インターバル時間が選択され、通常状態の初期位置である第1初期位置に戻すため、通常状態に移行したときには、第1初期位置に戻すことが可能となる。   According to such a configuration, the second interval time or the third interval time is selected even in the big hit that transitions from the special state to the normal state, and the normal state is returned to the first initial position, which is the initial position of the normal state. When it shifts to, it is possible to return to the first initial position.

なお、第1初期位置と第2初期位置との単純な往復であるとすると、所要時間は同じとなるので、第2インターバル時間が選択される可能性が有る。また、例えば、第1初期位置から第2初期位置への変位が下降変位を少なくとも含む変位であるならば、当然、第2初期位置から第1初期位置への変位は、少なくとも上昇変位を含む変位となる。この下降と上昇の違いがあるとしたとき、すなわち、上昇変位の方が下降変位と比較して、より長時間の所要時間を必要とする場合、第2インターバル時間よりも長時間の第3インターバル時間が設けられるようにしても良い。このように構成することで、より変位の所要時間の違いに、確実に対応した大当り終了インターバル時間の設定が可能となる。よって、変位を大当り終了インターバル時間内に完了させることが確実となり、また、変位に係る所要時間に対応した大当り終了インターバル時間とするので無意味に長い時間が設定されて間延びしてしまうことを防止できる。   If the first initial position and the second initial position are simply reciprocated, the required time is the same, so there is a possibility that the second interval time is selected. Also, for example, if the displacement from the first initial position to the second initial position is a displacement including at least a downward displacement, it is natural that the displacement from the second initial position to the first initial position is a displacement including at least an upward displacement. It becomes. If there is a difference between the descent and the rise, that is, if the ascending displacement requires a longer time than the descending displacement, the third interval longer than the second interval time A time may be provided. By configuring in this way, it is possible to set the big hit end interval time that reliably corresponds to the difference in the required displacement time. Therefore, it is ensured that the displacement is completed within the big hit end interval time, and since it is a big hit end interval time corresponding to the required time related to displacement, it is prevented that a long time is set meaninglessly and extended it can.

また、請求項4に記載されているように、請求項1乃至請求項3のうちのいずれか1項に記載の遊技機において、特別状態は、該特別状態中に実行される当否判定の結果が所定回数に亘ってハズレとなることに基づいて前記通常状態に移行し、少なくとも所定回数目の当否判定の結果がハズレである場合には、該特別状態中における大当りに関する結果を報知すると共に、結果がハズレである当否判定に係る変動表示が終了するまでに第2表示装置を第1初期位置に変位させる。   Further, as described in claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the special state is a result of the pass / fail judgment to be executed during the special state. Is transferred to the normal state based on losing a predetermined number of times, and when the result of the pass / fail determination at least the predetermined number of times is a loss, announcing a result regarding a big hit during the special state, and The second display device is displaced to the first initial position by the time the variable display relating to the determination of the result as a result of loss is ended.

このような構成によれば、特別状態は、所定回数に亘るハズレが発生したことにより通常状態に戻るが、少なくとも特別状態の最後の変動表示により、特別状態中における大当りに関する結果を報知すると共に第1初期位置に変位させる。よって、特別状態中に第2表示装置を自由に変位させて演出することができ、通常状態に移行したタイミングで第2表示装置を第1初期位置に確実に戻しておくことが可能となる。   According to such a configuration, the special state returns to the normal state due to the occurrence of a predetermined number of losses, but at least the last variation display of the special state informs the result regarding the jackpot during the special state and 1Displace to the initial position. Therefore, the second display device can be freely displaced and rendered during the special state, and the second display device can be reliably returned to the first initial position at the timing when the transition to the normal state is made.

また、請求項5に記載されているように、請求項1乃至請求項4のうちのいずれか1項に記載の遊技機において、大当り遊技中の第2表示装置の初期位置として第3初期位置を備え、第2表示装置は、大当り開始インターバル中に第3初期位置に変位し、大当り終了インターバル中に第1初期位置又は前記第2期位置に変位し、先読み判定機能を更に備え、先読み判定機能により保留内に大当りとなる保留が有ると先読み判定された場合は、大当り終了インターバル中に第2表示装置を第1初期位置又は第2初期位置に変位させない。   Further, as described in claim 5, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the third initial position as the initial position of the second display device in the big hit game The second display device is displaced to the third initial position during the big hit start interval, and is displaced to the first initial position or the second term position during the big hit end interval, and further comprises a prefetch determination function, and the prefetch determination If it is determined by the function that there is a hold that results in a big hit in the hold, the second display device is not displaced to the first initial position or the second initial position during the big hit end interval.

このような構成によれば、先読み判定機能の判定対象となった保留内に大当りとなる保留が有る場合には、大当り遊技後に即時、大当り遊技状態に再度突入するため、わざわざ第1初期位置又は第2初期位置に変位させても、すぐにまた変位させることが必要となり、第2表示装置の変位が遊技者にとって煩わしく感じてしまう可能性があるが、先読み判定により保留内に大当りとなるものがある場合には第2表示装置を変位させないため、このような問題が発生しない。   According to such a configuration, when there is a hold that will be a big hit in the hold targeted for the judgment of the pre-read judgment function, the first initial position or the purpose to bother to enter the big hit gaming state immediately after the big hit game. Even if it is displaced to the second initial position, it is necessary to immediately displace again, and there is a possibility that the displacement of the second display device may be bothersome to the player, but it will be a big hit in the hold by the pre-reading judgment If the second display device is not displaced, such a problem does not occur.

また、遊技者は終了インターバル中において、第2表示装置が変位しないことを視認することで、保留内に大当りが有ることを把握することができる。よって、遊技者に、第2表示装置の動きに対しても注目させることができる。   In addition, the player can recognize that there is a big hit in the hold by visually recognizing that the second display device is not displaced during the end interval. Thus, the player can be made to pay attention to the movement of the second display device.

第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機に係る仕様の説明図である。It is an explanatory view of a specification concerning a pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態における第1及び第2特別図柄の大当り時の振り分け説明図である。It is distribution explanatory drawing at the time of big hit of the 1st and 2nd special symbol in a first embodiment. 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in a first embodiment. 第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the starting winning a prize confirmation process in 1st embodiment. 第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination process in 1st embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート1である。It is the flowchart 1 about the yes-no decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート2である。It is the flowchart 2 about the yes-no decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート3である。It is the flowchart 3 about the yes-no decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート4である。It is the flowchart 4 about the yes-no decision processing in a first embodiment. 第一実施形態における大当り終了インターバル時間設定処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about big hit end interval time setting processing 1 in a first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャート1である。It is the flowchart 1 about the big hit game processing in 1st embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャート2である。It is the flowchart 2 about the big hit game processing in 1st embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャート3である。It is the flowchart 3 about the big hit game processing in 1st embodiment. 第一実施形態におけるサブ液晶変位処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about sub liquid crystal displacement processing 1 in a first embodiment. 第一実施形態において通常中に確変大当りした場合のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of a definite variation big hit usually during a first embodiment. 第一実施形態において確変中に通常大当りした場合のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of usually having a big hit during definite variation in a first embodiment. 第一実施形態において通常中に確変大当りした場合の表示態様例及びサブ液晶の変位態様例である。It is an example of a display mode at the time of a definite variation big hit normally during a first embodiment, and an example of a displacement mode of a sub liquid crystal. 第一実施形態において確変中に通常大当りした場合の表示態様例及びサブ液晶の変位態様例である。It is an example of a display mode at the time of usually big hit during definite variation in a first embodiment, and an example of a displacement mode of a sub liquid crystal. 第二実施形態における第1及び第2特別図柄の大当り時の振り分け説明図である。It is distribution explanatory drawing at the time of big hit of the 1st and 2nd special symbol in a 2nd embodiment. 第二実施形態における当否判定処理についてのフローチャート2である。It is the flowchart 2 about the yes-no decision processing in a second embodiment. 第二実施形態における当否判定処理についてのフローチャート4である。It is the flowchart 4 about the yes-no decision processing in 2nd embodiment. 第二実施形態における大当り終了インターバル時間設定処理2についてのフローチャートである。It is a flow chart about big hit end interval time setting processing 2 in a second embodiment. 第二実施形態において第1特図(例えば、通常中に特図1−図柄1)にて大当りした場合のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of big hit in the 1st special figure (for example, special figure 1-pattern 1 during a normal period) in a second embodiment. 第二実施形態において第2特図(例えば、確変中に特図2−図柄3)にて大当りした場合のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of big hit in the 2nd special figure (for example, special figure 2-pattern 3 during a definite change) in a second embodiment. 第二実施形態における大当り履歴データ制御処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about big hit history data control processing in a second embodiment. 第二実施形態におけるサブ液晶変位処理2についてのフローチャートである。It is a flow chart about sub liquid crystal displacement processing 2 in a second embodiment. 第二実施形態において確変中に100回目の当否判定でハズレた場合(STスルーした場合)のタイミングチャートである。It is a timing chart when it loses by the 100th determination of yes or no during definite variation in a 2nd embodiment (when ST through is carried out). 第二実施形態において確変中に100回目の当否判定でハズレた場合(STスルーした場合)の表示態様例及びサブ液晶の変位態様例である。They are a display mode example and a displacement mode example of a sub liquid crystal at the time of losing by the 100th pass / fail judgment in definite variation (in the case of ST through) in a 2nd embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.

[第一実施形]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of 1st embodiment has a structure which hold | maintains each structure by the outer frame 51 which makes the fixed outer shell holding frame of longitudinally long. Hinges 53 are provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which the glass sheet 61 is fitted and an inner frame described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. Ru. Further, at the back of the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Loudspeakers 66 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and game sound is output by these to improve the consciousness of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 65 which emits light in accordance with the game state, the fore frame 52 is provided with an LED for notifying of an abnormality in the game.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. In addition, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63, and by operating the firing handle 64 clockwise, the launching device is activated, and the gaming ball supplied from the upper tray 55 is attached to the gaming board 1 It is fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower tray 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper tray 55, and by operating the ball release lever, the gaming spheres accumulated in the lower tray 63 are transferred to the dollar box provided in the game store Can. Further, at the center of the upper tray 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and a ball lending button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper tray 55 A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   In addition, 39 of FIG. 1 is a cylinder lock which locks the front frame 52 and the said inner frame to the outer frame 51, and when a predetermined key is inserted in this cylinder lock 39 and a key is operated clockwise, the inner frame When it is released and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   Further, as shown in FIG. 2, in the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rails 2a and the inner rails 2b is formed. A center case 5 is attached to the central portion of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of random numbers for the normal lottery for the normal lottery are extracted, and a yes / no determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、第1特別図柄(第1特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否抽選)が行われる第1始動口(特1始動口と呼称する場合がある)11と、該第1始動口11の直下にあって、遊技球の入球に起因して、第2特別図柄(第2特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否抽選)が行われる第2始動口(特2始動口と呼称する場合がある)12が、上下に並んで配設されている。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されている。対して、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物に内蔵されると共に、普通電動役物が入球不能な閉鎖状態から、所定の開放時間に亘って入球可能な開放状態に移行して、該開放状態中に普通電動役物に入球することによって入球が可能となるように構成されており、普通電動役物を開放するか否かの普通図柄抽選で当選し、普電開放遊技時のみ入球可能となっている。
The first starting opening (specially selected lottery) where a big hit lottery with a variable display of the first special symbol (also described in the first special view) is performed immediately below the center case 5 due to the entry of the game ball. (1) It may be referred to as a starting opening 11), and immediately below the first starting opening 11, the variation display of the second special symbol (also described in the second special view) due to the entering of the game ball A second starting opening (sometimes referred to as a special opening opening) 12 in which a big hit lottery (a lottery for success or failure) is performed is disposed side by side vertically.
The 1st starting opening 11 is always constituted so that a game ball can enter. On the other hand, the second starting opening 12 is built in the normal electric power opening which is opened by winning in the normal symbol lottery, and from the closed state where the normal electric power opening is unable to enter, over a predetermined opening time. It is configured to shift to an open state where it can enter the ball, and to enter the ball by entering the ordinary motorized part during the open state, and whether or not to open the ordinary motorized part or not It is won by the normal symbol lottery, and it is possible to enter the ball only at the time of the public power release game.

第1始動口11又は、第2始動口12に遊技球が入球すると、複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、上述したように、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード(通常遊技状態、通常状態、通常、とも呼称する)時であれば、1回の当選により約0.2秒の開放が1回行なわれる。
なお、本実施形態では、上記通常モードに加えて、大当りに係る特別図柄の当否判定の抽選確率が高確率となる確変モード(確変遊技状態、確変状態、確変、とも呼称する)を備える。
When the gaming ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted and stored as a hold storage.
As described above, the second starting port 12 configured as the ordinary motorized combination is opened for a predetermined number of times for a predetermined number of times when winning in the ordinary symbol lottery. Specifically, in the normal mode (also referred to as a normal gaming state, a normal state or a normal state), an opening of about 0.2 seconds is performed once by one winning.
In the present embodiment, in addition to the above-mentioned normal mode, there is provided a probability change mode (also referred to as a probability change gaming state, a probability change state, a probability change) in which the lottery probability of the success or failure judgment of the special symbol related to the big hit is high.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。   Below the second starting opening 12, there is disposed a special winning opening 14 formed of a special electric combination opened in the case of a big hit game which is performed when a big hit lottery is performed. In the lower left area of the game area 3, a plurality of normal winning openings 31 to 34 are disposed.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10は、後述する当否判定の判定結果を示す第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示態様を、予め定められた変動時間の経過後に表示する。
In the area toward the lower right of the game board 1, there are a 7-segment first special view display device 9 and a second special view display device 10, and a first special view hold number display device 18 consisting of four LEDs and There are provided two special drawing reservation number display devices 19, a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, and a common drawing reservation number display device 8 consisting of four LEDs.
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 confirm the display mode of the first special symbol and the second special symbol indicating the determination result of the pass / fail determination described later, after the lapse of a predetermined variation time indicate.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央にメイン演出図柄表示装置6a(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。   In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, an LCD panel of the main effect symbol display device 6a (the whole illustration is omitted) is disposed at the center, and on the screen of the LCD panel The big hit effect which announces the result of the big hit lottery is done by doing.

さらに本実施形態では、メイン演出図柄表示装置6aの直前方且つ左上方に、メイン演出図柄表示装置6aよりも小さいサブ演出図柄表示装置6bが設けられている。本実施形態のサブ演出図柄表示装置6bは、後述する「変位軌道」に従って、変位可能な構成となっている。サブ演出図柄表示装置6bは、後述するが、通常時には第1初期位置に、また確変時には第2初期位置に配置される。つまり、遊技状態の種別に応じて異なる配置位置に配置される。よって、遊技状態が通常時から確変時に変化する場合には、サブ演出図柄表示装置6bは第1初期位置から第2初期位置に向かって、上記「変位軌道」を辿って変位する。逆に、遊技状態が確変時から通常時に変化する場合には、サブ演出図柄表示装置6bは第2初期位置から第1初期位置に向かって、上記「変位軌道」を辿って変位するように構成されている。   Further, in the present embodiment, a sub effect symbol display device 6b smaller than the main effect symbol display device 6a is provided in front of and to the upper left of the main effect symbol display device 6a. The sub rendering symbol display device 6b of the present embodiment is configured to be displaceable in accordance with a "displacement track" described later. The sub effect symbol display device 6b will be described later, but is normally disposed at the first initial position and at the time of positive variation at the second initial position. That is, they are arranged at different arrangement positions according to the type of gaming state. Therefore, when the gaming state changes from the normal time to the definite change, the sub effect symbol display device 6b is displaced from the first initial position toward the second initial position following the "displacement track". On the contrary, when the gaming state changes from the probability change time to the normal time, the sub effect symbol display device 6b is configured to be displaced from the second initial position toward the first initial position by following the "displacement track". It is done.

本実施形態のメイン演出図柄表示装置6aは変位不能に構成されている。これに限らず、変位可能に構成されていても良い。その場合には、メイン演出図柄表示装置6aの変位範囲は、上記サブ演出図柄表示装置6bの変位範囲よりも狭いように構成されることが好ましい。すなわち、メイン演出図柄表示装置6aが変位機能を有することを否定するものではないが、その機能は、メイン演出図柄表示装置6aよりもサブ演出図柄表示装置6bによって、大きな範囲にて充分発揮する構成とすることが望ましい。   The main effect symbol display device 6a of the present embodiment is configured to be non-displaceable. Not limited to this, it may be configured to be displaceable. In that case, it is preferable that the displacement range of the main effect symbol display device 6a is configured to be narrower than the displacement range of the sub effect symbol display device 6b. That is, although it does not deny that the main effect symbol display device 6a has a displacement function, the function is sufficiently exhibited in a large range by the sub effect symbol display device 6b than the main effect symbol display device 6a. It is desirable to

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones.
A large number of game nails 4 are implanted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the lowermost part of the board.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is accommodated in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the upper and lower positions of one side edge (right side as viewed in FIG. 3) of the inner frame 70 are coupled to hinges 53 provided on the outer frame 51, and are installed openably and closably. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 70, a ball tank 71, a tank rail 72, a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when the game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and pass through the flow down passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the first embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (lending ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control unit 80, a payout control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, a launch control unit, and a power supply board 85 are provided. The main control unit 80, the effect symbol control unit 82 and the sub integrated control unit 83 are provided on the game board 1, and the payout control unit 81, the launch control unit and the power supply substrate 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is disposed on the back side (the side of the game board 1) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. The pachinko machine 50 is configured centering on the main control device 80 as shown in the block diagram of FIG. 4. Note that, in this block diagram, a so-called relay board, a power supply board, and the like that merely relay signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control unit 80, the payout control unit 81, the rendering symbol control unit 82, and the sub integrated control unit 83 have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, etc. . Although the CPU, the ROM, and the RAM are not provided on the emission control device 84 and the power supply substrate, the present invention is not limited to this. The emission control device 84 or the like may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main control device 80 includes a first start port SW11a for detecting game balls entered in the first start port 11, a second start port SW12a for detecting game balls entered in the second start port 12, and a normal symbol operation Normal symbol operation SW 17a for detecting gaming balls entering the gate 17, count SW 14a for counting gaming balls entering the large winning opening 14, and general winning detection for gaming balls entering the general winning openings 31 to 34 A detection signal from the mouth SW 31a or the like is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は上述した第1始動口SW11a及び第2始動口SW12aでの検出を契機として抽出した数値データに基づいて、大当り遊技状態(特別遊技状態)を発生させるか否かの、後述する当否判定処理を実行する。
これにより、主制御装置80は、当該パチンコ機50全体の制御を司るよう構成されている。
The main control device 80 operates in accordance with the loaded program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs the various commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. Further, the main control device 80 determines whether or not to generate a big hit gaming state (special game state) based on the numerical data extracted triggered by the detection at the first start opening SW11a and the second start opening SW12a described above, Execute a success / failure determination process described later.
Thus, the main control device 80 is configured to control the entire pachinko machine 50.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9、第2特図表示装置10、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普図保留数表示装置8の表示を制御する。   Further, main controller 80 is connected to first special view display device 9 via second symbol display device relay terminal board 90, second special view display device 10, first special view reservation number display device 18, second The display of the special figure reservation number display device 19, the normal symbol display device 7, and the common drawing reservation number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12が内蔵された普通電動役物の開閉を制御する。   Furthermore, main controller 80 controls the opening and closing of big winning opening 14 by controlling big winning opening solenoid 14 b, and controls the common power accessory solenoid 12 b to be a normal electric motor in which second starting opening 12 is built. Control opening and closing of features.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
The output signal from the main control unit 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.
The main control unit 80 and the payout control unit 81 can perform two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 according to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout SW 21 for counting the gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the winning balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   Note that the payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW 35, the inner frame opening SW 36, the ball out SW 23, the payout SW 21, and the full SW 22, and the full SW 22 indicates that the lower tray 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank 71 is input by the out-of-ball SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. Further, the full SW 22 and the out-of-ball SW 23 are also configured to continue to output signals until the state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 due to the fact that the signals are not output. Resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24 and discharges the rental ball. The dispensed ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 24 is also connected bi-directionally communicable with the settlement display device 25, and the balance display device 25 is requested to use a ball lending button 57 for requesting the lending of gaming balls, and to request settlement. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls via the external connection terminal plate 78, information indicating the open / close state of the frame (the inner frame 70, the front frame 52), etc. to the hall computer 87, and Send a firing stop signal to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
Although the game ball is paid out in this embodiment, it may be an enclosed type in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to cause the gaming area 3 to launch the gaming ball.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a firing stop signal from the firing stop SW 29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the release handle 64, the touch signal is output when the player touches the release handle 64, and the release stop switch signal is when the player presses the release stop SW 29. Output. The game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84. In addition, when the launch stop switch signal is input, the game sphere can be launched even if the player touches the launch handle 64. It is not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and performs commands for effect display control, etc. Are transmitted to the effect symbol control device 82, and are distributed to the respective control parts (functional units as a voice control device and a lamp control device) for sound control and for lamp control which are included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is data for lamp control The various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

また本実施形態のサブ統合制御装置83には、変位可能なサブ演出図柄表示装置6bが、所定の配置位置に在るか否かを判定するための手段として設けられた、第1初期位置センサ93a、および第2初期位置センサ93bが接続されており、通常時の配置位置(第1初期位置)に在るとき、すなわち図2に示した位置に配置されているときは、第1初期位置センサ93aからの検知信号が、また、確変時の配置位置(第2初期位置)に在るときは、すなわち後述することとなる例えば図21(d)に示す位置に配置されているときは、第2初期位置センサ93bからの検知信号が、サブ統合制御装置83に入力される。   Further, in the sub integrated control device 83 of the present embodiment, a first initial position sensor provided as a means for determining whether or not the displaceable sub effect symbol display device 6 b is at a predetermined arrangement position. The first initial position 93a and the second initial position sensor 93b are connected and are in the normal arrangement position (first initial position), ie, in the position shown in FIG. When the detection signal from the sensor 93a is also at the arrangement position (second initial position) at the time of probability variation, that is, when it is arranged at the position shown in FIG. A detection signal from the second initial position sensor 93 b is input to the sub integrated control device 83.

また本実施形態のサブ統合制御装置83には、サブ演出図柄表示装置6bを変位させるための駆動手段として、サブ演出図柄表示装置駆動モータ92が接続されている。サブ統合制御装置83は、サブ演出図柄表示装置6bの変位制御を行って、第1初期位置センサ93aおよび第2初期位置センサ93bからの信号を参照しつつ、サブ演出図柄表示装置駆動モータ92を駆動することにより、サブ演出図柄表示装置6bを変位させる。   Further, a sub rendering symbol display device drive motor 92 is connected to the sub integrated control device 83 of the present embodiment as a driving means for displacing the sub rendering symbol display device 6 b. The sub integrated control device 83 performs displacement control of the sub effect symbol display device 6b, and refers to the signals from the first initial position sensor 93a and the second initial position sensor 93b, while driving the sub effect symbol display device drive motor 92. By driving, the sub effect symbol display device 6b is displaced.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて、メイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
このように、サブ統合制御装置83、および演出図柄制御装置82は、主制御装置80からのデータ及びコマンド(信号、或いは通知)に基づいて、複数種類設けられた各種演出の内から何れかを選択決定して、該選択決定した各種演出をメイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bに表示して実行するよう構成されている。
The sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.
The effect symbol control device 82 is a main effect based on data and commands received from the sub integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b are controlled to display effect images such as effect symbols.
As described above, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 select any one of various effects provided based on data and commands (signals or notifications) from the main control device 80. The various effects selected and determined are displayed and executed on the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b.

(3)パチンコ機50の構成に基づく仕様について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50に係る仕様について、図5を参照して説明する。
先ず、大当り確率すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る当否抽選の結果として大当りとなる確率は、1/300に設定されている。該確率は、後述する当否判定処理(図11)のS235にて実行される通常テーブルを参照した判定において大当りとなる確率である。
大当り遊技状態終了後に特別図柄に係る当否抽選の抽選確率が通常遊技状態のそれよりも高い高確率に変動する割合は、第1特別図柄及び第2特別図柄で大当りとなった場合、何れも、その60%が変動する。大当り遊技状態終了後に「開放延長機能」が作動する割合は、第1特別図柄及び第2特別図柄で大当りとなった場合、何れも、その90%が変動する。
なお図示しないが、確率変動が行われた場合に高確率に移行する確率は、後述する当否判定処理(図11)のS230にて実行される確変テーブルを参照した判定において大当りとなる確率である。そして、本実施形態の高確率は、例えば1/30に設定されている。
(3) Specifications Based on Configuration of Pachinko Machine 50 Next, the specifications relating to the pachinko machine 50 in the present embodiment will be described with reference to FIG.
First, the jackpot probability, that is, the probability of becoming a jackpot as a result of the lottery for the first special symbol and the second special symbol is set to 1/300. The probability is a probability of becoming a big hit in the determination with reference to the normal table executed in S235 of the success / failure determination process (FIG. 11) described later.
The rate at which the lottery probability of the winning or losing lottery pertaining to the special symbol after the big hit gaming state is changed to the high probability higher than that of the normal gaming state is either the first special symbol or the second special symbol if it is a big hit 60% of it fluctuates. The rate at which the "open extension function" is activated after the end of the jackpot gaming state fluctuates by 90% in any of the first special symbol and the second special symbol when it is a big hit.
Although not illustrated, the probability of shifting to the high probability when the probability variation is performed is the probability of becoming a big hit in the determination with reference to the probability variation table executed in S230 of the success or failure determination process (FIG. 11) described later. . The high probability of the present embodiment is set to, for example, 1/30.

入賞口に1個の遊技球が入賞(入球)した場合の賞球数は、第1始動口(図示、特1始動口)が3個、第2始動口(図示、特2始動口)が1個、その他入賞口が10個、そして、大入賞口が10個に設定されている。
また、普通図柄に係る当否抽選の抽選確率は、通常遊技状態で1/10、開放延長機能の作動時で1/1.0101に設定されている。
さらに、普通図柄が当った場合の普通電動役物に係る開放時間は、通常遊技状態で0.2秒間、開放延長機能の作動時で1秒間を3回、に設定されている。
When one game ball wins (enters) in the winning opening, the number of winning balls is three for the first starting opening (illustrated, special opening for starting 1), and the second starting opening (illustrated for starting, special 2 opening) There is one, 10 other winning openings, and 10 large winning openings.
In addition, the lottery probability of the success or failure lottery pertaining to the normal symbol is set to 1/10 in the normal gaming state, and 1 / 1.101 at the time of operation of the open extension function.
Furthermore, the opening time according to the normal motorized character when the normal symbol hits is set to 0.2 seconds in the normal gaming state, and three times for one second in activating the opening extension function.

(4)第1及び第2特別図柄の大当り時の振り分けについて
次に、本実施形態の第1及び第2特別図柄の大当り時の振り分け構成について、図6を参照して説明する。
図6(a)は、第1特別図柄の大当り時の振り分け構成を、また、図6(b)は、第2特別図柄の大当り時の振り分け構成を示す。
(4) About distribution at the time of big hit of the 1st and 2nd special symbols Next, distribution configuration at the time of the big hit of the 1st and 2nd special symbols of this embodiment is explained with reference to FIG.
Fig.6 (a) shows distribution configuration at the time of big hit of a 1st special symbol, and FIG.6 (b) shows distribution configuration at the time of big hit of a 2nd special symbol.

図6(a)に示すように、第1特別図柄は、「特図1−図柄1」乃至「特図1−図柄6」の6種類の大当り図柄を備える。そして、大当り図柄毎に、振分け率、確変機能の作動可否および作動した場合の期間(特別図柄の変動表示回数)、開放延長機能の作動可否および作動した場合の期間(特別図柄の変動表示回数)、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、及び、大当り遊技後に移行する遊技状態の種別が、図示のとおり設定されている。   As shown to Fig.6 (a), a 1st special symbol is equipped with six types of big hit symbols of "special figure 1-pattern 1" thru | or "special figure 1-pattern 6." And for every big hit symbol, distribution ratio, operation possibility of probability change function and the period when activated (number of fluctuation display of special symbol), operation availability of open extension function and period when activated (number of fluctuation display of special symbol) The number of rounds executed in the big hit gaming state and the type of gaming state to shift after the big hit game are set as illustrated.

なお、大当り遊技後に移行する遊技状態の種別については、「高確サポ有り」が「確変モード」に、「低確サポ有り」が「時短モード」に、そして「低確サポ無し」が「通常モード」に相当する。そして第1特別図柄では、「高確サポ有り」に移行する「特図1−図柄1」及び「特図1−図柄2」を、確変図柄と呼称し、「低確サポ有り」又は「低確サポ無し」に移行する「特図1−図柄3」乃至「特図1−図柄6」を、通常図柄と呼称する。   In addition, about the classification of the game state which shifts after a big hit game, "high probability support" is in "probability change mode", "low probability support is" in "time saving mode", and "low probability support" is "normally Corresponds to the mode. And in the first special symbol, "special figure 1-pattern 1" and "special figure 1-pattern 2" that are shifted to "high probability support" are called "probable figure", and "low probability support" or "low" The "special figure 1-pattern 3" to the "special figure 1-pattern 6" that are shifted to no definite support are usually referred to as a symbol.

さらに、第1特別図柄では、当否判定にて大当りとなって確変図柄(「特図1−図柄1」及び「特図1−図柄2」の何れか)が選択された時の遊技状態が通常時であれば、大当り終了インターバル時間として、6.0秒間が選択されるよう設定されている。また、同様に、当否判定にて大当りとなって確変図柄が選択された時の遊技状態が確変時であれば、大当り終了インターバル時間として、2.9秒間が選択されるよう設定されている。   Furthermore, in the first special symbol, the gaming state is usually when the big hit in the judgment of acceptance and the probability variation symbol (any one of "special figure 1-pattern 1" and "special figure 1-pattern 2") is selected If it is the time, 6.0 seconds is set to be selected as the big hit end interval time. In addition, similarly, if the gaming state is a definite change when the probability change symbol is selected as a big hit in the success or failure determination, 2.9 seconds is set to be selected as the big hit end interval time.

また、第1特別図柄では、当否判定にて大当りとなって通常図柄(「特図1−図柄3」乃至「特図1−図柄6」の何れか)が選択された時の遊技状態が通常時であれば、大当り終了インターバル時間として、2.9秒間が選択されるよう設定されている。また、同様に、当否判定にて大当りとなって通常図柄が選択された時の遊技状態が確変時であれば、大当り終了インターバル時間として、6.0秒間が選択されるよう設定されている。   In addition, in the first special symbol, the game state is normal when the normal symbol (any one of "special figure 1-pattern 3" to "special figure 1-pattern 6") is selected as a big hit in the judgment of acceptance. If it is the time, 2.9 seconds is set to be selected as the big hit end interval time. Similarly, if the gaming state is a definite change when the normal symbol is selected as a big hit in the success or failure judgment, 6.0 seconds is selected as the big hit end interval time.

次いで、図6(b)に示すように、第2特別図柄は、「特図2−図柄1」乃至「特図2−図柄3」の3種類の大当り図柄を備える。そして、第1特別図柄と同様、大当り図柄毎に、振分け率、確変機能の作動可否および作動した場合の期間(特別図柄の変動表示回数)、開放延長機能の作動可否および作動した場合の期間(特別図柄の変動表示回数)、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、及び、大当り遊技後に移行する遊技状態の種別が、図示のとおり設定されている。そして第2特別図柄では、「高確サポ有り」に移行する「特図2−図柄1」を、確変図柄と呼称し、「低確サポ有り」又は「低確サポ無し」に移行する「特図2−図柄2」及び「特図2−図柄3」を、通常図柄と呼称する。   Then, as shown in FIG. 6 (b), the second special symbol is provided with three types of big hit symbols of “special symbol 2-symbol 1” to “special symbol 2-symbol 3”. And, as with the first special symbol, for each big hit symbol, distribution ratio, operation possibility of probability variation function and the period when activated (number of times of variation display of special symbol), operation availability of open extension function and period when activated (( The number of variation display of special symbols), the number of rounds executed in the big hit gaming state, and the type of gaming state to shift after the big hit game are set as illustrated. And in the second special symbol, "special figure 2-pattern 1" which shifts to "with high probability support" is called a probability variation symbol, and it shifts to "with low probability support" or "without low probability support" Fig. 2-Design 2 "and" Special Figure 2-Design 3 "are usually referred to as a design.

さらに、第2特別図柄では、当否判定にて大当りとなって確変図柄(「特図2−図柄1」)が選択された時の遊技状態が通常時であれば、大当り終了インターバル時間として、6.0秒間が選択されるよう設定されている。また、同様に、当否判定にて大当りとなって確変図柄が選択された時の遊技状態が確変時であれば、大当り終了インターバル時間として、2.9秒間が選択されるよう設定されている。   Furthermore, in the second special symbol, if the gaming state is normal when the probability change ("special figure 2-symbol 1") is selected and the game condition is normal, as a big hit end interval time, 6 .0 seconds are set to be selected. In addition, similarly, if the gaming state is a definite change when the probability change symbol is selected as a big hit in the success or failure determination, 2.9 seconds is set to be selected as the big hit end interval time.

また、第2特別図柄では、当否判定にて大当りとなって通常図柄(「特図2−図柄2」及び「特図2−図柄3」の何れか)が選択された時の遊技状態が通常時であれば、大当り終了インターバル時間として、2.9秒間が選択されるよう設定されている。また、同様に、当否判定にて大当りとなって通常図柄が選択された時の遊技状態が確変時であれば、大当り終了インターバル時間として、6.0秒間が選択されるよう設定されている。   In addition, in the second special symbol, the gaming state is usually when the normal symbol (one of "special figure 2-pattern 2" and "special figure 2-pattern 3") is selected as a big hit in the acceptance judgment If it is the time, 2.9 seconds is set to be selected as the big hit end interval time. Similarly, if the gaming state is a definite change when the normal symbol is selected as a big hit in the success or failure judgment, 6.0 seconds is selected as the big hit end interval time.

このように本実施形態では、第1及び第2特別図柄に関して、当否抽選にて大当りとなった時の遊技状態の種別(通常遊技状態、または確変遊技状態)に応じて、異なる大当り終了インターバル時間の種別(2.9秒間又は6.0秒間)を選択決定するように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the first and second special symbols have different big hit end interval times depending on the type of gaming state (normal gaming state or probability variation gaming state) when a big hit occurs in the winning lottery. It is configured to select and determine the type (2.9 seconds or 6.0 seconds) of.

詳述すると、確変時に、確変図柄にて大当りすると、すなわち確変が連チャンする場合には、比較的短時間の大当り終了インターバル時間である2.9秒間が選択される。一方、確変時に通常図柄にて大当りすると、すなわち確変の連チャンが終了する場合には、比較的長時間の大当り終了インターバル時間である6.0秒間が選択される。   More specifically, when the big hit with the big symbol, that is, when the big variations are continuous, 2.9 seconds which is a relatively short big hit end interval time is selected. On the other hand, when a big hit in a normal symbol at the time of definite variation, that is, when a series of positive variation ends, 6.0 seconds which is a relatively long big hit end interval time is selected.

また、通常時に、確変図柄にて大当りすると、すなわち確変の初当りが発生した場合には、比較的長時間の大当り終了インターバル時間である6.0秒間が選択される。一方、通常時に通常図柄にて大当りすると、すなわち大当りはしたが確変モード(連チャン)への移行が行われず大当り後も通常遊技状態が継続する場合には、比較的短時間の大当り終了インターバル時間である2.9秒間が選択される。   In addition, when the big hit in the odd symbol in normal times, that is, when the first hit of the positive variation occurs, 6.0 seconds which is a relatively long big hit end interval time is selected. On the other hand, if you hit a big hit with a normal symbol at the normal time, that is, if you made a big hit, but transition to a definite change mode (continuous chan) is not made and the normal gaming state continues after a big hit, a relatively short big hit end interval time Which is 2.9 seconds is selected.

このような本実施形態の構成は、サブ演出図柄表示装置6bの所定の配置位置が、遊技状態に応じて異なる。つまり通常時には第1初期位置(図21(a)参照)に配置されるが、確変時には第2初期位置(図21(d)参照)に配置される、という構成である。本実施形態は、このような構成を前提として、遊技状態が変化するに伴い、該変化が完了するまでに、対応した初期位置に変位する構成を備えている。   In the configuration of such an embodiment, the predetermined arrangement position of the sub effect symbol display device 6b differs depending on the gaming state. That is, it is configured to be disposed at the first initial position (see FIG. 21 (a)) in normal times, but disposed at the second initial position (see FIG. 21 (d)) at the time of positive variation. In the present embodiment, on the premise of such a configuration, the game apparatus is configured to be displaced to a corresponding initial position until the change is completed as the gaming state changes.

すなわち、大当り遊技の前後における遊技状態が同じであれば、サブ演出図柄表示装置6bは、一方の初期位置から他方の初期位置への変位を行わなくても良いので、比較的短時間の大当り終了インターバル時間として2.9秒間が選択される。つまり、例えば通常遊技状態から通常遊技状態へ変化することで第1初期位置から動かない場合や、確変遊技状態から確変遊技状態に変化することで第2初期位置から動かない場合、がこれに相当する。   That is, if the gaming state before and after the big hit game is the same, the sub effect symbol display device 6b does not have to make a displacement from one initial position to the other initial position, so the jackpot ends in a relatively short time 2.9 seconds is selected as the interval time. That is, for example, the case where it does not move from the first initial position by changing from the normal gaming state to the normal gaming state, or the case where it does not move from the second initial position by changing from the probability game state to the probability game state Do.

これに対して、大当り遊技の前後における遊技状態が異なるのであれば、サブ演出図柄表示装置6bは、一方の初期位置から他方の初期位置への変位を行わなくてはならないので、比較的長時間の大当り終了インターバル時間として6.0秒間が選択される。つまり、例えば通常遊技状態から確変遊技状態へ変化することで第1初期位置から第2初期位置へ変位する場合や、確変遊技状態から通常遊技状態に変化することで第2初期位置から第1初期位置動へ変位する場合、がこれに相当する。   On the other hand, if the gaming state before and after the big hit game is different, the sub effect symbol display device 6b has to shift from one initial position to the other initial position, so it takes a relatively long time 6.0 seconds is selected as the big hit end interval time of. That is, for example, when changing from the first gaming position to the second initial position by changing from the normal gaming state to the probability changing gaming state, or changing from the probability changing gaming state to the normal gaming state, from the second initial position to the first initial The case of displacement to position movement corresponds to this.

このように、本実施形態では、同じ確変図柄や通常図柄が選択されたとしても、その選択が為された大当りの当否判定が実行された遊技状態の種別によって、異なる大当り終了インターバル時間が選択されるように設定されていることで、サブ演出図柄表示装置6bが大当り遊技後の遊技状態に対応した初期位置への変位しなければならない場合には、新たな遊技状態が開始される前に、変位を完了させることが出来るし、或いは、変位を必要としない場合には、必要以上に長い時間を大当り終了インターバル時間に割いてしまって遊技の興趣が低下してしまうことを防止するようになっている。   As described above, in the present embodiment, even if the same probability symbol or the normal symbol is selected, different big hit end interval times are selected depending on the type of gaming state in which the jackpot determination of the big hit made is selected. If the sub effect symbol display device 6b has to be displaced to the initial position corresponding to the gaming state after the big hit game by setting to be set before the new gaming state is started, If it is possible to complete the displacement, or if the displacement is not required, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by allocating a time longer than necessary to the big hit end interval time. ing.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄で、同じ大当り(確変機能、開放延長機能、ラウンド数、及び移行する遊技状態の種別等)となる割合が異なるように設定されている。
すなわち、確変機能及び開放延長機能が100回作動し、大当りラウンド数が15ラウンドで、高確サポ有りに移行する大当りとなる振分率は、第1特別図柄では「特図1−図柄1」が選択された場合の10/100であるのに対して、第2特別図柄では「特図2−図柄1」が選択された場合の60/100である。
また、確変機能が作動せず、開放延長機能が100回作動し、大当りラウンド数が15ラウンドで、低確サポ有りに移行する大当りとなる振分率は、第1特別図柄では「特図1−図柄3」が選択された場合の5/100であるのに対して、第2特別図柄では「特図2−図柄2」が選択された場合の30/100である。
また、確変機能及び開放延長機能が共に作動せず、大当りラウンド数が15ラウンドで、低確サポ無しに移行する大当りとなる振分率は、第1特別図柄では「特図1−図柄5」が選択された場合の5/100であるのに対して、第2特別図柄では「特図2−図柄3」が選択された場合の10/100である。
さらに、第1特別図柄では大当りラウンド数として、15ラウンドと10ラウンドの何れかが選択されるのに対して、第2特別図柄では15ラウンドのみが選択される。このように、比較的多いラウンド数すなわち多くの賞球を獲得可能な大当りを選択する確率は、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が高くなるように設定されている。
In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are set to have different proportions to be the same big hit (probability change function, open extension function, number of rounds, type of gaming state to be transferred, etc.) There is.
That is, the probability change function and the open extension function are operated 100 times, the number of big hit rounds is 15 rounds, and the distribution ratio that becomes the big hit to shift to high probability support is “special figure 1-pattern 1” in the first special symbol Is 10/100 in the case where is selected, while in the second special symbol, it is 60/100 in the case where the "special figure 2-pattern 1" is selected.
In addition, the probability change function does not work, the open extension function works 100 times, the number of big hit rounds is 15 rounds, and the distribution rate that becomes the big hit to shift to low probability support is “Special figure 1 in the first special symbol” -While it is 5/100 when symbol 3 is selected, it is 30/100 when "special figure 2-symbol 2" is selected by the 2nd special symbol.
In addition, the probability change function and the open extension function do not work together, and the number of big hit rounds is 15 rounds, and the distribution ratio that becomes the big hit to shift without low probability support is "special figure 1-pattern 5" in the first special symbol Is 5/100 when "is selected", it is 10/100 when "special figure 2-pattern 3" is selected in the second special symbol.
Furthermore, while 15 rounds and 10 rounds are selected as the number of big hit rounds in the first special symbol, only 15 rounds are selected in the second special symbol. Thus, the probability of selecting a relatively large number of rounds, that is, a jackpot capable of acquiring a large number of prize balls, is set such that the second special symbol is higher than the first special symbol.

[動作の説明]
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko in the first embodiment will be described.

(1)動作の概略について
先ず、第一実施形態のパチンコ機50の動作についての概略を説明する。
第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選処理での当選により一定期間にわたり開放される普電開放遊技が行われることで入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、第1特別図柄に関しては第1特図表示装置9にて、第2特別図柄に関しては第2特図表示装置10にて、各特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示(確定表示)することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、メイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bの画面上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
なお、上述したようにメイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bの画面上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示するとしているが、メイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bの何れか一方のみで行うようにしても良い。メイン演出図柄表示装置6aにおいて演出図柄の変動表示を行うときには、サブ演出図柄表示装置6bでは所定のキャラクタを表示して当該変動表示にて大当りとなることを期待させるような演出表示を実行するようにしても良い。また、他のタイミングではこの役割分担が交代するようにしても良い。メイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bの利用方法は、適宜選択し得る。
(1) Outline of Operation First, an outline of the operation of the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described.
The pachinko machine 50 of the first embodiment is capable of winning through the first starting port 11 which can always be prize-winning and the common power open game which is opened over a fixed period by winning in the above-mentioned normal symbol lottery processing. The second starting port 12 is provided, and a big hit lottery by random numbers extracted as a result of winning on the first starting port 11 or the second starting port 12 is performed. And, at the time of the big hit lottery, fluctuation indication of each special symbol is done with the 1st special figure indicator 9 concerning the 1st special symbol and with the 2nd special figure indicator 10 regarding the 2nd special symbol At the same time, the result of the big hit lottery is notified by displaying them in a stopped state (confirmed display). Also, in parallel with this, on the screen of the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b, after changing the effect symbols corresponding to each special symbol, they are stopped and displayed, and the big hit lottery A pseudo-representation to announce the result is performed.
In addition, as described above, on the screen of the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b, the effect symbols corresponding to each special symbol are variably displayed, but the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbols are displayed. You may make it carry out only by any one of production | presentation symbol display apparatus 6b. When performing variation display of the production symbol in the main production symbol display device 6a, the sub effect symbol display device 6b displays a predetermined character and executes the effect display which is expected to be a big hit in the variation display. You may Also, this role assignment may be alternated at other timings. The usage method of the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b can be appropriately selected.

また、パチンコ機50では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞により抽出された乱数(数値データ)が、最大4個まで保留記憶として記憶され、第1特図保留数表示装置18又は第2特図保留数表示装置19にて、各々の保留記憶の数が表示されると共に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
また、メイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bの画面上では、上記各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させる疑似演出に加えて、第1特図保留数表示装置18又は第2特図保留数表示装置19にて表示される保留図柄に対応した第1保留図柄や第2保留図柄が表示されるようにしてもよい。さらに、変動中の保留記憶に係る大当りの期待度を示す変動中図柄も表示されるように構成してもよい。
In the pachinko machine 50, random numbers (numerical data) extracted by winning in the first start opening 11 or the second start opening 12 are stored as hold storage up to four, and the first special view hold number display device The number of each pending storage is displayed on the 18 or second special view pending number display device 19, and the pending symbol corresponding to each pending storage is displayed.
Further, on the screen of the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b, in addition to the pseudo effect for fluctuating display of the effect symbols corresponding to each of the above special symbols, the first special view holding number display device 18 or The first holding symbol or the second holding symbol corresponding to the holding symbol displayed on the second special drawing holding number display device 19 may be displayed. Furthermore, it may be configured to also display the during fluctuation symbol indicating the degree of expectation of the big hit concerning the suspended storage during fluctuation.

第1保留図柄、第2保留図柄、および変動中図柄についても、メイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bの何れか一方で表示するよう構成されても良い。   The first holding symbol, the second holding symbol, and the symbol during fluctuation may also be displayed on one of the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b.

上記保留記憶に関して実行される大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する「確変モード」や、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第2始動口12(普通電動役物)の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される「時短モード」や、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態である「通常モード」に移行可能に構成されている。
なお、本実施形態では、「確変モード」中は、「時短モード」と同様に、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第2始動口12(普通電動役物)の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される。また一方、「時短モード」では、大当り抽選に係る当否抽選確率は上昇しない。
また、「時短モード」における上記機能すなわち、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第2始動口12(普通電動役物)の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される機能は、以下、「開放延長機能」とも呼称する。よって、該「開放延長機能」は、「確変モード」および「時短モード」の何れにおいても、作動する。
If it hits by the big hit lottery performed regarding the said retention memory, the big hit game of the number of predetermined rounds will be performed.
And, after the end of the big hit game, for a certain period (a period until a predetermined number of big hit lottery is made), the probability of the gaming state of the pachinko machine 50 being hit in the big hit lottery increases, “probable change mode” or ordinary symbol While the probability of winning in the lottery process increases, the opening time of the second starting opening 12 (normal electric combination) at the time of winning in the normal symbol lottery process is extended, and the variation time of the normal symbol is shortened. It is configured to be able to shift to the "normal mode", which is a gaming state that is neither a mode "nor a definite change mode nor a time saving mode.
In the present embodiment, during the “probable change mode”, the probability of winning in the normal symbol lottery process is increased as in the “time saving mode”, and the second starting opening 12 at the time of winning in the normal symbol lottery process ( The opening time of the ordinary electric part is extended, and the fluctuation time of the ordinary symbol is further shortened. On the other hand, in the “time saving mode”, the probability of winning or not in connection with the big hit is not increased.
Further, the above-mentioned function in the "time saving mode", that is, the probability of winning in the normal symbol lottery processing is increased, and the opening time of the second starting opening 12 (normal electric character) at the time of winning in the normal symbol lottery processing is extended. Further, the function by which the variation time of the symbol is reduced is also referred to as the "open extension function" hereinafter. Therefore, the "open extension function" operates in any of the "probability change mode" and the "time reduction mode".

本実施形態は、所謂「確変ループ」の遊技機構成を採用している。すなわち、一旦確変図柄にて大当りして、大当り遊技後に確変状態に移行すると、略確実に次回の大当り当選となるまで確変状態が維持されるようになっている。具体的には、後述する確変図柄にて大当りした場合に、確変機能は、10000回の変動表示が終了するまで継続するように設定されている。これは、所謂「ST(回数切り確変)機能」であるが、その確変終了契機となる変動表示回数が10000回と非常に多く、一般的な当否抽選確率であれば、かなりの高確率で10000回に到達する以前に大当りを引き当てることが可能な構成となっている。本実施形態では、「確変ループ機」を採用するものであり、比較的ST回数の少ない一般的な「ST機」とは区別して例示する。   The present embodiment adopts a so-called "probable loop" gaming machine configuration. That is, once a big hit with a probability change symbol and shifting to a positive change state after a big hit game, the positive change state is maintained until the next big hit is won almost certainly. Specifically, in the case of a big hit with a probability change symbol to be described later, the probability change function is set to continue until the variable display of 10000 times is ended. This is a so-called "ST (round-turn probability change) function", but the number of times of fluctuation display which becomes the end of the probability change is very large, such as 10000 times, and if it is a general success / failure lottery probability It is possible to pay a big hit before reaching the time. In the present embodiment, the “probability change loop machine” is adopted, and it is illustrated separately from a general “ST machine” which has a relatively small number of STs.

以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明する。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described in detail.
(2) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described using the flowchart shown in FIG. This main routine is activated as a timer interrupt process of 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt, and when an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行うことで、各種乱数(数値データ)の更新を実行する。
At S15, main controller 80 initializes the CPU, I / O, etc., and shifts the processing to S75.
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the big hit determination random number (S25), updates the big hit symbol determination random number (S30), By updating the hit determination random number (S35), the reach determination random number update (S40), and the change pattern determination random numbers 1 and 2 (S45), the update of various random numbers (numerical data) is executed.

なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率(低確率)は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数として、例えば130(大当り確率(高確率)は1/30)となる。
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.
In addition, the jackpot determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. The number of jackpot values in the normal mode is 13 (the jackpot probability (low probability) is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, 2775 to 2779. Also, in the probability variation mode, the number of jackpot values is, for example, 130 (jackpot probability (high probability) is 1/30) as a number larger than 13.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜99の範囲であり、乱数の大きさは100である。   In addition, the value of the jackpot symbol determination random number is in the range of 0 to 99, and the magnitude of the random number is 100.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
Further, the value of the variation pattern determination random number 1 is in the range of 0 to 1020, and the magnitude of the random number is 1021.
The value of the variation pattern determination random number 2 is in the range of 0 to 600, and the magnitude of the random number is 601.

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。   Then, the main control device 80 detects the winning of the gaming ball to the winning opening such as the starting opening and the like (S50), and the hit determination processing of performing the big hit lottery due to the winning to the starting opening and the (S55 ), The big hit game processing which controls the big hit game which is done when hitting with the big hit lottery, and (S60) it does. In addition, the fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65), and the respective output processes for transmitting various information to the hall computer 87 and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動入賞確認処理について
次に、第1始動口11又は第2始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Start-up winning confirmation process Next, a start-up winning confirmation process for detecting a winning to the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and generating storage etc. according to the winning is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of a statement. The present process is configured as a subroutine called from the winning a prize confirmation process (S50) executed in the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S120に処理を移行する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not the winning of the gaming ball to the first starting opening 11 has occurred based on the detection signal of the first starting opening SW11a. Then, in the case of a positive determination (S100: Yes), the process proceeds to S105, and in the case of a negative determination (S100: No), the process proceeds to S120.

S105では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S120に処理を移行する。   In S105, main controller 80 determines whether or not the number of pending storages pertaining to the first special symbol is the upper limit (4 as an example). When the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110, and when the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120.

S110では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
すなわち、S110では、第1始動口11に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第1特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第1特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, main controller 80 is a big hit symbol for determining a random number for big hit determination used in big hit lottery and a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed when hit in big hit lottery, related to the first special symbol. The random number for determination, the random number for reach judgment for deciding whether or not to perform the effect (normal reach or super reach) to stop and display the effect design indicating the detachment after reaching the reach state in the pseudo effect, the special symbol The variation pattern determination random numbers and the like for determining the variation time and the like are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as pending storage.
That is, at S110, various random numbers as numerical data are extracted due to the game ball entering the first starting opening 11, and the extracted numerical data is stored as a retention storage related to the first special symbol. Do.
Then, a pending number command indicating the number of pending storages pertaining to the first special symbol that has not been digested is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した第1特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、S120に処理を移行する
本実施形態の先読み判定処理(S115)は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報(信号)である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
In S115, main control device 80 executes pre-reading determination processing for determining a value such as a random number for big hit determination corresponding to the pending storage related to the newly generated first special symbol, and shifts the processing to S120 this embodiment In the pre-reading determination process (S115), it will be described later whether or not the stored numerical data has a content to be a big hit, that is, whether it matches a specific numerical value, before execution of the success / failure determination process described later. This processing is to confirm before the success / failure determination processing.
Furthermore, the processing is to transmit various pre-reading commands that are information (signals) related to the checked result to the sub integrated control apparatus 83.

S115の処理後、S100の否定判定後、或いはS105の肯定判定後に移行する、S120では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、S125に処理を移行し、否定判定の場合は(S120:No)、本処理を終了する。   After the processing of S115, the process proceeds after the negative determination of S100 or after the positive determination of S105. In S120, the main control device 80 controls the game ball to the second starting opening 12 based on the detection signal of the second starting opening SW12a. Determine if a prize has occurred. Then, in the case of a positive determination (S120: Yes), the process proceeds to S125, and in the case of a negative determination (S120: No), the present process ends.

S125では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S125:No)、S130に処理を移行し、肯定判定の場合は(S125:Yes)、本処理を終了する。   In S125, main controller 80 determines whether or not the number of pending storages related to the second special symbol is the upper limit (4 as an example). Then, in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130, and in the case of a positive determination (S125: Yes), the present process ends.

S130では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
すなわち、S130では、第2始動口12に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第2特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第2特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S135に処理を移行する。
In S130, main controller 80 is a big hit symbol for determining a random number for big hit determination used in big hit lottery and a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed when hit in big hit lottery, related to the second special symbol. The random number for determination, the random number for reach judgment for deciding whether or not to perform the effect (normal reach or super reach) to stop and display the effect design indicating the detachment after reaching the reach state in the pseudo effect, the special symbol The variation pattern determination random numbers and the like for determining the variation time and the like are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as pending storage.
That is, at S130, various random numbers as numerical data are extracted due to the game ball entering the second starting opening 12, and the extracted numerical data is stored as a retention storage related to the second special symbol. Do.
Then, a pending number command indicating the number of pending storages pertaining to the second special symbol that has not been digested is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S135.

S135では、主制御装置80は、新たに発生した第2特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
本実施形態の先読み判定処理(S135)は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報(信号)である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理である。
In S135, main controller 80 executes pre-reading determination processing for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to the pending storage related to the newly generated second special symbol, and ends this processing.
In the pre-reading determination process (S135) of the present embodiment, whether or not the stored numerical data has a content to be a big hit before execution of the success / failure determination process to be described later, that is, whether or not it matches a specific number. This is a process to confirm before the success / failure determination process described later.
Furthermore, the processing is to transmit various pre-reading commands that are information (signals) related to the checked result to the sub integrated control apparatus 83.

なお、本実施形態では上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄で其々固有の先読み判定処理として、S115とS135を備えるようにしたが、本処理の最終にて共通の先読み判定処理を1回行うように構成しても良い。   In the present embodiment, as described above, S115 and S135 are provided as the unique pre-reading determination processing for the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the common pre-reading determination at the end of this processing The process may be configured to be performed once.

さらに、本実施形態では、S110及びS130にて保留数コマンドを、また、S115及びSS135にて各種先読みコマンドを、個別に送信する構成としたが、保留数コマンドと先読みコマンドを1つのコマンドとして生成し、1回の送信処理にて送信するような構成としても良い。つまり、S110とS115の異なるコマンド、S130とS135の異なるコマンドを、各々合成して1つの合成コマンドとして、S115又はS135にて送信するようにしても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the pending number command is transmitted in S110 and S130, and various prefetch commands are individually transmitted in S115 and SS135. However, the pending number command and the prefetch command are generated as one command. Alternatively, the transmission may be performed in a single transmission process. That is, different commands in S110 and S115 and different commands in S130 and S135 may be combined and transmitted as one combined command in S115 or S135.

(4)先読み判定処理について
次に、新たに発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留記憶に関し、これに対応する大当り決定用乱数等の値と合致するか否かを判定する先読み判定処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
なお、本実施形態では、図9に示す処理は、上記S115及びS135の何れにおいても実行される共通の処理である。
(4) Pre-reading determination processing Next, regarding the pending storage pertaining to the newly generated first special symbol or second special symbol, pre-reading to determine whether or not it matches the value of the corresponding jackpot determination random number etc. The determination process will be described using the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
In the present embodiment, the process shown in FIG. 9 is a common process executed in any of the above-described S115 and S135.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。   In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage relates to a specific value (value to be hit in big hit lottery), and a positive determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and when a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S155, main controller 80 generates prefetch command 1 indicating that the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage is the above-mentioned specific value, transmits it to sub integrated control device 83, and this processing Finish.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でスーパーリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。   On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether or not the values of the random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to the newly generated pending storage are specific values (values that become super reach by pseudo effect) If an affirmative determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170.

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S165, main controller 80 generates look-ahead command 2 indicating that the newly generated random number for reach determination random numbers for pending storage and random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination are the above specific values, and the sub integration is performed It transmits to the control apparatus 83, and complete | finishes this process.

また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。   Further, in S170, main controller 80 determines whether or not the values of the random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to the newly generated pending storage are specific values (values that become normal reach by pseudo effect). If the determination is affirmative (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if the negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S175, main controller 80 generates look-ahead command 3 indicating that the newly generated random number for reach determination random numbers for pending storage and random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination are the above-mentioned specific values, and the sub integration is performed It transmits to the control apparatus 83, and complete | finishes this process.

一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、他の構成として、ハズレ図柄も複数備え、該ハズレ図柄には予め大まかな変動内容が指定されており、変動パターン決定用乱数を用いて変動パターンを選択する構成も考えられる。この場合は、大当り図柄決定用乱数ではなく、図柄決定用乱数となる。
大まかな変動内容とは、リーチを行わずにハズレる変動か、リーチを行った後にハズレる変動か、或いは、疑似連続変動(一変動中に、あたかも複数回変動したかのように見せかける変動演出)を行なう変動か、といった情報である。そして、該大まかな変動内容が、ハズレ図柄によって指定されており(例えばリーチハズレの場合は変動パターン決定用乱数にて、複数あるリーチ演出の中から選択することになる。)、これにより、図柄情報を先読みコマンドで送るだけで、サブ統合制御装置83は当否結果、及び変動内容を把握することができ、その内容によって先読み演出を実行するか否かを決定することができる。
先読み判定処理で判断する内容は特に限定するものではなく、先読み演出で行ないたい内容に合致したデータを主制御装置80が送ればよい。
On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the newly generated random number for jackpot determination, random number for reach determination, or random number for fluctuation pattern determination 1 and 2 pertaining to pending storage is not any of the above specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control apparatus 83, and this processing is ended.
Further, as another configuration, a plurality of lost symbols are also provided, rough fluctuation contents are designated in advance in the lost symbols, and a configuration is also conceivable in which a variation pattern is selected using a variation pattern determination random number. In this case, it is a random number for symbol determination, not a random number for jackpot symbol determination.
The rough fluctuation content is the fluctuation that loses without reaching, the fluctuation that loses after reaching, or the pseudo-continuous fluctuation (a fluctuation effect that makes it appear as if it fluctuated several times during one fluctuation) Information such as a change to Then, the rough fluctuation content is designated by the lost symbol (for example, in the case of reach loss, it is to be selected from a plurality of reach effects with a random number for fluctuation pattern determination), and thereby symbol information The sub integrated control device 83 can grasp the result of the pass / fail and the contents of the change only by sending the pre-read command by the pre-read command, and can decide whether or not to execute the pre-reading effect according to the contents.
The content to be determined in the pre-reading determination process is not particularly limited, and the main control device 80 may transmit data matching the content to be performed in the pre-reading effect.

(5)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図10〜図13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(5) Regarding Pass / Fail Judgment Process Next, the pass / fail judgment process of performing a big hit lottery using the big hit determination random numbers stored as pending storage will be described using the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.

まず、図10に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 10, in S200, main controller 80 determines whether or not the special electric role is in operation, that is, a big hit game is being performed. Then, in the case of a positive determination (S200: Yes), the present process is ended, and in the case of a negative determination (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図12のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the special figure (first special symbol or second special symbol) is being performed. Then, if the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 12, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図13のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図11のS215に処理を移行する。   At S210, main controller 80 determines whether or not the special display is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 13, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図11に関して、S215では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S380に処理を移行する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S215, main controller 80 determines the presence or absence of pending storage related to the second special symbol, and in the case of a positive determination (S215: Yes), the process proceeds to S220, and negative In the case of determination (S215: No), the process proceeds to S380.

S220では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第2特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, main controller 80 decrements the number of pending storages pertaining to the second special symbol and selects the oldest pending storage pertaining to the second special symbol, and S230, S235, S245, S250, S255, which will be described later. In order to refer to S260, S265, etc., information stored in the pending storage (numerical data such as a random number value) is moved to a predetermined buffer for determining a big hit, and the process proceeds to S225.

S215にて否定判定の場合、S380では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S380:Yes)、S385に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S380:No)、本処理を終了する。   In the case of a negative determination in S215, in S380, main controller 80 determines the presence or absence of pending storage pertaining to the first special symbol, and in the case of a positive determination (S380: Yes), the process proceeds to S385. In the case of a negative determination (S380: No), this process ends.

S385では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第1特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S385, main controller 80 decrements the number of pending storages pertaining to the first special symbol, and selects the oldest pending storage pertaining to the first special symbol, and S230, S235, S245, S250, S255, which will be described later. In order to refer to S260, S265, etc., information stored in the pending storage (numerical data such as a random number value) is moved to a predetermined buffer for determining a big hit, and the process proceeds to S225.

このように本実施形態では、第2特別図柄に係る保留記憶が有る場合は、第1特別図柄に優先して処理を行うように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when there is a pending storage associated with the second special symbol, the processing is performed prior to the first special symbol.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not the probability change flag indicating that it is the probability change mode is 1, and in the case of a positive determination (S225: Yes), the process proceeds to S230, and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, main control device 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination according to the selected pending storage and the success / failure determination table (probable change table) corresponding to the positive variation mode, and whether or not to hit the lottery Determine whether or not the pending memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
このように本実施形態のS230およびS235は、始動入賞確認処理のS110又はS130にて記憶された数値データに基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの当否判定すなわち大当り判定を実行する処理である。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination related to the selected pending storage and the hit / not determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and hits the lottery It is determined whether or not to reserve the pending memory. Then, the process proceeds to S240.
As described above, S230 and S235 of the present embodiment are processes for executing a hit / fail determination of whether to generate a big hit game, ie, a big hit determination, based on the numerical data stored in S110 or S130 of the start winning confirmation process. is there.

S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
なお、上述したハズレ図柄を複数備える構成の場合には、S240で否定判定時に移行する上記S260において、ハズレ図柄決定処理が行なわれるように構成すれば良い。
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not a big hit lottery is hit, and in the case of a positive determination (S240: Yes), the process proceeds to S245. When the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.
In addition, in the structure provided with two or more lost symbols mentioned above, it may be comprised so that a lost symbol determination process may be performed in said S260 which transfers at the time of negative determination by S240.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。   In S245, main controller 80 determines the number of rounds and the like of the jackpot game predetermined corresponding to the jackpot symbol by determining the jackpot symbol based on the random number for jackpot design determination pertaining to the saved storage that has been digested . Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等の情報を含む変動パターン種別を決定し、S255に処理を移行する。   In S250, main controller 80 determines a variation pattern type including information such as a variation time of a special symbol based on the variation pattern determination random number and the like related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定する「大当り設定処理」を実行し、S270に処理を移行する。   In S255, main controller 80 executes "big hit setting processing" to set the number of rounds of big hit game, opening pattern of big winning opening, presentation time for big hit game, interval time, and production mode of big hit game, etc. , S270.

本実施形態の「大当り設定処理」(S255)は、上述したように大当り中におけるインターバル時間(ラウンド間インターバル時間や、大当り終了インターバル時間等)の設定を行う。特に、大当り遊技状態の終了時期に実施される大当り終了インターバル(単に、終了インターバルとも呼称する場合がある)に関する時間、すなわち大当り終了インターバル時間を設定するためのモジュールとして、「大当たり終了インターバル時間設定処理1」を備えている。該処理は本発明の要部であるので、後で該処理のフロー図(図14)を示して、詳述する。   In the "big hit setting process" (S255) of the present embodiment, the interval time (between round intervals, big hit end interval time, etc.) during the big hit is set as described above. In particular, as a module for setting the time related to the big hit end interval (which may be simply referred to as the finish interval) to be carried out at the end time of the big hit gaming state, namely the big hit end interval time, "big hit end interval time setting process It has one. Since the process is an essential part of the present invention, the process flow diagram (FIG. 14) will be described later in detail.

なお、本実施形態の「大当たり終了インターバル時間設定処理1」では、大当り終了インターバル時間を、当該大当りの契機となった当りの当否判定が実行された際の遊技状態の種別に基づいて決定する点を特徴としている。   In the "big hit end interval time setting process 1" of this embodiment, the big hit end interval time is determined based on the type of gaming state when the hit or not determination of the hit which is the trigger of the big hit is executed. It is characterized by

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
なお、本実施形態では、S260にて、ハズレ時の消化した保留記憶に係る変動パターン(変動時間)を決定すると共に、これに先立って、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この構成に限定することなく、S260の実行前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えるように構成しても良い。これにより、上述したハズレ図柄を複数備える構成であれば、好適な制御処理を行うことができる。
このようにS245及びS260は、大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、該判定結果を示す特別図柄すなわち、大当り図柄又はハズレ図柄を、決定する処理である。
On the other hand, in S260, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S240 (that is, the process proceeds when a big hit lottery is removed), the main control device 80 determines the variation pattern determination random number etc. , The variation time etc. of the special symbol are determined, and the process proceeds to S265.
In the present embodiment, in S260, the fluctuation pattern (variation time) related to the reserved storage at the time of losing is determined, and prior to this, processing for determining the lost symbol is performed. Without being limited to this configuration, a process of determining a lost symbol may be provided before execution of S260. Thereby, if it is a structure provided with two or more lost symbols mentioned above, a suitable control process can be performed.
As described above, S245 and S260 are processing for determining the special symbol indicating the determination result, that is, the big hit symbol or the lost symbol, based on the determination result of whether or not to be a big hit.

S265では、主制御装置80は、確変モード(本実施形態では10000回(所謂、次回まで)の確変期間)中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, main controller 80 can be executed during the time reduction mode or a counter indicating the number of remaining big hit lotterys that can be performed during the probability variation mode (in the present embodiment, 10000 variation (so-called, next variation) probability variation period). The counter indicating the remaining number of the big hit lottery is updated and the processing is shifted to S270.

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。   In S270, main controller 80 transmits a pending number command indicating the number of pending storages decremented in S220 described above to sub integrated control device 83, and the process proceeds to S275.

S275では、主制御装置80は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。
すなわち、S275では、上記S250又はS260で決定した変動パターンの種別を示す変動パターン信号(コマンド)を、サブ統合制御装置83に送信する処理を行う。
In S275, main controller 80 transmits a variation start command indicating the variation time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the result of the big hit lottery, etc. to sub integrated control device 83, and The fluctuation is started and this processing is ended.
That is, in S275, the variation pattern signal (command) indicating the type of variation pattern determined in S250 or S260 is transmitted to the sub integrated control apparatus 83.

なお、変動開始コマンド(特図変動開始コマンドとも呼称する)を受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中からメイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bにて表示する疑似演出(変動演出)を選択し、選択した疑似演出を表示開始させる「変動開始処理」(図示しない)を備える。
また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示している。
In addition, the sub integrated control device 83 which received the change start command (also referred to as a special figure change start command) is the same time as the change time of the special symbol based on the change time of the special symbol as a result of the big hit lottery. From among the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b to select the pseudo effect (variation effect) to be displayed, and has the "variation start process" (not shown) to start the display of the selected pseudo effect .
In addition, with the fluctuation start command, the reserve memory digested by the big hit lottery is generated by the winning of the first starting opening 11 or by the winning of the second starting opening 12 Indicates whether there is.

続いて図12に関して、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 12, in S280, in which the special display (first special symbol or second special symbol) transitions during variation display, the main control device 80 changes the special figure (first special symbol or second special symbol) It is determined whether the time has elapsed, and if the determination is affirmative (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if the determination is negative (S280: No), the process ends.

S285では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を終了し、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定図柄すなわち、上述したS245またはS260にて決定した大当り図柄又はハズレ図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
このように、S285は、大当りとするか否かの当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に係る大当り図柄またはハズレ図柄を表示させる処理である。そして、図柄確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄に対応した疑似図柄によって、上述したように疑似確定表示を行うことにより、当否抽選の結果を表示する。
In S285, main controller 80 ends the variable display of the special figure (the first special symbol or the second special symbol), and the final symbol of the special figure (the first special symbol or the second special symbol), that is, S245 described above Alternatively, the big hit symbol or lost symbol determined in S260 is displayed, and a symbol determination command for causing the sub integrated control device 83 to perform final display of the effect symbol is transmitted, and this processing is ended.
As described above, S285 is a process of displaying a big hit symbol or a lost symbol relating to the special symbol determined based on the determination result of whether or not to make a big hit. Then, the sub integrated control device 83 that has received the symbol determination command displays the result of the acceptance lottery by performing the pseudo determination display as described above by the pseudo symbol corresponding to the special symbol.

続いて図13に関して、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 13, in S290, in which the special display (first special symbol or second special symbol) is transitioned to a final display, the main controller 80 determines the special image (first special symbol or second special symbol). It is determined whether the duration of display has ended. Then, if the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process ends.

S295では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, main controller 80 ends the finalized display of the special figure (first special symbol or second special symbol), and shifts the processing to S300.
In S300, main controller 80 determines whether or not the special view (first special symbol or second special symbol) displayed in a definite manner is a big hit, that is, whether it is a big hit symbol or not. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305, and if the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S340.

S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to the probability change flag indicating that it is the probability change mode, and clears the probability change flag if the probability change flag is 1 (S310), and then shifts the processing to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main control unit 80 refers to the short time flag indicating that the short time mode is set, and clears the short time flag if the time short flag is 1 (S320), and then shifts the processing to S325.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   Then, the main controller 80 executes the condition device operation start process (S325), the character continuous operation device operation start process (S330), and the big hit start effect process (S335) sequentially, thereby indicating a mode of the big hit game. Or, a command to instruct the start of the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 83 or the like to start the big hit game, and the present processing is ended.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、S345に処理を移行し、確変フラグが1ではない場合には(S340:No)、S355に処理を移行する。   On the other hand, main controller 80 refers to the probability change flag in S340, which is shifted when a negative determination is obtained in S300, and shifts the processing to S345 when the flag is 1 (S340: Yes). If the probability change flag is not 1 (S340: No), the process proceeds to S355.

なお、本実施形態のパチンコ機50は、上述したように、所謂「確変ループ機」として構成されている。但し、その構成は、確変状態の維持される変動表示回数が10000回と非常に多いST機(回数切り確変機)と同じである。すなわち、確変フラグに1が設定されている状態は、ST期間中を意味しており、該ST期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数(例えば、10000回)が終了するまでの期間において、大当りとするか否かの当否抽選の確率を、通常遊技状態時の低確率よりも高い、高確率に変動(確率変動、確変)させた状態である。
また、パチンコ機50は、確変カウンタを備える。確変カウンタは、ST期間である所定の変動回数(例えば、10000回)に対応したカウンタ値(例えば、10000)がST期間開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該確変カウンタが0となることで、ST期間が終了する。
但し、本実施形態のパチンコ機50は10000回の確変期間が設定されているので、該期間中に高い確率で大当りとなるため、確変期間(ST期間)を消化してしまうことは極めて稀である。よって、本実施形態では確変大当りとなると、次の大当りまで確変状態が維持される構成、といえる。
As described above, the pachinko machine 50 of the present embodiment is configured as a so-called "probable loop machine". However, the configuration is the same as that of the ST machine (count cut probability change machine) in which the number of times of fluctuation display in which the probability change state is maintained is very large, such as 10000 times. That is, the state in which the probability change flag is set to 1 means during the ST period, and the predetermined fluctuation number (for example, 10000 times) ends after the ST period becomes a big hit with the probability change symbol In the time period until, the probability of winning lottery whether or not to be a big hit fluctuated (probability fluctuation, definite change) to a high probability higher than the low probability in the normal gaming state.
Moreover, the pachinko machine 50 is equipped with a probability change counter. The probability variation counter is a counter in which a counter value (for example, 10000) corresponding to a predetermined number of variations (for example, 10000) which is an ST period is set at the start of the ST period, and is decremented each time variation ends. The ST period ends when the probability change counter becomes zero.
However, since the pachinko machine 50 of the present embodiment has 10000 probability change periods set, it becomes a big hit with a high probability during this period, so it is extremely rare to digest the probability change period (ST period) is there. Therefore, it can be said that, in the present embodiment, when it becomes a probability variation big hit, a configuration that the probability variation state is maintained until the next big hit.

S345で、主制御装置80は、上述したS265にてデクリメント処理を行った確変カウンタのカウント値を参照して、確変カウンタが0となったか否か、つまり、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)が無くなったか否かの判定を行い、0となった場合には(S345:Yes)、S350に処理を移行し、0ではない場合には(S345:No)、S355に処理を移行する。
S350で、主制御装置80は、確変フラグに0を設定して、S355に処理を移行する。
In S345, main controller 80 refers to the count value of the probability variation counter decremented in S265 described above and determines whether or not the probability variation counter has become 0, that is, a big hit lottery that can be executed in the probability variation mode It is judged whether or not the remaining number of times (the number of positive variations) disappears, and when it becomes 0 (S345: Yes), the process proceeds to S350, and when it is not 0 (S345: No), S355 Transfer the process to
In S350, main controller 80 sets the probability change flag to 0, and shifts the processing to S355.

S355で、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、S360に処理を移行し、時短フラグが1ではない場合には(S355:No)、S370に処理を移行する。   In S355, main controller 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), the process proceeds to S360, and when the time saving flag is not 1 (S355: No) ), Shift the processing to S370.

なお、本実施形態では、S310で確変フラグの1を0に置き換える場合、また、S320で時短フラグの1を0に置き換える場合、所定の確変フラグバッファ及び所定の時短フラグバッファに、該情報を格納する。後述するが、大当り遊技状態の終了時に、大当り遊技状態終了後の遊技状態(確変、時短、或いは通常)を決定する際、該「確変フラグバッファ」及び「時短フラグバッファ」に格納された情報を参照する。   In the present embodiment, when replacing the definite change flag 1 with 0 in S310, and replacing the short time flag 1 with 0 in S320, the information is stored in the predetermined probability change flag buffer and the predetermined short time flag buffer. Do. As will be described later, when determining the gaming state (positive or negative, or normal) after the end of the jackpot gaming state at the end of the jackpot gaming state, the information stored in the "probability changing flag buffer" and the "temporary flag buffer" refer.

なお、本実施形態のパチンコ機50は、上述した確変期間(ST期間)に対応して、時短状態も発生するように構成されている。つまり確変状態中(ST期間中)は、時短状態中となる。また、上記確変フラグとは別に、時短フラグを備え、時短フラグに1が設定されている状態は、時短中であり且つST期間中を意味しており、該時短期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数(例えば、10000回)が終了するまでの期間において、普通図柄の変動時間を短縮し、普通電動役物の開放時間を通常時よりも延長する状態である。
また、パチンコ機50は、上記確変カウンタとは別に時短カウンタを備える。時短カウンタは、時短状態である所定の変動回数(例えば、100回或いは、10000回)に対応したカウンタ値(例えば、100或いは10000)が時短状態開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該時短カウンタが0となることで、時短状態が終了する。
図示しないが、主制御装置80は、時短フラグが1であることに基づいて、普通電動役物の開放時間を延長する「開放延長制御処理」を備える。
Note that the pachinko machine 50 of the present embodiment is configured to generate a time saving state in response to the above-described probability variation period (ST period). That is, during the definite change state (during the ST period), the short time state is attained. In addition to the above probability change flag, a state with a short time flag and 1 set to the short time flag means that the time is short and during the ST period, and the short time period is a big hit with a probability change symbol In the period until the predetermined number of times of fluctuation (for example, 10000 times) ends, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the normal motorized combination is longer than the normal time.
Moreover, the pachinko machine 50 is provided with a time saving counter separately from the above-mentioned definite variation counter. In the time saving counter, a counter value (for example, 100 or 10000) corresponding to a predetermined number of changes (for example, 100 times or 10000 times) which is a time saving state is set at the start of the time saving state and is decremented each time the fluctuation ends. It is a counter. The time saving state ends when the time saving counter becomes zero.
Although not shown, main controller 80 is provided with an “open extension control process” that extends the open time of the ordinary motor-operated part based on the short time flag being 1.

S360で、主制御装置80は、上述したS265にてデクリメント処理を行った時短カウンタのカウント値を参照して、時短カウンタが0となったか否かの判定を行い、0となった場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行し、0ではない場合には(S360:No)、S370に処理を移行する。
S365で、主制御装置80は、時短フラグに0を設定して、S370に処理を移行する。
In S360, main controller 80 determines whether or not the time saving counter has become 0 with reference to the count value of the time counter when the decrement process has been performed in S265 described above. (S360: Yes), the process proceeds to S365, and when it is not 0 (S360: No), the process proceeds to S370.
In S365, main controller 80 sets the time saving flag to 0, and shifts the processing to S370.

S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S370, main controller 80 executes a state designation command transmission process, and ends this process.

(6)大当り終了インターバル時間設定処理1について
次に、本発明の要部である「大当り終了インターバル時間設定処理1」について、図14のフローチャートを用いて説明する。上述したように、本処理は、当否判定処理(図11)の「大当り設定処理」(S255)からコールされるサブルーチンである。
(6) About the big hit end interval time setting processing 1 Next, “big hit end interval time setting processing 1” which is the main part of the present invention will be described using the flowchart of FIG. As described above, this process is a subroutine called from the "big hit setting process" (S255) of the success / failure determination process (FIG. 11).

まず、図14に示すように、S600で、主制御装置80は、現在の遊技状種別すなわち大当りの当否判定が実行された現状の遊技状態が、確変状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行し、否定判定の場合には(S600:No)、S620に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 14, in S600, main controller 80 determines whether or not the current gaming state, that is, the current gaming state in which the jackpot determination of the big hit has been performed, is a definite change state. When the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S605, and when the determination is negative (S600: No), the process proceeds to S620.

S605で、主制御装置80は、今回の大当りの当否判定が、確変図柄に基づいて為されたか否か、すなわち、大当りとなる当否判定が行われて大当り図柄が選択された際、第1特別図柄であれば「特図1−図柄1」または「特図1−図柄2」、さらに第2特別図柄であれば「特図2−図柄1」の内の何れかが選択されたか否か、について判定する。更に詳述すれば、当該大当り遊技後に確変状態に移行するか否かについて判定する。そして、肯定判定の場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行し、否定判定の場合には(S605:No)、S625に処理を移行する。   In S605, main controller 80 determines whether or not the jackpot judgment of the current big hit is made based on the probability symbol, that is, when the jackpot judgment is made and the jackpot symbol is selected, the first special If it is a symbol, it is "special figure 1-pattern 1" or "special figure 1-pattern 2", and if it is the second special symbol, whether any of "special figure 2-pattern 1" is selected, To determine More specifically, it is determined whether to shift to a definite change state after the big hit game. When the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S610, and when the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S625.

すなわち、S605では、今回の大当り判定によって確変が連チャンする状態が発生するか否かを判定するものである。上述したように、本実施形態では、確変状態中にはサブ演出図柄表示装置6bが確変状態中に固有の配置位置、すなわち第2初期位置に位置するよう構成される。したがって、今回の大当りによって、確変状態が再度発生するか否かを判定することで、第2初期位置に位置しているサブ演出図柄表示装置6bを、第2初期位置から他の位置、例えば通常状態中の固有の配置位置である第1初期位置に変位させる必要が無いか否かを判定するものである。換言すれば、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から動かす必要が無いか否か、を判定するものである。
更に言えば、本実施形態では、このようなS605の判定処理を行うことで、サブ演出図柄表示装置6bを変位させる必要がある場合の、状態変化に対応した大当り終了インターバル時間が設定可能に構成されている。
That is, in S605, it is determined whether or not a state in which positive changes occur in succession occurs by the present jackpot determination. As described above, in the present embodiment, the sub rendering symbol display device 6b is configured to be located at the specific arrangement position, ie, the second initial position, in the positive variation state during the positive variation state. Therefore, it is determined whether or not the positive variation occurs again by the current big hit, and the sub effect design display device 6b located at the second initial position is moved from the second initial position to another position, for example, normal It is determined whether there is no need to displace the first initial position, which is a unique arrangement position in the state. In other words, it is determined whether there is no need to move the sub effect symbol display device 6b from the second initial position.
Furthermore, in the present embodiment, by performing such a determination process of S605, it is possible to set the big hit end interval time corresponding to the state change when it is necessary to displace the sub rendering symbol display device 6b. It is done.

S620で、主制御装置80は、S605と同様に、今回の大当りの当否判定が、確変図柄に基づいて為されたか否か、すなわち、大当りとなる当否判定が行われて大当り図柄が選択された際、第1特別図柄であれば「特図1−図柄1」または「特図1−図柄2」、さらに第2特別図柄であれば「特図2−図柄1」の内の何れかが選択されたか否か、について判定する。更に詳述すれば、当該大当り遊技後に確変状態に移行するか否かについて判定する。そして、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行し、否定判定の場合には(S620:No)、S610に処理を移行する。   At S620, as with S605, main controller 80 determines whether or not the jackpot decision of this time is made based on the probability symbol, that is, the jackpot decision is made and the jackpot symbol is selected. In this case, if it is the first special symbol, then either “Special figure 1 – pattern 1” or “Special figure 1 – pattern 2”, and if it is the second special symbol, any one of “special figure 2 – pattern 1” is selected It is determined whether it has been done or not. More specifically, it is determined whether to shift to a definite change state after the big hit game. When the determination is affirmative (S620: Yes), the process proceeds to S625, and when the determination is negative (S620: No), the process proceeds to S610.

すなわち、確変時ではない遊技状態中に移行するS620では、今回の大当り判定によって通常状態から確変状態に移行する初当りが発生するか否かを判定するものである。上述したように、本実施形態では、確変状態中にはサブ演出図柄表示装置6bが確変状態中に固有の配置位置、すなわち第2初期位置に位置するよう構成される。したがって、今回の大当りによって、確変状態に移行する初当りが発生するか否かを判定することで、第1初期位置に位置しているサブ演出図柄表示装置6bを、第2初期位置に変位させる必要が有るか否かを判定するものである。換言すれば、サブ演出図柄表示装置6bを第1初期位置から第2初期位置へ動かす必要が有るか否か、を判定するものである。   That is, in S620, which is shifted during the gaming state which is not a definite variation time, it is determined whether or not the first hit to shift from the normal condition to the definite variation state occurs by the present big hit determination. As described above, in the present embodiment, the sub rendering symbol display device 6b is configured to be located at the specific arrangement position, ie, the second initial position, in the positive variation state during the positive variation state. Therefore, by determining whether or not the first hit to shift to a definite change state is generated by the present big hit, the sub rendering symbol display device 6b located at the first initial position is displaced to the second initial position It is determined whether there is a need. In other words, it is determined whether it is necessary to move the sub effect symbol display device 6b from the first initial position to the second initial position.

S610で、主制御装置80は、今回の大当り遊技の大当り終了インターバル時間として、比較的短時間の2.9秒間を設定(図6参照)する。確変中に確変図柄で大当りとなって、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から動かさなくて良い場合や、通常中に通常図柄で大当りとなって、サブ演出図柄表示装置6bを第1初期位置から動かさなくて良い場合に移行するS610では、大当り終了インターバル時間として、無意味に長い時間が選択されることがないよう構成されている。   In S610, the main control unit 80 sets a relatively short time of 2.9 seconds as the big hit end interval time of the present big hit game (see FIG. 6). If you do not have to move the sub effect design display device 6b from the second initial position, or if you do not need to move the sub effect symbol display device 6b from the second initial position In S610, which is performed when there is no need to move from the initial position, it is configured that a meaninglessly long time is not selected as the big hit end interval time.

S625で、主制御装置80は、今回の大当り遊技の大当り終了インターバル時間として、比較的長時間の6.0秒間を設定(図6参照)する。確変中に通常図柄で大当りとなって、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から第1初期位置に動かす場合や、通常中に確変図柄で大当りとなって、サブ演出図柄表示装置6bを第1初期位置から第2初期位置に動かす場合に移行するS625では、大当り終了インターバル時間として、充分に余裕のある長い時間が選択されるよう構成されている。なお、充分に余裕のある長い時間とは、サブ演出図柄表示装置6bを、第1初期位置から第2初期位置に、或いは、第2初期位置から第1初期位置に、変位させるのに要する所要時間よりも長い時間を意味する。第1初期位置と第2初期位置を結ぶ経路は、上述した本実施形態の「変位軌道」に相当する。該「変位軌道」の長さは、サブ演出図柄表示装置6bの変位可能なルートの中で、最も長い距離となっている。そして、大当り終了インターバル時間としての前記6.0秒間は、該「変位軌道」をサブ演出図柄表示装置6bが変位するに必要な時間よりも長く設定されている。サブ演出図柄表示装置6bが「変位軌道」を変位する所要時間は、本実施形態では例えば、5.0秒間となっている。よって、変位が完了してから、大当り終了インターバル時間が満了となるまでには、さらに1.0秒間の余裕があるように構成されている。これによって、大当り遊技後に移行する新たな遊技状態が開始されるまでに、余裕をもってサブ演出図柄表示装置6bは、該新たな遊技状態に対応した固有の初期位置に移動を完了することが出来るようになっている。   In S625, the main control device 80 sets 6.0 seconds, which is a relatively long time, as a big hit end interval time of the present big hit game (see FIG. 6). If you become a big hit in the normal symbol during the definite variation, if you move the sub effect symbol display device 6b from the second initial position to the first initial position, or if it is a big hit in the probability variation symbol during the normal, the sub effect symbol display device 6b In S625, which is transitioned to when moving from the first initial position to the second initial position, a sufficiently long long time is selected as the big hit end interval time. In addition, it is a required time to displace the sub rendering symbol display device 6b from the first initial position to the second initial position or from the second initial position to the first initial position with a sufficiently long time. Means a time longer than time. The path connecting the first initial position and the second initial position corresponds to the “displacement track” of the above-described embodiment. The length of the "displacement track" is the longest distance among the displaceable routes of the sub rendering symbol display 6b. The 6.0 seconds as the big hit end interval time is set to be longer than the time required for the sub rendering symbol display device 6b to displace the "displacement track". The required time for the sub rendering symbol display device 6b to displace the "displacement track" is, for example, 5.0 seconds in the present embodiment. Therefore, after the displacement is completed, it is configured to have an additional 1.0 second before the big hit end interval time expires. By this, it is possible for the sub effect symbol display device 6b to complete movement to a specific initial position corresponding to the new gaming state with ample time before a new gaming state to shift after a big hit game is started. It has become.

S615で、主制御装置80は、上記S610又はS625にて設定した今回の大当り遊技の大当り終了インターバル時間を示すコマンドや、大当り後に移行する遊技状態の種別を示すコマンド等を、サブ統合制御装置83に送信して、本処理を終了する。   In S615, main controller 80 displays a command indicating the big hit end interval time of the current big hit game set in S610 or S625, a command indicating the type of gaming state to be shifted after the big hit, etc. To the end of the process.

なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から大当り終了インターバル時間を示すコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて時間データを作成し、該時間データを所定の「大当り終了インターバル情報格納バッファ」に格納して、大当り終了インターバルを実行するまで保存する。「大当り終了インターバル情報格納バッファ」には、大当り遊技後に移行する遊技状態の種別を示す遊技状態種別データも併せて格納される。   When the sub integrated control unit 83 receives a command indicating the big hit end interval time from the main control unit 80, it creates time data based on the command, and the time data is stored in a predetermined "big hit end interval information storage buffer" Store and save until the big hit end interval is executed. In the "big hit end interval information storage buffer", gaming state type data indicating the type of gaming state to be shifted after the big hit game is also stored.

(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図15〜図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(7) About the big hit game processing Next, the big hit game processing which controls the progress of the big hit game, is explained making use of the flowchart in Figure 15-Figure 17. This process is a process executed from the main routine.

図15に示すS400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400 shown in FIG. 15, the main control device 80 determines whether or not a big hit game is being performed during operation of the bonus continuous operation device. When the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405, and when the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図16のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。   In S405, main controller 80 determines whether or not special winning opening 14 is open, and in the case of a positive determination (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 16 and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図16のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the big hit game, and in the case of affirmation determination (S410: Yes), while shifting the processing to S450 of FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図17のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main control unit 80 determines whether or not the jackpot game end effect is in progress, and in the case of a positive determination (S415: Yes), the process proceeds to S470 of FIG. 17 and a negative determination is made. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has passed, and in the case of a positive determination (S420: Yes), the processing is shifted to S425, and in the case of a negative determination. (S420: No), this process ends.

なお、本実施形態の上記、大当り開始演出は、大当り開始インターバルに相当する。また、後述する。よって、本実施形態の大当り遊技では、大当り開始インターバルと、大当り終了インターバルを備える。   In addition, the above-mentioned big hit start production of this embodiment is equivalent to a big hit start interval. Moreover, it mentions later. Therefore, in the big hit game of this embodiment, it is provided with the big hit start interval and the big hit end interval.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図16に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening special winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 16, in S430, which proceeds while the big winning opening 14 is opened, the main control device 80 determines whether the number of gaming balls that have won in the big winning opening 14 has become ten. When the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440, and when the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。   In S435, main controller 80 determines whether or not the opening time of special winning opening 14 has ended, and in the case of a positive determination (S435: Yes), the process proceeds to S440, and in the case of a negative determination. (S435: No), this process ends.

S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S440, main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing special winning opening 14, and shifts the process to S445.
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game, and ends this process.

なお、S445の大当りインターバル処理では、各ラウンド間のラウンド間インターバルを設定する。本実施形態では、該ラウンド間インターバルは、最終ラウンドの直後にも発生するように構成される。つまり、最終ラウンドが終了すると、次のラウンドが発生することはないが、該ラウンド間インターバルが発生し、該ラウンド間インターバルが終了すると、続いて大当り終了インターバルが開始されるようになっている。該構成については、後で詳述する。なお、本実施形態では、ラウンド間インターバルの時間は、例えば何れのラウンドでも、2.0秒が設定されるようになっている。   In the big hit interval processing of S445, an inter-round interval between each round is set. In this embodiment, the inter-round interval is configured to occur immediately after the final round. That is, when the final round ends, the next round does not occur, but the inter-round interval occurs, and when the inter-round interval ends, the big hit end interval is subsequently started. The configuration will be described in detail later. In the present embodiment, the interval between rounds is set to 2.0 seconds in any round, for example.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S450, which is shifted during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the inter-round interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of a positive determination (S450: Yes), to S455. The process proceeds, and in the case of a negative determination (S450: No), this process ends.

S455では、主制御装置80は、S450で時間が経過したと判定されたラウンド間インターバルの直前のラウンドが、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。   In S455, main controller 80 determines whether or not the round immediately before the inter-round interval determined that time has elapsed in S450 is the final round of the big hit game, and in the case of a positive determination (S455: Yes The process proceeds to S460, and in the case of a negative determination (S455: No), the process proceeds to S465.

S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出、すなわち大当り終了インターバルを行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, the main control device 80 executes the effect when ending the big hit game, that is, the big hit end effect processing that performs the big hit end interval, and ends this processing.
On the other hand, in S465, main controller 80 executes the special winning opening opening processing for opening special winning opening 14, and ends this processing.

S460を実行すると、主制御装置80は、先ず、大当り終了インターバル時間に係る設定を行う。その場合には、上述した「大当り終了インターバル時間設定処理1」(図14参照)にて設定した時間を参照し、該時間を今回の大当り終了インターバル時間として設定する。次いで、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対して、大当り終了演出すなわち大当り終了インターバルを実行する旨の「大当り終了インターバル開始コマンド」を送信する。なお後述するが、サブ統合制御装置83は、該「大当り終了インターバル開始コマンド」を受信すると、サブ演出図柄表示装置6bを所定の配置位置に向けて変位させる必要のあるときには、該変位制御を行う。また、これに伴って大当り終了インターバル処理におけるメイン演出図柄表示装置6a及びサブ演出図柄表示装置6bによる演出表示制御を行う。   When S460 is executed, the main control device 80 first performs setting relating to the big hit end interval time. In that case, the time set in the "big hit end interval time setting process 1" (see FIG. 14) is referred to, and this time is set as the current big hit end interval time. Next, the main control unit 80 transmits, to the sub integrated control unit 83, a "big hit end interval start command" for executing a big hit end effect, that is, a big hit end interval. Although it will be described later, when the sub integrated control device 83 receives the "big hit end interval start command", the sub integrated control device 83 performs the displacement control when it is necessary to displace the sub rendering symbol display device 6b toward a predetermined arrangement position. . Further, in conjunction with this, effect display control is performed by the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b in the big hit end interval processing.

続いて図17に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 17, in S470, which transitions during the big hit game's ending effect, the main control device 80 determines whether or not the time of the ending effect is over, and in the case of a positive determination (S470: Yes) The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否か、すなわちST期間に移行するか否か、を判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数(ST回数)として、例えば、10000回)に相当するカウンタ値を確変カウンタに設定すると共に(S490)、確変フラグに1をセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the commodity continuous actuation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, main controller 80 determines whether or not to shift to the definite change mode after the big hit game, that is, whether to shift to the ST period, and in the case of a positive determination (S485: Yes), in the definite change mode The counter value corresponding to the number of jackpot lottery numbers that can be executed (for example, 10000 times as the number of probability variations (ST number)) is set in the probability variation counter (S490), and 1 is set in the probability variation flag (S495), S500 Transfer the process to

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短(開放延長)回数、例えば100回、或いは10000回)に相当するカウンタ値を時短カウンタに設定すると共に(S505)、時短フラグに1をセットし(S510)、S515に処理を移行する。   In S500, main controller 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after a big hit game, and in the case of a positive determination (S500: Yes), the number of times of big hit lottery that can be executed during time saving mode A counter value corresponding to the open extension) number of times, for example, 100 times or 10000 times, is set in the time saving counter (S505), and 1 is set in the time saving flag (S510), and the process proceeds to S515.

なお本実施形態のS485では、確変フラグバッファに格納された情報を参照して、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。また、S500では、時短フラグバッファに格納された情報を参照して、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。   In S485 of this embodiment, it is determined whether or not to shift to the probability variation mode after the big hit game by referring to the information stored in the probability variation flag buffer. Also, in S500, with reference to the information stored in the time saving flag buffer, it is determined whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game.

S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S515 and S520, main control device 80 executes processing of transmitting a big hit end command for ending the effect on the big hit game to sub integrated control device 83, and state designation command transmission processing, and ends this processing. .

(8)サブ液晶変位処理1について
次に、本発明の要部である、サブ液晶変位処理1について、図18のフローチャートを用いて説明する。
(8) Sub liquid crystal displacement processing 1 Next, sub liquid crystal displacement processing 1 which is an essential part of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

図18に示すS700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から「大当り終了インターバル開始コマンド」を受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行し、否定判定の場合には(S700:No)、本処理を終了する。なお、「大当り終了インターバル開始コマンド」は、上述した主制御装置80の「大当り遊技処理」(図16)のS460にて、大当り終了演出すなわち大当り終了インターバルが開始される際に、送信されるコマンドである。   In S700 shown in FIG. 18, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the "big hit end interval start command" has been received from the main control apparatus 80. When the determination is affirmative (S700: Yes), the process proceeds to S705, and when the determination is negative (S700: No), the process ends. The "big hit end interval start command" is transmitted when the big hit end effect, ie, the big hit end interval is started, at S460 of the "big hit gaming process" (FIG. 16) of the above-mentioned main controller 80. It is.

S705では、サブ統合制御装置83は、「大当り終了インターバル情報格納バッファ」を参照して、S710に処理を移行する。上述したように、「大当り終了インターバル情報格納バッファ」には、大当り終了インターバル時間を示す時間データや、大当り遊技後に移行する遊技状態の種別を示す遊技状態種別データ等が、格納されている。格納されている該データを参照して、大当り遊技後に確変状態に移行するか否か、大当り終了インターバル時間には長短何れの時間が設定されているか、といった条件を確定して以下の処理を行う。   In S705, the sub integrated control apparatus 83 shifts the processing to S710 with reference to the "big hit end interval information storage buffer". As described above, the "big hit end interval information storage buffer" stores time data indicating the big hit end interval time, gaming state type data indicating the type of gaming state to be shifted after the big hit game, and the like. With reference to the stored data, conditions such as whether to shift to a definite change state after a big hit game or which long or short time is set in the big hit end interval time are determined and the following processing is performed .

S710では、サブ統合制御装置83は、今回の大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に処理を移行し、否定判定の場合には(S710:No)、S730に処理を移行する。   In S710, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not to shift to the positive change state after the end of the current big hit game. If the determination is affirmative (S710: Yes), the process proceeds to S715. If the determination is negative (S710: No), the process proceeds to S730.

S715では、サブ統合制御装置83は、第2初期位置センサ93bが非検知か否かを判定する。すなわち、サブ演出図柄表示装置6bが、確変状態における所定の配置位置である第2初期位置に配置されていない状態か否かを判定する。肯定判定の場合には(S715:Yes)、S720に処理を移行し、否定判定の場合には(S715:No)、本処理を終了する。   In S715, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the second initial position sensor 93b is not detected. That is, it is determined whether or not the sub effect design display device 6b is not arranged at the second initial position which is a predetermined arrangement position in the positive variation state. When the determination is affirmative (S715: Yes), the process proceeds to S720, and when the determination is negative (S715: No), the process ends.

S715で肯定判定という状態は、例えば今回の大当りの起因となった大当りの当否判定が通常状態時に発生したことで、サブ演出図柄表示装置6bが、通常状態における所定の配置位置である第1初期位置に配置されていて、大当り遊技後に確変状態の配置位置である第2期位置に変位する必要が有る状態が想定される。なお、S715で肯定判定という状態は、サブ演出図柄表示装置6bが、第1初期位置及び第2初期位置の何れにも無い、つまり「変位軌道」の何れかの位置に在るような場合も想定される。   The state of affirmation determination in S715 is, for example, that the success or failure judgment of the big hit that caused the big hit of this time occurred in the normal state, so the sub effect symbol display device 6b is the first initial position which is a predetermined arrangement position in the normal state. It is assumed that it is arranged at the position and needs to be displaced to the second term position which is the arrangement position of the positive change state after the big hit game. In addition, the state of affirmation determination in S 715 is also when the sub effect design display device 6b is not in any of the first initial position and the second initial position, that is, in any position of "displacement track". is assumed.

S715で否定判定という状態は、例えば今回の大当りの起因となった大当りの当否判定が確変状態時に発生(確変の連チャン発生)したことで、サブ演出図柄表示装置6bが、既に確変状態における所定の配置位置である第2初期位置に配置されていて、大当り遊技後に変位する必要が無い状態が想定される。   The state of negative determination in S 715 is, for example, that the success or failure judgment of the big hit that caused the big hit of this time occurred at the time of definite change state (continuous change occurrence of positive change), the sub effect design display device 6b is already predetermined in the positive change state It is arrange | positioned in the 2nd initial position which is an arrangement position of, and the state which does not need to displace after a big hit game is assumed.

S720では、サブ統合制御装置83は、サブ演出図柄表示装置駆動モータ92を駆動制御することで、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置に向けて変位させる制御処理を実行する。   In S720, the sub integrated control device 83 performs control processing to displace the sub rendering symbol display device 6b toward the second initial position by driving and controlling the sub rendering symbol display device driving motor 92.

S725では、サブ統合制御装置83は、第2初期位置センサ93bがサブ演出図柄表示装置6bを検知したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S725:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S725:No)、再度、S720に処理を移行する。つまり、第2初期位置センサ93bが検知状態となるまで、S720の第2初期位置に向けての変位制御を継続する。   At S725, the sub integrated control device 83 determines whether the second initial position sensor 93b has detected the sub rendering symbol display device 6b. If the determination is affirmative (S725: Yes), the process ends, and if the determination is negative (S725: No), the process proceeds to S720 again. That is, the displacement control toward the second initial position of S720 is continued until the second initial position sensor 93b is in the detection state.

なお、S720が実行される場合には、大当り終了インターバル時間は、変位が完了するために充分に余裕のある6.0秒間が設定されているので、例えば第1初期位置から第2初期位置への変位を大当り終了インターバル中に完了させ、その後に新たに発生する確変状態まで待機することができる。   In the case where S720 is executed, since the big hit end interval time is set to 6.0 seconds with a sufficient margin for the displacement to be completed, for example, from the first initial position to the second initial position Can be completed during the big hit end interval, and then wait until a newly generated probability change state.

S730では、サブ統合制御装置83は、第1初期位置センサ93aが非検知か否かを判定する。すなわち、サブ演出図柄表示装置6bが、通常状態における所定の配置位置である第1初期位置に配置されていない状態か否かを判定する。肯定判定の場合には(S730:Yes)、S735に処理を移行し、否定判定の場合には(S730:No)、本処理を終了する。   In S730, the sub integrated control device 83 determines whether or not the first initial position sensor 93a is not detected. That is, it is determined whether or not the sub effect symbol display device 6b is not arranged at the first initial position which is the predetermined arrangement position in the normal state. If the determination is affirmative (S730: Yes), the process proceeds to S735. If the determination is negative (S730: No), the process ends.

S730で肯定判定という状態は、例えば今回の大当りの起因となった大当りの当否判定が確変状態時に発生したことで、サブ演出図柄表示装置6bが、確変状態における所定の配置位置である第2初期位置に配置されていて、大当り遊技後に通常状態の配置位置である第1期位置に変位する必要が有る状態が想定される。なお、S730で肯定判定という状態は、サブ演出図柄表示装置6bが、第1初期位置及び第2初期位置の何れにも無い、つまり「変位軌道」の何れかの位置に在るような場合も想定される。   The state of affirmation determination in S730 is, for example, that the success or failure judgment of the big hit that caused the big hit of this time occurred at the time of definite variation state, so the sub effect symbol display device 6b is the second initial position which is a predetermined arrangement position in the positive variation state It is assumed that it is arranged at the position and needs to be displaced to the first period position which is the arrangement position of the normal state after the big hit game. In addition, the state of affirmation determination in S730 is also when the sub rendering symbol display device 6b is not in any of the first initial position and the second initial position, that is, in any position of "displacement track". is assumed.

S730で否定判定という状態は、例えば今回の大当りの起因となった大当りの当否判定が通常状態時に発生(確変突入の失敗)したことで、サブ演出図柄表示装置6bが、既に通常状態における所定の配置位置である第1初期位置に配置されていて、大当り遊技後に変位する必要が無い状態が想定される。   The state of negative determination in S730 is, for example, that the success or failure judgment of the big hit that caused the big hit of this time occurred in the normal state (failure of probability change entry), the sub effect design display device 6b is already predetermined in the normal state. It is arranged at the 1st initial position which is an arrangement position, and the state which does not need to be displaced after a big hit game is assumed.

S735では、サブ統合制御装置83は、サブ演出図柄表示装置駆動モータ92を駆動制御することで、サブ演出図柄表示装置6bを第1初期位置に向けて変位させる制御処理を実行し、S740に処理を移行する。   In S735, the sub integrated control device 83 executes control processing for displacing the sub effect symbol display device 6b toward the first initial position by drivingly controlling the sub effect symbol display device drive motor 92, and the process is performed in S740. Migrate

S740では、サブ統合制御装置83は、第1初期位置センサ93aがサブ演出図柄表示装置6bを検知したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S740:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S740:No)、再度、S735に処理を移行する。つまり、第1初期位置センサ93aが検知状態となるまで、S735の第1初期位置に向けての変位制御を継続する。   In S740, the sub integrated control device 83 determines whether the first initial position sensor 93a has detected the sub effect symbol display device 6b. If the determination is affirmative (S740: Yes), the process ends, and if the determination is negative (S740: No), the process proceeds to S735 again. That is, the displacement control toward the first initial position in S735 is continued until the first initial position sensor 93a is in the detection state.

なお、S735が実行される場合には、大当り終了インターバル時間は、変位が完了するために充分に余裕のある6.0秒間が設定されているので、例えば第2初期位置から第1初期位置への変位を大当り終了インターバル中に完了させ、その後に新たに発生する通常状態まで待機することができる。   In the case where S 735 is executed, since the big hit end interval time is set to 6.0 seconds which has a sufficient margin for the displacement to be completed, for example, from the second initial position to the first initial position Can be completed during the big hit end interval, and then wait until the newly generated normal condition.

本実施形態では、このような「サブ液晶変位処理1」によってサブ演出図柄表示装置6bを変位させることができる。では次に、このような制御処理によるサブ演出図柄表示装置6bの変位処理について、図19及び図20のタイミングチャートと、図21及び図22の変位態様説明図を参照して、さらに詳述することとする。   In the present embodiment, the sub effect symbol display device 6 b can be displaced by such “sub liquid crystal displacement processing 1”. Next, displacement processing of the sub rendering symbol display device 6b by such control processing will be described in further detail with reference to the timing charts of FIGS. 19 and 20 and the displacement mode explanatory diagrams of FIGS. 21 and 22. To be.

(9)通常遊技状態中に確変図柄にて大当りした場合について
以下に本実施形態にて、通常遊技状態中に確変大当りとなった場合の詳細な説明を、図19のタイミングチャート並びに、図21の表示態様例及びサブ液晶の変位態様例を参照して説明する。
(9) In the case of a big hit with the odd symbol during the normal gaming state In the present embodiment, the detailed description of the case of the positive variation big hit during the normal gaming state, and the timing chart of FIG. This will be described with reference to the display mode example of and the displacement mode example of the sub liquid crystal.

先ず図19に示すように、通常時(確変フラグに0が設定されている時)に、確変図柄(例えば、特図1−図柄1。図6参照)にて大当りとなった場合、該大当りとなる特図変動の開始時に、「大当り終了インターバル時間設定処理1」(図14)にて、S600で否定判定、S620で肯定判定、続くS625で大当り終了インターバル時間として6.0秒間が設定される。   First, as shown in FIG. 19, in the normal time (when the probability change flag is set to 0), when a big hit is made with a definite variation symbol (for example, special figure 1-symbol 1; see FIG. 6), the big hit At the start of the special figure variation, which is "big hit end interval time setting process 1" (Fig. 14), a negative decision is made at S600, an affirmative decision is made at S620, and 6.0 seconds is set as the big hit finish interval time at S625 that follows. Ru.

条件装置および役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。この場合、最終ラウンドである15ラウンドが終了するのに際し、「大当り遊技処理」(図16)のS460が実行されると、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に「大当り終了インターバル開始コマンド」を送信し、6.0秒間の大当り終了インターバルが開始される。   The condition device and the feature continuous operation device are activated, and a big hit game is started. In this case, when S460 of the "big hit gaming process" (FIG. 16) is executed when the final round 15 ends, the main control device 80 instructs the sub integrated control device 83 to execute the "big hit end interval start command". And the big hit end interval of 6.0 seconds is started.

この時、図21(a)に示すように、今回の大当りの契機となる当否判定が通常時に発生したことにより、サブ演出図柄表示装置6bは、第1初期位置に配置されている。メイン演出図柄表示装置6aには、大当り遊技が終了して、これに続いて確変遊技状態に移行するための準備が開始される旨の演出表示が実行される。   At this time, as shown in FIG. 21 (a), the sub effect design display device 6b is disposed at the first initial position because the success or failure judgment that is the trigger of the current big hit has occurred at a normal time. On the main effect symbol display device 6a, effect display is executed to the effect that preparation for shifting to the probability variation gaming state is started after the big hit game is over.

サブ統合制御装置83は、「大当り終了インターバル開始コマンド」を受信すると、「サブ液晶変位処理1」を実行開始する。この場合、確変図柄で大当りして且つ、サブ演出図柄表示装置6bは第1初期位置に配置されていることから、S720が、S725にて肯定判定されるまで継続して実行される。この時、図19に示すように、サブ演出図柄表示装置駆動モータ(図19には、サブ液晶駆動モータと記載)92の駆動制御を、第2初期位置センサ93bが検知状態となるまで継続して行い、変位(移動)を完了させる。このような制御が行われると、図21(b)に示すように、サブ演出図柄表示装置6bは、第1初期位置から変位を開始して、メイン演出図柄表示装置6aの上部を右方向に一旦変位し、続いてメイン演出図柄表示装置6aの右側部を下降し、さらにメイン演出図柄表示装置6aの下部を左後方に変位して、つまり上述した「変位軌道」を辿って、第2初期位置への移動を行う。図19に示すように、第2初期位置センサ93bが検知状態となって、変位が完了すると、終了インターバル中の変位が完了した旨の報知表示が行われる。本実施形態では、当該変位に5.0秒間の時間を要するように構成されており、変位が完了してから、図21(c)に示した終了インターバルが終了する状態までは、未だ1.0秒間の残時間を余す設定となっている。図21(d)に示すように、終了インターバルが終了して、次の遊技状態である確変状態に移行すると、第2初期位置に位置するサブ演出図柄表示装置6bでは、確変状態固有の演出が開始される。このように、終了インターバル時間が満了する前に、サブ演出図柄表示装置6bが第2初期位置への変位を完了することで、次の確変状態が開始されても変位が完了しないような状態が確実に防止されている。   When the sub integrated control apparatus 83 receives the "big hit end interval start command", the sub integrated control apparatus 83 starts executing "sub liquid crystal displacement processing 1". In this case, since the jackpot with a probability change symbol and the sub effect symbol display device 6b is disposed at the first initial position, S720 is continuously executed until an affirmative determination is made in S725. At this time, as shown in FIG. 19, the drive control of the sub rendering symbol display device drive motor (described as a sub liquid crystal drive motor in FIG. 19) 92 is continued until the second initial position sensor 93 b is in the detection state. To complete the displacement (movement). When such control is performed, as shown in FIG. 21 (b), the sub effect symbol display device 6b starts displacement from the first initial position, and turns the upper portion of the main effect symbol display device 6a to the right. Once displaced, then the right side of the main effect symbol display device 6a is lowered, and the lower portion of the main effect symbol display device 6a is further displaced to the left rear, that is, following the "displacement trajectory" described above, the second initial stage Move to the position. As shown in FIG. 19, when the second initial position sensor 93b is in the detection state and the displacement is completed, a notification display indicating that the displacement in the end interval is completed is performed. In the present embodiment, it is configured to require 5.0 seconds for the displacement, and after the displacement is completed, until the end interval shown in FIG. It is set to leave the remaining time of 0 seconds. As shown in FIG. 21 (d), when the end interval ends and shifts to the next game state, the probability change state, in the sub effect symbol display device 6b located at the second initial position, the effect unique to the probability change state is It is started. In this way, the sub rendering effect display device 6b completes the displacement to the second initial position before the end interval time expires, so that the displacement is not completed even if the next positive change state is started. It is surely prevented.

(10)確変遊技状態中に通常図柄にて大当りした場合について
以下に本実施形態にて、確変遊技状態中に通常大当りとなった場合の詳細な説明を、図20のタイミングチャート並びに、図22の表示態様例及びサブ液晶の変位態様例を参照して説明する。
(10) In the case of a big hit with a normal symbol during the odd change gaming state In the present embodiment, the detailed description of the normal big hit during the odd change gaming state will be described below with reference to the timing chart of FIG. This will be described with reference to the display mode example of and the displacement mode example of the sub liquid crystal.

先ず図20に示すように、確変時(確変フラグに1が設定されている時)に、通常図柄(例えば、特図2−図柄2。図6参照)にて大当りとなった場合、該大当りとなる特図変動の開始時に、「大当り終了インターバル時間設定処理1」(図14)にて、S600で肯定判定、S605で否定判定、続くS625で大当り終了インターバル時間として6.0秒間が設定される。   First, as shown in FIG. 20, when a big hit is made with a normal symbol (for example, special figure 2-symbol 2; see FIG. 6) at the time of positive variation (when positive variation flag is set to 1). At the start of the special figure variation, which is in the "big hit end interval time setting process 1" (Fig. 14), an affirmative determination is made in S600, a negative determination in S605, and 6.0 seconds as a big hit end interval time is set in S625 that follows. Ru.

条件装置および役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。この場合、最終ラウンドである15ラウンドが終了するのに際し、「大当り遊技処理」(図16)のS460が実行されると、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に「大当り終了インターバル開始コマンド」を送信し、6.0秒間の大当り終了インターバルが開始される。   The condition device and the feature continuous operation device are activated, and a big hit game is started. In this case, when S460 of the "big hit gaming process" (FIG. 16) is executed when the final round 15 ends, the main control device 80 instructs the sub integrated control device 83 to execute the "big hit end interval start command". And the big hit end interval of 6.0 seconds is started.

この時、図22(a)に示すように、今回の大当りの契機となる当否判定が確変時に発生したことにより、サブ演出図柄表示装置6bは、第2初期位置に配置されている。メイン演出図柄表示装置6aには、大当り遊技が終了して、これに続いて通常遊技状態に移行するための準備が開始される旨の演出表示が実行される。   At this time, as shown in FIG. 22 (a), the sub effect design display device 6b is disposed at the second initial position because the success or failure judgment that is the trigger of the current big hit has occurred at a definite change. On the main effect symbol display device 6a, effect display is executed to the effect that preparation for shifting to the normal game state is started after the big hit game is over.

サブ統合制御装置83は、「大当り終了インターバル開始コマンド」を受信すると、「サブ液晶変位処理1」を実行開始する。この場合、通常図柄で大当りして且つ、サブ演出図柄表示装置6bは第2初期位置に配置されていることから、S735が、S740にて肯定判定されるまで継続して実行される。この時、図20に示すように、サブ演出図柄表示装置駆動モータ(図20には、サブ液晶駆動モータと記載)92の駆動制御を、第1初期位置センサ93aが検知状態となるまで継続して行い、変位(移動)を完了させる。このような制御が行われると、図22(b)に示すように、サブ演出図柄表示装置6bは、第2初期位置から変位を開始して、メイン演出図柄表示装置6aの下部を右方向に一旦変位し、続いてメイン演出図柄表示装置6aの右側部を上昇し、さらにメイン演出図柄表示装置6aの上部を左後方に変位して、つまり上述した「変位軌道」を辿って、第1初期位置への移動を行う。図20に示すように、第1初期位置センサ93aが検知状態となって、変位が完了すると、終了インターバル中の変位が完了した旨の報知表示が行われる。本実施形態では、当該変位に5.0秒間の時間を要するように構成されており、変位が完了してから、図22(c)に示した終了インターバルが終了する状態までは、未だ1.0秒間の残時間を余す設定となっている。図22(d)に示すように、終了インターバルが終了して、次の遊技状態である通常状態に移行すると、第1初期位置に位置するサブ演出図柄表示装置6bでは、通常状態固有の演出が開始される。このように、終了インターバル時間が満了する前に、サブ演出図柄表示装置6bが第1初期位置への変位を完了することで、既に次の通常状態が開始されているのに、通常遊技状態に対応した初期位置への変位が完了していないといった状態、つまり遊技状態と初期位置が整合しない不具合状態を、確実に防止されている。   When the sub integrated control apparatus 83 receives the "big hit end interval start command", the sub integrated control apparatus 83 starts executing "sub liquid crystal displacement processing 1". In this case, since the big hit with the normal symbol and the sub effect symbol display device 6b is disposed at the second initial position, S735 is continuously executed until an affirmative determination is made in S740. At this time, as shown in FIG. 20, drive control of the sub rendering symbol display device drive motor (described as a sub liquid crystal drive motor in FIG. 20) 92 is continued until the first initial position sensor 93a is in the detection state. To complete the displacement (movement). When such control is performed, as shown in FIG. 22 (b), the sub effect symbol display device 6b starts displacement from the second initial position and turns the lower portion of the main effect symbol display device 6a to the right. Once displaced, then the right side of the main effect symbol display device 6a is raised, and the upper portion of the main effect symbol display device 6a is further displaced to the left rear, that is, following the "displacement trajectory" described above, the first initial stage Move to the position. As shown in FIG. 20, when the first initial position sensor 93a is in the detection state and the displacement is completed, a notification display indicating that the displacement in the end interval is completed is performed. In the present embodiment, it is configured to require 5.0 seconds for the displacement, and after the displacement is completed, until the end interval shown in FIG. It is set to leave the remaining time of 0 seconds. As shown in FIG. 22 (d), when the end interval ends and shifts to the normal state, which is the next gaming state, in the sub effect symbol display device 6b located at the first initial position, the effect unique to the normal state is It is started. In this way, by the sub rendering effect display device 6b completing the displacement to the first initial position before the end interval time expires, the next normal state is already started, but in the normal gaming state A state in which the displacement to the corresponding initial position has not been completed, that is, a failure state in which the game state and the initial position are not aligned, is reliably prevented.

また、上述したような本実施形態の構成によれば、サブ演出図柄表示装置6bに係る初期位置変更の必要が有る場合には、大当り遊技状態の多段階にて構成された内の最終段階に相当する大当り終了インターバルにおいて、新たな初期位置への変位処理を完了させるよう構成される。これにより、大当り遊技中には、新たな初期位置に移行する前の位置に配置されることで奏し得る演出効果を、大当り遊技の最終段階の大当り終了インターバルの実行前まで奏することとなる。よって、大当り遊技中には、当該効果を充分に発揮し得る。   In addition, according to the configuration of the present embodiment as described above, when there is a need to change the initial position according to the sub effect symbol display device 6b, in the final stage within the multi-tiered state of the big hit gaming state It is configured to complete the displacement process to the new initial position at the corresponding big hit end interval. As a result, during the big hit game, a rendering effect that can be produced by being placed at a position before shifting to a new initial position will be played until the execution of the big hit end interval of the final stage of the big hit game. Therefore, during the big hit game, the effect can be sufficiently exhibited.

また、上述したような本実施形態の構成によれば、サブ演出図柄表示装置6bに係る初期位置変更の必要が無い場合には、大当り終了インターバル時間として、比較的短時間のインターバル時間が選択設定されることで、無意味に長い時間が設定されることがない構成となっている。よって、当該条件で大当り終了インターバルが実行されれば、速やかに大当り遊技が終了して次の遊技状態への移行を行うことが出来、不要な待ち時間を遊技者に強制することが無い。したがって、このような構成であれば、大当り遊技の最終段階の待ち時間が間延びしてしまうことで、興趣が低下してしまうことを防止することが出来る。   Further, according to the configuration of the present embodiment as described above, when there is no need to change the initial position according to the sub effect symbol display device 6b, a relatively short interval time is selected and set as the big hit end interval time. By doing this, it is configured that long time is not set meaninglessly. Therefore, if the big hit end interval is executed under the conditions, the big hit game can be ended promptly and the transition to the next game state can be performed, and the player is not forced to wait for an unnecessary waiting time. Therefore, with such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of interest by delaying the waiting time of the final stage of the big hit game.

[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態は、後述する「大当たり終了インターバル時間設定処理2」にて、大当り終了インターバル時間を、当該大当りの契機となった当りの当否判定が実行された際の、特別図柄の種別(第1特図および第2特図の何れの特図であるか)に基づいて決定する点を、特徴の一つとしている。この点において、大当り終了インターバル時間を、当該大当りの契機となった当りの当否判定が実行された際の遊技状態の種別に基づいて決定する「大当たり終了インターバル時間設定処理1」を備えた第一実施形態と相違している。よって、図6、図11、図13、および図14に代わって、図23、図24、図25、および図26を示し、さらに、図27乃至図32を追加して示し、これらを参照して説明する。なお、他の説明については、第一実施形態の図1乃至図5、図7乃至図10、図12、および図15乃至図17、に係る説明を基本的には援用して、割愛する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the big hit end interval time in the "big hit end interval time setting process 2" to be described later, the type of special symbol when the hit or not determination of the hit that became the trigger of the big hit is executed (the second symbol One of the features is a point to be determined based on (1) which one of the special drawing and the second special drawing. In this respect, the first with the "big hit end interval time setting process 1" to determine the big hit end interval time based on the type of gaming state when the hit or not determination of the hit that became the trigger of the big hit is executed It differs from the embodiment. Therefore, FIG. 23, FIG. 24, FIG. 25 and FIG. 26 are shown instead of FIG. 6, FIG. 11, FIG. 13 and FIG. Explain. In addition, about the other description, the description based on FIG. 1 to FIG. 5, FIG. 7 to FIG. 10, FIG. 12 and FIG. 15 to FIG.

(1)第1及び第2特別図柄の大当り時の振り分けについて
先ず、本実施形態の第1及び第2特別図柄の大当り時の振り分け構成について、図23を参照して説明する。
図23(a)は、第1特別図柄の大当り時の振り分け構成を、また、図23(b)は、第2特別図柄の大当り時の振り分け構成を示す。
なお、「確変機能」、および「開放延長機能」については、第1特別図柄の「特図1−図柄1」及び「特図1−図柄2」、第2特別図柄の「特図2−図柄1」に関して、第一実施形態で「10000回」と設定されていたものを、本実施形態では「100回」としている。つまり、本実施形態では、一般的な所謂ST機として構成される(第一実施形態は、上述したように、回数切り確変であったとしても、10000回が設定されることで、実際には次回の大当りまで確変が維持されることとなる確変ループ機として構成されていた)。
そして、残る「当り図柄の種類」、「振分け率」、「大当りラウンド」及び「移行する状態」の設定内容については、第一実施形態の図6と同様であるので、その説明を援用してここでは割愛し、図6とは相違する「終了インターバル時間」の設定内容について以下に説明する。
(1) About distribution at the time of the big hit of the 1st and 2nd special symbols First, distribution configuration at the time of the big hit of the 1st and 2nd special symbols of this embodiment is explained with reference to FIG.
Fig.23 (a) shows distribution configuration at the time of big hit of a 1st special symbol, and FIG.23 (b) shows distribution configuration at the time of big hit of a 2nd special symbol.
In addition, about "certain change function" and "open extension function", "special figure 1-pattern 1" and "special figure 1-pattern 2" of the first special symbol, "special figure 2-symbol of the second special symbol" With regard to 1 ′ ′, in the first embodiment, “10000 times” is set as “100 times” in the first embodiment. That is, in this embodiment, it is configured as a general so-called ST machine (in the first embodiment, as described above, even if it is the truncating probability variation, it is actually set to 10000 times. It was configured as a probability change loop machine that would maintain a definite change until the next big hit).
And since it is the same as that of FIG. 6 of the first embodiment about the setting contents of the remaining "type of hit symbol", "distribution ratio", "big hit round" and "transition state", the description thereof is used The setting contents of the "end interval time" which is omitted here and which is different from Fig. 6 will be described below.

図23(a)に示すように、第1特別図柄では、当否判定にて大当りとなったときの図柄が、確変図柄(「特図1−図柄1」及び「特図1−図柄2」)及び通常図柄(「特図1−図柄3」乃至「特図1−図柄6」)の何れであってもこれに関係無く、つまり第1特別図柄であれば、大当り終了インターバル時間として、6.0秒間が選択されるよう設定されている。   As shown in FIG. 23 (a), in the first special symbol, the symbol when the jackpot is hit is a symbol that is a probability variation ("special figure 1-pattern 1" and "special figure 1-pattern 2") 6 and any of the normal symbols ("special figure 1-pattern 3" to "special figure 1-pattern 6") regardless of this, that is, if it is the first special symbol, as a big hit end interval time, 6. It is set to select 0 seconds.

次いで、図23(b)に示すように、第2特別図柄では、原則的に大当り終了インターバル時間として、2.9秒間が選択されるよう設定されている。つまり、確変図柄(「特図2−図柄1」)が選択されて大当りとなったときには2.9秒間が選択される。しかし、確変図柄以外の、つまり通常図柄(「特図2−図柄2、または特図2−図柄3」)が選択されて大当りとなったときには例外的に、大当り終了インターバル時間として、6.0秒間が選択されるよう設定されている。   Next, as shown in FIG. 23 (b), in the second special symbol, it is set that 2.9 seconds is selected as the big hit end interval time in principle. That is, 2.9 seconds are selected when a probability variation symbol ("special figure 2-design 1") is selected and it becomes a big hit. However, except when the symbol is odd, that is, when the normal symbol ("Special figure 2-pattern 2 or special figure 2-pattern 3") is selected to be a big hit exceptionally, as a big hit end interval time, 6.0 The second is set to be selected.

このように本実施形態では、原則的には、当否抽選にて大当りとなった時の特別図柄の種別(第1特別図柄、または第2特別図柄)に応じて、異なる大当り終了インターバル時間の種別(2.9秒間又は6.0秒間)を選択決定するように構成されている。   Thus, in the present embodiment, in principle, different big hit end interval time types according to the type of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) when it becomes the big hit in the lottery It is configured to select and determine (2.9 seconds or 6.0 seconds).

詳述すると、原則的に当否抽選にて大当りとなった時の特別図柄が第1特別図柄であった場合には、比較的長時間の大当り終了インターバル時間である6.0秒間が選択される。一方、原則的に当否抽選にて大当りとなった時の特別図柄が第2特別図柄であった場合には、比較的短時間の大当り終了インターバル時間である2.9秒間が選択されるが、例外的に非確変図柄(「特図2−図柄2、または特図2−図柄3」)で大当りした時には、比較的長時間の大当り終了インターバル時間である6.0秒間が選択される。   Describing in detail, when the special symbol when becoming a big hit in the lottery in principle is the first special symbol, 6.0 seconds which is a relatively long jackpot end interval time is selected . On the other hand, when the special symbol at the time of the big hit in the lottery in principle is the second special symbol, 2.9 seconds, which is a relatively short jackpot end interval time, is selected, When a big hit is made exceptionally with a non-probable variation symbol ("special figure 2-pattern 2 or special figure 2-pattern 3"), 6.0 seconds which is the big hit end interval time of relatively long time is selected.

このように、本実施形態では、原則的に当否抽選にて大当りとなった時の特別図柄が、第1特別図柄であった場合には、比較的長時間の大当り終了インターバル時間である6.0秒間が選択される。本実施形態のパチンコ機50では、一般的な遊技機と同様に、第1特別図柄は、主に通常中に変動表示する可能性が高くなるように構成されている。よって、当該構成とすることで、通常状態時に確変図柄にて大当りして大当り遊技後に確変状態に移行するとき、つまり、サブ演出図柄表示装置6bを、第1初期位置から第2初期位置に変位させる場合に、比較的長時間の大当り終了インターバル時間である6.0秒間が選択されることで、確変状態が発生するまでに確実に変位を完了させることができる。なお、通常図柄にて大当りした場合には、変位する必要が無いので確変図柄が選択された場合のような問題は生じることがなく、充分に待機時間が確保される状態となる。   As described above, in the present embodiment, in the case where the special symbol when becoming a big hit by the lottery in principle is the first special symbol, it is a relatively long jackpot end interval time. 0 seconds is selected. In the pachinko machine 50 of the present embodiment, as in a general game machine, the first special symbol is mainly configured to be highly likely to be variably displayed during normal. Therefore, when it changes to a definite change state after a big hit game with a big hit in the normal state by setting it as the composition concerned, that is, it shifts the sub effect symbol display device 6b from the first initial position to the second initial position. In this case, by selecting 6.0 seconds which is a relatively long big hit end interval time, it is possible to reliably complete the displacement before the occurrence of the probability change state. In addition, since it is not necessary to displace when there is a big hit with a normal symbol, a problem like the case where a probability change symbol is selected does not occur, and a standby time is sufficiently secured.

また、本実施形態では、原則的に当否抽選にて大当りとなった時の特別図柄が、第2特別図柄であった場合には、比較的短時間の大当り終了インターバル時間である2.9秒間が選択される。本実施形態のパチンコ機50では、一般的な遊技機と同様に、第2特別図柄は、主に確変中(開放延長機能が同時に作動する状態)に変動表示する可能性が高くなるように構成されている。よって、当該構成とすることで、確変状態時に確変図柄にて大当りして大当り遊技後に再度、確変状態に移行する(確変が連チャンする)とき、つまり、サブ演出図柄表示装置6bを、第2初期位置から変位させない場合に、比較的短時間の大当り終了インターバル時間である2.9秒間が選択されることで、興趣が高まっている確変状態が間延びすることなく、興趣の低下を防止することができる。なお例外的に、通常図柄にて大当りした場合には、比較的長時間の大当り終了インターバル時間である6.0秒間が選択される。これにより、確変状態が終了して、大当り後に通常状態に移行するとき、つまり、サブ演出図柄表示装置6bを、第2初期位置から第1初期位置に変位させる場合に、比較的長時間の大当り終了インターバル時間である6.0秒間が選択されることで、通常状態が発生するまでに確実に変位を完了させることができる。   Moreover, in this embodiment, when the special symbol when becoming a big hit by the lottery in principle is the second special symbol, it takes 2.9 seconds which is a relatively short-term big hit end interval time. Is selected. In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the second special symbol is configured to be highly likely to be variably displayed during positive variation (a state where the open extension function operates at the same time) as in a general gaming machine. It is done. Therefore, when it changes to a definite change state (a positive change continues in a row) after a big hit with a big change game and a big hit game at the time of a certain change state by setting it as the composition concerned, that is, sub effect symbol display device 6b, the 2nd When not being displaced from the initial position, 2.9 seconds which is a relatively short big hit end interval time is selected, so that the deterioration of the interest can be prevented without prolonging the probability change state where the interest is rising. Can. Exceptionally, when a big hit with a normal symbol, 6.0 seconds which is a big hit end interval time of a relatively long time is selected. As a result, when the probability change state ends, and a transition to a normal state occurs after a big hit, that is, when displacing the sub effect symbol display device 6b from the second initial position to the first initial position, the big hit for a relatively long time By selecting 6.0 seconds as the end interval time, it is possible to reliably complete the displacement before the normal state occurs.

このように本実施形態においても、サブ演出図柄表示装置6bの所定の配置位置は、遊技状態に応じて異なる。つまり通常時には第1初期位置(図32(f)参照)に配置されるが、確変時には第2初期位置(図32(a)参照)に配置される、という構成である。本実施形態は、このような構成を前提として、遊技状態が変化するに伴い、該変化が完了するまでに、充分に時間的な余裕を持って、対応した初期位置に変位する構成を備えている。   As described above, also in the present embodiment, the predetermined arrangement position of the sub effect symbol display device 6b differs depending on the gaming state. That is, it is configured to be disposed at the first initial position (see FIG. 32 (f)) at normal times, but disposed at the second initial position (see FIG. 32 (a)) at the time of positive variation. In the present embodiment, on the premise of such a configuration, as the gaming state changes, it has a configuration in which it is displaced to the corresponding initial position with sufficient time until the change is completed. There is.

すなわち、大当り遊技の前後における遊技状態が同じであれば、サブ演出図柄表示装置6bは、一方の初期位置から他方の初期位置への変位を行わなくても良いので、比較的短時間の大当り終了インターバル時間として2.9秒間が選択される。つまり、例えば確変遊技状態中に第2特図の特図2−図柄1で当たったことにより、確変遊技状態から確変遊技状態に変化(確変が連チャン)することで第2初期位置から動かない場合、がこれに相当する。   That is, if the gaming state before and after the big hit game is the same, the sub effect symbol display device 6b does not have to make a displacement from one initial position to the other initial position, so the jackpot ends in a relatively short time 2.9 seconds is selected as the interval time. That is, for example, by hitting with the special figure 2-pattern 1 of the second special figure during the probability variation gaming state, it does not move from the second initial position by changing from the probability variation gaming state to the probability variation gaming state If this is the case.

これに対して、大当り遊技の前後における遊技状態が異なるのであれば、サブ演出図柄表示装置6bは、一方の初期位置から他方の初期位置への変位を行わなくてはならないので、比較的長時間の大当り終了インターバル時間として6.0秒間が選択される。つまり、例えば通常遊技状態中に第1特図の何れの図柄で当たった場合であっても、6.0秒間が選択される。特図1−図柄1又は特図1−図柄2で当たったことにより、例えば通常遊技状態から確変遊技状態へ変化することで第1初期位置から第2初期位置へ変位する場合、がこれに相当する。なお、本実施形態では、第1特図であれば、何れの図柄であっても6.0秒間が選択されるので、上記特図1−図柄1又は特図1−図柄2以外の図柄、つまり確変図柄以外の図柄であっても、6.0秒間の大当り終了インターバル時間が設定される。この場合には、サブ演出図柄表示装置6bは、第1初期位置から変位する必要が無いので問題は無い。   On the other hand, if the gaming state before and after the big hit game is different, the sub effect symbol display device 6b has to shift from one initial position to the other initial position, so it takes a relatively long time 6.0 seconds is selected as the big hit end interval time of. That is, for example, 6.0 seconds is selected regardless of which symbol of the first special drawing is hit during the normal gaming state. If you shift from the first initial position to the second initial position by changing from the normal gaming state to the probability changing gaming state, for example, by hitting with the special figure 1-pattern 1 or the special figure 1-pattern 2, this is equivalent to this Do. In the present embodiment, if it is the first special view, 6.0 seconds is selected for any symbol, so symbols other than the above special figure 1-pattern 1 or special figure 1-pattern 2 That is, even if it is a symbol other than a definite variation symbol, a big hit end interval time of 6.0 seconds is set. In this case, there is no problem because the sub rendering symbol display device 6b does not need to be displaced from the first initial position.

このように、本実施形態では、同じ振分け内容の確変図柄(「特図1−図柄1と、特図2−図柄1」)が選択されたとしても、その特別図柄の種別(第1特別図柄及び第2特別図柄の何れか)によって、異なる大当り終了インターバル時間が選択されるように設定されている。遊技状態の変化に伴いサブ演出図柄表示装置6bの変位が必要となる可能性の高い場合、遊技状態の変化が完了するまでに、充分に時間的な余裕を持って、対応した初期位置に変位する構成を備えている。   As described above, in the present embodiment, even if a probability variation symbol ("Special figure 1-pattern 1 and special figure 2-pattern 1") of the same sorting contents is selected, the type of the special symbol (first special symbol) And the second special symbol) is set to select a different big hit end interval time. When there is a high possibility that displacement of the sub effect symbol display device 6b is required due to the change of the gaming state, the corresponding initial position is displaced with sufficient time until the change of the gaming state is completed. Configuration.

この、「充分に時間的な余裕を持って次の遊技状態に対応した初期位置への変位を完了する」構成は、上述した第1実施形態と同様に、大当り遊技状態の最終段階にて実行される大当り終了インターバルにおいて、長距離を長時間に亘って変位する必要があると判定された場合には、大当り終了インターバル時間を比較的長い時間に設定して、該大当り終了インターバル時間中に変位を完了させる構成となっている。なお、当該比較的長い大当り終了インターバル時間は、上述した「変位軌道」、つまり第1初期位置から第2初期位置までの最も長い距離を、サブ演出図柄表示装置6bが変位するための所要時間(例えば、5秒間)よりも長い時間(例えば、6秒間)に設定されている。さらに、大当り終了インターバルと変位処理が同時に開始されるよう構成される。これにより、変位処理が完了しても、未だ大当り終了インターバル時間の残時間が、例えば1秒間残っている、という状態を発生可能としている。この点は、繰り返しになるが、第一実施形態も第二実施形態も同様の構成を備えるものである。   This "completion of the displacement to the initial position corresponding to the next gaming state with sufficient time allowance" is executed at the final stage of the jackpot gaming state, as in the first embodiment described above. If it is determined that long distance needs to be displaced over a long time in the big hit end interval to be performed, the big hit end interval time is set to a relatively long time, and displacement is performed during the big hit end interval time Is configured to complete the In addition, the said comparatively long big hit end interval time is the time required for the sub rendering effect display 6b to displace the "displacement track" mentioned above, that is, the longest distance from the first initial position to the second initial position ( For example, it is set to a time (eg, 6 seconds) longer than 5 seconds. Furthermore, the big hit end interval and the displacement process are configured to be started simultaneously. As a result, even if the displacement process is completed, it is possible to generate a state in which the remaining time of the big hit end interval time remains, for example, for 1 second. This point is repeated, but the first embodiment and the second embodiment have the same configuration.

さらに、第二実施形態では、大当りとなった場合の上記構成に加えて、ST期間中に大当りとならなかった場合の特異な構成を備える。つまり、ST期間の最後の変動表示にてハズレとなる場合には、第2初期位置に在る(第1初期位置に存在しない状態の一つ)サブ演出図柄表示装置6bを、当該ハズレ変動表示中に、第1初期位置への変位を完了させるよう構成される。さらに、前記変位処理に併せて、当該変動表示で終了する今回の確変の連チャン状態中の大当り結果(履歴)について、報知演出を行うものである。これらの構成及び作用については、後で詳述する。   Furthermore, in the second embodiment, in addition to the above configuration in the case of a big hit, there is provided a unique configuration in the case where a big hit does not occur during the ST period. That is, in the case of losing at the last fluctuation display of the ST period, the sub effect symbol display device 6b located at the second initial position (one of the states not existing at the first initial position) During, it is configured to complete the displacement to the first initial position. Further, in conjunction with the displacement process, notification effect is performed on the big hit result (history) in the continuous change state of the present positive change ending with the variable display. These configurations and actions will be described in detail later.

(2)第二実施形態の当否判定処理について
先ず、本実施形態の当否判定処理の構成について、図24および図25を参照して説明する。なお、当否判定処理の他の部分については、第一実施形態の当否判定処理のフローチャート1及び3と基本的には同様なので、それを援用して説明を割愛する。
(2) Regarding the Pass / Fail Determination Processing of the Second Embodiment First, the configuration of the pass / fail determination processing of the present embodiment will be described with reference to FIG. 24 and FIG. The other parts of the success / failure determination process are basically the same as the flowcharts 1 and 3 of the success / failure determination process of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

先ず、第二実施形態の当否判定処理のフローチャート2である図24を参照して説明する。S215では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S380に処理を移行する。   First, the process will be described with reference to FIG. 24 which is a flowchart 2 of the success / failure determination process of the second embodiment. In S215, main controller 80 determines the presence or absence of pending storage pertaining to the second special symbol, and in the case of a positive determination (S215: Yes), processing proceeds to S220 and in the case of a negative determination ( S215: No), the process proceeds to S380.

S220では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第2特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, main controller 80 decrements the number of pending storages pertaining to the second special symbol and selects the oldest pending storage pertaining to the second special symbol, and S230, S235, S245, S250, S255, which will be described later. In order to refer to S260, S265, etc., information stored in the pending storage (numerical data such as a random number value) is moved to a predetermined buffer for determining a big hit, and the process proceeds to S225.

S215にて否定判定の場合、S380では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S380:Yes)、S385に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S380:No)、本処理を終了する。   In the case of a negative determination in S215, in S380, main controller 80 determines the presence or absence of pending storage pertaining to the first special symbol, and in the case of a positive determination (S380: Yes), the process proceeds to S385. In the case of a negative determination (S380: No), this process ends.

S385では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第1特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S385, main controller 80 decrements the number of pending storages pertaining to the first special symbol, and selects the oldest pending storage pertaining to the first special symbol, and S230, S235, S245, S250, S255, which will be described later. In order to refer to S260, S265, etc., information stored in the pending storage (numerical data such as a random number value) is moved to a predetermined buffer for determining a big hit, and the process proceeds to S225.

このように本実施形態では、第2特別図柄に係る保留記憶が有る場合は、第1特別図柄に優先して処理を行うように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when there is a pending storage associated with the second special symbol, the processing is performed prior to the first special symbol.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not the probability change flag indicating that it is the probability change mode is 1, and in the case of a positive determination (S225: Yes), the process proceeds to S230, and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, main control device 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination according to the selected pending storage and the success / failure determination table (probable change table) corresponding to the positive variation mode, and whether or not to hit the lottery Determine whether or not the pending memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
このように本実施形態のS230およびS235は、始動入賞確認処理のS110又はS130にて記憶された数値データに基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの当否判定すなわち大当り判定を実行する処理である。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination related to the selected pending storage and the hit / not determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and hits the lottery It is determined whether or not to reserve the pending memory. Then, the process proceeds to S240.
As described above, S230 and S235 of the present embodiment are processes for executing a hit / fail determination of whether to generate a big hit game, ie, a big hit determination, based on the numerical data stored in S110 or S130 of the start winning confirmation process. is there.

S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
なお、上述したハズレ図柄を複数備える構成の場合には、S240で否定判定時に移行する上記S260において、ハズレ図柄決定処理が行なわれるように構成すれば良い。
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not a big hit lottery is hit, and in the case of a positive determination (S240: Yes), the process proceeds to S245. When the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.
In addition, in the structure provided with two or more lost symbols mentioned above, it may be comprised so that a lost symbol determination process may be performed in said S260 which transfers at the time of negative determination by S240.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。   In S245, main controller 80 determines the number of rounds and the like of the jackpot game predetermined corresponding to the jackpot symbol by determining the jackpot symbol based on the random number for jackpot design determination pertaining to the saved storage that has been digested . Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等の情報を含む変動パターン種別を決定し、S255に処理を移行する。   In S250, main controller 80 determines a variation pattern type including information such as a variation time of a special symbol based on the variation pattern determination random number and the like related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定する「大当り設定処理」を実行し、S270に処理を移行する。   In S255, main controller 80 executes "big hit setting processing" to set the number of rounds of big hit game, opening pattern of big winning opening, presentation time for big hit game, interval time, and production mode of big hit game, etc. , S270.

本実施形態の「大当り設定処理」(S255)は、上述したように大当り中におけるインターバル時間(ラウンド間インターバル時間や、大当り終了インターバル時間等)の設定を行う。特に、大当り遊技状態の終了時期に実施される大当り終了インターバル(単に、終了インターバルとも呼称する場合がある)に関する時間、すなわち大当り終了インターバル時間を設定するためのモジュールとして、「大当たり終了インターバル時間設定処理2」を備えている。該処理は本発明の要部であるので、後で該処理のフロー図(図26)を示して、詳述する。   In the "big hit setting process" (S255) of the present embodiment, the interval time (between round intervals, big hit end interval time, etc.) during the big hit is set as described above. In particular, as a module for setting the time related to the big hit end interval (which may be simply referred to as the finish interval) to be carried out at the end time of the big hit gaming state, namely the big hit end interval time, "big hit end interval time setting process It is equipped with 2 ". Since the process is an essential part of the present invention, the process flow diagram (FIG. 26) will be described later in detail.

なお、本実施形態の「大当たり終了インターバル時間設定処理2」では、大当り終了インターバル時間を、原則的に、当該大当りの契機となった当りの当否判定が実行された際の特別図柄の種別(第1特図か第2特図か)に基づいて決定する点を特徴としている。   In addition, in "big hit end interval time setting processing 2" of this embodiment, the type of special symbol when the hit determination of the hit which became the trigger of the big hit concerned was executed in principle (the first hit of the big hit end interval time It is characterized in that it is determined on the basis of 1 special figure or 2nd special figure).

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
なお、本実施形態では、S260にて、ハズレ時の消化した保留記憶に係る変動パターン(変動時間)を決定すると共に、これに先立って、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この構成に限定することなく、S260の実行前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えるように構成しても良い。これにより、上述したハズレ図柄を複数備える構成であれば、好適な制御処理を行うことができる。
このようにS245及びS260は、大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、該判定結果を示す特別図柄すなわち、大当り図柄又はハズレ図柄を、決定する処理である。
On the other hand, in S260, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S240 (that is, the process proceeds when a big hit lottery is removed), the main control device 80 determines the variation pattern determination random number etc. , The variation time etc. of the special symbol are determined, and the process proceeds to S265.
In the present embodiment, in S260, the fluctuation pattern (variation time) related to the reserved storage at the time of losing is determined, and prior to this, processing for determining the lost symbol is performed. Without being limited to this configuration, a process of determining a lost symbol may be provided before execution of S260. Thereby, if it is a structure provided with two or more lost symbols mentioned above, a suitable control process can be performed.
As described above, S245 and S260 are processing for determining the special symbol indicating the determination result, that is, the big hit symbol or the lost symbol, based on the determination result of whether or not to be a big hit.

S265では、主制御装置80は、確変モード(本実施形態では100回のST(確変)期間)中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, main controller 80 displays a counter indicating the number of remaining big hit lotterys that can be executed in the definite variation mode (100 (in the present embodiment, 100 (constant variation) period), or a large hit lottery that can be executed in time saving mode. The counter indicating the number of remaining times is updated or the like, and the process proceeds to S270.

S267では、主制御装置80は、S265にて更新した確変状態の残り回数を示すカウンタを参照して、残り回数が0となっているか否か、つまり今回のハズレ変動がST期間の最終の変動表示であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S267:Yes)、S269に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S267:No)、S270に処理を移行する。   In S 267, main controller 80 refers to a counter indicating the remaining number of the probability change state updated in S 265 and determines whether the remaining number is 0 or not, that is, the current change is the final change in the ST period. It is determined whether the display is displayed or not, and if the determination is affirmative (S267: Yes), the process proceeds to S269, and if the determination is negative (S267: No), the process proceeds to S270.

S269では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に「ST終了予定コマンド」を送信する処理を行い、S270に処理を移行する。「ST終了予定コマンド」は、これから開始されるST期間の最終変動表示がハズレになることによって、ST期間が終了となることが予定されている旨を示すコマンドである。
なお、本実施例のS269では上述したように、「ST終了予定コマンド」を送信する構成を例示したが、これに限定しない。例えば、ST期間における「最終変動用の変動パターン」をサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。「最終変動用の変動パターン」には、ST期間の最終変動に固有の変動時間情報が含まれている。また、このような構成とした場合、後述する「サブ液晶変位処理2」(図30)のS900では、「ST終了予定コマンド」に代わって、「最終変動用の変動パターン」を受信したか否かの判定を行うようにすることが好適である。
In S269, the main control device 80 performs a process of transmitting the “ST end scheduled command” to the sub integrated control device 83, and shifts the process to S270. The “ST end scheduled command” is a command indicating that the ST period is scheduled to end when the final variation display of the ST period to be started from now on is lost.
In S269 of the present embodiment, as described above, the configuration for transmitting the “ST end scheduled command” is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to transmit “the variation pattern for final variation” in the ST period to the sub integrated control apparatus 83. The “variation pattern for final variation” includes variation time information inherent to the final variation of the ST period. In addition, in such a configuration, in S900 of "sub liquid crystal displacement processing 2" (FIG. 30) described later, whether or not "a variation pattern for final variation" is received instead of "a command to finish ST". It is preferable to make a decision on

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。   In S270, main controller 80 transmits a pending number command indicating the number of pending storages decremented in S220 described above to sub integrated control device 83, and the process proceeds to S275.

S275では、主制御装置80は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。
すなわち、S275では、上記S250又はS260で決定した変動パターンの種別を示す変動パターン信号(コマンド)を、サブ統合制御装置83に送信する処理を行う。
In S275, main controller 80 transmits a variation start command indicating the variation time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the result of the big hit lottery, etc. to sub integrated control device 83, and The fluctuation is started and this processing is ended.
That is, in S275, the variation pattern signal (command) indicating the type of variation pattern determined in S250 or S260 is transmitted to the sub integrated control apparatus 83.

なお、変動開始コマンド(特図変動開始コマンドとも呼称する)を受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中からメイン演出図柄表示装置6a、およびサブ演出図柄表示装置6bにて表示する疑似演出(変動演出)を選択し、選択した疑似演出を表示開始させる「変動開始処理」(図示しない)を備える。
また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示している。
In addition, the sub integrated control device 83 which received the change start command (also referred to as a special figure change start command) is the same time as the change time of the special symbol based on the change time of the special symbol as a result of the big hit lottery. From among the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b to select the pseudo effect (variation effect) to be displayed, and has the "variation start process" (not shown) to start the display of the selected pseudo effect .
In addition, with the fluctuation start command, the reserve memory digested by the big hit lottery is generated by the winning of the first starting opening 11 or by the winning of the second starting opening 12 Indicates whether there is.

続いて、第二実施形態の当否判定処理のフローチャート4である図25を参照して説明する。特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, a description will be given with reference to FIG. 25 which is the flowchart 4 of the success / failure determination process of the second embodiment. In S290, which shifts during finalization of the special view (first special symbol or second special symbol), main controller 80 ends the duration of the finalization of the special view (first special symbol or second special symbol). It is determined whether it has been done. Then, if the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process ends.

S295では、主制御装置80は、特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, main controller 80 ends the finalized display of the special figure (first special symbol or second special symbol), and shifts the processing to S300.
In S300, main controller 80 determines whether or not the special view (first special symbol or second special symbol) displayed in a definite manner is a big hit, that is, whether it is a big hit symbol or not. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305, and if the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S340.

S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to the probability change flag indicating that it is the probability change mode, and clears the probability change flag if the probability change flag is 1 (S310), and then shifts the processing to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S321に処理を移行する。   In S315, the main control apparatus 80 refers to the short time flag indicating that the short time mode is set, and clears the time short flag if the time short flag is 1 (S320), and then shifts the processing to S321.

S321では、主制御装置80は、今回の大当りが確変大当りか否か、すなわち確変図柄(特図1―図柄1、特図1―図柄2、および特図2―図柄1の何れか)であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S321:Yes)、S322に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S321:No)、S323に処理を移行する。   In S321, main controller 80 determines whether or not the current big hit is a definite variation big hit, that is, a definite variation design (special figure 1-design 1, special figure 1-design 2, and special figure 2-design 1) If the determination is affirmative (S321: Yes), the process proceeds to S322, and if the determination is negative (S321: No), the process proceeds to S323.

S322では、主制御装置80は、「大当り履歴データ」をサブ統合制御装置83に送信し(S322)、その後、S325に処理を移行する。「大当り履歴データ」は、確変大当りとなったときに当該状況を示すデータである。該情報を受信したサブ統合制御装置83は、その受信の都度、これを履歴として保存する。そして、確変の連チャン状態を報知したり、連チャンが終了したときにその結果を報知したりする際に、根拠として参照するためのデータである。   In S322, the main control device 80 transmits "big hit history data" to the sub integrated control device 83 (S322), and then shifts the processing to S325. The “big hit history data” is data that indicates the situation when a definite variation big hit occurs. The sub integrated control unit 83 that has received the information stores it as a history each time it is received. Then, it is data to be referred to as a basis when notifying the continuous change state of the definite change or notifying the result when the continuous change ends.

S323では、主制御装置80は、「履歴消去コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し(S323)、その後、S325に処理を移行する。「履歴消去コマンド」は、非確変大当りとなったときに、つまり確変の連チャンが終了したとき、蓄積している「大当り履歴データ」を消去する旨をサブ統合制御装置83に指示するためのコマンドである。これにより、連チャン終了毎に、「大当り履歴データ」がリセットされる。   In S323, the main control apparatus 80 transmits a "history deletion command" to the sub integrated control apparatus 83 (S323), and then shifts the processing to S325. The “history deletion command” is used to instruct the sub integrated control device 83 to delete the stored “big hit history data” when there is a non-probable variation big hit, that is, when the variation of continuous variation ends. It is a command. As a result, the "big hit history data" is reset each time the continuous channel ends.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   Then, the main controller 80 executes the condition device operation start process (S325), the character continuous operation device operation start process (S330), and the big hit start effect process (S335) sequentially, thereby indicating a mode of the big hit game. Or, a command to instruct the start of the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 83 or the like to start the big hit game, and the present processing is ended.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、S345に処理を移行し、確変フラグが1ではない場合には(S340:No)、S355に処理を移行する。   On the other hand, main controller 80 refers to the probability change flag in S340, which is shifted when a negative determination is obtained in S300, and shifts the processing to S345 when the flag is 1 (S340: Yes). If the probability change flag is not 1 (S340: No), the process proceeds to S355.

なお、本実施形態のパチンコ機50は、上述したように、所謂「ST機(回数切り確変機)」として構成されている。但し、その構成は、確変状態の維持される変動表示回数が100回と設定されている。すなわち、確変フラグに1が設定されている状態は、ST期間中を意味しており、該ST期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数(例えば、100回)が終了するまでの期間において、大当りとするか否かの当否抽選の確率を、通常遊技状態時の低確率よりも高い、高確率に変動(確率変動、確変)させた状態である。
また、パチンコ機50は、確変カウンタを備える。確変カウンタは、ST期間である所定の変動回数(例えば、100回)に対応したカウンタ値(例えば、100)がST期間開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該確変カウンタが0となることで、ST期間が終了する。
In addition, the pachinko machine 50 of this embodiment is comprised as what is called "ST machine (number-of-times definite change machine)" as mentioned above. However, in the configuration, the number of times of fluctuation display in which the probability change state is maintained is set to 100 times. That is, the state in which the probability change flag is set to 1 means during the ST period, and the ST period ends the predetermined number of times of fluctuation (for example, 100 times) after becoming a big hit with the probability change symbol In the time period until, the probability of winning lottery whether or not to be a big hit fluctuated (probability fluctuation, definite change) to a high probability higher than the low probability in the normal gaming state.
Moreover, the pachinko machine 50 is equipped with a probability change counter. The probability change counter is a counter in which a counter value (for example, 100) corresponding to a predetermined number of changes (for example, 100 times) which is an ST period is set at the start of the ST period, and is decremented each time the fluctuation ends. The ST period ends when the probability change counter becomes zero.

S345で、主制御装置80は、上述したS265にてデクリメント処理を行った確変カウンタのカウント値を参照して、確変カウンタが0となったか否か、つまり、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)が無くなったか否かの判定を行い、0となった場合には(S345:Yes)、S350に処理を移行し、0ではない場合には(S345:No)、S355に処理を移行する。
S350で、主制御装置80は、確変フラグに0を設定して、S352に処理を移行する。
In S345, main controller 80 refers to the count value of the probability variation counter decremented in S265 described above and determines whether or not the probability variation counter has become 0, that is, a big hit lottery that can be executed in the probability variation mode It is judged whether or not the remaining number of times (the number of positive variations) disappears, and when it becomes 0 (S345: Yes), the process proceeds to S350, and when it is not 0 (S345: No), S355 Transfer the process to
In S350, main controller 80 sets the probability change flag to 0, and shifts the processing to S352.

S352で、主制御装置80は、今回の変動表示がハズレ図柄にて確定表示されたことによりST期間が終了したことを示す「ST終了コマンド」を、サブ統合制御装置83に送信する処理を行い、S355に処理を移行する。なお、上述したS269にてサブ統合制御装置83に送信した「ST終了予定コマンド」は、変動開始時において、これから開始される変動表示の結果、ST期間が終了する予定である旨を示すコマンドであり、S352にて送信する「ST終了コマンド」は、当該変動表示が確定表示されて、これでST期間が終了した旨を示すコマンドである。
なお、本実施形態では上述したように、ST期間が終了した旨を示す固有のコマンドとして、S352にて「ST終了コマンド」を別途送信する構成を例示したが、これに限定しない。例えば、後述するS370にて送信する「状態指定コマンド」に、当該ST期間が終了した旨を示す情報を含ませて構成しても良い。このように構成した場合、後述する「大当り履歴データ制御処理」(図29)のS950では、「ST終了コマンド」に代わって、ST期間が終了した旨を示す情報が含まれた「状態指定コマンド」を受信したか否かを判定するようにすることが好適である。
In S352, main control device 80 performs processing for transmitting to sub integrated control device 83 an "ST end command" indicating that the ST period has ended by the current fluctuation display being finalized by the lost symbol. , Shift the processing to S355. The “ST end scheduled command” transmitted to the sub integrated control apparatus 83 in S269 described above is a command indicating that the ST period is scheduled to end as a result of the variable display to be started from now on at the start of the change. The “ST end command” transmitted in S352 is a command indicating that the variable display has been confirmed and the ST period has ended.
In the present embodiment, as described above, the configuration in which the “ST end command” is separately transmitted in S352 is illustrated as a unique command indicating that the ST period has ended, but the present invention is not limited to this. For example, the "state designation command" transmitted in S370 described later may include information indicating that the ST period has ended. In such a configuration, in S950 of the "big hit history data control process" described later (FIG. 29), a "state designation command including information indicating that the ST period has ended, instead of the" ST end command ". Is preferably determined.

S355で、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、S360に処理を移行し、時短フラグが1ではない場合には(S355:No)、S370に処理を移行する。   In S355, main controller 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), the process proceeds to S360, and when the time saving flag is not 1 (S355: No) ), Shift the processing to S370.

なお、本実施形態では、S310で確変フラグの1を0に置き換える場合、また、S320で時短フラグの1を0に置き換える場合、所定の確変フラグバッファ及び所定の時短フラグバッファに、該情報を格納する。後述するが、大当り遊技状態の終了時に、大当り遊技状態終了後の遊技状態(確変、時短、或いは通常)を決定する際、該「確変フラグバッファ」及び「時短フラグバッファ」に格納された情報を参照する。   In the present embodiment, when replacing the definite change flag 1 with 0 in S310, and replacing the short time flag 1 with 0 in S320, the information is stored in the predetermined probability change flag buffer and the predetermined short time flag buffer. Do. As will be described later, when determining the gaming state (positive or negative, or normal) after the end of the jackpot gaming state at the end of the jackpot gaming state, the information stored in the "probability changing flag buffer" and the "temporary flag buffer" refer.

なお、本実施形態のパチンコ機50は、上述した確変期間(ST期間)に対応して、時短状態も発生するように構成されている。つまり確変状態中(ST期間中)は、時短状態中となる。また、上記確変フラグとは別に、時短フラグを備え、時短フラグに1が設定されている状態は、時短中であり且つST期間中を意味しており、該時短期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数(例えば、100回)が終了するまでの期間において、普通図柄の変動時間を短縮し、普通電動役物の開放時間を通常時よりも延長する状態である。
また、パチンコ機50は、上記確変カウンタとは別に時短カウンタを備える。時短カウンタは、時短状態である所定の変動回数(例えば、100回)に対応したカウンタ値(例えば、100)が時短状態開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該時短カウンタが0となることで、時短状態が終了する。
図示しないが、主制御装置80は、時短フラグが1であることに基づいて、普通電動役物の開放時間を延長する「開放延長制御処理」を備える。
Note that the pachinko machine 50 of the present embodiment is configured to generate a time saving state in response to the above-described probability variation period (ST period). That is, during the definite change state (during the ST period), the short time state is attained. In addition to the above probability change flag, a state with a short time flag and 1 set to the short time flag means that the time is short and during the ST period, and the short time period is a big hit with a probability change symbol In the period until the predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) ends, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the normal motorized part is longer than the normal time.
Moreover, the pachinko machine 50 is provided with a time saving counter separately from the above-mentioned definite variation counter. The time saving counter is a counter that is set at the start of the time saving state at a counter value (for example, 100) corresponding to a predetermined number of changes (for example, 100 times) which is a time saving state, and is decremented each time the change ends. The time saving state ends when the time saving counter becomes zero.
Although not shown, main controller 80 is provided with an “open extension control process” that extends the open time of the ordinary motor-operated part based on the short time flag being 1.

S360で、主制御装置80は、上述したS265にてデクリメント処理を行った時短カウンタのカウント値を参照して、時短カウンタが0となったか否かの判定を行い、0となった場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行し、0ではない場合には(S360:No)、S370に処理を移行する。
S365で、主制御装置80は、時短フラグに0を設定して、S370に処理を移行する。
In S360, main controller 80 determines whether or not the time saving counter has become 0 with reference to the count value of the time counter when the decrement process has been performed in S265 described above. (S360: Yes), the process proceeds to S365, and when it is not 0 (S360: No), the process proceeds to S370.
In S365, main controller 80 sets the time saving flag to 0, and shifts the processing to S370.

S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S370, main controller 80 executes a state designation command transmission process, and ends this process.

(3)大当り終了インターバル時間設定処理2について
次に、本発明の要部である「大当り終了インターバル時間設定処理2」について、図26のフローチャートを用いて説明する。上述したように、本処理は、当否判定処理(図24)の「大当り設定処理」(S255)からコールされるサブルーチンである。
(3) About the big hit end interval time setting process 2 Next, “big hit end interval time setting process 2” which is the main part of the present invention will be described using the flowchart of FIG. As described above, this process is a subroutine called from the "big hit setting process" (S255) of the success or failure determination process (FIG. 24).

まず、図26に示すように、S800で、主制御装置80は、今回の大当り判定が第2特図(図23(b)参照)に起因したものであるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行し、否定判定の場合には(S800:No)、S825に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 26, at S800, main controller 80 determines whether or not the current big hit determination is caused by the second special view (see FIG. 23 (b)). When the determination is affirmative (S800: Yes), the process proceeds to S805, and when the determination is negative (S800: No), the process proceeds to S825.

S805で、主制御装置80は、今回の大当りの当否判定が、第2特図の内の確変図柄(特図2−図柄1)に基づいて為されたか否か、すなわち、確変遊技状態中に変動表示する可能性の高い第2特図であって、さらに、その内の確変図柄で当たったか否か、について判定する。更に詳述すれば、確変中の可能性の高い状態で、確変図柄で大当りして、確変が連チャンする可能性が高い状態か否かについて判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810に処理を移行し、否定判定の場合には(S805:No)、S825に処理を移行する。   In S805, main controller 80 determines whether or not the hit determination of the current big hit has been made based on the probability variation symbol (special symbol 2-symbol 1) of the second special figure, that is, during the probability variation gaming state It is a second special view that is highly likely to be displayed in a variable manner, and it is further determined whether or not the odd variation symbol in it has been hit. More specifically, it is determined whether or not a probability change is likely to be continued in a big hit with a probability change symbol in a high probability change state. When the determination is affirmative (S805: Yes), the process proceeds to S810, and when the determination is negative (S805: No), the process proceeds to S825.

すなわち、S805では、今回の大当り判定によって確変状態に移行するか否かを判定するものである。上述したように、本実施形態では、確変状態中にはサブ演出図柄表示装置6bが確変状態中に固有の配置位置、すなわち第2初期位置に位置するよう構成される。したがって、今回の大当りによって、確変状態に移行するか否かを判定することで、第2初期位置に位置しているサブ演出図柄表示装置6bを、第2初期位置から他の位置、例えば通常状態中の固有の配置位置である第1初期位置に変位させる必要が無いか否かを判定するものである。換言すれば、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から動かす必要が無いか否か、を判定するものである。
更に言えば、本実施形態では、このようなS605の判定処理を行うことで、サブ演出図柄表示装置6bを変位させる必要がある場合の、状態変化に対応した大当り終了インターバル時間が設定可能に構成されている。
That is, in S805, it is determined whether or not to shift to the positive change state by the present big hit determination. As described above, in the present embodiment, the sub rendering symbol display device 6b is configured to be located at the specific arrangement position, ie, the second initial position, in the positive variation state during the positive variation state. Therefore, by determining whether or not to shift to the positive change state by the present big hit, the sub effect design display device 6b located in the second initial position from the second initial position to another position, for example, the normal state It is determined whether there is no need to displace to the first initial position, which is a specific arrangement position in the inside. In other words, it is determined whether there is no need to move the sub effect symbol display device 6b from the second initial position.
Furthermore, in the present embodiment, by performing such a determination process of S605, it is possible to set the big hit end interval time corresponding to the state change when it is necessary to displace the sub rendering symbol display device 6b. It is done.

S810で、主制御装置80は、今回の大当り遊技の大当り終了インターバル時間として、比較的短時間の2.9秒間を設定(図23(b)参照)する。確変中に変動表示する可能性の高い第2特図で、且つ確変図柄で大当りとなって、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から動かさなくて良い可能性を有する場合に移行するS810では、大当り終了インターバル時間として、無意味に長い時間が選択されることがないよう構成されている。   In S810, the main control device 80 sets a relatively short time of 2.9 seconds as the big hit end interval time of the present big hit game (see FIG. 23B). It is the second special figure with high possibility of fluctuating display during definite variation, and it becomes big hit with definite variation pattern, and it moves when there is a possibility that the sub effect design display device 6b does not have to move from the second initial position. In the second embodiment, it is configured that a meaninglessly long time is not selected as the big hit end interval time.

S825で、主制御装置80は、今回の大当り遊技の大当り終了インターバル時間として、比較的長時間の6.0秒間を設定(図23参照)する。今回の大当りの起因が第1特図による、又は、第2特図の特図2−図柄1以外の図柄(非確変図柄)による場合、大当り終了インターバル時間として、充分に余裕のある長い時間が選択されるよう構成されている。つまり、第1特図による場合は、通常中の初当り、つまり確変連チャンの最初の大当りとなる可能性を有しており、サブ演出図柄表示装置6bを第1初期位置から第2初期位置に動かす必要がある。また、第2特図の特図2−図柄1以外の図柄による場合は、これで確変連チャン状態が終了して、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から第1初期位置に動かす必要がある。このような場合に対応して、大当り終了インターバル時間を設定するものである。なお、充分に余裕のある長い時間とは、サブ演出図柄表示装置6bを、第1初期位置から第2初期位置に、或いは、第2初期位置から第1初期位置に、変位させるのに要する所要時間よりも長い時間を意味する。第1初期位置と第2初期位置を結ぶ経路は、上述した本実施形態の「変位軌道」に相当する。該「変位軌道」の長さは、サブ演出図柄表示装置6bの変位可能なルートの中で、最も長い距離となっている。そして、大当り終了インターバル時間としての前記6.0秒間は、該「変位軌道」をサブ演出図柄表示装置6bが変位するに必要な時間よりも長く設定されている。サブ演出図柄表示装置6bが「変位軌道」を変位する所要時間は、本実施形態では例えば、5.0秒間となっている。よって、変位が完了してから、大当り終了インターバル時間が満了となるまでには、さらに1.0秒間の余裕があるように構成されている。これによって、大当り遊技後に移行する新たな遊技状態が開始されるまでに、余裕をもってサブ演出図柄表示装置6bは、該新たな遊技状態に対応した固有の初期位置に移動を完了することが出来るようになっている。   In S825, the main control unit 80 sets a relatively long 6.0 seconds as the big hit end interval time of the present big hit game (see FIG. 23). If the cause of the big hit this time is due to the first special figure or the special figure 2 pattern special figure 2 (non-probable change pattern) other than the special figure 2-pattern 1 as a big hit end interval time, a long time with sufficient margin It is configured to be selected. That is, in the case of the first special view, there is a possibility that the first hit in the middle usually, that is, the first big hit of the probability variation continuous chan, the sub effect symbol display device 6b from the first initial position to the second initial position You need to move it to Moreover, when it is based on symbols other than special figure 2-pattern 1 of the 2nd special figure, it is necessary to move the sub effect symbol display device 6b from the 2nd initial position to the 1st initial position after the definite change chan state ends. There is. A big hit end interval time is set corresponding to such a case. In addition, it is a required time to displace the sub rendering symbol display device 6b from the first initial position to the second initial position or from the second initial position to the first initial position with a sufficiently long time. Means a time longer than time. The path connecting the first initial position and the second initial position corresponds to the “displacement track” of the above-described embodiment. The length of the "displacement track" is the longest distance among the displaceable routes of the sub rendering symbol display 6b. The 6.0 seconds as the big hit end interval time is set to be longer than the time required for the sub rendering symbol display device 6b to displace the "displacement track". The required time for the sub rendering symbol display device 6b to displace the "displacement track" is, for example, 5.0 seconds in the present embodiment. Therefore, after the displacement is completed, it is configured to have an additional 1.0 second before the big hit end interval time expires. By this, it is possible for the sub effect symbol display device 6b to complete movement to a specific initial position corresponding to the new gaming state with ample time before a new gaming state to shift after a big hit game is started. It has become.

S815で、主制御装置80は、上記S810又はS825にて設定した今回の大当り遊技の大当り終了インターバル時間を示すコマンドや、大当り後に移行する遊技状態の種別を示すコマンド等を、サブ統合制御装置83に送信して、本処理を終了する。   In S815, the main control device 80 displays a command indicating the big hit end interval time of the present big hit game set in S810 or S825, a command indicating the type of gaming state to be shifted after the big hit, and the like, the sub integrated control device 83. To the end of the process.

なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から大当り終了インターバル時間を示すコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて時間データを作成し、該時間データを所定の「大当り終了インターバル情報格納バッファ」に格納して、大当り終了インターバルを実行するまで保存する。「大当り終了インターバル情報格納バッファ」には、大当り遊技後に移行する遊技状態の種別を示す遊技状態種別データも併せて格納される。   When the sub integrated control unit 83 receives a command indicating the big hit end interval time from the main control unit 80, it creates time data based on the command, and the time data is stored in a predetermined "big hit end interval information storage buffer" Store and save until the big hit end interval is executed. In the "big hit end interval information storage buffer", gaming state type data indicating the type of gaming state to be shifted after the big hit game is also stored.

本実施形態では、第一実施形態とは異なる基準に基づいて大当り終了インターバル時間が設定される。しかし、こうして設定された大当り終了インターバル時間中に、第一実施形態のサブ液晶変位処理1(図18)と同様の制御処理によって、サブ演出図柄表示装置6bを変位する処理が行われるようになっている。では次に、こうして本実施形態の「大当り終了インターバル時間設定処理2」と、「サブ液晶変位処理1」が実行された場合の状態を、図27及び図28のタイミングチャートを参照して説明する。   In the present embodiment, the big hit end interval time is set based on a criterion different from that of the first embodiment. However, during the big hit end interval time set in this way, processing for displacing the sub effect symbol display device 6b is performed by the same control processing as the sub liquid crystal displacement processing 1 (FIG. 18) of the first embodiment. ing. Next, the “big hit end interval time setting process 2” and the “sub liquid crystal displacement process 1” of this embodiment will be described with reference to the timing charts of FIGS. 27 and 28. .

(4)第1特図(例えば、通常中に特図1−図柄1)にて大当りした場合について
以下に本実施形態にて、第1特図(例えば、通常中に特図1−図柄1)にて大当りとなった場合の詳細な説明を、図27のタイミングチャートを参照して説明する。
(4) In the case where the first special figure (for example, special figure 1-pattern 1) is hit big in the following, according to the present embodiment, the first special figure (for example, special figure 1-pattern 1 during normal) The detailed description of the case of a big hit in will be described with reference to the timing chart of FIG.

先ず図27に示すように、通常時(確変フラグに0が設定されている時)に、第1特図の確変図柄(例えば、特図1−図柄1。図23参照)にて大当りとなった場合、該大当りとなる特図変動の開始時に、「大当り終了インターバル時間設定処理2」(図26)にて、S800が否定判定で大当り終了インターバル時間として6.0秒間が設定される。   First, as shown in FIG. 27, in a normal time (when the probability change flag is set to 0), a big hit occurs in the probability figure of the first special figure (for example, special figure 1-pattern 1; see FIG. 23) In this case, at the start of the special figure fluctuation that is the big hit, "No big hit end interval time setting process 2" (FIG. 26), S800 is negative and 6.0 seconds is set as the big hit end interval time.

条件装置および役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。この場合、最終ラウンドである15ラウンドが終了するのに際し、「大当り遊技処理」(図16)のS460が実行されると、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に「大当り終了インターバル開始コマンド」を送信し、6.0秒間の大当り終了インターバルが開始される。   The condition device and the feature continuous operation device are activated, and a big hit game is started. In this case, when S460 of the "big hit gaming process" (FIG. 16) is executed when the final round 15 ends, the main control device 80 instructs the sub integrated control device 83 to execute the "big hit end interval start command". And the big hit end interval of 6.0 seconds is started.

この時、図示しないが、今回の大当りの契機となる当否判定が通常時に発生したことにより、サブ演出図柄表示装置6bは、第1初期位置に配置されている。メイン演出図柄表示装置6aには、大当り遊技が終了して、これに続いて確変遊技状態に移行するための準備が開始される旨の演出表示が実行される。   At this time, although not shown, the sub effect design display device 6b is disposed at the first initial position because the success / failure determination that is the trigger of the current big hit has occurred at a normal time. On the main effect symbol display device 6a, effect display is executed to the effect that preparation for shifting to the probability variation gaming state is started after the big hit game is over.

サブ統合制御装置83は、「大当り終了インターバル開始コマンド」を受信すると、「サブ液晶変位処理1」を実行開始する。この場合、確変図柄で大当りして且つ、サブ演出図柄表示装置6bは第1初期位置に配置されていることから、S720が、S725にて肯定判定されるまで継続して実行される。この時、図27に示すように、サブ演出図柄表示装置駆動モータ(図27には、サブ液晶駆動モータと記載)92の駆動制御を、第2初期位置センサ93bが検知状態となるまで継続して行い、変位(移動)を完了させる。このような制御が行われると、図示しないが、サブ演出図柄表示装置6bは、第1初期位置から変位を開始して、メイン演出図柄表示装置6aの上部を右方向に一旦変位し、続いてメイン演出図柄表示装置6aの右側部を下降し、さらにメイン演出図柄表示装置6aの下部を左後方に変位して、つまり上述した「変位軌道」を辿って、第2初期位置への移動を行う。図27に示すように、第2初期位置センサ93bが検知状態となって、変位が完了すると、終了インターバル中の変位が完了した旨の報知表示が行われる。本実施形態では、当該変位に5.0秒間の時間を要するように構成されており、変位が完了してから、図示しない終了インターバルが終了する状態までは、未だ1.0秒間の残時間を余す設定となっている。図示しないが、終了インターバルが終了して、次の遊技状態である確変状態に移行すると、第2初期位置に位置するサブ演出図柄表示装置6bでは、確変状態固有の演出が開始される。このように、終了インターバル時間が満了する前に、サブ演出図柄表示装置6bが第2初期位置への変位を完了することで、次の確変状態が開始されても変位が完了しないような状態が確実に防止されている。   When the sub integrated control apparatus 83 receives the "big hit end interval start command", the sub integrated control apparatus 83 starts executing "sub liquid crystal displacement processing 1". In this case, since the jackpot with a probability change symbol and the sub effect symbol display device 6b is disposed at the first initial position, S720 is continuously executed until an affirmative determination is made in S725. At this time, as shown in FIG. 27, the drive control of the sub rendering symbol display device drive motor (described as a sub liquid crystal drive motor in FIG. 27) 92 is continued until the second initial position sensor 93b is in the detection state. To complete the displacement (movement). When such control is performed, although not shown, the sub effect symbol display device 6b starts displacement from the first initial position, temporarily displaces the upper portion of the main effect symbol display device 6a rightward, and subsequently Move down to the second initial position by lowering the right side of the main effect symbol display device 6a and displacing the lower portion of the main effect symbol display device 6a to the left rear, that is, following the "displacement track" described above . As shown in FIG. 27, when the second initial position sensor 93b is in the detection state and the displacement is completed, a notification display indicating that the displacement in the end interval is completed is performed. In the present embodiment, it is configured to require 5.0 seconds for the displacement, and after the displacement is completed, the remaining time for 1.0 second is still until the end interval (not shown) ends. It is set to be left over. Although not shown in the drawings, when the end interval ends and shifts to the next gaming state, that is, the probability changing state, in the sub effect symbol display device 6b located at the second initial position, the effect unique to the probability changing state is started. In this way, the sub rendering effect display device 6b completes the displacement to the second initial position before the end interval time expires, so that the displacement is not completed even if the next positive change state is started. It is surely prevented.

(5)第2特図(例えば、確変中に特図2−図柄3)にて大当りした場合について
以下に本実施形態にて、第2特図(例えば、確変中に特図2−図柄3)にて大当りとなった場合の詳細な説明を、図28のタイミングチャートを参照して説明する。
(5) In the case where the second special figure (for example, special figure 2-pattern 3 during big change) hits big in the present embodiment, the second special figure (for example, special figure 2-figure 3 during definite change) A detailed description of the case of a big hit at will be given with reference to the timing chart of FIG.

先ず図28に示すように、確変時(確変フラグに1が設定されている時)に、第2特図の通常図柄(例えば、特図2−図柄1。図23参照)にて大当りとなった場合、該大当りとなる特図変動の開始時に、「大当り終了インターバル時間設定処理2」(図26)にて、S800で肯定判定、S805が否定判定で大当り終了インターバル時間として6.0秒間が設定される。   First, as shown in FIG. 28, at the time of probability change (when the probability change flag is set to 1), a big hit is made with the normal symbol (for example, special symbol 2-symbol 1; see FIG. 23) of the second special view. In the case of the big hit the start of the special figure fluctuation, in the "big hit end interval time setting process 2" (Fig. 26), affirmation determination in S800, S805 is a negative decision, and 6.0 seconds as a big hit end interval time. It is set.

条件装置および役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。この場合、最終ラウンドである15ラウンドが終了するのに際し、「大当り遊技処理」(図16)のS460が実行されると、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に「大当り終了インターバル開始コマンド」を送信し、6.0秒間の大当り終了インターバルが開始される。   The condition device and the feature continuous operation device are activated, and a big hit game is started. In this case, when S460 of the "big hit gaming process" (FIG. 16) is executed when the final round 15 ends, the main control device 80 instructs the sub integrated control device 83 to execute the "big hit end interval start command". And the big hit end interval of 6.0 seconds is started.

この時、図示しないが、今回の大当りの契機となる当否判定が確変時に発生したことにより、サブ演出図柄表示装置6bは、第2初期位置に配置されている。メイン演出図柄表示装置6aには、大当り遊技が終了して、これに続いて通常遊技状態に移行するための準備が開始される旨の演出表示が実行される。   At this time, although not shown, the sub effect design display device 6b is disposed at the second initial position because the success or failure judgment that is the trigger of the current big hit has occurred at the time of definite variation. On the main effect symbol display device 6a, effect display is executed to the effect that preparation for shifting to the normal game state is started after the big hit game is over.

サブ統合制御装置83は、「大当り終了インターバル開始コマンド」を受信すると、「サブ液晶変位処理1」を実行開始する。この場合、通常図柄で大当りして且つ、サブ演出図柄表示装置6bは第2初期位置に配置されていることから、S735が、S740にて肯定判定されるまで継続して実行される。この時、図28に示すように、サブ演出図柄表示装置駆動モータ(図28には、サブ液晶駆動モータと記載)92の駆動制御を、第1初期位置センサ93aが検知状態となるまで継続して行い、変位(移動)を完了させる。このような制御が行われると、図示しないが、サブ演出図柄表示装置6bは、第2初期位置から変位を開始して、メイン演出図柄表示装置6aの下部を右方向に一旦変位し、続いてメイン演出図柄表示装置6aの右側部を上昇し、さらにメイン演出図柄表示装置6aの上部を左後方に変位して、つまり上述した「変位軌道」を辿って、第1初期位置への移動を行う。図28に示すように、第1初期位置センサ93aが検知状態となって、変位が完了すると、終了インターバル中の変位が完了した旨の報知表示が行われる。本実施形態では、当該変位に5.0秒間の時間を要するように構成されており、変位が完了してから、図示しない終了インターバルが終了する状態までは、未だ1.0秒間の残時間を余す設定となっている。図示しないが、終了インターバルが終了して、次の遊技状態である通常状態に移行すると、第1初期位置に位置するサブ演出図柄表示装置6bでは、通常状態固有の演出が開始される。このように、終了インターバル時間が満了する前に、サブ演出図柄表示装置6bが第1初期位置への変位を完了することで、次の通常状態が開始されても変位が完了しないような状態が確実に防止されている。   When the sub integrated control apparatus 83 receives the "big hit end interval start command", the sub integrated control apparatus 83 starts executing "sub liquid crystal displacement processing 1". In this case, since the big hit with the normal symbol and the sub effect symbol display device 6b is disposed at the second initial position, S735 is continuously executed until an affirmative determination is made in S740. At this time, as shown in FIG. 28, the drive control of the sub rendering symbol display device drive motor (described as a sub liquid crystal drive motor in FIG. 28) 92 is continued until the first initial position sensor 93a is in the detection state. To complete the displacement (movement). When such control is performed, although it is not illustrated, the sub effect symbol display device 6b starts displacement from the second initial position, temporarily displaces the lower portion of the main effect symbol display device 6a in the right direction, and subsequently Move up to the first initial position by raising the right side of the main effect symbol display device 6a and further displacing the upper portion of the main effect symbol display device 6a to the left rear, that is, following the "displacement track" described above . As shown in FIG. 28, when the first initial position sensor 93a is in the detection state and the displacement is completed, a notification display indicating that the displacement during the end interval is completed is performed. In the present embodiment, it is configured to require 5.0 seconds for the displacement, and after the displacement is completed, the remaining time for 1.0 second is still until the end interval (not shown) ends. It is set to be left over. Although not shown, when the end interval ends and shifts to the normal state which is the next gaming state, in the sub effect symbol display device 6b positioned at the first initial position, effects unique to the normal state are started. In this way, the sub rendering effect display device 6b completes the displacement to the first initial position before the end interval time expires, so that the displacement is not completed even if the next normal state is started. It is surely prevented.

さらに、本実施形態では、上述した「サブ液晶変位処理1」に因る、変位処理とは別個の変位処理として、「サブ液晶変位処理2」を備えて、異なる契機およびタイミングにて、サブ演出図柄表示装置6bを変位させることが可能となっている。当該構成及び作用について、以下に、図29乃至図32を参照して、説明する。   Furthermore, in the present embodiment, “sub-liquid crystal displacement processing 2” is provided as displacement processing different from the displacement processing based on “sub-liquid crystal displacement processing 1” described above, and sub-rendering is performed at different timings and timings. It is possible to displace the symbol display device 6b. The configuration and operation will be described below with reference to FIGS. 29 to 32.

(6)大当り履歴データ制御処理について
図29を参照して、本実施形態の「大当り履歴データ制御処理」について説明する。「大当り履歴データ制御処理」は、主制御装置80から送信されるコマンドに基いて、サブ統合制御装置83が、大当りに係る情報、詳しくは、確変状態における連チャン回数等の情報を、記憶して格納したり、或いは、消去したりするための制御処理である。この大当り履歴データは、後述する「サブ液晶変位処理2」のS905にて報知演出を実行する際に参照されるものである。
(6) Big Hit History Data Control Process The “big hit history data control process” according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the "big hit history data control process", the sub integrated control device 83 stores information related to the big hit, more specifically, information such as the number of times of continuous change in a definite change state, based on the command transmitted from the main control device 80. It is a control process for storing or deleting data. The big hit history data is referred to when the notification effect is executed in S 905 of “sub liquid crystal displacement processing 2” described later.

先ず、S950では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から「ST終了コマンド」を受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S950:Yes)、S955に処理を移行し、否定判定の場合には(S950:No)、S960に処理を移行する。「ST終了コマンド」は、上述したように、主制御装置80による当否判定処理(図25)のS352にて送信されるコマンドである。つまり、ST期間の最後の変動表示がハズレ図柄にて確定表示されたときに受信するコマンドである。   First, in S950, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the "ST end command" has been received from the main control apparatus 80. If the determination is affirmative (S950: Yes), the process proceeds to S955. If the determination is negative (S950: No), the process proceeds to S960. As described above, the “ST end command” is a command transmitted in S352 of the success or failure determination process (FIG. 25) by the main control apparatus 80. That is, it is a command to be received when the last variation display of the ST period is determined and displayed with the lost symbol.

S960では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から「履歴消去コマンド」を受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S960:Yes)、S955に処理を移行し、否定判定の場合には(S960:No)、S965に処理を移行する。「履歴消去コマンド」は、上述したように、主制御装置80による当否判定処理(図25)のS323にて送信されるコマンドである。つまり、ST期間中における変動表示が、大当り図柄の通常図柄にて確定表示されたときに受信するコマンドである。   In S960, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the "history deletion command" has been received from the main control apparatus 80. If the determination is affirmative (S960: Yes), the process proceeds to S955, and if the determination is negative (S960: No), the process proceeds to S965. As described above, the “history deletion command” is a command transmitted in S323 of the success or failure determination process (FIG. 25) by the main control apparatus 80. That is, it is a command to be received when the variable display during the ST period is determined and displayed with the normal symbol of the big hit symbol.

S965では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から「大当り履歴データ」を受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S965:Yes)、S970に処理を移行し、否定判定の場合には(S965:No)、本処理を終了する。「大当り履歴データ」は、上述したように、主制御装置80による当否判定処理(図25)のS322にて送信されるコマンドである。つまり、ST期間中における変動表示が、大当り図柄の確変図柄にて確定表示されたときに受信するコマンドである。   In S965, the sub integrated control device 83 determines whether or not "big hit history data" has been received from the main control device 80. If the determination is affirmative (S965: Yes), the process proceeds to S970, and if the determination is negative (S965: No), the process ends. As described above, the “big hit history data” is a command transmitted in S322 of the success / failure determination process (FIG. 25) by the main control device 80. In other words, it is a command to be received when the variable display during the ST period is determined and displayed with the odd variation symbol of the big hit symbol.

S970では、サブ統合制御装置83は、受信した「大当り履歴データ」を「大当り履歴データ格納バッファ」に格納して、履歴を更新する処理を行い、本処理を終了する。このように、サブ統合制御装置83は、確変大当りとなる都度、「大当り履歴データ格納バッファ」内の履歴データを更新する。   In S970, the sub integrated control device 83 stores the received "big hit history data" in the "big hit history data storage buffer", performs a process of updating the history, and ends this process. As described above, the sub integrated control device 83 updates the history data in the "big hit history data storage buffer" each time a probability variation big hit occurs.

S955では、サブ統合制御装置83は、連チャン中に蓄積された「大当り履歴データ格納バッファ」内の履歴データを、消去する処理を行い、本処理を終了する。   In S955, the sub integrated control device 83 performs processing for deleting the history data in the "big hit history data storage buffer" accumulated in the series of channels, and ends this processing.

このように、本実施形態のサブ統合制御装置83は、確変連チャンに係る大当り情報を、所定のバッファに格納し、確変大当りする毎にこれを更新する。また、確変連チャンが終了すると、一旦このバッファ内の情報をクリアして、新たに大当りが発生すると、再度、履歴として更新を開始するよう構成される。   As described above, the sub integrated control device 83 according to the present embodiment stores the big hit information related to the probability variation continuous chan in a predetermined buffer, and updates it each time the probability variation big hit occurs. Further, when the odd change connection is completed, the information in the buffer is cleared once, and when a new hit occurs, the update is started again as the history.

(7)サブ液晶変位処理2について
図30を参照して、本実施形態の「サブ液晶変位処理2」について説明する。「サブ液晶変位処理2」は、本実施形態のパチンコ機50が、上述した「サブ液晶変位処理1」に加えて備える処理である。つまり、本実施形態では、「サブ液晶変位処理1」による変位の他に、「サブ液晶変位処理2」による変位を可能とする。
(7) Sub-Liquid Crystal Disposition Processing 2 With reference to FIG. 30, the “sub-liquid crystal displacement processing 2” in the present embodiment will be described. The “sub liquid crystal displacement process 2” is a process that the pachinko machine 50 of the present embodiment includes in addition to the “sub liquid crystal displacement process 1” described above. That is, in this embodiment, in addition to the displacement by "sub liquid crystal displacement processing 1", displacement by "sub liquid crystal displacement processing 2" is enabled.

図30に示すS900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から「ST終了予定コマンド」を受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に処理を移行し、否定判定の場合には(S900:No)、本処理を終了する。なお、「ST終了予定コマンド」は、上述した主制御装置80の「当否判定処理」(図24)のS269にて、ST期間の最後の変動表示がハズレの変動表示となる予定で開始される際に、送信されるコマンドである。   In S900 shown in FIG. 30, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the "ST end scheduled command" has been received from the main control apparatus 80. If the determination is affirmative (S900: Yes), the process proceeds to S905, and if the determination is negative (S900: No), the process ends. Note that the “ST end scheduled command” is started with the plan that the last fluctuation display of the ST period will be the fluctuation display of the loss in S269 of the “permission determination process” (FIG. 24) of the main controller 80 described above. Is a command to be sent.

S905では、サブ統合制御装置83は、連チャン中の大当り履歴情報すなわち、「大当り履歴データ格納バッファ」内の履歴データを参照して、連チャン中の大当り履歴に関する報知演出を実行し、S910に処理を移行する。   In S 905, the sub integrated control device 83 refers to the big hit history information in the consecutive chan, that is, the history data in the “big hit history data storage buffer”, executes notification effect regarding the big hit history in the consecutive chan, and performs S 910 Migrate the process.

S910では、サブ統合制御装置83は、第1初期位置センサ93aが非検知か否かを判定する。すなわち、サブ演出図柄表示装置6bが、通常状態における所定の配置位置である第1初期位置に配置されていない状態か否かを判定する。肯定判定の場合には(S910:Yes)、S915に処理を移行し、否定判定の場合には(S910:No)、本処理を終了する。   In S910, the sub integrated control device 83 determines whether or not the first initial position sensor 93a is not detected. That is, it is determined whether or not the sub effect symbol display device 6b is not arranged at the first initial position which is the predetermined arrangement position in the normal state. If the determination is affirmative (S910: Yes), the process proceeds to S915, and if the determination is negative (S910: No), the process ends.

S915では、サブ統合制御装置83は、サブ演出図柄表示装置駆動モータ92を駆動制御することで、サブ演出図柄表示装置6bを第1初期位置に向けて変位させる制御処理を実行し、S920に処理を移行する。   In S915, the sub integrated control device 83 executes control processing for displacing the sub effect symbol display device 6b toward the first initial position by driving and controlling the sub effect symbol display device drive motor 92, and the process is performed in S920. Migrate

S920では、サブ統合制御装置83は、第1初期位置センサ93aがサブ演出図柄表示装置6bを検知したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S920:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S920:No)、再度、S915に処理を移行する。つまり、第1初期位置センサ93aが検知状態となるまで、S915の第1初期位置に向けての変位制御を継続する。   In S920, the sub integrated control device 83 determines whether the first initial position sensor 93a has detected the sub rendering symbol display device 6b. If the determination is affirmative (S920: Yes), the process ends; if the determination is negative (S920: No), the process proceeds to S915 again. That is, the displacement control toward the first initial position of S915 is continued until the first initial position sensor 93a is in the detection state.

本実施形態では、このような「サブ液晶変位処理2」によってサブ演出図柄表示装置6bを変位させることができる。では次に、このような制御処理によるサブ演出図柄表示装置6bの変位処理について、さらに詳述することとする。   In the present embodiment, the sub effect symbol display device 6 b can be displaced by such “sub liquid crystal displacement processing 2”. Next, the displacement processing of the sub rendering symbol display device 6b by such control processing will be described in further detail.

(8)確変中に100回目の当否判定でハズレた場合(STスルーした場合)について
以下に本実施形態にて、確変中に100回目の当否判定でハズレた場合(STスルーした場合)の詳細な説明を、図31のタイミングチャートと、図32の変位態様説明図を参照して、説明する。
(8) The case of losing due to the 100th pass / fail judgment (in the case of ST-through) during definite variation In the present embodiment, the details of the case of missing (in the case of ST-through) in the 100th pass / fail determination during definite change A description will be made with reference to the timing chart of FIG. 31 and the displacement mode explanatory view of FIG.

先ず図31に示すように、ST期間中すなわち確変時(確変フラグに1が設定されている時)に、ST期間(特図に係る100回の変動表示)中における99回目の当否判定が実行され、当該判定結果がハズレとなると、図32(a)に示す態様にて変動表示が行われる。図32(b)に示すように、特別図柄に対応した装飾図柄がハズレ態様(252)にて確定表示されると、続いて、図31に示すように、ST期間中における最終100回目の当否判定が実行される。   First, as shown in FIG. 31, during the ST period, that is, at the time of probability change (when the probability change flag is set to 1), the 99th pass / fail judgment is executed during the ST period (100 variable display according to the special figure). If the determination result is lost, the variable display is performed in the mode shown in FIG. As shown in FIG. 32 (b), when the decorative symbol corresponding to the special symbol is finalized and displayed in the lost state (252), subsequently, as shown in FIG. 31, the final 100th pass / fail in the ST period. A determination is performed.

当該判定結果がハズレとなると、上述した当否判定処理(図24)のS269にて、「ST終了予定コマンド」がサブ統合制御装置83に送信される。サブ統合制御装置83は、ST期間の最終の変動表示を開始して、「ST終了予定コマンド」を受信すると、「サブ液晶変位処理2」(図30)のS905によって、図32(c)に示すように、確変中の大当り履歴情報に係る報知演出(図32に示す「大当り履歴発表」)を実行する。   When the determination result indicates that there is a loss, the “ST end scheduled command” is transmitted to the sub integrated control device 83 in S269 of the above-described success or failure determination process (FIG. 24). The sub integrated control apparatus 83 starts the final variable display of the ST period, and when it receives the "ST end scheduled command", it is shown in FIG. 32C by S905 of "sub liquid crystal displacement processing 2" (FIG. 30). As shown, notification effect (“big hit history announcement” shown in FIG. 32) related to the big hit history information during the definite change is executed.

サブ統合制御装置83は、図31に示すように、該報知演出(演出時間は例えば、6.0秒間)の開始に合わせて、サブ演出図柄表示装置駆動モータ92の駆動制御を開始する。これにより、サブ演出図柄表示装置6bは、図32(c)に示すように、第2初期位置(確変中に固有の初期位置)から、第1初期位置(通常中に固有の初期位置)に向けて「変位軌道」を変位する。サブ統合制御装置83は、当該変位を継続し、「サブ液晶変位処理2」(図30)のS920で肯定判定することで、6秒間の大当り履歴報知が終了する前に、変位を完了する。すなわち、図32(d)に示すように、サブ演出図柄表示装置6bが第1初期位置への変位を完了しても、未だ大当り履歴情報に係る報知演出(「今回は7連チャンでした。お見事」)は継続される。本実施形態では、変位完了から例えば1秒間後に、報知演出が終了するように設定されている。   As shown in FIG. 31, the sub integrated control device 83 starts the drive control of the sub effect symbol display device drive motor 92 at the start of the notification effect (the effect time is, for example, 6.0 seconds). Thereby, as shown in FIG. 32C, the sub effect symbol display device 6b is moved from the second initial position (specific initial position during positive change) to the first initial position (normal initial position during normal). Displace the "displacement track" in the direction. The sub integrated control apparatus 83 continues the displacement, and completes the displacement before the six-second jackpot history notification is completed by making an affirmative determination in S920 of the “sub liquid crystal displacement processing 2” (FIG. 30). That is, as shown in FIG. 32 (d), even if the sub effect design display device 6b completes the displacement to the first initial position, the notification effect relating to the big hit history information is still ("this was seven consecutive chan. Your admirable ") will continue. In the present embodiment, the notification effect is set to end, for example, one second after the displacement is completed.

次いで、大当り履歴情報に係る報知演出が終了した後、図32(e)に示すように、変動表示がハズレ態様で終了すると、確変フラグが0クリア(図31参照)されて新たな遊技状態としての通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行すると、図32(f)に示す態様で、例えば第2特図に係る保留記憶が無ければ、第1特図に係る変動表示が開始される。   Next, after the notification effect relating to the big hit history information is finished, as shown in FIG. 32 (e), when the fluctuation display is finished in the lost mode, the probability change flag is cleared to 0 (see FIG. 31), and it becomes a new gaming state. Transition to the normal gaming state of. When shifting to the normal gaming state, in the mode shown in FIG. 32 (f), for example, if there is no hold storage according to the second special view, variable display according to the first special view is started.

なお、上述したように図31及び図32に示した態様に限定せず、以下のような構成としても良い。例えば、ST期間の最終変動に関して、固有の長時間の変動時間を設定しておき、当該変動時間に基づいてハズレ変動表示を実行し、ハズレ図柄を仮停止させた後に、大当り履歴情報に係る報知演出を実行するように構成しても良い。このような構成とした場合、ハズレ変動表示の実行中には、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から第1初期位置へ戻す変位は行わずに、大当り履歴情報に係る報知演出の実行中に行うようにするのが好適である。なお、この場合、上記固有の長時間の変動時間は短くとも、ハズレ変動表示時間に、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から第1初期位置へ戻す変位の最大所要時間を加えた時間よりも長い時間に設定されることが好ましい。これにより充分に余裕をもって、変動表示とサブ演出図柄表示装置6bの復帰変位を完了させることができる。また、このように構成することで、ハズレ変動表示の結果が略判明するまで、大当り履歴情報の表示とサブ演出図柄表示装置6bの復帰変位を行わないので、遊技者は変動表示がハズレとなったことを確実に認識した上で、大当り履歴情報を認識することが出来、情報が混乱することがない。また、サブ演出図柄表示装置6bの復帰変位が、ハズレ変動表示を邪魔することがないので、遊技者はハズレとなった事を確実に認識でき、且つその上で余裕をもって復帰変位を完了させることができる。   In addition, it is good also as a following structures, without being limited to the aspect shown to FIG.31 and FIG.32 as mentioned above. For example, regarding the final fluctuation of the ST period, an inherent long fluctuation time is set, and the lost fluctuation display is executed based on the fluctuation time, and after temporarily stopping the lost symbol, the notification concerning the big hit history information You may comprise so that presentation may be performed. In such a configuration, during the execution of the lost fluctuation display, the sub rendering symbol display device 6b is not returned from the second initial position to the first initial position, and the notification effect relating to the big hit history information is executed. It is preferable to carry out during. In this case, even if the inherent long-term fluctuation time is short, the time obtained by adding the maximum required time of the displacement for returning the sub rendering symbol display device 6b from the second initial position to the first initial position to the lost fluctuation display time. It is preferable to set to a longer time. As a result, the fluctuation display and the return displacement of the sub effect symbol display 6b can be completed with a sufficient margin. Further, by configuring in this manner, the player does not perform the display of the big hit history information and the return displacement of the sub effect symbol display device 6b until the result of the lost fluctuation display is substantially clarified, so the player loses the fluctuation display. It is possible to recognize the jackpot history information and to prevent confusion of the information after firmly recognizing the event. In addition, since the return displacement of the sub effect symbol display device 6b does not disturb the lost fluctuation display, the player can surely recognize that the loss has occurred and complete the return displacement with a margin on that. Can.

このように、本実施形態では、現状と異なる遊技状態に移行する予定があるとき、該遊技状態への移行が行われる前に、サブ演出図柄表示装置6bの該遊技状態に対応した初期位置への変位を完了させる構成として、大当り終了インターバル中に行う構成と、これに加えて、ST期間が終了することとなる変動表示中に行う構成と、を備えている。   Thus, in this embodiment, when there is a plan to shift to a gaming state different from the current state, before the transition to the gaming state is performed, to the initial position corresponding to the gaming state of the sub effect symbol display device 6b As a configuration for completing the displacement of the above, there are provided a configuration to be performed during the big hit end interval, and a configuration to be performed during the variable display in which the ST period is to be ended in addition to this.

本実施形態は、上記ST期間が終了することとなる変動表示中にサブ演出図柄表示装置6bの新たな初期位置への変位を可能とする構成を備えることにより、遊技状態が変化する契機としての、ST期間終了時においても、変化後の新たな遊技状態に対応した初期位置への変更を行うことが出来る。よって、遊技状態の変化が予定されるときに、新たな遊技状態に対応したサブ演出図柄表示装置6bの新たな初期位置への変更処理を、全て行うことが出来る。   The present embodiment is a trigger for changing the gaming state by providing a configuration that allows the sub effect symbol display device 6b to be displaced to a new initial position during the variable display in which the ST period is ended. Even at the end of the ST period, it is possible to change to the initial position corresponding to the new gaming state after the change. Therefore, when the change of the gaming state is scheduled, all the change processing to the new initial position of the sub effect symbol display device 6b corresponding to the new gaming state can be performed.

また、本実施形態は、連続した確変状態における大当りの結果としての履歴を、ST期間が終了することとなるハズレの最終変動表示中に、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から第1初期位置に戻すよう構成されている。つまり一般的に、変動表示中に実行される演出表示は、当該変動表示により大当りとなるか否かの演出が行われるのが通常であるところ、履歴を表示している変動表示であることからして、サブ演出図柄表示装置6bを変位させる演出を行うことは想定し難いため、特に制限を設けることはない。   In addition, the present embodiment, the history as a result of the big hit in the continuous probability variation state, during the final variation display of the loss that will end the ST period, the sub effect design display device 6b from the second initial position first It is configured to return to the initial position. That is, in general, the effect display performed during the fluctuation display is a fluctuation display displaying the history, while it is usual that the effect of whether or not to be a big hit is performed by the fluctuation display. Since it is difficult to assume that the effect of displacing the sub effect symbol display device 6b is assumed, there is no particular limitation.

また、本実施形態は、ST期間の最終変動が大当りである場合には、当該変動表示中にサブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から第1初期位置に戻さないように構成されている。つまり、当否判定処理(図24)のS267でハズレ判定の対象となった当該変動表示が、STの最終変動であると判定されたとき、S269で「ST終了予定コマンド」がサブ統合制御装置83に送信される。そして、サブ統合制御装置83が、該コマンドを受信したときに、サブ液晶変位処理2(図30)が実行されることで、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から第1初期位置に戻すこととなる。よって、STの最終変動が大当りの場合には、サブ液晶変位処理2の実行の契機となる、「ST終了予定コマンド」が、そもそも送信されることが無いため、サブ演出図柄表示装置6bが第1初期位置に戻されることはない。このように構成されているため、逆にST期間の最終変動時において、サブ演出図柄表示装置6bが第2初期位置から動かない場合には、当該変動表示の結果が大当りとなることを予想することが出来る。したがって、ST期間の最終変動時に、サブ演出図柄表示装置6bが第2初期位置から変位しないことを遊技者が期待する状態を作ることができ、新たな興趣を遊技者に提供することができる。   Further, the present embodiment is configured not to return the sub effect symbol display device 6b from the second initial position to the first initial position during the variable display when the final change of the ST period is a big hit. . That is, when it is determined in S267 of the success or failure determination process (FIG. 24) that the fluctuation display targeted for the loss determination is the final fluctuation of ST, the “ST end scheduled command” is the sub integrated control device 83 in S269. Sent to Then, when the sub integrated control device 83 receives the command, the sub liquid crystal displacement processing 2 (FIG. 30) is executed to move the sub effect symbol display device 6 b from the second initial position to the first initial position. It will be back. Therefore, when the final change of ST is a big hit, “ST end scheduled command” that triggers execution of sub liquid crystal displacement processing 2 is not transmitted from the beginning, so the sub effect symbol display device 6b 1 It is not returned to the initial position. Since it is constituted in this way, conversely, when the sub effect design display device 6b does not move from the 2nd initial position at the time of the final fluctuation of ST period, it predicts that the result of the particular fluctuation display becomes big hit I can do it. Therefore, at the time of the final change of the ST period, it is possible to make the player expect that the sub effect symbol display device 6b is not displaced from the second initial position, and it is possible to provide the player with new interest.

[他の変形例]
次に、上述した本発明の第一及び第二実施形態に係る、他の変形例ついて説明する。第一及び第二実施形態では、サブ演出図柄表示装置6bの所定の初期位置として、通常遊技状態時には第1初期位置を、確変遊技状態時には第2初期位置を備える構成であった。これに対して、当該変形例では、第1および第2初期位置の他に、大当り遊技状態中に対応した第3初期位置を備える。特に図示しないが、例えば第二実施形態の図32(c)におけるサブ演出図柄表示装置6bの位置を、第3初期位置とする。詳述すると、メイン演出図柄表示装置6aの右側且つ上下方向の中間位置であって、「変位軌道」上の略中間地点を、第3初期位置として構成する。なお、他の位置を第3初期位置として設定しても良い。その際は、「変位軌道」上の地点を選択することが好ましい。
[Other modification]
Next, another modification according to the first and second embodiments of the present invention described above will be described. In the first and second embodiments, as the predetermined initial position of the sub effect symbol display device 6b, the first initial position in the normal gaming state, the second initial position in the probability variation gaming state. On the other hand, in the modification, in addition to the first and second initial positions, the third initial position corresponding to the big hit gaming state is provided. Although not particularly illustrated, for example, the position of the sub rendering symbol display device 6b in FIG. 32C of the second embodiment is set as a third initial position. If it explains in full detail, it is a middle position of the right side and the up-and-down direction of main production symbol display 6a, and constitutes the approximately middle point on a "displacement track" as a 3rd initial position. Note that another position may be set as the third initial position. In that case, it is preferable to select a point on the "displacement trajectory".

本変形例では、大当り遊技時に固有の初期位置として、上述した位置を第3初期位置として備え、当該第3初期位置にサブ演出図柄表示装置6bが配置されているか否かを判定するための、第3初期位置センサを、別個備える。該第3初期位置センサは、第1及び第2初期位置センサと同様に、サブ統合制御装置83に接続されてなる。無論、第3初期位置センサの設置位置は、上記第3初期位置に配置されたサブ演出図柄表示装置6bを検知可能な位置に設定されている。   In this modification, the above-described position is provided as a third initial position as an initial position unique to a big hit game, and it is determined whether or not the sub effect symbol display device 6b is disposed at the third initial position. A third initial position sensor is provided separately. The third initial position sensor is connected to the sub integrated control device 83 in the same manner as the first and second initial position sensors. Of course, the installation position of the third initial position sensor is set to a position at which the sub rendering symbol display device 6b disposed at the third initial position can be detected.

また、本変形例では、大当り遊技状態が開始されると、大当り遊技の初期段階である大当り開始インターバル中において、サブ演出図柄表示装置6bを、第1又は第2初期位置から、第3初期位置への変位処理を行う「サブ液晶変位処理3」(図示しない)を備える。これにより、大当り遊技中において、サブ演出図柄表示装置6bは、第3初期位置に配置されることで、大当り遊技中に固有の演出を行う。   Moreover, in this modification, when the big hit gaming state is started, the sub effect symbol display device 6b is selected from the first or second initial position to the third initial position during the big hit start interval which is the initial stage of the big hit game. It has “sub liquid crystal displacement processing 3” (not shown) that performs displacement processing to the Thereby, during the big hit game, the sub effect symbol display device 6b is placed at the third initial position, and performs a unique effect during the big hit game.

また、本変形例でも、第一及び第二実施形態の「サブ液晶変位処理1」と同様の処理を備える。但し、本変形例の「サブ液晶変位処理1」では、先読み判定処理(図9参照)の判定結果を参照して、つまり現在、記憶されている保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が有るか否かを判定して、大当りとなる保留記憶が有る場合には、大当り終了インターバル中に、第3初期位置から、第1又は第2初期位置への変位を行わないように制御するよう構成される。具体的には、「サブ液晶変位処理1」(図18)のS700にて肯定判定となり、S705の処理を行った後で、保留記憶中に大当りとなる記憶が有るか否かを判定する処理を実行し、肯定判定であれば本処理を終了し、否定判定すなわち大当りとなる記憶が無ければ、S710に処理を移行するように構成しても良い。   Also in this modification, the same processing as the “sub liquid crystal displacement processing 1” in the first and second embodiments is provided. However, in the “sub liquid crystal displacement process 1” of this modification, with reference to the determination result of the pre-reading determination process (see FIG. 9), that is, there is a pending storage that is a big hit among the pending storages currently stored. It is determined whether or not to make a displacement from the third initial position to the first or second initial position during the big hit end interval, when there is a big hit pending storage by judging whether or not it is a big hit Be done. Specifically, an affirmative determination is made in S700 of “sub liquid crystal displacement processing 1” (FIG. 18), and after the processing of S 705 is performed, it is determined whether or not there is storage that becomes a big hit during pending storage If the determination is positive, the process is terminated, and if the determination is negative, that is, if there is no memory for a big hit, the process may be shifted to S710.

これにより、先読み機能によって既に大当りとなる保留記憶が記憶されている状態であれば、つまり大当り遊技終了後の数変動の内に大当りが再度発生する状態であれば、S710以降の処理を行わないようにする。よって、サブ演出図柄表示装置6bを、第3初期位置から、第1又は第2初期位置への変位処理を行わずに、つまり第3初期位置から変位させることなく、当該位置を維持させる。なお、大当りとなる保留記憶が記憶されていない状態であれば、サブ演出図柄表示装置6bを、第3初期位置から、第1又は第2初期位置への変位処理を行う。   As a result, if the pre-reading function has already stored the big hit storage memory which is a big hit, that is, if the big hit will be generated again within the number fluctuation after the big hit game is over, the processing after S710 is not performed Let's do it. Therefore, the sub rendering symbol display device 6b is maintained at the position without performing displacement processing from the third initial position to the first or second initial position, that is, without displacing from the third initial position. In addition, if the storage which becomes a big hit is not stored, displacement processing of the sub effect symbol display device 6b from the third initial position to the first or second initial position is performed.

本変形例は、このように構成することで、保留記憶内に大当りとなる記憶があるときに、大当り終了インターバル中に第1又は第2初期位置への変位を行い、次いで大当り遊技が終了して間もなく、大当りとなって再度、第3初期位置へ復帰させるといった、目まぐるしいサブ演出図柄表示装置6bの変位を行うことが無く、煩雑な印象を遊技者に抱かせることに起因した興趣の低下を防止することができる。   In this modification, by configuring in this way, when there is a memory that will be a big hit in the holding memory, the displacement to the first or second initial position is performed during the big hit end interval, and then the big hit game is ended. Soon after, it will be a big hit and will not return to the 3rd initial position again, so it will not displace the dazzling sub-reproduction symbol display device 6b, and it will cause a decrease in the interest caused by making the player have a complicated impression. It can be prevented.

本変形例は、このように構成することで、大当り終了インターバルにおいて、サブ演出図柄表示装置6bが第3初期位置から動かない場合には、当該非変位状態が、保留内連チャンの予告報知に相当することとなるので、遊技者は大当り終了インターバル時におけるサブ演出図柄表示装置6bの動向に注意を抱き、従来にない興趣を提供することが出来る。   With this configuration, when the sub effect symbol display device 6b does not move from the third initial position in the big hit end interval by configuring in this way, the non-displacement state is a notice notification of the pending inside continuation chan. As it corresponds, the player can pay attention to the trend of the sub effect symbol display device 6b at the time of the big hit end interval, and can provide an unprecedented interest.

なお、このような構成では、S705の処理において、「大当り終了インターバル情報格納バッファ」に格納されている情報を参照した際に、大当り終了インターバル時間に長時間が設定されていた場合、且つ、保留記憶中に大当りとなる記憶が有るか否かを判定する処理を実行し、肯定判定であった場合、前記設定されている長時間を短時間に変更する処理を行うようにしても良い。これにより、長時間の大当り終了インターバル時間が「大当り終了インターバル情報格納バッファ」に格納されていたとしても、サブ演出図柄表示装置6bを第3初期位置から動かさない場合には、徒に大当り終了インターバル時間を長くして、大当り遊技を間延びさせて、興趣が低下してしまうことを防止することが出来る。   In such a configuration, when the information stored in the "big hit end interval information storage buffer" is referred to in the process of S705, if the long hit end interval time is set, and if It is also possible to execute a process of determining whether or not there is a big hit memory during storage, and in the case of a positive determination, to carry out a process of changing the set long time into a short time. Thereby, even if the big hit end interval time of a long time is stored in the "big hit end interval information storage buffer", when the sub rendering symbol display device 6b is not moved from the third initial position, the big hit end interval is By lengthening the time, the jackpot game can be postponed and it can be prevented that the interest is reduced.

なお、上述したように、第3初期位置は自由に他の位置に設定することが出来るが、例えば、第1初期位置と同様の位置と設定することも可能である。つまり、大当り遊技状態に対応した第3初期位置を、通常遊技状態に対応した第1初期位置(例えば、図21(a)参照)と同じ位置として構成する。このように構成した場合、サブ演出図柄表示装置6bが第2初期位置(例えば、図21(d)参照)に位置している確変状態中の当否判定にて当選すると、大当り遊技の初期段階である大当り開始インターバル中にて、サブ演出図柄表示装置6bを、第2初期位置から、第1初期位置と同じ位置の第3初期位置に向けて変位を行う制御処理を備えるようにすることが好適である。これにより、大当り遊技状態に対応した初期位置に、大当り遊技の大当り開始インターバル中に変位を完了させることができ、演出的な不具合を防止することができる。   As described above, the third initial position can be freely set to another position, but it is also possible to set, for example, the same position as the first initial position. That is, the third initial position corresponding to the big hit gaming state is configured as the same position as the first initial position (for example, see FIG. 21A) corresponding to the normal gaming state. When configured in this way, if the sub effect symbol display device 6b is elected in the probability change state during the probability change state located at the second initial position (for example, see FIG. 21 (d)), it is at the initial stage of the big hit game It is preferable to provide a control process for displacing the sub effect symbol display device 6b from the second initial position toward the third initial position at the same position as the first initial position during a certain big hit start interval It is. Thereby, the displacement can be completed during the big hit start interval of the big hit game at the initial position corresponding to the big hit gaming state, and it is possible to prevent a rendering failure.

以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定することはない。例えば、上述した実施形態では、大当り遊技状態中におけるサブ演出図柄表示装置6bは、第1初期位置、第2初期位置、或いは第3初期位置を備えるならば第3初期位置に配置される構成としたが、大当り遊技状態中の固有の変位演出として、例えば、「変位軌道」上を様々に変位する構成としても良い。さらに、第1初期位置と第2初期位置を結ぶ「変位軌道」上以外の領域にて、大当り遊技中に固有の変位演出を行うようにしても良い。但し、このような構成では、大当り遊技状態中の固有の変位演出を実行した場合の何れのタイミングにおける位置であっても、当該位置から第1初期位置または第2初期位置までの変位に係る所要時間が、変位軌道の全行程の変位に係る所要時間(想定される最も長い変位所要時間)よりも短くなるように設定されていることが好ましい。このように構成することによって、大当り遊技が終了した後に移行する遊技状態に対応した初期位置へ向けての変位を、大当り終了インターバル中に完了させる構成を前提としたとき、つまり変位軌道の全行程の変位に係る所要時間に対応した長時間が終了するまでに、どのような位置にサブ演出図柄表示装置6bがあっても、変位を完了させることができる。よって、大当り遊技中におけるサブ演出図柄表示装置6bの変位演出を制限することなく実行でき、趣向性の高い変位演出を自由に設定することができる。   Although the embodiments according to the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto unless it deviates from the technical concept of the present invention. For example, in the embodiment described above, the sub effect symbol display device 6b in the big hit gaming state is disposed at the third initial position if it has the first initial position, the second initial position, or the third initial position. However, as a unique displacement effect during the big hit gaming state, for example, it may be configured to be variously displaced on the “displacement track”. Furthermore, in the area other than the “displacement track” on the “displacement track” connecting the first initial position and the second initial position, a unique displacement effect may be performed during the big hit game. However, in such a configuration, the required displacement from the position to the first initial position or the second initial position is required regardless of the position at which the unique displacement effect in the big hit gaming state is executed. It is preferable that the time is set to be shorter than the time required for displacement of the entire stroke of the displacement track (the longest possible displacement time required). By thus configuring, assuming that the configuration for completing the displacement toward the initial position corresponding to the gaming state transitioning after the big hit game is completed during the big hit end interval, that is, the entire stroke of the displacement track The displacement can be completed regardless of the position of the sub effect symbol display device 6b until the long time corresponding to the required time related to the displacement of the is over. Therefore, it is possible to execute without limiting the displacement effect of the sub effect symbol display device 6b during the big hit game, it is possible to freely set the high displacement effect of taste.

また、上述した実施形態では、第1および第2特別図柄に係る大当り図柄の種類について、確変図柄と通常図柄を備えるとした。そして、確変図柄としては、第1特別図柄の「特図1−図柄1」および「特図1−図柄2」、第2特別図柄の「特図2−図柄1」で構成され、通常図柄としては、第1特別図柄の「特図1−図柄3」〜「特図1−図柄6」、第2特別図柄の「特図2−図柄2」および「特図2−図柄3」で構成されるとした。しかし、これに限定せず、通常図柄としては、第1特別図柄の「特図1−図柄5」〜「特図1−図柄6」、第2特別図柄の「特図2−図柄3」で構成され、第1特別図柄の「特図1−図柄3」〜「特図1−図柄4」、第2特別図柄の「特図2−図柄2」で構成される時短図柄を新たに備えるようにしても良い。該時短図柄にて大当りとなった場合の処理は、確変図柄にて大当りとなった場合と同様の処理とする構成が考えられる。これにより、大当り遊技後に、確変遊技状態に移行せず、時短状態に移行する場合であっても、通常遊技状態(低確率且つ電チューサポートの非作動状態)とは異なる作用となるように構成することができる。時短図柄にて大当りした場合には、確変遊技状態には及ばなくても、つまり低確率であっても電サポが作動する状態であることから、単位時間当たりの大当りとなる可能性は通常遊技状態と比較して高い状態となる。したがって、時短図柄にて大当りした後に移行する時短遊技状態には、第2初期位置へサブ演出図柄表示装置6bを変位させる構成が望ましい。これによって、通常遊技状態における作用とは異ならせて、高い演出効果が期待できるサブ演出図柄表示装置6bの変位演出を行うことが可能となる。
この点を換言すれば、上述した実施形態では、確変状態に移行する前にサブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置へ変位させて確変状態中は該第2初期位置に配置するようにしたが、時短(開放延長)中もサブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置に配置するようにしても良い。
また、このような構成にあっては、当該大当り遊技後に開放延長状態に移行することとなる大当りにおいて、該大当りの大当り終了インターバル時間は、第2インターバル時間である例えば6秒間が選択されるように構成される。
さらに、このような構成にあっては、開放延長状態の最終変動にてハズレ変動となるときに、当該ハズレ変動中に、つまり次の変動表示が開始されるまでに、サブ演出図柄表示装置6bを第1初期位置へ復帰変位させる構成としても良い。当該構成は、上述した第二実施形態の「サブ液晶変位処理2」(図30)にてST期間の最終変動がハズレの際に、サブ演出図柄表示装置6bを第1初期位置へ復帰変位させる構成と類似の制御を採用することが好ましい。
Moreover, in embodiment mentioned above, about the kind of big hit symbol which concerns on a 1st and 2nd special symbol, it assumed that it provided a probability variation symbol and a normal symbol. And as a definite variation design, it is comprised by the "special figure 1-pattern 1" and the "special figure 1-pattern 2" of the 1st special symbol, and the "special figure 2-pattern 1" of the 2nd special symbol, and as a normal symbol The first special symbol "special figure 1-pattern 3" ~ "special figure 1-pattern 6", the second special symbol "special figure 2-pattern 2" and "special figure 2-pattern 3" I said. However, it is not limited to this, and as a normal symbol, the first special symbol "special figure 1-pattern 5" ~ "special figure 1-pattern 6", the second special symbol "special figure 2-pattern 3" It is composed, and it is newly equipped with the time short design which is constituted by "special figure 1-pattern 3"-"special figure 1-pattern 4" of the 1st special symbol and "special figure 2-pattern 2" of the 2nd special symbol. You may The processing in the case of a big hit in the short time symbol may be considered to be the same as the processing in the case of a big hit in a probable symbol. Thereby, after the big hit game, even if it does not shift to the probability variation gaming state, but shifts to the time saving state, it is configured to be different from the normal gaming state (low probability and the non-operation state of the electric chow support) can do. If you hit a big hit with a short time symbol, even if it does not reach the probability variation gaming state, that is, even if it is a low probability that the power support is in operation, the possibility of becoming a big hit per unit time is usually a game It is higher than the state. Therefore, it is desirable that in the short game state to shift after a big hit with a short symbol, the sub effect symbol display device 6b be displaced to the second initial position. By this, it becomes possible to perform the displacement effect of the sub effect symbol display device 6b which can be expected to have a high effect, different from the operation in the normal gaming state.
In other words, in the embodiment described above, the sub rendering symbol display device 6b is displaced to the second initial position before shifting to the positive variation state, and is arranged at the second initial position during the positive variation state However, the sub effect design display device 6b may be disposed at the second initial position even during a short time (open extension).
Moreover, in such a configuration, in the big hit that will shift to the open extension state after the big hit, the big hit end interval time of the big hit is selected to be the second interval time, for example, 6 seconds. Configured
Furthermore, in such a configuration, when the final change in the open extension state causes a lost change, the sub effect design display device 6b is started during the lost change, that is, before the next change display is started. May be returned to the first initial position. The configuration causes the sub rendering symbol display device 6b to return to the first initial position when the final fluctuation of the ST period is lost in the "sub liquid crystal displacement processing 2" (FIG. 30) of the second embodiment described above. It is preferable to adopt a control similar to the configuration.

また、サブ演出図柄表示装置6bやメイン演出図柄表示装置6aの構成、も上述した実施形態に限定されない。さらに、変位するサブ演出図柄表示装置6bの姿勢についても、常時同じ姿勢を維持する構成を例示したが、これに限定しない。例えば、変位軌道を変位する過程において、横長の姿勢から回転変位して縦長の姿勢に変化したり、回転方向を時計方向から反時計方向に変化させたり、様々な変位演出が設定可能である。さらに、第3初期位置をメイン演出図柄表示装置6aの例えば右側部としたとき、サブ演出図柄表示装置6bの姿勢を縦長の姿勢に変更して維持するようにしても良い。これにより、メイン演出図柄表示装置6aの前面中央に向かって大きく突出して遮蔽する状態を回避することになり、メイン演出図柄表示装置6aの表示演出を阻害する危険性が低下する。   Further, the configurations of the sub effect symbol display device 6b and the main effect symbol display device 6a are not limited to the above-described embodiment. Furthermore, although the structure which always maintains the same attitude | position was illustrated also about the attitude | position of the sub production | presentation symbol display apparatus 6b to displace, it does not limit to this. For example, in the process of displacing the displacement trajectory, it is possible to set a variety of displacement effects such as changing from a horizontally long posture to a vertically long posture, changing a rotation direction from clockwise to counterclockwise, and the like. Furthermore, when the third initial position is, for example, the right side of the main effect symbol display device 6a, the posture of the sub effect symbol display device 6b may be changed to the vertically long posture and maintained. As a result, the state of projecting largely toward the front center of the main effect symbol display device 6a to be shielded is avoided, and the risk of inhibiting the display effect of the main effect symbol display device 6a is reduced.

また、上述した実施形態では、大当り終了インターバル時間として、比較的短時間の2.9秒間と、比較的長時間の6.0秒間を備える構成を例示した。そして、メイン演出図柄表示装置6aの上部に位置する第1初期位置と、メイン演出図柄表示装置6aの下部に位置する第2初期位置との間に形成される変位軌道を、往路また復路の何れにおいても、サブ演出図柄表示装置6bが変位するのに必要な所要時間が、5.0秒間であることから、変位軌道の全行程を変位したとしても、変位完了から終了インターバル時間が終了するまでは、1.0秒間の残時間が発生する構成を例示した。
しかし、これに限らず、例えば次のような構成とすることも考えられる。つまり、下降変位を含む、第1初期位置から第2初期位置への変位の所要時間は、5.0秒間であるが、上昇変位を含む、第2初期位置から第1初期位置への変位の所要時間は、5.5秒間であるとする場合、大当り終了インターバル時間として、さらに長時間の6.5秒間を備える構成としても良い。そして、例えば、「大当り終了インターバル時間設定処理1」(図14)において、S605で否定判定(確変中に非確変図柄にて大当り)となった場合、つまり、大当り遊技後にサブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から第1初期位置に向けて上昇変位を含む変位(復路)を行う場合、S625に処理を移行せず、その代わりに、第3の大当り終了インターバル時間として6.5秒間を設定する新処理を追加し、該処理後にS615に処理を移行するようにしても良い。
これにより、当該大当り遊技後に、確変遊技状態から通常遊技状態に移行するとき、これに併せて、サブ演出図柄表示装置6bを第2初期位置から第1初期位置に変位させる場合、第2初期位置から第1初期位置への変位の所要時間よりも長い大当り終了インターバル時間に設定されることで、通常遊技状態が開始されるまでに、変位を完了させることができる。更に言えば、同じ変位軌道を変位する場合であっても、変位の所要時間が異なる状態に応じて、これに対応して異なる大当り終了インターバル時間を設定可能とすることで、確実に大当り終了インターバル時間内に変位を完了させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the configuration is provided in which the big hit end interval time includes relatively short 2.9 seconds and relatively long 6.0 seconds. The displacement track formed between the first initial position located at the upper part of the main effect symbol display device 6a and the second initial position located at the lower portion of the main effect symbol display device 6a can be either forward or backward. Also in the above, since the time required for the sub rendering symbol display device 6b to displace is 5.0 seconds, even if the entire stroke of the displacement track is displaced, the end interval time from the displacement completion to the end The example illustrated the structure which the remaining time of 1.0 second generate | occur | produces.
However, not limited to this, for example, the following configuration may be considered. That is, the time required for the displacement from the first initial position to the second initial position, including the downward displacement, is 5.0 seconds, but the displacement from the second initial position to the first initial position, including the upward displacement. In the case where the required time is 5.5 seconds, it may be configured to further include 6.5 seconds for a long time as the big hit end interval time. And, for example, in "big hit end interval time setting processing 1" (Figure 14), when it becomes negative decision in S605 (big hit with non definite variable symbol during definite change), that is, after the big hit game sub production design indicator 6b When performing displacement (returning path) including upward displacement from the second initial position to the first initial position, the processing is not transferred to S625, and instead, 6.5 seconds is used as the third big hit end interval time. A new process to be set may be added, and the process may be shifted to S615 after the process.
Thereby, when shifting from the probability variation gaming state to the normal gaming state after the big hit game, in conjunction with this, when displacing the sub effect symbol display device 6b from the second initial position to the first initial position, the second initial position By setting the jackpot end interval time longer than the required time of the displacement from the first initial position to the first initial position, the displacement can be completed before the normal gaming state is started. Furthermore, even when displacing the same displacement track, the big hit end interval can be assuredly set by enabling different big hit end interval times to be set according to the different state of the required time of the displacement. The displacement can be completed in time.

また、上述した第二実施形態では、主制御装置80は、当否判定処理(図25)において、大当り図柄が確定表示されたとき、S321の判定処理にて確変大当りならば、S322で大当り履歴データをサブ統合制御装置83に送信し、また、S321の判定処理にて通常大当りならば、S323で履歴消去コマンドをサブ統合制御装置83に送信するようにし、サブ統合制御装置83は、受信した大当り履歴データを受信の都度、「大当り履歴データ格納バッファ」に格納し、履歴消去コマンドを受信したら「大当り履歴データ格納バッファ」に格納された大当り履歴データを消去し、ST期間の最終変動がハズレ変動の際には、「サブ液晶変位処理2」(図30)のS905にて、「大当り履歴データ格納バッファ」に格納された大当り履歴データを参照して報知演出を実行する構成を例示した。しかし、これに限らず、主制御装置80が「大当り履歴データ格納バッファ」を備えて、該バッファに大当り履歴データを格納し、また上記条件にて消去を行い、ST期間の最終変動がハズレ変動の際には、「大当り履歴データ格納バッファ」を参照して、サブ統合制御装置83に大当り履歴データを示すコマンドを送信して、該コマンドに基づいてサブ統合制御装置83が報知を行うようにしても良い。   Further, in the second embodiment described above, when the big hit symbol is determined and displayed in the success / failure determination process (FIG. 25), main controller 80 performs the big hit history data in S322 if it is a definite variation big hit in the determination process of S321. Is sent to the sub integrated control apparatus 83, and if the determination processing in S321 is normally a big hit, a history deletion command is sent to the sub integrated control apparatus 83 in S323, and the sub integrated control apparatus 83 receives the received big hit. Each time history data is received, it is stored in the "big hit history data storage buffer", and when the delete history command is received, the big hit history data stored in the "big hit history data storage buffer" is deleted and the final fluctuation of ST period is lost fluctuation In the event of a large hit stored in the "big hit history data storage buffer" in S905 of "sub liquid crystal displacement processing 2" (FIG. 30) Illustrating the configuration for performing the notification effect gravel data referring to the. However, the present invention is not limited to this, the main control unit 80 includes the "big hit history data storage buffer", stores the big hit history data in the buffer, erases under the above conditions, and the final fluctuation of the ST period is lost fluctuation In this case, a command indicating the big hit history data is transmitted to the sub integrated control device 83 with reference to the “big hit history data storage buffer”, and the sub integrated control device 83 performs notification based on the command. It is good.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第1始動口11および第2始動口12が、始動口の一例に相当する。
当否判定処理が、当否判定手段、図柄表示手段、および大当り遊技発生手段の一例に相当する。
通常遊技状態(低確サポ無し)および時短遊技状態(低確サポ有り)が、通常状態の一例に、また、確変遊技状態(高確サポ有り)が特別状態の一例に相当する。
大当り遊技処理が、特別状態移行手段の一例に相当する。
パチンコ機50が遊技機の一例に相当する。
2.9秒間が、第1インターバル時間の、また、6.0秒間が、第2インターバル時間の一例に相当する。
メイン演出図柄表示装置6aが、第1表示装置の、また、サブ演出図柄表示装置6bが、第2表示装置の一例に相当する。
変位軌道が、所定の可動範囲の、また、5.0秒間が、最大所要時間の一例に相当する。
[Correspondence with the claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The first starting opening 11 and the second starting opening 12 correspond to an example of the starting opening.
The success or failure determination processing corresponds to one example of the success or failure determination means, the symbol display means, and the big hit game occurrence means.
The normal gaming state (without low probability support) and the short time gaming state (with low probability support) correspond to an example of the normal state, and the probability change gaming state (with high probability support) corresponds to an example of the special state.
The jackpot game processing corresponds to an example of the special state transition means.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a gaming machine.
2.9 seconds corresponds to an example of the first interval time, and 6.0 seconds corresponds to an example of the second interval time.
The main effect symbol display device 6a corresponds to the first display device, and the sub effect symbol display device 6b corresponds to an example of the second display device.
The displacement trajectory corresponds to an example of the maximum required time for the predetermined movable range, and for 5.0 seconds.

普通図柄作動ゲート17が、普図作動口の一例に相当する。
第2始動口12を内蔵した普通電動役物が、普通電動役物の一例に相当する。
開放延長制御処理が、開放延長手段の一例に相当する。
The normal symbol operation gate 17 corresponds to an example of a common drawing operation port.
The normal motorized symbol having the second start port 12 built therein corresponds to an example of the ordinary motorized symbol.
The opening extension control process corresponds to an example of the opening extension means.

比較的短時間の2.9秒間及び比較的長時間の6.0秒間とは異なる、第3の大当り終了インターバル時間として6.5秒間が、第3インターバル時間の一例に相当する。   The third big hit end interval time of 6.5 seconds, which is different from the relatively short 2.9 seconds and the relatively long 6.0 seconds, corresponds to an example of the third interval time.

先読み判定処理に基づく機能が、先読み判定機能の一例に相当する。   The function based on the pre-reading determination process corresponds to an example of the pre-reading determination function.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6a…メイン演出図柄表示装置、6b…サブ演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠開放SW、36…内枠開放SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... game board, 2a ... outer rail, 2b ... inner rail, 3 ... game area, 4 ... game nail, 5 ... center case, 6a ... main production symbol display device, 6b ... sub production symbol display device, 7 ... ordinary symbol Display device 8: General-purpose drawing reservation number display device 9: First special-image display device 10: Second special-image display device 11: first starting port 11a: first starting port SW 12, 12 second starting Mouth, 12a ... 2nd starting opening SW, 12b ... common electric utility solenoid, 14 ... large winning opening, 14a ... count SW, 14b ... large winning opening solenoid, 17 ... ordinary symbol operation gate, 17a ... ordinary symbol operation SW, 18 ... 1st special figure reservation number display device, 19 ... 2nd special figure reservation number display device, 20 ... payout motor, 21 ... payout SW, 22 ... full SW, 23 ... ball out SW, 24 ... CR unit terminal board, 25 ... settlement display device 28 ... touch SW, 29 Launch stop SW, 30: Launch motor, 35: Glass frame open switch, 36: Inner frame open switch, 39: Cylinder lock, 50: Pachinko machine, 51: Outer frame, 52: Front frame, 53: Hinge, 55: Top Plate, 56 ... CR unit, 57 ... Ball lending button, 58 ... Settlement button, 59 ... Balance indicator, 61 ... Plate glass, 63 ... Bottom plate, 64 ... Launch handle, 65 ... Frame side decoration lamp, 66 ... Speaker, 67 ... Production button 68 ... Jog dial, 70 ... Inner frame, 71 ... Ball tank, 72 ... Tank rail, 73 ... Dispensing unit, 78 ... External connection terminal board, 80 ... Main control device, 81 ... Dispense control device, 82 ... Production Symbol control device 83 Sub integrated control device 84 Launch control device 85 Power supply substrate 90 Symbol display device relay terminal plate.

Claims (5)

始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果について特別図柄を変動表示した後に確定表示することで示す特別図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
遊技状態として通常状態と該通常状態よりも遊技者に有利な特別状態を備え、
前記大当り遊技の終了後に前記特別状態に移行する特別状態移行手段と、を備えた遊技機において、
前記大当り遊技は少なくとも大当り開始インターバル及び大当り終了インターバルを備え、
前記大当り終了インターバルの実行時間として、第1インターバル時間と、該第1インターバル時間よりも長時間の第2インターバル時間が設けられ、
前記通常状態において前記当否判定の結果が大当りとなり、且つ該大当り遊技後に前記特別状態へ移行するとき、前記第2インターバル時間が選択され、
前記当否判定の結果を示す演出表示を実行する演出表示装置を備え、
前記演出表示装置は、少なくとも変位不能な第1表示装置と、前記第1表示装置よりも小さく且つ変位可能な第2表示装置と、を備え、
前記第2表示装置は、前記通常状態時に初期位置として第1初期位置に配置され、前記特別状態時には初期位置として前記第1初期位置とは異なる第2初期位置に配置され、
前記第2表示装置は、少なくとも前記第2インターバル時間が選択された前記大当り終了インターバル中に前記第2初期位置に存在しない場合には第2初期位置に変位するものとし、
前記第2インターバル時間は、前記第2表示装置の所定の可動範囲内の何れかの位置から前記第2初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
Eligibility determination means for determining whether or not the game ball has entered the starting opening based on numerical data extracted on the basis of numerical value data,
The special symbol display means shown by displaying the special symbol after the variation display of the result of the success or failure determination,
A big hit game occurrence means for generating a big hit game if the result of the success or failure judgment is a big hit,
The game state includes a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state.
A special state transition means for transitioning to the special state after the end of the big hit game;
The big hit game has at least a big hit start interval and a big hit end interval,
A first interval time and a second interval time longer than the first interval time are provided as the execution time of the big hit end interval,
The second interval time is selected when the result of the judgment in the normal state is a big hit, and when shifting to the special state after the big hit game,
It has an effect display device that executes an effect display indicating the result of the success / failure determination,
The effect display device includes at least a first display device which can not be displaced, and a second display device which is smaller and displaceable than the first display device.
The second display device is disposed at a first initial position as an initial position in the normal state, and disposed at a second initial position different from the first initial position as an initial position in the special state.
The second display device is displaced to the second initial position when at least the second interval time is not present in the second initial position during the selected big hit end interval,
The gaming machine is characterized in that the second interval time is set to be equal to or longer than a maximum required time for displacing from any position within a predetermined movable range of the second display device to the second initial position. .
普図作動口に遊技球が入球したことに起因して普図当否判定を行い、該判定にて普図当りとなると所定の開放時間に亘って遊技球が入球容易に開閉部材を開放する普通電動役物と、
始動口は、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通電動役物に内蔵された第2始動口とを備え、
特別図柄は、前記第1始動口への入球に起因して変動表示する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球に起因して変動表示する第2特別図柄とを備え、
前記始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果について前記特別図柄を変動表示した後に確定表示することで示す特別図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
遊技状態として通常状態と該通常状態よりも遊技者に有利な特別状態を備え、
前記大当り遊技の終了後に前記特別状態に移行する特別状態移行手段と、
普通電動役物の前記所定の開放時間を、前記通常状態よりも前記特別状態の方が長時間となるように延長する開放延長手段と、を備えた遊技機において、
前記大当り遊技は少なくとも大当り開始インターバル及び大当り終了インターバルを備え、
前記大当り終了インターバルの実行時間として、第1インターバル時間と、該第1インターバル時間よりも長時間の第2インターバル時間が設けられ、
前記第1特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり、且つ該大当り遊技後に前記特別状態へ移行するとき、前記第2インターバル時間が選択され、
前記当否判定の結果を示す演出表示を実行する演出表示装置を備え、
前記演出表示装置は、少なくとも変位不能な第1表示装置と、前記第1表示装置よりも小さく且つ変位可能な第2表示装置と、を備え、
前記第2表示装置は、前記通常状態時に初期位置として第1初期位置に配置され、前記特別状態時には初期位置として前記第1初期位置とは異なる第2初期位置に配置され、
前記第2表示装置は、少なくとも前記第2インターバル時間が選択された前記大当り終了インターバル中に前記第2初期位置に存在しない場合には第2初期位置に変位するものとし、
前記第2インターバル時間は、前記第2表示装置の所定の可動範囲内の何れかの位置から前記第2初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
A game drawing decision is made based on the game ball entering the game drawing opening, and the game ball enters the ball easily for a predetermined opening time when it comes to a drawing at the game drawing judgment. Ordinary electric role to do,
The starting opening is provided with a first starting opening where game balls can be constantly entered and a second starting opening built in the ordinary electric role,
The special symbol is provided with a first special symbol that is variably displayed due to the ball entering the first starting opening, and a second special symbol that is variably displayed due to the ball entering the second starting aperture,
Eligibility determination means for performing a propriety determination based on numerical data extracted due to the game ball entering the start opening.
Special symbol display means shown by displaying the special symbol in a variable display after displaying the result of the success or failure determination,
A big hit game occurrence means for generating a big hit game if the result of the success or failure judgment is a big hit,
The game state includes a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state.
Special state transition means for transitioning to the special state after the end of the big hit game;
A game machine comprising: an opening extension means for extending the predetermined opening time of the ordinary motorized part so that the special state takes a longer time than the normal state;
The big hit game has at least a big hit start interval and a big hit end interval,
A first interval time and a second interval time longer than the first interval time are provided as the execution time of the big hit end interval,
The second interval time is selected when the result of the success or failure judgment relating to the first special symbol is a big hit, and when shifting to the special state after the big hit game,
It has an effect display device that executes an effect display indicating the result of the success / failure determination,
The effect display device includes at least a first display device which can not be displaced, and a second display device which is smaller and displaceable than the first display device.
The second display device is disposed at a first initial position as an initial position in the normal state, and disposed at a second initial position different from the first initial position as an initial position in the special state.
The second display device is displaced to the second initial position when at least the second interval time is not present in the second initial position during the selected big hit end interval,
The gaming machine is characterized in that the second interval time is set to be equal to or longer than a maximum required time for displacing from any position within a predetermined movable range of the second display device to the second initial position. .
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記特別状態中に大当りが発生して該大当り遊技終了後に前記通常状態に移行する場合、該大当り遊技の大当り終了インターバルとして、
前記第2インターバル時間又は、第2表示装置の前記所定の可動範囲内の何れかの位置から前記第1初期位置に変位するための最大所要時間以上に設定されてなる第3インターバル時間が設けられ、
該大当り遊技の大当り終了インターバル中に、前記第2表示装置を前記第1初期位置に変位させる
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
When a big hit occurs during the special state and shifts to the normal state after the big hit game is over, as a big hit end interval of the big hit game,
A second interval time or a third interval time set to be equal to or longer than a maximum required time for displacing from the position within the predetermined movable range of the second display device to the first initial position is provided. ,
A game machine characterized by displacing the second display device to the first initial position during a big hit end interval of the big hit game.
請求項1乃至請求項3のうちのいずれか1項に記載の遊技機において、
前記特別状態は、該特別状態中に実行される前記当否判定の結果が所定回数に亘ってハズレとなることに基づいて前記通常状態に移行し、
少なくとも前記所定回数目の前記当否判定の結果がハズレである場合には、該特別状態中における大当りに関する結果を報知すると共に、結果がハズレである前記当否判定に係る変動表示が終了するまでに前記第2表示装置を前記第1初期位置に変位させる
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The special state is shifted to the normal state based on the fact that the result of the judgment of acceptance performed during the special state is lost for a predetermined number of times,
When the result of the yes / no determination at least the predetermined number of times is a loss, the result regarding the big hit in the special state is notified, and the variation display according to the yes / no determination whose result is a loss is finished before the end. A game machine characterized by displacing a second display device to the first initial position.
請求項1乃至請求項4のうちのいずれか1項に記載の遊技機において、
前記大当り遊技中の前記第2表示装置の前記初期位置として第3初期位置を備え、
前記第2表示装置は、
前記大当り開始インターバル中に前記第3初期位置に変位し、
前記大当り終了インターバル中に前記第1初期位置又は前記第2期位置に変位し、
先読み判定機能を更に備え、
前記先読み判定機能により保留内に大当りとなる保留が有ると先読み判定された場合は、大当り終了インターバル中に前記第2表示装置を前記第1初期位置又は第2初期位置に変位させない
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
A third initial position is provided as the initial position of the second display device in the big hit game,
The second display device is
Displaced to the third initial position during the big hit start interval,
Displacing to the first initial position or the second term position during the big hit end interval,
Further equipped with a pre-reading judgment function,
If it is determined by the pre-reading determination function that pre-reading is determined to be a pre-reading determination that there is a big-hit pending within the pending state, the second display device is not displaced to the first initial position or the second initial position during the big-hit end interval. Gaming machine.
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