JP2018175139A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing a player's interest in a game.SOLUTION: As a type of a privilege game, a type of one privilege game is determined by type determination means from among a plurality of games including at least a first privilege game and a second privilege game which becomes a specific determination result with determination by second determination means during a period until satisfaction of a specific condition from the end of the privilege game more easily, than the first privilege game. As the game state after the privilege game is terminated, one game state is set by game state setting means from among a plurality of game states including at least the first game state and the second game state different from the first game state. In the first privilege game and the second privilege game, the setting ratio in the second game state is higher than that in the second game state, as the game state after the privilege game is completed. Thereby, it is possible to increase a player's interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 92

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある。   Some gaming machines such as pachinko machines shift to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, there are those in which a plurality of types of hitting types different in the number of rounds are provided, and there are those in which the interest in the game is improved by making the obtainable game value different.

特許第2514417号公報Patent 2514417 gazette

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別毎の有利度合いの差が少ないため、遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that it is difficult to improve the interest in the game because the difference in the degree of advantage for each hit type is small.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player in the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a first discrimination means for performing discrimination based on establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. Based on the fact that the determination by the second determining means for performing the determination based on the establishment of the above, the determination by the first determining means, or the determination by the second determining means results in a special advantage for the player As a type of the bonus game executing means for executing the game and the type of the bonus game performed by the bonus game executing means, the first bonus game and the first bonus game, the specific condition after the bonus game is over Type determination means for determining the type of one of the plurality of bonus games from among a plurality of second bonus games which are likely to result in the particular determination result by the second determination means until the establishment of The bonus game is The game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state as the game state after the ending, The setting ratio of the first gaming state is higher than the second gaming state as the gaming state after the end of the bonus game, as the first bonus game and the second bonus game. .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものである。   The game machine according to claim 2 is the game machine according to claim 1, wherein the type determination means is more effective for the player than the types of the first bonus game, the second bonus game, and the other bonus games. The type of one of the plurality of bonus games is determined from among the plurality including the disadvantageous third bonus game, and the third bonus game is the second determination than the determination by the first determination unit. The ratio determined by the type determination means is high when the specific determination result is obtained by the determination by means.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first gaming state is determined by the first determining means or by the second determining means. The probability that the specific determination result is obtained is higher than that of the second gaming state, and between the end of the second benefit game and the establishment of the specific condition is higher than the first determination condition. The second determination condition is more easily established.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものである。   A gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein discrimination information for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means is acquired based on establishment of a predetermined acquisition condition. The acquisition means, the discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means with the predetermined number of information as the upper limit, and the one discrimination information of 1 stored in the discrimination information storage means And an erasing unit that erases the one determination information from the determination information storage unit based on the determination by the second determination unit, and the specific condition is stored in the determination information storage unit. This is established based on the fact that the number of pieces of information of the discrimination information has become zero.

請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものである。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the first ball entering means is disposed at a position where the gaming ball fired in the first direction can enter. And a second entering means disposed at a position where the game ball launched in a second direction different from the first direction can enter, and the first determination condition is the first entering means. The second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means, and the second determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball. In the second bonus game, it is more advantageous for the player to shoot the game ball in the second direction than in the first direction at least for a predetermined period after the start of the bonus game.

請求項1記載の遊技機によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1特典遊技と、第2特典遊技とは、いずれも特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2遊技状態よりも第1遊技状態の設定割合が高くなる。   According to the gaming machine of the present invention, the determination is performed by the first determination means based on the establishment of the first determination condition, and the determination is made based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. 2 Discrimination is executed by the discrimination means. Based on the determination by the first determination means or the determination by the second determination means that a specific determination result is obtained, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. As a type of bonus game to be executed by the bonus game executing means, the first bonus game and the first bonus game, discrimination by the second discriminator between the end of the bonus game and the establishment of the specific condition The type of one benefit game is selected by the type determination means from among a plurality of the second benefit games that are likely to result in a specific determination result. As a game state after the end of the bonus game, one game state is set by the game state setting means from among a plurality of first game states and a second game state different from the first game state. . In both the first bonus game and the second bonus game, the setting ratio of the first gaming state is higher than that of the second gaming state as the gaming state after the end of the bonus game.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技と、第2特典遊技と、他の特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。第1判別手段による判別よりも、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に種別決定手段により第3特典遊技が決定される割合が高くなる。   According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the following effect is exerted. That is, the type of the one bonus game among the plurality including at least the first bonus game, the second bonus game, and the third bonus game which is more disadvantageous to the player than the other bonus game types is the type determination means Determined by The rate at which the third bonus game is determined by the type determination means is higher when the determination by the second determination means results in a specific determination result than the determination by the first determination means.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果になると、不利な第3特典遊技が決定される割合が高くなるので、第2判別手段による判別で特定の判別結果にならないことを願わせることができる。よって、第2判別手段による判別で特定の判別結果になり易い第2特典遊技になるよりも、第1特典遊技となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination means, the rate at which the disadvantageous third bonus game is determined is high, and it is hoped that the determination by the second determination means does not result in the specific determination result. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to perform the game expecting to become the first benefit game, rather than becoming the second benefit game that is likely to be a specific determination result by the determination by the second determination means.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態は、第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別が実行された場合に特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間は、第1の判別条件よりも第2の判別条件の方が成立し易くなる。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect or the second aspect, the following effect is exerted. That is, the first gaming state is configured such that the probability of being a specific discrimination result is higher than that of the second gaming state when the discrimination by the first discrimination means or the discrimination by the second discrimination means is executed. . Between the end of the second benefit game and the establishment of the specific condition, the second determination condition is more easily established than the first determination condition.

これにより、第1遊技状態では、特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるので、比較的短い間隔で連続して特典遊技となり易くなる。よって、第1遊技状態となった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in the first gaming state, the probability of being a specific determination result is higher than in the second gaming state, so it becomes easy to become a bonus game continuously at relatively short intervals. As a result, when the first gaming state is reached, it is possible to improve the interest of the player in the game.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の取得条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶された1の判別情報が第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の判別情報が消去手段により判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が0になったことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the following effects can be achieved. That is, based on the establishment of the predetermined acquisition condition, the discrimination information acquisition means acquires discrimination information used for discrimination by the second discrimination means. Discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means with the predetermined number of information as the upper limit. Based on the fact that one piece of discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means, the discrimination information of the one is erased from the discrimination information storage means by the erasing means. The specific condition is satisfied based on the fact that the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means becomes zero.

これにより、判別情報の情報数が0になるまでの間、第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易いので、判別情報記憶手段に記憶されている情報数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, since it is easy for the second determination means to make a specific determination result until the number of information in the determination information becomes 0, the game is played by paying attention to the number of information stored in the determination information storage means. It has the effect of being able to

請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する一方で、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。第2特典遊技は、特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易い。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the following effects can be achieved. That is, the first ball entering means is disposed at a position where the game ball fired in the first direction can enter the ball. The second ball entering means is disposed at a position where the game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. While the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, the second determination condition is that the game ball enters the second ball entry means It is established based on In the second bonus game, it is more advantageous for the player to fire the game ball in the second direction than in the first direction at least for a predetermined period after the start of the bonus game.

これにより、第2特典遊技となった場合には、所定期間において第2方向に遊技球を発射することで第2入球手段にも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技の終了後に第2の判別条件が成立し易い状態を形成することができるという効果がある。   Thereby, when it becomes the second bonus game, the game ball can be made to enter the second ball entering means by firing the game ball in the second direction in a predetermined period. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the second determination condition is easily established after the end of the bonus game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a variable winning prize apparatus. (a)は、図5(b)のLa−La線における可変入賞装置65の断面図であり、(b)は、図5(c)のLb−Lb線における可変入賞装置65の断面図であり、(c)は、可変入賞装置65の上面図である。(A) is sectional drawing of the variable winning apparatus 65 in the La-La line of FIG.5 (b), (b) is sectional drawing of the variable winning apparatus 65 in the Lb-Lb line of FIG.5 (c) (C) is a top view of the variable winning device 65. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示す裏カバー体の背面図である。(A) is a rear view of the back cover body showing a state in which the switching member is operated so that the game ball is distributed to the special discharge flow path, (b) is a flow path solenoid inoperative, special It is a rear view of the back cover body which shows the state which the induction | guidance | derivation piece of the switching member has blocked the opening surface of the entrance of a discharge flow path. (a)は、第1実施形態における3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure which showed typically the display area of 3 symbol display devices in a 1st embodiment, (b) is an example of the display mode displayed by the 3rd symbol display device in a 1st embodiment It is the schematic diagram which showed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、大当たり中に第2入球口への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of a display mode in a jackpot displayed by the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a ball hitting a second ball entrance during a jackpot It is the model which showed an example of the display mode at the time of detecting. (a)は、第1実施形態において、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング期間の開始に伴って実行される扉突破モード演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、扉突破モード演出において1つめの扉を突破した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of door breakthrough mode presentation performed with a start of an ending period after all the rounds of a big hit end in a 1st embodiment, (b) These are the schematic diagrams which showed an example of the display mode at the time of breaking through the 1st door in door breakthrough mode production | presentation. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、全ての扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode when failing to break through the fourth door in the door breakthrough mode effect displayed by the third symbol display device in the first embodiment, b) is a figure showing an example of a display mode when it is successful to break through all the doors in the door breakthrough mode effect displayed by the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、確変モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFとなり、通常モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the correspondence between the display mode when shifting to the definite variation mode and the state of the specific winning opening, (b) is the second holding ball of the second special symbol It becomes the jackpot F, and is a schematic view schematically showing the correspondence between the display mode in the case of shifting to the normal mode and the state of the specific winning a prize opening. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a first random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment It is the figure which showed the prescription content typically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st contact classification selection table set to ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment, (b) is main control in 1st Embodiment It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 2nd per random number table set to ROM of an apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、特図1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図1外れ(通常)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図1外れ(確変)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) schematically illustrates the definition content of the special table per table (C) is a diagram schematically showing the contents of the special table for the special figure 1 (normal) table, and (d) is the specification for the special figure 1 (positive variation) table It is the figure which showed the content typically. (a)は、特図2大当たり(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the table for the special figure 2 big hit (4 variations or less) table, (b) is a schematic drawing of the contents for the special figure 2 big hit (5 variations or more) table (C) is a diagram schematically showing the contents of the table for the special figure 2 off (4 variations or less) table, and (d) is the special figure 2 off (5 variations or more It is the figure which showed typically the prescription contents of the table for. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed the transition method of the state in 1st Embodiment typically. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the audio lamp control device in the first embodiment . 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit operation setting process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting control processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit inside winning a prize process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning a prize information command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting end time processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation pattern command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows stop classification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is a round performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed several command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. Is a flowchart showing an error command process. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning picture setting processing which is executed by MPU in the display control in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st random number table set to ROM of the main control apparatus in 2nd Embodiment, (b) is a main control apparatus in 2nd Embodiment It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st contact classification selection table set to ROM of (4). 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 2nd per random number table set to ROM of the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed the transition method of the state in 2nd Embodiment typically. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning a prize processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態判別処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows state determination processing at the time of closing performed by MPU in a voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される突破態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the breakthrough mode selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が突出状態(貯留弁の上方に上限数である3個の球が貯留されている状態)となっている場合を例示した図であり、(b)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が埋没状態となっている場合を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the case where a storage valve is in a projection state (The state where three balls which is the upper limit number are stored above the storage valve) in the modification of a 2nd embodiment. In the modification of a 2nd embodiment, (b) is a figure which illustrated the case where a storage valve is in a state of being buried. 第2実施形態の変形例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode in the opening of the jackpot displayed by the 3rd symbol display device in a 3rd embodiment, (b) is a 3rd symbol display device in a 3rd embodiment It is the figure which showed an example of the display mode in 1 round of the jackpot displayed with. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド後のインターバル中の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the end of one round of a jackpot displayed by the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is a third symbol in the third embodiment It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in the interval after one round of the jackpot displayed with a display apparatus. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the third embodiment, (b) is a first contact type selection table set in the ROM of the main control device in the third embodiment It is the figure which showed typically the prescription content of. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された開放シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a figure which showed typically the prescription | regulation content of the open scenario selection table set to ROM of the main control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is a main control apparatus in 3rd Embodiment. It is a block diagram showing composition of RAM. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された昇格演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the third embodiment, and (b) is a promotion effect lottery table set in the ROM of the voice lamp control device in the third embodiment FIG. 7C is a block diagram schematically showing the contents of the definition of FIG. 7C, and FIG. 7C is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される開放シナリオ選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the open scenario selection process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 3 performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit operation setting processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot related processing 3 performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning a prize command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される昇格演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion production lottery process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中、リーチ外れ中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド目の表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure showing an example of the display mode under reach out during the opening of the big hit displayed with the 3rd symbol display device in the modification of a 3rd embodiment, and (b) is the 3rd example It is the schematic diagram which showed an example of the display aspect of the 1st round of the jackpot displayed with the 3rd symbol display apparatus in the modification of a form. (a)は、第3実施形態の変形例において、大当たりとなる場合の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の変形例において、スーパーリーチ外れ時の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the time-dependent change of the effect mode in the case of becoming a big hit in the modification of the third embodiment, and (b) is a super in the modification of the third embodiment. It is the model which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect at the time of reach-out. 第4実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st contact classification selection table set to ROM of the main control unit in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における特殊当たり後当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第4実施形態における特殊当たり後外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the fourth embodiment, and (b) is a table of the special hit back hit table in the fourth embodiment. It is a figure which showed the prescription content typically, and (c) is a figure showing typically the prescription content of the table for special hit back deviation in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation start process performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation pattern determination process performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 fluctuation | variation start process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and ball inlets 64, 640, 67, etc. is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 12) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, in the case of changing the effect or the background displayed on the third symbol display device 81 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In addition, although it was set as the above-mentioned structure in this embodiment, not only it but the main control apparatus 110 or the structure from which the other control apparatus detects the game ball shot by ball firing unit 112a May be configured to detect that the game ball has been fired. In addition, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、振分部材660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails and a windmill for guiding balls, rails 61 and 62, a general winning opening 63, and The first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the distributing member 660, the variable display unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board It is being fixed by a wood screw etc. from the front side of 13. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a start opening is disposed, and a shot ball is (Flowing down area). Further, the game area includes all areas where the game ball having passed through the return ball preventing member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning opening.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 12) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜C」の3種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD〜F」の3種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。   In this pachinko machine 10, when the ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a drawing of a special symbol (first symbol) is performed, and the ball is normally entered When it passes 67, a lottery of a normal symbol (the second symbol) is performed. In the drawing of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is judged whether the special symbol is a big hit or not, and it is determined that the special symbol is a big hit If it is determined, the jackpot type is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 is shifted to the special game state, and the special winning opening 65a which is normally closed is usually closed for a predetermined time (for example, 30 seconds) or seven balls are won ) The release is repeated the number of times (the number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, and therefore, a large number of prize balls are paid out from the normal time. As the jackpot type of the special symbol, six types of “jackpot A” to “jackpot F” are provided, and after the end of the special game state, on the game according to the result of the jackpot game as added value after the jackpot end The player's value (game value) is given to the player. In addition, three kinds of "big hit A-C" are the big hit types which can be determined when it becomes a big hit in the lottery executed triggered by the ball entering the first entrance 64, " The three types of jackpots D to F are jackpot types that can be determined in the case where a jackpot occurs in a lottery that is triggered by the ball entering the second entrance 640. Hereinafter, for the purpose of simplifying the explanation, the drawing of the special symbol lottery executed upon the ball entering the first ball entrance 64 is referred to as the first special symbol drawing, and the ball enters the second inlet. The lottery of the special symbol to be executed triggered by entering the ball opening 640 is referred to as the lottery of the second special symbol.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When a lottery of a special symbol (first symbol) is performed, the variation display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds, etc.) elapses, the lottery result The special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of entering the ball is for each type of entrance. The number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81, up to four times each. When the variation display is finished in the first symbol display device 37, if the number of holding balls for the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 remains, a lottery for the next special symbol is performed. , The variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放位置に可変されることで第1入球口64が開放される。なお、通常時は、電動役物64aが閉鎖位置に配設されているため、第1入球口64の正面視右側と、左側とが閉鎖されている。よって、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球は、電動役物64aに阻まれることにより第1入球口64へと入球することが不可能(困難)となる。このため、通常時は基本的に第1入球口64に対して正面視鉛直上方より流下してきた球のみが第1入球口64へと入球可能となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物64aが開放されることにより、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball at the ordinary ball entry port 67, it is determined whether the regular symbol is hit or not. When the normal symbol comes into contact, the first ball entrance 64 is changed by changing the motorized part 64a attached to the first ball entrance 64 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second). It is released. In the normal state, since the motorized accessory 64a is disposed at the closing position, the front right side and the left side of the first ball inlet 64 are closed. Therefore, it is impossible to enter the ball into the first ball entrance 64 by blocking the electric ball 64a from the right side and the left side of the front view toward the first ball entrance 64 by the electric symbol 64a ). Therefore, basically, only the ball that has flowed down vertically from the front view in the vertical direction with respect to the first ball entrance 64 can basically enter the first ball entrance 64 basically. On the other hand, when it comes to a hit of the normal symbol, the ball rolled from the right side and the left side in the front view toward the first ball entrance 64 by opening the motorized part 64a is the first ball entrance 64 As a result, it becomes easier to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is performed in the second symbol display device 83, the number of times of passage is suspended up to four times, and the number of holding balls is determined by the first symbol display device 37 While being displayed, it is also shown in the second symbol hold lamp 84. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the normal ball entry port 67 remains, the lottery of the next normal symbol is performed, and the variation display according to the lottery is It is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。   As described above, as the jackpot type of the special symbol, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided.

「大当たりA」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりC」になると、ラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態となり、「大当たりE」になると、ラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりF」になると、ラウンド数が6ラウンドの特別遊技状態(6ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(可変入賞装置65へと入球した球が、後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、
普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の低確率状態となり、普通図柄の当たり確率も通常の確率となる(普通図柄の通常状態となる)。
When it comes to "big hit A" and "big hit D", the special gaming state (16 round big hit) of which the number of rounds is 16 rounds. On the other hand, if it becomes "big hit B", the number of rounds will be 5 rounds of special gaming state (5 rounds big hit), and if it becomes "big hit C", the number of rounds will be 2 rounds of special gaming state, "big hit E", When the number of rounds is 7 rounds of special game state (7 rounds jackpot) and becomes "big hit F", the number of rounds is 6 rounds special game state (6 rounds jackpot). Furthermore, when the specific conditions are satisfied during each of the above jackpot games (when the ball entering the variable winning device 65 passes the probability change switch 65e3 described later), the special symbol high probability state (special Transition to the symbol). In addition, when a high probability state of special symbol is given,
The hit probability of the normal symbol is also increased (a time-shortened state of the normal symbol is given). The special symbol high probability state and the regular symbol time saving state continue from the end of the jackpot until the next jackpot. On the other hand, when the high probability state of the special symbol is not given (the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the big hit game), it becomes the low probability state of the special symbol until the next big hit, and the normal symbol is hit The probability is also the normal probability (normally the normal state of the symbol).

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called "high probability state of the special symbol" (special variation of the special symbol state), in other words, the special gaming state It is the state of the game which is easy to shift to (big hit). On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol" is called "low probability state of special symbol", it is a state where jackpot probability is lower than the probability variation state of special symbol, that is, jackpot probability of special symbol is normal Indicates the condition (low probability condition of special symbol). In addition, the “time saving state of the normal symbol” (the high probability state of the normal symbol) refers to a gaming state in which the ball is likely to enter the second ball entry port 640 because the probability of hitting the normal symbol is increased. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state" is called "ordinary symbol normal state" (ordinary symbol low probability state), this means that the symbol probability of normal symbol is normal state, ie, more than time saving Indicates that the hit probability is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。   Hereinafter, the period in which the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol after the big hit of the special symbol is referred to as a special variation period of the special symbol. In addition, the period in which the pachinko machine 10 is in the time-short state of the normal symbol after the big hit of the special symbol is referred to as the short-term time of the normal symbol.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」、「普通図柄の時短状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。   As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is varied according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common to all the jackpot types (for example, all five rounds). Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which continues until the big hit of "the probability variation state of a special symbol" and "the time saving state of a normal symbol" provided after a big hit will be next, it is not restricted to this. For example, the "special symbol random variation state" and the "normal symbol short time state" may be configured to be limited to the number of times the special symbol lottery number is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of times of drawing in which the "special symbol is in a certain variation state" may be different from the number of times of drawing in which the "time saving state of a normal symbol" is performed. Further, the number of times of drawing may be varied according to the type of the jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合には、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、1の大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を一度も通過しなかった場合は、「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」に移行する。なお、詳細については後述するが、本第1実施形態では、「大当たりA〜D」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過し易くなり、「大当たりE,F」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。第1特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりA〜C」のいずれかとなるので、大当たりの終了後が「特別図柄の確変状態」および「普通図柄の時短状態」となる可能性が高い。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりD〜F」のいずれかになる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」となる割合は5%である。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で「大当たりE,F」になるため、大当たりの終了後が遊技者にとって不利な「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」となる可能性が高い。よって、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比べて遊技者にとって不利となる。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power supply or the like, the "special symbol low probability state" and the "normal symbol normal state" are always set. And when it becomes a big hit, and the ball passes the probability changing switch 65e3 in the big hit, it moves from "the low probability state of the special symbol" to "the positive variation state of the special symbol" and from "the normal state of the normal symbol" Move to "Normal pattern time reduction state". In this case, the set "special symbol oddity state" and "normal symbol short time state" continue until the next big hit. On the other hand, if the ball has never passed through the probability change switch 65e3 at one jackpot, it shifts to "the special symbol low probability state" and "the normal symbol normal state". The details will be described later, but in the first embodiment, when "big hit A to D", the ball easily passes through the probability change switch 65e3 in the big hit, and when "big hit E, F", the big hit It becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3. If the jackpot in the first special symbol lottery, because it will be either "jackpot A ~ C", after the end of the jackpot is likely to be "time symbol state of special symbols" and "time symbol state of ordinary symbols". On the other hand, if it becomes a jackpot by the lottery of the 2nd special symbol, it will become either of "jacks D to F". Furthermore, although the details will be described later, the ratio of “big hit D” is 5% when the second special symbol lottery is a big hit. Therefore, if it becomes a jackpot in the second special symbol lottery, it will be "big hit E, F" with high probability (percent of 95%), so the "special symbol low probability state" which is disadvantageous for the player after the big hit ends And there is a high possibility of becoming a "normal condition of the symbol". Therefore, the lottery of the second special symbol is disadvantageous to the player as compared with the lottery of the first special symbol.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not the drawing of the special symbol performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is being executed, or performing fluctuation display or fluctuation A special symbol (first symbol) according to the lottery result of the special symbol is shown by a lighted state as a stop symbol after termination, or a ball entered into the first entrance 64 or the second entrance 640 The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) for which fluctuation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first design) is being performed in the first symbol display device 37, the entrance of the ball The number of times is suspended up to four times, and the number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be suspended up to four times each, but the maximum number of times is limited to four times It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states (high probability state of special symbol) of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the luminescent color Or, it can display the time of the normal pattern, etc.). In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit, the big hit type (special symbol according to big hit A to F (First pattern) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning combination), the variation display of the special symbol (first symbol) in the first symbol display device 37 is triggered by it. To be executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inches in size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right The columns are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is used to display the first symbol display device 37. A decorative display is performed according to the request. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図7(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図7(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 7, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 7 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 7 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 7B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「0」から「9」の数字を模して構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図12参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured to imitate the numbers "0" to "9". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 12) to be described later is a big hit, the variation display in which the same main symbol is aligned is performed. A jackpot is generated after the variable display ends. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

図7(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約4/5が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/5が、保留球数や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 7 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower two, and about 4/5 on the upper side is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The lower 1/5 of the lower display area Ds is a sub display area Ds for displaying the number of holding balls, a notice character and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低0.5秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(0.5秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. This stop display state is held for at least 0.5 seconds. In this way, by displaying the stopped third symbol for a predetermined period (0.5 seconds or more), it is determined whether the player is the combination of the third symbol corresponding to the big hit (the lottery result of the special symbol is It can be suppressed that the jackpot is overlooked. In addition, if the combination of big hit symbols (in the present embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a big hit moving image (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。更に、第1特別図柄の抽選に対応する保留球と、第2特別図柄の抽選に対応する保留球との両方が存在する場合には、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   In addition, when the combination of the 3rd symbol which is stopped and displayed is a combination corresponding to the removal and there is a holding ball, after the stop display, the variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started. In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time. Furthermore, when there are both a holding ball corresponding to the first special symbol lottery and a holding ball corresponding to the second special symbol lottery, the lottery based on the second special symbol holding ball has priority. To be executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in the state where the holding ball is not present, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, or a new ball enters for either the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that the player does not enter the ball into the first entrance 64 and the second entrance 640 despite the fact that the player continuously launches the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds). In many cases where the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), the pachinko machine 10 does not play a game at all because the player quits playing the game. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. Do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being performed or not based on the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the new entrance is accepted. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が、各保留球を示す保留図柄の個数によって表示される。   The sub display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and among the spheres entered into the first entrance 64 and the second entrance 640, a sphere of which variation has not been executed yet The number of holding balls, which is the number of (holding balls), is displayed by the number of holding symbols indicating each holding ball.

実際の表示画面では、図7(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、正面視右側、および左側に、黒丸で表示された保留図柄がそれぞれ最大で4個ずつ表示される。正面視右側に表示される保留図柄が、第1特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第1保留図柄)であり、正面視右側に表示される保留図柄が、第2特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第2保留図柄)である。図7(b)は、第1保留図柄が3つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the actual display screen, as shown in FIG. 7B, a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a maximum of four reserved symbols displayed as black circles are displayed on the right side and the left side in front view. The holding symbol displayed on the right in front view is the holding symbol (first holding symbol) corresponding to the drawing of the first special symbol, and the holding symbol displayed on the right in front view corresponds to the drawing of the second special symbol It is a holding symbol (second holding symbol). FIG. 7 (b) exemplifies a case in which three first reserved symbols are displayed, while zero second reserved symbols are displayed (the second reserved symbols are all blank). There is.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数を保留図柄の数によって表示するのに代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball entering to the 1st ball entrance 64 and the 2nd ball entrance 640 may each be hold | held to a maximum of 4 times, the maximum holding ball number is 4 times The number of times is not limited, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, instead of displaying the number of holding balls by the number of holding symbols, the number of holding balls is a part of the third symbol display device 81 by a number, or the area divided into four by the number of holding balls It may be displayed in different modes (for example, colors and lighting patterns). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。   The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not a lottery of a normal symbol which is performed as a ball passes through the normal ball entry port 67 is being executed by a lighting state, As a stop symbol after completion, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighted state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes either the left or right normal entry port 67, the symbol of "o" and "x" as the normal symbol (the second symbol) A variable display is performed to turn on the symbols alternately. In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol of "o"), the motorized role object 640a attached to the second entrance 640 only for a predetermined time As a result, the ball enters the second ball inlet 640 easily. The number of times the ball passes through the normal entrance 67 is suspended up to 4 times, and the number of balls held is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol holding lamp 84 . Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and also the first symbol display device 37 And you may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. Moreover, passage of the ball in the normal ball entry port 67 is not limited to 4 times the maximum number of holding balls, similarly to the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, three times or less, or , 5 or more times (for example, 8 times) may be set. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、左右それぞれに開閉可能な一対の電動役物64aが設けられており、電動役物64aが開状態となった場合は、第1入球口64の鉛直上方から流下した球に加えて、左右方向から流下した球も入球可能となる。なお、この第1入球口64は、電動役物64aが開状態となっているか否かに拘わらず、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球(左打ちされた球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery of special symbols is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter. The first ball entrance 64 is provided with a pair of motorized jacks 64a that can be opened and closed respectively on the left and right, and when the motorized jack 64a is in the open state, vertically above the first ball entrance 64 In addition to the balls that flowed down, the balls that flowed down from the left and right can also enter the ball. The first ball entry port 64 is a ball (a left-handed ball) which has flowed down the flow path on the left side of the variable display unit 80 regardless of whether or not the motorized accessory 64a is in the open state. A nail or the like is disposed so that the user can enter the ball more easily than the ball (ball hit right) which has flowed down the right channel of the variable display unit 80.

第1入球口64に対して正面視右上側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した球の方が、可変表示装置ユニット80の左方向に設けられた流路を流下した球よりも入球し易くなる。   A second ball entry port 640 where a ball can enter the ball is disposed on the upper right side in a front view with respect to the first ball entry port 64. When the ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A lottery of special symbols is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the second ball entry port 640 is also one of the winning openings in which one ball is paid out as a winning ball when the ball enters the ball. As shown in FIG. 2, since the second ball entry port 640 is provided on the right side of the game board 13, basically the ball entering the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 flows down However, it is easier to enter the ball than the ball flowing down the flow path provided in the left direction of the variable display unit 80.

第2入球口640の正面視下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。なお、この特定入賞口65a、および第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、球を右打ちすればよい。   The variable winning device 65 is disposed below the second ball entrance 640 in a front view, and a horizontally-long rectangular specified winning opening 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed in the main controller 110 is a big hit, after the predetermined time (variation time) has passed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on to become a big hit stop symbol. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state in which a large amount of winning balls are paid out from the normal time. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or seven balls have been won). That is, the open / close door 65f1 closing the specified winning combination opening 65a is normally opened by becoming a big hit, and the ball can enter the specified winning combination opening 65a. The specific winning hole 65a and the second entry hole 640 are positions where a ball (a ball hit at the right) which has flowed down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 can enter (easy to enter). Is located in In other words, the ball which has flowed down the flow path on the left side of the variable display unit 80 is disposed at a position where it is impossible to enter the ball. Therefore, in order for the player to receive the payout of the winning balls during the jackpot (make a profit), the ball may be hit to the right.

可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている(図6(a),(b)参照)。可変入賞装置65の内部へと流入した球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球を容易に入球させることができる(開閉扉65f1が最大で30秒間開放される)大当たり(大当たりA〜D)と、特定入賞口65aへと球を入球させることが困難(開閉扉65f1が最大で0.2秒間しか開放されない)大当たり(大当たりE、F)とが設けられている。   Inside the variable winning device 65, a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which balls can pass are provided (see FIGS. 6A and 6B). The balls having flowed into the inside of the variable winning device 65 flow down any of the flow paths (normal discharge flow path 65 e 1 and special discharge flow path 65 e 2) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. Further, the special discharge flow path 65e2 is provided with a probability change switch 65e3 to which a high probability state (probability state) of a special symbol is given after a big hit by passing a ball. The special discharge flow path 65e2 can be passed only in the first round of the jackpot. In addition, although details will be described later, in this embodiment, the ball can be easily entered into the specified winning opening 65a in the first round of the big hit (the open / close door 65f1 is opened for 30 seconds at maximum) (Big win A to D) and a big hit (big hit E, F) that makes it difficult to enter the ball into the specified winning hole 65a (the open / close door 65f1 is only opened for a maximum of 0.2 seconds) .

ここで、図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65 b disposed so as to protrude to the front side of the game board 13 and a back side of the opening forming member 65 b to make the variable winning device 65 Base member 65c for screwing to game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting LEDs to the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 65c There is an LED substrate 65d disposed, a back cover 65e for holding the LED substrate 65d with the base member 65c, and an open / close door 65f1 for opening / closing the specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. An open / close unit 65f, a flow path cover 65g combined with the back side of the back cover 65e to form a flow path, the back cover 65e, and the flow path cover A switching member 65h for projecting into the flow passage formed of 5g to switch the flow passage of the gaming ball, a link member 65i engaged with the switching member 65h, and a back surface disposed on the back side of the flow passage cover 65g It fixes to the back side of cover body 65j and its back cover body 65j, covers channel solenoid 65k which operates link member 65i from the back side, and fixes it to back cover body 65j with screws. And a fixing cover body 65m.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. As shown in FIG. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along Lb-Lb. As shown in FIG. 5 (b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a which is an opening through which game balls can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that the gaming ball passing through the opening is guided in the left direction of FIG. 5B. The bottom is formed. At the left end portion of the bottom surface, a detection port 65a1 configured of a magnetic sensor 65c1 for detecting winning of the game ball is disposed. The gaming ball having passed through the detection port 65a1 is guided to the sorting flow path formed on the back side of the back cover 65e shown in FIG. 6 (b).

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening 65a is an open state where the game ball can enter the ball by the open / close door 65f1 configured with a shutter mechanism that can appear from the game board 13 side. It is changed to a possible (closed difficulty) closed state. In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 65f1, and the game ball can roll on the upper part of the open / close door. Further, in the open state, the open / close door 65f1 is configured to be retracted from the inside of the specific winning opening 65a by being retracted to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、開閉扉65f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。   By configuring in this manner, in the open state of the open / close door 65f1, a plane orthogonal to the direction in which the gaming balls flow down can be configured as the openings of the variable winning device 65, so more gaming balls can be efficiently specified winning openings You can win in 65a. Therefore, the time required for the big hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   FIG. 5 (a) is a cross-sectional view of La-La shown in FIG. 5 (b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined to the distribution flow path side of the back cover 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game balls guided to the distribution flow channel of the back cover 65e are distributed to a normal discharge flow channel 65e1 and a special discharge flow channel 65e2 described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6 (a) is a rear view of the back cover 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow passage 65e2. As shown in FIG. 6 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the projection of the link member 65i is inserted and a guiding piece 65h2 for guiding the game ball, and a flow path cover 65g Is pivotally supported from the back side. Here, the passage cover body 65g is provided with an opening portion through which the induction piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated from the back side of the passage cover body 65g into the flow passage. It is possible to arrange as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。   As shown in FIG. 6 (a), the gaming ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the induction piece 65h2 disposed obliquely downward to the left and is guided to the special discharge channel 65e2. Ru. The game ball which has passed the special discharge flow path 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 constituted by a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 65e2 to the outside of the pachinko machine 10 as a ball out. Exhausted.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the game ball passes through the probability change switch 65e3 described above during the big hit game, so that the gaming state after the big hit game is the special variation It is set to the probability variation gaming state). That is, the probability changing switch 65e3 is configured as a winning opening for giving a probability changing gaming state. Further, the switching member 65h is configured to distribute the gaming state after the big hit to the low probability gaming state or the probability variation gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、切替部材65hの作動は、大当たりの1ラウンド目とリンクしており、大当たりの1ラウンド目の開始と同時に特別排出流路65e2が開放される位置に切替部材65hが作動する一方で、大当たりの1ラウンド目の終了と同時に特別排出流路65e2が閉鎖される位置に切り替え部材65hが作動する。また、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。上述した通り、大当たりE,Fでは、開閉扉65f1の開放期間が最大で0.2秒間なので、開閉扉65f1が開放されたのと同時に球を特定入賞口65aに入球させることができない限りは、球が特別排出流路65e2へと流入する前に特別排出流路65e2が誘導片65h2によって閉鎖される。このため、大当たりE,Fになると、1の大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。   As described above, since the gaming state set after the big hit game is changed by the flow-down route of the game ball that has won the specific winning opening 65a during the big hit game, it is possible to improve the interest of the player even during the big hit game . In addition, the operation of the switching member 65h is linked to the first round of the jackpot, and the switching member 65h is operated at a position where the special discharge flow path 65e2 is opened simultaneously with the start of the first round of the jackpot, Simultaneously with the end of the first round, the switching member 65h is actuated to a position where the special discharge flow path 65e2 is closed. In addition, the time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge flow path 65e2 (the opening surface closed by the induction piece 65h2 of the switching member 65h) is 0.2 seconds at the minimum. There is. As described above, in the jackpots E and F, since the open period of the open / close door 65f1 is 0.2 seconds at maximum, unless the open / close door 65f1 is opened, the ball can not enter the specified winning opening 65a at the same time The special discharge channel 65e2 is closed by the guide piece 65h2 before the ball flows into the special discharge channel 65e2. Therefore, when the jackpot E or F is reached, it becomes difficult for the ball to pass through the probability changing switch 65e3 during the jackpot of one.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   Next, with reference to FIG. 6B, the case where the gaming ball is guided to the normal discharge flow channel 65e1 will be described. FIG. 6B is a view showing a state in which the flow path solenoid 65k is not operating, and the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is blocked by the induction piece 65h2 of the switching member 65h.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。   The gaming balls guided to the distribution flow path from the detection port 65a1 are guided to the upper surface of the induction piece 65h2 of the switching member 65h and are guided to the normal discharge flow path 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, there is provided a ball discharge port switch 65e4 formed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of gaming balls. As a result, it is possible to determine whether all the game balls entered into the variable winning device 65 have been discharged, by the sum of the ball discharge port switch 65e4 and the probability change switch 65e3. Therefore, when a defect such as a ball jam occurs in the variable winning device 65, the defect can be found early.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して11個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   As described above, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on that, the player receives a bonus ball (one ball winning in this embodiment 11). Individual prize balls) can be paid out. In addition, it is possible to execute lottery of whether or not to apply the probability variation gaming state by configuring whether or not to pass the probability variation switch 65e3 using the gaming ball after the detection is possible . Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening for giving the probability variation gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

図2に戻って説明を続ける。可変入賞装置65に対して正面視右上側には、略半円形の振分部材660が設けられている。この振分部材660は、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材660は、右側の受止部が、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路の直下に来る配置と、左側の受止部が流路の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図2は、右側の受止部が流路の直下に来る配置を例示している。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. A substantially semicircular distributing member 660 is provided on the upper right side in a front view with respect to the variable winning device 65. The distributing members 660 are provided on the left and right with receiving portions capable of receiving the balls flowing down from above. The distributing member 660 has two arrangements, that is, the arrangement in which the receiving part on the right side comes immediately below the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 and the arrangement in which the receiving part on the left side comes just below the flow path It can be a street arrangement. FIG. 2 exemplifies the arrangement in which the right receiving part is directly below the flow path.

右側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が右側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の右下方向へと流下する。振分部材660の右下方向へと流下した球は、流路に沿って可変入賞装置65の上面を転動する。このため、開閉扉65f1が開放状態に設定されている場合は、球が特定入賞口65aへと入球する。   When the ball flowing down the flow path is received by the right receiving portion in a state where the right receiving portion is located immediately below the flow path, the weight of the ball causes the distributing member 660 to be distributed. As a result of pivoting in the clockwise direction, the receiving part on the left side is disposed directly below the flow path. In addition, since the receiving part on the right side is inclined in the lower right direction in the front view by the rotation, the ball rolls along the inclination, and flows downward in the lower right direction of the distributing member 660. The ball flowing down in the lower right direction of the distributing member 660 rolls on the upper surface of the variable winning device 65 along the flow path. For this reason, when the open / close door 65f1 is set to the open state, the ball enters the specified winning hole 65a.

左側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が左側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の左下方向へと流下する。振分部材660の左下方向へと流下した球は、流路に沿って第2入球口640へと向かって流下し、そのうちの約8割が第2入球口640へと入球する。   When the ball which has flowed down the flow path is received by the reception part on the left side in a state where the reception part on the left side is located directly below the flow path, the distributing member 660 is As a result of pivoting in the counterclockwise direction, the receiving part on the right side is disposed directly below the flow path. In addition, since the receiving part on the left side is inclined in the lower left direction in the front view by the rotation, the ball rolls along the inclination and as a result, flows downward in the lower left direction of the distributing member 660. The ball that has flowed down toward the lower left of the distributing member 660 flows down to the second ball entrance 640 along the flow path, and about 80% of them enter the second ball entrance 640.

このように、本第1実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと打ち出された球(右打ちされた球)は、振分部材660によって可変入賞装置65の方向と、第2入球口640の方向とに交互に振り分けられる。このため、特別遊技状態(大当たり)において、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために、右打ちを行うと、当該大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。その結果、ほとんどの場合、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球数が値(4個)まで貯まった状態となる。   As described above, in the first embodiment, the ball (right-handed ball) punched into the channel provided on the right side of the variable display unit 80 is directed by the distributing member 660 to the direction of the variable winning device And the direction of the second ball entrance 640 alternately. Therefore, in the special game state (big hit), if you hit the right to win the ball to the specific winning opening 65a and obtain the winning ball, the ball to the second entry ball opening 640 during the big hit Enter a lot of balls. As a result, in most cases, at the end of the jackpot, the number of balls reserved for the second special symbol is accumulated up to the value (4).

上述した通り、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い大当たり種別(大当たりE,F)が高確率(95%)で決定される。また、大当たりE,Fは、いずれも各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放時間が極めて短く(0.2秒)、大当たり中に球を入球させることが困難に構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後の遊技状態も不利となる大当たり種別となってしまう。従って、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選は好ましくない抽選であり、なるべく第1特別図柄の抽選のみを実行させたいと思わせることができる。   As described above, in the first embodiment, when the jackpot of the second special symbol is a big hit, the jackpot type (big hit E, F) that the ball is hard to pass through the probability change switch 65e 3 has a high probability (95%) It is determined. Moreover, as for the big hit E and F, the open time of the specific winning a prize opening 65a in each round is extremely short (0.2 second), and it is difficult to enter a ball into the big hit. Therefore, if it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, with a high probability (95%), it is almost impossible to obtain a winning ball, and the gaming state after the big hit will be disadvantageous as well. Therefore, it is possible to make the player want to execute only the lottery of the first special symbol as much as possible, since the lottery of the second special symbol is an undesirable lottery.

しかしながら、上述した通り、大当たりにおいて特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために右打ちを行うと、第2入球口640へも球が入球するため、少なくとも大当たりの終了後は、大当たり中に保留された第2特別図柄の抽選が実行される。よって、大当たり後は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が無くなるまで、特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。遊技者の期待通りに、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れだった場合には、左打ちを行うことによって第1特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、遊技者にとって比較的有利な種別の大当たり(大当たりA〜C)となるまで、持ち球を減らさずに遊技を続けることができる。   However, as described above, if you hit the ball in the jackpot to the specific winning hole 65a and hit the right to obtain the winning ball, the ball will also enter the second entry ball opening 640, so at least the big hit After the end, the lottery of the second special symbol held in the jackpot is executed. Therefore, after the big hit, it is possible to realize the novel game characteristic of playing the game in hope that the big winning will not be made in the drawing of the special symbol until there is no holding ball corresponding to the drawing of the second special symbol. As expected of the player, if all the holding balls corresponding to the second special symbol lottery are out, it is possible to perform only the first special symbol lottery by performing a left strike, so the player The game can be continued without reducing the balls until the jackpot (jackpot A to C) of a relatively advantageous type for the player.

また、本第1実施形態では、第2入球口640へと球が1個入球した場合に、1個の賞球が付与される。右打ちを行うと、振分部材660によって2球に1球が第2入球口640の方向へと振り分けられるので、第2入球口640の方向へと振り分けられた全ての球が第2入球口640へと入球したとしても、右打ちにより打ち出された球の半分しか賞球によって払い出されない。よって、右打ちを行った場合に持ち球が減り易くなるので、右打ちを行うことに対するメリットを無くすことができる。従って、通常時(大当たり中以外の状態)に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   Further, in the first embodiment, when one ball enters the second entrance 640, one winning ball is awarded. When right-handed, one ball is distributed to two balls in the direction of the second entrance 640 by the distributing member 660, so all the balls distributed in the direction of the second entrance 640 are second Even if the ball enters the ball entry port 640, only half of the ball hit by the right strike is paid out by the winning ball. Therefore, when the player strikes the right, the holding ball is likely to be reduced, so that it is possible to eliminate the merit for performing the strike. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-handed strike is performed at the normal time (a state other than a jackpot).

このように、本第1実施形態では、大当たりが終了した後に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となり、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れで有れば、遊技者にとって有利となる。よって、大当たりが終了した後の所定回数(4回)の抽選結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, if the jackpot in the second special symbol lottery executed after the jackpot is over, it becomes disadvantageous for the player, and all the holding balls corresponding to the second special symbol lottery are out. If it is, it will be advantageous to the player. Therefore, since it is possible to cause the player to play the game paying attention to a predetermined number of times (four times) of lottery results after the jackpot is finished, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate paper and the like affixed to the adhesive space K1 is a front frame 14 Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. The ball which has not won any winning opening is guided to the ball discharging passage (not shown) through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 12) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with a state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 12) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図8〜10を参照して、主表示領域Dmにおいて実行される、本第1実施形態のパチンコ機10の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たり中に特定入賞口65aを狙って右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球することにより大当たりが終了するまでに第2特別図柄の保留球数が上限数に達するように構成されている。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となるので、遊技者は第2特別図柄の保留球に基づく抽選の実行中に、抽選が外れとなることを願って遊技を行う。本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了するまでに渡り、保留球の中に第2特別図柄の大当たりとなる抽選結果が含まれていたのか否かを示唆する演出を実行する構成としている。   Next, with reference to FIGS. 8 to 10, characteristic effects of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, which are performed in the main display area Dm, will be described. As described above, in the present embodiment, the second special symbol by the time the big hit is finished by the ball entering the second ball entry port 640 when aiming at the specific winning hole 65a and making a right strike during the big hit The number of balls held is set to reach the upper limit number. Since a large jackpot in the second special symbol lottery is disadvantageous for the player, the player plays a game hoping that the lottery will be out while the lottery based on the second special symbol holding ball is being executed. In the first embodiment, whether or not the drawing result of becoming the jackpot of the second special symbol is included in the holding ball, until all the variable display based on the holding ball of the second special symbol is finished. It is configured to perform an effect that suggests that.

まず、図8(a),(b)を参照して、大当たり中に実行される演出について説明を行う。図8(a)は、大当たり中の表示態様の一例を示した図である。図8(a)に示した通り、大当たり中は、冒険者811が洞窟を探索する演出が表示される。また、第3図柄表示装置81の左上側には、横長略長方形形状の表示領域HR1が表示される。この表示領域HR1には、現在のラウンド数が表示される。図8(a)の例では「1ラウンド」という文字が表示され、現在が1ラウンド目であることを表示している。   First, with reference to FIGS. 8 (a) and 8 (b), the effects to be performed during the jackpot will be described. FIG. 8A is a view showing an example of the display mode during the jackpot. As shown in FIG. 8A, during the jackpot, an effect that the adventurer 811 searches for a cave is displayed. In addition, on the upper left side of the third symbol display device 81, a display region HR1 having a horizontally long substantially rectangular shape is displayed. The current round number is displayed in the display area HR1. In the example of FIG. 8A, the characters "one round" are displayed to indicate that the present is the first round.

第3図柄表示装置81の右上側には、横長略長方形形状の表示領域HR2が表示される。この表示領域HR2には、特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出された賞球の個数が表示される。図8(a)の例では、表示領域HR2に「GET 0022」という文字が表示されており、22個の賞球が払い出された(即ち、大当たりが開始されてから2個の球が特定入賞口65aに入球した)ことを示している。   On the upper right side of the third symbol display device 81, a display region HR2 having a horizontally long substantially rectangular shape is displayed. In the display area HR2, the number of prize balls paid out based on entering the specified winning hole 65a is displayed. In the example of FIG. 8A, the characters "GET 0022" are displayed in the display area HR2, and 22 award balls are paid out (that is, two balls are identified after the jackpot is started). It shows that it entered the winning opening 65a).

また、第3図柄表示装置81の右側には、4つの表示領域HR3a〜HR3dが表示される。詳細については後述するが、この4つの表示領域HR3a〜HR3dには、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することにより増加した第2特別図柄の保留球の期待度を示す画像が表示される。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなる方が、大当たりとなるよりも遊技者にとって好ましい結果となる可能性が高いので、表示領域HR3a〜HR3dには、外れとなることに対する期待度を示す画像が表示される。   In addition, on the right side of the third symbol display device 81, four display areas HR3a to HR3d are displayed. Although details will be described later, the four display areas HR3a to HR3d show the degree of expectation of the holding ball of the second special symbol increased by the ball entering the second entrance 640 during the big hit. The image is displayed. As described above, since it is more likely that the player who falls out in the second special symbol lottery is a more favorable result for the player than being a big win, the display areas HR3a to HR3d are for being out of alignment. An image showing the degree of expectation is displayed.

なお、図8(a)は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が存在していない状態を例示しており、各表示領域HR3a〜HR3dには、「?」の記号が付された画像が表示される。   In addition, FIG. 8A illustrates a state in which there is no holding ball corresponding to the lottery of the second special symbol, and each display area HR3a to HR3d is given a symbol of "?" The image is displayed.

図8(b)は、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。図8(b)に示した通り、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合、冒険者811が宝箱812を発見する演出が実行される。この宝箱は、鍵813が入っており、鍵813の態様により、当該入球に基づいて保留された第2特別図柄の抽選結果が外れとなる期待度を示唆している。鍵813の態様が豪華であるほど、外れの期待度が高くなり、貧相な態様であるほど、外れの期待度が低くなる(第2特別図柄の抽選で当たりとなる危険性が高まる)。   FIG. 8 (b) is a view showing an example of a display mode in the case of detecting an entering ball into the second entrance 640 during a big hit. As shown in FIG. 8 (b), when entering the second entrance ball hole 640 is detected in the jackpot, an effect that the adventurer 811 discovers the treasure box 812 is executed. This treasure box contains a key 813, and the aspect of the key 813 suggests an expectation that the lottery result of the second special symbol held based on the entering of the ball is out. The richer the aspect of the key 813, the higher the expectation of deviation, and the poor the aspect, the lower the expectation of deviation (higher risk of winning in the second special symbol lottery).

図8(b)は、通常の態様の鍵813が表示された場合を例示している。冒険者811が鍵813を発見する演出が行われると、発見した態様と同一の態様の鍵が、表示領域HR3a〜HR3dのうち、「?」が表示されている表示領域に対して上側の表示領域から順番に表示される。図8(b)の例では、「?」の記号が表示されている表示領域のうち、表示領域HR3aに鍵813の画像が表示された場合を例示している。このように、表示領域HR3a〜HR3dに対して、冒険者811が発見した各鍵813の態様を表示させておくことにより、今回の大当たりが終了した後で実行される各保留球に基づく変動表示の期待度を、遊技者が任意のタイミングで確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   FIG. 8B illustrates the case where the key 813 in the normal mode is displayed. When the adventurer 811 performs an effect of finding the key 813, the key having the same aspect as the found aspect is displayed above the display area in which "?" Is displayed among the display areas HR3a to HR3d. Displayed in order from the area. In the example of FIG. 8B, the case where the image of the key 813 is displayed in the display area HR3a in the display area in which the symbol "?" Is displayed is illustrated. In this manner, by displaying the mode of each key 813 found by the adventurer 811 in the display areas HR3a to HR3d, the variable display based on each holding ball executed after the end of the current jackpot The player can check the degree of expectation of at any time. Therefore, the convenience of the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、主表示領域Dmに対して、第2特別図柄の保留球の期待度を表示するための専用の表示領域HR3a〜HR3dを設ける構成としたが、必ずしも専用の表示領域を設ける必要はない。例えば、副表示領域Dsに表示される第2特別図柄の保留図柄を、冒険者811が発見した鍵の態様で表示させる構成としてもよい。   In the first embodiment, the main display area Dm is provided with the dedicated display areas HR3a to HR3d for displaying the degree of expectation of the holding ball of the second special symbol, but the dedicated display is not necessarily required. There is no need to provide an area. For example, the holding symbol of the second special symbol displayed in the sub display area Ds may be displayed in the form of a key discovered by the adventurer 811.

図9(a)は、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のままであるか否かを示唆するための演出が実行される。以降、説明の簡略化のために、遊技者に有利な遊技状態である、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のことを「確変モード」と称し、遊技者に不利な遊技状態である、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」のことを「通常モード」と称する。   FIG. 9A is a diagram showing an example of a display mode at the start of the ending effect after all the rounds of the jackpot are finished. In the first embodiment, from the ending period of the jackpot until the fluctuation time of all the variable display based on the holding ball of the second special symbol elapses, the jackpot E of the second special symbol holding ball, E, An effect of notifying the player whether or not F is present is executed. That is, even after all the variation display based on the holding ball of the second special symbol is finished, it indicates whether or not the gaming state remains the "special symbol oddity change state" and the "normal symbol short time state". The production for is performed. Hereinafter, in order to simplify the description, the "special symbol oddity change state" and the "normal symbol short time state", which are advantageous gaming conditions for the player, are referred to as "positive variation mode", which is disadvantageous for the player The "special symbol low probability state" and the "normal symbol normal state", which are good gaming states, are referred to as "normal mode".

図9(a)に示した通り、大当たりのエンディング期間が開始されると、冒険者811が扉814を発見する演出が行われる。また、扉814の画像の上方には、横長略長方形形状の表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4には、「扉突破モード開始!!4つの扉を突破しろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり中に集めた(表示領域HR3a〜HR3dに表示された)4つの鍵を用いて4つの扉を開けることができれば遊技者にとって有利になる(第2特別図柄の保留球を消化した後も確変モードが継続する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第3図柄表示装置81の左上側の表示領域HR1には、左向きの矢印の画像と、「左打ち」という文字とが表示される。これらの表示により、遊技者に対して左方向に球を打ち出させる(可変表示装置ユニット80の左側の流路に球を打ち出させる)ことができる。   As shown in FIG. 9A, when the jackpot ending period is started, an adventurer 811 is directed to discover the door 814. Further, above the image of the door 814, a display area HR4 having a horizontally long substantially rectangular shape is formed. In this display area HR4, characters such as "Start door breakthrough mode !! Break through four doors !!" are displayed. It is advantageous for the player if it is possible to open the four doors using the four keys (displayed in the display areas HR3a to HR3d) collected in the jackpot by these display contents (second special symbol holding ball The player can easily understand that the probability change mode continues after digesting Further, in the display area HR1 on the upper left side of the third symbol display device 81, an image of a left-pointing arrow and a character of "left-handed" are displayed. With these displays, it is possible to cause the player to shoot the ball in the left direction (the ball is shot in the left channel of the variable display unit 80).

なお、エンディング期間の開始と共に左打ちを報知する構成としているのは、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制するためである。即ち、エンディング期間中に遊技者が右打ちを行って発射された球が、大当たりの終了後(且つ、第2特別図柄の保留球に基づく変動が開始された後)に第2入球口640へと入球して、大当たり終了後の第2特別図柄の抽選回数が増加してしまう(大当たり中に保留された4回分を超えて第2特別図柄の抽選が実行されてしまう)ことを防止(抑制)するためである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになっても、大当たり中は賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利な通常モードとなってしまう。よって、第2特別図柄の抽選回数が増加する程、遊技者にとって不利となってしまう。このため、大当たり終了後も遊技者が右打ちを続けて、第2入球口640へと球が新たに入球することを防止すべく、本第1実施形態では、エンディング期間のうちから遊技者に対して左打ちを報知する構成としている。これにより、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選を、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球によるものに限定することができるので、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。   In addition, it is set as the structure which alert | reports left hitting with the start of an ending period, in order to suppress that the lottery of a 2nd special symbol is performed after the end of a jackpot. That is, the ball hit by the player with a right strike during the ending period is fired after the end of the jackpot (and after the variation based on the holding ball of the second special symbol is started), the second ball entrance 640 Entering the ball, the number of lottery of the second special symbol after the big hit end will increase (preventing that the second special symbol lottery will be executed beyond the four held in the jackpot) This is to (suppress). As described above, even if the jackpot in the second special symbol lottery, the jackpot during the jackpot can hardly be achieved, and the gaming state after the jackpot becomes the normal mode disadvantageous to the player. Therefore, as the number of times of drawing of the second special symbol increases, it becomes more disadvantageous for the player. Therefore, in the first embodiment, the game is started from the ending period in the first embodiment in order to prevent the player from continuing to hit the right after the big hit and to newly enter the ball into the second entrance 640. It is configured to inform the driver of the left strike. As a result, the lottery of the second special symbol to be executed after the big hit can be limited to the one by the holding ball of the second special symbol put on hold in the big hit, resulting in an excessive disadvantage for the player. Can be prevented (suppressed).

エンディング期間の終了に伴い、大当たり(特別遊技状態)が終了すると、図9(b)に示した通り、大当たり中に集めた鍵を用いて扉814を突破する演出が実行される。図9(b)は、冒険者811が表示領域HR3aに表示された鍵を使用し、扉814を突破することに成功した場合を例示している。突破に成功すると、扉814が開放された画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「突破!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、残り3つの扉を突破すれば遊技者にとって有利な状態になる(確変モードになる)ということを容易に理解させることができる。   When the big hit (special game state) ends with the end of the ending period, as shown in FIG. 9B, an effect of breaking through the door 814 using the keys collected in the big hit is executed. FIG. 9B illustrates a case where the adventurer 811 uses the key displayed in the display area HR3a and succeeds in breaking through the door 814. When the breakthrough is successful, an image in which the door 814 is opened is displayed, and also, the text “Breakthrough !!” is displayed on the display region HR4. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that it is advantageous for the player (becoming a positive change mode) if the player passes the remaining three doors.

この扉814を突破する演出は、基本的に第2特別図柄の保留球に基づく変動表示に連動して実行される。即ち、冒険者811が1個目の鍵(表示領域HR3aに表示された鍵)を使用して最初の扉を開く(突破する)演出は、第2特別図柄の1個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、2個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。同様に、冒険者811が2個目の鍵を使用して2番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の2個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、3個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。冒険者811が3個目の鍵を使用して3番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の3個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、4個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。4個目の鍵を使用して4番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の4個目の保留球に基づく変動表示の変動時間で実行される。なお、これらは第2特別図柄の保留球が外れに対応する抽選結果である場合の動作であり、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、当該大当たりの期間中に扉を突破する演出が1又は複数回行われる。   The effect of breaking through the door 814 is basically performed in conjunction with the variable display based on the holding ball of the second special symbol. That is, the effect that the adventurer 811 opens (breaks through) the first door using the first key (the key displayed in the display area HR3a) is based on the first holding ball of the second special symbol It is performed in a period from the start of the variable display to the start of the variable display based on the second holding ball. Similarly, the effect that the adventurer 811 uses the second key to open the second door is the third one after the variation display based on the second holding ball of the second special symbol is started. It is performed in the period until the variable display based on a holding ball is started. The effect that the adventurer 811 opens the third door using the third key is the fourth holding ball after the variation display based on the third holding ball of the second special symbol is started. It is performed in the period until the variable display based on is started. The effect of opening the fourth door using the fourth key is performed at the fluctuation time of the fluctuation display based on the fourth holding ball of the second special symbol. In addition, these are operations when it is a lottery result corresponding to the second special symbol holding ball falling off, and when it is a big hit in the second special symbol lottery, the door is broken during the period of the big hit The presentation is performed one or more times.

なお、詳細については図11を参照して後述するが、本第1実施形態では、可変入賞装置65における開閉扉65f1の動作から第2特別図柄の大当たりとなったか否かを察知することが困難となるように、第2特別図柄の外れとなった場合に、ほぼ開閉扉65f1の開放動作を伴う外れ(所謂、小当たり)が決定されるように構成している。そして、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間(0.2秒間)と、第2特別図柄の抽選で大当たりE,Fになった場合における各ラウンドの開閉扉65f1の開放期間とを一致させている。更に、大当たりE,Fとなった場合に、ラウンド間のインターバル期間を、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の変動時間(1秒間)に一致させる構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に大当たりE、又は大当たりFになった場合も、開閉扉65f1の開放期間や開放間隔から現在が既に大当たり中であるのか否かを判別することを困難とすることができる。これにより、エンディング期間の開始と共に実行される一連の演出(扉突破モード演出)に、最後まで注目させることができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 11, in the first embodiment, it is difficult to detect whether or not the jackpot of the second special symbol has become a big hit from the operation of the open / close door 65f1 in the variable winning device 65 As it becomes, in the case where the second special symbol is dislocated, it is configured such that the disengaging (so-called small hit) substantially accompanied by the opening operation of the open / close door 65f1 is determined. And the opening period (0.2 second) of the opening-closing door 65f1 in the case of becoming a small hit, and the opening period of the opening-closing door 65f1 in each round when becoming a big hit E, F in the lottery of the second special symbol I agree. Furthermore, when it becomes jackpot E, F, it is set as the structure which makes the interval period between rounds correspond to the fluctuation time (1 second) at the time of becoming out of the lottery of 2nd special symbol. By configuring in this way, even if the jackpot E or jackpot F during the execution of the variable display based on the holding ball of the second special symbol, the present is already jackpot from the opening period and opening interval of the opening and closing door 65f1 It can be difficult to determine whether it is or not. Thereby, the series of effects (door breakthrough mode effect) executed with the start of the ending period can be focused on to the end.

図10(a)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図である。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合の表示態様の一例を示した図である。図10(a)に示した通り、冒険者811が扉を突破するのに失敗した場合は、表示領域HR4に「失敗・・・」という文字が表示されると共に、冒険者811が所持している鍵が折れる演出が実行される。これらの表示態様により、確変モードが終了してしまった(大当たりE,Fのどちらかに当選してしまった)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 10A is a diagram showing an example of a display mode in the case of failing to break through the fourth door in the door breakthrough mode effect. That is, it is the figure which showed an example of the display mode in case the big hit E and F are contained in the holding ball of a 2nd special symbol. As shown in FIG. 10 (a), when the adventurer 811 fails to break through the door, the display area HR4 displays the word "failure ..." and the adventurer 811 is possessed. An effect of breaking a key is executed. According to these display modes, it is possible to easily make the player understand that the probability change mode has ended (the jackpot has been won by either E or F).

図10(b)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。この場合は、4番目の扉が開かれる画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「大成功!!」という文字と、「確変モード突入!!」という文字とが表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して有利な確変モードで遊技を行うことができることを容易に理解させることができる。   FIG. 10B is a diagram showing an example of a display mode in the case where it is succeeded to break through the fourth door in the door breakthrough mode effect. In this case, an image in which the fourth door is opened is displayed, and a character of “very successful !!” and a character of “probable change mode rush !!” are displayed in the display area HR4. According to these display modes, it can be easily understood that the player can play the game in the advantageous variation mode.

このように、本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間が開始されてから、大当たり中に増加した第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了するまでの期間に渡り、上述した扉突破モード演出を実行する構成としている。この扉突破モード演出により、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て外れとなり、確変モードで遊技を行うことができるのか、保留球の中に大当たりE,Fが含まれ、確変モードで第1特別図柄の抽選を行うことなく通常モードに転落してしまうのかを遊技者に対して示唆することができる。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, the door breakthrough described above is performed from the start of the jackpot ending period to the end of the variable display based on the holding ball of the second special symbol increased in the jackpot. It is set as the structure which performs mode presentation. In this door breakthrough mode effect, all the variation display based on the holding ball of the second special symbol will be out, whether you can play the game in the probability change mode, the big hit E, F is included in the holding ball, in the probability change mode It can be suggested to the player whether or not the player falls into the normal mode without performing the drawing of the first special symbol. By performing a series of effects over the ending period and the plurality of variable displays after the jackpot, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球の個数に応じた数の扉を突破できるか否かによって、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを報知する構成としていたが、演出態様はこれに限られるものではない。最終的に2種類の結果(成功、又は失敗、勝利、又は敗北、確定、又は外れ等)のうち、どちらかが報知される態様の演出態様であればよく、例えば、冒険者811が敵と戦って敵に勝利すれば確変モードが報知される構成としてもよい。   In the first embodiment, the game after all the variation display based on the holding ball of the second special symbol is ended depending on whether it is possible to break through the number of doors according to the number of holding balls of the second special symbol Although the configuration is configured to notify whether the state is the definite variation mode, the effect mode is not limited to this. For example, the adventurer 811 may be an enemy as long as it is an effect mode in which one of the two types of results (success, failure, victory, defeat, finalization, or deviation, etc.) is finally notified. The configuration may be such that the definite change mode is notified if the battle is won over the enemy.

次に、図11を参照して、扉突破モード演出の実行中における演出態様の経時変化と、特定入賞口65aの状態(開閉扉65f1の開閉状況)の経時変化との対応関係について説明する。図11(a)は、確変モードが報知される場合(即ち、第2特別図柄の保留球が全て外れに対応する抽選結果の場合)の対応関係を示す図である。一方、図11(b)は、通常モードが報知される場合(即ち、保留内に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)の対応関係を示す図である。   Next, with reference to FIG. 11, the correspondence relationship between the temporal change of the effect mode during execution of the door breakthrough mode effect and the temporal change of the state of the specific winning opening 65a (opening / closing status of the open / close door 65f1) will be described. FIG. 11A is a diagram showing a correspondence relationship in the case where the probability variation mode is notified (that is, in the case of the lottery result in which all the holding balls of the second special symbol correspond to the disconnection). On the other hand, FIG. 11 (b) is a diagram showing the correspondence in the case where the normal mode is notified (that is, when any of the big hit E and F is included in the hold).

図11(a)に示した通り、確変モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、エンディング期間の開始と共に、扉突破モード演出の開始画面(図9(a)参照)が表示される。この開始画面は、1秒間のエンディング期間の間、表示され続け、エンディング期間が終了して大当たりの終了タイミングとなった場合に開始画面が終了する。大当たりが終了し、第2特別図柄の1個目の保留球(保留1)に基づく変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破する演出(図9(b)参照)が開始される。この演出は、2個目の保留球(保留2)に基づく変動の開始タイミングとなるまで継続する。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなる。よって、図11(a)に示した通り、保留1に基づく1秒間の変動表示が終了すると、小当たりが開始されて開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて扉の突破に成功したことが表示される。   As shown in FIG. 11 (a), when it is notified that the mode has shifted to the definite variation mode (when all the second special symbol lotterys are out), the start screen of the door breakthrough mode effect (with the start of the ending period) FIG. 9A is displayed. This start screen continues to be displayed during the ending period of one second, and the start screen ends when the ending period ends and the end timing of the jackpot is reached. When the jackpot ends, and the variable display based on the first holding ball (hold 1) of the second special symbol is started in the first symbol display device 37, an effect of breaking the first door (FIG. 9 (b (b ) Is started. This effect continues until the start timing of the change based on the second holding ball (pending 2). In addition, as above-mentioned, when it becomes remove | deviation by the lottery of a 2nd special symbol, it becomes a small hit substantially. Therefore, as shown in FIG. 11A, when the variation display for 1 second based on the hold 1 is finished, the small hitting is started and the open / close door 65f1 is opened for 0.2 seconds. It is indicated that the door has been successfully broken in line with the opening period.

以降も同様に、1秒間の変動表示と、小当たりに基づく0.2秒間の開閉扉65f1の開放とが繰り返される。これに合わせて、2番目〜4番目の扉を突破する演出が、第3図柄表示装置81において実行され、開閉扉65f1の各開放期間中に扉を突破できたことが報知(表示)される。このように、扉が突破できるか否かの結果を、変動時間が経過した後の小当たりの開放期間中に報知する構成とすることで、1秒間の変動期間の間、扉を突破することに対する期待感をより高めることができる。また、小当たりの開放期間中に演出により注目させることができるので、遊技者に対して、開閉扉65f1の開放パターンから既に当たりとなっているのか否かを判別しようと思わせ難くすることができる。   Similarly, the variation display for one second and the opening and closing of the open / close door 65f1 for 0.2 seconds based on the small hit are repeated similarly. According to this, the effect of breaking through the second to fourth doors is executed in the third symbol display device 81, and it is informed (displayed) that the doors can be broken during each opening period of the open / close door 65f1 . In this manner, the result of whether or not the door can be broken is reported during the opening period of the small hitting after the fluctuation time has elapsed, so that the door is broken during the one second fluctuation period. Can further enhance their expectations for In addition, because it can be made to pay attention to the effect during the opening period of the small hit, it is difficult for the player to make it difficult to determine whether the opening pattern of the open / close door 65f1 has already been hit or not. it can.

4番目の扉を突破する演出で、冒険者811が扉814を突破し、確変モードへの移行が報知された後(4回目の小当たりが終了した後)は、確変モードの専用の表示態様(図示せず)が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変モードへと移行したことを容易に理解させることができる。   After the adventurer 811 breaks through the door 814 and is notified of the transition to the definite change mode (after the fourth small hit is finished), the dedicated display mode of the definite change mode is directed to break through the fourth door. (Not shown) is displayed. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that the transition to the probability change mode has been made.

図11(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFである場合を示した図である。この場合は、扉突破モード演出において、通常モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)も、エンディング期間の開始と共に扉突破モード演出が開始される。大当たりが終了し、1個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破しようとする演出が実行され、小当たりの開放期間に合わせて1番目の扉を冒険者811が突破する。   FIG.11 (b) is the figure which showed the case where the 2nd retention ball of a 2nd special symbol is big hit F. FIG. In this case, an end period is also notified when transition to the normal mode is notified in the door breakthrough mode effect (when either of the big hit E or F is included in the holding ball of the second special symbol) With the start of the door breakthrough mode production is started. When the jackpot is over and the variation display of the special symbol based on the first holding ball is started in the first symbol display device 37, an effect to break through the first door is executed, and the opening period of the small hitting is performed The adventurer 811 breaks through the first door according to.

2個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、2番目の扉を突破しようとする演出が実行される。このとき、2個目の保留球に基づいて1秒間の変動表示が実行され、1秒経過後に大当たりFが開始される。大当たりFになり、1ラウンド目が開始されると、開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて、冒険者811が扉の突破に成功したことが報知される。そして、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間の開始と共に、3番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の2ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、3番目の扉の突破に成功したことが報知される。   When the variation display of the special symbol based on the second holding ball is started in the first symbol display device 37, an effect to break through the second door is executed. At this time, the variable display of 1 second is executed based on the second holding ball, and the jackpot F is started after 1 second. When the jackpot becomes F and the first round is started, the open / close door 65f1 is opened for 0.2 seconds. In accordance with the opening period, it is informed that the adventurer 811 has succeeded in breaking through the door. And with the start of the interval period after the end of the first round, an effect to break through the third door is executed, and the opening period of the second round after the interval period of one second has elapsed (0.2 During the second), it is informed that the third door has been successfully breached.

また、2ラウンドが終了した後のインターバル期間が開始されると、4番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の3ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、4番目の扉を突破できなかったことが報知される(図10(a)参照)。   Also, when the interval period after the end of the second round is started, an effect to break through the fourth door is executed, and the opening period of the third round after the interval period of one second has elapsed (0. During 2 seconds, it is informed that the fourth door can not be broken (see FIG. 10A).

扉の突破に失敗したことが報知された後は、今回の確変モードにおいて払い出されたトータルの賞球数を示すリザルト表示(図示せず)が、大当たりの終了までに渡って実行される。大当たりが終了すると、通常モードの専用の表示態様に設定される。   After being notified that the door has failed to break through, a result display (not shown) indicating the total number of prize balls paid out in the current probability change mode is executed until the end of the jackpot. When the jackpot is over, it is set to the dedicated display mode of the normal mode.

このように、本第1実施形態では、大当たり後に第2特別図柄の保留球に基づいて変動表示を順次行う場合に、変動表示と小当たりとが繰り返された場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(a)参照)と、第2特別図柄の保留球に大当たりE又はFが含まれていた場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(b)参照)とが、少なくとも扉突破モード演出の終了時まで一致するように構成している。即ち、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間を、小当たりの開放期間と同一の期間である0.2秒となるように構成した。また、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成した。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作を、確変モードが報知される場合(図11(a)参照)と同一にすることができる。よって、開閉扉65f1の動作から大当たりE又はFとなったか否かを判別することが困難にできるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, when the variable display is sequentially performed based on the holding ball of the second special symbol after the big hit, the time elapsed in the state of the open / close door 65f1 in the case where the variable display and the small hit are repeated. The change (see FIG. 11 (a)) and the change with time of the state of the open / close door 65f1 (see FIG. 11 (b)) when the big hit E or F is included in the holding ball of the second special symbol (see FIG. 11 (b)) It is configured to match up until the end of the door breakthrough mode effect. That is, the open period of the open / close door 65f1 in each round of the big hit E, F is configured to be 0.2 seconds which is the same period as the open period of the small hit. Moreover, it comprised so that the length of the interval period after the 1st-4th round of big hit E and F was 1 second which is a period same as the fluctuation time in the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol. By configuring in this way, even if any of the first to fourth reserved balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the big hit E or F, opening and closing until the door breakthrough mode effect is finished The operation of the door 65f1 can be made the same as in the case where the probability change mode is notified (see FIG. 11A). Therefore, it can be difficult to determine whether or not the jackpot E or F has been reached from the operation of the open / close door 65f1, so that the door breakthrough mode effect can be focused on to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、図11(b)では、2個目の保留球で大当たりFになる(通常モードに転落する)場合にも、3番目の扉までは突破して4番目の扉で失敗する態様を例示したが、単純に第2特別図柄の保留球を消化中に大当たりE,Fのどちらかの変動が実行された場合に、扉の突破に失敗する演出を実行する構成としてもよい。   In addition, in FIG.11 (b), even when it becomes big hit F in the 2nd holding ball (it falls to a normal mode), the mode which breaks through to the 3rd door and fails in the 4th door is illustrated. However, it may be configured to execute an effect that fails to break through the door when a change in either of the jackpots E and F is performed while simply digesting the second special symbol holding ball.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Regarding Electrical Configuration in First Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図17参照)が設けられている。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 17) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図17を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 17, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform a big hit lottery, the setting of the display of the 1st symbol display 37 and the 3rd symbol display 81, the lottery of the display result of the 2nd symbol display 83, etc. Used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the setting of the display of the big hit lottery and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery, and the first hit type counter C2 used for selecting the big hit symbol , A variation type counter CS1 used to select a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図27参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図36参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 27), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 36) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is a first entry. Each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored according to the timing of entering the ball port 64, respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (the first to fourth holding areas). The values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored according to the timing of entering the second entrance 640, respectively. Furthermore, the RAM 203 is provided with an ordinary symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and a ball is common in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored according to the timing of passing through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図27参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 27) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first random number counter C1 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and when the ball enters the first entrance 64, the value is The first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 is stored. On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図13(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number to be the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 13 (b)) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the first random number counter When the value of C1 coincides with the value of the jackpot random number set by the first random number table, it is determined that the jackpot of the special symbol. In addition, this first per random number table 202a is for high probability (special symbol low probability state period) of special symbol and high probability when special symbol is more likely to be a big hit than low probability (special symbol special It is divided into two types, one for the period in which the symbol is in a high probability state, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently (see FIG. 13B). Thus, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol by changing the number of random numbers to be the jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and adds one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99) And return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and when the ball enters the first entrance 64, the value thereof Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is not a random number that becomes a big hit of the special symbol, that is, If it is a random number which becomes the slippage of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the slippage of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is a random number that becomes the big hit of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(b)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。なお、図13(b)に示した通り、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。一方、上記の大当たりとなる乱数値以外の乱数値は、外れに対応している。上述した通り、特別図柄の外れには、小当たりが含まれる。図13(b)に示した通り、特別図柄の低確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「4〜399」の396個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「3〜40」の37個であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個である。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first random number counter C1, at the low probability of the special symbol, there are four random number values that become the big wins of the special symbol, and the random number "0 to 3" is the first random number for low probability. It is stored in the table (see FIG. 13 (b)). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 400, and the total number of random numbers to be a big hit is 4, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1/100". In addition, as shown in FIG.13 (b), the random number value (counter value) used as a big hit is common in the lottery of a 1st special symbol, and the lottery of a 2nd special symbol. On the other hand, random number values other than the above-mentioned jackpot random number values correspond to deviation. As described above, the off of the special symbol includes a small hit. As shown in FIG. 13 (b), when the special symbol has a low probability, the random number value falling off in the first special symbol lottery is 396 of "4 to 399". On the other hand, the random number value which falls out in the lottery of the second special symbol is 37 of “3 to 40”, and the random value which becomes the small winning in the lottery of the second special symbol is “41 to 399” It is 359 pieces.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その値である「0〜39」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。また、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40〜399」の360個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40」のみが規定されており、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41〜399」の359個が規定されている。   On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 40 random number values that will be the jackpot of the special symbol, and the values “0 to 39” are stored in the first random number table for high probability ((0 to 39) See FIG. 13 (a)). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 400, and the total number of random numbers to be a big hit is 40, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1/10". In addition, at the time of high probability of the special symbol, the random number value which is removed in the drawing of the first special symbol is 360 of “40 to 399”. On the other hand, only "40" is specified as the random number value which is out in the lottery of the second special symbol, and the random number value which becomes the small winning in the lottery of the second special symbol is 359 of "41-399" Each is specified.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図14(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10〜89」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「90〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(2ラウンド確変大当たり)となる。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And as shown in Drawing 14 (a), it becomes a big hit by lottery of the 1st special symbol, and the big hit type in case the value of the 1st hitting type counter C2 is "0-9" is "big hit A" ( 16 rounds) The jackpot type when the value is "10 to 89" is "jackpot B" (five round probability variation jackpot), and the jackpot type when the value is "90 to 99" is "jackpot C" (2 round probability variation jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(7ラウンド通常大当たり)となり、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(6ラウンド通常大当たり)となる。   On the other hand, the jackpot type when the second special symbol lottery is a big hit and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4” is “big hit D” (16 round probability variation big hit). The jackpot type when the value is "5-49" is "jackpot E" (7 rounds usually jackpot), and the jackpot type when the value is "50-99" is "jackpot F" (6 rounds usually a big hit).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA〜F)が決定されるように構成されている。なお、上述した通り、本第1実施形態では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される。言い換えれば、大当たり種別が決まっても、確変状態へと移行するか否かが確定しない。上述した「確変大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し易い種別の大当たりを意味し、「通常大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し難い種別の大当たりを意味している。   Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that six types of jackpot types (big hit A to F) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first hit class counter C2. It is done. As described above, in the first embodiment, when the ball passes the probability changing switch 65e3 during the jackpot, the probability changing state of the special symbol is set after the jackpot. In other words, even if the jackpot type is decided, it is not decided whether or not to shift to the definite change state. The above-mentioned “probable jackpot” means a jackpot of a type in which the ball easily passes through the probability switch 65e3 in the jackpot, and the “normal jackpot” is a jackpot of the type in which the ball is unlikely to pass the jackpot in the jackpot Means.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach is generated, the final stop design shifts by only one before and after the reach design. "Launch front and back out of reach" (for example, 98, 99) and "Leach other than front and back out of reach" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop design stops at other than front and back Three stop (rendering) patterns are selected with "complete out" (e.g., a range of 0 to 89) in which a reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and when the ball enters the first entrance 64, the value thereof is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. When the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Moreover, in this embodiment, this table is divided into those for high probability of special symbol and low probability for special symbol, and the range of the random number value set for each stop type of out according to the table Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high probability state, a table for high probability when the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is wide 0 to 89 so that reach effect is not selected more than necessary since jackpots are easily generated Is selected, and "complete removal" is likely to be selected. In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79. Table is selected and it becomes difficult to select "completely out".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of “reach other than back and forth deviation” is wide as 80 to 97, and “reach other than back and forth deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “back and forth reach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図32参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図15(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as so-called normal reach or super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 or the display control device 114 Ru. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 32) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 15A) storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is in the ROM 202 of the main control unit 110. Provided in

ここで、図15、および図16を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図15(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図1当たり用テーブル202d1(図15(b)参照)と、特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図15(c)参照)と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3(図15(d)参照)とが少なくとも規定されている。また、第2特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4(図16(a)参照)と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5(図16(b)参照)と、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6(図16(c)参照)と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7(図16(d)参照)とが少なくとも規定されている。   Here, the variation pattern table 202 d will be described with reference to FIGS. 15 and 16. The fluctuation pattern table 202d is a table for selecting a fluctuation pattern based on the drawing of the first special symbol as shown in FIG. 15 (a), and the table 202d1 per special drawing 1 (see FIG. 15 (b)). A table 202d2 for off-special-figure 1 (normal) (see FIG. 15 (c)) and a table 202d3 for off-special-figure 1 (probable variation) (see FIG. 15 (d)) are at least defined. In addition, as a table for selecting the variation pattern based on the lottery of the second special symbol, the table 202d4 per special figure 2 (4 variations or less) (see FIG. 16 (a)) and the special figure 2 per (5 variations or more Table 202d5 (see FIG. 16 (b)), table 202d6 for off special figure 2 (less than 4 changes) (see FIG. 16 (c)), and table 202d7 for off special figure 2 (5 or more changes) (figure 16 (d)) are at least defined.

まず、図15(b)を参照して、特図1当たり用テーブル202d1について説明する。図15(b)は、この特図1当たり用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。特図1当たり用テーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。特図1当たり用テーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, the special drawing-per-table 202d1 will be described with reference to FIG. 15 (b). FIG. 15 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the special drawing-per-table 202d1. The special drawing 1 table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is defined when the lottery result of the special symbol is a big hit. As the fluctuation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the special drawing 1 table 202d1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを特図1当たり用テーブル202d1より選択する。   Specifically, the variation patterns of normal reach (30 seconds) are associated with the range of “0 to 50” as the judgment value of the value of the variation type counter CS1, and various types of super reach are included in the range of “51 to 179”. A variation pattern of (60 seconds) is associated, and variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of “180 to 198”. When the MPU 201 of the main control unit 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big win, the variation pattern corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set as the variation pattern It is selected from the special drawing 1 table 202d1.

図15(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 15C is a schematic view schematically showing the content of the (normal) deviation pattern table 202d2 for disconnection. The (normal) fluctuation pattern table 202d2 for out of alignment is a data table in which the type (variation time) of the fluctuation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is out in the low probability state of the special symbol is specified. . When the lottery result of the special symbol is out, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non reach) or out of reach (common in reach) from the stop type selection table not shown is a stop type It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, complete removal is set, and if it is in the range of "80 to 99" (Set the front and back out of reach, non back and forth out of reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is completely out of the range, either a short variation (7 seconds) in which the variation time is relatively short or a long variation (10 seconds) in which the variation time is relatively long is set. “0 to 98” is set for the short deviation (7 seconds), and “99 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   Also, for out-of-reach, various normal reach (30 seconds) out of reach in the range of “0 to 149” with the judgment value of fluctuation type counter CS1 and various kinds of out-over super reach in the range of “150 to 197” There are various special reach types (90 seconds) set for “60 seconds” and “198”.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, when the lottery result of the special symbol is out in the normal gaming state, the MPU 201 of the main control unit 110 determines the type of stop, and the variation obtained from the (normal) variation pattern table 202d2 for removal Based on the value of the type counter CS1, a fluctuation pattern is selected from the out-of-order (ordinary) fluctuation pattern table 202d2.

図15(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 15D is a schematic view schematically showing the contents of the deviation (probable variation) fluctuation pattern table 202d3. The deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the fluctuation pattern to be selected when the lottery of the special symbol is out in the probability variation state of the special symbol is defined. In the deviation (probable variation) fluctuation pattern table 202d3, the value of the set fluctuation type counter CS1 is different from the above-described deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete removal is determined If it is in the range of "90 to 99", the outreach (reach in front and back, reach other than back and forth) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game is in the probability variation gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching when the game is out is set low. Therefore, it is possible to suppress that the fluctuation time of the deviation at the time of the definite change becomes long and the period until the big hit becomes long. Therefore, the game is postponed during the probability change gaming state where it is easy to win a jackpot, and it is possible to suppress the trouble that the player feels bored.

図16(a)は、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(a)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の当たりショート変動が選択される。   FIG. 16A is a schematic view schematically showing the contents of the table 202 d 4 for the special figure 2 (four or less variation or less). The table 202d4 for this special figure 2 (4 variations or less) is selected when the number of times of variation of the special symbol is 4 or less and the jackpot in the second special symbol lottery after the jackpot is over It is a data table in which the type of fluctuation pattern (variation time) is defined. As shown in FIG. 16 (a), when the number of times of variation of the special symbol is 4 or less after the big hit, the variation time as the variation pattern is short circuit variation for 1 second regardless of the value of the variation type counter CS1. It is selected.

図16(b)は、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の当たりロング変動が選択される。   FIG. 16B is a schematic view schematically showing the contents of the table 202d5 for each special figure 2 (five or more variations). The table 202d5 for this special figure 2 (five or more variations) is selected when the number of times of variation of the special symbol is five or more after the big hit is finished, and when it becomes a big hit in the second special symbol lottery It is a data table in which the type of fluctuation pattern (variation time) is defined. As shown in FIG. 16 (b), when the number of times of variation of the special symbol is 5 times or more after the big hit, the variation time as the variation pattern is long for 300 seconds, regardless of the value of the variation type counter CS1. It is selected.

図16(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6の内容を模式的に示した模式図である。この特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(c)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の外れショート変動が選択される。   FIG. 16C is a schematic view schematically showing the contents of the table 202d6 for the special figure 2 off (4 variations or less). The table 202d6 for this special figure 2 off (4 changes or less) is a case where the number of times of change of the special symbol is 4 times or less after the big hit is over, and it falls out in the second special symbol lottery (including small hit) It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected in the case of becoming is defined. As shown in FIG. 16 (c), if the number of times of variation of the special symbol is 4 times or less after the big hit, the variation pattern is out of 1 second and the variation is short as the variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. It is selected.

図16(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d7は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の外れロング変動が選択される。   FIG. 16D is a schematic view schematically showing the contents of the table 202d7 for the special figure 2 deviation (five or more variations). The table 202d7 for this special figure 2 (five or more variations) is out of the special symbol lottery (including small hits) when the number of times of variation of the special symbol is five or more after the big hit is over It is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected in the case is defined. As shown in FIG. 16 (b), when the number of times of variation of the special symbol is 5 or more after the big hit, the variation pattern has a variation time of 300 seconds as the variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. It is selected.

このように、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が4回以下の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果が外れ(小当たり含む)であろうと、大当たりであろうと、変動時間として必ず1秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に、その変動時間から大当たりE,Fのいずれかになったか否かを判別することを困難とすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを変動時間から判別し難くすることができる。よって、確変モードとなるか否かを知りたいと望む遊技者に対して、扉突破モード演出の結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技に対する参加意欲を向上できる。   As described above, in the first embodiment, when the second special symbol lottery is executed in a state where the number of times of execution of the variation display of the special symbol is four or less after the big hit, the lottery result is out (small hit (small hit) Whether it is included or jackpot, 1 second is always set as the fluctuation time. Thereby, it can be made difficult to judge whether it became either of big hit E, F from the change time, during execution of the change display based on the holding ball of the 2nd special symbol after a big hit. That is, it can be made difficult to determine from the fluctuation time whether or not the gaming state after all the fluctuation display based on the holding balls of the second special symbol is finished is the probability change mode. Therefore, the player who wants to know whether or not to be in the definite change mode can pay attention to the result of the door breakthrough mode effect to perform the game, so that the willingness to participate in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が5回以上の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に拘わらず、変動時間として必ず300秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり中以外の状態で右打ちを行うと、最短でも300秒(5分)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない(極めて遊技効率の悪い)状態とすることができる。よって、大当たり中以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを防止(抑制)することができる。仮に、大当たり中以外の状態、特に確変モード中に右打ちを行った場合、第2特別図柄の抽選のみが実行されるので、大当たりとなった場合に遊技者にとって不利な大当たりE,Fのいずれかとなる可能性が極めて高い。つまり、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に通常モードに転落してしまう大当たりとなる可能性が高い。このため、有利な確変モード中の遊技を十分に楽しむことができないまま、不利な通常モードとなってしまい、遊技者が遊技に対して不満感を抱いてしまう虞がある。   Further, in the first embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of times of execution of the variation display of the special symbol is five or more after the big hit, regardless of the lottery result, as the variation time The configuration is such that 300 seconds is always set. As a result, if the player performs right hitting in a state other than during a jackpot, a lottery of a special symbol can be executed only once in a minimum of 300 seconds (five minutes) (very low gaming efficiency). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from performing a right-handed strike in a state other than during a jackpot. Temporarily, if you hit the right in a state other than the jackpot, especially in the probability variation mode, only the lottery of the second special symbol will be executed, either of the jackpot E, F which is disadvantageous for the player in the case of a jackpot Very likely to be. In other words, it is highly unlikely to win a prize ball and is likely to become a big hit that falls into the normal mode after a big hit. For this reason, there is a possibility that the player may be dissatisfied with the game by becoming an adverse normal mode without sufficiently enjoying the game in the advantageous probability change mode.

これに対して本第1実施形態では、大当たり中以外の状態で右打ちを行った場合の遊技効率を悪化させているので、大当たり以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを抑制できる。よって、確変モード中の遊技をより楽しませることができる。   On the other hand, in the first embodiment, since the gaming efficiency in the case of performing the right hitting in a state other than the big hit is deteriorated, it is possible to suppress the player from performing the right hitting in the state other than the big hit. Therefore, it is possible to further enjoy the game in the definite change mode.

図17に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, periodically, and is acquired when it is detected that the ball has passed the through gate 67, and the normal symbol hold of the RAM 203 is held. It is stored in the ball storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図14(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the second hit random number table 202c (refer to FIG. 14 (b)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4. If it matches the value of the second random number set by the second random number table, it is determined that the symbol is a normal symbol. In addition, this second hit random number table is for high probability of normal symbol (during normal condition of normal symbol) and high probability of high probability of being hit with normal symbol from low probability (general symbol The number of jackpot random numbers that are divided into two types for the time-shortening period) is set to be different (see FIG. 14B). Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

図14(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5〜28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 14 (b), when the probability of the normal symbol is low, there are 24 random values that are the symbols of the normal symbol, and the value is “5 to 28”. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240 while the total number of random numbers that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the ball passes through the ordinary ball entry port (through gate) 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 The symbol change display is usually performed for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 obtained is within the range of "5 to 28", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed) The symbol “o” is lighted and displayed as the symbol), and the motorized accessory 64a attached to the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol comes into contact, the motorized role 64a is opened only once for 0.2 seconds, but it is open. The time and the number may be set arbitrarily. For example, "0.5 seconds x 2 times" may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be a big hit is 200, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1 / 1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物64aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物64aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal ball entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 The variation display of the normal symbol is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second collision random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the symbol is hit normally. In this case, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol of "o" is lighted and displayed as the stop symbol (the second symbol), and the electric part 64a is opened "one second x 3 times" Be done. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variable display time becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the normal symbol's low probability, and furthermore, the open period of the motorized symbol 64a is Since it becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first ball entrance 64. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the electric role member 64a is opened for "one second x 3 times" when the normal symbol is hit, but the opening time or The number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 2 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 24). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Referring back to FIG. 12, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counter buffer shown in FIG. 10, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図35参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 36), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 35) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (see FIG. 34) as power failure processing is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図13(a)を参照して説明する。図13(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   Next, specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a block diagram showing a configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the present embodiment. The ROM 202 of the main control unit 110 stores at least a first random number table 202a, a first collision type selection table 202b, a second random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜3」が規定され(図13(b)の202a1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「4〜399」が規定されている(図13(b)の202a2参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「3〜40」が規定され(図13(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41〜399」が規定されている(図13(b)の202a3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜39」が規定され(図13(b)の202a4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図13(b)の202a5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「40」が規定され(図13(b)の202a5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「41〜399」が規定されている(図13(b)の202a6参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a (see FIG. 13B) is a data table in which the correspondence between the value of the first hit random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0 to 3" is defined as the range of the judgment value determined to be a big hit (see 202a1 in Fig. 13 (b)), and the first special symbol is judged to be out of position “4 to 399” is defined as the range of determination values to be calculated (see 202 a 2 in FIG. 13 (b)). In addition, “3 to 40” is defined as the range of the judgment value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 13 (b)), and the judgment value of the second special symbol determined to be a small hit “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 13B). Also, in the high probability state (probability state) of the special symbol, “0 to 39” is defined as the range of the judgment value determined to be a big hit (see 202 a 4 in FIG. 13 (b)). “40 to 399” is defined as the range of determination values to be determined (see 202 a 5 in FIG. 13B). In addition, “40” is defined as the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a5 in FIG. 13 (b)), and “41 to 399” is determined as the small hit in the second special symbol. “(See 202 a 6 in FIG. 13 (b)). When the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the start winning combination matches any of the judgment values corresponding to the jackpots specified in the first hit random number table 202a (see FIG. 13 (b)) , It is determined that the jackpot of the special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 14 (a)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the first hit type counter C2 is determined A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per unit is selected.

図14(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(7個)の球を特定入賞口65aへと入賞させることができるので、大当たりAになると多量の賞球を獲得できることができる。また、特別排出流路65e2(図6(a)参照)が通過可能となる1ラウンドにおいて、遊技者が右打ちを行い続けていれば、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過する。よって、「大当たりA」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりA」は、ラウンド数が最も多く、更に、大当たり終了後の遊技状態が確変モードに設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。   As shown in FIG. 14 (a), for the first special symbol, "big hit A" is defined in association with the range of "0 to 9" in the first hit category counter C2 value. (See 202b1 in FIG. 14A). This "big hit A" is a big hit of 16 rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit A" is 10, so "big hit A" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). This "big hit A" is opened in each round of the big hit until the open / close door 65f1 passes 30 seconds or seven balls are won. Therefore, it is possible to cause the upper limit number (seven) of balls to be won to the specific winning opening 65a almost certainly before 30 seconds have elapsed, only by the player continuing to hit the right in each round. When it comes to jackpot A, a large number of balls can be won. In addition, in one round where the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A) can pass, if the player continues to strike the right, the ball passes through the probability change switch 65e3 almost certainly. Therefore, after the end of "big hit A", it becomes a definite change mode almost certainly. As described above, the "big hit A" is the jackpot type most advantageous to the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is set to the probability change mode.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜89」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、大当たりAと同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりB」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりB」は、「大当たりA」(および後述する「大当たりD」)よりもラウンド数が少ないため、獲得できる賞球は「大当たりA」(および「大当たりD」)より少なくなるものの、多くの賞球を払い出させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   With respect to the first special symbol, the "big hit B" is defined in association with the range of "10 to 89" in the value of the first hit type counter C2 (see 202b2 of FIG. 14A). . This "big hit B" is a big hit of 5 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value for "big hit B" is 80, so "big hit B" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 80% (80/100). The "big hit B" is, similarly to the "big hit A", in each round of the big hit, the open / close door 65f1 is opened until 30 seconds have elapsed or seven balls are won. Therefore, as with the jackpot A, a large number of balls can be paid out. Further, in the first round of the jackpot, the ball passes through the probability changing switch 65e3 almost certainly, so that after the end of the "big hit B", it is almost certainly turned into the probability changing mode. In this way, since "big hit B" has fewer rounds than "big hit A" (and "big hit D" described later), the number of prize balls that can be obtained will be less than "big hit A" (and "big hit D") However, many prize balls can be paid out. In addition, since the game state after the big hit becomes the definite change mode, the game state shifts to the advantageous game state for the player after the big hit, similarly to "big hit A".

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりC」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ないため、獲得できる賞球は少なくなるものの、賞球を払い出させることができるので、遊技者の持ち球を増加させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   For the first special symbol, "big hit C" is defined in association with the range of "90 to 99" in the value of the first hit type counter C2 (refer to 202b3 in FIG. 14A). . This "big hit C" is a big hit of 2 rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is the "big hit C" is 10, so the "big hit C" is determined when it becomes the big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). This "big hit C", like "big hit A" and "big hit B", in each round of the big hit, the open / close door 65f1 is opened until 30 seconds have elapsed or seven balls are won. Accordingly, as in the "big hit A" and the "big hit B", it is possible to receive a large amount of prize balls. Further, in the first round of the jackpot, the ball passes through the probability changing switch 65e3 almost certainly, so after the end of the "big hit C", it is almost certainly turned into the probability changing mode. As described above, since "the jackpot C" has the smallest number of rounds, although the number of prize balls that can be acquired is small, it is possible to pay out the prize balls, so it is possible to increase the player's ball. In addition, since the game state after the big hit becomes the definite change mode, the game state is shifted to the player's advantageous state after the big hit, similarly to "big hit A" and "big hit B".

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド〜16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。   In this way, if it becomes a big hit in the first special symbol lottery, in addition to being able to receive the payout of the award ball for 2 rounds to 16 rounds, since the gaming state after the big hit is almost certainly a definite change mode, It is advantageous for the player regardless of which jackpot type.

また、図14(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、「大当たりA」と同一の動作となるため、「大当たりA」と同様に遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。   In addition, as shown in FIG. 14 (a), for the second special symbol, “big hit D” is defined in association with the range of “0 to 4” in the first hit category counter C2 value. (See 202 b 4 in FIG. 14A). The "big hit D" is a big hit of 16 rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit D" is 5, so "big hit D" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 5% (5/100). Since the "big hit D" is the same operation as the "big hit A", it is the same as the "big hit A" and is the most advantageous jackpot type for the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜49」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は45個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は45%(45/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて球を特定入賞口65aに1球入球させることすら困難となるので、賞球をほとんど獲得することができない。また、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難となるので、球が1ラウンド目に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を通過する可能性もほぼ無い。よって、「大当たりE」が終了した後の遊技状態は、ほぼ遊技者に不利な「通常モード」となる。このため、「大当たりE」は、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   With respect to the second special symbol, the "big hit E" is defined in association with the range of the first hit type counter C2 having a value of "5-49" (see 202b5 in FIG. 14A). . This "big hit E" is a big hit of 7 rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit E" is 45, so "big hit E" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 45% (45/100). The "big hit E" is opened in each round of the big hit until the open / close door 65f1 passes 0.2 seconds or seven balls are won. Therefore, it is difficult to even cause one ball to enter the specified winning combination opening 65a in each round, so it is almost impossible to obtain a winning ball. In addition, since it becomes difficult to cause the ball to enter the specified winning combination opening 65a in the first round, there is almost no possibility that the ball will pass through the probability change switch 65e3 of the special discharge flow path 65e2 in the first round. Therefore, the gaming state after the "big hit E" ends becomes the "normal mode" which is substantially disadvantageous to the player. For this reason, since "big hit E" can hardly obtain a winning ball and it is extremely likely to shift to a disadvantageous "normal mode" after a big hit, it becomes a disadvantageous hit type for the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりF」は、「大当たりE」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりE」と同様に、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   With respect to the second special symbol, the "big hit F" is defined in association with the range of "50 to 99" in the value of the first hit type counter C2 (see 202b6 in FIG. 14A). . This "big hit F" is a big hit of six rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit F" is 50, so "big hit F" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 50% (50/100). This "big hit F" is, similarly to "big hit E", in each round of the big hit, the open / close door 65f1 is opened until 0.2 seconds have elapsed or seven balls are won. Therefore, as with "big hit E", it is hardly possible to obtain a winning ball and it is extremely likely to shift to a disadvantageous "normal mode" after a big hit, which is a disadvantageous jackpot type for the player.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で、賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に通常モードとなる大当たりE,Fのいずれかになるため、遊技者にとって不利となる可能性が高い。よって、遊技者に対して、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することで増加した第2特別図柄の保留球が、全て外れとなることを期待させることができるという、斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, when the jackpot of the second special symbol is achieved, the jackpot can hardly be obtained with a high probability (ratio of 95%), and the gaming state after the jackpot is almost certainly the normal mode and the jackpot E , Or F, which is likely to be disadvantageous to the player. Therefore, it can be expected that the player can expect that all the holding balls of the second special symbol, which are increased by the balls entering the second entrance 640 during the big hit, will be dislocated, It is possible to provide novel gameplay.

第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図14(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図14(b)の202c3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (see FIG. 14 (b)) is a data table in which a hit determination value of an ordinary symbol is defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for the hit of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 14 (b)). Moreover, in the high probability state of a normal symbol, "5-204" is prescribed | regulated as a determination value used as a hit of a normal symbol (refer 202 c3 of FIG.14 (b)). The pachinko machine 10 according to the present embodiment refers to the value of the second random number counter C4 obtained based on the passage of the ball through the normal ball entry port (through gate) 67 and the second random number table 202c. , It is determined whether or not it is a hit of a normal symbol.

変動パターンテーブル202d(図15,16参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 15 and 16) is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display pattern of the fluctuation pattern is defined for each display pattern. The details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the explanation of the fluctuation type counter CS1, and thus the detailed description thereof is omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図18を参照して説明する。図18は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図18に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203p、変動時間カウンタ203q、大当たり中フラグ203r、小当たり中フラグ203s、ラウンド終了フラグ203t、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 18, the RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, a second Special symbol holding ball number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, remaining ball timer flag 203k, remaining ball timer 203m, probability variation effective flag 203n A probability variation effective timer 203o, an ejection number counter 203p, a fluctuation time counter 203q, a large hitting middle flag 203r, a small hitting middle flag 203s, a round end flag 203t, and other memory areas 203z are provided.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, the first hit random number counter C1, the first hit type The respective values of the counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball reaches the first entry slot 64 (start winning), and the acquired data is divided into four holding areas Among the vacant areas of 1 area to 4 th reserved area), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア(図17参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of special symbols is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol holding ball storage area 203a are the execution areas ( 17) is shifted (moved), and based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area thereof, determinations such as lottery of special symbols are performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas. In the second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored. About the storing method etc. of a counter value, since it is the same as that of the 1st special symbol holding ball storing area 203a, it omits about the detailed explanation.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding first Among the vacant areas of area 4), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similar to the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, data corresponding to winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when data is shifted from the first area for holding to the execution area, the first area for holding becomes empty, so it is the same as the case of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. In addition, shift processing is performed to pack winning data stored in another reserve area into a reserve area with a smaller area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS210参照)。   The first special symbol holding ball number counter 203d is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning combination). It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation display performed by the symbol display device 81 up to four times. The first special symbol holding ball number counter 203d has an initial value set to zero, and a maximum value of 4 each time the ball enters the first entrance 64 and the number of holding balls in the variable display increases. Up to one is added (see S404 in FIG. 30). On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 28).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図28のS211、図30のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol holding ball number counter 203d (number of holding N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S211 in FIG. 28, S30 in FIG. See S405). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol holding ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 changes the value of the first special symbol holding ball number counter 203d by the holding ball number command transmitted from the main control unit 110, the variable display being held by the main control unit 110 It is possible to obtain the value of the holding ball number itself. Thereby, the number of holding balls of the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is the holding of the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates, it is possible to correct the deviation by means of the command for holding ball number received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number symbol on the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol holding ball number counter 203 e is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry of the second entry ball entry 640 (start winning combination). It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of this second special symbol holding ball number counter 203e is set to zero, and the ball enters the second entrance 640 and the maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. Up to one is added (see S410 in FIG. 30). On the other hand, the second special symbol holding ball number counter 203e is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S205 in FIG. 28). Similarly to the value of the first special symbol holding ball number counter 203d, the value of the second special symbol holding ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図33のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図32のS605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203f is the maximum number of holding balls (number of waits) of the variable display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 It is a counter that counts up to. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and it is incremented by 1 up to the maximum value 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of holding balls in the variable display increases. See S704 in FIG. 33). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 32).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図33のS705)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図33のS703:No)。   When the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203f (number M of suspension of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S705 in FIG. 33). On the other hand, when the ball passes through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S703 in FIG. 33: No) ).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であることを示し、確変フラグ203gがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(通常モード)であることを示す。また、上述した通り、確変モードでは、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203gがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probability change flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability change state (probability change mode) of the special symbol, and if the probability change flag 203g is on, the probability change state (probability change mode) If the probability change flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state (normal mode) of the special symbol. In addition, as described above, in the definite variation mode, the symbol is in the short time state. Therefore, if the probability change flag 203g is on, it indicates that the symbol is a probability change state of the special symbol, and it is also a time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図39のS1302参照)。また、確変フラグ203gは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図28のS219参照)。   The probability change flag 203g has an initial value set to OFF, and is set to ON at the end of the jackpot (see S1302 in FIG. 39) when the ball passes the probability change switch 65e3 during the jackpot. Further, the probability change flag 203g is reset to OFF when the jackpot game is started (see S219 in FIG. 28).

この確変フラグ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図29のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図29、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図29、S213)では、確変フラグ203gが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   The probability change flag 203g is referred to in order to determine whether or not the gaming state is a probability change state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 29). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 29, S213) is executed, a lottery of special symbols is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 29, S213), the probability variation flag 203g is referred to, and if it is on, the lottery of the special symbol is performed based on the first random number table 202a for high probability time, If the flag 203g is off, a drawing of a special symbol is performed based on the first random number table 202a for low probability.

また、確変フラグ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図32のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203gが参照され、確変フラグ203gがオンであれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方(図32のS609参照)、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図32のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物64aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203gが参照される(図32のS614,S620参照)。   Further, the probability change flag 203g is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is short in the normal symbol change processing (S608, S614, and S620 in FIG. 32). Specifically, if the probability change flag 203g is referred to in the normal symbol variation processing, and the probability change flag 203g is on, the lottery of the normal symbol is performed based on the second random number table 202c for high probability time On the other hand (see S609 in FIG. 32), if the probability change flag 203g is off, a lottery of a normal symbol is performed based on the second random number table 202c for low probability (see S610 in FIG. 32). Further, in the normal symbol variation process, the probability change flag 203g is also referred to when determining the variation time of the normal symbol or the opening time of the motorized accessory 64a when the normal symbol is hit (S614 in FIG. 32, See S620).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3を球が通過すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図40のS1416)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability change state after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the definite changing state is determined depending on whether or not the ball passes through the probability changing switch 65e3 (see FIG. 6A) during the big hit game. Here, when the sphere passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1416 in FIG. 40). On the other hand, this probability change setting flag 203h is set to off at the end of the jackpot (see S1304 in FIG. 39). The probability change setting flag 203h is backed up at the time of power-off, and is set to a state immediately before power-off at the time of recovery (at power-on). In addition, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability change setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the probability change switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it is determined that it has passed, the probability change setting flag It may be configured to formally turn on 203h and return. In this case, it can be determined whether the value of the probability variation passage counter 203i, which will be described later, has a value larger than 0 or not. By configuring in this way, it is possible to reduce the damage on the gaming shop side by determining the injustice where only the probability change setting flag 203h is rewritten to ON and the power is turned on again while the power is off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203pとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図40のS1415)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation pass counter 203i is a counter for counting the number of gaming balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round (one round of the jackpot in the present embodiment) in the jackpot game. It should be noted that it is possible to determine whether all the game balls that have won a prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged by the sum of the probability variation passage counter 203i and the discharged number counter 203p described later. When passing through the probability variation switch 65e3, the probability variation passage counter 203i is incremented by one and updated (S1415 in FIG. 40). Further, after the process of determining whether the number of gaming balls that have won the variable winning device 65 matches the number of discharged balls is executed, the value is reset to “0” which is an initial value (S1511 in FIG. 41). The probability variation passage counter 203i is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図40のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203pと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203 j is a counter for counting the number of gaming balls that have won in the specific winning opening 65 a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, one is added and updated one by one based on detection that the ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65 (S1403 in FIG. 40). On the other hand, when one round is over, the number of winnings on the variable winning device 65 (value of the winning number counter 203j) and the number of discharging (total value of the discharged number counter 203p and the probability variation passing counter 203i) is one. After it is determined whether or not it has been accepted, it is reset to the initial value "0" (see S1511 in FIG. 41). The value of the winning number counter 203 j is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203kは、1のラウンドが終了し、開閉扉65f1が閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203mが1ずつ加算されて更新される(図41のS1505参照)。残球タイマ203mは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203k is a flag indicating whether or not it is a ball swelling period after one round is completed and the open / close door 65f1 is closed. If the remaining ball timer flag 203k is set to ON, it means that the ball is being thrown. While the remaining ball timer flag 203k is set to ON, a remaining ball timer 203m described later is incremented by one and updated (see S1505 in FIG. 41). The remaining ball timer 203m is a counter for determining the time after the open / close door 65f1 is closed, and for determining whether the time required for the balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter.

残球タイマ203mは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203mの上限値として設定されている。この残球タイマ203mの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図41のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりEや大当たりFの1ラウンド目となったタイミングを見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203m is a time required for the game balls to be discharged to the variable winning device 65 to be discharged when the preset one round is finished and the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is closed. Is a counter for determining whether has elapsed. In the present embodiment, the time required for the game balls ejected in the variable winning device 65 to be discharged is 0.5 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is the remaining ball timer in advance. It is set as the upper limit of 203 m. Based on the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment) of the remaining ball timer 203m, it is determined whether the number of winning to the variable winning device 65 and the number of discharging thereof match. (S1507 in FIG. 41). If they do not match, an error command is set to notify that effect. Therefore, it can be early notified that the game ball is clogged in the variable winning device 65. In addition, it is possible to suppress the injustice in which the ball is allowed to flow down to the special discharge flow path 65e2 by leaving the ball illegally remaining in the variable winning device 65 and seeing the timing of the first round of the big hit E or the big hit F.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   It should be noted that if the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203h is set even if the game ball passes the probability variation switch 65e3. The configuration may not be set to ON. By configuring in this manner, it is possible to suppress that a positive change state is incorrectly given.

確変有効フラグ203nは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203nがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation effective flag 203 n is a flag for determining whether or not the passage is validated when the ball passes to the probability variation switch 65 e 3 after the flow path solenoid 65 k is set to off. When the probability variation effective flag 203n is set to ON, the gaming ball having flowed into the special discharge flow channel 65e2 (see FIG. 6A) is a probability variation switch based on the fact that the flow channel solenoid 65k is on. It shows that it is less than the time required to pass 65e3. That is, it indicates that passage of the ball through the probability variation switch 65e3 is a normal period.

確変有効タイマ203oは、上述した確変有効フラグ203nがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203oにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203oの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation effective timer 203o is a counter for counting the time after the probability variation effective flag 203n described above is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by this probability variation effective timer 203o, it is possible to determine a period necessary to pass the probability variation switch 65e3 normally. In this embodiment, the time required for the gaming ball having entered the special discharge flow path 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 0.3 seconds. The upper limit value of the probability variation effective timer 203o is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and thereafter, even if passing the probability variation switch 65e3, it is determined to be incorrect and the passage is not determined.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2を閉鎖した後で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thereby, after the switching member 65h closes the special discharge flow path 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 and the gaming ball is passed through the probability changing switch 65e3, or the piano from below the probability changing switch 65e3 It is possible to suppress damage caused by fraudulent acts such as pushing up and passing a game ball with a line or the like, or erroneously detecting passage of a magnetic sensor by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203pは、1のラウンドで球排出口スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203pは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図41のS1511)。   The number-of-discharges counter 203 p is a counter for counting the number of gaming balls that have passed through the ball discharge port switch 65 e 4 (see FIG. 6A) in one round. The number-of-discharges counter 203p is reset to 0, which is an initial value, after it is determined that the number of balls having won the variable winning device 65 matches the number of discharged balls (S1511 in FIG. 41).

変動時間カウンタ203qは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203qには、変動パターン選択テーブル202dに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図29のS311参照)。また、この変動時間カウンタ203qは、特別図柄変動処理(図28参照)の中で1ずつ減算され(図28のS214参照)、この変動時間カウンタ203qの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。   The fluctuation time counter 203 q is a counter for counting the fluctuation time. In the fluctuation time counter 203 q, a counter value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the fluctuation pattern selection table 202 d is set (see S 311 in FIG. 29). In addition, this fluctuation time counter 203 q is decremented by 1 in the special symbol fluctuation process (see FIG. 28) (see S 214 in FIG. 28), and it is determined whether the fluctuation time has elapsed based on the value of the fluctuation time counter 203 q It is determined.

大当たり中フラグ203rは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203rがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図37のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この大当たり中フラグ203rが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。   The jackpot flag 203r is a flag indicating whether a jackpot (special game state) is in progress. If this big hit medium flag 203r is on, it means that it is big hit, and if it is off, it means that it is not big hit. The jackpot flag 203r is a jackpot by a special symbol lottery, and is set to ON after the jackpot (special game state) is started (see S1103 in FIG. 37). Also, it is set to off at the end of the jackpot (special game state) (see S1304 in FIG. 39). In the special symbol variation process (see FIG. 28), the jackpot middle flag 203r is referred to, and it is determined whether or not a jackpot is in progress (see S201 in FIG. 28).

小当たり中フラグ203sは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203sがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始されると共にオンに設定される(図42のS1603参照)。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図42のS1610参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この小当たり中フラグ203sが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。   The small hit middle flag 203s is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit middle flag 203s is on, it means that the small hit is in progress, and if it is off, it means that the small hit is not in progress. The small hit middle flag 203r is a small hit in the special symbol lottery, and the small hit starts and is set on (see S1603 in FIG. 42). Also, it is set to off at the end of the small hit (see S1610 in FIG. 42). In the special symbol variation process (see FIG. 28), the small hitting middle flag 203s is referred to, and it is judged whether or not the small hitting is in progress (see S201 in FIG. 28).

ラウンド終了フラグ203tは、大当たりのラウンドが終了した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。このラウンド終了フラグ203tがオンであれば、ラウンド終了後の球はけ期間であることを示し、オフであれば、球はけ期間が終了していることを示す。   The round end flag 203t is a flag indicating whether or not it is a pitching period after the end of the jackpot round. If the round end flag 203t is on, it indicates that the ball swelling period after the round is over, and if it is off, it indicates that the ball swelling period is over.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。これらのフラグやカウンタを参照して制御を行うことにより、上述した、第2特別図柄の保留球で外れとなることを願って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with various counters and flags. By performing control with reference to these flags and counters, it is possible to realize novel game characteristics of playing a game in hopes of being removed by the holding balls of the second special symbol described above.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図19を参照して説明する。図19は、本第1実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, a method of state transition of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. explain. FIG. 19 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the first embodiment.

図19に示した通り、本第1実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図19の上部に示した通常モードと、図19の中段に示した扉突破モードと、図19の下部に示した確変モードとが設けられている。   As shown in FIG. 19, the pachinko machine 10 of the first embodiment is roughly classified into three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 19, the door breakthrough mode shown in the middle of FIG. 19, and the positive variation mode shown in the lower part of FIG. 19 are provided.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、球が第1入球口64へ入球し難いため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、第1入球口64へと球が入球し易いので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   The normal mode, as described above, indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability of becoming a big hit is low, and it is difficult for the ball to enter the first entrance 64. It is the most disadvantageous gaming state for the player. In addition, as described above, the definite variation mode indicates the definite variation state of the special symbol and the short symbol condition of the ordinary symbol, and the jackpot probability is high and the ball is likely to enter the first ball entrance 64. It is the most advantageous gaming state for the player.

また、扉突破モードは、確変大当たり(大当たりA〜D)の実行中に獲得した第2特別図柄の保留球が存在する状態を示しており、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなれば、有利な確変モードで遊技を行うことができることを示す状態である。この扉突破モードは、第2特別図柄の保留球が存在することを除けば、確変モードと同一の状態である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高く(1/10)、第1入球口64へと球が入球し易い状態となる。大当たり中に貯まった4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなる割合は、約65.6%(9/10の4乗)であるので、扉突破モードは、65.6%の割合で確変モードが期待できる状態とも言える。   In addition, the door breakthrough mode indicates a state in which there is a holding ball of the second special symbol acquired during execution of the probability variation big hit (big hit A to D), all lottery based on the holding ball of the second special symbol is out If it becomes, it is a state which shows that it can play a game in advantageous positive variation mode. This door breakthrough mode is in the same state as the positive variation mode except that the second special symbol holding ball is present. That is, the probability of becoming a big hit in the drawing of the special symbol is high (1/10), and the ball easily enters the first ball entrance 64. The percentage of the door breakthrough mode is 65.6% because the percentage of all the holding balls of the 4 second special symbols stored in the jackpot is about 65.6% (9/10 to the 4th power) It can also be said that a definite change mode can be expected.

図19の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。上述した通り、大当たりA〜Cでは、単に1ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常モードに設定される。   As shown in the upper part of FIG. 19, there is a possibility that transition from the normal mode to another mode is made only in the case of a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 19, the first special symbol is a big hit (big hit A to C), and if the ball passes the probability change switch 65e3 in the first round, it shifts to the door breakthrough mode after the big hit. . As described above, in the jackpots A to C, the ball passes through the approximately positive change switch 65e3 simply by performing a right strike in one round. If the ball did not pass the probability change switch 65e3 in the first round (the player did not win a V) because the player did not hit the ball, the gaming state after the big hit ends up being set to the normal mode again. Be done.

図19の中段に示した通り、扉突破モードから他のモードへは、大当たりになった場合の他、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した場合にも移行する。即ち、図19に示した通り、扉突破モードにおいて全ての第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了すると、確変モードへと移行する。   As shown in the middle part of FIG. 19, the door breakthrough mode is switched to another mode, as well as when the jackpot is reached, and also when all the variable display based on the holding ball of the second special symbol is finished. That is, as shown in FIG. 19, when the variation display based on the holding balls of all the second special symbols is finished in the door breakthrough mode, the mode is shifted to the definite variation mode.

また、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の5%の割合で決定される大当たりDとなった場合には、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過するので、大当たり後に再度、扉突破モードに移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の95%の割合で決定される大当たりEおよび大当たりFのいずれかとなった場合は、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへ入球させることが困難なので、ほぼ球が確変スイッチ65e3を通過することがない。よって、図19に示した通り、大当たりE,Fの終了後は通常モードへと移行する。   In addition, when it becomes the big hit D which is decided with the ratio of 5% when it becomes the big hit with the drawing of the 2nd special symbol, the ball almost passes the probability change switch 65e3, so after the big hit again, the door breakthrough mode Migrate to If the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (the player does not win a V) because the player does not hit the ball, the gaming state after the big hit is set to the normal mode. . On the other hand, when it becomes either of jackpot E or jackpot F determined by the ratio of 95% when it became a jackpot in the lottery of the second special symbol, the ball to the specified winning opening 65a in the first round Since it is difficult to enter the ball, almost no ball passes through the probability changing switch 65e3. Therefore, as shown in FIG. 19, after the end of the jackpots E and F, the mode shifts to the normal mode.

図19の下部に示した通り、確変モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たり(大当たりA〜C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。大当たりA〜Cは、いずれも球を確変スイッチ65e3へ容易に通過させることができる大当たり種別なので、大当たりの終了後は、ほぼ扉突破モードへと移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。   As shown in the lower part of FIG. 19, transition from the positive variation mode to another mode is made only when the jackpot is achieved. Specifically, as shown in FIG. 19, the first special symbol drawing is a big hit (big hit A to C), and if the ball passes the probability change switch 65e3 in the first round, the door breakthrough mode after the big hit ends Transition. Since the jackpots A to C are all jackpot types that allow the ball to easily pass to the probability change switch 65e3, after the jackpot is finished, the mode is almost shifted to the door breakthrough mode. If the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (the player does not win a V) because the player does not hit the ball, the gaming state after the big hit is set to the normal mode. .

このように、本第1実施形態では、3種類のモードを行き来することにより、大当たり終了後に第2特別図柄の保留球に基づいて実行される第2特別図柄の抽選が全て外れとなることにより、有利な確変モードで遊技を行うことができるという特徴的な遊技性を実現することができる。一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, by going back and forth between the three types of modes, the lottery of the second special symbol executed based on the holding ball of the second special symbol after the big hit ends is all out It is possible to realize the distinctive game characteristic that it is possible to play the game in the advantageous probability change mode. In a general pachinko machine, it is a preferable event for the player to become a big hit again in the hold after the big hit (so-called, hold in a row), but in the pachinko machine 10 in the first embodiment, the hold is in the hold It is possible to give the player an advantage in the expectation that the continuous movement will not occur. As a result, since it is possible to provide novel game characteristics different from those of general pachinko machines, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図12に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the opening / closing door 65f1 for closing or opening the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 comprising a large opening solenoid and a solenoid for driving a motorized product is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Various processing is executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 34) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off light in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34), Setting control of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program to be executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and changes the stage displayed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player, or at the time of super reach The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図20(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 20A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   In the fluctuation pattern selection table 222a, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the voice lamp control device 113 roughly indicates the contents of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command (variation time, fluctuation type (reach, out of range, etc.) ) Is used to determine the detailed contents of the change. Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from main controller 110, one fluctuation mode among a plurality of types is determined by lottery.

次に、図20(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図20(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、従変動時間カウンタ223fと、突破演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 20B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a winning information storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b, a second special symbol holding ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a subsidiary fluctuation time counter At least 223 f, a breakthrough effect counter 223 g, a game state storage area 223 h, and other memory areas 223 z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area consisting of one execution area and four areas (first to fourth areas) for each of the first special symbol and the second special symbol. There is. Winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning combination when the start winning combination is achieved in the main control device 110. The main control unit 110 predicts (estimates) various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained when the drawing of the special symbol corresponding to the starting winning combination is performed, and the predicted various information is The main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, the various information (pass, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area), the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). Be done. That is, as the area number is smaller, data corresponding to an earlier winning is stored, and data corresponding to the oldest winning in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223b is a counter for counting the number of holding balls (waiting number) corresponding to the drawing of the first special symbol held in the main control unit 110 up to four times, the second special The symbol holding ball number counter 223 c is a counter that counts the number of holding balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol holding ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110 and the second special symbol holding ball number The value of the counter 203e can not be acquired. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter At 223c, the number of holding balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls in the variable display is added by entering balls into first entrance 64 and second entrance 640, or when the main controller 110 selects a special symbol Is displayed when the variable display in is executed and the number of holding balls is subtracted, the value of the first special symbol holding ball number counter 203d after addition or after subtraction, or the value of the second special symbol holding ball number counter 203e The ball number command is sent to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図46のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110, or the second special symbol, from the holding ball number command The value of the holding ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol holding ball number counter 223b or the second special symbol holding ball number counter 223c (see S4208 in FIG. 46). Thus, in the voice lamp control device 113, the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110 Therefore, it is possible to update the value while synchronizing with the values of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control unit 110 and the second special symbol holding ball number counter 203e.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c in response to the reception of the holding ball number command. And to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c after storage, the display holding ball number command for the display control device 114 Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the second special The drawing of the image is controlled so as to display the number-of-holding-balls pattern corresponding to the value of the number-of-pattern-holding ball counter 223c in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control unit 110, and the second special symbol holding ball number counter The value is changed while synchronizing with 203e. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 and the second special symbol holding ball number counter 203e Can be changed while synchronized to Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図52のS4802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4202 in FIG. 46), and turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S4802 in FIG. 52). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図52のS4807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S4205 in FIG. 46) and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S4807 in FIG. 52). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a big hit, a big hit type) extracted from the received stop type command.

従変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が従変動時間カウンタ223fに設定される。   The sub fluctuation time counter 223f is a counter that counts the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol. When the fluctuation pattern command is received from main controller 110, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is set in sub fluctuation time counter 223f.

突破演出カウンタ223gは、扉突破モード演出(図9,10参照)において、確変モードへと移行するまでに突破すべき残りの扉の数を示すカウンタである。この突破演出カウンタ223gの値に基づいて、扉突破モード演出が終了したか否かを判別する。   The breakthrough effect counter 223g is a counter indicating the number of the remaining doors to be breached before transition to the probability change mode in the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10). Based on the value of the breakthrough effect counter 223g, it is determined whether or not the door breakthrough mode effect is finished.

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図46のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223hは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「通常モード」では、下位2ビットが「00B」となる一方で、「扉突破モード」、及び「確変モード」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。   The gaming state storage area 223 h is a storage area for storing data according to the gaming state of the pachinko machine 10. The gaming state storage area 223h is updated each time the main control device 110 receives a state command that is output each time a change in the gaming state of the pachinko machine 10 occurs (see S4210 in FIG. 46). The gaming state storage area 223h is configured of, for example, a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the gaming state by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, the least significant bit indicates whether or not the time saving state of the normal symbol is in effect, and the bit of the lower second bit indicates whether or not it is a definite variation state of special symbol. Therefore, in the “normal mode”, the lower 2 bits are “00 B”, while in the “door breakthrough mode” and the “probability change mode”, the lower 2 bits are “11 B”. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the sound lamp control device 113 side based on the data stored in the game state storage area 223 h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and an elapsed time timer for counting the rendering time. doing. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図21を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Effects and continuous advance notice effects are controlled. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図34参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 34) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, NAND flash memories generally have a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that constitutes the control program In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initial setting process (see S6002 in FIG. 53) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 53) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図26参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 26) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図55(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 55B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display. An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the first entrance 64 or the second entrance is started. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control unit 110 by the fluctuation effect when entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図53のS6003,S6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 53).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 22 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of the power on, as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is a command to start variation, the display control unit 114 is shown in FIG. As shown in Fig. 22 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" in the lower right position on the display screen of the main image at power-on as shown in Fig. 22 (c), The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 22 (b) is displayed for a certain period of time after the stoppage of the fluctuation effect when “big hit of special symbol”, and when “out of special symbol” is shown in FIG. 22 (c) The image to be shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Also, while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player starts the game, and the ball is detected at the first ball inlet 64 or the second ball inlet 640 In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 22 (b) and (c) alternate. The MPU 231 instructs the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the main image is displayed on the third symbol display 81, the corresponding fluctuation effect is displayed as the third symbol It can be displayed on the device 81 immediately.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 23, the range of the back surface image and the back surface image stored in the back surface image area 235c in the back surface image will be described. FIG. 23 is an explanatory view for explaining the ranges of four types of back images and the back images stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. FIG. 23 (b) shows the back surface B corresponding to the “deep sea stage” while the back surface A corresponds to the “sand beach stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As the back images corresponding to the back surfaces A and B, as shown in FIG. 23, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   In each of the images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “image for scrolling”), the images are configured such that the back surface image is continuous at the position a and the position c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back surface type is determined, and the stage is changed to the “sand beach stage” or the “deep sea stage”, the MPU 231 sets the position between the position a and the position a ′ of the corresponding back image as the initial position of the display area The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 23A, the back surface A corresponding to the sandy beach stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while displaying the "sand beach stage" which is the initial stage, so the image data of the back surface A corresponding to the frequently displayed "sand beach stage" By making all the data resident in the rear image area 235 c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, for the back surface B corresponding to the "deep sea stage", as shown in FIG. It is stored in the rear image area 235 c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to change the back image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but if doing so, the resident video RAM 235 As a very large amount of RAM must be used, this may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図23(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図23(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a '(or the range of FIG. 23 (a) to (b) Image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIG. 23 (a) and (b)) including its initial position, and the back image area 235c of the resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the back surface of the resident video RAM 235 is determined when the change of the stage is determined by the lottery at the start of the change. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, as for the back surface B, only the image data corresponding to the partial image range is stored, so that the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236 a (see FIG. 21) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図7参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 7) with the numerals "0" to "9" being the third symbol are resident. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 occurs, in the first symbol display device 37, the third symbol display device despite the fact that the fluctuation effect is started. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the change effect is not immediately started at 81.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a symbol with a rear symbol, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「冒険者」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters including "adventurer" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, thereby displaying When changing the character pattern based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character pattern area 235e of the resident video RAM 235 The image controller 237 can draw a predetermined image by reading out the image data resident in advance. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, an opening effect Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the fluctuation pattern command for display is received, the stop type command for display indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is big hit A, big hit B If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 is shifted to the special game state from now on and the specific winning opening 65a which is normally closed is repeatedly opened, and the round effect is now It is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one fluctuation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図24を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図24は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates either of the back surfaces A, B corresponding to the stage (either “sand beach stage” or “deep sea stage”) selected by the player, or a back surface different from the back surfaces A, B Information specifying whether to display an image is described. Further, in the case of specifying to display a rear surface image different from the rear surfaces A and B, the rear surface type also describes information specifying which rear surface image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the drawing target In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the top address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 24). "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図26参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 26) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図25を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図25は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図25のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 25 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 25).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 25) In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 26) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図25の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233 f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図53参照)の中でオンに設定される(図53のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図64(b)のS7605参照)。   The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the main image at power-on and the fluctuation image at power-on) shown in FIGS. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 53) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 53). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S7605 in FIG. 64 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図55(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図56〜図60参照)および表示設定処理(図61〜図63参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 55 (b)). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S6308 in FIG. 55 (b)) and the simplified display setting process (FIG. 55B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 55 (b) (see S6309) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 56 to 60) and display setting processing (see FIGS. 61 to 63) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図64(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図64(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図65参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 64A), and the simplified image display flag 233c is on. Since resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists, the resident image transfer setting process (see FIG. 64B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 65) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A later-described drawing list (see FIG. 26) in which the contents of the image drawing instruction for the image is described is generated. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 26) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d according to the command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command etc. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 26) described later (see FIG. 26) in which the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図55(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図61のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. 55 (b In S6303), pointer update processing (see S7205 in FIG. 61) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. The transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer is to be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 26), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図26を参照して、描画リストの詳細について説明する。図26は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図26に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 26, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as a pattern). Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図61のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V-interruption process (FIG. 55 (b Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 61). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図53のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 53) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図65参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 65) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図65のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図65のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 65). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S7714 in FIG. 65). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図66のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 66).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図55(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. It is performed each time the drawing process (see S6306 in FIG. 55B) of the process is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図27〜図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 27 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When reaching 399, 99, 99, 239, respectively, each clears to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図28〜図30を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 while executing processing for displaying in the first symbol display device 37 is executed (S104), and then, A start winning process is executed in association with a winning (start winning) on the first entrance 64 or the second entrance 640 (S105). In addition, the details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 28 to 30.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図32および図33を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through gate passing process accompanying passing of the ball in the through gate 67 is executed To do (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 32 and 33. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図28は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 28, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device It is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81, and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判定する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203r、および小当たり中フラグ203sのいずれかがオンであるかを判定する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the present or present is a jackpot or small hit of a special symbol (S201). Specifically, it is determined whether any of the jackpot middle flag 203r and the small hit middle flag 203s is on. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S201: Yes), this processing ends.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the process of S201, when it is determined that the special symbol is neither large hit nor small hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (number of holding times N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation A holding ball number command indicating the value of the second special symbol holding ball number counter 203e is set (S206). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the second special symbol holding ball number counter 203 e from the holding ball number command, and extracts the extracted value the second special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223c.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the holding ball number command in the process of S211, the data stored in the second special symbol holding ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the pending first area to the pending fourth area of the second special symbol holding ball storage area 203b toward the execution area is performed. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area The data is shifted, and the process proceeds to the process of S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。   On the other hand, in the processing of S204, when the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol holding ball number counter 203d (the first special symbol The number of times of suspension N1 of the variable display based on the lottery is acquired (S208), and it is determined whether the value (N1) of the acquired first special symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S209).

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   When it is determined in the process of S209 that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is 0 (S209: No), the present process is ended as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is not 0 (that is, is 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol holding ball number The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S210), and a holding ball number command indicating the value of the first special symbol holding ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the first special symbol holding ball number counter 203d from the holding ball number command, and extracts the extracted value as the first special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図29を参照して後述する。   After setting the holding ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S209), and the process proceeds to S213 Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, the special symbol variation start process for starting the variable display in the first symbol display device 37 is executed (S213), and the present process is ended. In addition, the details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間カウンタ203qの値を1減算することにより更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタ203qの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。即ち、S214の処理で更新された変動時間カウンタ203qの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the value of the fluctuation time counter 203q is updated by subtracting 1 (S214), and the fluctuation time counter after updating Based on the value of 203 q, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). That is, it is determined whether or not the value of the fluctuation time counter 203 q updated in the process of S 214 has become 0. The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If has not passed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this processing is ended.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図29を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Fのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a lottery of special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, according to the value of the first random number counter C1 it is determined whether or not the big win of the special symbol, and in the case of the big win of the special symbol, according to the value of the first type counter C2 One of jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, in the case of a big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and in the case of a big hit B, a red LED is turned on. , Turn on the green LED, and turn on the blue LED and the green LED when the jackpot D is reached. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S219)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S220)、S221の処理へと移行する。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図36参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S216 is completed, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the lottery result (this lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a jackpot of a special symbol (S218). If the lottery result this time is the big hit of the special symbol (S218: Yes), the probability change flag 203g is set off (S219), the start of the big hit of the special symbol is set (S220), and the process proceeds to S221. Do. When the start of the jackpot of the special symbol is set by the processing of S219, when the jackpot control processing (S1004) of the main processing (see FIG. 36) is executed, the processing branches to S1101: Yes and the opening command is set. (S1102). As a result, in the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、S219,S220の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。   In the process of S218, if the current lottery result is the omission of the special symbol (S218: No), the process of S219 and S220 is skipped, and the process proceeds to S221.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 36) to be described later executed by the MPU 201 It is transmitted to the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 acquires the gaming state included in the state command. Thereby, the state which the audio | voice lamp control apparatus 113 grasps | ascertain can be made to correspond with the state of the actual pachinko machine 10. As shown in FIG.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図29は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図27参照)の特別図柄変動処理(図28参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 28) of the timer interrupt process (see FIG. 27), and the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, the lottery of "big hit of the special symbol" or "out of the special symbol" will be performed (judgment determination) and the first symbol It is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the fluctuation effect performed by the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b And each value of stop classification selection counter C3 is acquired (S301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, the probability change flag 203g is read out and it is determined whether the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol (S302). In the process of S302, if the probability change flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in the probability change state, and if the probability change flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state (not positive change). In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is a definite variation state of the special symbol (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, the lottery result of whether or not the jackpot of the special symbol is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the first random number table for high probability (see FIG. 13B). As described above, 40 random numbers from "0 to 39" are set as random number values for the big wins of special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number values for these hits. If it is determined that it is a jackpot of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not a definite pattern of special symbols (is a low probability of special symbols) (S302: No), the first random number counter C1 obtained in the process of S301. On the basis of the value of and the first random number table for low probability (refer to FIG. 13B), the lottery result of whether or not the special symbol is the jackpot is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first random number counter C1 matches the random number to be hit (that is, "0 to 39"), it is determined that the jackpot of the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜89」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「90〜99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりE(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりF(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is the jackpot of the special symbol (S305), and when it is determined that the jackpot of the special symbol is (S305: Yes), Based on the value of the first collision type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 14A) to determine what the jackpot type is. Do. As described above, when the first special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 9", it is a big hit A (16 round probability variation big hit) If it is in the range of "10 to 89", it is determined that the jackpot B (five round probability variation jackpot), and if it is in the range of "90 to 99", it is the jackpot C (two round probability variation jackpot) It judges (refer to Drawing 14 (a)). On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined as a big hit D (16 round probability variation big hit), If it is in the range of "5-49", it is determined that it is jackpot E (7 rounds usually jackpot), and if it is in the range of "50-99", it is judged that it is jackpot F (6 rounds normally jackpot) ( 14 (a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜F)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set in accordance with the determined jackpot type (big hit A to F). Further, in order to cause the third symbol display device 81 to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type, the big hit type (big hit A to F) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a fluctuation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 13A), and the fluctuation pattern (corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 Determine the fluctuation time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is dislocated (including small hitting) (S305: No), the display mode at the time of disengaging is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and the third symbol display device is based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As a stop type to be displayed in 81, it is set whether it is a reach before or after, a reach other than before or after, or a complete miss.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is a definite variation state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. And set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete removal is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than out of order is set, "98 , 99 ”and set the reach before and after. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number stored in the stop type selection table for low probability. Do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete removal is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than out of order is set, "98 , 99 ”and set the reach before and after.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (variation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 Determine the time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203qに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S307 or the process of S309 is finished, next, the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern this time is set in the fluctuation time counter 203 q (S 311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 36). When the process of S312 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and determines whether there is a winning (start winning) on the first entrance 64 and the second entrance 640. This process is for executing a process of holding values indicated by various counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol holding ball number counter 203d (number of holding N1 of the variable display in the special symbol) is obtained ( S402). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether the ball has not won the first ball entry 64 (S401: No) or the value of the first special symbol holding ball number counter 203d even if the ball has won the first ball entry 64 If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning on the first entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). And the ball holding ball number command which shows the value of the 1st special symbol holding ball number counter 203d changed by calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the first special symbol holding ball number counter 203d from the holding ball number command, and extracts the extracted value as the first special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S405, each value of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the RAM 203. The first special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first of the vacant holding areas (the first holding area to the fourth holding area) (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   In the process of S407, it is determined whether the ball has won the second entrance 640 (start winning) (S407). Also in the present process, as in the process of S401, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (number of holding N2 of the variable display in the special symbol) is obtained ( S408) It is determined whether the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。   Then, whether there is no winning on the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a winning on the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203e is If it is determined that it is not less than 4 (ie, it is 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning to the second entrance 640 (S407: Yes), and the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special One is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203e (S410). And the ball holding number command which shows the value of the 2nd special symbol holding ball number counter 203e changed by operation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the second special symbol holding ball number counter 203 e from the holding ball number command, and extracts the extracted value the second special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S411, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above, It stores in the first area among the vacant reservation areas (pending first area to pending fourth area) of the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and proceeds to the processing of S413. In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol holding ball storage area 203e is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図31を参照して説明する。   In the process of S413, a prefetch process for prefetching the success or failure from various counter values acquired based on the start winning is executed (S413), and this process is ended. The details of this pre-reading process will be described with reference to FIG.

図31は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図30参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the prefetching process (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new entry to the first entrance 64 or the second entrance 640 has been detected in the current start winning process (see FIG. 30). (S501) If a new ball entry has not been detected (S501: No), this processing ends.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball entry has been detected (S501: Yes), next, whether the number of holding balls corresponding to the detected ball entry is the upper limit (that is, 4) It is determined whether or not it is (S502), and when it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the number of holding balls is less than the upper limit (S502: No), whether or not the timing of starting the variable display based on the entering ball is the definite variation state of special symbol It is determined (S503). In the process of S503, it is determined whether or not it is a definite change state, according to the current gaming state and the pre-read result of the holding ball held before the current ball entry. Specifically, if a big hit is not included in the holding ball, the current gaming state coincides with the timing of starting the variable display based on the currently detected ball, so the current gaming state is a definite change state It is determined that Further, when the big hit is included in the holding ball, the gaming state may be changed according to the type of big hit. Specifically, when a definite variation jackpot is suspended, it shifts to a definite variation state after the big hit, and when a big win is normally suspended, it shifts to a normal state after the big hit. Taking these into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is a definite change state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。   In the process of S503, when it is determined that the start time of the fluctuation based on the currently detected ball entry is a definite variation state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entrance slot where the entry ball is detected and The lottery result based on the current entry is acquired based on the first hit random number table (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start time is the low probability state of the special symbol (S503: No), based on the type of the entrance into which the ball is detected and the first hit random number table for low probability. Then, the lottery result based on the current entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the process of S506 executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of the entrance to which the current ball is detected and the lottery result acquired in the process of S504 or S505. (S506), this processing ends. The winning information information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 stores the type of the entrance and the lottery result notified by the prize information command in the prize information storage area 223a.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図32は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 32, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 32 is a flow chart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and the variation display of the normal symbol (second symbol) performed in the second symbol display device 83 or the first ball entry port It is a process for controlling the open time etc. of the motorized accessory 64a attached to 64.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of hitting a normal symbol (second symbol) (S601). The opening and closing control of the motorized accessory 64a attached to the first ball entrance 64 is performed while the display indicating the hit is made in the second symbol display device 83 as the inside of the normal symbol (the second symbol). Included. As a result of the determination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S601: Yes), this processing is ended as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (the second symbol) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602). If the display mode 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S604: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203c in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態となる期間と、普通図柄の時短状態となる期間とが一致する。よって、S608の処理では、RAM203の確変フラグ203gがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定し、オフであれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not it is a time saving state of a normal symbol (S608). In addition, as above-mentioned, in the pachinko machine 10 in this embodiment, the period used as the definite variation state of a special symbol and the period used as the time saving state of a normal symbol correspond. Therefore, in the process of S608, when the probability variation flag 203g of the RAM 203 is on, it is determined that the time saving state of the normal symbol is performed, and when it is off, the normal condition of the normal symbol is determined.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。   When it is determined in the process of S608 that the time saving state of the normal symbol is determined (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, and the normal symbol per random symbol table for high probability Based on the drawing, a lottery result of whether or not a normal symbol is hit is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see FIG. 14 (b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。   If it is determined in the process of S608 that the time saving state of the normal symbol is not determined (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, Based on the symbol random number table for probability time, the lottery result of whether or not the symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a normal symbol hit, and if it is in the range of 0 to 4, 29 to 239 " It is determined that the symbol is dislocated (see FIG. 14 (b)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S609 or S610 is a hit of the normal symbol (S611), and when it is determined that it is a hit of the normal symbol (S611: Yes), The display mode of the hit is set (S612). In the process of S612, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “o” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203gがオンであるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203gがオフである)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether the time saving state of the normal symbol (the probability variation flag 203g is on) (S614), and if it is the time shortening state of the normal symbol (S614: Yes), the fluctuation display in the second symbol display device 83 Is set to 3 seconds (S615), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is not set (that is, the probability variation flag 203g is off) (S614: No), the variation display fluctuation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S616), this processing ends.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。   Moreover, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the change time of the change display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed (S617). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S615 or the processing of S616.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図62参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   When it is determined in the process of S617 that the fluctuation time has not elapsed (S617: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S617, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S612, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit It is set to be displayed. On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the processing of S613, the "x" symbol as the second symbol is stopped (displayed) on the second symbol display device 83. Are set to When the stop display is set by the process of S618, the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 62) is performed next, the variation display in the second symbol display device 83 is The process is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203gがオンであるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS523へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。   Then, when the variable display under execution in the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol Is determined (S619). If the current lottery result is a hit of a normal symbol (S619: Yes), then it is determined whether or not the short symbol state of the normal symbol is in progress (that is, the probability change flag 203g is on) (S620). If it is not inside (S620: No), the opening time of the motorized symbol 64a attached to the first entrance 64 and the opening number are set to "0.2 seconds x 1 time" (S621), and the process is performed Move to S523. On the other hand, in the process of S620, when it is determined that there is a time symbol of the normal symbol (S620: Yes), the opening time and number of times of opening of the motorized accessory 64a attached to the first entrance 64 are "one second It is set to "2 times" (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図36参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620〜S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S623, the open time determined in the process of S621 or S622 and the open / close control start of the open frequency are set (S623), and the process is ended. When start of the opening / closing control of the motorized workpiece 64a is set by the process of S623, the motored workpiece opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 36) is performed next. The opening and closing control is started, and the opening and closing control of the motorized accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S621 or S622 end. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is the deviation of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped and the present process is ended.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図33は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and it is judged whether or not the passing of the ball in the normal ball entry port (through gate) 67 has occurred, and the passing of the ball has occurred. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entry port 67 (S701). Here, passage of the ball at the normal ball entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, if it is determined that the ball has passed through the normal ball entry port 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (number M of holdings of variable display in the normal symbol) is obtained (S702). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S701: No), or, even if the ball has passed through the normal ball entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 If not (S703: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value (M) of 203f is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203 This process is ended by storing in the area of (S705). In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図35を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, referring to FIG. 35, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S901). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S914. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905). If not stored (S905: No) Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off did not end normally, the processing shifts to S914 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図36のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S914. As described later in the process of S1015 in FIG. 36, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。   In the process of S914, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the control device (peripheral control device) on the sub side (S914). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S 915, S 916) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。S916の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S915, S916) is executed. In addition, the initialization process (S 915, S 916) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S915, S916), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and then the initial value of the RAM 203 is set (S916). After the process of S916 ends, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S 907: Yes, while keeping the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S 908). Next, a payout recovery command at the time of power recovery is transmitted to restore the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of the drive power supply cutoff (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203gを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する。この状態コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するためのコマンドである。S912の処理が終了した後は、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, the rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the process of S910 is completed, the probability change flag 203g is read (S911), and a state command is set based on the read status of the probability change flag 203g. This state command is a command for notifying the sound lamp control device 113 of the current gaming state. After the process of S912 ends, the interrupt is permitted (S911), and the process shifts to the main process described later.

次に、図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1009,S1010のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 36, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process of 4 ms cycle, and the counter updating process of S1009 and S1010 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図27参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図27参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図28参照)や始動入賞処理(図30参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図37参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 27) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 27) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command. Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 28) and the start winning process (see FIG. 30) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning combination information command set in the start winning combination processing is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change of the gaming state is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 37) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図37を参照して後述する。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, if the special symbol is in the jackpot state, execution of the jackpot effect or variable A jackpot control process for opening or closing the specified winning opening 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or the ball has won the specified number. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. Here, in the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. The details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG.

S1004の処理が終了すると、次に、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理では、小当たりの開始時に特定入賞口65aを開放し、小当たりの開放期間中に最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この小当たり制御処理(S1005)の詳細については、図42を参照して後述する。   When the process of S1004 ends, next, in the small hitting state, small hitting control processing for opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed (S1005). In the small hitting control process, the specific winning opening 65a is opened at the start of the small hitting, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed during the opening period of the small hitting, or whether the ball has won the specified number. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. Here, in the present embodiment, the small hitting control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the small hitting control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図32参照)におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the process of S1005 is completed, next, the motor-operated article opening and closing process is executed to perform the opening and closing control of the motorized article 64a attached to the first ball entrance 64 (S1006). In the motorized accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the motorized accessory 64a is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 32), the opening / closing control of the motorized accessory 64a is started. In addition, the opening / closing control of the motorized accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S521 or the process of S522 in the normal symbol variation process (see FIG. 32) end.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29), the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol Start at device 37. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In addition, in the first symbol display update process, the first symbol display device when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29) ends. The variation display being executed in 37 is ended, and the stop symbol (the first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. The stop display (lighting display) is performed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, the second symbol display device 83 when the variation time of the normal symbol (the second symbol) is set by the processing of S515 or the processing of S516 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 32). Start the variable display at. Thereby, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol of "o" as the normal symbol (the second symbol) and the symbol of "x" are alternately lit. Further, in the second symbol display update processing, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S518 of the normal symbol variation processing (see FIG. 32), it is executed in the second symbol display device 83 Ends the fluctuation display and displays the stop symbol (the second symbol) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S512 or the processing of S513 of the normal symbol fluctuation start processing (see FIG. 32). (Lights up)

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1009), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1010) ), If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described S1001 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1010: No), the time until the predetermined time is reached, ie, the time to the execution timing of the next main process Within the remaining time, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (both 399 in the present embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図34のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1009, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 34 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1013), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1015), the access to the RAM 203 is inhibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図35のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   In addition, the processing of S1009 is the timing when the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1008, or the timing when one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time ends. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1001. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S901. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, in the process of initialization (see S901 in FIG. 35). The process of S1001 can be started by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図37は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図36参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 36), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, the execution of various effects according to the jackpot, the specific winning opening 65a Is a process for opening or closing the

大当たり制御処理(図37参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図28参照)のS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1102)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1102の処理後は、大当たり中フラグ203rをオンに設定して(S1103)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (see FIG. 37), first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S220 of the special symbol variation process (see FIG. 28) is executed, and if the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. When the jackpot of the special symbol is started in the process of S1101 (S1101: Yes), an opening command for notifying the start of the opening period of the jackpot is set (S1102). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and voice lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81. After the process of S1102, the large hit medium flag 203r is set to ON (S1103), and the process ends.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1001 that it is not the start timing of the jackpot of the special symbol (S1101: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is in progress (S1104). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. In the process of S1004, if it is not during the jackpot of the special symbol (S1104: No), this process is ended.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1105)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1106)の詳細については、図38を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1104, if it is during the jackpot of the special symbol (S1104: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1105), and if it is the start timing of a new round (S1105: Yes The jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1106), and the present process is ended. The details of the jackpot operation setting process (S1106) will be described later with reference to FIG.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1105:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1107)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether it is the start timing of ending effect (S1107). Specifically, when the special gaming state (all rounds of the jackpot) in which a large amount of prize balls are paid out from the normal time is ended, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   If it is determined in the process of S1107 that it is the start timing of the ending effect (S1107: Yes), an ending command is set (S1108), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (refer to FIG. 36) executed by the MPU 201, voice lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1107:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1109)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1110)の詳細については、図39を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1107 that it is not the start timing of the ending effect (S1107: No), it is next determined whether it is the end timing of the current jackpot (special game state) (S1109). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending effect. If it is determined in the process of S1109 that the end timing of the jackpot is determined (S1109: Yes), then the jackpot end processing for setting the gaming state after the jackpot end is executed (S1110), and the present processing is ended. Do. The details of the jackpot end process (S1110) will be described later with reference to FIG.

S1109の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1111)。尚、この入賞処理(S1111)の詳細については、図40を参照して後述する。入賞処理(S1111)の終了後は、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1112)、本処理を終了する。この異常処理(S1112)の詳細については、図41を参照して後述する。   In the process of S1109, when it is determined that it is not the end timing of the big hit (special game state) (S1109: No), the winning process for performing processing according to the winning on the specific winning opening 65a is executed (S1111) . The details of the winning process (S1111) will be described later with reference to FIG. After completion of the winning process (S1111), an abnormal process is executed to determine whether the ball entering the specified winning opening 65a has been discharged normally (S1112), and the process is ended. The details of the abnormality processing (S1112) will be described later with reference to FIG.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図38は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 38 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S1106). The jackpot operation setting process (S1106) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図38参照)が開始されると、まず、特定入賞口65aの開放を設定し(S1201)、次いで、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1202)。S1202の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1202:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定して(S1203)、処理をS1204へと移行する。一方、S1202の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は、S1203の処理をスキップして、処理をS1204へと移行する。S1204の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1204)、本処理を終了する。   When the jackpot operation setting process (see FIG. 38) is started, first, the specific winning opening 65a is opened (S1201), and it is then determined whether it is the start timing of one round (S1202). When it is determined in the process of S1202 that it is the start timing of one round (S1202: Yes), the flow path solenoid (probable change solenoid) 65k is set to ON (S1203), and the process proceeds to S1204. On the other hand, if it is determined in the process of S1202 that the current round is not the first round, the process of S1203 is skipped, and the process proceeds to S1204. In the process of S1204, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1204), and the process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する(図48のS4404参照)。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。   The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 (see S4404 in FIG. 48). Thereby, the display content of the third symbol display device 81 can be updated according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図38参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特別排出流路65e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA〜Dでは、1ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、大当たりの終了後に確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりE,Fの場合も、1ラウンド目は流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されるものの、上述した通り、開閉扉65f1の開放期間が極めて短く(0.2秒間)、1ラウンドの間に球が特定入賞口65aへと入球することが困難なため、確変スイッチ65e3を球が通過する可能性はほぼ0である。よって、大当たりE,Fの何れかになった場合は、大当たり終了後を通常モードに設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に大当たりA〜Cのいずれかの種別が決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とし、大当たりとなった場合に高確率(95%の割合)で大当たりE,Fのどちらかが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とすることができる。   By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 38), the specific winning opening 65a can be opened in each round of jackpot, and the special discharge flow path 65e2 can be set to be allowed to pass in the first round. it can. As a result, in the jackpots A to D, the ball passes through the probability changing switch 65e3 almost certainly only by the player hitting the right in the first round, so that the probability changing mode (special variation of the symbol, and , It can be shifted to the time saving state of the normal symbol. Also in the case of the jackpots E and F, although the channel solenoid (probable solenoid) 65k is set to ON in the first round, as described above, the open period of the open / close door 65f1 is extremely short (0.2 seconds), Since it is difficult for the ball to enter the specific winning hole 65a during one round, the possibility of the ball passing through the probability change switch 65e3 is almost zero. Therefore, when it becomes either of jackpot E or F, after the jackpot end can be set to the normal mode. As a result, the lottery of the first special symbol in which any type of jackpot A to C is determined when the jackpot becomes a lottery that is advantageous for the player, and the jackpot becomes a high probability (95% A lottery of the second special symbol in which one of the jackpots E and F is determined by the ratio) can be made a lottery disadvantageous to the player.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図39は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot end process (S1110) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this jackpot end process (S1110). The jackpot end process (S1110) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for setting the gaming state after the jackpot end.

この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定することで大当たり後の状態を確変モードに設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1301:No)、S1302の処理をスキップして、S1303の処理へ移行する。大当たりの開始時に確変フラグ203gがオフにリセットされているので(図28のS219参照)、S1302の処理をスキップすることで、大当たり後は確変フラグ203gがオフの状態となる。即ち、大当たり終了後が通常モードに設定される。   In the jackpot end process (S1110), first, it is determined whether the probability change setting flag 203h is on (S1301). If it is determined in the process of S1301 that the probability variation setting flag 203h is on (S1301: Yes), it means that the ball has passed the probability variation switch 65e3 during the big hit, so the probability variation flag 203g is set to be on Then, the state after the big hit is set to the definite change mode (S1302), and the process proceeds to the process of S1303. On the other hand, if the probability variation setting flag 203h is off in the process of S1301 (S1301: No), the process of S1302 is skipped, and the process proceeds to S1303. Since the probability change flag 203g is reset to off at the start of the jackpot (see S219 in FIG. 28), skipping the process of S1302 turns the probability change flag 203g off after the jackpot. That is, after the big hit ends, the normal mode is set.

S1303の処理では、確変フラグ203gの状態に基づいて、状態コマンドを設定する(S1303)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223hを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203rおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1304)、本処理を終了する。   In the process of S1303, a state command is set based on the state of the probability change flag 203g (S1303). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. When receiving the state command, the voice lamp control device 113 updates the game state storage area 223h in accordance with the gaming state notified by the state command. Thereby, in the sound lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped. Next, the jackpot flag 203r and the probability variation setting flag 203h are both set to off (S1304), and the process ends.

この大当たり終了処理(図39参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing this jackpot end process (see FIG. 39), it is possible to accurately set the gaming state after the jackpot end depending on whether or not the ball has passed the probability change switch 65e3 during jackpot.

次に、図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図40は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the winning process (S1111) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 40 is a flowchart showing this winning process (S1111). This winning process (S1111) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for performing control according to the winning on the specific winning opening 65a.

この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。   In this winning process (S1111), first, it is determined whether the current period is a round effective period (S1401). Here, the round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. In the process of S1401, if it is not a round effective period (S1401: No), this process is ended as it is.

一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that the present is a round effective period (S1401: Yes), then it is determined whether or not a winning on the specified winning opening 65a is detected (S1402). If a winning is detected (S1402: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j and updated (S1403), and a winning command indicating that a winning to the specific winning opening 65a has been detected is set (S1404), the process proceeds to S1405. On the other hand, in the process of S1402, if a winning on the specific winning opening 65a is not detected (S1402: No), the processes of S1403 and S1404 are skipped, and the process proceeds to S1405.

S1405の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、今回の大当たりが大当たりA〜Dの場合、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別し、大当たりE,Fの場合は、ラウンドの開始から0.2秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。   In the process of S1405, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405), and if the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, if it is determined in the process of S1405 that the value of the winning number counter 203j is 6 or less (S1405: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1406), and the round time has elapsed. (S1406: Yes), the process proceeds to S1407. In the process of S1406, if the present big hit is a big hit A to D, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have passed from the start of the round, and if the big hit E or F, the start of the round It is determined that the round time has elapsed when 0.2 seconds have elapsed since the

S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されていないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。   In the process of S1407, the closing of the specific winning opening 65a is set (S1407), and a closing command indicating that the closing of the specific winning opening 65a is set is set (S1408). Next, it is determined whether the closing of the specified winning combination opening 65a this time is closing based on the end of one round (S1409) and when it is determined that closing is based on the end of one round (S1409: Yes), the channel solenoid The (probable change solenoid) 65k is set to OFF (S1410), and the process proceeds to S1411. On the other hand, if it is determined in the process of S1409 that the closing of the specific winning hole 65a this time is closing due to the completion of a round other than one round (S1409: No), the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is on. Is not set, the process of S1410 is skipped, and the process proceeds to S1411.

S1411の処理では、残球タイマフラグ203k、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタの値が6以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407〜S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。   In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203k, the probability variation effective flag 203n, and the round end flag 203t are set to ON (S1411), and the process proceeds to S1412. If the value of the winning number counter is determined to be 6 or less in the process of S1405 (S1405: No) and it is determined that the round time has not elapsed in the process of S1406 (S1406: No), S1407 The processing of S1411 is skipped, and the processing proceeds to S1412.

S1412の処理では、ラウンド終了フラグ203tがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグ203tがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグ203tがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203nがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203nがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1412, it is determined whether the round end flag 203t is on (S1412), and if the round end flag 203t is off (S1412: No), the process proceeds to S1413. On the other hand, if it is determined in the process of S1412 that the round end flag 203t is on (S1412: Yes), it is then determined whether the probability variation effective flag 203n is on (S1416). In the process of S1416, if the probability variation effective flag 203n is off (S1416: No), this process is ended as it is.

一方、確変有効フラグ203nがオンであれば(S1416:No)、確変有効タイマ203oの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203oの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203oの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203oが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probability variation effective flag 203n is on (S1416: No), 1 is added to the value of the probability variation effective timer 203o (S1417), and then it is determined whether the value of the probability variation effective timer 203o is the upper limit ( S1418). Then, if the value of the probability variation effective timer 203o is not the upper limit value (S1418: No), the process proceeds to the processing of S1413 to monitor the probability variation switch 65e3 and execute the processing of updating the probability variation setting flag 203h. Thereby, if the probability variation effective timer 203o is not the upper limit value, it is determined whether or not the sphere has passed the probability variation switch 65e3, so the probability variation state can be set in consideration of the time of the ball. Further, since there is an upper limit to the time determined to be effective, it is possible to prevent the probability variation state from being given by causing the probability variation switch 65e3 to pass the ball illegally.

一方、確変有効タイマ203oの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203oの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probability variation valid timer 203o is the upper limit (S1418: Yes), the probability variation valid flag 203n and the round end flag 203t are set to OFF (S1419), and the value of the probability variation valid timer 203o is reset (S1420) ), End this processing.

また、S1413の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1413)、球が確変スイッチ65e3を通過していなければ(S1413:No)、S1414の処理へ移行する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1413)、本処理を終了する。   Further, in the process of S1413, it is determined whether or not the ball has passed the probability change switch 65e3 (S1413), and if the ball has not passed the probability change switch 65e3 (S1413: No), the process proceeds to S1414. On the other hand, if the sphere has passed the probability variation switch 65e3 (S1413: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203i (S1414), and the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1413). Finish.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図41は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality processing (S1112) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 41 is a flowchart showing this abnormality processing (S1112). This abnormality process (S1112) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, determines whether or not the ball entering the specified winning hole 65a has been discharged normally. It is a process for

異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1502)。   In the abnormality processing (S1112), first, it is determined whether the present is a round effective period (S1501), and if it is not a round effective period (S1501: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that it is a round effective period (S1501: Yes), it is then determined whether the ball has passed the ball outlet switch 65e4 (see FIG. 6B) (S1502).

S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203pの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。   When it is determined in the process of S1502 that the ball has passed the ball outlet switch 65e4 (S1502: Yes), 1 is added to the value of the discharged number counter 203p (S1503), and the process proceeds to S1504. On the other hand, if the ball has not passed the ball outlet switch 65e4 in the process of S1502 (S1502: No), the process of S1503 is skipped, and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203kがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203kがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203kがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203mの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203mの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203mの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203mの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203pの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1507)。   In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203k is on (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203k is off (S1504: No), this processing ends. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203k is on (S1504: Yes), since the ball is being brushed, the value of the remaining ball timer 203m is incremented by 1 and updated (S1505). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit value (S1506), and if the value of the remaining ball timer 203m is not the upper limit value (S1506: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit value (S1506: Yes), next, the number of discharged items (total value of the value of the probability variation passage counter 203i and the value of the discharged number counter 203p) It is determined whether or not the number (the value of the winning number counter 203j) matches (S1507).

S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正行為を抑制できる。   If it is determined in the process of S1507 that the number of discharged items and the number of winning are not identical (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process moves to the process of S1509. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress the fraudulent action of causing the ball to illegally enter the special discharge flow channel 65e2 and pass the probability change switch 54e3 while the special discharge flow channel 65e2 is closed.

一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203kをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203mの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203p、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1507 that the discharged number and the winning number match (S1507: Yes), the process of S1508 is skipped, and the process proceeds to S1509. In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203k is set to OFF (S1509), and then the value of the remaining ball timer 203m is reset (S1510). Thereafter, the values of the winning number counter 203j, the discharged number counter 203p, and the probability variation passing counter 203i are reset (S1511), and the process is ended.

この異常処理(図41参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。   By executing this abnormality process (see FIG. 41), the ball that has entered the specified winning hole 65a is not normally discharged due to the occurrence of a ball clogging etc. inside the variable winning device 65, etc. It can be detected and reported early.

次に、図42を参照して、小当たり制御処理(S1005)の詳細について説明する。この小当たり制御処理は、上述した通り、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the details of the small hitting control process (S1005) will be described with reference to FIG. The small hitting control process is a process for opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 when the small hitting condition is established, as described above.

この小当たり制御処理(図42参照)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別し(S1601)、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1601:Yes)、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを設定し(S1602)、小当たり中フラグ203sをオンに設定して(S1603)、本処理を終了する。   In this small hitting control process (refer to FIG. 42), first, it is judged whether it is the start timing of the small hitting (S1601), and when it is judged that it is the start timing of the small hitting (S1601: Yes) The opening command indicating the opening of the win is set (S1602), the small hit middle flag 203s is set to ON (S1603), and this processing is ended.

一方、S1601の処理において、小当たりの開始タイミングでないと判別した場合は(S1601:No)、次いで、小当たり中であるかを判別し(S1604)、小当たり中でないと判別した場合は(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1604の処理において、小当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、小当たりとなったことに基づく特定入賞口65aの開放動作の開始タイミングであるかを判別し(S1605)、開放動作の開始タイミングであれば(S1605:Yes)、特定入賞口65aの開放(開閉扉65f1の開放)を設定して(S1606)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1601 that the start timing of the small hit is not reached (S1601: No), then it is determined whether the small hit is in progress (S1604). If it is determined that the small hit is not in progress (S1604) : No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the small hit is in progress in the process of S1604 (S1604: Yes), it is determined whether it is the start timing of the opening operation of the specific winning opening 65a based on the small hit ( S1605) If it is the start timing of the opening operation (S1605: Yes), opening of the specific winning opening 65a (opening of the open / close door 65f1) is set (S1606), and this processing is ended.

一方、S1605の処理において、開放動作の開始タイミングでないと判別した場合は(S1605:No)、エンディング期間の開始タイミングであるかを判別し(S1607)、エンディング期間の開始タイミングであれば(S1607:Yes)、小当たりのエンディング期間が開始したことを示すエンディングコマンドを設定して(S1608)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1605 that it is not the start timing of the opening operation (S1605: No), it is determined whether it is the start timing of the ending period (S1607), and if it is the start timing of the ending period (S1607: Yes), an ending command indicating that the small hitting ending period has started is set (S1608), and this processing ends.

また、S1607の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1607:No)、小当たりの終了タイミングであるか否かを判別し(S1609)、小当たりの終了タイミングであれば(S1609:Yes)、小当たり中フラグ203sをオフに設定して(S1610)、本処理を終了する。これに対し、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1609:No)、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理を実行する(S1611)。この小当たり中入賞処理(S1611)の詳細については、図43を参照して後述する。   If it is determined in the process of S1607 that it is not the start timing of the ending period (S1607: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S1609). (S1609: Yes), the small hitting middle flag 203s is set to OFF (S1610), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S1609 that it is not the end timing of the small hitting (S1609: No), the small hitting middle winning processing for determining the end of the opening period of the small hitting is executed (S1611). The details of the small hitting middle winning process (S1611) will be described later with reference to FIG.

小当たり中入賞処理(S1611)が終了すると、特定入賞口65aへ入賞した球の個数と、排出された球の個数との一致を判定する異常処理を実行して(S1612)、本処理を終了する。この異常処理(S1612)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される異常処理(図41参照)と同一の処理であるため、その詳細については省略する。   When the small hit middle winning process (S1611) is completed, abnormal processing is executed to determine whether the number of balls that have won a prize in the specific winning opening 65a matches the number of balls discharged (S1612), and this processing ends Do. This abnormality process (S1612) is the same process as the abnormality process (see FIG. 41) executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and thus the details thereof will be omitted.

次に、図43を参照して、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理(S1611)の詳細について説明する。図43は、小当たり中入賞処理(S1611)を示したフローチャートである。小当たり中入賞処理(S1611)では、まず、小当たりのラウンド有効期間中であるか否かを判別し(S1701)、ラウンド有効期間外であると判別した場合は(S1701:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 43, the details of the small hitting middle winning process (S1611) for determining the end of the small hitting open period will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the small hitting middle winning process (S1611). In the small hitting middle winning process (S1611), first, it is judged whether or not it is in the round effective period of the small hit (S1701), and when it is judged that the round effective period is out (S1701: No) End the process.

一方、S1701の処理において、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1701:Yes)、特定入賞口65aへの球の入賞を検出したか否かを判別し(S1702)、球の入賞を検出したと判別した場合は(S1702:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して(S1703)、処理をS1704へと移行する。これに対し、S1702の処理において特定入賞口65aに対する入賞を検出していないと判別した場合は(S1702:No)、S1703の処理をスキップして、処理をS1704へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1701 that it is a round effective period (S1701: Yes), it is determined whether or not the ball winning in the specific winning opening 65a is detected (S1702), and the ball winning is detected. If it is determined (S1702: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j (S1703), and the process proceeds to S1704. On the other hand, when it is determined that the winning of the specific winning opening 65a is not detected in the process of S1702 (S1702: No), the process of S1703 is skipped, and the process proceeds to S1704.

S1704の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であるかを判別し(S1704)、7未満であれば(S1704:No)、次に、ラウンド時間(0.2秒間)が経過したかを判別する(S1705)。S1705の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1705:No)、小当たりの開放期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1704の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であると判別した場合(S1704:Yes)、およびS1705の処理においてラウンド時間が経過したと判別した場合は(S1705:Yes)、小当たりの開放期間の終了条件が成立したことを意味するので、特定入賞口65aの閉鎖を設定して(S1706)、本処理を終了する。   In the process of S1704, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704), and if less than 7 (S1704: No), then the round time (0.2 seconds) elapses It is determined whether it has been done (S1705). If it is determined in the process of S1705 that the round time has not elapsed (S1705: No), this process is ended as it is in order to continue the small hitting open period. On the other hand, if it is determined in the process of S1704 that the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704: Yes), and if it is determined that the round time has elapsed in the process of S1705 (S1705: Yes) Since it means that the end condition of the small hitting open period is established, the closing of the specific winning opening 65a is set (S1706), and the present process is ended.

なお、小当たりのラウンド時間である0.2秒間の間に7個以上の球を特定入賞口65aへと入賞させるのはほぼ不可能であるので、小当たりとなった場合は、ほぼ、特定入賞口65aが0.2秒間開放された後、特定入賞口65aが閉鎖される。   In addition, it is almost impossible to win seven or more balls to the specified winning hole 65a in 0.2 seconds which is the round time of the small hit, so when it comes to the small hit, it is almost specified After the winning opening 65a is opened for 0.2 seconds, the specific winning opening 65a is closed.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図44〜図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About control processing of voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 44, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図45参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図45を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図45のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S4116 (see FIG. 45) is performed by a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”). It is judged whether or not it is started during the execution of (S4002). As described later with reference to FIG. 45, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 45), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S4116. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S4116 is being executed can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off process flag is off (S4002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S4116 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, data as a keyword of “55 AAh” is written by the processing of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S1504, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data destruction of the RAM 223 (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1616 after an instantaneous power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the start of the process is started, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S4002, if the power-off process flag is on (S4002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S4116, The MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   If it is determined in the process of S4005 that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data ( S4006), the process proceeds to S4008. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 in the process of S4005 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図45のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is performed (see S4115 in FIG. 45). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4116 is performed, the process of S4008 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is a case where it is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図31参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。   After the process of S4010, the contents of notification of the state command set in the start-up process (see FIG. 31) are analyzed by the MPU 201 of the main control unit 110 (S4011), and the gaming state storage area 223h according to the analysis result. The data of are updated (S4012). Thus, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time of power on. After the process of S4012, the interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010〜S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S4008 in the state where the power-off flag is turned off is, for example, that the start processing of this time is started after the power is completely shut off. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in this case (S4008: No), S4009 which is the clear processing of the work area of the RAM 223 is skipped, the processing of S4010 to S4013 is executed, and the processing shifts to the main processing.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   When the process of S4009 skips the process of S4009 when the process of S4008 is performed via the processes of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図45は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 45, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the previous S4101 process has been executed (S4101), and 1 ms or more has elapsed If not (S4101: No), the processing proceeds to S4111 without performing the processing of S4102 to S4110. In the process of S4101, the process of determining whether 1 ms has elapsed is mainly the process of displaying (representing) S4102 to S4110, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing of S4111 and the variable display setting processing of S4112 in a short cycle. Since the process of S4111 is executed in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the above can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4102〜S4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S4102 to S4112 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power on notification process is executed (S4104). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without performing notification by the power on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S4105, the customer waiting effect process is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high speed change period, processing for changing the stage is performed, and a rear surface image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is completed, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S4109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、S4111の処理へ移行する。S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図46を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。   When the process of S4110 ends, the process moves to the process of S4111. In the process of S4111, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S4111). The details of the command determination process will be described later with reference to FIG. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S4112). In the fluctuation display setting process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation presentation, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4113:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S4112 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If it is determined in the process of S4113 that the occurrence information of the power-off is stored (S4113: Yes), the power-off flag and the power-off processing flag are both set to ON (S4115), and the power is turned off. The process is executed (S4116). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4117), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S4114) and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図46は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 46, the command determination processing (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4201)。S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main control apparatus 110 among unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control apparatus 110. It is determined whether or not it has been made (S4201). If it is determined in the process of S4201 that the variation pattern command has been received (S4201: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4202), and the variation pattern type is received from the variation pattern command Are extracted (S4203), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 52) described later is executed. And it is used in order to set the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to display control 114.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when it is determined in the process of S4201 that the variation pattern command has not been received (S4201: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S4204). When the stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4206). End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 52) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、S4204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4208)。また、S1708の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4204 that the stop type command has not been received (S4204: No), it is then determined whether the ball holding ball number command has been received from the main control device 110 (S4207) . When it is determined that the ball holding number command has been received (S4207: Yes), the value contained in the ball holding number command received, that is, the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 Of the second special symbol holding ball number counter 203e (number of holding N2 of the variable display based on the second special symbol), and this value Are stored in the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 or the second special symbol holding ball number counter 223c (S4208). Further, in the process of S1708, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the values of the updated first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c is set. . After the process of S4208 ends, the process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S08の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S4208の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, when the ball has won the first ball entry 64 or the second ball entry 640 (start winning), or when a lottery of a special symbol is performed, the command for holding ball number is given from the main control unit 110 As it is transmitted, the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second special are processed by the processing of S08 every time a start winning is detected or each time a lottery of a special symbol is performed. The value of the symbol holding ball number counter 223c can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control unit 110 and the value of the second special symbol holding ball number counter 203e. Therefore, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball number counter of the main control device 110 due to the influence of noise etc. The first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the second special symbol holding ball number counter 203e even when the value of the second special symbol holding ball number counter 203e deviates from the value of the second special symbol holding ball number counter 203e. The value of the special symbol holding ball number counter 223c can be corrected to match the values of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 and the second special symbol holding ball number counter 203e. In addition, when the processing of S4208 is executed, the holding balls for display for notifying the display control device 114 of the values of the updated first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c. Several commands are set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81.

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4210)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「11B」に設定する一方で、通常モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   If it is determined in the process of S4207 that the ball holding ball number command has not been received (S4207: No), it is next determined whether a state command has been received from the main control device 110 (S4209). When it is determined that the state command has been received (S4209: Yes), the data in the gaming state storage area 223h is updated according to the received command (S4210). That is, when the probability change mode is notified based on the information corresponding to the gaming state (whether or not it is a definite change state) notified by the state command, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223h is set to "11B". While being set, when the normal mode is notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223h are set to "00B". Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the sound lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された新たな始動入賞の先読み結果に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理の詳細については、図47を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4209 that the status command has not been received (S4209: No), it is then determined whether a winning information command has been received (S4211). If it is determined in the process of S4211 that the winning information command has been received (S4211: Yes), the winning information command processing for executing control according to the prefetch result of the new start winning notified by the winning information command is executed. Then (S4212), the process ends. The details of the winning information command process will be described later with reference to FIG.

S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4213)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S4214)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S4214)の詳細については、図48を参照して後述する。   If it is determined in the process of S4211 that no prize information command has been received (S4211: No), then whether or not a command related to the jackpot (an opening command, a round number command, or an ending command) has been received. It is determined whether or not (S4213). When it is determined that the command related to the jackpot has been received (S4213: Yes), the jackpot related processing for executing the control corresponding to the type of the command related to the jackpot is executed (S4214). End the process. The details of the jackpot-related processing (S4214) will be described later with reference to FIG.

一方、S4213の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined that the command related to the jackpot has not been received in the process of S4213 (S4213: No), the process according to the other commands is executed (S4215), and the process ends. In the processing of S4215, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command To send the display control device 114 to the display control device 114.

次に、図47を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。図47は、入賞情報コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 47, the details of the above-described winning information command process (S4212) will be described. FIG. 47 is a flowchart showing winning information command processing (S4212).

入賞情報コマンド処理(図47参照)では、まず、受信した入賞コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納する(S4301)。S4301の処理が終了すると、次いで、今回入賞情報コマンドにより通知されたのが第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S4302)。S4302の処理において、今回通知されたのが第2特別図柄の入賞情報ではない(第1特別図柄の入賞情報である)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、今回の入賞情報が第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S4302:Yes)、現在が大当たりA〜Dの実行中であるかを判別し(S4303)、大当たりA〜Dのいずれかの実行中であると判別した場合は(S4303:Yes)、次に、エンディング期間中であるか否かを判別し(S4304)、エンディング期間中でなければ、冒険者811が鍵813を発見する演出(図8(b)参照)における鍵813の態様を選択する(S4305)。S4305の処理では、今回の入賞情報が外れ(小当たり)の抽選結果に対応する入賞情報であれば、豪華な態様の鍵813を選択する割合が高くなり、今回の入賞情報が大当たりE,Fに対応する入賞情報であれば、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる。S4305の処理が終了すると、当該S4305の処理で選択した態様の鍵813を発見する演出を設定して(S4306)、本処理を終了する。   In the winning information command process (see FIG. 47), first, information notified by the received winning command (information indicating the type of the entrance which has detected a new start winning and information indicating the lottery result), the winning information storage area 223a Are stored in the corresponding storage area of (S4301). When the process of S4301 ends, next, it is determined whether the information notified by the prize information command this time is prize information of the second special symbol (S4302). If it is determined in the process of S4302 that the information notified this time is not the winning information of the second special symbol (it is the winning information of the first special symbol) (S4302: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the current winning information is the second special symbol winning information (S4302: Yes), it is determined whether the current is a big hit A to D is being executed (S4303), the big hit If it is determined that any of A to D is being executed (S4303: Yes), it is then determined whether or not the ending period is in progress (S4304), and the adventurer 811 is not in the ending period. The aspect of the key 813 in the effect (see FIG. 8B) for finding the key 813 is selected (S4305). In the process of S4305, if it is the prize information corresponding to the lottery result of the present prize information being out (small hit), the ratio of selecting the key 813 of the luxurious mode becomes high, and the present prize information is jackpot E, F In the case of the prize information corresponding to, the ratio of selecting the key 813 in a poor phase (corrupted) becomes high. When the process of S4305 ends, an effect for finding the key 813 of the mode selected in the process of S4305 is set (S4306), and the process ends.

一方、S4303の処理において、大当たりA〜Dの実行中でないと判別した場合(S4303:No)、およびS4304の処理において大当たりA〜Dのエンディング期間中であると判別した場合は(S4304:Yes)、遊技者が左打ちをすべき期間に右打ちを行った結果、第2入球口640に対する始動入賞が検出されたことを意味するので、右打ちを停止して左打ちに戻すことを遊技者に報知するための警告演出を実行し(S4307)、本処理を終了する。この警告演出(図示せず)は、扉突破モード演出の実行中に表示領域HR1に対して表示される「左打ち」という文字および左向きの矢印の画像よりも、遊技者に対して強く左打ちを指示する態様の演出が実行される。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に「左打ち」という文字を大きく表示させると共に、「左打ちに戻して下さい」という音声が最大の音量で繰り返し流れる演出が実行される。この警告演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりA〜Dの実行中以外の状況で右打ちを行うことを抑制(防止)することができる。よって、遊技者が通常モードや確変モード中に右打ちを行い続けてしまい、不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, if it is determined that the jackpot A to D is not being executed in the process of S4303 (S4303: No), and if it is determined that the jackpot is for the jackpot of A to D in the process of S4304 (S4304: Yes) As a result of the player hitting the right during the period to hit the left, it means that the start winning for the second entrance 640 has been detected, so stopping the right hitting and returning to the left hitting The warning effect for notifying the person is executed (S4307), and the process ends. This warning effect (not shown) is more strongly left-handed on the player than the character “left-handed” and the image of the arrow pointing leftward displayed on the display area HR1 during execution of the door breakthrough mode effect. The presentation of the aspect which instruct | indicates is performed. Specifically, for example, the character "left-handed" is displayed largely on the entire display screen of the third symbol display device 81, and the sound "Please return to left-handed" is repeatedly flowed at the maximum volume. Be done. By executing this warning effect, it is possible to suppress (prevent) the player from performing right-handling in a situation other than the execution of the jackpots A to D. Therefore, it is possible to suppress that the player continues to strike the right during the normal mode or the definite variation mode, and the lottery of the disadvantageous second special symbol is continuously executed.

この入賞情報コマンド処理を実行することにより、第2特別図柄の新たな入賞情報に基づいて、大当たり中に発見する鍵813の態様を適切に設定することができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、鍵813の態様に基づいて、遊技者に対して確変モードとなる期待度を予測させることができるので、扉突破モード演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing the prize information command process, it is possible to appropriately set the aspect of the key 813 to be found in the jackpot based on the new prize information of the second special symbol. Therefore, during execution of the door breakthrough mode effect, it is possible to predict the degree of expectation for the player to be the probability change mode based on the aspect of the key 813. Can improve the interest for

なお、本第1実施形態では、単に新たに入賞情報コマンドにより通知された第2特別図柄の入賞情報が外れ(小当たり)であるか否かに応じて、鍵813の態様の選択割合を可変させる構成としていたが、新たな入賞情報コマンドに基づく入賞情報だけでなく、入賞情報格納エリア223aに既に格納されている第2特別図柄の入賞情報にも基づいて鍵813の態様を選択する構成としてもよい。具体的には、例えば、今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に、既に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の中に、大当たりE,Fのいずれかに対応する入賞情報が含まれている場合には、今回の入賞情報の抽選結果とは関係なく、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813が連続するほど、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれている可能性が高まるので、遊技者が保留球の中に大当たりE,Fが含まれているかどうかをより正確に推測することができる。また、例えば、今回の入賞情報コマンド、および今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に入賞情報格納エリア223aに格納されていた入賞情報の全てが外れ(小当たり)の場合に、選択割合が高くなる(またはこの場合にしか選択されない)態様(例えば、ダイヤモンド製の鍵813の態様)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、当該態様が表示された場合に、確変モードへと移行することに対する期待感をより高めることができる。   In the first embodiment, the selection ratio of the mode of the key 813 can be varied according to whether or not the winning information of the second special symbol simply notified by the winning information command is out (small hit). In this configuration, the mode of the key 813 is selected based on not only the winning information based on the new winning information command but also the winning information on the second special symbol already stored in the winning information storage area 223a. It is also good. Specifically, for example, before receiving the current winning information command, the winning information corresponding to one of the jackpots E and F is among the winning information already stored in the winning information storage area 223a. If the key 813 is included, the ratio of selecting the key 813 in a poor phase (corrupted) may be high regardless of the lottery result of the current prize information. By configuring in this manner, it is more likely that the player 8 has a possibility that the big hit E, F is included in the holding ball of the second special symbol, as the key 813 of the poor phase (corrupted) aspect is continued. It can be estimated more accurately whether or not the big hit E, F is included in the holding ball. In addition, for example, when all of the winning information stored in the winning information storage area 223a before the current winning information command and the current winning information command are received (small hit), the selection ratio is An aspect (for example, an aspect of the key 813 made of diamond) may be provided to be high (or selected in this case). By configuring in this manner, when the aspect is displayed, it is possible to further enhance the sense of expectation for transition to the positive change mode.

本第1実施形態では、第2入球口640に対応する入賞情報コマンドを、大当たりA〜Dの実行期間外で受信した場合に、警告演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球が上限値に達した状態で第2入球口640への新たな入球を検出した場合にも、大当たりA〜Dの実行期間外であれば警告演出を実行する構成としてもよい。特に、大当たりA〜Dのエンディング中や、1回目の変動表示の実行中は、第2特別図柄の保留球が上限値となっている可能性が極めて高い。かかる場合に、遊技者が右打ちを行っていると、第2入球口640に対して新たな始動入賞が発生することにより大当たり後に第2特別図柄の抽選が5回以上実行されてしまう可能性があり、遊技者が損をしてしまう虞がある。これに対して、大当たりA〜Dの実行期間外で第2入球口640への入球を検出した場合に、警告演出を設定する構成とすることにより、遊技者が損をしてしまうことを抑制(防止)することができる。   In the first embodiment, when the prize information command corresponding to the second entrance 640 is received outside the execution period of the jackpots A to D, the warning effect is performed, but the present invention is limited thereto. is not. Even when detecting a new ball entering the second entrance 640 while the holding ball of the second special symbol has reached the upper limit value, a warning effect is executed if it is outside the execution period of the jackpot A to D It is good also as composition. In particular, during the end of the jackpot A to D, and during the execution of the first variable display, it is very likely that the holding ball of the second special symbol is the upper limit value. In such a case, if the player is hitting the right, a new starting winning combination may be generated at the second entrance 640 and after the big hit, the lottery of the second special symbol may be executed five times or more. There is a risk that the player will lose money. On the other hand, when the ball entering the second ball entrance 640 is detected outside the execution period of jackpots A to D, the player may lose a loss by setting the warning effect. Can be suppressed (prevented).

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S4214)について説明する。図48は、この大当たり関連処理(S4214)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 41, the jackpot related processing (S4214) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this jackpot-related process (S4214).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、オープニングコマンドを受信していれば(S4401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S4402の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図48参照)を終了する。なお、今回のオープニングコマンドが大当たりE,F、または小当たりのいずれかのオープニングに対応するコマンドであり、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中である場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。この場合、表示制御装置114に対してオープニングコマンド自体を出力しない構成としてもよいし、表示制御装置114側で、扉突破モード演出の実行中であるか否かを判別して、演出態様を選択する構成としてもよい。   In the jackpot related process, it is first determined whether or not an opening command has been received (S4401), and if an opening command has been received (S4401: Yes), a display opening command is set (S4402). The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts an opening effect for informing the start of the big hit. When the process of S4402 ends, the present jackpot related process (see FIG. 48) ends. In addition, when the opening command this time is a command corresponding to the opening of the jackpot E, F, or the small hit, and the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed, the door breakthrough mode The production continues as it is. In this case, the opening command itself may not be output to the display control device 114, and the display control device 114 determines whether the door breakthrough mode effect is being executed and selects the effect mode. It may be configured to

一方、S4401の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4403)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4403:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S4404)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4405)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4405の処理後は、本処理を終了する。なお、オープニングコマンドを受信した場合と同様に、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fの新たなラウンドの開始タイミングとなった場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。   On the other hand, if it is determined in the process of S4401 that the opening command has not been received (S4401: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main control device 110 (S4403). When it is determined that the round number command has been received (S4403: Yes), the number of rounds is extracted from the received number of rounds command (S4404), and the number-of-rounds command for display corresponding to the extracted number of rounds is set (S4405). The round number command for display set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect. After the processing of S4405, this processing ends. As in the case where the opening command is received, when the start timing of a new round of the jackpots E and F comes during execution of the door breakthrough mode effect, the door breakthrough mode effect is continued as it is.

一方、S4403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4403:No)、次いで、主制御装置110より閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S4406)。そして、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S4406:Yes)、閉鎖コマンドを受信した状況に応じた制御を行うための閉鎖コマンド処理を実行して(S4406)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細については、図49を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4403 that the round number command has not been received (S4403: No), it is then determined whether a closing command has been received from the main control device 110 (S4406). When it is determined that the closing command has been received (S4406: Yes), closing command processing for performing control according to the situation in which the closing command is received is executed (S4406), and this processing is ended. The details of the closing command process (S4406) will be described later with reference to FIG.

S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S4405:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、エンディングコマンドの種別および状況に応じた制御を行うためのエンディングコマンド処理を実行して(S4408)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   If it is determined in the process of S4405 that the closing command has not been received (S4405: No), it is then determined whether the ending command has been received (S4407). If it is determined that the ending command has been received (S4407: Yes), ending command processing for performing control according to the type and status of the ending command is executed (S4408), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S4407 that the ending command has not been received (S4407: No), this process is ended as it is. By executing this jackpot-related process, appropriate control can be performed according to various commands related to the jackpot.

次に、図49を参照して、上述した閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理(S4406)では、まず、実行中の大当たりの種別が大当たりA〜Dの何れかであるかを判別し(S4501)、大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the details of the above-mentioned closing command processing (S4406) will be described with reference to FIG. In this closing command process (S4406), first, it is determined whether the type of jackpot being executed is any of jackpots A to D (S4501), and if it is judged that jackpots A to D are any ((4) S4501: Yes), the process ends.

一方、実行中の大当たりが大当たりA〜D以外である(大当たりE,Fのいずれかである)と判別した場合は(S4501:No)、次に、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中であるか)否かを判別し、突破演出カウンタ223gの値が0である(扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4502:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the running jackpot is other than the jackpot A to D (that is either jackpot E or F) (S4501: No), then the value of the breakthrough effect counter 223g is a value greater than 0 (Ie, whether the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed) or not is determined, and the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (the door breakthrough mode effect is not being executed). When it is determined that (S4502: No), the process ends.

これに対し、突破演出カウンタ223gの値が1以上である(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4502:Yes)、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4503)、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったか(即ち、扉突破モード演出の終了タイミングであるか)を判別する(S4504)。S4504の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S4504:No)、扉突破モード演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4504:Yes)、扉突破モード演出の終了タイミングであることを意味するので、大当たりの終了までの残期間に渡るリザルト表示を設定して(S4505)、本処理を終了する。なお、リザルト表示とは、今回の大当たりと確変モードとの繰り返しにより払い出された合計の賞球数や、大当たりの回数等を第3図柄表示装置81において表示させる表示内容を示す。このリザルト表示を設定することにより、遊技者が当選した大当たりの回数や、獲得した賞球の数等を容易に把握することができるので、遊技者に対して達成感を抱かせることができる。   On the other hand, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (the door breakthrough mode effect is being executed) (S4502: Yes), the value of the breakthrough effect counter 223g is decremented by 1 (S4503) Then, it is determined whether the value of the breakthrough effect counter 223g after subtraction has become 0 (that is, it is the end timing of the door breakthrough mode effect) (S4504). When it is determined in the process of S4504 that the counter value after subtraction is 1 or more (S4504: No), this process is ended as it is in order to continue the door breakthrough mode effect. On the other hand, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g after subtraction becomes 0 (S4504: Yes), it means that it is the end timing of the door breakthrough mode effect, so it passes over the remaining period until the end of the jackpot A result display is set (S4505), and this processing ends. In addition, a result display shows the display content on which the 3rd symbol display apparatus 81 displays the number of award balls of the sum paid out by repetition of this jackpot and definite variation mode, the number of jackpots, and the like. By setting this result display, it is possible to easily grasp the number of jackpots won by the player, the number of winning balls obtained, and the like, so that the player can feel a sense of achievement.

次に、図50のフローチャートを参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4408)の詳細について説明を行う。このエンディングコマンド処理(S4408)は、上述した通り、エンディングコマンドを受信した場合に、大当たり種別や遊技の状況等に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the above-mentioned ending command process (S4408) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the ending command process (S4408) is a process for performing control according to the jackpot type, the game status, and the like when the ending command is received.

このエンディングコマンド処理では、まず、今回受信したコマンドが小当たりのエンディングを示すエンディングコマンドであるかを判別し(S4601)、小当たりのエンディングであると判別した場合は(S4601:Yes)、小当たりを終了させるタイミングに応じた制御を行うための小当たり制御処理を実行して(S4602)、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、小当たりのエンディングではないと判別した場合は(S4601:No)、今回のエンディングコマンドが大当たりのエンディング機関が開始されたことを通知するために出力されたものであることを意味するので、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであるかを判別する(S4603)。   In this ending command processing, first, it is determined whether the command received this time is the ending command indicating the ending of the small hit (S4601), and if it is determined that the ending of the small hit is (S4601: Yes) The small hitting control processing for performing control according to the timing which ends the control processing is executed (S4602), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in S4601 that the small hitting is not ending (S4601: No), the current ending command is output to notify that the big hitting ending institution has been started. Therefore, it is determined whether the jackpot under execution is any of jackpots A to D (S4603).

S4603の処理において、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれでもないと判別した場合は(S4603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、実行中の大当たりが大当たりA〜Dのいずれかであると判別した場合は(S4603:Yes)、入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の入賞情報を読み出して(S4604)、読み出した入賞情報が示す第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に大当たりDが含まれているか否かを判別する。なお、大当たりDは、上述した通り、第2特別図柄の大当たりの中で唯一、賞球を多量に獲得可能な上、大当たり後にほぼ確変モードが設定される有利な大当たり種別である。   If it is determined in the process of S4603 that the jackpot in progress is not any of the jackpots A to D (S4603: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot under execution is any of jackpots A to D (S4603: Yes), the winning information of the second special symbol is read out from the winning information storage area 223a (S4604), and the read winnings are read. It is determined whether or not the jackpot D is included in the lottery result of the holding ball of the second special symbol indicated by the information. As described above, the jackpot D is an advantageous jackpot type in which only a large number of prize balls can be obtained among jackpots of the second special symbol and a probability variation mode is set after the jackpot.

S4605の処理において、保留内に大当たりDが含まれていると判別した場合は(S4605:Yes)、扉突破モード演出の実行中に大当たりとなったことが報知される特殊な態様の扉突破モード演出を設定し(S4606)、本処理を終了する。上述した通り、大当たりA〜Dが終了した後は、基本的に第2特別図柄の保留球が全て外れになると遊技者にとって有利になる。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で不利な大当たりE,Fのどちらかとなってしまうからである。しかしながら、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、低確率(5%の割合)で遊技者に有利な大当たりDとなる場合がある。この場合は、多量の賞球を獲得可能な上、大当たり後に再度、扉突破モード演出が設定されるので、大当たりE,Fになった場合に比較して遊技者にとって有利となる。よって、この場合は特殊な報知態様の扉突破モード演出を設定することにより、大当たりDになったことを遊技者に対して容易に理解可能に構成している。   In the process of S4605, when it is determined that the jackpot D is included in the hold (S4605: Yes), a special mode door breakthrough mode in which it is reported that the jackpot has become a jackpot during execution of the door breakthrough mode effect An effect is set (S4606), and this processing ends. As described above, after the jackpots A to D have ended, it is basically advantageous for the player if all the holding balls of the second special symbol come off. If it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, it is because it becomes one of the disadvantageous big hit E, F with high probability (rate of 95%). However, if the second special symbol lottery wins a jackpot, it may be a jackpot D advantageous to the player with a low probability (5% rate). In this case, since it is possible to obtain a large number of prize balls and the door breakthrough mode effect is set again after the big hit, it is advantageous for the player compared with the big hit E, F. Therefore, in this case, by setting the door breakthrough mode effect of the special notification mode, the player can easily understand that the jackpot D has been achieved.

一方、S4605の処理において、第2特別図柄の保留球の中に大当たりDが含まれていないと判別した場合は(S4605:No)、突破演出カウンタ223gの値に4を設定し(S4607)、次いで、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれているか否かを判別する(S4608)。S4608の処理において、大当たりが含まれていると判別した場合は、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fのどちらかとなり、大当たり終了後に通常モードへと移行してしまうことを意味するため、最終的に通常モードへの転落を報知する態様(扉の突破に失敗する態様)の扉突破モード演出を設定して(S4609)、本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の演出時間としては、大当たりが含まれているか否かに関係なく、同一の演出時間である5.8秒間が設定される。この5.8秒間は、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となる場合に、エンディング機関が開始されてから4個目の保留球に基づく小当たりが終了するまでの間の期間である。つまり、演出時間から保留球の中に大当たりがあるか否かを遊技者が推測困難とするために、扉突破モード演出の演出時間を結果によらず同一の時間(4.8秒間)としている。   On the other hand, in the process of S4605, when it is determined that the big hit D is not included in the holding ball of the second special symbol (S4605: No), 4 is set to the value of the breakthrough effect counter 223g (S4607), Next, it is determined whether or not a big hit is included in the holding balls of the second special symbol (S4608). If it is determined in the process of S4608 that a big hit is included, it means that either big hit E or F will be made during execution of the door breakthrough mode effect, and transition to the normal mode will be made after the big hit ends. Finally, a door breakthrough mode effect is set in a mode (a mode where failure to break through the door fails) informing the fall to the normal mode (S4609), and the present process is ended. In addition, as presentation time of door breakthrough mode production, 5.8 seconds which is the same production time is set irrespective of whether or not a big hit is included. In this 5.8 seconds, when all the holding balls of the second special symbol come off (small hit), it is from when the ending agency is started until the small hit based on the fourth holding ball is finished It is a period. That is, in order to make it difficult for the player to guess whether there is a big hit in the holding ball from the presentation time, the presentation time of the door breakthrough mode presentation is made the same time (4.8 seconds) regardless of the result .

S4608の処理において、保留球の中に大当たりが含まれていないと判別した場合は(S4608:No)、最終的に確変モードへの移行を報知する態様の扉突破モード演出を設定して(S4610)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(図50参照)を実行することにより、第2特別図柄の保留球の内容に応じて適切な演出態様を設定することができる。   In the process of S4608, when it is determined that the big hit is not included in the holding ball (S4608: No), the door breakthrough mode effect of the mode of finally notifying the transition to the positive change mode is set (S4610) ), End this processing. By executing this ending command process (see FIG. 50), it is possible to set an appropriate rendering mode according to the content of the holding ball of the second special symbol.

次に、図51を参照して、上述した小当たり終了時処理(S4602)の詳細について説明する。この小当たり終了時処理(S4602)は、エンディングコマンド処理(図50参照)の中で、受信したエンディングコマンドが小当たりのエンディングコマンドであると判別した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 51, the details of the above-described small hitting end process (S4602) will be described. The small hitting end process (S4602) is a process executed when it is determined in the ending command process (see FIG. 50) that the received ending command is a small hitting ending command.

図51に示した通り、小当たり終了時処理(図51参照)では、まず、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出の実行中であるか)否かを判別し(S4701)、突破演出カウンタ223gの値が0であれば(S4701:No)、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の実行期間外に小当たりとなる場合とは、遊技者が故意又は過失により大当たりA〜Dの実行期間外(左打ちを行うべき期間)に右打ちを行った場合である。この場合は第2入球口640に対する始動入賞を検出した時点で、入賞情報コマンド処理(図47参照)のS4307の処理により警告演出が設定されているので、遊技者が既に左打ちに戻していると考えられる。よって、小当たりの終了時には再度警告演出を行う等の制御を行っていない。これにより、左打ちに戻したにも拘わらず警告演出が繰り返されることにより、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 51, in the small hitting end process (see FIG. 51), first, whether or not the value of the breakthrough effect counter 223g is a value larger than 0 (that is, whether door breakthrough mode effect is being executed) If the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (S4701: No), this means that the door breakthrough mode effect is not being performed, and the process ends. It should be noted that the case where a small hit occurs outside the execution period of the door breakthrough mode effect is that the player has made a right-hand strike outside the execution period of jackpots A to D (period in which the left strike should be made) is there. In this case, when the start winning for the second entrance 640 is detected, the warning effect is set by the processing of S4307 of the winning information command processing (see FIG. 47), so the player has already returned to the left It is thought that Therefore, at the end of the small hit, the control such as performing the warning effect again is not performed. This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable by repeating the warning effect even though the player has returned to the left.

S4701の処理において、突破演出カウンタ223gの値が1以上であると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4702)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S4703)。S4703の処理において突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4703)、扉突破モード演出が外れ(小当たり)の抽選結果で終了する(即ち、扉突破モード演出中の全ての変動が外れになった)ことを意味するので、確変モードへの突入を示す演出態様を設定し(S4704)、処理を終了する。一方、S4703の処理において、突破演出カウンタ223gの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S4703:No)、扉突破モード演出の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4701 that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (S4701: Yes), then the value of the breakthrough effect counter 223g is decremented by 1 (S4702), and the counter value after subtraction is 0 It is judged whether it becomes (S4703). If it is determined in the process of S4703 that the value of the breakthrough effect counter 223g has become 0 (S4703), the door breakthrough mode effect is ended with the lottery result of the small hit (ie, all the door breakthrough mode effects being produced) Since this means that the fluctuation has come off, a rendering mode indicating entry into the probability change mode is set (S4704), and the processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S4703 that the value of the breakthrough effect counter 223g is not 0 (is 1 or more) (S4703: No), it means that it is not the end timing of the door breakthrough mode effect End the process.

次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図52は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 52, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the variation display setting process (S4112). This variation display setting process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4806の処理へ移行する。一方、S4801の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4802)、次いで、コマンド判定処理(図46参照)のS4803の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4803)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4801). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S4801: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S4806. Transition. On the other hand, if it is determined in the process of S4801 that the fluctuation start flag 223d is on (S4801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4802), and then S4803 of the command determination process (see FIG. 46). In the processing of the above, the fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the fluctuation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S 4804). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4805)、処理をS4806へと移行する。S4805の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4805), and the process proceeds to S4806. In the process of S4805, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted in order toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area.

S4806の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the process of S4806, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4806). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S4806: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this fluctuation display End the setting process and return to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4807)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4808)。次に、S4808の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4809)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4806: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4807), and then the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 40). In step S4808, the stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4808). Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S4808 (S4809), and the process ends. In the display control device 114, by receiving the display stop type command, control is performed so that the third symbol display device 81 performs stop display of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図53から図66を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 53 to FIG. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図53を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, data of one page including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read out from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図54を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図54は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S610, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after the other processing necessary for the boot processing is executed (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S6001 in FIG. 53). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 53) (S6105), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S6001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

なお、図54に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 54, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S610 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S610 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S6101. And after repeating the process of S6102 several times including the process of S610-S6105 may be performed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図53の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the video RAM 235 for residence (S6003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図64(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図64(a)のS7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 64A) described later. The resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S7502 of FIG. 64A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図55(b)参照)において、図22に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 55B), a simple command is made so that the power-on image (the main image at power-on and the fluctuation image at power-on) shown in FIG. The determination process (see S6308 in FIG. 55B) and the simplified display setting process (see S6309 in FIG. 55B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and the start instruction of the fluctuation effect is If there is a display fluctuation pattern command from the main control unit 110 via the audio lamp control unit 113, the fluctuation image upon power-on is displayed immediately during the fluctuation presentation period, a simple fluctuation It is possible to make a presentation. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図55(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図55(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 55 (a), a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 55 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図55(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図55(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 55 (b), the V interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 55 (b) is a flowchart showing the V interruption process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図55(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 55 (b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed, so the normal effect image is not the third power pattern but the power-on image. The command determination process (S6302) is executed to display on the display device 81, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図56〜図60を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 56 to 60.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図61〜図63を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like. Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 61 to 63.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image of the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図64および図65を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 64 and 65.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図26に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図66を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S6304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) The drawing list shown in FIG. 26 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, there is, for example, a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to F, small hit, front and back outreach, reach other than back and forth out, reach completely out) The stop type table corresponding to is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S6308) is executed, and then the simplified display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図56〜図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図56は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 56 to 60, details of the above-mentioned command determination process (S6302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 56 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図56に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 56, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting processing (S6303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S6402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: YES), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図57(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図57(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. FIG. 57 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing (S6405). The variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read out from the data table storage area 233b and is set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), 233 f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S650. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図56の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the explanation will return to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display type-of-stop command (S6406: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図57(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図57(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 57 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図55(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A to F, small hit, reach out, complete out, etc.) indicated by the display stop type command is determined. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 55B) is executed, and displayed on the third symbol display device 81 Finally, the stop symbol after the variation effect to be played is set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (pattern offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   Since determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

図56に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the process of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and display is performed. If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図58(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図58(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. FIG. 58 (a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233 d (S6701). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). Thereafter, the pointer 233 f is initialized to 0 (S 6704). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination processing.

図56に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the process of S6408 that there is no display opening command (S6408: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a command for the number of rounds (S6410: Yes), the command processing for the number of rounds is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図58(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図58(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 58 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233d is set (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6801, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S6805), and the round number command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

図56に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the process of S6410 that there is no display round number command (S6410: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and display is performed. If there is an ending command for use (S6412: Yes), an ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図59を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図59は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6901, the time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, the demonstration display flag and the finalization display flag are both set to OFF (S6905), the ending command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図56に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6414), and the back image is displayed. If there is a change command (S6414: Yes), a rear image change command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図60(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図60(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 60A, details of the rear image change command processing (S6415) will be described. FIG. 60 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set to on (S7001) . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each of the back image types (back surfaces A and B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and The bit corresponding to the rear image type is set to off (S7002), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is specified from the back image discrimination flag set by the process of S7002. .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is displayed according to the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set in S7002 is The rear image type to be displayed at the time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored For the video RAM 235 or for the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図56の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Here, the explanation will return to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S6414 that there is no rear image change command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6416). For example (S6416: Yes), error command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図60(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図60(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 60 (b). FIG. 60 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of the generated error is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in S7102, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図56の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。   Here, the explanation will return to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6418), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S6401 executed again after the process of each command is executed, it is judged again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), The processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)および停止種別コマンド処理(図57(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S6308) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 55B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the power-on image, ie, the display variation pattern command and the display stop type command While extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 57 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 57 (b)) which are processing corresponding to the respective commands, other commands are Perform processing to discard without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 57A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image, which are set and necessary in that case, are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 Therefore, in the process of S6502, the null data is written in the transfer data table buffer 233e, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図61〜図63を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図61は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 61 to 63, details of the above-mentioned display setting process (S6303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図61に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 61, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S7201: No ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図62を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図62は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, with reference to FIG. 62, details of the warning image setting process will be described. FIG. 62 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying on the third symbol display device 81 a warning image of an error corresponding to the flag is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図61の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S7203, the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図63を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図63は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   At S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S7401). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, then in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not (S7402). As a result, if it is the End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), end this processing, and return to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S7402: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図61に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 61, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S7206 together with the warning image etc. expanded in advance, and for each sprite, It determines various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S7209: No), the finalized display is not yet performed and the finalized display is performed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S7214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S7215) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. In addition, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 to the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233 d to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S6304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, if the finalized display flag is on in the process of S7209 (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), this means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less with the end of the fixed display effect, so a predetermined time has elapsed since the end of the fixed display effect Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233 d (S 7217), and the null data is written to the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S7221), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can set the drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag is on (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simplified display setting process (S6309) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 55B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting a display data table that specifies to stop and display the image of the above image in the display data table buffer 233 d is performed.

次いで、図64及び図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図64(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 64 and 65, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 64 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図64(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7502) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図65を参照して後述する。   On the other hand, if the result of the process of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図64(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図64(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 64 (b), a resident image transfer setting process (S7502) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 64 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S7602). In the process of S7602, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S7602 (S7602: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the process of S7601, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the video RAM 235 for residence. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図55(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図56〜図60参照)および表示設定処理(図61〜図63参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図65参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図64(a)のS7501:No参照)。   As a result of the process of S7603, if all resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simplified image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process is ended. Accordingly, in the V interrupt process (see FIG. 55B), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 55B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 55B). Since determination processing (see FIGS. 56 to 60) and display setting processing (see FIGS. 61 to 63) are performed, drawing of an image at normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 65) (see S7501: No in FIG. 64A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図65は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 65, a normal image transfer setting process (S7503) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7703), the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S7704), and the process proceeds to step S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S7702 (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped, and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If it is (S7705: Yes), it is further determined based on the transfer instruction whether transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S7706 (S7706: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S7705: No), the process moves to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag Is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the back image change flag is on (S7709). Then, if the back image change flag is not on but off (S7709: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S7710), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S7711). Furthermore, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal image transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, it is indicated by the display stop type command. If it is determined that the stop type information to be executed is the stop type of the big hit, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図66を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図66は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 66, the details of the above-mentioned drawing process (S6306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図26参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list (see FIG. 26) is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the process of S7801, the type of storage RAM storing the image data of the sprite and the address are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304) The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233 j are transmitted to the image controller (S 7802). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236 b as drawing target buffer information Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the image developed earlier from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing processing and the display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing object buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. Every time the drawing process of the loading process (see FIG. 55 (b)) is performed, it is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、左打ち(遊技盤13における正面視左側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる位置に配置された第1入球口64と、右打ち(遊技盤13における正面視右側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる(左打ちを行うと球が入球し難くなる)位置に配置された第2入球口640とが設けられている。第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となる(大当たり中に賞球がほとんど得られない上に大当たり後は不利な通常モードに移行する)可能性が高い一方で、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって有利となる(大当たりにおいて多量の賞球を獲得できる上に、大当たり後に有利な確変モードへ移行する)可能性が高くなるように構成されている。これにより、不利な第2特別図柄の抽選よりも、有利な第1特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者に思わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a position where the ball is likely to enter easily when left-handed (a game method of firing a ball toward the flow path on the left side in the front view of the game board 13) The ball is more likely to enter when the first ball entry port 64 arranged in the right and the right strike (the game method of firing the ball toward the flow path on the right side in the front view of the game board 13) And the second ball inlet 640 disposed at a position where the ball is difficult to enter the ball). If the jackpot in the second special symbol lottery that is executed based on the ball entering the second entrance 640, it will be a disadvantage for the player if there is a jackpot (a prize ball is hardly obtained in the jackpot) It is highly likely that after the jackpot it will shift to the disadvantageous normal mode), but if it becomes a jackpot in the first special symbol lottery executed based on the ball entering the first entrance 64, the game It is configured to be highly likely to be advantageous to the person (in addition to obtaining a large number of winning balls in the jackpot, and shifting to the advantageous probability change mode after the jackpot). This makes it possible for the player to think that he / she wants to execute the lottery of the first special symbol which is more advantageous than the lottery of the disadvantageous second special symbol.

加えて、遊技盤13における正面視右側の流路には、大当たり中に開放され、球が入球する毎に多量(11個)の賞球が払い出される特定入賞口65aが設けられている。この特定入賞口65aは、第2入球口640と同様に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる位置に設けられている。このため、大当たり中に特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を得るためには、球を右打ちする必要がある。上述した通り、右打ちを行うと第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる。つまり、一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the flow path on the right side in the front view of the game board 13, there is provided a specific winning opening 65a which is opened during a big hit and a large number (11) of winning balls are paid out each time a ball enters. As with the second ball entry port 640, this specific winning hole 65a enables the ball to enter the ball when entering the right (entering easy), and the ball can not enter when passing the left (does not enter the ball) It is provided at the position where For this reason, it is necessary to hit the ball to the right in order to win the ball to the specific winning hole 65a and obtain the winning ball during the jackpot. As described above, when the ball is hit to the right, the ball enters the second ball entry port 640, so that after the big hit, the holding ball of the second special symbol can be stored to the upper limit. For this reason, after the end of the jackpot, it is possible to form a state in which the lottery of the second special symbol which is disadvantageous when the jackpot is made is continuously executed. A game can be played in hope that all the holding balls of a pattern will come off (small hit). That is, in a general pachinko machine, it is a preferable event for the player to become a big hit again in the hold after the big hit (so-called, hold in a row), but in the pachinko machine 10 in the first embodiment, It is possible to make the player perform in anticipation that there will not be a pending call-up. As a result, since it is possible to provide novel game characteristics different from those of general pachinko machines, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第1実施形態では、大当たりA〜Dの実行中に第2特別図柄の保留球が増加する毎に、増加した保留球の抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた態様の演出を実行する構成としている。即ち、抽選結果が外れ(小当たり)となる期待度を示す演出を実行する構成としている。より具体的には、増加した保留球の抽選結果の先読み結果に応じた態様の鍵813を冒険者811が獲得する演出を実行する。この演出により、大当たり中に確変モードへと移行するか否かを、表示された鍵813の態様から遊技者に推測させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止できるので、大当たり遊技中における遊技者の興趣を向上させることができる。   In the first embodiment, each time the holding ball of the second special symbol increases during execution of jackpots A to D, the lottery result of the increased holding ball is pre-read, and the effect according to the pre-reading result Is configured to run. That is, it is configured to execute an effect that indicates the degree of expectation that the lottery result is out (small hit). More specifically, the adventurer 811 executes an effect of acquiring the key 813 in a mode according to the prefetching result of the increased holding ball lottery result. By this effect, it is possible to make the player guess whether or not to shift to the probability change mode during the jackpot from the aspect of the displayed key 813. As a result, it is possible to prevent the jackpot from becoming the work for simply obtaining the prize ball, so it is possible to improve the interest of the player during the jackpot game.

また、本第1実施形態では、大当たりA〜Dのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が確変モードのままであるか、通常モードに転落してしまうのかを示唆するための演出が実行される。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first embodiment, the holding balls of the second special symbol are used from the ending period of the jackpot A to D until the fluctuation time of all the variable displays based on the holding balls of the second special symbol elapses. An effect of informing the player whether or not the jackpots E and F are present is executed. That is, even after all the variation display based on the second special symbol holding ball is finished, an effect is executed to indicate whether the gaming state remains in the definite change mode or falls to the normal mode. . By performing a series of effects over the ending period and the plurality of variable displays after the jackpot, the player's interest in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成としている。そして、小当たりとなった場合における特定入賞口65aの開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成している。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の1番目〜4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作を、確変モードが報知される場合(全ての第2特別図柄の保留球が小当たりだった場合)と同一にすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれているか否かに拘わらず、大当たりが終了してから扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作として、1秒間の閉鎖と、0.2秒間の開放とを4回繰り返す動作に統一することができる。よって、大当たり終了後における開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりE又はFとなったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this 1st Embodiment, when it remove | deviates by the lottery of 2nd special symbol, it is set as the structure used as a small hit with high probability. And it is comprised so that the open period of specific winning a prize mouth 65a in the case of becoming a small hit, and the open period of opening-and-closing door 65f1 in each round of big hit E and F become the same (0.2 second). Furthermore, the length of the interval period after the first to fourth rounds of the big hit E and F is configured to be one second which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol . By configuring in this way, even if any of the first to fourth reserved balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the big hit E or F, opening and closing until the door breakthrough mode effect is finished A series of opening and closing operations of the door 65f1 can be made the same as in the case where the probability change mode is notified (when the holding balls of all the second special symbols are small hits). That is, regardless of whether or not the big hit E, F is included in the holding ball of the second special symbol, as the operation of the open / close door 65f1 from the end of the big hit to the end of the door breakthrough mode effect , 1 second closing and 0.2 second opening can be unified into an operation that is repeated four times. Therefore, it is difficult to determine from the operation of the open / close door 65f1 after the big hit end whether it is the open / close operation due to the small hit being continuous or the open / close operation due to the big hit E or F. It is possible to make the door breakthrough mode effect pay attention to the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを平行して実行可能な仕様としてもよい。このように構成することで、不利な第2特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄の変動表示により大当たりとなることが可能となるので、扉突破モード演出の実行中において、より積極的に左打ちを行わせることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に、所定の割合(例えば、10%の割合)で、長い変動時間(例えば、30秒間)の変動パターンが決定される構成としてもよい。このように構成することで、第2特別図柄の長い変動中に、第1特別図柄の抽選を1又は複数回実行することが可能となるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるチャンスを形成することができる。   In the first embodiment, the lottery of the second special symbol is executed with priority over the lottery of the first special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol may be performed in parallel. Since it becomes possible to become a big hit by the variable display of the 1st special symbol by being constituted in this way before the lottery of the disadvantageous 2nd special symbol is performed, during execution of the door breakthrough mode effect , Can be more aggressively left strike. In this case, when the lottery result of the second special symbol is out, the variation pattern of a long variation time (for example, 30 seconds) may be determined at a predetermined rate (for example, 10% rate) . By configuring in this way, it is possible to execute the drawing of the first special symbol one or more times during long fluctuations of the second special symbol, so the chance of becoming a jackpot in the drawing of the first special symbol It can be formed.

本第1実施形態では、エンディング期間の開始時から左打ちを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たりの終了後に遊技者が右打ちを継続しないように報知できればよく、例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、最終ラウンドが終了するまでの残りの入球数を表示させると共に、「残り○球で左打ち」という文字等を表示させることにより、最終ラウンドの終了条件が成立してから即座に遊技者が左打ちに切り替えられるように構成してもよい。これにより、大当たり終了後に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制できる。   In the first embodiment, the left hit is notified from the start of the ending period, but the present invention is not limited to this. It is sufficient if the player can be informed that the player does not continue to hit the right after the end of the jackpot, for example, in the final round of the jackpot, displaying the number of remaining ball placements until the end of the final round. By displaying the characters etc., the player may be switched to left hitting immediately after the final round end condition is satisfied. Thereby, it can suppress that a ball enters into the 2nd ball entrance 640 after a big hit end.

本第1実施形態では、普通図柄の時短状態となった場合には、一律に普通図柄の変動時間が3秒間、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物64aの開放期間が1秒間×2回に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後、1回目の普通図柄の変動時間のみ、少なくとも第2特別図柄の保留球に基づく変動が全て終了するまでの期間よりも長い時間(例えば、10秒間)に設定する構成としてもよい。このように構成することで、扉突破モード演出の実行中は、普通図柄の当たりにならないので、普通図柄の開放時間から、第2特別図柄の抽選で大当たりとなって普通図柄の低確率状態に転落してしまったのか、普通図柄の時短状態が維持されているのかを判別することが困難にできる。よって、遊技者にたいして扉突破モード演出の結果により注目させることができる。   In the first embodiment, when the time is short of the normal symbol, the variation period of the normal symbol is uniformly 3 seconds, and the open period of the motorized accessory 64a is 1 second when the normal symbol is hit. Although the configuration is set to two times, it is not limited to this. For example, even after the jackpot is finished, only the first variation time of the normal symbol is set to a time (for example, 10 seconds) longer than the period until all the variation based on the holding ball of the second special symbol is all finished. Good. By configuring in this way, during execution of the door breakthrough mode effect, it does not hit the normal symbol, so from the opening time of the normal symbol, it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, and in the low probability state of the normal symbol It can be difficult to determine if it has fallen or if the time saving condition of the normal symbol is maintained. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the result of the door breakthrough mode effect.

本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の外れとなった場合には、全て単なる外れとなるように構成する代わりに、大当たりとなった場合の変動時間を大当たり後の変動回数に応じて可変させ、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間と、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間(確変モードに移行するまでの期間)とを一致させる構成としてもよい。より具体的には、大当たり後、1回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として4秒間が設定され、2回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として3秒間が設定され、3回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として2秒間が設定され、4回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として1秒間が設定されるように構成しても良い。このように構成することにより、4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合の変動時間の合計である4秒間(1秒間×4)と、途中で大当たりとなった場合における、大当たりが開始されるまでの期間(4秒間)とを一致させることができる。よって、扉突破モード演出の実行期間である大当たり終了後4秒間の間は、保留球の中に第2特別図柄の大当たりが含まれていたとしても、特定入賞口65aが開放されることはないので、特定入賞口65aの動作から扉突破モード演出が終了する前に確変モードへと移行するか否かが分かってしまう不具合を抑制することができる。なお、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間が、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間以上の長さとなっていれば、少なくとも扉突破モード演出の実行中に大当たりが開始されることはない。よって、単に第2特別図柄の大当たりとなった場合には、一律に4回分の第2特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間の総和以上の変動時間を設定する構成としてもよい。   In the first embodiment, when the lottery of the second special symbol is out, it is configured to be substantially small hit, but is not limited to this. For example, when the second special symbol has become out of place, instead of being configured to be simply out of all, the variation time in the case of a big hit is varied according to the number of big wins after variation, door breakthrough mode The period from the start of the production to the start of the jackpot of the second special symbol, and from the start of the door breakthrough mode production to the end of all the variable displays corresponding to the removal of the four second special symbols It may be configured to coincide with the period (period until transition to the positive change mode). More specifically, if the jackpot in the first second special symbol lottery after the jackpot, 4 seconds are set as the fluctuation time, and the jackpot in the second second special symbol lottery Is set to 3 seconds as a fluctuation time, and if it is a big hit in the third drawing of the second special symbol, 2 seconds is set as the fluctuation time, and it becomes a jackpot in the fourth drawing of the second special symbol In this case, one second may be set as the fluctuation time. By configuring in this way, in the case of a big hit in the middle of 4 seconds (1 second × 4), which is the total of the fluctuation time when the four second special symbol holding balls all come off, The period until the jackpot starts (4 seconds) can be made to coincide. Therefore, even if the jackpot of the second special symbol is included in the holding ball for 4 seconds after the big hit end which is the execution period of the door breakthrough mode effect, the specific winning hole 65a will not be opened. Therefore, it is possible to suppress the problem of knowing whether or not to shift to the probability change mode before the end of the door breakthrough mode effect from the operation of the specific winning a prize opening 65a. In addition, the period until the jackpot of the second special symbol is started after the door breakthrough mode effect is started is the variable display corresponding to the deviation of the second special symbol four times after the door breakthrough mode effect is started. The jackpot will not be started at least while the door breakthrough mode effect is being executed, provided that it is longer than the period until the completion of all the steps. Therefore, when it becomes a big hit of the 2nd special symbol only, it is good also as composition which sets up fluctuation time more than the sum total of the fluctuation time of the fluctuation display corresponding to the omission of the 2nd special symbol for 4 times.

本第1実施形態では、大当たりE,Fにおける1〜4ラウンドの特定入賞口65aの開放期間と、小当たりにおける特定入賞口65aの開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していたが、遊技者が差異を体感により大当たりの開放期間であるか、小当たりの開放期間であるかを識別不可能な範囲であれば、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選を不利とし、第1特別図柄の抽選を有利としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選を有利とし、第1特別図柄の抽選を有利としてもよい。そして、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に扉突破モード演出で扉の突破に成功する演出が実行され、第2特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、扉の突破に失敗する演出が実行されるように構成してもよい。これにより、扉の突破に成功すれば大当たりという、より分かり易い遊技性を実現することができる。更に、この場合において、第1入球口64を削除して、単に第2入球口640のみを設ける構成としてもよい。即ち、第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成してもよい。   In the first embodiment, the opening period of the specific winning opening 65a in the first to fourth rounds in the jackpots E and F and the opening period of the specific winning opening 65a in the small hitting are the same (0.2 seconds). However, it may be arbitrarily determined as long as the player can not distinguish whether the difference is the opening period of the big hit or the opening period of the small hit by the feeling. Specifically, for example, in the first embodiment, the lottery of the second special symbol is disadvantageous and the lottery of the first special symbol is advantageous, but it is not limited thereto. For example, the lottery of the second special symbol may be advantageous, and the lottery of the first special symbol may be advantageous. Then, when the second special symbol lottery is a big hit, the door breakthrough mode effect is executed to succeed in the door breakthrough, and when all the second special symbol lottery is out, the door fails to breakthrough. You may comprise so that the production | presentation to be performed may be performed. This makes it possible to realize a more easily understandable game characteristic of being a big hit if the door is successfully broken. Furthermore, in this case, the first ball entrance 64 may be deleted and only the second ball entrance 640 may be provided. That is, only the lottery of the second special symbol may be executed.

本第1実施形態では、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動が実行されている間において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなったのか小当たりとなったのかが分かり難くなるように特定入賞口65aの開閉動作を設定していたが、大当たりか小当たりかを分かり難くするのは、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示中に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たり、および小当たりと同様の動作(同一の動作、または遊技者が小当たりと区別不可能な動作)が設定される大当たり種別が決定される構成としてもよい。   In the first embodiment, while the change based on the holding ball of the second special symbol after the big hit is executed, it becomes difficult to understand whether it became the big hit or the small hit in the lottery of the second special symbol As described above, the opening and closing operation of the specific winning opening 65a is set. However, it is not limited to the variation display based on the holding ball of the second special symbol that makes it hard to understand whether the jackpot or the jackpot. For example, even in the first special symbol lottery, a jackpot type in which the same operation as the small hit and the small hit (the same operation or an operation in which the player can not distinguish the small hit) is determined Good.

本第1実施形態では、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となるか(確変モードへ移行するか)否かを、大当たりのエンディング期間が開始されてから、全ての第2特別図柄の抽選が終了するまでの期間に渡って実行する構成としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確変モードへと移行する場合の少なくとも一部で、エンディング期間中に確変モードへ移行することを報知する構成としてもよい。即ち、エンディング期間の開始時に、第2特別図柄の保留球の抽選結果を先読みし、先読み結果が全て外れ(小当たり)であると判別した場合は、所定確率で、大当たりのエンディング期間中に確変モードへの移行を報知する構成としてもよい。このように構成することで、確変モードへ移行することをより早く遊技者に知らせることができるので、遊技者を喜ばせることができる。なお、エンディング期間中に確変モードへの移行を報知する場合は、一気に4つの扉を突破する演出を実行しても良いし、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出を実行する構成としてもよい。ここで、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出としては、例えば、冒険者811のテーマソングが流れる演出を実行する構成としてもよいし、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトした後で、「確変モード確定」という文字が表示画面に浮き上がってくる演出を実行してもよい。更に、確変モードへと移行することが確定する演出をエンディング期間中に実行した場合に、当該演出を第2特別図柄の保留球に基づく変動が終了するまで(即ち、確変モードが開始されるまで)実行し続ける構成としてもよい。このように構成することで、早期に(エンディング期間中に)確変モードへの移行を知った遊技者に対して、確変モードへと移行するまでの残り期間で、確変モードへと移行することに対する余韻に浸らせることができる。よって、遊技者に対して満足感を抱かせることができる。   In the first embodiment, the ending period of the jackpot is started whether or not the holding balls of the second special symbol held in the jackpot all come off (small hit) (transition to the positive change mode) or not Therefore, although it was set as the structure performed over the period until the lottery of all 2nd special symbols is complete | finished, it is not necessarily restricted to this. For example, at least a part of the transition to the definite variation mode, it may be configured to notify that the transition to the definite variation mode is made during the ending period. That is, at the start of the ending period, the lottery result of the holding ball of the second special symbol is read ahead, and if it is determined that all the prefetched results are out of order (small hits) It may be configured to notify the transition to the mode. By configuring in this way, it is possible to inform the player more quickly that the transition to the probability change mode is made, so that the player can be pleased. In addition, when notifying the transition to the positive change mode during the ending period, an effect of breaking through four doors at once may be executed, or an effect different from the normal door breakthrough mode effect is executed. It is also good. Here, as an effect different from the normal door breakthrough mode effect, for example, an effect that the theme song of the adventurer 811 flows may be executed, or the display screen of the third symbol display device 81 is blacked out. After that, the effect may be performed that the characters “probable change mode determination” are floating on the display screen. Furthermore, when the effect of deciding to shift to the definite variation mode is executed during the ending period, until the variation based on the holding ball of the second special symbol is completed (that is, until the definite variation mode is started) ) It is good also as composition which keeps running. By configuring in this way, it is possible for the player who knew the transition to the definite change mode early (during the ending period), to the transition to the definite change mode in the remaining period until the transition to the definite change mode. Can be soaked in the afterglow. Thus, the player can be satisfied.

更に、エンディング期間よりも前に、確変モードへと移行することを報知する構成としてもよい。より具体的には、第2特別図柄の4つめの保留球に対応する始動入賞を検出し、入賞情報コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113のRAM223の入賞情報格納エリア223aが更新された場合に、第2特別図柄の全ての入賞情報が外れ(小当たり)であるかを判別する。そして、全ての入賞情報が外れ(小当たり)だった場合に、その時点で確変モードへの移行を示す演出を実行する構成としてもよい。なお、確変モードへの移行を示す演出としては、例えば、冒険者811が特殊(プレミアム)な態様の鍵813を発見する演出を実行してもよいし、例えば、表示態様は通常通りで、大当たり中に流れる楽曲を特殊(プレミアム)なものに変更する構成としてもよい。   Furthermore, it may be configured to notify that it shifts to the positive change mode before the ending period. More specifically, when the start winning combination corresponding to the fourth holding ball of the second special symbol is detected, and the winning information storage area 223a of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated based on the winning information command. , It is determined whether or not all the winning combination information of the second special symbol is off (small hit). Then, when all the winning combination information is out (small hit), it may be configured to execute an effect indicating transition to the probability change mode at that time. Note that, as the effect indicating the transition to the probability change mode, for example, an effect that the adventurer 811 discovers the key 813 in a special (premium) mode may be executed, for example, the display mode is as usual, and the jackpot The music flowing therein may be changed to a special (premium) one.

<第2実施形態>
次に、図67〜図84を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が確変モードに設定される構成としていた。また、確変スイッチ65e3を通過する限り、無制限に確変モードと大当たりとが繰り返される構成としていた。
Second Embodiment
Next, with reference to FIGS. 67 to 84, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the normal discharge flow channel 65e1 and the special discharge flow channel 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the probability change switch 65e3 of the special discharge flow channel 65e2 is When the ball passes, the game state after the big hit was configured to be set to the probability change mode. In addition, as long as it passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation mode and the jackpot are repeated indefinitely.

これに対して第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the gaming state after the big hit is determined in advance for each type of big hit. In addition, the upper limit is set to the number of consecutive times of the special symbol state of the special symbol, and when the upper limit is reached, the big hit is set to the low probability state of the special symbol even if winning the probability variable jackpot There is.

また、上述した第1実施形態では、通常時(大当たり中以外の状態)に遊技者が右打ちを行うことを防止するために、通常時に第2入球口640に対する始動入賞を検出した場合は警告演出を実行する構成としていた。   Further, in the above-described first embodiment, in order to prevent the player from hitting the right at the normal time (a state other than the big hit), when the start winning for the second ball entry 640 is detected at the normal time, It was configured to execute the warning effect.

これに対して本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、通常時には電動役物640bに妨げられて球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。また、大当たり状態中には、第2入球口640に付随して設けられた電動役物640bが開放され易くなるように制御することで、第1実施形態と同様に大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まるように構成している。なお、電動役物640bを第2入球口640に付随させて設けたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aを削除している。   On the other hand, in the second embodiment, the electric entry 640b is provided to the second entry opening 640, and the ball enters the second entry opening 640 normally under the influence of the attachment 64b. It is configured to be difficult to do. Also, during the jackpot state, by controlling the motorized accessory 640b provided accompanying the second entrance 640 so as to be easily released, the second special in the jackpot as in the first embodiment It is configured that the holding balls of the symbol are stored up to the upper limit number. In addition, by providing the motorized part 640b in accompaniment with the second ball entrance 640, the motorized article 64a provided in accompaniment with the first ball entrance 64 in the first embodiment is deleted. .

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the second embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the configuration of the game board 13 is partially changed, the ROM 202 in the main control device 110, and the like. The configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially modified, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 is This is a point that has been partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図67を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図67に示した通り、本第2実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67が可変表示装置ユニット80の右側の流路に設定されている。また、普通入球口67の下流側には、可変入賞装置650と、第2入球口640とが設けられている。可変入賞装置650は、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて設けられており、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞する毎に13個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。特定入賞口650aは、球の入球が可能(容易)となる開放状態と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変可能に構成されており、大当たりの各ラウンドで開放状態に設定される。   First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 67, in the second embodiment, the normal ball inlet (through gate) 67 is set to the flow passage on the right side of the variable display unit 80. Further, on the downstream side of the normal ball entry port 67, a variable winning device 650 and a second ball entry port 640 are provided. The variable winning device 650 is provided instead of the variable winning device 65 in the first embodiment, and as a winning opening in which 13 winning balls are paid out every time a ball wins on the specific winning opening 650 a of the variable winning device 650. It is configured. The specific winning opening 650a is configured to be variable between an open state where ball entry is possible (easier) and a closed state where ball entry is not possible (difficult), and opens in each round of the jackpot Set to state.

第2入球口640には、図67に示した通り、電動役物640aが設けられている。この電動役物640aは、第2入球口640への球の入球を妨げる閉鎖位置と、球が入球可能となる開放位置とに可変可能に構成されており、図67は開放位置に可変されている場合を例示している。詳細については後述するが、この電動役物640aは、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態の方が、球が入球し易くなるように動作制御が行われる。より具体的には、普通図柄の高確率状態になると、普通図柄の当たり確率は普通図柄の低確率状態よりも若干高くなるものの(199/240→200/240)、普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   As shown in FIG. 67, the second ball entry port 640 is provided with a motorized prize 640a. The motorized accessory 640a is variably configured in a closed position that prevents the ball from entering the second entrance 640 and an open position where the ball can enter the ball, and FIG. 67 shows the open position. The case where it is variable is illustrated. Although the details will be described later, the motorized work part 640a performs motion control so that the ball can enter the ball more easily in the low probability state of the normal symbol than in the high probability state (short time state) of the normal symbol. It will be. More specifically, although the probability of hitting the normal symbol is slightly higher than that of the low symbol of the normal symbol (199/240 → 200/240), the variation time of the normal symbol is long when the probability of the normal symbol is high. As it becomes (3 seconds → 30 seconds), the open period of the motorized accessory 640b in the case of normal symbol winning becomes shorter (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, it becomes difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 in the high probability state of the normal symbol as a total. Therefore, in the definite variation mode in which the high probability state of the normal symbol is set, the ball is difficult to enter the second entry ball opening 640 even if the player strikes the ball to the right, so the second special special It can suppress that the lottery of a symbol is performed. In addition, during the big hit that is usually set to the low probability state of the symbol, the ball is likely to enter the second entry port 640, so it is easy to store the holding balls up to the upper limit number during the big hit .

なお、第2入球口640に電動役物640bを付随させたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随していた電動役物64aを削除している。そして、第1入球口64の下方に特図1小当たり用入賞装置655を設けている。この特図1小当たり用入賞装置655は、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、特図1小当たり用入賞口655aが開放状態に設定されることにより球が内部へと入球可能な状態になる。本第2実施形態では、確変モードになると第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が大幅にアップする(1/1000→989/1000)構成としており、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   In addition, since the second winning ball inlet 640 is accompanied by the electric symbol 640b, the electric symbol 64a attached to the first ball entry 64 in the first embodiment is deleted. And, the special figure 1 small hitting winning device 655 is provided below the first ball entrance 64. When this special figure 1 small hitting prize winning device 655 becomes small hitting in the drawing of the first special symbol, the special figure 1 small hitting prize opening 655a is set to open state, the ball to the inside It becomes possible to enter the ball. In the second embodiment, the probability of becoming a small winning is greatly increased in the lottery of the first special symbol in the definite variation mode (1/1000-> 989/1000) configuration, and left hit during the definite variation mode The number of balls to be consumed and the number of prize balls to be paid out by entering the ball to the special figure 1 small hitting winning opening 655a will be equal by the lottery of the first special symbol Is configured. By configuring in this manner, it is possible to improve the gaming efficiency when left hitting in the probability change mode without using the motorized accessory 64a in the first embodiment.

また、図67に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態において設けていた振分部材660(図2参照)を削除して、普通入球口(スルーゲート)67の下流側の流路を略3方向に分岐させている。即ち、第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、これら(第2入球口640、特定入賞口650a)の何れにも向かわずにアウト口66に向けて流下する流路とに分岐させている。このように構成することで、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちにより特定入賞口650aを狙って打ち出された球の一部を第2入球口640へと入球させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まる構成とすることができる。これにより、本第2実施形態でも、大当たり後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなることを願う斬新な遊技性を実現することができる。   Further, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, the distributing member 660 (see FIG. 2) provided in the first embodiment is deleted, and the downstream side of the ordinary ball inlet (through gate) 67 Is branched in approximately three directions. That is, the flow path to the second ball entry port 640, the flow path to the variable winning device 650, and the out-port 66 without going to any of these (the second ball entry port 640 and the specified winning hole 650a). It branches into the flow path which flows down toward. By configuring in this manner, as in the first embodiment, a part of the ball shot for aiming at the specific winning hole 650a by right-handed hitting in the jackpot may be made to enter the second ball entrance 640. it can. Therefore, it can be set as the structure which the holding ball of a 2nd special symbol accumulates to upper limit number in a jackpot. As a result, even in the second embodiment, it is possible to realize novel game characteristics that hope that all the lottery based on the holding balls of the second special symbol executed after the big hit will be out.

また、図67に示す通り、本第2実施形態では複数の釘により第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、アウト口66へと向かう流路とを形成している。よって、ホールの店員が釘を調節することにより、第2入球口640へと振り分けられる球の割合や特定入賞口650aへと振り分けられる球の割合を調節することができる。よって、ホールの経営方針に合わせた調節を行うことができるので、より利便性の高いパチンコ機10を実現することができる。   Further, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, the flow path to the second ball entrance 640 by the plurality of nails, the flow path to the variable winning device 650, and the flow path to the out port 66. And. Therefore, by adjusting the nails by the store clerk in the hall, it is possible to adjust the ratio of the balls distributed to the second entrance 640 and the ratio of the balls distributed to the specific winning opening 650a. Therefore, since adjustment can be performed in accordance with the management policy of the hall, the pachinko machine 10 with higher convenience can be realized.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図68〜72を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。まず、図68(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, the first random number table 202a provided in the ROM 202 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 68 (a).

図68(a)は、第2実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図68(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1当たり種別カウンタC1の取り得る値の範囲が0〜999に拡大されている。   FIG. 68A shows the defined contents of the first random number table 202a in the second embodiment. As shown in FIG. 68 (a), in the second embodiment, the range of possible values of the first type counter C1 is expanded to 0 to 999.

図68(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として、「0〜9」が規定されている(図68(a)の202a1参照)。なお、第1実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10〜998」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「999」が規定されている。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10,11」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「12〜999」が規定されている(図68(a)の202a3参照)。   As shown in FIG. 68 (a), in the low probability state of the special symbol, "0 to 9" is defined as the range of the judgment value determined to be the jackpot (see 202a1 in FIG. 68 (a)). In addition, the determination value which becomes a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol as in the first embodiment. In addition, “10 to 998” is defined as the range of judgment values determined to be out of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 68A), and the judgment value of the first special symbol determined to be a small hit "999" is specified as the range. In addition, “10, 11” is defined as the range of the judgment value determined to be out of the second special symbol (see 202 a 2 in FIG. “12 to 999” is defined as the range (see 202 a 3 in FIG. 68A).

これに対し、特別図柄の高確率状態(確変状態)においては、大当たりとなる判定値の範囲と、外れとなる判定値と、小当たりとなる判定値の範囲とは全て第1特別図柄と第2特別図柄とで共通である。具体的には、図68(a)に示した通り、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜10」が規定され(図68(a)の202a4参照)、外れと判定される判定値として「11」が規定され(図68(a)の202a5参照)、小当たりと判定される判定値として「12〜999」が規定されている(図68(a)の202a6参照)。   On the other hand, in the high probability state (probability state) of the special symbol, the range of the judgment value to be the big hit, the judgment value to be out of the way, and the range of the judgment value to be the small hit It is common with 2 special symbols. Specifically, as shown in FIG. 68 (a), “0 to 10” is defined as the range of the judgment value judged to be a big hit (refer to 202a4 in FIG. 68 (a)), and the judgment judged to be out of step "11" is defined as the value (see 202a5 in FIG. 68A), and "12 to 999" is defined as the determination value determined to be the small hit (see 202a6 in FIG. 68A).

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を、特別図柄の低確率状態と、特別図柄の高確率状態とで異ならせ、特別図柄の高確率状態では第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が極めて高くなる構成としている。これにより、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, the probability of becoming a small hit in the first special symbol drawing is made different between the low probability state of the special symbol and the high probability state of the special symbol, and the high probability state of the special symbol In the first special symbol lottery, the probability of becoming a small hit is extremely high. As a result, the number of balls to be consumed when left hitting in the definite variation mode and the first special symbol lottery become small hits, and the balls enter the special figure 1 small hit winning opening 655a. The number of prize balls to be paid out is configured to be equal. By configuring in this manner, it is possible to improve the gaming efficiency when left hitting in the probability change mode without using the motorized accessory 64a in the first embodiment.

なお、第2特別図柄の小当たりと、第1特別図柄の小当たりとは、遊技者が獲得できる賞球数が異なって構成されており、第1特別図柄の小当たりの方が多くの賞球を獲得可能に構成されている。一方、第2特別図柄の小当たりでは、第1実施形態と同様に、特定入賞口650aが0.2秒間しか開放されないため、遊技者が賞球を獲得することが困難となる。よって、通常時に右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球し難く、大当たりになっても不利な大当たり種別が決定され易く、且つ、小当たりになっても賞球をほとんど獲得できないので、左打ちを行う場合に比べて遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   In addition, the small hit of the second special symbol and the small hit of the first special symbol are configured to be different in the number of winning balls that the player can obtain, and the small hit of the first special symbol has more awards. It is configured to be able to acquire a ball. On the other hand, in the small hit of the second special symbol, as in the first embodiment, the specified winning opening 650a is only opened for 0.2 seconds, so it becomes difficult for the player to obtain a winning ball. Therefore, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 normally when hitting right at the time, and it is easy to determine an adverse jackpot type even if it becomes a big hit, and a prize ball even if it becomes a small hit. Since the player can hardly win, it is disadvantageous for the player as compared to the case of left strike. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method in which the right hitting is performed at the normal time.

次に、図68(b)を参照して、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図68(b)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図68(b)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA2〜C2の3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりD2,E2の2種類が設けられている。   Next, with reference to FIG. 68 (b), the first hit type selection table 202b in the second embodiment will be described. FIG. 68B is a diagram showing the definition content of the first hit type selection table 202b in the second embodiment. As shown in FIG. 68 (b), in the second embodiment, three types of jackpots A2 to C2 are provided as jackpot types of the first special symbol, and jackpot D2 is provided as a jackpot type for the second special symbol. , E2 are provided.

図68(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b1参照)。この「大当たりA2」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(6個)の球を特定入賞口650aへと入賞させることができるので、大当たりAになると多量の賞球を獲得できることができる。   As shown in FIG. 68 (b), for the first special symbol, “big hit A2” is defined in association with the range of “0 to 9” of the first hit type counter C2 value. (See 202b1 in FIG. 68 (b)). This "big hit A2" is a big hit where the number of rounds is 16 rounds and the probability variation state of the special symbol is set after the big hit. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value to be "big hit A2" is 10, so "big hit A" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). The "big hit A" is opened in each round of the big hit until the specified winning hole 650a has passed for 30 seconds or until six balls are won. Therefore, it is possible to make the upper limit number of balls (6 pieces) reach the specific winning hole 650a almost certainly before 30 seconds have elapsed, only by the player continuing to hit the right in each round. When it comes to jackpot A, a large number of balls can be won.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜69」の範囲には、「大当たりB2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b2参照)。この「大当たりB2」は、ラウンド数が7ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA2」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   With respect to the first special symbol, in the range of "10 to 69", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with "big hit B2" (see 202b2 in FIG. 68 (b)) . This "big hit B2" is a big hit where the number of rounds is 7 rounds and the probability variation state of the special symbol is set after the big hit. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit B2" is 60, so "big hit B2" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 60% (60/100). Like "big hit A2", this "big hit B2" is opened in each round of the big hit until the specified winning opening 650a passes for 30 seconds or until six balls are won. Therefore, it is possible to receive a large amount of prize balls as in the "big hit A2".

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりC2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b3参照)。この「大当たりC2」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりC2」は、「大当たりA2」や「大当たりB2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。   With respect to the first special symbol, the "big hit C2" is defined in association with the range of "70 to 99" in the value of the first hit type counter C2 (see 202b3 in FIG. 68 (b)). . This "big hit C2" is a big hit in which the number of rounds is 2 rounds and the probability variation state of the special symbol is set after the big hit. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is "big hit C2" is 30, so "big hit C2" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 30% (30/100). This "big hit C2", like "big hit A2" and "big hit B2", in each round of the big hit, the specific winning opening 650a is opened until 30 seconds have passed or until 6 balls are won. . Accordingly, as in the "big hit A" and the "big hit B", it is possible to receive a large amount of prize balls.

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド、7ラウンド、又は16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。また、ラウンド数が比較的多い7ラウンド、および16ラウンドが決定される割合が高い(70%の割合)ので、第1特別図柄の大当たりになると、多量の賞球の獲得を見込むことができる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たり担った場合に、遊技者を喜ばせることができる。   In this way, if it becomes a big hit in the first special symbol lottery, in addition to being able to receive the payout of prize balls for 2 rounds, 7 rounds, or 16 rounds, the gaming state after the big hit is almost certainly a definite change mode Therefore, it is advantageous for the player regardless of which jackpot type. In addition, since the number of rounds is relatively large, and the proportion in which 16 rounds are determined is high (the proportion of 70%), it is possible to anticipate the acquisition of a large number of prize balls when it becomes the jackpot of the first special symbol. Therefore, the player can be pleased when the player wins a jackpot in the first special symbol lottery.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b4参照)。この「大当たりD2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD2」は、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、比較的多量の賞球の払い出しを受けることができる。   In addition, as shown in FIG. 68 (b), for the second special symbol, “big hit D2” is defined in association with the range of “0 to 4” in the first hit type counter C2 value. (See 202b4 in FIG. 68 (b)). This "big hit D2" is a big hit where the number of rounds is 4 rounds and the probability variation state of the special symbol is set after the big hit. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit D2" is 5, so "big hit D2" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 5% (5/100). The "big hit D2" is opened until 30 seconds have passed, or six balls have won, in each round of the big hit. Therefore, it is possible to receive a relatively large amount of prize balls.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜99」の範囲には、「大当たりE2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b5参照)。この「大当たりE2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は95個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は95%(95/100)である。この「大当たりE2」は、他の大当たり種別と異なり、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、0.2秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。0.2秒間の間に特定入賞口650aへと球を入球させるのは困難なので、「大当たりE2」は、賞球を獲得することができない不利な大当たり種別となる。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(4回)が設けられており、上限回数に到達した状態で大当たりになると、大当たり種別によらずに大当たり終了後の遊技状態が不利な通常モードになる構成としている。よって、「大当たりE」になってしまうと、賞球を獲得できない上に、通常モードに移行するまでの回数が減算されてしまうので、遊技者にとって不利となる。   In addition, as shown in FIG. 68 (b), for the second special symbol, "big hit E2" is defined in association with the range of "5-99" in the value of the first type counter C2 for the first hit. (See 202b5 in FIG. 68 (b)). This "big hit E2" is a big hit in which the number of rounds is 4 rounds and the probability variation state of the special symbol is set after the big hit. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit E2" is 95, so "big hit E2" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 95% (95/100). This "big hit E2" is different from the other big hit types, and in each round of the big hit, the specific winning opening 650a is opened until 0.2 seconds have passed or six balls are won. Since it is difficult to enter the ball into the specific winning opening 650a in 0.2 seconds, the "big hit E2" is an adverse jackpot type in which the winning ball can not be obtained. In addition, as described above, the upper limit (4 times) is provided for the number of consecutive times of the special symbol's definite variation state, and when it reaches the maximum number of times, the game state after the big hit ends regardless of the big hit type It is configured to be in the disadvantageous normal mode. Therefore, when it becomes "big hit E", it is not possible to obtain a prize ball, and the number of times to shift to the normal mode is reduced, which is disadvantageous for the player.

このように、本第2実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で賞球を得られない上に通常モードが設定されるまでの残りの大当たり回数が少なくなる大当たり種別(大当たりE2)が決定される構成としている。即ち、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって好ましくない結果となる可能性が高くなるように構成している。これにより、大当たり終了後における第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、抽選結果が外れとなることを願って遊技を行わせることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, in the second embodiment, when the jackpot of the second special symbol is a jackpot, the winning ball can not be obtained with a high probability (ratio of 95%) and the remaining jackpot until the normal mode is set. The configuration is such that the jackpot type (jackpot E2) that reduces the number of times is determined. That is, as in the first embodiment, when the jackpot of the second special symbol is a big win, the possibility of becoming an undesirable result for the player is high. In this way, while the variable display based on the holding ball of the second special symbol after the big hit is under execution, it is possible to realize the novel game characteristic that it is possible to play the game in hope that the lottery result will be out. Can.

次に、図69を参照して、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図69は、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図69に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜203」が規定されている(図69の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図69の202c3参照)。即ち、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率とすることができる。   Next, details of the second random number table 202c in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69 shows the specified contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 69, “5-203” is defined as the determination value for hitting the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 69). Further, in the high probability state of the normal symbol, “5 to 204” is defined as the determination value which is the hit of the normal symbol (see 202 c 3 in FIG. 69). That is, the number of determination values determined to be a hit of the normal symbol in the normal state (low probability state) of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol differs by only one. Thereby, even in the normal state of the normal symbol, it is possible to make the hit probability almost equal to the high probability state of the normal symbol.

加えて、上述した通り、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の通常状態に比べて普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   In addition, as described above, in the high probability state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol is longer than the normal state of the normal symbol (3 seconds → 30 seconds), and the electric power when the normal symbol is hit The opening period of the special object 640b becomes short (1 second × 2 times → 0.1 second × 1 time). Therefore, it becomes difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 in the high probability state of the normal symbol as a total. Therefore, in the definite variation mode in which the high probability state of the normal symbol is set, the ball is difficult to enter the second entry ball opening 640 even if the player strikes the ball to the right, so the second special special It is possible to suppress that the lottery of the symbol is executed. As a result, the lottery of the second special symbol is executed in a situation other than the execution of the door breakthrough mode effect, and it is possible to suppress an excessive disadvantage for the player. In addition, during the big hit that is usually set to the low probability state of the symbol, the ball is likely to enter the second entry port 640, so it is easy to store the holding balls up to the upper limit number during the big hit .

次に、図70を参照して、本第2実施形態におけるRAM203の構成について説明する。図70は、RAM202の構成を示したブロック図である。図70に示した通り、第2実施形態におけるRAM202の構成は、第1実施形態におけるRAM202の構成(図18参照)に対して、確変リミットカウンタ203aaと、突破モード中カウンタ203abとが追加されている点で相違している。また、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203pが削除されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 70, the configuration of the RAM 203 in the second embodiment will be described. FIG. 70 is a block diagram showing a configuration of RAM 202. Referring to FIG. As shown in FIG. 70, in the configuration of the RAM 202 in the second embodiment, a probability variation limit counter 203aa and a breakthrough mode counter 203ab are added to the configuration of the RAM 202 in the first embodiment (see FIG. 18). They differ in that they Further, they differ in that the probability variation setting flag 203h, the probability variation passing counter 203i, the remaining sphere timer flag 203k, the remaining sphere timer 203m, the probability variation effective flag 203n, the probability variation effective timer 203o, and the discharged number counter 203p are deleted.

確変リミットカウンタ203aaは、通常モードが設定されるまでの、確変状態の残りの連続回数をカウントするカウンタである。この確変リミットカウンタ203aaは、大当たり終了後の状態として通常モードが設定された場合に、確変状態の最大の連続回数である4が設定され(図78のS1314参照)、確変大当たりが終了する毎に、値が1ずつ減算される(図78のS1311参照)。大当たりの終了時に、この確変リミットカウンタ203aaの値が0に更新された場合には、大当たり終了後が通常モードとなるように設定される。   The probability variation limit counter 203aa is a counter that counts the number of consecutive continuations of the probability variation state until the normal mode is set. When the normal mode is set as the state after the big hit ends, 4 which is the maximum number of continuous numbers in the positive state is set (see S1314 in FIG. 78), and this positive variable limit counter 203aa is set every time the positive net hit ends. The value is decremented by one (see S1311 in FIG. 78). When the value of the probability variation limit counter 203aa is updated to 0 at the end of the jackpot, it is set so that the jackpot end is in the normal mode.

突破モード中カウンタ203abは、扉突破モード演出の残りの変動回数を示すカウンタであり、大当たりA2〜D2の終了時に、第2特別図柄の保留球数がカウンタ値として設定され(図78のS1316参照)、変動開始時に値が1ずつ減算して更新される(図73のS324参照)。本第2実施形態では、この突破モード中カウンタ203abの値(扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数)が、変動パターンコマンドに含めて送信される。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を読み出して扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数を把握する。特に、音声ランプ制御装置113のRAM223は、記憶内容がバックアップされていないので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されてしまうと、復電後に扉突破モード演出の進行状況を音声ランプ制御装置113側で把握できなくなってしまう。   The breakthrough mode counter 203ab is a counter indicating the remaining number of fluctuations in the door breakthrough mode effect, and at the end of the jackpot A2 to D2, the number of holding balls in the second special symbol is set as a counter value (see S1316 in FIG. 78). The value is updated by subtracting 1 at the start of fluctuation (see S324 in FIG. 73). In the second embodiment, the value of the breakthrough mode counter 203ab (the number of remaining variations until the door breakthrough mode effect is finished) is included in the variation pattern command and transmitted. When the variation pattern command is received, the voice lamp control device 113 reads out the value of the breakthrough mode counter 203ab from the variation pattern command, and grasps the remaining number of variations until the door breakthrough mode effect is finished. In particular, since the RAM 223 of the voice lamp control device 113 does not back up the stored contents, if the power is shut off during execution of the door breakthrough mode effect, the progress status of the door breakthrough mode effect after voice recovery is voice lamp controlled It can not be grasped by the device 113 side.

これに対して本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値に対応する情報を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容がクリアされてしまったとしても、電源復帰後、最初に受信した変動パターンコマンドを解析することにより、扉突破モード演出の実行中であるか否か、およびその進行状況を把握することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された場合にも、復電後に扉突破モード演出の続きから演出を再開させることができる。よって、電源の遮断の前後で演出内容が変わってしまうことを抑制することができるので、遊技者が演出内容に違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the second embodiment, the information corresponding to the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the variation pattern command and output to the voice lamp control device 113. Even if the power is shut off during execution and the stored contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 are cleared, the door breakthrough mode effect is executed by analyzing the fluctuation pattern command received first after the power is restored It is possible to grasp whether it is medium and its progress. As a result, even when the power is shut off during execution of the door breakthrough mode effect, the effect can be resumed from the continuation of the door breakthrough mode effect after power recovery. Therefore, since it is possible to suppress that the effect content changes before and after the power is shut off, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable with the effect content.

次に、図71を参照して、本第2実施形態における状態の移行方法について説明する。図71に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態と同様に、通常モード、扉突破モード、および確変モードの3種類の状態を行き来する。本第2実施形態では、扉突破モードの内容が第1実施形態から変更となっている。具体的には、上述した第1実施形態の扉突破モードは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態のみを示していたが、これに加えて第2実施形態では、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態も、扉突破モードとしている。以降、説明の簡略化のために、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード1と称し、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード2と称する。なお、扉突破モード1は、図71の中段左側に図示し、扉突破モード2は、図71の中段左側に図示している。   Next, with reference to FIG. 71, a state transition method in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 71, in the second embodiment, as in the first embodiment, three states, that is, the normal mode, the door breakthrough mode, and the positive change mode, are exchanged. In the second embodiment, the content of the door breakthrough mode is changed from the first embodiment. Specifically, the door breakthrough mode of the first embodiment described above is only a definite variation state of the special symbol and a time shortening state of the normal symbol, and shows only a state in which the holding ball of the second special symbol is present. In addition to this, in the second embodiment, the low probability state of the special symbol, and the normal state of the normal symbol, the state in which the holding ball of the second special symbol is also in the door breakthrough mode. Hereinafter, to simplify the explanation, the door breakthrough mode in which the special symbol in the definite variation state and the normal symbol time reduction state are set is referred to as the door breakthrough mode 1, and the special symbol low probability state, and The door breakthrough mode in which the normal state of the normal symbol is set is referred to as a door breakthrough mode 2. The door breakthrough mode 1 is illustrated on the left side in the middle of FIG. 71, and the door breakthrough mode 2 is illustrated on the left side in the middle of FIG.

図71の上段に示した通り、通常モードでは、大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず扉突破モードへと移行する。上述した通り、第1特別図柄の大当たりでは、大当たりの各ラウンドで特定入賞口650aが比較的長時間(最大で30秒間)開放されるので、賞球を獲得しようとして特定入賞口650aを狙って球を打ち出すと、第2入球口640へも球が多量に入球する。その結果、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球が上限値まで貯まった状態となり、大当たり後が扉突破モード(扉突破モード1)となる。   As shown in the upper part of FIG. 71, in the normal mode, there is a possibility of transition to another state only when the jackpot is reached. Specifically, when it becomes a jackpot in the first special symbol lottery, it always shifts to the door breakthrough mode. As described above, in the jackpot of the first special symbol, the specific winning opening 650a is opened for a relatively long time (30 seconds at maximum) in each round of the jackpot, so aiming at the specific winning opening 650a in an attempt to obtain a winning ball. When the ball is thrown out, a large amount of ball enters the second ball entrance 640 as well. As a result, at the end of the jackpot, the holding ball of the second special symbol is accumulated up to the upper limit value, and after the jackpot becomes the door breakthrough mode (door breakthrough mode 1).

図71の中段に示した通り、扉突破モード(扉突破モード1,2)では、基本的に第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選が全て外れとなって第2特別図柄の保留球数が0となった場合に他の状態へと移行する可能性がある。大当たりとなった場合の移行先の状態は、扉突破モード1,2で共通であるが、第2特別図柄の保留球数が0となった場合の移行先の状態は、扉突破モード1と扉突破モード2とで異なっている。具体的には、扉突破モード1において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、確変モードへと移行する(図71の中段左側参照)。確変モードでは、左打ちを行うことにより、遊技者に有利な第1特別図柄の抽選のみを実行させることができる上、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率がアップする(小当たり用入賞口655aが開放され易くなる)ので、持ち球をほとんど減らさずに第1特別図柄の大当たりとなるまで遊技を継続することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、扉突破モード2において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、通常モードへと移行する(図71の中段右側参照)。通常モードでは、小当たり確率が低いため、第1特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行うと、大当たりとなるまで持ち球が減少し続けるので、確変モードに比べて遊技者に不利となる。   As shown in the middle of FIG. 71, in the door breakthrough mode (door breakthrough modes 1 and 2), basically the jackpot in the second special symbol lottery or the second special symbol lottery is completely out 2 There is a possibility of shifting to another state when the number of balls held for special symbol becomes 0. The state of the transition destination in the case of the jackpot is common in the door breakthrough mode 1 and 2, but the state of the transition destination when the number of holding balls in the second special symbol is 0 is the door breakthrough mode 1 and It is different in the door breakthrough mode 2. Specifically, in the door breakthrough mode 1, when the number of holding balls of the second special symbol becomes 0 without becoming a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the positive variation mode (see middle left side in FIG. 71). In the probability change mode, by performing left strike, it is possible to execute only the drawing of the first special symbol advantageous to the player, and the probability of becoming a small hit is increased in the drawing of the first special symbol (for small hitting Since the winning opening 655a is likely to be opened), the game can be continued until the jackpot of the first special symbol is achieved with almost no reduction in holding balls. Thus, the interest of the player in the game can be improved. On the other hand, in the door breakthrough mode 2, when the number of holding balls of the second special symbol becomes zero without becoming a big hit of the second special symbol, the mode is shifted to the normal mode (see middle right of FIG. 71). In the normal mode, since the small hit probability is low, if you hit the left to run the first special symbol lottery, the ball will continue to decrease until the big hit, which is a disadvantage for the player compared to the definite change mode Become.

図71の中段に示した通り、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、確変状態の連続回数が上限に到達していないことを条件に、大当たり終了後に確変モードへと移行する(扉突破モード1,2共通)。大当たりE2は、上述した通り、特定入賞口650aの開放時間が短く(0.2秒間)、右打ちを行っても賞球を獲得することができない。また、第3図柄表示装置81の表示領域HR1においても、この大当たりE2、および第2特別図柄の小当たり中は左打ちを報知する構成としている。よって、遊技者が報知に逆らって故意に右打ちを行わない限り、大当たりE2の実行中に第2特別図柄の保留球が貯まることはないので、大当たりE2の終了後は直接確変モードへと移行する。なお、この場合、通常モードへと移行するまでの残りの確変状態の連続回数をカウントする確変リミットカウンタ203aaの値が1減算される。よって、大当たりE2になると、賞球を獲得できずに、確変状態の回数が減算されるので、遊技者にとって好ましくない結果となる。このため、扉突破モードにおいて特定入賞口650aが0.2秒間の開放動作を複数回繰り返した場合には、当該開放動作が全て第2特別図柄の小当たりによるものであって欲しいと遊技者に願わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in the middle of FIG. 71, in the door breakthrough mode, when the jackpot E2 occurs in the second special symbol lottery, the condition is that the number of consecutive positive change states has not reached the upper limit, after the jackpot end Transition to the definite change mode (common to door breakthrough modes 1 and 2). As described above, the jackpot E2 has a short opening time (0.2 seconds) for the specific winning opening 650a, and can not win a winning ball even if the player hits the right. Further, also in the display area HR1 of the third symbol display device 81, the jackpot E2 and the small hitting of the second special symbol are configured to notify left hitting. Therefore, unless the player intentionally strikes against the notification, the holding ball of the second special symbol will not be stored during execution of the jackpot E2, so after the jackpot E2 ends, it shifts directly to the definite change mode. Do. In this case, the value of the probability variation limit counter 203aa, which counts the number of consecutive probability variation states until transition to the normal mode, is decremented by one. Therefore, when the jackpot E2 is reached, the number of probability change states is reduced without being able to obtain a winning ball, which results in an undesirable result for the player. For this reason, if the specific winning opening 650a repeats the opening operation for 0.2 seconds a plurality of times in the door breakthrough mode, the player is asked that the opening operation is all due to the small hit of the second special symbol. It is possible to realize the novel playability of making a wish come true.

また、扉突破モードで第2特別図柄の大当たりE2となり、確変リミットカウンタ203aaが0になった(確変状態の連続回数が上限値に達した)場合は、大当たり後に特別図柄の確変状態を設定することができないため、大当たり後の状態が通常モードに設定される。この場合は、扉突破モード演出において、扉の突破に失敗する態様の演出が実行されて通常モードへの移行が報知される。   In the door breakthrough mode, the jackpot E2 of the second special symbol is set, and when the probability variation limit counter 203aa becomes 0 (the number of consecutive definite variation states reaches the upper limit), set the probability variation state of the special symbol after the jackpot Since it can not be done, the state after the jackpot is set to the normal mode. In this case, in the door breakthrough mode presentation, presentation of an aspect in which the door breakthrough is failed is executed, and the transition to the normal mode is notified.

なお、図71の中段に示した通り、扉突破モード中に大当たりD2に当選した場合は、当該大当たりD2の終了後に再度、扉突破モード(扉突破モード1、又は扉突破モード2の何れか)へと移行する。より具体的には、確変状態の連続回数が上限に達していなければ、扉突破モード1(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定され、確変状態の連続回数が上限に達していれば、扉突破モード2(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定される。上述した通り、扉突破モード1が設定された場合には、第2特別図柄の保留球で大当たりにならなければ確変モードへと移行できるので遊技者にとって有利となる。一方、扉突破モード2が設定された場合には、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)になると、通常モードへと転落してしまうため、大当たりになった方が有利となる。   As shown in the middle part of FIG. 71, when the jackpot D2 is won during the door breakthrough mode, the door breakthrough mode (either the door breakthrough mode 1 or the door breakthrough mode 2) is again performed after the termination of the jackpot D2. Migrate to More specifically, if the number of consecutive definite change states has not reached the upper limit, door breakthrough mode 1 (special change of the special symbol state and time symbol of the normal symbol) is set, and the consecutive number of definite change states is the upper limit. If it has reached, the door breakthrough mode 2 (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) is set. As described above, when the door breakthrough mode 1 is set, the player can shift to the probability change mode if the jackpot of the second special symbol does not become the jackpot, which is advantageous for the player. On the other hand, when the door breakthrough mode 2 is set, if all the holding balls of the second special symbol come off (small hit), it falls to the normal mode, so it is better to be a big hit .

図71の下段に示した通り、確変モードでは、特別図柄の大当たりとなった場合に他の遊技状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、且つ、確変状態の連続回数が上限値に達していない(確変リミットカウンタ203aaが0でない)場合は、大当たりの終了後に扉突破モードが開始される。これに対して、確変状態の連続回数が上限値に達している(確変リミットカウンタ203aaが0になった)場合は、大当たり終了後の状態が通常モードに設定される。この場合は、大当たり中に確変状態の連続回数が上限に達したことが報知される。即ち、大当たり終了後の状態が通常モードであることを報知する演出が、例えば、大当たりのエンディング期間で実行される。   As shown in the lower part of FIG. 71, in the definite change mode, when it becomes a jackpot of a special symbol, it shifts to another gaming state. Specifically, if the first special symbol is a big hit, and the number of consecutive definite change states has not reached the upper limit (the positive change limit counter 203aa is not 0), the door breakthrough mode is started after the end of the big hit. . On the other hand, when the number of consecutive definite change states has reached the upper limit (the positive change limit counter 203aa has become 0), the state after the big hit is set to the normal mode. In this case, it is informed that the number of consecutive contingencies has reached the upper limit during the jackpot. That is, the effect of informing that the state after the jackpot end is the normal mode is performed, for example, in the ending period of the jackpot.

このように、本第2実施形態では、扉突破モードにおける第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、高確率(大当たりE2が決定される割合である95%)で、賞球を獲得できずに確変状態の残りの連続回数(確変リミットカウンタ203aaの値)が減算されてしまうという、遊技者にとって好ましくない結果となる。よって、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。   As described above, in the second embodiment, when a jackpot occurs in the second special symbol lottery in the door breakthrough mode, a winning ball can be obtained with a high probability (95% which is a ratio at which the jackpot E2 is determined). An undesirable result for the player is that the remaining number of consecutive times (the value of the probability variation limit counter 203aa) of the probability variation state is subtracted. Therefore, in the door breakthrough mode, it is possible to play a game hoping that it will not be a jackpot of the second special symbol.

なお、本第2実施形態の扉突破モード演出では、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、一旦、扉の突破に失敗する演出(図10(a)参照)が実行される。そして、確変状態の連続回数が上限値に達していなければ(確変リミットカウンタ203aaの値が0でなければ)、所謂復活演出によって冒険者811が再度、扉の突破に挑んだ結果、扉の突破に成功する演出が実行される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となり、確変状態の連続回数が上限値に達していた場合は、復活演出が行われずに、そのまま通常モードへと移行する。このように構成することで、確変モードへと移行した場合にも、復活演出を伴った場合には、残りの連続回数が減ってしまったことを認識させることができる。   In the door breakthrough mode effect of the second embodiment, an effect (see FIG. 10A) in which the breakthrough of the door fails once is executed when the jackpot E2 occurs in the lottery of the second special symbol. Ru. Then, if the number of continuous definite change states has not reached the upper limit (if the value of the definite change limit counter 203aa is not 0), the adventurer 811 tries to break through the door again by the so-called revival effect, and the break through of the door A successful presentation is performed. On the other hand, when it becomes the big hit E2 in the lottery of the second special symbol and the number of consecutive definite change states has reached the upper limit value, the reversion effect is not performed, and the process directly shifts to the normal mode. By configuring in this way, it is possible to recognize that the remaining number of consecutive times has decreased when the reversion effect is accompanied even when the mode is shifted to the definite variation mode.

図71の下段に示した通り、確変モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、確変状態の連続回数が上限に達していない場合には大当たり終了後に扉突破モード1へと移行し、確変状態の連続回数が上限回数に達した場合には、大当たり終了後に扉突破モード2へと移行する。   As shown in the lower part of FIG. 71, in the definite variation mode, the state shifts to another state only when a jackpot occurs in the first special symbol lottery. Specifically, the first special symbol is a big hit, and when the number of consecutive definite change states has not reached the upper limit, the door transition mode 1 is entered after the large hit end, and the number of continuous occurrences of positive change states has reached the upper limit number of times In the case, after the jackpot ends, the door transition mode 2 is entered.

なお、扉突破モード2となった場合には、扉突破モード演出として、全ての第2特別図柄の保留球が外れ(小当たり)だった場合に、扉の突破に失敗して通常モードへの移行が報知される演出が実行される。つまり、扉突破モード1(および第1実施形態における扉突破モード演出)とは逆の結果となる演出が実行される。また、扉突破モード2において大当たりE2となった場合には、扉突破モード1において確変状態の残りの連続回数が残っている場合と同様に、復活演出を経て確変モードが報知される。   In addition, when the door breakthrough mode 2 is reached, if the holding balls of all the second special symbols are out (small hit) as the door breakthrough mode effect, the breakthrough of the door fails and the normal mode is entered. An effect of notifying the transition is performed. That is, an effect that is the reverse of the door breakthrough mode 1 (and the door breakthrough mode effect in the first embodiment) is performed. In the case of the jackpot E2 in the door breakthrough mode 2, as in the case where the remaining number of consecutive definite variation states remain in the door breakthrough mode 1, the definite variation mode is notified via the resurrection effect.

このように、本第1実施形態では、2種類の扉突破モードが設けられている。即ち、確変状態の連続回数が上限に到達していない状態で、大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード1と、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した状態で大当たりA2〜D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード2とが設けられている。扉突破モード1は、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となった場合に遊技者にとって有利な確変モードへと移行するため、第2特別図柄の抽選で大当たりとならない方が有利となる。一方、扉突破モード2は、内部的には特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態となっており、確変状態の連続回数の上限がリセットされた状態である。よって、第2特別図柄の保留球が全て外れになると、通常モードへと移行してしまうので、遊技者にとって不利となる。この場合は、扉突破モード2の間に第2特別図柄の大当たりとなることにより、扉突破モード1、または確変モードへと移行させることができるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利となる。扉突破モード2で第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となり、通常モードへと移行してしまうと、大当たりとなるまでに多量の持ち球を消費してしまう可能性があるためである。   As described above, in the first embodiment, two types of door breakthrough modes are provided. That is, in a state where the number of consecutive definite change states does not reach the upper limit, the door breakthrough mode 1 in which transition is made when any of the big hits A2 to D2 and the state where the consecutive number of definite change states reaches the upper limit (limit) In the case of the jackpot A2 to D2, there is provided a door breakthrough mode 2 in which transition is made. As in the first embodiment, the door breakthrough mode 1 shifts to the probability variation mode advantageous to the player when all the holding balls of the second special symbol are out (small hit), so the second special symbol It is better to not win a big win in the lottery. On the other hand, the door breakthrough mode 2 is a low probability state of the special symbol internally and a normal state of the normal symbol, and the upper limit of the continuous number of the probability change state is reset. Therefore, when all the holding balls of the second special symbol come off, the mode shifts to the normal mode, which is disadvantageous for the player. In this case, by becoming the jackpot of the second special symbol during the door breakthrough mode 2, it can be shifted to the door breakthrough mode 1 or the probability change mode, so it became a jackpot in the second special symbol lottery One is advantageous to the player. The second special symbol holding balls in the door breakthrough mode 2 will all come off (small hit), and if it shifts to the normal mode, it may consume a large amount of balls before becoming a big hit. It is.

扉突破モードの種別によって、第2特別図柄の保留球が全て有利となった方が有利となったり、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていた方が有利となったりするので、扉突破モードへと移行した場合に、今回の扉突破モードがどちらのモードであるかを予測させることができる。そして、予測したモードの種別に応じて、外れを期待させたり、大当たりを期待させたりすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Depending on the type of door breakthrough mode, it would be advantageous for all the holding balls of the second special symbol to be advantageous, or for the jackpot to be included in the holding balls for the second special symbol. Therefore, when transitioning to the door breakthrough mode, it is possible to predict which mode the door breakthrough mode is. Then, according to the predicted type of mode, it is possible to expect the player to miss or expect a jackpot, so it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図72を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図72は、RAM223の構成を示したブロック図である。図72に示した通り、本第2実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、投入後フラグ223iが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同様であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a block diagram showing a configuration of RAM 223. Referring to FIG. As shown in FIG. 72, the RAM 223 of the second embodiment is different from the configuration of the RAM 223 of the first embodiment described above (see FIG. 20B) in that a post-loading flag 223i is added. doing. The other configuration is the same as that of the first embodiment described above, and thus the detailed description thereof will be omitted.

投入後フラグ223iは、扉突破モードの実行中にパチンコ機10の電源が遮断されたことにより扉突破モードが中段された後で電源が再投入され、扉突破モードが再開されたことを示すフラグである。この投入後フラグ223iは、パチンコ機10に対する電源投入時に、扉突破モード演出の実行中であり、且つ、扉突破モード演出の最後の変動以外の変動であると判別された場合にオンに設定される(図82のS5102参照)。   The flag 223i indicates that the door breakthrough mode is interrupted after the power of the pachinko machine 10 is shut off during execution of the door breakthrough mode, and then the power is turned on again and the door breakthrough mode is resumed. It is. The flag 223i is set to ON when it is determined that the door breakthrough mode effect is being executed when the power is turned on to the pachinko machine 10 and that it is a variation other than the last variation of the door breakthrough mode effect. (See S5102 in FIG. 82).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図73〜図79のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図73のフローチャートを参照して、本第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S231)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される処理である。
<About control processing of main controller in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the details of the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. The special symbol variation start process 2 (S231) is a process that is executed instead of the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment.

この第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)のうち、S301〜S309、およびS311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)のS301〜S309、およびS311の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation start processing 2 (S231) in this second embodiment, in each of S301 to S309 and S311, S301 to S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively The same process as each process of and S311 is performed.

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)では、S307、またはS309の処理において変動パターンを決定した後に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S321)、読み出したカウンタ値と、S307、またはS309の処理で決定した変動パターンとを音声ランプ制御装置113に通知するための変動パターンコマンドを設定する(S322)。   Further, in the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment, after the variation pattern is determined in the process of S307 or S309, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S321), and the read counter value And a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 (S322).

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(図73参照)では、S311の処理が終了した後で、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きいか否かを判別する(S323)。S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きい(即ち、扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S323:Yes)、突破モード中カウンタ203abの値を1減算して(S324)、本処理を終了する。一方、S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S323:No)、S324の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Further, in the special symbol variation start process 2 (see FIG. 73) in the second embodiment, after the process of S311 is completed, it is determined whether the value of the breakthrough mode counter 203ab is larger than 0 (S323). In the process of S323, when it is determined that the value of counter 203ab during breakthrough mode is larger than 0 (that is, door breakthrough mode effect is being executed) (S323: Yes), the value of counter 203ab during breakthrough mode is decremented by one. Then (S324), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S323 that the value of the breakthrough counter 203ab is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S323: No), the process of S324 is skipped. This processing ends as it is.

この特別図柄変動開始処理2(図73参照)により、扉突破モード演出の進行状況(突破モード中カウンタ203abの値)を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。よって、実際の扉突破モード演出の残りの回数と、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。特に、パチンコ機10の電源が一時的に遮断された場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容が全てクリアされてしまうので、電源遮断前の扉突破モード演出の状況も、音声ランプ制御装置113側では不明となってしまう。この場合であっても、変動パターンコマンドに対して突破モード中カウンタ203abの値を含む構成としておけば、電源復旧後、最初に出力される変動パターンコマンドを解析するだけで、容易に電源遮断前の状態を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、電源が遮断される前の演出態様に迅速に復帰させることができる。   In this special symbol variation start process 2 (see FIG. 73), the progress status of the door breakthrough mode effect (value of counter 203ab during breakthrough mode) may be included in the variation pattern command and notified to the voice lamp control device 113 it can. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the difference between the actual number of times that the door breakthrough mode effect is produced and the effect mode performed by the audio lamp control device 113. In particular, when the power of the pachinko machine 10 is temporarily shut off, all the memory contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are cleared, so the situation of the door breakthrough mode effect before the power shut off is also a voice lamp. It becomes unknown on the control device 113 side. Even in this case, if the fluctuation pattern command is configured to include the value of the counter 203ab during breakthrough mode, it is possible to easily remove the power supply simply by analyzing the fluctuation pattern command output first after power recovery. The voice lamp control device 113 can recognize the state of Therefore, it is possible to quickly return to the effect mode before the power is shut off.

なお、本第2実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄の保留球が存在する状況は基本的に大当たり中、および扉突破モード演出の実行中のみである。よって、第2特別図柄の保留球数が1以上であり、且つ、大当たり中ではない状況の場合に、扉突破モード演出の実行中であると判別すれば済むようにも思われる。しかしながら、遊技者が通常時に故意に、又は誤って右打ちを行った場合も、第2特別図柄の保留球数が1以上となってしまう場合がある。かかる場合に、パチンコ機10の電源が遮断されると、電源復旧時に保留球数コマンドにより第2特別図柄の保留球が1以上であると通知されることにより、音声ランプ制御装置113側で扉突破モード演出の実行中であると誤認してしまう不具合が生じてしまう。これに対して本第2実施形態では、扉突破モード演出の進行状況を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としているので、電源復旧時に第2特別図柄の保留球数が1以上だった場合に、扉突破モードの実行中であるか、遊技者が故意に又は誤って通常時に右打ちを行ってしまっただけであるのかを把握することができる。よって、電源復旧後の演出態様を、電源が遮断される前の状態に正確に復帰させることができる。   In addition, in the pachinko machine 10 of the 2nd embodiment of the present invention, the situation where the holding ball of the 2nd special symbol exists is basically only during the jackpot and during the door breakthrough mode effect. Therefore, it seems that it may be sufficient if it is determined that the door breakthrough mode effect is being executed when the number of reserved balls in the second special symbol is 1 or more and the situation is not in the middle of a big hit. However, even in the case where the player normally strikes a right at will, the number of holding balls in the second special symbol may become one or more. In such a case, when the pachinko machine 10 is powered off, the voice lamp control device 113 side is notified by notifying that the holding ball of the second special symbol is 1 or more by the holding ball number command when power is restored. There is a problem in that it is mistakenly recognized that the breakthrough mode effect is being executed. On the other hand, in the second embodiment, since the progress status of the door breakthrough mode effect is included in the fluctuation pattern command and output, the number of holding balls of the second special symbol is 1 or more at the time of power recovery. It is possible to grasp whether the door breakthrough mode is being executed, or whether the player has just intentionally or accidentally hit the right. Therefore, it is possible to accurately restore the effect mode after power recovery to the state before the power is shut off.

なお、本第2実施形態では、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を、突破モード中カウンタ203abによって把握し、変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、単に扉突破モード演出の実行中か否かの情報のみを変動パターンコマンドに含めて出力する構成としてもよい。そして、音声ランプ制御装置113側では、当該情報と、第2特別図柄の保留球数とに基づいて、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を把握する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で、扉突破モード中カウンタ203abを更新する処理を省略することができるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the second embodiment, the number of changes until the door breakthrough mode effect is finished is grasped by the counter 203ab during the breakthrough mode, and is included in the fluctuation pattern command and is output. Only the information on whether it is being executed or not may be included in the variation pattern command and output. Then, on the audio lamp control device 113 side, the number of fluctuations until the door breakthrough mode effect is finished may be grasped based on the information and the number of holding balls of the second special symbol. With this configuration, the process of updating counter 203ab during the door breakthrough mode can be omitted on the side of main controller 110, so the processing load on main controller 110 can be reduced.

次に、図74を参照して、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(S106)について説明する。この普通図柄変動処理2(S106)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 74, the normal symbol variation processing 2 (S106) in the second embodiment will be described. The normal symbol variation process 2 (S106) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) in place of the normal symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment.

この第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)のうち、S601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)のS601〜S614,S617〜S620、およびS623の各処理と同一の処理を実行する。   Of the normal symbol variation processing 2 (see FIG. 74) in this second embodiment, in each of S601 to S614, S617 to S620, and S623, the normal symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 32) The same processing as each processing of S601 to S614, S617 to S620, and S623 is executed.

また、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S614の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合に(S614:Yes)、普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S631)、本処理を終了する。一方、S614の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S614:No)、普通図柄の変動時間を3秒間に設定して(S632)、本処理を終了する。   Also, in the normal symbol variation processing 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, when it is determined that the current time is in the time saving state of the normal symbol in the processing of S614 (S614: Yes), the variation of the normal symbol The time is set to 30 seconds (S631), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S614 that the current state is in the normal state of the normal symbol (S614: No), the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S632), and this processing is ended.

更に、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S620の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S633)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合には(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S634)、処理をS623へと移行する。   Furthermore, in the normal symbol variation processing 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, when it is determined that the present is in the normal state of the normal symbol in the processing of S620 (S620: No), the second entering ball The opening time and opening number of the motorized accessory 640b attached to the mouth 640 are set to "one second x 2 times" (S633), and the process proceeds to S623. On the other hand, if it is determined in the process of S620 that the current time is in the time saving state of the normal symbol (S620: No), the opening time and opening number of the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640 It is set to “0.2 seconds × 1 time” (S634), and the process proceeds to S623.

このように、本第2実施形態では、普通図柄の時短状態よりも、普通図柄の通常状態の方が、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりとなった場合の開放時間が長くなるように構成されている。また、上述した通り、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図69参照)は、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率となるので、トータルとして普通図柄の時短状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   As described above, in the second embodiment, the variation time of the normal symbol is shorter in the normal state of the normal symbol than in the time-short state of the normal symbol, and the opening time when the normal symbol is hit is It is configured to be long. In addition, as described above, the second random number table 202c (see FIG. 69) in the second embodiment of the present invention is a normal symbol in the normal state (low probability state) of the normal symbol and a high probability state of the normal symbol The configuration is such that the number of determination values to be determined is different only by one. As a result, even in the normal state of the ordinary symbol, the hitting probability becomes almost equivalent to the high probability state of the ordinary symbol, so the total time of the ordinary symbol as a total is smaller than the second entrance ball 640 It becomes difficult. Therefore, in the definite variation mode in which the time saving state of the normal symbol is set, it is difficult for the player to hit the ball right after entering the second entry ball opening 640 even if the player strikes the ball right, so the disadvantageous second special symbol It can suppress that the lottery of is executed. As a result, the lottery of the second special symbol is executed in a situation other than the execution of the door breakthrough mode effect, and it is possible to suppress an excessive disadvantage for the player. In addition, during the big hit that is usually set to the low probability state of the symbol, the ball is likely to enter the second entry port 640, so it is easy to store the holding balls up to the upper limit number during the big hit .

次に、図75を参照して、第2実施形態における主制御装置110の立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図75参照)は、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)に代えて、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 75, start-up processing 2 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. The startup process 2 (see FIG. 75) is a process executed when the pachinko machine 10 is powered on, instead of the startup process (see FIG. 35) in the first embodiment.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)のうち、S901〜S910、およびS913の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)のS901〜S910、およびS913の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)では、S910の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113へと出力する状態コマンドを設定するための状態コマンド設定処理を実行して(S921)、処理をS913へと移行する。この状態コマンド設定処理(S921)の詳細について、図76を参照して説明する。   Of the startup processing 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, in each of the processes of S901 to S910 and S913, S901 to S910 and S913 of the startup process (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of is executed. Further, in the start-up process 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, when the process of S 910 ends, the state command setting process for setting the state command to be output to the audio lamp control device 113 is executed. (S921), the process proceeds to S913. The details of the state command setting process (S921) will be described with reference to FIG.

図76のフローチャートは、状態コマンド設定処理(S921)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S921)では、まず、確変フラグ203gを読み出して(S1801)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する(S1802)。次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1803)、変動中であれば(S1803:Yes)、実行エリアのデータと、変動時間カウンタ203qの値とを読み出す(S1804)。次に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S1805)、読み出した各値に基づいて変動パターンコマンドを設定する(S1806)。次いで、停止種別コマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。一方、S1803の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合は(S1803:No)、S1804〜S1807の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   The flowchart of FIG. 76 is a flowchart showing the state command setting process (S921). In this state command setting process (S921), first, the probability variation flag 203g is read (S1801), and a status command is set based on the read status of the probability variation flag 203g (S1802). Next, it is determined whether or not the special symbol is currently changing (S1803), and if it is changing (S1803: Yes), the data of the execution area and the value of the fluctuation time counter 203q are read out (S1804) . Next, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S1805), and a fluctuation pattern command is set based on the read values (S1806). Next, a stop type command is set (S1807), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1803 that the special symbol is not changing (S1803: No), each process of S1804 to S1807 is skipped and the present process is ended as it is.

この状態コマンド設定処理(図76参照)を実行することにより、電源が遮断される前の遊技状態や、扉突破モード演出の進行状況等を、立ち上げ処理2(図75参照)の中で音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。   By executing this state command setting process (see FIG. 76), the game state before the power is shut off, the progress of the door breakthrough mode effect, etc. are voiced in the start-up process 2 (see FIG. 75). The lamp controller 113 can be notified.

次に、図77を参照して、第2実施形態における大当たり制御処理2(S1021)の詳細について説明する。この大当たり制御処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される。   Next, with reference to FIG. 77, details of the jackpot control process 2 (S1021) in the second embodiment will be described. The jackpot control process 2 (S1021) is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1109の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot control processing 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, the respective processing of S1101 to S1105 and S1107 to S1109 are respectively S1101 to S1105 of the jackpot control processing (see FIG. 37) in the first embodiment. The same processes as those in steps S1107 to S1109 are executed.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、まず、特定入賞口650aを開放状態に設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。本第2実施形態では、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて可変入賞装置650が設けられており、その内部に通常排出流路65e1や特別排出流路65e2が設けられていない。よって、大当たり制御処理2(図77参照)の中で、流路を切り替える処理を実行する必要がないため、これらの処理(図38のS1202,S1203)が削除されている。   Further, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, when it is determined that it is the start timing of a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), first, the specific winning hole 650a is opened. The state is set (S1121), the number-of-rounds command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1122), and the process ends. In the second embodiment, a variable winning device 650 is provided instead of the variable winning device 65 in the first embodiment, and the normal discharge flow channel 65e1 and the special discharge flow channel 65e2 are not provided therein. Therefore, since it is not necessary to perform the process which switches a flow path in big hit control processing 2 (refer FIG. 77), these processes (S1202, S1203 of FIG. 38) are deleted.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1109:Yes)、第1実施形態における大当たり終了処理(図37のS1110参照)に代えて、大当たり終了処理2を実行し(S1123)、本処理を終了する。この大当たり終了処理2(S1123)の詳細については、図78を参照して後述する。   Further, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, when it is determined that the jackpot end timing is in the process of S1109 (S1109: Yes), the jackpot end process in the first embodiment ( In place of the step S1110 in FIG. 37), the jackpot end process 2 is executed (S1123), and this process is ended. Details of the jackpot end process 2 (S1123) will be described later with reference to FIG.

一方、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングではないと判別した場合は(S1109:No)、第1実施形態における入賞処理(図37のS1111参照)に代えて、入賞処理2を実行し(S1124)、本処理を終了する。この入賞処理2(S1124)の詳細については、図79を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1109 that the end timing of the jackpot is not (S1109: No), winning process 2 is executed instead of the winning process (see S1111 in FIG. 37) in the first embodiment (S1124). ), End this processing. The details of the winning process 2 (S1124) will be described later with reference to FIG.

なお、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、第1実施形態における異常処理(図37のS1112参照)に相当する処理が設けられていない。これは、第1実施形態では、大当たり後に確変状態へと移行するか否かが、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を球が通過したか否かによって決定されるのに対して、本第2実施形態では、大当たり後の遊技状態が大当たり種別に応じて決定されるという違いが有るためである。このため、第2実施形態では、球を可変入賞装置650の内部に残存させておいたところで、確変状態となるか否かに影響をもたらすものではなく、球を内部に残存させておく不正行為自体が成立しない。よって、本第2実施形態では、可変入賞装置650の内部に球が残存している異常が発生しているか否かを判別する異常処理(図41参照)を削除する構成としている。   In the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, the process corresponding to the abnormality process (see S1112 in FIG. 37) in the first embodiment is not provided. This is because, in the first embodiment, whether or not to shift to a definite change state after a big hit is determined by whether or not the ball has passed through the probability change switch 65 e 3 in the variable winning device 65. This is because, in the two embodiments, there is a difference that the gaming state after the big hit is determined according to the big hit type. For this reason, in the second embodiment, when the ball is left inside the variable winning device 650, it does not affect whether or not it becomes a definite change state, but the fraudulent action of leaving the ball inside It does not hold itself. Therefore, in the second embodiment, an abnormality process (see FIG. 41) for determining whether or not an abnormality in which a ball remains inside the variable winning device 650 has occurred is deleted.

なお、本第2実施形態においても、第1実施形態における異常処理(図41参照)に相当する処理を実行しても当然良い。これにより、可変入賞装置650の内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、早期にエラーを報知することができる。   Also in the second embodiment, processing equivalent to the abnormality processing (see FIG. 41) in the first embodiment may of course be executed. Thus, when a problem such as ball clogging occurs inside the variable winning device 650, an error can be notified early.

次いで、図78を参照して、大当たり終了処理2(S1123)の詳細について説明する。図78は、この大当たり終了処理2(S1123)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(S1123)では、まず、確変リミットカウンタ203aaの値を1減算し(S1311)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する。   Next, with reference to FIG. 78, the details of the jackpot end process 2 (S1123) will be described. FIG. 78 is a flowchart showing the jackpot end process 2 (S1123). In the big hit end process 2 (S1123), first, the value of the probability variation limit counter 203aa is decremented by 1 (S1311), and it is determined whether or not the decremented counter value has become 0.

S1311の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S1312:No)、確変状態の連続回数が上限値(リミット)に到達していないことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定して(S1313)、処理をS1315へと移行する。これに対して、S1311の処理において、減算後の確変リミットカウンタ203aaの値が0になったと判別した場合は(S1313:Yes)、確変状態の連続回数が上限値に到達したことを意味するので、確変フラグ203gをオンにするS1313の処理を実行せずに(確変フラグ203gをオフのままとして)、確変リミットカウンタ203aaの値に4を設定して(S1314)、処理をS1315へと移行する。   If it is determined in the process of S1311 that the counter value after subtraction is 1 or more (S1312: No), this means that the number of consecutive positive change states has not reached the upper limit (limit), so a positive change flag 203 g is set to ON (S1313), and the process proceeds to S1315. On the other hand, when it is determined in the process of S1311 that the value of the probability variation limit counter 203aa after subtraction has become 0 (S1313: Yes), this means that the number of consecutive probability variation states has reached the upper limit value. The value of the probability variation limit counter 203aa is set to 4 (S1314) without executing the processing of S1313 for turning on the probability variation flag 203g (while leaving the probability variation flag 203g off), and the processing is shifted to S1315. .

S1313、またはS1314の処理が終了した後に実行されるS1315の処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を読み出して(S1315)、読み出した値を突破モード中カウンタ203abの値に設定する(S1316)。そして、確変フラグ203gの状態と、確変リミットカウンタ203aaの値とに基づいて、状態コマンドを設定する(S1317)。確変リミットカウンタ203aaの値を状態コマンドに含めることにより、大当たり後の遊技状態だけでなく、確変状態の連続回数が上限(リミット)に達するまでの残り回数も、音声ランプ制御装置113側で把握することができる。S1317の処理が終了すると、大当たり中フラグ203rをオフに設定して(S1318)、本処理を終了する。   In the processing of S1315 executed after the processing of S1313 or S1314, the value of the second special symbol holding ball number counter 203e is read out (S1315), and the read out value is set to the value of counter 203ab during breakthrough mode. (S1316). Then, the state command is set based on the state of the probability change flag 203g and the value of the probability change limit counter 203aa (S1317). By including the value of the probability variation limit counter 203 aa in the status command, the voice lamp control device 113 recognizes not only the gaming status after a big hit but also the remaining number of times until the number of consecutive probability variation status reaches the upper limit (limit). be able to. When the process of S1317 ends, the large hitting medium flag 203r is set to OFF (S1318), and the process ends.

次に、図79を参照して、入賞処理2(S1124)の詳細について説明する。この入賞処理2(S1124)は、上述した通り、第1実施形態における入賞処理(図40参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 79, the details of the winning process 2 (S1124) will be described. As described above, the winning process 2 (S1124) is a process that is executed instead of the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment.

この第2実施形態における入賞処理2(図79参照)のうち、S1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1401〜S1404、およびS1406〜S1408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the winning processing 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, in the processing of S1401 to S1404 and S1406 to S1408, S1401 to S1404 and S1406 of the winning processing (see FIG. 40) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1408 to S1408 is executed.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、S1404の処理が終了すると、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であるか否かを判別して(S1431)、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であれば(S1431:Yes)、処理をS1407へと移行する。一方、S1431の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6未満であると判別した場合は(S1431:No)、処理をS1406へ移行する。   Further, in the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, when the process of S1404 is completed, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 6 or more (S1431). If the value of 203 j is 6 or more (S1431: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, if it is determined in the process of S1431 that the value of the winning number counter 203j is less than 6 (S1431: No), the process proceeds to S1406.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1409〜S1420の処理が削除されている。これらの処理は、確変スイッチ65e3を球が通過したか否かを判別したり、確変スイッチ65e3を正常なタイミングで球が通過したかを判別するための処理であり、通常排出流路65e1や特別排出流路65e2、確変スイッチ65e3等が設けられていない本第2実施形態におけるパチンコ機10には不要な処理だからである。これらの処理を省略することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   Further, in the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, the processes of S1409 to S1420 of the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment are deleted. These processes are processes for determining whether or not the ball has passed through the probability change switch 65e3, and for determining whether the ball has passed at a normal timing with the probability change switch 65e3, and the normal discharge flow path 65e1 or special This is because the process is unnecessary for the pachinko machine 10 in the second embodiment in which the discharge flow path 65e2, the probability variation switch 65e3, and the like are not provided. By omitting these processes, the processing load of main controller 110 can be reduced.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図80〜図84のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図80を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図80参照)は、パチンコ機10に対する電源投入時に、第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)に代えて実行される処理である。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. First, referring to FIG. 80, start-up processing 2 executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described. The start-up process 2 (see FIG. 80) is a process that is executed instead of the start-up process (see FIG. 44) in the first embodiment when the pachinko machine 10 is powered on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)のうち、S4001〜S4013の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)のS4001〜S4013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)では、S4012の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて電源投入時の状態を判別するための投入時状態判別処理を実行して(S4021)、処理をS4013へと移行する。この投入時状態判別処理(S4021)の詳細について、図81を参照して説明する。   Of the startup processing 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, the processing of S4001 to S4013 is the same as the processing of S4001 to S4013 of the startup processing (see FIG. 44) in the first embodiment. Processing is performed. In addition, in the start-up process 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, when the process of S4012 is completed, the state at the time of power on based on the state command and fluctuation pattern command output from the main control device 110 next. Is executed (S4021), and the process proceeds to S4013. The details of the input state determination process (S4021) will be described with reference to FIG.

図81は、この投入時状態判別処理(S4021)を示したフローチャートである。この投入時状態判別処理(S4021)では、まず、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4901)、変動パターンコマンドを受信して以内と判別した場合は(S4901:No)、電源投入時の遊技状態に応じた背面画像を設定して(S4902)、本処理を終了する。ここで、電源投入時の遊技状態は、立ち上げ処理2(図80参照)のS4012の処理において更新された遊技状態格納エリア223hのデータに基づいて判別され、現在の状態が確変状態であれば確変状態用の背面画像を、通常状態であれば通常状態用の背面画像を設定する。なお、扉突破モード演出は、第2特別図柄の変動中に実行される演出であるので、電源投入時が変動停止状態である場合には扉突破モードの可能性はない。   FIG. 81 is a flowchart showing the closing state determination processing (S4021). In this input state determination process (S4021), first, it is determined whether or not the fluctuation pattern command has been received from the main control device 110 (S4901), and if it is determined that the fluctuation pattern command is received and not (S4901: No) Then, a back image is set according to the gaming state at the time of power on (S4902), and this processing ends. Here, the gaming state at the time of power-on is determined based on the data of the gaming state storage area 223h updated in the process of S4012 of the start-up process 2 (see FIG. 80). In the case of the normal state, the rear side image for the normal state is set. In addition, since door breakthrough mode production | presentation is presentation performed during a fluctuation | variation of a 2nd special symbol, when power-on is a fluctuation | variation stop state, there is no possibility of door breakthrough mode.

一方、S4901の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、次いで、変動パターンコマンドから主制御装置110のRAM203の突破モード中カウンタ203abの値を抽出して(S4903)、抽出した値が0であるかを判別する(S4904)。突破モード中カウンタ203abが0であれば、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味し、突破モード中カウンタ203abの値が1以上であれば、扉突破モード演出の実行中であることを意味する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the fluctuation pattern command has been received (S4901: Yes), then the value of the breakthrough mode counter 203ab in the RAM 203 of the main control device 110 is extracted from the fluctuation pattern command (S4903 ), It is determined whether the extracted value is 0 (S4904). If the breakthrough mode counter 203ab is 0, it means that the door breakthrough mode effect is not being executed. If the breakthrough mode counter 203ab has a value of 1 or more, the door breakthrough mode effect is being executed. means.

S4904の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0でない(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4904:No)、扉突破モード演出の演出態様を選択するための突破態様選択処理を実行して(S4905)、処理をS4907へと移行する。この突破態様選択処理(S4905)の詳細については、図82を参照して後述する。   In the processing of S4904, when it is determined that the value of the counter 203ab during breakthrough mode is not 0 (the door breakthrough mode effect is being executed) (S4904: No), the breakthrough for selecting the presentation mode of the door breakthrough mode effect The mode selection process is executed (S4905), and the process proceeds to S4907. The details of the breakthrough mode selection processing (S4905) will be described later with reference to FIG.

一方、S4904の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4904:No)、残変動時間と、抽選結果とに応じた演出態様を決定して(S4906)、処理をS4907へと移行する。S4907の処理では、S4905、またはS4906の処理で決定した演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定して(S4907)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S4904: No), the remaining fluctuation The effect mode according to the time and the lottery result is determined (S4906), and the process proceeds to S4907. In the process of S4907, a variation pattern command for display is set based on the effect mode determined in the process of S4905 or S4906 (S4907), and this process is ended.

次に、図82を参照して、突破態様選択処理(S4905)の詳細について説明する。図82は、この突破態様選択処理(S4905)を示したフローチャートである。   Next, the details of the breakthrough mode selection process (S4905) will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flow chart showing this breakthrough mode selection processing (S4905).

突破態様選択処理(図82参照)では、まず、変動パターンコマンドより抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか否かを判別し(S5001)、突破モード中カウンタ203abの値が1であれば(S5001:Yes)、次いで、外れの変動パターンであるかを判別する(S5002)。S5002の処理において、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが確変状態を示すデータであるかを判別し(S5003)、確変状態であれば(S5003:Yes)、扉突破モード1(図71の中段左側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、確変モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。   In the breakthrough mode selection process (see FIG. 82), first, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 1 (S5001), and the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 If there is (S5001: Yes), it is then determined whether it is a variation pattern of out-of-plane (S5002). If it is determined in the process of S5002 that the variation pattern is out of alignment (S5002: Yes), then it is determined whether the data stored in the gaming state storage area 223h is data indicating a probable change state (S5003) If it is a definite change state (S5003: Yes), the power is shut off during execution of the variable display based on the holding ball of the last second special symbol in the door breakthrough mode 1 (see middle left side of FIG. 71), and execution It means that the last holding ball inside was off (small hit). Therefore, in this case, as the effect mode to be executed in the remaining fluctuation time, it is determined to be the effect mode informing the transition to the probability change mode (S5004), and the present process is ended.

一方、S5003の処理において、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが特別図柄の低確率状態を示すデータであると判別した場合は(S5003:No)、扉突破モード2(図71の中段右側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、通常モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。これらのS5003,S5004の処理により、電源が再投入された時点の状態が、扉突破モード演出における最後の変動表示の実行中だった場合であっても、抽選結果と遊技状態とに基づいて扉突破モード演出の結果を正確に報知することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S5003 that the data stored in the gaming state storage area 223h is data indicating a low probability state of a special symbol (S5003: No), door breakthrough mode 2 (middle of FIG. 71) It means that the power was cut off during the execution of the variation display based on the last 2nd special symbol holding ball in the right side) and the last holding ball under execution was out (small hit). Therefore, in this case, as the effect mode to be executed in the remaining fluctuation time, it is determined to be the effect mode informing the transition to the normal mode (S5004), and the present process is ended. By the processing of S5003 and S5004, even if the state when the power is turned on again is during the execution of the last variable display in the door breakthrough mode effect, the door based on the lottery result and the game state The result of the breakthrough mode effect can be notified accurately.

一方、S5001の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1ではない(2以上である)と判別した場合(S5001:No)、および突破モード中カウンタ203abの値が1であり、且つ、電源復旧時に実行中の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S5002:No)、まず、今回の変動パターンが大当たりE2であるかを判別する(S5006)。S5006の処理において、大当たりE2であると判別した場合は(S5006:Yes)、次いで、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達しているかを判別する(S5007)。なお、確変状態の連続回数の上限値までの残り回数は、電源投入時の遊技状態と共に状態コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。   On the other hand, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is not 1 (is 2 or more) in the process of S5001 (S5001: No), and the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 If it is determined that the fluctuation pattern being executed at the time of power supply restoration is the jackpot fluctuation pattern (S5002: No), first, it is judged whether the present fluctuation pattern is the jackpot E2 (S5006). If it is determined in the process of S5006 that the jackpot E2 is detected (S5006: Yes), it is then determined whether the number of consecutive definite change states has reached the upper limit (S5007). The remaining number up to the upper limit value of the continuous number of definite change states is notified to the voice lamp control device 113 by the state command together with the gaming state at the time of power on.

S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達したと判別した場合は(S5007:Yes)、大当たり後の状態が通常モードとなるので、通常モードへの移行を通知するための、上述したS5005の処理へと移行する。一方、S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達していないと判別した場合は、大当たり後の状態が確変モードとなるので、復活演出を経て扉の突破に成功する演出態様に決定し(S5008)、本処理を終了する。この復活演出は、上述した通り、大当たりE2となったことによって、賞球を獲得できなかったにも拘わらず確変状態の連続回数の上限値(リミット)までの残り回数が減ってしまったことを示す演出である。この復活演出により、扉突破モード演出中に大当たりE2に当選していたことを遊技者に認識させることができる。   In the process of S5007, when it is determined that the upper limit (limit) of the number of continuous in the definite variation state is reached (S5007: Yes), since the state after the big hit becomes the normal mode, to notify the transition to the normal mode It transfers to the process of S5005 mentioned above. On the other hand, if it is determined in the process of S5007 that the upper limit value (limit) of the continuous number of definite change states has not been reached, the state after the big hit becomes the definite change mode, so the door is succeeded through resurrection production. The effect mode is determined (S5008), and the process ends. As described above, the resurrection production has, as mentioned above, the fact that the number of remaining up to the upper limit (limit) of the number of continuous continuous occurrences of the probability change state has been reduced by having achieved the jackpot E2 although the jackpot E2 It is an effect to show. This rebirth effect makes it possible for the player to recognize that the jackpot E2 has been won during the door breakthrough mode effect.

また、S5006の処理において、大当たりE2ではないと判別した場合は(S5006:No)、次いで、今回の変動パターンが大当たりD2であるかを判別する(S5009)。S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2であると判別した場合は(S5009:Yes)、扉突破モード演出の中に大当たりとなったことを示す特殊な演出態様に決定して(S5010)、本処理を終了する。   If it is determined that the jackpot E2 is not the jackpot E2 in the process of S5006 (S5006: No), it is then determined whether the current fluctuation pattern is the jackpot D2 (S5009). In the process of S5009, when it is determined that the present fluctuation pattern is a big hit D2 (S5009: Yes), it is determined to be a special effect mode indicating that the door breakthrough mode effect has become a big hit (S5010) , End this process.

また、S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2ではないと判別した場合は(S5009:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)に対応する変動パターンであり、且つ、今回の変動が扉突破モードの最後の変動ではないことを意味するので、抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた突破演出の演出態様を決定する(S5011)。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉814の態様を決定する。そして、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定し、投入後フラグ223iをオンに設定して(S5012)、本処理を終了する。この投入後フラグ223iをオンにしておくことにより、次回以降の変動パターンを受信した場合にも、電源投入時に扉突破モードの途中から演出を再開したことを判別できる。   In the process of S5009, when it is determined that the current fluctuation pattern is not the big hit D2 (S5009: No), the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to the deviation (small hit), and the current fluctuation Since it means that it is not the last change of the door breakthrough mode, an effect mode of breakthrough effect according to the value of the extracted counter 203ab during breakthrough mode is determined (S5011). That is, the mode of the door 814 according to the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is determined. Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set in the breakthrough effect counter 223g, and the flag 223i is set to ON after the closing effect counter 223g (S5012), and this processing is ended. By turning on the flag 223i after the turning on, it is possible to determine that the effect is resumed from the middle of the door breakthrough mode when the power is turned on, even when the fluctuation pattern after the next time is received.

本第2実施形態における扉突破モード演出も、基本的に第1実施形態と同様に、大当たりのエンディング期間の開始から、4回目の特定入賞口650aの開放期間が終了するまでの5.8秒間の演出時間の一連の演出が設定される。即ち、扉突破モード演出の開始時に、第2特別図柄の各保留球の先読み結果に基づいて、扉突破モード演出の結果を予め決定する構成としている。よって、基本的に扉突破モード演出の実行中は、新たに第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、予め定められた演出態様をそのまま実行していくだけでよい。しかしながら、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   Similarly to the first embodiment, the door breakthrough mode effect in the second embodiment is also basically 5.8 seconds from the start of the ending period of the big hit to the end of the opening period of the fourth specified winning opening 650a. A series of effects of the effect time of are set. That is, at the start of the door breakthrough mode effect, the result of the door breakthrough mode effect is determined in advance based on the pre-read results of the respective holding balls of the second special symbol. Therefore, basically, while the door breakthrough mode effect is being executed, when the variation pattern command of the second special symbol is newly received, it is only necessary to execute the predetermined effect mode as it is. However, if the power of the pachinko machine 10 is shut off during the door breakthrough mode effect, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, and thus the progress status and effect of the door breakthrough mode effect It becomes impossible to grasp etc. Therefore, in the second embodiment, when the power is shut off during execution of the door breakthrough mode effect, and the power is turned on again, the effect can be grasped by the after-turn flag 223i. Then, while the flag 223i is on after this entry, the door breakthrough mode is performed based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and the information indicating the lottery result each time the variation pattern command is received. It is determined whether or not it is the end timing of the effect, and the effect mode according to the determination result is set. With this configuration, the voice lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door breakthrough mode effect while minimizing the information output from the main control device 110.

次に、図83のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S4121)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S4121)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第2実施形態における変動表示設定処理2(S4121)のうち、S4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4803、およびS4805〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, the details of the variable display setting process 2 (S4121) will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable display setting process 2 (S4121) is a process that is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. In the processes of S4801 to S4803 and S4805 to S4809 of the variable display setting process 2 (S4121) in the second embodiment, S4801 to S4803 of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. The same processes as those in steps S4805 to S4809 are executed.

また、本第2実施形態における変動表示設定処理2(図83参照)では、S4803の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動表示態様(変動時間)に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定するための変動パターン決定処理を実行する(S4811)。この変動パターン決定処理(S4811)の詳細については、図84を参照して後述する。S4811の処理が終了すると、S4811の処理で決定した変動パターンの詳細な演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4812)、処理をS4805へと移行する。   Further, in the variable display setting process 2 (see FIG. 83) in the second embodiment, when the process of S4803 ends, the rough change display mode notified by the change pattern command output from the main control device 110 ( Based on the fluctuation time), fluctuation pattern determination processing for determining a detailed rendering aspect of the fluctuation pattern is executed (S4811). The details of the fluctuation pattern determination process (S4811) will be described later with reference to FIG. When the process of S4811 ends, a fluctuation pattern command for display is set based on the detailed presentation mode of the fluctuation pattern determined in the process of S4811 (S4812), and the process proceeds to S4805.

次いで、図84を参照して、上述した変動パターン決定処理(S4811)の詳細について説明する。変動パターン決定処理(S4811)では、まず、投入後フラグ223iがオンであるか否かを判別して(S5101)、投入後フラグ223iがオフであれば(S5101:No)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドより抽出した変動パターンの大まかな態様に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定し(S5102)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 84, the details of the fluctuation pattern determination process (S4811) described above will be described. In the fluctuation pattern determination process (S4811), first, it is determined whether or not the after-loading flag 223i is on (S5101), and if the after-loading flag 223i is off (S5101: No), from the main control device 110 Based on the rough aspect of the fluctuation pattern extracted from the outputted fluctuation pattern command, the detailed rendering aspect of the fluctuation pattern is determined (S5102), and this processing is ended.

これに対して、S5101の処理において、投入後フラグ223iがオンであると判別した場合は(S5101:Yes)、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された後で、電源が再投入されたことを意味するので、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの情報と、抽選結果とに応じて扉突破モード演出中の演出態様を決定するための処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the after-injection flag 223i is on (S5101: Yes), the power is shut off while the door breakthrough mode effect is being performed, and then the power is restarted This means that the process for determining the effect mode during the door breakthrough mode effect according to the information of the breakthrough mode counter 203ab included in the fluctuation pattern command and the lottery result.

具体的には、まず、変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を抽出し(S5103)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか(即ち、扉突破モード演出における最後の変動であるか)を判別する(S5104)。S5104の処理において、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であると判別した場合は(S5104:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが、外れの変動パターンであるかを判別し(S5105)、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5105:Yes)、遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、現在が特別図柄の確変状態であるかを判別する(S5106)。   Specifically, first, the value of counter 203ab in breakthrough mode is extracted from the fluctuation pattern command (S5103), and the value of counter 203ab in breakthrough mode extracted is 1 (that is, the last fluctuation in the door breakthrough mode effect) Is determined (S5104). If it is determined in the process of S5104 that the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), then whether the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is a deviation fluctuation pattern If it is determined (S5105) and it is determined that the variation pattern is out (S5105: Yes), it is determined based on the data stored in the gaming state storage area 223h whether the present is a definite variation state of the special symbol (S5106).

S5106の処理において、現在が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S5106:Yes)、確変モードへの移行を報知する演出態様(図10(b)参照)を決定して、処理をS5116へと移行する。一方、S5106の処理において、現在が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S5106:No)、通常モードへの移行を報知する演出態様(図10(a)参照)を決定して(S5108)、処理をS5116へと移行する。   In the process of S5106, when it is determined that the present is a definite variation state of a special symbol (S5106: Yes), an effect mode (see FIG. 10 (b)) for notifying transition to a definite variation mode is determined and processing is performed. It transfers to S5116. On the other hand, in the process of S5106, when it is determined that the current state is a low probability state of special symbol (S5106: No), an effect mode (see FIG. 10A) for notifying transition to the normal mode is determined (S5108), the process proceeds to S5116.

これに対して、S5104の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が2以上であると判別した場合(S5104:No)、および抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であり(S5104:Yes)、且つ、大当たりの変動パターンが通知されたと判別した場合は(S5105:No)、次いで、大当たりE2であるかを判別する(S5109)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5104 that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 2 or more (S5104: No), and the extracted breakthrough mode counter 203ab has a value of 1 If it is determined that the variation pattern of the jackpot has been notified (S5105: No), it is then determined whether it is jackpot E2 (S5109).

S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5109:Yes)、次いで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別し(S5110)、連続回数の上限(リミット)に到達していれば(S5110:Yes)、大当たりE2の終了後の状態を確変モードに設定することができないので、通常モードへの移行を報知する演出態様を決定するためのS5108の処理へと移行する。一方、S5110の処理において、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達していないと判別した場合は(S5110:No)、復活演出の演出態様を決定して(S5111)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5109 that the current variation pattern is the variation pattern corresponding to the big hit E2 (S5109: Yes), then it is determined whether or not the upper limit (limit) of the number of consecutive positive variation states has been reached. (S5110), and if the upper limit (limit) of the number of consecutive times has been reached (S5110: Yes), the state after the end of the jackpot E2 can not be set as the definite change mode, and thus notification of transition to the normal mode The process moves to the process of S5108 for determining the effect mode. On the other hand, in the process of S5110, when it is determined that the number of times of continuous occurrence of definite variation has not reached the upper limit (limit) (S5110: No), the effect mode of the resurrection effect is determined (S5111), and this process is ended. Do.

これに対して、S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2ではないと判別した場合は(S5109:No)、次に、今回の変動パターンが大当たりD2に対応する変動パターンであるかを判別し(S5112)、大当たりD2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5112:Yes)、大当たりを報知する特殊な扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5113)、処理をS5116へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5109 that the current fluctuation pattern is not the big hit E2 (S5109: No), it is next determined whether the current fluctuation pattern is the fluctuation pattern corresponding to the big hit D2 (S5112), if it is determined that it is a fluctuation pattern corresponding to the big hit D2 (S5112: Yes), the special door breakthrough mode effect notification mode to notify the big hit is determined (S5113), and the process proceeds to S5116 And transition.

また、S5112の処理において、大当たりD2ではないと判別した場合は(S5112:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)の変動パターンであり、且つ、扉突破モード演出の残りの変動回数(第2特別図柄の保留球数)が2以上であることを意味するので、S5103の処理で抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5114)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定して(S5115)、本処理を終了する。   Moreover, in the process of S5112, when it is determined that the jackpot D2 is not (S5112: No), the fluctuation pattern of this time is a fluctuation pattern of falling out (small hitting), and the remaining number of fluctuations of the door breakthrough mode effect ( Since it means that the number of holding balls in the second special symbol is 2 or more, the effect mode of the door breakthrough mode effect according to the value of the counter 203ab during breakthrough mode extracted in the process of S5103 is determined (S5114) Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set in the breakthrough effect counter 223g (S5115), and this processing is ended.

また、S5107,S5108,S5111、およびS5113のいずれかが終了した後で実行されるS5116の処理では、投入後フラグ223iをオフにリセットすると共に、突破演出カウンタ223gの値を0にリセットして(S5116)、本処理を終了する。   In addition, in the processing of S5116 executed after any of S5107, S5108, S5111, and S5113, the post-loading flag 223i is reset to OFF and the value of the breakthrough effect counter 223g is reset to 0 ( S5116), the process ends.

この変動パターン決定処理を実行することにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で、扉突破モード演出の途中から演出態様を復帰させることができる。より具体的には、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されると、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   By executing this fluctuation pattern determination process, even if the power of the pachinko machine 10 is shut off during the door breakthrough mode effect, after the power is turned on again, the effect is produced from the middle of the door breakthrough mode effect. Aspects can be reverted. More specifically, if the power is shut off during execution of the door breakthrough mode effect, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared to grasp the progress of the door breakthrough mode effect, the result of the effect, etc. It will not be possible. Therefore, in the second embodiment, when the power is shut off during execution of the door breakthrough mode effect, and the power is turned on again, the effect can be grasped by the after-turn flag 223i. Then, while the flag 223i is on after this entry, the door breakthrough mode is performed based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and the information indicating the lottery result each time the variation pattern command is received. It is determined whether or not it is the end timing of the effect, and the effect mode according to the determination result is set. With this configuration, the voice lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door breakthrough mode effect while minimizing the information output from the main control device 110.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(リミット)を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の確変状態となっている扉突破モード(扉突破モード1)と、特別図柄の低確率状態となっている扉突破モードとの2種類を形成することができる。よって、扉突破モードへと移行した場合に、第2特別図柄の保留球が全て外れとなっても、通常モードへと移行する可能性がある。よって、確変状態の連続回数に応じて、扉突破モード中に大当たりとなった方が有利となるか、不利となるかが変わる斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the gaming state after the jackpot is determined in advance for each type of jackpot. In addition, the upper limit (limit) is set to the continuous number of times of the probability change state of the special symbol, and when it reaches the upper limit, the big hit after the big hit is set to the low probability state of the special symbol Configured. By configuring in this way, it is possible to form two types of door breakthrough mode (door breakthrough mode 1) that is in a definite variation state of special symbol and door breakthrough mode that is in a low probability state of special symbol. it can. Therefore, when it transfers to a door breakthrough mode, even if all the holding balls of a 2nd special symbol remove, it may transfer to a normal mode. Therefore, it is possible to provide a novel game characteristic in which it is advantageous or inconvenient to become a big hit in the door breakthrough mode in accordance with the number of consecutive definite change states.

また、本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、電動役物640bが開放され難くなり、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、電動役物640bが開放され易くなるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。   Further, in the second embodiment, the motorized part 640b is provided for the second entrance 640, and in the high probability state (short time state) of the normal symbol, the motorized part 640b is difficult to be released. In the normal state (low probability state) of the symbol, the motorized accessory 640b is configured to be easily released. By configuring in this manner, in the probability change mode in which the high probability state of the normal symbol is set, it becomes difficult for the ball to enter the second entrance 640 even if the player strikes the ball to the right. It is possible to suppress the execution of the disadvantageous second special symbol lottery. As a result, the lottery of the second special symbol is executed in a situation other than the execution of the door breakthrough mode effect, and it is possible to suppress an excessive disadvantage for the player. In addition, during the big hit that is usually set to the low probability state of the symbol, the ball is likely to enter the second entry port 640, so it is easy to store the holding balls up to the upper limit number during the big hit .

また、本第2実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドに、扉突破モード演出の残りの変動回数を示す情報(突破モード中カウンタ203abの値)を含める構成としている。これにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で解析するだけで、扉突破モード演出の実行中であるか否か、および実行中であった場合における進捗状況を容易に把握することができる。よって、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。   Further, in the second embodiment, information indicating the number of remaining fluctuations in the door breakthrough mode effect in the fluctuation pattern command output from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 (value of counter 203ab during breakthrough mode) Is included. As a result, even if the power of the pachinko machine 10 is shut off during the door breakthrough mode effect, the variation pattern command output from the main controller 110 after the power is turned on again is used as the voice lamp control device 113. It is possible to easily grasp whether the door breakthrough mode effect is being executed or not, and the progress in the case where it is being executed, simply by analyzing on the side. Therefore, the sound lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door breakthrough mode effect while minimizing the information output from the main control device 110.

なお、本第2実施形態では、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成とすることにより、電源復帰時に扉突破モード演出の実行中であるか否かを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の第2特別図柄の保留消化中であるか否かの情報のみを変動パターンコマンドに含める構成としてもよい。即ち、扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動表示回数の情報を変動パターンに含めなくともよい。そして、扉突破モード演出の実行中に電源が復帰された場合には、第2特別図柄の保留球数と、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの種別(当たりか否か)とに基づいて、扉突破モード演出の最後の変動であるか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドのデータ量を削減することができる。   In the second embodiment, the variation pattern command is configured to include the value of the counter 203ab during the breakthrough mode and output, thereby controlling the sound lamp whether or not the door breakthrough mode effect is being performed when the power is restored. Although the apparatus 113 is configured to be distinguishable, the present invention is not limited to this. For example, the variation pattern command may include only the information on whether or not the second special symbol after the jackpot ends, which is in the process of being reserved for suspension. That is, it is not necessary to include the information of the number of remaining variable display until the door breakthrough mode effect is finished in the fluctuation pattern. And, when the power is restored during execution of the door breakthrough mode effect, based on the number of holding balls of the second special symbol and the type (whether or not hit) of the change pattern notified by the change pattern command It may be determined whether or not it is the final change of the door breakthrough mode effect. By configuring in this manner, it is possible to reduce the data amount of the variation pattern command output from main controller 110 to audio lamp control device 113.

本第2実施形態では、常に、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入後、最初の変動パターンコマンドにのみ、突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としてもよい。これにより、主制御装置110の処理負荷を低減することができる。   In the second embodiment, the fluctuation pattern command is always output including the value of the counter 203ab during breakthrough mode, but the present invention is not limited to this. For example, after power on, only the first variation pattern command may be output including the value of the counter 203ab during breakthrough mode. Thereby, the processing load of main controller 110 can be reduced.

本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、必ずしも変動パターンコマンドに含める必要はない。例えば、突破モード中カウンタ203abの値のみを通知するコマンドを別途用意してもよい。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に変更があった場合にのみ主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対してコマンドにより通知を行う構成としてもよい。このように構成することで、変動パターンコマンドのデータ量を少なくすることができる。   In the second embodiment, the value of the counter 203ab during breakthrough mode is included in the variation pattern command and output, but it is not necessary to be included in the variation pattern command. For example, a command may be separately prepared to notify only the value of the counter 203ab during the breakthrough mode. That is, only when the value of the breakthrough mode counter 203ab is changed, the main control unit 110 may notify the sound lamp control unit 113 by a command. By configuring in this way, it is possible to reduce the data amount of the variation pattern command.

本第2実施形態では、電源投入時に、状態コマンドにより遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知し、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドにより通知する構成としていたが、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して通知する情報はこれに限られるものではない。例えば、各保留球の先読み結果を再度、入賞情報コマンドにより通知する構成としてもよい。このように構成することで、電源投入時が扉突破モード演出の実行中であった場合に、単に扉突破モード演出の実行中であるという事実だけでなく、扉突破モード演出の結果までもを、電源投入時に音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、演出の結果を加味して演出態様を決定することができる。   In the second embodiment, when the power is turned on, the gaming state is notified to the voice lamp control device 113 by the state command, and the value of the counter 203ab during breakthrough mode is notified by the fluctuation pattern command. The information notified to the control device 113 is not limited to this. For example, the pre-read result of each holding ball may be notified again by a winning information command. By configuring in this way, when the power is turned on during execution of the door breakthrough mode effect, not only the fact that the door breakthrough mode effect is being executed but also the result of the door breakthrough mode effect When the power is turned on, it can be grasped on the audio lamp control device 113 side. Therefore, the effect mode can be determined in consideration of the result of the effect.

<第2実施形態における変形例>
次に、図85〜87を参照して、上述した第2実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを付随して設ける構成としていた。そして、普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態の方が普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄が当たりとなった場合における電動役物640bの開放期間が長くなる構成とすることで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードで球が第2入球口640へと入球することを防止(抑制)する構成としていた。
Modification of Second Embodiment
Next, modifications of the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment described above, the motorized accessory 640 b is attached to the second ball entry port 640. Then, the variation time of the symbol is shorter in the low probability state of the normal symbol than in the high probability state of the normal symbol, and the open period of the electrically operated part 640b becomes longer when the normal symbol is hit. By setting it, it was set as the structure which prevents that a ball | bowl enters into the 2nd ball entrance 640 in definite variation mode in which the high probability state of a symbol is normally set (suppression).

これに対して本変形例では、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、上部に球を貯留(停留)させることが可能な貯留弁63aと、その貯留弁63aに貯留されていた球の貯留状態が解除された場合に、当該貯留されていた球が入球可能な一般入賞口63とが設けられている。詳細については後述するが、本変形例における第2入球口640は、基本的に右打ちを行っても球の入球が不可能(困難)となる位置に設けられている。例外として、貯留弁63aによって球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合にのみ、第2入球口640へと球が入球可能となる。より具体的には、貯留弁63aにより球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合、貯留されている3個目の球に、右打ちにより流下してきた球が衝突することで球の軌道が変更され、第2入球口640へと入球可能な軌道となる可能性がある。本変形例では、通常時に貯留状態を解除し、大当たり中にのみ貯留状態に設定することにより、大当たり中にのみ球が第2入球口640へと入球可能となるように構成している。   On the other hand, in the present modification, a storage valve 63a capable of storing (stopping) a ball in the upper part of the flow path on the right side of the variable display unit 80 and a sphere stored in the storage valve 63a. When the storage state is released, a general winning opening 63 in which the stored balls can enter is provided. Although the details will be described later, the second entry port 640 in the present modification is basically provided at a position where entry of the ball is impossible (difficult) even if right-handed. As an exception, the ball can enter the second ball entry port 640 only when the player strikes the right in a state where three balls are stored by the storage valve 63a. More specifically, when right-handed while three balls are stored by the storage valve 63a, the ball that has flowed down by right-handed collision collides with the third stored ball. The trajectory of the ball is changed, and there is a possibility that the trajectory can enter the second entrance 640. In the present modification, the ball is configured to be able to enter the second ball entrance 640 only during the big hit by canceling the storage state at the normal time and setting the storage state only during the big hit. .

このように構成することで、第2入球口640に電動役物640bを付随させる必要がなくなる。よって、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させることができる。これにより、第1実施形態と同様に、確変モードでは電動役物64aが開放され易い状態とすることにより、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。また、第1入球口64に電動役物64aを付随させる構成とすることで、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」という、上記各実施形態では設定していなかった遊技状態を設けることができる。より具体的には、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した場合の遊技状態を、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」とすることにより、確変モードが終了した後(リミットに到達した後)に、所定期間(例えば、特別図柄の抽選が25回実行されるまで)、持ち球を維持したまま特別図柄の抽選を実行させることができる状態(所謂引き戻しの状態)を設定することができる。これにより、確変モードが終了した後、遊技者が即座に遊技をやめてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」のことを「引き戻しモード」と称することとする。   With this configuration, it is not necessary to attach the motorized accessory 640 b to the second entrance 640. Therefore, similarly to the first embodiment, the motorized accessory 64 a can be attached to the first ball entrance 64. As a result, as in the first embodiment, by setting the motorized accessory 64a to be easily released in the probability change mode, it is possible to play a game without reducing the number of holding balls. In addition, in the above-described embodiments, "the low probability state of the special symbol" and the "time-short state of the ordinary symbol" are set by making the first ball entry port 64 attach the electric symbol 64a. It is possible to provide a gaming state that was not present. More specifically, a probability variation mode by setting the gaming status when the number of consecutive definite variations reaches the upper limit (limit) to the "special symbol low probability status" and the "normal symbol time saving status". A state where it is possible to execute the lottery of the special symbol while maintaining the holding ball (for example, until the lottery of the special symbol is executed 25 times) after the end of (when the limit is reached) The pullback state can be set. As a result, since it is possible to suppress the player from immediately stopping the game after the probability change mode ends, it is possible to improve the operation rate of the pachinko machine 10. Hereinafter, in order to simplify the description, the "low probability state of special symbol" and the "time saving state of normal symbol" will be referred to as "pull back mode".

まず、図85を参照して、本第2実施形態の変形例における遊技盤13について説明する。図85に示した通り、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させている。これにより、普通図柄の時短状態に設定される「確変モード」、および「引き戻しモード」では、電動役物64aが開放され易くなり、球を第1入球口64へと入球させ易くなる。よって、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりとならないように構成されている。   First, with reference to FIG. 85, the game board 13 in the modification of the second embodiment will be described. As shown in FIG. 85, in the present modification, the electric winning combination 64a is attached to the first ball entrance 64, as in the first embodiment. As a result, in the "probability change mode" and the "pull back mode" in which the time saving state of the normal symbol is set, the motorized role piece 64a is easily released, and the ball can easily enter the first ball entrance 64. Therefore, in this modification, as in the first embodiment, it is configured so as not to be a small hit in the lottery of the first special symbol.

また、可変入賞装置ユニット80の右側に設けられている流路に、第2入球口640と、可変入賞装置650とに加えて、一般入賞口63が設けられている。この一般入賞口63は、球が入球すると1個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、一般入賞口63の鉛直上方には、貯留弁63aが設けられている。この貯留弁63aは、正面視手前側へと突出する突出状態(図86(a)参照)と、遊技盤13の内側へと埋没する埋没状態(図86(b)参照)とに可変可能に構成されている。貯留弁63aの突出状態では、その上部に球を貯留(停留)させることにより、貯留弁63aへと到達した球が一般入賞口63へと流下することを妨げることができる。一方、貯留弁63aの埋没状態では、貯留弁63aの手前側を球が通過可能となる。即ち、一般入賞口63へと球が流下可能な状態となる。詳細については、図86を参照して後述するが、本変形例では、大当たり中以外の通常時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)に設定され、大当たりの開始時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)から突出状態(図86(a)参照)に可変される。そして、大当たりの終了時に再度、貯留弁63aが突出状態(図86(a)参照)から埋没状態(図86(b)参照)に可変される。   In addition to the second ball entrance 640 and the variable winning device 650, a general winning opening 63 is provided in the flow path provided on the right side of the variable winning device unit 80. The general winning opening 63 is configured as a winning opening where one winning ball is paid out when the ball enters. Further, a storage valve 63 a is provided vertically above the general winning opening 63. The storage valve 63a can be variably set between a projecting state (see FIG. 86 (a)) projecting to the front side and a buried state (see FIG. 86 (b)) in which the game board 13 is buried. It is configured. In the protruding state of the storage valve 63 a, the ball reached to the storage valve 63 a can be prevented from flowing down to the general winning opening 63 by storing (detaining) the ball in the upper part. On the other hand, in the buried state of the storage valve 63a, a ball can pass on the front side of the storage valve 63a. That is, the ball can flow down to the general winning opening 63. Although the details will be described later with reference to FIG. 86, in the present modification, the storage valve 63a is set in the buried state (see FIG. 86 (b)) at normal times other than the large hit, and the storage valve 63a is started at the start of the big hit. Is variably changed from the buried state (see FIG. 86 (b)) to the protruding state (see FIG. 86 (a)). Then, at the end of the jackpot, the storage valve 63a is changed from the projecting state (see FIG. 86 (a)) to the buried state (see FIG. 86 (b)) again.

この貯留弁63aの突出状態と、埋没状態とについて、図86を参照してより詳細に説明を行う。図86は、貯留弁63aが突出状態となっている場合を例示した図であり、図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を例示した図である。図86(a)に示した通り、大当たりの開始に伴って貯留弁63aが突出状態になると、一般入賞口63の上方に形成された流路が貯留弁63aによって塞がれる。これにより、当該流路に到達した球が、貯留弁63aの上方に、3個を限度として貯留(停留)される。なお、大当たり中は特定入賞口650aへと球を入賞させなければ賞球を得ることができないので、大当たり中はほぼ、遊技者が右打ちを行う。一般入賞口63の上方に形成された流路には、右打ちによって発射された球のうち2個に1個が進行するように釘や風車等が配置されている。よって、ほぼ大当たりの1ラウンド中に、貯留弁63aの情報に球が3個貯留された状態(図86(a)参照)となる。   The protruding state and the buried state of the storage valve 63a will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 86 is a view exemplifying the case where the storage valve 63a is in the projecting state, and FIG. 86 (b) is a view exemplifying the case where the storage valve 63a is in the buried state. As shown in FIG. 86 (a), when the storage valve 63a is in a projecting state along with the start of the jackpot, the flow path formed above the general winning opening 63 is blocked by the storage valve 63a. Thereby, the sphere which reached the flow path concerned is stored above the storage valve 63a for up to three (stop). Since the winning ball can not be obtained unless the ball is won to the specific winning hole 650a during the jackpot, the player almost strikes the right during the jackpot. In the flow path formed above the general winning opening 63, nails, a windmill and the like are arranged such that one of two balls launched by the right strike travels. Therefore, three balls are stored in the information of the storage valve 63a during one round of the big hit (see FIG. 86 (a)).

また、図86(a)に示した通り、貯留弁63aの上方に上限数である3個の球が貯留されている状態で、更に球が右打ちされると、当該右打ちされた球が、貯留弁63aによって貯留されている3個目(最後尾)の球に衝突する場合がある。貯留されている3個目の球に衝突した球は、それまでの流下方向とは反対方向に反射される結果、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路において、一般入賞口63に対して反対側に設けられている第2入球口640へと入球可能な軌道となる。本第2実施形態の変形例では、大当たりとなったことに基づいて貯留弁63aが貯留状態となり、当該貯留状態が大当たりの終了まで保持される。よって、大当たり中に特定入賞口650aへと球を入球させようとして右打ちを行うと、貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態となる。貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態で更に、遊技者が賞球を得るために右打ちを行うと、新たに発射された球が貯留されている球に対して衝突して流下方向が可変される結果、球が第2入球口640へと入球する。これにより、遊技者が大当たり中に賞球を得ようとして右打ちを継続して行うことで、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで貯まった状態とすることができる。なお、図示については省略したが、貯留弁63aによって3個の球が貯留されている状態において、右打ちにより発射された一部の球は、貯留されている球に衝突(干渉)せずに特定入賞口650aの方向へと流下する。これにより、大当たり中に第2入球口640と、特定入賞口650aとに球を入球させることができる。   Further, as shown in FIG. 86 (a), when the ball is further hit to the right while the upper limit number of three balls are being stored above the storage valve 63a, the right hit ball is , And may collide with the third (last) ball stored by the storage valve 63a. As a result of the ball colliding with the stored third ball being reflected in the direction opposite to the flow-down direction so far, in the flow path provided on the right side of the variable display unit 80, It is a track that can enter the second ball entrance 640 provided on the opposite side. In the modification of the second embodiment, the storage valve 63a is in the storage state based on the big hit, and the storage state is held until the end of the big hit. Therefore, if the ball is hit in an attempt to cause the ball to enter the specified winning hole 650a during the jackpot, three balls are stored above the storage valve 63a. When three balls are stored above the storage valve 63a and the player performs a right strike to obtain a winning ball, the newly launched ball collides against the stored ball. As a result of changing the flow-down direction, the ball enters the second ball entrance 640. In this way, the player holds the winning ball during the big hit and continues to hit the right, so that the holding ball of the second special symbol is accumulated up to the upper limit number (4) when the big hit is finished Can. Although illustration is omitted, in a state where three balls are stored by the storage valve 63a, a part of the balls fired by the right strike do not collide (interference) with the stored balls. Flow down in the direction of the specific winning hole 650a. As a result, it is possible to cause the ball to enter the second ball entrance 640 and the specific winning hole 650a during a jackpot.

図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を示した図である。上述した通り、大当たりが終了した場合に突出状態からこの埋没状態へと可変され、次に大当たりとなるまで埋没状態が維持(保持)される。貯留弁63aが埋没状態となっている場合には、一般入賞口63の上方に設けられている流路を球が通過(流下)可能となる。よって、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと発射された球は、埋没状態の貯留弁63aの手前側を通過して一般入賞口63へと入球するか、または、一般入賞口63と第2入球口640との中間に設けられている、特定入賞口650aへと向かう流路を流下する。本変形例では、大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで貯留弁63aが埋没状態となるので、通常時に右打ちを行った球が第2入球口640へと入球することを防止することができる。これにより、通常時に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できるので、遊技者にとって不利になりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。   FIG. 86 (b) is a view showing a case where the storage valve 63 a is in a buried state. As described above, when the jackpot ends, the projecting state is changed to the buried state, and then the buried state is maintained (held) until the jackpot is reached. When the storage valve 63 a is in the buried state, the ball can pass (flow down) through the flow path provided above the general winning hole 63. Therefore, the ball fired to the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 passes the near side of the buried storage valve 63a and enters the general winning opening 63, or A flow path is provided which is provided between the winning opening 63 and the second ball entrance 640 and is directed to the specific winning opening 650a. In this modification, the storage valve 63a is buried until the next big hit after the big hit is completed, so that the ball hit at the right time usually enters the second ball entry port 640. It can be prevented. As a result, since it is possible to suppress that the lottery of the second special symbol which is disadvantageous at the normal time is executed, it is possible to prevent (suppress) the disadvantage for the player.

次に、図87を参照して、本変形例における状態の移行方法について説明する。図87に示した通り、本変形例では、上述した第2実施形態において設けられていた4つの状態(通常モード、確変モード、扉突破モード1、扉突破モード2)に加えて、引き戻しモードが設けられている。   Next, with reference to FIG. 87, a state transition method in this modification will be described. As shown in FIG. 87, in this modification, in addition to the four states (normal mode, positive change mode, door breakthrough mode 1, door breakthrough mode 2) provided in the above-described second embodiment, the pullback mode is It is provided.

引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される状態である。本変形例では、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される。このため、本変形例では、扉突破モード2が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態となり、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が0になると、引き戻しモードとなる。   In the pullback mode, a low probability state of the special symbol and a short time state of the normal symbol are set. In the present modification, when the upper limit (limit) of the number of continuous changes in the probability change state is reached, the state after the end of the big hit is set to the low probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol. For this reason, in this modification, when the door breakthrough mode 2 is a low probability state of the special symbol, and the time saving state of the normal symbol becomes, and the holding ball of the second special symbol becomes 0 in the door breakthrough mode 2, the pullback mode is set. .

図87の右上に示した通り、引き戻しモードは、大当たりとなるか、大当たりにならずに設定された時短回数(25回)分の特別図柄の抽選が終了した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れになると、通常モードへと移行する。また、引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態が設定されており、確変状態の連続回数がリセットされている状態となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになると扉突破モード1に移行する。   As shown in the upper right of FIG. 87, the pullback mode shifts to another mode when the lottery of special symbols for the short time (25 times) set to become a jackpot or not to be a jackpot is completed. there's a possibility that. Specifically, when all the lottery of special symbols for the number of time reductions are out, the mode is shifted to the normal mode. Moreover, since the low probability state of the special symbol is set in the pullback mode and the number of consecutive definite change states is reset, the door breakthrough mode 1 is entered when the jackpot in the first special symbol lottery .

なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなる。よって、確変モードと、引き戻しモードとは、どちらも電動役物64aの開放制御が同一となるため、見た目から確変モードであるか、引き戻しモードであるかを判別することが困難となる。本変形例では、時短回数が終了して、引き戻しモードから通常モードへと転落した場合に、引き戻しモードだったことを遊技者が認識することができる。言い換えれば、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変モードにおいて大当たりとなったのか、引き戻しモードにおいて大当たりとなったのか分かり難くなる。よって、引き戻しモードで大当たりとなることにより、あたかも確変状態の連続回数の上限を超えて確変状態が継続しているかのように遊技者に思わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this modification, in the time-shortened state of the normal symbol, the motorized accessory 64a attached to the first ball entry port 64 is easily released. Accordingly, since the open control of the motorized accessory 64a is the same in both the positive change mode and the pullback mode, it is difficult to determine from the appearance whether it is the positive change mode or the pullback mode. In this modified example, when the time saving count ends and the pullback mode falls to the normal mode, the player can recognize that the pullback mode has been performed. In other words, when the jackpot in the drawing of the first special symbol in the pullback mode is a big hit, it becomes difficult to know whether it has become a big hit in the definite change mode or a jackpot in the pullback mode. Therefore, by becoming a big hit in the pullback mode, it is possible to make the player think as if the definite variation state continues beyond the upper limit of the number of consecutive definite variation states. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

なお、確変モードと引き戻しモードとが電動役物64aの動作等から判別できない構成としたことに伴って、本変形例では、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合にも、扉の突破に成功する演出が実行される。これにより、扉突破モード演出で冒険者811が全ての扉の突破に成功する演出が実行された場合に、扉突破モード1から確変モードへと移行したのか、扉突破モード2から引き戻しモードへと移行したのかを分かり難くすることができる。よって、大当たりと、普通図柄の時短状態が設定されるモード(確変モード、または引き戻しモード)との繰り返しがどこまで続くか分からない斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, with this modification, all the holding balls of the second special symbol in the door breakthrough mode 2 have become out of place in this modification because the definite variation mode and the pullback mode can not be distinguished from the operation etc. of the motorized combination 64a. Even in the case, an effect to execute the breakthrough of the door is executed. As a result, if the adventurer 811 executes an operation in which all the doors are successfully broken in the door breakthrough mode, whether the door breakthrough mode 1 is shifted to the positive change mode or the door breakthrough mode 2 is pulled back to the withdrawal mode. It is possible to make it difficult to understand if it has shifted. Therefore, it is possible to realize the novel game characteristic which does not know how long the repetition of the jackpot and the mode (the probability change mode or the pullback mode) in which the time saving state of the normal symbol is set is continued.

このように、第2実施形態の変形例では、貯留弁63aの上部に球を貯留可能に構成し、貯留弁63aの上部に球が貯留されているか否かに応じて、右打ちされた球が流下する方向を切り替えることが可能に構成している。そして、貯留弁63aに球が貯留されていない場合には、球が第2入球口640へと入球することが困難となる一方で、貯留弁63aによって球が上限個数(3個)貯留されている場合には、貯留されている球によって新たに発射された球の一部の流下方向が切り替えられて、第2入球口640へと入球可能な軌道に変更されるように構成した。このように構成することで、貯留弁63aが埋没状態に設定される通常時に、右打ちを行っても第2入球口640へと球が入球困難となるように構成することができる。また、貯留弁63aが突出状態に設定される大当たり中は、右打ちを行った場合に、球が第2入球口640へと入球可能に構成することができる。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球を上限まで貯めることが可能としつつ、通常時に遊技者に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the modification of the second embodiment, the ball is configured to be able to be stored in the upper part of the storage valve 63a, and the ball is thrown right according to whether the ball is stored in the upper part of the storage valve 63a. It is possible to switch the direction in which the water flows down. And when a ball is not stored by storage valve 63a, while it becomes difficult for a ball to enter the second entrance port 640, the upper limit number of balls (three) is stored by storage valve 63a. If it is, the flow direction of a part of the newly launched balls is switched by the stored balls, and it is configured to be changed to a trajectory that can enter the second entrance 640. did. By configuring in this way, it is possible to configure so that it becomes difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 even when the storage valve 63a is set in the buried state, even when right-handed. In addition, during a big hit where the storage valve 63a is set in the projecting state, the ball can be configured to be able to enter the second ball entry port 640 when the right strike is performed. Therefore, it is possible to store the holding balls of the second special symbol up to the upper limit at the end of the jackpot, and it is possible to suppress that the lottery of the second special symbol which is disadvantageous to the player is executed normally.

また、本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数が上限となった場合に、特別図柄の抽選が所定回数(25回)実行されるまで継続する普通図柄の時短状態が設定される構成とした。このように構成することで、確変状態の連続回数が上限に到達した場合に、所定回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を実行させることができる状態(引き戻しモード)を形成することができる。よって、確変状態の連続回数が上限に達し、大当たり後に特別図柄の低確率状態が設定されてしまった場合でも、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, in the modification of the second embodiment, when the number of consecutive definite variation states becomes the upper limit, the time saving state of the normal symbol which is continued until the lottery of the special symbol is performed a predetermined number of times (25 times) is set. Configuration. By configuring in this manner, when the number of consecutive definite variations reaches the upper limit, the lottery of the special symbol is performed without decreasing the holding balls until the lottery of the special symbol of the predetermined number of times (25 times) is executed. It is possible to form a state (pullback mode) in which it can be performed. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from immediately quitting the game even when the number of consecutive definite change states reaches the upper limit and the low probability state of the special symbol is set after the big hit. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、引き戻しモードと、確変モードとは、共に普通図柄の時短状態が設定されるので、電動役物64aの動作の見た目等から互いを区別することが困難となるように構成されている。これにより、引き戻しモードで大当たりとなった場合にも、確変モードで大当たりとなったかのように遊技者に思わせることができる。よって、あたかも確変状態の上限を超えて確変状態が継続しているかのように感じさせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, since the time reduction state of the symbol is normally set in both the pullback mode and the positive variation mode, it is configured that it is difficult to distinguish between them from the appearance etc. of the operation of the motorized accessory 64a. As a result, even when the jackpot in the pullback mode is achieved, it is possible to make the player think as if the jackpot in the probability change mode is achieved. Therefore, it is possible to provide a novel game characteristic that can make it feel as if the definite change state continues beyond the upper limit of the definite change state.

なお、本第2実施形態の変形例では、一般入賞口63の上方に貯留弁63aを設ける構成とし、貯留弁63aの状態によって第2入球口640へと球が入球困難となる状態と、球が入球可能となる状態とを切り替える構成としたが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口63に代えて、第2入球口640の上部に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、大当たり中には貯留弁63aが埋没状態に設定されることにより、右打ちした球が第2入球口640に入球可能となるように構成する一方で、大当たり中以外においては、貯留弁63aを突出状態にしておくことにより、第2入球口640に球が入球困難となるように構成してもよい。これにより、一般入賞口63を省略することができるので、パチンコ機10の原価を下げることができる。   In the modification of the second embodiment, the storage valve 63a is provided above the general winning opening 63, and it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 depending on the state of the storage valve 63a. Although the present invention is configured to switch between a state in which the ball can enter the ball, the present invention is not limited to this. For example, instead of the general winning opening 63, a storage valve 63a may be provided above the second ball entry port 640. Then, while the large hitting is configured to be able to enter the ball into the second ball entry port 640 while the storage valve 63a is set in the buried state, it is possible to store the ball in the second ball entry port 640 By making the valve 63 a in a projecting state, the ball may be difficult to enter the second ball inlet 640. As a result, since the general winning opening 63 can be omitted, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数に上限を設定していたが、これに代えて、1の確変状態における特別図柄の抽選回数に上限を設ける構成としてもよい。即ち、確変大当たりになると、大当たり後、例えば特別図柄の抽選が130回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態が継続する構成としてもよい。このように構成することで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別する必要がなくなるので、大当たりの終了時における処理負荷を低減することができる。また、この場合において、第1特別図柄の大当たりになると、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(例えば、95%の割合)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態へと移行する大当たり種別が決定される構成としてもよい。このように構成することで、上記各実施形態と同様に、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりにならないことを願って遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。   In the modified example of the second embodiment, the upper limit is set to the number of consecutive definite change states, but instead, an upper limit may be set to the number of drawing special symbols in one definite change state. That is, when the jackpot happens, the jackpot may continue, for example, until the lottery of the special symbol is performed 130 times until the lottery of the special symbol is executed. With this configuration, it is not necessary to determine whether or not the upper limit (limit) of the number of consecutive definite changes has been reached, so that the processing load at the end of the jackpot can be reduced. Also, in this case, when the jackpot of the first special symbol is set, the definite variation state of the special symbol and the time saving state of the ordinary symbol are set, but if the jackpot of the second special symbol is set, It is also possible that the winning balls can not be obtained with a high probability (for example, a percentage of 95%), and the jackpot type for transitioning to a special symbol definite variation state and a normal symbol normal state after big hit may be determined. . By configuring in this way, as in each of the above-described embodiments, a novel game characteristic is realized that allows the player to play a game in the hope that it will not be a big hit in the lottery based on the holding ball of the second special symbol stored in the big hit. be able to.

<第3実施形態>
次に、図88から図103を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13における正面視右側の流路に、第2入球口640と、特定入賞口65aとを設ける構成としている。正面視右側の流路は、右打ちを行った球のみが流入する可能性がある(左打ちをしても正面視右側の流路に球が流入することはない)ため、第2入球口640も、特定入賞口65aも、共に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、賞球を得るために球を右打ちすると、第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。これにより、第1特別図柄の大当たりの後に、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態が形成される構成としていた。
Third Embodiment
Next, with reference to FIGS. 88 to 103, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the second ball entry port 640 and the specific winning hole 65 a are provided in the flow path on the right side in the front view of the gaming board 13. The flow path on the right side in the front view may receive only the ball that has hit the right (the ball does not flow into the flow path on the right side in the front view even if you hit the left). In both the mouth 640 and the specific winning hole 65a, the ball can enter the ball (if the ball can be easily entered) if the player strikes right, and the ball can not enter the ball (if the ball can not enter) if the player strikes the left. Therefore, if you hit the ball right to get the winning ball when it becomes a big hit in the first special symbol lottery, the ball will also enter the second ball entry port 640, so after the big hit the second special The holding ball of the design can be made to be in the state accumulated to the upper limit. As a result, after the jackpot of the first special symbol, the state where the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous when the jackpot is hit, is continuously executed is formed.

これに対して本第3実施形態では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成とした。そして、第1特別図柄の大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される(右特定入賞口657aが開放され難い)大当たり種別と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)大当たり種別とを設ける構成としている。即ち、大当たり中に右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別と、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別とを設ける構成としている。右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も低くなるので、確変モードへと移行する可能性をより高くすることができる。一方、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も高くなるので、確変モードへと移行する可能性が比較的低くなる。これにより、大当たりの種別に応じた有利度合いの差をより大きくすることができるので、大当たりとなった場合に、その種別により注目させることができる。よって、大当たり種別が判明するまでの間における遊技者の期待感をより高めることができる。   On the other hand, in the third embodiment, the left hitting enables the ball to enter the ball (entering easy) and the right hitting causes the ball to not enter the ball (hard entering). Two specific winnings, 656a, and the right specific winning opening 657a, where the ball can enter the ball (entering easy) if you hit the right and can not enter the ball if you hit the left (the ball can not enter the ball). The mouth was provided. Then, as the type of jackpot of the first special symbol, only the left specified winning opening 656a is opened in all rounds (the right specified winning opening 657a is hard to be opened) and the left specified winning opening 656a in the first round. Is opened, and the right specified winning opening 657a is opened in the other rounds (the right specified winning opening 657a is easily opened) and a jackpot type is provided. That is, there are few opportunities to hit the right during the jackpot (the holding ball of the second special symbol is hard to be stored in the jackpot), and the chance to hit the right is large (the hold ball for the second special symbol wins the jackpot) It is configured to provide a jackpot type that is easy to store. If you have a big hit type with few chances to hit the right (it's hard to store the second special symbol's holding ball in the big hit), it's less likely that the big hit will be included in the holding ball that exists at the end of the big hit. The possibility of transition to the definite variation mode can be made higher. On the other hand, if it becomes a jackpot type with many opportunities to perform a right strike (the holding ball of the second special symbol is easily stored in the jackpot), the possibility that the jackpot will be included in the holding balls existing at the jackpot end time is also high. Therefore, the possibility of transition to the probability change mode is relatively low. This makes it possible to increase the difference in the degree of advantage according to the type of the jackpot, and therefore, when the jackpot is achieved, the type can be focused more. Thus, the player's expectation can be further enhanced until the jackpot type is identified.

また、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別に応じた有利度合いの差をより大きくしたことに伴い、変動表示の終了時に第3図柄表示装置81において停止表示される第3図柄の種別によって大当たり種別を示唆する構成とした。より具体的には、ラウンド数が少なく(2ラウンド、または5ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、偶数の同一の数字を模した主図柄が第3図柄表示装置81の表示画面上に3つ揃うことにより大当たりとなったことが報知される。また、ラウンド数が多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字のうち、「7」以外の8種類の数字のいずれかを模した主図柄が表示画面上に3つ揃う報知が行われる。更に、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となった場合には、「1〜9」の数字を模した第3図柄のうちいずれかが揃う可能性がある。つまり、「7」以外の奇数が付された主図柄が3つ揃った場合には、少なくとも16ラウンドの大当たりであることを示し、更に、「7」が付された主図柄が揃った場合には、ラウンド数が16ラウンドであるのに加えて、大当たりの全ラウンドで左打ちを行うことで賞球を獲得可能な大当たり種別であることを意味する。これにより、遊技者に対して変動表示の終了時に表示画面上に揃う主図柄の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the third embodiment, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 at the end of the fluctuation display is further displayed by increasing the difference in the degree of advantage according to the jackpot type of the first special symbol. It was configured to suggest the jackpot type by the type of. More specifically, the number of rounds is small (2 rounds or 5 rounds), and the right specified winning opening 657a is opened other than the first round (the holding balls of the second special symbol are easily stored). In the case of the disadvantageous jackpot type), it is informed that the main symbol imitating the same number of even numbers is aligned on the display screen of the third symbol display device 81 and that the jackpot has been achieved. In addition, the number of rounds is large (16 rounds), and the right specified winning opening 657a is opened in other than the first round (the holding balls of the second special symbol are easily stored), becoming a jackpot type (relatively disadvantageous jackpot type) In the case, among the numbers “1 to 9”, notification is made that three main symbols imitating any of eight types of numbers other than “7” are aligned on the display screen. Furthermore, in the case of the most advantageous jackpot type (a round number is 16 rounds and a jackpot type for digesting all rounds with left strikes), any one of the third symbols imitating the numbers “1 to 9” There is a possibility that That is, when three main symbols with an odd number other than "7" are aligned, it indicates that it is a jackpot of at least 16 rounds, and further, when the main symbols with "7" are aligned. Means that it is a jackpot type which can acquire a prize ball by performing left strike in all rounds of the jackpot in addition to the number of rounds being 16 rounds. As a result, since it is possible to cause the player to play the game paying attention to the types of main symbols aligned on the display screen at the end of the variable display, it is possible to improve the player's interest in the game.

加えて、本第3実施形態では、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となって、変動表示演出において「7」以外の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、最も有利な大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、最も有利な大当たりであることを示す「7」揃いが報知される。同様に、ラウンド数が最も多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になり、変動表示演出において偶数の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」以外の奇数の数字揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される16ラウンド大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、「7」以外の奇数の数字揃いが報知される。更に、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される上に、ラウンド数も少ない(5ラウンド、または2ラウンドの)大当たりでは、変動表示演出によって偶数の数字が揃い、昇格演出に発展した場合にも、奇数に変更される(昇格する)ことなく、偶数の数字が揃ったままの状態となる。このように、昇格演出を設けることにより、変動表示演出において一旦有利度合いが低い大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(5ラウンド、又は2ラウンドの大当たりに対応する、偶数の同一の数字を模した第3図柄の組み合わせ等)が停止表示されたとしても、昇格演出によって有利度合いが高い大当たり種別に対応する組み合わせ(最も有利な大当たりに対応する、「7」を模した3つの第3図柄の組み合わせ等)に変更される(昇格する)ことを遊技者に対して期待させることができる。これにより興趣の向上を図ることができる。   In addition, in the third embodiment, the most advantageous jackpot type (the number of rounds is 16 rounds, a jackpot type that digests all rounds on the left) is selected, and the numbers other than “7” are uniform in the variable display effect In the case where a jackpot has been made, a promotion effect to be performed during the jackpot is subsequently changed (promoted) into a “7” arrangement. That is, in the most advantageous jackpot, the variable display effect or the jackpot after the variable display effect is notified of “7” assortment indicating that it is the most advantageous jackpot. Similarly, the number of rounds is the largest (16 rounds), and the right specified winning opening 657a is opened other than the first round (the holding ball of the second special symbol is easy to be stored) If the numbers are the same, then the promotion effect executed during the jackpot is executed (promoted) to be changed (promoted) to an odd number arrangement other than “7” by the promotion effect executed. That is, in the 16 round jackpot where the right specified winning opening 657a is opened other than the first round, the odd number alignment other than "7" is notified during the variable display effect or the jackpot after the variable display effect. Furthermore, in addition to the right specific winning opening 657a being opened other than the first round, the number of rounds is small (5 rounds or 2 rounds), and even numbers are aligned by the variable display effect and developed into a promotion effect Even in the case, the even numbers will remain uniform without being changed (promoted) to odd numbers. In this way, by providing the promotion effect, the combination of the third symbols corresponding to the jackpot type having a low degree of advantage in the variable display effect (the even number corresponding to the jackpot of 5 rounds or 2 rounds is simulated Even if the displayed third symbol combination is stopped and displayed, the combination corresponding to the jackpot type having a high degree of advantage by the promotion effect (corresponding to the most advantageous jackpot, of the third symbol of “7”) The player can be expected to be changed (promoted) to a combination etc.). This makes it possible to improve the interest.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 222 in the audio lamp control device 113 , And the configuration of the RAM 223 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially modified, and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 The point is that the process is partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図88を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の構成について説明を行う。図88に示した通り、本第3実施形態における遊技盤13では、第1実施形態における可変入賞装置65が削除されている代わりに、遊技盤13における左側の流路に左可変入賞装置656を設けると共に、右側の流路に右可変入賞装置657を設けている。遊技盤13の左側の流路に設けられている左可変入賞装置656の内部構造は、第1実施形態における可変入賞装置65と同一である。即ち、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aへと入球した球は、左可変入賞装置656の内部の通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。上述した通り、大当たり中に球が特別排出流路65e2へと振り分けられ、確変スイッチ65e3を球が通過すると、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右可変入賞装置657は、右特定入賞口657aへの球の入球を検出した場合に11個の賞球を払い出す機能のみを有している。即ち、確変状態を付与するか否かの判断対象となるスイッチ(確変スイッチ65e3)が内部に設けられていない単純な構成の入賞装置となっている。   First, the configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 88, in the gaming board 13 in the third embodiment, the left variable winning device 656 is installed in the left channel of the gaming board 13 instead of the variable winning device 65 in the first embodiment being deleted. While providing, the right variable winning device 657 is provided in the flow path on the right side. The internal structure of the left variable winning device 656 provided in the left channel of the game board 13 is the same as the variable winning device 65 in the first embodiment. That is, the ball entering the left specified winning opening 656a of the left variable winning device 656 is distributed to either the normal discharge flow path 65e1 or the special discharge flow path 65e2 inside the left variable winning device 656. As described above, when the ball is distributed to the special discharge flow path 65e2 during the jackpot and the ball passes through the probability change switch 65e3, a probability change state of the special symbol is given after the end of the jackpot. On the other hand, the right variable winning device 657 has only a function of paying out eleven winning balls when detecting the entry of the ball into the right specified winning opening 657a. That is, it is a prize winning device having a simple configuration in which the switch (probability variation switch 65 e 3) which is the target of determination as to whether or not to assign the probability variation state is not provided inside.

左可変入賞装置656の左特定入賞口656aは、第1特別図柄の大当たりとなった場合に、1ラウンド目(後述する大当たりA3〜C3の場合)、または全てのラウンド(後述する大当たりD3の場合)で開放される。一方、右可変入賞装置657の右特定入賞口657aは、大当たりA3〜C3となった場合に、2ラウンド目以降に開放される。全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)になると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(低い)。言い換えれば、大当たりの終了時点で存在する保留球に基づいて大当たり後に実行される抽選で、再度大当たりとなる可能性が無い(低い)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。以降、全てのラウンドで左打ちを行うことにより大当たりを消化することができる大当たり種別のことを、「左打ち大当たり」と称する。これに対し、2ラウンド目以降に右打ちを行うことにより大当たりを消化する大当たり種別のことを、「右打ち大当たり」と称する。   When the left specified winning opening 656a of the left variable winning device 656 becomes the jackpot of the first special symbol, the first round (in the case of jack A3 to C3 described later) or all rounds (in the case of jackpot D3 described later) Opened with). On the other hand, the right specified winning combination 657a of the right variable winning device 657 is opened after the second round when the jackpots A3 to C3 are reached. When the left specified winning opening 656a becomes a jackpot type (jackpot D3) to be opened in all rounds, it is possible to obtain a winning ball simply by continuing to hit the left during the jackpot. That is, since it is not necessary to hit the ball with the possibility that the ball may enter the second entrance 640, after the end of the big hit, it is disadvantageous in the second special symbol lottery (ie, a definite change state is given) It is difficult (not likely) to become a big hit. In other words, in the lottery performed after the jackpot based on the holding balls present at the end of the jackpot, there is no possibility (low) to become the jackpot again. Therefore, when the left specified winning opening 656a becomes a big hit type (big hit D3) to be opened in all rounds, it is possible to make the player have a greater sense of satisfaction. Hereinafter, a jackpot type capable of digesting a jackpot by performing a left hit in all rounds is referred to as a "left hit jackpot". On the other hand, the type of jackpot that digests the jackpot by right hitting in the second and subsequent rounds is called "right hitting jackpot".

一方、2ラウンド目以降に右可変入賞装置657の右特定入賞口657aが開放される大当たり種別になった場合には、2ラウンド目以降に右打ちをしなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が多いと、大当たり後に保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が、左打ち大当たりよりも高くなる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、第1実施形態と同様に、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる斬新な遊技性を提供することができる。   On the other hand, if the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 becomes a jackpot type to be opened after the second round, the winning ball can not be won unless the right hitting is done after the second round (Become difficult), a large number of balls enter the second entrance 640 during the jackpot. Therefore, the holding ball of the second special symbol can be accumulated up to the upper limit at the end of the jackpot. If the number of holding balls in the second special symbol is large at the end of the jackpot, the possibility of becoming a jackpot after the jackpot in the lottery based on the holding ball becomes higher than the left hitting jackpot. For this reason, after the end of the jackpot, since it is possible to form a state in which the lottery of the second special symbol which is disadvantageous when the jackpot is hit is continuously executed, as in the first embodiment, for the player, It is possible to provide novel playability that can be played in the hope that all the holding balls of the second special symbol stored in the jackpot will come off (small hit).

次に、図89、および図90を参照して、本第3実施形態における表示演出の一種である昇格演出について説明する。本第3実施形態では、上述した通り、「7」の数字が付された主図柄は、左打ち大当たりを報知する変動表示中にのみ揃う可能性がある。また、「7」以外の奇数の数字が付された主図柄は、16ラウンド大当たりを報知する変動表示中に揃う可能性がある。言い換えれば、左打ち大当たりを報知する変動表示や、16ラウンド大当たりを報知する変動表示でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う可能性がある。本第3実施形態では、16ラウンド大当たりや、左打ち大当たりを報知する変動表示において、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合には、大当たりのオープニング期間〜1ラウンドが終了した後のインターバル期間までに渡って、変動表示において一旦揃った主図柄が、「7」の数字を模した主図柄、又は「7」以外の奇数を模した主図柄に変更される(昇格する)演出が実行される。これにより、変動表示において偶数の数字を模した主図柄が揃った場合にも、大当たり中に昇格演出が実行されて奇数の数字を模した図柄に昇格することを期待させることができる。よって、変動表示において偶数の図柄が揃った場合であっても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、昇格演出は、昇格に失敗する場合に比較して、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように構成されている。これにより、昇格演出が実行された時点で、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   Next, with reference to FIGS. 89 and 90, a promotion effect which is a type of display effect in the third embodiment will be described. In the third embodiment, as described above, the main symbol attached with the number “7” may be aligned only during the variable display notifying the left hitting jackpot. In addition, there is a possibility that the main symbols attached with odd numbers other than "7" may be aligned during the variable display notifying the 16 round jackpot. In other words, even in the case of the variable display for notifying the left hitting jackpot or the variable display for notifying the 16 round jackpot, there is a possibility that the main symbols with even numbers are aligned. In the third embodiment, when the main symbols with even numbers are aligned in the variable display for notifying the 16 round big hit or the left hitting big hit, the opening period of the big hit after the 1st round is over Over the interval period, the main symbol once aligned in the variable display is changed (promoted) to a main symbol that simulates the number "7", or a main symbol that mimics an odd number other than "7" To be executed. As a result, even when the main symbols imitating the even numbers are aligned in the variable display, it is possible to expect the promotion effect to be executed during the big hit and to be promoted to the symbols imitating the odd numbers. Therefore, even when the even-numbered symbols are aligned in the variable display, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered. Further, the promotion effect is configured such that the rate at which the promotion is successfully performed is higher than the case where the promotion fails. As a result, when the promotion effect is performed, the player's expectation for promotion can be improved.

図89(a)は、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図89(a)に示した通り、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間においては、変動表示において揃った第3図柄(図89(a)の例では、「2」を模した主図柄)がそのまま表示され続ける。また、表示画面の中央上部には、「昇格チャンス!!左側に打ちまくれ!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成される。また、表示領域HR5の左方には、「左打ち」という文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の右下側には、大砲815が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うことによって大砲815を用いた演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 89A is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 in the opening period of the jackpot where the promotion effect is set. As shown in FIG. 89 (a), in the opening period of the jackpot where the promotion effect is set, the third symbol aligned in the variable display (in the example of FIG. 89 (a), the main symbol imitating "2") Continues to be displayed. Further, in the upper center of the display screen, there is formed a display area HR5 in which the characters “promotion chance !! hit me on the left !!” are displayed. In addition, on the left side of the display area HR5, a display area HR1 in which the character "left-handed" and the image of the arrow pointing left is displayed is displayed. Further, a cannon 815 is displayed on the lower right side of the display screen. By these display contents, it is possible to easily make the player understand that the effect using the cannon 815 is executed by left hitting.

なお、オープニング期間において左打ちを報知する構成としているのは、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放されるからである。オープニング期間中に左打ちを開始させておくことにより、1ラウンド目の開始時に効率良く左特定入賞口656aへと球を入賞させることができる。   The reason for reporting left hit in the opening period is that the left specified winning opening 656a is opened in the first round. By starting left hitting during the opening period, it is possible to efficiently win the ball to the left specified winning opening 656a at the start of the first round.

図89(b)は、1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図89(b)に示した通り、1ラウンドの間は、左特定入賞口656aに対する球の入賞(入球)を検出すると、大砲815により第3図柄(「2」を模した主図柄)を砲撃する演出が実行される。図89(b)に示した通り、第3図柄のうち、砲撃された箇所は煙K1により視界が遮られた状態となる。以降も、左特定入賞口656aに対する入球を検出する毎に、第3図柄が砲撃される演出(砲撃演出)が実行されて、煙が増加していく。   FIG. 89 (b) is a diagram showing an example of a display mode in the first round. As shown in FIG. 89 (b), during one round, when a ball winning (entering ball) to the left specified winning opening 656a is detected, the third symbol (main symbol imitating "2") is displayed by the cannon 815. A bombardment effect is executed. As shown in FIG. 89 (b), in the third pattern, the part bombarded is in a state in which the view is blocked by the smoke K1. Also after that, each time the left specified winning opening 656a is detected, an effect (the shelling effect) in which the third symbol is bombarded is executed, and the smoke increases.

図90(a)は、昇格演出が設定された大当たりにおける1ラウンドの終了時の表示態様の一例を示した図である。図90(a)に示した通り、1ラウンドの終了時には、第3図柄の全てを覆い隠すように煙K1〜K7が表示された状態となる。第3図柄が全て覆い隠されることにより、煙が晴れた後で出現する第3図柄が偶数のままであるのか、奇数に昇格しているのかを遊技者に予測させることができるので、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。   FIG. 90 (a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of one round in the jackpot where the promotion effect is set. As shown in FIG. 90 (a), at the end of one round, smoke K1 to K7 are displayed so as to cover all of the third symbol. By concealing all the third symbol, it is possible to allow the player to predict whether the third symbol appearing after the smoke is clear remains even or odd. The expectation for the promotion of can be improved.

図90(b)は、左打ち大当たりへの昇格に成功した(つまり、今回の大当たり種別が左打ち大当たりだった)場合における1ラウンド終了後のインターバル期間の表示態様の一例を示した図である。図90(b)に示した通り、左打ち大当たりへの昇格に成功した場合は、煙K1〜K7が晴れた後で、「7」の数字を模した3つの主図柄が出現する演出が実行される。また、表示領域HR5に対して、「超ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。よって、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。   FIG. 90 (b) is a diagram showing an example of the display mode of the interval period after the end of one round when promotion to the left hitting jackpot is successful (that is, the present jackpot type is the left hitting jackpot) . As shown in FIG. 90 (b), when the promotion to the left hitting jackpot is successful, after the smoke K1 to K7 clears, the effect that the three main designs imitating the number of "7" appear is executed Be done. In addition, in the display area HR5, the characters “promotion to super big bonus !!” are displayed. These display contents can make it easy for the player to understand that the player has made a left-handed jackpot. Thus, the player can be greatly satisfied.

なお、16ラウンドの右打ち大当たりを示す図柄(「7」以外の奇数の数字を模した主図柄)に昇格する場合には、表示領域HR5に対して「ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。また、昇格に失敗する(つまり、今回の大当たり種別が16ラウンド以外の右打ち大当たりだった)場合には、煙K1〜K7が晴れた後も、主図柄が偶数を模した図柄のまま変更されていない演出を実行すると共に、表示領域HR5に対して「昇格失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、昇格に成功したか否か、および昇格に成功した場合には、その大当たり種別について、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、分かり易い演出を提供することができる。   In addition, when promoting to a symbol (a main symbol imitating an odd number other than “7”) indicating a right hit jackpot of 16 rounds, the character “promotion to big bonus !!” is displayed on the display area HR5. Is displayed. Also, if promotion fails (that is, if the type of jackpot this time was a right hit jackpot other than 16 rounds), even after the smoke K1 to K7 is clear, the main symbol changes as the symbol imitating an even number While the effect not being executed is executed, the characters "promotion failure ..." are displayed in the display area HR5. With these display contents, it is possible to easily make the player understand the jackpot type as to whether or not the promotion is successful, and if the promotion is successful. Therefore, an effect that is easy to understand can be provided.

また、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左可変入賞装置656の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、左打ち大当たりの場合も、右打ち大当たりの場合も、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aを、大当たりの1ラウンド目に開放する構成としている。このように構成することで、左打ち大当たりになった場合も、右打ち大当たりになった場合も、大当たりの1ラウンドのインターバル期間が終了するまでは開放動作を同一にすることができる。よって、左特定入賞口656a、または右特定入賞口657aに注目したとしても、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを区別することが困難にできる。よって、昇格演出が実行された場合に、演出内容により注目して遊技を行わせることができるので、昇格演出の演出効果を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the left variable winning device 656 is configured to have the probability change switch 65e3 and the left variable winning device 656 is also provided with the left variable winning device 656. The specific winning hole 656a is configured to be opened in the first round of the jackpot. With this configuration, it is possible to make the opening operation the same until the end of the one round interval period of the jackpot, even in the case of the left hitting jackpot or the right hitting jackpot. Therefore, even if attention is paid to the left specified winning opening 656a or the right specified winning opening 657a, it can be difficult to distinguish whether it is a left hitting jackpot or a right hitting jackpot. Therefore, when the promotion effect is executed, since the game can be played by paying attention to the contents of the effect, the effect of the promotion effect can be enhanced.

また、本第3実施形態では、内部に確変スイッチ65e3が設けられている左可変入賞装置656が作動する1ラウンド目において、昇格演出を実行する構成としている。これにより、昇格演出が実行された場合には、左特定入賞口656aへと球が入賞(入球)し、大当たり後に確変状態となることが確定したとしても、昇格するか否かに着目して1ラウンド目における残りの遊技を行わせることができる。   Further, in the third embodiment, the promotion effect is performed in the first round in which the left variable winning device 656 provided with the probability variation switch 65e3 operates. Thereby, when the promotion effect is executed, it pays attention to whether or not the ball is promoted (entered) to the left specified winning hole 656a, and it is promoted even if it is decided that it will be a definite change state after a big hit. The remaining games in the first round can be played.

ここで、一般的な遊技機では、確変状態になるか否かに最も注目して大当たり中の遊技を行うものである。即ち、確変スイッチが内蔵されている入賞口へと球が入賞するか否かに最も着目して大当たり中における遊技を行うのが一般的である。しかしながら、確変スイッチを球が通過し、確変状態となることが確定してしまうと、遊技者はその時点で満足してしまい、大当たりにおける残りの遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまう場合があった。   Here, in a general gaming machine, a game with a big hit is performed by paying the most attention to whether or not to be a definite change state. That is, it is general to play a game in a big hit paying the most attention to whether or not the ball wins to the winning opening in which the probability change switch is built. However, when the ball passes through the probability change switch and it is determined that a probability change state is established, the player is satisfied at that time, and the remaining game in the jackpot is merely a task to obtain the prize ball. There was a case that became.

これに対して本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the third embodiment, the promotion effect can be performed over the period from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, the promotion effect is continued even after passing through the probability change switch 65e3. With this configuration, after the sphere passes through the probability variation switch 65e3 and it is determined that the probability variation state is established, the result of the promotion effect can be noticed, so the sphere has passed the probability variation switch 65e3. Even after that, you can make it pay attention to the effects. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the jackpot from becoming the work for simply obtaining the prize ball, so it is possible to improve the interest for the game during the jackpot.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図91、図92を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図91(a)を参照して、ROM202について説明を行う。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 91 and 92, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 in the third embodiment will be described. First, the ROM 202 will be described with reference to FIG. 91 (a).

図91(a)は、本第3実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図91(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM202は、上述した第1実施形態におけるROM202の構成(図13(a)参照)に対して、開放シナリオ選択テーブル202eが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの構成が変更となっている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   FIG. 91A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the third embodiment. As shown in FIG. 91A, in the ROM 202 of the third embodiment, an open scenario selection table 202e is added to the configuration (see FIG. 13A) of the ROM 202 of the first embodiment described above. They differ in that they Further, the configuration is different in that the configuration of the first hit type selection table 202b is changed. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

まず、図91(b)を参照して、本第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図91(b)に示した通り、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA3〜D3の4種類が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりE3〜H3の4種類が設けられている。大当たりA3〜C3、およびE3は、それぞれ第1実施形態における大当たりA〜Dに対応する大当たりであり、それぞれラウンド数が16ラウンド、5ラウンド、2ラウンド、および16ラウンドの右打ち大当たりである。即ち、大当たりの1ラウンド目以外のラウンドで右特定入賞口657aが開放される大当たりである。右打ち大当たりでは、2ラウンド目から右特定入賞口657aが開放されるので、2ラウンド目以降は右打ちを行わなければ球を右特定入賞口657aに入賞させて賞球を得ることができない。よって、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちを行い続けることにより、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へと球が多量に入球し、大当たりの終了時には不利な第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態とすることができる。よって、大当たりA3〜C3、およびE3の終了後は、第1実施形態における大当たりA〜Dの終了後と同様に、扉突破モードへと移行させることができる。これにより、大当たりA3〜D3、およびE3の終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。   First, with reference to FIG. 91 (b), details of the first hit type selection table 202b in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 91 (b), in the third embodiment, four types of jackpots A3 to D3 are provided as jackpots of the first special symbol. Moreover, four types of jackpots E3 to H3 are provided as jackpot types of the second special symbol. The jackpots A3 to C3 and E3 are jackpots corresponding to the jackpots A to D in the first embodiment, and the number of rounds is 16 rounds, 5 rounds, 2 rounds, and 16 rounds, respectively. That is, the jackpot is a jackpot in which the right specified winning combination port 657a is opened in a round other than the first round of the jackpot. In the case of a right-handed jackpot, the right specified winning opening 657a is opened from the second round, so it is impossible to win a ball for the right specified winning opening 657a if a right hit is not made after the second round. Therefore, as in the first embodiment, by continuing right hitting during the big hit, a large amount of balls enter the second ball entry port 640 provided on the right side of the game board 13, and the end of the big hit Sometimes it can be in a state where the holding ball of the disadvantageous second special symbol is accumulated up to the upper limit. Therefore, after the end of the jackpots A3 to C3 and E3, it is possible to shift to the door breakthrough mode in the same manner as after the end of the jackpots A to D in the first embodiment. Thereby, after the end of the jackpots A3 to D3 and E3, it is possible to provide a novel play characteristic that the game is played in hopes that it will not be a jackpot in the drawing of the special symbol based on the holding ball of the second special symbol. it can.

一方で、大当たりD3,H3は、ラウンド数が16ラウンドの左打ち大当たりであり、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される。左打ち大当たりになると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(扉突破モードを経由せずに、直接確変モードへと移行する)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3,H3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   On the other hand, the jackpot D3, H3 is a left hit jackpot with 16 rounds, and the left specified winning opening 656a is opened in all rounds. If you hit a left-handed jackpot, you can get a winning ball just by continuing to hit the left during the jackpot. That is, since it is not necessary to hit the ball with the possibility that the ball may enter the second entrance 640, after the end of the big hit, it is disadvantageous in the second special symbol lottery (ie, a definite change state is given) Difficulty) There is no possibility of becoming a big hit (transition directly to the positive variation mode without going through the door breakthrough mode). Therefore, when the left specified winning opening 656a becomes a big hit type (big hit D3, H3) opened in all rounds, it is possible to make the player have a greater sense of satisfaction.

また、大当たりF3,G3は、第1実施形態における大当たりE,Fに対応する大当たりであり、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる大当たり種別である。即ち、大当たりの各ラウンドにおいて、右特定入賞口657aが0.2秒間のみ開放される大当たり種別である。右可変入賞装置657には、確変スイッチ65e3が設けられていないので、大当たりF3,G3となった場合に確変スイッチ65e3を球が通過することをより確実に防止することができる。よって、第2特別図柄の抽選をより不利とすることができる。なお、大当たりF3,G3になった場合の各ラウンドで右特定入賞口657aを開放する構成としたことに伴い、本第3実施形態では、小当たりとなった場合にも右特定入賞口657aが開放される構成としている。これにより、右特定入賞口657aが開放された場合に、当該開放が大当たりF3,G3となったことによるものであるか、小当たりとなったことによるものであるかを識別困難とすることができる。よって、右特定入賞口657aの動作から第2特別図柄の大当たりとなったのか否かを識別することが困難にできるので、第1実施形態と同様に、扉突破モード演出の結果により注目させて遊技を行わせることができる。   The jackpot F3, G3 is a jackpot corresponding to the jackpot E, F in the first embodiment, and is a jackpot type in which it is difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot. That is, in each round of the jackpot, the right specific winning opening 657a is a jackpot type opened only for 0.2 seconds. Since the right variable winning device 657 is not provided with the probability changing switch 65e3, it is possible to more reliably prevent the ball from passing through the probability changing switch 65e3 when the big hits F3 and G3 occur. Therefore, it is possible to make the second special symbol lottery more disadvantageous. Since the right specified winning opening 657a is opened in each round when the big hit F3 or G3 occurs, in the third embodiment, the right specified winning hole 657a is also small when it becomes a small hit. It is supposed to be open. Thereby, when the right specified winning combination 657a is opened, it is difficult to distinguish whether the opening is due to the big hit F3, G3 or the small hit. it can. Therefore, it can be difficult to identify whether the jackpot of the second special symbol has come from the operation of the right specific winning opening 657a, so as in the first embodiment, let us pay attention to the result of the door breakthrough mode effect I can play a game.

図91(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりA3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b1参照)、「5〜84」の範囲には、ラウンド数が5ラウンドの「大当たりB3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b2参照)、「85〜94」の範囲には、ラウンド数が2ラウンドの「大当たりC3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b3参照)、「95〜99」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりD3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2が取り得る値は、「0〜99」の100個であるので、第1特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりA3」が決定される割合は5%(5/100)である。同様に、「大当たりB3」が決定される割合は80%(80/100)であり、「大当たりC3」が決定される割合は10%(10/100)であり、「大当たりD3」が決定される割合は5%(5/100)である。即ち、第1特別図柄の抽選で右打ち大当たり(大当たりA3〜C3)となる割合は95%であり、左打ち大当たり(大当たりD3)となる割合は5%である。左打ち大当たりとなる割合は、右打ち大当たりとなる割合に対して極めて低いので、有利な左打ち大当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 91 (b), for the first special symbol, the “big hit A3” of which the number of rounds is 16 is associated with the range where the value of the first type counter C2 is “0 to 4”. 91b (see 202b1 in FIG. 91 (b)), and in the range of “5 to 84”, “big hit B3” of 5 rounds is associated and specified (see 202b2 in FIG. 91 (b)). In the range of “85 to 94”, “big hit C3” of 2 rounds is defined in association with the number of rounds (refer to 202 b 3 in FIG. 91 (b)), and the range of “95 to 99” is round The “big hit D3” of 16 rounds is defined in association with the number (see 202 b 4 in FIG. 91 (b)). Since the possible values for the first hit type counter C2 are 100 of “0 to 99”, the percentage at which “big hit A3” is determined when the first special symbol is a big hit is 5% (5/5 100). Similarly, the percentage at which "big hit B3" is determined is 80% (80/100), the percentage at which "big hit C3" is determined is 10% (10/100), and "big hit D3" is determined. Rate is 5% (5/100). That is, in the first special symbol lottery, the ratio of the right hitting jackpot (big hit A3 to C3) is 95%, and the ratio of the left hitting jackpot (big hit D3) is 5%. The ratio of the left hitting jackpot is extremely low to the right hitting jackpot, so that it is possible to make the player feel more satisfied when an advantageous left hitting jackpot is notified.

また、図91(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜3」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりE3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b5参照)、「4〜48」の範囲には、ラウンド数が7ラウンドの「大当たりF3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b6参照)、「49〜98」の範囲には、ラウンド数が6ラウンドの「大当たりG3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b7参照)、「99」には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりH3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b8参照)。よって、第2特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりE3」が決定される割合は4%(4/100)であり、「大当たりF3」が決定される割合は45%(45/100)であり、「大当たりG3」が決定される割合は50%(50/100)であり、「大当たりH3」が決定される割合は1%(1/100)である。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い大当たり(大当たりF3,G3のいずれか)が決定される割合は95%となる。よって扉突破モード中に第2特別図柄の大当たりとなってしまった場合には、極めて高い割合(95%)で通常モードへと移行してしまう。また、左特定入賞口656aが開放される(大当たり後に確変状態が付与される)大当たりとなる割合は5%であり、そのうち4%が右打ち大当たり(大当たりE3)、1%が左打ち大当たり(大当たりH3)となる。よって、第2特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなった場合には、遊技者に対して非常に幸運だったと思わせることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを感じさせることができる。   In addition, as shown in FIG. 91 (b), for the second special symbol, the value of the first type counter C2 is in the range of “0 to 3”, “big hit E3” with 16 rounds. The jackpot is specified in association (see 202b5 in FIG. 91B), and in the range of “4 to 48”, “big hit F3” in the number of rounds is specified in association with (FIG. 91B) In the range of “49 to 98” (see 202b6), “big hit G3” with six rounds is defined in association with it (see 202b7 in FIG. 91 (b)), and the number of rounds is “99”. The “round jack H3” of 16 rounds is defined in association with each other (see 202 b 8 in FIG. 91 (b)). Therefore, the percentage at which "big hit E3" is determined when the jackpot of the second special symbol is 4% (4/100), the percentage at which "big hit F3" is determined is 45% (45/100) The rate at which the "big hit G3" is determined is 50% (50/100), and the rate at which the "big hit H3" is determined is 1% (1/100). That is, when it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, the percentage of determining the big hit (one of the big hit F3, G3) to which the probability change state is hard to be given is 95%. Therefore, if it becomes a big hit of the second special symbol during the door breakthrough mode, it shifts to the normal mode at a very high rate (95%). In addition, the percentage of jackpots that the left specified winning opening 656a is opened (given a probability change state after jackpot) is 5%, of which 4% is a right hit jackpot (big hit E3) and 1% is a left hit jackpot ( It becomes jackpot H3). Therefore, if the player wins a left win in the second special symbol drawing, the player can be made to think that he was very lucky, and thus the player can feel greater joy. .

なお、本第3実施形態では、大当たりE3,H3となった場合にも、昇格演出が実行される可能性がある。大当たりE3,H3はいずれも16ラウンドの大当たりであるため、大当たりE3,H3となり、昇格演出が実行される場合は、変動表示において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行された後で、昇格演出において「7」を模した主図柄に昇格するか否かの演出が実行される。大当たりH3は、第2特別図柄の大当たりにおいて1%の割合でしか選択されない希な大当たり種別であるものの、大当たりが報知された段階で、95%の割合を占める大当たりF3,G3の可能性が排除される。つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりが報知された時点で、振り分けが4%の大当たりE3であるか、振り分けが1%の大当たりH3であることが確定する。よって、1/5の割合で大当たりH3となるので、最も有利な大当たりとなるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。更に、上述した通り、昇格演出は、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように設定されているので、第2特別図柄の抽選で大当たりが報知され、昇格演出に発展した場合に、遊技者の大当たりH3に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the promotion effect may be executed even when the jackpots E3 and H3 occur. Since jackpots E3 and H3 are both 16 round jackpots, jackpots E3 and H3 are obtained, and when promotion effects are executed, effects are produced in which main symbols imitating odd numbers other than "7" are aligned in the variable display After that, in the promotion production, production of whether to promote to the main symbol imitating "7" is executed. Although the jackpot H3 is a rare jackpot type that is selected only at 1% rate in the jackpot of the second special symbol, the possibility of jackpot F3, G3 occupying the percentage of 95% is excluded at the stage when the jackpot was informed Be done. That is, when the jackpot is notified in the second special symbol lottery, it is determined that the distribution is a 4% jackpot E3 or the distribution is a 1% jackpot H3. Therefore, since the jackpot H3 is obtained at a ratio of 1⁄5, the player can be made to recognize that it is a chance to be the most advantageous jackpot. Furthermore, as described above, since the promotion effect is set so that the percentage of successful promotion cases is higher, a jackpot is notified in the second special symbol lottery, and the promotion effect is developed. In this case, the player's expectation for the jackpot H3 can be further enhanced. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図92(a)を参照して、開放シナリオ選択テーブル202eの詳細について説明する。この開放シナリオ選択テーブル202eは、大当たり種別毎に、開放シナリオとして、大当たりの各ラウンドにおいて開放させる特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)を規定したデータテーブルである。大当たりに当選した場合には、この開放シナリオ選択テーブル202eから、今回当選した大当たり種別に対応する開放シナリオを読み出して、後述する開放シナリオ格納エリア203baに格納する。そして、大当たり中には、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオに規定されたシナリオに従って、各ラウンドの開放動作を設定する。   Next, the details of the open scenario selection table 202e will be described with reference to FIG. 92 (a). The open scenario selection table 202e is, for each jackpot type, a type of a specific winning opening to be opened in each round of the jackpot (any of the left specified winning opening 656a and the right specified winning opening 657a), and an opening period It is a data table that defines a long open for a maximum of 30 seconds, or a short open for a maximum of 0.2 seconds. When the jackpot is won, an open scenario corresponding to the jackpot type selected this time is read out from the open scenario selection table 202e and stored in an open scenario storage area 203ba described later. Then, during the jackpot, the opening operation of each round is set in accordance with the scenario defined in the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりA3」〜「大当たりC3」、および「大当たりE3」(即ち、右打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、1ラウンド目に対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定され、2ラウンド目以降の各ラウンドに対して右特定入賞口657aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e1参照)。これにより、右打ち大当たりになった場合には、1ラウンド目にのみ左特定入賞口656aが開放され、2ラウンド目以降の各ラウンドでは右特定入賞口657aが開放される。よって、2ラウンド目以降は右打ちにより右特定入賞口657aを狙って大当たり中の遊技を行わなければ賞球を得ることができないので、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へも大当たり中に多量に球が入球する。よって、右打ち大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限値になった状態とすることができるので、大当たり終了後に不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される「扉突破モード」を設定することができる。よって、大当たりの終了後に連続して第2特別図柄の抽選に外れ続けることを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in FIG. 92 (a), the left specified prize for the first round as an open scenario corresponding to the jackpot types “jacker A3” to “jacker C3” and “jacker E3” (ie, right hit jackpot) A long opening (maximum 30 seconds) of the mouth 656a is defined in association with each other, and a long opening (maximum 30 seconds) of the right specified winning opening 657a is defined in association with each round after the second round (see FIG. See 202e in 92 (a)). As a result, when the jackpot wins, the left specified winning opening 656a is opened only in the first round, and the right specified winning opening 657a is opened in each round after the second round. Therefore, the second ball entry port provided on the right side of the game board 13 can not be obtained unless a game with a big hit is made by aiming at the right specific winning hole 657a by right hitting after the second round. A lot of balls enter the big hole into 640. Therefore, since the holding ball of the second special symbol can be in the upper limit value at the end of the right hitting jackpot, the lottery of the second special symbol which is disadvantageous after the end of the big hit is continuously executed. Mode can be set. Therefore, it is possible to realize the novel game characteristic that the player is allowed to play the game in anticipation of continuing to lose the second special symbol lottery continuously after the end of the jackpot.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりD3」、および「大当たりH3」(即ち、左打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e2参照)。これにより、左打ち大当たりでは、全てのラウンドにおいて、左特定入賞口656aを狙って左打ちを行うだけで多量の賞球を得ることができる。つまり、大当たり中に右打ちを行う必要が無いため、大当たり中に第2入球口640へと球が入球してしまう可能性が無い。よって、左打ち大当たりとなった場合には、多くの場合、大当たり終了時に不利な第2特別図柄の保留球数が0個となり、大当たり終了後に「扉突破モード」を介さずに直接最も有利な「確変モード」へと移行させることができる。これにより、左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   Also, as shown in FIG. 92 (a), the length of the left specified winning opening 656a for all rounds as an open scenario corresponding to the jackpot type "jackt D3" and "jackt H3" (ie, left hit jackpot) The release (maximum 30 seconds) is defined in association (see 202 e 2 in FIG. 92A). Thus, in the left hitting jackpot, it is possible to obtain a large number of winning balls simply by aiming at the left specified winning hole 656a and hitting the left in all rounds. That is, since it is not necessary to hit the right during the big hit, there is no possibility that the ball will enter the second entrance 640 during the big hit. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, in many cases, the number of holding balls of the second special symbol which is disadvantageous at the end of the jackpot will be zero, and directly after the jackpot the most advantageous directly through the door breakthrough mode. It is possible to shift to "probability mode". This makes it possible for the player to have a greater sense of satisfaction in the case of a left-handed jackpot.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりF3」、および「大当たりG3」に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して右特定入賞口657aの短開放(最大0.2秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e3参照)。これにより、「大当たりF3」、および「大当たりG3」となった場合には、賞球を得ることがほとんどできない上に、左特定入賞口656aに球を入球させて確変スイッチ65e3を球が通過する可能性も無い。つまり、賞球を得ることも、大当たり後に確変状態が付与されることも無い不利な大当たりを形成することができる。   In addition, as shown in FIG. 92 (a), as a release scenario corresponding to the jackpot type "jacker F3" and "jacker G3", the short specified opening of the right specified winning opening 657a for all rounds (maximum 0.2 seconds ) Are defined in association with each other (see 202e3 in FIG. 92 (a)). As a result, when it becomes "big hit F3", and "big hit G3", it is almost impossible to obtain a winning ball, and the ball is allowed to enter the left specified winning hole 656a and the ball passes the probability change switch 65e3 There is no possibility to do it. In other words, it is possible to form a disadvantageous jackpot that neither gets a winning ball nor is it given a probability change state after a jackpot.

このように、本第3実施形態では、開放シナリオ選択テーブル202eに規定された開放シナリオに沿って開放動作を設定することにより、全ての大当たり種別において、毎回同一の開放動作を正確に設定することができる。   As described above, in the third embodiment, by setting the opening operation in accordance with the opening scenario defined in the opening scenario selection table 202e, the same opening operation is accurately set every time in all the jackpot types Can.

次に、図92(b)を参照して本第3実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図92(b)は、本第3実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図92(b)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、開放シナリオ格納エリア203baが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 92 (b). FIG. 92 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the third embodiment. As shown in FIG. 92 (b), the RAM 203 in the third embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18) in that an open scenario storage area 203ba is added. ing. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

開放シナリオ格納エリア203baは、大当たりに当選し、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオが読み出された場合に、当該開放シナリオを記憶(格納)しておくための記憶領域である。大当たりにおける各ラウンドの開始時には、この開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオと、新たなラウンドのラウンド数とに応じて、開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)が決定される。   The open scenario storage area 203 ba is a storage area for storing (storing) the open scenario when the open scenario corresponding to the current big hit type is read from the open scenario selection table 202 e by winning the big hit. It is. At the start of each round in the jackpot, according to the open scenario stored in the open scenario storage area 203ba and the number of rounds of the new round, the type of specific winning opening to open (left specific winning opening 656a, right specific winning prize A mouth 657a) and an open period (either long open for up to 30 seconds or short open up to 0.2 seconds) are determined.

次に、図93を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成について説明する。まず、図93(a)は、本第3実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図93(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、昇格演出抽選テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. First, FIG. 93A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the third embodiment. As shown in FIG. 93 (a), in the ROM 222 of the third embodiment, a promotion effect lottery table 222b is added to the configuration (see FIG. 20 (a)) of the ROM 222 in the first embodiment described above. They differ in that they The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図93(b)を参照して、昇格演出抽選テーブル222bの詳細について説明する。この昇格演出抽選テーブル222bは、昇格演出の実行可否を判定(抽選)する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別毎に、昇格演出を実行すると判定される乱数値(演出抽選カウンタ223jの値)の範囲が対応付けて規定されている。   Details of the promotion effect lottery table 222b will be described with reference to FIG. 93 (b). The promotion effect lottery table 222b is a data table that is referred to when determining whether or not to execute the promotion effect (lottery), and for each jackpot type, a random number value determined to execute the promotion effect (the effect lottery counter 223j The range of values is defined in association with each other.

具体的には、図93(b)に示した通り、「大当たりA3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜49」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b1参照)。詳細に付いては後述するが、演出抽選カウンタ223jは、「0〜99」の範囲で値が生成される乱数カウンタとして構成されており、「0〜99」の100個の値を取り得る。よって、「大当たりA3」になった場合に昇格演出が決定される割合は50%(50/100)である。「大当たりA3」(16ラウンドの右打ち大当たり)になり、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄(第3図柄)が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの右打ち大当たりであることが報知される。一方、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 93 (b), "0 to 49" are defined in association with "big hit A3" as the value range of the effect lottery counter 223j (FIG. 93). See 222b1 of (b)). Although described in detail later, the effect lottery counter 223 j is configured as a random number counter whose value is generated in the range of “0 to 99”, and can take 100 values of “0 to 99”. Therefore, the rate at which the promotion effect is determined when the jackpot is A3 is 50% (50/100). When it becomes "big hit A3" (16 rounds right hit big hit) and the promotion effect is determined, the effect is executed that three main symbols (the third symbol) imitating the same number of even numbers in the variable display are aligned After that, the promotion to be promoted to a jackpot is promoted to a main symbol imitating the same odd number other than "7", and it is informed that the game is a 16 round right-handed jackpot. On the other hand, when the promotion effect is not determined, the effect is executed in which the main symbols imitating odd numbers other than "7" are aligned in the variable display effect. In this case, the promotion effect is not performed during the jackpot, and the normal jackpot effect (see FIG. 8) is performed.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜19」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b2参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が20個規定されているので、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」のいずれかとなった場合に昇格演出が決定される割合は20%(20/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりB3」(5ラウンドの右打ち大当たり)、または「大当たりC3」(2ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において偶数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   Further, as shown in FIG. 93 (b), "0 to 19" are associated with "big hit B3", "big hit C3", and "big hit E3" as the value range of the effect lottery counter 223j. (See 222b2 in FIG. 93 (b)). Among the 100 counter values (random number values) that can be taken by the effect lottery counter 223 j, 20 counter values (random number values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined, so “big hit B3”, “big hit C3” The rate at which the promotion effect is determined in the case where the jackpot is any of “Hit jackpot E3” is 20% (20/100). If the jackpot is determined to be "big hit B3" (five rounds right hit big jack) or "big hit C3" (two rounds right hit big jack) in the lottery of the first special symbol, even if the variation display is even After the effect in which three main symbols imitating the same number are aligned is performed, the effect of failing to promote in the promotion effect in the jackpot is performed. In addition, when the promotion effect is not determined, after the effect in which the main symbols imitating the even numbers are aligned in the variable display effect is executed, the normal jackpot effect (see FIG. 8) without developing into the promotion effect. Is executed.

また、第2特別図柄の抽選で「大当たりE3」(16ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たり中に実行される昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。   In addition, when it becomes "big hit E3" (right hit big hit of 16 rounds) in the lottery of the second special symbol and the promotion effect is decided, the main imitating the same odd number except "7" in the variable display After the effect in which three symbols are aligned is performed, the effect of failing to be promoted in the promotion effect performed during the jackpot is performed. In addition, when the promotion effect is not determined, after the effect that the main symbols imitating the same odd number other than "7" are aligned in the variable display is executed, the normal jackpot does not develop into the promotion effect An effect (see FIG. 8) is performed.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりD3」、および「大当たりH3」(16ラウンドの左打ち大当たり)に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0〜79」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b3参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が80個規定されているので、「大当たりD3」、または「大当たりH3」となった場合に昇格演出が決定される割合は80%(80/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりD3」になって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。また、第2特別図柄の抽選で「大当たりH3」となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の奇数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」の数字を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出が実行される。   Also, as shown in FIG. 93 (b), for "big hit D3" and "big hit H3" (16 round left hit big hit), "0 to 79" as the value range of the effect lottery counter 223j. Are defined in association with each other (see 222b3 in FIG. 93 (b)). Of the 100 counter values (random number values) that can be taken by the effect lottery counter 223 j, 80 counter values (random number values) corresponding to the execution of the promotion effect are defined, so “big hit D3” or “big hit H3 The rate at which the promotion effect is determined is 80% (80/100). When the promotion effect is determined by becoming a "big hit D3" in the first special symbol lottery, and after the effect that three main symbols imitating the same number of even numbers are aligned in the variable display is executed, promotion in the jackpot An effect of promoting to a main symbol imitating a number of "7" is performed in the effect, and it is informed that the game is a 16 round left hit jackpot. In addition, when it becomes “big hit H3” in the lottery of the second special symbol, and the promotion effect is decided, the effect that three main symbols imitating the same number of odd numbers other than “7” in the fluctuation display are executed After being done, the promotion to be promoted to the main symbol imitating the number of "7" is executed by the promotion effect at the jackpot, and it is informed that it is the left hit jackpot of 16 rounds. In addition, when the promotion effect is not determined, the effect is executed in which the main symbols imitating the number “7” are aligned in the variable display effect. In this case, the promotion effect is not performed during the jackpot, and the normal jackpot effect is performed.

次に、図93(c)のブロック図を参照して、本第3実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図93(c)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM223の構成は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、昇格演出中フラグ223kとが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 in the third embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 93 (c). As shown in FIG. 93C, the configuration of the RAM 223 in the third embodiment is promoted to the effect lottery counter 223j and the configuration of the RAM 223 in the first embodiment described above (see FIG. 20B). This is different in that the in-progress flag 223 k is added. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

演出抽選カウンタ223jは、昇格演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223jは。「0〜99」の範囲で値が更新される。昇格演出を抽選する際は、昇格演出抽選テーブル222bに規定された乱数値(カウンタ値)のいずれかと、この演出抽選カウンタ223jの値とが一致するかが判別され、値が一致すれば昇格演出の実行が決定される。   The effect lottery counter 223 j is a counter used for a lottery of the effect mode, such as determination of whether or not to execute the promotion effect (lottery). This effect lottery counter 223j. The value is updated in the range of "0 to 99". When drawing a promotion effect, it is determined whether any of the random number values (counter values) specified in the promotion effect drawing table 222b matches the value of the effect drawing counter 223j, and if the values match, the promotion effect The execution of is decided.

昇格演出中フラグ223kは、昇格演出が設定されているか否かを示すフラグである。この昇格演出中フラグ223kがオンであれば、昇格演出が設定されていることを示し、オフであれば、昇格演出が設定されていないことを示す。この昇格演出中フラグ223kは、特別図柄の抽選で大当たりA〜E,Gのいずれかとなった場合に、第3図柄の変動開始時に実行される昇格演出の実行抽選に当選すると、オンに設定される(図103のS5405参照)。また、昇格演出の終了を設定した後でオフに設定される(図101のS4515参照)。   The promotion effect in progress flag 223 k is a flag indicating whether or not a promotion effect is set. If the promotion effect in progress flag 223k is on, it indicates that the promotion effect is set, and if off, it indicates that the promotion effect is not set. The promotion effect in progress flag 223k is set to ON if the winning selection of the promotion effect to be executed at the start of the change of the third symbol is won when the jackpots A to E or G are selected in the special symbol lottery. (See S5405 in FIG. 103). Also, after setting the end of the promotion effect, it is set to OFF (see S4515 in FIG. 101).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図94〜図97のフローチャートを参照して、本第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図94のフローチャートを参照して、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理3(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えて実行される処理である。
<About control processing of main controller in the third embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 according to the third embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. First, the details of the special symbol variation process 3 (S121) in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The special symbol variation process 3 (S121) is a process that is executed instead of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)のうち、S201〜S221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜S221の各処理と同一の処理が実行される。   Among the special symbol variation processing 3 (refer to FIG. 94) in this third embodiment, in each of the processing of S201 to S221, each processing of S201 to S221 in the special symbol variation processing (refer to FIG. 28) in the first embodiment The same process is performed.

また、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)では、S219の処理が終了すると、次いで、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを選択するための開放シナリオ選択処理(S241)を実行して、処理をS220へと移行する。この開放シナリオ選択処理(S241)の詳細について、図95を参照して説明する。   Further, in the special symbol variation process 3 (see FIG. 94) in the third embodiment, when the process of S219 is finished, the release scenario selection table 202e is then opened to select the release scenario corresponding to the current jackpot type. The scenario selection process (S241) is executed, and the process proceeds to S220. Details of the open scenario selection process (S241) will be described with reference to FIG.

図95は、上述した開放シナリオ選択処理(S241)を示すフローチャートである。この開放シナリオ選択処理(S241)では、まず、開放シナリオ選択テーブル202e(図92(a)参照)を読み出して(S1901)、今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを特定する(S1902)。次いで、特定した開放シナリオを開放シナリオ格納エリア203baに格納して(S1903)、本処理を終了する。   FIG. 95 is a flowchart showing the above-described open scenario selection process (S241). In the open scenario selection process (S241), first, the open scenario selection table 202e (see FIG. 92A) is read (S1901), and an open scenario corresponding to the current jackpot type is specified (S1902). Then, the identified open scenario is stored in the open scenario storage area 203ba (S1903), and the process ends.

この開放シナリオ選択処理(図95参照)で特定され、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオにより、大当たり中の各ラウンドの開放動作を大当たり種別に応じた適切な動作に設定することができる。   By the open scenario specified in the open scenario selection process (see FIG. 95) and stored in open scenario storage area 203ba, the open operation of each round in the big hit can be set to an appropriate action according to the big hit type .

次に、図96を参照して、大当たり制御処理3(S1031)について説明する。この大当たり制御処理3(S1031)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、大当たり中の開放動作を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 96, the jackpot control process 3 (S1031) will be described. The jackpot control process 3 (S1031) is a process that is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening operation during the jackpot.

この第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)のうち、S1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101〜S1105、およびS1107〜S1112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別すると(S1105:Yes)、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)に代えて、大当たり動作設定処理3を実行し(S1131)、処理を終了する。この大当たり動作設定処理3(S1131)の詳細について、図97を参照して説明する。   Of the jackpot control processing 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, in each of S1101 to S1105 and S1107 to S1112, S1101 to S1105 of the jackpot control processing (see FIG. 37) in the first embodiment. The same processes as those in steps S1107 to S1112 are executed. In the jackpot control process 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, when it is determined that the start timing of a new round is in the process of S1105 (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the first embodiment Instead of (see FIG. 38), the jackpot operation setting process 3 is executed (S1131), and the process ends. Details of the jackpot operation setting process 3 (S1131) will be described with reference to FIG.

図97は、大当たり動作設定処理3(S1131)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理3(S1131)は、大当たりのラウンド数に応じた開放動作を設定するための処理である。この第3実施形態における大当たり制御処理3(S1131)のうち、S1202〜S1204の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)のS1202〜S1204の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 97 is a flowchart showing the jackpot operation setting process 3 (S1131). The jackpot operation setting process 3 (S1131) is a process for setting an opening operation according to the number of rounds of the jackpot. Of the jackpot control process 3 (S1131) in the third embodiment, the processes of S1202 to S1204 are the same as the processes of S1202 to S1204 in the jackpot operation setting process (see FIG. 38) in the first embodiment. Is executed.

また、本第3実施形態における大当たり動作設定処理3(図97参照)が実行されると、まず、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオのデータを読み出して(S1211)、読み出したデータに基づいて、今回のラウンドで開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)、および開放時間を特定する(S1212)。次に、S1212の処理で特定した種別の特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)の開放を設定すると共に(S1213)、S1212の処理で特定した開放時間を今回開始するラウンドのラウンド時間として設定して(S1214)、処理をS1202へと移行する。   Further, when the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 97) in the third embodiment is executed, first, the data of the release scenario stored in the release scenario storage area 203ba is read (S1211), and the read data Based on the type of the specific winning opening to be opened in the current round (the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a), and the opening time is specified (S1212). Next, while setting the opening of the specified winning combination (the left specified winning opening 656a or the right specified winning opening 657a) of the type specified in the process of S1212 (S1213), the open time specified in the process of S1212 is started this time The round time is set as the round time (S1214), and the process proceeds to S1202.

この大当たり動作設定処理3(図97参照)を実行することにより、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオに応じて、ラウンド毎に正確に開放動作を設定することができる。   By executing the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 97), the opening operation can be set accurately for each round according to the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図98〜図103を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図98を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される大当たり関連処理3(S4221)について説明する。この大当たり関連処理3(S4221)は、第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)に代えて実行される処理である。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Third Embodiment>
Next, various control processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 98 to FIG. First, with reference to FIG. 98, the jackpot related process 3 (S4221) executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described. The jackpot related process 3 (S4221) is a process that is executed instead of the jackpot related process (see FIG. 48) in the first embodiment.

この第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)のうち、S4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)のS4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot-related processing 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, in each processing of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408, each of jackpot-related processing (see FIG. 48) in the first embodiment. The same processing as each processing of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 is executed.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4401の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、次いで、昇格演出が設定されているか否かに応じて対応するオープニング演出を設定するためのオープニングコマンド処理を実行し(S4411)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4411)の詳細については、図99を参照して後述する。   In jackpot-related processing 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, if it is determined that the opening command has been received in the processing of S4401 (S4401: Yes), then whether or not a promotion effect is set or not In response to the command, an opening command process for setting a corresponding opening effect is executed (S4411), and this process ends. The details of the opening command process (S4411) will be described later with reference to FIG.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4403の処理において主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4403:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているかを判別する(S4412)。S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4412:Yes)、昇格演出の実行中であるか否かに応じた態様で、特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)に対する入賞を検出した際の入賞演出を設定するための入賞コマンド処理を実行し(S4413)、処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4413)の詳細については、図100を参照して後述する。一方、S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4412:No)、処理をS4405へと移行する。   In the jackpot related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined that the round number command is not included in the command received from the main control device 110 in the process of S4403 (S4403: No) Then, it is determined whether or not a winning command is included in the command received from the main control unit 110 (S4412). If it is determined in the process of S4412 that a winning command is included (S4412: Yes), the special winning opening (the left specific winning opening 656a, or the specific winning opening according to whether or not the promotion effect is being executed. A winning command process for setting a winning effect at the time of detecting a winning on the right specific winning opening 657a) is executed (S4413), and the processing is ended. The details of the winning command process (S4413) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4412 that no winning command is included (S4412: No), the process proceeds to S4405.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合に(S4405:Yes)、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて、閉鎖コマンド処理3を実行して(S4414)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細については、図101を参照して後述する。   Further, in the jackpot related process 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined that the closing command is received in the process of S4405 (S4405: Yes), the closing command process in the first embodiment (FIG. Instead of 49), the close command process 3 is executed (S4414), and this process is ended. The details of the close command process 3 (S4414) will be described later with reference to FIG.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図99は、このオープニングコマンド処理(S4411)を示したフローチャートである。   Next, details of the above-mentioned opening command process (S4411) will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the opening command process (S4411).

このオープニングコマンド処理(図99参照)では、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5201)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5201:Yes)、昇格演出に対応するオープニング演出(図89(a)参照)を決定し(S5202)、処理をS5204へと移行する。一方、S5201の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5201:No)、今回の大当たり種別に応じた態様のオープニング演出を決定し(S5203)、処理をS5204へと移行する。なお、大当たり種別に応じた態様とは、大当たりF3,G3の場合は、扉突破モード演出が継続しているかのような態様の演出である。一方、大当たりF3,G3以外の大当たり種別の場合には、大当たりとなったことが報知される態様の演出である。   In this opening command process (see FIG. 99), first, it is determined whether the promotion effect in progress flag 223k is on (S5201), and if it is determined that the promotion effect in progress flag 223k is on (S5201: Yes), The opening effect (see FIG. 89A) corresponding to the promotion effect is determined (S5202), and the process proceeds to S5204. On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that the promotion in-progress flag 223k is off (S5201: No), an opening presentation of an aspect according to the current jackpot type is determined (S5203), and the process proceeds to S5204. Transition. In addition, the aspect according to jackpot classification is production of the aspect as if door breakthrough mode presentation is continuing in the case of jackpot F3, G3. On the other hand, in the case of a jackpot type other than the jackpot F3, G3, it is an effect of an aspect in which it is reported that the jackpot has become.

S5204の処理では、S5202、またはS5203の処理で決定されたオープニング演出の態様を示す表示用オープニングコマンドを設定して(S5204)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理を実行することで、昇格演出が設定されているか否かに応じて適切な態様のオープニング演出を実行することができる。   In the process of S5204, an opening command for display indicating the aspect of the opening effect determined in the process of S5202 or S5203 is set (S5204), and the process ends. By executing this opening command process, it is possible to execute an opening presentation in an appropriate manner depending on whether or not the promotion presentation is set.

次いで、図100のフローチャートを参照して、上述した入賞コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。この入賞コマンド処理(S4413)が実行されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5301)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、主図柄に対して大砲815により砲撃を行う砲撃演出(図89(b)参照)を実行して(S5302)、本処理を終了する。一方、S5301の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5301:No)、通常の態様の入賞演出を設定して(S5303)、本処理を終了する。なお、通常の態様の入賞演出とは、賞球の獲得を示唆する演出を示し、例えば、金貨を獲得する演出が実行されたり、「GET」という文字が表示される演出が実行される。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 100, the details of the above-mentioned winning command processing (S4413) will be described. When this winning command processing (S4413) is executed, it is first determined whether the promotion effecting flag 223k is on (S5301), and if it is determined that the promotion effecting flag 223k is on (S5301: Yes ), An artillery effect (see FIG. 89 (b)) for firing the main symbol with the cannon 815 is executed (S5302), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S5301 that the promotion effect in progress flag 223k is off (S5301: No), a winning effect of the normal mode is set (S5303), and the present process is ended. The prize effect in the normal mode indicates an effect that suggests acquisition of a winning ball. For example, an effect of acquiring a gold coin is performed, or an effect of displaying a character of “GET” is performed.

この入賞コマンド処理(図100参照)を実行することにより、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンドにおいて、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、砲撃演出により主図柄を段階的に煙の画像で隠していくことができる。主図柄が隠されて、昇格するのかしないのかが分からない演出を実行することにより、遊技者の昇格に対する期待感をより高めることができる。   By executing this winning command processing (refer to FIG. 100), in the first round of jackpot where the promotion effect is set, each time the ball enters the left specified winning opening 656a, the main symbol is staged by the bombardment effect Can be hidden with a smoke image. By performing an effect in which the main symbol is hidden and it is not known whether to promote or not, the player's expectation for promotion can be further enhanced.

なお、本第3実施形態では、昇格するかしないかの報知を、1ラウンドが終了した後のインターバル期間で実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aへと球が入球する毎に、結果を報知するか否かの抽選を実行し、抽選に当選した場合には1ラウンドの終了条件(7個以上の球が入賞、または30秒が経過)が成立していなくても結果を報知する構成としてもよい。また、例えば、昇格演出の実行が決定された時点で、何回目の左特定入賞口656aへの入賞で昇格演出の結果を報知するかも合わせて抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、球が左特定入賞口656aへと入賞する毎に、昇格が報知されることを期待させることができるので、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。更に、1ラウンド目の終了条件が成立していなくても昇格演出の結果を報知可能に構成する場合において、終了条件が成立する前に結果を報知するのは昇格する場合に限る構成としてもよい。即ち、昇格に失敗する場合には、必ず1ラウンド目が終了した後のインターバル期間で昇格失敗が報知される構成とする一方で、昇格に成功する場合には、所定割合で、左特定入賞口656aに対する入賞の上限個数未満の入賞回数で報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、左特定入賞口656aへの入賞毎に昇格が報知されることを期待させつつ、昇格に失敗する場合には、より長く(1ラウンドの終了まで)昇格に対する期待感を持続させることができる。   In the third embodiment, notification of whether to promote or not is performed in the interval period after the end of one round, but the present invention is not limited to this. For example, each time a ball enters the left specified winning hole 656a, a lottery is performed to determine whether or not to report the result, and when the lottery is won, one round of ending conditions (7 or more balls are won) Alternatively, the result may be reported even if 30 seconds have not elapsed. In addition, for example, when execution of the promotion effect is determined, it may be determined by lottery whether the result of the promotion effect is notified by the number of times of winning to the left specified winning opening 656a. By configuring in this way, every time the ball wins to the left specified winning opening 656a, it can be expected to be notified of the promotion, so the game in the first round of the jackpot where the promotion effect is set Can further improve the interest of Furthermore, in the case where the result of the promotion effect can be notified even if the end condition of the first round is not satisfied, the notification of the result before the end condition is satisfied may be limited to the case of promotion. . That is, when promotion is unsuccessful, promotion failure is always notified in the interval period after the end of the first round, while when promotion is successful, the left specified winning opening is made at a predetermined ratio. The notification may be performed with the number of winnings less than the upper limit number of winnings for 656a. By configuring in this manner, it is expected that promotion will be notified for each winning to the left specified winning opening 656a, but if promotion fails, expectation for promotion is longer (until the end of one round). Can be sustained.

次に、図101のフローチャートを参照して、閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)は、上述した通り、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて実行される処理である。   Next, the details of the closing command process 3 (S4414) will be described with reference to the flowchart of FIG. The closing command process 3 (S4414) is a process that is executed instead of the closing command process (see FIG. 49) in the first embodiment, as described above.

この第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)のうち、S4502〜S4505の各処理では、それぞれ第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)のS4502〜S4505の各処理と同一の処理が実行される。   Of the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, the processes of S4502 to S4505 are the same as the processes of S4502 to S4505 of the closing command process (see FIG. 49) in the first embodiment. Processing is performed.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)が開始されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4511)。S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4511:Yes)、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目の終了条件が成立したことを意味する。即ち、昇格演出の結果を報知するタイミングであることを意味するので、次に、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3のうち何れかであるかを判別する(S4512)。S4512の処理において、大当たりB3,C3、またはE3の何れでもないと判別した場合には(S4512:No)、今回昇格演出が設定されている大当たり種別が大当たりA3,D3、またはH3であることを意味する。つまり、昇格に成功する大当たり種別であることを意味するので、この場合は昇格成功を報知する態様のインターバル演出(図90(b)参照)を設定して(S4513)、処理をS4515へと移行する。   When the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment is started, first, it is determined whether the promotion effect in progress flag 223k is on (S4511). If it is determined in the process of S4511 that the promotion effect in progress flag 223k is on (S4511: Yes), it means that the end condition of the first round of the jackpot for which the promotion effect is set is established. That is, this means that it is the timing to notify the result of the promotion effect, so next it is determined whether the jackpot under execution is one of the jackpot B3, C3 or E3 (S4512). If it is determined in the process of S4512 that neither jackpot B3, C3 nor E3 is used (S4512: No), the jackpot type for which the promotion promotion is currently set is jackpot A3, D3, or H3. means. In other words, it means that the jackpot type succeeds in promotion, so in this case, the interval effect (see FIG. 90 (b)) of notification of promotion success is set (S4513), and the process proceeds to S4515. Do.

一方、S4512の処理において、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3の何れかであると判別した場合には(S4512:Yes)、昇格に失敗する大当たり種別であることを意味するので、昇格失敗を報知する態様のインターバル演出を設定して(S4514)、処理をS4515へと移行する。S4515の処理では、昇格演出中フラグ223kをオフにすることで昇格演出の終了を設定し(S4515)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4512 that the jackpot being executed is any of the jackpots B3, C3 or E3 (S4512: Yes), it means that the jackpot type fails in promotion, After setting the interval effect in a mode in which promotion failure is notified (S4514), the process proceeds to S4515. In the processing of S4515, the end of the promotion effect is set by turning off the promotion effect in progress flag 223k (S4515), and the present process is ended.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)では、S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4511:No)、次いで、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3であるか否かを判別する(S4516)。S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3のいずれかであると判別した場合には(S4516:Yes)、処理をS4502へと移行する。一方、S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3またはG3のどちらでもないと判別した場合は(S4516:No)、ラウンド数に応じた態様のインターバル演出を設定して(S4517)、処理を終了する。   Further, in the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, if it is determined in the process of S4511 that the promotion in-progress flag 223k is off (S4511: No), then the jackpot in progress It is determined whether or not the jackpot is F3 or G3 (S4516). If it is determined in the process of S4516 that the jackpot in progress is either the jackpot F3 or G3 (S4516: Yes), the process proceeds to S4502. On the other hand, in the process of S4516, when it is determined that the jackpot under execution is neither jackpot F3 nor G3 (S4516: No), interval effect according to the number of rounds is set (S4517), finish.

この閉鎖コマンド処理3(図101参照)を実行することにより、昇格演出の終了条件が成立した(1ラウンドの終了タイミングとなった)場合に、大当たり種別に応じて適切な態様の結果を報知することができる。   By executing the closing command process 3 (see FIG. 101), when the termination condition of the promotion effect is satisfied (the end timing of one round is reached), the result of the appropriate mode is informed according to the jackpot type. be able to.

次に、図102を参照して、変動表示設定処理3(S4131)の詳細について説明する。この変動表示設定処理3(S4131)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第3実施形態における変動表示設定処理3(S4131)のうち、S4801〜S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801〜S4809の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 102, the details of the variable display setting process 3 (S4131) will be described. The variable display setting process 3 (S4131) is a process that is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. Of the variable display setting process 3 (S4131) in the third embodiment, each process of S4801 to S4809 is the same as each process of S4801 to S4809 of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment Processing is performed.

また、本第3実施形態における変動表示設定処理3(図101参照)では、S4803の処理が終了すると、昇格演出の実行可否を判定(抽選)するための昇格演出抽選処理を実行して(S4821)、処理をS4804へと移行する。この昇格演出抽選処理(S4821)の詳細について、図103を参照して説明する。   Also, in the variable display setting process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, when the process of S4803 ends, a promotion effect lottery process for judging (lottery) whether or not promotion effect is executable is executed (S4821 ), Shift the processing to S4804. The details of the promotion effect lottery process (S4821) will be described with reference to FIG.

昇格演出抽選処理(図103参照)では、まず、今回の変動パターンが、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであるかを判別し(S5401)、大当たりA3〜H3,E3の何れかを報知する変動パターンでない(即ち、外れ、若しくは大当たりF3,G3のいずれかである)と判別した場合には(S5401:No)、昇格演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   In the promotion effect lottery process (see FIG. 103), first, it is determined whether the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern for notifying one of the big hit A3 to E3 and H3 (S5401), and the big hit A3 to H3 and E3 If it is determined that it is not a fluctuation pattern notifying any of them (that is, it is out of the range or a big hit is either F3 or G3) (S5401: No), there is no possibility to execute the promotion effect, so this processing is performed as it is Finish.

一方、S5401の処理において、大当たりA3〜E3,H3の何れかを報知する変動パターンであると判別した場合は(S5401:Yes)、昇格演出の実行可否を抽選するための処理を実行する。具体的には、まず、昇格演出抽選テーブル222bを読み出して(S5402)、読み出したテーブルのうち、今回の大当たりの種別に対応するカウンタ値(乱数値)の範囲に、演出抽選カウンタ223jの値に一致する値があるかを判別することにより昇格演出の実行可否を判定(抽選)する(S5403)。そして、S5403の処理による判定(抽選)で、昇格演出の実行が決定されたかを判別する(S5404)。   On the other hand, when it is determined in the process of S5401 that the fluctuation pattern is to notify any of the big hit A3 to E3 and H3 (S5401: Yes), a process for lottery whether or not the promotion effect is performed is executed. Specifically, first, the promotion effect lottery table 222b is read (S5402), and the value of the effect lottery counter 223j is in the range of the counter value (random number value) corresponding to the type of the current big hit among the read out tables. It is determined (lottery) whether or not the promotion effect is to be performed by determining whether there is a matching value (S5403). Then, in the determination (lottery) by the process of S5403, it is determined whether the execution of the promotion effect is determined (S5404).

S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S5404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されたと判別した場合は(S5404:Yes)、昇格演出中フラグ223kをオンに設定することで昇格演出の実行を示し(S5405)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりE3,H3のいずれかであるかを判別する(S5406)。   If it is determined in the process of S5404 that the execution of the promotion effect has not been determined (S5404: No), the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S5404 that the execution of the promotion effect is determined (S5404: Yes), the promotion effect flag 223k is set to ON to indicate the execution of the promotion effect (S5405), and then this time It is determined whether the jackpot type of is the jackpot E3, H3 or not (S5406).

S5406の処理において、大当たりE3でもH3でもないと判別した場合は、第1特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、偶数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5407)、本処理を終了する。一方、S5406の処理において、大当たりE3,H3のいずれかであると判別した場合は(S5406:Yes)、第2特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、「7」以外の奇数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5408)、本処理を終了する。   In the process of S5406, when it is determined that neither jackpot E3 nor H3 is, it means that it becomes a jackpot of the first special symbol and it is determined that the promotion effect is determined, so the third symbol imitating an even is changed This symbol is set to the stop symbol at the time of stop (S5407), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the jackpot E3, H3 is one of the jackpot E3 and H3 in the process of S5406 (S5406: Yes), this means that the jackpot of the second special symbol is determined to be the promotion effect. The third symbol imitating an odd number other than "7" is set as the stop symbol at the time of the change stop (S5408), and this processing is ended.

この昇格演出抽選処理(図103参照)により、昇格演出の実行可否の判定(抽選)、および昇格演出に当選した場合における停止図柄の設定を行うことができる。   By this promotion effect lottery process (see FIG. 103), it is possible to determine whether or not the promotion effect is executable (lottery), and to set the stop symbol when the promotion effect is won.

以上説明した通り、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成としている。大当たり中に左特定入賞口656aへと球が入球した場合には、賞球が払い出される上に、左可変入賞装置656の内部の確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右特定入賞口657aへと球が入球した場合には、左特定入賞口656aへと球が入球した場合と同一の個数の賞球が払い出されるが、大当たり後に設定される遊技状態に影響を及ぼすことはない。また、本第3実施形態では、大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される左打ち大当たり(全てのラウンドで右打ちよりも左打ちを行った方が賞球を多く獲得し易くなる大当たり)と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)右打ち大当たり(2ラウンド目以降は左打ちよりも右打ちを行った方が賞球を多く獲得しやすくなる大当たり)とを設ける構成としている。左打ち大当たりでは、大当たり中に右打ちをしなくてもよい(右打ちを行う機会が少ない)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる一方で、右打ち大当たりでは、2ラウンド目以降に右打ちを行わなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易くなる。よって、左打ち大当たりとなった場合は、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され難くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が低くなる)一方で、右打ち大当たりとなった場合には、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が左打ち大当たりよりも高くなる)。これにより、左打ち大当たりの終了後は、次の大当たりとなるまで安心して遊技を行わせることができる。一方、右打ち大当たりの終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく不利な第2特別図柄の抽選が全て終了するまで、大当たりにならないことを期待して遊技を行わせることができる。このように、本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、大当たりのラウンド数や大当たり後に設定される遊技状態に加え、大当たり後における第2特別図柄の抽選の実行され易さ(保留内連荘のし易さ)も大当たり種別に応じて可変させることができる。これにより、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、最も有利な左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the ball can enter the ball if the left strike is possible (entering easier), and the ball can not enter the ball if the right strike is performed (the ball difficult to enter). The left specified winning combination 656a and the right specified winning combination 657a where the ball becomes enterable (entering easy) when you hit the right and the ball can not enter the ball when entering the left (it is difficult to enter the ball) There are two types of specified winning openings. When the ball enters the left specified winning opening 656a during the jackpot, the winning ball is paid out, and the ball passes through the probability variation switch 65e3 inside the left variable winning device 656, and the special symbol is played after the big hit. Is given a definite change state. On the other hand, when the ball enters the right specified winning opening 657a, the same number of winning balls as in the case where the ball enters the left specified winning opening 656a is paid out, but the gaming state set after the big hit It does not affect In the third embodiment, as the type of jackpot, only the left specified winning opening 656a is opened in all rounds. A left hitting jackpot (If you hit the left rather than hitting the right in all rounds, you win the prize ball. A jackpot that makes it easy to win many) and the left specified winning opening 656a is opened in the first round, and the right specified winning opening 657a is opened in the other rounds (the right specified winning opening 657a is easily opened) In the second and subsequent rounds, the game is designed to provide a jackpot) in which it is easier to obtain a larger number of balls if you hit the right than hit the left. In the left strike jackpot, it is not necessary to hit the right during the big hit (there is little opportunity to hit the right), so it becomes difficult to collect the second special symbol holding balls in the jackpot, while the right hit jackpot is 2 The winning ball can not be obtained (it becomes difficult) if you do not hit the right after the round, so the holding ball of the second special symbol can be easily stored in the jackpot. Therefore, when it becomes the left hitting jackpot, it becomes difficult to execute the drawing of the 2nd special symbol which is disadvantageous after the end of the jackpot (the possibility that the jackpot of the 2nd special symbol is held at the end of the jackpot becomes low) On the other hand, if it is a big hit in the right, it will be easier to carry out the lottery of the second special symbol which is disadvantageous after the end of the big hit (possibility of the big hit of the second special symbol being held at the end of the big hit) Is higher than the left hitting jackpot). Thereby, after the end of the left hitting jackpot, it is possible to play the game with confidence until it becomes the next jackpot. On the other hand, after the end of the right hitting jackpot, it is possible to play a game expecting that it will not be a jackpot until all the drawing of the disadvantageous second special symbol based on the holding ball of the second special symbol is finished. As described above, in the third embodiment, since it is possible to switch the game after the big hit according to the big hit type, it is possible to further improve the interest of the player in the game. Also, in addition to the gaming state set after the number of rounds of the jackpot and the jackpot, it is also possible to vary the ease of execution of the second special symbol lottery after the jackpot (the ease of carrying out the pending inner row) according to the jackpot type Can. This makes it possible to further increase the difference in the degree of advantage for each jackpot type. Thus, the player can be more satisfied when the player wins the most advantageous left-handed jackpot.

また、本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, the promotion effect can be performed over the period from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, the promotion effect is continued even after passing through the probability change switch 65e3. With this configuration, after the sphere passes through the probability variation switch 65e3 and it is determined that the probability variation state is established, the result of the promotion effect can be noticed, so the sphere passes the probability variation switch 65e3 Even after that, you can make it pay attention to the effects. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the jackpot from becoming the work for simply obtaining the prize ball, so it is possible to improve the interest for the game during the jackpot.

なお、本第3実施形態では、右打ち大当たりでも、左打ち大当たりでも、大当たりの1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放される構成としていたが、これに限られるものではなく、右打ち大当たりの場合に左特定入賞口656aが開放されるラウンド、および回数は任意に定めてもよい。なお、右打ち大当たりで1ラウンド目以外のラウンドで左特定入賞口656aが開放される構成とする場合には、1ラウンド目に右特定入賞口657aが開放されることにより、1ラウンド目の開始時点で大当たり種別が分かってしまう。よって、昇格演出は、大当たり種別が不明となっている間のオープニング期間で実行すれば良い。   In the third embodiment, the right specified winning opening 656a is opened in the first round of the big hit, whether it is the right hitting big hit or the left hitting big hit, but it is not limited to this, the right hitting big hit The round in which the left specified winning opening 656a is opened in the case, and the number of times may be determined arbitrarily. When the left specified winning opening 656a is configured to be opened in rounds other than the first round with a right-handed jackpot, the first specified winning opening 657a is opened in the first round, thereby starting the first round. At the moment the jackpot type is known. Therefore, the promotion effect may be performed in the opening period while the jackpot type is unknown.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656と、右可変入賞装置657との2種類の可変入賞装置を遊技盤13の左右にそれぞれ設ける構成としていたが、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ可変入賞装置を設ける構成としてもよい。そして、第2入球口640の上流に、上述した第2実施形態の変形例と同様に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、左打ち大当たり、右打ち大当たりを設ける代わりに、大当たり中に貯留弁63aの貯留状態が維持される(即ち、大当たり中に右打ちを行っても第2入球口640へと球が到達不可能な)大当たり種別と、貯留状態が解除される(即ち、大当たり中に右打ちを行うと第2入球口640へと球が到達可能な)大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、可変入賞装置の個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the third embodiment, two types of variable winning devices, the left variable winning device 656 and the right variable winning device 657, are provided on the left and right sides of the game board 13, respectively, but in the same manner as in the first embodiment The variable winning device may be provided only on the right side of the board 13. The storage valve 63a may be provided upstream of the second ball entry port 640, as in the modification of the second embodiment described above. Then, instead of providing a left hitting jackpot and a right hitting jackpot, the storage state of the storage valve 63a is maintained during the big hit (that is, the ball reaches the second entrance port 640 even if the right hit is performed during the big hit) It may be configured to provide the impossible jackpot type and the jackpot type in which the storage state is released (that is, the ball can reach the second entrance 640 when the player hits the right during the jackpot). By configuring in this manner, the number of variable winning devices can be reduced, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第3実施形態では、昇格演出として、大砲815で第3図柄を砲撃する演出を実行する構成としたが、昇格演出の演出態様はこれに限られるものではない。昇格に成功する態様と、失敗する態様との2種類の態様を遊技者に分かり易く報知できる演出であれば任意の演出態様に設定してもよく、例えば、扉突破モード演出時に表示される冒険者811が第3図柄に攻撃を行うことで、図柄を昇格させようとする演出を実行してもよい。また、昇格演出は、第3図柄を昇格させる演出に限られるものではない。第3図柄を表示させずに、例えば、冒険者811と敵とがバトルを行う演出を行って、敵に勝利することにより左打ち大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、演出の自由度をより高めることができる。   In the third embodiment, as the promotion effect, the effect of firing the third symbol with the cannon 815 is executed, but the effect mode of the promotion effect is not limited to this. Any effect mode may be set as long as the effect can be easily notified to the player of two types of modes of successful promotion and failure modes. For example, an adventure displayed at the time of door breakthrough mode effect The person 811 may attack the third symbol to execute an effect of promoting the symbol. Further, the promotion effect is not limited to the effect of promoting the third symbol. Instead of displaying the third symbol, for example, it may be configured such that an adventurer 811 and an enemy perform a battle to perform a battle, and to notify the left hitting jackpot by winning the enemy. Thereby, the freedom of presentation can be further enhanced.

本第3実施形態では、昇格演出の結果を報知するタイミングを、1ラウンド目の終了タイミングに設定していたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aに所定個数(例えば、5個)の球が入賞したことを契機として、昇格演出の結果を報知する構成としてもよい。また、結果を報知する契機となる入賞個数は固定である必要はなく、例えば、抽選により定める構成としてもよい。なお、この場合において、左打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数や、右打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数を設定してもよい。このように構成することで、昇格演出の結果が報知されるタイミングにより早期に大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)を察知したいと考える遊技者に対して、左特定入賞口656aへと入賞(入球)した遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができる。よって、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the timing at which the result of the promotion effect is notified is set to the end timing of the first round, but it is not limited to this. For example, it may be configured to notify the result of the promotion effect, triggered by the fact that a predetermined number (for example, five) of balls have won on the left specified winning opening 656a. In addition, the number of winning prizes serving as a trigger for notifying the result does not have to be fixed, and may be determined by, for example, lottery. In this case, it is also possible to set the number of winning combinations that has a high percentage of selection in the case of a left-handed big hit, or the percentage of winning selected in the case of a right-handed big hit. By configuring in this manner, a player who wishes to detect a jackpot type (whether it is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot) at an early timing can be identified left by the timing at which the result of the promotion effect is notified A game can be played by paying attention to the number of game balls that have won (entered) a winning opening 656a. Therefore, the interest of the player in the first round of the jackpot can be further improved.

本第3実施形態では、大当たりとなった場合に抽選により昇格演出を実行するか否かを判別する構成としていたが、これに限られるものではなく、必ず昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の抽選処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、例えば、右打ち大当たりとなった場合には、必ず昇格に失敗する態様の昇格演出を実行する構成とし、左打ち大当たりとなった場合には、抽選により変動表示演出において「7」の数字を模した第3図柄を確定表示させるか、一旦偶数の数字を模した主図柄を表示させておいて、昇格演出により「7」の数字を模した第3図柄に昇格させるかを決定する構成としてもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に、毎回昇格に期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。更に、全ての大当たり種別で、昇格演出を実行せずに、必ず変動表示演出で大当たり種別に対応する第3図柄を確定表示させる構成としてもよい。これにより、大当たりのオープニング期間や1ラウンド目において任意の演出を実行することができるので、演出の自由度を高めることができる。   In the third embodiment, it is configured to determine whether or not the promotion effect is to be executed by lottery when it is a big hit, but the present invention is not limited to this, and may be configured to always execute the promotion effect. As a result, since the lottery process of the promotion effect can be omitted, the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced. In addition, for example, when it becomes the right hitting jackpot, it is configured to execute the promotion effect of the aspect which always fails in promotion, and when it becomes the left hitting jackpot, the number of "7" in the variable display effect by lottery The third symbol imitating the symbol is fixedly displayed, or the main symbol imitating the even number is once displayed, and it is determined whether the promotion effect is promoted to the third symbol imitating the number "7" It may be By configuring in this way, in the case of a right-handed jackpot, it is possible to play a jackpot game in expectation of promotion each time. Furthermore, the configuration may be such that the third symbol corresponding to the jackpot type is definitely displayed by the variable display effect without performing the promotion effect for all the jackpot types. Thereby, since it is possible to execute any presentation in the opening period of the jackpot or the first round, it is possible to enhance the freedom of presentation.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなり、昇格演出を実行する場合には、必ず変動表示演出では偶数の数字を模した第3図柄を確定表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄を確定表示させ、昇格演出により「7」の数字を模した主図柄に昇格させる構成としてもよい。また、本第3実施形態では、昇格演出を大当たりのオープニング期間から大当たりの1ラウンドに渡って実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりを報知する変動表示演出の変動期間内で昇格演出を実行する構成としてもよいし、変動期間と、大当たりのオープニング期間とに渡って昇格演出を実行する構成としてもよい。   In the third embodiment, the left special event is a big hit in the first special symbol lottery, and when the promotion effect is performed, the variable display effect is always configured to display the third symbol imitating an even number. Not limited to this. For example, a third symbol imitating an odd number other than "7" may be displayed in a definite manner, and promoted to a main symbol imitating a number "7" by a promotion effect. In the third embodiment, the promotion effect is performed from the opening period of the jackpot to the first round of the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the promotion effect may be executed within the fluctuation period of the fluctuation display effect informing the jackpot, or the promotion effect may be executed over the fluctuation period and the opening period of the jackpot.

本第3実施形態では、昇格演出を、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを報知するための演出として実行する構成としていたが、左打ち大当たり、右打ち大当たりの区別がないパチンコ機10(例えば、確変大当たりと、通常大当たりとが存在する一般的な遊技機)に適用する構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄、または奇数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する一方で、通常大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する。そして、確変大当たりで、且つ、偶数の数字を模した第3図柄が確定表示された場合には、その後に奇数の数字を模した第3図柄に昇格する昇格演出を実行する構成としてもよい。一方、通常大当たりの場合には、昇格に失敗する態様の昇格演出を所定の割合で実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の汎用性を高めることができる。   In the third embodiment, the promotion effect is configured as an effect for notifying whether it is a left hitting jackpot or a right hitting jackpot, but a left hitting jackpot, a pachinko without a distinction between a right hitting jackpot The present invention may be applied to a machine 10 (e.g., a general game machine in which a big and small jackpot and a big and big jack are usually present). More specifically, for example, in the case of a probability variation jackpot, the third symbol that simulates even numbers by the variable display effect, or the third symbol that simulates odd numbers is configured to be determined and displayed On the other hand, when it becomes a big hit normally, it is constituted so that the 3rd design which imitated the number of an even number is fixedly displayed by change display production. Then, when the third symbol imitating the even number is displayed in a definite variation big hit, and it may be configured to execute the promotion effect of promoting to the third symbol imitating the odd number after that. On the other hand, in the case of the normal jackpot, the promotion effect of the mode in which the promotion fails may be performed at a predetermined rate. Thereby, the versatility of a promotion production can be improved.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部にのみ確変スイッチ65e3を設ける構成とし、大当たり中に左可変入賞装置656へと球を入球させなければ大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されない構成としていた。即ち、右打ち大当たりの場合でも1ラウンド目は左打ちにより左可変入賞装置656を狙って遊技を行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置657の内部にも、左可変入賞装置656と同様に確変スイッチ65e3を設ける構成としてもよい。そして、右打ち大当たりとなった場合には、全ラウンドで右可変入賞装置657のみが入球可能な状態となるように構成してもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に1ラウンド目のみ左打ちにより確変スイッチ65e3に球を通過させると共に賞球を獲得し、残りのラウンドでは球の発射を停止するという遊技方法が行われることを防止できる。即ち、右打ち大当たりの間に第2入球口640へと球が入球することを避ける目的で、左特定入賞口656aが入球可能となるラウンド(1ラウンド目)でのみ球を打ち出すという変則的な遊技方法を抑制できる。この変則的な遊技方法を実行した場合、右打ち大当たりで得られる賞球は少ない(1ラウンド分しか得られない)ものの、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることがないため、通常モードに転落することがない。よって、確変状態が半永久的に継続してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、右打ち大当たりでは右可変入賞装置657のみが入球可能に設定される構成とすることで、上述した変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。よて、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止できる。   In the third embodiment, the positive variation switch 65e3 is provided only inside the left variable winning device 656, and if the ball is not inserted into the left variable winning device 656 during the big hit, the positive variation state of the special symbol is given after the big hit. It was not configured. That is, even in the case of a right-handed jackpot, the first round is configured to play a game aiming at the left variable winning device 656 by hitting left, but it is not limited to this. For example, similarly to the left variable winning device 656, the probability changing switch 65e3 may be provided inside the right variable winning device 657. Then, in the case of a right-handed jackpot, it may be configured that only the right variable winning device 657 can enter the ball in all rounds. By configuring in this way, the game will pass the ball to the probability change switch 65e3 and win the prize ball by left hitting only in the first round when the jackpot hits the jackpot, and will stop the firing of the ball in the remaining rounds It can prevent the method from being carried out. That is, in order to avoid the ball entering the second ball entrance 640 during the right hitting jackpot, the left specified winning hole 656a can only hit the ball in the round (the first round) where the ball can be entered. Anomalous game methods can be suppressed. When this unusual game method is executed, although the number of prize balls obtained at the right hitting jackpot is small (only one round can be obtained), the lottery for the second special symbol which is disadvantageous is not executed, so it is usually the case There is no fall into mode. As a result, the probability change state may continue semipermanently, which may cause an unexpected disadvantage to the hole. On the other hand, with the configuration in which only the right variable winning device 657 is set so as to be able to enter in a right-handed jackpot, the above-mentioned unusual game method can be fundamentally broken. Thus, it is possible to prevent an unexpected disadvantage to the hole.

本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり中における第2入球口640に対する球の入球し易さを異ならせることにより、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中に大当たりが含まれる可能性(所謂、保留内連荘が発生する可能性)を可変させる構成としていた。即ち、球を発射することで賞球を得ることができる方向を、大当たり種別に応じて切り替えることにより、物理的に保留内連荘が発生する可能性を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に保留内連荘の発生し易さを可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ大当たり中に賞球を獲得するための特定入賞口を設ける構成とした上で、特別図柄の確変状態となる抽選回数を、大当たり種別に応じて異ならせる(例えば、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たりと、4回となる大当たりとを設ける)構成としてもよい。このように構成することで、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たり種別の場合には、2回目以降の特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低くなるため、1回目の抽選さえ外れとなれば、保留球に基づく全ての抽選で外れとなる可能性が高くなる。これに対し、確変状態となる抽選回数が4回の場合は、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が、特別図柄の確変状態で実行されるため、大当たり終了時点において保留されている保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が高くなる。よって、1の可変入賞装置のみで、上述した第3実施形態と同様の動作を実現することができる。なお、本変形例のように、大当たり種別に応じて予め定められた抽選回数で確変状態を終了させる構成とした場合には、例えば、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合の特典として、普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。つまり、特別図柄の確変状態となる抽選回数と、普通図柄の時短状態となる抽選回数とを異ならせ、特別図柄の確変状態となる抽選回数によらず、例えば、100回の特別図柄の抽選が終了するまでに渡って普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。なお、この場合において、より有利な大当たり種別として、特別図柄の確変状態が付与されず、時短状態のみが付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選を、全て特別図柄の低確率状態で行うことができるので、第2特別図柄の抽選が全て外れとなる可能性をより高めることができる。   In the third embodiment, depending on the jackpot type, by changing the ease of ball entry to the second entrance 640 during the jackpot, among the holding balls held at the end of the jackpot The configuration is such that the possibility of including a jackpot (so-called possibility of occurrence of a pending connection) is made variable. That is, by switching the direction in which the winning balls can be obtained by firing the balls in accordance with the jackpot type, the configuration has been made to differ the possibility of the occurrence of the pending inner link physically, but it is limited to this It is not something that can be done. For example, the configuration may be configured to vary the ease of occurrence of the on-hold chopsticks in control. More specifically, for example, as in the first embodiment, a specific winning opening for winning a winning ball only in the big hit is provided only on the right side of the game board 13, and then a special symbol in a certain variation state The number of lotterys to be selected may be varied according to the type of jackpot (for example, a jackpot for which the number of lottery for becoming a probability change state is 1 and a jackpot for 4 times may be provided). By configuring in this way, in the case of a jackpot type in which the number of lottery to be in a definite variation state is one, the probability of becoming a jackpot in the second and subsequent special symbol lottery decreases, so even the first lottery is out. If so, the possibility of being missed in all lottery based on the holding ball becomes high. On the other hand, when the number of lottery to be in the definite variation state is four, all the lottery based on the holding ball of the second special symbol is executed in the definite variation state of the special symbol, so it is reserved at the big hit end time There is a high probability of winning in a draw based on the holding ball. Therefore, the operation | movement similar to 3rd Embodiment mentioned above is realizable only by one variable winning prize apparatus. In addition, when it is set as the structure which is made to complete a definite change state by the lottery frequency predetermined according to big hit classification like this modification, for example, all lottery based on the holding ball of the 2nd special symbol will be out. As a bonus in the case of a drop, it may be configured to be in a time-saving state of a normal symbol. That is, regardless of the number of lotterys in which the special symbol is in a definite variation state and the number of lotterys in which the time symbol in the normal symbol is different, for example, 100 special symbol lotterys are made. It may be configured to be in a time-short state of a normal symbol over the time it is finished. In this case, as a more advantageous jackpot type, a probability variation state of the special symbol may not be given, and a jackpot type in which only the time saving state is given may be provided. By configuring in this way, it is possible to perform all the drawing based on the holding ball of the second special symbol executed after the big hit with the low probability state of the special symbol, so that the drawing of the second special symbol is all out Can be more likely.

本第3実施形態では、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点で保留されている保留球で再度大当たりとなる可能性を大当たり種別毎に異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点における普通図柄の保留球数を異ならせ、大当たり後に普通図柄の当たりが発生する可能性を可変させる構成としてもよい。また、大当たり後における普通図柄の当たり確率を大当たり種別に応じて異ならせることにより、大当たり終了後の所定期間(例えば、大当たり終了時点における普通図柄の保留球を全て消化するまでの間)に普通図柄の当たりに当選する割合を大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり種別に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることができるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, by providing a jackpot type in which the holding balls of the second special symbol can easily be stored in the jackpot and a jackpot type in which it is difficult to be stored, the jackpot balls are again held at the jackpot end point. Although it was set as the structure which makes the possibility of becoming different for every jackpot type, it is not restricted to this. For example, by providing a jackpot type in which the holding balls of the normal symbol can easily be stored in the jackpot, and a jackpot type in which the holding balls of the normal symbol are difficult to be stored in the jackpot, the number of balls for holding the ordinary symbol It may be configured to vary the possibility of occurrence of a hit of a regular symbol after a big hit. In addition, by changing the probability of hitting a normal symbol after a big hit depending on the type of big hit, a predetermined symbol after the big hit ends (for example, until all the holding balls of a normal symbol at the end of the big hit are digested) The ratio of winning in the win may be varied according to the jackpot type. Even when configured in this manner, the degree of advantage of the player can be made different according to the jackpot type, so it is possible to play a game paying attention to the jackpot type.

本第3実施形態では、昇格演出が設定された場合に、1ラウンド目において球が特定入賞口656aへと入球し、大当たり後に特別図柄の確変状態となることが確定した後も、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、昇格するか否かの期待感を煽る演出(第3図柄を砲撃する演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、昇格演出を大当たりのオープニング期間において実行する構成としてもよい。そして、大当たりの1ラウンド目においては、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出(例えば、「V」の文字を模した画像が表示される演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが開始されたことに遊技者が気付かず、昇格演出の結果を見続けてしまい、左特定入賞口656aへと球を入球させ損ねてしまう(確変の大当たりにも拘らず、大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう)ことを防止することができる。また、例えば、大当たりの1ラウンド目では、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出が、1ラウンド目の間(球が左特定入賞口656aへと入球した後も)、実行され続ける構成とし、1ラウンドが終了してから昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、左特定入賞口656aへと球を入れ損なってしまうことを防止できるので、遊技者が過剰に不利となってしまうことを抑制できる。更に、昇格演出を全く実行せず(即ち、変動表示において大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせが必ず停止表示される構成とし)、大当たり中は左特定入賞口656aが開放されるラウンドであるか否かを示す演出を、各ラウンドの間中実行し続ける構成としてもよい。これにより、遊技者が球を打ち出す方向を誤ってしまうことを寄り確実に防止できる。   In the third embodiment, when the promotion effect is set, the ball enters the specified winning hole 656a in the first round, and the ball is determined to be a definite variation of the special symbol after a big hit. Every time the player enters the left specified winning combination port 656a, it is configured to execute an effect (an effect of bombarding the third symbol) asking for a sense of anticipation whether or not to promote, but the present invention is not limited to this. For example, the promotion effect may be performed in the opening period of the jackpot. Then, in the first round of the jackpot, an effect (for example, an effect that an image imitating the letter "V" is displayed) is executed to indicate that the left specified winning opening 656a is a round to be opened. Good. By configuring in this manner, the player does not notice that the jackpot has been started, and continues watching the result of the promotion effect, and fails to enter the ball into the left specified winning hole 656a (a jackpot of a definite change) Nevertheless, it is possible to prevent the probability change state from being given after the jackpot). Also, for example, in the first round of the jackpot, the effect indicating that the left specified winning opening 656a is a round is opened during the first round (even after the ball enters the left specified winning opening 656a) The configuration may be continued to be executed, and the promotion effect may be executed after one round is completed. Even in this configuration, it is possible to prevent the ball from being inserted incorrectly into the left specified winning opening 656a, so it is possible to suppress the player from becoming excessively disadvantageous. Furthermore, the promotion effect is not executed at all (that is, the third symbol combination corresponding to the jackpot type is always stopped and displayed in the variable display), and during the jackpot it is a round in which the left specified winning opening 656a is opened. It is good also as composition which continues performing an effect which shows whether it is whether it is during each round. As a result, it is possible to reliably prevent the player from making a mistake in the direction in which the ball is shot.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部へと入球させた球が、確変スイッチ65e3を通過した場合に、大当たり終了後に確変状態に移行するスペックのパチンコ機10について、大当たりの1ラウンド目において左特定入賞口656aへと入賞し、確変状態が確定した後で、昇格演出の結果を報知する構成としていたが、昇格演出を適用することができるスペックは、これに限られるものではない。所定の契機で、遊技者にとって有利な状態と、その有利な状態に比較して不利な状態とのどちらかに移行する場合があるスペックであれば、昇格演出を適用することができる。例えば、遊技盤に設けられている可変入賞装置の内部の特定領域に球が入球した場合に、大当たりが付与されるスペックのパチンコ機10に対して昇格演出を適用する構成としてもよい。即ち、始動入賞に基づく抽選では、可変入賞装置に球が入球し易い状態とするか否か(可変入賞装置の可動可否)の抽選を行うものとし、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した場合でも、可変入賞装置に球を入球させて特定領域に球が入球しなければ大当たりが付与されないスペックである。このスペックにおいて、特定領域に球が入球した場合に付与される大当たりの種別を、特定領域へと球が入球して大当たりが確定した後で報知する構成としてもよい。より具体的には、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した時点で、特定領域へと入球した場合に付与される大当たり種別の抽選、および昇格演出の実行可否を抽選する。そして、昇格演出の抽選に当選した場合には、有利な大当たり種別に当選していたとしても、不利な大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、偶数の同一の数字)を表示させる。そして、可変入賞装置が可動されて球が入球可能となっている間に球を可変入賞装置に入球させ、特定領域へと球を入球させた場合に、本来の大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせを表示させる(例えば、奇数の同一の数字に昇格するか、または偶数の同一の数字のまま維持される)演出を実行する。このように構成することで、特定領域へと球が入球した後も、昇格演出によって有利な大当たり種別が報知されることを期待して演出に注目させることができる。よって、特定領域へと入球してから大当たりが終了するまでの間の遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを抑制できる。つまり、遊技が単調となってしまうことを防止できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、確変スイッチ65e3が設けられていない(大当たり種別に応じて大当たり後の遊技状態が予め定められている)パチンコ機10において、大当たり終了後の遊技状態を昇格演出によって報知可能に構成してもよい。つまり、大当たり中は、大当たり後に時短状態と確変状態とのどちらが設定さるのかを遊技者が識別困難に構成した上で、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部とで、大当たり終了時に時短状態となったことを報知する。そして、確変状態が設定されていた場合には、大当たり終了後に昇格演出を実行すると共に、所定の契機(例えば、所定数の始動入賞を検出した場合)に基づいて昇格演出の結果として確変状態に昇格する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定されて昇格演出が実行された場合には、所定の契機に基づいて確変状態への昇格に失敗する演出を実行してもよい。また、小当たりと、所謂、突確とで特定入賞口に対して同一の開放パターンが設定されるパチンコ機10について、一旦小当たりであることを報知しておいて、突確に当選していた場合は昇格演出により所定契機で突確への昇格を報知する構成としてもよい。更に、確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別と、確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別とで、一旦確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別を報知しておいて、所定契機で確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別への昇格を報知する構成としてもよい。   In the third embodiment, when the ball entered into the inside of the left variable winning device 656 passes through the probability change switch 65 e 3, 1 of the jackpot for the pachinko machine 10 of the spec that shifts to the probability change state after the jackpot ends. In the round, it was made a prize to the left specified winning a prize mouth 656a, after the definite change state was decided, it made the constitution which reports the result of the promotion production, but the spec which can apply the promotion production is something which is limited to this Absent. The promotion effect can be applied as long as it is a specification that may shift to a state advantageous to the player or a state disadvantageous to the advantageous state at a predetermined opportunity. For example, when a ball enters a specific area inside the variable winning device provided in the game board, the promotion effect may be applied to the pachinko machine 10 of the spec to which the jackpot is given. That is, in the lottery based on the start winning, it is assumed that a lottery is made to determine whether the ball easily enters the variable winning device (whether or not the variable winning device can move), and the variable winning device is won Even in this case, it is the spec that the jackpot is not given unless the variable winning device enters the ball and the ball does not enter the specific area. In this specification, the type of jackpot given when a ball enters a specific area may be notified after the ball enters the specific area and the jackpot is determined. More specifically, at the time of winning the lottery of movable propriety of the variable winning device, a lottery of jackpot type given when entering a specific area and a lottery of execution of promotion effect are lottery. Then, when the lottery for promotion effect is won, even if the advantageous jackpot type is won, the combination (for example, the same number of even numbers) of the third symbols corresponding to the disadvantageous jackpot type is displayed. And when the variable winning device is moved and the ball is allowed to enter the ball and the ball is made to enter the variable winning device and the ball is made to enter the specific area, it corresponds to the original big hit type Perform the rendering to display the third symbol combination (for example, promote to the same number of odd numbers or keep the same number of even numbers). By configuring in this manner, even after the ball enters the specific area, attention can be given to the effect in anticipation of notification of the advantageous jackpot type by the promotion effect. Therefore, it is possible to suppress that the game between entering the specific area and the end of the jackpot is as if it were merely a task for obtaining a winning ball. That is, since it is possible to prevent the game from becoming monotonous, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, for example, in the pachinko machine 10 in which the probability change switch 65e3 is not provided (the gaming state after the big hit is determined in advance according to the big hit type), the gaming state after the big hit can be notified by promotion effect May be In other words, during the jackpot, it is difficult for the player to identify which of the time reduction state and the definite change state is set after the large hit, and then the time reduction state is set and the partial change state is set. And inform that the time saving state is reached at the end of the jackpot. Then, when the definite change state is set, the promotion effect is executed after the big hit, and the positive change state is made as a result of the promotion effect based on a predetermined opportunity (for example, when a predetermined number of start winnings is detected) It may be configured to execute the effect to be promoted. In addition, when the time saving state is set as the gaming state after the end of the big hit and the promotion effect is executed, the effect of failing to promote to the probability change state may be executed based on a predetermined opportunity. In addition, for the pachinko machine 10 for which the same opening pattern is set for the specific winning opening by the small hitting and the so-called bumping, it is notified that it is a small hitting once and the winning is won A may be configured to notify the promotion to a certainty at a predetermined opportunity by a promotion effect. Furthermore, the jackpot type in which the opening pattern capable of passing through the probability variation switch is set, and the jackpot type in which the opening pattern not capable of passing the probability variation switch is set, the opening pattern which can not pass through the probability variation switch is set The jackpot type may be notified, and the promotion to the jackpot type may be notified in which an open pattern capable of passing the probability change switch at a predetermined opportunity is set.

<第3実施形態の変形例>
次に、図104、図105を参照して、第3実施形態の変形例について説明する。上述した第3実施形態では、昇格演出が設定された大当たりが開始されると、大当たりのオープニング期間、1ラウンド目のラウンド期間、およびインターバル期間に渡って昇格演出が実行される構成としていた。昇格演出では、大当たりを報知する変動表示演出において確定表示された主図柄の組み合わせを、より遊技者にとって有利度合いが高い大当たりに対応する主図柄の組み合わせに昇格させようとする演出が実行され、昇格に成功した場合には、より有利な大当たり種別であったことが報知される構成としていた。
<Modification of Third Embodiment>
Next, a modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 104 and 105. FIG. In the third embodiment described above, when the jackpot for which the promotion effect is set is started, the promotion effect is executed over the opening period of the jackpot, the round period of the first round, and the interval period. In the promotion effect, an effect of promoting the combination of the main symbols fixedly displayed in the variable display effect for notifying the jackpot to the combination of the main symbols corresponding to the jackpot having a high degree of advantage for the player is executed and promoted If it succeeds, it is configured to be informed that it is a more advantageous jackpot type.

これに対して本変形例では、大当たりを報知する変動表示の実行期間と、大当たりが開始されてから1ラウンド目のインターバル期間までに渡る期間において、疑似的に1の変動表示演出を実行する構成とした。これにより、大当たりとなるか否かに加え、大当たりとなった場合における大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)についても、1の変動表示演出で報知することができる。   On the other hand, in the present modification, the configuration is such that the variable display effect of one is pseudo-executed in the execution period of the variable display notifying the big hit and the period from the start of the big hit to the interval period of the first round. And Thereby, in addition to whether or not to be a big hit, it is possible to notify by the variable display effect of 1 also about the big hit type (whether it is a left hitting big hit or a right hitting big hit) when becoming a big hit.

図104(a)は、特別図柄の抽選で左打ち大当たり(大当たりD3,H3のいずれか)になった場合、および特別図柄の抽選でリーチ状態が発生する外れとなった場合に表示され得る表示態様を示した図である。図104(a)に示した通り、本変形例では、リーチ状態が発生すると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側に、「左打ち」との文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の上部中央部分には、「左に打って図柄を止めろ!!」という文字が表示された表示領域HR5が表示される。これらの表示により、遊技者に対して、球を左に発射することで図柄が停止表示されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 104 (a) is a display that may be displayed when the left hit in the lottery of the special symbol (a big hit D3, H3 either) and when the reach state occurs out in the lottery of the special symbol It is the figure which showed the aspect. As shown in FIG. 104 (a), in the present modification, when the reach state occurs, the character “left-handed” and the image of the arrow pointing left are displayed on the upper left side of the display screen of the third symbol display device 81. The display area HR1 in which is displayed is displayed. Further, in the upper central portion of the display screen, a display area HR5 in which the characters "Please hit the left to stop the design !!" is displayed. With these displays, it is possible to make the player easily understand that the symbol is stopped and displayed by firing the ball to the left.

なお、大当たりの場合において、図104(a)に示す表示態様が設定されるのは、大当たりのオープニング期間が開始されたタイミングである。即ち、本変形例では、大当たりのオープニング期間となっても第3図柄が停止表示されず、リーチ状態のままとなる。この状況下において、左打ちを示唆しないと、1ラウンド目において球を左特定入賞口656aに向けて発射するのが遅れてしまう可能性がある。左特定入賞口656aへの打ち出しが遅れると、左特定入賞口656aの開放期間の間に球を入球させることができない(球が確変スイッチ65e3を通過しない)可能性が生じ、確変大当たりとなったにも拘わらず大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう可能性がある。このような状況を防止すべく、本変形例では、変動表示の実行中にオープニング期間が開始された時点で、左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。また、表示態様から大当たりか否かを察知されることを防止(抑制)すべく、外れの変動表示の実行中においても、所定のタイミング(例えば、第3図柄が確定表示される1秒前)で左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。これにより、大当たりであるか、外れであるかを、第3図柄が停止表示されるまで分からなくすることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く持続させることができる。   In the case of the jackpot, the display mode shown in FIG. 104 (a) is set at the timing when the opening period of the jackpot is started. That is, in the present modification, the third symbol is not displayed in a stopped state even in the opening period of the big hit, and remains in the reach state. Under this circumstance, if it does not indicate a left strike, it may be delayed to launch the ball toward the left specified winning opening 656a in the first round. If launch to the left specified winning opening 656a is delayed, there is a possibility that the ball can not enter during the opening period of the left specified winning opening 656a (the ball does not pass through the probability change switch 65e3), and it becomes a probability change jackpot There is a possibility that the definite change state is not given after the big hit despite the fact. In order to prevent such a situation, in this modification, at the time when the opening period is started during the execution of the variable display, an effect (see FIG. 104A) is suggested to suggest a left strike. In addition, in order to prevent (suppress) whether the display mode is perceived as a big hit or not, predetermined timing (for example, one second before the final display of the third symbol) is performed even during execution of the variable display of deviation. Thus, an effect (see FIG. 104 (a)) that suggests a left strike is executed. This makes it possible to make it difficult to determine whether the jackpot or the jackpot is out until the third symbol is stopped and displayed, so that the player's expectation for the jackpot can be maintained longer.

図104(b)は、大当たりD3,H3のいずれかになり、全ての第3図柄が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図104(b)に示した通り、左打ちを示唆する演出の実行中に遊技者が左打ちを行って左特定入賞口656aへと球が入球したことを契機に、「7」の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。これにより、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。また、左特定入賞口656aへと球が入球したことに基づいて大当たりを報知する構成とすることにより、発射した球の行方(左特定入賞口656aに入球するかどうか)により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で外れとなり、左打ちを示唆する演出が実行された場合には、左特定入賞口656aが開放されないので、左打ちにより発射された球が左特定入賞口656aに入球することはない。この場合は、左打ちを示唆する演出が実行されてから所定期間(例えば、1秒間)が経過した後で、外れの組み合わせ(ぞろ目以外の組み合わせ)の停止図柄が停止表示される。   FIG. 104 (b) is a view showing a display mode when the jackpot D3 or H3 is obtained and all the third symbols are stopped and displayed. As shown in FIG. 104 (b), the number of "7" is triggered by the player hitting the left during the execution of the effect indicating the left hitting and the ball entering the left specified winning opening 656a. The effect that the 3rd design (main design) imitating is aligned is executed. This makes it possible for the player to easily understand that the player has hit the left. Also, by notifying the big hit based on the ball entering the left specified winning opening 656a, pay attention to the whereabouts of the fired ball (whether to enter the left specified winning opening 656a) I can play a game. Thus, the player's willingness to participate can be improved. It should be noted that if the special design lottery is out and the left suggestion winning effect is executed, the left specified winning opening 656a is not opened, so the ball fired by left hitting enters the left specified winning opening 656a. There is nothing to do. In this case, after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the effect indicating left-handed strike is executed, the stop symbol of the combination of the outs (combinations other than the eyes) is stopped and displayed.

なお、図104の例では、大当たりD3,G3となった場合を例にとって説明したが、他の大当たりでも同様の演出が実行される。即ち、大当たりA3,E3となった場合には、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行され、大当たりB3,C3となった場合には、偶数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。また、リーチ状態を伴う外れとなる場合にも、「7」以外の数字でリーチ状態となる場合がある。   In the example of FIG. 104, although the case in which the jackpots D3 and G3 are obtained is described as an example, the same effect is performed in other jackpots. That is, when the jackpot A3 or E3 is reached, an effect in which the third symbol (main symbol) imitating an odd number other than “7” is aligned is executed, and when the jackpot B3 or C3 is reached, the even number is even An effect is performed in which the third symbol (main symbol) that imitates the numbers is aligned. In addition, in the case of being out with the reach state, the reach state may be reached with numbers other than "7".

図105は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、およびリーチ状態を伴う外れとなる場合において、変動表示演出が開始されてからの演出態様の経時変化を示した図である。まず、図105(a)を参照して、大当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。   FIG. 105 is a diagram showing the time-dependent change in the effect mode after the variable display effect is started, in the case of a big hit in the drawing of the special symbol and in the case of being out with the reach state. First, with reference to FIG. 105 (a), the time-dependent change of the effect mode in the case of the jackpot will be described.

図105(a)は、スーパーリーチに発展して大当たりになる場合における演出態様の経時変化を示している。図105(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、10秒間の間、通常の変動表示が実行された後で、10秒経過時点においてリーチ状態が発生する。その後、20秒間のノーマルリーチ演出を経て、変動開始から30秒間が経過した時点でスーパーリーチ演出に発展する。更に、スーパーリーチ演出が28秒間継続した後で、左打ちを示唆する演出(左打ちナビ、図104(a)参照)が表示される。なお、図105(a)に示した通り、左打ちを示唆する演出が表示された時点で、実際には大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過しており、大当たりのオープニング期間に突入している。このため、第1図柄表示装置37においては、第1図柄(特別図柄)の変動表示が変動開始から58秒が経過した時点で終了し、大当たりを示す停止図柄が表示されている。   FIG. 105 (a) shows the time-dependent change of the presentation mode in the case of developing into a super reach and becoming a jackpot. As shown in FIG. 105 (a), when the variable display corresponding to the jackpot is started, first, after the normal variable display is performed for 10 seconds, a reach state occurs at 10 seconds elapsed time. . Then, after reaching normal reach production for 20 seconds, it develops into super reach production when 30 seconds pass from the start of fluctuation. Furthermore, after the super reach effect continues for 28 seconds, an effect indicating left hitting (left hit navigation, see FIG. 104A) is displayed. In addition, as shown in FIG. 105 (a), at the time when the effect suggesting left hitting is displayed, the fluctuation time of the fluctuation display corresponding to the big hit actually passes, and the opening period of the big hit is entered. ing. For this reason, in the first symbol display device 37, the variation display of the first symbol (special symbol) is ended when 58 seconds have elapsed from the start of the variation, and a stop symbol indicating a big hit is displayed.

オープニング期間の1秒間が経過し、左特定入賞口656aが開放された後で左特定入賞口656aへと球が入球すると、第3図柄表示装置81において同一の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出(図104(b)参照)が実行される。そして、大当たりとなったことが報知され、大当たり中であることを示す演出が実行される。   When one second of the opening period has passed and the ball enters the left specified winning opening 656a after the left specified winning opening 656a is opened, the third symbol (the same number is simulated in the third symbol display device 81) An effect (see FIG. 104 (b)) in which the main symbol is aligned is executed. And it is notified that it became a big hit, and the production which shows that it is in big hit is performed.

また、図105(b)に示した通り、リーチ状態を伴う外れの抽選結果となった場合にも、変動表示が開始されてから左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されるまでの演出態様は大当たりの場合(図105(a)参照)と共通である。そして、図105(b)に示した通り、外れの場合には、左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されてから1秒後に、外れを示す第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。   Also, as shown in FIG. 105 (b), even when the lottery result of the out-of-place with reach condition is reached, the left display navigation (see FIG. 104 (a)) is displayed after the variable display is started. The effect mode is common to the jackpot case (see FIG. 105A). Then, as shown in FIG. 105 (b), in the case of detachment, one second after the left-handed navigation (see FIG. 104 (a)) is displayed, the combination of the third symbols showing the detachment is stopped and displayed. And it is informed that it has come off.

なお、図105に示した通り、特別図柄の大当たりとなる場合の変動時間は、外れとなる場合の変動時間よりも2秒間短く設定される。これは、外れの変動表示が実行された場合には、変動表示の実行期間内で特別図柄の抽選結果が報知されるのに対して、当たりの変動表示が実行された場合には、大当たりのオープニング期間、および1ラウンド目の期間に渡って変動表示が実行されるためである。大当たりと外れとで同一の変動時間にすると、左打ちナビを発生させるタイミングが大当たりの場合と外れの場合とでずれてしまい、変動時間の差から変動演出が終了するよりも前に抽選結果を察知されてしまう虞がある。これに対して本変形例では、大当たりよりも外れの方が、変動時間が長くなるように構成しているので、左打ちナビを表示させるタイミングを、大当たりと外れとで合わせることができる。よって、変動時間から特別図柄の抽選結果を察知することが困難になるので、変動表示演出の結果により注目させることができる。   In addition, as shown in FIG. 105, the fluctuation time in the case of becoming a big hit of a special symbol is set to be shorter by 2 seconds than the fluctuation time in the case of becoming a deviation. This is because when the variable display of the deviation is executed, while the lottery result of the special symbol is informed within the execution period of the variable display, when the fluctuation display of the win is executed, the jackpot of This is because the variable display is performed over the opening period and the period of the first round. If the same variation time is set for the jackpot and the gap, the timing for generating the left-handed navigation will be shifted between the case of the jackpot and the gap, and the drawing result will be drawn before the variation production ends from the difference in the variation time. There is a risk of being perceived. On the other hand, in the present modification, since the variation time is longer when out of the jackpot than in the jackpot, it is possible to match the timing for displaying the left-handed navigation between the jackpot and the jackpot. Therefore, since it becomes difficult to detect the lottery result of the special symbol from the fluctuation time, it is possible to draw attention by the result of the fluctuation display effect.

以上説明した通り、本第3実施形態の変形例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、変動パターンの変動期間と、大当たりのオープニング期間と、1ラウンド目の期間とに渡って1の変動表示演出を実行する構成とした。このように構成することで、大当たりであるか否かに加え、大当たりの種別についても、1の変動表示演出の中で報知することができるので、変動表示演出により注目して遊技を行わせることができる。   As explained above, in the modification of the third embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation period of the variation pattern, the opening period of the big hit, and the period of the first round It was set as the structure which performs 1 fluctuation display production. By configuring in this way, in addition to whether or not a jackpot, it is also possible to notify the type of jackpot in the variable display effect of 1 so that the game is played by paying attention to the variable display effect Can.

なお、本変形例では、変動表示演出において大当たりとなる場合に、大当たり種別に対応した数字の種類でリーチ状態となる構成としていたが、上述した第3実施形態と同様に、昇格演出の実行を抽選する構成としてもよい。そして、昇格演出の実行が決定された場合には、大当たりの1ラウンド目における、大当たりの図柄が報知された後の残り期間と、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間とを用いて昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、一旦偶数の数字が付された第3図柄が揃ったとしても、昇格演出が実行されることを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, in this modification, when it is set as a reach state with the kind of the number corresponding to big hit classification, when it becomes big hit in the fluctuation display production, as well as the 3rd embodiment mentioned above, execution of the promotion effect is carried out. It may be configured to draw lots. Then, when execution of the promotion effect is determined, the promotion effect is performed using the remaining period after the jackpot symbol was notified in the first round of the jackpot and the interval period after the first round is finished. May be executed. By configuring in this way, it is possible to expect that the promotion effect will be performed even if the third symbol to which an even number has been assigned once is equalized, so that the interest of the player can be improved. .

本変形例では、大当たりのオープニング期間、および外れに対応する変動パターンの最後の2秒間で、左打ちを示唆する画像を表示画面の左上の表示領域HR1に表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に左打ちを示唆する演出を、変動中の第3図柄よりも目立つ態様で行ってもよい。具体的には、例えば、上記変形例の構成に代えて、または加えて、変動中の第3図柄の手前側のレイヤーに、「Vを狙え!!」という文字と、左可変入賞装置656を模式的に示した画像とを表示させる構成としてもよい。そして、左特定入賞口656aに球が入球した場合(今回の特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合)には、同一の数字を模した第3図柄が揃って停止表示されている画像を背景にして、「V」という文字を模した画像を第3図柄よりも手前側に表示させる構成としてもよい。この「V」という文字を模した画像の表示は、例えば、1ラウンドが終了するまでの間表示させ続ければよい。このように構成することで、遊技者が、変動表示が終了するまでの間、球を打ち出さずに演出の結果を見続けてしまうことを防止(抑制)できる。よって、大当たりとなった場合に、より確実に1ラウンド目において左特定入賞口656aへと球を入球させることができる。また、例えば、変動中の第3図柄を半透明の態様で表示して、左打ちを示唆する演出がより目立つようにしてもよいし、第3図柄を一時的に非表示としてもよい。   In this modification, an image suggesting a left hit is displayed in the display area HR1 at the upper left of the display screen during the opening period of the jackpot and the last two seconds of the fluctuation pattern corresponding to the disconnection. It is not something that can be done. For example, the effect of suggesting a left hit to the player may be performed in a manner that is more prominent than the third symbol during fluctuation. Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration of the above-mentioned modification, the character “Aim for V !!” and the left variable winning device 656 for the layer on the near side of the third symbol in motion. It may be configured to display an image schematically shown. Then, when the ball enters the left specified winning hole 656a (when the lottery result of the special symbol this time is a big hit), the image in which the third symbol imitating the same number is aligned and stopped is displayed As a background, an image imitating the letter "V" may be displayed on the front side of the third pattern. The display of the image imitating the letter "V" may be continued, for example, until the end of one round. By configuring in this manner, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to watch the result of the effect without launching the ball until the variable display ends. Therefore, in the case of a jackpot, it is possible to more reliably cause the ball to enter the left specified winning opening 656a in the first round. In addition, for example, the third symbol during variation may be displayed in a semitransparent manner to make the effect suggesting a left strike more noticeable, or the third symbol may be temporarily hidden.

<第4実施形態>
次に、図106から図112を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成とし、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していた。更に、大当たりE,Fの1〜4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成していた。これにより、大当たり終了時点で保留されている第2特別図柄の保留球の中に大当たりE又はFが含まれている場合も、全て外れの場合も、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作が同一となるように構成していた。
Fourth Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 106 to 112. In the first embodiment described above, when the lottery of the second special symbol is out, it is configured with a small probability with a high probability, the opening period of the open / close door 65f1 in the case of a small probability, the jackpot E, The opening period of the open / close door 65f1 in each round of F is configured to be the same (0.2 seconds). Furthermore, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E and F is configured to be one second which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol . In this way, even when the big hit E or F is included in the second special symbol holding ball held at the end of the big hit, it is in the period until the door breakthrough mode effect is finished also in the case of all being out. The series of opening and closing operations of the opening and closing door 65f1 are configured to be the same.

これに対して本第4実施形態では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the jackpot of the type in which the player can easily detect whether or not the result of the variable display of the second special symbol executed after the end of the jackpot is out, and the type in which it is difficult to detect It was set as the structure which provides a jackpot. In this way, depending on the jackpot type, it is not possible to know whether or not the second special symbol is included until the result of the door breakthrough mode presentation is confirmed, and the game performance of the door breakthrough mode presentation whether or not it is out It is possible to switch between easy-to-sense gameplay.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration in that the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main control unit 110 is partially changed, and the main The control process executed by the MPU 201 of the control device 110 is partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control unit 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

<第4実施形態における電気的構成>
まず、図106、および図107を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているROM202について説明する。本第4実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図13(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの構成と、変動パターン選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
First, with reference to FIGS. 106 and 107, the ROM 202 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. The ROM 202 in the fourth embodiment is different from the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 13A) in that the configuration of the first hit type selection table 202b and the configuration of the variation pattern selection table 202d are partially changed. It differs in the point which has become. The other configuration is the same as that of the first embodiment described above, and thus the detailed description thereof will be omitted.

図106は、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図106に示した通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA4〜E4の5つの大当たり種別が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりF4〜H4の3つの大当たり種別が設けられている。   FIG. 106 is a diagram showing defined contents of the first hit type selection table 202b in the fourth embodiment. As shown in FIG. 106, in the fourth embodiment, five jackpot types of jackpots A4 to E4 are provided as jackpot types of the first special symbol. Moreover, as a jackpot type of the second special symbol, three jackpot types of jackpots F4 to H4 are provided.

大当たりA4,B4,D4,F4〜H4は、それぞれ第1実施形態における大当たりA〜Fと同一の動作となる大当たり種別である。即ち、大当たりA4,F4は、いずれもラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たりB4は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりであり、大当たりD4は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大で30秒間開放されるので、大当たり中に多量の賞球を獲得し得ると共に、大当たり中に確変スイッチ65e3へと球を容易に通過させることができる。また、大当たりG4は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりであり、大当たりH4は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大でも0.2秒間しか開放されないので、ほとんど賞球を得ることができない上に、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過する可能性もほとんどない。   The jackpots A4, B4, D4, and F4 to H4 are jackpot types that perform the same operation as the jackpots A to F in the first embodiment, respectively. That is, each of the jackpots A4 and F4 is a jackpot of 16 rounds, the jackpot B4 is a jackpot of 5 rounds, and the jackpot D4 is a jackpot of 2 rounds. In these jackpots, since the open / close door 65f1 is opened for up to 30 seconds in each round, it is possible to obtain a large number of prize balls in the jackpot and easily pass the balls to the probability switch 65e3 in the jackpot Can. Also, the jackpot G4 is a jackpot with seven rounds, and the jackpot H4 is a jackpot with six rounds. In these jackpots, since the open / close door 65f1 is opened for at most 0.2 seconds in each round, it is hardly possible to obtain a prize ball, and the possibility that the ball passes the probability change switch 65e3 in the jackpot is also almost Absent.

大当たりC4は、大当たりB4と動作が同一(5ラウンド大当たり)であるが、大当たりの終了後、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる。より具体的には、大当たりC4になると、大当たり終了後、第2特別図柄の抽選で外れになった場合に、大当たりG4,H4のインターバル期間(1秒間)とは異なる長さの変動時間(3秒間)が選択され易くなる。このため、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、特別図柄の抽選が外れだったのかどうかを推測することができる。つまり、大当たり後に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔が1秒を明らかに超えたと遊技者が感じた場合には、今回の開放が特別図柄の外れ(小当たり)となったことに基づく開放である可能性が高いと認識させることができる。   Whether jackpot C4 is the same as jackpot B4 (5 round jackpot), but after the jackpot is finished, the second special symbol lottery is out during the execution of the variable display based on the second special symbol holding ball It becomes easy to distinguish. More specifically, when the jackpot becomes C4, after the jackpot ends, when it is out in the second special symbol lottery, the fluctuation time of the length different from the interval period (one second) of the jackpot G4, H4 (3 (Seconds) is easier to select. Therefore, by observing the interval at which the specific winning opening 65a (the open / close door 65f1) is opened, it can be estimated whether or not the drawing of the special symbol is out. That is, if the player feels that the interval at which the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) is opened clearly exceeds one second after a big hit, the opening this time is a special symbol (small hit). It can be recognized that there is a high possibility of being open based on events.

また、大当たりE4は、大当たりD4と動作が同一(2ラウンド大当たり)であるが、大当たりC4と同様に、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる大当たり種別である。   The jackpot E4 is the jackpot D4 and the operation is the same (two round jackpot), but as with the jackpot C4, it is a jackpot type that makes it easy to determine whether or not the lottery of the second special symbol is out after the jackpot is over.

このように、本第4実施形態では、大当たりC4、または大当たりE4となった場合に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、外れとなったのか否かを推測することができるように構成している。これにより、大当たり終了後は、扉突破モード演出の内容だけでなく、特定入賞口65a(開閉扉65f1)の開放間隔にも注目して遊技を行わせることができる。特に、不利な第2特別図柄の大当たりになってしまう危険性が高い態様の演出(ボロボロな態様の鍵813を使用して扉814を開けようとする演出)が実行されている間に、特定入賞口65aの開放間隔が1秒間を超えたと感じた場合には、今回の変動が外れに対応する変動表示である可能性が高まるので、遊技者を安堵させることができる。以降、説明の簡略化のため、大当たり後に実行された第2特別図柄の抽選が外れか否かを推測しやすい大当たり(大当たりC4,E4)のことを「特殊当たり」と称する。   As described above, in the fourth embodiment, when the jackpot C4 or the jackpot E4 is reached, whether or not the specified winning hole 65a (the open / close door 65f1) is released by observing the opening interval It is configured to be able to guess. Thereby, after the big hit ends, it is possible to play the game paying attention not only to the contents of the door breakthrough mode effect but also to the opening interval of the specific winning opening 65a (the opening and closing door 65f1). In particular, while the rendering of an aspect (a rendering to open the door 814 using the key 813 in a batter-like aspect) is executed while the rendering of the aspect having a high risk of becoming the jackpot of the second special symbol which is disadvantageous If it is felt that the opening interval of the winning opening 65a has exceeded one second, the possibility of the fluctuation display corresponding to the deviation is increased, so the player can be relieved. Hereinafter, in order to simplify the explanation, a jackpot (jack C4, E4) that is easy to guess whether or not the lottery of the second special symbol performed after the jackpot is out will be referred to as "special hit".

一方で、大当たりA4,B4,D4,F4になると、第1実施形態と同様に、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)となったのか、大当たりとなったのかを、特定入賞口65aの開放動作から識別することが不可能(困難)になる。よって、本第4実施形態では、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, when it comes to jackpots A4, B4, D4 and F4, as in the first embodiment, whether the lottery result of the second special symbol to be executed after the jackpot has fallen out (small hit) or it has become the jackpot It becomes impossible (difficult) to identify from the opening operation of the specific winning opening 65a. Therefore, in the fourth embodiment, according to the jackpot type, until it is confirmed the result of the door breakthrough mode effect, the game property which does not know whether or not the hit of the second special symbol is included, and whether or not it is out Since it is possible to switch to the game characteristic which is easy to detect during execution of the door breakthrough mode effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第4実施形態では、大当たりB4と大当たりC4とで、大当たり中の動作(特定入賞口65aの開放動作、第3図柄表示装置81の表示態様)が全く同一となるように構成されている。同様に、大当たりD4と大当たりE4とについても、大当たり中の動作が全く同一となるように構成されている。このため、2ラウンド、または5ラウンドで大当たりが終了した場合に、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とのどちらが設定されているのかが識別困難となる。よって、特定入賞口65aが開放される間隔として、インターバル期間と同一の期間が連続して設定されたとしても、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性が設定されているのだと遊技者に思わせることができる。よって、扉突破モード演出が終了するまで、確変モードへと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, the big hit B4 and the big hit C4 are configured so that the big hit operation (the opening operation of the specific winning opening 65a, the display mode of the third symbol display device 81) is completely the same. There is. Similarly, with regard to the jackpot D4 and the jackpot E4, the operation during the jackpot is configured to be exactly the same. For this reason, when the jackpot is finished in the second round or the fifth round, it is out of play and it is not clear whether or not the second special symbol hit is included until the result of the door breakthrough mode presentation is confirmed It becomes difficult to identify which of the game characteristics which are easy to detect during execution of the door breakthrough mode effect is set. Therefore, even if the same period as the interval period is continuously set as the interval at which the specific winning opening 65a is opened, does the second special symbol's hit be included until the result of the door breakthrough mode effect is confirmed? It is possible to make the player think that the game property is set which is unclear. Therefore, it is possible to play the game expecting to shift to the probability change mode until the door breakthrough mode effect is finished.

図106に示した通り、第1特別図柄の大当たりについて、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜9」の範囲に対しては、「大当たりA4」が対応付けて規定され、「10〜19」の範囲に対しては、「大当たりB4」が対応付けて規定され、「20〜89」の範囲には「大当たりC4」が対応付けて規定され、「90,91」の範囲には「大当たりD4」が対応付けて規定され、「92〜99」の範囲には、「大当たりE4」が対応付けて規定されている。即ち、5ラウンド大当たりの「大当たりB4」と「大当たりC4」とでは、「大当たりC4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(7倍選択され易くなる)ように構成されている。また、2ラウンド大当たりの「大当たりD4」と「大当たりE4」とでは、「大当たりE4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(5倍選択され易くなる)ように構成されている。このように構成することで、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性が設定され易くできる。よって、大当たりの終了後において、特定入賞口65aの動作に対してより注目して遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 106, for the jackpot of the first special symbol, "jackpot A4" is defined in association with the range of the value "0 to 9" of the first hit type counter C2, and "10 to 19" For the range of "", the "big hit B4" is defined in association with the "20 to 89" range, the "big hit C4" is defined in association with the range of "90, 91". “D4” is defined in association with the “big hit E4” in the range of “92 to 99”. That is, in the "big hit B4" and "big hit C4" of the 5 rounds big hit, the ratio in which "big hit C4" (special hit) is selected is configured to be higher (it becomes easier to be selected 7 times) . In addition, in "big hit D4" and "big hit E4" of the two rounds big hit, the ratio that "big hit E4" (special hit) is selected is configured to be higher (it becomes easier to be selected five times) . By configuring in this manner, it is possible to easily set the game characteristic that is easy to detect during execution of the door breakthrough mode effect as to whether or not it has come off. Therefore, after the end of the jackpot, it is possible to play a game paying more attention to the operation of the specific winning opening 65a.

なお、大当たりF4〜H4のそれぞれに対応付けられている第1当たり種別カウンタC2の値の範囲は、それぞれ第1実施形態における大当たりD〜Fと同一であるので、その詳細な説明については省略する。   In addition, since the range of the value of the first hit type counter C2 corresponding to each of the big hits F4 to H4 is the same as the big hits D to F in the first embodiment, the detailed description thereof will be omitted. .

次に、図107を参照して、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図107(a)は、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図107(a)に示した通り、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成(図15(a)参照)に対して、特殊当たり後当たり用テーブル202d8と、特殊当たり後外れ用テーブル202d9とが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 107, the fluctuation pattern selection table 202d in the fourth embodiment will be described. FIG. 107 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment. As shown in FIG. 107 (a), the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment is different from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 15 (a)). The difference is that the hit and hit table 202 d 8 and the special hit and hit off table 202 d 9 are added.

特殊当たり後当たり用テーブル202d8は、特殊当たり(大当たりC4又はE4)が終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるデータテーブルである。また、特殊当たり後外れ用テーブル202d9は、特殊当たりが終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に参照されるデータテーブルである。これらの特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9の詳細について、図107(b),(c)を参照して説明する。   When the number of times of variation of the special symbol executed after the special hit (big hit C4 or E4) is 4 or less, the special hit post hit table 202d8 becomes a big hit in the second special symbol lottery Is a data table to be referred to. In addition, when the number of times of fluctuation of the special symbol executed after the special hitting ends is 4 times or less, the special hitting back-off table 202d9 falls out (small hit) by the second special symbol lottery Is a data table to be referred to. Details of the special hit back hit table 202d8 and the special hit back attachment table 202d9 will be described with reference to FIGS. 107 (b) and (c).

図107(b)は、特殊当たり後当たり用テーブル202d8の規定内容を示した図である。図107(b)に示した通り、特殊当たり後当たり用テーブル202d8には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して、変動時間が3秒間の「当たりミドル変動」が対応付けて規定され、「1〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「当たりショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たりの終了後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(198/199)で1秒間の変動時間が設定されるものの、低確率(1/199)で3秒間の変動時間が設定される場合もある。このため、3秒間の変動時間が設定された(特定入賞口65aの開放間隔が3秒になった)場合に、外れ(小当たり)の抽選結果となったことが確定するわけではなく、大当たりとなる可能性もある。   FIG. 107 (b) is a diagram showing the defined contents of the special hitting / after hitting table 202d8. As shown in FIG. 107 (b), in the special hitting later hitting table 202d8, a “hit middle fluctuation” having a fluctuation time of 3 seconds is defined in association with the value “0” of the fluctuation type counter CS1. The fluctuation time per one second is defined in association with the range of “1 to 198”. For this reason, if it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol after the end of the special hit, although the variation time of 1 second is set with high probability (198/199), with low probability (1/199) The fluctuation time of 3 seconds may be set. For this reason, when the fluctuation time of 3 seconds is set (the opening interval of the specific winning opening 65a becomes 3 seconds), it does not mean that it is decided that the lottery result of small (small hit) has come, but the big hit There is also the possibility of

図107(c)は、特殊当たり後外れ用テーブル202d9の規定内容を示した図である。図107(c)に示した通り、特殊当たり後外れ用テーブル202d9には、変動種別カウンタCS1の値の範囲「0〜66」に対して、変動時間が3秒間の「外れミドル変動」が対応付けて規定され、「67〜198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「外れショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)になると、約34%(67/199)の割合で3秒間の変動時間が設定される。即ち、特定入賞口65aの開放間隔が3秒以上になる。上述した通り、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、極めて低確率でしか3秒間の変動時間が選択されることがないため、変動時間が3秒間になった(1秒を超えた)と遊技者が認識した時点で、現在実行中の変動表示は外れに対応する変動表示の可能性が高いと思わせることができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、確変モードへ移行する可能性を、設定される変動時間から予測させることができるという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 107 (c) is a diagram showing the defined contents of the special hit / posting removal table 202d9. As shown in FIG. 107 (c), the special hit back-off table 202d9 corresponds to "out-of-middle change" with a change time of 3 seconds for the range "0 to 66" of the value of the change type counter CS1. In addition, "outout short fluctuation" having a fluctuation time of 1 second is defined in association with the range of "67 to 198". For this reason, if the special hit after the special hit is missed (small hit) in the second special symbol lottery, the variation time of 3 seconds is set at a rate of about 34% (67/199). That is, the opening interval of the specific winning opening 65a is 3 seconds or more. As described above, when a special winning after the special hit and a big win in the second special symbol lottery, the fluctuation time of 3 seconds is selected with very low probability, so the fluctuation time has become 3 seconds ( When the player recognizes that the time has exceeded 1 second, it can be considered that the currently running fluctuation display is highly likely to be the corresponding fluctuation display. Therefore, while the door breakthrough mode effect is being performed, it is possible to realize the game characteristic that the possibility of shifting to the probability change mode can be predicted from the set fluctuation time. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図108を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図108は、RAM203の構成を示したブロック図である。図108に示した通り、本第4実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、変動回数カウンタ203caと、特殊当たり後フラグ203cbとが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 108, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. As shown in FIG. 108, in the RAM 203 in the fourth embodiment, a fluctuation number counter 203ca and a special hit after flag 203cb are added to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18). There is a difference in points.

変動回数カウンタ203caは、大当たり後に実行された特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選)の回数をカウントするカウンタである。この変動回数カウンタ203caは、初期値が0に設定されており、特別図柄の変動開始タイミングとなる毎に、値に1ずつ加算される(図110のS2001、図112のS2201参照)。また、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、初期値である0にリセットされる(図109のS253参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この変動回数カウンタ203caの値に応じて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2103,S2109参照)。   The fluctuation number counter 203ca is a counter that counts the number of fluctuation display (special symbol lottery) of special symbols executed after a big hit. The variation count counter 203ca has an initial value set to 0, and is incremented by 1 each time the variation start timing of the special symbol is reached (see S2001 in FIG. 110 and S2201 in FIG. 112). In addition, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol, it is reset to 0 which is the initial value (see S253 in Figure 109). When the second special symbol lottery is executed, one data table for determining a fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern selection table 202d according to the value of the fluctuation number counter 203ca (FIG. 111 See S2103 and S2109).

特殊当たり後フラグ203cbは、前回の大当たりが特殊当たり(大当たりC3又はE3)であったか否かを示すフラグである。この特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、前回の大当たりが特殊当たりであることを意味し、オフであれば、前回の大当たりが特殊当たりでないことを意味する。この特殊当たりフラグ203cbは、初期値がオフに設定されており、大当たりの開始時に、大当たり種別に応じて更新される(図109のS254参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この特殊当たり後フラグ203cbが参照されて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2105,S2111参照)。なお、本第4実施形態では、特殊当たりフラグ203cbの更新を大当たりの開始を設定する際に実行する構成としているが、大当たりの終了時に設定を行っても良い。   The special hit after flag 203cb is a flag indicating whether the previous jackpot was a special hit (big hit C3 or E3). If the special hit after flag 203cb is on, it means that the previous jackpot is a special hit, and if it is off, it means that the previous jackpot is not a special hit. The special hit flag 203cb has its initial value set to OFF, and is updated according to the jackpot type at the start of the jackpot (see S254 in FIG. 109). When the second special symbol lottery is executed, this special hit after flag 203cb is referred to, and one data table for determining a variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d (FIG. 111 See S2105 and S2111). In the fourth embodiment, the special hit flag 203cb is updated when setting the start of the big hit, but may be set at the end of the big hit.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図109から図112のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図109を参照して、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(S131)について説明する。この特別図柄変動処理4(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。
Regarding Control Processing of Main Control Device in Fourth Embodiment
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 109 to 112. First, the special symbol variation process 4 (S131) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The special symbol variation process 4 (S131) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) in place of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)のうち、S201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201〜212,S214〜S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation processing 4 (refer to FIG. 109) in the fourth embodiment, the special symbol variation processing in the first embodiment is carried out in each of S201 to S212, S214 to S218, S220 and S221 (see FIG. 28). The same processing as each processing of S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221) is executed.

また、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S207の処理が終了すると、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図2変動開始処理を実行して(S251)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S251)の詳細については、図110、および図111を参照して後述する。   Moreover, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S207 is finished, the special figure 2 variation start process for starting the variation pattern according to the lottery result of the second special symbol The process is executed (S251), and the process ends. The details of the special view 2 change start process (S251) will be described later with reference to FIGS. 110 and 111.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S212の処理が終了すると、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図1変動開始処理を実行して(S252)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S252)の詳細については、図112を参照して後述する。   Moreover, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S212 is finished, the special figure 1 variation start process for starting the variation pattern according to the lottery result of the first special symbol Is executed (S252), and the present process ends. The details of the special view 1 change start process (S252) will be described later with reference to FIG.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S218の処理において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフにリセットすると共に、変動回数カウンタ203caを初期値である0にリセットする(S253)。次に、今回当選した大当たりの種別に応じて、特殊当たり後フラグ203cbを更新して(S254)、処理をS220へと移行する。S254の処理では、今回当選したのが特殊当たり(大当たりC3,E3のいずれか)である場合に特殊当たり後フラグ203cbをオンに設定し、その他の大当たり種別である場合にオフに設定する。大当たり種別に応じて特殊当たり後フラグ203cbの状態を切り替えることにより、大当たりの終了後に、特殊当たり後フラグ203cbの状態に応じて変動パターンを選択するために参照するデータテーブルを切り替えることができる。よって、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、大当たり後に第2特別図柄の変動パターンを決定する場合に、特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9を参照して変動パターンが決定されるので、特定入賞口65aの開放間隔に基づいて外れとなったか否かを比較的容易に推察できる遊技性が設定される。また、特殊当たり後フラグ203cbがオフであれば、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が当たりとなったか外れとなったかが特定入賞口65aの開放動作から識別困難な遊技性が設定される。   Also, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when it is determined that the current lottery result is a big hit in the process of S218 (S218: Yes), the probability change flag 203g is reset to off. At the same time, the fluctuation number counter 203ca is reset to 0 which is an initial value (S253). Next, the special hit after flag 203cb is updated according to the type of the jackpot won this time (S254), and the process proceeds to S220. In the process of S254, the special hit after flag 203cb is set to ON when it is the special hit (one of the large hit C3 and E3) that has been won this time, and is set to OFF when it is the other big hit type. By switching the state of the special hit after flag 203cb according to the jackpot type, it is possible to switch the data table to be referred to select the variation pattern according to the state of the special hit after flag 203cb after the end of the jackpot. Therefore, when the special hit after flag 203cb is on, the variation pattern of the second special symbol after the big hit is determined with reference to the special hit after hit table 202d8 and the special hit after release table 202d9. Is determined, it is possible to set the game characteristic which can be relatively easily guessed whether or not it has become off based on the opening interval of the specific winning opening 65a. Further, if the special hit after flag 203cb is off, it is set the game characteristic that it is difficult to identify from the opening operation of the specific winning opening 65a whether the lottery of the second special symbol to be executed after the big hit is hit or missed .

次に、図110を参照して、上述した特図2変動開始処理(S251)の詳細について説明する。この特図2変動開始処理(S251)は、上述した通り、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, with reference to FIG. 110, the details of the special view 2 fluctuation start process (S251) described above will be described. This special figure 2 change start process (S251) is a process for starting the change pattern according to the lottery result of the second special symbol, as described above.

この特図2変動開始処理(図110参照)では、まず、変動回数カウンタ203caの値に1を加算して更新し(S2001)、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S2002)。次いで、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S2003)。このS2003の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態であると判定する。S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S2003:Yes)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2004)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   In this special view 2 change start process (see FIG. 110), first, the value of the change number counter 203ca is updated by adding 1 (S2001), and the data of the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b is acquired To do (S2002). Next, the probability change flag 203g is read out to determine whether the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol (S2003). In the process of S2003, if the probability change flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in the probability variation state, and if the probability change flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state. In the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the definite variation state of the special symbol (S2003: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S2002 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, a lottery result of whether or not the jackpot of the special symbol is acquired (S2004). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the first random number table for high probability (see FIG. 13B). As described above, 40 random numbers from "0 to 39" are set as random number values for the big wins of special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number values for these hits. If it is determined that it is a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S2006.

一方、S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S2003:No)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2005)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0〜39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is not the definite variation state of the special symbol (the low probability state of the special symbol) (S2003: No), the first hit random number counter C1 acquired in the processing of S2002. On the basis of the value of and the first random number table for low probability (refer to FIG. 13B), the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S2005). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first random number counter C1 matches the random number to be hit (that is, "0 to 39"), it is determined that the jackpot of the special symbol is a jackpot. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S2006.

そして、S2004、またはS2005の処理によって取得した特別図柄の抽選結果に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定するための特図2変動パターン決定処理を実行する(S2006)。この特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細については、図111を参照して後述する。   And special figure 2 fluctuation pattern decision processing for determining the fluctuation pattern of the 2nd special symbol based on the lottery result of the special symbol which is acquired with the processing of S2004 or S2005 is executed (S2006). The details of the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) will be described later with reference to FIG.

特図2変動パターン決定処理(S2006)が終了すると、次に、特図2変動パターン決定処理(S2006)により決定された変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S2007)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ223fに設定する(S2008)。そして、特図2変動パターン決定処理(S2006)の中で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S2009)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。   When the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) is ended, next, the fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined by the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) is set ( S2007). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern this time is set in the fluctuation time counter 223f (S2008). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) is set (S2009), and this process is ended. The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 36).

次に、図111を参照して、上述した特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細について説明する。この特図2変動パターン決定処理(S2006)は、上述した通り、第2特別図柄の変動パターンを決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 111, the details of the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) described above will be described. The special figure 2 fluctuation pattern determination process (S2006) is a process for determining the fluctuation pattern of the second special symbol as described above.

この特図2変動パターン決定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりか否かを判別し(S2101)、大当たりであると判別した場合は(S2101:Yes)、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2102)。より具体的には、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりF4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜49」の範囲にあれば、大当たりG4(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりH4(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図106参照)。   In this special figure 2 change pattern determination process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol of this time is a big hit (S2101), and when it is determined that it is a big hit (S2101: Yes), special figure 2 change start Based on the value of the first collision type counter C2 acquired in the process of S2002 of the process (see FIG. 110), the display mode at the time of big hit is set (S2102). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2002 of the special view 2 change start process (see FIG. 110) is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 106). , Determine what the jackpot type is. As described above, when the second special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is a big hit F4 (16 round probability variation big hit) If it is in the range of "5-49", it is determined that it is jackpot G4 (7 round normally jackpot), and if it is in the range of "50 to 99" it is jackpot H4 (6 round normally jackpot) It determines (refer FIG. 106).

このS2102の処理では、判定された大当たり種別(大当たりF4〜H4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりF4〜H4)が停止種別として設定される。   In the process of S2102, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set in accordance with the determined jackpot type (big hit F4 to H4). Further, the jackpot type (big hit F4 to H4) is set as the stop type in order to cause the third symbol display device 81 to display a stop symbol corresponding to the big hit type.

S2102の処理が終了すると、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるか否かを判別し(S2103)、5以上であれば(S2103:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5を読み出して(S2104)、処理をS2114へと移行する。   When the process of S2102 is completed, it is determined whether or not the value of the fluctuation number counter 203ca is 5 or more (S2103), and if it is 5 or more (S2103: Yes), the fluctuation pattern selection table 202d The table 202d5 is read out (more than 5 variations) (S2104), and the process proceeds to S2114.

一方、S2103の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2103:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別し(S2105)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2105:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特殊当たり後当たり用テーブル202d8を読み出して(S2106)、処理をS2114へと移行する。また、S2105の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2105:No)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4を読み出して(S2107)、処理をS2114へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2103 that the value of the fluctuation number counter 203ca is less than 5 (S2103: No), it is determined whether the post special hit flag 203cb is on (S2105), the post special hit flag If 203cb is on (S2105: Yes), the special hit back hit table 202d8 is read from the variation pattern selection table 202d (S2106), and the process proceeds to S2114. If it is determined in the process of S2105 that the special hit flag 203cb is off (S2105: No), the table 202d4 for each special figure (4 or less variation) is read from the variation pattern selection table 202d ( S2107), the process proceeds to S2114.

これに対し、S2101の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合は(S2101:No)、まず、外れ時の表示態様を設定する(S2108)。S2108の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2101 that the lottery result of the special symbol this time is out (S2101: No), first, the display mode at the time of out is set (S2108). In the process of S2108, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and the third symbol display device is based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As a stop type to be displayed in 81, it is set whether it is a reach before or after, a reach other than before or after, or a complete miss.

次いで、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるかを判別し(S2109)、5以上であると判別した場合は(S2109:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7を読み出して(S2110)、処理をS2114に移行する。一方、S2109の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2109:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別して(S2111)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2111:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特殊当たり後外れ用テーブル202d9を読み出して(S2112)、処理をS2114へと移行する。また、S2111の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2111:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6を読み出して(S2113)、処理をS2114へと移行する。   Next, it is determined whether or not the value of fluctuation number counter 203ca is 5 or more (S2109), and when it is determined that it is 5 or more (S2109: Yes), special figure 2 deviates from fluctuation pattern selection table 202d (5 fluctuation or more ) The table 202d7 is read out (S2110), and the process proceeds to S2114. On the other hand, if it is determined in the process of S2109 that the value of the fluctuation number counter 203ca is less than 5 (S2109: No), it is determined whether the post special hit flag 203cb is on (S2111), the special hit back If the flag 203cb is on (S2111: Yes), the special hit back-off table 202d9 is read from the fluctuation pattern selection table 202d (S2112), and the process proceeds to S2114. If it is determined in the process of S2111 that the special hit flag 203cb is off (S2111: No), the special pattern 2 deviation table (4 variations or less) table 202d6 is read out from the variation pattern selection table 202d (S2113). ), The process proceeds to S2114.

S2114の処理では、S2104,S2106,S2107,S2110,S2112、およびS2113の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、今回の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを決定して(S2114)、本処理を終了する。   In the process of S2114, based on the data table read by any of S2104, S2106, S2107, S2110, S2112, and S2113 and the value of the variation type counter CS1, the lottery result of the current special symbol is displayed. The variation pattern to be shown is determined (S2114), and this processing is ended.

次に、図112を参照して、上述した特図1変動開始処理(S252)の詳細について説明する。この特図1変動開始処理(S252)は、上述した通り、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。   Next, with reference to FIG. 112, the details of the special view 1 fluctuation start process (S252) described above will be described. This special view 1 fluctuation start process (S252) is a process for starting the fluctuation pattern according to the lottery result of the first special symbol, as described above.

この特図1変動開始処理(図112参照)のうち、S2201〜S2205、およびS2214〜S2216の各処理では、それぞれ上述した特図2変動開始処理(図110参照)のS2001〜S2005、およびS2007〜S2009の各処理と同一の処理が実行される。   In the processes of S2201 to S2205 and S2214 to S2216 of the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 112), S2001 to S2005 and S2007 to S2007 of the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 110) described above. The same process as each process of S2009 is performed.

また、特図1変動開始処理(図112参照)では、S2204、またはS2205の処理が終了すると、次いで、S2204、またはS2205の処理で取得した特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S2206)、大当たりであると判別した場合は(S2206:Yes)、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2207)。より具体的には、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10〜19」の範囲にあれば、大当たりB4(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「20〜89」の範囲にあれば、大当たりC4(5ラウンド特殊当たり)であると判定し、「90,91」の範囲にあれば、大当たりD4(2ラウンド確変大当たり)であると判定し、「92〜99」の範囲にあれば、大当たりE4(2ラウンド特殊当たり)であると判定する(図106参照)。   Moreover, in the special figure 1 fluctuation start process (refer to FIG. 112), when the process of S2204 or S2205 ends, next, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S2204 or S2205 is a big hit ( S2206), when it is determined that it is a big hit (S2206: Yes), a big hit display mode is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 (S2207). More specifically, the value of the first collision type counter C2 acquired in the process of S2202 is compared with the first collision type selection table 202b (see FIG. 106) to determine what the jackpot type is. As described above, when the first special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 9", it is a big hit A4 (16 round probability variation big hit) If it is in the range of "10 to 19", it is determined that the jackpot B4 (five round probability variation jackpot), and if it is in the range of "20 to 89", it is the jackpot C4 (five round special) If it is in the range of "90, 91", it is determined that it is jackpot D4 (2-round probability variation jackpot), and if it is in the range of "92-99", it is jackpot E4 (2-round special deal). It determines (refer FIG. 106).

このS2207の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA4〜E4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA4〜E4)が停止種別として設定される。S2207の処理が終了すると、変動パターン選択テーブル202dから特図1当たり用テーブル202d1を読み出して(S2208)、処理をS2213へと移行する。   In the process of S2207, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big jack A4 to E4). Further, in order to cause the third symbol display device 81 to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type, the big hit type (big hit A4 to E4) is set as the stop type. When the process of S2207 ends, the special-figure-per-table 202d1 is read out from the variation pattern selection table 202d (S2208), and the process proceeds to S2213.

一方、S2206の処理において、取得した抽選結果が外れであると判別した場合は(S2206:No)、外れ時の表示態様を設定する(S2209)。S2209の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S2206, when it is determined that the obtained lottery result is out (S2206: No), the display mode at the time of out is set (S2209). In the process of S2209, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and the third symbol display device is based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As a stop type to be displayed in 81, it is set whether it is a reach before or after, a reach other than before or after, or a complete miss.

次いで、確変フラグ203gの状態から特別図柄の確変状態中であるかを判別し(S2210)、確変状態中であると判別した場合は(S2210:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(確変)用テーブル202d3を読み出して(S2211)、処理をS2213に移行する。一方、S2210の処理において、特別図柄の確変状態中ではないと判別した場合は(S2210:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(通常)用テーブル202d2を読み出して(S2212)、処理をS2213へと移行する。   Next, it is determined whether the special symbol is in the definite variation state from the condition of the definite variation flag 203g (S2210), and when it is determined that the definite variation state is in progress (S2210: Yes), the special figure 1 deviates from the variation pattern selection table 202d. The (probable) table 202d3 is read (S2211), and the process proceeds to S2213. On the other hand, in the process of S2210, when it is determined that the special symbol is not in the definite variation state (S2210: No), the special pattern deviation table 202d2 is read out from the variation pattern selection table 202d (S2212) To step S2213.

S2213の処理では、S2208,S2211、またはS2212の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定し(S2213)、処理をS2214へと移行する。   In the process of S2213, the variation pattern is determined based on the data table read by any of the processes of S2208, S2211 or S2212 and the value of the variation type counter CS1 (S2213), and the process proceeds to S2214. Do.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。より具体的には、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が外れだった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間とは異なる期間の変動時間が選択され易い大当たり種別(特殊当たり)と、選択され難い大当たり種別とを設ける構成とした。これにより、特殊当たりの終了後は、開閉扉65f1の開放動作に注目することで、抽選結果が外れであるか否かを遊技者が推測することができる。つまり、確変モードへと移行する可能性を、扉突破モード演出の結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させることができる。一方、特殊当たり以外の大当たりが終了した後は、開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりG4又はH4となったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になる。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the jackpot of a type in which the player can easily detect whether the result of the variation display of the second special symbol executed after the end of the jackpot is off, It is configured to provide a jackpot of a type that is hard to detect. More specifically, when the lottery of the second special symbol to be executed after the big hit is out, the jackpot type (special) that the variation time of the period different from the interval period of the jackpot of the second special symbol is easy to select And a jackpot type that is hard to be selected. Thereby, after the end of the special hit, the player can guess whether or not the lottery result is out by paying attention to the opening operation of the open / close door 65f1. That is, the possibility of shifting to the probability change mode can be predicted by the player before the result of the door breakthrough mode effect is notified. On the other hand, after the big hit other than the special hit is finished, it is judged from the operation of the open / close door 65f1 whether it is the open / close operation by the small hit continuous or the open / close operation by the big hit G4 or H4. It becomes difficult. In this way, depending on the jackpot type, it is not possible to know whether or not the second special symbol is included until the result of the door breakthrough mode presentation is confirmed, and the game performance of the door breakthrough mode presentation whether or not it is out It is possible to switch between easy-to-sense gameplay. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第4実施形態では、特殊当たり後の第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間(1秒間)よりも長い(3秒間の)変動時間が設定され易くなる(約1/3の割合)ように構成したが、変動時間(つまり、外れとなった場合に開閉扉65f1が開放されるまでの間隔)はこれに限られるものではない。遊技者がインターバル期間とは異なる期間が設定されたと判別することが可能な範囲で任意に定めてもよく、例えば、0.1秒間の変動時間が設定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、明らかに短い間隔で開閉扉65f1が開閉されるので、遊技者に対して今回の開閉扉65f1の開閉が、小当たりとなったことによるものである可能性が高いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の開閉動作により注目して遊技を行わせることができる。また、開閉扉65f1とは別に、可変動作が可能な可変部材を設けておき、当該可変部材の可変動作を特殊当たり後の外れであるか、特殊当たり以外の大当たり後の外れであるかに応じて異ならせる構成としてもよい。   In the fourth embodiment, the interval period (one second) of the jackpot of the second special symbol is longer (three seconds) if the second special symbol after the special hit falls out of the second special symbol (small hit) ) Is configured to be easy to set the change time (a ratio of about 1/3), but the change time (that is, the interval until the open / close door 65f1 is opened when it becomes out of place) is limited to this It is not a thing. It may be arbitrarily determined within a range in which the player can determine that a period different from the interval period is set. For example, a variation time of 0.1 seconds may be easily set. By configuring in this manner, since the open / close door 65f1 is opened and closed at a clearly short interval, there is a high possibility that opening and closing of the open / close door 65f1 for the player is a small hit. It can be thought. Therefore, the game can be played by paying attention to the opening and closing operation of the opening and closing door 65f1. In addition, a variable member capable of variable operation is provided separately from the open / close door 65f1, and depending on whether the variable operation of the variable member is a special hit after a special hit or a big hit other than a special hit. The configuration may be different.

本第4実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって不利となるパチンコ機10を前提としていたが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって有利となるパチンコ機10に対して適用してもよい。このように構成することで、大当たり終了後において、開閉扉65f1が1秒間隔で開放される回数が連続する程、有利な第2特別図柄の大当たりとなったことに対する期待感が高まるので、遊技者に対して開閉扉65f1の動作により注目して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, it is assumed that the pachinko machine 10 is disadvantageous for the player when the jackpot occurs in the second special symbol lottery, but for the player when the jackpot occurs in the second special symbol lottery It may apply to the pachinko machine 10 which becomes advantageous. By configuring in this manner, since the number of times that the open / close door 65f1 is opened at one second intervals after the big hit is continued, the sense of expectation for becoming a big win for the advantageous second special symbol is increased, so It is possible to make the player pay attention to the game by the operation of the open / close door 65f1.

本第4実施形態では、大当たりが終了した後における開閉扉65f1の可変動作の態様が外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別と、同一の可変動作となり易い大当たり種別とを設ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行される演出の態様が、外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別、一致しやすい大当たり種別を設ける構成としてもよい。また、例えば、大当たり種別に応じて、特別図柄の抽選で外れとなった場合に小当たりとなる(即ち、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される外れとなる)確率を異ならせる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1が開放されないこと(即ち、外れとなること)を期待して遊技を行わせることができる。   In the fourth embodiment, there is provided a jackpot type which is easily different between the case where the variable operation of the open / close door 65f1 is out after the jackpot is finished and the case of the jackpot, and the jackpot type which is likely to be the same variable operation. However, it is not limited to this. For example, it is good also as composition provided with a jackpot type which is easy to be different by a case of a fall and a case of a jackpot, and a jackpot type which is easy to be matched. In addition, for example, according to the jackpot type, if the special symbol lottery is dropped out, it will be a small hit (that is, the opening / closing door 65f1 will be released for a predetermined period (0.2 seconds)) the probability is different It may be configured to As a result, it is possible to play the game in anticipation that the open / close door 65f1 is not opened (that is, to be disengaged).

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, and it is easily guessed that various modification improvement is possible in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It is possible.

例えば、上記各実施形態、およびその変形例では、大当たり後に実行される、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が終了するまでの間に、不利な状態(通常モード)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球であるか否かに関係なく、大当たり終了後、所定回数の特別図柄の抽選の範囲内で不利な状態(又は有利な)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を行うタイミングとなる毎に、特別図柄の抽選とは別で、大当たりを介さずに低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を所定確率(例えば、転落確率1/100)で行う仕様(転落に対応する抽選結果とならない方が有利な仕様)のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用してもよい。即ち、確変状態へと移行する大当たりとなった場合に、例えば、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。そして、100回以内に特別図柄の低確率状態に転落していれば、扉の突破に失敗する演出を実行し、転落していなければ、扉の突破に成功する演出を実行する構成としてもよい。また、例えば、確変状態が設定される抽選回数が所定回数(例えば、大当たり後、130回)に限定される仕様のパチンコ機10において、確変状態が設定される抽選回数の範囲内で大当たりとなったか、確変状態が終了してしまったかを扉突破モード演出により示唆(報知)する構成としてもよい。より具体的には、確変状態中に大当たりとなった場合には、遊技者に有利となったことを示唆(扉の突破に成功する演出を実行)し、大当たりとならずに所定回数(130回)の抽選が終了してしまった場合には、遊技者にとって不利となったことを示唆(扉の突破に失敗する演出を実行)する構成としてもよい。更に、この場合において、確変状態が設定される全ての期間に渡って扉突破モード演出を実行しても良いし、一部の期間(例えば、大当たり後の抽選回数が125回以降)に対してのみ、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。   For example, in each of the above-described embodiments and the variation thereof, the state is shifted to the disadvantageous state (normal mode) until all the drawing based on the holding balls of the second special symbol, which are executed after the big hit, end. Although it was considered as the structure which alert | reports whether it was having been by door breakthrough mode production | presentation, it is not restricted to this. Whether or not it is a holding ball of the second special symbol, the door whether or not it has transitioned to a disadvantageous state (or advantageous) within the range of lottery of a predetermined number of special symbols after the end of the big hit The notification may be made by the breakthrough mode effect. Specifically, for example, in the special variation state of the special symbol, every time it is time to draw the special symbol, it is different from the special symbol drawing, and it shifts (falls) to the low probability state without going through the big hit. The door breakthrough mode effect is applied to the pachinko machine 10 of the specification (specification in which it is more advantageous not to become the lottery result corresponding to the fall) to perform the lottery whether or not with a predetermined probability (for example, the fall probability 1/100) It is also good. That is, in the case of a jackpot transitioning to a definite change state, for example, the door breakthrough mode effect may be executed until the drawing of the special symbol 100 times after the jackpot end is completed. And if it falls to the low probability state of a special symbol within 100 times, it is good also as composition which performs the production which fails in breakthrough of a door, and if it does not fall, performs the production which succeeds in breakthrough of a door . Further, for example, in the pachinko machine 10 of the specification in which the number of lottery times in which the probability change state is set is limited to a predetermined number of times (for example, 130 times after a big hit) Alternatively, the door breakthrough mode effect may be used to indicate (inform) whether the definite change state has ended. More specifically, if the jackpot during the definite change state indicates that it is advantageous to the player (performs to achieve a successful breakthrough of the door is performed), the jackpot and a predetermined number of times (130 In the case where the lot drawing has been completed, it may be configured to indicate that the player is at a disadvantage (implementation that fails to break through the door). Furthermore, in this case, the door breakthrough mode effect may be executed over all the periods in which the probability change state is set, or for some periods (for example, the number of lottery after the big hit is 125 times or more). Only the door breakthrough mode effect may be executed.

また、例えば、大当たり後の遊技状態として、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態となる大当たり種別(大当たりa)と、特別図柄の抽選が所定回数(例えば、100回)終了するまでの間特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(大当たりb)とが少なくとも設けられている仕様のパチンコ機10において、当選した大当たりが大当たりaであるか、大当たりbであるかが演出等から区別不可能(困難)に構成しておいた上で、大当たり後、所定回数(100回)の抽選が実行されるまでの間に、扉突破モード演出により前回の大当たり後に設定された遊技状態を報知する構成としてもよい。即ち、遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出(扉を突破する演出)を実行する構成とし、遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行する構成としてもよい。また、例えば、特別図柄の抽選で、外れよりも低確率で小当たりになると共に、一部の確変大当たり(大当たりc)が決定された場合における特定入賞口65aの開閉動作が小当たりと同等(同一、または遊技者が区別不可能な程度の差異しかない動作)となる仕様のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用する構成としてもよい。即ち、小当たりになった場合と、大当たりcになった場合とで演出や特定入賞口65aの動作等により何れの抽選結果となったかを判断することが困難に構成しておく。そして、例えば、特別図柄の低確率状態において、小当たり又は大当たりcになってから所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行された後で扉突破モード演出により状態を報知する構成としてもよい。即ち、小当たりとなって特別図柄の低確率状態が維持されていれば、遊技者に不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行し、大当たりcとなって特別図柄の確変状態に移行していれば、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に成功する演出)を実行する構成としてもよい。   In addition, for example, as a game state after the jackpot, the probability variation state of the special symbol until the jackpot next time, and the jackpot type (big hit a) that becomes the time saving state of the normal symbol, and the lottery of the special symbol a predetermined number of times (for example, In the pachinko machine 10 of the specification provided with at least the jackpot type (big hit b) set in the low probability state of the special symbol and the normal symbol time-shortened state until the 100) end is provided, the jackpot won After the jackpot a or the jackpot b has been made indistinguishable (difficult) from the effects etc., after the jackpot until the lottery is performed a predetermined number of times (100 times), The game state set after the previous big hit may be informed by the door breakthrough mode effect. That is, if the gaming state is a special symbol special variation state and a normal symbol time reduction state, an effect (effect of breaking the door) is suggested to indicate that the player is in an advantageous state, and the gaming state If the special symbol low probability state and the normal symbol short time state, it may be configured to execute an effect (effect of failing to break through the door) indicating that the player is in a disadvantageous state. In addition, for example, with drawing of special symbol, as well as becoming small hitting with low probability than falling out, opening and closing operation of specified winning a prize opening 65a in the case where certain probability variation big hitting (big hitting c) is decided is equal to small hitting ( The door breakthrough mode effect may be applied to the pachinko machine 10 of the specification which is the same or an operation in which the player can not distinguish the difference. That is, it is difficult to determine which lottery result is obtained by the effect, the operation of the specific winning hole 65a, and the like depending on whether it is a small hit or a big hit c. Then, for example, in the low probability state of the special symbol, after the lottery for the special symbol a predetermined number of times (for example, 10 times) is executed after becoming a small hit or a big hit c It may be That is, if the low probability state of the special symbol is maintained as a small hit, an effect (effect of failing to break through the door) is executed to indicate that the player is in a disadvantageous state, resulting in a big hit c. If it is shifted to the definite variation state of the special symbol, it may be configured to execute the effect (the effect of succeeding in the breakthrough of the door) indicating that it is advantageous to the player.

上記各実施形態では、有利な状態(モード)であるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としていたが、扉突破モード演出で報知(示唆)する内容は必ずしもモードに限られるものではない。例えば、演出態様が変更されるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、信頼度の高いリーチ演出に発展するか否かや、所謂連続演出で次のステップに発展するか否か等を扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。   In each of the above embodiments, the door breakthrough mode effect is used to notify whether or not the advantageous state (mode) is set, but the content notified (suggested) in the door breakthrough mode effect is not necessarily limited to the mode . For example, it may be configured to notify by door breakthrough mode effect whether or not the effect mode is changed. More specifically, for example, it may be configured to notify in the door breakthrough mode effect whether or not to develop to a highly reliable reach effect, or to progress to the next step in so-called continuous effect.

上記各実施形態では、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで増加する構成としていたが、大当たりの終了後に限られるものではない。通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)とは異なる状態において第2特別図柄の保留球が上限数まで増加するものならば適用可能であり、例えば、確変状態の終了時や、時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が上限値となるように構成してもよい。また、例えば、小当たりになり易い(抽選確率が高い、または抽選条件が成立し易い)状態、小当たりになり難い(抽選確率が低い、または抽選条件が成立し難い)状態を設ける構成とし、小当たりになり易い状態に対して適用する構成としてもよい。   In said each embodiment, although it was set as the structure which the holding ball of a 2nd special symbol increases to the upper limit number (4 pieces) at the time of completion | finish of jackpot, it is not restricted after completion | finish of jackpot. It is applicable if the number of holding balls of the second special symbol increases up to the upper limit number in a state different from the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). It may be configured such that the holding ball of the second special symbol has an upper limit value at the end of time or time saving state. Further, for example, a state in which a small hit is likely to occur (lottery probability is high, or a lottery condition is easily established), or a small win (in which a lottery probability is low or a lottery condition is hardly established) is provided. The configuration may be applied to a state in which a small hit is likely to occur.

上記各実施形態では、遊技盤13の右側に第2入球口640と可変入賞装置65(可変入賞装置650)とを設ける構成としていたが、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)に向けて打ち出した球が第2入球口640へも入球可能となる範囲で、任意の配置に変更してもよい。また、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)へ向けて打ち出された球は、第1入球口64へと入球し難い構成としていたが、大当たり中に第1入球口64へも球が入球可能となるように構成してもよい。   In the above embodiments, the second ball entrance 640 and the variable winning device 65 (variable winning device 650) are provided on the right side of the game board 13, but during the big hit the variable winning device 65 (variable winning device 650) The arrangement may be changed to an arbitrary position as long as the ball launched toward the point where it can enter the second entrance 640 as well. In addition, the ball hit towards the variable winning device 65 (variable winning device 650) during the jackpot was configured to be difficult to enter the first ball entrance 64, but during the jackpot the first ball entrance 64 The ball may be configured to be able to enter the ball.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice and three times) May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is a coin, a medal, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   All or some of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(保留連が発生しない方が有利となる遊技性)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により前記第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく前記第2の判別が実行されるまで、前記第2の判別情報を所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段による前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段により前記特定の判別結果となるよりも、前記第2判別手段により前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第1遊技状態を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (playfulness in which it is more advantageous not to have a pending party)
A first ball entering means disposed at a position where the game ball fired in the first direction is likely to enter the ball, and the first discrimination information based on the game ball entering the first ball entering means The first discrimination information acquiring means to acquire, the first discrimination means for executing the first discrimination based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquiring means, and the first direction are different. The second discrimination information is based on the second ball entering means disposed at a position where the game ball fired in the second direction is likely to enter the ball and the game ball entered the second ball entering means Second discrimination information acquiring means for acquiring, second discrimination means for executing second discrimination based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means, and the second discrimination information acquiring means After the second discrimination information is acquired, the second discrimination information is acquired based on the acquired second discrimination information. Discrimination information storage means capable of storing the second discrimination information with a predetermined number of information as the upper limit until the second discrimination is executed, and a position at which the game ball fired in the second direction is easy to enter And a variable ball entry means that can be changed to a first state in which the game ball easily enters the ball and a second state in which ball entry is more difficult than the first state, and the game ball in the variable ball entry means The variable entering ball based on the result of determination as a result of discrimination by the privilege giving means for giving a predetermined privilege based on having entered the ball, the first discrimination means, or the second discrimination means A variable game execution means for executing a variable game in which the means is changed to the first state a predetermined number of times, and a first game state and the first game state as a game state after execution of the variable game by the variable game execution means is completed. 1) Second game which is more advantageous for the player than 1 game state The game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least the state, and the game state setting means is more than the specific determination result by the first determination means It is characterized in that the one that results in the specific determination result by the second determination means has a higher ratio of setting the first gaming state as the gaming state after the execution of the variable game is finished. Game machine A1.

遊技機A1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置され、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段によって取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1の判別情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されており、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別情報取得手段によって第2の判別情報が取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第2判別情報取得手段により第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく第2の判別が実行されるまで、第2の判別情報が判別情報記憶手段によって所定の情報数を上限として記憶される。遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段が、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置されている。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1判別手段により特定の判別結果となるよりも、第2判別手段により特定の判別結果となった方が、遊技状態設定手段により可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1遊技状態を設定する割合が高くなる。   According to the gaming machine A1, the first ball entry means is disposed at a position where the game ball launched in the first direction is likely to enter the ball, and based on the game ball entering the first ball entry means The first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquiring means. The first determination is performed by the first determination unit based on the first determination information acquired by the first determination information acquisition unit. The second ball entry means is disposed at a position where game balls launched in a second direction different from the first direction are likely to enter, and based on the game ball entering the second ball entry means The second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquiring means. The second determination is executed by the second determination unit based on the second determination information acquired by the second determination information acquisition unit. After the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquiring means, until the second discrimination based on the acquired second discrimination information is executed, the second discrimination information is determined by the discrimination information storage means. The predetermined number of information is stored as the upper limit. The game ball fired in the second direction is a variable ball entry means that can be changed into a first state in which the game ball easily enters the ball and a second state in which the ball is more difficult to enter than the first state. It is placed at a position where it is easy to do. Based on the fact that the game ball has entered the variable ball entry means, a predetermined bonus is awarded by the bonus award means. A variable game is executed by the variable game execution means in which the variable ball entry means is changed to the first state a predetermined number of times based on the determination result by the first determination means or the second determination means being a specific determination result. . Among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state as a gaming state after execution of the variable game by the variable gaming execution means is ended The game states from 1 to 1 are set by the game state setting means. The first determination result as the game state after execution of the variable game is finished by the game state setting means is more the result of the specific determination result by the second determination means, rather than a specific determination result by the first determination means The rate of setting is higher.

これにより、可変遊技の実行中に所定の特典を得るために第2方向へと遊技球を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球して第2の判別情報が記憶される。第2の判別情報に基づく第2の判別で特定の判別結果になると、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態に設定される割合が高いので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。よって、斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   Thus, when the game ball is fired in the second direction to obtain a predetermined benefit during execution of the variable game, the game ball enters the second ball entry means and the second discrimination information is stored. . If a specific determination result is obtained in the second determination based on the second determination information, the rate at which the first gaming state is set to a lower degree of advantage than the second gaming state is high, so In the second determination based on the second determination information, it is possible to cause the player to play a game expecting that a specific determination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that novel game characteristics can be realized.

遊技機A1において、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記可変パターン設定手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンを設定する割合が高くなり、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンを設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a plurality of at least a first variable pattern and a second variable pattern in which game balls are less likely to enter the variable ball entry means than the first variable pattern, as variable patterns of the variable ball entry means Variable pattern setting means for setting any one of the variable patterns, wherein the variable pattern setting means is more than the second variable pattern when the specific determination result is obtained by the determination by the first determination means. The rate at which the first variable pattern is set is high, and the rate at which the second variable pattern is set is higher than that of the first variable pattern when the specific determination result is obtained by the determination by the second determination means. A game machine A2 characterized by being a game.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第1可変パターンを設定する割合が第2可変パターンよりも高くなる。一方、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第2可変パターンを設定する割合が第1可変パターンよりも高くなる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, any of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which the game ball is less likely to enter the ball than the first variable pattern as the variable patterns of the variable ball entry means Is set by the variable pattern setting means. When the determination by the first determination means results in a specific determination result, the rate at which the first variable pattern is set by the variable pattern setting means becomes higher than that of the second variable pattern. On the other hand, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination means, the ratio of setting the second variable pattern by the variable pattern setting means is higher than that of the first variable pattern.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合には、遊技球が可変入球手段へと入球し難い第2可変パターンが設定され易くなるので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことをより強く期待させることができるという効果がある。   Thereby, when it becomes a specific determination result by the determination by the second determination means, it becomes easy to set the second variable pattern in which the game ball is difficult to enter into the variable ball entry means, so during the execution of the variable game In the second determination based on the second determination information stored in the above, there is an effect that it is possible to more strongly expect that a specific determination result will not be obtained.

遊技機A1又はA2において、前記可変遊技が開始されたことに基づいて、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により前記所定の情報数の前記第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, based on the start of the variable game, as the variable pattern of the variable ball entry means, the first variable pattern and the game ball in the variable ball entry means than the first variable pattern The game ball is provided with variable pattern setting means for setting any of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern in which it is difficult to enter the ball, and a period from the start to the end of the first variable pattern It is constituted by a period at least longer than a period until the second discrimination information of the predetermined number of information is acquired by the second discrimination information acquiring means when it is continuously ejected in the second direction. A game machine A3 characterized by

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が開始されたことに基づいて、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、第2判別情報取得手段により所定の情報数の第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されている。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are exerted. That is, based on the start of the variable game, as the variable entering means variable pattern, the first variable pattern and the second variable that the game ball is difficult to enter the variable entering means than the first variable pattern A plurality of variable patterns including at least a pattern are set by the variable pattern setting unit. During a period from the start to the end of the first variable pattern, when the game ball continues to be fired in the second direction, the second determination information acquisition means acquires a second determination information of a predetermined number of information Period of at least a longer period than

これにより、第1可変パターンが設定される可変遊技の実行中に、所定の特典を得るために遊技者が第2方向へと遊技球を発射し続けると、少なくとも所定の情報数以上の第2の判別情報が取得される。よって、可変遊技の終了後に、毎回、上限回数の第2の判別が実行される。従って、上限回数の第2の判別が全て、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, during execution of the variable game in which the first variable pattern is set, if the player continues to fire the game ball in the second direction in order to obtain a predetermined benefit, the second game is executed at least a predetermined number of pieces of information. Discrimination information of is acquired. Therefore, after the end of the variable game, the second determination of the upper limit number of times is executed every time. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player play a game in expectation that the second determination of the upper limit number of times does not all result in a specific determination result.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第2判別手段による前記第2の判別は、前記第1判別手段による前記第1の判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the game machines A1 to A3, the second determination by the second determination unit is executed prior to the first determination by the first determination unit. Gaming machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別が、第1判別手段による第1の判別よりも優先的に実行されるので、第2の判別情報が判別情報記憶手段に記憶された状態で第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、第1の判別が実行されることを抑制できる。よって、第2の判別により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A3, the second determination by the second determining means is executed with priority over the first determination by the first determining means. Even if the game ball enters the first ball entry means with the second discrimination information stored in the discrimination information storage means, it is possible to suppress the execution of the first discrimination. Therefore, there is an effect that the second determination can be made to pay attention.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記可変入球手段が設けられた第2流路とに振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the first flow path is disposed at a position where the game ball fired in the second direction can reach, and the reached game ball is provided with the second ball entering means And a second flow path provided with the variable ball entry means, including a sorting means.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、第2入球手段が設けられている第1流路と、可変入球手段が設けられた第2流路とに遊技球を振り分ける振分手段が、第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置されているので、第2方向へと発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A4, the first flow path provided with the second ball entry means and the second flow path provided with the variable ball entry means Because the sorting means for sorting the game balls is disposed at a position where the game balls fired in the second direction can reach, the flow-down direction of the game balls fired in the second direction may be biased. There is an effect that it can be prevented.

遊技機A5において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, a gaming machine A6 characterized in that the sorting means sorts gaming balls alternately to the first flow path and the second flow path.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、振分手段によって、第1流路と、第2流路とに遊技球が交互に振り分けられるので、可変遊技の実行中に、遊技球を第2入球手段と、可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向へと発射された遊技球が第2入球手段、または可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A5, the gaming ball is alternately distributed to the first flow path and the second flow path by the distribution means, so A ball can be alternately entered into the second entry means and the variable entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress that the game ball fired in the second direction is biased to the second ball entering means or the variable ball entering means.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて前記第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され難いものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the first position where the gaming ball can easily enter the first ball entry means, and the gaming ball enters the first ball entry means as compared to the first position. The game machine further includes variable means that can be changed to a second position where it is difficult to ball, and variable control means for controlling the variable operation of the variable means, wherein the first game state is determined by the variable means using the variable control means. The second game state is characterized in that the variable means is more easily changed to the first position by the variable control means than the first game state. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変する。可変手段の可変動作が可変制御手段によって制御される。第1遊技状態は、可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され難くなり、第2遊技状態は、第1遊技状態に比べて可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され易くなる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects played by any of the gaming machines A1 to A6, the first position where the gaming ball can easily enter the first ball entry means, and the first position compared to the first position. The variable means is changed to the second position where the game ball is difficult to enter the ball entering means. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means. In the first gaming state, the variable control means is less likely to be changed to the first position by the variable control means, and in the second gaming state, the variable control means is more easily changed to the first position by the variable control means than the first gaming state. .

これにより、第1遊技状態では、可変手段が第1位置に可変されやすくなるので、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、第1遊技状態では、より効率よく遊技を行うことができるので、第1遊技状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the first gaming state, the variable means is easily changed to the first position, so the game ball can easily enter the first ball entering means. Therefore, in the first gaming state, since the game can be played more efficiently, there is an effect that it is possible to play the game with further expectation of becoming the first gaming state.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が、前記第1確率よりも低い第2確率に設定されるものであることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the first gaming state is set such that the probability that the specific discrimination result will be the discrimination by the first discrimination means and the second discrimination means is set to a first probability. In the second gaming state, the probability that the specific determination result is determined by the first determination means and the second determination means is set to a second probability lower than the first probability. A game machine A8 characterized in that

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。これに対して、第2遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定される。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, in the first gaming state, the probability that a specific determination result is obtained by the determination by the first determination means and the second determination means is set as the first probability. On the other hand, in the second gaming state, the probability that the first determination unit and the second determination unit make a determination as a specific determination result is set to a second probability lower than the first probability.

これにより、第1遊技状態では、第2遊技状態よりも特定の判別結果となる確率が高くなるので、可変遊技が終了した後、比較的少ない判別回数で再度可変遊技が実行され易くなる。よって、第1遊技状態では比較的短期間でより多くの所定の特典を獲得することが見込めるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the first gaming state, the probability of becoming a specific determination result is higher than in the second gaming state, so that after the variable game ends, the variable game is more likely to be executed again with a relatively small number of determinations. Therefore, in the first gaming state, it can be expected to acquire more predetermined benefits in a relatively short time, so that the interest of the player in playing the game can be improved.

<特徴B群>(大当たりのエンディング期間と、保留消化期間とを用いて特定演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技が終了するまでの期間と、前記特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、当該特定演出が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (A specific effect is executed using a jackpot ending period and a reserve digestion period)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, benefit game execution means for performing a bonus game advantageous to the player based on the determination result being a specific discrimination result by the discrimination means, and the benefits A plurality of games including at least a first gaming state and a second gaming state having a higher degree of advantage for the player than the first gaming state as a gaming state after execution of the bonus game by the game execution means is finished A game state setting means for setting one game state from among the states, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determination means, and predetermined during execution of the bonus game Based on the establishment of the specific condition, the period until the end of the bonus game, and the end of the dynamic display of the one or more identification information executed after the end of the bonus game A specific effect executing means for executing a specific effect in a period and the specific effect can indicate to the player whether or not the gaming state after the specific effect is over is the second gaming state A game machine B1 characterized in that it is an effect.

遊技機B1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、当該特典遊技が終了するまでの期間と、特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出は、特定演出が終了した後の遊技状態が第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出で構成されている。   According to the gaming machine B1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination. Implemented by means. A plurality of games including at least a first gaming state and a second gaming state having a higher degree of advantage for the player than the first gaming state as the gaming state after execution of the bonus game by the bonus game execution means is finished Among the states, one game state is set by the game state setting means. The identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is dynamically displayed by the dynamic display execution means. A dynamic display of a period until the end of the bonus game and one or more identification information to be executed after the end of the bonus game, based on the fact that a predetermined condition established in advance during execution of the bonus game is satisfied. The specific effect is executed by the specific effect executing means in the period until the end of. The specific effect is an effect capable of suggesting to the player whether or not the gaming state after the specific effect ends is the second gaming state.

これにより、特定演出を、特定条件が成立してから、1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間に渡って実行することができるので、単に特典遊技が終了するまでの期間、もしくは1の識別情報の動的表示における動的表示時間で特定演出を実行する場合に比較して、特定演出の自由度を向上させることができるという効果がある。   In this way, the specific effect can be executed over the period from the establishment of the specific condition to the end of the dynamic display of one or more identification information, so the period until the bonus game is simply ended As compared with the case where the specific effect is performed in the dynamic display time in the dynamic display of the identification information of 1 or 1, the degree of freedom of the specific effect can be improved.

遊技機B1において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される場合に、前記特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, when the gaming state after the execution of the bonus game is set is set to the second gaming state, the specific effect execution means is based on the satisfaction of the specific condition. A game machine B2 characterized in that

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される場合に、特定条件が成立したことに基づいて特定演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出の実行中に特定の判別結果となって第1遊技状態へと移行しない限り、特定演出において第2遊技状態が示唆される。よって、特定演出の実行中に特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, when the second gaming state is set to the second gaming state after the execution of the bonus game is completed, the specific effect is established based on the establishment of the specific condition. Since is performed by the specific effect execution means, the second gaming state is suggested in the specific effect unless a specific determination result is obtained during execution of the specific effect and transition to the first gaming state is made. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game expecting that a specific determination result is not obtained during execution of the specific effect.

遊技機B1又はB2において、予め定められた特定契機に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、その取得された判別情報に対する前記判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に前記特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かを判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出の演出態様を決定する演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行手段は、前記演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, on the basis of a predetermined specific trigger, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means Discrimination information storage means that can be stored with the predetermined number of information as the upper limit until the discrimination condition for the acquired discrimination information is satisfied, and stored in the discrimination information storage means based on the satisfaction of the specific condition Based on the determination means for determining whether or not the determination information corresponding to the specific determination result is included in the determination information, the effect mode of the specific effect is determined based on the determination result by the determination means. And an effect mode determining means for executing the specific effect of the effect mode determined by the effect mode determining means. Game machine B3 to.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定契機に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、その取得された判別情報に対する判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。特定条件が成立したことに基づいて、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かが判定手段によって判定される。判定手段による判定結果に基づいて、特定演出の演出態様が演出態様決定手段によって決定される。演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出が特定演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are exerted. That is, based on a predetermined specific trigger, discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is discrimination with respect to the acquired discrimination information Until the condition is satisfied, it is stored by the discrimination information storage means with the predetermined number of information as the upper limit. Based on the fact that the specific condition is satisfied, the determination means determines whether or not the determination information corresponding to the specific determination result is included in the determination information stored in the determination information storage means. Based on the determination result by the determination means, the effect mode of the specific effect is determined by the effect mode determination means. The specific effect of the effect mode determined by the effect mode determining means is executed by the specific effect executing means.

これにより、判別手段による判別結果を事前に判定することができるので、実際に判別手段により実行される判別の結果に即した演出態様を設定することができるという効果がある。   As a result, since the determination result by the determination means can be determined in advance, there is an effect that it is possible to set an effect mode according to the result of determination actually performed by the determination means.

遊技機B3において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記判定手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に、前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかを判定するものであり、前記演出態様決定手段は、前記判定手段により前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、前記特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, as a type of bonus game to be executed by the bonus game execution means, a first bonus game in which a game state after execution is set to the first game state by the game state setting means, It comprises a type determination means for determining the type of one of a plurality of types of benefit games including at least a second benefit game in which a game state after execution is ended is set to the second game state, the determination means It is determined whether the determination information corresponding to the first bonus game is included in the determination information stored in the determination information storage means, and the effect mode determination means determines the determination Based on that it is determined that the determination information corresponding to the first bonus game is included by the means, a presentation style that suggests that the gaming state after the specific presentation is the first gaming state And characterized in that to determine the gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段によって第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に、第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかが判定手段によって判定される。判定手段により第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様が演出態様決定手段によって決定される。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B3, the following effects are exerted. That is, as the type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means, the first bonus game in which the gaming state after execution is set to the first gaming state by the game state setting means, and after the execution is ended The type determination means determines one type from among a plurality of types of bonus games including at least a second benefit game in which the game state is set to the second game mode. It is determined by the determination means whether or not the determination information corresponding to the first bonus game is included in the determination information stored in the determination information storage means. Based on the determination that the determination means includes the determination information corresponding to the first bonus game, the effect mode that indicates that the game state after the specific effect is the first game state is the effect It is determined by an aspect determining means.

これにより、第1特典遊技が含まれていないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   In this way, it is possible to provide a novel game characteristic in which the game is performed in anticipation that the first bonus game is not included. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記特定演出は、演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B1 to B4, a gaming machine B5 characterized in that the specific effect is set as a specific period which is predetermined as an effect period regardless of the effect mode.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるので、演出期間の長さから特定演出の結果を予測することが困難となる。よって、遊技者に対して特定演出の結果に最後まで注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines B1 to B4, a specific period set in advance independently of the effect mode is set as the effect period of the specific effect, so the effect period is long Therefore, it becomes difficult to predict the result of the specific effect. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player pay attention to the result of the specific effect until the end.

遊技機B5において、識別情報を表示する表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、前記判別手段による判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段とを備え、前記特定期間は、前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が全て前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に前記動的表示期間決定手段によって決定される前記特定回数分の前記動的表示期間との和となるものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, a display means for displaying identification information, a dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the above described dynamic display execution means Dynamic display period determination means for determining the dynamic display period in the dynamic display of the identification information based on the determination result by the determination means, and the specific period is for the benefit game after the specific condition is satisfied Is determined by the dynamic display period determining means when all of the determinations by the determining means for a predetermined number of times until the end of the process ends and the determination by the determining means are different from the specific determination result. A game machine B6 characterized by being a sum of the dynamic display period for a specific number of times.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が、判別手段による判別結果に基づいて動的表示期間決定手段によって決定される。特定条件が成立してから特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の判別手段による判別が全て特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に動的表示期間決定手段によって決定される特定回数分の動的表示期間との和が特定期間として設定される。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are exerted. That is, the identification information is displayed on the display means. Dynamic display of identification information indicating the determination result by the determination unit is executed by the dynamic display execution unit. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information performed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display period determination means based on the determination result by the determination means. Dynamic display period is determined when the period from the establishment of the specific condition to the end of the bonus game and the discrimination by the discrimination means of the predetermined number of times which are all different from the discrimination result of the particular discrimination result A sum with a specific number of dynamic display periods determined by the means is set as the specific period.

これにより、特定回数分の識別情報の動的表示が終了するタイミングで、特定演出を終了させることができるので、特定演出をきりよく終了させることができるという効果がある。   As a result, since the specific effect can be ended at the timing when the dynamic display of the identification information for the specific number of times is ended, there is an effect that the specific effect can be ended well.

遊技機B6において、前記動的表示期間決定手段は、前記特典遊技の終了後、前記特定回数以内の前記判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間を前記動的表示期間として決定するものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the dynamic display period determination means determines that at least the specific period ends when the specific determination result is obtained by the determination by the determination means within the specific number of times after the end of the bonus game. A game machine B7 characterized in that a period equal to or longer than the remaining period of is determined as the dynamic display period.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特典遊技の終了後、特定回数以内の判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間が、動的表示期間決定手段によって動的表示期間として決定されるので、特定回数以内の判別で特定の判別結果となった場合に、特定期間が終了するよりも前に特典遊技が開始されてしまうことを抑制できる。よって、特定演出が終了するよりも前に特典遊技が開始されることにより、特定演出の結果が事前に分かってしまうことを抑制できるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects played by the gaming machine B6, at least after the end of the special period, when the specific determination result is obtained by the determination by the determining means within the specific number of times, Since the period more than the period is determined as the dynamic display period by the dynamic display period determining means, when it becomes a specific determination result by the determination within the specific number of times, the bonus game is performed before the specific period ends. Can be suppressed. Therefore, by starting the bonus game before the specific effect ends, it is possible to suppress that the result of the specific effect is known in advance, so that it is possible to pay attention to the specific effect.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に、前記特定演出により前記第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示す演出を実行する期待度示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B8。   In any one of the gaming machines B1 to B7, an expectation degree suggestion effect execution means is provided which executes an effect indicating an expectation for the second gaming state being suggested by the specific effect during execution of the bonus game. A game machine B8 characterized by.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に特定演出により第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示唆する演出が期待度示唆演出実行手段によって実行されるので、特典遊技の実行中における演出態様と、特定演出とが一連の演出であるかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects exhibited by the gaming machines B1 to B7, a production that indicates an expectation for the second gaming state to be suggested by the specific production during execution of the bonus game is an expectation degree suggestion rendering execution means As a result, it is possible to give the player an impression as if the effect mode during execution of the bonus game and the specific effect are a series of effects. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game while the bonus game is being executed.

<特徴C群>(保留連が発生するか否かをアタッカーの動作から判別し難くする)
遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変する可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が第1可変態様で可変するように制御する第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の前記判別手段による判別が全て前記第1の判別結果となった場合に実行される前記特定回数の前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第2可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (makes it difficult to determine from the operation of the attacker whether or not a pending run occurs)
A bonus ball entry means to which a predetermined bonus is given based on the game ball entering the ball, a first position where the game ball can pitch into the bonus ball entry means, and a game than the first position Based on the variable means that changes the ball to the second position where it is difficult to enter the ball, the determination means that executes the determination based on the establishment of the determination condition, and the first determination result by the determination by the determination means First variable control means for controlling the variable means so as to change in the first variable mode, and based on the fact that the second discrimination result different from the first discrimination result in the discrimination by the discrimination means And a game state setting means capable of setting a game state different from the game state at the time the judgment is executed, and a specific number of times based on the judgment by the judgment means being the second judgment result All determinations by the determination means are the The variable means is controlled to be variable in a second variable mode including at least a specific variable mode which looks difficult to distinguish from the first variable mode which is executed when the determination result is A second variable control means, and a game machine C1.

遊技機C1によれば、遊技球が入球したことに基づいて特典入球手段によって所定の特典が付与され、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第1可変態様で可変するように第1可変制御手段によって制御される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の判別手段による判別が全て第1の判別結果となった場合に実行される特定回数の第1可変態様と区別しがたい見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、第2可変制御手段によって可変手段が可変するように制御される。   According to the gaming machine C1, based on the fact that the game ball has entered the ball, a predetermined benefit is provided by the benefit entering means, and the first position where the game ball can enter the bonus entering means, and The variable means is variable to a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Discrimination is executed by the discriminator based on the establishment of the discriminant condition, and based on the fact that the discriminant by the discriminator makes a specific discriminant result, the first variable control means is made variable in the first variable mode. Controlled by Differentiated from the first variable aspect of the specific number of times to be executed when all the discrimination by the specific number of times of the determination results in the first discrimination result based on the second discrimination result as the discrimination by the discrimination means. The second variable control means controls the variable means so as to change the variable means in a second variable mode that at least includes the specific variable mode which makes it difficult to look hard.

これにより、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを可変手段の可変態様から区別することが困難となるので、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者に判別され難くすることができるという効果がある。   This makes it difficult to distinguish from the variable aspect of the variable means whether it is the first determination result or the second determination result, so it is possible to determine whether a different gaming state has been set or not There is an effect that it can be made difficult for the person to distinguish.

遊技機C1において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能なものであり、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態を設定する割合が、第1遊技状態を設定する割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the gaming state setting means can set one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state which is more disadvantageous than the first gaming state. The rate at which the second gaming state is set is set higher than the rate at which the first gaming state is set when the second determination result is obtained by the determination by the determination means. A game machine C2 characterized by being

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定される。判別手段による判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される割合が、第1遊技状態が設定される割合よりも高く設定されている。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least the first gaming state and the second gaming state which is more disadvantageous than the first gaming state. When the second determination result is obtained by the determination by the determination means, the rate at which the second gaming state is set by the gaming state setting means is set higher than the rate at which the first gaming state is set.

これにより、第2の判別結果となった場合に、不利な第2遊技状態が設定され易いので、第1の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when the second determination result is obtained, the disadvantageous second game state is easily set, so that it is possible to perform the game in anticipation of the first determination result.

遊技機C1又はC2において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, a ratio at which the first determination result is obtained by the determination by the determining means is set to be higher than a ratio at which other determination results are obtained.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているので、特定回数に渡って連続して第1の判別結果となる可能性が高くなる。よって、第2の判別結果になって第2可変態様で可変手段が制御されている場合にも、第1の判別結果が特定回数に渡って連続したのかもしれないと思わせることができる。よって、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者により判別され難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1 or C2, the ratio of the first determination result by the determination by the determination means is set to be higher than the ratio of the other determination results. There is a high probability that the first determination result will be made continuously over the number of times. Therefore, even when the second discrimination result is obtained and the variable means is controlled in the second variable mode, it can be thought that the first discrimination result may be continuous for a specific number of times. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not different gaming states have been set.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、第1遊技状態を設定する割合が高く設定され、前記第2判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定する割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the discrimination means executes discrimination when any one of a first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition is satisfied. The ratio of setting the first gaming state is set to a high value when the second determination result is obtained based on determination based on the establishment of the first determination condition. A game machine characterized in that the ratio for setting the second game state which is more disadvantageous than the first game state is set high when the second judgment result is obtained by the judgment based on establishment. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別手段により判別が実行される。第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される割合が高く設定されている。一方、第2判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態が設定される割合が高く設定されている。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the discrimination means executes discrimination when either of the first discrimination condition and the second discrimination condition different from the first discrimination condition is satisfied. When the second determination result is obtained by the determination based on the establishment of the first determination condition, the ratio at which the first gaming state is set by the gaming state setting means is set high. On the other hand, when the second determination result is obtained by the determination based on the establishment of the second determination condition, the ratio at which the second game state, which is more disadvantageous than the first game state, is set is set high.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第2遊技状態よりも有利度合いが高い第1遊技状態が設定され易いので、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別が実行された場合に、当該判別が実行される契機となった判別条件の種別に注目させることができるという効果がある。   Thus, when the second determination result is obtained based on the determination of the first determination condition, the first game condition having a higher degree of advantage than the second game condition is easily set, so the first determination condition is The game can be played in anticipation of being established. Therefore, when the determination by the determination means is executed, it is possible to pay attention to the type of the determination condition which has triggered the execution of the determination.

遊技機C4において、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となり、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2可変態様よりも前記特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第3可変制御手段を備えることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, when the first game state is set by the game state setting means, the second judgment result is obtained by the judgment by the judgment means, and the bonus entering means is more than the second variable mode. A game machine C5 comprising a third variable control means for controlling the variable means so as to be variable in a third variable mode in which the game ball easily enters the ball.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、判別手段による判別で第2の判別結果となり、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される場合に、第2可変態様よりも特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、可変手段が可変するように第3可変制御手段によって制御されるので、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合の有利度合いをより高くすることができる。よって、遊技者に対して、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4, the second discrimination result is the discrimination by the discrimination means, and the first gaming state is set by the gaming state setting means, rather than the second variable mode. The third variable control means is controlled by the third variable control means so that the variable means is variable in the third variable mode in which the game ball easily enters the bonus entering means, so that the second determination is made based on the determination of the first determination condition. It is possible to further increase the degree of advantage when it results. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game in expectation of the establishment of the first determination condition.

遊技機C4又はC5において、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記特典入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C4 or C5, the first ball entering means disposed at a position where the gaming ball fired in the first direction is likely to enter the ball, and the gaming ball fired in the second direction different from the first direction A second ball entering means disposed at a position where it is easy to enter the ball, and the first determination condition is satisfied based on the game ball entering the first ball entering means, The second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entering means, and the bonus ball entering means enters the game ball fired in the second direction. A game machine C6 characterized in that it is provided at a position where it is easy to ball.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている一方で、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、第2入球手段と特典入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別条件が成立するのに対して、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C4 or C5, the following effects are exerted. That is, while the first ball entry means is disposed at a position where the game ball launched in the first direction is likely to enter the ball, the second ball is placed at a location where the game ball launched in the second direction is likely to enter. A ball entry means and a benefit ball entry means are provided. While the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, the second determination condition is based on the game ball entering the second ball entry means Is established.

これにより、特典入球手段が第1位置に可変された場合に、所定の特典を得ようとして第2方向へと遊技を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球する。よって、特典入球手段が第1位置に可変された後で、第2判別条件の成立に基づく判別が実行されやすい状態を形成することができるという効果がある。   As a result, when the bonus entry means is changed to the first position, the game ball enters the second entry means when the game is fired in the second direction in order to obtain a predetermined benefit. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the determination based on the establishment of the second determination condition can be easily performed after the benefit entry means is changed to the first position.

遊技機C6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the game ball entering the second ball entering means, and information acquired by the discrimination information acquisition means A game machine C7 comprising: discriminative information storage means having at least a predetermined number of information as the upper limit, and capable of storing at least the discrimination by said discrimination means.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別が実行されるまで少なくとも判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C6, the following effects are exerted. That is, based on the game ball entering the second ball entry means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is It is stored at least by the discrimination information storage unit until the discrimination by the discrimination unit is executed with the predetermined number of information as the upper limit.

これにより、判別手段による判別が開始できない状況において第2入球手段に対する入球を検出した場合に、判別に用いる判別情報を判別情報記憶手段によって記憶しておくことができる。よって、第2入球手段に対する入球が無駄になってしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thus, when the ball entering to the second ball entering means is detected in a situation where the discrimination by the discriminating means can not start, discrimination information used for discrimination can be stored by the discrimination information storage means. Therefore, there is an effect that it can control that the ball entering to the 2nd ball entering means becomes useless.

遊技機C4からC7のいずれかにおいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機C8。   In any one of the gaming machines C4 to C7, the determination performed based on the establishment of the second determination condition is performed prior to the determination performed based on the establishment of the first determination condition. A game machine C8 characterized by

遊技機C8によれば、遊技機C4からC7のいずれかが奏する効果に加え、第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるので、第2判別条件の成立に基づく判別が実行された場合に、当該判別の結果に注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines C4 to C7, the determination performed based on the establishment of the second determination condition is from the determination performed based on the establishment of the first determination condition Is executed with priority, so that when the determination based on the establishment of the second determination condition is performed, the result of the determination can be focused.

<特徴D群>(大当たり中は特2の始動入賞が発生し易く、通常時は発生し難くなる構成)
第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第2判別条件が成立し易い第1状態を設定し、前記特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1状態に比較して前記第2判別条件が成立し難い第2状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となるよりも、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第2特典遊技を決定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (A special winning start is likely to occur during a big hit, but a configuration that becomes difficult to occur during normal times)
First determination means for performing determination based on establishment of a first determination condition, second determination means for performing determination based on establishment of a second determination condition different from the first determination condition, and the first determination Means, or a benefit game execution means for executing a benefit game advantageous to the player based on the result of the specific determination by the determination by the second determination means, and the benefit game executed by the benefit game execution means The type determination of one type of bonus game among a plurality of types including at least a first benefit game and a second benefit game having a higher degree of advantage for the player than the first benefit game is determined The first state in which the second determination condition is easily established is set based on the determination result by the means, the first determination means, or the second determination means that the specific determination result is obtained. End condition is And a state setting unit configured to set a second state in which the second judgment condition is less likely to be satisfied compared to the first state based on the standing state, and the type determination unit is configured by the second judgment unit. It is characterized in that the ratio at which the second bonus game is determined is higher when the specific determination result is obtained by the first determination unit than when the specific determination result is obtained by the determination. Gaming machine D1.

遊技機D1によれば、第1判別条件の成立に基づいて第1判別手段によって判別が実行され、第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別手段によって判別が実行される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が得点遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の特典遊技の種別が決定される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2判別条件が成立し易い第1状態が状態設定手段によって設定される。一方、特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、第1状態に比較して第2判別条件が成立し難い第2状態が状態設定手段によって設定される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第1判別手段による判別で特定の判別結果となった方が、第2特典遊技を決定する割合が高くなるように種別決定手段が構成されている。   According to the gaming machine D1, the determination is performed by the first determination means based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed by the second determination means based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. Be done. Based on the fact that the determination by the first determination means or the second determination means results in the specific determination result, a bonus game advantageous to the player is executed by the score game execution means. The type of the bonus game to be executed by the bonus game executing means is a type among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game having a higher degree of advantage for the player than the first bonus game. The type of one bonus game is determined by the determination means. The state setting means sets a first state in which the second judgment condition is easily established, based on the fact that the first judgment means or the second judgment means makes a specific judgment result. On the other hand, based on the satisfaction of the termination condition of the bonus game, the state setting means sets a second state in which the second judgment condition is less likely to be satisfied than in the first state. The type determination means is configured such that the rate at which the second bonus game is determined is higher when the determination by the first determination means results in the specific determination result than when the determination by the second determination means results in a specific determination result. It is configured.

これにより、特典遊技の実行中以外の状態で第2判別条件が成立することを抑制できる。よって、有利度合いの低い第1特典遊技が実行される機会を限定することができるという効果がある。   Thereby, it can be suppressed that the second determination condition is established in a state other than during the execution of the bonus game. Therefore, there is an effect that it is possible to limit the opportunity for the first benefit game having a low degree of advantage to be performed.

遊技機D1において、前記第2判別条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、前記第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として記憶する判別情報記憶手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機D2。   Discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on establishment of the second discrimination condition in the gaming machine D1, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means And a discrimination information storage unit that stores a predetermined number of information as an upper limit until it is used for discrimination by the second discrimination unit.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いるための判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, based on the establishment of the second determination condition, determination information to be used for determination by the second determination unit is acquired by the determination information acquisition unit. Until the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used for discrimination by the second discrimination means, the discrimination information storage means stores the predetermined information number as the upper limit.

これにより、第2判別手段による判別が実行されるよりも前に、第2判別条件が複数回成立した場合に、当該複数回分の第2判別条件の成立に応じて取得された複数の判別情報が判別情報記憶手段によって記憶されるので、第2判別条件が成立したにも拘わらず判別が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。   Thereby, when the second determination condition is satisfied a plurality of times before the determination by the second determination unit is performed, a plurality of pieces of determination information acquired according to the formation of the plurality of second determination conditions. Is stored by the discrimination information storage means, so that there is an effect that it is possible to suppress the problem that the discrimination is not executed although the second discrimination condition is satisfied.

遊技機D2において、前記第2判別手段は、前記特典遊技の実行中に前記判別情報取得手段により取得され、前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて、前記特典遊技の終了後に判別を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the second determination means is acquired by the determination information acquisition means during execution of the bonus game, and after the end of the bonus game based on the determination information stored in the determination information storage means. A game machine D3 characterized by performing discrimination.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に判別情報取得手段により取得され、判別情報記憶手段に記憶された判別情報に基づいて、第2判別手段によって特典遊技の終了後に判別が実行されるので、第2判別手段による判別が実行される機会を、特典遊技が終了した後に集中させることができる。よって、特典遊技の終了後に、第2判別手段による判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D2, the second discriminating means determines the benefit based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquiring means during the execution of the bonus game and stored in the discrimination information storage means. Since the determination is performed after the end of the game, it is possible to concentrate the opportunity for the determination by the second determination means after the end of the bonus game. Therefore, after the end of the bonus game, it is possible to perform the game in anticipation that the determination by the second determination means does not result in a specific determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合よりも、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合の方が、前記可変手段が前記第2位置に可変する期間が長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, an entering means in which the second determination condition is satisfied based on the entering of the gaming ball, and a first position where the gaming ball is difficult to enter the entering means The variable means can be changed from the first position to the second position based on the fact that the variable means can be changed to the second position where the game ball can enter the ball more easily than the first position, and the specific determination condition is satisfied. The variable means changes to the second position based on the specific judging means for judging whether the position is to be changed into two positions and the fact that it is judged by the specific judging means that the first position is to be changed to the second position. And the variable control means is controlled in the second state in comparison with the case where it is determined that the variable means is variable in the second state. Can change the variable means Gaming machine D4 which is better when it is determined that the cause, wherein said varying means is used to control such a period for varying longer in the second position.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合よりも、第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合の方が、可変手段が第2位置に可変する期間が長くなるように可変制御手段によって制御される。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the following effects are exerted. That is, the first position where the game ball is difficult to enter into the ball entering means where the second determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and the game ball is easier to enter than the first position. The variable means is variable at the second position. Based on the fact that the specific determination condition is satisfied, it is determined by the specific determination means whether to change the variable means from the first position to the second position. The variable control means is controlled by the variable control means so as to change to the second position based on the fact that the specific judgment means judges that the first position should be changed to the second position. The variable means is in the second position when it is determined that the variable means is variable in the second state than when it is determined that the variable means is variable in the second state. It is controlled by the variable control means so that the variable period becomes long.

これにより、第2状態よりも第1状態の方が、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第1状態では、第2状態よりも第2判別条件が成立し易くできるという効果がある。   Thereby, the game state can be made easier to enter the ball entry means in the first state than in the second state. Therefore, in the first state, the second determination condition can be more easily established than in the second state.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記第2状態よりも前記第1状態の方が、前記特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易いものであることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D1 to D4, an entering means in which the second determination condition is satisfied based on the entering of the gaming ball, and a first position where the gaming ball is difficult to enter the entering means The variable means can be changed from the first position to the second position based on the fact that the variable means can be changed to the second position where the game ball can enter the ball more easily than the first position, and the specific determination condition is satisfied. The variable means changes to the second position based on the specific judging means for judging whether the position is to be changed into two positions and the fact that it is judged by the specific judging means that the first position is to be changed to the second position. Of the first state is more likely to be shorter than the second state in the period from the start of the determination of 1 by the specific determination means to the end of the first state. A game machine D5 characterized by

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態よりも第1状態の方が、特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易くなるように構成されている。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are exhibited. That is, the first position where the game ball is difficult to enter into the ball entering means where the second determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and the game ball is easier to enter than the first position. The variable means is variable at the second position. Based on the fact that the specific determination condition is satisfied, it is determined by the specific determination means whether to change the variable means from the first position to the second position. The variable control means is controlled by the variable control means so as to change to the second position based on the fact that the specific judgment means judges that the first position should be changed to the second position. The first state is configured so that the period from the start of the determination of 1 by the specific determination means to the end is shorter than in the second state.

これにより、第1状態の方が、第2状態に比べて特定判別手段が同じ回数の判別を行うのに要する期間が短くなる。よって、より多くの回数、可変手段が第2位置に可変される機会を得ることができるので、第1状態において、遊技球を入球させ易くできるという効果がある。   As a result, in the first state, the period required for the identification determining means to determine the same number of times is shorter than in the second state. Therefore, since the variable means can have the opportunity of being varied to the second position more times, it is possible to easily enter the game ball in the first state.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、特定流路に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、前記特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに可変可能な開閉手段と、その開閉手段を、前記第1状態となったことに基づいて前記開放状態に設定し、前記第2状態となったことに基づいて前記閉鎖状態に設定する開閉制御手段とを備えることを特徴とする遊技機D6。   In any one of the gaming machines D1 to D3, a ball entering means provided in a specific flow path and having the second determination condition established based on the fact that the game ball has entered the ball, and the gaming ball does not flow down the specific flow path And the opening / closing means is set to the open state based on the first state. An opening / closing control unit configured to set the closed state based on the second state; and a game machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段が特定流路に設けられている。特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに開閉手段が可変される。第1状態となったことに基づいて、開閉手段が開閉制御手段によって開放状態に設定される一方で、第2状態となったことに基づいて開閉手段が開閉制御手段によって閉鎖状態に設定される。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the following effects are exerted. That is, the ball entry means is provided in the specific flow path in which the second determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball. The opening / closing means is variably changed between a closed state in which the game ball is closed so as to make it difficult for the game ball to flow down, and an open state in which the game ball can flow down. The opening / closing means is set in the open state by the opening / closing control means based on the first state, and the opening / closing means is set in the closed state by the opening / closing control means based on the second state. .

これにより、第2状態で第2判別条件が成立することをより確実に防止することができるという効果がある。   As a result, it is possible to more reliably prevent the second determination condition from being satisfied in the second state.

遊技機D6において、前記開閉手段は、前記閉鎖状態に設定されている場合に、前記開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, the opening / closing means is configured to be able to hold a specified number of gaming balls upstream of the opening / closing means when the closed state is set. Machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、開閉手段が閉鎖状態に設定されている場合に、開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されているので、開放状態に設定された場合に、停留されていた遊技球を入球手段へと入球させることができる。よって、開放状態が設定される第1状態において、第2判別条件をより成立し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, it is possible to hold a specific number of gaming balls upstream of the opening and closing means when the opening and closing means is set to the closed state Since the game ball is set to the open state, the game ball which has been parked can be made to enter the ball entry means. Therefore, in the first state in which the open state is set, there is an effect that the second determination condition can be more easily established.

<特徴E群>(主からサブへの変動パターンコマンドに特定演出の終了までの残りの変動回数に応じた情報を含ませる)
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された前記動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドを前記従制御手段に対して出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された前記動的表示時間コマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により前記動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、前記動的表示時間を特定する動的表示時間特定手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の前記動的表示時間に渡って実行可能な特定演出を前記表示手段において実行する特定演出実行手段と、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、前記特定演出を終了させるか否かを判別する特定演出終了判別手段と、その特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた前記動的表示時間コマンドに基づいて前記動的表示時間特定手段によって特定された前記動的表示時間が終了するまでの間に、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段とを備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (includes information according to the remaining number of changes until the end of the specific effect in the change pattern command from main to sub)
A gaming machine comprising: display means capable of displaying an effect mode; main control means for performing main control relating to a game; and slave control means for performing control relating to a game based on a command output from the main control means. The main control means executes the advantageous game advantageous to the player based on the determination means performing the determination based on the establishment of the determination condition and the determination result by the determination means being a specific determination result A bonus game executing means, a dynamic display executing means for executing a dynamic display of identification information indicating the result of discrimination by the discrimination means, and a dynamic display in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means Dynamic display time determining means for determining the dynamic display time, information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and information corresponding to the dynamic display time are different Command output means for outputting a dynamic display time command including at least specific information to the slave control means, the slave control means including the dynamic display time output by the command output means Command receiving means for receiving a command, dynamic display time specifying means for specifying the dynamic display time based on reception of the dynamic display time command by the command receiving means, and predetermined specific conditions Specific effect executing means for executing on the display means a specific effect that can be executed over one or more of the dynamic display times based on the establishment of the specific effect included in the dynamic display time command Specific effect end determination means for determining whether or not to end the specific effect based on the information of the specific effect, and the specific effect by the specific effect end determination means During the period until the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means is ended based on the dynamic display time command used for the judgment, triggered by the fact that it is judged to be ended, A game machine E1 comprising: specific effect end means for ending the specific effect.

遊技機E1によれば、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が動的表示時間決定手段によって決定される。動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドが、コマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。従制御手段において、コマンド出力手段により出力された動的表示時間コマンドがコマンド受信手段によって受信され、そのコマンド受信手段により動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、動的表示時間が動的表示時間特定手段によって特定される。あらかじめ定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の動的表示時間に渡って実行可能な特定演出が特定演出実行手段により表示手段において実行される。動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、特定演出を終了させるか否かが特定演出終了判別手段によって判別される。特定演出終了判別手段によって特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた動的表示時間コマンドに基づいて動的表示時間特定手段によって特定された動的表示時間が終了するまでの間に、特定演出主湯量手段によって特定演出が終了される。   According to the gaming machine E1, in the main control means, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and it is advantageous for the player based on the discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result. The bonus game is executed by the bonus game execution means. Dynamic display of identification information indicating the result of discrimination by the discrimination means is executed by the dynamic display execution means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information performed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display time determination means. A dynamic display time command including at least information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means and specific information different from the information corresponding to the dynamic display time is determined by the command output means It is output to the slave control means. In the slave control means, the dynamic display time is output based on the dynamic display time command output by the command output means being received by the command receiving means and the dynamic display time command being received by the command receiving means. It is specified by the display time specifying means. Based on the fact that a predetermined specific condition is established, a specific effect that can be executed over one or more dynamic display times is executed by the specific effect execution means on the display means. Based on the specific information included in the dynamic display time command, it is determined by the specific effect end determination unit whether or not to end the specific effect. The dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means is ended based on the dynamic display time command used for the judgment when the specific effect end judging means judges that the specific effect is ended. In the meantime, the specific effect is ended by the specific effect main hot water amount means.

これにより、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the specific effect can be suitably ended.

遊技機E1において、前記特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれる前記判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、前記特定演出終了手段により前記特定演出が終了されるまでの間の演出態様を決定する演出態様決定手段を備えることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when it is determined that the specific effect is to be ended by the specific effect end determining means, the specific based on the information according to the determination result by the determining means included in the dynamic display time command A game machine E2 comprising effect mode determination means for determining an effect mode until the specific effect is ended by the effect end means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定演出終了判別手段により特定演出を終了させると判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれる判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、特定演出終了手段により特定演出が終了されるまでの間の演出態様が演出態様決定手段により決定されるので、判別手段による判別結果を加味して演出態様を決定することができる。よって、特定演出の演出態様を好適に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, when it is determined that the specific effect is ended by the specific effect end determining means, according to the determination result by the determining means included in the dynamic display time command Based on the information, since the effect mode is determined by the effect mode determining means until the specific effect is ended by the specific effect end means, the effect mode can be determined in consideration of the determination result by the determining means. . Therefore, it is effective in the ability to set suitably the production | presentation aspect of a specific production.

遊技機E1又はE2において、前記従制御手段は、遊技機に対する電源の投入を判別する投入判別手段と、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が前記特定演出の実行中であったか否かを判別する遮断時判別手段と、その遮断時判別手段によって前記特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、前記特定演出を実行する投入後演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the slave control means includes an insertion determining means for determining the turning on of the power to the gaming machine, and the dynamic display time command included when the turning on of the power is determined by the entering determining means. On the basis of the specific information, it is determined whether or not the specific effect is being performed when the power of the gaming machine is cut off. A game machine E3 comprising: post-input effect execution means for executing the specific effect based on having been determined to be inside.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、従制御手段において、遊技機に対する電源の投入が投入判別手段により判別され、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が特定演出の実行中であったか否かが遮断時判別手段によって判別される。遮断時判別手段によって特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、特定演出が投入後演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, in the slave control means, the turning-on of the power to the gaming machine is determined by the turning-off determination means, and the turning-off determination means determines that the power is turned on. In addition, based on the specific information included in the dynamic display time command, it is determined by the disconnection time determination means whether or not the point in time when the power of the gaming machine is shut off is during the execution of the specific effect. The specific effect is executed by the effect execution means after input based on the fact that the specific time is being determined by the interruption time determination means.

これにより、特定演出の実行中に電源が遮断されたとしても、特定演出を再開させることができるので、電源の遮断前後で演出態様が異なってしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, even if the power is shut off during the execution of the specific effect, the specific effect can be resumed, so that the effect mode is different before and after the power is shut off, and the player is prevented from being confused It has the effect of being able to

遊技機E3において、前記特定演出終了手段は、前記投入後演出実行手段により実行された前記特定演出を終了させるものであることを特徴とする遊技機E4。   In the game machine E3, a game machine E4 characterized in that the specific effect end means is for ending the specific effect executed by the effect execution means after insertion.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、投入後演出実行手段により実行された特定演出が、特定演出終了手段によって終了されるので、特定演出の実行中に遊技機の電源が遮断された場合であっても、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E3, since the specific effect executed by the effect execution means after insertion is terminated by the specific effect ending means, the power supply of the gaming machine is in progress during the specific effect. Even in the case of being shut off, there is an effect that the specific effect can be suitably ended.

遊技機E4において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出期間として予め定められた特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, a gaming machine E5 characterized in that the specific effect execution means sets a specific period predetermined as the effect period of the specific effect.

遊技機E4によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、特定演出実行手段によりあらかじめ定められた特定期間が設定されるので、特定演出を設定する場合に簡素な処理で設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E5, a specific period predetermined by the specific effect executing means is set as the effect period of the specific effect, so simple processing is performed when setting the specific effect. There is an effect that it can be set by

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記判別条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記コマンド出力手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドを前記従制御手段に対して出力するものであり、前記特定演出実行手段は、前記情報数コマンドに含まれる前記判別情報の情報数以下の回数の前記識別情報の動的表示に渡って前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the game machines E1 to E5, the main control means acquires discrimination information acquiring means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on establishment of the discrimination condition, and the discrimination information acquiring means And the command output unit stores the determined information in the determined information storage unit, the determination information storing unit being capable of storing at least the predetermined information number as the upper limit to be used for the determination by the determination unit. The information number command including information according to the information number of the discrimination information being outputted is outputted to the slave control means, and the specific effect execution means is configured to execute the discrimination information of the discrimination information included in the information number command. A game machine E6 characterized in that the specific effect is executed over the dynamic display of the identification information the number of times equal to or less than the number of information.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別に用いられるまで少なくとも判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドがコマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。情報数コマンドに含まれる判別情報の情報数以下の回数の識別情報の動的表示に渡って特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E5, the following effects are exerted. That is, in the main control means, the discrimination information acquisition means acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the satisfaction of the discrimination condition. Discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored at least in the discrimination information storage means until it is used for discrimination by the discrimination means with the predetermined number of information as the upper limit. An information number command including information according to the information number of the discrimination information stored in the discrimination information storage means is output by the command output means to the sub control means. The specific effect is executed by the specific effect execution means over the dynamic display of the identification information of the number of times equal to or less than the information number of the determination information included in the information number command.

これにより、特定演出を、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるので、識別情報の動的表示が実行されていないにも拘わらず、特定演出が継続することを抑制できるという効果がある。   Thereby, the specific effect can be executed within the range equal to or less than the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means, so the identification is performed despite the fact that the dynamic display of the identification information is not executed. There is an effect that it can control that a production continues.

遊技機E6において、前記判別情報の情報数に応じた情報は、前記特定条件が成立してから前記判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、前記判別情報記憶手段に記憶されている残りの前記判別情報の情報数に応じた情報で構成されるものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the information corresponding to the number of information of the discrimination information is from when the specific condition is satisfied until all discrimination based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means is completed, A game machine E7 characterized by comprising information corresponding to the number of remaining pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、判別情報の情報数に応じた情報が、特定条件が成立してから判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、判別情報記憶手段に記憶されている残りの判別情報の情報数に応じた情報で構成されるので、特定演出を、より確実に判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E6, all discrimination based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means after the specific condition is satisfied, in the information according to the information number of the discrimination information Since the information corresponding to the number of remaining determination information stored in the determination information storage means is stored until the end of the process, the specific effect is more reliably stored in the determination information storage means There is an effect that execution can be performed within the range equal to or less than the number of pieces of discrimination information.

<特徴F群>(当たり図柄に応じて、不利側の特図抽選の実行されやすさを可変させる)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報を用いて、第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を用いて、前記第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において前記第2方向よりも前記第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、前記所定期間において前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (varies the easiness of execution of the special figure lottery on the disadvantage side according to the winning symbol)
A first ball entering means disposed at a position where the game ball fired in the first direction is likely to enter the ball, and the first discrimination information based on the game ball entering the first ball entering means First discrimination information acquiring means for acquiring, first discrimination means for executing first discrimination using the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquiring means, and the first direction Second discrimination information based on the second ball entering means disposed at a position where game balls fired in different second directions are likely to enter the ball, and the gaming ball having entered the second ball entering means Using the second discrimination information acquiring means for acquiring the second discrimination information and the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means, the second discrimination which is more likely to be a disadvantageous discrimination result than the first discrimination. A second determination unit to execute, and the second determination information acquired by the second determination information acquisition unit Is advantageous for the player based on the determination result by the determination information storage means capable of storing a predetermined number of information as the upper limit, the first determination means, or the second determination means. It is more advantageous to fire the game ball in the first direction than the second direction at least for a predetermined period as a bonus game execution means for executing a bonus game and a type of bonus game to be executed by the bonus game execution means. One of the above-mentioned bonus games from among a plurality of types including an easy first bonus game and a second bonus game in which it is more advantageous to fire the game ball in the second direction than in the first direction during the predetermined period. And a type determination means for determining the type of the game machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is one that shifts to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417). Also, among conventional gaming machines, instead of or in addition to the number of rounds, it is advantageous to make the gaming state given after hitting different or to make the number of winning balls obtainable in each round different, etc. Some have a difference in degree. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段により取得され、その第1情報取得手段により取得された第1判別情報を用いて、第1判別手段により第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報が第2判別情報取得手段により取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報を用いて、第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別が第2判別手段によって実行される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において第2方向よりも第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、所定期間において第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine F1, the first ball entering means is disposed at a position where it is easy for the game balls fired in the first direction to enter. The first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquiring means based on the game ball having entered the first ball entering means, and the first discrimination information acquired by the first information acquiring means is used. The first determination is performed by the first determination means. The second ball entering means is disposed at a position where game balls launched in a second direction different from the first direction are likely to enter. Second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquiring means based on the game ball having entered the second ball entering means. Using the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means, the second discrimination means executes the second discrimination which is more likely to be a discrimination result that is more disadvantageous than the first discrimination. The second discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means is stored in the discrimination information storage means with the predetermined number of information as the upper limit. Based on the determination result by the first determination means or the second determination means that the specific determination result is obtained, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. As a type of bonus game to be executed by bonus game execution means, it is easier to fire the game ball in the first direction than the second direction at least in the predetermined period, and the first bonus game is more advantageous than the first direction in the predetermined period The type of one bonus game is determined by the type determining means from among a plurality of types including the second bonus game in which it is more advantageous to launch the game ball in the second direction.

これにより、第1方向に遊技球を発射することで有利になる第1特典遊技の方が、不利な判別結果となり易い第2の判別が実行され難いので、第1特典遊技と、第2特典遊技との有利度合いの差を大きくすることができる。よって、種別決定手段により第1特典遊技が決定されることを期待させることができるので、特定の判別結果となった場合に、特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, it is difficult to execute the second discrimination that is more likely to be a disadvantageous discrimination result in the first benefit game, which is advantageous by firing the gaming ball in the first direction, so the first benefit game and the second benefit The difference in the degree of advantage with the game can be increased. Therefore, since it can be expected that the first bonus game is determined by the type determination means, when a specific determination result is obtained, it is possible to pay attention to the type of the bonus game and to play the game There is.

遊技機F1において、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1特典遊技は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易いものであり、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易いものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the gaming ball launched in the first direction is disposed at a position where it is easy to enter the ball, and the first possible state in which the gaming ball can enter the ball and the one in which the gaming ball can not enter the ball The variable ball entering means and the game ball launched in the second direction are disposed at positions where it is easy to enter the ball, and the state where the game ball can enter the ball and the state where the game ball can not enter the ball can be varied 2) Variable ball entering means, and benefit giving means for giving a predetermined benefit based on the game ball having entered the first variable ball entering means or the second variable ball entering means, The first benefit game is more easily changed to a state in which the first variable ball entry means can enter the ball than the second variable ball entry means, and the second benefit game is the first bonus A game machine characterized in that the second variable ball entry means is more easily changed to a ball entry enabled state than a game. 2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第1特典遊技は、第2可変入球手段よりも、第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易くなる。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易くなる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1, the following effects are exerted. That is, the first variable ball entering means is arranged at a position where the game ball fired in the first direction can easily enter, and the first variable ball entering means capable of changing into the state where the game ball can enter and the game ball difficult to enter It is done. A second variable ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the second direction is likely to enter the ball, and a state in which the game ball can enter the ball and a state in which the game ball can not enter the ball are difficult There is. Based on the game ball having entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, a predetermined bonus is awarded by the bonus award means. In the first bonus game, the first variable ball entry means is more easily changed to a state in which the first variable ball entry means can enter the ball than the second variable ball entry means. In the second benefit game, the second variable entering means can be more easily changed to a state where it can enter the ball than the first benefit game.

これにより、特典遊技の実行中に、発射した遊技球が第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと入球するかどうかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, during the execution of the bonus game, it is possible to pay attention to whether or not the launched game ball enters the first variable entering means or the second variable entering means, and the game can be played. is there.

遊技機F1又はF2において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了後した後の遊技状態として設定される割合が、前記第2遊技状態よりも高いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, as the gaming state after the end of the bonus game, the first gaming state and the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state 1 out of a plurality Game state setting means for setting the game state of the first game state after the end of the bonus game executed based on the determination result by the second determination means being the specific determination result A gaming machine F3 characterized in that a ratio set as a later gaming state is higher than the second gaming state.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態は、第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として設定される割合が、第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the following effects are exerted. That is, as the game state after the end of the bonus game, the first game state and the second game state including at least the second game state more advantageous to the player than the first game state is the game state of 1 It is set by the setting means. In the first gaming state, the ratio set as the gaming state after the end of the bonus game executed based on the determination result by the second determination means being a specific determination result is higher than the second gaming state It is configured to be

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、特定の判別結果にならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   In this way, it is possible to realize the novel game characteristic that the game is played in anticipation that the specific determination result is not obtained when the determination by the second determination means is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機F3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が、前記第1遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, the gaming state setting means sets the first gaming state at a ratio at which the second gaming state is set as the gaming state after the first benefit game or the second benefit game is over. A gaming machine F4 characterized in that the ratio is higher than

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1特典遊技、または第2特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定される割合は、第1遊技状態が設定される割合よりも高くなるように構成されているので、所定期間において第2方向に遊技球を発射したことに基づいて実行される第2の判別で特定の判別結果となり、第1遊技状態が設定されてしまうことを避けたいと遊技者に思わせることができる。よって、第2特典遊技の終了後に第2の判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects played by the gaming machine F3, the ratio in which the second gaming state is set as the gaming state after the first bonus game or the second bonus game is over is the first gaming state Since it is configured to be higher than the set ratio, the second determination executed based on the fact that the game ball has been fired in the second direction in a predetermined period results in a specific determination result, and the first gaming state Can make the player think that he wants to avoid being set. Therefore, there is an effect that it is possible to play the game in anticipation that the specific determination result can not be obtained in the second determination after the end of the second benefit game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかを決定し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the game machines F1 to F4, a suggestion effect executing means for performing suggestion effect suggesting a decision result by the first judging means or the second judging means, and the suggestion executed by the suggestion effect executing means As the effect, when the first bonus game is determined by the type determination means, either the first suggested effect or the second suggested effect different from the first suggested effect is determined, and the type determination means A gaming machine F5 comprising: suggestion effect determining means for determining the first suggestion effect when the second bonus game is determined.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別手段、または第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかが示唆演出決定手段により決定される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合には、第1示唆演出が示唆演出決定手段により決定される。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exerted. That is, the suggestion effect indicating the discrimination result by the first discrimination means or the second discrimination means is executed by the suggestion effect execution means. When the first bonus game is determined by the type determination means as the suggestion effect performed by the suggestion effect execution means, either the first indication effect or the second suggestion effect different from the first indication effect is suggested It is determined by the effect determination means. On the other hand, when the second bonus game is determined by the type determination means, the first suggestion effect is determined by the suggestion effect determination means.

これにより、第2示唆演出が実行された場合には、第1特典遊技であることが確定するため、示唆演出として第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、第1示唆演出は第1特典遊技でも実行される可能性があるため、第1示唆演出が実行された場合に、第1特典遊技であることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the second suggestion effect is executed, it is determined that it is the first bonus game, and therefore, the game can be played in expectation of the second suggestion effect being executed as the suggestion effect. It has the effect of In addition, since the first suggestion effect may be executed even in the first bonus game, when the first suggestion effect is executed, the game can be played in anticipation of being the first bonus game. It has the effect of

遊技機F5において、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて前記第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F5, when the first suggestion effect is executed based on the fact that the first bonus game has been determined by the type determination means, the suggestion effect execution means performs the first suggestion effect after the termination. A game machine F6 characterized by performing a second suggestion effect.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に示唆演出実行手段によって第2示唆演出が実行されるので、第1示唆演出が実行された場合に、その第1示唆演出の終了後に第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F5, when the first suggestion effect is executed based on the determination of the first bonus game by the type determination means, after the end of the first suggestion effect Since the second suggestion effect is executed by the suggestion effect executing means, when the first suggestion effect is executed, the game is performed in hopes that the second suggestion effect will be executed after the end of the first suggestion effect. It has the effect of being able to

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F1 to F6, when the game ball continues to be fired in the second direction during the predetermined period, the second determination information acquiring unit causes the second information to be at least the predetermined number of information. It is a period of the length for which the discrimination information of is acquired, and a game machine F7.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかが奏する効果に加え、第2特典遊技になり、所定期間において第2方向へと遊技球を発射し続けると、判別情報記憶手段に対して上限である所定の情報数の第2の判別情報が記憶されるので、第2特典遊技の終了後に、上限数に対応する回数の第2の判別を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects played by any of the gaming machines F1 to F6, it becomes a second bonus game, and continues to fire the gaming ball in the second direction in a predetermined period to the discrimination information storage means Since the second determination information of the predetermined number of information which is the upper limit is stored, there is an effect that the second determination of the number of times corresponding to the upper limit number can be executed after the end of the second benefit game.

遊技機F7において、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段の状態を、前記所定期間において前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機F8。   In the gaming machine F7, the gaming balls fired in the second direction are disposed at positions where it is easy to enter, and can be changed to a first state in which the gaming balls can enter and a second state in which the gaming balls are difficult to enter The game ball enters the second variable ball entering means, the variable control means for varying the state of the second variable ball entering means into the first state in the predetermined period, and the second variable ball entering means The second ball entering means is provided with a benefit giving means for giving a predetermined benefit based on the ball and a position where the game ball fired in the second direction is reachable and the reached game ball is reached A game machine F8 comprising: a sorting means for sorting the first flow path and the second flow path provided with the second variable ball entry means.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第2可変入球手段の状態が、可変制御手段により所定期間において第1状態に可変される。第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に、遊技球を第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段が配置されている。   According to the gaming machine F8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F7, the following effects are exerted. A second variable ball entry means that can be varied between a first state where the game ball can enter the ball and a second state where the game ball can not enter the ball at a position where the game ball fired in the second direction is likely to enter. Is arranged. The state of the second variable ball entry means is varied to the first state for a predetermined period by the variable control means. Based on the game ball entering the second variable ball entry means, a predetermined bonus is awarded by the bonus award means. The first flow path in which the game ball is provided with the second ball entry means and the second flow path in which the second variable ball entry means is provided at a position where the game ball fired in the second direction can reach The distribution means for allocating to either is arranged.

これにより、第2方向に発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, it is possible to suppress that the flow-down direction of the game ball fired in the second direction can be biased.

遊技機F8において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機F9。   In the game machine F8, a game machine F9 characterized in that the distribution means distributes game balls alternately to the first flow path and the second flow path.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第2特典遊技における所定期間において第2方向に発射された遊技球を、第2入球手段と、第2可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段、または第2可変入球手段に偏って入球してしまうことをより確実に抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects produced by the gaming machine F8, the gaming ball fired in the second direction in the predetermined period in the second bonus game is used as the second entering means and the second variable entering means. You can enter the ball alternately. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress that the game ball fired in the second direction is biased to the second ball entry means or the second variable ball entry means.

<特徴G群>(V入賞したことに基づいて大当たり種別を報知する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球が困難な第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、前記特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変させる可変制御手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技者に有利な第1遊技状態を設定し、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段により少なくとも前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、決定された前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行可能な示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (informing the jackpot type based on having won V)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, benefit game execution means for performing a bonus game advantageous to the player based on the determination result being a specific discrimination result by the discrimination means, and game ball Is a variable that can be changed between a ball entering means capable of entering the ball, a first position where game balls can be entered into the ball entering means, and a second position where ball entering is more difficult than the first position Variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on satisfaction of a predetermined condition during execution of the bonus game, and the bonus game is ended As a later game state, when the game ball enters the ball entry means during the execution of the bonus game, a first game state advantageous to the player is set, and the game enters the ball during the execution of the bonus game If the game ball does not enter the means, the first game state is Also, the first bonus game and the first bonus game for the player than the first bonus game, as a game state setting means for setting a second game state disadvantageous to the player, and a type of bonus game to be executed by the bonus game execution means In the case where at least the first bonus game or the second bonus game is determined by the type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least the advantageous second bonus game, and the type determining means A suggestion effect execution means that can be executed based on the fact that the game ball has entered the suggestion means indicating the determined type of the bonus game to the entry means. Machine G1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。また、係る従来型の遊技機の中には、当たりに当選した時点では、当該当たり後の遊技状態を報知せず、当たり状態中に当たり終了後の遊技状態を示唆する演出を実行する遊技機も知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり終了後の遊技状態を示唆する演出が実行された後は、残りの当たり遊技が単調となってしまという問題点があった。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a symbol variation display is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a winning game advantageous to the player is given. In addition, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the symbols, and the interest of the game is improved by executing various kinds of interest effects (for example, Patent Document 1: JP-A 2003-325886). In addition, among such conventional type gaming machines, at the time of winning a hit, the gaming machine does not notify the gaming state after the hitting, but also the gaming machine that executes effects that suggest the playing state after the hitting during the hitting state. Are known. However, in such a conventional type gaming machine, there is a problem that the remaining winning games become monotonous after the effect indicating the gaming state after the winning is executed.

これに対して遊技機G1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難な第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、可変手段が可変制御手段によって第2位置から第1位置に所定期間可変される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段により遊技者に有利な第1遊技状態が設定される。一方、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合には、遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態が設定される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段により決定される。種別決定手段により少なくとも第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、決定された特典遊技の種別を示唆する演出が示唆演出実行手段によって入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される。   On the other hand, according to the gaming machine G1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the player by the bonus game execution means based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination. An advantageous bonus game is executed. The variable means is variable at a first position where the game ball can enter the ball into the ball entering means capable of entering the game ball and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The variable control means changes the second position from the second position to the first position for a predetermined period based on the satisfaction of the predetermined condition during execution of the bonus game. As a game state after the end of the bonus game, when the game ball enters the ball entry means during the execution of the bonus game, the first game state advantageous to the player is set by the game state setting means. On the other hand, when the game ball does not enter the ball entering means during execution of the bonus game, the game state setting means sets a second game state which is more disadvantageous to the player than the first game state. As a type of bonus game to be executed by the bonus game execution means, there is a type 1 out of a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game advantageous to the player than the first bonus game. It is determined by the type determination means. When at least the first bonus game or the second bonus game is determined by the type determining means, the game ball enters the ball entering means by the effect effect suggesting means that suggests the determined type of bonus game. To be executed on the basis of

これにより、入球手段へと遊技球が入球し、有利な第1遊技状態の設定が確定した後も、示唆演出実行手段により実行される示唆演出により示唆される特典遊技の種別に注目して遊技を行わせることができる。よって、入球手段へと遊技球を入球させた後における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, even after the game ball enters the ball entry means and the setting of the advantageous first game state is determined, the type of bonus game suggested by the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means is noted. Can play a game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game becoming monotonous after entering the game ball into the ball entry means.

遊技機G1において、前記判別手段は、前記判別条件として第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、前記第1判別手段による前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定し、前記第2判別手段による第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技、および前記第2特典遊技よりも前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定するものであり、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記特典遊技が終了した後の所定期間において前記第2の判別が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the determination means performs a first determination based on the establishment of the first determination condition as the determination condition, and a second determination that is different from the first determination condition And second determination means for performing a second determination based on satisfaction of the condition, wherein the type determination means is the specific determination result in the first determination by the first determination means. Determine the type of one of the plurality of types including at least the first bonus game and the second bonus game as the type of the bonus game to be executed based on the second game Of the first bonus game and the second bonus game as the type of the bonus game to be executed based on the result of the specific Third bonus hard to enter the game ball into The type of 1 is determined from among a plurality of types including at least a trick, and the first benefit game is a second one for a predetermined period after the end of the benefit game than the second benefit game. A game machine G2 characterized in that discrimination is facilitated.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、判別手段において、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、種別決定手段により第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。一方、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技、および第2特典遊技よりも特典遊技の実行中に入球手段へと入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段によって決定される。第1特典遊技は、第2特典遊技よりも、特典遊技が終了した後の所定期間において第2の判別が実行されやすくなる。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the first discrimination means executes the first discrimination in the discrimination means based on the establishment of the first discrimination condition. The second determination is executed by the second determination unit based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. A plurality of bonus game types including at least a first bonus game and a second bonus game by the type determination means as the types of bonus games to be executed based on the result of the specific determination in the first determination by the first determination means One of the types is determined. On the other hand, during the execution of the bonus game than the first bonus game and the second bonus game, as a type of bonus game to be executed based on the result of the specific determination in the second determination by the second determination means From the plurality of types including at least the third bonus game that is difficult to enter the ball entering means, one type is determined by the type determining means. In the first benefit game, the second determination is more easily performed in a predetermined period after the end of the benefit game than in the second benefit game.

これにより、第1特典遊技が終了すると、所定期間において不利な第2の判別が実行されやすくなるので、特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the first benefit game is over, the disadvantageous second determination is easily performed in the predetermined period, so it is more strongly expected that the second benefit game is determined when the specific determination result is obtained. It can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game paying attention to the type of the bonus game.

遊技機G1又はG2において、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が開始されてから、少なくとも前記入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, after the start of the first bonus game or the second bonus game, a special effect execution is performed to execute a specific effect at least until the game ball enters the ball entering means. A game machine G3 comprising: means, wherein the suggestion effect execution means is configured to execute an effect suggesting a type of the bonus game as a result of the specific effect.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特典遊技、または第2特典遊技が開始されてから、少なくとも入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、示唆演出実行手段により、特典遊技の種別を示唆する演出が実行される。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the following effects are exerted. The specific effect is executed by the specific effect execution means in a period from when the first bonus game or the second bonus game is started to when the game ball enters at least the ball entering means. As a result of the specific effect, the effect that suggests the type of the bonus game is executed by the suggestion effect execution means.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to show a series of effects by the specific effect and the effect that suggests the type of bonus game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機G2又はG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報を決定可能な識別情報決定手段と、を備え、前記識別情報決定手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報を決定し、前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報、または前記第2識別情報を決定するものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G2 or G3, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for displaying dynamic display of identification information indicating the discrimination result by the discrimination means in the display means, and the dynamic display means Identification information capable of determining one piece of identification information from among a plurality of pieces of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information as the identification information dynamically displayed by The identification information determination means determines the specific determination result by the determination by the determination means, and the first identification information when the first bonus game is determined by the type determination means. The game machine G4 is characterized in that the first identification information or the second identification information is determined when the second bonus game is determined.

遊技機G4によれば、遊技機G2又はG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示手段により表示される。動的表示手段により動的表示される識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報が識別情報決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。一方、第2特典遊技が決定された場合は、識別情報決定手段により第1識別情報、または第2識別情報が決定される。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G2 or G3, the following effects are exerted. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the dynamic display means displays the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means. One piece of identification information is selected from among a plurality of pieces of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information as identification information dynamically displayed by the dynamic display means It is determined by the determining means. The determination by the determination means results in a specific determination result, and when the first bonus game is determined by the type determination means, the first identification information is determined by the identification information determination means. On the other hand, when the second bonus game is determined, the first identification information or the second identification information is determined by the identification information determination means.

これにより、動的表示により、有利な第2特典遊技でしか決定されない第2識別情報が表示されることを期待して識別情報の動的表示を確認させることができる。また、第2特典遊技の場合にも第1識別情報が表示され得る構成とすることにより、第1識別情報が表示された場合に、遊技者の第2特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to confirm the dynamic display of the identification information in anticipation of the display of the second identification information which is determined only by the advantageous second bonus game by the dynamic display. In addition, by configuring the first identification information to be displayed also in the case of the second bonus game, when the first identification information is displayed, the player's expectation for the second bonus game can be maintained. It has the effect of being able to

遊技機G4において、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示手段により実行された前記識別情報の動的表示において前記第1識別情報が表示された場合に前記示唆演出を実行するものであり、前記示唆演出の種別には、前記識別情報の動的表示において表示された前記第1識別情報が前記第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、前記第1識別情報が前記第2識別情報に可変される第2示唆演出と、が少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the suggestion effect executing means executes the suggestion effect when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information performed by the dynamic display means, The type of the suggestion effect includes a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and the first identification information is the second indication information. A game machine G5 characterized in that at least a second suggestion effect which is changed to identification information is provided.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行された識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。示唆演出の種別には、識別情報の動的表示において表示された第1識別情報が第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、第1識別情報が第2識別情報に可変される第2示唆演出とが少なくとも設けられている。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are exerted. That is, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information performed by the dynamic display means, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means. The first indication effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information and the first identification information is changed to the second identification information in the type of the indication effect At least a second suggestion effect is provided.

これにより、識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information, there is an effect that it is possible to play the game in anticipation of the execution of the second suggestion effect.

遊技機G5において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、前記示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出実行判別手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第1識別情報を決定するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第1示唆演出を実行し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G6。   The gaming machine G5 includes suggestion effect execution determination means for determining whether or not the suggestion effect is to be executed when the first benefit game or the second benefit game is determined by the type determination means. The identification information determination means determines the first identification information based on the fact that the suggestion effect is determined to be performed by the suggestion effect execution determination means, and the suggestion effect execution means is the type determination means The first bonus game is determined by the first game, and the second game is determined by the type determining means when the first effect game is determined to execute the suggested effect. A gaming machine G6 for executing the second suggested effect when it is determined that the suggested effect is to be executed by the suggested effect execution determining means.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、示唆演出を実行するか否かが示唆演出実行判別手段によって判別される。示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。種別決定手段により第1識別情報が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に第1示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に、示唆演出実行手段により第2示唆演出が実行される。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are exerted. That is, when the first bonus game or the second bonus game is determined by the type determination unit, it is determined by the suggested effect execution determination unit whether or not to execute the suggested effect. The first identification information is determined by the identification information determination means based on the fact that the suggestion effect is determined to be performed by the suggestion effect execution determination means. When the first identification information is determined by the type determination means, and it is determined that the suggestion effect is performed by the suggestion effect execution determination means, the first suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means. On the other hand, when the second bonus game is determined by the type determination means, and it is determined that the suggestion effect is to be executed by the suggestion effect execution determination means, the second effect game is executed by the suggestion effect execution means.

これにより、第2特典遊技が決定された場合にのみ第2示唆演出が実行されるので、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, since the second suggestion effect is executed only when the second bonus game is determined, there is an effect that the game can be played in expectation of the second suggestion effect being executed.

遊技機G6において、前記示唆演出実行判別手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合よりも、前記第2特典遊技が決定された場合の方が前記示唆演出を実行すると判別する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機G7。   In the gaming machine G6, the suggestion effect execution determination means executes the suggestion effect when the second bonus game is determined than when the first benefit game is determined by the type determination means. A game machine G7 characterized in that the rate of discrimination is high.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合よりも、第2特典遊技が決定された場合の方が、示唆演出実行手段により示唆演出を実行すると判別される割合が高くなるので、示唆演出が開始された時点で、第2特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by the gaming machine G6, the method in which the second bonus game is determined is more effective than the case in which the first bonus game is determined by the type determining unit Since the proportion determined to execute the suggestion effect is high, there is an effect that the sense of expectation for the second bonus game can be improved when the suggestion effect is started.

遊技機G1又はG2において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、前記特典遊技が開始されてから少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間とに渡って特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G8。   In the gaming machine G1 or G2, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the discrimination result by the discrimination means in the display means, and its dynamic display A period of dynamic display of identification information indicating the specific determination result performed by the execution means, and a period from when the bonus game is started until at least the variable means is changed to the first position Specific effect execution means for executing a specific effect, the suggested effect execution means performing, as a result of the specific effect, a suggested effect that suggests the type of the bonus game Gaming machine G8.

遊技機G8によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、特典遊技が開始されてから少なくとも可変手段が第1位置二か偏されるまでの期間とに渡って、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、特典遊技の種別を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the following effects are exerted. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the period of the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means and the period from when the bonus game is started until at least the variable means is biased by two positions. The specific effect is executed by the specific effect executing means over the period. As a result of the specific effect, the suggested effect indicating the type of the bonus game is executed by the suggested effect execution means.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to show a series of effects by the specific effect and the effect that suggests the type of bonus game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴H群>(大当たり種別に応じて、保留連発生有無の予測し易さを可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、所定の可変態様で可変可能な可変手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様うち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させる第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で前記可変手段を可変させる第2可変制御手段と、前記第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変制御手段により前記可変手段が前記第1可変態様で可変され易い第1可変状態を設定し、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態を設定する可変状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (Varying the predictability of occurrence / non-presence of retention contingencies depending on the jackpot type)
Discrimination means for executing discrimination based on establishment of discrimination conditions, and bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that the discrimination result by the discrimination means results in a specific discrimination result, As the type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means, the type determination of determining the type of 1 from the plurality of types including at least the first bonus game and the second bonus game different from the first bonus game A first variable mode and a first variable mode based on the determination result by the means, the variable means variable in a predetermined variable mode, and the determination result by the determination means being different from the specific determination result. A first variable control means for changing the variable means in any one of a plurality of variable modes including at least a second variable mode different from the mode, and the specific discrimination result determined by the discrimination means And second variable control means for changing the variable means in a third variable mode including at least a specific variable mode which looks difficult to distinguish from the first variable mode, and the first bonus game The first variable control means sets a first variable state in which the variable means can be easily changed in the first variable mode by the first variable control means until the predetermined specific condition is satisfied after the operation ends, and the second benefit Between the end of the game and the establishment of the specific condition, variable state setting means for setting a second variable state in which the variable means is more easily changed in the second variable mode than in the first variable state , A game machine H1 characterized by comprising.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たりとなった時点で当たりとなったことが報知される上に、その当たり種別も報知されるので、当該報知がなされた後は、単に報知された当たりを消化するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう場合があった。また、従来型の遊技機の中には、当たり状態となったか、外れの一種である小当たりとなったかを、演出態様や特定入賞口の開閉動作等から識別することが困難となるように構成した遊技機も知られており、当たりになっていたことを、当たり遊技が終了した後も期待させることができる遊技機も知られている。しかしながら、係る遊技機では、当たりとなったか小当たりとなったかを把握するのに時間がかかりすぎてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。   Some gaming machines such as pachinko machines shift to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417). However, in the above-described conventional game machine, since it is notified that the win has been made when the win has been made, the type of the win is also reported. It would be like a task of digesting a hit, and the game might be monotonous. Also, among conventional gaming machines, it is difficult to identify whether it is in a hit state or a small hit, which is a kind of out-of-round, from the effect mode or the opening / closing operation of a specific winning opening. There is also known a gaming machine that has been configured, and a gaming machine that can be expected to have a hit even after the end of the hit game is also known. However, in such a gaming machine, it takes too long to determine whether a hit or a small hit has occurred, which may impair the player's interest in the game.

これに対して遊技機H1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で、第2可変制御手段により可変手段が可変される。第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、第1可変制御手段により可変手段が第1可変態様で可変され易い第1可変状態が可変状態設定手段により設定される。一方、第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間において、第1可変状態よりも可変手段が第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態が可変状態設定手段により設定される。   On the other hand, according to the gaming machine H1, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. Based on the determination result by the determination means that the specific determination result is obtained, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. As a type of bonus game to be executed by the bonus game executing means, the type of one of the plurality of types including the first bonus game and the second bonus game different from the first bonus game by the type determination means It is determined. A plurality of variable aspects including at least a first variable aspect and a second variable aspect different from the first variable aspect based on the fact that the discrimination by the discriminator makes the outlier discrimination result different from the specific discrimination result The variable means is made variable by the first variable control means in any one of the variable modes. The second variable control means includes the variable means in the third variable mode including at least the specific variable mode which looks difficult to distinguish from the first variable mode based on the specific judgment result by the judgment by the judgment means. It is variable. Between the end of the first bonus game and the establishment of a predetermined specific condition, the first variable control means can easily change the variable means in the first variable mode by the first variable control means using the variable state setting means. It is set. On the other hand, between the end of the second bonus game and the establishment of the specific condition, the variable state setting means sets the second variable state in which the variable means is more easily changed in the second variable mode than the first variable state. Be done.

これにより、第1特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合と、特定の判別結果になった場合とで、可変手段の可変態様の見た目が区別し難くなるので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様から特典遊技が実行されるのか否かを識別することが困難にできる。一方、第2特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合は、第2可変態様が設定されるので、外れ判別結果となったか否かを可変手段の可変態様から遊技者が比較的識別し易くなる。よって、特定条件が成立するまでにおける外れ判別結果の識別し易さを特典遊技の種別に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it becomes difficult to distinguish the appearance of the variable aspect of the variable means between the case where the first bonus game is ended after the end of the first bonus game and the case where the result of the first special game is the specific judgment result. Until then, it can be difficult to identify whether the bonus game is executed from the variable aspect of the variable means. On the other hand, if the result of the removal judgment after the end of the second bonus game is reached, the second variable mode is set, so the player relatively identifies from the variable mode of the variable means whether or not the result of the removal judgment is reached. It will be easier. Therefore, since the easiness of identifying the result of out-of-focus determination before the specific condition is established can be varied according to the type of the bonus game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機H1において、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記可変手段は、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能なものであり、前記第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であり、前記第2可変態様は、前記第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the game ball is provided with a ball entering means capable of entering the ball, and the variable means is a first position where the game ball can enter the ball into the ball entering means, and the game ball than the first position. Is variable to the second position where it is difficult to enter the ball, and in the first variable aspect, the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period. The second variable mode is a variable mode in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of a second period different from the first period. A game machine H2 characterized by being.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成され、第2可変態様は、第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成されている。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, the following effects are exerted. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the gaming ball can enter the ball entering means and a second position where the gaming ball is more difficult to enter than the first position. The first variable mode is configured in a variable mode in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period, and the second variable mode is a second mode different from the first period. The variable means is configured to be variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of a period.

これにより、可変手段が第1位置に可変されるまでの間隔を確認することで、第1可変態様であるか、第2可変態様であるかを遊技者が容易に識別することができるという効果がある。   Thereby, the player can easily identify whether it is the first variable mode or the second variable mode by confirming the interval until the variable means is changed to the first position. There is.

遊技機H1又はH2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1可変態様と、前記第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させるものであり、前記第2可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変態様で前記可変手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the determination means performs a first determination based on the establishment of the first determination condition, and a second determination condition different from the first determination condition. A second determination unit that executes a second determination based on the establishment, and the first variable control unit is configured to execute the second determination based on the result of the determination by the first determination that the second determination is made. The variable means is varied in any one of a plurality of variable modes including at least the first variable mode and the second variable mode, and the second variable control means is the first discrimination means. A game machine H3 characterized in that the variable means is made variable in the third variable mode on the basis of the fact that the specific judgment result is obtained by the judgment according to the above.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別で外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により第3可変態様で可変手段が可変される。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the following effects are exerted. That is, the first determination is performed by the first determination unit based on the establishment of the first determination condition. The second determination is executed by the second determination unit based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. First variable control according to any one of a plurality of variable aspects including at least a first variable aspect and a second variable aspect based on the fact that the first discrimination means makes the discrimination result out of the discrimination. The variable means is made variable by the means. The second variable control means changes the variable means in the third variable mode based on the fact that the first judgment means makes a specific judgment result.

これにより、特典遊技の種別に応じて、第1判別手段による判別で外れ判別結果となった場合における可変手段の可変態様が可変されるので、特定条件が成立するまでの間、第1判別手段による判別が実行される毎に、可変手段の可変態様に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, according to the type of the bonus game, the variable aspect of the variable means in the case where the judgment by the first judgment means results in the separation judgment being variable, the first judgment means until the specific condition is established. Each time the determination is performed, it is possible to play the game paying attention to the variable aspect of the variable means.

遊技機H3において、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H3, the type determining means determines the type of the bonus game to be executed based on the result of the specific determination in the second determination by the second determining means. A game machine H4 characterized by.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別が、種別決定手段により決定されるので、第2判別手段による第2の判別が実行された場合に、第1特典遊技が決定されるのか、第2特典遊技が決定されるのかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine H3, the type of bonus game to be executed based on the result of the specific determination in the second determination by the second determination means is determined by the type determination means Since it is determined, it is possible to play the game paying attention to whether the first bonus game is determined or the second bonus game is determined when the second determination by the second determination means is executed. It has the effect of being able to

遊技機H3又はH4において、前記第1の判別条件は、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別条件よりも成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is more easily established than the second determination condition from the end of the bonus game to the establishment of the specific condition. A gaming machine H5.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、第1の判別条件は、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、第2の判別条件よりも成立し易くなるので、特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is satisfied more than the second determination condition from the end of the bonus game until the specific condition is established. Since it becomes easy, it is effective in the ability to play a game paying attention by the variable aspect of a variable means until specific conditions are satisfied.

遊技機H3からH5のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段の状態を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて、遊技球が入球困難な第1状態から、遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変させる可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H6。   In any one of the gaming machines H3 to H5, a first ball entering means provided at a position where the game ball fired in the first direction can enter, and a second ball being fired in a second direction different from the first direction The second ball entering means provided at a position where the game ball can enter and the game ball fired in the first direction are provided at a position where it is easy to enter, and predetermined based on the game ball entering the ball The game ball enters the ball from the first state in which the game ball is difficult to enter based on the state of the bonus ball entering means to which the bonus is awarded and the state of the bonus ball entering means, the bonus game being started A variable control means for changing the second state possible a predetermined number of times, and the first determination condition is satisfied based on the game ball entering the first ball entering means, The second determination condition is satisfied based on the game ball entering the second ball entry means Gaming machine H6-and wherein the the at it.

遊技機H6によれば、遊技機H3からH5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段が設けられている。特典入球手段の状態が、可変制御手段により、特典遊技の開始に基づいて遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変される。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines H3 to H5, the following effects are exhibited. That is, the first ball entering means is provided at a position where the game ball fired in the first direction can enter, and the game ball fired in the second direction different from the first direction can enter the first position. 2 ball entry means are provided. At a position where the game ball fired in the first direction is likely to enter the ball, there is provided a benefit ball entering means which is provided with a predetermined benefit based on the game ball having entered the ball. The state of the benefit entering means is varied by the variable control means from the first state in which the game ball is difficult to enter on the basis of the start of the bonus game to the second state in which the game ball can enter the game a predetermined number of times. The first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, and the second determination condition is based on the game ball entering the second ball entry means Is established.

これにより、特典遊技の実行中に特典入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第1入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技が実行された場合に、第1の判別条件を成立し易くできるという効果がある。   As a result, by aiming the bonus ball entering means during firing of the bonus game and firing the game ball, it is possible to cause the game ball to enter the first ball hitting means as well. Therefore, there is an effect that the first determination condition can be easily established when the bonus game is executed.

遊技機H6において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判別手段による判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定条件は、前記特典遊技の終了時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての前記第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H7。   In the gaming machine H6, first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the game ball entering the first ball entering means, and the first discrimination information acquiring means The first discrimination information acquired by the first discrimination information acquiring means is provided with a discrimination information storage means capable of storing the first discrimination information as the upper limit of the predetermined information number, and the particular condition is the discrimination information at the end of the bonus game. A game machine H7 characterized by being established based on execution of determination based on all the first determination information stored in the storage means.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第1判別手段による判別に用いる第1判別情報が第1判別情報取得手段により取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。特典遊技の終了時点で判別情報記憶手段に記憶されていた全ての第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by the gaming machine H6, the following effects are exerted. That is, based on the game ball entering the first ball entry means, the first discrimination information acquisition means acquires the first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means. The first discrimination information acquired by the first discrimination information acquiring means is stored by the discrimination information storage means with the predetermined number of information as the upper limit. The specific condition is satisfied based on the fact that the discrimination based on all the first discrimination information stored in the discrimination information storage means at the end of the bonus game is executed.

これにより、特典遊技の実行中に取得された第1判別情報が判別情報記憶手段に記憶されるので、第1の判別を効率良く実行することができるという効果がある。   As a result, the first determination information acquired during the execution of the bonus game is stored in the determination information storage unit, so that the first determination can be performed efficiently.

遊技機H7において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記遊技状態決定手段により前記第1遊技状態が決定される第3特典遊技を決定する割合が、他の特典遊技の種別を決定する割合よりも高い第1種別決定手段と、前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する第2種別決定手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技になった場合に、前記第2遊技状態を前記特典遊技が終了した後の遊技状態として決定するものであることを特徴とする遊技機H8。   In the gaming machine H7, a plurality of gaming states at least including a first gaming state and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the end of the bonus game The game condition determination means determines the game condition of 1, and the type determination means determines the game state as a type of a benefit game to be executed based on the result of the specific determination in the first determination. The first type determining means in which the ratio for determining the third bonus game in which the first gaming state is determined by the determining means is higher than the ratio for determining the types of other bonus games, and the specification in the second determination A second type in which one type is determined from among a plurality of types including at least the first bonus game and the second bonus game as a bonus game type to be executed based on the determination result of Decision means, The game state determination means determines the second game state as a game state after the end of the bonus game when the first bonus game or the second bonus game is reached. A game machine H8 characterized by.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、遊技状態決定手段により第1遊技状態が決定される第3特典遊技が第1種別決定手段により決定される割合が、他の特典遊技の種別が決定される割合よりも高くなる。第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が第2種別決定手段により決定される。第1特典遊技、または第2特典遊技になった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態決定手段により第2遊技状態が決定される。   According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by the gaming machine H7, the following effects are exerted. That is, as a game state after the end of the bonus game, there is a first game state and one game state out of a plurality of game states including at least a second game state more advantageous to the player than the first game state. Is determined by the gaming state determination means. As a type of bonus game to be executed based on the specific determination result in the first determination, the third type bonus game in which the first gaming state is determined by the gaming state determination means is determined by the first type determination means The rate of being played is higher than the rate at which other types of bonus games are determined. As a type of the benefit game to be executed based on the result of the specific determination in the second determination, the type of the first among the plurality of types including at least a first benefit game and a second benefit game is the first 2 Determined by the type determination means. When it becomes the first bonus game or the second bonus game, the second game mode is determined by the game mode determining means as the game mode after the end of the bonus game.

これにより、第1の判別で特定の判別結果になると、特典遊技の終了後に第1遊技状態が決定される割合が高いので、特典遊技の実行中に判別情報記憶手段に記憶された第1判別情報に基づいて、特典遊技の終了後に実行される第1の判別が全て外れ判別結果になることを願って遊技を行わせることができる。よって、特定の判別結果になることを回避したいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the specific determination result is obtained in the first determination, the ratio in which the first gaming state is determined after the end of the bonus game is high, so the first determination stored in the determination information storage means during the execution of the bonus game Based on the information, it is possible to cause the game to be performed in hope that all the first determinations executed after the end of the bonus game will be out-of-range determination results. As a result, it is possible to realize novel game characteristics that make it possible to avoid having a specific determination result, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴I群>(保留連の発生し易さを大当たり種別に応じて異ならせる)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics I group> (Measures of occurrence of pending party vary according to the jackpot type)
A first determination unit that executes determination based on establishment of a first determination condition; second determination unit that executes determination based on establishment of a second determination condition different from the first determination condition; A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination by the first determining means or the determination result by the second determining means, and the bonus game executing means As the type of the bonus game to be executed, the first bonus game and the first bonus game, the discrimination by the second discrimination means from the end of the bonus game until the specific condition is established. The first gaming state as a type determination means for determining the type of one of the plurality of bonus games from among the plurality of at least the second bonus game that is likely to be a specific determination result, and the gaming state after the bonus game is over And its 1 game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a second game state different from the 1 game state, wherein the first benefit game and the second benefit game are either Also, as a game state after the end of the bonus game, the setting ratio of the first game state is higher than that of the second game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is one that shifts to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417). Also, among conventional gaming machines, instead of or in addition to the number of rounds, it is advantageous to make the gaming state given after hitting different or to make the number of winning balls obtainable in each round different, etc. Some have a difference in degree. However, it has been required to further increase the difference in the degree of advantage according to the hit type.

これに対して遊技機I1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1特典遊技と、第2特典遊技とは、いずれも特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2遊技状態よりも第2遊技状態の設定割合が高くなる。   On the other hand, according to the gaming machine I1, the determination is performed by the first determination means based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. 2 Discrimination is executed by the discrimination means. Based on the determination by the first determination means or the determination by the second determination means that a specific determination result is obtained, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. As a type of bonus game to be executed by the bonus game executing means, the first bonus game and the first bonus game, discrimination by the second discriminator between the end of the bonus game and the establishment of the specific condition The type of one benefit game is selected by the type determination means from among a plurality of the second benefit games that are likely to result in a specific determination result. As a game state after the end of the bonus game, one game state is set by the game state setting means from among a plurality of first game states and a second game state different from the first game state. . In both the first bonus game and the second bonus game, the setting ratio of the second gaming state is higher than that of the second gaming state as the gaming state after the end of the bonus game.

これにより、第1特典遊技になるか、第2特典遊技になるかに応じて、特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となる可能性が異なるので、種別決定手段によって決定される特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, depending on whether the first benefit game or the second benefit game is to be performed, the possibility of a specific determination result being determined by the second determination unit varies until the specific condition is established, There is an effect that it is possible to play the game paying attention to the type of the bonus game determined by the type determination means.

遊技I1において、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものであることを特徴とする遊技機I2。   In the game I1, the type determination means includes a plurality of at least the first benefit game, the second benefit game, and a third benefit game which is more disadvantageous to the player than the other types of benefit games. The type of the bonus game from 1 to 1 is determined, and the third bonus game is determined by the second determination means rather than the determination by the first determination means when the specific determination result is obtained. A game machine I2 characterized in that the ratio determined by the type determination means is high.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技と、第2特典遊技と、他の特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。第1判別手段による判別よりも、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に種別決定手段により第3特典遊技が決定される割合が高くなる。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the following effects are exerted. That is, the type of the one bonus game among the plurality including at least the first bonus game, the second bonus game, and the third bonus game which is more disadvantageous to the player than the other bonus game types is the type determination means Determined by The rate at which the third bonus game is determined by the type determination means is higher when the determination by the second determination means results in a specific determination result than the determination by the first determination means.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果になると、不利な第3特典遊技が決定される割合が高くなるので、第2判別手段による判別で特定の判別結果にならないことを願わせることができる。よって、第2判別手段による判別で特定の判別結果になり易い第2特典遊技になるよりも、第1特典遊技となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained by the determination by the second determination means, the rate at which the disadvantageous third bonus game is determined is high, and it is hoped that the determination by the second determination means does not result in the specific determination result. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to perform the game expecting to become the first benefit game, rather than becoming the second benefit game that is likely to be a specific determination result by the determination by the second determination means.

遊技機I1又はI2において、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the first gaming state may be determined by the first determining means or determined by the second determining means, and the probability that the specific determination result will be the second gaming state The second determination condition is more easily established than the first determination condition during the period from the end of the second benefit game to the establishment of the specific condition. A gaming machine I3 characterized by being.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態は、第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別が実行された場合に特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間は、第1の判別条件よりも第2の判別条件の方が成立し易くなる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the following effects are exerted. That is, the first gaming state is configured such that the probability of being a specific discrimination result is higher than that of the second gaming state when the discrimination by the first discrimination means or the discrimination by the second discrimination means is executed. . Between the end of the second benefit game and the establishment of the specific condition, the second determination condition is more easily established than the first determination condition.

これにより、第1遊技状態では、特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるので、比較的短い間隔で連続して特典遊技となり易くなる。よって、第1遊技状態となった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in the first gaming state, the probability of being a specific determination result is higher than in the second gaming state, so it becomes easy to become a bonus game continuously at relatively short intervals. As a result, when the first gaming state is reached, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I4。   In any one of the gaming machines I1 to I3, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on establishment of a predetermined acquisition condition, and the information acquired by the discrimination information acquisition means Discrimination information storage means capable of storing discrimination information with a predetermined number of information as the upper limit, and based on the fact that one piece of discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means And an erasing unit that erases the one discrimination information from the discrimination information storage unit, and the specific condition is that the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage unit is zero. A gaming machine I4 characterized by being established based on the above.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の取得条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶された1の判別情報が第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の判別情報が消去手段により判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が0になったことに基づいて特定条件が成立する。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines I1 to I3, the following effects are exerted. That is, based on the establishment of the predetermined acquisition condition, the discrimination information acquisition means acquires discrimination information used for discrimination by the second discrimination means. Discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means with the predetermined number of information as the upper limit. Based on the fact that one piece of discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means, the discrimination information of the one is erased from the discrimination information storage means by the erasing means. The specific condition is satisfied based on the fact that the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means becomes zero.

これにより、判別情報の情報数が0になるまでの間、第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易いので、判別情報記憶手段に記憶されている情報数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, since it is easy for the second determination means to make a specific determination result until the number of information in the determination information becomes 0, the game is played by paying attention to the number of information stored in the determination information storage means. It has the effect of being able to

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I1 to I4, a first ball entry means disposed at a position where the game ball fired in the first direction can enter, and a second ball shot in a second direction different from the first direction A second ball entering means disposed at a position where the game ball can enter, and the first determination condition is satisfied based on the game ball entering the first ball entering means The second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entering means, and the second bonus game starts with the bonus game A game machine I5 characterized in that it is easier for the player to take advantage of shooting the game ball in the second direction than in the first direction during at least a predetermined period later.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する一方で、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。第2特典遊技は、特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易い。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines I1 to I4, the following effects are exerted. That is, the first ball entering means is disposed at a position where the game ball fired in the first direction can enter the ball. The second ball entering means is disposed at a position where the game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. While the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, the second determination condition is that the game ball enters the second ball entry means It is established based on In the second bonus game, it is more advantageous for the player to fire the game ball in the second direction than in the first direction at least for a predetermined period after the start of the bonus game.

これにより、第2特典遊技となった場合には、所定期間において第2方向に遊技球を発射することで第2入球手段にも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技の終了後に第2の判別条件が成立し易い状態を形成することができるという効果がある。   Thereby, when it becomes the second bonus game, the game ball can be made to enter the second ball entering means by firing the game ball in the second direction in a predetermined period. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the second determination condition is easily established after the end of the bonus game.

遊技機I5において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2可変入球手段は、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I6。   In the gaming machine I5, the gaming ball fired in the first direction is disposed at a position where the game ball can enter, and the first state in which the game ball can enter the ball and the state where the game ball can not enter the ball The variable ball entering means and the gaming ball fired in the second direction are disposed at a position where the ball can be pitched, and can be varied between the state where the gaming ball can be pitched and the state where the gaming ball is difficult to enter. 2) variable ball entering means, and benefit providing means for providing a predetermined benefit based on the game ball entering the first variable ball entering means or the second variable ball entering means; [2] A game machine I6 characterized in that the variable ball entering means is variably put into a state in which the game ball can enter the ball at least during the predetermined period while the second bonus game is being executed.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2可変入球手段は、第2得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変される。   According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by the gaming machine I5, the following effects are exerted. That is, the first variable ball entering means is arranged at a position where the game ball fired in the first direction can enter and the state where the game ball can enter and the state where the game ball can not enter the ball is difficult to enter It is done. A second variable ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the second direction can enter the ball, and a state in which the game ball can enter the ball and a state where the game ball can not enter the ball are difficult to enter There is. Based on the fact that the game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, a predetermined bonus is awarded by the bonus award means. The second variable ball entry means is variably put into a state in which the gaming ball can be pitched for at least a predetermined period during execution of the second score game.

これにより、第2特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、所定期間の間に、第2入球手段に対してより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。   Thus, in a predetermined period of time during execution of the second benefit game, it is possible to cause the player who wants to obtain a predetermined benefit to fire the game ball in the second direction. Therefore, there is an effect that more game balls can be entered into the second entry means during the predetermined period.

遊技機I6において、前記第1可変入球手段は、前記第1特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I7。   In the gaming machine I6, the first variable ball entering device is characterized in that the game ball is variably put into a state capable of being balled in at least the predetermined period during the execution of the first bonus game. A game machine I7.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に、第1可変入球手段が、遊技球が入球可能な状態に可変されるので、第1特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、第1特典遊技の実行中における所定期間の間に、第2入球手段へと遊技球が入球することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by the gaming machine I6, the first variable entering means changes the state where the gaming ball can enter the ball during the execution of the first score game at least for a predetermined period. Thus, in a predetermined period of time during the execution of the first benefit game, it is possible to cause the player who wants to obtain the predetermined benefit to fire the game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game ball from entering the second ball entry means during the predetermined period during the execution of the first bonus game.

遊技機I5からI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機I8。   Discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on the game ball entering the second ball entry means in any of the game machines I5 to I7, and The discrimination information storage means is capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means with the predetermined number of information as the upper limit, and the game ball is continuously fired in the second direction for the predetermined period. In this case, the gaming machine I8 is a period of a length in which the second discrimination information at least the predetermined number of information is acquired by the discrimination information acquiring means.

遊技機I8によれば、遊技機I5からI7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。所定期間は、第2方向へと遊技球を発射示続けた場合に、判別情報記憶手段により少なくとも所定の情報数以上の第2判別情報が取得される長さで構成されている。   According to the gaming machine I8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines I5 to I7, the following effects are exerted. That is, based on the game ball entering the second ball entry means, discrimination information used for discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquiring means is stored by the discrimination information storage means with the predetermined number of information as the upper limit. The predetermined period is configured to have a length such that at least a predetermined number of pieces of second discrimination information is acquired by the discrimination information storage means when the game ball is continuously displayed in the second direction.

これにより、第2特典遊技となった場合に、確実に判別情報記憶手段に対して上限の情報数まで判別情報を記憶させることができるという効果がある。   Thereby, when it becomes a 2nd privilege game, it is effective in the ability to make the discrimination information store information of the upper limit to the discrimination information storage means surely.

遊技機I8において、前記第2方向に発射された遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機I9。   In the gaming machine I8, the game ball launched in the second direction is a first flow path provided with the second ball entry means, and a second flow path provided with the second variable ball entry means A game machine I9 comprising distribution means which can be distributed to either of the above.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、第2方向に発射された遊技球が、第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに、振分手段により振り分けられるので、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段に偏って入球したり、逆に、第2可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I9, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I8, the gaming ball fired in the second direction is a first flow path provided with a second entering means, and a second variable entering means Since it is distributed by the distributing means to either of the provided second flow paths, the game ball fired in the second direction may be biased to the second ball entering means, or vice versa, There is an effect that it is possible to suppress the entering of the ball into the variable entering means.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine is a pachinko gaming machine in any of gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9. A gaming machine Z1 characterized in that Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine is a slot machine in any one of gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9 A game machine Z2 characterized by Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of identification information is started as a result, and the dynamic display of identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any of gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine Z3 characterized in that it is a combination of a slot machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(第1入球手段)
203b 第2特別図柄保留球格納エリア(判別情報記憶手段)
640 第2入球口(第2入球手段)
S207 消去手段
S220 特典遊技実行手段
S305 第1判別手段、第2判別手段
S306 種別決定手段
S408 判別情報取得手段
S1110 遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
64 1st ball entrance (1st ball entry means)
203b 2nd special symbol holding ball storage area (discrimination information storage means)
640 2nd ball entrance (2nd ball entry means)
S207 erasing means S220 bonus game executing means S305 first discriminating means, second discriminating means S306 type deciding means S408 discrimination information acquiring means S1110 gaming state setting means

Claims (5)

第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、
前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、
前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、
前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機。
First determination means for performing determination based on establishment of the first determination condition;
A second determination unit that executes determination based on establishment of a second determination condition different from the first determination condition;
Bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination result by the first determination means or the determination result by the second determination means as a specific determination result;
As a type of the bonus game to be executed by the bonus game executing means, the first bonus game and the second bonus game, the second bonus game is performed until the specific condition is established after the bonus game is completed. Type determination means for determining one of the plurality of bonus game types from among a plurality of second bonus games that are likely to be the specific determination result by the determination by the determination means;
Game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including a first game state and a second game state different from the first game state as a game state after the end of the bonus game; , And
The setting ratio of the first gaming state is higher than the second gaming state as the gaming state after the end of the bonus game, as the first bonus game and the second bonus game. A game machine characterized by
前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、
前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The type determination means is one of the plurality of types including at least the first benefit game, the second benefit game, and a third benefit game which is more disadvantageous to the player than the other types of the benefit game. Determines the type of bonus game,
In the third bonus game, the ratio determined by the type determination unit is higher than the determination by the first determination unit when the specific determination result is obtained by the determination by the second determination unit. The gaming machine according to claim 1, characterized in that
前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、
前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
In the first gaming state, the probability that the specific discrimination result is obtained when the discrimination by the first discrimination means or the discrimination by the second discrimination means is executed is higher than the second gaming state.
Between the end of the second bonus game and the establishment of the specific condition, the second determination condition is more easily established than the first determination condition. The gaming machine according to claim 1 or 2.
所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、
その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、
その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、
前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
Discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on establishment of a predetermined acquisition condition;
Discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquiring means up to a predetermined number of pieces of information;
An erasing unit that erases the first discrimination information from the discrimination information storage unit based on the fact that the first discrimination information stored in the discrimination information storage unit is used for discrimination by the second discrimination unit; Equipped with
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific condition is satisfied based on the fact that the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means becomes zero. Of gaming machines.
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、
前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、
前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、
前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、
前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
First ball entering means disposed at a position where the game ball fired in the first direction can enter the ball;
And second ball entering means disposed at a position where the game ball launched in a second direction different from the first direction can enter.
The first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means,
The second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means,
In the second benefit game, it is more advantageous for the player to be more advantageous to fire the game ball in the second direction than in the first direction, at least for a predetermined period after the start of the bonus game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
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