JP2018171455A - Display control method and program for causing computer to execute the method - Google Patents

Display control method and program for causing computer to execute the method Download PDF

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裕弘 野口
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篤 猪俣
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display control method capable of limiting viewing of a non-production region in a virtual space.SOLUTION: A display control method in a system including a head mount display (HMD) includes the steps of: generating virtual space data indicating a virtual space containing at least one object W including a virtual camera 300 and a non-production region NR; displaying a visual field image in the HMD on the basis of a visual field of the virtual camera 300 and the virtual space data; moving the virtual camera 300 according to an amount of travel of the HMD; determining the distance between the virtual camera 300 and the object W on the basis of the amount of travel of the HMD; and controlling a position of the virtual camera 300 so that the distance does not fall below a predetermined lower-limit value L2 when the distance is determined to be a predetermined threshold value L1 or lower.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本開示は、表示制御方法および当該表示制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。   The present disclosure relates to a display control method and a program for causing a computer to execute the display control method.

ユーザの頭部に装着され、仮想現実(VR:Virtual Reality)空間や拡張現実(AR:Augmented Reality)空間等の仮想空間として仮想空間画像を表示可能なヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head‐Mounted Display)が知られている。特許文献1は、仮想空間を利用して建築物等の物件の設計支援を行うための視点情報表示機能付き設計支援システムを開示している。特許文献1には、リアルタイムで視点位置を変更する手段として、操作ボタン群を操作してユーザが仮想空間内で前後左右にウォークスルーする従来手段の他に、平面図表示部で視点位置を入力することにより瞬時に視点位置を移動させたり、視野角を変更することによって現実空間におけるユーザの移動量を仮想空間における移動量に変換する際の倍率(スケール)を変更させたりする手段が記載されている。   A head-mounted display (HMD: Head-Mounted Display) that is mounted on the user's head and can display a virtual space image as a virtual space such as a virtual reality (VR) space or an augmented reality (AR) space. It has been known. Patent Document 1 discloses a design support system with a viewpoint information display function for supporting design of an object such as a building using a virtual space. In Patent Document 1, as a means for changing the viewpoint position in real time, in addition to the conventional means in which a user walks through the virtual space in the virtual space, the viewpoint position is input on the plan view display unit. The means for instantaneously moving the viewpoint position by changing the viewing angle, or changing the magnification (scale) when converting the movement amount of the user in the real space into the movement amount in the virtual space by changing the viewing angle is described. ing.

特開2000−172740号公報JP 2000-172740 A

三次元の仮想空間内に背景画像や建造物オブジェクトなどの静的オブジェクトを配置してゲーム空間を生成する場合には、レンダリング処理等の負荷を軽減するため、通常は視認されることが想定されていないゲーム空間の裏側(例えば、背景画像の裏面や静的オブジェクトの内側)は作り込まない、すなわちゲーム画面としてレンダリングされることが想定されていない。しかしながら、このようなゲーム空間において、特許文献1に記載のように仮想空間内におけるユーザの移動や視野角の変更に応じて視点位置を変更すると、レンダリングされることが想定されていないゲーム空間の裏側(以下、これらを「非制作領域」と称する)までもがユーザに視認されてしまう場合がある。   When creating a game space by placing static objects such as background images and building objects in a three-dimensional virtual space, it is usually assumed that the game space is visually recognized in order to reduce the load of rendering processing. It is not assumed that the back side of the non-game space (for example, the back side of the background image or the inside of the static object) is not created, that is, rendered as a game screen. However, in such a game space, as described in Patent Document 1, when the viewpoint position is changed according to the movement of the user or the change of the viewing angle in the virtual space, the game space that is not supposed to be rendered. Even the back side (hereinafter referred to as “non-production area”) may be visually recognized by the user.

本開示は、仮想空間における非制作領域の視認を制限可能な表示制御方法を提供することを目的とする。また、本開示は、当該表示制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することを目的とする。   An object of this indication is to provide the display control method which can restrict | limit the visual recognition of the non-production area | region in virtual space. Moreover, this indication aims at providing the program for making a computer perform the said display control method.

本開示が示す一態様によれば、ヘッドマウントディスプレイを備えたシステムにおける表示制御方法であって、
当該表示制御方法は、
(a)仮想カメラと、非制作領域を有する少なくとも一つの対象物とを含む仮想空間を示す仮想空間データを生成するステップと、
(b)前記仮想カメラの視野および前記仮想空間データに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに視野画像を表示させるステップと、
(c)前記ヘッドマウントディスプレイの移動量に応じて前記仮想カメラを移動させるステップと、
(d)前記移動量に基づいて前記仮想カメラと前記対象物との間の距離を特定するステップと、
(e)前記距離が所定の閾値以下であると判定された場合には、前記距離が所定の下限値を下回らないように、前記仮想カメラの位置を制御するステップと、
を含む。
According to one aspect of the present disclosure, a display control method in a system including a head mounted display,
The display control method is
(A) generating virtual space data indicating a virtual space including a virtual camera and at least one object having a non-production area;
(B) displaying a visual field image on the head mounted display based on the visual field of the virtual camera and the virtual space data;
(C) moving the virtual camera in accordance with the amount of movement of the head mounted display;
(D) identifying a distance between the virtual camera and the object based on the amount of movement;
(E) controlling the position of the virtual camera so that the distance does not fall below a predetermined lower limit when it is determined that the distance is less than or equal to a predetermined threshold;
including.

本開示によれば、仮想空間における非制作領域の視認を制限可能な表示制御方法を提供することができる。   According to the present disclosure, it is possible to provide a display control method capable of restricting visual recognition of a non-production area in a virtual space.

本実施形態に係るヘッドマウントディスプレイ(HMD)システムを示す概略図である。It is the schematic which shows the head mounted display (HMD) system which concerns on this embodiment. HMDを装着したユーザの頭部を示す図である。It is a figure which shows the head of the user with which HMD was mounted | worn. 制御装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a control apparatus. 視野画像をHMDに表示する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which displays a visual field image on HMD. 仮想空間の一例を示すxyz空間図である。It is xyz space figure which shows an example of virtual space. (a)は、図4に示す仮想空間のyx平面図であり、(b)は、図4に示す仮想空間のzx平面図である。(A) is a yx plan view of the virtual space shown in FIG. 4, and (b) is a zx plan view of the virtual space shown in FIG. 4. HMDに表示される視野画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the visual field image displayed on HMD. HMDの視野の変化に伴い、仮想カメラが非制作領域を有する対象物に近づいた場合の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a process when a virtual camera approaches the target object which has a non-production area with the change of the visual field of HMD. (a)は、仮想カメラが非制作領域を有する対象物に近づいた場合の処理を示す図であり、(b)は、(a)の場合の仮想カメラの移動速度の変化を示すグラフである。(A) is a figure which shows a process when a virtual camera approaches the target object which has a non-production area | region, (b) is a graph which shows the change of the moving speed of the virtual camera in the case of (a). . 変形例において、仮想カメラが非制作領域を有する対象物に近づいた場合の処理を示す図である。It is a figure which shows a process when a virtual camera approaches the target object which has a non-production area in a modification. 別の変形例において、仮想カメラが非制作領域を有する対象物に近づいた場合の処理を示す図である。In another modification, it is a figure which shows a process when a virtual camera approaches the target object which has a non-production area | region. さらに別の変形例において、仮想カメラが非制作領域を有する対象物に近づいた場合の処理を示す図である。In still another modified example, it is a diagram illustrating a process when a virtual camera approaches an object having a non-production area. 対象物へ仮想カメラが接近したことに基づき、視野画像内に警告メッセージが表示される様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that a warning message was displayed in a visual field image based on the virtual camera approaching to the target object.

[本開示が示す実施形態の説明]
本開示が示す実施形態の概要を説明する。
(1)ヘッドマウントディスプレイを備えたシステムにおける表示制御方法であって、 当該表示制御方法は、
(a)仮想カメラと、非制作領域を有する少なくとも一つの対象物とを含む仮想空間を示す仮想空間データを生成するステップと、
(b)前記仮想カメラの視野および前記仮想空間データに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに視野画像を表示させるステップと、
(c)前記ヘッドマウントディスプレイの移動量に応じて前記仮想カメラを移動させるステップと、
(d)前記移動量に基づいて前記仮想カメラと前記対象物との間の距離を特定するステップと、
(e)前記距離が所定の閾値以下であると判定された場合には、前記距離が所定の下限値を下回らないように、前記仮想カメラの位置を制御するステップと、
を含む。
[Description of Embodiments Presented by the Present Disclosure]
An overview of an embodiment indicated by the present disclosure will be described.
(1) A display control method in a system including a head mounted display, wherein the display control method includes:
(A) generating virtual space data indicating a virtual space including a virtual camera and at least one object having a non-production area;
(B) displaying a visual field image on the head mounted display based on the visual field of the virtual camera and the virtual space data;
(C) moving the virtual camera in accordance with the amount of movement of the head mounted display;
(D) identifying a distance between the virtual camera and the object based on the amount of movement;
(E) controlling the position of the virtual camera so that the distance does not fall below a predetermined lower limit when it is determined that the distance is less than or equal to a predetermined threshold;
including.

上記方法によれば、非制作領域を有する対象物に対して仮想カメラが所定の距離までしか近づくことができないように仮想カメラの位置が制御される。これにより、例えばヘッドマウントディスプレイの予期しない動きに連動して仮想カメラが対象物をすり抜けて、非制作領域が視認されてしまうことを防止することができる。そのため、ゲーム空間の裏側まで作り込む必要がなくなる。   According to the above method, the position of the virtual camera is controlled so that the virtual camera can approach only a predetermined distance from an object having a non-production area. Thereby, for example, it is possible to prevent the virtual camera from slipping through the object in conjunction with an unexpected movement of the head mounted display and visually recognizing the non-production area. For this reason, it is not necessary to create the back of the game space.

(2)前記ステップ(d)では、前記ヘッドマウントディスプレイの前記移動量に基づいて前記仮想カメラが移動されたと想定された場合の前記仮想カメラと前記対象物との間の想定距離を特定し、
前記ステップ(e)では、前記想定距離が所定の閾値以下である場合には、前記仮想カメラと前記対象物との前記仮想空間内における実際の距離が前記所定の下限値を下回らないように、前記仮想カメラの位置を制御しても良い。
(2) In the step (d), an assumed distance between the virtual camera and the object when the virtual camera is assumed to be moved based on the amount of movement of the head mounted display is specified,
In the step (e), when the assumed distance is equal to or less than a predetermined threshold value, an actual distance in the virtual space between the virtual camera and the object is not less than the predetermined lower limit value. The position of the virtual camera may be controlled.

上記方法によれば、対象物へ向かう方向への仮想カメラが移動した場合の仮想カメラと対象物との想定距離に対して仮想カメラと対象物との実際の距離を制限することで、非制作領域の視認を確実に制限することができる。   According to the above method, non-production is performed by limiting the actual distance between the virtual camera and the target with respect to the assumed distance between the virtual camera and the target when the virtual camera moves in the direction toward the target. The visual recognition of the area can be surely limited.

(3)前記所定の下限値は、前記距離がゼロ以上の範囲で任意に設定可能であっても良い。   (3) The predetermined lower limit value may be arbitrarily set within a range where the distance is zero or more.

(4)前記所定の下限値は、前記対象物の表面と一致した位置となるように設定されても良い。   (4) The predetermined lower limit value may be set to be a position that coincides with the surface of the object.

(5)前記下限値は、前記閾値よりも前記対象物に近い位置となるように設定されても良い。   (5) The lower limit value may be set to be closer to the object than the threshold value.

(6)前記下限値は、前記閾値よりも前記対象物に対して離れた位置となるように設定されても良い。   (6) The lower limit value may be set so as to be a position farther from the object than the threshold value.

これらの方法によれば、生成される仮想空間あるいは対象物に応じて、対象物にどの程度まで近づくことができるかを任意に設定することができる。   According to these methods, it is possible to arbitrarily set the extent to which the object can be approached according to the generated virtual space or the object.

(7)前記ステップ(e)では、前記下限値以上の距離を保った所定位置に前記仮想カメラを瞬時に移動させても良い。   (7) In the step (e), the virtual camera may be instantaneously moved to a predetermined position maintaining a distance equal to or greater than the lower limit value.

上記方法によれば、仮想カメラは、対象物と一定の距離を保った位置に瞬間移動される。これにより、非制作領域が視認されないように処理しつつ、ユーザに対して対象物に向かう方向への移動が制限されていることを伝えることができる。   According to the above method, the virtual camera is instantaneously moved to a position keeping a certain distance from the object. Accordingly, it is possible to inform the user that the movement in the direction toward the target object is restricted while performing processing so that the non-production area is not visually recognized.

(8)前記ステップ(e)では、前記ヘッドマウントディスプレイの前記移動量を前記仮想カメラの移動量に変換する際の変換率を、前記距離が前記所定の閾値以上であると判定された場合の前記変換率よりも下げても良い。   (8) In the step (e), the conversion rate when the movement amount of the head mounted display is converted into the movement amount of the virtual camera is determined when the distance is determined to be greater than or equal to the predetermined threshold. You may lower than the said conversion rate.

上記方法によれば、対象物に向かう方向への移動時には、仮想カメラの通常の移動速度よりも遅い速度で仮想カメラの視野が変更される。すなわち、ヘッドマウントディスプレイの移動に対する仮想カメラの反応速度を鈍くする。これにより、非制作領域が視認されないように処理しつつ、ユーザに対して対象物へ向かう方向への移動が制限されていることを伝えることができる。   According to the above method, when moving in the direction toward the object, the visual field of the virtual camera is changed at a speed slower than the normal moving speed of the virtual camera. That is, the response speed of the virtual camera to the movement of the head mounted display is slowed. Accordingly, it is possible to inform the user that the movement in the direction toward the target object is restricted while performing processing so that the non-production area is not visually recognized.

(9)前記ステップ(e)では、前記仮想カメラの位置を変更しなくても良い。   (9) In the step (e), the position of the virtual camera need not be changed.

上記方法によれば、ヘッドマウントディスプレイの対象物に向かう方向への移動を仮想カメラの移動に反映させないように、仮想カメラの位置が制御される。これにより、非制作領域が視認されないように処理しつつ、ユーザに対して対象物に向かう方向への移動が制限されていることを伝えることができる。   According to the above method, the position of the virtual camera is controlled so that the movement of the head mounted display in the direction toward the object is not reflected in the movement of the virtual camera. Accordingly, it is possible to inform the user that the movement in the direction toward the target object is restricted while performing processing so that the non-production area is not visually recognized.

(10)前記ステップ(e)は、前記仮想カメラの視野内に警告メッセージを表示するステップ、あるいは前記ヘッドマウントディスプレイに付随するイヤホンから警告音を再生するステップをさらに含んでも良い。   (10) The step (e) may further include a step of displaying a warning message in the visual field of the virtual camera or a step of reproducing a warning sound from an earphone attached to the head mounted display.

上記方法によれば、対象物に向かう方向への移動が制限されている旨のメッセージをユーザに報知することができる。   According to the above method, the user can be notified of a message that the movement in the direction toward the object is restricted.

(11)一実施形態に係るプログラムは、(1)から(10)のうちいずれかに記載の表示制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。   (11) A program according to an embodiment is a program for causing a computer to execute the display control method according to any one of (1) to (10).

この構成によれば、仮想空間における非制作領域の視認を制限可能なプログラムを提供することができる。   According to this configuration, it is possible to provide a program capable of limiting the visual recognition of the non-production area in the virtual space.

[本開示が示す実施形態の詳細]
以下、本開示が示す実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態の説明において既に説明された部材と同一の参照番号を有する部材については、説明の便宜上、その説明は繰り返さない。
[Details of Embodiments Presented by the Present Disclosure]
Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In addition, about the member which has the same reference number as the member already demonstrated in description of this embodiment, the description is not repeated for convenience of explanation.

図1は、本開示が示す実施形態(以下、単に本実施形態という。)に係るヘッドマウントディスプレイ(以下、単にHMDという。)システム1を示す概略図である。図1に示すように、HMDシステム1は、ユーザUの頭部に装着されたHMD110と、位置センサ130と、制御装置120と、外部コントローラ320とを備える。   FIG. 1 is a schematic diagram showing a head-mounted display (hereinafter simply referred to as HMD) system 1 according to an embodiment (hereinafter simply referred to as this embodiment) shown in the present disclosure. As shown in FIG. 1, the HMD system 1 includes an HMD 110 mounted on the head of the user U, a position sensor 130, a control device 120, and an external controller 320.

HMD110は、表示部112と、HMDセンサ114と、ヘッドフォン116とを備えている。なお、HMD110にヘッドフォン116を設けずに、HMD110とは独立したスピーカやヘッドフォンを用いても良い。   The HMD 110 includes a display unit 112, an HMD sensor 114, and a headphone 116. Note that a speaker or headphones independent of the HMD 110 may be used without providing the headphones 116 on the HMD 110.

表示部112は、HMD110を装着したユーザUの視界(視野)を完全に覆うように構成された非透過型の表示装置を備えている。これにより、ユーザUは、表示部112に表示された視野画像のみを見ることで仮想空間に没入することができる。なお、表示部112は、ユーザUの左目に投影される左目用の表示部とユーザUの右目に投影される右目用の表示部とから構成されてもよい。   The display unit 112 includes a non-transmissive display device configured to completely cover the field of view (field of view) of the user U wearing the HMD 110. Thereby, the user U can immerse in the virtual space by viewing only the visual field image displayed on the display unit 112. Note that the display unit 112 may include a display unit for the left eye projected on the left eye of the user U and a display unit for the right eye projected on the right eye of the user U.

HMDセンサ114は、HMD110の表示部112の近傍に搭載される。HMDセンサ114は、地磁気センサ、加速度センサ、傾きセンサ(角速度センサやジャイロセンサ等)のうちの少なくとも1つを含み、ユーザUの頭部に装着されたHMD110の各種動きを検出することができる。   The HMD sensor 114 is mounted in the vicinity of the display unit 112 of the HMD 110. The HMD sensor 114 includes at least one of a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, and a tilt sensor (such as an angular velocity sensor and a gyro sensor), and can detect various movements of the HMD 110 mounted on the head of the user U.

位置センサ130は、例えば、ポジション・トラッキング・カメラにより構成され、HMD110の位置を検出するように構成されている。位置センサ130は、制御装置120に無線または有線により通信可能に接続されており、HMD110に設けられた図示しない複数の検知点の位置、傾きまたは発光強度に関する情報を検出するように構成されている。また、位置センサ130は、赤外線センサや複数の光学カメラを含んでもよい。   The position sensor 130 is composed of, for example, a position tracking camera, and is configured to detect the position of the HMD 110. The position sensor 130 is communicably connected to the control device 120 by wireless or wired communication, and is configured to detect information on the position, inclination, or light emission intensity of a plurality of detection points (not shown) provided in the HMD 110. . The position sensor 130 may include an infrared sensor and a plurality of optical cameras.

制御装置120は、位置センサ130から取得された情報に基づいて、HMD110の位置情報を取得し、当該取得された位置情報に基づいて、仮想空間における仮想カメラの位置と、現実空間におけるHMD110を装着したユーザUの位置を正確に対応付けることができる。   The control device 120 acquires the position information of the HMD 110 based on the information acquired from the position sensor 130, and wears the position of the virtual camera in the virtual space and the HMD 110 in the real space based on the acquired position information. Thus, the position of the user U can be accurately associated.

次に、図2を参照して、HMD110の位置や傾きに関する情報を取得する方法について説明する。図2は、HMD110を装着したユーザUの頭部を示す図である。HMD110を装着したユーザUの頭部の動きに連動したHMD110の位置や傾きに関する情報は、位置センサ130および/またはHMD110に搭載されたHMDセンサ114により検出可能である。図2に示すように、HMD110を装着したユーザUの頭部を中心として、3次元座標(uvw座標)が規定される。ユーザUが直立する垂直方向をv軸として規定し、v軸と直交し表示部112の中心とユーザUとを結ぶ方向をw軸として規定し、v軸およびw軸と直交する方向をu軸として規定する。位置センサ130および/またはHMDセンサ114は、各uvw軸回りの角度(すなわち、v軸を中心とする回転を示すヨー角、u軸を中心とした回転を示すピッチ角、w軸を中心とした回転を示すロール角で決定される傾き)を検出する。制御装置120は、検出された各uvw軸回りの角度変化に基づいて、視野情報を定義する仮想カメラの視軸を制御するための角度情報を決定する。   Next, with reference to FIG. 2, a method for acquiring information related to the position and inclination of the HMD 110 will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating the head of the user U wearing the HMD 110. Information regarding the position and inclination of the HMD 110 that is linked to the movement of the head of the user U wearing the HMD 110 can be detected by the position sensor 130 and / or the HMD sensor 114 mounted on the HMD 110. As shown in FIG. 2, three-dimensional coordinates (uvw coordinates) are defined centering on the head of the user U wearing the HMD 110. The vertical direction in which the user U stands upright is defined as the v axis, the direction orthogonal to the v axis and connecting the center of the display unit 112 and the user U is defined as the w axis, and the direction perpendicular to the v axis and the w axis is the u axis. It prescribes as The position sensor 130 and / or the HMD sensor 114 is an angle around each uvw axis (that is, a yaw angle indicating rotation about the v axis, a pitch angle indicating rotation about the u axis, and a center about the w axis). The inclination determined by the roll angle indicating rotation) is detected. The control device 120 determines angle information for controlling the visual axis of the virtual camera that defines the visual field information based on the detected angle change around each uvw axis.

次に、図3を参照することで、制御装置120のハードウェア構成について説明する。図3は、制御装置120のハードウェア構成を示す図である。図3に示すように、制御装置120は、制御部121と、記憶部123と、I/O(入出力)インターフェース124と、通信インターフェース125と、バス126とを備える。制御部121と、記憶部123と、I/Oインターフェース124と、通信インターフェース125とは、バス126を介して互いに通信可能に接続されている。   Next, the hardware configuration of the control device 120 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration of the control device 120. As shown in FIG. 3, the control device 120 includes a control unit 121, a storage unit 123, an I / O (input / output) interface 124, a communication interface 125, and a bus 126. The control unit 121, the storage unit 123, the I / O interface 124, and the communication interface 125 are connected to each other via a bus 126 so as to communicate with each other.

制御装置120は、HMD110とは別体に、パーソナルコンピュータ、タブレットまたはウェアラブルデバイスとして構成されてもよいし、HMD110の内部に搭載されていてもよい。また、制御装置120の一部の機能がHMD110に搭載されると共に、制御装置120の残りの機能がHMD110とは別体の他の装置に搭載されてもよい。   The control device 120 may be configured as a personal computer, a tablet, or a wearable device separately from the HMD 110, or may be mounted inside the HMD 110. In addition, some functions of the control device 120 may be mounted on the HMD 110, and the remaining functions of the control device 120 may be mounted on another device separate from the HMD 110.

制御部121は、メモリとプロセッサを備えている。メモリは、例えば、各種プログラム等が格納されたROM(Read Only Memory)やプロセッサにより実行される各種プログラム等が格納される複数ワークエリアを有するRAM(Random Access Memory)等から構成される。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)および/またはGPU(Graphics Processing Unit)であって、ROMに組み込まれた各種プログラムから指定されたプログラムをRAM上に展開し、RAMとの協働で各種処理を実行するように構成されている。   The control unit 121 includes a memory and a processor. The memory includes, for example, a ROM (Read Only Memory) in which various programs are stored, a RAM (Random Access Memory) having a plurality of work areas in which various programs executed by the processor are stored, and the like. The processor is, for example, a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), and / or a GPU (Graphics Processing Unit), and a program specified from various programs incorporated in the ROM is expanded on the RAM. It is comprised so that various processes may be performed in cooperation with.

特に、プロセッサが本実施形態に係る表示制御方法をコンピュータに実行させるための表示制御プログラム(後述する)をRAM上に展開し、RAMとの協働で当該プログラムを実行することで、制御部121は、制御装置120の各種動作を制御してもよい。制御部121は、メモリや記憶部123に格納された所定のアプリケーション(ゲームプログラム)を実行することで、HMD110の表示部112に仮想空間(視野画像)を提供する。これにより、ユーザUは、表示部112に提供された仮想空間に没入することができる。   In particular, the controller 121 develops a display control program (to be described later) for causing the computer to execute the display control method according to the present embodiment on the RAM, and executes the program in cooperation with the RAM. May control various operations of the control device 120. The control unit 121 provides a virtual space (view image) to the display unit 112 of the HMD 110 by executing a predetermined application (game program) stored in the memory or the storage unit 123. Thereby, the user U can be immersed in the virtual space provided on the display unit 112.

記憶部(ストレージ)123は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、USBフラッシュメモリ等の記憶装置であって、プログラムや各種データを格納するように構成されている。記憶部123には、表示制御プログラムが組み込まれてもよい。また、ユーザの認証プログラムや各種画像やオブジェクトに関するデータを含むゲームプログラム等が格納されてもよい。さらに、記憶部123には、各種データを管理するためのテーブルを含むデータベースが構築されてもよい。   The storage unit (storage) 123 is a storage device such as an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), or a USB flash memory, and is configured to store programs and various data. The storage unit 123 may incorporate a display control program. In addition, a user authentication program, a game program including data on various images and objects, and the like may be stored. Furthermore, a database including tables for managing various data may be constructed in the storage unit 123.

I/Oインターフェース124は、位置センサ130と、HMD110と、外部コントローラ320をそれぞれ制御装置120に通信可能に接続するように構成されており、例えば、USB(Universal Serial Bus)端子、DVI(Digital Visual Interface)端子、HDMI(登録商標)(High―Definition Multimedia Interface)端子等により構成されている。なお、制御装置120は、位置センサ130と、HMD110と、外部コントローラ320のそれぞれと無線接続されていてもよい。   The I / O interface 124 is configured to connect the position sensor 130, the HMD 110, and the external controller 320 to the control device 120 in a communicable manner. For example, the I / O interface 124 includes a USB (Universal Serial Bus) terminal, a DVI (Digital Visual Bus), and the like. An interface) terminal, an HDMI (registered trademark) (high-definition multimedia interface) terminal, and the like. Note that the control device 120 may be wirelessly connected to each of the position sensor 130, the HMD 110, and the external controller 320.

通信インターフェース125は、制御装置120をLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)またはインターネット等の通信ネットワーク3に接続させるように構成されている。通信インターフェース125は、通信ネットワーク3を介して外部装置と通信するための各種有線接続端子や、無線接続のための各種処理回路を含んでおり、通信ネットワーク3を介して通信するための通信規格に適合するように構成されている。   The communication interface 125 is configured to connect the control device 120 to a communication network 3 such as a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), or the Internet. The communication interface 125 includes various wired connection terminals for communicating with an external device via the communication network 3 and various processing circuits for wireless connection. The communication interface 125 conforms to a communication standard for communicating via the communication network 3. Configured to fit.

次に、図4から図6を参照することで視野画像をHMD110に表示するための処理について説明する。図4は、視野画像VをHMD110に表示するための処理を示すフローチャートである。図5は、仮想空間200の一例を示すxyz空間図を示す。図6(a)は、図5に示す仮想空間200のyx平面図であって、図6(b)は、図5に示す仮想空間200のzx平面図である。   Next, processing for displaying a field-of-view image on the HMD 110 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is a flowchart showing a process for displaying the visual field image V on the HMD 110. FIG. 5 shows an xyz space diagram showing an example of the virtual space 200. 6A is a yx plan view of the virtual space 200 shown in FIG. 5, and FIG. 6B is a zx plan view of the virtual space 200 shown in FIG.

図4に示すように、ステップS1において、制御部121(図3参照)は、仮想カメラ300が配置された仮想空間200を示す仮想空間データを生成する。図5および図6に示すように、仮想空間200は、中心位置21を中心とした全天球として規定される(図5および図6では、上半分の天球のみが図示されている)。また、仮想空間200には、中心位置21を原点とするxyz座標系が設定されている。HMDシステム1の初期状態では、仮想カメラ300が仮想空間200の中心位置21に配置されている。
仮想カメラ300の視野を定義するuvw座標系は、現実空間におけるユーザUの頭部を中心として規定されたuvw座標系に連動するように決定される。また、HMD110を装着したユーザUの現実空間における移動に連動して、仮想カメラ300を仮想空間200内で移動させてもよい。
As shown in FIG. 4, in step S1, the control unit 121 (see FIG. 3) generates virtual space data indicating the virtual space 200 in which the virtual camera 300 is arranged. As shown in FIGS. 5 and 6, the virtual space 200 is defined as a celestial sphere centered on the center position 21 (only the upper half celestial sphere is shown in FIGS. 5 and 6). In the virtual space 200, an xyz coordinate system with the center position 21 as the origin is set. In the initial state of the HMD system 1, the virtual camera 300 is disposed at the center position 21 of the virtual space 200.
The uvw coordinate system that defines the visual field of the virtual camera 300 is determined so as to be linked to the uvw coordinate system that is defined around the head of the user U in the real space. Further, the virtual camera 300 may be moved in the virtual space 200 in conjunction with the movement of the user U wearing the HMD 110 in the real space.

次に、ステップS2において、制御部121は、仮想カメラ300の視野CV(図6参照)を特定する。具体的には、制御部121は、位置センサ130および/またはHMDセンサ114から送信されたHMD110の状態を示すデータに基づいて、HMD110の位置や傾きに関する情報を取得する。次に、制御部121は、HMD110の位置や傾きに関する情報に基づいて、仮想空間200内における仮想カメラ300の位置や向きを決定する。次に、制御部121は、仮想カメラ300の位置や向きから仮想カメラ300の視軸に相当する基準視線Lを決定し、決定された基準視線Lから仮想カメラ300の視野CVを特定する。ここで、仮想カメラ300の視野CVは、HMD110を装着したユーザUが視認可能な仮想空間200の一部の領域と一致する(換言すれば、HMD110に表示される仮想空間200の一部の領域に一致する)。また、視野CVは、図6(a)に示すxy平面において、基準視線Lを中心とした極角αの角度範囲として設定される第1領域CVaと、図6(b)に示すxz平面において、基準視線Lを中心とした方位角βの角度範囲として設定される第2領域CVbとを有する。   Next, in step S2, the control unit 121 specifies the field of view CV (see FIG. 6) of the virtual camera 300. Specifically, the control unit 121 acquires information on the position and inclination of the HMD 110 based on data indicating the state of the HMD 110 transmitted from the position sensor 130 and / or the HMD sensor 114. Next, the control unit 121 determines the position and orientation of the virtual camera 300 in the virtual space 200 based on information regarding the position and inclination of the HMD 110. Next, the control unit 121 determines a reference line of sight L corresponding to the visual axis of the virtual camera 300 from the position and orientation of the virtual camera 300, and specifies the field of view CV of the virtual camera 300 from the determined reference line of sight L. Here, the visual field CV of the virtual camera 300 coincides with a part of the virtual space 200 visible to the user U wearing the HMD 110 (in other words, a part of the virtual space 200 displayed on the HMD 110). To match). The field of view CV is a first region CVa set as an angular range of the polar angle α around the reference line of sight L in the xy plane shown in FIG. 6A, and in the xz plane shown in FIG. 6B. And a second region CVb set as an angle range of the azimuth angle β with the reference line of sight L as the center.

このように、制御部121は、位置センサ130および/またはHMDセンサ114からのデータに基づいて、仮想カメラ300の視野CVを特定することができる。ここで、HMD110を装着したユーザUが動くと、制御部121は、位置センサ130および/またはHMDセンサ114から送信されたHMD110の動きを示すデータに基づいて、仮想カメラ300の視野CVを特定することができる。つまり、制御部121は、HMD110の動きに応じて、視野CVを移動させることができる。   As described above, the control unit 121 can specify the visual field CV of the virtual camera 300 based on the data from the position sensor 130 and / or the HMD sensor 114. Here, when the user U wearing the HMD 110 moves, the control unit 121 specifies the visual field CV of the virtual camera 300 based on the data indicating the movement of the HMD 110 transmitted from the position sensor 130 and / or the HMD sensor 114. be able to. That is, the control unit 121 can move the visual field CV according to the movement of the HMD 110.

次に、ステップS3において、制御部121は、HMD110の表示部112に表示される視野画像を示す視野画像データを生成する。具体的には、制御部121は、仮想空間200を規定する仮想空間データと、仮想カメラ300の視野CVとに基づいて、視野画像データを生成する。   Next, in step S <b> 3, the control unit 121 generates visual field image data indicating the visual field image displayed on the display unit 112 of the HMD 110. Specifically, the control unit 121 generates visual field image data based on virtual space data defining the virtual space 200 and the visual field CV of the virtual camera 300.

次に、ステップS4において、制御部121は、視野画像データに基づいて、HMD110の表示部112に視野画像を表示する。このように、HMD110を装着しているユーザUの動きに応じて、仮想カメラ300の視野CVが変化し、HMD110に表示される視野画像Vが変化するので、ユーザUは仮想空間200に没入することができる。   Next, in step S <b> 4, the control unit 121 displays a field image on the display unit 112 of the HMD 110 based on the field image data. As described above, the visual field CV of the virtual camera 300 is changed according to the movement of the user U wearing the HMD 110, and the visual field image V displayed on the HMD 110 is changed, so that the user U is immersed in the virtual space 200. be able to.

なお、仮想カメラ300は、左目用仮想カメラと右目用仮想カメラを含んでもよい。この場合、制御部121は、仮想空間データと左目用仮想カメラの視野に基づいて、左目用の視野画像を示す左目用視野画像データを生成すると共に、仮想空間データと、右目用仮想カメラの視野に基づいて、右目用の視野画像を示す右目用視野画像データを生成する。そして、制御部121は、左目用視野画像データと右目用視野画像データとに基づいて、HMD110の表示部112に左目用視野画像および右目用視野画像を表示する。このように、ユーザUは、左目用視野画像および右目用視野画像から、視野画像を3次元画像として視認することができる。また、本明細書では、説明の便宜上、仮想カメラ300の数は一つとするが、本開示の実施形態は、仮想カメラの数が2つ以上の場合でも適用可能である。   Note that the virtual camera 300 may include a left-eye virtual camera and a right-eye virtual camera. In this case, the control unit 121 generates left-eye visual field image data indicating a left-eye visual field image based on the virtual space data and the visual field of the left-eye virtual camera, and the virtual space data and the visual field of the right-eye virtual camera. Based on the right eye field image data indicating the right eye field image. Then, the control unit 121 displays the left-eye view image and the right-eye view image on the display unit 112 of the HMD 110 based on the left-eye view image data and the right-eye view image data. In this manner, the user U can visually recognize the visual field image as a three-dimensional image from the left-eye visual field image and the right-eye visual field image. In this specification, for convenience of explanation, the number of virtual cameras 300 is one, but the embodiment of the present disclosure is applicable even when the number of virtual cameras is two or more.

図7は、HMD110の表示部112に表示される視野画像Vの一例を示している。
図7に示す視野画像Vにおいて、部屋の壁部分は、仮想空間200を形成する天球(図5および図6参照)に貼られた背景画像(以下、壁画像Wと称する)から構成されている。また、壁画像Wで囲まれた部屋の内部には、テーブルやソファ、ベッド等の家具オブジェクトFが配置されている。このような視野画像Vを作成するに際し、背景画像である壁画像Wの裏面や家具オブジェクトFの内側は、通常はユーザに視認されないため、ゲーム画面としてレンダリングされることが想定されていない。本実施形態では、このようなゲーム画面としてレンダリングされることが想定されていない領域を非制作領域NR(図9(a)参照)と称する。
FIG. 7 shows an example of the visual field image V displayed on the display unit 112 of the HMD 110.
In the visual field image V shown in FIG. 7, the wall portion of the room is composed of a background image (hereinafter referred to as a wall image W) attached to a celestial sphere (see FIGS. 5 and 6) forming the virtual space 200. . In addition, furniture objects F such as a table, a sofa, and a bed are arranged inside the room surrounded by the wall image W. When creating such a field-of-view image V, the back side of the wall image W, which is a background image, and the inside of the furniture object F are not normally viewed by the user, and are not assumed to be rendered as a game screen. In the present embodiment, an area that is not supposed to be rendered as such a game screen is referred to as a non-production area NR (see FIG. 9A).

次に、図8および図9を参照して、HMD110の視野CVの変化に伴い、仮想カメラ300が非制作領域を有する対象物に近づいた場合の処理(図3におけるステップS2の処理)を説明する。
図8に示すように、ステップS21において、制御部121は、HMD110を装着したユーザUが動いた否か、すなわち、位置センサ130および/またはHMDセンサ114からHMD110の動きを示すデータを受信したか否かを判定する。そして、制御部121は、位置センサ130および/またはHMDセンサ114からHMD110の動きを示すデータを受信した場合には、HMD110が移動したと判定し(ステップS21のYes)、ステップS22において、当該データに基づいて仮想空間内で仮想カメラ300を移動させる。具体的には、図9(a),(b)に示すように、HMD110を装着したユーザUが非制作領域NRを有する壁画像W(対象物の一例)に近づく方向に移動した場合、制御部121は、HMD110の移動量に応じて仮想カメラ300を第一の移動速度V1で壁画像Wに近づく方向(矢印Aの方向)に移動させる。
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, a process when the virtual camera 300 approaches an object having a non-production area in accordance with the change in the field of view CV of the HMD 110 (the process of step S <b> 2 in FIG. 3) will be described. To do.
As shown in FIG. 8, in step S21, the control unit 121 determines whether or not the user U wearing the HMD 110 has moved, that is, whether data indicating the movement of the HMD 110 has been received from the position sensor 130 and / or the HMD sensor 114. Determine whether or not. Then, when receiving data indicating the movement of the HMD 110 from the position sensor 130 and / or the HMD sensor 114, the control unit 121 determines that the HMD 110 has moved (Yes in Step S21). In Step S22, the data Based on the above, the virtual camera 300 is moved in the virtual space. Specifically, as shown in FIGS. 9A and 9B, when the user U wearing the HMD 110 moves in a direction approaching a wall image W (an example of an object) having a non-production area NR, control is performed. The unit 121 moves the virtual camera 300 in the direction approaching the wall image W (the direction of the arrow A) at the first movement speed V1 according to the movement amount of the HMD 110.

次に、ステップS23において、制御部121は、壁画像Wから一定の距離離れた地点(図9の処理開始地点L1)に仮想カメラ300が到達したか否かを判定する。そして、制御部121は、仮想カメラ300が処理開始地点L1に到達したと判定された場合に(ステップS23のYes)、ステップS24において、仮想カメラ300を、第一の移動速度V1よりも遅い第二の移動速度V2(図9(b)参照)で壁画像Wに近づく方向(図9(a)矢印A´の方向)に移動させる。   Next, in step S <b> 23, the control unit 121 determines whether or not the virtual camera 300 has reached a point (a processing start point L <b> 1 in FIG. 9) that is away from the wall image W by a certain distance. And when it determines with the virtual camera 300 having reached | attained the process start point L1 (Yes of step S23), the control part 121 makes the virtual camera 300 slower than 1st moving speed V1 in step S24. The second moving speed V2 (see FIG. 9B) is moved in the direction approaching the wall image W (the direction of arrow A ′ in FIG. 9A).

次に、ステップS25において、制御部121は、壁画像Wの表面からわずかに手前の地点であるデッドラインL2(所定の下限値の一例)に仮想カメラ300が到達したか否かを判定する。そして、制御部121は、仮想カメラ300がデッドラインL2に到達したと判定された場合に(ステップS25のYes)、ステップS26において、仮想カメラ300の移動を停止する。なお、デッドラインL2は、壁画像Wの表面と一致した位置となるように設定されてもよい。   Next, in step S <b> 25, the control unit 121 determines whether or not the virtual camera 300 has reached a deadline L <b> 2 (an example of a predetermined lower limit value) that is a point slightly in front of the surface of the wall image W. Then, when it is determined that the virtual camera 300 has reached the deadline L2 (Yes in Step S25), the control unit 121 stops the movement of the virtual camera 300 in Step S26. Note that the deadline L2 may be set so as to coincide with the surface of the wall image W.

このように、制御部121は、HMD110の移動量に基づいて仮想カメラ300と壁画像Wとの間の想定距離を特定し、当該想定距離が処理開始地点L1以下であると判定された場合には、仮想カメラ300がデッドラインL2を超えないように、すなわち、仮想カメラ300と壁画像Wとの間の実際の距離が下限値を下回らないように、仮想カメラ300の位置を制御する。その後、制御部121は、仮想カメラ300の位置に基づいて、視野画像データを生成して、生成された視野画像データに基づいて、視野画像VをHMD110の表示部112に表示する(図4のステップS3,S4参照)。   As described above, the control unit 121 specifies the assumed distance between the virtual camera 300 and the wall image W based on the movement amount of the HMD 110, and when it is determined that the assumed distance is equal to or less than the processing start point L1. Controls the position of the virtual camera 300 so that the virtual camera 300 does not exceed the deadline L2, that is, the actual distance between the virtual camera 300 and the wall image W does not fall below the lower limit value. Thereafter, the control unit 121 generates visual field image data based on the position of the virtual camera 300, and displays the visual field image V on the display unit 112 of the HMD 110 based on the generated visual field image data (FIG. 4). (See Steps S3 and S4).

本実施形態によれば、非制作領域を有する対象物(例えば、裏面が非制作領域NRである壁画像W)に対して仮想カメラ300が所定の距離までしか近づくことができないようにその位置が制御される。これにより、例えばHMD110の予期しない動きに連動して仮想カメラ300が壁画像Wをすり抜けて、非制作領域NRが視認されてしまうことを制限することができる。そのため、想定されるゲーム空間の裏側まで作り込む必要がなくなり、レンダリング処理の負荷を軽減させることができる。   According to this embodiment, the position of the virtual camera 300 can be approached only to a predetermined distance with respect to an object having a non-production area (for example, a wall image W whose back side is the non-production area NR). Be controlled. Thereby, for example, it is possible to restrict the virtual camera 300 from passing through the wall image W in conjunction with an unexpected movement of the HMD 110 and viewing the non-production area NR. For this reason, it is not necessary to create the assumed game space, and the load of rendering processing can be reduced.

また、本実施形態によれば、制御部121は、HMD110の移動量を仮想カメラ300の移動量に変換する際の変換率を、仮想カメラ300と壁画像Wとの間の距離が処理開始地点L1以上であると判定された場合の変換率よりも下げるように制御している。これにより、図9(b)に示すように、壁画像Wに向かう方向への仮想カメラ300の移動時には、通常の移動速度V1よりも遅い速度V2で仮想カメラ300の視野が変更される。このように、HMD110の移動に対する仮想カメラ300の反応速度を鈍くすることで、非制作領域NRが視認されないように処理しつつ、ユーザUに対して壁画像W方向への移動が制限されていることを的確に伝えることができる。   Further, according to the present embodiment, the control unit 121 determines the conversion rate when converting the movement amount of the HMD 110 into the movement amount of the virtual camera 300, and the distance between the virtual camera 300 and the wall image W is a processing start point. Control is performed so as to lower the conversion rate when it is determined to be L1 or more. As a result, as shown in FIG. 9B, when the virtual camera 300 moves in the direction toward the wall image W, the field of view of the virtual camera 300 is changed at a speed V2 that is slower than the normal movement speed V1. In this way, by slowing the response speed of the virtual camera 300 to the movement of the HMD 110, the movement in the wall image W direction is restricted with respect to the user U while processing is performed so that the non-production area NR is not visually recognized. I can tell you exactly.

なお、仮想カメラ300が壁画像Wに近づく場合だけではなく、家具オブジェクトFに近づく場合にも、上記と同様の処理を行っても良い。すなわち、制御部121は、非制作領域を有する家具オブジェクトFに対して仮想カメラ300が所定の距離までしか近づくことができないように、仮想カメラ300の位置を制御してもよい。これにより、家具オブジェクトFの内部まで作り込む必要がなくなり、レンダリング処理の負荷を軽減させることができる。   Note that the same processing as described above may be performed not only when the virtual camera 300 approaches the wall image W but also when the virtual camera 300 approaches the furniture object F. That is, the control unit 121 may control the position of the virtual camera 300 so that the virtual camera 300 can approach only a predetermined distance from the furniture object F having a non-production area. Thereby, it is not necessary to create the furniture object F, and the load of the rendering process can be reduced.

また、制御部121によって実行される各種処理をソフトウェアによって実現するために、本実施形態に係る表示制御方法をコンピュータ(プロセッサ)に実行させるための表示制御プログラムが記憶部123またはROMに予め組み込まれていてもよい。または、表示制御プログラムは、磁気ディスク(HDD、フロッピーディスク)、光ディスク(CD−ROM,DVD−ROM、Blu−rayディスク等)、光磁気ディスク(MO等)、フラッシュメモリ(SDカード、USBメモリ、SSD等)等のコンピュータ読取可能な記憶媒体に格納されていてもよい。この場合、記憶媒体が制御装置120に接続されることで、当該記憶媒体に格納されたプログラムが、記憶部123に組み込まれる。そして、記憶部123に組み込まれた表示制御プログラムがRAM上にロードされて、プロセッサがロードされた当該プログラムを実行することで、制御部121は本実施形態に係る表示制御方法を実行する。   In addition, in order to implement various processes executed by the control unit 121 by software, a display control program for causing a computer (processor) to execute the display control method according to the present embodiment is incorporated in the storage unit 123 or the ROM in advance. It may be. Alternatively, the display control program can be a magnetic disk (HDD, floppy disk), optical disk (CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray disk, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), flash memory (SD card, USB memory, It may be stored in a computer-readable storage medium such as SSD. In this case, the program stored in the storage medium is incorporated into the storage unit 123 by connecting the storage medium to the control device 120. Then, the display control program incorporated in the storage unit 123 is loaded on the RAM, and the control unit 121 executes the display control method according to the present embodiment by executing the loaded program.

また、表示制御プログラムは、通信ネットワーク3上のコンピュータから通信インターフェース125を介してダウンロードされてもよい。この場合も同様に、ダウンロードされた当該プログラムが記憶部123に組み込まれる。   The display control program may be downloaded from a computer on the communication network 3 via the communication interface 125. Similarly in this case, the downloaded program is incorporated in the storage unit 123.

以上、本開示の実施形態について説明をしたが、本発明の技術的範囲が本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は特許請求の範囲に記載された発明の範囲およびその均等の範囲に基づいて定められるべきである。   As mentioned above, although embodiment of this indication was described, the technical scope of this invention should not be limitedly interpreted by description of this embodiment. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims. The technical scope of the present invention should be determined based on the scope of the invention described in the claims and the equivalents thereof.

上記の実施形態においては、図9(b)に示すように、制御部121は、仮想カメラ300が処理開始地点L1からデッドラインL2に到達するまで仮想カメラ300を一定の移動速度(第二の移動速度V2)で移動させるようにしているが、この例に限られない。例えば、制御部121は、デッドラインL2に近づくにつれて移動速度が徐々に遅くなるように、仮想カメラ300の移動速度を制御してもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 9B, the control unit 121 moves the virtual camera 300 at a constant moving speed (second speed) until the virtual camera 300 reaches the deadline L2 from the processing start point L1. Although it is made to move at the moving speed V2), it is not limited to this example. For example, the control unit 121 may control the moving speed of the virtual camera 300 so that the moving speed gradually decreases as it approaches the deadline L2.

図10に示すように、制御部121は、処理開始地点L1とデットラインL2とを同位置に設定しても良い。すなわち、制御部121は、仮想カメラ300が処理開始地点L1に到達したと判定された場合には、仮想カメラ300の位置を変更しないように制御する。このように、壁画像Wに向かう方向へのHMD110の移動を仮想カメラ300の移動に反映させないようにすることでも、ユーザUに対して壁画像Wに向かう方向への移動が制限されていることを的確に伝えることができる。   As shown in FIG. 10, the control unit 121 may set the processing start point L1 and the deadline L2 at the same position. That is, when it is determined that the virtual camera 300 has reached the processing start point L1, the control unit 121 performs control so that the position of the virtual camera 300 is not changed. As described above, even if the movement of the HMD 110 in the direction toward the wall image W is not reflected in the movement of the virtual camera 300, the movement in the direction toward the wall image W is restricted with respect to the user U. Can be conveyed accurately.

上記の実施形態においては、デッドラインL2は、壁画像Wの表面と一致した位置あるいは壁画像Wの表面からわずかに手前の位置となるように設定されているが、これらに限られない。例えば、図11に示すように、デッドラインL2を処理開始地点L1よりも壁画像Wに対して離れた位置となるように設定しても良い。このような設定によれば、HMD110が壁画像Wに近づくように移動した場合に、処理開始地点L1に到達した仮想カメラ300がデッドラインL2へ移動することで、仮想カメラ300は、例えば、壁画像Wの周囲を覆うバリアによって跳ね返されるような挙動をとる。これにより、ユーザUに対して壁画像Wへ向かう方向への移動が制限されていることを伝えることができる。   In the above embodiment, the deadline L2 is set so as to coincide with the surface of the wall image W or to be slightly in front of the surface of the wall image W, but is not limited thereto. For example, as shown in FIG. 11, the deadline L2 may be set so as to be located farther from the wall image W than the processing start point L1. According to such a setting, when the HMD 110 moves so as to approach the wall image W, the virtual camera 300 that has reached the processing start point L1 moves to the deadline L2, so that the virtual camera 300 is, for example, a wall It behaves as if it is rebounded by a barrier covering the periphery of the image W. Accordingly, it is possible to inform the user U that the movement in the direction toward the wall image W is restricted.

制御部121は、仮想カメラ300が処理開始地点L1に到達したと判定された場合には、図12(a),(b)に示すように、デッドラインL2以上の距離を保った所定の位置に仮想カメラ300を瞬時に移動させるように制御してもよい。仮想カメラ300を壁画像Wと一定の距離を保った位置に瞬間移動させることで、非制作領域が視認されないように処理しつつ、ユーザUに対して壁画像Wへ向かう方向への移動が制限されていることを的確に伝えることができる。   When it is determined that the virtual camera 300 has reached the processing start point L1, the control unit 121, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), maintains a predetermined position at a distance equal to or greater than the deadline L2. Alternatively, the virtual camera 300 may be controlled to move instantaneously. By moving the virtual camera 300 to a position at a certain distance from the wall image W, the movement in the direction toward the wall image W is restricted with respect to the user U while processing is performed so that the non-production area is not visually recognized. I can tell you exactly what is being done.

さらに、図13に示すように、制御部121は、仮想カメラ300がデットラインL2に到達したと判定された場合には、視野画像V内に警告メッセージMを表示しても良い。あるいは、HMD110に付随するイヤホンから警告音を再生することもできる。この方法によっても、ユーザUに対して壁画像Wに向かう方向への移動が制限されていることを的確に伝えることができる。   Furthermore, as illustrated in FIG. 13, the control unit 121 may display a warning message M in the visual field image V when it is determined that the virtual camera 300 has reached the deadline L2. Alternatively, a warning sound can be reproduced from an earphone attached to the HMD 110. This method can also accurately tell the user U that the movement in the direction toward the wall image W is restricted.

1:HMDシステム
3:通信ネットワーク
21:中心位置
110:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
112:表示部
114:HMDセンサ
116:ヘッドフォン
120:制御装置
121:制御部
123:記憶部
124:I/Oインターフェース
125:通信インターフェース
126:バス
130:位置センサ
200:仮想空間
300:仮想カメラ
L1:処理開始地点
L2:デッドライン(下限値)
F:家具オブジェクト
M:警告メッセージ
U:ユーザ
V:視野画像
W:壁画像(対象物)
1: HMD system 3: Communication network 21: Center position 110: Head mounted display (HMD)
112: Display unit 114: HMD sensor 116: Headphone 120: Control device 121: Control unit 123: Storage unit 124: I / O interface 125: Communication interface 126: Bus 130: Position sensor 200: Virtual space 300: Virtual camera L1: Processing start point L2: deadline (lower limit)
F: Furniture object M: Warning message U: User V: View image W: Wall image (object)

Claims (11)

ヘッドマウントディスプレイを備えたシステムにおける表示制御方法であって、
(a)仮想カメラと、非制作領域を有する少なくとも一つの対象物とを含む仮想空間を示す仮想空間データを生成するステップと、
(b)前記仮想カメラの視野および前記仮想空間データに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに視野画像を表示させるステップと、
(c)前記ヘッドマウントディスプレイの移動量に応じて前記仮想カメラを移動させるステップと、
(d)前記移動量に基づいて前記仮想カメラと前記対象物との間の距離を特定するステップと、
(e)前記距離が所定の閾値以下であると判定された場合には、前記距離が所定の下限値を下回らないように、前記仮想カメラの位置を制御するステップと、
を含む、表示制御方法。
A display control method in a system including a head mounted display,
(A) generating virtual space data indicating a virtual space including a virtual camera and at least one object having a non-production area;
(B) displaying a visual field image on the head mounted display based on the visual field of the virtual camera and the virtual space data;
(C) moving the virtual camera in accordance with the amount of movement of the head mounted display;
(D) identifying a distance between the virtual camera and the object based on the amount of movement;
(E) controlling the position of the virtual camera so that the distance does not fall below a predetermined lower limit when it is determined that the distance is less than or equal to a predetermined threshold;
Including a display control method.
前記ステップ(d)では、前記ヘッドマウントディスプレイの前記移動量に基づいて前記仮想カメラが移動されたと想定された場合の前記仮想カメラと前記対象物との間の想定距離を特定し、
前記ステップ(e)では、前記想定距離が所定の閾値以下である場合には、前記仮想カメラと前記対象物との前記仮想空間内における実際の距離が前記所定の下限値を下回らないように、前記仮想カメラの位置を制御する、請求項1に記載の表示制御方法。
In the step (d), an assumed distance between the virtual camera and the object when the virtual camera is assumed to be moved based on the movement amount of the head mounted display is specified,
In the step (e), when the assumed distance is equal to or less than a predetermined threshold value, an actual distance in the virtual space between the virtual camera and the object is not less than the predetermined lower limit value. The display control method according to claim 1, wherein the position of the virtual camera is controlled.
前記所定の下限値は、前記距離がゼロ以上の範囲で任意に設定可能である、請求項1または2に記載の表示制御方法。   The display control method according to claim 1, wherein the predetermined lower limit value can be arbitrarily set in a range where the distance is zero or more. 前記所定の下限値は、前記対象物の表面と一致した位置となるように設定される、請求項3に記載の表示制御方法。   The display control method according to claim 3, wherein the predetermined lower limit value is set so as to coincide with a surface of the object. 前記所定の下限値は、前記閾値よりも前記対象物に近い位置となるように設定される、請求項3に記載の表示制御方法。   The display control method according to claim 3, wherein the predetermined lower limit value is set so as to be closer to the object than the threshold value. 前記所定の下限値は、前記閾値よりも前記対象物に対して離れた位置となるように設定される、請求項3に記載の表示制御方法。   The display control method according to claim 3, wherein the predetermined lower limit value is set such that the predetermined lower limit value is positioned farther from the object than the threshold value. 前記ステップ(e)では、前記所定の下限値以上の距離を保った所定位置に前記仮想カメラを瞬時に移動させる、請求項1から6のいずれか一項に記載の表示制御方法。   The display control method according to any one of claims 1 to 6, wherein in the step (e), the virtual camera is instantaneously moved to a predetermined position maintaining a distance equal to or greater than the predetermined lower limit value. 前記ステップ(e)では、前記ヘッドマウントディスプレイの前記移動量を前記仮想カメラの移動量に変換する際の変換率を、前記距離が前記所定の閾値以上であると判定された場合の前記変換率よりも下げる、請求項1から6のいずれか一項に記載の表示制御方法。   In the step (e), the conversion rate when the movement amount of the head mounted display is converted into the movement amount of the virtual camera is the conversion rate when it is determined that the distance is equal to or greater than the predetermined threshold. The display control method according to any one of claims 1 to 6, wherein the display control method is lower. 前記ステップ(e)では、前記仮想カメラの位置を変更しない、請求項1または2に記載の表示制御方法。   The display control method according to claim 1, wherein, in the step (e), the position of the virtual camera is not changed. 前記ステップ(e)は、前記仮想カメラの視野内に警告メッセージを表示するステップ、あるいは前記ヘッドマウントディスプレイに付随するイヤホンから警告音を再生するステップをさらに含む、請求項1から9のいずれか一項に記載の表示制御方法。   The step (e) further includes a step of displaying a warning message in the visual field of the virtual camera, or a step of reproducing a warning sound from an earphone attached to the head mounted display. The display control method according to item. 請求項1から10のいずれか一項に記載の表示制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。   The program for making a computer perform the display control method as described in any one of Claims 1-10.
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