JP2018164778A - Game machine - Google Patents

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JP2018164778A JP2018144850A JP2018144850A JP2018164778A JP 2018164778 A JP2018164778 A JP 2018164778A JP 2018144850 A JP2018144850 A JP 2018144850A JP 2018144850 A JP2018144850 A JP 2018144850A JP 2018164778 A JP2018164778 A JP 2018164778A
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably enhancing a level of attention to a game.SOLUTION: A game area 103 is provided at the front side of a game board 100, and an operation hole 115 is disposed in the game area 103. Entry of game balls into the operation hole 115 is stored in a main control device as hold information. Based on the hold information, variation display of a pattern on a display screen G of a pattern display device 161 and variation display of a pattern in a special pattern display part 117 are started. In this case, a hold notice for reporting the contents of the hold information relating to the operation hole 115 may be executed by a combination of patterns stopped on the display screen G. The hold notice can be executed a plurality of times during one game round without changing the combination of patterns stopped on the display screen G.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a pattern display device that displays a variable pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating port provided in a gaming area, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a hit state is generated. At the same time, the change display of the pattern is started. When the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。   In recent years, various ideas have been made to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine in order to realize an increase in the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.

本発明は、
表示画面において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知を行う特別報知手段と
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A pattern display means for variably displaying a plurality of pattern rows on the display screen;
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player;
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result, the privilege grant means for granting a privilege to the player;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts displaying the variation of the pattern, and the application determination is performed. The stop result corresponding to the determination result is displayed and the variation display of the pattern is terminated as one game time, and the game time of each game time is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means so as to display a change in picture,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination of grant, before the predetermined special information is the target of the determination of grant. A destination identification means to identify in timing;
When the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result, the destination specifying is performed at a game time that is performed before the game times related to the special information specified by the destination specifying means. And a special notification means for performing a special notification corresponding to the identification result of the means.

遊遊技への注目度を好適に向上させることができる。   The degree of attention to the game can be preferably improved.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 遊技盤ユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a game board unit for every main structure. 遊技盤の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 遊技盤及び演出ユニットの位置関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the positional relationship of a game board and an effect unit. 遊技盤及び演出ユニットの位置関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the positional relationship of a game board and an effect unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 振分テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for an operation port performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game times control process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of a main controller. 表示演出に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which concerns on a display effect. 図柄の変動表示の態様について説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the aspect of the change display of a symbol. 再変動演出を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating a re-change effect. 再変動演出を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating a re-change effect. 保留予告演出を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining a reservation notice effect. 保留予告演出を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining a reservation notice effect. 煽り演出を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating a roaring effect. 演出制御装置のMPUにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display control process performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for jackpots performed with MPU of an effect control apparatus. (a)最終停止ラインテーブルを説明するための概略図、(b)再変動用テーブルを説明するための概略図である。(A) It is the schematic for demonstrating the last stop line table, (b) It is the schematic for demonstrating the table for re-variation. 演出制御装置のMPUにて実行されるリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for reach generation performed by MPU of an effect control apparatus. 非有効揃い演出用の停止結果テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the stop result table for ineffective uniform production. 演出制御装置のMPUにて実行される通常外れ用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation setting process for normal removal performed with MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for fluctuation | variation performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the fluctuation | variation completion performed in MPU of an effect control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the pending | holding command performed in MPU of a main controller. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation notice control process performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold notice setting process performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される大当たり用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot notice setting process performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice setting process for removal performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process for the reservation notice performed by MPU of an effect control apparatus. (a)通常保留予告用の停止結果テーブルを説明するための概略図、(b)特別保留予告用の停止結果テーブルを説明するための概略図である。(A) Schematic for explaining stop result table for normal hold notice, (b) Schematic for explaining stop result table for special hold notice. 演出制御装置のMPUにて実行される差し替え用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for replacement performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される停止結果修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result correction process performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第1修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st correction process performed in MPU of an effect control apparatus. 修正用テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the table for correction. 演出制御装置のMPUにて実行される第2修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd correction process performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第3修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd correction process performed in MPU of an effect control apparatus. 第2の実施の形態における演出制御装置のMPUにて実行される外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice setting process for detachment performed by MPU of the presentation control apparatus in 2nd Embodiment. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process for the reservation notice performed by MPU of an effect control apparatus. 第3の実施の形態における段階演出を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the stage production in 3rd Embodiment. 演出制御装置のMPUにて実行される大当たり用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot notice setting process performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice setting process for removal performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process for the reservation notice performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行されるリーチ用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for reach performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される差し替え用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for replacement performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第2修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd correction process performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第3修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd correction process performed in MPU of an effect control apparatus. 重複予告演出を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an overlap notice effect. 重複予告演出を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an overlap notice effect. 重複予告演出を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an overlap notice effect. 重複予告演出を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an overlap notice effect. 演出制御装置のMPUにて実行される重複予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the duplication advance notice setting process performed in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される重複予告用修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correction process for duplication notice performed by MPU of an effect control apparatus. 修正用テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the table for correction. 保留情報の数と段階演出の関係を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the relationship between the number of pending | holding information, and stage production. 第4の実施の形態における各保留予告演出を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating each holding notice effect in 4th Embodiment. リーチ表示を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating reach display. 中図柄列停止結果情報テーブルを説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating a middle symbol sequence stop result information table. スーパーリーチへの発展ポイントを説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the development point to super reach. 表示制御装置のMPUにて実行されるリーチ時の中図柄列制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the middle symbol sequence control processing at the time of reach performed by MPU of a display control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process for the reservation notice performed by MPU of an effect control apparatus. 予告種類抽選テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows a notice kind lottery table. 演出制御装置のMPUにて実行されるリーチ用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for reach performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第1保留予告用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result determination process for the 1st reservation notice performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第2保留予告用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result determination process for the 2nd reservation notice performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第3保留予告用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result determination process for the 3rd holding notice performed by MPU of an effect control apparatus. リーチ図柄の停止箇所とスーパーリーチへの発展ポイントと保留予告との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the stop location of a reach design, the development point to super reach, and a hold notice. リーチ図柄の停止箇所とスーパーリーチへの発展ポイントと保留予告との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the stop location of a reach design, the development point to super reach, and a hold notice. 第5の実施の形態における各種演出パターンテーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the various effect pattern tables in 5th Embodiment. リーチ図柄の停止箇所とスーパーリーチの発展ポイントと保留予告との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the stop location of a reach design, the development point of super reach, and a holding notice. 第6の実施の形態における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in 6th Embodiment. 演出制御装置のMPUにて実行される変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for fluctuation | variation performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される球通過用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for ball | bowl passage performed with MPU of an effect control apparatus. 第7の実施の形態における可動役物装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the movable accessory apparatus in 7th Embodiment. 可動役物装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a movable accessory apparatus. 第1可動役物の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st movable accessory. ギアの構成を説明するための概要図である。It is a schematic diagram for demonstrating the structure of a gear. 上下の可動役物の位置関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the positional relationship of an up-and-down movable accessory. 上下の可動役物と表示画面の図柄との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between an up-and-down movable accessory and the design of a display screen. 第8の実施の形態における図柄の停止態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the stop mode of the symbol in 8th Embodiment. 第9の実施の形態における図柄の停止態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the stop mode of the symbol in 9th Embodiment. (a)第10の実施の形態における遊技盤を示す概略図、(b)遊技盤の部分拡大図である。(A) Schematic which shows the game board in 10th Embodiment, (b) It is the elements on larger scale of a game board. (a)遊技盤の背面図、(b)遊技盤と可動役物装置との関係を示す概略図である。(A) Back view of game board, (b) It is the schematic which shows the relationship between a game board and a movable accessory apparatus. (a)第11の実施の形態における遊技盤と可動役物装置との関係を示す概略図、(b)図97(a)のX−X線部分断面図である。(A) Schematic which shows the relationship between the game board and movable accessory apparatus in 11th Embodiment, (b) It is the XX partial sectional view of Fig.97 (a). 可動役物装置の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a movable accessory apparatus.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11、及び外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12により構成されている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11.

図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。内枠13には前扉枠14が回動可能に取り付けられており、前扉枠14は遊技機正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として前方へ回動可能となっている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、裏パックユニット15は遊技機正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として後方へ回動可能となっている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A front door frame 14 is rotatably attached to the inner frame 13, and the front door frame 14 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a gaming machine front view. It has become. Further, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13, and the back pack unit 15 is rotated on the left side and on the right side when viewed from the front of the gaming machine. It can be rotated backward as a moving tip side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端側の端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the end of the rotating front end side, and has a function of making the gaming machine main body 12 locked to the outer frame 11 so as not to be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of being locked with respect to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

図1に示すように、前扉枠14は内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓開口56が形成されている。窓開口56は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル57が嵌め込まれている。窓開口56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として発光部58が窓開口56の上方に設けられている。また、発光部58の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部59が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. A window opening 56 is formed in the front door frame 14 so that almost the entire gaming area described later can be viewed from the front. The window opening 56 has a substantially elliptical shape and is fitted with a window panel 57 having transparency. Around the window opening 56, light emitting means such as various lamp portions are provided. A light emitting unit 58 is provided above the window opening 56 as a part of various lamp units. In addition, on both the left and right sides of the light emitting unit 58, speaker units 59 that output sound effects corresponding to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓開口56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window opening 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 that bulge to the near side are provided side by side. An upper plate 61 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 62. The upper plate 61a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 62a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 61a.

下側膨出部62の右方には、手前側へ突出するようにして発射ハンドル55が設けられている。発射ハンドル55が操作されることにより、内枠13の下部に搭載された遊技球発射機構51(図2参照)から遊技球が発射される。遊技球発射機構51には駆動部として発射ソレノイド54及び球送り装置53が設けられており、発射ハンドル55が操作されることに基づいて、当該発射ソレノイド54及び球送り装置53が駆動状態となり0.6sec毎に遊技球が発射される。   A firing handle 55 is provided on the right side of the lower bulging portion 62 so as to protrude to the near side. When the firing handle 55 is operated, a game ball is launched from the game ball launching mechanism 51 (see FIG. 2) mounted on the lower portion of the inner frame 13. The game ball launching mechanism 51 is provided with a launch solenoid 54 and a ball feed device 53 as drive units. When the launch handle 55 is operated, the launch solenoid 54 and the ball feed device 53 are in a drive state. A game ball is fired every 6 seconds.

<遊技盤ユニット90>
内枠13には、遊技盤ユニット90が着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤ユニット90は、内枠13(樹脂ベース21)に形成された中央開口を通じて窓パネル57に対向する略平板状の遊技盤100と、遊技盤100の背面部に取り付けられた背面ブロック160(図3参照)とを有している。ここで、図4及び図5を参照して遊技盤ユニット90について説明する。図4は遊技盤ユニット90の正面図、図5は遊技盤ユニット90の分解斜視図である。
<Game board unit 90>
A game board unit 90 is detachably attached to the inner frame 13. As shown in FIG. 2, the game board unit 90 includes a substantially flat game board 100 facing the window panel 57 through a central opening formed in the inner frame 13 (resin base 21), and a back surface of the game board 100. And an attached back block 160 (see FIG. 3). Here, the game board unit 90 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. 4 is a front view of the game board unit 90, and FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board unit 90. As shown in FIG.

図5に示すように、背面ブロック160は、演出ユニットを構成する図柄表示装置161及び可動役物装置162と当該演出ユニットが搭載されるベース体163(図3参照)とを有している。ベース体163が遊技盤100に固定されることで、遊技盤100と背面ブロック160とが一体化されている。遊技盤ユニット90を構成する遊技盤100は無色透明な合成樹脂材料(詳しくはポリカーボネート樹脂)を用いて形成されており、遊技盤100を通じて背面ブロック160の一部(図柄表示装置161等の演出ユニット)が視認可能となっている(図4の破線参照)。なお、図5では背面ブロック160のうち演出ユニット以外の図示を省略している。   As shown in FIG. 5, the back block 160 includes a symbol display device 161 and a movable accessory device 162 constituting the effect unit, and a base body 163 (see FIG. 3) on which the effect unit is mounted. By fixing the base body 163 to the game board 100, the game board 100 and the back block 160 are integrated. The game board 100 constituting the game board unit 90 is formed using a colorless and transparent synthetic resin material (specifically, polycarbonate resin). Through the game board 100, a part of the back block 160 (an effect unit such as the symbol display device 161). ) Is visible (see the broken line in FIG. 4). In FIG. 5, illustrations of the rear block 160 other than the effect unit are omitted.

<遊技盤100>
ここで、図4〜図7を参照して遊技盤100について説明する。図6は遊技盤100の背面斜視図、図7は遊技盤100から主要な構成を分解して示す分解斜視図である。
<Game board 100>
Here, the game board 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a rear perspective view of the game board 100, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the main components exploded from the game board 100.

図4に示すように、遊技盤100の前面には、遊技球発射機構51から発射された遊技球を遊技盤100上部へ案内する内レール部材101及び外レール部材102が取り付けられている。これらレール部材101,102は円弧状をなしており、レール部材101,102により区画形成された略円形状の領域が上述した遊技領域103となっている。この遊技領域103は、窓開口56を介して(窓パネル57を通じて)そのほぼ全域がパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、上記図柄表示装置161は、その表示画面Gが遊技領域103の略中央に位置するように配置されており、遊技盤100を通じて表示画面Gの視認性が担保されている。   As shown in FIG. 4, an inner rail member 101 and an outer rail member 102 that guide the game ball launched from the game ball launching mechanism 51 to the upper part of the game board 100 are attached to the front surface of the game board 100. The rail members 101 and 102 have an arc shape, and the substantially circular area defined by the rail members 101 and 102 is the game area 103 described above. The game area 103 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window opening 56 (through the window panel 57). In addition, the symbol display device 161 is arranged so that the display screen G is positioned at the approximate center of the game area 103, and the visibility of the display screen G is secured through the game board 100.

遊技盤100において遊技領域103が形成されている部分には、前後方向に貫通する大小複数の貫通孔が形成されており、各貫通孔には一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115、スルーゲート116及びセンターフレーム130が配設されている。   A plurality of large and small through holes penetrating in the front-rear direction are formed in a portion of the game board 100 where the game area 103 is formed, and each of the through holes has a general winning port 113, a variable winning device 114, and an operating port 115. A through gate 116 and a center frame 130 are provided.

各部材の配置について補足説明すると、センターフレーム130が図柄表示装置161の表示画面Gを上下から囲うように遊技領域103の略中央に設けられている。センターフレーム130の下方には、作動口115が配置され、さらにその下方に可変入賞装置114が配置されている。また、センターフレーム130の左右両側にはスルーゲート116が配置され、遊技領域103の下部両側には一般入賞口113が配置されている(詳しくは左側に3個配置され、右側に1個配置されている)。一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115に遊技球が入ると検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて上皿61a(場合によっては下皿62a)に所定数の賞品球が払い出される。   If it explains supplementarily about arrangement | positioning of each member, the center frame 130 is provided in the approximate center of the game area | region 103 so that the display screen G of the symbol display apparatus 161 may be enclosed from the upper and lower sides. Below the center frame 130, an operating port 115 is arranged, and further below that, a variable winning device 114 is arranged. Further, through gates 116 are arranged on both the left and right sides of the center frame 130, and general winning holes 113 are arranged on both lower sides of the game area 103 (specifically, three are arranged on the left side and one is arranged on the right side). ing). When a game ball enters the general winning port 113, the variable winning device 114, and the operating port 115, it is detected by a detection sensor (not shown), and a predetermined number of balls are placed in the upper plate 61a (in some cases, the lower plate 62a) based on the detection result. Prize balls are paid out.

その他に、遊技領域103の上部右側には特図表示部117及び普図表示部118が設けられており、遊技領域103の下端にはアウト口119が設けられている。各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口119を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域103には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘120や風車121等が配設されている。遊技盤100を形成するポリカーボネート樹脂は比較的高い弾性を有しているため、表面に打ち込まれた釘120などに遊技球が衝突した場合や釘120の角度調整などが行われた場合に、遊技盤100に割れなどが発生しにくい構成となっている。また、可変入賞装置114や作動口115などを遊技盤100に固定するためのねじの長さ寸法や、釘120の遊技盤100内に打ち込まれている長さ寸法は遊技盤100の厚み寸法よりも小さくなっており、ねじ及び釘120が遊技盤100背面側に突出することが回避されている。   In addition, a special view display unit 117 and a general view display unit 118 are provided on the upper right side of the game area 103, and an out port 119 is provided at the lower end of the game area 103. The game balls that have not entered the various winning openings etc. are guided to the ball discharge path (not shown) through the out opening 119. In addition, a large number of nails 120, windmills 121, and the like are arranged in the game area 103 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls. Since the polycarbonate resin forming the game board 100 has a relatively high elasticity, a game ball is hit when the game ball collides with a nail 120 or the like driven on the surface or when the angle of the nail 120 is adjusted. The panel 100 has a configuration in which cracks and the like are unlikely to occur. Further, the length dimension of the screw for fixing the variable winning device 114 and the operation port 115 to the game board 100 and the length dimension of the nail 120 driven into the game board 100 are larger than the thickness dimension of the game board 100. The screw and the nail 120 are prevented from protruding to the back side of the game board 100.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域103から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域103から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口119への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115又はスルーゲート116への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, “entering” means that a game ball passes through a predetermined opening, and not only a mode of discharging from the game area 103 after passing through the opening but also a game area 103 after passing through the opening. The aspect which is not discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 119, the game ball entering the general game port 113, the variable game device 114, the operation port 115 or the through gate 116 will be described. Also expressed as a prize.

遊技盤100には、赤、緑、青の3色発光タイプのLEDが内蔵された特図表示部117が設けられている。この特図表示部117は主制御装置81に電気的に接続されており、作動口115への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口115への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、特図表示部117には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、大当たりに当選している場合には、最終的に赤色又は緑色が停止表示され、大当たりに当選していない場合には最終的に青色が停止表示される。   The game board 100 is provided with a special figure display unit 117 in which LEDs of three colors emitting red, green and blue are incorporated. The special figure display unit 117 is electrically connected to the main control device 81, and the emission color is switched in a predetermined order with a winning at the operation port 115 as a trigger. Specifically, red light is turned on with a winning at the operation port 115 as a trigger, and the emission color is switched to green light when a predetermined time elapses in this state. Then, when the predetermined time elapses with the green light turned on, the emission color is switched to blue light. Thereafter, the emission color is repeatedly switched in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. As a result, red, green, and blue are repeatedly displayed in this order on the special figure display unit 117. When the jackpot is won, red or green is finally stopped, and when the jackpot is not won, blue is finally stopped.

本実施の形態においては有利度合いの異なる複数種の大当たりが設定されており、相対的に有利な大当たりに当選している場合には最終的に赤色で停止表示され、相対的に不利な大当たりに当選している場合には最終的に緑色で停止表示されることとなる。   In this embodiment, multiple types of jackpots with different degrees of advantage are set, and when a relatively advantageous jackpot is won, it is finally stopped in red and a relatively unfavorable jackpot If you win, you will eventually be stopped in green.

可変入賞装置114は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。可変入賞装置114の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置114が繰り返し開放されるものが一般的である。特図表示部117における内部抽選の結果の表示は、その後に内部抽選がさらに行われるまでは継続される。つまり、開閉実行モード中は当該開閉実行モードの契機となった結果の表示が継続されることとなる。   The variable winning device 114 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is switched to an open state in which a game ball can be won when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery. . Incidentally, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted when a big win is won. Note that, in the closed state, winning may not be impossible, but it may be configured such that winning is less likely to occur than in the open state. As an opening mode of the variable winning device 114, the variable winning device 114 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common. The display of the result of the internal lottery in the special figure display unit 117 is continued until the internal lottery is further performed thereafter. That is, during the opening / closing execution mode, the display of the result that triggered the opening / closing execution mode is continued.

なお、可変入賞装置114の閉状態については、必ずしも入賞が不可能である必要は必ずしもなく、開状態よりも入賞が困難な状態であればよい。このような事情を配慮すれば、上記開状態を「第1状態」、上記閉状態を第1状態よりも入球が困難な「第2状態」と称することも可能である。   It should be noted that the closed state of the variable winning device 114 does not necessarily have to be incapable of winning, and may be in a state in which winning is more difficult than in the open state. In consideration of such circumstances, the open state can be referred to as a “first state”, and the closed state can be referred to as a “second state” in which entry is more difficult than in the first state.

また、特図表示部117における表示態様についても上記態様に限定されるものでない、例えば複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成等を採用してもよい。   In addition, the display mode in the special figure display unit 117 is not limited to the above mode, for example, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, and a plurality of types of characters vary. A displayed configuration or a configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be employed.

遊技盤100には、赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが内蔵された普図表示部118が設けられている。この普図表示部118は主制御装置81に電気的に接続されており、スルーゲート116への遊技球の入賞(通過)をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート116に入賞すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、普図表示部118には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口115に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。   The game board 100 is provided with a general-purpose display unit 118 in which red and green two-color light emitting type LED lamps are incorporated. The normal display unit 118 is electrically connected to the main control device 81, and the emission color is switched in a predetermined order using a winning (passing) of a game ball to the through gate 116 as a trigger. Specifically, when the game ball wins the through gate 116, the lighting of red light and the lighting of green light are alternately performed. As a result, the common map display unit 118 displays red and green alternately. And when red is stopped and displayed, it is comprised so that the electrically-driven accessory which accompanies the operating port 115 will be in an open state only for the predetermined time.

センターフレーム130は、当該センターフレーム130の上部を構成する屋根フレーム131と、センターフレーム130の下部を構成するステージフレーム140とで構成されている。これら屋根フレーム131及びステージフレーム140は、アクリル樹脂などといった透明性を有する材料により形成されている。屋根フレーム131は表示画面Gの上方に配置され、ステージフレーム140は表示画面Gの下方に配置され、遊技機正面視にて表示画面Gが各フレーム131,140によって上下に挟まれている。   The center frame 130 includes a roof frame 131 that forms the upper part of the center frame 130 and a stage frame 140 that forms the lower part of the center frame 130. The roof frame 131 and the stage frame 140 are made of a transparent material such as acrylic resin. The roof frame 131 is disposed above the display screen G, the stage frame 140 is disposed below the display screen G, and the display screen G is sandwiched between the frames 131 and 140 in a front view of the gaming machine.

屋根フレーム131は、その全体が後方に開放された溝形状をなしており、遊技盤100に固定されることで後方への開放部分が塞がれ手前側球通路134が形成されている。手前側球通路134は、屋根フレーム131の上部に形成された開口135を入口として左右に形成されている。屋根フレーム131は下方に開放されており、手前側球通路134を通過した遊技球は下方に落下する。また屋根フレーム131の上面は左右両側へ下り傾斜させて形成されており、遊技領域103を流下する遊技球は、屋根フレーム131の開口135から手前側球通路134へ入球するか、屋根フレーム131の傾斜によって表示画面Gの左右に振り分けられるか、して流下することになる。   The entire roof frame 131 has a groove shape that is opened rearward, and is fixed to the game board 100 so that a rearward opening portion is closed and a front-side ball passage 134 is formed. The front-side sphere passage 134 is formed on the left and right with an opening 135 formed in the upper portion of the roof frame 131 as an entrance. The roof frame 131 is opened downward, and the game ball that has passed through the front-side ball passage 134 falls downward. Further, the upper surface of the roof frame 131 is formed so as to be inclined downward to the left and right sides, and a game ball flowing down the game area 103 enters the front side ball passage 134 from the opening 135 of the roof frame 131 or the roof frame 131. Depending on the inclination of the display screen G, the display screen G is distributed to the left and right, and then flows down.

遊技盤100において屋根フレーム131の下方には、前方に突出形成された球受け部132が左右に形成されている。当該球受け部132は、屋根フレーム131の上面によって左右に振り分けられて流下する遊技球を下方から受ける役割を果たす。遊技盤100には球受け部132に連通させて前後方向に貫通孔が形成されており、球受け部132によって受けられた遊技球は当該貫通孔によって遊技盤100の後側へ導出される。   In the game board 100, below the roof frame 131, ball receiving portions 132 that project forward are formed on the left and right. The ball receiving portion 132 plays a role of receiving a game ball that flows from left to right by the upper surface of the roof frame 131 and flows down. A through hole is formed in the game board 100 in the front-rear direction so as to communicate with the ball receiving part 132, and the game ball received by the ball receiving part 132 is led out to the rear side of the game board 100 through the through hole.

図7に示すように、ステージフレーム140は前側ステージ部材141と後側ステージ部材142とから構成されており、両者が遊技盤100に形成された貫通孔を介して組み付けられている。前側ステージ部材141は前後に開口されているのに対して、後側ステージ部材142はその全体が前方に開放された溝形状をなしている。後側ステージ部材142における左右両側部の開放部分が遊技盤100の背面により塞がれ、奥側球通路143が形成されている。奥側球通路143の左右の上流部は、上記の球受け部132からの貫通孔とそれぞれ連通されており、上記の球受け部132によって受けられた遊技球は奥側球通路143へ導出される。また、前側ステージ部材141と後側ステージ部材142とにより、奥側球通路143を通過した遊技球が左右方向に転動するステージ144が形成されている。   As shown in FIG. 7, the stage frame 140 includes a front stage member 141 and a rear stage member 142, both of which are assembled through a through hole formed in the game board 100. The front stage member 141 is opened in the front-rear direction, whereas the rear stage member 142 has a groove shape that is entirely opened forward. Open portions of the left and right side portions of the rear stage member 142 are closed by the back surface of the game board 100, and a back side ball passage 143 is formed. The left and right upstream portions of the back side ball passage 143 communicate with the through holes from the ball receiving portion 132, respectively, and the game balls received by the ball receiving portion 132 are led to the back side ball passage 143. The Further, the front stage member 141 and the rear stage member 142 form a stage 144 on which the game ball that has passed through the back side ball passage 143 rolls in the left-right direction.

ここで、上記の球受け部132は、屋根フレーム131よりも遊技盤100の中央から見て外方に配置されている(図4参照)。換言すると、屋根フレーム131の手前側球通路134から導出された遊技球は、そのまま略鉛直に落下しても球受け部132には到達しない。一方で、ステージ144の下方には多数の釘120が植設されており、手前側球通路134から導出された遊技球は、当該ステージ144の下方に植設された釘120に跳ね返ることで、ステージ144に飛び乗ることも可能となっている。   Here, the above-described ball receiving portion 132 is disposed outward from the roof frame 131 when viewed from the center of the game board 100 (see FIG. 4). In other words, the game ball derived from the front side ball passage 134 of the roof frame 131 does not reach the ball receiving portion 132 even if it drops as it is approximately vertically. On the other hand, a large number of nails 120 are planted below the stage 144, and the game balls led out from the front side ball passage 134 bounce back to the nails 120 planted below the stage 144, It is also possible to jump on the stage 144.

ステージ144には、その中央に後方案内部145が形成されており、さらに後方案内部145を挟むようにして前方案内部146が形成されている。十分に減速されて後方案内部145に到達した遊技球は後側ステージ部材142に形成された誘導部147に案内され、誘導部147から遊技領域103内に排出される。この場合に、誘導部147の出口は作動口115の鉛直上方に位置しており、両者の間に釘120などの障害となる部材が配設されていない。よって、誘導部147を通過した遊技球は作動口115に入球し易くなっている。一方、十分に減速されて前方案内部146に到達した遊技球はそのまま遊技領域103内に排出される。   A rear guide portion 145 is formed at the center of the stage 144, and a front guide portion 146 is formed so as to sandwich the rear guide portion 145. The game ball that has been sufficiently decelerated to reach the rear guide portion 145 is guided to the guide portion 147 formed on the rear stage member 142 and is discharged from the guide portion 147 into the game area 103. In this case, the outlet of the guide portion 147 is positioned vertically above the operation port 115, and no obstructing member such as the nail 120 is disposed between them. Therefore, the game ball that has passed through the guiding portion 147 can easily enter the operation port 115. On the other hand, the game ball that has been sufficiently decelerated to reach the front guide portion 146 is discharged into the game area 103 as it is.

センターフレーム130における遊技球の動きを簡単に説明すると、屋根フレーム131によって左右に振り分けられた遊技球の一部は、左右いずれかの球受け部132により受けられて奥側球通路143に到達する。奥側球通路143に到達した遊技球は当該奥側球通路143を通過して、ステージ144に到達する。また、屋根フレーム131の開口135から手前側球通路134へ入球した遊技球は、当該手前側球通路134を通過して表示画面Gの前面を落下し、釘120と衝突することでステージ144に到達する。ステージ144に到達した遊技球は当該ステージ144上を左右に転動する。そして、転動の結果、後方案内部145に到達した遊技球は誘導部147を通過することで作動口115に向けて誘導される。一方、前方案内部146に到達した遊技球は作動口115に向けて誘導されることなく、遊技領域103内に排出される。   The movement of the game ball in the center frame 130 will be briefly described. A part of the game ball distributed to the left and right by the roof frame 131 is received by either the left or right ball receiving portion 132 and reaches the back side ball passage 143. . The game ball that has reached the back side ball passage 143 passes through the back side ball passage 143 and reaches the stage 144. The game ball that has entered the front side ball passage 134 from the opening 135 of the roof frame 131 passes through the front side ball passage 134, falls on the front surface of the display screen G, and collides with the nail 120. To reach. The game ball that has reached the stage 144 rolls left and right on the stage 144. As a result of the rolling, the game ball that has reached the rear guide part 145 is guided toward the operation port 115 by passing through the guide part 147. On the other hand, the game ball that has reached the front guide portion 146 is discharged into the game area 103 without being guided toward the operation port 115.

以上の構成において、遊技領域103に打ち出され、一般入賞口113、可変入賞装置114及び作動口115に入った遊技球は、遊技盤100に形成された貫通孔を通って遊技盤100の奥側へと導かれる。可変入賞装置114、作動口115、及びセンターフレーム130のステージフレーム140は、遊技盤100の背面から後方へと突出している(図6参照)が、図8の概略図に示すように、遊技盤100と演出ユニット(図柄表示装置161及び可動役物装置162)との間には所定のスペースが確保されており、後方へ突出した可変入賞装置114等と演出ユニットとの干渉が回避されている。   In the above configuration, the game balls that are launched into the game area 103 and enter the general prize opening 113, the variable prize winning device 114, and the operation opening 115 pass through the through holes formed in the game board 100 to the back side of the game board 100. Led to. The variable winning device 114, the operation opening 115, and the stage frame 140 of the center frame 130 protrude rearward from the back of the game board 100 (see FIG. 6), but as shown in the schematic diagram of FIG. A predetermined space is secured between the display unit 100 and the effect unit (the symbol display device 161 and the movable accessory device 162), and interference between the variable prize device 114 and the like projecting rearward and the effect unit is avoided. .

以下、図5及び図8を参照して、背面ブロック160に搭載された演出ユニット(図柄表示装置161及び可動役物装置162)について説明する。   Hereinafter, the effect units (the symbol display device 161 and the movable accessory device 162) mounted on the rear block 160 will be described with reference to FIGS.

<背面ブロック160>
図8に示すように、図柄表示装置161及び可動役物装置162は、可動役物装置162が前側、図柄表示装置161が後側となるように前後に並べて配置されている。すなわち、パチンコ機10の前方から、遊技盤100、可動役物装置162、図柄表示装置161の順で配置されている。図柄表示装置161は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面Gの表示内容が制御される。図柄表示装置161では、作動口115への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部117において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置161において変動表示が行われる。
<Back block 160>
As shown in FIG. 8, the symbol display device 161 and the movable accessory device 162 are arranged side by side so that the movable accessory device 162 is on the front side and the symbol display device 161 is on the rear side. That is, from the front of the pachinko machine 10, the game board 100, the movable accessory device 162, and the symbol display device 161 are arranged in this order. The symbol display device 161 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content of the display screen G is controlled by a display control device described later. In the symbol display device 161, the symbol variation display is started based on the winning in the operation port 115. That is, when variable display is performed in the special figure display unit 117, the variable display is performed in the symbol display device 161 accordingly.

なお、図柄表示装置161は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The symbol display device 161 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and a dot matrix display. It may be a vessel.

図5に示すように図柄表示装置161は所謂ワイド液晶であり、その表示画面Gが横長状をなしている。可動役物装置162は、表示画面Gの四隅に配置される4つの可動役物170〜173を有している。つまり、可動役物装置162は、表示画面Gの右上部に配置される第1可動役物170と、表示画面Gの右下部に配置される第2可動役物171と、表示画面Gの左上部に配置される第3可動役物172と、表示画面Gの左下部に配置される第4可動役物173とを有している。   As shown in FIG. 5, the symbol display device 161 is a so-called wide liquid crystal, and its display screen G has a horizontally long shape. The movable combination device 162 has four movable combinations 170 to 173 arranged at the four corners of the display screen G. That is, the movable accessory device 162 includes a first movable accessory 170 disposed at the upper right portion of the display screen G, a second movable accessory 171 disposed at the lower right portion of the display screen G, and the upper left portion of the display screen G. And a fourth movable accessory 173 disposed in the lower left part of the display screen G.

図9に示すように各可動役物170〜173は、表示画面Gと前後方向に重なる遮蔽位置(遮蔽状態、第1位置)と、表示画面Gと前後方向に重ならない非遮蔽位置(非遮蔽状態、第2位置)と、にそれぞれ個別に移動可能に構成されている。可動役物170〜173は有色不透明な合成樹脂材料により形成されているため、可動役物170〜173が表示画面Gと重なる遮蔽位置に配置されることで、背後の表示画面Gの表示内容が視認不可又は困難となる。   As shown in FIG. 9, each movable accessory 170 to 173 includes a shielding position (shielding state, first position) that overlaps the display screen G in the front-rear direction, and a non-shielding position (non-shielding) that does not overlap the display screen G in the front-rear direction. And the second position) are individually movable. Since the movable accessories 170 to 173 are made of a colored and opaque synthetic resin material, the display contents of the display screen G behind the display screen G can be obtained by arranging the movable combinations 170 to 173 at the shielding position where the movable combinations 170 to 173 overlap with the display screen G. It becomes invisible or difficult.

可動役物装置162には、各可動役物170〜173に1対1で対応させて駆動部170a〜173aが設けられている。駆動部170a〜173aは後述する演出制御装置82に電気的に接続されており、当該演出制御装置82からの駆動信号に基づいて駆動することにより可動役物170〜173を動作させる。演出制御装置82では、遊技状態の状況に合わせて、各駆動部170a〜173aをそれぞれ駆動制御し、背後の表示画面Gの表示内容の視認性可能な範囲を変化させることで演出を行う。   The movable accessory device 162 is provided with driving units 170a to 173a in a one-to-one correspondence with the movable accessories 170 to 173. The drive units 170a to 173a are electrically connected to an effect control device 82, which will be described later, and operate the movable accessories 170 to 173 by driving based on a drive signal from the effect control device 82. In the production control device 82, the drive units 170a to 173a are driven and controlled in accordance with the state of the gaming state, and the production is performed by changing the visibility range of the display content of the display screen G behind.

なお、可動役物装置162については、表示画面Gにおける視認可能な範囲を変化させることが可能であれば足りる。つまり、表示画面Gと可動役物170〜173とが前後方向に重なる面積が大きい第1位置と、それよりも重なる面積の小さい第2位置とに移動可能であればよい。   For the movable accessory device 162, it is sufficient if the visible range on the display screen G can be changed. That is, it is only necessary to be able to move to the first position where the area where the display screen G and the movable accessories 170 to 173 overlap in the front-rear direction is large and the second position where the area where they overlap is smaller.

このように可動役物装置162は、遊技盤100と図柄表示装置161との間に配置され、それら遊技盤100及び図柄表示装置161によって挟まれた領域が可動役物170〜173の動作領域となっている。上記のように、遊技盤100は無色透明の部材により形成されており、その背後の部材である可動役物170〜173や図柄表示装置161を視認性が確保されている。そのため、遊技盤100において可動役物170〜173と前後方向に重なる領域には、可動役物170〜173の視認性を確保するための貫通孔が形成されていない(奥側球通路143へ遊技球を導出する貫通孔のみが形成されている)。この場合、視認性を確保するための貫通孔が形成されておらず、遊技領域103と可動役物170〜173との間には常に遊技盤100が介在することとなる。これにより、可動役物170〜173の視認性の低下を抑制しつつ、可動役物170〜173に対して遊技球が衝突して遊技球の流下の軌道が変化したり、可動役物170〜173の動作が遊技球によって妨げられたりするといった不都合の発生を回避している。   As described above, the movable accessory device 162 is arranged between the game board 100 and the symbol display device 161, and an area sandwiched between the game board 100 and the symbol display device 161 is an operation area of the movable actors 170 to 173. It has become. As described above, the game board 100 is formed of a colorless and transparent member, and the visibility of the movable accessories 170 to 173 and the symbol display device 161 which are members behind the gaming board 100 is ensured. Therefore, in the game board 100, a through hole is not formed in a region overlapping the movable combination objects 170 to 173 in the front-rear direction so as to ensure the visibility of the movable combination items 170 to 173 (game to the back side ball passage 143). Only the through-hole leading out the sphere is formed). In this case, a through hole for ensuring visibility is not formed, and the game board 100 is always interposed between the game area 103 and the movable accessories 170 to 173. Thereby, while suppressing the fall of the visibility of the movable actors 170 to 173, the game balls collide with the movable actors 170 to 173, the trajectory of the game balls flowing down, or the movable actors 170 to 173 are changed. The occurrence of inconvenience that the operation of 173 is hindered by the game ball is avoided.

特に、本パチンコ機10のように、遊技者が遊技領域を流下する遊技球を所定の開口部に入球させることで特典を得ることが可能となる遊技機においては、遊技の状況によって不規則な動作を行う役物等と遊技球が衝突することによってその流下の軌道が変化してしまうと、遊技者としては遊技への不信感を抱きかねない。そこで、一般的には、不規則な動作を行う役物等を備える構成の場合は、遊技盤前面部において遊技領域外で動作する構成や、遊技盤において液晶画面の前方に貫通孔を設けるとともに、当該貫通孔にセンターフレームを組み込み、同センターフレームよりも内側領域への遊技球の侵入を規制する構成とし、当該内側領域内において上記役物等を動作させる構成が一般的である。この場合、前者の場合、遊技機のサイズは限られているため、役物等の動作領域を確保しようとすると遊技領域がその分狭くなり、逆に遊技領域を広く確保しようとするとその分役物等の動作領域が狭くなるという問題が生じ得る。また後者の場合、近年の液晶画面の大型化に伴い、センターフレームも同様に大型化傾向にあり、その結果、遊技球が流下し得る遊技領域が狭くなるという問題が生じ得る。これに対して本パチンコ機10のような構成とすることで、可動役物170〜173がどのように動作しても遊技球と可動役物170〜173との衝突を回避できる。また、遊技領域103において可動役物170〜173の動作領域と前後方向に重なる領域にも遊技球は流下し得るため遊技領域を圧迫することもない。その結果、本パチンコ機10によれば、遊技球の移動範囲を十分に確保しつつ、役物動作による演出機能の向上を実現している。   In particular, in the gaming machine in which a player can obtain a privilege by causing a game ball flowing down the game area to enter a predetermined opening, such as the pachinko machine 10, the game machine is irregular depending on the game situation. When a game ball collides with an accessory that performs various actions and the trajectory of the flow changes, the player may have distrust in the game. Therefore, in general, in the case of a configuration including an accessory that performs an irregular operation, a configuration that operates outside the game area on the front surface of the game board, and a through hole provided in front of the liquid crystal screen on the game board In general, a structure in which a center frame is incorporated in the through-hole to restrict the invasion of game balls into the inner region from the center frame and the above-mentioned accessory is operated in the inner region is common. In this case, since the size of the gaming machine is limited in the former case, the game area becomes narrower if an attempt is made to secure an operation area for an accessory or the like, and conversely, if the game area is intended to be secured a wider area. There may be a problem that an operation area of an object or the like becomes narrow. In the latter case, with the recent increase in the size of the liquid crystal screen, the center frame tends to increase in size as well, and as a result, there may arise a problem that the game area where game balls can flow down becomes narrow. On the other hand, by adopting a configuration like the pachinko machine 10, it is possible to avoid a collision between the game ball and the movable actors 170 to 173 regardless of how the movable actors 170 to 173 operate. Further, in the game area 103, the game ball can flow down to the area overlapping with the operation area of the movable actors 170 to 173 in the front-rear direction, so that the game area is not compressed. As a result, according to the pachinko machine 10, an improvement in the rendering function by the accessory operation is realized while sufficiently securing the moving range of the game ball.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(詳しくは遊技盤ユニット90のベース体163)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81と、音声やランプ表示及び図柄表示装置161用の表示制御装置の制御を司る演出制御装置82とが搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the base body 163 of the game board unit 90), there is a main control device 81 that controls the main control of the game, voice and lamp display, and a symbol display device 161. An effect control device 82 that controls the display control device is mounted.

主制御装置81の基板ボックス71aには、その開放の痕跡を残すための各種痕跡手段が設けられている。痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が採用されている。   The substrate box 71a of the main control device 81 is provided with various trace means for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is attached to the object at the time of peeling. A configuration is adopted in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is pasted so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies.

上記裏パックユニット15は、これら主制御装置81、演出制御装置82を内枠13の背面側から覆うようにして配置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   The back pack unit 15 is arranged so as to cover the main control device 81 and the effect control device 82 from the back side of the inner frame 13. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism 74 and a control device assembly unit 75 are attached to the back pack 73.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 in which game balls supplied from island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 96 for paying out game balls stored in the tank 76. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 96. The payout mechanism 74 is provided with a back pack substrate having a power switch for turning on and off the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット75は、払出装置96を制御する機能を有する払出制御装置97と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置98と、を備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device collective unit 75 generates and outputs a payout control device 97 having a function of controlling the payout device 96 and a predetermined power required by various control devices and the like, and a game associated with the operation of the launch handle 55 by the player And a power source / launch control device 98 that controls the launch of the ball. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element incorporating an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211dなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211dの一部として、一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115及びスルーゲート116などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、作動口115への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート116への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211d, and the like are connected. In this case, a power / fire control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211d, a plurality of winning winning entry portions (payout corresponding entry portions) such as a general winning opening 113, a variable winning device 114, an operation opening 115, a through gate 116, and the like are provided. A detection sensor is connected, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entrance determination) to each winning part. In addition, the MPU 202 executes a jackpot generation lottery based on a winning at the operation port 115 and also executes a support generation lottery based on a winning at the through gate 116.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口113への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置114への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動口115への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 113 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 114 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the operation port 115 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the effect control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置114の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部114a、作動口115の電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部115a、特図表示部117、普図表示部118が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable prize driving unit 114a that opens and closes the opening / closing door of the variable prize winning device 114, an electric combination driving unit 115a that opens and closes an electric combination of the operating port 115, a special figure display unit 117, A general-purpose display unit 118 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置114が開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部114aの駆動制御が実行される。また、作動口115の電動役物の開放状態当選となった場合には、電動役物が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部115aの駆動制御が実行される。また、MPU202によって上述した特図表示部117及び普図表示部118の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 202 performs drive control of the variable winning drive unit 114a so that the variable winning device 114 is opened and closed. In addition, when the electric combination of the operating port 115 is elected, the MPU 202 executes drive control of the electric combination driving unit 115a so that the electric combination is opened and closed. Further, the display control of the special figure display unit 117 and the general map display unit 118 described above is executed by the MPU 202.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継し、また電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power / fire control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source / launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power source / launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when predetermined launch conditions are met.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた発光部58やスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。   The effect control device 82 controls the display control device 212 while driving and controlling the light emitting portion 58 and the speaker portion 59 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81. .

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置161の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置161における図柄の変動表示パターン及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 161 based on the command input from the effect control device 82. In this case, in the production control device 82, based on various commands input from the main control device 81, the variation display pattern of the symbol on the symbol display device 161 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed are determined. The lottery of the presence / absence of reach and the contents of reach production is executed.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について、図11及び図12の概略図を用いて説明する。   Here, the contents related to the variable display of the symbols of each game time will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 11 and 12.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図11(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図11(j)参照)とが予め記憶されている。   The display control device 212 is provided with a character ROM. In the character ROM, nine types of main symbol data (refer to FIGS. 11 (a) to (i)) with numbers “1” to “9” and sub symbol data without numbers. (See FIG. 11J) is stored in advance.

図12(a)に示すように、図柄表示装置161の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。   As shown in FIG. 12A, on the display screen G of the symbol display device 161, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper, middle and lower stages are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

本実施の形態に示す表示画面Gはそのほぼ全域が上記図柄れるZ1〜Z3の変動表示領域となっており、当該変動表示領域は図9に示したように可動役物装置162による遮蔽対象となっている領域(以下、副表示領域Rsという)と遮蔽対象となっていない領域(主表示領域Rm)とに大別される。変動表示方向(左右方向)にて主表示領域Rmを挟んだ左右両側が副表示領域Rsとなっており、具体的には表示画面Gにおける中央3/5が主表示領域Rm、それ以外(右1/5及び左1/5)が副表示領域Rsとして設定されている。   The display screen G shown in the present embodiment is a variable display area of Z1 to Z3, which is substantially the entire area, and the variable display area is a target to be shielded by the movable accessory device 162 as shown in FIG. Area (hereinafter referred to as sub display area Rs) and an area that is not a shielding target (main display area Rm). The left and right sides sandwiching the main display area Rm in the variable display direction (left and right direction) are sub display areas Rs. Specifically, the center 3/5 in the display screen G is the main display area Rm, and the other (right 1/5 and 1/5 left) are set as the sub display area Rs.

表示画面Gと各可動役物170〜173との関係を補足説明すると、各可動役物170〜173が遮蔽位置に配置される状況では、主表示領域Rmはパチンコ機10前方から視認可能、副表示領域Rsはパチンコ機10前方から視認困難又は不可となっている。一方、各可動役物170〜173が非遮蔽位置に配置される状況では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsはいずれも遊技機前方から視認可能となる。   A supplementary explanation of the relationship between the display screen G and each movable accessory 170 to 173 will be given. In the situation where each movable accessory 170 to 173 is disposed at the shielding position, the main display area Rm can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. The display area Rs is difficult or impossible to see from the front of the pachinko machine 10. On the other hand, in a situation where each movable accessory 170 to 173 is arranged at the non-shielding position, both the main display area Rm and the sub display area Rs are visible from the front of the gaming machine.

なお、各可動役物170〜173はそれぞれ個別に遮蔽位置及び非遮蔽位置の移動が行われるため、左右の副表示領域Rsについては個別に遮蔽状態/非遮蔽状態に切替可能となっている。以下、説明の便宜上、右側の副表示領域Rsを右側副表示領域Rs1、左側の副表示領域Rsを左側副表示領域Rs2として区別する。   In addition, since each movable accessory 170-173 is moved to the shielding position and the non-shielding position individually, the left and right sub display areas Rs can be individually switched between the shielding state and the non-shielding state. Hereinafter, for convenience of explanation, the right sub display area Rs is distinguished as the right sub display area Rs1, and the left sub display area Rs is distinguished as the left sub display area Rs2.

図12(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に5個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×5の計15個の図柄が停止表示されるようになっている。このうち、主表示領域Rmには図柄列毎に3個の図柄が停止表示され、3×3の計9個の図柄が停止表示される。また左右それぞれの副表示領域Rs1,Rs2には、それぞれ1×3×2の計6個の図柄が停止表示される。本パチンコ機10では、これら表示画面Gに停止表示される15個の図柄に合わせて、5つの有効ラインと6つの非有効ラインとが設定されている。   As shown in FIG. 12B, on the display screen G, 5 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 15 symbols of 3 × 5 are stopped and displayed. It is like that. Among these, in the main display area Rm, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In addition, a total of 6 symbols of 1 × 3 × 2 are stopped and displayed in the left and right sub display areas Rs1 and Rs2, respectively. In the pachinko machine 10, five effective lines and six ineffective lines are set in accordance with the 15 symbols stopped and displayed on the display screen G.

具体的には、主表示領域Rmには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Specifically, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5 are set in the main display region Rm. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probability variation jackpot result.

非有効ラインとしては、副表示領域Rsに設定された非有効ラインL6,L9と、副表示領域Rsと主表示領域Rmとに跨るように設定された非有効ラインL7,L8,L10,L11とによって構成されている。詳しくは、右側副表示領域Rs1には右側非有効ラインL6が設定されており、また、右側副表示領域Rs1と主表示領域Rmとに亘って右側右下がりラインL7と右側右上がりラインL8とが設定されている。さらに、左側副表示領域Rs2には左側非有効ラインL9が設定されており、また、左側副表示領域Rs2と主表示領域Rmとに亘って左側右下がりラインL10と左側右上がりラインL11とが設定されている。これら非有効ラインL6〜L11は本パチンコ機10の演出において利用されるラインであり、遊技結果はあくまで上記有効ラインL1〜L5(主表示領域Rm)にて停止表示された図柄の組合せによって報知される。   The ineffective lines L6, L9 set in the sub display area Rs, and the ineffective lines L7, L8, L10, L11 set so as to straddle the sub display area Rs and the main display area Rm It is constituted by. Specifically, a right ineffective line L6 is set in the right sub display area Rs1, and a right lower right line L7 and a right upper right line L8 extend across the right sub display area Rs1 and the main display area Rm. Is set. Further, a left ineffective line L9 is set in the left sub display area Rs2, and a left lower right line L10 and a left upper right line L11 are set across the left sub display area Rs2 and the main display area Rm. Has been. These ineffective lines L6 to L11 are lines used in the production of the pachinko machine 10, and the game result is notified by the combination of symbols stopped and displayed on the effective lines L1 to L5 (main display area Rm). The

各可動役物170〜173との位置関係を説明すると、右上の第1可動役物170が遮蔽位置に配置されている状況下では、右側非有効ラインL6の上段に停止表示される図柄と、中段に停止表示される図柄の一部とが当該第1可動役物170によって覆われ、それら図柄の目視による確認が妨げられることとなる。また左下の第2可動役物171が遮蔽位置に配置されている状況下では、右側非有効ラインL6の下段に停止表示される図柄と、中段に停止表示される図柄の一部とが当該第2可動役物171によって覆われ、それら図柄の目視による確認が妨げられることとなる。   Explaining the positional relationship with each movable accessory 170 to 173, in a situation where the first movable accessory 170 on the upper right is arranged at the shielding position, a symbol that is stopped and displayed on the upper stage of the right ineffective line L6, A part of the symbols stopped and displayed in the middle stage is covered with the first movable accessory 170, and the visual confirmation of these symbols is hindered. Further, in a situation where the lower left second movable accessory 171 is disposed at the shielding position, the symbols that are stopped and displayed on the lower side of the right ineffective line L6 and a part of the symbols that are stopped and displayed on the middle are the first. 2 It will be covered with the movable accessory 171 and the visual confirmation of these symbols will be hindered.

つまり、右側副表示領域Rs1にて上段に停止表示される図柄は第1可動役物170が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、下段に停止表示される図柄は第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。また、中段に停止表示される図柄は、第1可動役物170及び第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで全体が視認可能となる。   That is, the symbol stopped and displayed on the upper stage in the right side sub-display area Rs1 becomes visible when the first movable accessory 170 moves from the shielding position to the non-shielding position, and the symbol stopped and displayed on the lower stage is the second movable symbol. The accessory 171 can be visually recognized by moving from the shielding position to the non-shielding position. In addition, the symbols that are stopped and displayed in the middle stage can be visually recognized as the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 move from the shielding position to the non-shielding position.

左側副表示領域Rs2においても各図柄列Z1〜Z3に停止表示される図柄と各可動役物172,173との位置関係は同様であり、左側非有効ラインL9の上段に停止表示される図柄は左上の第3可動役物172が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、下段に停止表示される図柄は左下の第4可動役物173が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。また、中段に停止表示される図柄は、第3可動役物172及び第4可動役物173が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで全体が視認可能となる。   In the left sub display area Rs2, the positional relationship between the symbols that are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3 and the movable accessories 172 and 173 is the same, and the symbols that are stopped and displayed on the upper side of the left ineffective line L9 are as follows. The third movable accessory 172 in the upper left becomes visible by moving from the shielding position to the non-shielding position, and the symbol that is stopped and displayed in the lower stage moves the fourth movable accessory 173 in the lower left from the shielding position to the non-shielding position. It will be visible. In addition, the symbols that are stopped and displayed in the middle stage can be visually recognized as the third movable accessory 172 and the fourth movable accessory 173 move from the shield position to the non-shield position.

非有効ラインL6〜L11と可動役物170〜173との関係を説明すると、右側非有効ラインL6は第1可動役物170及び第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。右側右下がりラインL7は、第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、右側右上がりラインL8は、第1可動役物170が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。左側非有効ラインL9は第3可動役物172及び第4可動役物173が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。左側右下がりラインL10は、第3可動役物172が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、左側右上がりラインL11は、第4可動役物173が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。   Describing the relationship between the ineffective lines L6 to L11 and the movable combination objects 170 to 173, the right ineffective line L6 is that the first movable combination 170 and the second movable combination object 171 move from the shielding position to the non-shielding position. It becomes visible. The right lowering line L7 becomes visible when the second movable accessory 171 moves from the shield position to the non-shielding position, and the right right upward line L8 is the first movable accessory 170 from the shield position to the non-shielding position. It becomes visible by moving. The left ineffective line L9 becomes visible when the third movable accessory 172 and the fourth movable accessory 173 move from the shield position to the non-shield position. The left lower right line L10 becomes visible when the third movable accessory 172 moves from the shield position to the non-shield position, and the left right upward line L11 is the fourth movable accessory 173 from the shield position to the non-shield position. It becomes visible by moving.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 symbol rows), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Among the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置161における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。この場合、各可動役物170〜173の配置を図柄列の数や図柄の変動方向に対応させて変更するとよい。   It should be noted that the display mode of the symbol variation on the symbol display device 161 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be arranged side by side, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the vertical direction. In this case, the arrangement of each movable accessory 170 to 173 may be changed in accordance with the number of symbol rows or the direction of symbol variation.

<各種カウンタについて>
次に、主制御装置81のMPU202にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<About various counters>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 202 of the main controller 81 will be described with reference to FIG.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部117の表示の設定、図柄表示装置161の図柄表示の設定、普図表示部118の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置161が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部117及び図柄表示装置161における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、作動口115の電動役物を電役開放状態(サポート状態)とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the special symbol display unit 117, setting of symbol display of the symbol display device 161, setting of display of the general symbol display unit 118, and the like. Specifically, as shown in FIG. 13, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 161 are changed. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type for determining display duration in special figure display unit 117 and symbol display unit 161 The counter CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory of the operating port 115 is in the electric utility open state (support state) is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 234 of the RAM 204.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口115への入賞が発生した場合に、RAM204に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. Among these, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is provided in the RAM 204 as an acquisition information storage means when a winning to the operation port 115 occurs. Stored in the reserved ball storage area 232.

保留球格納エリア232は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、作動口115への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. In accordance with the winning history to the operating port 115, the lottery counter buffer The stored combination of numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、作動口115への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、作動口115への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには作動口115への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the operation port 115 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area RE2 → the third reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four game balls winning histories to the operation port 115 are held and stored. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, and information for specifying the number of the payout history stored in the operation port 115 is stored in the holding number storage area NA. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、特図表示部117の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 117, and starting one game time At this time, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート116に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって作動口115の電動役物を電役開放状態(サポート状態)に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C <b> 4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 116. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric combination of the operating port 115 to the electric combination open state (support state) based on the stored value of the electric combination release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、作動口115の電動役物によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域103に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、作動口115の電動役物が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric combination of the operation port 115 are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area 103, the electric combination of the operating port 115 is in an open state per unit time. The low-frequency support mode (or the low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or the high-frequency guide state) are set so that the frequency becomes relatively high.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に作動口115の電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり作動口115の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部118における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times that the electric combination of the operating port 115 is set to the open state when the electrified open state is elected is set more than in the low-frequency support mode. It is set long. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric combination open state is won and the electric combination of the operating port 115 is released a plurality of times, the next open state is started after the completion of one open state. The closing time until is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time (i.e., the next time that the electric component opening lottery is performed after the first electric component opening lottery is performed than in the low frequency support mode (that is, The one-time display continuation time in the general-purpose display unit 118 is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口115への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口115への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a winning for the operation port 115 occurs is higher than in the low-frequency support mode. When a winning is made to the operation port 115, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while suppressing the consumption (investment) of the ball. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート116への入賞に基づき普図表示部118にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, in the general map display unit 118 based on a winning to the through gate 116) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. It may be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when the next electric character opening lottery is performed after the first electric character releasing lottery is shortened, Even if the advantage of the high frequency support mode is increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reservation time and increasing the winning probability, Good.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the operation port 115.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図14を用いて説明する。図14に示すように、当否テーブルとしては、図14(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図14(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, as the success / failure table, the success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) in FIG. 14 (a) and the success / failure table for high probability mode (high) in FIG. 14 (b). Probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図14(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 14 (a), the value of the random number for winning the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, there are 21 random number values for winning the jackpot. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232の保留用エリアREに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the holding area RE of the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the operation port 115.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルでは、図14(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、及び確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203. In the allocation table, as shown in FIG. 14B, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are set as allocation destinations of game results. ing.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the probability variation jackpot state (the special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、作動口115に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の保留用エリアREに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C <b> 3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the operation port 115. More specifically, the game ball is stored in the holding area RE of the RAM 204 at the timing when a game ball is won in the operation port 115. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置161を備え、可変入賞装置114の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置161の表示画面Gにて図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is a game that includes a symbol display device 161 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and is in the opening / closing execution mode of the variable winning device 114. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) is started on the display screen G of the symbol display device 161. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置161の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a reach symbol combination in which a jackpot symbol combination may be established by stopping and displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen G of the symbol display device 161. This is a display state in which a combination is displayed and the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置161の表示画面G内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a reach symbol for which a combination of jackpot symbols may be established on a preset active line in the display screen G of the symbol display device 161 is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the combination, and a symbol change display is performed by the final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図12を参照して上記リーチ表示時の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され(停止表示され)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された(停止表示された)状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードへ移行する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display mode at the time of the reach display will be illustrated with reference to FIG. In the case of reach display, the symbol variation display is first terminated (stopped display) in the upper symbol row Z1, and the symbol variation display is terminated (stopped display) in the lower symbol row Z3. In the state, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. Then, in the situation where the reach line is formed, the symbol display is performed in the middle symbol row Z2 to achieve reach display. When shifting to the opening / closing execution mode, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.

なお、本実施の形態では、非有効ラインL6〜L11においてはリーチ表示は行われない。但し、非有効ラインL6〜L11においてもリーチ表示を行う構成としてもよい。   In the present embodiment, reach display is not performed on the ineffective lines L6 to L11. However, the reach display may be performed on the ineffective lines L6 to L11.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体又は主表示領域Rmの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G or substantially the entire main display region Rm after the effect or the combination of reach symbols is reduced or hidden. Includes what to do. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部117における変動表示時間と、図柄表示装置161における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置161による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time in the special symbol display unit 117 and the symbol variation display time in the symbol display device 161. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the symbol display device 161 determines the variation pattern at the start of symbol variation.

図柄表示装置161における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が参照される。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、特図表示部117における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   When determining the fluctuation display time in the symbol display device 161, the buffer values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS and the fluctuation display time table storage area 223 of the ROM 203 are referred to. The MPU 202 determines the stop result in the special figure display unit 117 using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The stop result table storage area 224 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main controller 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、図15のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込むと共に、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main control device 81 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて作動口115への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行してから、ステップS105にてスルーゲート116への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート116への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア233に記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア233に格納する。   Then, after the winning opening process for the operating opening accompanying the winning to the operating opening 115 is executed in step S104, and after the winning winning process for winning accompanying the winning to the through gate 116 is executed in step S105, this timer End interrupt processing. In the through winning process, if a winning to the through gate 116 has occurred, the number of stored item holdings stored in the electronic combination holding area 233 is less than the upper limit number (for example, “4”). On the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area 233.

ここで、ステップS104の作動口用の入賞処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the winning process for the operation port in step S104 will be described with reference to the flowchart of FIG.

作動口用の入賞処理では、先ずステップS201にて、遊技球が作動口115に入賞したか否かを判定する。遊技球が作動口115に入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。遊技球が作動口115に入賞している場合には、ステップS202にて、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。   In the winning process for the operating port, first, in step S201, it is determined whether or not the game ball has won the operating port 115. If the game ball has not won a prize in the operation port 115, the winning process is terminated as it is. If the game ball has won the operating hole 115, in step S202, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read, and the start stored in the reserved area RE is stored. It is determined whether or not the number of reserved balls N is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment).

始動保留球数Nが上限値以上である場合には、そのまま本入賞処理を終了する。始動保留球数Nが上限値未満である場合には、ステップS203に進み、始動保留球数Nを1インクリメント(加算)する。続くステップS204では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS203にて1インクリメントした保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   If the number N of starting reserved balls is equal to or greater than the upper limit value, the main winning process is terminated as it is. If the number N of starting reserved balls is less than the upper limit value, the process proceeds to step S203, and the number N of starting reserved balls is incremented (added) by one. In the following step S204, the values (each numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the previous step S103 are used as the free holding area of the holding area RE. Stored in the first reserved area among RE1 to RE4, that is, the reserved area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S203.

続くステップS205では、作動口115に遊技球が入賞したことに基づく演出を実行するための保留予告用の確認処理を実行する。そしてステップS206にて、作動口115に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための保留コマンドの設定処理を実行してから、本作動口用の入賞処理を終了する。   In the subsequent step S205, a confirmation process for holding notice for executing an effect based on the winning of the game ball in the operation port 115 is executed. Then, in step S206, a holding command setting process for causing the effect control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that a game ball has been won at the operation port 115 is executed, and then a winning for the operation port is performed. The process ends.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S306の各処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS308,S309のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, each process of steps S301 to S306 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update process of steps S308 and S309 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、各種保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. In addition, when an effect command such as a change command, a type command, an end of change command, and various hold commands is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS303では、MPU202に接続された払出制御装置97からの各種信号を読み込む。その後、ステップS304では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置161による図柄の変動表示の設定、特図表示部117の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In a succeeding step S303, various signals from the payout control device 97 connected to the MPU 202 are read. Thereafter, in step S304, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 161, display control of the special symbol display unit 117, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS305では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S305, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS306では、作動口115に設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて作動口115の電動役物を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には作動口115の電動役物の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、普図表示部118の表示制御を行う。   In step S <b> 306, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination provided in the operation port 115 is executed. In this electronic combination support process, whether or not the electric combination of the operating port 115 is opened using numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 is determined. In addition to performing the electrification opening lottery, the opening / closing process of the electrical accessory at the operation port 115 is executed when the electrification opening state win is achieved. In addition, display control of the general map display unit 118 is performed so as to teach the lottery result of the electric character release lottery.

既に説明したとおり、作動口115の電動役物によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、ステップS305の遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグが格納されていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the mode of support by the electric accessory of the operation port 115, and any one of the support modes is changed in the gaming state transition process in step S305. Transition takes place. In this case, when the high frequency support flag is stored in the RAM 204, the high frequency support mode is set, and when the flag is not stored, the low frequency support mode is set.

ステップS306の電役サポート用処理では、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、作動口115の電動役物が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり作動口115の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process in step S306, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is stored in the RAM 204. And in the case of the high frequency support mode, when the electrification opening state is elected more than in the case of the low frequency support mode, while setting the number of times that the electric combination of the operating port 115 is opened, Set a long open time. Further, in the high frequency support mode, when the electric utility open state is selected and the electric appliance at the operating port 115 is opened several times, the next open state is not completed after the completion of one open state. The closing time until the start is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is stored in the RAM 204, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS307では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS308,S309)。つまり、ステップS308では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS309では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S307, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S308 and S309). That is, in step S308, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S309, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS301〜S306の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S301 to S306 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、図18及び図19のフローチャートを参照してステップS304の遊技回制御処理を説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S304 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図18のフローチャートに示すように、遊技回制御処理においては先ずステップS401にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 18, in the game times control process, it is first determined in step S401 whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When in the open / close execution mode, the process after step S402, that is, the game times start process at steps S403 to S405 and the game time progression process at steps S406 to S409 are not executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、特図表示部117が変動表示中であるか否かを判定する。特図表示部117が変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、始動保留球数Nが「0」か否かを判定する。始動保留球数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S402 whether or not the special figure display unit 117 is in a variable display. If the special figure display unit 117 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S403 to S405. In the game turn starting process, first, in step S403, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is “0”. The case where the starting reserved ball number N is “0” means that the holding information is not stored in the holding ball storage area 232. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

始動保留球数Nが「0」でない場合には、ステップS404にて保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   If the number N of starting reserved balls is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the holding area RE of the holding ball storage area 232 for variable display is executed in step S404.

データ設定処理では先ず始動保留球数Nを1減算する。また、保留球格納エリア232における保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process, first, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In addition, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 232 is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed.

このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。これにより、第1保留エリアRE1のデータがクリアされ、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   This data shift processing is processing for sequentially shifting data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side. As a result, the data in the first reserved area RE1 is cleared, and the second reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3, and so on. The data in each area is shifted accordingly.

さらにデータ設定処理では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。当該シフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS301)にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応する処理を実行する。   Further, in the data setting process, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the effect control device 82 as the sub-side control device to recognize that the data in the holding area has been shifted. The shift command is transmitted to the effect control device 82 in the normal output external output process (step S301). In the production control device 82, processing corresponding to the decrease in the number of holdings is executed based on the received shift command.

データ設定処理を実行した後は、ステップS405にて特図表示部117における変動表示及び図柄表示装置161における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After executing the data setting process, after executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display in the special figure display unit 117 and the fluctuation display in the symbol display device 161 in step S405, the game number control process is ended. .

ここで、変動開始処理について説明する。変動開始処理では、図19に示すように、先ずステップS501にて今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   Here, the fluctuation start process will be described. In the change start process, as shown in FIG. 19, first, in step S501, a hit / no-go determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to a big win is executed. Specifically, the information acquired from the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, when the winning / losing lottery mode is the low probability mode, it is determined whether or not the grasped information is included in the information corresponding to the jackpot winning with reference to the winning table for the low probability mode in the ROM 203. When the lottery mode is the high probability mode, it is determined whether or not the grasped information is included in the information corresponding to the jackpot winning with reference to the high probability mode success / failure table in the ROM 203.

続くステップS502では、ステップS501における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS503にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S502, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S501 is a result corresponding to the big win. If the result corresponds to the big win, the type determination process is executed in step S503.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Further, the distribution table in the ROM 203 is referred to, and it is specified whether or not the above-described grasped type determination information is included in the information corresponding to the probability variation jackpot result.

続くステップS504では、ステップS503における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS505にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS506にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS502にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS507にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In subsequent step S504, based on the information specified in the type determination process in step S503, it is determined whether or not the type of the current big hit winning is a probable big hit result. If it is a probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S505, and if it is not a probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S506. If it is determined in step S502 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S507.

ステップS505〜ステップS507の各停止結果設定処理では、特図表示部117に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS505及びステップS506では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS505では確変大当たりフラグを格納し、ステップS506では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process in step S505 to step S507, information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the special figure display unit 117 is specified from information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. To remember. Further, in step S505 and step S506, information for specifying in the MPU 202 that the determination result of whether or not this game is successful is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204 ( The information “1” is stored in the corresponding area). Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S505, and the normal jackpot flag is stored in step S506.

ステップS505〜ステップS507のいずれかの処理を実行した後は、ステップS508にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S505 to S507, a variable display time setting process is executed in step S508.

変動表示時間の設定処理では、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置161にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In the variation display time setting process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired. Further, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 161 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is any jackpot result, it is determined that reach display occurs. Even if it is not any jackpot result, if the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that the reach display occurs. .

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM203に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタに格納する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM203に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタに格納する。ちなみに、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。   When it is determined that the reach display occurs, the fluctuation display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is obtained by referring to the reach generation fluctuation display time table stored in the ROM 203, and the fluctuation Display time information is stored in a variable display time counter provided in various counter areas 234 of the RAM 204. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variable display time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach non-occurrence variable display time table stored in the ROM 203. The fluctuation display time information is stored in the fluctuation display time counter. Incidentally, the variable display time that can be acquired with reference to the non-reach generation variable display time table is different from the variable display time that can be acquired with reference to the reach generation variable display time table.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様の異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display having different display modes. The variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the variable display time table for reach generation. By referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is set. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS. By referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。   The variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number N of starting reserved balls increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation variation display time table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display time does not vary according to the number N of starting reserved balls and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, in the case of each jackpot result, a variable display time table may be set individually for each of the case of outlier reach and the case of a non-reach outlier result. In this case, the variable display time is allocated according to each game result.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、リーチ発生時における変動表示時間よりも変動表示時間が短くなるように設定されている。また、ノーマルリーチ表示における変動表示時間情報は、スーパーリーチ表示における変動表示時間よりも短くなるように変動表示時間が設定されている。すなわち、上記の各変動表示時間情報は、リーチ非発生時 < ノーマルリーチ表示時 < スーパーリーチ表示時の順で変動表示時間が長くなるように設定されている。   The variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shorter than the variable display time when a reach occurs. Further, the variable display time information in the normal reach display is set so that the variable display time is shorter than the variable display time in the super reach display. That is, each of the above variable display time information is set so that the variable display time becomes longer in the order of no reach occurrence <normal reach display <super reach display.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, and the value of the variation type counter CS as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

ステップS508にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS509にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である演出制御装置82では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the variable display time setting process is executed in step S508, a variable command and a type command are set in step S509. The change command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time acquired with reference to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the display duration acquired with reference to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the information on the presence / absence of reach has not been included in the command, the production control device 82 as the sub-side control device can specify the presence / absence of reach from the information on the variable display time. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、確変大当たり結果の情報又は外れ結果の情報が含まれる。   The type command includes game result information. That is, the type command includes information on the normal jackpot result, information on the probability variation jackpot result, or information on the miss result as information on the game result.

ステップS509にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。ステップS509の処理を実行した後は、ステップS510にて特図表示部117において絵柄の変動表示を開始させてから、本変動開始処理を終了する。   The variation command and type command set in step S509 are transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 17). After executing the processing of step S509, the variation display of the pattern is started in the special figure display unit 117 in step S510, and then the variation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図18)の説明に戻り、特図表示部117が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS508)において格納される。また、この格納された変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図15)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 18), when the special figure display unit 117 is in the variable display mode, the game times progress process of steps S406 to S409 is executed. In the game times progression process, first, in step S406, it is determined whether or not the current game times change display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is stored in the variable display time setting process (step S508) as described above. Further, the value of the stored variable display time information is decremented (subtracted) every time the timer interrupt process (FIG. 15) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、特図表示部117における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S407. In the variable display process, the display mode in the special figure display unit 117 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS505〜ステップS507のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が特図表示部117にて表示されるように当該特図表示部117を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S408. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 in any one of the processes in steps S505 to S507 is specified, and the special pattern display unit 117 displays the pattern form corresponding to the information. Display control of the figure display unit 117 is performed.

続くステップS409では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS409にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置161による変動表示においてその遊技回の結果に対応する最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S409, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The variation end command set in step S409 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 17). By receiving the received change end command, the effect control device 82 displays the final stop symbol combination corresponding to the result of the game times in the variable display by the symbol display device 161 (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、図20のフローチャートを参照して上記ステップS305の遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理においては先ず、ステップS601にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、一の遊技回の特図表示部117における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the game state transition process, first, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not it is the timing when the change display of the pattern in the special figure display unit 117 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS603にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S603 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not either the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」を格納する。ラウンドカウンタエリアRCは、可変入賞装置114が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   If any of the above flags is stored, “15” is stored in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S604. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the variable winning device 114 is opened. Thereafter, the gaming state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS605に進む。ステップS605では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、可変入賞装置114が閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部114aを駆動状態とすることで可変入賞装置114を開放させる。また、可変入賞装置114が開放中である場合には、当該可変入賞装置114の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部114aの駆動状態を停止し、可変入賞装置114を閉鎖させる。   On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S601, and the process proceeds to step S605. In step S605, a special winning opening / closing process is executed. In the big prize opening / closing process, when the variable winning device 114 is closed, the variable winning drive unit 114a is set in the driving state on condition that the round counter area RC is “1” or more. The device 114 is opened. Further, when the variable winning device 114 is being opened, variable winning driving is performed on the condition that a predetermined time has elapsed since the opening of the variable winning device 114 or a predetermined number of game balls have been won. The driving state of the section 114a is stopped, and the variable winning device 114 is closed.

続くステップS606では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS607にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   In a succeeding step S606, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter area RC is “0”, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S607.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, when the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won. In addition, when the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is terminated when the number of game times continues 100 times, and thereafter, the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

その後、ステップS608にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。   Thereafter, in step S608, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the opening / closing execution mode end processing, the stored flag is erased from the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、図21のブロック図を参照して、演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について補足説明する。
<Electric Configurations of Effect Control Device 82 and Display Control Device 212>
Next, with reference to the block diagram of FIG. 21, a supplementary explanation will be given of the electrical configurations of the effect control device 82 and the display control device 212.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242は、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243、ROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   An MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided in the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a RAM 244 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 243. It is an element with built-in interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, etc. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are made into one chip with respect to the MPU 242, and each may be made into a chip individually.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、各種保留コマンド、シフト時コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, hold display control commands (hold display control information) such as various hold commands and shift commands are received. In addition, a game time control command (game time control information) such as a change command, a type command, and a change end command is received. Also, an open / close execution mode command (open / close execution mode information) such as an opening command and an ending command is received.

MPU242の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた発光部58やスピーカ部59が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。また、MPU242の出力側には、可動役物装置162の各可動役物170〜173用の駆動部170a〜173aがそれぞれ接続されている。演出制御装置82のMPU242では、主制御装置81から受信した各種コマンドに基づいて、各遊技回の変動表示パターン(演出パターン)や図柄の停止結果を決定して発光部58、スピーカ部59及び駆動部170a〜173aの駆動制御を行い、またその決定した内容をコマンドとして表示制御装置212に送信する。   As described above, the light emitting unit 58 and the speaker unit 59 provided on the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242, and the display control device 212 is connected. Further, driving units 170 a to 173 a for the movable accessories 170 to 173 of the movable accessory device 162 are connected to the output side of the MPU 242. In the MPU 242 of the effect control device 82, based on the various commands received from the main control device 81, the variation display pattern (effect pattern) and the symbol stop result of each game time are determined, and the light emitting unit 58, the speaker unit 59, and the drive are determined. The drive control of the units 170a to 173a is performed, and the determined content is transmitted to the display control device 212 as a command.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としても良い。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 that is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are made into one chip with respect to the MPU 252, and each may be made into a chip individually.

表示制御装置212のMPU252では、演出制御装置82を経由して主制御装置81からコマンドを受信することに基づき、VDP255においてビデオRAM257に対して描画処理が実行することにより、図柄表示装置161の表示画面Gにて各種の画像を表示する。   The MPU 252 of the display control device 212 executes a drawing process on the video RAM 257 in the VDP 255 on the basis of receiving a command from the main control device 81 via the effect control device 82, whereby the display of the symbol display device 161 is displayed. Various images are displayed on the screen G.

VDP255は、図柄表示装置161に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置161に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 161. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, and the like to intervene in reading and writing data, and reads out image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays the data on the symbol display device 161.

キャラクタROM256は、図柄表示装置161に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 161. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置161に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置161の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 161, and the display content of the symbol display device 161 is changed by rewriting the contents of the video RAM 257.

<各遊技回の演出に関する説明>
ここで、各可動役物170〜173及び表示画面Gを利用した遊技演出(連動演出)の概要を説明する。
<Explanation regarding production of each game time>
Here, an outline of a game effect (interlocked effect) using each movable accessory 170 to 173 and the display screen G will be described.

先ず、遊技回の変動表示について、図22を参照して説明する。   First, the game time variation display will be described with reference to FIG.

遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図22(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図22(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図22(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。   When game times are started, first, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 22A, the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbols that are variably displayed. Then, as shown in FIG. 22B, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 ends, and the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 switches from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Then, as shown in FIG. 22 (c), the variable display of the lower symbol row Z3 ends.

全図柄列Z1〜Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する待機時間(待機期間)が設けられており(例えば2sec)、当該待機時間において今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する確定表示が行われる。そして、いずれかの有効ラインL1〜L5に大当たり結果に対応する図柄(特定図柄又は非特定図柄)の組合せが停止表示された状態で待機時間が経過すると、大当たり結果の発生として、その後に開閉実行モードへ移行する。   After all the symbols Z1 to Z3 change, a standby time (standby period) is maintained (for example, 2 seconds) for maintaining the stop display for a predetermined period (for example, 2 seconds). A definite display for clearly showing the game result of the game to the player is performed. Then, when the standby time elapses with a combination of symbols (specific symbols or non-specific symbols) corresponding to the jackpot result on any of the effective lines L1 to L5, the jackpot result is generated and then opening / closing is performed. Transition to mode.

この場合、例えば非有効ラインL6〜L11に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された状態で待機期間が経過しても、大当たり結果の発生とはならない。一方で、本パチンコ機10においては、この待機期間中に、上記の非有効ラインL6〜L11上に停止表示された大当たり結果に対応する図柄の組合せが有効ラインL1〜L5へ移動して最終的に大当たり結果の発生に至る、再変動演出が設定されている。以下、図23及び図24の概略図を参照して再変動演出の流れについて例示する。なお、図23及び図24においては説明の便宜上、実際には可動役物170〜173によって視認不可となるように遮蔽されている部分についても擬似的に透過させた状態で表している。   In this case, for example, even if the standby period elapses while the combination of symbols corresponding to the jackpot result is stopped on the ineffective lines L6 to L11, the jackpot result does not occur. On the other hand, in this pachinko machine 10, during this waiting period, the combination of symbols corresponding to the jackpot result stopped and displayed on the ineffective lines L6 to L11 moves to the effective lines L1 to L5 and finally The re-variation production that leads to the occurrence of the jackpot result is set. Hereinafter, the flow of the re-variation effect will be illustrated with reference to the schematic diagrams of FIGS. 23 and 24. In FIGS. 23 and 24, for the convenience of explanation, portions that are actually shielded so as to be invisible by the movable accessories 170 to 173 are also shown in a pseudo-transmitted state.

図23(a)に示すように、副表示領域Rsに停止する図柄のみによって形成されるラインとして、例えば右側非有効ラインL6上に特定図柄の組合せが停止表示された状態で各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了したとする。この場合、上記待機時間において、図23(b)に示すように、先ず右側非有効ラインL6を遮蔽する第1可動役物170及び第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動するように駆動部170a,171aが駆動制御され、遮蔽されていた右側非有効ラインL6上の特定図柄の組合せの全部が視認可能となる。そして、図23(c)に示すように、当該特定図柄の組合せが有効ライン上(図では中ラインL2)へ移動するとともに、第1可動役物170及び第2可動役物171が非遮蔽位置から遮蔽位置に変位する。その後、上記待機時間が経過することで大当たり結果となった旨が明示され、開閉実行モードへ移行する。   As shown in FIG. 23A, as a line formed only by symbols stopped in the sub display area Rs, for example, each symbol row Z1 to Z1 in a state where a combination of specific symbols is stopped and displayed on the right ineffective line L6. It is assumed that the change display of Z3 is finished. In this case, in the standby time, as shown in FIG. 23B, first, the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 that shield the right ineffective line L6 move from the shield position to the non-shield position. In this way, the drive units 170a and 171a are driven and controlled, and all the combinations of specific symbols on the right-side ineffective line L6 that have been shielded can be visually recognized. Then, as shown in FIG. 23 (c), the combination of the specific symbols moves on the effective line (the middle line L2 in the figure), and the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 are in the non-shielding position. To the shielding position. After that, it is clearly indicated that the waiting time has passed and the jackpot result is obtained, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨る非有効ライン上に特定図柄の組み合せが停止した場合にも再変動演出が行われことがある。例えば、図24(a)に示すように、第2非有効ラインとして左側右下がりラインL10に特定図柄の組合せが停止表示して各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了したとする。この場合、上記待機時間において、図24(b)に示すように、先ず左側右下がりラインL10の副表示領域Rs(左側副表示領域Rs2)を遮蔽する第3可動役物172が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動するように駆動部172aが駆動制御され、遮蔽されていた左側右下がりラインL10における特定図柄の組合せの全部が視認可能となる。そして、図24(c)に示すように、当該特定図柄の組合せが有効ライン上(図では右下がりラインL4)へ移動するとともに、第3可動役物172が非遮蔽位置から遮蔽位置に移動する。その後、上記待機時間が経過することで大当たり結果となった旨が明示され、開閉実行モードへ移行する。   In addition, the re-variation effect may be performed even when the combination of the specific symbols is stopped on the ineffective line extending over both the main display area Rm and the sub display area Rs. For example, as shown in FIG. 24 (a), it is assumed that the combination of specific symbols is stopped and displayed on the left-lower right line L10 as the second ineffective line, and the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is finished. In this case, during the waiting time, as shown in FIG. 24B, first, the third movable accessory 172 that shields the sub display area Rs (left sub display area Rs2) of the left lower right line L10 is not moved from the shield position. The drive unit 172a is driven and controlled so as to move to the shielding position, and all the combinations of specific symbols in the left-side lower right line L10 that have been shielded can be visually recognized. Then, as shown in FIG. 24 (c), the combination of the specific symbols moves on the effective line (in the figure, the right downward line L4), and the third movable accessory 172 moves from the non-shielding position to the shielding position. . After that, it is clearly indicated that the waiting time has passed and the jackpot result is obtained, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

本パチンコ機10においては、大当たり結果が発生する場合の一部で、一旦、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを停止させてから、再変動演出が行われるように設定されている。換言すれば、上記の再変動演出は、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止した場合に、所定の確率で発生する。図23及び図24に示すように、副表示領域Rsに停止する図柄の一部は可動役物170〜173からはみ出しており、当該はみ出した部分については遊技機前方からの視認が許容されている。このため、遊技者は、はみ出している部分を注視することにより、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された場合に、それを認識することができる。   In this pachinko machine 10, it is set so that the re-variation effect is performed once the combination of symbols corresponding to the jackpot result is temporarily stopped on the ineffective line in a part when the jackpot result occurs. Yes. In other words, the re-variation effect is generated with a predetermined probability when the combination of symbols corresponding to the jackpot result is stopped on the ineffective line. As shown in FIGS. 23 and 24, a part of the symbols that stop in the sub display area Rs protrudes from the movable accessories 170 to 173, and the protruding part is allowed to be viewed from the front of the gaming machine. . For this reason, the player can recognize when the combination of symbols corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the ineffective line by gazing at the protruding portion.

遊技者としては、停止表示がされてから(各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了してから)待機時間が経過するまでの間、上記の再変動演出が行われることを期待する。このような表示演出を行うことにより、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止しなかった場合であっても、最終的に遊技回が終了するまで(待機時間が経過するまで)大当たりに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができ、遊技への注目度を好適に担保することが可能となる。   As a player, it is expected that the above-described re-variation effect will be performed until the standby time elapses after the stop display is made (after the change display of each symbol row Z1 to Z3 is finished). By performing such a display effect, even if the combination of symbols corresponding to the jackpot result on the active line does not stop, the game round is finally ended (until the standby time elapses). It is possible to maintain a sense of expectation that the player may have won the jackpot, and to ensure the degree of attention to the game.

本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。そこで以下、図25及び図26の概略図を参照して保留予告の流れについて例示する。なお、図26においては説明の便宜上、実際には可動役物170〜173によって視認不可となるように遮蔽されている部分についても擬似的に透過させた状態で表している。   In the pachinko machine 10, a hold notice that suggests the contents of the hold information stored in the hold ball storage area 232 is performed at a predetermined probability at a timing before the game times related to the hold information are started. It has a configuration. Therefore, the flow of the hold notice will be exemplified below with reference to the schematic diagrams of FIGS. In FIG. 26, for convenience of explanation, a portion that is actually shielded by the movable accessories 170 to 173 so as to be invisible is also shown in a pseudo-transmitted state.

保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回が開始されるよりも前の遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1〜Z3において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。   The hold notice is performed using a stop result (combination of stop symbols) in the game times before the game times of the hold information that is the subject of the hold notice is started. Specifically, as a result of stopping the game times prior to the game times related to the hold information subject to the hold notice, without forming a combination of symbols corresponding to the jackpot result on the active line, and The same symbol is stopped and displayed in all symbol rows Z1 to Z3, thereby indicating the content of the pending information that is the subject of the pending notice.

例えば保留予告の対象となっている保留情報が確変大当たり結果であれば、図25(a)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回にて保留予告用の表示演出が実行される。具体的には特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示させて(主表示領域Rmに停止表示させて)遊技回を終了させる。その後、図25(b)に示すように、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させることにより確変大当たり結果となった旨が明示される。   For example, if the hold information subject to the hold notice is a probable jackpot result, as shown in FIG. 25A, the game times before the game times related to the hold information subject to the hold notice are shown. A display effect for holding notice is executed at. Specifically, the combination of specific symbols is not stopped on the active line, and the same specific symbol is stopped and displayed on all symbol rows Z1 to Z3 (stopped and displayed on the main display area Rm). End. After that, as shown in FIG. 25 (b), the fact that the combination of specific symbols is stopped and displayed on the active line in the game times related to the hold information that is the subject of the hold notice has resulted in a probabilistic jackpot result. Is specified.

また、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、図25(c)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回にて保留予告用の表示演出が実行される。具体的には、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の非特定図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示させて(主表示領域Rmに停止表示させて)遊技回を終了させる。その後、図25(d)に示すように、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させることにより通常大当たり結果となった旨が明示される。   If the hold information subject to the hold notice is a normal jackpot result, as shown in FIG. 25C, the game before the game times related to the hold information subject to the hold notice. The display effect for holding notice is executed at the time. Specifically, the combination of non-specific symbols is not stopped on the effective line, and the same non-specific symbol is stopped and displayed on all symbol rows Z1 to Z3 (the main display region Rm is stopped and displayed). ) End the game round. After that, as shown in FIG. 25 (d), a normal jackpot result was obtained by stopping and displaying the combination of non-specific symbols on the active line in the game times related to the hold information subject to the hold notice. The effect is clearly indicated.

保留予告は、主表示領域Rmだけでなく、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方を利用して行われる場合もある。すなわち、図26(a)に示すように、例えば、中図柄列Z2及び下図柄列Z3において主表示領域Rmに同一の図柄をそれぞれ停止表示させるとともに、上図柄列Z1において副表示領域Rs(図では左側副表示領域Rs2の上段)に対応する図柄を停止表示させる。そして上記待機時間において、図26(b)に示すように、第3可動役物172を遮蔽位置から非遮蔽位置に移動させることで、同一の図柄をそれぞれ視認可能とした後、第3可動役物172を遮蔽位置に移動させて遊技回を終了させる。その後、図26(c)に示すように保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、特定図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることにより確変大当たり結果となった旨が明示される。   The hold notice may be performed using not only the main display area Rm but also both the main display area Rm and the sub display area Rs. That is, as shown in FIG. 26 (a), for example, the same symbols are stopped and displayed in the main display region Rm in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, and the sub-display region Rs (see FIG. 26) in the upper symbol row Z1. Then, the symbols corresponding to the upper side of the left sub display area Rs2 are stopped and displayed. Then, during the waiting time, as shown in FIG. 26B, the third movable combination 172 is moved from the shielding position to the non-shielding position, thereby making it possible to visually recognize the same symbol, and then the third movable combination. The object 172 is moved to the shielding position to end the game round. After that, as shown in FIG. 26 (c), it is confirmed that the combination of specific symbols is stopped and displayed on the active line in the game times related to the hold information that is the subject of the hold notice, and the probable big hit result is obtained. It is clearly shown.

図26(a)〜図26(c)に示した保留予告では左右の副表示領域Rsのうち一方(副表示領域Rs2)のみを利用する場合について例示したが、これ以外にも左右両方の副表示領域Rs1,Rs2を利用して保留予告を行う場合もあり、保留予告が多様なものとなっている。以下、図26(d)〜図26(f)を参照して、左右両側の副表示領域Rs1,Rs2を利用した保留予告について例示する。   In the holding notice shown in FIGS. 26 (a) to 26 (c), the case where only one (sub display area Rs2) of the left and right sub display areas Rs is used is illustrated. In some cases, the display area Rs1, Rs2 is used to make a hold notice, and the hold notices are various. Hereinafter, with reference to FIGS. 26 (d) to 26 (f), an example of the hold notice using the left and right sub display areas Rs1, Rs2 will be described.

図26(d)に示すように、右側副表示領域Rs1、左側副表示領域Rs2、主表示領域Rmに同一の図柄を停止表示させる(図では、上図柄列Z1における左側副表示領域Rs2と、中図柄列Z2における右側副表示領域Rs1と、下図柄列Z3における主表示領域Rmとに同一の図柄を停止表示させている)。そして上記待機時間において、図26(e)に示すように、第1可動役物170、第2可動役物171及び第3可動役物172を遮蔽位置から非遮蔽位置に移動させることで、同一の図柄をそれぞれ視認可能とした後、第3可動役物172を遮蔽位置に移動させて遊技回を終了させる。その後、図26(f)に示すように保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、特定図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることにより確変大当たり結果となった旨が明示される。   As shown in FIG. 26 (d), the same symbol is stopped and displayed in the right sub display region Rs1, the left sub display region Rs2, and the main display region Rm (in the diagram, the left sub display region Rs2 in the upper symbol row Z1; The same symbol is stopped and displayed in the right side sub-display region Rs1 in the middle symbol row Z2 and the main display region Rm in the lower symbol row Z3). And in the said waiting time, as shown in FIG.26 (e), it is the same by moving the 1st movable combination 170, the 2nd movable combination 171 and the 3rd movable combination 172 from a shielding position to a non-shielding position. After making each of the symbols visible, the third movable accessory 172 is moved to the shielding position to end the game round. Thereafter, as shown in FIG. 26 (f), in the game times related to the hold information subject to the hold notice, the fact that the combination of specific symbols is stopped and displayed on the active line indicates that the probable big hit result has been obtained. It is clearly indicated.

このように保留予告では、有効ラインL1〜L5が設定されている主表示領域Rmだけでなく、可動役物170〜173による遮蔽対象となっている副表示領域Rsに停止表示される図柄も利用して演出が行われる。一方で、主表示領域Rm及び副表示領域Rsに同一の図柄が停止表示された場合であっても、対応する可動役物が移動してその図柄が視認可能とならない場合には、演出上、保留予告は有効とはならない(単なる外れ目となる)。つまり、副表示領域Rsを利用して保留予告については、対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動して遮蔽対象となっている図柄の全体が視認可能となること当該保留予告の実行条件として設定されている。   As described above, in the hold advance notice, not only the main display area Rm in which the effective lines L1 to L5 are set but also the symbols that are stopped and displayed in the sub display area Rs that is the shielding target by the movable accessories 170 to 173 are used. And the production is performed. On the other hand, even if the same symbol is stopped and displayed in the main display region Rm and the sub display region Rs, if the corresponding movable accessory moves and the symbol is not visible, The hold notice will not be valid (it will be a mere miss). In other words, with respect to the hold notice using the sub display area Rs, the corresponding movable accessory moves from the shield position to the non-shield position, and the entire symbol to be shielded becomes visible. It is set as an execution condition.

また既に説明した上記の再変動演出においても同様に、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示されたとしても対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動しなければ単なる外れ目が表示されるに留まり、大当たりとはならない。そのため、再変動演出においても、対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することが当該再変動演出の実行条件として設定されている。   Similarly, in the above-described re-variation effect, even if the combination of symbols corresponding to the jackpot result is stopped on the ineffective line, the corresponding movable accessory must move from the shield position to the non-shield position. For example, it will only show a missed eye and not a big hit. Therefore, also in the re-variation effect, it is set as an execution condition for the re-variation effect that the corresponding movable accessory moves from the shielding position to the non-shielding position.

このように、本実施の形態においては、上述の如く表示画面Gにおける表示内容と可動役物170〜173の動きとが連動して再変動演出及び保留予告演出が行われる。このため、表示画面Gにて図柄が停止表示された場合には、その後の展開が対応する可動役物170〜173が遮蔽位置から非遮蔽位置へ移動するか否かによって大きく左右されることとなる。このような事情に鑑みて、本実施の形態では、可動役物170〜173の非遮蔽位置への動きを遊技者に期待させる演出として、可動役物170〜173のうち上記演出に対応するものを振動(上下動)させる煽り演出が設定されている。以下、図27の概略図を参照して煽り演出の流れについて説明する。なお、煽り演出は、再変動演出に係る煽り演出に対応するものと保留予告演出に係る煽り演出とに大別されるため、先ず再変動演出に係る煽り演出について説明し、その後保留予告演出に係る煽り演出について説明する。図27に示す例では、図27(a)〜図27(d)が保留予告演出に対応しており、図27(e)〜図27(h)が再変動演出に対応している。   Thus, in the present embodiment, as described above, the re-change effect and the hold notice effect are performed in conjunction with the display content on the display screen G and the movement of the movable accessories 170 to 173. For this reason, when the symbol is stopped and displayed on the display screen G, the subsequent development largely depends on whether or not the corresponding movable accessory 170 to 173 moves from the shielding position to the non-shielding position. Become. In view of such circumstances, in the present embodiment, as the effect that the player expects the movement of the movable actors 170 to 173 to the non-shielding position, the one corresponding to the above-mentioned effect among the movable actors 170 to 173. A roaring effect that vibrates (vertically moves) is set. Hereinafter, the flow of the roaring effect will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In addition, since the roaring effect is broadly divided into those corresponding to the roaring effect related to the re-changing effect and the roaring effect related to the hold-notifying effect, first, the roaring effect related to the re-changing effect will be described, and then to the hold-notifying effect The groaning effect will be described. In the example shown in FIG. 27, FIGS. 27A to 27D correspond to the hold notice effect, and FIGS. 27E to 27H correspond to the re-change effect.

<煽り演出>
図27(a)に示すように、例えば非有効ラインとして左側右下がりラインL10に大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示されたとすると、図27(b)に示すように、対応する可動役物として第3可動役物172が上下に振動し遮蔽位置から非遮蔽位置へ移動するかのような演出が行われる。そして、図27(c)に示すように第3可動役物172が非遮蔽位置に移動すれば、再変動演出として、その後、大当たり結果に対応する図柄組合せが有効ライン上に移動して大当たり結果が発生する。一方、図27(d)に示すように、第3可動役物172が非遮蔽位置に移動せず遮蔽位置のままで上記待機時間が経過すると、再変動演出とはならず、単なる外れ目となる。
<Direction production>
As shown in FIG. 27 (a), for example, if a symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the left lower right line L10 as an ineffective line, as shown in FIG. 27 (b), the corresponding movable accessory As a result, the third movable accessory 172 vibrates up and down to produce an effect as if moving from the shielding position to the non-shielding position. Then, as shown in FIG. 27 (c), if the third movable accessory 172 moves to the non-shielding position, as a re-variation effect, the symbol combination corresponding to the jackpot result then moves on the effective line and the jackpot result Occurs. On the other hand, as shown in FIG. 27 (d), when the third movable accessory 172 does not move to the non-shielding position and remains in the shielding position and the waiting time elapses, there is no re-variation effect, and the mere disengagement. Become.

また図27(e)に示すように、主表示領域Rm及び副表示領域Rsに亘って同一の図柄が所定数停止表示された場合(図では主表示領域Rmの左ラインL1の中段及び下段と、左側副表示領域Rs2の上段に同一の図柄がそれぞれ停止表示されている)に、図27(f)に示すように、対応する可動役物として第3可動役物172が上記同様に振動する演出が行われる。そして、図27(g)に示すように、第3可動役物172が非遮位置に移動すれば、保留予告が成立し、図27(h)に示すように、第3可動役物172が非遮蔽位置へ移動せずに遮蔽位置のままで上記待機時間が経過すると、保留予告とはならず、単なる外れ目となる。以下、これらの演出を行うために各種制御装置にて行われる処理について説明する。   In addition, as shown in FIG. 27E, when a predetermined number of the same symbols are stopped and displayed over the main display area Rm and the sub display area Rs (in the figure, the middle and lower stages of the left line L1 of the main display area Rm). As shown in FIG. 27 (f), the third movable accessory 172 vibrates in the same manner as described above, as shown in FIG. 27 (f). Production is performed. Then, as shown in FIG. 27 (g), if the third movable accessory 172 moves to the unshielded position, a reservation notice is established, and as shown in FIG. 27 (h), the third movable accessory 172 If the waiting time elapses without moving to the non-shielding position, the suspension notice is not given, but a mere disconnection. Hereinafter, processing performed in various control devices to perform these effects will be described.

<各種演出に関する処理について>
各種演出に関する処理について、再変動演出に関する処理を中心に先に説明し、その後、保留予告に関する処理について説明する。
<About processing related to various effects>
Processes related to various effects will be described first, centering on processes related to re-variation effects, and thereafter, processes related to pending notice will be described.

<演出制御装置82にて行われる変動表示制御処理>
先ず、演出制御装置82のMPU242によって実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、所定の周期(例えば2msec)ごとに起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置161において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
<Variable display control process performed by the production control device 82>
First, the variable display control process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described below. The variable display control process is started every predetermined period (for example, 2 msec). Then, in the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 161 starts the variation display of the symbols for one game, and from the main control device 81. When the transmitted change end command has been received, a process of displaying the symbol change display as a final stop is executed. Further, in the variable display control process, a process for appropriately correcting the variable display pattern is executed in accordance with the setting for performing the hold notice.

変動表示制御処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS701にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置161にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS702にて、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS703にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   In the variation display control process, as shown in the flowchart of FIG. 28, whether or not a game is being played in step S701, that is, whether or not the symbol display for one game has been performed on the symbol display device 161. Determine. If the change display of symbols for one game is not performed, it is determined in step S702 whether or not the change command transmitted from the main control device 81 is received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S703.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS704にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS705にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS706にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, when the change display of symbols for one game is being performed, it is determined in step S704 whether or not a change end command transmitted from the main control device 81 has been received. If the change end command has not been received, the change display control process is ended after executing the changing process in step S705. If the change end command has been received, the change display control process ends after the change end process is executed in step S706.

以下、ステップS703の変動開始用処理、ステップS705の変動中用処理及びステップS706の変動終了用処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the variation start processing in step S703, the variation processing in step S705, and the variation end processing in step S706 will be described in detail.

<変動開始用処理>
先ずステップS703の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示の有無の他に、再変動演出や保留予告演出の設定を行う。ここでは先ず、リーチ表示の設定及び再変動演出の設定に関する処理の説明をし、その後に保留予告演出の設定に関する処理の説明を行う。
<Variation start processing>
First, the variation start process in step S703 will be described. The variation start process is a process for starting an effect for game times based on the reception of the variation command transmitted from the main control device 81. In the change start process, a re-change effect and a hold notice effect are set in addition to the presence or absence of reach display as an effect for game times. Here, first, processing relating to setting of reach display and setting of re-variable effect will be described, and thereafter processing related to setting of pending notice effect will be described.

図29のフローチャートに示すように、ステップS801にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS801では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS801では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。   As shown in the flowchart of FIG. 29, in step S801, the currently received change command is read, and information on the presence / absence of reach occurrence and change display time information is specified from the command. Further, as already described, when the main control device 81 transmits a variation command, it also transmits a type command. Therefore, in step S801, the type command received together with the variation command received this time is read, and game result information such as probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, or outage result information is specified from the command. . In step S801, from the above-identified information, information on whether or not the jackpot is won, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on whether or not reach occurs if the jackpot is not won, and the variable display time Is stored in the register of the MPU 252.

続くステップS802では、ステップS801にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS803にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。   In subsequent step S802, based on the information grasped in step S801, it is determined whether or not the game result of the game time started this time is a game result corresponding to the jackpot result. If the result is a jackpot result, that is, if the result is a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, a subsequent jackpot effect setting process is executed in step S803.

大当たり用の演出設定処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて大当たり用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果決定処理では、確変大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。   In the big hit effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 30, first, a big hit stop result determination process is executed in step S901. In this stop result determination process, if it is a probabilistic jackpot result, the stop result in which the combination of the same specific symbols (the main symbols with odd numbers) is established on one effective line L1 to L5 is the current stop result. Determine as a result. In the case of a normal jackpot result, a stop result in which a combination of the same non-specific symbols (the main symbols with an even number) is established on one effective line L1 to L5 is determined as the current stop result. . The types of main symbols and the effective lines L1 to L5 that are stopped and displayed when the jackpot result is obtained are randomly determined by lottery or the like.

図31(a)に示すように、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、ステップS901で決定した最終停止ラインはRAM244に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリア244cにアドレス情報として記憶される。また、ステップS901では、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されるため説明を援用する。   As shown in FIG. 31A, the final stop line table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 stores the valid lines L1 to L5 and address information, and the final stop determined in step S901. The line is stored as address information in a final stop line address storage area 244c provided in the RAM 244. In step S901, a process of storing information on the determined stop result in the stop result address storage area 244d is executed. In the following description, the address information of the stop result determined in the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area 244d of the RAM 244, so that the description is used.

既に説明したとおり、大当たり結果が発生する遊技回においてはリーチ表示が実行され、また、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが変動表示時間が長く設定されている。そこで、続くステップS902では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、当該変動表示時間がノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間であるか否かを判定する。   As already described, the reach display is executed in the game times in which the jackpot result occurs, and the variable display time is set longer in the super reach display than in the normal reach display. Therefore, in the subsequent step S902, it is determined whether or not the variation display time is the variation display time corresponding to the normal reach display with reference to the variation display time of the game times executed this time.

ステップS902にてノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示に対応する変動表示時間であると判定した場合には、ステップS903にてスーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行した後、本大当たり用の演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S902 that it is the variable display time corresponding to the super reach display instead of the normal reach display, after performing the super reach effect pattern determination process in step S903, the main jackpot effect setting process Exit.

スーパーリーチ用の演出パターン決定処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、ステップS903では、決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリア244eに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種演出パターン決定処理ではROM243から対応する演出テーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応する演出パターンが決定され、各種演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報は、RAM244のパターンアドレス記憶エリア244eに記憶されるため説明を援用する。   In the effect pattern determination process for super reach, the effect table for super reach stored in the various table areas 243a of the ROM 243 is acquired, and the change display time of the change command received this time and the game result in the type command are obtained. Determine the corresponding super-reach display performance pattern. In step S903, a process of storing the address information of the determined effect pattern in the pattern address storage area 244e of the RAM 244 is executed. In the following description, in the various effect pattern determination processes, the corresponding effect table is acquired from the ROM 243, the effect patterns corresponding to the variable display time and the game result are determined, and the addresses of the effect patterns determined in the various effect pattern determination processes Since the information is stored in the pattern address storage area 244e of the RAM 244, the description is incorporated.

ステップS902にてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間である場合、ステップS904に進む。ステップS904では、再変動演出を実行するか否かを抽選する再変動演出抽選処理を実行する。かかる処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されている再変動演出抽選テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた再変動演出用カウンタと、を取得して再変動演出を実行するか否かの抽選を行う。そして続くステップS905にて、ステップS904の処理結果に基づいて再変動演出抽選に当選したか否かを判定する。因みに、本実施の形態においては、再変動演出抽選処理にて当選する確率は70%となっており、大当たり結果となるノーマルリーチ表示が選択されている遊技回の半数以上が、再変動演出に変更される。   If it is the variable display time corresponding to the normal reach display in step S902, the process proceeds to step S904. In step S904, a re-variation effect lottery process is performed for drawing whether or not the re-variation effect is to be executed. In such processing, whether or not the re-variation effect is executed by acquiring the re-variation effect lottery table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 and the re-variation effect counter provided in the various counter areas 244a of the RAM 244. A lottery of no. In subsequent step S905, it is determined whether or not the re-variation effect lottery is won based on the processing result in step S904. Incidentally, in this embodiment, the probability of winning in the re-variation effect lottery process is 70%, and more than half of the game times in which the normal reach display resulting in the jackpot result is selected are changed to the re-variation effect. Is done.

再変動演出抽選に当選していなかった場合には、ステップS906に進み、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS906の処理を実行した後は、本大当たり用の演出設定処理を終了する。一方、再変動演出抽選に当選している場合、ステップS907に進む。ステップS907では、ステップS801にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から再変動演出を行う遊技回である情報として書き換える処理を実行する。   If the re-variation effect lottery has not been won, the process proceeds to step S906, where an effect pattern determination process for normal reach is executed. After performing the process of step S906, the big hit effect setting process is terminated. On the other hand, when the re-variation effect lottery is won, the process proceeds to step S907. In step S907, a process of rewriting the information stored in the register in step S801 as information that is a game time for performing a re-variation effect from the game time of reach occurrence is executed.

続くステップS908では再変動演出用の演出パターンの決定処理を実行し、ステップS909では再変動演出における仮停止ラインの決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインL6〜L11のうちのいずれにステップS901にて決定した停止結果に対応する図柄組合せを仮停止させるかを決定する。換言すれば、いずれの非有効ラインL6〜L11を利用して再変動演出を実行するかを決定する。この場合、ステップS901にて決定した最終停止ラインとしての有効ラインと、ステップS909にて決定する仮停止ラインとしての非有効ラインと、が平行となるように決定する。   In the subsequent step S908, an effect pattern determination process for the re-change effect is executed, and in step S909, a temporary stop line determination process in the change effect is executed. In this process, it is determined which of the ineffective lines L6 to L11 is to temporarily stop the symbol combination corresponding to the stop result determined in step S901. In other words, it is determined which of the ineffective lines L6 to L11 is used to execute the re-change effect. In this case, the effective line as the final stop line determined in step S901 and the ineffective line as the temporary stop line determined in step S909 are determined to be parallel.

図31(b)に示すように、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されている再変動用テーブルには、各有効ラインL1〜L5に対して平行となる非有効ラインL6〜11のアドレス情報が記憶されている。ステップS909では、ステップS901にて記憶した最終停止ラインのアドレス情報を参照して仮停止ラインを決定するとともに、その仮停止ラインのアドレス情報をRAM244の仮停止ライン記憶エリア244fに記憶する。このように、再変動演出を、仮停止ラインに停止している図柄組合せを平行移動させる演出とすることで、図柄組合せを構成している図柄同士の位置関係の変更を伴わずスムーズな演出とすることができる。   As shown in FIG. 31B, in the re-variation table stored in the various table areas 243a of the ROM 243, address information of ineffective lines L6 to 11 parallel to the effective lines L1 to L5 is stored. It is remembered. In step S909, the temporary stop line is determined with reference to the address information of the final stop line stored in step S901, and the address information of the temporary stop line is stored in the temporary stop line storage area 244f of the RAM 244. In this way, the re-variation effect is an effect that translates the symbol combination that is stopped on the temporary stop line, thereby providing a smooth effect without changing the positional relationship between symbols constituting the symbol combination. can do.

なお、仮停止ラインと最終停止ラインとの関係については必ずしも平行とする必要はなく、平行とならないものを含む構成とすることも可能である。この場合、当該非平行となるライン間における再変動演出においては、各図柄列Z1〜Z3の図柄が平行移動せず、最終停止ラインにて大当たり結果に対応する図柄組合せとなるように再度各図柄列Z1〜Z3をそれぞれ変動表示する必要がある。そこで、各図柄列Z1〜Z3をそれぞれ変動表示する構成を利用して、例えば通常大当たり結果に対応する図柄組合せが非有効ラインに仮停止した後、最終停止ラインへ再変動する際に確変大当たり結果に対応する図柄組合せとして有効ライン上に最終停止させる表示演出(所謂昇格演出)を行う構成としてもよい。   It should be noted that the relationship between the temporary stop line and the final stop line does not necessarily have to be parallel, and a configuration including those that are not parallel is also possible. In this case, in the re-variation effect between the non-parallel lines, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 do not move in parallel, and the symbols are again combined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is obtained in the final stop line. It is necessary to variably display the columns Z1 to Z3. Therefore, by using a configuration in which each of the symbol rows Z1 to Z3 is variably displayed, for example, when the symbol combination corresponding to the normal jackpot result temporarily stops on the ineffective line and then changes again to the final stop line, the probability variation jackpot result It is good also as a structure which performs the display effect (what is called a promotion effect) finally stopped on an active line as a symbol combination corresponding to.

ステップS909の処理を実行した後は、ステップS910にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップS911にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに開放フラグを格納する処理を実行する。煽り演出フラグは、今回の遊技回において煽り演出を実行すべきことをMPU242が把握するためのフラグである。また、開放フラグは、今回の遊技回において可動役物170〜173のうちのいずれかを開閉制御すべきことをMPU242が把握するためのフラグである。   After executing the process of step S909, the process of storing the effect flag is executed in various flag storage areas 244b of the RAM 244 in step S910, and the release flag is stored in the various flag storage areas 244b of the RAM 244 in step S911. Execute the process. The roaring effect flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the roaring effect should be executed in the current game round. Further, the release flag is a flag for the MPU 242 to grasp that one of the movable accessories 170 to 173 should be controlled to open and close in the current game round.

そして、ステップS912にて、ステップS909の処理結果に基づいて、駆動制御すべき可動役物をRAM244に設けられた役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行してから、本大当たり用の演出設定処理を終了する。図31(b)に示すように、再変動用テーブルには仮停止ラインに対応させて駆動制御すべき可動役物の情報が記憶されており、ステップS912ではステップS909にて記憶した仮停止ラインのアドレス情報を参照して、駆動すべき可動役物の情報を記憶する。   Then, in step S912, based on the processing result of step S909, after executing the process of storing the movable accessory to be driven and controlled in the accessory storage area 244g provided in the RAM 244, the effect setting for the big hit End the process. As shown in FIG. 31 (b), the re-variation table stores information on the movable accessory to be driven and controlled in correspondence with the temporary stop line. In step S912, the temporary stop line stored in step S909 is stored. The information on the movable accessory to be driven is stored with reference to the address information.

このように、再変動演出において最終停止ラインと仮停止ラインと駆動制御すべき可動役物とを対応付けて記憶しておくことで、表示画面Gでの演出と可動役物170〜173での演出とを同時に行う場合であっても、その処理構成の複雑化や必要とする記憶容量の増加を抑制することが可能となる。   In this way, by storing the final stop line, the temporary stop line, and the movable object to be driven and controlled in the re-variation effect, the effect on the display screen G and the movable characters 170 to 173 are stored. Even when the production is performed at the same time, it is possible to suppress the complexity of the processing configuration and the required increase in storage capacity.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS802にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS803に進む。ステップS803では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS805に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 29), if it is determined in step S802 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S803. In step S803, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. If reach occurs, the process proceeds to step S805, and reach setting processing for generating reach is executed.

リーチ発生用の演出設定処理では、図32のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて、今回の遊技回にて発生するリーチ表示がノーマルリーチ表示であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示である場合には、ステップS1002に進み、スーパーリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップS1002の処理は、上記ステップS901の処理を概ね同様の処理である。但し、ステップS1002で行う処理の場合は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前1ライン又は後1ラインずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果が決定される。またステップS1002では、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶する処理を実行する。   In the production setting process for generating reach, as shown in the flowchart of FIG. 32, first, in step S1001, it is determined whether or not the reach display generated in the current game round is a normal reach display. If the display is not the normal reach display but the super reach display, the process advances to step S1002 to execute a stop result determination process for super reach. The process in step S1002 is substantially similar to the process in step S901. However, in the case of the processing performed in step S1002, since it corresponds to a miss reach, the stop symbol is determined so as not to be a symbol combination corresponding to the jackpot result. That is, the stop result in which the combination of the reach and reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combinations of outreach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, the same symbol combination is not formed on any of the effective lines L1 to L5, and the symbol in the middle symbol row Z2 that is the same as the symbol forming the reach line is set to the reach line. The stop result on the effective line is determined so that the final stop is performed at the stop position shifted by one line before or after one line. In step S1002, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area 244d is executed.

続くステップS1003では、スーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。この場合、ステップS903と同様にROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応したスーパーリーチ表示の演出の内容を決定する。ステップS1003の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。   In the subsequent step S1003, an effect pattern determination process for super reach is executed. In this case, referring to the super reach effect table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 as in step S903, the super reach display effect corresponding to the variation command and the type command received this time is displayed. Determine the contents. After executing the process of step S1003, the reach setting process for generating reach is terminated.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にてノーマルリーチ表示であると判定した場合にはステップS1004に進む。ステップS1004では予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、後述する保留予告用の処理にて予告条件が成立した際にRAM244の各種フラグ格納エリア244bに格納されるフラグである。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1005〜ステップS1011の保留予告用の処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる保留予告用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の遊技回における保留予告の停止結果と演出パターンとが決定される。   Returning to the description of step S1001, if it is determined in step S1001 that the normal reach display is selected, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether a notice condition satisfaction flag is stored. The notice condition establishment flag is a flag stored in various flag storage areas 244b of the RAM 244 when the notice condition is established in a hold notice process described later. If the notice condition establishment flag is stored, the hold notice process in steps S1005 to S1011 is executed, and then the effect setting process for generating the reach is terminated. Although the process for holding advance notice will be described in detail later, in this process, the suspension notice stop result and the effect pattern in the game times of the variable display time corresponding to the normal reach display are determined.

ステップS1004にて予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1012に進む。ステップS1012では、再変動演出は行わないものの(大当たり結果とはならないものの)非有効ラインL6〜L11上に大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させる非有効揃い演出を発生させるか否かの非有効揃い演出抽選処理を実行する。この非有効揃い演出抽選処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されている非有効揃い演出テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア244aの非有効揃い演出カウンタから取得した値とを参照して非有効揃い演出を発生させるか否かを決定する。   If it is determined in step S1004 that the notice condition satisfaction flag is not stored, the process proceeds to step S1012. In step S1012, the re-variation effect is not performed (although it is not a jackpot result), it is ineffective whether or not to generate an ineffective uniform effect that stops the symbol combination corresponding to the jackpot result on the ineffective lines L6 to L11. A uniform production lottery process is executed. In the ineffective uniform effect lottery process, the ineffective uniform effect table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 and the values acquired from the ineffective uniform effect counters in the various counter areas 244a of the RAM 244 are ineffective. Decide whether or not to produce a uniform effect.

続くステップS1013では、ステップS1012の処理結果に基づいて、非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップS1014に進み、ステップS801にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から非有効揃い演出を行う遊技回である情報として書き換える処理を実行する。   In a succeeding step S1013, it is determined whether or not an ineffective uniform effect is generated based on the processing result in the step S1012. In the case of generating an ineffective uniform production, the process proceeds to step S1014, and a process of rewriting the information stored in the register in step S801 as information that is a game time for performing an ineffective uniform production from a game generation in which reach has occurred. .

ステップS1014にて書き換え処理を実行した後はステップS1015に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインL6〜L11のうちのいずれに大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させるか否かを決定する。この場合、非有効ラインL6〜L11上に停止させる大当たり結果に対応する図柄組合せと、停止対象となる非有効ラインL6〜L11とは抽選等によってランダムに決定される。図33に示すように、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶された非有効揃い演出用の停止結果テーブルには、非有効揃い演出における停止情報を有効ラインである中ラインL2の停止図柄を基準としてアドレス情報が記憶されている。   After executing the rewrite process in step S1014, the process proceeds to step S1015, and the stop result determination process for ineffective alignment is executed. In this process, it is determined whether to stop the symbol combination corresponding to the jackpot result in any of the ineffective lines L6 to L11. In this case, the symbol combination corresponding to the jackpot result to be stopped on the ineffective lines L6 to L11 and the ineffective lines L6 to L11 to be stopped are randomly determined by lottery or the like. As shown in FIG. 33, in the stop result table for the ineffective uniform effect stored in the various table areas 243a of the ROM 243, the stop information in the ineffective uniform effect is based on the stop symbol of the middle line L2, which is an effective line. Address information is stored.

図33の概略図には、各図柄列Z1〜Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示している。ステップS1015では、上記処理で決定した図柄組合せ及び非有効ラインの情報を非有効揃い演出テーブルに照らし合わせて、有効ライン上での停止図柄を記憶する。   In the schematic diagram of FIG. 33, the sub-symbols arranged between the main symbols in each symbol row Z1 to Z3 are represented for convenience by using intermediate numbers between the numbers assigned to the left and right main symbols. Show. In step S1015, the symbol combination determined in the above process and the information on the ineffective line are checked against the ineffective alignment effect table, and the stop symbol on the effective line is stored.

ステップS1015の処理を実行した後は、ステップS1016にて非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行する。そしてステップS1017にて、煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップS1018にて、駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。図33に示すように、非有効揃い演出テーブルには大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させる非有効ラインL6〜L11に対応させて駆動制御すべき可動役物170〜173が記憶されており、ステップS1018ではステップS1015にて記憶したアドレス情報を参照して、駆動すべき可動役物の情報を記憶する。   After executing the process of step S1015, an effect pattern determination process for ineffective alignment is executed in step S1016. In step S1017, a process for storing a turn effect flag is executed. In step S1018, a process for storing a movable accessory to be driven and controlled in the accessory storage area 244g is executed. The effect setting process ends. As shown in FIG. 33, the ineffective uniform production table stores movable accessories 170 to 173 to be driven and controlled corresponding to the ineffective lines L6 to L11 for stopping the symbol combination corresponding to the jackpot result. In step S1018, the address information stored in step S1015 is referred to and information on the movable accessory to be driven is stored.

ステップS1013にて非有効揃い演出を発生させない場合には、ステップS1019に進む。ステップS1019では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにおいて全図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄を停止させるものの特別保留予告を実行しない(可動役物170〜173を遮蔽状態から非遮蔽状態へ変位させない)非有効予告演出を発生させるか否かを抽選する。この非有効予告演出抽選処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されている非有効予告演出テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア244aのら非有効予告演出カウンタから取得した値とを参照して非有効予告演出を発生させるか否かを決定する。   If it is determined in step S1013 that an ineffective uniform effect is not generated, the process proceeds to step S1019. In step S1019, in the main display region Rm and the sub display region Rs, the same main symbol is stopped in all symbol rows Z1 to Z3, but no special hold notice is executed (movable accessory 170 to 173 is changed from the shielded state to the non-shielded state). Whether or not to generate an ineffective notice effect is not selected. In the invalid valid notice effect lottery process, the invalid valid notice effect table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 and the values obtained from the invalid valid notice effect counters in the various counter areas 244a of the RAM 244 are referred to. It is determined whether or not an effective notice effect is generated.

続くステップS1020では、ステップS1019の処理結果に基づいて、非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップS1021に進み、ノーマルリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップS1021の処理は、上記ステップS1002の処理を概ね同様の処理である。但し、スーパーリーチではリーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して1ライン分左又は右にずれた停止位置で最終停止させるのに対して、ノーマルリーチ表示ではこのずれは1ラインに限られず、主制御装置81にて決定された変動表示時間に対応させて係る中図柄列Z2の停止結果が決定される。この場合、有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することない停止結果が決定される。ステップS1021の処理を実行した後は、ステップS1022にて、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。なお、中図柄列Z2の停止結果を、大当たり結果に対応する図柄組合せとならない限りで抽選によってランダムに決定する構成としてもよい。   In the subsequent step S1020, it is determined whether or not an ineffective notice effect is generated based on the processing result in step S1019. If an ineffective notice effect is not generated, the process proceeds to step S1021, and a stop result determination process for normal reach is executed. The process in step S1021 is substantially similar to the process in step S1002. However, in Super Reach, the symbol in the middle symbol row Z2, which is the same as the symbol that forms the reach line, is finally stopped at a stop position that is shifted to the left or right by one line with respect to the reach line. Is not limited to one line, and the stop result of the middle symbol row Z2 is determined in correspondence with the variable display time determined by the main controller 81. In this case, the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, a stop result is determined in which the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5. After executing the process of step S1021, in step S1022, after performing the effect pattern determination process for normal reach, the effect setting process for generating this reach is terminated. The stop result of the middle symbol row Z2 may be determined randomly by lottery as long as the symbol combination corresponding to the jackpot result is not obtained.

ステップS1020にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップS1023〜ステップS1028にて非有効予告演出用の処理を実行してから本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。   If it is determined in step S1020 that an ineffective notice effect is to be generated, the ineffective notice effect process is executed in steps S1023 to S1028, and then the reach setting effect setting process is terminated. The process for the ineffective advance notice effect will be described in detail later. In this process, the stop result and the effect pattern of the ineffective advance notice effect in the game times of the variable display time corresponding to the normal reach display are determined.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS804にてリーチ発生ではない場合は、ステップS806に進む。ステップS806では、予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合にはステップS807にて保留予告用の演出設定処理を実行し、予告条件成立フラグが格納されていない場合にはステップS808にて通常外れ用の演出設定処理を実行する。ここでは、通常外れ用の演出設定処理について説明し、保留予告用の演出設定処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップS807の保留予告用の演出設定処理では、リーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における保留予告用の停止結果と演出パターンが決定される。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 29), if no reach has occurred in step S804, the process proceeds to step S806. In step S806, it is determined whether a notice condition satisfaction flag is stored. If the notice condition establishment flag is stored, the effect setting process for holding notice is executed in step S807, and if the notice condition establishment flag is not stored, the effect setting process for normal removal is executed in step S808. Execute. Here, the effect setting process for normal removal will be described, and the effect setting process for holding notice will be described in detail later. It should be noted that in the effect setting process for holding notice in step S807, the stop result for holding notice and the effect pattern in the game times of the variable display time when no reach occurs are determined.

通常外れ用の演出設定処理では、図34のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にて非有効揃い演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS1011の処理と概ね同様である。但し、ステップS1011のリーチ発生時の変動表示時間の遊技回における非有効揃い演出抽選と、ステップS1101のリーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における非有効揃い演出抽選とでは当選確率が異なり、ステップS1011のほうがステップS1101よりも非有効揃い演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップS1011では10%の確率で非有効揃い演出を発生させ、ステップS1101では1%の確率で非有効揃い演出を発生させる。   As shown in the flowchart of FIG. 34, in the effect setting process for normal losing, first, an ineffective uniform effect lottery process is executed in step S1101. Such processing is substantially the same as the processing in step S1011. However, the winning probabilities differ between the ineffective uniform effect lottery in the game time of the variable display time when the reach occurs in step S1011 and the ineffective uniform effect lottery in the game time of the variable display time when the reach does not occur in step S1101, In step S1011, the probability of winning the ineffective uniform production is higher than in step S1101. More specifically, an ineffective uniform effect is generated with a probability of 10% in step S1011 and an ineffective uniform effect is generated with a probability of 1% in step S1101.

続くステップS1102では、ステップS1101の処理結果に基づいて非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップS1103に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理は、ステップS1015の処理と同様である。ステップS1103の処理を実行した後は、ステップS1105にて、非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。すなわち、変動表示時間がリーチ発生時と比較して変動表示時間が短いため、通常外れ用の演出設定処理では、非有効揃い演出を行う場合であっても煽り演出フラグを格納しない(煽り演出を設定しない)。   In the subsequent step S1102, it is determined whether or not an ineffective uniform effect is generated based on the processing result in step S1101. If an ineffective uniform effect is to be generated, the process proceeds to step S1103, and a stop result determination process for ineffective uniform is executed. Such processing is similar to the processing in step S1015. After performing the process of step S1103, in step S1105, after performing the ineffective uniform effect pattern determination process, the normal off effect setting process is terminated. That is, since the variable display time is shorter than the time when the reach occurs, in the effect setting process for losing normally, even if a non-valid uniform effect is performed, the turn effect flag is not stored (the turn effect is not displayed). Not set).

ステップS1102にて非有効揃い演出を発生させないと判定した場合には、ステップS1105に進む。ステップS1105では、非有効予告演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS1019の処理と概ね同様である。但し、ステップS1019のリーチ発生時の変動表示時間の遊技回における非有効予告演出抽選と、ステップS1105のリーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における非有効予告演出抽選と、では当選確率が異なり、ステップS1019のほうがステップS1105よりも非有効予告演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップS1019では15%の確率で非有効予告演出を発生させ、ステップS1105では3%の確率で非有効予告演出を発生させる。   If it is determined in step S1102 that an ineffective uniform production is not generated, the process proceeds to step S1105. In step S1105, a non-effective notice effect lottery process is executed. Such processing is substantially the same as the processing in step S1019. However, the winning probabilities differ between the ineffective notice effect lottery in the game time of the variable display time when the reach occurs in step S1019 and the ineffective notice effect lottery in the game time of the variable display time when the reach does not occur in step S1105. In step S1019, the probability of winning the ineffective notice effect is higher than in step S1105. More specifically, in step S1019, an ineffective notice effect is generated with a probability of 15%, and in step S1105, an ineffective notice effect is generated with a probability of 3%.

続くステップS1106では、ステップS1105の処理結果に基づいて非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップS1107に進み、リーチ非発生用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、いずれの有効ラインL1〜L5上にも大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させず、さらに、いずれの非有効ラインL6〜L11上にも大当たり結果に対応した図柄組合せを停止させず、そして主表示領域Rm及び副表示領域Rsにおいて全図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄を停止させないように(保有予告に対応する停止結果とならないように)、今回の停止結果を決定する。その後、ステップS1108にてリーチ非発生用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。   In a succeeding step S1106, it is determined whether or not an ineffective notice effect is generated based on the processing result in the step S1105. If an ineffective notice effect is not generated, the process proceeds to step S1107, and a stop result determination process for non-reach is executed. In such a process, the symbol combination corresponding to the jackpot result is not stopped on any of the effective lines L1 to L5, and the combination of the outreach reach symbols is not stopped, and further, on any of the ineffective lines L6 to L11. Do not stop the symbol combination corresponding to the jackpot result, and do not stop the same main symbol in all symbol rows Z1 to Z3 in the main display region Rm and the sub display region Rs (so that the stop result corresponding to the possession notice is not obtained) To determine the result of this stop. Then, after performing the effect pattern determination process for non-reach generation in step S1108, the effect setting process for losing normally ends.

また、ステップS1106にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップS1109〜ステップS1111にて非有効予告演出用の処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてリーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。   If it is determined in step S1106 that an ineffective notice effect is to be generated, the ineffective notice effect setting process is terminated after executing the ineffective notice effect process in steps S1109 to S1111. To do. The process for the ineffective notice effect will be described in detail later. In this process, the stop result of the ineffective notice effect and the effect pattern in the game times of the variable display time when the reach is not generated are determined.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS803、ステップS805、ステップS807及びステップS808のいずれかの処理を実行した後は、ステップS809に進む。ステップS809では、ステップS803、ステップS805、ステップS807又はステップS808にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置161に対して、今回の遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 29), after executing any one of steps S803, S805, S807, and S808, the process proceeds to step S809. In step S809, a process of outputting the command including the stop result and the effect pattern information determined in step S803, step S805, step S807, or step S808 to the display control device 212 as a stop result command and a pattern command is executed. . Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control for executing an effect in the current game round on the symbol display device 161.

ステップS809の処理を実行した後は、続くステップS810にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS803、ステップS805、ステップS807又はステップS808にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部59や発光部58の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。   After the process of step S809 is executed, in the subsequent step S810, a process for starting an effect for game times is executed, and then the process for starting variation is terminated. Specifically, based on the effect pattern determined in step S803, step S805, step S807 or step S808, drive control of the speaker unit 59 and the light emitting unit 58 is started, and an effect for game times is started.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS705の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行又は変更を行う処理である。
<Fluctuation processing>
Next, the variable processing in step S705 in the variable display control process (FIG. 28) will be described. The changing process is a process of executing or changing various effects in the game times started by the changing start process.

図35のフローチャートに示すように、変動中用処理においては先ずステップS1201にてRAM244の各種フラグ格納エリアに244bに煽り演出フラグが格納されているか否かを判定する。煽り演出フラグが格納されている場合は、続くステップS1202にて煽り演出を開始すべきタイミングか否かを判定する。   As shown in the flowchart of FIG. 35, in the process for changing, first, in step S1201, it is determined whether or not an effect flag is stored in 244b in various flag storage areas of the RAM 244. If the turn effect flag is stored, it is determined whether or not it is time to start the turn effect in the subsequent step S1202.

ここで、MPU242では、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置161における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期(例えば、2msec)で経過カウンタの更新(加算)処理が実行される。また、ROM243の各種テーブルエリア243aに設けられた経過テーブルには、煽り演出を開始すべきタイミングに対応する各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そしてステップS1202では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、今回の遊技回の経過テーブルにおける煽り演出を開始すべきタイミングに対応するカウンタ値となっているか否かを判定する。   Here, the MPU 242 measures the time from the start of the symbol variation display on the symbol display device 161 by using a progress counter provided in the various counter areas 244a of the RAM 244. Specifically, when the variable display is started, an elapsed counter update (addition) process is executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec). Further, in the progress table provided in the various table areas 243a of the ROM 243, information on each counter value corresponding to the timing at which the roaring effect should be started has a one-to-one correspondence with information on the effect pattern that can be set at the start of the game times. Are stored in a state of being associated with each other. In step S1202, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is a counter value corresponding to the timing at which the turn effect is to be started in the current game progress table.

なお、遊技回における他の演出の実行タイミングか否かを把握する処理(後述するステップS1205,ステップS1209,ステップS1212等)についても、これら経過テーブルと経過カウンタとを参照することで、実行タイミングを把握する。   Note that the processing timing (step S1205, step S1209, step S1212, etc., which will be described later) for grasping whether or not it is the execution timing of other effects in the game times is also referred to these progress tables and progress counters. To grasp.

ステップS1202にて煽り演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS1203にて煽り演出を開始する。この処理では、RAM244の役物記憶エリア244gに記憶されている駆動すべき可動役物170〜173の情報に基づいて、対応する可動役物170〜173の駆動部170a〜173aを駆動制御して可動役物170〜173を振動(上下動)させる処理を実行する。また、ステップS1204では煽り演出開始コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した煽り演出開始コマンドに基づいて、図柄表示装置161に煽り演出用の表示を行わせるための表示制御を実行する。表示画面Gにおける煽り演出としては、例えば振動している可動役物の周囲の表示画面Gにおいてエフェクト等の演出が設定されている。   If it is determined in step S1202 that it is the start timing of the roaring effect, the roaring effect is started in step S1203. In this process, based on the information of the movable accessory 170 to 173 to be driven stored in the accessory storage area 244g of the RAM 244, the drive units 170a to 173a of the corresponding movable accessory 170 to 173 are driven and controlled. Processing for vibrating (moving up and down) the movable accessories 170 to 173 is executed. In step S1204, a turn production start command is output to the display control device 212. The MPU 252 of the display control device 212 executes display control for causing the symbol display device 161 to perform a display for turning effect based on the received turning effect start command. For example, an effect such as an effect is set on the display screen G around the oscillating movable accessory.

ステップS1202にて煽り演出を実行すべきタイミングではない場合、又はステップS1204の処理を実行した後は、ステップS1205に進む。ステップS1205では、煽り演出を終了すべきタイミングか否かを判定する。ステップS1205にて煽り演出を終了すべきタイミングである場合には、続くステップS1206にて煽り演出を終了する。この処理では、振動中の可動役物を停止させる処理を実行する。また、ステップS1207では煽り演出終了コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した煽り演出終了コマンドに基づいて、図柄表示装置161に対して、表示画面Gにて実行中の煽り演出を終了させる制御を実行する。   If it is not the time to execute the turning effect in step S1202, or after executing the process of step S1204, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not it is time to end the roaring effect. In step S1205, if it is time to end the roaring effect, the roaring effect is ended in the subsequent step S1206. In this process, a process for stopping the movable accessory that is vibrating is executed. In step S1207, a turn effect end command is output to the display control device 212. The MPU 252 of the display control device 212 executes control for causing the symbol display device 161 to end the turning effect being executed on the display screen G based on the received turning effect end command.

ステップS1201にて煽り演出フラグが格納されていない場合、ステップS1205にて煽り演出の終了タイミングではない場合、又はステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208に進む。ステップS1208では、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに開放フラグが格納されているか否かを判定する。既に説明したとおり、開放フラグは、再変動演出が実行される場合に上記ステップS911にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに格納されるフラグである。   If the turn effect flag is not stored in step S1201, if it is not the end timing of the turn effect in step S1205, or after executing the process of step S1207, the process proceeds to step S1208. In step S1208, it is determined whether an open flag is stored in the various flag storage areas 244b of the RAM 244. As already described, the release flag is a flag stored in the various flag storage areas 244b of the RAM 244 in step S911 when the re-variation effect is executed.

開放フラグが格納されている場合には、ステップS1209にて可動役物170〜173の開放タイミングであるか否かを判定する。可動役物170〜173の開放タイミングであると判定した場合には、ステップS1210にて対応する可動役物170〜173の開放処理を実行する。この処理では、RAM244の役物記憶エリア244gに記憶されている駆動すべき可動役物170〜173の情報に基づいて、対応する可動役物170〜173の駆動部170a〜173aを駆動制御して、可動役物170〜173を非遮蔽位置に移動させる処理を実行する。また、ステップS1211では開放コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置161に対して、開放演出(再変動演出や特別保留予告演出)の表示制御を実行する。なお、表示制御装置212では、今回の開放演出が再変動演出であれば、上記のように仮停止ラインに停止している大当たり結果に対応する図柄組合せを、最終停止ラインへ移動させるように図柄表示装置161を制御する。   If the release flag is stored, it is determined in step S1209 whether or not it is the release timing of the movable accessory 170-173. If it is determined that it is the opening timing of the movable combination 170 to 173, the corresponding movable combination 170 to 173 is released in step S1210. In this process, based on the information of the movable accessory 170 to 173 to be driven stored in the accessory storage area 244g of the RAM 244, the drive units 170a to 173a of the corresponding movable accessory 170 to 173 are driven and controlled. Then, a process of moving the movable accessories 170 to 173 to the non-shielding position is executed. In step S1211, the release command is output to the display control device 212. Based on the received release command, the MPU 252 of the display control device 212 executes display control of an opening effect (re-change effect or special hold notice effect) on the symbol display device 161. In the display control device 212, if the current release effect is a re-variation effect, the symbol combination corresponding to the jackpot result stopped on the temporary stop line as described above is moved to the final stop line. The display device 161 is controlled.

ステップS1209にて可動役物170〜173の開放タイミングではない場合、又はステップS1211の処理を実行した後は、ステップS1212に進む。ステップS1212では、可動役物170〜173の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングである場合には、ステップS1213にて対応する可動役物170〜173の閉鎖処理を実行する。この処理では、RAM244の役物記憶エリア244gに記憶されている駆動すべき可動役物170〜173の情報に基づいて、対応する可動役物170〜173の駆動部170a〜173aを駆動制御して、可動役物170〜173を遮蔽位置に移動させる処理を実行する。また、ステップS1214では閉鎖コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した閉鎖コマンドに基づいて、図柄表示装置161に対して、開放演出(再変動演出や特別保留予告演出)を終了させる処理を実行する。   If it is not the opening timing of the movable accessories 170 to 173 in step S1209, or after executing the process of step S1211, the process proceeds to step S1212. In step S <b> 1212, it is determined whether it is the closing timing of the movable accessories 170 to 173. If it is the closing timing, the closing process of the corresponding movable accessory 170 to 173 is executed in step S1213. In this process, based on the information of the movable accessory 170 to 173 to be driven stored in the accessory storage area 244g of the RAM 244, the drive units 170a to 173a of the corresponding movable accessory 170 to 173 are driven and controlled. Then, a process of moving the movable accessories 170 to 173 to the shielding position is executed. In step S1214, a close command is output to the display control device 212. Based on the received closing command, the MPU 252 of the display control device 212 executes a process for ending the opening effect (revariation effect or special hold notice effect) on the symbol display device 161.

ステップS1208にて開放フラグが格納されていない場合、ステップS1208にてシャッタ部材の閉鎖タイミングではない場合、又はステップS1214の処理を実行した後は、ステップS1215に進む。ステップS1215及びステップS1216は保留予告用の処理であるため、後に詳細に説明する。   If the release flag is not stored in step S1208, if it is not the closing timing of the shutter member in step S1208, or after executing the process of step S1214, the process proceeds to step S1215. Steps S1215 and S1216 are pending notice processing, and will be described later in detail.

<変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS706の変動終了用処理について説明する。変動終了用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において所定の演出を終了させる処理である。
<Variation end processing>
Next, the variation end process in step S706 in the variation display control process (FIG. 28) will be described. The variation end process is a process for ending a predetermined effect in the game times started by the variation start process.

変動終了用処理では、図36のフローチャートに示すように、ステップS1301にて遊技回の演出を今回の遊技結果に対応した確定停止とするための確定停止用処理を実行する。かかる処理では、スピーカ部59や発光部58を駆動制御して確定停止に対応する演出を行わせる。そして、ステップS1302にて確定コマンドを表示制御装置212に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置161にて図柄を確定停止させるよう制御する。   In the variation end process, as shown in the flowchart of FIG. 36, a definite stop process is executed in step S1301 to make the game times effect a definite stop corresponding to the current game result. In this process, the speaker unit 59 and the light emitting unit 58 are driven and controlled to produce an effect corresponding to the fixed stop. Then, after the confirmation command is output to the display control device 212 in step S1302, this variation end processing is ended. The MPU 252 of the display control device 212 controls the symbol display device 161 to confirm and stop the symbol based on the received confirmation command.

以上のように、各遊技回における変動表示は、主制御装置81から演出制御装置82に出力される変動用コマンドに基づいて、最終的にその遊技結果に対応する確定表示となるように実施される。そして、再変動演出は、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に所定の確率で発生する。また、遊技結果が外れ結果であっても、所定の確率で再変動演出が発生するかのような演出、すなわち、非有効揃い演出が発生する。この場合、単に表示画面Gにおいて非有効ラインに大当たり結果に対応する図柄組合せが停止するだけではなく、その非有効ラインを遮蔽する可動役物との連動によって非有効揃い演出の演出効果が高められている。   As described above, the change display in each game time is implemented so that the final display corresponding to the game result is finally made based on the change command output from the main control device 81 to the effect control device 82. The The re-variation effect is generated with a predetermined probability when the game result is any jackpot result. Further, even if the game result is a disapproval result, an effect as if a re-variation effect occurs with a predetermined probability, that is, an ineffective uniform effect occurs. In this case, not only the symbol combination corresponding to the jackpot result on the ineffective line on the display screen G is stopped, but also the effect of producing the ineffective uniform effect is enhanced by interlocking with the movable accessory that shields the ineffective line. ing.

具体的には、非有効揃い演出が発生する場合には、その大当たり結果に対応する図柄組合せが停止した非有効ラインを遮蔽している可動役物が、あたかも、もう少しで非遮蔽状態となり再変動演出が発生するかのような演出として煽り演出が発生し得る。そのため、遊技者としては、この煽り演出が発生することで、再変動演出の発生、すなわち遊技結果が大当たり結果であることを期待する。また、再変動演出は、対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することがその発生の条件の一つとなっている。そのため、遊技者としては上記非有効揃い演出が発生した場合には、最終的に対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することを期待する。   Specifically, when an ineffective uniform production occurs, the movable combination that shields the ineffective line where the symbol combination corresponding to the jackpot result has stopped becomes as if it is a little more unshielded and re-varies. A stuttering effect can occur as if an effect occurs. Therefore, the player expects the occurrence of the re-changing effect, that is, the game result is a jackpot result by the occurrence of the roaring effect. In addition, the re-variation effect is one of the conditions for the occurrence of the corresponding movable accessory moving from the shielding position to the non-shielding position. Therefore, the player expects that the corresponding movable accessory will eventually move from the shield position to the non-shield position when the above-mentioned ineffective uniform effect occurs.

このように本パチンコ機10では、表示画面Gの図柄による演出と可動役物170〜173の動作による演出との演出を有機的に連携させ、よりダイナミックな演出を行う構成とし、遊技への注目度の向上が図られている。   In this way, the pachinko machine 10 is configured to organically link the effects of the design of the display screen G and the effects of the movement of the movable accessories 170 to 173 to produce a more dynamic effect, and pay attention to the game. The degree is improved.

<保留予告に関する処理の説明>
次に、保留予告に関する処理について説明する。
<Description of processing related to pending notice>
Next, processing related to the hold notice will be described.

<主制御装置81にて行われる処理>
保留予告に関する処理としては、主制御装置81のMPU202にて実行される処理と、演出制御装置82にて実行される処理と、が設定されている。そこで、先ず主制御装置81側の処理について説明し、その後、演出制御装置82側の処理について説明する。
<Processing performed by main controller 81>
As the process related to the hold notice, a process executed by the MPU 202 of the main control device 81 and a process executed by the effect control device 82 are set. Therefore, the process on the main control device 81 side will be described first, and then the process on the effect control device 82 side will be described.

<保留予告用の確認処理>
先ず、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告用の確認処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理(図15)の作動口用の入賞処理(図16)のステップS205にて実行される処理である。
<Confirmation process for hold notice>
First, the confirmation process for holding notice executed by the MPU 202 of the main controller 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the confirmation process for holding notice is a process executed in step S205 of the winning process (FIG. 16) for the operating port of the timer interrupt process (FIG. 15).

保留予告用の確認処理では、ステップS1401にて、保留用エリアREにおける保留数記憶エリアNAに記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS1402では、作動口115への今回の入賞に基づき作動口用の入賞処理(図16)のステップS204にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1からラッチした情報を把握する。   In the confirmation process for reservation notice, the information on the number of reservations stored in the storage number storage area NA in the reservation area RE is read in step S1401, and the information on the number of reservations is stored in the register of the MPU 202. In the subsequent step S1402, the big hit determination information out of the hold information acquired in step S204 of the winning process for the working opening (FIG. 16) based on the current winning of the working opening 115, that is, the big hit random number counter C1 is latched. Know the information.

続くステップS1403では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS1404にて、図14(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップS1405にて、図14(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In subsequent step S1403, it is determined whether or not the current probability lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204. In the case of the low probability mode, in step S1404, with reference to the low probability mode success / failure table shown in FIG. 14 (a), the jackpot determination information grasped in step S1402 is set as the jackpot winner. That it is included in the information. In the case of the high probability mode, in step S1405, with reference to the high probability mode win / loss table shown in FIG. 14 (a), the jackpot determination information grasped in step S1402 is determined as a big win. Specify whether it is included in the set information.

ステップS1404又はステップS1405の後は、ステップS1406にて、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していると判定した場合には、ステップS1407にて、作動口115への今回の入賞に基づきステップS1404にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2からラッチした情報を把握する。   After step S1404 or step S1405, in step S1406, it is determined whether or not the jackpot determination information grasped in step S1402 corresponds to the jackpot winning. If it is determined that the jackpot winning is supported, in step S1407, the type determination information out of the hold information acquired in step S1404 based on the current winning of the operating port 115, that is, the jackpot type counter C2 To grasp the latched information.

続くステップS1408では、図14(b)に示す振分テーブルを参照して、ステップS1407にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップS1409では、ステップS1407にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS1410にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報を記憶し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS1411にて、MPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。   In subsequent step S1408, with reference to the distribution table shown in FIG. 14B, information for determining the jackpot type determined in step S1407 is information set as a normal jackpot result or information set as a probabilistic jackpot result. To identify which of them are included. Thereafter, in step S1409, it is determined whether or not the jackpot type information grasped in step S1407 corresponds to the normal jackpot result. If it corresponds to the normal jackpot result, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1410, and if it corresponds to the probability change jackpot result, the register of the MPU 202 is changed to the probability in step S1411. Remember the jackpot information.

ステップS1406にて否定判定をした場合、ステップS1410の処理を実行した場合又はステップS1411の処理を実行した場合には、ステップS1412に進む。ステップS1412では、作動口115への今回の入賞に基づきステップS1404にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3からラッチした情報を把握する。   If a negative determination is made in step S1406, if the process of step S1410 is executed, or if the process of step S1411 is executed, the process proceeds to step S1412. In step S1412, based on the current winning of the operation port 115, the information for determining the detach reach among the hold information acquired in step S1404, that is, the information latched from the reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1413では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1412にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS1414において、ステップS1412にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1415にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   In the subsequent step S1413, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 203 is referred to, and the reach grasped in step S1412 is determined. It is specified whether the information for determination is included in the information set as the reach winning. Thereafter, in step S1414, it is determined whether or not the reach determination information grasped in step S1412 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of reach, in step S1415, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202, and then this confirmation process is terminated. If it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

次に、作動口用の入賞処理(図16)におけるステップS206の保留コマンドの設定処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the hold command setting process of step S206 in the winning prize process for the operation opening (FIG. 16) will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理では、ステップS1501にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図37)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップS1502にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図37)において種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応していると特定されたか否かを判定する。   In the hold command setting process, in step S1501, it is determined whether or not either the normal jackpot information or the probability variable jackpot information is stored in the register of the MPU 202, thereby confirming the immediately preceding hold notice (FIG. 37). ), It is determined whether or not the jackpot determination information is identified as corresponding to the jackpot winning. If either the normal jackpot information or the probable change jackpot information is stored, it is determined in step S1502 whether or not it is the probable change jackpot information, thereby confirming the immediately preceding hold notice (FIG. In 37), it is determined whether or not the information for type determination is specified as corresponding to the probability variation jackpot result.

確変大当たり情報である場合には、ステップS1503にて、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップS1504にて、通常対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM204に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。   If it is probability variation jackpot information, a probability variation corresponding hold command is set in step S1503, and if it is normal jackpot information, a normal correspondence hold command is set in step S1504. Note that the setting of the command and various commands described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 204.

一方、ステップS1501にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1505に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図37)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1506にて、外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1507にて、完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if it is determined in step S1501 that both the normal jackpot information and the probability variation jackpot information are not stored, the process proceeds to step S1505, and it is determined whether reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. Thus, it is determined whether or not the information for reach determination is identified as corresponding to the occurrence of reach in the previous confirmation process for holding notice (FIG. 37). If the reach occurrence information is stored, a release reach correspondence hold command is set in step S1506, and if reach occurrence information is not stored, a complete release support hold command is set in step S1507. To do.

ステップS1503、ステップS1504、ステップS1506又はステップS1507のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1508にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1508では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図37)におけるステップS1501にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1503、ステップS1504、ステップS1506又はステップS1507のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。   After executing any of the processes of step S1503, step S1504, step S1506, or step S1507, in step S1508, a process of setting the number of hold information for the hold command is executed. Specifically, as the processing, the hold command information set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that the command is a hold command or a hold command for some of the bits. Are included, and information on the number of holds can be set. In this case, in step S1508, first, the information on the number of holds stored in the register of the MPU 202 in step S1501 in the confirmation process for the previous hold notice (FIG. 37) is read, and then the hold command already set is set. The read information on the number of reserved information is stored by an arithmetic process such as a logical sum for the information on the number of reserved information in FIG. As a result, with respect to the hold command set in any one of steps S1503, S1504, S1506, and S1507, the number of hold information corresponding to the hold command is specified. Information for is included.

上記ステップS1508の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップS1508にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図17)におけるステップS301の外部出力処理により、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。   After executing the process of step S1508, the setting process ends. The hold command including the hold number information in step S1508 is transmitted to the effect control device 82 by the external output process in step S301 in the next normal process (FIG. 17). The effect control device 82 receives the hold command and specifies that the hold information has increased.

なお、保留コマンドの設定の仕方は、演出制御装置82において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、外れリーチ対応保留コマンド及び完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図37)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。   In addition, with respect to the setting method of the hold command, the presence control unit 82 specifies whether or not the jackpot is won, if the jackpot is won, the type of jackpot at that time, and the presence or absence of reach if the jackpot is not won If it is possible, it is arbitrary. For example, a combination of a hold command for probability change, a hold command for normal response, a hold command for release reach and a hold command for complete release is set individually for each hold number. A configuration may be adopted in which one pending command is selected according to the confirmation result in the confirmation process (FIG. 37).

<演出制御装置82にて実行される保留予告制御処理について>
次に、演出制御装置82のMPU202にて実行される保留予告制御処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding the hold notice control process executed by the effect control device 82>
Next, the hold notice control process executed by the MPU 202 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The pending notice control process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252, and is activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

先ずステップS1601にて、主制御装置81からいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602にて、受信した保留コマンドに対応する処理として保留予告設定処理を実行する。   First, in step S1601, it is determined whether any hold command has been received from the main controller 81. If an affirmative determination is made in step S1601, a hold notice setting process is executed as a process corresponding to the received hold command in step S1602.

続くステップS1603では、RAM244の各種カウンタエリア244aに記憶されている演出側保留記憶数SNを1加算する。またステップS1603では、保留記憶数の増加に対応させた処理(例えば、表示画面Gにて保留情報を表示する場合には当該表示を変更する処理)を実行する。さらにステップS1603では、受信した保留コマンドの保留情報をRAM244に記憶する処理を実行する。RAM244には保留情報を記憶するエリアとして保留用エリア244hが設けられており、当該保留用エリア244hには主制御装置81側の保留球格納エリア232と対応させて第1単位エリア〜第4単位エリアが設けられている。ステップS1603ではこの対応するエリアに保留情報を記憶する処理を実行する。   In subsequent step S1603, 1 is added to the production-side reserved storage number SN stored in the various counter areas 244a of the RAM 244. In step S1603, a process corresponding to the increase in the number of reserved memories (for example, a process of changing the display when displaying the hold information on the display screen G) is executed. In step S1603, a process for storing the hold information of the received hold command in the RAM 244 is executed. The RAM 244 is provided with a holding area 244h as an area for storing holding information, and the holding area 244h is associated with the holding ball storage area 232 on the main control device 81 side so as to correspond to the first unit area to the fourth unit. There is an area. In step S1603, a process for storing the hold information in the corresponding area is executed.

ステップS1601にて否定判定をした場合又はステップS1603の実行後は、ステップS1604に進み、シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1604にて肯定判定をした場合には、ステップS1605にて演出側保留記憶数SNを1減算する。またステップS1605では、保留記憶数の減少に対応させた処理(例えば、表示画面Gにて保留情報を表示する場合には当該表示を変更する処理)を実行する。更にステップS1605では、シフト処理を実行する。このシフト処理では、保留用エリア244hの単位エリアに設定されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第1単位エリアの保留情報をクリアするとともに、第2単位エリア→第1単位エリア、第3単位エリア→第2単位エリア、第4単位エリア→第3単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報がシフトされる。   When a negative determination is made in step S1601 or after execution of step S1603, the process proceeds to step S1604, where it is determined whether a shift command has been received. When an affirmative determination is made in step S1604, 1 is subtracted from the production-side reserved storage number SN in step S1605. In step S1605, a process corresponding to a decrease in the number of reserved memories (for example, a process of changing the display when displaying the hold information on the display screen G) is executed. In step S1605, a shift process is executed. In this shift process, the hold information set in the unit area of the hold area 244h is sequentially shifted to the lower area side. Specifically, the hold information in the first unit area is cleared, and the second unit area → the first unit area, the third unit area → the second unit area, the fourth unit area → the third unit area, etc. The hold display information in the unit area is shifted.

ステップS1604にて否定判定をした場合又はステップS1605の処理の実行後は、本保留予告制御処理を終了する。ここで、図40のフローチャートを参照してステップS1602の保留予告設定処理について説明する。   If a negative determination is made in step S1604 or after execution of the process in step S1605, the hold notice control process is terminated. Here, the hold notice setting process in step S1602 will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留予告設定処理では、先ずステップS1701にて演出側保留記憶数SNが「1」以上であるか否かを判定する。演出側保留記憶数SNが「0」である場合は、続くステップS1702にて現在遊技回を実行中であるか否かを判定する。ステップS1701にて演出側保留記憶数SNが「1」以上である場合であり今回の保留コマンドを受信した時点で遊技回を開始していない保留情報が存在する場合、又はステップS1702にて演出側保留記憶数SNが「0」であっても現在遊技回を実行中である場合は、ステップS1703に進む。   In the hold notice setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not the production-side hold storage number SN is “1” or more. If the production-side reserved storage number SN is “0”, it is determined in the subsequent step S1702 whether or not the game times are currently being executed. This is the case where the production-side reserved storage number SN is “1” or more in step S1701 and there is hold information that has not started the game times at the time when the current hold command is received, or the production side in step S1702 If the game number is currently being executed even if the reserved storage number SN is “0”, the process proceeds to step S1703.

ステップS1703では、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに当選フラグが格納されているか否かを判定する。当選フラグは、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合に後述するステップS1706にて格納されるフラグであり、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回よりも前に実行される遊技回において、いずれかの大当たり結果が発生することをMPU202が特定するためのフラグである。   In step S1703, it is determined whether a winning flag is stored in the various flag storage areas 244b of the RAM 244. The winning flag is a flag stored in step S1706, which will be described later, when a probability change corresponding hold command or a normal support hold command is received, and is executed before the game times corresponding to the currently received hold command. This is a flag for the MPU 202 to specify that any jackpot result occurs in the game round.

当選フラグが格納されていないと判定した場合にはステップS1704に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、上記のとおり予告条件が成立した際に格納されるフラグであり、より詳しくは、後述する大当たり用予告設定処理(ステップS1707)又は外れ用予告設定処理(ステップS1708)にて格納されるフラグである。   If it is determined that the winning flag is not stored, the process proceeds to step S1704, and it is determined whether or not a notice condition establishment flag is stored in the various flag storage areas 244b of the RAM 244. The notice condition establishment flag is a flag stored when the notice condition is established as described above. More specifically, in the jackpot notice setting process (step S1707) or the losing notice setting process (step S1708) described later. The flag to be stored.

予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1705にて、今回受信している保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。これらの大当たり結果に対応する保留コマンドである場合には、続くステップS1706にて当選フラグを格納する処理を実行してから、ステップS1707にて大当たり用予告設定処理を実行する。また、ステップS1705にて、受信している保留コマンドが大当たり結果に対応する保留コマンドではない場合、すなわち外れリーチ対応保留コマンド又は完全外れ対応保留コマンドである場合には、ステップS1708にて外れ用予告設定処理を実行する。   If it is determined that the advance notice condition establishment flag is not stored, it is determined in step S1705 whether or not the hold command received this time is a probability change support hold command or a normal support hold command. If the command is a hold command corresponding to these jackpot results, a process for storing a winning flag is executed in the subsequent step S1706, and then a jackpot notice setting process is executed in step S1707. If the received hold command is not a hold command corresponding to the jackpot result in step S1705, that is, if it is a hold command corresponding to a miss reach or a hold command corresponding to a complete miss, a notice for release in step S1708. Execute the setting process.

ステップS1702にて遊技回を実行中ではないと判定した場合、ステップS1703にて当選フラグが格納されていると判定した場合、ステップS1704にて予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合、又はステップS1707及びステップS1708のいずれかの処理を実行した後は、本保留予告設定処理を終了する。   If it is determined in step S1702 that the game round is not being executed, if it is determined in step S1703 that a winning flag is stored, if it is determined in step S1704 that a notice condition establishment flag is stored, Alternatively, after executing any one of steps S1707 and S1708, the reservation notice setting process is terminated.

ここで、図41のフローチャートを参照してステップS1707の大当たり用予告設定処理について説明する。   Here, the jackpot notice setting process of step S1707 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり用予告設定処理では、先ずステップS1801にて大当たり用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリア244aから取得した保留予告抽選カウンタの値と、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶された大当たり用の保留予告抽選テーブルを参照して保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施の形態の大当たり用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が75%に設定されており、大当たり結果に対応する保留情報においてその半数以上が保留予告抽選に当選するように設定されている。   In the jackpot notice setting process, first, in step S1801, a jackpot reservation notice lottery process is executed. In this process, a lottery is executed as to whether or not to hold a hold notice in the hold information corresponding to the hold command received this time. Specifically, with reference to the value of the hold notice lottery counter acquired from the various counter areas 244a of the RAM 244 and the big hit hold notice lottery table stored in the various table areas 243a of the ROM 243, whether or not the hold notice is executed. Do the lottery. In the jackpot hold notice lottery table of the present embodiment, the probability of winning the hold notice lottery is set to 75%, and more than half of the hold information corresponding to the jackpot result wins the hold notice lottery. Is set.

続くステップS1802では、ステップS1801の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していない場合には、そのまま本大当たり用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選している場合には、ステップS1803に進む。   In the subsequent step S1802, it is determined whether or not the pending notice lottery is won based on the processing result in step S1801. If the pending notice lottery has not been won, the jackpot notice setting process is terminated. If the holding notice lottery is won, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、今回受信した保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップS1804にて通常大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。予告用図柄は、保留予告にて全ての図柄列Z1〜Z3を停止表示させた場合に所定の位置に停止表示される共通の図柄を示す。かかる処理では、通常大当たり結果に対応する予告用図柄として、非特定図柄(偶数図柄)を予告用図柄として把握する。一方ステップS1803にて、通常対応保留コマンドではなく確変対応保留コマンドである場合には、ステップS1805にて、確変大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。かかる処理では、確変大当たり結果に対応する予告用図柄として、特定図柄(奇数が付された主図柄)を予告用図柄として把握する。   In step S1803, it is determined whether or not the currently received hold command is a normal correspondence hold command. If it is a normal correspondence pending command, processing for grasping a notice symbol corresponding to the normal jackpot result is executed in step S1804. The notice symbol indicates a common symbol that is stopped and displayed at a predetermined position when all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the hold notice. In such processing, a non-specific symbol (even number symbol) is grasped as a notice symbol as a notice symbol corresponding to the normal jackpot result. On the other hand, if it is determined in step S1803 that the command is not a regular response pending command but a probability variation correspondence pending command, in step S1805, processing for grasping a notice symbol corresponding to the probability variation jackpot result is executed. In this process, the specific symbol (the main symbol to which an odd number is attached) is grasped as the notice symbol as the notice symbol corresponding to the probability variation jackpot result.

ステップS1804又はステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806に進む。ステップS1806では、ステップS1804又はステップS1805にて把握した予告用図柄をRAM244の予告用図柄記憶エリア244iに記憶する処理を実行する。そしてステップS1807にて、RAM244に予告条件成立フラグを格納する処理を実行してから、本大当たり用予告設定処理を終了する。   After executing the process of step S1804 or step S1805, the process proceeds to step S1806. In step S1806, a process of storing the notice symbol grasped in step S1804 or step S1805 in the notice symbol storage area 244i of the RAM 244 is executed. In step S1807, the process of storing a notice condition establishment flag in the RAM 244 is executed, and then the main jackpot notice setting process is terminated.

次に、図42のフローチャートを参照して保留予告設定処理(図40)のステップS1708の外れ用予告設定処理について説明する。   Next, the release notice setting process in step S1708 of the hold notice setting process (FIG. 40) will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れ用予告設定処理においては先ず、ステップS1901にて、今回受信している保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。今回受信しているコマンドが外れリーチ対応保留コマンドではなく完全外れ対応保留コマンドである場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。   In the release notice setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not the currently received hold command is a release reach compatible hold command. When the command received this time is not a release reach correspondence hold command but a complete release support hold command, the previous release notice setting process is terminated.

ステップS1901にて外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS1902にて外れ用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリア244aから取得した保留予告抽選カウンタの値とROM243の各種テーブルエリア243aから外れ用の保留予告抽選テーブルとを参照して、保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施の形態の外れ用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が10%に設定されており、大当たり用の予告抽選処理よりも低く設定されている。   If it is determined in step S1901 that the command is a release reach hold command, a release hold notice lottery process is executed in step S1902. In this process, a lottery is executed as to whether or not to hold a hold notice in the hold information corresponding to the hold command received this time. Specifically, with reference to the value of the reserved advance notice lottery counter acquired from the various counter areas 244a of the RAM 244 and the reserved advance notice lottery table for removal from the various table areas 243a of the ROM 243, whether or not to execute the advance notice Make a lottery. In the off-holding advance notice lottery table of the present embodiment, the probability of winning the on-hold advance notice lottery is set to 10%, which is set lower than the jackpot advance notice lottery process.

続くステップS1903では、ステップS1902の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していないと判定した場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選していると判定した場合には、ステップS1904に進む。   In the subsequent step S1903, it is determined whether or not the pending notice lottery is won based on the processing result in step S1902. If it is determined that the pending notice lottery has not been won, the outlier notice setting process is terminated. If it is determined that the holding notice lottery is won, the process proceeds to step S1904.

ステップS1904では、外れリーチに対応する予告用図柄の決定処理を実行する。かかる処理では、受信している外れリーチ対応保留コマンドに基づいて、かかる保留コマンドの契機となった保留情報の遊技回においてリーチ表示を実行する際にリーチラインを形成する図柄を特定する。そして、このリーチラインを形成する図柄が特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を特定図柄として決定し、リーチラインを形成する図柄が非特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を非特定図柄として決定する。   In step S1904, a notice symbol determination process corresponding to the detachment reach is executed. In this process, a symbol that forms a reach line when the reach display is executed in the game time of the hold information triggered by the hold command is specified based on the received hold command corresponding to outlier reach. If the symbol that forms this reach line is a specific symbol, the symbol for the notice corresponding to the detachment reach is determined as the specific symbol, and if the symbol that forms the reach line is a non-specific symbol, the symbol for the notice corresponding to the detachment reach is determined. The symbol is determined as a non-specific symbol.

そしてステップS1905にて、ステップS1904の処理結果に基づく予告用図柄を保留用エリア244hの対応する単位エリアに記憶する処理を実行し、ステップS1906にてRAM244に予告条件成立フラグを格納してから、本外れ用予告設定処理を終了する。   Then, in step S1905, a process for storing the notice symbol based on the result of the process in step S1904 in the corresponding unit area of the holding area 244h is executed, and in step S1906, the notice condition establishment flag is stored in the RAM 244. The off-track notice setting process is terminated.

すなわち、保留予告設定処理の大当たり用予告設定処理(ステップS1707)又は外れ用予告設定処理(ステップS1708)において、受信した保留コマンドに基づいて保留予告を行うか否かが決定され、保留予告を行う場合にはRAM244に予告条件成立フラグが格納される。そして、この予告条件成立フラグが格納されることにより、その保留予告の対象となる遊技回よりも前に実行される遊技回にて保留予告の演出が変動表示制御処理(図28)において設定される。   That is, in the jackpot notice setting process (step S1707) or the losing notice setting process (step S1708) of the hold notice setting process, it is determined whether or not the hold notice is to be performed based on the received hold command, and the hold notice is given. In this case, a notice condition establishment flag is stored in the RAM 244. Then, by storing the notice condition establishment flag, the effect of the hold notice is set in the variable display control process (FIG. 28) in the game times executed before the game times that are the subject of the hold notice. The

既に説明したとおり保留予告用の演出としては、主表示領域Rmのみを利用した保留予告としての通常保留予告と、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方を利用した保留予告としての特別保留予告が設定されている。そして特別保留予告には、煽り演出を伴う特別保留予告(以下、第1特別保留予告ともいう)と煽り演出を伴わない特別保留予告(以下、第2特別保留予告ともいう)とが設定されている。この第1,第2特別保留予告は、遊技回の変動表示時間の相違により設定される。具体的には、遊技回の変動表示時間としてリーチ発生時よりも短いリーチ非発生用の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴わない第1特別保留予告が実行され、それよりも長いリーチ発生時(ノーマルリーチ発生時)の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴う第2特別保留予告が実行される構成となっている。第1特別保留予告では、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了した後の待機時間中に対応する可動役物170〜173が非遮蔽位置に移動する。第2特別保留予告では、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了した後、煽り演出が行われてから対応する可動役物170〜173が非遮蔽位置に移動する。   As already described, as an effect for the holding notice, there are a normal holding notice as a holding notice using only the main display area Rm and a special holding notice as a holding notice using both the main display area Rm and the sub display area Rs. Is set. The special hold advance notice is set with a special hold advance notice (hereinafter also referred to as a first special hold notice) and a special hold notice (hereinafter also referred to as a second special hold notice) without a turn effect. Yes. The first and second special reservation advance notices are set based on the difference in the game display variation display time. Specifically, when the fluctuation display time for non-reach is set as the fluctuation display time of the game times, which is shorter than the time when the reach occurs, the first special hold notice without a turn-off effect is executed. When the variable display time when a long reach occurs (when a normal reach occurs) is set, the second special hold notice with a turn-off effect is executed. In the first special reservation notice, the corresponding movable accessory 170 to 173 moves to the non-shielding position during the standby time after the change display of each symbol row Z1 to Z3 is completed. In the second special reservation advance notice, after the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is completed, the corresponding movable accessory 170 to 173 moves to the non-shielding position after the turning effect is performed.

このように変動表示時間の相違からいずれの特別保留予告を実行するかを決定するため、変動表示制御処理の変動開始用処理(図29)において、煽り演出を伴わない第1特別保留予告はリーチ非発生時(ステップS804:NO)の保留予告用の演出設定処理(ステップS807)にて設定され、煽り演出を伴う第2特別保留予告はリーチ発生用の演出設定処理(ステップS805,図29,図32)にて設定される。ここでは、第1特別保留予告の設定について先に説明し、その後、第2特別保留予告の設定について説明する。   In this way, in order to determine which special hold notice is to be executed based on the difference in the variable display time, the first special hold notice without the turning effect is reached in the change start process (FIG. 29) of the change display control process. It is set in the production setting process for holding notice (step S807) at the time of non-occurrence (step S804: NO), and the second special holding notice with the turning effect is produced in the effect setting process for reach occurrence (step S805, FIG. 29, It is set in FIG. Here, the setting of the first special hold notice will be described first, and then the setting of the second special hold notice will be described.

保留予告用の演出設定処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS2001にて特別保留予告演出抽選処理を実行する。かかる処理では、RAM244の各種カウンタエリア244aから取得した特別保留予告用の抽選カウンタの値と、ROM243の各種テーブルエリア243aに格納されている特別保留予告用の抽選テーブルとを参照して特別保留予告を実行するか否かを決定する。特別保留予告用の抽選テーブルは、大当たり結果用の抽選テーブルと外れ結果用の抽選テーブルとが設定されており、保留予告の対象となっている保留情報によって対応する抽選テーブルが取得される。そしてこれら抽選テーブルと抽選カウンタとを利用して特別保留予告(第1特別保留予告)を実行するか、通常保留予告を実行するかを決定する。   In the production setting process for holding notice, as shown in the flowchart of FIG. 43, a special holding notice effect lottery process is executed in step S2001. In this process, the special hold notice is referred to by referring to the lottery counter value for special hold notice acquired from the various counter areas 244a of the RAM 244 and the lottery table for special hold notice stored in the various table areas 243a of the ROM 243. Determine whether to execute. The lottery table for special holding notice is set with a lottery table for jackpot results and a lottery table for outlier results, and the corresponding lottery table is acquired according to the hold information that is the subject of the hold notice. Then, using the lottery table and the lottery counter, it is determined whether to execute the special hold notice (first special hold notice) or the normal hold notice.

なお、大当たり結果用の抽選テーブルのほうが外れ結果用の抽選テーブルよりも特別保留予告となる確率が高く設定されており、本実施の形態では、大当たり結果用の抽選テーブルにおいては70%が特別保留予告となり、外れ結果用の抽選テーブルにおいては10%が特別保留予告となるように設定されている。   In addition, the probability of a special hold notice is set higher in the lottery table for the jackpot result than in the lottery table for the outlier result. In this embodiment, 70% of the lottery table for the jackpot result has a special hold. In the lottery table for losing results, 10% is set as a special hold notice.

続くステップS2002では、ステップS2001の処理結果に基づいて特別保留予告演出を実行するか否かを判定する。特別保留予告演出ではなく通常保留予告演出を実行する場合には、続くステップS2003にて、通常保留予告用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップS1806又はステップS1905にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止させるかを決定する。そしてこの決定した図柄に対応する通常保留予告用の停止結果テーブルをROM243から読み出し、通常保留予告において有効ラインL1〜L5に停止させる図柄組合せを決定する。   In a succeeding step S2002, it is determined whether or not the special hold notice effect is executed based on the processing result in the step S2001. In the case of executing the normal hold notice effect instead of the special hold notice effect, in the subsequent step S2003, a stop result determination process for the normal hold notice is executed. In the stop result setting process, the notice symbol information stored in step S1806 or step S1905 is grasped as to whether it is a non-specific symbol or a specific symbol, and which symbol is selected based on the grasped information. It is determined whether to stop all symbol rows Z1 to Z3. Then, a stop result table for normal holding notice corresponding to the decided symbol is read from the ROM 243, and a symbol combination to be stopped on the effective lines L1 to L5 in the normal holding notice is determined.

ここで、通常保留予告用の停止結果テーブルについて、図44(a)を参照して説明する。なお、図44(a)においては、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Z1〜Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Gにおける停止結果の具体例としてアドレス情報D(1)の停止結果を簡易化して示している。   Here, the normal suspension notice stop result table will be described with reference to FIG. FIG. 44A illustrates a stop result table in the middle line L2 when the number assigned to the notice corresponding symbol is “7”. Further, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the sub symbol arranged between the main symbols is conveniently indicated by using a middle number between the numbers attached to the left and right main symbols. As a specific example of the stop result, the stop result of the address information D (1) is shown in a simplified manner.

通常保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1〜L5に停止させる図柄組合せによって、主表示領域Rmにおいて全ての図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1〜L5においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1〜L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報D(1)が選択され、中ラインL2の上段と右ラインL3の中段及び下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上には上から、「7」が付された主図柄、「6」と「7」の間の副図柄、「6」と「7」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。   In the stop result table for normal holding notice, a plurality of stop results for stopping the same main symbol in all symbol rows Z1 to Z3 in the main display region Rm are set by the symbol combination to be stopped on the effective lines L1 to L5. The information of the stop result is stored as address information. In this case, the same main symbol does not stop in any effective line L1 to L5, and the same main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 in any effective line L1 to L5. Is set so that no reach line is formed. For example, when the address information D (1) is selected and the notice corresponding symbol (7) is stopped at the upper stage of the middle line L2 and the middle stage and the lower stage of the right line L3, “7 The symbol combinations to be stopped are set in the order of a main symbol with “,” a sub symbol between “6” and “7”, and a sub symbol between “6” and “7”.

通常保留予告の停止結果の種類としては、主表示領域Rmにおいて同一の主図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止させる全種類(3×3×3=27)から、有効ラインL1〜L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×2種類)と、を除いた数となっており、具体的には27−5−10=12種類となっている。   As the types of stop results of the normal hold notice, all the types (3 × 3 × 3 = 27) in which the same main symbol is stopped in all symbol rows Z1 to Z3 in the main display region Rm are used in the effective lines L1 to L5. This is the number excluding the symbol combination (5) corresponding to the jackpot result in which the same main symbols stop together, and the symbol combination (5 lines × 2 types) that is out of reach, specifically 27 -5-10 = 12 types.

保留予告用の演出設定処理(図43)の説明に戻り、ステップS2003の停止結果決定処理では、上記の通常保留予告用の停止結果テーブルから1の停止結果を決定しそのアドレス情報をRAM244の停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶する。そして続くステップS2004にて、通常保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS2003にて決定した停止結果と、ステップS2004にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理(図29)のステップS809にて停止結果コマンド及びパターンコマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして、表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161に対して、通常保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3において予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面G内の所定の表示位置に停止表示される。   Returning to the description of the hold notice effect setting process (FIG. 43), in the stop result determination process of step S2003, one stop result is determined from the stop result table for the normal hold notice and the address information is stopped in the RAM 244. The result is stored in the address storage area 244d. In subsequent step S2004, an effect pattern determination process for normal hold notice is executed. The stop result determined in step S2003 and the effect pattern determined in step S2004 are output to the display control device 212 as a stop result command and a pattern command in step S809 of the variation start process (FIG. 29). . Then, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the symbol display device 161 so as to execute an effect corresponding to the normal hold notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

ステップS2002にて特別保留予告を実行する場合は、ステップS2005に進む。ステップS2005では、特別保留予告用の停止結果設定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップS1806又はステップS1905にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を予告対応図柄とするかを決定する。そしてこの決定した予告対応図柄に対応する特別保留予告用の停止結果テーブルをROM243から読み出し、特別保留予告において有効ラインL1〜L5に停止させる図柄組合せを決定する。   When executing the special hold notice in step S2002, the process proceeds to step S2005. In step S2005, a special suspension notice stop result setting process is executed. In the stop result setting process, the notice symbol information stored in step S1806 or step S1905 is grasped as to whether it is a non-specific symbol or a specific symbol, and which symbol is selected based on the grasped information. Decide whether to use a notice-compatible design. Then, a special suspension notice stop result table corresponding to the decided notice corresponding symbol is read from the ROM 243, and a symbol combination to be stopped on the effective lines L1 to L5 in the special reservation notice is determined.

ここで、特別保留予告用の停止結果テーブルについて、図44(b)を参照して説明する。なお、図44(b)においては、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Z1〜Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Gにおける停止図柄の具体例としてアドレス情報E(3)の停止結果を簡易化して示している。   Here, the stop result table for special hold notice will be described with reference to FIG. FIG. 44B illustrates a stop result table in the middle line L2 when the number assigned to the notice corresponding symbol is “7”. Further, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the sub symbol arranged between the main symbols is conveniently indicated by using a middle number between the numbers attached to the left and right main symbols. As a specific example of the stop symbol, the stop result of the address information E (3) is shown in a simplified manner.

特別保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1〜L5に停止させる図柄組合せによって、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにて全ての図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1〜L5及び非有効ラインL6〜11においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1〜L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報E(3)が選択され、中ラインL2の上段と右側非有効ラインL6の中段と左ラインL1における下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上に上から、「7」が付された主図柄、「6」が付された主図柄、「7」と「8」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。   In the stop result table for the special hold notice, the stop result of stopping the same main symbol in all symbol rows Z1 to Z3 in the main display region Rm and the sub display region Rs by the symbol combination to be stopped on the effective lines L1 to L5. Are set, and information on the stop result is stored as address information. In this case, the same main symbols do not stop at any valid line L1 to L5 and non-valid lines L6 to L11, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row also on any valid line L1 to L5. In Z3, a reach line is not formed by the same main symbol. For example, when the address information E (3) is selected and the notice corresponding symbol (7) is stopped at the upper part of the middle line L2, the middle part of the right ineffective line L6, and the lower part of the left line L1, the address information E (3) is placed on the middle line L2. From the top, a symbol combination that stops in the order of a main symbol with “7”, a main symbol with “6”, and a sub-symbol between “7” and “8” is set.

そして特別保留予告の停止結果の種類としては、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにおいて同一の主図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止させる全種類(5×5×5=125)から、有効ラインL1〜L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、非有効ラインL6〜L11において同一の主図柄が揃って停止する非有効揃いの図柄組合せ(6)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×4種類)と、上記通常保留予告の図柄組合せ(12)と、を除いた数となっており、具体的には、125−5−6−20−12=82種類となっている。   And as a kind of the stop result of the special hold notice, from the all kinds (5 × 5 × 5 = 125) in which the same main symbol is stopped in all symbol rows Z1 to Z3 in the main display region Rm and the sub display region Rs, The symbol combination (5) corresponding to the jackpot result in which the same main symbols are stopped together in the effective lines L1 to L5, and the ineffective combination symbol combination (in which the same main symbols are stopped in the ineffective lines L6 to L11) 6), and the symbol combination (5 lines × 4 types) that is out of reach, and the symbol combination (12) of the above-described normal holding notice, specifically, 125-5-6 -20-12 = 82 types.

特別保留予告では、主表示領域Rmに停止する図柄に加えて副表示領域Rsに停止する図柄を利用して保留予告を行うため、通常保留予告と比較してその停止結果の種類が多くなっている。したがって、保留予告における出目が多彩なものとなり、演出の多様化が実現されている。   In the special hold notice, since the hold notice is performed using the design that stops in the sub display area Rs in addition to the design that stops in the main display area Rm, the types of stop results are increased compared to the normal hold notice. Yes. Therefore, the outcomes in the hold notice are various, and the diversification of the production is realized.

保留予告用の演出設定処理(図43)の説明に戻り、ステップS2005の停止結果決定処理では、上記の特別保留予告用の停止結果テーブルから一の停止結果を決定しそのアドレス情報をRAM244の停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶する。そして続くステップS2006にて、特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。   Returning to the description of the hold notice effect setting process (FIG. 43), in the stop result determination process in step S2005, one stop result is determined from the stop result table for the special hold notice and the address information is stopped in the RAM 244. The result is stored in the address storage area 244d. Then, in subsequent step S2006, an effect pattern determination process for special reservation notice is executed.

ステップS2005にて決定した停止結果とステップS2006にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理(図29)のステップS809にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161に対して、特別保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面G内の所定の表示位置に停止表示される。   The stop result determined in step S2005 and the effect pattern determined in step S2006 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S809 of the variation start process (FIG. 29). Then, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the symbol display device 161 so as to execute an effect corresponding to the special reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 are stopped and displayed at a predetermined display position in the display screen G.

ステップS2006の処理を実行した後は、ステップS2007にてRAM244に開放フラグを格納する処理を実行する。そしてステップS2008にて、ステップS2005の処理結果に基づいて、駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。この駆動制御すべき可動役物の情報は、特別保留予告用の停止結果テーブルに記憶されている。例えばステップS2005にてアドレス情報E(3)の停止結果が選択された場合、第1可動役物170及び第2可動役物171を駆動制御すべきと記憶する。これにより、変動中用処理(図35)においてステップS1208にて肯定判定し、対応する可動役物の開閉制御(ステップS1209〜ステップS1214)や図柄表示装置161での表示演出が行われる。   After executing the process of step S2006, the process of storing the release flag in the RAM 244 is executed in step S2007. In step S2008, based on the processing result in step S2005, a process of storing the movable accessory to be driven and controlled in the accessory storage area 244g is executed. Information on the movable accessory to be driven and controlled is stored in a stop result table for special hold notice. For example, when the stop result of the address information E (3) is selected in step S2005, it is stored that the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 should be driven and controlled. Thereby, an affirmative determination is made in step S1208 in the processing for variation (FIG. 35), and the opening / closing control (steps S1209 to S1214) of the corresponding movable accessory and the display effect on the symbol display device 161 are performed.

ステップS2004又はステップS2008の処理を実行した後は、ステップS2009にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行した後、本保留予告用の演出設定処理を終了する。予告実行フラグは、予告条件が成立し、いずれかの保留予告を実行する遊技回であることをMPU242が把握するためのフラグである。   After executing the process of step S2004 or step S2008, the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S2009, and then the effect setting process for the on-hold notice is ended. The notice execution flag is a flag for the MPU 242 to recognize that the notice condition is satisfied and the game times execute any one of the hold notices.

次に、煽り演出を伴う第2特別保留予告の設定に関する処理を説明する。かかる処理は、変動開始用処理におけるリーチ発生用の演出設定処理(図32)にて行う。   Next, the process regarding the setting of the second special reservation advance notice accompanied with the roaring effect will be described. Such processing is performed in the reach setting processing (FIG. 32) for generating reach in the variation start processing.

再度図32を参照して説明すると、これから開始する遊技回がリーチ発生に対応する遊技回であり、且つそのリーチ態様がノーマルリーチ表示である場合(ステップS1001:YES)であって、予告条件成立フラグが格納されている場合(ステップS1004:YES)には、ステップS1005に進む。ステップS1005では変動開始用処理(図29)におけるステップS801にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から特別保留予告を行う遊技回であることに書き換える処理を実行する。   Referring again to FIG. 32, when the game time to be started is a game time corresponding to the occurrence of reach and the reach mode is a normal reach display (step S1001: YES), a notice condition establishment flag is set. Is stored (step S1004: YES), the process proceeds to step S1005. In step S1005, a process of rewriting the information stored in the register in step S801 in the variation start process (FIG. 29) from the game number in which reach has been made to the game number in which special reservation notice is performed is executed.

続くステップS1006では特別予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS1007では特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップS2005及びステップS2006の処理と同様である。そしてステップS1006にて決定した停止結果と、ステップS1007にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理(図29)のステップS809にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161に対して、特別保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。   In subsequent step S1006, a stop result determination process for special notice is executed, and in step S1007, an effect pattern determination process for special hold notice is executed. These processes are the same as those in steps S2005 and S2006. The stop result determined in step S1006 and the effect pattern determined in step S1007 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S809 of the variation start process (FIG. 29). The The MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the symbol display device 161 so as to execute an effect corresponding to the special reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

続くステップS1008ではRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS1009ではRAM244に煽り演出フラグを格納する処理を実行する。ステップS1010では、駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。かかる処理は上記ステップS2008の処理と同様である。これにより、変動中用処理(図35)において、ステップS1201にて肯定判定して煽り演出用の処理(ステップS1202〜ステップS1207)や図柄表示装置161での表示演出が行われ、また、ステップS1208にて肯定判定して対応する可動役物170〜173の開閉制御の処理(ステップS1209〜ステップS1214)や図柄表示装置161での表示演出が行われる。そしてステップS1011にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、リーチ発生用の演出設定処理を終了する。   In the subsequent step S1008, processing for storing the release flag in the RAM 244 is executed, and in step S1009, processing for storing the effect flag in the RAM 244 is executed. In step S1010, the process which memorize | stores the movable accessory which should be drive-controlled in the accessory storage area 244g is performed. Such processing is the same as the processing in step S2008. As a result, in the mid-variation process (FIG. 35), an affirmative determination is made in step S1201, and the process for turning effect (steps S1202 to S1207) and the display effect on the symbol display device 161 are performed, and step S1208. In step S1209 to step S1214, a display effect on the symbol display device 161 is performed. Then, in step S1011, the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 is executed, and then the effect setting process for generating reach is terminated.

すなわち、煽り演出を伴わない第1特別保留予告の設定に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われず、煽り演出を伴う第2特別保留予告に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われ、それ以外の停止結果決定処理や演出パターン決定処理、さらに可動役物170〜173の開閉制御のための処理については処理構成が同じとなっている。   In other words, when setting the first special hold notice without the turn effect, the turn effect flag is not stored, and when the second special hold notice with the turn effect, the turn effect flag is stored. The processing configuration is the same for the stop result determination process, the effect pattern determination process, and the process for opening / closing control of the movable accessories 170 to 173.

また、リーチ発生用の演出設定処理では、停止結果は上記特別保留予告の場合と同様であるものの可動役物170〜173が非遮蔽位置へ移動しない非有効予告演出に関する処理も行う。かかる処理は、ステップS1019の非有効予告抽選処理において非有効予告演出に当選した場合(ステップS1020:YES)に、ステップS1023〜ステップS1028にて行う。   Further, in the effect setting process for generating reach, the stop result is the same as that in the case of the special hold notice, but the process related to the ineffective notice effect in which the movable accessories 170 to 173 do not move to the non-shielding position is also performed. This process is performed in steps S1023 to S1028 when the ineffective notice lottery process in step S1019 is won (step S1020: YES).

すなわち、ステップS1023では変動開始用処理(図29)におけるステップS801にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から特別保留予告演出を行う遊技回に書き換える処理を実行する。因みに、上記のとおり当該遊技回では特別保留予告演出ではなく非有効予告演出が行われるものの、当該特別保留予告と非有効予告とでは、図柄の停止結果や演出パターンが同様であり可動役物170〜173が非遮蔽位置に移動するか否かのみが異なっている。そのためステップS1023では、先ずは今回の遊技回の演出として特別保留予告演出を行う遊技回として記憶する。このようにすることで、記憶する遊技回の演出態様の種類を少なくし、記憶容量の削減を図っている。   In other words, in step S1023, a process of rewriting the information stored in the register in step S801 in the variation start process (FIG. 29) from a game generation in which a reach has occurred to a game time in which a special holding notice effect is performed. Incidentally, as described above, in the game times, the ineffective notice effect is performed instead of the special hold notice effect, but in the special hold notice and the invalid notice, the symbol stop result and the effect pattern are the same, and the movable accessory 170 Only whether or not 173 moves to the non-shielding position is different. Therefore, in step S1023, first, it stores as a game time for performing a special reservation notice effect as an effect of the current game time. By doing in this way, the kind of effect mode of the game time memorize | stored is decreased, and reduction of memory capacity is aimed at.

続くステップS1024では、特別保留予告用の停止結果設定処理を実行し、ステップS1025では特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。かかる処理は上記ステップS1006及びステップS2006、ステップS1007及びステップS2007の処理と同様である。そしてステップS1024にて決定した停止結果と、ステップS1025にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理(図29)のステップS809にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161に対して、特別保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては開放フラグを格納していないため、上記のとおり実行される演出としては特別保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。   In subsequent step S1024, a special hold notice stop result setting process is executed, and in step S1025, a special hold notice effect pattern determination process is executed. Such processing is the same as the processing in steps S1006 and S2006, and steps S1007 and S2007. The stop result determined in step S1024 and the effect pattern determined in step S1025 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S809 of the variation start process (FIG. 29). The Then, the MPU 252 of the display control device 212 controls the display of the symbol display device 161 so as to execute a variable display corresponding to the special hold notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3. However, since the release flag is not stored in the above process, the effect executed as described above is not the special hold notice effect but the ineffective notice effect.

そしてステップS2026にて、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに非有効予告フラグを格納する処理を実行する。非有効予告フラグは、非有効予告演出を行う遊技回であることをMPU242が把握するためのフラグである。   In step S2026, processing for storing the ineffective advance flag in the various flag storage areas 244b of the RAM 244 is executed. The non-valid advance notice flag is a flag for the MPU 242 to recognize that it is a game time in which an invalid notice effect is performed.

続くステップS2027ではRAM244に煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップS2028では駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。かかる処理は上記ステップS2008の処理と同様である。これにより、変動中用処理(図35)においてステップS1201にて肯定判定し、煽り演出用の処理(ステップS1202〜ステップS1207)や図柄表示装置161での表示演出が行われる。ステップS2028の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。   In subsequent step S2027, a process of storing an effect flag in the RAM 244 is executed, and in step S2028, a process of storing a movable accessory to be driven and controlled in the accessory storage area 244g is executed. Such processing is the same as the processing in step S2008. As a result, an affirmative determination is made in step S1201 in the mid-variation process (FIG. 35), and the process for turning effect (steps S1202 to S1207) and the display effect on the symbol display device 161 are performed. After performing the process of step S2028, the reach setting process for generating the reach is terminated.

さらに上記の非有効予告演出は、煽り演出を伴わないものもある。これは変動開始用処理(図29)における通常外れ用の演出設定処理(ステップS808)にて設定する。かかる処理について、再度図34のフローチャートを参照して説明する。   Further, the above-mentioned ineffective notice effect may not be accompanied by a sword effect. This is set in the effect setting processing for normal deviation (step S808) in the variation start processing (FIG. 29). Such processing will be described again with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1105にて行われる非有効予告抽選処理にて非有効予告演出に当選した場合(ステップS1106:YES)、ステップS1109に進む。ステップS1109では、今回の遊技回の演出として非有効予告演出をレジスタに記憶する処理を実行する。続くステップS1109では、特別保留予告用の停止結果設定処理を実行し、ステップS1110では、特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップS1006、ステップS1024及びステップS2005、ステップS1007、ステップS1025及びステップS2006の処理と同様である。そしてステップS1109にて決定した停止結果とステップS1110にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理(図29)のステップS809にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。   When the ineffective notice effect is won in the ineffective notice lottery process performed in step S1105 (step S1106: YES), the process proceeds to step S1109. In step S1109, processing for storing the ineffective notice effect in the register as the effect of the current game time is executed. In subsequent step S1109, a stop result setting process for special hold notice is executed, and in step S1110, an effect pattern determination process for special hold notice is executed. These processes are the same as the processes in step S1006, step S1024 and step S2005, step S1007, step S1025 and step S2006. The stop result determined in step S1109 and the effect pattern determined in step S1110 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S809 of the variation start process (FIG. 29).

表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161にて特別保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては開放フラグを格納していないため、演出としては特別保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。   The MPU 252 of the display control device 212 performs display control so that the symbol display device 161 executes variable display corresponding to the special reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3. However, since the release flag is not stored in the above process, the effect is not a special hold notice effect but an ineffective notice effect.

すなわち非有効予告演出では停止結果が特別保留予告と同様であり、また、非有効予告演出と特別保留予告演出とでは可動役物170〜173の開閉制御の有無だけが異なるため演出パターンも同様としている。このように表示画面Gにおける変動表示の内容を共通化しつつ、可動役物170〜173の開閉制御によってその効果(特別保留予告演出となるか非有効予告演出となるかの)を異ならせることで、演出の多様化と変動表示のための処理の簡素化との両立を図っている。   That is, the stop result is the same as that for the special hold notice in the ineffective notice effect, and the effect pattern is the same because the ineffective notice effect and the special hold notice effect differ only in the presence / absence of the opening / closing control of the movable accessories 170 to 173. Yes. In this way, while making the contents of the variable display on the display screen G common, the effect (whether it becomes a special hold notice effect or an invalid notice effect) is made different by the opening / closing control of the movable actors 170 to 173. The aim is to achieve both diversification of production and simplification of processing for variable display.

ステップS1110の処理を実行した後は、ステップS1111にて、RAM244に非有効予告フラグを格納する処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。   After executing the process of step S1110, in step S1111, the process of storing the ineffective notice flag in the RAM 244 is executed, and then the effect setting process for losing normally ends.

以上のように、各遊技回の開始に際して表示画面Gにおける停止結果や変動パターンが決定されて各遊技回の演出が行われる。ここで、遊技回の演出が行われているタイミングで作動口115への入賞が発生し、その入賞に基づく保留情報が保留予告の対象となる場合もある。この場合、本実施の形態においては実行中の遊技回において保留予告を行うための処理が行われる。以下、この処理について説明する。   As described above, at the start of each game time, the stop result and the variation pattern on the display screen G are determined, and the effect of each game time is performed. Here, there is a case where a winning to the operation port 115 occurs at the timing when the game times are produced, and the holding information based on the winning is subject to the holding notice. In this case, in the present embodiment, a process for making a reservation notice is performed in the game game being executed. Hereinafter, this process will be described.

この処理は変動中用処理(図35)のステップS1215及びステップS1216にて行われる。再度図35を参照して説明すると、ステップS1215では、RAM244に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、RAM244に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において変動開始用処理(図29)が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、変動開始用処理が実行された後に、すなわち1遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口115への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。   This process is performed in steps S1215 and S1216 of the mid-variation process (FIG. 35). Referring to FIG. 35 again, in step S1215, it is determined whether or not the notice execution flag is not stored in the RAM 244 even though the notice condition establishment flag is stored in the RAM 244. Here, in this pachinko machine 10, as described above, the notice execution flag is stored by executing the change start process (FIG. 29) in the situation where the notice condition establishment flag is stored. Therefore, the situation in which the notice execution flag is not stored even though the notice condition establishment flag is stored is the situation in which the change display of symbols in one game round is started after the change start process is executed. Later, it means that a new winning for the operating port 115 occurs and a condition for executing the holding notice for the holding information acquired based on the winning is established.

ステップS1215にて肯定判定した場合、ステップS1216にて差し替え用処理を実行してから、本変動中用処理を終了する。一方、ステップS1215にて否定判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。ここで、図45のフローチャートを参照して差し替え用処理について説明する。   If an affirmative determination is made in step S1215, the replacement process is executed in step S1216, and then the mid-variation process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, the mid-variation process is terminated as it is. Here, the replacement process will be described with reference to the flowchart of FIG.

差し替え用処理においては、先ずステップS2101にて非有効予告フラグが格納されているか否かを判定する。非有効予告フラグが格納されていると判定した場合には、続くステップS2102にて非有効予告フラグを消去する。そしてステップS2103にてRAM244に開放フラグを格納し、ステップS2103にてRAM244に予告実行フラグを格納してから、本差し替え用処理を終了する。   In the replacement process, it is first determined in step S2101 whether or not an invalid notice flag is stored. If it is determined that the ineffective notice flag is stored, the ineffective notice flag is deleted in the subsequent step S2102. In step S2103, the release flag is stored in the RAM 244. In step S2103, the notice execution flag is stored in the RAM 244. Then, the replacement process is terminated.

すなわち本実施の形態においては、遊技回の開始に際して特別保留予告と停止結果は同一であるものの可動役物170〜173が非遮蔽位置へ移動しない非有効予告演出が設定されている場合には、その非有効予告演出を可動役物170〜173が非遮蔽位置へ移動する特別保留予告に変更する。この場合、停止図柄の修正が必要なく処理負荷の局所的な増加を抑制することができる。   That is, in the present embodiment, when the game is started, when the special hold notice and the stop result are the same, but the ineffective notice effect in which the movable accessories 170 to 173 do not move to the non-shielding position is set, The ineffective advance notice effect is changed to a special hold advance notice in which the movable actors 170 to 173 move to the non-shielding position. In this case, it is not necessary to correct the stop symbol, and a local increase in processing load can be suppressed.

一方、ステップS2101にて非有効予告フラグが格納されていない場合には、ステップS2105にて停止結果修正処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。ここで、図46のフローチャートを参照して停止結果修正処理について説明する。   On the other hand, if the ineffective notice flag is not stored in step S2101, the stop result correcting process is executed in step S2105, and then the replacement process is terminated. Here, the stop result correction process will be described with reference to the flowchart of FIG.

停止結果修正処理においては、先ずステップS2201にて実行中の遊技回がスーパーリーチ表示に対応する遊技回か否かを判定する。スーパーリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、そのまま本停止図柄修正処理を終了する。つまり、スーパーリーチ表示の場合には、予告条件が成立しても保留予告を行わずそのままスーパーリーチ表示を行う。   In the stop result correction process, it is first determined in step S2201 whether or not the game time being executed is a game time corresponding to the super reach display. If it is determined that the game time corresponds to the super reach display, the stop symbol correction process is terminated. That is, in the case of super reach display, even if the notice condition is satisfied, the super reach display is performed without performing the hold notice.

一方、スーパーリーチ表示に対応する遊技回ではないと判定した場合には、ステップS2202にて予告用図柄記憶エリア244iから予告用図柄の情報を読み出す。そしてステップS2203にて、全ての図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the game time does not correspond to the super reach display, information on the notice symbol is read from the notice symbol storage area 244i in step S2202. In step S2203, it is determined whether or not all the symbol sequences Z1 to Z3 are changing at high speed.

本パチンコ機10における図柄の変動表示について再度図22を参照して説明すると、図柄表示装置161において図柄の変動表示が行われる場合、最初に上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。その後、変動開始からT1の期間が経過することで、図22(a)に示すように、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、変動開始からT2の期間が経過した場合に上図柄列Z1における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT2の期間が経過した場合には、図22(b)に示すように、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からT3の期間が経過した場合に下図柄列Z3における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT3の期間が経過した場合には、図22(c)に示すように、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からT4の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。   The symbol variation display in the pachinko machine 10 will be described again with reference to FIG. 22. When the symbol variation display is performed on the symbol display device 161, first, the upper symbol row Z 1, the middle symbol row Z 2, and the lower symbol row Z 3. The high-speed fluctuation display (or the first speed display) is performed so that the identification of each symbol displayed in the display screen G in all of the symbol rows becomes impossible or difficult in appearance. Thereafter, as the period T1 elapses from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 22A, first, for the upper symbol row Z1, each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1 is identified. Is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display) so that the appearance becomes easy, and the upper symbol row Z1 is displayed when the period T2 has elapsed from the start of the fluctuation. The fluctuation display at is stopped. Further, when the period T2 has elapsed since the start of the fluctuation in this way, as shown in FIG. 22 (b), each symbol displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3 for the lower symbol row Z3. The display is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display so that the identification of the symbols is easy in appearance, and the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped when the period T3 has elapsed from the start of the fluctuation. Further, when the period of T3 has elapsed since the start of the fluctuation in this way, as shown in FIG. 22 (c), in the middle symbol row Z2, each displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2 The display is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display so that the symbols can be easily identified. Then, when the period T4 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the middle symbol row Z2 is stopped.

上記構成において、上記T1,T2,T3,T4の期間はROM243に記憶されている各種演出テーブルに応じて、より詳細には各種演出パターンと1対1で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記T3の期間の経過後であって、上記T4の期間が経過するまで行われる。   In the above configuration, the periods T1, T2, T3, and T4 are determined according to various effect tables stored in the ROM 243, more specifically, in a one-to-one correspondence with various effect patterns. Then, the reach effect or the like is performed after the period T3 has elapsed and until the period T4 has elapsed.

なお、上図柄列Z1の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Z3の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。同様に、下図柄列Z3の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Z2の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記T1,T2,T3が遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と1対1で対応させて定められている構成としてもよい。更には、遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、T1,T2,T3のいずれかが「0」に設定されていてもよい。   Note that it is not essential that the timing at which the symbol variation display in the upper symbol row Z1 is stopped and the timing at which the symbol variation display speed in the lower symbol row Z3 is switched at the same time. Good. Similarly, it is not essential that the timing at which the symbol variation display in the lower symbol row Z3 is stopped and the timing at which the symbol variation display speed in the middle symbol row Z2 is switched are not simultaneous, and the timings of both are shifted. Also good. Further, T1, T2, and T3 correspond one-to-one with the number of holding information stored at the start of game times, more specifically, according to the number of holding information stored at the start of game times. It is good also as a structure defined as follows. Furthermore, when the number of pieces of holding information stored at the start of the game round is the maximum number of holdings, any of T1, T2, and T3 may be set to “0”.

既に説明した通り、MPU242では、RAM244に設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置161における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。また、ROM243に設けられた経過テーブルには、上記T1,T2,T3に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップS2203では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T1に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。   As already described, the MPU 242 measures the time from the start of the symbol variation display on the symbol display device 161 using the progress counter provided in the RAM 244. Further, in the progress table provided in the ROM 243, the information of each counter value corresponding to the above T1, T2, T3 is in a one-to-one correspondence with the information of the effect pattern that can be set at the start of the game times Is remembered. In step S2203, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to T1 in the progress table, so that all the symbol sequences Z1 to Z3 change at high speed. It is determined whether it is in the middle.

図46のフローチャートに示すように、ステップS2203にて全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2204にて第1修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップS2203にて全図柄列Z1〜Z3が高速変動中ではない場合、すなわち上記T1の期間の経過後である場合には、ステップS2205にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T2に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。下図柄列Z3が高速変動中である場合、すなわち上記T2の期間の経過前である場合には、ステップS2206にて第2修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップS2205にて下図柄列Z3が高速変動中ではない場合、すなわち上記T2の期間の経過後である場合には、ステップS2207にて中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T3に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。中図柄列Z2が高速変動中である場合、すなわち上記T3の期間の経過前である場合には、ステップS2208にて第3修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。ステップS2207にて中図柄列Z2が高速変動中ではない場合、すなわち上記T3の期間の経過後である場合には、停止結果の修正を行わず、そのまま本停止結果修正処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 46, when it is determined in step S2203 that all symbol sequences Z1 to Z3 are changing at high speed, the first correction process is executed in step S2204, and then the final stop result correction is performed. The process ends. If all the symbol rows Z1 to Z3 are not changing at high speed in step S2203, that is, after the period T1 has elapsed, whether or not the lower symbol row Z3 is changing at high speed in step S2205. Determine whether. In this process, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to T2 in the progress table. When the lower symbol row Z3 is changing at high speed, that is, before the period T2 has elapsed, the second correction process is executed in step S2206, and then the stop result correction process is terminated. If the lower symbol row Z3 is not changing at high speed in step S2205, that is, if the period T2 has elapsed, whether or not the middle symbol row Z2 is changing at high speed is determined in step S2207. judge. In this processing, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to T3 in the progress table. When the middle symbol row Z2 is changing at high speed, that is, before the period T3 has elapsed, the third correction process is executed in step S2208, and then the stop result correction process is terminated. When the middle symbol row Z2 is not changing at high speed in step S2207, that is, after the elapse of the period T3, the stop result is not corrected, and the stop result correcting process is terminated as it is.

以下、ステップS2204の第1修正処理、ステップS2206の第2修正処理、ステップS2208の第3修正処理について説明する。   Hereinafter, the first correction process in step S2204, the second correction process in step S2206, and the third correction process in step S2208 will be described.

第1修正処理では、図47のフローチャートに示すように、ステップS2301にて特別保留予告抽選処理を実行し、ステップS2302にてこの抽選に当選したか否かを判定する。ステップS2301及びステップS2302の処理は、保留予告用の演出設定処理(図43)におけるステップS2001及びステップS2002の処理と同様である。ステップS2205にて特別保留予告演出に当選した場合、ステップS2303にてRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、続くステップS2304にて、対象となる可動役物170〜173を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。かかる処理はステップS2008等と同様である。これにより、次回以降の変動中用処理においてステップS1208にて肯定判定して、可動役物の開閉制御用の処理が行われることになる。   In the first correction process, as shown in the flowchart of FIG. 47, the special reservation advance notice lottery process is executed in step S2301, and it is determined whether or not the lottery is won in step S2302. The processing of step S2301 and step S2302 is the same as the processing of step S2001 and step S2002 in the effect setting processing for holding notice (FIG. 43). If the special hold notice effect is won in step S2205, a process of storing the release flag in the RAM 244 is executed in step S2303, and in the subsequent step S2304, the target movable accessory 170 to 173 is stored in the accessory storage area 244g. The process memorize | stored in is performed. Such processing is the same as in step S2008. As a result, an affirmative determination is made in step S1208 in the subsequent fluctuation processing, and processing for opening / closing control of the movable accessory is performed.

続くステップS2305では、実行中の遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示である場合には、ステップS2306にてRAM244に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理においてステップS1201にて肯定判定することになる。   In a succeeding step S2305, it is determined whether or not the game time being executed is a game time corresponding to the normal reach display. In the case of the normal reach display, the process of storing the turn flag in the RAM 244 is executed in step S2306. Accordingly, an affirmative determination is made in step S1201 in the processing for changing after the next time.

ステップS2302にて特別保留予告に当選していない場合、ステップS2304にてノーマルリーチ表示ではない(リーチ非発生である)場合、又はステップS2306の処理を実行した後は、ステップS2307に進む。ステップS2307では、ROM243から第1段階修正情報群としての第1段階修正用テーブルを参照する。第1段階修正用テーブルは、図48(a)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第1修正用の演出パターンの情報が設定されており、さらに各第1修正用の演出パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第1修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第1修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   If the special hold notice has not been won in step S2302, the normal reach display is not in effect (no reach has occurred) in step S2304, or after the processing in step S2306 has been executed, the process proceeds to step S2307. In step S2307, the ROM 243 refers to the first stage correction table as the first stage correction information group. As shown in FIG. 48 (a), the first stage correction table is a pair for any combination of the information of the initial performance pattern and the information of the notice symbol except when the super reach display occurs. 1, the information of the first correction effect pattern is set, and the address information is set corresponding to the information of the first correction effect pattern. In this case, all the information on the effect pattern for the first correction is set as information on the effect pattern after the period T1 has elapsed from the start of the change. However, the information of each first modification effect pattern is set so as not to change the variable display time in the effect pattern that was initially set.

ちなみに、第1段階修正用テーブルでは、特別保留予告演出及び通常保留予告演出のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS2302にて特別保留予告演出に当選している場合と、当選していない場合とで、参照する演出パターンは異なっている。   By the way, in the first stage correction table, information on the production patterns of the special hold notice effect and the normal hold notice effect is set in correspondence with the information on the notice symbol. Therefore, the effect pattern to be referred to is different between the case where the special reservation notice effect is won in step S2302 and the case where it is not won.

続くステップS2308では、ステップS2202にて特定した予告用図柄の種類情報と、パターンアドレス記憶エリア244eに記憶されている実行中の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第1修正用のアドレス情報(第1修正用情報)を第1段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、RAM244に設けられた修正アドレス記憶エリア244jに格納する。   In subsequent step S2308, first correction address information corresponding to the combination of the type information of the notice symbol specified in step S2202 and the information of the effect pattern being executed stored in the pattern address storage area 244e. (First correction information) is specified from the first-stage correction table, and the specified address information is stored in a correction address storage area 244j provided in the RAM 244.

修正アドレス記憶エリア244jに、第1修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T1の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第1修正用の演出パターンの情報に対応した演出を行うように発光部58及びスピーカ部59を駆動制御する。   Since the first correction address information is stored in the correction address storage area 244j, the MPU 242 determines that the period T1 has elapsed from the start of the change based on the information of the progress counter, and is set this time. The light emitting unit 58 and the speaker unit 59 are driven and controlled so as to perform an effect corresponding to the information of the effect pattern for the first correction.

そしてステップS2309にて、上記ステップS2308にて格納した第1修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第1修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置212のプログラムROM253には、図48(a)に示す第1段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第1修正用のアドレス情報から第1修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。   In step S2309, the correction command including the first correction address information stored in step S2308 is output to the display control device 212. The display control device 212 stores the first correction address information in the display side correction address storage area of the work RAM 254 based on the reception of the correction command. Further, the program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the first stage correction table shown in FIG. Then, the first correction variation display pattern is specified from the first correction address information, and the symbol variation display is executed using the variation display pattern. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

ステップS2309の処理を実行した後は、ステップS2310にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第1修正処理を終了する。   After executing the process of step S2309, after executing the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 in step S2310, the first correction process is terminated.

次に、図49のフローチャートを参照してステップS2206の第2修正処理について説明する。   Next, the second correction process in step S2206 will be described with reference to the flowchart in FIG.

第2修正処理においては、先ずステップS2401にて、停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されている情報に基づき主表示領域Rmにおける上図柄列Z1の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。   In the second correction process, first, in step S2401, the stop symbol information of the upper symbol row Z1 in the main display area Rm is grasped based on the information stored in the stop result address storage area 244d. In this case, there is a case where there are one main symbol and two cases as the type information of the stop symbol, but in the case of one, it is specified as a symbol to be determined. Both of them are specified as symbols to be determined.

続くステップS2402では、ステップS2401にて特定した判定対象の図柄について第1修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第1修正条件は、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第1修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第1修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In the following step S2402, it is determined whether or not the first correction condition is satisfied for the determination target symbol specified in step S2401. The first correction condition is that when the information of the notice symbol is a specific symbol, that is, a main symbol to which an odd number is added, if the determination target symbol is a specific symbol, the first correction condition is satisfied. When it is set so as to be determined and the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, the first is determined when the symbol to be determined is a non-specific symbol. It is set so that it is determined that the correction condition is satisfied.

第1修正条件が成立していないと判定した場合にはステップS2403に進み、停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されている情報に基づき副表示領域Rsにおける上図柄列Z1の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が0個の場合と2個の場合とが存在するが、0個の場合には判定対象が存在しないものとして図柄の特定を行わず、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。   If it is determined that the first correction condition is not satisfied, the process proceeds to step S2403, and the stop symbol information of the upper symbol row Z1 in the sub display area Rs is grasped based on the information stored in the stop result address storage area 244d. To do. In this case, as stop symbol type information, there are a case where there are 0 main symbols and a case where there are 2 symbols. In the case of, both of them are specified as the symbols to be determined.

続くステップS2404では、ステップS2403にて特定した判定対象の図柄について第2修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第2修正条件は、上記第1修正条件と同様に、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第2修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第2修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In the subsequent step S2404, it is determined whether or not the second correction condition is satisfied for the determination target symbol specified in step S2403. The second correction condition is the same as the first correction condition described above. If the information of the notice symbol is a specific symbol, that is, a main symbol with an odd number attached, the second correction condition is the first if the symbol to be determined is a specific symbol. 2 When it is set so that it is determined that the correction condition is satisfied, and the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, the symbol to be determined is It is set so that it is determined that the second correction condition is satisfied when the symbol is a non-specific symbol.

すなわち、第1修正条件と第2修正条件とでは、判定対象となる図柄が異なり、第1修正条件は主表示領域Rmに停止する図柄を判定対象とし、第2修正条件は副表示領域Rsに停止する図柄を判定対象とする。このように、主表示領域Rmの停止図柄に加えて副表示領域Rsの停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、ステップS2401では、主表示領域Rmの停止図柄が特定図柄と非特定図柄との組合せの場合には予告用図柄がいずれであっても第1修正条件は成立するものの、主表示領域Rmの停止図柄が特定図柄と非特定図柄のうちの一方であって予告用図柄が他方である場合には第1修正条件は成立しない。これに対して、ステップS2404では、この第1修正条件が成立しない主表示領域Rmの停止図柄が特定図柄と非特定図柄のうちの一方であって予告用図柄が他方である場合であっても、副表示領域Rsにはその他方の図柄が停止図柄となっているため第2修正条件は成立する。   In other words, the first correction condition and the second correction condition have different symbols to be determined. The first correction condition is for a symbol that stops in the main display area Rm, and the second correction condition is for the sub-display area Rs. The symbol to be stopped is determined. Thus, the possibility that the correction condition is satisfied is improved by setting the stop symbol of the sub display region Rs in addition to the stop symbol of the main display region Rm. Specifically, in step S2401, when the stop symbol of the main display region Rm is a combination of a specific symbol and a non-specific symbol, the first correction condition is satisfied regardless of the notice symbol, but the main display region When the stop symbol of Rm is one of the specific symbol and the non-specific symbol and the notice symbol is the other, the first correction condition is not satisfied. On the other hand, in step S2404, even if the stop symbol of the main display area Rm where the first correction condition is not satisfied is one of the specific symbol and the non-specific symbol and the notice symbol is the other. In the sub display area Rs, since the other symbol is a stop symbol, the second correction condition is satisfied.

ステップS2404にて第2修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま停止図柄修正処理を終了する。すなわち、第2修正条件の非成立時は、保留予告を実行せずに変動開始用処理において設定された演出パターンにて遊技回の演出を続行する。ちなみに、ステップS2404で否定判定する場合とは、主表示領域Rmに2個の主図柄が停止する場合であってその停止図柄が特定図柄同士であり(1と9が付された主図柄)、さらに予告用図柄が非特定図柄である場合だけである。   If it is determined in step S2404 that the second correction condition is not satisfied, the stop symbol correction process is terminated. That is, when the second correction condition is not satisfied, the game round effect is continued with the effect pattern set in the variation start process without executing the hold notice. Incidentally, the case of negative determination in step S2404 is a case where two main symbols stop in the main display area Rm, and the stop symbols are specific symbols (the main symbols with 1 and 9), Furthermore, it is only when the notice design is a non-specific design.

ステップS2404にて第2修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS2405にてRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、続くステップS2406にて対象となる可動役物170〜173を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理(図35)のステップS1208にて肯定判定し、可動役物の開閉制御の処理が行われることになる。   If it is determined in step S2404 that the second correction condition is satisfied, a process for storing the release flag in the RAM 244 is executed in step S2405, and the target movable accessory 170 to 173 is executed in subsequent step S2406. Is stored in the accessory storage area 244g. As a result, an affirmative determination is made in step S1208 of the subsequent variable processing (FIG. 35), and the opening / closing control processing of the movable accessory is performed.

続くステップS2407では、実行中の遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、ステップS2408にてRAM244に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理においてステップS1201にて肯定判定することになる。   In a succeeding step S2407, it is determined whether or not the game time being executed is a game time corresponding to the normal reach display. If it is determined that the game time corresponds to the normal reach display, a process of storing a turn flag in the RAM 244 is executed in step S2408. Accordingly, an affirmative determination is made in step S1201 in the processing for changing after the next time.

ステップS2402にて第1修正条件が成立している場合、ステップS2406にてノーマルリーチ表示ではない(リーチ非発生である)場合、又はステップS2408の処理を実行した後は、ステップS2409に進む。ステップS2409では、ROM243に記憶されている第2段階修正情報群としての第2段階修正用テーブルを参照する。第2段階修正用テーブルは、図48(b)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第2修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第2修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第2修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第2修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   If the first correction condition is satisfied in step S2402, if the normal reach display is not performed (reach is not generated) in step S2406, or after executing the process of step S2408, the process proceeds to step S2409. In step S2409, the second stage correction table as the second stage correction information group stored in the ROM 243 is referred to. As shown in FIG. 48 (b), the second stage correction table is for any combination of the information of the original variable display pattern and the type information of the determination target symbol except when super reach display occurs. The second correction variation display pattern information is set in a one-to-one correspondence, and the address information is set in correspondence with each second correction variation display pattern information. In this case, all of the information on the second correction variation display pattern is set as information on the variation display pattern after the period T2 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the variable display pattern for each second correction is set so as not to change the variable display time in the initially set variable display pattern.

因みに、第2段階修正用テーブルでは、特別保留予告演出及び通常保留予告演出のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS2402にて第1修正条件が成立して通常保留予告演出に修正する場合と、ステップS2404にて第2修正条件が成立して特別保留予告演出に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。   By the way, in the second stage correction table, information on the effect patterns of the special hold notice effect and the normal hold notice effect is set in correspondence with the information on the notice symbol. For this reason, reference is made to the case where the first correction condition is satisfied in step S2402 and the normal hold notice effect is corrected, and the case where the second correction condition is satisfied and the special hold notice effect is corrected in step S2404. The production pattern is different.

続くステップS2410では、ステップS2402又はステップS2404にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、パターンアドレス記憶エリア244eに記憶されている実行中の遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第2修正用のアドレス情報(第2修正用情報)を第2段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリア244jに格納する。   In subsequent step S2410, the type information of the symbol to be determined that the correction condition is satisfied in step S2402 or step S2404 and the effect pattern of the game time being executed stored in the pattern address storage area 244e. The second correction address information (second correction information) corresponding to the combination of information and information is specified from the second stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area 244j.

なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。但し、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。   In addition, when a plurality of symbols are subject to determination, if the correction condition is satisfied for any symbol, the determination target symbol for which the correction condition is satisfied is determined by lottery or the like. It is configured. However, the present invention is not limited to this, and the symbol with the smaller number or the symbol with the larger number is configured to be the symbol to be judged that the correction condition is satisfied. Also good.

修正アドレス記憶エリア244jに第2修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T2の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第2修正の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように発光部58及びスピーカ部59を駆動制御する。   By storing the second correction address information in the correction address storage area 244j, the MPU 242 determines that the period T2 has elapsed from the start of the change based on the information of the progress counter, and then sets the currently set first address. (2) The light emitting unit 58 and the speaker unit 59 are driven and controlled so as to produce an effect corresponding to the information of the variable display pattern of correction.

そしてステップS2411では、上記ステップS2410にて格納した第2修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第2修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。表示制御装置212のプログラムROM253には、図48(b)に示す第2段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第2修正用のアドレス情報から第2修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。   In step S 2411, a correction command including the second correction address information stored in step S 2410 is output to the display control device 212. The display control device 212 stores the second correction address information in the display side correction address storage area of the work RAM 254 based on the reception of the correction command. The program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the second stage correction table shown in FIG. Then, the second correction variation display pattern is specified from the second correction address information, and the symbol variation display is executed using the variation display pattern. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

ステップS2411の処理を実行した後は、ステップS2412にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第2修正処理を終了する。   After executing the process of step S2411, after executing the process of storing a notice execution flag in the RAM 244 in step S2412, the second correction process is terminated.

次に、図50のフローチャートを参照してステップS2208の第3修正処理について説明する。   Next, the third correction process in step S2208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

第3修正処理においては、先ずステップS2501にて、停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されている情報に基づき主表示領域Rmにおける上図柄列Z1の停止図柄の情報と下図柄列Z3の停止図柄の情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。   In the third correction process, first, in step S2501, the stop symbol information of the upper symbol row Z1 and the stop symbol of the lower symbol row Z3 in the main display area Rm based on the information stored in the stop result address storage area 244d. Know the information. In this case, there is a case where there is one main symbol and two cases as information of the stop symbol of the upper symbol row Z1, but in the case of one, it is specified as a symbol to be determined in the upper symbol row Z1. In the case of two, both are specified as the symbols to be determined in the upper symbol row Z1. In addition, there are cases where there is one main symbol and two cases as information on the stop symbol of the lower symbol row Z3, but in the case of one, it is specified as the symbol to be determined in the lower symbol row Z3. In the case of two, both are specified as the symbols to be determined in the lower symbol row Z3.

続くステップS2502では、ステップS2501にて特定した判定対象の図柄について第3修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第3修正条件は、上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第3修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第3修正条件が成立していると判定されるように設定されている。さらに第3修正条件では、上記同一種の共通の図柄が存在している場合であってもリーチ表示に対応する停止結果の場合、すなわち当該同一種の共通の図柄によってリーチラインが形成される場合には第3修正条件が成立しないように設定されている。   In a succeeding step S2502, it is determined whether or not the third correction condition is satisfied for the determination target symbol specified in the step S2501. The third correction condition is satisfied when the same symbol of the same type exists in the symbols to be determined in the upper symbol row Z1 and the symbols to be determined in the lower symbol row Z3. It is set not to be judged. In addition, even when there is a common symbol of the same type, if the information of the symbol for notice is a specific symbol, that is, a main symbol with an odd number attached, the common symbol of the same type is When it is set to be determined that the third correction condition is satisfied when it is a specific symbol, and the type information of the warning symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, It is set so that it is determined that the third correction condition is satisfied when a common symbol of the same type is a non-specific symbol. Further, in the third correction condition, even when the same type of common symbol exists, in the case of a stop result corresponding to reach display, that is, when a reach line is formed by the common symbol of the same type Is set so that the third correction condition is not satisfied.

第3修正条件が成立していないと判定した場合には、ステップS2503にて、停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されている情報に基づいて、副表示領域Rsにおける上図柄列Z1の停止図柄の情報と、下図柄列Z3の情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。   If it is determined that the third correction condition is not satisfied, in step S2503, based on the information stored in the stop result address storage area 244d, the stop symbol of the upper symbol row Z1 in the sub display area Rs is displayed. The information and the information of the lower symbol row Z3 are grasped. In this case, there is a case where there is one main symbol and two cases as information of the stop symbol of the upper symbol row Z1, but in the case of one, it is specified as a symbol to be determined in the upper symbol row Z1. In the case of two, both are specified as the symbols to be determined in the upper symbol row Z1. In addition, there are cases where there is one main symbol and two cases as information on the stop symbol of the lower symbol row Z3, but in the case of one, it is specified as the symbol to be determined in the lower symbol row Z3. In the case of two, both are specified as the symbols to be determined in the lower symbol row Z3.

続くステップS2504では、ステップS2501及びステップS2503にて特定した判定対象の図柄について第4修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第4修正条件は、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにおける上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第4修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第4修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In subsequent step S2504, it is determined whether or not the fourth correction condition is satisfied for the symbol to be determined specified in steps S2501 and S2503. In the fourth correction condition, there is a common symbol of the same type in the symbols to be determined in the upper symbol row Z1 and the symbols to be determined in the lower symbol row Z3 in the main display region Rm and the sub display region Rs. In such a case, the correction condition is set so as not to be determined. In addition, even when there is a common symbol of the same type, if the information of the symbol for notice is a specific symbol, that is, a main symbol with an odd number attached, the common symbol of the same type is If it is set to be determined that the fourth correction condition is satisfied when it is a specific symbol, and the type information of the symbol for notice is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, It is set so that it is determined that the fourth correction condition is satisfied when a common symbol of the same type is a non-specific symbol.

ここで、第4修正条件では第3修正条件とは異なり、上記同一種の共通の図柄が存在している場合に、主表示領域Rmに停止する図柄と副表示領域Rsに停止する図柄とでリーチラインが形成される場合や、副表示領域Rsに停止する図柄同士でリーチラインが形成される場合には、上記他の条件が成立していることを条件に第4修正条件が成立するように設定されている。上述の如く本実施の形態では、リーチ外れ演出が実行される遊技回は保留予告の対象とはならない。つまり、主表示領域Rmに停止する図柄を判定対象とする第3修正条件では、リーチラインが形成される場合には、当該第3修正条件が成立しないように設定されている。   Here, unlike the third correction condition, the fourth correction condition includes a symbol that stops in the main display region Rm and a symbol that stops in the sub display region Rs when there is a common symbol of the same type. When a reach line is formed, or when a reach line is formed between symbols stopped in the sub display area Rs, the fourth correction condition is satisfied on condition that the other condition is satisfied. Is set to As described above, in the present embodiment, the game times in which the out-of-reach effect is executed are not subject to the pending notice. That is, in the third correction condition for which the symbol that stops in the main display area Rm is a determination target, when the reach line is formed, the third correction condition is set not to be satisfied.

これに対して上記第4修正条件では、変動表示の結果としてリーチ外れの停止結果となる遊技回、すなわち、変動表示が終了し、その停止結果が保留予告のように全ての図柄列Z1〜Z3に同一種の図柄が停止する態様となった場合には、当該遊技回を保留予告として扱うように設定されている。さらに、副表示領域Rsに停止する図柄を含めてリーチラインが形成される場合には、当該副表示領域Rsに停止する図柄を視認可能とせず、すなわち対応する可動役物170〜173を非遮蔽位置に移動せずにリーチ表示を行わないようにしている。つまり、第4修正条件では、副表示領域Rsに停止する図柄を含めてリーチラインが形成される場合には、上記のようにリーチ表示が行われないものの結果としてリーチ外れの停止結果となる遊技回であるとして、第4修正条件が成立するように設定されている。   On the other hand, in the fourth correction condition, the game times that result in stoppage of reach loss as a result of the fluctuation display, that is, the fluctuation display ends, and the stop result is all the symbol rows Z1 to Z3 as in the hold notice. When the same type of symbol is stopped, the game times are set to be handled as a holding notice. Furthermore, when a reach line is formed including a symbol that stops in the secondary display region Rs, the symbol that stops in the secondary display region Rs is not visible, that is, the corresponding movable accessory 170 to 173 is not shielded. The reach display is not performed without moving to the position. That is, in the fourth correction condition, when the reach line is formed including the symbols to be stopped in the sub display area Rs, the game that results in the stop of reach failure as a result of the reach display not being performed as described above. As a result, the fourth correction condition is set to be satisfied.

上記のように、主表示領域Rmの停止図柄に加えて副表示領域Rsの停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とに同一種の共通の図柄が存在するパターンは、主表示領域Rmのみを判定対象とする場合はリーチとなるパターンを除いて1種類の図柄に対して4パターンであるのに対して、副表示領域Rsを含めると12パターンであり3倍となる。   As described above, the possibility that the correction condition is satisfied is improved by setting the stop symbol of the sub display area Rs in addition to the stop symbol of the main display area Rm. Specifically, the patterns having the same type of common symbols in the symbols in the upper symbol row Z1 and the symbols in the lower symbol row Z3, except for the reach pattern when only the main display area Rm is to be determined. While there are 4 patterns for one type of symbol, if the sub display area Rs is included, there are 12 patterns, which is tripled.

ステップS2504にて第4修正条件が成立していない場合には、そのまま第3修正処理を終了する。すなわちこの場合は、保留予告を実行せずに変動開始用処理において設定された演出パターンに従って遊技回の演出を続行する。   If the fourth correction condition is not satisfied in step S2504, the third correction process is terminated as it is. That is, in this case, the game round effect is continued according to the effect pattern set in the variation start process without executing the hold notice.

ステップS2504にて第4修正条件が成立している場合には、ステップS2505にてRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、続くステップS2506にて、対象となる可動役物170〜173を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理(図35)のステップS1208にて肯定判定し、可動役物の開閉制御用の処理が行われることになる。なお本第3修正処理においては、上記第1,第2修正処理のように修正前がノーマルリーチ表示であるか否かの判定処理は設定されていない。これは、本第3修正処理において、修正前がノーマルリーチ表示の場合は、第3修正条件及び第4修正条件のいずれもが成立しないためである。   If the fourth correction condition is satisfied in step S2504, a process of storing the release flag in the RAM 244 is executed in step S2505, and the target movable accessory 170 to 173 is used in the subsequent step S2506. The process which memorize | stores in the thing storage area 244g is performed. As a result, an affirmative determination is made in step S1208 of the subsequent variable processing (FIG. 35), and processing for opening / closing control of the movable accessory is performed. In the third correction process, the determination process for determining whether or not the pre-correction is the normal reach display as in the first and second correction processes is not set. This is because in the third correction process, when the normal correction display is before the correction, neither the third correction condition nor the fourth correction condition is satisfied.

ステップS2502にて第3修正条件が成立している場合、又はステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507に進む。ステップS2507では、ROM243に記憶されている第3段階修正情報群としての第3段階修正用テーブルを参照する。第3段階修正用テーブルは、図48(c)に示すように、スーパーリーチが発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第3修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第3修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第3修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT3の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第3修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   When the third correction condition is satisfied in step S2502, or after executing the process of step S2506, the process proceeds to step S2507. In step S2507, the third stage correction table as the third stage correction information group stored in the ROM 243 is referred to. As shown in FIG. 48 (c), the third stage correction table is for any combination of the information of the original variable display pattern and the type information of the determination target symbol except when super reach occurs. Information on the third correction variation display pattern is set in a one-to-one correspondence, and address information is set in correspondence with the information on the third correction variation display pattern. In this case, all of the information on the third correction variation display pattern is set as information on the variation display pattern after the period T3 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the variation display pattern for each third correction is set so as not to change the variation display time in the variation display pattern that was initially set.

因みに、第3段階修正用テーブルでは、特別保留予告演出及び通常保留予告演出のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS2502にて第3修正条件が成立して通常保留予告演出に修正する場合と、ステップS2504にて第4修正条件が成立して特別保留予告演出に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。   By the way, in the third stage correction table, information on the effect patterns of the special hold notice effect and the normal hold notice effect is set in correspondence with the information on the notice symbol. For this reason, reference is made to the case where the third correction condition is established in step S2502 and the normal hold notice effect is corrected, and the case where the fourth correction condition is satisfied and the special hold notice effect is corrected in step S2504. The production pattern is different.

続くステップS2508では、ステップS2502又はステップS2504にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、パターンアドレス記憶エリア244eに記憶されている実行中の遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第3修正用のアドレス情報(第3修正用情報)を第3段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリア244jに格納する。   In the following step S2508, the type information of the determination target symbol for which the correction condition is established in step S2502 or step S2504, and the effect pattern of the game time being executed stored in the pattern address storage area 244e. The third correction address information (third correction information) corresponding to the combination with the information is specified from the third-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area 244j.

なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。ただし、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。   In addition, when a plurality of symbols are subject to determination, if the correction condition is satisfied for any symbol, the determination target symbol for which the correction condition is satisfied is determined by lottery or the like. It is configured. However, the present invention is not limited to this, and the symbol with the smaller number or the symbol with the larger number is configured to be the symbol to be judged that the correction condition is satisfied. Also good.

修正アドレス記憶エリア244jに第3修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T3の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第3修正用の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように発光部58及びスピーカ部59を駆動制御する。   By storing the third correction address information in the correction address storage area 244j, the MPU 242 determines that the period T3 has elapsed from the start of the change based on the information of the progress counter, and then sets the currently set first address. 3 The light emitting unit 58 and the speaker unit 59 are driven and controlled so as to produce an effect corresponding to the information of the variable display pattern for correction.

そしてステップS2509にて、上記ステップS2508にて格納した第3修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第3修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置212のプログラムROM253には、図48(c)に示す第3段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第3修正用のアドレス情報から第3修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。   In step S2509, a correction command including the third correction address information stored in step S2508 is output to the display control device 212. In response to receiving the correction command, the display control device 212 stores the third correction address information in the display side correction address storage area of the work RAM 254. Further, the program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the third stage correction table shown in FIG. Then, the third correction variation display pattern is specified from the third correction address information, and the symbol variation display is executed using the variation display pattern. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

ステップS2509の処理を実行した後は、ステップS2510にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第3修正処理を終了する。   After executing the process of step S2509, after executing the process of storing a notice execution flag in the RAM 244 in step S2510, the third correction process is terminated.

以上の結果、遊技回の変動表示が行われている最中に予告条件が成立した場合に、当該変動表示が行われている遊技回において保留予告が実行され得るようになる。この場合、図柄の修正処理において主表示領域Rmだけでなく、副表示領域Rsもその修正のための判定対象としたことで、修正できる可能性が飛躍的に向上し、保留予告を実行する機会を増やすことができる。   As a result, when the notice condition is satisfied while the game time variation display is being performed, the hold notice can be executed in the game times in which the variation display is performed. In this case, in the symbol correction process, not only the main display area Rm but also the sub display area Rs is determined as a determination target for the correction, thereby greatly improving the possibility of correction, and an opportunity to execute the hold notice. Can be increased.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、作動口115への遊技球の入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留用エリアREに記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。   The hold notice corresponding to the hold information that is stored in the hold area RE of the hold ball storage area 232 and that is not the target of the determination is executed in the game times before the game times related to the hold information. Sometimes. As a result, for the player, only a game that causes a game ball to be awarded to the operation port 115 and a game that confirms the determination result of the hold information acquired based on the win in the game times related to the hold information. If a plurality of hold information is stored in the hold area RE, the result of the decision on the success / failure of the order of the decision on the success / failure determination will be made according to the content of the hold notice. The game of prediction is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

図柄表示装置161の表示画面Gにおける表示態様によって保留予告を行うようにした。これにより、遊技者にとっては各遊技回の当否判定結果を把握しようとして表示画面Gを注目していれば自ずと保留予告を確認することができ、保留予告が行われたにも関わらずそれが見逃されてしまうことが抑制される。また、表示画面Gにおける各遊技回の図柄の停止結果によって保留予告を行うようにしたことにより、保留予告が見逃されないようにするという効果が高められる。特に、各遊技回の図柄の変動表示における停止結果の態様によって保留予告を行うようにしたことにより、遊技者にとっては保留予告が行われるタイミングが分かりづらくなることを抑制し、保留予告を見逃す可能性がより低減される。   The reservation notice is made according to the display mode on the display screen G of the symbol display device 161. As a result, for the player, if the player is paying attention to the display screen G in an attempt to grasp the determination result of each game time, he / she can automatically confirm the hold notice and miss it even though the hold notice is given. It is suppressed that it will be. In addition, since the hold notice is performed based on the result of stopping the symbols of the game times on the display screen G, the effect of preventing the hold notice from being overlooked is enhanced. In particular, it is possible to miss the hold notice by preventing the player from knowing the timing when the hold notice is performed by making the hold notice according to the mode of the stop result in the variation display of the symbols of each game. Is further reduced.

上記のように停止結果の態様によって保留予告を行うようにした構成において、表示画面Gにおける図柄が停止表示される領域として主表示領域Rmと副表示領域Rsとを設定し、副表示領域Rsに停止する図柄を可動役物170〜173によって視認可能な状態と視認困難な状態とに切替可能に構成した。そして、当該副表示領域Rsに停止する図柄を含めた停止結果によっても保留予告を行うように設定した。保留予告が行われる場合であっても、このように副表示領域Rsに停止する図柄を含めた停止結果によって行われる場合、当該副表示領域Rsに停止している図柄は上記のように視認困難なため、その図柄が視認困難な状態から視認可能な状態に切り替わるまでは遊技者は、保留予告が行われることに気付きにくい。そのため、保留予告が行われた場合に意外性のある演出とすることが可能となる。また、このように図柄が視認困難な状態から視認可能な状態に切り替わる場合には、対応する可動役物170〜173の動作を伴うため、遊技者がそれを見逃してしまうことを抑制することができる。以上の結果、保留予告に対する注目度を好適に高めることが可能となる。   In the configuration in which the hold notice is performed according to the mode of the stop result as described above, the main display area Rm and the sub display area Rs are set as areas where the symbols on the display screen G are stopped and displayed, and the sub display area Rs is set. The symbol to be stopped is configured to be switchable between a state that can be visually recognized by the movable accessories 170 to 173 and a state that is difficult to visually recognize. And it set so that a preliminary announcement may be performed also by the stop result including the symbol which stops in the said sub display area | region Rs. Even when the holding notice is made, when the stop result including the symbol that stops in the sub display area Rs is performed as described above, the symbol that stops in the sub display area Rs is difficult to visually recognize as described above. Therefore, the player is less likely to notice that the advance notice is held until the symbol is switched from a state in which the symbol is difficult to view to a state in which the symbol is visible. For this reason, it is possible to produce an unexpected effect when a hold notice is made. In addition, when the symbol is switched from a state in which it is difficult to visually recognize to a state in which the symbol is visible in this way, it is accompanied by the operation of the corresponding movable accessory 170 to 173, so that it is possible to prevent the player from overlooking it. it can. As a result, it is possible to suitably increase the degree of attention with respect to the hold notice.

さらに、副表示領域Rsに停止した図柄を利用して保留予告を行う場合、表示画面Gでの演出だけでなく、可動役物170〜173の動作も伴うため、演出が派手になる。これにより、かかる保留予告に対する注目度の更なる向上が図られている。   Furthermore, when performing the reservation notice using the symbols stopped in the sub display area Rs, not only the effect on the display screen G but also the operation of the movable accessories 170 to 173 is accompanied, and the effect becomes flashy. Thereby, the further improvement of the attention degree with respect to such a hold notice is achieved.

各遊技回において図柄の変動表示中に予告条件が成立した場合(予告条件成立フラグが格納された場合)は、当該遊技回において主表示領域Rmに停止させる又は停止している図柄を利用して保留予告を実行することが可能か否かを判定し、実行可能な場合には変動中の図柄列の停止図柄を変更する構成とし、さらに上記実行可能か否かの判定に副表示領域Rsに停止させる又は停止している図柄を加える構成とした。すなわち、保留予告を実行可能か否かの判断材料となる図柄の数と、保留予告の種類(通常保留予告又は特別保留予告)と、が通常保留予告のみを行う構成と比較していずれも増加しているため、変動表示中に予告条件が成立した場合に当該遊技回において保留予告を実行できる可能性を飛躍的に向上させることができる。   When the notice condition is established during the display of the variation of the symbol in each game time (when the notice condition establishment flag is stored), the game is stopped or stopped in the main display area Rm in the game time. It is determined whether or not the hold notice can be executed, and if it can be executed, the stop symbol of the changing symbol sequence is changed, and the sub-display area Rs is further used to determine whether or not it can be executed. It was set as the structure which adds the symbol which makes it stop or has stopped. In other words, the number of symbols that are used to determine whether or not a hold notice can be executed, and the type of hold notice (normal hold notice or special hold notice) are both increased compared to a configuration that only performs a normal hold notice. Therefore, when the notice condition is satisfied during the variable display, it is possible to dramatically improve the possibility of executing the hold notice in the game times.

このような機能を発揮させるべく、まず通常保留予告を実行可能か否かを判定し、通常保留予告を実行できない場合に特別保留予告を実行可能か否かを判定する構成とした。通常保留予告の場合には、可動役物170〜173の動作の有無に関わらず主表示領域Rmにおける停止図柄のみで保留予告が有効となるため、遊技者としては通常保留予告のほうが特別保留予告よりも保留予告が有効となることに対する安心感を抱くものと考えられる。そのため、通常保留予告を優先して実行する構成とすることで、遊技者としては安心してその後の演出(その後の遊技回)を楽しむことができる。   In order to exhibit such a function, first, it is determined whether or not the normal hold notice can be executed, and when the normal hold notice cannot be executed, it is determined whether or not the special hold notice can be executed. In the case of the normal hold notice, the hold notice is effective only with the stop symbol in the main display area Rm regardless of whether or not the movable objects 170 to 173 are operated. It is thought that it has a sense of security that the hold notice becomes effective. Therefore, by adopting a configuration in which the normal hold notice is preferentially executed, the player can enjoy the subsequent effects (subsequent game times) with peace of mind.

これに対して、遊技回の開始時に予告条件が成立している状況では、大当たり結果に対応する保留情報が保留条件成立の契機となっていれば、通常保留予告ではなく特別保留予告を優先する構成とした。すなわち、遊技回の最中に予告条件が成立した場合には、予告条件成立の契機に関わらず通常保留予告が優先され、遊技回の開始時に予告条件が成立している場合には特別保留予告が優先される。このため、例えば前回の遊技回においていずれかの保留予告が行われている状況で、当該遊技回において特別保留予告が行われれば、その後の遊技回において大当たり結果となる可能性が高く、一方、前回の遊技回において保留予告が行われていない状況で、予告条件が成立し、且つ当該遊技回において通常保留予告が行われれば、特別保留予告ではなくてもその後に大当たり結果となることへの期待がふくらむ。つまり、基本的には特別保留予告のほうがその後に大当たり結果となる期待度が高いものの、遊技回の最中に作動口115への入賞が発生し、その遊技回において通常保留予告が行われた場合には、その後に大当たり結果となる期待度は特別保留予告と比較しても遜色がないものとしている。このようにすることで、特別保留予告に対する注目度を高めすぎず、通常保留予告であっても遊技者に期待感を抱かせることが可能となる。   On the other hand, in the situation where the notice condition is established at the start of the game round, if the hold information corresponding to the jackpot result triggers the establishment of the hold condition, priority is given to the special hold notice instead of the normal hold notice. The configuration. In other words, when the notice condition is established during the game round, the normal hold notice takes precedence regardless of the trigger condition establishment, and when the notice condition is established at the start of the game round, the special hold notice is given. Takes precedence. For this reason, for example, in a situation in which any hold notice is made in the previous game round, if a special hold notice is given in the game round, there is a high possibility of having a jackpot result in the subsequent game round, If a notice condition is established in the situation where no previous hold notice is made in the previous game round, and a normal hold notice is given in that game round, it will be a big hit result afterwards even if it is not a special hold notice. Expectation swells. In other words, although the special hold notice has a higher expectation that it will result in a jackpot after that, a winning to the operating port 115 occurred during the game round, and the normal hold notice was given at that game round. In some cases, the expectation that will result in a jackpot is not inferior to the special reservation notice. By doing so, it is possible to make the player have a sense of expectation even if it is a normal hold notice without increasing the degree of attention to the special hold notice.

上記のように遊技回の最中に予告条件が成立し、当該遊技回において保留予告を実行する場合、高速変動表示中の図柄列の停止図柄を変更する構成とした。高速変動表示中の場合には、遊技者は変動中の図柄を識別することが困難となっており、このような変動中の図柄を変更することにより、当該変更が遊技者に与える違和感を低減することができる。   As described above, when the notice condition is established during the game round and the hold notice is executed in the game round, the stop symbol of the symbol row during the high-speed fluctuation display is changed. When high-speed fluctuation display is in progress, it is difficult for the player to identify the changing symbol. By changing such a symbol that is changing, the discomfort that the change gives to the player is reduced. can do.

遊技回の開始時に予告条件が成立していなくても、特別保留予告における停止結果と同じ停止結果となる非有効予告演出の抽選をし、当該抽選に当選した場合には、特別保留予告における停止結果となるように変動表示を開始する構成とした。これにより、当該遊技回において予告条件が成立した場合には、変動中の図柄や停止している図柄を変更することなく、可動役物170〜173を非遮蔽状態とするだけで特別保留予告を行うことが可能となる。したがって、遊技回の最中に予告条件が成立した場合において、上記のように図柄の変更処理が必要なく、保留予告実行に起因した処理負荷の増大を抑制することができる。   Even if the notice condition is not satisfied at the start of the game, if the lottery for the ineffective notice effect that results in the same stop result as the special hold notice is drawn, and the lottery is won, the special hold notice will be stopped. It was set as the structure which starts a variable display so that it may become a result. As a result, when the notice condition is established in the game round, a special hold notice is given only by placing the movable actors 170 to 173 in an unshielded state without changing the changing symbol or the stopped symbol. Can be done. Therefore, when the notice condition is satisfied during the game round, the symbol changing process is not necessary as described above, and an increase in the processing load due to the execution of the pending notice can be suppressed.

特にこの構成においては、各図柄列Z1〜Z3が停止してから確定表示されるまでの停留表示されている期間であっても、停止図柄の変更を伴わないため特別保留予告を実行することができる。これにより、保留予告が行われる機会をさらに増やすことができる。   In particular, in this configuration, even during the period in which each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed until it is fixedly displayed, a special reservation notice may be executed because the stop symbol is not changed. it can. Thereby, the opportunity for a holding notice to be performed can be further increased.

また、非有効予告演出に当選した場合、当該遊技回の停止結果を上記のように特別保留予告が行われる場合と同じ停止結果とするとともに、RAM244に非有効予告フラグを格納する構成とした。このようにすることで、当該遊技回において予告条件が成立した場合には停止結果を把握するのではなく、上記非有効予告フラグが格納されているか否かを判定するだけで、保留予告を実行可能か否かを判断することができ、処理負荷の極端な増加を好適に回避できる。   Further, when the ineffective notice effect is won, the stop result of the game times is set to the same stop result as the case where the special hold notice is performed as described above, and the ineffective notice flag is stored in the RAM 244. In this way, if a notice condition is satisfied in the game round, the suspension notice is executed only by determining whether or not the invalid notice flag is stored, instead of grasping the stop result. It can be determined whether or not it is possible, and an extreme increase in processing load can be preferably avoided.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、リーチ表示を行う遊技回に対応する保留情報が取得された場合に所定の確率で予告条件が成立する構成とした、つまり、保留予告が行われた場合には最終的に何れかの遊技回にてリーチ表示が実行される構成とした。本実施の形態では、保留予告が行われても最終的にリーチ表示が行われない場合が設定されている点で上記第1の実施の形態と相違している。以下、第1の実施の形態との相違する構成について説明する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, when the hold information corresponding to the game times for which the reach display is performed is obtained, the notice condition is established with a predetermined probability, that is, when the hold notice is performed. Is configured so that reach display is finally executed at any game times. The present embodiment is different from the first embodiment in that a case where a reach display is not finally performed even if a hold notice is performed is set. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described.

先ず、本実施の形態における外れ用予告設定処理について説明する。図51は、本実施の形態における外れ用予告設定処理を示すフローチャートであり、上記図42に示した外れ予告設定処理に代えて実施される処理を示している。なお、外れ用予告設定処理は、既に説明したとおり演出制御装置82のMPU202により保留予告設定処理(図40)のステップS1708にて実行される処理である。   First, the removal notice setting process in the present embodiment will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the detachment notice setting process in the present embodiment, and shows a process performed in place of the detachment notice setting process shown in FIG. Note that the release notice setting process is a process executed in step S1708 of the hold notice setting process (FIG. 40) by the MPU 202 of the effect control device 82 as already described.

先ずステップS2601では、今回受信している保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS2602〜ステップS2606の処理を実行する。ステップS2602〜ステップS2606の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1902〜ステップS1906の処理と同様であるため説明を援用する。   First, in step S2601, it is determined whether or not the hold command received this time is a release reach hold command. If it is determined that the command is a detach reach hold command, the processing from step S2602 to step S2606 is executed. Since the processing of step S2602 to step S2606 is the same as the processing of step S1902 to step S1906 in the first embodiment, the description is incorporated.

ステップS2601にて、外れリーチ対応保留コマンドではなく通常外れ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS2607に進む。ステップS2607では、演出側保留記憶数SNが「2」以上であるか否かを判定する。演出側保留記憶数SNが「2」未満の場合は、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。演出側保留記憶数SNが「2」以上である場合は、ステップS2608にて非連続予告抽選処理を実行する。この抽選処理では、RAM244の各種カウンタエリア244aから非連続予告カウンタから取得した値と、ROM243の各種テーブルエリア243aから非連続予告テーブルとを参照して、上述した最終的にリーチ表示が行われない保留予告として非連続予告を実行するか否かを抽選する。続くステップS2609では、ステップS2608の処理に基づいて非連続予告を実行するか否かを判定する。非連続予告を実行しないと判定した場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。   If it is determined in step S2601 that the command is not a miss reach hold command but a normal miss support hold command, the process advances to step S2607. In step S2607, it is determined whether or not the production-side reserved storage number SN is “2” or more. If the performance-side reserved memory number SN is less than “2”, the extraordinary advance notice setting process is terminated. If the production-side reserved storage number SN is equal to or greater than “2”, a discontinuous notice lottery process is executed in step S2608. In this lottery process, the reach display described above is not performed with reference to the values acquired from the discontinuous notice counters from the various counter areas 244a of the RAM 244 and the discontinuous notice tables from the various table areas 243a of the ROM 243. A lottery is performed to determine whether or not to execute a discontinuous notice as a hold notice. In a succeeding step S2609, it is determined whether or not the discontinuous notice is executed based on the process in the step S2608. If it is determined that the non-continuous notice is not to be executed, the extraordinary notice setting process is terminated.

ステップS2609にて、非連続予告を実行すると判定した場合には、ステップS2610〜ステップS2612にて、ステップS2604〜ステップS2606の処理と同様の処理を実行する。すなわち、ステップS2610では外れに対応する予告用図柄の決定処理を実行し、ステップS2611では予告用図柄の記憶処理を実行し、ステップS2612ではRAM244に予告条件成立フラグを格納する処理を実行する。   If it is determined in step S2609 that the discontinuous notice is to be executed, processing similar to the processing in steps S2604 to S2606 is executed in steps S2610 to S2612. In other words, in step S2610, a notice symbol determination process corresponding to the departure is executed, in step S2611, a notice symbol storage process is executed, and in step S2612, a notice condition establishment flag is stored in the RAM 244.

続くステップS2613では、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに非連続フラグを格納する処理を実行する。非連続フラグは非連続予告を行う状態であることをMPU242が把握するためのフラグである。続くステップS2614では、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた非連続カウンタに「2」を入力する処理を実行する。非連続カウンタは、非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回をMPU242が把握するためのカウンタである。ステップS2614の処理を実行した後は、本外れ用予告設定処理を終了する。   In a succeeding step S2613, a process for storing the discontinuous flag in various flag storage areas 244b of the RAM 244 is executed. The non-continuous flag is a flag for the MPU 242 to recognize that the non-continuous notice is being performed. In the subsequent step S2614, a process of inputting “2” to the discontinuous counter provided in the various counter areas 244a of the RAM 244 is executed. The non-continuous counter is a counter for the MPU 242 to grasp the game times corresponding to the hold information that has been triggered by the non-continuous notice. After executing the process of step S2614, the off-line notice setting process is terminated.

次に、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理について説明する。図52は、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートであり、上記図43に示した留予告用の演出設定処理に代えて実行される処理を示している。保留予告用の演出設定処理は、既に説明したとおり変動開始用処理(図29)のステップS807にて実行される処理である。   Next, an effect setting process for holding notice in the present embodiment will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the hold notice effect setting process in the present embodiment, and shows a process executed in place of the stay notice effect setting process shown in FIG. The production setting process for holding notice is a process executed in step S807 of the process for starting change (FIG. 29) as already described.

本実施の形態における保留予告用の演出設定処理においては先ず、ステップS2701にてRAM244に上記非連続フラグが格納されているか否かを判定する。非連続フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2702にて非連続カウンタを1減算する処理を実行する。そしてステップS2703にて、ステップS2702の処理結果に基づいて、非連続カウンタが「0」であるか否かを判定する。   In the effect setting process for holding notice in the present embodiment, first, in step S2701, it is determined whether or not the discontinuous flag is stored in the RAM 244. If it is determined that the non-continuous flag is stored, a process of subtracting 1 from the non-continuous counter is executed in step S2702. In step S2703, based on the processing result in step S2702, it is determined whether or not the discontinuous counter is “0”.

ステップS2701にて非連続フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップS2703にて非連続カウンタが「0」ではないと判定した場合は、ステップS2704に進む。ステップS2704では上記ステップS2001と同様に特別保留予告演出抽選処理を実行し、続くステップS2705では上記ステップS2002と同様にステップS2704の処理結果に基づいて特別保留予告演出を実行するか否かを判定する。ステップS2705にて特別保留予告演出を実行しないと判定した場合には、上記ステップS2003及びステップS2004の処理と同様に、ステップS2706及びステップS2707にて通常保留予告用の処理を実行する。   If it is determined in step S2701 that the discontinuous flag is not stored, or if it is determined in step S2703 that the discontinuous counter is not “0”, the process proceeds to step S2704. In step S2704, a special hold notice effect lottery process is executed in the same manner as in step S2001. In step S2705, whether or not a special hold notice effect is executed is determined based on the processing result in step S2704 as in step S2002. . If it is determined in step S2705 that the special hold notice effect is not to be executed, the normal hold notice process is executed in steps S2706 and S2707 in the same manner as in steps S2003 and S2004.

ステップS2703にて非連続カウンタが「0」であると判定した場合、又はステップS2705にて特別保留予告を実行すると判定した場合は、ステップS2708に進む。ステップS2708では特別保留予告用の停止結果決定処理を実行し、続くステップS2709では特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は、上記ステップS2005及びステップS2006の処理と同様であるため説明を援用する。   If it is determined in step S2703 that the discontinuous counter is “0”, or if it is determined in step S2705 that a special reservation notice is to be executed, the process proceeds to step S2708. In step S2708, a special hold notice stop result determination process is executed, and in step S2709, a special hold notice effect pattern determination process is executed. Since these processes are the same as the processes in steps S2005 and S2006, the description is incorporated.

続くステップS2710では、RAM244に上記非連続フラグが格納されているか否かを判定する。非連続フラグが格納されていると判定した場合にはステップS2711に進み、非連続カウンタが「0」であるか否かを判定する。ステップS2710にて非連続フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップS2711にて非連続カウンタが「0」ではないと判定した場合は、ステップS2712に進む。ステップS2712及びステップS2713の処理は、上記ステップS2007及びステップS2008の処理と同様であり、ステップS2712ではRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS2713では対象となる可動役物170〜173を記憶する処理を実行する。   In a succeeding step S2710, it is determined whether or not the discontinuous flag is stored in the RAM 244. If it is determined that the non-continuous flag is stored, the process advances to step S2711 to determine whether or not the non-continuous counter is “0”. If it is determined in step S2710 that the discontinuous flag is not stored, or if it is determined in step S2711 that the discontinuous counter is not “0”, the process proceeds to step S2712. The processing in step S2712 and step S2713 is the same as the processing in step S2007 and step S2008. In step S2712, the processing for storing the release flag in the RAM 244 is executed, and in step S2713, the target movable combination 170 to 173 is displayed. The process to memorize is executed.

ステップS2707又はステップS2713の処理を実行した後は、ステップS2714にて、RAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本保留予告用の演出設定処理を終了する。   After performing the process of step S2707 or step S2713, in step S2714, the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 is executed, and then the effect setting process for the on-hold notice is ended.

一方、ステップS2711にて非連続カウンタが「0」であると判定した場合、すなわち非連続予告においてその契機となった保留情報に対応する遊技回である場合は、ステップS2715に進む。ステップS2715では、非連続フラグを消去する。そしてステップS2716にて、今回の遊技回の演出を特別保留予告演出ではなく非有効予告演出とする処理を実行する。具体的には、ステップS2716ではRAM244に非有効予告フラグを格納する処理を実行し、RAM244の予告条件成立フラグを消去する処理を実行する。ステップS2716の処理を実行した後は、本保留予告用の演出設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2711 that the discontinuous counter is “0”, that is, if it is the game time corresponding to the hold information that triggered the discontinuous notice, the process proceeds to step S2715. In step S2715, the discontinuous flag is deleted. Then, in step S2716, a process is performed in which the effect of the current game time is not a special hold notice effect but an ineffective notice effect. Specifically, in step S2716, processing for storing the ineffective notice flag in the RAM 244 is executed, and processing for deleting the notice condition establishment flag in the RAM 244 is executed. After executing the process of step S2716, the effect setting process for the on-hold notice is ended.

なお、図による詳細な説明は省略するが、第1の実施の形態において説明したように、保留予告は変動開始用処理における保留予告用の演出設定処理だけでなく、リーチ発生用の演出設定処理(図32)においても設定される(ノーマルリーチが選択されている場合に煽り演出ありの特別保留予告演出に設定される)。そこで、本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理では、ステップS1004にて予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合には、上記ステップS2701〜ステップS2703と同様に、先ず非連続フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合には非連続カウンタから1を減算してからステップS1005へ進み、格納されていなければそのままステップS1005に進むようにする。なお、非連続予告の契機となる保留情報とは完全外れ対応保留コマンドに基づく保留情報であるため、非連続カウンタが「0」となる遊技回がノーマルリーチ表示に対応することはない。   Although detailed description with reference to the drawing is omitted, as described in the first embodiment, the hold notice is not only the hold notice effect setting process in the variation start process, but also the reach setting effect setting process. (FIG. 32) is also set (when normal reach is selected, it is set as a special hold notice effect with a turn effect). Therefore, in the effect setting process for generating reach in the present embodiment, when it is determined in step S1004 that the notice condition establishment flag is stored, first, similarly to steps S2701 to S2703, first, the discontinuous flag is set. Is stored, and if stored, 1 is subtracted from the non-continuous counter before proceeding to step S1005, and if not stored, proceed directly to step S1005. Note that the hold information that triggers the discontinuous notice is the hold information based on the hold command corresponding to complete detachment, so that the game times in which the discontinuous counter is “0” does not correspond to the normal reach display.

すなわち本実施の形態では、非連続予告においては、その非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回において、特別保留予告演出と停止結果は一緒であるものの対応する可動役物170〜173が非遮蔽状態とならない非有効予告演出が行われる。この場合、上記のように予告条件成立フラグが消去されるため、以降の遊技回においては保留予告が行われない。   That is, in the present embodiment, in the non-continuous notice, in the game times corresponding to the hold information that triggered the non-continuous notice, the special hold notice effect and the stop result are the same, but the corresponding movable accessory 170˜ An ineffective notice effect is performed in which 173 is not in the non-shielding state. In this case, since the notice condition establishment flag is erased as described above, the hold notice is not performed in the subsequent game rounds.

一方で、予告条件成立フラグが消去されることから、その遊技回の実行中に取得した保留情報に基づいて予告条件が成立する場合がある。すなわち、非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回の実行中に予告条件が成立すると、その遊技回において保留予告が行われる。この場合、予告条件成立フラグが格納されており、且つ予告実行フラグが格納されていない状況であるため、変動中用処理(図35)のステップS1215にて肯定判定して差し替え用処理(ステップS1216)が行われる。差し替え用処理(図45)では、上記のように非有効予告フラグが格納されているためステップS2101にて肯定判定し、ステップS2102〜ステップS2105にて非有効予告演出から特別保留予告演出に差し替えるための処理が行われる。これにより、非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回において予告条件が成立した場合、保留予告を実行することが可能となる。   On the other hand, since the notice condition establishment flag is erased, the notice condition may be established based on the hold information acquired during the game. In other words, if a notice condition is established during the execution of a game time corresponding to the hold information that triggered the discontinuous notice, a hold notice is made at that game time. In this case, since the notice condition establishment flag is stored and the notice execution flag is not stored, an affirmative determination is made in step S1215 of the changing process (FIG. 35) and the replacement process (step S1216). ) Is performed. In the replacement process (FIG. 45), since the ineffective notice flag is stored as described above, an affirmative determination is made in step S2101, and in step S2102 to step S2105, the ineffective notice effect is replaced with the special hold notice effect. Is performed. As a result, when the notice condition is established in the game times corresponding to the hold information that triggered the discontinuous notice, the hold notice can be executed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。   According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.

保留予告の実施態様の種類として、複数の遊技回に亘って保留予告が行われるものの最終的にリーチ表示に発展せずに保留予告が行われなくなる非連続予告を設け、その非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回、すなわち保留予告を行わず、且つリーチ表示を行わない遊技回において、非有効予告演出を行う構成とした。そして、この遊技回の実行中に予告条件が成立した場合には、非有効予告演出から特別保留予告演出に差し替える構成とした。これにより、複数の遊技回において保留予告が行われ、その連続する保留予告が途切れたにもかかわらず次の遊技回においてリーチ表示が行われた場合等の期待感を維持させることが可能となる。   As a kind of embodiment of the hold notice, there is a non-continuous notice that will hold the hold notice over a number of game times, but will not eventually become a reach display and will not be held. In the game times corresponding to the hold information, that is, the game times without holding notice and holding no reach display, the ineffective notice effect is performed. When the notice condition is satisfied during the execution of the game times, the ineffective notice effect is replaced with the special hold notice effect. Accordingly, it is possible to maintain a sense of expectation when a hold notice is made at a plurality of game times and a reach display is made at the next game time even though the continuous hold notice is interrupted. .

特に、本実施の形態においては、非連続予告の最終回の遊技回において非有効予告演出を行う構成としたことから、仮に当該最終回の遊技回において予告条件が成立した場合であっても、非有効予告演出から特別保留予告演出に差し替えるだけでよいので、処理負荷の極端な増加を抑制することが可能となる。   In particular, in the present embodiment, since it is configured to perform an ineffective notice effect in the final game time of the non-continuous notice, even if the notice condition is established in the final game time, Since it is only necessary to replace the ineffective notice effect with the special reservation notice effect, it is possible to suppress an extreme increase in processing load.

なお、上記最終回の遊技回において非有効予告演出を行う構成は、保留予告を実行しない場合に何らかの不都合が生じ得る遊技回において非有効予告演出を行う構成として適用することができる。この何らかの不都合とは、上記のように非連続予告演出の最終回の遊技回において予告条件が成立した場合であったり、保留記憶数が0で遊技回を実行中である場合であったり、例えば複数回の遊技回に亘って保留予告が行われていない状況(保留予告の実行頻度が低くなっている状況)であったりしてもよい。   Note that the configuration in which the ineffective notice effect is performed in the final game time can be applied as a configuration in which the ineffective notice effect is performed in a game time in which some inconvenience may occur when the reservation notice is not executed. This inconvenience is a case where the notice condition is established in the last game time of the discontinuous notice effect as described above, or a case where the game time is being executed with the reserved memory number being 0, for example, There may be a situation in which a hold notice is not performed over a plurality of game times (a situation in which the execution frequency of the hold notice is low).

保留記憶数が0で遊技回を実行中である場合に保留条件が成立した場合は、当該遊技回において保留予告を実行しなければその保留条件成立の契機となった保留情報の遊技回よりも前の遊技回において保留予告が行われないことになる。そのため、保留記憶数が0で遊技回を開始する場合には、当該遊技回において非有効予告演出を行うように設定しておくことで、仮に当該遊技回において予告条件が成立した場合であっても当該遊技回において保留予告を実行することができずに予告条件成立の契機となった保留情報の遊技回よりも前の遊技回において保留予告が行われなくなるといった不都合の発生を回避できる。   If the hold condition is satisfied when the number of hold memories is 0 and the game is being executed, if the hold notice is not executed in the game time, the game information of the hold information that triggers the establishment of the hold condition will be used. No hold notice will be given in the previous game round. Therefore, in the case of starting game play with the number of reserved memories being 0, it is a case where a notice condition is established in the game round by setting it to perform an invalid notice effect in the game round. In addition, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience that the hold notice is not performed in the game times before the game times of the hold information that is the trigger for the establishment of the notice condition because the hold notice cannot be executed in the game times.

また、保留予告の実行頻度が低くなっている状況とは、しばらくの間(例えば100回以上連続する遊技回に亘って)、予告条件が成立していなかったことを意味する。このような状況において予告条件が成立したにも関わらず、保留予告を実行できなかった場合、せっかくの機会を遊技者に提供することができないことになる。そこで、例えば、保留予告が行われる頻度を把握する頻度把握手段をRAM244に設け、当該頻度把握手段により所定頻度未満であることが把握された場合には、非有効予告演出を行う構成とするとよい。これにより、せっかくの機会を逃すことなく、保留予告を好適に実行することが可能となる。   In addition, the situation where the execution frequency of the hold notice is low means that the notice condition has not been satisfied for a while (for example, over 100 consecutive game times). Even if the notice condition is established in such a situation, if the reservation notice cannot be executed, it is impossible to provide the player with a special opportunity. Therefore, for example, a frequency grasping unit that grasps the frequency of the hold notice is provided in the RAM 244, and when it is grasped by the frequency grasping means that the frequency is less than a predetermined frequency, an ineffective notice effect may be provided. . Thereby, it becomes possible to suitably execute the hold notice without missing a special opportunity.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告の態様が、上記第1,第2の実施の形態と異なっている。すなわち、複数の遊技回に亘って連続的に保留予告が行われる場合には、当該連続的な各遊技回において前回の遊技回で実行された保留予告とは異なる演出を伴う保留予告が行われる。より具体的には、保留予告の態様としては上記第1,第2の実施の形態と同様に各図柄列Z1〜Z3に同一の予告対応図柄を停止させる。そして、予告対応図柄に対してエフェクト等の段階演出としての所謂ステップアップ演出が上記図柄による保留予告に伴って行われる。先ず、図53の概略図を参照して本実施の形態の保留予告の流れについて説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the hold notice mode is different from the first and second embodiments. That is, in the case where the hold notice is continuously performed over a plurality of game times, the hold notice with an effect different from the hold notice executed in the previous game time is performed in each consecutive game time. . More specifically, the same notice corresponding symbol is stopped in each of the symbol rows Z1 to Z3 as in the first and second embodiments as a mode of holding notice. Then, a so-called step-up effect as a stage effect such as an effect or the like is performed on the notice-corresponding symbol along with the hold notice by the symbol. First, with reference to the schematic diagram of FIG.

予告条件が成立すると、上記第1,第2の実施の形態と同様に、リーチ表示及び大当たり結果に対応しないように同一の主図柄が各図柄列Z1〜Z3において停止表示される。この場合、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の2回前の遊技回において、図53(a)に示すように、段階演出の第1演出として表示画面Gの背景において泡が下方から上方に湧き上がるような表示演出が行われる。   When the notice condition is satisfied, the same main symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3 so as not to correspond to the reach display and the jackpot result as in the first and second embodiments. In this case, as shown in FIG. 53 (a), in the game times two times before the game times related to the hold information that triggered the establishment of the notice condition, bubbles are generated in the background of the display screen G as the first effect of the stage effect. A display effect is produced in which the screen springs upward from below.

続く遊技回、すなわち予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の1回前の遊技回において更に保留予告が行われると、段階演出の第2演出として、図53(b)に示すように、予告対応図柄となっている主図柄がオーラ等のエフェクトで囲まれるような表示演出が行われる。そして、続く遊技回が予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回として、図54(c)に示すように大当たり結果となる停止態様で変動表示が終了する。   FIG. 53 (b) shows a second stage effect as a second stage effect when the previous game round, that is, the game round immediately before the game round related to the hold information that triggered the establishment of the notice condition is performed. In this way, a display effect is performed such that the main symbol that is a notice-corresponding symbol is surrounded by an effect such as an aura. Then, as shown in FIG. 54 (c), the variable display ends in a stop mode that results in a jackpot as the game times related to the hold information whose subsequent game times are the triggers for establishing the notice condition.

また、図53(d)→図53(c)に示すように、第1演出を伴う保留予告が行われた次の遊技回において、第2演出とならずに大当たり結果となる場合もある。また、第1演出及び第2演出を経て続く遊技回において外れリーチが行われる場合や、第2演出を経ないで第1演出の次の遊技回において外れリーチが行われる場合もある。   In addition, as shown in FIG. 53 (d) → FIG. 53 (c), in the next game round in which the holding notice with the first effect is performed, there may be a big hit result instead of the second effect. Further, there may be a case where a detachment reach is performed in the game times that continue through the first effect and the second effect, or a detachment reach is performed in the game times that follow the first effect without passing through the second effect.

次に、本実施の形態における大当たり用予告設定処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、大当たり用予告設定処理は保留予告設定処理(図40)のステップS1707にて実行される処理であり、図54は図41に示した大当たり用予告設定処理に代えて実行される処理を示している。   Next, the jackpot notice setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the jackpot notice setting process is a process executed in step S1707 of the hold notice setting process (FIG. 40), and FIG. 54 is executed instead of the jackpot notice setting process shown in FIG. Processing is shown.

本実施の形態における大当たり用予告設定処理では、上記ステップS1801〜ステップS1807の処理と同様に、ステップS2801〜ステップS2807の処理を実行する。ステップS2808では、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた段階カウンタに、演出側保留記憶数SNから1を減じた数値を入力する。段階カウンタは、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に遊技回の対象となる保留情報の数をMPU242が把握するためのカウンタである。すなわちステップS2808では、今回の保留情報よりも前に遊技回の対象となる保留情報の数を段階カウンタに入力する処理を実行する。   In the jackpot notice setting process in the present embodiment, the processes of steps S2801 to S2807 are executed in the same manner as the processes of steps S1801 to S1807. In step S2808, a numerical value obtained by subtracting 1 from the production-side reserved storage number SN is input to the stage counter provided in the various counter areas 244a of the RAM 244. The stage counter is a counter for the MPU 242 to grasp the number of pieces of hold information that is the target of game play before the hold information that triggers the establishment of the notice condition. That is, in step S2808, a process is executed in which the number of hold information to be game-played before the current hold information is input to the stage counter.

続くステップS2809では、段階演出選択処理を実行する。段階演出選択処理とは、上記の段階演出において、予告条件成立の契機となった保留情報の遊技回の前に、第1演出及び第2演出を伴う保留予告を行う第2段階予告とするか、第2演出を伴う保留予告を行わず第1演出を伴う保留予告のみを行う第1段階予告とするか、のいずれかを選択する処理である。かかる選択率は任意であるが、本実施の形態では、70%の確率で2段階予告が選択されるようになっている。なお、ステップS2809では、RAM244の各種カウンタエリア244aから選択用のカウンタを取得するとともに、ROM243の各種テーブルエリア243aから選択用のテーブルを取得して、上記の選択処理が行われる。   In a succeeding step S2809, a stage effect selection process is executed. Whether the stage effect selection process is the second stage notice for performing the hold notice with the first effect and the second effect before the game time of the hold information that triggered the establishment of the notice condition in the above stage effect. This is a process for selecting either the first stage notice in which only the hold notice with the first effect is performed without performing the hold notice with the second effect. Such a selection rate is arbitrary, but in the present embodiment, the two-stage notice is selected with a probability of 70%. In step S2809, the selection counter is acquired from the various counter areas 244a of the RAM 244, and the selection table is acquired from the various table areas 243a of the ROM 243, and the above selection processing is performed.

続くステップS2810では、上記ステップS2809の処理結果に基づいて、第1段階予告が選択されたか否かを判定する。第1段階予告ではなく第2段階予告が選択されている場合には、ステップS2811にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに第2段階フラグを格納する処理を実行してから、本大当たり用予告設定処理を終了する。第2段階フラグは、第2段階予告が選択されていることをMPU242が把握するためのフラグである。   In a succeeding step S2810, it is determined whether or not the first stage notice is selected based on the processing result in the step S2809. If the second-stage notice is selected instead of the first-stage notice, the process for storing the second-stage flag in the various flag storage areas 244b of the RAM 244 is executed in step S2811, and then the main jackpot notice setting is performed. The process ends. The second stage flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the second stage notice is selected.

ステップS2802にて保留予告発生抽選に当選せず予告条件が成立していないと判定した場合、又はステップS2810にて第1段階予告が選択されていると判定した場合は、そのまま本大当たり用予告設定処理を終了する。   If it is determined in step S2802 that the advance notice lottery is not won and it is determined that the notice condition is not satisfied, or if it is determined in step S2810 that the first stage notice is selected, the main jackpot notice setting is performed as it is. End the process.

次に、本実施の形態における外れ用予告設定処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、外れ用予告設定処理は、保留予告設定処理(図40)のステップS1708にて実行される処理であり、図55は図42に示した外れ用予告設定処理に代えて実行される処理を示している。   Next, the removal notice setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the removal notice setting process is a process executed in step S1708 of the hold notice setting process (FIG. 40), and FIG. 55 is executed instead of the removal notice setting process shown in FIG. Shows the processing.

本実施の形態における外れ用予告設定処理では、上記ステップS1901〜ステップS1906の処理と同様に、ステップS2901〜ステップS2906の処理を実行する。そしてステップS2907にて、上記ステップS2808と同様に、段階カウンタに演出側保留記憶数SNから1を減じた数値を入力する処理を実行する。続くステップS2908では、ステップS2809と同様に段階演出選択処理を実行する。かかる処理における選択率は任意であるが、本実施の形態では、ステップS2908の選択処理では70%の確率で第1段階予告が選択されるように設定されている。すなわち、大当たり用予告設定処理における段階演出選択処理では、70%の確率で第2段階予告が選択され、外れ用予告設定処理における段階演出選択処理では、30%の確率で第2段階予告が選択され、第1段階演出が選択された場合のその後に大当たり結果となる期待度よりも、第2段階演出が選択された場合のその後に大当たり結果となる期待度のほうが高く設定されている。   In the removal notice setting process in the present embodiment, the processes in steps S2901 to S2906 are executed in the same manner as the processes in steps S1901 to S1906. In step S2907, as in step S2808, processing for inputting a numerical value obtained by subtracting 1 from the production-side reserved storage number SN is executed in the stage counter. In the subsequent step S2908, a stage effect selection process is executed in the same manner as in step S2809. Although the selection rate in this process is arbitrary, in the present embodiment, the selection process in step S2908 is set such that the first stage notice is selected with a probability of 70%. That is, in the stage effect selection process in the jackpot notice setting process, the second stage notice is selected with a probability of 70%, and in the stage effect selection process in the outage notice setting process, the second stage notice is selected with a probability of 30%. In addition, the expectation level that results in a jackpot after the second stage effect is set higher than the expectation level that results in a jackpot result after the first stage effect is selected.

続くステップS2909では、ステップS2810と同様に、ステップS2908の処理結果に基づいて第1段階演出が選択されたか否かを判定し、第1段階演出ではなく第2段階演出が選択されていると判定した場合には、ステップS2910にて第2段階フラグを格納する処理を実行してから、本外れ用予告設定処理を終了する。   In subsequent step S2909, similarly to step S2810, it is determined whether or not the first stage effect is selected based on the processing result of step S2908, and it is determined that the second stage effect is selected instead of the first stage effect. In such a case, after executing the process of storing the second stage flag in step S2910, the outlier notice setting process is terminated.

ステップS2901にて外れリーチ対応保留コマンドではなく完全外れ対応保留コマンドであると判定した場合、ステップS2903にて保留予告発生に当選せず予告条件が成立していないと判定した場合、又はステップS2909にて第1段階演出が選択されている場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。   If it is determined in step S2901 that the command is not a detach reach correspondence hold command but a complete detachment support hold command, in step S2903 it is determined that the hold notice is not won and the notice condition is not satisfied, or in step S2909 If the first stage effect is selected, the off-line notice setting process is terminated.

次に、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、保留予告用の演出設定処理は、変動開始用処理(図29)におけるステップS807にて実行される処理であり、図56は図43に示した保留予告用の演出設定処理に代えて実行される処理を示している。   Next, an effect setting process for holding notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the effect setting process for holding notice is the process executed in step S807 in the process for starting change (FIG. 29), and FIG. 56 shows the effect setting process for holding notice shown in FIG. It shows a process executed instead.

本実施の形態における保留予告用の演出設定処理では、先ずステップS3001にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに重複フラグが格納されているか否かを判定し、重複フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS3002にて重複予告設定処理を実行して保留予告用の演出設定処理を終了する。重複フラグ及び重複予告設定処理については、後に詳細に説明する。   In the effect setting process for holding notice in the present embodiment, first, in step S3001, it is determined whether or not a duplicate flag is stored in various flag storage areas 244b of the RAM 244, and it is determined that a duplicate flag is stored. In this case, the duplicate notice setting process is executed in step S3002, and the effect setting process for holding notice is ended. The duplicate flag and duplicate notice setting process will be described in detail later.

ステップS3001にて重複フラグが格納されていないと判定した場合にはステップS3003に進み、上記段階カウンタが「3」以上であるか否かを判定する。因みに、段階カウンタが「0」である場合、すなわち今回の遊技回が予告条件成立の契機となった保留情報に対応する遊技回である場合は、変動開始用処理(図29)において当該保留予告用の演出設定処理ではなく、大当たり用の演出設定処理(ステップS803)又はリーチ発生用の演出設定処理(ステップS805)が行われる。そのため、ステップS3003にて段階カウンタが「3」以上ではなく「3」未満と判定する場合には、段階カウンタが「0」である場合は含まれず、「2」又は「1」に限定される。   If it is determined in step S3001 that the duplication flag is not stored, the process advances to step S3003 to determine whether or not the above-mentioned stage counter is “3” or more. Incidentally, if the stage counter is “0”, that is, if the current game time is a game time corresponding to the hold information that triggers the establishment of the notice condition, the change notice process (FIG. 29) will indicate the hold notice. An effect setting process for a big hit (step S803) or an effect setting process for generating a reach (step S805) is performed instead of the effect setting process. Therefore, when it is determined in step S3003 that the stage counter is not “3” or more but less than “3”, the stage counter is not “0” and is limited to “2” or “1”. .

ステップS3003にて段階カウンタが「3」未満、すなわち「2」又は「1」である場合には、ステップS3004にて段階カウンタが「2」であるか否かを判定する。「2」である場合には、ステップS3005にて第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3004にて段階カウンタが「2」であってステップS3005にて第2段階フラグが格納されている場合とは、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が今回の遊技回に係る保留情報を含めて2個存在し、段階演出選択処理(ステップS2809又はステップS2908)にて第2段階予告が選択されている場合である。つまり、今回の遊技回が第1演出を伴う保留予告を実行すべきことを意味し、この場合ステップS3006にて今回の保留予告の段階演出として、第1演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。   If it is determined in step S3003 that the stage counter is less than “3”, that is, “2” or “1”, it is determined in step S3004 whether the stage counter is “2”. If “2”, it is determined in step S3005 whether the second stage flag is stored. The case where the stage counter is “2” in step S3004 and the second stage flag is stored in step S3005 means that the game is executed before the hold information that triggers the establishment of the notice condition. This is a case where there are two such hold information including the hold information related to the current game round, and the second stage notice is selected in the stage effect selection process (step S2809 or step S2908). In other words, this means that the game times of this time should execute a hold notice with the first effect, and in this case, the process of storing in the register to perform the first effect as the stage effect of the current hold notice in step S3006. Execute.

ステップS3005にて第2段階フラグが格納されていないと判定した場合は、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が今回の遊技回に係る保留情報を含めて2個存在し且つ段階演出選択処理では第1段階予告が選択されている。この場合、今回の遊技回においてはいずれの保留予告も実行しない。   If it is determined in step S3005 that the second stage flag is not stored, the hold information related to the game times executed before the hold information that triggered the establishment of the notice condition is the hold information related to the current game time. There are two items including information, and the first stage notice is selected in the stage effect selection process. In this case, no pending notice is executed in the current game round.

ステップS3004にて段階カウンタが「2」ではないと判定した場合には、段階カウンタが「1」であることを意味する。この場合には、ステップS3007に進み、第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3004にて段階カウンタが「1」であって、ステップS3007にて第2段階フラグが格納されていない場合とは、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が、今回の遊技回に係る保留情報として1個存在し、段階演出選択処理では第1段階予告が選択されている場合ある。つまり、今回の遊技回が第1演出を伴う保留予告を実行すべきことを意味し、この場合、上記ステップS3006に進み、今回の保留予告の段階演出として、第1演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。   If it is determined in step S3004 that the stage counter is not “2”, it means that the stage counter is “1”. In this case, the process proceeds to step S3007, and it is determined whether or not the second stage flag is stored. In the case where the stage counter is “1” in step S3004 and the second stage flag is not stored in step S3007, the game times executed before the hold information that triggers the establishment of the notice condition. There is a case where there is one piece of hold information related to the game times this time, and the first stage notice is selected in the stage effect selection process. In other words, this means that the current game round should execute the hold notice with the first effect. In this case, the process proceeds to step S3006, and the register is set to perform the first effect as the stage effect of the current hold notice. The process to memorize is executed.

一方、ステップS3007にて第2段階フラグが格納されていると判定した場合は、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が、今回の遊技回に係る保留情報として1個存在し、段階演出選択処理では第2段階予告が選択されている。この場合は、今回の遊技回が第2演出を伴う保留予告を実行すべきことを意味する。そこで、ステップS3008に進み、今回の保留予告の段階演出として、第2演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S3007 that the second stage flag is stored, the hold information related to the game times executed before the hold information that triggered the establishment of the notice condition is the current game number. There is one piece of hold information relating to the second stage notice, and the second stage notice is selected in the stage effect selection process. In this case, this means that the game times of this time should execute the hold notice with the second effect. Then, it progresses to step S3008 and performs the process memorize | stored in a register | resistor so that a 2nd effect may be performed as a stage effect of this holding notice.

ステップS3006又はステップS3008の処理を行った後は、ステップS3009〜ステップS3015にて、上記ステップS2001〜ステップS2009の処理と同様の処理を実行する。   After performing the process of step S3006 or step S3008, the process similar to the process of said step S2001-step S2009 is performed in step S3009-step S3015.

ステップS3003にて段階カウンタが「3」以上である場合、ステップS3005にて第2段階フラグが格納されていない場合、又はステップS3015の処理を実行した後は、ステップS3016にて段階カウンタから1を減算する処理を実行した後、本保留予告用の演出設定処理を終了する。   If the stage counter is “3” or more in step S3003, if the second stage flag is not stored in step S3005, or after executing the process of step S3015, 1 is set from the stage counter in step S3016. After executing the subtracting process, the effect setting process for this reservation notice is ended.

また、上記第1の実施の形態にて説明したとおり、遊技回の開始に際して保留予告は上記保留予告用の演出設定処理だけでなくリーチ発生用の演出設定処理(図32)においても設定され得る。そこで、以下、本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理において保留予告が設定される際の処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。   Further, as described in the first embodiment, the hold notice can be set not only in the hold notice effect setting process but also in the reach setting effect setting process (FIG. 32) at the start of the game. . Thus, hereinafter, a process when a hold notice is set in the reach setting process for generating a reach according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、ステップS1001にて今回の遊技回のリーチ表示がスーパーリーチ表示でなくノーマルリーチ表示であると判定した場合には、ステップS3101にて予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1012へ進む。一方、予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS3102に進み重複フラグが格納されているか否かを判定する。重複フラグが格納されている場合には、ステップS3103にて重複予告設定処理を行ってから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。これら重複フラグや重複予告設定処理については後に詳細に説明する。   In other words, if it is determined in step S1001 that the reach display of the current game time is not normal reach display but normal reach display, it is determined in step S3101 whether a notice condition establishment flag is stored. If it is determined that the notice condition satisfaction flag is not stored, the process proceeds to step S1012. On the other hand, if it is determined that the notice condition establishment flag is stored, the process proceeds to step S3102 to determine whether or not the duplication flag is stored. If the duplication flag is stored, after performing the duplication notice setting process in step S3103, the effect setting process for generating the reach is terminated. The duplication flag and duplication notice setting processing will be described in detail later.

ステップS3102にて重複フラグが格納されていない場合は、ステップS3104にて段階カウンタが「3」以上又は「0」であるか否かを判定する。段階カウンタが「3」以上又は「0」であると判定した場合にはステップS1012へ進み、保留予告を行わない。なおこの場合、段階カウンタを1減算してからステップS1012へ進む。   If the duplicate flag is not stored in step S3102, it is determined in step S3104 whether the stage counter is “3” or more or “0”. When it is determined that the stage counter is “3” or more or “0”, the process proceeds to step S1012 and no hold notice is given. In this case, the step counter is decremented by 1, and then the process proceeds to step S1012.

一方、ステップS3104にて段階カウンタが「2」又は「1」であると判定した場合は、ステップS3105へ進む。ステップS3105では、段階カウンタが「2」であるか否かを判定し、「2」である場合にはステップS3106にて第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。第2段階フラグが格納されていなければ、ステップS1012へ進み、今回は保留予告を行わない。なおこの場合、段階カウンタを1減算してからステップS1012へ進む。ステップS3106にて第2段階フラグが格納されている場合は、ステップS3107にて、今回の保留予告の段階演出として第1演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S3104 that the stage counter is “2” or “1”, the process proceeds to step S3105. In step S3105, it is determined whether or not the stage counter is “2”. If it is “2”, it is determined in step S3106 whether or not the second stage flag is stored. If the second stage flag is not stored, the process proceeds to step S1012 and no hold notice is given this time. In this case, the step counter is decremented by 1, and then the process proceeds to step S1012. If the second stage flag is stored in step S3106, in step S3107, a process of storing in the register so as to perform the first presentation as the stage presentation of the current hold notice is executed.

ステップS3105にて段階カウンタが「2」ではなく「1」であると判定した場合には、ステップS3108にて第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。第2段階フラグが格納されていなければ、上記ステップS3107に進み第1演出をレジスタに記憶する。ステップS3108にて第2段階フラグが格納されている場合、ステップS3109にて、今回の保留予告の段階演出として第2演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。   If it is determined in step S3105 that the stage counter is “1” instead of “2”, it is determined in step S3108 whether the second stage flag is stored. If the second stage flag is not stored, the process proceeds to step S3107 and the first effect is stored in the register. If the second stage flag is stored in step S3108, in step S3109, a process of storing in the register so as to perform the second effect as the stage effect of the current hold notice is executed.

ステップS3107又はステップS3109の処理を実行した後は、ステップS3110にて段階カウンタを1減算する処理を実行し、ステップS3111〜ステップS3117にて上記ステップS1005〜ステップS1011と同様の処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。   After executing the process of step S3107 or step S3109, the process of subtracting 1 from the step counter is executed in step S3110, and the same process as in steps S1005 to S1011 is executed in steps S3111 to S3117. Then, the effect setting process for generating the reach is terminated.

このように、本実施の形態では、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の1回前又は2回前の遊技回において保留予告が実行されるように構成されており、段階演出選択処理によって選択された演出が、それら1回前又は2回前の遊技回において保留予告の段階演出として実行される。また、上述の如く、保留予告の段階演出は、第2段階予告が選択されたほうが第1段階予告よりも、その後に大当たり結果となる期待度が高く設定されている。そのため、遊技者としては、第1演出を伴う保留予告が実行された次の遊技回においては、リーチ表示に発展するのではなく、第2演出を伴う保留予告が実行されることを期待すると想定される。このように、本実施の形態のように保留予告において段階的な演出を伴う構成においては、遊技者はその演出がより進展することを期待する。   As described above, in the present embodiment, the hold notice is configured to be executed at the game times one or two times before the game times related to the hold information that triggers the establishment of the notice condition. The effect selected by the effect selection process is executed as the stage effect of the hold notice in the game times one time before or twice before. In addition, as described above, the stage announcement for the hold notice is set to have a higher expectation level that results in a big hit later when the second stage notice is selected than when the first stage notice is selected. For this reason, it is assumed that the player expects the hold notice with the second effect to be executed instead of the reach display in the next game round in which the hold notice with the first effect is executed. Is done. In this way, in a configuration with a staged effect in the hold notice as in the present embodiment, the player expects the effect to further progress.

しかし、保留条件が成立する状況によっては、当該保留条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数によって、上記の段階的な演出を行うことが困難となり得る。すなわち、この保留情報の数が少ない場合には、遊技回ごとの段階的な演出を好適に実行することができない、といった不都合が生じ得る。そこで本実施の形態では、このような不都合を解消すべく、特徴的な構成を備えている。以下、その特徴的な構成について説明する。   However, depending on the situation where the hold condition is satisfied, the above-mentioned staged effects may be performed depending on the number of hold information related to the game times executed before the game times related to the hold information that triggered the hold conditions. It can be difficult to do. That is, when the number of the hold information is small, there may be a disadvantage that a staged effect for each game time cannot be suitably executed. Therefore, in this embodiment, a characteristic configuration is provided to eliminate such inconvenience. The characteristic configuration will be described below.

図58は本実施の形態における差し替え用処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、差し替え用処理は、変動中用処理(図35)におけるステップS1216にて実行される処理であり、遊技回の実行中に予告条件が成立した場合に行われる処理である。そして図58は図45に示した差し替え用処理に代えて実行される処理を示している。   FIG. 58 is a flowchart showing the replacement process in the present embodiment. As already described, the replacement process is a process that is executed in step S1216 in the changing process (FIG. 35), and is a process that is performed when a notice condition is satisfied during the execution of a game. FIG. 58 shows processing executed instead of the replacement processing shown in FIG.

本実施の形態における差し替え用処理では、先ずステップS3201にて段階カウンタが「2」以上であるか否かを判定する。段階カウンタが「2」以上である場合、すなわち、現在実行中の遊技回を含めずに、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が2個以上含まれている場合には、そのまま本差し替え用処理を終了する。このような場合には、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が2回以上あるため、段階演出選択処理によっていずれの段階予告が選択されていても、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に、選択された段階予告を実行することができる。故に、現在実行中の遊技回において保留予告を行う必要がない。   In the replacement process in the present embodiment, first, in step S3201, it is determined whether or not the stage counter is “2” or more. When the stage counter is “2” or more, that is, the game times that are executed before the game times related to the hold information that triggers the establishment of the notice condition without including the currently executed game times If two or more pieces of information are included, the replacement process is terminated as it is. In such a case, since there are two or more game times that are executed before the game times related to the hold information that triggers the establishment of the notice condition, any stage notice is selected by the stage effect selection process. However, it is possible to execute the selected stage notice before the game times related to the hold information that triggers the establishment of the notice condition. Therefore, there is no need to make a hold notice in the currently executed game times.

ステップS3201にて段階カウンタが「2」未満の場合は、段階カウンタは「1」又は「0」となる。ちなみに、上記の保留予告用の演出設定処理(図56)におけるステップS3003の場合とは異なり、ステップS3201にて否定判定する場合には、段階カウンタが「0」の場合も含まれる。これは、この差し替え用処理が変動中用処理(図35)において実行され、保留予告用の演出設定処理が変動開始用処理(図29)において実行され、実行され得るタイミングが異なることに起因する。すなわち、この差し替え用処理は段階カウンタが1減算された後に行われる処理であり、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が現在実行している遊技回のみ(段階カウンタが「0」)の場合が含まれる。   When the stage counter is less than “2” in step S3201, the stage counter is “1” or “0”. Incidentally, unlike the case of step S3003 in the above-described effect setting process for holding notice (FIG. 56), the case where the step counter is “0” is included in the case of negative determination in step S3201. This is because the replacement process is executed in the changing process (FIG. 35), the hold notice effect setting process is executed in the change start process (FIG. 29), and the execution timing is different. . That is, this replacement process is a process that is performed after the stage counter is decremented by 1, and the game times that are executed before the game times related to the hold information that triggered the establishment of the notice condition are currently being executed. This includes the case of game times only (stage counter is “0”).

ステップS3201にて段階カウンタが「1」又は「0」である場合、ステップS3202に進み、段階カウンタが「1」であって、且つ第2段階フラグが格納されていないか否かを判定する。段階カウンタが「1」であって、且つ第2段階フラグが格納されていない場合とは、現在実行中の遊技回を含めずに予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が1個存在し、段階演出選択処理によって第1段階予告が選択されていることを意味する。この場合、現在実行中の遊技回ではなく、次の遊技回において第1演出を伴う保留予告を実行すればよいため、そのまま本差し替え用処理を終了する。   If the stage counter is “1” or “0” in step S3201, the process proceeds to step S3202, and it is determined whether the stage counter is “1” and the second stage flag is not stored. The case where the stage counter is “1” and the second stage flag is not stored is more than the game times related to the hold information that triggered the establishment of the notice condition without including the currently executed game times. This means that there is one holding information related to the game times executed before, and the first stage notice is selected by the stage effect selection process. In this case, since the hold notice with the first effect may be executed in the next game time instead of the game time currently being executed, the replacement process is terminated as it is.

ステップS3202にて否定判定する場合とは、段階カウンタが「1」であって且つ第2段階フラグが格納されている場合、又は段階カウンタが「0」である場合を意味し、これらの条件を満たすことでステップS3203に進む。ステップS3203では、段階カウンタが「0」であって、且つ第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3203にて否定判定する場合とは、段階カウンタが「1」であって且つ第2段階フラグが格納されている場合、又は段階カウンタが「0」であって且つ第2段階フラグが格納されていない場合を意味する。前者の場合、現在実行中の遊技回において第1演出を伴う保留予告を行うとともに、次の遊技回において第2演出を伴う保留予告を行うべきであり、また、後者の場合、現在実行中の遊技回において第1演出を伴う保留予告を行うべきことを意味する。すなわち、何れの場合であっても、現在実行中の遊技回において第1演出を伴う保留予告を行う必要がある。そこで、ステップS3203にて否定判定した場合、ステップS3204にて非有効予告フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていると判定した場合には、ステップS3205にて非有効予告フラグを消去し、ステップS3206にて開放フラグを格納し、ステップS3207にて対象となる可動役物170〜173を記憶し、ステップS3208にて予告実行フラグを格納する。これらステップS3204〜ステップS3208の処理はステップS2101〜ステップS2105の処理と同様であり、これらの処理により現在実行中の遊技回において特別保留予告が実行されることになる。   The case of negative determination in step S3202 means that the stage counter is “1” and the second stage flag is stored, or the stage counter is “0”. If satisfied, the process proceeds to step S3203. In step S3203, it is determined whether the stage counter is “0” and the second stage flag is stored. In the case of negative determination in step S3203, the stage counter is “1” and the second stage flag is stored, or the stage counter is “0” and the second stage flag is stored. Means not. In the former case, a holding notice with the first effect should be given at the game time currently being executed, and a holding notice with the second effect should be given in the next game time. In the latter case, This means that a reservation notice with the first effect should be made in the game round. That is, in any case, it is necessary to make a hold notice with the first effect in the currently executed game round. Therefore, if a negative determination is made in step S3203, it is determined whether or not an invalid notice flag is stored in step S3204. If it is determined that a invalid notice flag is stored, an invalid notice flag is set in step S3205. In step S3206, the release flag is stored. In step S3207, the target movable combination 170 to 173 is stored. In step S3208, the notice execution flag is stored. The processing from step S3204 to step S3208 is the same as the processing from step S2101 to step S2105, and the special suspension notice is executed in the game times currently being executed by these processing.

ステップS3204にて非有効予告フラグが格納されていないと判定した場合は、ステップS3209にて停止結果修正処理を実行する。ステップS3209の処理はステップS2106(図45)の処理と概ね同様である。但し、本実施の形態においては、第2修正処理(図49)又は第3修正処理(図50)において、現在実行中の遊技回において保留予告を実行できないと判定された場合の処理が異なっている。そこで、図59及び図60のフローチャートを参照しながら、本実施の形態における第2修正処理及び第3修正処理について説明する。なお、図59は図49に代えて実行される処理を示し、図60は図50に代えて実行される処理を示す。また、第2修正処理及び第3修正処理についての変更点は同様のため、以下の説明では、第2修正処理及び第3修正処理をまとめて説明する。   If it is determined in step S3204 that the ineffective notice flag is not stored, stop result correction processing is executed in step S3209. The process of step S3209 is substantially the same as the process of step S2106 (FIG. 45). However, in the present embodiment, the processing in the case where it is determined in the second correction process (FIG. 49) or the third correction process (FIG. 50) that the pending notice cannot be executed in the currently executed game round is different. Yes. Therefore, the second correction process and the third correction process in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 59 and 60. 59 shows processing executed instead of FIG. 49, and FIG. 60 shows processing executed instead of FIG. In addition, since the changes in the second correction process and the third correction process are the same, in the following description, the second correction process and the third correction process will be described together.

すなわち、第2修正処理(図59)ではステップS2404にて第2修正条件が成立せず、第3修正処理(図60)ではステップS2504にて第4修正条件が成立せず、副表示領域Rsの図柄を含めても現在実行中の遊技回において保留予告を実行できないと判定した場合には、第2修正処理(図59)ではステップS3301にて、第3修正処理(図60)ではステップS3401にて、段階カウンタが「1」で且つ第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3301又はステップS3401にて肯定判定する場合とは、現在実行中の遊技回においては保留予告を実行できないものの、次の遊技回において段階演出を第2段階まで発展させなくてはいけないことを意味する。この場合、第2修正処理(図59)ではステップS3302にて、第3修正処理(図60)ではステップS3402にて、RAM244に重複フラグを格納する処理を実行してからこれら修正処理を終了する。重複フラグは、一の遊技回において第1演出を伴う保留予告及び第2演出を伴う保留予告のいずれをも実行すべきことを、MPU242が把握するためのフラグである。ステップS3301又はステップS3401にて否定判定した場合、すなわち、段階カウンタが「0」であって且つ第2段階フラグが格納されていない場合は、そのままこれら修正処理を終了する。   That is, in the second correction process (FIG. 59), the second correction condition is not satisfied in step S2404, and in the third correction process (FIG. 60), the fourth correction condition is not satisfied in step S2504. If it is determined that the pending notice cannot be executed in the currently executed game times even if the symbol is included, the second correction process (FIG. 59) is step S3301, and the third correction process (FIG. 60) is step S3401. Then, it is determined whether or not the stage counter is “1” and the second stage flag is stored. The case where an affirmative determination is made in step S3301 or step S3401 means that the pending notice cannot be executed in the currently executed game round, but the stage effect must be developed to the second stage in the next game round. To do. In this case, in the second correction process (FIG. 59), in step S3302, in the third correction process (FIG. 60), the process of storing the duplicate flag in the RAM 244 is executed in step S3402, and then these correction processes are terminated. . The duplication flag is a flag for the MPU 242 to grasp that both the hold notice with the first effect and the hold notice with the second effect should be executed in one game round. If a negative determination is made in step S3301 or step S3401, that is, if the stage counter is “0” and the second stage flag is not stored, these correction processes are terminated as they are.

差し替え用処理(図58)の説明に戻り、ステップS3208又はステップS3209の処理を実行した後は、ステップS3210にて予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3210にて予告実行フラグが格納されている場合は、上記いずれかの処理において現在実行中の遊技回にて保留予告が実行可能とされたことを意味する。この場合、ステップS3211にて今回の保留予告の段階演出として第1演出を実行するようにレジスタに記憶する処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。   Returning to the description of the replacement process (FIG. 58), after executing the process of step S3208 or step S3209, it is determined in step S3210 whether or not a notice execution flag is stored. If the advance notice flag is stored in step S3210, it means that the hold advance notice can be executed in the game times currently being executed in any of the above processes. In this case, the process for storing in the register so as to execute the first effect as the stage effect of the current hold notice in step S3211 is executed, and then the replacement process is terminated.

また、ステップS3203にて段階カウンタが「0」であって、且つ第2段階フラグが格納されている場合、ステップS3212にて重複予告用修正処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。   If the stage counter is “0” in step S3203 and the second stage flag is stored, the duplicate notice correction process is executed in step S3212 and the replacement process is terminated. .

ここで、上記のように第2修正処理(図59)や第3修正処理(図60)おいて重複フラグが格納されることにより、次の遊技回の開始時に実行される変動開始用処理(図29)における保留予告用の演出設定処理(図56)のステップS3001にて肯定判定し、ステップS3002にて重複予告設定処理が行われる。また、リーチ発生用の演出設定処理(図57)のステップS3102にて肯定判定し、ステップS3103にて重複予告設定処理が行われる。なお、ステップS3002の処理とステップS3103の処理とは同様の処理である。そこで、先ずこの重複予告の概要について簡単に説明し、そしてステップS3002及びステップS3103の重複予告設定処理について説明し、その後、差し替え用処理(図58)における重複予告用修正処理(ステップS3212)について説明する。   Here, as described above, the overlap flag is stored in the second correction process (FIG. 59) and the third correction process (FIG. 60), so that the fluctuation start process ( An affirmative determination is made in step S3001 of the effect setting process for holding notice (FIG. 56) in FIG. 29), and a duplicate notice setting process is performed in step S3002. Further, an affirmative determination is made in step S3102 of the effect setting process for generating reach (FIG. 57), and a duplicate notice setting process is performed in step S3103. Note that the processing in step S3002 and the processing in step S3103 are the same processing. Therefore, first, the outline of the duplicate notice is briefly described, and then the duplicate notice setting process in steps S3002 and S3103 is explained, and then the duplicate notice correction process (step S3212) in the replacement process (FIG. 58) is explained. To do.

重複予告とは、一の遊技回において停止結果を変更せずに複数回の保留予告を行う演出をいう。この重複予告ではその停止結果の態様が、各図柄列Z1〜Z3に同一の2種類の図柄が停止する特殊態様となるように定められている。特殊態様としては、図61(a)の概略図に示すように、主表示領域Rmと副表示領域Rsとに亘って形成されるクロスラインリーチのリーチラインを形成する態様であって、中図柄列Z2に同クロスラインリーチのリーチラインを形成する2つのリーチ図柄がいずれの大当たり結果ともならないように停止する第1特殊態様と、図61(b)の概略図に示すように、左右の副表示領域Rs1,Rs2において2つの保留予告を構成する主図柄をそれぞれ1つずつ停止表示させる第2特殊態様とが設定されている。   Duplicate advance notice refers to an effect in which multiple advance notices are made without changing the stop result in one game round. In this overlap notice, the mode of the stop result is determined to be a special mode in which the same two types of symbols are stopped in each symbol row Z1 to Z3. As a special mode, as shown in the schematic diagram of FIG. 61 (a), a cross line reach reach line formed over the main display area Rm and the sub display area Rs is formed. As shown in the schematic diagram of FIG. 61 (b), the first special mode in which the two reach symbols forming the reach line of the same cross line reach in the row Z2 do not result in any jackpot result, In the display areas Rs1 and Rs2, a second special mode is set in which the main symbols constituting the two reservation notices are stopped and displayed one by one.

<第1特殊態様となる重複予告>
以下、図62及び図63の概略図を参照して第1特殊態様となる重複予告の流れについて説明する。第1特殊態様となる重複予告では、図62(a)に示すように、例えば予告用図柄が「7」が付された主図柄(特定図柄)であり、「7」が付された主図柄によって右側右下がりラインL7にリーチラインを形成させるとともに、「6」が付された主図柄によって右側右上がりラインL8にリーチラインを形成させ、さらに中図柄列Z2においては中ラインL2に「6」が付された主図柄が停止し、右側非有効ラインL6に「7」が付された主図柄が停止する態様が選択されたとする。この場合、開放すべき可動役物として、第1可動役物170と第2可動役物171とが設定されており、さらにその開放順序としては、はじめに第1可動役物170が開放制御され、次に第2可動役物171が開放制御されるように設定されている。また、これら第1可動役物170及び第2可動役物171の開放タイミングは、いずれも全図柄列Z1〜Z3が停止表示されてから開放制御されるように設定されている。
<Duplicate notice as the first special mode>
In the following, the flow of overlapping notice that is the first special mode will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 62 and 63. As shown in FIG. 62 (a), for example, in the overlapping notice that is the first special mode, the notice symbol is a main symbol (specific symbol) with “7” attached, and the main symbol with “7” attached. Causes a reach line to be formed on the right and right downward line L7, and a reach line is formed on the right and right upward line L8 by the main symbol having “6” attached thereto. Further, in the middle symbol row Z2, “6” is applied to the middle line L2. It is assumed that the main symbol to which the symbol “” is stopped and the main symbol having “7” to the right ineffective line L 6 is stopped are selected. In this case, the first movable combination 170 and the second movable combination 171 are set as the movable combination to be opened, and as the opening order, the first movable combination 170 is first controlled to be opened, Next, the second movable accessory 171 is set to be controlled to be released. The opening timings of the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 are both set so that the release is controlled after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed.

図62(b)に示すように、全図柄列Z1〜Z3が停止表示された後のt1のタイミングで第1可動役物170が開放制御されると、「6」が付された主図柄(非特定図柄)による保留予告が成立し、このタイミングで第1演出が発生する。さらにその後のt2のタイミングで、図62(c)に示すように、第2可動役物171が開放制御されると、予告用図柄として設定されている「7」が付された主図柄(特定図柄)による保留予告が成立し、このタイミングで第2演出が発生する。この場合、全図柄列Z1〜Z3が停止表示されてからこれら第1可動役物170及び第2可動役物171が連続して開放制御され、それに伴い段階演出(第1演出及び第2演出)が発生するため、1回の遊技回において停止結果を変更することなく段階的な保留予告を実現することが可能となり、意外性ある演出とすることができる。   As shown in FIG. 62 (b), when the first movable accessory 170 is controlled to open at the timing t1 after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the main symbol (6) is attached ( A hold notice with a non-specific symbol is established, and the first effect is generated at this timing. Further, when the second movable accessory 171 is controlled to be released at the timing of t2 thereafter, as shown in FIG. 62 (c), the main symbol (specified) with “7” set as the notice symbol is added. The hold notice by the symbol is established, and the second effect occurs at this timing. In this case, after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 are continuously controlled to open, and accordingly, stage effects (first effect and second effect) Therefore, step-by-step advance notice can be realized without changing the stop result in one game round, and an unexpected performance can be achieved.

ここで、上記図62(a)〜(c)と同じ停止態様であっても、予告用図柄が「6」が付された主図柄(非特定図柄)である場合には、当該重複予告において可動役物の開放タイミングが異なる。   Here, even in the same stop mode as in FIGS. 62 (a) to 62 (c), if the symbol for notice is a main symbol (non-specific symbol) with “6” attached, The opening timing of the movable accessory is different.

すなわち、図63(a)に示すように、「7」が付された主図柄によって右側右下がりラインL7にリーチラインを形成させるとともに、「6」が付された主図柄によって右側右上がりラインL8にリーチラインを形成させ、さらに中図柄列Z2においては中ラインL2に「6」が付された主図柄が停止し、右側非有効ラインL6に「7」が付された主図柄が停止する態様が選択されたとする。この場合、開放すべき可動役物として、第1可動役物170と第2可動役物171とが設定されており、さらにその開放順序としては、上記特定図柄が予告用図柄の場合とは逆で、はじめに第2可動役物171が開放制御され、次に第1可動役物170が開放制御されるように設定されている。また、これら第1可動役物170及び第2可動役物171の開放タイミングは、いずれも全図柄列Z1〜Z3が停止表示されてから開放制御されるように設定されている。   That is, as shown in FIG. 63 (a), a reach line is formed on the right lowering line L7 by the main symbol to which "7" is attached, and a right upper line L8 by the main symbol to which "6" is attached. In the middle symbol row Z2, the main symbol with “6” attached to the middle line L2 is stopped, and the main symbol with “7” attached to the right ineffective line L6 is stopped. Is selected. In this case, the first movable combination 170 and the second movable combination 171 are set as the movable combination to be opened, and the opening order is the reverse of the case where the specific symbol is the notice symbol. Thus, it is set so that the second movable combination 171 is first controlled to be opened, and then the first movable combination 170 is controlled to be released. The opening timings of the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 are both set so that the release is controlled after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed.

図63(b)に示すように、全図柄列Z1〜Z3が停止表示された後のt1のタイミングで第2可動役物171が開閉制御されると、右側非有効ラインL6の下段に停止表示されている「7」が付された主図柄が視認可能となるものの、いずれの主図柄も全図柄列Z1〜Z3には出現しておらず、保留予告は成立しない。図63(c)に示すように、その後のt2のタイミングで第1可動役物170が開閉制御されると、右側非有効ラインL6において上段に「6」が付された主図柄が視認可能となるとともに、中段に「7」が付された主図柄が視認可能となる。この場合、「6」と「7」とによる保留予告が同時に成立することになり、段階演出としては第1演出と第2演出とが同時に発生する。なお、第2演出は予告用図柄である「6」が付された主図柄に対して発生する。   As shown in FIG. 63 (b), when the second movable accessory 171 is controlled to open and close at the timing t1 after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the display is stopped and displayed at the lower stage of the right ineffective line L6. Although the main symbol to which “7” is added can be visually recognized, none of the main symbols appear in all the symbol rows Z1 to Z3, and the holding notice is not established. As shown in FIG. 63 (c), when the first movable accessory 170 is controlled to open and close at the subsequent timing t2, the main symbol with “6” in the upper stage on the right ineffective line L6 is visible. At the same time, the main symbol with “7” in the middle becomes visible. In this case, the hold notice by “6” and “7” is established at the same time, and the first effect and the second effect are generated simultaneously as the stage effects. Note that the second effect is generated for the main symbol to which “6” as the symbol for notice is added.

このように、予告用図柄が非特定図柄(この例の場合は「6」)であり通常大当たり結果に対応するものである場合には、段階予告において複数の保留予告を同時に成立させる構成としている。これは、仮に第1段階として奇数が付された確変大当たり結果に対応する主図柄(特定図柄)で保留予告が成立し、第2段階で偶数が付された予告用図柄としての通常大当たり結果に対応する主図柄(非特定図柄)で保留予告が成立する構成とすると、遊技者としてはその後に期待できる大当たり結果が確変大当たり結果から通常大当たり結果に降格してしまったと落胆してしまう可能性があるからである。かといって、第1段階として非特定図柄で保留予告を成立させ、第2段階として他の非特定図柄で保留予告を成立させようとすると、停止している図柄を再変動させる必要が生じたり、再変動を要しなくても図柄配列や停止図柄数の変更が必要であったりするため、結局は構成の複雑化が生じ得る。そこで、このように非特定図柄と特定図柄とによる複数の保留予告を同時に成立させるとともに、第2演出において予告用図柄を非特定図柄において発生させることで、遊技者に落胆させる間をあたえずに予告用図柄を認識させることが可能となる。
<第2特殊態様となる重複予告>
以下、図64の概略図を参照して第2特殊態様となる重複予告の流れについて説明する。第2特殊態様としては、図64(a)に示すように、例えば予告用図柄が「7」が付された主図柄であり、その停止結果が、右側非有効ラインの下段に「7」が付された主図柄を停止表示させ、中ラインL2の中段に「7」が付された主図柄を停止表示させ、左ラインL1の上段と、中ラインL2の中段と、右側非有効ラインL6の下段と、にそれぞれ「7」が付された主図柄(特定図柄)が停止表示される態様が選択されたとする。この場合、右ラインL3の上段と、左側非有効ラインL9の中段と、中ラインL2の下段と、に「6」が付された主図柄(非特定図柄)が停止する。開放すべき可動役物としては、第2可動役物171、第3可動役物172及び第4可動役物173が設定されており、さらにその開放順序としては、はじめに第3可動役物172及び第4可動役物173が開放制御され、次に第2可動役物171が開放制御されるように設定されている。また、これら第2可動役物171、第3可動役物172及び第4可動役物173の開放タイミングは、いずれも全図柄列Z1〜Z3が停止表示されてから開放制御されるように設定されている。
Thus, when the notice symbol is a non-specific symbol (in this example, “6”) and corresponds to the normal jackpot result, a plurality of pending notices are simultaneously established in the stage notice. . This is based on the normal jackpot result as a notice symbol with a main symbol (specific symbol) corresponding to the probability variation jackpot result with an odd number attached as the first step and an even number attached in the second step. If the corresponding main symbol (non-specific symbol) is configured to hold hold, the player may be discouraged if the jackpot result that can be expected thereafter is demoted from a probabilistic jackpot result to a normal jackpot result. Because there is. However, if the reservation notice is established with a non-specific symbol as the first step and the reservation notice is established with another non-specific symbol as the second step, it may be necessary to re-variate the stopped symbol. Even if re-variation is not required, it is necessary to change the symbol arrangement and the number of symbols to be stopped, so that the configuration can be complicated. Therefore, in addition to simultaneously establishing a plurality of pending notices based on non-specific symbols and specific symbols in this way, without causing the player to be discouraged by generating the warning symbols on the non-specific symbols in the second effect. It is possible to recognize the notice design.
<Duplicate notice as the second special mode>
In the following, the flow of overlapping notice that is the second special mode will be described with reference to the schematic diagram of FIG. As the second special mode, as shown in FIG. 64 (a), for example, the notice symbol is a main symbol to which “7” is attached, and the stop result is “7” in the lower stage of the right ineffective line. The attached main symbol is stopped and displayed, and the main symbol with “7” added to the middle of the middle line L2 is stopped and displayed. The upper part of the left line L1, the middle of the middle line L2, and the right ineffective line L6 are displayed. It is assumed that a mode in which main symbols (specific symbols) each having “7” attached thereto are stopped and displayed is selected. In this case, the main symbol (non-specific symbol) in which “6” is added to the upper stage of the right line L3, the middle stage of the left ineffective line L9, and the lower stage of the middle line L2 is stopped. As the movable combination to be opened, the second movable combination 171, the third movable combination 172 and the fourth movable combination 173 are set, and as the opening order, first, the third movable combination 172 and It is set so that the fourth movable combination 173 is controlled to be opened, and then the second movable combination 171 is controlled to be opened. In addition, the release timings of the second movable accessory 171, the third movable accessory 172, and the fourth movable accessory 173 are set so that the release control is performed after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed. ing.

図64(b)に示すように、全図柄列Z1〜Z3が停止表示された後のt1のタイミングで第3可動役物172及び第4可動役物173を開放制御させることで、「6」が付された主図柄による保留予告が成立し、同時に第1演出が発生する。そしてその後のt2のタイミングで、図64(c)に示すように、第2可動役物171を開放制御させることで、「7」が付された主図柄による保留予告が成立し、同時に第2演出が発生する。   As shown in FIG. 64 (b), the third movable accessory 172 and the fourth movable accessory 173 are controlled to be opened at the timing t1 after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, thereby “6”. A hold notice is established with the main symbol marked with, and at the same time the first effect is generated. Then, at the timing of t2, as shown in FIG. 64 (c), the second movable accessory 171 is controlled to be released, whereby a holding notice with the main symbol with “7” is established, and at the same time the second Production occurs.

この第2特殊態様となる停止結果は、予告用図柄が特定図柄である場合のみ選択されるように設定されている。これは、上記のように第1特殊態様となる停止結果では、1つの可動役物を開放制御させることで複数(2つ)の保留予告を構成する図柄を視認可能としそれらの保留予告を成立させることができたが、第2特殊態様となる停止結果では、それぞれ異なる可動役物を開放制御させないと複数の保留予告を構成する図柄を視認可能としそれらの保留予告を成立させることができないことに起因する。この場合、複数の可動役物が同時に開放制御されたとしても、可動役物がそれぞれ異なる位置に配置されている以上、遊技者はそれぞれの可動役物を異なるタイミングで視認することが想定され、その結果、その可動役物の背後に存在していた図柄も異なるタイミングで視認されるが想定される。この場合、例えば遊技者が、はじめに特定図柄を確認し、その後に非特定図柄を確認してしまうと、その後に期待できる大当たり結果が確変大当たり結果から通常大当たり結果に降格してしまったと落胆しかねない。特に第2特殊態様となる停止結果の場合は、左右の副表示領域Rs1,Rs2といった離れた領域に停止する図柄を利用するため、上記のように異なるタイミングでそれぞれの図柄を確認する可能性は高くなる。そこで、この第2特殊態様を、予告用図柄が確変大当たり結果に対応する特定図柄である場合にのみ選択されるようにすることで、遊技者を落胆させてしまう可能性を低減することが可能となる。   The stop result that is the second special mode is set to be selected only when the notice symbol is a specific symbol. This is because, as described above, in the stop result that is the first special mode, the symbols constituting a plurality (two) of hold notices can be made visible by controlling the opening of one movable accessory, and those hold notices are established. However, in the stop result that is the second special mode, the symbols constituting the plurality of hold notices can be visually recognized and the hold notices cannot be established unless each different movable accessory is controlled to be opened. caused by. In this case, even if a plurality of movable actors are controlled to be released simultaneously, it is assumed that the player visually recognizes each movable accessory at different timings as long as the movable actors are arranged at different positions. As a result, it is assumed that the symbols that existed behind the movable accessory are also visually recognized at different timings. In this case, for example, if a player first confirms a specific symbol and then confirms a non-specific symbol, it can be disappointing if the promising jackpot result is demoted from a probabilistic jackpot result to a normal jackpot result. Absent. In particular, in the case of a stop result that is the second special mode, since symbols that stop in remote areas such as the left and right sub-display areas Rs1, Rs2 are used, the possibility of checking each symbol at different timings as described above is Get higher. Therefore, it is possible to reduce the possibility of discouraging the player by selecting this second special mode only when the symbol for notice is a specific symbol corresponding to the probable jackpot result. It becomes.

保留予告用の演出設定処理における重複予告設定処理では、図65のフローチャートに示すように、先ずステップS3501にて今回の遊技回の演出パターンとして重複予告に設定する処理を実行し、ステップS3502にて重複予告用の停止結果決定処理を実行する。重複予告用の停止結果決定処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに設けられた重複予告用の停止結果テーブルと予告用図柄とを用いて今回の重複予告演出における停止結果を決定する。重複予告用の停止結果テーブルでは、予告用図柄と上記特殊態様となる停止結果とが任意の組合せとして1対1で対応付けられて設定されている。またその特殊態様の停止結果に対応させて開放制御すべき可動役物170〜173も設定されているとともに、その開放順序及び開放タイミングも設定されている。また上記のように、予告用図柄が特定図柄の場合には第1特殊態様及び第2特殊態様のいずれかが選択されるように設定されており、予告用図柄が非特定図柄の場合には第1特殊態様が選択される。そして予告用図柄が非特定図柄であって第1特殊態様が選択される場合の可動役物170〜173の開放順序は、上記のように、2回目の開放タイミングで特定図柄及び非特定図柄による保留予告が同時に成立するように設定されている。   In the overlap notice setting process in the hold notice effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 65, first, in step S3501, a process of setting the duplicate notice as an effect pattern of the current game time is executed, and in step S3502 The stop result determination process for duplicate notice is executed. In the stop result determination process for overlap notice, the stop result in the present overlap notice effect is determined using the stop result table and notice pattern for overlap notice provided in the various table areas 243a of the ROM 243. In the stop result table for overlapping notice, the notice symbol and the stop result in the special mode are set in any one-to-one correspondence as an arbitrary combination. In addition, movable accessories 170 to 173 to be controlled to open according to the stop result of the special mode are set, and the opening order and timing are also set. In addition, as described above, when the notice symbol is a specific symbol, either the first special aspect or the second special aspect is set to be selected. When the notice symbol is a non-specific symbol, The first special aspect is selected. And, when the symbol for notice is a non-specific symbol and the first special mode is selected, the opening order of the movable actors 170 to 173 depends on the specific symbol and the non-specific symbol at the second opening timing as described above. The hold notice is set to be established at the same time.

続くステップS3503では、今回の保留予告の段階演出として第1演出及び第2演出を行うことをレジスタに記憶する処理を実行する。そしてステップS3504にてこれら各演出(可動役物170〜173の開放制御及びエフェクト演出)の実行タイミングを、上記重複予告用の停止結果テーブルを参照してレジスタに記憶する処理を実行する。続くステップS3505では開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS3506では予告実行フラグを格納する処理を実行する。これにより、変動中用処理では、ステップS3504にて記憶したタイミングで対応する可動役物170〜173の開放制御が行われ、それと同時に図柄表示装置161において段階演出が行われる。   In the subsequent step S3503, processing for storing in the register that the first effect and the second effect are performed as the stage effect of the current hold notice is executed. In step S3504, a process of storing the execution timing of each of these effects (the opening control of the movable accessories 170 to 173 and the effect effect) in the register with reference to the stop result table for overlapping notice is executed. In subsequent step S3505, a process for storing an opening flag is executed, and in step S3506, a process for storing a notice execution flag is executed. As a result, in the changing process, the opening control of the corresponding movable accessory 170 to 173 is performed at the timing stored in step S3504, and at the same time, the stage display is performed in the symbol display device 161.

次に、上記差し替え用処理(図58)において行われる重複予告用修正処理(ステップS3212)について、図66のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the duplication notice correction process (step S3212) performed in the replacement process (FIG. 58) will be described with reference to the flowchart of FIG.

重複予告用修正処理では、ステップS3601にて、現在実行中の遊技回がスーパーリーチ表示に対応する遊技回か否かを判定する。スーパーリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、そのまま本重複予告用修正処理を終了する。スーパーリーチ表示に対応する遊技回ではないと判定した場合には、ステップS3602にて予告用図柄を把握する処理を実行する。そして、ステップS3603にて、現在実行中の遊技回において全図柄列Z1〜Z3が高速変動中か否かを判定する。ステップS3603にて肯定判定した場合、ステップS3604にて開放フラグを格納した後、ステップS3605にて、現在実行中の遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、ステップS3606にて煽り演出フラグを格納する。   In the duplication notice correction process, it is determined in step S3601 whether or not the currently executed game number is a game number corresponding to the super reach display. If it is determined that the game time corresponds to the super reach display, the duplication notice correction process is terminated as it is. If it is determined that the game times do not correspond to the super reach display, a process for grasping the notice symbol is executed in step S3602. In step S3603, it is determined whether or not all symbol sequences Z1 to Z3 are changing at high speed in the currently executed game round. If an affirmative determination is made in step S3603, the release flag is stored in step S3604, and then in step S3605 it is determined whether or not the currently executed game number is a game number corresponding to the normal reach display. If it is determined that the game time corresponds to the normal reach display, the turn effect flag is stored in step S3606.

ステップS3605にてノーマルリーチ表示に対応する遊技回ではないと判定した場合、又はステップS3606の処理を実行した後は、ステップS3607にてROM243の各種テーブルエリア243aから第4段階修正情報群としての第4段階修正用テーブルを参照し、続くステップS3608では第4修正用のアドレス情報を記憶し、さらにステップS3609にて保留予告の段階演出として第1演出と第2演出とを実行するようにレジスタに記憶する処理を実行し、ステップS3610にて対象となる可動役物170〜173を記憶する処理を実行する。   If it is determined in step S3605 that the game times do not correspond to the normal reach display, or after executing the processing of step S3606, the fourth stage correction information group as the fourth-stage correction information group is read from the various table areas 243a of the ROM 243 in step S3607. With reference to the stage correction table, in the subsequent step S3608, address information for the fourth correction is stored, and in step S3609, the first effect and the second effect are stored in the register so as to execute the stage effect of the hold notice. The process which memorize | stores the movable actors 170-173 used as object in step S3610 is performed.

第4段階修正用テーブルは、図67(a)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第4修正用の演出パターンの情報と停止結果の情報とが設定されており、さらに各第4修正用の演出パターン及び停止結果の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第4修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第4修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   As shown in FIG. 67 (a), the fourth stage correction table is a pair for any combination of the information of the initial production pattern and the information of the notice symbol except when the super reach display occurs. The fourth correction effect pattern information and stop result information are set in correspondence with each other, and the address information is set in correspondence with each fourth correction effect pattern and stop result information. Yes. In this case, all the information on the fourth modification effect pattern is set as information on the effect pattern after the period T1 has elapsed from the start of the change. However, the information of each fourth modification effect pattern is set so as not to change the variable display time in the effect pattern that was initially set.

また、第4修正用の停止結果の情報は、全て、第1特殊態様又は第2特殊態様となる停止結果として定められている。さらに、第4段階修正用テーブルにおける第4修正用の演出パターンの情報には、これら特殊態様となる停止結果において開放制御すべき可動役物170〜173の情報とその開放順序とが予告用図柄の情報に対して1対1で対応させて設定されている。そして可動役物170〜173の開放順序に対応させて保留予告における段階演出(第1演出及び第2演出)の発生タイミングが定められている。   Further, the information on the stop result for the fourth correction is all defined as the stop result that becomes the first special mode or the second special mode. Further, the information of the fourth correction effect pattern in the fourth stage correction table includes the information of the movable actors 170 to 173 to be controlled to be released in the special result of the stop result and the order in which they are released. The information is set in a one-to-one correspondence. And the generation | occurrence | production timing of the stage effect (a 1st effect and a 2nd effect) in a reservation notice is defined corresponding to the opening order of the movable accessories 170-173.

ステップS3610の処理を実行した後は、ステップS3611にて上記第4段階修正用テーブルに基づいて、各演出(可動役物の開放制御、段階演出)の実行タイミングをレジスタに記憶する処理を実行する。その後、ステップS3612にて予告実行フラグを格納し、本重複予告用修正処理を終了する。   After performing the process of step S3610, based on the fourth stage correction table, a process of storing the execution timing of each effect (movable accessory release control, stage effect) in a register is executed in step S3611. . Thereafter, in step S3612, the notice execution flag is stored, and the duplication notice correction process is terminated.

上記の重複予告と煽り演出との関係を説明すると、重複予告が行われる場合の煽り演出は、はじめに開放制御される可動役物において行われるように設定されている。すなわち、上記図62に示した例を参照して説明すれば、全図柄列Z1〜Z3が停止表示された後、第1可動役物170が開放制御するか否かの煽り演出が実行され、その後第1可動役物170が開放制御され、続けて第2可動役物171が開放制御されるように設定されている。但し、この演出の構成は遊技回の変動表示時間を変更しない範囲で任意であり、例えば重複予告が行われる場合には通常よりも煽り演出が短い長さで行われるように設定し、それぞれの可動役物170〜173が開放制御される前にその短い煽り演出が行われるようにしてもよい。   Describing the relationship between the above-described overlap notice and the turn effect, the turn effect when the overlap notice is performed is set to be performed in the movable accessory that is first controlled to be released. That is, if it demonstrates with reference to the example shown in the said FIG. 62, after all the symbol rows Z1-Z3 are stopped and displayed, the rolling effect of whether the 1st movable accessory 170 carries out opening control will be performed, Thereafter, the first movable combination 170 is controlled to be opened, and the second movable combination 171 is subsequently controlled to be opened. However, the composition of this production is arbitrary as long as the change display time of the game times is not changed.For example, when duplication notice is performed, the production effect is set to be performed with a shorter length than usual, and each The short turn effect may be performed before the movable accessories 170 to 173 are controlled to be opened.

また、煽り演出が行われない場合における重複予告については、既に説明したとおり本パチンコ機10においては全図柄列Z1〜Z3が停止表示されてから確定表示に至るまでの、所謂停留表示されている待機時間が2secと比較的長く設定されている。そのため、例えば重複予告において、全図柄列Z1〜Z3が停止表示されてから第1段階目の演出で1secを要し、第2段階目の演出で1secを要しても、それぞれの演出を遊技者が確認できる程度に設定されており無理なく演出を行えるようになっている。   In addition, as described above, the overlap notice in the case where the turning effect is not performed is a so-called stop display from the stop display of all the symbol rows Z1 to Z3 to the final display on the pachinko machine 10 as described above. The standby time is set to 2 sec, which is relatively long. Therefore, for example, in the overlap notice, even if all the symbol sequences Z1 to Z3 are stopped and displayed, 1 second is required for the first stage effect, and 1 second is required for the second stage effect. It is set to a level that can be confirmed by a person, and can be directed without difficulty.

重複予告用修正処理(図66)の説明に戻り、ステップS3603にて全図柄列Z1〜Z3が高速変動中ではないと判定した場合は、ステップS3613に進む。ステップS3613では、下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。下図柄列Z3が高速変動中である場合は、ステップS3614に進み、第5修正条件が成立しているか否かを判定する。ここで、第5修正条件は、中ラインL2の上段にいずれかの主図柄が停止している又は停止する予定である場合には予告用図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定され、中ラインL2の上段にいずれかの主図柄が停止している又は停止する予定ではない場合には予告用図柄が特定図柄である場合に修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   Returning to the description of the duplication notice correction process (FIG. 66), if it is determined in step S3603 that all the symbol sequences Z1 to Z3 are not changing at high speed, the process proceeds to step S3613. In step S3613, it is determined whether the lower symbol row Z3 is changing at high speed. If the lower symbol row Z3 is changing at high speed, the process advances to step S3614 to determine whether or not the fifth correction condition is satisfied. Here, as for the fifth correction condition, if any main symbol is stopped or is scheduled to stop in the upper part of the middle line L2, the correction condition is satisfied regardless of the notice symbol. If any of the main symbols is stopped or is not scheduled to stop in the upper part of the middle line L2, the correction condition is satisfied if the notice symbol is a specific symbol. It is set to be judged as being.

ステップS3614にて第5修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS3615〜ステップS3617にて上記ステップS3604〜ステップS3606と同様の処理を実行する。   If it is determined in step S3614 that the fifth correction condition is satisfied, the same processing as in steps S3604 to S3606 is executed in steps S3615 to S3617.

ステップS3618では、ROM243から第5段階修正情報群としての第5段階修正用テーブルを参照し、ステップS3619では第5修正用のアドレス情報を記憶し、更にステップS3620では、保留予告の段階演出として第1演出と第2演出とを実行するようにレジスタに記憶する処理を実行し、ステップS3621では対象となる可動役物170〜173を記憶する処理を実行する。   In step S3618, the fifth-stage correction table as the fifth-stage correction information group is referenced from the ROM 243. In step S3619, the fifth correction address information is stored. A process of storing in the register so as to execute the first effect and the second effect is executed, and in step S3621, a process of storing the target movable combination 170 to 173 is executed.

第5段階修正用テーブルは、第4段階修正用テーブルと同様に、図67(b)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第5修正用の演出パターンの情報と停止結果の情報とが設定されており、さらに各第5修正用の演出パターン及び停止結果の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第5修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第5修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   As with the fourth stage correction table, the fifth stage correction table, as shown in FIG. 67 (b), is information on the initial effect pattern and information on the notice pattern except when the super reach display occurs. The fifth correction effect pattern information and stop result information are set in a one-to-one correspondence with any combination of and the fifth correction effect pattern and stop result information. Address information is set in correspondence with. In this case, all the information on the effect pattern for the fifth correction is set as information on the effect pattern after the period T2 has elapsed from the start of the change. However, the information of each fifth modification effect pattern is set so as not to change the variable display time in the effect pattern that was initially set.

また、第5修正用の停止結果の情報は第4修正用の停止結果の情報と同様に、全て、第1特種態様又は第2特殊態様となる停止結果として定められている。さらに、第5修正用の演出パターンの情報には、これら特殊態様となる停止結果において開放制御すべき可動役物170〜173の情報とその開放順序とが予告用図柄の情報に対して1対1で対応させて設定されている。そして可動役物170〜173の開放順序に対応させて保留予告における段階演出(第1演出及び第2演出)の発生タイミングが定められている。   Further, the information on the stop result for the fifth correction is all defined as the stop result that becomes the first special mode or the second special mode, similarly to the information on the stop result for the fourth correction. Further, the information on the fifth correction effect pattern includes a pair of information on the movable actors 170 to 173 to be controlled to be released in the special stop result and the order in which the information is displayed. 1 is set correspondingly. And the generation | occurrence | production timing of the stage effect (a 1st effect and a 2nd effect) in a reservation notice is defined corresponding to the opening order of the movable accessories 170-173.

ステップS3621の処理を実行した後は、ステップS3622にて上記第5段階修正用テーブルに基づいて、各演出(可動役物の開放制御、段階演出)の実行タイミングをレジスタに記憶する処理を実行する。そして、ステップS3623にて予告実行フラグを格納してから、本重複予告用修正処理を終了する。   After executing the process of step S3621, the process of storing the execution timing of each effect (movable accessory release control, stage effect) in a register is executed based on the fifth stage correction table in step S3622. . Then, after storing the notice execution flag in step S3623, the duplication notice correction process is terminated.

一方、ステップS3614にて第5修正条件が成立していないと判定した場合には、重複予告に修正することなく、更に重複予告ではない保留予告(通常保留予告又は特別保留予告)にも修正することもなく、本重複予告用修正処理を終了する。本実施の形態では、上述の如く段階的な保留予告を設定する構成とし、第2段階予告のほうが第1段階予告よりもその後に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。   On the other hand, if it is determined in step S3614 that the fifth correction condition is not satisfied, the correction is not corrected to a duplicate notice, and is also corrected to a hold notice (normal hold notice or special hold notice) that is not a duplicate notice. Then, the duplication notice correction process is terminated. In the present embodiment, the step-by-step advance notice is set as described above, and the second-stage notice is set to have a higher expectation level that results in a big hit after the first-stage notice.

なお、本実施の形態では、第1段階までしか発展せずにリーチ表示となるよりも、保留予告が行われずにリーチ表示となったほうが期待度が高くなるように設定されている。そのため、上記のように第5修正条件が成立していない場合には、保留条件が成立していても保留予告を実行しない構成とすることで、その後のリーチ表示への注目度を好適に高めることが可能となる。   In the present embodiment, the degree of expectation is set to be higher when the reach display is made without performing the hold advance notice than when the reach display is performed only by developing to the first stage. Therefore, when the fifth correction condition is not satisfied as described above, the attention is paid to the subsequent reach display appropriately by adopting a configuration in which the hold notice is not executed even if the hold condition is satisfied. It becomes possible.

重複予告用修正処理(図66)の説明に戻り、ステップS3613にて下図柄列Z3が高速変動中ではないと判定した場合には、ステップS3624に進む。ステップS3624では、中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。高速変動中であると判定した場合には、そのまま本重複予告用修正処理を終了するつまり、中図柄列Z2が高速変動中である場合には保留条件が成立しても保留予告が行われることはない。   Returning to the description of the duplication notice correction process (FIG. 66), if it is determined in step S3613 that the lower symbol row Z3 is not changing at high speed, the process advances to step S3624. In step S3624, it is determined whether or not the middle symbol row Z2 is changing at high speed. If it is determined that the vehicle is changing at high speed, the duplication notice correction process is terminated as it is. That is, if the middle symbol sequence Z2 is changing at high speed, a hold notice is given even if the hold condition is satisfied. There is no.

ステップS3624にて中図柄列Z2が高速変動中である場合は、ステップS3625にて第6修正条件が成立しているか否かを判定する。第6修正条件は、上図柄列Z1及び下図柄列Z3に停止している又は停止する予定の各図柄が第1特殊態様に対応している場合には予告用図柄がいずれであっても成立するように設定され、上図柄列Z1及び下図柄列Z3に停止している又は停止する予定の各図柄に同一の図柄が2種類存在する場合には予告用図柄が特定図柄であることを条件に成立するように設定されている。   If the middle symbol row Z2 is changing at high speed in step S3624, it is determined in step S3625 whether the sixth correction condition is satisfied. The sixth correction condition is satisfied regardless of the notice symbol when each symbol stopped or scheduled to stop in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 corresponds to the first special mode. If there are two types of the same symbols for each symbol that is stopped or will be stopped in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the notice symbol must be a specific symbol. Is set to hold.

ステップS3625にて第6修正条件が成立している場合には、ステップS3626にて開放フラグを格納する。そしてステップS3627にて、ROM243から第6段階修正情報群としての第6段階修正用テーブルを参照し、ステップS3628では第6修正用のアドレス情報を記憶し、更にステップS3629では保留予告のエフェクト演出として第1演出と第2演出とを実行するようにレジスタに記憶する処理を実行し、ステップS3630では対象となる可動役物170〜173を記憶する処理を実行する。   If the sixth correction condition is satisfied in step S3625, the release flag is stored in step S3626. In step S3627, the sixth stage correction table as the sixth stage correction information group is referred from ROM 243. In step S3628, address information for the sixth correction is stored, and in step S3629, the effect effect of the pending notice is stored. A process of storing in the register so as to execute the first effect and the second effect is executed, and in step S3630, a process of storing the target movable combination 170 to 173 is executed.

第6段階修正用テーブルは、第4,第5段階修正用テーブルと同様に、図67(c)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第6修正用の演出パターンの情報と停止結果の情報とが設定されており、さらに各第6修正用の演出パターン及び停止結果の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。第6修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT3の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されているが、各第6修正用の演出パターンの情報は当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更するものではない。   As with the fourth and fifth stage correction tables, the sixth stage correction table is information and information for the initial performance pattern except for the case where super reach display occurs, as shown in FIG. 67 (c). The sixth correction effect pattern information and the stop result information are set in a one-to-one correspondence with any combination of symbol information, and each sixth correction effect pattern and stop are set. Address information is set corresponding to the result information. All the information on the effect pattern for the sixth correction is set as information on the effect pattern after the lapse of the period T3 from the start of the change, but the information on the effect pattern for each sixth correction was initially set. It does not change the variable display time in the production pattern.

また、第6修正用の停止結果の情報は第4,第5修正用の停止結果の情報と同様に、全て、各図柄列Z1〜Z3に同一の2種類の図柄が停止する特殊態様、具体的には第1特種態様又は第2特殊態様となる停止結果として定められている。さらに、第6修正用の演出パターンの情報には、これら特殊態様となる停止結果において開放制御すべき可動役物170〜173の情報とその開放順序とが予告用図柄の情報に対して1対1で対応させて設定されている。そして可動役物170〜173の開放順序に対応させて保留予告における段階演出(第1演出及び第2演出)の発生タイミングが定められている。   Also, the information on the stop result for the sixth correction is the same as the information on the stop result for the fourth and fifth corrections, all of the special modes in which the same two types of symbols stop in each of the symbol rows Z1 to Z3, specifically Specifically, it is determined as a stop result that becomes the first special mode or the second special mode. Further, the information on the sixth correction effect pattern includes a pair of information on the movable actors 170 to 173 that should be controlled to be released in the special stop result and the order in which the information is displayed. 1 is set correspondingly. And the generation | occurrence | production timing of the stage effect (a 1st effect and a 2nd effect) in a reservation notice is defined corresponding to the opening order of the movable accessories 170-173.

ステップS3630の処理を実行した後は、ステップS3631にて上記第6段階修正用テーブルに基づいて、各演出(可動役物の開放制御、段階演出)の実行タイミングをレジスタに記憶する処理を実行する。その後、ステップS3632にて予告実行フラグを格納し、本重複予告用修正処理を終了する。   After performing the process of step S3630, the process which memorize | stores the execution timing of each production | presentation (movable accessory release control, stage production | presentation) in a register based on the said 6th stage correction table in step S3631 is performed. . Thereafter, a notice execution flag is stored in step S3632, and the correction process for duplication notice is ended.

またステップS3625にて第6修正条件が成立していないと判定した場合には、上記ステップS3614の場合と同様の理由から、重複予告ではない予告を実行することなく、そのまま本重複予告用修正処理を終了する。   If it is determined in step S3625 that the sixth correction condition is not satisfied, for the same reason as in step S3614, the duplication notice correction process is executed as it is without executing a notice that is not a duplicate notice. Exit.

このように、遊技回の実行中に予告条件が成立した場合には、変動中用処理において、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数と、現在実行中の遊技回の変動表示の状況と、によって、段階演出がそれぞれ設定される。そして、現在実行中の遊技回において複数(2個)の保留予告を実行すべき状況の場合には、実行中の遊技回の演出及び停止結果が重複予告に修正される。   As described above, when the notice condition is established during the execution of the game times, in the processing for change, the game times executed before the game times related to the hold information that triggered the establishment of the notice condition The stage effects are set according to the number of the hold information and the state of the fluctuation display of the currently executed game times. In a situation where a plurality of (two) pending notices are to be executed in the currently executed game times, the effect and stop result of the currently executed game times are corrected to overlap notices.

次に、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数と、段階演出選択処理によって選択された段階演出の種類と、実行中の遊技回において保留予告を実行可能か否かの実行条件(状況)と、の各関係について図68を参照しながら説明する。   Next, the number of hold information related to the game times executed before the game times related to the hold information that triggers the establishment of the notice condition, the type of stage effect selected by the stage effect selection process, and being executed Each relationship between the execution condition (situation) indicating whether or not the hold notice can be executed in the game times will be described with reference to FIG.

先ず、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数が2個以上、すなわち2個又は3個の場合には、段階演出選択処理によっていずれの段階演出が選択されていたとしても当該予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回において段階演出を実行可能である。このため、現在実行中の遊技回の演出を保留予告に修正可能か否かに関わらず、当該実行中の遊技回においては保留予告を行わない。そして、選択されている段階演出に従って予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の1回前又は2回前の遊技回から段階演出を伴う保留予告が開始される。   First, if there are two or more pieces of hold information related to the game times executed before the game times related to the hold information that triggered the establishment of the notice condition, that is, two or three, stage effect selection Regardless of which stage effect is selected by the process, the stage effect can be executed in the game times executed before the game times related to the hold information that triggers the establishment of the notice condition. For this reason, regardless of whether or not the effect of the currently executed game round can be corrected to the pending notice, the pending notice is not performed in the currently executed game round. Then, according to the selected stage effect, the hold notice with the stage effect is started from the game times one or two times before the game times related to the hold information that triggered the establishment of the notice condition.

予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数が1個の場合、選択された段階演出及び実行中の遊技回において保留予告に修正可能か否かによって、当該実行中の遊技回からの演出が異なる。すなわち、選択されている段階演出が第1段階予告であれば、当該実行中の遊技回において保留予告を実行する必要がないため、次の遊技回において第1演出を伴う保留予告を実行する。また、第2段階予告が選択されている場合、実行中の遊技回において重複予告ではない保留予告(以下、単に、単独予告ともいう)に修正可能であれば、当該実行中の遊技回を単独予告に修正して段階演出として第1演出を実行する。そして、次の遊技回において第2演出を伴う保留予告を実行する。   If the number of hold information related to the game times executed before the game times related to the hold information that triggers the establishment of the notice condition is one, the hold notice will be given in the selected stage effect and the game times currently being executed. Depending on whether or not the correction is possible, the effect from the game game being executed differs. That is, if the selected stage effect is the first stage notice, there is no need to execute the hold notice in the game game being executed, and therefore the hold notice with the first effect is executed in the next game time. In addition, when the second stage notice is selected, if the game time being executed can be corrected to a pending notice that is not a duplicate notice (hereinafter also simply referred to as “single notice”), the game time being executed is set to be independent. The first effect is executed as a stage effect with correction to the notice. Then, in the next game round, a holding notice with the second effect is executed.

一方、実行中の遊技回において単独予告に修正可能でなければ、当該実行中の遊技回では保留予告に修正せず、次の遊技回において第1演出及び第2演出を伴う重複予告を実行する。これにより、段階演出選択処理においてせっかく第2段階予告が選択されたのにも関わらず、その実行が制限されるといった不都合の発生を回避できる。   On the other hand, if it cannot be corrected to the single notice in the game game being executed, it is not corrected to the hold notice in the game game being executed, and the duplicate notice with the first effect and the second effect is executed in the next game time. . Accordingly, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience that the execution is restricted in spite of the fact that the second stage notice is selected in the stage effect selection process.

予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数が0個の場合、実行中の遊技回において選択されている段階演出に対応する予告に修正可能である場合にのみ保留予告を実行する構成としている。すなわち、選択されている段階演出が第1段階予告である場合、実行中の遊技回を単独予告に修正可能であればそれに修正し、修正可能でなければ修正しない。また、選択されている段階演出が第2段階予告である場合、実行中の遊技回を重複予告に修正可能であればそれに修正し、修正可能でなければ修正しない。換言すれば、段階演出選択処理によって選択されていない側の段階演出に修正可能であってもそれには修正しない構成といえる。当該構成とすることにより、段階演出選択処理にて設定した選択率が、予告条件成立タイミングといった不確定な情報によって変更される事象を抑制し、各演出に対して設定した注目度のバランスが崩れることを抑制することができる。   When the number of the hold information related to the game times executed before the game times related to the hold information that triggers the establishment of the notice condition is 0, it corresponds to the stage effect selected in the game times being executed. The hold notice is executed only when the notice can be corrected. That is, when the selected stage effect is the first stage notice, if the game times being executed can be corrected to the single notice, it is corrected, and if not correctable, it is not corrected. Further, when the selected stage effect is the second stage notice, the game time being executed can be corrected to the duplicate notice if it can be corrected, and if it cannot be corrected, it is not corrected. In other words, even if it can be corrected to the stage effect on the side not selected by the stage effect selection process, it can be said that the configuration is not corrected. By adopting such a configuration, the selection rate set in the stage effect selection process suppresses an event that is changed by uncertain information such as the timing for establishing the notice condition, and the balance of attention set for each effect is lost. This can be suppressed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。   According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.

連続する遊技回において保留予告を実行する場合に、各保留予告において段階演出を発生させる構成とした。かかる構成によれば、遊技者は保留予告が連続すればするほどその後に大当たり結果に繋がるものと期待すると想定される。これにより、各遊技回の注目度を高めることが可能となる。   When the hold notice is executed in successive game times, a stage effect is generated in each hold notice. According to such a configuration, it is assumed that the player expects that, as the reservation notice continues, the result will be a jackpot result. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree of each game time.

上記構成において、遊技回の停止結果の態様として、複数種類の主図柄のうち一の主図柄が各図柄列Z1〜Z3に停止した場合に、他の主図柄も各図柄列Z1〜Z3に停止し得る特殊態様を設定した。これにより、一の遊技回において複数回の保留予告を実行することが可能となる。そのため、予告条件成立時に当該予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の前に実行される遊技回に係る保留情報が少ない場合であっても、上記特殊態様となる停止結果とすることで、一の遊技回において複数回の保留予告を実行できるため、上記の連続する演出を一の遊技回において成立させることが可能となる。よって遊技への注目度を好適に高めることができる。   In the above configuration, as a result of the stoppage of the game times, when one main symbol is stopped in each symbol row Z1 to Z3 among the plural types of main symbols, the other main symbols are also stopped in each symbol row Z1 to Z3. The special aspect which can do was set. As a result, it is possible to execute a plurality of hold notices in one game time. Therefore, even if there is a small amount of hold information related to the game times executed before the game times related to the hold information that triggers the establishment of the notice conditions when the notice conditions are satisfied, the stop result is the special mode. As a result, a plurality of holding advance notices can be executed in one game time, so that the above-described continuous effects can be established in one game time. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.

特殊態様となる停止結果の場合、いずれの保留予告も、その保留予告を構成する少なくとも一部の図柄が可動役物170〜173によって遮蔽される構成とし、可動役物170〜173を開放制御することで、その開放により視認可能となった図柄により構成される保留予告が成立する構成とした。これにより、可動役物170〜173の動作への注目度を高めるとともに、遊技者としてはその動作を確認することで成立する保留予告の種類(特定図柄による保留予告か非特定図柄による保留予告かの種類)を把握することができるため、複数の保留予告が一の遊技回において成立し得る構成において、成立した保留予告の種類が分かりにくく混乱するといった不都合を回避することができる。   In the case of a stop result that is a special mode, any hold notice is configured such that at least a part of the symbols constituting the hold notice is shielded by the movable accessories 170 to 173, and the movable accessories 170 to 173 are controlled to be opened. Thus, a configuration is adopted in which a holding notice is formed that is made up of symbols that are visible when opened. As a result, the degree of attention to the movement of the movable actors 170 to 173 is increased, and as a player, the type of the hold notice that is established by confirming the action (whether the notice is a hold notice using a specific symbol or a hold notice using a non-specific symbol Therefore, in a configuration in which a plurality of pending notices can be established in one game round, it is possible to avoid the inconvenience that the kind of established pending notice is difficult to understand and confused.

さらに特殊態様となる停止結果として、一の可動役物を動作させることで複数(2個)の保留予告を成立させ得る第1特殊態様となる停止結果と、複数の可動役物をそれぞれ動作させるたびに保留予告が成立する第2特殊態様となる停止結果と、を設定した。これにより、後者の場合には、上記のように成立した保留予告の種類を分かりやすくするという効果を奏し、前者の場合には、逆に成立した保留予告の種類を分かりにくくすることも可能となる。上述の如く、基本的には遊技者にとっては成立した保留予告の種類が分かりやすいほうがよい。しかし状況によっては、前者のように分かりにくくしたほうがよい場合もある。すなわち、予告用図柄が非特定図柄であるのにも関わらず、一の遊技回において非特定図柄による保留予告と特定図柄による保留予告とが成立する場合、特定図柄による保留予告を成立させた後に非特定図柄による保留予告を成立させると、遊技者はその後に期待できる大当たり結果が確変大当たり結果から通常大当たり結果へと降格してしまったと落胆してしまうおそれがある。そのため、このような場合には、非特定図柄による保留予告と特定図柄による保留予告とを同時に成立させることでいずれの保留予告が成立したかを分かりにくくして、上記のように遊技者を落胆させてしまうことを抑制することが可能となる。   Furthermore, as a stop result that becomes a special mode, a stop result that becomes a first special mode in which a plurality of (2) pending notices can be established by operating one movable accessory, and a plurality of movable actors are operated respectively. A stop result that is a second special mode in which a hold notice is established each time is set. As a result, in the latter case, it is possible to make it easy to understand the type of the hold notice established as described above, and in the former case, it is possible to make it difficult to understand the type of the hold notice established. Become. As described above, basically, it is better for the player to understand the type of hold notice that has been established. However, depending on the situation, it may be better to obfuscate like the former. In other words, if a notice of hold with a non-specific symbol and a notice of hold with a specific symbol are established in one game round, even though the notice symbol is a non-specific symbol, If a holding notice with a non-specific symbol is established, the player may be discouraged if the expected jackpot result is demoted from a probabilistic jackpot result to a normal jackpot result. Therefore, in such a case, it becomes difficult to understand which hold notice was made by simultaneously establishing a hold notice with a non-specific symbol and a hold notice with a specific symbol, and discourage the player as described above. It is possible to suppress this.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告の停止態様によってその後に大当たり結果となる期待度が異なる構成を備えていることを特徴の1つとしている。具体的には、保留予告として、その後に大当たり結果となる期待度の異なる第1保留予告、第2保留予告、第3保留予告が設定されている。第1〜第3保留予告は、上記第1〜第3の実施の形態における保留予告と同様に、各図柄列Z1〜Z3において同一の予告対応図柄を停止させることで行われるものの、その停止させる領域によってその後に大当たり結果となる期待度が異なるように設定されている。そこで、先ず図69の概略図を参照し、保留予告の停止態様と期待度との関係についてその概要を説明する。
<Fourth embodiment>
One of the features of the present embodiment is that it has a configuration in which the degree of expectation resulting in a jackpot result varies depending on the suspension mode of the hold notice. Specifically, a first hold notice, a second hold notice, and a third hold notice, which have different expectations after that, are set as the hold notice. The first to third reserved notices are performed by stopping the same notice corresponding symbol in each of the symbol rows Z1 to Z3 as in the case of the reserved notices in the first to third embodiments. The degree of expectation resulting in a jackpot result is set differently depending on the area. First, with reference to the schematic diagram of FIG. 69, the outline of the relationship between the stop mode of the hold notice and the expectation will be described.

第1保留予告は、図69(a)に示すように、主表示領域Rmに停止する主図柄のみを利用して保留予告が成立する演出をいう。第2保留予告は、図69(b)に示すように、主表示領域Rmに停止する図柄と、左右の副表示領域Rs1,Rs2のうちの一方の副表示領域に停止する図柄とを利用して保留予告が成立する演出をいう。第3保留予告は、図69(c)に示すように、主表示領域Rm停止する図柄と、左右両方の副表示領域Rs1,Rs2に停止する図柄とを利用して保留予告が成立する演出をいう。遊技回の開始時に予告条件が成立している場合には、その予告条件成立の契機となった保留情報に基づいていずれの保留予告を実行するかが決定される。そして、この場合に、予告条件成立の契機が大当たり結果である場合には第3保留予告を選択する確率が最も高く、当該契機が外れ結果である場合には第1保留予告を選択する確率が最も高く設定されている。   As shown in FIG. 69 (a), the first hold notice means an effect in which a hold notice is established using only the main symbol that stops in the main display area Rm. As shown in FIG. 69 (b), the second hold notice uses a symbol that stops in the main display region Rm and a symbol that stops in one of the left and right sub display regions Rs1 and Rs2. An effect that holds a hold notice. As shown in FIG. 69 (c), the third hold notice is an effect that the hold notice is established by using the symbols that stop in the main display area Rm and the symbols that stop in both the left and right sub display areas Rs1 and Rs2. Say. If the notice condition is established at the start of the game round, it is determined which hold notice is to be executed based on the hold information that triggers the notice condition. In this case, if the trigger for establishing the notice condition is a jackpot result, the third hold notice is most likely to be selected, and if the trigger is an outlier result, the probability to select the first hold notice is selected. The highest is set.

さらに本実施の形態では、ノーマルリーチ表示によるリーチ外れの遊技回も保留予告として扱われる構成としている。すなわち、ノーマルリーチ表示において、中図柄列Z2のリーチ図柄が主表示領域Rmにおけるリーチライン以外の領域に停止した場合には、当該遊技回の停止結果が保留予告に対応する停止結果となる。また中図柄列Z2にリーチ図柄が副表示領域Rsにおいて停止した場合には、対応する可動役物170〜173が開放制御されることを条件として、当該遊技回の停止結果が保留予告に対応する停止結果となる。ここで、図70の概略図を参照してリーチ表示の態様について説明する。   Further, in the present embodiment, the game times that are out of reach by the normal reach display are also handled as a pending notice. That is, in the normal reach display, when the reach symbol in the middle symbol row Z2 stops in an area other than the reach line in the main display area Rm, the stop result of the game times becomes a stop result corresponding to the pending notice. In addition, when the reach symbol stops in the secondary symbol display area Rs in the middle symbol row Z2, the stop result of the game times corresponds to the pending notice on condition that the corresponding movable accessory 170 to 173 is controlled to be released. Stop result. Here, the reach display mode will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

既に説明したとおり、本パチンコ機10は、リーチ表示としてノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設定されており、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが大当たり結果となる期待度が高く設定されている。ノーマルリーチ表示では、以下に説明するように、主制御装置81で決定された変動表示時間(図19の変動開始処理におけるステップS508にて決定される変動表示時間)に対応させて中図柄列Z2の停止結果が一義的に決まっている。   As already described, in the pachinko machine 10, the normal reach display and the super reach display are set as the reach display, and the expectation that the big reach result is set higher in the super reach display than in the normal reach display. In the normal reach display, as will be described below, the middle symbol sequence Z2 is associated with the variation display time determined by the main controller 81 (the variation display time determined in step S508 in the variation start process of FIG. 19). The outage result is uniquely determined.

詳細には、先ず変動開始されると、図70(a)に示すように全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が実行される。その後、変動開始から所定の期間経過することで、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられる。その後、図70(b)に示すように、上図柄列Z1における変動表示が停止されるとともに、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、図70(c)に示すように下図柄列Z3における変動表示が停止される。この場合、上図柄列Z1及び下図柄列Z3には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄が停止表示される。当該タイミングをリーチ発生タイミングという。   In detail, when the fluctuation is first started, as shown in FIG. 70 (a), the symbols displayed in the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3 are visually or impossible to be identified. High speed fluctuation display (or first speed display) is executed. Thereafter, when a predetermined period elapses from the start of the fluctuation, first, with respect to the upper symbol row Z1, the high speed is set so that the identification of each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1 is easy in appearance. The display is switched from the fluctuation display to the low speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display). Thereafter, as shown in FIG. 70 (b), the variable display in the upper symbol row Z1 is stopped, and for the lower symbol row Z3, identification of each symbol displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3 is performed. Is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display so as to be easy in appearance. Then, as shown in FIG. 70 (c), the variable display in the lower symbol row Z3 is stopped. In this case, the same symbol is stopped and displayed on one of the effective lines in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. This timing is called reach occurrence timing.

当該リーチ発生タイミングでは、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるとともに、図柄の位置調整処理が実行される。当該図柄の位置調整処理では、高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるタイミングにおいて、中図柄列Z2の「1」の図柄が中ラインL2を通過するように中図柄列Z2の図柄位置が調整される。具体的には、表示制御装置212では、変動開始から所定の期間(本実施の形態では6秒)経過タイミングで、上記所定の図柄の位置となるような内部コマンドがVDP255に対して出力される。この所定の期間は、変動開始タイミングからリーチ発生タイミングまでの期間と同一となるように設定されている。図柄の位置調整処理は、リーチ表示が発生する際には、必ず実行される。詳細には、このような内部コマンドを作成する処理がリーチ表示を行う変動パターンに組み込まれている。つまり、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の「1」の図柄の位置は、いかなるリーチ表示であっても同一となっている。換言すれば、中図柄列Z2の低速変動表示の開始タイミング(リーチ発生タイミング)における中図柄列Z2の表示態様は決まっている。   At the reach generation timing, in the middle symbol row Z2, the display is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display so that each symbol displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2 can be easily identified in appearance. At the same time, the symbol position adjustment process is executed. In the symbol position adjustment process, the symbol position of the middle symbol row Z2 is adjusted so that the symbol “1” in the middle symbol row Z2 passes through the middle line L2 at the timing when the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display. The Specifically, the display control device 212 outputs an internal command to the VDP 255 so that the position of the predetermined symbol is reached after a predetermined period (6 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of fluctuation. . This predetermined period is set to be the same as the period from the fluctuation start timing to the reach generation timing. The symbol position adjustment process is always executed when reach display occurs. More specifically, the process for creating such an internal command is incorporated in a variation pattern for performing reach display. That is, the position of the symbol “1” in the middle symbol row Z2 at the reach occurrence timing is the same regardless of the reach display. In other words, the display mode of the middle symbol row Z2 at the start timing (reach occurrence timing) of the low-speed fluctuation display of the middle symbol row Z2 is determined.

また、変動開始からリーチ発生タイミングまでの期間は停止結果に関わらず一定の期間である。さらに、低速変動表示では、変動終了コマンドを受信するまで(変動表示時間が経過するまで)、一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示が行われる。これにより、変動表示時間から、中図柄列Z2の停止結果が一義的に決定することとなる。具体的には、ROM243の各種テーブルエリア243aには中図柄列停止結果情報テーブルが記憶されている。図71の概略図に示すように、中図柄列停止結果情報テーブルは、各変動表示時間の情報に対して各中図柄列Z2の停止結果が1対1で対応させて設定されている。例えば、変動表示時間が16秒であると主制御装置81で設定された場合、リーチ発生タイミング、すなわち上図柄列Z1及び下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」の図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要するため、合計15.5秒要するため、残り時間は0.5秒である。よって、「1」の図柄は、中ラインL2から1図柄分だけ左に移動した位置、すなわち左ラインL1に停止されることとなる。   The period from the start of fluctuation to the reach occurrence timing is a fixed period regardless of the stop result. Further, in the low-speed fluctuation display, until a fluctuation end command is received (until the fluctuation display time elapses), at a constant speed (in this embodiment, a fluctuation display for one symbol is performed in 0.5 seconds). Fluctuation display is performed. Thereby, the stop result of the middle symbol row Z2 is uniquely determined from the variation display time. Specifically, the middle symbol sequence stop result information table is stored in the various table areas 243a of the ROM 243. As shown in the schematic diagram of FIG. 71, in the middle symbol sequence stop result information table, the stop result of each middle symbol sequence Z2 is set in a one-to-one correspondence with the information of each variable display time. For example, when the main display device 81 sets the fluctuation display time to be 16 seconds, it takes 6 seconds for the reach occurrence timing, that is, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 to be stopped. Since it takes 9.5 (= 0.5 × 19) seconds for the symbol “1” in the middle symbol row Z2 to reach the middle line L2 again after the variable display of the symbol row Z3 stops, a total of 15.5 Since it takes 2 seconds, the remaining time is 0.5 seconds. Therefore, the symbol “1” is stopped at the position moved to the left by one symbol from the middle line L2, that is, the left line L1.

以上のことから、リーチ表示の場合には、変動開始タイミングから低速変動表示開始タイミングまでの期間が一定に設定されており、低速変動表示の開始タイミングにおける中図柄列Z2の態様が一義的に決まっており、さらに低速変動表示の変動表示速度が一定であるため、変動表示時間に応じて中図柄列Z2の停止結果が決定される。そして、遊技結果及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、停止情報が特定される。これにより、中図柄列Z2の停止結果が特定されていない場合と比較して、とり得る停止結果が限定されているため、とり得る停止結果として予め記憶しておく情報量を削減することができる。   From the above, in the case of reach display, the period from the change start timing to the low speed change display start timing is set constant, and the aspect of the middle symbol row Z2 at the start timing of the low speed change display is uniquely determined. Further, since the variable display speed of the low-speed variable display is constant, the stop result of the middle symbol row Z2 is determined according to the variable display time. Then, stop information is specified based on the game result and the stop result of the middle symbol row Z2. Thereby, compared with the case where the stop result of the middle symbol row Z2 is not specified, the possible stop results are limited. Therefore, the amount of information stored in advance as the possible stop results can be reduced. .

スーパーリーチ表示は、変動開始タイミングから、リーチ発生タイミングにおいて最終停止図柄列である中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるまでは、ノーマルリーチ表示と同様であるが、その後の変動表示態様が異なる。具体的には、スーパーリーチ表示は、低速変動表示中の所定の領域で一旦停止し、その後再び高速変動表示から低速変動表示に切り換わるように、内部コマンドの生成及び出力処理が実行される。   The super reach display is the same as the normal reach display until the change display from the high speed change display to the low speed change display from the start time of the change until the change display of the middle symbol line Z2, which is the final stop design line at the reach occurrence timing, is changed. The variation display mode is different. Specifically, in the super reach display, internal command generation and output processing are executed so that the super reach display is temporarily stopped in a predetermined area during the low speed fluctuation display, and then the high speed fluctuation display is switched to the low speed fluctuation display again.

つまり本実施の形態では、スーパーリーチ表示が行われる遊技回においては、先ずノーマルリーチ表示が行われ、中図柄列Z2のリーチ図柄がリーチラインとは異なる領域である所定の領域で一旦停止して、その後、スーパーリーチ表示が行われるように設定されている。そして、本実施の形態では上記一旦停止する所定の領域として、リーチライン表示から変動先側に1ライン分ずれた領域が設定されている。すなわち、例えば、図72(a)に示すように、右ラインL3にてノーマルリーチ表示が行われる場合、図72(b)に示すように、中図柄列Z2においてリーチ図柄(図では「7」が付された主図柄)が中ラインL2にて一旦停止してから、その後、再度中図柄列Z2の変動表示が開始されて、図72(c)に示すように、スーパーリーチ表示が行われる。換言すれば、中図柄列Z2のリーチ図柄において、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示へ変化する領域(発展ポイント)が予め定められている。   That is, in the present embodiment, in the game times in which the super reach display is performed, first, the normal reach display is performed, and the reach symbol of the middle symbol row Z2 is temporarily stopped in a predetermined region which is a region different from the reach line, Thereafter, the super reach display is set to be performed. In the present embodiment, an area shifted by one line from the reach line display is set as the predetermined area to be temporarily stopped. That is, for example, as shown in FIG. 72 (a), when the normal reach display is performed on the right line L3, as shown in FIG. 72 (b), the reach symbol (“7” in the figure) is displayed in the middle symbol row Z2. The attached main symbol) is temporarily stopped at the middle line L2, and thereafter, the variable symbol display of the middle symbol row Z2 is started again, and the super reach display is performed as shown in FIG. 72 (c). In other words, in the reach symbol of the middle symbol row Z2, a region (development point) that changes from normal reach display to super reach display is determined in advance.

ここで、本実施の形態における、表示制御装置212のMPU252により実行されるリーチ時の中図柄列制御処理について、図73のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the middle symbol sequence control process at the time of the reach executed by the MPU 252 of the display control device 212 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3701にて、中図柄列Z2の減速タイミングか否かを判定する。具体的には、上述したT3のタイミングが経過したか否かを判定する。ステップS3701にて肯定判定をした場合、ステップS3702にて中図柄列Z2を高速変動から低速変動に減速させるように図柄表示装置161を表示制御する。詳しくは、演出制御装置82から表示制御装置212へ減速指示としての減速コマンドが出力され、表示制御装置212ではこの減速コマンドを受信したか否かを判定することで中図柄列Z2の減速タイミングか否かを把握することができる。   First, in step S3701, it is determined whether it is the deceleration timing of the middle symbol row Z2. Specifically, it is determined whether or not the above-described timing T3 has elapsed. If an affirmative determination is made in step S3701, the symbol display device 161 is controlled to decelerate the middle symbol row Z2 from high speed fluctuation to low speed fluctuation in step S3702. Specifically, a deceleration command as a deceleration instruction is output from the production control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 determines whether or not the deceleration timing of the middle symbol row Z2 by determining whether or not this deceleration command is received. It is possible to grasp whether or not.

ステップS3701にて減速タイミングではないと判定した場合、又はステップS3702の処理を実行した後は、ステップS3703にて、今回のリーチ表示がスーパーリーチ表示であるか否かを判定する。スーパーリーチ表示であると判定した場合には、ステップS3704にてノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展タイミングか否かを判定する。具体的には、上記の通り、中図柄列Z2のリーチ図柄がリーチラインから1ライン分だけ変動先側に変動したタイミングが、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展タイミングとなっている。発展タイミングである場合には、ステップS3705にて低速変動中の中図柄列Z2を一旦停止表示させ、その後、スーパーリーチ表示へ発展させる処理を実行する。   If it is determined in step S3701 that it is not the deceleration timing, or after the processing in step S3702 is executed, it is determined in step S3703 whether the current reach display is a super reach display. If it is determined that the display is super reach display, it is determined in step S3704 whether or not it is the development timing from normal reach display to super reach display. Specifically, as described above, the timing at which the reach symbol of the middle symbol row Z2 changes from the reach line to the change destination side by one line is the development timing from the normal reach display to the super reach display. If it is the development timing, the middle symbol sequence Z2 that is changing at low speed is temporarily stopped and displayed in step S3705, and thereafter, a process of developing to the super reach display is executed.

ステップS3703にてノーマルリーチ表示であると判定した場合、ステップS3704にて発展タイミングではないと判定した場合、又はステップS3705の処理を実行した後は、ステップS3706に進む。ステップS3706では、中図柄列Z2の停止タイミングか否か、すなわち変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS3707にて中図柄列Z2を停止表示させる処理を実行する。ステップS3706にて否定判定した場合、又はステップS3707の処理を実行した後は、リーチ時の中図柄列制御処理を終了する。   If it is determined in step S3703 that the normal reach display is selected, if it is determined in step S3704 that it is not the development timing, or after executing the process of step S3705, the process proceeds to step S3706. In step S3706, it is determined whether it is the stop timing of the middle symbol row Z2, that is, whether it is the end timing of the variable display. If it is the stop timing, a process of stopping and displaying the middle symbol row Z2 is executed in step S3707. When a negative determination is made in step S3706, or after the process of step S3707 is executed, the middle symbol sequence control process during reach is terminated.

次に、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理について、図74のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、保留予告用の演出設定処理は、変動開始用処理(図29)のステップS807において実行される処理であり、図74は図43に示した保留予告用の演出設定処理に代えて実行される処理を示している。   Next, an effect setting process for holding notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the hold notice effect setting process is a process executed in step S807 of the change start process (FIG. 29), and FIG. 74 is replaced with the hold notice effect setting process shown in FIG. Shows the processing to be executed.

先ずステップS3801では、予告用図柄を把握する処理を実行する。そしてステップS3802では、保留用エリア244hに記憶されている保留情報に基づいて、予告条件成立の契機となった保留情報は大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、保留用エリア244hの各単位エリアを参照し、いずれかの単位エリアに大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合に、予告条件成立の契機が大当たり結果に対応する保留情報であると判定する。大当たり結果に対応する保留情報である場合は、ステップS3803にてROM243の各種テーブルエリア243aに格納された大当たり用の予告種類抽選テーブルを参照し、大当たり結果に対応する保留情報ではない場合には、ステップS3804にてROM243の各種テーブルエリア243aに格納された外れ用の予告種類抽選テーブルを参照し、続くステップS3805にて、それら予告種類抽選テーブルに基づいて、今回の遊技回において実行する保留予告の種類を抽選する予告種類抽選処理を実行する。   First, in step S3801, a process for grasping a notice symbol is executed. In step S3802, it is determined based on the hold information stored in the hold area 244h whether or not the hold information that triggered the establishment of the notice condition is a jackpot result. Specifically, with reference to each unit area of the holding area 244h and when holding information corresponding to the jackpot result is stored in any unit area, the holding condition corresponding to the jackpot result is determined as the trigger for establishing the notice condition. It is determined to be information. If it is the hold information corresponding to the jackpot result, referring to the notice type lottery table for jackpot stored in the various table areas 243a of the ROM 243 in step S3803, if it is not the hold information corresponding to the jackpot result, In step S3804, referring to the advance notice type lottery table stored in the various table areas 243a of the ROM 243, in the subsequent step S3805, based on the advance notice type lottery table, the pending notice to be executed in the current game round is executed. A notice type lottery process for drawing types is executed.

大当たり用の予告種類抽選テーブルでは、図75(a)に示すように、第3保留予告が選択される確率が最も高く、第1保留予告が選択される確率が最も低くされている。この関係であれば選択される確率は任意であるが、本実施の形態では、第3保留予告は60%の確率で選択され、第2保留予告は30%の確率で選択され、第1保留予告は10%の確率で選択されるように設定されている。一方、外れ用の予告種類抽選テーブルでは、図75(b)に示すように、第1保留予告が選択される確率が最も高く、第3保留予告が選択される確率が最も低く設定されている。この関係であれば選択される確率は任意であるが、本実施の形態では、第1保留予告は60%の確率で選択され、第2保留予告は30%の確率で選択され、第3保留予告は10%の確率で選択されるように設定されている。   In the jackpot notice type lottery table, as shown in FIG. 75 (a), the third hold notice is most likely to be selected, and the first hold notice is most likely to be selected. In this embodiment, the probability of selection is arbitrary as long as this relationship is selected. In the present embodiment, the third hold notice is selected with a probability of 60%, the second hold notice is selected with a probability of 30%, and the first hold notice is selected. The advance notice is set to be selected with a probability of 10%. On the other hand, in the notice type lottery table for losing, as shown in FIG. 75 (b), the probability that the first reserved notice is selected is the highest, and the probability that the third reserved notice is selected is set to be the lowest. . In this embodiment, the probability of selection is arbitrary as long as this relationship is selected. In the present embodiment, the first hold notice is selected with a probability of 60%, the second hold notice is selected with a probability of 30%, and the third hold notice is selected. The advance notice is set to be selected with a probability of 10%.

保留予告用の選出設定処理(図74)の説明に戻り、ステップS3805にて予告種類抽選処理を実行した後は、ステップS3806に進む。ステップS3806では、ステップS3805の処理結果に基づいて、第1保留予告が選択されたか否かを判定する。第1保留予告が選択されている場合には、ステップS3807にて、第1保留予告用の停止結果決定処理を実行する。当該停止結果決定処理では、ROM243から第1保留予告用の停止結果テーブルを参照して、今回の遊技回の停止結果を決定する。第1保留予告用の停止結果テーブルは、予告用図柄と、当該予告用図柄と同種類の主図柄を主表示領域Rmにおいて各図柄列Z1〜Z3に停止表示させる任意の組合せと、が対応付けられており、抽選などによって予告用図柄に対応する第1保留予告となる停止結果を決定する。そして続くステップS3808にて、第1保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。   Returning to the description of the selection setting process for holding notice (FIG. 74), after executing the notice type lottery process in step S3805, the process proceeds to step S3806. In step S3806, it is determined based on the processing result in step S3805 whether or not the first hold notice has been selected. If the first hold notice is selected, a stop result determination process for the first hold notice is executed in step S3807. In the stop result determination process, the stop result of the current game round is determined with reference to the stop result table for the first holding notice from the ROM 243. The stop result table for the first hold notice is associated with the notice symbol and an arbitrary combination that causes the main symbols of the same type as the notice symbol to be stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Rm. The stop result to be the first hold notice corresponding to the notice symbol is determined by lottery or the like. In subsequent step S3808, the effect pattern determination process for the first reservation notice is executed.

一方、ステップS3806にて第1保留予告ではないと判定した場合には、ステップS3809に進み、第2,第3保留予告用の停止結果決定処理を実行する。当該停止結果決定処理では、ROM243から第2,第3保留予告用の停止結果テーブルからステップS3805にて抽選された一方の停止結果テーブルを参照して、今回の遊技回の停止結果を決定する。第2保留予告用の停止結果テーブルは、予告用図柄と、当該予告用図柄と同種類の主図柄を主表示領域Rm及び左右片側の副表示領域Rs1,Rs2において各図柄列Z1〜Z3に停止表示させる任意の組合せと、が対応付けられており、抽選などによって予告用図柄に対応する第2保留予告となる停止結果を決定する。また、第3保留予告用の停止結果テーブルは、予告用図柄と、当該予告用図柄と同種類の主図柄を主表示領域Rm及び左右両側の副表示領域Rs1,Rs2において各図柄列Z1〜Z3に停止表示させる任意の組合せと、が対応付けられており、抽選などによって予告用図柄に対応する第3保留予告となる停止結果を決定する。これら第2,第3保留予告用の停止結果テーブルには、上記第1〜第3の実施の形態における特別保留予告用の停止結果テーブルと同様に、駆動制御すべき可動役物170〜173が対応付けられている。   On the other hand, if it is determined in step S3806 that it is not the first hold notice, the process proceeds to step S3809, and a stop result determination process for the second and third hold notices is executed. In the stop result determination process, the stop result of the current game round is determined by referring to one stop result table that is drawn in step S3805 from the stop result table for the second and third hold notices from the ROM 243. The second hold notice stop result table stops the notice symbols and the main symbols of the same kind as the notice symbols in the symbol columns Z1 to Z3 in the main display area Rm and the left and right sub display areas Rs1 and Rs2. Arbitrary combinations to be displayed are associated with each other, and a stop result serving as a second pending notice corresponding to the notice symbol is determined by lottery or the like. In addition, the stop result table for the third hold notice includes a notice symbol and a main symbol of the same type as the notice symbol in the main display area Rm and the left and right side sub-display areas Rs1 and Rs2, respectively. Is associated with an arbitrary combination to be stopped and displayed, and a stop result as a third pending notice corresponding to the notice symbol is determined by lottery or the like. In the stop result tables for the second and third hold notices, as in the stop result tables for the special hold notices in the first to third embodiments, the movable accessories 170 to 173 to be driven are stored. It is associated.

その後ステップS3810にて、第2,第3保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。続くステップS3811では、開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS3812にて駆動制御すべき対象となる可動役物170〜173を記憶する処理を実行する。ステップS3808又はステップS3812の処理を実行した後は、ステップS3813にて予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本保留予告用の演出設定処理を終了する。   Thereafter, in step S3810, an effect pattern determination process for second and third reservation notices is executed. In subsequent step S3811, a process for storing the release flag is executed, and in step S3812, a process for storing the movable accessories 170 to 173 to be driven and controlled is executed. After executing the process of step S3808 or step S3812, after executing the process of storing the notice execution flag in step S3813, the effect setting process for the on-hold notice is ended.

次に、本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理について、図76のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、リーチ発生用の演出設定処理は、変動開始用処理(図29)のステップS805において実行される処理である。   Next, the reach setting process for generating reach in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the reach generation effect setting process is a process executed in step S805 of the change start process (FIG. 29).

本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理では、ステップS1001にて今回の遊技回のリーチがノーマルリーチであると判定した場合、ステップS3901にて予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合、ステップS3902にて予告用図柄を把握する処理を実行し、ステップS3903にて予告条件成立の契機は大当たり結果であったか否かを判定する。そしてステップS3904、ステップS3905にて対応する予告種類抽選テーブルを取得し、ステップS3906にて予告種類抽選処理を実行する。これらの処理は、上記ステップS3801〜ステップS3805の処理と同様である。   In the effect setting process for generating reach in this embodiment, if it is determined in step S1001 that the reach of the current game time is normal reach, it is determined in step S3901 whether or not a notice condition establishment flag is stored. To do. If the notice condition establishment flag is stored, a process for grasping the notice symbol is executed in step S3902, and it is determined in step S3903 whether or not the opportunity for establishment of the notice condition is a jackpot result. The corresponding notice type lottery table is acquired in steps S3904 and S3905, and the notice type lottery process is executed in step S3906. These processes are the same as those in steps S3801 to S3805.

続くステップS3907では、上記ステップS3906の処理結果に基づいて第1保留予告が選択されたか否かを判定し、第1保留予告である場合には、ステップS3908にて、リーチ時の第1保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS3909にてリーチ時の第1保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。またステップS3907にて第1保留予告ではない場合には、ステップS3910にて第2保留予告が選択されているか否かを判定し、第2保留予告である場合には、ステップS3911にてリーチ時の第2保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS3912にてリーチ時の第2保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS3910にて第2保留予告ではない場合には、ステップS3913にてリーチ時の第3保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS3914にてリーチ時の第3保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。   In subsequent step S3907, it is determined whether or not the first hold notice is selected based on the processing result in step S3906. If it is the first hold notice, in step S3908, the first hold notice at the time of reach is determined. A stop result determination process is executed, and an effect pattern determination process for the first hold notice at the time of reach is executed in step S3909. If it is not the first hold notice in step S3907, it is determined whether or not the second hold notice is selected in step S3910. If it is the second hold notice, in step S3911 the reach time is reached. The second hold notice stop result determination process is executed, and in step S3912 the second hold notice effect pattern determination process at the time of reach is executed. If it is not the second hold notice in step S3910, a stop result determination process for the third hold notice at the time of reach is executed in step S3913, and an effect pattern for the third hold notice at the time of reach in step S3914 Execute the decision process.

以下、ステップS3908、ステップS3911、ステップS3913のリーチ時の各種保留予告用の停止結果決定処理について詳細に説明する。   Hereinafter, the stop result determination process for various holding notices at the time of reach in step S3908, step S3911, and step S3913 will be described in detail.

先ず、リーチ時の第1保留予告用の停止結果決定処理では、図77のフローチャートに示すように、ステップS4001にて、中図柄列Z2の停止図柄を把握する。具体的には、中図柄列Z2において、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにどの図柄が停止するかを把握する。そして、ステップS4002にてリーチ図柄を決定する処理を実行する。この処理では、上記ステップS3902にて把握した予告用図柄が特定図柄であれば、ステップS4001にて把握した種類の特定図柄をリーチ図柄として決定し、またステップS3902にて把握した予告用図柄が非特定図柄であれば、ステップS4001にて把握した種類の非特定図柄をリーチ図柄として決定する。   First, in the stop result determination process for first hold notice at the time of reach, as shown in the flowchart of FIG. 77, the stop symbol of the middle symbol row Z2 is grasped in step S4001. Specifically, it is grasped which symbols are stopped in the main display region Rm and the sub display region Rs in the middle symbol row Z2. In step S4002, a process for determining a reach symbol is executed. In this process, if the notice symbol grasped in step S3902 is a specific symbol, the specific symbol of the kind grasped in step S4001 is determined as a reach symbol, and the notice symbol grasped in step S3902 is not determined. If it is a specific symbol, the type of non-specific symbol grasped in step S4001 is determined as a reach symbol.

より具体的には、例えば、ステップS3902にて予告用図柄が「7」が付された主図柄の特定図柄と把握した場合であって、ステップS4001にて中図柄列Z2において、主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれかに「3」が付された主図柄の特定図柄が停止すると把握したとする。この場合、ステップS4002では、この「3」が付された主図柄をリーチ図柄として決定する。また、例えば、ステップS3902にて予告用図柄が「2」が付された主図柄である非特定図柄と把握した場合であって、ステップS4001にて中図柄列Z2において、主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれかに「4」が付された主図柄の非特定図柄が停止すると把握したとする。この場合、ステップS4002では、この「4」が付された主図柄をリーチ図柄として決定する。   More specifically, for example, in the case where it is grasped in step S3902 that the notice symbol is a specific symbol of the main symbol to which “7” is attached, and in step S4001, the main display area Rm in the middle symbol row Z2. It is assumed that the specific symbol of the main symbol having “3” attached to any of the sub-display area Rs is stopped. In this case, in step S4002, the main symbol with “3” is determined as the reach symbol. Further, for example, in the case where it is grasped as a non-specific symbol that is a main symbol to which “2” is added in step S3902, and in step S4001, in the middle symbol row Z2, the main display area Rm and the sub-design are displayed. It is assumed that the non-specific symbol of the main symbol having “4” attached to any one of the display areas Rs stops. In this case, in step S4002, the main symbol with “4” is determined as the reach symbol.

なお、中図柄列Z2は、全て遊技回において主表示領域Rm及び副表示領域Rsに特定図柄及び非特定図柄が停止表示される。具体的には、主表示領域Rmの中ラインL2に特定図柄が停止表示される場合には左右の副表示領域Rsにおいて非特定図柄が停止表示され、主表示領域Rmの左ラインL1に特定図柄が停止表示される場合には主表示領域Rmの右ラインL3に非特定図柄が停止表示される。   In the middle symbol row Z2, the specific symbols and the non-specific symbols are stopped and displayed in the main display area Rm and the sub display area Rs in all game times. Specifically, when the specific symbol is stopped and displayed on the line L2 in the main display region Rm, the non-specific symbol is stopped and displayed on the left and right sub-display regions Rs, and the specific symbol is displayed on the left line L1 of the main display region Rm. Is stopped and displayed, the non-specific symbol is stopped and displayed on the right line L3 of the main display area Rm.

ステップS4002の処理を行った後は、ステップS4003にてリーチラインの決定処理を実行する。この処理では、いずれかの有効ラインL1〜L5をリーチラインとして決定するとともに、上記ステップS4002にて決定したリーチ図柄に対応する図柄が当該決定するリーチラインに停止しないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定する。そして、ステップS4004にて、上記ステップS4002にて決定したリーチ図柄に対応する図柄は、中図柄列Z2において主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれに停止表示されるものかを判定する。この処理はステップS4001の処理結果に基づいて行われる。   After performing the process of step S4002, reach line determination processing is executed in step S4003. In this process, one of the effective lines L1 to L5 is determined as a reach line, and the symbol corresponding to the reach symbol determined in step S4002 is not stopped at the determined reach line, that is, corresponds to the jackpot result. The reach line is determined so as not to be a symbol combination. In step S4004, it is determined whether the symbol corresponding to the reach symbol determined in step S4002 is to be stopped and displayed in the main display region Rm or the sub display region Rs in the middle symbol row Z2. This process is performed based on the process result of step S4001.

ステップS4004にて、リーチ図柄に対応する図柄が主表示領域Rmに停止表示されると判定した場合には、そのまま本第1保留予告用の停止結果決定処理を終了する。この場合、今回の遊技回において実行される保留予告は、主表示領域Rmにおいて停止表示される図柄のみの組合せで行われ、第1保留予告となる。   If it is determined in step S4004 that the symbol corresponding to the reach symbol is to be stopped and displayed in the main display area Rm, the stop result determination process for the first hold notice is ended as it is. In this case, the hold notice executed in the current game round is performed by a combination of only symbols that are stopped and displayed in the main display area Rm, and becomes the first hold notice.

ステップS4004にて、リーチ図柄に対応する図柄が副表示領域Rsに停止表示されると判定した場合には、ステップS4005にて開放フラグを格納し、ステップS4006にて対象となる可動役物170〜173を記憶する処理を実行する。そして、ステップS4006にて記憶した可動役物170〜173の開放タイミングを、ステップS4007にてリーチ終了時として記憶する処理を実行してから、本第1保留予告用の停止結果決定処理を終了する。この場合、今回の遊技回において実行される保留予告は、リーチラインが主表示領域Rmにおいて形成され中図柄列Z2においてリーチ図柄が副表示領域Rsに停止表示されるため、第2保留予告となる。すなわちこの場合、予告種類抽選処理(ステップS3906)にて抽選された保留予告が第1保留予告であっても第2保留予告が実行される。   If it is determined in step S4004 that the symbol corresponding to the reach symbol is to be stopped and displayed in the sub display area Rs, the release flag is stored in step S4005, and the movable movable object 170 to be the target in step S4006. The process of storing 173 is executed. And after performing the process which memorize | stores the release timing of the movable actors 170-173 memorize | stored in step S4006 as the time of the end of reach in step S4007, the stop result determination process for this 1st holding | maintenance notice is complete | finished. . In this case, the hold notice executed in the current game round is the second hold notice because the reach line is formed in the main display area Rm and the reach symbol is stopped and displayed in the sub-display area Rs in the middle symbol row Z2. . That is, in this case, the second hold notice is executed even if the hold notice drawn in the notice type lottery process (step S3906) is the first hold notice.

次にステップS3911にて実行されるリーチ時の第2保留予告用の停止結果決定処理について、図78のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、この停止結果決定処理は第2保留予告が選択されている場合に実行される処理である。   Next, the stop result determination process for second hold notice at the time of reach executed in step S3911 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, this stop result determination process is a process executed when the second hold notice is selected.

第2保留予告用の停止結果決定処理においては、先ずステップS4101にて中図柄列Z2の停止図柄を把握する処理を実行する。その後、ステップS4102にてリーチ図柄の決定処理を実行し、続くステップS4103にてステップS4102で決定したリーチ図柄が中図柄列Z2において主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれに停止表示されるかを判定する。これらステップS4101〜ステップS4103の処理は、上記ステップS4001、ステップS4002及びステップS4004の処理と同様の処理である。   In the second hold notice stop result determination process, first, in step S4101, a process of grasping the stop symbol of the middle symbol row Z2 is executed. Thereafter, a reach symbol determination process is executed in step S4102, and in step S4103, the reach symbol determined in step S4102 is stopped and displayed in either the main display area Rm or the sub display area Rs in the middle symbol row Z2. Determine. The processes in steps S4101 to S4103 are the same as the processes in steps S4001, S4002, and S4004.

ステップS4103にて主表示領域Rmに停止表示されると判定した場合には、ステップS4104にてリーチラインを非有効ラインに決定する処理を実行する。この場合、中図柄列Z2において当該決定するライン上にリーチ図柄が停止表示されないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定する。そして、ステップS4105にて開放フラグを格納し、ステップS4106にて対象となる可動役物170〜173を記憶する処理を実行し、ステップS4107にて開放タイミングをリーチ開始時として記憶する処理を実行してから、本第2保留予告用の停止結果決定処理を終了する。これにより、今回の遊技回にて実行される保留予告では、リーチラインが副表示領域Rsにて形成され、中図柄列Z2におけるリーチ図柄が主表示領域Rmに停止表示されることとなる。すなわち、同遊技回で実行される保留予告は、第2保留予告となる。   If it is determined in step S4103 that the main display area Rm is stopped and displayed, a process of determining a reach line as an ineffective line is executed in step S4104. In this case, the reach line is determined so that the reach symbol is not stopped and displayed on the determined line in the middle symbol row Z2, that is, the symbol combination corresponding to the jackpot result is not obtained. In step S4105, the release flag is stored. In step S4106, a process of storing the target movable accessories 170 to 173 is executed. In step S4107, the release timing is stored as the reach start time. Then, the stop result determination process for the second hold notice is finished. As a result, in the hold notice executed at the current game round, the reach line is formed in the sub display area Rs, and the reach symbol in the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in the main display area Rm. That is, the hold notice that is executed in the same game round becomes the second hold notice.

ステップS4103にて副表示領域Rsに停止表示されると判定した場合には、ステップS4108にてリーチラインを有効ラインに決定する処理を実行する。この処理においても、中図柄列Z2において当該決定するライン上にリーチ図柄が停止表示されないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定してから、本第2保留予告用の停止結果決定処理を終了する。これにより、今回の遊技回にて実行される保留予告では、リーチラインが主表示領域Rmにて形成され、中図柄列Z2におけるリーチ図柄が副表示領域Rsに停止表示されることとなる。すなわち、同遊技回で実行される保留予告は、第2保留予告となる。   If it is determined in step S4103 that the sub-display area Rs is stopped and displayed, processing for determining the reach line as an effective line is executed in step S4108. Also in this process, after the reach line is determined so that the reach symbol is not stopped on the determined line in the middle symbol row Z2, that is, the symbol combination corresponding to the jackpot result is not determined, The stop result determination process for use is terminated. As a result, in the hold notice executed at the current game round, the reach line is formed in the main display area Rm, and the reach symbol in the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in the sub display area Rs. That is, the hold notice that is executed in the same game round becomes the second hold notice.

次に、ステップS3913において行われる、第3リーチ保留予告用の停止結果決定処理について、図79のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、この停止結果決定処理は、第3保留予告が選択されている場合に実行される処理である。   Next, the stop result determination process for third reach hold notice performed in step S3913 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, this stop result determination process is a process executed when the third hold notice is selected.

先ずステップS4201にて、中図柄列Z2の停止図柄を把握する処理を実行し、ステップS4202にてリーチ図柄の決定処理を実行し、ステップS4203にて、ステップS4202にて決定したリーチ図柄が中図柄列Z2において主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれに停止表示されるかを判定する。これらステップS4201〜ステップS4203の処理は、上記ステップS4101〜ステップS4103の処理と同様の処理である。   First, in step S4201, the process of grasping the stop symbol of the middle symbol row Z2 is executed, the reach symbol determining process is executed in step S4202, and the reach symbol determined in step S4202 is the middle symbol. In the column Z2, it is determined which of the main display area Rm and the sub display area Rs is to be stopped and displayed. The processes in steps S4201 to S4203 are the same as the processes in steps S4101 to S4103.

ステップS4203にて主表示領域Rmに停止表示されると判定した場合には、リーチラインを有効ライン及び非有効ラインのいずれに設定したとしても第3保留予告に相当する停止結果とすることができない。そのため、この場合にはステップS4204〜ステップS4209にて、今回の遊技回をリーチ発生演出ではなく、煽り演出を伴う第3保留予告となるように変更する処理を実行する。すなわち、ステップS4204にて今回の遊技回をリーチ発生演出からリーチ非発生時の第3保留予告に変更する処理を実行し、ステップS4205にて第3保留予告用の停止結果決定処理を実行する。そしてステップS4206にて第3保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS4205及びステップS4206の処理は、ステップS3809及びステップS3810の処理における第3保留予告用の処理と同様である。   If it is determined in step S4203 that the main display area Rm is stopped and displayed, even if the reach line is set to either the effective line or the non-effective line, the stop result corresponding to the third pending notice cannot be obtained. . Therefore, in this case, in steps S4204 to S4209, a process of changing the current game time so that it becomes a third hold notice with a roaring effect instead of a reach occurrence effect is executed. That is, in step S4204, a process of changing the current game time from a reach occurrence effect to a third hold notice when no reach occurs is executed, and a stop result determination process for the third hold notice is executed in step S4205. In step S4206, an effect pattern determination process for third hold notice is executed. The processing in step S4205 and step S4206 is the same as the third hold notice processing in the processing in steps S3809 and S3810.

続くステップS4207では、開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS4208では煽り演出フラグを格納する処理を実行し、そしてステップS4209にて対象となる可動役物170〜173を記憶する処理を実行してから、本第3保留予告用の停止結果決定処理を終了する。   In subsequent step S4207, a process for storing the release flag is executed, in step S4208, a process for storing the turn effect flag is executed, and in step S4209, a process for storing the movable movable objects 170 to 173 to be processed is executed. Then, the stop result determination process for the third hold notice is ended.

ステップS4203にて副表示領域Rsに停止表示されると判定した場合には、ステップS4210にてリーチラインを非有効ラインL6〜L11のいずれかに決定する処理を実行する。この場合、ステップS4203にて把握した副表示領域Rsと左右反対側の副表示領域Rsにおいてリーチラインが形成されるようにリーチラインを決定するとともに、中図柄列Z2において当該決定するライン上にリーチ図柄が停止表示されないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定する。そして、ステップS4211にて開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS4212にて対象となる可動役物170〜173を記憶する処理を実行し、ステップS4213にて開放タイミングをリーチ開始時に設定する処理を実行してから、本第3保留予告用の停止結果決定処理を終了する。この場合、今回の遊技回において実行される保留予告は、リーチラインを形成する図柄と、中図柄列Z2におけるリーチ図柄と、が左右反対側の副表示領域Rsに停止表示されることから、第3保留予告となる。   If it is determined in step S4203 that the sub display area Rs is stopped and displayed, in step S4210, processing for determining the reach line as one of the ineffective lines L6 to L11 is executed. In this case, the reach line is determined so that the reach line is formed in the sub display area Rs on the opposite side to the sub display area Rs grasped in step S4203, and the reach is determined on the determined line in the middle symbol row Z2. The reach line is determined so that the symbols are not stopped and displayed, that is, the symbol combination corresponding to the jackpot result is not obtained. In step S4211, a process for storing the release flag is executed, in step S4212, a process for storing the target movable accessories 170 to 173 is executed, and in step S4213, the release timing is set at the start of reach. Is executed, the stop result determination process for the third hold notice is terminated. In this case, the holding notice executed in the current game round is displayed in a manner that the symbols forming the reach line and the reach symbols in the middle symbol row Z2 are stopped and displayed in the sub-display area Rs on the opposite side. 3 It becomes a reservation notice.

このように、予告条件が成立している遊技回においては、第1保留予告〜第3保留予告のいずれかが選択されて保留予告が実行される。なお、本実施の形態においては、遊技回の実行中に予告条件が成立した場合には、当該遊技回においては保留予告を実行しない構成としている。本実施の形態においては上記第1〜第3の実施の形態よりも保留予告の種類が多いため、実行中の遊技回の停止結果を保留予告に相当する停止結果に変更するために、保留予告の種類を抽選したり、その抽選結果に対応させて停止結果を変更したりする処理を行う構成とすることで、当該実行中の遊技回における処理負荷が極端に増加し得る。上述した保留予告の制限は、このような処理負荷の局所的な増加を抑制する工夫である。   As described above, in the game times in which the notice condition is satisfied, any one of the first hold notice to the third hold notice is selected and the hold notice is executed. In the present embodiment, when a notice condition is established during execution of a game round, the pending notice is not executed in the game round. In this embodiment, since there are more types of suspension notices than in the first to third embodiments, in order to change the suspension result of the game being executed to a suspension result corresponding to the suspension notice, By performing the process of lottering the type of the game or changing the stop result in accordance with the lottery result, the processing load in the game game being executed can be extremely increased. The restriction of the hold notice described above is a device for suppressing such a local increase in processing load.

次に、図80及び図81の概略図を参照し、各遊技回においてリーチ表示が行われる様子を保留予告との関係を中心に説明する。   Next, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 80 and 81, the manner in which the reach display is performed in each game round will be described focusing on the relationship with the pending notice.

有効ライン上にリーチラインが形成され、リーチ表示が開始されると、遊技者は当該リーチライン上にリーチ図柄が停止表示されること、すなわち今回の遊技回において大当たり結果となることを期待する。既に説明したようにリーチ表示にはノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設定されており、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが大当たり結果となる期待度が高く設定されている。そして、本実施の形態では、ノーマルリーチ表示においてリーチ図柄がリーチラインを通り過ぎて一旦停止表示されてから、スーパーリーチ表示へ発展する。このため、遊技者としては、ノーマルリーチ表示が行われている最中は、先ずは上記のようにリーチライン上にリーチ図柄が停止表示されることを期待し、リーチ図柄がリーチラインを通り過ぎると、当該ノーマルリーチ表示がスーパーリーチ表示に発展することを期待する。   When the reach line is formed on the active line and the reach display is started, the player expects that the reach symbol is stopped and displayed on the reach line, that is, a jackpot result is obtained in the current game round. As described above, the reach display is set to the normal reach display and the super reach display, and the expectation that the super reach display is a big hit result is set higher than the normal reach display. In the present embodiment, in the normal reach display, the reach pattern passes through the reach line and is temporarily stopped and then developed to the super reach display. For this reason, as a player, while the normal reach display is being performed, first, it is expected that the reach symbol is stopped on the reach line as described above, and when the reach symbol passes the reach line, We expect that the normal reach display will evolve into a super reach display.

一方、保留予告においては、本実施の形態では第1保留予告〜第3保留予告が設定されており、第3保留予告がその後に大当たり結果となる期待度が最も高く、第1保留予告がその後に大当たり結果となる期待度が最も低く設定されている。この第3保留予告は、左右の副表示領域Rs1,Rs2に停止表示される図柄を利用して保留予告となる図柄組合せが形成され、第2保留予告は、左右いずれかの副表示領域Rs1,Rs2に停止表示される図柄を利用して保留予告となる図柄組合せが形成され、第1保留予告は、主表示領域Rmに停止表示される図柄を利用して保留予告となる図柄組合せが形成される。   On the other hand, with regard to the hold notice, the first hold notice to the third hold notice are set in this embodiment, and the third hold notice has the highest expectation level after that, and the first hold notice is thereafter Is set to the lowest expectation level. The third hold notice is formed by using a symbol that is stopped and displayed in the left and right sub display areas Rs1 and Rs2, and the second hold notice is formed by either the left or right sub display area Rs1, Rs1, Rs2. A symbol combination that becomes a holding notice is formed using the symbols that are stopped and displayed on Rs2, and a symbol combination that becomes a holding notice is formed using the symbols that are stopped and displayed on the main display area Rm. The

この場合、例えば図80(a)に示すように、有効ラインである右ラインL3にてリーチ表示が行われると、遊技者としては先ず、中図柄列Z2においてリーチ図柄が右ラインL3上に停止表示されることを期待する。そのまま右ラインL3上に停止表示されれば、大当たり結果となるからである。リーチ図柄がリーチラインを通り過ぎると、遊技者としては次に、図80(b)に示すように、中図柄列Z2が右ラインL3から1ライン分変動先側にずれた中ラインL2に一旦停止表示されることを期待する。一旦停止表示されれば、その後にスーパーリーチ表示に発展する可能性があり、その後に大当たり結果となることが期待できるからである。   In this case, for example, as shown in FIG. 80 (a), when the reach display is performed on the right line L3, which is an effective line, the player first stops the reach symbol on the right line L3 in the middle symbol row Z2. Expect to be displayed. This is because a jackpot result is obtained if the display is stopped on the right line L3. When the reach symbol passes the reach line, the player then stops once at the middle line L2 where the middle symbol row Z2 is shifted from the right line L3 to the fluctuation destination side by one line as shown in FIG. 80 (b). Expect to be displayed. This is because once the stop display is made, there is a possibility that it will develop into a super reach display after that, and it can be expected that a jackpot result will be obtained thereafter.

これに対して、この中ラインL2に一旦停止したもののスーパーリーチ表示に発展しなかった場合、この停止結果は第1保留予告となる停止結果に相当する。そのため、その後の遊技回において大当たり結果となることが期待できる。このように、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントにおいて中図柄列Z2が一旦停止表示される構成とし、その一旦停止後にスーパーリーチ表示に発展する場合とそのまま停止表示(確定表示)に至る場合とが設定されている。このため、遊技者は、当該一旦停止した場合において、その後の展開によって当該遊技回において大当たり結果となるかもしれないという期待感の他、当該遊技回以降に行われる遊技回において大当たり結果となるかもしれないという期待感を持続させることができる。これにより、今回の遊技回の演出によって、今回の遊技回だけでなく、その後の遊技回への注目度を高めることが可能となり、結果として全体的に遊技への注目度を高めることができる。   On the other hand, when the vehicle stops once in the middle line L2 but does not develop into the super reach display, the stop result corresponds to the stop result serving as the first hold notice. Therefore, it can be expected that it will be a jackpot result in the subsequent game rounds. In this way, the middle symbol row Z2 is temporarily stopped at the development point from the normal reach display to the super reach display. When the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, the display reaches the stop display (definite display) as it is. And are set. For this reason, in the case where the player has stopped once, in addition to a sense of expectation that the subsequent deployment may result in a jackpot result in the game round, the player may have a jackpot result in the game round performed after the game round. The expectation that it is not possible can be maintained. As a result, it is possible to increase the degree of attention to not only the current game time but also the subsequent game times by the production of the current game time, and as a result, it is possible to increase the degree of attention to the game as a whole.

ノーマルリーチ表示において中ラインL2に一旦停止しなかった場合に、図80(c)に示すように、リーチ図柄が更に変動先側に変動して中ラインL2よりもリーチラインから離れた領域である左側非有効ラインL9に停止表示されると、第3可動役物172及び第4可動役物173が非遮蔽位置へ移動することで第2保留予告に相当する停止結果となる。上記のとおり、第1保留予告よりも第2保留予告のほうがその後に大当たり結果となる期待度が高く設定されており、この停止結果となることで、遊技者はその後に大当たり結果となることに期待すると想定される。   When the normal reach display does not stop once at the middle line L2, as shown in FIG. 80 (c), the reach symbol is further changed to the fluctuation destination side and the left side which is an area farther from the reach line than the middle line L2. When the stop display is performed on the ineffective line L9, the third movable accessory 172 and the fourth movable accessory 173 move to the non-shielding position, resulting in a stop result corresponding to the second hold notice. As described above, the second hold notice is set to have a higher expectation level that will result in a jackpot result than the first hold notice, and this stop result will result in the player subsequently having a jackpot result. Expected to be expected.

ここで、一般的には、リーチラインからリーチ図柄が離れれば離れるほど、遊技者としては今回の遊技回における大当たり結果への期待感が低下するものと考えられる。これに対して本実施の形態では、上記のようにリーチラインからリーチ図柄が離れれば離れて停止表示されるほど、その後の遊技回において大当たり結果となる期待度を高く設定している。これにより、リーチラインからリーチ図柄が離れることによる期待感の低下を抑制し、リーチ全体を通して注目度を好適に高めることが可能となる。   Here, it is generally considered that the further away the reach symbol is from the reach line, the lower the player's expectation for the jackpot result in the current game round. On the other hand, in the present embodiment, as the reach symbol is separated from the reach line as described above, the degree of expectation that will be a jackpot result in the subsequent game rounds is set higher as the symbol is stopped and displayed. Thereby, it is possible to suppress a decrease in expectation due to the separation of the reach symbol from the reach line, and to appropriately increase the degree of attention throughout the reach.

次に、図81(a)に示すように、右側右下がりラインL7と右側右上がりラインL8とによって特定図柄と非特定図柄とによりクロスラインリーチとなった場合を説明する。この場合、図81(b)に示すように、中図柄列Z2において、右側右上がりラインL8のリーチラインを形成するリーチ図柄である「7」が付された主図柄(特定図柄)が、右側非有効ラインL6上に停止表示されると、今回の遊技回の遊技結果は外れ結果となるものの、この停止結果は第2保留予告となる停止結果であり、次回以降の遊技回において大当たり結果となることが期待できる。中図柄列Z2において、「7」が付された主図柄が右ラインL3に停止表示された場合は、確変大当たり結果に対応する図柄組合せとなり、今回の遊技回は確変大当たり結果となる。図81(c)に示すように、中図柄列Z2において、「7」が付された主図柄が中ラインL2に停止表示された場合は、この停止結果は第2保留予告となる停止結果である。また、この中ラインL2で一旦停止すると、「7」のノーマルリーチがスーパーリーチへ発展し得るため、今回の遊技回においても大当たり結果となることが期待できる。   Next, as shown in FIG. 81 (a), a case will be described in which a cross-line reach is achieved by a specific symbol and a non-specific symbol by the right-right downward line L7 and the right-right upward line L8. In this case, as shown in FIG. 81 (b), in the middle symbol row Z2, the main symbol (specific symbol) with the reach symbol “7” that forms the reach line of the right-up line L8 is on the right side. When the stop display is made on the ineffective line L6, the game result of the current game round becomes a result of losing, but this stop result is a stop result that becomes the second hold notice, Can be expected. In the middle symbol row Z2, when the main symbol with “7” is stopped and displayed on the right line L3, the symbol combination corresponding to the probability variation jackpot result is obtained, and the current game number is a probability variation jackpot result. As shown in FIG. 81 (c), in the middle symbol row Z2, when the main symbol with “7” is stopped and displayed on the middle line L2, this stop result is the stop result that becomes the second hold notice. is there. Further, once stopped at the middle line L2, the normal reach of “7” can be developed into a super reach, so that it can be expected that a big hit result will be obtained in this game.

中図柄列Z2において、「7」が付された主図柄が左ラインL1に停止表示された場合は、右側右下がりラインL7において非特定図柄である「8」が付された主図柄が揃い通常大当たり結果に対応する図柄組合せとなり、今回の遊技回は通常大当たり結果となる。図81(d)に示すように、中図柄列Z2において、「7」が付された主図柄が左側非有効ラインL9に停止表示された場合は、この停止結果は第3保留予告となる停止結果である。この場合、上記の図81(b)又は図81(c)のように「7」のリーチラインよりも変動基側又は変動先側に1ライン分ずれてリーチ図柄が停止表示される第2保留予告よりも、次回以降の遊技回において大当たり結果となる期待度が高くなる。さらにこの場合、「8」が付された主図柄が中ラインL2に停止表示されており、この中ラインL2に「8」が付された主図柄が一旦停止すると、「8」のノーマルリーチがスーパーリーチへ発展し得るため、今回の遊技回においても大当たり結果となることが期待できる。   In the middle symbol row Z2, when the main symbol with “7” is stopped and displayed on the left line L1, the main symbol with “8”, which is a non-specific symbol, is aligned on the right and right descending line L7. It becomes a symbol combination corresponding to the jackpot result, and the game times this time are usually the jackpot result. As shown in FIG. 81 (d), when the main symbol with “7” is stopped and displayed on the left ineffective line L9 in the middle symbol row Z2, this stop result is the stop that becomes the third pending notice. It is a result. In this case, as shown in FIG. 81 (b) or 81 (c) above, the second hold in which the reach symbol is stopped and displayed by shifting by one line from the reach line of “7” to the change base side or the change destination side. The expectation that will be a jackpot result in the next and subsequent game times is higher than the previous notice. Further, in this case, the main symbol with “8” is stopped and displayed on the middle line L2, and once the main symbol with “8” is stopped on the middle line L2, the normal reach of “8” is super Since it can develop to reach, it can be expected that this game round will be a big hit.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留予告においてリーチ外れの停止結果も保留予告の対象となるように設定するとともに、リーチ図柄がリーチラインから変動先側又は変動基側に離れれば離れるほど、その後の遊技回において大当たり結果となる期待度が高い保留予告となるように設定した。このようにすることで、リーチ中の注目度を好適に保つことが可能となり、保留予告という次回以降の遊技回への注目度を高める演出において、今回の遊技回の注目度をも高めることが可能となる。   In the hold notice, the stop result of unreaching is set to be subject to the hold notice, and the further away the reach symbol is from the reach line to the change destination side or the change base side, the higher the expectation that the jackpot result will be in the subsequent game round It was set to be a high-priority hold notice. In this way, it is possible to keep the degree of attention during the reach favorable, and in the production that increases the degree of attention to the next game time, such as a hold notice, it is possible to increase the degree of attention of the current game time. It becomes possible.

上記の具体的な構成として、主表示領域Rmにおいて停止表示される図柄のみを利用する第1保留予告と、左右いずれかの副表示領域Rsに停止表示される図柄と主表示領域Rmに停止表示される図柄とを利用する第2保留予告と、左右いずれもの副表示領域Rsに停止表示される図柄を利用する第3保留予告と、を設定し、第3保留予告、第2保留予告、第1保留予告の順で大当たり結果となる期待度が高くなるように設定した。このように設定することで、主表示領域Rmにおいてリーチラインが形成されるリーチにおいては、中図柄列Z2のリーチ図柄が主表示領域Rmに停止するよりも副表示領域Rsに停止したほうが期待度が高くなり、副表示領域Rsにおいてリーチラインが形成されるリーチにおいては、中図柄列Z2にリーチ図柄が主表示領域Rmに停止するよりもリーチラインが形成されているのと反対側の副表示領域Rsに停止したほうが期待度が高くなる。すなわち、中図柄列Z2のリーチ図柄が停止する領域が主表示領域Rmと副表示領域Rsとで期待度が相違する。予告態様の視覚的な差違を明確にすることにより、実行された予告が期待度の差が遊技者にとって分かりづらくなることを抑制できる。   As the specific configuration described above, the first hold notice using only the symbols that are stopped and displayed in the main display area Rm, and the symbols that are stopped and displayed in either the left or right sub-display area Rs and the stop display in the main display area Rm. The second hold advance notice using the symbol to be displayed and the third hold advance notice using the symbol that is stopped and displayed in the left and right sub display areas Rs are set, and the third hold advance notice, the second hold advance notice, the first It was set so that the degree of expectation that would result in a jackpot was higher in the order of one hold notice. By setting in this way, in the reach where the reach line is formed in the main display area Rm, the degree of expectation is that the reach symbol in the middle symbol row Z2 stops in the sub display area Rs rather than in the main display area Rm. In the reach where the reach line is formed in the secondary display region Rs, the secondary display on the side opposite to the reach line formed in the middle symbol row Z2 rather than the reach line stopping in the main display region Rm. The degree of expectation is higher when stopped in the region Rs. That is, the expectation level is different between the main display area Rm and the sub display area Rs in the area where the reach symbol of the middle symbol row Z2 stops. By clarifying the visual difference in the notice mode, it is possible to prevent the executed notice from becoming difficult for the player to understand the difference in expectation.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントが複数設定されている点で上記第4の実施の形態と相違している。具合的には、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントとして、リーチ図柄がリーチラインから1ライン分変動先側にずれたラインで一旦停止する第1発展ポイントと、リーチラインから2ライン分変動先側にずれたラインで一旦停止する第2発展ポイントと、リーチラインから3ライン分変動先側にずれたラインで一旦停止する第3発展ポイントとが設定されている。さらに、選択される発展ポイントと、発展前のノーマルリーチ表示のリーチラインとがスーパーリーチ表示に発展可能なようにそれぞれ対応付けられている。
<Fifth embodiment>
This embodiment is different from the fourth embodiment in that a plurality of development points from normal reach display to super reach display are set. Specifically, as the development point from the normal reach display to the super reach display, the first development point where the reach pattern stops once on the line shifted from the reach line by one line and the change from the reach line by two lines. A second development point that stops once at a line shifted toward the front side and a third development point that stops once at a line shifted from the reach line by three lines to the fluctuation destination side are set. Further, the selected development point and the reach line of the normal reach display before development are associated with each other so that they can be developed into a super reach display.

より詳しくは、上記第1発展ポイントが選択される場合には、発展前のノーマルリーチ表示のリーチラインとして、左側非有効ラインL9以外のラインが選択されるように設定されている。上記第2発展ポイントが選択される場合には、発展前のノーマルリーチのリーチラインとして、左側非有効ラインL9、左側右下がりラインL10及び左側右上がりラインL11以外のラインが選択されるように設定されている。そして、上記第3発展ポイントが選択される場合には、発展前のノーマルリーチのリーチラインとして、リーチラインが右ラインL3、右側非有効ラインL6、右側右下がりラインL7又は右側右上がりラインL8が選択されるように設定されている。   More specifically, when the first development point is selected, a line other than the left ineffective line L9 is selected as a reach line for normal reach display before development. When the second development point is selected, a line other than the left ineffective line L9, the left lower right line L10, and the left right upper line L11 is selected as the reach line of the normal reach before development. ing. When the third development point is selected, the reach line is the right line L3, the right ineffective line L6, the right lower right line L7, or the right upper right line L8 as the reach line of the normal reach before development. Is set to be.

以下、図82の概略図を参照して本実施の形態を第4の実施の形態との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, the present embodiment will be described with a focus on differences from the fourth embodiment with reference to the schematic diagram of FIG.

演出制御装置82による変動開始用処理(図29)において、大当たり用の演出設定処理(図30)のステップS903や、リーチ発生用の演出設定処理(図32)のステップS1003では、スーパーリーチ時の演出パターンテーブルを参照してスーパーリーチ時の演出パターンを決定する。図82(a)に示すように、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合に選択される大当たり用スーパーリーチ時の演出パターンテーブルでは、第3発展ポイントが選択される確率が最も高く設定されているとともに、第1発展ポイントが選択される確率が最も低く設定されている。そして第3発展ポイント > 第2発展ポイント > 第1発展ポイントの順で選択される確率が高くなるように設定されている。各選択率は上記関係であれば任意であるが、本実施の形態では、第3発展ポイントが選択される確率は60%に設定され、第2発展ポイントが選択される確率は30%に設定され、第1発展ポイントが選択される確率は10%に設定されている。   In the variation start process (FIG. 29) by the effect control device 82, in step S903 of the big hit effect setting process (FIG. 30) and in step S1003 of the reach setting effect setting process (FIG. 32), the super-reach time is set. An effect pattern for super reach is determined with reference to the effect pattern table. As shown in FIG. 82 (a), in the effect pattern table at the time of jackpot super reach selected when the game result of the current game round is a jackpot result, the probability that the third development point is selected is the highest. In addition to being set, the probability that the first development point is selected is set to be the lowest. The probability of selection in the order of the third development point> the second development point> the first development point is set to be high. Each selection rate is arbitrary as long as it is the above relationship, but in this embodiment, the probability that the third development point is selected is set to 60%, and the probability that the second development point is selected is set to 30%. The probability that the first development point is selected is set to 10%.

一方、図82(b)に示すように、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合に選択される外れ用スーパーリーチ時の演出パターンテーブルでは、第1発展ポイントが選択される確率が最も高く設定されているとともに、第3発展ポイントが選択される確率が最も低く設定されている。そして第1発展ポイント、第2発展ポイント、第3発展ポイントの順で選択される確率が高くなるように設定されている。各選択率は上記関係であれば任意であるが、本実施の形態では、第1発展ポイントが選択される確率は60%に設定され、第2発展ポイントが選択される確率は30%に設定され、第3発展ポイントが選択される確率は10%に設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 82 (b), in the effect pattern table at the time of super-reach for losing selected when the game result of the current game round is a losing result, there is a probability that the first development point is selected. The highest probability is set and the probability that the third development point is selected is the lowest. The probability of selection in the order of the first development point, the second development point, and the third development point is set to be high. Each selection rate is arbitrary as long as it is the above relationship, but in this embodiment, the probability that the first development point is selected is set to 60%, and the probability that the second development point is selected is set to 30%. The probability that the third development point is selected is set to 10%.

このように設定されていることから、ノーマルリーチ表示において、中図柄列Z2のリーチ図柄が一旦停止する領域(発展ポイント)によって当該遊技回の遊技結果が大当たり結果となる期待度が相違する。すなわち、第3発展ポイントで一旦停止した場合が最も期待度が高く、第1発展ポイントで一旦停止した場合が最も期待度が低くなる。そして第3発展ポイント > 第2発展ポイント > 第1発展ポイントの順で期待度が高くなる。   Since it is set in this way, in normal reach display, the degree of expectation that the game result of the game times becomes a jackpot result differs depending on the area (development point) where the reach symbol of the middle symbol row Z2 is temporarily stopped. That is, the degree of expectation is highest when it stops once at the third development point, and the degree of expectation becomes lowest when it stops once at the first development point. And the degree of expectation increases in the order of 3rd development point> 2nd development point> 1st development point.

また、上記のように発展ポイントが設定されているため、ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインによって、いずれの発展ポイントが選択されているかを予測することができる。すなわち、ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインが右ラインL3、右側非有効ラインL6、右側右下がりラインL7又は右側右上がりラインL8の場合には、第1〜第3発展ポイントのいずれもが選択されている可能性がある。ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインが、中ラインL2、右下がりラインL4及び右上がりラインL5の場合には、第3発展ポイントが選択されている可能性はなく第1発展ポイントか第2発展ポイントが選択されていることになる。そして、ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインが、左ラインL1、左側右下がりラインL10及び左側右上がりラインL11の場合には、第2,第3発展ポイントが選択されている可能性はなく、第1発展ポイントが選択されていることになる。   In addition, since the development points are set as described above, it is possible to predict which development point is selected by the reach line on which the normal reach display is performed. That is, when the reach line on which the normal reach display is performed is the right line L3, the right ineffective line L6, the right lower right line L7, or the right right upper line L8, any of the first to third development points is selected. There is a possibility. When the reach line on which the normal reach display is performed is the middle line L2, the lower right line L4, and the upper right line L5, there is no possibility that the third development point is selected, and the first development point or the second development point is It will be selected. When the reach lines on which the normal reach display is performed are the left line L1, the left lower right line L10, and the left right upper line L11, there is no possibility that the second and third development points are selected. The development point is selected.

このように、スーパーリーチ表示の発展ポイントによってノーマルリーチ表示のリーチラインが定められているため、第1発展ポイントのみが可能性のあるラインL1,L10,L11のノーマルリーチ表示や、発展ポイントが設定されていないライン(左側非有効ラインL9)のノーマルリーチ表示では、その注目度が低下することが懸念される。   Thus, since the reach line for normal reach display is determined by the development point for super reach display, the normal reach display for lines L1, L10, and L11, where only the first development point is possible, and the development point are set. In the normal reach display of a non-effective line (left ineffective line L9), there is a concern that the degree of attention is lowered.

これに対して本実施の形態にいては、図82(c)に示すように、大当たり用のノーマルリーチ時の演出パターンテーブルでは、第1発展ポイントのみが可能性のあるラインL1,L10,L11が選択される確率が高く(60%)、次に、第1発展ポイントか第2発展ポイントが選択されている可能性のあるラインL2,L4,L5が選択される確率が高く(30%)、次に、第1〜第3発展ポイントが選択されている可能性のあるラインL3,L6,L7,L8が選択される確率が高く設定されている(9%)。また、図82(d)に示すように、外れ用のノーマルリーチ時の演出パターンテーブルでは、第1〜第3発展ポイントが選択されている可能性のあるラインL3,L6,L7,L8が選択される確率が最も高く設定されており(60%)、次に、第1発展ポイントか第2発展ポイントが選択されている可能性のあるラインL2,L4,L5が選択される確率が高く(30%)、そして第1発展ポイントのみが可能性のあるラインL1,L10,L11が選択される確率が最も低く設定されている(10%)。なお、これらノーマルリーチ時の演出パターンテーブルは、変更開始用処理(図29)の大当たり用の演出設定処理におけるステップS906や、リーチ発生用の演出設定処理におけるステップS1022にて参照されるテーブルである。   On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 82 (c), in the effect pattern table at the time of normal reach for jackpots, lines L1, L10, and L11 where only the first development point is possible are shown. The probability of being selected is high (60%), and then the probability that the lines L2, L4, L5 in which the first evolution point or the second evolution point may be selected is high (30%), Next, the probability that the lines L3, L6, L7, and L8 in which the first to third development points may be selected is selected is set high (9%). Further, as shown in FIG. 82 (d), in the effect pattern table for the normal reach for detachment, the lines L3, L6, L7, and L8 in which the first to third development points may be selected are selected. Is set to the highest probability (60%), and then the probability that the lines L2, L4, and L5 in which the first development point or the second development point may be selected is selected is high (30 %), And the probability that the lines L1, L10, and L11 where only the first development point is possible is selected is set to be the lowest (10%). The normal reach effect pattern table is a table referred to in step S906 in the jackpot effect setting process of the change start process (FIG. 29) or step S1022 in the reach setting effect setting process.

このようにノーマルリーチ時の演出パターンテーブルが設定されていることにより、上記のようにスーパーリーチ表示の発展ポイントが設定されていることに起因するノーマルリーチ表示の注目度の低下を抑制することが可能となっている。   By setting the production pattern table for normal reach in this way, it is possible to suppress a decrease in the attention level of normal reach display due to the development points of super reach display as described above. It has become.

因みに、発展ポイントが設定されていない左側非有効ラインL9は、ノーマルリーチ時の演出パターンテーブルにおいて、大当たり用のテーブルにのみ設定されており、その選択率は最も低く設定されている(1%)。すなわち、左側非有効ラインL9でリーチ表示が行われた場合には、その時点で大当たり結果が確定するというプレミア演出となっている。   Incidentally, the left ineffective line L9 in which no development point is set is set only in the jackpot table in the effect pattern table at the time of normal reach, and the selection rate is set to the lowest (1%). In other words, when the reach display is performed on the left ineffective line L9, the jackpot result is determined at that time.

また、図による詳細な説明は省略するが、上記の発展ポイントとして左側副表示領域Rs2に対応するポイントが選択された場合、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展時に第3可動役物172及び第4可動役物173が非遮蔽位置に移動するように駆動部172a,173aが駆動制御される。そのため、変動開始用処理において当該左側副表示領域Rs2に対応するポイントが選択された場合には、対応する可動役物172,173及び発展タイミングを記憶する処理が行われる。   Further, although detailed description with reference to the drawing is omitted, when the point corresponding to the left sub-display area Rs2 is selected as the above-described development point, the third movable accessory 172 and the second movable accessory 172 and the The drive units 172a and 173a are driven and controlled so that the four movable combination 173 moves to the non-shielding position. Therefore, when a point corresponding to the left sub display area Rs2 is selected in the variation start process, a process of storing the corresponding movable combination objects 172 and 173 and the development timing is performed.

次に、図83の概略図を参照して、各遊技回においてリーチ表示が行われる様子をスーパーリーチ表示への発展ポイントとの関係を中心に説明する。   Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 83, how the reach display is performed in each game time will be described focusing on the relationship with the development point to the super reach display.

図83(a)に示すように、右ラインL3でリーチが発生した場合、先ず遊技者としては当該リーチにおけるリーチラインである右ラインL3上にリーチ図柄が停止することを期待する。リーチ図柄がリーチラインを通り過ぎた場合には、その後にスーパーリーチ表示に発展する可能性が残っている。そして、その発展ポイントとして、図83(b)に示す第1発展ポイント(中ラインL2)と、図83(c)に示す第2発展ポイント(左ラインL1)と、図83(d)に示す第3発展ポイント(左側非有効ラインL9)と、が設定されており、リーチ図柄がリーチラインから変動先側に離れれば離れるほど発展後のスーパーリーチ表示において大当たり結果となる期待度が高く設定されている。そのため、遊技者としては、第1発展ポイントよりも第2発展ポイントへ、第2発展ポイントよりも第3発展ポイントへリーチ図柄が変動することを期待して、リーチラインを通過後のリーチ図柄の行方に注目することになる。これにより、リーチ中の注目度を好適に高めることが可能となる。   As shown in FIG. 83 (a), when a reach occurs on the right line L3, the player first expects the reach symbol to stop on the right line L3, which is the reach line in the reach. If the reach pattern passes the reach line, there is a possibility that it will develop into a super reach display after that. As the development points, a first development point (middle line L2) shown in FIG. 83 (b), a second development point (left line L1) shown in FIG. 83 (c), and FIG. 83 (d). The third development point (left ineffective line L9) is set, and the higher the degree of expectation that will be a jackpot result in the developed super reach display, the further away the reach symbol is from the reach line to the change destination side. ing. Therefore, as a player, in the hope that the reach pattern will change from the first development point to the second development point and from the second development point to the third development point, the reach design after passing the reach line Focus on whereabouts. This makes it possible to suitably increase the degree of attention during reach.

さらに保留予告との関係を説明すると、右ラインL3でリーチが発生した場合には、第1,第2発展ポイントにおいて一旦停止後そのまま停止表示(確定表示)された場合には、第1保留予告に相当する停止結果となる。一方、第3発展ポイントにおいて一旦停止後そのまま停止表示(確定表示)された場合には、第2保留予告に相当する停止結果となる。   Further explaining the relationship with the hold notice, if a reach occurs on the right line L3, the first hold notice will be displayed when the first and second development points are stopped and displayed as they are (stopped). The stop result corresponding to. On the other hand, when the stop display (determined display) is performed as it is after the stop at the third development point, a stop result corresponding to the second hold notice is obtained.

以上詳述した本実施の形態によれば、ノーマルリーチ表示が行われた場合に、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントがリーチラインから離れれば離れるほど、当該遊技回において大当たり結果となる期待度が高く設定されているため、リーチの注目度を好適に高めることができる。   According to the present embodiment described in detail above, when normal reach display is performed, the degree of expectation that results in a jackpot result in the game times the farther the development point from normal reach display to super reach display is further away from the reach line Is set high, the reach of the reach can be increased appropriately.

上記のような構成においては、リーチラインと発展ポイントとの関係により、ノーマルリーチ表示が行われた場合にそのリーチラインによって発展ポイントが限定的なものとなり得るため、当該ノーマルリーチ表示への注目度の低下が懸念される。これに対して本実施の形態では、スーパーリーチ表示へ発展せずにノーマルリーチ表示のままで大当たり結果となる期待度をリーチラインの種類によって相違させる構成とした。このようにすることで、ノーマルリーチ表示において発展ポイントとの関係により注目度が低下してしまうという不都合を回避しつつ、上記のような発展ポイントの設定による優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration as described above, due to the relationship between the reach line and the development point, when the normal reach display is performed, the development point can be limited by the reach line, so the degree of attention to the normal reach display is reduced. Is concerned. On the other hand, in the present embodiment, the expectation level resulting in the jackpot result in the normal reach display without changing to the super reach display is made different depending on the type of reach line. By doing so, it is possible to achieve the excellent effect by setting the development point as described above while avoiding the disadvantage that the attention level is lowered due to the relationship with the development point in the normal reach display.

<第6の実施の形態>
本実施の形態においては、無色透明の遊技盤100と、その背後に配置される可動役物装置162及び図柄表示装置161とを利用して、特徴ある演出を実現している。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, a characteristic rendering is realized by using the colorless and transparent game board 100 and the movable accessory device 162 and the symbol display device 161 arranged behind it.

先ず、本実施の形態における遊技盤100の構成について、図84を参照しながら説明する。   First, the configuration of the game board 100 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施の形態においては、遊技盤100に設けられたセンターフレーム130の構成が異なっている。すなわち本実施の形態では、球受け部132が屋根フレーム131の手前側球通路134の出口に配置されており、手前側球通路134を通過する遊技球は当該球受け部132に受けられることになる。本実施の形態におけるステージフレーム150は、左右両端部が上方に延在させて形成されることで、奥側球通路153が球受け部132に連通されている。   In the present embodiment, the configuration of the center frame 130 provided in the game board 100 is different. That is, in the present embodiment, the ball receiving portion 132 is disposed at the exit of the front side ball passage 134 of the roof frame 131, and the game ball passing through the front side ball passage 134 is received by the ball receiving portion 132. Become. The stage frame 150 in the present embodiment is formed such that both left and right end portions extend upward, so that the back side ball passage 153 communicates with the ball receiving portion 132.

すなわち本実施の形態では、屋根フレーム131の開口135に入球した遊技球は、左右の手前側球通路134のいずれかに振り分けられ、球受け部132に受けられることで奥側球通路153へ導出され、その後ステージ144へ導出される。この場合、左右の奥側球通路153はその一部が可動役物装置162と前後方向に重なるように配置されている。そのため、当該左右の奥側球通路153を通過する遊技球も、その通過中は可動役物装置162と前後方向に重なることになる。さらに上述の如く可動役物装置162は表示画面Gと前後方向に重なるように配置されていることから、上記通過中に可動役物装置162と前後方向に重なる遊技球は、同時に表示画面Gとも前後方向に重なることになる。   That is, in the present embodiment, the game balls that have entered the opening 135 of the roof frame 131 are distributed to either the left or right near-side ball passage 134 and are received by the ball receiving portion 132, whereby the back-side ball passage 153. And then to stage 144. In this case, the left and right far side ball passages 153 are arranged so that a part thereof overlaps with the movable accessory device 162 in the front-rear direction. Therefore, the game balls passing through the left and right back side ball passages 153 also overlap with the movable accessory device 162 in the front-rear direction during the passage. Further, since the movable accessory device 162 is arranged so as to overlap the display screen G in the front-rear direction as described above, the game balls overlapping with the movable accessory device 162 in the front-rear direction during the passage are simultaneously displayed on the display screen G. It will overlap in the front-rear direction.

さらに、屋根フレーム131において左右の手前側球通路134の入口付近には、遊技球の通過を検知する検知センサ136a,136bが設けられている。検知センサ136a,136bは演出制御装置82と接続されており、演出制御装置82のMPU242では、これら検知センサ136a,136bからの検知情報(検知信号)に基づいて、手前側球通路134への入球が発生したこと(遊技球が奥側球通路153を通過すること)を把握可能となっている。   Furthermore, detection sensors 136a and 136b for detecting the passage of game balls are provided in the vicinity of the entrances of the left and right front side ball passages 134 in the roof frame 131. The detection sensors 136a and 136b are connected to the effect control device 82, and the MPU 242 of the effect control device 82 enters the near-side ball passage 134 based on the detection information (detection signals) from these detection sensors 136a and 136b. It is possible to grasp that a ball has been generated (a game ball passes through the back side ball passage 153).

本実施の形態においては、上記の構成を利用して、可動役物170〜173の動作を遊技球の動作に連動させる特徴的な制御が行われる。以下、本実施の形態における演出制御装置82のMPU242による変動中用処理について、図85のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、変動中用処理は、変動表示制御処理(図28)のステップS705にて実行される処理であり、図85は図35に示した変動中用処理に代えて実行される処理である。   In the present embodiment, using the above configuration, characteristic control for linking the movement of the movable accessory 170 to 173 with the movement of the game ball is performed. Hereinafter, the mid-variation process by the MPU 242 of the effect control device 82 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the mid-variation process is a process executed in step S705 of the fluctuation display control process (FIG. 28), and FIG. 85 is a process performed instead of the mid-variation process shown in FIG. It is.

本実施の形態における変動中用処理では、上記ステップS1201〜ステップS1207の処理と同様に、ステップS4301〜ステップS4307にて煽り演出を行うための処理を実行する。ステップS4308では、RAM244に開放フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4308にて肯定判定をした場合には、ステップS4309に進む。   In the variation intermediate process in the present embodiment, the process for performing the roaring effect is executed in steps S4301 to S4307, similarly to the processes in steps S1201 to S1207. In step S4308, it is determined whether an open flag is stored in the RAM 244. If a positive determination is made in step S4308, the process proceeds to step S4309.

ステップS4309では上記検知センサ136a,136bの検知情報に基づいて、今回の遊技回において開放制御を実行する予定の可動役物170〜173に対応する手前側球通路134に遊技球が入球したか否かを判定する。具体的には、第1可動役物170及び第2可動役物171のいずれか一方が今回の遊技回において開放制御を実行する予定である場合には、左側の手前側球通路134に配置された検知センサ136aにより遊技球の通過を検知した場合にステップS4309にて肯定判定する。また、第3可動役物172及び第4可動役物173のいずれか一方が今回の遊技回において開放制御を実行する予定である場合には、右側の手前側球通路134に配置された検知センサ136bにより遊技球の通過を検知した場合にステップS4309にて肯定判定する。   In step S4309, based on the detection information of the detection sensors 136a and 136b, whether a game ball has entered the near-side ball passage 134 corresponding to the movable accessory 170 to 173 scheduled to be subjected to release control in the current game round. Determine whether or not. Specifically, when either one of the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 is to execute the release control in the current game round, it is arranged in the left front side ball passage 134. If the detection sensor 136a detects the passing of the game ball, an affirmative determination is made in step S4309. In addition, when any one of the third movable accessory 172 and the fourth movable accessory 173 is to execute the opening control in the current game round, the detection sensor disposed in the right front side ball passage 134 If the passage of the game ball is detected by 136b, an affirmative determination is made in step S4309.

ステップS4309にて肯定判定した場合にはステップS4310に進み、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた入球カウンタに1を加算する処理を実行する。この入球カウンタは、手前側球通路134に入球した遊技球の数をMPU202が把握する際に参照される。   If an affirmative determination is made in step S4309, the process advances to step S4310 to execute a process of adding 1 to the ball counter provided in the various counter areas 244a of the RAM 244. This entrance counter is referred to when the MPU 202 grasps the number of game balls that have entered the near-side ball passage 134.

ステップS4309にて否定判定した場合、又はステップS4210の処理を実行した後は、ステップS4311に進む。ステップS4311では、入球カウンタの値が所定数(例えば3)以上であるか否かを判定する。所定数以上であると判定した場合にはステップS4312に進み、ステップS4312〜ステップS4317にて対応する可動役物170〜173の開閉制御を行うための処理を実行する。なお、ステップS4312〜ステップS4317の各処理は、上記ステップS1209〜ステップS1214の処理と同様であるため説明を援用する。   If a negative determination is made in step S4309, or after the process of step S4210 is executed, the process proceeds to step S4311. In step S4311, it is determined whether or not the value of the entrance counter is a predetermined number (for example, 3) or more. If it is determined that the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S4312 and processing for performing opening / closing control of the corresponding movable accessory 170 to 173 is executed in step S4312 to step S4317. In addition, since each process of step S4312-step S4317 is the same as the process of said step S1209-step S1214, description is used.

ステップS4311にて否定判定をした場合、すなわち入球カウンタの値が所定数未満の場合には、開放フラグが格納されている場合であっても(ステップS4308にて肯定判定した場合であっても)、上記の対応する可動役物170〜173の開閉制御を行うための処理を実行しない。すなわち、本実施の形態においては、開放フラグが格納されており、特別保留予告を実行する遊技回であっても、対応する手前側球通路134へ遊技球を所定数以上入球させなければ特別保留予告は実行されない。   If a negative determination is made in step S4311, that is, if the value of the pitching counter is less than a predetermined number, even if the release flag is stored (even if an affirmative determination is made in step S4308) ), The process for performing the opening / closing control of the corresponding movable accessory 170 to 173 is not executed. In other words, in the present embodiment, the release flag is stored, and even if the game times execute the special hold notice, if a predetermined number or more of the game balls are not entered into the corresponding front ball passage 134, the special flag is stored. The hold notice is not executed.

ここで、本実施の形態における演出制御装置82のMPU242にて実行される球通過用処理について、図86のフローチャートを参照しながら説明する。球通過用処理は、所定のタイミングで起動される処理であり、具体的には変動表示制御処理(図28)が実行された後に起動される処理である。   Here, the ball passing process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The ball passing process is a process started at a predetermined timing, and specifically, a process started after the change display control process (FIG. 28) is executed.

球通過用処理においては、先ずステップS4401にて変動表示開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回起動された球通過用処理の前に実行された変動表示制御処理において変動開始用処理が行われたか否かを判定する。変動表示開始タイミングであると判定した場合にはステップS4402に進み、開放フラグが格納されているか否かを判定する。   In the ball passing process, it is first determined in step S4401 whether or not it is a variable display start timing. Specifically, it is determined whether or not the change start process has been performed in the change display control process executed before the ball passing process started this time. If it is determined that it is the time to start changing display, the process advances to step S4402 to determine whether an open flag is stored.

ステップS4402にて肯定判定をした場合には、ステップS4403にて開放示唆コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を実行する。開放示唆コマンドには、今回の遊技回において開閉制御を実行する予定の可動役物170〜173の情報が含まれている。当該開放示唆コマンドを受信した表示制御装置212では、左右の手前側球通路134のうちいずれの通路側の可動役物170〜173が動作予定かを示唆する示唆演出が行われるように図柄表示装置161を表示制御する。具体的には、例えば第1可動役物170又は第2可動役物171が対象となっているのであれば「右の通路を狙え!」と表示させ、第3可動役物172又は第4可動役物173が対象となっているのであれば「左の通路を狙え!」と表示させる。   If an affirmative determination is made in step S4402, a process of outputting an opening suggestion command to the display control device 212 is executed in step S4403. The opening suggestion command includes information on the movable actors 170 to 173 scheduled to execute the opening / closing control in the current game round. In the display control device 212 that has received the opening suggestion command, the symbol display device performs a suggestion effect that suggests which of the left and right front side ball passages 134 the movable handpieces 170 to 173 on the side of the passage are to be operated. 161 is displayed. Specifically, for example, if the first movable accessory 170 or the second movable accessory 171 is the target, “Aim the right passage!” Is displayed, and the third movable accessory 172 or the fourth movable accessory is displayed. If the accessory 173 is the target, “Aim the left passage!” Is displayed.

ステップS4401又はステップS4402にて否定判定した場合、若しくはステップS4403の処理を実行した後は、ステップS4404に進む。ステップS4404では、再度、開放フラグが格納されているか否かを判定する。開放フラグが格納されていると判定した場合にはステップS4405に進む。ステップS4405では、検知センサ136a,136bからの検知情報に基づいて、対応する手前側球通路134に遊技球が入球したか否かを判定する。この処理は、上記ステップS4309の処理と同様の処理である。   If a negative determination is made in step S4401 or step S4402, or after the processing of step S4403 is executed, the process proceeds to step S4404. In step S4404, it is determined again whether the release flag is stored. If it is determined that the release flag is stored, the process advances to step S4405. In step S4405, based on the detection information from the detection sensors 136a and 136b, it is determined whether or not a game ball has entered the corresponding near-side ball passage 134. This process is the same as the process in step S4309.

ステップS4405にて肯定判定した場合には、ステップS4406にて対応する可動役物170〜173の駆動部170a〜173aを駆動制御して、上記手前側球通路134への入球に対応する動作として例えば可動役物170〜173を振動させる動作を行わせる。ステップS4404又はステップS4405にて否定判定した場合、若しくはステップS4406の処理を実行した後は、球通過用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S4405, the driving units 170a to 173a of the corresponding movable accessories 170 to 173 are driven and controlled in step S4406, and the operation corresponding to the entry into the front side ball passage 134 is performed. For example, an operation of vibrating the movable accessories 170 to 173 is performed. When a negative determination is made in step S4404 or step S4405, or after the process of step S4406 is executed, the ball passing process is terminated.

本実施の形態においては、遊技回の開始に際して予告条件が成立しており、当該遊技回において特別保留予告が実行される予定の場合、上記のように示唆演出が図柄表示装置161にて実行される。そして、遊技者がその示唆演出に従い手前側球通路134へ遊技球を入球させると、その入球のたびに対応する可動役物170〜173が動作(振動)する。そして、その入球が所定数以上となり、且つ開放タイミングに至った場合には、対応する可動役物170〜173が非遮蔽位置に移動するように制御され、特別保留予告が実行される。   In the present embodiment, when the notice condition is established at the start of the game round, and the special hold notice is scheduled to be executed at the game round, the suggestion effect is executed on the symbol display device 161 as described above. The When the player enters the game ball into the near-side ball passage 134 according to the suggestion effect, the corresponding movable accessory 170 to 173 operates (vibrates) each time the ball enters. Then, when the number of incoming balls exceeds a predetermined number and the opening timing is reached, the corresponding movable accessory 170 to 173 is controlled so as to move to the non-shielding position, and a special reservation notice is executed.

一方、上記のように、示唆演出が行われたものの対応する手前側球通路134へ入球させなかった場合や、対応する手前側球通路134への入球数が所定数に至らなかった場合には、特別保留予告は行われない。   On the other hand, as described above, although the suggestion effect has been performed, the ball has not been entered into the corresponding near-side ball passage 134 or the number of balls entering the corresponding near-side ball passage 134 has not reached the predetermined number. There will be no special hold notice.

ちなみに本実施の形態においては、このように特別保留予告が行われない場合であっても、今回の遊技回及びその後の遊技回における遊技結果は変化しない。しかし、上述の如く本パチンコ機10は、特別保留予告が行われることによりその後の遊技回に対して期待感を抱きつつ遊技を行うことができる構成であるため、できるだけ演出を楽しみたい遊技者としては、仮に遊技結果に影響を及ぼさないことは理解している場合であっても、今回の遊技回において特別保留予告が行われることを望むものと考えられる。この場合、遊技者としては特別保留予告が行われるように、発射ハンドル55を操作して手前側球通路134へ遊技球を入球させようとする。このようにすることで、遊技への積極参加を促すことが可能となる。   Incidentally, in the present embodiment, even if special hold notice is not performed in this way, the game results in the current game round and the subsequent game rounds do not change. However, as described above, the pachinko machine 10 is configured to be able to play a game while having a sense of expectation with respect to the subsequent game times by performing a special reservation notice, so as a player who wants to enjoy the production as much as possible. Even if it is understood that the game result is not affected, it is considered that the special hold notice is desired to be performed in this game round. In this case, the player tries to cause the game ball to enter the front-side ball passage 134 by operating the launch handle 55 so that the special hold notice is performed. In this way, it is possible to encourage active participation in the game.

また、本実施の形態では、上記の示唆演出を遊技回の開始時にのみ行う構成としているところ、遊技回の実行中に予告条件が成立し、差し替え用処理(ステップS4319)にて当該遊技回において特別保留予告が行われるように設定された場合は、示唆演出は行われない。これに対して、このように遊技回の実行中において特別保留予告が設定された場合であっても、対応する手前側球通路134へ遊技球が入球することで対応する可動役物170〜173が動作するため、その後に特別保留予告が行われ得ることを遊技者は把握することができる。このようにすることで、上記のように演出を楽しみたい遊技者にとしては普段から手前側球通路134へ入球するように発射ハンドル55を操作するものと考えられ、この場合、そのような発射操作を行っている遊技者のみが特別保留予告が行われるよりも前にそれを把握することができる、という特別感を与えることができ、遊技への積極参加を好適に促すことができる。   Further, in the present embodiment, the above-mentioned suggestion effect is performed only at the start of the game round. However, the notice condition is established during the execution of the game round, and the replacement process (step S4319) When the special hold notice is set to be performed, no suggestion effect is performed. On the other hand, even when the special hold notice is set during the execution of the game in this way, the corresponding movable accessory 170˜ Since 173 operates, the player can know that a special hold notice can be made thereafter. By doing in this way, it is considered that the player who wants to enjoy the production as described above operates the launch handle 55 so as to enter the front side ball passage 134 from the usual. It is possible to give a special feeling that only the player who is performing the launch operation can grasp the special hold notice before the special hold notice is given, and can actively encourage active participation in the game.

このような構成において、上記のように遊技者が演出を楽しむための発射態様により遊技球を発射させた場合、当該発射された遊技球は、手前側球通路134及び奥側球通路153を通過してステージ144へ導出される構成としている。既に説明したとおり、ステージ144へ導出された遊技球はその下方に配置される作動口115へ入球し易い構成としているところ、上記のような発射態様は作動口115へ入球させやすい発射態様といえる。すなわち、遊技者が演出を楽しむための発射態様を、遊技者が特典を得易い(当否抽選を受け易い)発射態様としている。これにより、遊技者に不利益を与えることなく十分に演出を楽しませることができ、興趣向上効果を好適に発揮させることができる。   In such a configuration, when a game ball is fired in a launch mode for the player to enjoy the production as described above, the fired game ball passes through the front-side ball passage 134 and the back-side ball passage 153. Thus, the configuration is derived to the stage 144. As already described, the game ball led out to the stage 144 is configured to easily enter the operation port 115 disposed below, and the above-described launch mode is a launch mode that allows easy entry into the operation port 115. It can be said. In other words, the launch mode for the player to enjoy the production is set as a launch mode in which the player can easily obtain a privilege (easily receive the lottery). Thereby, it is possible to sufficiently enjoy the production without causing any disadvantage to the player, and it is possible to suitably exhibit the effect of improving the interest.

以上詳述した本実施の形態によれば、遊技盤100、可動役物装置162及び図柄表示装置161の位置関係を利用して、遊技球の動作に関連付けて可動役物装置162や図柄表示装置161による演出を行うことができるため、遊技者の操作によって発射される遊技球の動作を目で追うという遊技に、遊技機側の演出(可動役物170〜173の動作や表示画面Gでの保留予告)を関連付ける、という斬新な演出を行うことが可能となる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the embodiment described above in detail, the movable accessory device 162 and the symbol display device are associated with the operation of the game ball using the positional relationship of the game board 100, the movable accessory device 162 and the symbol display device 161. Since the game can be performed by the player's operation, the game machine's production (the operation of the movable accessories 170 to 173 and the display screen G) It is possible to perform a novel effect of associating a hold notice). Thereby, the attention degree to a game can be raised suitably.

<第7の実施の形態>
本実施の形態においては、可動役物装置162の構成が上記第1〜第6の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態における可動役物装置300の概要について、図87及び図88を参照して説明する。図87及び図88は表示画面Gと可動役物装置300との関係を示す概略図であり、可動役物装置300の背後に位置する図柄表示装置161(表示画面G)を2点鎖線によって概略的に記載している。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the movable accessory device 162 is different from those of the first to sixth embodiments. Hereinafter, an outline of the movable accessory device 300 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 87 and 88. 87 and 88 are schematic diagrams showing the relationship between the display screen G and the movable accessory device 300, and the symbol display device 161 (display screen G) located behind the movable accessory device 300 is schematically shown by a two-dot chain line. It has been described.

図87に示すように、上述した各実施の形態と同様に、可動役物装置300は、図柄表示装置161の表示画面Gの四隅に配置された4つの可動役物310,320,330,340を有している。これら4つの可動役物310,320,330,340については開閉可能な扇子であり、表示画面Gと前後方向に重なる開状態(遮蔽状態)と、表示画面Gと前後方向に重ならない閉状態(非遮蔽状態)とに切替可能となっている(図87及び図88参照)。   As shown in FIG. 87, as in each of the above-described embodiments, the movable accessory device 300 includes four movable accessories 310, 320, 330, and 340 arranged at the four corners of the display screen G of the symbol display device 161. have. These four movable actors 310, 320, 330, and 340 are openable / closable fans, and are in an open state (shielded state) that overlaps the display screen G in the front-rear direction and a closed state that does not overlap the display screen G in the front-rear direction ( It is possible to switch to a non-shielding state (see FIGS. 87 and 88).

具体的には、表示画面Gの右上に配置された右上可動役物(第1可動役物)310が開状態となることにより表示画面G(変動表示領域)の右上部分が覆われて視認困難又は不可となり、閉状態となることにより当該右上部分が露出して当該右上部分の視認性が担保される。つまり、表示画面Gの右上に配置された右上可動役物(第1可動役物)310による遮蔽/非遮蔽の切替対象は、表示画面G(変動表示領域)の右上部分となっている。同様に、表示画面Gの右下に配置された右下可動役物(第2可動役物)320による遮蔽/非遮蔽の切替対象は表示画面Gの右下部分、表示画面Gの左上に配置された左上可動役物(第3可動役物)330による遮蔽/非遮蔽の切替対象は表示画面Gの左上部分、表示画面Gの左下に配置された左下可動役物(第4可動役物)340による遮蔽/非遮蔽の切替対象は表示画面Gの左下部分となっている。   Specifically, when the upper right movable accessory (first movable accessory) 310 arranged at the upper right of the display screen G is in an open state, the upper right portion of the display screen G (variable display area) is covered and is difficult to view. Or it becomes impossible and it becomes a closed state, The said upper right part is exposed and the visibility of the said upper right part is ensured. That is, the switching target of shielding / non-shielding by the upper right movable combination (first movable combination) 310 arranged at the upper right of the display screen G is the upper right portion of the display screen G (variable display area). Similarly, the shielding / non-shielding switching target by the lower right movable accessory (second movable accessory) 320 disposed at the lower right of the display screen G is disposed at the lower right portion of the display screen G and at the upper left of the display screen G. The object to be switched between shielding / non-shielding by the upper left movable accessory (third movable accessory) 330 is the upper left portion of the display screen G, the lower left movable accessory (fourth movable accessory) arranged at the lower left of the display screen G. The switching target of shielding / non-shielding by 340 is the lower left portion of the display screen G.

これら4つの可動役物310,320,330,340は基本構造が共通となっている。そこで、以下の説明では、図89の概略図を参照して右上可動役物310について例示し、その後、右上可動役物310との相違点を中心に他の可動役物320,330,340については説明する。図89は可動役物310の正面図である。   These four movable accessories 310, 320, 330, and 340 have a common basic structure. Therefore, in the following description, the upper right movable accessory 310 is illustrated with reference to the schematic diagram of FIG. 89, and then the other movable actors 320, 330, and 340 are centered on differences from the upper right movable accessory 310. Explain. FIG. 89 is a front view of the movable accessory 310.

可動役物310は、遊技機の前後方向に複数の長板状部材が組合されてなる骨部311を有している。骨部311は、前後一対の親骨部314(手前側が前側親骨部314a、後側が後側親骨部314b)、それら親骨部314に挟まれた複数(本実施の形態では3本)の中骨部315により構成されている。これら親骨部314及び中骨部315は板面が前後を向いており、その一端部にて積層されている。この一端部には要部317が形成され、この要部317を中心として骨部311が回動することにより可動役物310が開閉する。   The movable accessory 310 has a bone portion 311 formed by combining a plurality of long plate members in the front-rear direction of the gaming machine. The bone portion 311 includes a pair of front and rear master bone portions 314 (the front side is the front master bone portion 314a and the rear side is the rear side master bone portion 314b), and a plurality (three in this embodiment) of the middle bone portions sandwiched between the parent bone portions 314. 315. The main bone portion 314 and the middle bone portion 315 have plate surfaces facing front and rear, and are laminated at one end thereof. A main portion 317 is formed at one end portion, and the movable portion 310 is opened and closed by rotating the bone portion 311 around the main portion 317.

各骨部311において要部317とは反対側の端部(他端部)には半透明の扇面部312が取り付けられている。扇面部312は約150°の扇状をなし、その扇状の径の両側部に親骨部314a,314bが後方から固着され、その中間部に中骨部315が等間隔となるようにして固着されている。扇面部312には、各骨部311の固着対象となる固着部312aと、当該固着部312aに挟まれる非固着部312bとが交互に設けられており、固着部312aと非固着部312bとの境界部分には、可動役物310を閉じる際に折れ曲がる折曲部312cが形成されている。折曲部312cは各骨部311の縁部に沿って形成されている山折のものとそれら山折の折曲部312cの間に設けられた谷折のものとが存在し、扇面部312に山折部分と谷折部分とが交互と形成されている。   A translucent fan surface portion 312 is attached to an end portion (the other end portion) opposite to the main portion 317 in each bone portion 311. The fan surface portion 312 has a fan shape of about 150 °, and the main bone portions 314a and 314b are fixed to both sides of the fan-shaped diameter from the rear, and the middle bone portion 315 is fixed to the middle portion so as to be equally spaced. Yes. The fan surface portion 312 is provided with a fixing portion 312a to be fixed to each bone portion 311 and a non-fixing portion 312b sandwiched between the fixing portions 312a. The fixing portion 312a and the non-fixing portion 312b A bent portion 312c that is bent when the movable accessory 310 is closed is formed at the boundary portion. The bent portion 312c includes a mountain fold formed along the edge of each bone 311 and a valley fold provided between the bent portions 312c. The portions and the valley fold portions are alternately formed.

図90(a)の概略図に示すように、開状態にて山折部分と谷折部分とが維持される構成とすることで、可動役物310が閉じる際にそれら折曲部312cを起点として変形するように誘導されることとなる。つまり、扇面部312が折曲部312cにおいて折れ曲がらずに他の部位で折れ曲がってしまうことを抑制することができる。このように、扇面部312の変形箇所を特定しておくことにより、開閉の繰り返しによって扇面部312における意図せぬ箇所が変形する等して、折りたたみ機能が上手く作用しなくなることを回避している。   As shown in the schematic diagram of FIG. 90 (a), by setting the mountain folded portion and the valley folded portion to be maintained in the open state, when the movable accessory 310 is closed, the folded portion 312c is used as a starting point. It will be induced to deform. That is, it is possible to prevent the fan surface portion 312 from being bent at other portions without being bent at the bent portion 312c. In this way, by specifying the deformation location of the fan surface portion 312, it is avoided that the folding function does not work well due to an unintended location in the fan surface portion 312 being deformed by repeated opening and closing. .

可動役物310は、前側親骨部314aが遊技盤100の背面に固定されることにより遊技盤100と一体化されている。図87等に示すように、可動役物310(要部317)の背後には動力源としての駆動モータ313が配設されており、この駆動モータ31からの動力によって可動役物310が開閉する。   The movable accessory 310 is integrated with the game board 100 by fixing the front main bone portion 314 a to the back surface of the game board 100. As shown in FIG. 87 and the like, a drive motor 313 as a power source is disposed behind the movable accessory 310 (main part 317), and the movable accessory 310 opens and closes by the power from the drive motor 31. .

可動役物310を開閉するには、親骨部314の一方を固定し、他方を回動させることにより開閉させることが可能となる。しかしながら、このような構成では開閉を円滑に行うことが困難になったり、開閉時に生じる応力が局所的に大きくなって耐久性が低下したりする要因になり得る。このような、不都合を解消すべく本実施の形態においては、可動役物310の開閉を実現するための駆動力伝達機構が特徴的なものとなっている。そこで以下、図89及び図90(b)の概略図を参照して、この動力伝達機構について説明する。   In order to open and close the movable accessory 310, it is possible to open and close by fixing one of the main bone portions 314 and rotating the other. However, with such a configuration, it may be difficult to smoothly open and close, or the stress generated at the time of opening and closing may be locally increased and durability may be reduced. In order to eliminate such inconvenience, the present embodiment is characterized by a driving force transmission mechanism for realizing opening and closing of the movable accessory 310. Therefore, the power transmission mechanism will be described below with reference to the schematic diagrams of FIGS. 89 and 90 (b).

図89に示すように、要部317には前後方向に貫通させた貫通孔318が形成されて、この貫通孔318にギア319がそれぞれ配設されている。図90(b)に示すように、ギア319は、駆動モータ313の回動軸313aに固定された駆動部側ギア313bと、各骨部311に固定された骨部側ギア313cと、当該駆動部側ギア313bと骨部側ギア313cとの間に配置される遊星ギア313dとによって構成されており、骨部側ギア313cを太陽歯車、駆動部側ギア313bを内歯車、遊星ギア313dを遊星キャリアとする遊星歯車機構として機能する。   As shown in FIG. 89, a through hole 318 that penetrates in the front-rear direction is formed in the main portion 317, and a gear 319 is disposed in the through hole 318, respectively. As shown in FIG. 90B, the gear 319 includes a drive unit side gear 313b fixed to the rotation shaft 313a of the drive motor 313, a bone unit side gear 313c fixed to each bone unit 311, and the drive. The planetary gear 313d is disposed between the portion side gear 313b and the bone portion side gear 313c. The bone portion side gear 313c is a sun gear, the drive portion side gear 313b is an internal gear, and the planetary gear 313d is a planetary gear. It functions as a planetary gear mechanism as a carrier.

なお、各ギア313b〜313dのギア比は、相対的に回動先端側となる骨部の回動速度が相対的に回動基端側となる骨部の回動速度よりも早くなるように設定されている。つまり、開閉時の移動量が多いものほど回動速度が速くなるように設定されている。より詳しくは、各骨部が開位置/閉位置に到達するタイミングが同じタイミングとなるように設定されている。   The gear ratios of the gears 313b to 313d are set so that the rotation speed of the bone portion relatively on the rotation tip side is faster than the rotation speed of the bone portion relatively on the rotation base end side. Is set. That is, the rotational speed is set to be faster as the amount of movement during opening and closing increases. More specifically, the timing when each bone part reaches the open position / closed position is set to be the same timing.

駆動モータ313が駆動制御されて回動軸313aが回動することにより、駆動部側ギア313bが回動し、その動力が遊星ギア313dを介して骨部側ギア313cに伝達される。なお、駆動モータ313は上述した各実施の形態と同様に、演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82のMPU242により駆動モータ313の駆動制御が行われる。   When the drive motor 313 is driven and the rotation shaft 313a is rotated, the drive unit side gear 313b is rotated, and the power is transmitted to the bone unit side gear 313c via the planetary gear 313d. The drive motor 313 is connected to the effect control device 82 as in the above-described embodiments, and the drive control of the drive motor 313 is performed by the MPU 242 of the effect control device 82.

演出制御装置82からの駆動信号により駆動モータ313が動作すると(回動軸313aが回動すると)、前側親骨部314aを除いた各骨部311が回動する。すなわち回動軸313aが正面視で時計回りに回動制御されることで、扇子が開くように各骨部311が回動して扇面部312が開かれて表示画面Gと前後方向に重なる開状態となる(図87参照)。また、この状態から駆動モータ313が駆動制御され、回動軸313aが正面視で反時計回りに回動制御されることで、扇子が閉じるように各骨部311が回動して扇面部312が閉じられて、表示画面Gと前後方向に重ならない閉状態に切り替る(図88参照)。この場合、扇面部312は各折曲部312cにおいて折りたたまれて、前後の親骨部314a,314bの間に収納されることになる。このように扇面部312が閉じた状態では、開いた状態と比較して遊技機正面視における可動役物310の外形が小さくなる。   When the drive motor 313 is operated by a drive signal from the effect control device 82 (when the rotation shaft 313a is rotated), each bone portion 311 except for the front main bone portion 314a is rotated. That is, when the rotation shaft 313a is controlled to rotate clockwise in front view, each bone 311 is rotated so that the fan is opened and the fan surface 312 is opened to overlap the display screen G in the front-rear direction. A state is reached (see FIG. 87). Further, from this state, the drive motor 313 is driven and controlled, and the rotation shaft 313a is controlled to rotate counterclockwise when viewed from the front, whereby each bone portion 311 is rotated so that the fan is closed and the fan surface portion 312 is rotated. Is closed and the display screen G is switched to a closed state that does not overlap in the front-rear direction (see FIG. 88). In this case, the fan surface portion 312 is folded at each bent portion 312c and is stored between the front and rear main bone portions 314a and 314b. When the fan surface portion 312 is closed as described above, the outer shape of the movable accessory 310 in the front view of the gaming machine is smaller than that in the opened state.

上述の如く扇面部312が半透明に形成されていることから、右上可動役物310が遮蔽位置に配置されると、図87に示すように背後の表示画面G(右側副表示領域Rs1)からの光は扇面部312を透過することになる。この場合、本実施の形態においては、扇面部312と表示画面Gとの位置関係を利用して、背後の表示画面Gに表示される図柄の視認性を変化させる工夫が施されている。   Since the fan surface portion 312 is semi-transparent as described above, when the upper right movable accessory 310 is disposed at the shielding position, as shown in FIG. 87, the display screen G (right sub display region Rs1) behind Light passes through the fan surface portion 312. In this case, in the present embodiment, a device for changing the visibility of the symbols displayed on the display screen G behind the screen is used by utilizing the positional relationship between the fan surface 312 and the display screen G.

すなわち、各骨部311は表示画面Gに対して略平行となる方向に回動して遮蔽位置と非遮蔽位置とに変位する。一方、各骨部311が最大回動位置は、前後の親骨部314a,314bのなす角度(本実施の形態では約120°)が扇面部312のなす角度(約150°)よりも小さく設定されており、各骨部311が遮蔽位置に移動すると、図90(a)に示すように、各折曲部312cは所定の角度αをなして配置される。これにより、扇面部312と表示画面Gとに非平行となる面が生じ、当該非平行となる面において、表示画面Gから発せられる光りが屈折して表示画面Gの視認性が低下する。当該非平行となる面として具体的には、非固着部312bであり、当該非固着部312bと連続する固着部312aは表示画面Gと略平行に配置される。そのため、当該固着部312aにおいては、表示画面Gから発せられる光りがほとんど屈折せずそのまま透過されることになる。   That is, each bone 311 is rotated in a direction substantially parallel to the display screen G and is displaced between the shield position and the non-shield position. On the other hand, the maximum rotation position of each bone portion 311 is set such that the angle formed by the front and rear main bone portions 314a and 314b (about 120 ° in the present embodiment) is smaller than the angle formed by the fan surface portion 312 (about 150 °). When each bone portion 311 moves to the shielding position, each bent portion 312c is arranged at a predetermined angle α as shown in FIG. 90 (a). As a result, a non-parallel surface is generated between the fan surface portion 312 and the display screen G, and light emitted from the display screen G is refracted on the non-parallel surface, and the visibility of the display screen G is reduced. Specifically, the non-parallel surface is a non-fixed portion 312b, and the fixed portion 312a continuous with the non-fixed portion 312b is disposed substantially parallel to the display screen G. Therefore, in the fixing part 312a, light emitted from the display screen G is transmitted without being refracted.

このように、表示画面Gと非平行となる面と平行となる面を設けることで、表示画面Gの視認性を変化させ、遊技者に対して可動役物310,320,330,340の背後に表示される図柄に興味を持たせることが可能となる。   Thus, by providing a surface that is parallel to a surface that is non-parallel to the display screen G, the visibility of the display screen G is changed, and the player is behind the movable objects 310, 320, 330, and 340. It is possible to give interest to the symbols displayed on the screen.

特に、本実施の形態においては、可動役物310が開閉する際には、扇面部312の折曲部312cにおいて折り曲げ動作が発生する。そのため、透明ではなく透光性のみを有するように扇面部312を和紙等により形成すると、折曲部312cの強度が低下し右上可動役物310が脆弱化するという懸念が生じ得る。これに対して、本実施の形態では、扇面部312をナイロン樹脂等により形成することで強度を確保している。そして、表示画面Gと扇面部312とを非平行に配置することで、背後の表示画面Gの視認性が過度に向上することを抑制している。このようにすることで、右上可動役物310が遮蔽位置に配置される状況における表示画面Gの視認性を低下させるという遮蔽効果を奏しつつ、位置変位による右上可動役物310の脆弱化といった不都合を回避することが可能となっている。   In particular, in the present embodiment, when the movable accessory 310 opens and closes, a bending operation occurs at the bent portion 312 c of the fan surface portion 312. Therefore, if the fan surface 312 is formed of Japanese paper or the like so as to have only translucency and not transparency, there is a concern that the strength of the bent portion 312c is reduced and the upper right movable accessory 310 becomes weak. On the other hand, in the present embodiment, the strength is ensured by forming the fan surface portion 312 with nylon resin or the like. And the display screen G and the fan-surface part 312 are arrange | positioned non-parallel, and it suppresses that the visibility of the back display screen G improves excessively. By doing in this way, while showing the shielding effect of reducing the visibility of the display screen G in the situation where the upper right movable accessory 310 is disposed at the shielding position, there is an inconvenience that the upper right movable accessory 310 becomes weak due to the position displacement. Can be avoided.

また、仮に扇面部312の全面をいずれも表示画面Gと非平行となるように配置する構成とすると、非固着部312bだけでなく固着部312aも非平行とする必要が生じる。この場合、固着部312aに固着される各骨部311をも表示画面Gとする必要が生じ、構造の複雑化を生じかねない。これに対して、固着部312aは各骨部311が固着されているため、当該各骨部311を非透明とすることで、表示画面Gからの光は前方へ透過しない。そこで本実施の形態のように固着部312aが表示画面Gと略平行となるように配置することにより、構造の複雑化を抑制しつつ表示画面Gの遮蔽機能が担保されている。   Further, if the entire surface of the fan surface portion 312 is arranged to be non-parallel to the display screen G, not only the non-fixed portion 312b but also the fixed portion 312a needs to be non-parallel. In this case, each bone part 311 fixed to the fixing part 312a also needs to be the display screen G, and the structure may be complicated. On the other hand, since the bone portions 311 are fixed to the fixing portion 312a, the light from the display screen G is not transmitted forward by making each bone portion 311 non-transparent. Thus, the shielding function of the display screen G is secured while suppressing the complexity of the structure by arranging the fixing portion 312a so as to be substantially parallel to the display screen G as in the present embodiment.

ここで、上側の可動役物310,330については、前側親骨部314a,334aが遊技盤100に固定され、これら固定された前側親骨部314a,334aが可動役物310,330を開閉する際の基端側、後側親骨部314b、334b側が先端側となっている。これに対して、下側の可動役物320,340は、前側親骨部324a,344aではなく後側親骨部324b,344bがベース体163に固定され、これら固定された後側親骨部324b,334bが可動役物320,340を開閉する際の基端側、前側親骨部324a,344a側が先端側となっている。   Here, with respect to the upper movable actors 310 and 330, the front main skeleton parts 314 a and 334 a are fixed to the game board 100, and when these fixed front main skeleton parts 314 a and 334 a open and close the movable actors 310 and 330. The proximal end side and the rear master bone portions 314b and 334b are the distal end side. On the other hand, in the lower movable accessory 320, 340, the rear master bones 324b, 344b are fixed to the base body 163 instead of the front master bones 324a, 344a, and these fixed rear master bones 324b, 334b are fixed. , The proximal end side when opening and closing the movable accessory 320, 340, the front skeleton portion 324a, 344a side is the distal end side.

可動役物装置300は、図87及び図91に示すように、各可動役物310,320,330,340が閉状態になることで上下の可動役物の一部が前後方向にて相互に重なるように配置されている。この上下の可動役物310,320及び330,340の重なりについて、図91を参照しながら説明する。なお、可動役物装置300は左右対称の構成であるため、ここでは表示画面Gの右寄りに配置されたの可動役物310,320について例示する。   As shown in FIG. 87 and FIG. 91, the movable accessory device 300 is configured such that a part of the upper and lower movable accessories is mutually connected in the front-rear direction by closing each movable accessory 310, 320, 330, 340. They are arranged so as to overlap. The overlapping of the upper and lower movable accessories 310, 320 and 330, 340 will be described with reference to FIG. Note that the movable accessory device 300 has a bilaterally symmetric configuration, and therefore, the movable actors 310 and 320 disposed on the right side of the display screen G are illustrated here.

既に説明したとおり、本実施の形態では、上側の可動役物310,330は、前側親骨部314a,334aが遊技盤100に固定されて後側親骨部314b,334b側が回動することで、開閉される。一方、下側の可動役物320,340は、後側親骨部324b,344bが遊技盤100に固定されて前側親骨部324a,344a側が回動することで開閉する。このように上下の可動役物310,320,330,340を配置することで、上記のように両者が開状態となって前後方向に重なるようにしても、可動役物装置300を配置するための厚さが嵩むことを抑制している。   As already described, in the present embodiment, the upper movable members 310 and 330 are opened and closed by rotating the rear master bones 314b and 334b by fixing the front master bones 314a and 334a to the game board 100. Is done. On the other hand, the lower movable actors 320 and 340 are opened and closed by the rear masterbones 324b and 344b being fixed to the game board 100 and the front masterbones 324a and 344a rotating. By arranging the upper and lower movable combination objects 310, 320, 330, and 340 in this way, the movable combination apparatus 300 is disposed even if both of them are opened and overlapped in the front-rear direction as described above. The increase in thickness is suppressed.

具体的には、可動役物310,320,330,340が遮蔽位置に配置される場合のそれぞれの厚さをd1とすると、非遮蔽位置に配置される状況では全体としての厚さはd1であるものの、各部位での厚さはd1よりも薄くなる(例えばd2参照)。この薄くなった箇所同士で、可動役物310,320,330,340を重ね合わせることで、重ね合わせが発生する箇所の前後スペースをd1×2よりも小さくすることができる。つまり、可動役物装置300の背後に配置される表示画面Gと可動役物装置300の前方に配置される遊技盤100との距離を短くすることが可能となり、当該距離が長くなることに起因する表示画面Gの視認性の低下を抑制することができる。   Specifically, assuming that the respective thicknesses when the movable objects 310, 320, 330, and 340 are arranged at the shielding position are d1, the overall thickness is d1 in the situation where they are arranged at the non-shielding positions. Although it exists, the thickness in each part becomes thinner than d1 (for example, refer to d2). By overlapping the movable combination objects 310, 320, 330, and 340 between the thinned portions, the space before and after the portion where the overlapping occurs can be made smaller than d1 × 2. That is, the distance between the display screen G disposed behind the movable accessory device 300 and the game board 100 disposed in front of the movable accessory device 300 can be shortened, and the distance increases. Decrease in visibility of the display screen G to be performed can be suppressed.

次に、図92を参照して、表示画面Gの副表示領域Rsに停止表示される主図柄と可動役物との関係について例示する。図92では、可動役物310,320と副表示領域Rs1に停止表示される主図柄との関係を示す概略図である。   Next, with reference to FIG. 92, the relationship between the main symbol stopped and displayed in the sub display area Rs of the display screen G and the movable accessory will be exemplified. FIG. 92 is a schematic diagram showing the relationship between the movable combination 310, 320 and the main symbol stopped and displayed in the sub display area Rs1.

図92(a)に示すように、上側の可動役物310が開状態になると、当該可動役物310の扇面部312が副表示領域Rsにおいて中図柄列Z2に停止する主図柄の一部と前後方向に重なる。さらに、下側の可動役物320が遮蔽位置に配置されると、当該可動役物320の扇面部322は副表示領域Rsにおいて中図柄列Z2に停止する主図柄の一部と前後方向に重なるように配置される。これら副表示領域Rsの中図柄列Z2に停止する主図柄には、上下いずれの可動役物310,320とも前後方向に重ならず遊技機前方から視認可能な第1部位P1と、上側の可動役物310のみと前後方向に重なる第2部位P2と、下側の可動役物320のみと前後方向に重なる第3部位P3と、上下の可動役物310,320と前後方向に重なる第4部位P4とが設定されている。   As shown in FIG. 92 (a), when the upper movable accessory 310 is in an open state, the fan surface portion 312 of the movable accessory 310 stops at the middle symbol row Z2 in the sub display area Rs. Overlapping in the front-rear direction. Further, when the lower movable accessory 320 is arranged at the shielding position, the fan surface portion 322 of the movable accessory 320 overlaps with a part of the main symbol stopped in the middle symbol row Z2 in the sub-display region Rs in the front-rear direction. Are arranged as follows. The main symbols that stop in the middle symbol row Z2 in the sub-display area Rs include a first part P1 that can be seen from the front of the gaming machine without overlapping either the upper or lower movable accessory 310, 320 in the front-rear direction, and the upper movable A second part P2 that overlaps only the accessory 310 in the front-rear direction, a third part P3 that overlaps only the lower movable accessory 320 in the front-rear direction, and a fourth part that overlaps the upper and lower movable accessories 310, 320 in the front-rear direction. P4 is set.

そして、副表示領域Rsの中図柄列Z2に停止する主図柄は、上側の可動役物310が開状態となっている状況下にて下側の可動役物320が開状態から閉状態に切り替ると、図92(b)に示すように上記各部位P1〜P4のうち第1部位P1に加えて第3部位P3が遊技機前方から視認可能となる。一方、下側の可動役物320が閉状態となっている状況下にて上側の可動役物310が開状態から閉状態に切り替ると、図92(c)に示すように、上記各部位P1〜P4のうち第1部位P1に加えて第2部位P2が遊技機前方から視認可能となる。また、そして、上下の可動役物310,320の両方が開状態から閉状態に切り替ることで、図92(c)に示すように、第4部位P4が視認可能となる。   The main symbol that stops in the middle symbol row Z2 in the sub display area Rs is switched from the open state to the closed state in the lower movable accessory 320 under the situation where the upper movable member 310 is in the open state. Then, as shown in FIG. 92 (b), in addition to the first part P1, among the parts P1 to P4, the third part P3 becomes visible from the front of the gaming machine. On the other hand, when the upper movable accessory 310 is switched from the open state to the closed state under the situation where the lower movable accessory 320 is in the closed state, as shown in FIG. Among P1 to P4, in addition to the first part P1, the second part P2 can be viewed from the front of the gaming machine. Moreover, as shown in FIG. 92 (c), the fourth part P4 can be visually recognized by switching both the upper and lower movable accessories 310, 320 from the open state to the closed state.

キャラクタ画像と数字画像とを合わせて主図柄を構成している前提にて、上下の可動役物310,320の両者が閉状態に切り替ることを条件に視認可能となる部位(第4部位P4)に数字画像を配することで、上記第1〜第6の実施の形態において説明したように、保留予告において保留用図柄が副表示領域Rsの中図柄列Z2に停止し、上下の可動役物310,320のいずれもが非遮蔽位置に変位することで有効となる特別保留予告の意義を遊技者に認識させやすくなる。つまり、上記の保留予告において、可動役物310,320,330,340の動作に加えて、第4部位P4が視認可能となることが副表示領域Rsの中段の図柄を利用した保留予告成立の条件となり、保留予告の成否が認識し易くなる。   A part (fourth part P4) that is visible on the condition that both the upper and lower movable actors 310 and 320 are switched to the closed state on the assumption that the character image and the numeric image constitute the main symbol. )), As described in the first to sixth embodiments, the holding symbol stops in the middle symbol row Z2 in the sub-display area Rs in the holding notice, and the upper and lower movable roles are arranged. It becomes easy for the player to recognize the significance of the special reservation notice that becomes effective when both the objects 310 and 320 are displaced to the non-shielding position. In other words, in the above-described hold notice, in addition to the operation of the movable accessory 310, 320, 330, 340, the fact that the fourth part P4 can be visually recognized is a hold notice that uses the middle symbol of the sub display area Rs. It becomes a condition and it becomes easy to recognize the success or failure of the hold notice.

なお、主図柄に、キャラクタ画像及び数字画像からなるものと、一見するとそれと同一であるように見えるもの(具体的には数字画像が排除されたもの)とを設定し、これら主図柄の何れもが停止表示され得る構成とすることにより、保留予告の態様を更に多様化できる。例えば、上下の可動役物310,320が閉状態となって上記第4部位が視認可能となった場合に、数字画像が付された主図柄であることにより保留予告条件が成立し、数字画像が付されていない主図柄であることにより保留予告条件が非成立となるように設定するとよい。これにより、可動役物を用いた演出への注目度の更なる向上に貢献できる。   In addition, the main symbol is set to consist of a character image and a numeric image, and the one that seems to be the same as it appears (specifically, the numeric image is excluded). By adopting a configuration in which can be stopped and displayed, it is possible to further diversify the mode of holding notice. For example, when the upper and lower movable actors 310 and 320 are in a closed state and the fourth part is visible, the holding notice condition is established by the main symbol with a numerical image, and the numerical image It may be set so that the hold notice condition is not satisfied due to the main symbol not marked with. Thereby, it can contribute to the further improvement of the attention degree to the production using a movable accessory.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。   According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.

可動役物装置300において、上下の可動役物310,320及び330,340を前後方向に重なるように配置し、副表示領域Rsの中段に停止する主図柄がこれら上下の可動役物310,320及び330,340により遮蔽される構成とした。これにより当該中段に停止する主図柄を利用した特別保留予告が成立を、当該中段に停止する主図柄の視認性という観点だけでなく、上下の可動役物310,320及び330,340の動作という観点からも遊技者に示すことが可能となり、遊技者に当該特別保留予告の成立を認識させやすくなる。   In the movable accessory device 300, the upper and lower movable actors 310, 320 and 330, 340 are arranged so as to overlap in the front-rear direction, and the main symbol that stops in the middle stage of the sub display area Rs is the upper and lower movable actors 310, 320. And 330, 340. As a result, the establishment of the special hold notice using the main symbol that stops in the middle stage is not only the visibility of the main symbol that stops in the middle stage, but also the operation of the upper and lower movable accessories 310, 320 and 330, 340. From the viewpoint, it is possible to show the player, and it is easy for the player to recognize the establishment of the special reservation notice.

このような構成において、上下の可動役物310,320及び330,340を扇状の可動役物としたことで、可動役物としての装飾性を高めるとともに、閉時(非遮蔽状態)における占有領域の減縮が実現されている。そしてこのように扇状にした上下の可動役物310,320及び330,340を、開放先端が前後逆となるように配置した。これにより、上述した各効果を奏しつつも、可動役物310,320及び330,340の可動領域の前後幅を薄くすることが可能となる。よって、表示画面Gと遊技盤100との距離を短くすることができ、表示画面Gの視認性の向上を図ることができる。   In such a configuration, the upper and lower movable members 310, 320 and 330, 340 are fan-shaped movable members, so that the decorative property as the movable members is enhanced and the occupied area when closed (non-shielded state). Reduction of is realized. Then, the upper and lower movable members 310, 320 and 330, 340, which are fan-shaped in this way, are arranged so that the open front ends are reversed. Thereby, it is possible to reduce the front-rear width of the movable region of the movable actors 310, 320 and 330, 340 while achieving the effects described above. Therefore, the distance between the display screen G and the game board 100 can be shortened, and the visibility of the display screen G can be improved.

さらに、可動役物装置300による表示画面Gの遮蔽効果(視認性を低下させる効果)を高めるべく、各可動役物310,320,330,340が開いた状況にて、扇面部312,322,332,342の非固着部312b,322b,332b,343bが表示画面Gと非平行となるようにした。これにより、表示画面Gから発せられる光が非固着部312b,322b,332b,342bにおいて屈折し、表示画面Gの遮蔽効果を高めることが可能となる。このような遮蔽効果を高める構成として、例えば各扇面部312,322,332,342を非透明性の部材により形成したり、透光性を有する和紙等の部材により形成したりすることも考えられる。しかし、前者の場合、可動役物としての装飾性が低下すると懸念され、後者の場合、可動役物の強度担保が困難になると懸念される。これに対して本実施の形態では、各扇面部312,322,332,342を樹脂等により半透明に形成したことで装飾性及び強度を高めつつも、上記のように配置したことで、表示画面Gの遮蔽効果を確保することが可能となる。   Furthermore, in order to improve the shielding effect (the effect of reducing the visibility) of the display screen G by the movable accessory device 300, the fan surface portions 312, 322 and 322 are opened in the situation where each movable accessory 310, 320, 330, 340 is opened. The non-fixed portions 312b, 322b, 332b, and 343b of 332 and 342 are made non-parallel to the display screen G. Thereby, the light emitted from the display screen G is refracted in the non-fixed portions 312b, 322b, 332b, and 342b, and the shielding effect of the display screen G can be enhanced. As a configuration for enhancing such a shielding effect, for example, it is conceivable that each of the fan face portions 312, 322, 332, 342 is formed of a non-transparent member or a member such as translucent Japanese paper. . However, in the former case, there is a concern that the decorativeness as the movable accessory will be lowered, and in the latter case, there is a concern that it is difficult to ensure the strength of the movable accessory. On the other hand, in the present embodiment, the fan surfaces 312, 322, 332, and 342 are made translucent with resin or the like so that the decorativeness and the strength are improved, and the display is performed as described above. It becomes possible to ensure the shielding effect of the screen G.

<第8の実施の形態>
上記各の実施の形態では、可動役物170〜173を動作させて1遊技回中に複数の保留予告に対応する図柄組合せ(詳しくは同一の特定図柄の組合せ)を複数表示させることにより、1遊技回中にてあたかも複数回の保留予告が行われたかのように見せる構成としたが、本実施の形態では、保留予告に対応する図柄組合せの表示態様の更なる多様化が図られている。以下、図93を参照して、本実施の形態にて追加された保留予告の表示態様について説明する。図93は、保留予告の流れを示す概略図である。
<Eighth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, the movable combination objects 170 to 173 are operated to display a plurality of symbol combinations (specifically, the same specific symbol combinations) corresponding to a plurality of pending notices during one game round. Although it is configured to make it appear as if a plurality of hold notices have been made during game play, in this embodiment, the display mode of symbol combinations corresponding to the hold notices is further diversified. Hereinafter, with reference to FIG. 93, the display mode of the hold notice added in the present embodiment will be described. FIG. 93 is a schematic diagram showing a flow of a hold notice.

本実施の形態にて追加された保留予告については、大別して2つのパターンが存在する。具体的には、1度に複数種(本実施の形態においては2種類)の保留予告に対応する図柄組合せを表示する第1表示パターンと、複数の段階(本実施の形態においては2段階)に分けて保留予告に対応する図柄組合せを表示する第2表示パターンとが設定されている。   The reservation notice added in the present embodiment is roughly divided into two patterns. Specifically, a first display pattern for displaying a symbol combination corresponding to a plurality of types (two types in the present embodiment) reservation notice at a time and a plurality of steps (two steps in the present embodiment) And a second display pattern for displaying a symbol combination corresponding to the hold notice.

これら第1表示パターン及び第2表示パターンの何れを実行するかを決定する際には、演出制御装置82の各種テーブルエリア243aに記憶された表示パターン決定テーブルが参照される。ここで、表示パターン決定テーブルは、保留予告の契機となった保留情報が大当たりに対応している場合には第1表示パターンよりも第2表示パターンの方が選択されやすく、且つ保留予告の契機となった保留情報が大当たりに対応していない場合には、第2表示パターンよりも第1表示パターンが選択されやすくなるように設定されている。これにより、第1表示パターンよりも第2表示パターンの方が、保留予告が実行された際の期待度が高くなっている。   When determining which of the first display pattern and the second display pattern is to be executed, the display pattern determination table stored in the various table areas 243a of the effect control device 82 is referred to. Here, in the display pattern determination table, the second display pattern is more easily selected than the first display pattern when the hold information that triggered the hold notice corresponds to the jackpot, and the hold notice is given. When the hold information that has become does not correspond to the jackpot, the first display pattern is set to be easier to select than the second display pattern. As a result, the second display pattern has a higher degree of expectation when the hold notice is executed than the first display pattern.

なお、上記各実施の形態においては、保留予告に対応する図柄組合せが1つだけ停止表示される場合について説明したが、1度の保留予告にて表示される保留予告対応の図柄組合せの数(種類)が多いほど上記期待度が高くなるように設定されている。より詳しくは、当該期待度については、上記実施の形態において、複数の遊技回(詳しくは2回)に亘って1度ずつ保留予告対応の図柄組合せが停止表示される場合と同等となるように設定されている。   In each of the above-described embodiments, the case where only one symbol combination corresponding to the hold notice is stopped and displayed has been described. However, the number of symbol combinations corresponding to the hold notice displayed in one hold notice ( The higher the type), the higher the expectation. More specifically, the degree of expectation is equivalent to the case where the symbol combination corresponding to the hold notice is stopped and displayed once over a plurality of game times (more specifically, twice) in the above embodiment. Is set.

先ず、第1表示パターンについて説明する。図93(a)→図93(b)に示すように、図柄の変動表示が開始→終了する際には、表示画面Gの主表示領域Rmに「7」図柄の組合せと「6」図柄の組合せが同時に表示される。つまり、保留予告に対応する図柄組合せが2種類まとめて表示される。当該第1表示パターンにおいては、保留予告に対応する図柄組合せが1つだけ停止表示される場合と比較して、遊技者の期待感を一気に高めることができる。保留予告対応の図柄組合せが2種類表示された後は、図93(c)に示すように図柄の変動表示が開始され次の遊技回に進む。   First, the first display pattern will be described. As shown in FIG. 93 (a) → FIG. 93 (b), when the symbol variation display starts and ends, the combination of the symbol “7” and the symbol “6” are displayed in the main display area Rm of the display screen G. Combinations are displayed simultaneously. That is, two types of symbol combinations corresponding to the hold notice are displayed together. In the said 1st display pattern, a player's expectation can be raised at a stretch compared with the case where only one symbol combination corresponding to a reservation notice is stopped and displayed. After two types of symbol combinations corresponding to the hold notice are displayed, the symbol variation display is started as shown in FIG. 93 (c), and the process proceeds to the next game.

第2表示パターンについては、図62等にて説明したように、1遊技回にて保留予告が2段階に分けて実行されることとなる。具体的には、図93(a)→図93(d)に示すように、図柄の変動表示が開始→終了する際には、表示画面Gの主表示領域Rmに「8」図柄の組合せが表示されることとなる。このタイミングでは、副表示領域Rsに停止表示されている「7」図柄の組合せによってもう一つの保留予告対応の図柄組合せを表示可能ではあるが、副表示領域Rsについては可動役物170〜173によって遮蔽されており、停止している図柄の確認が困難となっている。つまり、図93(d)においては保留予告に対応する図柄組合せが1つだけ表示された状態となっている。   Regarding the second display pattern, as described with reference to FIG. 62 and the like, the hold notice is executed in two stages in one game round. Specifically, as shown in FIG. 93 (a) → FIG. 93 (d), when the symbol variation display starts → ends, the combination of “8” symbols is displayed in the main display area Rm of the display screen G. Will be displayed. At this timing, another combination of symbols corresponding to the holding notice can be displayed by the combination of symbols “7” stopped and displayed in the sub display area Rs, but the sub display area Rs is displayed by the movable accessories 170 to 173. Since it is shielded, it is difficult to confirm a stopped symbol. That is, in FIG. 93 (d), only one symbol combination corresponding to the hold notice is displayed.

その後、図93(d)→図93(e)に示すように、可動役物170,172,173が動作して副表示領域Rsに停止表示されている図柄が視認可能となる。これにより、表示画面Gには、主表示領域Rm及び副表示領域Rsを合わせて「7」図柄の組合せが遊技者から視認可能となるように表示された状態となる。これにより、保留予告に対応する図柄組合せが都合2種類表示されることとなる。保留予告対応の図柄組合せが2種類表示された後は、図93(c)に示すように図柄の変動表示が開始され次の遊技回に進む。   Thereafter, as shown in FIG. 93 (d) → FIG. 93 (e), the movable accessory 170, 172, 173 operates and the symbols stopped and displayed in the sub display area Rs become visible. As a result, the display screen G is in a state where the combination of the “7” symbols is displayed so that the player can visually recognize the main display area Rm and the sub display area Rs. Thereby, two types of symbol combinations corresponding to the hold notice are displayed. After two types of symbol combinations corresponding to the hold notice are displayed, the symbol variation display is started as shown in FIG. 93 (c), and the process proceeds to the next game.

このように、主表示領域Rmに保留予告対応の図柄組合せを複数種一括して表示させた状態とすることにより、インパクトの強い保留予告を実行できる。また、主表示領域Rmに保留予告対応の図柄組合せが1つしか停止していない場合であっても、その後、2種類に増えるパターンを設け、更にこのパターンの方が前者よりも期待度を高く設定しておくことにより、遊技者は2つ目の保留予告対応の図柄組合せが表示されることを期待することとなり、遊技者の期待が早期に低下することを好適に抑制することができる。   In this way, by placing a plurality of types of symbol combinations corresponding to the hold notice in the main display area Rm in a state of being collectively displayed, the hold notice having a strong impact can be executed. Even if only one symbol combination corresponding to the hold notice is stopped in the main display area Rm, a pattern increasing to two types is provided thereafter, and this pattern has a higher expectation than the former. By setting, the player expects that the second symbol combination corresponding to the hold notice will be displayed, and the player's expectation can be suitably suppressed from being lowered early.

なお、本実施の形態においては、2つの表示パターンに優劣を設定したが、期待度を変化させるべく2つの表示パターンを併用するのではなく、保留予告を決定するタイミングによって第1表示パターン/第2表示パターンが選択される構成とすることも可能である。   In this embodiment, the superiority or inferiority is set for the two display patterns. However, instead of using the two display patterns together to change the expectation, the first display pattern / A configuration in which two display patterns are selected is also possible.

例えば、遊技回の開始時に既に記憶されている保留情報に基づいて保留予告を行う場合や全ての図柄が高速変動をしている状況下においては、図柄の停止態様(停止目)を変更する(差替える)ことが可能である。そこで、このような場合には、第1表示パターンを選択する。一方、遊技回の開始後に新たに取得された保留情報に基づいて保留予告を行う場合であって、既に図柄の停止態様(停止目)を変更することが困難である場合には、主表示領域Rm及び副表示領域Rsを含めた表示画面G全体にて保留予告対応の図柄組合せを2つ表示し得る状況であるか否かを判定し、当該判定の結果が肯定結果となった場合には、第2表示パターンを選択する。   For example, in the case of making a reservation notice based on the hold information already stored at the start of the game, or in the situation where all the symbols are changing at high speed, the symbol stop mode (stop eye) is changed ( Can be replaced). Therefore, in such a case, the first display pattern is selected. On the other hand, if the advance notice is made based on the newly obtained hold information after the game is started, and it is already difficult to change the stop mode (stop eye) of the symbol, the main display area When it is determined whether or not it is a situation where two symbol combinations corresponding to the hold notice can be displayed on the entire display screen G including Rm and the sub display area Rs, and the result of the determination is a positive result The second display pattern is selected.

このように保留予告の開始契機に応じて、第1表示パターン/第2表示パターンを選択する構成とすれば、保留予告の内容からどの保留情報が大当たりに当選している可能性が高いかを予測するという遊技が追加され、遊技への注目度の向上に貢献できる。   As described above, if the first display pattern / second display pattern is selected according to the start timing of the hold notice, it is determined which hold information is likely to win the jackpot from the contents of the hold notice. A game of prediction is added, which can contribute to an increase in the degree of attention to the game.

<第9の実施の形態>
上記第4の実施の形態では、保留予告の停止態様によってその後に大当たり結果となる期待度が異なる構成について説明した。ここで、上記第4の実施の形態においては演出の概要を簡略化して示した構成の一部を、その技術的意義を踏まえて補足説明する。
<Ninth embodiment>
In the fourth embodiment described above, a configuration has been described in which the degree of expectation resulting in a jackpot result varies depending on the suspension mode of the hold notice. Here, in the fourth embodiment, a part of the configuration in which the outline of the effect is simplified will be supplementarily described based on its technical significance.

既に説明したように「特別報知」としての保留予告には、その後に大当たり結果となる期待度の異なる第1保留予告、第2保留予告、第3保留予告が設定されている。第1〜第3保留予告は、各図柄列Z1〜Z3において同一の予告対応図柄を停止させて当該保留予告に対応する図柄組合せを遊技者から視認可能とすることにより実行される点では共通しているが、図柄組合せの停止領域(散布範囲)が異なっている。そして、この停止領域に応じてその後に大当たり結果となる期待度が異なるように設定されている。つまり、同じ図柄組合せによって保留予告を行う場合であっても、当該図柄組合せを形成する図柄の散らばり度合いによって期待度が高低相違する構成となっている。   As already described, in the hold notice as the “special notification”, the first hold notice, the second hold notice, and the third hold notice having different expectation levels that are the subsequent jackpot results are set. The first to third hold notices are common in that they are executed by stopping the same notice corresponding symbol in each of the symbol rows Z1 to Z3 and making the symbol combination corresponding to the hold notice visible to the player. However, the stop area (spreading range) of the symbol combination is different. Then, the degree of expectation that will result in the jackpot result is set differently depending on the stop area. In other words, even when the holding notice is made with the same symbol combination, the degree of expectation is different depending on the degree of scattering of symbols forming the symbol combination.

図94の概略図に示すように、第1保留予告は、主表示領域Rmに停止する主図柄のみの組合せによって保留予告が成立する演出である。第1保留予告に対応する図柄組合せの散布範囲は主表示領域Rm内に留まっている。   As shown in the schematic diagram of FIG. 94, the first hold notice is an effect in which the hold notice is established only by a combination of main symbols stopped in the main display area Rm. The distribution range of the symbol combination corresponding to the first reservation notice remains in the main display area Rm.

第2保留予告は、当該第2保留予告に対応する図柄が第1保留予告に対応する図柄よりも広域に散在している。具体的には、主表示領域Rmに停止する図柄と、左右の副表示領域Rs1,Rs2のうちの一方の副表示領域Rsに停止する図柄とによって保留予告対応の図柄組合せが構成されている。すなわち、第2保留予告に対応する図柄組合せの散布範囲は主表示領域Rm内に留まらず主表示領域Rm及び副表示領域Rs2に亘っている。   In the second hold notice, the symbols corresponding to the second hold notice are scattered in a wider area than the symbols corresponding to the first hold notice. Specifically, the symbol combination corresponding to the holding notice is configured by the symbol that stops in the main display region Rm and the symbol that stops in one of the left and right sub-display regions Rs1 and Rs2. That is, the distribution range of the symbol combination corresponding to the second reservation notice does not stay within the main display area Rm but extends over the main display area Rm and the sub display area Rs2.

第3保留予告は、当該第3保留予告に対応する図柄が第2保留予告に対応する図柄よりも広域に散在している。具体的には、主表示領域Rm停止する図柄と、左右両方の副表示領域Rs1,Rs2に停止する図柄とによって保留予告対応の図柄組合せが構成されている。すなわち、第3保留予告に対応する図柄組合せの散布範囲は主表示領域Rm内に留まらず主表示領域Rm及び副表示領域Rs1,Rs2に亘っている。   In the third hold notice, the symbols corresponding to the third hold notice are scattered in a wider area than the symbols corresponding to the second hold notice. Specifically, the symbol combination corresponding to the hold notice is constituted by the symbol that stops in the main display region Rm and the symbol that stops in both the left and right sub-display regions Rs1, Rs2. That is, the distribution range of the symbol combination corresponding to the third reservation notice does not stay within the main display area Rm, but extends over the main display area Rm and the sub display areas Rs1 and Rs2.

保留予告の契機が大当たり結果に対応する保留情報である場合には第3保留予告 > 第2保留予告 > 第1保留予告の順に選択される確率が高くなり、当該契機が外れ結果に対応する保留情報である場合には第1保留予告 > 第2保留予告 > 第3保留予告の順に選択される確率が高くなるように設定されている。これにより、その後に大当たり結果となる期待度は、第3保留予告 > 第2保留予告 > 第1保留予告の順に高くなっている。つまり、保留予告に対応する図柄組組合せについては、その停止領域がどれだけ多くの表示領域に亘って形成されているかによって、すなわち当該図柄組合せを形成している図柄の散らばり度合いによって大当たり結果となる期待度が相違しており、図柄の散らばり度合いが大きいほど、期待度が高くなる構成となっている。   If the hold notice trigger is hold information corresponding to the jackpot result, the probability of selection in the order of third hold notice> second hold notice> first hold notice becomes high, and the corresponding opportunity is put on hold corresponding to the missed result. In the case of information, the probability of selection in the order of first hold notice> second hold notice> third hold notice is set to be higher. As a result, the expectation level that subsequently becomes a jackpot result is higher in the order of third hold notice> second hold notice> first hold notice. That is, for a symbol combination corresponding to the hold notice, a big hit result is obtained depending on how many display areas the stop area is formed, that is, depending on the degree of dispersion of the symbols forming the symbol combination. The degree of expectation is different, and the degree of expectation increases as the degree of pattern dispersion increases.

また、第1保留予告においては、最終停止対象としての中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄、詳しくは上図柄列に属する図柄ズレコマ数は「1」となっており、下図柄列に属する図柄のズレコマ数は「0」となっている。これにより、中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄のズレコマ数の総和は「1」となっている。   In addition, in the first hold notice, the number of symbols that belong to the symbol belonging to the middle symbol row as the final stop target is set to “1” in detail. The number of shift frames of the symbols belonging to is “0”. Thereby, the sum total of the number of shift frames of other symbols based on the symbols belonging to the middle symbol row is “1”.

第2保留予告においては、最終停止対象としての中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄、詳しくは上図柄列に属する図柄ズレコマ数の総和は「2」となっており、下図柄列に属する図柄のズレコマ数は「2」となっている。これにより、中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄のズレコマ数の総和は「3」となっている。   In the second suspension notice, the total number of symbols in the upper symbol row is “2” based on the other symbols based on the symbol belonging to the middle symbol row as the final stop target. Specifically, the lower symbol row The number of shift frames of symbols belonging to is “2”. Thereby, the sum total of the number of shift frames of other symbols based on the symbols belonging to the middle symbol row is “3”.

第3保留予告においては、最終停止対象としての中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄、詳しくは上図柄列に属する図柄ズレコマ数の総和は「2」となっており、下図柄列に属する図柄のズレコマ数は「4」となっている。これにより、中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄のズレコマ数の総和は「6」となっている。   In the 3rd hold notice, the total number of symbol shift frames belonging to the symbol belonging to the middle symbol row as the final stop target, more specifically, the number of symbol offset frames belonging to the upper symbol row is “2”. The number of shift frames of symbols belonging to is “4”. As a result, the total sum of the number of shift frames of other symbols based on the symbols belonging to the middle symbol row is “6”.

このように、保留予告に対応する図柄組合せについては、特定の図柄列に属する図柄を基準とする他の図柄のズレコマ数が大きくなることにより、すなわち図柄間の離間距離の総和が大きくなることにより、大当たり結果となる期待度が高くなるように構成されているとも言える。   In this way, for symbol combinations corresponding to the hold notice, the number of offset frames of other symbols based on symbols belonging to a specific symbol row increases, that is, the sum of the distances between symbols increases. It can also be said that the expectation resulting in the jackpot result is high.

保留予告を行った後の遊技回(保留予告の契機となった遊技回)においては、表示画面Gの広域にて様々な予兆演出や本演出等が実行され得る。この場合に、遊技者の視野が狭くなっているとそれら各種演出を実行したとしても同演出が見逃される可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示すように、保留予告に対応する図柄組合せの散らばり度合いが大きくなることで期待度が高くなる構成とすれば、遊技者の視野を好適に広げることが可能となり、上述した見過ごし等の発生によって演出効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。   In the game times (game times triggered by the hold notice) after the hold notice is made, various predictive effects, main effects, and the like can be executed in a wide area of the display screen G. In this case, if the player's field of view is narrow, there is a high possibility that the same effects will be missed even if these various effects are executed. Therefore, as shown in the present embodiment, if the degree of expectation is increased by increasing the degree of dispersion of the symbol combinations corresponding to the hold notice, it is possible to suitably widen the player's field of view. It can be suppressed that the production effect is not exhibited well due to the occurrence of oversight.

特に、保留予告によって遊技者の視野が広がるように促した後に、上記予兆演出や本演出等を行うことにより、視野を広げた効果が持続している間に後続の遊技回に移ることとなる。故に、上述した効果を一層好適に発揮させることが可能となる。   In particular, after encouraging the player's field of view to be broadened by a hold notice, the above-mentioned indication effect, main effect, etc., will move to subsequent game times while the effect of expanding the field of view continues. . Therefore, the above-described effects can be exhibited more suitably.

<第10の実施の形態>
上記各実施の形態に示した遊技盤ユニット90の遊技盤100には、図柄表示装置161の表示画面Gと対向する部分が設けられている。本実施の形態においてはこの対向する部分を利用して可動役物装置の動作の円滑化等の工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図95及び図96を参照して本実施の形態における可動役物装置300X及びそれに関連する構成(遊技盤100X)について説明する。図95(a)は遊技盤ユニット90Xの正面図、(b)遊技盤ユニット90Xの部分拡大図、図96(a)は遊技盤100Xの背面斜視図、図96(b)は遊技盤100Xと可動役物装置300Xとの関係を示す概略図である。なお、図95(b)においては説明の便宜上、遊技盤100Xを通じて可動役物装置300Xが視認可能となっている旨を実線によって表示している。
<Tenth Embodiment>
The game board 100 of the game board unit 90 shown in the above embodiments is provided with a portion facing the display screen G of the symbol display device 161. One of the features of the present embodiment is that a device such as a smooth operation of the movable accessory device is applied using the opposing portions. Hereinafter, the movable accessory device 300X and the related configuration (game board 100X) in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 95 (a) is a front view of the game board unit 90X, (b) a partially enlarged view of the game board unit 90X, FIG. 96 (a) is a rear perspective view of the game board 100X, and FIG. 96 (b) is the game board 100X. It is the schematic which shows the relationship with the movable accessory apparatus 300X. In FIG. 95B, for convenience of explanation, a solid line indicates that the movable accessory device 300X is visible through the game board 100X.

遊技盤100Xは、その主要な構成が上記第7の実施の形態と共通となっている。そこで、これら共通の構成については説明を援用し、当該第7の実施の形態との相違点を中心に説明する。   The main configuration of the game board 100X is the same as that of the seventh embodiment. Therefore, explanations are used for these common configurations, and differences from the seventh embodiment will be mainly described.

図95(a)に示すように、遊技盤100Xの前面部分において表示画面Gと対向している部分には、装飾125Xが付与されている。この装飾125Xによって遊技盤100Xの見栄えの向上が図られている。   As shown in FIG. 95 (a), a decoration 125X is given to a portion facing the display screen G in the front portion of the game board 100X. The decoration 125X improves the appearance of the game board 100X.

装飾125Xは、つや消し加工(例えばショットブラスト)によって光の直進透過が抑えられている(半透明になっている)。装飾125Xを半透明として当該装飾125Xの背後に位置する表示画面Gの視認性を担保することにより、表示画面Gが極端に見づらくなるといった不都合が生じることを抑制している。つまり、装飾125Xによる見栄えの向上が、遊技者の利益に関係する図柄等の確認を妨げる要因になることを回避している。   In the decoration 125X, the straight transmission of light is suppressed (translucent) by matte processing (for example, shot blasting). By making the decoration 125X semi-transparent and ensuring the visibility of the display screen G located behind the decoration 125X, it is possible to suppress the inconvenience that the display screen G becomes extremely difficult to see. That is, it is avoided that the appearance improvement by the decoration 125X becomes a factor that hinders confirmation of symbols and the like related to the player's profit.

なお、装飾125Xは、帯状をなしており、表示画面Gに設定された主表示領域と副表示領域とを区画するようにして配されている。つまり、装飾125Xには、主表示領域と副表示領域との識別を容易とするサポート機能が付与されている。   The decoration 125X has a belt shape and is arranged so as to partition the main display area and the sub display area set on the display screen G. In other words, the decoration 125X is provided with a support function that makes it easy to distinguish between the main display area and the sub display area.

図95(b)に概略的に示すように、他の実施の形態と同じく、遊技盤100Xと図柄表示装置161(表示画面G)との間には可動役物装置300Xが配設されている。遊技盤100Xの背面部分には、可動役物装置300Xを構成する各可動役物(図には右上可動役物310Xを例示)の動きをサポートする「案内部」としてのガイド溝126Xが形成されている(図96(a)参照)。   As schematically shown in FIG. 95 (b), as in the other embodiments, a movable accessory device 300X is disposed between the game board 100X and the symbol display device 161 (display screen G). . A guide groove 126X as a “guide portion” that supports the movement of each movable accessory (the upper right movable accessory 310X is illustrated in the figure) that forms the movable accessory device 300X is formed on the back surface portion of the game board 100X. (See FIG. 96 (a)).

ガイド溝126Xは、遊技機正面視にて上記装飾125Xに沿って延びるように形成されている。より詳しくは、ガイド溝126Xの溝幅は装飾125Xの幅よりも小さく抑えられ、全体が装飾125Xと重なるように形成されている。これにより、遊技機正面視にてガイド溝126Xの装飾125Xからのはみ出しが回避され、ガイド溝126Xは装飾125Xの背後に隠されている。   The guide groove 126X is formed to extend along the decoration 125X in a front view of the gaming machine. More specifically, the groove width of the guide groove 126X is suppressed to be smaller than the width of the decoration 125X, and the entire groove overlaps the decoration 125X. Thereby, the protrusion of the guide groove 126X from the decoration 125X is avoided in the front view of the gaming machine, and the guide groove 126X is hidden behind the decoration 125X.

可動役物310Xを構成する親骨部314(「可動体」に相当)の回動先端部分には、ガイド溝126Xに係合する係合ピン350Xが突設されている(図96(b)参照)。可動役物310Xを開閉する際には、係合ピン350Xがガイド溝126Xに係合した状態で移動することにより、開閉動作を安定して行うことが可能となっている。   An engaging pin 350X that engages with the guide groove 126X protrudes from the rotating distal end portion of the main skeleton 314 (corresponding to “movable body”) that constitutes the movable accessory 310X (see FIG. 96B). ). When opening and closing the movable accessory 310X, the engaging pin 350X moves in a state of being engaged with the guide groove 126X, so that the opening and closing operation can be stably performed.

また、可動役物310Xが開いた状態では、係合ピン350Xがガイド溝126Xの端部に当接することにより、それ以上の動きが阻止されることとなる。つまり、ガイド溝126Xには、可動役物310X用のストッパとしての機能が付与されている。   Further, in the state where the movable accessory 310X is opened, the engagement pin 350X abuts against the end portion of the guide groove 126X, thereby preventing further movement. That is, the guide groove 126X is provided with a function as a stopper for the movable accessory 310X.

更には、可動役物310Xが開いた状態では、係合ピン350Xがガイド溝126Xによって支えられ状態となる。これにより可動役物310Xの支持機能が強化されている。   Furthermore, when the movable accessory 310X is opened, the engagement pin 350X is supported by the guide groove 126X. Thereby, the support function of the movable accessory 310X is strengthened.

なお、装飾125X及びガイド溝126Xと、上記可動役物320,330,340との関係についても同様であるため説明を援用する。   In addition, since it is the same also about the relationship between the decoration 125X and the guide groove 126X, and the said movable accessory 320,330,340, description is used.

以上詳述したように、遊技盤100Xの対向部分に可動役物310Xを案内する機能を付与することにより、可動役物310Xの動きを安定させることが可能となる。   As described above in detail, it is possible to stabilize the movement of the movable accessory 310X by providing the function of guiding the movable accessory 310X to the opposing portion of the game board 100X.

例えば、可動役物310Xを大型化させたり、可動役物310Xの動作範囲を広く設定したりした場合には可動役物装置300Xを用いた演出をインパクトのあるものとすることができ、遊技機への注目度を向上する上で有利である。しかしながら、その反面、可動役物310Xの動きは不安定になりやすいと想定される。このように、可動役物310Xの動きが不安定になることは、動作不良や見栄え低下の要因となり、上記効果を発揮させる上での障害となり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑えることができ、可動役物装置300Xによる演出機能を好適に発揮させることが可能となる。   For example, when the movable accessory 310X is enlarged or the operation range of the movable accessory 310X is set wide, an effect using the movable accessory device 300X can be made impactful. It is advantageous in improving the degree of attention to. However, on the other hand, it is assumed that the movement of the movable accessory 310X tends to be unstable. As described above, the unstable movement of the movable accessory 310X may cause malfunction and deterioration in appearance, and may be an obstacle to exerting the above effects. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, it is possible to suppress the occurrence of such inconvenience, and it is possible to suitably exhibit the effect function by the movable accessory device 300X.

特に可動役物310Xの支持位置(保持位置)が表示画面Gと重ならない位置に配置されている構成では、可動役物310Xを表示画面Gの前方にて動かそうとすることで、支持位置から遠い部分にて可動役物310Xの位置ばらつきが大きくなりやすい。この点、遊技盤100Xに上記対向部分が存在し、この対向部分にガイド溝126Xを設ける構成とすれば、このような不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、本実施の形態に示す技術的思想は、状況に応じて表示画面Gとの重なりが大きくなるように変位する可動部分(親骨部等)が存在する可動役物310Xに適用することにより、可動役物装置300Xによる演出機能等を安定して発揮させることができるという好ましい構成の実現に貢献し得る。   In particular, in the configuration in which the support position (holding position) of the movable accessory 310X is arranged at a position that does not overlap the display screen G, by moving the movable accessory 310X in front of the display screen G, The position variation of the movable accessory 310X tends to increase at a distant portion. In this regard, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed if the opposing portion exists in the game board 100X and the guide groove 126X is provided in the opposing portion. That is, the technical idea shown in the present embodiment is applied to the movable accessory 310X in which a movable part (master bone part or the like) that is displaced so as to be overlapped with the display screen G depending on the situation is present. This can contribute to the realization of a preferable configuration in which the effect function and the like by the movable accessory device 300X can be stably exhibited.

可動役物310Xが回動タイプである場合、当該可動役物310Xの動作時にはその回動先端部におけるぶれ幅(例えば位置ずれ)が大きくなりやすい。そこで、ガイド溝126Xによる案内対象を可動役物310Xの回動先端部分とすれば、上記ぶれを抑えて可動役物310Xの動きを好適に安定させることができる。   In the case where the movable accessory 310X is of a rotation type, a blur width (for example, positional deviation) at the rotation tip portion tends to increase during the operation of the movable accessory 310X. Therefore, if the guide object by the guide groove 126X is the rotation tip portion of the movable accessory 310X, the movement of the movable accessory 310X can be preferably stabilized while suppressing the shake.

遊技盤100Xの対向部分を通じて表示画面Gを見る際に、仮に上記ガイド溝126Xが目立ってしまうと遊技機の見栄えが低下し得る。そこで、遊技盤100X(対向部分)に形成された「模様」としての装飾125Xの背後にガイド溝126Xを配することにより、当該ガイド溝126Xを目立ちにくくして、上述した見栄えの低下を抑制することができる。   When the display screen G is viewed through the facing portion of the game board 100X, if the guide groove 126X becomes conspicuous, the appearance of the gaming machine may be deteriorated. Therefore, by arranging the guide groove 126X behind the decoration 125X as a “pattern” formed on the game board 100X (opposing portion), the guide groove 126X is made inconspicuous and the above-described deterioration in appearance is suppressed. be able to.

装飾125Xは上記対向部分の正面部分に設けら、ガイド溝126Xは当該対向部分の背面部分に設けられている。係る構成とすれば、ガイド溝126Xの存在が装飾125Xを付与しづらくする要因になることを回避して、装飾125Xとガイド溝126Xとを遊技盤100Xの対向部分にて好適に共存させることが可能となる。   The decoration 125X is provided in the front portion of the facing portion, and the guide groove 126X is provided in the back portion of the facing portion. With such a configuration, it is possible to avoid the presence of the guide groove 126X from becoming a factor that makes it difficult to apply the decoration 125X, and to allow the decoration 125X and the guide groove 126X to preferably coexist in the facing portion of the game board 100X. It becomes possible.

なお、上記説明では第7の実施の形態に示した可動役物装置300を基に説明したが、本実施の形態に示す技術的思想は当該可動役物装置300に限って適用可能なものではなく、第1の実施の形態に示した可動役物装置162に適用することも可能である。   In the above description, the explanation was made based on the movable accessory device 300 shown in the seventh embodiment, but the technical idea shown in the present embodiment is not applicable only to the movable accessory device 300. Instead, it is also possible to apply to the movable accessory device 162 shown in the first embodiment.

この場合、例えば各可動役物170〜173に対応するガイドレールを遊技盤100の背面部分に設け、遊技盤100の前面部分においてそれらガイドレールに対して遊技機前方から重なる箇所に装飾等の模様を付与する構成とすればよい。   In this case, for example, a guide rail corresponding to each movable accessory 170 to 173 is provided on the back surface portion of the game board 100, and a pattern such as decoration is provided on the front surface portion of the game board 100 at a position overlapping the guide rail from the front of the gaming machine. It is sufficient to adopt a configuration in which

<第11の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技盤100と図柄表示装置161との間に設けられた可動役物装置300に係る構成が上記第10の実施の形態と相違しており、これに合わせて遊技盤100に付与された装飾等の構成が変更されている。以下、図97を参照して、本実施の形態における可動役物装置300Yとそれに関連する構成について説明する。図97(a)は遊技盤100Yと可動役物装置300Yとの関係を示す概略図、図97(b)は図97(a)のX−X線部分断面図である。
<Eleventh embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the movable accessory device 300 provided between the game board 100 and the symbol display device 161 is different from that of the tenth embodiment, and the game board is adapted accordingly. The configuration of decoration etc. given to 100 has been changed. Hereinafter, with reference to FIG. 97, the movable accessory device 300Y and the related configuration in the present embodiment will be described. FIG. 97 (a) is a schematic diagram showing the relationship between the game board 100Y and the movable accessory device 300Y, and FIG. 97 (b) is a partial sectional view taken along the line XX of FIG. 97 (a).

図97(a)に示すように、本実施の形態においては装飾125Yが各有効ラインL1〜L5に沿って形成され、これら装飾125Yに有効ラインを教示する機能が付与されている。このように、「模様」としての装飾125Yによって有効ラインを教示することで、有効ラインと非有効ラインとが併用されている遊技機にて有効ラインと非有効ラインとの識別が難しくなることを抑制している。   As shown in FIG. 97 (a), in this embodiment, a decoration 125Y is formed along each of the effective lines L1 to L5, and a function of teaching the effective line is given to these decorations 125Y. Thus, by teaching the effective line by the decoration 125Y as the “pattern”, it is difficult to distinguish the effective line and the ineffective line in a gaming machine in which the effective line and the ineffective line are used together. Suppressed.

なお、各有効ラインは互いに交差しており、これら有効ラインに対応する装飾125Yについても交差することで全体として1つの絵柄を構成しているが、必ずしも装飾125Y同士を結合する必要はなく、各有効ライン毎に装飾125Yを分化して設けてもよい。   Each effective line intersects each other, and the decoration 125Y corresponding to these effective lines also intersect to form one picture as a whole. However, it is not always necessary to combine the decorations 125Y. The decoration 125Y may be differentiated for each effective line.

斜めに傾いている有効ラインL4(右下がりライン)及び有効ラインL5(右上がりライン)に対応する装飾125Yの背後には、「案内部」としてのガイド溝126Yが形成されている。本実施の形態においては、可動役物装置300Yを構成する可動装飾体401Yが、上記ガイド溝126Y等を介して遊技盤100Yと一体化されている。このため、可動装飾体401Yは、遊技盤100Yによって保持された状態でガイド溝126Yに沿って(自重により)移動することにより、表示画面Gを斜めに横切るように移動することとなる。なお、可動装飾体401Yの動きに係る構成については様々な工夫が施されているため、当該可動装飾体401Yの動きについての詳細は後述する。   A guide groove 126Y as a “guide portion” is formed behind the decoration 125Y corresponding to the effective line L4 (lower right line) and the active line L5 (upward line) that are inclined obliquely. In the present embodiment, the movable decorative body 401Y constituting the movable accessory device 300Y is integrated with the game board 100Y through the guide groove 126Y and the like. For this reason, the movable decorative body 401Y moves along the guide groove 126Y (by its own weight) while being held by the game board 100Y, thereby moving across the display screen G diagonally. In addition, since various devices are applied to the configuration related to the movement of the movable decorative body 401Y, details of the movement of the movable decorative body 401Y will be described later.

可動役物装置300Yは、移動可能に設けられた「可動体」としての上記可動装飾体401Yと、可動装飾体401Yを初期位置に復帰させる復帰機構とによって構成されている。可動装飾体401Yは所定の経路に沿って移動することにより初期位置に復帰するため、可動役物装置300Yによる演出を繰り返し行うことが可能となっている。   The movable accessory device 300Y includes the movable decorative body 401Y as a “movable body” movably provided, and a return mechanism that returns the movable decorative body 401Y to the initial position. Since the movable decorative body 401Y returns to the initial position by moving along a predetermined route, it is possible to repeatedly perform effects by the movable accessory device 300Y.

可動装飾体401Yは、遊技盤100Yの背面に対向する円板状の対向部402Yと、対向部402Yから前方に突出して設けられ、ガイド溝126Yに係合する突条の係合部403Yとからなるベース体を有している。   The movable decorative body 401Y includes a disc-shaped facing portion 402Y that faces the back of the game board 100Y, and a protrusion engaging portion 403Y that protrudes forward from the facing portion 402Y and engages the guide groove 126Y. It has a base body.

対向部402Yの背面部分(後面部分)には、装飾部材としてのシール部材404Yが貼り付けられている。シール部材404Yの前面(貼付面)にはキャラクタ等の絵柄が付与されている。ベース体は、透明な合成樹脂材料からなり、当該ベース体を通じてシール部材404Yに付与された絵柄が視認可能となっている。   A seal member 404Y as a decorative member is attached to the back surface portion (rear surface portion) of the facing portion 402Y. A pattern such as a character is provided on the front surface (sticking surface) of the seal member 404Y. The base body is made of a transparent synthetic resin material, and the pattern imparted to the seal member 404Y through the base body is visible.

右上がりの有効ラインL5に対応するガイド溝126aYの両端、及び右下がりの有効ラインL4に対応するガイド溝126bYの両端には、可動装飾体401Yを停留可能な停留部が設けられている。   At both ends of the guide groove 126aY corresponding to the right-up effective line L5 and at both ends of the guide groove 126bY corresponding to the right-down effective line L4, there are provided stop portions capable of stopping the movable decorative body 401Y.

表示画面Gの左右両側には、停留部に到達した可動装飾体401Yを保持可能なホルダ411Y,412Yがそれぞれ設けられている。これらホルダ411Y,412Yは、可動装飾体401Yに形成された凸部405Yを後方から挟み込むホールド状態と、凸部405Yを挟みこまないリリース状態とに切替可能に構成されている。   On both the left and right sides of the display screen G, holders 411Y and 412Y that can hold the movable decorative body 401Y that has reached the stopping portion are provided. The holders 411Y and 412Y are configured to be switchable between a hold state in which the convex portion 405Y formed on the movable decorative body 401Y is sandwiched from behind and a release state in which the convex portion 405Y is not sandwiched.

ここで、遊技盤100Yの背面部において表示画面Gの左右両側となる位置には、上下一組の停留部を繋ぐようにしてレール413Y,414Yが取り付けられている。レール413Y,414Yはホルダ411Y,412Yを移動可能に保持しており、ホルダ411Y,412Yのレール413Y,414Yに沿った昇降が許容されている。なお、ホルダ411Y,412Yについては、上下方向に移動可能となっているが左右方向への移動は許容されていない。図97(b)においては、ホルダ411Y,412Yを2点鎖線によって擬似的に表示しているが、実際にはこの位置(表示画面Gの変動表示領域と重なる位置)までホルダ411Y,412Yが移動するわけではない。   Here, rails 413Y and 414Y are attached to positions on the left and right sides of the display screen G on the back of the game board 100Y so as to connect a pair of upper and lower stops. The rails 413Y and 414Y hold the holders 411Y and 412Y so as to be movable, and the holders 411Y and 412Y are allowed to move up and down along the rails 413Y and 414Y. The holders 411Y and 412Y can move in the vertical direction, but are not allowed to move in the horizontal direction. In FIG. 97 (b), the holders 411Y and 412Y are pseudo-displayed by two-dot chain lines, but in actuality, the holders 411Y and 412Y move to this position (a position overlapping the variable display area of the display screen G). Not to do.

可動装飾体401Yは、ホルダ411Y,412Yによって保持された状態で、当該ホルダ411Y,412Yに追従して移動することとなる。本実施の形態においてはこのような移動の最中に可動装飾体401Yが遊技盤100Yから脱落することを回避するための工夫が施されている。   The movable decorative body 401Y moves following the holders 411Y and 412Y while being held by the holders 411Y and 412Y. In the present embodiment, a device is provided for avoiding the movable decorative body 401Y falling off the game board 100Y during such movement.

図97(a)に示すように、各停留部は、遊技盤100Xの背面に形成された凹部126cY〜126fYに回転体421Y〜424Yがそれぞれ収容されてなる。回転体421Y〜424Yには、可動装飾体401Yの係合部403Yに係合する係合溝421aY〜424aYがそれぞれ形成されている。停留部に到達した可動装飾体401Yは、係合溝421aY〜424aYに可動装飾体401Yのベース体(係合部403Y)が係合した状態で停留することとなる。   As shown in FIG. 97 (a), each of the stationary portions is configured such that the rotating bodies 421Y to 424Y are accommodated in the recesses 126cY to 126fY formed on the back surface of the game board 100X. Engaging grooves 421aY to 424aY that engage with the engaging portions 403Y of the movable decorative body 401Y are formed in the rotating bodies 421Y to 424Y, respectively. The movable decorative body 401Y that has reached the stop portion stops in a state where the base body (engagement portion 403Y) of the movable decorative body 401Y is engaged with the engagement grooves 421aY to 424aY.

回転体421Y〜424Yは遊技盤100Yによって当該遊技盤100Yの厚さ方向に延びる軸線を中心に回転可能な状態で軸支されている。遊技盤100Yには回転体421Y〜424Yを回転させる駆動部としてのモータが各回転体421Y〜424Yに1対1で対応させて取り付けられている。これらモータが動作することにより、回転体421Y〜424Yが凹部126cY〜126fYにて時計回り又は反時計回りに回転することとなる。   The rotating bodies 421Y to 424Y are pivotally supported by the game board 100Y so as to be rotatable around an axis extending in the thickness direction of the game board 100Y. Motors as drive units for rotating the rotators 421Y to 424Y are attached to the game board 100Y in a one-to-one correspondence with the respective rotators 421Y to 424Y. As these motors operate, the rotating bodies 421Y to 424Y rotate clockwise or counterclockwise in the recesses 126cY to 126fY.

遊技盤100Yには、上下の停留部同士を繋ぐようにして縦方向に延びる溝部126gY,126hYが形成されている。溝部126gY,126hYについても可動装飾体401Yの係合部403Yに合わせて形成されている。   In the game board 100Y, groove portions 126gY and 126hY extending in the vertical direction so as to connect the upper and lower stopping portions are formed. The groove portions 126gY and 126hY are also formed in accordance with the engaging portion 403Y of the movable decorative body 401Y.

回転体421Yは当該回転体421Yの回転によって係合溝421aYがガイド溝126aYに連通する状態と溝部126hYに連通する状態とに切り替る構成となっており、回転体422Yは当該回転体422Yの回転によって係合溝422aYがガイド溝126aYに連通する状態と溝部126gYに連通する状態とに切り替る構成となっており、回転体423Yは当該回転体423Yの回転によって係合溝423aYがガイド溝126bYに連通する状態と溝部126gYに連通する状態とに切り替る構成となっており、回転体424Yは当該回転体424Yの回転によって係合溝424aYがガイド溝126bYに連通する状態と溝部126hYに連通する状態とに切り替る構成となっている。   The rotating body 421Y is configured to switch between a state where the engaging groove 421aY communicates with the guide groove 126aY and a state where the engaging groove 421aY communicates with the groove 126hY by the rotation of the rotating body 421Y, and the rotating body 422Y rotates the rotating body 422Y. Thus, the engagement groove 422aY is switched between a state communicating with the guide groove 126aY and a state communicating with the groove portion 126gY. The rotating body 423Y rotates the rotating body 423Y so that the engaging groove 423aY becomes the guide groove 126bY. The rotating body 424Y is configured to be switched between a communicating state and a communicating state with the groove portion 126gY. The rotating body 424Y rotates the rotating body 424Y, and the engaging groove 424aY communicates with the guide groove 126bY and the groove portion 126hY. It becomes the composition which switches to.

ホルダ411,412Yについても遊技盤100Yの厚さ方向に延びる軸線を中心に回動可能な状態で上記レール413Y,414Yに取り付けられている。停留部にて停留中の可動装飾体401Yがホルダ411Y,412Yによって保持されている状況下にて回転体421Y〜424Yが回転すると、それに追従してホルダ411Y,412Yも回転することとなる。つまり、ホルダ411Y,412Yによって可動装飾体401Yが保持された状態であっても、当該ホルダ411Y,412Yの存在によって回転体421Y〜424Yの動き、すなわち可動装飾体401Yの姿勢の変化が妨げられるものではない。   The holders 411 and 412Y are also attached to the rails 413Y and 414Y so as to be rotatable around an axis extending in the thickness direction of the game board 100Y. When the rotating bodies 421Y to 424Y rotate under the situation where the movable decorative body 401Y stopped at the stopping portion is held by the holders 411Y and 412Y, the holders 411Y and 412Y also rotate following the rotation. That is, even when the movable decorative body 401Y is held by the holders 411Y and 412Y, the presence of the holders 411Y and 412Y prevents the movement of the rotating bodies 421Y to 424Y, that is, the change in the posture of the movable decorative body 401Y. is not.

なお、遊技盤100Yには回転体421Y〜424Yが上記2つの溝の何れかに連通する状態となった場合にそれ以上の回転を阻止するストッパが形成されており、回転角度に制限が課せられている。これらストッパにより各溝と連通する際の回転位置を規定することにより、上述した連通機能、すなわち可動装飾体401Yの移動経路を確保する機能が上手く作用しなくなることを回避している。   The game board 100Y is provided with a stopper that prevents further rotation when the rotating bodies 421Y to 424Y are in communication with either of the two grooves, and the rotation angle is limited. ing. By defining the rotation position when communicating with each groove by these stoppers, it is avoided that the above-described communication function, that is, the function of securing the moving path of the movable decorative body 401Y does not work well.

回転体421Y〜424Y用の駆動モータと、ホルダ411Y,412Y用の駆動モータとは、演出制御装置82に接続されており、この演出制御装置82から駆動信号が出力されることで動作する。また、可動役物ユニット400Yは、各停留部に設けられた可動装飾体401Y検知用の検知センサと、ホルダ411Y,412Yの位置検知用の検知センサと、回転体421Y〜424Yの回転位置検知用の検知センサとを有している。これら各種センサは演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82ではこれら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて、可動装飾体401Yの停留位置、ホルダ411Y,412Yの上下位置、回転体421Y〜424Yの回転位置を把握することが可能なっている。   The drive motors for the rotating bodies 421Y to 424Y and the drive motors for the holders 411Y and 412Y are connected to the effect control device 82, and operate when a drive signal is output from the effect control device 82. In addition, the movable accessory unit 400Y includes a detection sensor for detecting the movable decorative body 401Y provided at each stop, a detection sensor for detecting the positions of the holders 411Y and 412Y, and a detection of the rotational positions of the rotating bodies 421Y to 424Y. And a detection sensor. These various sensors are connected to the production control device 82. The production control device 82, based on the detection information (detection signal) from these detection sensors, the stop position of the movable decorative body 401Y, the vertical position of the holders 411Y, 412Y, It is possible to grasp the rotational positions of the rotating bodies 421Y to 424Y.

図97(a)に示すように、本実施の形態に示すセンターフレーム130Yについては門型をなしており、当該センターフレーム130Yによって可動役物装置300Yが遊技機前方から覆われている。このように、センターフレーム130Yの背後に可動役物装置300Yを隠して、目視での確認を困難とすることにより、遊技盤ユニット90Yの見栄えの低下が抑制されている。なお、停留部に停留中の可動装飾体401Yについても目視での確認が困難となっている。故に、可動装飾体401Yが左右何れから移動してくるかを分かりづらくして、可動装飾体401Yの移動時のインパクトを強くすることができる。   As shown in FIG. 97 (a), the center frame 130Y shown in the present embodiment has a gate shape, and the movable accessory device 300Y is covered from the front of the gaming machine by the center frame 130Y. As described above, the movable accessory device 300Y is hidden behind the center frame 130Y to make it difficult to visually confirm, thereby suppressing a decrease in the appearance of the game board unit 90Y. Note that it is difficult to visually confirm the movable decorative body 401Y that is stopped at the stop. Therefore, it is difficult to understand whether the movable decorative body 401Y moves from the left or right, and the impact when the movable decorative body 401Y moves can be increased.

次に、図98の概略図を参照して、可動役物装置300Y(可動装飾体401Y)の動作態様を説明する。可動装飾体401Yの待機位置については、表示画面Gの右上となる停留部と、表示画面Gの左上となる停留部とに大別される。ここでは説明の便宜上、可動装飾体401Yが表示画面Gの右上の停留部に停留している状態からの動きについて例示する。   Next, an operation mode of the movable accessory device 300Y (movable decoration body 401Y) will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The stand-by position of the movable decorative body 401Y is roughly divided into a stop portion that is the upper right of the display screen G and a stop portion that is the upper left of the display screen G. Here, for convenience of explanation, the movement from a state in which the movable decorative body 401Y is stopped at the stopping portion at the upper right of the display screen G is illustrated.

表示画面Gの右上となる停留部に可動装飾体401Yが待機している状況下にて、可動役物装置300Yによる演出の実行タイミングとなった場合には、回転体421Yが回転して、回転体421Yの係合溝421aYがガイド溝126aYに連通する状態に切り替ることとなる。この時点では、ホルダ412Yによって可動装飾体401Yが保持されていないため、可動装飾体401Yが自重によって回転体421Yの係合溝421aYから遊技盤100Yのガイド溝126aYに移る。ガイド溝126aYに移った可動装飾体401Yは、遊技盤100Yによって保持された状態のまま、自重によって右上の停留部から左下の停留部に向けて移動することとなる。   In a situation where the movable decorative body 401Y is waiting at the stop portion on the upper right of the display screen G, when the execution timing of the effect by the movable accessory device 300Y comes, the rotating body 421Y rotates and rotates. The engagement groove 421aY of the body 421Y is switched to a state communicating with the guide groove 126aY. At this point, since the movable decorative body 401Y is not held by the holder 412Y, the movable decorative body 401Y moves from the engaging groove 421aY of the rotating body 421Y to the guide groove 126aY of the game board 100Y by its own weight. The movable decorative body 401Y moved to the guide groove 126aY is moved from the upper right stop portion toward the lower left stop portion by its own weight while being held by the game board 100Y.

停留部に待機していた可動装飾体401Yが遊技盤100Y側へ移った後は、回転体421Yが回動して、当該回転体421Yの係合溝421aYが溝部126hYに連通する状態に切り替る。   After the movable decorative body 401Y that has been waiting in the stopping portion moves to the game board 100Y side, the rotating body 421Y rotates to switch to a state in which the engaging groove 421aY of the rotating body 421Y communicates with the groove portion 126hY. .

ここで、右上の停留部にて可動装飾体401Yを停留(待機)させる構成について補足説明する。既に説明したように回転体421Yは、自身が回転することにより係合溝421aYがガイド溝126aYに連通する状態と溝部126hYに連通する状態とに切替可能である。ここで、両回転位置の中間では、ガイド溝126aY及び溝部126hYの何れにも連通せず、係合溝421aYの端部が凹部126cYの壁面に対峙した状態となる。つまり、この状態では凹部126cYの壁面が係合溝421aYからの可動装飾体401Yの離脱を阻止するストッパとして機能している。これにより、可動装飾体401Yは、ガイド溝126aY及び溝部126hYの何れにも流入することなく、停留部に停留した状態に維持されることとなる。   Here, a supplementary description will be given of a configuration in which the movable decorative body 401Y is stopped (standby) in the upper right stop. As described above, the rotating body 421Y can be switched between a state in which the engagement groove 421aY communicates with the guide groove 126aY and a state in which the engagement groove 421aY communicates with the groove 126hY by rotating itself. Here, in the middle of both rotational positions, the guide groove 126aY and the groove portion 126hY do not communicate with each other, and the end portion of the engagement groove 421aY faces the wall surface of the recess portion 126cY. That is, in this state, the wall surface of the recess 126cY functions as a stopper that prevents the movable decorative body 401Y from being detached from the engagement groove 421aY. As a result, the movable decorative body 401Y is maintained in the stopped state without flowing into any of the guide groove 126aY and the groove portion 126hY.

ガイド溝126aYに流入した可動装飾体401Yは、ガイド溝126aYに沿って流下する。但し、ガイド溝126aYは、その途中位置にてガイド溝126bYと交差しており、ガイド溝126aYが一部寸断されている。但し、可動装飾体401Yの係合部403Yについては、この寸断距離よりも十分に長く形成されている。このため、上述した寸断部分にて可動装飾体401Yが到達した際には、寸断部分を跨ぐようにして係合部403Yとガイド溝126aYとが係合した状態となり、当該寸断部分の存在が可動装飾体401Yの動きを妨げる要因になることが回避される。   The movable decorative body 401Y that has flowed into the guide groove 126aY flows down along the guide groove 126aY. However, the guide groove 126aY intersects the guide groove 126bY at a midway position, and the guide groove 126aY is partially cut off. However, the engaging portion 403Y of the movable decorative body 401Y is formed sufficiently longer than the severing distance. For this reason, when the movable decorative body 401Y arrives at the cut portion described above, the engaging portion 403Y and the guide groove 126aY are engaged so as to straddle the cut portion, and the existence of the cut portion is movable. It is avoided that it becomes a factor which obstructs the movement of the decorative body 401Y.

可動装飾体401Yが右上の停留部にて待機している場合には、左下の停留部の回転体422Yは、当該回転体422Yの係合溝422aYがガイド溝126aYに連通する位置に待機している。このため、ガイド溝126aYに沿って移動した可動装飾体401Yは、遊技盤100Yから回転体422Yに移ることとなる。これにより、可動装飾体401Yはセンターフレーム130Yの背後に隠れて遊技者の視界から外れる。   When the movable decorative body 401Y stands by at the upper right stop, the rotating body 422Y of the lower left stop waits at a position where the engagement groove 422aY of the rotary body 422Y communicates with the guide groove 126aY. Yes. For this reason, the movable decorative body 401Y moved along the guide groove 126aY moves from the game board 100Y to the rotating body 422Y. Thereby, the movable decorative body 401Y is hidden behind the center frame 130Y and deviates from the player's view.

可動装飾体401Yが回転体422Yに到達した後は、レール413Yの最下部に配置されているホルダ411Yによって挟持される。その後、回転体422Yが回転して、当該回転体422Yの係合溝422aYが溝部126gYに連通する状態に切り替る。   After the movable decorative body 401Y reaches the rotating body 422Y, the movable decorative body 401Y is sandwiched by the holder 411Y disposed at the lowermost part of the rail 413Y. Thereafter, the rotating body 422Y rotates, and the engaging groove 422aY of the rotating body 422Y switches to a state where it communicates with the groove 126gY.

このようにして、可動装飾体401Yの姿勢が変更されて上側への移動経路が確保された後は、レール413Yに沿ってホルダ411Yが上昇する。これにより、可動装飾体401Yは、左上の停留部へ向けて移動することとなる。この場合も、可動装飾体401Yはセンターフレーム130Yの背後を移動するため、当該可動装飾体401Yの移動が遊技者によって視認されることが回避される。   Thus, after the posture of the movable decorative body 401Y is changed and the upward movement path is ensured, the holder 411Y rises along the rail 413Y. As a result, the movable decorative body 401Y moves toward the upper left stop. Also in this case, since the movable decorative body 401Y moves behind the center frame 130Y, the movement of the movable decorative body 401Y is avoided from being visually recognized by the player.

停留部に待機していた可動装飾体401Yが回転体422Yから遊技盤100Y側へ移った後は、回転体422Yが回動して、当該回転体422Yの係合溝422aYがガイド溝126aYに連通する状態に切り替る。   After the movable decorative body 401Y that has been waiting in the stop moves from the rotating body 422Y to the game board 100Y side, the rotating body 422Y rotates and the engaging groove 422aY of the rotating body 422Y communicates with the guide groove 126aY. Switch to the state to do.

ここで、左上の停留部を構成する回転体423Yについては、当該回転体423Yの係合溝423aYが溝部126gYに連通した状態となっている。これにより、ホルダ411Yによって持ち上げられた可動装飾体401Yは左上の停留部に到達する。   Here, with respect to the rotating body 423Y constituting the upper left stop, the engaging groove 423aY of the rotating body 423Y is in communication with the groove 126gY. As a result, the movable decorative body 401Y lifted by the holder 411Y reaches the upper left stop.

既に説明したように回転体423Yは、自身が回転することにより係合溝423aYがガイド溝126bYに連通する状態と溝部126gYに連通する状態とに切替可能である。ここで、両回転位置の中間では、ガイド溝126bY及び溝部126gYの何れにも連通せず、係合溝423aYの端部が凹部126eYの壁面に対峙した状態となる。つまり、この状態では凹部126eYの壁面が係合溝423aYからの可動装飾体401Yの離脱を阻止するストッパとして機能する。可動装飾体401Yが左上の停留部に到達した後は、回転体423Yが回転して、この状態となることにより、可動装飾体401Yは、ガイド溝126bY及び溝部126gYの何れにも流入することなく、停留部に停留した状態に維持されることとなる。これに伴って、ホルダ411Yによる可動装飾体401Yの保持が解除され、当該ホルダ411Yがレール413Yの最下部となる位置へと復帰する。   As described above, the rotating body 423Y can be switched between a state in which the engagement groove 423aY communicates with the guide groove 126bY and a state in which the engagement groove 423aY communicates with the groove 126gY by rotating itself. Here, in the middle of both rotation positions, the guide groove 126bY and the groove 126gY do not communicate with each other, and the end of the engagement groove 423aY faces the wall surface of the recess 126eY. That is, in this state, the wall surface of the recess 126eY functions as a stopper that prevents the movable decorative body 401Y from being detached from the engagement groove 423aY. After the movable decorative body 401Y reaches the upper left stop, the rotating body 423Y rotates and enters this state, so that the movable decorative body 401Y does not flow into either the guide groove 126bY or the groove 126gY. It will be maintained in the state stopped at the stop. Along with this, the holding of the movable decorative body 401Y by the holder 411Y is released, and the holder 411Y returns to a position that is the lowest part of the rail 413Y.

表示画面Gの左上となる停留部に可動装飾体401Yが待機している状況下にて、可動役物装置300Yによる演出の実行タイミングとなった場合には、回転体423Yが回転して、回転体423Yの係合溝423aYがガイド溝126bYに連通する状態に切り替ることとなる。この時点では、ホルダ411Yによって可動装飾体401Yが保持されていないため、可動装飾体401Yが自重によって回転体423Yの係合溝423aYから遊技盤100Yのガイド溝126bYに移る。ガイド溝126bYに移った可動装飾体401Yは、遊技盤100Yによって保持された状態のまま、自重によって左上の停留部から右下の停留部に向けて移動することとなる。   In the situation where the movable decorative body 401Y is waiting at the stop portion at the upper left of the display screen G, the rotating body 423Y rotates and rotates when the execution timing of the effect by the movable accessory device 300Y comes. The engagement groove 423aY of the body 423Y is switched to a state communicating with the guide groove 126bY. At this time, since the movable decorative body 401Y is not held by the holder 411Y, the movable decorative body 401Y moves from the engaging groove 423aY of the rotating body 423Y to the guide groove 126bY of the game board 100Y by its own weight. The movable decorative body 401Y moved to the guide groove 126bY moves from the upper left stop to the lower right stop by its own weight while being held by the game board 100Y.

停留部に待機していた可動装飾体401Yが遊技盤100Y側へ移った後は、回転体423Yが回動して、当該回転体423Yの係合溝423aYが溝部126gYに連通する状態に切り替る。   After the movable decorative body 401Y that has been waiting in the stopping portion moves to the game board 100Y side, the rotating body 423Y rotates, and the engaging groove 423aY of the rotating body 423Y switches to a state where it communicates with the groove portion 126gY. .

ガイド溝126bYに流入した可動装飾体401Yは、ガイド溝126bYに沿って流下する。但し、ガイド溝126bYは、その途中位置にてガイド溝126aYと交差しており、ガイド溝126bYが一部寸断されている。但し、可動装飾体401Yの係合部403Yについては、この寸断距離よりも十分に長く形成されている。このため、上述した寸断部分にて可動装飾体401Yが到達した際には、寸断部分を跨ぐようにして係合部403Yとガイド溝126bYとが係合した状態となり、当該寸断部分の存在が可動装飾体401Yの動きを妨げる要因になることが回避される。   The movable decorative body 401Y that has flowed into the guide groove 126bY flows down along the guide groove 126bY. However, the guide groove 126bY intersects the guide groove 126aY at a midway position thereof, and the guide groove 126bY is partially cut off. However, the engaging portion 403Y of the movable decorative body 401Y is formed sufficiently longer than the severing distance. For this reason, when the movable decorative body 401Y arrives at the cut portion described above, the engaging portion 403Y and the guide groove 126bY are engaged so as to straddle the cut portion, and the existence of the cut portion is movable. It is avoided that it becomes a factor which obstructs the movement of the decorative body 401Y.

可動装飾体401Yが左上の停留部にて待機している場合には、右下の停留部の回転体424Yは、当該回転体424Yの係合溝424aYがガイド溝126bYに連通する位置に待機している。このため、ガイド溝126bYに沿って移動した可動装飾体401Yは、遊技盤100Yから回転体424Yに移ることとなる。これにより、可動装飾体401Yはセンターフレーム130Yの背後に隠れて遊技者の視界から外れる。   When the movable decorative body 401Y stands by at the upper left stop, the rotating body 424Y of the lower right stop waits at a position where the engagement groove 424aY of the rotary body 424Y communicates with the guide groove 126bY. ing. For this reason, the movable decorative body 401Y moved along the guide groove 126bY moves from the game board 100Y to the rotating body 424Y. Thereby, the movable decorative body 401Y is hidden behind the center frame 130Y and deviates from the player's view.

可動装飾体401Yが回転体424Yに到達した後は、レール414Yの最下部に配置されているホルダ412Yによって挟持される。その後、回転体424Yが回転して、当該回転体424Yの係合溝424aYが溝部126hYに連通する状態に切り替る。   After the movable decorative body 401Y reaches the rotating body 424Y, the movable decorative body 401Y is clamped by the holder 412Y disposed at the bottom of the rail 414Y. Thereafter, the rotating body 424Y rotates, and the engaging groove 424aY of the rotating body 424Y switches to a state where it communicates with the groove 126hY.

このようにして、可動装飾体401Yの姿勢が変更されて上側への移動経路が確保された後は、レール414Yに沿ってホルダ412Yが上昇する。これにより、可動装飾体401Yは、右上の停留部へ向けて移動することとなる。この場合も、可動装飾体401Yはセンターフレーム130Yの背後を移動するため、当該可動装飾体401Yの移動が遊技者によって視認されることが回避される。   Thus, after the posture of the movable decorative body 401Y is changed and the upward movement path is secured, the holder 412Y rises along the rail 414Y. As a result, the movable decorative body 401Y moves toward the upper right stop. Also in this case, since the movable decorative body 401Y moves behind the center frame 130Y, the movement of the movable decorative body 401Y is avoided from being visually recognized by the player.

停留部に待機していた可動装飾体401Yが回転体424Yから遊技盤100Y側へ移った後は、回転体424Yが回動して、当該回転体424Yの係合溝424aYがガイド溝126bYに連通する状態に切り替る。   After the movable decorative body 401Y waiting in the stop moves from the rotating body 424Y to the game board 100Y side, the rotating body 424Y rotates and the engaging groove 424aY of the rotating body 424Y communicates with the guide groove 126bY. Switch to the state to do.

ここで、右上の停留部を構成する回転体421Yについては、当該回転体421Yの係合溝421aYが溝部126hYに連通した状態となっている。これにより、ホルダ411Yによって持ち上げられた可動装飾体401Yは左上の停留部に到達する。   Here, with respect to the rotating body 421Y constituting the upper right stopping portion, the engaging groove 421aY of the rotating body 421Y is in a state of communicating with the groove 126hY. As a result, the movable decorative body 401Y lifted by the holder 411Y reaches the upper left stop.

可動装飾体401Yが回転体421Yに到達した後は、当該回転体421Yが上記中間位置へと回転し、係合溝423aYの端部が凹部126eYの壁面に対峙した状態となる。この状態となることで、凹部126eYの壁面が係合溝423aYからの可動装飾体401Yの離脱を阻止するストッパとして機能し、可動装飾体401Yは、ガイド溝126bY及び溝部126gYの何れにも流入することなく、停留部に停留した状態に維持されることとなる。これに伴って、ホルダ412Yによる可動装飾体401Yの保持が解除され、当該ホルダ412Yがレール414Yの最下部となる位置へと復帰する。   After the movable decorative body 401Y reaches the rotating body 421Y, the rotating body 421Y rotates to the intermediate position, and the end of the engaging groove 423aY faces the wall surface of the recess 126eY. In this state, the wall surface of the recess 126eY functions as a stopper that prevents the movable decorative body 401Y from being detached from the engaging groove 423aY, and the movable decorative body 401Y flows into both the guide groove 126bY and the groove 126gY. It will be maintained in the state stopped at the stop part. Along with this, the holding of the movable decorative body 401Y by the holder 412Y is released, and the holder 412Y returns to a position where it becomes the lowermost part of the rail 414Y.

以上詳述した可動役物装置300Yの動作と、図柄表示装置161の表示画面Gにて実行される表示演出との関係について説明する。本実施の形態では、本実施の形態固有の演出として第1種役物連動演出及び第2種役物連動演出が設定されている。   The relationship between the operation of the movable accessory device 300Y described above in detail and the display effect executed on the display screen G of the symbol display device 161 will be described. In the present embodiment, a first type combination-linked effect and a second type combination-linked production are set as effects unique to the present embodiment.

第1種役物連動演出は、所謂予告演出でありリーチ変動表示に移行する前に、大当たりになる期待度の高いリーチラインを示唆する場合に選択され得る構成となっている。具体的には、リーチ演出が実行される遊技回にて、当該第1種役物連動演出が選択された場合には、可動装飾体401Yが有効ラインL4及び有効ラインL5の何れを通過可能であるかを把握し、把握された有効ラインにてリーチラインが形成されるように、絵柄の停止態様を確定する。   The first-type accessory-linked effect is a so-called notice effect, and can be selected when suggesting a reach line with a high expectation level that makes a big hit before shifting to reach variation display. Specifically, in the game times in which the reach effect is executed, when the first type combination effect is selected, the movable decorative body 401Y can pass through either the effective line L4 or the effective line L5. The pattern stop mode is determined so that a reach line is formed by the recognized effective line.

なお、当該遊技回が大当たり結果に対応している場合には当該大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを可動装飾体401Yが移動するラインと一致するようにして図柄の停止態様を決定する構成とし、第1種役物連動演出を大当たりが確定する確定演出としてもよい。   When the game times correspond to the jackpot result, the symbol stop mode is set so that the effective line where the symbol combination corresponding to the jackpot result stops coincides with the line on which the movable decorative body 401Y moves. It is good also as a structure to determine, and it is good also as a definite effect that a jackpot is decided as a 1st type combination effect.

第2種役物連動演出は、所謂チャンスアップ演出でありリーチ変動表示に移行した後に、大当たりになる期待度の高いリーチラインを示唆する場合に選択される。具体的には、リーチ演出が実行される遊技回にて、当該第2種役物連動演出が選択された場合には、可動装飾体401Yが有効ラインL4及び有効ラインL5の何れを通過可能であるかを把握する。把握された有効ラインと大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示される有効ラインとが一致していると判定した場合には一致用の演出可否決定テーブルを参照して可動装飾体401Yを動作させるか否かを決定し、把握された有効ラインと大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示される有効ラインとが一致していないと判定した場合には不一致用の演出可否決定テーブルを参照して可動装飾体401Yを動作させるか否かを決定する。   The second type combination effect is a so-called chance-up effect, and is selected when a reach line with a high expectation level that becomes a big hit is suggested after the shift to reach variation display. Specifically, when the second type role-linked effect is selected in the game times in which the reach effect is executed, the movable decorative body 401Y can pass through either the effective line L4 or the effective line L5. Know if there is. When it is determined that the recognized effective line matches the effective line where the combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the movable decorative body 401Y is operated with reference to the matching effect availability determination table. If it is determined that the recognized effective line does not match the effective line where the combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed, refer to the non-matching effect determination table. It is determined whether or not the movable decorative body 401Y is operated.

一致用の演出可否決定テーブルは、可動装飾体401Yを動作させる場合が可動装飾体401Yを動作させない場合よりも多くなるように設定されている。一方、不一致用の演出可否決定テーブルは、可動装飾体401Yを動作させる場合が可動装飾体401Yを動作させない場合よりも少なくなるように設定されている。これにより、可動装飾体401Yが動作した場合に大当たりとなる期待度は、可動装飾体401Yが動作しなかった場合と比べて高くなるように調整されている。   The matching effect determination table is set so that the number of cases where the movable decorative body 401Y is operated is larger than the case where the movable decorative body 401Y is not operated. On the other hand, the effect determination table for mismatching is set so that the case where the movable decorative body 401Y is operated is smaller than the case where the movable decorative body 401Y is not operated. Thereby, the expectation degree which becomes a big hit when the movable decorative body 401Y operates is adjusted to be higher than that in the case where the movable decorative body 401Y does not operate.

本実施の形態では、有効ラインを教示する装飾125Yによってガイド溝126Yがカモフラージュされることとなり、装飾125Yとガイド溝126Yとを好適に共存させることができる。   In this embodiment, the guide groove 126Y is camouflaged by the decoration 125Y that teaches the effective line, and the decoration 125Y and the guide groove 126Y can be preferably coexisted.

可動装飾体401Yについては、遊技盤100Yのガイド溝126aY,126bYによって保持された状態で表示画面Gの前方を横切る。この際、可動装飾体401Yを支持するアーム等が表示画面Gと重なる位置へ張出すことがなく、可動装飾体401Yを用いた演出の見栄えを好適に向上させることができる。   The movable decorative body 401Y crosses the front of the display screen G while being held by the guide grooves 126aY and 126bY of the game board 100Y. At this time, an arm or the like that supports the movable decorative body 401Y does not protrude to a position overlapping the display screen G, and the appearance of the effect using the movable decorative body 401Y can be preferably improved.

可動装飾体401Yが表示画面Gの前方を横切る経路が複数設定されており、何れの経路に沿って可動装飾体401Yが落下するかを遊技者に予測させることができ、可動役物装置300Yによる演出が単調になることを抑制することができる。   A plurality of paths through which the movable decorative body 401Y traverses the front of the display screen G is set, and the player can predict which path along which the movable decorative body 401Y falls, and the movable accessory device 300Y It is possible to suppress the production from becoming monotonous.

また、可動装飾体401Yの移動経路は一筆書きでたどることができる形(8の字状)をなしており、可動装飾体401Yの繰り返しの使用が可能となっている。可動装飾体401Yを下側の停留部から上側の停留部に移動させる際に使用される構成については、センターフレーム130Yの背後に隠れているため、可動役物装置300Yの存在によって遊技機の見栄えが低下することを好適に抑制できる。   Further, the moving path of the movable decorative body 401Y has a shape that can be traced with a single stroke (eight-shape), and the movable decorative body 401Y can be used repeatedly. Since the configuration used when moving the movable decorative body 401Y from the lower stop to the upper stop is hidden behind the center frame 130Y, the appearance of the gaming machine is enhanced by the presence of the movable accessory device 300Y. Can be suitably suppressed.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態においては、「第2領域」としての副表示領域Rsに停止する図柄を常時表示させておく構成としたが、副表示領域Rsについては少なくとも「切替手段」としての可動役物170〜173等の動作に伴って保留予告演出等の各種演出が実行される場合に図柄が表示されていればよい。つまり、それら演出が実行されない場合には副表示領域Rsに表示される図柄を非表示とする構成としてもよい。   (1) In each of the above embodiments, the symbols to be stopped are always displayed in the sub display area Rs as the “second area”. However, the sub display area Rs is at least a “switching unit”. It is only necessary that a symbol is displayed when various effects such as a hold notice effect are executed in accordance with the operation of the movable accessories 170 to 173 and the like. That is, when these effects are not executed, the symbols displayed in the sub display area Rs may be hidden.

(2)上記各実施の形態においては、「切替手段」としての可動役物170〜173等によって副表示領域Rsに表示される図柄を遮蔽する構成としたが、これら図柄の視認性が相対的に高い状態と低い状態とに切替可能であれば足り、必ずしも遮蔽機能が付与されている必要はない。   (2) In each of the above embodiments, the symbols displayed in the sub display area Rs are shielded by the movable actors 170 to 173 as “switching means”. However, the visibility of these symbols is relatively high. It is sufficient to switch between a high state and a low state, and it is not always necessary to provide a shielding function.

例えば、可動役物170〜173等を半透明又は不透明とし、副表示領域Rsに表示されている図柄を視認不可とするのではなく同可動役物170〜173を通じて視認困難となるように構成してもよい。   For example, the movable accessories 170 to 173 and the like are made translucent or opaque so that the symbols displayed in the sub display area Rs are not visually recognized but are difficult to visually recognize through the movable accessories 170 to 173. May be.

(3)副表示領域Rsに停止する図柄の視認性を変化させることが可能であればよく、「切替手段」を可動式とする必要は必ずしもない。   (3) It is only necessary to be able to change the visibility of the symbol that stops in the sub display area Rs, and the “switching means” is not necessarily movable.

例えば、遊技盤100において副表示領域Rsと前後に重なる部位に透過液晶等を搭載し、当該透過液晶の表示態様を変化させることにより副表示領域Rsの視認性を変化させる(視認可/視認不可となる)構成とすることも可能である。   For example, in the game board 100, a transmissive liquid crystal or the like is mounted in a portion overlapping the front and rear of the sub display area Rs, and the visibility of the sub display area Rs is changed by changing the display mode of the transmissive liquid crystal (view approval / not visible). It is also possible to adopt a configuration.

また、可動式の可動役物170〜173等によって副表示領域Rsに停止する図柄の視認性を変化させる点に着目すれば、例えば表示画面Gにおいて可動役物に相当す構成を表示/非表示とする構成(可動役物を擬似表示する構成)とすることにより、副表示領域Rsの図柄の視認性を変化させてもよい。   If attention is paid to the fact that the visibility of the symbols stopped in the sub display area Rs is changed by the movable movable accessories 170 to 173, etc., for example, the display screen G displays / hides the configuration corresponding to the movable combination. By using the configuration (configuration in which the movable accessory is displayed in a pseudo manner), the visibility of the symbol in the sub display area Rs may be changed.

(4)「切替手段」としての可動役物170〜173等が遮蔽位置に配置される場合に、後方に停止表示される主図柄の一部(第7の実施の形態においては第1部位P1)が前方から視認可能となるように覆う構成としたが、後方に停止表示される主図柄全体を視認不可となるように覆う構成としてもよい。   (4) A part of the main symbol that is stopped and displayed rearward when the movable combination objects 170 to 173 as the “switching means” are arranged at the shielding position (the first part P1 in the seventh embodiment) ) Is configured so as to be visible from the front, but may be configured to cover the entire main symbol stopped and displayed at the rear so that it cannot be viewed.

(5)各図柄が停止するラインとして有効ラインL1〜L5と非有効ラインL6〜L11とを設けたが、図柄が停止し得る各ラインL1〜L11を有効ライン及び非有効ラインとして区別する必要は必ずしもなく、非有効ラインL6〜L11を有効ラインとすることも可能である。この場合、例えば主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨るようにして又は副表示領域Rsに大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが表示されている場合に、可動役物170〜173を動作させて当該図柄の組合せが明示することにより、大当たりに当選している旨が報知される構成とすることも可能である。因みに、このような構成とした場合には、上述した図柄の再変動演出を行うか否かは任意であり、更には再変動演出を行う際に大当たりに対応する図柄の組合せを停止させるラインを変更するか否かについても任意である。   (5) Although the effective lines L1 to L5 and the ineffective lines L6 to L11 are provided as the lines where the symbols stop, it is necessary to distinguish the lines L1 to L11 where the symbols can stop as the effective lines and the ineffective lines. Not necessarily, the ineffective lines L6 to L11 can be used as effective lines. In this case, for example, when the combination of symbols corresponding to the jackpot result is displayed across both the main display area Rm and the sub display area Rs or the sub display area Rs is operated, the movable accessories 170 to 173 are operated. It is also possible to have a configuration in which the fact that the jackpot is won is notified by clearly indicating the combination of symbols. Incidentally, in the case of such a configuration, whether or not to perform the above-described symbol re-variation effect is arbitrary, and furthermore, when performing the re-variation effect, a line that stops the combination of symbols corresponding to the jackpot Whether or not to change is also arbitrary.

例えば、確変大当たり結果となっている場合には、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨るようにして又は副表示領域Rsに通常大当たり結果に対応する図柄の組み合わせを表示させた後に、図柄を再変動させて主表示領域Rmに確変大当たり結果に対応する図柄の組合せを表示させるようにして再変動演出を行う構成とすることも可能である。再変動演出については、主表示領域Rmに通常大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示された場合よりも、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨るようにして又は副表示領域Rsに通常大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが表示されている場合に発生する可能性が高くなる構成とすることにより、より詳しくは、主表示領域Rmに通常大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示された場合 < 主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨るようにして通常大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示された場合 < 副表示領域Rsに通常大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが表示されている場合の順に発生する可能性が高くなる構成とすることにより、主表示領域Rmにて大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示されない場合であっても遊技者の期待感が早々に低下してしまうことを好適に抑制することができる。   For example, when it is a probable jackpot result, after displaying a combination of symbols corresponding to the normal jackpot result in the sub display area Rs so as to straddle both the main display area Rm and the sub display area Rs, It is also possible to adopt a configuration in which the re-variation effect is performed by re-variing the symbols and displaying the symbol combination corresponding to the probability variation jackpot result in the main display area Rm. As for the re-variation effect, the main display area Rm extends over both the main display area Rm and the sub display area Rs or in the sub display area Rs rather than when the combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is displayed. More specifically, the combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is displayed in the main display area Rm by adopting a configuration that increases the possibility of occurrence when the symbol combination corresponding to the normal jackpot result is displayed. <When a symbol combination corresponding to a normal jackpot result is displayed across both the main display area Rm and the sub display area Rs <A combination of symbols corresponding to a normal jackpot result is displayed in the sub display area Rs The combination of symbols corresponding to the jackpot result in the main display area Rm There can be expectation even player even if you do not see to suitably suppress the lowered early.

(6)「絵柄表示手段」としての図柄表示装置161における図柄の表示態様(すなわち、各図柄の種類、図柄配列、変動表示の態様、リーチ表示の態様、保留予告の実行態様等)は上記各実施の形態のものに限定されず、各実施の形態に示した要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。   (6) The symbol display mode (that is, each symbol type, symbol arrangement, variation display mode, reach display mode, hold notice execution mode, etc.) in the symbol display device 161 as the “pattern display means” The present invention is not limited to the embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist shown in each embodiment.

例えば、図柄列のスクロール表示方向については横方向に限定されるものではなく、縦方向とすることも可能である。また、図柄列の数についても3つに限定されるものではなく、4列以上であってもよいし2列であってもよい。更には、有効ラインの数についても複数設定されている必要はなく、少なくとも1つあれば足りる。   For example, the scroll display direction of the symbol row is not limited to the horizontal direction, and may be the vertical direction. Further, the number of symbol rows is not limited to three, but may be four or more rows or two rows. Furthermore, it is not necessary to set a plurality of effective lines, and at least one is sufficient.

因みに、表示画面Gにおいては、図柄列を所定の方向にスクロール表示させる必要は必ずしもなく、所定の位置に表示されている図柄消えて次の図柄が表示されることにより図柄が入れ替わるような可変表示態様とすることも可能である。この場合には、図柄の移動方向という概念はなくなるものの、変化の態様に一定の規則性を付与することにより、図柄の変動表示パターンを予測するという遊技性は担保される。   By the way, on the display screen G, it is not always necessary to scroll the symbol row in a predetermined direction, and the variable symbol display is such that the symbol displayed in a predetermined position disappears and the next symbol is displayed, so that the symbol is switched. It is also possible to adopt an aspect. In this case, although the concept of the moving direction of the symbol is eliminated, the gameability of predicting the variable display pattern of the symbol is ensured by giving a certain regularity to the mode of change.

(7)上記各実施の形態では、リーチ表示が行われている状況下にて大当たり結果に対応する図柄が最終停止する際に、リーチラインよりも下流側に離れて停止すればするほど後に再変動して大当たり結果となる可能性が高くなる構成としたが、少なくとも上述したリーチラインからの図柄の離れ度合いが大きくなるにつれて大当たりとなる期待度が高くなるように設定されていればよく、その離れ方向は下流方向に限定されるものではない。上流方向に離れて停止する場合に、大当たりとなる期待度が高くなるように設定されていてもよい。また、これら2つの構成を組み合わせて、図柄が停止した際にリーチラインに対する上流側又は下流側への離れ度合いに応じて大当たりとなる期待度が高くなるように設定してもよい。   (7) In each of the above embodiments, when the symbol corresponding to the jackpot result is finally stopped in the situation where the reach display is being performed, the symbol is re-retained later as it stops further downstream from the reach line. Although it is configured to increase the possibility of a big hit result by fluctuating, it should be set so that at least the expected degree of big hit increases as the degree of symbol separation from the reach line described above increases. The separating direction is not limited to the downstream direction. When stopping in the upstream direction and stopping, it may be set so that the expectation level that is a big hit is high. Further, these two configurations may be combined so that when the symbol is stopped, the expectation level that is a big hit is increased according to the degree of separation from the reach line to the upstream side or the downstream side.

当該変形例によれば、リーチ表示となった場合には遊技者は先ず大きく離れた位置で所定の図柄が停止することを期待し、そうならなかった場合にはリーチライン上に所定の図柄が停止することを期待し、リーチラインを通り過ぎた場合にはリーチラインから遠く離れて所定の図柄が停止することを期待することとなる。故に、リーチ表示中に遊技者の期待感を好適に持続させることが可能となり、遊技への注目度の更なる向上に貢献できる。   According to the modified example, when reaching the reach display, the player first expects the predetermined symbol to stop at a position far away from the player, and otherwise, the predetermined symbol is displayed on the reach line. If it is expected to stop, if it passes the reach line, it is expected that a predetermined symbol stops far away from the reach line. Therefore, it is possible to suitably maintain the player's expectation during the reach display, which can contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

(8)リーチ表示に係る図柄の停止態様により大当たりとなる期待度が高低相違する構成となるのであれば、必ずしも再変動によって当該遊技回中に大当たりとなる必要はない。例えば当該演出を保留予告演出(先読み演出)として、後の遊技回にて大当たりに当選している場合に、大きく外れるリーチ表示が選択されやすい構成とすることも可能である。   (8) If the expectation level for jackpot is different depending on the stop mode of the symbol related to the reach display, it is not always necessary to win the jackpot during the game by re-variation. For example, it is also possible to adopt a configuration in which a reach display that is greatly deviated is easily selected when a big win is won in a later game round as a pending notice effect (prefetching effect).

また、このような構成においては、リーチ表示(例えばノーマルリーチ)が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立することで、中図柄列の停止態様を変更すれば(図柄の差し替え又はスクロール方向でずらす)保留予告が実行される機会を増やすことが可能となる。このような保留予告は、図柄の変動表示態様の全てを変更する必要がなく最終的に停止する図柄のみを変更することで実現できるため、保留予告を遊技回中に割り込ませる構成としても、それに起因して制御負荷が極端に増加することはない。   Further, in such a configuration, when the reach display (for example, normal reach) is performed, if the execution condition of the hold notice is satisfied, the stop mode of the middle symbol row is changed (replacement or scrolling of symbols). It is possible to increase the chances that the hold notice is executed. Such a hold notice can be realized by changing only the symbols that will eventually stop without changing all of the symbols' variable display modes, so even if it is configured to interrupt the hold notice during game play, As a result, the control load does not increase extremely.

なお、目視による識別力の低い高速変動中であることを条件として、上述した停止目の変更を行う構成とすれば、上記保留予告の割り込みによる違和感の発生を好適に抑制することができる。   In addition, if it is set as the structure which changes the stop eye mentioned above on the condition that it is in the high-speed fluctuation | variation with low visually discriminating power, generation | occurrence | production of the uncomfortable feeling by the interruption of the said reservation notice can be suppressed suitably.

(9)例えば遊技回が開始されて最終的に遊技結果が確定表示されるまでの間に新たに保留情報が取得される場合も想定され、このような保留情報に基づき実行中の遊技回にて保留予告を行う構成(図柄の組合せを表示することにり実行される(例えば保留予告)の可否を決定するタイミングを遊技回開始後のタイミングとする構成)とすることにより保留予告の実行条件を緩和して同保留予告の実行機会を増やす構成としたが、この実行条件の成立時に以下の条件を加えることにより、より好適に予告演出を実行することが可能となる。   (9) For example, it may be assumed that new hold information is acquired between the start of game times and the final display of game results, and based on such hold information, The execution condition of the hold notice by making the hold notice in advance (the structure in which the timing for determining whether or not to execute the display by displaying a combination of symbols (for example, the hold notice) is the timing after the start of the game) However, when the execution condition is satisfied, it is possible to execute the notice effect more suitably by adding the following conditions.

例えば、新たに大当たり結果対応する保留情報が取得され、この保留情報に基づいて保留予告を実行する場合には、遊技回の開始時に決定された最終停止される図柄の組合せを把握し、この把握した情報に基づいて保留予告に対応する図柄の組合せのうち期待度が高いものに対応する散らばり度合いの大きいものが存在するか否かを判定する。そして、散らばり度合いの大きいものが存在する場合には当該保留予告を行い、散らばり度合いの大きいものが存在しない場合には停止図柄の差し替えによって散らばり度合いの大きいものを形成し得るか否かを判定し、当該差し替えが可能であれば同差し替えに基づいて当該保留予告を行う構成とすることも可能である。   For example, when the hold information corresponding to the jackpot result is newly acquired and the hold notice is executed based on the hold information, the combination of symbols to be finally stopped determined at the start of the game round is grasped and this grasp is performed. Based on the information thus obtained, it is determined whether or not there is a symbol having a high degree of dispersion corresponding to a symbol having a high expectation among symbol combinations corresponding to the hold notice. Then, if there is something with a high degree of dispersion, the suspension notice is given, and if there is no thing with a high degree of dispersion, it is determined whether or not a thing with a high degree of dispersion can be formed by replacing the stop symbol. If the replacement is possible, the hold notice may be made based on the replacement.

(10)上記各実施の形態においては、保留予告の発生抽選(保留予告設定処理)を演出制御装置82にて行う構成としたが、これを主制御装置81において実行する構成としてもよい。この場合、保留予告に当選した場合に主制御装置81からコマンド出力する構成とすることで、保留情報を取得するたびにコマンド出力する上記構成と比較してコマンド出力数を少なくすることができる。   (10) In each of the above-described embodiments, the lottery for holding advance notice (holding advance notice setting process) is configured to be performed by the effect control device 82, but this may be configured to be executed by the main control device 81. In this case, by adopting a configuration in which a command is output from the main control device 81 when a holding advance notice is won, the number of command outputs can be reduced compared to the above configuration in which a command is output each time holding information is acquired.

(11)上記各実施の形態においては、作動口115を複数備える構成としてもよい。この場合、この複数の作動口において、保留予告の実行頻度や期待度に優劣を設ける構成としてもよい。   (11) In each of the above embodiments, a plurality of operation ports 115 may be provided. In this case, it is good also as a structure which provides superiority or inferiority in the execution frequency and expectation degree of the hold notice in the plurality of operation ports.

例えば、作動口を2つ設けた場合には、一方の作動口への入賞に基づく保留情報よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報のほうが、演出制御装置82による保留予告設定処理の保留予告の発生抽選に当選しやすい構成としてもよい。また、一方の作動口への入賞に基づく保留情報よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報のほうが、演出制御装置82による特別保留予告抽選処理に当選しやすい(特別保留予告が実行されやすい)構成としてもよい。さらに、一方の作動口への入賞に基づく保留情報が大当たり結果に対応する情報である場合よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報が大当たり結果に対応する情報である場合のほうが、演出制御装置82による保留予告の発生抽選や特別保留予告抽選に当選しやすい構成としてもよい。   For example, in the case where two operation ports are provided, the hold information based on winning in the other operation port is more than the hold information based on winning in one operation port. It is good also as a structure which is easy to win a lottery generation of a holding notice. In addition, the hold information based on winning in the other operation port is more likely to win the special hold notice lottery process by the effect control device 82 than the hold information based on winning in one operation port (the special hold notice is executed). (Easy) configuration is also possible. Furthermore, it is more effective when the hold information based on winning in the other operating port is information corresponding to the jackpot result than when the holding information based on winning in the one operating port is information corresponding to the jackpot result. It is good also as a structure which is easy to win the generation | occurrence | production lottery of a holding notice by the control apparatus 82, or a special holding notice lottery.

これらの構成において、一方の作動口に対して電動役物を設ける構成とすると、高頻度サポートモード時においては当該電動役物が設けられた作動口への入賞が発生し易くなることから、保留予告(特別保留予告)が実行され易くなり、保留予告(特別保留予告)の発生抽選の当選確率を代えずに、これら保留予告(特別保留予告)の実行頻度を変化させることができる。これにより演出に抑揚をつけ、興趣向上を図ることができる。   In these configurations, if an electric accessory is provided for one of the operating ports, a winning to the operating port provided with the electric accessory is likely to occur during the high frequency support mode. The advance notice (special hold advance notice) is easily executed, and the execution frequency of the hold advance notice (special hold advance notice) can be changed without changing the winning probability of the lottery for generating the hold advance notice (special hold notice). As a result, the production can be inflated and the interest can be improved.

(12)上記各実施の形態においては、非有効揃い演出又は再変動演出と特別保留予告とが同時に成立し得る構成としてもよい。具体的には、例えば、上下の図柄列Z1,Z3を非有効ラインにおいてクロスラインリーチとなる停止態様とし、当該クロスラインリーチの停止態様において一方のリーチラインに大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させて非有効揃い演出とするとともに、他方のリーチラインを形成する図柄を中図柄列Z2の他の領域に停止させることで当該他方のリーチラインを形成する図柄による特別保留予告の停止態様とする。そして、全図柄列Z1〜Z3の変動表示の終了後に、上記大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されたラインの図柄を視認可能として再変動演出を行ったり、特別保留予告となる図柄組合せを形成する側の図柄を視認可能として特別保留予告を行ったりする(この場合他方は非有効揃い演出となる)構成としてもよい。この構成によれば、再変動演出となれば当該遊技回において大当たり結果となり、再変動演出とならなくても特別保留予告となる可能性もあり、今回及び次回以降の遊技回のいずれに対しても期待感を抱かせることが可能となる。   (12) In each of the above-described embodiments, it may be configured such that an ineffective uniform effect or a re-variable effect and a special reservation notice can be established simultaneously. Specifically, for example, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are set to a stop mode in which cross line reach is performed on the ineffective line, and the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped on one reach line in the stop mode of the cross line reach. In addition to producing an ineffective uniform effect, the symbol that forms the other reach line is stopped in another area of the middle symbol row Z2 to stop the special reservation notice by the symbol that forms the other reach line. . Then, after the end of the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3, the symbol combination of the line on which the symbol combination corresponding to the jackpot result is formed can be visually recognized, or the symbol combination that becomes the special reservation notice is formed. It is also possible to make a special reservation notice so that the symbol on the side to be viewed can be visually recognized (in this case, the other is an ineffective uniform effect). According to this configuration, if it becomes a re-variation effect, it will be a jackpot result in that game time, and even if it does not become a re-change effect, there is a possibility that it will be a special hold notice, for either this time or the next game time or later Can also be expected.

(13)上記各実施の形態においては、主制御装置81にて変動表示時間を決定し、演出制御装置82にて当該変動表示時間に対応させて各種演出を決定する構成としたが、主制御装置81にて変動表示時間及び各種演出を決定する構成としてもよいし、演出制御装置82にて変動表示時間及び各種演出を決定する構成としてもよい。これらの場合、上記各実施の形態のように変動表示時間を先に決定してその変動表示時間に対応させて各種演出を決定する構成としてもよいし、各種演出を決定してから当該決定した演出に対応させて変動表示時間を決定する構成としてもよい。   (13) In each of the above embodiments, the main control device 81 determines the variable display time, and the effect control device 82 determines the various effects corresponding to the variable display time. The device 81 may be configured to determine the variable display time and various effects, or the effect control device 82 may be configured to determine the variable display time and various effects. In these cases, as in the above embodiments, the variable display time may be determined first, and various effects may be determined corresponding to the variable display time, or the various effects may be determined and then determined. The variable display time may be determined in accordance with the effect.

(14)上記第1〜第3の実施の形態においては、変動表示を実行中に予告条件が成立したことに基づいて、当該変動表示を実行中の遊技回において保留予告を実行する構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、上記構成に代え又は加えて、非特定図柄を予告対応図柄として保留予告を実行する遊技回において予告条件が成立したことに基づいて、当該非特定図柄による保留予告を特定図柄による保留予告に変更可能か否かを判定し、変更可能な場合は特定図柄による保留予告に変更する構成としてもよい。   (14) In the first to third embodiments described above, based on the fact that the notice condition is satisfied while the variable display is being executed, the pending notice is executed at the game times in which the variable display is being executed. However, it may be changed as follows. That is, in place of or in addition to the above configuration, based on the fact that the notice condition is established in the game times in which the non-specific symbol is used as the notice corresponding design and the holding notice is established, the non-specific symbol is changed to the specific symbol It is good also as a structure which determines whether it can change, and when it can be changed, it changes to the pending notice by a specific symbol.

より具体的には、当該非特定図柄による保留予告を実行する遊技回において特定図柄による保留予告の予告条件が成立した場合、すなわち、例えば、非特定図柄による外れリーチに対応する保留情報に基づいて予告条件が成立し、その外れリーチに対応する保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて確変大当たり結果に対応する保留情報が取得された場合に、非特定図柄による保留予告を特定図柄による保留予告として変更する構成とする。また、非特定図柄による保留予告を実行する場合には、上記第3の実施の形態における重複予告に対応する停止態様が選択され得る構成とし、この重複予告に対応する停止態様のうち非特定図柄の保留予告のみを成立させるように可動役物を動作させる構成とする。そして、当該非特定図柄による保留予告を実行する遊技回において上記重複予告に対応する停止態様が選択されている場合に、特定図柄による保留予告に変更して動作させる可動役物を変更し、非特定図柄の保留予告を成立させずに特定図柄の保留予告を成立させる構成としてもよい。   More specifically, when the notice condition of the hold notice by the specific symbol is satisfied in the game times for executing the hold notice by the non-specific symbol, that is, based on the hold information corresponding to the detach reach by the non-specific symbol, for example. When the hold information corresponding to the probable big hit result is acquired at a timing before the hold condition corresponding to the missed reach is established and the hold information corresponding to the losing reach is subject to the success / failure determination, the hold notice based on the unspecified symbol is specified. It is set as the structure changed as a holding notice by a symbol. In addition, in the case of executing the hold notice with the non-specific symbol, the stop mode corresponding to the duplicate notice in the third embodiment can be selected, and the non-specific symbol among the stop modes corresponding to the duplicate notice is selected. The movable accessory is operated so as to establish only the hold notice. Then, when the stop mode corresponding to the above-mentioned overlap notice is selected in the game round in which the notice of hold by the non-specific symbol is executed, the movable accessory to be changed to the notice of hold by the specific symbol is changed, It is good also as a structure which establishes the hold notice of a specific symbol, without establishing the hold notice of a specific symbol.

当該変形例によれば、停止図柄を変更することなく非特定図柄による保留予告から特定図柄による保留予告に変更することが可能となり、各図柄列Z1〜Z3の変動表示の終了後であってもこの保留予告の対象となる図柄を容易に変更することが可能となる。   According to the modified example, it is possible to change from a holding notice with a non-specific symbol to a holding notice with a specific symbol without changing the stop symbol, and even after the variable display of each symbol row Z1 to Z3 is finished. It is possible to easily change the symbol that is the subject of the hold notice.

なお、表示画面Gにおける各図柄の停止態様には、主表示領域Rmに停止する図柄のみを利用した保留予告(通常保留予告)の停止態様になるものと、副表示領域Rsに停止する図柄を含めた保留予告(特別保留予告)の停止態様になるものとが含まれている。例えば、中ラインL2の上段、左ラインL1の中段、下段に「6」が付された主図柄が停止する態様は、非特定図柄による通常保留予告の停止態様となる。この場合、左側非有効ラインL9の上段、右ラインL3の中段、下段に「7」が付された主図柄が停止し、特定図柄による特別保留予告の停止態様となる。非特定図柄による保留予告が行われる遊技回においてのような停止態様が選択されるようにし、当該遊技回の実行中に特定図柄による予告条件が成立した場合に、当該遊技回の保留予告を通常保留予告から特別保留予告に変更する構成としてもよい。   In addition, in the stop mode of each symbol on the display screen G, there are a stop mode of a holding notice (usual holding notice) using only a symbol that stops in the main display area Rm, and a pattern that stops in the sub display area Rs. It is included that the suspended notice (including special notice) will be stopped. For example, a mode in which a main symbol with “6” attached to the upper stage of the middle line L2 and the middle stage and the lower stage of the left line L1 is a stop mode of a normal hold notice by a non-specific symbol. In this case, the main symbol having “7” added to the upper stage of the left ineffective line L9, the middle stage and the lower stage of the right line L3 is stopped, and the special reservation notice stoppage is performed by the specific design. If a stop mode is selected as in a game round in which a hold notice with a non-specific symbol is performed, and a notice condition with a specific symbol is established during the execution of the game round, the hold notice for the game round is usually It is good also as a structure changed from a holding notice to a special holding notice.

(15)上記第3の実施の形態に示した段階演出については、そのステップ数を任意に変更することも可能であるが、ステップ数の上限については保留数の上限+1以内とすることが好ましい。なお、段階演出については、必須の構成ではなく、保留予告から段階演出を外すことも可能である。   (15) For the stage effects shown in the third embodiment, the number of steps can be arbitrarily changed, but the upper limit of the number of steps is preferably within the upper limit +1 of the number of holdings. . Note that the stage effect is not an indispensable configuration, and the stage effect can be removed from the hold notice.

(16)上記第3の実施の形態のように、一の遊技回において停止結果を変更せずに複数の保留予告を実行する構成において、可動役物170〜173によって保留予告を構成する一部の図柄を遮蔽する構成は必須の構成要件ではない。すなわち、例えば主表示領域Rmにおいて、一の遊技回の停止結果として複数の保留予告に対応する停止結果が視認可能に表示され、それにより複数の保留予告が成立する構成としてもよい。   (16) As in the third embodiment, in a configuration in which a plurality of holding notices are executed without changing the stop result in one game round, a part of the holding notices configured by the movable accessories 170 to 173 The configuration that shields the design is not an essential component. That is, for example, in the main display area Rm, a stop result corresponding to a plurality of hold notices may be displayed as a stop result of one game round so that a plurality of hold notices may be established.

(17)上記第4,第5の実施の形態においては、リーチラインの変動基側においても発展ポイントを設定してもよい。この場合、一のリーチラインにおける発展ポイントが上記第5の実施の形態よりも多岐に亘るため、リーチラインからスーパーリーチ表示への発展の有無が限定されにくくなる。   (17) In the fourth and fifth embodiments, the development point may be set on the fluctuation line side of the reach line. In this case, since the number of development points in one reach line is wider than that in the fifth embodiment, it is difficult to limit the presence or absence of development from the reach line to the super reach display.

(18)上記第5の実施の形態においては、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントがリーチラインから離れるほど大当たり結果の期待度が高くなる構成としたが、リーチラインからリーチ図柄が離れれば離れるほどスーパーリーチ表示への発展率が高くなる構成としてもよい。   (18) In the fifth embodiment, the degree of expectation of the jackpot result increases as the development point from the normal reach display to the super reach display moves away from the reach line. However, if the reach pattern is separated from the reach line, It is good also as a structure which the development rate to a super reach display becomes high, so that it leaves | separates.

(19)上記第6の実施の形態においては、検知センサ136a,136bの検知結果に基づいて可動役物170〜173を遮蔽位置から非遮蔽位置へ移動させる構成とたが、非遮蔽位置から遮蔽位置へ移動させる構成としてもよい。すなわち、可動役物170〜173を通常時は遮蔽位置ではなく非遮蔽位置に配置し、検知センサ136a,136bの検知結果に基づいて非遮蔽位置から遮蔽位置へ移動させる構成としてもよい。例えば、奥側球通路143を遊技球が通過する際に可動役物170〜173を遮蔽位置に移動させる構成とすることにより、当該通過する遊技球と背後に配置される可動役物170〜173とのコントラストにより遊技球の動作を際立たせることができる。   (19) In the sixth embodiment, the movable combination 170 to 173 is moved from the shielding position to the non-shielding position based on the detection results of the detection sensors 136a and 136b. It is good also as a structure moved to a position. That is, it is good also as a structure which arrange | positions the movable accessory 170-173 at a non-shielding position instead of a shielding position at the time of normal, and moves from a non-shielding position to a shielding position based on the detection result of the detection sensors 136a and 136b. For example, when the game balls pass through the back side ball passage 143, the movable roles 170 to 173 are moved to the shielding position, so that the game balls passing therethrough and the movable roles 170 to 173 arranged behind the game balls are passed. It is possible to make the operation of the game ball stand out by contrast.

(20)上記第7の実施の形態においては、上下の可動役物310,320,330,340の重ね合せを逆にしてもよい。すなわち、上記第7の実施の形態では、上側の可動役物310,330は後側親骨部314b,334bを開放先端側とし、下側の可動役物320,340は前側親骨部324a,344aを開放先端側としたが、上側の可動役物310,330の前側親骨部314a,334aを開放先端側とし、下側の可動役物320,340の後側親骨部324b,344bを開放先端側としてもよい。   (20) In the seventh embodiment, the overlapping of the upper and lower movable accessories 310, 320, 330, 340 may be reversed. That is, in the seventh embodiment, the upper movable combination 310, 330 has the rear main bone portions 314b, 334b as the open front end side, and the lower movable combination 320, 340 has the front main rib portions 324a, 344a. Although it was set as the open front end side, the front main skeleton parts 314a and 334a of the upper movable members 310 and 330 are set as the open front end side, and the rear main skeleton parts 324b and 344b of the lower movable combination members 320 and 340 are set as the open front end side. Also good.

(21)上記第10及び第11の実施の形態においては、遊技盤100の表面を加工することにより「所定の模様」としての装飾125を形成したが、「所定の模様」をどの様にして設けるかは任意である。例えば、シール等を貼り付けて模様を形成してもよい。また、遊技盤100の外周部に設けられた発光部と、発光部からの光を遊技盤100に形成された光放射領域へと導く導光部とを設け、この光放射領域によって上記「所定の模様」を表示する構成としてもよい。   (21) In the tenth and eleventh embodiments, the decoration 125 as the “predetermined pattern” is formed by processing the surface of the game board 100. The provision is optional. For example, a pattern may be formed by attaching a seal or the like. In addition, a light emitting unit provided on the outer peripheral portion of the game board 100 and a light guide unit that guides light from the light emitting unit to a light emitting region formed on the game board 100 are provided. The “pattern” may be displayed.

また、「所定の模様」については、「案内部」としてのガイド溝126と前後方向にて重なる構成であればよく、その配設箇所については遊技盤100の前面部分に限定されない。例えば、遊技盤100の背面に配設したり遊技盤の内部に埋設したりすることも可能である。   Further, the “predetermined pattern” may be configured to overlap with the guide groove 126 as the “guide portion” in the front-rear direction, and the arrangement location is not limited to the front portion of the game board 100. For example, it is possible to arrange the game board 100 on the back surface or embed it in the game board.

(22)上記第10及び第11の実施の形態においては、「案内部」として凹状をなすガイド溝126を設けたが、「可動体」としての可動装飾体401等を案内する機能を発揮できるのであれば、その形状は凹状に限定されない。遊技盤100の背面から突出する凸状に形成することも可能である。例えば、遊技盤100の背面部にガイドレールを設けてもよい。なお、「案内部」に相当する構成については、遊技盤100と一体成形する必要はなく、遊技盤100とは別体で設けられたガイド部材(例えばレール部材)を遊技盤100に取り付ける構成とすることも可能である。   (22) In the tenth and eleventh embodiments, the concave guide groove 126 is provided as the “guide portion”, but the function of guiding the movable decorative body 401 and the like as the “movable body” can be exhibited. If it is, the shape is not limited to concave shape. It is also possible to form a convex shape protruding from the back of the game board 100. For example, a guide rail may be provided on the back surface of the game board 100. Note that the configuration corresponding to the “guide unit” does not need to be formed integrally with the game board 100, and is configured such that a guide member (for example, a rail member) provided separately from the game board 100 is attached to the game board 100. It is also possible to do.

(23)上記各実施の形態では、保留予告に対応する図柄組合せを例えば同一の図柄の組合せによって構成したが(例えば、「7」図柄×3)、どのような図柄組合せを保留予告と対応させるかは任意である。例えば、連続する3つの図柄(例えば「1」図柄,「2」図柄,「3」図柄)によって保留予告に対応する図柄組合せを構成してもよい。   (23) In each of the above embodiments, the symbol combination corresponding to the reservation notice is configured by, for example, the same symbol combination (for example, “7” symbol × 3), but any symbol combination is associated with the reservation notice. Is optional. For example, a symbol combination corresponding to the hold notice may be constituted by three consecutive symbols (for example, “1” symbol, “2” symbol, “3” symbol).

また、3つの図柄列を用いて保留予告に対応する図柄組合せを構成したが、これに限定されるものではない。少なくとも複数の図柄を組み合わせることにより保留予告に対応する図柄組合せが構成されていればよく、その対象を2つの図柄列とすることも可能である。   Moreover, although the symbol combination corresponding to the reservation notice is configured using three symbol strings, the present invention is not limited to this. It is sufficient that a symbol combination corresponding to the reservation notice is configured by combining at least a plurality of symbols, and the target can be two symbol strings.

(24)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により可動役物170〜173,310,320,330,340及び表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が演出制御装置82や可動役物170〜173,310,320,330,340を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、演出制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (24) In each of the embodiments described above, based on the command output from the main control device 81, the effect control device 82 controls the movable accessories 170 to 173, 310, 320, 330, 340 and the display control device 212. However, instead of this, the display control device 212 controls the effect control device 82 and the movable accessories 170 to 173, 310, 320, 330, and 340 based on the command output from the main control device 81. It is good also as composition to do. Further, instead of the configuration in which the effect control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. Further, the function of the effect control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the function of both the effect control device 82 and the display control device 212 is integrated into the main control device 81. It is good.

(25)上記実施の形態においては、停止表示又は仮停止表示される図柄の組み合わせにより「特別報知」として所謂チャンス目を形成する構成としたが、「特別報知」の具体的態様については任意である。例えば、特定のキャラクタを登場させることにより「特別報知」を行う構成としてもよい。特に、1の遊技回中に複数分の特別報知を行う場合には、上記キャラクタを複数又は複数回登場させる構成とすることも可能である。   (25) In the above-described embodiment, a so-called chance eye is formed as a “special notification” by a combination of symbols displayed in a stop display or a temporary stop display. However, a specific mode of the “special notification” is arbitrary. is there. For example, it is good also as a structure which performs "special alerting | reporting" by making a specific character appear. In particular, when performing special notifications for a plurality of times during one game, it is possible to adopt a configuration in which the character appears several or more times.

(26)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (26) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

(26)上記第1〜第11の実施の形態に示した特徴的な構成と、上記他の実施の形態に示した構成とを、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。   (26) The characteristic configurations shown in the first to eleventh embodiments and the configurations shown in the other embodiments may be applied to each other in any combination.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
なお、下記の特徴A群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特開2005−074175号公報参照)。」という背景・技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
In addition, the invention described in the following group of features A is “a gaming machine such as a pachinko machine has a picture display device that displays a picture on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, For example, when a game ball passes through an operation port provided in a game area, a lottery is performed as to whether or not a specific game state advantageous to the player such as a hit state is generated, and a variation display of a picture is displayed. When the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (see, for example, JP-A-2005-074175). "In recent years, various ideas have been made to increase the degree of attention to games. However, in the construction of gaming machines, in order to achieve an increase in the degree of attention to games. But there is room for improvement. In which the invention has been made with the problem to be solved that. "

特徴A1.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段と
を有してなり、
第1状態(例えば非遮蔽状態)と、前記第2領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部を前記第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段(可動役物装置162,300)と、
前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様に基づいて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記停止態様決定手段により決定される停止態様には、
前記第1領域に停止する絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第1特別停止態様(通常保留予告に対応する停止結果)と、
前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第2特別停止態様(特別保留予告に対応する停止結果)と
が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記第2特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づいて、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記特別報知を行う報知用切替制御手段(演出制御装置82におけるステップS1208〜ステップS1214の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A pattern display means (symbol display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on the display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main control device 81) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player. The function of executing the process of step S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts displaying the variation of the pattern, and the application determination is performed. The stop result corresponding to the determination result is displayed and the variation display of the pattern is terminated as one game time, and the game time of each game time is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means such that the picture is displayed in a variable manner (function for executing fluctuation start processing in the main control device 81, function for executing fluctuation display control processing in the effect control device 82). In the gaming machine equipped,
A first area (main display area Rm) and a second area (sub display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game times control means includes:
Stop mode determining means for determining the stop mode of the pattern at the game times related to the special information subject to the grant determination for each game round (for variation start in the effect control device 82) Processing function), and
When the variation display of the pattern is performed at each game time, the pattern is stopped in the first area and the second area in the stop mode determined by the stop mode determination means, and the variation display of the game time is ended. Means,
Switchable between a first state (for example, a non-shielded state) and a second state (for example, a shielded state) in which at least a part of the design that stops in the second region is more difficult to view or not visible than the first state. Switching means (movable accessory device 162, 300),
Special notification means (a function for performing the effect setting process for holding notice in the effect control device 82) that performs special notification (for example, holding notice) based on the stop state of the picture determined by the stop mode determining means,
In the stop mode determined by the stop mode determining means,
A first special stop mode (a stop result corresponding to a normal suspension notice) that becomes a predetermined special stop mode by a combination of pictures stopped in the first area;
A second special stop mode (a stop result corresponding to the special hold notice) that is a predetermined special stop mode by a combination of patterns including a pattern to be stopped in the second area,
The special notification means controls the switching means to switch from the second state to the first state based on the determination that the second special stop mode is made by the stop mode determination unit. The game machine is characterized by having notification switching control means (a function for executing the processing of steps S1208 to S1214 in the effect control device 82) for performing the special notification.

特徴A1によれば、表示画面における絵柄の表示領域には第1領域及び第2領域が設定され、特別報知には第1領域に停止する絵柄の組合せ(第1特別停止態様)による特別報知と、第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ(第2特別停止態様)による特別報知とが設定されている。このように、特別報知の停止態様の多様化を図ることで、特別報知が単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature A1, the first area and the second area are set in the display area of the pattern on the display screen, and the special notification includes a combination of a pattern that stops in the first area (first special stop mode). Special notification by a combination of patterns including a pattern to be stopped in the second area (second special stop mode) is set. In this way, by diversifying the stop mode of the special notification, it is possible to suppress the special notification from being monotonous and to contribute to the improvement in the degree of attention to the game.

特に、第1状態(例えば非遮蔽状態)と、第2領域に停止する絵柄の少なくとも一部を第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段が設けられ、第2特別停止態様による特別報知が行われる場合には、切替手段が第2状態から第1状態に切替制御される。このように第2特別停止態様による特別報知においては、表示画面に停止表示される絵柄の組合せだけでなく切替手段の状態変化を伴う。このようにして各特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動き差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなる。   In particular, it is possible to switch between a first state (for example, a non-shielding state) and a second state (for example, a shielding state) in which at least a part of the pattern that stops in the second region is more difficult to view or not visible than the first state. When the switching means is provided and the special notification in the second special stop mode is performed, the switching means is controlled to be switched from the second state to the first state. As described above, the special notification in the second special stop mode is accompanied by not only the combination of the pictures stopped and displayed on the display screen but also the state change of the switching means. In this manner, when each special notification is performed, the difference in motion of the entire device related to the notification is provided in the notification mode, so that the effect of improving the degree of attention can be easily exhibited.

特徴A2.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段
とを有してなり、
第1状態(例えば非遮蔽状態)と、前記第2領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部を前記第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段(可動役物装置162,300)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記停止態様決定手段により決定される停止態様には、
前記第1領域に停止する絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第1特別停止態様(通常保留予告に対応する停止結果)と、
前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第2特別停止態様(特別保留予告に対応する停止結果)と
が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記第2特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づいて、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記特別報知を行う報知用切替制御手段(演出制御装置82におけるステップS1208〜ステップS1214の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A pattern display means (symbol display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on the display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main control device 81) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player. The function of executing the process of step S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts displaying the variation of the pattern, and the application determination is performed. The stop result corresponding to the determination result is displayed and the variation display of the pattern is terminated as one game time, and the game time of each game time is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means such that the picture is displayed in a variable manner (function for executing fluctuation start processing in the main control device 81, function for executing fluctuation display control processing in the effect control device 82). In the gaming machine equipped,
A first area (main display area Rm) and a second area (sub display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game times control means includes:
Stop mode determining means for determining the stop mode of the pattern at the game times related to the special information subject to the grant determination for each game round (for variation start in the effect control device 82) Processing function), and
When the variation display of the pattern is performed at each game time, the pattern is stopped in the first area and the second area in the stop mode determined by the stop mode determination means, and the variation display of the game time is ended. Means,
Switchable between a first state (for example, a non-shielded state) and a second state (for example, a shielded state) in which at least a part of the design that stops in the second region is more difficult to view or not visible than the first state. Switching means (movable accessory device 162, 300),
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination of grant, before the predetermined special information is the target of the determination of grant. A destination specifying means (a function of executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) specified at timing;
When the specified result by the destination specifying means is a predetermined specifying result, the destination specifying means in the game times that are performed before the game times related to the special information specified by the destination specifying means. Special notification means (a function of executing the effect setting process for the hold notice in the effect control device 82) for performing a special notice (hold notice) corresponding to the specific result of
In the stop mode determined by the stop mode determining means,
A first special stop mode (a stop result corresponding to a normal suspension notice) that becomes a predetermined special stop mode by a combination of pictures stopped in the first area;
A second special stop mode (a stop result corresponding to the special hold notice) that is a predetermined special stop mode by a combination of patterns including a pattern to be stopped in the second area,
The special notification means controls the switching means to switch from the second state to the first state based on the determination that the second special stop mode is made by the stop mode determination unit. The game machine is characterized by having notification switching control means (a function for executing the processing of steps S1208 to S1214 in the effect control device 82) for performing the special notification.

特徴A2によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が実現される。   According to the feature A2, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is a timing before the special information is the subject of the grant determination. May be executed in Thereby, for the player, not only the game for confirming the result of determination of the acquisition of the special information acquired, but also when the plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, A game for confirming or predicting the result of the special information afterward according to the content of the special notification is added, and diversification of the game is realized.

また、表示画面における絵柄の表示領域には第1領域及び第2領域が設定され、特別報知には第1領域に停止する絵柄の組合せ(第1特別停止態様)による特別報知と、第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ(第2特別停止態様)による特別報知とが設定されている。このように、特別報知の停止態様の多様化を図ることで、特別報知が単調になることを抑制して、遊技への注目度の向上に貢献できる。   Further, the first area and the second area are set in the display area of the pattern on the display screen, and the special notification by the combination of the patterns stopped in the first area (first special stop mode) and the second area are included in the special notification. Special notification by a combination of patterns including the pattern to be stopped (second special stop mode) is set. Thus, by diversifying the stop mode of the special notification, it is possible to suppress the special notification from being monotonous and contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

特に、第1状態(例えば非遮蔽状態)と、第2領域に停止する絵柄の少なくとも一部を第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段が設けられ、第2特別停止態様による特別報知が行われる場合には、切替手段が第2状態から第1状態に切替制御される。このように第2特別停止態様による特別報知においては、表示画面に停止表示される絵柄の組合せだけでなく切替手段の状態変化を伴う。このようにして各特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動き差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなる。   In particular, it is possible to switch between a first state (for example, a non-shielding state) and a second state (for example, a shielding state) in which at least a part of the pattern that stops in the second region is more difficult to view or not visible than the first state. When the switching means is provided and the special notification in the second special stop mode is performed, the switching means is controlled to be switched from the second state to the first state. As described above, the special notification in the second special stop mode is accompanied by not only the combination of the pictures stopped and displayed on the display screen but also the state change of the switching means. In this manner, when each special notification is performed, the difference in motion of the entire device related to the notification is provided in the notification mode, so that the effect of improving the degree of attention can be easily exhibited.

特徴A3.前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果であったことに基づいて前記特別報知用の実行可能状態に移行する移行手段(演出制御装置82における保留予告設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、
前記移行手段により前記実行可能状態に移行した場合に、前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止態様に基づいて、当該遊技回中に前記第1領域及び前記第2領域に停止している絵柄又は前記第1領域及び前記第2領域に停止させる絵柄を把握する把握手段(演出制御装置82におけるステップS2101、ステップS2403、ステップS2503等を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、当該遊技回中に同遊技回における絵柄の停止態様を前記第1特別停止態様又は前記第2特別停止態様に変更可能か否かを判断する判断手段(演出制御装置82におけるステップS2404、ステップS2504等を実行する機能)と、
前記判断手段により前記第1特別停止態様に変更可能と判断された場合に、今回の遊技回における絵柄の停止態様を前記第1特別停止態様に変更することにより前記特別報知を実行する第1特別報知手段(演出制御装置82における第1〜第3修正用処理において通常保留予告に修正する処理を実行する機能)と、
前記判断手段により前記第2特別停止態様に変更可能と判断された場合に、今回の遊技回における絵柄の停止態様を前記第2特別停止態様に変更し、前記報知用切替制御手段によって前記切替手段を前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記特別報知を実行する第2特別報知手段(演出制御装置82における第1〜第3修正用処理において特別保留予告に修正する処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. Transition means (a function for executing the hold notice setting process in the effect control device 82) that shifts to the executable state for the special notification based on the fact that the specific result by the destination specifying means is the predetermined specific result is provided. ,
The special notification means includes
When the transition means shifts to the executable state, the first area and the second area during the game turn based on the current game stop state determined by the stop mode determination means. Grasping means for grasping a stopped pattern or a pattern to be stopped in the first area and the second area (function to execute step S2101, step S2403, step S2503, etc. in the effect control device 82);
Based on the grasp result by the grasping means, a judging means for determining whether or not the pattern stop mode in the game round can be changed to the first special stop mode or the second special stop mode during the game round. The function of executing steps S2404, S2504, etc. in the control device 82);
A first special notification that executes the special notification by changing the pattern stop mode in the current game round to the first special stop mode when the determination means determines that the first special stop mode can be changed. Notification means (a function of executing a process of correcting to the normal hold notice in the first to third correction processes in the effect control device 82);
When it is determined by the determination means that the second special stop mode can be changed, the pattern stop mode in the current game round is changed to the second special stop mode, and the notification switching control unit changes the switching unit. By switching from the second state to the first state, the second special notification means for executing the special notification (a process for correcting the special hold notice in the first to third correction processes in the effect control device 82 is executed. The gaming machine according to Feature A2, wherein the gaming machine has a function).

上記構成によれば、遊技回中(絵柄の変動表示中)に特別報知用の実行可能状態に移行する場合があり、更にこの場合には、第1特別報知手段又は第2特別報知手段により今回の遊技回において特別報知が行われることがある。このようにして、特別報知が実行され得る特別情報の取得タイミングの許容範囲を拡げることにより、特別報知が実行される機会を好適に増やすことが可能となる。   According to the above configuration, there may be a transition to the executable state for special notification during game play (during the display of changes in the pattern). In this case, the current time is changed by the first special notification means or the second special notification means. Special notifications may be made during the game times. In this way, by expanding the allowable range of the acquisition timing of special information at which special notification can be executed, it is possible to suitably increase the chances of executing special notification.

特に本遊技機においては、第1領域に停止する絵柄の組合せによる特別報知と、第2領域に停止する絵柄を含めた絵柄の組合せによる特別報知とが設定されている。このため、上記のように遊技回中に待機状態に移行した場合に、今回の遊技回の停止態様を第1領域に停止する絵柄の組合せによる特別報知に変更できなくても、第2領域に停止する絵柄を含めれば特別報知に変更できる可能性が生じ、特別情報の取得タイミングが多様となる前提であっても特別報知の行われる機会を逃してしまうことを好適に抑制できる。   In particular, in this gaming machine, a special notification based on a combination of patterns stopped in the first area and a special notification based on a combination of patterns including a pattern stopped in the second area are set. For this reason, even if it is not possible to change the stop mode of the current game round to a special notification by a combination of pictures that stop in the first area when shifting to the standby state during the game round as described above, If a picture to be stopped is included, there is a possibility that it can be changed to a special notification, and it is possible to suitably suppress the opportunity for the special notification to be missed even if the acquisition timing of the special information is varied.

特徴A4.前記特別報知手段は、前記判断手段により前記第1特別停止態様及び前記第2特別停止態様の何れにも変更可能と判断された場合に、前記第2特別報知手段による特別報知よりも前記第1特別報知手段による特別報知を優先させる手段を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. When the determination means determines that the first special stop mode and the second special stop mode can be changed to either the first special stop mode or the second special stop mode, the special notification unit performs the first notification rather than the special notification by the second special notification unit. The gaming machine according to Feature A3, further comprising means for prioritizing special notification by the special notification means.

上記構成によれば、遊技回中に待機状態に移行した場合には、第2特別停止態様となる特別報知よりも第1特別停止態様となる特別報知が優先的に実行される。ここで、第2特別停止態様となる特別報知の場合には、停止態様だけでなく切替手段の切替制御が特別報知の条件となっている。絵柄の停止態様のみで特別報知が成立する特別報知が行われるほうが切替手段の動きが不要である。故に、変更を円滑に執り行うことが可能となり、更には特別報知による処理負荷が大きくなることを好適に抑制できる。   According to the above configuration, when a transition is made to a standby state during game play, the special notification that is the first special stop mode is preferentially executed over the special notification that is the second special stop mode. Here, in the case of the special notification that becomes the second special stop mode, not only the stop mode but also the switching control of the switching means is the condition for the special notification. The movement of the switching means is unnecessary when the special notification that the special notification is established only by the pattern stop mode is performed. Therefore, the change can be performed smoothly, and further, it is possible to suitably suppress an increase in processing load due to special notification.

特徴A5.前記特別報知手段は、前記判断手段により前記第1特別停止態様及び前記第2特別停止態様の何れにも変更可能と判断された場合に、前記第1特別報知手段による特別報知よりも前記第2特別報知手段による特別報知を優先させる手段を有していることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. When the determination means determines that the first special stop mode and the second special stop mode can be changed to the second special stop mode, the special notification unit performs the second notification rather than the special notification by the first special notification unit. The gaming machine according to Feature A3 or Feature A4, characterized in that it has means for prioritizing special notification by the special notification means.

上記構成によれば、遊技回中に実行可能状態に移行した場合には、第1特別停止態様となる特別報知よりも第2特別停止態様となる特別報知が優先的に実行されることになる。第2特別停止態様となる特別報知の場合には、切替手段の切替制御が行われるため、第1特別停止態様となる特別報知よりも見た目のインパクトが強くなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。   According to the above configuration, when the state is shifted to the executable state during game play, the special notification that becomes the second special stop mode is executed preferentially over the special notification that becomes the first special stop mode. . In the case of the special notification that becomes the second special stop mode, since the switching control of the switching means is performed, the visual impact becomes stronger than the special notification that becomes the first special stop mode. This makes it possible to improve the degree of attention to the game.

特徴A6.前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、複数の絵柄列に1対1で対応させて変動表示領域(各図柄列Z1〜Z3)が複数設けられおり、
前記変動表示領域における絵柄の変動表示の態様には、前記絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別変動態様と低識別変動態様とが含まれており、それら高識別変動態様及び低識別変動態様が前記変動表示領域毎に切り替え可能となっており、
前記第1特別報知手段及び前記第2特別報知手段は、前記複数の変動表示領域のうち前記低識別変動態様にて変動表示が行われている変動表示領域の絵柄を変更することにより当該遊技回における絵柄の停止態様を前記特別報知に対応する停止態様に変更するものであることを特徴とする特徴A3乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. In the display area of the design on the display screen, a plurality of variable display regions (each design sequence Z1 to Z3) are provided in a one-to-one correspondence with a plurality of design sequences,
The variation display mode of the pattern in the variation display area includes a high discrimination variation mode and a low discrimination variation mode in which the distinguishability of the pattern is relatively high and low. The change mode can be switched for each change display area,
The first special notification unit and the second special notification unit change the pattern of the variation display area in which variation display is performed in the low identification variation mode among the plurality of variation display areas. The game machine according to any one of features A3 to A5, wherein the stop mode of the pattern is changed to a stop mode corresponding to the special notification.

上記構成によれば、遊技回中に停止絵柄を変更して特別報知を行う構成において、絵柄の識別性が低い低識別変動態様にて変動表示が行われている変動表示領域の絵柄の変更が行われるため、絵柄の変更時に遊技者に与える違和感を低減することができる。   According to the above configuration, in the configuration in which the special notification is performed by changing the stop pattern during game play, the change of the pattern in the variable display area in which the variable display is performed in the low identification variation mode in which the identification of the pattern is low Since this is done, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player when the pattern is changed.

特徴A7.前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果であったことに基づいて前記特別報知用の実行可能状態に移行する移行手段(演出制御装置82における保留予告設定処理を実行する機能)を備え、
前記停止態様決定手段は、前記実行可能状態に移行していない状況であっても前記第2特別停止態様とする決定をし得る構成であり、
前記報知用切替制御手段は、前記遊技回中に前記実行可能状態に移行した場合に、実行中の遊技回の停止態様が前記第2特別停止態様であれば、前記切替手段を前記第2状態から前記第1状態に切り替えて前記特別報知を実行する動作中切替制御手段(演出制御装置82におけるステップS2101〜ステップS2105の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. Transition means (a function for executing the hold notice setting process in the effect control device 82) that shifts to the executable state for the special notification based on the fact that the specific result by the destination specifying means is the predetermined specific result is provided. ,
The stop mode determining means is configured to be able to determine the second special stop mode even in a situation where the state has not shifted to the executable state.
When the notification switching control means shifts to the executable state during the game round, and the stop mode of the game round being executed is the second special stop mode, the notification switching control means sets the switching means to the second state. To the first state, and the special switching notification means (function for executing the processing in steps S2101 to S2105 in the effect control device 82) is provided. The gaming machine according to any one of Feature A6.

上記構成によれば、停止態様が第2特別停止態様となるように遊技回の変動表示が行われている状況で待機状態に移行すれば、切替手段が第2状態→第1状態に切り替えられて特別報知が行われる。一方、停止態様が第2特別停止態様となるように遊技回の変動表示が行われている状況であっても実行可能状態に設定されなければ、切替手段の切替制御が行われず第2領域に停止する絵柄は視認困難又は視認不可能な状態に維持され特別報知が行われない。すなわち、遊技回の開始に際して停止態様決定手段により決定される停止態様を変更することなく、特別報知を行うか否かをその後の状況によって変更することが可能となる。これにより、遊技回の変動表示を実行中に停止態様を変更せずに、特別報知を行う機会を増やすことが可能となる。   According to the above configuration, the switching means is switched from the second state to the first state when shifting to the standby state in a situation where the game time variation display is performed so that the stop mode becomes the second special stop mode. Special notifications are made. On the other hand, even if the game mode is displayed so that the stop mode becomes the second special stop mode, if it is not set to the executable state, the switching control of the switching means is not performed and the second area is not set. The picture to be stopped is maintained in a state in which it is difficult to view or invisible, and no special notification is performed. That is, it is possible to change whether or not to perform the special notification depending on the subsequent situation without changing the stop mode determined by the stop mode determining means at the start of the game times. Thereby, it becomes possible to increase the opportunity to perform special notification without changing the stop mode during execution of the game time variation display.

特徴A8.前記特別報知手段は、
前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止態様に基づいて、当該遊技回中に前記第1領域及び前記第2領域に停止している絵柄又は前記第1領域及び前記第2領域に停止させる絵柄を把握する把握手段と、
前記遊技回の開始後に、前記把握手段の把握結果に基づいて前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより特別報知に対応する特定の絵柄組合せを形成できるか否かを判定する判定手段と
を有し、
前記報知用切替制御手段は、前記判定手段により前記特定の絵柄組合せを形成できると判定された場合に、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記第2領域にて当該特定の絵柄組合せを形成している絵柄を視認可能とする手段を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A8. The special notification means includes
On the basis of the stop mode of the current game round determined by the stop mode determining means, the picture or the first zone and the second zone that are stopped in the first zone and the second zone during the game round. A grasping means for grasping the pattern to be stopped in the area;
Determination means for determining whether or not a specific picture combination corresponding to a special notification can be formed by a combination of pictures including a picture to be stopped in the second area based on a grasping result of the grasping means after the game time is started. And
The notification switching control unit controls the switching unit to switch from the second state to the first state when the determination unit determines that the specific pattern combination can be formed. The gaming machine according to Feature A2, further comprising means for making it possible to visually recognize a pattern forming the specific pattern combination in the area.

近年では、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知(所謂、先読み演出)が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、以下の遊技が追加される。すなわち、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制され、遊技の興趣向上が図られている。   In recent years, a special notification (so-called pre-reading effect) corresponding to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the grant determination is more effective than the special information being subject to the grant determination. A gaming machine that is executed at the previous timing has been proposed. In this type of gaming machine, the following games are added to the player, in addition to a game for confirming the result of determination of addition of the acquired special information. That is, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order of the determination of grant is the target of the grant determination for the special information that is later is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting is added. Thereby, the monotonization of the game is suppressed and the interest of the game is improved.

しかしながら、このような特別報知を行う場合には、遊技回の開始時に記憶されている保留情報に基づいて当該特別報知を行うか否かが決定されることが一般的であり、特別報知に係る制約が強くなって当該特別報知による興趣向上効果が上手く発揮できないといった不都合が生じ得た。この点、本特徴に示す構成によれば、遊技回の開始後に特別情報が取得された場合に、この特別情報に対応させた特別報知を実行できる可能性が生じる。つまり、従来の先読み演出と比較してその実行条件が緩和され、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となる。   However, when such special notification is performed, it is common to determine whether or not to perform the special notification based on the hold information stored at the start of the game round. There was a problem that the restrictions were so strong that the effect of improving the special announcement could not be demonstrated well. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when special information is acquired after the game is started, there is a possibility that a special notification corresponding to the special information can be executed. That is, the execution conditions are relaxed compared to the conventional prefetch effect, and the above-described effects can be more suitably exhibited.

特徴A9.前記報知用切替制御手段は、前記絵柄の変動表示の終了後に前記切替手段が前記第2状態から前記第1状態へ切り替るように前記切替制御を行うことを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A9. The notification switching control means performs the switching control so that the switching means switches from the second state to the first state after the display of the variation of the pattern is completed. The gaming machine according to any one of the above.

既に説明したように切替手段が第2状態である場合には、第2領域に停止する又は停止した絵柄は視認困難又は視認不可能となっている。このため、第2特別停止態様となっていることを遊技者は把握しにくい。そこで、絵柄の変動表示の終了後、すなわち絵柄が停止している状態で切替手段を第1状態とすることで、遊技者にとって意外性のある特別報知が行われることになる。また、上記構成によれば、絵柄の変動表示が終了しても特別報知が行われるかもしれないという期待が残ることとなり、絵柄の停止表示後に遊技への注目が早々に低下してしまうことを好適に抑制できる。   As already described, when the switching unit is in the second state, the pattern stopped or stopped in the second region is difficult to view or cannot be viewed. For this reason, it is difficult for the player to grasp that it is in the second special stop mode. Therefore, after the display of the variation of the pattern is completed, that is, when the pattern is stopped, the switching unit is set to the first state, so that a special notification that is surprising to the player is performed. In addition, according to the above configuration, there is an expectation that a special notification may be performed even after the display of the variation of the pattern is finished, and the attention to the game is quickly reduced after the stop display of the pattern. It can suppress suitably.

特徴A10.前記絵柄表示手段は、絵柄列をその配列方向にスクロール表示させるように構成されており、
前記第2領域は、前記絵柄列のスクロール方向にて前記表示画面における前記第1領域よりも上流側となる領域を含むように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The pattern display means is configured to scroll and display the pattern row in the arrangement direction,
Any of the features A1 to A9, wherein the second region is set to include a region upstream of the first region on the display screen in the scroll direction of the pattern row. The gaming machine according to one.

上記構成によれば、第2領域に停止する絵柄は、その停止前において第1領域を通過していることになる。遊技者としては第2特別停止態様となっているか否かを切替手段の切り替え前にある程度把握することが可能となり、停止絵柄への注目度を高めることができる。   According to the said structure, the pattern which stops in a 2nd area | region has passed the 1st area | region before the stop. As a player, it is possible to grasp to some extent whether or not it is in the second special stop mode before switching the switching means, and the degree of attention to the stop pattern can be increased.

特徴A11.前記絵柄表示手段は、絵柄列をその配列方向にスクロール表示させるように構成されており、
前記第2領域は、前記絵柄列のスクロール方向にて前記表示画面における前記第1領域よりも下流側となる領域を含むように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The pattern display means is configured to scroll and display the pattern row in the arrangement direction,
Any of the features A1 to A10, wherein the second region is set to include a region on the downstream side of the first region in the display screen in the scroll direction of the pattern row. The gaming machine according to one.

第1領域よりも第2領域のほうが下流側に位置することにより、当該第2領域に停止する絵柄を変動中(停止直前)において把握することが難しくなる。これにより、第2特別停止態様となっていることを切替手段の切り替え前に遊技者によって察知されることを抑制し、特別報知を意外性のあるものとすることができる。   Since the second area is located on the downstream side of the first area, it is difficult to grasp the picture that stops in the second area during the change (immediately before the stop). Thereby, it can suppress that it is perceived by the player before switching of a switching means that it is the 2nd special stop mode, and special notification can be made unexpected.

特徴A12.前記絵柄表示手段は、絵柄列をその配列方向にスクロール表示させるように構成されており、
前記表示画面における前記第1領域及び前記第2領域は前記絵柄列のスクロール方向に並んでおり、
前記絵柄表示手段は、前記絵柄列が停止表示された状態にて前記第1領域に所定の絵柄が停止表示されている場合に、前記第2領域に前記所定の絵柄に先行する絵柄又は後続する絵柄が停止表示されるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The pattern display means is configured to scroll and display the pattern row in the arrangement direction,
The first area and the second area on the display screen are arranged in a scroll direction of the pattern row,
When the predetermined pattern is stopped and displayed in the first area in a state where the pattern row is stopped and displayed, the pattern display means follows the pattern preceding or following the predetermined pattern in the second area. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the picture is configured to be stopped and displayed.

上記構成によれば、絵柄列がスクロール表示されるため、遊技者は、切替手段によって視認困難又は視認不可能となっている第2領域に停止している絵柄を、第1領域に停止している絵柄に基づいて推測することができる。つまり、第1領域に停止表示された図柄を注視することにより、第2特別停止態様となっているか否かを切替手段の切り替え前にある程度把握することが可能となる。これにより、停止絵柄への注目度を高めることができる。   According to the above configuration, since the pattern row is scroll-displayed, the player stops the pattern stopped in the second area, which is difficult or impossible to see by the switching means, in the first area. Can be inferred based on the pattern that is present. That is, by gazing at the symbols that are stopped and displayed in the first region, it is possible to grasp to some extent whether or not the second special stop mode is set before switching the switching means. Thereby, the attention degree to a stop picture can be raised.

特徴A13.前記切替手段は、
前記第2状態となることで前記第2領域に対して重なり、前記第1状態となることで前記第2領域に重ならない位置へ退避する可動体(可動役物170〜173,310,320,330,340)と、
前記可動体を動作させる駆動部(駆動部170a〜173a,313,323,333,343)と
を有し、
前記報知用切替制御手段は、前記駆動部を駆動制御して前記可動体を動作させることにより、前記第1状態と前記第2状態との切り替えを行うことを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The switching means is
Movable bodies (movable accessories 170 to 173, 310, 320, which are overlapped with the second region by entering the second state and retreat to positions that do not overlap the second region by entering the first state. 330, 340),
A drive unit (drive units 170a to 173a, 313, 323, 333, 343) for operating the movable body,
The notification switching control means performs switching between the first state and the second state by driving the drive unit to operate the movable body. The gaming machine according to any one of the above.

第2特別停止態様による特別報知が実行される場合には、可動体が動作して絵柄の視認性が変化することとなる。特別報知を可動体の動きを伴う演出とすることにより遊技者の注意を引きやすくなり、特別報知への注目度の向上に貢献することができる。   When the special notification according to the second special stop mode is executed, the movable body operates to change the visibility of the pattern. By making the special notification an effect accompanied by the movement of the movable body, it is easy to draw the player's attention, and it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the special notification.

特徴A14.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域のうち少なくとも第1領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段と
を有してなり、
第1状態(例えば非遮蔽状態)及び当該第1状態よりも前記第2領域を視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段(可動役物装置162,300)と、
前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様に基づいて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記停止態様決定手段により決定される停止態様には、
前記第1領域に停止表示される絵柄の組合せにより特別停止態様となる第1特別停止態様(通常保留予告に対応する停止結果)と、
前記第2領域に停止表示される絵柄を含む絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第2特別停止態様(特別保留予告に対応する停止結果)と
が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記第2特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づいて、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記特別報知を行う報知用切替制御手段(演出制御装置82におけるステップS1208〜ステップS1214の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A14. A pattern display means (symbol display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on the display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main control device 81) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player. The function of executing the process of step S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts displaying the variation of the pattern, and the application determination is performed. The stop result corresponding to the determination result is displayed and the variation display of the pattern is terminated as one game time, and the game time of each game time is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means such that the picture is displayed in a variable manner (function for executing fluctuation start processing in the main control device 81, function for executing fluctuation display control processing in the effect control device 82). In the gaming machine equipped,
A first area (main display area Rm) and a second area (sub display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game times control means includes:
Stop mode determining means for determining the stop mode of the pattern at the game times related to the special information subject to the grant determination for each game round (for variation start in the effect control device 82) Processing function), and
When the variation display of the pattern is performed at each game time, the pattern is stopped in at least the first region of the first region and the second region in the stop mode determined by the stop mode determination means, and the game times Means for terminating the fluctuation display of
Switching means (movable accessory device 162) that can be switched between a first state (for example, a non-shielding state) and a second state (for example, a shielding state) in which the second region is more difficult to view or cannot be viewed than the first state. 300),
Special notification means (a function for performing the effect setting process for holding notice in the effect control device 82) that performs special notification (for example, holding notice) based on the stop state of the picture determined by the stop mode determining means,
In the stop mode determined by the stop mode determining means,
A first special stop mode (a stop result corresponding to a normal hold notice) that becomes a special stop mode by a combination of pictures that are stopped and displayed in the first area;
A second special stop mode (a stop result corresponding to a special hold notice) that is a predetermined special stop mode by a combination of a pattern including a pattern to be stopped and displayed in the second area,
The special notification means controls the switching means to switch from the second state to the first state based on the determination that the second special stop mode is made by the stop mode determination unit. The game machine is characterized by having notification switching control means (a function for executing the processing of steps S1208 to S1214 in the effect control device 82) for performing the special notification.

特徴A13によれば、表示画面における絵柄の表示領域には第1領域及び第2領域が設定され、特別報知には第1領域に停止する絵柄の組合せ(第1特別停止態様)による特別報知と、第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ(第2特別停止態様)による特別報知とが設定されている。このように、特別報知の停止態様の多様化を図ることで、特別報知が単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature A13, the first area and the second area are set in the display area of the pattern on the display screen, and the special notification includes a special notification by a combination of patterns stopped in the first area (first special stop mode). Special notification by a combination of patterns including a pattern to be stopped in the second area (second special stop mode) is set. In this way, by diversifying the stop mode of the special notification, it is possible to suppress the special notification from being monotonous and to contribute to the improvement in the degree of attention to the game.

特に、第1状態(例えば非遮蔽状態)と、第2領域に停止する絵柄の少なくとも一部を第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段が設けられ、第2特別停止態様による特別報知が行われる場合には、切替手段が第2状態から第1状態に切替制御される。このように第2特別停止態様による特別報知においては、表示画面に停止表示される絵柄の組合せだけでなく切替手段の状態変化を伴う。このようにして各特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動き差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなっている。   In particular, it is possible to switch between a first state (for example, a non-shielding state) and a second state (for example, a shielding state) in which at least a part of the pattern that stops in the second region is more difficult to view or not visible than the first state. When the switching means is provided and the special notification in the second special stop mode is performed, the switching means is controlled to be switched from the second state to the first state. As described above, the special notification in the second special stop mode is accompanied by not only the combination of the pictures stopped and displayed on the display screen but also the state change of the switching means. As described above, when the special notification is performed, the difference in motion of the entire apparatus according to the notification is provided in the notification mode, so that the effect of improving the degree of attention is easily exhibited.

なお、本特徴に示す構成においては、第2領域に係る特別報知を行う場合には、第2領域に絵柄を常時表示させておく構成としてもよいし、特別報知を行う前に絵柄を非表示→表示とする構成としてもよい。   In the configuration shown in this feature, when performing special notification related to the second area, the design may be displayed at all times in the second area, or the pattern is not displayed before the special notification is performed. → It may be configured to display.

特徴A15.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段と
を有してなり、
第1状態(非遮蔽状態)と、前記第2領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部が前記第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(遮蔽状態)とに切替可能な切替手段(可動役物装置162,300)と、
前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様に基づいて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止態様に基づいて、当該遊技回中に前記第1領域及び前記第2領域に停止している絵柄又は前記第1領域及び前記第2領域に停止させる絵柄を把握する把握手段と、
前記遊技回の開始後に、前記把握手段の把握結果に基づいて前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより特別報知に対応する特定の絵柄組合せを形成できるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定の絵柄組合せを形成できると判定された場合に、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記第2領域にて当該特定の絵柄組合せを形成している絵柄を視認可能とする報知用切替制御手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A15. A pattern display means (symbol display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on the display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main control device 81) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player. The function of executing the process of step S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts displaying the variation of the pattern, and the application determination is performed. The stop result corresponding to the determination result is displayed and the variation display of the pattern is terminated as one game time, and the game time of each game time is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means such that the picture is displayed in a variable manner (function for executing fluctuation start processing in the main control device 81, function for executing fluctuation display control processing in the effect control device 82). In the gaming machine equipped,
A first area (main display area Rm) and a second area (sub display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game times control means includes:
Stop mode determining means for determining the stop mode of the pattern at the game times related to the special information subject to the grant determination for each game round (for variation start in the effect control device 82) Processing function), and
When the variation display of the pattern is performed at each game time, the pattern is stopped in the first area and the second area in the stop mode determined by the stop mode determination means, and the variation display of the game time is ended. Means,
Switching that can be switched between a first state (non-shielding state) and a second state (shielding state) in which at least a part of the design that stops in the second region is more difficult or impossible to see than the first state. Means (movable accessory device 162, 300);
Special notification means (a function for performing the effect setting process for holding notice in the effect control device 82) that performs special notification (for example, holding notice) based on the stop state of the picture determined by the stop mode determining means,
The special notification means includes
On the basis of the stop mode of the current game round determined by the stop mode determining means, the picture or the first zone and the second zone that are stopped in the first zone and the second zone during the game round. A grasping means for grasping the pattern to be stopped in the area;
Determination means for determining whether or not a specific picture combination corresponding to a special notification can be formed by a combination of pictures including a picture to be stopped in the second area based on a grasping result of the grasping means after the game time is started. When,
When the determination unit determines that the specific pattern combination can be formed, the specific pattern combination is controlled in the second region by controlling the switching unit to switch from the second state to the first state. And a notification switching control means for enabling visual recognition of the pattern forming the game machine.

近年では、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知(所謂、先読み演出)が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、以下の遊技が追加される。すなわち、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制され、遊技の興趣向上が図られている。   In recent years, a special notification (so-called pre-reading effect) corresponding to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the grant determination is more effective than the special information being subject to the grant determination. A gaming machine that is executed at the previous timing has been proposed. In this type of gaming machine, the following games are added to the player, in addition to a game for confirming the result of determination of addition of the acquired special information. That is, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order of the determination of grant is the target of the grant determination for the special information that is later is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting is added. Thereby, the monotonization of the game is suppressed and the interest of the game is improved.

しかしながら、このような特別報知を行う場合には、遊技回の開始時に記憶されている保留情報に基づいて当該特別報知を行うか否かが決定されることが一般的であり、特別報知に係る制約が強くなって当該特別報知による興趣向上効果が上手く発揮できないといった不都合が生じ得た。この点、本特徴に示す構成によれば、遊技回の開始後に特別情報が取得された場合に、この特別情報に対応させた特別報知を実行できる可能性が生じる。つまり、従来の先読み演出と比較してその実行条件が緩和され、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となる。   However, when such special notification is performed, it is common to determine whether or not to perform the special notification based on the hold information stored at the start of the game round. There was a problem that the restrictions were so strong that the effect of improving the special announcement could not be demonstrated well. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when special information is acquired after the game is started, there is a possibility that a special notification corresponding to the special information can be executed. That is, the execution conditions are relaxed compared to the conventional prefetch effect, and the above-described effects can be more suitably exhibited.

なお、特徴A14及び特徴A15に特徴A3〜特徴A13に示した技術的思想を適用することも可能である。   It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A3 to A13 to the features A14 and A15.

また、上記特徴群に示した「所定の特定停止態様」については、遊技回制御手段等により予め決定された停止態様に対応するものであればよく、必ずしも概観が完全に一致する必要はない。例えば、所謂チャンス目等を形成する構成にて絵柄の組み合わせパターンや配置パターンが複数存在する場合、すなわち特定停止態様(チャンス目)が複数記憶されている場合には、これらをまとめた概念としての「所定の特定停止態様」であればよい。   In addition, the “predetermined specific stop mode” shown in the feature group may correspond to the stop mode determined in advance by the game times control means or the like, and the appearances do not necessarily have to completely match. For example, when there are a plurality of pattern combination patterns and arrangement patterns in a configuration that forms a so-called chance eye, that is, when a plurality of specific stop modes (chance eyes) are stored, Any “predetermined specific stop mode” may be used.

<特徴B群>
なお、下記の特徴B群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特開2005−074175号公報)。」という背景・技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
It should be noted that the invention described in the following feature group B is “A gaming machine such as a pachinko machine includes a picture display device that displays a picture on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, For example, when a game ball passes through an operation port provided in a game area, a lottery is performed as to whether or not a specific game state advantageous to the player such as a hit state is generated, and a variation display of a picture is displayed. When the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, JP 2005-074175). “In recent years, various ideas have been made to increase the degree of attention to games. However, in the configuration of gaming machines, it has not been possible to improve the degree of attention to games. One in which the invention that there is room for good. "Has been made with the problem to be solved.

特徴B0.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、1の遊技回にて前記特別報知を複数分実行する複数実行手段(可動役物装置162,300、各図柄列Z1〜Z3の図柄配列、演出制御装置82による重複演出設定処理や重複予告用修正処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B0. A pattern display means (symbol display device 161) for variably displaying a plurality of pattern rows on the display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main control device 81) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player. The function of executing the process of step S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts displaying the variation of the pattern, and the application determination is performed. The stop result corresponding to the determination result is displayed and the variation display of the pattern is terminated as one game time, and the game time of each game time is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means so that the picture is displayed in a variable manner (function for executing fluctuation start processing in the main control device 81, function for executing fluctuation display control processing in the effect control device 82, etc.); ,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination of grant, before the predetermined special information is the target of the determination of grant. A destination specifying means (a function of executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) specified at timing;
When the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result, the destination specifying is performed at a game time that is performed before the game times related to the special information specified by the destination specifying means. Special notification means (a function for executing the effect setting process for the hold notice in the effect control device 82) for performing special notice (hold notice) corresponding to the result of specifying the means,
The special notification means is a plurality of execution means for executing the special notification for a plurality of times in one game round (movable accessory devices 162, 300, symbol arrangement of each symbol row Z1 to Z3, overlapping effect setting by the effect control device 82 A game machine having a function of executing processing and correction processing for duplication notice.

特徴B0によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。つまり、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を当該付与判定結果に対応する遊技回にて確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制される。   According to the feature B0, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is a timing before the special information is the subject of the grant determination. May be executed in In other words, for the player, not only a game for confirming the determination result of the acquired special information at the game times corresponding to the determination result of the acquisition, but also a case where a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Is added with a game of confirming or predicting the result of the special determination in accordance with the content of the special notification for the special information whose order is the determination target. Thereby, monotonization of a game is suppressed.

本特徴においては特に、特別報知を1の遊技回において複数分実行することができる。そのため、例えば特別報知が行われる場合にその契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる特別情報が少ない場合であっても、すなわち特別報知が行われる場合にその時点での特別報知の実行機会が少ない場合であっても、当該前に付与判定の対象となる特別情報に対応する遊技回において特別報知を複数分実行することができる。これにより、特別報知が行われる状況での特別情報の数に関わらず、特別報知を好適に実行することが可能となる。   Particularly in this feature, a special notification can be executed for a plurality of times in one game round. Therefore, for example, even when special information subject to grant determination is less than the special information that triggered the special notification when the special notification is performed, that is, when the special notification is performed, the special information at that time Even when there are few notification execution opportunities, it is possible to execute a plurality of special notifications in the game times corresponding to the special information that is the subject of the grant determination. Thereby, regardless of the number of special information in the situation where the special notification is performed, the special notification can be suitably executed.

以上により、遊技への注目度を好適に高めることができる。   As described above, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴B1.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、各絵柄列を構成している絵柄を少なくとも2つの絵柄列から1つずつ組み合わせてなる特定の絵柄組合せを表示して前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、1の遊技回にて前記特定の絵柄組合せを複数表示して又は複数種の特定の絵柄組合せを表示して前記特別報知を複数分実行する複数実行手段(可動役物装置162,300、各図柄列Z1〜Z3の図柄配列、演出制御装置82による重複演出設定処理や重複予告用修正処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A pattern display means (symbol display device 161) for variably displaying a plurality of pattern rows on the display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main control device 81) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player. The function of executing the process of step S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts displaying the variation of the pattern, and the application determination is performed. The stop result corresponding to the determination result is displayed and the variation display of the pattern is terminated as one game time, and the game time of each game time is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means so that the picture is displayed in a variable manner (function for executing fluctuation start processing in the main control device 81, function for executing fluctuation display control processing in the effect control device 82, etc.); ,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination of grant, before the predetermined special information is the target of the determination of grant. A destination specifying means (a function of executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) specified at timing;
When the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result, each picture string is a game sequence that is executed before the game times related to the special information specified by the destination specifying device. Special notification means (display notice) for displaying a specific pattern combination obtained by combining at least two patterns constituting the pattern one by one and performing special notification (holding notice) corresponding to the specified result of the destination specifying means And a function of executing an effect setting process for holding notice in the control device 82),
The special notification means displays a plurality of the specific picture combinations in one game round or displays a plurality of types of specific picture combinations to execute a plurality of special notifications (movable accessory device). 162, 300, a symbol arrangement of each of the symbol rows Z1 to Z3, and a function of executing an overlapping effect setting process and an overlapping notice correction process by the effect control device 82).

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。つまり、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を当該付与判定結果に対応する遊技回にて確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制される。   According to the feature B1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is a timing before the special information is the subject of the grant determination. May be executed in In other words, for the player, not only a game for confirming the determination result of the acquired special information at the game times corresponding to the determination result of the acquisition, but also a case where a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Is added with a game of confirming or predicting the result of the special determination in accordance with the content of the special notification for the special information whose order is the determination target. Thereby, monotonization of a game is suppressed.

遊技者は絵柄表示手段からの情報(最終停止結果)によって、各遊技回の付与判定結果を把握している。当該絵柄表示手段における絵柄の停止態様に対応した態様情報は、態様情報決定手段により付与判定結果に基づいて決定されている。そして、当該絵柄表示手段における絵柄の停止態様(絵柄組合せ)にて特別報知が実行される。このようにして絵柄組合せにより特別報知を行う構成とすることにより、遊技者にとっては各遊技回の付与判定結果を把握しようとすれば、おのずと特別報知を確認することが可能となる。故に、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。   The player grasps the determination result of each game time based on the information (final stop result) from the picture display means. The mode information corresponding to the pattern stop mode in the pattern display unit is determined by the mode information determination unit based on the determination result. And the special alert | report is performed by the stop mode (pattern combination) of the pattern in the said pattern display means. By adopting a configuration in which the special notification is performed by the pattern combination in this way, it is possible for the player to check the special notification naturally if he / she wants to grasp the determination result of each game time. Therefore, it is suppressed that it is missed although special alerting | reporting was performed.

本特徴においては特に、特別報知を1の遊技回において複数分実行することができる。そのため、例えば特別報知が行われる場合にその契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる特別情報が少ない場合であっても、すなわち特別報知が行われる場合にその時点での特別報知の実行機会が少ない場合であっても、当該前に付与判定の対象となる特別情報に対応する遊技回において特別報知を複数分実行することができる。これにより、特別報知が行われる状況での特別情報の数に関わらず、特別報知を好適に実行することが可能となる。以上により、遊技への注目度を好適に高めることができる。   Particularly in this feature, a special notification can be executed for a plurality of times in one game round. Therefore, for example, even when special information subject to grant determination is less than the special information that triggered the special notification when the special notification is performed, that is, when the special notification is performed, the special information at that time Even when there are few notification execution opportunities, it is possible to execute a plurality of special notifications in the game times corresponding to the special information that is the subject of the grant determination. Thereby, regardless of the number of special information in the situation where the special notification is performed, the special notification can be suitably executed. As described above, the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、本特徴に対して、以下の特徴群に示す技術的思想を適用することも可能である。   Note that the technical idea shown in the following feature group can be applied to this feature.

特徴B2.前記複数実行手段は、前記特別報知を複数実行する場合に前記表示画面に停止表示されている絵柄の組み合わせを変更することなく、前記特別報知を複数分実行する手段を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The plurality of execution means includes means for executing the special notification for a plurality of times without changing a combination of pictures stopped and displayed on the display screen when the special notification is executed a plurality of times. The gaming machine according to Feature B1.

特徴B2によれば、特定の絵柄組合せを複数表示させる場合に、表示画面に停止表示されている絵柄列をそのまま維持した状態で特別報知を行うことにより、すなわち絵柄列が停止された状態のまま複数分の特別報知が行うことにより、絵柄列の停止→変動→停止を繰り返す必要がなくなり、特徴B1等に示した効果を享受しつつ、それに起因した制御負荷の増大を好適に抑制することができる。   According to the feature B2, when a plurality of specific picture combinations are displayed, a special notification is performed with the picture string stopped and displayed on the display screen as it is, that is, the picture string remains stopped. By performing a plurality of special notifications, it is not necessary to repeat the stop → fluctuation → stop of the pattern sequence, and it is possible to suitably suppress an increase in control load caused by the effect shown in the feature B1 and the like. it can.

特徴B3.前記複数実行手段は、前記特別報知を複数実行する場合に前記表示画面に停止表示される絵柄の組み合わせを共通とする手段を有していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The game according to Feature B1 or Feature B2, wherein the plurality of execution means include means for sharing a combination of pictures that are stopped and displayed on the display screen when a plurality of the special notifications are executed. Machine.

特徴B3によれば、複数分の特別報知を実行する場合に特別報知ごとに出目の変更をする必要がなく、特別報知に要する処理負荷の極端な増加を抑制することができる。   According to the feature B3, it is not necessary to change the output for each special notification when a plurality of special notifications are executed, and an extreme increase in processing load required for the special notification can be suppressed.

なお、例えば「前記複数実行手段は、前記絵柄の1の停止態様において前記特定の絵柄組合せが複数又は複数種含まれるように表示を行うことで、前記特別報知を複数分実行する手段を有している」構成とすることにより特徴B2に示した効果を好適に発揮させることができる。   For example, “the plurality of execution means includes means for executing the special notification for a plurality of times by performing display so that a plurality of or a plurality of types of the specific pattern combinations are included in one stop mode of the patterns. By adopting the configuration, the effect shown in the feature B2 can be suitably exhibited.

また、例えば「前記遊技回制御手段は、前記1回の遊技回として、前記複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が複数行われるようにする手段を有し、前記複数実行手段は、前記各単位表示にて前記特定の絵柄組合せを表示することで前記特別報知を複数分実行する手段と、前記各単位表示にて停留表示される絵柄の組合せを同一とする手段と有している」構成とすることにより特徴B3に示した効果を好適に発揮させることができる。   Further, for example, “the game time control means includes a plurality of unit displays for displaying the design in a stopped or temporarily stopped state after the display of the design in the plurality of variable display areas is started as the one game time. And means for executing the special notification for a plurality of times by displaying the specific picture combination in each unit display; By adopting the “configuration having the same combination of displayed pictures”, the effect shown in the feature B3 can be preferably exhibited.

特徴B4.前記遊技回制御手段は、遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)を有し、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を停止させて同遊技回における絵柄の変動表示を終了させるものであり、
前記停止態様決定手段により決定される前記停止態様には、前記特定の絵柄組合せが複数存在する特別停止態様(特殊態様)が含まれており、
前記特別報知手段は、当該特別停止態様に含まれる1の前記特定の絵柄組合せによる特別報知を有効とし、他の前記特定の絵柄組合せによる特別報知を無効とする選択手段(可動役物装置162,300、演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能)を有し、
前記複数実行手段は、前記選択手段により有効及び無効とする前記特定の絵柄組合せを順次切り替えることで1の遊技回において前記特別報知を複数分実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B4. The game time control means determines, for each game time, a stop mode determination means (effect) that determines a stop mode of the picture at the game time related to the special information subjected to the grant determination based on the grant determination result. The control device 82 has a function of executing variation start processing), and when the variation display of the pattern is performed at each game time, the pattern is stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means. The display of the change of the pattern at the end is terminated.
The stop mode determined by the stop mode determining means includes a special stop mode (special mode) in which a plurality of the specific pattern combinations exist,
The special notification means is a selection means (movable accessory device 162) that enables special notification by one of the specific picture combinations included in the special stop mode and invalidates special notification by other specific picture combinations. 300, a function for executing the mid-variation processing by the production control device 82)
The plurality of execution means execute the special notification for a plurality of times in one game round by sequentially switching the specific picture combination to be valid and invalid by the selection means. The gaming machine according to any one of B3.

上記構成によれば、特別停止態様に含まれている複数の先特定手段の特定結果に対応する絵柄組合せを、選択手段により順次有効と無効とを切り替えるため、停止結果を変更することなく1の遊技回において特別報知を複数分実行することが可能となる。   According to the above configuration, since the combination of the patterns corresponding to the identification results of the plurality of first identifying means included in the special stop mode is sequentially switched between valid and invalid by the selection means, It is possible to execute a plurality of special notifications in the game round.

なお、例えば特別報知に係る停止目を複数の特定絵柄組み合わせが混在する特殊目として設定するとよい。   For example, the stop eye related to the special notification may be set as a special eye in which a plurality of specific picture combinations are mixed.

特徴B5.前記選択手段は、前記複数の特定の絵柄組合せのうちの1の当該特定の絵柄組合せを視認可能とすることで当該特定の絵柄組合せによる特別報知を有効とし、それ以外の特定の絵柄組合せの少なくとも一部を視認不可能又は視認困難とすることにより当該特定の絵柄組合せによる特別報知を無効とするものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The selecting means enables special notification by the specific pattern combination by making one specific pattern combination of the plurality of specific pattern combinations visible and enables at least one of the other specific pattern combinations. The gaming machine according to Feature B4, wherein the special notification by the specific picture combination is invalidated by making a part invisible or difficult to view.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せの視認レベル(例えば容易/困難)によって特別報知が有効となるか否かが決定するため、特別報知が有効か否かを遊技者に理解させやすい。つまり、1の遊技回中に複数の特別報知が行われるという特殊な構成であっても、各特別報知が上手く認識されずに見逃されることを好適に抑制できる。   According to the above configuration, since it is determined whether or not the special notification is effective depending on the visual recognition level (for example, easy / difficult) of a specific picture combination, it is easy for the player to understand whether or not the special notification is effective. That is, even if it is the special structure that a some special alerting | reporting is performed during one game round, it can suppress suitably that each special alerting | reporting is missed without being recognized well.

特徴B6.可動体と、
前記可動体を、第1状態(非遮蔽状態)及び当該第1状態よりも前記特定の絵柄組合せのうちの少なくとも一部を遊技機前方から視認困難又は視認不可とする第2状態(遮蔽状態)に切替可能な切替手段(可動役物170〜173,310,320,330,340)と
を備え、
前記選択手段は、前記可動体が前記第2状態となるように前記切替手段を制御して前記特定の絵柄組合せによる特別報知を無効とし、前記可動体が前記第1状態となるように前記切替手段を制御して前記特定の絵柄組合せによる特別報知を有効とする手段を有していることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. A movable body,
A second state (shielding state) in which at least a part of the movable body is in a first state (non-shielding state) and at least a part of the specific pattern combination than the first state is difficult or impossible to see from the front of the gaming machine. Switching means (movable combination 170-173, 310, 320, 330, 340) that can be switched to
The selection means controls the switching means so that the movable body is in the second state, invalidates the special notification by the specific picture combination, and performs the switching so that the movable body is in the first state. The gaming machine according to Feature B5, further comprising means for controlling means to enable special notification by the specific picture combination.

上記構成によれば、表示画面における視認性の変化(詳しくは視認容易/視認困難な範囲の変化)によって特別報知の有効性が決定される。これは、遊技者の理解を助け、特別報知による報知機能を好適に発揮させる上で有利である。特別報知を有効とする場合(実行する場合)には可動体を第2状態から第1蔽状態へ切り替える一方、特別報知を無効とする場合(実行しない場合)には可動体を第2状態に維持することで、可動体の動作によって遊技者の注意を引くことができる。故に、可動体の状態(動作)に対しても遊技者に関心を持たせることが可能となる。   According to the above configuration, the effectiveness of the special notification is determined by the change in visibility on the display screen (specifically, the change in the range that is easy to view / difficult to see). This is advantageous for helping the player's understanding and for suitably exhibiting the notification function by special notification. When the special notification is enabled (when executed), the movable body is switched from the second state to the first covering state, while when the special notification is disabled (when not executed), the movable body is switched to the second state. By maintaining, the player's attention can be drawn by the operation of the movable body. Therefore, the player can be interested in the state (operation) of the movable body.

特徴B7.前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させるものであり、
前記可動体は前記第2状態から前記第2状態に切り替ることにより前記第2領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部を遊技機前方から視認困難又は視認不可となるように覆うものであり、
前記停止態様決定手段により決定される前記停止態様には、前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより前記特別停止態様となる停止態様(特別保留予告に対応する停止結果)が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づき、前記切替手段を制御して前記可動体を前記第2状態から前記第1状態に切り替えて前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A first area (main display area Rm) and a second area (sub display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game time control means stops the picture in the first area and the second area in the stop mode determined by the stop mode determination means when a change display of the pattern is performed at each game time. To end the fluctuation display
The movable body covers at least a part of the pattern that stops in the second region by switching from the second state to the second state so that it is difficult to view or cannot be viewed from the front of the gaming machine,
The stop mode determined by the stop mode determining means includes a stop mode (stop result corresponding to a special hold notice) that becomes the special stop mode by a combination of a pattern including a pattern to be stopped in the second area. And
The special notification unit controls the switching unit to switch the movable body from the second state to the first state based on the determination that the special stop mode is set by the stop mode determination unit. The gaming machine according to Feature B6, further comprising means for performing the special notification.

表示画面における絵柄の表示領域には第1領域及び第2領域が設定され、特別報知には第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ(特別停止態様)による特別報知が設定されている。例えば通常の表示領域(第1表示領域)の外に位置する表示領域(第2表示領域)を利用することにより、特別報知に利用できる絵柄の組み合わせが増え、特別報知の実行条件(絵柄の停止態様)が成立する機会を好適に増やすことができる。   The first area and the second area are set in the display area of the pattern on the display screen, and special notification based on a combination of patterns including a pattern stopped in the second area (special stop mode) is set in the special notification. For example, by using a display area (second display area) located outside the normal display area (first display area), the number of patterns that can be used for special notification increases, and the special notification execution condition (pattern stop) It is possible to suitably increase the chance that the aspect) is established.

特に、特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動きに差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなる。   In particular, when the special notification is performed, by providing a difference in the movement of the entire apparatus related to the notification in the notification mode, the effect of improving the degree of attention can be easily exhibited.

特徴B8.前記付与対応結果には、前記特典付与手段により遊技者に第1特典が付与される第1付与対応結果(確変大当たり結果)と、前記特典付与手段により当該第1特典よりも遊技者の利益が少ない第2特特典が付与される第2付与対応結果(通常大当たり結果)とが含まれており、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第1付与対応結果に対応する場合には当該第1付与対応結果に対応する第1特定絵柄組合せ(特定図柄による保留予告に対応する停止結果)となるようにして前記特別報知を実行し、前記先特定手段による特定結果が前記第2付与対応結果に対応する場合には当該第2付与対応結果に対応する第2特定絵柄組合せ(非特定図柄による保留予告に対応する停止結果)となるようにして前記特別報知を実行する手段を有し、
前記停止態様決定手段により決定される絵柄の停止態様には、前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せが停止する特別停止態様が含まれており、
前記選択手段は、当該特別停止態様に含まれる前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せのうちの一方を有効、他方を無効とするものであり、
前記複数実行手段は、前記選択手段により有効又は無効とする前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せを前記先特定手段による特定結果に対応させて順次切り替えることで1の遊技回において前記特別報知を複数分実行するものであることを特徴とする特徴B4乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The grant response result includes a first grant response result (probability big hit result) in which a first privilege is granted to the player by the privilege granting unit, and a player's profit over the first privilege by the privilege granting unit. And a second grant response result (usually a jackpot result) in which a small number of second special benefits are granted,
The special notification means, when the identification result by the prior identification means corresponds to the first grant correspondence result, the first specific picture combination corresponding to the first grant correspondence result (stop corresponding to the hold notice by the specific symbol) The special notification is executed in such a way that the result is determined, and if the specification result by the destination specifying means corresponds to the second assignment correspondence result, the second specific picture combination (non- A means for executing the special notification so as to be a stop result corresponding to a hold notice by a specific design),
The pattern stop mode determined by the stop mode determination means includes a special stop mode in which the first specific pattern combination and the second specific pattern combination are stopped,
The selecting means is to enable one of the first specific picture combination and the second specific picture combination included in the special stop mode, and to invalidate the other,
The plurality of execution means sequentially switch the first specific picture combination and the second specific picture combination, which are made valid or invalid by the selection means, in accordance with the specific result by the first specifying means, in one game round. The gaming machine according to any one of features B4 to B7, wherein the special notification is executed for a plurality of minutes.

上記構成によれば、表示画面に停止表示される絵柄の停止態様に、第1特典が付与されることに対応する第1特定絵柄組合せ、及び第2特典が付与されることに対応する第2特定絵柄組合せの両方が停止する特別停止態様が含まれている。そして、複数実行手段は、この特別停止態様となる遊技回において第1/第2特定絵柄組合せの有効又は無効を順次切り替えることで複数分の特別報知を実行する。この場合、先特定手段による特定結果に対応させて特別報知が順次行われる。すなわち、その順序が第1付与対応結果に対応するものであれば、遊技者はその後に第1特典が付与されるものと期待し、その順序が第2付与対応結果に対応するものであれば、遊技者はその後に第2特典が付与されるものと期待する。そして、第2特典は、第1特典よりも遊技者が得られる利益が少なく設定されていることから、遊技者はその順序が第1特典に対応するものとなることを期待して、複数実行手段による特別報知の順序に注目することになる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the first specific pattern combination corresponding to the provision of the first privilege and the second privilege corresponding to the provision of the second privilege to the stop mode of the pattern stopped and displayed on the display screen. A special stop mode in which both of the specific pattern combinations stop is included. Then, the plurality of execution means execute the special notification for a plurality of times by sequentially switching the validity of the first / second specific picture combination in the game times that are the special stop mode. In this case, special notification is sequentially performed in correspondence with the identification result by the prior identification means. That is, if the order corresponds to the first grant correspondence result, the player expects that the first privilege will be granted after that, and if the order corresponds to the second grant correspondence result. The player expects that the second privilege will be granted thereafter. And since the profit which a player obtains less than a 1st privilege is set less than a 1st privilege, a player carries out multiple execution in anticipation that the order will correspond to a 1st privilege. Attention will be paid to the order of special notification by means. This makes it possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴B9.前記付与対応結果には、前記特典付与手段により遊技者に第1特典が付与される第1付与対応結果(確変大当たり結果)と、前記特典付与手段により当該第1特典よりも遊技者の利益が少ない第2特特典が付与される第2付与対応結果(通常大当たり結果)とが含まれており、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第1付与対応結果に対応する場合には当該第1付与対応結果に対応する第1特定絵柄組合せ(特定図柄による保留予告に対応する停止結果)となるようにして前記特別報知を実行し、前記先特定手段による特定結果が前記第2付与対応結果に対応する場合には当該第2付与対応結果に対応する第2特定絵柄組合せ(非特定図柄による保留予告に対応する停止結果)となるようにして前記特別報知を実行する手段を有し、
前記停止態様決定手段により決定される絵柄の停止態様には、前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せが停止する特別停止態様が含まれており、
前記複数実行手段は、前記特別報知の契機となった特別情報が前記第2付与対応結果に対応するものである場合は、前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せを同時に有効とする手段を有していることを特徴とする特徴B4乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The grant response result includes a first grant response result (probability big hit result) in which a first privilege is granted to the player by the privilege granting unit, and a player's profit over the first privilege by the privilege granting unit. And a second grant response result (usually a jackpot result) in which a small number of second special benefits are granted,
The special notification means, when the identification result by the prior identification means corresponds to the first grant correspondence result, the first specific picture combination corresponding to the first grant correspondence result (stop corresponding to the hold notice by the specific symbol) The special notification is executed in such a way that the result is determined, and if the specification result by the destination specifying means corresponds to the second assignment correspondence result, the second specific picture combination (non- A means for executing the special notification so as to be a stop result corresponding to a hold notice by a specific design),
The pattern stop mode determined by the stop mode determination means includes a special stop mode in which the first specific pattern combination and the second specific pattern combination are stopped,
The plurality of execution means enable the first specific picture combination and the second specific picture combination at the same time when the special information that triggers the special notification corresponds to the second grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features B4 to B8, characterized in that it has means.

上記構成によれば、複数実行手段により第1特定絵柄組合せと第2特定絵柄組合せとが同時に有効とされ得る。この場合、遊技者はいずれの特定絵柄組合せが特別報知状態の設定の契機となった特別情報に対応するものなのかを理解しにくくなる。仮に、特別報知状態の設定の契機となった特別情報が第2付与対応結果に対応するものであるのにもかかわらず、第1/第2特定絵柄組合せを有効とする順序が、第1特定絵柄組合せの成立→第2特定絵柄組合せの成立となった場合、遊技者としては、その後に期待できる付与対応結果が、第1付与対応結果から第2付与対応結果に降格してしまったと落胆しかねない。   According to the above configuration, the first specific pattern combination and the second specific pattern combination can be simultaneously enabled by a plurality of execution means. In this case, it becomes difficult for the player to understand which specific pattern combination corresponds to the special information that triggered the setting of the special notification state. Even if the special information that triggered the setting of the special notification state corresponds to the second grant correspondence result, the order in which the first / second specific picture combination is valid is the first specific If the picture combination is established → the second specific picture combination is established, the player will be discouraged if the provision correspondence result that can be expected thereafter is demoted from the first grant correspondence result to the second grant correspondence result. It might be.

そこで、本構成のようにすることで、いずれの付与対応結果にもなり得る可能性を残すことにより、特別報知による遊技者が落胆してしまうことを抑制し、1の遊技回において複数分の特別報知を好適に実行することが可能となる。   Therefore, by using this configuration, it is possible to prevent the player from being disappointed by special notification by leaving the possibility of being any of the grant correspondence results. The special notification can be suitably executed.

特徴B10.前記特別報知手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況下にて前記特別報知の実行条件が成立したことに基づき、当該変動表示中の遊技回において前記複数実行手段により前記特別報知を複数分実行する手段(演出制御装置82による差し替え用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B10. The special notification means is configured to notify the special notification by the plurality of execution means in the game times during the variation display based on the fact that the execution condition of the special notification is satisfied under the situation where the variation display of the pattern is performed. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, further comprising means for executing a plurality of parts (a function for executing replacement processing by the effect control device 82).

上記構成によれば、遊技回の変動表示が行われている状況で特別報知の実行条件が成立した場合には、当該変動表示が行われている遊技回において特別報知が複数分実行される。このため、仮に上記特別報知が実行され得る特別情報(遊技回)の数が少なくても、特別報知が行われる機会を好適に増やすことが可能となる。つまり、先特定時に記憶されている特別情報の数によって特別報知の実行回数が制限されることを抑制できる。   According to the above configuration, when the condition for executing the special notification is satisfied in a situation where the variation display of the game times is performed, the special notification is executed for a plurality of times in the game times where the variation display is performed. For this reason, even if the number of special information (game times) for which the special notification can be executed is small, it is possible to suitably increase the opportunities for the special notification. In other words, it is possible to suppress the number of executions of the special notification from being limited by the number of special information stored at the time of specifying the destination.

特徴B11.前記遊技回制御手段は、遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)を有し、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を停止させて同遊技回における絵柄の変動表示を終了させるものであり、
前記複数実行手段は、前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様で停止表示される絵柄の組合せに前記特定の絵柄組合せが複数又は複数種の特定の絵柄組合せが含まれていることに基づいて前記特別報知を実行することを特徴とする特徴B1乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. The game time control means determines, for each game time, a stop mode determination means (effect) that determines a stop mode of the picture at the game time related to the special information subjected to the grant determination based on the grant determination result. The control device 82 has a function of executing variation start processing), and when the variation display of the pattern is performed at each game time, the pattern is stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means. The display of the change of the pattern at the end is terminated.
The plurality of execution means includes a plurality of the specific pattern combinations or a plurality of types of specific pattern combinations in the combination of the patterns to be stopped and displayed in the pattern stop mode determined by the stop mode determination means. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein the special notification is executed based on the feature notification.

上記構成によれば、複数分の特別報知が実行される遊技回における絵柄の停止態様を利用して特別報知用の表示がなされる。遊技回制御手段(停止態様決定手段)によって予め設定されている絵柄の停止態様を利用して特別報知を行うことにより、特別報知実行に際して絵柄の停止態様の再設定等が不要となり、特別報知を行う際の処理負荷の極端な増加を抑制することができる。   According to the said structure, the display for special alerting | reporting is made | formed using the stop aspect of the pattern in the game round in which the special alerting | reporting for several minutes is performed. By performing a special notification using the pattern stop mode preset by the game times control means (stop mode determination unit), it is not necessary to reset the pattern stop mode during the execution of the special notification. An extreme increase in processing load when performing can be suppressed.

特に、特徴B7との組合せにおいては、第1領域及び第2領域の両方の領域に停止する絵柄を加味することにより、特別報知の実行機会に係る制約を好適に抑えることが可能となる。   In particular, in the combination with the feature B7, it is possible to suitably suppress the restriction on the execution opportunity of the special notification by taking into account the pattern that stops in both the first region and the second region.

特徴B12.前記特別報知手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況下にて前記特別報知の実行条件が成立した場合に、前記停止態様決定手段により決定された当該遊技回での絵柄の停止態様に係る態様情報に基づいて、当該遊技回にて前記特別報知を実行可能か否かの判断を行う判断手段(演出制御装置82によるステップS3204、ステップS2404、ステップS2504等の処理を実行する機能)を有し、
前記複数実行手段は、前記判断手段により前記特別報知を実行可能ではないと判断された場合に、当該判断された遊技回の次回以降の遊技回において前記特別報知を複数実行する持越手段(演出制御装置82によるステップS3301,ステップS3302,ステップS3401,ステップS3402の処理を実行する機能)を有し、
前記停止態様決定手段は、以降の遊技回にて前記持越手段の情報に基づいて停止態様を決定する手段を有していることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The special notification means is configured to stop the pattern at the game time determined by the stop mode determination means when the execution condition for the special notification is satisfied under the situation where the display of the variation of the pattern is performed. Based on the aspect information related to the above, determination means for determining whether or not the special notification can be executed in the game times (function to execute the processing of step S3204, step S2404, step S2504, etc. by the effect control device 82) Have
The plurality of execution means, when it is determined by the determination means that the special notification is not executable, the carry-over means (effect control) for executing the plurality of the special notifications in the game times subsequent to the determined game times. A function of executing the processing of step S3301, step S3302, step S3401, and step S3402 by the apparatus 82;
The gaming machine according to Feature B11, wherein the stop mode determination unit includes a unit that determines a stop mode based on information of the carryover unit in subsequent game times.

上記構成によれば、特別報知が実行不能である場合には、複数実行手段による特別報知が次回以降の遊技回において実行される。これにより、当該実行中の遊技回において、特別報知を実行すべく停止結果や変動表示時間を変更したりする等の処理を行う必要がなく、しかも、複数実行手段により1の遊技回において複数分の特別報知が行われるため特別報知の実行回数を減らすことなく、特別報知を実行することができる。また、以降の複数報知の対象となる遊技回においては、複数報知の対象となったことを踏まえて停止態様が決定されるため、例えば停止態様が特別報知に対応したものにならず特別報知が上手く実行されなくなることを好適に回避できる。   According to the above configuration, when the special notification cannot be executed, the special notification by the plurality of execution means is executed in the next game round. As a result, there is no need to perform a process such as changing the stop result or the variable display time in order to execute a special notification in the game game being executed, and more than one game game can be performed in a single game game by a plurality of execution means. Therefore, the special notification can be executed without reducing the number of executions of the special notification. In addition, in the game times that are the targets of the subsequent multiple notifications, the stop mode is determined based on the fact that the target is the multiple notifications. For example, the stop mode does not correspond to the special notification, and the special notification is performed. It can be suitably avoided that the execution is not successful.

特徴B13.前記特別報知の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となっている特別情報が、前記取得情報記憶手段により複数個記憶されている場合には、当該前に前記付与判定の対象となっている特別情報に係る遊技回において前記複数実行手段による前記複数分の特別報知を制限する手段(演出制御装置82によるステップS3104、ステップS3201等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B13. In the case where a plurality of special information that is the subject of the grant determination is stored by the acquired information storage means before the special information that triggers the special notification, the grant determination is performed before that. It is provided with means (function to execute Step S3104, Step S3201, etc. by the production control device 82) for restricting the special notification for the plurality of execution means by the plurality of execution means in the game times related to the special information that is the target. The gaming machine according to any one of features B1 to B12.

特別報知の契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となっている特別情報が複数存在する場合には、当該複数の特別情報に係る遊技回において特別報知をそれぞれ行えばよく、1の遊技回において複数分の特別報知を実行する必要性が低い。そのため、本構成では複数実行手段による複数分の特別報知が制限されるようにしている。これにより、複数分の特別報知が行われる機会が無駄に多くなることを抑制し、単なる特別報知と複数報知との差違を明確にすることができる。故に、本特徴に示す特別報知が行われることへのプレミア感を担保することができる。   When there are a plurality of special information subject to grant determination before the special information that triggers the special notification, the special notification may be performed in the game times related to the plurality of special information, respectively. It is less necessary to execute special notifications for a plurality of game times. For this reason, in this configuration, special notifications for a plurality of execution means are limited. Thereby, it can suppress that the opportunity for the special alerting | reporting for two or more parts to increase wastefully, and can clarify the difference with a mere special alerting | reporting and multiple alerting | reporting. Therefore, it is possible to secure a premium feeling that the special notification shown in this feature is performed.

特徴B14.前記特別報知が実行される場合に、今回の遊技回にて実行する特別報知が前回の遊技回にて実行した特別報知とは異なる演出を伴うように設定する報知態様設定手段(演出制御装置82によるステップS3004〜ステップS3008、ステップS3105〜ステップS3109等の処理を実行する機能)と、
前記複数実行手段により1の遊技回において複数分の前記特別報知が行われる場合に、当該複数分の特別報知において後に実行する特別報知が先に実行される特別報知とは異なる演出を伴うように設定する連続報知設定手段(演出制御装置82によるステップS3211、ステップS3504、ステップS3609、ステップS3620、ステップS3630等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B14. When the special notification is executed, notification mode setting means (effect control device 82) is set so that the special notification executed in the current game round is accompanied by an effect different from the special notification executed in the previous game round. The function of executing the processing of step S3004 to step S3008, step S3105 to step S3109, etc.
When the plurality of special notifications are performed for a plurality of special notifications in one game round by the plurality of execution means, a special notification executed later in the plurality of special notifications is accompanied by an effect different from the special notification executed first. Continuous notification setting means for setting (function to execute step S3211, step S3504, step S3609, step S3620, step S3630, etc. by the effect control device 82);
A gaming machine according to any one of features B1 to B13, wherein:

上記構成によれば、遊技者は、各遊技回の特別報知を遊技回ごとに異なるように発展する所謂ステップアップ演出として認識する。複数実行手段により1の遊技回において複数の特別報知が行われる場合も、特別遊技回ごとに異なる演出が行われるため、遊技者は、上記各遊技回におけるステップアップ演出が1の遊技回において発展(成立)したとして理解し易くなる。これにより、複数実行手段を備える意義を高めることができる。   According to the above configuration, the player recognizes the special notification of each game time as a so-called step-up effect that develops differently for each game time. Even when a plurality of special notifications are performed in one game time by a plurality of execution means, different effects are performed for each special game time, so the player develops step-up effects in each game time in one game time. (Established) It becomes easier to understand. Thereby, the significance of providing a plurality of execution means can be enhanced.

特徴B15.前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて前記特別報知用の実行可能状態に移行するか否かを決定する決定手段(演出制御装置82による大当たり用予告設定処理、外れ用予告設定処理を実行する機能)と、前記決定手段により前記実行可能状態に移行する場合に前記報知態様設定手段又は前記連続報知設定手段により前記異なる特別報知を伴うように設定するか否かを抽選する抽選手段(演出制御装置82によるステップS2809、ステップS2908の処理を実行する機能)とを備え、
当該抽選手段は、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果である場合のほうが、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果ではない場合と比較して当選結果となる確率が高く設定されていることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。
Feature B15. Determination means for determining whether or not to move to the executable state for special notification based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result (a jackpot notice setting process by the effect control device 82, Whether or not to set the different special notification by the notification mode setting unit or the continuous notification setting unit when the determination unit shifts to the executable state. Lottery means (function to execute the processing of step S2809 and step S2908 by the production control device 82),
The lottery means is set with a higher probability that the result specified by the destination specifying means is the assignment correspondence result than the case where the specification result by the destination specifying means is not the assignment correspondence result. The gaming machine according to Feature B14, wherein

上記構成によれば、今回の特別報知が前回実行されたものと異なる演出を伴ったものであれば、その後に付与判定の対象となる特別情報が付与対応結果であると期待することができる。そのため、遊技者は今回の特別報知が前回の特別報知とは異なる演出を伴うこと、すなわち特別報知が発展することを期待する。ここで、特徴B1に示した複数実行手段を備えていれば、特別報知を発展させようとした場合に、その前提たる複数報知が実行できないといった不都合を生じにくくすることができる。   According to the said structure, if this special alert | report is the thing with the production | generation different from what was performed last time, it can be anticipated that the special information used as the object of grant determination after that will be a provision corresponding | compatible result. For this reason, the player expects that this special notification is accompanied by an effect different from the previous special notification, that is, the special notification is developed. Here, if the plurality of execution means shown in the feature B1 are provided, when the special notification is to be developed, the inconvenience that the plurality of notifications as the premise cannot be executed can be made difficult to occur.

<特徴C群>
なお、下記の特徴C群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面にて複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、上記絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている(例えば特開2005−074175号公報)。」という背景・技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The invention described in the following feature group C is “a game machine such as a pachinko machine, for example, having a picture display device that variably displays a plurality of pictures on a display screen is known. In such a gaming machine, for example, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a hit state is generated, triggered by the passing of a game ball through an operation port provided in the gaming area, When the lottery is won, the combination of the specific patterns is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state. Accordingly, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out (for example, JP-A-2005-074175). About Jing and technology, "Here, in the gaming machine must increase the degree of attention to the game, still there is room for improvement. In this regard," in which the invention that has been made with the problems to be solved.

特徴C1.複数の変動表示領域(各図柄列Z1〜Z3)が設定された表示画面(表示画面G)において、同変動表示領域に各々対応する絵柄列をスクロール表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得条件の成立に基づく1回の遊技回において、前記複数の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82による変動表示用処理を実行する機能)と、
前記遊技回制御手段により特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特定の絵柄組合せの停止表示又は仮停止表示の態様には、
前記特定の絵柄組合せを構成する各絵柄の前記スクロール方向における散らばりの度合いが相対的に小さくなるように設定された第1表示態様(例えば弱チャンス目)と、
前記特定の絵柄組合せを構成する各絵柄の前記スクロール方向における散らばりの度合いが相対的に大きくなるように設定された第2表示態様(例えば強チャンス目)と
が含まれており、
前記特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果となる場合には、前記第1表示態様及び前記第2表示態様のうち第2表示態様が選択されやすく、且つ特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果でない場合には、前記第1表示態様及び前記第2表示態様のうち第1表示態様を選択されやすくなるように設定された選択手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. On a display screen (display screen G) in which a plurality of variable display areas (each of the symbol strings Z1 to Z3) are set, a symbol display means (symbol display device 161) that scrolls and displays the symbol strings respectively corresponding to the variable display areas ,
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main control device 81) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player. The function of executing the process of step S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
In one game round based on the establishment of the acquisition condition, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas, the unit display for stopping or temporarily stopping the pattern is performed at least once. Thus, the game times control means for controlling the picture display means so as to stop and display the result corresponding to the determination result of the grant determination in each game time (function for performing variation start processing by the main control device 81, effect control) The function of executing the variable display processing by the device 82),
Special notification means (a function for executing the effect setting process for the hold notice in the effect control device 82) for performing a special notice (for example, a hold notice) by causing the game times control means to stop display or temporarily stop a specific picture combination. With
In the mode of stop display or temporary stop display of the specific pattern combination,
A first display mode (for example, a weak chance eye) set so that the degree of dispersion in the scroll direction of each pattern constituting the specific pattern combination is relatively small;
A second display mode (for example, a strong chance eye) set so that the degree of scattering in the scroll direction of each pattern constituting the specific pattern combination is relatively large,
In the case where the special response is performed in the game times in which the special notification is executed or game times after the game times, the second display mode is selected from the first display mode and the second display mode. If the result is not the assignment correspondence result in a game time in which special notification is executed or a game time after the game time, the first display mode of the first display mode and the second display mode A gaming machine comprising selection means set so as to facilitate selection.

表示画面にて絵柄列が表示されるタイプの遊技機においては、絵柄同士が近くにまとまって停止表示又は仮停止表示されることでリーチ表示へ移行することが一般的である。遊技者に有利な特別遊技状態(例えば当たり)へ移行する場合には、このようなリーチ表示を経ることが多い。このような理由から、遊技者の注目は表示画面のごく限られた範囲に向きやすくなる。   In a gaming machine of a type in which a pattern row is displayed on a display screen, it is common to shift to reach display by displaying a stop display or a temporary stop display together. In the case of shifting to a special gaming state (for example, winning) advantageous to the player, such reach display is often passed. For this reason, the player's attention tends to be directed to a very limited range of the display screen.

ここで、本特徴に示すように、特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させる際の絵柄の散らばりの度合いに差を設定し、当該散らばりの度合いが大きくなることで付与判定結果となる期待度が大きくなる構成とすれば、遊技者の注目が表示画面の広域に向くように促すことができる。これにより、例えば表示画面による演出等が見逃される等して、当該演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。   Here, as shown in this feature, setting a difference in the degree of dispersion of a pattern when a specific pattern combination is displayed in a stop or temporary stop state, and an expectation that results in an assignment determination by increasing the degree of the dispersion If the degree is increased, it is possible to urge the player to pay attention to a wide area of the display screen. Thereby, for example, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the effect on the display screen is overlooked and the effect function cannot be exhibited well.

特徴C2.複数の変動表示領域(各図柄列Z1〜Z3)が設定された表示画面(表示画面G)において、同変動表示領域に各々対応する絵柄列をスクロール表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得条件の成立に基づく1回の遊技回において、前記複数の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82による変動表示用処理を実行する機能)と、
前記遊技回制御手段により特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特定の絵柄組合せの停止表示又は仮停止表示の態様には、
前記特定の絵柄組合せを構成する絵柄間の前記スクロール方向における離間距離が相対的に小さくなるように設定された第1表示態様(例えば弱チャンス目)と、
前記特定の絵柄組合せを構成する絵柄間の前記スクロール方向における離間距離が相対的に大きくなるように設定された第2表示態様(例えば強チャンス目)と
が含まれており、
前記特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果となる場合には、前記第1表示態様及び前記第2表示態様のうち第2表示態様が選択されやすく、且つ特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果でない場合には、前記第1表示態様及び前記第2表示態様のうち第1表示態様を選択されやすくなるように設定された選択手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. On a display screen (display screen G) in which a plurality of variable display areas (each of the symbol strings Z1 to Z3) are set, a symbol display means (symbol display device 161) that scrolls and displays the symbol strings respectively corresponding to the variable display areas ,
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main control device 81) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player. The function of executing the process of step S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
In one game round based on the establishment of the acquisition condition, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas, the unit display for stopping or temporarily stopping the pattern is performed at least once. Thus, the game times control means for controlling the picture display means so as to stop and display the result corresponding to the determination result of the grant determination in each game time (function for performing variation start processing by the main control device 81, effect control) The function of executing the variable display processing by the device 82),
Special notification means (a function for executing the effect setting process for the hold notice in the effect control device 82) for performing a special notice (for example, a hold notice) by causing the game times control means to stop display or temporarily stop a specific picture combination. With
In the mode of stop display or temporary stop display of the specific pattern combination,
A first display mode (for example, a weak chance eye) set so that a separation distance in the scroll direction between the pictures constituting the specific picture combination is relatively small;
A second display mode (for example, a strong chance eye) set so that a separation distance in the scroll direction between the pictures constituting the specific picture combination is relatively large,
In the case where the special response is performed in the game times in which the special notification is executed or game times after the game times, the second display mode is selected from the first display mode and the second display mode. If the result is not the assignment correspondence result in a game time in which special notification is executed or a game time after the game time, the first display mode of the first display mode and the second display mode A gaming machine comprising selection means set so as to facilitate selection.

表示画面にて絵柄列が表示されるタイプの遊技機においては、絵柄同士が近くにまとまって停止表示又は仮停止表示されることでリーチ表示へ移行することが一般的である。遊技者に有利な特別遊技状態(例えば当たり)へ移行する場合には、このようなリーチ表示を経ることが多い。このような理由から、遊技者の注目は表示画面のごく限られた範囲に向きやすくなる。   In a gaming machine of a type in which a pattern row is displayed on a display screen, it is common to shift to reach display by displaying a stop display or a temporary stop display together. In the case of shifting to a special gaming state (for example, winning) advantageous to the player, such reach display is often passed. For this reason, the player's attention tends to be directed to a very limited range of the display screen.

ここで、本特徴に示すように、特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させる際の絵柄間の距離を複数設定して特定絵柄組せの散らばりの度合いに差を生じさせ、当該距離(散らばりの度合い)が大きくなることで付与判定結果となる期待度が大きくなる構成とすれば、遊技者の注目が表示画面の広域に向くように促すことができる。これにより、例えば表示画面による演出等が見逃される等して、当該演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。   Here, as shown in this feature, by setting a plurality of distances between pictures when a specific picture combination is displayed in a stopped state or a temporary stop display, a difference is caused in the degree of dispersion of the specific picture group, and the distance ( If the degree of expectation that is the result of the grant determination is increased by increasing the degree of dispersion), it is possible to urge the player to pay attention to a wide area of the display screen. Thereby, for example, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the effect on the display screen is overlooked and the effect function cannot be exhibited well.

特徴C3.前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の変動表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記第2領域は、前記絵柄列のスクロール方向にて前記表示画面における前記第1領域よりも上流側となる領域を含むように配されており、
前記第1表示態様では前記第1領域にて前記特定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される構成となっており、
前記第2表示態様では前記第1領域及び前記第2領域の両領域に亘って前記特定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される構成となっていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A first region (main display region Rm) and a second region (sub-display region Rs) are set in the variable display region of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The second area is arranged so as to include an area on the upstream side of the first area in the display screen in the scroll direction of the pattern row,
In the first display mode, the specific pattern combination is stopped or temporarily stopped in the first area.
In the second display mode, the specific pattern combination is configured to be stopped or temporarily stopped over both the first area and the second area. Feature C1 or Feature C2 The gaming machine described in 1.

特徴C1等に示したように、特定の絵柄組合せが形成される領域が第1領域/第2領域で相違する構成とすることにより、第1表示態様と第2表示態様との差違が分かりづらくなることを抑制できる。   As shown in the feature C1 and the like, it is difficult to understand the difference between the first display mode and the second display mode because the region where the specific pattern combination is formed is different between the first region and the second region. Can be suppressed.

特徴C4.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて当該遊技回の停止表示又は仮停止表示の態様が前記第1表示態様又は前記第2表示態様となるように前記絵柄表示手段を制御することで前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination of grant, before the predetermined special information is the target of the determination of grant. A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) for specifying at a timing is provided.
The special notification means, when the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, game times that are performed before the game times related to the special information that is the identification target of the destination identification means The special display corresponding to the specified result of the previous specifying means by controlling the picture display means so that the stop display or temporary stop display of the game times becomes the first display mode or the second display mode. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, further comprising means for performing notification (holding notice).

特徴C4によれば、先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行される場合には、特定の絵柄組合せのばらつきの度合いが大きくなることで以降の遊技回への期待が増すこととなる。つまり、特定報知によって遊技者の視野を広げた状態で以降の遊技回に進むこととなる。これにより表示画面にて例えば付与判定結果に対応した演出を行う場合であっても、遊技者の意識を表示画面の広域へ向けておくことにより、当該演出(例えば細かな演出)が見逃されることを好適に抑制できる。また、狭い範囲(例えば表示画面の中央等)にて後続の演出が行われる場合には、視野が広がっている状態で当該演出が行われることとなり、演出が見逃されることを抑制できることはもちろん、当該演出のインパクトの向上に貢献できる。   According to the feature C4, when the special notification corresponding to the specification result of the first specifying means is executed, the degree of variation of the specific picture combination increases, so that the expectation for the subsequent game times increases. . That is, the game progresses to the subsequent game times in a state where the player's field of view is widened by the specific notification. Thus, even if an effect corresponding to the result of grant is performed on the display screen, the effect (for example, a fine effect) is missed by directing the player's consciousness to a wide area of the display screen. Can be suitably suppressed. In addition, when a subsequent effect is performed in a narrow range (for example, the center of the display screen, etc.), the effect is performed with a wide field of view, and it is possible to suppress the effect from being overlooked, of course, This can contribute to improving the impact of the production.

特徴C5.前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に前記遊技回制御手段により実行される遊技回の変動態様として、予め設定された有効ライン上に前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される態様が設定されており、
前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄組合せを前記有効ライン又はそれとは異なるライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、リーチライン上にて停止させることにより当該リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成するリーチ対応絵柄を当該リーチライン上に停止表示させる当りリーチ変動表示と、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、前記リーチ対応絵柄を、前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にずらして停止表示させる外れリーチ変動表示と
が設定されており、
前記特別報知手段は、所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記所定の特別情報に係る遊技回が終了される際に表示される結果態様を含む前記単位表示が実行されるよりも前に、前記外れリーチ変動表示を含む前記単位表示である外れリーチ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御して前記特別報知を行う特別制御手段(演出制御装置82によるステップS3805〜ステップS3812、ステップS3906〜ステップS3914の処理を実行する機能)を有し、
前記外れリーチ単位表示として少なくとも、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側側又は下流側に離れた第1領域に停止表示させる第1種外れリーチ単位表示と、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記第1領域よりも前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にさらに離れた第2領域に停止表示させる第2種外れリーチ単位表示と、
が設定されており、
前記特別制御手段は前記選択手段を有してなり、当該選択手段は前記外れリーチ単位表示を経由して前記所定の絵柄組合せを表示する場合には前記第1種外れリーチ単位表示よりも前記第2種外れリーチ単位表示を選択しやすく、前記所定の絵柄組合せを表示しない場合には前記第2種外れリーチ単位表示よりも前記第1種外れリーチ単位表示を選択しやすくなるように構成されていることを特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. When the determination result of the grant determination is the grant correspondence result, a predetermined pattern combination corresponding to the grant correspondence result on a preset active line as a variation mode of the game times executed by the game times control means Is set to stop display or temporary stop display,
As the unit display, at least a part of the variable display area is stopped by changing the display of the pattern, and the reach pattern combination that may satisfy the predetermined pattern combination corresponding to the assignment correspondence result is determined as the effective line or The reach variation display is set to form a reach line by stopping display on a different line, and display the variation display of the pattern in the remaining variation display area under the situation where the reach line is formed,
As the reach fluctuation display, at least,
When the reach pattern combination corresponding to the assignment correspondence result is stopped and displayed on the reach line, the reach corresponding pattern that forms the predetermined pattern combination together with the reach pattern combination is stopped and displayed on the reach line. Reach fluctuation display,
The reach reach combination corresponding to the assignment correspondence result is stopped and displayed, and the reach correspondence display is set so as to stop and display the reach correspondence pattern shifted from the reach line to the upstream side or the downstream side in the scroll direction of the design. And
The special notification means includes the unit display including a result mode displayed when the game times related to the predetermined special information are ended based on the fact that the predetermined special information is acquired by the information acquisition means. Special control means (effect control) for controlling the picture display means and performing the special notification so that the outreach unit display, which is the unit display including the outreach fluctuation display, is executed before A function of executing the processing of step S3805 to step S3812 and step S3906 to step S3914 by the apparatus 82),
At least as the outlier reach unit display,
A first-type outreach unit display for stopping and displaying the reach-corresponding pattern in the first region away from the reach line on the upstream side or downstream side in the scroll direction of the pattern;
A second non-reach reach unit display that causes the reach-corresponding pattern to be stopped and displayed in a second area further away from the reach line upstream or downstream in the scroll direction of the pattern from the first area;
Is set,
The special control means includes the selection means, and the selection means displays the predetermined pattern combination via the outlier reach unit display than the first type outlier reach unit display. It is configured so that it is easy to select two-type out-of-reach unit display, and when the predetermined pattern combination is not displayed, it is easier to select the first-type out-of-reach reach unit display than the second-type out-of-reach reach unit display. The gaming machine according to any one of features C1 to C3.

遊技者に特典(例えば通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行)が付与される場合にはリーチライン上にリーチ対応絵柄が停止表示され、所定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者はリーチ変動表示が行われている状況において、例えばリーチラインよりも上流側ではリーチ対応絵柄がリーチラインに到達することを期待し、リーチ対応絵柄がリーチラインに到達したタイミングではそのまま停止表示されることを期待する。   When a privilege (for example, transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than usual) is given to the player, the reach corresponding pattern is stopped and displayed on the reach line, and a predetermined pattern combination is stopped and displayed. In a situation where the reach variation display is performed, the player expects that the reach-compatible pattern reaches the reach line on the upstream side of the reach line, for example, and stops when the reach-compatible pattern reaches the reach line. Expect to be.

係る構成においては、リーチ対応絵柄がリーチラインに近付けば近付くほど遊技への注目度が高まる一方で、リーチ対応絵柄がリーチラインから離れれば離れるほど当該注目度が低下すると想定される。また、リーチ変動表示に移行してリーチ対応絵柄がリーチラインよりも手前で停止表示されることで注目度が一気に低下すると想定される。   In such a configuration, it is assumed that the closer the reach-corresponding pattern is to the reach line, the higher the attention to the game is, while the farther the reach-corresponding pattern is away from the reach line, the lower the attention is. In addition, it is assumed that the attention level is reduced at a stroke by shifting to reach variation display and stopping and displaying the reach corresponding pattern before the reach line.

この点、本特徴によれば、付与対応結果に対応した停止結果が表示される移行単位表示が実行されるよりも前に、外れリーチ単位表示が実行されるように設定される場合がある。そして、この外れリーチ単位表示として、リーチ対応絵柄がリーチラインよりも下流側又は上流側に離れた第1領域に停止表示される第1外れリーチ変動表示と比べて、リーチ対応絵柄がリーチラインから第1領域よりも上流側又は下流側に離れた第2領域に停止表示される第2外れリーチ変動表示のほうが選択率が高く設定されている。したがって、遊技者としてはリーチ対応絵柄がリーチラインから離れていば離れているほど、その後に付与対応結果として特典が付与されることを期待できる。この結果、リーチ変動表示が行われている状況において、リーチラインとリーチ対応絵柄との位置関係から生じる上記注目度の低下を抑制することが可能となる。   In this regard, according to the present feature, there is a case where the detach reach unit display is set to be executed before the transition unit display in which the stop result corresponding to the assignment correspondence result is displayed. Then, as the detach reach unit display, the reach corresponding pattern is displayed from the reach line as compared to the first detach reach change display in which the reach corresponding pattern is stopped and displayed in the first area farther downstream or upstream than the reach line. The second outlier reach variation display that is stopped and displayed in the second region farther upstream or downstream than the first region has a higher selection rate. Therefore, as a player, the farther the reach-corresponding pattern is away from the reach line, the more the player can expect to receive a privilege as a grant response result. As a result, in the situation where the reach variation display is performed, it is possible to suppress the above-described decrease in the degree of attention resulting from the positional relationship between the reach line and the reach corresponding pattern.

特徴C6.複数の変動表示領域(各図柄列Z1〜Z3)が設定された表示画面(表示画面G)において、同変動表示領域に各々対応する絵柄列をスクロール表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得条件の成立に基づく1回の遊技回において、前記複数の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82による変動表示用処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に前記遊技回制御手段により実行される遊技回の変動態様として、予め設定された有効ライン上に前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される態様が設定されており、
前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄組合せを前記有効ライン又はそれとは異なるライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、リーチライン上にて停止させることにより当該リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成するリーチ対応絵柄を当該リーチライン上に停止表示させる当りリーチ変動表示と、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、前記リーチ対応絵柄を、前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にずらして停止表示させる外れリーチ変動表示と
が設定されている遊技機であって、
所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記所定の特別情報に係る遊技回が終了される際に表示される結果態様を含む前記単位表示が実行されるよりも前に、前記外れリーチ変動表示を含む前記単位表示である外れリーチ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御する特別制御手段(演出制御装置82によるステップS3805〜ステップS3812、ステップS3906〜ステップS3914の処理を実行する機能)を備え、
前記外れリーチ単位表示として少なくとも、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側側又は下流側に離れた第1領域に停止表示させる第1種外れリーチ単位表示と、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記第1領域よりも前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にさらに離れた第2領域に停止表示させる第2種外れリーチ単位表示と、
が設定されており、
前記特別制御手段は、前記外れリーチ単位表示を経由して前記所定の絵柄組合せを表示する場合には前記第1種外れリーチ単位表示よりも前記第2種外れリーチ単位表示のほうが選択されやすく、前記所定の絵柄組合せを表示しない場合には前記第2種外れリーチ単位表示よりも前記第1種外れリーチ単位表示のほうが選択されやすくなるように設定された選択手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C6. On a display screen (display screen G) in which a plurality of variable display areas (each of the symbol strings Z1 to Z3) are set, a symbol display means (symbol display device 161) that scrolls and displays the symbol strings respectively corresponding to the variable display areas ,
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player (step in the main control device 81) The function of executing the processing of S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
In one game round based on the establishment of the acquisition condition, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas, the unit display for stopping or temporarily stopping the pattern is performed at least once. Thus, the game times control means for controlling the picture display means so as to stop and display the result corresponding to the determination result of the grant determination in each game time (function for performing variation start processing by the main control device 81, effect control) And a function of executing the process for displaying the fluctuation by the device 82),
When the determination result of the grant determination is the grant correspondence result, a predetermined pattern combination corresponding to the grant correspondence result on a preset active line as a variation mode of the game times executed by the game times control means Is set to stop display or temporary stop display,
As the unit display, at least a part of the variable display area is stopped by changing the display of the pattern, and the reach pattern combination that may satisfy the predetermined pattern combination corresponding to the assignment correspondence result is determined as the effective line or The reach variation display is set to form a reach line by stopping display on a different line, and display the variation display of the pattern in the remaining variation display area under the situation where the reach line is formed,
As the reach fluctuation display, at least,
When the reach pattern combination corresponding to the assignment correspondence result is stopped and displayed on the reach line, the reach corresponding pattern that forms the predetermined pattern combination together with the reach pattern combination is stopped and displayed on the reach line. Reach fluctuation display,
The reach reach combination corresponding to the assignment correspondence result is stopped and displayed, and the reach correspondence display is set so as to stop and display the reach correspondence pattern shifted from the reach line to the upstream side or the downstream side in the scroll direction of the design. A gaming machine that
Rather than executing the unit display including the result mode displayed when the game times related to the predetermined special information are terminated based on the fact that the predetermined special information has been acquired by the information acquisition means. Before, special control means (steps S3805 to S3812 and step S3906 by the effect control device 82) for controlling the picture display means so that the outreach unit display which is the unit display including the outreach fluctuation display is executed. A function of executing the process of step S3914),
At least as the outlier reach unit display,
A first-type outreach unit display for stopping and displaying the reach-corresponding pattern in the first region away from the reach line on the upstream side or downstream side in the scroll direction of the pattern;
A second non-reach reach unit display that causes the reach-corresponding pattern to be stopped and displayed in a second area further away from the reach line upstream or downstream in the scroll direction of the pattern from the first area;
Is set,
The special control means, when displaying the predetermined pattern combination via the outlier reach unit display, the second type outlier reach unit display is more easily selected than the first type outlier reach unit display, In the case where the predetermined pattern combination is not displayed, there is provided selection means set so that the first type outlier reach unit display is more easily selected than the second type outlier reach unit display. A gaming machine.

遊技者に特典(例えば通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行)が付与される場合にはリーチライン上にリーチ対応絵柄が停止表示され、所定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者はリーチ変動表示が行われている状況において、例えばリーチラインよりも上流側ではリーチ対応絵柄がリーチラインに到達することを期待し、リーチ対応絵柄がリーチラインに到達したタイミングではそのまま停止表示されることを期待する。   When a privilege (for example, transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than usual) is given to the player, the reach corresponding pattern is stopped and displayed on the reach line, and a predetermined pattern combination is stopped and displayed. In a situation where the reach variation display is performed, the player expects that the reach-compatible pattern reaches the reach line on the upstream side of the reach line, for example, and stops when the reach-compatible pattern reaches the reach line. Expect to be.

係る構成においては、リーチ対応絵柄がリーチラインに近付けば近付くほど遊技への注目度が高まる一方で、リーチ対応絵柄がリーチラインから離れれば離れるほど当該注目度が低下すると想定される。また、リーチ変動表示に移行してリーチ対応絵柄がリーチラインよりも手前で停止表示されることで注目度が一気に低下すると想定される。   In such a configuration, it is assumed that the closer the reach-corresponding pattern is to the reach line, the higher the attention to the game is, while the farther the reach-corresponding pattern is away from the reach line, the lower the attention is. In addition, it is assumed that the attention level is reduced at a stroke by shifting to reach variation display and stopping and displaying the reach corresponding pattern before the reach line.

この点、本特徴によれば、付与対応結果に対応した停留結果が表示される移行単位表示が実行されるよりも前に、外れリーチ単位表示が実行されるように設定される場合がある。そして、この外れリーチ単位表示として、リーチ対応絵柄がリーチラインよりも下流側又は上流側に離れた第1領域に停止表示される第1外れリーチ変動表示と比べて、リーチ対応絵柄がリーチラインから第1領域よりも上流側又は下流側に離れた第2領域に停止表示される第2外れリーチ変動表示のほうが選択率が高く設定されている。したがって、遊技者としてはリーチ対応絵柄がリーチラインから離れていば離れているほど、その後に付与対応結果として特典が付与されることを期待できる。この結果、リーチ変動表示が行われている状況において、リーチラインとリーチ対応絵柄との位置関係から生じる上記注目度の低下を抑制することが可能となる。   In this regard, according to this feature, there is a case in which the outreach unit display is set to be executed before the transition unit display in which the stop result corresponding to the assignment correspondence result is displayed. Then, as the detach reach unit display, the reach corresponding pattern is displayed from the reach line as compared to the first detach reach change display in which the reach corresponding pattern is stopped and displayed in the first area farther downstream or upstream than the reach line. The second outlier reach variation display that is stopped and displayed in the second region farther upstream or downstream than the first region has a higher selection rate. Therefore, as a player, the farther the reach-corresponding pattern is away from the reach line, the more the player can expect to receive a privilege as a grant response result. As a result, in the situation where the reach variation display is performed, it is possible to suppress the above-described decrease in the degree of attention resulting from the positional relationship between the reach line and the reach corresponding pattern.

特徴C7.前記第1領域及び前記第2領域は、前記リーチラインよりも前記絵柄のスクロール方向における下流側に設けられていることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。   Feature C7. The gaming machine according to Feature C5 or Feature C6, wherein the first region and the second region are provided downstream of the reach line in the scroll direction of the picture.

リーチ対応絵柄がリーチラインに停止すれば特典が付与される構成において、特にリーチ対応絵柄がリーチラインを通過した後は当該リーチ変動表示の注目度が一気に低下する傾向にある。この点、本特徴に示すように、第1領域及び第2領域をリーチラインよりも下流側に設けることにより、リーチラインを通過した後であっても注目度の低下を抑制することができる。   In a configuration in which a privilege is given if the reach-corresponding pattern stops on the reach line, the degree of attention of the reach variation display tends to decrease at a stroke particularly after the reach-corresponding pattern passes the reach line. In this regard, as shown in this feature, by providing the first region and the second region on the downstream side of the reach line, it is possible to suppress a reduction in the degree of attention even after passing the reach line.

特徴C8.前記取得情報記憶手段は、複数の数として予め定められた所定数を上限として、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶するものであり、
前記付与判定手段は、当該取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を順次前記付与判定するものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて当該遊技回の停止表示の態様が特定の絵柄組合せを停止表示させる所定の表示態様となるように前記絵柄表示手段を制御することで前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の表示態様として、前記第1種外れリーチ単位表示に対応する第1表示態様と、前記第2種外れリーチ単位表示に対応する第2表示態様とが設定されていることを特徴とする特徴C5乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. The acquisition information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
The grant determination means sequentially determines the grant information stored in the acquisition information storage means.
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination of grant, before the predetermined special information is the target of the determination of grant. A destination specifying means (a function of executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) specified at timing;
If the specified result by the first specifying means is a predetermined specified result, the game times of the game times that are performed before the game times related to the special information specified by the first specifying means are determined. Special notification that performs special notification (holding notice) corresponding to the specific result of the first specifying means by controlling the picture display means so that the stop display mode is a predetermined display mode for stopping and displaying a specific picture combination. Means (function of executing the effect setting process for holding notice in the effect control device 82),
As the predetermined display mode, a first display mode corresponding to the first type outlier reach unit display and a second display mode corresponding to the second type outlier reach unit display are set. The gaming machine according to any one of features C5 to C7.

取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。つまり、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制される。   The special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the grant determination may be executed at a timing before the special information is subject to the grant determination. is there. In other words, for the player, not only the game for confirming the result of determination of the acquisition of the acquired special information, but also when the plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, As for the special information, a game of confirming or predicting the result when it is the subject of grant determination according to the content of the special notification is added. Thereby, monotonization of a game is suppressed.

かかる構成において、上記の特別報知が外れリーチ単位表示として行われる。すなわち、当該特別報知が行われる遊技回においては、遊技者としては実行されているリーチ変動表示が付与対応結果に対応するものとなること(外れリーチ単位表示ではないこと)を期待して当該遊技回に注目する。一方、リーチ変動表示が外れリーチ変動表示であったとしても、特別報知に対応する外れリーチ単位表示であれば、その後の遊技回において特典が付与される余地が残る。   In this configuration, the special notification is performed as a reach unit display. That is, in the game times in which the special notification is performed, the game is performed with the expectation that the reach variation display being executed as a player will correspond to the grant correspondence result (not the outreach unit display). Pay attention to times. On the other hand, even if the reach variation display is a deviating reach variation display, if it is a deviating reach unit display corresponding to the special notification, there is room for a privilege to be given in the subsequent game rounds.

特徴C5等に記載したとおり、第1領域にリーチ対応絵柄が停止する第1種外れリーチ単位表示よりも第2領域にリーチ対応絵柄が停止する第2種外れリーチ単位表示のほうが、その後の遊技回において特別遊技状態に移行する期待度が高い(選択率が高い)。そのため、遊技者としては、当該リーチ変動表示が行われている遊技回においては、先ずは当該遊技回において特典が付与されることを期待し、そうでなければ、リーチ対応絵柄が第1領域よりも第2領域に停止することを期待する。このようにすることで、その後の遊技回の遊技結果によって当該遊技回のリーチ変動表示に対する注目度を高める、という斬新な遊技演出が実現される。   As described in the feature C5 and the like, the second-type outreach reach unit display in which the reach-corresponding pattern stops in the second area rather than the first-type out-of-reach reach unit display in which the reach-corresponding pattern stops in the first area. The expectation to shift to the special game state is high (the selection rate is high). Therefore, as a player, in the game times in which the reach variation display is performed, first, it is expected that a privilege will be given in the game times. Otherwise, the reach correspondence pattern is displayed from the first area. Also expects to stop in the second region. By doing in this way, the novel game effect of raising the attention degree with respect to the reach fluctuation display of the said game times by the game result of the subsequent game times is implement | achieved.

特徴C9.前記遊技回制御手段は、前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に、当該付与対応結果の対象となった前記特別情報に係る遊技回において、前記特別制御手段により前記第2種外れリーチ単位表示が行われることを制限する制限手段を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。   Feature C9. When the determination result of the grant determination is the grant correspondence result, the game times control means is configured to perform the second type by the special control means in the game times related to the special information that is the target of the grant correspondence result. The gaming machine according to Feature C8, further comprising a restricting unit that restricts the display of outlier reach units.

上記構成によれば、付与判定の判定結果が付与対応結果である場合の遊技回においては、第2種外れリーチ単位表示が行われることが制限される。換言すれば、第2種外れリーチ単位表示が行われる遊技回において、当該遊技回に係る特別情報は付与対応結果に対応するものではなく、今回の遊技回においては特典が付与されない。そのため、リーチ対応絵柄がリーチラインを通過して更に第1領域を通過すると、当該遊技回においては特典付与への期待感が薄れ、注目度が低下するおそれがある。しかしこの場合であっても、特徴C8に記載したとおり、リーチ対応絵柄が第2領域に停止すれば、その後の遊技回において特典付与への期待感が高まるため、注目度の低下を好適に回避できる。   According to the above configuration, in the game times when the determination result of the grant determination is the grant correspondence result, the second-type outlier reach unit display is limited. In other words, in the game times in which the second-type outlier reach unit display is performed, the special information relating to the game times does not correspond to the grant correspondence result, and no privilege is given in the current game times. For this reason, when the reach-corresponding pattern passes through the reach line and further passes through the first region, the expectation for granting the bonus is reduced in the game times, and the degree of attention may be reduced. However, even in this case, as described in the feature C8, if the reach-corresponding pattern stops in the second area, a sense of expectation for providing a privilege increases in the subsequent game rounds, and thus a reduction in the degree of attention is preferably avoided. it can.

特徴C10.前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に、当該付与対応結果の対象となった前記特別情報に係る遊技回において、前記特別報知手段により記第1種外れリーチ単位表示が選択される確率は、前記第2種外れリーチ単位表示が選択される確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴C8又は特徴C9に記載の遊技機。   Feature C10. When the determination result of the grant determination is the grant response result, in the game times related to the special information that is the target of the grant response result, the first-type outreach reach unit display is selected by the special notification unit. The gaming machine according to Feature C8 or Feature C9, wherein the probability is set higher than the probability that the second-type outlier reach unit display is selected.

上記構成によれば、外れリーチ単位表示において第1領域にリーチ対応絵柄が一旦停止すると、次回以降の遊技回において特典が付与される確率は第2領域にリーチ対応絵柄が停止するよりも低くなるものの、今回の遊技回において特典が付与される確率は高くなる。つまり第1領域と第2領域との関係から、遊技者は、第1領域にリーチ対応絵柄が停止すれば今回の遊技回に期待を抱き、第2領域にリーチ対応絵柄が停止すれば次回以降の遊技回に期待を抱く。これにより、リーチ変動表示におけるリーチ対応絵柄の停止領域との関係で当該リーチ変動表示の注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, once the reach-corresponding pattern is temporarily stopped in the first area in the outlier reach unit display, the probability that a privilege is given in the next game play is lower than when the reach-corresponding pattern is stopped in the second area. However, the probability that a privilege is given in this game round becomes high. In other words, based on the relationship between the first area and the second area, the player has an expectation for the current game time if the reach-related pattern stops in the first area, and next time if the reach-compatible pattern stops in the second area. I have high expectations for the game times. Thereby, the attention degree of the reach variation display can be preferably increased in relation to the stop area of the reach corresponding pattern in the reach variation display.

特徴C11.1のリーチライン上に第1リーチ絵柄組合せが停止表示され且つ他のリーチライン上に第2リーチ絵柄組合せが停止表示されるように、複数のリーチラインが同時に形成されるように設定され、
前記リーチ変動表示には、前記第1リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成する第1絵柄と、当該第1絵柄とは異なる絵柄であって前記第2リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成する第2絵柄との両方がリーチライン上を通過するように設定する変動表示が含まれており、
前記特別報知手段は、前記複数のリーチラインに第1リーチ絵柄組合せ及び第2リーチ絵柄組合せが停止表示されている状況にて、前記第1絵柄により形成されるリーチラインのリーチ対応絵柄が前記第1領域に停止する場合に前記第2絵柄により形成されるリーチラインのリーチ対応絵柄が前記第2領域に停止するように設定されていることを特徴とする特徴C8乃至特徴C10のいずれか1つに記載の遊技機。
Set so that multiple reach lines are formed simultaneously so that the first reach pattern combination is stopped on the reach line of feature C11.1 and the second reach pattern combination is stopped on the other reach line And
The reach variation display includes a first design that forms the predetermined design combination together with the first reach design combination, a design different from the first design, and the predetermined design combination together with the second reach design combination. And a variable display that is set to pass both on the reach line with the second pattern forming
The special notification means is configured to display a reach-corresponding pattern of the reach line formed by the first pattern in a state where the first reach pattern combination and the second reach pattern combination are stopped and displayed on the plurality of reach lines. One of the features C8 to C10, wherein the reach-corresponding pattern of the reach line formed by the second pattern is set to stop in the second region when stopping in the one region. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、複数ラインリーチにおいて、第1絵柄が第1領域に停止すると第2絵柄は第2領域に停止する。そのため、複数ラインリーチにおいていずれのリーチラインを形成する絵柄に対しても期待感を抱くことができる。特に特徴C8に記載したとおり、第1領域に停止するよりも第2領域に停止するほうが次回以降の遊技回の期待度が高まるため、上記のように第1領域に第1絵柄が停止し第2領域に第2絵柄が停止した場合には、当該次回以降の遊技回において第1絵柄によるリーチ変動表示が行われるよりも第2絵柄によるリーチ変動表示が行われたほうが当該遊技回においては期待度が高くなる。このように、今回の遊技回の変動表示を当該次回以降に発生し得るリーチ変動表示のリーチ対応絵柄と関連付けることで、次回以降の遊技回の変動表示について注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the multiple line reach, when the first pattern stops in the first area, the second pattern stops in the second area. Therefore, it is possible to have a sense of expectation with respect to a pattern that forms any reach line in a plurality of line reach. In particular, as described in the feature C8, since the expectation of the next game play is higher when stopping in the second area than when stopping in the first area, the first design stops in the first area as described above. When the second picture stops in two areas, it is expected in the game times that the reach fluctuation display by the second picture is performed rather than the reach fluctuation display by the first picture in the next and subsequent game times. The degree becomes higher. In this way, it is possible to suitably increase the degree of attention with respect to the variation display of the game times after the next time by associating the variation display of the current game times with the reach correspondence pattern of the reach variation display that can occur after the next time. Become.

特徴C12.前記特別報知手段は、
前記遊技回が開始してから前記停止表示となるまでの変動表示中に前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止表示の態様が、リーチ変動表示に対応するものであるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段によりリーチ変動表示に対応すると判定された場合には、リーチラインを形成する絵柄列以外の特定の絵柄列の停止表示の態様を変更可能であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により停止表示の態様の変更が可能であると判定された場合に、前記所定の特定結果に応じて変動表示中の前記特定の絵柄列の停止表示の態様を前記所定の表示態様に対応するものに変更する変更手段と
を有していることを特徴とする特徴C8乃至特徴C11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C12. The special notification means includes
The current game determined by the stop mode determining means when the specified result by the first specifying means becomes a predetermined specified result during the variable display from the start of the game time to the stop display. First determination means for determining whether or not the mode of stop display corresponds to reach variation display;
If the first determination means determines that it corresponds to the reach variation display, the determination means determines whether it is possible to change the stop display mode of a specific pattern other than the pattern that forms the reach line. When,
When it is determined by the determination means that the change of the stop display mode is possible, the stop display mode of the specific picture sequence being variably displayed according to the predetermined specific result is changed to the predetermined display mode. The gaming machine according to any one of features C8 to C11, further comprising changing means for changing to a corresponding one.

特徴C8に示したように、リーチ変動表示によって先特定結果に対応する演出を行う場合には、特定の絵柄列を変更可能なタイミングである場合に、当該絵柄列を変更する構成とすれば、先特定手段による特定結果を先の遊技回における停止表示態様に反映させることが可能となる。これにより、先特定手段を利用した特別報知に係る制約を抑え、特別報知が実行される機会を好適に増やすことができる。   As shown in the feature C8, in the case of performing an effect corresponding to the previously specified result by the reach variation display, when it is a timing at which the specific pattern row can be changed, It becomes possible to reflect the specific result by the first specifying means in the stop display mode in the previous game round. Thereby, the restriction | limiting concerning the special alerting | reporting using a prior | specific identification means can be suppressed, and the opportunity that a special alerting | reporting is performed can be increased suitably.

このような、演出の書き換えを行う場合であっても、特定の絵柄列の停止表示の態様を書き換えればよいため、当該書き換えに伴う制御負荷の増大を好適に抑制できる。   Even in the case of rewriting such effects, it is only necessary to rewrite the stop display mode of a specific picture sequence, and therefore it is possible to suitably suppress an increase in control load associated with the rewriting.

特徴C13.前記絵柄列の変動表示の態様には、絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別変動態様と低識別変動態様とが含まれており、それら高識別変動態様及び低識別変動態様が各絵柄列毎に切り替え可能となっており、
前記判定手段は、前記特定の絵柄列の変動表示の態様が前記低識別変動態様である場合に、当該特定の絵柄列の停止表示態様を変更可能と判定することを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。
Feature C13. The pattern display variation display mode includes a high discrimination variation mode and a low discrimination variation mode in which the discrimination of the pattern is relatively high and low. It is possible to switch for each pattern row,
The determination unit determines that the stop display mode of the specific picture sequence is changeable when the mode of display of the fluctuation of the specific picture sequence is the low identification fluctuation mode. The feature C12 is characterized in that Game machines.

上記構成によれば、絵柄の識別性が低い低識別変動態様にて変動表示が行われている場合に停止表示の態様の変更が行われるため、当該変更によって遊技者に与える違和感を低減することができる。   According to the above configuration, since the change of the stop display mode is performed when the variable display is performed in the low discrimination variation mode with low pattern discrimination, the discomfort given to the player by the change is reduced. Can do.

また、このような変更によって特別報知が行われる構成とすれば、遊技回の実行期間を無闇に調整する必要がなくなり、書き換えに伴う制御負荷の増大を一層好適に抑制することができる。   Moreover, if it is set as the structure by which special alerting | reporting is performed by such a change, it will become unnecessary to adjust the execution period of game times without darkness, and the increase in the control load accompanying rewriting can be suppressed more suitably.

<特徴D群>
なお、下記の特徴D群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特開2003−190511号公報)。この種の遊技機においては、遊技盤に、入球部への入賞を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置や、図柄の変動表示に合わせて動作することにより当否抽選結果の示唆等を行う可動役物等の遊技演出に係る各種遊技機器を設けることにより遊技機への注目度の向上が図られているものがある。このような構成とすることで、入球部へ向けた遊技球の動き、入賞に基づく特典の享受、特典の享受に到るプロセス(演出)が一体となり、遊技機の興趣向上が実現されている。また、遊技機の見栄え向上を目的とする装飾部材等の遊技部品を遊技領域に配置することで上記注目度の向上を図ったものもある。特に、近年では遊技機器等の大型化によってよりインパクトの強い演出等を可能とし、遊技者の注目度の向上が図られているものがある。」という背景・技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追える構成としたこと自体が遊技機本来の興趣向上手段となっている。このため、上記遊技機器や遊技部品の大型化等を行う場合には、遊技球の流下領域の担保が前提となり得る。遊技領域(遊技球の流下領域)及び遊技機器等を共存させようとした場合には、例えば遊技盤自体を拡張することが有効な解決手段となり得るが、遊技ホールの島設備との関係から遊技機の横幅に一定の制限が設けられている等の理由からそのような対応が困難なのが実状である。言い換えれば、例えば遊技領域及び遊技機器等の共存等を図って遊技への注目度を好適に向上させる上では、遊技機の構造に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
It should be noted that the invention described in the following feature group D is “A gaming machine such as a pachinko machine has a game board having a game area formed on the front surface mounted on a frame body. Winning lottery to determine whether or not to shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state by winning a game ball that has been launched based on the operation in the entrance area provided in the gaming area (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190511) In this type of gaming machine, the variation of the pattern is triggered by winning the winning part in the game board. Displaying a symbol display device for display, and various gaming equipment related to game effects such as movable accessories that suggests the result of a lottery by operating in accordance with the variation display of symbols, etc. Some have been improved. By adopting the configuration, the movement of the game ball toward the pitching unit, the enjoyment of the privilege based on the winning, and the process (production) leading to the enjoyment of the privilege are integrated, and the interest of the gaming machine is improved. Some of the above-mentioned attention levels have been improved by placing gaming parts such as decorative members in the gaming area for the purpose of improving the appearance of gaming machines, especially in recent years due to the larger size of gaming machines and the like. Regarding the background / techniques that allow strong performances and the like to improve the player's attention level, “However, in the above-mentioned type of gaming machine, the movement of the game ball can be tracked visually. Since the configuration itself is a means of improving the game machine's original interest, it is possible to assume the guarantee of the flow-down area of the game ball when the game machine or the game parts are enlarged. Area (Game For example, expansion of the game board itself can be an effective solution, but the width of the gaming machine is constant due to the island facilities of the game hall. In reality, it is difficult to deal with such reasons because there are restrictions, etc. In other words, for example, coexistence of a game area and a game device, etc., for example, to improve the degree of attention to the game suitably. Then, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine. "

特徴D1.前面に遊技球が流下する遊技領域(遊技領域103)が形成された遊技盤(遊技盤100)と、
前記遊技盤の後方に配置され、表示画面(表示画面G)にて所定の表示演出を実行する表示手段(図柄表示装置161)と
を備え、
前記遊技盤は、少なくとも前記表示画面と対向している部分が透明性を有し、当該対向部分を通じて同表示画面を視認可能となるように形成されており、
前記遊技盤と前記表示手段との間に配置され、第1状態(例えば遮蔽状態)及び第2状態(例えば非遮蔽状態)に切替可能な可動役物(可動役物170〜173,310,320,330,340)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board 100) in which a game area (game area 103) on which a game ball flows down is formed on the front;
A display means (symbol display device 161) arranged behind the game board and executing a predetermined display effect on a display screen (display screen G);
The game board is formed so that at least a portion facing the display screen has transparency, and the display screen can be visually recognized through the facing portion.
A movable combination (movable combination 170 to 173, 310, 320) that is arranged between the game board and the display means and can be switched between a first state (for example, a shielded state) and a second state (for example, a non-blocked state). , 330, 340).

特徴D1によれば、遊技盤において表示画面と対向する部分を通じて表示画面を視認可能となっている。表示画面の視認性を担保する上で、遊技盤に表示画面用の開口を形成させる必要がないため、遊技球が流下する遊技領域が視認性の担保に起因して圧迫されることを抑制できる。   According to the feature D1, the display screen can be visually recognized through a portion facing the display screen on the game board. In order to ensure the visibility of the display screen, it is not necessary to form an opening for the display screen on the game board, so that the game area where the game ball flows down can be prevented from being compressed due to the guarantee of the visibility. .

ここで、可動役物については可動役物が遊技盤の後方に配置されるため、遊技領域を流下する遊技球と可動役物とが衝突するおそれがなく、可動役物の動作態様に関する制約を軽減できる。また、可動役物が表示手段の前方に配置されるため、可動役物の動作と表示手段による表示演出との関連付けが強くし、両者が一体となったダイナミック演出が可能となる。   Here, as for the movable combination, since the movable combination is arranged behind the game board, there is no possibility that the game ball flowing down the game area and the movable combination will collide, and there are restrictions on the operation mode of the movable combination. Can be reduced. Further, since the movable combination is arranged in front of the display means, the association between the operation of the movable combination and the display effect by the display means is strengthened, and a dynamic effect in which both are integrated becomes possible.

このように本構成によれば、遊技領域を広く確保して遊技球の流下を楽しむという遊技が陳腐化することを回避しつつ、可動役物及び表示手段による一体的に演出が可能となり、遊技機の興趣向上に貢献できる。   As described above, according to the present configuration, it is possible to perform a unified performance using the movable accessory and the display means while avoiding the game of enjoying the flow of the game ball by securing a wide game area and obsolescence. Contribute to improving the fun of the machine.

なお、「前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される」構成とすることにより、可動役物と表示手段とが重なる範囲の変化と表示演出との関連付けが可能となる。   In the first state, the movable accessory overlaps with the display screen of the display unit in the front-rear direction, and in the second state, the overlap with the display screen is smaller than that in the first state or the display screen. By adopting a configuration in which “overlapping is avoided”, it is possible to associate a change in a range in which the movable accessory and the display unit overlap with the display effect.

特徴D2.前記可動役物は、前記対向部分の背面側にて変位可能に設けられた可動体を有し、前記第2状態から前記第1状態への切り替えに伴って当該可動体が第2位置(例えば非遮蔽位置)から第1位置(例えば遮蔽位置)へ変位することにより前記表示画面に対する当該可動体の重なりの態様が変化する構成となっており、
前記対向部分の背面部分には、前記可動体を前記第1位置から前記第2位置へ案内する案内部(例えばガイド溝やレール)が設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The movable accessory has a movable body that is displaceably provided on the back side of the facing portion, and the movable body is moved to a second position (for example, in accordance with switching from the second state to the first state). It has a configuration in which the mode of overlap of the movable body with respect to the display screen is changed by displacing from a non-shielding position) to a first position (for example, a shielding position),
The game according to Feature D1, wherein a guide portion (for example, a guide groove or a rail) for guiding the movable body from the first position to the second position is provided on a back surface portion of the facing portion. Machine.

特徴D2によれば、遊技盤の対向部分に可動体を案内する機能を付与することにより、可動体(可動役物)の動きを安定させることが可能となる。   According to the feature D2, it is possible to stabilize the movement of the movable body (movable accessory) by providing a function of guiding the movable body to the facing portion of the game board.

例えば、可動体を大型化させたり、可動体の動作範囲を広く設定したりした場合には可動役物を用いた演出をインパクトのあるものとすることができ、遊技機への注目度を向上する上で有利である。しかしながら、その反面、可動体の動きは不安定になりやすいと想定される。このように、可動体の動きが不安定になることは、動作不良や見栄え低下の要因となり、上記効果を発揮させる上での障害となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑えることができ、可動役物による演出機能を好適に発揮させることが可能となる。   For example, if the movable body is enlarged or the movable body's operating range is set wide, the effect using the movable accessory can be made impactful, improving the degree of attention to the gaming machine This is advantageous. However, on the other hand, it is assumed that the movement of the movable body tends to be unstable. As described above, the unstable movement of the movable body may cause malfunction and deterioration in appearance, and may be an obstacle to exhibiting the above effects. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the occurrence of such inconvenience, and it is possible to suitably exhibit the effect function by the movable accessory.

なお、例えば可動役物の支持位置(保持位置)が表示画面(詳しくは表示領域)と重ならない位置に配置されている場合には、可動体を表示画面の前方にて動かそうとすることで、支持位置から遠い部分では可動体の位置ばらつきが大きくなりやすい。この点、遊技盤に対向部分が存在し、この対向部分に案内部を設ける構成とすれば、このような不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、本特徴に示す技術的思想は、普段は表示画面のとの重なりが小さく設定され、状況に応じて当該重なりが大きくなるように変位する可動体が設けられた可動役物に適用することにより、可動役物による演出機能等を安定して発揮させることができるという好ましい構成の実現に貢献し得る。   For example, when the support position (holding position) of the movable accessory is arranged at a position that does not overlap the display screen (specifically, the display area), by moving the movable body in front of the display screen, The position variation of the movable body tends to be large at a portion far from the support position. In this regard, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed if the game board has a facing portion and a guide portion is provided in the facing portion. In other words, the technical idea shown in this feature is applied to a movable accessory provided with a movable body that is usually set to have a small overlap with the display screen and is displaced so as to increase the overlap depending on the situation. Thus, it is possible to contribute to the realization of a preferable configuration in which an effect function or the like by the movable accessory can be stably exhibited.

特徴D3.前記遊技盤の前記対向部分には、遊技機前方から視認可能な所定の模様が設けられており、
前記案内部は、前記所定の模様に当該所定の模様の背後から重なるように形成されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. A predetermined pattern that is visible from the front of the gaming machine is provided on the facing portion of the gaming board,
The gaming machine according to Feature D2, wherein the guide portion is formed to overlap the predetermined pattern from behind the predetermined pattern.

遊技盤を通じて表示画面を見る際に、仮に上記案内部が目立ってしまうと遊技機の見栄えが低下し得る。そこで、遊技盤(対向部分)に形成された模様の背後に案内部を配することにより、当該案内部を目立ちにくくして、上述した見栄えの低下を抑制することができる。   When viewing the display screen through the game board, if the guide section becomes conspicuous, the appearance of the gaming machine may deteriorate. Therefore, by arranging the guide portion behind the pattern formed on the game board (opposing portion), the guide portion can be made inconspicuous and the above-described deterioration in appearance can be suppressed.

特徴D4.前記所定の模様は前記対向部分の前面部分に設けられていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The gaming machine according to Feature D3, wherein the predetermined pattern is provided on a front surface portion of the facing portion.

特徴D4によれば、案内部の存在が所定の模様を付与しづらくする要因になることを回避して、所定の模様と案内部とを遊技盤の対向部分にて好適に共存させることが可能となる。   According to the feature D4, it is possible to prevent the presence of the guide part from being a factor that makes it difficult to give a predetermined pattern, and it is possible to allow the predetermined pattern and the guide part to coexist suitably in the opposite part of the game board It becomes.

特徴D5.所定の条件が成立した場合に、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記表示手段は、前記表示画面に設定された複数の変動表示領域(各図柄列Z1〜Z3)を有し、各変動表示領域にて絵柄を変動表示させて、前記付与判定の結果に応じた絵柄の組合せを有効ライン上に停止表示するように構成されており、
前記所定の模様は前記有効ラインに沿うように形成され、当該有効ラインを教示するものであることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. When a predetermined condition is satisfied, the grant determination means for performing grant determination as to whether or not it corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting a privilege to the player (the process of step S501 in the main control device 81 is executed) Function)
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result, a privilege grant means (a function for executing a game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player. Prepared,
The display means has a plurality of variable display areas (each of the symbol rows Z1 to Z3) set on the display screen, displays the patterns in each of the variable display areas, and responds to the result of the determination of application. It is configured to stop the combination of pictures on the active line,
The gaming machine according to Feature D3 or Feature D4, wherein the predetermined pattern is formed along the effective line and teaches the effective line.

特徴D5によれば、有効ラインを教示する模様によって案内部がカモフラージュされることとなり、所定の模様と案内部とを好適に共存させることができる。   According to the feature D5, the guide portion is camouflaged by the pattern that teaches the effective line, and the predetermined pattern and the guide portion can coexist appropriately.

特徴D6.前記可動体は、回動可能に支持されており、その回動先端部には前記案内部に係合する係合部が形成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D6. Any one of the features D2 to D5, wherein the movable body is rotatably supported, and an engaging portion that engages with the guide portion is formed at a rotating tip portion thereof. The gaming machine described in one.

可動体が回動可能に構成されている場合、当該可動体の動作時にはその回動先端部におけるぶれ幅(例えば位置ずれ)が大きくなりやすい。そこで、本特徴に示すように案内部による案内対象を可動体の回動先端部(係合部)とすれば、上記ぶれを抑えて可動体の動きを好適に安定させることができる。   In the case where the movable body is configured to be rotatable, a blur width (for example, positional deviation) at the rotation tip end portion tends to increase during operation of the movable body. Therefore, as shown in this feature, if the object to be guided by the guide portion is the rotation tip portion (engagement portion) of the movable body, the movement of the movable body can be suitably stabilized while suppressing the above-mentioned shake.

特徴D7.前記案内部は、少なくとも前記可動体が前記第1位置に配置された状態にて当該可動体を支える支持部として機能するように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D7. Any of the features D2 to D6, wherein the guide portion is configured to function as a support portion that supports the movable body in a state where at least the movable body is disposed at the first position. The gaming machine according to one.

特徴D7によれば、案内部に支持機能を付与することにより、第1位置での姿勢を安定させることが可能となる。   According to the feature D7, it is possible to stabilize the posture at the first position by adding a support function to the guide portion.

特に特徴D6との組合せにおいては、可動体の回動先端部を支えることにより、回動基端側での支持負荷を軽減できる。また、当該構成は回動先端部の位置ずれを抑える上でも有利である。   In particular, in combination with the feature D6, the support load on the rotation base end side can be reduced by supporting the rotation tip of the movable body. In addition, this configuration is advantageous for suppressing the positional deviation of the rotating tip.

なお、特徴D2〜特徴D7に示した対向部分及び案内部については、上記各種効果を発揮する上で、対向部分の背後で動作する可動体の存在と一体不可分の関係にある。   In addition, about the opposing part and guide part which were shown to the characteristic D2-feature D7, in order to exhibit the said various effects, it exists in integral relationship with presence of the movable body which operate | moves behind an opposing part.

特徴D8.前記可動役物は前記表示画面と重なることにより、その重なった部分の視認性を低下させる遮蔽機能が付与されており、
前記可動役物を前記第1状態又は前記第2状態に切り替える切替手段(演出制御装置82)と、
前記遊技盤において前記可動役物が前記第1状態となっている情況で当該可動役物と前後に重なる領域に遊技球が到達する場合に、当該遊技球を検知する検知手段(検知センサ136a,136b)と
を備え、
前記検知手段の検知結果に基づいて前記切替手段を駆動制御することにより、前記可動役物を前記第1状態又は前記第2状態に切り替える切替制御手段(演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. The movable combination is provided with a shielding function that reduces the visibility of the overlapped portion by overlapping the display screen,
Switching means (effect control device 82) for switching the movable accessory to the first state or the second state;
In the situation where the movable combination is in the first state on the game board, when the game ball reaches a region overlapping with the movable combination in the front and back, detection means (detection sensor 136a, 136b),
Switching control means for switching the movable accessory to the first state or the second state by performing drive control of the switching means based on the detection result of the detection means (execution of variation processing by the effect control device 82 is executed) A gaming machine according to any one of the features D1 to D7.

上記構成によれば、検知手段の検知結果に基づいて、すなわち可動役物の前方を通過する遊技球の有無に基づいて、可動役物の状態を変化させることができる。このように、遊技球の動きによって可動役物の状態を切り替えることにより、例えば遊技球の動きと可動役物の動きや表示画面の表示内容とに関連性を付与することができる。   According to the said structure, based on the detection result of a detection means, ie, based on the presence or absence of the game ball which passes the front of a movable accessory, the state of a movable accessory can be changed. In this way, by switching the state of the movable combination by the movement of the game ball, for example, it is possible to give relevance to the movement of the game ball and the movement of the movable combination and the display content of the display screen.

特徴D9.前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記切替制御手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、前記可動役物を前記第1状態から前記第2状態へ変位させる手段を有していることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. In the first state, the movable accessory overlaps with the display screen of the display unit in the front-rear direction, and in the second state, the overlap with the display screen is smaller than that in the first state or overlaps with the display screen. It is configured to be avoided,
The switching control means includes means for displacing the movable accessory from the first state to the second state based on detection of a game ball by the detection means. A gaming machine according to D8.

上記構成によれば、検知手段により遊技球が検知されると、可動役物は第1状態から第2状態に変化し、可動役物と表示手段とが重なる領域が狭くなる。例えば、当該検知された遊技球が可動役物とは前後方向に重ならないようにすることで、当該遊技球が表示手段(表示画面)を横切るようにして流下することになる。このように表示画面の前方での遊技球の移動を許容することで、例えば遊技球の動きと表示手段による表示演出との関連付けを行うことが可能となる。   According to the above configuration, when a game ball is detected by the detecting means, the movable accessory changes from the first state to the second state, and the region where the movable accessory and the display means overlap becomes narrow. For example, by preventing the detected game ball from overlapping the movable accessory in the front-rear direction, the game ball flows down across the display means (display screen). Thus, by allowing the movement of the game ball in front of the display screen, for example, it is possible to associate the movement of the game ball with the display effect by the display means.

特徴D10.前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記切替制御手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、前記可動役物を前記第2状態から前記第1状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴D8又は特徴D9に記載の遊技機。
Feature D10. In the first state, the movable accessory overlaps with the display screen of the display unit in the front-rear direction, and in the second state, the overlap with the display screen is smaller than that in the first state or overlaps with the display screen. It is configured to be avoided,
The switching control means includes means for switching the movable accessory from the second state to the first state based on detection of a game ball by the detecting means. Or the gaming machine according to Feature D9.

上記構成によれば、検知手段により遊技球が検知されると、可動役物は第2状態から第1状態に切り替り、可動役物と表示手段とが重なる領域が広くなる。可動役物が第1状態に配置されると背後に存在する表示手段の視認性が低下し、表示手段において視認性が低下した部分と前後に重なる範囲を遊技球が流下することになる。これにより、流下する遊技球の動作を際立たせ、表示画面を背景に流下する場合と比較して遊技球の動きを目で追いやすくなる。   According to the above configuration, when a game ball is detected by the detecting means, the movable accessory is switched from the second state to the first state, and a region where the movable accessory and the display means overlap is widened. When the movable accessory is arranged in the first state, the visibility of the display means existing behind decreases, and the game ball flows down in a range where the display means overlaps with the portion where the visibility is reduced. Thereby, the action of the game ball that flows down stands out, and the movement of the game ball becomes easier to follow with the eyes as compared with the case of flowing down with the display screen as the background.

特徴D11.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、当該入球口へ入った遊技球を前記遊技領域において同入球口が設けられた箇所とは異なる箇所へ導出する排出口とを繋ぐ球通路(手前側球通路134,奥側球通路143)を備え、
当該球通路は、前記可動役物が前記第1状態となっている場合に当該可動役物と前後方向にて重なる位置に形成されており、
前記検知手段は前記球通路を通過する遊技球を検知するものであることを特徴とする特徴D8乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. What is provided in the game area, where a game ball flowing down the game area can enter, and where the game ball that has entered the entrance is provided in the game area? It has a ball passage (front side ball passage 134, back side ball passage 143) that connects the discharge port leading to different places,
The ball passage is formed at a position overlapping the movable accessory in the front-rear direction when the movable accessory is in the first state,
The gaming machine according to any one of features D8 to D10, wherein the detection means detects a game ball passing through the ball passage.

上記構成によれば、検知手段が検知する対象が球通路を通過する遊技球と限定される。特徴D8等に示した効果を発揮させる上では、この球通路との位置関係で可動役物の動作及び表示画面の表示内容を設定すばよく、遊技球の様々な流下態様を想定する必要がない。これにより、演出設計の簡素化を図ることが可能となる。また、入球口への入球の有無が可動役物の動作に反映されるため、可動役物等と遊技球の動きとの関係が遊技者にとって把握しづらいものになることを抑制できる。   According to the said structure, the object which a detection means detects is limited to the game ball which passes a ball path. In order to exert the effect shown in the feature D8 and the like, it is only necessary to set the operation of the movable accessory and the display content of the display screen based on the positional relationship with the ball passage, and it is necessary to assume various flow-down modes of the game ball. Absent. This makes it possible to simplify the production design. Further, since the presence / absence of entering the entrance is reflected in the movement of the movable accessory, it is possible to suppress the relationship between the movable accessory and the movement of the game ball from being difficult for the player to grasp.

特徴D12.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(作動口115)と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81によるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、前記球通路から導出される遊技球が転動可能な転動領域を有し、当該転動領域上の遊技球を前記入球部へ案内する案内部が形成されたステージ部(ステージ144)と
を備えていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. A ball entrance portion (operating port 115) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Grant determination means (function to execute the process of step S501 by the main control device 81) for determining whether or not to grant a privilege to the player based on the game ball having entered the pitch part ,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to granting a privilege to the player, the privilege granting unit (game by the main control device 81) for granting a privilege to the player State transition process), and
There is a rolling area provided in the gaming area, in which a gaming ball led out from the ball passage is capable of rolling, and a guide portion is formed for guiding the gaming ball on the rolling area to the pitching section. A gaming machine according to Feature D11, comprising a stage portion (stage 144).

上記構成によれば、球通路へ遊技球を流入させることで、その遊技球は球通路→転動領域→案内部→入球部へと案内されやすくなる。入球部への入球は付与判定に関連している。このような構成に上記特徴D5に示した構成を適用すれば、可動役物及び表示手段と遊技球の動きとの関連性から上記演出を見る動機付けを与えることができ、せっかく用意した演出機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。   According to the above configuration, by flowing the game ball into the ball passage, the game ball is easily guided to the ball passage → the rolling region → the guide portion → the entrance portion. The entrance to the entrance part is related to the grant determination. If the configuration shown in the feature D5 is applied to such a configuration, it is possible to give motivation to see the above-mentioned production from the relevance between the movable accessory and the display means and the movement of the game ball. Can be prevented from being exhibited well.

特徴D13.前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記検知手段は、前記球通路において前記可動役物が前記第1状態に配置される状況において前後方向に重なる領域よりも上流側となる部分に配置されていることを特徴とする特徴D11又は特徴D12に記載の遊技機。
Feature D13. In the first state, the movable accessory overlaps with the display screen of the display unit in the front-rear direction, and in the second state, the overlap with the display screen is smaller than that in the first state or overlaps with the display screen. It is configured to be avoided,
The feature D11 or the feature is characterized in that the detection means is arranged at a portion upstream of a region overlapping in the front-rear direction in the situation where the movable accessory is arranged in the first state in the ball passage. A gaming machine according to D12.

上記構成によれば、検知手段が球通路において可動役物と重なる領域よりも上流側に設けられているため、遊技機では当該球通路に入球した遊技球が可動役物と前後方向に重なる前にその遊技球の存在を把握することができる。これにより、可動役物を遊技球が重なる前に動作させることが可能となり、演出を行う上で好ましい構成が実現される。   According to the above configuration, since the detection means is provided on the upstream side of the region where the movable accessory overlaps the ball path, in the gaming machine, the game ball that has entered the ball path overlaps the movable accessory in the front-rear direction. The presence of the game ball can be grasped before. As a result, it becomes possible to move the movable accessory before the game balls overlap, and a preferable configuration is realized in producing the effect.

特に特徴D9との組合せにおいては、表示画面を露出させた状態で当該露出した部分の前方にて遊技球を流下させることが容易となる。また、特徴D10との組合せにおいては、可動役物によって表示手段を遮蔽した状態で遊技球を可動役物の前方を流下させることが容易となる。   Particularly in combination with the feature D9, it becomes easy to flow down the game ball in front of the exposed portion with the display screen exposed. Further, in combination with the feature D10, it is easy to allow the game ball to flow down in front of the movable accessory while the display means is shielded by the movable accessory.

特徴D14.前記切替制御手段は、複数の数として定められた所定数の遊技球が前記検知手段により検知されたことに基づいて前記可動役物の状態を切り替えるものであることを特徴とする特徴D8乃至特徴D13のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D14. The switching control means switches the state of the movable accessory based on the fact that a predetermined number of game balls determined as a plurality of numbers are detected by the detection means. The gaming machine according to any one of D13.

上記構成によれば、所定数の遊技球が検知手段により検知されることが可動役物の動作条件となるため、可動役物を利用した演出を見たい遊技者としては、なるべく検知手段に検知されるように遊技球を流下させることになる。これにより、遊技への積極参加を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。   According to the above configuration, since the operating condition of the movable accessory is that a predetermined number of game balls are detected by the detection means, a player who wants to see an effect using the movable accessory is preferably detected by the detection means. The game ball will flow down as is done. This encourages active participation in the game and contributes to increasing the attention to the game.

特徴D15.前記表示手段は、前記表示画面にて複数種類の絵柄を表示可能に構成され、
当該複数種類の絵柄には、遊技者の利益に関連する絵柄として、第1絵柄(特定図柄)と、関連する利益が前記第1絵柄よりも少ない第2絵柄(非特定図柄)とが含まれており、
前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記可動役物は、前記可動役物が前記第1状態となることで前記第1絵柄及び前記第2絵柄のうちの少なくとも一方の絵柄に重なるように構成され、
前記第1絵柄及び前記第2絵柄のうち前記可動役物と重なっているものについて、当該可動役物との重なりが回避されることにより、当該重ならなくなった絵柄について設定されている利益を遊技者に付与する手段(演出制御装置82による保留予告制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D15. The display means is configured to be able to display a plurality of types of patterns on the display screen,
The plurality of types of designs include a first design (specific design) and a second design (non-specific design) having less related benefits than the first design as designs related to the player's interest. And
In the first state, the movable accessory overlaps with the display screen of the display unit in the front-rear direction, and in the second state, the overlap with the display screen is smaller than that in the first state or overlaps with the display screen. It is configured to be avoided,
The movable combination is configured to overlap at least one of the first design and the second design by the movable combination being in the first state,
Of the first picture and the second picture that overlap with the movable accessory, the overlap with the movable accessory is avoided, so that the profit set for the pattern that does not overlap is played. The gaming machine according to any one of the features D1 to D14, further comprising means (a function of executing a hold notice control process by the effect control device 82) to be given to a person.

上記構成によれば、表示画面に遊技者の利益に関連する第1絵柄と第2絵柄とが表示される構成において、第2絵柄のほうが第1絵柄よりも関連する利益が少なくなるように設定されているため、遊技者としては第2絵柄よりも第1絵柄が表示されることを望むものと考えられる。そして、可動役物はこれら第1絵柄及び第2絵柄に重なるように構成されているため、第1絵柄及び第2絵柄が表示手段に表示された場合に、遊技者はいずれの絵柄が表示される(視認可能となる)かに興味を示す。このような構成とすることで、第1絵柄と第2絵柄とにそれぞれ関連する利益と、可動役物と前後方向に重なる絵柄と、当該可動役物の位置変位とを関連付けた演出を行うことが可能となる。これにより、遊技への注目度向上に貢献できる。   According to the above configuration, in the configuration in which the first picture and the second picture related to the player's profit are displayed on the display screen, the second picture is set so that the profit related to the first picture is less than the first picture. Therefore, it is considered that the player desires to display the first pattern rather than the second pattern. And since the movable combination is configured to overlap the first pattern and the second pattern, when the first pattern and the second pattern are displayed on the display means, the player displays which pattern. (Become visible). By having such a configuration, it is possible to produce an effect that associates the profit associated with each of the first pattern and the second pattern, the pattern overlapping the movable accessory in the front-rear direction, and the position displacement of the movable accessory. Is possible. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.

特徴D16.前記表示手段は、前記表示画面にて複数種類の絵柄を表示可能に構成され、当該表示する絵柄の種類により遊技者に利益に関連する情報を報知するように設定されており、
前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
当該遊技機は、前記可動役物を複数備えており、
当該複数の可動役物は、前記第1状態となることにより前記表示手段に表示される所定の絵柄にそれぞれ重なり、前記第2状態となることにより当該所定の絵柄との重なりが回避されるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D16. The display means is configured to be able to display a plurality of types of patterns on the display screen, and is set to notify the player of information related to profits according to the types of the displayed patterns.
In the first state, the movable accessory overlaps with the display screen of the display unit in the front-rear direction, and in the second state, the overlap with the display screen is smaller than that in the first state or overlaps with the display screen. It is configured to be avoided,
The gaming machine includes a plurality of the movable objects,
The plurality of movable actors overlap each of the predetermined pictures displayed on the display unit by entering the first state, and the overlap with the predetermined pictures can be avoided by entering the second state. The gaming machine according to any one of features D1 to D15, which is configured as follows.

上記構成によれば、所定の絵柄は第1状態となった複数の可動役物と重なり、それら可動役物が第2状態となることで当該重りが回避される。これにより、所定の絵柄と各可動役物の状態とを関連付けた演出を行うことが可能となる。表示手段に表示される絵柄の種類により遊技者に利益に関連する情報が報知される構成に本特徴に示す技術的思想を適用することで、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, the predetermined pattern overlaps with the plurality of movable accessories in the first state, and the weights are avoided by the movable combination being in the second state. Thereby, it is possible to perform an effect in which a predetermined pattern and the state of each movable accessory are associated with each other. By applying the technical idea shown in this feature to a configuration in which information related to profits is notified to the player by the type of picture displayed on the display means, the degree of attention to the game can be suitably increased.

<特徴E群>
なお、下記の特徴E群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特開2003−190511号公報)。この種の遊技機においては、入球部への入賞を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置や図柄の変動表示に合わせて動作することにより当否抽選結果の示唆等を行う可動役物等の遊技演出に係る各種遊技機器が採用されることにより、遊技機への注目度の向上が図られているものがある。このような構成とすることで、入球部へ向けた遊技球の動き、入賞に基づく特典の享受、特典の享受に到るプロセス(演出)が一体となり、遊技機の興趣向上が実現されている。また、遊技機の見栄え向上を目的とする装飾部材等の遊技部品を遊技領域に配置することで上記注目度の向上を図ったものもある。特に、近年では上記遊技機器等の大型化によってよりインパクトの強い演出等を可能とし、遊技者の注目度の向上が図られているものがある。」という背景・技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追える構成としたこと自体が遊技機本来の興趣向上手段となっている。このため、上記遊技機器や遊技部品の大型化等を行う場合には、遊技球の流下領域の担保が前提となり得る。遊技領域(遊技球の流下領域)及び遊技機器等を共存させようとした場合には、例えば遊技盤自体を拡張することが有効な解決手段となり得るが、遊技ホールの島設備との関係から遊技機の横幅に一定の制限が設けられている等の理由からそのような対応が困難なのが実状である。言い換えれば、遊技領域及び遊技機器等の共存等を図る上では、遊技機の構造に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
It should be noted that the invention described in the following feature group E is “a gaming machine such as a pachinko machine, in which a gaming board having a gaming area formed on the front is mounted on a frame. Winning lottery to determine whether or not to shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state by winning a game ball that has been launched based on the operation in the entrance area provided in the gaming area (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190511) In this type of gaming machine, a symbol is displayed in a variable manner when a prize is entered in the winning part. Increasing attention to gaming machines by adopting various gaming equipment related to game effects such as movable accessories that suggests the result of lottery by operating in accordance with the display of the display device and the variation of symbols. Some of these configurations are shown As a result, the movement of the game ball toward the pitching part, the enjoyment of the privilege based on the prize, and the process (production) leading to the enjoyment of the privilege are integrated, and the interest of the gaming machine is improved. Some game parts such as decorative members for the purpose of improving the appearance of the machine are arranged in the game area to improve the degree of attention, and in recent years, the impact of the game equipment has been increased due to the increase in size. Regarding the background / technique that “is possible to produce effects and the like, and the degree of attention of the player is improved.” “However, in the above-mentioned type of gaming machine, the configuration in which the movement of the gaming ball can be followed with eyes. Therefore, in the case of increasing the size of the gaming machine or the gaming parts, it is possible to assume the guarantee of the flow area of the gaming balls. (Game Ball For example, expansion of the game board itself can be an effective solution, but the width of the gaming machine is constant depending on the island facilities of the game hall. In reality, such a response is difficult because of restrictions, etc. In other words, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to achieve coexistence of gaming areas and gaming machines. The invention "is made" with a problem to be solved.

特徴E1.開閉可能に設けられた一対の可動役物(可動役物310,320等)を備え、
前記各可動役物は、同可動役物が開状態となることで遊技機正面側を向いて広がるように形成された扇面部(扇面部312等)を有し、
前記扇面部は、前記開状態では開閉方向における一端及び他端が前後方向にてずれるようにして広がり、且つ閉状態では前後に重なるようにして折りたたまれる構成となっており、
前記各可動役物は、前後方向の位置が同一となるように配置され、前記開状態となることにより、一方の可動役物の前記扇面部における前側の端部を含んだ第1特定領域と、他方の可動役物の前記扇面部における後側の端部を含んだ第2特定領域とが前後に重なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A pair of movable objects (movable objects 310, 320, etc.) provided to be openable and closable;
Each movable accessory has a fan surface portion (fan surface portion 312 or the like) formed so as to spread toward the front side of the gaming machine by opening the movable accessory.
The fan surface portion is configured to expand so that one end and the other end in the opening and closing direction are shifted in the front-rear direction in the open state, and folded so as to overlap in the front-rear direction in the closed state,
Each movable accessory is arranged so that the position in the front-rear direction is the same, and when in the open state, the first specific region including the front end of the fan surface portion of one movable accessory and The gaming machine is configured so that the second specific area including the rear end portion of the fan face portion of the other movable accessory overlaps with the front and rear.

特徴E1に示す折りたたみ式の可動役物を搭載する場合、開状態と閉状態との差違を明確にすることができるものの、その厚みが嵩むことで配置スペースに制約が生じやすい。このような不都合は1つの可動役物で広範囲をカバーしようとすることにより顕著になると想定される。   When the foldable movable accessory shown in the feature E1 is mounted, the difference between the open state and the closed state can be clarified, but the arrangement space is likely to be restricted due to the increase in thickness. Such an inconvenience is assumed to become conspicuous by trying to cover a wide area with one movable accessory.

この点、本特徴に示すように可動役物を2つにして、且つその前後位置を揃えるとともに、一方の可動役物の扇面部における第1特定領域(扇面部における前側の端部を含んだ領域)と、他方の可動役物の扇面部における第2特定領域(扇面部における後側の端部を含んだ領域)とが前後に重なるように構成することで、上記カバー範囲の広域化を実現しつつ、それら特定領域を重ねることで生じる全体での厚みの増加を抑制することができる。これにより、可動役物を用いた演出範囲の広域化を図りつつ、限られたスペースにて可動役物の配置領域及び動作領域を確保することができる。   In this regard, as shown in this feature, there are two movable accessories and the front and rear positions thereof are aligned, and the first specific area in the fan surface portion of one movable accessory (including the front end portion in the fan surface portion). Area) and the second specific area (area including the rear end of the fan face part) in the fan face part of the other movable accessory overlap in the front-rear direction, thereby widening the cover range. While realizing, it is possible to suppress an increase in the overall thickness caused by overlapping these specific regions. Thereby, the arrangement | positioning area | region and movement area | region of a movable accessory can be ensured in the limited space, aiming at widening of the production range using a movable accessory.

特徴E2.前記可動役物の後方に設けられ、所定の表示演出を行う表示画面(表示画面G)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置161)を備え、
前記可動役物は、前記開状態となっている場合に前記表示画面と前後に重なるように配置され、前記表示画面からの光が前記扇面部を通じて遊技機正面側へ照射される構成となっており、
前記扇面部には、前記開状態から前記閉状態への切り替えに伴って折りたたまれる際の起点となる折曲部(折曲部312c等)が形成され、同折曲部を挟んで前記開閉方向における両側には向きの異なる平坦部(固着部312a等)が形成されており、
前記両平坦部のうち少なくとも一方は、前記可動役物が前記開状態となっている場合に前記表示画面と非平行となることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. Provided with a pattern display means (symbol display device 161) having a display screen (display screen G) which is provided behind the movable accessory and performs a predetermined display effect;
When the movable accessory is in the open state, the movable accessory is arranged to overlap the display screen in the front-rear direction, and light from the display screen is irradiated to the front side of the gaming machine through the fan surface portion. And
The fan surface portion is formed with a bent portion (folded portion 312c or the like) that becomes a starting point when folded in accordance with switching from the open state to the closed state, and the opening / closing direction is sandwiched between the bent portions. Are formed with flat portions (fixed portions 312a, etc.) with different orientations on both sides of
At least one of the two flat portions is non-parallel to the display screen when the movable accessory is in the open state, and the gaming machine according to Feature E1.

上記構成によれば、表示画面と平坦部の一方とが非平行となることで、後方に配置される表示画面からの光が当該平坦部にて屈折し、遊技機前方からは表示画面の視認性を変化させることができる。このように、可動役物を通じた表示画面の視認性に変化を生じさせることにより、可動役物に係る表示演出を実行する際にその見え方が陳腐化することを回避できる。   According to the above configuration, since the display screen and one of the flat portions are non-parallel, light from the display screen arranged behind is refracted at the flat portion, and the display screen is visually recognized from the front of the gaming machine. Sex can be changed. In this way, by causing a change in the visibility of the display screen through the movable accessory, it is possible to prevent the appearance from becoming obsolete when the display effect related to the movable accessory is executed.

特徴E3.前記扇面部は、前記平坦部を構成する長尺状のベース部(例えば親骨部314a,314b)を複数有し、
それらベース部は、平面が前後を向くように重ねて配置されているとともに長尺方向における一端を基端部として回動可能となるように連結されており、
前記各ベース部を回動させることにより、前記可動役物を開閉させる開閉手段(演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The fan surface portion has a plurality of long base portions (for example, the main bone portions 314a and 314b) constituting the flat portion,
These base parts are arranged so that the planes are overlapped so as to face front and rear and are connected so as to be rotatable with one end in the longitudinal direction as a base end part,
The game according to Feature E2, further comprising an opening / closing means (a function for executing the changing middle processing by the effect control device 82) for opening and closing the movable accessory by rotating each of the base portions. Machine.

上記構成によれば、開状態と閉状態との差、すなわち可動役物が広がる範囲を拡げつ、閉状態での占有スペースの拡がりを極力小さくすることができる。   According to the above configuration, the difference between the open state and the closed state, that is, the range in which the movable accessory spreads can be expanded, and the expansion of the occupied space in the closed state can be minimized.

特徴E4.前記扇面部は、前記平坦部を有するシート部材と、前記可動役物の骨格を構成するフレーム部材とを備え、
前記フレーム部材は、前記シート部材において前記ベース部を構成している部分に取り付けられていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The fan surface portion includes a sheet member having the flat portion, and a frame member constituting a skeleton of the movable accessory,
The gaming machine according to Feature E3, wherein the frame member is attached to a portion of the seat member that constitutes the base portion.

上記構成によれば、折曲部を境に連続する平坦部のうち表示画面と非平行となっていないもの(すなわち表示画面と平行となっている部分)が扇面部のベース部として機能する。ベース部をその平面が前後を向くようにして重ねて配置した場合には、可動役物の前後方向での厚みを薄くできる。しかしながら、その反面、上記非平行となっていない部分については、非平行となっている部分と比較して表示画面から光が過度に透過し得る。この点、平行となっている部分についてはフレーム部材が重なるため、同フレーム部材によって光の透過具合を調整することが可能となり、過度に直接的な光が遊技機前方へ照射されることを好適に回避できる。   According to the said structure, what is not non-parallel to a display screen (namely, part parallel to a display screen) functions among the flat parts which continue from a bending part as a base part of a fan surface part. In the case where the base portion is arranged so that its plane faces front and rear, the thickness of the movable accessory in the front and rear direction can be reduced. However, on the other hand, in the non-parallel part, light can be transmitted through the display screen excessively compared to the non-parallel part. In this respect, since the frame members overlap with each other in parallel, it is possible to adjust the light transmission by the frame members, and it is preferable that excessive direct light is irradiated to the front of the gaming machine. Can be avoided.

なお、「前記可動役物は、前記開閉方向が前記表示画面と平行となるように」構成するとよい。係る構成(開閉方向が表示画面と平行となる構成)に本特徴に示した技術的思想を適用すれば、可動役物の配置領域や動作領域の無駄な拡がりを抑えつつ、扇面部に視覚的な変化を生じさせることが可能となる。   It should be noted that “the movable accessory may be configured such that the opening / closing direction is parallel to the display screen”. If the technical idea shown in this feature is applied to such a configuration (a configuration in which the opening and closing direction is parallel to the display screen), the fan area is visually recognized while suppressing the unnecessary expansion of the arrangement area and the operation area of the movable accessory. It is possible to cause a change.

特徴E5.前記フレーム部材は、その縁部が前記折曲部に沿うようにして前記ベース部を構成している前記シート部材に取り付けられていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The gaming machine according to Feature E4, wherein the frame member is attached to the seat member constituting the base portion such that an edge thereof is along the bent portion.

上記構成によれば、可動役物を開状態から閉状態とする場合に、扇面部の折曲部を契機とした変形が誘発され、それ以外の部分が変形する等して、閉状態への切り替えが上手く行われなくなったり、扇面部の見栄えが悪化したりすることを好適に抑制できる。   According to the above configuration, when the movable accessory is changed from the open state to the closed state, the deformation triggered by the bent portion of the fan surface portion is induced, and other portions are deformed. It can suppress suitably that switching is not performed well or the appearance of a fan part deteriorates.

特に、特徴E3等に示した開閉手段によって自動で可動役物を開閉する構成においては、予め設定された折曲箇所とは違う位置で折れ曲がることにより、開閉機能が円滑に行われなくなると懸念される。この点、本特徴に示す技術的思想を適用すれば、自動開閉式の可動役物であってもそのような不都合の発生を好適に回避でき、繰り返しの使用等による開閉機能の低下を抑えることが可能となる。   In particular, in the configuration in which the movable accessory is automatically opened and closed by the opening and closing means shown in the feature E3 or the like, there is a concern that the opening and closing function may not be smoothly performed by bending at a position different from a preset bending position. The In this regard, if the technical idea shown in this feature is applied, such inconvenience can be suitably avoided even with an automatic opening / closing movable accessory, and the deterioration of the opening / closing function due to repeated use etc. can be suppressed. Is possible.

特徴E6.前記可動役物は、駆動部(駆動モータ313等)からの動力を前記各ベース部にそれぞれ伝達する伝部(ギア319)を有し、前記閉状態となっている場合に前記複数のベース部のうち前記可動役物の正面部及び背面部を構成する一方を基端として他のベース部が回動することにより開閉する構成となっていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E6. The movable accessory has transmission parts (gears 319) that transmit power from a drive part (drive motor 313, etc.) to each of the base parts, and when the plurality of base parts are in the closed state, Any one of features E3 to E5, characterized in that the movable base is configured to open and close by rotating the other base portion with one of the front and back portions of the movable accessory as a base end. The gaming machine according to one.

例えば一般的な扇子では、当該扇子を開く際に親骨部に対してのみ力が加えるため、開閉動作をスムーズに行えない場合がある。この点、本特徴によれば、各ベース部に対して伝達部を介して動力がそれぞれ伝達されるため、開閉動作をスムーズに行うことができる。   For example, in a general fan, when a fan is opened, a force is applied only to the main bone portion, so that the opening / closing operation may not be performed smoothly. In this regard, according to this feature, the power is transmitted to each base portion via the transmission portion, so that the opening / closing operation can be performed smoothly.

特徴E7.前記一対の可動役物の前方に設けられ、前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤100)と、
前記一対の可動役物の後方に設けられ、所定の表示演出を行う表示画面(表示画面G)を有する表示手段(図柄表示装置161)と
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E7. A game board (game board 100) provided in front of the pair of movable accessories and having a game area in which a game ball flows down on the front surface;
Features E1 to E6, comprising display means (symbol display device 161) provided behind the pair of movable accessories and having a display screen (display screen G) for performing a predetermined display effect. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、可動役物の前方に遊技盤が、後方に表示画面が、それぞれ設けられる。この場合であっても、一対の可動役物は特徴E1に示したように設置領域の厚さが薄くなるように設置される。このため、遊技盤と表示画面との隙間が極端に大きくなることを回避して、表示画面の視認性の低下を抑制しつつ可動役物を配置することが可能となる。   According to the above configuration, the game board is provided in front of the movable accessory and the display screen is provided in the rear. Even in this case, the pair of movable accessories are installed such that the thickness of the installation area is reduced as shown in the feature E1. For this reason, it becomes possible to arrange the movable accessory while preventing the gap between the game board and the display screen from becoming extremely large and suppressing the reduction in the visibility of the display screen.

特徴E8.前記遊技盤において少なくとも前記表示画面と対向する部分は透明性を有し、当該対向する部分を通じて当該表示画面を視認可能となっていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。   Feature E8. The gaming machine according to Feature E7, wherein at least a portion facing the display screen in the gaming board has transparency, and the display screen can be visually recognized through the facing portion.

上記構成によれば、表示画面の視認性を確保すべく遊技盤に開口を形成する必要がなく、表示画面の視認性を確保しつつ遊技領域を広く設定することができる。特に、特徴E3等に記載したとおり、一対の可動役物は厚さが薄くなるように設置されるものであるため、遊技盤と表示画面との距離の拡がりを抑えることができる。故に、表示画面と遊技盤との隙間が大きくなって表示画面が遊技者から遠ざかることを抑制できる。   According to the above configuration, it is not necessary to form an opening in the game board to ensure the visibility of the display screen, and the game area can be set wide while ensuring the visibility of the display screen. In particular, as described in the feature E3 and the like, since the pair of movable accessories are installed so as to be thin, it is possible to suppress the spread of the distance between the game board and the display screen. Therefore, it can suppress that the clearance gap between a display screen and a game board becomes large, and a display screen moves away from a player.

特徴F1.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)を有し、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を停止させて前記遊技回の変動表示を終了させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて当該遊技回の停止態様が所定の特別停止態様となるように前記絵柄表示手段を制御することで前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記停止態様決定手段は、前記先特定手段による特定結果に関わらず、所定条件が成立したことに基づいて前記絵柄の停止態様を前記特別停止態様となるように態様情報を決定する先決定手段(演出制御装置82によるステップS1023等の非有効予告演出を実行する機能)を有し、
前記特別報知手段は、当該先決定手段により決定された態様情報に基づいて前記特別報知を実行するか否かを決定する後決定手段(演出制御装置82によるステップS2101〜ステップS2105等の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A pattern display means (symbol display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on the display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main control device 81) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player. The function of executing the process of step S501),
Based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result, a privilege grant unit (a function for executing the game state transition process in the main control device 81) for granting a privilege to the player;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts displaying the variation of the pattern, and the application determination is performed. The stop result corresponding to the determination result is displayed and the variation display of the pattern is terminated as one game time, and the game time of each game time is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means such that the picture is displayed in a variable manner (function for executing fluctuation start processing in the main control device 81, function for executing fluctuation display control processing in the effect control device 82). In the gaming machine equipped,
The game time control means determines, for each game time, a stop mode determination means (effect) that determines a stop mode of the picture at the game time related to the special information subjected to the grant determination based on the grant determination result. The control device 82 has a function of executing variation start processing), and when the variation display of the pattern is performed at each game time, the pattern is stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means, and the game To end the fluctuation display
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination of grant, before the predetermined special information is the target of the determination of grant. A destination specifying means (a function of executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) specified at timing;
If the specified result by the first specifying means is a predetermined specified result, the game times of the game times that are performed before the game times related to the special information specified by the first specifying means are determined. Special notifying means (holding notice in the effect control device 82) for performing special notice (holding notice) corresponding to the identification result of the destination specifying means by controlling the picture display means so that the stop mode becomes a predetermined special stopping mode. Function to execute the production setting process for
The stop mode determining means determines destination information so that the pattern stop mode becomes the special stop mode based on the fact that a predetermined condition is satisfied, regardless of the specification result by the destination specifying unit. A function of executing an ineffective notice effect such as step S1023 by the effect control device 82),
The special notification means determines whether or not to execute the special notification based on the mode information determined by the destination determination means (performs processing such as steps S2101 to S2105 by the effect control device 82) A gaming machine characterized by having a function of

特徴F1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。   According to the feature F1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is a timing before the special information is the subject of the grant determination. May be executed in Thereby, for the player, not only the game for confirming the result of determination of the acquisition of the special information acquired, but also when the plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, With respect to the later special information, a game of confirming or predicting the result when it is an object of grant determination according to the content of the special notification is added, and the game is diversified.

本特徴においては特に、先特定手段による特定結果に関わらず所定条件の成立に基づいて、先決定手段により特別停止態様となるように態様情報が決定される。そしてこの場合、後決定手段により当該態様情報に基づいて特別報知を実行するか否かが決定される。係る構成とすることにより、遊技回の変動表示の開始時に停止態様が決定される構成において、変動表示を実行中に先特定手段による特定が行われた場合に、当該変動表示を実行中の遊技回において停止態様を変更することなく特別報知を実行することができる。これにより、停止態様を変更することによる変動表示時間の変更や処理負荷の局所的な増加を抑制し、好適に特別報知を実行することができる。   Particularly in this feature, the mode information is determined so as to be in the special stop mode by the destination determination unit based on the establishment of the predetermined condition regardless of the specification result by the destination specification unit. In this case, whether or not to perform special notification is determined by the post-decision unit based on the aspect information. By adopting such a configuration, in the configuration in which the stop mode is determined at the start of the variation display of the game times, when the specification by the first specifying means is performed during the variation display, the game in which the variation display is being performed The special notification can be executed without changing the stop mode at the time. Thereby, the change of the variable display time and the local increase of the processing load due to the change of the stop mode can be suppressed, and the special notification can be suitably executed.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

81…主制御装置、82…演出制御装置、100…遊技盤、103…遊技領域、115…作動口、130…センターフレーム、136a…検知センサ、136b…検知センサ、143…奥側球通路、153…奥側球通路、170…第1可動役物、171…第2可動役物、172…第3可動役物、173…第4可動役物、202…MPU、212…表示制御装置、242…MPU、243…ROM、300…可動役物装置、310…右上可動役物、314a…前側親骨部、314b…後側親骨部、320…可動役物、324a…前側親骨部、324b…後側親骨部、330…左上可動役物、334a…前側親骨部、334b…後側親骨部、340…左下可動役物、344a…前側親骨部、344b…後側親骨部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 81 ... Main control apparatus, 82 ... Production control apparatus, 100 ... Game board, 103 ... Game area, 115 ... Operation opening, 130 ... Center frame, 136a ... Detection sensor, 136b ... Detection sensor, 143 ... Back side ball path, 153 ... back side ball passage, 170 ... first movable accessory, 171 ... second movable accessory, 172 ... third movable accessory, 173 ... fourth movable accessory, 202 ... MPU, 212 ... display control device, 242 ... MPU, 243 ... ROM, 300 ... movable accessory device, 310 ... upper right movable accessory, 314a ... front side skeleton, 314b ... rear side skeleton, 320 ... movable accessory, 324a ... front side skeleton, 324b ... rear side skeleton 330, upper left movable part, 334a ... front side skeleton part, 334b ... rear side skeleton part, 340 ... lower left movable part, 344a ... front side skeleton part, 344b ... rear side skeleton part.

Claims (1)

表示画面において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知を行う特別報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A pattern display means for variably displaying a plurality of pattern rows on the display screen;
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a grant response result corresponding to granting a privilege to the player;
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result, the privilege grant means for granting a privilege to the player;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts displaying the variation of the pattern, and the application determination is performed. The stop result corresponding to the determination result is displayed and the variation display of the pattern is terminated as one game time, and the game time of each game time is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means so as to display a change in picture,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination of grant, before the predetermined special information is the target of the determination of grant. A destination identification means to identify in timing;
When the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result, the destination specifying is performed at a game time that is performed before the game times related to the special information specified by the destination specifying means. A gaming machine comprising: special notification means for performing a special notification corresponding to the result of specifying the means.
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