JP2018161389A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of fueling player's eagerness to play a game by enhancing the degree of attention to the game and the amusement of the game.SOLUTION: In the game machine, an MPU causes a speaker to output a temporarily selected music selectable by player's determination operation on a determination button for selecting a music, and when the determination operation onto the temporarily selected music is performed, the MPU causes the speaker to output the temporarily selected music as a selected music. In a case where the selected music is an already selected music which has ever been selected by the player (step S2801: No), the MPU causes the temporarily selected music which has been outputted from the speaker with the timing of the execution of the determination operation to be outputted continuously (step S4701, step S2811).SELECTED DRAWING: Figure 77

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

一般に、パチンコ遊技機又はスロットマシンなどの遊技機では、大当たり遊技中の演出として、複数の楽曲から遊技者が選択した楽曲を出力させることがある(例えば、特許文献1参照)。   In general, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, a music selected by a player from a plurality of music may be output as an effect during a big hit game (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−49375号公報JP 2016-49375 A

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。   By the way, as a gaming machine, it is important to improve the player's willingness to play by increasing the degree of attention to the game and the interest of the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's willingness to play by increasing attention to the game and interest of the game.

本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
予め定められる所定条件を満たす場合に、前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた前記仮選択楽曲を継続して出力させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
Main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
An image display means (341) for producing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for producing an effect for outputting music;
Based on the music selection image (83), a music selection image (83) for allowing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means (26) is displayed on the image display means (341). Production execution means (51) for causing the audio output means (26) to output the music selected by the player;
An operation means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The production execution means (51)
The music selection image (83) is at least a temporarily selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a music to be output by the audio output means (26). Temporarily selected music image (832) is displayed on the image display means (341),
The temporary selection music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player,
When the temporary selection music image (832) is displayed on the image display means (341), the voice output means (26) is caused to output the temporary selection music, and the temporary selection is performed when the determination operation is performed. The music output that has been performed is output from the voice output means (26) as the selected music,
When the predetermined condition that is set in advance is satisfied, the provisionally selected music that has been output from the audio output means (26) at the timing when the determination operation is performed is continuously output.

本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can raise the attention degree to a game and the interest of a game, and can improve a player's willingness to play can be provided.

遊技機の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of a structure of a gaming machine. 遊技機の構成の一例を示す展開図。The expanded view which shows an example of a structure of a gaming machine. 遊技機の構成の一例を示す展開図。The expanded view which shows an example of a structure of a gaming machine. 遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of a gaming machine. 遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the system configuration | structure of a gaming machine. 遊技機の記憶領域の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the memory area of a gaming machine. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a game machine. 遊技機で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main timer interruption process performed with a game machine. 遊技機で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the start winning process performed with a game machine. 遊技機で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the 1st pending | holding command setting process performed with a game machine. 遊技機で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main process performed with a game machine. 遊技機で実行される遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game time control process performed with a game machine. 遊技機で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the data setting process performed with a game machine. 遊技機で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the fluctuation | variation start process performed with a game machine. 遊技機で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub timer interruption process performed with a game machine. 遊技機で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the operation button operation detection process performed with a game machine. 遊技機で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the operation detection pattern determination process performed with a game machine. 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。A table showing a relationship between a detection pattern and an operation status. 遊技機で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the command determination process performed with a game machine. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a game machine. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a game machine. 遊技機で実行される大当たり遊技演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game effect determination process performed with a game machine. 遊技機で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game effect process performed with a game machine. 遊技機で実行される楽曲選択画像表示処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection image display process performed with a game machine. 遊技機の図柄表示部での楽曲選択画像表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the music selection image display screen in the symbol display part of a game machine. 楽曲選択画像における仮選択画像の変更例を示す図。The figure which shows the example of a change of the temporary selection image in a music selection image. 楽曲選択画像における仮選択画像の変更例を示す図。The figure which shows the example of a change of the temporary selection image in a music selection image. 楽曲選択画像における仮楽曲選択画像の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the temporary music selection image in a music selection image. 遊技機で使用される楽曲選択カウンタデータテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the music selection counter data table used with a game machine. 遊技機で使用される既選択楽曲リストテーブル及び非選択楽曲リストテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the already selected music list table and non-selected music list table which are used with a game machine. 遊技機で使用される複数の楽曲に対する初期配列順位データテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the initial arrangement | sequence order data table with respect to the some music used with a game machine. 楽曲選択画像の初期配列の一例を示す図。The figure which shows an example of the initial stage arrangement | sequence of a music selection image. 遊技機の図柄表示部での初期楽曲選択画像表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the initial music selection image display screen in the symbol display part of a gaming machine. 楽曲選択画像の初期配列の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the initial stage arrangement | sequence of a music selection image. 遊技機で実行される初期仮選択楽曲決定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the initial temporary selection music determination process performed with a game machine. 遊技機で使用される仮選択楽曲抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the temporary selection music lottery table used with a game machine. 遊技機で実行される初期仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the initial provisional selection music output process performed with a game machine. 遊技機で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the melody pattern table used with a game machine. 遊技機で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection process performed with a game machine. 遊技機で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the temporary selection music output process performed with a game machine. 遊技機で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the selection music output process performed with a game machine. 遊技機で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection button effect process performed with a game machine. 遊技機で実行される5R確変選曲ボタン演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of 5R probability variable music selection button effect determination processing performed with a game machine. 遊技機で使用される選曲ボタン演出テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the music selection button production table used with a game machine. 遊技機で使用される5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 5R probability variable selection button production lottery table used with a game machine. 遊技機で使用される5R確変選曲ボタン演出抽選テーブ決定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 5R probability variable selection button effect lottery table determination table used with a game machine. 遊技機で実行される16R確変選曲ボタン演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of 16R probability variable selection button effect determination processing performed with a game machine. 遊技機で使用される16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 16R probability variable selection button production lottery table used with a game machine. 遊技機で使用される5R確変選曲ボタン演出抽選テーブ決定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 5R probability variable selection button effect lottery table determination table used with a game machine. 遊技機で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection counter data update process performed with a game machine. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used with a game machine. 遊技機で実行される遊技設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game setting process performed with a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の移行例を示す図。The figure which shows the example of a transition of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の移行例を示す図。The figure which shows the example of a transition of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機で実行される遊技開始待機処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game start stand-by process performed with a game machine. 遊技機で実行されるトップメニュー画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the top menu screen process performed with a game machine. 遊技機で実行される遊技設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game setting screen process performed with a game machine. 遊技機で実行される設定項目選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the setting item selection process performed with a game machine. 遊技機で実行されるメロディーパターン設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the melody pattern setting screen process performed with a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機で実行される楽曲リスト表示設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music list display setting screen process performed with a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機で実行される選曲ボタン演出設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection button effect setting screen process performed with a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機で実行される設定履歴選択処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the setting log | history selection process performed with a game machine. 遊技機で実行されるメロディーパターン設定履歴画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the melody pattern setting log | history screen process performed with a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機で実行される楽曲リスト表示設定履歴画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music list display setting log | history screen process performed with a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機で実行される選曲ボタン演出履歴画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection button effect log | history screen process performed with a game machine. 遊技機の図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part of a game machine. 遊技機で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the melody pattern table used with a game machine. 遊技機で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the temporary selection music output process performed with a game machine. 遊技機で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the selection music output process performed with a game machine. 遊技機で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the melody pattern table used with a game machine. 遊技機で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the temporary selection music output process performed with a game machine. 遊技機で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the selection music output process performed with a game machine. 遊技機で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection button effect process performed with a game machine. 遊技機で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection button effect process performed with a game machine.

以下添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態〜第6の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。   Hereinafter, the first to sixth embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings for the understanding of the present invention. The following embodiments are examples embodying the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1〜図74を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[遊技機10の概略構成]
ここに、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of gaming machine 10]
1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the gaming board 31 of the gaming machine 10. FIG. Hereinafter, the front-rear, left-right, and upper-lower expressions used in the present embodiment are defined by the front-rear direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS.

図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、又はじやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine that includes a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is installed in an island facility (not shown) of the gaming hall. The outer frame 14 is fixed and installed in the game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, for example, a spinning-bowl gaming machine (slot machine), an arrangement ball gaming machine, or other players such as a soccer ball gaming machine. The present invention can also be applied to other gaming machines.

前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。   The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by the left end portion being rotatably supported by the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by the left end portion being rotatably supported by the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by the left end portion being rotatably supported by the inner frame 12.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、図1及び図2に示すように、操作ボタン20、選択決定部21、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
[Configuration of Front Frame 11]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 11 includes an operation button 20, a selection / determination unit 21, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, and an illumination unit 27. .

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。なお、操作ボタン20は、後述する遊技回演出処理(図15のステップS1709)において、遊技者の意思を大当たり遊技演出に反映させるために用いられる。   The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 5) that switches an input signal to the sound lamp control device 5 described later depending on whether or not a pressing operation is performed. As a result, the sound lamp control device 5 can determine the operation state of the operation button 20 (with or without operation). The operation button 20 is used to reflect the player's intention in the jackpot game effect in a game turn effect process (step S1709 in FIG. 15) described later.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ20aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。   Note that the installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper plate 23, and may be any position on the front frame 11 as long as the player can operate the operation button 20. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one and may be two or more. Furthermore, the operation switch 20a is not limited to the contact type switch and may be, for example, a piezoelectric element as long as it can be used to detect the presence or absence of an operation by the player.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン20に代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、後述の遊技回演出処理(図15のステップS1709)において、前記タッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。   It is also conceivable that a touch panel that displays a touch key and accepts an operation by a player of the touch key is provided as an operation means instead of the operation button 20. Further, instead of the operation button 20, it is also conceivable that a panel 25 and a touch sensor for detecting a player's touch operation on the panel 25 are provided as operation means. The operation button 20 may be provided with a jog dial. In these cases, the player's operation on the touch panel or the panel 25 is reflected in the effect in a game round effect process (step S1709 in FIG. 15) described later.

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の楽曲選択処理(図23のステップS2220)、後述の遊技設定処理(図15のステップS1711)などにおいて、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。   The selection determination unit 21 is operated by the player, and the player presses the player in a later-described music selection process (step S2220 in FIG. 23), a game setting process (step S1711 in FIG. 15), and the like. A push button to accept. The selection determination unit 21 includes a plurality of selection buttons 21A and a determination button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、選曲処理及び遊技設定処理において、後述の図柄表示部341に表示された選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。これらの選択ボタン211〜214のそれぞれは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ211a〜211d(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、選択ボタン211〜214の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。   The plurality of selection buttons 21A are operated by a player to temporarily select a desired item from options (items) displayed on a symbol display unit 341 described later in the music selection process and the game setting process. An upper selection button 211, a lower selection button 212, a left selection button 213, and a right selection button 214 are included. Each of these selection buttons 211 to 214 includes operation switches 211a to 211d (see FIG. 5) for switching an input signal to the sound lamp control device 5 described later. Thereby, in the audio lamp control device 5, it is possible to determine the operation state (with and without operation) of the selection buttons 211 to 214.

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ21Baを備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、決定ボタン21Bの操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。   On the other hand, the determination button 21B is operated by the player to determine the provisionally selected item. The determination button 21B includes an operation switch 21Ba for switching an input signal to the audio lamp control device 5 described later. Thereby, in the audio lamp control device 5, it is possible to determine the operation state (with and without operation) of the decision button 21B.

また、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211〜214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。   Further, instead of the plurality of selection buttons 21 </ b> A (211 to 214) and the determination button 21 </ b> B, a touch panel that displays a touch key and receives an operation by the player of the touch key may be provided as an operation unit. Further, instead of the plurality of selection buttons 21 </ b> A (211 to 214) and the determination button 21 </ b> B, it may be considered that a panel 25 and a touch sensor that detects a player's touch operation on the panel 25 are provided as operation means. It is also conceivable to provide a jog dial instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214).

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。   The launch handle 22 is a rotary handle that is operated by a player to launch a game ball. In the gaming machine 10, a basic game is performed by launching a game ball from a later-described game ball launching mechanism 32 with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the launch handle 22 by the player. In the gaming machine 10, in a situation where the launch handle 22 is operated by the player, the game ball launching mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132(図3参照)から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。   The upper plate 23 is disposed below the panel 25, stores game balls paid out from a payout device 132 (see FIG. 3) of the payout mechanism 130 described later, and stores the stored game balls in one row. It is used for guiding to the game ball launching mechanism 32 in an aligned state. In addition, the lower tray 24 is provided further below the upper tray 23 and is used for storing game balls surplus in the upper tray 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31(図2参照)を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、図1及び図2に示すように、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、遊技回演出処理(図15のステップS1709)、大当たり遊技演出処理(図23参照)などにおける音声を出力する音声演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様によりランプ演出を実行する。なお、スピーカ26は、本発明の音声出力手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。   The panel 25 is a colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 (see FIG. 2) of the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right of the upper end portion of the front frame 11, and include a game time effect process (step S1709 in FIG. 15) and a jackpot game effect process (FIG. 23) and the like. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end portion of the front frame 11. Moreover, the illumination part 27 incorporates light sources, such as a display lamp and LED, and performs a lamp | ramp effect by lighting modes, such as lighting or blinking. The speaker 26 is an example of the audio output means of the present invention, and constitutes the rendering means of the present invention.

[内枠12の構成]
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. In FIG. 2, description on the board surface of the game board 31 is omitted for simplification of illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。   The control unit 33 includes a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the gaming machine 10, various commands (control signals) for instructing the content of control are transmitted in one direction from the main control unit 331 to the sub-control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 31 includes an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning port 313, a first operating port 314, a second operating port 315, a variable winning port 316, a through gate 317, and an out port 318. A variable display unit 34, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, and a main display unit 37 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。   The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending out the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 toward the game area on the surface of the game board 31. After being fired from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game balls that have not entered the general winning port 313, the first operating port 314, the second operating port 315, or the variable winning port 316 are discharged from the out port 318. Is done.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。   Here, the game ball launching mechanism 32 includes a firing rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323 as shown in FIG. 2. The launch rail 321 is formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and game balls launched from the game ball launch mechanism 32 are transferred to the inner rail 311 and the outer rail 312. It is a guide. The ball feeder 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 onto the firing rail 321 one by one. The solenoid 323 is a driving unit that launches the game balls supplied on the firing rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the gaming machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in accordance with the operation of the launch handle 22 by the player, and the game ball is launched from the game ball launch mechanism 32 to the game board 31. The game ball launching mechanism 32 may be a mechanism that launches a game ball using other driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a、314a、315a、316a(図5参照)が設けられている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図5参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球がスルーゲート317を通過する可能性がある。   Returning to the description of FIG. 4, the general winning port 313, the first operating port 314, the second operating port 315, the variable winning port 316, and the out port 318 are formed with openings that penetrate the game board 31 in the front-rear direction. ing. In addition, on the back side of the game board 31, game balls can be detected individually corresponding to the general winning port 313, the first operating port 314, the second operating port 315, and the variable winning port 316. Entrance sensors 313a, 314a, 315a and 316a (see FIG. 5) are provided. The through gate 317 is a gate through which a game ball can pass, and has a ball entrance sensor 317a (see FIG. 5) that can individually detect the game ball passing through the through gate 317. In the game board 31, the game ball may pass through the through gate 317 when the game ball sent to the game board 31 passes the right side of the game board 31, that is, when the player hits the right.

入球センサ313a〜317aはメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a〜317aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ313a〜317aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。   The entrance sensors 313a to 317a are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the entrance sensors 313a to 317a are input to the main control unit 331. Hereinafter, detection of a game ball by the ball sensors 313a to 317a may be referred to as winning. The incoming sensors 313a to 317a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but may be any sensors that can individually detect incoming incoming game balls by other detection methods.

また、第2作動口315には、遊技球の第2作動口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2作動口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2作動口315への遊技球の入球が制限される。   Further, the second operating port 315 is provided with an electric accessory 315b for switching whether or not the game ball is restricted to enter the second operating port 315. The electric accessory 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, the game ball can enter the second operation port 315 by opening the electric accessory 315 b, and the game ball can enter the second operation port 315 by closing the electric accessory 315 b. The sphere is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。   Further, the variable prize opening 316 is provided with an opening / closing door 316b for switching whether or not the game ball is restricted to enter the variable prize opening 316. The opening / closing door 316b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, when the opening / closing door 316b is opened, it is possible to enter a game ball into the variable prize opening 316, and when the opening / closing door 316b is closed, the game ball is restricted from entering the variable prize opening 316. The

遊技機10では、第1作動口314又は第2作動口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たりを抽選する当否判定(以下、「大当たり抽選」ということがある)が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による大当たりの抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。   In the gaming machine 10, when the entrance of the game ball to the first operation port 314 or the second operation port 315 is detected by the entrance sensor 314 a or the entrance sensor 315 a, the main control unit 331 determines whether or not to win a big hit. (Hereinafter, sometimes referred to as “hit lottery”). And the main control unit 331 controls the display of the main display part 37 according to a lottery result. In addition, the jackpot lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1作動口314又は第2作動口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は15個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に特別遊技状態に移行し、可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば5回、16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。   In addition, in the gaming machine 10, when the entrance of the game ball to the general winning port 313, the first operating port 314, the second operating port 315, and the variable winning port 316 is detected by the winning sensors 313a to 316a, A predetermined number of prize balls are paid out. For example, the number of winning balls when entering the general winning opening 313 is 10, and the number of winning balls when entering the first operating opening 314 or the second operating opening 315 is 3, and entering the variable winning opening 316. In this case, the number of prize balls is fifteen. In particular, in the gaming machine 10, when the lottery result performed in the main control unit 331 is a big hit, the game machine 10 shifts to a special game state, and the state where the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) is determined a predetermined number of times (For example, 5 times and 16 times), a lot of prize balls are paid out, and a game value is given to the player.

また、第1作動口314又は第2作動口315に遊技球が入賞すると、大当たりの抽選が実行される。そして、前記当否判定の結果が当選である場合は前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行する。なお、本実施形態では、前記大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に所定数以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。   In addition, when a game ball wins the first operating port 314 or the second operating port 315, a big win lottery is executed. When the result of the determination of success / failure is a win, the game shifts to a predetermined jackpot gaming state (special gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state. In this embodiment, the jackpot gaming state includes a 5R jackpot gaming state (5R normal jackpot gaming state and 5R probability variable jackpot gaming state), and 16R probability jackpot gaming state. The 5R jackpot game state includes a game including an opening / closing execution mode in which a round game in which the variable prize opening 316 is opened is performed five times until a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls or more are won in the variable prize opening 316. State. The 16R probable jackpot gaming state is a gaming state including an open / close execution mode in which round games are performed 16 times, and a larger amount of prize balls can be expected than the 5R jackpot gaming state, which is more advantageous to the player than the 5R jackpot gaming state. The gaming state.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、上作動口314又は下作動口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた図柄変動表示及び遊技回演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、本発明の画像表示手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。また、図柄表示部341は、ドットマトリクス、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。さらに、図柄表示部341とは別に、1又は複数のサブ表示部を設けることも考えられる。サブ表示部は、例えば図柄表示部341の上部や下部、又は左部や右部に配置される。サブ表示部は、図柄表示部341を覆う位置と図柄表示部341を覆わない位置との間を移動可能なものでもよい。また、サブ表示部は、上皿23に配置してもよい。なお、サブ表示部は、単独で、又は図柄表示部341と共に本発明の画像表示手段を構成してもよい。   The variable display unit 34 has a symbol display unit 341 such as a liquid crystal display disposed so as to be visible through an opening 31 </ b> A formed at a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub-control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, a symbol variation display and a game turn effect display according to the result of the big win lottery performed by the main control unit 331 in response to the ball entering the upper operation port 314 or the lower operation port 315 Various displays are performed. The symbol display unit 341 is an example of the image display means of the present invention, and constitutes the rendering means of the present invention. The symbol display unit 341 may be a dot matrix, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display. Furthermore, it is conceivable to provide one or a plurality of sub-display units separately from the symbol display unit 341. The sub display unit is disposed, for example, at the upper part or the lower part, or the left part or the right part of the symbol display part 341. The sub display unit may be movable between a position covering the symbol display unit 341 and a position not covering the symbol display unit 341. Further, the sub display unit may be arranged on the upper plate 23. The sub display unit may constitute the image display means of the present invention alone or together with the symbol display unit 341.

例えば、図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」〜「9」の数字が付された複数種類の主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、主図柄の種類が「1」〜「9」の9種類であるとする。   For example, the symbol variation display in the symbol display unit 341 is performed by sequentially scrolling a plurality of types of main symbols having numbers “1” to “9” in the vertical direction or the horizontal direction. Note that sub-designs such as other characters or symbols may be displayed between the main symbols. Further, in the present embodiment, it is assumed that there are no sub-symbols and that there are nine main symbol types “1” to “9”.

遊技機10では、各遊技回において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての主図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(横又は縦)に沿って主図柄が全て変動し、複数の主図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける主図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。   In the gaming machine 10, symbol variation display is executed in each gaming time so that the variation of all main symbols is stopped after a preset variation display time from the start of symbol variation display in the symbol display unit 341. The More specifically, in the symbol variation display, first, all the main symbols vary along a preset variation direction (horizontal or vertical), and the variation of a plurality of main symbols stops in order. Then, when the fluctuation of the main symbol in all the lines is stopped and a predetermined time elapses, the symbol variation display ends.

図柄表示部341における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに主図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選の結果を明示又は示唆することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ図柄の主図柄が有効ラインで並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける主図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「5R通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。   When the symbol variation display in the symbol display unit 341 ends, the symbol display unit 341 displays a state in which the main symbols are arranged on one or more effective lines. At this time, the stop state of the main symbol clearly or suggests the result of the big win lottery by the main control unit 331. For example, if the result of the jackpot lottery is “5R-probable jackpot”, “16R-probable jackpot”, or “5R normal jackpot”, the state where the main symbols of the same symbol are arranged on the active line is displayed and the jackpot Is specified. The jackpot type may be clearly indicated by a combination of main symbols on the active line, but is not necessarily clearly indicated. Specifically, for example, when the result of the jackpot lottery is “16R probability variation jackpot”, for example, the symbol combination “777” set as the symbol combination indicating the 16R probability variation jackpot among the main symbols is arranged in an active line. Or a state in which combinations of the same symbols other than “777” are arranged on the active line is displayed. In addition, when the result of the jackpot lottery is “5R probability variation jackpot”, there is a state in which symbol combinations such as “333”, which are set in advance as the symbol combinations indicating the 5R probability variation jackpot, are arranged in an active line. Or a state in which the same symbol combinations other than the symbol combinations indicating 16R probability variation jackpots or 5R probability variation jackpots such as “777” and “333” are arranged on the active line. In addition, when the result of the jackpot lottery is “5R regular jackpot”, combinations of symbols indicating a probable variation jackpot, such as “222” and “444”, which are set in advance as a symbol combination indicating a normal jackpot among the main symbols. A state in which combinations of the same symbols other than are arranged on an active line is displayed. Further, when the result of the big hit lottery is “out”, a state in which different combinations of main symbols are arranged on the active line (for example, “323” or “723”) is displayed.

また、図柄表示部341には、各遊技回において図柄変動表示と共に、大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を示唆する遊技回演出が表示される。なお、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、遊技回演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、遊技回演出又は大当たり遊技演出において、当該遊技回の大当たり抽選の結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。同様に、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、遊技回演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、遊技回演出又は大当たり遊技演出において、当該遊技回の大当たり抽選の結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。   In addition, the symbol display unit 341 displays a game variation effect indicating the expectation that the result of the jackpot lottery will be a jackpot, together with a symbol variation display in each game cycle. When the result of the jackpot lottery is “16R probability variation jackpot”, when a state where the jackpot symbol combinations other than the main symbol combination indicating the 16R probability variation jackpot is displayed on the active line is displayed, the game round effect is 5R. A suggestion effect that suggests a promising jackpot or 5R normal jackpot is executed. In this case, in the game time effect or the jackpot game effect, a promotion effect or the like that clearly indicates that the result of the game time jackpot lottery is a 16R probability variable jackpot is executed. Similarly, when the jackpot lottery result is “5R probability variation jackpot”, if a combination of jackpot symbol combinations other than the main symbol combination showing the probability variation jackpot is displayed on the active line, 5R is given as a game round effect. A suggestion effect suggesting that it is usually a big hit is executed. In this case, in the game time effect or the jackpot game effect, a promotion effect or the like that clearly indicates that the result of the jackpot lottery of the game time is a 5R probability variable jackpot is executed.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。本実施形態では、図柄表示部341には、開閉実行モード演出の実行開始から所定期間(例えば開閉実行モードにおける1R目の前記ラウンド遊技の開始から1R目の前記ラウンド遊技の終了まで)が経過するまで、大当たり遊技演出としてスピーカ26から出力する楽曲の選択を可能にする楽曲選択画像83(図25参照)が表示される。以下、楽曲選択画像83が表示されている期間を選曲有効期間という場合がある。一方、遊技回演出や大当たり遊技演出を表示していない場合(非遊技状態の場合)には、遊技者の操作ボタン20に対する操作によって遊技設定画像を表示可能であり、遊技設定画像に基づいて選択決定部21(複数の選択ボタン21A(211〜214)や決定ボタン21B)を操作することで、遊技設定を行うことが可能である。なお、大当たり遊技演出(大当たり遊技状態)における楽曲選択処理(図23のステップS2220)、及び非遊技状態における遊技設定処理(図15のステップS1711)の詳細は後述する。   Further, the symbol display unit 341 displays a jackpot game effect including an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect when the game state shifts to the jackpot game state. In the present embodiment, a predetermined period (for example, from the start of the 1R round game to the end of the 1R round game in the opening / closing execution mode) elapses in the symbol display unit 341 from the start of execution of the opening / closing execution mode effect. Until then, the music selection image 83 (see FIG. 25) that enables selection of music output from the speaker 26 as the jackpot game effect is displayed. Hereinafter, the period during which the music selection image 83 is displayed may be referred to as a music selection effective period. On the other hand, when the game turn effect or the jackpot game effect is not displayed (in the non-game state), the game setting image can be displayed by the player's operation on the operation button 20 and is selected based on the game setting image. It is possible to perform game setting by operating the determination unit 21 (a plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and a determination button 21B). Details of the music selection process (step S2220 in FIG. 23) in the jackpot game effect (hit game state) and the game setting process (step S1711 in FIG. 15) in the non-game state will be described later.

磁石センサ35は、作動部310の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に作動部310に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。   The magnet sensor 35 is provided around the operation unit 310 and on the back side of the game board 31. The magnet sensor 35 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the magnet sensor 35 is input to the main control unit 331. As a result, when an act of illegally guiding the game ball to the operating unit 310 using a magnet is performed, the cheating can be detected.

電波センサ36は、第1作動口314及び第2作動口315の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に検知センサ314a又は検知センサ315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。また、特殊入賞口319bの周辺にも同様に電波センサ36が設けられてもよい。   The radio wave sensor 36 is provided around the first operation port 314 and the second operation port 315 and on the back side of the game board 31. The radio wave sensor 36 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor 36 is input to the main control unit 331. As a result, when an act of illegally inputting a radio wave to the detection sensor 314a or the detection sensor 315a and erroneously detecting the entrance of a game ball is performed, the cheating can be detected. The radio wave sensor 36 can detect radio waves of 50 MHz to 3 GHz, for example. Similarly, a radio wave sensor 36 may be provided in the vicinity of the special prize opening 319b.

メイン表示部37は、遊技盤31の右上部に配置されたLED対371、2つの7セグメント表示器372,373及びLED群374を備える。LED対371は、スルーゲート317への入賞をトリガとして、メイン制御ユニット331における電動役物315bを開放するか否かの抽選の結果が点灯パターンによって表示される。7セグメント表示器372では、第1作動口314への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄が停止表示される。7セグメント表示器373では、第2作動口315への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄が停止表示される。LED群374では、第1作動口314及び第2作動口315への入賞により生じた変動表示の保留数N及び保留数Mが複数のLEDの点灯パターンによって表示される。   The main display unit 37 includes an LED pair 371, two 7-segment displays 372 and 373, and an LED group 374 disposed in the upper right part of the game board 31. The LED pair 371 displays a result of a lottery as to whether or not to release the electric accessory 315b in the main control unit 331 by a lighting pattern with a winning to the through gate 317 as a trigger. In the 7-segment display 372, a change display of the symbol is performed with the winning of the first operating port 314 as a trigger, and the symbol corresponding to the result of the big hit lottery in the main control unit 331 is stopped and displayed. In the 7-segment display 373, a change display of the symbol is performed with the winning of the second operating port 315 as a trigger, and the symbol corresponding to the result of the big hit lottery in the main control unit 331 is stopped and displayed. In the LED group 374, the variable display hold number N and the hold number M generated by winning the first operation port 314 and the second operation port 315 are displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs.

[裏パックユニット13]
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。   The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores ball game balls supplied from an island facility (not shown) of the game hall, and a payout device 132 that pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls on the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9(図5参照)を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。   The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9 (see FIG. 5). The payout control device 7 controls the number of game balls to be paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in accordance with the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected into a predetermined voltage level and supplies it to various control devices and various driving means provided in the gaming machine 10. To do.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図5を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える主制御手段の一例である。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42などが搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
[Main control unit 331]
The main control unit 331 is an example of main control means including the main control device 4 that executes main control of the game in the gaming machine 10. Main controller 4 executes a jackpot lottery as a lottery for shifting to a preset jackpot gaming state. The main control device 4 is equipped with an MPU 41, an input / output I / F 42, and the like. The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. The MPU 41 includes a ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes various processes according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Further, part or all of the processing executed by the main control device 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に各種の信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、及びスルーゲート317への入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。   The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs various signals to the main control device 4 and outputs control signals from the main control device 4. The input / output I / F 42 is connected to ball sensors 313a to 317a, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, a main display unit 37, and the like. Then, the MPU 41 determines whether or not there is a ball entering the general winning port 313, the first operating port 314, the second operating port 315, the variable winning port 316, and the through gate 317 based on the detection signals from the ball sensors 313a to 317a. Judging. Further, the MPU 41 determines the presence or absence of fraudulent acts using magnets or radio waves based on detection signals from the magnet sensor 35 and the radio wave sensor 36. Furthermore, an audio lamp control device 5, a payout control device 7, a launch control device 8, a power supply control device 9, and the like are connected to the input / output I / F 42.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。例えば、変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部341及びメイン表示部37による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置5に出力される。保留数コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する場合に、その増加後の保留数N又は保留数Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに現在記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に音声ランプ制御装置5に出力され、シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、その減少後の保留数N又は保留数Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり遊技状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり遊技状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。なお、その他にも各種のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。   Then, the MPU 41 outputs various commands such as a variation pattern command, a hold number command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command to the voice lamp control device 5. For example, the variation pattern command is a command indicating the result of the big hit lottery and the variation display time, and is stored in a later-described holding storage area 412b when the symbol variation display by the symbol display unit 341 and the main display unit 37 is started. And is output to the sound lamp control device 5. The number-of-holds command is used to notify the number-of-holds N or the number of holds M after the increase when the number-of-holds N or the number-of-holds M stored in the hold storage area 412b described later increases. Is output. The first hold command and the second hold command are output to the voice lamp control device 5 when the hold number N or the hold number M currently stored in a hold storage area 412b, which will be described later, increases. When N or the number M of holdings decreases, it outputs to the sound lamp control apparatus 5 in order to notify the number N of holdings or the number M of holdings after the decrease. The jackpot start command is output to the sound lamp control device 5 when shifting to the jackpot gaming state. The jackpot end command is output to the sound lamp control device 5 when the jackpot gaming state ends. Various other commands may be output from the main control device 4 to the sound lamp control device 5, but the description thereof will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。   The main controller 4 is also equipped with an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillation circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillation circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of a later-described main timer interrupt process executed by the MPU 41 is determined by a clock signal output from the frequency divider circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。   In the present embodiment, a clock signal is supplied from the frequency divider circuit to the MPU 41 at a preset interval (for example, 4 msec), and the MPU 41 receives a main timer allocation which will be described later each time the clock signal rises (or falls). Suppose that the process is started and executed. Note that the oscillation circuit and the frequency dividing circuit are mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply operation clocks of various control entities in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信される各種のコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 411 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting various commands transmitted to the sound lamp control device 5 and the like. The RAM 412 may be a nonvolatile storage unit.

ここで、図6を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。具体的に、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。   Here, with reference to FIG. 6, an electrical configuration for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a big hit lottery or the like will be described. Specifically, the MPU 41 uses the various counter information stored in the lottery counter 412a, the holding storage area 412b, and the electronic utility holding area 412c in the RAM 412 to execute a lottery lottery, a setting of a variable display time, and the like.

抽選用カウンタには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部37及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2作動口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。   The lottery counter includes a jackpot random number counter C1 used for the lottery for the jackpot winning, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and a reach random number counter C3 used for determining the outage type. It is. Further, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS1 for determining the variation display time in the main display unit 37 and the symbol display unit 341. It is. Further, in the lottery counter 412a, the normal hit random number counter C4 used for the lottery for determining whether or not the electric charge 315b of the second working port 315 is set to the electric open state and the initial value setting of the normal win random number counter C4 are set. And a normal initial value counter CIN2 to be used. Hereinafter, when these plural types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1〜C4、CIN1、CIN2、及びCS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4、CIN1、CIN2、及びCS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。   The counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value at a short time interval by the MPU 41 and the value returns to 0 after reaching a preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referred to by the MPU 41 when setting a jackpot lottery and a variable display time.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器372が変動表示及び停止表示する遊技回の種別を第1特図遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器373が変動表示及び停止表示する遊技回の種別を第2特図遊技と称することがある。   The reserved storage area 412b includes a first reserved storage area REA, a second reserved storage area REB, and an execution area AE. The first reserved storage area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a reserved number storage area NAA. Hereinafter, the type of game times in which the big hit lottery is performed based on each value stored in the first reserved storage area REA and the 7-segment display 372 displays the change and stops is referred to as a first special figure game. is there. The second reserved storage area REB includes a first reserved area REB1, a second reserved area REB2, a third reserved area REB3, a fourth reserved area REB4, and a reserved number storage area NAB. Hereinafter, the type of game times in which the big hit lottery is performed based on each value stored in the second reserved storage area REB and the 7-segment display 373 displays the variable display and the stop display may be referred to as a second special figure game. is there.

そして、第1作動口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2作動口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が前記当否判定で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。前記当否情報の取得処理は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより当否情報取得処理部として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。   When a game ball enters the first operation port 314, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. It is acquired as success / failure information used in the lottery and is stored in one of the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 of the first reservation storage area REA. When a game ball enters the second operation port 315, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the RAM 412 is described above. It is acquired as the success / failure information used in the success / failure determination, and is stored in any of the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB. The success / failure information acquisition processing is executed by the MPU 41 functioning as a success / failure information acquisition processing unit by executing processing according to the control program. A lottery counter 412a (a big hit random number counter C1, a big hit type counter C2, a reach random number counter C3, a variable type counter CS1, etc.) is individually provided for each of the first reserved storage area REA and the second reserved storage area REB. May be provided.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。   Thus, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variation type counter CS1 includes the first hold area REA1 to the fourth hold area of the first hold storage area REA. It is stored in one of the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 of the REA4 and the second reservation storage area REB.

そのため、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される遊技回における大当たりの当否判定に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。   Therefore, the jackpot in the game times executed based on the success / failure information stored in the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REA4 and the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB. In addition to the determination of success / failure, the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341 can be determined in advance.

具体的に、第1作動口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。   Specifically, when a game ball enters the first operation port 314, the success / failure information is vacant in the priority order of the first reservation area REA1, the second reservation area REA2, the third reservation area REA3, and the fourth reservation area REA4. Is stored in the area. In the number-of-holds storage area NAA, the number in which the success / failure information is stored among the first to-hold areas REA1 to REA4 is stored as the number-of-holds N.

また、第2作動口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。   In addition, when a game ball enters the second operation port 315, the success / failure information is vacant in the priority order of the first reservation area REB1, the second reservation area REB2, the third reservation area REB3, and the fourth reservation area REB4. Stored in the area. In the reserved number storage area NAB, the number of pieces of information that are stored in the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 is stored as the reserved number M.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1作動口314及び第2作動口315への遊技球の入賞履歴としての前記当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。   That is, in the gaming machine 10, the first operation port 314 is configured by a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of reservations in the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 and the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4. In addition, it is possible to hold a maximum of four pieces of the success / failure information as winning histories of game balls to the second operation port 315.

なお、第1作動口314及び第2作動口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての前記当否情報を保留することが可能である。前記当否情報の記憶処理は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより保留処理部として機能するMPU41によって実行される。   In addition, it can be considered as another embodiment that a holding area having a maximum holding number of 8 is provided in common with the first operating port 314 and the second operating port 315, and even in this case, up to a maximum of 8 is also possible. It is possible to hold the success / failure information as a winning history. The storing process of the success / failure information is executed by the MPU 41 functioning as a hold processing unit by executing a process according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部37及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報の各値を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の各値が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に各値が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の各値が実行エリアAEに移動される。   The execution area AE is the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA or the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB when the symbol variation display on the main display unit 37 and the symbol display unit 341 is started. This is a storage area used for moving each value of the validity information stored in the. Specifically, each value of the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB is preferentially moved to the execution area AE, and each value does not exist in the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB. When the reserved number storage area NAB is 0, each value of the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の各値が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。   It should be noted that the difference between the hold number M stored in the hold number storage area NAA of the first hold storage area REA and the hold number N stored in the hold number storage area NAB of the second hold storage area REB is 2 or more. In such a case, the value of the holding area having the larger number may be preferentially moved to the execution area AE as another embodiment. In another embodiment, the values of the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA and the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB are alternately moved to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の遊技回の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている各種の数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。   Then, at the start of one game round, the MPU 41 performs a big hit lottery based on various numerical information stored as the success / failure information in the execution area AE. At this time, when the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA is moved to the execution area AE, the success / failure information stored in the second reservation area REA2 is shifted to the first reservation area REA1, and the third The success / failure information stored in the reservation area REA3 is shifted to the second reservation area REA2, and the success / failure information stored in the fourth reservation area REA4 is shifted to the third reservation area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。   Similarly, when the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB is moved to the execution area AE, the success / failure information stored in the second reserved area REB2 is shifted to the first reserved area REB1, and the third reserved The success / failure information stored in the area REB3 is shifted to the second reservation area REB2, and the success / failure information stored in the fourth reservation area REB4 is shifted to the third reservation area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 738, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operation port 314 or the second operation port 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、通常遊技状態である低確率モード(第1遊技状態)及び確変遊技状態である高確率モード(第2遊技状態)に対応して2種類設定されている。ここに、図7(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図7(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。図7(A)及び図7(B)に示す例では、低確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は2個(373、727)であり、高確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は13個(59、109、163、211、263、317、373、421、479、523、631、683、727)である。ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、大当たり当選となる2つの乱数(373、727)が共通するが、共通していないことも考えられる。なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選の結果が外れとなる。   The value of the random number for winning the jackpot is determined based on a winning / non-accepting table stored in the determining table storage area in the ROM 411, a low probability mode (first gaming state) that is a normal gaming state and a high probability mode (second gaming) that is a probability changing gaming state. Two types are set corresponding to the (state). FIG. 7A is a diagram showing an example of a low probability mode success / failure table corresponding to the low probability mode, and FIG. 7B is a diagram showing an example of a high probability mode success / failure table corresponding to the high probability mode. In the example shown in FIG. 7A and FIG. 7B, the number of random numbers that are jackpot winning in the low probability mode is two (373, 727), and the random number values that are jackpot winning in the high probability mode are The number is 13 (59, 109, 163, 211, 263, 317, 373, 421, 479, 523, 631, 683, 727). Here, in the low probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table, the two random numbers (373, 727) that are the winning jackpots are common, but may not be common. Note that if the value of the jackpot random number counter C1 is other than the random number value for winning the jackpot, the result of the jackpot lottery is lost.

大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。ここに、図7(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図7(C)に示す例では、遊技回の種別が第1特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10〜14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。一方、遊技回の種別が第2特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜4の5個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は5〜14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特図遊技及び第2特図遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特遊技に比べて第2特図遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変時短遊技状態では、通常時短遊技状態や通常非時短遊技状態などの通常遊技状態に比べて、大当たり抽選での当否判定の結果が当選となった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operation port 314 or the second operation port 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two types of jackpot types, probability variation jackpot and normal jackpot, is set by the sorting table stored in the sorting table storage area in the ROM 411. FIG. 7C shows an example of the distribution table. In the example shown in FIG. 7C, when the type of game times is the first special figure game, the number of random numbers that are 5R probability variation jackpots is 10 from 0 to 9, and the number of random numbers that are 16R probability variation jackpots. Is 5 from 10 to 14, and the number of random numbers that are normally 5R jackpots is 5 from 15 to 19. On the other hand, when the type of game times is the second special figure game, the number of random numbers for 5R probability variation jackpot is 5 from 0 to 4, and the number of random numbers for 16R probability variation jackpot is 10 from 5 to 14. Yes, the number of random numbers that are normally 5R jackpots is 5 to 15-19. That is, the gaming machine 10 is a so-called loop probability changing machine in which the probability of the probability variation big hit in the first special figure game and the second special figure game is the same. Further, in the gaming machine 10, the probability of 16R probability variation big hit in the second special figure game is set higher than that in the first special game. In other words, in the probability change short game state, compared to the normal game state such as the normal time short game state and the normal non-short time game state, the expected value of the game ball to be obtained when the result of the success / failure determination in the jackpot lottery wins is high. Is set.

なお、本実施形態では、遊技球の入賞により第1特別遊技を実行する契機となる第1作動口314、及び遊技球の入賞により第2特別遊技を実行する契機となる第2作動口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1作動口314及び第2作動口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特図遊技と第2特図遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V−ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。   In the present embodiment, the first operation port 314 that triggers the execution of the first special game by winning the game ball, and the second operation port 315 that triggers the execution of the second special game by winning the game ball. A separate distribution table is set, and the distribution probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball has won the first operation port 314 or the second operation port 315, but the first special figure game and It is conceivable that the distribution probability of the jackpot type is the same in the second special figure game. In addition, the gaming machine 10 is not limited to the loop probability changing machine, but may be configured as a so-called ST machine, V-ST machine, a kind-two-mixer, or the like.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。   Based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines that the jackpot lottery results are “5R probability variable jackpot”, “16R probability variable jackpot”, “5R normal jackpot” , And “out”.

ここで、大当たり抽選の結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、可変入賞口316が開放される前記ラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選の結果が16R確変大当たりの場合は、前記ラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。   Here, when the result of the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot, an opening / closing execution mode in which the round game in which the variable winning opening 316 is opened is repeated five times is executed. When the jackpot lottery result is a 16R probability variable jackpot, an opening / closing execution mode in which the round game is repeated 16 times is executed.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変時短モードに移行する。そして、確変時短モードは、MPU41によって大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。   In the case of 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot, after the jackpot game ends, the mode shifts to a probability variation time-short mode which is a high probability mode with a high probability of winning a jackpot and a high frequency support mode with a high probability of opening the electric accessory 315b. The probability variation time-saving mode is continued until the MPU 41 determines that the result of the jackpot lottery is “5R probability variation jackpot”, “16R probability variation jackpot”, or “5R normal jackpot”.

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである通常時短モードで実行される。そして、通常時短モードにおける高頻度サポートモードは、予め設定された回数、例えば50回、100回の大当たりの抽選が終了するまで継続する。   On the other hand, in the case of the 5R normal jackpot, the game is executed in the normal time reduction mode which is the low probability mode in which the winning probability of the jackpot is low and the high frequency support mode in which the opening probability of the electric accessory 315b is high after the jackpot game ends. The high-frequency support mode in the normal time reduction mode is continued until a preset number of times, for example, 50 or 100 jackpot lotteries are completed.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV−ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された回数(例えば50回、100回)の大当たりの抽選が確変時短モード(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、各遊技回において確変時短モードから通常時短モードや低確率モードへの転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び高頻度サポートモードへは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。   By the way, when the gaming machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine instead of a loop probability changing machine, a jackpot of a preset number of times (for example, 50 times, 100 times) after the end of the jackpot game at the time of probability changing big hit. The lottery is executed in the probability variation time-short mode (high probability mode and high frequency support mode), and then the low probability mode is entered, and the high frequency support mode ends. In addition, it is conceivable as another embodiment to perform a falling lottery from the probability variation time-short mode to the normal time-short mode or the low probability mode in each game time. If the jackpot lottery result is out of play, the game is not shifted to the jackpot gaming state or the high frequency support mode. In the present embodiment, the case where the gaming machine 10 has three types of jackpot types of 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and 5R normal jackpot will be described as an example. It is also conceivable to have other jackpot types such as round regular jackpot, 16R regular jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operation port 314 or the second operation port 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。ここに、図7(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図7(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する遊技回、即ち開閉実行モードに移行する遊技回においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。   In the gaming machine 10, the type of the variable display stop result displayed on the symbol display unit 341 is selected by the reach random number counter C3 when the result of the big hit lottery is out of place. Specifically, the outage type table stored in the outage type table storage area in the ROM 411 causes a back-and-forth outreach, in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after a reach occurs, and the reach is also generated. After that, the value of the reach random number counter C3 is set for each of the three types of outliers, ie, the reach other than before and after detachment where the final stop symbol is other than before and after the reach symbol, and the complete detachment where no reach occurs. Here, FIG. 7D is a diagram showing an example of the detachment type table. In the example shown in FIG. 7D, the random number value that becomes the front / rear out of reach is 0 to 8, the random number value other than the front / rear reach is 9 to 38, and the random number value that is completely out of the range is 39. ~ 238. It should be noted that the MPU 41 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times won for the 5R probability variation jackpot, the 16R probability variation jackpot or the 5R normal jackpot, that is, the game times that shift to the opening / closing execution mode.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たり当選になりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること又は縮小して表示されることも考えられる。   Here, the reach is a fluctuation state in which a state that is likely to be a big win is shown after the symbol fluctuation display in the symbol display unit 341 is started until the symbol is stopped and displayed. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two stop positions among the three stop positions on the active line in the symbol display unit 341, and the display symbols corresponding to the remaining one stop position are in a state of fluctuating. In addition, during the reach fluctuation state in the symbol display unit 341, a story effect process in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed and suggests an expectation level, or a game in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect. Person-participation-type operation effect processing and the like are executed. In addition, during execution of these effect processes, it is possible that the variable display in the symbol display unit 341 is not displayed or displayed in a reduced size.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであることが考えられる。   For example, the electric accessory release counter C4 is incremented one by one within a range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination reservation area 412c in the RAM 412 at the timing when a game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to open the electric accessory 315b for a predetermined time based on the value of the electric accessory release counter C4 stored in the electric utility reservation area 412c. For example, it is conceivable that the winning combination is made when the electric accessory release counter C4 is 0 to 199, and that the winning combination is lost when the electric accessory release counter C4 is 200 to 250.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 199, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the fluctuation type counter CS1 determines a rough fluctuation type such as so-called normal reach, super reach, and special reach. The variation type counter CS1 is updated once every time a main process, which will be described later, is executed once by the MPU 41, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Further, the value of the variation type counter CS1 is stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operation port 314 or the second operation port 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。   Then, the MPU 41 determines a fluctuation pattern indicating the fluctuation display time based on the fluctuation type counter CS1 and a preset fluctuation table. Specifically, the MPU 41 identifies the type of variation pattern while referring to a normal jackpot variation table, a probability variation jackpot variation table, or a deviation variation table stored in advance in the variation table storage area of the ROM 411. Note that these variation tables may be provided individually for each of the low probability mode and the high probability mode. The probability variation jackpot variation table may be provided individually for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

ここに、図7(E)、図7(F)、及び図7(G)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図7(E)、図7(F)、及び図7(G)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。   FIG. 7E, FIG. 7F, and FIG. 7G are diagrams showing examples of the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the outlier variation table. As shown in FIGS. 7E, 7F, and 7G, in the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the outlier variation table, the variation pattern according to the value of the variation type counter CS1. Are associated in advance. When the lottery result is “5R normal jackpot”, the MPU 41 has a normal jackpot fluctuation table. ", The deviation variation table is referred to, and the type of variation pattern is specified.

より具体的に、図7(E)及び図7(F)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が30sであるノーマルリーチの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「02」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が60sであるスーパーリーチの態様で変動表示が実行される。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチの態様で変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。   More specifically, as shown in FIGS. 7E and 7F, in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, the variation patterns “01” to “03” according to the value of the variation type counter CS1. Is selected. Here, when the variation pattern “01” is selected, the symbol display unit 341 executes the variation display in a normal reach mode in which the variation display time is 30 s. When the variation pattern “02” is selected, the symbol display unit 341 performs variation display in a super reach manner in which the variation display time is 60 s. Further, when the variation pattern “03” is selected, the symbol display unit 341 executes the variation display in a special reach mode in which the variation display time is 90 s, which is the longest. Note that the type of variation pattern is not limited to these. The probability variation jackpot variation table may be provided individually for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチとして、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。   For example, in the gaming machine 10, a plurality of types of normal reach having different characters or stories are prepared as the normal reach corresponding to the variation pattern “01”, and any one of the normal reach selected from the normal reach is executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも変動時間が長くスペシャルリーチよりも変動時間が短いリーチであり、ノーマルリーチよりも大当たり当選している確率が高く、スペシャルリーチよりも大当たり当選している確率が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Similarly, in the gaming machine 10, as a super reach corresponding to the variation pattern “02”, a plurality of types of super reach having different characters and stories are prepared, and one of the super reach selected from the super reach is executed. The Super Reach is a reach that has a longer variation time than normal reach and a shorter variation time than special reach, and has a higher probability of winning a jackpot than normal reach, and a low probability of winning a jackpot than special reach It is executed when suggesting to a person.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチが実行される。スペシャルリーチは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチ又はスーパーリーチから発展する演出を含むリーチである。   Furthermore, in the gaming machine 10, as the special reach corresponding to the variation pattern “03”, a plurality of types of special reach having different characters and stories are prepared, and any one of the special reach selected from the special reach is executed. The Special reach is a reach that has a longer variation time than normal reach and super reach, and includes, for example, effects that develop from normal reach or super reach.

なお、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン20の単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。   It should be noted that the reach corresponding to various fluctuation patterns includes a single operation effect in which a single operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect, and a continuous operation operation effect in which the continuous operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect. In addition, a player participation type operation effect process such as a long press operation effect in which a long press operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect may be included.

また、図7(G)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が7sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が10sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。   Further, as shown in FIG. 7G, in the deviation variation table, the variation type for each stop type at the time of deviation (rear and forward deviation reach, reach other than front and rear deviation, complete deviation) determined by the value of the reach random number counter C3. The correspondence between the counter CS1 and the variation pattern is defined. More specifically, when the stop type at the time of departure is reach back and forth reach or reach other than back and forth, any of the variation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the variation type counter CS1. . On the other hand, when the stop type at the time of departure is completely out of the range, either the variation pattern “04” or “05” is selected according to the value of the variation type counter CS1. When the variation pattern “04” is selected, the symbol display unit 341 executes variation display without reach with a variation display time of 7 s. When the variation pattern “05” is selected, the symbol display unit 341 executes the variation display without reach with the variation display time of 10 s.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の予告表示が実行されることもある。   For example, in the gaming machine 10, as a variation display at the time of departure corresponding to the variation pattern “04”, the variation display of the variation pattern in which the variation display is removed without a notice effect such as a character and a message being displayed is stopped. Is executed. In addition, in the gaming machine 10, as a change display at the time of release corresponding to the change pattern “05”, the change display of the release pattern that stops the display with the change display is accompanied by a notice effect such as a character and a message. Executed. Further, in the case of the fluctuation display at the time of deviation corresponding to the fluctuation pattern “05”, a player participation type notice display reflecting the operation of the operation button 20 by the player may be executed.

そして、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」〜「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、抽選結果及び変動パターン(変動表示時間)を判断することが可能であり、その抽選結果及び変動パターンに基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯及び点滅させる。   Then, when the MPU 41 specifies the variation pattern indicating the variation display time by the 7-segment display units 372 and 373 and the symbol display unit 341 of the main display unit 37, the variation pattern command indicating the variation pattern and the lottery result is sent to the voice lamp control device. Enter 5. Specifically, when the lottery result is “5R normal jackpot”, the MPU 41 precedes the fluctuation patterns “01” to “03” with a change pattern command “A” indicating “5R normal jackpot”. Any one of “A01” to “A03” is output. In addition, when the lottery result is “5R probability variation jackpot”, the MPU 41 precedes the variation patterns “01” to “03” with a variation pattern command “B01” with “B” indicating that it is a 5R probability variation jackpot. Any one of “B03” is output. Further, when the lottery result is “16R probability variation jackpot”, the MPU 41 precedes the variation patterns “01” to “03” with a variation pattern command “C01” with “C” indicating that it is a 16R probability variation jackpot. Any one of “C03” is output. In addition, when the lottery result is “out”, the MPU 41 adds fluctuation pattern commands “D01” to “D05” with “D” indicating that the fluctuation patterns are “01” to “05” before the fluctuation patterns “01” to “05”. One of the following is output. Thereby, the voice lamp control device 5 can determine the lottery result and the fluctuation pattern (fluctuation display time) based on the fluctuation pattern command, and the symbol display unit 341 based on the lottery result and the fluctuation pattern. The details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed in the above are determined. Then, the sound lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to perform variable display based on the details of the determined variation mode, reproduces sound from the speaker 26 in accordance with the variable display, and lights and blinks the illumination unit 27. Let

従って、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び各種の変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。   Therefore, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 performs a simple process for determining the variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and various variation tables for the variation display in the symbol display unit 341. Will be executed. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is configured by an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably perform the big hit lottery. Moreover, since the details of the variation mode that is actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, various variation modes can be selectively executed as the variation mode.

[サブ制御ユニット332]
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段の一例である。
[Sub-control unit 332]
As shown in FIG. 5, the sub-control unit 332 includes an audio lamp control device 5 and a display control device 6, and based on a control signal input from the main control unit 331, symbol variation display and symbol display on the symbol display unit 341. It is an example of the sub control means which performs effect display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The sound lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. The MPU 51 includes a ROM 511 and a RAM 512.

ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、各種の演出で使用される音声又はランプ点灯パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 511 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as sound used for various effects or lamp lighting patterns. The RAM 512 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 51. Note that the RAM 512 may be a nonvolatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点灯態様も制御する。例えば、MPU51は、遊技回演出(図15のステップS1709)及び大当たり遊技演出(図15のステップS1710)を実行する場合に、図柄表示部341の表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点灯態様を制御する。一例において、MPU51は、大当たり遊技演出において、スピーカ26からの楽曲の出力や図柄表示部341での楽曲選択画像83(図25参照)の表示を実行する。   The sound lamp control device 5 executes processing according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, so that the display control device 6 is based on various commands (control signals) input from the main control device 4. A command (control signal) is input to, and the display of the symbol display unit 341 is controlled. The sound lamp control device 5 also controls the reproduction sound output from the speaker 26 and the lighting mode of the electrical decoration unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, when the MPU 51 executes a game round effect (step S1709 in FIG. 15) and a jackpot game effect (step S1710 in FIG. 15), the display of the symbol display unit 341, the playback audio output from the speaker 26, and the illumination unit 27 lighting modes are controlled. In one example, the MPU 51 executes output of music from the speaker 26 and display of the music selection image 83 (see FIG. 25) on the symbol display unit 341 in the jackpot game effect.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。   The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs various signals to the sound lamp control device 5 and outputs control signals from the sound lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, various commands such as a variation pattern command, a hold number command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command are input from the main control device 4 to the sound lamp control device 5. Further, the sound lamp control device 5 outputs a display variation pattern command or the like to the display control device 6. A configuration in which the display control device 6 receives various commands from the main control device 4 and inputs the various commands to the sound lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. In addition, a configuration in which the sub control unit 332 includes one control device having both functions of the sound lamp control device 5 and the display control device 6 is also conceivable as another embodiment.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することが可能である。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20、上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、右選択操作スイッチ211d、及び決定操作スイッチ21Baが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bの操作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。   The input / output I / F 52 is connected to a speaker 26 and an electrical decoration unit 27. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination unit 27, and the like based on various commands input from the main control device 4. It is. Further, the operation switch 20, the upper selection operation switch 211a, the lower selection operation switch 211b, the left selection operation switch 211c, the right selection operation switch 211d, and the determination operation switch 21Ba are connected to the input / output I / F 52. Thereby, MPU51 controls the sound output from the speaker 26, the lighting aspect of the electrical decoration part 27, etc. based on operation of the operation button 20, several selection button 21A (211 to 214), and the determination button 21B. It is also possible.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。   The MPU 51 performs a predetermined operation based on various commands such as a variation pattern command, a hold number command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command input from the main control device 4. Perform arithmetic processing.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ、変動表示時間、変動種別(図20(B)参照)、及び演出種別(図21(A)〜(C)参照))を決定し(図19のステップS2003及びS2004参照)、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する主図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが5R通常大当たりを示す場合には5R通常大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、5R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり又は5R確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、16R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示される。   Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51 changes the variation pattern (main symbol stop symbol combination, variation display time, variation type (see FIG. 20B)), and production based on the variation pattern command. The type (see FIGS. 21A to 21C) is determined (see steps S2003 and S2004 in FIG. 19), and a display variation pattern command corresponding to the variation pattern is transmitted to the display control device 6, and the symbol display unit The symbol variation display at 341 is started. At this time, in the symbol display unit 341, when the variation pattern command indicates a deviation, a combination of main symbols corresponding to the deviation is displayed. On the other hand, when the fluctuation pattern command indicates a 5R normal jackpot, a combination of main symbols corresponding to the 5R normal jackpot is displayed. When a variation pattern command indicates 5R probability jackpot, a combination of the main symbols corresponding to the 5R normal jackpot or 5R probability jackpot Is displayed and a combination of main symbols corresponding to 5R normal jackpot, 5R probability jackpot or 16R probability jackpot is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on various commands (control signals) input from the sound lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command or the like input from the sound lamp control device 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。   The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like, and the audio lamp control device 5 and the symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. The voice lamp control device 5 and the display control device 6 may be capable of bidirectional communication.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。   The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 includes a ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also incorporates various circuits such as a timer circuit that measures time and an interrupt circuit that receives an interrupt. The MPU 61 executes various processes according to a control program stored in the ROM 611 or the like. Further, part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる主図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像、大当たり遊技演出で用いられるオープニング演出画像、開閉実行演出画像、エンディング演出画像、楽曲選択画像83(図25参照)、遊技設定で用いられるトップメニュー画像、トップメニュー画像から展開される各種設定画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、前記表示スケジュールには、使用する画像の種類や各画像の表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って各種の画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。   The ROM 611 is used for various control programs, as well as for changing symbols such as main symbols used in the symbol change display of the symbol display unit 341, a notice effect image, a reach effect image, a jackpot effect image, a loss effect image, and a jackpot game effect. A plurality of types of images such as an opening effect image, an opening / closing effect image, an ending effect image, a music selection image 83 (see FIG. 25), a top menu image used in game settings, and various setting images developed from the top menu image are stored. Yes. Each image displayed on the symbol display unit 341 includes a still image or a moving image. The ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes a variation display time of a variation symbol in addition to the type of image to be used and the display timing of each image. In the display control device 6, the MPU 61 displays various images on the symbol display unit 341 according to the display schedule corresponding to the variation display pattern command, thereby realizing symbol variation display and effect display.

RAM612は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。   The RAM 612 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 61. Note that the RAM 612 may be a nonvolatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Discharge Control Device 7]
The payout control device 7 includes an MPU 71 and an input / output I / F 72. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 includes a ROM 711 and a RAM 712.

ROM711は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 711 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 71. Note that the RAM 712 may be a nonvolatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に各種の信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。   The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs various signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input / output I / F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。   As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23, and a driving unit 132a such as a motor that drives a ball stop member that switches whether or not the game balls are paid out; A payout sensor 132b for individually detecting the game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result by the payout sensor 132b. Further, the dispensing control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error such as ball clogging of the payout device 132 occurs.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。   The ball lending device 100 is installed in the island facility together with the gaming machine 10. The ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to an operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to a preset amount within the range of the amount of money that is lent to the player. Specifically, when a control signal for paying out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 so that a predetermined number of game balls are received. To be paid out. The recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium incorporating an IC chip. The ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting the cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 of the game ball launching mechanism 32 while the launch handle 22 is being rotated, thereby playing the game balls stored in the upper plate 23 into the launch rail 321. Feed on top. Then, the launch control IC 81 detects the operation amount of the launch handle 22 and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 in accordance with the operation amount, thereby directing the game ball on the launch rail 321 toward the game board 31. To fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that is switched ON / OFF at a preset period (for example, 0.6 sec) as a drive signal. Thereby, in the gaming machine 10, one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。   Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation operation by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the amount of rotation operation of the firing handle 22. As a result, the launch control IC 81 determines that the launch intensity of the game ball from the game ball launching mechanism 32 increases as the rotational operation amount of the launch handle 22 increases, based on the voltage value input according to the rotational operation amount of the launch handle 22. The applied voltage to the solenoid 323 is adjusted so as to increase.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。   Furthermore, the launch handle 22 includes a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b for performing an operation for the player to arbitrarily stop the launch of the game ball. Is provided. The firing control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the launch handle 22 by the touch sensor 21a, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the game ball launching mechanism 32 stops firing the game ball. Thereby, for example, the shooting handle 22 is fixed in a state of being rotated, and a game in a situation where the player is not touching the shooting handle 22 is prevented. Further, the player can stop the launch of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b at any timing with the thumb or the like while rotating the launch handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a + 12V voltage for driving various sensors and driving units, a + 5V voltage for logic used in various control devices, and the like. The power supply control device 9 supplies the generated + 12V or + 5V voltage to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the launch control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。   The power supply control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on / off the gaming machine 10 and a RAM erasing switch 91 operated when returning the gaming machine 10 to the initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。   In addition, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means that is charged by the power supplied from the power supply facility. Thereby, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply facility is cut off, the information in the RAM provided in the various control devices is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply facility is cut off, various control devices can be driven for a predetermined period by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。   Furthermore, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7 and the like when it is determined that the power supply is cut off. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset 24V DC voltage based on the power supplied from the power supply facility, the power supply control device 9 is in a power outage state when the DC voltage reaches less than the preset 22V. Judge. When the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7 and the like receive a power failure signal from the power supply control device 9, the control being executed is interrupted and a predetermined NMI interrupt process is executed.

[主制御装置4の処理]
次に、図8〜図14のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
[Process of main controller 4]
Next, various processes executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 is executed at the time of power-on startup processing, main processing executed after startup processing, periodically started main timer interrupt processing, and power failure. NMI interrupt processing and the like are executed. In the present embodiment, description of the startup process and the NMI interrupt process is omitted.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここに、図8は、MPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
FIG. 8 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41. The main timer interrupt process is executed every 2 msec, for example.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S1001>
First, in step S <b> 1001, the MPU 41 executes a sensor detection process for determining detection states of various sensors or switches connected to the main control device 4. For example, the detection states of the entrance sensors 313a to 317a, the magnet sensor 35, the radio wave sensor 36, and the like are determined. At this time, when the entry of the game ball to any of the ball entering sensors 313a to 317a is detected, the MPU 41 stores the information as winning detection information in the RAM 412.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value in the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary hit random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values in the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary hit random number counter C4, and these counter values reach the maximum values. In this case, the counter value is cleared to zero.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1作動口314又は第2作動口315への入賞に伴う後述の始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。
<Steps S1004 and S1005>
Thereafter, the MPU 41 executes a start winning process described later in connection with winning in the first working port 314 or the second working port 315 (step S1004), and executes a firing control process (step S1005).

前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。   In the launch control process, the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22, and the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. This is a process to enable launching. In addition, when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b is operated, the launch control process invalidates the launch of the game ball. It is a process to make. The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch a game ball when the game ball launch is valid.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2作動口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度モードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜29である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30〜250である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜199である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200〜250である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通図柄当選であると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2作動口315への遊技球の入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 draws a lottery to determine whether or not to open the electric combination 315b of the second operating port 315 based on the normal winning random number counter C4 stored in the electric combination holding area 412c. Execute the process. Specifically, in the through gate process, the MPU 41 first determines whether or not the current game mode is the high frequency support mode based on the high frequency mode flag. If the normal hit random number counter C4 is 0 to 29, the MPU 41 determines that the normal symbol is won when the normal hit random number counter C4 is 0 to 29. It is judged that. In addition, in the high frequency support mode, the MPU 41 determines that the normal symbol random number counter C4 is 0 to 199 and determines that it is a normal symbol winning, and the normal hit random number counter C4 is 200 to 250. It is judged that. When the MPU 41 determines that the normal symbol is won in the through gate process, the MPU 315b opens the electric accessory 315b for a predetermined time. As a result, it is possible to win a game ball to the second operation port 315 at the upper right of the game board 31 in which the electric accessory 315b is arranged in parallel.

[主制御装置4の始動入賞処理]
ここで、図9を参照しつつ、図8のステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Start-up winning process of main controller 4]
Here, the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 of FIG. 8 will be described with reference to FIG.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、MPU41は、第1作動口314に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第1作動口314に入賞したと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、遊技球が第1作動口314に入賞していないと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
First, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not a game ball has won a prize in the first operating port 314. Here, when the MPU 41 determines that the game ball has won the first operation port 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and it is determined that the game ball has not won the first operation port 314. Then (step S1101: No), the process proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether or not the hold number N stored in the hold number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum hold number (4 in the present embodiment). Here, the MPU 41 shifts the processing to step S1106 if the number of holds N is the maximum number of holds (step S1102: Yes). On the other hand, if the number of reservations N is not the maximum number of reservations (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図8のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図11のステップS1302及びS1309)との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S1003 in FIG. 8, and the variation type counter CS1 updated in the main process described later (step S1302 in FIG. 11). And the values of S1309) are stored in the first free reserved area among the first reserved areas REA1 to REA4 of the first reserved storage area REA of the reserved storage area 412b in the RAM 412.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図12のS1408)における大当たりの当否の判定対象となる前に前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドを設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図10を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 confirms the content of the success / failure information before the success / failure information for the first hold acquired in step S1104 becomes a target for determining whether or not the jackpot is successful in a change start process (S1408 in FIG. 12) described later. Then, the first hold command setting process for setting the first hold command based on the confirmation result is executed. Details of the first hold command setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2作動口315に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第2作動口315に入賞したと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、遊技球が第2作動口315に入賞していないと判断すると(ステップS1106:No)、始動入賞処理を終了し、処理を図8のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not a game ball has won the second operating port 315. Here, when the MPU 41 determines that the game ball has won the second operation port 315 (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107, and it is determined that the game ball has not won the second operation port 315. Then (step S1106: No), the start winning process is terminated, and the process proceeds to step S1005 in FIG.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、始動入賞処理を終了し、処理を図8のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S <b> 1107, the MPU 41 determines whether or not the hold number M stored in the hold number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum hold number (4 in the present embodiment). Here, if the number of reservations M is the maximum number of reservations (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process and proceeds to step S1005 in FIG. On the other hand, if the number of reservations M is not the maximum number of reservations (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図8のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 obtains the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S1003 of FIG. 8, and the variation type counter CS1 updated in the main process described later, The data is stored in the first free reserved area among the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB of the reserved storage area 412b in the RAM 412.

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図12のS1408)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドを設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図10を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図10の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 confirms the contents of the success / failure information before the success / failure information for the second hold acquired in step S1109 is determined to be a jackpot success / failure determination target in a variation start process (S1408 in FIG. 12) described later. Then, the second hold command setting process for setting the second hold command based on the confirmation result is executed. Here, the second hold command setting process is the same as the first hold command setting process described later with reference to FIG. In the second hold command setting process, in the first hold command setting process of FIG. 10, “first hold command” is read as “second hold command”, and “hold number N” is read as “hold number M”. Good.

[主制御装置4の第1保留コマンド設定処理]
ここで、図10を参照しつつ、図9のステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理を説明する。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。
[First hold command setting process of main controller 4]
Here, the first hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 of FIG. 9 will be described with reference to FIG. The first hold command includes information indicating that the command is the first hold command, and information such as the type of the first hold command (big hit type or miss), a variation pattern, and the number N of hold. .

<ステップS1201>
ステップS1201では、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す。
<Step S1201>
In step S1201, the MPU 41 reads the hold number N from the hold number storage area NAA of the first hold storage area REA, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first hold from the RAM 412.

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述の遊技状態移行処理(図11のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る高確率モードフラグに基づいて判断する。高確率モードフラグは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether or not the mode is the high probability mode. If the MPU 41 is in the high probability mode (step S1202: Yes), the process proceeds to step S1203, and if not in the high probability mode (step S1202). : No), the process proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether or not the high probability mode is set based on a high probability mode flag that can be set to ON in a gaming state transition process (step S1305 in the main process of FIG. 11) described later. The high probability mode flag is set on when the MPU 41 shifts to the high probability mode, and is set off when the MPU 41 shifts to the low probability mode.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning based on the high probability mode winning / failing table (see FIG. 7B). Execute the validity determination. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning based on the low probability mode winning / failing table (see FIG. 7A). The correctness determination is executed.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出された値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出された値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning. Here, when the MPU 41 determines that the value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206, and the processing is started from the jackpot random number counter C1. When it is determined that the read value is not a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: No), the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、図9のステップS1104で当否情報が第3保留格納エリアRE3に格納された場合には、その第3保留格納エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。なお、第1保留格納エリアRE1〜第4保留格納エリアRE4のうち図9のステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads the values of the big hit type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the success / failure information is stored in the third reserved storage area RE3 in step S1104 of FIG. 9, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS1 included in the success / failure information stored in the third reserved storage area RE3. The value of is read. Of the first hold storage area RE1 to the fourth hold storage area RE4, the hold area in which the success / failure information is stored in step S1104 of FIG. 9 is determined by the value of the hold count N stored in the hold count storage area NA. Is possible.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、前記ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留格納エリアRE1〜第4保留格納エリアRE4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the hold number N to the first hold command. Thus, since the first hold command includes the hold number N read in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the first hold command receives the hold included in the first hold command. By referring to the number N, it is possible to recognize which of the first hold storage area RE1 to the fourth hold storage area RE4 corresponds to the validity information stored in the first hold command. .

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1の値を読み出す。次いで、MPU41は、抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the value of the variation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets information indicating that the lottery result is out of place, the variation type counter CS1, and the number of holds N in the first hold command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述のメイン処理(図11参照)のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。   Note that the first hold command set to ON in the first hold command setting process is stored in the RAM 412, and step S1301 of the main process (see FIG. 11) described later that is executed by the MPU 41 of the main controller 4. Is transmitted together with other commands to the sound lamp controller 5 and then deleted. Furthermore, the content of the first hold command described here is merely an example, and is not limited to that described here as long as the voice lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, it is conceivable that part or all of the information of the first pending command is included in another command.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図11を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301〜S1306の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1307〜S1309のカウンタ更新処理が実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, the main process executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG. In the main process, the main control process of the game is executed. In the main process, the processes of steps S1301 to S1306 are executed as a periodic process with a period of 4 msec, for example, and the counter update process of steps S1307 to S1309 is executed with the remaining time.

<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、MPU41は、前記主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM413において変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが設定されている場合には、サブ制御ユニット332にそのコマンドを送信する。また、図8のステップS1001においてRAM413に前記入賞検知情報が記憶されたか否かを判断し、前記入賞検知情報がRAM413に記憶されていれば払出制御装置7に対して賞球コマンドを送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, the MPU 41 transmits an output data such as a command set in the main timer interrupt process or the previous main process to each control device such as the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Execute. For example, when various commands such as a fluctuation pattern command, a hold number command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command are set in the RAM 413, the sub control unit 332 Send the command to. Further, in step S1001 of FIG. 8, it is determined whether or not the winning detection information is stored in the RAM 413. If the winning detection information is stored in the RAM 413, a winning ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value in the variation type counter CS1, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、MPU41は、RAM413に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets a prize ball command to be output to the payout control device 7. Specifically, the MPU 41 determines whether or not a winning has occurred in the general winning opening 313 or the like based on the winning detection information stored in the RAM 413. If a winning has occurred, a winning ball command indicating the number of winning balls to be paid out is set according to the winning.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。なお、遊技回制御処理については後述するが、遊技回制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図8の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びにステップS1302及びステップS1309で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes a game time control process for controlling a game in each game time. Although the game turn control process will be described later, in the game turn control process, the aforementioned jackpot lottery is executed, and a change pattern command required for the display of the change of the symbol by the symbol display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interrupt process of FIG. 8, and the variation type counter CS1 updated in steps S1302 and S1309. Based on these values, a variation pattern command indicating the lottery lottery result and variation display time is set.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり抽選(図14のステップS1604参照)の結果に基づいて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードを含む大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである通常時短遊技状態、低確率モードで高頻度サポートモードではない通常非時短遊技状態などに移行させる。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a gaming state transition process for shifting the gaming state based on the result of the jackpot lottery (see step S1604 in FIG. 14). In the gaming state transition process, the MPU 41 determines that the gaming state is a jackpot gaming state including an opening / closing execution mode, a high probability mode and a high frequency support mode, a short probability probability time gaming state, a low probability mode and a high frequency when a predetermined condition is satisfied. A transition is made to the normal short game state that is the support mode, the normal non-short game state that is not the high frequency support mode in the low probability mode, or the like.

例えば、MPU41は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、大当たりに対する遊技回の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させ、開閉実行モードを含む大当たり遊技を実行させる。具体的には、後述の図14のステップS1607、S1608又はS1609でオンに設定される5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグが大当たりに対する遊技回の終了時にオンである場合に、大当たりに対する遊技回の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。そして、MPU41は、大当たり遊技状態の開閉実行モードにおいて、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過した場合、又は可変入賞口316に予め定められた上限数の入賞があった場合に、可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理が、大当たり種別に応じて5回又は16回繰り返し実行される。   For example, when the jackpot lottery result is a jackpot, the MPU 41 shifts the gaming state to the jackpot gaming state after the end of the game round for the jackpot, and executes the jackpot game including the opening / closing execution mode. Specifically, when the 5R probability variation jackpot flag, 16R probability variation jackpot flag, or 5R normal jackpot flag set to ON in step S1607, S1608 or S1609 of FIG. 14 described later is on at the end of the game round for the jackpot, The game state is shifted to the jackpot game state after the game round for the jackpot ends. Then, the MPU 41 opens the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 after opening the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 in the jackpot gaming opening / closing execution mode, or When there is a predetermined maximum number of winnings, one round of opening / closing processing for closing the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 is repeatedly executed 5 or 16 times depending on the jackpot type.

また、MPU41は、大当たり遊技の実行後に、大当たりの種別が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に遊技状態を大当たり遊技状態から確変時短遊技状態に移行させ、大当たりの種別が5R通常大当たりである場合に遊技状態を大当たり遊技状態から通常時短遊技状態に移行させる。   In addition, after the jackpot game is executed, the MPU 41 shifts the gaming state from the jackpot gaming state to the probability variation short gaming state when the jackpot type is 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot, and the jackpot type is 5R normal jackpot In this case, the gaming state is shifted from the jackpot gaming state to the normal time short gaming state.

さらに、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行後の遊技状態に応じたフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、遊技状態を確変時短遊技状態に移行させた場合には高確率モードフラグをオンに設定し、遊技状態を通常時短遊技状態に移行させた場合には時短モードフラグをオンに設定する。また、MPU41は、時短モードフラグをオンに設定した場合、時短モードによる遊技回の実行回数として予め設定された時短回数(50回又は100回など)を時短カウンタに設定する。   Further, when the transition of the gaming state is shifted, the MPU 41 sets a flag corresponding to the gaming state after the transition to ON. For example, the MPU 41 sets the high-probability mode flag to ON when the gaming state is shifted to the promiscuous short-time gaming state, and sets the time-saving mode flag to ON when the gaming state is shifted to the normal-time short gaming state. To do. Further, when the time reduction mode flag is set to ON, the MPU 41 sets a time reduction number (50 times or 100 times, etc.) set in advance as the execution time of the game time in the time reduction mode in the time reduction counter.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、メイン表示部37の表示制御処理を実行する。この表示制御処理により、メイン表示部37における7セグメント表示器372,373で、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は抽選結果を示す主図柄の組み合わせで停止することになる。また、表示制御処理により、メイン表示部37におけるLED対371で、予め定められた普通図柄変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は普通図柄当選の有無を示す図柄で停止することになる。なお、普通図柄当選の場合には、第2作動口315に付随する電動役物315bが所定時間だけ開放される。
<Step S1306>
In step S <b> 1306, the MPU 41 executes display control processing for the main display unit 37. By this display control process, the 7-segment display units 372 and 373 in the main display unit 37 execute the symbol variation display for the variation display time corresponding to the variation pattern command, and the symbol variation display is the main symbol indicating the lottery result. It will stop at the combination of. In addition, by the display control process, the LED pair 371 in the main display unit 37 executes the symbol variation display for a predetermined normal symbol variation display time, and the symbol variation display is a symbol indicating whether or not the normal symbol is won. Will stop. In the case of normal symbol winning, the electric accessory 315b attached to the second operating port 315 is opened for a predetermined time.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1307:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1307:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1307:Yes)ステップS1307、ステップS1308及びステップS1309を繰り返し実行する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 determines whether or not the next main processing execution timing has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main processing. If the MPU 41 determines that the next main process execution timing has arrived (step S1307: YES), the MPU 41 shifts the process to step S1301 and executes the above-described processes after S1301. On the other hand, when the MPU 41 determines that the next main process execution timing has not arrived (step S1307: No), the MPU 41 waits until the next main process execution timing arrives, that is, at the next main process execution timing. During the remaining time until the time until the execution timing of the next main process is determined (step S1307: Yes), step S1307, step S1308, and step S1309 are repeatedly executed.

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value in the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1307に戻す。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter value in the variation type counter CS1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the MPU 41 updates the variation type counter CS1, and then returns the process to step S1307.

[遊技回制御処理]
ここで、図12を参照しつつ、図11のステップS1304でMPU41により実行される遊技回制御処理について説明する。
[Game control process]
Here, the game times control process executed by the MPU 41 in step S1304 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

<ステップS1401>
ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当り遊技中であるか否かを判断し、大当り遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該遊技回制御処理を終了し、大当り遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。例えば、大当り遊技の実行の有無は、MPU41が大当り遊技の開始時にオンに設定し、大当り遊技の終了時にオフに設定する大当り遊技実行フラグに基づいて判断される。また、MPU41は、大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合、大当たり遊技開始コマンドを設定し、この大当たり遊技開始コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。一方、MPU41は、大当たり遊技の終了時に大当たり遊技開始フラグをオフに設定した場合、大当たり遊技終了コマンドを設定し、この大当たり遊技終了コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。
<Step S1401>
In step S1401, the MPU 41 determines whether or not the gaming machine 10 is in the big hit game, and if it is in the big hit game (step S1401: Yes), the game turn control process is terminated, and the big hit game is not in progress. In the case (step S1401: No), the process proceeds to step S1402. For example, whether or not a jackpot game is executed is determined based on a jackpot game execution flag that the MPU 41 turns on at the start of the jackpot game and turns off at the end of the jackpot game. Further, when the jackpot game execution flag is set to ON when the jackpot game is started, the MPU 41 sets a jackpot game start command and transmits the jackpot game start command to the sound lamp control device 5. On the other hand, when the jackpot game start flag is set to OFF at the end of the jackpot game, the MPU 41 sets a jackpot game end command and transmits the jackpot game end command to the sound lamp control device 5.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1407に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の変動開始処理のステップS1614(図14参照)においてオンに設定され、変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)にステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation is being displayed. If the symbol variation is being displayed (step S1402: Yes), the process proceeds to step S1403, and if the symbol variation is not being displayed. (Step S1402: No), the process proceeds to Step S1407. For example, whether or not the symbol variation display is in progress is set to ON in step S1614 (see FIG. 14) of the variation start process described later, and turned OFF in step S1405 when the variation display time has elapsed (step S1403: Yes). This is determined based on the variable display flag set in (1).

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該遊技回制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether or not the variable display time has elapsed since the start of the symbol variable display. If the MPU 41 determines that the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the process proceeds to step S1404. If it is determined that the variable display time has not elapsed (step S1403: No), the game turn control process is terminated.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373において、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた主図柄の組み合わせを停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。MPU41は、ステップS1405の処理を終了した場合、当該遊技回制御処理を終了する。
<Steps S1404 and S1405>
When the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the MPU 41 stops the combination of the main symbols according to the result of the jackpot lottery corresponding to the game times in the 7-segment display 372, 373 of the main display unit 37. Display is performed (step S1404), and the variable display flag is set to OFF (step S1405). When the MPU 41 ends the process of step S1405, the MPU 41 ends the game turn control process.

<ステップS1406>
ステップS1406では、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該遊技回制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
In step S1406, the MPU 41 determines whether or not both the hold number N stored in the hold number storage area NAA of the hold storage area 412b and the hold number M stored in the hold number storage area NAB are zero. To do. Here, the MPU 41 ends the game number control process when both the number N of holds and the number M of holds are 0 (step S1406: Yes). On the other hand, when either one of the hold number N and the hold number M is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 proceeds to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図13を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes a data setting process for the data of the validity information stored in the hold storage area 412b. If the MPU 41 ends the process of step S1407, the process proceeds to step S1408. Details of the data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は図14を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a change start process for causing the symbol display unit 341 to execute a change display based on the validity information stored in the execution area AE, and ends the game turn control process. The details of the change start process will be described later with reference to FIG.

[データ設定処理]
ここで、図13を参照しつつ、図12のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の一例について説明する。
[Data setting process]
Here, an example of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1407 of FIG. 12 will be described with reference to FIG.

<ステップS1501>
ステップS1501では、MPU41は、第2特図遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
In step S1501, the MPU 41 determines whether or not the holding number M corresponding to the second special figure game is 0. If the holding number M is 0 (step S1501: Yes), the process proceeds to step S1502. To do. On the other hand, when the number M of holds is not 0 (step S1501: No), the MPU 41 shifts the processing to step S1505.

<ステップS1502〜S1504>
MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2〜第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
The MPU 41 decrements the hold number N stored in the hold number storage area NAA by 1 (step S1502), and moves the success / failure information from the first hold area REA1 to the execution area AE (step S1503). Subsequently, the MPU 41 shifts the success / failure information of the second reservation area REA2 to the fourth reservation area REA4 one by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the success / failure information of the second reservation area REA2 is moved to the first reservation area REA1, the success / failure information of the third reservation area REA3 is moved to the second reservation area REA2, and the fourth reservation area REA4 The success / failure information is moved to the third reserved area REA3. When the process of step S1504 ends, the MPU 41 moves the process to step S1508.

<ステップS1505〜S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図12のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:Yes)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505〜S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 is shifted when the number M of holdings is 0 (step S1501: No), but step S1501 is shifted when both or one of the holding number M and the holding number N is not 0 in step S1406 of FIG. (Step S1406: Yes). Therefore, the MPU 41 executes the processing of steps S1505 to S1507 because it can be determined that the hold number N is not 0 when the hold number M is 0 (step S1501: No).

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2〜第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。   Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the reservation number M stored in the reservation number storage area NAB (step S1505), and moves the success / failure information from the first reservation area REB1 to the execution area AE (step S1506). Subsequently, the MPU 41 shifts the success / failure information of the second reservation area REB2 to the fourth reservation area REB4 one by one (step S1507). Specifically, in step S1507, the validity information of the second reserved area REB2 is moved to the first reserved area REB1, the validity information of the third reserved area REB3 is moved to the second reserved area REB2, and the fourth reserved area REB4 The success / failure information is moved to the third reserved area REB3. When the process of step S1507 ends, the MPU 41 proceeds to step S1508.

<ステップS1508及びステップS1509>
ステップS1508では、MPU41は、遊技状態移行処理(図11のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る時短モードフラグがオンに設定させているか否かを判断し、時短モードフラグがオンに設定されている場合には(ステップS1508:Yes)、時短カウンタのカウンタ値を1減算する(ステップS1509)。一方、MPU41は、時短モードフラグがオンに設定されていない場合には(ステップS1508:No)、当該データ設定処理を終了する。
<Step S1508 and Step S1509>
In step S1508, the MPU 41 determines whether or not the time reduction mode flag that can be set to ON in the gaming state transition process (step S1305 in the main process of FIG. 11) is set to ON, and the time reduction mode flag is set to ON. If it has been set (step S1508: Yes), 1 is subtracted from the counter value of the hour / hour counter (step S1509). On the other hand, when the time reduction mode flag is not set to ON (step S1508: No), the MPU 41 ends the data setting process.

<ステップS1510及びS1511>
ステップS1510では、MPU41は、時短カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで、MPU41は、時短カウンタの値が0である場合(ステップS1510:Yes)、時短モードフラグをオフに設定し(ステップS1511)、時短カウンタの値が0でない場合(ステップS1510:No)、当該データ設定処理を終了し、処理を図12のステップS1408に移行する。
<Steps S1510 and S1511>
In step S1510, the MPU 41 determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S1510). Here, when the value of the time reduction counter is 0 (step S1510: Yes), the MPU 41 sets the time reduction mode flag to OFF (step S1511), and when the value of the time reduction counter is not 0 (step S1510: No), The data setting process is terminated, and the process proceeds to step S1408 in FIG.

[変動開始処理]
ここで、図14を参照しつつ、図12のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
[Variation start processing]
Here, an example of the variation start process executed by the MPU 41 in step S1408 of FIG. 12 will be described with reference to FIG.

<ステップS1601>
MPU41は、遊技状態移行処理(図11のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る高確率モードフラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS1601)、高確率モードフラグがオンに設定されている場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、高確率モードフラグがオンに設定されていない場合(ステップS1601:No)、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
The MPU 41 determines whether or not the high probability mode flag that can be set to ON in the gaming state transition process (step S1305 in the main process of FIG. 11) is set to ON (step S1601), and the high probability mode flag is set to ON. Is set (step S1601: Yes), the process proceeds to step S1602. If the high probability mode flag is not set to ON (step S1601: No), the process proceeds to step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1603では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, based on the high probability mode success / failure table (see FIG. 7B), the MPU 41 corresponds to the jackpot winning in the value of the jackpot random number counter C1 included in the success / failure information currently stored in the execution area AE. Whether or not it is a value is determined. On the other hand, in step S1603, the MPU 41 determines that the value of the jackpot random number counter C1 included in the hit information currently stored in the execution area AE is a jackpot win based on the low probability mode hit table (see FIG. 7A). It is determined whether or not the value is a corresponding value.

<ステップS1604〜S1610>
ステップS1604では、MPU41は、ステップS1602又はS1603の当否判定の結果が大当たりであるか否かを判断する。そして、当否判定の結果が大当たりである場合(ステップS1604:Yes)、大当たり種別を判断する(ステップS1605及びS1606)。具体的には、MPU41は、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図7(C)参照)とに基づいて、大当たり種別が5R確変大当たりであるか否か(ステップS1605)、16R確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1606)。
<Steps S1604 to S1610>
In step S1604, the MPU 41 determines whether or not the result of the determination in step S1602 or S1603 is a big hit. If the result of the determination is a jackpot (step S1604: Yes), the jackpot type is determined (steps S1605 and S1606). Specifically, the MPU 41 determines that the jackpot type is a 5R probability variable jackpot based on the jackpot type counter C2 included in the validity information currently stored in the execution area AE and the distribution table (see FIG. 7C). (Step S1605), it is determined whether or not the 16R probability variation big hit (step S1606).

MPU41は、大当たり種別が5R確変大当たりである場合(ステップS1605:Yes)、5R確変大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1607)。5R確変大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が5R確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1607では、大当たり抽選の結果が5R確変大当たりである当該遊技回におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、5R確変大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1607の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。   When the jackpot type is 5R probability variation jackpot (step S1605: Yes), the MPU 41 sets the 5R probability variation jackpot flag to ON (step S1607). The 5R probability variation jackpot flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the success / failure information currently stored in the execution area AE is a 5R probability variation jackpot. In step S1607, the stop result of the main display unit 37 in the game times in which the jackpot lottery result is a 5R probability variable jackpot is also set based on the success / failure information. The 5R probability variation jackpot flag is set to off at the end of the variation start process. In addition, when the process of step S1607 is completed, the MPU 41 proceeds to step S1611.

MPU41は、大当たり種別が16R確変大当たりである場合(ステップS1605:No、ステップS1606:Yes)、16R確変大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1608)。16R確変大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が16R確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1608では、大当たり抽選の結果が16R確変大当たりである当該遊技回におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、16R確変大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1608の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。   When the jackpot type is 16R probability variation jackpot (step S1605: No, step S1606: Yes), the MPU 41 sets the 16R probability variation jackpot flag to ON (step S1608). The 16R probability variation jackpot flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the success / failure information currently stored in the execution area AE is a 16R probability variation jackpot. In step S1608, the stop result of the main display unit 37 in the game times in which the jackpot lottery result is a 16R probability variable jackpot is also set based on the success / failure information. The 16R probability variation jackpot flag is set to OFF at the end of the variation start process. In addition, when the process of step S1608 ends, the MPU 41 proceeds to step S1611.

MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS1605:No、ステップS1606:No)、RAM412に設けられた5R通常大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1609)。5R通常大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が5R通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1609では、大当たり抽選の結果が5R通常大当たりである当該遊技回におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、5R通常大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1609の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。   When the jackpot type is 5R normal jackpot (step S1605: No, step S1606: No), the MPU 41 sets the 5R normal jackpot flag provided in the RAM 412 to ON (step S1609). The 5R normal jackpot flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the success / failure information currently stored in the execution area AE is a 5R normal jackpot. In step S1609, the stop result of the main display unit 37 in the game times in which the result of the jackpot lottery is 5R normal jackpot is also set based on the success / failure information. The 5R normal jackpot flag is set off at the end of the change start process. If the process of step S1609 is completed, the MPU 41 proceeds to step S1611.

一方、当否判定の結果が大当たりでない場合(ステップS1604:No)、MPU41は、外れフラグをオンに設定する(ステップS1610)。外れフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1610では、大当たり抽選の結果が外れである当該遊技回におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、外れフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1610の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。   On the other hand, if the result of the determination is not a big hit (step S1604: No), the MPU 41 sets the off flag on (step S1610). The out flag indicates whether or not the result of the big hit lottery of the hit / failure information currently stored in the execution area AE is out. In step S1610, the stop result of the main display unit 37 in the game times in which the result of the big hit lottery is out is also set based on the success / failure information. Note that the off flag is set to off at the end of the variation start process. Further, when the process of step S1610 ends, the MPU 41 shifts the process to step S1611.

<ステップS1611>
ステップS1611では、MPU41は、当該遊技回の変動パターンに対応するメイン表示部37の7セグメント表示器372,373の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、通常大当たりフラグがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図7(E)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図7(F)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、外れフラグがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図7(G)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1611>
In step S1611, the MPU 41 sets the variation display time of the 7-segment display 372, 373 of the main display unit 37 corresponding to the variation pattern of the game times in the variation display time counter. Specifically, when the normal jackpot flag is set to ON, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the normal jackpot variation table (see FIG. 7E). Further, when the 5R probability variation jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag is set to ON, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see FIG. 7F). Further, when the out flag is set to ON, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the out variation table (see FIG. 7G).

<ステップS1612>
ステップS1612では、MPU41は、当該遊技回における大当たり抽選の結果とステップS1611で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図11参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1612>
In step S1612, the MPU 41 sets a variation pattern command including the result of the jackpot lottery in the game time and the variation pattern specified in step S1611 and stores the variation pattern command in the RAM 512. Thereby, in step S1301 of the next main process (see FIG. 11) executed by the MPU 41, the fluctuation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays the symbol based on the fluctuation pattern command. The symbol variation display by the unit 341 is executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C03」のいずれかを変動パターンとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」〜「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」〜「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。   As described above, when the lottery result is “ordinary big hit”, the MPU 41 adds “A” indicating “5R normal big hit” to the variation patterns “01” to “03”. Any of “A03” is set as a variation pattern command. Further, when the lottery result is “5R probability variation big hit”, the MPU 41 adds any one of “B01” to “B03” to which “B” indicating that the variation pattern “01” to “03” is 5R probability variation big hit is added. Is set as the fluctuation pattern. Further, when the lottery result is “16R probability variation jackpot”, the MPU 41 adds any of “C01” to “C03” with “C” added to the variation patterns “01” to “03” indicating that it is a 16R probability variation jackpot. Is set as the fluctuation pattern. Further, when the lottery result is “out”, the MPU 41 changes any one of “D01” to “D08” with “D” indicating that it is out of the variation patterns “01” to “08”. Set as a command. In addition, when the lottery result is “off”, the MPU 41 includes information on whether the front / rear out of reach, reach other than out of front / back out, or complete out is included in the variation pattern command.

<ステップS1613及びS1614>
MPU41は、メイン表示部37の図柄変動表示を開始させ(ステップS1613)、変動表示中フラグをオンに設定する(ステップS1614)。ここで開始された図柄変動表示は、ステップS1611で設定された変動表示時間の経過後に、ステップS1607〜S1610のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
<Steps S1613 and S1614>
The MPU 41 starts symbol variation display on the main display unit 37 (step S1613), and sets the variation display flag to ON (step S1614). The symbol variation display started here stops after the variation display time set in step S1611 elapses, in the state of the stop result set in any of steps S1607 to S1610.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図15〜図74を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
[Processing of voice lamp control device 5]
Next, various processes executed by the MPU 51 in the sound lamp control device 5 will be described with reference to FIGS. 15 to 74.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。   In addition, it is also conceivable as another embodiment that part or all of the processing executed by the MPU 51 of the sound lamp control device 5 in this embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing for the speaker 26 and the illumination unit 27, start-up processing at the time of start-up of the sound lamp control device 5, NMI interruption processing at the time of power failure, etc. Explanation of these processes is omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここに、図15は、MPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub timer interrupt processing of the voice lamp control device 5]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub timer interrupt process executed by the MPU 51. For example, the MPU 51 executes the sub timer interrupt process as a periodic process with a period of 1 msec.

図15に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)、操作検出パターン判定処理(ステップS1702)、選択ボタン操作検出処理(ステップS1703)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS1704)、決定ボタン操作検出処理(ステップS1705)、決定操作検出パターン判定処理(ステップS1706)、カウンタ更新処理(ステップS1707)、コマンド判定処理(ステップS1708)、遊技回演出処理(ステップS1709)、大当たり遊技演出処理(ステップS1710)、及び遊技設定処理(ステップS1711)を実行する。   As shown in FIG. 15, the MPU 51 performs an operation button operation detection process (step S1701), an operation detection pattern determination process (step S1702), a selection button operation detection process (step S1703), and a selection operation detection in the sub timer interrupt process. Pattern determination processing (step S1704), determination button operation detection processing (step S1705), determination operation detection pattern determination processing (step S1706), counter update processing (step S1707), command determination processing (step S1708), game times effect processing ( Step S1709), jackpot game effect processing (step S1710), and game setting processing (step S1711) are executed.

[操作ボタン操作検出処理]
ここに、図16は、図15の副タイマ割込処理における操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)の手順の一例を示すフローチャートである。操作検出処理では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU51によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。
[Operation button operation detection processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process (step S1701) in the sub timer interrupt process of FIG. In the operation detection process, an operation state of the operation button 20 is detected, and a process for sequentially updating the operation history for the past three times is executed. In the gaming machine 10, when the operation button operation detection process is executed by the MPU 51, the operation button 20 is operated at a predetermined interval (1 msec interval in this embodiment) corresponding to the interrupt period of the sub timer interrupt process. The presence or absence of is determined.

<ステップS1801〜S1803>
図16に示すように、ステップS1801では、MPU51は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS1802では、MPU51は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS1803では、MPU51は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S1801 to S1803>
As shown in FIG. 16, in step S1801, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. In step S1802, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. Thereafter, in step S1803, the MPU 51 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a in the third detection flag, and the operation detection process ends.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS1801〜S1803の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ〜第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。   As described above, in the operation button operation detection process, the processes of steps S1801 to S1803 are executed, so that the operation state of the last three operations at the 1 msec interval as the operation history of the operation button 20 is the first detection flag to the third detection. It is stored in the RAM 512 as a flag. Specifically, the most recent operation state is stored as the third detection flag, the previous operation state is stored as the second detection flag, and the two previous operation states are stored as the first detection flag.

[操作ボタン検出パターン判定処理]
ここに、図17は、図15の副タイマ割込処理における操作ボタン検出パターン判定処理(ステップS1702)の手順の一例を示すフローチャートである。操作ボタン検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1〜第3操作パターンフラグからなり、第1〜第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、図18(A)に示すように、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる。そして、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる。
[Operation button detection pattern judgment processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button detection pattern determination process (step S1702) in the sub timer interrupt process of FIG. In the operation button detection pattern determination process, an operation for determining the operation state of the operation button 20 from the operation history of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. Set the pattern flag. The operation pattern flag includes first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of ON and OFF of the first to third operation pattern flags. For example, as shown in FIG. 18A, when only the first operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 is continued. If only the second operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 has started. When only the third operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 has been completed. When all of the first to third operation pattern flags are set to OFF, it can be determined that the operation button 20 has not been operated.

<ステップS1901>
図17に示すように、ステップS1901では、MPU51は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS1901:Yes)、処理をステップS1902に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1905に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 17, in step S1901, the MPU 51 determines whether or not the first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON. Here, when the first operation detection flag is on (step S1901: Yes), the MPU 51 proceeds to step S1902, and when the first operation detection flag is off (step S1901: No), the process is performed. The process moves to step S1905.

<ステップS1902>
ステップS1902では、MPU51は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、処理をステップS1903に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1908に移行する。
<Step S1902>
In step S1902, the MPU 51 determines whether or not the second operation detection flag indicating the previous operation state of the operation button 20 is set to ON. Here, if the second operation detection flag is on (step S1902: Yes), the MPU 51 proceeds to step S1903, and if the second operation detection flag is off (step S1902: No), the MPU 51 performs the process. The process moves to step S1908.

<ステップS1903>
ステップS1903では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1903:Yes)、処理をステップS1904に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1903>
In step S1903, the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is set to ON. Here, when the third operation detection flag is on (step S1903: Yes), the MPU 51 proceeds to step S1904, and when the third operation detection flag is off (step S1903: No), the process is performed. The process moves to step S1910.

<ステップS1904>
ステップS1904では、MPU51は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図18(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
<Step S1904>
In step S1904, the MPU 51 sets the first operation pattern flag on, sets the second operation pattern flag and the third operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 51 sets the first operation pattern flag to ON when the operation pattern of “ON”, “ON”, “ON” is generated as the operation state of the operation button 20 three times, and the second operation pattern The flag and the third operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 18A). The first operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the operation button 20 is continued.

<ステップS1905>
MPU51は、ステップS1901において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS1901:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1905)。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1905:Yes)、処理をステップS1906に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1905:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1905>
If the MPU 51 determines in step S1901 that the first operation detection flag is not on (step S1901: No), it determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is on. Judgment is made (step S1905). Here, when the second operation detection flag is on (step S1905: Yes), the MPU 51 proceeds to step S1906, and when the second operation detection flag is off (step S1905: No), the process is performed. The process moves to step S1910.

<ステップS1906>
ステップS1906では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1906:Yes)、処理をステップS1907に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1906:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1906>
In step S1906, the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is on. Here, when the third operation detection flag is on (step S1906: Yes), the MPU 51 proceeds to step S1907, and when the third operation detection flag is off (step S1906: No), the process is performed. The process moves to step S1910.

<ステップS1907>
ステップS1907では、MPU51は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図18(A)参照)。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1907>
In step S1907, the MPU 51 sets the second operation pattern flag on, sets the first operation pattern flag and the third operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 51 sets the second operation pattern flag to ON when the operation pattern of “OFF”, “ON”, “ON” is generated as the operation state of the operation button 20 three times, and the first operation pattern The flag and the third operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 18A). The second operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the operation button 20 has been started). As described above, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state using the second operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 three times is reflected. Alternatively, erroneous detection of the operation start of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the operation start of the operation button 20 is prevented from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1908>
MPU51は、ステップS1902において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS1902:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1908)。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1908:Yes)、処理をステップS1910に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1908:No)、処理をステップS1909に移行する。
<Step S1908>
When the MPU 51 determines in step S1902 that the second operation detection flag is not on (step S1902: No), the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is on. (Step S1908). Here, when the third operation detection flag is on (step S1908: Yes), the MPU 51 proceeds to step S1910, and when the second operation detection flag is off (step S1908: No), the process is performed. The process moves to step S1909.

<ステップS1909>
ステップS1909では、MPU51は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図18(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第3操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1909>
In step S1909, the MPU 51 sets the third operation pattern flag on, sets the first operation pattern flag and the second operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 51 sets the third operation pattern flag to ON when the operation pattern of “ON”, “OFF”, “OFF” is generated as the operation state of the operation button 20 three times, and the first operation pattern The flag and the second operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 18A). The third operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the operation button 20 has ended). As described above, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state using the third operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 three times is reflected. Alternatively, erroneous detection of the operation start of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the operation end of the operation button 20 is prevented from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1910>
ステップS1910では、MPU51は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図18(A)参照)。なお、MPU51は、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S1910>
In step S1910, the MPU 51 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 51 turns off all the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, “OFF”, etc., is generated as the operation state of the operation button 20 three times. (See FIG. 18A). Note that the MPU 51 determines that the operation button 20 is in a non-operation state when all of the first to third operation pattern flags are off.

[選択ボタン操作検出処理]
選択ボタン操作検出処理(図15のステップS1703)では、MPU51は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Select button operation detection processing]
In the selection button operation detection process (step S1703 in FIG. 15), the MPU 51 executes an upper selection button operation process, a lower selection button operation process, a left selection button operation process, and a right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU51は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図16の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図16の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Up selection button operation processing>
In the upper selection button operation process, the MPU 51 detects the operation state of the upper selection button 211 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, the upper selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 16, and thus detailed description thereof is omitted. In the upper selection button operation process, “operation detection flag” may be read as “upper selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process of FIG.

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU51は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図16の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図16の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection button operation processing>
In the lower selection button operation processing, the MPU 51 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes processing for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the lower selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 16, detailed description thereof will be omitted. Note that the lower selection button operation processing may be performed by replacing “operation detection flag” with “lower selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection processing of FIG.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU51は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図16の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図16の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation process, the MPU 51 detects the operation state of the left selection button 213 and executes a process for sequentially updating the past three operation histories. Here, since the left selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 16, detailed description thereof is omitted. In the left selection button operation process, “operation detection flag” may be read as “left selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process of FIG.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU51は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図16の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図16の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 51 detects the operation state of the right selection button 214 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, the right selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. In the right selection button operation process, “operation detection flag” may be read as “right selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process of FIG.

[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(図15のステップS1704)では、MPU51は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
In the selection operation detection pattern determination process (step S1704 in FIG. 15), the MPU 51 performs an upper selection operation detection pattern determination process, a lower selection operation detection pattern determination process, a left selection operation detection pattern determination process, and a right selection operation detection pattern determination process. Run.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection operation detection pattern determination processing>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 performs an upper operation from the operation history of the upper selection button 211 determined based on the first upper selection operation detection flag, the second upper selection operation detection flag, and the third upper selection operation detection flag. An upper operation pattern flag for determining an operation state with respect to the selection button 211 is set. Here, the upper selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. In the upper selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 17, the “operation detection flag” is set to “upper selection operation detection flag”, and the “operation pattern flag” is set to “upper selection operation pattern”. It may be read as “flag”.

ここで、図18(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 18B, in the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 has operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the upper selection button 211 three times. If it occurs, the first upper selection operation pattern flag is set to ON, and the second upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to OFF. The first upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the upper selection button 211 is continued.

また、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the second upper selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, “ON” is generated as the operation state of the upper selection button 211 three times, The first upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to OFF. The second upper selection operation pattern flag is an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has started). Used.

さらに、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the third upper selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” is generated as the operation state of the upper selection button 211 three times. The first upper selection operation pattern flag and the second upper selection operation pattern flag are set to OFF. The third upper selection operation pattern flag is an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has ended). Used.

また、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。   The MPU 51 also displays the first to third upper selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, “OFF”, etc., is generated as the operation state of the upper selection button 211 three times. Set all of to off. The MPU 51 determines that the upper selection button 211 is in a non-operation state when all of the first to third upper selection operation pattern flags are off.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection operation detection pattern determination process>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 selects the lower selection button from the operation history of the lower selection button 212 determined based on the first lower selection operation detection flag, the second lower selection operation detection flag, and the lower selection operation detection flag. A lower operation pattern flag for determining an operation state for 212 is set. Here, the lower selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. It should be noted that the lower selection operation detection pattern determination process includes “operation detection flag” as “lower selection operation detection flag” and “operation pattern flag” as “lower selection operation pattern” in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. It may be read as “flag”.

ここで、図18(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 18C, in the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 has operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the lower selection button 212 three times. When it occurs, the first lower selection operation pattern flag is set to ON, and the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to OFF. The first lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the lower selection button 212 is continued.

また、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the second lower selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, “ON” is generated as the operation state of the lower selection button 212 three times, The first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to OFF. The second lower selection operation pattern flag is an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has been started). Used.

さらに、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the third lower selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” is generated as the operation state of the lower selection button 212 three times, The first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag are set to OFF. The third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has ended). Used.

また、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。   Further, the MPU 51 detects the first to third lower selection operation detection flags when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, “OFF”, etc., is generated as the operation state of the lower selection button 212 three times. Set all of to off. The MPU 51 determines that the lower selection button 212 is in a non-operation state when all of the first to third lower selection operation pattern flags are off.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination processing>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 selects the left selection button from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. A left operation pattern flag for determining an operation state for 213 is set. Here, the left selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. In the left selection operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” is set to “left selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is set to “left selection operation pattern” in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. It may be read as “flag”.

ここで、図18(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 18D, in the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 has operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the left selection button 213 three times. When it occurs, the first left selection operation pattern flag is set to ON, and the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to OFF. The first left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the left selection button 213 is continued.

また、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the second left selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, “ON” is generated as the operation state of the left selection button 213 three times, The 1 left selection operation pattern flag and the 3rd left selection operation pattern flag are set to OFF. The second left selection operation pattern flag is an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has started). Used.

さらに、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the third left selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” is generated as the operation state of the left selection button 213 three times, The 1 left selection operation pattern flag and the 2nd left selection operation pattern flag are set to OFF. The third left selection operation pattern flag is an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has ended). Used.

また、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。   The MPU 51 also displays the first to third left selection operation pattern flags when operation patterns other than the above, such as “OFF”, “OFF”, and “OFF”, occur as the operation state of the left selection button 213 three times. Set all of to off. The MPU 51 determines that the left selection button 213 is in a non-operation state when all of the first to third left selection operation pattern flags are off.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern determination processing>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 selects the right selection button from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. A right operation pattern flag for determining an operation state for 214 is set. Here, the right selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. In the right selection operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” is set to “right selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is set to “right selection operation pattern” in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. It may be read as “flag”.

ここで、図18(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 18E, in the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 has operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the right selection button 214 three times. If it occurs, the first right selection operation pattern flag is set to ON, and the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to OFF. The first right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the right selection button 214 is continued.

また、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the second right selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, “ON” is generated as the operation state of the right selection button 214 three times, The 1 right selection operation pattern flag and the 3rd right selection operation pattern flag are set to OFF. The second right selection operation pattern flag is an index for determining whether the right selection button 214 has changed from the non-operation state to the operation state (whether the operation of the right selection button 214 has been started). Used.

さらに、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the third right selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of “ON”, “OFF”, and “OFF” are generated as the operation state of the right selection button 214 three times, The 1 right selection operation pattern flag and the 2nd right selection operation pattern flag are set to OFF. The third right selection operation pattern flag is an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the right selection button 214 has ended). Used.

また、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。   The MPU 51 also displays the first to third right selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, and “OFF”, is generated as the operation state of the right selection button 214 three times. Set all of to off. The MPU 51 determines that the right selection button 214 is in a non-operation state when all of the first to third right selection operation pattern flags are off.

[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理では、MPU51は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図16の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図16の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Determination button operation detection processing]
In the determination button operation detection process, the MPU 51 detects the operation state of the determination button 21B and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the determination button operation detection process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 16, detailed description is abbreviate | omitted. In the determination button operation detection process, the “operation detection flag” may be read as the “decision button operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process of FIG.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図17の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Determination operation detection pattern judgment processing]
In the determination operation detection pattern determination process, the MPU 51 determines the operation state for the determination button 21B from the operation history of the determination button 21B determined based on the first determination operation detection flag, the second determination operation detection flag, and the third determination operation detection flag. An operation pattern flag for determining whether or not Here, the determination operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. In the determination operation detection pattern determination process, “operation detection flag” may be replaced with “determination operation detection flag” in each step of the operation detection pattern determination process of FIG.

ここで、図18(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 18 (F), in the determination operation detection pattern determination process, the MPU 51 generates the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation state for three times of the determination button 21B. In this case, the first determination operation pattern flag is set to ON, and the second determination operation pattern flag and the third determination operation pattern flag are set to OFF. The first determination operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the determination button 21B is continuing.

また、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the second determination operation pattern flag to ON when the operation pattern of “OFF”, “ON”, “ON” is generated as the operation state of the determination button 21B three times, and the first determination is performed. The operation pattern flag and the third determination operation pattern flag are set to off. The second determination operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the determination button 21B has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the determination button 21B has been started). .

さらに、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the third determination operation pattern flag to ON when the operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” is generated as the operation state for three times of the determination button 21B, and the first determination is made. The operation pattern flag and the second determination operation pattern flag are set to OFF. The third determination operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the determination button 21B has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the determination button 21B has ended). .

また、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。   Further, the MPU 51 sets all the first to third determination operation pattern flags when operation patterns other than the above, such as “OFF”, “OFF”, “OFF”, etc., occur as the operation state of the determination button 21B three times. Set to off. The MPU 51 determines that the determination button 21B is in a non-operation state when all of the first to third determination operation pattern flags are off.

[カウンタ更新処理]
ここで、図15の説明に戻り、カウンタ更新処理(ステップS1707)では、MPU51は、演出種別カウンタ、変動表示カウンタの更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0〜100の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。本実施形態では、例えば変動表示カウンタは、図52のステップS3401において図柄表示部341における主図柄の変動表示が停止された変動停止画面92(図53(A)参照)であるか否かを判断する場合、図57のステップS3501、図58のステップS3601などにおいて図柄表示部341において主図柄の変動表示が開始されたか否かを判断する場合に参照される。
[Counter update processing]
Returning to the description of FIG. 15, in the counter update process (step S1707), the MPU 51 updates the effect type counter and the variable display counter. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter value of the effect type counter, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. The effect type counter updated here is used to determine the variation type and the effect type based on the variation pattern command received from the main control device 4. For example, the effect type counter is a loop counter that loops between 0 and 100. On the other hand, the MPU 51 subtracts 1 from the fluctuation display counter. This variation display counter is for measuring the variation display time of the symbol display unit 341, and the counter value in the variation display counter is set to 0 when the remaining variation display time becomes zero. Therefore, based on the counter value of the fluctuation display counter, it is possible to grasp the remaining fluctuation display time, that the fluctuation is being performed, that the fluctuation display on the symbol display unit 341 has ended, and the like. In the present embodiment, for example, the fluctuation display counter determines whether or not the fluctuation display screen 92 (see FIG. 53A) in which the fluctuation display of the main symbol in the symbol display unit 341 is stopped in step S3401 of FIG. In this case, it is referred to when it is determined in step S3501 in FIG. 57, step S3601 in FIG. 58, etc. whether or not the main symbol variation display is started in the symbol display unit 341.

[コマンド判定処理]
ここに、図19は、コマンド判定処理(図15のステップS1708)の手順の一例を示すフローチャートである。コマンド判定処理では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。
[Command judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process (step S1708 in FIG. 15). In the command determination process, a command received from the main control device 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed.

<ステップS2001>
図19に示すように、ステップS2001では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2001:Yes)、処理をステップS2002に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2001:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2001でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2001>
As shown in FIG. 19, in step S2001, the MPU 51 determines whether or not a command has been received from the main control device 4. Here, when the MPU 51 receives a command (step S2001: Yes), the process proceeds to step S2002. On the other hand, when the MPU 51 has not received the command (step S2001: No), the command determination process ends. The command received from the main controller 4 is stored in the unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. It should be noted that the command stored in the unprocessed command storage area is determined to have received the command in step S2001, and is erased from the unprocessed command storage area when it becomes a processing target. For example, the command is stored in the processing work storage area. Remembered.

<ステップS2002>
ステップS2002では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2002:Yes)、処理をステップS2003に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2002:No)、処理をステップS2006に移行する。
<Step S2002>
In step S2002, the MPU 51 determines whether or not the received command is a variation pattern command. If the MPU 51 is a variation pattern command (step S2002: Yes), the process proceeds to step S2003. If the command is not a variation pattern command (step S2002: No), the process proceeds to step S2006.

<ステップS2003>
ステップS2003では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別)を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図20(A)参照)、変動種別テーブル(図20(B)参照)及び演出種別テーブル(図21(A)〜図21(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2003>
In step S2003, the MPU 51 determines a variation pattern (main symbol stop symbol combination, variation type and effect type) based on the variation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 includes a variation pattern command, a first stop symbol selection table (see FIG. 20A), a variation type table (see FIG. 20B), and an effect type table (preliminarily stored in the ROM 511). The variation pattern is determined based on the value of the effect type counter stored in the RAM 512 and the value of the effect type counter stored in the RAM 512 (see FIGS. 21A to 21C). In addition, when the variation pattern command includes information on the jackpot type, the MPU 51 sets the jackpot flag corresponding to the jackpot type to ON. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is 5R normal jackpot, sets the 5R probability jackpot flag to ON when the jackpot type is 5R probability variable jackpot, and sets the jackpot type Is 16R probability variation jackpot, the 16R probability variation jackpot flag is set to ON.

主図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される主図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される主図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル(図21(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル(図21(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブル(図21(C)参照)が含まれる。   The stop symbol combination of the main symbol includes a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is a main symbol that is first stopped on the symbol display unit 341, the second stop symbol is a main symbol that is stopped and displayed second, and the final stop symbol is stopped and displayed last. It is a design. The effect type table includes a normal reach effect table corresponding to normal reach (see FIG. 21A), a super reach effect table corresponding to super reach (see FIG. 21B), and a special reach effect table corresponding to special reach (see FIG. 21B). 21C) is included.

ここに、図20(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図20(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる主図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図20(A)は、主図柄が「1」〜「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。   FIG. 20A shows an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 20 (A), in the first stop symbol selection table, a main symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed in the symbol display unit 341 is determined. In FIG. 20A, the main symbols are “1” to “9”, and “333” is a probability variation jackpot (either 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot), “777”. ”Is a symbol combination indicating that it is a 16R probability variation jackpot, and that it is a symbol combination other than“ 333 ”and“ 777 ”that indicates that either the 5R normal jackpot, the 5R probability variation jackpot or the 16R probability variation jackpot is selected. It is assumed.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。   When the lottery result is “5R normal jackpot”, there is no distribution of “3” and “7” as the first stop symbol, and the first stop symbol with a predetermined probability from the main symbols other than “3” and “7” It is determined. That is, when the lottery result is “5R normal jackpot”, the symbol combination “333” or “777” indicating 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot (probability variation jackpot) is not stopped and displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の主図柄が決定された場合、MPU51は第1昇格演出フラグをオンに設定する。第1昇格演出フラグは、5R通常大当たりであることを示唆した状態で5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図22の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2103、図37の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図40の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図41の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。   In addition, when the lottery result is “5R probability variation big hit”, there is no distribution of “7” as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the main symbols other than “7”. That is, when the lottery result is “5R probability variation jackpot”, the symbol combination “777” indicating that it is 16R probability variation jackpot is not stopped and displayed. On the other hand, even if the lottery result is “5R probability variation jackpot”, symbol combinations other than “333” symbol combination indicating 5R probability variation jackpot can be stopped and displayed. In other words, even if the lottery result is “5R probability variation jackpot”, symbol combinations other than “333” symbol combinations whose main symbol stop display result suggests 5R normal jackpots can be stopped and displayed. If the main result other than “3” except “7” is determined as the first stop symbol when the lottery result is “5R probability variation jackpot”, the MPU 51 sets the first promotion effect flag on. . The first promotion effect flag is referred to when determining whether or not to execute the 5R probability change promotion effect that clearly indicates that the 5R probability change jackpot is in a state of suggesting that it is a 5R normal jackpot (the jackpot in FIG. 22). Step S2103 in the game effect determination process, Step S2501 in the initial temporary selection music output process in FIG. 37, Step S2701 in the temporary music selection output process in FIG. 40, Step S2803 in the selection music output process in FIG.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」〜「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「3」が決定された場合、MPU51は第2昇格演出フラグをオンに設定し、第1停止図柄として「3」及び「7」以外の主図柄が決定された場合、MPU51は第3昇格演出フラグをオンに設定する。第2昇格演出フラグは、5R確変大当たりであることを示唆した状態で16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図22の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2106、図37の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図40の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図41の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。第3昇格演出フラグは、5R通常大当たりであることを示唆した状態で16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図22の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2109、図37の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図40の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図41の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。   Furthermore, when the lottery result is “16-probable big hit”, there is a distribution for all the main symbols “1” to “9”, and the first stop is made with a predetermined probability from the main symbols “1” to “9”. The symbol is determined. That is, even if the lottery result is “16R probability variation big hit”, symbol combinations other than “777” that indicate 16R probability variation big hit can be stopped and displayed. That is, even if the lottery result is “16R probability variation jackpot”, the symbol combination other than “777” symbol combination indicating that the main symbol stop display result indicates 5R probability variation jackpot or 5R normal jackpot is stopped. Can be done. When the lottery result is “16R probability variation big hit” and “3” is determined as the first stop symbol, the MPU 51 sets the second promotion effect flag to ON and “3” as the first stop symbol. When the main symbol other than “7” is determined, the MPU 51 sets the third promotion effect flag to ON. The second promotion effect flag is referred to when determining whether or not to execute a 16R promotion effect that clearly indicates that it is a 16R probability variation jackpot in a state where it is suggested that it is a 5R probability variation jackpot (the jackpot game in FIG. 22). Step S2106 in the effect determination process, step S2501 in the initial temporary selection music output process in FIG. 37, step S2701 in the temporary selection music output process in FIG. 40, step S2803 in the selection music output process in FIG. The third promotion effect flag is referred to when determining whether or not to execute the 16R probability variation promotion effect that clearly indicates that it is a 16R probability variation jackpot in a state where it is suggested that the 5R is a normal jackpot (the jackpot in FIG. 22). Step S2109 in the game effect determination process, step S2501 in the initial temporary selection music output process in FIG. 37, step S2701 in the temporary music selection output process in FIG. 40, step S2803 in the selection music output process in FIG.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。   Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is a jackpot, the MPU 51 determines the second stop symbol and the final stop symbol to be the same as the first stop symbol determined previously. As a result, the stop symbol combination to be stopped and displayed on the active line of the symbol display unit 341 in the game time is determined.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」〜「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図7(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、主図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。   On the other hand, when the lottery result is “out”, there is a distribution for all the main symbols “1” to “9”, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the main symbols “1” to “9”. Is done. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is “off”, the MPU 51 selects the outage type selected based on the outage type table (FIG. 7D) and the first stop determined earlier. A second stop symbol is determined based on the symbol. For example, when the detachment type is front / rear detachment reach, the second stop symbol is determined as the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined as the symbol before and after the first stop symbol. Further, when the detachment type is reach other than front / rear detachment, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is different from the first stop symbol and the symbols before and after the first stop symbol. It is determined by the design. When the detachment type is complete detachment, the second stop symbol is determined to be different from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined regardless of the first stop symbol and the second stop symbol. Note that the stop symbol combination of the main symbol may be determined by the display control device 6, only the first stop symbol is determined by the sound lamp control device 5, and the second stop symbol and the final stop symbol are determined by the display control device 6. You may decide.

また、図20(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図20(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「16確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。   FIG. 20B is a diagram illustrating an example of a variation type table. As shown in FIG. 20B, the variation type table defines the variation display time and the variation type contents corresponding to the variation pattern command. For example, the variation display command “A01” having the lottery result “normal jackpot” and the variation pattern “01” is associated with the variation display time “30 s” and the variation type “normal reach”. In addition, the variation display command “B02” having the lottery result “5R probability variation big hit” and the variation pattern “02” is associated with the variation display time “60 s” and the variation type “super reach”. The variation display command “C03” with the result “16-probable variation big hit” and the variation pattern “03” is associated with the variation display time “90 s” and the variation type “special reach”. Further, the fluctuation pattern command “D04” with the lottery result “disappear” and the fluctuation pattern “04” is associated with the fluctuation display time “7 s” and the fluctuation type “no reach”, and the lottery result is The variation pattern command “D05” having “out” and the variation pattern “05” is associated with the variation display time “10 s” and the variation type “no reach”.

さらに、図21(A)〜図21(C)は、演出種別テーブルの一例を示す図である。演出種別テーブルは、変動種別ごとに定められている。図21(A)は、変動種別がノーマルリーチである場合のノーマルリーチ演出テーブルであり、図21(B)は、変動種別がスーパーリーチである場合のスーパーリーチ演出テーブルであり、図21(C)は変動種別がスペシャルリーチである場合のスペシャルリーチ演出テーブルである。なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図21では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。   Furthermore, FIG. 21A to FIG. 21C are diagrams illustrating an example of the effect type table. The production type table is defined for each variation type. FIG. 21A is a normal reach production table when the variation type is normal reach, FIG. 21B is a super reach production table when the variation type is super reach, and FIG. It is a special reach production table in case a change classification is special reach. In this embodiment, the case where there are five types of effects corresponding to each variation type will be described as an example. However, the number of types of effects may be six or more. In FIG. 21, the effect type table when the variation type is “no reach” is omitted.

図21(A)に示すノーマルリーチ演出テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出X1」〜「演出X5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出テーブルから選択する。   In the normal reach production table shown in FIG. 21A, the production types corresponding to the value of the production type counter according to the lottery results (5R normal jackpot, 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and off) are “production X1” to “Direction X5” is defined. If the MPU 51 determines that the variation type is normal reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter from the normal reach effect table according to the lottery result.

また、図21(B)に示すスーパーリーチ演出テーブルでは、抽選結果に応じて演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出Y1」〜「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出テーブルから選択する。   In the super reach production table shown in FIG. 21B, “production Y1” to “production Y5” are defined as production types corresponding to the value of the production type counter according to the lottery result. When the MPU 51 determines that the variation type is super reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter from the super reach effect table according to the lottery result.

さらに、図21(C)に示すスペシャルリーチ演出テーブルでは、抽選結果に応じて演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出Z1」〜「演出Z5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。   Furthermore, in the special reach production table shown in FIG. 21C, “production Z1” to “production Z5” are defined as production types corresponding to the value of the production type counter according to the lottery result. If the MPU 51 determines that the variation type is special reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter from the special reach effect table according to the lottery result.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶させる。この表示変動パターンコマンドは、後述のステップS2005において表示制御装置6に送信される。一方、表示変動パターンコマンドを受信した表示制御装置6は、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた図柄変動表示及び演出表示を実行する。なお、表示変動パターンコマンドに大当たり当選の有無の情報が含まれていてもよい。   Then, the MPU 51 sets a stop pattern combination of the main symbols determined based on the variation pattern command, the variation type table, the effect type table, and the effect type counter, a display variation pattern command indicating the variation type and the effect type, and stores them in the RAM 512. Remember. This display variation pattern command is transmitted to the display control device 6 in step S2005 described later. On the other hand, the display control device 6 that has received the display variation pattern command executes symbol variation display and effect display using the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command. It should be noted that the display variation pattern command may include information on whether or not the jackpot is won.

<ステップS2004>
ステップS2004では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図15のカウンタ更新処理(ステップS1707)で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2004>
In step S2004, the MPU 51 sets the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern command in the fluctuation display counter. The variation display time is determined according to variation pattern information included in the variation pattern command. Then, the variation display counter is decremented by 1 in the counter update process (step S1707) in FIG. 15, and the MPU 51 determines whether or not the symbol variation display is being performed based on the variation display counter, the remaining time of the variation display time, and the like. Can be determined. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variation display has ended when the variation display counter reaches zero.

<ステップS2005>
ステップS2005では、MPU51は、図柄表示部341における主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップS2003で決定された主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する主図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2005>
In step S2005, the MPU 51 outputs a display variation pattern command for specifying the contents of the stop symbol combination, variation type, and effect type of the main symbol in the symbol display unit 341 to the display control device 6, and ends the command determination process. Let The display variation pattern command is information for identifying the stop symbol combination of the main symbol, the variation type, and the effect type determined in step S2003. On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores a main symbol variation image and effect image corresponding to each display variation pattern command. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the effect display in the symbol display unit 341 according to the stop symbol combination of the main symbol corresponding to the display variation pattern command, the variation type, and the effect type.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の主図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の主図柄の変動が順に停止表示させる。そして、全ての主図柄が停止表示して大当たり抽選の結果が表示されると、次の遊技回の図柄変動表示又は大当たり遊技に対応する処理などが実行される。ここで、主図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別及び演出種別の内容に対応する各種の演出が実行される。   Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes a variable display of a plurality of main symbols (for example, three) until a preset variable display time elapses. The main symbol fluctuations are stopped and displayed in order. Then, when all the main symbols are stopped and displayed and the result of the jackpot lottery is displayed, the symbol variation display of the next game time or processing corresponding to the jackpot game is executed. Here, during the variation display of the main symbol, various effects corresponding to the contents of the variation type and the effect type specified by the display variation pattern command are executed.

<ステップS2006>
ステップS2006では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2006:Yes)、処理をステップS2007に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2006:No)、処理をステップS2009に移行する。
<Step S2006>
In step S2006, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game start command. The jackpot game start command is a command indicating that the jackpot game is started, and is set when the jackpot game execution flag is set to ON at the start of the jackpot game by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. Here, if the received command is a jackpot game start command (step S2006: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2007, and if the received command is not a jackpot game start command (step S2006: No), the process is performed. Goes to step S2009.

<ステップS2007>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2007)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。なお、大当たり遊技演出決定処理の詳細は図22を参照して後述する。
<Step S2007>
When receiving the jackpot game start command, the MPU 51 executes jackpot game effect determination processing (step S2007). The jackpot game effect determination process is a process of determining an effect executed by the symbol display unit 341 or the like when the game state shifts to the jackpot game state. Details of the jackpot game effect determination process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2008>
ステップS2008では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定する。大当たり遊技演出開始フラグは、後述の図23の大当たり遊技演出処理において、オープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2201)。
<Step S2008>
In step S2008, the MPU 51 sets the jackpot game effect start flag to ON. The jackpot game effect start flag is referred to when determining whether or not to perform the opening effect start process in the jackpot game effect process of FIG. 23 described later (step S2201).

<ステップS2009>
ステップS2009では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の終了時に大当り遊技実行フラグをオフに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2009:Yes)、処理をステップS2010に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2009:No)、処理をステップS2011に移行する。
<Step S2009>
In step S2009, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game end command. The jackpot game end command is a command indicating that the jackpot game is to be ended, and is set when the jackpot game execution flag is set to OFF at the end of the jackpot game by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. Here, when the received command is a jackpot game end command (step S2009: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2010, and when the received command is not a jackpot game end command (step S2009: No), processing is performed. The process proceeds to step S2011.

<ステップS2010>
ステップS2010では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定する。大当たり遊技演出終了フラグは、例えば後述のステップS2013においてオンに設定され、後述の図23の大当たり遊技演出処理において、大当たり遊技演出においてエンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2216)。
<Step S2010>
In step S2010, the MPU 51 sets the jackpot game effect end flag to ON. The jackpot game effect end flag is set to ON, for example, in step S2013, which will be described later, and is referred to when determining whether to execute the ending effect end process in the jackpot game effect in the jackpot game effect process of FIG. 23 described later. (Step S2216).

<ステップS2011>
ステップS2011では、MPU51は、受信したコマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。保留コマンドは、上述のように第1保留コマンド及び第2保留コマンドを含む。第1保留コマンドは、大当り種別又は外れ、変動パターン、及び第1作動口314への入賞により生じた変動表示の保留数Nを特定する情報を含む。第2保留コマンドは、大当り種別又は外れ、変動パターン、及び第2作動口315への入賞により生じた変動表示の保留数Mを特定する情報を含む。ここで、MPU51は、受信したコマンドが保留コマンドである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、受信したコマンドが保留コマンドでない場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2013に移行する。
<Step S2011>
In step S2011, the MPU 51 determines whether the received command is a pending command. The hold command includes the first hold command and the second hold command as described above. The first hold command includes information for specifying the number N of the variable display generated by winning or winning the jackpot type, the fluctuation pattern, and the first operation port 314. The second hold command includes information for specifying the number of hold of the change display generated by winning type to or from the jackpot, the change pattern, and the winning to the second operation port 315. Here, when the received command is a pending command (step S2011: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2012, and when the received command is not a pending command (step S2011: No), the processing proceeds to step S2013. Transition.

<ステップS2012>
ステップS2012では、MPU51は、受信した保留コマンドが第1保留コマンドである場合、当該第1保留コマンドによって特定される大当たり種別又は外れ、変動パターン、保留数NなどをRAM512の変動種別エリアに記憶させる。同様に、MPU51は、受信した保留コマンドが第2保留コマンドである場合、当該第2保留コマンドによって特定される大当たり種別又は外れ、変動パターン、保留数MなどをRAM512の変動種別エリアに記憶させる。
<Step S2012>
In step S2012, when the received hold command is the first hold command, the MPU 51 stores the jackpot type specified by the first hold command, or the missed hit type, the fluctuation pattern, the number of holds N, and the like in the fluctuation type area of the RAM 512. . Similarly, when the received hold command is the second hold command, the MPU 51 stores the jackpot type specified by the second hold command, or a failure type, a change pattern, the number of holds M, and the like in the change type area of the RAM 512.

<ステップS2013>
ステップS2013では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。例えば、MPU51は、開閉実行モード開始コマンドを受信した場合に開閉実行モード開始フラグをオンに設定し、開閉実行モード終了コマンドを受信した場合に開閉実行モード終了フラグをオンに設定する。なお、開閉実行モード開始フラグは、後述の図23の大当たり遊技演出処理において、オープニング演出を終了させ、開閉実行モード演出を開始するか否かを判断するときに参照される(ステップS2206〜S2208)。一方、開閉実行モード終了フラグは、後述の図23の大当たり遊技演出処理において、開閉実行モード演出を終了させ、エンディング演出を開始するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2212〜S2214)。
<Step S2013>
In step S2013, the MPU 51 ends the command determination process after executing the process based on the other command received from the main control device 4. For example, the MPU 51 sets the opening / closing execution mode start flag to ON when receiving the opening / closing execution mode start command, and sets the opening / closing execution mode end flag to ON when receiving the opening / closing execution mode end command. Note that the opening / closing execution mode start flag is referred to when determining whether or not to end the opening effect and start the opening / closing execution mode effect in the jackpot game effect process of FIG. 23 described later (steps S2206 to S2208). . On the other hand, the opening / closing execution mode end flag is referred to in the jackpot game effect processing of FIG. 23 described later when determining whether to end the opening / closing execution mode effect and start the ending effect (steps S2212 to S2214). .

[大当たり遊技演出決定処理]
ここに、図22は、大当たり遊技演出決定処理(図19のステップS2007)の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出決定処理では、大当たり遊技において実行するオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出などの大当たり遊技において実行される演出を決定する。
[Big hit game production decision processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect determination process (step S2007 in FIG. 19). In the jackpot game effect determination process, effects to be executed in the jackpot game such as an opening effect, an ending effect, and an opening / closing execution mode effect to be executed in the jackpot game are determined.

<ステップS2101>
ステップS2101では、MPU51は、大当たり遊技に移行してから開閉実行モードを開始するまでの間に実行するオープニング演出を決定する。具体的には、MPU51は、例えばROM511に記憶されたオープニング演出テーブルに基づいて、停止表示された主図柄の図柄組み合わせ(又は第1停止図柄)に応じてオープニング演出を決定する。また、MPU51は、決定したオープニング演出種別の情報をオープニング演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。ここで、MPU51は、オープニング演出として、図柄組み合わせが「777」である場合には16R確変大当たりであることを明示する演出、図柄組み合わせが「333」である場合には5R確変大当たりであることを示唆する演出、図柄組み合わせが「777」及び「333」以外のゾロ目である場合には5R通常大当たりであることを示唆する演出を決定する。即ち、オープニング演出は、大当たり種別ではなく、停止表示された主図柄の図柄組み合わせ(又は第1停止図柄)に応じて決定される。
<Step S2101>
In step S2101, the MPU 51 determines an opening effect to be executed after the transition to the jackpot game until the opening / closing execution mode is started. Specifically, the MPU 51 determines the opening effect according to the symbol combination (or the first stop symbol) of the main symbols that are stopped and displayed based on the opening effect table stored in the ROM 511, for example. In addition, the MPU 51 transmits information on the determined opening effect type to the display control device 6 as an opening effect command. Here, as an opening effect, the MPU 51 clearly indicates that when the symbol combination is “777”, it is a 16R probability variation jackpot, and when the symbol combination is “333”, it indicates that it is a 5R probability variation jackpot. When the suggestion effect and the symbol combination is a doublet other than “777” and “333”, an effect suggesting that 5R is a normal jackpot is determined. That is, the opening effect is determined not according to the jackpot type, but according to the symbol combination (or the first stop symbol) of the main symbols that are stopped and displayed.

<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、開閉実行モードを終了後、大当たり遊技が終了するまでの間に実行するエンディング演出を決定する。具体的には、MPU51は、例えばROM511に記憶されたエンディング演出テーブルに基づいて、大当たり種別に応じてエンディング演出を決定する。また、MPU51は、決定したエンディング演出種別の情報をエンディング演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 determines an ending effect to be executed after the opening / closing execution mode ends and before the jackpot game ends. Specifically, the MPU 51 determines the ending effect according to the jackpot type based on the ending effect table stored in the ROM 511, for example. Further, the MPU 51 transmits information on the determined ending effect type to the display control device 6 as an ending effect command.

ここで、エンディング演出は、開閉実行モードが終了した後に大当たり遊技が終了することを遊技者に知らせるものである。また、エンディング演出では、例えば大当たり遊技に至った遊技回での大当たり抽選結果(大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態の明示)などの情報が図柄表示部341に表示される。具体的には、エンディング演出では、通常時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)、又は通常非時短遊技状態(低確率モードかつ非高頻度サポートモード)で抽選結果が大当たりになる、いわゆる初当たりが5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示され、初当たりが5R通常大当たりである場合に通常非時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示される。確変時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「○○RUSH突入」などである。一方、通常非時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「チャンスゾーン突入」などであり、時短回数が併せて表示される。また、確変時短遊技状態で抽選結果が大当たりになった場合のエンディング演出では、再び確変時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示される。再び確変時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「○○RUSH継続」などである。また、エンディング演出は、1回の初当たりに対する確変時短遊技状態への移行回数(例えばRUSHの継続回数)を示す画像や大当たり遊技に至った遊技回での大当たり演出で登場したキャラクタの画像を図柄表示部341に表示するものであってもよい。確変時短遊技状態への移行回数を示す画像やキャラクタの画像は、本ステップS2102において決定される。   Here, the ending effect is to notify the player that the jackpot game is ended after the opening / closing execution mode is ended. In the ending effect, for example, information such as a jackpot lottery result in the game times that led to the jackpot game (description of a game state to be transferred after the jackpot game is finished) is displayed on the symbol display unit 341. Specifically, in the ending effect, the lottery result is a big hit in the normal short game state (low probability mode and high frequency support mode) or the normal non-short time game state (low probability mode and non-high frequency support mode). When the initial hit is 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot, an image that clearly indicates the transition to the short game state during probability variation that is the high probability mode and the high frequency support mode is displayed on the symbol display unit 341, and the first hit is 5R In the case of a normal jackpot, an image that clearly indicates the transition to the normal non-short game state is displayed on the symbol display unit 341. An image that clearly indicates the transition to the promiscuous short game state is, for example, “OORUSH rush”. On the other hand, an image that clearly indicates the transition to the normal non-short-time gaming state is, for example, “chance zone entry”, and the number of time-savings is also displayed. In the ending effect when the lottery result is a big win in the short game state at the time of probability change, an image clearly indicating that the short game state at the time of probability change is again displayed on the symbol display unit 341. For example, an image that clearly indicates the transition to the promiscuous short game state is “continue XXRUSH”. In addition, the ending effect is an image showing the number of times of transition to the short game state at the time of probability change (for example, the number of continuations of RUSH) with respect to the first hit of the first time, and the image of the character that appeared in the jackpot effect at the game time leading to the jackpot game. It may be displayed on the display unit 341. An image indicating the number of times of transition to the short game state at the time of probability change and a character image are determined in this step S2102.

さらに、エンディング演出では、大当たり遊技での出玉数や連荘中の総出玉数などの出玉に関する画像が図柄表示部341に表示される。また、エンディング演出は、後述の保留連荘が実行されることを明示する確定画像などを表示するものであってもよい。これらの画像は、例えば図23を参照して後述する大当たり遊技演出処理のステップS2214において決定される。   Furthermore, in the ending effect, an image relating to the appearance of balls such as the number of balls played in the jackpot game and the total number of balls played in the retreat is displayed on the symbol display unit 341. In addition, the ending effect may be a display of a confirmed image or the like that clearly indicates that a later-described reserved resort will be executed. These images are determined in step S2214 of the jackpot game effect process which will be described later with reference to FIG.

<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、第1昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第1昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2103:Yes)、処理をステップS2104に移行し、第1昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2103:No)、処理をステップS2106に移行する。第1昇格演出フラグは、抽選結果が5R通常大当たりであることを示唆する5R通常大当たり用開閉実行モード演出の実行中又は終了後に、抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第1昇格演出フラグは、抽選結果が「5R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たりを示唆する図柄組み合わせ(「333」及び「777」以外の図柄組み合わせ)が決定された場合に、図19のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines whether or not the first promotion effect flag is set on. If the first promotion effect flag is on (step S2103: Yes), the process proceeds to step S2104, and the first If the 1 promotion effect flag is off (step S2103: No), the process proceeds to step S2106. The first promotion effect flag indicates that the lottery result is a 5R probability variable jackpot during or after execution of the 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect suggesting that the lottery result is a 5R normal jackpot. This indicates whether or not to execute. As for the first promotion effect flag, the lottery result is “5R probability variation jackpot”, and the symbol combination (symbol combinations other than “333” and “777”) suggesting 5R normal jackpot is determined as the stop display result of the main symbol. If the command is detected, it is set to ON in step S2003 in the command determination process of FIG.

<ステップS2104>
ステップS2104では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、5R通常大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された5R通常大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2104>
In step S2104, the MPU 51 determines an effect (5R normal jackpot opening / closing execution mode effect) suggesting a 5R normal jackpot as an effect to be executed in the opening / closing execution mode. For example, the 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect is determined based on the 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the determined 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect type information to the display control device 6 as an opening / closing execution mode effect command.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、5R確変昇格演出を決定する。5R確変昇格演出は、例えばROM511に記憶された5R確変昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R確変昇格演出の種別の情報を確変昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 determines the 5R probability variation promotion effect. The 5R probability change promotion effect is determined based on, for example, the 5R probability change promotion effect table stored in the ROM 511. In addition, the MPU 51 transmits information on the type of the determined 5R probability change promotion effect to the display control device 6 as a probability change promotion effect command.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、第2昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第2昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、第2昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。第2昇格演出フラグは、抽選結果が5R確変大当たりであることを示唆する5R確変大当たり用開閉実行モード演出の実行中又は終了後に、抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第2昇格演出フラグは、抽選結果が「16R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たり又は5R確変大当たりを示唆する図柄組み合わせが決定された場合に、図19のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 determines whether or not the second promotion effect flag is set to ON. If the second promotion effect flag is ON (step S2106: Yes), the process proceeds to step S2107, If the 2 promotion effect flag is off (step S2106: No), the process proceeds to step S2109. The second promotion effect flag is a 16R promotion effect that clearly indicates that the lottery result is a 16R probability variation jackpot during or after the execution of the 5R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect suggesting that the lottery result is a 5R probability variation jackpot. It indicates whether or not to execute. This second promotion effect flag is a command determination in FIG. 19 when the lottery result is “16R probability variation jackpot” and the symbol combination indicating 5R normal jackpot or 5R probability variation jackpot is determined as the stop display result of the main symbol. It is set to ON in step S2003 in the process.

<ステップS2107>
ステップS2107では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R確変大当たりを示唆する演出(5R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、5R確変大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された5R確変大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2107>
In step S2107, the MPU 51 determines an effect (5R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect) suggesting 5R probability variation jackpot as an effect executed in the opening / closing execution mode. For example, the 5R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect is determined based on the 5R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the type information of the determined opening / closing execution mode effect for 5R probability variation big hit as the opening / closing execution mode effect command to the display control device 6.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、16R昇格演出を決定する。16R昇格演出は、例えばROM511に記憶された16R昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、選択した16R昇格演出の種別の情報を16R昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 determines the 16R promotion effect. The 16R promotion effect is determined based on, for example, a 16R promotion effect table stored in the ROM 511. In addition, the MPU 51 transmits the selected 16R promotion effect type information to the display control device 6 as a 16R promotion effect command.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、第3昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第3昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、第3昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2112に移行する。第3昇格演出フラグは、抽選結果が5R通常大当たりであることを示唆する5R通常大当たり示唆演出の途中又は終了後に、抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第3昇格演出フラグは、抽選結果が「16R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たりを示唆する図柄組み合わせが決定された場合に、図19のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 determines whether or not the third promotion effect flag is set on. If the third promotion effect flag is on (step S2109: Yes), the process proceeds to step S2110, and If the 3 promotion effect flag is off (step S2109: No), the process proceeds to step S2112. Whether the third promotion effect flag executes a 16R probability change promotion effect that clearly indicates that the lottery result is a 16R probability variable jackpot during or after the 5R normal jackpot suggestion effect suggesting that the lottery result is a 5R normal jackpot It indicates whether or not. In the third promotion effect flag, when the lottery result is “16R probability variation jackpot” and the symbol combination that suggests 5R normal jackpot is determined as the stop display result of the main symbol, step S2003 in the command determination process of FIG. 19 is determined. Set to on.

<ステップS2110>
ステップS2110では、MPU51は、ステップS2104と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2110>
In step S2110, as in step S2104, the MPU 51 determines an effect (5R normal jackpot opening / closing execution mode effect) that suggests a 5R normal jackpot as an effect to be executed in the opening / closing execution mode, and executes the determined 5R normal jackpot opening / closing execution. The type information of the mode effect is transmitted to the display control device 6 as an opening / closing execution mode effect command.

<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、16R確変昇格演出を決定する。16R確変昇格演出は、例えばROM511に記憶された16R確変昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した16R確変昇格演出の種別の情報を16R確変昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 determines the 16R probability variation promotion effect. The 16R probability variation promotion effect is determined based on, for example, a 16R probability variation promotion effect table stored in the ROM 511. In addition, the MPU 51 transmits the determined 16R probability change promotion effect type information to the display control device 6 as a 16R probability change promotion effect command.

<ステップS2112>
ステップS2112では、MPU51は、図19のコマンド判定処理におけるステップS2003でオンに設定される5R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断し、5R確変大当たりフラグがオンの場合(ステップS2112:Yes)、処理をステップS2113に移行し、5R確変大当たりフラグがオフの場合(ステップS2112:No)、処理をステップS2114に移行する。
<Step S2112>
In step S2112, the MPU 51 determines whether or not the 5R probability variable jackpot flag set to ON in step S2003 in the command determination process of FIG. 19 is set to ON, and when the 5R probability variable jackpot flag is ON (step S2112). : Yes), the process proceeds to step S2113. If the 5R probability variation jackpot flag is off (step S2112: No), the process proceeds to step S2114.

<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、ステップS2107と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R確変大当たりを示唆する演出(5R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、5R確変大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2113>
In step S2113, as in step S2107, the MPU 51 determines an effect (5R probability variable jackpot opening / closing execution mode effect) suggesting 5R probability variation jackpot as an effect executed in the opening / closing execution mode, and executes the determined 5R probability variable jackpot opening / closing execution. The type information of the mode effect is transmitted to the display control device 6 as an opening / closing execution mode effect command, and the 5R probability variation jackpot flag is set to OFF.

<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、図19のコマンド判定処理におけるステップS2003でオンに設定される16R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断し、16R確変大当たりフラグがオンの場合(ステップS2114:Yes)、処理をステップS2115に移行し、16R確変大当たりフラグがオフの場合(ステップS2114:No)、処理をステップS2116に移行する。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 determines whether or not the 16R probability variable jackpot flag set to ON in step S2003 in the command determination process of FIG. 19 is set to ON. If the 16R probability variable jackpot flag is ON (step S2114). : Yes), the process proceeds to step S2115, and if the 16R probability variation jackpot flag is off (step S2114: No), the process proceeds to step S2116.

<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として16R確変大当たりを示唆する演出(16R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、16R確変大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された16R確変大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した16R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、16R確変大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2115>
In step S2115, the MPU 51 determines an effect (16R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect) suggesting a 16R probability variation jackpot as an effect executed in the opening / closing execution mode. For example, the 16R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect is determined based on the 16R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect table stored in the ROM 511. In addition, the MPU 51 transmits the determined 16R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect type information as an opening / closing execution mode effect command to the display control device 6, and sets the 16R probability variation jackpot flag to OFF.

<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、ステップS2104と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、5R通常大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2116>
In step S2116, as in step S2104, the MPU 51 determines an effect (5R normal jackpot opening / closing execution mode effect) suggesting 5R normal jackpot as an effect to be executed in the opening / closing execution mode, and executes the determined 5R normal jackpot opening / closing execution. The mode effect type information is transmitted to the display control device 6 as an opening / closing execution mode effect command, and the 5R normal jackpot flag is set to OFF.

[大当たり遊技演出処理]
ここに、図23は、大当たり遊技演出処理(図15のステップS1710)の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出処理では、図22の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出などを実行する。
[Big hit game effect processing]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect process (step S1710 in FIG. 15). In the jackpot game effect process, the opening effect, the ending effect, the opening / closing execution mode effect and the like determined in the jackpot game effect determination process of FIG. 22 are executed.

<ステップS2201>
ステップS2201では、MPU51は、図19のコマンド判定処理におけるステップS2008でオンに設定される大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断し、大当たり遊技演出開始フラグがオンの場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフの場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
In step S2201, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect start flag set to ON in step S2008 in the command determination process of FIG. 19 is set to ON, and if the jackpot game effect start flag is ON ( In step S2201: Yes), the process proceeds to step S2202, and if the jackpot game effect start flag is off (step S2201: No), the process proceeds to step S2206.

<ステップS2202及びS2203>
大当たり遊技演出開始フラグがオンの場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、オープニング演出開始処理を実行し(ステップS2202)、大当たり遊技演出開始フラグをオフに設定する(ステップS2203)。オープニング演出開始処理では、MPU51は、図22のステップS2101で決定したオープニング演出としての音声演出及びランプ演出をスピーカ26及び電飾部27において実行させると共に、表示制御装置6に対してオープニング演出としての画像演出を図柄表示部341に実行させるコマンドを送信する。
<Steps S2202 and S2203>
When the jackpot game effect start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 executes an opening effect start process (step S2202), and sets the jackpot game effect start flag to off (step S2203). In the opening effect start processing, the MPU 51 causes the speaker 26 and the lighting unit 27 to execute the sound effect and the lamp effect as the opening effect determined in step S2101 in FIG. A command for causing the symbol display unit 341 to execute the image effect is transmitted.

<ステップS2204>
ステップS2204では、MPU51は、当該大当たり遊技の終了後に、いわゆる保留連荘が実行されるか否かを判断する。保留連荘は、大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合の第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに当否情報として、大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれている場合に実行される。即ち、保留連荘は、大当たり遊技の終了時の保留数Mを上限とする遊技回以内で大当たり遊技が発生することをいう。例えば、大当たり遊技の終了時の保留数Mが4である場合、4回の遊技回以内で大当たりが発生する場合を保留連荘という。保留連荘が実行されるか否かは、例えばRAM512の変動種別エリアを参照し、第2保留コマンドによって特定された大当たり種別が記憶されているか否かにより判断できる。
<Step S2204>
In step S2204, the MPU 51 determines whether or not a so-called reserved resort is executed after the jackpot game is over. Reservation consecutive villas are jackpots (5R) as success / failure information in any of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB when the jackpot game is ended and the gaming state is shifted to the time saving mode. This is executed when information indicating that the probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot or 5R normal jackpot) is included. In other words, the “holding consecutive villa” means that a jackpot game is generated within the number of games having an upper limit of the number M of holds at the end of the jackpot game. For example, when the number of holds M at the end of the jackpot game is 4, a case where a jackpot occurs within four game times is referred to as a “holding villa”. Whether or not the hold consecutive resort is executed can be determined by referring to the variation type area of the RAM 512, for example, and whether or not the jackpot type specified by the second hold command is stored.

但し、ステップS2204では、オープニング演出を開始する段階で変動種別エリアを参照し、保留連荘が実行されるか否かを判断する。即ち、大当たり遊技演出の開始後から開閉実行モード演出終了までの大当たり抽選の結果が大当たりであるものは、ステップS2204での保留連荘の判断対象とはならない。なお、大当たり遊技演出の開始後から開閉実行モード演出終了までの第1作動口314又は第2作動口315への遊技球の始動入賞に関しては、例えば後述のステップS2214のエンディング演出開始処理において、保留連荘が行われることを明示する保留連荘確定演出の実行の有無を判断することで、保留連荘確定演出を実行する場合には、大当たり遊技演出決定処理のステップS2102(図22参照)において決定されたエンディング演出において保留連荘確定演出が実行される。   However, in step S2204, the variation type area is referred to at the stage where the opening effect is started, and it is determined whether or not the reserved villa is executed. That is, if the result of the jackpot lottery from the start of the jackpot game effect until the end of the opening / closing execution mode effect is a jackpot, it is not an object to be determined for the reserved villa in step S2204. In addition, regarding the start winning of the game ball to the first operation port 314 or the second operation port 315 from the start of the jackpot game effect until the end of the opening / closing execution mode effect, for example, in the ending effect start process of step S2214 described later In the case of executing the reserved consecutive resort determination effect by determining whether or not the reserved consecutive resort determination effect that clearly indicates that the consecutive resort will be performed, in step S2102 of the jackpot game effect determination process (see FIG. 22). In the determined ending effect, the reserved consecutive resort confirmation effect is executed.

<ステップS2205>
ステップS2205では、MPU51は、保留連荘フラグをオンに設定し、当該大当たり遊技演出処理を終了する。保留連荘フラグは、後述の図42の選曲ボタン演出処理のステップS2904及びステップS2906において、選曲ボタン演出を決定するための5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル(図45参照)又は16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル(図48参照)を選択する場合に参照される。具体的には、保留連荘フラグは、図43の5R確変選曲ボタン演出決定処理におけるステップS3003、S3008、S3014及びS3019、並びに図47の16R確変選曲ボタン演出決定処理におけるステップS3103、S3108、S3114及びS3119において参照される。換言すれば、後述の保留連荘確定演出は、オープニング演出が開始される前での大当たり抽選の結果が大当たりである保留連荘について保留連荘確定演出を実行する。なお、先のステップS2204の判断を後述の図43の5R確変選曲ボタン演出決定処理のステップS3003、S3008、S3014及びS3019、並びに図47の16R確変選曲ボタン演出決定処理のステップS3103、S3108、S3114及びS3119において行うようにしてもよい。この場合、保留連荘が実行されるか否かの判断が選曲ボタン演出を決定する段階で行われるため、大当たり遊技中の抽選での保留連荘も選曲ボタン演出が開始されるまでのものが対象なるため、オープニング演出を開始する段階(ステップS2204)において保留連荘が実行されるかを判断する場合に比べて、保留連荘確定演出が実行される可能性が高くなる。そのため、保留連荘が実行されることを大当たり遊技中に知りたい遊技者にとっては遊技の興趣が向上する。また、保留連荘確定演出は、上述のようにエンディング演出において実行してもよい。この場合の保留連荘確定演出は、遊技者が選曲ボタン演出として保留連荘確定演出を実行しない設定を行っている場合(後述の図66の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は後述の図73の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513で保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合)の限定演出として実行するようにしてもよい。これにより、遊技者が保留連荘確定演出に対して非実行を設定している場合であっても、保留連荘が実行されることを遊技者に明示することができる。
<Step S2205>
In step S2205, the MPU 51 sets the on-hold resort flag on, and ends the jackpot game effect process. The reserved consecutive flag is a 5R probability variable selection button effect lottery table (see FIG. 45) or 16R probability variable selection button effect lottery for determining a music selection button effect in step S2904 and step S2906 of the music selection button effect process of FIG. Referenced when selecting a table (see FIG. 48). Specifically, the reserved consecutive flag is set in steps S3003, S3008, S3014, and S3019 in the 5R probability variable selection button effect determination process in FIG. 43, and steps S3103, S3108, S3114 in the 16R probability variable selection button effect determination process in FIG. Reference is made in S3119. In other words, the later-described reserved consecutive resort finalizing effect executes the reserved consecutive resort finalizing effect for the reserved consecutive resort whose jackpot lottery result is the big hit before the opening effect is started. It should be noted that the determination in the previous step S2204 is made based on steps S3003, S3008, S3014 and S3019 of the 5R probability variable selection button effect determination processing in FIG. 43 described later, and steps S3103, S3108, S3114 and 16R probability variable selection button effect determination processing in FIG. You may make it perform in S3119. In this case, since the determination as to whether or not the reserved consecutive resort is executed is performed at the stage of determining the song selection button effect, the reserved consecutive resort in the lottery game during the jackpot game is the one until the song selection button effect is started. Since it becomes an object, the possibility that the reserved consecutive resort confirmed effect will be executed is higher than in the case where it is determined whether the reserved consecutive resort is executed in the stage of starting the opening effect (step S2204). Therefore, the interest of the game is improved for a player who wants to know during the jackpot game that the reserved consecutive resort is executed. Moreover, you may perform a reservation consecutive resort confirmation effect in an ending effect as mentioned above. In this case, the reserved consecutive resort finalizing effect is set so that the player does not execute the reserved consecutive resort finalizing effect as the music selection button effect (step S4113 in the music selection button effect setting screen processing of FIG. 66 described later, or described later). It may be executed as a limited effect in the case where the reserved consecutive resort fixed effect non-execution setting flag is set to ON in step S4513 in the music selection button effect setting history screen process of FIG. Thereby, even if it is a case where a player has set non-execution with respect to a reserved consecutive resort finalization effect, it can be shown to a player that a reserved consecutive resort is performed.

<ステップS2206>
ステップS2206では、MPU51は、図19のステップS2013でオンに設定される開閉実行モード開始フラグがオンに設定されているか否かを判断し、開閉実行モード開始フラグがオンの場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、開閉実行モード開始フラグがオフの場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2212に移行する。
<Step S2206>
In step S2206, the MPU 51 determines whether or not the opening / closing execution mode start flag set to ON in step S2013 in FIG. 19 is set to ON, and when the opening / closing execution mode start flag is ON (step S2206: Yes). ), The process proceeds to step S2207, and if the opening / closing execution mode start flag is OFF (step S2206: No), the process proceeds to step S2212.

<ステップS2207及びS2208>
開閉実行モード開始フラグがオンの場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、オープニング演出終了処理を実行し(ステップS2207)、開閉実行モード演出開始処理を実行する(ステップS2208)。即ち、MPU51は、オープニング演出を終了すると共に、図22の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2104、S2107、S2110、S2113、S2115又はS2116で決定した開閉実行モード演出を開始する。
<Steps S2207 and S2208>
When the opening / closing execution mode start flag is on (step S2206: Yes), the MPU 51 executes an opening effect end process (step S2207), and executes an opening / closing execution mode effect start process (step S2208). That is, the MPU 51 ends the opening effect and starts the opening / closing execution mode effect determined in step S2104, S2107, S2110, S2113, S2115, or S2116 in the jackpot game effect determination process of FIG.

<ステップS2209〜S2211>
ステップS2209では、MPU51は、大当たり遊技演出の開閉実行モードで出力される楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83(図25参照)を表示する楽曲選択画像表示処理を実行する。次いで、MPU51は、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示された仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲画像)に対応する楽曲(初期仮選択楽曲)を出力する初期仮選択楽曲出力処理を実行する(ステップS2210)。仮選択楽曲画像832は、上述のように大当たり状態において遊技者の選択によりスピーカ26から出力可能な複数の楽曲(本実施形態では20曲)のうち、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。また、MPU51は、開閉実行モード開始フラグをオフに設定し(ステップS2211)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。なお、楽曲選択画像表示処理の詳細は、図24を参照して後述する。また、初期仮選択楽曲出力処理の詳細は、図37を参照して後述する。
<Steps S2209 to S2211>
In step S2209, the MPU 51 executes a music selection image display process for displaying a music selection image 83 (see FIG. 25) for allowing the player to select a music output in the opening / closing execution mode of the jackpot game effect. Next, the MPU 51 outputs an initial temporary selection music that outputs a music (initial temporary selection music) corresponding to the temporary selection music image 832 (initial temporary selection music image) initially displayed as the temporary selection music image 832 in the music selection image 83. Output processing is executed (step S2210). The provisionally selected music image 832 is selected by a determination operation on the determination button 21B by the player among a plurality of music (20 music in this embodiment) that can be output from the speaker 26 by the player's selection in the big hit state as described above. It is an image which shows that it is possible temporary selection music. In addition, the MPU 51 sets the opening / closing execution mode start flag to OFF (step S2211), and ends the jackpot game effect process. Details of the music selection image display process will be described later with reference to FIG. Details of the initial provisional selection music output process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2212>
ステップS2212では、MPU51は、図19のコマンド判定処理におけるステップS2013でオンに設定される開閉実行モード終了フラグがオンに設定されているか否かを判断し、開閉実行モード終了フラグがオンの場合(ステップS2212:Yes)、処理をステップS2213に移行し、開閉実行モード終了フラグがオフの場合(ステップS2212:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2212>
In step S2212, the MPU 51 determines whether or not the opening / closing execution mode end flag set to ON in step S2013 in the command determination process of FIG. 19 is set to ON. The process proceeds to step S2213, and if the open / close execution mode end flag is off (step S2212: No), the process proceeds to step S2216.

<ステップS2213>
開閉実行モード終了フラグがオンの場合(ステップS2212:Yes)、MPU51は、開閉実行モード演出終了処理を実行する(ステップS2213)。開閉実行モード演出終了処理では、MPU51は、例えば図柄表示部341での画像演出の実行及びスピーカ26からの楽曲の出力を終了させる。
<Step S2213>
When the opening / closing execution mode end flag is on (step S2212: Yes), the MPU 51 executes the opening / closing execution mode effect end processing (step S2213). In the opening / closing execution mode effect end processing, the MPU 51 ends the execution of the image effect on the symbol display unit 341 and the output of the music from the speaker 26, for example.

<ステップS2214及びS2215>
MPU51は、エンディング演出開始処理を実行すると共に(ステップS2214)、開閉実行モード終了フラグをオフに設定し(S2215)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。エンディング演出開始処理では、MPU51は、上述の大当たり遊技演出決定処理のステップS2102(図22参照)で決定されたエンディング演出を図柄表示部341及びスピーカ26に開始させる。なお、MPU51は、エンディング演出として大当たり遊技での出玉数や連荘中の総出玉数などの出玉に関する画像を図柄表示部341に表示させる場合、エンディング演出の開始前に出玉に関する画像を決定する。また、MPU51は、エンディング演出において保留連荘確定演出を実行する場合、エンディング演出の開始前に図柄表示部341での保留連荘確定画像の表示、スピーカ26からの保留連荘確定音の出力などの保留連荘確定演出を決定する。
<Steps S2214 and S2215>
The MPU 51 executes the ending effect start process (step S2214), sets the open / close execution mode end flag to off (S2215), and ends the jackpot game effect process. In the ending effect start process, the MPU 51 causes the symbol display unit 341 and the speaker 26 to start the ending effect determined in step S2102 (see FIG. 22) of the jackpot game effect determination process described above. Note that the MPU 51 displays an image relating to the appearance before starting the ending effect when displaying an image relating to the appearance such as the number of appearances in the jackpot game or the total number of appearances in the renso as the ending effect on the symbol display unit 341. decide. In addition, when the MPU 51 executes the reserved villa confirmation effect in the ending effect, the display of the reserved villa confirmation image on the symbol display unit 341 before the start of the ending effect, the output of the reserved villa confirmation sound from the speaker 26, and the like. Determine the rendezvous of the reserved villa.

<ステップS2216>
ステップS2216では、MPU51は、図19のコマンド判定処理におけるステップS2010でオンに設定される大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断し、大当たり遊技演出終了フラグがオンの場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフの場合(ステップS2216:No)、処理をステップS2219に移行する。
<Step S2216>
In step S2216, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect end flag set to ON in step S2010 in the command determination process of FIG. 19 is set to ON. If the jackpot game effect end flag is ON ( In step S2216: Yes, the process proceeds to step S2217. If the jackpot game effect end flag is off (step S2216: No), the process proceeds to step S2219.

<ステップS2217及びS2218>
大当たり遊技演出終了フラグがオンの場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、エンディング演出終了処理を実行すると共に(ステップS2217)、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定し(ステップS2218)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Steps S2217 and S2218>
When the jackpot game effect end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 executes an ending effect end process (step S2217) and sets the jackpot game effect end flag to off (step S2218). The production process ends.

<ステップS2219及びS2220>
ステップS2219では、MPU51は、後述の図24の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオンに設定されているか否かを判断し、楽曲選択処理中フラグがオンの場合(ステップS2219:Yes)、楽曲選択処理を実行し(ステップS2220)、楽曲選択処理中フラグがオフの場合(ステップS2219:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。なお、楽曲選択処理の詳細は、図39を参照して後述する。
<Steps S2219 and S2220>
In step S2219, the MPU 51 determines whether or not the music selection processing flag set to ON in step S2306 in the music selection image display processing of FIG. 24 described later is set to ON, and the music selection processing flag is set. If it is on (step S2219: Yes), the music selection process is executed (step S2220). If the music selection process flag is off (step S2219: No), the jackpot game effect process is terminated. Details of the music selection process will be described later with reference to FIG.

[楽曲選択画像表示処理]
ここに、図24は、楽曲選択画像表示処理(図23のステップS2209)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択画像表示処理では、大当たり遊技演出の開閉実行モードで出力される楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83を図柄表示部341に表示する(図25参照)。また、図25は、図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83を含む楽曲選択画像表示画面82の一例である。なお、図25は、楽曲選択画像83における後述の未選択楽曲が仮選択された状態を示している。以下において、図25を参照して楽曲選択画像表示画面82の一例を先に説明し、次いで図24を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Music selection image display processing]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection image display process (step S2209 in FIG. 23). In the music selection image display process, a music selection image 83 is displayed on the symbol display unit 341 for allowing the player to select a music output in the opening / closing execution mode of the jackpot game effect (see FIG. 25). FIG. 25 is an example of a music selection image display screen 82 including a music selection image 83 displayed on the symbol display unit 341. FIG. 25 shows a state in which an unselected music, which will be described later, in the music selection image 83 is provisionally selected. Hereinafter, an example of the music selection image display screen 82 will be described first with reference to FIG. 25, and then the music selection image display processing will be described with reference to FIG.

図25に示すように、楽曲選択画像表示画面82では、楽曲選択画像83、選択決定部画像84、操作説明画像85及び歌詞テロップ画像86が表示される。また、楽曲選択画像表示画面82では、楽曲選択画像83以外の画像を表示することは必須ではなく、楽曲選択画像83以外の画像の一部又は全部は表示しなくてもよく、楽曲選択画像83以外の画像の一部又は全部に代えて他の画像を表示してもよい。   As shown in FIG. 25, on the music selection image display screen 82, a music selection image 83, a selection determination part image 84, an operation explanation image 85, and a lyrics telop image 86 are displayed. Further, on the music selection image display screen 82, it is not essential to display an image other than the music selection image 83, and part or all of the image other than the music selection image 83 may not be displayed. Other images may be displayed in place of some or all of the other images.

楽曲選択画像83は、スピーカ26から出力させるために予め準備された複数の楽曲(本実施形態では楽曲A〜楽曲Tの20曲)からスピーカ26によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるためのものである。図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83の数には予め規定数(本実施形態では「10」)が設けられており、前記複数の楽曲の一部の楽曲(本実施形態では20曲中の10曲)に対する楽曲選択画像83が図柄表示部341に予め設定される表示領域837に表示される。即ち、前記複数の楽曲の数は、楽曲選択画像83の数(既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833の合計数)に比べて多い。なお、図25では、複数の楽曲のうちの表示領域837に表示されない楽曲については、仮想線(図中の符号838)で示している。また、大当たり遊技において出力可能な前記複数の楽曲の数は、スピーカ26から出力させるために予め準備された複数の楽曲の数が表示上限数よりも多いが、前記複数の楽曲の数と前規定数とが同じであってもよい。   The music selection image 83 is used for allowing the player to select music to be output by the speaker 26 from a plurality of music prepared in advance (20 music A to T in this embodiment) to be output from the speaker 26. It is. A predetermined number (“10” in the present embodiment) is provided in advance for the number of music selection images 83 displayed on the symbol display unit 341, and a part of the plurality of music pieces (20 in the present embodiment). The music selection image 83 for the 10 songs is displayed in a display area 837 set in advance in the symbol display unit 341. That is, the number of the plurality of music pieces is larger than the number of the music selection images 83 (the total number of the already selected music image 831, the temporarily selected music image 832, and the unselected music image 833). In FIG. 25, music that is not displayed in the display area 837 among a plurality of music is indicated by a virtual line (reference numeral 838 in the figure). The number of the plurality of songs that can be output in the jackpot game is larger than the display upper limit number of the plurality of songs prepared in advance for output from the speaker 26. The number may be the same.

楽曲選択画像83は、互いに区別可能に表示される既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833を含む。ここで、互いに区別可能とは、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833そのものが区別可能である場合に限らない。例えば、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833が同様な表示態様とされ、これらの画像831,832,834にマーク(例えば図25のインディケータ画像835、カーソル画像836)などの画像を付加することで互いに区別可能になる場合も含む。   The music selection image 83 includes an already selected music image 831, a temporarily selected music image 832, and an unselected music image 833 that are displayed so as to be distinguishable from each other. Here, being distinguishable from each other is not limited to the case where the already selected music image 831, the temporarily selected music image 832, and the unselected music image 833 itself can be distinguished. For example, the already selected music image 831, the temporarily selected music image 832, and the unselected music image 833 are displayed in the same manner, and these images 831, 832, 834 are marked (for example, the indicator image 835 and the cursor image 836 in FIG. 25). This includes the case where the images can be distinguished from each other by adding an image such as.

既選択楽曲画像831は、遊技者によって既に選択された既選択楽曲であることを示す画像である。図25の例では、楽曲A、楽曲J及び楽曲Dに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831に該当する。仮選択楽曲画像832は、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。図25の例では、楽曲Hに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832に該当する。未選択楽曲画像833は、既選択楽曲以外の楽曲であって、遊技者によって選択されたことのない未選択楽曲であることを示す画像である。図25の例では、楽曲K、楽曲L、楽曲M、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cに対する楽曲選択画像83が未選択楽曲画像833に該当する。但し、後述するように既選択楽曲には上限数(本実施形態では3)が設けられており、遊技者によって既に選択されたことのある楽曲であっても、上限数を超える楽曲は既選択楽曲ではなく、未選択楽曲に該当するものとして処理される。   The selected music image 831 is an image indicating that the music has already been selected by the player. In the example of FIG. 25, the music selection image 83 for the music A, the music J, and the music D corresponds to the already selected music image 831. The temporarily selected music image 832 is an image indicating that the music is a temporarily selected music that can be selected by the determination operation performed on the determination button 21B by the player. In the example of FIG. 25, the music selection image 83 for the music H corresponds to the temporary selection music image 832. The unselected music image 833 is an image indicating that the music is a music other than the already selected music and has not been selected by the player. In the example of FIG. 25, the music selection image 83 for the music K, the music L, the music M, the music I, the music B, and the music C corresponds to the unselected music image 833. However, as will be described later, there is an upper limit number (3 in the present embodiment) for the already selected music, and even if the music has already been selected by the player, the music exceeding the upper limit is already selected. It is processed not as a song but as an unselected song.

楽曲選択画像83では、遊技者が上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作を行うことで仮選択楽曲画像832が変更される。なお、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833の詳細、並びに上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する遊技者の操作による仮選択楽曲画像832の変更例の詳細は後述する。   In the music selection image 83, the temporarily selected music image 832 is changed by the player performing an operation on the upper selection button 211 or the lower selection button 212. Note that details of the selected music image 831, the temporarily selected music image 832, and the unselected music image 833, and details of an example of changing the temporarily selected music image 832 by the player's operation on the upper selection button 211 or the lower selection button 212 will be described later. To do.

なお、図25では、説明の便宜上、楽曲選択画像83として、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び非選択楽曲画像834が同時に表示される場合を示しているが、本実施形態では、後述するように、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、非選択楽曲画像834が表示されない(図26参照)。   In FIG. 25, for convenience of explanation, a case where the previously selected music image 831, the temporarily selected music image 832, and the non-selected music image 834 are simultaneously displayed as the music selection image 83 is shown. As will be described later, the non-selected music image 834 is not displayed in the music selection image 83 initially displayed on the symbol display unit 341 (see FIG. 26).

これらの楽曲画像831〜833(楽曲選択画像83)は、図柄表示部341の左側に設定された表示領域837に表示される。この表示領域837は、例えば図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82の面積の1/3以下の面積に設定され、好ましくは1/4以下の面積に設定され、より好ましくは1/5以下の面積に設定される。なお、表示領域837は、楽曲選択画像表示画面82の一部に設定すればよく、必ずしも楽曲選択画像表示画面82の左側に設定する必要はなく、例えば楽曲選択画像表示画面82の右側、上側、下側などであってもよい。   These music images 831 to 833 (music selection image 83) are displayed in a display area 837 set on the left side of the symbol display unit 341. For example, the display area 837 is set to an area of 1/3 or less of the area of the music selection image display screen 82 of the symbol display unit 341, preferably set to an area of 1/4 or less, more preferably 1/5 or less. Is set to the area. The display area 837 may be set to a part of the music selection image display screen 82, and is not necessarily set on the left side of the music selection image display screen 82. For example, the right side, upper side, It may be the lower side.

ところで、従来の遊技機としては、表示画面の全域又は略全域に楽曲選択画像が表示されるものがある。例えば、矩形状の複数の楽曲選択画像が表示画面の全域又は略全域にマトリックス状に表示されるものがある。このような従来の遊技機では、表示画面に楽曲選択画像を表示している間は図柄表示部341で実行される開閉実行モード演出を視認することができず、楽曲選択中では開閉実行モード演出を楽しむことができない。   By the way, as a conventional gaming machine, there is one in which a music selection image is displayed on the entire display screen or substantially the entire display screen. For example, there are images in which a plurality of rectangular music selection images are displayed in a matrix form over the entire display screen or substantially the entire display screen. In such a conventional gaming machine, the opening / closing execution mode effect executed by the symbol display unit 341 cannot be visually recognized while the music selection image is displayed on the display screen, and the opening / closing execution mode effect is displayed during music selection. I can't enjoy it.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、表示領域837が楽曲選択画像表示画面82の一部(本実施形態では左側)に設定されている。そのため、遊技機10では、楽曲選択画像83を表示する場合であっても、遊技者に開閉モード演出を視認させることが可能になり、楽曲選択中であっても開閉実行モード演出を楽しむことができる。   In contrast, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the display area 837 is set to a part of the music selection image display screen 82 (left side in the present embodiment). Therefore, in the gaming machine 10, even when the music selection image 83 is displayed, it is possible for the player to visually recognize the opening / closing mode effect, and the opening / closing execution mode effect can be enjoyed even while the music is being selected. it can.

また、表示領域837では、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833がこの順序で上下に並んで表示される。具体的には、楽曲選択画像83は、表示領域837において上から順に、3つ目までが既選択楽曲画像831、4つ目が仮選択楽曲画像832、残り6つが未選択楽曲画像833である。このように配列された楽曲選択画像83では、仮選択楽曲画像832が既選択楽曲画像831と未選択楽曲画像833との間に表示される。なお、楽曲選択画像83は、表示領域837において複数の楽曲選択画像83が上下に並んだ表示態様に限らず、左右、斜め、マトリクス状などに並んだ表示態様であってもよい。   In the display area 837, the already selected music image 831, the temporarily selected music image 832, and the unselected music image 833 are displayed side by side in this order. Specifically, in the music selection image 83, from the top in the display area 837, up to the third is the already selected music image 831, the fourth is the temporarily selected music image 832, and the remaining six are the unselected music images 833. . In the music selection image 83 arranged in this way, the temporarily selected music image 832 is displayed between the already selected music image 831 and the unselected music image 833. Note that the music selection image 83 is not limited to a display mode in which a plurality of music selection images 83 are arranged vertically in the display area 837, but may be a display mode in which the music selection images 83 are arranged side by side, diagonally, in a matrix, or the like.

既選択楽曲画像831は、遊技者によって既に選択された既選択楽曲であることを示す画像である。既選択楽曲画像831は、枠などの輪郭部分、文字部分、文字背景部分の色、柄、模様の他、輪郭部分の周辺のエフェクトの色、大きさ、形状などによって仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833と区別可能に表示される。また、楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831の数には上限数が予め定められている。本実施形態では、既選択楽曲画像831の上限数は3である。この上限数は3に限らず、1であってもよいが、2以上の数から選択することが好ましい。但し、既選択楽曲画像831の上限数は、楽曲選択画像83として表示される各画像831〜834の数、既選択楽曲画像831に基づいて既選択楽曲を選択する際の選択容易さなどを考慮した場合、2〜5の範囲から選択することが好ましい。   The selected music image 831 is an image indicating that the music has already been selected by the player. The previously selected music image 831 includes the temporarily selected music image 832 and the non-selected music image 832 depending on the color, size, shape, and the like of the effect around the contour portion in addition to the color, pattern, and pattern of the contour portion such as a frame, the character portion, and the character background portion. The selected music image 833 is displayed so as to be distinguishable. In addition, an upper limit number is predetermined for the number of selected music image 831 in the music selection image 83. In the present embodiment, the upper limit number of already selected music image 831 is three. The upper limit is not limited to 3, but may be 1, but it is preferable to select from 2 or more. However, the upper limit number of the selected music image 831 takes into consideration the number of images 831 to 834 displayed as the music selection image 83, ease of selection when selecting the selected music based on the selected music image 831, and the like. In this case, it is preferable to select from the range of 2-5.

既選択楽曲画像831には、表示順位(楽曲順位)が与えられている。本実施形態では、選曲日時の新しい順に表示順位が高くされ、表示順位が高い既選択楽曲ほど初期楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832に近い位置に表示される。図25の例では、既選択楽曲である楽曲A、楽曲J及び楽曲Dに対する既選択楽曲画像831が表示領域837において楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に表示されている。即ち、複数の楽曲のうちの楽曲A、楽曲J及び楽曲Dの選曲日時がこの順序で新しい。また、本実施形態では、既選択楽曲画像831は、楽曲選択画像83が表示されている間、予め定められた領域に表示されている。具体的には、既選択楽曲画像831は、楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に固定して表示されており、後述する仮選択画像832を変更する場合においても既選択楽曲画像831の位置は変化しない。但し、既選択楽曲が仮選択された場合には、後述のように仮選択された既選択楽曲に対する楽曲選択画像83は、既選択楽曲画像831ではなく仮選択楽曲画像832として表示される(図27(A)〜図27(C)参照)。   The display order (music ranking) is given to the selected music image 831. In the present embodiment, the display order is increased in the order of the music selection date and time, and the already selected music having a higher display order is displayed at a position closer to the temporarily selected music image 832 in the initial music selection image 83. In the example of FIG. 25, the selected music images 831 for the music A, the music J, and the music D, which are the selected music, are displayed in the display area 837 at positions from the top to the third in the upper and lower rows of the music selection image 83. ing. That is, the music selection date and time of music A, music J and music D among the plurality of music are new in this order. In the present embodiment, the already-selected music image 831 is displayed in a predetermined area while the music selection image 83 is displayed. Specifically, the already-selected music image 831 is fixedly displayed at positions from the top to the third in the upper and lower rows of the music selection image 83, and even when the temporary selection image 832 described later is changed. The position of the selected music image 831 does not change. However, when the previously selected music is provisionally selected, the music selection image 83 for the temporarily selected music as described later is displayed as the temporarily selected music image 832 instead of the previously selected music image 831 (see FIG. 27 (A) to FIG. 27 (C)).

なお、既選択楽曲画像831に対する表示順位は、選択日時以外の条件、例えば選択頻度に基づいて付与してもよい。選択頻度は、例えば、累積選択回数、直近の所定回数(例えば10回)中の選択回数、直近の所定回数における選択率である。また、以下において「選択頻度」という場合、同様の意味で使用する。   The display order for the selected music image 831 may be given based on conditions other than the selection date and time, for example, the selection frequency. The selection frequency is, for example, the cumulative selection number, the selection number in the most recent predetermined number (for example, 10 times), or the selection rate in the most recent predetermined number. In the following, “selection frequency” is used in the same meaning.

また、本実施形態では、既選択楽曲画像831のサイドに所定のマーク(図25の例では「好」の文字)が付されており、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833との区別が容易化されている。但し、既選択楽曲画像831は、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833との区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、既選択楽曲画像831を仮選択楽曲画像832や未選択楽曲画像833と同じ表示態様にして前記所定のマークのみで区別するものであってもよく、表示態様についての制限はない。   In the present embodiment, a predetermined mark (in the example of FIG. 25, “Good” in the example of FIG. 25) is attached to the side of the selected music image 831, and is distinguished from the temporarily selected music image 832 and the unselected music image 833. Has been facilitated. However, the selected music image 831 may be distinguished from the temporarily selected music image 832 and the unselected music image 833, the predetermined mark may be omitted, and the selected music image 831 is temporarily selected. The same display mode as that of the music image 832 or the unselected music image 833 may be used to distinguish only by the predetermined mark, and there is no limitation on the display mode.

ところで、従来の遊技機では、仮選択楽曲に対する画像が他の楽曲と区別可能にされていたが、仮選択楽曲に対する画像は、過去に選択された楽曲なども含め、同じ態様で表示されていた。これに対して、本実施形態の遊技機10では、既選択楽曲に対する既選択楽曲画像831が未選択楽曲に対する未選択楽曲画像832と区別されているため、楽曲選択画像83において過去に選択したことのある既選択楽曲を未選択楽曲と区別することができる。これにより、既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、既選択楽曲を選択する操作が容易になる。また、既選択楽曲画像831の表示位置を予め定められた領域とし、既選択楽曲画像831の下方に隣接して仮選択楽曲画像832を表示する場合、遊技者は、楽曲選択画像83が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、選択決定部21に対する操作で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。さらに、既選択楽曲に表示順位が与えられ、表示順位が高い順に初期楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832に近い位置に表示されることから、上限数の既選択楽曲には同じ曲が含まれることはない。そのため、遊技者は、例えば同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減される。   By the way, in the conventional gaming machine, the image for the temporarily selected music can be distinguished from the other music, but the image for the temporarily selected music was displayed in the same manner including the previously selected music. . On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the selected music image 831 for the selected music is distinguished from the unselected music image 832 for the unselected music. Can be distinguished from unselected music. As a result, the selected music can be easily found and the operation of selecting the selected music is facilitated. In addition, when the display position of the selected music image 831 is set as a predetermined area and the temporarily selected music image 832 is displayed adjacent to the lower side of the selected music image 831, the player displays the music selection image 83. In this case, it is possible to easily find the previously selected musical piece that has been selected most recently, and to select the musical piece that has been selected most recently by operating the selection determination unit 21. Furthermore, since the display order is given to the selected music and the initial music selection image 83 is displayed at a position close to the temporarily selected music image 832 in the descending order of the display order, the upper limit number of the selected music includes the same music. It will never be. Therefore, for example, when the player has repeatedly selected the same music and wants to select a previously selected music other than the music, the player can easily find the selected music to be selected. Thereby, the operation burden when the player selects the previously selected music again is reduced.

また、後述するように、本実施形態では、1回の大当たり遊技につき、予め定められた選曲有効期間(例えば1R目の開閉実行モードを実行している期間)に複数回の楽曲の選択が可能であるが、1回の大当たり遊技において複数回の楽曲選択が行われた場合には最後に選択された最終選択楽曲のみが既選択楽曲とされる(図41の選択楽曲出力処理のステップS2813)。また、既選択楽曲の数が上限数に満たない場合、例えば既選択楽曲の数が1又は2の場合、既選択楽曲の数に応じた数の既選択楽曲画像831が表示される。一方、既選択楽曲の数が0の場合、又は後述するように遊技者により既選択楽曲画像831を表示しないことの設定がされている場合(図63の楽曲リスト表示設定処理のステップS4013、又は図71の楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413で既選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、既選択楽曲画像831は表示されない。このとき、既選択楽曲が上限数に満たない分は、非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833が表示される。これにより、図柄表示部341に表示すべき既選択楽曲画像831の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像831に代えて未選択楽曲画像833を表示することで、規定数の楽曲選択画像83を過不足なく図柄表示部341に表示させることができる。   In addition, as will be described later, in this embodiment, it is possible to select a plurality of music pieces for a single jackpot game within a predetermined music selection effective period (for example, a period in which the 1R opening / closing execution mode is executed). However, when a plurality of music selections are performed in one jackpot game, only the last selected music selected last is set as the already selected music (step S2813 of the selected music output process in FIG. 41). . When the number of selected songs is less than the upper limit, for example, when the number of selected songs is 1 or 2, the number of selected music images 831 corresponding to the number of selected songs is displayed. On the other hand, when the number of selected songs is 0, or when the player has set not to display the selected song image 831 as will be described later (step S4013 of the song list display setting process in FIG. 63, or If the selected music image non-display setting flag is set to ON in step S4413 of the music list display setting history screen process in FIG. 71), the selected music image 831 is not displayed. At this time, an unselected music image 833 other than the non-selected music image 834 is displayed for the number of already selected music less than the upper limit number. Thereby, even when the number of displayed selected music images 831 to be displayed on the symbol display unit 341 is less than the upper limit number, by displaying the unselected music image 833 instead of the selected music image 831, A prescribed number of music selection images 83 can be displayed on the symbol display unit 341 without excess or deficiency.

仮選択楽曲画像832は、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。図25の例では、楽曲Hが仮選択楽曲であり、仮選択楽曲画像832は、既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833との区別が可能である。仮選択楽曲画像832にはサイドに所定のマーク(本実施形態では「仮」の文字のインディケータ画像835)が付されていると共に、仮選択楽曲画像832であることを強調するためのカーソル画像836で囲まれている。   The temporarily selected music image 832 is an image indicating that the music is a temporarily selected music that can be selected by the determination operation performed on the determination button 21B by the player. In the example of FIG. 25, the music H is the temporarily selected music, and the temporarily selected music image 832 can be distinguished from the previously selected music image 831 and the unselected music image 833. The temporary selection music image 832 is provided with a predetermined mark (indicator image 835 of “temporary” in this embodiment) on the side, and a cursor image 836 for emphasizing that it is the temporary selection music image 832. Surrounded by

なお、仮選択楽曲画像832は、既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833との区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、仮選択楽曲画像832を既選択楽曲画像831や未選択楽曲画像833と同じ表示態様にして前記所定のマークのみであってもよく、表示態様についての制限はない。   Note that the temporarily selected music image 832 only needs to be distinguishable from the previously selected music image 831 and the unselected music image 833. The predetermined mark may be omitted, or the temporarily selected music image 832 may be selected. Only the predetermined mark may be displayed in the same display manner as the music image 831 and the unselected music image 833, and there is no restriction on the display manner.

また、仮選択楽曲画像832は、選択決定部21に対する遊技者による操作に応じて変更される。本実施形態では、既選択楽曲画像831が表示される場合、予め定められた領域、即ち既選択楽曲画像831が楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に表示されるため、既選択楽曲を仮選択する場合と未選択楽曲を仮選択する場合とで、仮選択楽曲画像832の変更態様が異なる。ここで、図26は、楽曲選択画像83の初期表示例を示す図であり、図27(A)〜図27(C)は、既選択楽曲における仮選択楽曲画像832の変更例を示す図である。また、図26及び図27(A)〜図27(C)では、図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82のうちの表示領域837の部分のみを示している。   In addition, the temporarily selected music image 832 is changed according to an operation by the player on the selection determination unit 21. In the present embodiment, when the already selected music image 831 is displayed, a predetermined area, that is, the already selected music image 831 is displayed at the top to the third position in the upper and lower rows of the music selection image 83. Therefore, the change mode of the temporarily selected music image 832 differs depending on whether the previously selected music is temporarily selected or not selected. Here, FIG. 26 is a diagram illustrating an initial display example of the music selection image 83, and FIGS. 27A to 27C are diagrams illustrating examples of changing the temporarily selected music image 832 in the already selected music. is there. Moreover, in FIG.26 and FIG.27 (A)-FIG.27 (C), only the part of the display area 837 of the music selection image display screen 82 of the symbol display part 341 is shown.

図26に示すように、未選択楽曲から楽曲を仮選択する場合、下選択ボタン212を操作する。そうすることで、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置はそのままで、未選択楽曲画像833が下方向にスクロールされる。図26に示す例では、下選択ボタン212を操作することで、仮選択楽曲が楽曲P→楽曲T→楽曲S→・・・→楽曲F→楽曲E→楽曲Pの順にループして変更される。また、所望とする未選択楽曲が仮選択された場合に決定ボタン21Bを操作することで未選択楽曲を選択楽曲としてスピーカ26から出力させることができる。   As shown in FIG. 26, when temporarily selecting music from unselected music, the lower selection button 212 is operated. By doing so, the positions of the indicator image 835 and the cursor image 836 remain the same, and the unselected music image 833 is scrolled downward. In the example shown in FIG. 26, by operating the lower selection button 212, the temporarily selected music is looped and changed in the order of music P → music T → music S →... → music F → music E → music P. . Further, when a desired unselected music is temporarily selected, the unselected music can be output as a selected music from the speaker 26 by operating the decision button 21B.

なお、図26に示すように、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、未選択楽曲から楽曲を仮選択する場合の楽曲のループにおいて、非選択楽曲(非選択画像834)が初期仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲)に対して最も遠い位置に配置されている。   As shown in FIG. 26, in the music selection image 83 initially displayed on the symbol display unit 341, in the music loop when the music is temporarily selected from the unselected music, the non-selected music (non-selected image 834). Is arranged at a position farthest from the initial temporary selection music image 832 (initial temporary selection music).

一方、既選択楽曲から楽曲を仮選択する場合、上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作する。具体的には、まず図26に示す状態において上選択ボタン211を1回操作することで、図27(A)に示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が楽曲Pに対する楽曲選択画像83から、この楽曲Pよりも1つ上に表示された楽曲Aに対する楽曲選択画像83に移動する。これにより、楽曲Pに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から未選択楽曲画像833に変更される一方で、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。また、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲A(既選択楽曲)を選択することが可能になる。   On the other hand, when the music is temporarily selected from the already selected music, the upper selection button 211 or the lower selection button 212 is operated. Specifically, first, when the upper selection button 211 is operated once in the state shown in FIG. 26, the indicator image 835 and the cursor image 836 are obtained from the music selection image 83 for the music P as shown in FIG. It moves to the music selection image 83 for the music A displayed one above the music P. Thereby, the music selection image 83 for the music P is changed from the temporarily selected music image 832 to the unselected music image 833, while the music selection image 83 for the music A is changed from the previously selected music image 831 to the temporarily selected music image 832. Is done. In addition, by performing an operation on the determination button 21B, it is possible to select the temporarily selected music A (already selected music).

また、図27(A)に示す状態において上選択ボタン211を1回操作することで、図27(B)に示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が楽曲Aに対する楽曲選択画像83から楽曲Jに対する楽曲選択画像83に移動する。これにより、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から既選択楽曲画像831に変更される一方で、楽曲Jに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。また、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲J(既選択楽曲)を選択することが可能になる。   In addition, when the upper selection button 211 is operated once in the state shown in FIG. 27A, the indicator image 835 and the cursor image 836 are changed from the music selection image 83 for the music A to the music J as shown in FIG. Move to the music selection image 83. Thereby, the music selection image 83 for the music A is changed from the temporarily selected music image 832 to the already selected music image 831, while the music selection image 83 for the music J is changed from the previously selected music image 831 to the temporarily selected music image 832. Is done. In addition, by performing an operation on the determination button 21B, it is possible to select the temporarily selected music J (already selected music).

同様に、図27(B)に示す状態において上操作ボタン211を1回操作することで、図27(C)に示すように楽曲Jに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から既選択楽曲画像831に変更される一方で、楽曲Dに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。これにより、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲D(既選択楽曲)を選択することが可能になる。なお、図27(C)に示す状態から上選択ボタン211を操作しても、仮選択楽曲画像832は変更されず、楽曲Dが仮選択された状態が維持される。   Similarly, when the upper operation button 211 is operated once in the state shown in FIG. 27B, the music selection image 83 for the music J is selected from the temporarily selected music image 832 as shown in FIG. While being changed to the image 831, the music selection image 83 for the music D is changed from the previously selected music image 831 to the temporarily selected music image 832. Thereby, it becomes possible to select the temporarily selected music D (already selected music) by performing an operation on the decision button 21B. Even if the upper selection button 211 is operated from the state shown in FIG. 27C, the temporarily selected music image 832 is not changed, and the state where the music D is temporarily selected is maintained.

これに対して、図27(B)又は図27(C)に示す状態において下操作ボタン212を1回操作することで、図27(A)又は図27(B)示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が一つ下の楽曲に対応する楽曲選択画像83に移動すると共に仮選択された楽曲が変更され、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲A又は楽曲Jを選択することが可能になる。   On the other hand, by operating the lower operation button 212 once in the state shown in FIG. 27B or FIG. 27C, the indicator image 835 and The cursor image 836 moves to the music selection image 83 corresponding to the next lower music, the temporarily selected music is changed, and the operation on the decision button 21B is performed to select the temporarily selected music A or J It becomes possible to do.

なお、図27(A)に示す状態において下操作ボタン212を1回操作することで、インディケータ画像835及びカーソル画像836が一つ下の未選択楽曲である楽曲Pに対応する楽曲選択画像83に移動すると共に仮選択された楽曲が変更される。これにより、図26を参照して説明したように、下選択ボタン212を操作することで未選択楽曲の中から楽曲を仮選択し、決定ボタン21Bを操作することで未選択楽曲を選択してスピーカ26から出力させることができる。   In addition, by operating the down operation button 212 once in the state shown in FIG. 27A, the indicator image 835 and the cursor image 836 become the music selection image 83 corresponding to the music P that is the next unselected music. As it moves, the temporarily selected music is changed. Accordingly, as described with reference to FIG. 26, the music is provisionally selected from the unselected music by operating the lower selection button 212, and the unselected music is selected by operating the decision button 21B. The sound can be output from the speaker 26.

ところで、従来から遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように大当たり遊技中に出力させる楽曲を複数の楽曲から選択できるものがある。大当たり遊技における選択可能な楽曲数は機種によって異なるが、中には20曲以上の楽曲から特別遊技中に出力させる楽曲を選択できるものもある。選択可能な楽曲数が多いと、楽曲選択の幅が大きくなるため種々の楽曲を楽しむことができるだけでなく、遊技者の嗜好に合う楽曲が含まれている可能性も高くなる。そのため、大当たり遊技中に楽曲の選択が可能な遊技機では、遊技者に種々の楽曲を聞かせ、また遊技者に好みの楽曲を見つけさせることで大当たり遊技への注目度や特別遊技の興趣を向上させて遊技意欲を向上させることができる。   By the way, as a gaming machine conventionally, there is a gaming machine 10 according to this embodiment that can select a music to be output during a jackpot game from a plurality of music. The number of songs that can be selected in the jackpot game differs depending on the model, but some songs can be selected from more than 20 songs to be output during the special game. When the number of songs that can be selected is large, the range of music selection becomes large, so that not only various music can be enjoyed, but also the possibility that music that matches the player's preference is included. Therefore, in game machines that allow selection of songs during a jackpot game, the player can listen to various songs, and the player can find a favorite song to improve the attention to the jackpot game and the interest of special games. Can improve game motivation.

しかしながら、従来の遊技機では、仮選択楽曲に対する画像ついては他の楽曲に対する画像と区別して表示されるが、過去に選択したことの既選択楽曲や、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示されたにも関わらず、遊技者によって選択されなかった非選択楽曲に対する画像は、互いに区別なく表示されていた。そのため、遊技者のお気に入りの楽曲を繰り返し選択したい場合や以前に選択した楽曲を再び聴きたい場合などに、目的楽曲を見つけるのが困難になり、例え目的楽曲を見つけられたとしても目的楽曲を見つけ出すまでに煩わしい操作を強いられる。このような目的楽曲を見つけることの困難性は、選択可能な楽曲数が多くなればなるほど高くなる。また、大当たり遊技中に出力される楽曲の選択が可能な期間(選曲有効期間)が設定されている遊技機もある。例えば、選曲有効期間が、大当たり遊技でのオープニング演出やラウンド遊技(開閉実行モード)の1ラウンド目の終了時点までに限定される遊技機がある。このような遊技機では、さほど長くもない限られた期間内に目的楽曲を探さなければならないため、目的楽曲を見つけるのがより一層困難になる。また、大当たり遊技での目的楽曲の選択が煩わく困難である場合、遊技者は大当たり遊技での楽曲選択を行わなくなってしまうことも懸念される。これでは、複数の楽曲を準備しておいて遊技者に楽曲を選択させて種々の楽曲を聞かせ、また遊技者に好みの楽曲を見つけさせることで大当たり遊技への注目度や興趣を向上させて遊技意欲を向上させるという目的が埋没してしまう。   However, in the conventional gaming machine, the image for the temporarily selected music is displayed separately from the image for the other music. Despite being displayed, the images for the non-selected music that was not selected by the player were displayed without distinction from each other. Therefore, it becomes difficult to find the target song when you want to repeatedly select the player's favorite song or listen to the previously selected song again, and even if you find the target song, find the target song It is forced to do troublesome operation. The difficulty of finding such a target song increases as the number of selectable songs increases. In addition, there is a gaming machine in which a period during which a song that is output during a big hit game can be selected (a music selection effective period) is set. For example, there is a gaming machine in which the music selection valid period is limited to the opening effect in the jackpot game or the end of the first round of the round game (opening / closing execution mode). In such a game machine, it is more difficult to find the target music because the target music has to be searched for within a limited period of time that is not so long. In addition, when it is difficult and difficult to select a target song in the jackpot game, there is a concern that the player may not select a song in the jackpot game. This will improve the degree of interest and interest in the jackpot game by preparing multiple songs and letting the player select the songs to listen to various songs, and letting the player find the favorite songs The purpose of improving game motivation is buried.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83として、遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833とは区別可能に図柄表示部341に表示される。このように、既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833とは区別可能であることで、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲を選択する場合に楽曲選択画像83の中から、既選択楽曲画像831に基づいて既選択楽曲を仮選択し、選択することができる。具体的には、遊技者は、楽曲選択画像83中の既選択楽曲画像831の位置を確認しつつ選択決定部21の上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像832として表示させることができる。この状態において、決定ボタン21Bを操作することで、既選択楽曲を再び選択楽曲としてスピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、お気に入りの楽曲を繰り返し選択したい場合や以前に選択した楽曲を再び聴きたい場合などに、例え選択可能な楽曲数が多い場合であっても、既選択楽曲を容易に見つけることができる。それだけでなく、選択決定部21に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。   On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as the music selection image 83 for allowing the player to select a music, the already selected music that has been selected by the player has already been selected. The music image 831 is displayed on the symbol display unit 341 so as to be distinguishable from the unselected music image 833. Thus, since the selected music image 831 can be distinguished from the unselected music image 833, the player can select from the music selection images 83 when selecting a previously selected music that has been selected before. Based on the selected music image 831, the selected music can be temporarily selected and selected. Specifically, the player operates the upper selection button 211 or the lower selection button 212 of the selection determination unit 21 while confirming the position of the selected music image 831 in the music selection image 83, thereby selecting the selected music. Temporarily selected and displayed as a temporarily selected music image 832. In this state, by operating the determination button 21B, the selected music can be output from the speaker 26 as the selected music again. Therefore, a player can easily find a previously selected song even if there are a large number of songs that can be selected, for example, when the user wants to repeatedly select a favorite song or listens to a previously selected song again. Can do. In addition, it is possible to efficiently select a previously selected song that was previously selected with a small number of operations on the selection determination unit 21 and output the selected song from the speaker 26.

また、本実施形態に係る遊技機10では、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832が既選択楽曲画像831と未選択楽曲画像833との間に表示され、仮選択楽曲画像832に既選択画像831及び未選択画像833の双方が隣接して表示されている。そのため、遊技者は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって楽曲選択画像832中の仮選択楽曲画像832を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。その結果、遊技機10は、既選択楽曲を繰り返し選択する傾向のある遊技者、未選択楽曲を選択する傾向になる遊技者など、様々なタイプの遊技者に対応し、それらの遊技者に対して少ない操作回数で目的楽曲を選択させることができる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the temporarily selected music image 832 is displayed between the previously selected music image 831 and the unselected music image 833 in the music selection image 83, and the previously selected image is displayed as the temporarily selected music image 832. Both the image 831 and the unselected image 833 are displayed adjacent to each other. Therefore, the player can change the temporarily selected music image 832 in the music selection image 832 by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212, and select the previously selected music that has been selected before and the previously selected music. Even when any of the unselected music pieces that have not been selected is selected, the target music piece can be provisionally selected with a small number of operations. As a result, the gaming machine 10 corresponds to various types of players, such as a player who tends to repeatedly select a previously selected song, and a player who tends to select an unselected song. The target music can be selected with a small number of operations.

図25に戻り、未選択楽曲画像833は、既選択楽曲以外の楽曲であることを示す画像である。図25の例では、楽曲K、楽曲L、楽曲M、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが未選択楽曲である。未選択楽曲画像833は、既選択楽曲画像831及び仮選択楽曲画像832と区別可能に表示される。未選択楽曲画像833は、非選択楽曲であることを示す非選択楽曲画像834を含む。非選択楽曲は、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示されたにも関わらず、遊技者によって選択されなかった楽曲である。図25の例では、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが非選択楽曲である。非選択楽曲画像834は、例えば枠などの輪郭部分、文字部分、文字背景部分の色、柄、模様の他、輪郭部分の周辺のエフェクトの色、大きさ、形状などによって未選択楽曲画像833において非選択楽曲画像834であることが区別可能に表示される。本実施形態では、非選択楽曲画像834のサイドに所定のマーク(本実施形態では「嫌」の文字)が付されており、非選択楽曲画像834であることの区別が容易化されている。但し、非選択楽曲画像834は、区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、前記所定のマークのみで区別するものであってもよく、表示態様についての制限はない。   Returning to FIG. 25, the unselected music image 833 is an image indicating that the music is other than the already selected music. In the example of FIG. 25, music K, music L, music M, music I, music B, and music C are unselected music. The unselected music image 833 is displayed so as to be distinguishable from the already selected music image 831 and the temporarily selected music image 832. The unselected music image 833 includes a non-selected music image 834 indicating that it is a non-selected music. The non-selected music is music that has not been selected by the player despite being initially displayed as the temporarily selected music image 832 in the music selection image 83. In the example of FIG. 25, music I, music B, and music C are non-selected music. The non-selected music image 834 is displayed in the unselected music image 833 depending on the color, size, shape, and the like of the effect around the contour portion, in addition to the color, pattern, and pattern of the contour portion such as a frame, character portion, and character background portion. The non-selected music image 834 is displayed in a distinguishable manner. In the present embodiment, a predetermined mark (in the present embodiment, “dislike” characters) is attached to the side of the non-selected music image 834, so that it is easy to distinguish the non-selected music image 834. However, the non-selected music image 834 only needs to be distinguishable, the predetermined mark may be omitted, or the non-selected music image 834 may be distinguished only by the predetermined mark, and the display mode is not limited. Absent.

また、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の数には上限数が予め定められている。本実施形態では、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の上限数は3である。なお、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の上限数は、既選択楽曲画像831と同様に3以外であってもよい。また、非選択楽曲の数が上限数に満たない場合、例えば非選択楽曲の数が1又は2の場合、非選択楽曲の数に応じた数の非選択楽曲画像834が表示される。一方、非選択楽曲の数が0の場合、又は後述するように遊技者により非選択楽曲画像834を表示しないことの設定がされている場合(図63の楽曲リスト表示設定処理のステップS4013、又は図71の楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413で非選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、非選択楽曲画像834は表示されない。なお、非選択楽曲画像834を表示させる場合において非選択楽曲が上限数に満たない場合、その不足分は非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833が表示される。このように、図柄表示部341に表示すべき非選択楽曲画像834の表示数が上限数に満たない場合であっても、非選択楽曲画像834に代えて非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833を表示することで、規定数の楽曲選択画像83を過不足なく図柄表示部341に表示させることができる。   Further, an upper limit number is predetermined for the number of non-selected music images 834 displayed in the music selection image 83. In the present embodiment, the upper limit number of non-selected music images 834 displayed in the music selection image 83 is three. Note that the upper limit number of non-selected music images 834 displayed in the music selection image 83 may be other than 3 as in the case of the already selected music image 831. When the number of non-selected songs is less than the upper limit number, for example, when the number of non-selected songs is 1 or 2, the number of non-selected song images 834 corresponding to the number of non-selected songs is displayed. On the other hand, when the number of non-selected music is 0, or when the player has set not to display the non-selected music image 834 as described later (step S4013 of the music list display setting process in FIG. 63, or If the non-selected music image non-display setting flag is set to ON in step S4413 of the music list display setting history screen processing in FIG. 71), the non-selected music image 834 is not displayed. In the case where the non-selected music image 834 is displayed, if the number of non-selected music is less than the upper limit, an unselected music image 833 other than the non-selected music image 834 is displayed for the shortage. In this way, even when the number of non-selected music images 834 to be displayed on the symbol display unit 341 is less than the upper limit number, unselected music other than the non-selected music images 834 is used instead of the non-selected music images 834. By displaying the image 833, the prescribed number of music selection images 83 can be displayed on the symbol display unit 341 without excess or deficiency.

選択決定部画像84は、選択決定部21を模した画像であり、上選択ボタン211又は下選択ボタン212の操作により仮選択楽曲の変更が可能であることを示すものである。操作説明画像85は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212の操作により仮選択楽曲の変更が可能であり、決定ボタン21Bの操作により仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる楽曲として決定できることを説明するものである。歌詞テロップ画像86は、スピーカ26から出力されている仮選択楽曲又は遊技者による選択楽曲の歌詞を楽曲の出力に合わせて表示するものである。但し、選択決定部画像84、操作説明画像85及び歌詞テロップ画像86は必須の画像ではなく、これらの全部又は一部は省略してもよい。   The selection determination part image 84 is an image simulating the selection determination part 21, and shows that the temporarily selected music can be changed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212. The operation explanation image 85 explains that the temporarily selected music can be changed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212 and can be determined as a music to be output from the speaker 26 by operating the decision button 21B. Is. The lyrics telop image 86 displays the temporarily selected music output from the speaker 26 or the lyrics of the music selected by the player in accordance with the output of the music. However, the selection determination part image 84, the operation explanation image 85, and the lyrics telop image 86 are not essential images, and all or a part of them may be omitted.

なお、本実施形態では、上選択ボタン211及び下選択ボタン212によって楽曲を選択する場合を例にとって説明したが、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に加えて、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を利用して楽曲を選択するようにしてもよい。例えば、上選択ボタン211及び下選択ボタン212を未選択楽曲から楽曲を選択するために利用し、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を既選択楽曲から楽曲を選択するために利用するようにしてもよい。この場合、例えば上選択ボタン211を操作することで、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置はそのままで、未選択楽曲画像833が上方向にスクロールされ、下選択ボタン212を操作することで、未選択楽曲画像833が下方向にスクロールされ、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置に移動された楽曲選択画像83が未選択楽曲画像833から仮選択楽曲画像832に変更される。一方、左選択ボタン213又は右選択ボタン214が操作されることで、インディケータ画像835及びカーソル画像836が上方向又は下方向に移動し、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832として表示されるようにようにしてもよい。   In the present embodiment, the case where the music is selected by the upper selection button 211 and the lower selection button 212 has been described as an example, but in addition to the upper selection button 211 and the lower selection button 212, the left selection button 213 and the right selection button The music may be selected using 214. For example, the upper selection button 211 and the lower selection button 212 are used for selecting music from unselected music, and the left selection button 213 and the right selection button 214 are used for selecting music from already selected music. Also good. In this case, for example, when the upper selection button 211 is operated, the positions of the indicator image 835 and the cursor image 836 remain unchanged, the unselected music image 833 is scrolled upward, and the lower selection button 212 is operated, The selected music image 833 is scrolled downward, and the music selection image 83 moved to the positions of the indicator image 835 and the cursor image 836 is changed from the unselected music image 833 to the temporarily selected music image 832. On the other hand, when the left selection button 213 or the right selection button 214 is operated, the indicator image 835 and the cursor image 836 move upward or downward, and the music selection image 83 for the already selected music is used as the temporarily selected music image 832. You may make it display.

また、本実施形態では、既選択楽曲画像831の表示位置が予め定められていたが、例えば図28に示すように、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833と共に上方向A1又は下方向A2にスクロールされるようにしてもよい。このようにすることで、図26及び図27を参照して説明した方法で仮選択楽曲の変更を行う場合に比べ、上選択ボタン211と下選択ボタン212とを使い分けることなく既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれからも楽曲を仮選択できるため、楽曲を仮選択する場合の操作性が向上する。なお、図28に示すように、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833と共に上方向A1又は下方向A2にスクロールされる場合においても、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、非選択楽曲(非選択画像834)が初期仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲)に対して最も遠い位置に配置することが好ましい。   In this embodiment, the display position of the selected music image 831 is determined in advance. However, as shown in FIG. 28, for example, the selected music image 831 is not yet displayed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212. The selected music image 833 may be scrolled in the upward direction A1 or the downward direction A2. In this way, compared with the case where the temporarily selected music is changed by the method described with reference to FIGS. 26 and 27, the previously selected music and the unselected music are not used without using the upper selection button 211 and the lower selection button 212 separately. Since the music can be temporarily selected from any of the selected music, the operability when temporarily selecting the music is improved. As shown in FIG. 28, even when the selected music image 831 is scrolled in the upward direction A1 or the downward direction A2 together with the unselected music image 833 by the operation on the upper selection button 211 or the lower selection button 212, first. In the music selection image 83 displayed on the symbol display unit 341, it is preferable that the non-selected music (non-selected image 834) is arranged at a position farthest from the initial temporary selection music image 832 (initial temporary selection music).

<ステップS2301及びS2302>
図24の説明に戻り、ステップS2301では、MPU51は、楽曲選択画像83を表示するために既選択楽曲リストを作成する。また、MPU51は、非選択楽曲リストも作成する(ステップS2302)。既選択楽曲リスト及び非選択楽曲リストは、後述の楽曲選択画像83に対する初期配列順位データテーブル(図31参照)を作成するときに参照されるものであり、例えば図29に示すRAM512に記憶される楽曲選択カウンタデータテーブルから作成できる。
<Steps S2301 and S2302>
Returning to the description of FIG. 24, in step S2301, the MPU 51 creates an already selected music list in order to display the music selection image 83. The MPU 51 also creates a non-selected music list (step S2302). The already selected music list and the non-selected music list are referred to when creating an initial arrangement order data table (see FIG. 31) for a music selection image 83 to be described later, and are stored in, for example, the RAM 512 shown in FIG. It can be created from the music selection counter data table.

ここに、図29は、大当たり遊技演出でスピーカ26から出力可能な複数の楽曲についての楽曲選択カウンタデータテーブルの一例である。図29に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルには、選択回数カウンタ、既選択楽曲に関する履歴データ及び非選択楽曲に関する履歴データが含まれる。また、楽曲選択カウンタデータテーブルでは、既選択フラグがオフに設定されている楽曲が、未選択楽曲に関するデータであり、このデータのうちの非選択フラグがオンに設定されているデータが非選択楽曲に関するデータである。この楽曲選択カウンタデータテーブルは、後述の図39の楽曲選択カウンタデータ更新処理によって更新される。楽曲選択カウンタデータテーブルの更新に関する詳細は、図50及び51を参照して後述する。   FIG. 29 is an example of a music selection counter data table for a plurality of music that can be output from the speaker 26 in the jackpot game effect. As shown in FIG. 29, the music selection counter data table includes a selection number counter, history data related to a previously selected music, and history data related to a non-selected music. In the music selection counter data table, the music for which the selected flag is set to off is data relating to the unselected music, and the data for which the non-selected flag is set to on is included in this data. It is data about. This music selection counter data table is updated by a music selection counter data update process of FIG. Details regarding the update of the music selection counter data table will be described later with reference to FIGS.

選択回数カウンタは、楽曲A〜Tの20曲の楽曲について、所定の起算点(例えば遊技機10の主電源オン時)から現在までに大当たり遊技演出においてスピーカ26から出力させる楽曲として遊技者によって選択された選択回数を示すものである。本実施形態では、選択日時に基づいて既選択楽曲の楽曲順位が決定されるが、既選択楽曲の楽曲順位を選択頻度で決定する場合には選択回数カウンタを参照して楽曲順位が決定される。   The selection counter is selected by the player as music to be output from the speaker 26 in the jackpot gaming effect from a predetermined starting point (for example, when the main power of the gaming machine 10 is turned on) to 20 songs of the songs A to T. This indicates the number of selections made. In the present embodiment, the music rank of the selected music is determined based on the selected date and time, but when the music rank of the selected music is determined by the selection frequency, the music rank is determined with reference to the selection number counter. .

既選択楽曲に関する履歴データは、楽曲A〜楽曲Tのそれぞれに対する楽曲順位データ及び既選択フラグからなる。   The history data related to the selected music is composed of music ranking data and a selected flag for each of music A to music T.

楽曲順位データは、既選択楽曲画像831の表示位置を特定するものであり、直近に選択された日時が新しい順に若い順位が割り当てられ、表示順位が高くされる。具体的には、既選択楽曲の表示順位は、上位3曲に対して1位〜3位の順位が割り当てられ、残りの楽曲については順位なしとされる。なお、図29に示すテーブルでは、表示順位に応じて「1」、「2」又は「3」と表記され、順位なしは「0」と表記されている。即ち、既選択楽曲の表示順位は、1位が楽曲A、2位が楽曲J、3位が楽曲Dであり、楽曲A、楽曲J及び楽曲D以外の残りの楽曲が順位なしである。なお、上位3曲に該当する楽曲がない場合(楽曲選択が全く行われていない状態)、全ての楽曲が順位なしとされる。また、上位3曲に該当する楽曲が2曲である場合、3位を決定することなく1位及び2位のみが決定され、同様に、上位3曲に該当する楽曲が1曲である場合、2位及び3位を決定することなく1位のみが決定される。   The music rank data specifies the display position of the previously selected music image 831. The most recently selected date and time are assigned in ascending order, and the display rank is increased. Specifically, as the display order of the selected music, the first to third ranks are assigned to the top three songs, and the remaining songs are not ranked. In the table shown in FIG. 29, “1”, “2”, or “3” is indicated according to the display order, and “0” is indicated when there is no order. That is, the display order of the selected music is 1st music A, 2nd music J, 3rd music D, and the remaining music other than music A, music J, and music D are not ranked. If there is no song corresponding to the top three songs (a state in which no song selection is performed), all the songs are ranked as unranked. Also, if there are two songs that correspond to the top three songs, only the first and second positions are determined without determining the third place, and similarly, if the music that corresponds to the top three songs is one song, Only the first place is determined without determining the second and third places.

既選択フラグは、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示するか否かを示すフラグである。MPU51は、後述の図39の楽曲選択カウンタデータ更新処理において表示順位の1位〜3位までのいずれかの順位が割り当てられ楽曲については既選択フラグをオンに設定することを決定し、表示順位がない楽曲については既選択フラグをオフに設定することを決定する。そして、MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関する履歴データを参照し、楽曲順位データに従い、図30(A)に示すように楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831として表示するための既選択楽曲リストを作成する。   The already selected flag is a flag indicating whether or not to display the selected music image 831 in the music selection image 83. The MPU 51 decides to set the already selected flag to ON for a song to which any one of the first to third display ranks is assigned in the music selection counter data update process of FIG. It is determined that the already selected flag is set to OFF for music that does not exist. Then, the MPU 51 refers to the history data related to the selected music in the music selection counter data table, and displays it as the selected music image 831 in the music selection image 83 as shown in FIG. Create a list of selected songs.

一方、非選択楽曲に関する履歴データは、楽曲A〜楽曲Tのそれぞれに対する楽曲順位データ及び非選択フラグからなる。   On the other hand, the history data related to the non-selected music includes music rank data and non-selection flags for each of music A to music T.

楽曲順位データは、非選択楽曲画像834の表示位置を特定するものであり、直近に選択されなかった日時が新しい順に若い順位が割り当てられ、表示順位が高くされる。非選択楽曲の表示順位は、上位3曲に対して1位〜3位の順位が割り当てられ、残りの楽曲については順位なしとされる。なお、図29に示すテーブルでは、非選択楽曲の表示順位は、1位が楽曲C、2位が楽曲B、3位が楽曲Iであり、楽曲C、楽曲B及び楽曲I以外の残りの楽曲が順位なしである。なお、上位3曲に該当する楽曲がない場合、全ての楽曲が順位なしとされる。また、上位3曲に該当する楽曲が2曲である場合、3位を決定することなく1位及び2位のみが決定され、同様に、上位3曲に該当する楽曲が1曲である場合、2位及び3位を決定することなく1位のみが決定される。   The music rank data specifies the display position of the non-selected music image 834, and is assigned a lower rank in the order of date and time not recently selected, and the display rank is increased. As the display order of the non-selected music, the first to third ranks are assigned to the top three songs, and the remaining songs are not ranked. In the table shown in FIG. 29, the display order of the non-selected music is 1st music C, 2nd music B, 3rd music I, and the remaining music other than music C, music B, and music I. Is unordered. In addition, when there is no music corresponding to the top three songs, all the songs are not ranked. Also, if there are two songs that correspond to the top three songs, only the first and second positions are determined without determining the third place, and similarly, if the music that corresponds to the top three songs is one song, Only the first place is determined without determining the second and third places.

非選択フラグは、楽曲選択画像83に非選択楽曲画像834として表示するか否かを示すフラグである。MPU51は、後述の図39の楽曲選択カウンタデータ更新処理において表示順位の1位〜3位までのいずれかの順位が割り当てられ楽曲については非選択フラグをオンに設定することを決定し、表示順位がない楽曲については既選択フラグをオフに設定することを決定する。そして、MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの非選択楽曲に関する履歴データを参照し、楽曲順位データに従い、図30(B)に示すように楽曲選択画像83における非選択楽曲画像834として表示するための非選択楽曲リストを作成する。   The non-selection flag is a flag indicating whether or not to display the music selection image 83 as the non-selection music image 834. The MPU 51 decides to set the non-selection flag to ON for a song to which any one of the first to third display ranks is assigned in the music selection counter data update process of FIG. It is determined that the already selected flag is set to OFF for music that does not exist. Then, the MPU 51 refers to the history data regarding the non-selected music in the music selection counter data table, and displays it as the non-selected music image 834 in the music selection image 83 as shown in FIG. Create a non-selected song list.

なお、MPU51は、既選択楽曲及び非選択楽曲に関する履歴データにおいて、選択頻度(例えば累積選択回数や直近から所定回数(例えば10回)における選択率)が高い順に若い順位を割り当ててもよく、また表示順位は図示した例のように3曲を上限数することなく、他の曲数であってもよい。例えば、全ての楽曲に優先順位を割り当ててもよい。   Note that the MPU 51 may assign a lower rank in descending order of the selection frequency (for example, the cumulative selection number or the selection rate at the predetermined number of times (for example, 10 times) from the latest) in the history data regarding the already selected music and the non-selected music. The display order may be the number of other songs without limiting the upper limit of 3 songs as in the illustrated example. For example, priority may be assigned to all the music pieces.

<ステップS2303>
図24の説明に戻り、ステップS2303では、MPU51は、大当たり遊技に移行した後に図柄表示部341に楽曲選択画像83を最初に表示するときの仮選択楽曲(初期仮選択楽曲)を決定する初期仮選択楽曲決定処理を実行する。初期仮選択楽曲決定処理の詳細は、図35を参照して後述する。
<Step S2303>
Returning to the description of FIG. 24, in step S2303, the MPU 51 determines the temporary selection music (initial temporary selection music) when the music selection image 83 is first displayed on the symbol display unit 341 after shifting to the jackpot game. The selected song determination process is executed. Details of the initial provisional selection song determination process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2304及びS2305>
ステップS2303の初期仮選択楽曲決定処理を終了した場合、MPU51は、ステップS2303で決定した初期仮選択楽曲をRAM512に記憶し(ステップS2304)、初期楽曲選択画像表示処理を実行する(ステップS2305)。なお、ステップS2304で記憶した初期仮選択楽曲は、後述の図50の楽曲選択カウンタデータ更新処理におけるステップS3202で初期仮選択楽曲が選択されたか否かを判断する場合に参照される。また、ステップS2305の初期楽曲選択画像表示処理では、MPU51は、複数の楽曲に対する初期配列を決定し、この初期配列に関する初期配列順位データを図柄表示部341に送信する。初期配列は、例えば図30(A)に示す既選択楽曲リストテーブル、図30(B)に示す非選択楽曲リストテーブル、及び図24のステップS2303で決定された初期仮選択楽曲に基づいて決定される。
<Steps S2304 and S2305>
When the initial temporary selection music determination process in step S2303 is completed, the MPU 51 stores the initial temporary selection music determined in step S2303 in the RAM 512 (step S2304), and executes the initial music selection image display process (step S2305). The initial temporary selection music stored in step S2304 is referred to when it is determined whether or not the initial temporary selection music has been selected in step S3202 in the music selection counter data update process of FIG. Further, in the initial music selection image display process in step S2305, the MPU 51 determines an initial arrangement for a plurality of music pieces, and transmits initial arrangement rank data regarding the initial arrangement to the symbol display unit 341. The initial arrangement is determined based on, for example, the selected music list table shown in FIG. 30A, the non-selected music list table shown in FIG. 30B, and the initial provisionally selected music determined in step S2303 in FIG. The

ここに、図31は、楽曲選択画像83を表示するための複数の楽曲に対する初期配列順位に関する初期配列順位データテーブルの一例を示す図であり、図32は、楽曲選択画像83の初期配列の一例を示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing an example of an initial arrangement order data table related to the initial arrangement order for a plurality of songs for displaying the song selection image 83, and FIG. 32 is an example of the initial arrangement of the song selection image 83. FIG.

図31に示すように、初期配列順位データテーブルは、初期配列順位データをテーブル化したものであり、初期配列順位に関する配列順位データ、及び付加データを含む。   As shown in FIG. 31, the initial array rank data table is a table of the initial array rank data, and includes array rank data related to the initial array rank and additional data.

配列順位データは、複数の楽曲A〜Tに対する初期配列順位を定めたものである。初期配列順位は、1位〜20位まであり、1位〜3位までが既選択楽曲に割り当てられ、11位〜13位までが非選択楽曲に割り当てられている。具体的には、初期配列順位の1位〜3位は、それぞれ図30(A)に示す既選択楽曲リストテーブルでの既選択楽曲リスト順位の3位、2位及び1位に割り当てられている。図30(A)に示す既選択楽曲リストテーブルの順位に従えば、初期配列順位の1位〜3位は、それぞれに楽曲D、楽曲J及び楽曲Aが割り当てられる。また、初期配列順位の11位〜13位は、それぞれ図30(B)に示す非選択楽曲リストテーブルでの非選択楽曲順位の1位、2位及び3位に割り当てられている。図30(B)に示す非選択楽曲リストテーブルの順位に従えば、初期配列順位の11位〜13位は、それぞれ楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが割り当てられる。また、初期配列順位の4位は、仮選択楽曲に割り当てられる。図31に示す例では、図24のステップS2303で楽曲Pが仮選択楽曲として決定されたことを示している。また、初期配列順位の5位〜10位及び14位〜20位は、非選択楽曲以外の未選択楽曲に割り当てられている。そして、非選択楽曲以外の未選択楽曲は、5位〜10位及び14位〜20位のうちの若い順位に対して、楽曲番号の若い順に割り当てられる。図31に示す例では、楽曲Eが楽曲順位の5位に、楽曲Fが楽曲順位の6位に、楽曲Gが楽曲順位の7位に、楽曲Hが楽曲順位の8位に、楽曲Kが楽曲順位の9位に、楽曲Lが楽曲順位の10位に、楽曲Mが楽曲順位の14位に、楽曲Nが楽曲順位の15位に、楽曲Oが楽曲順位の16位に、楽曲Qが楽曲順位の17位に、楽曲Rが楽曲順位の18位に、楽曲Sが楽曲順位の19位に、楽曲Tが楽曲順位の20位に割り当てられる。   The arrangement order data defines the initial arrangement order for a plurality of songs A to T. The initial arrangement order is from 1st to 20th, from 1st to 3rd being assigned to the selected music, and from 11th to 13th being assigned to the non-selected music. Specifically, the first to third positions in the initial arrangement order are respectively assigned to the third, second and first positions of the selected music list order in the selected music list table shown in FIG. . According to the order of the selected music list table shown in FIG. 30A, music D, music J, and music A are assigned to the first to third positions in the initial arrangement order, respectively. In addition, the 11th to 13th positions in the initial arrangement order are assigned to the first, second and third positions of the non-selected music rank in the non-selected music list table shown in FIG. 30 (B), respectively. According to the order of the non-selected music list table shown in FIG. 30B, music I, music B, and music C are assigned to the 11th to 13th positions in the initial arrangement order, respectively. In addition, the fourth place in the initial arrangement order is assigned to the temporarily selected music. The example shown in FIG. 31 indicates that the music P is determined as the temporarily selected music in step S2303 of FIG. In addition, the 5th to 10th positions and the 14th to 20th positions in the initial arrangement order are assigned to unselected music other than non-selected music. And the unselected music other than the non-selected music is assigned to the youngest rank among the 5th to 10th ranks and the 14th to 20th ranks in ascending order of the song numbers. In the example shown in FIG. 31, the music E is ranked 5th in the music ranking, the music F is ranked 6th in the music ranking, the music G is ranked 7th in the music ranking, the music H is ranked 8th in the music ranking, and the music K is The song ranking is 9th, the song L is the 10th song ranking, the song M is the 14th song ranking, the song N is the 15th song ranking, the song O is the 16th song ranking, and the song Q is The music ranking is assigned to the music ranking 17th, the music R is assigned to the music ranking 18th, the music S is assigned to the music ranking 19th, and the music T is assigned to the music ranking 20.

一方、付加データは、既選択楽曲、仮選択楽曲、非選択楽曲、及び非選択楽曲以外の未選択楽曲のいずれであるかを示す楽曲種別データと、既選択楽曲及び非選択楽曲に対する非表示設定フラグがオン及びオフのいずれに設定されているかを示すデータを含む。ここで、既選択楽曲及び非選択楽曲に対する非表示設定フラグは、既選択楽曲画像831及び非選択楽曲画像834のそれぞれについて、非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示することが遊技者によって設定された場合にオンに設定されるフラグである。本実施形態では、非表示設定フラグは、既選択楽曲画像831を未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示する既選択楽曲画像非表示設定フラグ、及び非選択楽曲画像834を非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示する非選択楽曲画像非表示設定フラグを含む。既選択楽曲画像非表示設定フラグ及び非選択楽曲画像非表示設定フラグは、後述の図63に示す楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図71に示す楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413においてオンに設定される。   On the other hand, the additional data includes music type data indicating whether the selected music, the provisionally selected music, the non-selected music, and the non-selected music other than the non-selected music, and the non-display setting for the selected music and the non-selected music. Data indicating whether the flag is set to ON or OFF is included. Here, the non-display setting flag for the selected music and the non-selected music is displayed in the same manner as the non-selected music image 833 other than the non-selected music image 834 for each of the selected music image 831 and the non-selected music image 834. This flag is set to ON when display is set by the player. In the present embodiment, the non-display setting flag is an already-selected music image non-display setting flag for displaying the already-selected music image 831 in a display manner similar to that of the non-selected music image 833, and the non-selected music image 834 is a non-selected music image. The non-selected music image non-display setting flag displayed in the same display manner as the non-selected music image 833 other than 834 is included. The selected music image non-display setting flag and the non-selected music image non-display setting flag are set in step S4013 of the music list display setting screen process shown in FIG. 63 described later or step S4413 of the music list display setting history screen process shown in FIG. Set to on.

図31の例では、MPU51は、付加データに基づいて、楽曲A、楽曲J及び楽曲Dが既選択楽曲であること、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されていること、楽曲M、楽曲I及び楽曲Bが非選択楽曲であること、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されていること、及び楽曲Pが仮選択楽曲であることを特定できる。   In the example of FIG. 31, the MPU 51 determines that the music A, the music J, and the music D are already selected music based on the additional data, that the non-display flag for the selected music is set to OFF, It can be specified that the music I and the music B are non-selected music, the non-display flag for the already selected music is set to OFF, and the music P is a temporarily selected music.

そして、図31に示す初期配列順位に従うと、複数の楽曲に対する初期配列は図32に示すような順序になり、図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82では、図26及び図33に示すような態様で表示される。本実施形態では、楽曲選択画像表示画面82で表示される楽曲選択画像83の上限数が10であるため、初期配列順位のうちの1位〜10位までの楽曲に対する楽曲選択画像83が表示される。また、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されているため、楽曲選択画像83は既選択楽曲画像831を含んだものとして表示される。なお、非選択楽曲は、初期配列順位が11位から13位に割り当てられているために仮選択楽曲から最も遠い位置に初期配列されている。即ち、MPU51は、初期配列順位データを作成する場合、非選択楽曲を仮選択楽曲とするために必要な選択ボタン21Aに対する最小操作回数が最も多くなる位置に非選択楽曲を配列する。また、非選択楽曲に対応する非選択楽曲画像834は、楽曲選択画像83を図柄表示部341に最初に表示する場合には表示されず、遊技者によって下選択ボタン212が操作されて未選択楽曲画像833がスクロールすることで表示される。   Then, according to the initial arrangement order shown in FIG. 31, the initial arrangement for a plurality of pieces of music is in the order shown in FIG. 32. On the music selection image display screen 82 of the symbol display unit 341, as shown in FIGS. Displayed in various ways. In this embodiment, since the upper limit number of the music selection images 83 displayed on the music selection image display screen 82 is 10, the music selection images 83 for the music from the first to the 10th in the initial arrangement order are displayed. The Further, since the non-display flag for the already selected music is set to OFF, the music selection image 83 is displayed as including the already selected music image 831. The non-selected music is initially arranged at a position farthest from the temporarily selected music because the initial arrangement order is assigned from 11th to 13th. That is, when creating the initial arrangement order data, the MPU 51 arranges the non-selected music at a position where the minimum number of operations for the selection button 21A necessary for making the non-selected music as the temporarily selected music is the largest. Further, the non-selected music image 834 corresponding to the non-selected music is not displayed when the music selection image 83 is first displayed on the symbol display unit 341, and the player selects the non-selected music by operating the lower selection button 212. The image 833 is displayed by scrolling.

なお、本実施形態では、初期配列順位の1位〜3位に纏まって既選択楽曲が割り当てられ、初期配列順位の11位〜13位に纏まって非選択楽曲が割り当てられていたが、必ずしも上限数の既選択楽曲を一か所に纏める必要はなく、同様に上限数の非選択楽曲を一か所に纏める必要もなく、例えば図34に示すように、上限数の既選択楽曲が離散的に割り当てられ、また上限数の非選択楽曲が離散的に割り当てられていてもよい。なお、図34に示す例は、複数の楽曲が楽曲番号のまま並べられており、仮選曲楽曲として決定された楽曲Pの初期配列順位が4位となるように複数の楽曲の初期配列が決定されている。   In this embodiment, the previously selected music is assigned to the first to third positions of the initial arrangement order and the non-selected music is assigned to the 11th to 13th positions of the initial arrangement order. It is not necessary to collect a number of previously selected songs in one place, and similarly, it is not necessary to collect a maximum number of unselected songs in one place. For example, as shown in FIG. In addition, the upper limit number of non-selected songs may be discretely assigned. In the example shown in FIG. 34, a plurality of music pieces are arranged in the same music number, and the initial arrangement order of the plurality of music pieces is determined so that the initial arrangement order of the music piece P determined as the temporarily selected music piece is fourth. Has been.

<ステップS2306>
図24の説明に戻り、ステップS2306では、MPU51は、楽曲選択処理中フラグをオンに設定し、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。例えば、楽曲選択処理中フラグは、楽曲選択処理を継続するか否か(図23の大当たり遊技演出処理におけるステップS2219)、選曲有効期間が経過したか否かを判断する場合に参照される(図39の楽曲選択処理におけるステップS2608)。
<Step S2306>
Returning to the description of FIG. 24, in step S2306, the MPU 51 sets the music selection processing flag to ON, and ends the music selection image display processing. For example, the music selection process flag is referred to when determining whether or not to continue the music selection process (step S2219 in the jackpot game effect process of FIG. 23) and whether or not the music selection effective period has passed (FIG. 23). Step S2608 in the music selection process of 39).

[初期仮選択楽曲決定処理]
ここに、図35は、初期仮選択楽曲決定処理(図24のステップS2303)の手順の一例を示すフローチャートである。初期仮選択楽曲決定処理では、楽曲選択画像83の仮選択楽曲画像832として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像832に対応する初期仮選択楽曲を仮選択楽曲抽選カウンタから取得される値に基づいて決定する。
[Initial tentative selection song determination process]
FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial temporary selection song determination process (step S2303 in FIG. 24). In the initial temporary selection music determination process, the initial temporary selection music corresponding to the initial temporary selection music image 832 to be displayed first as the temporary selection music image 832 of the music selection image 83 is based on the value acquired from the temporary selection music lottery counter. decide.

<ステップS2401及びS2402>
MPU51は、初期仮選択楽曲を選択するため初期仮選択楽曲抽選カウンタの値を取得し(ステップS2401)、仮選択楽曲抽選テーブルを参照してステップS2401で取得した仮選択楽曲抽選カウンタの値に該当する楽曲を初期仮選択楽曲として仮決定する(ステップS2402)。
<Steps S2401 and S2402>
The MPU 51 acquires the value of the initial temporary selection music lottery counter to select the initial temporary selection music (step S2401), and corresponds to the value of the temporary selection music lottery counter acquired in step S2401 with reference to the temporary selection music lottery table. The music to be performed is provisionally determined as the initial temporary selection music (step S2402).

ここに、図36は、仮選択楽曲抽選テーブルの一例である。図36に示すように、仮選択楽曲抽選テーブルは、仮選択楽曲抽選カウンタの値と、楽曲A〜楽曲Tとを対応づけたものである。例えば、MPU51は、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「0」である場合には楽曲Aを初期仮選択楽曲として仮決定し、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「88」である場合には楽曲Iを初期仮選択楽曲として仮決定し、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「155」である場合には楽曲Pを初期仮選択楽曲として仮決定する。   FIG. 36 shows an example of the temporarily selected music lottery table. As shown in FIG. 36, the temporarily selected music lottery table associates the value of the temporarily selected music lottery counter with the music A to the music T. For example, when the value of the acquired initial temporary selection music lottery counter is “0”, the MPU 51 provisionally determines the music A as the initial temporary selection music, and the acquired initial temporary selection music lottery counter value is “88”. Is temporarily determined as the initial temporary selection music, and when the acquired initial temporary selection music lottery counter value is “155”, the music P is temporarily determined as the initial temporary selection music.

<ステップS2403及びS2404>
図35の説明に戻り、ステップS2403では、MPU51は、初期仮選択楽曲として仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲(嫌い楽曲)であるか否か、即ち未選択楽曲であるか否かを判断し、仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲である場合(未選択楽曲でない場合)(ステップS2403:Yes)、初期仮選択楽曲を決定することなく、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。即ち、MPU51は、次回の副タイマ割込み処理(図15参照)において、再び初期仮選択楽曲決定処理を実行し、初期仮選択楽曲の決定を試みる。一方、MPU51は、仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲でない場合(未選択楽曲である場合)(ステップS2403:No)、ステップS2402で仮決定された楽曲を初期仮選択楽曲として決定し(ステップS2404)、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。例えば、既選択楽曲又は非選択楽曲であるか否かは、楽曲選択カウンタデータテーブル(図29参照)を参照し、既選択フラグ又は非選択フラグがオンに設定されているか否かにより判断できる。図29の例では、ステップS2402での抽選により仮決定された楽曲が楽曲A、楽曲D又は楽曲Jである場合には既選択楽曲であると判断され、仮決定された楽曲が楽曲B、楽曲C又は楽曲Iである場合には非選択楽曲であると判断される。これにより、既選択楽曲(楽曲A、楽曲D及び楽曲J)及び非選択楽曲(楽曲B、楽曲C及び楽曲I)以外の楽曲が初期仮選択楽曲として決定されるまで(ステップS2403:No)、当該初期仮選択楽曲決定処理が繰り返し行われる。
<Steps S2403 and S2404>
Returning to the description of FIG. 35, in step S2403, the MPU 51 determines whether or not the music tentatively determined as the initial temporary selection music is an already selected music or a non-selected music (hate music), that is, whether or not it is an unselected music. If the tentatively determined music is an already selected music or a non-selected music (if it is not an unselected music) (step S2403: Yes), the initial temporary selected music is determined without determining the initial temporary selected music. The decision process is terminated. That is, the MPU 51 executes the initial temporary selection song determination process again in the next sub timer interrupt process (see FIG. 15), and tries to determine the initial temporary selection song. On the other hand, if the tentatively determined music is not an already selected music or a non-selected music (if it is an unselected music) (step S2403: No), the MPU 51 determines the music temporarily determined in step S2402 as the initial temporary selected music. (Step S2404), and the initial temporary selection music determination process is terminated. For example, whether or not it is a previously selected music or a non-selected music can be determined by referring to the music selection counter data table (see FIG. 29) and whether or not the already selected flag or the non-selected flag is set to ON. In the example of FIG. 29, when the music tentatively determined by the lottery in step S2402 is the music A, the music D, or the music J, it is determined that the music is already selected. If it is C or song I, it is determined that it is a non-selected song. Thereby, until songs other than the already selected music (music A, music D, and music J) and non-selected music (music B, music C, and music I) are determined as initial provisionally selected music (step S2403: No). The initial temporary selection music determination process is repeatedly performed.

ところで、既選択楽曲は遊技者による選択によって遊技者が以前に聴いたことのある楽曲であり、非選択楽曲は初期仮選択楽曲として出力されることで遊技者が以前に聴いたことのある楽曲である。既選択楽曲又は非選択楽曲から初期仮選択楽曲が決定されると、遊技者が以前に聴いたことがある楽曲が出力されるため、未選択楽曲を遊技者に聴かせる機会が減ってしまう。また、非選択楽曲は、以前に遊技者が選択しなかった楽曲であり、このような楽曲が再び初期仮選択楽曲として出力されると、遊技者が嫌悪感を抱きかねず、大当たり遊技を十分に楽しませることができない。   By the way, the previously selected music is music that the player has listened to previously by selection by the player, and the non-selected music is music that the player has previously listened to by being output as the initial provisional selection music. It is. When the initial provisionally selected music is determined from the previously selected music or the non-selected music, the music that the player has listened to before is output, so that the opportunity for the player to listen to the unselected music is reduced. Non-selected music is music that was not previously selected by the player, and if such music is output again as the initial provisional selection music, the player may feel disgusted and the jackpot game is sufficient. Can't entertain.

これに対して、ステップS2403では、既選択楽曲及び非選択楽曲以外の楽曲が選択されるまで初期仮選択楽曲の抽選が行われる。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。また、遊技者は、以前に仮選択楽曲としてステップS2404において選択されたにも拘わらず遊技者に選択されなかった楽曲が再びステップS2404において選択されて仮選択楽曲画像832として表示されることの煩わしさから解放される。   On the other hand, in step S2403, the initial provisionally selected music is randomly selected until a music other than the previously selected music and the non-selected music is selected. Therefore, even when the player finally selects a song from the already selected music, the player can listen to the unselected music in the process so far, and the player can enjoy the unselected music. It is possible to secure an opportunity to communicate. In addition, the player is bothered by the fact that the music previously selected by the player in step S2404 as the temporarily selected music but not selected by the player is again selected in step S2404 and displayed as the temporarily selected music image 832. You are freed.

なお、既選択楽曲画像831に対して遊技者により後述の非表示設定がなされている場合(図63の楽曲リスト表示設定画面処理におけるステップS4013又は図71の楽曲リスト表示設定履歴画面処理におけるステップS4413で非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、初期仮選択楽曲として既選択楽曲を含めた楽曲から選択するようにしてもよい。同様に、非選択楽曲画像834に対して遊技者により前記非表示設定がなされている場合、初期仮選択楽曲として非選択楽曲を含めた楽曲から選択するようにしてもよい。即ち、既選択楽曲画像831及び非選択楽曲画像834については、それらの画像831,834が楽曲選択画像83として表示されている場合にのみ、初期仮選択楽曲として選択されてないようにしてもよい。   Note that when the player makes a non-display setting to be described later for the selected music image 831 (step S4013 in the music list display setting screen process of FIG. 63 or step S4413 in the music list display setting history screen process of FIG. 71). In the case where the non-display setting flag is set to ON), the music may be selected from the music including the already selected music as the initial temporary selection music. Similarly, when the non-display setting is made by the player for the non-selected music image 834, the initial temporary selected music may be selected from music including non-selected music. That is, the selected music image 831 and the non-selected music image 834 may not be selected as the initial temporary selection music only when the images 831 and 834 are displayed as the music selection image 83. .

[初期仮選択楽曲出力処理]
ここに、図37は、初期仮選択楽曲出力処理(図23のステップS2210)の手順の一例を示すフローチャートである。初期仮選択楽曲出力処理では、大当たり遊技に移行した後に図柄表示部341に仮選択楽曲画像832を最初に表示した場合に初期仮選択楽曲画像832に対応する初期仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理である。この初期仮選択楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものである。
[Initial tentative selection music output process]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial temporary selection music output process (step S2210 in FIG. 23). In the initial temporary selection music output process, the initial temporary selection music corresponding to the initial temporary selection music image 832 is output from the speaker 26 when the temporary selection music image 832 is first displayed on the symbol display unit 341 after shifting to the jackpot game. It is processing. In the initial temporary selection music output process, the initial temporary selection music is normally output from the speaker 26 with a default melody pattern. The melody pattern defines an output start portion when music is output from the speaker 26.

ここで、図38は、複数の楽曲(楽曲A〜楽曲T)のそれぞれについて、メロディーパターンのデフォルト設定を仮選択楽曲及び選択楽曲のそれぞれについて定めたメロディーパターンテーブルの一例を示す図である。図38に示すメロディーパターンテーブルの例では、メロディーパターンとして、メロディーパターン1及びメロディーパターン2が定められている。メロディーパターン1は、基本単位が「Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分」であり、Aメロ(歌い出し部分)から楽曲の出力が開始され、基本単位が繰り返し出力される。即ち、メロディーパターン1の場合は、「Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→・・・」となる。なお、メロディーパターン1の基本単位としては、イントロ部分(前奏部分)をさらに含むこと、即ち「イントロ部分(前奏部分)→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分」であることも考えられる。この場合、メロディーパターン1の出力開始は、Aメロ(歌い出し部分)ではなくイントロ部分になる。メロディーパターン2は、基本単位が「サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ」であり、サビ部分から楽曲の出力が開始され、メロディーパターン1と同様に基本単位が繰り返し出力される。また、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。なお、仮選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン2であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン1であってもよい。また、選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定については、図41の選択楽曲出力処理において後述する。   Here, FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a melody pattern table in which a default setting of a melody pattern is determined for each of a plurality of pieces of music (music A to music T) for each of the temporarily selected music and the selected music. In the example of the melody pattern table shown in FIG. 38, melody pattern 1 and melody pattern 2 are defined as melody patterns. In the melody pattern 1, the basic unit is “A melody (singing portion) → B melody → rust portion”, and the output of the music is started from the A melody (singing portion), and the basic unit is repeatedly output. That is, in the case of melody pattern 1, “A melody (singing part) → B melody → rust part → A melody (singing part) → B melody → rust part → A melody (singing part) →. It becomes. The basic unit of the melody pattern 1 may further include an intro part (prelude part), that is, “intro part (prelude part) → A melody (singing part) → B melody → rust part”. It is done. In this case, the output start of the melody pattern 1 is not an A melody (singing out part) but an intro part. The basic unit of the melody pattern 2 is “rust portion → A melody (singing out portion) → B melody”, and the output of music is started from the rust portion, and the basic unit is repeatedly output in the same manner as the melody pattern 1. In the temporary selection music including the initial temporary selection music, the default setting of the melody pattern is set so that the music A to the music T all start from the melody pattern 2, that is, the chorus part. In the temporarily selected music, the default setting for all the music A to music T is the melody pattern 2, but the default setting for some or all of the music may be the melody pattern 1. Further, the default setting of the melody pattern of the selected music will be described later in the selected music output process of FIG.

そして、本実施形態では、初期仮選択楽曲を含めた仮選択楽曲の出力に関して、後述のように遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能であり(図61のメロディーパターン設定画面処理、又は図69のメロディーパターン設定履歴画面処理)、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。   In this embodiment, the player can set a melody pattern different from the default setting for the output of the temporarily selected music including the initial temporarily selected music as will be described later (the melody pattern setting screen processing in FIG. 61). Or the melody pattern setting history screen processing of FIG. 69), when the player has set a melody pattern different from the default setting, the initial provisionally selected music is output from the speaker 26 with the melody pattern set by the player. The

さらに、初期仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されている場合)、メロディーパターンをランダムに選択することで、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに関して矛盾を生じさせ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、初期仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定されている場合には、初期仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、メロディーパターンをランダムに選択することは、矛盾出力抽選を行うこと(後述の図41の選択楽曲出力処理のステップS2804)と同意義である。   Furthermore, in the initial provisionally selected music output process, when the promotion effect flag is set to ON (when the promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game effect), the melody pattern is selected at random. Inconsistency may occur with respect to the melody pattern of the initial provisionally selected music. For example, if the melody pattern is set to default and the output start part of the initial temporary selection music is a rust part, the output of the initial temporary selection music starts when the promotion effect flag is set to on. The part may be a part different from the chorus part, for example, a music start part (intro part (prelude part) or A melody part (singing part)). Note that selecting a melody pattern randomly is equivalent to performing a contradiction output lottery (step S2804 of the selected music output process in FIG. 41 described later).

このように初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、初期仮選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。   As described above, when an output contradiction (melody pattern contradiction) occurs in the output start portion of the initial temporary selection music, the promotion effect is executed, that is, the result of the jackpot lottery is output as the initial temporary selection music. It is determined that the result is more advantageous for the player than the previously suggested result. For this reason, the player, for example, when the output contradiction (the melody pattern contradiction) in the output start portion of the initial temporary selection music occurs, for example, the current game state is a 5R probability big hit that is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot game state. It can be known that either the gaming state or the 16R probability variation jackpot gaming state, or the 16R probability variation jackpot gaming state which is more advantageous to the player than the 5R probability variation jackpot gaming state.

ところで、従来の遊技機としては、初期仮選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、初期仮選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に興味を抱かせることができない。これに対して、本実施形態の遊技機10では、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技演出を楽しむことができる。一方、メロディーパターンの矛盾が発生するかはメロディーパターンをランダムに選択することで決定されるため、メロディーパターンの矛盾が発生しない場合でも昇格演出が実行される可能性が残されている。そのため、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生しなくても、仮選択楽曲の出力後に昇格演出が実行されることがあるため、遊技者は仮選択楽曲の出力後に昇格演出が実行されることを期待しつつ、大当たり遊技を楽しむことができる。   By the way, there is no conventional gaming machine that causes contradiction in the melody pattern when the initial provisionally selected music is output. Therefore, the conventional gaming machine cannot make the player interested in the effect in which the initial provisionally selected music is output. On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to grasp in advance that the promotion effect is executed by the confirmed effect that the melody pattern of the initial temporary selection music is inconsistent. Therefore, the player can check whether the final effect is executed by paying attention to the melody pattern of the initial provisionally selected music, so even if the effect is not interesting to the player in the conventional gaming machine, Since attention can be paid to the effect, the player can enjoy the jackpot game effect. On the other hand, whether or not a melody pattern contradiction occurs is determined by randomly selecting a melody pattern, so that there is a possibility that a promotion effect will be executed even if no melody pattern contradiction occurs. Therefore, even if there is no contradiction in the melody pattern of the initial temporary selection music, the promotion effect may be executed after the temporary selection music is output. Therefore, the player executes the promotion effect after the temporary selection music is output. You can enjoy jackpot games while expecting that.

このような技術的意義を有する初期仮選択楽曲出力処理について、図37を参照しつつ以下に具体的に説明する。   The initial provisionally selected music output process having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.

<ステップS2501>
MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2501)。具体的には、MPU51は、図19のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、処理をステップS2507に移行し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、処理をステップS2502に移行する。
<Step S2501>
The MPU 51 determines whether or not the promotion effect flag is set to ON (step S2501). Specifically, the MPU 51 determines whether any of the first promotion effect flag, the second promotion effect flag, and the third promotion effect flag that are set to ON in step S2003 in FIG. 19 is set to ON. To do. When the promotion effect flag is set on (step S2501: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2507, and when the promotion effect flag is set off (step S2501: No), the process is stepped. The process moves to S2502.

<ステップS2502〜S2506>
昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、MPU51は、図61のステップS3913又は図69のS4313において設定される仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定しているか判断する(ステップS2502)。
<Steps S2502 to S2506>
When the promotion effect flag is set to off (step S2501: No), the MPU 51 determines whether the provisionally selected music melody pattern setting flag set in step S3913 in FIG. 61 or S4313 in FIG. 69 is set to on. (Step S2502).

ここで、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフである場合(ステップS2502:No)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われていない場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定のメロディーパターン2(図38参照)を選択し(ステップS2503)、スピーカ26に対しサビ部分から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2504)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。   Here, when the temporarily selected music melody pattern setting flag is off (step S2502: No), that is, when the player has not set the melody pattern, the MPU 51 sets the default melody pattern 2 for the temporarily selected music. (Refer to FIG. 38) is selected (step S2503), the initial temporary selection music is output from the rust portion to the speaker 26 (step S2504), and the initial temporary selection music output processing is terminated.

一方、MPU51は、仮選択メロディーパターンフラグがオンである場合(ステップS2502:Yes)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われている場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1(図38参照)を選択し(ステップS2505)、スピーカ26に対しAメロ(歌い出し部分)から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2506)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。   On the other hand, when the temporarily selected melody pattern flag is on (step S2502: Yes), that is, when the player has set a melody pattern, the MPU 51 has a melody pattern 1 ( 38 is selected (step S2505), the initial temporary selection music is output from the A melody (singing part) to the speaker 26 (step S2506), and the initial temporary selection music output processing is terminated.

<ステップS2507>
昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、MPU51は、初期仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる予め定められた複数のメロディーパターン(本実施形態では2つ)からメロディーパターンをランダムに選択する(ステップS2507)。即ち、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合に、メロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させるかを、遊技者によって仮選択楽曲のメロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されているか否かに関係なく、メロディーパターンのランダム抽選によって決定する。これにより、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合にメロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させることができる。
<Step S2507>
When the promotion effect flag is set to ON (step S2501: Yes), the MPU 51 selects a melody pattern from a plurality of predetermined melody patterns (two in this embodiment) that cause the initial temporary selection music to be output from the speaker 26. Are randomly selected (step S2507). In other words, the MPU 51 determines whether or not the melody pattern (output start portion) is inconsistent when the promotion effect is scheduled, and whether the melody pattern of the temporarily selected music differs from the default setting by the player. Regardless of whether it is set or not, it is determined by random lottery of the melody pattern. Thereby, the MPU 51 can cause a contradiction in the melody pattern (output start portion) when the promotion effect is scheduled to be performed.

<ステップS2508>
ステップS2508では、MPU51は、ステップS2507において決定した初期仮選択楽曲のメロディーパターンがメロディーパターン1であるか否かを判断する。MPU51は、メロディーパターン1が選択された場合(ステップS2508:Yes)、スピーカ26に対しAメロ(歌い出し部分)から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2506)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。一方、MPU51は、メロディーパターン2が選択された場合(ステップS2508:No)、スピーカ26に対しサビ部分から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2504)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
<Step S2508>
In step S2508, the MPU 51 determines whether or not the melody pattern of the initial temporary selection music determined in step S2507 is the melody pattern 1. When the melody pattern 1 is selected (step S2508: Yes), the MPU 51 causes the speaker 26 to output the initial temporary selection music from the A melody (singing part) (step S2506), and performs the initial temporary selection music output processing. finish. On the other hand, when the melody pattern 2 is selected (step S2508: No), the MPU 51 causes the speaker 26 to output the initial temporary selection music from the chorus portion (step S2504), and ends the initial temporary selection music output processing.

なお、図37の初期仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定されていることを条件に(ステップS2501:Yes)、メロディーパターンをランダムに選択しているが(ステップS2507)、メロディーパターンをランダムに選択することに代えて、後述の図41の選択楽曲出力処理におけるステップS2804のように、メロディーパターンの初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)を行うかの抽選を行うようにしてもよい。   In the initial provisional selection music output process of FIG. 37, a melody pattern is randomly selected (step S2507) on the condition that the promotion effect flag is set to ON (step S2501: Yes). Whether to perform output contradiction (melody pattern contradiction) in the output start part of the initial temporary selection music of the melody pattern, as in step S2804 in the selected music output process of FIG. 41 described later, instead of selecting a pattern randomly. The lottery may be performed.

[楽曲選択処理]
ここに、図39は、楽曲選択処理(図23のステップS2220)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択処理では、大当たり遊技において出力する楽曲を遊技者に選択させ、遊技者によって楽曲が選択された場合に選択楽曲の出力などの処理を実行する。
[Music selection process]
FIG. 39 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection process (step S2220 in FIG. 23). In the music selection process, the player selects music to be output in the jackpot game, and when the music is selected by the player, processing such as output of the selected music is executed.

<ステップS2601>
ステップS2601では、MPU51は、上選択ボタン操作データ(図18(B)参照)に基づき、上選択ボタン211が操作されたか否かを判断する。
<Step S2601>
In step S2601, the MPU 51 determines whether or not the upper selection button 211 has been operated based on the upper selection button operation data (see FIG. 18B).

MPU51は、上選択ボタン211が操作された場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、上選択ボタン211が操作されていない場合(ステップS2601:No)、処理をステップS2603に移行する。   When the upper selection button 211 is operated (step S2601: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2602, and when the upper selection button 211 is not operated (step S2601: No), the process shifts to step S2603. To do.

<ステップS2602>
ステップS2602では、MPU51は、仮選択楽曲であることを示すカーソル画像836を上方向に移動させるカーソル移動表示処理を実行する。例えば、図26に示す初期楽曲選択画像83において上選択ボタン211が操作された場合、図27(A)に示すようにカーソル画像836及びインディケータ画像835(「仮」の文字付マーク)が楽曲Pから一つ上の楽曲Aに移動する。これにより、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。MPU51は、カーソル移動表示処理を終了した場合、処理をステップS2605に移行する。
<Step S2602>
In step S2602, the MPU 51 executes a cursor movement display process for moving the cursor image 836 indicating that it is a temporarily selected music piece upward. For example, when the upper selection button 211 is operated in the initial music selection image 83 shown in FIG. 26, the cursor image 836 and the indicator image 835 (marked with “temporary” characters) are displayed as the music P as shown in FIG. Move to the music A higher by 1. Thereby, the music selection image 83 for the music A is changed from the previously selected music image 831 to the temporarily selected music image 832. When the MPU 51 ends the cursor movement display process, the process proceeds to step S2605.

<ステップS2603>
ステップS2603では、MPU51は、下選択ボタン操作データ(図18(C)参照)に基づき、下選択ボタン212が操作されたか否かを判断する。
<Step S2603>
In step S2603, the MPU 51 determines whether or not the lower selection button 212 has been operated based on the lower selection button operation data (see FIG. 18C).

MPU51は、下選択ボタン212が操作された場合(ステップS2603:Yes)、処理をステップS2604に移行し、下選択ボタン212が操作されていない場合(ステップS2603:No)、処理をステップS2606に移行する。   When the lower selection button 212 is operated (step S2603: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2604, and when the lower selection button 212 is not operated (step S2603: No), the processing shifts to step S2606. To do.

<ステップS2604>
ステップS2604では、MPU51は、未選択楽曲画像833を下方向に移動させる未選択楽曲画像移動表示処理を実行する。例えば、図26に示す楽曲選択画像83において下選択ボタン212が操作された場合、MPU51は、楽曲E、楽曲F、楽曲G、楽曲H、及び楽曲Kに対する未選択楽曲画像833を下方に移動させる。このとき、楽曲Lに対する未選択楽曲画像833が消去される一方で、仮選択楽曲画像832として新たに楽曲Tに対する楽曲選択画像83が表示されることで、仮選択楽曲が楽曲Pから楽曲Tに変更される。
<Step S2604>
In step S2604, the MPU 51 executes an unselected music image moving display process for moving the unselected music image 833 downward. For example, when the lower selection button 212 is operated in the music selection image 83 shown in FIG. 26, the MPU 51 moves the unselected music images 833 for the music E, music F, music G, music H, and music K downward. . At this time, while the unselected music image 833 for the music L is erased, the music selection image 83 for the music T is newly displayed as the temporarily selected music image 832, so that the temporarily selected music is changed from the music P to the music T. Be changed.

このように、遊技者は、上選択ボタン211に対する操作により、仮選択楽曲を既選択楽曲に変更できると共に、下選択ボタン212に対する操作により、仮選択楽曲を未選択楽曲から選択できる。そのため、上述のように、遊技者は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって楽曲選択画像83中の仮選択楽曲画像832を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。   As described above, the player can change the temporarily selected music to the previously selected music by operating the upper selection button 211, and can select the temporarily selected music from the unselected music by operating the lower selection button 212. Therefore, as described above, the player can change the temporarily selected song image 832 in the song selection image 83 by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212, so that the previously selected song that has been selected before is selected. Even if any of the unselected songs that have not been previously selected is selected, the target song can be temporarily selected with a small number of operations.

<ステップS2605>
ステップS2605では、MPU51は、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる仮選択楽曲出力処理を実行し、当該楽曲選択処理を終了する。なお、仮選択楽曲出力処理の詳細は図40を参照して後述する。
<Step S2605>
In step S2605, the MPU 51 executes a temporarily selected music output process for outputting the temporarily selected music from the speaker 26, and ends the music selection process. Details of the temporarily selected music output process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2606>
ステップS2606では、MPU51は、決定ボタン操作データ(図18(F)参照)に基づき、決定ボタン21Bが操作されたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かによって、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたかを判断することで、決定ボタン21Bが操作されたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合(ステップS2606:Yes)、処理をステップS2607に移行し、決定ボタン21Bが操作されていない場合(ステップS2606:No)、処理をステップS2610に移行する。
<Step S2606>
In step S2606, the MPU 51 determines whether or not the determination button 21B has been operated based on the determination button operation data (see FIG. 18F). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the determination button 21B has been operated by determining whether or not the operation on the determination button 21B has been started based on whether or not the second determination operation pattern flag is set to ON. to decide. When the determination button 21B is operated (step S2606: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2607. When the determination button 21B is not operated (step S2606: No), the process proceeds to step S2610.

<ステップS2607〜S2609>
決定ボタン21Bが操作された場合(ステップS2606:Yes)、MPU51は、決定操作カウンタを1加算する(ステップS2607)。決定操作カウンタは、後述の図41の選択楽曲出力処理におけるステップS2802において大当たり遊技の選曲有効期間(例えば1R目の開閉実行モードを実行している期間)おける1回目の楽曲決定であるか否かを判断する場合に参照される。また、MPU51は、遊技者により選択された楽曲をスピーカ26から出力させる選択楽曲出力処理を実行し(ステップS2608)、選択時の決定ボタン21Bに対する操作に対して選曲ボタン演出を実行する選曲ボタン演出処理を実行する(ステップS2609)。なお、選択楽曲出力処理の詳細は図41を参照して後述する。また、選曲ボタン演出処理の詳細は図42を参照して後述する。
<Steps S2607 to S2609>
When the determination button 21B is operated (step S2606: Yes), the MPU 51 adds 1 to the determination operation counter (step S2607). Whether or not the determination operation counter is the first music determination in the jackpot game music selection effective period (for example, the period in which the 1R opening / closing execution mode is executed) in step S2802 in the selected music output process of FIG. It is referred to when judging. In addition, the MPU 51 executes a selected music output process for outputting the music selected by the player from the speaker 26 (step S2608), and performs a music selection button effect for executing the music selection button effect in response to the operation on the decision button 21B at the time of selection. Processing is executed (step S2609). Details of the selected music output process will be described later with reference to FIG. Details of the music selection button effect process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2610>
ステップS2610では、MPU51は、選曲有効期間が経過したか否かを判断する。MPU51は、選曲有効期間が経過した場合(ステップS2610:Yes)、処理をステップS2611に移行する。一方、MPU51は、選曲有効期間が経過していない場合(ステップS2610:No)、当該楽曲選択処理を終了する。即ち、選曲有効期間が経過するまでは、図24の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオフに設定(ステップS2612)されることがないため、選曲有効期間中はステップS2606の決定ボタン21Bに対する操作の有無の判断が繰り返し行われる。換言すれば、選曲有効期間中は複数回の楽曲の選択(選択楽曲の変更)が可能である。また、この選曲有効期間中は、決定ボタン21Bに対する操作によって楽曲の選択が有効になることから、後述の図42の選曲ボタン演出処理によって選曲ボタン演出(期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、確変確定演出(確定演出1〜確定演出4)及び保留連荘確定演出(確定演出2及び確定演出4))が実行され得る期間でもある。即ち、本実施形態では、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行タイミングが選曲有効期間内に制限されている。このように、選曲ボタン演出の実行タイミングを制限することで、選曲ボタン演出が実行されるかの確認のために不必要に決定ボタン21Bが操作されることを抑制できる。
<Step S2610>
In step S2610, the MPU 51 determines whether or not the music selection effective period has elapsed. When the music selection effective period has elapsed (step S2610: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2611. On the other hand, when the music selection valid period has not elapsed (step S2610: No), the MPU 51 ends the music selection process. In other words, until the music selection valid period has elapsed, the music selection processing flag that is set to ON in step S2306 in the music selection image display process of FIG. 24 is not set to OFF (step S2612). During the period, whether or not there is an operation on the determination button 21B in step S2606 is repeatedly performed. In other words, it is possible to select a plurality of times of music selection (change of selected music) during the music selection effective period. In addition, during the music selection effective period, the selection of the music becomes effective by the operation on the decision button 21B. 8) It is also a period during which the certain change confirmed effect (determined effect 1 to confirmed effect 4) and the reserved villa confirmed effect (determined effect 2 and confirmed effect 4)) can be executed. That is, in this embodiment, the execution timing of the expectation suggestion effect, the probability variation confirmation effect, and the reserved villa confirmation effect is limited within the music selection effective period. In this way, by restricting the execution timing of the music selection button effect, it is possible to prevent the determination button 21B from being operated unnecessarily for checking whether the music selection button effect is executed.

<ステップS2611及びS2612>
選曲有効期間が経過した場合(ステップS2610:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831を表示させるためデータを遊技者による楽曲選択に基づき更新する楽曲選択カウンタデータ更新処理を行うと共に(ステップS2611)、楽曲選択処理中フラグをオフに設定し(ステップS2612)、当該楽曲選択処理を終了する。なお、楽曲選択カウンタデータ更新処理の詳細は図50を参照して後述する。
<Steps S2611 and S2612>
When the music selection valid period has elapsed (step S2610: Yes), the MPU 51 performs music selection counter data update processing for updating data based on music selection by the player in order to display the previously selected music image 831 in the music selection image 83. At the same time (step S2611), the music selection processing flag is set to OFF (step S2612), and the music selection processing ends. Details of the music selection counter data update process will be described later with reference to FIG.

[仮選択楽曲出力処理]
ここに、図40は、仮選択楽曲出力処理(図39のステップS2605)の手順の一例を示すフローチャートである。仮選択楽曲出力処理では、遊技者による上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって仮選択楽曲の変更があった場合に、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理を実行する。この仮選択楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。図38に示すように、メロディーパターンは、上述のように仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものであり(図38参照)、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能である(図61のメロディーパターン設定画面処理、又は図69のメロディーパターン設定履歴画面処理)。遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。
[Tentatively selected music output process]
FIG. 40 is a flowchart showing an example of the procedure of the temporarily selected music output process (step S2605 in FIG. 39). In the temporarily selected music output process, when the temporarily selected music is changed by the player's operation on the upper selection button 211 or the lower selection button 212, a process of outputting the temporarily selected music from the speaker 26 is executed. In the temporarily selected music output process, the temporarily selected music is normally output from the speaker 26 with a default melody pattern. As shown in FIG. 38, the melody pattern defines the output start portion when the temporarily selected music is output from the speaker 26 as described above (see FIG. 38), and the melody differs from the default setting depending on the player. The pattern can be set (melody pattern setting screen processing of FIG. 61 or melody pattern setting history screen processing of FIG. 69). When a melody pattern different from the default setting is set by the player, the initial provisionally selected music is output from the speaker 26 with the melody pattern set by the player.

さらに、昇格演出フラグがオンに設定されており(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されており)、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にメロディーパターンをランダムに選択することで、メロディーパターンに関して矛盾が生じ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定され、かつ仮選択楽曲が未選択楽曲である場合には、仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、メロディーパターンをランダムに選択することは、矛盾出力抽選を行うこと(後述の図41の選択楽曲出力処理のステップS2803)と同意義である。   Further, when the promotion effect flag is set to ON (the promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game effect), and the melody pattern is selected at random when the temporarily selected music is an unselected music Thus, a contradiction may occur with respect to the melody pattern. For example, if the melody pattern is set to the default and the output start part of the temporarily selected music is a rust part, the promotion effect flag is set to ON and the temporarily selected music is an unselected music The output start part of the temporarily selected music may be a part different from the chorus part, for example, a music start part (intro part (prelude part) or A melody part (singing part)). Note that selecting a melody pattern at random is equivalent to performing a contradiction output lottery (step S2803 of a selected music output process in FIG. 41 described later).

このように仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、仮選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。   In this way, when there is an output contradiction (a melody pattern conflict) in the output start portion of the tentatively selected music, the promotion effect is executed, that is, the result of the jackpot lottery is output before the tentatively selected music is output. It is determined that the result is more advantageous for the player than the suggested result. Therefore, the player, for example, when the output contradiction (melody pattern contradiction) of the output start portion of the temporarily selected music occurs, for example, the current game state is a 5R probable jackpot game that is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot game state. It is possible to know that the game state is either the state or the 16R probability variation jackpot gaming state, or the 16R probability variation jackpot gaming state which is more advantageous to the player than the 5R probability variation jackpot gaming state.

ところで、従来の遊技機としては、仮選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を仮選択する行為や仮選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は仮選択楽曲を初期仮選択楽曲から変更しないことすらある。   By the way, there is no conventional gaming machine that causes a contradiction in the melody pattern when the temporarily selected music is output. For this reason, the conventional gaming machine has not been able to give the player enough interest in the act of temporarily selecting the music and the production in which the temporarily selected music is output. As a result, the player is temporarily selected Sometimes the music is not changed from the initial provisionally selected music.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を仮選択するという行為を行い、その際に仮選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を仮選択するという行為を十分に楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、仮選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を仮選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to grasp in advance that the promotion effect is executed by the confirmed effect that the melody pattern of the temporarily selected music has a contradiction. Therefore, the player performs an act of tentatively selecting a music piece, and at that time, it is possible to confirm whether or not a definite presentation is executed by paying attention to the melody pattern of the tentatively selected music piece. It is possible to fully enjoy the act of temporarily selecting music that could not be recorded. In addition, even in the case of an effect that is not interested in the player in the conventional gaming machine, the effect can be focused on, so that the player can fully enjoy the jackpot game. In addition, by generating discrepancies in the melody pattern on the condition that the temporarily selected music is an unselected music, the player is motivated to actively perform the act of temporarily selecting the music. Unselected music can be tentatively selected. As a result, even if the player finally selects a song from the already selected music, the player can be motivated to listen to the unselected music in the process so far. An opportunity to convey the goodness of unselected music can be secured.

このような技術的意義を有する仮選択楽曲出力処理について、図40を参照しつつ以下に具体的に説明する。   The provisionally selected music output process having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.

<ステップS2701>
ステップS2701では、MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図19のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。
<Step S2701>
In step S2701, the MPU 51 determines whether or not the promotion effect flag is set to ON. Specifically, the MPU 51 determines whether any of the first promotion effect flag, the second promotion effect flag, and the third promotion effect flag that are set to ON in step S2003 in FIG. 19 is set to ON. To do.

ここで、MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2701:Yes)、処理をステップS2702に移行し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2701:No)、処理をステップS2703に移行する。   Here, when the promotion effect flag is set to ON (step S2701: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2702, and when the promotion effect flag is set to OFF (step S2701: No). The processing moves to step S2703.

<ステップS2702>
ステップS2702では、MPU51は、未選択楽曲が仮選択されたか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2702:Yes)、処理をステップS2703に移行し、未選択楽曲が仮選択されていない場合(ステップS2702:No)、処理をステップS2708に移行する。
<Step S2702>
In step S2702, the MPU 51 determines whether an unselected song has been temporarily selected. When the unselected music is provisionally selected (step S2702: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2703, and when the unselected music is not temporarily selected (step S2702: No), the process moves to step S2708. To do.

<ステップS2703〜S2707>
ステップS2703では、MPU51は、図61のステップS3913及び図69のS4313で設定される仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定しているか判断する。
<Steps S2703 to S2707>
In step S2703, the MPU 51 determines whether or not the temporarily selected music melody pattern setting flag set in step S3913 in FIG. 61 and S4313 in FIG. 69 is set to ON.

ここで、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフである場合(ステップS2703:No)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われていない場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定のメロディーパターン2(図38参照)を選択し(ステップS2704)、スピーカ26に対しサビ部分から仮選択楽曲を出力させ(ステップS2705)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。   Here, when the temporarily selected music melody pattern setting flag is OFF (step S2703: No), that is, when the player has not set the melody pattern, the MPU 51 sets the default melody pattern 2 for the temporarily selected music. (Refer to FIG. 38) is selected (step S2704), the temporarily selected music is output from the chorus portion to the speaker 26 (step S2705), and the initial temporary selected music output process is terminated.

一方、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンである場合(ステップS2703:Yes)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われている場合、デフォルト設定とは異なるのメロディーパターン1(図38参照)を選択し(ステップS2506)、スピーカ26に対しAメロ部分(歌い出し部分)から仮選択楽曲を出力させ(ステップS2707)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。   On the other hand, when the provisionally selected music melody pattern setting flag is on (step S2703: Yes), that is, when the player has set a melody pattern, the MPU 51 has a melody pattern 1 different from the default setting (see FIG. 38) (step S2506), the provisional selection music is output from the A melody part (singing part) to the speaker 26 (step S2707), and the initial temporary selection music output process is terminated.

<ステップS2708>
昇格演出フラグがオンに設定され(ステップS2701:Yes)、かつ仮選択楽曲が未選択楽曲である場合に(ステップS2702:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる予め定められた複数のメロディーパターン(本実施形態では2つ)からメロディーパターンをランダムに選択する(ステップS2708)。即ち、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合に、未選択楽曲が仮選択されることを条件に、メロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させるかを、遊技者によって仮選択楽曲のメロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されているか否かに関係なく、メロディーパターンのランダム抽選によって決定する。これにより、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合にメロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させることができる。
<Step S2708>
When the promotion effect flag is set to ON (step S2701: YES) and the temporarily selected music is an unselected music (step S2702: YES), the MPU 51 outputs the temporarily selected music from the speaker 26 in advance. A melody pattern is randomly selected from a plurality of melody patterns (two in this embodiment) (step S2708). That is, the MPU 51 temporarily determines whether or not to cause a contradiction in the melody pattern (output start portion) on the condition that the unselected music is temporarily selected when the promotion effect is scheduled. Regardless of whether or not the melody pattern of the selected musical piece is set to a melody pattern different from the default setting, it is determined by random lottery of the melody pattern. Thereby, the MPU 51 can cause a contradiction in the melody pattern (output start portion) when the promotion effect is scheduled to be performed.

なお、図40に示す仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定され、未選択楽曲が仮選択されることを条件に(ステップS2701:Yes及びステップS2702:Yes)、メロディーパターンをランダムに選択しているが(ステップS2708)、メロディーパターンをランダムに選択することに代えて、メロディーパターンの初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)を行うかの抽選を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、未選択楽曲が選択された場合に、遊技者によって仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かに関係なくメロディーパターンをランダム抽選しているが、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合には遊技者設定を優先し、必ずデフォルト設定とは異なるメロディーパターンにより仮選択楽曲を出力するようにしてもよい。即ち、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている非デフォルト状態の場合は仮選択楽曲の出力矛盾を発生させないようにし、メロディーパターンに対する遊技者設定がなされていないデフォルト状態の場合のみメロディーパターンの矛盾を発生させてもよい。これとは逆に、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている非デフォルト状態の場合に仮選択楽曲の出力矛盾を発生させ、メロディーパターンに対する遊技者設定がなされていないデフォルト状態の場合にはメロディーパターンの矛盾を発生させないようにしてもよい。   In the temporarily selected music output process shown in FIG. 40, the melody pattern is randomly selected on the condition that the promotion effect flag is set to ON and an unselected music is temporarily selected (step S2701: YES and step S2702: YES). (Step S2708), instead of randomly selecting a melody pattern, a lottery is performed to determine whether or not to perform output contradiction (melody pattern conflict) in the output start portion of the initial temporary selection music of the melody pattern. You may do it. In the present embodiment, when an unselected song is selected, a melody pattern is randomly drawn regardless of whether or not the temporarily selected song melody pattern setting flag is set to ON by the player. When the selected music melody pattern setting flag is set to ON, the player setting may be prioritized and the temporarily selected music may be output with a melody pattern different from the default setting. That is, when the temporary selection music melody pattern setting flag is set to ON, the output conflict of the temporary selection music is not generated, and only in the default state where the player setting for the melody pattern is not set. Pattern conflicts may occur. On the other hand, when the temporary selection music melody pattern setting flag is set to ON, the temporary selection music output contradiction occurs in the non-default state, and the player setting for the melody pattern is not in the default state May not cause inconsistencies in the melody pattern.

また、図40に示す仮選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が仮選択されるたびにメロディーパターンがランダムに選択されるが、メロディーパターンをランダムに選択する回数について上限数を設けてもよい。上限数について特に制限はないが、例えば1回〜5回程度にされる。このようにメロディーパターンをランダムに選択する回数に上限を設けることで、遊技者が不必要に未選択楽曲を繰り返し仮選択することを抑制できる。また、図40に示す仮選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が仮選択されることを条件に仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生し得るが、既選択楽曲が仮選択された場合にメロディーパターンに矛盾を発生させるようにしてもよい。例えば、既選択楽曲が仮選択されることを条件にメロディーパターンに矛盾が発生するようにしてもよい。また、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれが仮選択された場合でもメロディーパターンの矛盾を発生させてもよい。このようにすれば、遊技機10での仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生する条件を知らない遊技者が遊技する場合であっても、仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾を発生させることができるため、大当たり遊技の興趣が向上する。   In the temporarily selected music output process shown in FIG. 40, a melody pattern is randomly selected every time an unselected music is temporarily selected. However, an upper limit may be set for the number of times a melody pattern is randomly selected. Although there is no restriction | limiting in particular about an upper limit number, For example, it is made into 1 time-about 5 times. Thus, by providing an upper limit for the number of times the melody pattern is selected at random, it is possible to prevent the player from repeatedly and temporarily selecting unselected music pieces unnecessarily. In addition, in the temporarily selected music output process shown in FIG. 40, a contradiction may occur in the melody pattern of the temporarily selected music on condition that the unselected music is temporarily selected. However, if the previously selected music is temporarily selected, the melody A contradiction may be generated in the pattern. For example, the melody pattern may be inconsistent on the condition that the selected music is temporarily selected. In addition, a melody pattern contradiction may be generated when either a previously selected song or an unselected song is temporarily selected. In this way, even if a player who does not know the conditions under which the contradiction occurs in the melody pattern of the temporarily selected music on the gaming machine 10 plays, the contradiction may occur in the melody pattern of the temporarily selected music. As a result, the fun of jackpot games is improved.

[選択楽曲出力処理]
ここに、図41は、選択楽曲出力処理(図39のステップS2609)の手順の一例を示すフローチャートである。選択楽曲出力処理では、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって楽曲が選択された場合に、選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理を実行する。この楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで選択楽曲がスピーカ26から出力される。図38に示すように、メロディーパターンは、上述のように楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものであり、選択楽曲に関しては既選択楽曲及び未選択楽曲のそれぞれについて個別にデフォルト設定が定められている。既選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。未選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。なお、既選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン1であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン2であってもよい。また、未選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン2であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン1であってもよい。
[Selected song output processing]
FIG. 41 is a flowchart showing an example of the procedure of the selected music output process (step S2609 in FIG. 39). In the selected music output process, a process of outputting the selected music from the speaker 26 when the music is selected by the determination operation on the determination button 21B by the player is executed. In this music output process, the selected music is normally output from the speaker 26 with a default melody pattern. As shown in FIG. 38, the melody pattern defines the output start portion when the music is output from the speaker 26 as described above. With respect to the selected music, the selected music and the unselected music are individually provided. Default settings are defined. In the already selected music, the default setting of the melody pattern is that the music A to the music T are all set to start output from the melody pattern 1, that is, the A melody (singing part). In the unselected music, the default setting of the melody pattern is that the music A to the music T are all set to start the output from the melody pattern 2, that is, the chorus part. In the selected music, the default setting for all the music A to music T is the melody pattern 1, but the default setting for some or all of the music may be the melody pattern 2. In the unselected music piece, the default setting for all the music pieces A to T is the melody pattern 2, but the default setting for some or all of the music pieces may be the melody pattern 1.

また、選択楽曲のメロディーパターンは、既選択楽曲及び未選択楽曲のそれぞれに対して、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能である(図61のメロディーパターン設定画面処理、又は図69のメロディーパターン設定履歴画面処理)。遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで選択楽曲がスピーカ26から出力される。例えば、選曲楽曲が既選択楽曲である場合はデフォルト設定とは異なるメロディーパターン2から出力が開始され、選曲楽曲が未選択楽曲である場合はデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1から出力が開始される。   Further, the melody pattern of the selected music can be set to a melody pattern different from the default setting by the player for each of the selected music and the non-selected music (the melody pattern setting screen processing in FIG. 61 or FIG. 69 melody pattern setting history screen processing). When the player sets a melody pattern different from the default setting, the selected music piece is output from the speaker 26 with the melody pattern set by the player. For example, when the selected song is a previously selected song, output starts from a melody pattern 2 different from the default setting, and when the selected song is an unselected song, output starts from a melody pattern 1 different from the default setting. .

さらに、選択楽曲出力処理では、選曲有効期間(例えば1ラウンド目の開閉実行モード)での1回目の楽曲選択において選択楽曲が未選択楽曲であり、かつ昇格演出フラグがオンに設定されている場合に(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されている場合に)、矛盾出力抽選を行うことで、メロディーパターンをランダムに選択することで、メロディーパターンに関して矛盾を生じさせ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定され、かつ選択楽曲が未選択楽曲である場合には、選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、矛盾出力抽選を行うことは、メロディーパターンをランダムに選択すること(図37の初期仮選択楽曲出力処理のステップS2507及び図40の仮選択楽曲出力処理のステップS2708)と同意義である。   Furthermore, in the selected song output process, when the selected song is an unselected song in the first song selection in the song selection valid period (for example, the first round opening / closing execution mode), and the promotion effect flag is set to ON. In addition, when the promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game effect, a contradiction regarding the melody pattern can be caused by randomly selecting the melody pattern by performing the contradiction output lottery. For example, if the melody pattern is set to the default and the output start portion of the selected song is a chorus portion, the promotion effect flag is set on and the selected song is an unselected song. The output start part of the music may be a part different from the chorus part, for example, a music start part (intro part (prelude part) or A melody part (singing part)). Note that performing the contradiction output lottery is equivalent to selecting a melody pattern at random (step S2507 of the initial temporary selection music output process of FIG. 37 and step S2708 of the temporary selection music output process of FIG. 40).

このように選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。   In this way, when there is an output contradiction in the output start portion of the selected song (melody pattern conflict), the promotion effect is executed, that is, the result of the jackpot lottery is suggested before the selected song is output. It is determined that the result is more advantageous to the player than the result. Therefore, the player, for example, when the output contradiction (melody pattern contradiction) of the output start portion of the selected music occurs, for example, the current game state is a 5R probable jackpot game state that is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot game state. And 16R probability variation jackpot gaming state, or it can be known that the 16R probability variation jackpot gaming state is advantageous to the player over the 5R probability variation jackpot gaming state.

ところで、従来の遊技機としては、選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を選択する行為や選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は楽曲の選択すら行わないこともある。   By the way, as a conventional gaming machine, there is no one that causes contradiction in the melody pattern when the selected music is output. For this reason, conventional gaming machines are not able to give the player enough interest in the act of selecting music and the production of outputting the selected music, and as a result, the player even selects music. Sometimes not done.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を選択するという行為を行い、その際に選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を選択するという行為を十分に楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to grasp in advance that the promotion effect is executed by the confirmed effect that the contradiction occurs in the melody pattern of the selected music piece. Therefore, the player can confirm whether the definite presentation is executed by performing the act of selecting the music and paying attention to the melody pattern of the selected music at that time. You can fully enjoy the act of selecting music that you couldn't. In addition, even in the case of an effect that is not interested in the player in the conventional gaming machine, the effect can be focused on, so that the player can fully enjoy the jackpot game. In addition, by generating discrepancies in the melody pattern on the condition that the selected song is an unselected song, the player is motivated to actively perform the act of selecting a song, and the player is not selected. It is possible to make provisional selection of music actively. Thereby, the motivation to listen to the unselected music can be given to the player, and an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player can be secured.

このような技術的意義を有する選択楽曲出力処理について、図41を参照しつつ以下に具体的に説明する。   The selected music output process having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.

<ステップS2801>
ステップS2801では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作により選択された選択楽曲が未選択楽曲であるか否かを判断する。MPU51は、選択楽曲が未選択楽曲である場合(ステップS2801:Yes)、処理をステップS2802に移行し、選択楽曲が未選択楽曲でない場合、即ち選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2801:No)、処理をステップS2810に移行する。
<Step S2801>
In step S2801, the MPU 51 determines whether the selected song selected by the player's operation on the decision button 21B is an unselected song. When the selected music is an unselected music (step S2801: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2802, and when the selected music is not an unselected music, that is, when the selected music is an already selected music (step S2801: No), the process proceeds to step S2810.

<ステップS2802>
ステップS2802では、MPU51は、当該大当たり遊技の選曲有効期間における1回目の楽曲決定であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、決定ボタン21Bに対する楽曲決定操作によって1加算される決定操作カウンタ(図39のステップS2606及びS2607参照)の値が1であるか否かを判断する。
<Step S2802>
In step S2802, the MPU 51 determines whether or not it is the first music determination in the music selection valid period of the jackpot game. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the value of the determination operation counter (see steps S2606 and S2607 in FIG. 39) added by 1 by the music determination operation on the determination button 21B is 1.

ここで、MPU51は、1回目の楽曲決定である場合(ステップS2802:Yes)、処理をステップS2803に移行し、1回目の楽曲決定でない場合、即ち2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2802:No)、処理をステップS2809に移行する。   Here, when the MPU 51 determines the first music (step S2802: Yes), the process proceeds to step S2803, and when it is not the first music determination, that is, when the music is determined for the second time or later (step S2802). : No), the process proceeds to step S2809.

<ステップS2803>
ステップS2803では、MPU51は、図19のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、いずれかの昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2803:Yes)、処理をステップS2804に移行し、いずれかの昇格演出フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2803:No)、処理をステップS2809に移行する。
<Step S2803>
In step S2803, the MPU 51 determines whether any of the first promotion effect flag, the second promotion effect flag, and the third promotion effect flag that are set to ON in step S2003 in FIG. 19 is set to ON. . If any promotion effect flag is set to ON (S2803: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2804, and if any promotion effect flag is not set to ON (step S2803: No) ), And the process proceeds to step S2809.

<ステップS2804>
ステップS2804では、MPU51は、矛盾出力抽選を行う。矛盾出力とは、メロディーパターンがデフォルト設定されている場合にはデフォルト設定とは異なるメロディーパターンでスピーカ26から選択楽曲を出力させ、メロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されている場合にはデフォルト設定のメロディーパターンでスピーカ26から選択楽曲を出力させることをいう。本実施形態では、矛盾出力抽選は、第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されている場合に未選択楽曲が選択されることで実行される(ステップS2801及びステップS2803:Yes)。そのため、遊技者は、未選択楽曲を選択した場合の楽曲の出力に矛盾が発生することで、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。そのため、未選択楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、遊技者により有利なお大当たり遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に選択させる動機づけを与えて未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。
<Step S2804>
In step S2804, the MPU 51 performs a contradiction output lottery. Contradictory output means that if the melody pattern is set by default, the selected music is output from the speaker 26 with a melody pattern different from the default setting, and the melody pattern is set to a melody pattern different from the default setting. Means to output the selected music from the speaker 26 with the default melody pattern. In the present embodiment, the contradictory output lottery is executed by selecting an unselected song when any of the first to third promotion effect flags is set to ON (step S2801 and step S2803: Yes). ). Therefore, when the player selects an unselected song, a contradiction occurs in the output of the song. For example, the current game state is advantageous to the player over the 5R normal jackpot game state, and the game state and 16R It can be known that the game state is one of the probabilistic jackpot gaming state, or the 16R probable jackpot gaming state which is more advantageous to the player than the 5R probability variation jackpot gaming state. Therefore, the determination operation for selecting an unselected song can be enjoyed not only as an act of selecting a song but as an act of confirming whether or not the player is in a jackpot gaming state that is more advantageous to the player. Thereby, the player can be motivated to actively select the unselected music and listen to the unselected music, and an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player can be secured.

また、矛盾出力抽選を1回目の楽曲決定のみに限定して行うことで(ステップS2802:Yes)、大当たり遊技状態おいて遊技者が、選曲ボタン演出を実行させる目的で不必要に繰り返し未選択楽曲を選択することを抑制できる。なお、ステップS2802において矛盾出力抽選を行う回数は、1回の大当たり遊技当たりの1回には限定されず、2回以上行うようにしてもよい。但し、1回の大当たり遊技当たりの矛盾出力抽選の回数は、不必要に繰り返し未選択楽曲が選択されることを抑制する観点から、上限回数を設定することが好ましい。   In addition, by performing the contradictory output lottery only for the first music determination (step S2802: Yes), the player selects the unselected music repeatedly and unnecessarily for the purpose of executing the music selection button effect in the jackpot game state. Can be selected. Note that the number of contradictory output lotteries performed in step S2802 is not limited to one per jackpot game, and may be performed twice or more. However, it is preferable to set the upper limit for the number of contradictory output lotteries per jackpot game from the viewpoint of suppressing unnecessarily repeated selection of unselected songs.

なお、ステップS2804では、矛盾出力抽選は、未選択楽曲が選択されること(ステップS2801:Yes)、1回目の楽曲決定であること(ステップS2802:Yes)、及び第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されていること(ステップS2803:Yes)、を条件に実行されるが、未選択楽曲が選択されること、及び1回目の楽曲決定であることは、矛盾出力抽選の条件が除外することもできる。即ち、矛盾出力抽選は、第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されていることを最低条件として行えばよく、この場合、矛盾出力は5R通常大当たりから5R確変大当たりへの確変昇格、5R確変大当たりから16R確変大当たりへの16R昇格と、5R通常大当たりから16R確変大当たりへの16R確変昇格いった遊技者に有利な状態であることを明示する演出としての意義を有する。また、未選択楽曲が選択されることを矛盾出力抽選の条件とすることで、矛盾出力により有利な状態であることを確認したい遊技者は、未選択楽曲を選択するようになるため、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。一方、1回目の楽曲決定であることを矛盾出力抽選の条件とすることで、選択した楽曲を十分に聴くことなく、矛盾出力が実行されるかの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   In step S 2804, the contradictory output lottery is that an unselected song is selected (step S 2801: Yes), the first song determination (step S 2802: Yes), and the first to third promotion effect flags. Is set to ON (step S2803: Yes), but the selection of the unselected music and the first music determination is a contradictory output lottery. Conditions can also be excluded. In other words, the contradictory output lottery may be performed with the minimum condition that any one of the first to third promotion effect flags is set to ON. It has significance as an effect that clearly indicates that the player is in a state advantageous to the player, such as promotion, 16R promotion from 5R probability change jackpot to 16R probability change jackpot, and 16R probability change jackpot from 5R normal jackpot to 16R probability change jackpot. In addition, by selecting the unselected music as a condition for the contradictory output lottery, the player who wants to confirm that the contradictory output is in an advantageous state will select the unselected music. An opportunity to tell the goodness of the unselected music to the can be secured. On the other hand, by selecting the first song determination as a condition for the contradictory output lottery, it is unnecessary to select a song unnecessarily to confirm whether the contradictory output is executed without sufficiently listening to the selected song. Repeating can be suppressed.

<ステップS2805>
ステップS2805では、MPU51は、矛盾出力抽選に当選したか否かを判断し、当選した場合(ステップS2805:Yes)、処理をステップS2806に移行し、当選していない場合(ステップS2805:No)、処理をステップS2809に移行する。
<Step S2805>
In step S2805, the MPU 51 determines whether or not the contradictory output lottery has been won, and if it has been won (step S2805: Yes), the process proceeds to step S2806, and if it has not been won (step S2805: No), The processing moves to step S2809.

<ステップS2806〜S2808>
矛盾出力抽選に当選した場合(ステップS2805:Yes)、ステップS2806においてMPU51は、図61のステップS3913又は図69のステップS4313においてオンに設定される未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2806:Yes)、即ちデフォルト設定であるメロディーパターン2とは異なるメロディーパターン1に設定されている場合(図38参照)、矛盾出力を実行するためにデフォルト設定であるメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。一方、MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2806:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターン2に設定されている場合(図38参照)、矛盾出力を実行するためにデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。
<Steps S2806 to S2808>
If the contradictory output lottery is won (step S2805: YES), the MPU 51 in step S2806 has the unselected music melody pattern setting flag set to ON in step S3913 in FIG. 61 or step S4313 in FIG. Determine whether or not. When the unselected music melody pattern setting flag is set to ON (step S2806: Yes), the MPU 51 is set to a melody pattern 1 different from the default melody pattern 2 (see FIG. 38). Then, the melody pattern 2 which is the default setting is selected to execute the contradiction output (step S2807). On the other hand, when the unselected music melody pattern setting flag is set to off (step S2806: No), that is, when the default melody pattern 2 is set (see FIG. 38), the MPU 51 executes contradictory output. Therefore, melody pattern 1 different from the default setting is selected (step S2808).

<ステップS2809>
選択楽曲が未選択楽曲である場合において(ステップS2801:Yes)、1回目の楽曲決定でない場合(2回目以降の楽曲決定である場合)(ステップS2802:No)、又は第1〜第3昇格演出フラグのいずれもオンに設定されていない場合(ステップS2803:No)、ステップS2809においてMPU51は、矛盾出力抽選(ステップS2804)を実行することなく、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。また、ステップS2809においてMPU51は、矛盾出力抽選に当選していない場合(ステップS2805:No)にも、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2809:Yes)、即ちデフォルト設定であるメロディーパターン2とは異なるメロディーパターン1に設定されている場合(図38参照)、矛盾出力を実行せず、選択楽曲をAメロ(歌い出し部分)から出力させるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。一方、MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターン2に設定されている場合(図38参照)、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のサビ部分から出力させるデフォルト設定のメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。
<Step S2809>
When the selected music is an unselected music (step S2801: Yes), when it is not the first music determination (when it is the second or subsequent music determination) (step S2802: No), or the first to third promotion effects If none of the flags is set on (step S2803: No), the MPU 51 does not execute the contradictory output lottery (step S2804) in step S2809, and the unselected music melody pattern setting flag is set on. Determine whether or not. In step S2809, the MPU 51 also determines whether or not the unselected music melody pattern setting flag is set to ON even when the contradictory output lottery is not won (step S2805: No). When the unselected music melody pattern setting flag is set to ON (step S2809: Yes), the MPU 51 is set to a melody pattern 1 different from the default melody pattern 2 (see FIG. 38). Then, the melody pattern 1 is selected for outputting the selected music from the A melody (singing part) without executing the contradictory output (step S2808). On the other hand, when the unselected music melody pattern setting flag is set to OFF (step S2809: NO), that is, when the default melody pattern 2 is set (see FIG. 38), the MPU 51 executes contradiction output. Without selection, the default melody pattern 2 to be output from the chorus portion of the selected music is selected (step S2807).

<ステップS2810>
選択楽曲が未選択楽曲でない場合(選択楽曲が既選択楽曲である場合)(ステップS2801:No)、ステップS2810においてMPU51は、図61のステップS3913又は図69のステップS4313において設定される既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2810:Yes)、即ちデフォルト設定とは異なるメロディーパターン2に設定されている場合、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のサビ部分から出力させるメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。一方、MPU51は、既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターンに設定されている場合、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のAメロ(歌い出し部分)から出力させるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。
<Step S2810>
When the selected music is not an unselected music (when the selected music is an already selected music) (step S2801: No), the MPU 51 in step S2810 sets the selected music set in step S3913 in FIG. 61 or step S4313 in FIG. It is determined whether or not the melody pattern setting flag is set to ON. The MPU 51 does not perform contradictory output when the selected music melody pattern setting flag is set on (step S2810: Yes), that is, when the melody pattern 2 is different from the default setting, and the selected music is not executed. The melody pattern 2 to be output from the rust portion is selected (step S2807). On the other hand, when the selected music melody pattern setting flag is set to OFF (step S2809: No), that is, when the default music melody pattern is set, the MPU 51 does not execute contradictory output and The melody pattern 1 to be output from the A melody (singing part) is selected (step S2808).

<ステップS2811及びS2812>
MPU51は、選曲楽曲のメロディーパターンを選択した場合(ステップS2807又はS2808)、選択楽曲を選択されたメロディーパターンでスピーカ26から出力すると共に(ステップS2811)、選曲楽曲の記憶を更新し(ステップS2812)、当該選択楽曲出力処理を終了する。楽曲選択が行われた場合に選曲楽曲の記憶を更新することで、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われたとしても、選曲有効期間において最後に選択された楽曲を特定することができる。また、選曲有効期間において最後に選択された楽曲を特定できることで、楽曲選択カウンタデータテーブル(図29参照)における既選択楽曲の楽曲順位を最終的に選択された選択楽曲に基づいて更新できる。
<Steps S2811 and S2812>
When the MPU 51 selects the melody pattern of the selected music piece (step S2807 or S2808), the MPU 51 outputs the selected music piece from the speaker 26 with the selected melody pattern (step S2811), and updates the memory of the selected music piece (step S2812). Then, the selected music piece output process is terminated. When the music selection is performed, the music selected at the end of the music selection effective period can be specified even if the music selection is performed multiple times during the music selection effective period by updating the memory of the music selection music. . In addition, since the music selected last in the music selection valid period can be specified, the music ranking of the selected music in the music selection counter data table (see FIG. 29) can be updated based on the finally selected music.

なお、図41に示す選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行っていたが、既選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行うようにしてもよい。この場合にも矛盾出力抽選に当選した場合に、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。また、既選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行う場合においても、矛盾出力抽選の回数に上限を設定することが好ましい。そうすれば、大当たり遊技状態おいて遊技者によって不必要に繰り返し既選択楽曲が選択されることを抑制できる。   In the selected music output process shown in FIG. 41, the contradictory output lottery is performed when an unselected music is selected. However, the contradictory output lottery may be performed when an already selected music is selected. Also in this case, when the contradictory output lottery is won, for example, the current gaming state is one of the 5R-probable jackpot gaming state and the 16R-probable jackpot gaming state that are more advantageous to the player than the 5R normal jackpot gaming state, or It can be known that the game state is a 16R probability variation jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the 5R probability variation jackpot gaming state. Even when the contradictory output lottery is performed when the already selected music is selected, it is preferable to set an upper limit on the number of contradictory output lotteries. If it does so, it can suppress that an already selected music is repeatedly selected unnecessarily by the player in the jackpot game state.

[選曲ボタン演出処理]
ここに、図42は、選曲ボタン演出処理(図39のステップS2609)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出処理では、図19のステップS2003でオンに設定される昇格演出フラグがオンに設定されている場合(昇格演出を実行することが予定されている場合)に未選択楽曲が選択された場合に選曲ボタン演出を決定し、決定された選曲ボタン演出を実行する。選曲ボタン演出は、昇格演出が実行されることの期待度を示唆する期待度示唆演出、及び昇格演出が実行されることを明示する確変確定演出である。即ち、選曲ボタン演出処理では、後に昇格演出を実行する場合に、楽曲決定操作に応じて期待度示唆演出や確変確定演出を実行する。
[Selection button production process]
FIG. 42 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect process (step S2609 in FIG. 39). In the song selection button effect process, when the promotion effect flag set to ON in step S2003 of FIG. 19 is set to ON (when the promotion effect is scheduled to be executed), an unselected song is selected. In this case, the music selection button effect is determined, and the determined music selection button effect is executed. The music selection button effect is an expectation suggestion effect that suggests an expectation level that the promotion effect is executed, and a probability change effect that clearly indicates that the promotion effect is executed. That is, in the music selection button effect process, when the promotion effect is executed later, the expectation suggestion effect and the probability change confirmation effect are executed according to the music determination operation.

ところで、従来の遊技機としては、楽曲の決定するための決定ボタン21Bに対する決定操作を行った際に、昇格演出が実行されることの期待度を示唆する示唆演出や昇格演出が実行されることを明示する確変確定演出を実行するものはなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を選択する行為や選択楽曲した際の演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は楽曲の選択すら行わないこともある。   By the way, as a conventional gaming machine, when a determination operation is performed on the determination button 21B for determining a music piece, a suggestion effect or a promotion effect that suggests the degree of expectation that the promotion effect will be executed is executed. There was no one that performed the probable finalization effect that clearly stated. For this reason, conventional gaming machines are not able to make the player fully interested in the act of selecting music and the effects when the selected music is played, and as a result, the player even selects music. Sometimes not.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、楽曲選択時の実行されるため、選曲ボタン演出によって、昇格演出が実行されること期待度などを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を選択するという行為を行い、その際に実行される選曲ボタン演出に注目することで、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を選択するという行為を楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, since it is executed at the time of music selection, it is possible to grasp in advance the degree of expectation that the promotion effect is executed by the music selection button effect. Therefore, the player performs the act of selecting a song, and paying attention to the song selection button effect performed at that time, the act of selecting a song that could not be fully enjoyed with conventional gaming machines I can enjoy it. In addition, even in the case of an effect that is not interested in the player in the conventional gaming machine, the effect can be focused on, so that the player can fully enjoy the jackpot game. In addition, by generating discrepancies in the melody pattern on the condition that the selected song is an unselected song, the player is motivated to actively perform the act of selecting a song, and the player is not selected. It is possible to make provisional selection of music actively. Thereby, the motivation to listen to the unselected music can be given to the player, and an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player can be secured.

このような技術的意義を有する選曲ボタン演出処理について、図42を参照しつつ以下に具体的に説明する。   The music selection button effect process having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.

<ステップS2901>
ステップS2901では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作により選択された選択楽曲が未選択楽曲であるか否かを判断する。MPU51は、選択楽曲が未選択楽曲である場合(ステップS2901:Yes)、処理をステップS2902に移行し、選択楽曲が未選択楽曲でない場合、即ち選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2901:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2901>
In step S2901, the MPU 51 determines whether the selected music selected by the player's operation on the decision button 21B is an unselected music. When the selected music is an unselected music (step S2901: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2902, and when the selected music is not an unselected music, that is, when the selected music is an already selected music (step S2901: No), the music selection button effect process is terminated without executing the music selection button effect.

ここで、ステップS2901において未楽曲決定であるか否かを判断することで、未選択楽曲が選択されることを条件に選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、選曲ボタン演出(後述の図44に示す期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、確変確定演出(確定演出1〜確定演出4)及び保留連荘確定演出(確定演出2及び確定演出4))が実行されることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。   Here, by determining whether or not untuned music is determined in step S2901, the music selection button effect can be executed on condition that an unselected music is selected. Therefore, a song selection button effect (expectation suggesting effect (suggested effect 1 to suggested effect 8) shown in FIG. 44 to be described later), a certain change confirmed effect (determined effect 1 to confirmed effect 4) and a reserved villa confirmed effect (confirmed effect 2 and confirmed) It is possible to actively select an unselected song for a player who desires to perform the production 4)). This makes it possible for the player to listen to a wide variety of music prepared in advance for output in the special gaming state.

なお、本実施形態では、未選択楽曲が選択されること条件に選曲ボタン演出を実行するが、既選択楽曲が選択された場合であっても、選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。そうすれば、楽曲を選択するための選択決定部21に対する操作が単なる楽曲選択を行うための行為に留まらず、選曲ボタン演出を実行させるための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができ、大当たり遊技への注目度や大当たり遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the unselected music is selected. However, the music selection button effect may be executed even when the already selected music is selected. . If it does so, operation with respect to the selection determination part 21 for selecting a music can be enjoyed not only as an action for performing a music selection but also as an action for executing a music selection button effect. Thereby, it is possible to make the player actively select a song, and it is possible to improve the player's willingness to play by increasing the degree of attention to the jackpot game and the interest of the jackpot game.

<ステップS2902>
ステップS2902では、MPU51は、当該大当たり遊技の選曲有効期間における1回目の楽曲決定であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、決定ボタン21Bに対する楽曲決定操作によって1加算される決定操作カウンタ(図39のステップS2606及びS2607参照)の値が1であるか否かを判断する。MPU51は、1回目の楽曲決定である場合(ステップS2902:Yes)、処理をステップS2903に移行し、1回目の楽曲決定でない場合、即ち2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2902:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2902>
In step S2902, the MPU 51 determines whether or not it is the first music determination in the music selection valid period of the jackpot game. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the value of the determination operation counter (see steps S2606 and S2607 in FIG. 39) added by 1 by the music determination operation on the determination button 21B is 1. When the MPU 51 determines the first music (step S2902: Yes), the process proceeds to step S2903. Then, the music selection button effect process is terminated without executing the music selection button effect.

ここで、ステップS2902において1回目の楽曲決定であるか否かを判断することで、選曲ボタン演出を実行する回数が、未選択楽曲が選択された場合の1回目の楽曲決定の1回に制限される。これにより、選曲ボタン演出を実行する場合、大当たり遊技状態おいて遊技者が未選択楽曲を十分に聴くことなく不必要に繰り返し楽曲選択を行うことを抑制できる。   Here, by determining whether or not it is the first music determination in step S2902, the number of times that the music selection button effect is executed is limited to the first music determination when the unselected music is selected. Is done. Thereby, when performing a music selection button effect, it can suppress that a player repeats a music selection unnecessarily repeatedly, without fully listening to an unselected music in a jackpot game state.

なお、選曲ボタン演出を実行する回数は、1回の大当たり遊技当たりに対して1回には限定されず、2回以上実行するようにしてもよい。但し、1回の大当たり遊技対する選曲ボタン演出の回数は、不必要に繰り返し未選択楽曲が選択されることを抑制する観点から、上限回数(例えば2回〜5回)を設定することが好ましい。   In addition, the frequency | count of performing a music selection button effect is not limited to once with respect to one jackpot game, You may make it perform twice or more. However, it is preferable to set the upper limit number of times (for example, 2 to 5 times) as the number of times of the music selection button effect for one jackpot game from the viewpoint of suppressing the unselected music from being repeatedly selected unnecessarily.

<ステップS2903>
ステップS2903では、MPU51は、図19のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、第1昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2903:Yes)、処理をステップS2904に移行し、第1昇格演出フラグが設定されていない場合(ステップS2903:No)、処理をステップS2805に移行する。
<Step S2903>
In step S2903, the MPU 51 determines whether or not the first promotion effect flag set to ON in step S2003 in FIG. 19 is set to ON. If the first promotion effect flag is set to ON (S2903: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2904, and if the first promotion effect flag is not set (step S2903: No), the MPU 51 performs the process. The process moves to step S2805.

<ステップS2904>
ステップS2904では、MPU51は、当該大当たり遊技状態が5R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出、及び5R確変大当たり遊技状態であることを明示する5R確変確定演出を含む選曲ボタン演出を選択する5R確変選曲ボタン演出決定処理を実行する。5R確変選曲ボタン演出決定処理の詳細は、図43を参照して後述する。
<Step S2904>
In step S2904, the MPU 51 selects a song selection button effect including a suggestion effect that suggests an expectation that the jackpot gaming state is a 5R probability variation jackpot gaming state and a 5R probability variation winning effect that clearly indicates that the jackpot gaming state is a 5R probability variation jackpot gaming state. 5R probability variation selection button effect determination processing is executed. Details of the 5R probability variable selection button effect determination process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2905>
ステップS2905では、MPU51は、図19のステップS2003でオンに設定される第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2905:Yes)、処理をステップS2906に移行し、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2905:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2905>
In step S2905, the MPU 51 determines whether or not the second promotion effect flag or the third promotion effect flag set to ON in step S2003 in FIG. 19 is set to ON. When the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is set to on (S2905: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2906, and the second promotion effect flag and the third promotion effect flag are turned on. If it is not set (step S2905: No), the music selection button effect process is terminated without executing the music selection button effect.

なお、図42の選曲ボタン演出処理では、昇格演出フラグがオンに設定されていることを条件に選曲ボタン演出が実行され得るが、この選曲ボタン演出を昇格演出フラグがオフに設定されている場合に実行するようにしてもよい。但し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合には、選曲ボタン演出としては、大当たり遊技状態が確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出のみを実行し、確変大当たり遊技状態であることを明示する確変確定演出が実行されることはない。   In the music selection button effect process of FIG. 42, the music selection button effect can be executed on condition that the promotion effect flag is set to ON. However, when the promotion effect flag is set to OFF for this music selection button effect. You may make it perform to. However, if the promotion effect flag is set to OFF, only the suggestion effect that suggests the expectation that the jackpot gaming state is the probability variation jackpot gaming state is executed as the song selection button effect, and the probability variation jackpot gaming state is executed. There is no possibility that the certainty-change confirmation effect is clearly executed.

<ステップS2906>
ステップS2906では、MPU51は、当該大当たり遊技状態が16R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出、及び16R確変大当たり遊技状態であることを明示する16R確変確定演出を含む選曲ボタン演出を選択する16R確変選曲ボタン演出決定処理を実行する。16R確変選曲ボタン演出決定処理の詳細は、図47を参照して後述する。
<Step S2906>
In step S2906, the MPU 51 performs a song selection button effect including a suggestion effect that suggests an expectation that the jackpot gaming state is a 16R probability variation jackpot gaming state and a 16R probability variation winning effect that clearly indicates that the jackpot gaming state is a 16R probability variation jackpot gaming state. The 16R probability variation music selection button effect determination process is executed. Details of the 16R probability variation selection button effect determination process will be described later with reference to FIG.

<S2907>
5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理を実行した場合(ステップS2904又はS2906)、MPU51は、オンに設定されている昇格演出フラグをオフに設定する(ステップS2907)。
<S2907>
When the 5R probability variation selection button effect determination processing or the 16R probability variation selection button effect determination processing is executed (step S2904 or S2906), the MPU 51 sets the promotion effect flag set to ON to OFF (step S2907).

<ステップS2908及びS2909>
ステップS2908では、MPU51は、5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理において演出なし(図45及び図48参照)が選択されたか否かを判断する。MPU51は、演出なしが選択された場合(ステップS2908:Yes)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。一方、MPU51は、演出なしが選択されていない場合(ステップS2908:No)、5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理において選択された選曲ボタン演出を実行し(ステップS2909)、当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Steps S2908 and S2909>
In step S2908, the MPU 51 determines whether no effect (see FIGS. 45 and 48) has been selected in the 5R probability variable selection button effect determination process or the 16R probability variable selection button effect determination process. If no effect is selected (step S2908: Yes), the MPU 51 ends the music selection button effect process without executing the music selection button effect. On the other hand, when no effect is selected (step S2908: No), the MPU 51 executes the song selection button effect selected in the 5R probability variable song button effect determination process or the 16R probability variable song button effect determination process (step S2909). The music selection button effect process ends.

ここで、選曲ボタン演出処理は、楽曲選択処理中フラグがオンに設定されている場合に実行される(図23のステップS2219:Yes及びS2220)。即ち、選曲ボタン演出処理は、選曲有効期間が経過するまでの1回目の楽曲決定操作に対して実行される。これにより、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選曲ボタン演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   Here, the music selection button effect process is executed when the music selection process flag is set to ON (steps S2219 in FIG. 23: Yes and S2220). That is, the music selection button effect process is executed for the first music determination operation until the music selection effective period elapses. Accordingly, it is possible to suppress the unnecessary selection of the music for confirming whether or not the music selection button effect is executed without sufficiently listening to the selected music.

[5R確変選曲ボタン演出決定処理]
ここに、図43は、5R確変選曲ボタン演出決定処理(図42のステップS2904)の手順の一例を示すフローチャートである。5R確変選曲ボタン演出決定処理では、選曲有効期間において決定ボタン21Bに対する決定操作によって楽曲選択を行った場合に実行する選曲ボタン演出(演出なしを含む)を決定する。以下では、5R確変選曲ボタン演出決定処理を説明する前に、図44に示す各種選曲ボタン演出の期待度を示す選曲ボタン演出テーブル及び図45に示す5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを決定するための5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを説明する。
[5R probable song selection button production decision processing]
FIG. 43 is a flowchart showing an example of the procedure of the 5R probability variable selection button effect determination process (step S2904 in FIG. 42). In the 5R probability variable music selection button effect determination process, the music selection button effect (including no effect) to be executed when music selection is performed by the determination operation on the determination button 21B in the music selection effective period is determined. In the following, before explaining the 5R probability variable selection button effect determination process, the music selection button effect table shown in FIG. 44 and the 5R probability variable selection button effect lottery table shown in FIG. 45 are determined. The 5R probability variable selection button effect lottery table will be described.

図44に示すように、選曲ボタン演出テーブルは、選曲ボタン演出の種別として、確変大当たりに対する期待度(確変期待度)に応じた示唆演出1〜8及び確定演出1〜4が規定されている。示唆演出1〜8は、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが確変大当たりであることの期待度を示唆する期待度示唆演出である。一方、確定演出1〜4は、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが確変大当たりであることを明示する演出であり、確変期待度が100%である確変確定演出である。   As shown in FIG. 44, in the music selection button effect table, suggested effects 1 to 8 and final effects 1 to 4 corresponding to the expected degree (probability change expectation degree) for the probability variation jackpot are defined as the types of the song selection button effects. The suggestion effects 1 to 8 are expectation degree suggestion effects that indicate the expectation degree that the jackpot that has become an opportunity to shift to the jackpot game state is a promising jackpot. On the other hand, the confirmed effects 1 to 4 are effects that clearly indicate that the jackpot that triggered the transition to the jackpot gaming state is a probability variation jackpot, and are probability variation confirmed effects that have a probability variation expectation of 100%.

示唆演出1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラAが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が10%の演出である。   The suggestion effect 1 is an effect in which the mini character A is displayed on the symbol display unit 341 by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and is an effect with a probability change expectation of 10%.

示唆演出2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図25参照)が青色に変化する演出であり、確変期待度が10%の演出である。   The suggestion effect 2 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 25) surrounding the temporarily selected music image 832 changes to blue by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and is an effect with a probability change expectation of 10%.

示唆演出3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラBが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が20%の演出である。   The suggestion effect 3 is an effect in which the mini character B is displayed on the symbol display unit 341 by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and is an effect with a probability change expectation of 20%.

示唆演出4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図25参照)が黄色に変化する演出であり、確変期待度が20%の演出である。   The suggestion effect 4 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 25) surrounding the temporarily selected music image 832 changes to yellow by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and is an effect with a probability change expectation of 20%.

示唆演出5は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラA及びBが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が30%の演出である。   The suggestion effect 5 is an effect in which the mini characters A and B are displayed on the symbol display unit 341 by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and is an effect with an expected probability of change of 30%.

示唆演出6は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図25参照)が赤色に変化する演出であり、確変期待度が50%の演出である。   The suggestion effect 6 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 25) surrounding the temporarily selected music image 832 is changed to red by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and is an effect with a probability change expectation of 50%.

示唆演出7は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラCが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が66%の演出である。   The suggestion effect 7 is an effect in which the mini character C is displayed on the symbol display unit 341 by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and is an effect with an expected probability of change of 66%.

示唆演出8は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラA、B及びCが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が80%の演出である。   The suggestion effect 8 is an effect in which the mini characters A, B, and C are displayed on the symbol display unit 341 by the operation of the decision button 21B at the time of music selection and the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and the probability change expectation is 80%. Production.

確定演出1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図25参照)が虹色に変化する演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが5R確変大当たりであることを明示する5R確変確定演出である。   The confirmed effect 1 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 25) surrounding the temporarily selected music image 832 is changed to a rainbow color by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and is an opportunity to shift to the jackpot gaming state. This is a 5R probability variation effect that clearly indicates that the jackpot is a 5R probability variation jackpot.

確定演出2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、特殊ミニキャラが図柄表示部341に表示される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが5R確変大当たりであることを明示する確変確定演出である。また、確定演出2は、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに、当否情報として大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれているとき、即ち当該大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合に第2保留によって大当たりが発生する保留連荘が実行されることを明示する保留連荘確定演出でもある。   The confirmed effect 2 is an effect in which the special mini character is displayed on the symbol display unit 341 by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and the jackpot that triggered the transition to the jackpot gaming state is that the 5R probability change jackpot It is a probable change confirmation effect. In addition, the confirmed effect 2 is a big hit (5R certain variation big hit, 16R certain variation big hit or 5R normal big hit) in any of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB. When the jackpot game ends, and when the game state is shifted to the short-time mode, it is clearly indicated that the jackpot that generates a jackpot due to the second hold is executed. It is also a final production.

確定演出3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、選曲時に決定ボタン21Bを操作したときの操作音が通常とは異なる特殊操作音(例えば「ピコーン」などの高音操作音)が出力される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが16R確変大当たりであることを明示する16R確変確定演出である。   In the confirmed effect 3, a special operation sound (for example, a high-pitch operation sound such as “picone”) that is different from the normal operation sound when the determination button 21B is operated at the time of music selection is output by the operation of the determination button 21B at the time of music selection. This is a 16R probability change confirmation effect that clearly indicates that the jackpot that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 16R probability change jackpot.

確定演出4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、特殊操作音が出力されると共に特殊ミニキャラが図柄表示部341に表示される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが16R確変大当たりであることを明示する確変確定演出である。また、確定演出4は、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに、当否情報として大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれているとき、即ち当該大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合に第2保留によって大当たりが発生する保留連荘が実行されることを明示する保留連荘確定演出でもある。   The confirmed effect 4 is an effect in which a special operation sound is output and a special mini character is displayed on the symbol display unit 341 by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and the jackpot that triggered the transition to the jackpot gaming state Is a probability change confirmation effect that clearly indicates that 16R probability change is a big hit. In addition, the confirmed effect 4 is a big hit (5R certain variation big hit, 16R certain variation big hit or 5R normal big hit) as any of the success / failure information in any of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB. When the jackpot game ends, and when the game state is shifted to the short-time mode, it is clearly indicated that the jackpot that generates a jackpot due to the second hold is executed. It is also a final production.

なお、保留連荘確定演出は、確変確定演出にも該当するが、後述の選曲ボタン演出設定画面処理(図66及び図67)、及び後述の選曲ボタン演出設定履歴画面処理(図73及び図74参照)では、確変確定演出とは区別して定義される。   Note that the reserved consecutive resort finalizing effect corresponds to the probability change finalizing effect, but the music selection button effect setting screen process (FIGS. 66 and 67) described later and the music selection button effect setting history screen process (FIGS. 73 and 74) described later. Is defined separately from the certainty change effect.

図45に示すように、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、5R確変大当たり遊技状態での選曲有効期間内に決定ボタン21Bに対する決定操作がなされた場合に参照されるものである。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、MPU51のRAM512に記憶されており、テーブルA1〜A8の8つの抽選テーブルを格納している。各テーブルA1〜A8では、MPU51のRAM512に記憶された選曲ボタン演出抽選カウンタと、演出種別との関係が定められており、選曲ボタン演出抽選カウンタのカウント値に応じた選曲ボタン演出の決定が可能にされている。なお、テーブルA1〜A4は、大当たりが確変大当たりであることの確変期待度を示す示唆演出1〜8に対する選曲ボタン演出抽選カウンタの割り振りはない。一方、テーブルA5〜A8は、示唆演出1〜8に対する選曲ボタン演出抽選カウンタの割り振りがあり、示唆演出1〜8のいずれもが決定される可能性がある。なお、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルでは、5R確変大当たり遊技状態で参照されるものであるため、16R確変大当たりであることを明示する確定演出3及び確定演出4は規定されていない。   As shown in FIG. 45, the 5R probability variable selection button effect lottery table is referred to when the determination operation is performed on the determination button 21B within the music selection valid period in the 5R probability variable big hit gaming state. The 5R probability variable selection button effect lottery table is stored in the RAM 512 of the MPU 51, and stores eight lottery tables A1 to A8. In each table A1 to A8, the relationship between the music selection button effect lottery counter stored in the RAM 512 of the MPU 51 and the effect type is determined, and the music selection button effect can be determined according to the count value of the music selection button effect lottery counter. Has been. In the tables A1 to A4, there is no allocation of the music selection button effect lottery counter for the suggestion effects 1 to 8 indicating the probability change expectation that the jackpot is a probability change jackpot. On the other hand, in the tables A5 to A8, the music selection button effect lottery counter is assigned to the suggestion effects 1 to 8, and any of the suggestion effects 1 to 8 may be determined. In the 5R probability variation selection button effect lottery table, since it is referred to in the 5R probability variation jackpot game state, the confirmed effect 3 and the confirmed effect 4 that clearly indicate that it is a 16R probability variation jackpot are not defined.

具体的に、テーブルA1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によっても5R確変選曲ボタン演出が実行されない「演出なし」のみが決定されるテーブルである。即ち、テーブルA1では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」のいずれも選択されない。   Specifically, the table A1 is a table in which only “no effect” is determined in which the 5R probability variable selection button effect is not executed even by the operation of the determination button 21B at the time of music selection. That is, in the table A1, none of “suggesting effect 1” to “suggesting effect 8”, “confirmed effect 1”, and “confirmed effect 2” is selected as the music selection button effect.

テーブルA2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、又は確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出2」のみが決定されるテーブルである。即ち、テーブルA2では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出1」は選択されない。   The table A2 is a table in which only “no effect” or “definite effect 2” that is a certain change confirmed effect and a reserved villa confirmed effect is determined by the operation of the decision button 21B at the time of music selection. That is, in the table A2, “suggesting effect 1” to “suggesting effect 8” and “final effect 1” are not selected as the music selection button effects.

テーブルA3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」又は確変確定演出である「確定演出1」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA3では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出2」は選択されない。   The table A3 is a table in which “no effect” or “determined effect 1” which is a certain change confirmed effect is determined by the operation of the determination button 21B at the time of music selection. That is, in the table A3, “suggesting effect 1” to “suggesting effect 8” and “final effect 2” are not selected as the music selection button effects.

テーブルA4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「確定演出1」又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA4では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」は選択されない。   The table A4 is a table in which “no effect”, “confirmed effect 1”, or “confirmed effect 2” is determined by the operation of the determination button 21B at the time of music selection. That is, in the table A4, “suggesting effect 1” to “suggesting effect 8” are not selected as the music selection button effects.

テーブルA5は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」又は「示唆演出1」〜「示唆演出8」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA5では、選曲ボタン演出として「確定演出1」及び「確定演出2」は選択されない。   The table A5 is a table in which “no effect” or “suggest effect 1” to “suggest effect 8” is determined by the operation of the decision button 21B at the time of music selection. That is, in the table A5, “definite effect 1” and “determined effect 2” are not selected as the song selection button effects.

テーブルA6は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA6では、選曲ボタン演出として「確定演出1」は選択されない。   The table A6 is a table in which “no effect”, “suggest effect 1” to “suggest effect 8”, or “definite effect 2” is determined by the operation of the determination button 21B at the time of music selection. That is, in the table A6, “definite effect 1” is not selected as the music selection button effect.

テーブルA7は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」又は「確定演出1」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA7では、選曲ボタン演出として「確定演出2」は選択されない。   The table A7 is a table in which “no effect”, “suggest effect 1” to “suggest effect 8”, or “definite effect 1” is determined by the operation of the determination button 21B at the time of music selection. That is, in the table A7, “definite effect 2” is not selected as the music selection button effect.

テーブルA8は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」、又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA8では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」のいずれもが選択され得る。   The table A8 is a table in which “no effect”, “suggest effect 1” to “suggest effect 8”, “settled effect 1”, or “settled effect 2” is determined by the operation of the decision button 21B at the time of music selection. . In other words, in the table A8, any of “suggesting effect 1” to “suggesting effect 8”, “confirmed effect 1”, and “confirmed effect 2” can be selected as the music selection button effect.

ここで、図46は、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、テーブルA1〜テーブルA8が選択される条件を定めたものであり、図43に示す5R確変選曲ボタン演出決定処理において参照される。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、遊技設定及び保留連荘フラグと、テーブルA1〜A8との関係を定めている。遊技設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のそれぞれを実行するか否かに対する遊技者による設定である。期待度示唆演出を実行しないことが遊技者によって設定されている場合には、図66の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は図73の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513において期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定される。同様に、遊技者による設定に従い、図66の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は図73の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513において、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定される。一方、保留連荘フラグは、保留連荘を実行することを示すものであり、図23のステップS2205でオンに設定される。   Here, FIG. 46 is a diagram showing an example of a 5R probability variable selection button effect lottery table determination table. The 5R probability variable selection button effect lottery table determination table defines the conditions for selecting the tables A1 to A8, and is referred to in the 5R probability variable selection button effect determination processing shown in FIG. The 5R probability variable selection button effect lottery table determination table defines the relationship between the game settings and the reserved game flag and the tables A1 to A8. The game setting is a setting by the player for whether or not to execute each of an expectation suggestion effect, a probability change confirmation effect, and a reserved villa confirmation effect. If the player has set not to execute the expectation suggestion effect, the expectation degree is set in step S4113 in the music selection button effect setting screen process in FIG. 66 or in step S4513 in the music selection button effect setting history screen process in FIG. The suggestion effect non-execution setting flag is set to ON. Similarly, according to the setting by the player, in step S4113 in the music selection button effect setting screen process in FIG. 66 or in step S4513 in the music selection button effect setting history screen process in FIG. The confirmed effect non-execution setting flag is set to ON. On the other hand, the reserved consecutive resort flag indicates that the reserved consecutive resort is executed, and is set to ON in step S2205 of FIG.

5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルでは、例えば、「演出なし」のみが決定されるテーブルA1は、遊技設定として期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオンの場合、又は期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオフの場合に選択される。なお、テーブルA2〜テーブルA8は、テーブルA1と同様に、遊技設定フラグ及び保留連荘フラグが図46に示す条件を満たす場合に選択される。   In the 5R probability variable selection button effect lottery table determination table, for example, in the table A1 in which only “no effect” is determined, the expectation suggestion effect non-execution setting flag is ON as the game setting, and the probability change determination effect non-execution setting flag is ON. When the pending renzi confirmed stage non-execution setting flag is on and the on-hold renja flag is on, or the expectation suggestion stage non-execution setting flag is on, the probability change definite stage non-execution setting flag is on, and the pending renja flag is on Selected when off. The tables A2 to A8 are selected when the game setting flag and the reserved resort flag satisfy the conditions shown in FIG. 46, similarly to the table A1.

<ステップS3001>
図43の説明に戻り、5R確変選曲ボタン演出決定処理では、ステップS3001において、MPU51は、図66のステップS4113又は図73のステップS4513においてオンに設定される期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、選曲時の決定ボタン21Bに対する操作が行われても、遊技状態が5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出を実行しない設定である期待度示唆演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(期待度示唆演出非実行設定がされている場合)(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、期待度示唆演出非実行がオフに設定されている場合(期待度示唆演出非実行設定がされていない場合)(ステップS3001:No)、処理をステップS3012に移行する。
<Step S3001>
Returning to the description of FIG. 43, in the 5R probability variable selection button effect determination process, in step S3001, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag set to ON in step S4113 in FIG. 66 or step S4513 in FIG. It is determined whether or not it is set. That is, the MPU 51 does not execute the expectation suggesting effect that suggests the expectation that the gaming state is the 5R probability variation big hit gaming state or the 16R probability variation big hit gaming state even if the determination button 21B is operated at the time of music selection. It is determined whether or not the expectation suggestion effect non-execution setting is set. When the expectation level suggestion effect non-execution setting flag is set to ON (when the expectation level suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3002, and the expectation level When the suggestion effect non-execution is set to off (when the expectation suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), the process proceeds to step S3012.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU51は、図66のステップS4113又は図73のステップS4513においてオンに設定される確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、選曲時の決定ボタン21Bに対する操作が行われても、遊技状態が5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることを明示する確変確定演出を実行しない設定である確変確定演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(確変確定演出非実行設定がされている場合)(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(確変確定演出非実行設定がされていない場合)(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 51 determines whether or not the probability variation confirmed effect non-execution setting flag set to ON in step S4113 in FIG. 66 or step S4513 in FIG. 73 is set to ON. In other words, the MPU 51 is a setting that does not execute a certain change confirmation effect that clearly indicates that the game state is the 5R probability change big hit game state or the 16R probability change big hit game state even if the determination button 21B is operated at the time of music selection. It is determined whether or not the performance non-execution setting has been made. When the probability variation confirmed effect non-execution setting flag is set to ON (when the probability variation confirmed effect non-execution setting is set) (step S3002: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3003, and the probability variation confirmed effect non-execution flag is set. When the execution setting flag is set to OFF (when the probability variation confirmed effect non-execution setting is not set) (step S3002: No), the process proceeds to step S3008.

<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU51は、図23のステップS2205でオンに設定される保留連荘を実行することを示す保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 51 determines whether or not the reserved resort flag indicating that the reserved resort set to be turned on in step S2205 of FIG. 23 is set to on. The MPU 51 moves the process to step S3004 when the pending extended villa flag is set on (step S3003: Yes), and when the pending extended villa flag is set off (step S3003: No). Goes to step S3005.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、図66のステップS4113又は図73のステップS4513においてオンに設定される保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、保留連荘が行われることを明示する保留連荘確定演出を実行しない設定である保留連荘確定演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合)(ステップS3004:Yes)、処理をステップS3005に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(保留連荘確定演出非実行設定がなされていない場合)(ステップS3004:No)、処理をステップS3007に移行する。
<Step S3004>
In step S3004, when the reserved resort flag is set to ON (step S3003: Yes), the MPU 51 does not execute the reserved consecutive resort confirmed effect set to ON in step S4113 of FIG. 66 or step S4513 of FIG. It is determined whether or not the setting flag is set to ON. That is, the MPU 51 determines whether or not the reserved consecutive resort confirmed effect non-execution setting, which is a setting that does not execute the reserved consecutive resort confirmed effect that clearly indicates that the reserved consecutive resort is performed, is performed. MPU51 will transfer a process to step S3005, when the pending | holding consecutive resort fixed effect non-execution setting flag is set to ON (when the reserved consecutive resort fixed effect non-execution setting is set) (step S3004: Yes), When the hold consecutive villa confirmed effect non-execution setting flag is set to OFF (when the hold consecutive villa confirmed effect non-execution setting is not made) (step S3004: No), the process proceeds to step S3007.

<ステップS3005及びS3006>
ステップS3005では、MPU51は、いずれのボタン抽選乱数カウンタの値を選択しても「演出なし」を選択するテーブルA1(図45参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3003:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3004:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA1を選択する(図46参照)。また、ステップS3005では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3003:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA1を選択する(図46参照)。なお、MPU51は、テーブルA1での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3005)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3005 and S3006>
In step S3005, the MPU 51 executes the music selection button effect lottery in the table A1 (see FIG. 45) for selecting “no effect” regardless of which button lottery random number counter value is selected. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), and sets the probability change confirmed effect non-execution setting flag to ON (probability change). (The determined effect non-execution setting is made) (step S3002: Yes), the reserved villa flag is set on (step S3003: Yes), and the reserved villa determined effect non-execution setting flag is set to on ( Table A1 is selected as a 5R probability variable selection button effect lottery table (when the reserved consecutive resort finalization non-execution setting is set) (step S3004: Yes) (see FIG. 46). In step S3005, the MPU 51 sets the expectation level suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation level suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), and sets the probability change confirmation effect non-execution setting flag to ON. Even if it is set (probability change effect non-execution setting is set) (step S3002: Yes) and the reserved consecutive flag is set to OFF (step S3003: No), the table A1 as a 5R probability change song selection button effect lottery table Is selected (see FIG. 46). When the music selection button effect lottery is performed in the table A1 (step S3005), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag flag to OFF (step S3006), and ends the 5R probability variable song selection button effect determination process.

<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU51は、5R確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA2(図45参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3003:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3004:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA2を選択する(図46参照)。なお、MPU51は、テーブルA2での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3007)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 51 executes the song selection button effect lottery in the table A2 (see FIG. 45) in which the value of the button lottery random number counter for selecting the “fixed effect 2” which is the 5R probability change confirmed effect and the reserved consecutive resort confirmed effect is present. To do. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), and sets the probability change confirmed effect non-execution setting flag to ON (probability change). (The determined effect non-execution setting is made) (step S3002: Yes), the reserved consecutive resort flag is set to ON (step S3003: Yes), and the reserved consecutive resort determined effect non-executed setting flag is set to OFF ( Table A2 is selected as a 5R probability variable selection button effect lottery table (see FIG. 46). When the music selection button effect lottery in the table A2 is performed (step S3007), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag flag to OFF (step S3006), and ends the 5R probability variable song selection button effect determination process.

<ステップS3008>
ステップS3008では、MPU51は、図23のステップS2205でオンに設定される保留連荘を実行することを示す保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3009に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3008>
In step S3008, the MPU 51 determines whether or not the reserved resort flag indicating that the reserved resort set to ON in step S2205 of FIG. 23 is to be executed is set to ON. The MPU 51 moves the process to step S3009 when the pending extended villa flag is set on (step S3008: Yes), and when the pending extended villa flag is set off (step S3008: No). Goes to step S3010.

<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU51は、図66のステップS4113又は図73のステップS4513においてオンに設定される保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3009:Yes)、処理をステップS3010に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3009:No)、処理をステップS3011に移行する。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 51 determines whether or not the pending consecutive resort fixed effect non-execution setting flag set to ON in step S4113 of FIG. 66 or step S4513 of FIG. 73 is set to ON. When the reserved consecutive resort fixed effect non-execution setting flag is set to ON (step S3009: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3010, and the reserved consecutive resort fixed effect non-execution setting flag is set to OFF. If it is present (step S3009: No), the process proceeds to step S3011.

<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU51は、5R確変確定演出である「確定演出1」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA3(図45参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3008:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3009:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA3を選択する(図46参照)。また、ステップS3010では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がなされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3008:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA3を選択する(図46参照)。なお、MPU51は、テーブルA3での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3010)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 51 executes the song selection button effect lottery in the table A3 (see FIG. 45) in which the value of the button lottery random number counter for selecting the “determined effect 1” that is the 5R certain change confirmed effect is present. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), and sets the probability change confirmed effect non-execution setting flag to OFF (probability change). (No determined execution non-execution setting is set) (step S3002: No), the on-hold extended villa flag is set to on (step S3008: Yes), and the on-hold extended villa fixed effect non-execution setting flag is set to on. In this case (when the reserved consecutive resort finalizing effect non-execution setting is set) (step S3009: Yes), the table A3 is selected as the 5R probability variable selection button effect lottery table (see FIG. 46). In step S3010, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), and turns off the probability change confirmed effect non-execution setting flag. Even if it is set (the probability variation confirmation effect non-execution setting is not made) (step S3002: No), and the reserved consecutive flag is set to off (step S3008: No), the 5R probability variation selection button effect lottery table As shown in FIG. 46, the table A3 is selected. If the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table A3 (step S3010), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3006), and ends the 5R probability variable selection button effect determination process.

<ステップS3011>
ステップS3011では、MPU51は、「確定演出1」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA4(図45参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3008:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3009:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA4を選択する(図46参照)。なお、MPU51は、テーブルA4での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3011)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3011>
In step S3011, the MPU 51 executes the music selection button effect lottery in the table A4 (see FIG. 45) in which the value of the button lottery random number counter for selecting “the finalized effect 1” and “the finalized effect 2” exists. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), and sets the probability change confirmed effect non-execution setting flag to OFF (probability change). (No determined execution non-execution setting is set) (step S3002: No), the on-hold extended villa flag is set to on (step S3008: Yes), and the on-hold extended villa fixed effect non-execution setting flag is set to off. In this case (when the reserved consecutive villa confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3009: No), the table A4 is selected as the 5R probability variable selection button effect lottery table (see FIG. 46). If the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table A4 (step S3011), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3006), and ends the 5R probability variable music selection button effect determination process.

<ステップS3012>
期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3001:No)、ステップS3012においてMPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3012:Yes)、処理をステップS3013に移行し、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3012:No)、処理をステップS3017に移行する。
<Step S3012>
When the expectation suggestion effect non-execution setting flag is set to off (step S3001: No), in step S3012, the MPU 51 determines whether or not the probability variation fixed effect non-execution setting flag is set to on. When the probability variation confirmed effect non-execution setting flag is set on (step S3012: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3013, and when the probability change confirmed effect non-execution setting flag is set off (step). S3012: No), the process proceeds to step S3017.

<ステップS3013>
ステップS3013では、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3013:Yes)、処理をステップS3014に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3013:No)、処理をステップS3015に移行する。
<Step S3013>
In step S3013, the MPU 51 determines whether or not the reserved resort flag is set to ON. The MPU 51 moves the process to step S3014 when the pending extended villa flag is set on (step S3013: Yes), and when the pending extended villa flag is set off (step S3013: No). Goes to step S3015.

<ステップS3014>
ステップS3014では、MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3014:Yes)、処理をステップS3015に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3014:No)、処理をステップS3016に移行する。
<Step S3014>
In step S <b> 3014, the MPU 51 determines whether or not the reserved consecutive resort fixed effect non-execution setting flag is set to ON. MPU51 will transfer a process to step S3015, and the hold | maintenance extended villa fixed effect non-execution setting flag is set to OFF, when the hold continuous villa fixed effect non-execution setting flag is set to ON (step S3014: Yes). If yes (step S3014: No), the process proceeds to step S3016.

<ステップS3015>
ステップS3015では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA5(図45参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3013:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3014:Yes)場合に、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA5を選択する(図46参照)。また、ステップS3015では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3013:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA5を選択する(図46参照)。なお、MPU51は、テーブルA5での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3015)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3015>
In step S3015, the MPU 51 executes the music selection button effect lottery in the table A5 (see FIG. 45) in which the value of the button lottery random number counter for selecting “suggest effect 1” to “suggest effect 8” exists. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to off (expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and sets the probability variation confirmed effect non-execution setting flag to on. (Probability change confirmed effect non-execution setting is made) (step S3012: Yes), the reserved villa flag is set to ON (step S3013: Yes), and the reserved villa determined effect non-execution setting flag is set to ON. In this case (when the reserved consecutive game finalizing effect non-execution setting is set) (step S3014: Yes), the table A5 is selected as the 5R probability variable selection button effect lottery table (see FIG. 46). Further, in step S3015, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and the probability change confirmed effect non-execution setting flag. Is set to ON (probability change confirmation effect non-execution setting is set) (step S3012: Yes), and the 5R probability change song selection button effect lottery table is also set when the reserved consecutive flag is set to OFF (step S3013: No). As shown in FIG. 46, the table A5 is selected. If the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table A5 (step S3015), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3006), and ends the 5R probability variable music selection button effect determination process.

<ステップS3016>
ステップS3016では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA6(図45参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされており)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3013:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3014:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA6を選択する(図46参照)。なお、MPU51は、テーブルA6での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3016)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3016>
In step S3016, the MPU 51 executes the song selection button effect lottery in the table A6 (see FIG. 45) in which the values of the button lottery random number counters for selecting the “suggest effect 1” to “suggest effect 8” and “confirmed effect 2” exist. To do. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to off (expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and sets the probability variation confirmed effect non-execution setting flag to on. (Probability confirmed effect non-execution setting is set) (step S3012: Yes), the reserved villa flag is set to ON (step S3013: Yes), and the reserved villa determined effect non-execution setting flag is set to OFF. (If not set to execute the reserved consecutive villa confirmation effect) (step S3014: No), the table A6 is selected as the 5R probability variable selection button effect lottery table (see FIG. 46). When the music selection button effect lottery is performed in the table A6 (step S3016), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag flag to OFF (step S3006), and ends the 5R probability variable music selection button effect determination process.

<ステップS3017>
期待度示唆演出非実行設定フラグ及び確変確定演出非実行設定フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS3001及びS3012でNo)、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3017)。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3017:Yes)、処理をステップS3018に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3017:No)、処理をステップS3019に移行する。
<Step S3017>
When both the expectation level suggestion effect non-execution setting flag and the probability variation confirmed effect non-execution setting flag are set to OFF (No in steps S3001 and S3012), the MPU 51 determines whether or not the pending extended resort flag is set to ON. Is determined (step S3017). The MPU 51 moves the process to step S3018 when the pending extended villa flag is set on (step S3017: Yes), and processes when the pending extended villa flag is set off (step S3017: No). The process proceeds to step S3019.

<ステップS3018>
ステップS3018では、MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3018:Yes)、処理をステップS3019に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3018:No)、処理をステップS3020に移行する。
<Step S3018>
In step S3018, the MPU 51 determines whether or not the reserved consecutive resort fixed effect non-execution setting flag is set to ON. MPU51 will transfer a process to step S3019, and the hold | maintained consecutive villa fixed effect non-execution setting flag is set to OFF, when the hold continuous villa fixed effect non-execution setting flag is set to ON (step S3018: Yes). If yes (step S3018: No), the process proceeds to step S3020.

<ステップS3019>
ステップS3019では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出1」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA7(図45参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3017:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3018:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA7を選択する(図46参照)。また、ステップS3019では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3017:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA7を選択する(図46参照)。なお、MPU51は、テーブルA7での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3019)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3019>
In step S3019, the MPU 51 executes the music selection button effect lottery in the table A7 (see FIG. 45) in which the value of the button lottery random number counter for selecting “suggest effect 1” to “suggest effect 8” and “confirmed effect 1” exists. To do. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and sets the probability variation confirmed effect non-execution setting flag to OFF. (The probability variation confirmed effect non-execution setting is not set) (step S3012: No), the reserved villa flag is set to ON (step S3017: Yes), and the reserved villa determined effect non-execution setting flag is set to ON. If it has been set (when the reserved consecutive villa confirmation effect non-execution setting has been made) (step S3018: Yes), the table A7 is selected as the 5R probability variable selection button effect lottery table (see FIG. 46). Further, in step S3019, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and the probability variation confirmed effect non-execution setting flag. Is set to OFF (the probability change confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3012: No), and the 5R probability change song selection button is also set when the reserved consecutive flag is set to OFF (step S3017: No). Table A7 is selected as an effect lottery table (see FIG. 46). If the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table A7 (step S3019), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3006), and ends the 5R probability variable music selection button effect determination process.

<ステップS3020>
ステップS3020では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA8(図45参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3017:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3018:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA8を選択する(図46参照)。なお、MPU51は、テーブルA8での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3020)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3020>
In step S3020, the MPU 51 is a table A8 (see FIG. 45) in which there is a value of a button lottery random number counter for selecting “suggesting effect 1” to “suggesting effect 8”, “confirmed effect 1”, and “confirmed effect 2”. A music selection button production lottery is executed. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and sets the probability variation confirmed effect non-execution setting flag to OFF. (The probability variation confirmed effect non-execution setting has not been set) (step S3012: No), the reserved villa flag is set to ON (step S3017: Yes), and the reserved villa determined effect non-execution setting flag is set to OFF. If it has been set (when the suspended consecutive resort finalized effect non-execution setting has not been set) (step S3018: No), the table A8 is selected as the 5R probability variable selection button effect lottery table (see FIG. 46). When the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table A8 (step S3020), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3006), and ends the 5R probability variable music selection button effect determination process.

[16R確変選曲ボタン演出決定処理]
ここに、図47は、16R確変選曲ボタン演出決定処理(図42のステップS2906)の手順の一例を示すフローチャートである。16R確変選曲ボタン演出決定処理では、図48に示す16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを決定するための16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルに基づいて、決定ボタン21Bを操作した場合に実行する選曲ボタン演出(演出なしを含む)を決定する。なお、16R確変選曲ボタン演出決定処理は、前述の5R確変選曲ボタン演出決定処理と基本的に同様なものであり、図43に示す5R確変選曲ボタン演出決定処理において、「テーブルA1」〜「テーブルA8」のそれぞれを「テーブルB1」〜「テーブルB8」と読み替えればよい。
[16R probable song selection button production decision processing]
FIG. 47 is a flowchart showing an example of the procedure of the 16R probability variable selection button effect determination process (step S2906 in FIG. 42). In the 16R probability variable selection button effect lottery table shown in FIG. 48, the music selection button effect (B) executed when the determination button 21B is operated based on the 16R probability variable selection button effect lottery table for determining the 16R probability variable selection button effect lottery table shown in FIG. Including no directing). Note that the 16R probability variable selection button effect determination process is basically the same as the 5R probability variable selection button effect determination process described above. In the 5R probability variable selection button effect determination process shown in FIG. Each of “A8” may be read as “table B1” to “table B8”.

また、図48に示す16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、16R確変大当たり遊技状態での選曲有効期間内に決定ボタン21Bに対する決定操作がなされた場合に参照されるものである。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、MPU51のRAM512に記憶されており、テーブルB1〜B8の8つの抽選テーブルを格納している。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルと基本的に同様なものであるが、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルにおける「確定演出1」の代わりに「確定演出3」が規定され、「確定演出2」の代わりに「確定演出4」が規定されている。即ち、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルでは、16R確変大当たり遊技状態で参照されるものであるため、5R確変大当たりであることを明示する確定演出1及び確定演出3は規定されていない。なお、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの詳細な説明は省略する。   Further, the 16R probability variation selection button effect lottery table shown in FIG. 48 is referred to when the determination operation is performed on the determination button 21B within the music selection effective period in the 16R probability variation big hit gaming state. The 16R probability variable selection button effect lottery table is stored in the RAM 512 of the MPU 51, and stores eight lottery tables B1 to B8. The 16R probable selection button effect lottery table is basically the same as the 5R probable selection button effect lottery table, but instead of “determined effect 1” in the 5R probable song selection button effect lottery table, “definite effect 3” is defined. Thus, “determined effect 4” is defined instead of “determined effect 2”. That is, in the 16R probability variation selection button effect lottery table, since it is referred to in the 16R probability variation jackpot gaming state, the confirmed effect 1 and the confirmed effect 3 that clearly indicate that the 5R probability variation jackpot is not defined. A detailed description of the 16R probability variable selection button effect lottery table is omitted.

また、図49は、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、テーブルB1〜テーブルB8が選択される条件を定めたものであり、図47に示す16R確変選曲ボタン演出決定処理において参照される。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、遊技設定及び保留連荘フラグと、テーブルB1〜B8との関係を定めている。なお、遊技設定及び保留連荘フラグは、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの場合と同義である。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルでは、例えば、「演出なし」のみが決定されるテーブルB1(図48参照)は、遊技設定として期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオンの場合、又は期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオフの場合に選択される。なお、テーブルB2〜テーブルB8は、テーブルB1と同様に、遊技設定フラグ及び保留連荘フラグが図49に示す条件を満たす場合に選択される。   FIG. 49 is a diagram showing an example of a 16R probability variable selection button effect lottery table determination table. The 16R probability variable selection button effect lottery table determination table defines conditions for selecting the tables B1 to B8, and is referred to in the 16R probability variable selection button effect determination processing shown in FIG. The 16R probability variation selection button effect lottery table determination table defines the relationship between the game settings and the reserved game flag and the tables B1 to B8. The game setting and the reserved consecutive flag are synonymous with the case of the 5R probability variable selection button effect lottery table determination table. In the 16R probability variable selection button effect lottery table determination table, for example, in the table B1 (see FIG. 48) in which only “no effect” is determined, the expectation suggestion effect non-execution setting flag is ON as the game setting, and the probability change final effect non-execution is performed. If the setting flag is on, the reserved villa fixed effect non-execution setting flag is on, and the reserved villa flag is on, or the expectation suggestion effect non-execution setting flag is on, the probability change confirmed effect non-execution setting flag is on, and This is selected when the reserved villa flag is off. The tables B2 to B8 are selected when the game setting flag and the reserved resort flag satisfy the conditions shown in FIG. 49, similarly to the table B1.

<ステップS3101〜S3107>
図47の説明に戻り、16R確変選曲ボタン演出決定処理では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3103:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3104:Yes)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、いずれのボタン抽選乱数カウンタの値を選択しても「演出なし」を選択するテーブルB1(ステップS3105)(図48参照)を選択する(図49参照)。また、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3103:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB1を選択する(ステップS3105)(図49参照)。なお、MPU51は、テーブルB1での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3105)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3101 to S3107>
Returning to the description of FIG. 47, in the 16R probability variable selection button effect determination process, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and the probability change. The confirmed effect non-execution setting flag is set to ON (the probability variation fixed effect non-execution setting is made) (step S3102: Yes), the reserved extended resort flag is set to ON (step S3103: Yes), and the reserved extended resort fixed effect is not set. When the execution setting flag is set to ON (when the reserved consecutive villa confirmation effect non-execution setting is set) (step S3104: Yes), any button lottery random number counter is used as the 16R probability variable song button effect lottery table. The table B1 (step S3105) (see FIG. 48) for selecting “no effect” even if the value of is selected is selected (FIG. 4). Reference). Further, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and sets the probability change confirmed effect non-execution setting flag to ON (probability change). (The determined effect non-execution setting is made) (step S3102: Yes), and even when the reserved consecutive flag is set to OFF (step S3103: No), the table B1 is selected as the 16R probability variable selection button effect lottery table ( Step S3105) (see FIG. 49). If the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table B1 (step S3105), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3106), and ends the 16R probability variable music selection button effect determination process.

一方、ステップS3107では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3103:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3104:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、16R確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB2を選択する(図49参照)。なお、MPU51は、テーブルB2での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3107)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。   On the other hand, in step S3107, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and turns on the probability change confirmed effect non-execution setting flag. Is set (probability change confirmed effect non-execution setting is set) (step S3102: Yes), the reserved villa flag is set to on (step S3103: Yes), and the reserved villa determined effect non-execution setting flag is set to off. If it is determined that there is no non-execution setting for the reserved consecutive villa finalization (step S3104: No), the 16R positive variable selection button directing lottery table as the 16R positive variable selection directing effect and the fixed consecutive villa finalization effect “definite production” The table B2 in which the value of the button lottery random number counter for selecting “4” exists is selected (see FIG. 49). If the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table B2 (step S3107), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3106), and ends the 16R probability variable music selection button effect determination process.

<ステップS3108〜3111>
また、ステップS3110では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3108:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされ)(ステップS3109:Yes)である場合に、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、16R確変確定演出である「確定演出3」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB3を選択する(図49参照)。また、ステップS3110では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3108:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB3を選択する(図49参照)。なお、MPU51は、テーブルB3での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3110)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3108 to 3111>
In step S3110, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and turns off the probability change confirmed effect non-execution setting flag. It is set (the probability variation finalized effect non-execution setting is not set) (step S3102: No), the reserved extended villa flag is set on (step S3108: Yes), and the reserved extended villa determined effect non-executed setting flag is turned on. If it has been set (pending consecutive villa finalization non-execution setting is made) (step S3109: Yes), “16R finalization 3”, which is the 16R positive variation finalization effect, is selected as the 16R positive variation selection button production lottery table. The table B3 in which the value of the button lottery random number counter to be selected exists is selected (see FIG. 49). In step S3110, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and turns off the probability change confirmed effect non-execution setting flag. Even if it is set (the probability variation confirmation effect non-execution setting has not been set) (step S3102: No) and the reserved range flag is set to OFF (step S3108: No), the 16R probability variation selection button effect lottery table Table B3 is selected (see FIG. 49). When the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table B3 (step S3110), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3106), and ends the 16R probability variable music selection button effect determination process.

一方、ステップS3111では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3108:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3109:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「確定演出3」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB4を選択する(図49参照)。なお、MPU51は、テーブルB4での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3111)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。   On the other hand, in step S3111, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and turns off the probability change confirmed effect non-execution setting flag. It is set (the probability variation confirmed effect non-execution setting has not been set) (step S3102: No), the reserved extended villa flag is set to on (step S3108: Yes), and the reserved extended villa fixed effect non-executed setting flag is turned off. If it is set (if the reserved consecutive villa finalizing effect non-execution setting is not set) (step S3109: No), “Finalizing effect 3” and “Finalized effect 4” are used as the 16R probability variable selection button effect lottery table. The table B4 in which the value of the button lottery random number counter to be selected exists is selected (see FIG. 49). When the music selection button effect lottery is performed on the table B4 (step S3111), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag flag to OFF (step S3106), and ends the 16R probability variable music selection button effect determination process.

<ステップS3112〜S3116>
ステップS3115では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3113:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3114:Yes)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB5を選択する(図49参照)。また、ステップS3115では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3113:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB5を選択する(図49参照)。なお、MPU51は、テーブルB5での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3115)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3112 to S3116>
In step S3115, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3101: No), and the probability variation confirmed effect non-execution setting flag is ON. (Probability confirmed effect non-execution setting is set) (step S3112: Yes), the reserved villa flag is set on (step S3113: Yes), and the reserved villa final effect non-execution setting flag is set on. (If the reserved consecutive villa finalizing effect non-execution setting is set) (step S3114: Yes), "Suggesting effect 1" to "Suggesting effect 8" are selected as the 16R certain variable selection button effect lottery table. Table B5 in which the value of the button lottery random number counter exists is selected (see FIG. 49). In step S3115, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (no expectation suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: No), and the probability change confirmed effect non-execution setting flag. Is set to ON (probable change confirmation effect non-execution setting is set) (step S3112: Yes), and the 16R probability change song selection button effect lottery table is also set when the reserved consecutive flag is set to OFF (step S3113: No). Table B5 is selected (see FIG. 49). If the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table B5 (step S3115), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3106), and ends the 16R probability variable music selection button effect determination process.

一方、ステップS3116では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされており)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3113:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3114:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB6を選択する(図49参照)。なお、MPU51は、テーブルB6での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3116)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。   On the other hand, in step S3116, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (no expectation suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: No), and the probability change confirmed effect non-execution setting flag. Is set to ON (the probability variation confirmed effect non-execution setting has been set) (step S3112: Yes), the reserved consecutive resort flag is set to ON (step S3113: Yes), and the reserved consecutive resort determined effect non-executed setting flag is set. When it is set to OFF (when the reserved consecutive villa confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3114: No), as the 16R probability variable selection button effect lottery table, “suggest effect 1” to “suggest effect 8” ”And“ Confirmed effect 4 ”are selected. The table B6 in which the value of the button lottery random number counter exists is selected (see FIG. 49). If the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table B6 (step S3116), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3106), and ends the 16R probability variable music selection button effect determination process.

<ステップS3117〜S3120>
ステップS3117では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3117:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(保留連荘確定演出非実行設定がされ)(ステップS3118:Yes)である場合に、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出3」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB7を選択する(図49参照)。また、ステップS3117では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3117:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB7を選択する(図49参照)。なお、MPU51は、テーブルB7での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3119)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3117 to S3120>
In step S3117, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to off (expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3101: No), and the probability variation confirmed effect non-execution setting flag is off. (The probability variation confirmed effect non-execution setting is not set) (step S3112: No), the reserved villa flag is set to ON (step S3117: Yes), and the reserved villa determined effect non-execution setting flag is ON. Is set to (reserved consecutive villa confirmed effect non-execution setting) (step S3118: Yes), as the 16R probability variable song button effect lottery table, "suggest effect 1" to "suggest effect 8" and "definite effect The table B7 in which the value of the button lottery random number counter for selecting “3” is selected is selected (see FIG. 49). In step S3117, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3101: No), and the probability change definite effect non-execution setting flag. Is set to OFF (the probability change confirmation effect non-execution setting has not been set) (step S3112: No), and the 16R probability change song selection button is also set when the reserved consecutive flag is set to OFF (step S3117: No). Table B7 is selected as an effect lottery table (see FIG. 49). If the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table B7 (step S3119), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3106), and ends the 16R probability variable music selection button effect determination process.

一方、ステップS3120では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3117:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3118:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出3」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB8を選択する(図49参照)。なお、MPU51は、テーブルB8での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3120)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。   On the other hand, in step S3120, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (expectation degree suggestion effect non-execution setting has not been set) (step S3101: No), and the probability change confirmed effect non-execution setting flag. Is set to OFF (the probability variation confirmed effect non-execution setting has not been set) (step S3112: No), the reserved extended resort flag is set to ON (step S3117: Yes), and the reserved extended resort fixed effect non-executed setting flag is set. Is set to OFF (when the reserved consecutive villa finalizing effect non-execution setting is not set) (step S3118: No), as the 16R probability variable song selection button effect lottery table, “suggested effect 1” to “suggested effect” 8 ”,“ Confirmed Effect 3 ”and“ Confirmed Effect 4 ”are selected. The table B8 in which the value of the button lottery random number counter exists is selected (see FIG. 49). . When the MPU 51 performs the music selection button effect lottery in the table B8 (step S3120), the MPU 51 sets the reserved consecutive flag to OFF (step S3106), and ends the 16R probability variable music selection button effect determination process.

[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
ここに、図50は、楽曲選択カウンタデータ更新処理(図39の楽曲選択処理におけるステップS2611)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択カウンタデータ更新処理では、大当たり遊技の選曲有効期間において遊技者による楽曲の選択状況に応じて、楽曲選択画像表示処理(図24参照)及び初期仮選択楽曲決定処理(図35)に必要な楽曲選択カウンタデータテーブル(図29参照)が更新される。これにより、楽曲選択画像83(図25参照)を表示するために必要な既選択楽曲リスト(図30(A)参照)、非選択楽曲リスト(図30(B)参照)の作成が可能になると共に、初期配列順位データ(図31参照)の作成が可能になる。その結果、楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータを更新することで、次回の大当たり遊技において表示される楽曲選択画像83に今回の大当たり遊技での遊技者による楽曲の選択状況が反映され、楽曲選択画像83が遊技者にとって楽曲選択に対する操作性の高いものになる。
[Music selection counter data update processing]
FIG. 50 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection counter data update process (step S2611 in the music selection process of FIG. 39). In the music selection counter data update processing, it is necessary for the music selection image display processing (see FIG. 24) and the initial provisional selection music determination processing (FIG. 35) according to the music selection status by the player during the music selection valid period of the jackpot game. The music selection counter data table (see FIG. 29) is updated. As a result, it is possible to create an already selected song list (see FIG. 30A) and an unselected song list (see FIG. 30B) necessary for displaying the song selection image 83 (see FIG. 25). At the same time, it is possible to create initial arrangement order data (see FIG. 31). As a result, by updating the music selection counter data in the music selection counter data update process, the music selection status by the player in the current jackpot game is reflected in the music selection image 83 displayed in the next jackpot game, The music selection image 83 has high operability for music selection for the player.

<ステップS3201>
ステップS3201では、MPU51は、図24の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2304においてRAM512に一時記憶され得る初期仮選択楽曲の記憶があるか否かを判断し、初期仮選択楽曲の記憶がある場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3102に移行し、初期仮選択楽曲の記憶がない場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3106に移行する。
<Step S3201>
In step S3201, the MPU 51 determines whether or not there is storage of an initial temporary selection music that can be temporarily stored in the RAM 512 in step S2304 in the music selection image display processing of FIG. In step S3201: Yes), the process proceeds to step S3102. If no initial provisionally selected music is stored (step S3201: No), the process proceeds to step S3106.

<ステップS3202>
ステップS3202では、MPU51は、初期仮選択楽曲としてMPUによって決定された楽曲(図35のステップS2404)が、遊技者によって選択楽曲として選択されたか否かを判断し、当該初期仮選択楽曲が選択楽曲である場合(S3202:Yes)、処理をステップS3106に移行し、当該初期仮選択楽曲が選択されなかった場合(ステップS3202:No)、処理をステップS3103に移行する。
<Step S3202>
In step S3202, the MPU 51 determines whether or not the music determined by the MPU as the initial temporary selection music (step S2404 in FIG. 35) has been selected as the selection music by the player, and the initial temporary selection music is the selection music. If it is (S3202: Yes), the process proceeds to step S3106. If the initial temporary selection music is not selected (step S3202: No), the process proceeds to step S3103.

<ステップS3203及びS3204>
ステップS3203では、MPU51は、RAM512に記憶されている楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲に関するデータ(図29参照)を更新する。
<Steps S3203 and S3204>
In step S3203, the MPU 51 updates the data (see FIG. 29) regarding the non-selected music in the music selection counter data table stored in the RAM 512.

例えば、図51(A1)及び図51(A2)に一例を示すように、図29に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において、MPUによって仮選択楽曲として楽曲番号6の楽曲Fが選択され、遊技者によって楽曲Fが選択されなかった場合には、非選択楽曲リスト順位の1位に楽曲Fが記憶され、非選択楽曲リスト順位の2位及び3位には、それぞれ更新前の非選択楽曲リスト順位が1位であった楽曲番号9の楽曲I及び2位であった楽曲番号2の楽曲Bが記憶される。また、更新前に非選択楽曲リスト順位が3位であった非選択楽曲の中で最も非選択日時が古い楽曲番号3の楽曲Cは0位とされ、未選択楽曲に変更される。   For example, as shown in FIG. 51 (A1) and FIG. 51 (A2), in the state of the music selection counter data table shown in FIG. If the music F is not selected by the user, the music F is stored in the first position of the non-selected music list rank, and the second and third positions in the non-selected music list rank are the unselected music lists before the update, respectively. A song I with song number 9 that is ranked first and a song B with song number 2 that is ranked second are stored. In addition, among the non-selected music whose rank of the non-selected music list is 3rd before the update, the music C of the music number 3 with the oldest non-selected date / time is set to 0th and is changed to an unselected music.

また、ステップS3203では、MPU51は、非選択フラグを更新する。非選択フラグの更新は、例えば非選択楽曲リスト順位が図51(A1)から図51(A2)に更新された場合、非選択楽曲リスト順位が3位から0位に変更された楽曲Cの非選択フラグをオフに設定し、非選択楽曲リスト順位が0位から1位に変更された楽曲Fの非選択フラグをオンに設定することで行われる。楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲に関するデータ(図29参照)を更新した場合(ステップS3203)、RAM512に記憶されている初期仮選択楽曲の記憶をクリアにする(ステップS3204)。   In step S3203, the MPU 51 updates the non-selection flag. For example, when the non-selected song list rank is updated from FIG. 51 (A1) to FIG. 51 (A2), the non-selected flag is updated for the song C whose non-selected song list rank has been changed from third to zero. This is done by setting the selection flag to OFF and setting the non-selection flag of music F whose non-selected music list rank has been changed from 0th to 1st to ON. When the data related to the non-selected music in the music selection counter data table (see FIG. 29) is updated (step S3203), the initial provisionally selected music stored in the RAM 512 is cleared (step S3204).

<ステップS3205>
ステップS3205では、MPU51は、図41の選択楽曲出力処理におけるステップS2812においてRAM512に記憶され得る選択楽曲の記憶があるか否かを判断し、選択楽曲の記憶がある場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3106に移行し、選択楽曲の記憶がない場合(ステップS3205:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S3205>
In step S3205, the MPU 51 determines whether or not there is a storage of selected music that can be stored in the RAM 512 in step S2812 in the selected music output process of FIG. 41. The process proceeds to step S3106, and if the selected music piece is not stored (step S3205: No), the music piece selection counter data update process ends.

<ステップS3206及びS3207>
ステップS3206では、MPU51は、RAM512に記憶されている楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関するデータ(図29参照)を更新する。
<Steps S3206 and S3207>
In step S3206, the MPU 51 updates the data (see FIG. 29) relating to the already selected music in the music selection counter data table stored in the RAM 512.

例えば、図51(B1)及び図51(B2)に一例を示すように、図29に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において遊技者によって選択楽曲として楽曲番号5の楽曲Eが選択された場合には、楽曲Eの選択回数カウンタに1加算する。また、既選択楽曲リスト順位の1位に楽曲Eが記憶され、既選択楽曲リスト順位の2位及び3位には、それぞれ更新前の既選択楽曲リスト順位が1位であった楽曲番号1の楽曲A及び2位であった楽曲番号4の楽曲Dが記憶される。また、更新前に既選択楽曲リスト順位が3位であった既選択楽曲の中で最も選択日時が古い楽曲番号4の楽曲Dは0位とされ、未選択楽曲に変更される。   For example, as shown in FIG. 51 (B1) and FIG. 51 (B2), when the player selects song E with song number 5 as the selected song in the song selection counter data table shown in FIG. 1 is added to the selection counter of the music E. Also, the music E is stored in the first place of the selected music list order, and the music number 1 that has been the first place in the selected music list order before the update is placed in the second and third places of the selected music list order, respectively. The music A and the music D of the music number 4 which was the second place are stored. In addition, the song D with the song number 4 having the oldest selection date among the selected songs whose rank of the selected song list was third before the update is set to the zeroth and changed to an unselected song.

また、ステップS3205では、MPU51は、既選択フラグを更新する。既選択フラグの更新は、例えば非選択楽曲順位が図51(B1)から図51(B2)に更新された場合、既選択楽曲リスト順位が3位から0位に変更された楽曲Dの既選択フラグをオフに設定し、既選択楽曲リスト順位が0位から1位に変更された楽曲Eの既選択フラグをオンに設定することで行われる。MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関するデータ(図29参照)を更新した場合(ステップS3206)、RAM512に記憶されている選択楽曲の記憶をクリアにし(ステップS3207)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。   In step S3205, the MPU 51 updates the already selected flag. For example, when the non-selected music rank is updated from FIG. 51 (B1) to FIG. 51 (B2), the selected flag is updated when the selected music list rank is changed from third to zero. This is done by setting the flag to OFF and turning ON the selected flag of the song E whose rank of the selected song list has been changed from 0th to 1st. When the MPU 51 updates the data (see FIG. 29) relating to the already selected music in the music selection counter data table (step S3206), the MPU 51 clears the storage of the selected music stored in the RAM 512 (step S3207), and the music selection counter The data update process is terminated.

なお、非選択楽曲から楽曲の選択が行われた場合、当該楽曲は非選択楽曲から既選択楽曲に変更される。例えば、図51(A1)において非選択楽曲順位が2位である楽曲Bが選択された場合、既選択楽曲順位データの1位が楽曲Bに変更される。一方、非選択楽曲順位データは、2位から楽曲Bが削除されると共に3位の楽曲Cが2位に繰り上げられ、3位は該当が楽曲なしとして更新される。また、楽曲Bの非選択フラグがオフに設定されると共に、楽曲Bの既選択フラグがオンに設定される。即ち、非選択楽曲から楽曲の選択が行われることで、楽曲選択カウンタデータについて、当該楽曲に対する非選択についての情報がクリアされる一方で、当該楽曲が既選択楽曲であることの情報を含ませる追加が実行される。   In addition, when the music is selected from the non-selected music, the music is changed from the non-selected music to the already selected music. For example, in the case where the music B having the second non-selected music rank is selected in FIG. On the other hand, in the non-selected music rank data, the music B is deleted from the 2nd place, the 3rd place music C is moved up to the 2nd place, and the 3rd place is updated with no corresponding music. In addition, the non-selection flag of the music B is set off, and the already-selected flag of the music B is set on. That is, by selecting a song from an unselected song, information on non-selection for the song is cleared from the song selection counter data, while information indicating that the song is an already selected song is included. Addition is performed.

また、既選択楽曲リスト順位を選択日時の新しい順ではなく、選択頻度によって決定する場合には、楽曲Eの選択回数カウンタに基づいて、既選択楽曲に関するデータが更新される。例えば、図29に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において遊技者によって選択楽曲として楽曲番号5の楽曲Eが選択された場合には、楽曲Eに選択回数カウンタが0から1に更新されるが既選択楽曲リスト順位に変更はない。そのため、MPU51は、既選択楽曲リスト順位及び既選択フラグの変更は行わない。また、既選択楽曲順リスト位を選択頻度によって決定する場合において既選択楽曲リスト順位の変更があった場合、選択日時の新しい順に既選択楽曲に関するデータを更新する場合と同様の手順に従って既選択楽曲リスト順位及び既選択フラグが更新される。   In addition, when the selected music list order is determined based on the selection frequency instead of the newest date and time, the data related to the selected music is updated based on the selection frequency counter of the music E. For example, in the state of the music selection counter data table shown in FIG. 29, when the music piece No. 5 is selected as the selection music piece by the player, the selection number counter is updated from 0 to 1 for the music piece E. There is no change in the selected song list order. Therefore, the MPU 51 does not change the selected music list order and the selected flag. In addition, when the order of the selected songs is determined according to the selection frequency, if there is a change in the order of the selected songs, the selected songs according to the same procedure as that for updating the data on the selected songs in the order of the selected date and time. The list order and the already selected flag are updated.

[遊技設定処理]
ここに、図52は、遊技設定処理(図15のステップS1711)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定処理では、遊技回演出や大当たり遊技演出が実行されていない期間において、遊技者による選択決定部21(複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、大当たり遊技演出に対する遊技設定が実行される。
[Game setting process]
FIG. 52 is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting process (step S1711 in FIG. 15). In the game setting process, in the period when the game turn effect or the jackpot game effect is not executed, the jackpot is determined according to the player's operation on the selection decision unit 21 (the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and the decision button 21B). Game setting for the game effect is executed.

ところで、従来の遊技としては、遊技回演出や大当たり遊技演出に登場するキャラクタの選択など、図柄表示部341やスピーカ26などを利用して実行される各種演出に関する遊技設定を遊技者が行えるものがある。このような遊技機では、遊技者は、好みのキャラクタを選択するなどして各種演出に関する遊技設定を行うことで自身の嗜好に合った演出にカスタマイズすることが可能になり、遊技回演出や大当たり遊技演出をより一層楽しむことができる。   By the way, as a conventional game, a player can perform game settings related to various effects executed using the symbol display unit 341, the speaker 26, and the like, such as selection of characters appearing in a game turn effect or a jackpot game effect. is there. In such a gaming machine, the player can customize the performance according to his / her preference by making game settings related to various performances by selecting his / her favorite character, etc. You can enjoy the game production even more.

一方、本実施形態の遊技機10は、上述のような従来の遊技機に対して、大当たり遊技演出として新規な特徴を有する。具体的には、本実施形態の遊技機10は、大当たり遊技演出において図柄表示部341での楽曲選択画像83として既選択楽曲画像831や非選択楽曲画像834を含む画像を表示する(図25参照)。また、本実施形態の遊技機10は、大当たり遊技において、現在示唆されている遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることを明示する昇格演出が実行される前に、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲や選択楽曲をスピーカ26から出力させる際に楽曲のメロディーパターンに矛盾を発生させることで昇格演出が実行されることを明示し、楽曲を選択する際の決定ボタン21Bに対する決定操作に応じて昇格演出が実行される期待度を示唆又は明示する選曲ボタン演出を実行する。   On the other hand, the gaming machine 10 of the present embodiment has a novel feature as a jackpot gaming effect with respect to the conventional gaming machine as described above. Specifically, the gaming machine 10 of the present embodiment displays an image including the previously selected music image 831 and the non-selected music image 834 as the music selection image 83 in the symbol display unit 341 in the jackpot game effect (see FIG. 25). ). In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that, in the jackpot game, before the promotion effect that clearly indicates that the gaming state is more advantageous to the player than the currently suggested gaming state, When the provisional selection music including the music or the selection music is output from the speaker 26, it is clearly indicated that the promotion effect is executed by generating a contradiction in the melody pattern of the music, and the determination operation on the determination button 21B when selecting the music The music selection button effect that suggests or clearly indicates the degree of expectation that the promotion effect is executed is executed.

そして、図52に示す遊技設定処理では、従来の遊技機に対して新規な特徴を有する大当たり遊技演出に対して遊技者が遊技設定を行う場合の処理を実行する。具体的には、遊技設定処理では、遊技者による選択決定部21に対する操作に応じて、楽曲選択画像表示画面82での楽曲選択画像83(図25参照)の表示又は非表示に関する楽曲リスト表示設定、仮選択楽曲及び選択楽曲に対するメロディーパターン設定、及び選曲ボタン演出の実行又は非実行を設定する選曲ボタン演出設定が実行される。即ち、本実施形態の遊技機10では、遊技者は、大当たり遊技演出の遊技設定として、従来の遊技設定項目としてなかった楽曲リスト表示設定、メロディーパターン設定及び選曲ボタン演出設定を行うことができる。   Then, in the game setting process shown in FIG. 52, a process is executed in the case where the player sets a game for a jackpot game effect having a new feature with respect to a conventional gaming machine. Specifically, in the game setting process, the music list display setting relating to the display or non-display of the music selection image 83 (see FIG. 25) on the music selection image display screen 82 in accordance with an operation on the selection determination unit 21 by the player. Then, the temporary selection music and the melody pattern setting for the selected music and the music selection button effect setting for setting execution or non-execution of the music selection button effect are executed. That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the player can perform music list display setting, melody pattern setting, and music selection button effect setting, which are not conventional game setting items, as the game setting of the jackpot game effect.

ここで、楽曲リスト表示設定では、図64及び図72などを参照して後述するように楽曲選択画像83において既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834のそれぞれについて表示又は非表示に設定できる。これにより、遊技者は、楽曲選択画像83を好みの表示態様にカスタマイズすることができる。また、例えば遊技者が不要であると判断する過去の楽曲選択に関する情報を非表示設定にするなどして好みの表示態様に設定することで、遊技者はストレスなく楽曲の仮選択及び選択を行うことができる。   Here, in the music list display setting, as will be described later with reference to FIGS. 64 and 72, each of the already selected music (favorite music) image 831 and the non-selected music (hate music) image 834 in the music selection image 83. Can be set to show or hide. Thereby, the player can customize the music selection image 83 in a favorite display mode. In addition, for example, by setting the display mode to a desired display by setting information related to past music selection that is determined to be unnecessary by the player to a non-display setting, the player performs temporary selection and selection of music without stress. be able to.

また、メロディーパターン設定では、図62及び図70などを参照して後述するように仮選択楽曲や選択楽曲(未選択楽曲及び既選択楽曲)のメロディーパターンを設定できる。これにより、遊技者は、仮選択楽曲や選択楽曲をデフォルト設定で出力させることができるだけでなく、デフォルト設定以外の部分から出力させることが可能になる。その結果、仮選択楽曲や選択楽曲の出力開始部分の選択の幅が広がり、遊技者は自身の判断で仮選択楽曲や選択楽曲を出力させることができるため、遊技者の嗜好に合わせて仮選択楽曲や選択楽曲を楽しむことができる。   In the melody pattern setting, as described later with reference to FIGS. 62 and 70, etc., a melody pattern of temporarily selected music and selected music (unselected music and selected music) can be set. Thereby, the player can not only output the temporarily selected music and the selected music with the default setting, but also can output the music from a portion other than the default setting. As a result, the selection range of the tentatively selected tune and the output start portion of the selected tune is widened, and the player can output the tentatively selected tune and the selected tune at his / her own discretion. You can enjoy music and selected music.

さらに、選曲ボタン演出設定では、図67及び図74などを参照して後述するように選曲ボタン演出を実行させるか否かを設定できる。これにより、遊技者は、選曲ボタン演出を実行させることの設定を行った場合には、選曲ボタン演出が実行させる行為(楽曲選択での決定ボタン21Bに対する操作を、昇格演出が実行される可能性を知るための行為)として楽しむことができる。一方、遊技者は、選曲ボタン演出を実行させないことの設定を行った場合には、昇格演出が実行されるか否かを事前に知ることができなくなるため、楽曲選択を行った後も昇格演出が実行されることに対する期待感を維持させることができる。そのため、選曲ボタン演出設定を実行させるか否かを選択できることで、昇格演出が行われるか否かについて遊技者の嗜好に合った楽しみ方が可能になる。   Furthermore, in the music selection button effect setting, it can be set whether or not the music selection button effect is executed as will be described later with reference to FIGS. 67 and 74. Thereby, when the player has set to execute the music selection button effect, there is a possibility that the promotion effect will be executed by the operation of the music selection button effect (the operation on the decision button 21B in music selection). Can be enjoyed as an act to know. On the other hand, if the player does not execute the song selection button effect, the player cannot know in advance whether or not the promotion effect will be executed. Can maintain a sense of expectation that will be executed. Therefore, by selecting whether or not to execute the song selection button effect setting, it is possible to enjoy the game in accordance with the player's preference as to whether or not the promotion effect is performed.

このような技術的意義を有する遊技設定処理について、図52を参照しつつ以下に具体的に説明する。但し、図52に示す遊技設定処理を説明する前に、図53〜図56を参照して遊技設定処理における表示画面の移行例を先に説明する。なお、以下の説明では、説明の簡便のため、主図柄921の停止表示から所定時間経過しても後述のトップメニュー画面93(図53(B)参照)、デモ画面、節電画面には移行せず、後述の変動停止画面92(図53(A)参照)を維持し、変動停止画面92が表示されてから予め定められた所定時間の経過後に遊技設定が可能になるものとして説明する。もちろん、変動停止画面92が表示されてから即座に遊技設定が可能になるようにしてもよく、変動停止画面92が表示されてから所定時間が経過した場合に、遊技者の操作に依らず自動的にトップメニュー画面93(図53(B)参照)に移行するようにしてもよい。   The game setting process having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG. However, before explaining the game setting process shown in FIG. 52, a display screen transition example in the game setting process will be described first with reference to FIGS. In the following description, for the sake of simplicity of explanation, even if a predetermined time elapses after the stop display of the main symbol 921, it does not shift to a later-described top menu screen 93 (see FIG. 53B), a demonstration screen, and a power saving screen. A description will be made assuming that a change stop screen 92 (see FIG. 53A) described later is maintained, and that a game can be set after a predetermined time elapses after the change stop screen 92 is displayed. Of course, the game setting may be made possible immediately after the change stop screen 92 is displayed. When a predetermined time has elapsed after the change stop screen 92 is displayed, the game setting is automatically performed regardless of the player's operation. Specifically, the top menu screen 93 (see FIG. 53B) may be shifted to.

図53(A)に示すように、主図柄921の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、主図柄921の変動が停止した状態の変動停止画面92が維持される。そして、変動停止画面92が表示されてから所定時間経過以降に遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面92から、図53(B)に示すトップメニュー画面93に移行する。このトップメニュー画面93は、複数の選択画像931〜935、カーソル画像936及び選択決定部画像937を含む。   As shown in FIG. 53 (A), when the change display of the main symbol 921 is stopped, the main symbol 921 is displayed when the number of holds N and the number of holds M are “0” and the game does not shift to the jackpot gaming state. The change stop screen 92 in a state where the change of the change is stopped is maintained. When the operation button 20 is operated by the player after the lapse of a predetermined time after the change stop screen 92 is displayed, the display screen is changed from the change stop screen 92 to the top menu screen 93 shown in FIG. Transition. The top menu screen 93 includes a plurality of selection images 931 to 935, a cursor image 936, and a selection determination unit image 937.

トップメニュー画面93の複数の選択画像931〜935は、選択可能な複数の項目を示すと共に、遊技者に対して複数の項目のうちから所望の項目を選択させるための画像である。また、複数の選択画像931〜935は、移行先の表示画面を選択するための画像でもある。複数の選択画像931〜935は、大当たり遊技時の遊技設定などを行うための「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933、及びトップメニュー画面93から変動停止画面92に移行させる「終了」の選択画像935などを含む。   The plurality of selection images 931 to 935 on the top menu screen 93 are images for indicating a plurality of selectable items and for causing the player to select a desired item from the plurality of items. In addition, the plurality of selection images 931 to 935 are also images for selecting a display screen as a migration destination. The plurality of selection images 931 to 935 include a “game setting customization” selection image 933 for performing game setting at the time of a big hit game, a “end” selection image 935 for shifting from the top menu screen 93 to the change stop screen 92, and the like. including.

トップメニュー画面93のカーソル画像936は、現在仮選択されている項目を示す画像である。また、仮選択されている選択画像933(図53(B))では「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933)は、仮選択されていることを強調するために、他の選択画像931,932,934,935と区別可能な態様で表示される。この点については、上述した楽曲選択画像83における仮選択楽曲画像832(図25参照)と同様である。   A cursor image 936 on the top menu screen 93 is an image showing an item that is currently temporarily selected. In addition, the selection image 933 (the selection image 933 of “game setting customization” in FIG. 53 (B)) that has been temporarily selected is another selection image 931, 932 in order to emphasize that it has been temporarily selected. 934 and 935 are displayed in a distinguishable manner. This is the same as the provisionally selected music image 832 (see FIG. 25) in the music selection image 83 described above.

トップメニュー画面93の選択決定部画像937は、選択決定部21(図1参照)を模した画像であり、選択決定部21に対する操作によって複数の項目のうちからの所望とする項目を選択できることを示す画像である。選択決定部画像937では、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像に「選択」との文字が付されていると共に、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像が強調して表示されている。また、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像は点滅表示等により強調してもよい。また、選択決定部画像937では、決定ボタン21Bに対応する画像に「決定」の文字が付され、仮選択された項目を選択する際に操作すべきことを示している。選択決定部画像937の表示例は、図53(B)に示す態様に限らず、適宜変更可能である。   The selection determination unit image 937 on the top menu screen 93 is an image that simulates the selection determination unit 21 (see FIG. 1), and indicates that a desired item can be selected from a plurality of items by an operation on the selection determination unit 21. It is an image. In the selection determination part image 937, the characters “select” are attached to the images corresponding to the upper selection button 211 and the lower selection button 212, and the images corresponding to the upper selection button 211 and the lower selection button 212 are emphasized. Is displayed. Further, the images corresponding to the upper selection button 211 and the lower selection button 212 may be emphasized by blinking display or the like. Further, in the selection determination part image 937, the character “decision” is attached to the image corresponding to the determination button 21B, which indicates that the operation should be performed when selecting the temporarily selected item. The display example of the selection determination unit image 937 is not limited to the mode illustrated in FIG. 53B and can be changed as appropriate.

トップメニュー画面93において、決定ボタン21Bが操作されることで遊技者によって複数の項目のうちから何等かの項目(選択画像931〜935)が選択された場合、選択された項目に応じた表示画面に移行する。例えば、遊技者によって「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が選択された場合、図53(C)に示す遊技設定画面94に移行する。この遊技設定画面94は、複数の選択画像941〜945、カーソル画像936及び選択決定部画像937を含む。なお、カーソル画像936及び選択決定部画像937は、トップメニュー画面93の場合と同様であるため説明を省略する。以下においても、トップメニュー画面93のカーソル画像936及び選択決定部画像937と同様である場合には、同一の符号を付して説明を省略する。   In the top menu screen 93, when any item (selected images 931 to 935) is selected from a plurality of items by operating the decision button 21 </ b> B, the display screen according to the selected item is displayed. Transition. For example, when the selection image 933 of “game setting customization” is selected by the player, the game setting screen 94 shown in FIG. The game setting screen 94 includes a plurality of selection images 941 to 945, a cursor image 936, and a selection determination unit image 937. Note that the cursor image 936 and the selection determination unit image 937 are the same as those in the case of the top menu screen 93, and thus description thereof is omitted. In the following, in the case where the cursor image 936 and the selection determination unit image 937 on the top menu screen 93 are the same as those of the top menu screen 93, the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

遊技設定画面94の複数の選択画像941〜945は、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を示すと共に、遊技者に対して複数の項目のうちから所望の項目を選択させるための画像である。複数の選択画像941〜945は、「通常選曲設定」の選択画像943、「設定履歴選曲設定」の選択画像944、及び「トップメニューに戻る」の選択画像945などを含む。   The plurality of selection images 941 to 945 on the game setting screen 94 show a plurality of selectable items (display screen of the transfer destination) and allow the player to select a desired item from the plurality of items. It is an image. The plurality of selection images 941 to 945 include a selection image 943 of “normal music selection setting”, a selection image 944 of “setting history music selection setting”, a selection image 945 of “return to top menu”, and the like.

ここで、図54(A)は、図53(C)と同様に遊技設定画面94の一例を示すものであり、図54(B)、図54(C)及び図54(D)はそれそれ遊技設定画面94から移行する表示画面の一例である。具体的には、図54(B)は設定項目選択画面95の一例であり、図54(C)は設定履歴選択画面96の一例であり、図54(D)は図53(B)と同様にトップメニュー画面93の一例である。即ち、図54(A)に示す遊技設定画面において、「通常選曲設定」の選択画像943が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から設定項目選択画面95に移行し、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から図54(C)に示す設定履歴選択画面96に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像965が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から図54(D)に示す上述のトップメニュー画面93に移行する。以下、図55を参照して設定項目選択画面95を説明し、図56を参照して設定履歴選択画面96を説明する。   Here, FIG. 54 (A) shows an example of the game setting screen 94 as in FIG. 53 (C), and FIG. 54 (B), FIG. 54 (C) and FIG. It is an example of the display screen which transfers from the game setting screen. Specifically, FIG. 54B is an example of the setting item selection screen 95, FIG. 54C is an example of the setting history selection screen 96, and FIG. 54D is the same as FIG. 53B. 7 is an example of the top menu screen 93. That is, in the game setting screen shown in FIG. 54A, when the selection image 943 of “normal music selection setting” is selected, the display screen shifts from the game setting screen 94 to the setting item selection screen 95, and “setting” When the selection image 944 of “history song selection setting” is selected, the display screen shifts from the game setting screen 94 to the setting history selection screen 96 shown in FIG. 54C, and the selection image 965 of “return to top menu” is displayed. When selected, the display screen shifts from the game setting screen 94 to the above-described top menu screen 93 shown in FIG. 54 (D). Hereinafter, the setting item selection screen 95 will be described with reference to FIG. 55, and the setting history selection screen 96 will be described with reference to FIG.

図55に示す設定項目選択画面95は、大当たり遊技における楽曲選択に関連する項目を個別に選択可能にする画面である。この設定項目選択画面95は、複数の選択画像951〜955を含む。「メロディーパターン」の選択画像951は、選曲設定項目のうちのメロディーパターン設定を行う場合に選択する画像である。選択画像951が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95からメロディーパターン設定画面97に移行する。「楽曲リスト表示」の選択画像952は、選曲設定項目のうちの楽曲リスト表示設定を行う場合に選択する画像である。選択画像952が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から楽曲リスト表示設定画面98に移行する。「選曲ボタン演出」の選択画像953は、選曲設定項目のうちの選曲ボタン演出設定を行う場合に選択する画像である。選択画像953が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から選曲ボタン演出設定画面99に移行する。「1つ戻る」の選択画像954は、表示画面を1つ戻す場合に選択する画像である。選択画像954が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から、この設定項目選択画面95に移行する前の表示画面である遊技設定画面94(図54(A)参照)に移行する。「トップメニューに戻る」の選択画像955は、表示画面をトップメニュー画面93に戻す場合に選択する画像である。選択画像955が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行する。   A setting item selection screen 95 shown in FIG. 55 is a screen that enables individual selection of items related to music selection in the jackpot game. The setting item selection screen 95 includes a plurality of selection images 951 to 955. The “melody pattern” selection image 951 is an image to be selected when setting a melody pattern among the music selection setting items. When the selection image 951 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the melody pattern setting screen 97. The “music list display” selection image 952 is an image that is selected when the music list display setting is selected among the music selection setting items. When the selection image 952 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the music list display setting screen 98. The selection image 953 of “music selection button effect” is an image to be selected when the music selection button effect setting is performed among the music selection setting items. When the selection image 953 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the music selection button effect setting screen 99. The selection image 954 “return one” is an image that is selected when the display screen is returned by one. When the selection image 954 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the game setting screen 94 (see FIG. 54A) which is a display screen before shifting to the setting item selection screen 95. A selection image 955 of “return to top menu” is an image selected when the display screen is returned to the top menu screen 93. When the selection image 955 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D).

図56に示す設定履歴選択画面96は、当たり遊技における楽曲選択に関連する項目の設定履歴を表示させ、大当たり遊技における楽曲選択に関連する項目を個別に選択可能にする画面である。この設定履歴選択画面96は、複数の選択画像961〜965を含む。「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961は、メロディーパターンの設定履歴に基づいてメロディーパターン設定を行う場合に選択する画像である。選択画像961が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96からメロディーパターン設定履歴画面87に移行する。「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962は、楽曲リスト表示の設定履歴に基づいて楽曲リスト表示設定を行う場合に選択する画像である。選択画像962が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から楽曲リスト表示設定履歴画面88に移行する。「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963は、選曲ボタン演出の設定履歴に基づいて選曲ボタン演出設定を行う場合に選択する画像である。選択画像963が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から選曲ボタン演出設定履歴画面89に移行する。「1つ戻る」の選択画像964は、表示画面を1つ戻す場合に選択する画像である。選択画像964が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から、この設定履歴選択画面96に移行する前の表示画面である遊技設定画面94(図54(A))に移行する。「トップメニューに戻る」の選択画像965は、表示画面をトップメニュー画面93に戻す場合に選択する画像である。選択画像965が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行する。   The setting history selection screen 96 shown in FIG. 56 is a screen that displays the setting history of items related to music selection in a winning game, and enables individual selection of items related to music selection in a jackpot game. The setting history selection screen 96 includes a plurality of selection images 961 to 965. The selection image 961 of “melody pattern setting history” is an image selected when melody pattern setting is performed based on the melody pattern setting history. When the selection image 961 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the melody pattern setting history screen 87. The selection image 962 of “music list display setting history” is an image selected when the music list display setting is performed based on the setting history of the music list display. When the selection image 962 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the music list display setting history screen 88. The selection image 963 of “music selection button effect setting history” is an image that is selected when the music selection button effect setting is performed based on the music selection button effect setting history. When the selection image 963 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the music selection button effect setting history screen 89. The selection image 964 of “return one” is an image that is selected when the display screen is returned by one. When the selection image 964 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the game setting screen 94 (FIG. 54A), which is a display screen before shifting to the setting history selection screen 96. The selection image 965 of “return to the top menu” is an image selected when the display screen is returned to the top menu screen 93. When the selection image 965 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D).

<ステップS3401>
図52の説明に戻り、遊技設定処理におけるステップS3401では、MPU51は、表示画面が変動停止画面92(図53(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図15のカウンタ更新処理(ステップS1707)で更新される変動表示カウンタの値が0である場合にオンに設定され、また後述の図58のトップメニュー画面処理における変動停止画面移行処理においてオンに設定される変動停止画面表示フラグがオンであるか否かによって表示画面が変動停止画面92であるか否かを判断する。
<Step S3401>
Returning to the description of FIG. 52, in step S3401 in the game setting process, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the change stop screen 92 (see FIG. 53A). Specifically, the MPU 51 is set to ON when the value of the variable display counter updated in the counter update process (step S1707) in FIG. 15 is 0, and the variable stop in the top menu screen process in FIG. It is determined whether or not the display screen is the fluctuation stop screen 92 based on whether or not the variable stop screen display flag set to ON in the screen transition process is ON.

MPU51は、表示画面が変動停止画面92である場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行し、表示画面が変動停止画面92でない場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3403に移行する。   When the display screen is the variation stop screen 92 (step S3401: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3402, and when the display screen is not the variation stop screen 92 (step S3401: NO), the process proceeds to step S3403. To do.

<ステップS3402>
ステップS3402では、MPU51は、遊技開始待機処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、遊技開始待機処理の詳細は図57を参照して後述する。
<Step S3402>
In step S3402, the MPU 51 executes a game start standby process and ends the game setting process. Details of the game start standby process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3403>
ステップS3403では、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図57の遊技開始待機処理のステップS3504、後述の図59の遊技設定画面処理のステップS3711などのトップメニュー画面移行処理においてオンに設定されるトップメニュー画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がトップメニュー画面93であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93である場合(ステップS3403:Yes)、処理をステップS3404に移行し、表示画面がトップメニュー画面93でない場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3405に移行する。
<Step S3403>
In step S3403, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D). Specifically, the MPU 51 has a top menu screen display flag that is set to ON in a top menu screen transition process such as step S3504 of a game start standby process of FIG. 57 described later and step S3711 of a game setting screen process of FIG. 59 described later. Whether or not the display screen is the top menu screen 93 is determined based on whether or not it is on. If the display screen is the top menu screen 93 (step S3403: YES), the MPU 51 proceeds to step S3404. If the display screen is not the top menu screen 93 (step S3403: NO), the processing proceeds to step S3405.

<ステップS3404>
ステップS3404では、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、トップメニュー画面処理は図58を参照して後述する。
<Step S3404>
In step S3404, the MPU 51 executes the top menu screen process and ends the game setting process. The top menu screen process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3405>
ステップS3405では、MPU51は、表示画面が遊技設定画面94(図54(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図58のトップメニュー画面処理のステップS3609、図60の設定項目選択処理のステップS3813などの遊技設定画面移行処理においてオンに設定される遊技設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が遊技設定画面94であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が遊技設定画面94である場合(ステップS3405:Yes)、処理をステップS3406に移行し、表示画面が遊技設定画面94でない場合(ステップS3405:No)、処理をステップS3407に移行する。
<Step S3405>
In step S3405, the MPU 51 determines whether or not the display screen is a game setting screen 94 (see FIG. 54A). Specifically, the MPU 51 turns on the game setting screen display flag that is set to ON in the game setting screen transition processing such as step S3609 in the top menu screen processing of FIG. 58 described later and step S3813 of the setting item selection processing in FIG. Whether or not the display screen is the game setting screen 94 is determined based on whether or not it is. When the display screen is the game setting screen 94 (step S3405: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3406. When the display screen is not the game setting screen 94 (step S3405: No), the process proceeds to step S3407. To do.

<ステップS3406>
ステップS3406では、MPU51は、遊技設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、遊技設定画面処理の詳細は図59を参照して後述する。
<Step S3406>
In step S3406, the MPU 51 executes a game setting screen process and ends the game setting process. Details of the game setting screen process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3407>
ステップS3407では、MPU51は、表示画面が設定項目選択画面95(図54(B)及び図55参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図59の遊技設定処理のステップS3707、図61のメロディーパターン設定画面処理のステップS3907などの設定項目選択画面移行処理においてオンに設定される設定項目選択画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が設定項目選択画面95であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が設定項目選択画面95である場合(ステップS3407:Yes)、処理をステップS3408に移行し、表示画面が設定項目選択画面95でない場合(ステップS3407:No)、処理をステップS3409に移行する。
<Step S3407>
In step S3407, the MPU 51 determines whether the display screen is the setting item selection screen 95 (see FIGS. 54B and 55). Specifically, the MPU 51 displays the setting item selection screen display that is set to ON in the setting item selection screen transition processing such as step S3707 in the game setting processing of FIG. 59 to be described later, step S3907 of the melody pattern setting screen processing in FIG. Whether or not the display screen is the setting item selection screen 95 is determined based on whether or not the flag is on. When the display screen is the setting item selection screen 95 (step S3407: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3408. When the display screen is not the setting item selection screen 95 (step S3407: No), the processing proceeds to step S3409. Migrate to

<ステップS3408>
ステップS3408では、MPU51は、設定項目選択処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、設定項目選択処理の詳細は図60を参照して後述する。
<Step S3408>
In step S3408, the MPU 51 executes a setting item selection process and ends the game setting process. Details of the setting item selection processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3409>
ステップS3409では、MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定画面97(図62参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図60の設定項目選択処理におけるステップS3807のメロディーパターン設定画面移行処理においてオンに設定されるメロディーパターン設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がメロディーパターン設定画面97であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定画面97である場合(ステップS3409:Yes)、処理をステップS3410に移行し、表示画面がメロディーパターン設定画面97でない場合(ステップS3409:No)、処理をステップS3411に移行する。
<Step S3409>
In step S3409, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 62). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the melody pattern setting screen display flag set to ON in the melody pattern setting screen transition processing in step S3807 in the setting item selection processing of FIG. It is determined whether or not the display screen is a melody pattern setting screen 97. When the display screen is the melody pattern setting screen 97 (step S3409: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3410, and when the display screen is not the melody pattern setting screen 97 (step S3409: No), the processing is step S3411. Migrate to

<ステップS3410>
ステップS3410では、MPU51は、メロディーパターン設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、メロディーパターン設定画面処理は図61を参照して後述する。
<Step S3410>
In step S3410, the MPU 51 executes a melody pattern setting screen process and ends the game setting process. The melody pattern setting screen process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3411>
ステップS3411では、MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98(図64(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図60の設定項目選択処理におけるステップS3809の楽曲リスト表示設定画面移行処理においてオンに設定される楽曲リスト表示設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98である場合(ステップS3411:Yes)、処理をステップS3412に移行し、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98でない場合(ステップS3411:No)、処理をステップS3413に移行する。
<Step S3411>
In step S3411, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music list display setting screen 98 (see FIG. 64A). Specifically, the MPU 51 is based on whether or not the music list display setting screen display flag set to ON in the music list display setting screen transition processing in step S3809 in the setting item selection processing of FIG. Whether or not the display screen is the music list display setting screen 98 is determined. When the display screen is the music list display setting screen 98 (step S3411: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3412. When the display screen is not the music list display setting screen 98 (step S3411: No), the MPU 51 performs the process. The process moves to step S3413.

<ステップS3412>
ステップS3412では、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、楽曲リスト表示設定画面処理の詳細は図63を参照して後述する。
<Step S3412>
In step S3412, the MPU 51 executes the music list display setting screen process, and ends the game setting process. Details of the music list display setting screen process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99(図67参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図60の設定項目選択処理におけるステップS3811の選曲ボタン演出設定画面移行処理においてオンに設定される選曲ボタン演出設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99である場合(ステップS3413:Yes)、処理をステップS3414に移行し、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99でない場合(ステップS3413:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3413>
In step S3413, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 67). Specifically, the MPU 51 is based on whether or not the music selection button effect setting screen display flag set to ON in the music selection button effect setting screen transition process of step S3811 in the setting item selection process of FIG. Whether or not the display screen is the music selection button effect setting screen 99 is determined. When the display screen is the music selection button effect setting screen 99 (step S3413: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3414, and when the display screen is not the music selection button effect setting screen 99 (step S3413: No), the process is performed. The process moves to step S3415.

<ステップS3414>
ステップS3414では、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、選曲ボタン演出設定画面処理の詳細は図66を参照して後述する。
<Step S3414>
In step S3414, the MPU 51 executes the music selection button effect setting screen process and ends the game setting process. Details of the music selection button effect setting screen process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3415>
ステップS3415では、MPU51は、表示画面が設定履歴選択画面96(図54(C)及び図56参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図69のメロディーパターン設定履歴画面処理におけるステップS4307、後述の図71の楽曲リスト表示設定履歴画面処理におけるステップS4407、及び後述の図73の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4507の設定履歴選択画面移行処理においてオンに設定にされる設定履歴選択画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が設定履歴選択画面96であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が設定履歴選択画面96である場合(ステップS3415:Yes)、処理をステップS3416に移行し、表示画面が設定履歴選択画面96でない場合(ステップS3415:No)、処理をステップS3417に移行する。
<Step S3415>
In step S3415, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the setting history selection screen 96 (see FIGS. 54C and 56). Specifically, the MPU 51 performs step S4307 in the melody pattern setting history screen process of FIG. 69 described later, step S4407 in the music list display setting history screen process of FIG. 71 described later, and music selection button effect setting history of FIG. 73 described later. Whether or not the display screen is the setting history selection screen 96 is determined based on whether or not the setting history selection screen display flag set to ON in the setting history selection screen transition processing in step S4507 in the screen processing is ON. to decide. When the display screen is the setting history selection screen 96 (step S3415: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3416. When the display screen is not the setting history selection screen 96 (step S3415: No), the processing proceeds to step S3417. Migrate to

<ステップS3416>
ステップS3416では、MPU51は、設定履歴選択処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、設定履歴選択処理の詳細は図68を参照して後述する。
<Step S3416>
In step S3416, the MPU 51 executes a setting history selection process and ends the game setting process. Details of the setting history selection process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3417>
ステップS3417では、MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87(図70参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図68の設定履歴選択処理におけるステップS4207のメロディーパターン設定履歴画面移行処理においてオンに設定されるメロディーパターン設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87である場合(ステップS3417:Yes)、処理をステップS3418に移行し、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87でない場合(ステップS3417:No)、処理をステップS3419に移行する。
<Step S3417>
In step S3417, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 70). Specifically, the MPU 51 is based on whether or not the melody pattern setting history screen display flag set to ON in the melody pattern setting history screen transition processing of step S4207 in the setting history selection processing of FIG. Whether or not the display screen is the melody pattern setting history screen 87 is determined. When the display screen is the melody pattern setting history screen 87 (step S3417: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3418, and when the display screen is not the melody pattern setting history screen 87 (step S3417: No), the processing is performed. The process moves to step S3419.

<ステップS3418>
ステップS3418では、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、メロディーパターン設定処理の詳細は図69を参照して後述する。
<Step S3418>
In step S3418, the MPU 51 executes a melody pattern setting history screen process and ends the game setting process. Details of the melody pattern setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3419>
ステップS3419では、MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88(図72参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図68の設定履歴選択処理におけるステップS4209の楽曲リスト表示履歴画面移行処理においてオンに設定される楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88である場合(ステップS3419:Yes)、処理をステップS3420に移行し、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88でない場合(ステップS3419:No)、処理をステップS3421に移行する。
<Step S3419>
In step S3419, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music list display setting history screen 88 (see FIG. 72). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the music list display setting history screen display flag set to ON in the music list display history screen transition processing in step S4209 in the setting history selection processing of FIG. Based on this, it is determined whether or not the display screen is the music list display setting history screen 88. When the display screen is the music list display setting history screen 88 (step S3419: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3420, and when the display screen is not the music list display setting history screen 88 (step S3419: No). The processing moves to step S3421.

<ステップS3420>
ステップS3420では、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、楽曲リスト表示設定履歴画面処理の詳細は図71を参照して後述する。
<Step S3420>
In step S3420, the MPU 51 executes the music list display setting history screen process, and ends the game setting process. Details of the music list display setting history screen process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3421>
ステップS3421では、MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89(図74参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図68の設定履歴選択処理におけるステップS4211の選曲ボタン演出履歴画面移行処理においてオンに設定される選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89である場合(ステップS3421:Yes)、処理をステップS3422に移行し、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89でない場合(ステップS3421:No)、処理をステップS3423に移行する。
<Step S3421>
In step S3421, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 74). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the music selection button effect setting history screen display flag set to ON in the music selection button effect history screen transition process of step S4211 in the setting history selection process of FIG. Based on this, it is determined whether or not the display screen is the music selection button effect setting history screen 89. When the display screen is the music selection button effect setting history screen 89 (step S3421: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3422, and when the display screen is not the music selection button effect setting history screen 89 (step S3421: No). The processing moves to step S3423.

<ステップS3422>
ステップS3422では、MPU51は、選曲ボタン演出履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、選曲ボタン演出履歴画面処理の詳細は図73を参照して後述する。
<Step S3422>
In step S3422, the MPU 51 executes the music selection button effect history screen process and ends the game setting process. Details of the music selection button effect history screen process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3423>
ステップS3423では、MPU51は、表示画面が変動停止画面92、トップメニュー画面93、遊技設定画面94、設定項目選択画面95、設定履歴選択画面96、メロディーパターン設定画面97、楽曲リスト表示設定画面98、選曲ボタン演出設定画面99、メロディーパターン設定履歴画面87、楽曲リスト表示設定履歴画面88及び選曲ボタン演出設定履歴画面89のいずれでもない場合、現在の表示画面に対応した他の処理を実行し、遊技設定処理を終了する。
<Step S3423>
In step S3423, the MPU 51 displays the change stop screen 92, the top menu screen 93, the game setting screen 94, the setting item selection screen 95, the setting history selection screen 96, the melody pattern setting screen 97, the music list display setting screen 98, the music selection. If none of the button effect setting screen 99, the melody pattern setting history screen 87, the music list display setting history screen 88, and the music selection button effect setting history screen 89, other processing corresponding to the current display screen is executed, and the game setting is performed. The process ends.

[遊技開始待機処理]
ここに、図57は、遊技開始待機処理(図52の遊技設定処理のステップS3402)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技開始待機処理では、遊技者の操作ボタン20に対する操作に応じて、表示画面を変動停止画面92(図53(A)参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させる処理が実行される。
[Game start standby processing]
FIG. 57 is a flowchart showing an example of the procedure of the game start standby process (step S3402 of the game setting process in FIG. 52). In the game start standby process, the display screen is changed from the change stop screen 92 (see FIG. 53A) to the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D) in accordance with the player's operation on the operation button 20. ) Is executed.

<ステップS3501>
ステップS3501では、MPU51は、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、主図柄の変動が開始されたか否かを判断する。なお、MPU51は、変動表示カウンタの値が0でない場合に主図柄921の変動が開始されたと判断する。
<Step S3501>
In step S3501, the MPU 51 determines whether or not the main symbol 921 has started to change in the symbol display unit 341. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the main symbol has started to change based on whether or not the value of the change display counter is zero. The MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started when the value of the fluctuation display counter is not zero.

MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3501:Yes)、当該遊技開始待機処理を終了し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3501:No)、処理をステップS3502に移行する。   When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has been started (step S3501: Yes), the MPU 51 ends the game start standby process and determines that the variation of the main symbol 921 has not been started (step S3501: No). ), The process proceeds to step S3502.

<ステップS3502>
ステップS3502では、MPU51は、第1〜第3操作パターンフラグ(図18(A)参照)に基づいて、遊技者によって操作ボタン20が操作されたか否かを判断する。MPU51は、操作ボタン20が操作されたと判断した場合(ステップS3502:Yes)、処理をステップS3503に移行し、操作ボタン20が操作されていないと判断した場合(ステップS3502:No)、当該遊技開始待機処理を終了する。
<Step S3502>
In step S3502, the MPU 51 determines whether or not the operation button 20 has been operated by the player based on the first to third operation pattern flags (see FIG. 18A). When the MPU 51 determines that the operation button 20 has been operated (step S3502: Yes), the process proceeds to step S3503. When the MPU 51 determines that the operation button 20 has not been operated (step S3502: No), the game starts. The standby process is terminated.

<ステップS3503>
ステップS3503では、MPU51は、変動停止画面92に移行してから予め定められた所定時間が経過したか否かを判断する。例えば、MPU51は、変動停止画面92が表示された場合(変動表示カウンタの値が0になった場合)、計時カウンタによるカウントを開始させ、この計時カウンタの値を参照することで変動停止画面92が表示されてからの時間を把握することができる。
<Step S3503>
In step S3503, the MPU 51 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the transition to the fluctuation stop screen 92. For example, when the fluctuation stop screen 92 is displayed (when the value of the fluctuation display counter becomes 0), the MPU 51 starts counting by the time counter, and refers to the value of this time counter to change the fluctuation stop screen 92. It is possible to grasp the time from when is displayed.

MPU51は、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS3503:Yes)、処理をステップS3504に移行し、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS3503:No)、当該遊技開始待機処理を終了する。   When the MPU 51 determines that the predetermined time has elapsed (step S3503: Yes), the process proceeds to step S3504. When the MPU 51 determines that the predetermined time has not elapsed (step S3503: No), the game start standby process is performed. Exit.

<ステップS3504>
ステップS3504では、MPU51は、変動停止画面92に移行してから所定時間以降に操作ボタン20が操作されたと判断できるため(ステップS3502:Yes及びステップS3503:Yes)、遊技者による操作ボタン20に対する操作に応じて、表示画面を変動停止画面92からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S3504>
In step S3504, since the MPU 51 can determine that the operation button 20 has been operated after a predetermined time since the transition to the fluctuation stop screen 92 (step S3502: Yes and step S3503: Yes), the player operates the operation button 20 Accordingly, the display screen is shifted from the fluctuation stop screen 92 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to ON.

[トップメニュー画面処理]
ここに、図58は、トップメニュー画面処理(図52の遊技設定処理のステップS3404)の手順の一例を示すフローチャートである。トップメニュー画面処理では、トップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に表示された複数の選択画像941〜945から、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に対応する画面に表示画面を移行させる処理が実行される。
[Top menu screen processing]
FIG. 58 is a flowchart showing an example of the procedure of the top menu screen process (step S3404 of the game setting process in FIG. 52). In the top menu screen processing, items selected by the player's operation on the selection determination unit 21 from the plurality of selection images 941 to 945 displayed on the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D) are displayed. A process for shifting the display screen to the corresponding screen is executed.

<ステップS3601>
ステップS3601では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3601:Yes)、処理をステップS3602に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3601:No)、処理をステップS3603に移行する。
<Step S3601>
In step S3601, the MPU 51 determines whether or not the main symbol 921 has started to change in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is zero. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 is started (step S3601: Yes), the process proceeds to step S3602, and when it is determined that the variation of the main symbol 921 is not started (step S3601: No). Then, the process proceeds to step S3603.

<ステップS3602>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3601:Yes)、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3602)、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3602>
When the change of the main symbol 921 is started (step S3601: Yes), the top menu screen display flag is set to OFF (step S3602), and the top menu screen processing is ended.

<ステップS3603>
ステップS3603では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図18(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図18(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3603>
In step S3603, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 determines that the upper selection based on the first to third upper selection operation pattern flags (see FIG. 18B) and the first to third lower selection operation pattern flags (see FIG. 18C). It is determined whether or not the selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3603:No)、処理をステップS3605に移行する。   When the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3603: Yes), the process proceeds to step S3604. When the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S3603: No), processing is performed. Goes to step S3605.

<ステップS3604>
選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)において仮選択表示を変更する仮選択表示変更処理を実行する(ステップS3604)。例えば、MPU51は、図53(B)及び図54(D)に示す「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が仮選択された状態で上選択ボタン211が操作された場合、カーソル画像936を選択画像933よりも1つ上の選択画像932のサイドに移動させる。このとき、仮選択表示されていることを示す選択画像を選択画像933から選択画像932に変更する。一方、MPU51は、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が仮選択された状態で下選択ボタン212が操作された場合、カーソル画像936を選択画像933よりも1つ下の選択画像934のサイドに移動させ、仮選択表示されていることを示す選択画像を選択画像933から選択画像934に変更する。ステップS3604の処理が終了した場合、MPU51は、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3604>
When it is determined that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3603: Yes), the MPU 51 changes the temporary selection display change process on the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D). Is executed (step S3604). For example, the MPU 51 selects the cursor image 936 when the upper selection button 211 is operated in a state where the selection image 933 of “game setting customization” shown in FIGS. 53 (B) and 54 (D) is temporarily selected. It is moved to the side of the selected image 932 that is one level higher than 933. At this time, the selection image indicating that the temporary selection is displayed is changed from the selection image 933 to the selection image 932. On the other hand, the MPU 51 moves the cursor image 936 to the side of the selection image 934 that is one level lower than the selection image 933 when the lower selection button 212 is operated while the selection image 933 of “game setting customization” is temporarily selected. The selected image indicating the temporary selection display is changed from the selected image 933 to the selected image 934. When the process of step S3604 ends, the MPU 51 ends the top menu screen process.

なお、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)であるときに、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作がなされても、カーソル画像936や選択画像941〜945の仮選択表示の移動などの処理は実行しない。   When the display screen is the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D), the MPU 51 can display the cursor image 936 or the right image even if the left selection button 213 or the right selection button 214 is operated. Processing such as moving the temporary selection display of the selected images 941 to 945 is not executed.

<ステップS3605>
ステップS3605では、MPU51は、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、決定ボタン21Bが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3605>
In step S3605, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the determination button 21B has been operated by the player based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F).

MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3605:Yes)、処理をステップS3606に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3605:No)、当該トップメニュー画面処理を終了する。   When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S3605: Yes), the process proceeds to step S3606, and when it is determined that the operation on the selection button 21A has not been performed (step S3605: No). The top menu screen processing is terminated.

<ステップS3606>
ステップS3606では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、トップメニュー画面93における「終了」の選択画像935(図53(B)及び図54(D)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する。MPU51は、「終了」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3606:Yes)、処理をステップS3607に移行し、「終了」の選択画像935が選択されていないと判断した場合(ステップS3606:No)、処理をステップS3608に移行する。
<Step S3606>
In step S3606, the MPU 51 determines whether or not the “end” selection image 935 (see FIGS. 53B and 54D) on the top menu screen 93 is selected by the player's operation on the decision button 21B. To do. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “end”. If the MPU 51 determines that the “end” selection image 935 has been selected (step S3606: Yes), the process proceeds to step S3607, and if the MPU 51 determines that the “end” selection image 935 has not been selected (step S3606). S3606: No), the process proceeds to step S3608.

<ステップS3607>
「終了」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3606:Yes)、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)から変動停止画面92(図53(A)参照)に移行させる変動停止画面移行処理を実行する(ステップS3607)。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する一方で、変動停止画面表示フラグをオンに設定し、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3607>
When it is determined that the “end” selection image 935 has been selected (step S3606: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D) to the change stop screen 92 ( Fluctuation stop screen transition processing for transition to FIG. 53 (A)) is executed (step S3607). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to OFF, while setting the fluctuation stop screen display flag to ON, and ends the top menu screen processing.

<ステップS3608>
ステップS3608では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、トップメニュー画面93における「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933(図53(B)及び図54(D)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「遊技設定カスタマイズ」であるか否かを判断する。MPU51は、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3608:Yes)、処理をステップS3609に移行し、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されていないと判断した場合(ステップS3608:No)、処理をステップS3610に移行する。
<Step S3608>
In step S3608, the MPU 51 determines whether or not the selection image 933 (see FIG. 53B and FIG. 54D) of “game setting customization” on the top menu screen 93 is selected by the player's operation on the decision button 21B. Judging. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “game setting customization”. When the MPU 51 determines that the selection image 935 of “game setting customization” is selected (step S3608: Yes), the process proceeds to step S3609, and determines that the selection image 935 of “game setting customization” is not selected. If so (step S3608: No), the process proceeds to step S3610.

<ステップS3609>
「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3608:Yes)、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)から遊技設定画面94(図53(C)及び図54(A)参照)に移行させる遊技設定画面移行処理を実行する(ステップS3609)。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3609>
When it is determined that the selection image 935 of “game setting customization” has been selected (step S3608: Yes), the MPU 51 displays the game setting screen from the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D). A game setting screen transition process for transitioning to 94 (see FIGS. 53C and 54A) is executed (step S3609). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to ON while setting the top menu screen display flag to OFF, and ends the top menu screen processing.

<ステップS3610>
ステップS3610では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「終了」及び「遊技設定カスタマイズ」以外である場合、遊技者によって選択された項目に対応する表示画面に移行させる。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する。
<Step S3610>
In step S3610, if the item selected by the player's operation on the enter button 21B is other than “end” and “game setting customization”, the MPU 51 shifts to a display screen corresponding to the item selected by the player. . At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to OFF.

[遊技設定画面処理]
ここに、図59は、遊技設定画面処理(図52の遊技設定処理のステップS3406)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定画面処理では、遊技者による選択決定部21に対する操作に応じて、遊技設定画面94(図54(A)参照)から、設定項目選択画面95(図54(B)参照)、設定履歴選択画面96(図54(C)参照)又はトップメニュー画面(図54(D)参照)に表示画面を移行させる処理が実行される。
[Game setting screen processing]
FIG. 59 is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting screen process (step S3406 of the game setting process in FIG. 52). In the game setting screen process, a setting item selection screen 95 (see FIG. 54 (B)), a setting history selection are selected from the game setting screen 94 (see FIG. 54 (A)) in accordance with the player's operation on the selection determining unit 21. Processing for moving the display screen to the screen 96 (see FIG. 54C) or the top menu screen (see FIG. 54D) is executed.

<ステップS3701>
ステップS3701では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3703に移行する。
<Step S3701>
In step S3701, the MPU 51 determines whether or not the variation of the main symbol 921 is started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the variation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 is started (step S3701: Yes), the process proceeds to step S3702, and when the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 is not started (step S3701: No). Then, the process proceeds to step S3703.

<ステップS3702>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3701:Yes)、遊技設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3702)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3702>
When the change of the main symbol 921 is started (step S3701: YES), the game setting screen display flag is set to OFF (step S3702), and the game setting screen processing is ended.

<ステップS3703>
ステップS3703では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図18(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図18(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3703>
In step S3703, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 determines that the upper selection based on the first to third upper selection operation pattern flags (see FIG. 18B) and the first to third lower selection operation pattern flags (see FIG. 18C). It is determined whether or not the selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3703:Yes)、処理をステップS3704に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3703:No)、処理をステップS3705に移行する。   When the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3703: Yes), the process proceeds to step S3704, and when it is determined that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S3703: No). The process proceeds to step S3705.

<ステップS3704>
ステップS3704では、MPU51は、図58のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、遊技設定画面94においてカーソル画像936及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS3704の処理が終了した場合、MPU51は、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3704>
In step S3704, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is one of the upper selection button 211 and the lower selection button 212, as in the temporary selection display change process in step S3604 in the top menu screen process of FIG. Accordingly, a temporary selection display change process for moving the cursor image 936 and the temporary selection display up or down by one on the game setting screen 94 is executed. When the process of step S3704 ends, the MPU 51 ends the game setting screen process.

<ステップS3705>
ステップS3705では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3705:Yes)、処理をステップS3706に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3705:No)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3705>
In step S3705, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F). When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S3705: Yes), the process proceeds to step S3706, and when it is determined that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S3705: No). The game setting screen process is terminated.

<ステップS3706>
ステップS3706では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「通常選曲設定」の選択画像943(図54(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「通常選曲設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「通常選曲設定」の選択画像943が選択されたと判断した場合(ステップS3706:Yes)、処理をステップS3707に移行し、「通常選曲設定」の選択画像943が選択されていないと判断した場合(ステップS3706:No)、処理をステップS3708に移行する。
<Step S3706>
In step S3706, the MPU 51 determines whether or not the “normal music selection setting” selection image 943 (see FIG. 54A) on the game setting screen 94 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “normal music selection setting”. When the MPU 51 determines that the selection image 943 of “normal music selection setting” is selected (step S3706: Yes), the process proceeds to step S3707, and determines that the selection image 943 of “normal music selection setting” is not selected. If so (step S3706: NO), the process proceeds to step S3708.

<ステップS3707>
「通常選曲設定」の選択画像943が選択されたと判断した場合(ステップS3706:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図53(C)及び図54(A)参照)から設定項目選択画面95(図54(B)及び図55参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS3707)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3707>
When it is determined that the selection image 943 of “normal music selection setting” has been selected (step S3706: Yes), the MPU 51 sets the display screen from the game setting screen 94 (see FIG. 53C and FIG. 54A). A setting item selection screen transition process for transitioning to the selection screen 95 (see FIGS. 54B and 55) is executed (step S3707). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to ON while setting the game setting screen display flag to OFF, and ends the game setting screen process.

<ステップS3708>
ステップS3708では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「設定履歴選曲設定」の選択画像944(図54(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「設定履歴選曲設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されたと判断した場合(ステップS3708:Yes)、処理をステップS3709に移行し、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されていないと判断した場合(ステップS3708:No)、処理をステップS3710に移行する。
<Step S3708>
In step S3708, the MPU 51 determines whether or not the “setting history music selection setting” selection image 944 (see FIG. 54A) on the game setting screen 94 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “setting history music selection setting”. When the MPU 51 determines that the selection image 944 of “setting history music selection setting” is selected (step S3708: Yes), the process proceeds to step S3709, and the selection image 944 of “setting history music selection setting” is not selected. (Step S3708: No), the process proceeds to step S3710.

<ステップS3709>
「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されたと判断した場合(ステップS3708:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図53(C)及び図54(A)参照)から設定履歴選択画面96(図54(C)参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS3709)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3709>
When it is determined that the selection image 944 of “setting history music selection setting” has been selected (step S3708: Yes), the MPU 51 sets the display screen from the game setting screen 94 (see FIGS. 53C and 54A). A setting history selection screen transition process for shifting to the history selection screen 96 (see FIG. 54C) is executed (step S3709). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to OFF, while setting the setting history selection screen display flag to ON, and ends the game setting screen processing.

<ステップS3710>
ステップS3710では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたと判断した場合(ステップS3710:Yes)、処理をステップS3711に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されていないと判断した場合(ステップS3710:No)、処理をステップS3712に移行する。
<Step S3710>
In step S3710, the MPU 51 determines whether or not the selection image 945 “return to top menu” on the game setting screen 94 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return to the top menu”. When the MPU 51 determines that the selection image 945 “return to the top menu” is selected (step S3710: Yes), the process proceeds to step S3711 and determines that the selection image 945 “return to the top menu” is not selected. If so (step S3710: No), the process proceeds to step S3712.

<ステップS3711>
「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたと判断した場合(ステップS3710:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図53(C)及び図54(A)参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3711)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3711>
When it is determined that the selection image 945 of “return to the top menu” has been selected (step S3710: Yes), the MPU 51 displays the display screen from the game setting screen 94 (see FIG. 53C and FIG. 54A) and the top menu screen. A top menu screen transition process for transitioning to 93 (see FIGS. 53B and 54D) is executed (step S3711). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to ON while setting the game setting screen display flag to OFF, and ends the game setting screen process.

<ステップS3712>
ステップS3712では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「通常選曲設定」、「設定履歴選曲設定」及び「トップメニューに戻る」以外である場合、遊技者によって選択された項目に対応する表示画面に移行させる。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する。
<Step S3712>
In step S3712, the MPU 51 is selected by the player when the item selected by the player's operation on the decision button 21B is other than “normal music selection setting”, “setting history music selection setting”, and “return to top menu”. Move to the display screen corresponding to the item. At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to OFF.

[設定項目選択処理]
ここに、図60は、設定項目選択処理(図52の遊技設定処理のステップS3408)の手順の一例を示すフローチャートである。図55に示すように、設定項目選択処理では、設定項目選択画面95に表示された大当たり遊技時の選曲関連項目などから、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に応じて、表示画面を設定項目選択画面95から各種設定画面97〜99などへ移行させる処理が実行される。以下において、設定項目選択処理として、選曲関連項目がメロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出の3つである場合を例に挙げて説明する。但し、選曲関連項目は、メロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出には限定されない。例えば、メロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出のうちの一部又は全部に代えて、他の選曲関連項目の設定を遊技者が行えるようにすることも考えられる。例えば、他の選曲関連項目としては、遊技者による設定により初期仮選択楽曲や選択楽曲を固定する初期仮選択楽曲固定が考えられる。
[Setting item selection processing]
FIG. 60 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting item selection process (step S3408 of the game setting process in FIG. 52). As shown in FIG. 55, in the setting item selection process, according to the item selected by the player's operation on the selection determination unit 21 from the music selection related items at the time of the big hit game displayed on the setting item selection screen 95, Processing for shifting the display screen from the setting item selection screen 95 to various setting screens 97 to 99 is executed. In the following, the setting item selection process will be described by taking as an example a case where the music selection-related items are a melody pattern, a music list display (music selection image 83), and a music selection button effect. However, the music selection related items are not limited to the melody pattern, the music list display (music selection image 83), and the music selection button effect. For example, it may be possible to allow the player to set other music selection related items in place of some or all of the melody pattern, music list display (music selection image 83) and music selection button effects. For example, as other music selection related items, initial temporary selection music fixed to fix the initial temporary selection music or the selection music by setting by the player can be considered.

<ステップS3801>
ステップS3801では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3801:No)、処理をステップS3803に移行する。
<Step S3801>
In step S3801, the MPU 51 determines whether or not the main symbol 921 has started to change in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is zero. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 is started (step S3801: Yes), the process proceeds to step S3802, and when the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 is not started (step S3801: No). Then, the process proceeds to step S3803.

<ステップS3802>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3801:Yes)、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3802)、当該設定項目選択処理を終了する。
<Step S3802>
When the change of the main symbol 921 is started (step S3801: Yes), the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to OFF (step S3802), and ends the setting item selection process.

<ステップS3803>
ステップS3803では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図18(B)及び図18(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3803>
In step S3803, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 selects the upper selection button based on the first to third upper selection operation pattern flags and the first to third lower selection operation pattern flags (see FIGS. 18B and 18C). It is determined whether 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3803:Yes)、処理をステップS3804に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3803:No)、処理をステップS3805に移行する。   When the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3803: Yes), the process proceeds to step S3804. When the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S3803: No), the processing is performed. Goes to step S3805.

<ステップS3804>
選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、図58のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、設定項目選択画面95においてカーソル画像946及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する(ステップS3804)。ステップS3804の処理が終了した場合、MPU51は、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3804>
When it is determined that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3603: Yes), the MPU 51 determines that the operated selection button 21A is the upper selection button in the same way as the temporary selection display change processing in step S3604 in the top menu screen processing of FIG. The temporary selection display changing process for moving the cursor image 946 and the temporary selection display up or down on the setting item selection screen 95 is executed according to whether the button 211 or the lower selection button 212 is selected (step) S3804). When the process of step S3804 ends, the MPU 51 ends the game setting screen process.

<ステップS3805>
ステップS3805では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3805:Yes)、処理をステップS3806に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3805:No)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3805>
In step S3805, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F). When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S3805: Yes), the process proceeds to step S3806, and when it is determined that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S3805: No). The game setting screen process is terminated.

<ステップS3806>
ステップS3806では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「メロディーパターン設定」の選択画像951(図55参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「メロディーパターン設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されたと判断した場合(ステップS3806:Yes)、処理をステップS3807に移行し、「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されていないと判断した場合(ステップS3806:No)、処理をステップS3808に移行する。
<Step S3806>
In step S3806, the MPU 51 determines whether or not the “melody pattern setting” selection image 951 (see FIG. 55) on the setting item selection screen 95 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “melody pattern setting”. If the MPU 51 determines that the “melody pattern setting” selection image 951 has been selected (step S3806: Yes), the process proceeds to step S3807 and determines that the “melody pattern setting” selection image 951 has not been selected. If so (step S3806: NO), the process proceeds to step S3808.

<ステップS3807>
「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されたと判断した場合(ステップS3806:Yes)、図55に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95からメロディーパターン設定画面97に移行させるメロディーパターン設定画面移行処理を実行する(ステップS3807)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、メロディーパターン設定画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3807>
If it is determined that the selection image 951 of “Melody pattern setting” has been selected (step S3806: YES), the MPU 51 shifts the display screen from the setting item selection screen 95 to the melody pattern setting screen 97 as shown in FIG. A melody pattern setting screen transition process is executed (step S3807). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to OFF, while setting the melody pattern setting screen display flag to ON, and ends the game setting screen processing.

<ステップS3808>
ステップS3808では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「楽曲リスト表示設定」の選択画像952(図55参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「楽曲リスト表示設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されたと判断した場合(ステップS3808:Yes)、処理をステップS3809に移行し、「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されていないと判断した場合(ステップS3808:No)、処理をステップS3810に移行する。
<Step S3808>
In step S3808, the MPU 51 determines whether or not a selection image 952 (see FIG. 55) of “music list display setting” on the setting item selection screen 95 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “music list display setting”. If the MPU 51 determines that the selection image 952 of “music list display setting” is selected (step S3808: Yes), the process proceeds to step S3809, and the selection image 952 of “music list display setting” is not selected. (Step S3808: No), the process proceeds to step S3810.

<ステップS3809>
「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されたと判断した場合(ステップS3808:Yes)、図55に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から楽曲リスト表示設定画面98に移行させる楽曲リスト表示設定画面移行処理を実行する(ステップS3809)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択画面処理を終了する。
<Step S3809>
When it is determined that the selection image 952 of “music list display setting” is selected (step S3808: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the setting item selection screen 95 to the music list display setting screen 98 as shown in FIG. The music list display setting screen transfer process to be transferred is executed (step S3809). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to OFF, while setting the music list display setting screen display flag to ON, and ends the setting item selection screen processing.

<ステップS3810>
ステップS3810では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「選曲ボタン演出設定」の選択画像953(図55参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「選曲ボタン演出設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されたと判断した場合(ステップS3810:Yes)、処理をステップS3811に移行し、「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されていないと判断した場合(ステップS3810:No)、処理をステップS3812に移行する。
<Step S3810>
In step S3810, the MPU 51 determines whether or not a selection image 953 (see FIG. 55) of “Song selection button effect setting” on the setting item selection screen 95 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “music selection button effect setting”. When the MPU 51 determines that the selection image 953 of “music selection button effect setting” is selected (step S3810: Yes), the process proceeds to step S3811, and the selection image 953 of “music selection button effect setting” is not selected. (Step S3810: No), the process proceeds to step S3812.

<ステップS3811>
「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されたと判断した場合(ステップS3810:Yes)、図55に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から選曲ボタン演出設定画面99に移行させる選曲ボタン演出設定画面移行処理を実行する(ステップS3811)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択画面処理を終了する。
<Step S3811>
If it is determined that the selection image 953 of “music selection button effect setting” has been selected (step S3810: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the setting item selection screen 95 to the music selection button effect setting screen 99 as shown in FIG. The music selection button effect setting screen transfer process to be transferred is executed (step S3811). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to OFF, while setting the music selection button effect setting screen display flag to ON, and ends the setting item selection screen processing.

<ステップS3812>
ステップS3812では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「1つ戻る」の選択画像954(図55参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」の項目であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像954が選択されたと判断した場合(ステップS3812:Yes)、処理をステップS3813に移行し、「1つ戻る」の選択画像954が選択されていないと判断した場合(ステップS3812:No)、処理をステップS3814に移行する。
<Step S3812>
In step S3812, the MPU 51 determines whether or not a selection image 954 (see FIG. 55) “return to one” on the setting item selection screen 95 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is the “return to one” item. When the MPU 51 determines that the selection image 954 “return to one” has been selected (step S3812: Yes), the process proceeds to step S3813 and determines that the selection image 954 “return to one” has not been selected. If so (step S3812: NO), the process proceeds to step S3814.

<ステップS3813>
「1つ戻る」の選択画像954が選択されたと判断した場合(ステップS3812:Yes)、図55に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から遊技設定画面94に移行させる(ステップS3813)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択処理を終了する。
<Step S3813>
When it is determined that the selection image 954 of “return to one” is selected (step S3812: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the setting item selection screen 95 to the game setting screen 94 as shown in FIG. Step S3813). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to ON while setting the game setting screen display flag to OFF, and ends the setting item selection processing.

<ステップS3814>
MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「メロディーパターン設定」、「楽曲リスト表示設定」、「選曲ボタン演出設定」及び「1つ戻る」以外である場合、「トップメニューに戻る」が選択されたと判断できるため、図55に示すように、表示画面を設定項目選択画面95からトップメニュー画面93に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3814)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S3814>
When the item selected by the player's operation on the decision button 21B is other than “melody pattern setting”, “music list display setting”, “music selection button effect setting”, and “return to one”, the “top menu” is displayed. Since it can be determined that “RETURN” has been selected, as shown in FIG. 55, a top menu screen transition process for transitioning the display screen from the setting item selection screen 95 to the top menu screen 93 is executed (step S3814). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to OFF and sets the top menu screen display flag to ON.

[メロディーパターン設定画面処理]
ここに、図61は、メロディーパターン設定画面処理(図52の遊技設定処理のステップS3410)の手順の一例を示すフローチャートである。メロディーパターン設定画面処理では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力される仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(楽曲出力開始)に関する設定を行う処理が実行される。また、図62は、メロディーパターン設定画面97の一例を示す。以下において、図62を参照してメロディーパターン設定画面97を先に説明し、次いで図61を参照してメロディーパターン設定画面処理を説明する。
[Melody pattern setting screen processing]
FIG. 61 is a flowchart showing an example of the procedure of the melody pattern setting screen process (step S3410 of the game setting process of FIG. 52). In the melody pattern setting screen process, a process for setting a provisionally selected music output from the speaker 26 in the jackpot game and a melody pattern (start of music output) of the selected music is executed. FIG. 62 shows an example of a melody pattern setting screen 97. In the following, the melody pattern setting screen 97 will be described first with reference to FIG. 62, and then the melody pattern setting screen processing will be described with reference to FIG.

図62に示すように、メロディーパターン設定画面97は、大当たり遊技における仮選択楽曲、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を行うための画面である。メロディーパターン設定画面97は、仮選択楽曲設定画像971、未選択楽曲設定画像972、既選択楽曲設定画像973の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   As shown in FIG. 62, the melody pattern setting screen 97 is a screen for setting a tentatively selected song in the jackpot game, an unselected song as the selected song, and a melody pattern (output start portion) of the selected song. . The melody pattern setting screen 97 includes selected images 974 to 976 and a selection determination unit image 977 in addition to the temporarily selected music setting image 971, the unselected music setting image 972, and the already selected music setting image 973.

仮選択楽曲設定画像971は、仮選択楽曲のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、仮選択楽曲設定画像971は、遊技者によって仮選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビ部分から行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。   The temporarily selected music setting image 971 is an image for setting a melody pattern of the temporarily selected music. In other words, the temporarily selected music setting image 971 is an image for setting whether to start output from the singing portion or the chorus portion when the temporarily selected music is selected by the player. It has a singing start selection image that is set to be performed from the protruding portion, and a rust selection image that is set to start output from the rust portion.

未選択楽曲設定画像972は、選択楽曲が未選択楽曲である場合のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、未選択楽曲設定画像972は、遊技者によって未選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビ部分から行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。   The unselected music setting image 972 is an image for setting a melody pattern when the selected music is an unselected music. That is, the unselected music setting image 972 is an image for setting whether to start output from the singing portion or the chorus portion when an unselected music piece is selected by the player. It has a singing start selection image that is set to be performed from the start portion and a rust selection image that is set to start output from the rust portion.

既選択楽曲設定画像973は、選択楽曲が既選択楽曲である場合のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、既選択楽曲設定画像973は、遊技者によって既選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビか部分ら行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。   The selected music setting image 973 is an image for setting a melody pattern when the selected music is an already selected music. That is, the selected music setting image 973 is an image for setting whether to start the output when the player selects the selected music from the singing part or the chorus part, and to start the output. A singing start selection image for setting to be performed from the singing portion and a rust selection image for setting to start output from the rust portion.

複数の選択画像974〜976は、表示画面を1つ戻して設定項目選択画面95(図54(B)及び図55参照)に移行させるときに選択される「1つ戻る」の選択画像974、表示画面をトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させる場合に選択される「トップメニューに戻る」の選択画像975、並びに仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲の出力開始の設定を遊技機10に行わせる「おまかせ」の選択画像976を含む。本実施形態では、「おまかせ」の選択画像976が選択することでおまかせ設定を行う場合、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンは、いずれもデフォルト設定とされる。   The plurality of selection images 974 to 976 are “return to one” selection images 974, which are selected when the display screen is returned to the setting item selection screen 95 (see FIGS. 54B and 55). A selection image 975 of “return to top menu” selected when the display screen is shifted to the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D), and a temporarily selected music, an unselected music, and an already selected music “Omakase” selection image 976 for causing the gaming machine 10 to set the output start of the “Omakase”. In the present embodiment, when performing the automatic setting by selecting the “automatic” selection image 976, the temporary selection music, the non-selected music, and the melody pattern of the selected music are all set to the default settings.

選択決定部画像977は、選択決定部21を模した画像であり、選択決定部21に対する操作によって複数の項目のうちからの所望とする項目を選択できることを示す画像である。選択決定部画像977では、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214に対応する画像に「選択」との文字が付されていると共に、選択ボタン211〜214に対応する画像が強調して表示されている。また、選択ボタン211〜214に対応する画像は点滅表示等により強調してもよい。また、選択決定部画像977では、決定ボタン21Bに対応する画像に「決定」の文字が付され、仮選択された項目を選択する際に操作すべきことを示している。   The selection determination unit image 977 is an image simulating the selection determination unit 21 and is an image indicating that a desired item can be selected from a plurality of items by an operation on the selection determination unit 21. In the selection determination part image 977, the characters “select” are attached to the images corresponding to the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214, and the selection buttons 211 to 214 are displayed. The corresponding image is highlighted. Further, the images corresponding to the selection buttons 211 to 214 may be emphasized by blinking display or the like. Further, in the selection determination part image 977, the character corresponding to the determination button 21B is marked with “determined”, indicating that the operation should be performed when selecting the temporarily selected item.

<ステップS3901>
図61の説明に戻り、ステップS3901では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3901:Yes)、処理をステップS3902に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3901:No)、処理をステップS3903に移行する。
<Step S3901>
Returning to the description of FIG. 61, in step S3901, the MPU 51 determines whether or not the variation of the main symbol 921 is started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the variation display counter is zero. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has been started (step S3901: Yes), the process proceeds to step S3902, and when the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has not been started (step S3901: No). Then, the process proceeds to step S3903.

<ステップS3902>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3901:Yes)、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3902)、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3902>
When the change of the main symbol 921 is started (step S3901: YES), the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to OFF (step S3902), and ends the melody pattern setting screen processing.

<ステップS3903>
ステップS3903では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図18(B)〜図18(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3903>
In step S3903, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player based on the pattern flag (see FIGS. 18B to 18E). Determine whether.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3903:Yes)、処理をステップS3904に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3903:No)、処理をステップS3905に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3903: Yes), the process proceeds to step S3904, and if it is determined that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S3903: No) Goes to step S3905.

<ステップS3904>
ステップS3904では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、メロディーパターン設定画面97において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS3904の処理が終了した場合、MPU51は、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3904>
In step S3904, the MPU 51 temporarily selects the melody pattern setting screen 97 according to whether the operated selection button 21A is the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214. Temporary selection display change processing is performed for moving the display to one in either the up / down / left / right directions. When the process of step S3904 ends, the MPU 51 ends the melody pattern setting screen process.

<ステップS3905>
ステップS3905では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3905:Yes)、処理をステップS3906に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3905:No)、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3905>
In step S3905, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F). When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S3905: Yes), the process proceeds to step S3906, and when it is determined that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S3905: No). The melody pattern setting screen process is terminated.

<ステップS3906>
ステップS3906では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「1つ戻る」の選択画像974(図62参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS3906:Yes)、処理をステップS3907に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS3906:No)、処理をステップS3908に移行する。
<Step S3906>
In step S3906, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 62) “return to one” on the melody pattern setting screen 97 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return one”. If the MPU 51 determines that the selection image 974 “returns to one” is selected (step S3906: YES), the process proceeds to step S3907, and determines that the selection image 974 “returns one” is not selected. If so (step S3906: NO), the process proceeds to step S3908.

<ステップS3907>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS3906:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図62参照)から設定項目選択画面95(図54(B)及び図55参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS3907)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3907>
When it is determined that the selection image 974 “return to one” has been selected (step S3906: YES), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 62) to the setting item selection screen 95 (FIG. 54B). ) And the setting item selection screen transfer process to be transferred to (see FIG. 55) (step S3907). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to OFF while setting the setting item selection screen display flag to ON, and ends the melody pattern setting screen processing.

<ステップS3908>
ステップS3908では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「トップメニューに戻る」の選択画像975(図62参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS3908:Yes)、処理をステップS3909に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS3908:No)、処理をステップS3910に移行する。
<Step S3908>
In step S3908, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 62) of “return to the top menu” on the melody pattern setting screen 97 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return to the top menu”. If the MPU 51 determines that the selection image 975 “return to top menu” has been selected (step S3908: Yes), the process proceeds to step S3909, and determines that the selection image 975 “return to top menu” has not been selected. If so (step S3908: No), the process proceeds to step S3910.

<ステップS3909>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS3908:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図62参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3909)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3909>
When it is determined that the selection image 975 “return to the top menu” is selected (step S3908: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 62) to the top menu screen 93 (FIG. 53B and FIG. Top menu screen transition processing to be shifted to (see FIG. 54D) is executed (step S3909). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off while setting the top menu screen display flag to on and ends the melody pattern setting screen processing.

<ステップS3910>
ステップS3910では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「おまかせ」の選択画像976(図62参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS3910:Yes)、処理をステップS3911に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS3910:No)、処理をステップS3912に移行する。
<Step S3910>
In step S3910, the MPU 51 determines whether or not the “Random” selection image 976 (see FIG. 62) on the melody pattern setting screen 97 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “Random”. If the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has been selected (step S3910: YES), the MPU 51 proceeds to step S3911 and determines that the “Random” selection image 976 has not been selected (step S3910). S3910: No), the process proceeds to step S3912.

<ステップS3911>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS3910:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンをデフォルトに設定する(ステップS3911)。ここで、メロディーパターンのデフォルト設定は、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、選択楽曲としての既選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、選択楽曲としての未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2である(図38参照)。
<Step S3911>
When it is determined that the “automatic” selection image 976 has been selected (step S3910: Yes), the MPU 51 sets the melody pattern of the temporarily selected music, the unselected music, and the selected music to the default (step S3911). Here, the default setting of the melody pattern is the melody pattern 2 that starts output from the chorus part for the temporarily selected music, and the output start from the singing part (A melody part) for the already selected music as the selected music. The melody pattern 1 and the unselected music as the selected music are the melody pattern 2 that starts output from the chorus part (see FIG. 38).

<ステップS3912>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS3910:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、仮選択楽曲設定画像971、未選択楽曲設定画像972及び既選択楽曲設定画像973において仮選択されている設定にメロディーパターンの設定を行う(ステップS3912)。例えば、図62に示される仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、選択楽曲としての未選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、選択楽曲としての既選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2に設定される。このとき、MPU51は、メロディーパターンの設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図69のメロディーパターン設定履歴画面処理において、メロディーパターン設定履歴画面87(図70参照)を表示させることが可能になる。
<Step S3912>
When it is determined that the “automatic” selection image 976 has not been selected (step S3910: No), that is, the player's operation on the decision button 21B is any one of “return to one”, “return to the top menu”, and “automatic”. If the operation does not correspond to the item, the MPU 51 sets the melody pattern to the setting temporarily selected in the temporarily selected music setting image 971, the unselected music setting image 972, and the already selected music setting image 973 (step S3912). ). For example, when the determination operation for the determination button 21B is performed in the temporary selection state shown in FIG. 62, the melody pattern 2 that starts output from the chorus portion is sung for the temporarily selected music, and the unselected music as the selected music is sung. The melody pattern 1 that starts output from the output portion (A melody portion) and the melody pattern 2 that starts output from the chorus portion are set for the already selected music as the selected music. At this time, the MPU 51 stores the setting content and setting time of the melody pattern in the RAM 512. As a result, the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 70) can be displayed in the melody pattern setting history screen processing of FIG. 69 described later.

このように、ステップS3912では、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を遊技者による選択決定部21に対する操作で行える。そのため、遊技者は、仮選択楽曲及び選択楽曲を、初めから聴くか、最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くかを自分の嗜好に合わせて選択できる。これにより、仮選択楽曲が自分の好みの楽曲であるかを判断しやすくなり、また未選択楽曲及び既選択楽曲のいずれの場合でも選択楽曲を自分の嗜好に合わせて楽しむことができる。   As described above, in step S3912, the player selects and determines the setting of the melody pattern (output start portion) of the temporarily selected music, and the setting of the unselected music as the selected music and the melody pattern (output start portion) of the selected music. This can be done by operating the unit 21. Therefore, the player can select whether to listen to the tentatively selected music and the selected music from the beginning or from the highest climax part according to his / her preference. This makes it easy to determine whether the tentatively selected music is his / her favorite music, and it is possible to enjoy the selected music according to his / her preference in any case of the unselected music and the already selected music.

<ステップS3913>
ステップS3913では、MPU51は、遊技者設定に応じてメロディーパターン設定フラグの設定処理を行う。具体的には、MPU51は、デフォルト設定と異なるメロディーパターンに設定された項目に対してメロディーパターン設定フラグをオンに設定する。ここで、メロディーパターン設定フラグは、仮選択楽曲に対する仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグ、未選択楽曲に対する未選択楽曲メロディーパターン設定フラグ、及び既選択楽曲に対する既選択楽曲メロディーパターン設定フラグを含む。例えば、図62に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定された未選択楽曲及び既選択楽曲について、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグ及び既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定される。
<Step S3913>
In step S3913, the MPU 51 performs a melody pattern setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the MPU 51 sets a melody pattern setting flag to ON for an item set to a melody pattern different from the default setting. Here, the melody pattern setting flag includes a temporarily selected music melody pattern setting flag for a temporarily selected music, an unselected music melody pattern setting flag for an unselected music, and an already selected music melody pattern setting flag for an already selected music. For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the provisional selection state illustrated in FIG. 62, the unselected music melody pattern setting flag and the unselected music and the selected music set in a melody pattern different from the default setting are displayed. The selected music melody pattern setting flag is set to ON.

<ステップS3914>
ステップS3914では、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図62参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンの設定を行った場合、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3914>
In step S3914, the MPU 51 executes a top menu screen transition process for transitioning the display screen from the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 62) to the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D). That is, when setting the melody pattern of the temporarily selected music, the unselected music, and the already selected music, the MPU 51 shifts the display screen from the melody pattern setting screen to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off while setting the top menu screen display flag to on and ends the melody pattern setting screen processing.

[楽曲リスト表示設定画面処理]
ここに、図63は、楽曲リスト表示設定画面処理(図52の遊技設定処理のステップS3412)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲リスト表示設定画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択画像83の嫌い楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834及び好き楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図25参照)の表示の有無(表示態様)に関する表示設定を行うための処理が実行される。また、図64(A)は楽曲リスト表示設定画面98の一例を示し、図64(B)、図65(A)及び図65(B)は楽曲選択画像表示画面82の表示態様の一例を示す。以下において、図64及び図65を参照して楽曲リスト表示設定画面98及び楽曲選択画像表示画面82の表示態様を先に説明し、次いで図63を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Music list display setting screen processing]
FIG. 63 is a flowchart showing an example of the procedure of the music list display setting screen process (step S3412 of the game setting process of FIG. 52). In the music list display setting screen process, a non-selected music image 834 corresponding to a disliked music (non-selected music) of the music selection image 83 and a selected music image 831 (refer to FIG. 25) corresponding to a favorite music (selected music) in the jackpot game are displayed. The process for performing the display setting regarding the presence or absence (display mode) is executed. 64A shows an example of a music list display setting screen 98, and FIGS. 64B, 65A, and 65B show an example of the display mode of the music selection image display screen 82. FIG. . Hereinafter, the display mode of the music list display setting screen 98 and the music selection image display screen 82 will be described first with reference to FIGS. 64 and 65, and then the music selection image display processing will be described with reference to FIG.

図64(A)に示される楽曲リスト表示設定画面98は、大当たり遊技における楽曲選択画像表示画面82に表示される楽曲選択画像83(図25参照)の表示態様の設定を行うための画面である。楽曲リスト表示設定画面98は、嫌い楽曲選択画像981及び好き楽曲選択画像982の他、メロディーパターン設定画面97と同様に選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。なお、選択画像974〜976及び選択決定部画像977は、メロディーパターン設定画面97の場合と同様であるため説明を省略する。以下においても、メロディーパターン設定画面97の選択画像974〜976及び選択決定部画像977と同様である場合には、同一の符号を付して説明を省略する。   The music list display setting screen 98 shown in FIG. 64A is a screen for setting the display mode of the music selection image 83 (see FIG. 25) displayed on the music selection image display screen 82 in the jackpot game. . The music list display setting screen 98 includes selection images 974 to 976 and a selection determination unit image 977 as well as the melody pattern setting screen 97 in addition to the disliked music selection image 981 and the favorite music selection image 982. Note that the selection images 974 to 976 and the selection determination unit image 977 are the same as those in the melody pattern setting screen 97, and thus description thereof is omitted. In the following, in the same way as the selection images 974 to 976 and the selection determination unit image 977 on the melody pattern setting screen 97, the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

嫌い楽曲選択画像981は、楽曲選択画像表示画面82において嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図25参照)の表示を行うか否かを設定するための画像である。この嫌い楽曲選択画像981は、非選択楽曲画像834を表示する設定を行う場合に選択する表示選択画像、及び非選択楽曲画像834を非表示にする設定を行う場合に選択する非表示選択画像を有する。本実施形態において「非選択楽曲画像834を非表示にする」とは、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないのではなく、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が非選択楽曲以外の未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と同じ態様で区別なく表示されることを意味する。例えば、非選択楽曲画像834を非表示する設定を行った場合、楽曲選択画像表示画面82は図64(B)に示すような表示態様になる。   The disliked music selection image 981 is an image for setting whether or not to display the non-selected music image 834 (see FIG. 25) for the disliked music selection (non-selected music) on the music selection image display screen 82. The disliked music selection image 981 includes a display selection image that is selected when setting to display the non-selected music image 834 and a non-display selection image that is selected when setting to hide the non-selected music image 834 is performed. Have. In the present embodiment, “hide the non-selected music image 834” means that the music selection image 83 for the non-selected music is not displayed but the music selection image 83 for the non-selected music is not selected other than the non-selected music. This means that it is displayed without distinction in the same manner as the unselected music image 833 for the music. For example, when the non-selected music image 834 is set to be non-displayed, the music selection image display screen 82 is displayed as shown in FIG.

なお、非選択楽曲画像834を非表示する設定を行った場合に、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないようにすることも他の実施形態として考えられる。このような他の実施形態によれば、非選択楽曲画像834を非表示に設定した場合、以前に初期仮選択楽曲として選択されたにも関わらず遊技者が選択しなかった非選択楽曲を誤って選択してしまうことを回避できる。   In addition, it is also conceivable as another embodiment that the music selection image 83 for the non-selected music is not displayed when the non-selected music image 834 is set to be non-displayed. According to such another embodiment, when the non-selected music image 834 is set to non-display, the non-selected music that was not selected by the player even though it was previously selected as the initial temporary selection music is erroneously displayed. Can be avoided.

好き楽曲選択画像982は、楽曲選択画像表示画面82において好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図25参照)の表示を行うか否かを設定するための画像である。この好き楽曲選択画像982は、既選択楽曲画像831を表示する設定を行う場合に選択する表示選択画像、及び既選択楽曲画像831を非表示にする設定を行う場合に選択する非表示選択画像を有する。本実施形態において「既選択楽曲画像831を非表示にする」とは、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないのではなく、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が非選択楽曲以外の未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と同じ態様で区別なく表示されることを意味する。例えば、既選択楽曲画像831を非表示する設定を行った場合、楽曲選択画像表示画面82は図65(A)に示すような表示態様になる。   The favorite music selection image 982 is an image for setting whether or not to display the already selected music image 831 (see FIG. 25) for the favorite selected music (already selected music) on the music selection image display screen 82. The favorite music selection image 982 is a display selection image that is selected when setting to display the already selected music image 831 and a non-display selection image that is selected when setting to hide the already selected music image 831 are performed. Have. In the present embodiment, “hide the selected music image 831” does not mean that the music selection image 83 for the selected music is not displayed, but the music selection image 83 for the selected music is not selected other than the non-selected music. This means that it is displayed without distinction in the same manner as the unselected music image 833 for the music. For example, when the setting is made so that the previously selected music image 831 is not displayed, the music selection image display screen 82 is displayed as shown in FIG.

なお、既選択楽曲画像831を非表示する設定を行った場合に、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないようにすることも他の実施形態として考えられる。このような他の実施形態によれば、既選択楽曲画像831を非表示に設定した場合、以前に遊技者が選択した既選択楽曲を繰り返し選択してしまうことを回避できる。   In addition, when the setting which hides the already selected music image 831 is performed, it can also be considered as another embodiment that the music selection image 83 for the already selected music is not displayed. According to such another embodiment, when the previously selected music image 831 is set to non-display, it is possible to avoid repeatedly selecting the previously selected music previously selected by the player.

また、図65(B)に示すように、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の双方について非表示に設定した場合、仮選択楽曲画像832以外の楽曲選択画像83が同じ態様で表示される。   As shown in FIG. 65 (B), when both the non-selected music image 834 and the previously selected music image 831 are set to non-display, the music selection images 83 other than the temporarily selected music image 832 are displayed in the same manner. The

<ステップS4001>
図63の説明に戻り、ステップS4001では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4003に移行する。
<Step S4001>
Returning to FIG. 63, in step S4001, the MPU 51 determines whether or not the main symbol 921 has started to change in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is zero. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has been started (step S4001: Yes), the process proceeds to step S4002, and when the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has not been started (step S4001: No). Then, the process proceeds to step S4003.

<ステップS4002>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4002)、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4002>
When the change of the main symbol 921 is started (step S4001: Yes), the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to OFF (step S4002), and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4003>
ステップS4003では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図18(B)〜図18(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4003>
In step S4003, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player based on the pattern flag (see FIGS. 18B to 18E). Determine whether.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4003:Yes)、処理をステップS4004に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4003:No)、処理をステップS4005に移行する。   When the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4003: Yes), the process proceeds to step S4004. When the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4003: No), the processing is performed. Goes to step S4005.

<ステップS4004>
ステップS4004では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、楽曲リスト表示設定画面98において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4004の処理が終了した場合、MPU51は、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4004>
In step S4004, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214 on the music list display setting screen 98. Temporary selection display change processing is performed for moving the selection display in one of the up, down, left, and right directions. When the process of step S4004 ends, the MPU 51 ends the music list display setting screen process.

<ステップS4005>
ステップS4005では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4005:Yes)、処理をステップS4006に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4005:No)、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4005>
In step S4005, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F). When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4005: Yes), the process proceeds to step S4006, and when it is determined that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4005: No). The music list display setting screen process is terminated.

<ステップS4006>
ステップS4006では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「1つ戻る」の選択画像974(図64(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4006:Yes)、処理をステップS4007に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4006:No)、処理をステップS4008に移行する。
<Step S4006>
In step S4006, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 “return to one” (see FIG. 64A) on the music list display setting screen 98 is selected by the player's operation on the decision button 21B. . That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return one”. When the MPU 51 determines that the selection image 974 “return to one” has been selected (step S4006: Yes), the process proceeds to step S4007 and determines that the selection image 974 “return to one” has not been selected. If so (step S4006: No), the process proceeds to step S4008.

<ステップS4007>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4006:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図64(A)参照)から設定項目選択画面95(図54(B)及び図55参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS4007)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4007>
When it is determined that the selection image 974 “return to one” has been selected (step S4006: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting screen 98 (see FIG. 64A) to the setting item selection screen 95 (see FIG. 64A). A setting item selection screen transition process for transition to FIG. 54 (B) and FIG. 55) is executed (step S4007). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to on while setting the music list display setting screen display flag to off, and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4008>
ステップS4008では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図64(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4008:Yes)、処理をステップS4009に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4008:No)、処理をステップS4010に移行する。
<Step S4008>
In step S4008, the MPU 51 determines whether or not the “return to top menu” selection image 975 (see FIG. 64A) on the music list display setting screen 98 has been selected by the player's operation on the decision button 21B. . That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return to the top menu”. When the MPU 51 determines that the selection image 975 “return to the top menu” is selected (step S4008: Yes), the process proceeds to step S4009, and determines that the selection image 975 “return to the top menu” is not selected. If so (step S4008: No), the process proceeds to step S4010.

<ステップS4009>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4008:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図64(A)参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4009)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4009>
When it is determined that the selection image 975 “return to the top menu” has been selected (step S4008: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting screen 98 (see FIG. 64A) to the top menu screen 93 (FIG. 53). The top menu screen transition process for transitioning to (B) and FIG. 54 (D)) is executed (step S4009). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to on while setting the music list display setting screen display flag to off, and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4010>
ステップS4010では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「おまかせ」の選択画像976(図64(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4010:Yes)、処理をステップS4011に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4010:No)、処理をステップS4012に移行する。
<Step S4010>
In step S4010, the MPU 51 determines whether or not the “Random” selection image 976 (see FIG. 64A) on the music list display setting screen 98 has been selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “Random”. When the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4010: Yes), the process proceeds to step S4011, and when the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has not been selected (step S4010). S4010: No), the process proceeds to step S4012.

<ステップS4011>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4010:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像表示画面82における嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図25参照)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図25参照)の表示設定をデフォルトに設定する(ステップS4011)。ここで、表示設定のデフォルト設定は、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831が双方とも表示される設定である(図25参照)。
<Step S4011>
When it is determined that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4010: Yes), the MPU 51 displays the non-selected music image 834 for the disliked selection music (non-selection music) on the music selection image display screen 82 (see FIG. 25). And the display setting of the already selected music image 831 (see FIG. 25) for the favorite selected music (already selected music) is set to the default (step S4011). Here, the default setting of the display setting is a setting in which both the non-selected music image 834 and the already selected music image 831 are displayed (see FIG. 25).

<ステップS4012>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4010:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、嫌い選択楽曲(非選択楽曲)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対して仮選択されている設定に非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831(図25参照)の表示設定を行う(ステップS4012)。例えば、図64(A)に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、非選択楽曲画像834が表示、既選択楽曲画像831が非表示に設定される。このとき、MPU51は、楽曲選択画像83の設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図71の楽曲リスト表示設定履歴画面処理において、楽曲リスト表示設定履歴画面88(図72参照)を表示させることが可能になる。
<Step S4012>
When it is determined that the “automatic” selection image 976 is not selected (step S4010: No), that is, the player's operation on the decision button 21B is any one of “return to one”, “return to top menu”, and “automatic”. If the operation does not correspond to the above item, the MPU 51 sets the non-selected music image 834 and the selected music image to the settings temporarily selected for the disliked selected music (non-selected music) and the favorite selected music (already selected music). 831 (see FIG. 25) is set (step S4012). For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the temporary selection state illustrated in FIG. 64A, the non-selected music image 834 is set to be displayed and the already selected music image 831 is set to be non-displayed. At this time, the MPU 51 stores the setting content and setting time of the music selection image 83 in the RAM 512. Thereby, the music list display setting history screen 88 (see FIG. 72) can be displayed in the music list display setting history screen processing of FIG. 71 described later.

このようにステップS4012では、楽曲選択画像83に含まれる既選択楽曲画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示又は非表示の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像83を図柄表示部341に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像83に基づいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、既選択楽曲画像831の非表示設定を行うことで、例えば楽曲選択画像83中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像831が含まれている場合などに、既選択楽曲画像831を含まない楽曲選択画像83を表示させることができる。同様に、遊技者は、非選択楽曲画像834の非表示設定を行うことで、例えば楽曲選択画像83中に以前の遊技者が過去に選択しなかった非選択楽曲に対する非選択楽曲画像834が含まれている場合などに、非選択楽曲画像834を含まない楽曲選択画像83を表示させることができる。   As described above, in step S4012, the display of the already selected music image 831 and the non-selected music (dislike music) image 834 included in the music selection image 83 can be set to display or non-display, so that the display mode is adapted to the player's preference. The music selection image 83 can be displayed on the symbol display unit 341. Thereby, the player can select the music to be output from the speaker 26 based on the music selection image 83 in the display mode set by the player. In addition, the player performs the non-display setting of the selected music image 831, so that, for example, the music selection image 831, the previously selected music image 831 corresponding to the previously selected music selected by the previous player is included in the music selection image 83. In some cases, the music selection image 83 that does not include the already selected music image 831 can be displayed. Similarly, the player performs a non-display setting of the non-selected music image 834 so that, for example, the music selection image 83 includes the non-selected music image 834 for the non-selected music that was not previously selected by the player. In such a case, the music selection image 83 that does not include the non-selected music image 834 can be displayed.

<ステップS4013>
ステップS4013では、MPU51は、遊技者設定に応じて非表示設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「非表示」に設定された項目に対して非表示設定フラグをオンに設定する。ここで、非表示設定フラグは、嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像非表示設定フラグ、及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像非表示設定フラグを含む。例えば、図64(A)に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる表示設定にされた好き選択楽曲(既選択楽曲)について、既選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定される。
<Step S4013>
In step S4013, the MPU 51 performs a non-display setting flag setting process according to the player setting. Specifically, a non-display setting flag is set to ON for an item set to “non-display” different from the default setting. Here, the non-display setting flag includes a non-selected music image non-display setting flag for the disliked selected music (non-selected music) and a selected music image non-display setting flag for the favorite selected music (pre-selected music). For example, when the determination operation for the determination button 21B is performed in the temporary selection state shown in FIG. 64A, the selected music image is not displayed for a favorite selected music (selected music) that has a display setting different from the default setting. The display setting flag is set to on.

<ステップS4014>
ステップS4014では、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図64(A)参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の表示設定が終了した場合、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4014>
In step S4014, the MPU 51 performs a top menu screen transition process for transitioning the display screen from the music list display setting screen 98 (see FIG. 64A) to the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D). Run. That is, when the display setting of the unselected music image 834 and the already selected music image 831 is completed, the MPU 51 shifts the display screen from the music list display setting screen 98 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to on while setting the music list display setting screen display flag to off, and ends the music list display setting screen processing.

[選曲ボタン演出設定画面処理]
ここに、図66は、選曲ボタン演出設定画面処理(図52の遊技設定処理のステップS3414)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出設定画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する設定を行うための処理が実行される。また、図67は選曲ボタン演出設定画面99の一例を示す。以下において、図67を参照して選曲ボタン演出設定画面99を先に説明し、次いで図66を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Song selection button effect setting screen processing]
FIG. 66 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect setting screen process (step S3414 of the game setting process of FIG. 52). In the music selection button effect setting screen process, a process for performing settings related to the music selection button effect that is executed when the music is selected in the jackpot game is executed. FIG. 67 shows an example of the music selection button effect setting screen 99. In the following, the music selection button effect setting screen 99 will be described first with reference to FIG. 67, and then the music selection image display processing will be described with reference to FIG.

図67に示される選曲ボタン演出設定画面99は、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する設定を行うための画面である。選曲ボタン演出設定画面99は、期待度示唆演出設定画像991、確変確定演出設定画像992及び保留連荘確定演出設定画像993の他、メロディーパターン設定画面97などと同様に選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   The music selection button effect setting screen 99 shown in FIG. 67 is a screen for making settings related to the music selection button effect that is executed when a song is selected in the jackpot game. The music selection button effect setting screen 99 includes the selection images 974 to 976 and the selection in the same manner as the melody pattern setting screen 97, in addition to the expectation suggestion effect setting image 991, the probability variation determined effect setting image 992, and the reserved villa determined effect setting image 993. The determination part image 977 is included.

期待度示唆演出設定画像991は、大当たり遊技における楽曲選択時に期待度示唆演出を実行するか否かを設定するための画像である。この期待度示唆演出設定画像991は、期待度示唆演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び期待度示唆演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、期待度示唆演出は、上述のように昇格演出が実行されることの期待度を示唆する演出であり、本実施形態では、図44参照して説明した示唆演出1〜8が該当する。   The expectation level suggestion effect setting image 991 is an image for setting whether or not the expectation level suggestion effect is executed when a music piece is selected in the jackpot game. This expectation level suggestion effect setting image 991 is an execution selection image (“execute” image) that is set to execute the expectation level suggestion effect, and a non-execution selection image that is set to not execute the expectation level suggestion effect ( Image "do not execute"). In addition, the expectation degree suggestion effect is an effect suggesting the expectation degree that the promotion effect is executed as described above, and in this embodiment, the suggestion effects 1 to 8 described with reference to FIG. 44 are applicable.

確変確定演出設定画像992は、大当たり遊技における楽曲選択時に確変確定演出を実行するか否かを設定するための画像である。この確変確定演出設定画像992は、確変確定演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び確変確定演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、確変確定演出は、上述のように昇格演出が実行されることを明示する演出であり、本実施形態では、図44参照して説明した確定演出1及び確定演出3が該当する。   The probability variation confirmed effect setting image 992 is an image for setting whether or not the probability variation confirmed effect is to be executed when a song is selected in the jackpot game. The probability variation confirmed effect setting image 992 includes an execution selection image (“execute” image) that sets execution of the probability variation confirmed effect, and a non-execution selected image that sets not to execute the probability variation confirmed effect (“do not execute”). Image). Note that the probability variation confirmed effect is an effect that clearly indicates that the promoted effect is executed as described above, and in this embodiment, the confirmed effect 1 and the confirmed effect 3 described with reference to FIG.

保留連荘確定演出設定画像993は、大当たり遊技における楽曲選択時に保留連荘確定演出を実行するか否かを設定するための画像である。この保留連荘確定演出設定画像993は、保留連荘確定演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び保留連荘確定演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、保留連荘確定演出は、上述のように保留連荘が行われることを明示する演出であり、本実施形態では、図44参照して説明した確定演出2及び確定演出4が該当する。   The reserved consecutive resort confirmed effect setting image 993 is an image for setting whether or not the reserved consecutive resort confirmed effect setting is executed when a song is selected in the jackpot game. This reserved consecutive resort fixed effect setting image 993 is an execution selection image (“execute” image) that sets execution of the reserved consecutive resort confirmed effect and non-executed that sets not to execute the reserved consecutive resort confirmed effect. It has a selected image (an image of “do not execute”). It should be noted that the reserved consecutive resort confirmed effect is an effect that clearly indicates that the reserved consecutive resort is performed as described above, and in the present embodiment, the confirmed effect 2 and the confirmed effect 4 described with reference to FIG. 44 are applicable.

<ステップS4101>
図66の説明に戻り、ステップS4101では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4101:Yes)、処理をステップS4102に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4103に移行する。
<Step S4101>
Returning to the description of FIG. 66, in step S4101, the MPU 51 determines whether or not the variation of the main symbol 921 is started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the variation display counter is zero. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has been started (step S4101: Yes), the process proceeds to step S4102, and when the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has not been started (step S4101: No). Then, the process proceeds to step S4103.

<ステップS4102>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4101:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4102)、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4102>
When the change of the main symbol 921 is started (step S4101: Yes), the MPU 51 sets the music selection button effect setting screen display flag to OFF (step S4102), and ends the music selection button effect setting screen process.

<ステップS4103>
ステップS4103では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図18(B)〜図18(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4103>
In step S4103, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player based on the pattern flag (see FIGS. 18B to 18E). Determine whether.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4103:Yes)、処理をステップS4104に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4103:No)、処理をステップS4105に移行する。   When the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4103: Yes), the process proceeds to step S4104. When the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4103: No), the processing is performed. Goes to step S4105.

<ステップS4104>
ステップS4104では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、選曲ボタン演出設定画面99において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4104の処理が終了した場合、MPU51は、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4104>
In step S4104, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214 on the music selection button effect setting screen 99. Temporary selection display change processing is performed for moving the selection display in one direction up, down, left and right. When the process of step S4104 ends, the MPU 51 ends the music selection button effect setting screen process.

<ステップS4105>
ステップS4105では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4105:Yes)、処理をステップS4106に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4105:No)、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4105>
In step S4105, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F). When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4105: Yes), the process proceeds to step S4106, and when it is determined that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4105: No). The music selection button effect setting screen process is terminated.

<ステップS4106>
ステップS4106では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「1つ戻る」の選択画像974(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4106:Yes)、処理をステップS4107に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4106:No)、処理をステップS4108に移行する。
<Step S4106>
In step S4106, the MPU 51 determines whether or not a selection image 974 (see FIG. 67) of “return to one” on the music selection button effect setting screen 99 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return one”. If the MPU 51 determines that the selection image 974 “return to one” is selected (step S4106: Yes), the process proceeds to step S4107, and determines that the selection image 974 “return to one” is not selected. If so (step S4106: No), the process proceeds to step S4108.

<ステップS4107>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4106:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図67参照)から設定項目選択画面95(図54(B)及び図55参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS4107)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4107>
When it is determined that the selection image 974 “return to one” has been selected (step S4106: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 67) to the setting item selection screen 95 (FIG. 54 (FIG. 54). B) and the setting item selection screen transition process to be shifted to (see FIG. 55) is executed (step S4107). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to ON while setting the music selection button effect setting screen display flag to OFF, and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4108>
ステップS4108では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4108:Yes)、処理をステップS4109に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4108:No)、処理をステップS4110に移行する。
<Step S4108>
In step S4108, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 67) of “return to top menu” on the music selection button effect setting screen 99 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return to the top menu”. When the MPU 51 determines that the selection image 975 “return to the top menu” is selected (step S4108: Yes), the process proceeds to step S4109, and determines that the selection image 975 “return to the top menu” is not selected. If so (step S4108: No), the process proceeds to step S4110.

<ステップS4109>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4108:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図67参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4109)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4109>
When it is determined that the selection image 975 “return to the top menu” has been selected (step S4108: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 67) to the top menu screen 93 (FIG. 53B). And the top menu screen shift processing to shift to (see FIG. 54D) is executed (step S4109). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to ON while setting the music selection button effect setting screen display flag to OFF, and ends the music selection button effect setting screen display process.

<ステップS4110>
ステップS4110では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「おまかせ」の選択画像976(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4110:Yes)、処理をステップS4111に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、処理をステップS4112に移行する。
<Step S4110>
In step S4110, the MPU 51 determines whether or not the “Random” selection image 976 (see FIG. 67) on the music selection button effect setting screen 99 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “Random”. When the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4110: Yes), the process proceeds to step S4111, and when the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has not been selected (step S4110). (S4110: No), the process proceeds to step S4112.

<ステップS4111>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4110:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出としての期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定をデフォルトに設定する(ステップS4111)。ここで、選曲ボタン演出のデフォルト設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも実行される設定である。
<Step S4111>
If it is determined that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4110: Yes), the MPU 51 performs an effect regarding whether or not to perform an expectation suggestion effect, a probability change confirmation effect, and a reserved villa confirmation effect as a music selection button effect. The setting is set to default (step S4111). Here, the default setting of the music selection button effect is a setting in which all of the expectation suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the reserved villa confirmation effect are executed.

<ステップS4112>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定を仮選択されている設定にする(ステップS4112)。例えば、図67に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、期待度示唆演出が実行、確変確定演出が実行、保留連荘確定演出が非実行に設定される。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出の設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図73の選曲ボタン演出設定履歴画面処理において、選曲ボタン演出設定履歴画面89(図74参照)を表示させることが可能になる。
<Step S4112>
When it is determined that the “automatic” selection image 976 is not selected (step S4110: No), that is, the player's operation on the decision button 21B is any one of “return to one”, “return to the top menu”, and “automatic”. If the operation does not correspond to the above item, the MPU 51 sets the performance execution setting regarding whether or not to execute the expectation suggestion effect, the probability variation confirmed effect, and the reserved villa confirmed effect to the temporarily selected setting (step S4112). For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the provisional selection state illustrated in FIG. 67, the expectation suggestion effect is set to execute, the probability variation determination effect is executed, and the reserved villa determination effect is set to non-execution. At this time, the MPU 51 stores the setting contents and setting time of the music selection button effect in the RAM 512. Thereby, the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 74) can be displayed in the music selection button effect setting history screen process of FIG. 73 described later.

このようにステップS4112では、選曲ボタン演出の実行又は非実行の設定を期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出について個別に行えるため、遊技者の好みに合わせて選曲ボタン演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技における楽曲の選択操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。   In this way, in step S4112, the execution or non-execution of the music selection button effect can be set individually for the expectation suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the reserved villa confirmation effect, so the music selection button effect is executed according to the player's preference. Can be made. Thereby, the player can enjoy the selection operation of the music in the jackpot game in a form suitable for him.

具体的には、遊技者は、期待度示唆演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態の期待度を確認するための行為として楽しむことができる。一方、期待度示唆演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても期待度示唆演出が実行されないことから、期待度示唆演出によって示唆される期待度に一喜一憂することなく、5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることへの期待を込めつつ大当たり遊技を楽しむことができる。   Specifically, the player sets the expectation degree suggestion effect to the execution, for example, the determination operation for the decision button 21B for selecting the music is the expectation degree of the 5R probability variation jackpot gaming state or the 16R probability variation jackpot gaming state. It can be enjoyed as an act to confirm. On the other hand, by setting the expectation suggestion effect to non-execution, the expectation suggestion effect is not executed even if the decision operation is performed. The jackpot game can be enjoyed with the expectation that the game state or the 16R probability variation jackpot game state is expected.

また、遊技者は、確変確定演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であるか否かを確認するための行為として楽しむことができる。一方、確変確定演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても確変確定演出が実行されないことから、確変確定演出が実行されるか否かに一喜一憂することなく、5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることへの期待を込めつつ大当たり遊技を楽しむことができる。   In addition, the player confirms whether or not the determination operation for the determination button 21B for selecting a song is the 5R probability variation big hit gaming state or the 16R probability variation big hit gaming state by setting the probability variation finalized effect to execution. Can be enjoyed as an act for. On the other hand, by setting the probability variation confirmed effect to non-execution, the probability variation confirmed effect will not be executed even if the decision operation is performed. Therefore, the 5R probability variation big hit gaming state without worrying about whether or not the probability variation confirmed effect is performed. Alternatively, the jackpot game can be enjoyed while expecting that it is in the 16R probability variable jackpot game state.

さらに、遊技者は、保留連荘確定演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を保留連荘が発生するか否かを確認するための行為として楽しむことができる。一方、保留連荘確定演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても保留連荘確定演出が実行されないことから、保留連荘確定演出が実行されるか否かに一喜一憂することなく、保留連荘が発生することへの期待を込めつつ保留遊技を楽しむことができる。   Furthermore, the player enjoys the determination operation on the determination button 21B for selecting a song as an action for confirming whether or not the reserved consecutive resort is generated by setting the reserved consecutive resort finalizing effect to execution. be able to. On the other hand, by setting non-execution of the reserved continuous villa finalizing effect, even if the determination operation is performed, the reserved continuous villa finalizing effect is not executed. The game can be enjoyed with the expectation that the reservation will be generated.

<ステップS4113>
ステップS4113では、MPU51は、遊技者設定に応じて演出非実行設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「実行しない」に設定された項目に対して選曲ボタン演出フラグをオンに設定する。ここで、演出非実行設定フラグは、期待度示唆演出非実行設定フラグ、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留得連荘確定演出非実行設定フラグを含む。例えば、図67に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる保留連荘確定演出について、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定される。
<Step S4113>
In step S4113, the MPU 51 performs an effect non-execution setting flag setting process in accordance with the player setting. Specifically, the music selection button effect flag is set to ON for an item set to “do not execute” different from the default setting. Here, the effect non-execution setting flag includes an expectation degree suggestion effect non-execution setting flag, a probability variation confirmed effect non-execution setting flag, and an on-hold gained resort confirmed effect non-execution setting flag. For example, when a determination operation is performed on the determination button 21B in the provisional selection state illustrated in FIG. 67, the reserved consecutive resort determined effect non-execution setting flag is set to ON for the reserved consecutive resort determined effect different from the default setting.

<ステップS4114>
ステップS4114では、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図67参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、選曲ボタン演出に対する実行の有無に対する設定が終了した場合には、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4114>
In step S4114, the MPU 51 executes a top menu screen transition process for transitioning the display screen from the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 67) to the top menu screen 93 (see FIGS. 53 (B) and 54 (D)). That is, when the setting for the presence / absence of execution for the music selection button effect is completed, the MPU 51 shifts the display screen from the music selection button effect setting screen 99 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to on while setting the music list selection button effect setting screen display flag to off, and ends the music list display setting screen processing.

[設定履歴選択処理]
ここに、図68は、設定履歴選択処理(図52の遊技設定処理のステップS3416)の手順の一例を示すフローチャートである。図56に示すように、設定履歴選択処理では、設定履歴選択画面96(図54(C)及び図56参照)に表示された大当たり遊技時の選曲関連項目などから、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に応じて、表示画面を設定履歴選択画面96から各種設定画面87〜89などへ移行させる処理が実行される(図56参照)。以下において、設定履歴選択処理として、図60を参照して説明した設定項目選択処理と同様に、選曲関連項目がメロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出の3つである場合を例に挙げて説明するが、選曲関連項目に関して、前記設定項目選択処理と同様な変更が可能である。
[Setting history selection process]
FIG. 68 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting history selection process (step S3416 of the game setting process in FIG. 52). As shown in FIG. 56, in the setting history selection process, the selection decision unit 21 by the player is determined based on the music selection related items at the time of the big hit game displayed on the setting history selection screen 96 (see FIGS. 54C and 56). In accordance with the item selected by the operation on, a process for shifting the display screen from the setting history selection screen 96 to various setting screens 87 to 89 is executed (see FIG. 56). In the following, as the setting history selection process, the music selection related items are the melody pattern, the music list display (music selection image 83), and the music selection button effect as in the setting item selection process described with reference to FIG. The case will be described as an example, but the same change as the setting item selection process can be made regarding the music selection related items.

<ステップS4201>
ステップS4201では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4201:Yes)、処理をステップS4202に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4201:No)、処理をステップS4203に移行する。
<Step S4201>
In step S4201, the MPU 51 determines whether or not the main symbol 921 has started to change in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is zero. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has been started (step S4201: Yes), the process proceeds to step S4202, and when the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has not been started (step S4201: No). Then, the process proceeds to step S4203.

<ステップS4202>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4201:Yes)、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4202)、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4202>
When the change of the main symbol 921 is started (step S4201: Yes), the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to OFF (step S4202), and ends the setting history selection process.

<ステップS4203>
ステップS4203では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図18(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図18(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4203>
In step S4203, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 determines that the upper selection based on the first to third upper selection operation pattern flags (see FIG. 18B) and the first to third lower selection operation pattern flags (see FIG. 18C). It is determined whether or not the selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4203:Yes)、処理をステップS4204に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4203:No)、処理をステップS4205に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4203: Yes), the process proceeds to step S4204. If the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4203: No), the process is performed. Goes to step S4205.

<ステップS4204>
ステップS4204では、MPU51は、図58のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、設定履歴選択画面96においてカーソル画像946及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4204の処理が終了した場合、MPU51は、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4204>
In step S4204, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is one of the upper selection button 211 and the lower selection button 212, as in the temporary selection display change processing in step S3604 in the top menu screen processing of FIG. Accordingly, a temporary selection display change process for moving the cursor image 946 and the temporary selection display one up or down on the setting history selection screen 96 is executed. When the process of step S4204 ends, the MPU 51 ends the setting history selection process.

<ステップS4205>
ステップS4205では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4205:Yes)、処理をステップS4206に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4205:No)、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4205>
In step S4205, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F). When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4205: Yes), the process proceeds to step S4206, and when it is determined that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4205: No). The setting history selection process is terminated.

<ステップS4206>
ステップS4206では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961(図56参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「メロディーパターン設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されたと判断した場合(ステップS4206:Yes)、処理をステップS4207に移行し、「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されていないと判断した場合(ステップS4206:No)、処理をステップS4208に移行する。
<Step S4206>
In step S4206, the MPU 51 determines whether or not the selection image 961 (see FIG. 56) of the “melody pattern setting history” on the setting history selection screen 96 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “melody pattern setting history”. When the MPU 51 determines that the selection image 961 of the “melody pattern setting history” is selected (step S4206: Yes), the process proceeds to step S4207, and the selection image 961 of the “melody pattern setting history” is not selected. (Step S4206: No), the process proceeds to step S4208.

<ステップS4207>
「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されたと判断した場合(ステップS4206:Yes)、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96(図54(C)及び図56参照)からメロディーパターン設定履歴画面87(図70参照)に移行させるメロディーパターン設定履歴画面移行処理を実行する(ステップS4207)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4207>
When it is determined that the selection image 961 of the “melody pattern setting history” is selected (step S4206: Yes), the MPU 51 sets the melody pattern from the setting history selection screen 96 (see FIG. 54C and FIG. 56). A melody pattern setting history screen transition process for transition to the history screen 87 (see FIG. 70) is executed (step S4207). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to ON while setting the setting history selection screen display flag to OFF, and ends the setting history selection process.

<ステップS4208>
ステップS4208では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962(図56参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「楽曲リスト表示設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されたと判断した場合(ステップS4208:Yes)、処理をステップS4209に移行し、「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されていないと判断した場合(ステップS4208:No)、処理をステップS4210に移行する。
<Step S4208>
In step S4208, the MPU 51 determines whether or not a selection image 962 (see FIG. 56) of the “music list display setting history” on the setting history selection screen 96 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is the “music list display setting history”. If the MPU 51 determines that the selection image 962 of the “music list display setting history” has been selected (step S4208: Yes), the process proceeds to step S4209, and the selection image 962 of the “music list display setting history” is selected. If it is determined that it is not present (step S4208: NO), the process proceeds to step S4210.

<ステップS4209>
「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されたと判断した場合(ステップS4208:Yes)、図56に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から楽曲リスト表示設定履歴画面88に移行させる楽曲リスト表示設定履歴画面移行処理を実行する(ステップS4209)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4209>
If it is determined that the selection image 962 of the “music list display setting history” has been selected (step S4208: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the setting history selection screen 96 to the music list display setting history screen as shown in FIG. The music list display setting history screen transition process to be shifted to 88 is executed (step S4209). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to OFF, while setting the music list display setting history screen display flag to ON, and ends the setting history selection process.

<ステップS4210>
ステップS4210では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963(図56参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「選曲ボタン演出設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されたと判断した場合(ステップS4210:Yes)、処理をステップS4211に移行し、「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されていないと判断した場合(ステップS4210:No)、処理をステップS4212に移行する。
<Step S4210>
In step S4210, the MPU 51 determines whether or not the selection image 963 (see FIG. 56) of the “song selection button effect setting history” on the setting history selection screen 96 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “music selection button effect setting history”. If the MPU 51 determines that the selection image 963 of the “music selection button effect setting history” has been selected (step S4210: Yes), the process proceeds to step S4211, and the selection image 963 of the “music selection button effect setting history” is selected. If it is determined that it is not present (step S4210: NO), the process proceeds to step S4212.

<ステップS4211>
「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されたと判断した場合(ステップS4210:Yes)、図56に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から選曲ボタン演出設定履歴画面89に移行させる(ステップS4211)。このとき、MPU51は、設定項目選択履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4211>
If it is determined that the selection image 963 of “music selection button effect setting history” has been selected (step S4210: Yes), the MPU 51 displays the display screen from the setting history selection screen 96 as shown in FIG. The process proceeds to 89 (step S4211). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection history screen display flag to OFF, while setting the music selection button effect setting history screen display flag to ON, and ends the setting history selection processing.

<ステップS4212>
ステップS4212では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「1つ戻る」の選択画像964(図56参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像964が選択されたと判断した場合(ステップS4212:Yes)、処理をステップS4213に移行し、「1つ戻る」の選択画像964が選択されていないと判断した場合(ステップS4212:No)、処理をステップS4214に移行する。
<Step S4212>
In step S4212, the MPU 51 determines whether or not the selection image 964 (see FIG. 56) “return to one” on the setting history selection screen 96 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return one”. If the MPU 51 determines that the selection image 964 “return to one” is selected (step S4212: Yes), the process proceeds to step S4213, and determines that the selection image 964 “returns one” is not selected. If so (step S4212: NO), the process proceeds to step S4214.

<ステップS4213>
「1つ戻る」の選択画像964が選択されたと判断した場合(ステップS4212:Yes)、図56に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から遊技設定画面94に移行させる(ステップS4213)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4213>
When it is determined that the selection image 964 “return to one” has been selected (step S4212: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the setting history selection screen 96 to the game setting screen 94 as shown in FIG. Step S4213). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to ON while setting the setting history selection screen display flag to OFF, and ends the setting history selection process.

<ステップS4214>
MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「メロディーパターン設定履歴」、「楽曲リスト表示設定履歴」、「選曲ボタン演出設定履歴」及び「1つ戻る」以外である場合、「トップメニューに戻る」が選択されたと判断できるため、図56に示すように、表示画面を設定履歴選択画面96からトップメニュー画面93に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4214)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S4214>
When the item selected by the player's operation on the decision button 21B is other than “melody pattern setting history”, “music list display setting history”, “music selection button effect setting history”, and “return one”, Since it can be determined that “return to top menu” has been selected, as shown in FIG. 56, a top menu screen transition process for transitioning the display screen from the setting history selection screen 96 to the top menu screen 93 is executed (step S4214). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to OFF and sets the top menu screen display flag to ON.

[メロディーパターン設定履歴画面処理]
ここに、図69は、メロディーパターン設定履歴画面処理(図52の遊技設定処理のステップS3418)の手順の一例を示すフローチャートである。メロディーパターン設定履歴画面処理では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力される仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(楽曲出力開始)に関する設定を設定履歴に基づいて行う処理が実行される。また、図70は、メロディーパターン設定履歴画面87の一例を示す。以下において、図70を参照してメロディーパターン設定履歴画面87を先に説明し、次いで図69を参照してメロディーパターン設定画面履歴処理を説明する。
[Melody pattern setting history screen processing]
FIG. 69 is a flowchart showing an example of the procedure of the melody pattern setting history screen process (step S3418 of the game setting process in FIG. 52). In the melody pattern setting history screen process, a process is performed in which settings relating to the temporarily selected music output from the speaker 26 and the melody pattern (start of music output) of the selected music in the jackpot game are performed based on the setting history. FIG. 70 shows an example of a melody pattern setting history screen 87. In the following, the melody pattern setting history screen 87 will be described first with reference to FIG. 70, and then the melody pattern setting screen history processing will be described with reference to FIG.

図70に示されるメロディーパターン設定履歴画面87は、大当たり遊技における仮選択楽曲、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を設定履歴に基づいて行うための画面である。メロディーパターン設定履歴画面87は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン設定を複数回分表示する設定履歴表示画像871、履歴選択画像872の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   The melody pattern setting history screen 87 shown in FIG. 70 is used for setting the temporarily selected music in the jackpot game, the unselected music as the selected music, and the melody pattern (output start portion) of the selected music based on the setting history. This is the screen. The melody pattern setting history screen 87 is a setting history display image 871 and a history selection image 872 that display the melody pattern settings of the temporarily selected music, the unselected music, and the selected music a plurality of times, as well as selected images 974 to 976 and a selection determination unit. Image 977 is included.

設定履歴表示画像871は、現在のメロディーパターン設定を含む3回分のメロディーパターンの設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれのメロディーパターン設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びに仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の過去の設定に関する情報を含む。   The setting history display image 871 shows the histories 1 to 3 regarding the setting of the melody pattern for three times including the current melody pattern setting. Each of the melody pattern setting histories 1 to 3 includes information on the set time and information on past settings of the melody pattern (output start portion) of the temporarily selected music, the unselected music, and the selected music.

履歴選択画像872は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。また、履歴選択画像872において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像872において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像871において仮選択される履歴1〜3が変動する。   The history selection image 872 includes a history 1 selection image, a history 2 selection image, and a history 3 selection image. The history 1 selected image is for setting the melody pattern of the temporarily selected music, the unselected music, and the already selected music in the setting contents of the history 1. The history 2 selected image is for setting the melody pattern of the temporarily selected music, the unselected music, and the already selected music in the setting contents of the history 2. The history 3 selected image is for setting the melody pattern of the temporarily selected music, the unselected music, and the already selected music in the setting contents of the history 3. Further, the histories 1 to 3 temporarily selected in the history selection image 872 can be changed according to the operation on the left selection button 213 or the right selection button 214, and the history 1 temporarily selected in the history selection image 872 is displayed. In conjunction with the change of .about.3, the histories 1-3 temporarily selected in the setting history display image 871 vary.

<ステップS4301>
図69の説明に戻り、ステップS4301では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4301:No)、処理をステップS4303に移行する。
<Step S4301>
Returning to the description of FIG. 69, in step S4301, the MPU 51 determines whether or not the variation of the main symbol 921 has started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the variation display counter is zero. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has been started (step S4301: Yes), the process proceeds to step S4302, and when the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has not been started (step S4301: No). Then, the process proceeds to step S4303.

<ステップS4302>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4301:Yes)、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4302)、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4302>
When the change of the main symbol 921 is started (step S4301: YES), the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to OFF (step S4302), and ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4303>
ステップS4303では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図18(B)〜図18(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4303>
In step S4303, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player based on the pattern flag (see FIGS. 18B to 18E). Determine whether.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4303:Yes)、処理をステップS4304に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4303:No)、処理をステップS4305に移行する。   When the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4303: Yes), the process proceeds to step S4304. When the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4303: No), the processing is performed. Goes to step S4305.

<ステップS4304>
ステップS4304では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、メロディーパターン設定履歴画面87において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4304の処理が終了した場合、MPU51は、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4304>
In step S4304, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214 on the melody pattern setting history screen 87. Temporary selection display change processing is performed for moving the selection display in one of the up, down, left, and right directions. When the process of step S4304 ends, the MPU 51 ends the melody pattern setting history screen process.

<ステップS4305>
ステップS4305では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4305:Yes)、処理をステップS4306に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4305:No)、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4305>
In step S4305, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F). When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4305: Yes), the process proceeds to step S4306, and when it is determined that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4305: No). The melody pattern setting history screen process is terminated.

<ステップS4306>
ステップS4306では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「1つ戻る」の選択画像974(図70参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4306:Yes)、処理をステップS4307に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4306:No)、処理をステップS4308に移行する。
<Step S4306>
In step S4306, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 70) of “Return to melody” on the melody pattern setting history screen is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return one”. When the MPU 51 determines that the selection image 974 “return to one” is selected (step S4306: Yes), the process proceeds to step S4307, and determines that the selection image 974 “returns one” is not selected. If so (step S4306: NO), the process proceeds to step S4308.

<ステップS4307>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4306:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図70参照)から設定履歴選択画面96(図54(C)及び図56参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS4307)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4307>
When it is determined that the selection image 974 “return to one” is selected (step S4306: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 70) to the setting history selection screen 96 (FIG. 54 (FIG. 54). A setting history selection screen transition process to be shifted to (C) and FIG. 56) is executed (step S4307). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off while setting the setting history selection screen display flag to on and ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4308>
ステップS4308では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図70参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4308:Yes)、処理をステップS4309に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4308:No)、処理をステップS4310に移行する。
<Step S4308>
In step S4308, the MPU 51 determines whether or not a selection image 975 (see FIG. 70) of “Return to top menu” on the melody pattern setting history screen is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return to the top menu”. If the MPU 51 determines that the selection image 975 “return to top menu” has been selected (step S4308: Yes), the process proceeds to step S4309, and determines that the selection image 975 “return to top menu” has not been selected. If so (step S4308: No), the process proceeds to step S4310.

<ステップS4309>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4308:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図70参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4309)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4309>
When it is determined that the selection image 975 “return to top menu” has been selected (step S4308: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 70) to the top menu screen 93 (FIG. 53B). And the top menu screen shift processing to shift to (see FIG. 54D) is executed (step S4309). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off while setting the top menu screen display flag to on and ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4310>
ステップS4310では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「おまかせ」の選択画像976(図70参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4310:Yes)、処理をステップS4311に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4310:No)、処理をステップS4312に移行する。
<Step S4310>
In step S4310, the MPU 51 determines whether or not the “Random” selection image 976 (see FIG. 70) on the melody pattern setting history screen is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “Random”. When the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4310: Yes), the process proceeds to step S4311, and when the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has not been selected (step S4310). S4310: No), the process proceeds to step S4312.

<ステップS4311>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4310:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンをデフォルトに設定する(ステップS4311)。ここで、メロディーパターンのデフォルト設定は、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン1、未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、既選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1である(図38参照)。
<Step S4311>
If it is determined that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4310: Yes), the MPU 51 sets the temporary selection music, the unselected music, and the melody pattern of the selected music to the default (step S4311). Here, the default setting of the melody pattern is that the melody pattern 1 starts output from the chorus part for the temporarily selected music, the melody pattern 2 starts output from the chorus part for the unselected music, and sings for the selected music This is a melody pattern 1 that starts output from the output portion (A melody portion) (see FIG. 38).

<ステップS4312>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4310:No)、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、履歴選択画像872において仮選択されている設定履歴と同じ設定にメロディーパターンの設定を行う(ステップS4312)。例えば、図70に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴2と同じ設定にメロディーパターンの設定を行う。即ち、仮選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、既選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2に設定される。
<Step S4312>
When it is determined that the selection image 976 of “Random” has not been selected (step S4310: No), the player's operation on the decision button 21B is any of “return to one”, “return to top menu”, and “automatic”. When the operation does not correspond to the item, the MPU 51 sets the melody pattern to the same setting as the setting history temporarily selected in the history selection image 872 (step S4312). For example, when a determination operation is performed on the determination button 21B in the provisional selection state illustrated in FIG. 70, the melody pattern is set to the same setting as the history 2. That is, for the temporarily selected music, the melody pattern 1 that starts output from the singing part (A melody part), for the unselected music, the melody pattern 2 that starts output from the chorus part, and for the selected music from the chorus part Is set to the melody pattern 2 which is the output start.

このように、ステップS4312では、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定をメロディーパターン設定履歴画面87に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行するメロディーパターン設定画面97に従ってメロディーパターンを設定する場合と同様の効果を享受できる。加えて、仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容にメロディーパターンを設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数でメロディーパターン設定履歴画面87に従って所望とするメロディーパターンの設定を行うことができる。   As described above, in step S4312, the setting of the melody pattern (output start portion) of the temporarily selected music, and the setting of the unselected music as the selected music and the melody pattern (output start portion) of the selected music are displayed in the melody pattern setting history screen. 87, the player can perform the same operation as when the melody pattern is set according to the melody pattern setting screen 97 transferred from the setting item selection screen 95. In addition, the setting of the tentatively selected tune and the melody pattern (output start portion) of the selected tune can be selected from the setting history, so that the melody pattern can be set to the same content as the past setting content with a simple operation on the selection determination unit 21. Can do. Therefore, the player can set a desired melody pattern according to the melody pattern setting history screen 87 with a small number of operations on the selection determination unit 21 when he wants to return to the previous setting.

<ステップS4313>
ステップS4313では、MPU51は、遊技者設定に応じてメロディーパターン設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なるメロディーパターンに設定された項目に対してメロディーパターン設定フラグをオンに設定する。例えば、図70に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定された仮選択楽曲について、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定される。
<Step S4313>
In step S4313, the MPU 51 performs a melody pattern setting flag setting process according to the player setting. Specifically, a melody pattern setting flag is set to ON for an item set to a melody pattern different from the default setting. For example, when the determination operation for the determination button 21B is performed in the temporary selection state shown in FIG. 70, the temporary selection music melody pattern setting flag is set to ON for the temporary selection music set to a melody pattern different from the default setting. The

<ステップS4314>
ステップS4314では、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図70参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833(図25参照)のメロディーパターンの設定を行った場合には、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4314>
In step S4314, the MPU 51 executes a top menu screen transition process for transitioning the display screen from the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 70) to the top menu screen 93 (see FIGS. 53 (B) and 54 (D)). That is, when setting the melody pattern of the previously selected music image 831, the temporarily selected music image 832 and the unselected music image 833 (see FIG. 25), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting history screen to the top menu screen. 93. At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off while setting the top menu screen display flag to on and ends the melody pattern setting history screen processing.

[楽曲リスト表示設定履歴画面処理]
ここに、図71は、楽曲リスト表示設定履歴画面処理(図52の遊技設定処理のステップS3420)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲リスト表示設定履歴画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択画像83の嫌い楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834及び好き楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図25参照)の表示の有無(表示態様)に関する表示設定を設定履歴に基づいて行う処理が実行される。また、図72は、楽曲リスト表示設定履歴画面88の一例を示す。以下において、図72を参照して楽曲リスト表示設定履歴画面88を先に説明し、次いで図71を参照して楽曲リスト表示設定履歴画面処理を説明する。
[Music list display setting history screen processing]
FIG. 71 is a flowchart showing an example of the procedure of the music list display setting history screen process (step S3420 of the game setting process in FIG. 52). In the music list display setting history screen process, the unselected music image 834 corresponding to the disliked music (non-selected music) of the music selection image 83 in the jackpot game and the selected music image 831 (refer to FIG. 25) for the favorite music (selected music). A process of performing display settings related to the presence / absence of display (display mode) based on the setting history is executed. FIG. 72 shows an example of the music list display setting history screen 88. In the following, the music list display setting history screen 88 will be described first with reference to FIG. 72, and then the music list display setting history screen processing will be described with reference to FIG.

図72に示される楽曲リスト表示設定履歴画面88は、大当たり遊技における楽曲選択画像表示画面82に表示される楽曲選択画像83の表示の有無(表示態様)の設定を設定履歴に基づいて行うための画面である。楽曲リスト表示設定履歴画面88は、嫌い楽曲(非選択楽曲)及び好き楽曲(既選択楽曲)の表示の有無の設定を複数回分表示する設定履歴表示画像881、履歴選択画像882の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   The music list display setting history screen 88 shown in FIG. 72 is used to set whether or not to display the music selection image 83 displayed on the music selection image display screen 82 in the jackpot game based on the setting history. It is a screen. The music list display setting history screen 88 is a selection history image 881, a history selection image 882, and a selection image that displays the setting of whether or not to display disliked music (non-selected music) and favorite music (already selected music). 974-976 and the selection determination part image 977 are included.

設定履歴表示画像881は、現在の非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無の設定を含む3回分の設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれの設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びに非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無に関する情報を含む。   The setting history display image 881 shows the histories 1 to 3 regarding the setting for three times including the setting of whether to display the current non-selected music and the already selected music. Each of the setting histories 1 to 3 includes information on the set time, and information on presence / absence of display of non-selected music and already selected music.

履歴選択画像882は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。また、履歴選択画像882において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像882において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像881において仮選択される履歴1〜3が変動する。   The history selection image 882 includes a history 1 selection image, a history 2 selection image, and a history 3 selection image. The history 1 selected image is for setting whether to display non-selected music and already selected music in the setting contents of history 1. The history 2 selected image is for setting whether to display non-selected music and already selected music in the setting contents of history 2. The history 3 selected image is for setting whether or not to display unselected music and already selected music in the setting contents of the history 3. In addition, the histories 1 to 3 temporarily selected in the history selection image 882 can be changed according to an operation on the left selection button 213 or the right selection button 214, and the history 1 temporarily selected in the history selection image 882 is displayed. In conjunction with the change of .about.3, the histories 1-3 temporarily selected in the setting history display image 881 vary.

<ステップS4401>
図71の説明に戻り、ステップS4401では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4401:Yes)、処理をステップS4402に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4401:No)、処理をステップS4403に移行する。
<Step S4401>
Returning to the description of FIG. 71, in step S4401, the MPU 51 determines whether or not the variation of the main symbol 921 is started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the variation display counter is zero. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has started (step S4401: Yes), the process proceeds to step S4402, and when the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has not started (step S4401: No). Then, the process proceeds to step S4403.

<ステップS4402>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4401:Yes)、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4402)、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4402>
When the change of the main symbol 921 is started (step S4401: YES), the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to OFF (step S4402), and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4403>
ステップS4403では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図18(B)〜図18(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4403>
In step S4403, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player based on the pattern flag (see FIGS. 18B to 18E). Determine whether.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4403:Yes)、処理をステップS4404に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4403:No)、処理をステップS4405に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4403: Yes), the process proceeds to step S4404. If the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4403: No), the processing is performed. Goes to step S4405.

<ステップS4404>
ステップS4404では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、楽曲リスト表示設定履歴画面において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4404の処理が終了した場合、MPU51は、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4404>
In step S4404, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214 on the music list display setting history screen. Temporary selection display change processing is performed for moving the selection display in one of the up, down, left, and right directions. When the process of step S4404 ends, the MPU 51 ends the music list display setting history screen process.

<ステップS4405>
ステップS4405では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4405:Yes)、処理をステップS4406に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4405:No)、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4405>
In step S4405, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F). When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4405: Yes), the process proceeds to step S4406, and when it is determined that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4405: No). The music list display setting history screen process is terminated.

<ステップS4406>
ステップS4406では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「1つ戻る」の選択画像974(図72参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4406:Yes)、処理をステップS4407に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4406:No)、処理をステップS4408に移行する。
<Step S4406>
In step S4406, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 72) “return to one” on the music list display setting history screen 88 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return one”. When the MPU 51 determines that the selection image 974 “return to one” is selected (step S4406: Yes), the process proceeds to step S4407, and determines that the selection image 974 “returns one” is not selected. If so (step S4406: NO), the process proceeds to step S4408.

<ステップS4407>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4406:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図72参照)から設定履歴選択画面96(図54(C)及び図56参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS4407)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4407>
When it is determined that the selection image 974 “return to one” has been selected (step S4406: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting history screen 88 (see FIG. 72) to the setting history selection screen 96 (FIG. 54). (C) and the setting history selection screen transition process to be shifted to (see FIG. 56) is executed (step S4407). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to ON while setting the music list display setting history screen display flag to OFF, and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4408>
ステップS4408では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図72参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4408:Yes)、処理をステップS4409に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4408:No)、処理をステップS4410に移行する。
<Step S4408>
In step S4408, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 72) of “return to top menu” on the music list display setting history screen 88 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return to the top menu”. When the MPU 51 determines that the selection image 975 “return to the top menu” is selected (step S4408: Yes), the process proceeds to step S4409, and determines that the selection image 975 “return to the top menu” is not selected. If so (step S4408: No), the process proceeds to step S4410.

<ステップS4409>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4408:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図72参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4409)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4409>
When it is determined that the selection image 975 “return to the top menu” is selected (step S4408: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting history screen 88 (see FIG. 72) to the top menu screen 93 (FIG. 53B). ) And FIG. 54D) are executed (step S4409). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to ON while setting the music list display setting history screen display flag to OFF, and ends the music list display setting history screen process.

<ステップS4410>
ステップS4410では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「おまかせ」の選択画像976(図72参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4410:Yes)、処理をステップS4411に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4410:No)、処理をステップS4412に移行する。
<Step S4410>
In step S4410, the MPU 51 determines whether or not the “Random” selection image 976 (see FIG. 72) on the music list display setting history screen 88 has been selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “Random”. If the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4410: Yes), the process proceeds to step S4411, and if the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has not been selected (step S4410). S4410: No), the process proceeds to step S4412.

<ステップS4411>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4410:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像表示画面82における嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図25参照)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図25参照)の表示設定をデフォルトに設定する(ステップS4411)。ここで、表示設定のデフォルト設定は、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831が双方とも表示される設定である(図25参照)。
<Step S4411>
If it is determined that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4410: Yes), the MPU 51 displays the non-selected music image 834 for the disliked selection music (non-selection music) on the music selection image display screen 82 (see FIG. 25). And the display setting of the already selected music image 831 (see FIG. 25) for the favorite selected music (already selected music) is set to default (step S4411). Here, the default setting of the display setting is a setting in which both the non-selected music image 834 and the already selected music image 831 are displayed (see FIG. 25).

<ステップS4412>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4410:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、履歴選択画像882において仮選択されている設定履歴の設定に非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831(図25参照)の表示設定を行う(ステップS4412)。例えば、図72に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴1と同じ設定にする。具体的には、嫌い楽曲(非選択楽曲)に対応する非選択楽曲画像834、及び好き楽曲(非選択楽曲)に対応する既選択楽曲画像831のいずれも表示に設定にされる。
<Step S4412>
When it is determined that the “automatic” selection image 976 is not selected (step S4410: No), that is, the player's operation on the decision button 21B is any one of “return to one”, “return to top menu”, and “automatic”. If the operation does not correspond to this item, the MPU 51 performs display setting of the non-selected music image 834 and the already selected music image 831 (see FIG. 25) as the setting history setting temporarily selected in the history selection image 882 (see FIG. 25). Step S4412). For example, when a determination operation is performed on the determination button 21B in the temporary selection state illustrated in FIG. Specifically, both the non-selected music image 834 corresponding to the disliked music (non-selected music) and the selected music image 831 corresponding to the favorite music (non-selected music) are set to display.

このようにステップS4412では、楽曲選択画像83に含まれる既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示又は非表示の表示設定を楽曲リスト表示設定履歴画面88に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行する楽曲リスト表示設定画面98に従って表示設定を行う表示設定を行う場合と同様の効果を享受できる。加えて、既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容の表示設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数で楽曲リスト表示設定履歴画面88に従って所望とする表示設定を行うことができる。   As described above, in step S4412, display settings for displaying or not displaying the selected music (favorite music) image 831 and the non-selected music (hate music) image 834 included in the music selection image 83 are displayed on the music list display setting history screen 88. Since it can be performed by the player's operation on the selection determination unit 21 based on this, the same effect as in the case of performing display setting according to the music list display setting screen 98 transferred from the setting item selection screen 95 can be enjoyed. In addition, the display settings of the previously selected music (favorite music) image 831 and the non-selected music (hate music) image 834 can be selected from the setting history, so that the same contents as the past setting contents can be obtained by a simple operation on the selection determination unit 21. The display can be set. Therefore, the player can perform a desired display setting according to the music list display setting history screen 88 with a small number of operations on the selection determination unit 21 when the player wants to return to the previous setting.

<ステップS4413>
ステップS4413では、MPU51は、遊技者設定に応じて楽曲画像非表示設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「非表示」に設定された項目に対して楽曲画像非表示設定フラグをオンに設定する。例えば、図72に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定と同じ設定になされているため、非選択楽曲画像非表示設定フラグ及び既選択楽曲画像非表示設定フラグのいずれもがオンには設定されない。
<Step S4413>
In step S4413, the MPU 51 performs a music image non-display setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the music image non-display setting flag is set to ON for an item set to “non-display” different from the default setting. For example, when the determination operation for the determination button 21B is performed in the provisional selection state shown in FIG. 72, since the same setting as the default setting is made, the non-selected music image non-display setting flag and the previously selected music image non-display setting flag None of these are set to on.

<ステップS4414>
ステップS4414では、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図72参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の表示設定が終了した場合、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4414>
In step S4414, the MPU 51 executes a top menu screen transition process for transitioning the display screen from the music list display setting history screen 88 (see FIG. 72) to the top menu screen 93 (see FIGS. 53B and 54D). . That is, when the display setting of the unselected music image 834 and the already selected music image 831 is completed, the MPU 51 shifts the display screen from the music list display setting history screen 88 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to ON while setting the music list display setting history screen display flag to OFF, and ends the music list display setting history screen process.

[選曲ボタン演出設定履歴画面処理]
ここに、図73は、選曲ボタン演出設定履歴画面処理(図52の遊技設定処理のステップS3422)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出設定履歴画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する演出実行設定を設定履歴に基づいて行うための処理が実行される。また、図74は、選曲ボタン演出設定履歴画面89の一例を示す。以下において、図74を参照して選曲ボタン演出設定履歴画面89を先に説明し、次いで図73を参照して選曲ボタン演出設定履歴画面処理を説明する。
[Music selection button effect setting history screen processing]
FIG. 73 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect setting history screen process (step S3422 of the game setting process in FIG. 52). In the music selection button effect setting history screen process, a process for performing effect execution settings related to the music selection button effect executed when selecting a music piece in the jackpot game is executed based on the setting history. FIG. 74 shows an example of the music selection button effect setting history screen 89. In the following, the music selection button effect setting history screen 89 will be described first with reference to FIG. 74, and then the music selection button effect setting history screen process will be described with reference to FIG.

図74に示される選曲ボタン演出設定履歴画面89は、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される演出に関する設定を、設定履歴に基づいて行うための画面である。選曲ボタン演出設定履歴画面89は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出を含む選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定をそれぞれの演出ごとに個別に複数回分表示する設定履歴表示画像891、履歴選択画像892の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   The music selection button effect setting history screen 89 shown in FIG. 74 is a screen for performing settings related to effects executed when a song is selected in the jackpot game based on the setting history. The music selection button effect setting history screen 89 is a setting history display image that individually displays a plurality of settings for whether or not to execute a music selection button effect including an expectation suggestion effect, a probability change confirmation effect, and a reserved villa confirmation effect. In addition to 891, a history selection image 892, selection images 974 to 976 and a selection determination unit image 977 are included.

設定履歴表示画像891は、現在の選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定を含む3回分の設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれの設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びにそれぞれの選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定に関する情報を含む。   The setting history display image 891 shows the histories 1 to 3 regarding the setting for three times including the setting for whether or not the current music selection button effect is executed. Each of the setting histories 1 to 3 includes information related to the set time and information related to whether or not each music selection button effect is executed.

履歴選択画像892は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。また、履歴選択画像892において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像892において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像891において仮選択される履歴1〜3が変動する。   The history selection image 892 includes a history 1 selection image, a history 2 selection image, and a history 3 selection image. The history 1 selection image is for setting the music selection button effect to the setting content of the music selection button effect of the history 1. The history 2 selection image is for setting the music selection button effect to the setting content of the music selection button effect of the history 2. The history 3 selection image is for setting the music selection button effect to the setting content of the music selection button effect of the history 3. In addition, the histories 1 to 3 temporarily selected in the history selection image 892 can be changed according to an operation on the left selection button 213 or the right selection button 214, and the history 1 temporarily selected in the history selection image 892 is displayed. In conjunction with the change of .about.3, the histories 1-3 temporarily selected in the setting history display image 891 change.

<ステップS4501>
図73の説明に戻り、ステップS4501では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4501:Yes)、処理をステップS4502に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4501:No)、処理をステップS4503に移行する。
<Step S4501>
Returning to the description of FIG. 73, in step S4501, the MPU 51 determines whether or not the variation of the main symbol 921 is started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the variation display counter is zero. When the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has been started (step S4501: Yes), the process proceeds to step S4502, and when the MPU 51 determines that the variation of the main symbol 921 has not been started (step S4501: No). Then, the process proceeds to step S4503.

<ステップS4502>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4501:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4502)、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4502>
When the change of the main symbol 921 is started (step S4501: Yes), the MPU 51 sets the music selection button effect setting history screen display flag to OFF (step S4502), and ends the music selection button effect setting history screen process.

<ステップS4503>
ステップS4503では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図18(B)〜図18(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4503>
In step S4503, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player based on the pattern flag (see FIGS. 18B to 18E). Determine whether.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4503:Yes)、処理をステップS4504に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4503:No)、処理をステップS4505に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4503: Yes), the process proceeds to step S4504, and if the MPU 51 determines that no operation has been performed on the selection button 21A (step S4503: No). To step S4505.

<ステップS4504>
ステップS4504では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、選曲ボタン演出設定履歴画面89において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4504の処理が終了した場合、MPU51は、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4504>
In step S4504, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214 on the music selection button effect setting history screen 89. Temporary selection display change processing for moving the temporary selection display to one in any of the up, down, left and right directions is executed. When the process of step S4504 ends, the MPU 51 ends the music selection button effect setting history screen process.

<ステップS4505>
ステップS4505では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図18(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4505:Yes)、処理をステップS4506に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4505:No)、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4505>
In step S4505, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 18F). When the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4505: Yes), the process proceeds to step S4506, and when it is determined that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4505: No), The music selection button effect setting history screen process is terminated.

<ステップS4506>
ステップS4506では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「1つ戻る」の選択画像974(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4506:Yes)、処理をステップS4507に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4506:No)、処理をステップS4508に移行する。
<Step S4506>
In step S4506, the MPU 51 determines whether or not a selection image 974 (see FIG. 74) of “return to one” on the music selection button effect setting history screen is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return one”. When the MPU 51 determines that the selection image 974 “return to one” has been selected (step S4506: Yes), the process proceeds to step S4507 and determines that the selection image 974 “return to one” has not been selected. If so (step S4506: No), the process proceeds to step S4508.

<ステップS4507>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4506:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図74参照)から設定履歴選択画面96(図54(C)及び図56参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理(ステップS4507)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4507>
When it is determined that the selection image 974 “return to one” has been selected (step S4506: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 74) to the setting history selection screen 96 (FIG. 54). (C) and the setting history selection screen transition process to be shifted to (see FIG. 56) (step S4507). At this time, the MPU 51 sets the music selection button effect setting history screen display flag to OFF, while setting the setting history selection screen display flag to ON, and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4508>
ステップS4508では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4508:Yes)、処理をステップS4509に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4508:No)、処理をステップS4510に移行する。
<Step S4508>
In step S4508, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 74) of “return to top menu” on the music selection button effect setting history screen is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “return to the top menu”. If the MPU 51 determines that the selection image 975 “return to the top menu” has been selected (step S4508: Yes), the process proceeds to step S4509, and determines that the selection image 975 “return to the top menu” has not been selected. If so (step S4508: No), the process proceeds to step S4510.

<ステップS4509>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4508:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図74参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4509)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4509>
When it is determined that the selection image 975 “return to the top menu” has been selected (step S4508: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 74) to the top menu screen 93 (FIG. 53B). ) And FIG. 54D) are executed (step S4509). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to ON while setting the music selection button effect setting history screen display flag to OFF, and ends the music selection button effect setting screen processing.

<ステップS4510>
ステップS4510では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「おまかせ」の選択画像976(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4510:Yes)、処理をステップS4511に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4510:No)、処理をステップS4512に移行する。
<Step S4510>
In step S4510, the MPU 51 determines whether or not the “Random” selection image 976 (see FIG. 74) on the music selection button effect setting history screen is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the determination button 21B is operated is “Random”. When the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4510: Yes), the process proceeds to step S4511, and when the MPU 51 determines that the “Random” selection image 976 has not been selected (step S4510). S4510: No), the process proceeds to step S4512.

<ステップS4511>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4510:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出としての期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定をデフォルトに設定する(ステップS4511)。ここで、選曲ボタン演出のデフォルト設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも実行される設定である。
<Step S4511>
If it is determined that the “Random” selection image 976 has been selected (step S4510: Yes), the MPU 51 performs an effect regarding whether or not to perform an expectation suggestion effect, a probability change confirmation effect, and a reserved villa confirmation effect as a music selection button effect. The setting is set to default (step S4511). Here, the default setting of the music selection button effect is a setting in which all of the expectation suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the reserved villa confirmation effect are executed.

<ステップS4512>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する遊技設定を仮選択されている設定にする(ステップS4512)。例えば、図74に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴3と同一の設定にする。具体的には、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも非実行に設定される。
<Step S4512>
When it is determined that the “automatic” selection image 976 is not selected (step S4110: No), that is, the player's operation on the decision button 21B is any one of “return to one”, “return to the top menu”, and “automatic”. If the operation does not correspond to this item, the MPU 51 sets the game setting relating to whether or not to execute the expectation suggestion effect, the probability variation confirmed effect, and the reserved villa confirmed effect to the temporarily selected setting (step S4512). For example, when the determination operation for the determination button 21B is performed in the temporary selection state illustrated in FIG. Specifically, all of the expectation suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the reserved villa confirmation effect are set to non-execution.

このようにステップS4512では、選曲ボタン演出の実行又は非実行の演出実行設定を選曲ボタン演出設定履歴画面89に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行する選曲ボタン演出設定画面99に従って演出実行設定を行う場合と同様の効果を享受できる。加えて、選曲ボタン演出の演出実行設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容の演出実行設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数で選曲ボタン演出設定履歴画面89に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   As described above, in step S4512, the execution selection setting for the execution or non-execution of the music selection button effect can be performed by the player operating the selection determination unit 21 based on the music selection button effect setting history screen 89. It is possible to enjoy the same effect as when performing execution setting according to the music selection button effect setting screen 99 to be transferred. In addition, since the performance execution setting for the music selection button effect can be selected from the setting history, it is possible to perform the effect execution setting with the same content as the past setting content with a simple operation on the selection determination unit 21. Therefore, the player can perform a desired performance execution setting based on the music selection button performance setting history screen 89 with a small number of operations on the selection determination unit 21 when the player wants to return to the previous setting.

<ステップS4513>
ステップS4513では、MPU51は、遊技者設定に応じて演出非実行設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「実行しない」に設定された項目に対して演出非実行設定フラグをオンに設定する。例えば、図74に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる演出実行設定された期待度示唆演出、確変確定演出、及び保留得連荘確定演出について、期待度示唆演出非実行設定フラグ、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留得連荘確定演出非実行設定フラグのいずれもオンに設定される。
<Step S4513>
In step S4513, the MPU 51 performs an effect non-execution setting flag setting process according to the player setting. Specifically, an effect non-execution setting flag is set to ON for an item set to “do not execute” different from the default setting. For example, when a determination operation is performed on the determination button 21B in the provisional selection state illustrated in FIG. 74, the expectation suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the reserved profit range confirmation operation that are set to be different from the default settings. The expectation level suggestion effect non-execution setting flag, the probability variation fixed effect non-execution setting flag, and the hold profit ranger confirmed effect non-execution setting flag are all set to ON.

<ステップS4514>
ステップS4514では、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図74参照)からトップメニュー画面93(図53(B)及び図54(D)参照)に移行させる。即ち、選曲ボタン演出に対する演出実行設定が終了した場合には、表示画面をトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4514>
In step S4514, the MPU 51 shifts the display screen from the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 74) to the top menu screen 93 (see FIG. 53 (B) and FIG. 54 (D)). That is, when the effect execution setting for the music selection button effect is completed, the display screen is shifted to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to on while setting the music list selection button effect setting screen display flag to off, and ends the music list display setting screen processing.

以上、説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機10では、遊技者は、選択決定部21を操作することで既選択楽曲に含まれる楽曲を選択可能にする仮選択楽曲画像832を表示させることができ、この状態で選択決定部21に対する決定操作を行うことで以前に選択した既選択楽曲を選択できる。そのため、遊技者は、選択決定部21に対する少ない操作回数で以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。従って、遊技機10は、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention, the player operates the selection determination unit 21 to select the temporarily selected music image 832 that enables selection of music included in the already selected music. In this state, the previously selected music can be selected by performing a determination operation on the selection determination unit 21 in this state. Therefore, the player can select a previously selected song that has been previously selected with a small number of operations on the selection determination unit 21, and can output the already selected song from the speaker 26. Therefore, the gaming machine 10 can improve the player's willingness to play by increasing the degree of attention to the special game and the interest of the special game.

また、遊技者は、選択決定部21を操作することで未選択楽曲画像833を仮選択楽曲画像832として表示させることができ、この状態で選択決定部21に対する決定操作を行うことで以前に選択したことのない未選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、選択決定部21に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲と未選択楽曲とを区別して選択できるだけでなく、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれを選択する場合であっても、選択決定部21に対する少ない操作回数で容易に所望する楽曲を選択し、スピーカ26から出力させることができる。   In addition, the player can display the unselected music image 833 as the temporarily selected music image 832 by operating the selection determining unit 21, and in this state, the player can select the previously selected music image 833 by performing a determination operation on the selection determining unit 21. Unselected music that has not been played can be output from the speaker 26. Therefore, the player can select an unselected song with a small number of operations on the selection determining unit 21 and output the unselected song from the speaker 26. Thus, the player can not only select the selected music piece and the unselected music piece, but also select either the selected music piece or the non-selected music piece with a small number of operations on the selection determination unit 21. A desired music piece can be easily selected and output from the speaker 26.

さらに、楽曲選択画像83を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像832として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲がスピーカ26から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   Further, when displaying the music selection image 83, the temporary selection music to be displayed as the temporary selection music image 832 is first selected from the unselected music, and the unselected music is output from the speaker 26. Therefore, even when the player finally selects a song from the already selected music, the player can listen to the unselected music in the process so far, and the player can enjoy the unselected music. It is possible to secure an opportunity to communicate.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び各種処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other Embodiments]
Hereinafter, other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. In the following other embodiments, the description of the same configuration as the gaming machine 10 described in the first embodiment and the same steps as various processing procedures will be omitted. It should be noted that the configurations and processing functions of the first embodiment described above and the other embodiments described below can be selected and arbitrarily combined.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、デフォルト設定において、仮選択楽曲の出力開始が既選択楽曲及び未選択楽曲ともにサビ部分であり、選択楽曲の出力開始が既選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)、未選択楽曲ではサビ部分である場合について説明した。即ち、第1の実施形態では、仮選択楽曲を選択楽曲として選択した場合に、選択楽曲が改めてAメロ部分(歌い出し部分)又はサビ部分から出力が開始される場合について説明した。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, in the default setting, the output start of the temporarily selected music is the chorus part for both the already selected music and the unselected music, and the output start of the selected music is the A melody part (the singing part). ), The case where the unselected music is a chorus portion has been described. That is, in the first embodiment, a case has been described in which, when the temporarily selected music is selected as the selected music, the output of the selected music is started again from the A melody part (singing part) or the chorus part.

一方、本実施形態では、デフォルト設定において、選択楽曲(仮選択楽曲)が既選択楽曲である場合に、楽曲が選択された時点でスピーカ26から出力されていた仮選択楽曲の続きから選択楽曲をスピーカ26から出力させる点、即ち既選択楽曲が選択された場合に仮選択楽曲を継続してスピーカ26から出力させる点で前述の第1の実施形態とは異なる。   On the other hand, in this embodiment, when the selected music (temporarily selected music) is an already selected music in the default setting, the selected music is selected from the continuation of the temporarily selected music output from the speaker 26 when the music is selected. It differs from the first embodiment described above in that it is output from the speaker 26, that is, when the previously selected music is selected, the temporarily selected music is continuously output from the speaker 26.

ところで、従来の遊技機では、楽曲の良さを効果的に伝えるために仮選択楽曲がサビ部分から出力され、大当たり遊技に対する注目度を高めるために選択楽曲がサビ部分から出力されるのが一般的である。この場合、楽曲選択を行った場合に、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れ、この仮選択楽曲と同じ楽曲のサビ部分が楽曲を選択した段階で再び開始される。そのため、遊技者は短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことになる。   By the way, in the conventional gaming machine, the temporarily selected music is output from the rust portion in order to effectively convey the goodness of the music, and the selected tune is generally output from the rust portion in order to increase the degree of attention to the jackpot game. It is. In this case, when music selection is performed, the temporarily selected music output at the temporary selection stage is temporarily interrupted, and the chorus portion of the same music as the temporary selected music is started again when the music is selected. Therefore, the player listens to the rust portion of the same music in a short time.

しかしながら、選択楽曲が遊技者の好みの既選択楽曲である場合、この既選択楽曲は以前に選択した楽曲であるため、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことで、既選択楽曲の対する飽きが生じやすくなる結果にもなりかねない。また、仮選択楽曲が途中で切られることで、好みの楽曲のサビ部分を聴くことで上がった遊技者のテンションが、一気に下がってしまうことも懸念される。さらに、選択楽曲の出力開始がサビ部分であることで、5回程度のラウンド遊技(開閉実行モード)を実行する大当り遊技では、選択楽曲である既選択楽曲の楽曲開始部分(例えばイントロ部分やAメロ部分(歌い出し部分))を聴くことができないことがある。   However, if the selected music is the player's favorite selected music, since this selected music is the music previously selected, the selected music can be listened to in duplicate in the short time. This may result in getting tired of. In addition, there is a concern that the player's tension that has been raised by listening to the chorus portion of the favorite music may drop at a stretch by temporarily cutting the temporarily selected music. Further, since the start of the output of the selected music is the chorus part, in the jackpot game that executes about 5 round games (open / close execution mode), the music start part (for example, intro part or A You may not be able to listen to the melody (singing part).

これに対して、本実施形態に係る遊技機10によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲として既選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力され、選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲が継続して出力される。即ち、既選択楽曲を選択する場合には、仮選択の段階で楽曲開始部分から出力され、楽曲を選択した場合でも仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、少なくとも仮選択の段階で既選択楽曲の楽曲開始部分を確実に聴くことができる上、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるため、既選択楽曲を繰り返し選択する場合も、既選択楽曲に対して早期に飽きがきてしまうことを抑制できる。また、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力されことで、遊技者は、楽曲開始部分からサビ部分に向けてテンションを上げていき、そのテンションを高い状態を維持できるため、大当たり遊技に対する興趣が向上する。   On the other hand, according to the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the temporarily selected music is the already selected music, the previously selected music is output from the A melody part (singing part) as the temporarily selected music and selected. If the music is an already selected music, the temporarily selected music is continuously output. That is, when selecting a previously selected music, it is output from the music start part at the stage of temporary selection, and even when a music is selected, the selected music is output continuously from the stage of temporary selection. Therefore, at least in the temporary selection stage, the music start portion of the already selected music can be heard reliably, and the rust portion of the same music is output in a short time from the temporary selection stage to the music selection stage. Therefore, even when the selected music is repeatedly selected, it is possible to prevent the user from getting bored early with respect to the selected music. In addition, since the previously selected music is output continuously from the temporary selection stage, the player can increase the tension from the music start part to the rust part and maintain the tension high, Interest for jackpot games is improved.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図75〜図77を参照して説明する。ここで、図75は本実施形態で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図であり、図76は本実施形態で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図77は本実施形態で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。即ち、本実施形態は、既選択楽曲が選択された場合に仮選択楽曲を継続してスピーカ26から出力させる点で前述の第1の実施形態とは異なることから、前述の第1の実施形態とは、図75に示すメロディーパターンテーブル、図76に示す仮選択楽曲出力処理及び図77に示す選択楽曲出力処理が異なる。なお、図76に示す仮選択楽曲出力処理及び図77に示す選択楽曲出力処理では、説明の簡便化のため、遊技者によって仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン設定がデフォルト設定とは異なる設定にされる場合は考慮していない。例えば、図76に示す仮選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態において図40に示す仮選択楽曲出力処理におけるステップS2703に相当するステップは省略されている。また、図77に示す選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態において図41に示す仮選択楽曲出力処理におけるステップS2806、S2809、S2810に相当するステップは省略されている。   Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 77 with a focus on differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment. 75 is a diagram showing an example of a melody pattern table used in the present embodiment, and FIG. 76 is a flowchart showing an example of a procedure of temporary selection music output processing executed in the present embodiment. 77 is a flowchart illustrating an example of a procedure of selected music output processing executed in the present embodiment. That is, this embodiment is different from the first embodiment in that the temporarily selected music is continuously output from the speaker 26 when the already selected music is selected, and thus the first embodiment described above. Is different from the melody pattern table shown in FIG. 75, the temporarily selected music output process shown in FIG. 76, and the selected music output process shown in FIG. In the provisional selection music output process shown in FIG. 76 and the selection music output process shown in FIG. 77, the melody pattern setting of the temporary selection music and the selection music is set differently from the default setting by the player for the sake of simplicity of explanation. If you do not consider it. For example, in the temporarily selected music output process shown in FIG. 76, the step corresponding to step S2703 in the temporarily selected music output process shown in FIG. 40 in the first embodiment is omitted. In the selected music output process shown in FIG. 77, steps corresponding to steps S2806, S2809, and S2810 in the temporarily selected music output process shown in FIG. 41 in the first embodiment are omitted.

図75に示すように、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、既選択楽曲が仮選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定され、未選択楽曲が仮選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。一方、選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、既選択楽曲が選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てが仮選択楽曲の続き部分、即ち仮選択楽曲の出力継続に設定され、未選択楽曲が選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。ここで、仮選択楽曲の出力継続とは、全く切れ間なく仮選択楽曲が出力されることを意味するが、決定ボタン21Bを操作した瞬間、操作音を出力させるなどの理由から、瞬間的に仮選択楽曲が途切れてしまう場合も含まれる。なお、本実施形態以外の実施形態において、仮選択楽曲の出力継続という場合も、本実施形態と同義に解釈される。   As shown in FIG. 75, in the temporarily selected music including the initial temporarily selected music, the default setting of the melody pattern is that all of the music A to the music T when the previously selected music is temporarily selected, that is, A When the output from the melody (the singing part) is set to start and when an unselected music piece is temporarily selected, all of the music pieces A to T are set to start the output from the melody pattern 2, that is, the chorus part. On the other hand, for the selected music, the default setting of the melody pattern is that all of music A to music T are set to the continuation part of the temporarily selected music, that is, the output of the temporarily selected music, when the previously selected music is selected. When the selected song is selected, all of the songs A to T are set to start the output from the melody pattern 1, that is, the A melody (singing part). Here, the continuation of the output of the temporarily selected music means that the temporarily selected music is output without any interruption, but for the reason of operating the decision button 21B and outputting the operation sound, the temporary selected music is temporarily output. The case where the selected music is interrupted is also included. In the embodiments other than the present embodiment, the case where the output of the temporarily selected music is continued is also interpreted as the same as the present embodiment.

図76に示すように、本実施形態では、仮選択楽曲のデフォルト設定が前述の第1の実施形態とは異なることから、本実施形態の仮選択楽曲出力処理では、既選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2702:No)、デフォルト設定であるメロディーパターン1が無条件で選択され(ステップS4601)、仮選択楽曲として既選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から仮選択楽曲が出力される(ステップS2707)。   As shown in FIG. 76, in this embodiment, since the default setting of the temporarily selected music is different from that of the first embodiment, the previously selected music is temporarily selected in the temporarily selected music output process of the present embodiment. If this is the case (step S2702: No), the melody pattern 1 which is the default setting is selected unconditionally (step S4601), and the previously selected music is output as the temporarily selected music from the A melody part (singing part). (Step S2707).

図77に示すように、本実施形態では、選択楽曲のデフォルト設定が前述の第1の実施形態とは異なることから、本実施形態の選択楽曲出力処理では、既選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2801:No)、デフォルト設定である仮選択楽曲の出力継続が無条件で選択され(ステップS4701)、選択楽曲として既選択楽曲が楽曲選択された時点でスピーカ26から出力されていた仮選択楽曲の続きから継続してスピーカ26から出力される(ステップS2811)。   As shown in FIG. 77, in this embodiment, since the default setting of the selected music is different from that of the first embodiment, in the selected music output process of the present embodiment, a previously selected music is temporarily selected. (Step S2801: No), the continuation of output of the temporarily selected music which is the default setting is unconditionally selected (Step S4701), and the temporary selection which has been output from the speaker 26 when the previously selected music is selected as the selected music. The music is continuously output from the speaker 26 (step S2811).

このように、本実施形態では、遊技者が既選択楽曲を選択した場合、仮選択楽曲として楽曲開始部分から出力された既選択楽曲を、決定操作時に出力されていた部分の続きから聴くことができる。即ち、遊技者は、既選択楽曲を選択する場合に、既選択楽曲が仮選択されて以降、既選択楽曲を楽曲開始部分から切れ目なく継続して聴くことができる。   Thus, in this embodiment, when the player selects a previously selected song, the player can listen to the already selected song output from the song start portion as a temporarily selected song from the continuation of the portion that was output during the decision operation. it can. That is, when the player selects an already selected song, the player can listen to the selected song continuously from the beginning of the song after the previously selected song is temporarily selected.

なお、本実施形態では、選択楽曲(仮選択楽曲)が既選択楽曲であることを条件に仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲をスピーカ26から出力させていたが、選択楽曲(仮選択楽曲)が未選択楽曲である場合に、仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲をスピーカ26から出力させることも考えられる。また、本実施形態では、仮選択楽曲の出力開始が既選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)、未選択楽曲ではサビ部分であったが、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合の出力開始がサビ部分であってもよく、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合の出力開始がAメロ部分(歌い出し部分)であってもよい。また、本実施形態では、選択楽曲の出力開始が未選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)であったが、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合の出力開始がサビ部分であってもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理において遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮していなかったが、前述の第1の実施形態と同様に、遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮して仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the selected music is output from the speaker 26 from the continuation of the temporarily selected music (continuing the temporarily selected music) on condition that the selected music (temporarily selected music) is an already selected music. When the selected music (temporarily selected music) is an unselected music, it is possible to output the selected music from the speaker 26 from the continuation of the temporarily selected music (continuing the temporary selected music). In this embodiment, the output of the temporarily selected music is the A melody part (singing out part) in the already selected music and the chorus part in the unselected music, but the output when the temporarily selected music is the already selected music. The start may be a chorus part, and the output start when the temporarily selected music is an unselected music may be an A melody part (singing out part). In this embodiment, the output start of the selected music is the A melody part (singing out part) in the unselected music, but even if the output start when the temporarily selected music is the unselected music is the chorus part Good. Further, in the present embodiment, it has not been considered that the player sets the melody pattern different from the default setting in the temporarily selected music output process and the selected music output process, but the first embodiment is different from the first embodiment described above. Similarly, the temporarily selected music output process and the selected music output process may be executed in consideration that the player sets the melody pattern different from the default setting.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、これらの楽曲が既選択楽曲であるか未選択楽曲であるかによってメロディーパターンを決定する場合を説明した。一方、本実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定する場合を説明する。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, a case has been described in which the melody pattern is determined based on whether these music pieces are already selected music pieces or unselected music pieces for the temporarily selected music piece and the selected music piece. On the other hand, in the present embodiment, a case will be described in which a melody pattern is determined according to the jackpot type (more precisely, the number of rounds of the jackpot game) for the temporarily selected song and the selected song.

本実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから、メロディーパターンテーブル、仮選択楽曲出力処理、及び選択楽曲出力処理が前述の第1の実施形態とは異なる。   In the present embodiment, the melody pattern is determined according to the jackpot type (more precisely, the number of rounds of the jackpot game) for the temporarily selected music and the selected music, so that the melody pattern table, the temporarily selected music output process, and the selected music output The processing is different from that of the first embodiment described above.

ここに、図78は、本実施形態で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図である。図78に示すように、初期仮選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定は、5R大当たり遊技(5R通常大当たり遊技及び5R確変大当たり遊技)では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定され、16R(確変)大当たり遊技では16R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ部分(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。一方、選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定は、5R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てが仮選択楽曲の続き部分、即ち仮選択楽曲の出力継続に設定され、16R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ部分(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。即ち、本実施形態では、5R大当たり(5R通常大当たり及び5R確変大当たり)の場合、サビ部分から仮選択楽曲が出力され、楽曲選択がなされた場合に仮選択楽曲が継続して出力される。一方、16R大当たりの場合、仮選択楽曲はAメロ部分(歌い出し部分)から出力され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される。   FIG. 78 is a diagram showing an example of a melody pattern table used in the present embodiment. As shown in FIG. 78, the default setting of the melody pattern of the initial provisionally selected music is that, in the 5R jackpot game (5R normal jackpot game and 5R probability variable jackpot game), all of the songs A to T are from the melody pattern 2, that is, the chorus part. In the 16R jackpot game, all of the music A to the music T are set to start the output from the melody pattern 1, that is, the A melody part (singing part). On the other hand, the default setting of the melody pattern of the selected music is that the music A to the music T are all set to the continuation of the temporarily selected music, that is, the output of the temporarily selected music in the 5R jackpot game. All of T are set to the melody pattern 1, that is, the output start from the A melody part (singing out part). That is, in this embodiment, in the case of 5R jackpot (5R normal jackpot and 5R probability variation jackpot), the temporarily selected music is output from the chorus portion, and the temporary selected music is continuously output when the music selection is made. On the other hand, in the case of 16R jackpot, the temporarily selected music is output from the A melody part (singing out part), and the selected music is output from the A melody part (singing out part).

ところで、一般的な遊技機では、大当たり遊技として、遊技者にとって有利さの異なる複数の大当たり遊技が設けられている。本実施形態では、上述のように有利さの異なる5R通常大当たり、5R確変大当たり、及び16R確変大当たりが設けられている。一方、上述のように、従来の遊技機では、楽曲の良さを効果的に伝えるために仮選択楽曲がサビ部分から出力され、大当たり遊技に対する注目度を高めるために選択楽曲がサビ部分から出力されるのが一般的である。   By the way, in a general gaming machine, a plurality of jackpot games having different advantages for a player are provided as a jackpot game. In the present embodiment, as described above, the 5R normal jackpot, the 5R probability variation jackpot, and the 16R probability variation jackpot having different advantages are provided. On the other hand, as described above, in the conventional gaming machine, the temporarily selected music is output from the chorus part to effectively convey the goodness of the music, and the selected music is output from the chorus part to increase the degree of attention to the jackpot game. It is common.

しかしながら、仮選択楽曲及び選択楽曲の両方の出力開始がサビ部分に設定されていると、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れ、この仮選択楽曲と同じ楽曲のサビ部分が楽曲を選択した段階で再び開始される。そのため、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して、遊技者が違和感や嫌悪感を覚えることも懸念される。このような懸念があるにも関わらず、ラウンド数が16R程度もあって比較的遊技時間の長い大当たり遊技まで、仮選択楽曲の出力を中止して同じ楽曲を改めてサビ部分から選択楽曲として出力させることの意義を見出すことはできない。   However, if the start of output of both the temporarily selected music and the selected music is set to the chorus part, the temporarily selected music that was output at the stage of the temporary selection is temporarily interrupted, and the chorus part of the same music as the temporarily selected music is It starts again when a song is selected. For this reason, there is a concern that the player may feel uncomfortable or disgusted by listening to the rust portion of the same music in a short time, or when the music is interrupted. Despite such concerns, until the jackpot game with a relatively long game time of about 16R, the output of the temporarily selected music is stopped and the same music is output again from the chorus part as the selected music. The significance of this cannot be found.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、比較的遊技時間の短い5R大当たり遊技の場合に、楽曲選択がなされた場合に仮選択楽曲が継続して出力される。このように、遊技時間が相対的に短い5R大当たり遊技であっても、仮選択楽曲として楽曲の歌い出し選曲楽曲については仮選択楽曲を継続して聴くことができるため、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れることもなく、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことも回避できる。その結果、本実施形態の遊技機10では、遊技者が、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して違和感や嫌悪感を覚えることもない。   In contrast, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, in the case of a 5R jackpot game with a relatively short game time, the temporarily selected music is continuously output when the music is selected. In this way, even if the game time is a relatively short 5R jackpot game, the song can be sung as a temporarily selected song, and the selected song can be continuously listened to, so that it is output at the temporary selection stage. It is possible to avoid listening to the rust portion of the same music in a short time without interrupting the temporarily selected music once. As a result, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the player does not feel uncomfortable or disgusted by listening to the rust portion of the same music in a short time, or when the music is interrupted.

一方、比較的遊技時間の長い16R大当たりの場合、仮選択楽曲はサビ部分から出力され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される。そのため、16R大当たりでは、遊技者は、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことを回避できる。また、仮選択楽曲としてサビ部分を楽しんだ上で、改め選択楽曲として楽曲の歌い出し部分から聴くことができる。これにより、遊技者は、比較的遊技時間の長い16R大当たり遊技では、選択楽曲の歌い出しから改めてじっくりと楽しむことができる。その結果、楽曲が途切れることに対して遊技者が違和感や嫌悪感を覚えること抑制できる。   On the other hand, in the case of a 16R jackpot with a relatively long game time, the temporarily selected music is output from the chorus part, and the selected music is output from the A melody part (singing out part). Therefore, with 16R jackpot, the player can avoid listening to the rust portion of the same music in a short time. In addition, after enjoying the chorus part as the temporarily selected music, it can be listened to from the singing part of the music as the newly selected music. Thereby, in the 16R jackpot game having a relatively long game time, the player can enjoy again and again from the singing of the selected music piece. As a result, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable or disgusted when the music is interrupted.

ここで、図79は本実施形態で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図80は本実施形態で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、図79に示す仮選択楽曲出力処理及び図80に示す選択楽曲出力処理では、説明の簡便化のため、遊技者によって仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン設定がデフォルト設定とは異なる設定にされる場合は考慮していない。   Here, FIG. 79 is a flowchart showing an example of the procedure of the temporarily selected music output process executed in the present embodiment, and FIG. 80 is a flowchart showing an example of the procedure of the selected music output process executed in the present embodiment. is there. In the provisional selection music output process shown in FIG. 79 and the selection music output process shown in FIG. 80, the melody pattern setting of the temporary selection music and the selection music is set differently from the default setting by the player for the sake of simplicity. If you do not consider it.

図79に示すように、本実施形態では、仮選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから(図78参照)、本実施形態の仮選択楽曲出力処理では、ステップS4801として16R大当たりであるか否かが判断される。また、ステップS4801での判断結果に応じて、仮選択楽曲のメロディーパターンが決定され(ステップS4802及びS4804)、決定されたメロディーパターンに従って仮選択楽曲が出力される(ステップS4803及びS4805)。   As shown in FIG. 79, in this embodiment, the melody pattern is determined according to the jackpot type (more precisely, the number of rounds of the jackpot game) for the temporarily selected music (see FIG. 78). In the selected music output process, it is determined in step S4801 whether or not 16R is a big hit. Also, the melody pattern of the temporarily selected music is determined according to the determination result at step S4801 (steps S4802 and S4804), and the temporarily selected music is output according to the determined melody pattern (steps S4803 and S4805).

具体的には、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2701:Yes)、16R大当たりであるか否かが判断される(ステップS4801)。そして、16R大当たりでない場合(ステップS4801:No)、即ち5R大当たりである場合、5R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン1が選択され(ステップS4802)、仮選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4803)。一方、16R大当たりである場合(ステップS4801:Yes)、16R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン2が選択され、仮選択楽曲がサビ部分から出力される(ステップS4904)。   Specifically, when the promotion effect flag is set to ON (step S2701: Yes), it is determined whether or not it is a 16R big hit (step S4801). If it is not 16R jackpot (step S4801: No), that is, if it is 5R jackpot, melody pattern 1 is selected according to the default setting of 5R jackpot (step S4802), and the temporarily selected music is the A melody part (singing part). (Step S4803). On the other hand, if it is a 16R jackpot (step S4801: YES), the melody pattern 2 is selected according to the default setting for the 16R jackpot, and the temporarily selected music is output from the chorus portion (step S4904).

また、所定の条件を満たす場合に(ステップS2701及びS2702でYes)、メロディーパターンがランダムに選択され(ステップS4806)、選択されたメロディーパターンに従ったメロディーパターンで仮選択楽曲が出力される(ステップS4807、S4803及びS4805)。   When a predetermined condition is satisfied (Yes in steps S2701 and S2702), a melody pattern is randomly selected (step S4806), and a temporarily selected music is output with a melody pattern according to the selected melody pattern (step S4806). S4807, S4803 and S4805).

ここで、メロディーパターンがランダムに選択されるためには昇格フラグがオンに設定されていることが条件とされるが(ステップS2701:Yes)、昇格演出フラグは16R大当たりの場合にオンに設定されない。そのため、昇格演出フラグがオンに設定されている時点で5R大当たりであると判断できることから、ステップS4806においてランダムにメロディーパターンを選択することで、所定の条件(ステップS2701及びS2702でYes)を満たす5R大当たりについて、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾が生じ得る。   Here, in order for the melody pattern to be selected at random, it is a condition that the promotion flag is set to ON (step S2701: Yes), but the promotion effect flag is not set to ON in the case of 16R jackpot. . Therefore, since it can be determined that 5R is a big hit when the promotion effect flag is set to ON, 5R satisfying a predetermined condition (Yes in steps S2701 and S2702) is selected by randomly selecting a melody pattern in step S4806. For the jackpot, there may be a contradiction in the melody pattern (output start portion) of the temporarily selected music.

そして、ステップS4806においてメロディーパターン2が選択されなかった場合(ステップS4807:No)、即ちメロディーパターン1が選択された場合、5R大当たりのデフォルト設定通りに5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4803)。一方、ステップS4806においてメロディーパターン2が選択された場合(ステップS4807:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定とは異なるサビ部分から仮選択楽曲が出力される。これにより、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾を発生させ、昇格演出が実行されることが昇格演出の実行前に事前に明示される。   If the melody pattern 2 is not selected in step S4806 (step S4807: No), that is, if the melody pattern 1 is selected, the temporary selected music piece is A according to the default setting for 5R jackpot as the default setting for 5R jackpot. It is output from the melody part (singing out part) (step S4803). On the other hand, when the melody pattern 2 is selected in step S4806 (step S4807: Yes), the temporarily selected music is output from a rust portion different from the default setting for 5R jackpot. Thereby, a contradiction occurs in the melody pattern (output start portion) of the temporarily selected music, and it is clearly shown in advance that the promotion effect is executed before the promotion effect is executed.

図80に示すように、本実施形態では、選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから(図78参照)、本実施形態の選択楽曲出力処理では、ステップS4901として5R大当たりであるか否かが判断される。具体的には、選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2801:No)、2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2802:No)、又は昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2803:No)、5R大当たりであるか否かが判断される(ステップS4901)。そして、5R大当たりである場合(ステップS4901:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。一方、5R大当たりでない場合(ステップS4901:No)、即ち16R大当たりである場合、16R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン1が選択され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4903)。   As shown in FIG. 80, in the present embodiment, the melody pattern is determined according to the jackpot type (exactly the number of rounds of the jackpot game) for the selected tune (see FIG. 78). In the output process, it is determined in step S4901 whether or not it is a 5R big hit. Specifically, when the selected music is an already selected music (step S2801: No), when it is the second or subsequent music determination (step S2802: No), or when the promotion effect flag is set to OFF ( Step S2803: No) It is determined whether or not it is a 5R jackpot (Step S4901). If it is a 5R jackpot (step S4901: YES), the temporarily selected music is continuously output according to the default setting for the 5R jackpot (step S4902). On the other hand, if it is not 5R jackpot (step S4901: No), that is, if it is 16R jackpot, melody pattern 1 is selected according to the default setting of 16R jackpot, and the selected music is output from the A melody part (singing out part) ( Step S4903).

また、矛盾出力抽選を受けるための条件を満たす場合に(ステップS2801〜S2803の全てのステップでYes)、矛盾出力抽選を行い(ステップS2804)、矛盾出力抽選に当選しなかった場合(ステップS2805:No)、仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。即ち、矛盾出力抽選を受けるためには、昇格演出フラグがオンに設定されていることが条件とされるが(ステップS2803:Yes)、上述の通り昇格演出フラグがオンに設定されている時点で5R大当たりであると判断できることから、矛盾出力抽選に当選しなかった場合(ステップS2805:No)、5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。   If the conditions for receiving the contradictory output lottery are satisfied (Yes in all steps S2801 to S2803), the contradictory output lottery is performed (step S2804), and the contradictory output lottery is not won (step S2805: No), the temporarily selected music is continuously output (step S4902). That is, in order to receive the contradictory output lottery, it is a condition that the promotion effect flag is set to ON (step S2803: Yes), but when the promotion effect flag is set to ON as described above. Since it can be determined that the 5R jackpot is won, if the contradictory output lottery is not won (step S2805: No), the temporarily selected music is continuously output according to the default setting of the 5R jackpot (step S4902).

一方、矛盾出力抽選に当選した場合(ステップS2805:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1によって選択楽曲が出力される。これにより、選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾を発生させ、昇格演出が実行されることが昇格演出の実行前に事前に明示される。   On the other hand, if the contradictory output lottery is won (step S2805: Yes), the selected music piece is output with the melody pattern 1 different from the default setting of 5R jackpot. Thereby, a contradiction occurs in the melody pattern (output start portion) of the selected music piece, and it is clearly shown in advance that the promotion effect is executed before the promotion effect is executed.

本実施形態では、5R大当たりの場合の選択楽曲のデフォルト設定が仮選択楽曲の出力継続とされているため、短い遊技時間の間に楽曲の仮選択時及び楽曲の選択後の両方で楽曲の同じ部分が出力されることや、楽曲の選択後に改めて異なる部分から楽曲が出力されることが回避されている。これにより、5R大当たりの場合、矛盾出力抽選に当選した場合を除いて、切れ目なく楽曲を継続して聴くことができるため、短い遊技時間であってもストレスなく楽曲を楽しむことができる。一方、遊技時間が長い16R大当たり遊技状態では、遊技者は、仮選択楽曲のサビ部分を聴いた上で、改めて仮選択楽曲と同じ楽曲である選択楽曲をAメロ部分(歌い出し部分)から聴くことができる。そのため、16R大当たり遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて選択楽曲をAメロ部分(歌い出し部分)から十分に楽しむことが可能になる。   In this embodiment, since the default setting of the selected music in the case of 5R jackpot is to continue outputting the temporarily selected music, the music is the same both during the temporary selection of music and after the selection of music during a short game time. It is avoided that the part is output and that the music is output from a different part after the music is selected. As a result, in the case of 5R jackpot, since the music can be continuously listened to without a contradiction output lottery, the music can be enjoyed without stress even in a short game time. On the other hand, in the 16R jackpot gaming state where the game time is long, the player listens to the chorus portion of the temporarily selected song and then listens again to the selected song that is the same song as the temporarily selected song from the A melody portion (singing out portion). be able to. For this reason, in the 16R jackpot gaming state, since the game time is sufficient, the selected music including the chorus part of the music can be fully enjoyed from the A melody part (singing out part).

また、仮選択時又は選択時に楽曲の出力開始に矛盾が生じるか否かによって、遊技者とってより有利な遊技状態であることを明示する昇格演出が実行されるか否かを判断できる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲及び選択楽曲の出力開始部分に着目して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、楽曲を仮選択するための選択決定部21の選択ボタン21A、及び楽曲を選択するための選択決定部21の決定ボタン21Bに対する操作を、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、遊技者とってより有利な遊技状態であること遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。   Further, whether or not a promotion effect that clearly indicates that the player is in a more advantageous gaming state can be determined based on whether or not there is a contradiction in the music output start at the time of provisional selection or selection. Therefore, the player can enjoy the jackpot game by paying attention to the temporarily selected music and the output start portion of the selected music. Thus, the operation on the selection button 21A of the selection determination unit 21 for temporarily selecting a music and the determination button 21B of the selection determination unit 21 for selecting a music is not simply an act of temporarily selecting or selecting a music. It can be enjoyed as an act of confirming whether or not the gaming state is a more advantageous gaming state for the player.

なお、本実施形態では、5R大当たりであることを条件に仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させていたが、16R大当たりである場合に、仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させることも考えられる。もちろん、5R大当たり及び16R大当たりの双方で、選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させてもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲の出力開始が5R大当たりでサビ部分、16R大当たりで(歌い出し部分)であったが、5R大当たりの仮選択楽曲の出力開始をAメロ部分(歌い出し部分)としてもよく、16R大当たりの仮選択楽曲の出力開始をサビ部分としてもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理において遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮していなかったが、前述の第1の実施形態と同様に、遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮して仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the selected music is output from the continuation of the temporarily selected music (continuing the temporarily selected music) on the condition that it is 5R big hit. However, in the case of 16R big hit, It is also possible to output the selected music from the continuation (continuing the provisionally selected music). Of course, the selected music may be output from the continuation of the selected music (continuing the temporarily selected music) for both the 5R jackpot and the 16R jackpot. Further, in this embodiment, the output of the temporarily selected music starts with the 5R jackpot and the rust portion and the 16R jackpot (the singing portion), but the output start of the temporarily selected music with the 5R jackpot is the A melody portion (the singing portion). ), Or the start of outputting the temporarily selected music for 16R jackpot may be the rust portion. Further, in the present embodiment, it has not been considered that the player sets the melody pattern different from the default setting in the temporarily selected music output process and the selected music output process, but the first embodiment is different from the first embodiment described above. Similarly, the temporarily selected music output process and the selected music output process may be executed in consideration that the player sets the melody pattern different from the default setting.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲ボタン演出処理として、昇格演出フラグがオンに設定されている場合に、1回目の楽曲決定において未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出(期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出)が実行される場合を説明した(図42参照)。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment described above, as the song selection button effect process, when the promotion effect flag is set to ON, the song selection button effect is provided on the condition that the unselected song is selected in the first song determination. The case where the expectation suggestion effect, the probability change confirmation effect and the reserved villa confirmation effect are executed has been described (see FIG. 42).

一方、本実施形態では、選曲ボタン演出処理として、前述の第1の実施形態の条件に加え、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明する。   On the other hand, in this embodiment, as a music selection button effect process, in addition to the conditions of the first embodiment described above, a music selection operation is performed on the condition that repeated operation or long press operation on the determination button 21B is performed in response to the music determination operation. A case where the button effect is executed will be described.

ところで、前述の第1の実施形態では、遊技者によって決定ボタン21B(図1参照)に対する楽曲を選択するための決定操作がなされたか否かが、第2決定操作パターンフラグ(図18(F))がオンに設定されるか否かによって判断されている(図39の楽曲選択処理におけるステップS2606参照)。つまり、前述の第1の実施形態では、決定ボタン21B(図1参照)に対する操作が開始されたことを確認することで、遊技者によって決定ボタン21Bに対する楽曲の決定操作がなされたと判断している。このように、決定ボタン21B(図1参照)に対する操作が開始されることで遊技者によって決定ボタン21Bが操作されたと判断する場合、決定ボタン21Bを操作した瞬間に選曲ボタン演出が実行されるかを確認できる。そのため、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、決定ボタン21Bを操作する瞬間を楽しむことができる。   By the way, in the first embodiment described above, whether or not the player has performed a determination operation for selecting a song for the determination button 21B (see FIG. 1) is determined based on the second determination operation pattern flag (FIG. 18F). ) Is set to ON (see step S2606 in the music selection process in FIG. 39). In other words, in the first embodiment described above, it is determined that the player has performed a song determination operation on the decision button 21B by confirming that an operation on the decision button 21B (see FIG. 1) has started. . As described above, when it is determined that the player has operated the enter button 21B by starting the operation on the enter button 21B (see FIG. 1), is the music selection button effect performed at the moment when the enter button 21B is operated? Can be confirmed. Therefore, it is possible to enjoy the moment of operating the decision button 21B as to whether or not the music selection button effect is executed.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される。そのため、前述の第1の実施形態とは異なり、決定ボタン21Bの操作を開始してからの一定時間において、選曲ボタン演出が実行されることに対する期待感を高めつつ、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作を楽しむことができる。言い換えれば、本実施形態では、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、決定ボタン21Bに対する操作を前述の第1の実施形態とは異なる態様で楽しむことができる。   On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the continuous hitting operation or the long press operation on the determination button 21B is performed. For this reason, unlike the first embodiment described above, while the expectation that the music selection button effect will be performed for a certain time after the start of the operation of the determination button 21B is increased, You can enjoy long press operation. In other words, in this embodiment, whether or not the music selection button effect is executed can be enjoyed in an aspect different from that of the first embodiment described above on the determination button 21B.

また、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作によって選曲ボタン演出が実行されることを、図柄表示部341において遊技者に対して示唆又は明示してもよいが、このような示唆又は明示を行わないことで(例えば図25のような表示態様にすることで)、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作を、選曲ボタン演出を実行させるための、いわゆる裏コマンドとして楽しむこともできる。   In addition, the symbol display unit 341 may suggest or clearly indicate to the player that the song selection button effect is executed by a continuous hitting operation or a long press operation on the decision button 21B. By not having the display mode as shown in FIG. 25, for example, it is possible to enjoy the continuous hitting operation and long press operation on the decision button 21B as a so-called back command for executing the music selection button effect.

ここに、図81は、本実施形態で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図81に示すように、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、前述の第1の実施形態の選曲ボタン演出処理のステップS2902とステップS2903(図42参照)との間において、決定操作が行われてから予め定められる一定時間(例えば1秒〜20秒)内に連打操作又は長押し操作が行われたか否かを判断する(ステップS5101)。決定操作が行われる場合に連打操作又は長押し操作が行われたか否かは、決定ボタン操作データ(図18(F)参照)に基づいて判断される。例えば、図39の楽曲選択処理におけるステップS2606において、第2決定操作パターンフラグのオン設定が確認されることで決定ボタン21Bに対する操作が開始されたと判断された場合(ステップS2606:Yes)、前記一定時間内において、第2決定操作パターンフラグのオンオフが複数回(例えば5回〜30回)確認されるかによって決定ボタン21Bに対して連打操作を行われたかを判断できる。また、前記一定時間内において、第1決定操作パターンフラグがオンに設定されている継続時間が予め定められた所定時間(例えば2秒〜15秒)に達したかによって長押し操作が行われたかを判断できる。   FIG. 81 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect process executed in the present embodiment. As shown in FIG. 81, in the music selection button effect process of the present embodiment, a determination operation is performed between steps S2902 and S2903 (see FIG. 42) of the music selection button effect process of the first embodiment described above. Then, it is determined whether or not a continuous hitting operation or a long press operation has been performed within a predetermined time (for example, 1 second to 20 seconds) (step S5101). Whether or not the continuous hitting operation or the long press operation has been performed when the determination operation is performed is determined based on the determination button operation data (see FIG. 18F). For example, in step S2606 in the music selection process of FIG. 39, when it is determined that the operation on the determination button 21B has been started by confirming the ON setting of the second determination operation pattern flag (step S2606: Yes), the constant It can be determined whether or not the continuous hitting operation has been performed on the determination button 21B by checking whether the second determination operation pattern flag is turned on / off a plurality of times (for example, 5 to 30 times) within the time. Also, whether or not a long press operation has been performed depending on whether the duration for which the first determination operation pattern flag is set to ON has reached a predetermined time (for example, 2 seconds to 15 seconds) within the predetermined time Can be judged.

そして、決定操作後の一定期間内に連打操作又は長押し操作が行われた場合(ステップS5101:Yes)、第1昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2903:Yes)、5R確変選曲ボタン演出決定処理が実行され(ステップS2904)、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2905:Yes)、16R確変選曲ボタン演出決定処理が実行される(ステップS2906)。   Then, when a continuous hitting operation or a long press operation is performed within a certain period after the determining operation (step S5101: Yes), when the first promotion effect flag is on (step S2903: Yes), a 5R certain variable selection button When the effect determination process is executed (step S2904) and the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is on (step S2905: Yes), the 16R probability variable selection button effect determination process is executed (step S2906). .

本実施形態では、未選択楽曲を選択する場合に遊技者によって決定ボタン21Bに対して連打操作又は長押し操作が行われることで、選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為を連打操作又は長押し操作を行うことで選曲ボタン演出が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。   In the present embodiment, when selecting an unselected song, the player can perform a song selection button effect by performing a continuous hitting operation or a long press operation on the decision button 21B. Therefore, the act of selecting a music can be enjoyed as an action for confirming whether or not a music selection button effect is executed by performing a continuous hit operation or a long press operation. Thereby, a player can be made to perform selection of music actively.

なお、本実施形態では、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に選曲ボタン演出を実行していたが、この条件と、前述の第1の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する操作が開始されること)のいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、決定ボタン21Bに対する操作が開始された場合、長押し操作又は連打操作が行われたことが確認された場合のいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。   In this embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the continuous hitting operation or the long press operation on the determination button 21B is performed in response to the music determination operation. However, this condition and the first implementation described above are performed. The music selection button effect may be executed when either one of the conditions in the form (operation on the decision button 21B is started) is satisfied. That is, the music selection button effect may be executed at any timing when the operation on the determination button 21B is started or when it is confirmed that the long press operation or the continuous hitting operation is performed.

また、ステップS5101では、連打操作及び長押し操作のいずれか一方の操作がなされたか否かを判断しているが、決定ボタン21Bに対する連打操作のみ、又は長押し操作のみをステップS5101での判断対象としてもよい。   In step S5101, it is determined whether any one of the continuous hit operation and the long press operation has been performed, but only the continuous hit operation on the enter button 21B or only the long press operation is determined in step S5101. It is good.

また、ステップS2901では未選択楽曲が選択されるか否かを判断しているが、ステップS2901を省略し、既選択楽曲が選択された場合でも選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。もちろん、既選択楽曲が選択された場合のみ選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。   In step S2901, it is determined whether or not an unselected song is selected. However, step S2901 may be omitted, and a song selection button effect may be executed even when an already selected song is selected. Of course, the music selection button effect may be executed only when the already selected music is selected.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲ボタン演出処理として昇格演出フラグがオンに設定されている場合に、1回目の楽曲決定において決定ボタン21B(図1参照)に対する操作によって未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出(期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出)が実行される場合を説明した(図42参照)。また、前述の第4の実施形態では、選曲ボタン演出処理として、前述の第1の実施形態の条件に加え、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21B(図1参照)に対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明した(図81参照参照)。前述の第1の実施形態及び第4の実施形態では、楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する操作によって選曲ボタン演出が実行されるかを楽しむことができる。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment described above, when the promotion effect flag is set to ON as the song selection button effect process, the unselected music is selected by the operation on the decision button 21B (see FIG. 1) in the first music determination. The case where the music selection button effect (expectation suggestion effect, probability change confirmation effect and reserved villa confirmation effect) is executed on condition that it is performed has been described (see FIG. 42). Moreover, in the above-mentioned 4th Embodiment, in addition to the conditions of 1st Embodiment mentioned above as a music selection button effect process, the continuous hit operation or long press operation with respect to the determination button 21B (refer FIG. 1) triggered by music determination operation The case where the music selection button effect is executed on the condition that is performed is described (see FIG. 81). In the first embodiment and the fourth embodiment described above, it is possible to enjoy whether or not the music selection button effect is executed by an operation on the decision button 21B for selecting music.

一方、本実施形態では、選曲ボタン演出処理として、1回目の楽曲決定において、決定ボタン21Bとは異なる操作ボタン20(図1参照)に対する操作によって未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明する。なお、本実施形態では、決定ボタン21Bに対する操作、及び操作ボタン20に対する操作のいずれの操作も、楽曲選択に対する決定操作として有効であるものとする。具体的には、図39の楽曲選択処理におけるステップS2606において、図18(A)に示す操作ボタン操作データの第2操作パターンフラグ、及び図18(F)に示す決定ボタン操作データの第2決定操作パターンフラグのいずれか一方のフラグがオンに設定されていることが確認された場合に、楽曲選択に対する決定操作が行われたと判断する。   On the other hand, in the present embodiment, as a music selection button effect process, on the condition that in the first music determination, an unselected music is selected by an operation on the operation button 20 (see FIG. 1) different from the determination button 21B. A case where the music selection button effect is executed will be described. In this embodiment, it is assumed that any of the operation on the determination button 21B and the operation on the operation button 20 is effective as the determination operation for music selection. Specifically, in step S2606 in the music selection process of FIG. 39, the second operation pattern flag of the operation button operation data shown in FIG. 18A and the second determination of the determination button operation data shown in FIG. When it is confirmed that any one of the operation pattern flags is set to ON, it is determined that the determination operation for the music selection is performed.

本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態と同様に、決定ボタン21Bに対する操作によって楽曲を選択することができる。加えて、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なり、操作ボタン20に対する操作によっても楽曲を選択することができる。そして、決定ボタン21Bではなく、操作ボタン20が操作されることを条件に選曲ボタン演出が実行される。即ち、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なる操作によって選曲ボタン演出が実行されることから、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なった楽しみ方をすることができる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, music can be selected by operating the determination button 21B as in the first embodiment and the fourth embodiment described above. In addition, unlike the above-described first and fourth embodiments, music can be selected by operating the operation buttons 20. Then, the music selection button effect is executed on condition that the operation button 20 is operated instead of the determination button 21B. That is, since the music selection button effect is executed by an operation different from that of the first embodiment and the fourth embodiment, whether the music selection button effect is executed or not is determined. It can be enjoyed differently from the fourth embodiment.

また、操作ボタン20に対する操作によって選曲ボタン演出が実行されることを、図柄表示部341において遊技者に対して示唆又は明示してもよいが、このような示唆又は明示を行わないことで(例えば図25のような表示態様にすることで)、操作ボタン20による楽曲の決定操作を、選曲ボタン演出を実行させるための裏コマンドとして楽しむこともできる。   In addition, the symbol display unit 341 may suggest or clearly indicate that the music selection button effect is executed by the operation on the operation button 20, but by not performing such suggestion or indication (for example, By adopting the display mode as shown in FIG. 25, the music determination operation by the operation button 20 can be enjoyed as a back command for executing the music selection button effect.

ここに、図82は、本実施形態で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図82に示すように、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、前述の第1の実施形態の選曲ボタン演出処理のステップS2902とステップS2903(図42参照)との間において、操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたか否かを判断する(ステップS5201)。操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたか否かは、例えば、操作ボタン操作データの第2操作パターンフラグがオンに設定されているかによって判断される。そして、ステップS5201において、操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたと判断した場合(ステップS5201:Yes)、第1昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2903:Yes)、5R確変選曲ボタン演出決定処理が実行され(ステップS2904)、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2905:Yes)、16R確変選曲ボタン演出決定処理が実行される(ステップS2906)。   FIG. 82 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect process executed in the present embodiment. As shown in FIG. 82, in the music selection button effect process of the present embodiment, an operation on the operation button 20 is performed between step S2902 and step S2903 (see FIG. 42) of the music selection button effect process of the first embodiment described above. To determine whether or not a music piece has been selected (step S5201). Whether or not a music piece has been selected by an operation on the operation button 20 is determined by, for example, whether or not the second operation pattern flag of the operation button operation data is set to ON. If it is determined in step S5201 that a music piece has been selected by an operation on the operation button 20 (step S5201: Yes), and if the first promotion effect flag is on (step S2903: Yes), a 5R certain variable selection button effect is produced. When the determination process is executed (step S2904) and the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is on (step S2905: Yes), the 16R probability variable selection button effect determination process is executed (step S2906).

本実施形態では、例えば図25に示すように遊技者によって決定操作を行うために決定ボタン21Bを操作することが指示されるが、指示された決定ボタン21Bとは異なる操作ボタン20に対して決定操作を行うことで、選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為に対する興趣が向上する。   In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 25, the player is instructed to operate the determination button 21B in order to perform the determination operation. By performing the operation, the music selection button effect can be executed. Therefore, interest for the act of selecting music is improved.

なお、本実施形態では、操作ボタン20(図1参照)対する決定操作によって楽曲が決定されることを条件に選曲ボタン演出を実行していたが、この条件、及び前述の第1の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する操作が開始されること)のうちのいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたタイミング、操作ボタン20に対する操作が開始されたタイミングのいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。   In the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the music is determined by the determination operation on the operation button 20 (see FIG. 1). However, in this condition and the first embodiment described above, The music selection button effect may be executed when any one of the above conditions (operation for the decision button 21B is started) is satisfied. That is, the music selection button effect may be executed at any timing of the timing when the operation on the determination button 21B is started and the timing when the operation on the operation button 20 is started.

また、本実施形態での条件(操作ボタン20に対する決定操作)、及び前述の第4の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作)のうちのいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、操作ボタン20に対する操作が開始されたタイミング、及び長押し操作又は連打操作が行われたことが確認されたタイミングのいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。もちろん、本実施形態での条件、前述の第1実施形態での条件、及び前述の第4の実施形態での条件のいずれかを満たす場合のいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。   In addition, when any one of the conditions in the present embodiment (decision operation for the operation button 20) and the conditions in the above-described fourth embodiment (continuous hit operation or long press operation on the decision button 21B) is satisfied. A music selection button effect may be executed. That is, the music selection button effect may be executed at any timing of the timing at which the operation on the operation button 20 is started and the timing at which the long press operation or the continuous hitting operation is confirmed. Of course, the music selection button effect can be executed at any timing when any of the conditions in the present embodiment, the conditions in the first embodiment described above, and the conditions in the fourth embodiment described above is satisfied. May be.

また、操作ボタン20(図1参照)対する決定操作によって楽曲が決定されることに代えて、操作ボタン20(図1参照)対して長押し操作又は連打操作が行われた場合に選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。   Further, instead of determining the music piece by the determination operation for the operation button 20 (see FIG. 1), the music selection button effect is produced when a long press operation or a continuous hit operation is performed on the operation button 20 (see FIG. 1). It may be executed.

また、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、ステップS2901において未選択楽曲が選択されるか否かを判断しているが、ステップS2901を省略し、既選択楽曲が選択された場合でも選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。もちろん、既選択楽曲が選択された場合のみ選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the music selection button effect process of the present embodiment, it is determined whether or not an unselected song is selected in step S2901, but step S2901 is omitted, and even if a previously selected song is selected, a song selection button effect is produced. May be executed. Of course, the music selection button effect may be executed only when the already selected music is selected.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of Invention]
Hereinafter, an outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be added. In addition, in order to provide an understanding of the correspondence between each supplementary note and each embodiment, it may be described with a reference numeral for convenience, but the invention according to the supplementary note is limited to a specific configuration with the reference sign. is not. It is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)と、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
An image display means (341) for producing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for producing an effect for outputting music;
Based on the music selection image (83), a music selection image (83) for allowing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means (26) is displayed on the image display means (341). Production execution means (51) for causing the audio output means (26) to output the music selected by the player;
An operation means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The production execution means (51)
As the music selection image (83), it is a temporary selection music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a music to be output by the audio output means (26). An image including a selected music image (832) and a selected music image (831) indicating that the music has already been selected by the player as a music to be output by the audio output means (26). Is displayed on the image display means (341),
The temporary selection music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player,
When the temporary selection music image (832) is displayed on the image display means (341), the voice output means (26) is caused to output the temporary selection music, and the temporary selection is performed when the determination operation is performed. A gaming machine characterized in that the audio output means (26) outputs the selected music as the selected music.

付記A1に係る遊技機によれば、楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲を選択する場合に楽曲選択画像の中から既選択楽曲を選択するための画像を極めて容易に見つけ出すことができる。そして、遊技者は、楽曲選択画像中の既選択楽曲画像の位置を確認しつつ操作手段を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。また、以前に選択した既選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。
従って、付記A1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to attachment A1, the selected music image indicating that the music has already been selected by the player as the music selection image for allowing the player to select a music is displayed on the image display means. Is displayed. Therefore, the player can very easily find an image for selecting the selected music from the music selection images when selecting the previously selected music that has been selected before. Then, the player can temporarily select the selected music and display it as a temporarily selected music image by operating the operation means while confirming the position of the selected music image in the music selection image. Further, the selected music can be output from the audio output means by performing the determination operation on the operation means in a state where the previously selected music selected previously is displayed as the temporarily selected music image. Therefore, the player can efficiently select the previously selected music previously selected with a small number of operations on the operation means, and output the selected music from the sound output means.
Therefore, according to the gaming machine according to Supplementary Note A1, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest of special games to improve the player's willingness to play.

[付記A2]
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The effect execution means (51) displays a predetermined number (eg, “10”) of music selection images (83) that are predetermined to a number smaller than the number of the plurality of music pieces (eg, “20”). (341) The gaming machine according to appendix A1, wherein the gaming machine is displayed.

付記A2に係る遊技機によれば、画像表示手段に一度に表示しきれないくらい多くの楽曲が準備されており、複数の楽曲のうちの一部の楽曲に対する楽曲選択画像が表示される場合であっても、既選択楽曲を選択するための既選択楽曲画像が表示されることで、簡易な操作で既選択楽曲を容易に選択できる。   According to the gaming machine according to the supplementary note A2, there are prepared a number of songs that cannot be displayed on the image display means at one time, and music selection images for some of the songs are displayed. Even if it exists, the already-selected music image for selecting the already-selected music is displayed, so that the already-selected music can be easily selected by a simple operation.

[付記A3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)と前記既選択楽曲画像(831)とを識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1又は付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The effect execution means (51) displays the temporarily selected music image (832) and the already selected music image (831) on the image display means (341) so as to be distinguishable. A gaming machine according to A2.

[付記A4]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)とは異なる表示態様で表示させることを特徴とする付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The game machine according to appendix A3, wherein the effect execution means (51) displays the already selected music image (831) in a display mode different from the temporarily selected music image (832).

[付記A5]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)の周辺の少なくとも一部に前記既選択楽曲であることを示す付加画像を表示させることで、前記既選択楽曲画像(832)を前記仮選択楽曲画像(832)と識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A3又は付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The effect execution means (51) displays the selected music image (832) by displaying an additional image indicating the selected music on at least a part of the periphery of the selected music image (831). The gaming machine according to appendix A3 or appendix A4, wherein the image display means (341) displays the provisionally selected music image (832) so as to be distinguishable.

[付記A6]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)における予め定められた領域に表示させることで、前記既選択楽曲画像(832)を前記仮選択楽曲画像(832)と識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A3から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
The effect execution means (51) displays the selected music image (832) in the predetermined area in the image display means (341), thereby displaying the selected music image (832) as the temporarily selected music. The gaming machine according to any one of appendix A3 to appendix A5, wherein the image display means (341) displays the image (832) so as to be distinguishable.

付記A3から付記A6に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像と識別可能な態様で表示されるため、楽曲選択画像の中から既選択楽曲画像を見つけ出すのが一層容易になるため、既選択楽曲を仮選択及び選択する場合の利便性がさらに向上する。   According to the gaming machines according to Supplementary Note A3 to Supplementary Note A6, since the already selected music image is displayed in a form that can be distinguished from the temporarily selected music image, it is easier to find the already selected music image from the music selection image. Therefore, the convenience in provisional selection and selection of already selected music is further improved.

[付記A7]
前記演出実行手段(51)は、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A7]
The effect execution means (51) causes the image display means (341) to display a predetermined upper limit number of the selected music images (831) selected from two or more numbers. To the appendix A6.

[付記A8]
前記既選択楽曲に関する既選択楽曲情報を記憶する記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記記憶手段(512)に記憶された前記既選択楽曲情報に基づいて、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A7に記載の遊技機。
[Appendix A8]
Storage means (512) for storing selected music information on the selected music;
The effect execution means (51) displays the upper limit number of the selected music image (831) on the image display means (341) based on the selected music information stored in the storage means (512). A gaming machine according to appendix A7, characterized in that

付記A7及び付記A8に係る遊技機によれば、画像表示手段に2以上の数から選択される上限数以下の既選択楽曲画像が表示される。即ち、既選択楽曲画像は、複数表示され得るため、過去に選択されたことのある複数の既選択楽曲に対する仮選択及び選択の利便性が向上する。一方、既選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の既選択楽曲画像が表示されることが防止される。そのため、遊技者は、適度な数の既選択楽曲画像に基づいて以前に選択した既選択楽曲の選択が可能になるため、既選択楽曲を選択する場合の操作負担が軽減される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A7 and Supplementary Note A8, the selected music image having the upper limit number or less selected from the number of two or more is displayed on the image display means. That is, since a plurality of previously selected music images can be displayed, the convenience of temporary selection and selection for a plurality of previously selected music that has been selected in the past is improved. On the other hand, an upper limit is provided for the number of already selected music images, thereby preventing an excessive number of already selected music images from being displayed. Therefore, the player can select a previously selected song based on a moderate number of already selected song images, and the operation burden when selecting a selected song is reduced.

[付記A9]
前記記憶手段(512)は、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみを既選択楽曲として記憶することを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine according to appendix A8, wherein when the music selection is performed a plurality of times in the special gaming state, the storage means (512) stores only the last selected music as a previously selected music. .

付記A9に係る遊技機によれば、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲とされる。そのため、1回の特別遊技状態の実行中に複数回の楽曲選択が行われたとしても、最終選択楽曲が明確になると共に、既選択楽曲画像が1回の特別遊技状態に対する既選択楽曲によって占有されてしまうことを防止できる。また、例えば一旦選択した楽曲が気に入らずに他の楽曲を選択し直した場合などに、気に入らなかった楽曲が既選択楽曲画像として表示されることを回避できると共に、選択し直した楽曲を既選択楽曲画像に基づいて選択する場合の利便性が向上する。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A9, when the music selection is performed a plurality of times in the special game state, only the last selected music is set as the selected music. Therefore, even if the music selection is performed a plurality of times during execution of one special game state, the final selection music is clarified and the selected music image is occupied by the selected music for one special game state. Can be prevented. Also, for example, if you don't like the selected song and you reselect another song, you can avoid displaying the song you didn't like as a previously selected song image, and select the selected song again Convenience when selecting based on the music image is improved.

[付記A10]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択日時が新しい順に前記仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記A7から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A10]
In the initial music selection image (83) to be initially displayed on the image display means (341), the effect execution means (51) selects the upper limit number of the already selected music images (831) in the order of selection date and time. The gaming machine according to any one of appendix A7 to appendix A9, wherein the game machine is arranged and displayed at a position close to the temporarily selected music image (832).

付記A10に係る遊技機によれば、最初に表示される楽曲選択画像において、選択日時の新しい既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する操作回数で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、直近に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A10, in the music selection image displayed first, the already selected music image for the newly selected music with the new selection date and time is displayed at a position close to the temporarily selected music image. Therefore, the player can easily find the previously selected music that has been selected most recently when the music selection image is displayed, and can select the music that has been selected most recently by the number of operations on the operation means. Thereby, the player can reduce the operation burden when selecting the most recently selected music again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記A11]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択頻度が高い順に前記仮選択楽曲画像に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記A7から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A11]
In the initial music selection image (83) initially displayed on the image display means (341), the effect execution means (51) selects the upper limit number of the already selected music images (831) in descending order of selection frequency. The gaming machine according to any one of appendix A7 to appendix A9, wherein the game machine is arranged and displayed at a position close to the temporarily selected music image.

付記A11に係る遊技機によれば、選択頻度(例えば選択回数や所定回数内での選択率)が高い既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。即ち、既選択楽曲画像は、遊技者による最近の楽曲の選択傾向が反映されたものとして表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に最近選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する少ない操作回数で最近選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、最近選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A11, the selected music image for the selected music having a high selection frequency (for example, the number of selections or the selection rate within a predetermined number) is displayed at a position close to the temporarily selected music image. That is, the selected music image is displayed as a reflection of the recent music selection tendency by the player. Therefore, the player can easily find the previously selected music that has been selected recently when the music selection image is displayed, and can select the recently selected music again with a small number of operations on the operating means. Thereby, the player can reduce the operation load when selecting the recently selected music again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記A12]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)の全てが異なる楽曲に対するものとして前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A7から付記A11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A12]
The effect execution means (51) causes the image display means (341) to display all of the upper limit number of the already selected music images (831) for different music on the image display means (341). A gaming machine according to any one of the above.

付記A12に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が同一楽曲に対するものを複数含まないため、既選択楽曲画像の表示数に上限数が設けられる場合であっても、上限数に応じた楽曲数の既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、その分、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to appendix A12, since the selected music image does not include a plurality of ones for the same music, even if the upper limit number is provided for the number of displayed selected music images, the music corresponding to the upper limit number is provided. Selected music images for a number of selected music are displayed. Therefore, when the player has repeatedly selected the same music and wants to select a previously selected music other than the music, the player can easily find the selected music to be selected. Thereby, the player can reduce the operation burden when selecting the previously selected music again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記A13]
前記画像表示手段(341)に表示すべき前記既選択楽曲画像(831)の表示数が前記上限数に満たない場合、前記上限数に対する前記表示数の不足数(例えば「1」〜「3」)に応じた前記楽曲選択画像(83)として前記未選択楽曲画像(833)を表示させることを特徴とする付記A7から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A13]
When the display number of the previously selected music image (831) to be displayed on the image display means (341) is less than the upper limit number, the display number is insufficient with respect to the upper limit number (for example, “1” to “3”). ), The unselected music image (833) is displayed as the music selection image (83) according to any one of appendix A7 to appendix A12.

付記A13に係る遊技機によれば、画像表示手段に表示すべき既選択楽曲画像の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像に代えて未選択楽曲画像を表示することで、規定数の楽曲選択画像を過不足なく画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A13, even when the number of selected music images to be displayed on the image display means is less than the upper limit, the unselected music images are displayed instead of the selected music images. Thus, a prescribed number of music selection images can be displayed on the image display means without excess or deficiency.

[付記A14]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記A1から付記A13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A14]
The production execution means (51)
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating that it is an unselected music other than the selected music of the plurality of music is further identified in the image display means (341). The gaming machine according to any one of appendix A1 to appendix A13, wherein the game machine is displayed.

付記A14に係る遊技機によれば、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲画像と以前に選択したことのない未選択楽曲画像とを区別して認識できるため、未選択楽曲画像を確認しつつ操作手段を操作することで、未選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。そのため、遊技者は、既選択楽曲ではなく未選択楽曲を選択する場合にも操作手段に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to appendix A14, the player can distinguish and recognize an already selected music image that has been selected before and an unselected music image that has not been selected before. By operating the operating means while confirming, it is possible to temporarily select an unselected song and display it as a temporarily selected song image. Therefore, even when the player selects an unselected song instead of an already selected song, the player can select an unselected song with a small number of operations on the operation means, and output the unselected song from the audio output means.

[付記A15]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)を前記既選択楽曲画像(831)と前記未選択楽曲画像(833)との間に表示させることを特徴とする付記A14に記載の遊技機。
[Appendix A15]
When the music execution image (83) is displayed on the image display module (341), the performance execution unit (51) displays the temporarily selected music image (832) and the previously selected music image (831). The gaming machine according to appendix A14, wherein the gaming machine is displayed between the selected music image (833).

付記A15に係る遊技機によれば、少なくも画像表示手段に楽曲選択画像が最初に表示される段階では、仮選択楽曲画像に既選択画像及び未選択画像の双方が隣接している。そのため、遊技者は、操作手段に対する操作によって楽曲選択画像中の仮選択楽曲画像を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。そのため、少ない操作回数で目的楽曲を選択し、目的楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note A15, at least when the music selection image is first displayed on the image display means, both the already selected image and the unselected image are adjacent to the temporarily selected music image. Therefore, the player can change either the previously selected music that has been selected before or the unselected music that has not been selected before by changing the temporarily selected music image in the music selection image by operating the operation means. Even when a song is selected, the target song can be temporarily selected with a small number of operations. Therefore, the target music can be selected with a small number of operations, and the target music can be output from the audio output means.

[付記A16]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記A14又は付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
The effect execution means (51), when displaying the music selection image (83) on the image display means (341), displays the initial temporary selection music for the initial temporary selection music image (832) to be displayed first. The gaming machine according to Supplementary Note A14 or Supplementary A15, wherein the game machine is selected from the unselected musical pieces of the musical piece.

付記A16に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A16, the initial temporary selected music is selected from the unselected music, and the initial temporary selected music that is the unselected music is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a song from the already selected music, the player can listen to the unselected music in the process so far, and the player can enjoy the unselected music. It is possible to secure an opportunity to communicate.

[付記A17]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合と前記未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)出力させることを特徴とする付記A14から付記A16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A17]
The tentatively selected tune or the selected tune from different parts of the tentatively selected tune or the selected tune depending on whether the tentatively selected tune or the selected tune is the already selected tune. The gaming machine according to any one of appendix A14 to appendix A16, wherein output means (26) outputs the output means.

付記A17に係る遊技機によれば、未選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、以前に選択したことのない未選択楽曲を、既選択楽曲を選択した場合とは楽曲の異なる部分から音声出力手段に出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲を選択した場合と未選択楽曲を選択した場合とで選択楽曲を異なる部分から聴くことができるため、遊技者は、既選択楽曲を出力させる場合と未選択楽曲を出力させる場合とで異なる楽しみ方をすることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A17, an unselected music that has not been previously selected is selected as a previously selected music by performing a determination operation on the operation means in a state where the unselected music is displayed as a temporarily selected music image. The audio output means can be made to output from a different part of the music from the case of selection. As a result, the player can listen to the selected music from different parts when the selected music is selected and when the non-selected music is selected, so that the player can output the selected music and not select it. You can enjoy different ways to output music.

[付記A18]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分から出力させ、前記仮選択楽曲が前記未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
[Appendix A18]
When the tentatively selected music is the already selected music, the performance executing means (51) causes the audio output means (26) to output from the music start portion of the previously selected music, and the temporarily selected music is not yet selected. The gaming machine according to appendix A17, wherein in the case of a selected song, the voice output means (26) causes the unselected song to be output from a chorus part.

付記A18に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。   According to the gaming machine according to appendix A18, the player can listen to the music starting portion when the tentatively selected music is an already selected music, while the climax is selected when the tentatively selected music is an unselected music. You can listen from the part. Therefore, the player can enjoy the music from the start with respect to the previously selected music regarding the temporarily selected music. On the other hand, since the player can listen to the climax part of the song that has not been previously selected, the player can determine whether or not the current temporarily selected song is his / her favorite song. It becomes easy.

[付記A19]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲を楽曲開始部分から出力させ、前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記A17又は付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
When the selected music is the selected music, the performance executing means (51) causes the audio output means (26) to output the selected music from a music start portion, and the selected music is the unselected music. If it is, the game machine according to Supplementary Note A17 or Supplementary Note A18, characterized in that the voice output means (26) outputs the unselected music piece from the chorus part.

付記A19に係る遊技機によれば、遊技者は、選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。   According to the gaming machine according to appendix A19, the player can listen to the music starting portion when the selected music is an already selected music, and from the chorus portion when the selected music is an unselected music. I can listen. Therefore, the player can enjoy the music from the start portion with respect to the previously selected music. On the other hand, the player can listen to the climax part of the song that has not been selected before, so it is easy to determine whether the selected song is the one he likes. Become.

[付記A20]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記A1から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A20]
The operation means (21) is operated by a player when performing settings related to effects in the special gaming state,
A display setting unit (51) for performing display setting as to whether or not to display the already-selected music image (831) according to a setting operation on the operation unit (21) by a player;
The production execution means (51)
A display setting screen that allows the display screen in the image display means (341) to set whether or not to display the selected music image (831) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (88, 98)
The display setting means (51) is configured such that when the player performs the setting operation by operating the operation means (21) when the display screen is the display setting screen (88, 98), The gaming machine according to any one of appendix A1 to appendix A19, wherein the display setting is performed in accordance with a setting content set by a player.

付記A20に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に含まれる既選択楽曲画像を表示させるかの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像を画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像に基づいて音声出力手段から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が含まれている場合などに、既選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A20, since it is possible to set whether to display the selected music image included in the music selection image, the music selection image is displayed on the image display means in a display mode according to the player's preference. be able to. Thereby, the player can select the music to be output from the audio output means based on the music selection image in the display mode set by the player. Further, the player can select whether or not to display the selected music image in the music selection image. Therefore, the player displays a music selection image that does not include the previously selected music image when the music selection image includes a previously selected music image for the previously selected music that the previous player has selected in the past. be able to.

[付記A21]
前記表示設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記A20に記載の遊技機。
[Appendix A21]
Display setting storage means (512) capable of storing setting history information related to setting history for the display setting,
The effect execution means (51) is configured to display the display setting storage means (512) as the display setting screen (88, 98) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. ) To the display setting history screen (88) displaying the setting history image (881) corresponding to the setting history information stored in
The display setting means (51), when the display screen is the display setting history screen (88), when the player performs a setting operation for setting the display based on the setting history image (881), The gaming machine according to appendix A20, wherein the display setting of the content set by the person is performed.

付記A21に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to appendix A21, the player can perform the same display setting as the past setting contents by performing the setting operation on the operation unit when the display screen in the image display unit is the display setting history screen. Can do. Therefore, the player can perform a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means, for example, when it is desired to return to the previous setting.

[付記A22]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記A21に記載の遊技機。
[Appendix A22]
The gaming machine according to appendix A21, wherein the effect execution means (51) displays the setting history image (881) including an image showing a setting time on the display setting history screen (88).

付記A22に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to appendix A22, the player can distinguish, for example, the setting history of the player who has played before and his own setting history by referring to the set time. When there is a setting history to be selected in the setting history, it is easy to give a chance to select a desired setting history. Therefore, the player can perform a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記A23]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記A1から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A23]
An output for performing an output start setting as to which of the plurality of output start portions determined in advance according to the setting operation performed on the operation means (21) by the player as the temporary selection music or the output start portion of the selection music A start setting means (51);
The production execution means (51) is configured to enable an output start setting screen (87) that enables the output start setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). , 97),
The output start setting means (51) performs the output start portion setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The gaming machine according to any one of appendix A1 to appendix A22, wherein, when an operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music or the selected music is performed according to the setting content set by the player .

付記A23に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to appendix A23, since the output start portion of the temporarily selected music or the selected music can be set, the temporarily selected music or the selected music can be output from the sound output means from the portion that matches the player's preference. it can.

[付記A24]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記A23に記載の遊技機。
[Appendix A24]
The gaming machine according to appendix A23, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.

付記A24に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A24, the player can start outputting the temporarily selected music piece or the selected music piece from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start outputting the temporarily selected music or the selected music from a portion that suits his / her preference. Here, the music start part or the chorus part is characteristic compared to other parts such as the B melody part of the music. Therefore, the player selects the provisional selection music or the selection music from the music start part and the chorus part to start the output of the provisional selection music or the selection music, so that the temporary selection music or the selection music is the music previously selected or selected previously. This makes it easy to determine whether the music has not been played or whether the music has never been heard before.

[付記A25]
前記出力開始設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記A23又は付記A24に記載の遊技機。
[Appendix A25]
An output start setting storage unit (512) capable of storing setting history information related to a setting history for the output start setting;
The production execution means (51) serves as the output start setting storage means as the output start setting screen (87, 97) in the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). (512) shift to the output start setting history screen (87) displaying the setting history image (871) corresponding to the setting history information stored in (512),
When the display screen is the output start setting history screen (87), the output start setting means (51) is operated by the player to perform the output start setting based on the setting history image (871). In the case, the game machine according to Supplementary Note A23 or Supplementary Note A24, wherein the output start setting of the content set by the player is performed.

付記A25に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A25, when the display screen on the image display means is the output start setting history screen, the player performs the setting operation on the operation means to output the same content as the past output start setting. Can be set to start. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means, for example, when it is desired to return to the previous setting.

[付記A26]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
The gaming machine according to appendix A25, wherein the effect execution means (51) displays the setting history image (871) including an image indicating a setting time on the output start setting history screen (87).

付記A26に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to appendix A26, the player can distinguish, for example, the setting history of the player who has played before and his own setting history by referring to the set time. When there is a setting history to be selected in the setting history, it is easy to give a chance to select a desired setting history. Therefore, the player can perform a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
遊技者による楽曲選択に関する楽曲選択情報を記憶する楽曲選択情報記憶手段(512)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記楽曲選択情報記憶手段は、前記楽曲選択情報として、前記仮選択楽曲に関する仮選択楽曲情報と、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲に関する既選択楽曲情報と、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲に関する未選択楽曲情報と、を記憶し、
前記未選択楽曲情報は、前記仮選択楽曲画像(832)として前記画像表示手段(341)に最初に表示された初期仮選楽曲画像に対応する初期仮選択楽曲のうちの前記初期仮選択楽曲画像として前記画像表示手段(341)に表示された段階で遊技者によって選択されなかった非選択楽曲に関する非選択楽曲情報を含むことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
An image display means (341) for producing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for producing an effect for outputting music;
Music selection information storage means (512) for storing music selection information related to music selection by the player;
Based on the music selection image (83), a music selection image (83) for allowing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means (26) is displayed on the image display means (341). Production execution means (51) for causing the audio output means (26) to output the music selected by the player;
An operation means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The production execution means (51)
The music selection image (83) is at least a temporarily selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a music to be output by the audio output means (26). Temporarily selected music image (832) is displayed on the image display means (341) in an identifiable manner,
The temporary selection music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player,
When the temporary selection music image (832) is displayed on the image display means (341), the voice output means (26) is caused to output the temporary selection music, and the temporary selection is performed when the determination operation is performed. The music output that has been performed is output from the voice output means (26) as the selected music,
The music selection information storage means includes, as the music selection information, temporarily selected music information relating to the temporarily selected music, and already selected music that has already been selected by the player as music to be output by the audio output means (26). And information on selected music related to unselected music related to unselected music other than the selected music among the plurality of music,
The unselected music information is the initial temporarily selected music image of the initial temporarily selected music corresponding to the initial temporarily selected music image displayed on the image display means (341) as the temporarily selected music image (832). A non-selected music information regarding non-selected music that was not selected by the player at the stage of being displayed on the image display means (341).

付記B1に係る遊技機によれば、楽曲選択情報記憶手段に非選択楽曲に関する非選択楽曲情報が記憶される。そのため、非選択楽曲情報に基づいて、非選択楽曲に関する情報を画像表示手段などの演出手段を介して遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は、複数の楽曲の中でどれが非選択楽曲であるかを認識できるため、前記初期仮選択楽曲画像として前記画像表示手段(341)に表示されたたにも拘らず、遊技者が選択しなかった非選択楽曲を意に反して仮選択又は選択してしまうことの煩わしさから解放される。
従って、付記B1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note B1, non-selected music information related to non-selected music is stored in the music selection information storage means. Therefore, based on the non-selected music information, it is possible to make the player recognize information related to the non-selected music via rendering means such as an image display means. Thereby, since the player can recognize which is a non-selected music among a plurality of music, despite being displayed on the image display means (341) as the initial provisional selection music image, This frees you from the hassle of temporarily selecting or selecting unselected music that the player did not select.
Therefore, according to the gaming machine according to Supplementary Note B1, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest of special games to improve the player's gaming motivation.

[付記B2]
前記楽曲選択情報記憶手段(512)に記憶された前記楽曲選択情報を更新する情報更新手段(51)をさらに備え、
前記情報更新手段(51)は、前記選択楽曲が前記非選択楽曲である場合に、前記非選択楽曲情報から当該選択楽曲に対応する楽曲に関する情報をクリアする更新を実行することを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
An information updating means (51) for updating the music selection information stored in the music selection information storage means (512);
The information updating means (51) executes an update for clearing information related to the music corresponding to the selected music from the non-selected music information when the selected music is the non-selected music. A gaming machine according to B1.

付記B2に係る遊技機によれば、非選択楽曲が選択されることにより非選択楽曲がそれ以外の楽曲として取り扱われるため、遊技者によって選択された楽曲が非選択楽曲画像として画像表示手段に表示され続けられることが回避される。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を非選択楽曲であると勘違いし、当該楽曲の選択を意図せずに避けてしまうことを防止できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B2, since the non-selected music is handled as other music when the non-selected music is selected, the music selected by the player is displayed on the image display means as the non-selected music image. It is avoided that it continues being done. This prevents the player from mistaking the previously selected music piece as a non-selected music piece and unintentionally avoiding the selection of the music piece.

[付記B3]
前記情報更新手段(51)は、前記選択楽曲が前記非選択楽曲である場合に、前記既選択楽曲情報に当該選択楽曲に対応する楽曲に関する情報を含ませる更新を実行することを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The information updating means (51) performs an update to include information on music corresponding to the selected music in the selected music information when the selected music is the non-selected music. A gaming machine according to B2.

付記B3に係る遊技機によれば、以前に選択した楽曲を非選択楽曲であると勘違いすることを防止できることに加え、当該楽曲が既選択楽曲として取り扱われるために当該楽曲に対応する既選択楽曲画像が画像表示手段に表示されることになる。これにより、当該楽曲の選択を意図せずに避けてしまうことをより確実に防止できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B3, in addition to preventing the previously selected music from being mistaken as a non-selected music, the selected music corresponding to the music because the music is handled as the selected music An image is displayed on the image display means. Thereby, it can prevent more reliably that the selection of the said music is avoided unintentionally.

[付記B4]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記仮選択楽曲画像(832)と、前記既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)とを前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記未選択楽曲画像(833)は、前記非選択楽曲であることを示す識別可能な非選択楽曲画像(834)を含むことを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
The production execution means (51)
As the music selection image (83), at least the temporarily selected music image (832), an already selected music image (831) indicating the selected music, and an unselected music indicating the unselected music The image (833) is displayed on the image display means (341),
The gaming machine according to any one of appendix B1 to appendix B3, wherein the unselected music image (833) includes an identifiable non-selected music image (834) indicating the non-selected music.

付記B4に係る遊技機によれば、未選択楽曲画像として非選択楽曲画像を含む画像が表示されるため、過去に仮選択楽曲画像として最初に表示されたにも拘わらず遊技者が選択しなかった非選択楽曲を、他の楽曲と区別できるため、遊技者は意に反して非選択楽曲を仮選択してしまうことをより確実に回避できる。また、非選択楽曲画像が表示されることで、非選択楽曲を避けて好みの楽曲を新規に探すことができるため、楽曲選択が比較的短い時間に制限されている場合でも、その制限時間を有効に活用して好みの楽曲を新規に探すことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note B4, an image including a non-selected music image is displayed as an unselected music image, so that the player does not select it even though it was first displayed as a temporarily selected music image in the past. Since the non-selected music can be distinguished from other music, the player can more reliably avoid the temporary selection of the non-selected music against his / her intention. In addition, since the non-selected music image is displayed, it is possible to search for a new favorite music while avoiding the non-selected music, so even if the music selection is limited to a relatively short time, the time limit is set. It can be used effectively to search for new favorite music.

また、付記B4に係る遊技機では、楽曲選択画像として既選択楽曲画像及び未選択楽曲が表示されるため、遊技者は、既選択楽曲と未選択楽曲とを区別して認識できるだけでなく、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれを選択する場合であっても、操作手段に対する少ない操作回数で容易かつ効率良く目的楽曲を選択し、音声出力手段から出力させることができる。   In addition, in the gaming machine according to Supplementary Note B4, since the selected music image and the unselected music are displayed as the music selection image, the player can not only distinguish the selected music from the unselected music but also recognize the selected music. In either case of selecting a music piece or an unselected music piece, the target music piece can be easily and efficiently selected and output from the audio output means with a small number of operations on the operation means.

[付記B5]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択情報記憶手段に記憶された前記非選択楽曲情報に基づいて、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前非選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記B4に記載の遊技機。
[Appendix B5]
The effect execution means (51) has a predetermined upper limit number of previously non-selected music images (831) selected from two or more based on the non-selected music information stored in the music selection information storage means. ) Is displayed on the image display means (341). The gaming machine according to appendix B4,

付記B5に係る遊技機によれば非選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の非選択楽曲画像が表示されることが防止され、不必要に非選択楽曲を選択してしまうリスクをより低減できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B5, an upper limit is provided for the number of non-selected music images, so that an excessive number of non-selected music images are prevented from being displayed, and unselected music is selected unnecessarily. Risk can be further reduced.

[付記B6]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記非選択楽曲に対する前記非選択楽曲画像(834)を、非選択日時が新しい順に仮選択楽曲画像(832)から遠い位置に配置して表示させることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
The effect execution means (51) displays the non-selected music images (834) corresponding to the upper limit number of the non-selected music in a position distant from the temporarily selected music image (832) in order from the newest non-selected date and time. The gaming machine according to Appendix B5, wherein

付記B6に係る遊技機によれば、非選択日時の新しい非選択楽曲に対する非選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の遠い位置に表示されることから、直近に選択しなかった非選択楽曲を選択してしまうリスクを低減できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B6, since the non-selected music image for the new non-selected music of the non-selected date and time is displayed at a position far from the temporarily selected music image, the non-selected music that was not selected most recently is selected. Can reduce the risk.

[付記B7]
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させず、遊技者による前記操作手段に対する操作に応じて、前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記B4から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
The production execution means (51)
A predetermined number (for example, “10”) of music selection images (83) set in advance to a number smaller than the number of the plurality of songs (for example, “20”) are displayed on the image display means (341),
In the initial music selection image (83) initially displayed on the image display means (341), the player does not display the non-selected music image (834) on the image display means (341), and the player operates the operation means. The game machine according to any one of appendix B4 to appendix B6, wherein the non-selected music image (834) is displayed on the image display means (341) in response to the above.

付記B7に係る遊技機によれば、最初に画像表示手段に表示される初期楽曲選択画像において非選択楽曲画像が表示されない。一方、非選択楽曲は、遊技者によって選択される可能性が低い。そのため、初期楽曲選択画像において非選択楽曲画像が表示しないことで、初期楽曲選択画像において、非選択楽曲よりも遊技者に選択される可能性の高い未選択楽曲(非選択楽曲を除く)をより多く表示することができる。これにより、非選択楽曲を除く未選択楽曲から楽曲を選択する場合に必要な時間を低減でき、楽曲選択において遊技者に与えるストレスを軽減できる。一方、遊技者は、操作手段に対する操作によって非選択楽曲画像を表示させることができるため、非選択楽曲から楽曲を選択することも可能である。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B7, the non-selected music image is not displayed in the initial music selection image initially displayed on the image display means. On the other hand, the possibility that the non-selected music is selected by the player is low. Therefore, non-selected music images that are more likely to be selected by the player than non-selected music are more selected in the initial music selection image by not displaying non-selected music images in the initial music selection image. Many can be displayed. Thereby, the time required when selecting a music from unselected music excluding non-selected music can be reduced, and the stress applied to the player in music selection can be reduced. On the other hand, since the player can display the non-selected music image by operating the operation means, the player can also select music from the non-selected music.

[付記B8]
前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させるために前記複数の楽曲の初期配列を決定する初期楽曲配列決定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記初期楽曲配列決定手段(51)によって決定された前記初期配列に従って前記楽曲選択画像(83)を画像表示手段(341)に表示させ、
前記初期楽曲配列決定手段(51)は、前記初期配列において、前記非選択楽曲を前記仮選択楽曲とするために必要な前記操作手段(21)に対する最小操作回数が最も多くなる位置に前記非選択楽曲を配列することを特徴とする付記B4から付記B7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B8]
Initial music arrangement determining means (51) for determining an initial arrangement of the plurality of music pieces in order to display the music selection image (83) on the image display means (341);
The effect execution means (51) displays the music selection image (83) on the image display means (341) according to the initial arrangement determined by the initial music arrangement determination means (51),
In the initial arrangement, the initial music arrangement determining means (51) is configured to select the non-selection at a position where the minimum number of operations for the operation means (21) required to make the non-selected music as the temporarily selected music is the largest. The gaming machine according to any one of appendix B4 to appendix B7, wherein music pieces are arranged.

付記B8に係る遊技機によれば、遊技者が選択する可能性の低い(遊技者が選択を避ける可能性の高い)非選択楽曲が仮選択楽曲とするために必要な操作手段に対する最小操作回数が最も多くなる位置に配列されている。そのため、付記B7に係る遊技機と同様に、初期楽曲選択画像において、非選択楽曲よりも遊技者に選択される可能性の高い未選択楽曲(非選択楽曲を除く)をより多く表示することができる。これにより、非選択楽曲を除く未選択楽曲から楽曲を選択する場合に必要な時間を低減でき、楽曲選択において遊技者に与えるストレスを軽減できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B8, the minimum number of operations with respect to the operation means necessary for the non-selected music that is not likely to be selected by the player (the player is more likely to avoid selection) to be the temporarily selected music Are arranged at the position where the number of is the largest. Therefore, as with the gaming machine according to Appendix B7, in the initial music selection image, more unselected music (excluding non-selected music) that is more likely to be selected by the player than non-selected music may be displayed. it can. Thereby, the time required when selecting a music from unselected music excluding non-selected music can be reduced, and the stress applied to the player in music selection can be reduced.

[付記B9]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記未選択楽曲画像(834)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記未選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記B4から付記B8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9]
The operation means (21) is operated by a player when performing settings related to effects in the special gaming state,
A display setting means (51) for performing display setting as to whether or not to display the unselected music image (834) in response to a setting operation on the operation means (21) by a player;
The production execution means (51)
A display setting screen that enables setting whether or not to display the unselected music image (831) on the display screen in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (88, 98)
The display setting means (51) is configured such that when the player performs the setting operation by operating the operation means (21) when the display screen is the display setting screen (88, 98), The gaming machine according to any one of appendix B4 to appendix B8, wherein the display setting is performed in accordance with a setting content set by a player.

付記B9に係る遊技機によれば、遊技者は、楽曲選択画像において非選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択しなかった非選択楽曲に対する非選択楽曲画像が含まれている場合などに、非選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B9, the player can select whether or not to display the non-selected music image in the music selection image. Therefore, the player selects a music selection image that does not include a non-selected music image, for example, when the music selection image includes a non-selected music image for a non-selected music that the previous player has not selected in the past. Can be displayed.

[付記B10]
前記表示設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により前記設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記B9に記載の遊技機。
[Appendix B10]
Display setting storage means (512) capable of storing setting history information related to setting history for the display setting,
The effect execution means (51) is configured to display the display setting storage means (512) as the display setting screen (88, 98) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. ) To the display setting history screen (88) displaying the setting history image (881) corresponding to the setting history information stored in
The display setting means (51), when the display screen is the display setting history screen (88), when a player performs a setting operation for performing the display setting based on the setting history image (881), The gaming machine according to appendix B9, wherein the display setting of the content set by the player is performed.

付記B10に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note B10, the player can perform the same display setting as the past setting contents by performing the setting operation on the operation means when the display screen in the image display means is the display setting history screen. Can do. Therefore, the player can perform a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means, for example, when it is desired to return to the previous setting.

[付記B11]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記B10に記載の遊技機。
[Appendix B11]
The game machine according to appendix B10, wherein the effect execution means (51) displays the setting history image (881) including an image indicating a setting time on the display setting history screen (88).

付記B11に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B11, the player can distinguish, for example, the setting history of the player who has played before and his own setting history by referring to the set time. When there is a setting history to be selected in the setting history, it is easy to give a chance to select a desired setting history. Therefore, the player can perform a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記B12]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に最初表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲から選択し、前記初期仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)から出力させることを特徴とする付記B1から付記B11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B12]
When the music selection image (83) is first displayed on the image display means (341), the effect execution means (51) initially displays the initial temporary selection music image (832) to be displayed first. 832) is selected from the unselected music, and the initial temporary selection music is output from the audio output means (26). The gaming machine according to any one of appendix B1 to appendix B11, .

付記B12に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を初期仮選択楽曲として聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B12, when displaying a music selection image, an initial temporary selection music to be displayed as a temporary selection music image is first selected from the unselected music, and the unselected music is output from the audio output means. The Therefore, even if the player finally selects a song from the previously selected music, the player can listen to the unselected music as the initial provisionally selected music in the process so far, An opportunity to convey the goodness of unselected music can be secured.

[付記B13]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの前記非選択楽曲以外の楽曲から選択することを特徴とする付記B12に記載の遊技機。
[Appendix B13]
The game machine according to appendix B12, wherein the performance executing means (51) selects the initial provisionally selected music from music other than the non-selected music among the unselected music.

付記B13に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に初期仮選択楽曲が未選択楽曲のうちの非選択楽曲以外から選択される。そのため、遊技者は、以前に仮選択楽曲として演出実行手段によって選択されたにも拘わらず遊技者に選択されなかった非選択楽曲が再び演出実行手段によって選択されて初期仮選択楽曲画像として表示されることの煩わしさから解放される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B13, when displaying the music selection image, the initial provisionally selected music is selected from non-selected music other than unselected music. Therefore, the player selects the non-selected music that has not been selected by the player in spite of having been previously selected as the provisionally selected music by the effect execution means and is displayed again as the initial temporarily selected music image by the effect execution means. You are freed from the hassle of doing things.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が、遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲である場合と前記既選択楽曲以外の未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
An image display means (341) for producing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for producing an effect for outputting music;
Based on the music selection image (83), a music selection image (83) for allowing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means (26) is displayed on the image display means (341). Production execution means (51) for causing the audio output means (26) to output the music selected by the player;
An operation means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The production execution means (51)
The music selection image (83) is at least a temporarily selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a music to be output by the audio output means (26). Temporarily selected music image (832) is displayed on the image display means (341),
The temporary selection music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player,
When the temporary selection music image (832) is displayed on the image display means (341), the voice output means (26) is caused to output the temporary selection music, and the temporary selection is performed when the determination operation is performed. The music output that has been performed is output from the voice output means (26) as the selected music,
In the case where the temporarily selected music or the selected music is a previously selected music that has already been selected by a player and the case where the music is an unselected music other than the previously selected music, the temporarily selected music or the selected music A game machine characterized by causing the audio output means (26) to output the temporarily selected music or the selected music from different parts.

[付記C2]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を楽曲開始部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The production execution means (51) causes the audio output means (26) to output the temporarily selected music or the selected music from the music start portion when the temporarily selected music or the selected music is the already selected music. The gaming machine according to appendix C1, characterized by:

[付記C3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The production executing means (51) causes the audio output means (26) to output the temporarily selected music or the selected music from a chorus part when the temporarily selected music or the selected music is the unselected music. The gaming machine according to Supplementary Note C1 or Supplementary C2, which is characterized.

付記C1から付記C3に係る遊技機によれば、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合と未選択楽曲を仮選択又は選択した場合とで選択楽曲が楽曲の異なる部分から出力される。そのため、遊技者は、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合と仮選択又は未選択楽曲を選択した場合とで、仮選択楽曲又は選択楽曲を異なる部分から楽しむことができる。例えば、仮選択楽曲又は選択楽曲が既選択楽曲である場合には既選択楽曲を楽曲開始部分から聴くことができ、仮選択楽曲又は選択楽曲が未選択楽曲である場合には未選択楽曲をサビ部分から聴くことができる。そのため、以前にサビ部分を聴いたことのある既選択楽曲に関しては楽曲開始部分から楽しむことができる。一方、以前に選択したことのない楽曲に関しては楽曲の最も盛り上がりの高いサビ部分を聴くことができるため、自分好みの楽曲であるかの判断が容易になる。   According to the gaming machines according to the supplementary notes C1 to C3, the selected music is output from different parts of the music when the previously selected music is temporarily selected or selected and when the unselected music is temporarily selected or selected. Therefore, the player can enjoy the temporarily selected music or the selected music from different portions depending on whether the previously selected music is temporarily selected or selected and when the temporarily selected or unselected music is selected. For example, if the temporarily selected music or the selected music is an already selected music, the selected music can be listened to from the beginning of the music, and if the temporarily selected music or the selected music is an unselected music, the unselected music is stopped. You can listen from the part. Therefore, it is possible to enjoy the already selected music that has been listened to the chorus part from the music start part. On the other hand, for music that has not been selected before, it is possible to listen to the climax part of the music that is the most exciting, so it is easy to determine whether it is a music of your choice.

[付記C4]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
When the music selection image (83) is displayed on the image display means (341), the effect execution means (51) initially displays the initial temporary selection music image (832) to be displayed as the temporary selection music image (832). The game machine according to any one of Supplementary Note C1 to Supplementary Note C3, wherein an initial provisionally selected musical piece is selected from the unselected musical pieces among the plurality of musical pieces.

[付記C5]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C4に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The game machine according to Supplementary Note C4, wherein the effect execution means (51) causes the voice output means (26) to output the initial provisionally selected music piece from a chorus part.

付記C4及び付記C5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が、例えばサビ部分から音声出力手段によって出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができる。特に、初期仮選択楽曲をサビ部分から出力させる場合には未選択楽曲の最も盛り上がりの高いサビ部分を必ず聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machines according to Supplementary Note C4 and Supplementary Note C5, when displaying a music selection image, a temporary selection music to be displayed first as a temporary selection music image is selected from unselected music, and the unselected music is, for example, a chorus part Is output by voice output means. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, the player can listen to the unselected music piece in the process so far. In particular, when the initial provisionally selected music is output from the chorus part, the chorus part with the highest excitement of the non-selected music can always be heard, and an opportunity to convey the goodness of the non-selected music to the player can be secured.

[付記C6]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記C1から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
An output for performing an output start setting as to which of the plurality of output start portions determined in advance according to the setting operation performed on the operation means (21) by the player as the temporary selection music or the output start portion of the selection music A start setting means (51);
The production execution means (51) is configured to enable an output start setting screen (87) that enables the output start setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). , 97),
The output start setting means (51) performs the output start portion setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The gaming machine according to any one of appendix C1 to appendix C5, wherein when the operation is performed, the output start setting for the temporarily selected music or the selected music is performed according to the setting content set by the player .

付記C6に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to appendix C6, since it is possible to set the output start part of the temporarily selected music or the selected music, it is possible to output the temporarily selected music or the selected music from the sound output unit from the part that matches the player's preference. it can.

[付記C7]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The gaming machine according to Appendix C6, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.

付記C7に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note C7, the player can start the output of the temporarily selected music piece or the selected music piece from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start outputting the temporarily selected music or the selected music from a portion that suits his / her preference. Here, the music start part or the chorus part is characteristic compared to other parts such as the B melody part of the music. Therefore, the player selects the provisional selection music or the selection music from the music start part and the chorus part to start the output of the provisional selection music or the selection music, so that the temporary selection music or the selection music is the music previously selected or selected previously. This makes it easy to determine whether the music has not been played or whether the music has never been heard before.

[付記C8]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記C6又は付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C8]
An output start setting storage unit (512) capable of storing setting history information related to an output start setting history for the output start setting;
The production execution means (51) serves as the output start setting storage means as the output start setting screen (87, 97) in the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). (512) to the output start setting history screen (87) displaying the output start setting history image (871) corresponding to the setting history information stored in (512),
The output start setting means (51) performs an operation for performing the output start setting based on the output start setting history image (871) by a player when the display screen is the output start setting history screen (87). When it is made, the game machine according to Supplementary Note C6 or Supplementary C7, wherein the output start setting of the content set by the player is performed.

付記C8に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Appendix C8, the player can perform the setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the output start setting history screen, thereby outputting the same content as the past output start setting. Can be set to start. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means, for example, when it is desired to return to the previous setting.

[付記C9]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記C8に記載の遊技機。
[Appendix C9]
The effect execution means (51) displays the output start setting history image (871) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87), and the gaming machine according to appendix C8, .

付記C9に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to appendix C9, the player can distinguish, for example, the output start setting history of the player who has played before and his own output start setting history by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it is easy to give a chance to select a desired output start setting history. Therefore, the player can perform a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
予め定められる所定条件を満たす場合に、前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた前記仮選択楽曲を継続して出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
An image display means (341) for producing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for producing an effect for outputting music;
Based on the music selection image (83), a music selection image (83) for allowing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means (26) is displayed on the image display means (341). Production execution means (51) for causing the audio output means (26) to output the music selected by the player;
An operation means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The production execution means (51)
The music selection image (83) is at least a temporarily selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a music to be output by the audio output means (26). Temporarily selected music image (832) is displayed on the image display means (341),
The temporary selection music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player,
When the temporary selection music image (832) is displayed on the image display means (341), the voice output means (26) is caused to output the temporary selection music, and the temporary selection is performed when the determination operation is performed. The music output that has been performed is output from the voice output means (26) as the selected music,
A gaming machine characterized in that the provisionally selected music output from the audio output means (26) is continuously output at the timing when the determination operation is performed when a predetermined condition is satisfied.

付記D1に係る遊技機によれば、所定条件を満たす場合に仮選択楽曲が継続して出力される。そのため、所定条件を満たす場合、仮選択の段階から切れ目なく継続して選択楽曲が出力されることで、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で楽曲の同じ部分が重複して出力されることが防止される。その結果、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して遊技者が違和感や嫌悪感を覚えることを防止できる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note D1, provisionally selected music is continuously output when a predetermined condition is satisfied. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the selected music is output continuously from the temporary selection stage, so that the same part of the music is output in a short time from the temporary selection stage to the music selection stage. Is prevented. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or disgusted by listening to the rust portion of the same music repeatedly in a short time or by interrupting the music.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest of special games and improve the player's willingness to play.

[付記D2]
前記所定条件は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲であることであることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine according to Appendix D1, wherein the predetermined condition is that the selected music piece is the already selected music piece.

付記D2に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるため、既選択楽曲を繰り返し選択する場合も、早期に飽きがきてしまうことを抑制できる。   According to the gaming machine according to supplementary note D2, when the temporarily selected music is an already selected music, the previously selected music is output continuously from the stage of the temporary selection. As a result, the chorus part of the same song is prevented from being output repeatedly in the short time from the temporary selection stage to the music selection stage. Can be suppressed.

[付記D3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に、前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分(例えば歌い出し部分(Aメロ部分)、イントロ部分(前奏部分))から出力させることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
When the tentatively selected music is the already selected music, the performance executing means (51) causes the audio output means (26) to send a music start part (for example, a singing part (A melody part)) of the selected music. The gaming machine according to appendix D2, characterized in that the game is output from an intro part (prelude part).

付記D3に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には既選択楽曲が楽曲開始部分から出力され、選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲が継続して出力される。即ち、既選択楽曲を選択する場合には、仮選択の段階で楽曲開始部分から出力され、楽曲を選択した場合でも仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるだけでなく、少なくとも仮選択の段階で既選択楽曲の楽曲開始部分を確実に聴くことができる。また、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力されことで、遊技者は、楽曲開始部分からサビ部分に向けてテンションを上げていき、そのテンションを高い状態を維持できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D3, when the temporarily selected music is the already selected music, the previously selected music is output from the music start portion, and when the selected music is the already selected music, the temporarily selected music continues. Is output. That is, when selecting a previously selected music, it is output from the music start part at the stage of temporary selection, and even when a music is selected, the selected music is output continuously from the stage of temporary selection. Therefore, not only is it prevented that the same chorus part of the same music is output in a short time from the selection stage to the music selection stage, but the music start part of the already selected music is at least temporarily selected. I can listen to it for sure. In addition, since the previously selected music is continuously output from the temporary selection stage, the player can increase the tension from the music starting portion toward the chorus portion, and can maintain the tension at a high level.

[付記D4]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び前記第1特別遊技状態よりも遊技時間が長い第2特別遊技状態(16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記所定条件は、前記遊技状態が前記第1特別遊技状態であることであることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D4]
The special game state includes a first special game state (5R normal jackpot game state and 5R probability variable jackpot game state), and a second special game state (16R probability variable jackpot game state) having a longer game time than the first special game state. Including
The gaming machine according to Appendix D1, wherein the predetermined condition is that the gaming state is the first special gaming state.

付記D4に係る遊技機によれば、遊技時間が短い第1特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われたタイミングで音声出力手段から出力されていた仮選択楽曲を、決定操作が行われた場合に出力されていた部分から継続して聴くことができる。即ち、第1特別遊技状態では、短い遊技時間の間に楽曲の仮選択時及び楽曲の選択後の両方で楽曲の同じ部分が出力されることや、楽曲の選択後に改めて異なる部分から楽曲が出力されることが回避されている。これにより、短い遊技時間内において切れ目なく楽曲を継続して聴くことができるため、短い遊技時間であってもストレスなく楽曲を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to attachment D4, in the first special gaming state in which the game time is short, the player performs the tentatively selected music that has been output from the audio output means at the timing when the deciding operation is performed. You can continue listening from the part that was output when That is, in the first special game state, the same part of the music is output both during the temporary selection of the music and after the music selection during the short game time, or the music is output again from a different part after the music selection. It has been avoided. Thereby, since the music can be continuously listened to within a short game time, the music can be enjoyed without stress even in a short game time.

[付記D5]
前記演出実行手段(51)は、前記第1特別遊技状態において、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記D4に記載の遊技機。
[Appendix D5]
The game machine according to appendix D4, wherein the effect execution means (51) causes the sound output means (26) to output the temporarily selected music piece from a chorus part in the first special gaming state.

付記D5に係る遊技機によれば、第1特別遊技状態において、仮選択楽曲について最も盛り上がりの高いサビ部分を遊技者に聴かせることができるため、例え短い遊技時間であっても遊技者に仮選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。一方、遊技者は、仮選択楽曲の盛り上がりの高いサビ部分を聴けるため、仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか、以前に選択して気に入った楽曲であるかなどの判断が容易になる。また、遊技状態が第1特別遊技状態である場合に仮選択楽曲をサビ部分から出力することで、遊技者は仮選択後から楽曲の選択後においてサビ部分を確実に聴くことができると共に、サビ部分から連続して楽曲をストレスなく聴くことができる。   According to the gaming machine according to appendix D5, in the first special gaming state, it is possible to let the player listen to the climax part with the highest excitement for the temporarily selected music, so even if the game time is short, An opportunity to convey the goodness of the selected music can be secured. On the other hand, since the player can listen to the climax part of the tentatively selected music, it is easy to determine whether the tentatively selected music is his / her favorite music or a previously selected favorite music. In addition, when the gaming state is the first special gaming state, the temporarily selected music is output from the chorus part, so that the player can listen to the chorus part reliably after the temporary selection and after selecting the music. You can listen to music continuously without stress.

[付記D6]
前記演出実行手段(51)は、前記第2特別遊技状態において、前記決定操作が行われた場合に前記音声出力手段(26)に前記選択楽曲を楽曲開始部分(例えば歌い出し部分(Aメロ部分)、イントロ部分(前奏部分))から出力させることを特徴とする付記D4又は付記D5に記載の遊技機
[Appendix D6]
When the determination operation is performed in the second special game state, the performance executing means (51) sends the selected music to the voice output means (26) as a music start part (for example, a singing part (A melody part). ), An intro part (prelude part)), the gaming machine according to appendix D4 or appendix D5

付記D6に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態である場合には仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技時間が長い第2特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われた場合に音声出力手段から出力されていた楽曲を、改めて楽曲開始部分から聴くことができる。即ち、第2特別遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて楽曲を楽曲開始部分から十分に楽しむことが可能になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D6, when the gaming state is the second special gaming state, the temporarily selected music is output from the music starting portion. Therefore, in the second special game state in which the game time is long, the player can listen to the music that has been output from the audio output means when the determination operation is performed, from the music start portion again. That is, in the second special game state, since the game time is sufficient, it is possible to fully enjoy the music including the chorus part of the music from the music start part.

[付記D7]
前記演出実行手段(51)は、前記第2特別遊技状態において、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする付記D4から付記D6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D7]
The production execution means (51) causes the audio output means (26) to output the temporarily selected music from a music start portion in the second special game state, according to any one of Supplementary Notes D4 to D6 The gaming machine described.

付記D7に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態である場合には仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技時間が長い第2特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われた場合に音声出力手段から出力されていた楽曲を、改めて楽曲開始部分から聴くことができる。即ち、第2特別遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて楽曲を楽曲開始部分から十分に楽しむことが可能になる。一方、遊技状態が第1特別遊技状態である場合には上述のように仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技者は、仮選択楽曲がサビ部分から出力されるか楽曲開始部分から出力されるかによって、遊技状態が第1特別遊技状態であるか第2特別遊技状態であるかを判断可能である。また、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とでは、遊技時間が異なり、一般に遊技時間が長いほど期待される遊技価値が高い傾向になる。そのため、遊技者は、遊技者にとってより一般的に有利な第2特別遊技状態であるか否かを判断するために、仮選択楽曲の出力開始部分に着目して楽しむことができる。   According to the gaming machine according to attachment D7, when the gaming state is the second special gaming state, the temporarily selected music is output from the music starting portion. Therefore, in the second special game state in which the game time is long, the player can listen to the music that has been output from the audio output means when the determination operation is performed, from the music start portion again. That is, in the second special game state, since the game time is sufficient, it is possible to fully enjoy the music including the chorus part of the music from the music start part. On the other hand, when the gaming state is the first special gaming state, the temporarily selected music is output from the music starting portion as described above. Therefore, the player can determine whether the game state is the first special game state or the second special game state depending on whether the temporarily selected music is output from the chorus part or the music start part. is there. In addition, the game time differs between the first special game state and the second special game state, and generally, the longer the game time, the higher the expected game value tends to be. Therefore, the player can enjoy paying attention to the output start portion of the temporarily selected music in order to determine whether or not the second special gaming state is more generally advantageous to the player.

[付記D8]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記D1から付記D7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D8]
The effect executing means (51) indicates that the music selection image (83) is an already selected music that has already been selected by the player as a music to be output by the audio output means (26). The game machine according to any one of supplementary notes D1 to D7, wherein the music image (831) is further displayed on the image display means (341) so as to be identifiable.

付記D8に係る遊技機によれば、遊技者は、楽曲選択画像中の既選択楽曲画像の位置を確認しつつ操作手段を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。また、以前に選択した既選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to attachment D8, the player operates the operation unit while confirming the position of the selected music image in the music selection image, thereby temporarily selecting the selected music and displaying it as the temporarily selected music image. Can be made. Further, the selected music can be output from the audio output means by performing the determination operation on the operation means in a state where the previously selected music selected previously is displayed as the temporarily selected music image. Therefore, the player can efficiently select the previously selected music previously selected with a small number of operations on the operation means, and output the selected music from the sound output means.

[付記D9]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させ、
前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記D8に記載の遊技機。
[Appendix D9]
The production execution means (51)
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating that it is an unselected music other than the selected music of the plurality of music is further identified in the image display means (341). Display
When the music selection image (83) is displayed on the image display means (341), the initial temporary selection music for the initial temporary selection music image (832) to be displayed first as the temporary selection music image (832) is the plurality. The gaming machine according to attachment D8, wherein the game machine is selected from the unselected music pieces of the music piece.

付記D9に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D9, when displaying a music selection image, a temporary selection music to be displayed as a temporary selection music image is first selected from the unselected music, and the unselected music is output from the audio output means. . Therefore, even when the player finally selects a song from the already selected music, the player can listen to the unselected music in the process so far, and the player can enjoy the unselected music. It is possible to secure an opportunity to communicate.

[付記D10]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて楽曲開始部分及びサビ部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記D1から付記D9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10]
The operation means (21) is operated by a player when performing settings related to effects in the special gaming state,
Output start setting means for performing output start setting of whether to start output of the tentatively selected music or the selected music from either the music start part or the chorus part according to the setting operation on the operation means (21) by the player. 51),
The production execution means (51) is configured to enable an output start setting screen (87) that enables the output start setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). , 97),
The output start setting means (51) performs the output start portion setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The gaming machine according to any one of appendix D1 to appendix D9, wherein when an operation is performed, the output start setting is performed according to a setting content set by a player.

付記D10に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始の設定を行うことができる。そのため、遊技者は、出力開始部分の設定を行うことで、仮選択楽曲又は選択楽曲を自身の好みの部分から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D10, the player can set the output start of the temporarily selected music or the selected music. Therefore, the player can output the temporarily selected music or the selected music from his / her favorite part by setting the output start part.

[付記D11]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する出力開始設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記出力開始設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871B)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に、遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871B)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合に、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記D10に記載の遊技機。
[Appendix D11]
An output start setting storage unit (512) capable of storing output start setting history information related to the output start setting history for the output start setting;
The production execution means (51) serves as the output start setting storage means as the output start setting screen (87, 97) in the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). (512) to the output start setting history screen (87) displaying the output start setting history image (871B) corresponding to the output start setting history information stored in (512),
The output start setting means (51) is an operation for performing the output start setting based on the output start setting history image (871B) by a player when the display screen is the output start setting history screen (87). When the game is performed, the output start setting of the content set by the player is performed, and the gaming machine according to appendix D10,

付記D11に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の出力開始設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D11, when the display screen on the image display means is an output start setting history screen, the player can perform an output operation with the same content as the past output start setting by performing a setting operation on the operation means. Can be set to start. Therefore, when the player wants to return to the previous output start setting, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記D12]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871B)を表示させることを特徴とする付記D11に記載の遊技機。
[Appendix D12]
The effect execution means (51) displays the output start setting history image (871B) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87), and the gaming machine according to appendix D11, .

付記D12に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D12, the player can distinguish, for example, the output start setting history of the player who has played before and his own output start setting history by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it is easy to give a chance to select a desired output start setting history. Therefore, the player can perform a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させ、
前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に、前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
An image display means (341) for producing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for producing an effect for outputting music;
Based on the music selection image (83), a music selection image (83) for allowing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means (26) is displayed on the image display means (341). Production execution means (51) for causing the audio output means (26) to output the music selected by the player;
An operation means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The production execution means (51)
The music selection image (83) is at least a temporarily selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a music to be output by the audio output means (26). Temporarily selected music image (832) is displayed on the image display means (341),
The temporary selection music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player,
When the temporary selection music image (832) is displayed on the image display means (341), the voice output means (26) is caused to output the temporary selection music, and the temporary selection is performed when the determination operation is performed. The music output that has been performed is output from the voice output means (26) as the selected music,
When displaying the temporarily selected music image (832) on the image display means (341), the temporarily selected music has already been selected by the player as a music to be output by the audio output means (26). If it is an unselected song other than the selected song, the audio output means (26) outputs the unselected song from the chorus part,
When the selected music is the unselected music, the voice output means (26) causes the unselected music to be output from the music start portion.

付記E1に係る遊技機によれば、仮選択楽曲がサビ部分から出力され、選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、以前に選択していなかった未選択楽曲が選択された場合に、未選択楽曲の楽曲開始部分及びサビ部分を遊技者に聴かせることができるため、遊技者に未選択楽曲の良さを十分に伝えることができる。一方、遊技者は、仮選択の段階で既に出力しているサビ部分が短時間で重複して聴くことなく、特別遊技に要する時間が短い場合であっても、選択楽曲である未選択楽曲を楽曲選択後に楽曲開始部分から聴くことができ、未選択楽曲が自身の嗜好に合うかを改めて確認することができる。
従って、付記E1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note E1, the provisionally selected music is output from the chorus part, and the selected music is output from the music start part. Therefore, when an unselected song that has not been selected before is selected, the player can listen to the music start portion and the chorus portion of the unselected song, so that the player can fully enjoy the goodness of the unselected song. Can tell. On the other hand, the player does not listen to the rust portion that has already been output in the provisional selection stage in a short time and listens to the unselected music that is the selected music even if the time required for the special game is short. It can be listened to from the beginning of the music after selecting the music, and it can be reconfirmed whether the unselected music meets its own preference.
Therefore, according to the gaming machine according to supplementary note E1, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest of special games to improve the player's willingness to play.

[付記E2]
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The effect execution means (51) displays a predetermined number (eg, “10”) of music selection images (83) that are predetermined to a number smaller than the number of the plurality of music pieces (eg, “20”). (341) The gaming machine according to appendix E1, wherein the gaming machine is displayed.

付記E2に係る遊技機によれば、画像表示手段に一度に表示しきれないくらい多くの楽曲が準備されており、複数の楽曲のうちの一部の楽曲に対する楽曲選択画像が表示される場合であっても、既選択楽曲を選択するための既選択楽曲画像が表示されることで、簡易な操作で既選択楽曲を容易に選択できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E2, there are prepared so many songs that the image display means cannot display them all at once, and music selection images for some of the songs are displayed. Even if it exists, the already-selected music image for selecting the already-selected music is displayed, so that the already-selected music can be easily selected by a simple operation.

[付記E3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)と前記仮選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)とを識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The effect execution means (51) causes the image display means (341) to display the tentatively selected music image (832) and the already selected music image (831) indicating the tentatively selected music so as to be distinguishable. The gaming machine according to appendix E1 or appendix E2, characterized by:

[付記E4]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)とは異なる表示態様で表示させることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The game machine according to appendix E3, wherein the effect execution means (51) displays the already selected music image (831) in a display mode different from the temporarily selected music image (832).

[付記E5]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)の周辺の少なくとも一部に前記既選択楽曲であることを示す付加画像を表示させることを特徴とする付記E3又は付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The effect execution means (51) displays an additional image indicating the selected music piece at least at a part of the periphery of the selected music picture image (831). Game machines.

[付記E6]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)における予め定められた領域に表示させることを特徴とする付記E3から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E6]
The effect execution means (51) displays the selected music image (831) in a predetermined area in the image display means (341), according to any one of Supplementary Note E3 to Supplementary Note E5 Gaming machine.

付記E3から付記E6に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像と区別可能な態様で表示されるため、楽曲選択画像の中から既選択楽曲画像を見つけ出すのが一層容易になるため、既選択楽曲を仮選択及び選択する場合の利便性がさらに向上する。   According to the gaming machines according to appendix E3 to appendix E6, the already selected music image is displayed in a manner distinguishable from the temporarily selected music image, so that it is easier to find the already selected music image from the music selection image. Therefore, the convenience in provisional selection and selection of already selected music is further improved.

[付記E7]
前記演出実行手段(51)は、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E3から付記E6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E7]
The effect execution means (51) causes the image display means (341) to display a predetermined upper limit number of the selected musical piece images (831) selected from two or more numbers. To Attached E6.

[付記E8]
前記既選択楽曲に関する既選択楽曲情報を記憶する記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記記憶手段(512)に記憶された前記既選択楽曲情報に基づいて、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E7に記載の遊技機。
[Appendix E8]
Storage means (512) for storing selected music information on the selected music;
The effect execution means (51) displays the upper limit number of the selected music image (831) on the image display means (341) based on the selected music information stored in the storage means (512). A gaming machine as set forth in appendix E7, characterized in that

付記E7及び付記E8に係る遊技機によれば、特別遊技状態では、画像表示手段に2以上から選択される上限数以下の既選択楽曲画像を含む楽曲選択画像が表示される。即ち、既選択楽曲画像は、複数表示され得る。また、既選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の既選択楽曲画像が表示されることが防止される。そのため、遊技者は、適度な数の既選択楽曲画像に基づいて以前に選択した既選択楽曲の選択が可能になるため、既選択楽曲を選択する場合の操作負担が軽減される。   According to the gaming machines according to Supplementary Note E7 and Supplementary Note E8, in the special game state, the music selection image including the already selected musical piece images of the upper limit number selected from 2 or more is displayed on the image display means. That is, a plurality of already selected music images can be displayed. In addition, since an upper limit is provided for the number of already selected music images, an excessive number of already selected music images are prevented from being displayed. Therefore, the player can select a previously selected song based on a moderate number of already selected song images, and the operation burden when selecting a selected song is reduced.

[付記E9]
前記記憶手段(512)は、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみを既選択楽曲とすることを特徴とする付記E8に記載の遊技機。
[Appendix E9]
The gaming machine according to appendix E8, wherein the storage means (512) sets only the last selected song as an already selected song when a plurality of song selections are performed in the special gaming state.

付記E9に係る遊技機によれば、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲とされる。そのため、1回の特別遊技状態の実行中に複数回の楽曲選択が行われたとしても、最終選択楽曲が明確になると共に、既選択楽曲画像が1回の特別遊技状態に対する既選択楽曲によって占有されてしまうことを防止できる。また、例えば一旦選択した楽曲が気に入らずに他の楽曲を選択し直した場合などに、気に入らなかった楽曲が既選択楽曲画像として表示されることを回避できると共に、選択し直した楽曲を既選択楽曲画像に基づいて選択する場合の利便性が向上する。   According to the gaming machine according to supplementary note E9, when music selection is performed a plurality of times in the special game state, only the last selected music is set as the selected music. Therefore, even if the music selection is performed a plurality of times during execution of one special game state, the final selection music is clarified and the selected music image is occupied by the selected music for one special game state. Can be prevented. Also, for example, if you don't like the selected song and you reselect another song, you can avoid displaying the song you didn't like as a previously selected song image, and select the selected song again Convenience when selecting based on the music image is improved.

[付記E10]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択日時が新しい順に仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記E7から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10]
In the initial music selection image (83) that is initially displayed on the image display means (341), the performance execution means (51) temporarily selects the upper limit number of the previously selected music images (831) in the order from the newest selection date and time. The gaming machine according to any one of appendix E7 to appendix E9, wherein the game machine is arranged and displayed at a position close to the selected music image (832).

付記E10に係る遊技機によれば、最初に表示される楽曲選択画像において、選択日時の新しい既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する操作回数で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、直近に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E10, in the music selection image displayed first, the already selected music image for the newly selected music with the new selection date and time is displayed at a position close to the temporarily selected music image. Therefore, the player can easily find the previously selected music that has been selected most recently when the music selection image is displayed, and can select the music that has been selected most recently by the number of operations on the operation means. Thereby, the player can reduce the operation burden when selecting the most recently selected music again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記E11]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択頻度が高い順に仮選択楽曲画像に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記E7から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E11]
In the initial music selection image (83) initially displayed on the image display means (341), the effect execution means (51) temporarily selects the upper limit number of the already selected music images (831) in descending order of selection frequency. The gaming machine according to any one of appendix E7 to appendix E9, wherein the game machine is arranged and displayed at a position close to the selected music image.

付記E11に係る遊技機によれば、選択頻度(例えば選択回数や所定回数内での選択率)が高い既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。即ち、既選択楽曲画像は、遊技者による最近の楽曲の選択傾向が反映されたものとして表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に最近選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する少ない操作回数で最近選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、最近選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E11, the selected music image for the selected music having a high selection frequency (for example, the number of selections or the selection rate within a predetermined number) is displayed at a position close to the temporarily selected music image. That is, the selected music image is displayed as a reflection of the recent music selection tendency by the player. Therefore, the player can easily find the previously selected music that has been selected recently when the music selection image is displayed, and can select the recently selected music again with a small number of operations on the operating means. Thereby, the player can reduce the operation load when selecting the recently selected music again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記E12]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)の全てが異なる楽曲に対するものとして前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E7から付記E11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E12]
The effect execution means (51) causes the image display means (341) to display all of the upper limit number of the already selected music images (831) for different music on the image display means (341). A gaming machine according to any one of the above.

付記E12に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が同一楽曲に対するものを複数含まないため、既選択楽曲画像の表示数に上限数が設けられる場合であっても、上限数に応じた楽曲数の既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、その分、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to attachment E12, since the selected music image does not include a plurality of the selected music images, even if the upper limit number is provided for the number of displayed selected music images, the music corresponding to the upper limit number is provided. Selected music images for a number of selected music are displayed. Therefore, when the player has repeatedly selected the same music and wants to select a previously selected music other than the music, the player can easily find the selected music to be selected. Thereby, the player can reduce the operation burden when selecting the previously selected music again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記E13]
前記画像表示手段(341)に表示すべき前記既選択楽曲画像(831)の表示数が前記上限数に満たない場合、前記上限数に対する前記表示数の不足数(例えば「1」〜「3」)に応じて、前記未選択楽曲であることを示す楽曲選択画像(83)として前記未選択楽曲画像(833)を表示させることを特徴とする付記E7から付記E12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E13]
When the display number of the previously selected music image (831) to be displayed on the image display means (341) is less than the upper limit number, the display number is insufficient with respect to the upper limit number (for example, “1” to “3”). ), The unselected music image (833) is displayed as a music selection image (83) indicating the unselected music, according to any one of appendix E7 to appendix E12, .

付記E13に係る遊技機によれば、画像表示手段に表示すべき既選択楽曲画像の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像に代えて未選択楽曲画像を表示することで、規定数の楽曲選択画像を過不足なく画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E13, even if the display number of the selected music image to be displayed on the image display means is less than the upper limit, the unselected music image is displayed instead of the selected music image. Thus, a prescribed number of music selection images can be displayed on the image display means without excess or deficiency.

[付記E14]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記E1から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14]
The production execution means (51)
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating the unselected music among the plurality of music is further displayed on the image display means (341) so as to be identifiable. The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E13.

付記E14に係る遊技機によれば、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲画像と以前に選択したことのない未選択楽曲画像とを区別して認識できるため、未選択楽曲画像を確認しつつ操作手段を操作することで、未選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。そのため、遊技者は、既選択楽曲ではなく未選択楽曲を選択する場合にも操作手段に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E14, the player can distinguish and recognize an already selected music image that has been selected before and an unselected music image that has not been selected before. By operating the operating means while confirming, it is possible to temporarily select an unselected song and display it as a temporarily selected song image. Therefore, even when the player selects an unselected song instead of an already selected song, the player can select an unselected song with a small number of operations on the operation means, and output the unselected song from the audio output means.

[付記E15]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)を前記既選択楽曲画像(831)と前記未選択楽曲画像(833)との間に表示させることを特徴とする付記E14に記載の遊技機。
[Appendix E15]
When the music execution image (83) is displayed on the image display module (341), the performance execution unit (51) displays the temporarily selected music image (832) and the previously selected music image (831). The gaming machine according to attachment E14, wherein the gaming machine is displayed between the selected music image (833).

付記E15に係る遊技機によれば、少なくも画像表示手段に楽曲選択画像が最初に表示される段階では、仮選択楽曲画像に既選択画像及び未選択画像の双方が隣接している。そのため、遊技者は、操作手段に対する操作によって楽曲選択画像中の仮選択楽曲画像を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。そのため、少ない操作回数で目的楽曲を選択し、目的楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E15, at least when the music selection image is first displayed on the image display means, both the already selected image and the unselected image are adjacent to the temporarily selected music image. Therefore, the player can change either the previously selected music that has been selected before or the unselected music that has not been selected before by changing the temporarily selected music image in the music selection image by operating the operation means. Even when a song is selected, the target song can be temporarily selected with a small number of operations. Therefore, the target music can be selected with a small number of operations, and the target music can be output from the audio output means.

[付記E16]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記E1から付記E15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E16]
The effect execution means (51), when displaying the music selection image (83) on the image display means (341), displays the initial temporary selection music for the initial temporary selection music image (832) to be displayed first. The game machine according to any one of Supplementary Note E1 to Supplementary Note E15, which is selected from the unselected musical pieces of the musical piece.

付記E16に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine according to supplementary note E16, the initial temporary selected music is selected from the unselected music, and the initial temporary selected music that is the unselected music is output from the sound output means. Therefore, even when the player finally selects a song from the already selected music, the player can listen to the unselected music in the process so far, and the player can enjoy the unselected music. It is possible to secure an opportunity to communicate.

[付記E17]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合と前記未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)出力させることを特徴とする付記E1から付記E16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E17]
The tentatively selected tune or the selected tune from different parts of the tentatively selected tune or the selected tune depending on whether the tentatively selected tune or the selected tune is the already selected tune. The gaming machine according to any one of appendix E1 to appendix E16, wherein output means (26) outputs the output means.

付記E17に係る遊技機によれば、未選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、以前に選択したことのない未選択楽曲を、既選択楽曲を選択した場合とは楽曲の異なる部分から音声出力手段に出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲を選択した場合と未選択楽曲を選択した場合とで選択楽曲を異なる部分から聴くことができるため、遊技者は、既選択楽曲を出力させる場合と未選択楽曲を出力させる場合とで異なる楽しみ方をすることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E17, an unselected music that has not been selected before is selected as a previously selected music by performing a determination operation on the operation means in a state where the unselected music is displayed as a temporarily selected music image. The audio output means can be made to output from a different part of the music from the case of selection. As a result, the player can listen to the selected music from different parts when the selected music is selected and when the non-selected music is selected, so that the player can output the selected music and not select it. You can enjoy different ways to output music.

[付記E18]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分から出力させることを特徴とする付記E17に記載の遊技機。
[Appendix E18]
The production execution means (51) causes the audio output means (26) to output from the music start portion of the already selected music when the temporarily selected music is the already selected music. The gaming machine described.

付記E18に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。   According to the gaming machine according to supplementary note E18, the player can listen to the music starting portion when the temporarily selected music is an already selected music, while the chorus is selected when the temporarily selected music is an unselected music. You can listen from the part. Therefore, the player can enjoy the music from the start with respect to the previously selected music regarding the temporarily selected music. On the other hand, since the player can listen to the climax part of the song that has not been previously selected, the player can determine whether or not the current temporarily selected song is his / her favorite song. It becomes easy.

[付記E19]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に前記既選択楽曲を楽曲開始部分から前記音声出力手段(26)に出力させ、前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に前記未選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記E17又は付記E18に記載の遊技機。
[Appendix E19]
The production execution means (51) causes the audio output means (26) to output the selected music from the music start portion when the selected music is the selected music, and the selected music is the unselected music. The gaming machine according to appendix E17 or appendix E18, wherein in some cases the unselected music is output from the chorus part to the audio output means (26).

付記E19に係る遊技機によれば、遊技者は、選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。   According to the gaming machine according to attachment E19, the player can listen to the music starting portion when the selected music is an already selected music, and from the chorus portion when the selected music is an unselected music. I can listen. Therefore, the player can enjoy the music from the start portion with respect to the previously selected music. On the other hand, the player can listen to the climax part of the song that has not been selected before, so it is easy to determine whether the selected song is the one he likes. Become.

[付記E20]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)に移行した場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合に、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記E3から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E20]
The operation means (21) is operated by a player when performing settings related to effects in the special gaming state,
A display setting unit (51) for performing display setting as to whether or not to display the already-selected music image (831) according to a setting operation on the operation unit (21) by a player;
The production execution means (51)
A display setting screen that allows the display screen in the image display means (341) to set whether or not to display the selected music image (831) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (88, 98)
The display setting means (51) is configured such that when the player performs the setting operation by operating the operation means (21) when the display screen shifts to the display setting screen (88, 98). The game machine according to any one of Supplementary Note E3 to Supplementary Note E13, wherein the display setting is performed according to a setting content set by a player.

付記E20に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に含まれる特定画像を表示させるかの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像を画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像に基づいて音声出力手段から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が含まれている場合などに、既選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E20, since it is possible to set whether to display a specific image included in the music selection image, it is possible to display the music selection image on the image display means in a display mode according to the player's preference. it can. Thereby, the player can select the music to be output from the audio output means based on the music selection image in the display mode set by the player. Further, the player can select whether or not to display the selected music image in the music selection image. Therefore, the player displays a music selection image that does not include the previously selected music image when the music selection image includes a previously selected music image for the previously selected music that the previous player has selected in the past. be able to.

[付記E21]
前記表示設定に対する表示設定履歴に関する表示設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された前記表示設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により前記表示設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記E20に記載の遊技機。
[Appendix E21]
Display setting storage means (512) capable of storing display setting history information related to the display setting history for the display setting,
The effect execution means (51) is configured to display the display setting storage means (512) as the display setting screen (88, 98) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. ) To the display setting history screen (88) displaying the setting history image (881) corresponding to the display setting history information stored in
The display setting means (51) is configured such that when the display screen is the display setting history screen (88), a player performs a setting operation for performing the display setting based on the display setting history image (881). The gaming machine according to appendix E20, wherein the display setting of the content set by the player is performed.

付記E21に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to attachment E21, the player can perform the same display setting as the past setting contents by performing the setting operation on the operation unit when the display screen in the image display unit is the display setting history screen. Can do. Therefore, the player can perform a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means, for example, when it is desired to return to the previous setting.

[付記E22]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記表示設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記E21に記載の遊技機。
[Appendix E22]
The game machine according to appendix E21, wherein the effect execution means (51) displays the display setting history image (881) including an image indicating a set time on the display setting history screen (88).

付記E22に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の表示設定履歴と自身の表示設定履歴との区別が可能になり、また自身の表示設定履歴に選択したい表示設定履歴がある場合に、所望する表示設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E22, the player can distinguish, for example, the display setting history of the player who has played before and his own display setting history by referring to the set time. When there is a display setting history to be selected in its own display setting history, it is easy to give a chance to select a desired display setting history. Therefore, the player can perform a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記E23]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合に、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記E1から付記E22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E23]
An output for performing an output start setting as to which of the plurality of output start portions determined in advance according to the setting operation performed on the operation means (21) by the player as the temporary selection music or the output start portion of the selection music A start setting means (51);
The production execution means (51) is configured to enable an output start setting screen (87) that enables the output start setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). , 97),
The output start setting means (51) performs the output start portion setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The game according to any one of appendix E1 to appendix E22, wherein when the operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music or the selected music is performed according to the setting content set by the player Machine.

付記E23に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E23, since the output start part of the temporarily selected music or the selected music can be set, the temporarily output music or the selected music can be output from the sound output means from the part according to the preference of the player. it can.

[付記E24]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記E23に記載の遊技機。
[Appendix E24]
The gaming machine according to appendix E23, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.

付記E24に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。   According to the gaming machine according to supplementary note E24, the player can start outputting the temporarily selected music piece or the selected music piece from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start outputting the temporarily selected music or the selected music from a portion that suits his / her preference. Here, the music start part or the chorus part is characteristic compared to other parts such as the B melody part of the music. Therefore, the player selects the provisional selection music or the selection music from the music start part and the chorus part to start the output of the provisional selection music or the selection music, so that the temporary selection music or the selection music is the music previously selected or selected previously. This makes it easy to determine whether the music has not been played or whether the music has never been heard before.

[付記E25]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する出力開始設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記出力開始設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記E23又は付記E24に記載の遊技機。
[Appendix E25]
An output start setting storage unit (512) capable of storing output start setting history information related to the output start setting history for the output start setting;
The production execution means (51) serves as the output start setting storage means as the output start setting screen (87, 97) in the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). (512) to the output start setting history screen (87) displaying the output start setting history image (871) corresponding to the output start setting history information stored in (512),
The output start setting means (51) performs an operation for performing the output start setting based on the output start setting history image (871) by a player when the display screen is the output start setting history screen (87). If so, the game machine according to appendix E23 or appendix E24, wherein the output start setting of the content set by the player is performed.

付記E25に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note E25, when the display screen on the image display means is the output start setting history screen, the player performs the setting operation on the operation means to output the same content as the past output start setting. Can be set to start. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means, for example, when it is desired to return to the previous setting.

[付記E26]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記E25に記載の遊技機。
[Appendix E26]
The effect execution means (51) displays the output start setting history image (871) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87), and the gaming machine according to appendix E25, .

付記E26に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to attachment E26, the player can distinguish, for example, the output start setting history of the player who has played before and his own output start setting history by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it is easy to give a chance to select a desired output start setting history. Therefore, the player can perform a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)に出力させ、
前記音声出力手段(26)に予め定められた複数の出力開始部分のうちの第1部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力を開始させ、
前記演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを条件に予め定められた所定条件を満たす場合に、前記音声出力手段(26)に前記複数の出力開始部分のうちの前記第1部分とは異なる第2部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力を開始させることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
An image display means (341) for producing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for producing an effect for outputting music;
Based on the music selection image (83), a music selection image (83) for allowing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means (26) is displayed on the image display means (341). Production execution means (51) for causing the audio output means (26) to output the music selected by the player;
An operation means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The production execution means (51)
The music selection image (83) is at least a temporarily selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a music to be output by the audio output means (26). Temporarily selected music image (832) is displayed on the image display means (341),
The temporary selection music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player,
When the temporary selection music image (832) is displayed on the image display means (341), the voice output means (26) is caused to output the temporary selection music, and the temporary selection is performed when the determination operation is performed. The audio output means (26) outputs the selected music as the selected music,
Causing the audio output means (26) to start outputting the temporarily selected music or the selected music from a first part of a plurality of predetermined output start parts,
When the predetermined game condition is satisfied on the condition that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the effecting means, the audio output means (26) is provided with the plural A game machine characterized in that the output of the temporarily selected music or the selected music is started from a second part different from the first part of the output starting part.

付記F1に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲については第1部分から出力されるが、演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況において所定条件を満たす場合に、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分とは異なる第2部分から出力される。即ち、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分とは異なる第2部分から出力されることで、現在の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者に有利な遊技状況であることを知り得ることができる。そのため、楽曲を仮選択又は選択するための操作が、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者に有利な遊技状況であるか否かを確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲を積極的に仮選択又は選択させる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to supplementary note F1, the provisionally selected music or the selected music is output from the first part, but in the gaming situation where the actual gaming situation is more advantageous to the player than the gaming situation suggested by the directing means. When the predetermined condition is satisfied, the temporarily selected music or the selected music is output from the second part different from the first part. That is, the player can play a game in which the current game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the directing means by outputting the temporarily selected music or the selected music from the second part different from the first part. Know the situation. Therefore, the operation for temporarily selecting or selecting the music is not simply an act of temporarily selecting or selecting the music, but the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the directing means. It can be enjoyed as an act to confirm whether or not there is. This gives the player the motivation to positively select or select the music piece positively, allowing the player to actively participate in the special game.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest of special games and improve the player's willingness to play.

[付記F2]
前記遊技状態は、第1遊技状態と、前記主制御手段(41)によって前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高い第2遊技状態と、前記特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態は、当該特別遊技状態の終了後に前記遊技状態が前記第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態と、当該特別遊技状態の終了後に前記遊技状態が前記第2遊技状態に移行される第2特別遊技状態とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記演出手段によって示唆された前記遊技状態が第1特別遊技状態であり、実際の遊技状態が前記第2特別遊技状態であることを条件に、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴する付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming state includes a first gaming state, a second gaming state in which the main control means (41) has a probability that it is determined that the gaming state is shifted to the special gaming state, and is higher than the first gaming state. Including the special gaming state,
The special gaming state includes a first special gaming state in which the gaming state is shifted to the first gaming state after the special gaming state is ended, and the gaming state is changed to the second gaming state after the special gaming state is completed. Including the second special gaming state to be transferred,
The performance executing means (51) is configured to provide the provisionally selected music piece on the condition that the gaming state suggested by the rendering means is a first special gaming state and an actual gaming state is the second special gaming state. Alternatively, the gaming machine according to appendix F1, wherein the selected music piece is output from the second part to the audio output means (26).

付記F2に係る遊技機によれば、第2特別遊技状態において所定条件を満たす場合には、選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、楽曲を選択した場合に選択楽曲が第2部分から出力されることで、現在の特別遊技状態が第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態であることを知り得ることができる。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態であるかを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲を積極的に選択させる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F2, when the predetermined condition is satisfied in the second special gaming state, the selected music is output from the second portion. That is, when the player selects a song, the selected song is output from the second portion, so that the current special game state is a second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state. I can get to know that. Therefore, enjoy the determination operation for selecting a song as an act of confirming whether it is a second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state, rather than an act of selecting a song. Can do. Thereby, the motivation to actively select music is given to the player, and the player can actively participate in the special game.

[付記F3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が、前記複数の楽曲のうち、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴する付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The production execution means (51) is a selection that has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26) from among the plurality of music, as the temporarily selected music or the selected music. The gaming machine according to appendix F1 or appendix F2, wherein the audio output means (26) outputs the provisionally selected song or the selected song from the second part on condition that the song is an unselected song other than a song .

付記F3に係る遊技機によれば、第2特別遊技状態において仮選択楽曲又は選択楽曲が未選択楽曲であることを条件に選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、未選択楽曲を仮選択又は選択した場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。そのため、楽曲を仮選択又は選択するための操作を、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、遊技者に有利な遊技状況であるかを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択又は選択させる動機づけを与えて未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine according to supplementary note F3, the selected music is output from the second portion on the condition that the temporarily selected music or the selected music is an unselected music in the second special gaming state. That is, when the player temporarily selects or selects an unselected song, the temporarily selected song or the selected song is output from the second part, so that the actual game situation is more than the game situation suggested by the directing means. It is possible to easily know that the game situation is advantageous to the player. Therefore, the operation for temporarily selecting or selecting the music can be enjoyed not as an act of temporarily selecting or selecting the music but as an act of confirming whether the game situation is advantageous to the player. Accordingly, the player can be motivated to positively select or select an unselected song and listen to the unselected song, and an opportunity to convey the goodness of the unselected song to the player can be secured.

[付記F4]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分はサビ部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分は楽曲開始部分であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F4]
When the temporarily selected music or the selected music is the unselected music, the first part of the temporarily selected music or the selected music is a chorus part, and the temporarily selected music or the second part of the selected music is The gaming machine according to attachment F3, wherein the gaming machine is a music start portion.

付記F4に係る遊技機によれば、第1部分がサビ部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なる楽曲開始部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to attachment F4, the first part is the rust part, while the second part is a music start part that is clearly different from the first part, so that the temporarily selected music or the selected music is the second When output from the portion, it is possible to give a clear uncomfortable feeling to the player. Thereby, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the effecting means. As a result, the player can enjoy provisional selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F5]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F5]
When the temporarily selected music or the selected music is the unselected music, the first part of the temporarily selected music or the selected music is a music start part, and the temporary selected music or the second part of the selected music Is a rust portion, the gaming machine according to appendix F3.

付記F5に係る遊技機によれば、第1部分が楽曲開始部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note F5, the first part is the music start part, while the second part is a rust part that is clearly different from the first part, so that the temporarily selected music or the selected music is the second When output from the portion, it is possible to give a clear uncomfortable feeling to the player. Thereby, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the effecting means. As a result, the player can enjoy provisional selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F6]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F6]
The production execution means (51) is provided on the condition that the temporarily selected music or the selected music is a selected music that has already been selected by the player as a music to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to Supplementary Note F1 or Supplementary Note F2, which causes the audio output means (26) to output the provisionally selected music piece or the selected music piece from the second portion.

付記F6に係る遊技機によれば、既選択楽曲が仮選択又は選択された場合であっても、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。そのため、未選択楽曲を仮選択又は選択するための操作を、単に楽曲を選択するという行為ではなく、遊技者に有利な遊技状況であるかを確認するという行為として楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F6, even if the already selected music is provisionally selected or selected, the temporarily selected music or the selected music is output from the second portion. That is, when the player temporarily selects or selects the previously selected music, the temporarily selected music or the selected music is output from the second part, so that the actual game situation is more than the game situation suggested by the directing means. It is possible to easily know that the game situation is advantageous to the player. Therefore, an operation for temporarily selecting or selecting an unselected song can be enjoyed not as an act of simply selecting a song but as an act of confirming whether the game situation is advantageous to the player.

[付記F7]
前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F6に記載の遊技機。
[Appendix F7]
When the temporarily selected music is the already selected music, the first part of the temporarily selected music or the selected music is a music start part, and the second part of the temporarily selected music or the selected music is a chorus part. The gaming machine according to appendix F6, which is characterized by being.

付記F7に係る遊技機によれば、第1部分が楽曲開始部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note F7, the first part is a music start part, while the second part is a rust part that is clearly different from the first part. When output from the portion, it is possible to give a clear uncomfortable feeling to the player. Thereby, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the effecting means. As a result, the player can enjoy provisional selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F8]
前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合、前記選択楽曲の前記第1部分は前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた前記仮選択楽曲の続き部分であり、前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分又は楽曲開始部分であることを特徴とする付記F6に記載の遊技機。
[Appendix F8]
When the selected music is the already selected music, the first portion of the selected music is a continuation of the temporarily selected music output from the audio output means (26) at the timing when the determination operation is performed. The gaming machine according to Appendix F6, wherein the second part of the selected music piece is a chorus part or a music start part.

付記F8に係る遊技機によれば、第1部分が選択楽曲の続き部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分又は楽曲開始部分であることで、選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note F8, the first part is a continuation part of the selected music piece, while the second part is a rust part or a music start part that is clearly different from the first part. When output from the second part, it is possible to give a clear uncomfortable feeling to the player. Thereby, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the effecting means. As a result, the player can enjoy provisional selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F9]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴する付記付記F1から付記F8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9]
The effect execution means (51) initially displays the temporary selection music image (832) as the temporary selection music image (832) when the music selection image (83) is displayed on the image display means (341). Any one of Supplementary Notes F1 to F8, characterized in that the temporary output music is output from the second part to the audio output means (26) on condition that the music image (832) is an initial temporary selected music. The gaming machine described in 1.

付記F9に係る遊技機によれば、遊技者が操作手段に対して何らの操作を行わなくても、楽曲選択画像が画像表示手段に表示された時点で初期仮選択楽曲が第2部分から出力され得る。そのため、楽曲の仮選択や選択を行わない遊技者に対しても、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを知らしめることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F9, even if the player does not perform any operation on the operation means, the initial provisionally selected music is output from the second portion when the music selection image is displayed on the image display means. Can be done. Therefore, it is possible to notify a player who does not select or select a song temporarily that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the directing means.

[付記F10]
前記特別遊技状態は、第3特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び前記第3特別遊技状態よりも遊技時間が長い第4特別遊技状態(16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記第3特別遊技状態において、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に前記第1部分から出力させ、
前記第4特別遊技状態において、前記演出手段(26、341など)に実行させる演出として前記第3特別遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行していることを条件に、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F10]
The special game state includes a third special game state (5R normal jackpot game state and 5R probability variable jackpot game state), and a fourth special game state (16R probability variable jackpot game state) having a longer game time than the third special game state. Including
The production execution means (51)
In the third special gaming state, the temporary output music or the selected music is output from the first part to the audio output means (26),
In the fourth special game state, the provisionally selected music piece is provided on the condition that a suggestion effect suggesting that the third special game state is being executed as an effect to be executed by the effect means (26, 341, etc.). Alternatively, the gaming machine according to appendix F1, wherein the selected music piece is output from the second part to the audio output means (26).

付記F10に係る遊技機によれば、第4特別遊技状態において前記第3特別遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行していることを条件に、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、現在の特別遊技状態が第3特別遊技状態よりも遊技時間の長い第4特別遊技状態であること、即ち獲得できる遊技価値の期待値が高いことを知り得ることができる。そのため、遊技者は、楽曲を仮選択又は選択する行為を第3特別遊技状態よりも獲得できる遊技価値の期待値が高い第4特別遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F10, the provisionally selected music piece or the selected music piece is the second part on the condition that the suggestion effect that suggests the third special game state is executed in the fourth special game state. Is output from. That is, the player outputs the provisionally selected music or the selected music from the second part, so that the current special game state is the fourth special game state having a longer game time than the third special game state. It is possible to know that the expected value of the game value that can be acquired is high. Therefore, the player enjoys the act of temporarily selecting or selecting a song as an act of confirming whether or not it is the fourth special game state in which the expected value of the game value is higher than that of the third special game state. it can.

[付記F11]
前記遊技状態が前記第4特別遊技状態である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F10に記載の遊技機。
[Appendix F11]
When the gaming state is the fourth special gaming state, the tentatively selected music or the first part of the selected tune is a music start part, and the tentatively selected music or the second part of the selected music is a chorus part. The gaming machine according to appendix F10, characterized in that.

[付記F12]
前記遊技状態が前記第3特別遊技状態である場合、前記仮選択楽曲の第1部分はサビ部分であることを特徴とする付記F10又は付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F12]
The gaming machine according to appendix F10 or appendix F11, wherein when the gaming state is the third special gaming state, the first portion of the temporarily selected music piece is a rust portion.

[付記F13]
前記遊技状態が前記第3特別遊技状態である場合、前記選択楽曲の第1部分は前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた部分の続き部分であることを特徴とする付記F10又は付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F13]
When the gaming state is the third special gaming state, the first portion of the selected music piece is a continuation of the portion output from the audio output means (26) at the timing when the determination operation is performed. The gaming machine according to appendix F10 or appendix F11, characterized by the following.

付記F11から付記13に係る遊技機によれば、第4特別遊技状態において、仮選択楽曲又は選択楽曲の第1部分が楽曲開始部分である一方で、仮選択楽曲又は選択楽曲の第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machines according to Supplementary Note F11 to Supplementary Note 13, in the fourth special game state, the first part of the temporarily selected music or the selected music is the music start part, while the second part of the temporarily selected music or the selected music is By being a chorus part that is clearly different from the first part, it is possible to give a clear discomfort to the player when the temporarily selected music or the selected music is output from the second part. Thereby, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the effecting means. As a result, the player can enjoy provisional selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F14]
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段に対する前記決定操作を契機として行われる抽選によって前記選択楽曲を前記第2部分から出力するか否かを決定することを特徴とする付記F1から付記F13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14]
The production execution means (51) determines whether or not to output the selected music piece from the second part by a lottery performed in response to the determination operation on the operation means by the player. To the appendix F13.

付記F14に係る遊技機によれば、演出手段によって示唆された遊技状況(例えば通常大当たり(非確変大当たり)遊技状態)よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況(例えば確変大当たり遊技状態)である場合に楽曲を選択するための決定操作によって、選択楽曲の出力開始部分の矛盾を抽選という簡易な制御によって発生させることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note F14, a game situation (for example, a probable change jackpot game state) in which the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means (eg, a normal jackpot (non-probability big hit game state)). ), It is possible to generate a contradiction in the output start portion of the selected music piece by a simple control called lottery by the determination operation for selecting the music piece.

[付記F15]
前記抽選の回数には、1回の前記特別遊技の実行につき、予め定められた上限数が設けられていることを特徴とする付記F14に記載の遊技機。
[Appendix F15]
The gaming machine according to Supplementary Note F14, wherein the number of lotteries is provided with a predetermined upper limit for one execution of the special game.

付記F15に係る遊技機によれば、1回の特別遊技において遊技者によって不必要に繰り返し楽曲が選択されることを抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F15, it is possible to suppress the unnecessary selection of the music piece repeatedly by the player in one special game.

[付記F16]
前記演出実行手段(51)は、
前記特別遊技状態における予め定められた選択有効期間内において前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲の選択を可能にし、
前記演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを明示する昇格演出を、前記選択有効期間後において実行することことが予定されていることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1から付記F15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F16]
The production execution means (51)
Enabling selection of music to be output by the audio output means (26) within a predetermined selection valid period in the special gaming state;
The promotion effect that clearly indicates that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means is scheduled to be executed after the selection valid period. The game machine according to any one of supplementary notes F1 to F15, characterized in that the sound output means (26) outputs the provisionally selected music piece or the selected music piece from the second portion as a condition.

付記F16に係る遊技機によれば、選択有効期間内において楽曲の仮選択又は選択が行われた場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを明示する昇格演出が実行されることを事前に知り得ることができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note F16, when provisional selection or selection of music is performed within the selection effective period, the provisional selection music or the selection music is output from the second portion, which is suggested by the production means. It can be known in advance that a promotion effect that clearly indicates that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation is executed. Therefore, the player can enjoy provisional selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、予め定められた所定条件を満たす場合に遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作が行われることを条件に、前記遊技状態を示唆する又は明示する選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
An image display means (341) for producing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for producing an effect for outputting music;
Based on the music selection image (83), a music selection image (83) for allowing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means (26) is displayed on the image display means (341). Production execution means (51) for causing the audio output means (26) to output the music selected by the player;
An operation means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The performance executing means (51) suggests or clearly indicates the game state on condition that a player performs a determination operation on the operation means (21) when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by causing an effect (26, 341, etc.) to execute an effect (suggest effect 1 to suggest effect 8 and finalized effects 1 to 4).

付記G1に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、遊技状態を示唆又は明示する選曲操作演出が実行される。そのため、遊技者は、楽曲を選択するための決定操作を、単に楽曲を選択するという行為ではなく、選曲操作演出に基づいて遊技状態を確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to the supplementary note G1, the music selection operation effect that suggests or clearly indicates the game state is executed by the determination operation on the operation means by the player for selecting the music. Therefore, the player can enjoy the determination operation for selecting the music as an action for confirming the game state based on the music selection operation effect rather than the action of simply selecting the music. This gives the player motivation to actively select music and allows the player to actively participate in the special game.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest of special games and improve the player's willingness to play.

[付記G2]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態)、及び前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態、16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記選曲操作演出は、前記遊技状態が前記第2遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、又は前記遊技状態が前記第2遊技状態であることを明示する確定演出(確定演出1〜4)であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The special gaming state includes a first special gaming state (5R normal jackpot gaming state) and a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state (5R probability variable jackpot gaming state, 16R probability jackpot gaming state). )
The music selection operation effect is an expectation suggestion effect (suggest effect 1 to 8) that suggests an expectation level that the gaming state is the second gaming state, or the gaming state is the second gaming state. The gaming machine according to Supplementary Note G1, wherein the gaming machine is a confirmed effect (definite effects 1 to 4) that clearly indicates the fact.

付記G2に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出、又は遊技状態が第2特別遊技状態であることを明示する確定演出を実行する設定を行うことで、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、期待度示唆演出又は確定演出が実行される。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、期待度示唆演出又は確定演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為として楽しむことができる。
一方、期待度示唆演出又は確定演出を実行しない設定を行うことで、決定操作を行っても期待度示唆演出又は確定演出が実行されない。そのため、選曲操作演出の内容に一喜一憂することなく、遊技状態が第2特別遊技状態であることへの期待を込めつつ特別遊技を楽しむことができる。
According to the gaming machine according to supplementary note G2, an expectation suggestion effect that suggests an expectation degree that the gaming state is the second special gaming state, or a definite effect that clearly indicates that the gaming state is the second special gaming state. By performing the setting to be executed, the expectation suggesting effect or the confirmed effect is executed by the determination operation on the operation means by the player for selecting the music. Therefore, the decision operation for selecting a song is not an act of simply selecting a song, but an act of confirming the expectation degree of being in the second special gaming state based on the expectation suggestion effect or the confirmed effect. Can be enjoyed as.
On the other hand, by performing the setting not to execute the expectation suggestion effect or the confirmed effect, the expectation suggestion effect or the confirmed effect is not executed even if the determination operation is performed. Therefore, it is possible to enjoy the special game while expecting that the game state is the second special game state without having to worry about the contents of the music selection operation effect.

[付記G3]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを条件に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The production execution means (51) is provided on the condition that the selected music is an unselected music other than an already selected music that has already been selected by a player as a music to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to the supplementary note G1 or the supplementary note G2, which causes the presentation means (26, 341, etc.) to execute a music selection operation effect (suggesting effect 1 to suggesting effect 8 and finalizing effects 1 to 4).

付記G3に係る遊技機によれば、未選択楽曲が選択されることを条件に選曲操作演出が実行されるため、選曲操作演出を実行させることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。   According to the gaming machine according to supplementary note G3, since the music selection operation effect is executed on the condition that an unselected music piece is selected, the player who wishes to execute the music selection operation effect is not actively activated. The selected music can be selected. This makes it possible for the player to listen to a wide variety of music prepared in advance for output in the special gaming state.

[付記G4]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像から楽曲を選択する場合に前記操作手段(21)に対して前記連打操作又は前記長押し操作が行われることを条件に、前記演出手段(26,341など)に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4]
The effect executing means (51) is configured to provide the effect means (26) on condition that the continuous hitting operation or the long press operation is performed on the operation means (21) when selecting a song from the music selection image. , 341, etc.), the game machine according to any one of Supplementary Note G1 to Supplementary Note G3.

付記G4に係る遊技機によれば、楽曲を選択する場合に遊技者によって操作手段に対して連打操作又は長押し操作が行われることで、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行される。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、連打操作又は長押し操作を行うことで期待度示唆演出などの選曲操作演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note G4, the expectation that the gaming state is the second special gaming state by the player performing a continuous hitting operation or a long press operation on the operation means when selecting a song. A music selection operation effect such as an expectation suggesting effect is performed. Therefore, the act of selecting the music is not limited to the music selection, and the expectation of being in the second special game state based on the music selection operation effect such as the expectation suggestion effect by performing the continuous hit operation or the long press operation. It can also be enjoyed as an act to confirm. Thereby, a player can be made to perform selection of music actively.

[付記G5]
前記操作手段(21)は、第1操作手段(21)と第2操作手段(20)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択するために遊技者により操作させる前記操作手段(20,21)として前記第1操作手段(21)を指示する指示画像(84)を、前記楽曲選択画像(83)と共に前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記決定操作が行われた前記操作手段(20,21)が前記指示画像(84)とは異なる前記第2操作手段(20)であることを条件に、前記演出手段に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The operating means (21) includes a first operating means (21) and a second operating means (20),
The production execution means (51)
An instruction image (84) for instructing the first operation means (21) as the operation means (20, 21) to be operated by a player in order to select a music from the music selection image (83), the music selection image (83) together with the image display means (341),
The music selection operation effect is executed on the effect means on condition that the operation means (20, 21) on which the determination operation is performed is the second operation means (20) different from the instruction image (84). A gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G3, wherein

付記G5に係る遊技機によれば、楽曲を選択するために指示された操作手段とは異なる操作手段に対して決定操作が行われることで、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行される。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、指示された操作手段とは異なる操作手段に対する操作を行うことで期待度示唆演出などの選曲操作演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。   According to the gaming machine according to supplementary note G5, it is expected that the gaming state is the second special gaming state by performing the determination operation on the operating means different from the operating means instructed to select the music A music selection operation effect such as an expectation suggestion effect indicating the degree is executed. Therefore, the act of selecting music is not limited to music selection, and is in the second special game state based on a music selection operation effect such as an expectation suggestion effect by performing an operation on an operation means different from the instructed operation means. It can be enjoyed as an act to confirm the degree of expectation. Thereby, a player can be made to perform selection of music actively.

[付記G6]
前記演出実行手段(51)は、前記特別遊技状態における予め定められた選択有効期間に、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた場合に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
The performance executing means (51) is configured to perform the music selection operation effects (suggested effects 1 to 1) when the determination operation is performed on the operating means (21) during a predetermined selection valid period in the special gaming state. The gaming machine according to any one of Supplementary Note G1 to Supplementary Note G5, wherein the suggestive effect 8 and the confirmed effects 1 to 4) are executed by the effect means (26, 341, etc.).

付記G6に係る遊技機によれば、所定期間に楽曲の選択に対する決定操作が行われることで期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選曲操作演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   According to the gaming machine according to supplementary note G6, a music selection operation effect such as an expectation suggestion effect is performed by performing a determination operation for the selection of a music during a predetermined period. Therefore, the music selection is performed without sufficiently listening to the selected music. It is possible to suppress the unnecessary selection of music for confirming whether or not the operation effect is executed.

[付記G7]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた回数が予め定められた所定回数以下である場合に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1から付記G6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G7]
When the number of times that the determination operation has been performed on the operation means (21) is equal to or less than a predetermined number of times, the performance execution means (51) is configured to perform the music selection operation effects (suggest effect 1 to suggest effect 8). The game machine according to any one of Supplementary Note G1 to Supplementary Note G6, wherein the effect means (26, 341, etc.) are caused to execute the confirmed effects 1-4.

付記G7に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための決定操作が行われた回数が所定回数以下であることで選曲操作演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選択操作演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   According to the gaming machine according to the supplementary note G7, since the music selection operation effect is performed when the number of times that the determination operation for selecting the music is performed is equal to or less than the predetermined number, without sufficiently listening to the selected music, It is possible to suppress the unnecessary selection of music for confirming whether or not the selection operation effect is executed.

[付記G8]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記選曲操作演出を前記演出手段(341など)に実行させるかの演出実行設定を行う演出実行設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記演出実行設定を可能にする演出実行設定画面(89,99)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定画面(89,99)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記演出実行設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記選曲操作演出に対する前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記G1から付記G7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8]
The operation means (21) is operated by a player when performing settings related to effects in the special gaming state,
An effect execution setting means (51) for performing an effect execution setting as to whether the effect selecting means (341 or the like) is to execute the music selection operation effect is further provided,
The effect execution means (51) is an effect execution setting screen (89) that enables the effect execution setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). , 99),
The effect execution setting means (51) is an operation for performing the effect execution setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the effect execution setting screen (89, 99). The gaming machine according to any one of Supplementary Note G1 to Supplementary Note G7, wherein the production execution setting for the music selection operation production is performed according to the setting content set by the player.

付記G8に係る遊技機によれば、選曲操作演出を実行させるか否かの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせて選曲操作演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、特別遊技における選曲操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note G8, since it is possible to set whether or not the music selection operation effect is executed, the music selection operation effect can be executed according to the player's preference. Thereby, the player can enjoy the music selection operation in the special game in a form suitable for him / herself.

[付記G9]
前記演出実行設定に対する演出実行設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な演出実行設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記演出実行設定画面(89,99)として、前記演出実行設定記憶手段(512)に記憶された前記演出実行設定履歴情報に対応した設定履歴画像(891)を表示した演出実行設定履歴画面(89)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定履歴画面(89)である場合に遊技者により前記演出実行設定履歴画像(891)に基づいて前記演出実行設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記G8に記載の遊技機。
[Appendix G9]
Production execution setting storage means (512) capable of storing setting history information related to production execution setting history with respect to the production execution setting,
The effect execution means (51) serves as the effect execution setting storage means as the effect execution setting screen (89, 99) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) shift to the effect execution setting history screen (89) displaying the setting history image (891) corresponding to the effect execution setting history information stored in (512),
The effect execution setting means (51) is a setting operation for performing the effect execution setting by the player based on the effect execution setting history image (891) when the display screen is the effect execution setting history screen (89). The gaming machine according to appendix G8, wherein when the game is performed, the performance execution setting of the content set by the player is performed.

付記G9に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が演出実行設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の演出実行設定と同じ内容の演出実行設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note G9, when the display screen in the image display means is the effect execution setting history screen, the player performs the setting operation on the operation means, thereby providing the same effect as the past effect execution setting. Execution settings can be made. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can perform desired performance execution setting based on the performance execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記G10]
前記演出実行手段(51)は、前記演出実行設定履歴画面(89)において設定時刻を示す画像を含む前記演出実行設定履歴画像(891)を表示させることを特徴とする付記G9に記載の遊技機。
[Appendix G10]
The effect execution means (51) displays the effect execution setting history image (891) including an image indicating a set time on the effect execution setting history screen (89), and the gaming machine according to appendix G9, .

付記G10に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の演出実行設定履歴と自身の演出実行設定履歴との区別が可能になり、また自身の演出実行設定履歴に選択したい演出実行設定履歴がある場合に、所望する演出実行設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to supplementary note G10, the player can distinguish, for example, the player's production execution setting history and his own production execution setting history by referring to the set time, for example. In addition, when there is an effect execution setting history to be selected in its own effect execution setting history, it is easy to give a chance to select a desired effect execution setting history. Therefore, the player can perform a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
前記主制御手段(41)での判定結果に応じた遊技を実行する遊技実行手段(37)と、
前記遊技実行手段(37)による遊技を実行する権利を予め定められる上限数まで保留する保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された保留遊技に対する前記判定結果を記憶する保留記憶手段(412)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択する場合に遊技者により操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、前記保留記憶手段(412)に記憶されている前記保留遊技に対する判定結果のなかに前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものが含まれる場合に、遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作が行われることを条件に前記保留記憶手段(412)に記憶されている前記保留遊技に対する判定結果のなかに前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものが含まれることを示唆又は明示する特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
A game execution means (37) for executing a game according to the determination result in the main control means (41);
A holding means (41) for holding the right to execute a game by the game executing means (37) up to a predetermined upper limit;
A holding storage means (412) for storing the determination result for the holding game held by the holding means (41);
An image display means (341) for producing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for producing an effect for outputting music;
Based on the music selection image (83), a music selection image (83) for allowing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means (26) is displayed on the image display means (341). Production execution means (51) for causing the audio output means (26) to output the music selected by the player;
Operation means (21) operated by a player when selecting a music from the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect execution means (51) includes one that shifts the game state to the special game state after execution of the hold game in the determination result for the hold game stored in the hold storage means (412). If the determination is made for the hold game stored in the hold storage means (412) on the condition that the determination operation for the operation means (21) by the player is performed, after the hold game is executed The effect means (26, 341, etc.) is caused to execute a special effect (a definite effect 2 and a definite effect 4) that suggests or clearly indicates that the game state is to be transferred to the special game state. Gaming machine.

付記H1に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、保留遊技の実行後に遊技状態を特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲を選択するという行為ではなく、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note H1, a so-called “holding villa” is performed in which the game state is shifted to the special game state after the hold game is executed by the determination operation on the operation means by the player for selecting a song. The special effects shown can be performed. Therefore, the determination operation for selecting the music can be enjoyed not as an act of simply selecting the music, but as an act of confirming whether the reserved resort is executed based on the special effect. Thereby, a player can be made to perform selection of music actively.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest of special games and improve the player's willingness to play.

[付記H2]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像から楽曲を選択する場合に前記操作手段(21)に対して前記連打操作又は前記長押し操作が行われることを条件に、前記演出手段(26,341など)に前記特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を実行させることを特徴する付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The effect executing means (51) is configured to provide the effect means (26) on condition that the continuous hitting operation or the long press operation is performed on the operation means (21) when selecting a song from the music selection image. , 341, etc.) to execute the special effects (determined effects 2 and confirmed effects 4).

付記H2に係る遊技機によれば、楽曲を選択する場合に遊技者によって操作手段に対して連打操作又は長押し操作が行われることで、前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H2, when the player selects a piece of music, the player performs a continuous hitting operation or a long press operation on the operation means, so that the gaming state is changed to the special gaming state after the holding game is executed. A special effect indicating that a so-called “holding villa” is performed may be executed. Therefore, the act of selecting the music is not limited to the music selection, and can be enjoyed as an action for confirming whether the reserved resort is executed based on the special effect. Thereby, a player can be made to perform selection of music actively.

[付記H3]
前記操作手段(21)は、第1操作手段(21)と第2操作手段(20)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択するために遊技者により操作させる前記操作手段(20,21)として前記第1操作手段(21)を指示する指示画像(84)を、前記楽曲選択画像(83)と共に前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記決定操作が行われた前記操作手段(20,21)が前記指示画像(84)とは異なる前記第2操作手段(20)であることを条件に、前記演出手段に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記H1又は付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The operating means (21) includes a first operating means (21) and a second operating means (20),
The production execution means (51)
An instruction image (84) for instructing the first operation means (21) as the operation means (20, 21) to be operated by a player in order to select a music from the music selection image (83), the music selection image (83) together with the image display means (341),
The music selection operation effect is executed on the effect means on condition that the operation means (20, 21) on which the determination operation is performed is the second operation means (20) different from the instruction image (84). The gaming machine according to Supplementary Note H1 or Supplementary Note H2, wherein

付記H3に係る遊技機によれば、楽曲を選択するために指示された操作手段とは異なる操作手段に対して決定操作が行われた場合に、前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H3, when a determination operation is performed on an operation means different from the operation means instructed to select a music piece, the game state is set to the special game state after the reserved game is executed. A special effect may be executed indicating that a so-called reserved villa to be shifted to the gaming state is performed. Therefore, the act of selecting the music is not limited to the music selection, and can be enjoyed as an action for confirming whether the reserved resort is executed based on the special effect. Thereby, a player can be made to perform selection of music actively. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest of special games and improve the player's willingness to play.

[付記H4]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記未選択楽曲であることを条件に前記演出手段(26,341など)に前記特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を実行させることを特徴とする付記H1から付記H3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4]
The effect execution means (51) causes the effect means (26, 341, etc.) to execute the special effects (definite effect 2 and definite effect 4) on condition that the selected music is the unselected music. The gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H3, which is characterized.

付記H4に係る遊技機によれば、未選択楽曲が選択されることを条件に特殊演出が実行されるため、特殊演出を実行させることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。   According to the gaming machine according to supplementary note H4, since the special effect is executed on the condition that the unselected music is selected, the unselected music is positively given to the player who desires to execute the special effect. Can be selected. This makes it possible for the player to listen to a wide variety of music prepared in advance for output in the special gaming state.

[付記H5]
前記演出実行手段(51)は、前記特別遊技状態における予め定められた所定期間に、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われることを条件に、前記特殊演出を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記H1から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The effect execution means (51) performs the special effect on the effect means (on the condition that the determination operation is performed on the operation means (21) during a predetermined period in the special gaming state. 26, 341). The gaming machine according to any one of Supplementary Note H1 to Supplementary Note H4.

付記H5に係る遊技機によれば、所定期間に楽曲の選択に対する決定操作が行われることを条件に特殊演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、特殊演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H5, since the special effect is executed on the condition that the determination operation for the selection of the music is performed in a predetermined period, the special effect is executed without sufficiently listening to the selected music. Therefore, it is possible to prevent the selection of music from being repeated unnecessarily for confirmation of whether or not.

[付記H6]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた回数が予め定められた所定回数以下であることを条件に、前記特殊演出を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The effect execution means (51) performs the special effect on the effect means (26) on the condition that the number of times the determination operation is performed on the operation means (21) is equal to or less than a predetermined number. , 341). The gaming machine according to any one of Supplementary Note H1 to Supplementary Note H5.

付記H6に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための決定操作が行われた回数が所定回数以下であることを条件に特殊演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、特殊演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H6, since the special effect is executed on the condition that the number of times the determination operation for selecting the music is performed is equal to or less than the predetermined number of times, the selected music is not sufficiently listened to. In addition, it is possible to suppress the unnecessary selection of music for confirming whether or not the special effect is executed.

[付記H7]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記特殊演出を前記演出手段(341など)に実行させるかの演出実行設定を行う演出実行設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記演出実行設定を可能にする演出実行設定画面(89,99)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定画面(89,99)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記演出実行設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記特殊演出に対する前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The operation means (21) is operated by a player when performing settings related to effects in the special gaming state,
It further includes an effect execution setting means (51) for performing an effect execution setting as to whether the effect means (341 or the like) is to execute the special effect.
The effect execution means (51) is an effect execution setting screen (89) that enables the effect execution setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). , 99),
The effect execution setting means (51) is an operation for performing the effect execution setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the effect execution setting screen (89, 99). The gaming machine according to any one of Supplementary Note H1 to Supplementary Note H6, wherein when the game is performed, the production execution setting for the special production is performed according to the setting content set by the player.

付記H7に係る遊技機によれば、特殊演出を実行させるか否かの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせて特殊演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、特別遊技における選曲操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H7, since it is possible to set whether or not to execute the special effect, it is possible to execute the special effect according to the player's preference. Thereby, the player can enjoy the music selection operation in the special game in a form suitable for him / herself.

[付記H8]
前記演出実行設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な演出実行設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記演出実行設定画面(89,99)として、前記演出実行設定記憶手段(512)に記憶された設定履歴情報に対応した設定履歴画像(891)を表示した演出実行設定履歴画面(89)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定履歴画面(89)に移行した場合に、遊技者により設定履歴画像(891)に基づいて前記演出実行設定を行う設定操作がなされた場合に、遊技者によって設定された内容の前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
Production execution setting storage means (512) capable of storing setting history information related to the setting history for the production execution setting,
The effect execution means (51) serves as the effect execution setting storage means as the effect execution setting screen (89, 99) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) to the effect execution setting history screen (89) displaying the setting history image (891) corresponding to the setting history information stored in (512),
The effect execution setting means (51) performs a setting operation for performing the effect execution setting by the player based on the setting history image (891) when the display screen shifts to the effect execution setting history screen (89). The gaming machine according to Supplementary Note H7, wherein when it is made, the performance execution setting of the content set by the player is performed.

付記H8に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が演出実行設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の演出実行設定と同じ内容の演出実行設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H8, when the display screen on the image display means is the effect execution setting history screen, the player performs the setting operation on the operation means, thereby providing the same effect as the past effect execution setting. Execution settings can be made. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can perform desired performance execution setting based on the performance execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記H9]
前記演出実行手段(51)は、前記演出実行設定履歴画面(89)において設定時刻を示す画像を含む前記演出実行設定履歴画像(891)を表示させることを特徴とする付記H8に記載の遊技機。
[Appendix H9]
The effect execution means (51) displays the effect execution setting history image (891) including an image showing a set time on the effect execution setting history screen (89), and the gaming machine according to appendix H8, .

付記H9に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の演出実行設定履歴と自身の演出実行設定履歴との区別が可能になり、また自身の演出実行設定履歴に選択したい演出実行設定履歴がある場合に、所望する演出実行設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H9, the player can distinguish, for example, the player's production execution setting history and his own production execution setting history by referring to the set time, for example. In addition, when there is an effect execution setting history to be selected in its own effect execution setting history, it is easy to give a chance to select a desired effect execution setting history. Therefore, the player can perform a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.

10:遊技機
20:操作ボタン
20a:操作スイッチ
21:選択決定部
21A:選択ボタン
211:上選択ボタン
212:下選択ボタン
213:左選択ボタン
214:右選択ボタン
211a〜211d:選択操作スイッチ
21B:決定ボタン
21Ba:決定操作スイッチ
26:スピーカ
331:メイン制御ユニット
332:サブ制御ユニット
341:図柄表示部
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
83:楽曲選択画像
831:既選択楽曲画像
832:仮選択楽曲画像
833:未選択楽曲画像
834:非選択楽曲画像
10: gaming machine 20: operation button 20a: operation switch 21: selection determination unit 21A: selection button 211: upper selection button 212: lower selection button 213: left selection button 214: right selection buttons 211a to 211d: selection operation switch 21B: Determination button 21Ba: Determination operation switch 26: Speaker 331: Main control unit 332: Sub control unit 341: Symbol display unit 4: Main controller 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Audio lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device 61: MPU
611: ROM
612: RAM
83: Music selection image 831: Already selected music image 832: Temporarily selected music image 833: Unselected music image 834: Non-selected music image

Claims (7)

判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段と、
画像による演出が実行される画像表示手段、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段を含む演出手段と、
複数の楽曲から前記音声出力手段によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像を前記画像表示手段に表示させ、前記楽曲選択画像に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段に出力させる演出実行手段と、
前記画像表示手段によって表示される前記楽曲選択画像に基づいて前記音声出力手段によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記楽曲選択画像として、少なくとも前記音声出力手段によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像を前記画像表示手段に表示させ、
遊技者による前記操作手段に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像中の前記仮選択楽曲画像を変更し、
前記仮選択楽曲画像を前記画像表示手段に表示している場合に前記音声出力手段に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段から出力させ、
予め定められる所定条件を満たす場合に、前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段から出力されていた前記仮選択楽曲を継続して出力させることを特徴とする遊技機。
Main control means for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of the determination condition;
An image display means for producing an effect by an image, and an effect means including an audio output means for producing an effect for outputting music,
A music selection image for causing the player to select music to be output from the plurality of music by the audio output means is displayed on the image display means, and the music selected by the player based on the music selection image is output as the audio Production execution means for outputting to the means;
Operation means operated by a player when selecting music to be output by the audio output means based on the music selection image displayed by the image display means;
With
The production execution means
As the music selection image, a temporary selection music image indicating that the music selection image can be selected by a decision operation on the operation means by a player for selecting a music to be output by at least the audio output means. Displayed on the
In response to an operation on the operation means by a player, the temporary selection music image in the music selection image is changed,
When the temporarily selected music image is displayed on the image display means, the audio output means outputs the temporarily selected music, and the music temporarily selected when the determination operation is performed is selected as the selected music. Output from the audio output means,
A gaming machine characterized in that the provisionally selected music output from the audio output means is continuously output at the timing when the determination operation is performed when a predetermined condition is satisfied.
前記所定条件は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲であることであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the selected music piece is the already selected music piece. 前記演出実行手段は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に、前記音声出力手段に前記既選択楽曲の楽曲開始部分から出力させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein when the provisionally selected music is the already selected music, the performance executing means causes the audio output means to output from the music start portion of the already selected music. 前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態、及び前記第1特別遊技状態よりも遊技時間が長い第2特別遊技状態を含み、
前記所定条件は、前記遊技状態が前記第1特別遊技状態であることであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special game state includes a first special game state and a second special game state in which a game time is longer than the first special game state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the gaming state is the first special gaming state.
前記演出実行手段は、前記第1特別遊技状態において、前記音声出力手段に前記仮選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein in the first special game state, the performance executing unit causes the audio output unit to output the provisionally selected music from a chorus part. 前記演出実行手段は、前記第2特別遊技状態において、前記決定操作が行われた場合に前記音声出力手段に前記選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の遊技機   The said effect execution means makes the said audio | voice output means output the said selection music from a music start part, when the said determination operation is performed in the said 2nd special game state. The gaming machine described in 前記演出実行手段は、前記第2特別遊技状態において、前記音声出力手段に前記仮選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする請求項4から請求項6のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 4 to 6, wherein the effect execution means causes the audio output means to output the temporarily selected music from a music start portion in the second special gaming state. .
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