JP2018153251A - Terminal device and program - Google Patents
Terminal device and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018153251A JP2018153251A JP2017050491A JP2017050491A JP2018153251A JP 2018153251 A JP2018153251 A JP 2018153251A JP 2017050491 A JP2017050491 A JP 2017050491A JP 2017050491 A JP2017050491 A JP 2017050491A JP 2018153251 A JP2018153251 A JP 2018153251A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- terminal device
- pop
- unit
- game
- game mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
Abstract
Description
本発明は、端末装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a terminal device and a program.
スマートフォンやタブレット等の汎用的な機能を有する端末装置が普及している。これらの端末装置では、電池の残容量(以下、「電池残量」と称する。)を随時チェックし、電池残量が少なくなると、画面に警告をポップアップ表示することが一般的である。例えば、特許文献1には、移動体通信網を介して音声通信を行う音声通信部と、電池に蓄えられた電力量を監視し、監視した前記電池の電池残量を表す電池残量通知を出力する電力管理部と、…を備える端末装置が記載されている。
Terminal devices having general-purpose functions such as smartphones and tablets have become widespread. In these terminal devices, it is common to check the remaining capacity of the battery (hereinafter referred to as “battery remaining amount”) as needed, and to pop up a warning on the screen when the remaining battery level is low. For example,
ところで、上記のような汎用的な端末装置は、様々なアプリケーションをインストールすることで、多様な機能を発揮することができる。例えば、ゲームアプリケーションをインストールすることで、端末装置はゲーム装置として機能し、ユーザにゲームを提供することができる。しかしながら、端末装置において、ポップアップの表示はフォアグラウンドで実行中のアプリケーションとは別に制御される場合がある。そのため、不意に表示されたポップアップにより画面が隠されてしまったり、操作入力が奪われてしまったりする場合があった。このように、ポップアップがユーザに不快感を与えてしまう可能性があった。 By the way, the general-purpose terminal device as described above can exhibit various functions by installing various applications. For example, by installing a game application, the terminal device can function as a game device and provide a game to the user. However, in the terminal device, the popup display may be controlled separately from the application being executed in the foreground. For this reason, the screen may be hidden by an unexpectedly displayed pop-up, or the operation input may be taken away. In this way, there is a possibility that the pop-up may give the user an unpleasant feeling.
本発明のいくつかの態様は、ポップアップがユーザに与える不快感を低減することができる端末装置及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 An object of some aspects of the present invention is to provide a terminal device and a program that can reduce discomfort caused by pop-ups to a user.
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする端末装置及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 Another object of another aspect of the present invention is to provide a terminal device and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、所定のゲームモードを含むゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲームモードにおいて、ユーザによる操作を受け付ける操作受付部と、ポップアップの表示を制御するポップアップ制御部と、ポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を行う判定部と、を備える端末装置である。 In order to solve the above-described problem, an embodiment of the present invention includes a game execution unit that executes a game including a predetermined game mode, an operation reception unit that receives an operation by a user in the game mode, and a popup display. It is a terminal device provided with the pop-up control part to control, and the determination part which determines whether a pop-up can be displayed during execution of the said predetermined | prescribed game mode.
また、本発明の一態様は、コンピュータを上記のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。 One embodiment of the present invention is a program for causing a computer to function as the above-described game device.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔第1の実施形態の概要〕
本発明の第1の実施形態について説明する。
本実施形態に係る端末装置10は、コンピュータシステムを備える電子機器である。具体的には、端末装置10は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等であってよい。端末装置10が携帯型の電子機器である場合、端末装置10は、内蔵の電池を電源として動作する。また、端末装置10には、オペレーティングシステム、アプリケーション等のソフトウェアがインストールされている。アプリケーションとは、オペレーティングシステム上にインストールして利用されるソフトウェアである。また、アプリケーションソフトウェアとは、コンテンツを作成したり、編集したり、出力したり、管理したりするソフトウェアである。アプリケーションは、複数インストールされていてもよい。以下では、一例として、端末装置10は、ゲームを提供するアプリケーション(以下、「ゲームアプリケーション」と称する。)がインストールされたスマートフォンであるとして説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
[Outline of First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described.
The
図1は、端末装置10の画面を示す模式図である。
端末装置10が表示する画面は、端末情報領域IFと、アプリケーション領域AFとの2つの領域に分けることができる。端末情報領域IFは、端末装置10の状態等を示す領域である。具体的には、端末情報領域IFには、通信品質を示すアイコンCQ、現在の実時間を示すテキストTM、電池の状態を示すアイコンBT等が表示される。端末情報領域IFの表示は、オペレーティングシステムにより制御される。アプリケーション領域AFは、起動中のアプリケーションが生成する画像を表示する領域である。つまり、アプリケーション領域AFの表示は、アプリケーションにより制御される。ただし、アプリケーション領域AFは、アプリケーション専用の領域ではなく、オペレーティングシステムによる表示も行うことができる。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a screen of the
The screen displayed by the
図1には、ゲーム起動画面G11とゲーム処理画面G12との2つの画面例を示す。ゲーム起動画面とは、ゲームアプリケーションを起動する指示を受け付けた場合に表示される画面である。ゲーム起動画面を表示している間、端末装置10は、ゲームのアプリケーションプログラムを読み出して、ゲームを提供する準備を行う。ゲームを提供する準備が整い、実際にゲームを実行する段階になると、端末装置10は、ゲーム起動画面を表示する。ゲーム処理画面とは、ゲームをプレイするための操作(以下、「プレイ操作」と称する。)を受け付けたり、プレイ操作に応じた演出を表示したりするための画面である。つまり、ゲーム処理画面とは、ゲームの進行時に表示される画面である。これにより、ユーザはゲームをプレイすることができる。
FIG. 1 shows two screen examples, a game start screen G11 and a game processing screen G12. The game activation screen is a screen that is displayed when an instruction to activate a game application is received. While the game start screen is displayed, the
ところで、端末装置10は、電池残量がなくなってしまうと動作できなくなってしまうため、電池残量が所定の閾値を下回った時点で、ユーザに電池残量が低下したことを知らせるポップアップを表示する。ポップアップとは、画面の最前面に飛び出すように現れる表示要素である。ポップアップは、他の要素に覆い被さるように表示される。図1に示す例では、ゲーム処理画面G12において、電池残量が20%となったことを通知するポップアップPUが表示されている。ポップアップPUの表示は、オペレーティングシステムによって制御される。そのため、端末装置10は、ゲームの進行や演出とは無関係に、ポップアップPUを表示してしまうことになる。ポップアップPUは、場合によっては、ゲームのプレイの妨げになる。
By the way, since the
例えば、ポップアップPUがアプリケーション領域AFに重畳して表示されると、ユーザは、ゲームの進行状況を把握できなくなる可能性がある。特に、ポップアップPUのバックグラウンドでゲームが進行してしまう場合には、ゲームの進行に必要な情報を確認できなくなってしまう可能性がある。また、仮にポップアップPUがアプリケーション領域AFに重畳されていなかったとしても、ポップアップPUの出現に注意力が削がれ、ゲームの進行に必要な情報を見落としてしまう可能性もある。 For example, if the pop-up PU is displayed superimposed on the application area AF, the user may not be able to grasp the progress of the game. In particular, when the game progresses in the background of the pop-up PU, there is a possibility that information necessary for the progress of the game cannot be confirmed. Even if the pop-up PU is not superimposed on the application area AF, attention to the appearance of the pop-up PU is lost, and information necessary for the progress of the game may be overlooked.
また、例えば、ポップアップPUが操作の受け付け権限を奪ってしまうと、ユーザは、プレイ操作の入力を行えなくなる可能性がある。例えば、ゲームの進行中は、ユーザが入力部に入力した操作(以下、「入力操作」と称する。)はアプリケーションに割当てられ、プレイ操作として処理されるが、ポップアップPUの表示と同時に、入力操作は、オペレーティングシステムに割当てられ、ポップアップPU等に対する操作として処理される。この場合、ユーザは、一時的にプレイ操作を入力することができなくなる。特に、プレイ操作の入力のタイミングがゲームの進行に影響するゲームの場合、タイミングがずれてしまったり、タイミングを測りにくくなってしまったりする。 In addition, for example, if the pop-up PU deprives the operation acceptance authority, the user may not be able to input a play operation. For example, while the game is in progress, an operation (hereinafter referred to as “input operation”) input by the user to the input unit is assigned to the application and processed as a play operation. Is assigned to the operating system and processed as an operation on a pop-up PU or the like. In this case, the user cannot temporarily input a play operation. In particular, in the case of a game in which the timing of input of a play operation affects the progress of the game, the timing is shifted or it is difficult to measure the timing.
また、例えば、ポップアップPUが表示されるときに端末装置10がゲームの進行を一時的に停止したり、ポップアップPUの表示によりユーザのゲームへの集中が妨げられ、ゲームの進行が心理的に中断されたりすることで、ユーザは、所望のタイミングでプレイ操作の入力を行えなくなる可能性がある。特に、プレイ操作の入力のタイミングがゲームの進行に影響するゲームの場合、タイミングがずれてしまったり、タイミングを測りにくくなってしまったりする。
このように、ポップアップPUの表示がユーザに不快感を与えてしまう場合がある。
Further, for example, when the pop-up PU is displayed, the
As described above, the display of the pop-up PU may give the user an unpleasant feeling.
そこで、端末装置10は、アプリケーションの実行中にポップアップPUが表示される可能性を検出し、ポップアップPUが表示される可能性が高い場合には、アプリケーションの実行中にポップアップPUが表示される可能性があることを事前に通知する。図1に示す例では、端末装置10は、ゲーム処理画面G12の表示中(すなわち、ゲームの進行中)にポップアップPUが表示される可能性があると判定し、ゲーム起動画面G11(すなわち、ゲームのプレイ開始前)において、事前警告ALを表示している。
Accordingly, the
これにより、ユーザは、ゲーム等のアプリケーションの実行中にポップアップPUが表示される可能性があることを事前に知ることができる。そのため、例えばゲームのプレイ中にポップアップPUが表示されたとしても、ユーザは、事前にポップアップPUが表示される可能性があることを知っているため、不快に感じにくい。つまり、端末装置10は、ポップアップPUがユーザに与える不快感を低減することができる。
Thereby, the user can know in advance that a pop-up PU may be displayed during execution of an application such as a game. Therefore, for example, even if the pop-up PU is displayed during the game play, the user knows that the pop-up PU may be displayed in advance, so it is difficult to feel uncomfortable. That is, the
本実施形態では、一例として、ゲームに、所定時間長で完結するステージが設けられている場合について説明する。ユーザは、所望のステージを選択してプレイすることができる。各ステージでは、楽曲が再生され、楽曲の進行に応じてプレイ操作の入力が要求される。ユーザによりプレイ操作が入力されると、そのプレイ操作が入力されたタイミングの正確さが評価される。つまり、プレイ操作のタイミングに応じてゲーム結果が生成される。このようなゲームは、一般にタイミングゲームや音楽ゲームと呼ばれることもある。ユーザは、プレイ操作を、要求されたタイミングで入力して、より良い評価を獲得することを目的にゲームをプレイする。 In the present embodiment, as an example, a case will be described in which a game is provided with a stage that is completed in a predetermined time length. The user can select and play a desired stage. At each stage, music is played and input of a play operation is requested as the music progresses. When a play operation is input by the user, the accuracy of the timing at which the play operation is input is evaluated. That is, a game result is generated according to the timing of the play operation. Such a game is sometimes called a timing game or a music game. The user inputs a play operation at a requested timing and plays a game for the purpose of obtaining a better evaluation.
また、本実施形態では、一例として、ポップアップPUとは、電池残量の低下を通知するものである場合について説明する。また、本実施形態では、一例として、事前警告ALとは、電池残量の低下を通知するポップアップPUが表示される可能性が高い場合に、その旨を警告する表示である場合について説明する。 Moreover, in this embodiment, the case where pop-up PU notifies the fall of battery remaining charge as an example is demonstrated. Further, in the present embodiment, as an example, a case where the prior warning AL is a display for warning that there is a high possibility that a pop-up PU for notifying a decrease in the remaining battery level is displayed will be described.
〔端末装置10の構成〕
端末装置10の構成について説明する。
図2は、端末装置10の構成を示すブロック図である。
端末装置10は、通信部11と、入力部12と、表示部13と、音声出力部14と、記憶部15と、計時部16と、電源部17と、制御部18と、を備える。
通信部11は、通信用IC(Integrated Circuit)を備え、他の装置と、無線又は有線で通信する。
[Configuration of Terminal Device 10]
The configuration of the
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the
The
The
入力部12は、タッチセンサ等のセンサ、マウス、キーボード、マイクロフォン等の入力装置を備え、ユーザによる操作入力を受け付ける。センサはタッチセンサだけでなく、ジャイロセンサ、加速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサ、GPS(Global Positioning System)センサ、赤外線センサ等の任意のセンサが用いられてよい。
The
表示部13は、液晶ディスプレイパネル、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイパネル等の表示装置を備え、各種画面を表示する。表示部13とは、タッチパネルとして、入力部12と一体に構成されてもよい。
音声出力部14は、スピーカ、アンプ等の音声出力装置を備え、効果音、音楽、声等の音声を再生する。
The
The
記憶部15は、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read−Only Memory)、ROM(Read−Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を含む。記憶部15は、端末装置10に内蔵されるものに限らず、USB(Universal Serial Bus)等のデジタル入出力ポート等を介して接続された外付け型の記憶装置であってもよい。
The
記憶部15は、端末装置10が処理する各種情報や画像、プログラム等を記憶する。例えば、記憶部15は、オペレーティングシステム、アプリケーション等のプログラムを記憶する。また、例えば、記憶部15は、オペレーティングシステム、アプリケーション等で利用するデータを記憶する。具体的には、記憶部15は、ゲームの各ステージにおいて再生される楽曲、各ステージの長さ、各ステージで要求されるプレイ操作の種別、タイミング等の情報を記憶する。また、例えば、記憶部15は、ポップアップPUの表示を制御に用いる情報や事前警告ALの表示を制御に用いる情報等を記憶する。具体的には、記憶部15は、ポップアップPUを表示するか否かの判定に用いる電池残量の閾値、事前警告ALを表示するか否かの判定に用いる電池残量の閾値等の情報を記憶してよい。
The
計時部16は、時間を計測する。
電源部17は、電池を備え、端末装置10の各構成に電力を供給する。
The
The
制御部18は、例えば、記憶部15に予め記憶されたプログラムを、CPU(Central Processing Unit)が実行することにより実現される。なお、制御部18の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)等のハードウェアの集積回路として実現されてもよい。
For example, the
制御部18は、オペレーティングシステム処理部181と、アプリケーション処理部182と、を備える。
オペレーティングシステム処理部181は、オペレーティングシステムの機能を提供する。オペレーティングシステム処理部181は、電力管理部1811を備える。
The
The operating
電力管理部1811は、電池残量や電池の充放電状態等の電源部17の状態を検出する。電力管理部1811は、アプリケーション処理部182からの要求に応じて、検出結果を出力する。また、電力管理部1811は、電源部17の状態に応じてポップアップPUの表示を制御する。
The
電池残量の検出では、電力管理部1811は、電源部17が出力する電圧の値を検出する。電力管理部1811は、予め定められている電圧値と電池残量との対応関係から、電圧の検出値に対応する電池残量を特定する。これにより、電力管理部1811は、電池残量を検出することができる。
In detecting the remaining battery level, the
充放電状態の検出では、電力管理部1811は、電源部17が出力する電圧の値を検出する。電力管理部1811は、電圧の検出値が所定の充電電圧と概ね一致する場合には、充電中であると判定する。これにより、電力管理部1811は、電池の充放電状態を検出することができる。
In the detection of the charge / discharge state, the
ポップアップPUの表示の制御では、電力管理部1811は、電池残量と閾値とを比較する。以下では、ポップアップPUの表示の制御に用いられる閾値を、「ポップアップ閾値」と称する。電源部17の満充電状態を100%とすると、ポップアップ閾値は、例えば20%、15%、10%等とされてよい。電力管理部1811は、電池残量がポップアップ閾値を下回った場合に、各閾値に対応するポップアップPUを表示部13に表示させる。電力管理部1811は、一度ポップアップPUを表示させると、充電により電池残量がポップアップ閾値以上になるまで同じポップアップPUを表示させない。
In the display control of the pop-up PU, the
また、ポップアップPUは、上記のように、操作の受け付け権限を奪うようなもの、すなわち、ユーザの操作を要求するようなものであってもよいし、操作を受け付けることなく、所定時間表示された後に消去されるようなものであってもよい。ポップアップPUが要求する操作には、例えば、ポップアップPUを消去するための操作、ポップアップPUの表示前の処理を再開させるための操作等がある。この場合、電力管理部1811は、ポップアップPUを表示させると、ポップアップPUを消去する操作をユーザから受け付けるまで、ポップアップPUを表示させ続ける。そして、ポップアップPUを消去する操作を受け付けると、電力管理部1811は、ポップアップPUを表示する直前まで実行されていた処理をフォアグラウンドで再開させる。
Further, as described above, the pop-up PU may be one that deprives the operation acceptance authority, that is, one that requests the user's operation, and is displayed for a predetermined time without accepting the operation. It may be erased later. The operations requested by the pop-up PU include, for example, an operation for deleting the pop-up PU, an operation for resuming the process before displaying the pop-up PU, and the like. In this case, when the
アプリケーション処理部182は、ゲームアプリケーションの機能を提供する。アプリケーション処理部182は、ゲーム処理部1821と、判定部1822と、を備える。
The
ゲーム処理部1821は、各種ゲーム画面を表示して、ゲームの進行を制御する。具体的には、ゲーム処理部1821は、入力部12を介してユーザのプレイ操作を受け付ける。ゲーム処理部1821は、受け付けたプレイ操作に応じてゲーム結果を生成する。ゲーム処理部1821は、生成したゲーム結果に応じた演出を行う。
The
判定部1822は、事前警告ALの要否を判定する警告要否判定処理を実行する。警告要否判定処理を実行するタイミングは任意に定められてよい。判定部1822は、例えばユーザから特定の操作を受け付けたり、特定のゲームモードに遷移したりしたタイミングで警告要否判定処理を実行してよい。以下では、一例として、ゲームアプリケーションの起動時に警告要否判定処理が実行される場合について説明する。
The
警告要否判定処理では、判定部1822は、電力管理部1811から電源部17の状態についての検出結果を取得し、電池残量と閾値とを比較する。以下では、警告要否判定処理に用いられる閾値を、「事前警告閾値」と称する。事前警告閾値は、ポップアップ閾値に対応している。例えば、ポップアップ閾値が20%、15%、10%である場合には、事前警告閾値は、それよりも数%高い23%、18%、13%等とされてよい。つまり、事前警告閾値は、ポップアップ閾値に対応する閾値であって、ポップアップ閾値に比して基準の緩い閾値である。判定部1822は、電池残量が事前警告閾値を下回った場合に、事前警告ALを表示部13に表示させる。このとき、事前警告閾値は、ポップアップ閾値に比して基準の緩い閾値であるため、電池残量は、ポップアップ閾値に先んじて事前警告閾値を下回ることになる。よって、判定部1822は、ポップアップPUの表示に先んじて、事前警告ALを表示することができる。なお、警告の通知方法は、事前警告ALの表示に限られず、任意の態様で行われてよい。例えば、判定部1822は、音声により警告を通知してもよい。
In the warning necessity determination process, the
〔端末装置10の動作〕
端末装置10の動作について説明する。
図3は、端末装置10による処理の流れを示すフローチャートである。
ここでは、一例として、警告要否判定処理(ステップS102〜S106)を、ゲームアプリケーションの起動時に行う場合について説明する。また、ここでは、アプリケーション処理部182が行う処理について説明する。オペレーティングシステム処理部181が行う処理(例えば、ポップアップPUの表示処理)は、ここで説明する処理と並行して別途制御される。
[Operation of Terminal Device 10]
The operation of the
FIG. 3 is a flowchart showing the flow of processing by the
Here, as an example, a case will be described in which the warning necessity determination process (steps S102 to S106) is performed when the game application is activated. Here, processing performed by the
(ステップS100)端末装置10は、ユーザから、ゲームアプリケーションの起動を指示する操作(ゲーム起動操作)を受け付ける。このとき、端末装置10は、例えば、図1に示すゲーム起動画面G11を表示する。その後、端末装置10は、ステップS102に処理を進める。
(ステップS102)端末装置10は、電池残量を確認する。その後、端末装置10は、ステップS104に処理を進める。
(Step S100) The
(Step S102) The
(ステップS104)端末装置10は、電池残量が事前警告閾値を下回っているか否かを判定する。電池残量が事前警告閾値を下回っている場合(ステップS104;YES)、端末装置10は、ステップS106に処理を進める。電池残量が事前警告閾値を下回っていない場合(ステップS104;NO)、端末装置10は、ステップS108に処理を進める。
(Step S104) The
(ステップS106)端末装置10は、事前警告ALを表示する。このとき、端末装置10は、表示される可能性が高いポップアップPUの具体的な情報を、事前警告ALに表示してもよい。例えば、電池残量が23%の事前警告閾値を下回った場合には、20%のポップアップ閾値に基づくポップアップPUが、ゲームのプレイ中に表示される可能性があることを通知してもよい。その後、端末装置10は、ステップS108に処理を進める。
(Step S106) The
(ステップS108)端末装置10は、ユーザから、プレイするステージを選択する操作(プレイ対象選択操作)を受け付ける。その後、端末装置10は、ステップS110に処理を進める。
(ステップS110)端末装置10は、例えば、図1に示すゲーム処理画面G12を表示し、選択されたステージのゲームを処理する。その後、端末装置10は、ステップS112に処理を進める。
(Step S108) The
(Step S110) The
(ステップS112)端末装置10は、ゲームアプリケーションを終了するか否かを判定する。端末装置10は、例えば、ゲームアプリケーションの終了を指示する操作を受け付けた場合に、ゲームアプリケーションを終了すると判定する。ゲームアプリケーションを終了すると判定した場合(ステップS112;YES)、端末装置10は、図3に示す処理を終了する。ゲームアプリケーションを終了しないと判定した場合(ステップS112;NO)、端末装置10は、ステップS108に処理を戻す。
(Step S112) The
なお、図3に示す各処理は、順序を入れ替えて実行されてもよいし、適宜省略されてもよい。例えば、ステップS102〜S106の処理は、ステップS108とステップS110との間に実行されてもよい。 Note that the processes shown in FIG. 3 may be executed in a different order or may be omitted as appropriate. For example, the processes of steps S102 to S106 may be executed between steps S108 and S110.
〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、端末装置10(端末装置の一例)は、所定のゲームモード(例えば、タイミングゲームのステージ)を含むゲームを実行するゲーム処理部1821(ゲーム実行部の一例)と、ゲームモードにおいて、ユーザによる操作を受け付ける入力部12(操作受付部の一例)と、ポップアップPUの表示を制御する電力管理部1811(ポップアップPU制御部の一例)と、ポップアップPUが所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を行う判定部1822(判定部の一例)と、を備える。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the terminal device 10 (an example of a terminal device) includes a game processing unit 1821 (an example of a game execution unit) that executes a game including a predetermined game mode (for example, a timing game stage), a game In the mode, the input unit 12 (an example of the operation reception unit) that receives an operation by the user, the power management unit 1811 (an example of the pop-up PU control unit) that controls the display of the pop-up PU, and the pop-up PU executes a predetermined game mode. And a determination unit 1822 (an example of a determination unit) that determines whether or not it can be displayed inside.
これにより、端末装置10は、ポップアップPUが所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かを判定する。そのため、端末装置10は、ポップアップPUが表示されうると判定した場合には、例えば、その旨をユーザに通知することができる。この場合、ユーザは、ポップアップPUが実際に表示される前に、ポップアップPUが表示されうることを知るため、ポップアップPUが表示されても不快に感じにくい。また、ユーザは、ポップアップPUが表示されないように対応することもできる。よって、端末装置10は、ポップアップPUがユーザに与える不快感を低減することができる。
Thereby, the
また、端末装置10は、自装置に電力を供給する電池の残容量を検出する電力管理部1811(検出部の一例)を備え、判定部1822は、電池の残容量に基づく情報を示すポップアップPUが所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を、電池の残容量に基づいて行う。
In addition, the
これにより、端末装置10は、電池の残容量に基づいて、電池の残容量に基づく情報を示すポップアップPUが表示されうるか否かを判定する。つまり、ポップアップPUの表示の制御と同様の情報を参照して、ポップアップPUが表示されうるか否かを判定する。そのため、ポップアップPUが表示されうるか否かを高い精度で判定することができる。
Thereby, the
また、端末装置10は、判定部1822による判定結果を示す情報を通知する表示部13、音声出力部14(判定結果通知部の一例)を備え、判定部1822は、所定のゲームモードの開始に係る操作(例えばゲーム起動操作、プレイ対象選択操作)を受け付けた場合に、判定を行い、表示部13、音声出力部14は、ポップアップPUが所定のゲームモードの実行中に表示されうると判定した場合に、所定のゲームモードの開始前に判定結果を示す情報を通知する。
Further, the
これにより、端末装置10は、所定のゲームモードの実行中にポップアップPUが表示されうる場合に、所定のゲームモードの開始前(例えば、ゲーム起動画面G13)にその旨を通知する。そのため、ユーザは、実際にゲームモードが開始される前に、ポップアップPUが表示されうることを知ることができる。よって、端末装置10は、ポップアップPUがユーザに与える不快感を低減することができる。
Accordingly, when the pop-up PU can be displayed during the execution of the predetermined game mode, the
また、端末装置10において、電力管理部1811は、ユーザによる操作を要求するポップアップPUの表示を制御する。
ポップアップPUがユーザによる操作を要求する場合、ゲームに対して入力しようとした操作が無駄になったり、操作を再入力する必要があったりするため、ユーザに不快感を与えやすい。この点、端末装置10は、このような不快感を与えやすいポップアップPUが表示されうるか否かを判定する。よって、端末装置10は、ポップアップPUがユーザに与える不快感を低減することができる。
In the
When the pop-up PU requests an operation by the user, an operation to be input to the game is wasted or it is necessary to re-input the operation. In this regard, the
また、端末装置10において、電力管理部1811は、所定のゲームモードのゲーム画面に重畳されるポップアップPUの表示を制御する。
ポップアップPUがゲーム画面に重畳されると、ゲーム画面の視認性が低下するため、ユーザに不快感を与えやすい。この点、端末装置10は、このような不快感を与えやすいポップアップPUが表示されうるか否かを判定する。よって、端末装置10は、ポップアップPUがユーザに与える不快感を低減することができる。
Moreover, in the
When the pop-up PU is superimposed on the game screen, the visibility of the game screen is lowered, and it is easy for the user to feel uncomfortable. In this regard, the
また、端末装置10において、電力管理部1811は、所定のゲームモードにおいて、ゲームモードの実行を中断してポップアップPUを表示する。
ポップアップPUの表示によりゲームモードが中断されると、ゲームの没入感が失われるため、ユーザに不快感を与えやすい。この点、端末装置10は、このような不快感を与えやすいポップアップPUが表示されうるか否かを判定する。よって、端末装置10は、ポップアップPUがユーザに与える不快感を低減することができる。
Moreover, in the
When the game mode is interrupted by the display of the pop-up PU, the immersive feeling of the game is lost, so that the user is likely to feel uncomfortable. In this regard, the
また、端末装置10において、ゲーム処理部1821は、所定のゲームモードにおいて、ユーザによる操作のタイミングに応じたゲーム結果を生成する。
In the
操作のタイミングがゲーム結果に影響するゲームモードにおいて、ポップアップPUが表示されると、操作のタイミングを測りにくくなるため、ユーザに不快感を与えやすい。この点、端末装置10は、このような、ポップアップPUの影響を受けやすいゲームモードにおいて、ポップアップPUが表示されうるか否かを判定する。よって、端末装置10は、ポップアップPUがユーザに与える不快感を低減することができる。
When the pop-up PU is displayed in the game mode in which the operation timing affects the game result, it is difficult to measure the operation timing, and it is easy for the user to feel uncomfortable. In this regard, the
[第2の実施形態]
〔第2の実施形態の概要〕
本発明の第2の実施形態について説明する。ここでは、上述した各実施形態と同様の構成については、同一の符号を付し、説明を援用する。
本実施形態に係る端末装置10Aは、端末装置10と同様に、アプリケーションの実行中にポップアップPUが表示される可能性がある場合に、事前警告ALを行う装置である。ただし、端末装置10Aは、事前警告ALの表示を制限する点が端末装置10とは異なる。
[Second Embodiment]
[Outline of Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. Here, about the structure similar to each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is used.
Similarly to the
図4は、端末装置10Aの画面を示す模式図である。
図4には、ゲーム起動画面G21と、ステージ選択画面G221、G222と、ゲーム処理画面G23との4つの画面例を示す。ステージ選択画面とは、プレイ対象のステージを選択する操作を受け付けるための画面である。
ところで、事前警告ALを表示することが必ずしも好ましくない場合がある。例えば、ユーザがゲームをプレイしているときに事前警告ALを表示すると、事前警告ALの表示がユーザの注意力を低下させることで、ゲームのプレイの妨げになってしまう可能性がある。また、例えば、ポップアップPUの表示が制限されている場合に、事前警告ALを表示してしまうと、実際にはポップアップPUが表示されないにも関わらず事前警告ALが表示されることになるため、事前警告ALの信頼性が低下してしまう。また、例えば、事前警告ALを複数回表示すると、ユーザに事前警告ALの内容をより確実に理解させることができるが、他方で、事前警告AL自体が煩わしく受け取られてしまう可能性もある。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a screen of the
FIG. 4 shows four screen examples of a game start screen G21, stage selection screens G221 and G222, and a game processing screen G23. The stage selection screen is a screen for accepting an operation for selecting a stage to be played.
By the way, it may not always be preferable to display the prior warning AL. For example, if the prior warning AL is displayed while the user is playing the game, the display of the prior warning AL may reduce the user's attention, which may hinder the game play. Also, for example, if the display of the pop-up PU is restricted and the prior warning AL is displayed, the prior warning AL will be displayed even though the pop-up PU is not actually displayed. The reliability of the advance warning AL is lowered. Further, for example, if the prior warning AL is displayed a plurality of times, the user can be surely understood the contents of the prior warning AL, but on the other hand, the prior warning AL itself may be annoyingly received.
例えば、図4に示す例の場合、ゲーム起動画面G21において、事前警告ALが表示されている。そして、ステージ選択画面G221では、再度、事前警告ALが表示されている。この場合、ゲーム起動画面G21において事前警告ALを確認したユーザは、ステージ選択画面G221における再度の事前警告ALを不要と考える可能性がある。そこで、端末装置10Aは、ステージ選択画面G222のように、事前警告ALを表示しないようにしてよい。
このように、端末装置10Aは、事前警告ALの表示を制限することで、事前警告AL自体がユーザの心象に与える影響を抑制しつつ、ポップアップPUがユーザに与える不快感を低減することができる。
For example, in the case of the example shown in FIG. 4, the prior warning AL is displayed on the game activation screen G21. In the stage selection screen G221, the prior warning AL is displayed again. In this case, the user who has confirmed the prior warning AL on the game activation screen G21 may consider that the previous preliminary warning AL on the stage selection screen G221 is unnecessary. Therefore, the
In this way, the
〔端末装置10Aの構成〕
端末装置10Aの構成について説明する。
図5は、端末装置10Aの構成を示すブロック図である。
端末装置10Aは、端末装置10が備える制御部18に代えて制御部18Aを備える。制御部18Aは、制御部18が備えるアプリケーション処理部182に代えてアプリケーション処理部182Aを備える。アプリケーション処理部182Aは、アプリケーション処理部182が備える判定部1822に代えて判定部1822Aを備える。
[Configuration of
The configuration of the
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the
The
判定部1822Aは、判定部1822と同様に警告要否判定処理を実行する。ただし、判定部1822Aは、事前警告ALの表示を制限する点が異なる。判定部1822Aは、警告要否判定処理を実行しないことにより、事前警告ALの表示を制限してよい。或いは、判定部1822Aは、警告要否判定処理を実行した後、判定結果の事前警告ALを表示させないようにすることで事前警告ALの表示を制限してもよい。
The
〔端末装置10Aの動作〕
端末装置10Aの動作について説明する。
図6は、端末装置10Aによる処理の流れを示すフローチャートである。
ここでは、一例として、警告要否判定処理(ステップS102〜106、S1102〜S1106)を、ゲームアプリケーションの起動時とステージ選択時とに行う場合について説明する。図6に示すステップS100〜S112の処理は、図3と同様であるため、説明を援用する。
[Operation of
The operation of the
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing by the
Here, as an example, a case will be described in which the warning necessity determination process (steps S102 to S106, S1102 to S1106) is performed when the game application is activated and when a stage is selected. The processes in steps S100 to S112 shown in FIG. 6 are the same as those in FIG.
(ステップS1102)ステップS108の処理の後、端末装置10Aは、ステップS102と同様の処理を実行する。その後、端末装置10Aは、ステップS1104に処理を進める。
(ステップS1104)端末装置10Aは、ステップS104の処理と同様に、電池残量が事前警告閾値を下回っているか否かを判定する。電池残量が事前警告閾値を下回っている場合(ステップS1104;YES)、端末装置10Aは、ステップS1114に処理を進める。電池残量が事前警告閾値を下回っていない場合(ステップS1104;NO)、端末装置10Aは、ステップS110に処理を進める。
(Step S1102) After the process of step S108, the
(Step S1104) The
(ステップS1114)端末装置10Aは、事前警告ALを制限するか否かを判定する制限判定処理を実行する。事前警告ALを制限する場合(ステップS1114;YES)、端末装置10Aは、ステップS110に処理を進める。事前警告ALを制限しない場合(ステップS1114;NO)、端末装置10Aは、ステップS1106に処理を進める。
(ステップS1106)端末装置10Aは、ステップS106の処理と同様に、事前警告ALを表示する。その後、端末装置10Aは、ステップS110に処理を進める。
(Step S1114) The
(Step S1106) The
ここで、ステップS1114における制限判定処理の具体例について説明する。
制限判定処理の第1例では、端末装置10Aは、所定のゲームモード(以下、「制限対象ゲームモード」と称する。)の実行中である場合には、事前警告ALの表示を制限すると判定する。制限対象ゲームモードとは、ポップアップPUが表示されることが好ましくないゲームモードである。ポップアップPUが表示されることが好ましくない場合とは、ゲームの進行に関係のない情報の通知が好ましくない場合でもある。つまり、制限対象ゲームモードの実行中は、事前警告ALの表示も好ましくない可能性がある。制限対象ゲームモードには、例えば、プレイ操作を受け付け、プレイ操作に応じたゲーム結果を生成するゲームモードが含まれる。これに対して、制限対象ゲームモードではない場合には、例えば、ゲームモードの選択を受け付ける場合、プレイするステージ(対象)を選択する場合、ゲームの設定を変更する場合等が含まれる。
Here, a specific example of the restriction determination process in step S1114 will be described.
In the first example of the restriction determination process, the
制限判定処理の第2例では、端末装置10Aは、ポップアップPUの表示が制限されている場合に、事前警告ALの表示を制限すると判定する。例えば、端末装置10Aは、電源部17が充電状態である場合は、ポップアップPUを表示しない。よって、端末装置10Aは、電源部17が充電状態である場合には、事前警告ALの表示を制限すると判定する。同様に、端末装置10Aは、一度ポップアップPUが表示された後は、充電により電池残量がポップアップ閾値以上になるまで、このポップアップPUに対する事前警告ALの表示を制限すると判定する。
In the second example of the restriction determination process, the
制限判定処理の第3例では、端末装置10Aは、事前警告ALの表示回数を制限する。例えば、端末装置10Aは、ゲームアプリケーションが起動してから事前警告ALが表示された回数をカウントする。このカウントは、ゲームアプリケーションの起動時にリセットされてよい。また、事前警告ALの表示回数は、事前警告ALの内容ごとにカウントされてもよいし、事前警告ALの内容では区別せずにカウントされてもよい。そして、所定回数以上、事前警告ALが表示されている場合に、端末装置10Aは、事前警告ALの表示を制限すると判定する。
In the third example of the restriction determination process, the
なお、図6に示す各処理は、順序を入れ替えて実行されてもよいし、適宜省略されてもよい。例えば、制限判定処理は、警告要否判定処理が行われる場合には常に行われるようにしてもよいし、省略されてもよい。図6には、プレイ対象選択操作の受け付け(ステップS108)後における事前警告ALを出力するか否かの判定(ステップS1104)時には制限判定処理を行い(ステップS1114)、ゲーム起動操作の受け付け(ステップS100)後における事前警告ALを出力するか否かの判定(ステップS104)時には制限判定処理を省略する例を示した。これに対して、例えば、ゲーム起動操作の受け付け(ステップS100)後にも、制限判定処理を、ステップS1114と同様に行ってもよい。また、ゲーム起動操作の受け付け(ステップS100)後には制限判定処理を行い、プレイ対象選択操作の受け付け(ステップS108)後には制限判定処理を行わないようにしてもよい。 Note that the processes shown in FIG. 6 may be executed in a different order or may be omitted as appropriate. For example, the restriction determination process may be performed whenever the warning necessity determination process is performed, or may be omitted. In FIG. 6, when it is determined whether or not the prior warning AL is to be output (step S1104) after the play target selection operation is accepted (step S108), a restriction determination process is performed (step S1114), and the game start operation is accepted (step An example is shown in which the restriction determination process is omitted when determining whether or not to output the prior warning AL after S100) (step S104). On the other hand, for example, after the game start operation is accepted (step S100), the restriction determination process may be performed similarly to step S1114. Alternatively, the restriction determination process may be performed after accepting the game activation operation (step S100), and the restriction determination process may not be performed after accepting the play target selection operation (step S108).
例えば、制限判定処理の第2例の場合には、事前警告ALの要否は電源部17が充放電状態に依存し、事前警告ALが出力されるタイミング等には依存しないため、制限判定処理は常に行われることが望ましい。そのため、ステップS1114と同様の事前警告ALを制限するか否かの判定処理を、ステップS106の前に行うようにしてもよい。そして、事前警告ALを制限する場合には、ステップS108に処理を進め、事前警告ALを制限しない場合には、ステップS106に処理を進めるようにしてもよい。
For example, in the case of the second example of the limit determination process, whether or not the advance warning AL is necessary depends on the charge / discharge state of the
また、例えば、制限判定処理は、電池残量確認処理(ステップS102、ステップS1102)の前に行われるようにしてもよい。また、制限判定処理は、定期的に行われるようにしてもよい。各制限判定処理の結果は、次回の制限判定処理まで有効とされてよい。 Further, for example, the limit determination process may be performed before the battery remaining amount confirmation process (steps S102 and S1102). Further, the restriction determination process may be performed periodically. The result of each restriction determination process may be valid until the next restriction determination process.
図7は、端末装置10Aによる処理の流れの変形例を示すフローチャートである。
図7に示す例の場合、端末装置10Aは、制限判定処理(ステップS1116)を、ゲーム起動操作の受け付け処理(ステップS100)と電池残量確認処理(ステップS102)との間に行う。また、端末装置10Aは、制限判定処理(ステップS1118)を、プレイ対象選択操作の受け付け処理(ステップS108)と電池残量確認処理(ステップS1102)との間に行う。このようにすることで、事前警告ALを制限する場合には、電池残量確認処理(ステップS102、S1102)や電池残量と閾値との比較処理(ステップS104、S1104)を省略することができる。
FIG. 7 is a flowchart showing a modification of the flow of processing by the
In the case of the example illustrated in FIG. 7, the
〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、端末装置10A(端末装置の一例)において、表示部13、音声出力部14(判定結果通知部の一例)による判定結果の通知を制限する。
例えば、表示部13、音声出力部14は、ゲームの開始操作を受け付けてからゲームを終了するまでの間に、所定回数以上、判定結果を示す情報を通知しない。これにより、端末装置10Aは、例えばゲームの実行中に所定回数以上、判定結果を通知しない。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, in the
For example, the
また、例えば、表示部13、音声出力部14は、電池を充電中である場合には、判定部による判定結果を示す情報を通知しない。
これにより、端末装置10は、充電中である場合には、判定結果を通知しない。一般的に、充電中は、電池の残容量についてのポップアップPUは表示されない。よって、端末装置10Aは、誤った判定結果が通知されないようにすることができる。このように、端末装置10Aは、判定結果の通知を制限することで、判定結果の通知を必要十分とすることができる。
For example, the
Thereby, the
[第3の実施形態]
〔第3の実施形態の概要〕
本発明の第3の実施形態について説明する。ここでは、上述した各実施形態と同様の構成については、同一の符号を付し、説明を援用する。
本実施形態に係る端末装置10Bは、端末装置10と同様に、アプリケーションの実行中にポップアップPUが表示される可能性がある場合に、事前警告ALを行う装置である。ただし、第1、第2の実施形態では、ポップアップPUは、電池残量の低下を通知するものであったのに対して、本実施形態では、ポップアップPUは、タイマにより設定された時間の到来を通知するものである点が異なる。また、第1、第2の実施形態では、ポップアップPUは、オペレーティングシステムにより制御されていたのに対して、本実施形態では、ポップアップPUは、アプリケーションプログラムにより制御される点が異なる。
[Third embodiment]
[Outline of Third Embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described. Here, about the structure similar to each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is used.
Similarly to the
図8は、端末装置10Bの画面を示す模式図である。
図8には、ゲーム起動画面G31と、ゲーム処理画面G32との2つの画面例を示す。本実施形態において、端末装置10Bには、タイマアプリケーションがインストールされている。タイマアプリケーションとは、事前に設定された時間(以下、「事前設定時間」と称する。)が到来した場合に、ポップアップPUを表示して、ユーザに事前設定時間の到来を通知する機能を提供するアプリケーションである。図8に示す例において、ゲーム処理画面G32には、タイマアプリケーションにより、ポップアップPUが表示されている。端末装置10Bは、事前設定時間までの時間を逆算することにより、ゲームアプリケーションの実行中にポップアップPUが表示される可能性を検出する。そして、ポップアップPUが表示される可能性が高い場合には、ゲームアプリケーションの実行中にポップアップPUが表示される可能性があることを事前に通知する。図8に示す例では、端末装置10Bは、ゲーム処理画面G32の表示中(すなわち、ゲームの進行中)にポップアップPUが表示される可能性があると判定し、ゲーム起動画面G31(すなわち、ゲームのプレイ開始前)において、事前警告ALを表示している。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a screen of the
FIG. 8 shows two screen examples of a game start screen G31 and a game processing screen G32. In the present embodiment, a timer application is installed in the
これにより、ユーザは、ゲーム等のアプリケーションの実行中にポップアップPUが表示される可能性があることを事前に知ることができる。そのため、例えばゲームのプレイ中にポップアップPUが表示されたとしても、ユーザは、事前にポップアップPUが表示される可能性があることを知っているため、不快に感じにくい。また、例えばユーザは、タイマを停止させる等の対応により、ポップアップPUが表示されないようにすることもできる。つまり、端末装置10は、ポップアップPUがユーザに与える不快感を低減することができる。
Thereby, the user can know in advance that a pop-up PU may be displayed during execution of an application such as a game. Therefore, for example, even if the pop-up PU is displayed during the game play, the user knows that the pop-up PU may be displayed in advance, so it is difficult to feel uncomfortable. Further, for example, the user can prevent the pop-up PU from being displayed by taking a measure such as stopping the timer. That is, the
〔端末装置10Bの構成〕
端末装置10Bの構成について説明する。
図9は、端末装置10Bの構成を示すブロック図である。
端末装置10Bは、端末装置10が備える制御部18に代えて制御部18Bを備える。制御部18Bは、制御部18が備えるアプリケーション処理部182に代えて第1アプリケーション処理部182Bを備える。第1アプリケーション処理部182Bは、アプリケーション処理部182が備える判定部1822に代えて判定部1822Bを備える。
[Configuration of
The configuration of the
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of the
The
また、制御部18Bは、第2アプリケーション処理部183Bをさらに備える。第2アプリケーション処理部183Bは、タイマアプリケーションの機能を提供する。第2アプリケーション処理部183Bは、タイマ部1831Bを備える。
タイマ部1831Bは、時間を監視して、事前設定時間の到来に応じてポップアップPUの表示を制御する。
The
The
ポップアップPUの表示の制御では、タイマ部1831Bは、ユーザから事前設定時間を指定する操作を受け付ける。事前設定時間は、時刻(日時)で指定されてもよいし、時間長で指定されてもよい。タイマ部1831Bは、指定された事前設定時間を示す情報を、記憶部15に記憶させる。タイマ部1831Bは、事前設定時間が時刻で指定された場合には、計時部16を介して現在時刻を特定する。そして、タイマ部1831Bは、現在時刻が事前設定時間に合致した場合に、ポップアップPUを表示部13に表示させる。或いは、タイマ部1831Bは、事前設定時間が時間長で指定された場合には、計時部16を介して事前設定時間をカウントダウンする。そして、タイマ部1831Bは、カウントダウンした時間がゼロになった場合に、ポップアップPUを表示部13に表示させる。
In controlling the display of the pop-up PU, the
判定部1822Bは、判定部1822と同様に、事前警告ALの要否を判定する警告要否判定処理を実行する。ただし、判定部1822は、電池残量に係る事前警告閾値を用いて警告要否判定処理を実行したのに対して、判定部1822Bは、時間に係る事前警告閾値を用いる点が異なる。
Similar to the
警告要否判定処理では、判定部1822Bは、事前設定時間を示す情報を参照し、ポップアップPUが表示される予定時刻までの時間長(以下では、「タイマ残時間」と称する。)を特定する。タイマ残時間は、事前設定時間が時刻で指定されている場合には、この時刻と現在時刻との差である。また、タイマ残時間は、事前設定時間が時間長で指定されている場合には、事前設定時間と同一である。判定部1822Bは、計時部16を介して現在時刻を特定し、現在時刻と事前警告閾値とを比較する。本実施形態に係る事前警告閾値は、例えば、時間長で設定される。具体的には、事前警告閾値は、5分、10分等とされてよい。判定部1822は、タイマ残時間が事前警告閾値を下回った場合に、事前警告ALを表示部13に表示させる。これにより、判定部1822Bは、ポップアップPUの表示に先んじて、事前警告ALを表示することができる。
In the warning necessity determination process, the
〔端末装置10Bの動作〕
端末装置10Bの動作について説明する。
図10は、端末装置10Bによる処理の流れを示すフローチャートである。
ここでは、一例として、警告要否判定処理(ステップS2102、S2104、S106)を、ゲームアプリケーションの起動時に実行する場合について説明する。図10に示すステップS100、S106〜S112の処理は、図3と同様であるため、説明を援用する。また、ここでは、第1アプリケーション処理部182Bが行う処理について説明する。第2アプリケーション処理部183Bが行う処理(例えば、ポップアップPUの表示処理)は、ここで説明する処理と並行して別途制御される。
[Operation of
The operation of the
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of processing by the
Here, as an example, a case will be described in which the warning necessity determination processing (steps S2102, S2104, and S106) is executed when the game application is activated. The processes in steps S100 and S106 to S112 shown in FIG. 10 are the same as those in FIG. Here, the process performed by the first
(ステップS2102)ステップS100の処理の後、端末装置10Bは、事前設定時間を確認し、タイマ残時間を算出する。その後、端末装置10Bは、ステップS2104に処理を進める。
(ステップS2104)端末装置10Bは、タイマ残時間が事前警告閾値を下回っているか否かを判定する。タイマ残時間が事前警告閾値を下回っている場合(ステップS2104;YES)、端末装置10Bは、ステップS106に処理を進める。タイマ残時間が事前警告閾値を下回っていない場合(ステップS2104;NO)、端末装置10Bは、ステップS108に処理を進める。
(Step S2102) After the process of step S100, the
(Step S2104) The
なお、図10に示す各処理は、順序を入れ替えて実行されてもよいし、適宜省略されてもよい。例えば、ステップS2102、S2104、S106の処理は、ステップS108とステップS110との間等、ステップS110の前までに実行されるようにしてもよい。この場合、端末装置10Bは、ステップS100の直後では、ステップS2102、S2104、S106の処理を省略してもよい。
In addition, each process shown in FIG. 10 may be performed by changing the order, and may be omitted as appropriate. For example, the processes in steps S2102, S2104, and S106 may be executed before step S110, such as between step S108 and step S110. In this case, the
〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、端末装置10B(端末装置の一例)において、判定部1822B(判定部の一例)は、所定のゲームモードの実行中に、他のアプリケーションが表示を制御するポップアップPUが表示されうるか否かを、当該他のアプリケーションがポップアップPUの表示の制御に用いる情報を参照して判定する。
[Summary of Third Embodiment]
As described above, in the
これにより、端末装置10Bは、ポップアップPUの表示の制御と同様の情報を参照して、ポップアップPUが表示されうるか否かを判定する。そのため、ポップアップPUが表示されうるか否かを高い精度で判定することができる。
Thereby, the
[第4の実施形態]
〔第4の実施形態の概要〕
本発明の第4の実施形態について説明する。ここでは、上述した各実施形態と同様の構成については、同一の符号を付し、説明を援用する。
本実施形態に係る端末装置10Cは、端末装置10Bと同様に、アプリケーションの実行中にポップアップPUが表示される可能性がある場合に、事前警告ALを行う装置である。ただし、本実施形態では、ステージの長さを警告要否判定処理に用いる点が異なる。ステージの長さを警告要否判定処理に用いることで、ポップアップPUがステージの進行中に表示されるか否かを精度よく判定することができる。
[Fourth Embodiment]
[Outline of Fourth Embodiment]
A fourth embodiment of the present invention will be described. Here, about the structure similar to each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is used.
Similarly to the
図11は、端末装置10Cの画面を示す模式図である。
図11には、ステージ選択画面G41、G42と、ゲーム処理画面G431、G432との4つの画面例を示す。
ステージ選択画面G41には、それぞれ異なるステージに対応するボタンLT1、LT2、LT3がリスト表示されている。これらのボタンLT1、LT2、LT3のいずれかを選択すると、選択されたステージの進行が開始される。各ステージは、それぞれ楽曲に対応しているため、楽曲の長さに応じて、ステージの長さが定められている。そこで、端末装置10Cは、ステージの長さ(すなわち、プレイ予定時間)とタイマ残時間とを比較して、ポップアップPUが表示される可能性を検出する。
FIG. 11 is a schematic diagram showing a screen of the
FIG. 11 shows four screen examples of stage selection screens G41 and G42 and game processing screens G431 and G432.
On the stage selection screen G41, buttons LT1, LT2, and LT3 corresponding to different stages are displayed in a list. When one of these buttons LT1, LT2, and LT3 is selected, the progress of the selected stage is started. Since each stage corresponds to a song, the length of the stage is determined according to the length of the song. Therefore, the
例えば、図11に示す例の場合、ステージ選択画面G41の時刻は16:46である。事前設定時刻として、16:50が設定されている場合、タイマ残時間は4分となる。ここで、ボタンLT2に対応するステージの長さが3分弱の場合、ステージのプレイ中にタイマ残時間はゼロにならない。つまり、ゲーム処理画面G431のように、ポップアップPUは表示されない。この場合、事前警告ALを表示する必要がない。これに対して、ボタンLT3に対応するステージの長さが4分強の場合、ステージのプレイ中にタイマ残時間がゼロになる。つまり、ゲーム処理画面G432のように、ポップアップPUが表示されてしまう。そこで、端末装置10Cは、ステージ選択画面G42のように、ボタンLT3が選択された時点で、事前警告ALを表示させる。このとき、端末装置10Cは、そのままステージを開始させるか否かの選択を受け付けるためのボタンを表示してもよい。これにより、端末装置10Cは、事前警告ALを適切に表示することができる。
For example, in the example shown in FIG. 11, the time on the stage selection screen G41 is 16:46. When 16:50 is set as the preset time, the remaining timer time is 4 minutes. Here, if the length of the stage corresponding to the button LT2 is less than 3 minutes, the remaining timer time does not become zero during the stage play. That is, the pop-up PU is not displayed as in the game processing screen G431. In this case, it is not necessary to display the advance warning AL. On the other hand, if the length of the stage corresponding to the button LT3 is slightly longer than 4 minutes, the remaining timer time becomes zero during stage play. That is, the pop-up PU is displayed as in the game processing screen G432. Therefore, the
〔端末装置10Cの構成〕
端末装置10Cの構成について説明する。
図12は、端末装置10Cの構成を示すブロック図である。
端末装置10Cは、端末装置10Bが備える制御部18Bに代えて制御部18Cを備える。制御部18Cは、制御部18Bが備える第1アプリケーション処理部182Bに代えて第1アプリケーション処理部182Cを備える。第1アプリケーション処理部182Cは、第1アプリケーション処理部182Bが備える判定部1822Bに代えて判定部1822Cを備える。
[Configuration of
The configuration of the
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of the
The
判定部1822Cは、判定部1822Bと同様に警告要否判定処理を実行する。ただし、判定部1822Cは、事前判定閾値として、ステージの長さを用いる点が異なる。
警告要否判定処理では、判定部1822Cは、ステージの長さを示す情報を参照し、ユーザにより選択されたステージの長さを特定する。判定部1822Cは、特定したステージの長さを事前警告閾値とし、この事前警告閾値とタイマ残時間とを比較する。その他の処理は、判定部1822Bと同様であってよい。
The
In the warning necessity determination process, the
〔端末装置10Cの動作〕
端末装置10Cの動作について説明する。
図13は、端末装置10Cによる処理の流れを示すフローチャートである。
ここでは、一例として、警告要否判定処理(ステップS2102、S2104、S106、S3102、S3104、S3106)を、ゲームアプリケーションの起動時とステージ選択時とに行う場合について説明する。図13に示すステップS100、S106、S110、S112の処理は、図3と同様であるため、説明を援用する。図13に示すステップS2102、S2104の処理は、図10と同様であるため、説明を援用する。
[Operation of
The operation of the
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing by the
Here, as an example, a case will be described in which warning necessity determination processing (steps S2102, S2104, S106, S3102, S3104, and S3106) is performed at the time of starting the game application and at the stage selection. The processes in steps S100, S106, S110, and S112 shown in FIG. 13 are the same as those in FIG. The processes in steps S2102 and S2104 shown in FIG. 13 are the same as those in FIG.
(ステップS3102)ステップS108の処理の後、端末装置10Cは、ステップS2102の処理と同様に、事前設定時間を確認し、タイマ残時間を算出する。その後、端末装置10Cは、ステップS3104に処理を進める。
(ステップS3104)端末装置10Cは、タイマ残時間が事前警告閾値(すなわち、プレイ予定時間)を下回っているか否かを判定する。この事前警告閾値は、選択されたステージの長さそのものであってもよいし、ステージの長さに所定時間(例えば1分間)を加算したものであってもよい。タイマ残時間が事前警告閾値を下回っている場合(ステップS3104;YES)、端末装置10Cは、ステップS3106に処理を進める。タイマ残時間が事前警告閾値を下回っていない場合(ステップS3104;NO)、端末装置10Cは、ステップS110に処理を進める。
(ステップS3106)端末装置10Cは、ステップS106の処理と同様に、事前警告ALを表示する。その後、端末装置10Aは、ステップS110に処理を進める。
(Step S3102) After the process of step S108, the
(Step S3104) The
(Step S3106) The
なお、図13に示す各処理は、順序を入れ替えて実行されてもよいし、適宜省略されてもよい。例えば、端末装置10Cは、ステップS2102、S2104、S106の処理を省略してもよい。
In addition, each process shown in FIG. 13 may be performed by changing order, and may be abbreviate | omitted suitably. For example, the
〔第4の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、端末装置10C(端末装置の一例)において、判定部1822C(判定部の一例)は、ゲームモードの長さに基づいて、ポップアップPUが表示されうるか否かを判定する。
ゲームモードが長ければ長い程、ゲームモードの実行中にポップアップPUが表示される可能性は高まる。この点、端末装置10Cは、ゲームモードの長さを用いてポップアップPUが表示されうるか否かを判定するため、判定の精度を向上させることができる。
[Summary of Fourth Embodiment]
As described above, in
The longer the game mode, the more likely the pop-up PU will be displayed during execution of the game mode. In this respect, since the
[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜4の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。また、例えば、上述の第1〜4の実施形態において説明した各構成は、特定の機能を発揮するのに不要である場合には、省略することができる。また、例えば、上述した第1〜第4の実施形態において説明した各構成は、任意の単位で分離して、別体の装置に備えることができる。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the first to fourth embodiments can be arbitrarily combined. In addition, for example, each configuration described in the above first to fourth embodiments can be omitted when it is not necessary to exhibit a specific function. In addition, for example, each configuration described in the first to fourth embodiments described above can be separated into arbitrary units and provided in a separate device.
なお、上述した各実施形態において、事前警告閾値は、電池残量や時間のみでなく、他の情報に基づいて設定されてもよい。例えば、電池残量の減少速度は、通信品質、起動中のアプリケーションの数、CPUの稼働率、メモリの占有率等によって変動する。そのため、これらの情報に基づいて、事前警告閾値の値を変更してもよい。 In each of the above-described embodiments, the prior warning threshold value may be set based on other information as well as the remaining battery level and time. For example, the decrease rate of the remaining battery level varies depending on the communication quality, the number of running applications, the CPU operating rate, the memory occupation rate, and the like. Therefore, the value of the prior warning threshold value may be changed based on such information.
なお、上述した各実施形態において、事前警告閾値は、警告要否判定処理を行うタイミングに応じて異なっていてもよい。例えば、ゲームアプリケーションの起動時は、その後、長くプレイすることが想定されるため、ポップアップ閾値から遠めの値を事前警告閾値として設定する。これに対して、ステージ選択時は、各ステージの長さは、ゲームアプリケーションの起動時間に比して相対的に短いため、ポップアップ閾値から近めの値を事前警告閾値として設定する。具体的には、電池残量に係るポップアップ閾値が20%である場合、ゲームアプリケーションの起動時の事前警告閾値は、相対的に大きな27%とし、ステージ選択時の事前警告閾値は、相対的に小さな23%等とする。つまり、ゲームアプリケーションの起動時の事前警告閾値として、ステージ選択時の事前警告閾値に比して、相対的に高い電池残量の値(より電池残量が多い状態を指す値)を設定する。このように、警告要否判定処理のタイミングに応じて、ポップアップ閾値と事前警告閾値との差が異なるようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the prior warning threshold value may be different depending on the timing at which the warning necessity determination process is performed. For example, when the game application is activated, it is assumed that the game application is played for a long time thereafter, and therefore a value far from the pop-up threshold is set as the prior warning threshold. On the other hand, when a stage is selected, the length of each stage is relatively short compared to the activation time of the game application, so a value closer to the pop-up threshold is set as the prior warning threshold. Specifically, when the pop-up threshold value related to the remaining battery level is 20%, the prior warning threshold value at the start of the game application is set to a relatively large 27%, and the prior warning threshold value at the stage selection is relatively A small 23%. That is, as the prior warning threshold at the time of starting the game application, a relatively high battery remaining value (a value indicating a state where the remaining battery level is higher) is set as compared with the prior warning threshold at the stage selection. As described above, the difference between the pop-up threshold value and the prior warning threshold value may be different depending on the timing of the warning necessity determination process.
なお、上述した各実施形態において、事前警告閾値は、ステージの長さに応じて設定されてもよい。例えば、ステージの長さと電池の予想消費量とを対応付けたデータを、予め記憶部15に記憶しておく。例えば端末装置10Aは、このデータを参照し、ユーザにより選択されたステージの長さに対応する電池の予想消費量を特定する。そして、端末装置10Aは、ポップアップ閾値に対して、電池の予想消費量を加算することで事前警告閾値を設定する。端末装置10Aは、事前警告閾値を、現在の電池残量と比較し、事前警告ALを出力するか否かを判定する。具体的には、ステージの長さ3分に対して電池の予想消費量3%が設定され、ポップアップ閾値として20%が設定されている場合、端末装置10Aは、3分のステージが選択されると、ポップアップ閾値20%に対して3%を加算した23%を事前警告閾値として設定する。このように、事前警告閾値をステージの長さに基づいて設定することで、端末装置10、10A〜10Cは、ポップアップPUがステージの進行中に表示されるか否かを精度よく判定することができる。
In each embodiment described above, the prior warning threshold value may be set according to the length of the stage. For example, data in which the length of the stage is associated with the expected battery consumption is stored in the
なお、上述した各実施形態では、アプリケーション処理部182、182A、第1アプリケーション処理部182B、182Cは、ゲームアプリケーションとして機能するものとして説明したが、これには限らない。例えば、動画を再生するアプリケーションや画像を撮像するアプリケーション等の他の種類のアプリケーションにも適用可能である。
In each of the above-described embodiments, the
なお、上述した各実施形態では、タイミングゲームについて説明したが、ゲームはどのようなものであってもよい。ただし、プレイ操作のタイミングがゲーム結果に影響するようなゲームは、ポップアップPUの影響を受けやすいため、事前警告ALの効果が相対的に大きい。このようなゲームには、例えばアクションゲーム、シューティングゲーム等がある。また、クイズゲームのように制限時間が定められているようなゲームも、事前警告ALの効果が相対的に大きい。このようなゲームの場合、ポップアップPUの表示中に制限時間をバックグラウンドで進めてしまうと、ユーザの持ち時間が低下してしまう。これに対して、ポップアップPUの表示中は制限時間の進行を停止してしまうと、ユーザの持ち時間が増加してしまう。 In the above-described embodiments, the timing game has been described. However, any game may be used. However, since the game in which the timing of the play operation affects the game result is easily affected by the pop-up PU, the effect of the prior warning AL is relatively large. Such games include, for example, action games and shooting games. In addition, the effect of the prior warning AL is relatively large even in a game such as a quiz game where the time limit is set. In the case of such a game, if the time limit is advanced in the background while the pop-up PU is displayed, the user's time is reduced. On the other hand, if the progress of the time limit is stopped while the popup PU is being displayed, the user's time will increase.
なお、上述した各実施形態では、ポップアップPUが表示されうると判定された場合には、事前警告ALを表示する態様について説明したが、これには限られない。例えば、ポップアップPUの表示を抑制するようにしてもよい。例えばオペレーティングシステムが表示を制御するポップアップPUについては、事前警告ALを表示するようにし、他のアプリケーションが表示を制御するポップアップPUについては、ポップアップPUを表示させないように制御してもよい。 In each of the above-described embodiments, the mode in which the prior warning AL is displayed when it is determined that the pop-up PU can be displayed has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the display of the pop-up PU may be suppressed. For example, the advance warning AL may be displayed for a pop-up PU whose display is controlled by the operating system, and the pop-up PU may be controlled so as not to be displayed for a pop-up PU whose display is controlled by another application.
また、上述の端末装置10、10A〜10Cの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより端末装置10、10A〜10Cとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。
Further, by recording a program for realizing the functions of the
また、上述した端末装置10、10A〜10Cの機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
Moreover, you may implement | achieve part or all of the function of the
[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
(付記1)
本発明の一態様において、端末装置(10、10A〜10C)は、所定のゲームモードを含むゲームを実行するゲーム実行部(1821、S110)と、前記ゲームモードにおいて、ユーザによる操作を受け付ける操作受付部(12、S110)と、ポップアップの表示を制御するポップアップ制御部(1811、1831B)と、ポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を行う判定部(1822、1822A〜1822C、S104、S1104、S2104、S3104)と、を備える。
(Appendix 1)
In one aspect of the present invention, the terminal device (10, 10A to 10C) includes a game execution unit (1821, S110) that executes a game including a predetermined game mode, and an operation reception that receives an operation by a user in the game mode. Unit (12, S110), a pop-up control unit (1811, 1831B) for controlling display of the pop-up, and a determination unit (1822, 1822A) for determining whether the pop-up can be displayed during the execution of the predetermined game mode. -1822C, S104, S1104, S2104, S3104).
上記構成によれば、端末装置は、ポップアップが所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かを判定するため、ポップアップが表示されうると判定した場合には、その旨をユーザに通知したり、ポップアップの表示を抑制したりすることができる。よって、端末装置は、ポップアップがユーザに与える不快感を低減することができる。 According to the above configuration, the terminal device determines whether or not the pop-up can be displayed during execution of the predetermined game mode. When it is determined that the pop-up can be displayed, the terminal device notifies the user of that fact. , Pop-up display can be suppressed. Therefore, the terminal device can reduce the discomfort that the pop-up gives to the user.
(付記2)本発明の他の態様は、付記1に記載の端末装置(10、10A〜10C)であって、自装置に電力を供給する電池の残容量を検出する検出部(1811、S102、S1102)、を備え、前記判定部(1822、1822A、S104、S1104)は、前記電池の残容量に基づく情報を示すポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を、前記電池の残容量に基づいて行う。
(Supplementary note 2) Another aspect of the present invention is the terminal device (10, 10A to 10C) according to
上記構成によれば、端末装置は、電池の残容量に基づいて、電池の残容量に基づく情報を示すポップアップが表示されうるか否かを判定するため、ポップアップが表示されうるか否かを高い精度で判定することができる。 According to the above configuration, since the terminal device determines whether or not a pop-up indicating information based on the remaining capacity of the battery can be displayed based on the remaining capacity of the battery, whether or not the pop-up can be displayed with high accuracy. Can be determined.
(付記3)本発明の他の態様は、付記1に記載の端末装置(10、10A〜10C)であって、前記判定部(1822、1822A〜1822C、S104、S1104、S2104、S3104)による判定結果を示す情報を通知する判定結果通知部(13、14、S106、S1106、S3106)、を備え、前記判定部(1822、1822A〜1822C、S104、S1104、S2104、S3104)は、前記所定のゲームモードの開始に係る操作を受け付けた場合に、前記判定を行い、前記判定結果通知部(13、14、S106、S1106)は、ポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうると判定した場合に、前記所定のゲームモードの開始前に前記判定結果を示す情報を通知する。
(Supplementary Note 3) Another aspect of the present invention is the terminal device (10, 10A to 10C) described in
上記構成によれば、端末装置は、所定のゲームモードの実行中にポップアップが表示されうる場合に、所定のゲームモードの開始前にその旨を通知する。そのため、端末装置は、所定のゲームモードの実行中にポップアップを表示したとしても、ユーザに不快感を与えにくい。よって、端末装置は、ポップアップがユーザに与える不快感を低減することができる。 According to the above configuration, when a pop-up can be displayed during execution of a predetermined game mode, the terminal device notifies that before the start of the predetermined game mode. Therefore, even if the terminal device displays a pop-up during execution of the predetermined game mode, it is difficult for the user to feel uncomfortable for the user. Therefore, the terminal device can reduce the discomfort that the pop-up gives to the user.
(付記4)本発明の他の態様は、付記1に記載の端末装置(10、10A)であって、自装置に電力を供給する電池の残容量を検出する検出部と、前記判定部による判定結果を示す情報を通知する判定結果通知部(13、14、S106、S1106)と、をさらに備え、前記判定部(1822、1822A、S104、S1104)は、前記電池の残容量に基づく情報を示すポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を、前記電池の残容量に基づいて行い、前記判定結果通知部(13、14、S106、S1106)は、前記電池を充電中である場合には、前記判定部による判定結果を示す情報を通知しない。
(Supplementary note 4) Another aspect of the present invention is the terminal device (10, 10A) according to
電池の残容量に基づく情報を示すポップアップは、電池の残容量の低下を通知し、充電を促す目的で表示されることが多い。この場合、充電中は、ポップアップを表示する必要がないため、ポップアップが表示されないことがある。この点、上記構成によれば、端末装置は、充電中である場合には、判定結果を通知しない。よって、端末装置は、誤った判定結果が通知されないようにすることができる。 Pop-ups indicating information based on the remaining battery capacity are often displayed for the purpose of notifying the decrease in the remaining battery capacity and prompting charging. In this case, since it is not necessary to display a popup during charging, the popup may not be displayed. In this regard, according to the above configuration, the terminal device does not notify the determination result when charging. Therefore, the terminal device can prevent an erroneous determination result from being notified.
(付記5)本発明の他の態様は、付記3又は付記4に記載の端末装置(10A)であって、前記判定結果通知部(13、14、S1106)は、前記ゲームの開始操作を受け付けてから前記ゲームを終了するまでの間に、所定回数以上、前記判定結果を示す情報を通知しない。
(Additional remark 5) The other aspect of this invention is the terminal device (10A) as described in
上記構成によれば、端末装置は、ゲームの実行中に所定回数以上、判定結果を通知しない。そのため、端末装置は、必要十分な回数、判定結果を通知することができる。 According to the above configuration, the terminal device does not notify the determination result more than a predetermined number of times during the execution of the game. Therefore, the terminal device can notify the determination result a necessary and sufficient number of times.
(付記6)本発明の他の態様は、付記1から付記5のいずれかに記載の端末装置(10、10A〜10C)であって、前記ポップアップ制御部(1811、1831B)は、ユーザによる操作を要求するポップアップの表示を制御する。
(Additional remark 6) The other aspect of this invention is a terminal device (10, 10A-10C) in any one of
ポップアップがユーザによる操作を要求する場合、ゲームに対して入力しようとした操作が無駄になったり、操作を再入力する必要があったりするため、ユーザに不快感を与えやすい。この点、上記構成によれば、端末装置は、操作を要求するポップアップが表示されうるか否かを判定する。よって、端末装置は、ポップアップがユーザに与える不快感を低減することができる。 When the pop-up requests an operation by the user, an operation to be input to the game is wasted or the operation needs to be re-input, and thus the user is likely to feel uncomfortable. In this regard, according to the above configuration, the terminal device determines whether a pop-up requesting an operation can be displayed. Therefore, the terminal device can reduce the discomfort that the pop-up gives to the user.
(付記7)本発明の他の態様は、付記1から付記6のいずれかに記載の端末装置(10、10A〜10C)であって、前記ポップアップ制御部(1811、1831B)は、前記所定のゲームモードのゲーム画面に重畳されるポップアップの表示を制御する。
(Supplementary note 7) Another aspect of the present invention is the terminal device (10, 10A to 10C) according to any one of
ポップアップがゲーム画面に重畳されると、ゲーム画面の視認性が低下するため、ユーザに不快感を与えやすい。この点、上記構成によれば、端末装置は、ゲーム画面に重畳されるポップアップが表示されうるか否かを判定する。よって、端末装置は、ポップアップがユーザに与える不快感を低減することができる。 When the pop-up is superimposed on the game screen, the visibility of the game screen is reduced, and it is easy for the user to feel uncomfortable. In this regard, according to the above configuration, the terminal device determines whether a pop-up superimposed on the game screen can be displayed. Therefore, the terminal device can reduce the discomfort that the pop-up gives to the user.
(付記8)本発明の他の態様は、付記1から付記7のいずれかに記載の端末装置(10、10A〜10C)であって、前記ポップアップ制御部(1811、1831B)は、前記所定のゲームモードにおいて、前記ゲームモードの実行を中断してポップアップを表示する。
(Additional remark 8) The other aspect of this invention is a terminal device (10, 10A-10C) in any one of
ポップアップの表示によりゲームモードが中断されると、ゲームの没入感が失われたり、ユーザに不快感を与えたりしやすい。この点、上記構成によれば、端末装置は、ゲームモードを中断するポップアップが表示されうるか否かを判定する。よって、端末装置は、ポップアップがユーザに与える不快感を低減することができる。 When the game mode is interrupted by the pop-up display, the immersive feeling of the game is lost or the user is likely to feel uncomfortable. In this regard, according to the above configuration, the terminal device determines whether or not a pop-up that interrupts the game mode can be displayed. Therefore, the terminal device can reduce the discomfort that the pop-up gives to the user.
(付記9)本発明の他の態様は、付記1から付記8のいずれかに記載の端末装置(10、10A〜10C)であって、前記ゲーム実行部(1821、S110)は、前記所定のゲームモードにおいて、ユーザによる操作のタイミングに応じたゲーム結果を生成する。
(Supplementary note 9) Another aspect of the present invention is the terminal device (10, 10A to 10C) according to any one of
操作のタイミングがゲーム結果に影響する場合にポップアップが表示されると、操作のタイミングを測りにくくなるため、ユーザに不快感を与えやすい。この点、上記構成によれば、端末装置は、ユーザによる操作のタイミングに応じたゲーム結果を生成するゲームモードにおいて、ポップアップが表示されうるか否かを判定する。よって、端末装置は、ポップアップがユーザに与える不快感を低減することができる。 If the pop-up is displayed when the timing of the operation affects the game result, it becomes difficult to measure the timing of the operation, and it is easy for the user to feel uncomfortable. In this regard, according to the above configuration, the terminal device determines whether or not a pop-up can be displayed in a game mode that generates a game result according to the timing of an operation by the user. Therefore, the terminal device can reduce the discomfort that the pop-up gives to the user.
(付記10)本発明の他の態様は、コンピュータを、付記1から付記9のいずれかに記載の端末装置として機能させるためのプログラムである。
(Additional remark 10) The other aspect of this invention is a program for functioning a computer as a terminal device in any one of
上記構成によれば、コンピュータは、付記1から付記9のいずれかに記載の端末装置として機能する。よって、端末装置は、ポップアップがユーザに与える不快感を低減することができる。
According to the above configuration, the computer functions as the terminal device according to any one of
10、10A〜10C…端末装置、11…通信部、12…入力部、13…表示部、14…音声出力部、15…記憶部、16…計時部、17…電源部、18、18A〜18C…制御部、181…オペレーティングシステム処理部、1811…電力管理部、182…アプリケーション処理部、182B、182C…第1アプリケーション処理部、1821…ゲーム処理部、1822、1822A〜1822C…判定部、183B…第2アプリケーション処理部、1831B…タイマ部
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記ゲームモードにおいて、ユーザによる操作を受け付ける操作受付部と、
ポップアップの表示を制御するポップアップ制御部と、
ポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を行う判定部と、
を備える端末装置。 A game execution unit for executing a game including a predetermined game mode;
In the game mode, an operation accepting unit that accepts an operation by a user;
A popup control unit for controlling the display of the popup;
A determination unit that determines whether a popup can be displayed during execution of the predetermined game mode;
A terminal device comprising:
を備え、
前記判定部は、前記電池の残容量に基づく情報を示すポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を、前記電池の残容量に基づいて行う
請求項1に記載の端末装置。 A detection unit for detecting a remaining capacity of a battery for supplying power to the device;
With
2. The determination unit according to claim 1, wherein the determination unit determines whether or not a pop-up indicating information based on the remaining capacity of the battery can be displayed during execution of the predetermined game mode based on the remaining capacity of the battery. Terminal device.
を備え、
前記判定部は、前記所定のゲームモードの開始に係る操作を受け付けた場合に、前記判定を行い、
前記判定結果通知部は、ポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうると判定した場合に、前記所定のゲームモードの開始前に前記判定結果を示す情報を通知する
請求項1に記載の端末装置。 A determination result notification unit for notifying information indicating a determination result by the determination unit;
With
The determination unit performs the determination when an operation related to the start of the predetermined game mode is received,
The said determination result notification part notifies the information which shows the said determination result before the start of the said predetermined game mode, when it determines with pop-up being able to be displayed during execution of the said predetermined game mode. Terminal equipment.
前記判定部による判定結果を示す情報を通知する判定結果通知部と、
を備え、
前記判定部は、前記電池の残容量に基づく情報を示すポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を、前記電池の残容量に基づいて行い、
前記判定結果通知部は、前記電池を充電中である場合には、前記判定部による判定結果を示す情報を通知しない
請求項1に記載の端末装置。 A detector that detects the remaining capacity of the battery that supplies power to the device;
A determination result notification unit for notifying information indicating a determination result by the determination unit;
With
The determination unit determines whether a pop-up indicating information based on the remaining capacity of the battery can be displayed during execution of the predetermined game mode, based on the remaining capacity of the battery,
The terminal device according to claim 1, wherein the determination result notification unit does not notify information indicating a determination result by the determination unit when the battery is being charged.
請求項3又は請求項4のいずれか一項に記載の端末装置。 The determination result notifying unit does not notify the information indicating the determination result for a predetermined number of times or more after the game start operation is received and before the game is ended. The terminal device according to item.
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の端末装置。 The terminal device according to any one of claims 1 to 5, wherein the popup control unit controls display of a popup requesting an operation by a user.
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の端末装置。 The terminal device according to claim 1, wherein the pop-up control unit controls display of a pop-up superimposed on the game screen in the predetermined game mode.
請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の端末装置。 The terminal device according to any one of claims 1 to 7, wherein the pop-up control unit displays a pop-up by interrupting execution of the game mode in the predetermined game mode.
請求項1から請求項8のいずれか一項に記載の端末装置。 The terminal device according to any one of claims 1 to 8, wherein the game execution unit generates a game result in accordance with a timing of an operation by a user in the predetermined game mode.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017050491A JP6761941B2 (en) | 2017-03-15 | 2017-03-15 | Terminal devices and programs |
PCT/JP2018/010240 WO2018169005A1 (en) | 2017-03-15 | 2018-03-15 | Terminal device and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017050491A JP6761941B2 (en) | 2017-03-15 | 2017-03-15 | Terminal devices and programs |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018089733A Division JP2018153658A (en) | 2018-05-08 | 2018-05-08 | Terminal device and program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018153251A true JP2018153251A (en) | 2018-10-04 |
JP6761941B2 JP6761941B2 (en) | 2020-09-30 |
Family
ID=63523180
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017050491A Active JP6761941B2 (en) | 2017-03-15 | 2017-03-15 | Terminal devices and programs |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6761941B2 (en) |
WO (1) | WO2018169005A1 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019205515A (en) * | 2018-05-28 | 2019-12-05 | 株式会社コロプラ | Game program, game method, and information processing terminal |
WO2021095140A1 (en) * | 2019-11-12 | 2021-05-20 | ソニーグループ株式会社 | Information processing device, program, and method |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001352473A (en) * | 2000-06-07 | 2001-12-21 | Olympus Optical Co Ltd | Electronic camera |
JP2006192259A (en) * | 2005-01-12 | 2006-07-27 | Microsoft Corp | Game console notification system |
JP2009124466A (en) * | 2007-11-15 | 2009-06-04 | Nec Corp | Portable communication terminal, method of noticing charging of portable communication terminal, and program |
JP2009240565A (en) * | 2008-03-31 | 2009-10-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game program, game device, game control method and game system |
JP2016067670A (en) * | 2014-09-30 | 2016-05-09 | 株式会社セガゲームス | Notification system, notification method, and server device |
-
2017
- 2017-03-15 JP JP2017050491A patent/JP6761941B2/en active Active
-
2018
- 2018-03-15 WO PCT/JP2018/010240 patent/WO2018169005A1/en active Application Filing
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001352473A (en) * | 2000-06-07 | 2001-12-21 | Olympus Optical Co Ltd | Electronic camera |
JP2006192259A (en) * | 2005-01-12 | 2006-07-27 | Microsoft Corp | Game console notification system |
JP2009124466A (en) * | 2007-11-15 | 2009-06-04 | Nec Corp | Portable communication terminal, method of noticing charging of portable communication terminal, and program |
JP2009240565A (en) * | 2008-03-31 | 2009-10-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game program, game device, game control method and game system |
JP2016067670A (en) * | 2014-09-30 | 2016-05-09 | 株式会社セガゲームス | Notification system, notification method, and server device |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
""HEWLETT PACKARD Deskjet 970Cxi 業界初の自動両面印刷機能など先進機能を搭載したモデル"", 「デジタルグラフィ 創刊2周年リニューアル号 009」, vol. 第009号, JPN6017040484, 1 February 2000 (2000-02-01), JP, pages 106, ISSN: 0003666976 * |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019205515A (en) * | 2018-05-28 | 2019-12-05 | 株式会社コロプラ | Game program, game method, and information processing terminal |
JP7403943B2 (en) | 2018-05-28 | 2023-12-25 | 株式会社コロプラ | Game program, game method, and information processing terminal |
WO2021095140A1 (en) * | 2019-11-12 | 2021-05-20 | ソニーグループ株式会社 | Information processing device, program, and method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6761941B2 (en) | 2020-09-30 |
WO2018169005A1 (en) | 2018-09-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11122511B2 (en) | Mobile terminal and method for managing power thereof | |
EP3572936B1 (en) | Method, terminal and computer-readable storage medium for displaying interface of application program | |
KR102059882B1 (en) | Method and terminal for playing media | |
KR102182319B1 (en) | Electronic device and method for providing information of battery in the electronic device | |
CN107908929B (en) | Method and device for playing audio data | |
WO2019128593A1 (en) | Method and device for searching for audio | |
US20170151499A1 (en) | Mobile terminal, and a control method for a mobile terminal | |
KR20150049942A (en) | Method, apparatus and computer readable recording medium for controlling on an electronic device | |
CN110290392B (en) | Live broadcast information display method, device, equipment and storage medium | |
WO2018169005A1 (en) | Terminal device and program | |
CN111346376A (en) | Interaction method and device based on multimedia resources, electronic equipment and storage medium | |
EP2071443A2 (en) | Method for controlling value of parameter | |
US9749455B2 (en) | Electronic device and method for sending messages using the same | |
CN108509127B (en) | Method and device for starting screen recording task and computer equipment | |
JP2018153658A (en) | Terminal device and program | |
CN110457520B (en) | Audio permission acquisition method and device, computer equipment and computer storage medium | |
CN110267114B (en) | Video file playing method, device, terminal and storage medium | |
US20090313655A1 (en) | Apparatus, method, computer program and user interface for enabling access to programs. | |
KR101871751B1 (en) | Display device and method for controlling the same | |
JP2018113076A (en) | Data processing device and program | |
JP7070189B2 (en) | Electronics and programs | |
JP6335266B1 (en) | Data processing apparatus and program | |
US10346046B2 (en) | Non-transitory computer-readable storage medium with executable information processing program stored thereon, information processing apparatus, information processing system, and information processing method | |
JP2010252087A (en) | Mobile apparatus, charging warning method, and charging warning program | |
US20180107350A1 (en) | Non-transitory computer-readable storage medium with executable information processing program stored thereon, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170726 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20170803 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20170825 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171024 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171214 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180213 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191031 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200408 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200804 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6761941 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |