JP2018143482A - Game machine - Google Patents

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慎也 小川
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武 中園
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly enjoyable game machine.SOLUTION: A pachinko game machine 1 includes a game board 2 and a rail 410, and further includes a game area 3 surrounded and formed with the rail 410 protruded on a game board surface 2a of the game board 2. Also, the rail 410 includes a belt-like metal rail member 480. The metal rail member 480 includes a second metal rail attachment portion 486 which is at a second metal rail end portion 484 constituting the edge of the game area 3 and which is to be fixed to the game board 2. The second metal rail attachment portion 486 is positioned outside the game area 3.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機では、遊技領域を流下する遊技球が、遊技領域に設けられた入賞口等に入賞することで遊技が進行する。また、パチンコ遊技機は、遊技球を発射する発射部と、発射部によって発射された遊技球を遊技領域の上部に設けられた誘導口まで誘導する誘導通路を構成する一対の誘導レールとを備えている。さらに、一般的なパチンコ遊技機では、誘導レールは、誘導通路の遊技領域側を構成している第1の誘導レールと、第1の誘導レールと誘導通路において対向している第2の誘導レールとを有している。   In a pachinko gaming machine, a game progresses when a game ball flowing down the game area wins a winning opening provided in the game area. Further, the pachinko gaming machine includes a launch unit that launches a game ball, and a pair of guide rails that configure a guide passage that guides the game ball launched by the launch unit to a guide port provided in an upper part of the game area. ing. Furthermore, in a general pachinko gaming machine, the guide rail includes a first guide rail that forms a game area side of the guide passage, and a second guide rail that faces the first guide rail in the guide passage. And have.

また、第2の誘導レールが、遊技領域の上部の誘導口にて遊技領域の上面とつながっていることで、これらにより外レールが構成されていることが一般的である。そして、外レールは、遊技球が接触する頻度が高いことから、例えば特許文献1のように、強度の高い金属製のレール部材によって構成されていることがある。   Further, the second guide rail is generally connected to the upper surface of the game area at the upper guide port of the game area, so that the outer rail is generally constituted by these. And since the frequency with which a game ball contacts is high, an outer rail may be comprised by the metal rail member with high intensity | strength like patent document 1, for example.

また、特許文献1に記載の遊技機では、外レールを構成する金属製のレール部材が、その両端において固定されている。また、特許文献1のレール部材は、遊技球の発射位置から遠い側の端部に、遊技領域の内側に向かって折り曲げられた取付部が形成されており、その取付部により、固定されている。   Moreover, in the gaming machine described in Patent Document 1, metal rail members constituting the outer rail are fixed at both ends thereof. In addition, the rail member of Patent Document 1 is formed with an attachment portion bent toward the inside of the game area at an end portion far from the launch position of the game ball, and is fixed by the attachment portion. .

特開2003−180980号公報JP 2003-180980 A

ところで、遊技領域は、遊技者が注視しがちな領域である。遊技球が流下する領域だからである。しかし、上記の従来技術では、レール部材の端部に設けられている取付部が、遊技領域の内側に向けて折り曲げて形成されていることで、遊技者の目に付きやすく、美観を損ねてしまっていた。そして当然、パチンコ遊技機の美観は、その興趣性を大きく左右するものである。すなわち、美観を損なわないようにレール部材を固定することで、より興趣性を高めることが可能な余地があった。   By the way, the game area is an area where the player tends to watch. This is because the area where game balls flow down. However, in the above prior art, the mounting portion provided at the end of the rail member is bent toward the inside of the game area, so that it is easy for the player to be noticed and detracts from the beauty. I was sorry. And of course, the aesthetics of pachinko machines greatly affect their interest. That is, there is room for further enhancement of interest by fixing the rail member so as not to impair the beauty.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、より興趣性の高い遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the issue is to provide a gaming machine with higher interest.

〈A〉本発明の遊技機は、
遊技盤の遊技盤面に突設されたレールにより囲われて形成される遊技領域を備える遊技機であって、
前記レールは、金属よりなる帯状のレール部材を有し、
前記レール部材は、前記遊技領域の縁を構成している箇所に、前記遊技盤に固定するための縁取付部を有し、
前記縁取付部は、前記遊技領域の外側に位置していることを特徴とする。
〈B〉また本発明の遊技機では、
前記レール部材は、前記縁取付部とは別の位置に、前記遊技盤に固定するための別取付部を有し、
前記縁取付部および前記別取付部の少なくとも一方は、
前記レール部材に沿った経路における他方から遠ざかる向きの付勢力が付与されつつ、固定されている被付勢取付部であるとよい。
〈C〉また本発明の遊技機では、
前記レールは、外レールと、前記外レールよりも内側に配置されている内レールと、を有し、
前記レール部材は、前記外レールを構成しているものであるとよい。
〈D〉また本発明の遊技機では、
前記外レールは、
前記内レールと対向する部分であり、前記内レールとともに、発射された遊技球を前記遊技領域の上部に設けられた誘導口まで誘導する誘導通路を形成する誘導レール部と、
前記遊技領域の上部の縁を構成している上レール部と、を有し、
前記レール部材は、前記誘導レール部に対応する箇所に前記別取付部を、前記上レール部に対応する箇所に前記縁取付部を有するとよい。
〈E〉また本発明の遊技機では、
前記被付勢取付部は、前記レール部材の端部に設けられており、
前記遊技領域から遠ざかる向きに折れ曲がることで形成された第1のターン部と、
前記第1のターン部の前記遊技領域から遠い端より、前記レール部材に沿った経路における前記他方の側に折れ曲がることで形成された第2のターン部と、を有し、
前記被付勢取付部を固定する固定部は、
前記第1のターン部の、前記レール部材に沿った経路における前記他方に近づく向きの移動を規制する第1の規制部と、
前記第2のターン部の、前記遊技領域から遠ざかる向きの移動を規制する第2の規制部と、を有するとよい。
〈F〉また本発明の遊技機では、
前記縁取付部は、前記被付勢取付部であるとよい。
〈G〉また本発明の遊技機では、
前記外レールは、
前記レール部材の前記縁取付部に隣接し、可視光を透過可能な材質により構成されている透過可能レール部を有するとよい。
〈H〉また本発明の遊技機では、
少なくとも一部が前記遊技盤の後方に設けられた装飾部を有し、
前記装飾部は、前記遊技盤の後方に位置する部分の少なくとも一部が前記透過可能レール部の後方に位置するとよい。
<A> The gaming machine of the present invention is
A gaming machine having a gaming area formed by being surrounded by rails protruding from the gaming board surface of the gaming board,
The rail has a strip-shaped rail member made of metal,
The rail member has an edge mounting portion for fixing to the game board at a location constituting the edge of the game area,
The edge attaching portion is located outside the game area.
<B> In the gaming machine of the present invention,
The rail member has a separate mounting portion for fixing to the game board at a position different from the edge mounting portion,
At least one of the edge mounting portion and the separate mounting portion is
The biased attachment portion may be fixed while being applied with a biasing force in a direction away from the other in the path along the rail member.
<C> In the gaming machine of the present invention,
The rail has an outer rail, and an inner rail disposed inside the outer rail,
The rail member may constitute the outer rail.
<D> In the gaming machine of the present invention,
The outer rail is
A guide rail portion that is a portion facing the inner rail, and forms a guide passage that guides the launched game ball to a guide port provided at an upper portion of the game area together with the inner rail;
An upper rail portion constituting the upper edge of the gaming area,
The rail member may have the separate mounting portion at a location corresponding to the guide rail portion and the edge mounting portion at a location corresponding to the upper rail portion.
<E> In the gaming machine of the present invention,
The biased mounting portion is provided at an end of the rail member,
A first turn portion formed by bending away from the gaming area;
A second turn portion formed by bending to the other side of the path along the rail member from an end far from the game area of the first turn portion;
The fixing portion for fixing the biased mounting portion is
A first restricting portion for restricting movement of the first turn portion in a direction approaching the other in the path along the rail member;
It is good to have the 2nd regulation part which regulates the movement of the direction of going away from the game field of the 2nd turn part.
<F> In the gaming machine of the present invention,
The edge attachment portion may be the biased attachment portion.
<G> In the gaming machine of the present invention,
The outer rail is
It is good to have the permeation | transmission rail part comprised with the material which can permeate | transmit visible light adjacent to the said edge attachment part of the said rail member.
<H> In the gaming machine of the present invention,
At least a part has a decorative portion provided behind the game board,
In the decoration part, at least a part of a part located behind the game board may be located behind the transmissive rail part.

本発明によれば、興趣性の高い遊技機が提供されている。   According to the present invention, a highly entertaining gaming machine is provided.

実施形態に係る遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when the gaming machine according to the embodiment is viewed from the upper right front side. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機の右側面図であるIt is a right view of the gaming machine 同遊技機の平面図であるIt is a top view of the gaming machine 同遊技機を下方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when the game machine is seen from the lower front. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図7に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 8 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 7, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技盤の断面図である。It is sectional drawing of the game board. 同遊技盤が備える第1画像表示装置および第2画像表示装置の正面図である。It is a front view of the 1st image display device with which the game board is provided, and the 2nd image display device. 同遊技盤を右上方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when the game board is seen from the upper right front. 同遊技盤およびレール部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board and a rail part. 同レール部の詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the rail part. 同レール部が備える金属レール部材の取付部の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the attaching part of the metal rail member with which the rail part is provided. 同レール部が備える金属レール部材を固定する固定部材を示す図である。It is a figure which shows the fixing member which fixes the metal rail member with which the rail part is provided. 同遊技盤が備える進入阻止部材を示す図である。It is a figure which shows the approach prevention member with which the game board is provided. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) A jackpot determination table. (B) Reach determination table. (C) Normal symbol per determination table. (D) Normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、当該パチンコ遊技機1の外郭を構成する遊技機枠50と、遊技機枠50の内部に取付けられた遊技盤2(図7参照)と、を備えている。遊技機枠50は、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、遊技機枠50の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠53は、内枠52の前方側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。なお外枠51の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板51aが配されている。本形態では、外枠51及び内枠52が遊技機枠50の「基枠部」に相当し、前枠53が遊技機枠50の「前枠部」に相当する。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 according to a first form includes a gaming machine frame 50 that forms an outline of the pachinko gaming machine 1, and a gaming board 2 that is attached to the inside of the gaming machine frame 50 (see FIG. 7). ) And. The gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame 51 is a vertical rectangular frame that forms the outline of the gaming machine frame 50. The inner frame 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached. The front frame 53 is disposed on the front side of the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2. A rectangular curtain plate 51 a that is long in the left-right direction is disposed on the front side of the lower end of the outer frame 51. In this embodiment, the outer frame 51 and the inner frame 52 correspond to the “base frame portion” of the gaming machine frame 50, and the front frame 53 corresponds to the “front frame portion” of the gaming machine frame 50.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えている。図2に示すように、ヒンジ部54により、前枠53は外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には窓枠開口部分53aが形成されていて、この窓枠開口部分53aに透明のガラス板55が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板55を通して、後述する遊技領域3を視認できるようになっている。そして、前枠53は、内枠52に対して閉じられた閉状態において、遊技盤2を外部の空間から区画することができる。一方、前枠53は、閉状態から、内枠52に対して開いた開状態へと回転されることで、少なくとも遊技盤2の遊技盤面2aを外部の空間に開放することができる。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. As shown in FIG. 2, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52 by the hinge portion 54, and the inner frame 52 is respectively movable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53. It can turn freely. A window frame opening 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the window frame opening 53a. Thereby, the player can visually recognize the game area 3 described later through the glass plate 55. The front frame 53 can partition the game board 2 from the external space in a closed state in which the front frame 53 is closed with respect to the inner frame 52. On the other hand, the front frame 53 is rotated from the closed state to the open state opened with respect to the inner frame 52, so that at least the game board surface 2a of the game board 2 can be opened to the external space.

前枠53は、図2に示すように、後方側にベース枠56を備えている。また、本形態のパチンコ遊技機1について、図3に正面図が示され、図4に右側面図が示され、図5に平面図が示されている。前枠53は、図3に示すように、前方側に上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220と操作機構部230とを備えている。ベース枠56は、前面側で上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220と操作機構部230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67(図19参照)が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端の内部には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front frame 53 includes a base frame 56 on the rear side. Further, regarding the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a front view is shown in FIG. 3, a right side view is shown in FIG. 4, and a plan view is shown in FIG. As shown in FIG. 3, the front frame 53 includes an upper decoration part 200, a left decoration part 210, a right decoration part 220, and an operation mechanism part 230 on the front side. The base frame 56 is a frame that detachably attaches the upper decorative portion 200, the left decorative portion 210, the right decorative portion 220, and the operation mechanism portion 230 on the front side. Speakers 67 (see FIG. 19) are provided on the left and right sides of the upper side of the base frame 56, and a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls is provided on the lower left side of the base frame 56. ing. In addition, a ball hitting mechanism 57 for hitting a game ball to a game area 3 to be described later is provided inside the lower end of the base frame 56.

上側装飾部(上部装飾部)200は、遊技機枠50(前枠53)の上部を装飾するものである。上側装飾部200は、図3に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット201を備え、左右両側に発光ユニット202L,202Rを備えている。可動体ユニット201は、所定の動作が可能な枠可動体205(図19参照)を有するユニットであり、前後方向に長いものである。発光ユニット202L,202Rは、内部にて回転発光体(図示省略)を回転可能に組付けるユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠56に取付けられている(図2参照)。   The upper decorative portion (upper decorative portion) 200 decorates the upper portion of the gaming machine frame 50 (front frame 53). As shown in FIG. 3, the upper decoration part 200 includes a movable body unit 201 at the center in the left-right direction, and light-emitting units 202L and 202R on both left and right sides. The movable body unit 201 is a unit having a movable frame body 205 (see FIG. 19) capable of a predetermined operation, and is long in the front-rear direction. The light emitting units 202L and 202R are units in which a rotating light emitter (not shown) is rotatably assembled inside, and are attached to the base frame 56 in a state inclined obliquely upward toward the front (see FIG. 2). ).

この上側装飾部200(可動体ユニット201)は、図4に示すように、ベース枠56に取付けられている他のどの部分(左側装飾部210,右側装飾部220,操作機構部230)よりも、前方に突出している。例えば、上側装飾部200の前面から外枠51の幕板51aの前面までの距離L1(P1からP2までの水平方向における距離)は操作機構部230の前面から外枠51の幕板51aの前面までの距離L2(P3からP2までの水平方向における距離)の2倍以上である。これにより、上側装飾部200による前方への突出が非常に強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。   As shown in FIG. 4, the upper decoration part 200 (movable body unit 201) is more than any other part (left decoration part 210, right decoration part 220, operation mechanism part 230) attached to the base frame 56. Protrudes forward. For example, the distance L1 (the distance in the horizontal direction from P1 to P2) from the front surface of the upper decorative portion 200 to the front surface of the curtain plate 51a of the outer frame 51 is the front surface of the curtain plate 51a of the outer frame 51 from the front surface of the operation mechanism unit 230. Is at least twice the distance L2 (distance in the horizontal direction from P3 to P2). Thereby, the protrusion ahead by the upper decoration part 200 is emphasized very much, and it can give a big impact compared with the conventional gaming machine frame.

左側装飾部210は、遊技機枠50(前枠53)の右部を装飾するものである。右側装飾部220は、遊技機枠50の左部を装飾するものであり、剣役物ユニット221を備えている。剣役物ユニット221には、剣の形を模した剣役物222が押込操作可能に設けられている。これにより遊技の進行に伴って実行される演出時に、遊技者に対して剣役物222への押込操作が促されるようになっている。   The left decoration unit 210 decorates the right part of the gaming machine frame 50 (front frame 53). The right decoration unit 220 decorates the left part of the gaming machine frame 50 and includes a sword accessory unit 221. The sword accessory unit 221 is provided with a sword accessory 222 simulating the shape of a sword so that it can be pushed. Thus, the player is urged to push the sword-like object 222 at the time of the performance performed as the game progresses.

操作機構部230は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部230は、図1に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、上側の後部に遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61を備え、ハンドル60よりも左方に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構部230のうち上皿61よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン63や十字キー68が設けられている。   The operation mechanism unit 230 includes an operation mechanism for progressing games and effects. As shown in FIG. 1, the operation mechanism unit 230 includes a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle at the lower right side, and a batting supply tray ( (Upper plate) 61 and a surplus ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 on the left side of the handle 60. Further, an effect button 63 and a cross key 68 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses are provided in front of the upper plate 61 in the operation mechanism unit 230.

また、図3及び図4に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうちパチンコ遊技機1の上方には、データカウンタ160が配されている。データカウンタ160は、垂直壁面SHに固定されている固定部材161と、この固定部材161に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置162とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, a data counter 160 is arranged above the pachinko gaming machine 1 in the vertical wall surface SH standing in the vertical direction in the island facility of the game hall. The data counter 160 includes a fixing member 161 fixed to the vertical wall surface SH, and a data display device 162 attached to the fixing member 161 so as to be tilted forward so as to be tilted.

データ表示装置162は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置162は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ160では、垂直壁面SHに対するデータ表示装置162の前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。なお、図4では、データ表示装置162の前傾角度θが最大の25度になっている状態が示されている。   The data display device 162 has a substantially rectangular parallelepiped shape that displays the number of occurrences of a jackpot gaming state, the number of occurrences of a high probability state, etc., which will be described later. In addition, the data display device 162 has a call button or the like for the player to call the hall employee. In the data counter 160, the forward tilt angle θ of the data display device 162 with respect to the vertical wall surface SH can be varied from 15 degrees to 25 degrees. FIG. 4 shows a state where the forward tilt angle θ of the data display device 162 is the maximum 25 degrees.

また本形態のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、遊技機枠50のうち上側装飾部200の後方の下側に、左右一対の左側スピーカ67L及び右側スピーカ67Rが設けられている。左側スピーカ67Lの軸中心ZLは遊技者の左耳に、右側スピーカ67Rの軸中心ZRは遊技者の右耳に向かうようになっている。また上側装飾部200、左側装飾部210、右側装飾部220、及び操作機構部230には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ66(図19参照)が多数設けられている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 6, a pair of left and right left speakers 67 </ b> L and a right speaker 67 </ b> R are provided on the lower side behind the upper decorative portion 200 in the gaming machine frame 50. The axis center ZL of the left speaker 67L is directed to the player's left ear, and the axis center ZR of the right speaker 67R is directed to the player's right ear. The upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 are provided with a large number of frame lamps 66 (see FIG. 19) that can emit light in various emission colors.

次に、図7を参照して遊技盤2について説明する。遊技盤2は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、その後方に配されている裏ユニット(各種制御基板、第1画像表示装置6、第2画像表示装置7、盤可動体15、ハーネス等を取付けるユニット)と一体化され、これらとともに遊技盤ユニット2Uを構成している。遊技盤ユニット2Uには、様々な発光色で発光可能な盤ランプ5(図19参照)が多数設けられている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. The game board 2 is a plate-like member (also referred to as a game board for this reason), and a rear unit (various control boards, first image display device 6, second image display device 7, movable board) arranged behind the game board 2 And a game board unit 2U together with these. The game board unit 2U is provided with a number of board lamps 5 (see FIG. 19) that can emit light in various emission colors.

また、遊技盤2の前面側には、鉛直方向に起立した遊技盤面2aが形成されている。遊技盤2の遊技盤面2aには、遊技球を誘導する複数の遊技釘(図示省略)が突設されている。さらに、遊技盤2には、遊技盤面2aの前方に、レール部4が設けられている。図7には、レール部4により形成されているレール410を示している。レール410は、遊技盤面2aに対して略垂直に突出して設けられている部分であり、遊技盤面2aに略垂直をなす面を有している。   In addition, on the front side of the game board 2, a game board surface 2 a erected in the vertical direction is formed. On the game board surface 2a of the game board 2, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected. Further, the game board 2 is provided with a rail portion 4 in front of the game board surface 2a. FIG. 7 shows a rail 410 formed by the rail portion 4. The rail 410 is a portion that protrudes substantially perpendicular to the game board surface 2a, and has a surface that is substantially perpendicular to the game board surface 2a.

また、レール410は、遊技領域3の外周縁を構成する外縁レール420と、打球発射機構57から発射された遊技球を遊技領域3へと誘導する誘導通路3Iを構成する誘導レール430とを有している。誘導レール430は、遊技領域3側の内誘導レール431と、内誘導レール431と対向する外誘導レール432とにより構成されている。遊技盤2の下方には、発射位置57Hより、重力に逆らう向きである矢印Hの向きに遊技球を発射する打球発射機構57が配されている。そして、ハンドル60の操作によって打球発射機構57から矢印Hの向きに発射された遊技球は、誘導通路3Iを通過後、遊技領域3へと進入し、遊技領域3を流下するようになっている。   The rail 410 includes an outer edge rail 420 that forms the outer periphery of the game area 3 and a guide rail 430 that forms a guide passage 3I that guides the game ball fired from the hitting ball launching mechanism 57 to the game area 3. doing. The guide rail 430 includes an inner guide rail 431 on the game area 3 side and an outer guide rail 432 facing the inner guide rail 431. Below the game board 2, a hitting ball launching mechanism 57 that launches a game ball in the direction of an arrow H that is against gravity from the launch position 57H is arranged. The game ball launched from the hitting ball launching mechanism 57 by the operation of the handle 60 in the direction of arrow H enters the game area 3 after passing through the guide passage 3I, and flows down the game area 3. .

第1画像表示装置(第1表示手段)6および第2画像表示装置(第2表示手段)7はともに、液晶表示装置である。図7に示すように、第2画像表示装置7は、第1画像表示装置よりも上方に設けられている。そして、本形態では、上下に並んで設けられた第1画像表示装置6の表示画面(表示部)6aと、第2画像表示装置7の表示画面(表示部)7aとを用い、広い範囲で演出画像を表示することが可能となっている。このため、本形態では、遊技領域3に加え、その遊技領域3よりも上側にはみ出している第2画像表示装置7の表示画面7aについても、窓枠開口部分53aの内側に位置している。よって、遊技者は、第1画像表示装置6の表示画面6aと、第2画像表示装置7の表示画面7aとをともに、ガラス板55を通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2、第1画像表示装置6、第2画像表示装置7等の構成については、後に詳述する。   Both the first image display device (first display means) 6 and the second image display device (second display means) 7 are liquid crystal display devices. As shown in FIG. 7, the second image display device 7 is provided above the first image display device. In this embodiment, the display screen (display unit) 6a of the first image display device 6 and the display screen (display unit) 7a of the second image display device 7 provided side by side are used in a wide range. An effect image can be displayed. For this reason, in this embodiment, in addition to the game area 3, the display screen 7a of the second image display device 7 that protrudes above the game area 3 is also located inside the window frame opening 53a. Therefore, the player can visually recognize both the display screen 6 a of the first image display device 6 and the display screen 7 a of the second image display device 7 through the glass plate 55. The configuration of the game board 2, the first image display device 6, the second image display device 7 and the like will be described in detail later.

第1画像表示装置6の表示画面6aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した装飾図柄(演出図柄の一例)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う装飾図柄表示領域がある。なお、装飾図柄8L,8C,8Rを表示する演出を装飾図柄変動演出という。装飾図柄変動演出を「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。また、装飾図柄表示領域は、第2画像表示装置7の表示画面7aに設けられていてもよい。さらに、装飾図柄表示領域は、第1画像表示装置6の表示画面6aと、第2画像表示装置7の表示画面7aとにまたいで設けられていてもよい。   The display screen 6a of the first image display device 6 has variable display of decorative symbols (an example of effect symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a decorative symbol display area for performing (variable display). The effect of displaying the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as a decorative symbol variation effect. The decorative symbol variation effect may be referred to as “effect symbol variation effect” or simply “variation effect”. The decorative symbol display area may be provided on the display screen 7 a of the second image display device 7. Furthermore, the decorative symbol display area may be provided across the display screen 6 a of the first image display device 6 and the display screen 7 a of the second image display device 7.

装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。第1画像表示装置6は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図9参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The first image display device 6 has a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 9), which will be described later, by a combination of left, middle, and right decorative symbols. The result of the variable display of the symbol and the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、第1画像表示装置6にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when winning a jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the decorative symbol is stopped and displayed with a disparity such as “263”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the first image display device 6 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as an aspect of the decorative symbol variation display, for example, there is an aspect of scrolling up and down. In addition, it is possible to arbitrarily change which combination of decorative symbols to stop and display according to each lottery result.

第1画像表示装置6は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面6aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。   The first image display device 6 is a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, in addition to the decorative symbol variation effect using the decorative symbol as described above (also referred to as “effect symbol variation effect” or simply “variation effect”). Or a demonstration effect for waiting for a customer is displayed on the display screen 6a. In the decorative symbol variation effect, in addition to decorative symbols such as numbers, effect images other than decorative symbols such as background images and character images are also displayed.

また第1画像表示装置6の表示画面6aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリア9aと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリア9bとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図9参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43b(図9参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   The display screen 6a of the first image display device 6 includes a first effect hold display area 9a for displaying an effect hold image 9A according to the number of stored first special figure hold described later, and a second special figure hold described later. There is a second effect hold display area 9b for displaying the effect hold image 9B according to the number of stored images. The number of stored first special figure hold and the second special figure hold indicator 43b (FIG. 9) displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 9) described later by displaying the effect hold images 9A and 9B. It is possible to easily show the number of stored second special figure holds displayed in (see) to the player.

遊技領域3の中央付近であって第1画像表示装置6の下部付近の前方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またステージ部11の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。   Near the center of the game area 3 and in front of the lower portion of the first image display device 6, a stage portion 11 is formed that can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later. ing. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the stage portion 11 to allow game balls to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11.

遊技領域3における第1画像表示装置6の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the first image display device 6 in the game area 3, there is a first starting port (the first starting port, the first starting winning port, and the fixed entering port) where the ease of entering the game ball does not always change. A first start winning device (also referred to as a first pitching means or a fixed pitching means) 19 provided with 20 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第2始動口21は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選の契機となっている。   Also, below the first start port 20, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start port (second start winning port, second ball opening port, variable start port) 21 is provided. . The second start opening 21 is a winning opening in which the ease of entering a game ball can be changed. In addition, the 2nd starting port 21 of this form is an opening part formed with the plane extended in the up-down direction and the front-back direction. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol.

電チュー22は、前後方向に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図18参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が前方に進出しているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材23が前方に進出しているときには、流下する遊技球が可動部材23の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第2始動口21に入球可能となる。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can advance and retract in the front-rear direction, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 18). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 advances forward (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 advances forward, when the game ball flowing down contacts the upper side of the movable member 23, the movable member 23 is guided to the left. As a result, the game ball can enter the second start port 21.

一方、第2始動口21は、後方に退避しているとき(つまり閉状態であるとき)には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材23が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材23に当接しない。これにより、遊技球は第2始動口21に入球することなく、後述するアウト口16へ向かう。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。   On the other hand, when the second start port 21 is retracted rearward (that is, when it is in the closed state), the game ball cannot enter. That is, when the movable member 23 is retracted rearward, the flowing game ball does not contact the movable member 23. Thereby, the game ball goes to the out port 16 described later without entering the second start port 21. Note that the second start port 21 is completely open when the movable member 23 is in the closed state, as long as it is more difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is in the closed state than in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

また第1始動口20の右斜め上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図18参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。   A first big prize device (first special variable prize device) 31 including a first big prize port (first special prize port) 30 is provided diagonally to the right of the first start port 20. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 18). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is open).

また第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first grand prize opening 30. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、ゲート28の右斜め上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図18参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, a second large winning device (second special variable winning device) 36 having a second large winning port (second special winning port) 35 is provided obliquely above and to the right of the gate 28. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 18). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is open).

より詳細には、図8(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は、左右方向に進退するものであり、左方に進出した進出状態(第2の状態)又は右方に退避した退避状態(第1の状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 8 (A), inside the second grand prize-winning device 36, a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second major prize winning opening 35 can pass and a non- A specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The allocating member 71 advances and retreats in the left-right direction, and takes an advanced state (second state) advanced leftward or a retracted state (first state) retracted rightward.

図8(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図8(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 8A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 8A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図8(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図8(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 8B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 8B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the upper surface of the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that Pass through the specific area 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図7に戻り、遊技領域3の左下部や右下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 7, a normal winning opening 27 is provided at the lower left and lower right of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been thrown into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. Is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、普通入賞口27と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。   On the first flow path R <b> 1, a normal winning port 27, a first start port 20, a second start port 21, and an out port 16 are provided. The player aims to win the first starting port 20 by making a left strike. The game ball that has flowed down the first flow path R1 is configured to hardly win the second starting port 21.

一方、第2流路R2上には、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、普通入賞口27と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、ゲート28への通過、又は第1大入賞口30への入賞を狙う。   On the other hand, on the second flow path R <b> 2, a second grand prize winning device 36, a first grand prize winning device 31, a normal prize winning port 27, a second starting port 21, and an out port 16 are provided. The player aims to win the second big prize opening 35 (pass to the specific area 39), pass to the gate 28, or win the first big prize opening 30 by making a right turn.

また図7に示すように、遊技盤2の左下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図9に示すように、第1特別図柄(第1識別図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2識別図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 7, a display device 40 is arranged at the lower left portion of the game board 2. As shown in FIG. 9, on the display devices 40, a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol (first identification symbol) and a second special symbol (second identification symbol) are variably displayed. A second special symbol display 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol are included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). The first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed, and then the stop symbol is displayed to notify the result of the lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. . The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the first big prize opening 30 or the opening pattern according to the type of the special symbol that is stopped and displayed A special game (a jackpot game) is performed in which the second big prize opening 35 is opened. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、特図保留記憶部85(図18参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図18参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図18参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the winning game (winning information) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 18). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, the first special figure hold is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 18), and if the winning is to the second start opening 21, the first special figure hold is stored. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 18). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており(図9参照)、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 9), and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図9参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   The normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 9), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図18参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 18). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図9参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 9), and displays the number of general map holds by turning on the LEDs as many as the number of general map holds. is there.

2.遊技盤ユニットの構成
次に、遊技盤ユニット2Uの構成について説明する。図10は、遊技盤ユニット2Uにおける遊技盤2、第1画像表示装置6、第2画像表示装置7の断面図である。図10に示すように、第1画像表示装置6は、遊技盤ユニット2Uにおける遊技盤面2aよりも後方側に配置されている。そして、第1画像表示装置6は、表示画面6aが鉛直方向に起立した状態で設けられている。すなわち、第1画像表示装置6は、表示画面6aが、遊技盤2の遊技盤面2aと平行な面に沿った状態で固定されている。
2. Next, the configuration of the game board unit 2U will be described. FIG. 10 is a cross-sectional view of the game board 2, the first image display device 6, and the second image display device 7 in the game board unit 2U. As shown in FIG. 10, the first image display device 6 is disposed on the rear side of the game board surface 2a in the game board unit 2U. The first image display device 6 is provided with the display screen 6a standing in the vertical direction. That is, in the first image display device 6, the display screen 6 a is fixed in a state along a plane parallel to the game board surface 2 a of the game board 2.

図11に、第1画像表示装置6および第2画像表示装置7の正面図を示す。なお、図11には、遊技盤2の外形とレール410とを二点鎖線により示している。第1画像表示装置6は、表示画面6aが、外縁レール420(遊技領域3の外周縁)よりも内側の領域である外縁内側領域の後方に重なる位置に設けられている。また、本形態の遊技盤2は、略中央に、表裏を貫通する開口2Hが形成されている。さらに、遊技盤2は、可視光を透過可能な樹脂を主な成分として構成されている。このような光透過性樹脂としては、例えばアクリル樹脂等を用いることができる。このため、遊技者は、第1画像表示装置6の表示画面6aや第2画像表示装置7の表示画面7aを視認可能である。なお、遊技盤2は、必ずしも、第1画像表示装置6の表示画面6aや第2画像表示装置7の表示画面7aの前方に位置するすべての領域が光透過性樹脂によって構成されている必要はない。つまり、第1画像表示装置6の表示画面6aや第2画像表示装置7の表示画面7aの少なくとも一部が視認可能であるように、一部のみが光透過性樹脂により構成されているものであってもよい。   FIG. 11 shows a front view of the first image display device 6 and the second image display device 7. In FIG. 11, the outer shape of the game board 2 and the rail 410 are indicated by a two-dot chain line. In the first image display device 6, the display screen 6 a is provided at a position overlapping the rear of the outer edge inner area which is an area inside the outer edge rail 420 (outer peripheral edge of the game area 3). In addition, the game board 2 of the present embodiment has an opening 2H penetrating the front and back at substantially the center. Furthermore, the game board 2 is mainly composed of a resin that can transmit visible light. As such a light transmitting resin, for example, an acrylic resin or the like can be used. Therefore, the player can visually recognize the display screen 6 a of the first image display device 6 and the display screen 7 a of the second image display device 7. Note that the game board 2 is not necessarily required to have all the regions located in front of the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 made of light-transmitting resin. Absent. That is, only a part of the display screen 6a of the first image display device 6 or the display screen 7a of the second image display device 7 is made of a light-transmitting resin so that it can be visually recognized. There may be.

第2画像表示装置7は、図10に示すように、第1画像表示装置6とは異なり、表示画面7aが鉛直面に対して傾斜した状態で設けられている。すなわち、第2画像表示装置7は、表示画面7aが、遊技盤2の遊技盤面2aに対して交差する面に沿った状態で固定されている。本形態の第2画像表示装置7の表示画面7aは、鉛直面に対して傾斜していることで、鉛直面に平行な場合よりも、面積の広いものとなっている。また、図10には、傾斜している第2画像表示装置7の、前方側の部分である前方部分7Fと、後方側の後方部分7Bとを示している。そして、第2画像表示装置7は、前方部分7Fが上方に、後方部分7Bが下方に位置している。   As shown in FIG. 10, unlike the first image display device 6, the second image display device 7 is provided with a display screen 7a inclined with respect to the vertical plane. That is, in the second image display device 7, the display screen 7 a is fixed in a state along the plane intersecting the game board surface 2 a of the game board 2. The display screen 7a of the second image display device 7 of the present embodiment is inclined with respect to the vertical plane, and thus has a larger area than when parallel to the vertical plane. FIG. 10 shows a front portion 7F that is a front portion and a rear portion 7B on the rear side of the inclined second image display device 7. In the second image display device 7, the front portion 7F is located above and the rear portion 7B is located below.

第2画像表示装置7は、その後方部分7Bが、遊技盤2よりも後方であって、第1画像表示装置6の表示画面6aよりも前方に位置している。第2画像表示装置7の後方部分7Bは、前後方向について、第1画像表示装置6の表示画面6aと重なっている。このため、第1画像表示装置6と第2画像表示装置7とは、上下方向については隙間なく設けられている。これにより、第1画像表示装置6の表示画面6aと第2画像表示装置7の表示画面7aとにまたがる画像を表示したとしても、遊技者には、その画像を違和感のない(つまり表示画面6aと表示画面7aとの境目で切れていないように感じさせる)一体的な画像として視認させることが可能となっている。   The second image display device 7 has a rear portion 7B located behind the game board 2 and ahead of the display screen 6a of the first image display device 6. The rear portion 7B of the second image display device 7 overlaps the display screen 6a of the first image display device 6 in the front-rear direction. For this reason, the first image display device 6 and the second image display device 7 are provided without a gap in the vertical direction. Thus, even if an image that spans the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 is displayed, the player does not feel the image uncomfortable (that is, the display screen 6a). And the display screen 7a can be visually recognized as an integral image.

また、第2画像表示装置7の前方部分7Fについては、遊技盤2の遊技盤面2aよりも前方に位置している。このため、第2画像表示装置7は、表示画面7aが、遊技盤2の遊技盤面2aの同一平面に対して交差している。そして、第2画像表示装置7の前方部分7Fが遊技盤2の遊技盤面2aよりも前方に飛び出ていることで、遊技者には、より近い位置で表示画面7aの前方部分7Fを見せることができる。つまり、第2画像表示装置7により、遊技者に、迫力のある演出画像を見せることが可能である。   Further, the front portion 7F of the second image display device 7 is located in front of the game board surface 2a of the game board 2. Therefore, in the second image display device 7, the display screen 7 a intersects the same plane of the game board surface 2 a of the game board 2. And since the front part 7F of the 2nd image display apparatus 7 has protruded ahead rather than the game board surface 2a of the game board 2, it can show a player the front part 7F of the display screen 7a in a near position. it can. That is, the second image display device 7 can show a powerful effect image to the player.

また、図11に示すように、第2画像表示装置7は、外縁レール420(遊技領域3の外周縁)よりも外側の外縁外側領域と重なる外側領域7Oを有している。具体的には、第2画像表示装置7は、その上部が外側領域7Oとなっている。なお、本形態の第2画像表示装置7において、外側領域7Oには、表示画面7aの一部も含まれている。また、第2画像表示装置7の前方部分7Fは、外側領域7Oのうちの一部分である。そして、第2画像表示装置7が外側領域7Oを有していることで、遊技者には、遊技領域3の外側までおよぶ、広範囲で迫力のある演出画像を見せることが可能である。   As shown in FIG. 11, the second image display device 7 has an outer region 70 that overlaps with the outer edge outer region outside the outer edge rail 420 (the outer peripheral edge of the game region 3). Specifically, the second image display device 7 has an outer region 70 at the top. In the second image display device 7 of the present embodiment, the outer region 70 includes a part of the display screen 7a. The front portion 7F of the second image display device 7 is a part of the outer region 70. And since the 2nd image display apparatus 7 has the outer area | region 70, it is possible to show a powerful effect image in a wide range which extends to the outer side of the game area | region 3 to a player.

また、本形態の遊技盤ユニット2Uは、図10に示すように、遊技盤2の後方であって、第1画像表示装置6の表示画面6a前方の空間に、盤可動体15を有している。盤可動体15は、これらを用いた演出が行われる際には、第1画像表示装置6や第2画像表示装置7の前方へと進出した進出状態をとり、それ以外の通常時には、第1画像表示装置6や第2画像表示装置7の前方から左右方向または上下方向に退いた退避位置をとる。   Further, as shown in FIG. 10, the game board unit 2U of this embodiment has a board movable body 15 in the space behind the game board 2 and in front of the display screen 6a of the first image display device 6. Yes. The board movable body 15 takes an advanced state in which the first image display device 6 and the second image display device 7 have advanced to the front when the presentation using these is performed. A retreat position is set in which the image display device 6 or the second image display device 7 is retracted from the front in the horizontal direction or the vertical direction.

また、本形態の盤可動体15は、前方に位置する第1盤可動体15Aと、後方に位置する第3盤可動体15Cと、これらの間に位置する第2盤可動体15Bとにより構成されている。つまり、遊技盤ユニット2Uでは、遊技盤2から第1画像表示装置6までの空間に、前後方向について、3層よりなる盤可動体15が設けられている。そのため、本形態の遊技盤ユニット2Uでは、遊技盤2から第1画像表示装置6までの空間が広くとられている。   Moreover, the board movable body 15 of this form is comprised by 15 A of 1st board movable bodies located in the front, the 3rd board movable body 15C located in back, and the 2nd board movable body 15B located among these. Has been. That is, in the game board unit 2U, a board movable body 15 having three layers in the front-rear direction is provided in the space from the game board 2 to the first image display device 6. Therefore, in the game board unit 2U of this embodiment, a space from the game board 2 to the first image display device 6 is wide.

このような遊技盤2から第1画像表示装置6までの空間が広くとられている場合、遊技者は、第1画像表示装置6の表示画面6aを遠くに感じがちである。このため、第1画像表示装置6の表示画面6aだけでは、遊技者に、迫力のある演出画像を見せることができないおそれがある。しかし、本形態では、第1画像表示装置6の表示画面6aの上方に、表示画面6aと交差する面に沿った表示画面7aを有する第2画像表示装置7を設けている。そして、互いに交差する面に沿って設けられている第1画像表示装置6の表示画面6aと第2画像表示装置7の表示画面7aとを併せて用いていることで、遊技者には、演出画像に奥行きを感じさせることが可能である。つまり、遊技者に、奥行きのある、十分な迫力の演出画像を見せることが可能となっている。   When such a space from the game board 2 to the first image display device 6 is wide, the player tends to feel the display screen 6a of the first image display device 6 in the distance. For this reason, there is a possibility that the player cannot show a powerful effect image only with the display screen 6 a of the first image display device 6. However, in this embodiment, the second image display device 7 having the display screen 7a along the plane intersecting the display screen 6a is provided above the display screen 6a of the first image display device 6. Then, by using the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 provided along the planes intersecting each other, the player can produce an effect. It is possible to make the image feel the depth. That is, it is possible to show the player a deep and powerful effect image.

また、第2画像表示装置7は、そのすべてが、外縁レール420(遊技領域3の外周縁)よりも外側の外縁外側領域に位置しているわけではない。つまり、第2画像表示装置7は、外側領域7Oの下方に、外縁レール420よりも内側の外縁内側領域と前後方向について重なる内側領域7Iを有している。つまり、内側領域71は、遊技領域3の後方に重なる領域である。このため、第2画像表示装置7の表示画面7aは、外縁レール420の後方を横切っている。なお、本形態の第2画像表示装置7において、内側領域7Iには、表示画面7aの一部も含まれている。また、第2画像表示装置7の後方部分7Bは、内側領域7Iのうちの一部分である。   Further, not all of the second image display device 7 is located in the outer edge outer area outside the outer edge rail 420 (the outer peripheral edge of the game area 3). In other words, the second image display device 7 has an inner region 7I that overlaps with the outer edge inner region inside the outer edge rail 420 in the front-rear direction below the outer region 70. That is, the inner area 71 is an area overlapping the rear of the game area 3. For this reason, the display screen 7 a of the second image display device 7 crosses the rear of the outer edge rail 420. In the second image display device 7 of this embodiment, the inner region 7I also includes a part of the display screen 7a. Further, the rear portion 7B of the second image display device 7 is a part of the inner region 7I.

ここで、遊技者は、遊技球が流下する遊技領域3を注視しがちである。つまり、遊技者は、自然と、遊技領域3の外側よりも、遊技領域3の内側の遊技領域3に視線を向ける傾向にある。よって、第2画像表示装置7に内側領域7Iを設けておくことで、遊技領域3を注視しがちな遊技者にも、第2画像表示装置7を用いた迫力のある演出画像を、無理なく自然に見せることが可能である。   Here, the player tends to watch the game area 3 where the game balls flow down. That is, the player naturally tends to turn his gaze toward the game area 3 inside the game area 3 rather than outside the game area 3. Therefore, by providing the inner region 7I in the second image display device 7, a powerful effect image using the second image display device 7 can be easily given to a player who tends to watch the game region 3. It can be shown naturally.

また、図12には、遊技盤ユニット2Uの斜視図を示している。図12に示すように、遊技盤ユニット2Uは、遊技盤2の後方に、第1画像表示装置6等の裏ユニットを覆う後方カバー2BCを有している。なお、後方カバー2BCの前方の開口は、遊技盤2によってほとんど塞がれている。そして、第2画像表示装置7は、その後方部分7Bについては、後方カバー2BCと、その前方の開口をほとんど塞いでいる遊技盤2とで囲われた空間内に位置している。しかし、前述したように、第2画像表示装置7の前方部分7Fについては、遊技盤2よりも前方へと突出している。   FIG. 12 is a perspective view of the game board unit 2U. As shown in FIG. 12, the game board unit 2 </ b> U has a rear cover 2 </ b> BC that covers the back unit of the first image display device 6 and the like behind the game board 2. The opening in front of the rear cover 2BC is almost closed by the game board 2. The second image display device 7 is located in a space surrounded by the rear cover 2BC and the game board 2 that almost blocks the opening in front of the rear portion 7B. However, as described above, the front portion 7F of the second image display device 7 projects forward from the game board 2.

そのため、図13の遊技盤2とレール部4との分解斜視図に示すように、遊技盤2には、切欠き部2Cが形成されている。また、切欠き部2Cが形成されていることにより、遊技盤2には、図13に示すように2つの対向部2Fが設けられている。図7、図11、図12に示すように、遊技盤2の切欠き部2Cは、第2画像表示装置7の外側領域7Oに対応した箇所に形成されている。そして、第2画像表示装置7の前方部分7Fは、その切欠き部2Cの内側を通って、遊技盤2の遊技盤面2aの前方へと突き出ている。これにより、遊技盤2の対向部2Fを、遊技盤ユニット2Uにおいて、第2画像表示装置7を保護する保護部として機能させることができる。   Therefore, as shown in an exploded perspective view of the game board 2 and the rail portion 4 in FIG. Further, since the notch portion 2C is formed, the game board 2 is provided with two facing portions 2F as shown in FIG. As shown in FIGS. 7, 11, and 12, the notch 2 </ b> C of the game board 2 is formed at a location corresponding to the outer region 7 </ b> O of the second image display device 7. The front portion 7F of the second image display device 7 protrudes forward of the game board surface 2a of the game board 2 through the inside of the notch 2C. Thereby, the opposing part 2F of the game board 2 can be made to function as a protection part which protects the 2nd image display apparatus 7 in the game board unit 2U.

すなわち、液晶表示装置である第2画像表示装置7は、必ずしも外部からの衝撃等に対して強いものではない。また、本形態とは異なり、遊技盤2に対向部2Fが無かった場合には、第2画像表示装置7の側面は、一部、遊技盤ユニット2Uにおいて露出してしまうこととなる。つまり、遊技盤ユニット2Uにおいて第2画像表示装置7の側面が露出していた場合、例えば、遊技機枠50への組付けや取り外しの際などに、第2画像表示装置7が外部から衝撃を受け、損傷してしまうおそれがある。このような問題に対し、本形態では、遊技盤2に、第2画像表示装置7の側面と対向する対向部2Fが設けられていることにより、第2画像表示装置7の側面が、外部から直接、衝撃等を受けることなどがないようにされている。よって、本形態では、第2画像表示装置7の損傷が抑制されている。   That is, the second image display device 7 that is a liquid crystal display device is not necessarily resistant to external impacts and the like. Unlike the present embodiment, when the game board 2 does not have the facing portion 2F, the side surface of the second image display device 7 is partially exposed in the game board unit 2U. In other words, when the side surface of the second image display device 7 is exposed in the game board unit 2U, for example, when the second image display device 7 is attached to or detached from the gaming machine frame 50, the second image display device 7 receives an impact from the outside. There is a risk of damage. With respect to such a problem, in the present embodiment, the game board 2 is provided with the facing portion 2F that faces the side surface of the second image display device 7, so that the side surface of the second image display device 7 is externally provided. There is no direct impact. Therefore, in this embodiment, damage to the second image display device 7 is suppressed.

また、本形態の遊技盤ユニット2Uは、図10に示すように、遊技盤2よりも前方に、前方カバー面441を有する前方カバー440を有している。前方カバー440は、遊技盤2に固定されている。また、前方カバー440の前方カバー面441は、図7に示すように、第2画像表示装置7よりも幅広である。これにより、前方カバー面441は、第2画像表示装置7の外側領域7Oにおける、少なくとも表示画面7aを、その前方から覆っている。そして、この前方カバー440についても、遊技盤ユニット2Uにおいて、第2画像表示装置7を保護する保護部として機能させることができ、第2画像表示装置7の損傷をより抑制することができる。なお、本形態の前方カバー面441は、少なくとも、第2画像表示装置7の前方部分7Fにおける表示画面7aを覆うものであることが好ましい。第2画像表示装置7では、表示画面7aが、最も衝撃等によって損傷しやすい箇所だからである。   Further, the game board unit 2U of the present embodiment includes a front cover 440 having a front cover surface 441 in front of the game board 2 as shown in FIG. The front cover 440 is fixed to the game board 2. Further, the front cover surface 441 of the front cover 440 is wider than the second image display device 7 as shown in FIG. Thereby, the front cover surface 441 covers at least the display screen 7a in the outer region 70 of the second image display device 7 from the front. And this front cover 440 can also be made to function as a protection part which protects the 2nd image display apparatus 7 in the game board unit 2U, and the damage of the 2nd image display apparatus 7 can be suppressed more. In addition, it is preferable that the front cover surface 441 of this embodiment covers at least the display screen 7a in the front portion 7F of the second image display device 7. This is because, in the second image display device 7, the display screen 7a is the place most easily damaged by impact or the like.

また、前方カバー440は、可視光を透過可能な光透過性樹脂により構成されている。よって、遊技者には、第2画像表示装置7の表示画面7aを、前方カバー440の前方カバー面441を通して違和感なく視認させることが可能である。なお、前方カバー440は、後方の第2画像表示装置7の表示画面7aの少なくとも一部が視認可能であるように、一部のみが光透過性樹脂により構成されているものであってもよい。   The front cover 440 is made of a light transmissive resin that can transmit visible light. Therefore, it is possible for the player to visually recognize the display screen 7a of the second image display device 7 through the front cover surface 441 of the front cover 440 without a sense of incongruity. In addition, the front cover 440 may be configured such that only a part thereof is made of a light-transmitting resin so that at least a part of the display screen 7a of the rear second image display device 7 is visible. .

次に、図13の分解斜視図により、レール部4の構成について説明する。図13に示すように、レール部4は、遊技盤2の遊技盤面2aに配設される前方カバー440、右側補助部材450、左側補助部材460、内レール部材470、金属レール部材480を有している。前方カバー440、右側補助部材450、左側補助部材460、内レール部材470は、遊技盤2に固定される。また、金属レール部材480は、前方カバー440と左側補助部材460とに固定される。そして、遊技盤ユニット2Uにおいては、これらレール部4の各部材が遊技盤2の遊技盤面2aに設けられていることにより、前述したように、遊技領域3および誘導通路3Iが形成されている。また、本形態では、前方カバー440、右側補助部材450、左側補助部材460、内レール部材470については、可視光を透過可能な樹脂により構成されている。一方、金属レール部材480については、ステンレス等の金属材料により構成されている。   Next, the structure of the rail part 4 is demonstrated with the exploded perspective view of FIG. As shown in FIG. 13, the rail portion 4 has a front cover 440, a right auxiliary member 450, a left auxiliary member 460, an inner rail member 470, and a metal rail member 480 disposed on the game board surface 2 a of the game board 2. ing. The front cover 440, the right auxiliary member 450, the left auxiliary member 460, and the inner rail member 470 are fixed to the game board 2. In addition, the metal rail member 480 is fixed to the front cover 440 and the left auxiliary member 460. In the game board unit 2U, the members of the rail portions 4 are provided on the game board surface 2a of the game board 2, so that the game area 3 and the guide passage 3I are formed as described above. In this embodiment, the front cover 440, the right auxiliary member 450, the left auxiliary member 460, and the inner rail member 470 are made of a resin that can transmit visible light. On the other hand, the metal rail member 480 is made of a metal material such as stainless steel.

前方カバー440は、前方カバー面441、前方カバー配設面442、前方カバーレール443、金属レール固定部444を有している。前方カバー440の前方カバーレール443は、遊技領域3の外周縁である外縁レール420の一部を構成している。また、前方カバー配設面442は、前方カバーレール443よりも凹んだ面であり、金属レール部材480が配設される面である。また、金属レール固定部444は、金属レール部材480を固定する固定部をなすものである。   The front cover 440 includes a front cover surface 441, a front cover arrangement surface 442, a front cover rail 443, and a metal rail fixing portion 444. The front cover rail 443 of the front cover 440 constitutes a part of the outer edge rail 420 that is the outer peripheral edge of the game area 3. Further, the front cover disposition surface 442 is a surface recessed from the front cover rail 443 and is a surface on which the metal rail member 480 is disposed. Further, the metal rail fixing portion 444 forms a fixing portion for fixing the metal rail member 480.

右側補助部材450は、遊技領域3の右方に設けられ、その右側レール451により、外縁レール420の一部を構成するものである。内レール部材470は、遊技領域3の左方に設けられ、その遊技領域3側の内遊技レール471により、外縁レール420の一部を構成するものである。また、内レール部材470は、前述したように内誘導レール431についても有している。本形態において、内レール部材470の内誘導レール431と内遊技レール471とは同じ部分であり、その形成対象が、誘導通路3Iと遊技領域3とで異なるものである。   The right auxiliary member 450 is provided on the right side of the game area 3, and the right rail 451 constitutes a part of the outer edge rail 420. The inner rail member 470 is provided on the left side of the game area 3 and constitutes a part of the outer edge rail 420 by the inner game rail 471 on the game area 3 side. The inner rail member 470 also has the inner guide rail 431 as described above. In the present embodiment, the inner guide rail 431 and the inner game rail 471 of the inner rail member 470 are the same portion, and the formation target is different between the guide passage 3I and the game area 3.

左側補助部材460は、左側配設面461、金属レール固定部462を有している。左側配設面461は、金属レール部材480が配設される面である。また、金属レール固定部462は、金属レール部材480を固定する固定部である。   The left auxiliary member 460 includes a left arrangement surface 461 and a metal rail fixing portion 462. The left disposition surface 461 is a surface on which the metal rail member 480 is disposed. The metal rail fixing portion 462 is a fixing portion that fixes the metal rail member 480.

金属レール部材480は、帯状の金属により構成された部材であり、湾曲形状に形成された金属レール部481を有している。この金属レール部481により、金属レール482を構成している。金属レール482は、誘導通路3Iに係る外誘導レール432と、遊技領域3に係る外縁レール420の一部となるものである。そして、金属レール部材480は、湾曲形状における凸側の面が、前方カバー440の前方カバー配設面442および左側補助部材460の左側配設面461に沿って配設される。   The metal rail member 480 is a member made of a band-shaped metal and has a metal rail portion 481 formed in a curved shape. A metal rail 482 is constituted by the metal rail portion 481. The metal rail 482 is a part of the outer guide rail 432 related to the guide path 3I and the outer edge rail 420 related to the game area 3. The convex surface of the metal rail member 480 in the curved shape is disposed along the front cover disposition surface 442 of the front cover 440 and the left disposition surface 461 of the left auxiliary member 460.

また、金属レール部材480は、金属レール部481の一方の端部である第1金属レール端部483に第1金属レール取付部485を有しており、第1金属レール取付部485にて左側補助部材460の金属レール固定部462に固定される。さらに、金属レール部材480は、金属レール部481の他方の端部である第2金属レール端部484に第2金属レール取付部486を有しており、第2金属レール取付部486にて前方カバー440の金属レール固定部444に固定される。なお、金属レール部材480の第2金属レール取付部486の、前方カバー440の金属レール固定部444への固定には、固定部材490が用いられる。この固定部材490を用いた金属レール部材480の固定については、後に詳述する。   Further, the metal rail member 480 has a first metal rail mounting portion 485 at a first metal rail end portion 483 which is one end portion of the metal rail portion 481, and the left side of the first metal rail mounting portion 485 is left. It is fixed to the metal rail fixing part 462 of the auxiliary member 460. Further, the metal rail member 480 has a second metal rail attachment portion 486 at a second metal rail end portion 484 which is the other end portion of the metal rail portion 481, and the second metal rail attachment portion 486 is moved forward. It is fixed to the metal rail fixing part 444 of the cover 440. A fixing member 490 is used to fix the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail member 480 to the metal rail fixing portion 444 of the front cover 440. The fixing of the metal rail member 480 using the fixing member 490 will be described in detail later.

図14には、遊技盤2とレール部4との組付け状態を示している。図14に示すように、本形態の外縁レール420は、上側に位置する上レール420U、右側に位置する右レール420R、左側に位置する左レール420L、下側に位置する下レール420Dにより構成されている。また、本形態のレール部4は、上レール420Uと右レール420Rとの間、すなわち遊技領域3の上部の右側に、緩衝部425を有している。緩衝部425は、ゴム材等からなり、衝突した遊技球の勢いを弱めつつ跳ね返すことのできるものである。この緩衝部425に衝突した遊技球は、その後、右遊技領域3Bへと流下することとなる。   FIG. 14 shows an assembled state of the game board 2 and the rail portion 4. As shown in FIG. 14, the outer edge rail 420 of the present embodiment includes an upper rail 420U located on the upper side, a right rail 420R located on the right side, a left rail 420L located on the left side, and a lower rail 420D located on the lower side. ing. Moreover, the rail part 4 of this embodiment has a buffer part 425 between the upper rail 420U and the right rail 420R, that is, on the right side of the upper part of the game area 3. The buffer portion 425 is made of a rubber material or the like, and can rebound while weakening the momentum of the game ball that has collided. The game ball that has collided with the buffer portion 425 then flows down to the right game area 3B.

また、上レール420Uと左レール420Lとは、間隔を設けて配置されており、上レール420Uと左レール420Lとの間には、打球発射機構57により発射された遊技球を遊技領域3まで誘導する誘導通路3Iが接続されている。つまり、その接続箇所である誘導口3Mは、遊技領域3の上部の左側に設けられている。そして、打球発射機構57により発射位置57Hから発射された遊技球は、誘導通路3Iを通過し、誘導通路3Iの遊技球の進行方向における終端である誘導口3Mより遊技領域3へと進入する。   Further, the upper rail 420U and the left rail 420L are arranged with a space therebetween, and the game ball launched by the hitting ball launching mechanism 57 is guided to the game area 3 between the upper rail 420U and the left rail 420L. The guide passage 3I to be connected is connected. In other words, the guide port 3 </ b> M that is the connection location is provided on the left side of the upper part of the game area 3. Then, the game ball launched from the launch position 57H by the hitting ball launching mechanism 57 passes through the guide passage 3I and enters the game area 3 from the guide port 3M which is the terminal end in the traveling direction of the game ball in the guide passage 3I.

本形態のパチンコ遊技機1では、内レール部材470の誘導口3Mの箇所に、戻り防止部475が設けられている。戻り防止部475は、一旦、遊技領域3内へと進入した遊技球が、再度、誘導通路3Iへと進入することを抑制することのできるものである。また、誘導口3Mにおいて、遊技領域3と誘導通路3Iとを区画しているものである。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the return preventing portion 475 is provided at the location of the guide port 3M of the inner rail member 470. The return prevention unit 475 can prevent a game ball that has once entered the game area 3 from entering the guide path 3I again. Further, at the guide port 3M, the game area 3 and the guide passage 3I are partitioned.

また、誘導通路3Iに係る外誘導レール432と、遊技領域3に係る上レール420Uとは、誘導口3Mの箇所でつながっている。そして、外誘導レール432と上レール420Uとにより形成されているレールを、本形態では外レール415とする。つまり、外レール415は、発射位置57H側の第1外レール端416から、緩衝部425側の第2外レール端417まで延びているものである。   In addition, the outer guide rail 432 related to the guide passage 3I and the upper rail 420U related to the game area 3 are connected to each other at the guide port 3M. In this embodiment, the rail formed by the outer guide rail 432 and the upper rail 420U is referred to as an outer rail 415. That is, the outer rail 415 extends from the first outer rail end 416 on the firing position 57H side to the second outer rail end 417 on the shock absorber 425 side.

また、外レール415は、金属により構成されている金属区間415Mと、樹脂により構成されている樹脂区間415Pとを有している。具体的に、金属区間415Mは、金属レール部材480によって構成されている区間であり、第1外レール端416から、第1外レール端416と第2外レール端417との間の境界位置418まで延びている。樹脂区間415Pは、前方カバー440の前方カバーレール443によって構成されている区間であり、境界位置418から第2外レール端417まで延びている。このような外レール415において、金属区間415Mは可視光を透過できない区間であり、樹脂区間415Pは可視光を透過可能な区間である。つまり、金属区間415Mは、樹脂区間415Pよりも遮光性が高い区間である。   The outer rail 415 has a metal section 415M made of metal and a resin section 415P made of resin. Specifically, the metal section 415M is a section configured by the metal rail member 480, and a boundary position 418 between the first outer rail end 416 and the first outer rail end 416 and the second outer rail end 417. It extends to. The resin section 415P is a section configured by the front cover rail 443 of the front cover 440, and extends from the boundary position 418 to the second outer rail end 417. In such an outer rail 415, the metal section 415M is a section that cannot transmit visible light, and the resin section 415P is a section that can transmit visible light. That is, the metal section 415M is a section having a higher light shielding property than the resin section 415P.

そして、本形態において、境界位置418は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する左打ちの際の遊技球の挙動に基づいて定められた、上レール420U上の位置となっている。すなわち、左打ちの際には、遊技球が、図14に示す弱経路KL1と限界左経路KL3との間の打ち出し経路を辿る速度で打ち出される。弱経路KL1は、遊技球が誘導口3Mを超えて遊技領域3内へと進入することができる、最も遅い速度(弱い力)で発射された場合の経路である。限界左経路KL3は、遊技球が左遊技領域3Aへと流下する、最も早い速度(強い力)で発射された場合の経路である。   In the present embodiment, the boundary position 418 is a position on the upper rail 420U that is determined based on the behavior of the left-handed game ball that fires the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A. It has become. That is, when left-handed, the game ball is launched at a speed that follows the launch path between the weak path KL1 and the limit left path KL3 shown in FIG. The weak path KL1 is a path when the game ball is launched at the slowest speed (weak force) that can enter the game area 3 beyond the guide port 3M. The limit left path KL3 is a path when the game ball is launched at the fastest speed (strong force) that flows down to the left game area 3A.

また、図14には、弱経路KL1から限界左経路KL3までの間の経路の1つである、左打ち通常経路KL2を示している。左打ち通常経路KL2は、左打ちにおける第1始動口20への入賞頻度が一般的に高い打ち出し経路であり、いわゆるブッコミ狙いの打ちだし経路である。このため、通常、遊技者は、遊技球が左打ち通常経路KL2を辿るように、遊技球の発射速度を調整する。   FIG. 14 shows a left-handed normal route KL2, which is one of the routes from the weak route KL1 to the limit left route KL3. The left-handed normal route KL2 is a launch route that generally has a high winning frequency for the first starting port 20 in the left-handed manner, and is a so-called hitting route for hitting. For this reason, normally, the player adjusts the firing speed of the game ball so that the game ball follows the left-handed normal route KL2.

また、本形態の境界位置418は、外レール415に沿って発射され、左打ち通常経路KL2を辿って移動する遊技球が、外レール415から離間する位置よりも、誘導口3Mからわずかに遠い位置に定められている。このため、境界位置418は、上レール420Uのうち、外レール415に沿って発射されて限界左経路KL3を辿って移動する遊技球が離間する位置よりも誘導口3M側の位置となっている。そして、本形態において、左打ち通常経路KL2を辿る速度で発射された遊技球は、外レール415のうち、金属区間415Mにのみ接触するようにされている。これにより、本形態では、外レール415の損傷が抑制されている。   In addition, the boundary position 418 of this embodiment is slightly farther from the guide port 3M than the position where the game ball that is launched along the outer rail 415 and moves along the left-handed normal path KL2 is separated from the outer rail 415. The position is fixed. For this reason, the boundary position 418 is a position closer to the guide port 3M than the position where the game ball that is launched along the outer rail 415 and moves along the limit left path KL3 is separated from the upper rail 420U. . In this embodiment, the game ball launched at a speed following the left-handed normal route KL2 is configured to contact only the metal section 415M of the outer rail 415. Thereby, in this embodiment, damage to the outer rail 415 is suppressed.

すなわち、左打ち通常経路KL2に沿って左打ちが行われた場合、発射された遊技球は、金属区間415Mのみと接触する。また、弱経路KL1に沿って発射されたような、左打ち通常経路KL2を辿る速度よりも遅い速度で遊技球が発射された場合にも、発射された遊技球は、金属区間415Mのみと接触する。このため、左打ちが行われる期間のほとんどにおいて、遊技球を、樹脂区間415Pよりも強度の高い金属区間415Mのみと接触させることができる。よって、樹脂区間415Pが遊技球との接触によって擦り減ってしまうこと等による、外レール415の損傷や劣化が抑制されている。   That is, when left-handed is performed along the left-handed normal route KL2, the launched game ball contacts only the metal section 415M. In addition, even when the game ball is launched at a speed slower than the speed of following the left-handed normal path KL2, such as that launched along the weak path KL1, the launched game ball contacts only the metal section 415M. To do. For this reason, in most of the period in which the left strike is performed, the game ball can be brought into contact with only the metal section 415M having a higher strength than the resin section 415P. Therefore, damage and deterioration of the outer rail 415 due to the resin section 415P being worn away by contact with the game ball are suppressed.

さらに、限界左経路KL3や右打ちの際等、遊技球が左打ち通常経路KL2を辿る速度よりも早い速度で発射された場合であっても、発射された遊技球は、まず、金属区間415Mと接触する。外レール415に沿って発射された遊技球の移動方向について、金属区間415Mは、樹脂区間415Pよりも上流側に位置しているからである。また、金属区間415Mと接触しつつ移動した遊技球は、ある程度、減速する。このため、本形態では、遊技球が左打ち通常経路KL2を辿る速度よりも早い速度で発射された場合であっても、速度が減速した後の遊技球を、樹脂区間415Pへと接触させることができる。よって、本形態では、樹脂区間415Pについても、速度の速い遊技球との接触が抑制されていることにより、損傷や劣化が抑制されている。   Further, even when the game ball is fired at a speed faster than the speed of following the left-handed normal path KL2, such as in the limit left path KL3 or right-handed, the fired game ball is first loaded into the metal section 415M. Contact with. This is because the metal section 415M is located on the upstream side of the resin section 415P with respect to the moving direction of the game ball fired along the outer rail 415. In addition, the game ball that has moved in contact with the metal section 415M decelerates to some extent. For this reason, in this embodiment, even when the game ball is fired at a speed faster than the speed of following the left-handed normal path KL2, the game ball after the speed is decelerated is brought into contact with the resin section 415P. Can do. Therefore, in this embodiment, the resin section 415P is also prevented from being damaged or deteriorated by the contact with the game ball having a high speed being suppressed.

また、外レール415は、図14に示すように、装飾区間415Dを示している。装飾区間415Dは、外レール415のうち、後方に第2画像表示装置7が重なる区間である。そして、本形態では、装飾区間415Dのほとんどが樹脂区間415Pとなっている。具体的には、装飾区間415Dの左側の一部分のみが金属区間415Mとなっており、その右側の装飾区間415Dのほとんどが樹脂区間415Pとなっている。また、樹脂区間415Pは、前述したように、可視光を透過可能な区間である。よって、本形態では、遊技者に、外レール415の後方側の第2画像表示装置7の表示画面7aを、外レール415によってほぼ遮ることなく、適切に視認させることができる。   Moreover, the outer rail 415 has shown the decoration area 415D, as shown in FIG. The decorative section 415D is a section where the second image display device 7 overlaps behind the outer rail 415. In this embodiment, most of the decorative section 415D is a resin section 415P. Specifically, only the left part of the decorative section 415D is a metal section 415M, and most of the right decorative section 415D is a resin section 415P. Further, the resin section 415P is a section capable of transmitting visible light as described above. Therefore, in this embodiment, the player can appropriately visually recognize the display screen 7a of the second image display device 7 on the rear side of the outer rail 415 without being substantially obstructed by the outer rail 415.

また、図13において前述したように、金属レール部材480は、第1金属レール端部483に設けられた第1金属レール取付部485が左側補助部材460の金属レール固定部462に、第2金属レール端部484に設けられた第2金属レール取付部486が前方カバー440の金属レール固定部444に固定されている。   In addition, as described above with reference to FIG. 13, the metal rail member 480 has the first metal rail mounting portion 485 provided at the first metal rail end portion 483, and the metal rail fixing portion 462 of the left auxiliary member 460. A second metal rail mounting portion 486 provided at the rail end 484 is fixed to the metal rail fixing portion 444 of the front cover 440.

第1金属レール取付部485は、金属レール部材480の第1金属レール端部483の部分が、外レール415から外側、すなわち遊技領域3や誘導通路3Iから遠ざかる向きに折り曲がることで形成されている。このため、第1金属レール取付部485には、外レール415から誘導通路3Iの内側へと出っ張っている部分が存在していない。よって、第1金属レール取付部485が、外レール415に沿って発射された遊技球の移動を阻害することのないようになされている。なお、第1金属レール取付部485は、左側補助部材460の金属レール固定部462に、ネジ等によって固定されている。   The first metal rail mounting portion 485 is formed by bending a portion of the first metal rail end portion 483 of the metal rail member 480 outward from the outer rail 415, that is, away from the game area 3 or the guide passage 3I. Yes. For this reason, the first metal rail mounting portion 485 does not have a portion protruding from the outer rail 415 to the inside of the guide passage 3I. Therefore, the first metal rail mounting portion 485 does not hinder the movement of the game ball fired along the outer rail 415. The first metal rail mounting portion 485 is fixed to the metal rail fixing portion 462 of the left auxiliary member 460 with screws or the like.

第2金属レール取付部486は、金属レール部材480の第2金属レール端部484の部分が、外レール415から外側、すなわち遊技領域3から遠ざかる向きに折り曲がることで形成されている。このため、第2金属レール取付部486についても、外レール415から遊技領域3の内側へと出っ張っている部分が存在していない。よって、第2金属レール取付部486についても、外レール415に沿って発射された遊技球の移動を阻害することのないようになされている。   The second metal rail mounting portion 486 is formed by bending a portion of the second metal rail end portion 484 of the metal rail member 480 outward from the outer rail 415, that is, in a direction away from the game area 3. For this reason, the second metal rail mounting portion 486 also has no portion protruding from the outer rail 415 to the inside of the game area 3. Therefore, the second metal rail mounting portion 486 is also configured not to obstruct the movement of the game ball fired along the outer rail 415.

さらに、第2金属レール取付部486は、遊技領域3の縁の付近に設けられている縁取付部である。このため、第2金属レール取付部486が遊技領域3の内側へと出っ張っている場合、遊技者の視界に入りやすく、美観を損ねてしまうおそれがある。このような問題に対し、本形態では、第2金属レール取付部486が遊技領域3の外側に位置していることにより、美観を損なわずに金属レール部材480が固定されている。   Further, the second metal rail attachment portion 486 is an edge attachment portion provided in the vicinity of the edge of the game area 3. For this reason, when the 2nd metal rail attaching part 486 protrudes to the inner side of the game area | region 3, it is easy to enter into a player's view, and there exists a possibility that a beauty | look may be spoiled. With respect to such a problem, in the present embodiment, the metal rail member 480 is fixed without impairing the aesthetic appearance because the second metal rail mounting portion 486 is located outside the game area 3.

また、図15には、第2金属レール取付部486の詳細を示している。図15に示すように、第2金属レール取付部486は、第1ターン部487と第2ターン部488とを有している。具体的に、第1ターン部487は、金属レール部材480が、第2金属レール端部484にて、遊技領域3から遠ざかる向きに折れ曲ることで形成されている。なお、第1ターン部487の折れ曲がりの角度は、湾曲形状の金属レール部481の第2金属レール端部484における接線に対して略直角をなす角度である。   FIG. 15 shows details of the second metal rail mounting portion 486. As shown in FIG. 15, the second metal rail attachment portion 486 has a first turn portion 487 and a second turn portion 488. Specifically, the first turn portion 487 is formed by bending the metal rail member 480 in the direction away from the game area 3 at the second metal rail end portion 484. The bending angle of the first turn part 487 is an angle that is substantially perpendicular to the tangent line of the second metal rail end part 484 of the curved metal rail part 481.

また、第2ターン部488は、金属レール部材480が、第1ターン部487の遊技領域3から遠い端部にて、金属レール部481に沿った経路における第1金属レール取付部485の側に折れ曲ることで形成されている。なお、第2ターン部488の折れ曲がりの角度についても、第1ターン部487に対して略直角をなす角度である。このため、第2金属レール取付部486は、第1ターン部487および第2ターン部488により、全体として、金属レール部481に沿った経路における第1金属レール取付部485の側へと折り返された引っかけ部のように形成されている。   Further, the second turn part 488 has a metal rail member 480 on the side of the first metal rail attachment part 485 in the path along the metal rail part 481 at the end far from the game area 3 of the first turn part 487. It is formed by bending. Note that the bending angle of the second turn portion 488 is also an angle that is substantially perpendicular to the first turn portion 487. Therefore, the second metal rail attachment portion 486 is folded back toward the first metal rail attachment portion 485 in the path along the metal rail portion 481 by the first turn portion 487 and the second turn portion 488 as a whole. It is formed like a hooked part.

また、前方カバー440の金属レール固定部444は、前方カバー面441より凹んだ凹部であり、金属レール部材480の第2金属レール取付部486の形状に対応したL字形状をしている。そして、第2金属レール取付部486は、凹部である金属レール固定部444に嵌り込んでおり、金属レール固定部444の前方には、凹部である金属レール固定部444を塞ぐように固定部材490が固定されている。固定部材490は、前方カバー440にネジによって固定されている。これにより、金属レール部材480の第2金属レール取付部486は、前方カバー440に固定されている。すなわち、金属レール部材480の第2金属レール取付部486を固定する固定部は、前方カバー440の金属レール固定部444と、固定部材490とにより構成されている。   Further, the metal rail fixing portion 444 of the front cover 440 is a concave portion recessed from the front cover surface 441 and has an L shape corresponding to the shape of the second metal rail attachment portion 486 of the metal rail member 480. The second metal rail mounting portion 486 is fitted into the metal rail fixing portion 444 that is a recess, and the fixing member 490 is disposed in front of the metal rail fixing portion 444 so as to close the metal rail fixing portion 444 that is a recess. Is fixed. The fixing member 490 is fixed to the front cover 440 with screws. Thereby, the second metal rail attachment portion 486 of the metal rail member 480 is fixed to the front cover 440. That is, the fixing portion for fixing the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail member 480 is configured by the metal rail fixing portion 444 of the front cover 440 and the fixing member 490.

ここで、固定部材490は、図16に示すように、蓋部491と、蓋部491から突出して設けられた第1凸部492および第2凸部493を有している。図16は、固定部材490、金属レール部材480、前方カバー440を背面側から見たときの分解斜視図である。そして、固定部材490の第1凸部492は、図15に示す第2金属レール取付部486を固定した状態において、第2金属レール取付部486の第1ターン部487の、金属レール部481に沿った経路における第1金属レール取付部485に近づく向きへの移動を規制している。また、固定部材490の第2凸部493は、第2金属レール取付部486を固定した状態において、第2金属レール取付部486の第2ターン部488の、遊技領域3から遠ざかる向きへの移動を規制している。   Here, as shown in FIG. 16, the fixing member 490 includes a lid portion 491, and a first convex portion 492 and a second convex portion 493 provided so as to protrude from the lid portion 491. FIG. 16 is an exploded perspective view of the fixing member 490, the metal rail member 480, and the front cover 440 when viewed from the back side. The first convex portion 492 of the fixing member 490 is formed on the metal rail portion 481 of the first turn portion 487 of the second metal rail attachment portion 486 in a state where the second metal rail attachment portion 486 shown in FIG. 15 is fixed. The movement to the direction approaching the 1st metal rail attachment part 485 in the path | route along is followed is controlled. In addition, the second convex portion 493 of the fixing member 490 moves in the direction away from the game area 3 of the second turn portion 488 of the second metal rail mounting portion 486 in a state where the second metal rail mounting portion 486 is fixed. Is regulated.

また、本形態の固定部材490は、第2金属レール取付部486を固定した状態において、少なくとも、第1凸部492が第1ターン部487に接触している。このため、第2金属レール取付部486は、金属レール固定部444および固定部材490により、金属レール部481に沿った経路における第1金属レール取付部485から遠ざかる向き(換言すれば前方カバーレール443により構成される樹脂区間415Pへ近づく向き)の付勢力が付与された状態で固定されている。そして、このように固定された金属レール部材480では、金属レール部481における弛みが抑制されている。   Further, in the fixing member 490 of this embodiment, at least the first convex portion 492 is in contact with the first turn portion 487 in a state where the second metal rail attachment portion 486 is fixed. For this reason, the second metal rail mounting portion 486 is moved away from the first metal rail mounting portion 485 in the path along the metal rail portion 481 (in other words, the front cover rail 443 by the metal rail fixing portion 444 and the fixing member 490). Is fixed in a state in which an urging force in a direction approaching the resin section 415P configured by (1) is applied. And in the metal rail member 480 fixed in this way, the slack in the metal rail part 481 is suppressed.

金属レール部481に弛みが生じていた場合には、金属レール482に遊技球が接触した際に、金属レール部481が波打つように振動してしまう。このような金属レール部481の振動が生じた場合、当然、金属レール482に接触した遊技球のその後の挙動に影響してしまう。このため、金属レール部481に弛みが生じていた場合には、遊技者が、ハンドル60の操作によって、遊技領域3における狙い通りの位置に遊技球を打ち出すことができないおそれがある。このような問題に対し、本形態の金属レール部材480では、金属レール部481における弛みが抑制されていることにより、遊技者が、ハンドル60の操作によって、遊技領域3における狙い通りの位置に正確に遊技球を打ち出すことが可能となっている。そして、遊技球を正確にコントロールできないという遊技者のストレスが低減されるため、興趣性が高いものとなっている。   If the metal rail portion 481 is slack, when the game ball comes into contact with the metal rail 482, the metal rail portion 481 vibrates so as to wave. When such vibration of the metal rail portion 481 occurs, naturally, the subsequent behavior of the game ball in contact with the metal rail 482 is affected. For this reason, when the slack has occurred in the metal rail portion 481, there is a possibility that the player cannot hit the game ball at the intended position in the game area 3 by operating the handle 60. With respect to such a problem, in the metal rail member 480 of the present embodiment, since the slack in the metal rail portion 481 is suppressed, the player can accurately move the target position in the game area 3 by operating the handle 60. It is possible to launch game balls. And since the player's stress that the game ball cannot be controlled accurately is reduced, it is highly interesting.

また、例えば、特開2003−180980号公報に記載のように、帯状の金属レール部材に、その幅方向に折り曲げて形成した取付部を設けた場合、遊技盤の遊技盤面と平行な面における面積が大きなものとなってしまう。そして、可視光を透過不可能な部分の面積が大きくなることにより、その部分が目立ってしまうため、美観を損ねてしまうおそれがある。また、金属レール部材の取付部の後方に装飾部が存在している場合には、遊技盤の遊技盤面と平行な面における面積が大きく、可視光を透過不可能な取付部により、装飾部の視認性を妨げてしまうおそれがある。よって、興趣性を低下させてしまうおそれもある。   In addition, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-180980, when a band-shaped metal rail member is provided with an attachment portion formed by bending in the width direction, the area in a plane parallel to the game board surface of the game board Will become big. And since the part becomes conspicuous when the area of the part which cannot permeate | transmit visible light becomes large, there exists a possibility that a beauty | look may be spoiled. In addition, in the case where the decoration portion is present behind the attachment portion of the metal rail member, the area of the game board is large in a plane parallel to the game board surface, and the attachment portion that cannot transmit visible light is used. Visibility may be hindered. Therefore, there is a possibility that interest may be reduced.

これに対し、本形態の金属レール部材480の第2金属レール取付部486は、図15に示すように、長手方向に折り曲げて形成されていることで、遊技盤2の遊技盤面2aと平行な面における面積が小さくできている。このため、本形態では、金属レール部材480の第2金属レール取付部486により、美観が損なわれてしまうことが抑制されている。さらには、本形態では、金属レール部材480の第2金属レール取付部486の、遊技盤2の遊技盤面2aと平行な面における面積が小さいことにより、その後方の第2画像表示装置7を、遊技者に適切に視認させることができる。よって、興趣性が高く保たれている。   On the other hand, the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail member 480 of this embodiment is formed by being bent in the longitudinal direction as shown in FIG. 15, thereby being parallel to the game board surface 2 a of the game board 2. The area on the surface is small. For this reason, in this form, it is suppressed by the 2nd metal rail attachment part 486 of the metal rail member 480 that an aesthetics is impaired. Furthermore, in this embodiment, the second image display device 7 on the rear side of the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail member 480 is small because the area in the plane parallel to the game board surface 2a of the game board 2 is small. The player can be made to visually recognize appropriately. Therefore, interest is kept high.

また、境界位置418においては、図15に示すように、金属レール部材480の金属レール482の方が、前方カバー440の前方カバーレール443よりも遊技領域3側に出っ張っている。これにより、境界位置418では、段差が形成されている。また、その段差は、発射後、外レール415に沿って移動する遊技球の移動方向について、上流側の金属レール482が凸、下流側の前方カバーレール443が凹となる段差である。これにより、本形態では、遊技球が境界位置418の段差に引っ掛かる等によって弾かれることがないようにされている。よって、遊技者は、遊技球を、遊技領域3における狙い通りの位置に遊技球を打ち出すことが可能である。   Further, at the boundary position 418, as shown in FIG. 15, the metal rail 482 of the metal rail member 480 protrudes closer to the game area 3 than the front cover rail 443 of the front cover 440. Thereby, a step is formed at the boundary position 418. Further, the step is a step where the upstream metal rail 482 is convex and the downstream front cover rail 443 is concave with respect to the moving direction of the game ball moving along the outer rail 415 after launch. Thereby, in this embodiment, the game ball is prevented from being hit by being caught by a step at the boundary position 418. Therefore, the player can launch the game ball at a target position in the game area 3.

さらに、本形態とは異なり、境界位置418において、金属レール482よりも強度の低い前方カバーレール443が出っ張っていた場合、その出っ張った前方カバーレール443の端部は、遊技球の衝突によって損傷してしまうおそれがある。これに対し、強度の高い金属レール482の第2金属レール端部484は、遊技球の衝突によって損傷しにくい。よって、強度の高い金属レール482を前方カバーレール443よりも出っ張らせておくことで、前方カバーレール443の損傷を抑制することが可能である。   Further, unlike the present embodiment, when the front cover rail 443 having a lower strength than the metal rail 482 protrudes at the boundary position 418, the end of the protruding front cover rail 443 is damaged by the collision of the game ball. There is a risk that. On the other hand, the second metal rail end 484 of the high-strength metal rail 482 is less likely to be damaged by a game ball collision. Therefore, it is possible to suppress damage to the front cover rail 443 by protruding the metal rail 482 having high strength from the front cover rail 443.

また、図17に示すように、遊技盤ユニット2Uは、遊技領域3よりも外側に、遊技領域3を囲うように設けられた進入阻止部材411を有している。進入阻止部材411は、図12に示すように、レール部4の前方に設けられており、遊技機枠50の前枠53が閉じられた閉状態において、その前枠53に固定されたガラス板55の後方側の面と接触するようになっている。   Further, as shown in FIG. 17, the game board unit 2 </ b> U has an entry blocking member 411 provided outside the game area 3 so as to surround the game area 3. As shown in FIG. 12, the entry blocking member 411 is provided in front of the rail portion 4 and is a glass plate fixed to the front frame 53 in the closed state where the front frame 53 of the gaming machine frame 50 is closed. 55 is in contact with the rear surface.

よって、前枠53の閉状態において、ピアノ線等の不正器具がパチンコ遊技機1の内部へと挿入されたときにも、その挿入された不正器具が、進入阻止部材411の位置よりも内側、すなわち遊技領域3へと進入することがないようになっている。なお、進入阻止部材411は、ガラス板55との密着性を高めるため、弾性を有するゴム材等により構成することが好ましい。   Therefore, even when a fraudulent instrument such as a piano wire is inserted into the pachinko gaming machine 1 in the closed state of the front frame 53, the inserted fraudulent instrument is inside the position of the entry preventing member 411. That is, the player does not enter the game area 3. In addition, in order to improve the adhesiveness with the glass plate 55, it is preferable to comprise the entrance prevention member 411 with the rubber material etc. which have elasticity.

また、進入阻止部材411は、レール410に沿って設けられている沿線区間411Aと、レール410から離間して設けられた離間区間411Bとを有している。離間区間411Bは、前方カバー440の前方カバー面441の前方に設けられている。そして、離間区間411Bでは、沿線区間411Aよりも、遊技領域3の外周縁からの距離が遠いものとなっている。   Further, the entry preventing member 411 has a rail line section 411A provided along the rail 410 and a separation section 411B provided apart from the rail 410. The separation section 411 </ b> B is provided in front of the front cover surface 441 of the front cover 440. And in the separation section 411B, the distance from the outer periphery of the game area 3 is farther than in the railway section 411A.

前述したように、本形態のパチンコ遊技機1では、前方カバー面441の後方に、第2画像表示装置7が設けられている。このため、進入阻止部材411が前方カバー面441においてもレール410に沿って設けられていた場合、第2画像表示装置7の表示画面7aの前方を横切ってしまうこととなる。また、進入阻止部材411に一般的に使用されるゴム材は、可視光をある程度透過可能であったとしても、一般的なアクリル樹脂等の可視光を透過する樹脂材ほど、可視光透過率の高いものではない。このため、進入阻止部材411が前方カバー面441の箇所においてもレール410に沿って設けられていた場合には、第2画像表示装置7の表示画面7aを用いた演出の視認性を低下させてしまい、興趣性を低下させてしまうおそれがある。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the second image display device 7 is provided behind the front cover surface 441. For this reason, when the entry preventing member 411 is provided along the rail 410 also on the front cover surface 441, the front of the display screen 7a of the second image display device 7 is crossed. Further, the rubber material generally used for the entry blocking member 411 has a visible light transmittance of a resin material that transmits visible light, such as a general acrylic resin, even though it can transmit visible light to some extent. Not expensive. For this reason, when the entry blocking member 411 is provided along the rail 410 even at the front cover surface 441, the visibility of the effect using the display screen 7a of the second image display device 7 is reduced. Therefore, there is a risk that interest will be reduced.

これに対し、進入阻止部材411の前方カバー面441の箇所に離間区間411Bを設けておくことで、進入阻止部材411を、第2画像表示装置7の表示画面7aの中央から遠ざけることができる。これにより、第2画像表示装置7の表示画面7aを用いた演出の興趣性の低下が抑制されている。   On the other hand, the entry blocking member 411 can be moved away from the center of the display screen 7a of the second image display device 7 by providing the separation section 411B at the location of the front cover surface 441 of the entry blocking member 411. Thereby, the fall of the interest property of the effect using the display screen 7a of the 2nd image display apparatus 7 is suppressed.

さらに、本形態の進入阻止部材411の離間区間411Bは、第2画像表示装置7の表示画面7aの前方を横切るレール410に対して、第2画像表示装置7の表示画面7aの箇所を迂回するように設けられている。具体的には、遊戯中に第2画像表示装置7の表示画面7aをやや下方から見る遊技者にとって、第2画像表示装置7の表示画面7aの外側を迂回するように設けられている。このように、離間区間411Bが、遊技者からみて第2画像表示装置7の表示画面7aの外側を迂回する迂回区間であることにより、遊技者に、第2画像表示装置7の表示画面7aを、進入阻止部材411によって妨げることなく視認させることができる。これにより、進入阻止部材411が、第2画像表示装置7の表示画面7aを用いた演出の妨げになってしまうことがないようにされている。   Further, the separation section 411B of the entry blocking member 411 according to the present embodiment bypasses the position of the display screen 7a of the second image display device 7 with respect to the rail 410 traversing the front of the display screen 7a of the second image display device 7. It is provided as follows. Specifically, it is provided so as to bypass the outside of the display screen 7a of the second image display device 7 for a player who views the display screen 7a of the second image display device 7 from a slightly lower position during the game. Thus, the separation section 411B is a bypass section that bypasses the outside of the display screen 7a of the second image display device 7 as viewed from the player, so that the player can display the display screen 7a of the second image display device 7 with the player. It can be made visible without hindering by the entry blocking member 411. Thus, the entry blocking member 411 is prevented from interfering with the effect using the display screen 7a of the second image display device 7.

3.遊技機の電気的構成
次に、図18および図19に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図18および図19に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、音声制御基板106およびサブ駆動基板107とともにサブ制御部DKを構成する。なお、サブ制御部DKは、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(第1画像表示装置6や第2画像表示装置7、盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、遊技盤ユニット2Uの盤可動体15、可動体ユニット201の枠可動体205等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
3. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. As shown in FIG. 18 and FIG. 19, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part DK together with an image control board 100, a sound control board 106 and a sub drive board 107 which will be described later. The sub-control unit DK includes at least a sub-control board 90, and effects means (first image display device 6 and second image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, and board of the game board unit 2U. The game effect using the movable body 15, the movable frame unit 205 of the movable body unit 201 and the like may be controlled.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150には、電源回路(電源手段)151およびバックアップ電源回路152が設けられている。電源回路151は、主制御基板80、サブ制御基板90および払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。バックアップ電源回路152は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 is provided with a power supply circuit (power supply means) 151 and a backup power supply circuit 152. The power supply circuit 151 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. The backup power supply circuit 152 supplies power to a RAM 84 of the main control board 80 and a RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図18に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 18, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、および、変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). The first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. The second special figure reservation storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. The storage area is an area for storing a jackpot random number described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図18に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 18, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられており、ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize opening solenoid 38 and a sorting member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, a general diagram. A hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、打球発射機構57やハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launching device 112 includes a hitting ball launching mechanism 57 and a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図19に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 19, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、図19に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107および枠中継基板99が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に第1画像表示装置6や第2画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、第1画像表示装置6や第2画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 19, an image control board 100, a sound control board 106, a sub drive board 107, and a frame relay board 99 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the first image display device 6 and the second image display device 7 based on the command received from the main control board 80. . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the first image display device 6 and the second image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like ( Image data such as decorative images) and background images are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67(左側スピーカ67L,右側スピーカ67R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, etc. from the speaker 67 (left speaker 67L, right speaker 67R) via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して盤可動体15(第1盤可動体15A、第2盤可動体15B、第3盤可動体15C)の各駆動部の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の各駆動部(例えばステッピングモータ)の駆動制御を行う。なお、発光パターンデータや動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Further, the effect control microcomputer 91 is based on the command received from the main control board 80, and the board movable body 15 (first board movable body 15A, second board movable body 15B, third board movable) via the sub drive board 107. The drive control of each drive part of the body 15C) is performed. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board 15, and each drive unit (for example, a stepping motor) of the movable board 15 according to the operation pattern data. Drive control is performed. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data and the operation pattern data.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板99に接続された枠可動体205の駆動部(図19参照)を動作させる。演出制御用マイコン91は、枠可動体205の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体205の駆動部(例えばステッピングモータ)の駆動制御を行う。この枠可動体205の駆動部の駆動制御に係る動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the drive unit (see FIG. 19) of the movable frame body 205 connected to the frame relay board 99 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable frame body 205, and performs drive control of a drive unit (for example, a stepping motor) of the movable frame body 205 according to the operation pattern data. . Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create operation pattern data related to the drive control of the drive unit of the movable frame body 205.

また、枠中継基板99には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63aおよび十字キー検出スイッチ68aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、十字キー検出スイッチ68a(図1参照)は、十字キー68が操作されたことを検出するものである。十字キー68をなす各種ボタン(「上ボタン」,「下ボタン」,「右ボタン」,「左ボタン」)が操作されると、その操作に応じた検知信号が、十字キー検出スイッチ68aからサブ制御基板90に対して出力される。   Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the cross key detection switch 68a are connected to the frame relay board 99. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The cross key detection switch 68a (see FIG. 1) detects that the cross key 68 has been operated. When various buttons constituting the cross key 68 (“up button”, “down button”, “right button”, “left button”) are operated, a detection signal corresponding to the operation is sent from the cross key detection switch 68a to the sub key. Output to the control board 90.

なお、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動体の各駆動部の駆動制御を実行させてもよい。また、サブ駆動基板107に枠可動体205を接続して、サブ駆動基板107に枠可動体205の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that a CPU may be mounted on the sub drive board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or drive control of each drive unit of the movable body. Alternatively, the movable frame body 205 may be connected to the sub drive substrate 107 so that the sub drive substrate 107 controls the operation of the movable frame body 205. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub drive board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
4). Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図20に示す通りである。図20に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32および開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32および開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 20, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである(図21参照)。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14Rおよび16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R (see FIG. 21). From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In these 14R and 16R, passage to the specific area 39 in the second big winning opening 35 is easily possible.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである(図21参照)。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R (see FIG. 21). In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second grand prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14Rおよび16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図8(B)参照)から第1の状態(図8(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It is possible. At 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state ( From the relationship with the first state (see FIG. 8 (B)) to the first state (see FIG. 8 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. .

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図20に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 20, in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1), the jackpot distribution rate is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図22(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 22A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面6a内や表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 6a or the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図22(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図23(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 23A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図24参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 24). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図23(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 23C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図23(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図25参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図25参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 23D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 25). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 25). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および、電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function and the opening number increase function of the electric chew 22 are activated, compared with the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, one or more functions of the probability changing function of the normal symbol display 42, the changing time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extending function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are provided. It suffices that the electric chew 22 is easily opened by the operation as compared to when the function is not operated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability and high base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, a state controlled to at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図7参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a highly accurate high base state or a low accurate high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 7) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図7参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 7) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

6.パチンコ遊技機1の動作
次に、図26に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図27〜図28に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
6). Operation of Pachinko Gaming Machine 1 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described based on FIG. 26, and the operation of the effect control microcomputer 91 will be described based on FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図26に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   [Main-side timer interrupt process] The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 26 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the decorative symbol variation effect, and the variation pattern. The random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101). Note that at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, no software update process is required. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図18参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の所定の記憶領域にセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big winning port sensor 30a, normal winning port sensor 27a, etc.) mainly attached to the pachinko machine 1 ( 18)) is detected, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of winning opening is set in a predetermined storage area of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図22(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ21aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図22(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ28aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図22(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if a winning detection is detected by the first start port sensor 20a, a random number such as a big hit random number (see FIG. 22 (A)) is acquired on condition that there are less than four reserved memories. To do. Further, if there is a winning detection by the second start port sensor 21a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 22A) is acquired on condition that the number of reserved storage is less than four. If there is passage detection by the gate sensor 28a, a normal symbol random number (see FIG. 22B) is acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図21参照)に従って第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン91に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。   In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table. And the special symbol display (variation display and stop display) for showing the result of the jackpot lottery is performed. When displaying the special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 84. As a result of the determination of the jackpot random number, when the jackpot is won, the first jackpot 30 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening, see FIG. 21) according to the jackpot type. Play a jackpot game (special game). When this jackpot game is executed, an opening command including information on the type of winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 84. In the special operation process (S104), if no random number such as a big hit random number is stored, a waiting-for-customer command for causing the presentation control microcomputer 91 to execute the waiting-for-customer effect is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図25参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table. And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 22 in accordance with a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 25) according to the gaming state. Do.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the sub-control board 90 or the like.

以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図27〜図28に示す処理を行う。演出制御用マイコン91の動作について、以下に説明する。   In parallel with the above-described processing in the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 performs the processes shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図27に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 27 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, first, a received command analysis process (S1001) is performed.

[受信コマンド解析処理]図28に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン91はまず、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 28, in the reception command analysis processing (S1001), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 81 (S1101). ). If not received, the process proceeds to step S1104. If received, a variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ5を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ66を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体15を動作させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠可動体205を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the variation effect pattern selection process (S1102), the variation effect pattern determination random number is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, and the obtained variation effect is used. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. Data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting this variation effect pattern, the presence / absence of execution of an effect for causing the panel lamp 5 to emit light and its timing, the presence / absence of execution of the effect for causing the frame lamp 66 to emit light, and the presence / absence of execution of an effect for operating the movable panel 15 The contents of the effect are determined including details such as the timing, the presence / absence of the effect to operate the movable frame 205, and the timing.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the change effect with the change effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。   In step S1104, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the game control microcomputer 81. If not received, the process proceeds to step S1107. If received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ5や枠ランプ66の発光演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体15や枠可動体205の駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the jackpot effect pattern selection process (S1105), based on the analysis result of the opening command, a jackpot effect effect pattern (a jackpot effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected. Note that the data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. Depending on the selection of the jackpot effect pattern, the presence / absence and timing of light emission effects of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 during the jackpot game, the presence / absence of execution of the drive effects of the movable board body 15 and the movable frame body 205, etc. The contents of the production including the details are determined.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1106). Thereafter, processing based on other received commands is performed as other processing (S1107), and the received command analysis processing ends.

図27に戻り、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板100は、第1画像表示装置6や第2画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。   Returning to FIG. 27, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (S1002) following the received command analysis process (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 100. When the command transmission process is executed, the image control board 100 that has received the command uses the first image display device 6 and the second image display device 7 to perform various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.). Execute. For example, the image control board 100 that has received the variable effect start command set in step S1103 executes the variable effect with the content specified in the variable effect start command.

続いて演出制御用マイコン91は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ67から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ67からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板106に出力したりする。次に演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs voice processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the voice and the like from the speaker 67) is created so that the voice and the like are output from the speaker 67 at a timing that matches the presentation pattern selected in the received command analysis process. Or output to the voice control board 106. Next, the effect control microcomputer 91 performs a ramp process (S1004) and a movable body process (S1005).

ランプ処理(S1004)では、RAM94にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ5や枠ランプ66を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ5や枠ランプ66を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、RAM94にセットされた変動演出開始コマンド等に盤可動体15や枠可動体205を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、盤可動体15や枠可動体205を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。   In the ramp process (S1004), if there is a light emitting effect that causes the panel lamp 5 or the frame lamp 66 to emit light in the variable effect start command or the like set in the RAM 94, the light emitting effect is executed. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light at a predetermined timing and in a predetermined light emission mode. In the movable body process (S1005), if there is a drive effect for operating the movable panel body 15 or the movable frame body 205 in the variable effect start command set in the RAM 94, the drive effect is executed. That is, the panel movable body 15 and the frame movable body 205 are operated with a predetermined timing and a predetermined driving mode.

7.本形態の効果等
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1は、レール410を構成する金属レール部材480を有する。金属レール部材480は、遊技領域3に係る上レール420Uの位置に、遊技盤2に固定するための第2金属レール取付部486を有している。そして、第2金属レール取付部486は、遊技領域3の外側に位置している。よって、金属レール部材480の第2金属レール取付部486によって美観を損なうことがない、興趣性の高いパチンコ遊技機1が実現されている。
7). Effects of the present embodiment and the like As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the metal rail member 480 constituting the rail 410. The metal rail member 480 has a second metal rail attachment portion 486 for fixing to the game board 2 at the position of the upper rail 420U related to the game area 3. The second metal rail attachment portion 486 is located outside the game area 3. Therefore, the pachinko gaming machine 1 with high interest that does not impair the beauty by the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail member 480 is realized.

また、金属レール部材480は、第2金属レール取付部486とは別の位置に、第1金属レール取付部485を有している。そして、第2金属レール取付部486は、金属レール部材480に沿った経路における第1金属レール取付部485から遠ざかる向きの付勢力が付与されつつ、固定されている。これにより、金属レール部材480の金属レール部481における弛みが抑制可能である。金属レール部481に弛みが生じていた場合には、金属レール部481に接触した後の遊技球の挙動が安定せず、遊技者は、遊技球を思い通りにコントロールできないというストレスを感じてしまうおそれがある。しかし、金属レール部481における弛みを抑制することで、このようなストレスを解消することが可能である。   Further, the metal rail member 480 has a first metal rail mounting portion 485 at a position different from the second metal rail mounting portion 486. The second metal rail mounting portion 486 is fixed while being applied with a biasing force in a direction away from the first metal rail mounting portion 485 in the path along the metal rail member 480. Thereby, the slack in the metal rail part 481 of the metal rail member 480 can be suppressed. If the metal rail portion 481 is slack, the behavior of the game ball after contacting the metal rail portion 481 is not stable, and the player may feel stress that the game ball cannot be controlled as intended. There is. However, such stress can be eliminated by suppressing the slack in the metal rail portion 481.

また、金属レール部材480は、レール410のうち、外レール415に設けられている。このため、発射され、外レール415に沿って移動する遊技球の挙動を安定させることが可能である。すなわち、発射された遊技球の挙動を制御できないという遊技者のストレスが低減されているため、興趣性が高く維持可能である。   The metal rail member 480 is provided on the outer rail 415 of the rails 410. For this reason, it is possible to stabilize the behavior of the game ball that is launched and moves along the outer rail 415. In other words, since the player's stress that the behavior of the launched game ball cannot be controlled is reduced, the game is highly interesting and can be maintained.

また、金属レール部材480は、外レール415の外誘導レール432の位置に第1金属レール取付部485を、上レール420Uの位置に第2金属レール取付部486を有している。これにより、外レール415の外誘導レール432から上レール420Uまでの間において、接触した遊技球の挙動を安定させることが可能であり、遊技者は、遊技領域3における狙い通りの位置に正確に遊技球をコントロールすることが可能である。   Further, the metal rail member 480 has a first metal rail mounting portion 485 at the position of the outer guide rail 432 of the outer rail 415 and a second metal rail mounting portion 486 at the position of the upper rail 420U. This makes it possible to stabilize the behavior of the contacted game ball between the outer guide rail 432 and the upper rail 420U of the outer rail 415, and the player can accurately move to the target position in the game area 3. It is possible to control the game ball.

また、金属レール部材480の第2金属レール取付部486は、第1ターン部487と第2ターン部488とを有している。第1ターン部487は、第2金属レール端部484にて、金属レール部材480が遊技領域3から遠ざかる向きに折れ曲ることで形成されている。第2ターン部488は、第1ターン部487の遊技領域3から遠い端部にて、金属レール部材480がさらに折れ曲ることで形成されている。その第2ターン部488の第1ターン部487からの折れ曲がりの向きは、金属レール部481に沿った経路における第1金属レール取付部485の側である。また、金属レール部材480の第2金属レール取付部486を固定する固定部材490は、第1凸部492と第2凸部493とを有している。第1凸部492は、第1ターン部487の、金属レール部481に沿った経路における第1金属レール取付部485に近づく向きへの移動を規制している。第2凸部493は、第2金属レール取付部486の第2ターン部488の、遊技領域3から遠ざかる向きへの移動を規制している。そして、このような取付構造により、金属レール部481に弛みが生じてしまうことが適切に抑制されている。さらに、このような取付構造では、可視光を透過不可能な金属レール部481の第2金属レール取付部486の、遊技盤2の遊技盤面2aと平行な面における面積が小さくされている。従って、金属レール部481の第2金属レール取付部486によって美観が損なわれてしまうことが抑制可能である。   Further, the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail member 480 has a first turn portion 487 and a second turn portion 488. The first turn part 487 is formed by bending the metal rail member 480 away from the game area 3 at the second metal rail end 484. The second turn portion 488 is formed by further bending the metal rail member 480 at an end portion far from the game area 3 of the first turn portion 487. The direction of bending of the second turn portion 488 from the first turn portion 487 is on the first metal rail attachment portion 485 side in the path along the metal rail portion 481. In addition, the fixing member 490 that fixes the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail member 480 has a first convex portion 492 and a second convex portion 493. The first convex part 492 restricts the movement of the first turn part 487 in a direction approaching the first metal rail mounting part 485 in the path along the metal rail part 481. The second convex portion 493 restricts the movement of the second turn portion 488 of the second metal rail attachment portion 486 in the direction away from the game area 3. And with such an attachment structure, it is suppressed appropriately that the metal rail part 481 produces slack. Furthermore, in such a mounting structure, the area of the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail portion 481 that cannot transmit visible light is reduced in the plane parallel to the game board surface 2a of the game board 2. Therefore, it is possible to suppress the appearance from being damaged by the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail portion 481.

また、外レール415は、金属レール部材480によって構成されている金属区間415Mと、可視光を透過可能な樹脂により構成された前方カバー440の前方カバーレール443よりなる樹脂区間415Pとを有している。これら金属区間415Mと樹脂区間415Pとは、境界位置418にて隣接している。そして、樹脂区間415Pにおける前方カバーレール443は、可視光を透過可能であることにより目立ちにくいものであるため、美観の向上が可能である。なお、目立ちにくい樹脂区間415Pを設けたとしても、境界位置418が目立ってしまうことは美観の観点から好ましくない。しかし、境界位置418における金属レール部材480の第2金属レール取付部486についても目立ちにくいものとなっている。   Further, the outer rail 415 includes a metal section 415M configured by the metal rail member 480 and a resin section 415P formed by the front cover rail 443 of the front cover 440 configured by a resin capable of transmitting visible light. Yes. The metal section 415M and the resin section 415P are adjacent to each other at the boundary position 418. And since the front cover rail 443 in the resin section 415P is not conspicuous by being able to transmit visible light, the aesthetics can be improved. In addition, even if the resin section 415P that is not conspicuous is provided, it is not preferable from the viewpoint of aesthetics that the boundary position 418 is conspicuous. However, the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail member 480 at the boundary position 418 is also hardly noticeable.

また、樹脂区間415Pの後方には、装飾部である第2画像表示装置7が設けられている。よって、樹脂区間415Pを通して第2画像表示装置7を適切に視認可能である。これにより。第2画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出画像を用いた演出により、興趣性の向上を十分に図ることが可能である。なお、装飾部としては、第2画像表示装置7のような画像を表示するものに限らず、モチーフやロゴ、あるいはこれらの可動物等を用いることも可能である。   In addition, a second image display device 7 that is a decorative portion is provided behind the resin section 415P. Therefore, the second image display device 7 can be appropriately visually recognized through the resin section 415P. By this. The effect using the effect image displayed on the display screen 7a of the second image display device 7 can sufficiently improve the interest. In addition, as a decoration part, not only what displays an image like the 2nd image display apparatus 7, but a motif, a logo, or these movable objects can also be used.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
8). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted. Of course, you may comprise combining the structure which concerns on a modified example suitably.

例えば、上記形態では、金属区間415Mと樹脂区間415Pとの境界位置418を、遊技領域3の上レール420U上の位置としている。しかし、境界位置418は、誘導通路3Iに係る外誘導レール432上の位置としてもよい。ただし、遊技球との接触による損傷を適切に抑制する観点から、少なくとも外誘導レール432については、金属区間415Mとすることが好ましい。   For example, in the above embodiment, the boundary position 418 between the metal section 415M and the resin section 415P is the position on the upper rail 420U of the game area 3. However, the boundary position 418 may be a position on the outer guide rail 432 related to the guide path 3I. However, from the viewpoint of appropriately suppressing damage due to contact with the game ball, at least the outer guide rail 432 is preferably a metal section 415M.

また例えば、上記形態では、固定部材490を用いた取り付け構造を、金属レール部材480の一方の端部(第2金属レール端部484)に設けられた第2金属レール取付部486にのみ採用した例について説明している。しかし、例えば、金属レール部材480の他方の端部(第1金属レール端部483)に、固定部材490を用いた取り付け構造を採用してもよい。また例えば、金属レール部材480の両方の端部に、固定部材490を用いた取り付け構造を採用することも可能である。   Further, for example, in the above embodiment, the mounting structure using the fixing member 490 is adopted only for the second metal rail mounting portion 486 provided at one end portion (second metal rail end portion 484) of the metal rail member 480. An example is described. However, for example, an attachment structure using a fixing member 490 may be employed for the other end portion (first metal rail end portion 483) of the metal rail member 480. In addition, for example, it is possible to adopt an attachment structure using a fixing member 490 at both ends of the metal rail member 480.

また例えば、固定部材490の第1凸部492は、その蓋部491側の根本ほど、太くなっているクサビのような形状としてもよい。このような形状としておくことで、固定部材490の第1凸部492を金属レール固定部444へと挿入して、金属レール部材480の第2金属レール取付部486を固定する際に、金属レール固定部444に、より強い付勢力を付与することが可能である。すなわち、根本ほど太い第1凸部492は、金属レール固定部444の奥へと挿入されるほど、第2金属レール取付部486の第1ターン部487を強く押圧することとなる。このため、第2金属レール取付部486の固定状態において、金属レール部材480の金属レール部481が弛むことを、より抑制することが可能だからである。   Further, for example, the first convex portion 492 of the fixing member 490 may have a wedge-like shape that is thicker toward the base on the lid portion 491 side. With such a shape, when the first convex portion 492 of the fixing member 490 is inserted into the metal rail fixing portion 444 and the second metal rail mounting portion 486 of the metal rail member 480 is fixed, the metal rail A stronger biasing force can be applied to the fixing portion 444. That is, the first convex part 492 that is thicker at the root presses the first turn part 487 of the second metal rail attachment part 486 more strongly as it is inserted deeper into the metal rail fixing part 444. For this reason, in the fixed state of the 2nd metal rail attachment part 486, it is because it can suppress more that the metal rail part 481 of the metal rail member 480 loosens.

また例えば、上記の形態では、第1画像表示装置6は、表示画面6aが、遊技盤面2aと平行な面、すなわち鉛直方向に起立した状態で設けられている。しかし、第1画像表示装置6についても、表示画面6aが鉛直方向に対して傾斜した状態で設けられていても良い。そのような例として、例えば、第1画像表示装置6を、その下方ほど前方に位置するように傾斜させることが考えられる。   Further, for example, in the above embodiment, the first image display device 6 is provided with the display screen 6a standing upright in a plane parallel to the game board surface 2a, that is, in the vertical direction. However, the first image display device 6 may also be provided with the display screen 6a inclined with respect to the vertical direction. As such an example, for example, it is conceivable to incline the first image display device 6 so that the first image display device 6 is positioned forward in the lower part.

また例えば、金属区間415Mや樹脂区間415Pは、上記形態で説明した位置とは異なるレール410の位置に設けてもよい。また例えば、第2画像表示装置7は、その少なくとも一部が、内レール部材470の内誘導レール431(内レール)の後方に位置するものであってもよい。   Further, for example, the metal section 415M and the resin section 415P may be provided at a position of the rail 410 that is different from the position described in the above embodiment. For example, at least a part of the second image display device 7 may be located behind the inner guide rail 431 (inner rail) of the inner rail member 470.

また例えば、金属区間415Mとしている箇所は、樹脂区間415Pよりも遮光性の高い材質により構成された区間であってもよい。樹脂区間415Pでは、その遮光性の高い材質により構成された区間よりも、後方に重なる第2画像表示装置7の視認性を高めることが可能だからである。   Further, for example, the metal section 415M may be a section made of a material having a higher light shielding property than the resin section 415P. This is because the resin section 415 </ b> P can improve the visibility of the second image display device 7 that overlaps behind the section made of the material having high light shielding properties.

また例えば、上記の形態では、第2画像表示装置7が、第1画像表示装置6の上方に設けられている。しかし、第2画像表示装置7は、第1画像表示装置6の左方や右方、あるいは下方に設けられていても良い。また例えば、第2画像表示装置7は固定でなく、表示画面7aの角度を調整することが可能な可動物であってもよい。この場合、少なくとも可動範囲の一部に、本形態のような傾斜状態、すなわち、表示画面7aが、遊技盤面2aや第1画像表示装置6の表示画面6aに対して傾斜している状態があればよい。   Further, for example, in the above embodiment, the second image display device 7 is provided above the first image display device 6. However, the second image display device 7 may be provided on the left, right, or below the first image display device 6. Further, for example, the second image display device 7 is not fixed and may be a movable object capable of adjusting the angle of the display screen 7a. In this case, at least a part of the movable range may have an inclined state as in the present embodiment, that is, a state in which the display screen 7a is inclined with respect to the game board surface 2a or the display screen 6a of the first image display device 6. That's fine.

また例えば、第1画像表示装置6をなくすとともに、なくした第1画像表示装置6の下端位置まで、第2画像表示装置7の下端を延長させたような構成であってもよい。あるいは、画像表示装置の数は、3つ以上あってもよい。また例えば、複数の画像表示装置を設け、そのいずれもが、遊技盤2の遊技盤面2aに対して傾斜するようにしてもよい。また例えば、複数の画像表示装置がいずれも、鉛直面に対して傾斜するようにしてもよい。   Further, for example, the first image display device 6 may be omitted, and the lower end of the second image display device 7 may be extended to the lower end position of the lost first image display device 6. Alternatively, the number of image display devices may be three or more. Further, for example, a plurality of image display devices may be provided, all of which may be inclined with respect to the game board surface 2 a of the game board 2. Further, for example, all of the plurality of image display devices may be inclined with respect to the vertical plane.

また例えば、第2画像表示装置7の外側領域7Oにおける側面と対向している対向部2Fは、遊技盤2の一部でなくてもよい。すなわち、遊技盤ユニット2Uを構成する部品であればよく、遊技盤2とは別部品であってもよい。このため、例えば、前方カバー440に、前方カバー面441から遊技盤面2aまで、前方カバー面441と略垂直方向に延び、第2画像表示装置7の外側領域7O(前方部分7F)における側面と対向する側面カバー部分を設けておいてもよい。   Further, for example, the facing portion 2F facing the side surface in the outer region 70 of the second image display device 7 may not be a part of the game board 2. In other words, it may be any part that constitutes the game board unit 2U, and may be a part different from the game board 2. Therefore, for example, the front cover 440 extends from the front cover surface 441 to the game board surface 2a in a direction substantially perpendicular to the front cover surface 441 and faces the side surface in the outer region 7O (front portion 7F) of the second image display device 7. A side cover portion may be provided.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21. May be determined based on the random number to determine whether or not the jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、所謂1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called V chance machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on the passage of the specific area 39), but the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine. Further, in the above embodiment, the game machine is configured as a so-called ST machine (a game machine with a certain number of times of change of probability), but once controlled to a high probability state, the game machine (so-called so-called “high probability state” continues until the next jackpot game starts. (Probability loop type gaming machine). Moreover, in the said form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. What is necessary is just to comprise so. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, you may comprise as a game machine which performs what is called simultaneous fluctuation. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
遊技盤(遊技盤2)の遊技盤面(遊技盤面2a)に突設されたレール(レール410)により囲われて形成される遊技領域(遊技領域3)を備え、
少なくとも一部が前記レールの後方に位置する装飾部(第2画像表示装置7)を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means A>
The invention according to means A1
A game area (game area 3) formed by being surrounded by a rail (rail 410) protruding from the game board surface (game board surface 2a) of the game board (game board 2);
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) having a decorative part (second image display device 7) at least partially located behind the rail.

例えば、従来技術として挙げられる特開2006−141793号公報においては、演出表示装置や装飾部材がいずれも、遊技領域内の一部にのみ設けられている。つまり、従来においては、遊技盤の後方側に演出に活用可能な空間が存在しているにも関わらず、その空間を十分に活用した演出が行われているとはいえなかった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の縁までおよぶ装飾部を有することで、遊技盤の後方の空間を有効に活用した装飾、あるいは演出が可能である。すなわち、遊技盤の後方側の空間が十分に活用した演出が行われていないという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。これにより、興趣性を高くすることが可能である。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-141793, which is cited as a prior art, both the effect display device and the decorative member are provided only in a part of the game area. In other words, in the past, although there was a space that can be used for performance behind the game board, it could not be said that the space was fully utilized. On the other hand, according to the gaming machine of the present configuration, by having the decoration portion extending to the edge of the game area, it is possible to perform decoration or production that effectively uses the space behind the game board. That is, it is possible to solve the problem that an effect that the space on the rear side of the game board is not fully utilized is not performed (the effect is exhibited). Thereby, it is possible to increase interest.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記レールの後方に位置している部分が前記遊技盤の後方に位置しており、
前記遊技盤は、前記遊技盤面を透過して前記装飾部の少なくとも一部を視認可能とする透過領域を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
A gaming machine according to means A1,
The decorative part is located at the back of the game board, the part located at the back of the rail,
The gaming board is a gaming machine characterized by having a transmission area that allows the at least part of the decorative portion to be seen through the gaming board surface.

この構成の遊技機によれば、遊技者に、遊技盤の透過領域を透過して、装飾部を適切に視認させることが可能である。よって、装飾部による興趣性の向上効果が発揮可能である。遊技盤の透過領域は、装飾部の少なくとも一部が視認可能であればよく、当然、すべてを視認可能とするものであってもよい。そのため、例えば、遊技盤の全体を、可視光を透過可能な材質を主な構成材料として構成してもよい。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible for the player to appropriately perceive the decoration portion through the transmission area of the game board. Therefore, the improvement effect of the interest by the decoration part can be exhibited. The transparent area of the game board only needs to allow at least a part of the decorative portion to be visually recognized, and may naturally make all visible. Therefore, for example, the entire game board may be configured with a material capable of transmitting visible light as a main constituent material.

手段A3に係る発明は、
手段A1または手段A2に記載の遊技機であって、
前記レールは、
可視光を透過可能な透過可能区間(樹脂区間415P)と、
前記透過可能区間よりも遮光性が高い遮光可能区間(金属区間415M)と、を有するとともに、
前記透過可能区間の少なくとも一部に、後方に前記装飾部が重なる透過可能装飾区間(樹脂区間415Pと装飾区間415Dとが重なる区間)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
A gaming machine according to means A1 or means A2,
The rail is
A transmissive section (resin section 415P) capable of transmitting visible light, and
A light-shieldable section (metal section 415M) having a light-shielding property higher than that of the transmissive section,
The gaming machine is characterized in that at least a part of the transmissive section has a transmissive decorative section (a section where the resin section 415P and the decorative section 415D overlap) where the decorative portion overlaps behind.

この構成の遊技機によれば、レールの透過可能装飾区間において、遊技者に、装飾部を適切に視認させることが可能である。よって、装飾部による興趣性の向上効果が発揮可能である。なお、本構成の遊技機には、当然、遮光可能区間が全く可視光を透過しないものも含まれる。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible for the player to appropriately visually recognize the decorative portion in the transparent decorative section of the rail. Therefore, the improvement effect of the interest by the decoration part can be exhibited. Of course, the gaming machine of this configuration includes one in which the light-shieldable section does not transmit visible light at all.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記透過可能装飾区間は、少なくとも一部が前記透過領域に重なっていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
A gaming machine according to means A3,
The permeable decorative section is a gaming machine characterized in that at least a part thereof overlaps the transmissive area.

この構成の遊技機によれば、遊技盤の透過領域とレールの透過可能装飾区間とが重なっている箇所では、遊技者に、装飾部をより適切に視認させることが可能である。よって、装飾部による興趣性の向上効果が十分に発揮可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible for the player to visually recognize the decoration part more appropriately at a place where the transparent area of the game board and the transparent decorative section of the rail overlap. Therefore, the improvement effect of the interest by a decoration part can fully be exhibited.

手段A5に係る発明は、
手段A3または手段4に記載の遊技機であって、
前記レールは、外レール(外レール415)と、前記外レールよりも内側に配置されている内レール(内誘導レール431)と、を有し、
前記外レールは、
前記遮光可能区間と、前記透過可能装飾区間と、を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
A gaming machine according to means A3 or means 4,
The rail includes an outer rail (outer rail 415) and an inner rail (inner guide rail 431) disposed on the inner side of the outer rail,
The outer rail is
A gaming machine comprising the light-blockable section and the transmissive decorative section.

この構成の遊技機によれば、内レールよりも外側に位置する外レールにまでおよぶ装飾部を適切に視認させることが可能である。つまり、遊技盤の後方側の空間をより活用した装飾部により、さらなる興趣性の向上が可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately visually recognize the decorative portion extending to the outer rail located outside the inner rail. That is, the decoration part which utilized the space of the back side of a game board more can improve the interest property further.

手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記遮光可能区間は、金属により構成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
A gaming machine according to means A5,
The light-shieldable section is made of metal and is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、遊技球との接触頻度が高くなりがちな外レールに、損傷しにくい金属により構成されている遮光可能区間が設けられていることで、外レールの損傷等を抑制可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the outer rail, which tends to be frequently contacted with the game ball, is provided with a light-shieldable section made of a metal that is not easily damaged, thereby preventing damage to the outer rail, etc. It can be suppressed.

手段A7に係る発明は、
手段A6に記載の遊技機であって、
前記外レールは、
前記内レールと対向する部分であり、前記内レールとともに、発射された遊技球を前記遊技領域の上部に設けられた誘導口(誘導口3M)まで誘導する誘導通路(誘導通路3I)を形成する誘導レール部と、
前記遊技領域の上面をなす上レール部(上レール420U)と、を有し、
前記透過可能装飾区間は、前記上レール部に位置する区間であり、
前記遮光可能区間は、前記誘導レール部に位置する第1の端(第1外レール端416)から、前記上レール部に位置する第2の端(境界位置418)まで延びる区間であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
A gaming machine according to means A6,
The outer rail is
A portion that faces the inner rail, and together with the inner rail, forms a guide passage (guide passage 3I) that guides the launched game ball to a guide port (guide port 3M) provided in the upper part of the game area. A guide rail,
An upper rail portion (upper rail 420U) forming the upper surface of the gaming area,
The transmissive decorative section is a section located in the upper rail portion,
The light-shieldable section is a section extending from a first end (first outer rail end 416) located in the guide rail portion to a second end (boundary position 418) located in the upper rail portion. It is a featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、外レールにおける、遊技球との接触頻度が高くなりがちであり、接触する遊技球の速度も速い傾向にある区間が金属により構成された遮光可能区間となっているため、外レールの損傷等をより適切に抑制可能である。また、遮光可能区間よりも遊技球との接触頻度が低くなりがちであり、接触する遊技球の速度も遅い傾向にある区間、すなわち、強度が低くても損傷等の生じにくい区間を透過可能区間とすることが可能である。つまり、外レールの損傷等を適切に抑制可能な構成としつつ、透過可能区間の透過可能装飾区間では、遊技者に装飾部を適切に視認させることが可能であり、装飾部による興趣性の向上効果が発揮可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the frequency of contact with the game ball on the outer rail tends to be high, and the section where the speed of the contacted game ball tends to be high is a light-shieldable section made of metal. Therefore, damage to the outer rail can be more appropriately suppressed. In addition, the contact frequency with the game ball tends to be lower than the light-blockable section, and the section where the speed of the contacted game ball tends to be slow, that is, the section where the damage is difficult to occur even if the strength is low can be transmitted. Is possible. In other words, it is possible to allow the player to appropriately visually recognize the decorative portion in the transmissive decorative section of the transmissive section while appropriately preventing damage to the outer rail, etc., and improving the interest by the decorative section The effect can be demonstrated.

手段A8に係る発明は、
手段A7に記載の遊技機であって、
前記第2の端は、前記上レール部のうち、前記遊技領域における中央位置よりも前記誘導口側の位置であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8 is:
A gaming machine according to means A7,
The gaming machine is characterized in that the second end is a position closer to the guide port than a center position in the gaming area in the upper rail portion.

この構成の遊技機によれば、装飾部の一般的な配置、すなわち、左右方向について、装飾部の中央を遊技領域の中央付近に合わせた配置において、装飾部の視認性を十分に確保することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the general arrangement of the decoration portion, that is, in the arrangement in which the center of the decoration portion is aligned with the vicinity of the center of the game area in the left-right direction, sufficient visibility of the decoration portion is ensured. Is possible.

手段A9に係る発明は、
手段A7に記載の遊技機であって、
前記遊技領域は、
前記誘導通路側の第1の遊技領域(左遊技領域3A)と、
前記第1の遊技領域よりも前記誘導通路から遠い第2の遊技領域(右遊技領域3B)と、を有し、
前記第2の端は、前記上レール部のうち、前記第1の遊技領域に流下する遊技球が離間する位置よりも、前記誘導口から遠い位置であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A9 is
A gaming machine according to means A7,
The gaming area is
A first game area (left game area 3A) on the guide passage side;
A second game area (right game area 3B) farther from the guide path than the first game area;
The gaming machine is characterized in that the second end is a position farther from the guide port than a position in the upper rail portion where a game ball flowing down to the first game area is separated.

このような構成は、特に、遊技球を第1の遊技領域へと進入させる頻度が高くなりがちな遊技機(例えば、電源投入後の遊技状態が、遊技球を第1の遊技領域へと進入させた方が、第2の遊技領域に進入させるよりも有利に遊技を進行できる遊技状態であるもの等)において、外レールの損傷等を適切に抑制可能である。遊技球との接触頻度が高くなりがちであり、接触する遊技球の速度も速い傾向にある区間が金属により構成された遮光可能区間となっているからである。さらに、遊技球との接触頻度も低くなりがちであり、遊技球が減速した後に接触する傾向のある損傷等の生じにくい区間については、後方の視認性の高い透過可能区間とすることで、装飾部を遊技者に適切に視認させることが可能である。   Such a configuration is particularly likely to increase the frequency with which game balls are likely to enter the first game area (for example, the game state after power-on has entered the first game area. In the game state in which the game can proceed with the game more advantageously than the entry into the second game area, damage to the outer rail can be appropriately suppressed. This is because the frequency of contact with the game ball tends to be high, and the section where the speed of the game ball in contact tends to be high is a light-shieldable section made of metal. In addition, the frequency of contact with game balls tends to be low, and for sections that are less prone to damage that tend to come into contact after the game balls decelerate, the rear viewability is high by making it a transparent section. It is possible to make a player visually recognize the part appropriately.

手段A10に係る発明は、
手段A6から手段A9までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遮光可能区間と前記透過可能区間との端部同士が合わさる境界部(境界位置418)では、前記遮光可能区間の端部の方が、前記透過可能区間の端部よりも前記遊技領域側へ出っ張ることで、段差が形成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A10 is:
A gaming machine according to any one of means A6 to means A9,
At the boundary portion (boundary position 418) where the end portions of the light-shieldable section and the translucent section meet each other, the end portion of the light-shieldable section is closer to the game area than the end of the translucent section. It is a gaming machine characterized in that a step is formed by protruding.

この構成の遊技機によれば、境界部における、金属により構成された遮光可能区間よりも強度の低い透過可能区間の端部への遊技球の衝突を抑制することが可能である。これにより、透過可能区間の損傷を抑制可能である。よって、レールの破損による遊技機の美観の低下等を長期に渡って抑制可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to suppress the collision of the game ball with the end of the transmissive section having a lower strength than the light-shieldable section made of metal at the boundary. Thereby, the damage of the permeable section can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the aesthetics of the gaming machine due to the breakage of the rail over a long period of time.

手段A11に係る発明は、
手段A3から手段A10までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記透過可能装飾区間は、前記遮光可能区間が後方の前記装飾部と重なる遮光可能装飾区間(金属区間415Mと装飾区間415Dとが重なる区間)よりも長いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A11
A gaming machine according to any one of means A3 to means A10,
The transmissive decorative section is a gaming machine characterized in that the light-blockable section is longer than a light-blockable decorative section (a section in which the metal section 415M and the decorative section 415D overlap) that overlaps the decoration part behind.

この構成の遊技機によれば、装飾部と重なる遮光可能区間が短く、装飾部と重なる透過可能装飾区間が長いことで、装飾部の視認性を高く保つことが可能である。なお、本構成の遊技機には、当然、遮光可能区間が全く装飾部に重ならない場合も含まれる。   According to the gaming machine having this configuration, the light-shieldable section that overlaps the decoration portion is short, and the transmissive decoration section that overlaps the decoration portion is long, so that the visibility of the decoration portion can be kept high. Of course, the gaming machine of this configuration includes a case where the light-shieldable section does not overlap with the decoration portion at all.

手段A12に係る発明は、
遊技盤(遊技盤2)の遊技盤面(遊技盤面2a)に突設されたレール(レール410)により囲われて形成される遊技領域(遊技領域3)を備え、
前記レールが、外レール(外レール415)と、前記外レールよりも内側に配置されている内レール(内誘導レール431)と、を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
少なくとも一部が前記外レールの後方に位置する装飾部(第2画像表示装置7)を有し、
前記外レールは、
金属により構成されている金属区間(金属区間415M)と、
発射後に前記外レールに沿って移動する遊技球の進行方向について前記金属区間の下流に位置し、可視光を透過可能な樹脂により構成されている樹脂区間(樹脂区間415P)と、を有するとともに、
前記樹脂区間の少なくとも一部に、後方に前記装飾部が重なるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A12
A game area (game area 3) formed by being surrounded by a rail (rail 410) protruding from the game board surface (game board surface 2a) of the game board (game board 2);
The rail is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) having an outer rail (outer rail 415) and an inner rail (inner guide rail 431) disposed inside the outer rail,
At least a part has a decorative part (second image display device 7) located behind the outer rail,
The outer rail is
A metal section made of metal (metal section 415M),
A resin section (resin section 415P) that is located downstream of the metal section in the traveling direction of the game ball that moves along the outer rail after launch and is made of a resin that can transmit visible light;
The gaming machine is characterized in that the decoration portion overlaps at least a part of the resin section behind.

この構成の遊技機によれば、外レール、すなわち遊技領域の縁までおよぶ装飾部を有することで、遊技盤の後方の空間を有効に活用した装飾、あるいは演出が可能である。このため、興趣性を高くすることが可能である。また、内レールよりも、遊技球との接触頻度が高くなりがちであり、接触する遊技球の速度も速い傾向にある外レールに金属区間を設けることで、外レールの損傷等を抑制可能である。さらに、外レールのうち、遊技球との接触頻度が高くなりがちであり、接触する遊技球の速度も速い傾向にある区間に金属区間を設けることで、外レールの損傷等を適切に抑制可能である。また、外レールの樹脂区間では、遊技者に装飾部を適切に視認させることが可能であり、装飾部による興趣性の向上効果が適切に発揮可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the decoration that extends to the outer rail, that is, the edge of the gaming area, can be used for decoration or production that effectively uses the space behind the gaming board. For this reason, it is possible to increase interest. In addition, it is possible to suppress damage to the outer rail by providing a metal section on the outer rail, which tends to be more frequently contacted with the game ball than the inner rail, and the speed of the game ball that is in contact tends to be higher. is there. Furthermore, it is possible to appropriately suppress damage to the outer rail by providing a metal section in the section of the outer rail where the contact frequency with the game ball tends to be high and the speed of the game ball that is in contact tends to be high. It is. Further, in the resin section of the outer rail, it is possible for the player to appropriately visually recognize the decorative portion, and the effect of improving the interest by the decorative portion can be appropriately exhibited.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
遊技盤(遊技盤2)の遊技盤面(遊技盤面2a)に突設されたレール(レール410)により囲われて形成される遊技領域(遊技領域3)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記レールは、金属よりなる帯状のレール部材(金属レール部材480)を有し、
前記レール部材は、前記遊技領域の縁を構成している箇所(第2金属レール端部484)に、前記遊技盤に固定するための縁取付部(第2金属レール取付部486)を有し、
前記縁取付部は、前記遊技領域の外側に位置していることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) having a gaming area (gaming area 3) formed by being surrounded by a rail (rail 410) protruding from the gaming board surface (gaming board surface 2a) of the gaming board (gaming board 2). There,
The rail has a strip-shaped rail member (metal rail member 480) made of metal,
The rail member has an edge attachment portion (second metal rail attachment portion 486) for fixing to the game board at a location (second metal rail end portion 484) constituting the edge of the game area. ,
The gaming machine is characterized in that the edge mounting portion is located outside the gaming area.

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−180980号公報においては、遊技領域の縁に位置するレール部材の取付部は、遊技領域の内側に向けて折り曲げられることで形成されている。このため、従来においては、遊技領域の縁に位置するレール部材の取付部が、遊技者の目に付きやすく、美観を損ねてしまっていた。これに対し、本構成の遊技機によれば、レール部材の縁取付部を、遊技者が注視しがちな遊技領域を避け、遊技領域の外側に設けている。このため、レール部材の縁取付部により美観が損なわれることがない。そして、当然、パチンコ遊技機の美観は、その興趣性を大きく左右するものである。このため、本構成の遊技機によれば、美観が損なわれてしまっていたという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能であり、従来よりも興趣性を高めることが可能である。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-180980, which is cited as a conventional technique, the rail member mounting portion located at the edge of the game area is formed by being bent toward the inside of the game area. For this reason, conventionally, the mounting portion of the rail member located at the edge of the game area is easily noticeable by the player, and the aesthetic appearance is impaired. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, the edge mounting portion of the rail member is provided outside the gaming area, avoiding the gaming area where the player tends to watch. For this reason, aesthetics are not spoiled by the edge attachment part of a rail member. And of course, the aesthetics of pachinko machines greatly affect their interest. For this reason, according to the gaming machine of the present configuration, it is possible to solve the problem that the aesthetics have been impaired (to provide operational effects), and it is possible to enhance the interest more than before.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記レール部材は、前記縁取付部とは別の位置(第1金属レール端部483)に、前記遊技盤に固定するための別取付部(第1金属レール取付部485)を有し、
前記縁取付部および前記別取付部の少なくとも一方は、
前記レール部材に沿った経路における他方から遠ざかる向きの付勢力が付与されつつ、固定されている被付勢取付部であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
A gaming machine described in means B1,
The rail member has a separate mounting portion (first metal rail mounting portion 485) for fixing to the game board at a position (first metal rail end portion 483) different from the edge mounting portion.
At least one of the edge mounting portion and the separate mounting portion is
The gaming machine is a biased mounting portion that is fixed while being provided with a biasing force in a direction away from the other in the path along the rail member.

この構成の遊技機によれば、レール部材の弛みを抑制可能である。例えば、レール部材に弛みが生じていた場合には、接触した遊技球のその後の挙動が安定せず、遊技者による遊技球のコントロールを阻害してしまうおそれがある。つまり、レール部材に弛みが生じていた場合には、興趣性が低下してしまう。これに対し、レール部材に弛みがない場合には、接触した遊技球のその後の挙動を安定させることができ、遊技者は、遊技球を正確にコントロールすることが可能である。よって、遊技者が遊技球をコントロールできないことによるストレスを低減し、興趣性を高く維持することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the slack of the rail member can be suppressed. For example, when the rail member is slack, the subsequent behavior of the contacted game ball is not stable, and there is a possibility that the player's control of the game ball may be hindered. That is, when the rail member is slack, the interest is reduced. On the other hand, when the rail member is not slack, the subsequent behavior of the contacted game ball can be stabilized, and the player can accurately control the game ball. Therefore, it is possible to reduce the stress caused by the player's inability to control the game ball and maintain high interest.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
前記レールは、外レール(外レール415)と、前記外レールよりも内側に配置されている内レール(内誘導レール431)と、を有し、
前記レール部材は、前記外レールを構成しているものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
A gaming machine described in means B2,
The rail includes an outer rail (outer rail 415) and an inner rail (inner guide rail 431) disposed on the inner side of the outer rail,
The rail member is a gaming machine that constitutes the outer rail.

遊技球は、一般的に、外レールに沿って発射される。よって、この構成の遊技機によれば、外レールの弛みを抑制可能であることで、発射された遊技球の挙動を安定させることが可能である。   Game balls are generally fired along the outer rail. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, it is possible to stabilize the behavior of the launched game ball by suppressing the slackness of the outer rail.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記外レールは、
前記内レールと対向する部分であり、前記内レールとともに、発射された遊技球を前記遊技領域の上部に設けられた誘導口(誘導口3M)まで誘導する誘導通路(誘導通路3I)を形成する誘導レール部(外誘導レール432)と、
前記遊技領域の上部の縁を構成している上レール部(上レール420U)と、を有し、
前記レール部材は、前記誘導レール部に対応する箇所に前記別取付部を、前記上レール部に対応する箇所に前記縁取付部を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
A gaming machine described in means B3,
The outer rail is
A portion that faces the inner rail, and together with the inner rail, forms a guide passage (guide passage 3I) that guides the launched game ball to a guide port (guide port 3M) provided in the upper part of the game area. A guide rail portion (outer guide rail 432);
An upper rail portion (upper rail 420U) constituting the upper edge of the gaming area,
The rail member is a gaming machine having the separate mounting portion at a location corresponding to the guide rail portion and the edge mounting portion at a location corresponding to the upper rail portion.

この構成の遊技機によれば、外レールの誘導レール部から上レール部までの間において、接触した遊技球の挙動を安定させることが可能であることで、遊技者は、遊技領域における狙い通りの位置に正確に遊技球をコントロールすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to stabilize the behavior of the contacted game ball between the guide rail portion of the outer rail and the upper rail portion, so that the player can perform as intended in the game area. It is possible to accurately control the game ball at the position of.

手段B5に係る発明は、
手段B3または 手段B4に記載の遊技機であって、
前記被付勢取付部は、前記レール部材の端部(第2金属レール端部484)に設けられており、
前記遊技領域から遠ざかる向きに折れ曲がることで形成された第1のターン部(第1ターン部487)と、
前記第1のターン部の前記遊技領域から遠い端より、前記レール部材に沿った経路における前記他方の側に折れ曲がることで形成された第2のターン部(第2ターン部488)と、を有し、
前記被付勢取付部を固定する固定部(固定部材490)は、
前記第1のターン部の、前記レール部材に沿った経路における前記他方に近づく向きの移動を規制する第1の規制部(第1凸部492)と、
前記第2のターン部の、前記遊技領域から遠ざかる向きの移動を規制する第2の規制部(第2凸部493)と、を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
A gaming machine according to means B3 or means B4,
The biased mounting portion is provided at an end portion (second metal rail end portion 484) of the rail member,
A first turn part (first turn part 487) formed by bending away from the game area;
A second turn portion (second turn portion 488) formed by bending from the end of the first turn portion farther from the gaming area to the other side of the path along the rail member. And
The fixing portion (fixing member 490) for fixing the biased mounting portion is:
A first restricting portion (first projecting portion 492) for restricting movement of the first turn portion in a direction approaching the other of the path along the rail member;
A gaming machine comprising: a second restricting portion (second convex portion 493) for restricting movement of the second turn portion in a direction away from the gaming area.

この構成の遊技機によれば、被付勢取付部に適切な付勢力を発生させつつ、被付勢取付部を固定可能である。つまり、レール部の弛みを適切に抑制可能である。さらに、被付勢取付部の遊技盤面と平行な面における面積を小さくすることが可能であり、被付勢取付部を目立ちにくくすることが可能である。つまり、美観を損なわれてしまうことを抑制可能であるため、興趣性の低下を抑制可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the biased mounting portion can be fixed while generating an appropriate biasing force in the biased mounting portion. That is, the slack of the rail portion can be appropriately suppressed. Furthermore, it is possible to reduce the area of the biased mounting portion in a plane parallel to the game board surface, and the biased mounting portion can be made inconspicuous. That is, since it is possible to suppress the loss of aesthetics, it is possible to suppress a decrease in interest.

手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機であって、
前記縁取付部は、前記被付勢取付部であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
A gaming machine according to means B5,
In the gaming machine, the edge attaching portion is the biased attaching portion.

この構成の遊技機によれば、遊技領域に近い縁取付部を目立ちにくくすることで、美観が損なわれてしまうことを適切に抑制可能である。よって、興趣性の低下を抑制可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately prevent the aesthetic appearance from being impaired by making the edge mounting portion close to the gaming area less noticeable. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest.

手段B7に係る発明は、
手段B6に記載の遊技機であって、
前記外レールは、
前記レール部材の前記縁取付部に隣接し、可視光を透過可能な材質により構成されている透過可能レール部(前方カバーレール443)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
A gaming machine according to means B6,
The outer rail is
A gaming machine having a transmissive rail portion (front cover rail 443) made of a material that can transmit visible light, adjacent to the edge mounting portion of the rail member.

この構成の遊技機によれば、透過可能レール部により、外レールに、レール部材よりも目立たない区間を設け、美観の向上を図ることが可能である。ただし、目立ちにくい透過可能レール部を設けたとしても、レール部材と透過可能レール部との境目が目立ってしまうことは、美観向上の観点から好ましくない。これに対し、縁取付部が目立ちにくい構成であることで、レール部材と透過可能レール部との境目が目立ってしまうことを抑制可能であり、美観の向上を図ることが十分に可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide the outer rail with a section that is less conspicuous than the rail member by the transmissive rail portion, and to improve the aesthetic appearance. However, it is not preferable from the viewpoint of improving the aesthetics that the boundary between the rail member and the transmissive rail portion is conspicuous even if the transmissive rail portion that is not conspicuous is provided. On the other hand, it can suppress that the boundary of a rail member and a permeation | transmission rail part becomes conspicuous because it is a structure in which an edge attaching part is not conspicuous, and it can fully aim at the improvement of aesthetics.

手段B8に係る発明は、
手段B7に記載の遊技機であって、
少なくとも一部が前記遊技盤の後方に設けられた装飾部(第2画像表示装置7)を有し、
前記装飾部は、前記遊技盤の後方に位置する少なくとも一部が前記透過可能レール部の後方に位置することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B8 is
A gaming machine according to means B7,
At least a part has a decorative part (second image display device 7) provided behind the game board,
The decoration part is a gaming machine in which at least a part located behind the game board is located behind the permeable rail part.

この構成の遊技機によれば、透過可能レール部の箇所を透過して、その後方の装飾部を視認可能であるため、装飾部による美観の向上に伴う興趣性の向上、または、装飾部を用いた演出による興趣性の向上を図ることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the portion of the permeable rail portion can be permeated and the decorative portion behind it can be visually recognized. It is possible to improve interest by the used production.

手段B9に係る発明は、
遊技盤(遊技盤2)の遊技盤面(遊技盤面2a)に突設されたレール(レール410)により囲われて形成される遊技領域(遊技領域3)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記レールは、
金属よりなる帯状のレール部材(金属レール部材480)により構成された金属区間(金属区間415M)と、
前記レール部材の一方の端(第2金属レール端部484)に隣接して設けられ、可視光を透過可能な樹脂により構成された樹脂区間(樹脂区間415P)と、を有するとともに、
前記金属区間と前記樹脂区間との境界位置(境界位置418)が、前記遊技領域の縁(上レール420U)に位置しており、
前記レール部材は、前記遊技盤に固定するための取付部として、
前記一方の端に設けられ、前記遊技領域の外側に位置する縁取付部(第2金属レール取付部486)と、
前記一方の端とは反対の他方の端(第1金属レール端部483)に設けられた他方取付部(第1金属レール取付部485)と、を有し、
前記縁取付部は、前記樹脂区間へ向かう向きの付勢力が付与されつつ、固定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B9 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) having a gaming area (gaming area 3) formed by being surrounded by a rail (rail 410) protruding from the gaming board surface (gaming board surface 2a) of the gaming board (gaming board 2). There,
The rail is
A metal section (metal section 415M) constituted by a strip-shaped rail member (metal rail member 480) made of metal;
A resin section (resin section 415P) that is provided adjacent to one end of the rail member (second metal rail end 484) and is made of a resin capable of transmitting visible light;
The boundary position (boundary position 418) between the metal section and the resin section is located at the edge (upper rail 420U) of the gaming area,
The rail member is an attachment part for fixing to the game board,
An edge mounting portion (second metal rail mounting portion 486) provided at the one end and positioned outside the gaming area;
A second mounting portion (first metal rail mounting portion 485) provided at the other end (first metal rail end portion 483) opposite to the one end,
The edge mounting portion is a gaming machine that is fixed while being applied with a biasing force directed toward the resin section.

この構成の遊技機によれば、レール部材の縁取付部を、遊技者が注視しがちな遊技領域を避け、遊技領域の外側に設けている。このため、レール部材の縁取付部により美観が損なわれることがない。よって、興趣性の高いものとすることが可能である。さらには、レール部の弛みを抑制可能である。例えば、レール部に弛みが生じていた場合には、接触した遊技球のその後の挙動が安定せず、遊技者による遊技球のコントロールを阻害してしまうおそれがある。つまり、レール部に弛みが生じていた場合には、興趣性が低下してしまう。これに対し、レール部に弛みがない場合には、接触した遊技球のその後の挙動を安定させることができ、遊技者は、遊技球を正確にコントロールすることが可能である。よって、遊技者が遊技球をコントロールできないことによるストレスを低減し、興趣性を高く維持することが可能である。加えて樹脂区間により、レールに、レール部材よりも目立たない区間を設け、美観の向上を図ることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the edge mounting portion of the rail member is provided outside the gaming area, avoiding the gaming area where the player tends to watch. For this reason, aesthetics are not spoiled by the edge attachment part of a rail member. Therefore, it can be highly interesting. Furthermore, the slack of the rail portion can be suppressed. For example, when slack is generated in the rail portion, the subsequent behavior of the contacted game ball is not stable, and there is a possibility that control of the game ball by the player may be hindered. That is, if the rail portion is slack, the interest is reduced. On the other hand, when there is no slack in the rail part, the subsequent behavior of the contacted game ball can be stabilized, and the player can accurately control the game ball. Therefore, it is possible to reduce the stress caused by the player's inability to control the game ball and maintain high interest. In addition, the resin section can be provided with a section that is less conspicuous than the rail member, so that the appearance can be improved.

〈手段C〉
手段C1に係る発明は、
遊技盤(遊技盤2)の遊技盤面(遊技盤面2a)に突設されたレール(レール410)により囲われて形成される遊技領域(遊技領域3)を備え、
所定の画像を表示画面(表示画面7a)に表示可能な画像表示装置(第2画像表示装置7)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記画像表示装置は、前記遊技領域の外側の領域と重なる外側領域(外側領域7O)を有するものであることを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A game area (game area 3) formed by being surrounded by a rail (rail 410) protruding from the game board surface (game board surface 2a) of the game board (game board 2);
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) having an image display device (second image display device 7) capable of displaying a predetermined image on a display screen (display screen 7a),
The image display device is a gaming machine having an outer region (outer region 70) that overlaps an outer region of the gaming region.

例えば、従来技術として挙げられる特開2006−141793号公報においては、画像表示装置が、遊技領域内に収まる程度で設けられている。このため、従来においては、画像表示装置の表示画面による演出が迫力に欠けるなど、画像表示装置の表示画面を用いた演出に限界があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の外側に演出画像を表示することで、迫力のある演出画像を用いた演出が可能である。すなわち、画像表示装置の表示画面による演出が迫力に欠けるなど、画像表示装置の表示画面を用いた演出に限界があったという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。これにより、興趣性の向上を図ることが可能である。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-141793, which is cited as a prior art, the image display device is provided so as to be within the game area. For this reason, conventionally, there is a limit to the effect using the display screen of the image display device, for example, the effect of the display screen of the image display device is not powerful. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, it is possible to produce an effect using a powerful effect image by displaying the effect image outside the game area. That is, it is possible to solve the problem that there is a limit to the production using the display screen of the image display device, such as lack of power on the display screen of the image display device. Thereby, it is possible to improve interest.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置は、
前記表示画面が前記遊技盤面に対して交差する面に沿って設けられているとともに、
前記外側領域に、前記遊技盤面よりも前方に位置する前方部分(前方部分7F)を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
A gaming machine according to means C1,
The image display device includes:
The display screen is provided along a plane intersecting the game board surface,
A gaming machine having a front portion (front portion 7F) positioned in front of the game board surface in the outer region.

この構成の遊技機によれば、画像表示装置の前方部分によって、遊技者に近い位置で演出画像を表示可能である。つまり、迫力のある、興趣性の高い演出が可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the effect image can be displayed at a position close to the player by the front portion of the image display device. In other words, a powerful and highly interesting production is possible.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置は、前記遊技領域と重なる内側領域(内側領域7I)を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is:
A gaming machine described in means C2,
The image display device is a gaming machine having an inner area (inner area 7I) overlapping the gaming area.

遊技者は、演出を楽しみつつも、遊技球が流下する遊技領域を注視しがちである。このため、遊技領域から離れすぎている画像表示装置では、遊技者の視線を十分に引き付けることができないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域を注視しがちな遊技者も、無理なく自然に画像表示装置を用いた演出画像を楽しむことが可能である。   The player tends to watch the game area where the game ball flows down while enjoying the production. For this reason, an image display device that is too far from the game area may not be able to attract the player's line of sight sufficiently. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, a player who tends to watch the game area can naturally enjoy the effect image using the image display device.

手段C4に係る発明は、
手段C2または手段C3に記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、前記遊技盤面を透過して前記画像表示装置の少なくとも一部を視認可能とする透過領域を有することを特徴とする遊技機遊技機である。
The invention according to means C4 is
A gaming machine according to means C2 or means C3,
The gaming board is a gaming machine gaming machine characterized by having a transmission area that allows the at least part of the image display device to be seen through the gaming board surface.

この構成の遊技機によれば、画像形成装置に遊技盤の後方と重なる部分があるときにも、遊技者に画像形成装置を適切に視認させることが可能である。よって、画像表示装置による興趣性の向上効果が十分に発揮可能である。遊技盤の透過領域は、画像表示装置の少なくとも一部が視認可能であればよく、当然、すべてを視認可能とするものであってもよい。そのため、例えば、遊技盤の全体を、可視光を透過可能な材質を主な構成材料として構成してもよい。   According to the gaming machine having this configuration, even when the image forming apparatus has a portion overlapping the rear of the game board, it is possible for the player to appropriately recognize the image forming apparatus. Therefore, the effect of improving interest by the image display device can be sufficiently exhibited. The transmission area of the game board may be such that at least a part of the image display device can be visually recognized, and of course, all of the transparency may be visible. Therefore, for example, the entire game board may be configured with a material capable of transmitting visible light as a main constituent material.

手段C5に係る発明は、
手段C2から手段C4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤、前記画像表示装置を含む遊技盤ユニット(遊技盤ユニット2U)を備え、
前記遊技盤ユニットは、
前記前方部分の前方にカバー面(前方カバー面441)を備えるカバー部(前方カバー440)を有し、
前記カバー部は、前記カバー面を透過して前記画像表示装置の少なくとも一部を視認可能とする透過カバー領域を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5 is
A gaming machine according to any one of means C2 to means C4,
A game board unit (game board unit 2U) including the game board and the image display device;
The game board unit is
A cover portion (front cover 440) having a cover surface (front cover surface 441) in front of the front portion;
The gaming machine is characterized in that the cover portion has a transparent cover region that allows the at least part of the image display device to be seen through the cover surface.

この構成の遊技機によれば、遊技盤ユニットにおいて、カバー面を画像表示装置の保護部材として機能させることが可能である。つまり、カバー面によって画像表示装置の破損を抑制可能である。さらに、遊技者には、カバー面越しに、違和感なく画像表示装置を視認させることが可能である。よって、興趣性を高く維持可能である。また、カバー部の透過カバー領域は、画像表示装置の少なくとも一部が視認可能であればよく、当然、すべてを視認可能とするものであってもよい。そのため、例えば、カバー面の全体、あるいはカバー部の全体を、可視光を透過可能な材質を主な構成材料として構成してもよい。   According to the gaming machine having this configuration, in the gaming board unit, the cover surface can function as a protective member of the image display device. That is, damage to the image display device can be suppressed by the cover surface. Furthermore, it is possible for the player to visually recognize the image display device through the cover surface without a sense of incongruity. Therefore, it is possible to maintain high interest. In addition, the transparent cover region of the cover part only needs to allow at least a part of the image display device to be visually recognized, and of course, all of the image display device may be visible. Therefore, for example, the entire cover surface or the entire cover portion may be configured with a material capable of transmitting visible light as a main constituent material.

手段C6に係る発明は、
手段C5に記載の遊技機であって、
前記遊技盤ユニットが取り付けられる基枠部(外枠51及び内枠52)と、
前記基枠部の前方側に前記基枠部に対して回転可能に設けられていることで、前記遊技盤ユニットを外部の空間から区画する閉状態および前記遊技盤ユニットの少なくとも一部を外部に開放する開状態をとることが可能な前枠部(前枠53)と、を備え、
前記遊技盤ユニットは、
前記遊技領域を囲うように設けられ、前記閉状態の前記前枠部の後方側の面に接触することで、その位置で不正器具の進入を阻止する進入阻止部材(進入阻止部材411)を有し、
前記進入阻止部材は、
前記カバー面の箇所に設けられ、前記遊技領域から離間している離間区間(離間区間411B)と、
前記カバー面以外の箇所に設けられ、前記離間区間よりも前記遊技領域との距離が近い近接区間(沿線区間411A)とを有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C6 is
A gaming machine according to means C5,
A base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) to which the game board unit is attached;
By being provided on the front side of the base frame portion so as to be rotatable with respect to the base frame portion, a closed state in which the game board unit is partitioned from an external space and at least a part of the game board unit are set to the outside. A front frame portion (front frame 53) capable of taking an open state to be opened,
The game board unit is
There is an entry blocking member (entrance blocking member 411) that is provided so as to surround the gaming area and blocks the entry of unauthorized equipment at that position by contacting the rear side surface of the closed front frame portion. And
The entry preventing member is
A separation section (separation section 411B) provided at a location on the cover surface and spaced from the gaming area;
It is a gaming machine characterized in that it is provided at a place other than the cover surface and has a close section (railway section 411A) closer to the game area than the separated section.

この構成の遊技機によれば、進入阻止部材により、不正を抑制可能である。また、カバー面の箇所の進入阻止部材に離間区間が設けられていることで進入阻止部材によって画像表示装置の外側領域の視認性が妨げられてしまうことを抑制可能である。よって、画像表示装置による演出の興趣性が低下してしまうことを抑制可能である。   According to the gaming machine having this configuration, fraud can be suppressed by the entry blocking member. Moreover, it is possible to suppress the visibility of the outer region of the image display device from being hindered by the entry blocking member by providing the separation section in the entry blocking member at the location of the cover surface. Therefore, it can suppress that the interest property of the production | presentation by an image display apparatus falls.

手段C7に係る発明は、
手段C6に記載の遊技機であって、
前記近接区間は、前記レールに沿って設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C7 is
A gaming machine according to means C6,
The proximity section is a gaming machine provided along the rail.

この構成の遊技機によれば、遊技領域を囲うレールに沿って設けられた近接区間において、不正器具の遊技領域への進入を確実に抑制可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to reliably suppress the entry of unauthorized equipment into the gaming area in the adjacent section provided along the rail surrounding the gaming area.

手段C8に係る発明は、
手段C6または手段C7に記載の遊技機であって、
前記離間区間は、前記カバー面上にて、前記画像表示装置の前記表示画面を迂回するように設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C8 is:
A gaming machine according to means C6 or C7,
The separation section is a gaming machine provided on the cover surface so as to bypass the display screen of the image display device.

この構成の遊技機によれば、画像表示装置の表示画面を迂回している離間区間により、画像表示装置の表示画面の視認性の低下を確実に抑制可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to reliably suppress a reduction in the visibility of the display screen of the image display device by the separated section that bypasses the display screen of the image display device.

手段C9に係る発明は、
手段C5から手段C8までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤ユニットは、前記画像表示装置の前記外側領域における側面と対向して設けられた対向部を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C9 is
A gaming machine according to any one of means C5 to means C8,
The gaming board unit has a facing portion provided facing a side surface in the outer region of the image display device.

この構成の遊技機によれば、遊技盤ユニットにおいて、対向部を画像表示装置の保護部材として機能させることが可能である。つまり、対向部によって画像表示装置の破損を抑制可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the gaming board unit, the facing portion can function as a protective member of the image display device. That is, damage to the image display device can be suppressed by the facing portion.

手段C10に係る発明は、
手段C5から手段C9までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤ユニットは、
前記画像表示装置を第1の画像表示装置とし、
前記第1の画像表示装置の他にも、前記遊技盤の後方に設けられた第2の画像表示装置(第1画像表示装置6)を有し、
前記第2の画像表示装置は、
所定の画像を表示する表示画面(表示画面6a)が、前記第1の画像表示装置の前記表示画面と交差する面に沿って設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C10 is:
A gaming machine according to any one of means C5 to means C9,
The game board unit is
The image display device is a first image display device,
In addition to the first image display device, it has a second image display device (first image display device 6) provided behind the game board,
The second image display device includes:
A gaming machine characterized in that a display screen (display screen 6a) for displaying a predetermined image is provided along a plane intersecting the display screen of the first image display device.

この構成の遊技機によれば、表示画面が互いに交差する面に沿って設けられた第1の画像表示装置および第2の画像表示装置により、奥行きのある演出画像を表示可能である。つまり、迫力のある演出画像を用いた興趣性の高い演出が可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to display an effect image having a depth by the first image display device and the second image display device provided along the planes where the display screens intersect each other. In other words, a highly interesting production using powerful production images is possible.

手段C9に係る発明は、
遊技盤(遊技盤2)の遊技盤面(遊技盤面2a)に突設されたレール(レール410)により囲われて形成される遊技領域(遊技領域3)を備え、
所定の画像を表示画面(表示画面7a)に表示可能な画像表示装置(第2画像表示装置7)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記画像表示装置は、
前記遊技領域の外側の領域と重なる外側領域(外側領域7O)を有し、
前記表示画面の前記遊技領域から遠い部分ほど前方に位置するように鉛直面に対して傾斜して設けられているとともに、
前記遊技盤面よりも前方に位置する前方部分(前方部分7F)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C9 is
A game area (game area 3) formed by being surrounded by a rail (rail 410) protruding from the game board surface (game board surface 2a) of the game board (game board 2);
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) having an image display device (second image display device 7) capable of displaying a predetermined image on a display screen (display screen 7a),
The image display device includes:
Having an outer region (outer region 70) overlapping the outer region of the gaming region,
Inclined with respect to the vertical plane so that the portion farther from the game area of the display screen is located forward,
A gaming machine having a front portion (front portion 7F) positioned in front of the gaming board surface.

この構成の遊技機によれば、表示画面が鉛直面に対して傾斜している画像表示装置によって鉛直面に対して傾斜した演出画像を表示することで、新たな興趣を提供可能である。また、画像表示装置の外側領域によって、遊技領域の縁よりも外側にまでおよぶとともに、より遊技者に近い位置までおよぶ演出画像を表示可能である。従って、画像表示装置により、迫力のある演出画像を表示可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide a new interest by displaying the effect image inclined with respect to the vertical plane by the image display device whose display screen is inclined with respect to the vertical plane. In addition, it is possible to display an effect image that extends to the outside of the edge of the game area and to a position closer to the player by the outer area of the image display device. Therefore, a powerful effect image can be displayed by the image display device.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
2a…遊技盤面
2U…遊技盤ユニット
3…遊技領域
3I…誘導通路
3M…誘導口
4…レール部
6…第1画像表示装置
6a…表示画面
7…第2画像表示装置
7a…表示画面
7B…後方部分
7F…前方部分
7I…内側領域
7O…外側領域
57…打球発射機構
57H…発射位置
112…発射装置
410…レール
411…進入阻止部材
415…外レール
415D…装飾区間
415M…金属区間
415P…樹脂区間
420…外縁レール
420U…上レール
430…誘導レール
431…内誘導レール
432…外誘導レール
440…前方カバー
441…前方カバー面
444…金属レール固定部
460…左側補助部材
462…金属レール固定部
480…金属レール部材
481…金属レール部
482…金属レール
483…第1金属レール端部
484…第2金属レール端部
485…第1金属レール取付部
486…第2金属レール取付部
487…第1ターン部
488…第2ターン部
490…固定部材
492…第1凸部
493…第2凸部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 2a ... Game board surface 2U ... Game board unit 3 ... Game area 3I ... Guidance passage 3M ... Guidance port 4 ... Rail part 6 ... 1st image display apparatus 6a ... Display screen 7 ... 2nd image Display device 7a ... Display screen 7B ... Rear portion 7F ... Front portion 7I ... Inner region 7O ... Outer region 57 ... Hitting ball launching mechanism 57H ... Launch position 112 ... Launching device 410 ... Rail 411 ... Intrusion prevention member 415 ... Outer rail 415D ... Decoration Section 415M ... Metal section 415P ... Resin section 420 ... Outer rail 420U ... Upper rail 430 ... Guide rail 431 ... Inner guide rail 432 ... Outer guide rail 440 ... Front cover 441 ... Front cover surface 444 ... Metal rail fixing part 460 ... Left side auxiliary Member 462 ... Metal rail fixing portion 480 ... Metal rail member 481 ... Metal rail portion 482 ... Metal rail 483 ... First metal End 484 ... second metal rail end 485 ... first metal rail attachment 486 ... second metal rail attachment 487 ... first turn 488 ... second turn 490 ... fixing member 492 ... first projection 493 ... 2nd convex part

〈A〉本発明の遊技機は、
遊技盤の遊技盤面に突設されたレールにより囲われて形成される遊技領域を備える遊技機であって、
前記レールは、金属よりなる帯状のレール部材を有し、
前記レール部材は、前記遊技領域の縁を構成している箇所に、前記遊技盤に固定するための縁取付部を有し、
前記縁取付部は、前記遊技領域の外側に位置しており、
前記レール部材は、前記縁取付部とは別の位置に、前記遊技盤に固定するための別取付部を有し、
前記縁取付部および前記別取付部の少なくとも一方に、前記レール部材に沿った経路における他方から遠ざかる向きの付勢力を付与しつつ、固定することが可能な固定部を有することを特徴とする
<A> The gaming machine of the present invention is
A gaming machine having a gaming area formed by being surrounded by rails protruding from the gaming board surface of the gaming board,
The rail has a strip-shaped rail member made of metal,
The rail member has an edge mounting portion for fixing to the game board at a location constituting the edge of the game area,
The edge mounting portion is located outside the gaming area ,
The rail member has a separate mounting portion for fixing to the game board at a position different from the edge mounting portion,
At least one of the edge mounting portion and the separate mounting portion has a fixing portion that can be fixed while applying an urging force in a direction away from the other in the path along the rail member .

〈A〉本発明の遊技機は、
遊技盤の遊技盤面に突設されたレールにより囲われて形成される遊技領域を備える遊技機であって、
前記レールは、金属よりなる帯状のレール部材を有し、
前記レール部材は、前記遊技領域の縁を構成している箇所に、前記遊技盤に固定するための縁取付部を有し、
前記縁取付部は、前記レール部材の端部が前記遊技領域の外側に向けて折れ曲がることで形成されたターン部を有し
前記レール部材は、前記縁取付部とは別の位置に、前記遊技盤に固定するための別取付部を有し、
前記縁取付部固定することが可能な固定部を有し、
前記固定部は、前記縁取付部の固定状態では非固定状態のときよりも、前記ターン部を前記レール部材に沿った経路における前記別取付部から遠い位置へと移動させることが可能な付勢力を、前記ターン部に付与する付勢手段を含んで構成されていることを特徴とする。
<A> The gaming machine of the present invention is
A gaming machine having a gaming area formed by being surrounded by rails protruding from the gaming board surface of the gaming board,
The rail has a strip-shaped rail member made of metal,
The rail member has an edge mounting portion for fixing to the game board at a location constituting the edge of the game area,
The edge mounting portion has a turn portion formed by bending an end portion of the rail member toward the outside of the game area,
The rail member has a separate mounting portion for fixing to the game board at a position different from the edge mounting portion,
Have a fixed part capable of fixing the rim mounting portion,
The fixing portion is an urging force capable of moving the turn portion to a position farther from the separate mounting portion in the path along the rail member than in the non-fixed state in the fixed state of the edge mounting portion. Is configured to include an urging means for applying to the turn portion .

Claims (8)

遊技盤の遊技盤面に突設されたレールにより囲われて形成される遊技領域を備える遊技機であって、
前記レールは、金属よりなる帯状のレール部材を有し、
前記レール部材は、前記遊技領域の縁を構成している箇所に、前記遊技盤に固定するための縁取付部を有し、
前記縁取付部は、前記遊技領域の外側に位置していることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a gaming area formed by being surrounded by rails protruding from the gaming board surface of the gaming board,
The rail has a strip-shaped rail member made of metal,
The rail member has an edge mounting portion for fixing to the game board at a location constituting the edge of the game area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the edge mounting portion is located outside the gaming area.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記レール部材は、前記縁取付部とは別の位置に、前記遊技盤に固定するための別取付部を有し、
前記縁取付部および前記別取付部の少なくとも一方は、
前記レール部材に沿った経路における他方から遠ざかる向きの付勢力が付与されつつ、固定されている被付勢取付部であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The rail member has a separate mounting portion for fixing to the game board at a position different from the edge mounting portion,
At least one of the edge mounting portion and the separate mounting portion is
A gaming machine, being a biased attachment portion that is fixed while being provided with a biasing force in a direction away from the other in a path along the rail member.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記レールは、外レールと、前記外レールよりも内側に配置されている内レールと、を有し、
前記レール部材は、前記外レールを構成しているものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The rail has an outer rail, and an inner rail disposed inside the outer rail,
The gaming machine, wherein the rail member constitutes the outer rail.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記外レールは、
前記内レールと対向する部分であり、前記内レールとともに、発射された遊技球を前記遊技領域の上部に設けられた誘導口まで誘導する誘導通路を形成する誘導レール部と、
前記遊技領域の上部の縁を構成している上レール部と、を有し、
前記レール部材は、前記誘導レール部に対応する箇所に前記別取付部を、前記上レール部に対応する箇所に前記縁取付部を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The outer rail is
A guide rail portion that is a portion facing the inner rail, and forms a guide passage that guides the launched game ball to a guide port provided at an upper portion of the game area together with the inner rail;
An upper rail portion constituting the upper edge of the gaming area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the rail member has the separate mounting portion at a location corresponding to the guide rail portion and the edge mounting portion at a location corresponding to the upper rail portion.
請求項3または請求項4に記載の遊技機であって、
前記被付勢取付部は、前記レール部材の端部に設けられており、
前記遊技領域から遠ざかる向きに折れ曲がることで形成された第1のターン部と、
前記第1のターン部の前記遊技領域から遠い端より、前記レール部材に沿った経路における前記他方の側に折れ曲がることで形成された第2のターン部と、を有し、
前記被付勢取付部を固定する固定部は、
前記第1のターン部の、前記レール部材に沿った経路における前記他方に近づく向きの移動を規制する第1の規制部と、
前記第2のターン部の、前記遊技領域から遠ざかる向きの移動を規制する第2の規制部と、を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3 or claim 4,
The biased mounting portion is provided at an end of the rail member,
A first turn portion formed by bending away from the gaming area;
A second turn portion formed by bending to the other side of the path along the rail member from an end far from the game area of the first turn portion;
The fixing portion for fixing the biased mounting portion is
A first restricting portion for restricting movement of the first turn portion in a direction approaching the other in the path along the rail member;
A gaming machine comprising: a second regulating unit that regulates movement of the second turn unit in a direction away from the gaming area.
請求項5に記載の遊技機であって、
前記縁取付部は、前記被付勢取付部であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
The gaming machine, wherein the edge mounting portion is the biased mounting portion.
請求項6に記載の遊技機であって、
前記外レールは、
前記レール部材の前記縁取付部に隣接し、可視光を透過可能な材質により構成されている透過可能レール部を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 6,
The outer rail is
A gaming machine having a transmissive rail portion that is adjacent to the edge mounting portion of the rail member and is made of a material that can transmit visible light.
請求項7に記載の遊技機であって、
少なくとも一部が前記遊技盤の後方に設けられた装飾部を有し、
前記装飾部は、前記遊技盤の後方に位置する部分の少なくとも一部が前記透過可能レール部の後方に位置することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 7,
At least a part has a decorative portion provided behind the game board,
In the gaming machine, at least a part of a portion of the decoration portion located behind the game board is located behind the transmissive rail portion.
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