JP2018139719A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for displaying game information so that a player does not feel unsatisfied.SOLUTION: If a menu operation is performed in a state where the number of bets is set due to a replay being led out, a menu screen can be displayed, but if the menu operation is performed in a state where the number of bets is set due to a performance of a setting operation of the number of bets, the menu screen is not to be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始する。遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Start rotation by operating. When the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

従来から、遊技に関する遊技情報としてメニュー画面を表示するスロットマシンがあった。該メニュー画面は、演出などの設定を遊技者により変更可能な画面である。該スロットマシンは、ゲーム終了後から、遊技者により賭数が設定されるまでの期間においてメニュー画面を表示可能であった(たとえば、特許文献1)。   Conventionally, there has been a slot machine that displays a menu screen as game information relating to a game. The menu screen is a screen on which settings such as effects can be changed by the player. The slot machine was able to display a menu screen during a period from the end of the game until the player sets a bet amount (for example, Patent Document 1).

特開2016−26064号公報JP-A-2006-26064

特許文献1に開示されたスロットマシンにおいては、遊技に関する遊技情報の表示に関して、遊技者により賭数が設定された場合については何ら鑑みられていなかった。したがって、たとえば、遊技者にとって遊技情報を表示させる必要性が低い状況であっても遊技情報が表示されてしまう場合などがあり、遊技者に不満を抱かせる虞があった。   In the slot machine disclosed in Patent Document 1, no consideration has been given to the case where the number of bets is set by the player regarding the display of game information relating to the game. Therefore, for example, game information may be displayed even in a situation where it is less necessary for the player to display game information, which may cause the player to be dissatisfied.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に不満を抱かせないように、遊技情報を表示するスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that displays game information so as not to frustrate the player.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技に関する遊技情報(たとえば、図14に示すメニュー画面)を、該遊技情報を表示するための所定動作(たとえば、演出用スイッチ56への操作)が遊技者により実行されたときに表示可能な表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
遊技を開始可能とするための賭数(たとえば、3枚の賭数)を設定する賭数設定手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記賭数設定手段は、
再遊技表示結果(たとえば、リプレイ)が導出されたときには、前記賭数を設定するための特定動作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作、およびメダル投入)が遊技者により実行されなくても、前記賭数を設定し(たとえば、自動BETが実行され)、
前記再遊技表示結果とは異なる表示結果(たとえば、リプレイとは異なる表示結果)が導出されたときには、前記特定動作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作、およびメダル投入)が遊技者により実行されることで、前記賭数を設定可能であり、
前記表示手段は、
前記再遊技表示結果の導出により前記賭数が設定された状態で前記所定動作が実行されたときには、前記遊技情報を表示可能であり(たとえば、図17(A)および図17(B)に示すように、リプレイの導出により自動BETが実行された状態で、演出用スイッチ56が操作されると、メニュー画面を表示可能であり)、
前記特定動作の実行により前記賭数が設定された状態で前記所定動作が実行されたときには、前記遊技情報を表示しない(たとえば、図17(C)〜図17(E)に示すように、リプレイとは異なる表示結果が導出されて賭数設定動作が実行された状態では、演出用スイッチ56が操作されても、メニュー画面は表示されない)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Display capable of displaying game information related to a game (for example, the menu screen shown in FIG. 14) when a predetermined operation for displaying the game information (for example, an operation on the effect switch 56) is executed by the player. Means (for example, liquid crystal display 51);
Bet number setting means (for example, main control unit 41) for setting a bet number (for example, three bets) for enabling the game to start,
The betting number setting means includes:
When a re-game display result (for example, replay) is derived, even if a specific operation for setting the bet number (for example, an operation on the MAXBET switch 6 and a medal insertion) is not executed by the player, Set the number of bets (for example, an automatic BET will be executed)
When a display result different from the re-game display result (for example, a display result different from replay) is derived, the specific operation (for example, an operation on the MAXBET switch 6 and a medal insertion) is executed by the player. The bet number can be set,
The display means includes
When the predetermined operation is executed in a state where the bet number is set by deriving the re-game display result, the game information can be displayed (for example, as shown in FIGS. 17A and 17B). Thus, when the production switch 56 is operated in the state where the automatic BET is executed by deriving the replay, the menu screen can be displayed).
When the predetermined action is executed in a state where the bet number is set by executing the specific action, the game information is not displayed (for example, as shown in FIGS. 17 (C) to 17 (E), a replay is performed). In a state where a display result different from that is derived and the betting number setting operation is executed, the menu screen is not displayed even if the effect switch 56 is operated.

このような構成によれば、特定動作の実行により賭数が設定された状態とは、遊技を開始可能とする賭数を設定するための特定動作を遊技者自身が実行した状態である。このように遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者にとって、遊技情報を表示可能とする必要性は低い。したがって、該遊技者が誤って所定動作を実行したとしても、遊技情報を表示しないようにすることで必要性が低い遊技情報が表示されてしまうといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。   According to such a configuration, the state in which the bet number is set by executing the specific action is a state in which the player himself has executed a specific action for setting the bet number that allows the game to be started. In this way, the player who has made preparations for starting a game is less likely to be able to display game information. Therefore, even if the player mistakenly executes a predetermined action, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with display of game information that is less necessary by not displaying game information. .

また、再遊技表示結果の導出により賭数が設定された状態とは、遊技を開始可能とするための特定動作を遊技者自身が実行していない状態である。このように遊技を開始可能とするための準備を行っていない遊技者は、その後、遊技を続行するか否かが不明であるため、遊技情報を表示可能とする必要性が高い。したがって、再遊技表示結果の導出により賭数が設定された状態では遊技情報を表示可能とすることで、遊技情報を確認したい遊技者は所定動作を実行することで遊技情報を表示させることができることから、遊技情報を確認したいのに遊技情報が表示されないといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。以上により、表示手段は、遊技者に不満を抱かせないように、遊技情報を表示することができる。   The state in which the bet number is set by deriving the re-game display result is a state in which the player himself / herself is not executing a specific operation for enabling the game to be started. In this way, a player who is not preparing to start a game has a high need to be able to display game information because it is unclear whether or not to continue the game. Therefore, by allowing the game information to be displayed in a state where the bet number is set by deriving the replay display result, the player who wants to check the game information can display the game information by executing a predetermined operation. Therefore, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the fact that the game information is not displayed when the player wants to check the game information. As described above, the display means can display the game information so that the player is not dissatisfied.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
賭数を設定するために操作される賭数操作手段(たとえば、MAXBETスイッチ6)をさらに備え、
前記特定動作は、賭数操作手段への操作を含む(賭設設定動作には、MAXBETスイッチ6への操作を含む)。
(2) In the slot machine of (1) above,
Bet number operation means (for example, MAXBET switch 6) operated to set the bet number;
The specific operation includes an operation to the betting number operation means (the betting setting operation includes an operation to the MAXBET switch 6).

このような構成によれば、賭数操作手段を操作することにより遊技を開始可能とするための賭数が設定される。したがって、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, the bet number for enabling the game to be started is set by operating the bet number operating means. Therefore, the convenience of the player can be improved.

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する価値記憶手段(たとえば、クレジット)をさらに備え、
前記賭数設定手段は、前記価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の量が遊技を開始可能とするための所定数の賭数に対応する量に満たないときでも、前記賭数操作手段が操作されたときに、当該遊技用価値の量に対応する前記所定数未満の賭数を設定可能であり(たとえば、クレジットの値が1または2であるときに、MAXBETスイッチ6が操作されたときには、該クレジットの値に対応する値が賭数として設定され)、
前記表示手段は、前記所定数未満の賭数が前記賭数操作手段の操作により設定された状態で、前記所定動作が実行されたときには前記遊技情報を表示しない(たとえば、図13のS92Aで説明したように、MAXBET操作により、1枚または2枚のメダルが賭数として設定された場合には(S92AのYES)、S91のメニュースイッチが操作されても、S93のメニュー画面表示は実行されない)。
(3) In the slot machine of (2) above,
A value storage means (for example, credit) for storing a gaming value that can be used to set a bet amount;
The betting number setting means is configured to provide the betting number operation means even when the amount of gaming value stored in the value storage means is less than an amount corresponding to a predetermined number of betting numbers for enabling a game to start. Can be set less than the predetermined number corresponding to the amount of game value (for example, when the credit value is 1 or 2, the MAXBET switch 6 is operated). Sometimes the value corresponding to the value of the credit is set as the bet number)
The display means does not display the game information when the predetermined action is executed in a state where the bet number less than the predetermined number is set by the operation of the bet number operating means (for example, described in S92A of FIG. 13). As described above, when one or two medals are set as the bet number by the MAXBET operation (YES in S92A), the menu screen display in S93 is not executed even if the menu switch in S91 is operated. .

このような構成によれば、価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の量が遊技を開始可能とするための所定数の賭数に対応する量に満たないときでも、賭数操作手段が操作されたときに、当該遊技用価値の量に対応する所定数未満の賭数が設定される。この場合には、遊技者は遊技を開始しようとするための準備を行ったということであり、遊技情報を表示可能とする必要性は低い。したがって、該遊技者が誤って所定動作を実行したとしても、遊技情報を表示しないようにすることで必要性が低い遊技情報が表示されてしまうといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。   According to such a configuration, even when the amount of game value stored in the value storage means is less than the amount corresponding to the predetermined number of bets for enabling the game to start, When operated, a bet amount less than a predetermined number corresponding to the amount of game value is set. In this case, the player has made preparations for starting the game, and there is little need to be able to display game information. Therefore, even if the player mistakenly executes a predetermined action, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with display of game information that is less necessary by not displaying game information. .

(4) 上記(1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技媒体が投入される投入部(たとえば、メダル投入部4)をさらに備え、
前記特定動作は、前記投入部への遊技媒体の投入を含む(賭数設定動作には、メダル投入部4からのメダル投入を含む)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
It further includes a slot for inserting game media (for example, medal slot 4),
The specific operation includes insertion of game media into the insertion unit (the bet number setting operation includes insertion of medals from the medal insertion unit 4).

このような構成によれば、投入部へ遊技媒体の投入することにより遊技を開始可能とするための賭数が設定される。したがって、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, the bet number for enabling the game to be started is set by inserting the game medium into the input unit. Therefore, the convenience of the player can be improved.

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記賭数設定手段は、前記投入部から投入された遊技媒体の数が遊技を開始可能とするための所定数の賭数に対応する数に満たないときでも、当該遊技媒体の数に対応する前記所定数未満の賭数を設定可能であり(たとえば、投入されたメダル枚数が1または2であるときに、該投入されたメダル枚数に対応する値が賭数として設定され)、
前記表示手段は、前記所定数未満の賭数が遊技媒体の投入により設定された状態で、前記所定動作が実行されたときには前記遊技情報を表示しない(たとえば、図13のS92Aで説明したように、メダル投入により、1枚または2枚のメダルが賭数として設定された場合には(S92AのYES)、S91のメニュースイッチが操作されても、S93のメニュー画面表示は実行されない)。
(5) In the slot machine of (4) above,
The bet number setting means corresponds to the number of game media even when the number of game media inserted from the insertion unit is less than the number corresponding to a predetermined number of bets for enabling the game to start. A bet number less than the predetermined number can be set (for example, when the number of inserted medals is 1 or 2, a value corresponding to the number of inserted medals is set as a bet number),
The display means does not display the game information when the predetermined operation is executed in a state where the bet number less than the predetermined number is set by inserting a game medium (for example, as described in S92A of FIG. 13). When one or two medals are set as the bet number by inserting medals (YES in S92A), the menu screen display in S93 is not executed even if the menu switch in S91 is operated).

このような構成によれば、投入部から投入された遊技媒体の数が遊技を開始可能とするための所定数の賭数に対応する数に満たないときでも、当該遊技媒体の数に対応する所定数未満の賭数が設定される。この場合には、遊技者は遊技を開始しようとするための準備を行ったということであり、遊技情報を表示可能とする必要性は低い。したがって、該遊技者が誤って所定動作を実行したとしても、遊技情報を表示しないようにすることで必要性が低い遊技情報が表示されてしまうといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。   According to such a configuration, even when the number of game media input from the input unit is less than the number corresponding to a predetermined number of bets for enabling the game to start, the number of game media corresponds to the number of game media. A bet amount less than a predetermined number is set. In this case, the player has made preparations for starting the game, and there is little need to be able to display game information. Therefore, even if the player mistakenly executes a predetermined action, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with display of game information that is less necessary by not displaying game information. .

(6) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技情報を表示する表示処理を実行するための操作に用いられる一方、当該表示処理以外の処理を実行するための操作には用いられない操作手段(たとえば、変形例で説明するように、メニュー画面を表示するための操作のみに用いられるメニュー画面表示用スイッチ)をさらに備え、
前記所定動作は、前記操作手段への操作を含む(たとえば、メニュー画面表示用スイッチが操作されたときに、メニュー画面が表示される)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
An operation means that is used for an operation for executing a display process for displaying the game information, but is not used for an operation for executing a process other than the display process (for example, as described in a modification, a menu A menu screen display switch that is used only for displaying the screen)
The predetermined operation includes an operation to the operation means (for example, a menu screen is displayed when a menu screen display switch is operated).

このような構成によれば、遊技者が遊技情報を表示させたいときには、操作手段を操作すればよいので、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, when the player wants to display the game information, the operation means may be operated, so that the convenience of the player can be improved.

(7) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な操作手段(たとえば、演出用スイッチ56)と、
演出(たとえば、図21(E)に示す操作促進演出)を実行可能な演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記演出実行手段は、前記演出の実行中に前記操作手段が操作されたときに、当該演出を進行させ(たとえば、図21(E)示す操作促進演出の実行中に、演出用スイッチ56が操作されたときには、図21(F)に示す結果演出に進行し)、
前記表示手段は、前記演出が実行されていないときに前記操作手段が操作されたときに、前記遊技情報を表示可能とする(たとえば、図21(F)〜図21(G)に示すように、操作促進演出が終了した後に、演出用スイッチ56が操作されたときに、メニュー画面が表示される)。
(7) In any of the slot machines (1) to (5) above,
Operation means (for example, a production switch 56) that can be operated by the player;
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing production (for example, the operation promotion production shown in FIG. 21E) is further provided,
The effect execution means advances the effect when the operation means is operated during execution of the effect (for example, the effect switch 56 is operated during the operation promotion effect shown in FIG. 21E). When it is done, it proceeds to the result production shown in FIG.
The display means can display the game information when the operation means is operated when the effect is not executed (for example, as shown in FIGS. 21F to 21G). When the effect switch 56 is operated after the operation promotion effect is finished, the menu screen is displayed).

このような構成によれば、1の操作手段により、所定演出を進行させる機能と遊技情報を表示させる機能とを兼用させることができることから、操作手段の数を増やさないようにすることができる。   According to such a configuration, the function of advancing a predetermined effect and the function of displaying game information can be combined with one operation means, so that the number of operation means can be prevented from increasing.

(8) 上記(1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、遊技が実行されていない非遊技状態のときであっても、前記遊技情報を表示可能である(たとえば、図18のメニュー操作のラインに示すように、リプレイとは異なる表示結果が導出したときにはデモ状態中にメニュー操作が実行されたときにメニュー画面が表示可能であり、リプレイが導出したときには、次のゲームフラグがセットされるまでの状態中においてメニュー操作が実行されたときにメニュー画面が表示可能である)。
(8) In any of the slot machines (1) to (7) above,
The display means can display the game information even in a non-game state in which no game is being executed (for example, as shown in the menu operation line in FIG. 18, a display result different from replay). The menu screen can be displayed when a menu operation is executed during the demo state, and when the replay is derived, the menu operation is executed until the next game flag is set. Menu screen can be displayed).

このような構成によれば、再遊技表示結果の導出により遊技を開始可能とするための賭数が設定された状態に加え、遊技が実行されていない非遊技状態でも、遊技情報を表示可能であることから、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, game information can be displayed even in a non-game state in which a game is not being executed, in addition to a state in which the number of bets for enabling the game to be started is set by deriving a re-game display result. As a result, the convenience of the player can be improved.

(9) 上記(1)〜(8)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技情報は、第1遊技情報(たとえば、図23(B)に示すメニュー画面)と、第2遊技情報(たとえば、図23(C)に示す演出設定画面)とを含み、
前記所定動作は、第1所定動作(たとえば、演出用スイッチ56への操作)と、第2所定動作(たとえば、「演出設定」の項目を選択し、かつ該「演出設定」の項目を決定する操作)と、第3所定動作(たとえば、右スイッチ70bへの操作)とを含み、
前記表示手段は、
前記再遊技表示結果の導出により前記賭数が設定された状態で、
前記第1所定動作が遊技者により実行されたときに、前記第1遊技情報を表示可能であり(たとえば、図23(A)および図23(B)に示すように、リプレイの導出により自動BETが実行された状態で、演出用スイッチ56が操作されると、メニュー画面を表示可能であり)、
前記第1遊技情報の表示中に前記第2所定動作が遊技者により実行されたときに、前記第2遊技情報を表示可能であり(たとえば、図23(B)および図23(C)に示すように、メニュー画面の表示中に、「演出設定」の項目を選択し、かつ該「演出設定」の項目を決定する操作が実行されると、演出設定画面を表示可能であり)、
前記第3所定動作が遊技者により実行されたときに、前記第2遊技情報を表示可能であり(たとえば、図23(A)および図23(C)に示すように、リプレイの導出により自動BETが実行された状態で、右スイッチ70bが操作されると、演出設定画面を表示可能であり)、
前記特定動作の実行により前記賭数が設定された状態で、前記第1所定動作と、前記第2所定動作と、前記第3所定動作とのうちいずれが遊技者により実行されたとしても、前記第1遊技情報および前記第2遊技情報のいずれも表示しない(たとえば、図23(E)および図23(F)に示すように、演出用スイッチ56および右スイッチ70bのいずれが操作されても、メニュー画面および演出設定画面は表示されない)。
(9) In any of the slot machines (1) to (8) above,
The game information includes first game information (for example, a menu screen shown in FIG. 23 (B)) and second game information (for example, an effect setting screen shown in FIG. 23 (C)).
As the predetermined operation, a first predetermined operation (for example, an operation on the effect switch 56) and a second predetermined operation (for example, an “effect setting” item are selected, and the “effect setting” item is determined. Operation) and a third predetermined operation (for example, an operation to the right switch 70b),
The display means includes
With the bet number set by derivation of the replay display result,
When the first predetermined action is executed by the player, the first game information can be displayed (for example, as shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), an automatic bet is obtained by deriving a replay). When the effect switch 56 is operated in a state where is executed, a menu screen can be displayed)
The second game information can be displayed when the second predetermined action is executed by the player during the display of the first game information (for example, as shown in FIGS. 23B and 23C). In this way, when the operation of selecting the “production setting” item and determining the “production setting” item is executed while the menu screen is displayed, the production setting screen can be displayed).
When the third predetermined action is executed by the player, the second game information can be displayed (for example, as shown in FIGS. 23 (A) and 23 (C), an automatic bet is obtained by deriving a replay). When the right switch 70b is operated in a state where is executed, an effect setting screen can be displayed)
Even if any of the first predetermined action, the second predetermined action, and the third predetermined action is executed by the player in a state where the bet number is set by executing the specific action, Neither the first game information nor the second game information is displayed (for example, as shown in FIGS. 23E and 23F, regardless of which of the effect switch 56 and the right switch 70b is operated, Menu screen and production setting screen are not displayed).

このような構成によれば、遊技を開始可能とするための準備を行っていない遊技者による第1所定動作の実行により、第1遊技情報を表示させることができ、該第1遊技情報の表示中に第2所定動作の実行により、第2遊技情報をさせることができる。したがって、該遊技者に第1遊技情報および第2遊技情報を視認させることができる。また、第3所定動作が該遊技者により実行されたときに、第1遊技情報を表示させずに、直接、第2遊技情報を表示させることができる。したがって、たとえば、該遊技者は、第1遊技情報を視認したくない場合には、第1遊技情報を表示させる手間を省くことができることから、該遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, the first game information can be displayed by the execution of the first predetermined operation by the player who is not preparing to start the game, and the first game information is displayed. During the execution of the second predetermined operation, the second game information can be obtained. Therefore, the player can visually recognize the first game information and the second game information. Further, when the third predetermined operation is executed by the player, the second game information can be directly displayed without displaying the first game information. Therefore, for example, when the player does not want to visually recognize the first game information, the trouble of displaying the first game information can be saved, so that the convenience of the player can be improved.

一方、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者にとって、第1遊技情報および第2遊技情報を表示可能とする必要性は低い。したがって、該遊技者が誤って第1所定動作および第3所定動作のうちのいずれを実行したとしても、第1遊技情報および第2遊技情報のいずれも表示しないようにすることで必要性が低い第1遊技情報および第2遊技情報が表示されてしまうといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。   On the other hand, it is not necessary for a player who has made preparations to start a game to display the first game information and the second game information. Therefore, if the player mistakenly executes either the first predetermined action or the third predetermined action, the necessity is low by preventing display of either the first game information or the second game information. It is possible to prevent the player from being dissatisfied with the display of the first game information and the second game information.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 店側設定スイッチを示す図である。It is a figure which shows a shop side setting switch. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the adjustment process which a main control part performs. メイン制御部が実行する入賞時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of winning which a main control part performs. メイン制御部が実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the payout process which a main control part performs. メイン制御部が実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the game completion which a main control part performs. サブ制御部が実行するメニュー画面移行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the menu screen transfer process which a sub-control part performs. メニュー画面を示す図である。It is a figure which shows a menu screen. 音量および光量を設定するための演出設定画面を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation setting screen for setting a volume and a light quantity. 店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of a shop side setting switch, a volume, and a light quantity. メニュー画面の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of a menu screen. メニュー画面への移行および精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the initialization based on the transition to the menu screen and the settlement operation. 非ゲーム状態に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining initialization based on a non-game state. メニュー画面の終了に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the initialization based on the completion | finish of a menu screen. 演出実行中の演出用スイッチの機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function of the switch for production | presentation during production execution. 変形例に係る初期化処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the initialization process which concerns on a modification. メニュー画面の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of a menu screen.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 provided on the front door 1b, and reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. Visible. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出用スイッチ56などが設けられている。演出用スイッチ56は、メニュー画面(図14参照)を表示させることなどが可能なスイッチである(図21も参照)。なお、以下では、メニュー画面を表示させる操作(演出用スイッチ56への操作)を「メニュー操作」ともいう。   As shown in FIG. 1 (a), the front door 1b is determined according to the game state within a credit range stored as a game value (medal) owned by the player as an example of the operation means. The MAXBET switch 6 operated when setting a predetermined number of bets, the medal stored as credits and the medals used for setting the bets are settled (the medals used for setting the credits and bets are set) An adjustment switch 10 operated when starting the game, a start switch 7 operated when starting the game, stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels, and an effect switch 56 Etc. are provided. The effect switch 56 is a switch capable of displaying a menu screen (see FIG. 14) (see also FIG. 21). In the following, the operation for displaying the menu screen (operation on the effect switch 56) is also referred to as “menu operation”.

なお、以下では、クレジットおよび設定済の賭数を精算する際の遊技者による精算スイッチ10の操作を精算操作ともいう。なお、リプレイ入賞が発生したときには、自動で賭数が設定されるが、この場合、精算操作がされたとしても賭数は精算されない。つまり、自動で賭数が設定されている場合に精算操作されたときには、クレジットのみが精算される。なお、リプレイ入賞の有無にかかわらず、精算操作されたときにはクレジットのみが精算されるものであってもよいし、クレジットおよび賭数のいずれも精算されるものであってもよい。   Hereinafter, the operation of the settlement switch 10 by the player when the credit and the set bet number are settled is also referred to as a settlement operation. When a replay winning occurs, the bet number is automatically set, but in this case, the bet number is not settled even if the settlement operation is performed. That is, when the settlement operation is performed when the bet amount is automatically set, only the credit is settled. Regardless of whether or not there is a replay winning, only the credit may be settled when the settlement operation is performed, or both the credit and the bet number may be settled.

前面扉1bには、メニュー画面のメニューを選択するためのメニュースイッチ70が設けられている。メニュースイッチ70は、上スイッチ70aと、右スイッチ70bと、下スイッチ70cと、左スイッチ70dとを含む。メニュースイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。   The front door 1b is provided with a menu switch 70 for selecting a menu on the menu screen. Menu switch 70 includes an upper switch 70a, a right switch 70b, a lower switch 70c, and a left switch 70d. Since the menu switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), the menu switch 70 is located on the front side of the slot machine 1 when the front door 1b is closed. For this reason, operation from the outside, such as being operated by the player who plays in the slot machine 1, is possible.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54が設けられている。   A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout opening 9 and speakers 53 and 54 through which medals are paid out are provided below the front door 1b. .

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、ウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウエイト中LED19、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that a medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, weight ( Waiting LED 19 for lighting to indicate that the reel has started rotating since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game), and informing that the replay game is in progress after a replay win A replaying LED 20 is provided.

図3は、スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。図3に示すように、前面扉1bの内側には、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド(図示略)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。   FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. As shown in FIG. 3, on the inner side of the front door 1b, a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 is provided on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 3) provided inside the housing 1a or a medal payout opening. A flow path switching solenoid (not shown) for selectively switching to any one of the 9 side, an insertion medal sensor (flow path switching solenoid 30) that detects a medal that is inserted from the medal insertion unit 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a further hopper tank 34a side).

前面扉1bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ60が設けられている。店員は、前面扉1bを開放するための鍵を所有するため、前面扉1bを開放することによって、店側設定スイッチ60を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、店側設定スイッチ60を操作できない。つまり、店側設定スイッチ60は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ60を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。   Inside the front door 1b, a store side setting switch 60 is provided for performing a setting that is a reference for the effect mode during the game. Since the store clerk owns the key for opening the front door 1b, the store side setting switch 60 can be operated from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than the store clerk such as a player cannot open the front door 1b and cannot operate the store side setting switch 60. That is, the store side setting switch 60 is an operation means for a game store where the slot machine 1 is installed. The store clerk can set the reference for the volume and light amount in the effect during the game by operating the store side setting switch 60.

図4は、店側設定スイッチ60を示す図である。図4に示すように、店側設定スイッチ60は、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ61を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を第1音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を第1光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される第1音量段階と最小の光量に設定される第1光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される第1音量段階と最大の光量に設定される第1光量段階とに設定される。   FIG. 4 is a diagram showing the store side setting switch 60. As shown in FIG. 4, the store side setting switch 60 is a switch for switching a total of 16 channels from “0” to “F”. The store clerk can switch these channels by rotating the knob 61. For each of the channels “0” to “F”, the volume and the amount of light in the production are divided into stages. The volume level corresponding to the channels “0” to “F” is referred to as a first volume level, and the light intensity level corresponding to the channels “0” to “F” is also referred to as a first light intensity level. For example, if the channel is “0”, the first volume level is set to the minimum volume level and the first light level level is set to the minimum volume level. If the channel is “F”, the first volume level set to the maximum volume level and the first light level level set to the maximum volume level are set.

なお、店側設定スイッチ60の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第1音量段階および第1光量段階と称するのに対して、演出用スイッチ56を操作することによってメニュー画面に移行することで遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第2音量段階および第2光量段階とも称する。   The steps for the volume and the amount of light set by the store clerk based on the operation of the store side setting switch 60 are referred to as the first volume step and the first light amount step. The steps for the volume and the amount of light that can be set by the player by shifting to the screen are also referred to as a second volume step and a second light amount step.

なお、以下では、店員による店側設定スイッチ60の操作を総称して設定操作ともいう。つまり、設定操作とは、店員によって行われる操作であって、音量設定や光量設定といった演出設定を行うための操作である。   Hereinafter, operations of the store-side setting switch 60 by the store clerk are collectively referred to as setting operations. That is, the setting operation is an operation performed by a store clerk, and is an operation for performing production settings such as volume setting and light amount setting.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。   As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a predetermined effect according to the command. An effect control board 90 to be controlled is provided. The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect, and controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10への操作を検出する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作、およびメニュースイッチ70の操作を検出する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   The main control unit 41 detects operations on the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. The sub control unit 91 detects the operation of the effect switch 56 and the operation of the menu switch 70. Note that FIG. 1B is merely an example, and the slot machine 1 is provided with other configurations.

また、ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。具体的に、メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。   In addition, AT is a notification state in which a navigation effect that is controlled by the main control unit 41 and notifies the player of the operation mode (push order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, and 8R is executed. Specifically, the main control unit 41 executes an AT lottery regarding the grant of an AT game that is a right to be controlled by the AT. For example, the main control unit 41 determines whether to give an AT game and the number of AT games to be given (AT game number) by AT lottery.

メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合、付与したATゲーム数をRAM41cの所定領域に記憶する。そして、メイン制御部41は、記憶しているATゲーム数に亘って、ATに制御する。メイン制御部41は、AT中において押し順ベルや押し順リプレイといった押し順役に当選したときに、当選した押し順役に対応しかつ遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様をナビ演出によって報知する。よって、ATに制御されることで、遊技者は、メダルの純増枚数を増やし易くなる。また、メイン制御部41は、AT中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための抽選である。上乗当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたATゲーム数が上乗せされる。   The main control unit 41 stores the number of assigned AT games in a predetermined area of the RAM 41c when the AT lottery is won. Then, the main control unit 41 controls the AT over the number of stored AT games. When the main control unit 41 wins a push order such as a push order bell or push order replay during the AT, the main control unit 41 stops the symbol combination corresponding to the selected push order and advantageous to the player on the winning line LN. The operation mode for this is notified by the navigation effect. Therefore, by controlling the AT, the player can easily increase the net number of medals. In addition, the main control unit 41 may execute an extra lottery during the AT. The extra lottery is a lottery for adding the number of AT games by adding the number of AT games already granted. When the winning combination is won, the number of assigned AT games is added to the number of AT games stored in the RAM 41c.

[ゲーム処理]
図5は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。図5に示すように、メイン制御部41は、賭数設定などを実行するBET処理(S1)、表示結果の導出を許容するか否か)否かを決定する内部抽選処理(S2)、ストップスイッチの操作を検出したことに基づき、対応するリールの回転を停止させるリール回転処理(S3)、各リールに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理(S4)、入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルをメダル払出口9から払い出す入賞時処理(S5)、および実行中のゲームを終了させるためのゲーム終了時処理(S6)を実行する。
[Game processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 5, the main control unit 41 determines whether or not a BET process (S1) for setting a bet amount or the like, whether or not to allow derivation of a display result, and a stop Based on the detection of the switch operation, the reel rotation process (S3) for stopping the rotation of the corresponding reel, and the winning determination process for determining whether or not a winning has occurred according to the display result derived for each reel ( S4) When it is determined that a winning has occurred, the credit is added based on the number of payouts according to the winning, the winning process (S5) for paying out a medal from the medal payout exit 9, and the game being executed is terminated. Game end processing (S6) is executed.

[BET処理]
図6〜図8は、メイン制御部41が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。図6に示すように、メイン制御部41は、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアする(S11)。そして、メイン制御部41は、遊技状態に応じた規定数をRAM41cに設定し(S12)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(S13)。
[BET processing]
6 to 8 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the main control unit 41 clears the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the RAM 41c (S11). Then, the main control unit 41 sets a prescribed number corresponding to the gaming state in the RAM 41c (S12), and the game is determined based on whether or not the replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 41c. It is determined whether it is a replay game (S13).

メイン制御部41は、当該ゲームがリプレイゲームであると判定した場合(S13でYES)、BETカウンタの値を1加算した後(S14)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照して、BETカウンタの値が規定数であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する(S15)。そして、メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数でなければ(S15でNO)、S14のステップに戻る一方で、BETカウンタの値が規定数であれば(S15でYES)、クレジットの値に応じてメダルの投入の可否を判定する投入可否判定処理を実行する(S16)。   When the main control unit 41 determines that the game is a replay game (YES in S13), the main control unit 41 adds 1 to the value of the BET counter (S14), and then refers to the specified number of bets set in the RAM 41c. Then, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number, that is, whether or not a bet number that is a game start condition is set (S15). If the value of the BET counter is not the prescribed number (NO in S15), the main control unit 41 returns to the step of S14, while if the value of the BET counter is the prescribed number (YES in S15), A process for determining whether or not a medal can be inserted according to the value is executed (S16).

また、メイン制御部41は、S13のステップにおいて、当該ゲームがリプレイゲームでないと判定すれば(S13でNO)、S16のステップに進み、投入可否判定処理を実行する。   If the main control unit 41 determines in step S13 that the game is not a replay game (NO in step S13), the main control unit 41 proceeds to step S16 and executes a throw-in propriety determination process.

メイン制御部41は、S16のステップにおいて投入可否判定処理を実行した後、ポート入力処理において取得された設定キースイッチに対応する入力ポートの状態を参照し、設定キースイッチがONの状態であるか否かを判定し(S17)、設定キースイッチ37がONの状態であれば(S17でYES)、確認のために設定値を表示する設定確認処理を実行する(S18)。   The main control unit 41 executes the input permission determination process in step S16, and then refers to the state of the input port corresponding to the setting key switch acquired in the port input process to determine whether the setting key switch is in the ON state. If the setting key switch 37 is in an ON state (YES in S17), a setting confirmation process for displaying a setting value for confirmation is executed (S18).

そして、メイン制御部41は、S18のステップにおいて設定確認処理が終了した後、またはS17のステップにおいて設定キースイッチ37がONでないと判定した場合(S17でNO)、図7に示すS21のステップに進み、メダルの投入を判定するメダル投入判定処理を実行する。メダル投入判定処理は、投入メダルの通過が検出された場合において、BETカウンタが規定数(本実施形態では、3)でない場合には、BETカウンタを通過が検出された投入メダルの数分増加させる処理である。そして、BETカウンタが規定数に到達した場合には、クレジットカウンタを増加させる。   Then, after the setting confirmation process is completed in step S18 or when the setting key switch 37 is determined not to be ON in step S17 (NO in S17), the main control unit 41 proceeds to step S21 shown in FIG. Then, a medal insertion determination process for determining medal insertion is executed. In the medal insertion determination process, when the passage of the inserted medal is detected and the BET counter is not the prescribed number (3 in this embodiment), the BET counter is increased by the number of inserted medals whose passage is detected. It is processing. When the BET counter reaches the specified number, the credit counter is increased.

メイン制御部41は、S21のステップにおいてメダル投入判定処理を実行した後は、RAM41cの所定領域に設定されている確定データを参照して、スタートスイッチ7、MAXBETスイッチ6、および精算スイッチ10のいずれかがOFFの状態からONの状態に変化したか否かを各スイッチの確定データに基づいて判定し(S22、S31、S32)、いずれのスイッチもOFFの状態からONの状態に変化していないと判定した場合は、S17のステップに戻る。   After executing the medal insertion determination process in step S21, the main control unit 41 refers to the confirmed data set in a predetermined area of the RAM 41c, and any of the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the checkout switch 10 Is determined from the OFF data to the ON state (S22, S31, S32), and none of the switches have changed from the OFF state to the ON state. If it is determined, the process returns to step S17.

メイン制御部41は、S22のステップにおいて、スタートスイッチ7がOFFの状態からONの状態に変化したと判定した場合(S22でYES)、他のスイッチがONの状態か否かを各スイッチの確定データに基づいて判定し(S23)、他のスイッチがONでないと判定した場合(S23でNO)、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(S24)メイン制御部41は、S23のステップにおいて他のスイッチがONの状態であると判定した場合(S23でYES)、またはS24のステップにおいてBETカウンタの値が規定数に達していないと判定した場合(S24でNO)、S17のステップに戻る。   If the main control unit 41 determines in step S22 that the start switch 7 has changed from the OFF state to the ON state (YES in S22), the main control unit 41 determines whether or not the other switches are in the ON state. If it is determined based on the data (S23) and it is determined that the other switches are not ON (NO in S23), it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (S24). If it is determined in step S23 that the other switches are ON (YES in S23), or if it is determined in step S24 that the value of the BET counter has not reached the specified number (NO in S24), S17 Return to the step.

一方、メイン制御部41は、S23のステップにおいて他のスイッチがONの状態でないと判定し(S23でNO)、かつS24のステップにおいてBETカウンタの値が規定数に達している場合(S24でYES)、RAM41cの抽選用ワークに、乱数格納ワークの値を設定し(S25)、投入可能フラグをクリアし(S26)、流路切替ソレノイドに対応する出力ポートの値をOFFを示す値とし(S27)、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止するとともに、投入要求LED17をOFFの状態に設定する(S28)。そして、所定期間(本実施の形態では、500ms)にわたり投入メダルセンサによるメダル詰りエラーの検出を無効化するための検出時間無効化タイマを設定し(S29)、ゲーム開始時の設定を実行する(S30)。   On the other hand, the main control unit 41 determines that the other switches are not in the ON state in step S23 (NO in S23), and if the value of the BET counter has reached the specified number in step S24 (YES in S24). ), The value of the random number storage work is set in the lottery work in the RAM 41c (S25), the input possible flag is cleared (S26), and the value of the output port corresponding to the flow path switching solenoid is set to a value indicating OFF (S27). ), Prohibiting the insertion of a new medal using the medal flow path on the medal payout exit 9 side, and setting the insertion request LED 17 to the OFF state (S28). Then, a detection time invalidation timer for invalidating detection of the medal clogging error by the inserted medal sensor is set for a predetermined period (500 ms in the present embodiment) (S29), and the setting at the start of the game is executed (S29). S30).

S30において、メイン制御部41は、ゲーム中であることを示すゲーム中フラグをRAM41cの所定領域にセットする。さらに、メイン制御部41は、ゲーム中フラグがセットされている旨を特定可能なゲーム中コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からゲーム中コマンドを受信すると、ゲーム中であることを示すゲーム中フラグをRAM91cの所定領域にセットする。つまり、賭数設定後にスタートスイッチ7が操作されたときに、メイン制御部41およびサブ制御部91においてゲーム中フラグがセットされる。その後、メイン制御部41は、BET処理を終了してメイン処理に復帰する。   In S30, the main control unit 41 sets an in-game flag indicating that a game is in progress in a predetermined area of the RAM 41c. Further, the main control unit 41 transmits an in-game command that can specify that the in-game flag is set to the sub-control unit 91. When the sub-control unit 91 receives the in-game command from the main control unit 41, the sub-control unit 91 sets an in-game flag indicating that the game is in progress in a predetermined area of the RAM 91c. That is, when the start switch 7 is operated after setting the betting amount, the main control unit 41 and the sub control unit 91 set the in-game flag. Thereafter, the main control unit 41 ends the BET process and returns to the main process.

メイン制御部41は、S31のステップにおいて、MAXBETスイッチ6がOFFの状態からONの状態に変化したと判定した場合(S31でYES)、図8に示すS41のステップに進み、BETカウンタの値が規定数に達しているか否かを判定する(S41)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数に達していない場合(S41NO)、クレジットカウンタの値が0か否かを判定する(S42)。メイン制御部41は、S42のステップにおいて、クレジットカウンタの値が0でない場合(S42でNO)、クレジットカウンタを1減算し(S43)、BETカウンタを1加算して(S44)、S41のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数に達するか、クレジットカウンタの値が0となるまで、S41〜S44の処理を繰り返し実行する。   If the main control unit 41 determines in step S31 that the MAXBET switch 6 has changed from the OFF state to the ON state (YES in S31), the main control unit 41 proceeds to step S41 shown in FIG. It is determined whether or not the specified number has been reached (S41). When the value of the BET counter has not reached the specified number (S41 NO), the main control unit 41 determines whether the value of the credit counter is 0 (S42). When the value of the credit counter is not 0 in step S42 (NO in S42), the main control unit 41 subtracts 1 from the credit counter (S43), adds 1 to the BET counter (S44), and proceeds to step S41. Returning, the processes of S41 to S44 are repeatedly executed until the value of the BET counter reaches a specified number or the value of the credit counter becomes zero.

そして、メイン制御部41は、S41のステップにおいてBETカウンタの値が規定数に達していると判定した場合(S41でYES)、またはS42のステップにおいて、クレジットカウンタの値が0であると判定した場合(S42でYES)、S17のステップに戻る。   Then, the main control unit 41 determines that the value of the BET counter has reached the specified number in step S41 (YES in S41), or determines that the value of the credit counter is 0 in step S42. If yes (YES in S42), the process returns to the step of S17.

メイン制御部41は、S32のステップにおいて、精算スイッチ10がOFFの状態からONの状態に変化したと判定した場合(S32でYES)、クレジットまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する精算処理を実行する(S33)。そして、メイン制御部41は、精算処理が終了した後、S17のステップに戻る。   When the main control unit 41 determines in step S32 that the settlement switch 10 has changed from the OFF state to the ON state (YES in S32), the settlement for returning the medals used for setting the credits or the number of bets is performed. The process is executed (S33). And the main control part 41 returns to the step of S17, after the adjustment process is complete | finished.

このように、賭数が設定される条件は、遊技者により賭数設定動作が実行されるという条件と、リプレイが導出されることにより自動BETが実行されるという条件とを含む。賭数設定動作とは、BETカウンタが3未満である状況においてメダルを投入するという動作と、クレジットが1以上である場合でのMAXBETスイッチ7への操作とを含む。自動BETとは、該賭数設定動作が実行されなくても、1ゲームを開始可能な賭数(つまり、3)が設定されることをいう。このように、クレジットが3以上ある状況においてMAXBETスイッチ7を操作することにより遊技を開始可能とするための賭数が設定される。したがって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダル投入部へメダルを投入することにより賭数を設定させることができる。したがって、遊技者の利便性を向上させることができる。   As described above, the condition for setting the bet number includes a condition that the bet number setting operation is executed by the player, and a condition that the automatic BET is executed when the replay is derived. The betting number setting operation includes an operation of inserting a medal in a situation where the BET counter is less than 3, and an operation to the MAXBET switch 7 when the credit is 1 or more. The automatic BET means that a bet number (that is, 3) that can start one game is set even if the bet number setting operation is not executed. In this way, the bet number for enabling the game to be started is set by operating the MAXBET switch 7 in a situation where there are three or more credits. Therefore, the convenience of the player can be improved. In addition, the bet number can be set by inserting medals into the medal insertion unit. Therefore, the convenience of the player can be improved.

[精算処理]
図9は、メイン制御部41が実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。図9に示すように、メイン制御部41は、精算時の払出中であることを示す精算時払出フラグをRAM41cの所定領域にセットする(S51)。なお、メイン制御部41は、精算時払出フラグをセットした場合、一定間隔(たとえば、0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(後述する図11の払出処理)において、メダル払出口9からメダルを払い出す。これにより、遊技者による精算操作に基づきメダル払出口9からメダルが払い出される。
[Checkout]
FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the settlement process executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 9, the main control unit 41 sets a payout-time payout flag indicating that payout at the time of checkout is being performed in a predetermined area of the RAM 41c (S51). The main control unit 41 sets the medal payout exit 9 in a timer interruption process (payout process in FIG. 11 described later) executed at a fixed interval (for example, a payout process in FIG. 11 described later) when the payout flag at the time of settlement is set. To pay out medals. Thereby, medals are paid out from the medal payout opening 9 based on the settlement operation by the player.

メイン制御部41は、クレジット表示器11を更新するためのクレジット表示器更新フラグをRAM41cの所定領域にセットする(S52)。メイン制御部41は、クレジット表示器更新フラグをセットした場合、タイマ割込処理において、クレジット表示器11を更新して表示を初期化(たとえば、0を表示)する。これにより、クレジットの精算に伴ってクレジット表示器11の表示が初期化される。   The main control unit 41 sets a credit indicator update flag for updating the credit indicator 11 in a predetermined area of the RAM 41c (S52). When the credit indicator update flag is set, the main control unit 41 updates the credit indicator 11 and initializes the display (for example, displays 0) in the timer interrupt process. Thereby, the display of the credit indicator 11 is initialized with the payment of the credit.

メイン制御部41は、BETLEDを更新するためのBETLED更新フラグをRAM41cの所定領域にセットする(S53)。メイン制御部41は、BETLED更新フラグをセットした場合、タイマ割込処理において、BETLEDを更新して表示を初期化(たとえば、0を表示)する。これにより、賭数の精算に伴ってBETLEDの表示が初期化される。その後、メイン制御部41は、精算処理を終了する。   The main control unit 41 sets a BETLED update flag for updating the BETLED in a predetermined area of the RAM 41c (S53). When the BETLED update flag is set, the main control unit 41 updates the BETLED and initializes the display (for example, displays 0) in the timer interrupt process. Thereby, the display of the BETLED is initialized as the betting amount is settled. Thereafter, the main control unit 41 ends the settlement process.

[入賞時処理]
図10は、メイン制御部41が実行する入賞時処理の制御内容(S5)を示すフローチャートである。図10に示すように、メイン制御部41は、小役が入賞したか否かを判定する(S61)。メイン制御部41は、小役が入賞した場合(S61でYES)、小役入賞の発生に伴う払出枚数とすでに記憶されたクレジット数との合計数が上限数の50を超えるか否かを判定する(S62)。
[Process when winning a prize]
FIG. 10 is a flowchart showing the control content (S5) of the winning time process executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 10, the main control unit 41 determines whether or not the small role has won (S61). When the small combination wins (YES in S61), the main control unit 41 determines whether or not the total number of the payout number associated with the occurrence of the small combination winning and the number of credits already stored exceeds the upper limit of 50. (S62).

メイン制御部41は、合計数が上限数の50を超える場合(S62でYES)、入賞時の払出中であることを示す入賞時払出フラグをRAM41cの所定領域にセットする(S63)。なお、メイン制御部41は、入賞時払出フラグをセットした場合、タイマ割込処理(後述する図11の払出処理)において、メダル払出口9からメダルを払い出す。これにより、入賞に基づきメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the total number exceeds the upper limit number of 50 (YES in S62), the main control unit 41 sets a payout payout flag indicating that payout at the time of winning is in a predetermined area of the RAM 41c (S63). When the winning payout flag is set, the main control unit 41 pays out medals from the medal payout opening 9 in a timer interruption process (payout process in FIG. 11 described later). Thereby, medals are paid out from the medal payout opening 9 based on the winning.

メイン制御部41は、S63のステップの後、あるいは合計数が上限数の50を超えない場合(S62でNO)、クレジット表示器11を更新するためのクレジット表示器更新フラグをRAM41cの所定領域にセットする(S64)。メイン制御部41は、クレジット表示器更新フラグをセットした場合、タイマ割込処理において、クレジット表示器11における表示値を、入賞に伴って払い出されたメダル枚数が加算された後の表示値に更新する。これにより、小役入賞に伴ってクレジット表示器11の表示が更新される。   After the step of S63 or when the total number does not exceed the upper limit number 50 (NO in S62), the main control unit 41 sets a credit indicator update flag for updating the credit indicator 11 in a predetermined area of the RAM 41c. Set (S64). When the credit indicator update flag is set, the main control unit 41 sets the display value on the credit indicator 11 to the display value after the number of medals paid out with winning is added in the timer interruption process. Update. Thereby, the display of the credit indicator 11 is updated with the small role winning.

メイン制御部41は、S64のステップの後、あるいは小役が入賞しなかった場合(S61でNO)、遊技補助表示器12を更新するための遊技補助表示器更新フラグをRAM41cの所定領域にセットする(S65)。メイン制御部41は、遊技補助表示器更新フラグをセットした場合、タイマ割込処理において、遊技補助表示器12における表示値を、入賞の有無に応じたメダル枚数を示す表示値に更新する。これにより、入賞の有無に応じて遊技補助表示器12の表示が更新される。その後、メイン制御部41は、精算処理を終了する。   The main control unit 41 sets a game auxiliary display update flag for updating the game auxiliary display 12 in a predetermined area of the RAM 41c after the step of S64 or when the small role is not won (NO in S61). (S65). When the game auxiliary display update flag is set, the main control unit 41 updates the display value on the game auxiliary display 12 to a display value indicating the number of medals according to the presence / absence of winning in the timer interruption process. Thereby, the display of the game auxiliary display 12 is updated according to the presence or absence of winning. Thereafter, the main control unit 41 ends the settlement process.

[払出処理]
図11は、メイン制御部41が実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。メイン制御部41は、タイマ割込処理において、払出処理を実行する。図11に示すように、メイン制御部41は、精算時払出フラグがセットされているか否かを判定する(S71)。メイン制御部41は、精算時払出フラグがセットされていない場合(S71でNO)、入賞時払出フラグがセットされているか否かを判定する(S72)。メイン制御部41は、入賞時払出フラグがセットされていない場合(S72でNO)、払出処理を終了する。
[Payout process]
FIG. 11 is a flowchart showing the control content of the payout process executed by the main control unit 41. The main control unit 41 executes a payout process in the timer interrupt process. As shown in FIG. 11, the main control unit 41 determines whether or not the payout flag is set (S71). If the payout flag is not set (NO in S71), the main control unit 41 determines whether the payout flag is set (S72). When the winning payout flag is not set (NO in S72), the main control unit 41 ends the payout process.

一方、メイン制御部41は、精算時払出フラグがセットされている場合(S71でYES)、あるいは入賞時払出フラグがセットされている場合(S72でYES)、ホッパーモータ信号を出力する(S73)。ホッパーモータ信号とは、筐体1aの内部に設けられたホッパーモータ(図示略)を駆動させることで、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9から払い出させるための信号である。ホッパーモータは、メイン制御部41からホッパーモータ信号を受信すると、精算あるいは入賞に応じた枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。これにより、精算あるいは入賞に伴ってメダル払出口9からメダルが払い出される。   On the other hand, when the payout payout flag is set (YES in S71) or the payout payout flag is set (YES in S72), the main control unit 41 outputs a hopper motor signal (S73). . The hopper motor signal is a signal for paying out the medal stored in the hopper tank from the medal payout opening 9 by driving a hopper motor (not shown) provided inside the housing 1a. When the hopper motor receives the hopper motor signal from the main control unit 41, the hopper motor pays out the number of medals corresponding to the settlement or winning from the medal payout opening 9. As a result, medals are paid out from the medal payout opening 9 with payment or winning.

その後、メイン制御部41は、セットされていた精算時払出フラグあるいは入賞時払出フラグをクリアし(S74)、払出処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 41 clears the payout payout flag or the payout payout flag that has been set (S74), and ends the payout process.

[ゲーム終了時処理]
図12は、メイン制御部41が実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。図12に示すように、メイン制御部41は、入賞時払出フラグがセットされているか否かを判定する(S81)。つまり、メイン制御部41は、入賞に伴うメダルの払い出しが終了しているか否かを判定する。
[Process at game end]
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the game end process executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 12, the main control unit 41 determines whether or not a winning payout flag is set (S81). In other words, the main control unit 41 determines whether or not the payout of medals associated with winning is completed.

メイン制御部41は、入賞時払出フラグがセットされている場合(S81でYES)、つまり、未だ入賞に伴うメダルの払い出しが終了していない場合、再度S81のステップを実行する。一方、メイン制御部41は、入賞時払出フラグがセットされていない場合(S81でNO)、つまり、すでに入賞に伴うメダルの払い出しが終了している場合、セットされていたゲーム中フラグをクリアする(S82)。なお、メイン制御部41は、小役の入賞が発生しておらず入賞時払出フラグがセットされていない場合であっても、セットされていたゲーム中フラグをクリアする(S82)。   When the payout flag at the time of winning is set (YES in S81), that is, when the payout of medals associated with winning has not been completed yet, the main control unit 41 executes the step of S81 again. On the other hand, if the payout flag at the time of winning is not set (NO in S81), that is, if the payout of medals associated with winning has already ended, the main control unit 41 clears the in-game flag that has been set. (S82). Note that the main control unit 41 clears the in-game flag that has been set even if the winning of the small role has not occurred and the payout payout flag has not been set (S82).

さらに、メイン制御部41は、ゲーム中フラグがクリアした旨を特定可能なクリアコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からクリアコマンドを受信すると、セットされていたゲーム中フラグをクリアする。このように、たとえば、入賞に伴うメダルの払い出しが終了した後、ゲーム中フラグがクリアされる。その後、メイン制御部41は、ゲーム終了時処理を終了する。   Further, the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a clear command that can specify that the in-game flag has been cleared. When the sub control unit 91 receives the clear command from the main control unit 41, the sub control unit 91 clears the set in-game flag. Thus, for example, after the payout of medals associated with winning a prize is completed, the in-game flag is cleared. Thereafter, the main control unit 41 ends the game end process.

このように、本実施の形態においては、賭数設定後にスタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41およびサブ制御部91ともにゲーム中フラグをセットし、入賞に伴うメダルの払い出しが終了したときにメイン制御部41およびサブ制御部91ともにゲーム中フラグをクリアする。このため、メダルの払出中を含むゲーム中においては、ゲーム中フラグがセットされる。よって、小役が入賞した場合のゲーム中とは、スタートスイッチ7が操作されてから入賞に伴うメダルの払い出しが終了するまでの期間になる。また、小役が入賞しなかった場合のゲーム中とは、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止して図柄組合せが導出するまでの期間になる。   Thus, in this embodiment, when the start switch 7 is operated after setting the bet amount, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 set the in-game flag, and the payout of medals accompanying winning is completed. Sometimes the main control unit 41 and the sub control unit 91 clear the in-game flag. For this reason, the in-game flag is set during the game including the payout of medals. Therefore, during the game when the small role is won, the period from when the start switch 7 is operated until the payout of medals accompanying the winning is completed. Also, during the game when the small role is not won, the period from when the start switch 7 is operated until all reels stop and the symbol combination is derived.

[メニュー画面移行処理]
図13は、サブ制御部91が実行するメニュー画面移行処理の制御内容を示すフローチャートである。図13の処理は、一定間隔(たとえば、0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理である。図13に示すように、サブ制御部91は、メニュー操作がされたか否かを判定する(S91)。サブ制御部91は、メニュー操作がされていない場合(S91でNO)、メニュー画面移行処理を終了する。一方、サブ制御部91は、メニュー操作がされた場合(S91でYES)、ゲーム中フラグがセットされているか否かを判定する(S92)。つまり、サブ制御部91は、払出中を含むゲーム中であるか否かを判定する。
[Menu screen transition process]
FIG. 13 is a flowchart showing the control contents of the menu screen transition process executed by the sub-control unit 91. The process of FIG. 13 is a timer interrupt process executed at regular intervals (for example, an interval of 0.56 ms). As shown in FIG. 13, the sub-control unit 91 determines whether a menu operation has been performed (S91). If the menu operation is not performed (NO in S91), the sub control unit 91 ends the menu screen transition process. On the other hand, when the menu operation is performed (YES in S91), the sub-control unit 91 determines whether or not the in-game flag is set (S92). That is, the sub-control unit 91 determines whether or not a game including payout is in progress.

サブ制御部91は、ゲーム中フラグがセットされている、つまり、ゲーム中であると判定した場合(S92でYES)、メニュー画面移行処理を終了する。一方、サブ制御部91は、ゲーム中フラグがセットされていない、つまり、ゲーム中でないと判定した場合(S92でNO)、S92Aに進む。   If the sub-control unit 91 determines that the in-game flag is set, that is, that the game is in progress (YES in S92), the sub-control unit 91 ends the menu screen transition process. On the other hand, if the sub-control unit 91 determines that the in-game flag is not set, that is, it is determined that the game is not in progress (NO in S92), the process proceeds to S92A.

S92Aでは、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6の操作(以下、MAXBET操作とも称する)、または、メダル投入部4からメダルが投入されることにより、1枚以上のメダルがBETされているか否かを判定する。   In S92A, the sub-control unit 91 determines whether or not one or more medals have been bet by operating the MAXBET switch 6 (hereinafter also referred to as MAXBET operation) or by inserting medals from the medal insertion unit 4. Determine.

ここで、クレジットの数が0の場合には、MAXBET操作されたとしても、賭数設定されない。クレジットの数が1の場合において、MAXBET操作されたときには、1枚の賭数が設定される。クレジットの数が2の場合において、MAXBET操作されたときには、2枚の賭数が設定される。なお、1枚または2枚の賭数が設定されたとしても、ゲームを開始可能とする賭数(本実施形態では、3)には満たないので、ゲームを開始することはできない。クレジットの数が3以上である場合において、MAXBET操作されたときには、3枚の賭数が設定される。なお、3枚の賭数が設定された場合には、ゲームを開始可能な状態となる。   Here, when the number of credits is 0, the bet amount is not set even if the MAXBET operation is performed. In the case where the number of credits is 1, when a MAXBET operation is performed, one bet number is set. In the case where the number of credits is 2, when a MAXBET operation is performed, two bets are set. Even if one or two bets are set, the number of bets that can start the game is less than 3 (in this embodiment, 3), so the game cannot be started. When the number of credits is 3 or more and the MAXBET operation is performed, the number of bets of 3 is set. When three bets are set, the game can be started.

このように、クレジットの数が1以上である場合においては、MAXBET操作は有効となる。一方、クレジットの数が0である場合においては、MAXBET操作は無効となる。   Thus, when the number of credits is 1 or more, the MAXBET operation is valid. On the other hand, when the number of credits is 0, the MAXBET operation is invalid.

また、何ら賭数が設定されていない状態で、メダルが投入された場合には、クレジットの数に関わらず、投入されたメダルの枚数分の賭数が設定される。たとえば、何ら賭数が設定されていない状態で、2枚のメダルが投入された場合には、クレジットの数に関わらず、2枚の賭数が設定される。   Further, when medals are inserted without any bet number set, the bet number corresponding to the number of inserted medals is set regardless of the number of credits. For example, when two medals are inserted without any bet number set, two bet numbers are set regardless of the number of credits.

このようにS92AでYESと判定される場合とは、「3枚の賭数クレジットの数が1以上である状況においてMAXBET操作された場合」、および「1枚以上のメダルが投入された場合」である。また、S92AでNOと判定される場合とは、「賭数が1枚も設定されていないと判定される場合」である。S92AでYESと判定された場合には、メニュー画面移行処理を終了する。S92AでNOと判定された場合には、メニュー画面に移行する(S93)。このとき、サブ制御部91は、液晶表示器51にメニュー画面を表示する。その後、サブ制御部91は、メニュー画面移行処理を終了する。   As described above, when YES is determined in S92A, "when a MAXBET operation is performed in a situation where the number of credits for three bets is 1 or more" and "when one or more medals are inserted" It is. Further, the case where NO is determined in S92A is “a case where it is determined that no bet number is set”. If YES is determined in S92A, the menu screen transition process is terminated. When it is determined NO in S92A, the menu screen is displayed (S93). At this time, the sub control unit 91 displays a menu screen on the liquid crystal display 51. Thereafter, the sub control unit 91 ends the menu screen transition process.

[メニュー画面]
図14を参照しながらメニュー画面について説明する。図14は、メニュー画面を示す図である。スロットマシン1では、ゲーム中以外の期間においてメニュー操作が実行されると、液晶表示器51の全表示領域にメニュー画面が表示される。なお、変形例として、メニュー画面が表示される領域は、液晶表示器51の全表示領域の一部としてもよい。
[Menu screen]
The menu screen will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing a menu screen. In the slot machine 1, when a menu operation is executed during a period other than during the game, a menu screen is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 51. As a modification, the area where the menu screen is displayed may be a part of the entire display area of the liquid crystal display 51.

図14の例でのメニュー画面では、「配当表」、「データ蓄積」、「演出設定」、「遊技データ」、「ゲームフロー」、および「メニュー終了」といった各項目が選択可能に表示される。図14の例では、人間の指の形状であるポインタが表示される。該ポインタは、選択されている項目に重畳されるように表示される。図14の例では、「配当表」が選択されている状態を示している。   In the menu screen in the example of FIG. 14, items such as “payout table”, “data accumulation”, “production setting”, “game data”, “game flow”, and “menu end” are displayed in a selectable manner. . In the example of FIG. 14, a pointer that is the shape of a human finger is displayed. The pointer is displayed so as to be superimposed on the selected item. In the example of FIG. 14, a “payout table” is selected.

メニュー画面が表示されている状態では、メニュースイッチ70の各スイッチの操作に応じて、ポインタを移動可能である。たとえば、右スイッチ70bが操作されたときには、ポインタを右に移動させることができる。また、項目が選択されている状態で、演出用スイッチ56が操作されると、該選択されている項目が決定される。   In a state where the menu screen is displayed, the pointer can be moved in accordance with the operation of each switch of the menu switch 70. For example, when the right switch 70b is operated, the pointer can be moved to the right. In addition, when the effect switch 56 is operated while an item is selected, the selected item is determined.

次に、メニュー画面で表示されている主な項目について説明する。遊技者は、メニュー画面において「データ蓄積」を選択して決定することで、遊技履歴を確認することができる。たとえば、遊技者が、「データ蓄積」を決定し、「2次元コード作成」の項目(図示せず)を選択して決定すると、液晶表示器51に2次元コードが表示される。具体的に、サブ制御部91は、遊技履歴を読み込み可能な2次元コードを生成し、液晶表示器51の画面上に表示する。そして、携帯端末1000によって2次元コードが撮像されると、2次元コードのコード情報に基づき携帯端末1000によって遊技履歴が読み込まれる。携帯端末1000によって読み込まれた遊技履歴は、携帯端末1000から管理サーバ(図示略)に送信される。これにより、遊技履歴が管理サーバに蓄積されて記憶される。   Next, main items displayed on the menu screen will be described. The player can confirm the game history by selecting and determining “data accumulation” on the menu screen. For example, when the player decides “data accumulation” and selects and decides the “two-dimensional code creation” item (not shown), the two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display 51. Specifically, the sub-control unit 91 generates a two-dimensional code that can read the game history and displays it on the screen of the liquid crystal display 51. Then, when the two-dimensional code is imaged by the portable terminal 1000, the game history is read by the portable terminal 1000 based on the code information of the two-dimensional code. The game history read by the mobile terminal 1000 is transmitted from the mobile terminal 1000 to a management server (not shown). Thereby, the game history is accumulated and stored in the management server.

また、遊技者は、2次元コードが作成されたゲームまでの遊技履歴を引継いで、次回以降のゲームを遊技できる。たとえば、遊技者がデータ蓄積を決定し、「パスワード入力」の項目(図示せず)を選択して決定すると、パスワード入力画面が表示される。遊技者は、該パスワード入力画面において予めパスワードを入力しておくことで、以前の遊技履歴を引き継いで遊技を行うことが可能である。該遊技履歴には、たとえば、ボーナスの入賞回数、有利状態の制御回数、消化ゲーム数、払出枚数、および純増枚数などが含まれる。   In addition, the player can take over the game history up to the game in which the two-dimensional code is created, and can play the next and subsequent games. For example, when the player decides to accumulate data and selects and decides the item “password entry” (not shown), a password entry screen is displayed. A player can play a game by taking over the previous game history by inputting a password in advance on the password input screen. The game history includes, for example, the number of bonus wins, the number of advantageous control times, the number of digested games, the number of payouts, and the number of net increases.

また、遊技者は、メニュー画面において「遊技データ」を選択して決定することで、液晶表示器51の画面上において所定期間(たとえば、1日)の遊技履歴(ボーナスの入賞回数、有利状態の制御回数、消化ゲーム数、払出枚数、および純増枚数など)を確認することができる。   In addition, the player selects and determines “game data” on the menu screen, so that the game history (the number of bonus winnings, the advantageous state of the bonus state) for a predetermined period (for example, one day) on the screen of the liquid crystal display 51 is displayed. The number of control times, the number of digested games, the number of payouts, the net increase number, etc.) can be confirmed.

また、遊技者は、メニュー画面において「演出設定」を選択して決定することで、演出の様々な要素を設定することができる。演出設定は、「演出中の音量設定」と、「演出中の光量設定」とを含む。このように、遊技者は、演出の音量および光量を設定することができる。   Also, the player can set various elements of the effect by selecting and determining “effect setting” on the menu screen. The production setting includes “volume setting during production” and “light quantity setting during production”. In this way, the player can set the volume and light amount of the effect.

ここで、図15は、音量および光量を設定するための演出設定画面を示す図である。なお、演出設定画面は、設定されていた音量および光量を変更または調整するための画面であることから、該演出設定画面は、「音量および光量を変更するための画面」、または、「音量および光量を調整するための画面」ともいえる。遊技者がメニュー画面において「演出設定」を選択して決定すると、図15に示す演出設定画面が液晶表示器51に表示される。図15に示す演出設定画面では、遊技者は、メニュースイッチ70を用いた所定の変更操作を行うことによって第2音量段階、および第2光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、右スイッチ70bを操作することによって強調表示を右に移動させて第2音量段階を上げることができる一方で、左スイッチ70dを操作することによって強調表示を左に移動させて第2音量段階を下げることができる。   Here, FIG. 15 is a diagram showing an effect setting screen for setting the volume and the amount of light. Since the production setting screen is a screen for changing or adjusting the set volume and light quantity, the production setting screen is “screen for changing the volume and light quantity” or “volume and light quantity”. It can also be said to be a “screen for adjusting the amount of light”. When the player selects and determines “effect setting” on the menu screen, the effect setting screen shown in FIG. 15 is displayed on the liquid crystal display 51. On the effect setting screen shown in FIG. 15, the player can change the second volume level and the second light quantity level by performing a predetermined changing operation using the menu switch 70. For example, the player can move the highlight to the right by operating the right switch 70b to increase the second volume level, while moving the highlight to the left by operating the left switch 70d. The second volume level can be lowered.

図16を参照しながら、店側設定スイッチ60の状態(すなわち設定されているチャンネル)と、音量および光量との関係を説明する。図16は、店側設定スイッチ60の状態と音量および光量との関係を示す図である。   The relationship between the state of the store side setting switch 60 (that is, the set channel), the volume, and the light amount will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram illustrating the relationship between the state of the store-side setting switch 60, the volume, and the amount of light.

店側設定スイッチ60のチャンネルは、「0」〜「F」の16段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階(第1音量段階、第1光量段階に対応)は、16段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ60の各チャンネルに対して、デフォルト値(初期値)が設定されている。このデフォルト値は、演出設定画面が表示されたときに最初に強調表示(初期表示ともいう)される。なお、遊技者によって設定された第2音量段階や第2光量段階の値をカスタム値ともいう。   The channel of the store side setting switch 60 is divided into 16 stages “0” to “F”. In other words, the volume and light intensity levels set by the store clerk (corresponding to the first volume level and the first light intensity level) are divided into 16 levels. Further, a default value (initial value) is set for each channel of the store-side setting switch 60. This default value is first highlighted (also referred to as initial display) when the effect setting screen is displayed. The values of the second volume level and the second light intensity level set by the player are also referred to as custom values.

また、図16における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第2音量段階に対応する音量表示である。つまり、図15の音量設定領域52aにおける数字に対応している。また、図16における実際の光量範囲は、遊技者が設定する第2光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図15の光量設定領域52bにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。   Also, the numbers in parentheses in the actual volume range column in FIG. 16 are volume indications corresponding to the second volume level set by the player. That is, it corresponds to the numbers in the volume setting area 52a in FIG. Further, the actual light amount range in FIG. 16 matches the light amount display range corresponding to the second light amount step set by the player. That is, it corresponds to the number in the light amount setting area 52b in FIG. The larger the actual light quantity range value, the larger the light quantity.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられた場合は、音量のデフォルト値(初期表示)が「2」になり、実際の音量範囲は2〜14になり、光量のデフォルト値(初期表示)が「30%」になり、実際の光量は「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定される。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is switched to “0”, the default value (initial display) of the volume is “2”, the actual volume range is 2 to 14, and the default value of the light amount (Initial display) becomes “30%”, and the actual light quantity is set to any one of “30%”, “65%”, and “100%”.

また、図15において、「メニュー終了」の項目が選択されてかつ決定されると、メニュー画面の表示が終了する。以下では、メニュー画面表示中に、「「メニュー終了」の項目を選択し、かつ決定する」という操作を「第1操作」という。本実施形態では、第1操作のみならず第2操作でもメニュー画面の表示は終了する。該第2操作とは、たとえば、他のスイッチへの操作である。該他のスイッチとは何れであってもよい。他のスイッチとは、たとえば、遊技を進行させるスイッチとしてもよい。該遊技を進行させるスイッチとは、たとえば、MAXBETスイッチ6や、スタートスイッチ7である。このような構成によれば、第1操作および第2操作のうちのいずれかの操作が実行されることにより、メニュー画面を閉じることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。   Also, in FIG. 15, when the “menu end” item is selected and determined, the display of the menu screen ends. Hereinafter, the operation of “selecting and determining the“ menu end ”item” while the menu screen is displayed is referred to as “first operation”. In the present embodiment, the display of the menu screen ends not only in the first operation but also in the second operation. The second operation is an operation to another switch, for example. The other switches may be any. The other switch may be, for example, a switch that advances the game. Examples of the switch for proceeding with the game include a MAXBET switch 6 and a start switch 7. According to such a configuration, the menu screen can be closed by executing any one of the first operation and the second operation, so that the convenience of the player can be improved.

このように、メニュー画面は、遊技履歴、演出設定に関わる数値などを表示可能であることから、該メニュー画面は、遊技に関する情報を表示する画面であるといえる。   Thus, since the menu screen can display game history, numerical values related to the effect setting, etc., it can be said that the menu screen is a screen that displays information related to the game.

[演出設定の初期化]
本実施の形態において、サブ制御部91は、遊技者によって行われた音量設定や光量設定を初期化する初期化処理を実行する。初期化処理とは、遊技者により設定された第2音量段階や第2光量段階の値を、店員による店側設定スイッチ60の操作に基づき設定された第1音量段階や第1光量段階のデフォルト値に戻す処理である。
[Redirect production settings]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes an initialization process for initializing the volume setting and light amount setting performed by the player. The initialization process means that the values of the second volume level and the second light level set by the player are the default values of the first volume level and the first light level set based on the operation of the store side setting switch 60 by the store clerk. It is processing to return to a value.

たとえば、店員による店側設定スイッチ60の操作によってチャンネルが「2」に設定されている場合(この場合、第1音量段階のデフォルト値は「4」)、音量設定が初期化されたときには、遊技者によって第2音量段階が「2」〜「14」のいずれに設定されていても、第2音量段階の設定が、デフォルト値である「4」に変更される。また、たとえば、店員による店側設定スイッチ60の操作によってチャンネルが「2」に設定されている場合(この場合、第1光量段階のデフォルト値は「65%」)、光量設定が初期化されたときには、遊技者によって第2光量段階が「30%」、「65%」、および「100%」のいずれに設定されていても、第2光量段階の設定が、デフォルト値である「65%」に変更される。   For example, when the channel is set to “2” by operation of the store side setting switch 60 by the store clerk (in this case, the default value of the first volume level is “4”), when the volume setting is initialized, Even if the second volume level is set to any of “2” to “14” by the user, the setting of the second volume level is changed to “4” which is the default value. In addition, for example, when the channel is set to “2” by the operation of the store side setting switch 60 by the store clerk (in this case, the default value of the first light amount step is “65%”), the light amount setting is initialized. Sometimes, even if the player sets the second light intensity level to “30%”, “65%”, or “100%”, the setting of the second light intensity level is “65%” which is the default value. Changed to

[メニュー画面の表示について]
次に、図17を用いて、メニュー画面の表示について説明する。図17(A)〜(E)それぞれにおいて、液晶表示器51と、リール3と、BETLEDとが示されている。また、ハッチングが付加されたBETLEDは、該BETLEDが発光していることを示し、ハッチングが付加されてないBETLEDは、該BETLEDが消灯していることを示す。
[About menu screen display]
Next, the display of the menu screen will be described with reference to FIG. In each of FIGS. 17A to 17E, a liquid crystal display 51, a reel 3, and a BETLED are shown. Further, a BETLED with hatching indicates that the BETLED is emitting light, and a BETLED without hatching indicates that the BETLED is off.

図17(A)は、キャラAが表示されるキャラ演出が実行されている(メニュー画面が表示されていない)場合において、リプレイが導出された場合を示す図である。この場合には、自動BETが実行される。また、該自動BETの実行により、3の賭数が設定されることにより賭数設定済状態に制御されるとともに、図17(A)に示すように、3つのBETLEDが点灯する。賭数が設定されている状態で、演出用スイッチ56が操作されると、図17(B)に示すように、メニュー画面が表示される。また、このメニュー画面の表示により、表示されていたキャラAは表示されなくなる。   FIG. 17A is a diagram showing a case where a replay is derived when a character effect in which character A is displayed is executed (the menu screen is not displayed). In this case, automatic BET is executed. Further, by executing the automatic BET, the bet number is set by controlling the bet number of 3, and the three BETLEDs are turned on as shown in FIG. When the effect switch 56 is operated with the bet number set, a menu screen is displayed as shown in FIG. Further, the displayed character A is not displayed by the display of the menu screen.

図17(C)は、キャラAが表示されるキャラ演出が実行されている場合において、リプレイとは異なる表示結果が導出された場合を示す図である。なお、図17(C)の例では、リプレイとは異なる表示結果として、ベル揃いが導出された場合を示している。この場合には、自動BETが実行されない。遊技者の賭数設定動作(MAXBETスイッチ6への操作、または、メダル投入)により、図17(D)に示すように、賭数設定済状態となる。図17(D)の例では、3の賭数が設定された状態となる。遊技者の賭数設定動作により、賭数設定済状態となった場合には、演出用スイッチ56が操作されても、図17(E)に示すように、メニュー画面は表示されない。また、メニュー画面が表示されないことにより、キャラAの表示は継続される。   FIG. 17C is a diagram illustrating a case where a display result different from the replay is derived in the case where the character effect in which the character A is displayed is being executed. In the example of FIG. 17C, a case where the bell alignment is derived as a display result different from the replay is shown. In this case, the automatic BET is not executed. As shown in FIG. 17D, the bet number setting state is set by the player's bet number setting operation (operation on the MAXBET switch 6 or insertion of medals). In the example of FIG. 17D, the number of bets of 3 is set. When the bet number setting state is set by the player's bet number setting operation, the menu screen is not displayed as shown in FIG. 17E even if the effect switch 56 is operated. Further, since the menu screen is not displayed, the display of the character A is continued.

図17(C)〜図17(E)に示すように、リプレイとは異なる表示結果が導出されて、賭数設定動作の実行により賭数が設定された状態ではメニュー操作が実行されてもメニュー画面は表示されない。ところで、遊技者による賭数設定動作の実行により賭数が設定された状態とは、遊技を開始可能とする賭数を設定するための賭数設定動作を遊技者自身が実行した状態である。このように遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者(遊技を開始する意志がある遊技者)にとって、メニュー画面を表示可能とする必要性は低い。したがって、該遊技者が誤ってメニュー操作を実行したとしても、メニュー画面を表示しないようにすることで必要性が低いメニュー画面が表示されてしまうといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。   As shown in FIGS. 17C to 17E, a display result different from the replay is derived, and the menu operation is executed even if the menu operation is performed in a state where the bet number is set by executing the bet number setting operation. The screen is not displayed. By the way, the state in which the bet number is set by executing the bet number setting operation by the player is a state in which the player himself has performed the bet number setting operation for setting the bet number that allows the game to start. In this way, a player who has made preparations for starting a game (a player who is willing to start a game) does not need to be able to display a menu screen. Therefore, even if the player mistakenly executes the menu operation, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with displaying a menu screen that is less necessary by not displaying the menu screen. .

次に、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者(遊技を開始する意志がある遊技者)にとってメニュー画面を表示可能とする必要性が低い理由について説明する。まず、第1の理由について説明すると、本実施の形態では、図14に示すように、遊技者はメニュー画面中の「演出設定」を選択することにより、音量設定や光量設定などの演出設定を行うことが可能である。一般的に、遊技者が現状の演出設定に不満がある場合には、該遊技者は、遊技を開始しようとするための準備を行う前に、演出設定を変更する。換言すると、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者(遊技を開始する意志がある遊技者)にとっては、現状の演出設定に満足しているといえる。このように、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者にとって、演出設定を変更する必要性は低いことから、メニュー画面を表示可能とする必要性は低い。   Next, the reason why it is less necessary for a player who has made preparations to start a game (a player who is willing to start a game) to be able to display a menu screen will be described. First, the first reason will be explained. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the player selects the “effect setting” on the menu screen, thereby setting the effect settings such as the volume setting and the light intensity setting. Is possible. Generally, when the player is dissatisfied with the current production setting, the player changes the production setting before making preparations for starting the game. In other words, it can be said that the player who is preparing to start the game (the player who is willing to start the game) is satisfied with the current production setting. As described above, since the player who has made preparations for starting the game has a low necessity of changing the production setting, the necessity of displaying the menu screen is low.

次に、第2の理由について説明すると、本実施の形態では、図14に示すように、遊技者はメニュー画面中の「遊技データ」を選択することにより、本日の遊技履歴を表示させることができる。一般的に、遊技者が本日の遊技履歴を視認したい場合には、該遊技者は、遊技を開始しようとするための準備を行う前に、該遊技履歴を表示させる。換言すると、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者(遊技を開始する意志がある遊技者)は、本日の遊技履歴を視認する可能性が低いといえる。このように、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者にとって、本日の遊技履歴を表示する必要性は低いことから、メニュー画面を表示可能とする必要性は低い。   Next, the second reason will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 14, the player can display the game history of today by selecting “game data” in the menu screen. it can. Generally, when a player wants to visually recognize today's game history, the player displays the game history before making preparations for starting the game. In other words, it can be said that a player who has made preparations for starting a game (a player who is willing to start a game) is less likely to visually recognize today's game history. As described above, since the player who has made preparations for starting a game is less likely to display today's game history, the need to be able to display the menu screen is low.

次に、第3の理由について説明すると、本実施の形態では、図14に示すように、遊技者はメニュー画面中の「データ蓄積」を選択することにより、遊技履歴を読み込み可能な2次元コードを表示させ、携帯端末1000によって2次元コードが撮像されると、2次元コードのコード情報に基づき携帯端末1000によって遊技履歴が表示される。また、遊技者は、遊技をやめる際には、2次元コードが作成されたゲームまでの遊技履歴を引継いで、次回以降のゲームを遊技できる。遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者(遊技を開始する意志がある遊技者)は、該遊技履歴を視認する可能性、および遊技をやめる可能性は低いといえる。このように、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者にとって、該2次元コードを表示する必要性は低いことから、メニュー画面を表示可能とする必要性は低い。   Next, the third reason will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the player can select a “data accumulation” on the menu screen to read the game history, and the two-dimensional code can be read. When the two-dimensional code is imaged by the portable terminal 1000, the game history is displayed by the portable terminal 1000 based on the code information of the two-dimensional code. In addition, when the player quits the game, he / she can take over the game history up to the game in which the two-dimensional code has been created and play the next game. It can be said that a player who has made preparations for starting a game (a player who is willing to start a game) has a low possibility of visually recognizing the game history and a possibility of quitting the game. As described above, since the player who has made preparations for starting the game has a low necessity to display the two-dimensional code, the necessity to display the menu screen is low.

また、本実施形態では、メニュー画面は液晶表示器51の全表示領域に表示される。したがって、たとえば、液晶表示器51に何らかの情報(たとえば、図17に示すキャラA)が表示されている状態で、メニュー画面が表示されてしまうと、表示されていた情報を遊技者は視認できなくなってしまう。仮に、賭数設定動作の実行により賭数が設定された状態でメニュー操作が実行されたときに、メニュー画面が表示される構成の場合には、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者が誤ってメニュー操作を実行することにより、メニュー画面が表示されてしまい、その結果、表示されていた情報(たとえば、キャラA)を遊技者は視認できなくなってしまう。そうすると、遊技を開始する意志がある遊技者には、表示されていた情報(たとえば、キャラA)が視認できなくなったことに対して不満を感じさせてしまう。これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、図17(C)〜図17(E)で説明した通り、賭数設定動作の実行により賭数が設定された状態でメニュー操作が実行されても、メニュー画面が表示されないことから、このような不満を感じさせることを防止できる。   In the present embodiment, the menu screen is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 51. Therefore, for example, if the menu screen is displayed in a state where some information (for example, character A shown in FIG. 17) is displayed on the liquid crystal display 51, the player cannot visually recognize the displayed information. End up. In the case where the menu screen is displayed when the menu operation is executed in a state where the bet number is set by executing the bet number setting operation, preparations are made for starting the game. If the player erroneously executes the menu operation, the menu screen is displayed. As a result, the player cannot visually recognize the displayed information (for example, character A). Then, the player who is willing to start the game feels dissatisfied with the fact that the displayed information (for example, character A) is no longer visible. On the other hand, in the slot machine of the present embodiment, as described with reference to FIGS. 17C to 17E, even when the menu operation is performed in a state where the bet number is set by executing the bet number setting operation. Since the menu screen is not displayed, such dissatisfaction can be prevented.

また、図17(A)、図17(B)に示すように、リプレイが導出されて、自動BETにより賭数が設定された状態ではメニュー操作が実行されたときにはメニュー画面は表示される。リプレイの導出により賭数が設定された状態とは、遊技を開始可能とするための賭数設定動作を遊技者自身が実行していない状態である。このように遊技を開始可能とするための準備を行っていない遊技者は、その後、遊技を開始するか否かが不明であるため、メニュー画面を表示可能とする必要性が高い。したがって、再遊技表示結果の導出により賭数が設定された状態ではメニュー画面を表示可能とすることで、メニュー画面を確認したい遊技者は所定動作を実行することでメニュー画面を表示させることができることから、メニュー画面を確認したいのにメニュー画面が表示されないといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。   In addition, as shown in FIGS. 17A and 17B, the menu screen is displayed when the menu operation is executed in a state where the replay is derived and the bet number is set by the automatic BET. The state in which the bet number is set by the derivation of replay is a state in which the player himself is not executing the bet number setting operation for enabling the game to be started. In this way, a player who is not preparing to start a game has a high need to be able to display a menu screen because it is unknown whether or not to start the game thereafter. Therefore, by allowing the menu screen to be displayed when the bet amount is set by deriving the re-game display result, the player who wants to check the menu screen can display the menu screen by executing a predetermined operation. Therefore, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the fact that the menu screen is not displayed when the user wants to check the menu screen.

次に、遊技を開始するか否かが不明である遊技者(遊技を開始する意志があるか否かが不明である遊技者)にとってメニュー画面を表示可能とする必要性が高い理由について説明する。まず、第1の理由について説明すると、遊技を開始するか否かが不明である遊技者にとっては、現状の演出設定に満足しているか否かが不明であるといえる。このように、遊技を開始するか否かが不明である遊技者が、演出設定を変更する場合があることから、メニュー画面を表示可能とする必要性は高い。   Next, the reason why it is highly necessary to make it possible to display a menu screen for a player who is unclear whether or not to start a game (a player who is unclear whether or not willing to start a game) will be described. . First, the first reason will be described. It can be said that it is unclear whether a player who is unsure whether or not to start a game is satisfied with the current production setting. As described above, since a player who is unclear whether or not to start a game may change the effect setting, there is a high need to be able to display a menu screen.

次に、第2の理由について説明すると、遊技を開始するか否かが不明である遊技者は、本日の遊技履歴を視認するか否かが不明であるといえる。このように、遊技を開始するか否かが不明である遊技者が、本日の遊技履歴および2次元コードを表示する場合があることから、メニュー画面を表示可能とする必要性は高い。   Next, the second reason will be described. It can be said that a player who is unclear whether or not to start a game is unclear whether or not to view today's game history. Thus, since a player who is unclear whether or not to start a game may display today's game history and a two-dimensional code, there is a high need to be able to display a menu screen.

以上から、本実施形態のスロットマシンは、遊技者に不満を抱かせないように、メニュー画面を表示することができる。   From the above, the slot machine of the present embodiment can display the menu screen so as not to dissatisfy the player.

また、図13のS92Aでも説明したように、クレジットの値が遊技を開始可能とするための規定数(本実施形態では3)に対応する量(たとえば、1または2)に満たないときでも、MAXBET操作されたときには有効な操作となることから、クレジットの値に対応する規定数未満の賭数を設定可能である。また、MAXBET操作により、規定数未満の賭数が設定された場合には、S92AではYESと判定されることから、メニュー画面は表示されない(S93の処理は実行されない)。   Further, as described in S92A of FIG. 13, even when the credit value is less than the amount (for example, 1 or 2) corresponding to the prescribed number (3 in the present embodiment) for enabling the game to start, Since the operation becomes valid when the MAXBET operation is performed, it is possible to set a bet amount less than the prescribed number corresponding to the credit value. If a bet amount less than the prescribed number is set by the MAXBET operation, the menu screen is not displayed because the determination in S92A is YES (the process of S93 is not executed).

遊技を開始可能とするための規定数に対応する量に、クレジットの値が満たないときでも、MAXBET操作した遊技者とは、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者であるといえる。該遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者にとって、メニュー画面を表示可能とする必要性は低い。したがって、該遊技者が誤ってメニュー操作を実行したとしても、メニュー画面を表示しないようにすることで必要性が低いメニュー画面が表示されてしまうといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。   Even when the credit value does not satisfy the amount corresponding to the prescribed number for enabling the game to start, the player who has performed the MAXBET operation is the player who has made preparations for starting the game. I can say that. For a player who has made preparations for starting the game, there is little need to be able to display the menu screen. Therefore, even if the player mistakenly executes the menu operation, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with displaying a menu screen that is less necessary by not displaying the menu screen. .

また、クレジットの数が0である場合において、MAXBETスイッチ6が操作されても、賭数は設定されない。したがって、クレジットの数が0である場合におけるMAXBETスイッチ6への操作は無効な操作といえる。このような無効なMAXBET操作を行なった遊技者は、遊技を開始するか否かが不明であることから、メニュー操作が実行されたときには、メニュー画面は表示される。   Further, when the number of credits is 0, even if the MAXBET switch 6 is operated, the bet number is not set. Therefore, it can be said that the operation on the MAXBET switch 6 when the number of credits is 0 is an invalid operation. Since the player who has performed such an invalid MAXBET operation is not sure whether or not to start the game, the menu screen is displayed when the menu operation is executed.

また、図13のS92Aでも説明したように、メダル投入部4から投入されたメダルの数が遊技を開始可能とするための規定数(本実施形態では3)に対応する数に満たないときでも(たとえば、1枚または2枚のメダルが投入されたときでも)、当該投入されたメダル数に対応する所定数未満の賭数を設定可能である。また、該メダル投入により、規定数未満の賭数が設定された場合には、S92AではYESと判定されることから、メニュー画面は表示されない(S93の処理は実行されない)。   Further, as described in S92A of FIG. 13, even when the number of medals inserted from the medal insertion unit 4 is less than the number corresponding to the prescribed number (3 in the present embodiment) for enabling the game to start. (For example, even when one or two medals are inserted), it is possible to set a bet number less than a predetermined number corresponding to the number of inserted medals. If the bet number less than the prescribed number is set by inserting the medal, the menu screen is not displayed because the determination in S92A is YES (the process of S93 is not executed).

遊技を開始可能とするための規定数に対応する量に満たないメダル枚数を投入した遊技者とは、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者であるといえる。該遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者にとって、メニュー画面を表示可能とする必要性は低い。したがって、該遊技者が誤ってメニュー操作を実行したとしても、メニュー画面を表示しないようにすることで必要性が低いメニュー画面が表示されてしまうといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。   A player who has inserted a medal number less than the amount corresponding to the prescribed number for enabling a game to start can be said to be a player who has made preparations for starting a game. For a player who has made preparations for starting the game, there is little need to be able to display the menu screen. Therefore, even if the player mistakenly executes the menu operation, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with displaying a menu screen that is less necessary by not displaying the menu screen. .

[メニュー画面への移行および精算操作に基づく初期化]
図18は、メニュー画面への移行および精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。図18に示すタイミングチャートには、精算操作が有効に受け付けられる期間を示すラインと、メイン制御部41によって精算終了コマンドが出力されたタイミングを示すラインとが含まれる。また、リプレイとは異なる表示結果が導出されたとき(図18では、「非リプレイ入賞時」と示す。)と、リプレイ入賞したときそれぞれにおいて、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインと、メニュー操作が有効に受け付けられる期間を示すラインとが含まれる。
[Transition to the menu screen and initialization based on the settlement operation]
FIG. 18 is a timing chart for explaining the transition to the menu screen and the initialization based on the settlement operation. The timing chart shown in FIG. 18 includes a line indicating a period during which the settlement operation is effectively accepted, and a line indicating a timing when the settlement end command is output by the main control unit 41. In addition, when the display result different from the replay is derived (in FIG. 18, it is indicated as “at the time of non-replay winning”), and when the replay winning is made, a line indicating the timing controlled during the demo state and the period thereof. And a line indicating whether the production setting is custom or default, and a line indicating a period during which the menu operation is effectively accepted.

図18に示すように、タイミングt1でゲームが開始されると(スタートスイッチ7が操作されると)、メイン制御部41およびサブ制御部91においてゲーム中フラグがセットされる。このとき、サブ制御部91によるメニュー操作の受け付けは、有効から無効に切り替わる。その後、タイミングt2でゲームが終了すると、メイン制御部41およびサブ制御部91においてゲーム中フラグがクリアされる。このとき、サブ制御部91によるメニュー操作の受け付けは、無効から有効に切り替わる。このように、払出中を含むゲーム中においては、メニュー操作が有効に受け付けられないため、遊技者が演出用スイッチ56を操作しても、液晶表示器51にメニュー画面が表示されない。   As shown in FIG. 18, when the game is started at timing t1 (when the start switch 7 is operated), the in-game flag is set in the main control unit 41 and the sub control unit 91. At this time, acceptance of the menu operation by the sub-control unit 91 is switched from valid to invalid. Thereafter, when the game ends at timing t2, the main control unit 41 and the sub control unit 91 clear the in-game flag. At this time, the acceptance of the menu operation by the sub-control unit 91 is switched from invalid to valid. As described above, during the game including payout, the menu operation is not accepted effectively, so that the menu screen is not displayed on the liquid crystal display 51 even if the player operates the effect switch 56.

また、タイミングt1でゲーム中フラグがセットされると、メイン制御部41による精算操作の受け付けが有効から無効に切り替わる。その後、タイミングt2でゲーム中フラグがクリアされると、メイン制御部41による精算操作の受け付けが無効から有効に切り替わる。このように、ゲーム中においては、精算操作が有効に受け付けられないため、遊技者が精算スイッチ10を操作しても、クレジットおよび賭数設定に用いられたメダルが精算されない。タイミングt2でゲーム中フラグがクリアされた以降の非ゲーム中においては、メニュー操作の受け付けおよび精算操作の受け付けが再び有効になる。また、タイミングt3で精算操作された場合、タイミングt4からタイミングt5までの期間に亘って精算(メダルの払出)が行われる。該精算が終了すると、タイミングt5において、メイン制御部41からサブ制御部91に精算終了コマンドが出力される。   When the in-game flag is set at timing t1, the acceptance of the settlement operation by the main control unit 41 is switched from valid to invalid. Thereafter, when the in-game flag is cleared at timing t2, the acceptance of the settlement operation by the main control unit 41 is switched from invalid to valid. In this way, during the game, since the settlement operation is not accepted effectively, even if the player operates the settlement switch 10, the medals used for setting the credit and the bet amount are not settled. During the non-game after the in-game flag is cleared at timing t2, the acceptance of the menu operation and the acceptance of the settlement operation are valid again. Further, when the settlement operation is performed at the timing t3, the settlement (medal payout) is performed over a period from the timing t4 to the timing t5. When the settlement is completed, a settlement termination command is output from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 at timing t5.

次に、非リプレイ入賞時の処理について説明する。非リプレイ入賞時の処理時において、賭数設定動作が実行されたときには、賭数が設定された状態である賭数設定済状態に制御される。図17(C)〜図17(E)でも説明したように、賭数設定動作の実行に基づく賭数設定済状態では、メニュー操作されても、メニュー画面は表示されない(メニュー画面に移行不可能である)。また、タイミングt4〜t5までの精算中においては、メニュー操作の受け付けが有効である。このため、精算中においては、遊技者がメニュー操作を行った場合、液晶表示器51にメニュー画面が表示される。また、タイミングt5以降では、メダル投入されるまで、メニュー画面に移行可能となる(メニュー操作されると、メニュー画面は表示される)。   Next, processing at the time of non-replay winning will be described. When the bet number setting operation is executed during the non-replay winning process, the bet number setting state, which is a state where the bet number is set, is controlled. As described with reference to FIGS. 17C to 17E, in the bet number setting state based on the execution of the bet number setting operation, the menu screen is not displayed even if the menu is operated (the menu screen cannot be transferred). Is). In addition, during the settlement from the timing t4 to t5, it is effective to accept the menu operation. For this reason, during checkout, if the player performs a menu operation, a menu screen is displayed on the liquid crystal display 51. Further, after timing t5, it is possible to shift to the menu screen until a medal is inserted (when the menu is operated, the menu screen is displayed).

このように、遊技者は、払出中を含むゲーム中においては、メニュー操作を行ったとしてもメニュー画面を液晶表示器51に表示させることができず、遊技履歴の閲覧や音量および光量の設定をすることができない。このため、遊技者は、ゲームに集中することができる。一方、遊技者は、精算中においては、メニュー操作を行うことでメニュー画面を液晶表示器51に表示させて、遊技履歴の閲覧や音量および光量の設定をすることができる。遊技者がスロットマシンに精算を実行させる場合には、該遊技者は、スロットマシンでの遊技を終了する可能性が高いといえる。また、一般的に、スロットマシンでの遊技を終了する際には、該スロットマシンでの遊技履歴を視認したい遊技者は多い。そうすると、精算中に、該スロットマシンでの遊技履歴を表示させる必要性は高い。したがって、このような精算中においてはメニュー画面を表示可能としているため、遊技者にとっての利便性が向上する。   As described above, during the game including payout, the player cannot display the menu screen on the liquid crystal display 51 even if the menu operation is performed, and the player can browse the game history and set the volume and light amount. Can not do it. For this reason, the player can concentrate on the game. On the other hand, during the checkout, the player can display the menu screen on the liquid crystal display 51 by performing a menu operation, and can browse the game history and set the volume and light amount. When the player causes the slot machine to perform payment, it can be said that the player is highly likely to finish the game in the slot machine. In general, when a game in a slot machine is finished, there are many players who want to visually recognize a game history in the slot machine. Then, it is highly necessary to display the game history in the slot machine during the checkout. Therefore, since the menu screen can be displayed during such checkout, convenience for the player is improved.

次に、リプレイ入賞時の処理について説明する。リプレイ入賞に基づく自動BETが実行されたときには、賭数が設定された状態である賭数設定済状態に制御される。図17(A)、および図17(B)でも説明したように、リプレイの導出に基づく自動BETによる賭数設定済状態では、メニュー操作されたときに、メニュー画面が表示される。また、タイミングt4〜t5までの精算中においては、メニュー操作の受け付けが有効である。このため、精算中においては、遊技者がメニュー操作を行った場合、液晶表示器51にメニュー画面が表示される。また、タイミングt5以降では、次のゲームフラグがセットされるまで(レバーオン操作されるまで)、メニュー画面に移行可能となる(メニュー操作されると、メニュー画面は表示される)。また、リプレイ入賞したときにおいて、精算処理が実行されたとしても、該リプレイ入賞に基づく自動BETによる賭数設定は維持される。   Next, the process at the time of replay winning will be described. When the automatic BET based on the replay winning is executed, the bet number is set in a state where the bet number is set. As described with reference to FIGS. 17A and 17B, in a state where the betting amount has been set by the automatic BET based on the replay derivation, the menu screen is displayed when the menu is operated. In addition, during the settlement from the timing t4 to t5, it is effective to accept the menu operation. For this reason, during checkout, if the player performs a menu operation, a menu screen is displayed on the liquid crystal display 51. Further, after the timing t5, it is possible to shift to the menu screen until the next game flag is set (until the lever is operated) (when the menu is operated, the menu screen is displayed). Further, even when the settlement process is executed when the replay is won, the bet number setting by the automatic BET based on the replay winning is maintained.

また、演出設定が初期化されるタイミングとしては、たとえば、遊技者によって精算操作された直後が考えられる。これは、精算操作されたときには、通常、遊技者が入れ替わると予想されるからである。しかし、実際には、精算操作された後でも、遊技者が入れ替わらない場合もあり、この場合には再びその遊技者が演出設定を行わなければならない。その結果、遊技者に不満を与えてしまうおそれがある。このため、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化することが望まれる。   In addition, as the timing at which the effect setting is initialized, for example, immediately after the settlement operation is performed by the player. This is because the player is normally expected to change when the settlement operation is performed. However, in reality, there are cases where the player does not change even after the settlement operation is performed, and in this case, the player must perform the effect setting again. As a result, the player may be dissatisfied. For this reason, it is desirable to suitably initialize the effect setting made by the player.

そこで、本実施の形態におけるスロットマシン1は、遊技者に不満を与えることなく、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化できるタイミングで、演出設定を初期化する。   Therefore, the slot machine 1 according to the present embodiment initializes the effect setting at a timing at which the effect setting performed by the player can be preferably initialized without dissatisfaction with the player.

たとえば、タイミングt4で精算操作されたときには、まだ遊技者が入れ替わらない可能性があるため、リプレイ入賞の有無にかかわらず演出設定は初期化されない。その後、精算が終了すると、タイミングt5において、メイン制御部41からサブ制御部91に精算終了コマンドが出力される。   For example, when the settlement operation is performed at timing t4, there is a possibility that the player may not be replaced yet, so the effect setting is not initialized regardless of whether or not there is a replay winning. Thereafter, when settlement is completed, a settlement termination command is output from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 at timing t5.

非リプレイ入賞時においてはBETがないため、メイン制御部41から精算終了コマンドが出力されると、タイミングt6でサブ制御部91によってデモ状態に制御される。デモ状態は、再び賭数が設定されるまで制御され続ける。そして、デモ演出が3周するタイミングt7になると、演出設定の初期化が行われる。   Since there is no BET at the time of non-replay winning, when the settlement end command is output from the main control unit 41, the sub-control unit 91 controls the demo state at timing t6. The demo state continues to be controlled until the wager number is set again. Then, at the timing t7 when the demonstration effect makes three rounds, the effect setting is initialized.

一方、リプレイ入賞時においては自動BETされるため、メイン制御部41から精算終了コマンドが出力されても、タイミングt5でサブ制御部91によってデモ状態に制御されない。さらに、その後においても賭数が設定されている限りデモ状態に制御されず、初期化も行われない。   On the other hand, when a replay winning is made, an automatic bet is placed, so even if a payment end command is output from the main control unit 41, the sub control unit 91 does not control the demo state at timing t5. Further, after that, as long as the bet number is set, the demo state is not controlled and the initialization is not performed.

このように、本実施の形態においては、遊技者によって精算操作が行われたタイミングt4では音量設定を含む演出設定の初期化が行われずに、精算終了コマンドが出力されてからデモ状態が3周(約3分間)経過後のタイミングt7で初期化が行われる。このため、精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合であっても、精算終了コマンドが出力されてからデモ状態が3周(約3分間)経過するまでは演出設定を維持することができ、精算操作を行った遊技者に不満を与えることがない。   As described above, in the present embodiment, at the timing t4 when the settlement operation is performed by the player, the presentation setting including the volume setting is not initialized, and the demonstration state is output three times after the settlement end command is output. Initialization is performed at timing t7 after elapse of (about 3 minutes). For this reason, even if the player does not change after the settlement operation, the production setting can be maintained until the demonstration state has passed three laps (about 3 minutes) after the settlement end command is output. There is no dissatisfaction with the player who performed the operation.

リプレイ入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われてもデモ状態に制御されない。その結果、タイミングt7になっても音量設定を含む演出設定の初期化が行われない。このため、リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。また、リプレイ入賞したときに精算操作が行われても、該リプレイ入賞に基づく自動BETによる賭数設定は維持される。したがって、該精算操作が行われたとしても、遊技者は遊技を続行する場合があり、この場合には、該遊技者は設定されている演出設定に満足しているといえる。よって、リプレイ入賞したときに精算操作が行われても、演出設定の初期化を行わないことにより、演出設定を維持することができる。したがって、設定されている演出設定に満足している遊技者に不満を抱かせないようにすることができる。   When a replay winning is occurring, even if a settlement operation is performed by the player, it is not controlled in the demo state. As a result, the initialization of the effect setting including the volume setting is not performed even at the timing t7. For this reason, when there is a possibility that the player may not be replaced after the settlement operation as in the case where a replay winning has occurred, the effect setting can be maintained. Further, even if a settlement operation is performed when winning a replay, the betting number setting by the automatic BET based on the replay winning is maintained. Therefore, even if the settlement operation is performed, the player may continue the game, and in this case, it can be said that the player is satisfied with the set effect setting. Therefore, even if the settlement operation is performed when the replay is won, the effect setting can be maintained by not performing the initialization of the effect setting. Therefore, it is possible to prevent the player who is satisfied with the set production setting from being dissatisfied.

一方、リプレイ入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われてデモ状態が3周(約3分間)経過したタイミングt7で初期化が行われる。また、精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある。したがって、入れ替わった後の遊技者には、初期化された演出設定で遊技を行わせることができる。よって、遊技者(入れ替わる前の遊技者)によって行われた演出設定を好適に初期化することができる。   On the other hand, when no replay winning has occurred, initialization is performed at timing t7 when the player has performed a settlement operation and the demo state has passed three laps (about 3 minutes). Further, there is a possibility that the player is changed after the settlement operation. Therefore, the player after the replacement can play the game with the initialized effect setting. Therefore, it is possible to suitably initialize the effect setting made by the player (player before the change).

また、リプレイ入賞が発生しているときに精算操作が行われた場合には、次の遊技を続行できることから遊技者は入れ替わらない可能性が高い。したがって、リプレイ入賞が発生しているときに精算操作が行われた場合には、タイミングt7になった以降であっても演出設定が維持されるため、遊技者は、再び演出設定を行うことなく遊技を続けることができる。   In addition, if a settlement operation is performed while a replay winning is occurring, the next game can be continued and the player is likely not to be replaced. Therefore, when the settlement operation is performed when the replay winning is occurring, the effect setting is maintained even after the timing t7, so that the player does not perform the effect setting again. You can continue playing.

初期化が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた演出設定に変更される。より具体的には、初期化によって、遊技者によって設定された第2音量段階や第2光量段階の値が、店員によって設定された第1音量段階や第1光量段階のデフォルト値に戻される。このため、初期化が行われたときには、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。   When the initialization is performed, the effect setting made by the player is changed to the effect setting made by the store clerk of the game store. More specifically, by the initialization, the values of the second volume level and the second light level set by the player are returned to the default values of the first volume level and the first light level set by the store clerk. For this reason, when initialization is performed, settings relating to effects can be performed as desired by the store clerk.

また、本実施の形態においては、店員によって演出設定が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた演出設定に変更される。より具体的には、店員によって演出設定が行われたときには、遊技者によって設定された第2音量段階や第2光量段階の値が、店員によって設定された第1音量段階や第1光量段階のデフォルト値に戻される。このため、店員によって演出設定が行われたときには、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。   Further, in the present embodiment, when an effect setting is performed by a store clerk, the effect setting performed by the player is changed to the effect setting performed by the store clerk of the game store. More specifically, when the production setting is performed by the store clerk, the values of the second volume level and the second light level set by the player are the values of the first volume level and the first light level set by the store clerk. Reverted to default value. For this reason, when the production setting is performed by the store clerk, the setting related to the production can be performed as desired by the store clerk.

また、図18のタイミングt5に示すように、リプレイとは異なる表示結果が導出したときには、デモ状態中であっても、メダル投入されるまでは、メニュー操作によりメニュー画面に移行可能である。また、リプレイが導出したときには、ゲームが実行されていない状態(たとえば、リールが回転していない状態)であっても、次のゲームフラグがセットされるまでは、メニュー操作によりメニュー画面に移行可能である。したがって、リプレイの導出により遊技を開始可能とするための賭数が設定された状態に加え、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ状態およびリールが回転していない状態)でも、メニュー画面を表示可能であることから、遊技者の利便性を向上させることができる。   Also, as shown at timing t5 in FIG. 18, when a display result different from that of the replay is derived, it is possible to shift to the menu screen by a menu operation until a medal is inserted even in the demo state. Also, when the replay is derived, even if the game is not being executed (for example, the reel is not rotating), the menu screen can be shifted to the menu screen until the next game flag is set. It is. Therefore, in addition to the state in which the number of bets for enabling the game to start by replay derivation is set, the menu screen is displayed even in a non-game state where the game is not being executed (in the demo state and the reel is not rotating). Since it can be displayed, the convenience of the player can be improved.

[非ゲーム状態に基づく初期化]
図19は、非ゲーム状態に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。図19に示すタイミングチャートには、単位遊技(1ゲーム)が終了したタイミングを示すラインと、デモコマンド出力されたタイミングを示すラインと、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。さらに、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すライン、および演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインは、それぞれBETなしの場合と、BETありの場合とに分けられる。なお、BETありの場合としては、遊技者による賭数設定操作によって賭数が設定されている場合と、前回ゲームでリプレイ入賞が発生したことに基づき賭数が自動設定されている場合とがある。図19に示す例は、遊技者によって賭数設定された場合、およびリプレイ入賞の発生によって自動で賭数設定された場合のいずれにおいても適用される。
[Initialization based on non-game state]
FIG. 19 is a timing chart for explaining initialization based on a non-game state. The timing chart shown in FIG. 19 includes a line indicating the timing at which the unit game (one game) is completed, a line indicating the timing when the demo command is output, a line indicating the timing controlled during the demo state, and a period thereof, And a line indicating whether the production setting is custom or default. Furthermore, the line indicating the timing controlled during the demo state and its period, and the line indicating whether the production setting is custom or default are divided into a case where there is no BET and a case where there is a BET, respectively. In the case of BET, there are a case where the bet amount is set by the player's bet number setting operation and a case where the bet number is automatically set based on the occurrence of the replay winning in the previous game. . The example shown in FIG. 19 is applied both when the bet number is set by the player and when the bet number is automatically set by the occurrence of a replay winning.

図19に示すように、タイミングt1で1ゲームが終了した後、メイン制御部41によって時間が計時される。この計時は、メイン制御部41が備える図示しないRTC(real time clock)によって行われる。   As shown in FIG. 19, the time is counted by the main control unit 41 after one game is finished at the timing t1. This timing is performed by an RTC (real time clock) (not shown) included in the main control unit 41.

BETがない場合、ゲームが終了した後、1分間経過したタイミングt2でメイン制御部41からサブ制御部91にデモコマンドが出力される。メイン制御部41からデモコマンドが出力されると、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御される。デモ状態は、再び賭数が設定されるまで制御され続ける。そして、デモ演出が3周するタイミングt6になると、演出設定の初期化が行われる。   If there is no BET, a demo command is output from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 at a timing t2 when one minute has elapsed after the game is over. When a demo command is output from the main control unit 41, the sub-control unit 91 controls the demo state at timing t3. The demo state continues to be controlled until the wager number is set again. Then, at the timing t6 when the demonstration effect makes three rounds, the effect setting is initialized.

一方、BETがある場合、ゲームが終了した後、1分間経過しても、タイミングt2でメイン制御部41からサブ制御部91にデモコマンドが出力されない。このため、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御されない。さらに、その後においてもBETがある限りデモ状態に制御されず、初期化も行われない。   On the other hand, if there is a BET, the demo command is not output from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 at timing t2 even if one minute elapses after the game ends. For this reason, the sub-control unit 91 is not controlled in the demo state at the timing t3. Further, as long as there is a BET, the demo state is not controlled and initialization is not performed.

このように、BETがある場合、非遊技状態になってから1分間経過してもデモ状態に制御されない。その結果、タイミングt6になっても演出設定の初期化が行われない。このため、BETがあるときのように遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。一方、BETがない場合、非遊技状態になってから1分間経過した以降のタイミングt3でデモ状態に制御されるとともに、デモ状態が3周(約3分間)経過したタイミングt6で初期化が行われる。このため、BETがないときのように遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化することができる。   Thus, when there is a BET, the demo state is not controlled even if one minute elapses after entering the non-game state. As a result, the effect setting is not initialized even at timing t6. For this reason, when there is a possibility that the player may not be switched as when there is a BET, the effect setting can be maintained. On the other hand, if there is no BET, the demo state is controlled at timing t3 after one minute has passed since the non-gaming state, and initialization is performed at timing t6 when the demo state has passed three laps (about 3 minutes). Is called. For this reason, when there is a possibility that the player is switched as when there is no BET, initialization can be performed. In this way, it is possible to suitably initialize the effect setting made by the player.

また、図18および図19に示すように、遊技者によって精算操作が行われて精算終了コマンドが出力されてから初期化されるまでの期間は、遊技が終了した以降の初期化されるまでの期間と同じである。より具体的には、遊技者によって精算操作が行われたときには、精算終了コマンドが出力されてからデモ状態に制御され、そのデモ状態が3周(約3分間)経過したときに演出設定が初期化される。一方、遊技が終了してから遊技が行われない状態が1分間経過してデモ状態に制御されたときには、そのデモ状態が3周(約3分間)経過したときに演出設定が初期化される。このように、遊技者によって精算操作されてデモ状態に制御されたとき、非遊技状態でデモ状態に制御されたときのいずれであっても、デモ状態が3周(約3分間)経過したときに演出設定が初期化される。このため、精算操作を行った遊技者に不満を与えることがない。   Also, as shown in FIGS. 18 and 19, the period from when the settlement operation is performed by the player and the settlement end command is output until initialization is performed until the game is initialized after the game ends. It is the same as the period. More specifically, when a settlement operation is performed by a player, the settlement setting command is output, and then the demonstration state is controlled. When the demonstration state passes three laps (about 3 minutes), the effect setting is initially set. It becomes. On the other hand, when a state in which no game is played after the game ends is controlled to the demo state after one minute has passed, the effect setting is initialized when the demo state has passed three laps (about three minutes). . In this way, when the demo state is controlled by the player and controlled in the demo state, or when the demo state is controlled in the demo state in the non-game state, the demo state has passed three laps (about 3 minutes). The production settings are initialized. For this reason, no dissatisfaction is given to the player who performed the settlement operation.

[メニュー画面の終了に基づく初期化]
図20は、メニュー画面の終了に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。図20に示すタイミングチャートには、メニュー画面の表示有無を示すラインと、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。
[Initialization based on the end of the menu screen]
FIG. 20 is a timing chart for explaining initialization based on the end of the menu screen. The timing chart shown in FIG. 20 includes a line indicating whether or not the menu screen is displayed, a line indicating the timing and period controlled in the demo state, and a line indicating whether the production setting is custom or default. included.

図20に示すように、メニュー画面の表示中は遊技者によって演出設定可能な期間であるため、デモ状態に制御されない。タイミングt1でメニュー画面の表示が終了すると、デモ状態に制御される。そして、デモ演出が3周するタイミングt4になると、演出設定の初期化が行われる。   As shown in FIG. 20, during the display of the menu screen, it is a period during which an effect can be set by the player, so it is not controlled in the demo state. When the display of the menu screen ends at timing t1, the demo state is controlled. Then, at the timing t4 when the demonstration effect makes three rounds, the effect setting is initialized.

このように、メニュー画面の表示によって演出設定可能な期間ではデモ状態に制御されることがなく、メニュー画面の表示が終了してデモ状態に制御され、デモ演出が3周(約3分間)経過したときに演出設定が初期化される。このため、演出設定している間に演出設定が初期化されてしまうことがなく、遊技者に不満を与えることがない。   In this manner, the demonstration state is not controlled during the period in which the production can be set by the display of the menu screen, the display of the menu screen is terminated and the demonstration state is controlled, and the demonstration production has passed three laps (about 3 minutes). The production settings are initialized. For this reason, the effect setting is not initialized while the effect is set, and the player is not dissatisfied.

[演出実行中の演出用スイッチ56について]
次に、演出実行中の演出用スイッチ56の機能について説明する。図21は、ATに制御するか否かを決定するAT抽選を実行し、該特典抽選によりATに制御されるか否かを煽る煽り演出がサブ制御部91により実行された場合を説明するものである。該煽り演出は、1ゲーム内で実行される演出としてもよく、複数ゲームに亘って実行される連続演出としてもよい。
[About the production switch 56 during production execution]
Next, the function of the production switch 56 during production execution will be described. FIG. 21 illustrates a case in which an AT lottery for determining whether or not to control by the AT is executed, and a roaring effect in which whether or not the AT is controlled by the privilege lottery is executed by the sub-control unit 91. It is. The roaring effect may be an effect executed within one game, or may be a continuous effect executed over a plurality of games.

図21(A)に示すようにレバーオン操作時に該煽り演出は実行される。図21(A)の例では、味方であるキャラAと敵キャラとが対立している画面が表示される。該画面が表示されている状態において、第1停止操作が実行されると、図21(B)に示すようにキャラAが敵キャラを殴打している画面に切替る。該画面が表示されている状態において、第2停止操作が実行されると、図21(B)に示すように敵キャラがキャラAを殴打している画面に切替る。該画面が表示されている状態において、第3停止操作が実行されると、図21(C)に示すように、キャラAと敵キャラとが互いに突進している画面に切替る。該画面が表示されたときから所定時間経過後(たとえば、2秒後)に、図21(E)に示すように、演出用スイッチ56の操作を促進する促進演出が実行される。図21(E)の例での該促進演出は、演出用スイッチ56を模倣した画像を表示する演出である。   As shown in FIG. 21A, the turning effect is executed when the lever is turned on. In the example of FIG. 21A, a screen in which the character A who is a friend and the enemy character are in conflict is displayed. When the first stop operation is executed in a state where the screen is displayed, the screen is switched to a screen in which character A is hitting an enemy character as shown in FIG. When the second stop operation is executed while the screen is displayed, the screen is switched to a screen in which the enemy character strikes the character A as shown in FIG. When the third stop operation is executed in a state where the screen is displayed, as shown in FIG. 21C, the screen is switched to a screen in which the character A and the enemy character are rushing to each other. After a predetermined time has elapsed since the screen was displayed (for example, 2 seconds later), as shown in FIG. 21E, a promotion effect that promotes the operation of the effect switch 56 is executed. The promotion effect in the example of FIG. 21E is an effect of displaying an image imitating the effect switch 56.

該促進演出の実行中に、演出用スイッチ56が操作されたときに、結果演出が実行される。結果演出とは、AT抽選の結果を報知する結果演出であり、AT当選した場合には、「WIN」という文字と、付与されたATゲーム数とを表示し、特典が付与されなかった場合には、「LOSE」という文字を表示する。図21(F)の例では、結果演出として、「WIN!」という文字と、「100G獲得!」という文字、つまり、付与されたATゲームが100Gであることを示す文字とが表示される。このように、演出用スイッチ56は、メニュー画面を表示する操作部と兼用されているが、一連の演出(煽り演出、促進演出、および結果演出)の実行中に、該演出用スイッチ56が操作されても、メニュー画面は表示されない。   When the effect switch 56 is operated during execution of the promotion effect, the result effect is executed. The result effect is a result effect that informs the result of the AT lottery. When the AT is won, the character “WIN” and the number of assigned AT games are displayed, and the privilege is not given. Displays the characters “LOSE”. In the example of FIG. 21F, as a result presentation, the characters “WIN!” And the characters “100G acquired!”, That is, the characters indicating that the assigned AT game is 100G are displayed. As described above, the effect switch 56 is also used as an operation unit for displaying the menu screen. However, the effect switch 56 is operated during the execution of a series of effects (swing effect, promotion effect, and result effect). However, the menu screen is not displayed.

その後、図21(G)に示すように、結果演出が開始されたタイミングから所定時間(図21の例では、5秒間)経過時に、メニュー画面移行可能状態に制御される。メニュー画面移行可能状態とは、演出用スイッチ56が操作されたときにメニュー画面が表示される状態である。図21(H)に示すように、メニュー画面移行可能状態中に、演出用スイッチ56が操作されると、メニュー画面は表示される。該メニュー画面の表示が終了すると、再び、図21(F)の画面が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 21G, when a predetermined time (5 seconds in the example of FIG. 21) elapses from the timing at which the result effect is started, the menu screen is shifted to a state that can be shifted. The menu screen transition enabled state is a state in which the menu screen is displayed when the effect switch 56 is operated. As shown in FIG. 21H, when the effect switch 56 is operated while the menu screen can be shifted, the menu screen is displayed. When the display of the menu screen is completed, the screen of FIG. 21 (F) is displayed again.

なお、図21(E)の画面が表示されている状態において、演出用スイッチ56を操作せずに、次のゲームの開始に関連する動作(たとえば、賭数設定動作またはレバーオン操作)が実行されたときには、図21(F)の画面が表示されずに、100ゲームのATゲームが付与されたATに制御された状態で遊技が開始する。   In the state where the screen of FIG. 21 (E) is displayed, an operation related to the start of the next game (for example, a betting number setting operation or a lever-on operation) is executed without operating the effect switch 56. When the game is played, the game is started in a state controlled by the AT to which the AT game of 100 games is given without displaying the screen of FIG.

このように、1の操作部(演出用スイッチ56)により、演出を進行させる機能(つまり、促進演出から結果演出に進行させる機能)と、メニュー画面を表示させる機能とを兼用させることができることから、操作部の数を増やさないようにすることができる。   As described above, the function of advancing the effect (that is, the function of advancing from the promotion effect to the result effect) and the function of displaying the menu screen can be combined with one operation unit (the effect switch 56). The number of operation units can be prevented from increasing.

また、図21(G)および図21(H)に示すように、結果演出が開始されたタイミングから所定時間(5秒間)経過しないと、メニュー画面移行可能状態に制御されない。したがって、結果演出の実行時間を少なくとも5秒間は確保することができる。よって、メニュー画面の表示により、結果演出を遊技者が視認できなくなってしまうことを防止できる。   Further, as shown in FIGS. 21 (G) and 21 (H), if the predetermined time (5 seconds) has not elapsed since the start of the result presentation, the menu screen is not controlled to be ready for transition. Therefore, the execution time of the result presentation can be ensured for at least 5 seconds. Therefore, it is possible to prevent the player from visually observing the result effect by displaying the menu screen.

次に、図21の変形例を説明する。図21の例では、メニュー画面移行可能状態への制御タイミングは、結果演出の開始タイミングから所定時間(5秒)経過したタイミングに実行されるとして説明した。しかしながら、該制御タイミングは、他のタイミングとしてもよい。たとえば、該制御タイミングは、結果演出の開始タイミングとしてもよい。このような構成によれば、促進演出の終了と同時に、遊技者は、メニュー画面を表示させることができることから、遊技者の利便性を向上させることができる。   Next, a modification of FIG. 21 will be described. In the example of FIG. 21, it has been described that the control timing to the state where the menu screen can be shifted is executed at a timing when a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the result presentation. However, the control timing may be another timing. For example, the control timing may be the start timing of the result effect. According to such a configuration, since the player can display the menu screen simultaneously with the end of the promotion effect, the convenience of the player can be improved.

また、結果演出の開始タイミングは、結果演出が完全に終了したタイミングとしてもよい。結果演出は終了すると共に、次の演出が実行される。該次の演出とは、たとえば、AT当選の場合には、ATに関連する演出であり、AT非当選の場合には、通常演出となる。このように、該制御タイミングは、結果演出が完全に終了したタイミングとすることにより、メニュー画面の表示で結果演出を遊技者が視認できなくなってしまうことを防止できる。   In addition, the start timing of the result presentation may be a timing when the result presentation is completely finished. As the result effect ends, the next effect is executed. The next effect is, for example, an effect related to AT in the case of AT winning, and a normal effect in the case of AT non-winning. In this way, the control timing is set to the timing when the result presentation is completely completed, thereby preventing the player from seeing the result presentation on the display of the menu screen.

[本実施の形態に係るスロットマシン1の主な構成]
スロットマシン1においては、図7に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41およびサブ制御部91によってゲーム中フラグがセットされる。そして、図12に示すように、払い出しが終了した後にメイン制御部41およびサブ制御部91によってゲーム中フラグがクリアされる。図13および図18に示すように、サブ制御部91は、遊技者によってメニュー操作が行われたとしても、ゲーム中フラグがセットされている期間、すなわち払出中を含むゲーム中であるときにはメニュー画面に移行しない。このため、遊技者は、ゲームに集中することができる。一方、図18に示すように、非ゲーム中においては遊技者の精算操作に基づき精算することが可能であり、精算中に遊技者によってメニュー操作が行われたときにはメニュー画面に移行する。このため、遊技者にとっての利便性が向上する。
[Main configuration of slot machine 1 according to the present embodiment]
In the slot machine 1, as shown in FIG. 7, when the start switch 7 is operated, the main control unit 41 and the sub control unit 91 set the in-game flag. Then, as shown in FIG. 12, after the payout is completed, the in-game flag is cleared by the main control unit 41 and the sub control unit 91. As shown in FIG. 13 and FIG. 18, even if the player performs a menu operation, the sub-control unit 91 displays a menu screen during a period in which a game flag is set, that is, during a game including payout. Do not move to. For this reason, the player can concentrate on the game. On the other hand, as shown in FIG. 18, during a non-game, it is possible to make a payment based on the player's payment operation, and when a menu operation is performed by the player during the payment, the menu screen is displayed. For this reason, the convenience for a player improves.

また、図14に示すように、遊技者は、メニュー画面において、「データ蓄積」あるいは「遊技データ」を選択して決定することで、ボーナスの入賞回数、有利状態の制御回数、消化ゲーム数、払出枚数、純増枚数、および小役入賞回数など、本日あるいは過去のゲームにおける遊技の結果を遊技履歴として確認することができる。ここで、遊技者は、ゲームを終了する可能性のあるときに精算操作を行う可能性があり、同じくゲームを終了する可能性のある精算中において精算操作を行うことで遊技履歴を液晶表示器51に表示させることができるため、遊技者にとっての利便性が向上する。   In addition, as shown in FIG. 14, the player selects and determines “Data accumulation” or “Game data” on the menu screen, so that the number of bonus winnings, the number of advantageous control times, the number of digested games, The game results of today or past games, such as the number of payouts, the net increase, and the number of small part winnings, can be confirmed as a game history. Here, the player may perform a checkout operation when there is a possibility of ending the game, and the game history is displayed on the liquid crystal display by performing the checkout operation during the checkout that may also end the game. 51, the convenience for the player is improved.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAM41c)と、
遊技者による設定操作に基づき演出設定(たとえば、第2音量段階および第2光量段階の設定)を行う演出設定手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算する精算手段(たとえば、精算スイッチ10)と、
前記初期化手段は、遊技用価値を用いることなく前記可変表示部が変動表示可能となる再遊技入賞(たとえば、リプレイ入賞)が発生しているとき(たとえば、リプレイ入賞時)には、遊技者によって前記精算操作が行われて所定期間(たとえば、図18に示すリプレイ入賞時におけるタイミングt4〜t7の期間)経過後に前記初期化を行わない一方で、前記再遊技入賞が発生していないとき(たとえば、非リプレイ入賞時)には、遊技者によって前記精算操作が行われて前記所定期間(たとえば、図18に示す非リプレイ入賞時におけるタイミングt4〜t7のデモ3周分の期間)経過後に前記初期化を行う。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Game value storage means (for example, the RAM 41c of the main control unit 41) for storing game values (for example, credits) owned by the player;
Effect setting means (for example, sub-control unit 91) for effect setting (for example, setting of the second volume level and the second light intensity level) based on the setting operation by the player;
A settlement means (for example, a settlement switch 10) for settlement of the game value stored in the game value storage means based on a settlement operation by the player;
When the re-play prize (for example, replay prize) that allows the variable display unit to be variably displayed without using the game value is generated (for example, at the replay prize), the initialization means When the settlement operation is performed and the initialization is not performed after the elapse of a predetermined period (for example, the period from timing t4 to t7 at the time of the replay winning shown in FIG. 18), the replay winning is not generated ( For example, at the time of non-replay winning, the player performs the checkout operation, and after the predetermined period (for example, a period of three laps of the demonstration at the timing t4 to t7 at the time of non-replay winning shown in FIG. Perform initialization.

このような構成によれば、遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能な再遊技入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われて所定期間経過しても演出設定の初期化が行われない。このため、再遊技入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。一方、再遊技入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われて所定期間経過後に初期化が行われる。このため、再遊技入賞が発生していないときのように精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化することができる。   According to such a configuration, when a re-game winning that can be variably displayed on the variable display unit without using the game value is generated, the effect setting is performed even if a settlement operation is performed by the player and a predetermined period elapses. Is not initialized. For this reason, when there is a possibility that the player will not be replaced after the settlement operation as in the case where a re-game winning is occurring, the production setting can be maintained. On the other hand, when a re-game winning is not generated, a settlement operation is performed by the player, and initialization is performed after a predetermined period. For this reason, when there is a possibility that the player is changed after the settlement operation as in the case where no re-game winning is generated, the initialization can be performed. In this way, it is possible to suitably initialize the effect setting made by the player.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[演出用スイッチについて]
本実施形態では、図21で説明したように、1の操作部(演出用スイッチ56)により、演出を進行させる機能(つまり、促進演出から結果演出に進行させる機能)と、メニュー画面を表示させる機能とを兼用させるとして説明した。しかしながら、演出を進行させるスイッチと、メニュー画面を表示させるスイッチとを個別に設けるようにしてもよい。たとえば、図1において、演出用スイッチ56の他に、メニュー画面表示用スイッチ(図示せず)を設けるようにしてもよい。メニュー画面表示用スイッチは、メニュー画面を表示するための操作のみに用いられるスイッチである。つまり、メニュー画面表示用スイッチは、メニュー画面を表示する表示処理を実行するための操作に用いられる一方、当該表示処理以外の処理を実行するための操作には用いられないものとなる。このような構成によれば、遊技者がメニュー画面を表示させたいときには、メニュー画面表示用スイッチを操作すればよいので、遊技者の利便性を向上させることができる。
[Direction switch]
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 21, a function for advancing an effect (that is, a function for advancing from a promotion effect to a result effect) and a menu screen are displayed by one operation unit (effect switch 56). It was explained that the function is shared. However, you may make it provide separately the switch which advances an effect, and the switch which displays a menu screen. For example, in FIG. 1, in addition to the effect switch 56, a menu screen display switch (not shown) may be provided. The menu screen display switch is a switch used only for an operation for displaying the menu screen. That is, the menu screen display switch is used for an operation for executing a display process for displaying the menu screen, but is not used for an operation for executing a process other than the display process. According to such a configuration, when the player wants to display the menu screen, it is only necessary to operate the menu screen display switch, so that the convenience of the player can be improved.

[遊技者の動作について]
本実施形態では、賭数を設定するための賭数設定動作として、メダル投入およびMAXBETスイッチへの操作を例示した。また、メニュー画面を表示するためのメニュー画面表示動作として、メニュー操作を例示した。しかしながら、賭数設定動作とメニュー画面表示動作とのうち少なくとも1つは他の動作を含むようにしてもよい。
[About player behavior]
In the present embodiment, the bet number setting operation for setting the bet number is exemplified by medal insertion and operation on the MAXBET switch. Moreover, menu operation was illustrated as menu screen display operation | movement for displaying a menu screen. However, at least one of the betting number setting operation and the menu screen display operation may include another operation.

スロットマシンが、たとえば、遊技者の体の一部(たとえば、手)を検出するセンサを備える場合には、他の動作とは、たとえば、遊技者に対して「センサに遊技者の体の一部を検出させる動作」としてもよい。また、スロットマシンが、たとえば、遊技者の音声を認識する音声認識装置を備える場合には、他の動作とは、「遊技者の発生動作」としてもよい。   For example, when the slot machine includes a sensor that detects a part of the player's body (for example, a hand), the other operation is, for example, for the player, It is good also as an operation | movement which detects a part. Further, when the slot machine includes a voice recognition device that recognizes the voice of the player, for example, the other operation may be a “player generated operation”.

たとえば、賭数設定動作に他の動作が含まれる構成において、スロットマシンが該他の動作を検出した場合には、賭数が設定される。また、メニュー画面表示動作に他の動作が含まれる構成において、スロットマシンが該他の動作を検出した場合には、メニュー画面が表示される。   For example, in a configuration in which another operation is included in the betting number setting operation, when the slot machine detects the other operation, the betting number is set. In a configuration in which the menu screen display operation includes other operations, when the slot machine detects the other operations, the menu screen is displayed.

このような構成によれば、他の動作により、賭数の設定、およびメニュー画面の表示を実行させることができることから、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, the bet number can be set and the menu screen can be displayed by other operations, so that the convenience of the player can be improved.

[メニュー画面について]
本実施形態では、図14に示したように、遊技に関する遊技情報を表示する遊技情報画面として、複数の選択肢が表示されるメニュー画面を例示した。しかしながら、遊技情報画面は他の画面であってもよい。たとえば、遊技情報画面は、選択肢が表示されずに、図14で説明した各選択肢のうちいずれか1の選択肢に関する情報が表示される画面としてもよい。たとえば、遊技情報画面は、音量設定のみが可能な画面としてもよい。このような構成によれば、遊技者による選択肢を選択する処理を行わなくてもよいことから、遊技者の利便性を向上させることができる。
[About the menu screen]
In the present embodiment, as illustrated in FIG. 14, a menu screen on which a plurality of options are displayed is illustrated as a game information screen that displays game information related to a game. However, the game information screen may be another screen. For example, the game information screen may be a screen on which information on any one of the options described in FIG. 14 is displayed without displaying the options. For example, the game information screen may be a screen on which only volume setting is possible. According to such a configuration, it is not necessary to perform a process of selecting an option by the player, so that the convenience of the player can be improved.

[MAXBETスイッチについて]
本実施形態では、賭数を設定するための操作部として、MAXBETスイッチ6を例示した。しかしながら、MAXBETスイッチ6に替えて、または、MAXBETスイッチ6とは別に1枚BETスイッチを備えるようにしてもよい。1枚BETスイッチは、クレジットが1以上ある場合において、1枚の賭数を設定するためのスイッチである。このような1枚BETスイッチを備えるスロットマシンにおいては、賭数設定動作に該1枚BETスイッチへの操作を含めるようにしてもよい。
[About the MAXBET switch]
In the present embodiment, the MAXBET switch 6 is illustrated as an operation unit for setting the number of bets. However, a single BET switch may be provided instead of the MAXBET switch 6 or separately from the MAXBET switch 6. The one-sheet BET switch is a switch for setting the number of bets for one sheet when there are one or more credits. In a slot machine having such a single BET switch, an operation to the single BET switch may be included in the betting number setting operation.

[ゲーム中について]
本実施の形態においては、スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41およびサブ制御部91がゲーム中フラグをセットしていたが、これに限らず、賭数設定されたときにメイン制御部41およびサブ制御部91がゲーム中フラグをセットしてもよい。この場合、小役が入賞した場合のゲーム中とは、賭数設定されてから入賞に伴うメダルの払い出しが終了するまでの期間になる。また、小役が入賞しなかった場合のゲーム中とは、賭数設定されてから全てのリールが停止して図柄組合せが導出するまでの期間になる。
[About the game]
In the present embodiment, the main control unit 41 and the sub control unit 91 set the in-game flag when the start switch 7 is operated. However, the present invention is not limited to this. The unit 41 and the sub control unit 91 may set a game flag. In this case, the time during the game when the small role is won is a period from when the bet amount is set until the payout of medals accompanying the winning is completed. Also, during the game when the small combination has not won, the period from when the bet amount is set until all reels stop and the symbol combination is derived.

[メニュー画面への移行について]
本実施の形態においては、サブ制御部91によって検出される演出用スイッチ56の操作によってメニュー画面に移行するようになっていたが、これに限らない。たとえば、メイン制御部41によって検出される所定スイッチの操作によってメニュー画面に移行するようにしてもよい。たとえば、所定スイッチの一例としては、メニュースイッチ70、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなど、ゲームの進行に関わるスイッチが挙げられる。たとえば、ゲーム中においては、これらゲームの進行に関わるスイッチが操作されるとゲームの進行の妨げになってしまうため、操作されたとしてもメニュー画面に移行しないものであってもよい。一方、非ゲーム中においては、これらゲームの進行に関わるスイッチが操作されたときにメニュー画面に移行するものであってもよい。
[About the transition to the menu screen]
In the present embodiment, the screen is shifted to the menu screen by the operation of the effect switch 56 detected by the sub-control unit 91. However, the present invention is not limited to this. For example, the menu screen may be moved by operating a predetermined switch detected by the main control unit 41. For example, examples of the predetermined switch include a switch related to the progress of the game, such as the menu switch 70, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R. For example, during a game, if a switch related to the progress of the game is operated, the progress of the game is hindered. Therefore, even if operated, the menu screen may not be displayed. On the other hand, during a non-game, the menu screen may be displayed when a switch related to the progress of the game is operated.

[デモ状態への移行について]
本実施の形態においては、精算が終了した後にメイン制御部41が精算終了コマンドを送信し、サブ制御部91は、精算終了コマンドを受信してからデモ状態に制御するものであった。しかし、これに限らず、サブ制御部91は、精算終了コマンドを受信してから所定期間(たとえば、1分間)経過後にデモ状態に制御してもよい。また、精算操作されたときにメイン制御部41が精算開始コマンドを送信し、サブ制御部91は、精算開始コマンドを受信してから所定期間(たとえば、5分間)経過後にデモ状態に制御してもよい。
[About transition to demo state]
In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a payment completion command after the payment is completed, and the sub-control unit 91 controls the demonstration state after receiving the payment adjustment command. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit 91 may control the demo state after a lapse of a predetermined period (for example, 1 minute) after receiving the settlement end command. In addition, when the settlement operation is performed, the main control unit 41 transmits a settlement start command, and the sub-control unit 91 controls the demo state after a predetermined period (for example, 5 minutes) has elapsed after receiving the settlement start command. Also good.

[遊技履歴について]
本実施の形態においては、遊技履歴として、ボーナスの入賞回数、ATやCZの制御回数、消化ゲーム数、払出枚数、および純増枚数などが、メニュー画面を介して表示されるものであった。しかし、これに限らず、遊技履歴には、遊技中あるいは予め提示された課題(所謂ミッション)の達成状況の履歴などが含まれてもよい。
[About game history]
In the present embodiment, as the game history, the number of bonus winnings, the number of times of AT and CZ control, the number of digested games, the number of payouts, the number of net increase, and the like are displayed via the menu screen. However, the present invention is not limited to this, and the game history may include a history of achievement status of a task (a so-called mission) presented in the game or presented in advance.

[初期化処理について]
本実施の形態においては、図18に示すように、精算操作されてからデモ状態に制御され、デモ演出が3周(約3分間)経過したときに演出設定が初期化されるものであった。しかし、演出設定の初期化は、デモ演出が3周(約3分間)経過したときに行われるものに限らない。
[About initialization processing]
In the present embodiment, as shown in FIG. 18, the demonstration setting is controlled after the settlement operation is performed, and the production setting is initialized when the demonstration production has passed three laps (about 3 minutes). . However, the initialization of the effect setting is not limited to that performed when the demonstration effect has passed three laps (about 3 minutes).

たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から精算終了コマンドを受信してからの時間を計時し、計時した時間が所定時間(たとえば、3分間)に達したときに初期化処理を実行してもよい。この計時は、サブ制御部91が備える図示しないRTCによって行われる。   For example, the sub control unit 91 measures the time after receiving the settlement end command from the main control unit 41, and executes the initialization process when the measured time reaches a predetermined time (for example, 3 minutes). May be. This timing is performed by an RTC (not shown) included in the sub-control unit 91.

このようにすれば、精算終了コマンドが出力されてから計時された時間が所定時間(たとえば、3分間)に達したときに演出設定の初期化が行われるため、精算操作後に遊技者が入れ替わる場合、および精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合のいずれも考慮された適切な時間だけ演出設定を維持することができる。たとえば、精算操作後に5分間経過したときには遊技者が概ね入れ替わる場合、所定時間を5分間に設定すればよい。   In this way, when the time counted after the settlement end command is output reaches a predetermined time (for example, 3 minutes), the effect setting is initialized, so the player is switched after the settlement operation In addition, it is possible to maintain the production setting for an appropriate time considering both the case where the player does not change after the settlement operation. For example, if the player is largely replaced when 5 minutes have elapsed after the settlement operation, the predetermined time may be set to 5 minutes.

本実施の形態においては、図19に示すように、サブ制御部91がデモコマンドを受信してからデモ状態に制御され、デモ演出が3周(約3分間)経過したときに演出設定が初期化されるものであった。しかし、演出設定の初期化は、デモ演出が3周(約3分間)経過したときに行われるものに限らない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 19, the sub control unit 91 is controlled to the demo state after receiving the demo command, and the effect setting is initially set when the demonstration effect has passed three laps (about 3 minutes). It was to be converted. However, the initialization of the effect setting is not limited to that performed when the demonstration effect has passed three laps (about 3 minutes).

たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41からデモコマンドを受信してからの時間を計時し、計時した時間が所定時間(たとえば、3分間)に達したときに初期化処理を実行してもよい。   For example, the sub-control unit 91 measures the time after receiving the demo command from the main control unit 41, and executes initialization processing when the measured time reaches a predetermined time (for example, 3 minutes). Also good.

本実施の形態においては、図20に示すように、メニュー画面の表示が終了した後に制御されるデモ状態において、デモ演出が3周(約3分間)経過したときに演出設定が初期化されるものであった。しかし、演出設定の初期化は、デモ演出が3周(約3分間)経過したときに行われるものに限らない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 20, in the demo state controlled after the display of the menu screen is finished, the effect setting is initialized when the demonstration effect has passed three laps (about 3 minutes). It was a thing. However, the initialization of the effect setting is not limited to that performed when the demonstration effect has passed three laps (about 3 minutes).

たとえば、サブ制御部91は、演出設定画面の表示が終了してからの時間を計時し、計時した時間が所定時間(たとえば、2分間)に達したときに初期化処理を実行してもよい。   For example, the sub-control unit 91 may time the time after the display of the effect setting screen is finished, and execute the initialization process when the time reaches a predetermined time (for example, 2 minutes). .

さらに、サブ制御部91は、図22に示すように、初期化処理を実行してもよい。図22は、変形例に係る初期化処理について説明するためのタイミングチャートである。図22に示すタイミングチャートには、演出設定画面の表示有無を示すラインと、演出の設定操作が行われたタイミングを示すラインと、計時のタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。   Further, the sub-control unit 91 may execute an initialization process as shown in FIG. FIG. 22 is a timing chart for explaining the initialization process according to the modification. The timing chart shown in FIG. 22 includes a line indicating whether or not the effect setting screen is displayed, a line indicating the timing when the effect setting operation is performed, a line indicating the timing and period of time measurement, and the effect setting is custom and And a line indicating which is the default.

図22に示す変形例においては、サブ制御部91によって計時された時間が特定時間(たとえば、3分間)経過したときに演出設定画面の表示が終了する。但し、計時された時間が特定時間(たとえば、3分間)に達する前に設定操作されたときには、サブ制御部91によって再び時間が計時される。さらに、演出設定画面の表示が終了してから所定時間(たとえば、2分間)経過したときに演出設定が初期化される。   In the modification shown in FIG. 22, the display of the effect setting screen ends when the time measured by the sub-control unit 91 has passed for a specific time (for example, 3 minutes). However, when the time is set before the time reaches a specific time (for example, 3 minutes), the sub-control unit 91 measures the time again. Furthermore, the effect setting is initialized when a predetermined time (for example, 2 minutes) elapses after the display of the effect setting screen ends.

たとえば、図22に示すように、サブ制御部91は、演出設定画面が表示されたタイミングt1からの時間を計時する。その後、タイミングt2で設定操作されると、サブ制御部91は、時間の計時を初期化して、その直後のタイミングt3で再び時間を計時する。計時された時間が特定時間(たとえば、3分間)に達するタイミングt4で、演出設定画面の表示が終了する。その後、演出設定画面の表示が終了してから所定時間(たとえば、2分間)経過したタイミングt5で、演出設定が初期化される。   For example, as shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 measures the time from the timing t1 when the effect setting screen is displayed. Thereafter, when a setting operation is performed at timing t2, the sub-control unit 91 initializes time measurement and measures time again at timing t3 immediately after that. At the timing t4 when the counted time reaches a specific time (for example, 3 minutes), the display of the effect setting screen ends. Thereafter, the effect setting is initialized at a timing t5 when a predetermined time (for example, 2 minutes) has elapsed since the display of the effect setting screen is completed.

このように、演出設定画面の表示が終了した後に計時された時間が所定時間(たとえば、2分間)に達することで演出設定が初期化されるため、演出設定している間に演出設定が初期化されてしまうことがなく、遊技者に不満を与えることがない。   As described above, the effect setting is initialized when the time counted after the display of the effect setting screen ends reaches a predetermined time (for example, 2 minutes), so the effect setting is initialized while the effect is being set. And will not be dissatisfied with the player.

なお、上述した本実施の形態および変形例において、演出設定画面の終了は、演出設定画面が表示されてから特定時間(たとえば、3分間)経過したときや、あるいは設定操作されてから特定時間(たとえば、3分間)経過したときに限らない。たとえば、演出設定画面は、メニュースイッチ70などのスイッチが遊技者によって操作されたときに終了するものであってもよい。この場合においても、演出設定画面が終了してからの時間が所定時間(たとえば、2分間)に達したときに初期化処理が実行されてもよい。   In the embodiment and the modification described above, the end of the effect setting screen is performed when a specific time (for example, 3 minutes) has elapsed since the display of the effect setting screen, or when a specific time ( For example, it is not limited to 3 minutes). For example, the effect setting screen may end when a switch such as the menu switch 70 is operated by the player. Also in this case, the initialization process may be executed when the time after the end of the effect setting screen reaches a predetermined time (for example, 2 minutes).

また、本実施の形態においては、図19に示すように、メイン制御部41が遊技終了後の時間(1分間)を計時し、1分間経過したときにデモコマンドをサブ制御部91に送信するものであった。そして、サブ制御部91は、デモコマンドを受信したときにデモ状態に制御可能であった。しかし、このような処理態様に限らない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 19, the main control unit 41 measures the time (1 minute) after the game ends, and transmits a demo command to the sub-control unit 91 when one minute has elapsed. It was a thing. The sub-control unit 91 can control the demo state when receiving the demo command. However, it is not limited to such a processing mode.

たとえば、メイン制御部41は、遊技が終了したときに一旦デモコマンドをサブ制御部91に送信し、その後、デモコマンドを送信してからの時間(1分間)を計時し、1分間経過したときに初期化コマンドをサブ制御部91に送信してもよい。そして、サブ制御部91は、初期化コマンドを受信したときにデモ状態に制御してもよい。   For example, the main control unit 41 once transmits a demo command to the sub-control unit 91 when the game is finished, and then counts the time (1 minute) after the transmission of the demo command, and 1 minute has elapsed. The initialization command may be transmitted to the sub-control unit 91. Then, the sub-control unit 91 may control the demo state when receiving the initialization command.

あるいは、メイン制御部41は、遊技が終了したときにデモコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91は、デモコマンドを受信してからの時間(1分間)を計時し、1分間経過したときにデモ状態に制御してもよい。   Alternatively, the main control unit 41 transmits a demo command to the sub-control unit 91 when the game ends, and the sub-control unit 91 measures the time (1 minute) after receiving the demo command, You may control to a demo state when it passes.

[ゲームが終了したときからデモ状態に制御されるまでの期間]
前述では、ゲームが終了したときからデモ状態に制御されるまでの期間は、図19などでも説明したように、1分間であるとして説明した。しかしながら、該期間は、如何なる期間であってもよい。仮に、ゲームが終了して直ぐにデモ状態に制御されてしまうと、遊技者は、ゲームが終了したとき(第3停止されたとき)に実行されていた演出の余韻などを楽しめなくなってしまう。そこで、該期間は、たとえば、ゲームが終了したときに実行されていた演出の余韻を遊技者に楽しませる程度の期間であれば、如何なる期間であってもよい。たとえば、該期間は、30秒間としてもよい。
[Period from the end of the game until the demo state is controlled]
In the above description, the period from the end of the game to the control in the demo state has been described as being one minute as described in FIG. However, the period may be any period. If the game is controlled to be in the demo state immediately after the game is over, the player cannot enjoy the reverberation of the performance performed when the game is over (when the game is stopped for the third time). Therefore, the period may be any period as long as it allows the player to enjoy the reverberation of the performance performed when the game ends. For example, the period may be 30 seconds.

[メニュー画面の終了について]
本実施形態では、メニュー画面を閉じるための操作は、メニュー画面中の「メニュー終了」の項目を選択し、かつ決定するという第1操作と、他のスイッチへの操作(第2操作)とを含むとして説明した。しかしながら、変形例として、メニュー画面を閉じるための操作は、第1操作のみとし、第2操作は含まないようにしてもよい。このような構成のスロットマシンであれば、メニュー画面を閉じるための操作が第1操作と第2操作とを含むスロットマシンと比較して、メニュー画面を閉じるための処理負担を軽減できる。
[About exiting the menu screen]
In the present embodiment, the operation for closing the menu screen includes a first operation of selecting and determining an “menu end” item in the menu screen, and an operation to the other switch (second operation). Explained as including. However, as a modification, the operation for closing the menu screen may be only the first operation and may not include the second operation. With the slot machine having such a configuration, the processing load for closing the menu screen can be reduced as compared with the slot machine in which the operation for closing the menu screen includes the first operation and the second operation.

また、このような構成を採用した場合において、仮に、賭数設定動作の実行により賭数が設定された状態でメニュー操作が実行されたときに、メニュー画面が表示される構成の場合には、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者が誤ってメニュー操作を実行することにより、メニュー画面が表示されてしまうことになる。この場合において、遊技者が遊技を開始しようとした場合には、該遊技者は、煩雑な第1操作(「メニュー終了」の項目を選択し、かつ決定するという操作)を実行する必要があるため、遊技の進行の妨げになってしまう。これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、図17(C)〜図17(E)で説明した通り、賭数設定動作の実行により賭数が設定された状態でメニュー操作が実行されても、メニュー画面が表示されないことから、遊技者の遊技の進行の妨げが生じてしまうことを防止できる。   In the case of adopting such a configuration, if the menu screen is displayed when the menu operation is executed in a state where the bet number is set by executing the bet number setting operation, If a player who has made preparations for starting a game erroneously executes a menu operation, the menu screen will be displayed. In this case, when the player tries to start the game, the player needs to execute a complicated first operation (operation for selecting and determining an item “end menu”). Therefore, the progress of the game will be hindered. On the other hand, in the slot machine of the present embodiment, as described with reference to FIGS. 17C to 17E, even when the menu operation is performed in a state where the bet number is set by executing the bet number setting operation. Since the menu screen is not displayed, it is possible to prevent the player from hindering the progress of the game.

[演出設定について]
本実施の形態においては、店員および遊技者は、演出設定として、音量および光量を設定できるものであった。しかし、演出設定できるものは音量および光量に限らない。
[Direction settings]
In the present embodiment, the store clerk and the player can set the volume and the light amount as the effect setting. However, what can be set for production is not limited to volume and light quantity.

たとえば、メイン側の設定として、店員および遊技者は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。また、サブ側の設定として、店員および遊技者は、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。また、店員および遊技者は、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。さらに、店員および遊技者は、節電モードに設定できるものであってもよい。これらいずれの演出設定においても、遊技者によって設定された内容は、初期化されることで店員によって設定された初期の内容に変更されるものであってもよい。   For example, as a setting on the main side, a store clerk and a player may be able to set the pressure (press) and hardness when operating various operation means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R. Alternatively, lighting and extinguishing control of various lighting means such as the input request LED 17 and the start valid LED and the lighting condition thereof may be set. Further, as the setting on the sub side, the store clerk and the player may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 56. Further, the store clerk and the player may be able to set the effect mode, or may be able to set characters or music appearing in the set effect mode. Further, the store clerk and the player may be able to set the power saving mode. In any of these effect settings, the content set by the player may be changed to the initial content set by the store clerk by being initialized.

本実施の形態においては、店員によって演出設定時に操作される操作手段として、店側設定スイッチ60が設けられていた。しかし、店員によって演出設定時に操作される操作手段は、その他の手段が用いられてもよい。   In the present embodiment, the store-side setting switch 60 is provided as an operation means that is operated by the store clerk when setting the production. However, other means may be used as the operation means operated by the store clerk when setting the production.

たとえば、筐体内部に設けられたスイッチを操作したりキーを回したりすることによって管理者モードに移行し、当該管理者モード中では液晶表示器51に演出設定用の画面が表示されてもよい。そして、店員は、ストップスイッチ8L,8C,8Rなどを操作することで演出設定できるものであってもよい。   For example, the mode may be changed to the manager mode by operating a switch provided inside the housing or turning a key, and a screen for effect setting may be displayed on the liquid crystal display 51 in the manager mode. . Then, the store clerk may be able to set an effect by operating the stop switches 8L, 8C, 8R and the like.

本実施の形態においては、遊技者によって演出設定時に操作される操作手段として、演出用スイッチ56が設けられていた。しかし、遊技者によって演出設定時に操作される操作手段は、その他の手段が用いられてもよい。   In the present embodiment, the effect switch 56 is provided as an operation means operated by the player when setting the effect. However, other means may be used as the operation means operated at the time of setting the effect by the player.

たとえば、メニュースイッチ70を用いて演出設定できるものであってもよいし、ストップスイッチ8L,8C,8Rなどの遊技中に遊技者が操作する操作手段を用いて演出設定できるものであってもよい。なお、ストップスイッチ8L,8C,8Rを用いる場合、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特殊な順番で操作することによって、演出設定できるものであってもよい。   For example, an effect can be set using the menu switch 70, or an effect can be set using an operating means operated by the player during the game, such as the stop switches 8L, 8C, 8R. . Note that when the stop switches 8L, 8C, and 8R are used, for example, an effect can be set by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a special order.

[メニュー画面の遷移の変形例]
次に、図23を用いて、メニュー画面の遷移の変形例を説明する。図23(A)は、キャラAが表示されるキャラ演出が実行されている(メニュー画面が表示されていない)場合において、リプレイが導出された場合を示す図である。この場合には、自動BETが実行される。また、該自動BETの実行により、3の賭数が設定されることにより賭数設定済状態に制御されるとともに、図23(A)に示すように、3つのBETLEDが点灯する。賭数が設定されている状態で、演出用スイッチ56が操作されると、図23(B)に示すように、メニュー画面が表示される。該メニュー画面の表示中に、「演出設定」の項目が選択され、かつ該「演出設定」の項目が決定されると、図23(C)に示すように、演出設定画面が表示される。
[Modification of menu screen transition]
Next, a modified example of the menu screen transition will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a diagram showing a case where a replay is derived when a character effect in which character A is displayed is executed (the menu screen is not displayed). In this case, automatic BET is executed. In addition, by executing the automatic BET, the bet number is set by setting the bet number of 3, and the three BETLEDs are turned on as shown in FIG. When the effect switch 56 is operated with the bet number set, a menu screen is displayed as shown in FIG. When the “effect setting” item is selected and the “effect setting” item is determined while the menu screen is displayed, an effect setting screen is displayed as shown in FIG.

また、図23(A)の状態において、演出用スイッチ56とは異なるスイッチが操作されると、メニュー画面を表示せずに、直接、演出設定画面を表示させる。「演出用スイッチ56とは異なるスイッチ」は、「遊技を進行させるスイッチ以外のスイッチ」とすることが好ましい。「遊技を進行させるスイッチ」とは、たとえば、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L〜8Cなどである。本変形例では、演出用スイッチ56とは異なるスイッチは、右スイッチ70bとするが、他のスイッチとしてもよい。たとえば、左スイッチ70dとしてもよい。   In the state of FIG. 23A, when a switch different from the effect switch 56 is operated, the effect setting screen is directly displayed without displaying the menu screen. The “switch different from the effect switch 56” is preferably “a switch other than the switch for proceeding with the game”. The “switch for proceeding with the game” includes, for example, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L to 8C. In this modification, the switch different from the effect switch 56 is the right switch 70b, but may be another switch. For example, the left switch 70d may be used.

このような構成によれば、リプレイが導出されて、自動BETにより賭数が設定された状態であり、かつメニュー画面が表示されていない場合において、演出用スイッチ56の操作により、図17(B)に示すように、メニュー画面を表示させることができる。さらに、該メニュー画面の表示中に、「演出設定」の項目を選択し、かつ該「演出設定」の項目を決定することにより、図17(C)に示すように、演出設定画面をさせることができる。また、自動BETにより賭数が設定された状態であり、かつメニュー画面が表示されていない場合において、右スイッチ70bが操作されると、メニュー画面を表示せずに、直接、演出直接画面を表示させる。   According to such a configuration, when the replay is derived, the bet number is set by the automatic BET, and the menu screen is not displayed, the operation of the effect switch 56 causes the display of FIG. ), A menu screen can be displayed. Further, while the menu screen is displayed, the “effect setting” item is selected, and the “effect setting” item is determined, thereby causing the effect setting screen to appear as shown in FIG. Can do. In addition, when the bet number is set by automatic BET and the menu screen is not displayed, when the right switch 70b is operated, the direct production screen is displayed without displaying the menu screen. Let

このような構成によれば、遊技を開始可能とするための準備を行っていない遊技者に、メニュー画面および演出設定画面を視認させることができる。また、右スイッチ70bが該遊技者により実行されたときに、メニュー画面を表示させずに、直接、演出設定画面を表示させることができる。したがって、たとえば、該遊技者が、メニュー画面を視認したくない場合には、メニュー画面を表示させる手間を省くことができることから、該遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, the menu screen and the effect setting screen can be visually recognized by a player who has not made preparations for starting a game. In addition, when the right switch 70b is executed by the player, the effect setting screen can be displayed directly without displaying the menu screen. Therefore, for example, when the player does not want to visually recognize the menu screen, the trouble of displaying the menu screen can be saved, so that the convenience of the player can be improved.

図23(D)は、キャラAが表示されるキャラ演出が実行されている場合において、リプレイとは異なる表示結果が導出された場合を示す図である。なお、図23(D)の例では、リプレイとは異なる表示結果として、ベル揃いが導出された場合を示している。この場合には、自動BETが実行されない。遊技者の賭数設定動作(MAXBETスイッチ6への操作、または、メダル投入)により、図23(E)に示すように、賭数設定済状態となる。図23(E)の例では、3の賭数が設定された状態となる。遊技者の賭数設定動作により、賭数設定済状態となった場合には、演出用スイッチ56および右スイッチ70bが操作されても、図23(F)に示すように、メニュー画面および演出設定画面のいずれも表示されない。また、メニュー画面および演出設定画面のいずれも表示されないことにより、キャラAの表示は継続される。   FIG. 23D is a diagram illustrating a case where a display result different from the replay is derived when the character effect in which the character A is displayed is executed. In the example of FIG. 23D, the case where the bell alignment is derived as a display result different from the replay is shown. In this case, the automatic BET is not executed. As shown in FIG. 23E, the bet number setting state is set by the player's bet number setting operation (operation on the MAXBET switch 6 or insertion of medals). In the example of FIG. 23E, the number of bets of 3 is set. As shown in FIG. 23 (F), when the bet number setting state is set by the player's bet number setting operation, the effect switch 56 and the right switch 70b are operated, as shown in FIG. None of the screens are displayed. Further, since neither the menu screen nor the effect setting screen is displayed, the display of the character A is continued.

図23(D)〜図23(F)に示すように、リプレイとは異なる表示結果が導出されて、賭数設定動作の実行により賭数が設定された状態では演出用スイッチ56および右スイッチ70bが操作されても、メニュー画面および演出設定画面のいずれも表示されない。したがって、遊技を開始しようとするための準備を行った遊技者(MAXBETスイッチ6への操作、または、メダル投入を実行した遊技者)にとって、メニュー画面および演出設定画面を表示可能とする必要性は低い。したがって、該遊技者が誤って演出用スイッチ56または右スイッチ70bメニュー操作が操作されても、メニュー画面および演出設定画面のいずれも表示しないようにすることで必要性が低い画面が表示されてしまうといった不満を該遊技者に抱かせることを防止できる。   As shown in FIGS. 23D to 23F, when the display result different from the replay is derived and the betting number is set by executing the betting number setting operation, the effect switch 56 and the right switch 70b. Even if is operated, neither the menu screen nor the effect setting screen is displayed. Therefore, there is a need to be able to display the menu screen and the effect setting screen for a player who has made preparations for starting a game (a player who has performed an operation on the MAXBET switch 6 or inserted a medal). Low. Therefore, even if the player accidentally operates the menu operation of the effect switch 56 or the right switch 70b, a screen with low necessity is displayed by preventing both the menu screen and the effect setting screen from being displayed. It is possible to prevent such dissatisfaction from being caused to the player.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the casing is common and only the base or the base and the drum is referred to as a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 払出数表示部、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、60 店側設定スイッチ、70 メニュースイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 payout number display section, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 60 store side setting switch, 70 menu switch, 90 stage control board, 91 sub-control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技に関する遊技情報を、該遊技情報を表示するための所定動作が遊技者により実行されたときに表示可能な表示手段と、
遊技を開始可能とするための賭数を設定する賭数設定手段とを備え、
前記賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されたときには、前記賭数を設定するための特定動作が遊技者により実行されなくても、前記賭数を設定し、
前記再遊技表示結果とは異なる表示結果が導出されたときには、前記特定動作が遊技者により実行されることで、前記賭数を設定可能であり、
前記表示手段は、
前記再遊技表示結果の導出により前記賭数が設定された状態で前記所定動作が実行されたときには、前記遊技情報を表示可能であり、
前記特定動作の実行により前記賭数が設定された状態で前記所定動作が実行されたときには、前記遊技情報を表示しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Display means capable of displaying game information related to a game when a predetermined operation for displaying the game information is executed by the player;
Bet number setting means for setting a bet number for enabling the start of a game,
The betting number setting means includes:
When the re-game display result is derived, even if a specific action for setting the bet number is not executed by the player, the bet number is set,
When a display result different from the re-game display result is derived, the specific operation is executed by the player, so that the bet amount can be set.
The display means includes
When the predetermined operation is executed in a state where the bet number is set by deriving the re-game display result, the game information can be displayed,
A slot machine that does not display the game information when the predetermined operation is executed in a state where the bet amount is set by execution of the specific operation.
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