JP2018139700A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game by launching a game medium into the game area.
遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が可能とされており、該遊技領域には、遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球を入賞口に向けて誘導するための障害釘等が複数設けられている。 In a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine, it is possible to play a game ball by launching a game ball into the game area. A plurality of obstacle nails or the like are provided for guiding the player toward the winning opening.
この種の障害釘は、遊技盤面に対する取付角度によって遊技球の誘導方向に変化が生じ、これにより入賞口への進入割合といった遊技特性に影響を及ぼす可能性が高いものであるため、障害釘の取付角度の整備を容易に行うことができるようにしたもの等が提案されていた(例えば、特許文献1参照)。 This type of obstacle nail changes in the guidance direction of the game ball depending on the mounting angle with respect to the game board surface, and this has a high possibility of affecting the game characteristics such as the rate of entry into the prize opening. The thing etc. which enabled the maintenance of the attachment angle to be performed easily were proposed (for example, refer patent document 1).
上記特許文献1に記載の遊技機のように、遊技盤面に対する障害釘の取付角度を整備するには相当の技量を要するため、障害釘の取付角度の整備は遊技店での運用上好ましくないという問題があった。
As in the gaming machine described in the above-mentioned
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技店での運用を簡略化することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of simplifying operation at a game store.
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域27)に遊技媒体(例えば、遊技球P)を発射することにより遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機2)であって、
前記遊技領域は、
奥行き(前後)方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起(例えば、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部1100Aを有する第1突起1100、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部1200Aを有する第2突起1200)と、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能な特定領域(例えば、第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300C)と、
を有し、
前記遊技機の傾斜角度によって、遊技媒体の前記特定領域への進入割合が変化する(例えば、図11(A)に示すように、遊技盤面1260Aを後傾させた場合、先端部側よりも基部側の方が間口が広い第2突起1200がある第2領域27Bは、先端部側よりも基部側の方が間口が狭い第1突起1100がある第1領域27Aにおいて遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するため、第1領域27Aよりも有利な領域となる。また、図11(B)に示すように、遊技盤面1260Aを前傾させた場合、基部側よりも先端部側の方が間口が広い第1突起1100がある第1領域27Aは、基部側よりも先端部側の方が間口が狭い第2突起1200がある第2領域27Bにおいて遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するため、第2領域27Bよりも有利な領域となる。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、傾斜角度の調整によって特定領域への進入割合を比較的大きく変化させることができるため、遊技店での運用を簡略化できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 2) capable of playing a game by launching a game medium (for example, a game ball P) in a game area (for example, the game area 27),
The gaming area is
A plurality of protrusions having a predetermined shape whose size continuously changes in the depth (front-rear) direction (for example, a
Specific areas (for example, first winning
Have
Depending on the inclination angle of the gaming machine, the rate of entry of the game medium into the specific area changes (for example, as shown in FIG. 11A, when the
It is characterized by that.
According to this feature, the rate of entry into the specific area can be changed relatively large by adjusting the tilt angle, so that the operation at the amusement store can be simplified.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記複数の突起は、
奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが増す第1突起(例えば、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部1100Aを有する第1突起1100)と、
奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが減少する第2突起(例えば、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部1200Aを有する第2突起1200)と、
を有し、
前記遊技領域(例えば、遊技領域27)は、
前記第1突起が複数配置された第1領域(例えば、第1領域27A)と、
前記第2突起が複数配置された第2領域(例えば、第2領域27B)と、
を有する(図9(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1領域と第2領域とで遊技特性が傾き次第で異なる。
The gaming machine of
The plurality of protrusions are
A first protrusion that increases in size from the near side in the depth direction toward the deep side (for example, the
A second protrusion whose size decreases from the near side to the far side in the depth direction (for example, a
Have
The gaming area (for example, gaming area 27) is
A first region in which a plurality of the first protrusions are arranged (for example, the
A second region (for example, the
(See FIG. 9A)
It is characterized by that.
According to this feature, the game characteristics differ between the first area and the second area depending on the inclination.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域27)は、
第1領域(例えば、第1領域27A)から流下可能な第1特定領域(例えば、第1入賞口1300A)と、
第2領域(例えば、第2領域27B)から流下可能な第2特定領域(例えば、第2入賞口1300B)と、
を有し、
前記第1特定領域と前記第2特定領域とで遊技媒体が進入したときの有利度合いが異なる(例えば、第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bとで遊技球Pが進入したときの有利度合いが異なるようにする場合、入賞の発生に伴い付与する価値(例えば、賞球、特別可変入賞装置(所謂アタッカーや羽根役物)の開放、大当り、大当り抽選(変動表示した図柄を揃えるか否かの抽選)の権利、確率変動制御、時短制御、確率変動制御や時短制御の抽選など)の大きさを異ならせる。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の傾斜角度によって第1特定領域及び第2特定領域の進入割合を変化させることができ、台毎に遊技特性を異ならせることができ、遊技者の台選びによる興趣を向上できる。
The gaming machine of
The gaming area (for example, gaming area 27) is
A first specific area (for example, the first winning
A second specific area (for example, second winning
Have
The degree of advantage when the game medium enters the first specific area and the second specific area are different (for example, the degree of advantage when the game ball P enters the first winning
It is characterized by that.
According to this feature, the entry ratio of the first specific area and the second specific area can be changed according to the inclination angle of the gaming machine, the game characteristics can be varied for each table, Can be improved.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が封入された遊技機(例えば、パチンコ遊技機2)であって、
前記遊技枠(例えば、遊技機用枠4)に対して前記遊技盤(例えば、遊技盤1026)の取付け角度を調整可能な調整機構を備える(例えば、遊技機用枠4または遊技盤ユニット26Aに、遊技機用枠4に対する遊技盤ユニット26A(遊技盤1026)の取付け角度を調整可能な調整機構を設ける。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、封入式遊技機においても、容易に傾斜角度を変更でき、遊技特性を変化させることができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 2) in which a gaming medium (for example, a gaming ball P) is enclosed,
An adjustment mechanism capable of adjusting the mounting angle of the game board (for example, the game board 1026) with respect to the game frame (for example, the game machine frame 4) is provided (for example, the game machine frame 4 or the
It is characterized by that.
According to this feature, even in an enclosed game machine, the tilt angle can be easily changed and the game characteristics can be changed.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が循環可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機2)であって、
遊技機枠(例えば、遊技機用枠4)に取付けられ遊技領域(例えば、遊技領域27)が形成された遊技盤(例えば、遊技盤26/遊技盤1026)と、
前記遊技領域を視認可能とするための透過部材(例えば、透過枠250/透過枠250A)と、
を備え、
前記透過部材は、前記遊技領域を前面側から被覆するように前記遊技盤に一体的に取付けられる(例えば、透過枠250は、レール飾り部材260Cの左側面と枠体252の左側面とを連結するように取付けられた蝶番255(図4及び図6(A)参照)により、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられており、透過枠250を開放位置から閉鎖位置まで回動することで、透過枠250が閉鎖位置に保持される。すなわち、透過枠250は、遊技領域27を前面側から被覆するように遊技盤26に一体的に取付けられている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域を前面側から被覆するように遊技盤に一体的に透過部材が取付けられることにより、遊技盤の気密性が高まり、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 2) in which a game medium (for example, a game ball) can be circulated,
A gaming board (eg,
A transmission member (for example,
With
The transmission member is integrally attached to the game board so as to cover the game area from the front side (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, since the transmission member is integrally attached to the game board so as to cover the game area from the front side, the airtightness of the game board is increased, and the game environment can be further sounded. .
本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記遊技盤(例えば、遊技盤26)と前記透過部材(例えば、透過枠250/透過枠250A)との間には、前記遊技領域(例えば、遊技領域27)を囲むように弾性体(例えば、ゴム板253)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤と透過部材との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 5,
Between the game board (for example, the game board 26) and the transmission member (for example, the
According to this feature, since the adhesion between the game board and the transmission member is improved, the game environment can be further sounded.
本発明の手段7の遊技機は、手段5または6に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠(例えば、遊技機用枠4)を開閉可能な開閉枠(例えば、上部扉枠11)を備え、
前記開閉枠は、前記遊技領域(例えば、遊技領域27)を視認可能とするための開閉枠側透過部材(例えば、透過枠36)を有し、
前記開閉枠の閉鎖状態において、前記透過部材と前記開閉枠側透過部材との間に隙間が設けられる(例えば、図6(A)に示すように、透過枠250により遊技盤26が閉鎖された遊技盤ユニット26Aを遊技機用枠4に取付けた状態で、上部扉枠11を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、図6(B)に示すように、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1(例えば、約3mm〜10mm)だけ離れた位置に略平行に配置される。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機枠に外力が加えられた際の衝撃が遊技盤側の透過部材に伝達されることを抑制できる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to means 5 or 6,
An opening / closing frame (for example, the upper door frame 11) capable of opening and closing the gaming machine frame (for example, the gaming machine frame 4);
The opening / closing frame has an opening / closing frame side transmission member (for example, a transmission frame 36) for making the game area (for example, the game area 27) visible.
In the closed state of the opening / closing frame, a gap is provided between the transmission member and the opening / closing frame side transmission member (for example, as shown in FIG. 6A, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress an impact when an external force is applied to the gaming machine frame from being transmitted to the transmission member on the gaming board side.
本発明の手段8の遊技機は、手段5〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記透過部材(例えば、透過枠250A)は、前記遊技盤(例えば、遊技盤26)に対し着脱可能である(例えば、図7及び図8に示す変形例1を参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体詰りの解消作業や釘整備などを容易に行うことができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to 7, wherein
The transmission member (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to easily perform a game medium clogging operation or a nail maintenance.
本発明の手段9の遊技機は、手段5〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠(例えば、遊技機用枠4)を開閉可能な開閉枠(例えば、上部扉枠11)を備え、
前記開閉枠には、閉鎖状態において前記透過部材を前記遊技盤側に押圧する押圧手段(例えば、押圧用ゴム37)が設けられている(図5、図6、図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤と透過部材との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to 8,
An opening / closing frame (for example, the upper door frame 11) capable of opening and closing the gaming machine frame (for example, the gaming machine frame 4);
The opening / closing frame is provided with pressing means (for example, pressing rubber 37) for pressing the transmitting member toward the game board in the closed state (see FIGS. 5, 6, and 8).
It is characterized by that.
According to this feature, since the adhesion between the game board and the transmission member is improved, the game environment can be further sounded.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
以下、図面を参照して本発明に係る実施例を説明する。尚、本実施例で用いる用語の概念として、「遊技機器」は、遊技機(パチンコ遊技機等)、カードユニット、ジェットカウンタ、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念であり、「遊技用装置」は、上記、「遊技機器」から遊技機のみを排除した概念である。図1は、上部扉枠が開放したパチンコ遊技機を斜め前側から視た状態を示す斜視図である。図2は、上部扉枠及び下部扉枠が開放したパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。尚、以下においては、パチンコ遊技機を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。 Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings. As a concept of terms used in the present embodiment, “gaming equipment” includes a gaming machine (pachinko gaming machine, etc.), a card unit, a jet counter, a card issuing device, a clearing device, a hall management device, a prize exchange device, etc. This is a concept including all devices installed in the game hall, and the “game device” is a concept in which only the gaming machine is excluded from the “game device”. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a pachinko gaming machine with an upper door frame opened is viewed from an oblique front side. FIG. 2 is a front view showing the pachinko gaming machine and the card unit in which the upper door frame and the lower door frame are opened. FIG. 3 is a rear view showing the pachinko gaming machine. In the following description, the pachinko gaming machine will be described based on the vertical and horizontal directions when viewed from the front.
まず、図1を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島(図示略)に遊技機の一例の封入循環式のパチンコ遊技機2(P台ともいう)が複数並べて設けられている。パチンコ遊技機2は、遊技領域27を形成する遊技盤26(ゲージ盤ともいう)及び後述する透過枠250を含む遊技盤ユニット26Aと、遊技盤26を支持固定する遊技機用枠4と、四角枠状に形成され遊技機用枠4を左側辺を中心として回動可能に支持する外枠6と、を有し、外枠6を介して遊技島(図示略)に設置できるようになっている。
First, referring to FIG. 1, a plurality of enclosed circulation pachinko gaming machines 2 (also referred to as P machines), which are examples of gaming machines, are provided side by side on each gaming island (not shown) arranged in the game hall. Yes. The
遊技機用枠4には、後述する透過枠36を有する上部扉枠11と、該上部扉枠11の下方に設けられる下部扉枠12とが、それぞれ左側辺を中心として、遊技機用枠4の前面を開放する開放位置と遊技機用枠4の前面を閉鎖する閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、上部扉枠11により遊技機用枠4の前面における遊技盤26に対応する領域を開閉でき、下部扉枠12により遊技機用枠4の前面における遊技盤26の下方領域を開閉可能できるようになっている。上部扉枠11により遊技機用枠4の遊技盤26を閉鎖した状態において、透過枠36を透して遊技領域27を視認できるようになっている。
The gaming machine frame 4 includes an
また、本実施例では、遊技盤ユニット26Aが支持固定された遊技機用枠4、外枠6、上部扉枠11及び下部扉枠12を含む全体をパチンコ遊技機2と称し、遊技盤ユニット26Aが取外された遊技機用枠4、外枠6、上部扉枠11及び下部扉枠12からなる躯体を遊技機枠と称する。
In the present embodiment, the whole including the gaming machine frame 4, the outer frame 6, the
また、パチンコ遊技機2は、内部に遊技媒体の一例の遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル13を操作することにより、発射装置14に含まれる発射モータ(図示略)を駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤26の前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、発射操作手段の一例である打球操作ハンドル13の周囲にタッチセンサ(図示略)が設けられており、遊技者が打球操作ハンドル13を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ(図示略)が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル13の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて球が遊技領域27内に発射される。
In addition, the
遊技領域27内に打込まれた遊技球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口61に回収される。入賞口に入賞した遊技球およびアウト口61に回収された遊技球は再度パチンコ遊技機2内の回収経路(循環経路)を通って打球発射位置にまで還元される(図2参照)。そして、遊技者が打球操作ハンドル13を操作することにより再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域27内に打込まれる。
The game balls that have been thrown into the
パチンコ遊技機2における遊技領域27の下方位置には、表示器54が設けられている。表示器54は、液晶表示装置で構成されており、多様の表示画面を遊技者に表示する。
A
図2は、上部扉枠11及び下部扉枠12を開けた状態におけるパチンコ遊技機2内部の正面(前面)側、すなわち上部扉枠11および表示器54の背面側に配置される、遊技球の循環経路の一部を含む部材を示しており、図3は、パチンコ遊技機2内部の背面側に配置される、遊技球の循環経路の一部を含む部材を示している。図2に示すように、パチンコ遊技機2の所定側の側方位置に該パチンコ遊技機2に対して遊技用装置の一例のカードユニット3が1対1に対応付けて設置されている。このカードユニット3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(例えば、カード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するパチンコ遊技機2における遊技媒体の一例の封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。尚、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
FIG. 2 shows a game ball placed on the front (front) side of the
それらのカードを受付けたカードユニット3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(例えば、カード残高、持球数、あるいは貯球数等)を“遊技球のデータ”に変換する機能を有する。パチンコ遊技機2では、遊技球のデータによって特定される球数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技球のデータ”とは、発射可能な発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技球のデータ”を貯球や持球と同様に、単に“遊技球”と称する。
The
カードユニット3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
On the front side of the
前述の突出部305において、遊技者と対向する面には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードIDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯球数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号をIR(Infrared)感光ユニット320で受信して電子信号に変換して出力するIR受光ユニットが設けられている。
In the
表示器312は、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残高(カード残高または単に残高とも言う)を表示するものであるが、遊技球数や後述するエラー情報などその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
The
再プレイボタン319を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持球数が記録されているときにはその持球数の一部を引落して遊技球に変換し、変換した遊技球に基づいてパチンコ遊技機2による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持球数が記録されておらずかつ貯球がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯球の一部が引落されて遊技球に変換され、パチンコ遊技機2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯球と持点との双方が記憶されている場合には、持球が優先的に引落される。尚、再プレイボタン319とは別に、持球を引落すための専用の持球払出ボタンを設け、再プレイボタン319は貯球引き落とし専用のボタンとしてもよい。
When the
ここで、「貯球」とは、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。 Here, “storing” is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.
「持球数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行った結果遊技者の所有となった遊技球数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない球数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した球数を「持球」と言い、前日以前に遊技者が獲得した球数であって遊技場に預け入れられた球数を「貯球」と言う。 “Number of possessed balls” refers to the number of game balls owned by a player as a result of a player playing a game on a card, and the number of balls that have not yet been deposited in the amusement hall. That is. In general, the number of balls acquired by the player on the day at the game hall is called “holding ball”, and the number of balls acquired by the player before the previous day and stored in the game hall is “storage”. Say.
「遊技球」とは、遊技機で発射可能な球数のデータである。このデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残高、持球、あるいは貯球を引落すことと引き換えにして生成される。 The “game ball” is data on the number of balls that can be launched by the game machine. As described above, this data is generated in exchange for withdrawing the balance of the prepaid card, the holding ball, or the stored ball.
尚、持球数を遊技場に設定された持球数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯球」と「持球」との違いは、遊技場に預け入れるための貯球操作が行われて遊技場に預け入れられた球数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の球数であるかの点である。 The number of balls may be managed by a management device for managing the number of balls set in the game hall. In short, the difference between “storing” and “holding” is the number of balls that have been deposited in the amusement hall through a storage operation for depositing in the amusement hall, or are still deposited in the amusement hall. The point is whether the number of balls is not at that stage.
本実施例では、貯球データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯球を検索できるように構成されている。一方、持球は、カードに直接記録しているが、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持球は、ビジターカードに直接記録しているが、それに限定されるものではなく、持球をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。 In this embodiment, the stored ball data is not recorded directly on the membership card, but is stored in association with the membership card number in a hall server installed in a game hall such as a hall management computer, and the corresponding storage data is based on the membership card number. It is configured to search for spheres. On the other hand, the ball is directly recorded on the card, but the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server in association with the card number. In the case of a visitor card, the ball is directly recorded on the visitor card, but the present invention is not limited to this, and the ball may be stored in the hall server in association with the card number. When storing in the hall server in association with the card number, data that can specify the time stored in the hall server may be written in the card (member card, visitor card) and discharged. Also, the prepaid balance is directly written on a card (member card, visitor card) and discharged.
尚、持球を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン(図示略)が操作されて計数処理が行われるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどがある。紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
The timing for storing the ball in a card (member card, visitor card) or hall server is stored in real time whenever a counting button (not shown) is operated and counting processing is performed, for example. For example, or when storing a card in a batch. The banknote inserted into the
カードユニット3の前面側には、さらに、球貸ボタン(貸出ボタンとも言う)321と返却ボタン322とが設けられている。球貸ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残高を引落してパチンコ遊技機2による遊技に用いるための操作(遊技球への変換操作)を行うボタンである。返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技球数(カード挿入時の持球数−遊技球への変換数+計数操作によって計数された持球数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。尚、返却ボタン322は遊技機に設けられていて、返却ボタン322操作時の信号自体はカードユニットに入力されるようにしてもよい。
A ball lending button (also referred to as a lending button) 321 and a
図2をさらに参照して、パチンコ遊技機2の正面(前面)側における遊技領域27およびアウト口61の下方には、遊技球の表面を研磨する研磨装置23と、余剰球用穴部66、余剰球用経路67、余剰球用経路出口68、余剰球停留部69などが配置されている。研磨装置23は遊技球の循環経路の一部であり、余剰球用穴部66、余剰球用経路67、余剰球用経路出口68および余剰球停留部69は循環経路と連結された領域である。
With further reference to FIG. 2, below the
図3を参照して、パチンコ遊技機2の背面側には、主制御基板16と、払出制御基板17と、電源装置21と、搬送スクリュー72と、球揚送装置25と、発射装置14、などが配置されており、これらは外枠6に囲まれている。主制御基板16は、遊技盤26の背面側に設けてあり、パチンコ遊技機2の遊技の進行制御を行う。払出制御基板17および電源装置21はパチンコ遊技機2の背面右下に配置されており、遊技機用枠4に固定するように設けてある。払出制御基板17は遊技球を管理・記憶する。搬送スクリュー72は後述するように研磨装置23の一部であり、循環経路の一部である。搬送スクリュー72は、循環しながら研磨される遊技球を搬送する。球揚送装置25は遊技球をパチンコ遊技機2の上方へ搬送(揚送)する装置であり、循環経路の一部である。発射装置14はパチンコ遊技機2の上方に配置されており、遊技のために遊技球を遊技領域27へ向けて発射する装置である。発射装置14も循環経路の一部である。このように本実施例における遊技球の循環経路とは、基本的に研磨装置23と球揚送装置25と発射装置14とを含むようにパチンコ遊技機2内を一周してもとの位置(例えば、発射装置14の発射位置)に戻るように構成された経路である。尚、上記の各部材に加え、さらに遊技領域27を含めて循環経路と考えてもよい(図2参照)。
Referring to FIG. 3, on the back side of the
図2及び図3に示すように、遊技領域27に打込まれた遊技球のうち入賞しなかったもの(アウト球という)はアウト口61を通って下方向に落下し、遊技領域27の下方の球誘導経路等からなる充填空間63に到達する。このアウト口61から回収されたアウト球はアウト球検出スイッチ(図示略)により検出され、その検出信号が払出制御基板17の払出制御部へ入力される。
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the game balls that have been put into the
これに対しいずれかの入賞口に入賞したもの(入賞球またはセーフ球という)は、例えば、遊技盤26の背面側に設けられた入賞球経路(図示略)を通って下方向に落下し、充填空間63に到達する。遊技が開始され充填空間63に遊技球が到達し始めたことを研磨入口球検出スイッチ(図示略)が検知すれば、循環経路を構成する研磨装置23の研磨モータ(図示略)が駆動し始め、循環経路内で遊技球を移送可能な状態となる。
On the other hand, a thing (referred to as a winning ball or a safe ball) that wins at any of the winning openings falls downward through a winning ball path (not shown) provided on the back side of the
ただし、循環経路は、上記のように研磨入口球検出スイッチ(図示略)が遊技球を検出することにより駆動を始めて遊技球の循環が開始されるように設定されていてもよいが、変形例として、循環経路に備えられる図示しない複数のセンサがすべて遊技球を検出しない状態であってもパチンコ遊技機2の電源投入時から継続して遊技球を循環させる動作を行う仕様であってもよい。
However, the circulation path may be set so that the circulation of the game ball is started by starting the driving when the polishing entrance ball detection switch (not shown) detects the game ball as described above. As an example, the specification may be such that the plurality of sensors (not shown) provided in the circulation path continuously circulate the game balls even after the
ところが、充填空間63が収納可能な遊技媒体の数に対して充填空間63に入ろうとする遊技球(例えば、アウト口61から投入する遊技球)の個数が過剰な状態になることがある。例えば、充填空間63が40個の遊技球を収納可能な場合、40個の遊技球が充填空間63に入れば、充填空間63においては充填空間最上部にまで遊技球が充填し満杯となった状態である。この状態になった後にさらに充填空間63に入ろうとする(41個目以降の)遊技球は、充填空間63から溢れ出すため、充填空間最上部の直上前方の余剰球用穴部66に入る。
However, the number of game balls (for example, game balls thrown in from the out port 61) trying to enter the filling
余剰球用穴部66の方へ進んだ余剰の(例えば、41個目以降の)遊技球は、余剰球用穴部66から繋がり、充填空間63の前方に設けられた遊技球用の流路である余剰球用経路67を通って、余剰球用経路出口68から余剰球停留部69に案内され、余剰球停留部69に貯留される。余剰球停留部69はパチンコ遊技機2の前面側の所定位置に配置されている。
The surplus (for example, the 41st and subsequent) game balls that have advanced toward the
尚、遊技機用枠4の前面下部は、図1に示す表示器54や打球操作ハンドル13等が設けられた下部扉枠12により覆われており、余剰球停留部69などもこの下部扉枠12により覆われている。この下部扉枠12や上部扉枠11は、遊技場の係員が所持する鍵により通常時は施錠(ロック)されており、遊技者は解錠できず遊技場の係員が解錠して開放できる。このため遊技者は余剰球停留部69に貯留された遊技球を自力で取出すことはできず、遊技場の係員のみ取出すことができる。遊技場の係員は、余剰球停留部69に貯留された遊技球を取出すことにより、余剰球停留部69に貯留された遊技球をパチンコ遊技機2の外部に排出させることができる。例えば、図1の表示器54が設置された部分を開放したときに露出する位置に余剰球停留部69が配置されれば、図1の表示器54が設置された部分を開放するだけで遊技球を容易に取出すことができる。尚、余剰球停留部69を下部扉枠12の前面側(遊技者側)に設けてもよい。
The lower part of the front surface of the gaming machine frame 4 is covered by the
満杯になった充填空間63から溢れ出して余剰球用穴部66から余剰球停留部69の方へ流れる遊技球は、駆動力などを用いることなく、例えば、重力を利用して余剰球用穴部66から余剰球停留部69の方へ自然流下する構成となっている。このため余剰球停留部69の方へ遊技球を案内するための駆動力として用いる部材を追加で設ける必要がなく、設備の構成の簡易化を図ることができる。
A game ball that overflows from the
また余剰球停留部69に案内された余剰の遊技球は遊技場の係員により容易に取り出せるため、余剰球停留部69を、余剰の遊技球を収納する場所としてのみならず、サービス球として利用する遊技球を貯留する場所として共用することができる。このため、余剰球停留部69とサービス球貯留場所とが別の場所として設けられる場合に比べて、省スペース化を図ることができる。
In addition, since the surplus game balls guided to the surplus
さらに、例えば、メンテナンスのためにいったんパチンコ遊技機2内の遊技球を外部に取出した(抜き取った)後に電源を投入して再度パチンコ遊技機2内に遊技球を投入する(例えば、アウト口61から投入する)場合に、パチンコ遊技機2の循環経路内全体で収納可能な球の個数が規定数(例えば、40個)と決まっており、アウト口61から遊技球を循環経路に供給する際に、ちょうど40個供給されたときに充填空間63における遊技球が満杯となるように構成されている。そして40個を超えた遊技球は充填空間63からオーバフローして余剰球停留部69の方へ遊技球の流入が始まる。その結果、パチンコ遊技機2の循環経路に正常に遊技球を循環させるために必要な個数(40個)の遊技球の供給が終了したことを容易に確認することができる。また余剰な遊技球が自然に余剰球停留部69の方へ移動する構成となっているため、遊技球をパチンコ遊技機2内に投入する際にその個数を正確にカウントする必要がなくなり、無造作に遊技球を投入することができる。このため、所定個数の遊技球を容易にパチンコ遊技機2(循環経路)内に投入することができる。
Further, for example, once the game balls in the
また、上記のように容易に所定個数の遊技球がパチンコ遊技機2の内部に投入できるため、例えば、本実施例のように発射装置14がパチンコ遊技機2の上部にある場合においても、発射装置14を含む循環経路の全体に容易に規定数(例えば、40個)の遊技球を行き渡らせるように供給することができる。
In addition, since a predetermined number of game balls can be easily thrown into the
充填空間63から移動した遊技球が搬送スクリュー72の研磨開始端部78に進入すると、該遊技球は研磨開始端部78と図示しない研磨カセット内の研磨部材とに挟まれるように設置される。そして研磨入口球検出スイッチにより遊技球が検知され、第1充満検出センサ(図示略)が球の充満状態を検出していないことを条件として研磨モータ(図示略)が駆動を始める。研磨モータ(図示略)の駆動は前述した払出制御基板17により制御される。研磨モータ(図示略)が駆動すると搬送スクリュー72が回転駆動を始める。また、特に常時移動等を行う研磨部材を用いる場合には研磨部材も駆動を始める場合もある。
When the game ball moved from the filling
搬送スクリュー72の回転駆動により、これに接触する遊技球は、搬送スクリュー72の(研磨開始端部78に対する他方の)端部である研磨終了端部79の方へ搬送されながら、その表面が研磨部材により研磨され、表面の汚れが除去される。
The surface of the game ball that comes into contact with the rotation of the conveying
また、研磨装置23(ここでは研磨終了端部79)の近傍には、第1充満検出センサ(図示略)と、球抜き穴(図示略)と、球抜き穴用カバー(図示略)とが配置されている。第1充満検出センサ(図示略)は、循環経路の一部に配置される遊技球が充満したことを検出するセンサであり、遊技の開始により球揚送装置25に遊技球が投入され始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち、第1充満検出センサ(図示略)の領域に遊技球が入り始めたことを検出して図示しない第2充満検出センサが球の充満状態を検出していないことを条件として球揚送装置25の駆動を始める機能と、遊技球が充満したことを検出して研磨モータ(図示略)の駆動を停止しそれ以上の遊技球が研磨装置23の移動下手側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。
Further, in the vicinity of the polishing device 23 (here, the polishing end portion 79), a first fullness detection sensor (not shown), a ball hole (not shown), and a ball hole cover (not shown) are provided. Has been placed. The first fullness detection sensor (not shown) is a sensor that detects that a game ball arranged in a part of the circulation path is full, and the game ball starts to be thrown into the
逆にいえば、研磨モータ(図示略)が駆動を始めてから、遊技球が充満したことを第1充満検出センサ(図示略)が検出するまでの間は(検出していない間は)、研磨モータ(図示略)および搬送スクリュー72の駆動により遊技球が研磨開始端部78から研磨終了端部79の方へ移動する。すなわち、第1充満検出センサ(図示略)が研磨装置23において遊技球が充満したことを検出したときに研磨モータ(図示略)の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第1充満検出センサ(図示略)が遊技球の投入を検知すれば、循環経路を構成する球揚送装置25の揚送モータが駆動し始め、循環経路が遊技球を球揚送装置25の方へ移送可能な状態となる。
In other words, the polishing motor (not shown) starts to drive until the first full detection sensor (not shown) detects that the game ball is full (while not detecting). The game ball is moved from the polishing start end 78 toward the polishing
球抜き穴(図示略)は、例えば、メンテナンス時など循環経路の内部に配置される遊技球をパチンコ遊技機2の外部へ排出させたいときの排出口である。したがって通常の遊技動作中に球抜き穴(図示略)からの遊技球を排出する動作がなされてもよいが、パチンコ遊技機2をメンテナンスモードに設定した上で球抜き穴(図示略)から遊技球を排出する動作がなされてもよい。例えば、メンテナンスモードに設定した上で球抜き穴(図示略)から遊技球を排出する場合には、通常の遊技動作中に球抜き穴(図示略)から遊技球を排出する場合よりも高速で遊技球を排出する制御を行うことにより、球を排出する動作を迅速化させることもできる。これはメンテナンスモードに設定することにより払出制御部(図示略)が通常の遊技時とは異なる高速で研磨モータ(図示略)や揚送モータ93を駆動制御するためである。
The ball hole (not shown) is a discharge port for discharging a game ball disposed inside the circulation path to the outside of the
また球抜き穴用カバー(図示略)は、例えば、通常の使用中などにおいて球抜き穴(図示略)から遊技球が排出されないように排出口を覆うカバーである。例えば、遊技場の係員が球抜き穴用カバー(図示略)の着脱を行うことにより、これが開放され球抜き穴(図示略)が開放され、遊技球を排出させることが可能な開放状態と、該球抜き穴用カバー(図示略)が閉じられ球抜き穴(図示略)が塞がれ、遊技球が排出されない閉塞状態との間を自在に切り替え可能となっている。 The ball hole cover (not shown) is a cover that covers the discharge port so that the game ball is not discharged from the ball hole (not shown) during normal use, for example. For example, when an attendant at a game hall attaches / detaches a ball hole cover (not shown), the ball hole (not shown) is opened and the game ball can be discharged, The ball hole cover (not shown) is closed and the ball hole (not shown) is closed, so that it can be freely switched between a closed state where the game ball is not discharged.
球抜き穴(図示略)および球抜き穴用カバー(図示略)は、研磨装置23の研磨終了端部79の近傍に設けられている。すなわち、球抜き穴(図示略)から排出される遊技球は、研磨装置23により研磨された直後(研磨装置23を通過した直後)の表面が清浄なものとすることができる。球抜き穴用カバー(図示略)を開放することにより、循環経路を含むパチンコ遊技機2の内部において、どの部材からの拘束も受けない遊技球は、例えば、重力の作用により自然に落下し、球抜き穴(図示略)からパチンコ遊技機2の外部へ排出させることができる。上記の自然に落下する遊技球はいかなる駆動力も受けずに自然に排出されるため、より容易に(単純な方法で)遊技球を排出させることを可能とする。
The ball hole (not shown) and the ball hole cover (not shown) are provided in the vicinity of the polishing
ただし、例えば研磨装置23の搬送スクリュー72と研磨部材との間に挟まれ研磨中である遊技球など、パチンコ遊技機2の内部において機械的な拘束を受ける遊技球については、球抜き操作ボタン(図示略)を押すことにより作動する自動作動手段(図示略)の働きにより球抜き穴(図示略)から排出される。
However, for a game ball that is mechanically restrained inside the
ここで、例えば球抜き穴用カバー(図示略)が循環経路の最下点に設けられれば、球抜き穴用カバー(図示略)を開放したときに、どの部材からも拘束を受けないために重力の作用により自然落下することで球抜き穴(図示略)から排出可能な遊技球の個数がより増加する。このため遊技球を排出させる効率をさらに高めることができる。したがって球抜き穴(図示略)および球抜き穴用カバー(図示略)は、パチンコ遊技機2内のうち、より下方に設けられることがより好ましい。
Here, for example, if a ball hole cover (not shown) is provided at the lowest point of the circulation path, no member is restrained when the ball hole cover (not shown) is opened. The number of game balls that can be discharged from a ball punch hole (not shown) is increased by the natural fall due to the action of gravity. For this reason, the efficiency of discharging the game ball can be further increased. Therefore, it is more preferable that the ball hole (not shown) and the ball hole cover (not shown) are provided below the
パチンコ遊技機2の背面における右側方、つまり、パチンコ遊技機2を正面から見て左側方には、鉛直方向に球揚送装置25が延在しており、研磨終了端部79から移動した遊技球が球揚送装置25に進入するようになっている。球揚送装置25に進入した遊技球は、球揚送装置25内に設けられた揚送スクリュー体(図示略)の回転に伴い螺旋突条部により上方に案内され、最上部まで揚送された遊技球は、揚送通路(図示略)に連通する揚送球出口(図示略)から排出され、揚送球出口(図示略)から連設される図示しない通路を流下して発射装置14へ供給される。
The
このように、遊技に用いる所定個数の遊技球をパチンコ遊技機本体に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体の中で循環利用する本実施例のパチンコ遊技機2では、従来のパチンコ遊技機のように、パチンコ遊技機に多量の遊技球を供給する球供給装置や、パチンコ遊技機から排出された遊技球を回収する球回収装置等を遊技島から排除することができ、これにより遊技環境の清音化が図られているが、遊技環境の更なる静音化が必要であった。
In this way, in the
次に、遊技盤26について、図1及び図4〜図6に基づいて説明する。図4は、遊技盤の透過枠を開放した状態を示す斜視図である。図5は、(A)は透過枠を閉鎖した遊技盤を示す縦断面図、(B)は遊技盤の要部を示す拡大縦断面図である。図6は、(A)は上部扉枠を開放した状態、(B)は閉鎖した状態を示す横断面図である。
Next, the
遊技盤26及び透過枠250からなる遊技盤ユニット26Aは、図1に示すように、上部扉枠11を開放した状態において遊技機用枠4に対し前面側から取付け、取外し可能とされている。
As shown in FIG. 1, the
図4〜図6に示すように、遊技盤ユニット26Aは、遊技盤26と、遊技盤26を開閉可能な透過枠250と、から主に構成されている。遊技盤26は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成される盤面板260と、該盤面板260の背面側に一体的に取付けられ非透過性の合成樹脂材にて形成されるスペーサ部材265と、から主に構成され、その他、盤面板260の前面である遊技盤面260Aに設けられる金属製のガイドレール260B、合成樹脂製のレール飾り部材260C、障害釘K(図5参照)及び図示しない各種入賞部材や、遊技盤26の背面側に設けられる主制御基板16が収納された基板ケース等の各種電子部品等を含む構成体である。
As shown in FIGS. 4 to 6, the
尚、本実施例の遊技盤26は、透過性部材からなる盤面板260と非透過性部材からなるスペーサ部材265とにより板状に形成されていたが、本発明はこれに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて形成されていてもよい。
The
レール飾り部材260Cは、遊技盤面260Aの周縁に沿うように枠状に形成され、遊技盤面260Aに対し突出するように設けられる。詳しくは、レール飾り部材260Cは、レール飾り部材260Cの前面側から取付けた複数のネジN1を、盤面板260に形成された孔部(図示略)を挿通してスペーサ部材265に設けられたネジ孔(図示略)に螺入することによりスペーサ部材265に取付けられる。尚、本実施例では、レール飾り部材260Cはスペーサ部材265に取付けられているが、盤面板260に取付けられていてもよい。
The
また、レール飾り部材260Cは、遊技盤26を遊技機用枠4に取付けた状態において該遊技機用枠4に設けられた発射装置14に対応する左上部位置に、発射装置14から発射された遊技球を通過可能とするための切欠部261が形成されている。また、ガイドレール260Bは、レール飾り部材260Cの内周面の一部に沿うように遊技盤面260Aに取付けられる。
In addition, the
レール飾り部材260Cの前壁における上部左右側及び下部左右側には、透過枠250を閉鎖位置に保持するためのラッチ部材270A〜270Dが、それぞれ前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられている。
On the upper left and right sides and the lower left and right sides of the front wall of the
透過枠250は、透明なアクリル樹脂材(透過性部材)からなる透過板251と、非透光性の合成樹脂材によりレール飾り部材260Cの正面視形状とほぼ同形枠状(レール飾り部材260Cの切欠部261に相当する部位はない)に形成された枠体252と、から構成されている。
The
透過板251は、特に図5に示すように、枠体252の開口前端に周方向に延設されたフランジ部257の背面に接着剤を介して該透過板251の前面周縁部を接着することで、枠体252に対し固定されている。また、透過板251の背面には、遊技球(遊技球P)が衝突したときの衝撃を吸収して衝撃音の発生を抑制可能な透明な静音シート256が貼着されている。
As shown in FIG. 5, the
尚、本実施例では、透過板251は透明なアクリル樹脂材にて構成されていたが、ポリカーボネート樹脂材やメタクリル樹脂材等の透過性を有する他の合成樹脂材にて構成されていてもよいし、ガラス材にて構成されていてもよい。また、透過板251の背面に必ずしも静音シート256を貼着しなくてもよい。
In this embodiment, the
また、透過枠250は、レール飾り部材260Cの左側面と枠体252の左側面とを連結するように取付けられた蝶番255(図4及び図6(A)参照)により、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、透過枠250は蝶番255を介してレール飾り部材260Cに取付けられていたが、スペーサ部材265や盤面板260に取付けてもよい。
Further, the
枠体252の背面には、所定の板厚を有する弾性体としてのゴム板253が接着剤等により貼着されており、枠体252を閉鎖位置まで回動したときにレール飾り部材260Cの前壁に当接するようになっている。また、枠体252及びゴム板253における上部左右側及び下部左右側には、ラッチ部材270A〜270D各々を挿通可能な縦長の長孔254A〜254Dが形成されている。
A
よって、レール飾り部材260Cのラッチ部材270A〜270Dを、図4に示すようにそれぞれ上下方向を向く係止解除位置に位置した状態で、透過枠250を開放位置から閉鎖位置まで回動することで、図5(A)(B)に示すように、各ラッチ部材270A〜270Dが各長孔254A〜254Dを挿通して透過枠250の前方に突出するとともに、ゴム板253がレール飾り部材260Cの前壁に当接する。そしてこの状態で各ラッチ部材270A〜270Dを係止解除位置から左右側に傾倒する係止位置(図2参照)まで回動することで、ラッチ部材270A〜270Dが枠体252に係止されて開放方向への回動が規制されるため、透過枠250が閉鎖位置に保持される。
Therefore, by rotating the
このように、透過枠250を閉鎖位置に保持した状態において、透過板251は盤面板260に対し前方に離れた位置に略平行に配置され、盤面板260と透過枠250とレール飾り部材260Cとにより囲まれる空間、つまり、遊技領域27が形成される。すなわち、透過枠250は、遊技領域27を前面側から被覆可能に遊技盤26に一体的に取付けられている。
Thus, in a state where the
尚、遊技領域27とは、遊技盤26の遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域、つまり、遊技盤26により形成される領域である。また、遊技領域27は、遊技球が流下可能な流下領域だけでなく、例えば、遊技盤26の背面側に設けられる図柄の変動表示装置(図示略)などを視認とするために盤面板260及びスペーサ部材265に形成された孔部260Dに対応する領域といった遊技球が流下しない非流下領域を含む。
The
また、透過板251は、レール飾り部材260Cの内周縁とほぼ同形に形成されているため、透過枠250を閉鎖位置に保持した状態において、透過板251を透して遊技領域27を前方から視認可能となる。
Further, since the
また、ラッチ部材270A〜270Dが枠体252に係止されると、枠体252がレール飾り部材260C側に押圧されることで、ゴム板253がレール飾り部材260Cの前壁に圧接され弾性変形するため、遊技盤26と透過枠250との密着性が向上する。すなわち、盤面板260と透過枠250とレール飾り部材260Cとにより囲まれる空間である遊技領域27の密封性が高まる。
When the
尚、本実施例では、枠体252の背面にゴム板253が貼着されていたが、必ずしも枠体252の背面にゴム板253を貼着しなくてもよい。
In this embodiment, the
図1及び図6に示すように、上部扉枠11は、ガラス板により透過板251よりも若干大きめに形成された透過板34と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成され透過板34を保持する枠体35と、から構成される透過枠36を備える。詳しくは、上部扉枠11には、遊技機用枠4の前面上部を閉鎖する閉鎖位置まで回動した状態において遊技領域27に対応する位置に孔部(図示略)が形成されており、該孔部を閉鎖するように透過枠36が背面側から取外し可能に取付けられている。
As shown in FIGS. 1 and 6, the
尚、本実施例では、透過板34はガラス板にて構成されていたが、アクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂材やメタクリル樹脂材等の透過性を有する合成樹脂材等にて構成されていてもよい。
In this embodiment, the
また、透過枠36は、上部扉枠11に対しラッチ部材を係止することで取付けられるようにしてもよいし、ネジにより取付けられるようにしてもよい。また、上部扉枠11に対し必ずしも着脱可能に取付けられていなくてもよい。
The
枠体35の背面における複数個所には、弾性体からなる押圧用ゴム37が背面側に突出するように取付けられている。これら押圧用ゴム37は、非透過性部材である枠体35の背面に設けられていることで、上部扉枠11の前側から目立たないようになっている。
At a plurality of positions on the back surface of the
図6(A)に示すように、透過枠250により遊技盤26が閉鎖された遊技盤ユニット26Aを遊技機用枠4に取付けた状態で、上部扉枠11を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、図6(B)に示すように、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1(例えば、約3mm〜10mm)だけ離れた位置に略平行に配置される。よって、上部扉枠11の前面側から透過板34及び透過板251を介して遊技領域27が視認可能となる。
As shown in FIG. 6A, the
このように上部扉枠11が閉鎖位置に位置した状態において、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1だけ離れた位置に略平行に配置されることで、透過板251よりも前側、つまり、遊技者側に配置される透過板34を含む上部扉枠11に対し前側から外力が加えられたときに、その衝撃が遊技領域27を形成する透過板251に伝達されにくくなるため、遊技領域27に進入した遊技球の流下に影響が及びにくくなる。
Thus, in the state where the
また、上部扉枠11を閉鎖位置まで回動すると、各押圧用ゴム37が遊技盤ユニット26A側の枠体252の前面に圧接される。つまり、押圧用ゴム37により透過枠250が背面側に向けて押圧されることで、透過枠250が遊技盤26側に押圧されることになるため、遊技盤26と透過枠250との密着性がより向上する。
When the
尚、各押圧用ゴム37を、上部扉枠11が閉鎖位置に位置したときにラッチ部材370A〜370Dの係止位置から係止解除位置側への回動を規制する位置に設けることで、上部扉枠11が閉鎖位置に位置している状態で、針金等の異物を外部から進入させて透過枠250を不正に開放するといった不正行為を抑止できる。
Each pressing
さらに、各押圧用ゴム37を、上部扉枠11が閉鎖位置に位置したときにラッチ部材370A〜370Dが係止解除位置に位置している場合に該ラッチ部材370A〜370Dに当接する位置に設け、押圧用ゴム37がラッチ部材370A〜370Dに当接した場合には上部扉枠11を閉鎖できないようにしてもよい。このようにすることで、透過枠250を係止しないまま上部扉枠11を閉鎖してしまうことを抑制できる。
Further, each pressing
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機2にあっては、遊技球が循環可能なパチンコ遊技機2であって、遊技機用枠4に取付けられ遊技領域27が形成された遊技盤26と、遊技領域27を視認可能とするための透過部材としての透過枠250と、を備え、透過枠250は、レール飾り部材260Cの左側面と枠体252の左側面とを連結するように取付けられた蝶番255により、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられており、透過枠250を開放位置から閉鎖位置まで回動することで、透過枠250が閉鎖位置に保持される。すなわち、透過枠250は、遊技領域27を前面側から被覆するように遊技盤26に一体的に取付けられている。
As described above, the
このようにすることで、遊技領域27を前面側から被覆するように遊技盤26に一体的に透過枠250が取付けられることにより、遊技盤26の気密性が高まり、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
In this way, the
詳しくは、従来の封入循環式のパチンコ遊技機は、球供給装置や球回収装置を遊技島から排除することによって遊技環境の清音化が図られているが、本実施例のように遊技領域27を前面側から被覆する透過枠250が遊技盤26に一体的に取付けられておらず、上部扉枠11が閉鎖位置に位置した状態において、透過枠36の透過板34により遊技領域27が前面側から被覆されるようになっている。つまり、遊技盤26の前面側は透過枠36を有する上部扉枠11により閉鎖されることで、遊技領域27を流下する遊技球Pが透過枠36の透過板34に直接接触することになるので、遊技球Pと透過板34との衝突音がパチンコ遊技機外に漏れやすい。
Specifically, in the conventional enclosed circulation type pachinko gaming machine, the game environment is sounded by removing the ball supply device and the ball collection device from the game island. In a state where the
また、遊技盤ユニット26Aが設けられる遊技機用枠4に対し透過枠36を有する上部扉枠11が開閉可能に設けられている構成であるため、上部扉枠11が閉鎖位置に位置した状態においてレール飾り部材260Cの前壁と透過枠36の透過板34との間に隙間が生じてしまう。よって、遊技球Pが遊技盤面260Aや障害釘K、入賞口部材といった障害物と衝突する衝突音や遊技盤26の背面側に設けられる各種駆動源(例えば、図示しない可変入賞装置や演出用可動体の駆動源など)の駆動音などが遊技機用枠4と上部扉枠11との間からパチンコ遊技機外に漏れやすい。
In addition, since the
これに対し本発明の実施例としてのパチンコ遊技機2にあっては、透過枠250が遊技領域27を前面側から被覆するように遊技盤26に一体的に取付けられるため、遊技領域27を流下する遊技球Pが透過枠36の透過板34に直接接触することがなく、また、遊技球Pが直接接触する透過枠250の透過板251がさらに透過枠36により覆われるため、遊技球Pとの衝突音がパチンコ遊技機外に漏れにくくなる。また、遊技球Pが遊技盤面260Aや障害釘K、入賞口部材といった障害物と衝突する衝突音や遊技盤26の背面側に設けられる各種駆動源の駆動音などが遊技領域27に閉じ込められるため、これらの駆動音等がパチンコ遊技機外に漏れにくくなる。よって、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
On the other hand, in the
また、本実施例の透過枠250は、遊技盤26にラッチ部材270A〜270Dを係止することで遊技盤26に取付けられることで、例えば、遊技中に球詰りや可動体の動作異常といった各種異常が発生して遊技領域27の前面を開放する必要が生じたときに、ラッチ部材270A〜270Dを係止解除操作するだけで簡単に遊技領域27の前面を開放することができるため、球詰り解消作業やメンテナンス作業を容易に行うことができる。
Further, the
また、透過枠250は遊技盤26に対し開閉可能に取付けられているため、遊技領域27の前面を開放するときに透過枠250を遊技盤26から離脱させる必要はないので、閉鎖作業を容易に行うことが可能となるとともに、透過枠250を遊技盤26に取付けないまま上部扉枠11を閉鎖してしまうことを回避できる。
Further, since the
よって、上記のように、機種毎に製造される機種固有の遊技盤ユニット26Aのみを遊技機用枠4に対し交換可能に取付けることで、遊技機用枠4、上部扉枠11、下部扉枠12及び外枠6を複数の機種に共通して使用可能な機種共通ユニットとして遊技場に設置しておけば、遊技盤ユニット26Aのみを交換することで、機種変更や遊技場内での台入替え等に容易に対応することができる。
Therefore, as described above, only the
また、遊技領域27を透過枠250により被覆可能であるので、遊技領域27や遊技盤26に設けられた各種電子部品等に対する不正行為を好適に防止することができるばかりか、電子部品と遊技盤ユニット26Aを搬送したり保管したりする際に、遊技領域27に設けられた各種部材や電子機器等を保護することが可能となる。
Further, since the
また、遊技盤26と透過枠250との間には、遊技領域27を囲むように弾性体としてのゴム板253が設けられている。
Further, a
このようにすることで、遊技盤26と透過枠250との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。また、透過枠250の透過板251に遊技球Pが衝突したときの衝撃がレール飾り部材260Cを介して盤面板260側に伝達され難くなるので、障害釘Kや各種入賞口部材等に振動が発生して遊技球Pの流下に影響が及ぶことを抑制できる。
By doing so, the adhesion between the
また、遊技機用枠4を開閉可能な開閉枠としての上部扉枠11を備え、上部扉枠11は、遊技領域27を視認可能とするための開閉枠側透過部材としての透過枠36を有し、上部扉枠11の閉鎖状態において、透過枠250と透過枠36との間に隙間が設けられる。例えば、図6(A)に示すように、透過枠250により遊技盤26が閉鎖された遊技盤ユニット26Aを遊技機用枠4に取付けた状態で、上部扉枠11を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、図6(B)に示すように、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1(例えば、約3mm〜10mm)だけ離れた位置に略平行に配置される。
In addition, an
このようにすることで、遊技機用枠4に外力が加えられた際の衝撃が遊技盤26側の透過枠250に伝達されることを抑制できる。また、上部扉枠11を閉鎖位置まで回動したときに、遊技機用枠4が透過枠250に強く衝突して透過板251や透過板34が破損すること等を回避できる。
By doing so, it is possible to suppress the transmission of an impact when an external force is applied to the gaming machine frame 4 to the
また、遊技機用枠4を開閉可能な上部扉枠11を備え、上部扉枠11には、閉鎖状態において透過枠250を遊技盤26側に押圧する押圧手段としての押圧用ゴム37が設けられている。
In addition, an
このようにすることで、押圧用ゴム37により透過枠250が背面側に向けて押圧されることで、透過枠250が遊技盤26側に押圧されることになり、上部扉枠11を遊技盤26と透過枠250との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
By doing so, the
次に、本発明の変形例1としての遊技盤ユニット126Aについて、図7及び図8に基づいて説明する。図7は、本発明の変形例1としての遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。図8は、図7の遊技盤ユニットと上部扉枠との関係を示す縦断面図である。
Next, a
前記実施例では、透過枠250は、レール飾り部材260Cの前壁及び該レール飾り部材260Cにより囲まれた領域を開閉可能に遊技盤26に取付けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例1に示す遊技盤ユニット126Aの透過枠250Aように、レール飾り部材260Cの前壁及び側壁とレール飾り部材260Cにより囲まれた領域とを開閉可能に形成されていてもよい。
In the above-described embodiment, the
詳しくは、透過枠250Aは、背面が開口する箱状に形成され、枠体252Aに形成された長孔254A〜254Dに、盤面板260に設けられたラッチ部材370A〜370Dを挿通し、ラッチ部材370A〜370Dを係止解除位置から係止位置に回動させることで枠体252Aに係止させることで、遊技盤26に取付けできるようにしてもよい。取外す際には、ラッチ部材370A〜370Dを係止位置から係止解除位置に回動させ、長孔254A〜254Dをラッチ部材370A〜370Dから抜き出せばよい。
Specifically, the
すなわち、前記実施例の透過枠250のように、透過枠250は遊技盤26に開閉可能に取付けられていなくてもよく、本変形例1の透過枠250Aのように、遊技盤26から離脱可能とされていてもよい。
That is, the
また、前記実施例では、透過枠250は透過板251と枠体252とにより略板状に構成されていたが、図8に示すように、透過枠250Aは、透過板251と、枠体252Aと、該枠体252Aの内側に設けられる枠体252Bと、から背面が開口する箱状に構成されていてもよい。この場合、透過板251は、枠体252Aと枠体252Bとにより前後から挟持されることにより所定位置に保持されるため、外力が加えられたときの衝撃に対する耐久性が向上する。
In the above-described embodiment, the
このように、変形例1としての透過枠250Aは、遊技盤26に対し着脱可能である。このようにすることで、球詰りの解消作業や釘整備などを容易に行うことができる。
As described above, the
次に、本発明の変形例2について、図9〜図11に基づいて説明する。図9は、(A)は本発明の変形例2としての遊技盤の一部を示す斜視図、(B)は(A)の遊技盤の正面図である。図10は、(A)は第1突起及び第2突起と盤面板との関係を示す横断面図、(B)は第1突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図、(C)は第2突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図である。図11は、(A)は遊技盤の上部を奥側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図、(B)は遊技盤の上部を手前側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図である。 Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 9A is a perspective view showing a part of a game board as a second modification of the present invention, and FIG. 9B is a front view of the game board of FIG. 10A is a cross-sectional view showing the relationship between the first protrusion and the second protrusion and the board surface, FIG. 10B is a cross-sectional view showing how the game ball rebounds in the first protrusion, and FIG. It is sectional drawing which shows the rebound aspect of the game ball in 2 processus | protrusions. FIG. 11A is a view showing an example of a flow-down state of a game ball when the upper part of the game board is inclined to the back side, and FIG. 11B is a game when the upper part of the game board is inclined to the near side. It is a figure which shows an example of the flow-down aspect of a sphere.
前記実施例では、遊技盤26を構成する盤面板260の遊技盤面260Aには、遊技領域27を流下する遊技球を誘導する誘導部材として、例えば、金属製の障害釘Kや風車(図示略)が各々複数設けられており、これら障害釘Kや風車(図示略)の配置(所謂ゲージ)や、遊技盤面260Aに対する障害釘Kや風車(図示略)の角度や取付角度を整備して遊技球の流下態様を設定することにより、機種に応じて遊技特性を変えることができるようになっていた。
In the above embodiment, the
しかしながら、上記のように遊技盤面に対する障害釘や風車の角度や取付角度を整備することで遊技特性を変化させることは可能であるが、遊技盤面に対する障害釘や風車の角度や取付角度を整備するには相当の技量を要するため、遊技店での運用上好ましくない。また、障害釘や風車の角度や取付角度の整備により、遊技者に極めて有利な遊技特性となったり、遊技者に極めて不利な遊技特性となったりすることがあるため、遊技の公平性の観点から見ても好ましくないという問題があった。 However, as described above, it is possible to change the game characteristics by maintaining the angle and mounting angle of the obstacle nail or windmill relative to the game board surface, but the angle and mounting angle of the obstacle nail or windmill relative to the game board surface are maintained. Requires a considerable amount of skill, which is not preferable in operation at an amusement store. In addition, maintenance of the angle and mounting angle of obstacle nails, windmills, etc. may result in game characteristics that are extremely advantageous to the player or may be extremely disadvantageous to the player. There was also a problem that it was not preferable from the viewpoint of.
そこで、本変形例2では、遊技特性を容易に変更することができる遊技機の一例を、図9〜図11に基づいて説明する。尚、図9〜図11では、遊技領域27の所定領域を構成する遊技盤の一部が示されている。
Therefore, in the second modification, an example of a gaming machine that can easily change the gaming characteristics will be described with reference to FIGS. 9 to 11, a part of the game board constituting the predetermined area of the
図9及び図10に示すように、本変形例2としてのパチンコ遊技機2の遊技盤1026は、非透光性の合成樹脂材からなるスペーサ部材1265に一体化され透明なアクリル樹脂材からなる盤面板1260の遊技盤面1260Aに、奥行き方向(前後方向)で大きさが連続的に変化する所定形状の第1突起1100及び第2突起1200が各々複数設けられているとともに、これら第1突起1100及び第2突起1200の下方には、遊技球が進入(入賞)可能な第1入賞口1300A(第1特定領域)、第2入賞口1300B(第2特定領域)及び第3入賞口1300C(第3特定領域)が設けられている。尚、第1突起1100及び第2突起1200は、金属材にて形成してもよいし、アクリル樹脂材などの合成樹脂材にて形成してもよい。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
図9(B)に示すように、例えば、遊技領域27の所定領域における左側の第1領域27A(例えば、図9(B)における右上がり斜線で示す領域)には、左右方向に並設される3つの第1突起1100からなる第1突起群が上下方向に4列設けられ、遊技領域27の所定領域における右側の第2領域27B(例えば、図9(B)における右下がり斜線で示す領域)には、左右方向に並設される3つの第2突起1200からなる第2突起群が上下方向に4列設けられている。これら各第1突起1100及び第2突起1200は、左右方向及び上下方向に隣り合う突起との間を遊技球Pが通過可能となるように互いに離れて配置されており、所定の第1突起群の第1突起1100及び所定の第2突起群の第2突起1200は、上方及び下方の第1突起群の第1突起1100及び第2突起群の第2突起1200に対し左右方向にずれた位置に配置されている。
As shown in FIG. 9B, for example, in the
また、第1入賞口1300Aは、第1領域27Aから流下した遊技球Pが入賞可能な位置に配置され、第2入賞口1300Bは、第2領域27Bから流下した遊技球が入賞可能な位置に配置され、第3入賞口1300Cは、第1領域27Aまたは第2領域27Bから流下した遊技球が入賞可能な位置に配置されており、これら各第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cに遊技球Pが入賞した場合、所定球数(例えば、5球など)の賞球が払出される。
The first winning
より詳しくは、第1入賞口1300Aは、最下方にある第1突起1100と第1突起1100との間の直下であって、第1突起1100から遊技球Pの直径以上下方に離れた位置に配置されているため、第1突起1100と第1突起1100とを通過した遊技球Pが必ずしも入賞するとは限らない。第2入賞口1300Bは、最下方にある第2突起1200と第2突起1200との間の直下であって、第2突起1200から遊技球Pの直径以上下方に離れた位置に配置されているため、第2突起1200と第2突起1200とを通過した遊技球Pが必ずしも入賞するとは限らない。第3入賞口1300Cは、最下方にある第1突起1100と第2突起1200との間の直下であって、第1突起1100及び第2突起1200から遊技球Pの直径以上下方に離れた位置に配置されているため、第1突起1100と第2突起1200とを通過した遊技球Pが必ずしも入賞するとは限らない。
More specifically, the first winning
図9及び図10に示すように、第1突起1100は、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部1100Aと、突起部1100Aの後端から後方に延びる取付部1100Bと、から構成され、取付部1100Bを接着剤等を介して遊技盤面1260Aに形成された取付穴1270に嵌入することにより、遊技盤面1260Aに対し直交方向に突出するように盤面板1260に固設される。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
尚、本変形例2では、突起部1100Aの先端部の直径L5は約2mm、基部の直径L6は約4mm、前後寸法、つまり、遊技盤面1260Aからの突出長さ寸法L9は約15mmとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突起部1100Aは、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台となっていれば、先端部や基部の直径L5,L6や前後寸法L9は上記寸法に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
In the second modification, the diameter L5 of the tip portion of the
第2突起1200は、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部1200Aと、突起部1200Aの後端から後方に延びる取付部1200Bと、から構成され、取付部1200Bを接着剤等を介して遊技盤面1260Aに形成された取付穴1270に嵌入することにより、遊技盤面1260Aに対し直交方向に突出するように盤面板1260に固設される。
The
尚、本変形例2では、突起部1200Aの先端部の直径L7は約4mm、基部の直径L8は約2mm、前後寸法、つまり、遊技盤面1260Aからの突出長さ寸法L9は約15mmとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突起部1200Aは、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台となっていれば、先端部や基部の直径L7,L8や前後寸法L9は上記寸法に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
In the second modification, the diameter L7 of the tip portion of the projecting
また、突起部1100A,1200Aは円錐台でなく円錐にて構成されていてもよいし、多角錐台や多角錐あるいは円柱や多角柱にて構成されていてもよい。さらに、第1突起1100や第2突起1200は、取付部1100B,1200Bを接着剤等を介して取付穴1270に嵌入することにより固設されていたが、ネジ等により固設されてもよいし、あるいは、盤面板1260と予め一体に形成されていてもよい。
Further, the projecting
また、取付部1100B,1200Bを同一直径の円柱にて形成していることで、盤面板1260には共通の取付穴1270を形成するだけで、取付部1100B,1200Bを自由に配置することができるようになっていたが、第1突起1100や第2突起1200各々に対応する取付穴を形成してもよい。
Further, since the mounting
また、本変形例2では、突起部1100Aの先端部の直径L5と突起部1200Aの基部の直径L8とが同一とされ(L5=L8)、突起部1100Aの基部の直径L6と突起部1200Aの先端部の直径L7とが同一とされている(L6=L7)。つまり、互いに前後反転した形状とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、互いに前後反転した形状でなくてもよい。
In the second modification, the diameter L5 of the tip of the
図10(A)に示すように、第1突起1100の基部と第1突起1100の基部との間の離間寸法L11は、第1突起1100の先端部と第1突起1100の先端部との間の離間寸法L21よりも小さい(L11<L21)。尚、離間寸法L11,L21は遊技球Pの直径(例えば、約11mm)よりも大きいため、基部側(盤面板1260側)でも先端部側(透過板251側)でも通過可能である(L11,L21>遊技球Pの直径)。
As shown in FIG. 10A, the separation dimension L11 between the base of the
よって、第1突起1100と第1突起1100との間は、先端部側が基部側よりも間口が広いため、先端部側に到達した遊技球P4は、基部側に到達した遊技球P1よりも高い割合で第1突起1100と第1突起1100との間を通過する。尚、先端部側を通過した遊技球P4は、基部側を通過した遊技球P1よりも第1入賞口1300Aに対する落下位置の左右方向のずれが大きくなるので、基部側を通過した遊技球P1よりも第1入賞口1300Aに入賞する割合が若干低くなるが、第1突起1100と第1突起1100との間を通過した遊技球P1,P4は高い割合(例えば、約90%)で第1入賞口1300Aに入賞する。すなわち、先端部側に到達した遊技球P4は基部側に到達した遊技球P1よりも高い割合で第1入賞口1300Aに入賞するため、遊技球Pが先端部側に到達する方が有利となる。
Therefore, since the front end side is wider than the base side between the
また、第2突起1200の基部と第2突起1200の基部との間の離間寸法L12は、第2突起1200の先端部と第2突起1200の先端部との間の離間寸法L22よりも大きい(L12>L22)。尚、離間寸法L12,L22は遊技球Pの直径(例えば、約11mm)よりも大きいため、基部側(盤面板1260側)でも先端部側(透過板251側)でも通過可能である(L12,L22>遊技球Pの直径)。
Further, the separation dimension L12 between the base of the
よって、第2突起1200と第2突起1200との間は、基部側が先端部側よりも間口が広いため、基部側に到達した遊技球P2は、先端部側に到達した遊技球P5よりも高い割合で第2突起1200と第2突起1200との間を通過する。尚、基部側を通過した遊技球P2は、先端部側を通過した遊技球P5よりも第2入賞口1300Bに対する落下位置の左右方向のずれが大きくなるので、先端部側を通過した遊技球P5よりも第2入賞口1300Bに入賞する割合が若干低くなるが、第2突起1200と第2突起1200との間を通過した遊技球P2,P5は高い割合(例えば、約90%)で第2入賞口1300Bに入賞する。すなわち、基部側に到達した遊技球P2は先端部側に到達した遊技球P5よりも高い割合で第2入賞口1300Bに入賞するため、遊技球Pが基部側に到達する方が有利となる。
Therefore, the gap between the
また、第1突起1100の基部と第2突起1200の基部との間の離間寸法L13は、第1突起1100の先端部と第2突起1200の先端部との間の離間寸法L23と同じである(L13=L23)。尚、離間寸法L13,L23は遊技球Pの直径(例えば、約11mm)よりも大きいため、基部側(盤面板1260側)でも先端部側(透過板251側)でも通過可能である(L13,L23>遊技球Pの直径)。
In addition, the separation dimension L13 between the base of the
よって、第1突起1100と第2突起1200との間は、基部側と先端部側とで間口が同じ大きさであるため、基部側に到達した遊技球P3は、先端部側に到達した遊技球P6とほぼ同じ割合で第1突起1100と第2突起1200との間を通過する。尚、基部側を通過した遊技球P3も先端部側を通過した遊技球P6も第3入賞口1300Cに対する落下位置の左右方向のずれがほぼ同じであるので、基部側を通過した遊技球P3と先端部側を通過した遊技球P6とが第3入賞口1300Cに入賞する割合はほぼ同じである。また、第1突起1100と第2突起1200との間を通過した遊技球P3,P6は高い割合(例えば、約90%)で第3入賞口1300Cに入賞するため、遊技球Pが基部側または先端部側のいずれに到達した場合でも有利度は同じである。
Therefore, since the front opening side is the same size between the
また、離間寸法L11と離間寸法L22とが同じであることで(L11=L22)、遊技球P1と遊技球P5の通過し易さはほぼ同じである。また、離間寸法L12と離間寸法L21とが同じであることで(L12=L21)、遊技球P2と遊技球P4の通過し易さはほぼ同じである。また、離間寸法L11,22は離間寸法L13,L23よりも小さく、離間寸法L13,L23は離間寸法L12,L21よりも小さいことで(L11,22<L13,L23<L12,21)、遊技球P3,P6は、遊技球P1,P5よりも突起間を通過し易いが、遊技球P2,P4よりも突起間を通過し難い。 Further, since the separation dimension L11 and the separation dimension L22 are the same (L11 = L22), the ease of passage of the game ball P1 and the game ball P5 is substantially the same. Further, since the separation dimension L12 and the separation dimension L21 are the same (L12 = L21), the ease of passage of the game ball P2 and the game ball P4 is substantially the same. Further, the separation dimension L11, 22 is smaller than the separation dimension L13, L23, and the separation dimension L13, L23 is smaller than the separation dimension L12, L21 (L11, 22 <L13, L23 <L12, 21), so that the game ball P3 , P6 are more likely to pass between the protrusions than the game balls P1, P5, but are less likely to pass between the protrusions than the game balls P2, P4.
このように、奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが増す第1突起1100と、奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが減少する第2突起1200と、を適宜配置することで、突起間の基部側と先端部側とで遊技球Pの通過し易さ(通過特性)を異ならせることが可能となる。
As described above, the
尚、本変形例2では、離間寸法L11,L22は、第1突起1100と第2突起1200とを等間隔で配置した場合の暫定値(例えば、15mm)より4mm短い11mmとされ、離間寸法L12,L21は、暫定値(例えば、15mm)よりも2mm短い13mmとされ、離間寸法L13,L23は、暫定値(例えば、15mm)よりも3mm短い12mmとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記暫定値や、該暫定値に対する各離間寸法L11,12,13,21,22,23は、L11,22<L13,L23<L12,21の関係が変わるものでなければ種々に変更可能である。
In the second modification, the separation dimensions L11 and L22 are 11 mm, which is 4 mm shorter than a provisional value (for example, 15 mm) when the
また、図10(B)に示すように、遊技球Pが第1突起1100の基部側に衝突した場合、遊技球Pは第1突起1100の外周面の傾斜により先端部側に向けて跳ね返り易くなるため、遊技球Pの流路が遊技盤面1260A側から透過板251側に変更される可能性が高まる。
As shown in FIG. 10B, when the game ball P collides with the base side of the
一方、図10(C)に示すように、遊技球Pが第2突起1200の先端部側に衝突した場合、遊技球Pは第2突起1200の外周面の傾斜により基部側に向けて跳ね返り易くなるため、遊技球Pの流路が透過板251側から遊技盤面1260A側に変更される可能性が高まる。
On the other hand, as shown in FIG. 10C, when the game ball P collides with the tip end side of the
パチンコ遊技機2は、一般的に遊技店に設けられる遊技島(図示略)に組付けることで設置固定されるが、例えば、図11(A)に示すように、鉛直方向を向く基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側が所定角度θ1だけ後方に傾斜したり、図11(B)に示すように、鉛直方向を向く基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側が所定角度θ2だけ前方に傾斜したりするように遊技島に設置固定することができる。つまり、パチンコ遊技機2を基準線Tに対し前後に傾斜させた状態で遊技島に設置固定することで、基準線Tに対する遊技盤面1260Aの傾斜角度θを変更可能とされている。
The
図11(A)に示すように、基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側を所定角度θ1だけ後方に傾斜(後傾)させた場合、遊技領域27に進入した遊技球Pが透過板251側よりも遊技盤面1260A側を流下する割合が高くなる。この場合、第1突起1100と第1突起1100との間に到達した遊技球P1と、第2突起1200と第2突起1200との間に到達した遊技球P2と、第1突起1100と第2突起1200との間に到達した遊技球P3とでは、遊技球P2が遊技球P1,P3よりも突起間を通過し易くなる。
As shown in FIG. 11A, when the upper side of the
すなわち、遊技盤面1260Aを後傾させた場合、先端部側よりも基部側の方が間口が広い第2突起1200がある第2領域27Bは、先端部側よりも基部側の方が間口が狭い第1突起1100がある第1領域27Aにおいて遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するため、第1領域27Aよりも有利な領域となる。
That is, when the
また、図11(B)に示すように、基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側を所定角度θ2だけ前方に傾斜(前傾)させた場合、遊技領域27に進入した遊技球Pが遊技盤面1260A側よりも透過板251側を流下する割合が高くなる。この場合、第1突起1100と第1突起1100との間に到達した遊技球P4と、第2突起1200と第2突起1200との間に到達した遊技球P5と、第1突起1100と第2突起1200との間に到達した遊技球P6とでは、遊技球P4が遊技球P5,P6よりも突起間を通過し易くなる。
In addition, as shown in FIG. 11B, when the upper side of the
すなわち、遊技盤面1260Aを前傾させた場合、基部側よりも先端部側の方が間口が広い第1突起1100がある第1領域27Aは、基部側よりも先端部側の方が間口が狭い第2突起1200がある第2領域27Bにおいて遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するため、第2領域27Bよりも有利な領域となる。
That is, when the
尚、基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側を所定角度θ1だけ後方に傾斜させた場合、または基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側を所定角度θ2だけ前方に傾斜させた場合のいずれにおいても、第1領域27Aと第2領域27Bとの間を流下する遊技球Pが第3入賞口1300Cへ入賞する割合はほぼ変わらない。つまり、第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bは遊技盤面1260Aの傾斜によって入賞割合が変化し易く、第3入賞口1300Cは、遊技盤面1260Aの傾斜によって入賞割合が変化し難い。
It should be noted that either when the upper side of the
以上説明したように、本変形例2としてのパチンコ遊技機2にあっては、遊技領域27に奥行き方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の第1突起1100及び第2突起1200を設けるとともに、パチンコ遊技機2の傾斜角度(所謂ネカセ)によって遊技球Pの第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cへの進入割合を変化させる、つまり、遊技特性を変化させることが可能である。
As described above, in the
このようにすることで、傾斜角度の調整(例えば、基準線Tに対し遊技盤面1260Aを平行(傾斜無し)にしたり、基準線Tに対し遊技盤面1260Aを所定角度だけ後傾または前傾させるなど)によって第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cへの進入割合を比較的大きく変化させることができるため、遊技店での運用を簡略化することができる。
By doing so, the inclination angle is adjusted (for example, the
また、本変形例2では、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部1100Aを有する第1突起1100と、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部1200Aを有する第2突起1200と、を有し、遊技領域27は、第1突起1100が複数配置された第1領域27Aと、第2突起1200が複数配置された第2領域27Bと、を有する。
Further, in the second modification, the
このようにすることで、第1領域27Aと第2領域27Bとで遊技特性が傾き次第で異なる。詳しくは、図11(A)に示すように、遊技盤面1260Aを後傾させた場合、先端部側よりも基部側の方が間口が広い第2突起1200がある第2領域27Bは、先端部側よりも基部側の方が間口が狭い第1突起1100がある第1領域27Aにおいて遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するため、第1領域27Aよりも有利な領域となる。また、図11(B)に示すように、遊技盤面1260Aを前傾させた場合、基部側よりも先端部側の方が間口が広い第1突起1100がある第1領域27Aは、基部側よりも先端部側の方が間口が狭い第2突起1200がある第2領域27Bにおいて遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するため、第2領域27Bよりも有利な領域となる。
By doing in this way, game characteristics differ according to inclination in the
つまり、遊技盤1026を前傾または後傾のいずれに変更するかによって、遊技球Pの流路を基部側または先端部側に寄せることができ、これにより第1領域27Aと第2領域27Bのいずれを有利にするかを容易に変更することができる。また、第1領域27Aと第2領域27Bとで遊技特性の違いが明確になるため、遊技者の台選びの興趣を向上させることができるばかりか、遊技特性の変更を容易に行うことができる。
In other words, depending on whether the
さらに、本変形例2のように、奥行き(前後)方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起(例えば、第1突起1100及び第2突起1200)を有し、従来公知の障害釘Kを有しない遊技盤1026に、遊技領域27を前面側から被覆するように透過枠250を一体的に取付けた遊技盤ユニットを遊技機用枠4に組付けて使用することで、透過枠250を開放して障害釘Kの取付角度を調整すること等なく、パチンコ遊技機2の傾斜角度(所謂ネカセ)によって、遊技球Pの第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cへの進入割合を容易に変化させることが可能となる。
Further, as in the second modification, it has a plurality of protrusions (for example, the
また、本変形例2では、遊技領域27は、第1領域27Aから流下した遊技球Pが進入可能な第1特定領域としての第1入賞口1300Aと、第2領域27Bから流下可能な第2特定領域としての第2入賞口1300Bと、第1領域27Aまたは第2領域27Bから流下した遊技球Pが進入可能な第3特定領域としての第3入賞口1300Cと、を有しており、これら第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cは、遊技球Pが入賞した場合に所定球数(例えば、5球など)の賞球が払出されるようになっているため、遊技球Pが入賞(進入)したときの有利度合いは同じ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1入賞口1300A、第2入賞口1300B及び第3入賞口1300Cのうち少なくとも2つの入賞口(例えば、第1入賞口1300Aと第2入賞口1300B)とで遊技球Pが進入したときの有利度合いが異なるようにしてもよい。
In the second modification, the
例えば、第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bとで遊技球Pが進入したときの有利度合いが異なるようにする場合、入賞の発生に伴い付与する価値(例えば、賞球、特別可変入賞装置(所謂アタッカーや羽根役物)の開放、大当り、大当り抽選(変動表示した図柄を揃えるか否かの抽選)の権利、確率変動制御、時短制御、確率変動制御や時短制御の抽選など)の大きさを異ならせればよい。具体的には、価値が賞球である場合は賞球数を異ならせること、価値が特別可変入賞球装置の開放である場合は開放回数や開放期間を異ならせること、価値が大当りである場合は大当りラウンド数を異ならせること、価値が大当りや確率変動制御や時短制御の抽選である場合はこれらの抽選確率を異ならせること等を含む。
For example, in the case where the degree of advantage when the game ball P enters the
尚、入賞の発生に伴い付与する価値を特別可変入賞装置(所謂アタッカーや羽根役物)の開放とする場合とは、例えば、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、CPUなど)が、第1入賞口1300A、第2入賞口1300B及び第3入賞口1300Cのいずれかに遊技球が進入したこと(始動入賞が発生したこと)に基づいて特別図柄の変動表示を開始し、変動表示結果として所定表示結果(例えば、小当り表示結果)を高確率(例えば、100%を含む)で発生させ、該所定表示結果の導出に応じて遊技状態を所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)に移行させて、第1入賞口1300A、第2入賞口1300B及び第3入賞口1300Cとは別個に設けた特別可変入賞装置(所謂アタッカーや羽根役物)を開放するもの等を含む。この場合、所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)において特別可変入賞装置の特定領域(例えば、V領域)に遊技球が進入したことに基づいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能とすれば、入賞の発生に伴い特別可変入賞装置を開放することは、特定遊技状態へ移行する機会、つまり、価値を付与することになる。
In addition, when the value to be given with the occurrence of a winning is to open a special variable winning device (a so-called attacker or feather accessory), for example, a game control means (such as a CPU) for controlling the game Based on the fact that a game ball has entered one of the
尚、本変形例2の場合、例えば、第1入賞口1300Aまたは第2入賞口1300Bに遊技球が進入して小当りが発生した場合、アタッカーが第1回数(例えば、1回)開放し、第3入賞口1300Cに遊技球が進入して小当りが発生した場合、アタッカーが第1回数よりも大きい第2回数(例えば、2回)開放するようにしてもよい。このようにすることで、遊技盤面1260Aの傾斜に応じて第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bにおける遊技球の通過し易さが変わるため、遊技者は傾斜などから予測して狙う入賞口を決めるようになるため、遊技の興趣が向上する。
In the case of the second modification, for example, when a game ball enters the first winning
このようにすることで、パチンコ遊技機2の傾斜角度によって第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bの進入割合を変化させることができ、これにより台毎に遊技特性を異ならせることができるため、遊技者の台選びによる興趣を向上できる。つまり、パチンコ遊技機2の傾斜角度の変更に加えて特定領域の有利度を異ならせることによって、機種に応じて多様な遊技特性を設定できるだけでなく、一の機種に対しても多様な遊技特性を設定することが可能となる。
By doing in this way, since the entrance ratio of the
また、本変形例2では、パチンコ遊技機2を遊技島(図示略)に組付ける際の傾斜角度を変更することで、基準線Tに対する遊技盤1026の遊技盤面1260Aの傾斜角度θを変更する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示しないが、遊技機用枠4または遊技盤ユニット26Aに、遊技機用枠4に対する遊技盤ユニット26A(遊技盤1026)の取付け角度を調整可能な調整機構を設けてもよい。
In the second modification, the inclination angle θ of the
このようにすることで、遊技盤ユニット26Aを遊技機用枠4に取付けた後、調整機構により傾斜角度を容易に変更することができるため、封入式遊技機においても、容易に傾斜角度を変更できるため、遊技特性を変化させることができる。
In this way, since the inclination angle can be easily changed by the adjusting mechanism after the
また、遊技機用枠4を遊技島(図示略)に設置固定した後でも、遊技機用枠4に対し遊技盤1026の傾斜角度を変更可能となるため、遊技機用枠を複数の機種に共通に使用し、遊技盤の交換により機種変更に対応可能な封入式遊技機においても、遊技特性を容易に変化させることができる。さらに、所定の遊技機に遊技盤1026を取付ける際における取付角度を変更可能とするだけでなく、例えば、遊技状態に応じて遊技機用枠4に対する遊技盤1026の傾斜角度を変更可能とするようにしてもよい。
In addition, even after the gaming machine frame 4 is installed and fixed on the gaming island (not shown), the inclination angle of the
尚、上記調整機構は、遊技盤面1260Aの傾斜角度を奥行き(前後)方向にのみ変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤面1260Aの周方向(前後方向を向く盤の中心軸を中心とする時計回り・反時計回り方向)の傾斜角度を変更可能としてもよい。また、調整機構は、遊技盤面1260Aの奥行き(前後)方向と周方向とのうち少なくとも一方を調整可能であればよい。
The above adjustment mechanism has exemplified the form in which the inclination angle of the
また、本変形例2では、奥行き(前後)方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起として、第1突起1100と第2突起1200とを例示した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の形状の突起(例えば、基部側及び先端部の直径が同一で基部と先端部との間の直径が異なる突起や、一部に奥行き方向で大きさが連続的に変化しない部分を含む突起など)であってもよい。
In the second modification, the
また、本変形例2では、第1突起1100は第1領域27Aに設けられ、第2突起1200は第2領域27Bに設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域27は、第1突起1100と第2突起1200とが混在する領域を有していてもよい。さらに、遊技領域27は、第1領域27Aや第2領域27Bだけでなく、従来公知の障害釘を有する領域を有していてもよい。また、第1突起1100及び第2突起1200と従来公知の障害釘とが混在する領域を有していてもよい。第1突起1100や第2突起1200の遊技盤面1260Aに対する取付角度も種々に変更可能であり、遊技盤面1260Aに対する取付角度が異なる別個の突起と交換可能としてもよい。
In the second modification, the
また、本変形例2では、第1突起1100及び第2突起1200を各々等間隔で配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突起同士の離間距離は種々に変更可能であり、全て等間隔にしなくてもよく、一の一対の突起の離間距離と他の一対の突起の離間距離と異ならせるようにしてもよい。
In the second modification, the
また、本変形例2では、奥行き(前後)方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起(例えば、第1突起1100及び第2突起1200)を有する遊技盤1026を前記実施例に記載の遊技盤26に替えて適用する形態、つまり、第1突起1100及び第2突起1200を有する遊技盤1026に、遊技領域27を前面側から被覆するように透過枠250を一体的に取付けた遊技盤ユニットを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例2に記載の遊技盤1026は、前記実施例及び変形例1に記載の透過部材としての透過枠250や透過枠250Aを有していない遊技盤としてパチンコ遊技機に組付けて使用することが可能である。すなわち、本変形例2に記載の所定形状の複数の突起を有する遊技盤1026は、前記実施例に記載のパチンコ遊技機2のように遊技媒体が循環可能に封入された封入式遊技機だけでなく、封入式ではない所謂従来公知のパチンコ遊技機にも適用可能であり、適用する際に、前記実施例及び変形例1に記載の透過部材が一体化された遊技盤ユニットとしてパチンコ遊技機に組付けて使用してもよいし、前記実施例及び変形例1に記載の透過部材を有していない遊技盤としてパチンコ遊技機に組付けて使用することが可能である。
In the second modification, the
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例や変形例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments and modifications, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Is included in the present invention.
例えば、本発明の透過部材の一例である実施例の透過枠250や変形例1の透過枠250Aは、遊技領域27を開閉可能に遊技盤26が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、透過部材は遊技領域を開閉不能、つまり、遊技盤に対し取外し不能に一体に取付けられていてもよい。あるいは、例えば、透過板251のみがレール飾り部材260Cの前壁に予め一体に形成されていてもよい。
For example, the
また、前記実施例及び変形例1の透過枠250,250Aは、ラッチ部材370A〜370Dに係止されることにより閉鎖位置に保持される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ネジなどにより止着したり、あるいは、レール飾り部材260C等に設けられたスライドレールなどに差し込むことで閉鎖位置に保持されるようにしてもよい。
Moreover, although the transmissive frames 250 and 250A of the above-described embodiment and the modified example 1 are illustrated as being held in the closed position by being locked to the
また、前記実施例の透過枠250は、透過板251と枠体252とにより略板状に形成され、変形例1の透過枠250Aは、背面が開口する箱状に形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも遊技盤26を閉鎖した状態において遊技領域27を視認可能であれば、枠体252,252A,252B、つまり、透過部材の形状は任意であって種々に変形可能である。また、枠体252,252A,252Bがなくてもよい。
In addition, the
また、前記実施例では、遊技領域27の周壁がレール飾り部材260Cにより形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、透過部材を遊技盤26に取付けた状態において該透過部材の壁部にて構成されるようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, although the peripheral wall of the
また、前記実施例では、遊技領域27の前側が透過枠250により被覆され、さらに透過枠250の前側が上部扉枠11の透過枠36にて被覆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部扉枠11が閉鎖位置に位置したときに該上部扉枠11の孔部が透過部材により閉鎖されるようにしてもよい。
In the above embodiment, the front side of the
また、前記実施例では、透過部材の一部を構成する透過板251は、透過性部材にて構成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球を視認可能な程度に着色されたり、何らかの装飾が施されていてもよい。また、透過板251は1枚だけでなく、前後方向に複数枚配置して静音性をより高めてもよい。
Moreover, in the said Example, although the permeation |
さらに、透過板251の端面に光を入射可能な発光手段(例えば、LEDなど)を設けるとともに、透過板251には発光手段から内部に入射された光を前方に反射する反射部を設け、発光手段を発光させることで透過板251の所定領域が発光して発光演出を実行可能としてもよい。つまり、透過板251を導光板として利用してもよい。
Further, a light emitting means (for example, an LED) capable of entering light is provided on the end face of the
また、前記実施例では、弾性体の一例としてゴム板253を枠体252の背面に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、軟質の合成樹脂材やゲル状部材といったゴム材以外の弾性体を適用してもよい。また、枠体252の背面に必ずしも弾性体を設けなくてもよい。
Moreover, in the said Example, although the form which provided the
また、前記実施例では、ゴム板253が遊技領域27を囲むように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一部が切り欠かれていてもよい。さらに、弾性体は枠体252の背面に貼着されていたが、レール飾り部材260Cの前壁の前面に貼着されていてもよい。
Moreover, in the said Example, although the form in which the
また、前記実施例では、上部扉枠11を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1だけ離れた位置に略平行に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部扉枠11を閉鎖したときに透過板34が透過板251に近接または当接するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、上部扉枠11の閉鎖状態において透過枠250を遊技盤26側に押圧する押圧手段の一例である押圧用ゴム37が、枠体35の複数個所に点在して設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠状のゴム材を枠体35の背面に設けてもよい。
In the embodiment, the pressing
このようにすることで、遊技盤側の枠体252と上部扉枠11側の枠体35との周囲が枠状のゴム材により閉鎖されるので、透過板251と遊技球Pとの衝突音の音漏れを抑制できる。
By doing so, the periphery of the
また、前記実施例では、上部扉枠11の閉鎖状態において透過枠250を遊技盤26側に押圧する押圧手段の一例として弾性体である押圧用ゴム37を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部扉枠11の閉鎖状態において透過枠250を遊技盤26側に押圧することが可能なものであれば、バネ部材等を適用してもよい。さらに、弾性体に限定されるものではなく、例えば、枠体35の背面に突設した突起部(図示略)など、非弾性体であってもよい。
Moreover, in the said Example, although the form which applied the rubber |
また、前記実施例では、遊技媒体が指触不能に封入されて循環使用される封入式遊技機を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を外部に排出する通常の遊技機に本発明を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the enclosed game machine in which the game medium is enclosed without being touched and circulated is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the game medium is normally discharged to the outside. The present invention may be applied to other gaming machines.
また、前記実施例では、パチンコ遊技機2における遊技球の循環経路は、遊技機用枠4と遊技盤ユニット26Aの一部にて構成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の循環経路を遊技盤ユニット26Aにのみ設けてもよい。
In the above-described embodiment, the circulation path of the game balls in the
また、前記実施例では、発射装置を、パチンコ遊技機2の左上方に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発射装置を、通常のパチンコ遊技機と同様に、遊技機の右下方位置や左下方位置に設けたり、その他の位置に設けたりするようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, although the form which provided the launching device in the upper left part of the
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate
スロットマシンの場合、例えば、前記実施例や変形例に記載の遊技盤ユニット26Aに、発射装置や揚送装置といった球循環装置等を一体に設け、遊技球を遊技盤ユニットのみにおいて循環可能とした遊技盤ユニットを、スロットマシンの演出装置として用いればよい。
In the case of a slot machine, for example, the
2 パチンコ遊技機
4 遊技機用枠
11 上部扉枠
12 下部扉枠
14 発射装置
26、1026 遊技盤
26A、126A 遊技盤ユニット
27 遊技領域
37 押圧用ゴム
250、250A 透過枠
251 透過板
252、252A、252B 枠体
256 静音シート
1100 第1突起
1200 第2突起
2 Pachinko machine 4
Claims (1)
前記遊技領域は、
奥行き方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起と、
遊技媒体が進入可能な特定領域と、
を有し、
前記遊技機の傾斜角度によって、遊技媒体の前記特定領域への進入割合が変化する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game by launching a game medium in the game area,
The gaming area is
A plurality of protrusions having a predetermined shape whose size continuously changes in the depth direction;
A specific area where game media can enter,
Have
The gaming machine is characterized in that a rate of entry of gaming media into the specific area varies depending on an inclination angle of the gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017034610A JP2018139700A (en) | 2017-02-27 | 2017-02-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017034610A JP2018139700A (en) | 2017-02-27 | 2017-02-27 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018139700A true JP2018139700A (en) | 2018-09-13 |
Family
ID=63525970
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017034610A Pending JP2018139700A (en) | 2017-02-27 | 2017-02-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2018139700A (en) |
-
2017
- 2017-02-27 JP JP2017034610A patent/JP2018139700A/en active Pending
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