JP2018139700A - Game machine - Google Patents

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JP2018139700A
JP2018139700A JP2017034610A JP2017034610A JP2018139700A JP 2018139700 A JP2018139700 A JP 2018139700A JP 2017034610 A JP2017034610 A JP 2017034610A JP 2017034610 A JP2017034610 A JP 2017034610A JP 2018139700 A JP2018139700 A JP 2018139700A
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Japan
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game
ball
gaming machine
protrusion
frame
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JP2017034610A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
柳 漢呉
Kango Yanagi
漢呉 柳
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Sankyo Co Ltd
Joyco Systems Corp
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Sankyo Co Ltd
Joyco Systems Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of simplifying operation in a game hall.SOLUTION: A plurality of first protrusions 1100 and second protrusions 1200 having prescribed shapes whose sizes continuously change in the depth direction are provided in a game area 27. Further, an entrance rate of a game ball P to a first winning port 1300A, a second winning port 1300B, and a third winning port 1300C is changed on the basis of an inclination angle (so called sloping) of a pachinko game machine 2. That is, it is possible to change game characteristics.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game by launching a game medium into the game area.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が可能とされており、該遊技領域には、遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球を入賞口に向けて誘導するための障害釘等が複数設けられている。   In a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine, it is possible to play a game ball by launching a game ball into the game area. A plurality of obstacle nails or the like are provided for guiding the player toward the winning opening.

この種の障害釘は、遊技盤面に対する取付角度によって遊技球の誘導方向に変化が生じ、これにより入賞口への進入割合といった遊技特性に影響を及ぼす可能性が高いものであるため、障害釘の取付角度の整備を容易に行うことができるようにしたもの等が提案されていた(例えば、特許文献1参照)。   This type of obstacle nail changes in the guidance direction of the game ball depending on the mounting angle with respect to the game board surface, and this has a high possibility of affecting the game characteristics such as the rate of entry into the prize opening. The thing etc. which enabled the maintenance of the attachment angle to be performed easily were proposed (for example, refer patent document 1).

特開2013−154113号公報JP 2013-154113 A

上記特許文献1に記載の遊技機のように、遊技盤面に対する障害釘の取付角度を整備するには相当の技量を要するため、障害釘の取付角度の整備は遊技店での運用上好ましくないという問題があった。   As in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, since it takes a considerable amount of skill to maintain the mounting angle of the obstacle nail with respect to the game board surface, the maintenance of the mounting angle of the obstacle nail is not preferable for operation in a game store. There was a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技店での運用を簡略化することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of simplifying operation at a game store.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域27)に遊技媒体(例えば、遊技球P)を発射することにより遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機2)であって、
前記遊技領域は、
奥行き(前後)方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起(例えば、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部1100Aを有する第1突起1100、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部1200Aを有する第2突起1200)と、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能な特定領域(例えば、第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300C)と、
を有し、
前記遊技機の傾斜角度によって、遊技媒体の前記特定領域への進入割合が変化する(例えば、図11(A)に示すように、遊技盤面1260Aを後傾させた場合、先端部側よりも基部側の方が間口が広い第2突起1200がある第2領域27Bは、先端部側よりも基部側の方が間口が狭い第1突起1100がある第1領域27Aにおいて遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するため、第1領域27Aよりも有利な領域となる。また、図11(B)に示すように、遊技盤面1260Aを前傾させた場合、基部側よりも先端部側の方が間口が広い第1突起1100がある第1領域27Aは、基部側よりも先端部側の方が間口が狭い第2突起1200がある第2領域27Bにおいて遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するため、第2領域27Bよりも有利な領域となる。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、傾斜角度の調整によって特定領域への進入割合を比較的大きく変化させることができるため、遊技店での運用を簡略化できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 2) capable of playing a game by launching a game medium (for example, a game ball P) in a game area (for example, the game area 27),
The gaming area is
A plurality of protrusions having a predetermined shape whose size continuously changes in the depth (front-rear) direction (for example, a first protrusion 1100 having a protrusion 1100A formed of a tapered truncated cone whose diameter gradually decreases toward the front, the front A second protrusion 1200) having a protrusion 1200A made of a tapered truncated cone whose diameter gradually increases toward
Specific areas (for example, first winning port 1300A, second winning port 1300B, third winning port 1300C) into which game media (for example, game ball P) can enter;
Have
Depending on the inclination angle of the gaming machine, the rate of entry of the game medium into the specific area changes (for example, as shown in FIG. 11A, when the game board surface 1260A is tilted backward, the base portion is more than the front end side. In the second region 27B having the second protrusion 1200 having a wider opening on the side, the game ball P receives the first prize in the first region 27A having the first protrusion 1100 having a narrower opening on the base side than on the tip side. Since the game balls P win the second prize opening 1300B at a higher rate than winning the mouth 1300A, it becomes an area more advantageous than the first area 27A, and as shown in FIG. When the 1260A is tilted forward, the first region 27A having the first protrusion 1100 having a wider front end than the base side has a first protrusion 1100 having a front end narrower than the base side. In the second region 27B Since the technique ball P gaming ball P at a higher rate than winning the second prize hole 1300B to winning the first prize hole 1300A, the favorable region than the second region 27B.)
It is characterized by that.
According to this feature, the rate of entry into the specific area can be changed relatively large by adjusting the tilt angle, so that the operation at the amusement store can be simplified.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記複数の突起は、
奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが増す第1突起(例えば、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部1100Aを有する第1突起1100)と、
奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが減少する第2突起(例えば、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部1200Aを有する第2突起1200)と、
を有し、
前記遊技領域(例えば、遊技領域27)は、
前記第1突起が複数配置された第1領域(例えば、第1領域27A)と、
前記第2突起が複数配置された第2領域(例えば、第2領域27B)と、
を有する(図9(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1領域と第2領域とで遊技特性が傾き次第で異なる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The plurality of protrusions are
A first protrusion that increases in size from the near side in the depth direction toward the deep side (for example, the first protrusion 1100 having a protruding portion 1100A formed of a tapered truncated cone whose diameter gradually decreases toward the front);
A second protrusion whose size decreases from the near side to the far side in the depth direction (for example, a second protrusion 1200 having a protrusion portion 1200A formed of a tapered truncated cone whose diameter gradually increases toward the front); ,
Have
The gaming area (for example, gaming area 27) is
A first region in which a plurality of the first protrusions are arranged (for example, the first region 27A);
A second region (for example, the second region 27B) in which a plurality of the second protrusions are disposed;
(See FIG. 9A)
It is characterized by that.
According to this feature, the game characteristics differ between the first area and the second area depending on the inclination.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域27)は、
第1領域(例えば、第1領域27A)から流下可能な第1特定領域(例えば、第1入賞口1300A)と、
第2領域(例えば、第2領域27B)から流下可能な第2特定領域(例えば、第2入賞口1300B)と、
を有し、
前記第1特定領域と前記第2特定領域とで遊技媒体が進入したときの有利度合いが異なる(例えば、第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bとで遊技球Pが進入したときの有利度合いが異なるようにする場合、入賞の発生に伴い付与する価値(例えば、賞球、特別可変入賞装置(所謂アタッカーや羽根役物)の開放、大当り、大当り抽選(変動表示した図柄を揃えるか否かの抽選)の権利、確率変動制御、時短制御、確率変動制御や時短制御の抽選など)の大きさを異ならせる。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の傾斜角度によって第1特定領域及び第2特定領域の進入割合を変化させることができ、台毎に遊技特性を異ならせることができ、遊技者の台選びによる興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The gaming area (for example, gaming area 27) is
A first specific area (for example, the first winning opening 1300A) that can flow down from the first area (for example, the first area 27A);
A second specific area (for example, second winning opening 1300B) that can flow down from the second area (for example, second area 27B);
Have
The degree of advantage when the game medium enters the first specific area and the second specific area are different (for example, the degree of advantage when the game ball P enters the first winning port 1300A and the second winning port 1300B) When the winnings are made different, the value to be given as a result of winning (for example, whether or not to align the symbols that are displayed in a variable manner, such as opening a prize ball, special variable winning device (so-called attacker or blade), jackpot, jackpot lottery) (The lottery right), probability fluctuation control, time reduction control, probability fluctuation control and time reduction control lottery etc.).
It is characterized by that.
According to this feature, the entry ratio of the first specific area and the second specific area can be changed according to the inclination angle of the gaming machine, the game characteristics can be varied for each table, Can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が封入された遊技機(例えば、パチンコ遊技機2)であって、
前記遊技枠(例えば、遊技機用枠4)に対して前記遊技盤(例えば、遊技盤1026)の取付け角度を調整可能な調整機構を備える(例えば、遊技機用枠4または遊技盤ユニット26Aに、遊技機用枠4に対する遊技盤ユニット26A(遊技盤1026)の取付け角度を調整可能な調整機構を設ける。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、封入式遊技機においても、容易に傾斜角度を変更でき、遊技特性を変化させることができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 2) in which a gaming medium (for example, a gaming ball P) is enclosed,
An adjustment mechanism capable of adjusting the mounting angle of the game board (for example, the game board 1026) with respect to the game frame (for example, the game machine frame 4) is provided (for example, the game machine frame 4 or the game board unit 26A). (An adjustment mechanism capable of adjusting the mounting angle of the game board unit 26A (game board 1026) with respect to the gaming machine frame 4 is provided.)
It is characterized by that.
According to this feature, even in an enclosed game machine, the tilt angle can be easily changed and the game characteristics can be changed.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が循環可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機2)であって、
遊技機枠(例えば、遊技機用枠4)に取付けられ遊技領域(例えば、遊技領域27)が形成された遊技盤(例えば、遊技盤26/遊技盤1026)と、
前記遊技領域を視認可能とするための透過部材(例えば、透過枠250/透過枠250A)と、
を備え、
前記透過部材は、前記遊技領域を前面側から被覆するように前記遊技盤に一体的に取付けられる(例えば、透過枠250は、レール飾り部材260Cの左側面と枠体252の左側面とを連結するように取付けられた蝶番255(図4及び図6(A)参照)により、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられており、透過枠250を開放位置から閉鎖位置まで回動することで、透過枠250が閉鎖位置に保持される。すなわち、透過枠250は、遊技領域27を前面側から被覆するように遊技盤26に一体的に取付けられている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域を前面側から被覆するように遊技盤に一体的に透過部材が取付けられることにより、遊技盤の気密性が高まり、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 2) in which a game medium (for example, a game ball) can be circulated,
A gaming board (eg, gaming board 26 / gaming board 1026) attached to a gaming machine frame (eg, gaming machine frame 4) and having a gaming area (eg, gaming area 27);
A transmission member (for example, transmission frame 250 / transmission frame 250A) for making the gaming area visible;
With
The transmission member is integrally attached to the game board so as to cover the game area from the front side (for example, the transmission frame 250 connects the left side surface of the rail decoration member 260C and the left side surface of the frame body 252). The hinge 255 (see FIG. 4 and FIG. 6A) attached so as to close the area surrounded by the rail decoration member 260C on the game board surface 260A, and the rail decoration member 260C on the game board surface 260A. It is provided so as to be rotatable between an open position that opens the enclosed region, and the transmission frame 250 is held in the closed position by rotating the transmission frame 250 from the open position to the closed position. In other words, the transmission frame 250 is integrally attached to the game board 26 so as to cover the game area 27 from the front side.
It is characterized by that.
According to this feature, since the transmission member is integrally attached to the game board so as to cover the game area from the front side, the airtightness of the game board is increased, and the game environment can be further sounded. .

本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記遊技盤(例えば、遊技盤26)と前記透過部材(例えば、透過枠250/透過枠250A)との間には、前記遊技領域(例えば、遊技領域27)を囲むように弾性体(例えば、ゴム板253)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤と透過部材との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 5,
Between the game board (for example, the game board 26) and the transmission member (for example, the transmission frame 250 / transmission frame 250A), an elastic body (for example, the game area 27) is surrounded so as to surround the game area (for example, the game area 27). A rubber plate 253) is provided.
According to this feature, since the adhesion between the game board and the transmission member is improved, the game environment can be further sounded.

本発明の手段7の遊技機は、手段5または6に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠(例えば、遊技機用枠4)を開閉可能な開閉枠(例えば、上部扉枠11)を備え、
前記開閉枠は、前記遊技領域(例えば、遊技領域27)を視認可能とするための開閉枠側透過部材(例えば、透過枠36)を有し、
前記開閉枠の閉鎖状態において、前記透過部材と前記開閉枠側透過部材との間に隙間が設けられる(例えば、図6(A)に示すように、透過枠250により遊技盤26が閉鎖された遊技盤ユニット26Aを遊技機用枠4に取付けた状態で、上部扉枠11を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、図6(B)に示すように、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1(例えば、約3mm〜10mm)だけ離れた位置に略平行に配置される。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機枠に外力が加えられた際の衝撃が遊技盤側の透過部材に伝達されることを抑制できる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to means 5 or 6,
An opening / closing frame (for example, the upper door frame 11) capable of opening and closing the gaming machine frame (for example, the gaming machine frame 4);
The opening / closing frame has an opening / closing frame side transmission member (for example, a transmission frame 36) for making the game area (for example, the game area 27) visible.
In the closed state of the opening / closing frame, a gap is provided between the transmission member and the opening / closing frame side transmission member (for example, as shown in FIG. 6A, the game board 26 is closed by the transmission frame 250. In a state where the gaming board unit 26A is attached to the gaming machine frame 4 and the upper door frame 11 is rotated from the open position to the closed position, the transmission plate 34 is the transmission plate 251 as shown in FIG. In contrast, it is arranged substantially in parallel at a position separated from the front by a predetermined dimension L1 (for example, about 3 mm to 10 mm).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress an impact when an external force is applied to the gaming machine frame from being transmitted to the transmission member on the gaming board side.

本発明の手段8の遊技機は、手段5〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記透過部材(例えば、透過枠250A)は、前記遊技盤(例えば、遊技盤26)に対し着脱可能である(例えば、図7及び図8に示す変形例1を参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体詰りの解消作業や釘整備などを容易に行うことができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to 7, wherein
The transmission member (for example, the transmission frame 250A) can be attached to and detached from the game board (for example, the game board 26) (see, for example, Modification 1 shown in FIGS. 7 and 8).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to easily perform a game medium clogging operation or a nail maintenance.

本発明の手段9の遊技機は、手段5〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠(例えば、遊技機用枠4)を開閉可能な開閉枠(例えば、上部扉枠11)を備え、
前記開閉枠には、閉鎖状態において前記透過部材を前記遊技盤側に押圧する押圧手段(例えば、押圧用ゴム37)が設けられている(図5、図6、図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤と透過部材との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to 8,
An opening / closing frame (for example, the upper door frame 11) capable of opening and closing the gaming machine frame (for example, the gaming machine frame 4);
The opening / closing frame is provided with pressing means (for example, pressing rubber 37) for pressing the transmitting member toward the game board in the closed state (see FIGS. 5, 6, and 8).
It is characterized by that.
According to this feature, since the adhesion between the game board and the transmission member is improved, the game environment can be further sounded.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

上部扉枠が開放したパチンコ遊技機を斜め前側から視た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the pachinko game machine which the upper door frame opened from the diagonal front side. 上部扉枠及び下部扉枠が開放したパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine and card unit which the upper door frame and the lower door frame open | released. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 遊技盤の透過枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the transmission frame of the game board. (A)は透過枠を閉鎖した遊技盤を示す縦断面図、(B)は遊技盤の要部を示す拡大縦断面図である。(A) is a longitudinal sectional view showing a game board with a transparent frame closed, and (B) is an enlarged longitudinal sectional view showing a main part of the gaming board. (A)は上部扉枠を開放した状態、(B)は閉鎖した状態を示す横断面図である。(A) is the state which opened the upper door frame, (B) is a cross-sectional view which shows the closed state. 本発明の変形例1としての遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the game board unit as the modification 1 of this invention. 図7の遊技盤ユニットと上部扉枠との関係を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the relationship between the game board unit of FIG. 7, and an upper door frame. (A)は本発明の変形例2としての遊技盤の一部を示す斜視図、(B)は(A)の遊技盤の正面図である。(A) is a perspective view which shows a part of game board as the modification 2 of this invention, (B) is a front view of the game board of (A). (A)は第1突起及び第2突起と盤面板との関係を示す横断面図、(B)は第1突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図、(C)は第2突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図である。(A) is a cross-sectional view showing the relationship between the first protrusion and the second protrusion and the board, (B) is a cross-sectional view showing a rebounding state of the game ball in the first protrusion, and (C) is a game in the second protrusion. It is sectional drawing which shows the rebound aspect of a ball | bowl. (A)は遊技盤の上部を奥側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図、(B)は遊技盤の上部を手前側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the flow-down mode of the game ball when the upper part of the game board is inclined to the back side, and (B) is the flow-down mode of the game ball when the upper part of the game board is tilted to the near side. It is a figure which shows an example.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

以下、図面を参照して本発明に係る実施例を説明する。尚、本実施例で用いる用語の概念として、「遊技機器」は、遊技機(パチンコ遊技機等)、カードユニット、ジェットカウンタ、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念であり、「遊技用装置」は、上記、「遊技機器」から遊技機のみを排除した概念である。図1は、上部扉枠が開放したパチンコ遊技機を斜め前側から視た状態を示す斜視図である。図2は、上部扉枠及び下部扉枠が開放したパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。尚、以下においては、パチンコ遊技機を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。   Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings. As a concept of terms used in the present embodiment, “gaming equipment” includes a gaming machine (pachinko gaming machine, etc.), a card unit, a jet counter, a card issuing device, a clearing device, a hall management device, a prize exchange device, etc. This is a concept including all devices installed in the game hall, and the “game device” is a concept in which only the gaming machine is excluded from the “game device”. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a pachinko gaming machine with an upper door frame opened is viewed from an oblique front side. FIG. 2 is a front view showing the pachinko gaming machine and the card unit in which the upper door frame and the lower door frame are opened. FIG. 3 is a rear view showing the pachinko gaming machine. In the following description, the pachinko gaming machine will be described based on the vertical and horizontal directions when viewed from the front.

まず、図1を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島(図示略)に遊技機の一例の封入循環式のパチンコ遊技機2(P台ともいう)が複数並べて設けられている。パチンコ遊技機2は、遊技領域27を形成する遊技盤26(ゲージ盤ともいう)及び後述する透過枠250を含む遊技盤ユニット26Aと、遊技盤26を支持固定する遊技機用枠4と、四角枠状に形成され遊技機用枠4を左側辺を中心として回動可能に支持する外枠6と、を有し、外枠6を介して遊技島(図示略)に設置できるようになっている。   First, referring to FIG. 1, a plurality of enclosed circulation pachinko gaming machines 2 (also referred to as P machines), which are examples of gaming machines, are provided side by side on each gaming island (not shown) arranged in the game hall. Yes. The pachinko gaming machine 2 includes a gaming board 26 (also referred to as a gauge board) forming a gaming area 27 and a gaming board unit 26A including a transparent frame 250 described later, a gaming machine frame 4 that supports and fixes the gaming board 26, and a square. An outer frame 6 that is formed in a frame shape and supports the gaming machine frame 4 so as to be rotatable about the left side, and can be installed on a gaming island (not shown) via the outer frame 6. Yes.

遊技機用枠4には、後述する透過枠36を有する上部扉枠11と、該上部扉枠11の下方に設けられる下部扉枠12とが、それぞれ左側辺を中心として、遊技機用枠4の前面を開放する開放位置と遊技機用枠4の前面を閉鎖する閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、上部扉枠11により遊技機用枠4の前面における遊技盤26に対応する領域を開閉でき、下部扉枠12により遊技機用枠4の前面における遊技盤26の下方領域を開閉可能できるようになっている。上部扉枠11により遊技機用枠4の遊技盤26を閉鎖した状態において、透過枠36を透して遊技領域27を視認できるようになっている。   The gaming machine frame 4 includes an upper door frame 11 having a transparent frame 36, which will be described later, and a lower door frame 12 provided below the upper door frame 11, each having a left side as a center. The upper door frame 11 corresponds to the game board 26 on the front surface of the gaming machine frame 4, and is provided between the open position where the front surface of the gaming machine frame 4 is closed and the closed position where the front surface of the gaming machine frame 4 is closed. The area can be opened and closed, and the lower area of the game board 26 on the front surface of the gaming machine frame 4 can be opened and closed by the lower door frame 12. In a state where the game board 26 of the gaming machine frame 4 is closed by the upper door frame 11, the game area 27 can be visually recognized through the transmission frame 36.

また、本実施例では、遊技盤ユニット26Aが支持固定された遊技機用枠4、外枠6、上部扉枠11及び下部扉枠12を含む全体をパチンコ遊技機2と称し、遊技盤ユニット26Aが取外された遊技機用枠4、外枠6、上部扉枠11及び下部扉枠12からなる躯体を遊技機枠と称する。   In the present embodiment, the whole including the gaming machine frame 4, the outer frame 6, the upper door frame 11, and the lower door frame 12 to which the gaming board unit 26A is supported and fixed is referred to as a pachinko gaming machine 2, and the gaming board unit 26A. The housing made up of the gaming machine frame 4, the outer frame 6, the upper door frame 11, and the lower door frame 12 from which is removed is called a gaming machine frame.

また、パチンコ遊技機2は、内部に遊技媒体の一例の遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル13を操作することにより、発射装置14に含まれる発射モータ(図示略)を駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤26の前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、発射操作手段の一例である打球操作ハンドル13の周囲にタッチセンサ(図示略)が設けられており、遊技者が打球操作ハンドル13を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ(図示略)が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル13の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて球が遊技領域27内に発射される。   In addition, the pachinko gaming machine 2 encloses a game ball as an example of a game medium inside, and a player operates a hitting operation handle 13 to drive a shooting motor (not shown) included in the shooting device 14. In this way, it is configured such that the encapsulated ball can be played one by one into the game area 27 on the front surface of the game board 26. Specifically, a touch sensor (not shown) is provided around a hitting operation handle 13 which is an example of a launching operation means, and the player's hand is operating while the player is operating the hitting operation handle 13. Touches the touch sensor, the touch of the player's hand is detected by the touch sensor, and the firing motor (not shown) is driven. In this state, the hitting momentum is adjusted according to the amount of rotation of the hitting operation handle 13 by the player, and the ball is shot into the game area 27.

遊技領域27内に打込まれた遊技球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口61に回収される。入賞口に入賞した遊技球およびアウト口61に回収された遊技球は再度パチンコ遊技機2内の回収経路(循環経路)を通って打球発射位置にまで還元される(図2参照)。そして、遊技者が打球操作ハンドル13を操作することにより再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域27内に打込まれる。   The game balls that have been thrown into the game area 27 are won at any of the winning openings or are collected at the out opening 61 without winning. The game balls won in the winning opening and the game balls collected in the out slot 61 are returned again to the hitting ball launch position through the collection path (circulation path) in the pachinko gaming machine 2 (see FIG. 2). Then, when the player operates the hitting operation handle 13, the game ball at the hitting position is hit again into the game area 27.

パチンコ遊技機2における遊技領域27の下方位置には、表示器54が設けられている。表示器54は、液晶表示装置で構成されており、多様の表示画面を遊技者に表示する。   A display 54 is provided below the gaming area 27 in the pachinko gaming machine 2. The display 54 is composed of a liquid crystal display device, and displays various display screens to the player.

図2は、上部扉枠11及び下部扉枠12を開けた状態におけるパチンコ遊技機2内部の正面(前面)側、すなわち上部扉枠11および表示器54の背面側に配置される、遊技球の循環経路の一部を含む部材を示しており、図3は、パチンコ遊技機2内部の背面側に配置される、遊技球の循環経路の一部を含む部材を示している。図2に示すように、パチンコ遊技機2の所定側の側方位置に該パチンコ遊技機2に対して遊技用装置の一例のカードユニット3が1対1に対応付けて設置されている。このカードユニット3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(例えば、カード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するパチンコ遊技機2における遊技媒体の一例の封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。尚、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   FIG. 2 shows a game ball placed on the front (front) side of the pachinko gaming machine 2 in the state in which the upper door frame 11 and the lower door frame 12 are opened, that is, on the back side of the upper door frame 11 and the display 54. 3 shows a member including a part of the circulation path, and FIG. 3 shows a member including a part of the circulation path of the game ball disposed on the back side inside the pachinko gaming machine 2. As shown in FIG. 2, card units 3, which are examples of gaming devices, are installed in one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine 2 at side positions on a predetermined side of the pachinko gaming machine 2. This card unit 3 is issued to a visitor card having a prepaid function which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or to a member player who has registered as a member in the game hall. Accepting a membership card, which is a game recording medium to be played, and using the game value (for example, card balance, number of balls held, number of balls stored, etc.) owned by the player specified by the record information of those cards The pachinko gaming machine 2 has a function for allowing a game to be performed by firing and firing an encapsulated ball as an example of a game medium. The visitor card and membership card are composed of IC cards.

それらのカードを受付けたカードユニット3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(例えば、カード残高、持球数、あるいは貯球数等)を“遊技球のデータ”に変換する機能を有する。パチンコ遊技機2では、遊技球のデータによって特定される球数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技球のデータ”とは、発射可能な発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技球のデータ”を貯球や持球と同様に、単に“遊技球”と称する。   The card unit 3 that has received these cards converts the game value (for example, card balance, number of balls held, number of balls stored, etc.) owned by the player specified by the record information of the card into “game ball data”. Has the function of In the pachinko gaming machine 2, a bullet ball game equivalent to the number of balls specified by the data of the game balls is made possible. That is, “game ball data” is data indicating the number of remaining fireable shots. In the following description, “game sphere data” is simply referred to as “game sphere” in the same manner as storage balls and holding balls.

カードユニット3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the card unit 3, a bill insertion slot 302 for inserting bills, a protruding portion 305 formed to project forward from the front side of the device, and a card insertion / discharge port for inserting a membership card or a visitor card 309 etc. are provided. The member card or visitor card inserted into the card insertion / discharge port 309 is received by a card reader / writer (not shown), and information recorded on the card is read.

前述の突出部305において、遊技者と対向する面には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードIDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯球数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号をIR(Infrared)感光ユニット320で受信して電子信号に変換して出力するIR受光ユニットが設けられている。   In the protrusion 305 described above, on the surface facing the player, the display 312 and the membership card ID recorded on the membership card (also simply referred to as the card ID) and the membership card when the membership card is received. An infrared signal is received by an IR (Infrared) photosensitive unit 320 from a replay button 319 for executing a replay game using the number of stored balls specified by the ID and a remote control (not shown) possessed by an attendant of the game hall. Thus, an IR light receiving unit that converts the electronic signal into an output is provided.

表示器312は、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残高(カード残高または単に残高とも言う)を表示するものであるが、遊技球数や後述するエラー情報などその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   The display 312 displays a prepaid balance (also referred to as a card balance or simply a balance) recorded on the inserted game recording medium (card), but other numbers such as the number of game balls and error information to be described later are also displayed. Various types of information can be displayed, and the surface is configured with a transparent touch panel. Various types of operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display 312 with a finger. ing.

再プレイボタン319を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持球数が記録されているときにはその持球数の一部を引落して遊技球に変換し、変換した遊技球に基づいてパチンコ遊技機2による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持球数が記録されておらずかつ貯球がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯球の一部が引落されて遊技球に変換され、パチンコ遊技機2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯球と持点との双方が記憶されている場合には、持球が優先的に引落される。尚、再プレイボタン319とは別に、持球を引落すための専用の持球払出ボタンを設け、再プレイボタン319は貯球引き落とし専用のボタンとしてもよい。   When the replay button 319 is operated, if the number of possessed balls acquired by the player is recorded on the inserted card, a part of the possessed number is withdrawn and converted into a game ball, and the converted game ball Based on the above, it becomes possible to play a game with the pachinko gaming machine 2. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of balls is not recorded, and the stored ball is recorded in the hall management computer, etc., a part of the stored ball is withdrawn and the game ball Is converted into a game, and a game by the pachinko gaming machine 2 becomes possible. That is, when both the stored ball and the holding point are stored in association with the inserted card, the holding ball is withdrawn preferentially. In addition to the replay button 319, a dedicated ball payout button for withdrawing the ball may be provided, and the replay button 319 may be a dedicated button for saving the ball.

ここで、「貯球」とは、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   Here, “storing” is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.

「持球数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行った結果遊技者の所有となった遊技球数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない球数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した球数を「持球」と言い、前日以前に遊技者が獲得した球数であって遊技場に預け入れられた球数を「貯球」と言う。   “Number of possessed balls” refers to the number of game balls owned by a player as a result of a player playing a game on a card, and the number of balls that have not yet been deposited in the amusement hall. That is. In general, the number of balls acquired by the player on the day at the game hall is called “holding ball”, and the number of balls acquired by the player before the previous day and stored in the game hall is “storage”. Say.

「遊技球」とは、遊技機で発射可能な球数のデータである。このデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残高、持球、あるいは貯球を引落すことと引き換えにして生成される。   The “game ball” is data on the number of balls that can be launched by the game machine. As described above, this data is generated in exchange for withdrawing the balance of the prepaid card, the holding ball, or the stored ball.

尚、持球数を遊技場に設定された持球数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯球」と「持球」との違いは、遊技場に預け入れるための貯球操作が行われて遊技場に預け入れられた球数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の球数であるかの点である。   The number of balls may be managed by a management device for managing the number of balls set in the game hall. In short, the difference between “storing” and “holding” is the number of balls that have been deposited in the amusement hall through a storage operation for depositing in the amusement hall, or are still deposited in the amusement hall. The point is whether the number of balls is not at that stage.

本実施例では、貯球データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯球を検索できるように構成されている。一方、持球は、カードに直接記録しているが、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持球は、ビジターカードに直接記録しているが、それに限定されるものではなく、持球をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。   In this embodiment, the stored ball data is not recorded directly on the membership card, but is stored in association with the membership card number in a hall server installed in a game hall such as a hall management computer, and the corresponding storage data is based on the membership card number. It is configured to search for spheres. On the other hand, the ball is directly recorded on the card, but the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server in association with the card number. In the case of a visitor card, the ball is directly recorded on the visitor card, but the present invention is not limited to this, and the ball may be stored in the hall server in association with the card number. When storing in the hall server in association with the card number, data that can specify the time stored in the hall server may be written in the card (member card, visitor card) and discharged. Also, the prepaid balance is directly written on a card (member card, visitor card) and discharged.

尚、持球を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン(図示略)が操作されて計数処理が行われるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどがある。紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The timing for storing the ball in a card (member card, visitor card) or hall server is stored in real time whenever a counting button (not shown) is operated and counting processing is performed, for example. For example, or when storing a card in a batch. The banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is taken in by a currency discriminator (not shown), and its authenticity and banknote type are identified.

カードユニット3の前面側には、さらに、球貸ボタン(貸出ボタンとも言う)321と返却ボタン322とが設けられている。球貸ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残高を引落してパチンコ遊技機2による遊技に用いるための操作(遊技球への変換操作)を行うボタンである。返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技球数(カード挿入時の持球数−遊技球への変換数+計数操作によって計数された持球数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。尚、返却ボタン322は遊技機に設けられていて、返却ボタン322操作時の信号自体はカードユニットに入力されるようにしてもよい。   A ball lending button (also referred to as a lending button) 321 and a return button 322 are further provided on the front side of the card unit 3. The ball lending button 321 is a button for performing an operation (conversion operation to a game ball) for withdrawing the balance recorded on the inserted card and using it for a game by the pachinko gaming machine 2. The return button 322 is operated when the player ends the game, and the number of game balls determined at the end of the game on the inserted card (number of balls held at the time of card insertion-number of conversions to game balls + counting operation) This is an operation button for storing and discharging the number of possessed balls counted by. The return button 322 may be provided in the gaming machine, and the signal itself when the return button 322 is operated may be input to the card unit.

図2をさらに参照して、パチンコ遊技機2の正面(前面)側における遊技領域27およびアウト口61の下方には、遊技球の表面を研磨する研磨装置23と、余剰球用穴部66、余剰球用経路67、余剰球用経路出口68、余剰球停留部69などが配置されている。研磨装置23は遊技球の循環経路の一部であり、余剰球用穴部66、余剰球用経路67、余剰球用経路出口68および余剰球停留部69は循環経路と連結された領域である。   With further reference to FIG. 2, below the game area 27 and the out port 61 on the front (front) side of the pachinko gaming machine 2, there are a polishing device 23 for polishing the surface of the game ball, a surplus ball hole 66, A surplus sphere path 67, a surplus sphere path outlet 68, a surplus sphere stop 69, and the like are arranged. The polishing apparatus 23 is a part of the circulation path of the game balls, and the surplus ball hole 66, the surplus ball path 67, the surplus ball path outlet 68, and the surplus ball stop 69 are areas connected to the circulation path. .

図3を参照して、パチンコ遊技機2の背面側には、主制御基板16と、払出制御基板17と、電源装置21と、搬送スクリュー72と、球揚送装置25と、発射装置14、などが配置されており、これらは外枠6に囲まれている。主制御基板16は、遊技盤26の背面側に設けてあり、パチンコ遊技機2の遊技の進行制御を行う。払出制御基板17および電源装置21はパチンコ遊技機2の背面右下に配置されており、遊技機用枠4に固定するように設けてある。払出制御基板17は遊技球を管理・記憶する。搬送スクリュー72は後述するように研磨装置23の一部であり、循環経路の一部である。搬送スクリュー72は、循環しながら研磨される遊技球を搬送する。球揚送装置25は遊技球をパチンコ遊技機2の上方へ搬送(揚送)する装置であり、循環経路の一部である。発射装置14はパチンコ遊技機2の上方に配置されており、遊技のために遊技球を遊技領域27へ向けて発射する装置である。発射装置14も循環経路の一部である。このように本実施例における遊技球の循環経路とは、基本的に研磨装置23と球揚送装置25と発射装置14とを含むようにパチンコ遊技機2内を一周してもとの位置(例えば、発射装置14の発射位置)に戻るように構成された経路である。尚、上記の各部材に加え、さらに遊技領域27を含めて循環経路と考えてもよい(図2参照)。   Referring to FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 2, the main control board 16, the payout control board 17, the power supply device 21, the conveying screw 72, the ball lifting device 25, the launching device 14, Are arranged, and these are surrounded by the outer frame 6. The main control board 16 is provided on the back side of the game board 26 and controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 2. The payout control board 17 and the power supply device 21 are arranged at the lower right rear side of the pachinko gaming machine 2 and are provided so as to be fixed to the gaming machine frame 4. The payout control board 17 manages and stores game balls. As will be described later, the conveying screw 72 is a part of the polishing apparatus 23 and a part of the circulation path. The conveying screw 72 conveys the game ball to be polished while circulating. The ball lifting device 25 is a device that transports (lifts) the game ball to the upper side of the pachinko gaming machine 2, and is a part of the circulation path. The launching device 14 is disposed above the pachinko gaming machine 2 and is a device that launches a game ball toward the game area 27 for gaming. The launcher 14 is also part of the circulation path. As described above, the circulation path of the game balls in the present embodiment is basically the position of the pachinko gaming machine 2 that goes around the pachinko machine 2 so as to include the polishing device 23, the ball lifting device 25, and the launch device 14 ( For example, the route is configured to return to the launch position of the launch device 14. In addition to the above members, the game area 27 may be considered as a circulation path (see FIG. 2).

図2及び図3に示すように、遊技領域27に打込まれた遊技球のうち入賞しなかったもの(アウト球という)はアウト口61を通って下方向に落下し、遊技領域27の下方の球誘導経路等からなる充填空間63に到達する。このアウト口61から回収されたアウト球はアウト球検出スイッチ(図示略)により検出され、その検出信号が払出制御基板17の払出制御部へ入力される。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the game balls that have been put into the game area 27 that have not been won (referred to as “out balls”) fall downward through the out port 61, below the game area 27. It reaches the filling space 63 consisting of the spherical guiding path of the sphere. The out ball collected from the out port 61 is detected by an out ball detection switch (not shown), and the detection signal is input to the payout control unit of the payout control board 17.

これに対しいずれかの入賞口に入賞したもの(入賞球またはセーフ球という)は、例えば、遊技盤26の背面側に設けられた入賞球経路(図示略)を通って下方向に落下し、充填空間63に到達する。遊技が開始され充填空間63に遊技球が到達し始めたことを研磨入口球検出スイッチ(図示略)が検知すれば、循環経路を構成する研磨装置23の研磨モータ(図示略)が駆動し始め、循環経路内で遊技球を移送可能な状態となる。   On the other hand, a thing (referred to as a winning ball or a safe ball) that wins at any of the winning openings falls downward through a winning ball path (not shown) provided on the back side of the game board 26, for example. The filling space 63 is reached. When the polishing entrance ball detection switch (not shown) detects that the game has started and the game ball has started to reach the filling space 63, the polishing motor (not shown) of the polishing device 23 constituting the circulation path starts to drive. The game ball can be transported in the circulation path.

ただし、循環経路は、上記のように研磨入口球検出スイッチ(図示略)が遊技球を検出することにより駆動を始めて遊技球の循環が開始されるように設定されていてもよいが、変形例として、循環経路に備えられる図示しない複数のセンサがすべて遊技球を検出しない状態であってもパチンコ遊技機2の電源投入時から継続して遊技球を循環させる動作を行う仕様であってもよい。   However, the circulation path may be set so that the circulation of the game ball is started by starting the driving when the polishing entrance ball detection switch (not shown) detects the game ball as described above. As an example, the specification may be such that the plurality of sensors (not shown) provided in the circulation path continuously circulate the game balls even after the pachinko gaming machine 2 is turned on even when the game balls are not detected. .

ところが、充填空間63が収納可能な遊技媒体の数に対して充填空間63に入ろうとする遊技球(例えば、アウト口61から投入する遊技球)の個数が過剰な状態になることがある。例えば、充填空間63が40個の遊技球を収納可能な場合、40個の遊技球が充填空間63に入れば、充填空間63においては充填空間最上部にまで遊技球が充填し満杯となった状態である。この状態になった後にさらに充填空間63に入ろうとする(41個目以降の)遊技球は、充填空間63から溢れ出すため、充填空間最上部の直上前方の余剰球用穴部66に入る。   However, the number of game balls (for example, game balls thrown in from the out port 61) trying to enter the filling space 63 may be excessive with respect to the number of game media that can be stored in the filling space 63. For example, in the case where the filling space 63 can store 40 game balls, if 40 game balls enter the filling space 63, the filling space 63 fills up to the top of the filling space and is full. State. After entering this state, the game balls (from the 41st onward) trying to enter the filling space 63 overflow from the filling space 63 and therefore enter the surplus ball hole 66 immediately above the top of the filling space.

余剰球用穴部66の方へ進んだ余剰の(例えば、41個目以降の)遊技球は、余剰球用穴部66から繋がり、充填空間63の前方に設けられた遊技球用の流路である余剰球用経路67を通って、余剰球用経路出口68から余剰球停留部69に案内され、余剰球停留部69に貯留される。余剰球停留部69はパチンコ遊技機2の前面側の所定位置に配置されている。   The surplus (for example, the 41st and subsequent) game balls that have advanced toward the surplus ball hole 66 are connected from the surplus ball hole 66 and are provided in front of the filling space 63. Through the surplus sphere path 67, the surplus sphere path 68 is guided to the surplus sphere stop 69 and stored in the surplus sphere stop 69. The surplus ball stopping portion 69 is disposed at a predetermined position on the front side of the pachinko gaming machine 2.

尚、遊技機用枠4の前面下部は、図1に示す表示器54や打球操作ハンドル13等が設けられた下部扉枠12により覆われており、余剰球停留部69などもこの下部扉枠12により覆われている。この下部扉枠12や上部扉枠11は、遊技場の係員が所持する鍵により通常時は施錠(ロック)されており、遊技者は解錠できず遊技場の係員が解錠して開放できる。このため遊技者は余剰球停留部69に貯留された遊技球を自力で取出すことはできず、遊技場の係員のみ取出すことができる。遊技場の係員は、余剰球停留部69に貯留された遊技球を取出すことにより、余剰球停留部69に貯留された遊技球をパチンコ遊技機2の外部に排出させることができる。例えば、図1の表示器54が設置された部分を開放したときに露出する位置に余剰球停留部69が配置されれば、図1の表示器54が設置された部分を開放するだけで遊技球を容易に取出すことができる。尚、余剰球停留部69を下部扉枠12の前面側(遊技者側)に設けてもよい。   The lower part of the front surface of the gaming machine frame 4 is covered by the lower door frame 12 provided with the indicator 54, the hitting operation handle 13 and the like shown in FIG. 12 is covered. The lower door frame 12 and the upper door frame 11 are normally locked (locked) by a key possessed by an attendant at the game hall, and cannot be unlocked by the player but can be unlocked and opened by the attendant at the game hall. . For this reason, the player cannot take out the game balls stored in the surplus ball stopping portion 69 by himself / herself, and can take out only the staff in the game hall. The clerk at the game hall can take out the game balls stored in the surplus ball stop 69 to discharge the game balls stored in the surplus ball stop 69 to the outside of the pachinko gaming machine 2. For example, if the surplus ball retaining portion 69 is disposed at a position that is exposed when the portion where the indicator 54 of FIG. 1 is installed is opened, the game can be achieved simply by opening the portion where the indicator 54 of FIG. 1 is installed. The ball can be easily taken out. The surplus ball stop 69 may be provided on the front side (player side) of the lower door frame 12.

満杯になった充填空間63から溢れ出して余剰球用穴部66から余剰球停留部69の方へ流れる遊技球は、駆動力などを用いることなく、例えば、重力を利用して余剰球用穴部66から余剰球停留部69の方へ自然流下する構成となっている。このため余剰球停留部69の方へ遊技球を案内するための駆動力として用いる部材を追加で設ける必要がなく、設備の構成の簡易化を図ることができる。   A game ball that overflows from the full filling space 63 and flows from the surplus ball hole portion 66 toward the surplus ball stop portion 69 does not use a driving force or the like, for example, by using gravity, It is configured to naturally flow from the portion 66 toward the surplus ball stop portion 69. For this reason, it is not necessary to additionally provide a member used as a driving force for guiding the game ball toward the surplus ball stopping portion 69, and the configuration of the equipment can be simplified.

また余剰球停留部69に案内された余剰の遊技球は遊技場の係員により容易に取り出せるため、余剰球停留部69を、余剰の遊技球を収納する場所としてのみならず、サービス球として利用する遊技球を貯留する場所として共用することができる。このため、余剰球停留部69とサービス球貯留場所とが別の場所として設けられる場合に比べて、省スペース化を図ることができる。   In addition, since the surplus game balls guided to the surplus ball stop section 69 can be easily taken out by the staff of the game hall, the surplus ball stop section 69 is used not only as a place for storing the surplus game balls but also as a service ball. It can be shared as a place to store game balls. For this reason, space saving can be achieved compared with the case where the surplus ball stopping part 69 and the service ball storage location are provided as separate locations.

さらに、例えば、メンテナンスのためにいったんパチンコ遊技機2内の遊技球を外部に取出した(抜き取った)後に電源を投入して再度パチンコ遊技機2内に遊技球を投入する(例えば、アウト口61から投入する)場合に、パチンコ遊技機2の循環経路内全体で収納可能な球の個数が規定数(例えば、40個)と決まっており、アウト口61から遊技球を循環経路に供給する際に、ちょうど40個供給されたときに充填空間63における遊技球が満杯となるように構成されている。そして40個を超えた遊技球は充填空間63からオーバフローして余剰球停留部69の方へ遊技球の流入が始まる。その結果、パチンコ遊技機2の循環経路に正常に遊技球を循環させるために必要な個数(40個)の遊技球の供給が終了したことを容易に確認することができる。また余剰な遊技球が自然に余剰球停留部69の方へ移動する構成となっているため、遊技球をパチンコ遊技機2内に投入する際にその個数を正確にカウントする必要がなくなり、無造作に遊技球を投入することができる。このため、所定個数の遊技球を容易にパチンコ遊技機2(循環経路)内に投入することができる。   Further, for example, once the game balls in the pachinko gaming machine 2 are taken out (extracted) for maintenance, the power is turned on and the game balls are put into the pachinko gaming machine 2 again (for example, the out port 61). When the game balls are supplied from the out port 61 to the circulation path, the number of balls that can be stored in the entire circulation path of the pachinko gaming machine 2 is determined to be a predetermined number (for example, 40). Furthermore, the game balls in the filling space 63 are filled when exactly 40 are supplied. Then, the number of game balls exceeding 40 overflows from the filling space 63 and starts to flow into the surplus ball stop 69. As a result, it can be easily confirmed that the supply of the required number (40) of game balls to normally circulate the game balls in the circulation path of the pachinko gaming machine 2 is completed. In addition, since the surplus game balls are naturally moved toward the surplus ball stop 69, it is not necessary to accurately count the number of game balls when they are thrown into the pachinko gaming machine 2. A game ball can be thrown into. For this reason, a predetermined number of game balls can be easily thrown into the pachinko gaming machine 2 (circulation path).

また、上記のように容易に所定個数の遊技球がパチンコ遊技機2の内部に投入できるため、例えば、本実施例のように発射装置14がパチンコ遊技機2の上部にある場合においても、発射装置14を含む循環経路の全体に容易に規定数(例えば、40個)の遊技球を行き渡らせるように供給することができる。   In addition, since a predetermined number of game balls can be easily thrown into the pachinko gaming machine 2 as described above, for example, even when the launching device 14 is above the pachinko gaming machine 2 as in this embodiment, A prescribed number (for example, 40) of game balls can be easily supplied to the entire circulation path including the device 14.

充填空間63から移動した遊技球が搬送スクリュー72の研磨開始端部78に進入すると、該遊技球は研磨開始端部78と図示しない研磨カセット内の研磨部材とに挟まれるように設置される。そして研磨入口球検出スイッチにより遊技球が検知され、第1充満検出センサ(図示略)が球の充満状態を検出していないことを条件として研磨モータ(図示略)が駆動を始める。研磨モータ(図示略)の駆動は前述した払出制御基板17により制御される。研磨モータ(図示略)が駆動すると搬送スクリュー72が回転駆動を始める。また、特に常時移動等を行う研磨部材を用いる場合には研磨部材も駆動を始める場合もある。   When the game ball moved from the filling space 63 enters the polishing start end portion 78 of the transport screw 72, the game ball is installed so as to be sandwiched between the polishing start end portion 78 and a polishing member in a polishing cassette (not shown). Then, the game ball is detected by the polishing entrance ball detection switch, and the polishing motor (not shown) starts to be driven on condition that the first full detection sensor (not shown) does not detect the full state of the ball. The driving of the polishing motor (not shown) is controlled by the above-described payout control board 17. When a polishing motor (not shown) is driven, the conveying screw 72 starts to rotate. In particular, when a polishing member that moves constantly is used, the polishing member may also start to drive.

搬送スクリュー72の回転駆動により、これに接触する遊技球は、搬送スクリュー72の(研磨開始端部78に対する他方の)端部である研磨終了端部79の方へ搬送されながら、その表面が研磨部材により研磨され、表面の汚れが除去される。   The surface of the game ball that comes into contact with the rotation of the conveying screw 72 is polished while being conveyed toward the polishing end end 79 which is the other end of the conveying screw 72 (the other end relative to the polishing start end 78). Polishing is performed by the member to remove the dirt on the surface.

また、研磨装置23(ここでは研磨終了端部79)の近傍には、第1充満検出センサ(図示略)と、球抜き穴(図示略)と、球抜き穴用カバー(図示略)とが配置されている。第1充満検出センサ(図示略)は、循環経路の一部に配置される遊技球が充満したことを検出するセンサであり、遊技の開始により球揚送装置25に遊技球が投入され始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち、第1充満検出センサ(図示略)の領域に遊技球が入り始めたことを検出して図示しない第2充満検出センサが球の充満状態を検出していないことを条件として球揚送装置25の駆動を始める機能と、遊技球が充満したことを検出して研磨モータ(図示略)の駆動を停止しそれ以上の遊技球が研磨装置23の移動下手側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。   Further, in the vicinity of the polishing device 23 (here, the polishing end portion 79), a first fullness detection sensor (not shown), a ball hole (not shown), and a ball hole cover (not shown) are provided. Has been placed. The first fullness detection sensor (not shown) is a sensor that detects that a game ball arranged in a part of the circulation path is full, and the game ball starts to be thrown into the ball lifting device 25 by the start of the game. It also functions as a sensor for detecting this. That is, the ball lifting device is provided on the condition that the second fullness detection sensor (not shown) does not detect the full state of the ball by detecting that the game ball has started to enter the area of the first fullness detection sensor (not shown). A function to start driving 25 and a function to detect that the game ball is full and stop driving the polishing motor (not shown) so that no more game balls are sent to the moving lower side of the polishing apparatus 23 And combined.

逆にいえば、研磨モータ(図示略)が駆動を始めてから、遊技球が充満したことを第1充満検出センサ(図示略)が検出するまでの間は(検出していない間は)、研磨モータ(図示略)および搬送スクリュー72の駆動により遊技球が研磨開始端部78から研磨終了端部79の方へ移動する。すなわち、第1充満検出センサ(図示略)が研磨装置23において遊技球が充満したことを検出したときに研磨モータ(図示略)の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第1充満検出センサ(図示略)が遊技球の投入を検知すれば、循環経路を構成する球揚送装置25の揚送モータが駆動し始め、循環経路が遊技球を球揚送装置25の方へ移送可能な状態となる。   In other words, the polishing motor (not shown) starts to drive until the first full detection sensor (not shown) detects that the game ball is full (while not detecting). The game ball is moved from the polishing start end 78 toward the polishing end end 79 by driving a motor (not shown) and the conveying screw 72. That is, there is provided stop means for stopping the driving of the polishing motor (not shown) when the first fullness detection sensor (not shown) detects that the game ball is full in the polishing apparatus 23. Further, when the first fullness detection sensor (not shown) detects the insertion of the game ball, the lifting motor of the ball lifting device 25 constituting the circulation path starts to be driven, and the circulation path takes the game ball to the ball lifting device 25. It will be in a state where it can be transported towards.

球抜き穴(図示略)は、例えば、メンテナンス時など循環経路の内部に配置される遊技球をパチンコ遊技機2の外部へ排出させたいときの排出口である。したがって通常の遊技動作中に球抜き穴(図示略)からの遊技球を排出する動作がなされてもよいが、パチンコ遊技機2をメンテナンスモードに設定した上で球抜き穴(図示略)から遊技球を排出する動作がなされてもよい。例えば、メンテナンスモードに設定した上で球抜き穴(図示略)から遊技球を排出する場合には、通常の遊技動作中に球抜き穴(図示略)から遊技球を排出する場合よりも高速で遊技球を排出する制御を行うことにより、球を排出する動作を迅速化させることもできる。これはメンテナンスモードに設定することにより払出制御部(図示略)が通常の遊技時とは異なる高速で研磨モータ(図示略)や揚送モータ93を駆動制御するためである。   The ball hole (not shown) is a discharge port for discharging a game ball disposed inside the circulation path to the outside of the pachinko gaming machine 2 during maintenance, for example. Accordingly, the game ball may be discharged from the ball hole (not shown) during the normal game operation, but the game is played from the ball hole (not shown) after the pachinko gaming machine 2 is set to the maintenance mode. An operation of discharging the sphere may be performed. For example, when a game ball is discharged from a ball hole (not shown) with the maintenance mode set, the game ball is discharged at a higher speed than when a game ball is discharged from the ball hole (not shown) during a normal game operation. By performing the control of discharging the game ball, the operation of discharging the ball can be speeded up. This is because by setting the maintenance mode, the payout control unit (not shown) drives and controls the polishing motor (not shown) and the lifting motor 93 at a high speed different from that in the normal game.

また球抜き穴用カバー(図示略)は、例えば、通常の使用中などにおいて球抜き穴(図示略)から遊技球が排出されないように排出口を覆うカバーである。例えば、遊技場の係員が球抜き穴用カバー(図示略)の着脱を行うことにより、これが開放され球抜き穴(図示略)が開放され、遊技球を排出させることが可能な開放状態と、該球抜き穴用カバー(図示略)が閉じられ球抜き穴(図示略)が塞がれ、遊技球が排出されない閉塞状態との間を自在に切り替え可能となっている。   The ball hole cover (not shown) is a cover that covers the discharge port so that the game ball is not discharged from the ball hole (not shown) during normal use, for example. For example, when an attendant at a game hall attaches / detaches a ball hole cover (not shown), the ball hole (not shown) is opened and the game ball can be discharged, The ball hole cover (not shown) is closed and the ball hole (not shown) is closed, so that it can be freely switched between a closed state where the game ball is not discharged.

球抜き穴(図示略)および球抜き穴用カバー(図示略)は、研磨装置23の研磨終了端部79の近傍に設けられている。すなわち、球抜き穴(図示略)から排出される遊技球は、研磨装置23により研磨された直後(研磨装置23を通過した直後)の表面が清浄なものとすることができる。球抜き穴用カバー(図示略)を開放することにより、循環経路を含むパチンコ遊技機2の内部において、どの部材からの拘束も受けない遊技球は、例えば、重力の作用により自然に落下し、球抜き穴(図示略)からパチンコ遊技機2の外部へ排出させることができる。上記の自然に落下する遊技球はいかなる駆動力も受けずに自然に排出されるため、より容易に(単純な方法で)遊技球を排出させることを可能とする。   The ball hole (not shown) and the ball hole cover (not shown) are provided in the vicinity of the polishing end portion 79 of the polishing device 23. That is, the game ball discharged from the ball punching hole (not shown) can have a clean surface immediately after being polished by the polishing device 23 (immediately after passing through the polishing device 23). By opening the ball hole cover (not shown), a game ball that is not subject to any restraint within the pachinko gaming machine 2 including the circulation path, for example, falls naturally by the action of gravity, It can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 2 through a ball hole (not shown). Since the above-mentioned game balls that fall naturally are discharged naturally without receiving any driving force, it is possible to discharge the game balls more easily (by a simple method).

ただし、例えば研磨装置23の搬送スクリュー72と研磨部材との間に挟まれ研磨中である遊技球など、パチンコ遊技機2の内部において機械的な拘束を受ける遊技球については、球抜き操作ボタン(図示略)を押すことにより作動する自動作動手段(図示略)の働きにより球抜き穴(図示略)から排出される。   However, for a game ball that is mechanically restrained inside the pachinko gaming machine 2, such as a game ball that is sandwiched between the conveying screw 72 and the polishing member of the polishing apparatus 23 and is being polished, a ball removal operation button ( The ball is ejected from a ball punching hole (not shown) by the action of an automatic operating means (not shown) that is operated by pushing a not shown.

ここで、例えば球抜き穴用カバー(図示略)が循環経路の最下点に設けられれば、球抜き穴用カバー(図示略)を開放したときに、どの部材からも拘束を受けないために重力の作用により自然落下することで球抜き穴(図示略)から排出可能な遊技球の個数がより増加する。このため遊技球を排出させる効率をさらに高めることができる。したがって球抜き穴(図示略)および球抜き穴用カバー(図示略)は、パチンコ遊技機2内のうち、より下方に設けられることがより好ましい。   Here, for example, if a ball hole cover (not shown) is provided at the lowest point of the circulation path, no member is restrained when the ball hole cover (not shown) is opened. The number of game balls that can be discharged from a ball punch hole (not shown) is increased by the natural fall due to the action of gravity. For this reason, the efficiency of discharging the game ball can be further increased. Therefore, it is more preferable that the ball hole (not shown) and the ball hole cover (not shown) are provided below the pachinko gaming machine 2.

パチンコ遊技機2の背面における右側方、つまり、パチンコ遊技機2を正面から見て左側方には、鉛直方向に球揚送装置25が延在しており、研磨終了端部79から移動した遊技球が球揚送装置25に進入するようになっている。球揚送装置25に進入した遊技球は、球揚送装置25内に設けられた揚送スクリュー体(図示略)の回転に伴い螺旋突条部により上方に案内され、最上部まで揚送された遊技球は、揚送通路(図示略)に連通する揚送球出口(図示略)から排出され、揚送球出口(図示略)から連設される図示しない通路を流下して発射装置14へ供給される。   The ball lifting device 25 extends in the vertical direction on the right side of the back surface of the pachinko gaming machine 2, that is, on the left side when the pachinko gaming machine 2 is viewed from the front, and the game moved from the polishing end 79. A ball enters the ball lifting device 25. The game ball that has entered the ball lifting device 25 is guided upward by the spiral ridge as the lifting screw body (not shown) provided in the ball lifting device 25 rotates, and is lifted to the top. The game balls are discharged from a lifting ball outlet (not shown) communicating with a lifting passage (not shown), and flow down a passage (not shown) connected from the lifting ball outlet (not shown) to be supplied to the launching device 14. Is done.

このように、遊技に用いる所定個数の遊技球をパチンコ遊技機本体に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体の中で循環利用する本実施例のパチンコ遊技機2では、従来のパチンコ遊技機のように、パチンコ遊技機に多量の遊技球を供給する球供給装置や、パチンコ遊技機から排出された遊技球を回収する球回収装置等を遊技島から排除することができ、これにより遊技環境の清音化が図られているが、遊技環境の更なる静音化が必要であった。   In this way, in the pachinko gaming machine 2 of the present embodiment in which a predetermined number of game balls used for a game are enclosed in a pachinko gaming machine body and these gaming balls are circulated and used in the pachinko machine body, the conventional pachinko gaming machine As described above, a ball supply device that supplies a large amount of game balls to a pachinko gaming machine, a ball collection device that collects game balls discharged from a pachinko gaming machine, and the like can be excluded from the game island. However, it was necessary to further silence the gaming environment.

次に、遊技盤26について、図1及び図4〜図6に基づいて説明する。図4は、遊技盤の透過枠を開放した状態を示す斜視図である。図5は、(A)は透過枠を閉鎖した遊技盤を示す縦断面図、(B)は遊技盤の要部を示す拡大縦断面図である。図6は、(A)は上部扉枠を開放した状態、(B)は閉鎖した状態を示す横断面図である。   Next, the game board 26 will be described with reference to FIGS. 1 and 4 to 6. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the transmission frame of the game board is opened. 5A is a longitudinal sectional view showing a game board with a transparent frame closed, and FIG. 5B is an enlarged longitudinal sectional view showing a main part of the game board. 6A is a cross-sectional view showing a state in which the upper door frame is opened and FIG. 6B is a state in which the upper door frame is closed.

遊技盤26及び透過枠250からなる遊技盤ユニット26Aは、図1に示すように、上部扉枠11を開放した状態において遊技機用枠4に対し前面側から取付け、取外し可能とされている。   As shown in FIG. 1, the game board unit 26 </ b> A composed of the game board 26 and the transmission frame 250 can be attached to and detached from the game machine frame 4 from the front side when the upper door frame 11 is opened.

図4〜図6に示すように、遊技盤ユニット26Aは、遊技盤26と、遊技盤26を開閉可能な透過枠250と、から主に構成されている。遊技盤26は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成される盤面板260と、該盤面板260の背面側に一体的に取付けられ非透過性の合成樹脂材にて形成されるスペーサ部材265と、から主に構成され、その他、盤面板260の前面である遊技盤面260Aに設けられる金属製のガイドレール260B、合成樹脂製のレール飾り部材260C、障害釘K(図5参照)及び図示しない各種入賞部材や、遊技盤26の背面側に設けられる主制御基板16が収納された基板ケース等の各種電子部品等を含む構成体である。   As shown in FIGS. 4 to 6, the game board unit 26 </ b> A mainly includes a game board 26 and a transparent frame 250 that can open and close the game board 26. The game board 26 includes a board plate 260 formed in a substantially square shape in front view using a synthetic resin material (transmissible member) having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin, and the back surface of the board board 260. Spacer member 265 integrally formed on the side and formed of a non-permeable synthetic resin material, and a metal guide rail provided on game board surface 260A which is the front surface of board board 260 260B, synthetic resin rail decoration member 260C, obstacle nail K (see FIG. 5), various winning members (not shown), and various electronics such as a board case in which the main control board 16 provided on the back side of the game board 26 is housed. It is a component including parts and the like.

尚、本実施例の遊技盤26は、透過性部材からなる盤面板260と非透過性部材からなるスペーサ部材265とにより板状に形成されていたが、本発明はこれに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて形成されていてもよい。   The gaming board 26 of the present embodiment is formed in a plate shape by a board surface plate 260 made of a permeable member and a spacer member 265 made of a non-permeable member, but the present invention is not limited to this. Further, it may be formed of a non-translucent member such as a veneer plate.

レール飾り部材260Cは、遊技盤面260Aの周縁に沿うように枠状に形成され、遊技盤面260Aに対し突出するように設けられる。詳しくは、レール飾り部材260Cは、レール飾り部材260Cの前面側から取付けた複数のネジN1を、盤面板260に形成された孔部(図示略)を挿通してスペーサ部材265に設けられたネジ孔(図示略)に螺入することによりスペーサ部材265に取付けられる。尚、本実施例では、レール飾り部材260Cはスペーサ部材265に取付けられているが、盤面板260に取付けられていてもよい。   The rail decoration member 260C is formed in a frame shape along the periphery of the game board surface 260A, and is provided so as to protrude from the game board surface 260A. Specifically, the rail decoration member 260C is a screw provided in the spacer member 265 by inserting a plurality of screws N1 attached from the front side of the rail decoration member 260C through holes (not shown) formed in the board surface plate 260. The spacer member 265 is attached by being screwed into a hole (not shown). In this embodiment, the rail decoration member 260C is attached to the spacer member 265, but it may be attached to the board surface plate 260.

また、レール飾り部材260Cは、遊技盤26を遊技機用枠4に取付けた状態において該遊技機用枠4に設けられた発射装置14に対応する左上部位置に、発射装置14から発射された遊技球を通過可能とするための切欠部261が形成されている。また、ガイドレール260Bは、レール飾り部材260Cの内周面の一部に沿うように遊技盤面260Aに取付けられる。   In addition, the rail decoration member 260C was fired from the launching device 14 to the upper left position corresponding to the launching device 14 provided in the gaming machine frame 4 in a state where the gaming board 26 is attached to the gaming machine frame 4. A notch 261 is formed to allow the game ball to pass therethrough. Further, the guide rail 260B is attached to the game board surface 260A along a part of the inner peripheral surface of the rail decoration member 260C.

レール飾り部材260Cの前壁における上部左右側及び下部左右側には、透過枠250を閉鎖位置に保持するためのラッチ部材270A〜270Dが、それぞれ前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられている。   On the upper left and right sides and the lower left and right sides of the front wall of the rail decoration member 260C, latch members 270A to 270D for holding the transmission frame 250 in the closed position can be rotated around a rotation axis facing the front-rear direction. Is provided.

透過枠250は、透明なアクリル樹脂材(透過性部材)からなる透過板251と、非透光性の合成樹脂材によりレール飾り部材260Cの正面視形状とほぼ同形枠状(レール飾り部材260Cの切欠部261に相当する部位はない)に形成された枠体252と、から構成されている。   The transmission frame 250 is formed of a transparent acrylic resin material (transmission member) and a non-translucent synthetic resin material, and is substantially the same shape as the front view of the rail decoration member 260C (of the rail decoration member 260C). And a frame body 252 formed in a portion corresponding to the notch portion 261).

透過板251は、特に図5に示すように、枠体252の開口前端に周方向に延設されたフランジ部257の背面に接着剤を介して該透過板251の前面周縁部を接着することで、枠体252に対し固定されている。また、透過板251の背面には、遊技球(遊技球P)が衝突したときの衝撃を吸収して衝撃音の発生を抑制可能な透明な静音シート256が貼着されている。   As shown in FIG. 5, the transmission plate 251 particularly has a front peripheral edge portion of the transmission plate 251 bonded to the back surface of the flange portion 257 extending in the circumferential direction at the opening front end of the frame body 252 with an adhesive. Thus, the frame body 252 is fixed. In addition, a transparent silent sheet 256 capable of absorbing impact when a game ball (game ball P) collides and suppressing generation of impact sound is attached to the rear surface of the transmission plate 251.

尚、本実施例では、透過板251は透明なアクリル樹脂材にて構成されていたが、ポリカーボネート樹脂材やメタクリル樹脂材等の透過性を有する他の合成樹脂材にて構成されていてもよいし、ガラス材にて構成されていてもよい。また、透過板251の背面に必ずしも静音シート256を貼着しなくてもよい。   In this embodiment, the transmission plate 251 is made of a transparent acrylic resin material, but may be made of another synthetic resin material having transparency such as a polycarbonate resin material or a methacrylic resin material. However, it may be made of a glass material. Further, the silent sheet 256 is not necessarily attached to the back surface of the transmission plate 251.

また、透過枠250は、レール飾り部材260Cの左側面と枠体252の左側面とを連結するように取付けられた蝶番255(図4及び図6(A)参照)により、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、透過枠250は蝶番255を介してレール飾り部材260Cに取付けられていたが、スペーサ部材265や盤面板260に取付けてもよい。   Further, the transmission frame 250 has a rail 255 on the game board surface 260A by a hinge 255 (see FIGS. 4 and 6A) attached so as to connect the left side surface of the rail decoration member 260C and the left side surface of the frame body 252. It is rotatably provided between a closed position for closing the area surrounded by the decorative member 260C and an open position for opening the area surrounded by the rail decorative member 260C on the game board surface 260A. Although the transmission frame 250 is attached to the rail decoration member 260C via the hinge 255, it may be attached to the spacer member 265 or the panel board 260.

枠体252の背面には、所定の板厚を有する弾性体としてのゴム板253が接着剤等により貼着されており、枠体252を閉鎖位置まで回動したときにレール飾り部材260Cの前壁に当接するようになっている。また、枠体252及びゴム板253における上部左右側及び下部左右側には、ラッチ部材270A〜270D各々を挿通可能な縦長の長孔254A〜254Dが形成されている。   A rubber plate 253 as an elastic body having a predetermined plate thickness is attached to the back surface of the frame body 252 with an adhesive or the like. When the frame body 252 is rotated to the closed position, the front of the rail decoration member 260C is provided. It comes in contact with the wall. Further, vertically long slots 254A to 254D through which the latch members 270A to 270D can be inserted are formed on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the frame body 252 and the rubber plate 253, respectively.

よって、レール飾り部材260Cのラッチ部材270A〜270Dを、図4に示すようにそれぞれ上下方向を向く係止解除位置に位置した状態で、透過枠250を開放位置から閉鎖位置まで回動することで、図5(A)(B)に示すように、各ラッチ部材270A〜270Dが各長孔254A〜254Dを挿通して透過枠250の前方に突出するとともに、ゴム板253がレール飾り部材260Cの前壁に当接する。そしてこの状態で各ラッチ部材270A〜270Dを係止解除位置から左右側に傾倒する係止位置(図2参照)まで回動することで、ラッチ部材270A〜270Dが枠体252に係止されて開放方向への回動が規制されるため、透過枠250が閉鎖位置に保持される。   Therefore, by rotating the transmission frame 250 from the open position to the closed position in a state where the latch members 270A to 270D of the rail decoration member 260C are positioned at the unlocking positions facing the vertical direction as shown in FIG. 5A and 5B, the latch members 270A to 270D are inserted through the long holes 254A to 254D and protrude to the front of the transmission frame 250, and the rubber plate 253 is formed on the rail decoration member 260C. Abut against the front wall. In this state, the latch members 270A to 270D are locked to the frame body 252 by rotating the latch members 270A to 270D from the lock release position to the lock position (see FIG. 2) that tilts to the left and right. Since rotation in the opening direction is restricted, the transmission frame 250 is held in the closed position.

このように、透過枠250を閉鎖位置に保持した状態において、透過板251は盤面板260に対し前方に離れた位置に略平行に配置され、盤面板260と透過枠250とレール飾り部材260Cとにより囲まれる空間、つまり、遊技領域27が形成される。すなわち、透過枠250は、遊技領域27を前面側から被覆可能に遊技盤26に一体的に取付けられている。   Thus, in a state where the transmission frame 250 is held in the closed position, the transmission plate 251 is disposed substantially in parallel with the position away from the board surface plate 260, and the board surface plate 260, the transmission frame 250, the rail decoration member 260C, and the like. A space surrounded by, that is, a game area 27 is formed. That is, the transmission frame 250 is integrally attached to the game board 26 so that the game area 27 can be covered from the front side.

尚、遊技領域27とは、遊技盤26の遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域、つまり、遊技盤26により形成される領域である。また、遊技領域27は、遊技球が流下可能な流下領域だけでなく、例えば、遊技盤26の背面側に設けられる図柄の変動表示装置(図示略)などを視認とするために盤面板260及びスペーサ部材265に形成された孔部260Dに対応する領域といった遊技球が流下しない非流下領域を含む。   The game area 27 is an area surrounded by the rail decoration member 260C on the game board surface 260A of the game board 26, that is, an area formed by the game board 26. In addition, the game area 27 is not only a flow-down area where the game ball can flow down, but also, for example, a board surface board 260 and the like for visual recognition of a symbol variation display device (not shown) provided on the back side of the game board 26. It includes a non-flowing region where the game ball does not flow down, such as a region corresponding to the hole 260D formed in the spacer member 265.

また、透過板251は、レール飾り部材260Cの内周縁とほぼ同形に形成されているため、透過枠250を閉鎖位置に保持した状態において、透過板251を透して遊技領域27を前方から視認可能となる。   Further, since the transmission plate 251 is formed in substantially the same shape as the inner peripheral edge of the rail decoration member 260C, the game area 27 is viewed from the front through the transmission plate 251 while the transmission frame 250 is held in the closed position. It becomes possible.

また、ラッチ部材270A〜270Dが枠体252に係止されると、枠体252がレール飾り部材260C側に押圧されることで、ゴム板253がレール飾り部材260Cの前壁に圧接され弾性変形するため、遊技盤26と透過枠250との密着性が向上する。すなわち、盤面板260と透過枠250とレール飾り部材260Cとにより囲まれる空間である遊技領域27の密封性が高まる。   When the latch members 270A to 270D are locked to the frame body 252, the rubber plate 253 is pressed against the front wall of the rail decoration member 260C and elastically deformed by pressing the frame body 252 toward the rail decoration member 260C. Therefore, the adhesion between the game board 26 and the transmission frame 250 is improved. That is, the sealing performance of the game area 27 that is a space surrounded by the board surface plate 260, the transmission frame 250, and the rail decoration member 260C is improved.

尚、本実施例では、枠体252の背面にゴム板253が貼着されていたが、必ずしも枠体252の背面にゴム板253を貼着しなくてもよい。   In this embodiment, the rubber plate 253 is attached to the back surface of the frame body 252, but the rubber plate 253 is not necessarily attached to the back surface of the frame body 252.

図1及び図6に示すように、上部扉枠11は、ガラス板により透過板251よりも若干大きめに形成された透過板34と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成され透過板34を保持する枠体35と、から構成される透過枠36を備える。詳しくは、上部扉枠11には、遊技機用枠4の前面上部を閉鎖する閉鎖位置まで回動した状態において遊技領域27に対応する位置に孔部(図示略)が形成されており、該孔部を閉鎖するように透過枠36が背面側から取外し可能に取付けられている。   As shown in FIGS. 1 and 6, the upper door frame 11 is formed in a frame shape with a transmission plate 34 formed slightly larger than the transmission plate 251 with a glass plate and a non-transparent synthetic resin material. A transmission frame 36 including a frame body 35 that holds the plate 34 is provided. Specifically, the upper door frame 11 is formed with a hole (not shown) at a position corresponding to the game area 27 in a state where the upper door frame 11 is rotated to a closed position where the front upper portion of the gaming machine frame 4 is closed. A transmission frame 36 is detachably attached from the back side so as to close the hole.

尚、本実施例では、透過板34はガラス板にて構成されていたが、アクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂材やメタクリル樹脂材等の透過性を有する合成樹脂材等にて構成されていてもよい。   In this embodiment, the transmission plate 34 is made of a glass plate, but may be made of a synthetic resin material having transparency such as an acrylic resin material, a polycarbonate resin material, or a methacrylic resin material. .

また、透過枠36は、上部扉枠11に対しラッチ部材を係止することで取付けられるようにしてもよいし、ネジにより取付けられるようにしてもよい。また、上部扉枠11に対し必ずしも着脱可能に取付けられていなくてもよい。   The transmission frame 36 may be attached by locking a latch member to the upper door frame 11 or may be attached by a screw. Further, the upper door frame 11 may not necessarily be detachably attached.

枠体35の背面における複数個所には、弾性体からなる押圧用ゴム37が背面側に突出するように取付けられている。これら押圧用ゴム37は、非透過性部材である枠体35の背面に設けられていることで、上部扉枠11の前側から目立たないようになっている。   At a plurality of positions on the back surface of the frame body 35, pressing rubber 37 made of an elastic body is attached so as to protrude to the back surface side. These pressing rubbers 37 are not conspicuous from the front side of the upper door frame 11 by being provided on the back surface of the frame body 35 which is a non-permeable member.

図6(A)に示すように、透過枠250により遊技盤26が閉鎖された遊技盤ユニット26Aを遊技機用枠4に取付けた状態で、上部扉枠11を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、図6(B)に示すように、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1(例えば、約3mm〜10mm)だけ離れた位置に略平行に配置される。よって、上部扉枠11の前面側から透過板34及び透過板251を介して遊技領域27が視認可能となる。   As shown in FIG. 6A, the upper door frame 11 is rotated from the open position to the closed position with the game board unit 26A closed by the transmission frame 250 attached to the game machine frame 4. In this state, as shown in FIG. 6B, the transmission plate 34 is disposed substantially in parallel with the transmission plate 251 at a position separated from the transmission plate 251 by a predetermined dimension L1 (for example, about 3 mm to 10 mm). Therefore, the game area 27 can be visually recognized from the front side of the upper door frame 11 through the transmission plate 34 and the transmission plate 251.

このように上部扉枠11が閉鎖位置に位置した状態において、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1だけ離れた位置に略平行に配置されることで、透過板251よりも前側、つまり、遊技者側に配置される透過板34を含む上部扉枠11に対し前側から外力が加えられたときに、その衝撃が遊技領域27を形成する透過板251に伝達されにくくなるため、遊技領域27に進入した遊技球の流下に影響が及びにくくなる。   Thus, in the state where the upper door frame 11 is located at the closed position, the transmission plate 34 is disposed in front of the transmission plate 251 so as to be in front of the transmission plate 251 by being disposed substantially parallel to the position separated by a predetermined dimension L1. That is, when an external force is applied from the front side to the upper door frame 11 including the transmission plate 34 disposed on the player side, the impact is less likely to be transmitted to the transmission plate 251 forming the game area 27. The influence of the flow of the game ball that has entered the game area 27 is less affected.

また、上部扉枠11を閉鎖位置まで回動すると、各押圧用ゴム37が遊技盤ユニット26A側の枠体252の前面に圧接される。つまり、押圧用ゴム37により透過枠250が背面側に向けて押圧されることで、透過枠250が遊技盤26側に押圧されることになるため、遊技盤26と透過枠250との密着性がより向上する。   When the upper door frame 11 is rotated to the closed position, each pressing rubber 37 is pressed against the front surface of the frame body 252 on the game board unit 26A side. In other words, since the transmission frame 250 is pressed toward the back side by the pressing rubber 37, the transmission frame 250 is pressed toward the game board 26, so that the adhesion between the game board 26 and the transmission frame 250 is improved. Will be improved.

尚、各押圧用ゴム37を、上部扉枠11が閉鎖位置に位置したときにラッチ部材370A〜370Dの係止位置から係止解除位置側への回動を規制する位置に設けることで、上部扉枠11が閉鎖位置に位置している状態で、針金等の異物を外部から進入させて透過枠250を不正に開放するといった不正行為を抑止できる。   Each pressing rubber 37 is provided at a position that restricts the rotation of the latch members 370 </ b> A to 370 </ b> D from the locking position to the locking release position when the upper door frame 11 is positioned at the closed position. In the state where the door frame 11 is located at the closed position, it is possible to suppress an illegal act such as a foreign matter such as a wire entering from the outside to open the transmission frame 250 illegally.

さらに、各押圧用ゴム37を、上部扉枠11が閉鎖位置に位置したときにラッチ部材370A〜370Dが係止解除位置に位置している場合に該ラッチ部材370A〜370Dに当接する位置に設け、押圧用ゴム37がラッチ部材370A〜370Dに当接した場合には上部扉枠11を閉鎖できないようにしてもよい。このようにすることで、透過枠250を係止しないまま上部扉枠11を閉鎖してしまうことを抑制できる。   Further, each pressing rubber 37 is provided at a position where it comes into contact with the latch members 370A to 370D when the latch members 370A to 370D are located at the unlocking position when the upper door frame 11 is located at the closed position. The upper door frame 11 may not be closed when the pressing rubber 37 contacts the latch members 370A to 370D. By doing in this way, it can suppress that the upper door frame 11 is closed, without locking the transmissive frame 250.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機2にあっては、遊技球が循環可能なパチンコ遊技機2であって、遊技機用枠4に取付けられ遊技領域27が形成された遊技盤26と、遊技領域27を視認可能とするための透過部材としての透過枠250と、を備え、透過枠250は、レール飾り部材260Cの左側面と枠体252の左側面とを連結するように取付けられた蝶番255により、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技盤面260Aにおいてレール飾り部材260Cにより囲まれた領域を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられており、透過枠250を開放位置から閉鎖位置まで回動することで、透過枠250が閉鎖位置に保持される。すなわち、透過枠250は、遊技領域27を前面側から被覆するように遊技盤26に一体的に取付けられている。   As described above, the pachinko gaming machine 2 according to the embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine 2 in which game balls can circulate, and is attached to the gaming machine frame 4 to form the game area 27. And a transmission frame 250 as a transmission member for making the game area 27 visible. The transmission frame 250 connects the left side surface of the rail decoration member 260C and the left side surface of the frame body 252. A closed position for closing the area surrounded by the rail decoration member 260C on the game board surface 260A, and an open position for opening the area surrounded by the rail decoration member 260C on the game board surface 260A, The transmission frame 250 is held in the closed position by rotating the transmission frame 250 from the open position to the closed position. That is, the transmission frame 250 is integrally attached to the game board 26 so as to cover the game area 27 from the front side.

このようにすることで、遊技領域27を前面側から被覆するように遊技盤26に一体的に透過枠250が取付けられることにより、遊技盤26の気密性が高まり、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。   In this way, the transmission frame 250 is integrally attached to the game board 26 so as to cover the game area 27 from the front side, so that the air tightness of the game board 26 is increased and the game environment is further sounded. Can be achieved.

詳しくは、従来の封入循環式のパチンコ遊技機は、球供給装置や球回収装置を遊技島から排除することによって遊技環境の清音化が図られているが、本実施例のように遊技領域27を前面側から被覆する透過枠250が遊技盤26に一体的に取付けられておらず、上部扉枠11が閉鎖位置に位置した状態において、透過枠36の透過板34により遊技領域27が前面側から被覆されるようになっている。つまり、遊技盤26の前面側は透過枠36を有する上部扉枠11により閉鎖されることで、遊技領域27を流下する遊技球Pが透過枠36の透過板34に直接接触することになるので、遊技球Pと透過板34との衝突音がパチンコ遊技機外に漏れやすい。   Specifically, in the conventional enclosed circulation type pachinko gaming machine, the game environment is sounded by removing the ball supply device and the ball collection device from the game island. In a state where the transmission frame 250 that covers the front side from the front side is not integrally attached to the game board 26 and the upper door frame 11 is located at the closed position, the game area 27 is moved to the front side by the transmission plate 34 of the transmission frame 36. It comes to be coated from. That is, since the front side of the game board 26 is closed by the upper door frame 11 having the transmission frame 36, the game ball P flowing down the game area 27 comes into direct contact with the transmission plate 34 of the transmission frame 36. The collision sound between the game ball P and the transmission plate 34 is likely to leak out of the pachinko gaming machine.

また、遊技盤ユニット26Aが設けられる遊技機用枠4に対し透過枠36を有する上部扉枠11が開閉可能に設けられている構成であるため、上部扉枠11が閉鎖位置に位置した状態においてレール飾り部材260Cの前壁と透過枠36の透過板34との間に隙間が生じてしまう。よって、遊技球Pが遊技盤面260Aや障害釘K、入賞口部材といった障害物と衝突する衝突音や遊技盤26の背面側に設けられる各種駆動源(例えば、図示しない可変入賞装置や演出用可動体の駆動源など)の駆動音などが遊技機用枠4と上部扉枠11との間からパチンコ遊技機外に漏れやすい。   In addition, since the upper door frame 11 having the transmission frame 36 is provided so as to be openable and closable with respect to the gaming machine frame 4 provided with the game board unit 26A, the upper door frame 11 is in the closed position. A gap is generated between the front wall of the rail decoration member 260 </ b> C and the transmission plate 34 of the transmission frame 36. Therefore, the collision sound that the game ball P collides with obstacles such as the game board surface 260A, the obstacle nail K, and the prize opening member, and various drive sources provided on the back side of the game board 26 (for example, a variable prize apparatus not shown or movable for production) The driving sound of a body drive source or the like is likely to leak out of the pachinko gaming machine from between the gaming machine frame 4 and the upper door frame 11.

これに対し本発明の実施例としてのパチンコ遊技機2にあっては、透過枠250が遊技領域27を前面側から被覆するように遊技盤26に一体的に取付けられるため、遊技領域27を流下する遊技球Pが透過枠36の透過板34に直接接触することがなく、また、遊技球Pが直接接触する透過枠250の透過板251がさらに透過枠36により覆われるため、遊技球Pとの衝突音がパチンコ遊技機外に漏れにくくなる。また、遊技球Pが遊技盤面260Aや障害釘K、入賞口部材といった障害物と衝突する衝突音や遊技盤26の背面側に設けられる各種駆動源の駆動音などが遊技領域27に閉じ込められるため、これらの駆動音等がパチンコ遊技機外に漏れにくくなる。よって、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 2 as an embodiment of the present invention, since the transmission frame 250 is integrally attached to the game board 26 so as to cover the game area 27 from the front side, the game area 27 flows down. The game ball P to be played is not in direct contact with the transmission plate 34 of the transmission frame 36, and the transmission plate 251 of the transmission frame 250 with which the game ball P is in direct contact is further covered with the transmission frame 36. The collision sound is less likely to leak outside the pachinko machine. In addition, since the game ball P collides with obstacles such as the game board surface 260A, the obstacle nail K, and the prize opening member, and the drive sounds of various drive sources provided on the back side of the game board 26 are confined in the game area 27. These drive sounds and the like are less likely to leak out of the pachinko gaming machine. As a result, the game environment can be further silenced.

また、本実施例の透過枠250は、遊技盤26にラッチ部材270A〜270Dを係止することで遊技盤26に取付けられることで、例えば、遊技中に球詰りや可動体の動作異常といった各種異常が発生して遊技領域27の前面を開放する必要が生じたときに、ラッチ部材270A〜270Dを係止解除操作するだけで簡単に遊技領域27の前面を開放することができるため、球詰り解消作業やメンテナンス作業を容易に行うことができる。   Further, the transmission frame 250 of the present embodiment is attached to the game board 26 by locking the latch members 270A to 270D to the game board 26, so that, for example, various kinds such as ball clogging and abnormal operation of the movable body during the game are provided. When an abnormality occurs and it becomes necessary to open the front surface of the game area 27, the front surface of the game area 27 can be easily released simply by unlocking the latch members 270A to 270D. Elimination work and maintenance work can be performed easily.

また、透過枠250は遊技盤26に対し開閉可能に取付けられているため、遊技領域27の前面を開放するときに透過枠250を遊技盤26から離脱させる必要はないので、閉鎖作業を容易に行うことが可能となるとともに、透過枠250を遊技盤26に取付けないまま上部扉枠11を閉鎖してしまうことを回避できる。   Further, since the transmission frame 250 is attached to the game board 26 so as to be openable and closable, it is not necessary to remove the transmission frame 250 from the game board 26 when the front surface of the game area 27 is opened. This can be performed, and it is possible to avoid closing the upper door frame 11 without attaching the transmission frame 250 to the game board 26.

よって、上記のように、機種毎に製造される機種固有の遊技盤ユニット26Aのみを遊技機用枠4に対し交換可能に取付けることで、遊技機用枠4、上部扉枠11、下部扉枠12及び外枠6を複数の機種に共通して使用可能な機種共通ユニットとして遊技場に設置しておけば、遊技盤ユニット26Aのみを交換することで、機種変更や遊技場内での台入替え等に容易に対応することができる。   Therefore, as described above, only the game board unit 26A unique to the model manufactured for each model is attached to the gaming machine frame 4 in a replaceable manner, so that the gaming machine frame 4, the upper door frame 11, and the lower door frame. If the 12 and the outer frame 6 are installed in the game hall as a model common unit that can be used in common with a plurality of models, by changing only the game board unit 26A, it is possible to change the model, change the platform in the game hall, etc. Can be easily accommodated.

また、遊技領域27を透過枠250により被覆可能であるので、遊技領域27や遊技盤26に設けられた各種電子部品等に対する不正行為を好適に防止することができるばかりか、電子部品と遊技盤ユニット26Aを搬送したり保管したりする際に、遊技領域27に設けられた各種部材や電子機器等を保護することが可能となる。   Further, since the game area 27 can be covered with the transmission frame 250, it is possible not only to prevent illegal acts on various electronic components provided in the game area 27 and the game board 26, but also electronic parts and game boards. When the unit 26A is transported or stored, various members and electronic devices provided in the game area 27 can be protected.

また、遊技盤26と透過枠250との間には、遊技領域27を囲むように弾性体としてのゴム板253が設けられている。   Further, a rubber plate 253 as an elastic body is provided between the game board 26 and the transmission frame 250 so as to surround the game area 27.

このようにすることで、遊技盤26と透過枠250との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。また、透過枠250の透過板251に遊技球Pが衝突したときの衝撃がレール飾り部材260Cを介して盤面板260側に伝達され難くなるので、障害釘Kや各種入賞口部材等に振動が発生して遊技球Pの流下に影響が及ぶことを抑制できる。   By doing so, the adhesion between the game board 26 and the transmission frame 250 is improved, so that the game environment can be further sounded. In addition, since the impact when the game ball P collides with the transmission plate 251 of the transmission frame 250 is difficult to be transmitted to the board surface plate 260 side through the rail decoration member 260C, vibrations are generated in the obstacle nail K, various winning hole members, and the like. It is possible to suppress the occurrence and the influence on the flow of the game ball P.

また、遊技機用枠4を開閉可能な開閉枠としての上部扉枠11を備え、上部扉枠11は、遊技領域27を視認可能とするための開閉枠側透過部材としての透過枠36を有し、上部扉枠11の閉鎖状態において、透過枠250と透過枠36との間に隙間が設けられる。例えば、図6(A)に示すように、透過枠250により遊技盤26が閉鎖された遊技盤ユニット26Aを遊技機用枠4に取付けた状態で、上部扉枠11を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、図6(B)に示すように、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1(例えば、約3mm〜10mm)だけ離れた位置に略平行に配置される。   In addition, an upper door frame 11 is provided as an opening / closing frame capable of opening and closing the gaming machine frame 4, and the upper door frame 11 has a transmission frame 36 as an opening / closing frame side transmission member for making the gaming area 27 visible. In the closed state of the upper door frame 11, a gap is provided between the transmission frame 250 and the transmission frame 36. For example, as shown in FIG. 6A, the upper door frame 11 is moved from the open position to the closed position in a state where the game board unit 26A in which the game board 26 is closed by the transmission frame 250 is attached to the gaming machine frame 4. In the rotated state, as shown in FIG. 6B, the transmission plate 34 is disposed substantially parallel to the transmission plate 251 at a position separated from the transmission plate 251 by a predetermined dimension L1 (for example, about 3 mm to 10 mm).

このようにすることで、遊技機用枠4に外力が加えられた際の衝撃が遊技盤26側の透過枠250に伝達されることを抑制できる。また、上部扉枠11を閉鎖位置まで回動したときに、遊技機用枠4が透過枠250に強く衝突して透過板251や透過板34が破損すること等を回避できる。   By doing so, it is possible to suppress the transmission of an impact when an external force is applied to the gaming machine frame 4 to the transmission frame 250 on the gaming board 26 side. Further, when the upper door frame 11 is rotated to the closed position, it is possible to avoid the gaming machine frame 4 from strongly colliding with the transmission frame 250 and damaging the transmission plate 251 and the transmission plate 34.

また、遊技機用枠4を開閉可能な上部扉枠11を備え、上部扉枠11には、閉鎖状態において透過枠250を遊技盤26側に押圧する押圧手段としての押圧用ゴム37が設けられている。   In addition, an upper door frame 11 capable of opening and closing the gaming machine frame 4 is provided, and the upper door frame 11 is provided with a pressing rubber 37 as a pressing means for pressing the transmission frame 250 toward the game board 26 in the closed state. ing.

このようにすることで、押圧用ゴム37により透過枠250が背面側に向けて押圧されることで、透過枠250が遊技盤26側に押圧されることになり、上部扉枠11を遊技盤26と透過枠250との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。   By doing so, the transparent frame 250 is pressed toward the back side by the pressing rubber 37, whereby the transparent frame 250 is pressed toward the game board 26, and the upper door frame 11 is attached to the game board. 26 and the transmission frame 250 are improved, so that the game environment can be further sounded.

次に、本発明の変形例1としての遊技盤ユニット126Aについて、図7及び図8に基づいて説明する。図7は、本発明の変形例1としての遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。図8は、図7の遊技盤ユニットと上部扉枠との関係を示す縦断面図である。   Next, a game board unit 126A as a first modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is an exploded perspective view showing a game board unit as a first modification of the present invention. FIG. 8 is a longitudinal sectional view showing the relationship between the game board unit of FIG. 7 and the upper door frame.

前記実施例では、透過枠250は、レール飾り部材260Cの前壁及び該レール飾り部材260Cにより囲まれた領域を開閉可能に遊技盤26に取付けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例1に示す遊技盤ユニット126Aの透過枠250Aように、レール飾り部材260Cの前壁及び側壁とレール飾り部材260Cにより囲まれた領域とを開閉可能に形成されていてもよい。   In the above-described embodiment, the transmission frame 250 is illustrated as an example in which the front wall of the rail decoration member 260C and the region surrounded by the rail decoration member 260C are attached to the game board 26 so as to be openable and closable. Instead, like the transmission frame 250A of the game board unit 126A shown in the first modification, the front wall and the side wall of the rail decoration member 260C and the region surrounded by the rail decoration member 260C are formed to be openable and closable. May be.

詳しくは、透過枠250Aは、背面が開口する箱状に形成され、枠体252Aに形成された長孔254A〜254Dに、盤面板260に設けられたラッチ部材370A〜370Dを挿通し、ラッチ部材370A〜370Dを係止解除位置から係止位置に回動させることで枠体252Aに係止させることで、遊技盤26に取付けできるようにしてもよい。取外す際には、ラッチ部材370A〜370Dを係止位置から係止解除位置に回動させ、長孔254A〜254Dをラッチ部材370A〜370Dから抜き出せばよい。   Specifically, the transmission frame 250A is formed in a box shape with an open back surface, and the latch members 370A to 370D provided on the panel plate 260 are inserted into the long holes 254A to 254D formed in the frame body 252A, thereby latching the latch member. You may enable it to attach to the game board 26 by making 370A-370D latch to frame 252A by rotating from a latch release position to a latching position. When removing, the latch members 370A to 370D are rotated from the locking position to the locking release position, and the elongated holes 254A to 254D are extracted from the latch members 370A to 370D.

すなわち、前記実施例の透過枠250のように、透過枠250は遊技盤26に開閉可能に取付けられていなくてもよく、本変形例1の透過枠250Aのように、遊技盤26から離脱可能とされていてもよい。   That is, the transmission frame 250 may not be attached to the game board 26 so as to be openable / closable like the transmission frame 250 of the above-described embodiment, and can be detached from the game board 26 like the transmission frame 250A of the first modification. It may be said.

また、前記実施例では、透過枠250は透過板251と枠体252とにより略板状に構成されていたが、図8に示すように、透過枠250Aは、透過板251と、枠体252Aと、該枠体252Aの内側に設けられる枠体252Bと、から背面が開口する箱状に構成されていてもよい。この場合、透過板251は、枠体252Aと枠体252Bとにより前後から挟持されることにより所定位置に保持されるため、外力が加えられたときの衝撃に対する耐久性が向上する。   In the above-described embodiment, the transmission frame 250 is formed in a substantially plate shape by the transmission plate 251 and the frame body 252. However, as shown in FIG. 8, the transmission frame 250A includes the transmission plate 251 and the frame body 252A. And a frame body 252B provided inside the frame body 252A, and may be configured in a box shape whose back surface is opened. In this case, since the transmission plate 251 is held at a predetermined position by being sandwiched by the frame body 252A and the frame body 252B from the front and rear, durability against an impact when an external force is applied is improved.

このように、変形例1としての透過枠250Aは、遊技盤26に対し着脱可能である。このようにすることで、球詰りの解消作業や釘整備などを容易に行うことができる。   As described above, the transmission frame 250 </ b> A as the first modification can be attached to and detached from the game board 26. By doing in this way, the clogging work and nail maintenance can be easily performed.

次に、本発明の変形例2について、図9〜図11に基づいて説明する。図9は、(A)は本発明の変形例2としての遊技盤の一部を示す斜視図、(B)は(A)の遊技盤の正面図である。図10は、(A)は第1突起及び第2突起と盤面板との関係を示す横断面図、(B)は第1突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図、(C)は第2突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図である。図11は、(A)は遊技盤の上部を奥側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図、(B)は遊技盤の上部を手前側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図である。   Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 9A is a perspective view showing a part of a game board as a second modification of the present invention, and FIG. 9B is a front view of the game board of FIG. 10A is a cross-sectional view showing the relationship between the first protrusion and the second protrusion and the board surface, FIG. 10B is a cross-sectional view showing how the game ball rebounds in the first protrusion, and FIG. It is sectional drawing which shows the rebound aspect of the game ball in 2 processus | protrusions. FIG. 11A is a view showing an example of a flow-down state of a game ball when the upper part of the game board is inclined to the back side, and FIG. 11B is a game when the upper part of the game board is inclined to the near side. It is a figure which shows an example of the flow-down aspect of a sphere.

前記実施例では、遊技盤26を構成する盤面板260の遊技盤面260Aには、遊技領域27を流下する遊技球を誘導する誘導部材として、例えば、金属製の障害釘Kや風車(図示略)が各々複数設けられており、これら障害釘Kや風車(図示略)の配置(所謂ゲージ)や、遊技盤面260Aに対する障害釘Kや風車(図示略)の角度や取付角度を整備して遊技球の流下態様を設定することにより、機種に応じて遊技特性を変えることができるようになっていた。   In the above embodiment, the game board surface 260A of the board surface plate 260 constituting the game board 26 has, for example, a metal obstacle nail K or a windmill (not shown) as a guide member for guiding the game ball flowing down the game area 27. A plurality of these are provided, and the arrangement of the obstacle nails K and windmills (not shown) (so-called gauges) and the angle and mounting angle of the obstacle nails K and windmills (not shown) with respect to the game board surface 260A are maintained. By setting the flow-down mode, it is possible to change the game characteristics according to the model.

しかしながら、上記のように遊技盤面に対する障害釘や風車の角度や取付角度を整備することで遊技特性を変化させることは可能であるが、遊技盤面に対する障害釘や風車の角度や取付角度を整備するには相当の技量を要するため、遊技店での運用上好ましくない。また、障害釘や風車の角度や取付角度の整備により、遊技者に極めて有利な遊技特性となったり、遊技者に極めて不利な遊技特性となったりすることがあるため、遊技の公平性の観点から見ても好ましくないという問題があった。   However, as described above, it is possible to change the game characteristics by maintaining the angle and mounting angle of the obstacle nail or windmill relative to the game board surface, but the angle and mounting angle of the obstacle nail or windmill relative to the game board surface are maintained. Requires a considerable amount of skill, which is not preferable in operation at an amusement store. In addition, maintenance of the angle and mounting angle of obstacle nails, windmills, etc. may result in game characteristics that are extremely advantageous to the player or may be extremely disadvantageous to the player. There was also a problem that it was not preferable from the viewpoint of.

そこで、本変形例2では、遊技特性を容易に変更することができる遊技機の一例を、図9〜図11に基づいて説明する。尚、図9〜図11では、遊技領域27の所定領域を構成する遊技盤の一部が示されている。   Therefore, in the second modification, an example of a gaming machine that can easily change the gaming characteristics will be described with reference to FIGS. 9 to 11, a part of the game board constituting the predetermined area of the game area 27 is shown.

図9及び図10に示すように、本変形例2としてのパチンコ遊技機2の遊技盤1026は、非透光性の合成樹脂材からなるスペーサ部材1265に一体化され透明なアクリル樹脂材からなる盤面板1260の遊技盤面1260Aに、奥行き方向(前後方向)で大きさが連続的に変化する所定形状の第1突起1100及び第2突起1200が各々複数設けられているとともに、これら第1突起1100及び第2突起1200の下方には、遊技球が進入(入賞)可能な第1入賞口1300A(第1特定領域)、第2入賞口1300B(第2特定領域)及び第3入賞口1300C(第3特定領域)が設けられている。尚、第1突起1100及び第2突起1200は、金属材にて形成してもよいし、アクリル樹脂材などの合成樹脂材にて形成してもよい。   As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 1026 of the pachinko gaming machine 2 as the second modification is integrated with a spacer member 1265 made of a non-translucent synthetic resin material and made of a transparent acrylic resin material. A plurality of first protrusions 1100 and second protrusions 1200 each having a predetermined shape whose size continuously changes in the depth direction (front-rear direction) are provided on the game board surface 1260A of the board surface plate 1260, and these first protrusions 1100 are provided. Also, below the second protrusion 1200, a first winning opening 1300A (first specific area), a second winning opening 1300B (second specific area), and a third winning opening 1300C (first) where a game ball can enter (win). 3 specific areas) are provided. The first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 may be formed of a metal material or a synthetic resin material such as an acrylic resin material.

図9(B)に示すように、例えば、遊技領域27の所定領域における左側の第1領域27A(例えば、図9(B)における右上がり斜線で示す領域)には、左右方向に並設される3つの第1突起1100からなる第1突起群が上下方向に4列設けられ、遊技領域27の所定領域における右側の第2領域27B(例えば、図9(B)における右下がり斜線で示す領域)には、左右方向に並設される3つの第2突起1200からなる第2突起群が上下方向に4列設けられている。これら各第1突起1100及び第2突起1200は、左右方向及び上下方向に隣り合う突起との間を遊技球Pが通過可能となるように互いに離れて配置されており、所定の第1突起群の第1突起1100及び所定の第2突起群の第2突起1200は、上方及び下方の第1突起群の第1突起1100及び第2突起群の第2突起1200に対し左右方向にずれた位置に配置されている。   As shown in FIG. 9B, for example, in the first area 27A on the left side in the predetermined area of the game area 27 (for example, the area shown by the upward slanted line in FIG. 9B), the game area 27 is juxtaposed in the left-right direction. The first projection group consisting of three first projections 1100 is provided in four rows in the vertical direction, and the second region 27B on the right side in the predetermined region of the game region 27 (for example, the region indicated by the right-downward oblique line in FIG. 9B) ) Includes four rows of second protrusion groups each including three second protrusions 1200 arranged in parallel in the left-right direction. Each of the first protrusions 1100 and the second protrusions 1200 are arranged apart from each other so that the game ball P can pass between the protrusions adjacent to each other in the horizontal direction and the vertical direction, and a predetermined first protrusion group. The first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 of the predetermined second protrusion group are shifted in the left-right direction with respect to the first protrusion 1100 of the upper and lower first protrusion group and the second protrusion 1200 of the second protrusion group. Is arranged.

また、第1入賞口1300Aは、第1領域27Aから流下した遊技球Pが入賞可能な位置に配置され、第2入賞口1300Bは、第2領域27Bから流下した遊技球が入賞可能な位置に配置され、第3入賞口1300Cは、第1領域27Aまたは第2領域27Bから流下した遊技球が入賞可能な位置に配置されており、これら各第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cに遊技球Pが入賞した場合、所定球数(例えば、5球など)の賞球が払出される。   The first winning opening 1300A is arranged at a position where the game ball P flowing down from the first area 27A can win, and the second winning opening 1300B is set at a position where the game ball flowing down from the second area 27B can win. The third winning opening 1300C is arranged at a position where the game balls flowing down from the first area 27A or the second area 27B can win, and each of the first winning opening 1300A, the second winning opening 1300B, When the game ball P wins the three winning opening 1300C, a predetermined number of balls (for example, five balls, etc.) are paid out.

より詳しくは、第1入賞口1300Aは、最下方にある第1突起1100と第1突起1100との間の直下であって、第1突起1100から遊技球Pの直径以上下方に離れた位置に配置されているため、第1突起1100と第1突起1100とを通過した遊技球Pが必ずしも入賞するとは限らない。第2入賞口1300Bは、最下方にある第2突起1200と第2突起1200との間の直下であって、第2突起1200から遊技球Pの直径以上下方に離れた位置に配置されているため、第2突起1200と第2突起1200とを通過した遊技球Pが必ずしも入賞するとは限らない。第3入賞口1300Cは、最下方にある第1突起1100と第2突起1200との間の直下であって、第1突起1100及び第2突起1200から遊技球Pの直径以上下方に離れた位置に配置されているため、第1突起1100と第2突起1200とを通過した遊技球Pが必ずしも入賞するとは限らない。   More specifically, the first winning opening 1300A is located directly below the lowermost first protrusion 1100 and the first protrusion 1100, and at a position away from the first protrusion 1100 by more than the diameter of the game ball P. Therefore, the game ball P that has passed through the first protrusion 1100 and the first protrusion 1100 does not necessarily win. The second winning opening 1300B is located immediately below the lowermost second protrusion 1200 and the second protrusion 1200, and is disposed at a position separated from the second protrusion 1200 by a distance equal to or greater than the diameter of the game ball P. Therefore, the game ball P that has passed through the second protrusion 1200 and the second protrusion 1200 does not necessarily win. The third winning opening 1300C is directly below the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 at the lowermost position, and is separated from the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 by more than the diameter of the game ball P. Therefore, the game ball P that has passed through the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 does not necessarily win.

図9及び図10に示すように、第1突起1100は、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部1100Aと、突起部1100Aの後端から後方に延びる取付部1100Bと、から構成され、取付部1100Bを接着剤等を介して遊技盤面1260Aに形成された取付穴1270に嵌入することにより、遊技盤面1260Aに対し直交方向に突出するように盤面板1260に固設される。   As shown in FIGS. 9 and 10, the first protrusion 1100 includes a protrusion part 1100A formed of a tapered truncated cone whose diameter gradually decreases toward the front, and a mounting part 1100B extending rearward from the rear end of the protrusion part 1100A. The mounting portion 1100B is fixed to the board surface plate 1260 so as to protrude in a direction orthogonal to the gaming board surface 1260A by fitting the mounting portion 1100B into an attachment hole 1270 formed in the gaming board surface 1260A via an adhesive or the like. Is done.

尚、本変形例2では、突起部1100Aの先端部の直径L5は約2mm、基部の直径L6は約4mm、前後寸法、つまり、遊技盤面1260Aからの突出長さ寸法L9は約15mmとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突起部1100Aは、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台となっていれば、先端部や基部の直径L5,L6や前後寸法L9は上記寸法に限定されるものではなく、種々に変更可能である。   In the second modification, the diameter L5 of the tip portion of the protrusion 1100A is about 2 mm, the diameter L6 of the base portion is about 4 mm, and the front and rear dimensions, that is, the protruding length L9 from the game board surface 1260A is about 15 mm. However, the present invention is not limited to this, and if the protrusion 1100A is a tapered truncated cone having a diameter that gradually decreases toward the front, the diameters L5, L6 of the tip and the base, The front-rear dimension L9 is not limited to the above dimensions, and can be variously changed.

第2突起1200は、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部1200Aと、突起部1200Aの後端から後方に延びる取付部1200Bと、から構成され、取付部1200Bを接着剤等を介して遊技盤面1260Aに形成された取付穴1270に嵌入することにより、遊技盤面1260Aに対し直交方向に突出するように盤面板1260に固設される。   The second protrusion 1200 includes a protrusion 1200A that is a tapered truncated cone whose diameter gradually increases toward the front, and a mounting portion 1200B that extends rearward from the rear end of the protrusion 1200A, and the mounting portion 1200B. Is inserted into an attachment hole 1270 formed on the game board surface 1260A via an adhesive or the like, so that it is fixed to the board surface plate 1260 so as to protrude in a direction orthogonal to the game board surface 1260A.

尚、本変形例2では、突起部1200Aの先端部の直径L7は約4mm、基部の直径L8は約2mm、前後寸法、つまり、遊技盤面1260Aからの突出長さ寸法L9は約15mmとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突起部1200Aは、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台となっていれば、先端部や基部の直径L7,L8や前後寸法L9は上記寸法に限定されるものではなく、種々に変更可能である。   In the second modification, the diameter L7 of the tip portion of the projecting portion 1200A is about 4 mm, the diameter L8 of the base portion is about 2 mm, and the front and rear dimensions, that is, the protruding length L9 from the game board surface 1260A is about 15 mm. However, the present invention is not limited to this, and the protrusion 1200A has a tip-shaped or truncated cone diameter L7, L8 as long as it is a tapered truncated cone whose diameter gradually increases toward the front. The front and rear dimension L9 is not limited to the above dimensions, and can be variously changed.

また、突起部1100A,1200Aは円錐台でなく円錐にて構成されていてもよいし、多角錐台や多角錐あるいは円柱や多角柱にて構成されていてもよい。さらに、第1突起1100や第2突起1200は、取付部1100B,1200Bを接着剤等を介して取付穴1270に嵌入することにより固設されていたが、ネジ等により固設されてもよいし、あるいは、盤面板1260と予め一体に形成されていてもよい。   Further, the projecting portions 1100A and 1200A may be configured by a cone instead of a truncated cone, or may be configured by a polygonal frustum, a polygonal pyramid, a cylinder, or a polygonal column. Further, the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 are fixed by fitting the mounting portions 1100B and 1200B into the mounting holes 1270 via an adhesive or the like, but may be fixed by screws or the like. Alternatively, it may be formed integrally with the board surface plate 1260 in advance.

また、取付部1100B,1200Bを同一直径の円柱にて形成していることで、盤面板1260には共通の取付穴1270を形成するだけで、取付部1100B,1200Bを自由に配置することができるようになっていたが、第1突起1100や第2突起1200各々に対応する取付穴を形成してもよい。   Further, since the mounting portions 1100B and 1200B are formed of cylinders having the same diameter, the mounting portions 1100B and 1200B can be freely arranged by simply forming a common mounting hole 1270 in the board surface plate 1260. However, attachment holes corresponding to the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 may be formed.

また、本変形例2では、突起部1100Aの先端部の直径L5と突起部1200Aの基部の直径L8とが同一とされ(L5=L8)、突起部1100Aの基部の直径L6と突起部1200Aの先端部の直径L7とが同一とされている(L6=L7)。つまり、互いに前後反転した形状とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、互いに前後反転した形状でなくてもよい。   In the second modification, the diameter L5 of the tip of the protrusion 1100A and the diameter L8 of the base of the protrusion 1200A are the same (L5 = L8), and the diameter L6 of the base of the protrusion 1100A and the protrusion 1200A The tip diameter L7 is the same (L6 = L7). That is, although the form made into the shape reversed front and back is illustrated, this invention is not limited to this, It does not need to be the shape reversed front and back.

図10(A)に示すように、第1突起1100の基部と第1突起1100の基部との間の離間寸法L11は、第1突起1100の先端部と第1突起1100の先端部との間の離間寸法L21よりも小さい(L11<L21)。尚、離間寸法L11,L21は遊技球Pの直径(例えば、約11mm)よりも大きいため、基部側(盤面板1260側)でも先端部側(透過板251側)でも通過可能である(L11,L21>遊技球Pの直径)。   As shown in FIG. 10A, the separation dimension L11 between the base of the first protrusion 1100 and the base of the first protrusion 1100 is between the tip of the first protrusion 1100 and the tip of the first protrusion 1100. Is smaller than the separation dimension L21 (L11 <L21). Since the separation dimensions L11 and L21 are larger than the diameter of the game ball P (for example, about 11 mm), the separation dimensions L11 and L21 can pass through either the base side (board surface plate 1260 side) or the tip side (transmission plate 251 side) (L11, L21> diameter of the game ball P).

よって、第1突起1100と第1突起1100との間は、先端部側が基部側よりも間口が広いため、先端部側に到達した遊技球P4は、基部側に到達した遊技球P1よりも高い割合で第1突起1100と第1突起1100との間を通過する。尚、先端部側を通過した遊技球P4は、基部側を通過した遊技球P1よりも第1入賞口1300Aに対する落下位置の左右方向のずれが大きくなるので、基部側を通過した遊技球P1よりも第1入賞口1300Aに入賞する割合が若干低くなるが、第1突起1100と第1突起1100との間を通過した遊技球P1,P4は高い割合(例えば、約90%)で第1入賞口1300Aに入賞する。すなわち、先端部側に到達した遊技球P4は基部側に到達した遊技球P1よりも高い割合で第1入賞口1300Aに入賞するため、遊技球Pが先端部側に到達する方が有利となる。   Therefore, since the front end side is wider than the base side between the first protrusion 1100 and the first protrusion 1100, the game ball P4 reaching the front end side is higher than the game ball P1 reaching the base side. It passes between the first protrusion 1100 and the first protrusion 1100 at a rate. Note that the game ball P4 that has passed through the front end side has a greater lateral displacement of the drop position with respect to the first winning opening 1300A than the game ball P1 that has passed through the base side, so Although the percentage of winning in the first prize opening 1300A is slightly lower, the game balls P1, P4 that have passed between the first protrusion 1100 and the first protrusion 1100 have a high percentage (for example, about 90%) for the first prize. Win a prize in mouth 1300A. That is, the game ball P4 that has reached the tip side wins the first winning opening 1300A at a higher rate than the game ball P1 that has reached the base side, so it is advantageous for the game ball P to reach the tip side. .

また、第2突起1200の基部と第2突起1200の基部との間の離間寸法L12は、第2突起1200の先端部と第2突起1200の先端部との間の離間寸法L22よりも大きい(L12>L22)。尚、離間寸法L12,L22は遊技球Pの直径(例えば、約11mm)よりも大きいため、基部側(盤面板1260側)でも先端部側(透過板251側)でも通過可能である(L12,L22>遊技球Pの直径)。   Further, the separation dimension L12 between the base of the second protrusion 1200 and the base of the second protrusion 1200 is larger than the separation dimension L22 between the tip of the second protrusion 1200 and the tip of the second protrusion 1200 ( L12> L22). Since the separation dimensions L12 and L22 are larger than the diameter (for example, about 11 mm) of the game ball P, it can pass through either the base side (board surface plate 1260 side) or the tip side (transmission plate 251 side) (L12, L22> diameter of the game ball P).

よって、第2突起1200と第2突起1200との間は、基部側が先端部側よりも間口が広いため、基部側に到達した遊技球P2は、先端部側に到達した遊技球P5よりも高い割合で第2突起1200と第2突起1200との間を通過する。尚、基部側を通過した遊技球P2は、先端部側を通過した遊技球P5よりも第2入賞口1300Bに対する落下位置の左右方向のずれが大きくなるので、先端部側を通過した遊技球P5よりも第2入賞口1300Bに入賞する割合が若干低くなるが、第2突起1200と第2突起1200との間を通過した遊技球P2,P5は高い割合(例えば、約90%)で第2入賞口1300Bに入賞する。すなわち、基部側に到達した遊技球P2は先端部側に到達した遊技球P5よりも高い割合で第2入賞口1300Bに入賞するため、遊技球Pが基部側に到達する方が有利となる。   Therefore, the gap between the second protrusion 1200 and the second protrusion 1200 is wider on the base side than on the tip side, so that the game ball P2 reaching the base side is higher than the game ball P5 reaching the tip side. It passes between the second protrusion 1200 and the second protrusion 1200 at a rate. Since the game ball P2 that has passed through the base side has a greater lateral shift in the falling position with respect to the second prize opening 1300B than the game ball P5 that has passed through the front end side, the game ball P5 that has passed through the front end side. However, the percentage of the game balls P2 and P5 that have passed between the second protrusion 1200 and the second protrusion 1200 is higher (for example, about 90%) than the second winning opening 1300B. Wins a prize opening 1300B. In other words, the game ball P2 that has reached the base side wins the second winning opening 1300B at a higher rate than the game ball P5 that has reached the tip side, so it is advantageous that the game ball P reaches the base side.

また、第1突起1100の基部と第2突起1200の基部との間の離間寸法L13は、第1突起1100の先端部と第2突起1200の先端部との間の離間寸法L23と同じである(L13=L23)。尚、離間寸法L13,L23は遊技球Pの直径(例えば、約11mm)よりも大きいため、基部側(盤面板1260側)でも先端部側(透過板251側)でも通過可能である(L13,L23>遊技球Pの直径)。   In addition, the separation dimension L13 between the base of the first protrusion 1100 and the base of the second protrusion 1200 is the same as the separation dimension L23 between the tip of the first protrusion 1100 and the tip of the second protrusion 1200. (L13 = L23). Since the separation dimensions L13 and L23 are larger than the diameter of the game ball P (for example, about 11 mm), it can be passed through on the base side (board surface plate 1260 side) or on the tip side (transmission plate 251 side) (L13, L23> diameter of the game ball P).

よって、第1突起1100と第2突起1200との間は、基部側と先端部側とで間口が同じ大きさであるため、基部側に到達した遊技球P3は、先端部側に到達した遊技球P6とほぼ同じ割合で第1突起1100と第2突起1200との間を通過する。尚、基部側を通過した遊技球P3も先端部側を通過した遊技球P6も第3入賞口1300Cに対する落下位置の左右方向のずれがほぼ同じであるので、基部側を通過した遊技球P3と先端部側を通過した遊技球P6とが第3入賞口1300Cに入賞する割合はほぼ同じである。また、第1突起1100と第2突起1200との間を通過した遊技球P3,P6は高い割合(例えば、約90%)で第3入賞口1300Cに入賞するため、遊技球Pが基部側または先端部側のいずれに到達した場合でも有利度は同じである。   Therefore, since the front opening side is the same size between the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200, the game ball P3 that has reached the base side has reached the front end side. It passes between the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 at approximately the same rate as the sphere P6. Since the game ball P3 that has passed through the base side and the game ball P6 that has passed through the front end side have substantially the same horizontal shift in the fall position with respect to the third prize opening 1300C, The ratio at which the game ball P6 that has passed the front end side wins the third winning opening 1300C is substantially the same. In addition, since the game balls P3 and P6 that have passed between the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 win the third winning opening 1300C at a high rate (for example, about 90%), the game ball P is on the base side or The advantage is the same regardless of which end of the tip is reached.

また、離間寸法L11と離間寸法L22とが同じであることで(L11=L22)、遊技球P1と遊技球P5の通過し易さはほぼ同じである。また、離間寸法L12と離間寸法L21とが同じであることで(L12=L21)、遊技球P2と遊技球P4の通過し易さはほぼ同じである。また、離間寸法L11,22は離間寸法L13,L23よりも小さく、離間寸法L13,L23は離間寸法L12,L21よりも小さいことで(L11,22<L13,L23<L12,21)、遊技球P3,P6は、遊技球P1,P5よりも突起間を通過し易いが、遊技球P2,P4よりも突起間を通過し難い。   Further, since the separation dimension L11 and the separation dimension L22 are the same (L11 = L22), the ease of passage of the game ball P1 and the game ball P5 is substantially the same. Further, since the separation dimension L12 and the separation dimension L21 are the same (L12 = L21), the ease of passage of the game ball P2 and the game ball P4 is substantially the same. Further, the separation dimension L11, 22 is smaller than the separation dimension L13, L23, and the separation dimension L13, L23 is smaller than the separation dimension L12, L21 (L11, 22 <L13, L23 <L12, 21), so that the game ball P3 , P6 are more likely to pass between the protrusions than the game balls P1, P5, but are less likely to pass between the protrusions than the game balls P2, P4.

このように、奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが増す第1突起1100と、奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが減少する第2突起1200と、を適宜配置することで、突起間の基部側と先端部側とで遊技球Pの通過し易さ(通過特性)を異ならせることが可能となる。   As described above, the first protrusion 1100 that increases in size from the near side in the depth direction toward the back side and the second protrusion 1200 that decreases in size from the near side in the depth direction toward the back side are appropriately arranged. By doing so, it becomes possible to make the ease (passage characteristics) of passing of the game ball P different between the base side and the tip side between the protrusions.

尚、本変形例2では、離間寸法L11,L22は、第1突起1100と第2突起1200とを等間隔で配置した場合の暫定値(例えば、15mm)より4mm短い11mmとされ、離間寸法L12,L21は、暫定値(例えば、15mm)よりも2mm短い13mmとされ、離間寸法L13,L23は、暫定値(例えば、15mm)よりも3mm短い12mmとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記暫定値や、該暫定値に対する各離間寸法L11,12,13,21,22,23は、L11,22<L13,L23<L12,21の関係が変わるものでなければ種々に変更可能である。   In the second modification, the separation dimensions L11 and L22 are 11 mm, which is 4 mm shorter than a provisional value (for example, 15 mm) when the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 are arranged at equal intervals, and the separation dimension L12. , L21 is 13 mm shorter by 2 mm than the provisional value (for example, 15 mm), and the separation dimensions L13, L23 are 12 mm shorter by 3 mm than the provisional value (for example, 15 mm), but the present invention is not limited to this. The provisional values and the separation dimensions L11, 12, 13, 21, 22, and 23 corresponding to the provisional values are not changed unless the relationship of L11, 22 <L13, L23 <L12, 21 is changed. Various changes can be made.

また、図10(B)に示すように、遊技球Pが第1突起1100の基部側に衝突した場合、遊技球Pは第1突起1100の外周面の傾斜により先端部側に向けて跳ね返り易くなるため、遊技球Pの流路が遊技盤面1260A側から透過板251側に変更される可能性が高まる。   As shown in FIG. 10B, when the game ball P collides with the base side of the first protrusion 1100, the game ball P easily rebounds toward the tip side due to the inclination of the outer peripheral surface of the first protrusion 1100. Therefore, the possibility that the flow path of the game ball P is changed from the game board surface 1260A side to the transmission plate 251 side is increased.

一方、図10(C)に示すように、遊技球Pが第2突起1200の先端部側に衝突した場合、遊技球Pは第2突起1200の外周面の傾斜により基部側に向けて跳ね返り易くなるため、遊技球Pの流路が透過板251側から遊技盤面1260A側に変更される可能性が高まる。   On the other hand, as shown in FIG. 10C, when the game ball P collides with the tip end side of the second protrusion 1200, the game ball P easily rebounds toward the base side due to the inclination of the outer peripheral surface of the second protrusion 1200. Therefore, the possibility that the flow path of the game ball P is changed from the transmission plate 251 side to the game board surface 1260A side is increased.

パチンコ遊技機2は、一般的に遊技店に設けられる遊技島(図示略)に組付けることで設置固定されるが、例えば、図11(A)に示すように、鉛直方向を向く基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側が所定角度θ1だけ後方に傾斜したり、図11(B)に示すように、鉛直方向を向く基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側が所定角度θ2だけ前方に傾斜したりするように遊技島に設置固定することができる。つまり、パチンコ遊技機2を基準線Tに対し前後に傾斜させた状態で遊技島に設置固定することで、基準線Tに対する遊技盤面1260Aの傾斜角度θを変更可能とされている。   The pachinko gaming machine 2 is generally installed and fixed by assembling to a game island (not shown) provided in a game store. For example, as shown in FIG. On the other hand, the upper side of the game board surface 1260A is inclined backward by a predetermined angle θ1, or as shown in FIG. It can be installed and fixed on the amusement islands. That is, the inclination angle θ of the game board surface 1260A relative to the reference line T can be changed by installing and fixing the pachinko gaming machine 2 on the game island in a state where the pachinko gaming machine 2 is inclined forward and backward with respect to the reference line T.

図11(A)に示すように、基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側を所定角度θ1だけ後方に傾斜(後傾)させた場合、遊技領域27に進入した遊技球Pが透過板251側よりも遊技盤面1260A側を流下する割合が高くなる。この場合、第1突起1100と第1突起1100との間に到達した遊技球P1と、第2突起1200と第2突起1200との間に到達した遊技球P2と、第1突起1100と第2突起1200との間に到達した遊技球P3とでは、遊技球P2が遊技球P1,P3よりも突起間を通過し易くなる。   As shown in FIG. 11A, when the upper side of the game board surface 1260A is tilted backward (inclined) by a predetermined angle θ1 with respect to the reference line T, the game ball P that has entered the game area 27 is transmitted through the transmission plate 251. The ratio of flowing down the game board surface 1260A side becomes higher than the side. In this case, the game ball P1 that has reached between the first protrusion 1100 and the first protrusion 1100, the game ball P2 that has reached between the second protrusion 1200 and the second protrusion 1200, the first protrusion 1100, and the second protrusion With the game ball P3 that has reached between the projections 1200, the game ball P2 passes between the projections more easily than the game balls P1 and P3.

すなわち、遊技盤面1260Aを後傾させた場合、先端部側よりも基部側の方が間口が広い第2突起1200がある第2領域27Bは、先端部側よりも基部側の方が間口が狭い第1突起1100がある第1領域27Aにおいて遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するため、第1領域27Aよりも有利な領域となる。   That is, when the game board surface 1260A is tilted backward, the second region 27B having the second protrusion 1200 having a wider opening on the base side than the front end side has a narrower opening on the base side than the front end side. Since the gaming ball P wins the second winning opening 1300B at a higher rate than the gaming ball P wins the first winning opening 1300A in the first area 27A having the first protrusion 1100, it is more advantageous than the first area 27A. It becomes an area.

また、図11(B)に示すように、基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側を所定角度θ2だけ前方に傾斜(前傾)させた場合、遊技領域27に進入した遊技球Pが遊技盤面1260A側よりも透過板251側を流下する割合が高くなる。この場合、第1突起1100と第1突起1100との間に到達した遊技球P4と、第2突起1200と第2突起1200との間に到達した遊技球P5と、第1突起1100と第2突起1200との間に到達した遊技球P6とでは、遊技球P4が遊技球P5,P6よりも突起間を通過し易くなる。   In addition, as shown in FIG. 11B, when the upper side of the game board surface 1260A is tilted forward (tilt forward) by a predetermined angle θ2 with respect to the reference line T, the game ball P that has entered the game area 27 is played. The ratio of flowing down the transmission plate 251 side becomes higher than the board surface 1260A side. In this case, the game ball P4 that has reached between the first protrusion 1100 and the first protrusion 1100, the game ball P5 that has reached between the second protrusion 1200 and the second protrusion 1200, the first protrusion 1100, and the second protrusion With the game ball P6 that has reached between the protrusions 1200, the game ball P4 passes between the protrusions more easily than the game balls P5 and P6.

すなわち、遊技盤面1260Aを前傾させた場合、基部側よりも先端部側の方が間口が広い第1突起1100がある第1領域27Aは、基部側よりも先端部側の方が間口が狭い第2突起1200がある第2領域27Bにおいて遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するため、第2領域27Bよりも有利な領域となる。   That is, when the game board surface 1260A is tilted forward, the first region 27A having the first protrusion 1100 having a wider front end side than the base side has a narrow front end side than the base side. Since the game ball P wins the first prize opening 1300A at a higher rate than the game ball P wins the second prize opening 1300B in the second area 27B having the second protrusion 1200, it is more advantageous than the second area 27B. It becomes an area.

尚、基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側を所定角度θ1だけ後方に傾斜させた場合、または基準線Tに対し遊技盤面1260Aの上部側を所定角度θ2だけ前方に傾斜させた場合のいずれにおいても、第1領域27Aと第2領域27Bとの間を流下する遊技球Pが第3入賞口1300Cへ入賞する割合はほぼ変わらない。つまり、第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bは遊技盤面1260Aの傾斜によって入賞割合が変化し易く、第3入賞口1300Cは、遊技盤面1260Aの傾斜によって入賞割合が変化し難い。   It should be noted that either when the upper side of the game board surface 1260A is inclined backward by a predetermined angle θ1 with respect to the reference line T, or when the upper side of the game board surface 1260A is inclined forward by a predetermined angle θ2 with respect to the reference line T. The ratio of the game balls P flowing down between the first area 27A and the second area 27B to the third winning opening 1300C is almost the same. In other words, the winning percentages of the first winning slot 1300A and the second winning slot 1300B are likely to change due to the inclination of the gaming board surface 1260A, and the winning percentage of the third winning slot 1300C is unlikely to change due to the inclination of the gaming board surface 1260A.

以上説明したように、本変形例2としてのパチンコ遊技機2にあっては、遊技領域27に奥行き方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の第1突起1100及び第2突起1200を設けるとともに、パチンコ遊技機2の傾斜角度(所謂ネカセ)によって遊技球Pの第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cへの進入割合を変化させる、つまり、遊技特性を変化させることが可能である。   As described above, in the pachinko gaming machine 2 as the second modification, the plurality of first protrusions 1100 and second protrusions 1200 having a predetermined shape whose size continuously changes in the depth direction in the game area 27. And the rate of entry of the game ball P into the first winning port 1300A, the second winning port 1300B, and the third winning port 1300C is changed according to the inclination angle of the pachinko gaming machine 2 (so-called “nekase”). It is possible to change.

このようにすることで、傾斜角度の調整(例えば、基準線Tに対し遊技盤面1260Aを平行(傾斜無し)にしたり、基準線Tに対し遊技盤面1260Aを所定角度だけ後傾または前傾させるなど)によって第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cへの進入割合を比較的大きく変化させることができるため、遊技店での運用を簡略化することができる。   By doing so, the inclination angle is adjusted (for example, the game board surface 1260A is parallel (no inclination) to the reference line T, the game board surface 1260A is inclined backward or forward by a predetermined angle with respect to the reference line T, etc. ) Can relatively change the entry ratio to the first prize opening 1300A, the second prize opening 1300B, and the third prize opening 1300C, so that the operation at the amusement store can be simplified.

また、本変形例2では、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部1100Aを有する第1突起1100と、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部1200Aを有する第2突起1200と、を有し、遊技領域27は、第1突起1100が複数配置された第1領域27Aと、第2突起1200が複数配置された第2領域27Bと、を有する。   Further, in the second modification, the first protrusion 1100 having a protrusion 1100A made of a tapered truncated cone whose diameter gradually decreases toward the front, and the tapered truncated cone whose diameter gradually increases toward the front. The game area 27 includes a first area 27A in which a plurality of first protrusions 1100 are arranged, and a second area 27B in which a plurality of second protrusions 1200 are arranged. And having.

このようにすることで、第1領域27Aと第2領域27Bとで遊技特性が傾き次第で異なる。詳しくは、図11(A)に示すように、遊技盤面1260Aを後傾させた場合、先端部側よりも基部側の方が間口が広い第2突起1200がある第2領域27Bは、先端部側よりも基部側の方が間口が狭い第1突起1100がある第1領域27Aにおいて遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するため、第1領域27Aよりも有利な領域となる。また、図11(B)に示すように、遊技盤面1260Aを前傾させた場合、基部側よりも先端部側の方が間口が広い第1突起1100がある第1領域27Aは、基部側よりも先端部側の方が間口が狭い第2突起1200がある第2領域27Bにおいて遊技球Pが第2入賞口1300Bに入賞するよりも高い割合で遊技球Pが第1入賞口1300Aに入賞するため、第2領域27Bよりも有利な領域となる。   By doing in this way, game characteristics differ according to inclination in the 1st field 27A and the 2nd field 27B. Specifically, as shown in FIG. 11 (A), when the game board surface 1260A is tilted backward, the second region 27B having the second protrusion 1200 having a wider opening on the base side than on the front end side The game ball P wins the second prize opening 1300B at a higher rate than the game ball P wins the first prize opening 1300A in the first region 27A where the first projection 1100 has a narrower opening on the base side than the side. Therefore, the region is more advantageous than the first region 27A. In addition, as shown in FIG. 11B, when the game board surface 1260A is tilted forward, the first region 27A having the first protrusion 1100 having a wider front end than the base side has a first region 27A from the base side. In the second region 27B where the front end side has the second projection 1200 having a narrower frontage, the game ball P wins the first winning opening 1300A at a higher rate than the gaming ball P wins the second winning opening 1300B. Therefore, the region is more advantageous than the second region 27B.

つまり、遊技盤1026を前傾または後傾のいずれに変更するかによって、遊技球Pの流路を基部側または先端部側に寄せることができ、これにより第1領域27Aと第2領域27Bのいずれを有利にするかを容易に変更することができる。また、第1領域27Aと第2領域27Bとで遊技特性の違いが明確になるため、遊技者の台選びの興趣を向上させることができるばかりか、遊技特性の変更を容易に行うことができる。   In other words, depending on whether the game board 1026 is tilted forward or backward, the flow path of the game ball P can be brought close to the base side or the tip side, and thereby the first area 27A and the second area 27B Which is advantageous can be easily changed. In addition, since the difference in the game characteristics between the first area 27A and the second area 27B becomes clear, not only can the player's interest in choosing a stand be improved, but the game characteristics can be easily changed. .

さらに、本変形例2のように、奥行き(前後)方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起(例えば、第1突起1100及び第2突起1200)を有し、従来公知の障害釘Kを有しない遊技盤1026に、遊技領域27を前面側から被覆するように透過枠250を一体的に取付けた遊技盤ユニットを遊技機用枠4に組付けて使用することで、透過枠250を開放して障害釘Kの取付角度を調整すること等なく、パチンコ遊技機2の傾斜角度(所謂ネカセ)によって、遊技球Pの第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cへの進入割合を容易に変化させることが可能となる。   Further, as in the second modification, it has a plurality of protrusions (for example, the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200) having a predetermined shape whose size continuously changes in the depth (front-rear) direction, and is conventionally known. By using a gaming board unit in which a transmission frame 250 is integrally attached to a gaming board 1026 that does not have the obstacle nail K so as to cover the gaming area 27 from the front side, The first winning port 1300A, the second winning port 1300B, the third winning port of the game ball P are adjusted by the inclination angle (so-called “nekase”) of the pachinko gaming machine 2 without opening the frame 250 and adjusting the mounting angle of the obstacle nail K. It is possible to easily change the entry ratio to the winning opening 1300C.

また、本変形例2では、遊技領域27は、第1領域27Aから流下した遊技球Pが進入可能な第1特定領域としての第1入賞口1300Aと、第2領域27Bから流下可能な第2特定領域としての第2入賞口1300Bと、第1領域27Aまたは第2領域27Bから流下した遊技球Pが進入可能な第3特定領域としての第3入賞口1300Cと、を有しており、これら第1入賞口1300A、第2入賞口1300B、第3入賞口1300Cは、遊技球Pが入賞した場合に所定球数(例えば、5球など)の賞球が払出されるようになっているため、遊技球Pが入賞(進入)したときの有利度合いは同じ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1入賞口1300A、第2入賞口1300B及び第3入賞口1300Cのうち少なくとも2つの入賞口(例えば、第1入賞口1300Aと第2入賞口1300B)とで遊技球Pが進入したときの有利度合いが異なるようにしてもよい。   In the second modification, the game area 27 includes a first winning port 1300A as a first specific area into which the game ball P flowing down from the first area 27A can enter, and a second area that can flow down from the second area 27B. A second prize opening 1300B as a specific area, and a third prize opening 1300C as a third specific area into which the game ball P flowing down from the first area 27A or the second area 27B can enter, and these In the first winning opening 1300A, the second winning opening 1300B, and the third winning opening 1300C, a predetermined number of balls (for example, five balls, etc.) are paid out when the game ball P wins. The advantageous degree when the game ball P wins (enters) is exemplified in the same form, but the present invention is not limited to this, and the first winning port 1300A, the second winning port 1300B, and the third winning port Out of 1300C Without even the two winning hole (e.g., a first prize hole 1300A second prize hole 1300B) advantageously degree may be different when the game ball P out and enters.

例えば、第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bとで遊技球Pが進入したときの有利度合いが異なるようにする場合、入賞の発生に伴い付与する価値(例えば、賞球、特別可変入賞装置(所謂アタッカーや羽根役物)の開放、大当り、大当り抽選(変動表示した図柄を揃えるか否かの抽選)の権利、確率変動制御、時短制御、確率変動制御や時短制御の抽選など)の大きさを異ならせればよい。具体的には、価値が賞球である場合は賞球数を異ならせること、価値が特別可変入賞球装置の開放である場合は開放回数や開放期間を異ならせること、価値が大当りである場合は大当りラウンド数を異ならせること、価値が大当りや確率変動制御や時短制御の抽選である場合はこれらの抽選確率を異ならせること等を含む。   For example, in the case where the degree of advantage when the game ball P enters the first prize opening 1300A and the second prize opening 1300B is different, the value to be given along with the occurrence of the prize (for example, a prize ball, a special variable prize apparatus) The size of (opening of so-called attackers and blades), jackpot, jackpot lottery (lottery to determine whether or not to change the displayed symbols), probability variation control, time reduction control, probability variation control and time reduction control lottery, etc.) What is necessary is just to make it different. Specifically, when the value is a prize ball, the number of prize balls is different, when the value is the opening of a special variable winning ball apparatus, the number of times and the opening period are different, and the value is a big hit Includes different jackpot rounds, and, if the value is a lottery of jackpot, probability fluctuation control, or short-time control, these lottery probabilities are different.

尚、入賞の発生に伴い付与する価値を特別可変入賞装置(所謂アタッカーや羽根役物)の開放とする場合とは、例えば、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、CPUなど)が、第1入賞口1300A、第2入賞口1300B及び第3入賞口1300Cのいずれかに遊技球が進入したこと(始動入賞が発生したこと)に基づいて特別図柄の変動表示を開始し、変動表示結果として所定表示結果(例えば、小当り表示結果)を高確率(例えば、100%を含む)で発生させ、該所定表示結果の導出に応じて遊技状態を所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)に移行させて、第1入賞口1300A、第2入賞口1300B及び第3入賞口1300Cとは別個に設けた特別可変入賞装置(所謂アタッカーや羽根役物)を開放するもの等を含む。この場合、所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)において特別可変入賞装置の特定領域(例えば、V領域)に遊技球が進入したことに基づいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能とすれば、入賞の発生に伴い特別可変入賞装置を開放することは、特定遊技状態へ移行する機会、つまり、価値を付与することになる。   In addition, when the value to be given with the occurrence of a winning is to open a special variable winning device (a so-called attacker or feather accessory), for example, a game control means (such as a CPU) for controlling the game Based on the fact that a game ball has entered one of the first prize opening 1300A, the second prize opening 1300B, and the third prize opening 1300C (a start prize has occurred), the variable symbol display is started. A predetermined display result (for example, a small hit display result) is generated with high probability (for example, including 100%), and the gaming state is changed to a predetermined gaming state (for example, a small hit gaming state) in accordance with the derivation of the predetermined display result. And a special variable winning device (a so-called attacker or blade accessory) provided separately from the first winning port 1300A, the second winning port 1300B, and the third winning port 1300C. In this case, control is made to a specific game state (for example, a big hit game state) based on the fact that a game ball has entered a specific region (for example, the V region) of the special variable winning device in a predetermined game state (for example, a small hit game state). If possible, opening the special variable winning device with the occurrence of a winning gives an opportunity to shift to a specific gaming state, that is, a value.

尚、本変形例2の場合、例えば、第1入賞口1300Aまたは第2入賞口1300Bに遊技球が進入して小当りが発生した場合、アタッカーが第1回数(例えば、1回)開放し、第3入賞口1300Cに遊技球が進入して小当りが発生した場合、アタッカーが第1回数よりも大きい第2回数(例えば、2回)開放するようにしてもよい。このようにすることで、遊技盤面1260Aの傾斜に応じて第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bにおける遊技球の通過し易さが変わるため、遊技者は傾斜などから予測して狙う入賞口を決めるようになるため、遊技の興趣が向上する。   In the case of the second modification, for example, when a game ball enters the first winning port 1300A or the second winning port 1300B and a small hit occurs, the attacker opens the first number of times (for example, once), When a game ball enters the third winning opening 1300C and a small hit occurs, the attacker may open a second number (for example, two times) larger than the first number. By doing so, the ease of passing of the game ball at the first prize opening 1300A and the second prize opening 1300B changes according to the inclination of the game board surface 1260A. The interests of the game will improve.

このようにすることで、パチンコ遊技機2の傾斜角度によって第1入賞口1300Aと第2入賞口1300Bの進入割合を変化させることができ、これにより台毎に遊技特性を異ならせることができるため、遊技者の台選びによる興趣を向上できる。つまり、パチンコ遊技機2の傾斜角度の変更に加えて特定領域の有利度を異ならせることによって、機種に応じて多様な遊技特性を設定できるだけでなく、一の機種に対しても多様な遊技特性を設定することが可能となる。   By doing in this way, since the entrance ratio of the 1st prize opening 1300A and the 2nd prize opening 1300B can be changed with the inclination angle of the pachinko gaming machine 2, the game characteristic can be made different for each table. , You can improve the interest by choosing the player's stand. In other words, in addition to changing the inclination angle of the pachinko gaming machine 2, it is possible not only to set various game characteristics according to the model, but also to have various game characteristics for one model. Can be set.

また、本変形例2では、パチンコ遊技機2を遊技島(図示略)に組付ける際の傾斜角度を変更することで、基準線Tに対する遊技盤1026の遊技盤面1260Aの傾斜角度θを変更する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示しないが、遊技機用枠4または遊技盤ユニット26Aに、遊技機用枠4に対する遊技盤ユニット26A(遊技盤1026)の取付け角度を調整可能な調整機構を設けてもよい。   In the second modification, the inclination angle θ of the game board surface 1260A of the game board 1026 with respect to the reference line T is changed by changing the inclination angle when the pachinko gaming machine 2 is assembled to the game island (not shown). Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and although not particularly illustrated, a gaming board unit 26A (gaming board 1026) for the gaming machine frame 4 is added to the gaming machine frame 4 or the gaming board unit 26A. You may provide the adjustment mechanism which can adjust the attachment angle of.

このようにすることで、遊技盤ユニット26Aを遊技機用枠4に取付けた後、調整機構により傾斜角度を容易に変更することができるため、封入式遊技機においても、容易に傾斜角度を変更できるため、遊技特性を変化させることができる。   In this way, since the inclination angle can be easily changed by the adjusting mechanism after the game board unit 26A is attached to the gaming machine frame 4, the inclination angle can be easily changed even in the enclosed game machine. Therefore, the game characteristics can be changed.

また、遊技機用枠4を遊技島(図示略)に設置固定した後でも、遊技機用枠4に対し遊技盤1026の傾斜角度を変更可能となるため、遊技機用枠を複数の機種に共通に使用し、遊技盤の交換により機種変更に対応可能な封入式遊技機においても、遊技特性を容易に変化させることができる。さらに、所定の遊技機に遊技盤1026を取付ける際における取付角度を変更可能とするだけでなく、例えば、遊技状態に応じて遊技機用枠4に対する遊技盤1026の傾斜角度を変更可能とするようにしてもよい。   In addition, even after the gaming machine frame 4 is installed and fixed on the gaming island (not shown), the inclination angle of the gaming board 1026 with respect to the gaming machine frame 4 can be changed. The game characteristics can be easily changed even in an enclosed game machine that can be used in common and can be used for changing models by exchanging game boards. Further, not only can the mounting angle be changed when the gaming board 1026 is attached to a predetermined gaming machine, but also, for example, the inclination angle of the gaming board 1026 with respect to the gaming machine frame 4 can be changed according to the gaming state. It may be.

尚、上記調整機構は、遊技盤面1260Aの傾斜角度を奥行き(前後)方向にのみ変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤面1260Aの周方向(前後方向を向く盤の中心軸を中心とする時計回り・反時計回り方向)の傾斜角度を変更可能としてもよい。また、調整機構は、遊技盤面1260Aの奥行き(前後)方向と周方向とのうち少なくとも一方を調整可能であればよい。   The above adjustment mechanism has exemplified the form in which the inclination angle of the game board surface 1260A can be changed only in the depth (front and back) direction, but the present invention is not limited to this, and the circumferential direction (front and back) of the game board surface 1260A is not limited thereto. The tilt angle in the clockwise and counterclockwise directions around the center axis of the board facing the direction may be changeable. The adjustment mechanism only needs to adjust at least one of the depth (front-rear) direction and the circumferential direction of the game board surface 1260A.

また、本変形例2では、奥行き(前後)方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起として、第1突起1100と第2突起1200とを例示した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の形状の突起(例えば、基部側及び先端部の直径が同一で基部と先端部との間の直径が異なる突起や、一部に奥行き方向で大きさが連続的に変化しない部分を含む突起など)であってもよい。   In the second modification, the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 are exemplified as the plurality of protrusions having a predetermined shape whose size continuously changes in the depth (front-rear) direction. The invention is not limited to this, and protrusions having shapes other than those described above (for example, protrusions with the same diameter on the base side and the tip part and different diameters between the base part and the tip part, and some in the depth direction) It may be a protrusion including a portion whose size does not change continuously.

また、本変形例2では、第1突起1100は第1領域27Aに設けられ、第2突起1200は第2領域27Bに設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域27は、第1突起1100と第2突起1200とが混在する領域を有していてもよい。さらに、遊技領域27は、第1領域27Aや第2領域27Bだけでなく、従来公知の障害釘を有する領域を有していてもよい。また、第1突起1100及び第2突起1200と従来公知の障害釘とが混在する領域を有していてもよい。第1突起1100や第2突起1200の遊技盤面1260Aに対する取付角度も種々に変更可能であり、遊技盤面1260Aに対する取付角度が異なる別個の突起と交換可能としてもよい。   In the second modification, the first protrusion 1100 is provided in the first region 27A and the second protrusion 1200 is provided in the second region 27B. However, the present invention is not limited to this. The game area 27 may have an area where the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 are mixed. Furthermore, the game area 27 may include not only the first area 27A and the second area 27B but also an area having a conventionally known obstacle nail. Moreover, you may have the area | region where the 1st processus | protrusion 1100 and the 2nd processus | protrusion 1200, and a conventionally well-known obstacle nail are mixed. The angle at which the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 are attached to the game board surface 1260A can be variously changed, and can be exchanged with a separate protrusion having a different attachment angle with respect to the game board surface 1260A.

また、本変形例2では、第1突起1100及び第2突起1200を各々等間隔で配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突起同士の離間距離は種々に変更可能であり、全て等間隔にしなくてもよく、一の一対の突起の離間距離と他の一対の突起の離間距離と異ならせるようにしてもよい。   In the second modification, the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 are arranged at equal intervals. However, the present invention is not limited to this, and various protrusion distances can be used. It is possible to change them, and it is not necessary that they are all equally spaced, and the distance between one pair of protrusions may be different from the distance between other pair of protrusions.

また、本変形例2では、奥行き(前後)方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起(例えば、第1突起1100及び第2突起1200)を有する遊技盤1026を前記実施例に記載の遊技盤26に替えて適用する形態、つまり、第1突起1100及び第2突起1200を有する遊技盤1026に、遊技領域27を前面側から被覆するように透過枠250を一体的に取付けた遊技盤ユニットを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例2に記載の遊技盤1026は、前記実施例及び変形例1に記載の透過部材としての透過枠250や透過枠250Aを有していない遊技盤としてパチンコ遊技機に組付けて使用することが可能である。すなわち、本変形例2に記載の所定形状の複数の突起を有する遊技盤1026は、前記実施例に記載のパチンコ遊技機2のように遊技媒体が循環可能に封入された封入式遊技機だけでなく、封入式ではない所謂従来公知のパチンコ遊技機にも適用可能であり、適用する際に、前記実施例及び変形例1に記載の透過部材が一体化された遊技盤ユニットとしてパチンコ遊技機に組付けて使用してもよいし、前記実施例及び変形例1に記載の透過部材を有していない遊技盤としてパチンコ遊技機に組付けて使用することが可能である。   In the second modification, the gaming board 1026 having a plurality of protrusions (for example, the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200) having a predetermined shape whose size continuously changes in the depth (front-rear) direction is described in the above embodiment. The transmission frame 250 is integrally attached to the game board 1026 having the first protrusion 1100 and the second protrusion 1200 so as to cover the game area 27 from the front side. Although the gaming board unit has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the gaming board 1026 described in the second modification is the transmission frame 250 as the transmission member described in the first embodiment and the first modification. It is possible to assemble and use it in a pachinko gaming machine as a gaming board that does not have the transmission frame 250A. That is, the gaming board 1026 having a plurality of projections having a predetermined shape described in the second modification is only an enclosed game machine in which game media are circulated and sealed, like the pachinko gaming machine 2 described in the above embodiment. In addition, it can be applied to a so-called conventionally known pachinko gaming machine that is not enclosed, and when applied, the pachinko gaming machine is integrated as a gaming board unit in which the transmission member described in the above-described embodiment and modification 1 is integrated. It may be used by being assembled, or it can be used by being assembled in a pachinko gaming machine as a game board that does not have the transmission member described in the above-described embodiment and modification 1.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例や変形例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments and modifications of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments and modifications, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Is included in the present invention.

例えば、本発明の透過部材の一例である実施例の透過枠250や変形例1の透過枠250Aは、遊技領域27を開閉可能に遊技盤26が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、透過部材は遊技領域を開閉不能、つまり、遊技盤に対し取外し不能に一体に取付けられていてもよい。あるいは、例えば、透過板251のみがレール飾り部材260Cの前壁に予め一体に形成されていてもよい。   For example, the transmission frame 250 of the embodiment which is an example of the transmission member of the present invention and the transmission frame 250A of the first modification are illustrated in the form in which the game board 26 is provided so that the game area 27 can be opened and closed. However, the transmission member may be integrally attached so that the game area cannot be opened and closed, that is, cannot be removed from the game board. Alternatively, for example, only the transmission plate 251 may be integrally formed in advance on the front wall of the rail decoration member 260C.

また、前記実施例及び変形例1の透過枠250,250Aは、ラッチ部材370A〜370Dに係止されることにより閉鎖位置に保持される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ネジなどにより止着したり、あるいは、レール飾り部材260C等に設けられたスライドレールなどに差し込むことで閉鎖位置に保持されるようにしてもよい。   Moreover, although the transmissive frames 250 and 250A of the above-described embodiment and the modified example 1 are illustrated as being held in the closed position by being locked to the latch members 370A to 370D, the present invention is limited to this. Instead, it may be held in the closed position by being fastened with screws or the like, or inserted into a slide rail provided on the rail decoration member 260C or the like.

また、前記実施例の透過枠250は、透過板251と枠体252とにより略板状に形成され、変形例1の透過枠250Aは、背面が開口する箱状に形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも遊技盤26を閉鎖した状態において遊技領域27を視認可能であれば、枠体252,252A,252B、つまり、透過部材の形状は任意であって種々に変形可能である。また、枠体252,252A,252Bがなくてもよい。   In addition, the transmission frame 250 of the above-described embodiment is formed in a substantially plate shape by the transmission plate 251 and the frame body 252, and the transmission frame 250 </ b> A of the first modification is exemplified as a box shape having an open back surface. However, the present invention is not limited to this, and the shape of the frame members 252, 252 A, and 252 B, that is, the transmissive member is arbitrary as long as the game area 27 can be visually recognized at least with the game board 26 closed. Therefore, various modifications are possible. Further, the frame bodies 252, 252 A, and 252 B may not be provided.

また、前記実施例では、遊技領域27の周壁がレール飾り部材260Cにより形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、透過部材を遊技盤26に取付けた状態において該透過部材の壁部にて構成されるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the peripheral wall of the game area 27 was illustrated with the form formed by the rail decoration member 260C, this invention is not limited to this, In the state which attached the permeation | transmission member to the game board 26 You may make it comprise in the wall part of this permeation | transmission member.

また、前記実施例では、遊技領域27の前側が透過枠250により被覆され、さらに透過枠250の前側が上部扉枠11の透過枠36にて被覆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部扉枠11が閉鎖位置に位置したときに該上部扉枠11の孔部が透過部材により閉鎖されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the front side of the game area 27 is covered with the transmission frame 250 and the front side of the transmission frame 250 is further covered with the transmission frame 36 of the upper door frame 11. The hole portion of the upper door frame 11 may be closed by the transmission member when the upper door frame 11 is located at the closed position.

また、前記実施例では、透過部材の一部を構成する透過板251は、透過性部材にて構成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球を視認可能な程度に着色されたり、何らかの装飾が施されていてもよい。また、透過板251は1枚だけでなく、前後方向に複数枚配置して静音性をより高めてもよい。   Moreover, in the said Example, although the permeation | transmission board 251 which comprises a part of permeation | transmission member illustrated the form comprised with the permeation | transmission member, this invention is not limited to this, For example, a game ball It may be colored to such an extent that it can be visually recognized, or some decoration may be given. Further, the number of transmission plates 251 is not limited to one, and a plurality of transmission plates 251 may be arranged in the front-rear direction to further improve the silence.

さらに、透過板251の端面に光を入射可能な発光手段(例えば、LEDなど)を設けるとともに、透過板251には発光手段から内部に入射された光を前方に反射する反射部を設け、発光手段を発光させることで透過板251の所定領域が発光して発光演出を実行可能としてもよい。つまり、透過板251を導光板として利用してもよい。   Further, a light emitting means (for example, an LED) capable of entering light is provided on the end face of the transmission plate 251, and a reflection portion that reflects light incident from the light emission means forward is provided on the transmission plate 251 to emit light. A predetermined region of the transmission plate 251 emits light by causing the means to emit light, and a light emission effect may be executed. That is, the transmission plate 251 may be used as a light guide plate.

また、前記実施例では、弾性体の一例としてゴム板253を枠体252の背面に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、軟質の合成樹脂材やゲル状部材といったゴム材以外の弾性体を適用してもよい。また、枠体252の背面に必ずしも弾性体を設けなくてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which provided the rubber plate 253 in the back surface of the frame 252 as an example of an elastic body was illustrated, this invention is not limited to this, A soft synthetic resin material or gel-like An elastic body other than a rubber material such as a member may be applied. Further, the elastic body is not necessarily provided on the back surface of the frame body 252.

また、前記実施例では、ゴム板253が遊技領域27を囲むように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一部が切り欠かれていてもよい。さらに、弾性体は枠体252の背面に貼着されていたが、レール飾り部材260Cの前壁の前面に貼着されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form in which the rubber board 253 was provided so that the game area | region 27 might be enclosed was illustrated, this invention is not limited to this, A part may be notched. Furthermore, although the elastic body was stuck on the back surface of the frame body 252, it may be stuck on the front surface of the front wall of the rail decoration member 260C.

また、前記実施例では、上部扉枠11を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、透過板34は透過板251に対し前方に所定寸法L1だけ離れた位置に略平行に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部扉枠11を閉鎖したときに透過板34が透過板251に近接または当接するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the transmission plate 34 is disposed substantially parallel to a position separated from the transmission plate 251 by the predetermined dimension L1 in a state where the upper door frame 11 is rotated from the open position to the closed position. However, the present invention is not limited to this, and the transmission plate 34 may approach or contact the transmission plate 251 when the upper door frame 11 is closed.

また、前記実施例では、上部扉枠11の閉鎖状態において透過枠250を遊技盤26側に押圧する押圧手段の一例である押圧用ゴム37が、枠体35の複数個所に点在して設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠状のゴム材を枠体35の背面に設けてもよい。   In the embodiment, the pressing rubber 37, which is an example of a pressing unit that presses the transmission frame 250 to the game board 26 side in the closed state of the upper door frame 11, is provided at a plurality of locations on the frame body 35. However, the present invention is not limited to this, and a frame-shaped rubber material may be provided on the back surface of the frame body 35.

このようにすることで、遊技盤側の枠体252と上部扉枠11側の枠体35との周囲が枠状のゴム材により閉鎖されるので、透過板251と遊技球Pとの衝突音の音漏れを抑制できる。   By doing so, the periphery of the frame body 252 on the game board side and the frame body 35 on the upper door frame 11 side is closed by the frame-shaped rubber material, so that the collision sound between the transmission plate 251 and the game ball P Can prevent sound leakage.

また、前記実施例では、上部扉枠11の閉鎖状態において透過枠250を遊技盤26側に押圧する押圧手段の一例として弾性体である押圧用ゴム37を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部扉枠11の閉鎖状態において透過枠250を遊技盤26側に押圧することが可能なものであれば、バネ部材等を適用してもよい。さらに、弾性体に限定されるものではなく、例えば、枠体35の背面に突設した突起部(図示略)など、非弾性体であってもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which applied the rubber | gum 37 for a press which is an elastic body as an example of the press means which presses the permeation | transmission frame 250 to the game board 26 side in the closed state of the upper door frame 11 was illustrated, this invention Is not limited to this, and a spring member or the like may be applied as long as the transparent frame 250 can be pressed toward the game board 26 when the upper door frame 11 is closed. Furthermore, it is not limited to an elastic body, For example, non-elastic bodies, such as the projection part (illustration omitted) protrudingly provided in the back surface of the frame 35, may be sufficient.

また、前記実施例では、遊技媒体が指触不能に封入されて循環使用される封入式遊技機を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を外部に排出する通常の遊技機に本発明を適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the enclosed game machine in which the game medium is enclosed without being touched and circulated is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the game medium is normally discharged to the outside. The present invention may be applied to other gaming machines.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機2における遊技球の循環経路は、遊技機用枠4と遊技盤ユニット26Aの一部にて構成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の循環経路を遊技盤ユニット26Aにのみ設けてもよい。   In the above-described embodiment, the circulation path of the game balls in the pachinko gaming machine 2 is exemplified by a form constituted by a part of the gaming machine frame 4 and the gaming board unit 26A. However, the present invention is not limited to this. Instead of this, a circulation path for game balls may be provided only in the game board unit 26A.

また、前記実施例では、発射装置を、パチンコ遊技機2の左上方に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発射装置を、通常のパチンコ遊技機と同様に、遊技機の右下方位置や左下方位置に設けたり、その他の位置に設けたりするようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which provided the launching device in the upper left part of the pachinko game machine 2 was illustrated, this invention is not limited to this, A launching device is used as a normal pachinko gaming machine. Similarly to the above, it may be provided at the lower right position or the lower left position of the gaming machine, or may be provided at other positions.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

スロットマシンの場合、例えば、前記実施例や変形例に記載の遊技盤ユニット26Aに、発射装置や揚送装置といった球循環装置等を一体に設け、遊技球を遊技盤ユニットのみにおいて循環可能とした遊技盤ユニットを、スロットマシンの演出装置として用いればよい。   In the case of a slot machine, for example, the game board unit 26A described in the above-described embodiment or modification is integrally provided with a ball circulation device such as a launching device or a lifting device so that the game ball can be circulated only in the game board unit. The game board unit may be used as an effect device for a slot machine.

2 パチンコ遊技機
4 遊技機用枠
11 上部扉枠
12 下部扉枠
14 発射装置
26、1026 遊技盤
26A、126A 遊技盤ユニット
27 遊技領域
37 押圧用ゴム
250、250A 透過枠
251 透過板
252、252A、252B 枠体
256 静音シート
1100 第1突起
1200 第2突起
2 Pachinko machine 4 Gaming machine frame 11 Upper door frame 12 Lower door frame 14 Launching device 26, 1026 Game board 26A, 126A Game board unit 27 Game area 37 Rubber for pressing 250, 250A Transmission frame 251 Transmission plate 252, 252A, 252B Frame 256 Silent sheet 1100 First protrusion 1200 Second protrusion

Claims (1)

遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技領域は、
奥行き方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起と、
遊技媒体が進入可能な特定領域と、
を有し、
前記遊技機の傾斜角度によって、遊技媒体の前記特定領域への進入割合が変化する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game by launching a game medium in the game area,
The gaming area is
A plurality of protrusions having a predetermined shape whose size continuously changes in the depth direction;
A specific area where game media can enter,
Have
The gaming machine is characterized in that a rate of entry of gaming media into the specific area varies depending on an inclination angle of the gaming machine.
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