JP2018136944A5 - - Google Patents

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Claims (14)

複数のオブジェクトが配置される仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
頭部装着型表示装置を装着するユーザの視点に対応する仮想カメラの制御処理を行う仮想カメラ制御部と、
前記頭部装着型表示装置の表示画像として、前記仮想空間において前記仮想カメラから見える画像を生成する表示処理部と、
を含み、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの視点変化に追従するように制御される少なくとも1つの情報表示物を前記仮想空間に配置し、
前記情報表示物毎に、前記情報表示物により提示される情報の重要度がどの程度なのかを示す重要度情報が関連づけられており、
前記表示処理部は、
前記情報表示物と前記仮想空間のオブジェクトとが所与の位置関係になった場合に、前記情報表示物に関連づけられた前記重要度情報を用いて、前記情報表示物又は前記オブジェクトの表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
A virtual space setting unit that performs setting processing of a virtual space in which a plurality of objects are arranged;
A virtual camera control unit that performs control processing of the virtual camera corresponding to the viewpoint of the user wearing the head-mounted display device;
A display processing unit that generates an image viewed from the virtual camera in the virtual space as a display image of the head-mounted display device;
Including
The virtual space setting unit
Arranging at least one information display object controlled to follow the user's viewpoint change in the virtual space;
Importance information indicating how important the information presented by the information display object is for each information display object is associated,
The display processing unit
When the information display object and the object in the virtual space have a given positional relationship, the importance information associated with the information display object is used to display the information display object or the display mode of the object. A simulation system characterized by performing change processing.
請求項1において、In claim 1,
前記情報表示物に対して前記重要度情報が関連づけられて記憶される記憶部を含み、  A storage unit for storing the importance information associated with the information display object;
前記表示処理部は、  The display processing unit
前記記憶部において前記情報表示物に関連づけられた前記重要度情報を用いて、前記表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。  A simulation system, wherein the display mode changing process is performed using the importance information associated with the information display object in the storage unit.
請求項1又は2において、In claim 1 or 2,
前記表示処理部は、  The display processing unit
前記情報表示物に対して重要度が高いことを示す前記重要度情報が関連づけられている場合には、前記オブジェクトの方の表示態様を変更し、前記情報表示物に対して重要度が低いことを示す前記重要度情報が関連づけられている場合には、前記情報表示物の方の表示態様を変更することを特徴とするシミュレーションシステム。  When the importance information indicating that the importance is high with respect to the information display object, the display mode of the object is changed, and the importance is low with respect to the information display object When the importance level information indicating is associated, the display mode of the information display object is changed.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記情報表示物が表示されてからの経過時間に応じた前記表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 3 ,
The display processing unit
The simulation system characterized by performing the change process of the said display mode according to the elapsed time after the said information display thing was displayed.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記表示態様の変更処理として、
前記情報表示物又は前記オブジェクトの消去処理、前記情報表示物又は前記オブジェクトの半透明化処理、前記ユーザの視線方向への前記情報表示物の追従の解除処理、前記情報表示物又は前記オブジェクトの移動処理、前記情報表示物又は前記オブジェクトのサイズ変更処理、或いは前記情報表示物又は前記オブジェクトの色情報変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 4 ,
The display processing unit
As the display mode change process,
Deletion process of the information display object or the object, translucency process of the information display object or the object, release processing of the tracking of the information display object in the user's line of sight, movement of the information display object or the object A simulation system characterized by performing a process, a size changing process of the information display object or the object, or a color information changing process of the information display object or the object.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記情報表示物は、説明表示のための表示物、ステータス表示のための表示物、会話表示のための表示物、コマンド選択のための表示物、又はメニュー表示のための表示物であることを特徴とするシミュレーションシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 5 ,
The information display object is a display object for explanation display, a display object for status display, a display object for conversation display, a display object for command selection, or a display object for menu display. A featured simulation system.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記オブジェクトは、ゲームに登場する移動体、固定物、アイテム、又は背景のオブジェクトであることを特徴とするシミュレーションシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 6 .
The simulation system, wherein the object is a moving object, a fixed object, an item, or a background object appearing in a game.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記情報表示物と前記オブジェクトの位置関係を判定する判定部を含み、
前記表示処理部は、
前記判定部により前記情報表示物と前記オブジェクトとが前記所与の位置関係になったと判定された場合に、前記表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 7 ,
A determination unit for determining a positional relationship between the information display object and the object;
The display processing unit
A simulation system, wherein the display mode changing process is performed when the determination unit determines that the information display object and the object are in the given positional relationship.
請求項において、
前記表示処理部は、
前記判定部により前記情報表示物と前記オブジェクトとが衝突の位置関係又は接近の位置関係になったと判定された場合に、前記表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
In claim 8 ,
The display processing unit
A simulation system, wherein the display mode changing process is performed when it is determined by the determination unit that the information display object and the object are in a collision positional relationship or an approaching positional relationship.
請求項8又は9において、
前記判定部は、
前記情報表示物と前記オブジェクトの3次元座標値、前記情報表示物と前記オブジェクトの奥行き値、又は前記情報表示物と前記オブジェクトを平面に投影した場合の2次元座標値に基づいて、前記位置関係を判定することを特徴とするシミュレーションシステム。
In claim 8 or 9 ,
The determination unit
The positional relationship based on the three-dimensional coordinate value of the information display object and the object, the depth value of the information display object and the object, or the two-dimensional coordinate value when the information display object and the object are projected onto a plane. The simulation system characterized by determining.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの視線方向での所与の奥行き位置に、前記ユーザの視点変化に追従するように前記情報表示物を配置することを特徴とするシミュレーションシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 10 .
The virtual space setting unit
A simulation system, wherein the information display object is arranged at a given depth position in the user's line-of-sight direction so as to follow a change in the viewpoint of the user.
請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記仮想カメラ制御部は、
前記ユーザの視点情報のトラッキング情報に基づいて、前記ユーザの視点変化に追従するように前記仮想カメラを制御することを特徴とするシミュレーションシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 11 ,
The virtual camera control unit
A simulation system, wherein the virtual camera is controlled to follow a change in the viewpoint of the user based on tracking information of the viewpoint information of the user.
請求項1乃至12のいずれかにおいて、
ゲーム処理を行うゲーム処理部を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザのゲームプレイの対象となるキャラクタの情報と前記ユーザの視点情報との応じたコマンドの効果を、発動させる処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
In any one of Claims 1 to 12 ,
Including a game processing unit for performing game processing;
The game processing unit
The simulation system characterized by performing the process which activates the effect of the command according to the information of the character used as the object of the said user's game play, and the said user's viewpoint information.
複数のオブジェクトが配置される仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
頭部装着型表示装置を装着するユーザの視点に対応する仮想カメラの制御処理を行う仮想カメラ制御部と、
前記頭部装着型表示装置の表示画像として、前記仮想空間において前記仮想カメラから見える画像を生成する表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの視点変化に追従するように制御される少なくとも1つの情報表示物を前記仮想空間に配置し、
前記情報表示物毎に、前記情報表示物により提示される情報の重要度がどの程度なのかを示す重要度情報が関連づけられており、
前記表示処理部は、
前記情報表示物と前記仮想空間のオブジェクトとが所与の位置関係になった場合に、前記情報表示物に関連づけられた前記重要度情報を用いて、前記情報表示物又は前記オブジェクトの表示態様の変更処理を行うことを特徴とするプログラム。
A virtual space setting unit that performs setting processing of a virtual space in which a plurality of objects are arranged;
A virtual camera control unit that performs control processing of the virtual camera corresponding to the viewpoint of the user wearing the head-mounted display device;
As a display image of the head-mounted display device, a display processing unit that generates an image seen from the virtual camera in the virtual space,
Make the computer work,
The virtual space setting unit
Arranging at least one information display object controlled to follow the user's viewpoint change in the virtual space;
Importance information indicating how important the information presented by the information display object is for each information display object is associated,
The display processing unit
When the information display object and the object in the virtual space have a given positional relationship, the importance information associated with the information display object is used to display the information display object or the display mode of the object. A program characterized by performing change processing.
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