JP2018134253A - Pachinko game machine - Google Patents

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光裕 芥川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably performing management of a variable winning device.SOLUTION: A main board stores information on a special electric game status for designating an operation state of a special electric generator and information on a normal pattern status for designating an operation state of a normal electric generator in a predetermined storage area within an RWM, performs processing for outputting a special electric generator 1 operating signal for indicating a state of a major winning hole and a normal electric generator operating signal for indicating a state of a second start winning hole to the outside of a machine, based on the information on a special electric game status and the information on a normal pattern status, and turns on or off the special electric generator 1 operating signal and the normal electric generator operating signal, based on the information on a special electric game status and the information on a normal pattern status when opening or closing the major winning hole or the second start winning hole.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、所定の抽選に当せんした場合に開閉する始動口(所謂電動チューリップ(電チュー))や、大入賞口(所謂アタッカ)等といった可変入賞装置を備えたものがある(特許文献1の段落0035、0039等参照)。また、この種のぱちんこ遊技機においては、例えば大入賞口について、そのときの作動状態を示す大入賞口作動中信号を生成して大入賞口の開閉に係る管理を行っているものがある(特許文献1の段落0623、0678、0700〜0713等参照)。
特許第5657718号公報
In general, some pachinko machines are equipped with variable winning devices such as a start opening (so-called electric tulip) or a big winning opening (so-called attacker) that opens and closes when a predetermined lottery is won ( (See paragraphs 0035 and 0039 of Patent Document 1). In addition, in this type of pachinko gaming machine, for example, for a big prize opening, there is one that generates a big prize opening operating signal indicating the operating state at that time and manages the opening / closing of the big prize opening ( (See paragraphs 0623, 0678, 0700-0713, etc. of Patent Document 1).
Japanese Patent No. 5657718

ところで、近年は、始動口や大入賞口等の可変入賞装置の動作態様が多様化しており、例えば大入賞口に関しては、大当りの種類などに応じて大入賞口の動作態様が異なる場合がある。そして、大入賞口や始動口等の可変入賞装置は、各種抽選や入賞検出において重要な役割を果たすものであるから、作動状態や入球有効期間等の管理を適正に行うことが必要である。   By the way, in recent years, the operation modes of the variable winning devices such as the start opening and the big winning opening are diversified. For example, with respect to the big winning opening, the operating aspect of the big winning opening may be different depending on the type of the big hit. . And variable winning devices such as the big winning opening and the starting opening play an important role in various lotteries and winning detections, so it is necessary to properly manage the operating state and the effective period of the winning ball. .

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、可変入賞装置の管理を適正に行うことが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of appropriately managing a variable winning device.

上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの制御指令(メインコマンドなど)を受信し前記制御指令に応じた処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、
遊技領域に設けられて遊技球の検出が可能であり、大当り抽選の契機となる始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口など)と、
遊技領域に設けられて遊技球の検出が可能であり、前記大当り抽選で大当りとなった場合に複数回の開放動作を行うことが可能な大入賞口と、を備え、
前記始動口には、開放抽選に当せんした場合に開閉動作を行う開閉始動口(第2始動入賞口など)を少なくとも含み、
前記主制御手段は、
前記始動口における遊技球の検出に基づき取得した乱数値を用いて前記大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、前記大入賞口に開放動作を行わせる大当り遊技を実行し、
前記始動口における遊技球の検出があっても前記特別図柄に係る変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶するぱちんこ遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記開閉始動口の開放動作を制御する普通電動役物の機能を有し、
前記普通電動役の作動状態を指定する作動状態指定情報(普通図柄ステイタスの情報など)を所定の作動状態指定情報記憶領域(RWM中の普通図柄ステイタスに係る記憶領域など)に記憶し、
前記作動状態指定情報が、前記開閉始動口に開放動作を行わせる状態を指定する値(普通電動役物作動中ステイタスの値など)になると前記開閉始動口を開放状態とし、前記開閉始動口に閉鎖動作を行わせる状態を指定する値(普通図柄停止図柄表示中ステイタスの値など)になると前記開閉始動口を閉鎖状態とし、
前記開閉始動口での遊技球の検出が可能な開閉始動口有効期間は、前記作動状態指定情報が前記開閉始動口に開放動作を行わせる状態を指定する値になっている期間と、前記作動状態指定情報が前記開閉始動口に開放動作を行わせる状態を指定する値になっている期間が終了してからの所定の延長期間(3000msなど)との合計期間であることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a main control means (such as a main board) for controlling the progress of the game,
Production control means (such as a sub-main board) that receives a control command (such as a main command) from the main control means and performs processing according to the control command;
A starting hole (a first starting prize opening, a second starting prize opening, etc.) that is provided in the game area and can detect a game ball and triggers a big hit lottery,
It is provided in the game area, it is possible to detect a game ball, and when it is a big hit in the big hit lottery, it has a big winning opening that can be opened multiple times,
The start port includes at least an open / close start port (such as a second start winning port) that performs an open / close operation when the open lottery is won,
The main control means includes
The jackpot lottery is performed using a random number value acquired based on the detection of the game ball at the start opening, a special symbol for indicating the result of the jackpot lottery is stopped after the variable display, and the result of the jackpot lottery is a jackpot If it is, after the stop display of the special symbol, to execute a jackpot game that causes the big winning opening to open,
Even if a game ball is detected at the starting port, if the start condition for the variable display related to the special symbol is not satisfied, the special symbol holding memory information including the random number value is stored in a predetermined number. Machine,
The main control means includes
It has a function of a normal electric accessory that controls the opening operation of the opening / closing start port,
Storing operation state designation information (ordinary symbol status information, etc.) for designating the operation state of the normal electric combination in a predetermined operation state designation information storage area (storage area relating to the normal symbol status in the RWM),
When the operating state designation information reaches a value (such as a value of a status during normal electric accessory operation) that designates a state that causes the opening / closing starting port to perform an opening operation, the opening / closing starting port is set to an open state, and When the value for specifying the state for performing the closing operation (normal symbol stop symbol display status value, etc.) is reached, the opening / closing start port is closed,
The opening / closing start port effective period during which the game ball can be detected at the opening / closing start port is a period in which the operation state designation information is a value that specifies a state in which the opening / closing start port performs an opening operation, and the operation A pachinko characterized by a total period of a predetermined extension period (such as 3000 ms) after the period in which the state designation information is a value that designates a state for causing the opening / closing start port to perform an opening operation It is a gaming machine.

本発明によれば、可変入賞装置の管理を適正に行うことが可能なぱちんこ遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of appropriately managing a variable winning device.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main board | substrate structures of a pachinko game machine. メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic functional means of a main board | substrate, a sub main board | substrate, and a sub sub board | substrate. (a)は主制御表示装置を示す説明図、(b)は主制御表示装置における各表示灯と名称の関係を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows a main control display apparatus, (b) is a graph which shows the relationship between each indicator lamp and name in a main control display apparatus. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the example of a display in the change of the effect symbol in an effect display apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the example of a display during the stop of an effect symbol similarly. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a success / failure determination table, and (b) is a chart showing a deviation variation pattern table. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(c)は小当り時に用いられる小当り図柄判定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a big hit symbol determination table for the first lottery, (b) is a chart showing a big hit symbol determination table for the second lottery, and (c) is a small hit symbol determination table used at the time of a small hit. It is a chart. (a)ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は4R大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of loss, (b) is a chart showing a fluctuation pattern table used at 16R big hit, (c) is a chart showing a fluctuation pattern table used at 4R big hit and small hit. It is. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process in a main board | substrate. 図11に続く制御開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a control start process following FIG. 11. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process in a main board | substrate. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main board | substrate. メイン基板におけるタイマ減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer subtraction process in a main board | substrate. 始動口2有効期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port 2 effective period setting process. 大入賞口有効期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening effective period setting process. 入賞監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize monitoring process. 図18に続く入賞監視処理を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a winning monitoring process following FIG. 18. FIG. 普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol control process. 普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during normal symbol stop symbol display. 普通電動役物作動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during normal electric accessory operation. 普通電動役物作動終了デモ中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during normal electric accessory operation completion | finish demonstration. 特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol control process. 特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol control general purpose process. 特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol change start process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol display process. 当り開始デモ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit start demonstration setting process. 特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory control process. 大入賞口開放準備中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening opening preparation process. 特別電動役物作動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during operation of the special electric accessory. 大入賞口閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during closing of the big prize opening. 当り終了デモ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit end demonstration setting process. 当り終了デモ中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a hit end demonstration. 試験信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a test signal output process. 出力データ作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an output data creation process. (a)は可変入賞装置の制御に係る遊技ステイタスの例を示す図表、(b)は分岐処理テーブルの例を示す図表である。(A) is a chart showing an example of game status relating to control of a variable winning device, (b) is a chart showing an example of a branch processing table. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table used for control of a variable prize apparatus. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table used for control of a variable prize apparatus. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table used for control of a variable prize apparatus. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table used for control of a variable prize apparatus. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table used for control of a variable prize apparatus. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table used for control of a variable prize apparatus. (a)〜(d)は第1実施例に係る大入賞口の制御を示すタイムチャートである。(A)-(d) is a time chart which shows control of the special winning opening based on 1st Example. (a)〜(d)は開放準備中ステイタスを設けない場合における大入賞口の制御を示すタイムチャートである。(A)-(d) is a time chart which shows control of a big winning opening in the case of not providing a status in preparation for opening. (a)は本実施例に係る第2始動入賞口の制御を示すタイムチャート、(b)は異なる開放パターンでの制御を示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows control of the 2nd start winning opening which concerns on a present Example, (b) is a time chart which shows control by a different open | release pattern. (a)〜(c)は第2実施例に係る大入賞口の制御を示すタイムチャートである。(A)-(c) is a time chart which shows control of the special winning opening based on 2nd Example.

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。なお、ここでは先ず、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
Examples of pachinko gaming machines according to the present invention will be described below. Here, first, the basic configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described, and then the gaming procedure, effects, control mode, etc. in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
<Basic configuration of pachinko machine>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。   FIG. 1 shows a front configuration of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, a gaming board 50 is mounted on a gaming machine frame 11 described later. Among these, the game board 50 has different components such as accessory devices and designs depending on the model of the pachinko gaming machine 10. Further, the gaming board 50 can be separated from the gaming machine frame 11 by releasing the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the gaming machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。   Further, by sharing the structural and electrical connection relationship with the gaming machine frame 11 for a plurality of types of gaming boards 50, it is possible to change the so-called model in which the gaming machine frame 11 is shared between different models. Yes. In the following, the gaming machine frame 11 will be described first, and then the board configuration of the gaming board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠13、及び、下部前板14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。   The gaming machine frame 11 described above has an outer frame 12, a front frame 13, and a lower front plate 14. Furthermore, a glass door 15 and a dish unit 16 are mounted on the front frame 13. Among these, the outer frame 12 is a rectangular frame used for fixing the pachinko gaming machine 10 to a predetermined position in the island facility in the game hall (game store). As shown in FIG. The front frame 13 having the door 15 and the dish unit 16 and the above-described lower front plate 14 have an opening portion whose front side is closed.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。   The front frame 13 has a structure having an outer shape that matches the opening of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. The front frame 13 is opened from the closed state with respect to the outer frame 12 by swinging forward with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。   The locking of the front frame 13 to the outer frame 12 and the release from the outer frame 12 are performed via a lock device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, the cylinder portion 17 of the locking device is disposed on the free end side of the front frame 13, and the cylinder portion 17 covers the lower part of the front frame 13. 16, the keyhole is directed to the front of the pachinko gaming machine 10. Then, when the game shop clerk inserts the key into the key hole of the 17 parts of the cylinder and rotates this key, for example, counterclockwise, the free end side of the front frame 13 is released from the lock device, and the front frame 13 is in the open state. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。   With respect to such a front frame 13, the lower front plate 14 described above does not have a configuration for opening and closing like the front frame 13, and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always closes the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、何れも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。   The glass door 15 disposed at the front portion of the front frame 13 and the dish unit 16 are attached to the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the dish unit 16 can swing independently with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. Then, the glass door 15 and the dish unit 16 are brought into an open state by, for example, a game shop clerk swinging horizontally forward and swinging backward from the open state to be locked to the front frame 13. It will be in a closed state.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。   The locking of the glass door 15 to the front frame 13 and the release from the front frame 13 are performed via the aforementioned locking device (not shown). That is, when a game shop clerk inserts a key into the key hole of the above-described cylinder 17 and turns this key, for example, in the clockwise direction opposite to when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is locked. The glass door 15 is opened.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。   Further, by opening the glass door 15, a locking mechanism (not shown) of the tray unit 16 appears and can be operated, and an operation part (not shown) of this locking mechanism can be operated by a game shop clerk in a downward direction, for example. By performing the pushing operation, the dish unit 16 is opened.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。   Further, the glass door 15 holds, for example, two parallel transparent plates so as to be detachable. When the glass door 15 is in a closed state, the gaming board 50 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine 10 through these transparent plates. I am doing so. As the transparent plate, in addition to a glass plate, a transparent resin plate or the like can be used.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。   The dish unit 16 has an upper ball dish 18, a lower ball dish 19, a firing handle 20, and the like on the front surface thereof. Among these, the upper ball tray 18 stores the game balls, supplies the game balls to the launching device 43 (see FIGS. 2 and 4) operated via the launch handle 20, and plays the games to the lower ball tray 19. Mechanisms for various functions such as ball discharge are provided. The lower ball tray 19 stores game balls, receives game balls sent from the upper ball tray 18, and stores game balls in a ball box (so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. Mechanisms for various functions such as discharge are provided.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。   In this embodiment, various speakers 21 are provided in the upper corner of the glass door 15, the lower front plate 14, and the like, and through these speakers 21, depending on the gaming state, the production pattern, and the like. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により押下操作が可能な操作ボタン22が設けられている(図1参照)。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。また、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。   Furthermore, an operation button 22 that can be pressed by the player is provided at a portion of the upper ball tray 18 facing the player (see FIG. 1). The operation button 22 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball dish 18 and is located near the center of the upper ball dish 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 includes an operation button light emitter (not shown) inside, and performs light output according to the effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータやソレノイド等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出ないし振動動作を実施するようにしてもよい。また、操作ボタン22のほかに十字キー(図示略)が備えられており、この十字キーを用いて遊技者による各種の環境設定や演出操作が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、後述する演出モードの変更などを例示できる。また、十字キーを用いた演出操作としては、変動表示中のミニゲームなどを例示できる。さらに、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
Note that the operation button 22 may be protruded upward or vibrated in a predetermined case using a drive source such as a motor or a solenoid. In addition to the operation button 22, a cross key (not shown) is provided, and the player can perform various environment settings and production operations using the cross key. The contents of the environment setting can be exemplified by volume adjustment of the speaker 21, brightness adjustment or light amount adjustment of an effect display described later, or change of an effect mode described later. In addition, examples of the presentation operation using the cross key include a mini-game that is being displayed in a variable manner. Further, in addition to the cross key, for example, a lever-shaped operation means, various types of touch panels, or the like can be used.
<Back view of pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備えたセット基盤31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出CPU(後述する)等を搭載した払出制御基板103が取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメインCPU(後述する)等を搭載したメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブメインCPU(後述する)等を搭載したサブ基板104が、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。   Next, a basic configuration on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, a set base 31 having a game ball passage for guiding or collecting game balls is attached to the back of the front frame 13, and a gaming machine is provided below the set base 31. A payout control board 103 mounted with a power supply unit 32 for supplying power to the whole, a payout CPU (to be described later) for controlling the gaming machine frame side, and the like are attached. In addition, on the back side of the game board 50, effect control is performed based on a main board (main control board) 102 on which a main CPU (to be described later) and the like for overall control of the game are mounted, and control commands from the main board 102. A sub board 104 on which a sub main CPU (described later) to be executed is mounted is provided in a positional relationship corresponding to the opening of the set board 31.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。   In the set base 31, a prize ball tank 33 is provided above the opening. The prize ball tank 33 stores game balls which are supplied from the island facility and become prize balls. Further, below the prize ball tank 33, a prize ball passage 34, a payout unit 35, and a prize ball discharge passage 36 are provided.

払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。   The payout unit 35 communicates with the prize ball passage 34 and can discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game balls flowing down from the payout unit 35 to the ball bowl (the upper ball dish 18 or the lower ball dish 19) as a prize ball.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32には、傾倒スイッチである電源スイッチ40が設けられている。   The power supply unit 32 described above is provided at a lower left portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The power supply unit 32 converts AC power supplied from the outside of the gaming machine into various voltages used in the gaming machine and supplies it to the payout control board 103, the main board 102, the sub board 104, and the like. The power supply unit 32 is provided with a power switch 40 that is a tilt switch.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、払出制御基板103は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能も備えている。   The above-described payout control board 103 is disposed at the lower right portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The payout control board 103 has a payout control function for controlling the payout unit 35 in accordance with a command relating to payout from the main board 102 and a loan request from the outside. The payout control board 103 also has a launch control function for controlling the launch device 43 so as to launch a game ball into the game area with an intensity corresponding to the operation amount of the launch handle 20 (see FIG. 1).

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。   The above-mentioned main board 102 is disposed at the center lower part on the back side of the game board 50, and is mainly used for various lottery functions, control functions for the payout control board 103 and the sub board 104, and the like. 10 has a central processing function. The above-described sub-board 104 is disposed at the center upper part on the back side of the game board 50 and mainly has a function for controlling various effects described later.

前述のサブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤31の背面側における右上部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板46が設けられている。また、メイン基板102には、試験信号接続端子47が搭載されており、この試験信号接続端子47の端子接続口は、メイン基板102を収容した透明な密封かしめケース48から、周辺に隙間を生じないよう露出している。そして、図示は省略するが、試験信号接続端子47は、遊技機試験時に試験設備と接続され、遊技状態等に応じた情報を試験に使用するために出力できるようになっている。
<遊技盤の盤面構成>
For the above-described sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) responsible for the main function of effect control and a sub-sub-board specialized for a specific effect function such as image creation (this implementation). In the example, it is divided into the sub-sub board 302), but the term “sub-board” includes these. In addition, an external relay terminal board 46 that relays signals from the main board 102, the payout control board 103, and the like to devices outside the pachinko gaming machine 10 is provided at the upper right portion on the back side of the set board 31. Further, the test signal connection terminal 47 is mounted on the main board 102, and the terminal connection port of the test signal connection terminal 47 creates a gap around the transparent sealed caulking case 48 that houses the main board 102. It is not exposed. And although illustration is omitted, the test signal connection terminal 47 is connected to the test equipment at the time of the gaming machine test, and can output information for use in the test according to the gaming state and the like.
<Board configuration of game board>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明なアクリル樹脂やベニヤ材を用いて板状に形成されており、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されている。   Next, the game board 50 described above and components (board surface parts) arranged on the board surface of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is formed in a plate shape using a transparent acrylic resin or veneer material, and has a game ball passage for guiding the game ball to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. doing. The gaming board 50 is attached to the front frame 13 of the gaming machine frame 11 with the board surface on which various board surface parts are mounted facing forward, and is closed by the glass door 15 in a closed state. The front is covered. Further, on the front side of the game board 50, a game area 52 is defined by combining an inner rail and an outer rail formed in a curved belt shape.

図1中に示すように、遊技領域52には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63、大入賞口91、左作動口68aと右作動口68b、複数の一般入賞口72、及び、アウト口58等が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。   As shown in FIG. 1, the game area 52 includes a first start winning opening 62 and a second starting winning opening 63, a large winning opening 91, a left operating opening 68a and a right operating opening 68b, a plurality of general winning openings 72, In addition, an out port 58 and the like are provided. Further, the game area 52 is provided with an effect display device 60 composed of a liquid crystal display device capable of performing display for effects, a center ornament 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like.

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異なり得るものである。そして、盤面構成に係る他の実施例については後述する。
<盤面部品の機能>
The game area 52 is provided with a number of game nails, windmills, and the like (not shown). Further, a main control display device 53 is provided outside the game board 50 at the lower left of the game area 52. A specific configuration and function of the main control display device 53 will be described later. Moreover, the above-mentioned board surface structure of the game board 50 can differ variously according to the game property etc. which were employ | adopted for the pachinko game machine 10, for example. Other embodiments related to the board configuration will be described later.
<Functions of panel parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出する第1始動入賞検出装置74(センサ)を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。   Next, specific functions and configurations related to the individual panel parts described above will be described. First, the first start winning opening 62 is a start winning opening relating to the first game, and is of a type that always opens the entrance of the game ball and does not change the size of the entrance of the game ball. Further, the first start winning opening 62 has a first start winning detection device 74 (sensor) that detects the entry of a game ball into the first start winning opening 62, and the output signal of this sensor is the same as that described above. The main board 102 is input.

前述の第2始動入賞口63は、第2遊技に係る始動入賞口である。第2始動入賞口63は、普通電動役物(第2始動入賞口63の開放動作を制御するもの)に係る始動口(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)となっており、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、普通電動役物の作動に基づき、遊技球の第2始動入賞口63への入球が可能となる。   The aforementioned second start winning opening 63 is a start winning opening relating to the second game. The second start winning port 63 is a starting port (so-called “electric tulip” or “electric chew”) related to a normal electric accessory (which controls the opening operation of the second start winning port 63), which will be described later. When the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner, it is possible to enter the game ball into the second start winning opening 63 based on the operation of the ordinary electric accessory.

さらに、第2始動入賞口63は、図3中に示すように、第2始動入賞検出装置75(センサ)と、上述の開閉羽根を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。第2始動入賞検出装置75の出力信号は、メイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 63 includes a second start winning detection device 75 (sensor) and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the above-described opening and closing blades. . The output signal of the second start winning detection device 75 is input to the main board 102.

また、本実施例では、第2始動入賞口63を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。   Further, in the present embodiment, a plurality of types are provided as modes in which the second start winning opening 63 is opened. These opening modes include a relatively short time (for example, about 0.2 seconds) (referred to as “short opening” or “short opening”), or a relatively long time (for example, about 5 seconds). There are modes (referred to as “long open”, “long open”, etc.). It is also possible to provide a middle opening mode set at the opening time between short opening and long opening.

前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(センサ)を備えている。一般入賞検出装置73は、の出力信号はメイン基板102に入力されている。   As shown in FIG. 3, the aforementioned general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 (sensor) for detecting the entering of a game ball. The output signal of the general winning detection device 73 is input to the main board 102.

前述の大入賞口91は、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、大入賞口91は、上述の開口を開閉するための開閉扉(図示略)を備えている。そして、大入賞口91は、遊技領域52の右側の部位に配置され、所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。   The aforementioned large winning opening 91 has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Furthermore, the special winning opening 91 includes an open / close door (not shown) for opening and closing the above-described opening. The special winning opening 91 is arranged at the right side of the game area 52, and performs a releasing operation in a predetermined manner when a predetermined hit occurs.

また、大入賞口91は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置78や、上述の開閉扉を開閉駆動する大入賞口ソレノイド80を備えている。これらのうち、大入賞検出装置78は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the special winning opening 91 includes a special winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening and closing the opening / closing door. . Among these, the big prize detection device 78 has a sensor for detecting the entry of a game ball into the big prize opening 91, and its output signal is inputted to the main board 102.

さらに、図示は省略するが、大入賞口91の開閉扉の内側には、左右方向に傾斜した遊技球転動領域が形成されており、遊技球転動領域の最下流部分と略中央部分の位置に、遊技球排出口が開口している。そして、遊技球排出口の内部には、大入賞検出装置78(78a、78b)が設けられている。ここで、図3中の大入賞検出装置78(78a、78b)は、大入賞検出装置78が、上流側大入賞検出装置78aと下流側大入賞検出装置78bの総称であることを表している。   Furthermore, although illustration is omitted, a game ball rolling region inclined in the left-right direction is formed inside the open / close door of the special winning opening 91, and the most downstream portion and the substantially central portion of the game ball rolling region are formed. At a position, a game ball outlet is opened. And, in the inside of the game ball discharge port, a big winning detection device 78 (78a, 78b) is provided. Here, the big prize detection device 78 (78a, 78b) in FIG. 3 indicates that the big prize detection device 78 is a generic name of the upstream side big prize detection device 78a and the downstream side big prize detection device 78b. .

なお、本実施例においては、大入賞口91の前方に装飾板91bが設けられている。この装飾板91bには一部に装飾が施されているが、第1開閉扉や大入賞口91を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されている。   In the present embodiment, a decorative plate 91 b is provided in front of the special winning opening 91. The decoration plate 91b is partially decorated, but a transparent material is adopted so that the player can visually recognize the first opening / closing door and the big winning opening 91.

前述の左作動口68aは、図3中に示すように、左通過検出装置69aを備えており、右作動口68bは、右通過検出装置69bを備えている。さらに、これらの通過検出装置69a、69bは、対応する作動口68a、68bにおける遊技球の通過を検出するセンサを有している。そして、各通過検出装置69a、69bにおけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、各通過検出装置69a、69bは、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。なお、本実施例では、アウト口38に進入した遊技球の検出がアウト球検出スイッチによって行われるが、このアウト球検出スイッチの図示は省略する。   As shown in FIG. 3, the left working port 68a includes a left passage detecting device 69a, and the right working port 68b includes a right passage detecting device 69b. Further, these passage detection devices 69a and 69b have sensors for detecting the passage of game balls at the corresponding operation ports 68a and 68b. And the output signal of the sensor in each passage detection device 69a, 69b is input into the main board 102, and each passage detection device 69a, 69b changes the output signal of a sensor according to the presence or absence of a ball. In this embodiment, the game ball that has entered the out port 38 is detected by the out ball detection switch, but the illustration of the out ball detection switch is omitted.

前述のセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられ、光がセンター飾り64を透過し、光装飾を行うようになっている。   The center ornament 64 described above has a production function and the like, and an LED substrate on which a large number of chip-type LEDs are mounted is provided inside the center ornament 64, and light passes through the center ornament 64, and light Decoration is to be done.

また、センター飾り64には、可動演出部材93、94等が設けられており、これらの可動演出部材93、94が、演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。   Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93, 94, etc., and these movable effect members 93, 94 constitute a gimmick for effect. Further, a game ball passage portion 65 is formed in the right part of the center decoration 64 when viewed from the front, and the center decoration 64 has a function of the flow path of the game ball in addition to the above-described effect function. Have.

また、センター飾り64には、導光板90が備えられている。この導光板90としては、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた2枚の透明板を備えたものを採用することが可能である。導光板90は、センター飾り64において、演出表示装置60の保護カバーとしても機能している。   The center decoration 64 is provided with a light guide plate 90. As the light guide plate 90, although not shown, it is possible to adopt, for example, a plate provided with two transparent plates arranged in parallel with the plate surfaces facing forward and backward. The light guide plate 90 also functions as a protective cover for the effect display device 60 in the center decoration 64.

この導光板90は、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のLEDを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置60の画面に他の像を重ねることなく、演出表示装置60の表示内容を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。   In the light guide plate 90, for example, a plurality of LEDs serving as light sources are arranged in a strip shape so as to face one of the left and right end faces. In normal times, the display content of the effect display device 60 is transmitted to the outside of the transparent plate so that the player can visually recognize the image without overlapping another image on the screen of the effect display device 60.

導光板90を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成され、所定の演出の実行時に、端面に面した上述の光源が駆動され、内部に向けて照射された光が透明板の凹凸により拡散し、拡散光により、所定のイラストなどが、遊技者に認識可能なように発色して浮かび上がる。   Each transparent plate constituting the light guide plate 90 has fine irregularities that cannot be visually recognized in a normal environment, and the above-described light source facing the end face is driven when a predetermined performance is performed. The light emitted toward the surface is diffused by the unevenness of the transparent plate, and the diffused light causes a predetermined illustration or the like to be colored and emerged so as to be recognized by the player.

また、導光板90の2枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。   Further, of the two transparent plates of the light guide plate 90, the other transparent plate is engraved with unevenness for forming an image different from the above-described illustration.

前述の主制御表示装置53は、図6(a)に示すように、図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256上に、7セグメント表示体やLED表示灯を多数配置したものである。この主制御表示装置53には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。また、主制御表示装置53に形成された各表示部の詳細については後述する。   As shown in FIG. 6A, the main control display device 53 described above has a large number of 7-segment display bodies and LED indicator lamps arranged on a symbol display board (main symbol display board) 256. The main control display device 53 includes a normal symbol display unit 59 that displays the above-described normal symbols, a first special symbol display unit 70 that displays a first special symbol (described later) corresponding to the first game, and a second game. A second special symbol display unit 71 for displaying a second special symbol corresponding to (described later) and other various display units are formed. The normal symbol display unit 59 described above constitutes a normal symbol display device. Moreover, the 1st special symbol display part 70 comprises the 1st special symbol display apparatus, and the 2nd special symbol display part 71 comprises the 2nd special symbol display apparatus. Details of each display unit formed in the main control display device 53 will be described later.

また、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、「特1」、「特別図柄1」、「図柄1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」、「特2」、「特別図柄2」、「図柄2」などと称する場合がある。
<基本的な遊技手順>
In the following, the normal symbol is “normal”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “first special”, “special” 1, “special 1”, “special symbol 1”, The “symbol 1” and the second special symbol may be referred to as “second special symbol”, “special symbol 2”, “special symbol 2”, “special symbol 2”, “symbol 2”, or the like.
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。   Then, the game procedure in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. First, in a situation where a game ball is supplied to the upper ball tray 18, when the player operates and turns the launch handle 20, the upper ball tray 18 has a strength according to the rotation angle. The game balls stored in are fired one by one at predetermined intervals. The game balls are guided by the inner rail and the outer rail described above, reach the upper part of the game area 52, and are discharged to the game area 52 from between the inner rail and the outer rail.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。   In a normal game, the player launches so that the game ball flows down on the left side of the game area 52, and aims at the first start winning opening 62 located at the lower center of the game area 52. Such a mode of launching mainly using the left side of the game area 52 is called left-handed. In addition, while the player operates the launch handle 20, the launch of the game ball is repeated at a predetermined time interval (for example, an interval not exceeding 100 shots per minute) by the launch device 43 described above. Then, the game ball continuously released to the game area 52 falls in a direction according to factors such as speed and incident angle (or reflection angle) while interfering with a plurality of game nails and windmills.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。   When the game ball falls into various winning ports such as the general winning port 72 and the first start winning port 62 described above, the ball is detected and the payout control of the game ball is performed. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball tray 18 as prize balls via the above-described payout unit 35 according to the type of the winning opening entered. In addition, when the upper ball tray 18 is filled with many game balls and the subsequent game balls that have been paid out cannot enter the upper ball tray 18, these game balls are guided to the lower ball tray 19 as overflow balls. .

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口58に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。   In addition, the game balls dropped into various winning holes become safe balls and are guided from the front side to the back side of the game board 50. In addition, the game ball that has not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52, falls into the out port 58, and is guided to the back side of the game board 50. Then, the game ball that has reached the back side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide rod or game ball passage in the set base 31, and from the pachinko game machine 10 toward the above-mentioned island facility side. Discharged.

前述の左作動口68aと右作動口68bは、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。   Unlike the winning opening that generates the safe ball, the left operating port 68a and the right operating port 68b are gates through which game balls pass. It should be noted that the terms “incoming”, “entering”, and “winning” in this embodiment include the meaning of “passing” related to the gate.

遊技球が、作動口(ここでは左作動口68a又は右作動口68b)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   When a game ball enters the operation port (here, the left operation port 68a or the right operation port 68b), the main control is performed if a predetermined variation start condition (a general-purpose variation start condition) described later is satisfied. On the display device 53, a normal symbol (described later) is variably displayed. The normal symbol displayed on the main control display unit 53 indicates the result of random number lottery (ordinary drawing lottery) executed based on the entrance to the operation port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. The

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   When a game ball enters a starting port (here, the first starting winning port 62 or the second starting winning port 63), a predetermined variation start condition (special figure variation start condition) as will be described later is satisfied. For example, a special symbol (described later) is variably displayed on the main control display device 53. The special symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of random number lottery (big hit lottery) executed based on the entrance to the starting port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. .

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。   In the above-described effect display device 60, effect display related to the special symbol is performed. This effect display is different depending on whether the special symbol is variably displayed or stopped, and whether the special symbol's stop display mode is a big hit or off. In relation to this, the production of various aspects determined in advance is performed.

特別遊技においては、大入賞口91が開放される単位遊技が所定回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。   In the special game, a unit game in which the special winning opening 91 is opened is repeated a predetermined number of times. Furthermore, there are special games in which a unit game is repeated a maximum number of times, and a unit game is repeated a number of times less than the maximum number of times.

各単位遊技においては、大入賞口91において、所定数(例えば10個)の遊技球が検出された場合、又は、合計の開放時間が所定時間(例えば約30秒)に達した場合に、終了条件が成立して、対応する大入賞口が閉鎖される。単位遊技の終了条件として、合計の開放時間とするのは、1回の単位遊技中で複数回の大入賞口の開放を分割して行う場合であっても上限値を定めていることを示している。大入賞口の開放を単位遊技内で複数行うことにより、技術介入性を高めたり、1回の開放で行うことにより容易に出玉を獲得できるなど大当り中の遊技性(ゲーム性)に幅を持たせたりするため、大入賞口の開放態様は予め設定されているパターンの中から選択可能としている。   Each unit game ends when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected at the grand prize winning opening 91 or when the total opening time reaches a predetermined time (for example, about 30 seconds). The condition is established and the corresponding big prize opening is closed. As the end condition of the unit game, the total opening time indicates that the upper limit value is set even when the opening of a large number of big winnings is divided and performed in one unit game. ing. Increase the level of game play (game) during big hits, such as by increasing the number of winning prize openings in a unit game to increase technical intervention and easily gaining a lottery by performing it once. For example, the opening mode of the special winning opening can be selected from preset patterns.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第1特別図柄(特図1)が使用される第1遊技と、第2特別図柄(特図2)が使用される第2遊技とに分けることができる。そして、第2遊技が第1遊技よりも優先されており、同時に遊技の開始条件を満たした状況においては、第2遊技を優先して実行させ、第1遊技を保留しておくことにより、第1遊技と第2遊技とが同時に実行されないようになっている。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as described above, a game characteristic in which a plurality of (here, two) games corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed is employed. That is, in the present embodiment, the plurality of games described above are divided into a first game in which the first special symbol (special diagram 1) is used and a second game in which the second special symbol (special diagram 2) is used. Can be divided into In the situation where the second game has priority over the first game, and at the same time the game start condition is satisfied, the second game is executed with priority, and the first game is put on hold. The first game and the second game are not executed simultaneously.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。特定遊技として、確変、時短、入球容易化遊技の何れか1のみ実行する場合もあれば、複数の特定遊技を同時に行う場合もあり、それらの組み合わせによって多様な遊技性(ゲーム性)を創出することが可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the specific game may be executed after the special game is ended, depending on the result of the big hit lottery. This specific game is in a mode different from the above-mentioned special game and is in a gaming state that is more advantageous to the player than the normal game. In the present embodiment, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”), a variation time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction”), and an easy-to-enter game are provided as specific games. As specific games, there are cases where only one of probability change, short time, and easy-to-enter game is executed, and there are cases where a plurality of specific games are executed simultaneously, and various games (game characteristics) are created by combining them. Is possible.

特定遊技が実行される場合や終了する場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって推奨される遊技球の発射位置、発射タイミングに関する報知(例えば、右打ちを促す演出)が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64の流下する右打ち遊技状態となる。   When the specific game is executed or ended, a notification regarding the launch position and launch timing of the game ball recommended by the image or sound of the effect display device 60 (for example, an effect for urging the player to make a right strike) is executed. . Then, when the player increases the amount of rotation of the launch handle 20 clockwise to increase the firing force and launches the game ball toward the area on the right side of the game area 52, the game ball passing above the center ornament 64 is Then, the player enters the game ball passage portion 65 of the center decoration 64 and enters the right-handed gaming state in which the center decoration 64 flows down.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、右作動口68b(図1参照)を通過して右通過検出装置69b(図3参照)により検出される。そして、前述のように、右作動口68bを遊技球が通過すると、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図6(a)参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が当り態様に応じて所定時間拡開する。   A part of the large number of game balls emitted from the center decoration 64 passes through the right operation port 68b (see FIG. 1) and is detected by the right passage detection device 69b (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the right operation port 68b, the above-described normal symbol is displayed in a variable manner on the main control display device 53 (see FIG. 6 (a)), and the normal symbol change display is a predetermined hit. If it stops in a mode, the normal electric accessory of the 2nd starting winning a prize opening 63 will expand for a predetermined time according to a hit mode.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や大入賞口91の周辺に導くことが容易となっている。さらに、本実施例では、特定遊技である時短には入球容易化遊技が付加されるようになっており、時短中は、入球容易化遊技により普通電動役物の開放延長、普通図柄の当り確率に係る確率変動、普通図柄変動の時短の組み合わせが行われ、前述の普通電動役物の作動頻度が上昇し、ロング開放が実行され易くなる。そして、時短中において、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、1個、または複数個の遊技球が第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。   In the present embodiment, it is easy to guide the game ball that has reached the right side of the game area 52 to the vicinity of the second start winning opening 63 and the big winning opening 91 by a nail or the like. Furthermore, in this embodiment, the easy entry game is added in the time when the game is a specific game. During the short time, the opening of the ordinary electric accessory is extended by the easy entry game, A combination of the probability variation related to the hit probability and the normal symbol variation is performed in combination with a short time, the operating frequency of the above-described ordinary electric accessory increases, and the long opening is easily performed. In the short time, one or a plurality of game balls can enter the second start winning opening 63 when the ordinary electric accessory of the second starting winning opening 63 is expanded once. ing.

なお、大当りが発生して特別遊技が実行される際には、大入賞口91が開放するが、この特別遊技中に、遊技者に対して右打ちを行わせることが可能である。そして、この場合には、特別遊技の開始前に、演出表示装置60の画像や音声などによって、遊技者に右打ちを促す演出を実行することが考えられる。
<大当りの種類>
Note that when a big hit occurs and a special game is executed, the big prize winning opening 91 is opened, but it is possible to make the player make a right strike during the special game. In this case, before starting the special game, it is conceivable to execute an effect that prompts the player to make a right strike using an image or sound of the effect display device 60.
<Type of jackpot>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。本実施例では、大当りとして、前述の単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R(ラウンド)大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)が設けられている。   Next, the types of jackpots in the first game and the second game described above will be described. In this embodiment, as the big hit, the big hit that repeats the aforementioned unit game 16 times (hereinafter also referred to as “16R (round) big hit” as appropriate) or the big hit that repeats the unit game four times (hereinafter also referred to as “4R big hit as appropriate”). ) Is provided.

大当りの1部の種類として大当り遊技後の特定遊技により分けることも可能である。確変にならないものを「通常」当り(例えば4R通常)と表現し、確変が付与されるものを確変当りや特別当り(例えば16R確変)と称する。また、例えば、16R大当りであっても、大入賞口91の開放期間が短く、実質的に4R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの実質4R当りを設けたり、4R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできないといったもの(4R出球無し)を設けたりすることが可能である。   It is also possible to divide by a specific game after the big hit game as a kind of a big hit. Those that do not change with certainty are expressed as “normal” hits (for example, 4R normal), and those that are given certainty changes are called with probability changes or special hits (for example, 16R probability change). In addition, for example, even if it is 16R big hit, even if the open period of the big winning opening 91 is short and only the same number of balls as 4R big hit can be obtained, there is provided a substantial 4R or even 4R big hit. In addition, it is possible to provide something that makes it almost impossible to get a ball (no 4R ball).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、全ての大当りについて発生するようになっている。このため、本実施例における16R大当りは、全てが、確変を伴う16R大当り(以下「16R確変」と称する)であり、4R大当りは、全てが、確変を伴う4R大当り(以下「4R確変」と称する)である。   In the present embodiment, the specific gaming state such as the above-described probability change and time reduction occurs for all the big hits. For this reason, all of the 16R big hits in this embodiment are 16R big hits with probability variation (hereinafter referred to as “16R probability variation”), and all 4R big hits are 4R big hits with probability variation (hereinafter referred to as “4R probability variation”). Called).

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポート(入球容易化状態)を併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。
<大当り以外の当り>
However, the combination of the big hit, the probability change, the time reduction, etc. is not limited to that of the present embodiment, and various combinations can be employed. For example, it is possible to provide a big hit that does not give at least one of the privilege functions such as probability change, time saving, and easy entry game. More specifically, it is conceivable to provide a big hit with only a probability change or a big hit with only a short time. Furthermore, the type of jackpot can be made different depending on the difference in the duration of probability change or the difference in duration of the shorter time. In addition, when the electric chew support (the easy entry state) is executed during the short time, the “short time duration” can be rephrased as “the duration of the electric chew support”.
<Hits other than jackpot>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。第1遊技(又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、前述の単位遊技を1回行うようになっている。
<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
In this embodiment, small hits are provided as types of hits other than big hits. In the first game (or the second game), when the small hit occurs, the above unit game is performed once.
<Main control display device>
<< Configuration of main control display device >>

次に、前述の主制御表示装置53について、図6に基づき説明する。主制御表示装置53は、図柄表示基板256に、セグメント表示体や多数のLED表示灯を配置し、各種の表示体の前方に透明板を重ねて構成されている。さらに、図6(a)に示すように主制御表示装置53は、図柄表示基板256の、正面から見て左上の部位に、左から順に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を有している。   Next, the aforementioned main control display device 53 will be described with reference to FIG. The main control display device 53 is configured by arranging a segment display body and a large number of LED indicator lamps on a symbol display board 256 and overlapping a transparent plate in front of various display bodies. Further, as shown in FIG. 6A, the main control display device 53 has a first status indicator lamp 231 and a second status indicator lamp 232 in order from the left in the upper left part of the symbol display board 256 when viewed from the front. The main control error indicator lamp 233 is provided.

第1状態表示灯231は、直線状の2つのLEDセグメントを、一列に並べて、数字の「1」の形態のデジットを構成するものである。第2状態表示灯232は、直線状の7つのLEDセグメントを組み合せて、数字の「8」の形態のデジットを構成するものである。さらに、主制御エラー表示灯233は、第2状態表示灯232の右下に付設された真円状の主制御エラー表示灯用ドットにより構成されるものである。   The first status indicator lamp 231 constitutes a digit in the form of a number “1” by arranging two linear LED segments in a line. The second status indicator 232 is a combination of seven linear LED segments to form a digit “8”. Further, the main control error indicator lamp 233 is configured by a circular main control error indicator lamp dot attached to the lower right of the second status indicator lamp 232.

上述の第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、各セグメントのLEDを選択的に点灯させることで、0〜19の数字、アルファベット文字、ハイフンやその他の記号などの表示が可能となっている。さらに、LEDを点滅させることや、点滅のパターンを異ならせることで、より多様な情報の表示が可能となっている。そして、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、例えば、前述の第1遊技又は第2遊技において大当りが発生し、特別遊技が実行される場合におけるラウンド数の表示などに用いられる。また、主制御エラー表示灯233は、例えば、エラーに係る表示などに用いることが可能となっている。   The first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 described above can display numbers 0 to 19, alphabet letters, hyphens and other symbols by selectively lighting the LEDs of each segment. It has become. Furthermore, it is possible to display more various information by blinking the LED and changing the blinking pattern. The first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 are used, for example, to display the number of rounds when a big hit occurs in the first game or the second game described above and a special game is executed. . Further, the main control error indicator lamp 233 can be used for, for example, display relating to an error.

さらに、図6(a)中に示すように、図柄表示基板256には、上から順に2個、4個、10個、10個のLED表示灯が横に所定ピッチで並べられている。ここで、図6(a)では、説明の便宜上、合計26個のLED表示灯上にA〜Zの符号を記載している。そして、以下の説明では、図6(a)中に付されたA〜Zの符号によって、各LED表示灯を区別する場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 6A, on the symbol display board 256, two, four, ten, and ten LED indicator lamps are arranged horizontally at a predetermined pitch from the top. Here, in FIG. 6A, for convenience of explanation, symbols A to Z are described on a total of 26 LED indicator lamps. And in the following description, the LED indicator lamps may be distinguished by reference numerals A to Z given in FIG.

これらのLED表示灯A〜Zも、点灯の有無や点滅パターンに応じて所定の情報の表示を行えるようになっている。図6(b)には、図6(a)に示すLED表示灯A〜Zと名称との関係を示している。これらのうち、LED表示灯A〜Cは、後述する普通図柄に係る普通図柄記憶表示用第1LED、普通図柄記憶表示用第2LED、普通図柄表示LEDである。また、LED表示灯D、Eは、第3状態表示灯、第4状態表示灯であり、LED表示灯Fは、前述の右打ちを行うべき場合に例えば点灯する右打ち指示灯である。これらのうち、第3状態表示灯(D)は、特別図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられ、第4状態表示灯(E)は、普通図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられる。   These LED indicator lamps A to Z can also display predetermined information in accordance with the presence or absence of lighting or a blinking pattern. FIG. 6B shows a relationship between the LED indicator lights A to Z shown in FIG. Among these, the LED indicator lamps A to C are a normal symbol memory display first LED, a normal symbol memory display second LED, and a normal symbol display LED according to a normal symbol described later. The LED indicator lamps D and E are a third status indicator lamp and a fourth status indicator lamp, and the LED indicator lamp F is a right-handed indicator lamp that is lit, for example, when the right-handing is to be performed. Among these, the third state indicator lamp (D) is used to display the operation state of the probability variation function related to the special symbol, and the fourth state indicator lamp (E) is the operation state of the probability variation function related to the normal symbol. Used for display.

さらに、LED表示灯G〜Nの8個は、第1特別図柄表示部70を構成しており、LED表示灯O、Pは、それぞれ第1特別図柄記憶表示用第1LED、第1特別図柄記憶表示用第2LEDである。また、LED表示灯Q〜Xの8個は、第2特別図柄表示部71を構成しており、LED表示灯Y、Zは、それぞれ第2特別図柄記憶表示用第1LED、第2特別図柄記憶表示用第2LEDである。なお、図6(a)中においては、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71に符号を付すため、それぞれのLED表示灯を波括弧の記号により括って示している。   Further, eight LED indicators G to N constitute a first special symbol display unit 70, and LED indicator lights O and P respectively include a first LED for first special symbol memory display and a first special symbol memory. This is the second LED for display. The eight LED indicators Q to X constitute a second special symbol display unit 71, and the LED indicator lamps Y and Z are a second special symbol memory display first LED and a second special symbol memory, respectively. This is the second LED for display. In FIG. 6 (a), the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are provided with reference numerals, and the respective LED indicator lamps are enclosed by brace symbols. It shows.

上述の普通図柄表示部59は、1つのLED表示灯Cにより構成されており、このLED表示灯Cの動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。なお、普通図柄表示部59は、点灯(当り図柄)状態または消灯(ハズレ図柄)状態にて図柄の停止状態を示し、点滅状態にて変動中であることを示す表示部である。   The above-described normal symbol display unit 59 is configured by one LED indicator lamp C, and the normal symbol variation display and stop display are performed by the operation mode of the LED indicator lamp C. Note that the normal symbol display unit 59 is a display unit that indicates that the symbol is stopped when it is lit (hit symbol) or off (lost symbol), and that the symbol is changing when blinking.

前述の第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯G〜Nの動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯G〜Nの点灯と消灯との組み合せによって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   The above-mentioned first special symbol display unit 70 can change and stop the display of the first special symbol related to the first game by the operation mode of the eight LED indicator lights GN arranged in a line in the horizontal direction. It has become. The first special symbol by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variation display is predetermined. When the game is stopped in the winning mode, a big hit occurs and a special game is executed. The first special symbol display unit 70 displays 256 (= 2 ^ 8) types at the maximum in combination with lighting and extinguishing of the LED indicator lights G to N when the first special symbol is stopped. Identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯Q〜Xの動作態様によって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   Similarly, the second special symbol display unit 71 described above displays a maximum of 256 (= 2 ^ 8) types of identification information according to the operation modes of the eight LED indicator lights Q to X arranged in a line in the horizontal direction. Is possible.

また、LED表示灯A、Bである普通図柄記憶表示用第1LEDと普通図柄記憶表示用第2LEDは、2個で1組となっており、2つのLEDの消灯と点灯、点滅の組合せにより、普通図柄に係る保留球数(0〜4)の数値を表示できるようになっている。   Moreover, the first LED for normal symbol memory display and the second LED for normal symbol memory display which are LED indicator lamps A and B are one set of two, and the combination of turning off, lighting and blinking of the two LEDs, The numerical value of the number of reserved balls (0 to 4) related to the normal symbol can be displayed.

普通図柄記憶表示用第1LED(A)及び普通図柄記憶表示用第2LED(B)による、0〜4の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。   For example, when the number of hold is 0 (no hold), the display of numerical values of 0 to 4 by the first LED (A) for normal symbol memory display and the second LED (B) for normal symbol memory display is turned off. However, in the case where the number of holdings is 1, it is possible to perform in such a manner that either one is turned on and the other is turned off. In addition, when the number of holds is 2, both are lit, when the number of holds is 3, one of them is lit and the other blinks, and when the number of holds is 4, both are blinked. Can be displayed.

第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)及び第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、又は、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)による、特別図柄に係る保留球数(0〜4)の数値の表示は、例えば、前述の普通図柄記憶表示用第1LED(A)と普通図柄記憶表示用第2LED(B)の場合と同様の態様で保留数の表示を行うことが可能である。   1st LED (O) for 1st special symbol memory display and 2nd LED (P) for 1st special symbol memory display, or 1st LED (Y) for 2nd special symbol memory display, and 2nd LED for 2nd special symbol memory display The display of the number of reserved balls (0 to 4) related to the special symbol by (Z) is, for example, the case of the above-mentioned first LED (A) for normal symbol memory display and second LED (B) for normal symbol memory display It is possible to display the number of holds in the same manner as.

このような構成の主制御表示装置53は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102のCPU(後述する)によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
As shown in FIG. 3, the main control display device 53 having such a configuration is electrically connected to the main board 102 described above. Various display units in the main control display device 53 are controlled by a CPU (described later) of the main board 102. In FIG. 3, only the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 among the various display units in the main control display device 53 are shown.
<Configuration and basic display contents of production display device>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての遊技結果に関する演出表示や、ストーリー表示などといったその他の遊技結果が大当りとなる期待度を示唆する演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。   Next, the configuration of the effect display device 60 described above and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the effect display device 60, there are other game results such as an effect display related to the game result for the first special symbol or the second special symbol displayed on the main control display device 53, a story display, and the like. An effect display indicating the degree of expectation that will be a big hit is performed. Although various images are displayed on the effect display device 60, here, basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、大型(例えば15インチ程度)な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。   Next, the configuration of the effect display device 60 described above and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In this embodiment, a large-sized (for example, about 15 inches) liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the effect display device 60, other effect displays such as an effect display for the first special symbol or the second special symbol displayed on the main control display device 53 and a story display are performed. Although various images are displayed on the effect display device 60, here, basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図7(a)、(b)に示すように、演出図柄190の変動表示を伴う変動演出が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。なお、以下では、左中右の演出図柄190a〜190cについて、状況に応じ、「演出図柄190」や「演出図柄190a〜190c」と記載する場合がある。   As described above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the main control display device 53, the effect display device 60 produces an effect as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). A variation effect with a variation display of the symbol 190 is executed. In the present embodiment, the effect design 190 includes a left effect design 190a, a middle effect design 190b, and a right effect design 190c. In the following, the left middle right effect symbols 190a to 190c may be referred to as “effect symbols 190” or “effect symbols 190a to 190c” depending on the situation.

さらに、本実施例において演出図柄190は、数字の「1」から「9」の記号の意味を有する9種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。なお、上述の要素図柄の詳細については後述する。また、ここでは、説明が煩雑にならないよう、数字の「1」から「9」の記号の意味を有する9種類の要素図柄を用いて説明を行うが、要素図柄としては、例えば所定の単語などのように、数字以外の意味を持った図柄を採用することも可能である。さらに、要素図柄として、数字の意味を持ったものと、他の意味を持ったものとを併用することも可能である。また、特殊な演出(後述する擬似連続予告や特殊ゾーン演出)を実行させるために、ある変動時においてのみ出現(通常図柄に対して追加される、または差し替わることにより表示)する演出示唆を行うための特殊図柄も広義では演出図柄190の中に含まれるものである。   Furthermore, in the present embodiment, the production symbol 190 has nine types of element symbols (symbol element production symbols) having the meanings of the numerals “1” to “9”. Details of the above-described element design will be described later. Here, in order not to complicate the explanation, the explanation is made using nine kinds of element symbols having the meanings of the numerals “1” to “9”. As the element symbols, for example, a predetermined word or the like is used. It is also possible to adopt symbols with meanings other than numbers. Furthermore, it is also possible to use both elements having numerical meanings and elements having other meanings as element designs. In addition, in order to execute a special effect (a pseudo-continuous notice or a special zone effect described later), an effect suggestion that appears only when a certain change occurs (displayed by adding or replacing a normal symbol) The special symbol for this is also included in the production symbol 190 in a broad sense.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図7(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。なお、本実施例においては、左演出図柄190aと右演出図柄190cが相対的に前方で大きく表示され、中演出図柄190bが相対的に後方で小さく表示される表示態様が、演出図柄190a〜190cに係る1つの表示態様として採用されている。また、演出図柄190a〜190cのスクロール方向としては、縦方向のほか、横方向や回転、或いは、旋回などといった種々の態様を採用することが可能であるが、スクロール表示の各種の態様については後述する。   With the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-mentioned effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7A). In the present embodiment, the variation display of the effect symbols is such that the left effect symbols 190a to the right effect symbols 190c are individually moved in the vertical direction (vertical scrolling), and the above-described element symbols are made to appear in the display area 194 sequentially. It is executed by. In the present embodiment, the display pattern in which the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are displayed relatively large in the front and the medium effect symbol 190b is displayed relatively small in the rear is the effect symbols 190a to 190c. It is adopted as one display mode according to the above. Further, as the scroll direction of the production symbols 190a to 190c, various modes such as the horizontal direction, rotation, or turning can be adopted in addition to the vertical direction. Various modes of scroll display will be described later. To do.

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。   Further, the effect symbol 190 may constitute a so-called “reach” combination as an intermediate stage of variable display. In this “reach”, two of the effect symbols 190 (here, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c) are, for example, “7” and “7” having the same number of symbols, the same meaning, Alternatively, the combination is configured with symbols having a predetermined relationship. Furthermore, in this “reach”, the remaining one symbol (in this case, the middle effect symbol 190b) other than the effect symbols 190a and 190c that constitute the reach combination is in a variation state that cannot be combined with other effect symbols. It has become.

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できるが、各種の表示態様の詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われるが、それらの詳細については後述する。   Note that various types of “reach” and other various types can be adopted as the display mode of the effect design 190, and details of the various display modes will be described later. Further, in the effect display device 60, various effects are performed in addition to the effects by the effect symbol 190, and details thereof will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、例えば付加的な表示体が追加されて複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。   In this embodiment, the effect display device 60 uses a liquid crystal display. However, the present invention is not limited thereto, and other types of display bodies such as a mechanical drum body and an LED display body are used. It may be a thing. Furthermore, the effect display device 60 is not limited to the one provided with only one display body, and for example, an additional display body may be added and configured by a combination of a plurality of display bodies.

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。なお、付加的な表示体を用いた演出の具体的な態様については後述する。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
Furthermore, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member and configure a gimmick with the additional display body. Normally, an additional display body is arranged outside the display area 194 so as not to obstruct the visual recognition of the display area 194 of the effect display device 60, and a predetermined effect pattern is executed. In some cases, it is conceivable that an additional display body appears in front of the display area 194. In addition, the specific aspect of the effect using an additional display body is mentioned later.
<Electric configuration of pachinko machines>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103等が接続されており、払出制御基板103には、メイン基板102、発射装置43、及び、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)などが接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. Here, the main components of the electrical configuration are extracted and described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub main board 301, and the like. Among these, the above-described payout control board 103 and the like are connected to the power supply board 251, and the payout control board 103 is connected to the main board 102, the launching device 43, and a lending device connection terminal board (not shown) such as a game ball. ) Etc. are connected. The main control display device 53 and the sub main board 301 are connected to the main board 102, and the sub sub board 302 is connected to the sub main board 301.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。また、払出制御基板103には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、上述の遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。また、上述の発射装置43には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続されている。   The power supply board 251 among the various configurations described above is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2). Although not shown, the payout control board 103 is also connected with a status display unit used for displaying the type of error, a card unit for executing monetary processing related to ball lending and ball lending processing, and the like. . Furthermore, a ball operation board or the like used for the ball operation is connected to the above-described rental device connection terminal plate (not shown) such as a game ball. Further, the above-described launching device 43 is connected to a touch switch (not shown), a firing stop switch (not shown) and the like provided on the launching handle 20 (see FIG. 1).

メイン基板102には、図示を省略した各種の遊技盤接続基板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、各通過検出装置69a、69b、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2始動入賞検出装置75、一般入賞検出装置73、大入賞検出装置78、大入賞口ソレノイド80、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。   As shown in FIG. 3, the main board 102 is connected to the main control display device 53, the passage detection devices 69a and 69b, the ordinary electric accessory solenoid 76, and the first through the various game board connection boards (not shown). A start winning detection device 74, a second start winning detection device 75, a general winning detection device 73, a big winning detection device 78, a big winning opening solenoid 80, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected.

サブメイン基板301には、図示を省略した各種の中継基板を介して、演出用の各機器が接続されている。演出用の各機器としては、センター飾り64における各種電飾用のLED基板、可動演出部材93、94の各種の可動体モータ、遊技機枠11における電飾用のLED基板、遊技機枠11に備えられた演出用の枠モータ等を例示できる。ここで、遊技機枠11における電飾としては、前述のガラス扉15で行われるもののほか、皿ユニット16で行われるものや、操作ボタン22が備えられたボタン装置において行われるものなどを例示できる。また、上述の枠モータは、遊技機枠11に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The sub-main board 301 is connected to various production devices via various relay boards (not shown). Examples of the equipment for production include LED boards for various types of illumination in the center decoration 64, various movable body motors of the movable production members 93 and 94, LED boards for illumination in the gaming machine frame 11, and the gaming machine frame 11. An example of the frame motor for production provided can be given. Here, examples of the electrical decoration in the gaming machine frame 11 include those performed by the dish unit 16 and those performed by the button device provided with the operation buttons 22 in addition to those performed by the glass door 15 described above. . The frame motor described above is used for driving a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame 11.

サブサブ基板302には、図4中に示すように、前述の演出表示装置60に備えられた液晶ユニット42や、各種スピーカ21などが接続されている。なお、各種スピーカ21を、上述のサブメイン基板301に接続するようにしてもよい。   As shown in FIG. 4, the sub-sub board 302 is connected to the liquid crystal unit 42 provided in the effect display device 60 described above, various speakers 21, and the like. Various speakers 21 may be connected to the sub-main board 301 described above.

続いて、メイン基板102、及び、払出制御基板103の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。   Next, the configuration of the main board 102 and the payout control board 103 will be described. As shown in FIG. 4, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted on the main board 102. Among these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) in which resin packaging is performed can be used. The “ROM” and “RWM” described in this embodiment are comprehensive concepts including both those built in the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。   Further, although not shown, in the CPU device mounted on the main board 102, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random number clock generation circuit, a random number circuit for 16-bit random numbers, an 8-bit random number Random number circuit and the like. Among these, the random number circuit for 16-bit random numbers and the random number circuit for 8-bit random numbers are for generating hardware random numbers that are built-in random numbers.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。ここで、入出力ポート505は、入力ポートと出力ポートを包括的に示したものである。そして、入出力ポート505の入力ポートには、ハンドル操作信号、入賞口センサ、磁気センサ、ドアセンサ、電源断信号などの入力を受け付ける各種ポートが備えられている。   The main board 102 is equipped with an input / output port 505 for inputting / outputting data to / from devices outside the main board 102. Furthermore, although not shown, various circuit portions such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main substrate 102. Here, the input / output port 505 comprehensively shows an input port and an output port. The input port of the input / output port 505 is provided with various ports for receiving inputs such as a handle operation signal, a prize opening sensor, a magnetic sensor, a door sensor, and a power-off signal.

また、入出力ポート505の出力ポートには、情報出力に係るポートや遊技出力に係るポートがある。これらのうち情報出力に係るポートは、前述した外部中継端子基板46の各端子や、試験信号接続端子47を通じて、ホールコンピュータや試験設備に対して情報を出力する。また、遊技出力に係るポートは、各種の電動役物の駆動に係るソレノイドの駆動のための端子、サブメイン基板301に対して各種演出コマンドを出力するための端子、主制御表示装置53に対する点灯データを出力するための端子(セグメント出力ポート)などにより構成されている。   The output port of the input / output port 505 includes a port related to information output and a port related to game output. Of these ports, the information output port outputs information to the hall computer and the test equipment through each terminal of the external relay terminal board 46 and the test signal connection terminal 47 described above. In addition, the port related to the game output includes a terminal for driving a solenoid related to driving various electric accessories, a terminal for outputting various effect commands to the sub main board 301, and a lighting for the main control display device 53. It consists of terminals (segment output ports) for outputting data.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   The ROM 502 described above stores a game program for the CPU 501 to perform processing related to the game, predetermined control data, and the like. The RWM 503 stores data necessary for various processes, data generated during the process, and the like so that the CPU 501 can execute the game program.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   Subsequently, a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513 are mounted on the payout control board 103. Among these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) in which resin packaging is performed can be used. The ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform processing related to payout, predetermined control data, and the like. Further, the RWM 513 described above stores rewritable data necessary for various processes and data generated during the process when the payout program is executed by the CPU 501.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。   The sub-main board 301 includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. . The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RWM 523, the output port 528, and the like are connected to the output side of the input port 527.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on the effect display command (command) for symbol display transmitted from the main board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。   Note that transmission / reception of data between the main board 102 and the sub-main board 301 is performed in a one-way communication (one-way communication) from the main board 102 to the sub-main board 301. Therefore, information held by the main board 102 cannot be referred to by the sub main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub main board 301.

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、サウンドROM534、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、音制御回路537、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。   The sub-sub board 302 includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a sound ROM 534, a character ROM 535, an image controller (VDP) 536, a sound control circuit 537, an input port 538, an output port 539, and a bus line (not shown). It has. Further, the image controller (VDP) 536 includes a video memory 540. The output side of the sub-main board 301 is connected to the input side of the input port 538, and the devices such as the CPU 531, the work RWM 532, and the program ROM 533 are connected to the output side of the input port 538.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。なお、サブサブ基板302は、図4中に示すように、CPU531と画像コントローラ(VDP)536とが別体で備えられているもののほか、CPU531と画像コントローラ(VDP)536とをワンパッケージ化した画像コントローラ(VDP)が備えられているものであってもよい。
<電源供給とデータバックアップ>
The video memory 540 described above is a memory for storing display data displayed on the effect display device 60, and the display content (frame image) of the effect display device 60 is rewritten by rewriting the content of the image data in the video memory 540. ) Is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect display device 60. The image controller 536 adjusts the operation timing of each of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Furthermore, the effect is displayed on the effect display device 60 by superimposing the symbols in the order of layers in which priorities are determined in advance. As shown in FIG. 4, the sub-sub board 302 includes a CPU 531 and an image controller (VDP) 536 separately provided, and an image in which the CPU 531 and the image controller (VDP) 536 are packaged in one package. A controller (VDP) may be provided.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine 10 and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, and the like to the main board 102 and the payout control board 103 through the power supply path (not shown). 103 and other predetermined devices.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。   The initialization switch circuit unit 543 includes a circuit that outputs an initialization signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the initialization switch 544 is pressed when the power is turned on. .

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。   As described above, the RWM 503 in the main board 102 can hold (backup) data by being supplied with the backup voltage from the power board 251 even after the pachinko gaming machine 10 is powered off. That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data. This backup area 503a has a stack pointer or the like when the power is cut off when the power is cut off (when a power interruption occurs) due to the occurrence of a power failure (including a so-called instantaneous power failure due to a momentary voltage drop). This is an area for storing values such as registers and I / O. Then, with the normal power-on or power failure cancellation, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before power-off based on the information in the backup area 503a.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。   In addition, the RWM 513 on the payout control board 103 can also hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power board 251 after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off, similarly to the RWM 503 on the main board 102. It has become.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。   The aforementioned main board 102 is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 that monitors the power interruption due to the power failure as described above. The power failure monitoring circuit unit 506 monitors the DC stable (for example, 30 volts) voltage, which is the maximum voltage output from the power source unit 541 of the power supply board 251, and when this voltage becomes less than a predetermined voltage, When the occurrence of interruption is detected, the above-described power interruption signal is output. Based on the input of such a power interruption signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power-off process.

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 according to the present embodiment performs various functions such as a ball entry determination, a lottery, and a command transmission, for example, by the functions of the respective components (see FIG. 4).

図5中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。   FIG. 5 shows representative functional means in each of the main board 102, the sub main board 301, and the sub sub board 302. Among these, the main board 102 includes the entrance determination means 110, the first lottery means 111, the second lottery means 112, the general drawing lottery means 113, the hold control means 114, the main display control means 115, the special game control means 116, Specific game control means 117, opening / closing control means 118, prior information notification means 119, main command transmission means 120, and the like are provided. Then, the main board 102, by these functional means, as described in order below, lottery concerning special symbols, lottery concerning ordinary symbols, hold control, main control display, special games, specific games, opening / closing control, advance information Execute notifications and so on.

上述の入球判定手段110は、各入賞口(各作動口、各種始動入賞口、大入賞口、一般入賞口など)への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
The above-described winning determination means 110 outputs a game ball to each winning opening (each operation opening, various starting winning openings, a large winning opening, a general winning opening, etc.) from sensors provided at each winning opening. Judgment is made based on the received signal.
<< Lottery function for special design >>

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に基づき第1抽選を実行する。第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図6(a)参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。   The aforementioned first lottery means 111 executes the first lottery based on the ball entering the first start winning opening 62. The first lottery unit 111 has functions of a first lottery value acquisition unit 121, a first winning / failure determining unit 122, a first symbol determining unit 123, and a first pattern determining unit 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 70 of the main control display device 53 (see FIG. 6A).

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2始動入賞口63への入球に基づき第2の抽選を実行する。第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。   Similarly, the above-described second lottery means 112 executes the second lottery based on the ball entering the second start winning opening 63. The second lottery means 112 has functions of a second lottery value acquisition means 125, a second winning / failure determining means 126, a second symbol determining means 127, and a second pattern determining means 128. The result of the second lottery is represented by the second special symbol stopped and displayed in the second special symbol display unit 71 of the main control display device 53 described above.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。   The first lottery value acquisition means 121 provided in the first lottery means 111 described above, when the ball enters the first start winning opening 62, the value of the big hit random number related to the first lottery is used as the first winning / failing lottery value. Get as. Also, the second lottery value acquisition means 125 provided in the second lottery means 112 described above receives the value of the big hit random number related to the second lottery as the second winning or failing chance when the player enters the second starting prize opening 63. Obtained as a lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。   In this embodiment, the jackpot random number acquired as the first winning / failing lottery value and the jackpot random number acquired as the second winning / failing lottery value are represented by a hardware random number (hard random number) and a software random number (soft random number). It is generated by the calculation (addition) used. As the hardware random number, for example, a built-in random number generated by a 16-bit random number circuit is used, and as the software random number, a value updated for each interrupt by a random number generation program in software is used. Note that one of hardware random numbers and software random numbers may be used.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル(図8(a)参照)が用いられる。ここで、図8(a)中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示している。   The first winning / failing judging means 122 in the first lottery means 111 makes a judgment of winning / notifying based on the first winning / notifying lottery value, and whether or not the first winning / losing lottery value corresponds to a predetermined value (winning value) to be won. Judging. Similarly, the second winner determination unit 126 in the second lottery unit 112 performs a hit determination based on the above-described second winner / lottery value, and the second winner / lottery value becomes a predetermined value (winning value) that is a hit. Judge whether it is applicable. In the success / failure determination by the first success / failure determination unit 122 and the second success / failure determination unit 126, the determination result determination table (FIG. 8A) that defines the correspondence between the first winning / notifying lottery value and the second winning / notifying lottery value and the lottery result of the big hit lottery. )) Is used. Here, the normal time big change big hit shown in FIG. 8A is a random value range that is always big hit, and the big change big hit is a random value range that is big hit only at the probability change. It is shown that.

第1抽選手段111における第1図柄決定手段123や第2抽選手段112における第2図柄決定手段127は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル(図9参照)に基づき決定する。第1抽選用の大当り図柄判定テーブル(図9(a)参照)、第2抽選用の大当り図柄判定テーブル(図9(b)参照)、及び、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)は、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。   The first symbol determination means 123 in the first lottery means 111 and the second symbol determination means 127 in the second lottery means 112 are those in the case where either of the big wins is won in the big win lottery related to the first special symbol or the second special symbol The type of special symbol is determined based on the jackpot symbol determination table (see FIG. 9). Big hit symbol determination table for first lottery (see FIG. 9A), big hit symbol determination table for second lottery (see FIG. 9B), and small hit symbol determination table (see FIG. 9C) ) Defines the relationship between the symbol lottery value, which is a random value (symbol random number) related to symbol determination, and the type of special symbol.

ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123および第2図柄決定手段127は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。   Here, the symbol lottery value may also be referred to as “design random number per symbol” or “symbol random number” related to the special symbol. Further, in this embodiment, the winning type includes a small hit, and the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 are special in the case of winning a small hit in the big hit lottery relating to the special symbol. The symbol type is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C).

図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの種類が定まるようになっている。   The symbol lottery value is acquired in response to a ball entering the start winning opening, as in the case of the above-mentioned winning / closure lottery value. The special symbol type is associated with the winning type, and the big winning type or the small winning type is determined in association with the acquired symbol lottery value.

第1抽選手段111における第1パターン決定手段124や第2抽選手段112における第2パターン決定手段128は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブルに基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定(変動パターン抽選)に係る乱数値(変動パターン乱数)であるパターン抽選値との関係を規定している。   The first pattern determining means 124 in the first lottery means 111 and the second pattern determining means 128 in the second lottery means 112, based on the special pattern variation pattern table, the variation pattern of the special symbol in the corresponding special symbol display unit. decide. The special figure variation pattern table defines a relationship between a large number of special figure variation patterns and a pattern lottery value which is a random value (variation pattern random number) related to the variation pattern determination (variation pattern lottery) of the special symbol.

パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。   The pattern lottery value is acquired in response to a ball entering the start winning opening, similarly to the above-described winning / closure lottery value. Furthermore, the variation patterns related to the first special symbol and the second special symbol are, for example, according to various game situations such as a big hit, a loss, a reach, a short time, a hold number, a number of changes after a big hit, etc. A plurality of different special figure variation pattern tables are provided.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば数秒程度(これに限らず1秒以下などであってもよい)から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
The variation pattern related to the special symbol (special symbol variation pattern) defines the time (variation time) from the start of the variation to the stop in the variation display of the special symbol. Depending on the type of the special figure fluctuation pattern, various fluctuation times are specified, for example, from several seconds (not limited to this may be 1 second or less) to several tens of seconds. That is, each special symbol variation pattern has a variation time defined as an end condition for variation display. In the first special symbol display unit 70 or the second special symbol display unit 71 (see FIG. 6A). The special symbol is displayed in a stopped state after the specified variation time has elapsed since the start of the special symbol variation display.
<< Various lottery functions related to normal symbols >>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、各作動口68a、68bにおける遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。   Next, the above-described ordinary drawing lottery means 113 will be described. The ordinary drawing lottery means 113 includes an ordinary figure lottery value acquiring means 129, an ordinary figure determination / notification determining means 130, an ordinary symbol determining means 131, and an ordinary figure pattern determining means 132. When the entrance determination unit 110 detects the passing of the game ball at each of the operation ports 68a and 68b, the base drawing lottery means 113 draws the normal symbol lottery (the base drawing lottery) based on the detection result. ).

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数などの普図抽選値)が取得される。そして、普通図柄の変動開始時に、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、当否、当り図柄の種類、及び、変動パターンとの対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、当否乱数が当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当り図柄の種類に基づき当りの種類が判定される。   In this general drawing lottery, random numbers related to ordinary symbols (normal lottery values such as normal / unusable random numbers, ordinary symbol random numbers, ordinary symbol variation pattern random numbers) are acquired by the ordinary symbol lottery value acquisition means 129. Then, the normal symbol determination unit 131 refers to the universal symbol determination table at the start of the normal symbol variation. In the common figure determination table, the correspondence between the common figure lottery value, the success / failure, the type of winning symbol, and the variation pattern is defined. Then, it is determined whether or not the winning random number corresponds to the winning by the normal winning / bad determining unit 130. If the winning random number corresponds to the winning, the winning type is determined based on the type of the winning symbol.

また、左作動口68a又は右作動口68bへの入球を契機に普図パターン抽選値(前述した普図変動パターン乱数)が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。   In addition, when the player enters the left working port 68a or the right working port 68b, the common figure pattern lottery value (the above-mentioned common figure variation pattern random number) is acquired, and the common figure pattern is determined using the obtained common figure pattern lottery value. The means 132 determines a variation pattern (ordinary pattern variation pattern) related to a normal symbol. Each normal map variation pattern is associated with a general map pattern lottery value, which is a random number related to the normal map variation pattern (general pattern variation pattern random number), and is associated with the acquired general map pattern lottery value, and the state of the game The customary pattern variation pattern according to is determined.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Furthermore, in this embodiment, the common figure lottery value and the common figure pattern lottery value, which are random numbers related to normal symbols, are created using only software random numbers.
<< Functions related to holding special symbols >>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-described hold control unit 114 will be described. The holding control unit 114 includes a first holding unit 133, a second holding unit 134, and a general drawing holding unit 135. Of these, the first holding means 133 is acquired by entering a ball when the predetermined start condition for the first special symbol is not satisfied when a new ball enters the first start winning opening 62. In addition, information (first special figure holding storage information) related to various random numbers (first winning / losing lottery value, first symbol lottery value, etc.) is temporarily stored. In the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the first special symbol is set to four, and the hold related to the first special symbol is possible within a range not exceeding this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留が存在しない場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。   The first special symbol or the second special symbol generated before the above-mentioned entrance is completed after the change display of the first special symbol or the second special symbol that was executed when the above-mentioned entrance was made ends. In the case where there is no hold related to, the change start condition related to the first special symbol is satisfied, and a new symbol change related to the first special symbol is permitted.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2始動入賞口63への入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。   The above-described second holding means 134 is also acquired by entering a ball when the predetermined start condition for variation according to the second special symbol is not satisfied when a new ball enters the second start winning opening 63. In addition, information related to various random numbers (second winning / failing lottery value, second symbol lottery value, etc.) is temporarily stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されている。   When the change display of the second special symbol that has been executed when the above-mentioned entry is completed, the change start condition related to the second special symbol is satisfied, and a new symbol change related to the second special symbol is established. Will be allowed. In the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the second special symbol is set to four similarly to the first special symbol.

上述の第1特別図柄、および第2特別図柄は、特別遊技を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
In the case of the first special symbol and the second special symbol described above, when the symbol for starting the special game is stopped and controlled to the special game, the variation start condition is determined after the special game is ended.
<< Functions related to holding regular symbols >>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68a、68b(図1参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-described ordinary map holding means 135 will be described. The general-purpose holding means 135, when there is a ball entering at the operation ports 68a and 68b (see FIG. 1), if the predetermined variation start condition related to the normal symbol is not satisfied, Information related to the drawing lottery value etc. (usually reserved storage information) is temporarily stored. Then, until the variation start condition is satisfied, the variation display of the normal symbol related to the above-mentioned entry is not permitted. In the present embodiment, the upper limit value of the normal symbol is set to four, and the normal symbol can be reserved within a range not exceeding the upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the normal symbol change display that was executed when the above-mentioned entry was made ends, and the normal electric accessory is not activated, the change start condition for the normal symbol is satisfied, and the new normal symbol Will be permitted.
<< Functions related to main control display >>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図6(a)参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、LED表示灯M、Nを100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示する。   Next, the main display control means 115 will be described. The main display control means 115 includes a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a general figure control means 138, a hold display control means 139, and other display control means 140. Among these, the first special symbol control means 136 follows the variation pattern of the first special symbol determined by the first lottery means 111, and the first special symbol display unit 70 (see FIG. 6A) displays the first special symbol control means 136. Symbol variation display (for example, blinking display in which LED indicators M and N are blinked every 100 msec) is performed. Then, when the variation time determined by the variation pattern has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed at the first special symbol display unit 70 with the determined symbol.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。   Furthermore, the second special symbol control means 137 follows the variation pattern determined by the second lottery means 112 according to the variation pattern determined by the second lottery means 112 if the above-described variation start condition relating to the second special symbol is satisfied. In FIG. 6A, the second special symbol is displayed in a variable manner. Then, when the variation time determined by the variation pattern has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed with the determined symbol in the second special symbol display unit 71.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図6(a)参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。   Further, the normal symbol control means 138 follows the normal symbol display unit 59 (see FIG. 6 (FIG. 6)) according to the variation pattern of the normal symbol determined by the general symbol lottery means 113 if the above-described change start condition relating to the normal symbol is satisfied. In a), normal symbols are displayed in a variable manner. Further, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed at the normal symbol display unit 59 with the determined symbol.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図6(a)に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部(LED表示灯O、P)、第2特別図柄記憶表示部(LED表示灯Y、Z)、及び、普通図柄記憶表示部(LED表示灯C、D)にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Furthermore, the hold display control means 139 displays the number of holds related to the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol described above. Then, the number of the reserved numbers is displayed on the first special symbol storage display unit (LED display lamps O and P) and the second special symbol storage display unit (LED display) of the main control display device 53 shown in FIG. Lamps Y, Z) and the normal symbol memory display (LED display lamps C, D). The other display control means 140 controls the display on the main control display device 53 other than the first special symbol, the second special symbol, the normal symbol, and the various hold displays described above.
<< Functions related to special games >>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類(停止した特別図柄の停止表示態様)に応じて所定の態様(予め定められた単位遊技の回数や単位遊技中の大入賞口の開放パターン)で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Next, the special game control means 116 will be described. The special game control means 116 determines that the special game operation condition is satisfied when the special symbol is stopped in a predetermined big hit mode when the big hit is made, and as described above, the type of the big hit (the special symbol stopped) The special game to be released in a predetermined mode (a predetermined number of unit games or an open pattern of a big winning opening in the unit game) is executed according to the stop display mode.
<< Functions related to specific games >>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。本実施例においては、確変状態は、全ての種類の大当りに付帯しており、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。   Next, the specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 performs control related to the above-described probability change, time reduction, and the like. The specific game control means 117 shifts the game state after the end of the special game to a probable change state or a short time state according to the type of jackpot. In this embodiment, the probability variation state is attached to all types of jackpots, and is continued until the total number of times of variation display after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). During the probability changing state, the winning probability of the big hit by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a higher value than in the normal time when the probability is not changed.

また、本実施例において時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択する。   Further, in this embodiment, the time reduction state continues until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of end conditions (for example, 100 times) from the end of the special game. Is done. Furthermore, during the time reduction, the first pattern determination means 124 and the second pattern determination means 128 may change the time variation pattern so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shorter than the normal state. Select.

さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技として時短が実行されるときに合わせて入球容易化遊技が実行され、普通電動役物の作動が容易になり、第2始動入賞口の入り口に配置された開閉羽根が開放しやすくなる。開閉羽根の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。
<<開閉制御に関する機能>>
Further, in the present embodiment, as described above, the easy entry game is executed in conjunction with the execution of the short time as the specific game, and the operation of the ordinary electric game becomes easy, and the second starting prize opening The opening and closing blades arranged at the entrance of the door are easy to open. The opening / closing control of the opening / closing blades is controlled by an opening / closing control means 118 described later.
<< Functions related to open / close control >>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2始動入賞口63の普通電動役物(開閉羽根)や、大入賞口91の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送るための制御を行い、大入賞口91を開放させる。
<<事前情報通知に関する機能>>
Next, the aforementioned opening / closing control means 118 will be described. The opening / closing control means 118 controls the opening / closing operation of the ordinary electric accessory (opening / closing blade) of the second start winning opening 63 and the large winning opening 91. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 118 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory at the second start winning prize port 63. Further, the opening / closing control means 118 performs control for sending an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 in the special game, and opens the special winning opening 91.
<< Functions related to prior information notification >>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。   Next, the above-described advance information notification unit 119 will be described. The prior information notifying means 119 is acquired regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the pitch is put on hold when the first start winning slot 62 or the second start winning slot 63 is pitched. Further, a process for transmitting information related to various random number values to the sub board (here, the sub main board 301) as prior notification information is performed.

上述の事前通知情報としては、第1遊技ないし第2遊技の保留球数や、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか判定テーブル(変動時に実際に当否判定や図柄判定、パターン判定に用いるテーブルまたは事前判定用テーブル)を用いて判定した結果や、各種抽選値自体といった情報を例示できる。   As the above-mentioned prior notice information, the number of reserved balls of the first game or the second game, each of the obtained winning / losing lottery values (first winning / losing lottery value or second winning / losing lottery value), each symbol lottery value (first Determination table (design lot value or 2nd symbol lottery value), each pattern lottery value (first pattern lottery value or 2nd pattern lottery value) belongs to what determination range, symbol range, and pattern range ( Information such as the results of determination using a table used for determination of success / failure, symbol determination, pattern determination or a table for preliminary determination) at the time of fluctuation, and various lottery values themselves can be exemplified.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
Note that transmission of such advance notification information enables various pre-reading effects on the sub-board 104 side. And as a pre-reading effect, a hold notice, a continuous notice, etc. can be illustrated, but these details are mentioned below.
<< Functions related to command transmission >>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(メインコマンド)の送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を送信コマンド記憶領域にセットし、割込み処理毎に一定単位のコマンドの送信が行われる。
<サブ基板の基本機能>
Next, the main command transmission unit 120 will be described. The main command transmission unit 120 transmits a command (main command) from the main board 102 to the sub main board 301. Command transmission from the main board 102 to the sub-main board 301 is performed by sending various information at various timings such as when winning a start, when changing special symbols, when changing special symbols, when a big hit occurs, etc. And a command of a certain unit is transmitted for each interrupt process.
<Basic function of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the sub-board 104 will be described. In the present embodiment, the sub board 104 includes a sub main board 301 and a sub sub board 302, and performs various functions such as command reception from the main board 102, effect pattern determination, effect display control, and effect execution.

図5中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。   As shown in FIG. 5, the sub main board 301 includes a main command receiving unit 141, an effect pattern determining unit 142, a sub main command transmitting unit 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional means such as sound control means 144 for controlling speaker output and the like, and light control means 145 for controlling game effect lamp output and the like.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターン(変動演出のパターン)は、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定する情報を含んでおり、演出図柄190の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。以下「期待度」については、同種の予告演出のパターンのうち出現したときの変動で大当りとなる期待感を高める演出段階(通常パターン、チャンスアップパターン、確定パターン)について述べるものや、1の演出を発生させる当り変動パターン(当り変動における変動パターン)情報およびはずれ変動パターン情報(はずれ変動における変動パターン)について確認したときに、1の演出に対応する変動パターン中に当り変動パターンが含まれる確率について述べるものの記載それぞれについて使用する場合があり、総じて「期待度が高い演出」「信頼度が高い演出」とは、当該演出が発生した場合に大当りすることが多い演出のことをいう。   The effect pattern (variation effect pattern) determined by the effect pattern determining means 142 is information that designates a sound effect and a light effect that are displayed together with the display effect displayed on the effect display device 60 and, if necessary, the display effect. The effect which suggests the high expectation degree of the big hit is executed during the fluctuation display of the effect symbol 190. Here, the “expectation” in this embodiment can be rephrased as “reliability”. In the following, “expectation” refers to the stage of production (normal pattern, chance-up pattern, final pattern) that enhances the expectation that will be a big hit by the fluctuation when it appears among patterns of the same kind of notice effect, or one effect The probability that a hit variation pattern is included in the variation pattern corresponding to one effect when the hit variation pattern (variation pattern in the hit variation) information and the deviation variation pattern information (variation pattern in the outlier variation) are generated. Each description of what is described may be used. In general, “the production with high expectation” and “the production with high reliability” are productions that are often a big hit when the production occurs.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のROMから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。   When the effect pattern is determined by the effect pattern determining unit 142, effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmitting unit 143. Further, the command transmitted from the sub main board 301 to the sub sub board 302 includes sound information and the like in order to read out sound data, lamp data, and the like from the ROM of the sub sub board.

サブサブ基板302には、図5中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。
<特定遊技に係る具体的態様>
As shown in FIG. 5, the sub-sub board 302 includes sub-main command receiving means 146, effect execution control means 147, and the like. In the sub-sub board 302, the production execution control means 147 sequentially outputs necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main command from the sub-main board 301, thereby forming an animation image. Then, the effect display device 60 displays the effect animation.
<Specific aspects related to specific games>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。本実施例においては、前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能(確変)、特別図柄の変動時間短縮機能(時短)、及び、入球容易化遊技(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合)が設けられている。そして、本実施例では、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果(特別図柄の停止表示図柄)や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific aspect of the specific game described above will be described. In the present embodiment, as described above, as a specific game, the special symbol probability variation function (probability variation), the special symbol variation time shortening function (time reduction), and the easy entry game (ordinary symbol probability variation function, The function of shortening the time to change the normal symbol and the function of extending the opening of the normal electric accessory are provided. In this embodiment, at least one of these various specific games is executed according to the result of the big hit lottery (a special symbol stop display symbol) or the game result during the big hit.
<< Probability game >>

上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例においては、確変状態の継続期間(確変期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。   The probability change described above is to change the probability state of the game related to the special symbol after the big hit so that the probability of occurrence of the big hit is higher than the normal probability state. In the present embodiment, the continuation period (probability variation period) of the probability variation state is determined based on the number of special symbol variations.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、本実施例において確変期間は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は、例えばSTや回数切り確変などと称することが可能である。なお、確変期間を次回の大当りまでとすることも可能であり、その場合の具体的態様としては、例えば、特図1及び特図2の両方、特図1及び特図2の何れか一方、特図1及び特図2の一部の大当り、又は、特図1或いは特図2の一部の大当り、について確変期間を次回の大当りまでとすることなどを例示できる。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of changes in the special symbol is determined as one time from the change display of the special symbol to the stop display. In the present embodiment, in the probability variation period, the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the special game ends is set to a predetermined number (for example, 100 times). The function that allows the probability variation period to end before the next big hit occurs in this way can be referred to as, for example, ST or number cut probability variation. In addition, it is also possible to set the probability variation period until the next big hit, and as a specific mode in that case, for example, either Special Figure 1 or Special Figure 2, Special Figure 1 or Special Figure 2, For example, the probability variation period of the special jackpots in FIGS. 1 and 2 or the special jackpots in the special charts 1 and 2 may be set to the next jackpot.
<< Variation time reduction game >>

上述の時短は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。   The above-mentioned time reduction is to shorten the variation time of the special symbol (first special symbol and second special symbol) in the main control display device 53 as compared with the case of the normal game. Here, “substantially shortening” is not always shorter than normal games in all cases, and in some cases, when the variation time of special symbols is equivalent to normal games or longer than normal games It can mean that According to this short time, since the variation time of the special symbol is shortened, even if a winning to the start winning port (the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63) continuously occurs, a special symbol is generated. The change display and stop display of symbols can be smoothly advanced at short intervals, and it is possible to secure many opportunities for lottery lotteries.

さらに、本実施例においては、時短状態の継続期間(時短期間)は、確変状態と同様に、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。   Furthermore, in the present embodiment, the duration of the short time state (short time period) is determined on the basis of the number of changes in the special symbol, similarly to the probability variation state. In this embodiment, the time-saving state is continued until the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the special game ends reaches a predetermined number (for example, 100 times).

なお、本実施例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。また、確変期間や時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間や時短期間を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。   In this embodiment, the probability variation period and the short time period are set to the same period, but the probability variation period and the short time period may be different from each other. Further, the probability variation period and the short time period are not limited to being constant. For example, the probability variation period and the short time period can be any of 4, 25, 100, etc., depending on the type of jackpot that has occurred.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。
<<入球容易化遊技>>
It is also possible to provide a so-called falling lottery function. Examples of the falling lottery include the following. For example, after the probability variation and time reduction reach a predetermined number of times (for example, 50 times) less than the above-mentioned maximum number of variations (here, 100 times), for each variation of the special symbol until the maximum number of variations is reached, A lottery (specific game end lottery) is executed as to whether or not to end the probability change and time saving. When the specific game end lottery is won, the probability change and the time reduction are ended, and the game state from the next change returns to the normal state without the probability change and the time reduction.
<< Easy entry game >>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、第2始動入賞口63の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。   Next, the above described easy entry game will be described. This easy-to-enter game is a game state in which the function related to the ordinary electric accessory is advantageously set for the player, and the opening mode of the second start winning opening 63 can accept the game ball more easily than usual. is there. When the easy-to-enter game is executed, the control mode such as the short time related to the normal symbol, the probability variation related to the normal symbol, the open extension related to the normal electric accessory, or the combination of these control modes is used. The ease of entering the start winning opening 63 is enhanced, and an easy entry state is formed.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2始動入賞口63の開放時間を、通常時(非特定遊技時)の開放(ショート開放)よりも長く開放(ロング開放)を行う制御態様である。   Among the various control modes described above for normal symbols, the short time for normal symbols is a control mode in which the fluctuation time of normal symbols is shorter than the normal state, and the probability variation for normal symbols is the probability of winning for normal symbols. Is a control mode (probability change related to normal symbols) that improves the level of the normal state. Furthermore, the opening extension related to the ordinary electric accessory is a control mode in which the opening time of the second start winning opening 63 is opened (long opening) longer than the opening (short opening) in normal time (non-specific game). is there.

上述のように、本実施例における特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。   As described above, the easy entry game during a specific game according to the present embodiment uses the three functions of normal symbol time reduction, probability change of open lottery, and open extension of normal electric winnings. Easier to enter 63. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one or two of these three functions are used to improve the ease of entering the second start winning a prize opening 63. Moreover, it is good also as a structure which switches between the period which implements at least one of three functions, and the period which is not implemented according to a gaming state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に関連付けて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
The duration of such easy-to-enter game can be determined in association with a short period of time related to the special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the easy-to-enter game is continued during the short time related to the special symbol, and the easy-to-enter game is ended when the short time related to the special symbol ends.
<Main effects on pachinko machines>
<< Basic display mode of production design >>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。   Next, main effects of various effects executed by the sub main board 301 and the sub sub board 302 based on commands from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. Here, first, a basic display mode of the above-described effect design 190 (see FIGS. 7A and 7B) will be described.

演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図7(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図7(b)参照)される。   The effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 as the special symbol is variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7A). Furthermore, the effect symbol 190 is stopped and displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7B) as the special symbol is stopped and displayed on the main control display device 53.

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、1部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。   The stop symbol displayed when the effect symbol 190 is stopped includes a combination of three symbols: a left effect symbol 190a, a middle effect symbol 190b, and a right effect symbol 190c. If the result of the big hit lottery on the main board 102 is a big win, for example, a combination of the three-colored gazes such as “777” and “555” is used as a stop symbol representing the big hit. Is displayed. Also, if the result of the big hit lottery is out of place, for example, “767”, “928”, “331”, etc. The symbol 190 is stopped and displayed.

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a〜190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。   Here, “stop symbol” and “symbol stop” in the present embodiment mean that the three effect symbols 190 are “fixed stop”. That is, even if the three effect symbols 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 in a state where, for example, a combination such as “767” or “928” is maintained, the “determination stop” alone It does not correspond to what you did. A state in which the production symbol 190 does not reach the “definite stop” while maintaining the combination in this way can be referred to as a “temporary stop” state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。   As a display mode of such “temporary stop”, for example, a state in which the production symbol 190 is oscillating (shaking) in small increments can be exemplified. A temporary stop mode in which the production symbol 190 is oscillating in small increments while maintaining the combination can be referred to as a “sway fluctuation” mode. As an aspect of the production pattern 190 in the “temporary stop”, vertical or horizontal linear movement, horizontal rotational movement, and the like can be exemplified, and the movement range can be exemplified by several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a〜190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された各演出図柄190a〜190cを、特殊効果が付加された状態で表示すること(図柄エフェクト)を例示できる。   Moreover, as a display mode of the above-mentioned “determined stop”, a state where all effect symbols 190a to 190c are stopped while maintaining a combination through a temporary stop state can be exemplified. Furthermore, during this “determination stop”, it is possible to perform an effect indicating that the determination has been stopped. And as an effect indicating that it has been confirmed and displayed, the state of confirmed stop is maintained for a predetermined time (for example, about 1 second), or the effect symbols 190a to 190c that have been confirmed and stopped are added with special effects. The display (design effect) can be exemplified.

ここで、図柄エフェクトとしては、各演出図柄190a〜190cを瞬間的(例えば0.5秒程度)に限り光らせる、各演出図柄190a〜190cの周りに輝点を1回或いは複数回周回させる、演出図柄190a〜190cを拡大又は縮小する、演出図柄190a〜190cを数ミリ程度移動させて元の位置に戻す、演出図柄190a〜190cの周りに漂う所定態様のオーラの動画を付加する、などといった種々の態様を採用することが可能である。なおエフェクト(効果)の種類によって、瞬間的な表示では適さない場合には、確定停止になる前から開始されるようにすることが好ましい。   Here, as the symbol effect, each effect symbol 190a to 190c is illuminated only momentarily (for example, about 0.5 seconds), and a bright spot is circulated once or a plurality of times around each effect symbol 190a to 190c. Enlarging or reducing the symbols 190a to 190c, moving the symbols 190a to 190c by several millimeters to return them to their original positions, adding a moving image of an aura that floats around the symbols 190a to 190c, etc. It is possible to employ | adopt the aspect of. If the instantaneous display is not suitable depending on the type of effect (effect), it is preferable to start before the final stop.

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a〜190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出(後半リーチ)も例示できる。   In addition, in the above-described “reach” display mode, there may be a case where an effect design maintaining the reach combination is displayed in the above-mentioned “temporary stop” mode. Then, after the reach display by this “temporary stop”, the symbols that have been displayed in a variable manner (in this case, the medium effect design 190b) constitute a combination of outliers (a combination of outlier reach), and “temporarily stop”. An effect can be illustrated in which “determination stop” is performed while keeping the change and the variable display ends. In addition, from the state in which the three effect symbols 190a to 190c perform “temporary stop” by the combination of the outlier reach, the medium effect symbol 190b resumes the fluctuation and the reach effect is highly reliable (reliability related to the big hit A production (second-half reach) such as a relatively high degree) can be exemplified.

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、横方向(右から左など)への横スクロール態様や、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う回転態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線(旋回)軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。   Note that the scroll display mode of the effect symbol 190 is not limited to the above-described vertical scroll, and various display modes can be employed. As other display modes, for example, a horizontal scroll mode in the horizontal direction (such as from right to left) or the left performance symbol 190a to the right performance symbol 190c are individually rotated (rotated) around the vertical axis. A rotation mode for performing variable display can be exemplified. In addition, for example, the left effect design 190a to the right effect design 190c are enlarged along the straight or curved (turning) trajectory in the display area 194 from the rear to the front, that is, from the back to the front of the screen. A display mode of sequentially feeding out can also be exemplified. Furthermore, it is also possible to adopt a scroll display mode in which the effect design directed from the rear to the front descends from the upper side to the lower side.

また、スクロールの態様は、前述したような各種の態様のいずれか1つを採用することに限らず、例えば、所定の演出が実行される場合に、所定のスクロール態様から他のスクロール態様に切り替えることなども可能である。また、複数の演出モードについて、演出モード毎に、スクロール態様を異ならせることなども可能である。   In addition, the scroll mode is not limited to adopting any one of the various modes as described above. For example, when a predetermined effect is executed, the scroll mode is switched from the predetermined scroll mode to another scroll mode. It is also possible. Moreover, it is also possible to change a scroll aspect for every production mode about several production modes.

また、図7(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向(図7(b)の例では手前から奥を経て手前に至る横方向など)の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を、例えば平面的な2ラインや5ラインとすることなども可能である。   7A and 7B illustrate a display mode in which the combination of effect symbols 190 is stopped and displayed only in the middle in the vertical direction of the display area 194. The effective line is displayed in the horizontal direction ( In the example of FIG. 7B, there is only one line in the horizontal direction from the near side to the near side. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of effective lines may be two lines or five lines, for example.

さらに、図7(b)においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、所定の字体の数字のみにより簡略化して示しているが、演出図柄190は、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。
<<演出パターンの例示>>
Further, in FIG. 7 (b), the left effect design 190a to the right effect design 190c are simplified by only numbers in a predetermined font, but the effect design 190 means a predetermined symbol such as a number. It can be configured by a combination of a portion (an element symbol that is a symbol element effect design described above) and a portion (an element symbol that is a non-symbol element effect symbol) composed of a picture that represents something other than a predetermined symbol. And as a part which consists of a picture which expresses other than a predetermined symbol, various design pictures, a person picture, and these combinations etc. can be illustrated, Furthermore, various design pictures and a person picture combined with a symbol are animated. It is also possible.
<< Example of production pattern >>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。   Next, the effect pattern described above will be described. A large number of effect patterns are provided in a state associated with a variation pattern determined by the main board 102. Further, the effect pattern includes an effect pattern including the effect symbol 190. More specifically, the production pattern defines a production process such as a change process from the start of change to a change stop for the selected production symbol 190, a background displayed in combination with the production symbol 190, and story development. Yes. The production patterns include those corresponding to “with reach” and “without reach” described above.

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Among these, when the effect pattern “with reach” is executed, a reach effect that is a big hit if another effect symbol (in this case, the medium effect symbol 190 b) is arranged is performed on the effect display device 60. When the result of the winning / losing lottery relating to the special symbol is a big hit, the display of the rough eyes such as “777” and “333” corresponding to the type of the big win is performed by the effect symbol 190 that has been confirmed and stopped. Further, when the result of the lottery determination relating to the special symbol is a loss, for example, a combination indicating a loss such as “767” or “515” is performed by the effect symbol 190 that has been confirmed and stopped.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Furthermore, when the production pattern of “no reach” is executed, for example, “928”, “331”, and the like, a combination without reach in which the left production design 190a and the right production design 190c are not a combination of reach, This is performed by the production symbol 190 that has been confirmed and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の演出パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図10(a)〜(c)参照)における、「リーチなし(3秒〜10秒程度)」、「ノーマルリーチ(10秒〜20秒程度)」、「スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)(30秒〜2分程度)」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「SP(スペシャル)リーチ」と言い換えることが可能なものである。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
Some of these performance patterns have various long and short variation times. Particularly, the “with reach” performance pattern includes a variation time of several minutes. In the present embodiment, “no reach (approximately 3 seconds to 10 seconds)” and “normal reach (10 seconds to 20 seconds) in the variation pattern (see FIGS. 10A to 10C) related to the special symbol described above. Degree) ”and“ super reach (high reach reliability reach) (about 30 seconds to 2 minutes) ”, there are provided an effect pattern without reach, an effect pattern with normal reach, and an effect pattern with super reach. For example, a plurality of effect patterns are associated with one effect pattern, and the number of effect patterns is more diverse than the above-described change patterns. Furthermore, “super reach” can be rephrased as “SP (special) reach”.
<< Holding effect display related to special design >>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図7(a)、(b)中に示すように、保留数表示部197が表示される。この保留数表示部197は、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部、又は、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部として、いずれの遊技が実行されているかに応じ使用されるものである。   Next, the hold display (hold effect display) related to the special symbol performed in the effect display device 60 will be described. On the lower portion of the display area 194 of the effect display device 60, as shown in FIGS. This number-of-holds display section 197 is either as a first number-of-holds display section that indicates the number of holds of the winning / failing lottery value in the first game, or as a second number-of-holding display section that indicates the number of holding the lottery value in the second game. It is used depending on whether the game is being executed.

すなわち、保留数表示部197は、例えば初当り前などの通常の遊技状態においては、第1遊技に係る第1保留数表示部として使用され、前述した特定遊技中などには、第2遊技に係る第2保留数表示部として使用される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。   That is, the number-of-holds display section 197 is used as the first number-of-holds display section related to the first game in a normal game state such as before the first hit, and the second game is related to the above-described specific game. Used as the second reserved number display section. Here, in order to simplify the explanation and illustration, each hold display is represented by a perfect circle, but the hold display may be performed by a combination of other shapes and colors, a character image, an animation, or the like.

本実施例においては、第1遊技又は第2遊技に係る保留が発生すると、上述の保留数表示部197に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図7(a)に示すように、保留数表示部197において、4つの保留表示が行われる。   In this embodiment, when a hold related to the first game or the second game occurs, a predetermined hold display is performed on the above-described hold number display section 197. Further, when the number of holds increases, a hold display is added. When the number of holds reaches the upper limit, as shown in FIG. 7A, four hold displays are performed in the hold number display section 197.

また、保留数表示部197における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、保留数表示部197には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、保留数表示部197の、遊技者から見て左端の部位が、第1表示位置となっている。そして、右端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。   Further, the hold display in the hold number display section 197 can be performed from the first display position to the fourth display position. That is, the hold number display section 197 includes the first display position to the fourth display position, and the leftmost part of the hold number display section 197 when viewed from the player is the first display position. . A second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in order toward the right end. Further, hereinafter, the hold display performed from the first display position to the fourth display position will be referred to as “hold 1”, “hold 2”, “hold 3”, and “hold 4”, respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技又は第2遊技に係る演出図柄190の変動表示が行われている最中で、且つ、保留数表示部197に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、左端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」〜「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の右隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。   For example, in the effect display device 60, while the variable display of the effect symbol 190 related to the first game or the second game is being performed, and one hold display is not performed on the hold number display unit 197 When the hold occurs, the hold display is performed at the first display position at the left end (the position of the above-described “hold 1”). At this time, it is assumed that no other hold display has been performed yet, and “Hold 2” to “Hold 4” have not occurred. In this situation, when “hold 1” is generated, if the hold is further generated, the display relating to the generated hold is performed at the position of “hold 2” to the right of “hold 1”. Then, when “hold 1” and “hold 2” are displayed, and “hold 3” and “hold 4” are not displayed, if a further hold occurs, “hold 3” is displayed according to the number of holds that have occurred. Or “Hold 4” is displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、保留数表示部197の中の左側へ移動する。保留数表示部197の左側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。   Then, if the change display that was executed when “Hold 1” occurs and other change start conditions related to the first game are also satisfied, the above-described hold memory information related to “Hold 1” is stored. At the stage of digestion, the hold display of “HOLD 1” moves to the left side in the hold number display section 197. The fluctuation information display unit 195 is provided on the left side of the reservation number display unit 197. The variation information display unit 195 is an area for displaying information (variation information) related to the variation display being executed at that time. That is, the hold display of “hold 1” moves to the change information display unit 195 and changes to the change information display 198 when the change display related to the corresponding hold storage information is executed.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図7(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。   Here, when the hold display of “hold 1” is moved to the change information display unit 195, display elements such as a size, a color, and a form related to the item may be changed. In the example of FIGS. 7A and 7B, the size is increased when the hold display of “HOLD 1” is changed to the change information display 198.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。   As described above, when the hold display in “hold 1” moves to the fluctuation information display unit 195, the standby order of the subsequent hold display is advanced, and “hold 2” is shifted to the position of “hold 1”. Further, when “Take 3” or “Take 4” exists, “Take 3” is shifted to the “Take 2” position, and “Take 4” is shifted to the “Take 3” position. If a further hold occurs in such a situation, a new “hold 4” occurs and the number of holds reaches the upper limit. If no new hold is generated, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the standby order of each hold is advanced.

なお、「保1」〜「保4」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」〜「保4」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   In addition, it can be understood as a hold effect in a broad sense, including the state of change from the hold display in “hold 1” to “hold 4” to the change information display 198 in the change information display unit 195. Not only this, but also the hold display in “hold 1” to “hold 4” is set as the hold display, and the state changed to the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the hold display. It is also possible.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   In addition, when the variation display related to the production symbol 190 is not performed and the number of holds is 0, and there is a ball in the first start winning port 62 or the second starting winning port 63, the display of “Hold 1” is displayed. The variation information display 198 is directly performed on the variation information display section 195. And only in such a case, it is possible to handle such that the fluctuation information display 198 in the fluctuation information display section 195 is not included in the hold display.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。   Further, the hold display can be performed in a manner corresponding to various game states. For example, when the probability of a big hit lottery is a normal probability and a high probability, and when the display mode is controlled to be different, the display mode of each other can be changed.

このような保留表示は、例えば演出上のストーリーを強調したいような場合などに、表示しないようにすることも可能である。さらに、保留数表示部197の表示態様は上述のものに限定されず、例えば、第1遊技及び第2遊技に係る保留表示を、各々4個ずつを上限として合計8個まで行えるようにすることも可能である。そして、この場合には、第1遊技に係る第1保留数表示部と、第2遊技に係る第2保留数表示部を、当該変動情報表示部195を左右から挟んでそれぞれ表示する、といったことも可能である。また、本実施例のように第2遊技を第1遊技に優先して実行するのではなく、第1遊技及び第2遊技に係る始動入賞の発生順に特別図柄や演出図柄190の変動表示を行うタイプのぱちんこ遊技機においては、当該変動情報表示部195の左側に8つの保留表示を並べる、といったことも可能である。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
Such a hold display can be prevented from being displayed when, for example, it is desired to emphasize a story on the performance. Furthermore, the display mode of the number-of-holds display section 197 is not limited to the above-described one. For example, it is possible to display a total of eight on-hold displays related to the first game and the second game, up to four each. Is also possible. In this case, the first hold number display unit related to the first game and the second hold number display unit related to the second game are respectively displayed with the variation information display unit 195 sandwiched from the left and right. Is also possible. In addition, the second game is not executed in preference to the first game as in the present embodiment, but the special symbol and the effect symbol 190 are displayed in a change order in the order of occurrence of the start winnings related to the first game and the second game. In a type of pachinko gaming machine, it is also possible to arrange eight on-hold displays on the left side of the variation information display section 195.
<< Reservation pre-reading effect related to special design >>

次に、特別図柄に係る予告演出(先読み演出)の1つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に係る事前通知情報に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。   Next, a reservation prefetch effect that is one of the notice effects (prefetch effects) related to the special symbol will be described. This hold pre-reading effect is an effect that is executed based on the prior notification information related to the above-described hold storage information (first special figure hold storage information or second hold storage information). Furthermore, the hold prefetching effect uses the above-mentioned prior information notification function, and a reach or a big hit occurs for a hold that is digested later than the effect currently performed using the effect symbol 190 or the like. It is performed as an effect that suggests the expectation of doing.

例えば、前述の保留数表示部197における「保3」の位置で発生した保留表示について、前述の基本の表示態様である表示(例えば青色)とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。   For example, with respect to the hold display generated at the position of “hold 3” in the above-described hold number display unit 197, unlike the display (for example, blue) which is the basic display mode described above, the green hold display is normally performed. It is shown that the degree of expectation such as the occurrence of reach is higher than in the case of the blue mode. In addition to the colors of blue and green, display modes such as yellow, red, gold, rainbow, and predetermined patterns are provided. Expectations of big hits in the order of yellow, red, gold, rainbow, and predetermined patterns rather than green There is an effect that shows that the degree is high.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像、対象保留での変動内容(リーチ、擬似連)を示唆する文字列、演出ボタンの操作を促進する演出ボタンを模した画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。   Here, as a display mode of the above-mentioned “predetermined pattern”, an animal pattern such as a giraffe, a display mode including a predetermined character image, and the like can be exemplified. In addition to the color and pattern of the hold display, there are items other than a perfect circle and images of people, character strings that suggest changes in the target hold (reach, pseudo-ream), and a direction button that promotes the operation of the direction buttons. It is also possible to employ a simulated image or the like. Furthermore, it is also possible to perform a pre-reading effect by combining the various display modes described above with a mode in which blinking or light emission is performed. In addition, a hold that has hit a prefetch effect including a hold prefetch effect can be referred to as “trigger hold”, for example.

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、基本色(オレンジ)のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。   The pre-reading effect related to the hold as described above may be performed in the second game. Regarding the second game, in addition to the basic color (orange), display modes such as red, gold, rainbow, and a predetermined pattern can be provided. In addition, as the hold display related to the second game, it is also possible to adopt items other than the perfect circle shape, person images, and the like.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。   Further, the pre-reading effect using the hold display in the first game and the second game as described above can be referred to as “hold change” or the like. Such “holding change” includes a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the occurrence of the hold, and a change in display mode at the timing after the occurrence of the hold. is there.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。   Among these, as an indication of the change in the display mode at the timing after the occurrence of the hold, for example, the hold is generated and the hold display is started, the hold is digested, and the hold display is, for example, “hold 2”, An example in which the hold display changes while proceeding with “hold 1” can be exemplified. Then, for example, when a hold occurs, the hold display is performed in blue (orange in the case of the second game) at the position “Hot 3”, and when moving to the position “Hold 1”, other colors such as green are displayed. Is changed.

また、第1遊技及び第2遊技の何れについても、当該変動情報表示198となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。   In addition, in both the first game and the second game, when the change information display 198 is displayed, the hold display is changed from a basic color to a display mode such as red, gold, rainbow, a predetermined pattern, or the like. There are cases where the degree of expectation of jackpot is expressed by changing to a display form such as a non-circular item or a person image.

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。   Furthermore, the following can be illustrated as a control aspect which concerns on the above hold changes. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) for determining an effect pattern (hold change pattern) of the hold change is performed. The hold change pattern lottery uses a hold change pattern table. In this hold change pattern table, the presence or absence of a hold change and when to execute a hold change (when there is a hold change), what timing Items relating to the determination of the production pattern, such as what display mode to execute, are defined. In addition, as the hold change pattern, one for the first game and one for the second game are defined.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。   In addition, when there are a plurality of holdings in “holding 1” to “holding 4” that correspond to the holding change, it is possible to cancel one of the holding pre-reading effects. More specifically, for example, when “hold 4” occurs, the hold related to “hold 4” hits the hold change pattern that changes to green, and any of the holds that have occurred first If the holding change pattern that changes to a rainbow color is hit, the holding relating to the above-mentioned “hold 4” can be exemplified by canceling the holding change and not executing it.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。   Furthermore, for example, when “Hold 4” occurs as in the above example, the hold related to “Hold 4” hits the hold change pattern that changes to the rainbow color, and all the hold that has occurred previously However, if the change does not change up to the rainbow color and changes only on hold until green or the like, the hold that has occurred can be exemplified by canceling the change on hold and not executing it.

また、これらのような先読み演出の内容を、先読み演出決定用のテーブル(先読みテーブル)を用いて決定することが可能である。そして、先読みテーブルとして、特図1用のもの(特図1先読みテーブル)と特図2用のもの(特図2先読みテーブル)とをそれぞれ備えることや、特図1及び特図2に共通の先読みテーブル(共通先読みテーブル)を備えることなどが可能である。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Further, it is possible to determine the contents of such prefetch effects using a prefetch effect determination table (prefetch table). As the pre-reading table, a special-purpose table for Special Figure 1 (Special-Figure 1 pre-reading table) and a special-purpose chart 2 (Special-Figure 2 pre-reading table) are provided. It is possible to provide a prefetch table (common prefetch table).
<< Continuous notice concerning special design >>

次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと擬似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、擬似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出(擬似連続予告)を行うものを意味している。   Next, as another pre-reading effect pattern, a continuous notice (continuous effect) related to a special symbol will be described. There are genuine and pseudo-continuous notices. Of these, the genuine continuous notice means that a continuous notice effect is produced over a plurality of variable displays related to special symbols. ing. Further, the pseudo continuous notice means that an intermittent notice effect (pseudo continuous notice) is performed such that there is a plurality of special symbol fluctuations with respect to one change display related to the special symbol.

上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。   As the above-mentioned “continuous notice”, for example, the character who is the main character in the story on the stage moves to different rooms sequentially for the room that is the final destination for each change of the special symbol. Such a thing can be illustrated. In addition, the “continuous notice” in other aspects is that the main character is to win against the different enemies and aim at the enemy as the final goal for each change of the special symbol. Can also be illustrated.

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。   Further, the genuine continuous notice described above (hereinafter sometimes simply referred to as “continuous notice”) can be performed based on the prior notice information transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. More specifically, for example, based on the prior notification information received when the “hold 3” suspension occurs, the sub-main board 301 has an effect pattern corresponding to the variable display related to the special symbol after that. For example, it is possible to select a content including a continuous notice over three fluctuation displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。   Then, when the hold for one time is exhausted and the hold for the above-mentioned “hold 3” is shifted to the position of “hold 2”, the first one of the effect patterns related to the selected continuous notice is displayed. An effect pattern related to the notice is executed. Further, when the hold is sequentially digested and the hold display is moved from “Hot 2” to “Hold 1”, the second notice of the three times is executed, and the fluctuation information display from “Hold 1”. When moving to section 195, the final third notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。その他、「保3」に対する保留の期待度に応じて、次変動から即座に連続予告を行うものではなく、1変動待って「保1」の変動及び先読み態様となるトリガ保留の消化時の2変動に跨る連続予告とするケースも考えられる。   In the sub-main board 301, the change pattern related to the change display executed when the above-described “hold 3” hold occurs, and “hold 2” or “hold 1” generated before that. It is also possible to check the hold storage information. In other words, when the above-mentioned “hold 3” hold occurs, information indicating that a predetermined reach effect with a high jackpot reliability is executed or a big hit is generated among various stored information. If there is information indicating that the event is to be performed, it is possible to cancel the effect pattern related to the continuous notice selected when the “hold 3” hold occurs. In addition, according to the degree of hold expectation for “Take 3”, continuous notification is not immediately made from the next change. There may be cases where continuous notices are made over fluctuations.

また、前述した擬似の連続予告(以下では「擬似連続予告」と称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄190の仮停止と再変動を行うものなどを例示できる。   In addition, as the above-described pseudo continuous notice (hereinafter may be referred to as “pseudo continuous notice”), reach display is intermittently performed a plurality of times in an effect pattern related to a single variable display of a special symbol. Such a thing that a character repeats an action of a plurality of times, a thing that performs temporary stop and re-variation of the effect design 190, etc. can be illustrated.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
Note that the contents of the continuous notice as described above are merely examples, and various contents other than those described can be adopted as the contents of the continuous notice.
<< Directing design related to normal design >>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。   Next, an effect related to the above-described normal symbol will be described. In the present embodiment, the effect display related to the normal symbol is not performed. However, the effect related to the normal symbol can be performed as a part of the effect in the effect display device 60. And when performing the effect display of a normal symbol in this way, as the effect symbol, for example, it is conceivable to perform a display that can discriminate between a loss and a winning type.

また、前述のように、演出表示装置60を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体(複数でもよい)を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出表示装置としてもよい。   Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a combination of a plurality of display bodies, a relatively large display body and a smaller display body (or a plurality of display bodies) may be provided. It is possible. The large display body can be referred to as, for example, “main display body” or “main liquid crystal”, and the small display body can be referred to as, for example, “sub display body” or “sub liquid crystal”. Furthermore, when the relatively small display body as described above is provided, the effect design (199) related to the normal design may be displayed on the small display body, for example. In addition, for example, an LED display lamp may be provided in a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and this may be used as an effect display device related to a normal design.

また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
In addition, when performing an effect using the effect symbol related to the normal symbol, the hold effect display related to the normal symbol can be performed as a part of the effect on the effect display device 60. In addition, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, the effect hold display related to the normal symbol is, for example, a small display. You may make it display on a body. In addition, for example, an LED indicator lamp which is a set of two LED lamps is provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and thereby, an effect display of the number of holdings related to the normal symbols “1” to “4” is performed. Also good.
<< Direction related to limited frequency pattern >>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度演出パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。   Next, an effect related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as “limited frequency pattern effect”) will be described. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the aforementioned effect pattern. Further, the limited frequency effect pattern effect is an effect set so as to easily appear in a predetermined gaming state corresponding to the variation pattern determined in a specific period by the pattern determining means of the main board. The content of this limited frequency pattern effect is an effect content indicating a specific tendency. As the content of the limited frequency pattern effect, for example, a predetermined variation pattern in a specific variation during a short-time game is used on the main board. An example of such a decision that always generates a highly reliable reach as an effect can be given.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後(例えば、小当り、出球なし当りの直後)、所定の演出モード中(確変、時短遊技モード中)、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出が実行される状況においては、その時の状況に応じて予め設けられている限定頻度テーブルを用い、この限定頻度テーブルに定められた限定頻度パターンから、実行すべき演出パターンが選択されるようになっている。
<<操作ボタンを用いた演出>>
In addition, as a gaming situation in which a limited frequency pattern effect is likely to appear, at the start of the game, immediately after a predetermined effect pattern is executed (for example, immediately after a small hit or no hit), during a predetermined effect mode (probability change, For example, during the short-time game mode) or immediately after the end of the special game. In addition to these, as a gaming situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, when the number of holds related to the first game (or the second game) reaches a predetermined number (for example, four), The case where it does not exist can also be illustrated. Further, in a situation where a limited frequency pattern effect is executed, a limited frequency table provided in advance according to the situation at that time is used, and an effect pattern to be executed is determined from the limited frequency pattern defined in the limited frequency table. It is to be selected.
<< Direction using operation buttons >>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。   Next, an effect using the operation button 22 (see FIG. 1) described above (hereinafter referred to as “button effect”) will be described. When the button effect is executed, the operation button 22 is pressed by the player and exhibits a function of giving the player a feeling that he / she participates in the game effect or the lottery. is there. As the button effect, for example, in the process of changing the effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B), “Push”, “sequential hitting” are displayed on the display area 194 of the effect display device 60 together with the symbol of the operation button 22. For example, it is possible to exemplify performing a guide display for prompting an operation such as a character such as “Please press” or “Long press” or a moving image of an indicator indicating the remaining time.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。   Furthermore, examples of the button effect include an effect in which a character makes a comment when a player operates the operation button 22 in accordance with the above-described guide display, and an effect in which an ally character attacks an enemy character. Moreover, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is activated to notify that reach is reached. Furthermore, a button effect may be performed during the reach effect. In this case, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is activated to expect a big hit.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。   Further, regarding the above-described operation button 22, the operation of the operation button 22 is normally disabled, but the button operation effective period in which the operation of the operation button 22 is enabled during the button production. The button operation effective period is a predetermined time set in advance.

なお、操作ボタン22に振動モータやソレノイド(図示略)を組み合わせて、操作ボタン22を振動させる振動演出や、例えばモータ等の駆動源を用いて操作ボタン22の動作範囲を拡大して、操作ボタン22を突没させるといった演出態様を採用することも可能である。さらに、操作ボタン22を突没させる場合は、突出量を比較的大きく(例えば5〜10cm程度)設定することも可能である。   The operation button 22 is combined with a vibration motor or a solenoid (not shown) to vibrate the operation button 22, or the operation range of the operation button 22 is expanded using a drive source such as a motor. It is also possible to adopt a production mode in which 22 is projected and retracted. Further, when the operation button 22 is projected and retracted, the amount of protrusion can be set relatively large (for example, about 5 to 10 cm).

また、操作ボタン22としては、外形寸法が小型(例えば数センチ程度)のものに限らず、十数センチ程度の半球体の形態のものなどを採用してもよい。さらに、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)にタッチセンサを付加したものなども採用が可能である。また、相対的に小型の操作ボタン22と、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。   Further, the operation button 22 is not limited to a small external dimension (for example, about several centimeters), but may be a hemispherical form having about a dozen centimeters. In addition, various types of operation input devices such as the operation buttons 22 can be employed. For example, an operation handle of an automobile, an operation lever of an aircraft, a model of a character related to the production contents. (Figure) with touch sensor added can be used. It is also possible to provide a relatively small operation button 22 and an operation lever or the like so that they can be used properly according to the situation such as the production content.

本実施例では、操作ボタン22として、突没機構や振動機構を備え、上球皿18に対する突没動作や、上球皿18での振動動作が可能なものが採用されている。そして、操作ボタン22は、通常状態では、上球皿18に没入して曲面状のボタン部のみを露出させた状態となっている。しかし、所定のボタン演出が実行される場合には、操作ボタン22が、所定量の上昇動作を行って上球皿18から突出する。   In this embodiment, the operation button 22 is provided with a projecting / retracting mechanism and a vibration mechanism, and capable of performing a projecting / retracting operation on the upper ball tray 18 and a vibration operation on the upper ball tray 18. In the normal state, the operation button 22 is immersed in the upper ball tray 18 and only the curved button portion is exposed. However, when a predetermined button effect is executed, the operation button 22 protrudes from the upper ball tray 18 by performing a predetermined amount of ascending operation.

さらに、操作ボタン22は、上球皿18から突出している際には、操作レバー(「ジョイスティック」や「操作スティック」などともいう)として機能することが可能となっている。そして、操作ボタン22が突出した状況では、レバー部の一部が、上球皿18から露出する。   Further, the operation button 22 can function as an operation lever (also referred to as “joystick” or “operation stick”) when protruding from the upper ball tray 18. And in the situation where the operation button 22 protrudes, a part of lever part is exposed from the upper ball tray 18.

さらに、前述のように操作ボタン22の近傍に十字キー(図示略)が設けられており、操作ボタン22は、環境設定などを行う状況で決定キー等として用いられる場合がある。そして、本実施例では、演出表示装置60で演出図柄190等の変動表示が行われている状況や、変動表示が行われていない状況で、操作ボタン22と十字キー(図示略)を用いた演出操作が行われる場合がある。
<<大当り発生時の演出>>
Furthermore, as described above, a cross key (not shown) is provided in the vicinity of the operation button 22, and the operation button 22 may be used as a determination key or the like in a situation where environment setting or the like is performed. In this embodiment, the operation button 22 and the cross key (not shown) are used in the situation where the effect display device 60 is performing the variable display of the effect symbol 190 or the like, or in the situation where the variable display is not performed. A production operation may be performed.
<< Direction when jackpot occurs >>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始時の演出(大当り開始デモ)、特別遊技中の演出(ラウンド演出)、最終ラウンド終了時の演出(大当り終了デモ)、特別遊技の終了時の演出(大当り終了デモ)などがある。   Next, an effect when a big hit occurs will be described. The effects when a big hit occurs include the effects at the start of a special game (a jackpot start demo), the effects during a special game (round effect), the effects at the end of the final round (a jackpot end demo), and at the end of the special game There is a production (a jackpot end demo).

前述の演出図柄190が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。このような大当り開始報知演出では、開始される大当りの種類や出玉量の報知を実行することが例として挙げられる。また、大当り開始報知演出は、装飾図柄の確定停止(特別図柄の確定停止)後に限らず、装飾図柄がぞろ目など大当り図柄(大当り組合せ)で仮停止した後に行って、特別図柄の停止する前の期間で大当りを報知することも可能である。これは、特別図柄の停止表示によって、出玉報知演出による出玉量が先に遊技者に察知されることを防止するためである。さらに、大当り開始報知演出ないしそれに続く演出にて、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。   When the above-mentioned production symbol 190 is confirmed and stopped, a display indicating that the big hit is started is performed with a sound such as a fanfare. In such a jackpot start notification effect, for example, notification of the type of jackpot to be started and the amount of betting is executed. In addition, the big hit start notification effect is not limited to after the decorative symbols are confirmed and stopped (special symbols are stopped), but after the decorative symbols are temporarily stopped with a big bonus symbol (hit combination) such as a cloak, the special symbols are stopped. It is also possible to notify the jackpot in the previous period. This is to prevent the player from perceiving the amount of the ball due to the ball notification effect by the special symbol stop display. Further, in the jackpot start notification effect or the subsequent effect, a right-handed guidance effect is executed as an instruction for how to hit during a special game, and the player is guided to increase the amount of rotation of the firing handle 20 to make a right-handed strike. The contents can be exemplified.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。   As an effect during the above-mentioned special game, a moving image whose contents cannot be viewed unless the player has won a big hit can be exemplified. At this time, predetermined music is output from the aforementioned speaker 21 (see FIG. 1). Furthermore, as a video during the special game, for example, a scene in which a predetermined character in a play picture adopted for the production of the pachinko gaming machine 10 fights a rival enemy or a state of enjoying a trap. Can be exemplified.

なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、表示領域194(図7(a)、(b)参照)の隅部(例えば右上隅部)における「1R」、「2R」、・・・、「15R」、「16R」といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数(いわゆる連荘回数)や、通常遊技中に発生した大当りから現在の大当りまで累計して獲得した遊技球数を表示することも可能である。   In addition, the change of the round during the special game is, for example, “1R”, “2R”,... At the corner (for example, the upper right corner) of the display area 194 (see FIGS. 7A and 7B). , “15R”, “16R” can be notified. Furthermore, as part of special game effects, for example, if a big hit occurs during a specific game and the big hits continue, the number of big hits (so-called villa times) or the big hits that occur during normal games It is also possible to display the number of game balls acquired up to the current big hit.

また、本実施例では、全ての種類の大当りに確変や時短等の特典が伴っているが、これに限定されず、例えば、確変を伴わない大当りを設けることも可能である。そして、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中の特定のラウンド、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。   In the present embodiment, all types of big hits are accompanied with benefits such as probability change and time saving, but the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to provide big hits without probability change. And if the type of jackpot includes a jackpot that does not involve a probability change, the notification as to whether or not it will be a probability change after the end of the special game is not notified until a specific round during the special game or the end of the special game It is also possible to do so.

変形例として、大入賞口内に確率変動機能作動領域を有するぱちんこ遊技機において、特別遊技中の所定のタイミングで、遊技球が確率変動機能作動領域で検出された場合には確変となる、といった制御態様や、それに応じた演出を採用することも可能である。   As a modified example, in a pachinko gaming machine having a probability variation function operating area in a special winning opening, control is performed such that a game ball becomes probable when a game ball is detected in the probability variation function operation area at a predetermined timing during a special game. It is also possible to adopt the aspect and the production according to it.

この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図1参照)における大入賞口91の2つの遊技球排出口(及び大入賞検出装置78a、78b)のうち、いずれか一方の遊技球排出口(及び大入賞検出装置)をV入球検出用の排出口(及び大入賞口検出装置)として割り当ててもよい。この場合には、V入球として割り当てた側の遊技球排出口(及び大入賞検出装置)には、所定のタイミングでのみ開放して遊技球をV入球可能とするための可動片(シャッタ)を設ける構成としてもよい。さらに、特別遊技の所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態(可動片が開放した状態など)とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、確変状態となるように制御するとともに、確変となる特典を入手した旨を遊技者へ報知する。   In this case, for example, a ball entry device having a game ball detection area (referred to herein as a “V ball entry device”) is replaced with two game ball outlets of the big winning opening 91 in the game area 52 (see FIG. 1). One of the game ball outlets (and the big prize detection device) among the (and big prize detection devices 78a and 78b) may be assigned as the V-ball detection outlet (and the big prize detection device). . In this case, a movable piece (shutter) that allows the game ball to be V-opened by opening it only at a predetermined timing at the game ball discharge port (and the big prize detection device) assigned as V-entry. ) May be provided. Furthermore, at a predetermined timing of the special game, when the V-ball entry device is in a state where the game ball can be received (a state where the movable piece is opened, etc.) and the game ball is detected by the V-ball entry device in this state. Then, the control is performed so that the subsequent probability state becomes the probability variation state, and the player is notified that the privilege that becomes probability variation has been obtained.

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、エンディング演出と称することも可能である。   Subsequently, examples of the effects after the special game include those related to the result of the effects during the special game. More specifically, the content etc. which a winner expresses an emotion according to the result of the battle between characters can be illustrated. Such an effect after the special game can also be called an ending effect.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。
<各種の具体的演出例>
<<複数の演出部材の重畳による演出>>
Furthermore, examples of the effects after the special game include a display that additionally displays the number of consecutive big hits, and a display that displays the number of prize balls acquired by the player through the special game at that time. It is also possible to additionally display the number of occurrences of jackpots when jackpots occur during a specific game and the jackpots continue. In addition, regarding the success of the big hit, when the number of occurrence of the big hit reaches a predetermined number (for example, 20 times), it is possible to execute an effect pattern that is not selected before that.
<Various specific production examples>
<< Production by superimposing multiple production members >>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において実施することが可能な各種の具体的な演出について例を挙げて説明する。先ず、演出表示装置60の表示と、前述した導光板90の表示、及び、可動演出部材(例えば符号93など)の重畳による演出を行うことが可能である。この種の演出は、演出表示装置60の前方に可動演出部材を位置させ、演出表示装置60の表示内容と、可動演出部材の光装飾や動きなどとを組み合わせることによる複合的な演出となる。   Next, various specific effects that can be implemented in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with examples. First, it is possible to perform an effect by superimposing the display of the effect display device 60, the display of the light guide plate 90 described above, and a movable effect member (for example, reference numeral 93). This type of effect is a complex effect obtained by positioning the movable effect member in front of the effect display device 60 and combining the display content of the effect display device 60 with the light decoration or movement of the movable effect member.

一例を挙げれば、可動演出部材の外側には演出表示装置60の表示領域194の少なくとも一部が見えており、例えば、演出表示装置60に炎が燃え盛る様子の映像を表示した場合には、炎の前方で可動演出部材が光装飾や動作を行う組合せの演出が実行されるようにする。さらに、導光板90において、例えば、炎の模様が点滅するような演出や、或いは、波紋状の模様を点滅させるような演出を行うことにより、導光板90と演出表示装置60の遠近の差による視覚効果を発揮することができる。   As an example, at least a part of the display area 194 of the effect display device 60 is visible on the outside of the movable effect member. For example, when an image of a flame is displayed on the effect display device 60, the flame is displayed. An effect of a combination in which the movable effect member performs light decoration and operation is executed in front of. Further, in the light guide plate 90, for example, by performing an effect such that a flame pattern flashes or an effect such as a ripple pattern is flashed, depending on the distance between the light guide plate 90 and the effect display device 60. Visual effects can be demonstrated.

さらに、この状態において、導光板90と演出表示装置60との間で可動演出部材による演出を実行することにより、可動演出部材の様子や、演出表示装置60の映像を、導光板90の表示を部分的に障害としながら遊技者に視認させることができる。さらに、可動演出部材の前後の模様状の表示の変化の合成により、複雑な状況表示を可動演出部材に重畳でき、可動演出部材の置かれた環境を複雑な態様で表現することが可能となる。   Furthermore, in this state, by executing the effect by the movable effect member between the light guide plate 90 and the effect display device 60, the state of the movable effect member and the image of the effect display device 60 are displayed on the light guide plate 90. The player can be visually recognized while partially obstructing. Furthermore, by combining the changes in the pattern display before and after the movable effect member, a complicated situation display can be superimposed on the movable effect member, and the environment where the movable effect member is placed can be expressed in a complex manner. .

そして、これらのことにより、導光板90、可動演出部材(例えば符号93など)、演出表示装置60といった限られた構成によって、より複雑な演出を行うことができ、演出を多様化することが可能となる。なお、導光板90を、例えば透過液晶表示体などに変更した場合であっても、透過液晶表示体の一部を、背後の可動演出部材(例えば符号93など)や、演出表示装置60の表示内容の一部を視認できる程度の透過状態とすることで、導光板90の場合と同様に重畳による演出を行うことが可能である。
<<演出の発展に係るタイマ表示>>
And by these things, a more complicated production | presentation can be performed by the limited structure of the light-guide plate 90, a movable production | presentation member (for example, code | symbol 93 etc.), and the production | presentation display apparatus 60, and production can be diversified. It becomes. Even when the light guide plate 90 is changed to, for example, a transmissive liquid crystal display body, a part of the transmissive liquid crystal display body is displayed on the rear movable effect member (for example, reference numeral 93) or the effect display device 60. By setting the transmission state so that a part of the content can be visually recognized, it is possible to produce an effect by superimposing as in the case of the light guide plate 90.
<< Timer display for production development >>

また、演出表示装置60での表示内容として、演出の発展に係るタイマ表示(タイマ演出)を行うことが可能である。より具体的には、例えば、演出図柄190の変動表示中(変動演出中)において、所定の場合に、タイマ表示領域が出現する。このタイマ表示領域の配置としては、演出表示装置60の表示領域194における右下の部位などを例示できる。   In addition, as display contents on the effect display device 60, timer display (timer effect) related to the development of the effect can be performed. More specifically, for example, a timer display area appears in a predetermined case during the variable display of the effect symbol 190 (during the variable effect). Examples of the arrangement of the timer display area include a lower right part in the display area 194 of the effect display device 60.

上述のタイマ表示領域には、例えば、「70:00」等の表示が行われる。この「70:00」等の表示は、70秒後に演出の発展があることを示唆するものであり、表示開始後、100分の1秒ごとのカウントダウン表示が継続される。そして、タイマ表示領域における表示が「00:00」となった場合に、変動演出が発展し、大当りの期待度が高まるよう、演出が進行する。
<<演出図柄を用いた演出>>
In the above timer display area, for example, “77:00” or the like is displayed. This display such as “77:00” suggests that there is a development of production after 70 seconds, and the countdown display is continued every 1/100 second after the display is started. Then, when the display in the timer display area becomes “00:00”, the variation effect develops and the effect progresses so that the degree of expectation of the big hit increases.
<< Direction using production design >>

また、演出図柄190を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、左演出図柄190aと右演出図柄190cが仮停止中であり、中演出図柄190bが変動中の状況において、左演出図柄190aと右演出図柄190cを他の態様に変化させることが可能である。このときの左演出図柄190aと右演出図柄190cの変化後の態様としては、例えば、所定の括弧記号などを例示できる。そして、変動中の中演出図柄190bを「NEXT」「もう一回」「まだまだ!」等の単語に変化させ、単語の左右を所定の括弧で挟んだ文字画像を表示し、その後に演出を発展させる。   Moreover, various things can be illustrated as an effect using the effect symbol 190. For example, in a situation where the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are temporarily stopped and the middle effect symbol 190b is changing, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c can be changed to other modes. . As an aspect after the change of the left effect design 190a and the right effect design 190c at this time, a predetermined parenthesis symbol etc. can be illustrated, for example. Then, the changing medium effect design 190b is changed to a word such as “NEXT”, “one more time”, “still more!”, Etc., and a character image sandwiched between the left and right words is displayed, and then the effect is developed. Let

このように演出図柄190を、それまでとは異なる性質の表示態様に変化させる演出は、発展前の演出と、発展後の演出との間を繋ぐための演出として利用することが可能である。また、上述の「NEXT」等の単語を括弧で挟んだ文字画像として、発展や大当りの期待度が相対的に低いものと高いものとを設けること(例えばNEXTの文字列の色を白と赤、金色などで異ならせること)も可能である。   In this way, the effect of changing the effect symbol 190 to a display mode having a property different from that of the effect can be used as an effect for connecting the effect before development and the effect after development. In addition, as a character image in which a word such as “NEXT” is enclosed in parentheses, a character image with a relatively low and high expectation degree of development and jackpot is provided (for example, the character string of NEXT is white and red). It is also possible to make it different in gold or the like.

ここで、このように演出図柄190が他の性質の表示態様に変化する場合には、演出表示装置60において、小サイズ化された演出図柄(図示略)を所定の部位(右上隅或いは左端など)に表示しておくことが可能である。この小サイズ化された演出図柄を表示することで、特別図柄の変動表示中であることの報知機能を維持しつつ、演出表示装置60における演出表示の自由度を高めることが可能となる。なお、縮小されたサイズの演出図柄(190)と、縮小前の基本となるサイズの演出図柄190とを区別するため、例えば、縮小前の演出図柄を「第1演出図柄」などと称し、縮小後の演出図柄を「第2演出図柄」などと称することが可能である。   Here, when the effect design 190 changes to a display mode having other properties in this way, the effect display device 60 displays a reduced-size effect design (not shown) on a predetermined portion (upper right corner or left end, etc.). ) Can be displayed. By displaying this reduced-sized effect symbol, it is possible to increase the degree of freedom of effect display in the effect display device 60 while maintaining the notification function that the special symbol is being changed and displayed. In order to distinguish between the reduced size effect symbol (190) and the basic size effect symbol 190 before the reduction, for example, the effect symbol before reduction is referred to as “first effect symbol” and the like. The later effect symbol can be referred to as a “second effect symbol” or the like.

また、演出図柄190を用いた演出の他の態様として、同時に複数のリーチの組合せが表示されるダブルリーチやトリプルリーチなどの演出を採用することも可能である。さらに、1回の変動演出中に、ダブルリーチからトリプルリーチに発展するような演出を採用することも可能である。   Further, as another aspect of the effect using the effect symbol 190, it is possible to adopt effects such as double reach and triple reach in which a plurality of reach combinations are displayed at the same time. Furthermore, it is also possible to employ an effect that develops from double reach to triple reach during a single variation effect.

また、演出図柄190を用いた演出の他の態様として、演出図柄190の変動表示を開始する際に、最後に停止する演出図柄(ここでは中演出図柄190b)を用いて演出の示唆を行うことが可能である。より具体的には、中演出図柄190bにおける人物画の部分(前述の非記号要素演出図柄である要素図柄)が台詞を発するアニメーション動作を行い、音出力として、変動開始時予告用の所定の台詞を発する、といったようなものを例示できる。   Also, as another aspect of the effect using the effect symbol 190, when the variable display of the effect symbol 190 is started, the effect is suggested using the effect symbol that stops last (in this case, the medium effect symbol 190b). Is possible. More specifically, an animation operation in which a portion of a human figure in the medium effect design 190b (the element design that is the above-described non-symbol element production design) emits a dialogue, and a predetermined dialogue for notifying at the start of change as a sound output is performed. Can be exemplified.

また、演出図柄190を用いた演出の他の態様として、遊技者が前述の操作ボタン22を連打した際に、左中右の演出図柄190a〜190cの少なくともいずれかを、連打に応じた態様で表示するものを採用可能である。そして、「連打に応じた態様」としては、例えば、左中右の演出図柄190a〜190cの少なくともいずれかが、震える(振動する)といったものを例示できる。   Further, as another aspect of the effect using the effect symbol 190, when the player repeatedly hits the operation button 22 described above, at least one of the left middle right effect symbols 190a to 190c is in an aspect corresponding to the repeated hit. What is displayed can be adopted. And as "the aspect according to the continuous hit", for example, at least any one of the left middle right effect symbols 190a to 190c can tremble (vibrate).

さらに、「連打に応じた態様」としては、操作ボタン22の1回の操作の検出ごとに演出図柄を1回動作させるもの(操作と動作の同期を図ったもの)を例示できる。また、操作ボタン22が連打されたことを検出した場合に、演出図柄が震える(振動する)内容のアニメーションを表示するものなどを例示できる。そして、操作ボタン22が連打されたことの検出は、例えば、所定時間(例えば1秒)内に所定回数(例えば2回等の複数回)以上の操作が検出されたか否かの判定を行うこと等により実行することが可能である。
<<保留表示を利用した演出>>
Furthermore, examples of the “mode according to repeated hits” include one in which the effect symbol is operated once each time one operation of the operation button 22 is detected (operation and operation are synchronized). Moreover, when it is detected that the operation button 22 is repeatedly hit, an example of displaying an animation with a content that the design symbol shakes (vibrates) can be exemplified. The detection that the operation button 22 has been continuously hit is performed by, for example, determining whether or not an operation of a predetermined number of times (for example, a plurality of times such as two times) or more has been detected within a predetermined time (for example, 1 second). Or the like.
<< Direction using hold display >>

続いて、前述の保留表示を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、図7(a)、(b)中に示す当該変動情報表示部195の当該変動情報表示198を一旦消去し、当該変動情報表示部195に、例えば、「色変化?」のように期待度が高まることを示唆するような文字の情報(文字の状態遷移示唆情報)を表示する。そして、このような状態遷移示唆情報の表示の後、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198が、例えば赤色や虹色などといった高期待度を意味するものに変化する場合があるようにする。   Then, various things can be illustrated as an effect using the above-mentioned hold display. For example, the variation information display 198 of the variation information display unit 195 shown in FIGS. 7A and 7B is temporarily deleted, and the variation information display unit 195 is expected to have, for example, “color change?”. Character information (character state transition suggestion information) that suggests that the degree is increased is displayed. After such display of the state transition suggestion information, the change information display 198 in the change information display unit 195 may change to something that represents a high degree of expectation, such as red or rainbow color, for example. To do.

また、上述の「色変化?」のような表示を、ルーレットの目の1つや、回転ドラム(リール)の1つの図柄として表示することも可能である。例えば、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」のような情報表示をルーレットの目や、回転ドラムの図柄として採用し、当該変動情報表示部195において、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行う。そして、当該変動情報表示部195において、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」の表示が順次変化し、停止した情報に対応した態様で、その後の当該変動情報表示198が行われるようにすることが考えられる。なお、当該変動情報表示198を消去せずに、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行うことも可能である。   It is also possible to display a display such as “color change?” As one symbol of a roulette eye or one symbol of a rotating drum (reel). For example, information display such as “no change”, “color change?”, “Red”, “rainbow” is adopted as the roulette eye or the design of the rotating drum, and the fluctuation information display unit 195 uses the roulette or rotation. Displays the drum object. Then, in the variation information display section 195, the display of “no change”, “color change?”, “Red”, “rainbow” sequentially changes, and the subsequent variation information display in a manner corresponding to the stopped information. It is conceivable that 198 is performed. It is also possible to display roulette or rotating drum objects without deleting the variation information display 198.

また、保留表示を用いた演出の他の態様として、図7(a)、(b)中の保留数表示部197において保留変化が行われる場合に、保留変化したことや、保留変化が直後に発生することを、例えば、「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」などといった保留変化情報を表示することで、積極的に報知することが考えられる。ここで、このような保留変化情報の表示を、演出表示装置60における表示領域194の中央で行ってもよく、或いは、保留数表示部197において、保留変化する保留表示の近傍で行ってもよい。   Further, as another aspect of the effect using the hold display, when the hold change is performed in the hold number display section 197 in FIGS. 7A and 7B, the hold change or the hold change is immediately after. For example, it may be possible to actively notify the occurrence by displaying hold change information such as “hold change”, “red hold”, “rainbow hold”, and the like. Here, such hold change information may be displayed in the center of the display area 194 in the effect display device 60, or may be displayed in the vicinity of the hold display that changes hold in the hold number display section 197. .

さらに、保留変化の直前に限らず、例えば保留変化が行われる前の1回又は複数回の変動前から、保留変化が行われるか否かを示唆する先読み演出を行うことも可能である。そして、保留変化が行われるか否かを示唆する先読み演出としては、保留表示の画像に他の画像(前述した「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」等や所定のキャラクタ画像など)を組み合わせることが考えられる。
<<その他の演出>>
Furthermore, it is possible to perform a pre-reading effect that suggests whether or not a hold change is made, for example, before one or a plurality of fluctuations before the hold change is performed, not just before the hold change. As a pre-reading effect that suggests whether or not a change in hold is made, other images (such as “hold change”, “red hold”, “rainbow hold” described above, etc.), a predetermined character image, etc. ) May be combined.
<< Other productions >>

また、その他の演出として、操作ボタン22として、押下操作以外の操作が可能なものを採用することが可能である。そして、押下操作以外の操作としては、タッチパネルによるタッチ操作や、遊技者が掴んで回す捻り操作を例示することができる。また、これらの各種の操作態様のうちの複数を行うことが可能な操作ボタン装置を採用することが可能である。そして、複数の態様の操作を行うことが可能な操作ボタン装置を採用した場合には、前述したようなボタン操作に係るガイド表示として、遊技者が実行するべき操作態様を案内することが考えられる。   Further, as other effects, it is possible to employ an operation button 22 that can be operated other than the pressing operation. And as operation other than pressing operation, touch operation by a touch panel and twisting operation which a player grasps and turns can be illustrated. Moreover, it is possible to employ | adopt the operation button apparatus which can perform two or more of these various operation modes. When an operation button device capable of performing a plurality of modes of operation is adopted, it is conceivable to guide the operation mode to be executed by the player as the guide display related to the button operation as described above. .

また、その他の演出として、変動演出中に、例えば二次元コードの表示を行うことが可能である。そして、この場合には、変動演出中に遊技者がスマートフォンなどの携帯端末を取り出し、携帯端末のカメラ機能を利用して二次元コードを読み取り、所定の外部サーバにアクセスし、遊技や機種などに係る各種の情報を取得できるようにすることが考えられる。   As another effect, for example, a two-dimensional code can be displayed during the change effect. In this case, the player takes out a mobile terminal such as a smartphone during the variation effect, reads the two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, accesses a predetermined external server, and plays the game or model. It is conceivable that various types of information can be acquired.

ここで、本実施例においては、前述したような先読み演出が、演出図柄190による演出、保留変化を伴う演出、可動演出部材(93、94等)を用いた演出、操作ボタン22を用いた演出などを複合して行われる場合がある。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
Here, in the present embodiment, the pre-reading effect as described above is an effect using the effect symbol 190, an effect accompanied by a change in hold, an effect using movable effect members (93, 94, etc.), and an effect using the operation buttons 22. Etc. may be performed in combination.
<Various commands transmitted from the main board to the sub main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて説明する。コマンドの送信タイミングの例としては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。   Next, various commands transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. Examples of command transmission timing include: during initial screen display, during customer waiting demo (standby demo), when special symbol changes start, when special symbols are confirmed, when special symbols are confirmed, when jackpot start demos are performed, There are times when the jackpot is open, the jackpot is closed, the winning demonstration is over, and the jackpot is ended. Among these, the initial screen display is a period from when the pachinko gaming machine 10 is powered on until the customer waiting demonstration starts and enters a steady state. In addition, command transmission is performed in any case at the time of start winning, at the time of power failure recovery, and at the time of error detection. Furthermore, command transmission is executed even when the RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドは、演出制御(サブメインCPU)初期化のためのコマンドであり、客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。   Among these, the command at the time of RWM clear is a command for initializing the production control (sub-main CPU), and the customer waiting demonstration command sets the production display device 60 and the game effect lamp for the customer waiting demonstration, It is for erasing sound.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1(図柄2)演出パターン、図柄1(図柄2)キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数および図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄の保留球数および第2特別図柄の保留記憶数を示すものであり、1つのコマンドとして送信される。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の特定遊技状態における遊技回数(残り遊技回数でも可)や限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、特定遊技状態や限定頻度遊技において選択される変動パターンにしたがった演出を選択させるために変動パターンの決定に際して変動パターンテーブルの選択の基準となるデータの種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、決定した変動パターンに所定の演出時間を追加して変動させる際、どのような演出パターンが追加されるかを示すものであり、大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   As a command at the time of starting the symbol variation of the special symbol, the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the number of productions A to Z, the production selection state 0 to 2, the variation additional information, the design 1 ( There are commands for design 2) production pattern, design 1 (design 2) character production. The command for the number of symbols 1 stored and the number of symbols 2 stored for symbol indicates the number of reserved balls of the first special symbol and the number of stored symbols of the second special symbol, and is transmitted as one command. The communication check 1 command and the communication check 2 command are for confirming whether or not normal communication is being performed. The various commands of the production times A to Z indicate the number of games in the above-mentioned specific game state (the number of remaining games is acceptable) and the number of productions related to the production according to the limited frequency table. The command indicates the type of data that serves as a reference for selection of the variation pattern table in determining the variation pattern in order to select an effect according to the variation pattern selected in the specific game state or the limited frequency game. The change additional information command indicates what kind of effect pattern is added when a predetermined effect time is added to the determined change pattern to change, and an element (effect Information for adding a component) is shown. The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. Is. The symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. is there.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。   As a command for determining a special symbol, there are a symbol 1 effect pattern stop command and a symbol 2 effect pattern stop command. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the effect symbol 190 based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率、非入球容易状態時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率、入球容易状態時)、変動時間短縮回数0(高確率、非入球容易状態時)、変動時間短縮回数A〜Z(高確率、入球容易状態時)、発射位置指定のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。本実施例では、すべての大当りの後に100回の確率変動機能および入球容易状態を発生させる仕様であるため、確率変動機能の作動有無によって送信するコマンドを異ならせていないが、高確率遊技状態では、確変回数を送信し、低確率遊技状態では変動時間短縮回数を送信するようにしてもよい。   The commands for determining the symbol of the special symbol are: Fluctuation time reduction count 0 (low probability, non-entry easy state), Fluctuation time reduction counts A to Z (low probability, easy entry state), Fluctuation time reduction count There are commands for 0 (high probability, non-entry easy state), fluctuation time reduction times A to Z (high probability, easy entry state), and launch position designation commands. These are for transmitting a command relating to the gaming state at that time, and are used for the production mode display and the short-time display. In this embodiment, since it is a specification that generates the probability variation function and the easy entry state 100 times after every jackpot, the command to be transmitted is not different depending on whether or not the probability variation function is activated, but the high probability gaming state Then, the probability variation number may be transmitted, and the variation time shortening number may be transmitted in the low probability gaming state.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、センター飾り64の左右の何れか流路の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   As the command for the big hit start demonstration, there are a symbol one big hit start demonstration, a symbol two big hit start demonstration, and a command for specifying a launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The firing position designation command is used for notifying the firing position when the player places a game ball between the left and right flow paths of the center ornament 64 by so-called left-handed or right-handed. is there.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜16、図柄2大当り中デモ1〜16、発射位置指定のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。   The commands for opening the jackpot medium / large prize winning opening include a symbol 1 big hit demo 1-16, a symbol 2 big hit demo 1-16, and a launch position designation command. These are for displaying effects based on the jackpot symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of closing the jackpot, the winning prize closing command is available. This is for displaying the special prize closing effect.

大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。   As the command for the big hit end demo, there are an end demo per symbol 1 command and an end demo per symbol 2 command. These are for displaying a winning end demonstration effect based on the winning symbols of the first special symbol and the second special symbol.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。   As a command at the time of starting winning a prize, there are a command of winning notice (per notice notice effect), symbol notice (per symbol notice effect), change notice (pattern notice effect), symbol 1 memory number, symbol 2 memory number. Each command of the advance notice, the symbol notice, and the change notice is a command (prefetch command) related to the prefetch effect described above by the prior information notifying unit 157. The winning advance notice command is used to transmit a random number range of pass / fail random numbers, and includes information on pass / fail according to the lottery probability. The symbol advance command is for transmitting a random number range of symbol random numbers, and includes information related to the hit type. Furthermore, the change notice command is for transmitting a random number range of the change pattern, and can be used to specify the type of change pattern group (no reach, normal reach, super reach, etc.). The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol. In this embodiment, as a result of the lottery determination, information such as the presence / absence of a pre-reading effect and a period is transmitted to the sub-main board 301 by each command of hitting notice, symbol notice, and change notice.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。   As the command at the time of power interruption return, communication inspection 1, communication inspection 2, game state A to E for power interruption recovery, production times A to Z, production selection states 0 to 2, design 1 character production, design 2 character production, There are commands for the power failure return state, special symbol 1 state upon power interruption return, special symbol 2 state upon power interruption return, launch position designation, errors a to d, symbol 1 memory count, symbol 2 memory count.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The commands of the communication inspection 1 and the communication inspection 2 are for confirming whether or not normal communication is being performed. The commands for the game states A to E for power interruption return are for transmitting different commands depending on the game state at the time of power interruption. The commands of the production times A to Z indicate the number of productions according to the above-described limited frequency table, and the commands of the production selection states 0 to 2 indicate the types of production according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect command are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power interruption return state command is used to transmit a different command depending on whether or not a hit is being made. Commands for special symbol 1 state at power interruption return and special symbol 2 state at power interruption return are sent according to the status of the first special symbol and the second special symbol, such as waiting, changing, and hitting. Is for. The launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation as described above. Errors a to d are for transmitting the presence and type of error. The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図11〜図14等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、大入賞口91を作動させることとなる(大入賞口91の開放動作を制御する)ものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Prior to the description, the terms “special electric accessory”, “condition device”, and “substantial action continuous operation device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the “special electric accessory” activates the grand prize opening 91 (the opening operation of the big prize opening 91 Control). The “condition device” is activated when a specific symbol combination is stopped and displayed as a special symbol, and the “actual accessory continuous actuating device” is to operate a special electric accessory continuously several times. It is something that can be done.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図11及び図12に示す制御開始処理、図13に示す遊技進行割込み処理、及び、図14に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<制御開始処理>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process shown in FIGS. 11 and 12, the game progress interrupt process shown in FIG. 13, and the power-off process shown in FIG. Is executed in the main board 102.
<Control start processing>

図11及び図12に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S32(S28〜S31))等を実行する。
<<電源投入時に必要な設定>>
The control start process shown in FIG. 11 and FIG. 12 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the pachinko gaming machine 10, and this control start process will be described later. After executing the necessary settings (S1 to S4) when the power is turned on, the operation state of the initialization switch 544 (S5), the power-off information flag (power-off confirmation information) in the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) Corresponding to the value and the addition result (checksum data) of the RWM area, processing at the time of power-off recovery (S9 to S17), processing at initialization of the RWM (S24 to S26), time setting for game progress interruption The process (S27), the circulation process (S32 (S28 to S31)) and the like are executed.
<< Settings required at power-on >>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As necessary settings at power-on, stack pointer setting (S1), interrupt mode setting (S2), and access permission to RWM 503 are set (S3), and then the internal registers are initialized ( S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>
Among these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set at a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the access permission setting (S3) of the RWM, access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. To do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode and the CPU built-in RWM is permitted to access. Further, in the setting of the internal register (S4), various corresponding setting values such as a game progress interrupt use setting value and a clock source selection value are set using the internal register initial setting table. The interrupt in the main board 102 will be described later.
<< Confirmation of RWM clear switch operation status >>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the confirmation process (S5) of the operation state of the initialization switch 544, the state of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether or not the RWM clear switch has been pressed (turned on). If it has not been pressed (S5: NO), the value of the power-off information flag during the power interruption status determination process (S6 to S8) to be described later The process proceeds to the determination process (S6). On the other hand, if the initialization switch 544 has been pressed (S5: YES), the RWM initialization process (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。
<<電断時状況確認処理>>
Here, it is determined that the initialization switch 544 has been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be on for five consecutive times. In addition, the determination of whether or not the initialization switch 544 has been pressed is performed only once at this time, and is not performed thereafter.
<< Situation confirmation process at power interruption >>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。   In the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power interruption information flag is read, and whether the read value matches predetermined power interruption normal data. It is determined whether or not (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is normally performed when a power-off (power-off) that turns off the power occurs.

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the checksum data calculation process, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined calculation is performed on the checksum data, and the checksum data after the calculation is 0. A determination is made as to whether or not.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<電源断復帰時の処理>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the resumption preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head high is set above the reference value of the relative address. The process proceeds to the initialization process (after S24). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to power-off recovery processing (S9 to S17) described later.
<< Processing at power-off recovery >>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10、S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すまたはリセット処理させるための演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10、S11)。また、特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process at the time of power-off recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is restored to the value stored at the time of power-off (S9). Furthermore, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request to send an effect control command to the sub board 104 is made (S10, S11), a decoration lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound) A request is made to transmit an effect control command for returning the effect of (effect) to the state before the occurrence of power-off or reset processing to the sub-board 104 (S10, S11). In addition, in order to make a request for a command corresponding to the number of suspended balls in the special symbol display device, a symbol memory count command request process is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、大入賞口91の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。   Further, the solenoid is returned to the output state before the occurrence of power interruption (S13). Specifically, the open / closed state of the second start winning opening 63 and the big winning opening 91 is returned to the state before the power is turned off.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行される。   Thereafter, the process proceeds to the subsequent special symbol setting process (S14), and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. Next, the power recovery setting (S15), the data storage process (S16), and the detection setting (S17) for abnormality of the communication line with the payout control board are executed.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは約4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。   Subsequently, in the process of starting the game progress interrupt process, in order to start the game progress interrupt, the address of the PTC0 counter setting register is set, and the count value of a predetermined size (corresponding to about 4 ms here) is set to the PTC0 counter. It is set in the register (S18). As a result, a game progress interrupt is generated every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。   Then, processing for restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and processing for determining whether or not the state when the power interruption has occurred is interrupt enabled (S20) is executed. If the interrupt is prohibited when the power is turned off (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control process is turned off based on the restart index information set in the stack pointer. Return to processing of the address to be returned before occurrence. On the other hand, if the interrupt is permitted when the power is turned off (S20: YES), the flag register is restored (S22), the interrupt permission is set (S23), and then set to the stack pointer. Based on the restart index information, the control process is returned to the process to be returned before the occurrence of the power interruption.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<RWMの初期化時の処理>>
Here, the flag register is restored separately from the other registers. The flag register stores game state information such as probability change, and the control processing is turned off as much as possible to restore the information. This is because it is performed immediately before returning before the occurrence of.
<< Process when RWM is initialized >>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the RWM initialization process (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25), initialization of the effect display (effect display device 60) (S26), and Time setting for game progress interruption (S27) is performed. Among these, in the process of clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in all areas of the RWM, and the clear data is stored as the reference value of the relative address. Is incremented by one. Further, bit 7 of the reference value is inspected, and the inspection result is determined. If the inspection result is 0 in the inspection result determination process, the process returns to the process of storing the clear data in the reference value, and the address of the initialization data setting table is set. Thereby, the initial value of RWM is set. Note that the clearing of the RWM area is not limited to that performed for all areas. For example, only a part of the area where specific information is stored or only an area excluding an unused area is cleared. Also good.

なお、上述のクリアデータの値である「00H」のように、数値の末尾に記載した「H」は、その数値が16進数表記されていることを表している。また、本実施例では、16進数を表す数値には「H」の記号を付し、2進数を表す数値には「B」の記号を付し、これらのような表記法を示す記号が付されていない数値は10進数で表記されたものとする。   Note that “H” described at the end of the numerical value, such as “00H” that is the value of the clear data described above, indicates that the numerical value is expressed in hexadecimal. Further, in this embodiment, a numerical value representing a hexadecimal number is attached with a symbol “H”, a numerical value representing a binary number is attached with a symbol “B”, and a symbol indicating such a notation is added. It is assumed that the numerical values not shown are expressed in decimal numbers.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出表示装置60の初期化(リセットとは異なり、遊技進行前の初期状態へ移行させるもの)、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>
In the initialization of the effect display (S26), the command display request for the initialization of the effect display device 60 (in contrast to the reset, a transition to the initial state before the game progress), error status and illegal prize ball monitoring information is made. Therefore, the command request data setting process is executed with the address of the production initial command setting table as an argument.
<< Timing setting process for game progress interruption >>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<循環処理>>
In the time setting process for game progress interrupt (S27), in order to start the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and a game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. .
<< Circulation process >>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。この循環処理(S32(S28〜S31))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。   After the time setting for game progress interruption (S27), preparation for recursion (restart) of a predetermined timer which is an interrupt processing time monitoring means and update of random number related values used for generating initial values of various random numbers are performed. Circulation processing (S32 (S28 to S31)) is executed. In this circulation process (S32 (S28 to S31)), in order to manage gaming machines, interrupts are first prohibited (S28). Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). The first recursive information is a predetermined value such as 55H.

そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   Then, an initial value random number update process is executed (S30), and the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S31), the process returns to the interrupt prohibition (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<初期値乱数更新処理>>
Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .
<< Initial value random number update process >>

前述の初期値乱数更新処理(S30)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。
<遊技進行割込み処理>
In the initial value random number update process (S30), since the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated, the random number is updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial random number is updated for the number of times of update.
<Game progress interrupt processing>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図13に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, the game progress interrupt process repeated at a cycle of 4 ms based on the period information set in the process of time setting for game progress interrupt (S27) will be described. As shown in FIG. 13, in the game progress interrupt processing, setting of interrupt operation conditions (S41, S42), recursion of the interrupt processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S70), interrupt permission ( S71) is performed in order to return to the process before the game progress interruption occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。   Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursion information is set (S43), and the second recursion information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44).

遊技機の管理(S45〜S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。   In the management of gaming machines (S45 to S70), the following processing is executed in order to manage gaming machines.

先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、入出力ポート505(図4参照)に対して入力される遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。   First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. What is monitored here is the various switches attached to the game board surface that are input to the input / output port 505 (see FIG. 4), the pan full switch, the open signal, the magnetic detection signal, the radio wave. They are a detection signal, a glass non-detection signal, and a disconnection short circuit power supply abnormality detection signal.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random numbers per ordinary symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the second start winning opening 63, an effective period setting process (S50) of the second start opening is executed. .

さらに、大入賞口91の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S51)を実行する。また、入賞監視処理(S52)を実行し、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求を行う。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S53)を実行する。   Furthermore, in order to perform the process related to the validity period of the special winning opening 91, the special winning opening effective period setting process (S51) is executed. Also, a winning monitoring process (S52) is executed to store the number of times a prize ball is paid out, create an output request for external information for the board, and send a command to be sent to the sub board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 103, a prize ball control process (S53) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68a、68b)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S54)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S55)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S56)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S57)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S58)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。   Next, when the game ball passes through the normal symbol operating gate (operating port 68a, 68b), the normal symbol operating gate monitoring process (S54) is executed to store the random number related to the normal symbol, and the normal symbol display device or In order to perform the process related to the normal symbol electric accessory, the normal symbol control process (S55) is executed. Furthermore, in order to monitor the start of normal symbol fluctuation, a normal symbol fluctuation start monitoring process (S56) is executed. In addition, in order to monitor the winnings of the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63 of the game ball, the starting port monitoring control process (S57) is executed, and the first special symbol display unit 70 or the second special symbol is executed. In order to perform the process which concerns on the display part 71, a special symbol control process (S58) is performed. Subsequently, in order to perform the process related to the special electric accessory, the special electric accessory control process (S59) is executed, and the start of fluctuation of the first special symbol and the second special symbol is monitored. A start monitoring control process (S60) is executed.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。   Next, anomaly detection processing (S61) is performed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame open / closed status monitoring, and paired glass monitoring Then, in order to detect an abnormality in the incoming ball passage time, an incoming ball passage time abnormality detection process (S62) is executed. In addition, in order to make a display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S63). ) And a handle state signal inspection process (S64) is executed in order to monitor the touch state (including the operation amount state) of the firing handle 20. In addition, special symbol display, normal symbol display, special symbol display device (70, 71) display of the number of active reserve balls, normal symbol display device display of the number of active reserve balls, game state display, special electric accessory LED output processing (S65) is executed in order to display the number of times of continuous operation and error display.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、入出力ポート505より試験装置(試験機器)に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、入出力ポート505より外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。   Subsequently, in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, a firing control signal output process (S66) is executed, and a signal to be output from the input / output port 505 to the test apparatus (test equipment) is generated and output. Therefore, the test signal output process (S67) is executed. Further, in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the special prize opening opening solenoid, the solenoid output process (S68) is executed, and the effect control command transmission process (S69) is performed in order to transmit the effect control command. In order to output signals from the input / output port 505 to external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)), external information output processing (S70) is executed.

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。
<入力処理>
Thereafter, the interrupt permission (S71) is executed, and the control process returns to the return (RET). Then, using the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-described circulation process (S32 (S28 to S31)) of the control start process is executed.
<Input processing>

入力処理(S45)は、スイッチ入力に係る制御モジュールであり、この入力処理(S45)においては、遊技盤面に取り付けられている各スイッチ(盤面スイッチ)や、断線短絡電源異常検知信号、開放信号、電波検知信号、及び、タッチ状態信号の各種信号の入力を監視するため、入力情報テーブルから検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを取得し、スイッチ入力を検査回数分行う。   The input process (S45) is a control module related to switch input. In this input process (S45), each switch (board switch) attached to the game board surface, a disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, an open signal, In order to monitor the input of various signals such as radio wave detection signals and touch status signals, the number of inspections, input port address, level mask data, level address, and rising mask data are obtained from the input information table, and switch inputs are counted for the number of inspections. Do.

検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータの取得においては、入力情報テーブルのアドレス(入力情報テーブル+0)が示す内容を検査回数とし、入力情報テーブル+1から入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを検査回数分取得する。ここで述べる検査回数とは、前述した入出力ポート505に入力される、遊技盤50に取り付けられた各スイッチの出力信号や、電波検知装置信号などのような、監視対象となる各種信号を出力するスイッチの個数である。   In obtaining the number of inspections, the input port address, the level mask data, the level address, and the rising mask data, the contents indicated by the address of the input information table (input information table +0) are used as the number of inspections, and the input port address from the input information table +1 Level mask data, level address, and rising mask data are acquired for the number of inspections. The number of inspections described here refers to the output of various signals to be monitored, such as the output signal of each switch attached to the game board 50 and the radio wave detection device signal, which are input to the input / output port 505 described above. This is the number of switches to be used.

スイッチ入力においては、取得した入力ポートのレベルデータを作成した後、取得した立ち上がりマスクデータが0以外の場合、立ち上がりデータを作成する。レベルデータの作成においては、取得したレベルマスクデータが示すビットの状態を、取得した入力ポートから所定期間(例えば5μs)以上の間隔を開けて、所定回数(例えば5回)連続で読み込み、5回の読み込みが全て一致したビットを今回のレベルデータとして、取得したレベルアドレスに格納する。レベルデータの上位アドレス(レベル上位アドレス)はRWM先頭上位アドレス(0F0H)としている。また、5回の読み込みで1回も一致しなかったビットとしては、前回のレベルデータを格納する。   In switch input, after the level data of the acquired input port is created, if the acquired rising mask data is other than 0, the rising data is created. In creating the level data, the state of the bit indicated by the acquired level mask data is read continuously for a predetermined number of times (for example, 5 times) at intervals of a predetermined period (for example, 5 μs) from the acquired input port, and 5 times. Are stored in the acquired level address as the current level data. The upper address (level upper address) of the level data is the RWM head upper address (0F0H). Further, the previous level data is stored as a bit that has not been matched even once in five readings.

立ち上がりデータの作成においては、取得した立ち上がりマスクデータが示すビットの立ち上がりデータを作成するため、今回と前回のレベルデータの排他的論理和を演算し、排他的論理和の結果と今回のレベルデータの論理積を演算する。さらに、作成した立ち上がりデータと、取得した立ち上がりマスクデータの論理積を演算し、この論理積の結果を取得したレベルアドレスのアドレスに+1したアドレスの領域に格納する。
<各種乱数更新処理>
In creating rise data, in order to create rise data of the bit indicated by the obtained rise mask data, the exclusive OR of the current and previous level data is calculated, and the result of the exclusive OR and the current level data Calculate logical product. Further, the logical product of the generated rising data and the acquired rising mask data is calculated, and the result of this logical product is stored in the area of the address added to the acquired address of the level address.
<Various random number update processing>

各種乱数更新処理(S46)においては、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数の更新においては、普通図柄変動パターン乱数を+1し、最大値(ここでは232)を超える場合は0にするため、普通図柄変動パターン乱数の下位アドレス及び普通図柄変動パターン乱数最大値+1(ここでは223)を引数としてRWM更新処理を実行する。変動パターン乱数の更新においては、変動パターン乱数を更新するため、変動パターン乱数の値から所定値(ここでは3511)を減算する。減算した結果が0未満の場合、減算した結果に変動パターン乱数最大値+1(ここでは50000)を加算する。演算した結果は、変動パターン乱数に格納する。本処理において更新される乱数については、プログラムの処理中で更新されることから、ソフト乱数と呼ばれる。
<初期値更新型乱数更新処理>
In the various random number update processing (S46), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. In the update of the normal symbol variation pattern random number, the normal symbol variation pattern random number is incremented by 1 and set to 0 when exceeding the maximum value (232 in this case), the lower address of the normal symbol variation pattern random number and the normal symbol variation pattern random number maximum The RWM update process is executed with the value +1 (here, 223) as an argument. In updating the variation pattern random number, a predetermined value (3511 in this case) is subtracted from the value of the variation pattern random number in order to update the variation pattern random number. If the subtraction result is less than 0, the variation pattern random number maximum value + 1 (here, 50000) is added to the subtraction result. The calculated result is stored in a fluctuation pattern random number. The random number updated in this process is called a soft random number because it is updated during the processing of the program.
<Initial value update type random number update process>

初期値更新型乱数更新処理(S47)においては、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するため、初期値更新型乱数更新テーブルから更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、初期値ワークのアドレスを取得し、初期値更新型乱数の更新を行う。   In the initial value update type random number update process (S47), the number of random numbers to be updated from the initial value update type random number update table in order to update the random number per normal symbol, the design random number per special symbol, and the soft random number per special symbol. The initial value update type random number is acquired, the initial value update type random number address and the initial value work address are updated.

更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスの取得においては、初期値更新型乱数更新テーブルの左列1行目の欄のデータアドレス(0D30H)の示す内容(乱数個数)を更新する乱数個数とし、乱数個数の回数だけ初期値更新型乱数更新テーブルの左列2行目の欄以降から乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスを順次繰り返し取得する。   In the acquisition of the number of random numbers to be updated, the maximum random number value, the initial value update type random number address, and the initial value work address, the data address (0D30H) in the first column of the left column of the initial value update type random number update table ) Is the number of random numbers to be updated (number of random numbers), the maximum number of random numbers, the address of the initial value update type random number from the second column on the left column of the initial value update type random number update table, as many times as the number of random numbers, And the address of the initial value work is obtained sequentially and repeatedly.

初期値更新型乱数の更新においては、取得した初期値更新型乱数アドレス(下位)と所定のRWM作業領域のアドレス(上位)から求められるアドレスより更新する初期値乱数を取得し、初期値更新型乱数を+1し更新する。最大値を超える場合は0にするため、初期値更新型乱数更新テーブル内の初期値更新型乱数の最大値が記載されているアドレスを引数として、2バイトソフト乱数更新処理を実行する。実行の結果、更新した初期値更新型乱数の値が取得した初期値ワークの内容と一致した場合、初期値更新型乱数の初期値を更新するため、取得した初期値ワークのアドレスから2行下のアドレス(0D37H)、3行下のアドレス(0D38H)が示す初期値乱数の内容を新しい初期値とし、取得した初期値更新型乱数のアドレス及び取得した初期値ワークのアドレスに格納する。
<初期値乱数更新処理>
In updating the initial value update type random number, the initial value update type random number is acquired from the acquired initial value update type random number address (lower order) and the address obtained from the address (upper order) of a predetermined RWM work area. Update the random number by one. When the maximum value is exceeded, the value is set to 0, and the 2-byte soft random number update process is executed with the address where the maximum value of the initial value update random number in the initial value update random number update table is described as an argument. As a result of execution, if the updated initial value update type random number value matches the contents of the acquired initial value work random number, the initial value of the initial value update type random number is updated two lines below the acquired initial value work address. The initial value random number indicated by the address (0D37H), the address three lines below (0D38H) is set as a new initial value, and stored in the acquired initial value update type random number address and the acquired initial value work address.
<Initial value random number update processing>

初期値乱数更新処理については、制御開始処理で実行される初期値乱数更新処理と同じプログラムモジュールが用いられているが、乱数関係値の更新の周期が遊技進行割込みの周期(ここでは4ms)となる点で、制御開始処理中に実行される場合とは異なっている。
<タイマ減算処理>
For the initial value random number update process, the same program module as the initial value random number update process executed in the control start process is used, but the update period of the random number related value is the period of the game progress interruption (here 4 ms). This is different from the case where it is executed during the control start process.
<Timer subtraction processing>

タイマ減算処理(S49)においては、2バイトタイマの更新を行うため、図15に示すように、基底アドレス(メインCPU501が処理で参照するRWMアドレス)として2バイトタイマ更新テーブルの先頭アドレス「102FH」をセットする(S101)。ここで、図40中には、上述の2バイトタイマ更新テーブルを示しており、この2バイトタイマ更新テーブルのアドレスは「102FH〜1039H」となっている。さらに、2バイトタイマ数として基底アドレスの内容をロードし(S102)、2バイトタイマ上位アドレスとしてRWM上位アドレス(0F0H)をセットする(S103)。   In the timer subtraction process (S49), since the 2-byte timer is updated, as shown in FIG. 15, the head address “102FH” of the 2-byte timer update table is used as the base address (the RWM address referenced by the main CPU 501 in the process). Is set (S101). Here, FIG. 40 shows the above-described 2-byte timer update table, and the addresses of the 2-byte timer update table are “102FH to 1039H”. Further, the contents of the base address are loaded as the number of 2-byte timers (S102), and the RWM upper address (0F0H) is set as the 2-byte timer upper address (S103).

続いて、基底アドレスを+1し(S104)、2バイトタイマ下位アドレスとして基底アドレスの内容をロードする(S105)。さらに、2バイトタイマアドレスの内容を−1し、減算の結果が負の場合、0を2バイトタイマアドレスにストアし、減算の結果が正の場合、減算結果を2バイトタイマアドレスにストアする(S106)。そして、2バイトタイマ数を−1した結果が0であるか否かの判定を行い(S107)、0でない場合には(S107:YES)、上記S104の処理に戻る。また、上記S107で、2バイトタイマ数を−1した結果が0である場合には(S107:NO)、処理を終える。   Subsequently, the base address is incremented by 1 (S104), and the content of the base address is loaded as a 2-byte timer lower address (S105). Further, the content of the 2-byte timer address is decremented by 1, and if the subtraction result is negative, 0 is stored in the 2-byte timer address, and if the subtraction result is positive, the subtraction result is stored in the 2-byte timer address ( S106). Then, it is determined whether or not the result of decrementing the 2-byte timer number by 1 is 0 (S107). If it is not 0 (S107: YES), the process returns to S104. If the result of subtracting the number of 2-byte timers by -1 in S107 is 0 (S107: NO), the process ends.

このタイマ減算処理について、より機能的に説明すれば、該当するアドレス(ここでは「102FH」)のテーブル(ここでは2バイトタイマ更新テーブル)にある更新対象となるタイマに対応したRWM記憶領域のデータを更新(デクリメント)し、デクリメントの結果が0以下になったら、0を再セットする(S106)。上述の2バイトタイマ更新テーブルのデータ構造は、図40中に示すように、更新するタイマデータの個数(ここでは「2バイトタイマ数」の「0AH=10」個)、特定のタイマデータ(ここでは特図遊技タイマ、普通図柄タイマのアドレス、特電遊技タイマ、・・・など)のRWM下位アドレス、で構成されるものとなっている。そして、タイマ減算処理では、タイマデータの個数分だけ処理を繰り返す。   To explain this timer subtraction process more functionally, the data in the RWM storage area corresponding to the timer to be updated in the table (here, 2-byte timer update table) of the corresponding address (here, “102FH”) Is updated (decremented), and when the result of decrement becomes 0 or less, 0 is reset (S106). As shown in FIG. 40, the data structure of the above-described 2-byte timer update table includes the number of timer data to be updated (here, “0AH = 10” of “2-byte timer number”), specific timer data (here In this case, the RWM lower address of the special figure game timer, the normal symbol timer address, the special electric game timer,. In the timer subtraction process, the process is repeated for the number of timer data.

また、各タイマのRWM記憶領域上位アドレスは固定値(ここでは「F0H」となっている。例えば、特図遊技タイマを例に挙げれば、固定値「F0H」と下位アドレス「1DH」)を組み合わせて、「F01DH」が、更新される特図遊技タイマの値が格納されたRWM領域のアドレスとなる。   The upper address of the RWM storage area of each timer is a fixed value (here, “F0H”. For example, in the case of a special figure game timer, the fixed value “F0H” and the lower address “1DH”) are combined. Thus, “F01DH” is the address of the RWM area in which the value of the special figure game timer to be updated is stored.

ここで、テーブル中の「総領域」の数値は、この2バイトタイマ更新テーブルを例に挙げれば、「総領域」の「11」は、データ個数データを格納した領域と、アドレスデータを格納した10個の領域の合計数に対応している。
<始動口2有効期間設定処理>
Here, for the numerical value of “total area” in the table, for example, in this 2-byte timer update table, “11” of “total area” stores the data count data and address data. This corresponds to the total number of 10 areas.
<Starting port 2 effective period setting process>

前述の始動口2有効期間設定処理(S50)は、始動口2(ここでは第2始動入賞口63)に係る有効期間の設定を行うための処理である。そして、始動口2有効期間設定処理(S50)においては、図16に示すように、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、判定データとして始動口2有効期間データ(1)をセットする(S111)。さらに、普通図柄ステイタスの値を所定のRWM領域にロードし(S112)、ロードした値が普通電動役物作動中ステイタス(3)に一致するか否かの判定を行う(S113)。   The aforementioned start port 2 effective period setting process (S50) is a process for setting the effective period related to the start port 2 (here, the second start winning port 63). In the starting port 2 effective period setting process (S50), as shown in FIG. 16, in order to set the effective period of the second starting winning prize port 63, the starting port 2 effective period data (1) is set as determination data. (S111). Further, the value of the normal symbol status is loaded into a predetermined RWM area (S112), and it is determined whether or not the loaded value matches the status (3) during the operation of the normal electric accessory (S113).

ここで、上述の普通図柄ステイタスは、普通図柄に係る管理のために定められている状態を意味している。この普通図柄ステイタスとしては、図39のアドレス「F011H」に示すように、普通図柄変動待機中の状態、普通図柄変動中の状態、普通図柄停止図柄表示中の状態、普通電動役物作動中の状態、普通電動役物作動終了デモ中の状態の5つのステイタスがある。そして、これらのステイタスには、制御上、所定のデータ(00H〜04H)が割り当てられている。   Here, the above-described normal symbol status means a state defined for management related to the normal symbol. As shown in the address “F011H” in FIG. 39, the normal symbol status includes a normal symbol change standby state, a normal symbol change state, a normal symbol stop symbol display state, and a normal electric accessory operating state. There are five statuses: a state and a state in which a normal electric accessory operation end demonstration is in progress. These statuses are assigned predetermined data (00H to 04H) for control.

また、図39(a)では、普通電動役物開放準備中の状態(05H)が括弧書きで記載されているが、これは本実施例に係る変形例として、普通電動役物開放準備中の状態について、普通電動役物開放準備中ステイタスを別途設けた例を、本実施例に係る図39(a)を援用して示しているものである。普通電動役物開放準備中の状態や、変形例として設けられる普通電動役物開放準備中ステイタスについては後述する。また、図39(b)では、普通電動役物開放準備中ステイタス(05H)を設けた上述の変形例に対応して、普通図柄分岐処理テーブル(0326H)に「普通電動役物開放準備中処理のアドレス」が、図39(b)を援用して同様に括弧書きで示されている。   In addition, in FIG. 39 (a), the state (05H) in preparation for opening the ordinary electric accessory is described in parentheses, but this is a modification in accordance with this embodiment in preparation for opening the ordinary electric accessory. With respect to the state, an example in which a status for preparing an ordinary electric accessory opening preparation is separately provided is shown with reference to FIG. 39A according to the present embodiment. The state in which the ordinary electric accessory is being prepared for opening and the status in which the ordinary electric accessory is being prepared for opening will be described later. Further, in FIG. 39 (b), in response to the above-described modified example in which the ordinary electric accessory release preparing status (05H) is provided, the normal symbol branching processing table (0326H) indicates “ordinary electric accessory releasing preparation process”. Is addressed in parenthesis in the same manner with the aid of FIG.

さらに、図39(b)において、普通図柄分岐処理テーブル(0326H)の総領域を上下2段に併記し、下段の数値を括弧書きで「(10)」としているのは、上述の変形例における総領域数を示すものである。そして、「普通電動役物開放準備中処理のアドレス」を追加することで総領域数が「8」から「(10)」に増えているのは、各アドレスが2バイト構成であることに基づいている。また、図39(b)では、変形例に係る「普通電動役物開放準備中処理のアドレス」のデータを、任意の数値を16進表記していることを表す「XXXXH」で示している。   Furthermore, in FIG. 39 (b), the total area of the normal symbol branch processing table (0326H) is shown in two upper and lower stages, and the numerical value in the lower stage is written in parentheses as “(10)” in the above-described modification. This indicates the total number of areas. The reason why the total number of areas is increased from “8” to “(10)” by adding “ordinary electric appliance opening preparation processing address” is that each address is composed of 2 bytes. ing. In addition, in FIG. 39B, data of “ordinary electric utility object release preparation process address” according to the modification is indicated by “XXXXH” indicating that an arbitrary numerical value is expressed in hexadecimal.

なお、以下では、各普通図柄ステイタスを、割り当てられたデータの10進数表記と組み合わせて、普通図柄変動待機中ステイタス(0)、普通図柄変動中ステイタス(1)、普通図柄停止図柄表示中ステイタス(2)、普通電動役物作動中ステイタス(3)、普通電動役物作動終了デモ中ステイタス(4)と表記する場合がある。また、以下では、普通電動役物開放準備中の状態に対して、説明や図示の便宜上、普通電動役物開放準備中の状態(5)と表記する場合があり、普通電動役物開放準備中ステイタスを設けた変形例を説明する場合に、開放準備中のステイタスを、普通電動役物開放準備中ステイタス(05H)と表記する場合がある。   In the following, each normal symbol status is combined with the decimal notation of the assigned data, and the normal symbol variation waiting status (0), the normal symbol variation status (1), the normal symbol stop symbol display status ( 2) It may be expressed as a status (3) during operation of the ordinary electric accessory and a status (4) during demonstration of completion of the operation of the ordinary electric accessory. In the following description, the state in which the ordinary electric accessory is being prepared may be referred to as a state (5) in which the ordinary electric accessory is being prepared for convenience of explanation and illustration. In the case of explaining a modified example in which a status is provided, the status being prepared for opening may be referred to as a status “05H) in preparation for releasing an ordinary electric accessory.

そして、図16に示すように、ロードした値が普通電動役物作動中ステイタス(3)に一致しなかった場合には(S113:NO)、始動口2有効延長タイマ(RWMアドレスF01BH)の値をロードし、始動口2内部に残留する遊技球を有効として扱うための延長有効期間の有無を確認するため、ロードした値が0以外であるか否かの判定を行う(S115)。上記S115で、ロードした値が0以外でなかった場合には(S115:NO)、判定データに始動口2無効期間データ(0)をセットし(S116)、判定データを始動口2有効期間フラグ(のRWM領域)にストアする(S117)。   Then, as shown in FIG. 16, when the loaded value does not coincide with the status (3) during operation of the ordinary electric accessory (S113: NO), the value of the start port 2 effective extension timer (RWM address F01BH) Is loaded, and it is determined whether or not the loaded value is other than 0 in order to confirm whether or not there is an extended effective period for treating the game ball remaining in the start port 2 as valid (S115). If the loaded value is not 0 in S115 (S115: NO), the start port 2 invalid period data (0) is set in the determination data (S116), and the determination data is set as the start port 2 effective period flag. (In the RWM area) (S117).

また、上記S113で、ロードした値が普通電動役物作動中ステイタス(3)に一致した場合や(S113:YES)、上記S115で、ロードした値が0以外であった場合には(S115:YES)、間の処理を行わずに、上記S117の、判定データを始動口2有効期間フラグにストアする処理を行う。続いて、判定データを普通電動役物作動中フラグにストアし(S118)、処理を終える。   Further, when the loaded value matches the status (3) during operation of the ordinary electric accessory in S113 (S113: YES), or when the loaded value is other than 0 in S115 (S115: YES), the process of storing the determination data in S117 in the start port 2 effective period flag is performed without performing the process in between. Subsequently, the determination data is stored in the normal electric accessory operating flag (S118), and the process is terminated.

この始動口2有効期間設定処理(S50)について、より機能的に説明すれば、始動口2有効期間設定処理(S50)は、電チュー(前述した普通電動役物に係る始動口である第2始動入賞口63)の有効入賞の判定期間に関する処理である。そして、電チューの有効期間は、普通電動役物の作動中の期間に延長タイマの残り時間を足し合わせた期間となる。   The start port 2 effective period setting process (S50) will be described more functionally. The start port 2 effective period setting process (S50) is an electric chew (a second start port related to the above-described ordinary electric accessory). This is a process related to the valid winning determination period of the start winning opening 63). The effective period of the electric chew is a period obtained by adding the remaining time of the extension timer to the period during which the ordinary electric accessory is in operation.

また、この始動口2有効期間設定処理(S50)は、後述する試験信号の出力(図37)に関して、遊技機の状態が普通電動役物作動準備中である場合に試験信号をオフするための処理を含んでいない。これは、始動口2有効期間設定処理(S50)が、あくまでも有効期間の設定を行うものとなっているためである。なお、普通電動役物作動準備中の情報を用いた制御態様については後述する(図48(a)、(b))。   In addition, the start port 2 effective period setting process (S50) is for turning off the test signal when the state of the gaming machine is in preparation for the operation of the normal electric accessory with respect to the output of the test signal (FIG. 37) described later. Does not include processing. This is because the start port 2 effective period setting process (S50) only sets the effective period. In addition, the control mode using the information during the preparation for the operation of the ordinary electric accessory will be described later (FIGS. 48A and 48B).

始動口2有効期間設定処理(S50)の処理内容としては、有効期間に係るフラグ(ここでは始動口2有効期間フラグ)としてRWMにセットする値を、先ず、有効値(ここでは始動口2有効期間データ(1))を用い、この値を判定(結果)データとしてレジスタにセットする(S111)。そして、有効期間としてセットする場合には(S113:YES、S115:YES)、そのまま判定(結果)データを、有効期間フラグ(ここでは始動口2有効期間フラグ)を格納するRWMにセットする(S117)。有効期間に該当しない場合には(S115:NO)、レジスタに保持している判定(結果)データを無効データに更新し(S116)、判定データを、RWMの有効期間フラグ格納領域にセットする(S117)。さらに、上記S118の、判定データを普通電動役物作動中フラグにストアする処理により、普通電動役物開放準備中の一部の場合を除き、試験信号の普電作動中信号(普通電動役物作動中信号)が出力される。
<大入賞口有効期間設定処理>
As the processing contents of the start port 2 effective period setting process (S50), the value set in the RWM as the flag related to the effective period (here, the start port 2 effective period flag) is first set to the effective value (here, the start port 2 effective). The period data (1)) is used, and this value is set in the register as determination (result) data (S111). When the effective period is set (S113: YES, S115: YES), the determination (result) data is set as it is in the RWM that stores the effective period flag (here, the start port 2 effective period flag) (S117). ). If the valid period is not satisfied (S115: NO), the determination (result) data held in the register is updated to invalid data (S116), and the determination data is set in the valid period flag storage area of the RWM (S116). S117). Further, by the process of storing the determination data in the normal electric instrument operating flag in S118, the normal electric operation in-progress signal (ordinary electric instrument) of the test signal is excluded except in a case where the normal electric instrument is being opened. Operating signal) is output.
<Big prize opening period setting process>

前述の大入賞口有効期間設定処理(S51)においては、図17に示すように、判定データとして大入賞口有効期間データ(1)をセットし(S121)、大入賞口有効延長タイマ(RWMアドレスF047H)の値をロードする(S122)。さらに、大当りの最後の単位遊技が終了した後における大入賞口内部の残留球を考慮した、有効期間の延長期間を管理する延長タイマの残り時間の有無を確認するため、ロードした値が0以外であるか否かの判定を行い(S123)、0以外でない場合(0である場合)には(S123:NO)、特電遊技ステイタスの値を所定のRWM領域にロードする(S124)。   In the above-described winning prize opening valid period setting process (S51), as shown in FIG. 17, the winning prize opening validity period data (1) is set as determination data (S121), and the winning prize opening validity extension timer (RWM address) is set. F047H) is loaded (S122). Furthermore, in order to check the remaining time of the extension timer that manages the extension period of the effective period, taking into account the remaining ball inside the big winning opening after the last unit game of the big hit, the loaded value is other than 0 (S123: NO), the value of the special electric game status is loaded into a predetermined RWM area (S124).

ここで、上述の特電遊技ステイタスは、前述の特別電動役物に係る管理のために定められている状態を意味している。この特電遊技ステイタスとしては、図39の「F045H」に示すように、当り待ちの状態、大入賞口開放準備中の状態、特別電動役物作動中の状態、大入賞口閉鎖中の状態、大当り終了デモ中の状態、小当り開始デモ中の状態、小当り特電作動中の状態、小当り閉鎖中の状態、小当り終了デモ中の状態の9つのステイタスがある。そして、これらのステイタスには、制御上、所定のデータ(00H〜08H)が割り当てられている。   Here, the above-mentioned special electric game status means a state defined for management related to the above-mentioned special electric accessory. As shown in “F045H” in FIG. 39, the special electric game status includes a waiting state, a state where a special prize opening is being prepared, a special electric accessory is operating, a state where the special prize opening is closed, a big hit There are nine statuses: a state in the end demo, a state in the small hit start demo, a state in which the small hit special electric power is in operation, a state in which the small hit is closed, and a state in the small hit end demo. These statuses are assigned predetermined data (00H to 08H) for control.

なお、以下では、各特電遊技ステイタスを、割り当てられたデータの10進数表記と組み合わせて、当り待ちステイタス(0)、大入賞口開放準備中ステイタス(1)、特別電動役物作動中ステイタス(2)、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)、大当り終了デモ中ステイタス(4)、小当り開始デモ中ステイタス(5)、小当り特電作動中ステイタス(6)、小当り閉鎖中ステイタス(7)、小当り終了デモ中ステイタス(8)と表記する場合がある。   In the following, each special electric game status is combined with a decimal notation of the assigned data, and a winning waiting status (0), a status indicating that a special prize opening is being opened (1), a status in which a special electric accessory is operating (2 ), Closing status of the big prize opening (3), status during the big hit end demo (4), status during the small hit start demo (5), status during the special operation of the small hit (6), status during the small hit closing (7), It may be described as status (8) during the small hit end demo.

続いて、ロードした値が当り待ちステイタス(0)に一致しないか否かの判定を行い(S125)、一致する場合には(S125:NO)、判定データに大入賞口無効期間データ(0)をセットする(S126)。さらに、判定データを大入賞口有効期間フラグにストアし(S127)、処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not the loaded value does not match the winning wait status (0) (S125). If they match (S125: NO), the winning prize invalid period data (0) is included in the determination data. Is set (S126). Further, the determination data is stored in the special winning opening validity period flag (S127), and the process is terminated.

上記S123で、ロードした値が0以外である場合や(S123:YES)、上記S125で、ロードした値が当り待ちステイタス(0)に一致しない場合(大当り中である場合)には(S125:YES)、間の処理を行わずに、上記S127に移行し、判定データを大入賞口有効期間フラグにストアする。   In S123, when the loaded value is other than 0 (S123: YES), or when the loaded value does not match the hit waiting status (0) (when the big hit is being made) (S125: (YES), without performing the process in between, the process proceeds to S127, and the determination data is stored in the special winning opening valid period flag.

この大入賞口有効期間設定処理について、より機能的に説明すれば、大入賞口有効期間設定処理は、大入賞口の有効期間フラグ(大入賞口への入賞を有効入賞とするか否かを判断するためのフラグ)をセットする処理である。また、この大入賞口有効期間設定処理は、後述する試験信号の出力に関して、大入賞口開放準備中ステイタス(後述する)の場合に試験信号をオフするための処理を含んでおらず、あくまで有効期間の設定を行うものとなっている。   To explain this big winning opening effective period setting process more functionally, the big winning opening effective period setting process determines whether or not the big winning opening valid period flag (whether or not winning to the big winning opening is regarded as an effective winning). This is a process for setting a flag for determination. In addition, this prize winning port valid period setting process does not include a process for turning off the test signal in the case of a status indicating that the prize winning opening is being prepared (to be described later) with respect to the output of the test signal described later. The period is set.

さらに、処理内容としては、まず、フラグとして有効データ(1)を保持(セット)する(S121)。本実施例では、このセットは、レジスタに対して行うものとされており、RWM領域への記憶は、この段階では行わないものとなっている。次に、上記S122の後、延長タイマの値を確認し(S123)、0でなければ(S123:YES)、大入賞口の有効期間フラグを格納するRWM領域に上述のレジスタのデータ(有効データ)をストア(格納)する(S127)。   Further, as processing contents, first, valid data (1) is held (set) as a flag (S121). In this embodiment, this setting is performed for the register, and storage in the RWM area is not performed at this stage. Next, after S122, the value of the extension timer is confirmed (S123), and if it is not 0 (S123: YES), the register data (valid data) is stored in the RWM area for storing the valid period flag of the big prize opening. ) Is stored (stored) (S127).

次に、上記S123で延長タイマの値が0の場合には(S123:NO)、特電遊技ステイタスの値が0(当り待ち)であるか否か、言い替えると、大当り中でないか否かを判定する(S125)。そして、大当り中の場合には(S125:YES)、大入賞口の有効期間フラグを格納するRWM領域に前述のレジスタのデータ(有効データ)をストアする(S127)。また、上記S125で、大当り中以外の場合には(S125:NO)、レジスタのデータを無効データ(0)に変更した後(S126)、当該データを大入賞口の有効期間フラグを格納するRWM領域にストアする(S127)。
<入賞監視処理>
Next, when the value of the extension timer is 0 in S123 (S123: NO), it is determined whether or not the value of the special electric game status is 0 (waiting for winning), in other words, whether or not it is a big hit. (S125). When the big hit is being made (S125: YES), the register data (valid data) is stored in the RWM area in which the valid period flag of the big prize opening is stored (S127). In S125, if the game is not a big hit (S125: NO), the register data is changed to invalid data (0) (S126), and then the RWM for storing the valid period flag of the big prize opening is stored. Store in the area (S127).
<Winning monitoring process>

前述の入賞監視処理(S52)においては、図18に示すように、基底アドレス1として入賞監視テーブル(図42)のアドレス(ここでは先頭アドレスである「1102H」)をセットし(S131)、検査回数として基底アドレス1の内容をロードする(S132)。さらに、検査回数を退避させ(S133)、基底アドレス1を+1する(S134)。また、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスとして基底アドレス1の内容をロードし(S135)、基底アドレス1を+1する(S136)。   In the above-described winning monitoring process (S52), as shown in FIG. 18, the address of the winning monitoring table (FIG. 42) (here, “1102H” which is the first address) is set as the base address 1 (S131), and the inspection is performed. The contents of base address 1 are loaded as the number of times (S132). Further, the number of inspections is saved (S133), and the base address 1 is incremented by 1 (S134). Further, the contents of the base address 1 are loaded as the switch rising edge lower address (S135), and the base address 1 is incremented by 1 (S136).

続いて、スイッチ立ち上がりエッジアドレスの内容をロードし(S137)、ロードした値と基底アドレス1の内容の論理積をとる(S138)。さらに、基底アドレス1を+1し、EVENTデータとして基底アドレス1の内容をロードし、基底アドレス1を+1し、MODEデータとして基底アドレス1の内容をロードする(S139)。また、基底アドレス1を+1し(S140)、RWM下位アドレス1として基底アドレス1の内容をロードする(S141)。   Subsequently, the contents of the switch rising edge address are loaded (S137), and the logical product of the loaded value and the contents of the base address 1 is calculated (S138). Further, the base address 1 is incremented by +1, the contents of the base address 1 are loaded as EVENT data, the base address 1 is incremented by 1, and the contents of the base address 1 are loaded as MODE data (S139). Also, the base address 1 is incremented by 1 (S140), and the content of the base address 1 is loaded as the RWM lower address 1 (S141).

さらに、基底アドレス1を+1し(S142)、上記論理積の結果が0であるか否かの判定を行い(S143)、論理積の結果が0でない場合には(S143:NO)、基底アドレス1を退避させる(S144)。また、アドレス算出値として基底アドレス1の内容をロードし(S145)、アドレス算出値と無効期間なしデータ(00H)が一致するか否かの判定を行う(S146)。上記S146で、アドレス算出値と無効期間なしデータ(00H)が一致していなければ(S146:NO)、バイトデータ取得処理(S147)を実行する。   Further, the base address 1 is incremented by 1 (S142), and it is determined whether the logical product result is 0 (S143). If the logical product result is not 0 (S143: NO), the base address is determined. 1 is saved (S144). Further, the contents of the base address 1 are loaded as an address calculation value (S145), and it is determined whether or not the address calculation value matches the data without invalid period (00H) (S146). If the calculated address and the invalid periodless data (00H) do not match in S146 (S146: NO), byte data acquisition processing (S147) is executed.

そして、1バイトデータの示すアドレスの内容をロードし(S148)、ロードした値と無効期間データ(00H)が一致しないか否かの判定を行う(S149)。このS149で、アドレス算出値と無効期間データ(00H)が一致していれば(S149:NO)、MODEデータを+1し(S150)、基底アドレス2を+1する(S151)。さらに、EVENTデータに基底アドレス2の内容をロードし(S152)、RWMアドレスとして異常センサ検知タイマのアドレスをセットし(S153)、信号出力要求処理(S154)を行う。   Then, the contents of the address indicated by the 1-byte data are loaded (S148), and it is determined whether or not the loaded value matches the invalid period data (00H) (S149). In S149, if the calculated address and the invalid period data (00H) match (S149: NO), MODE data is incremented by 1 (S150), and base address 2 is incremented by 1 (S151). Further, the contents of the base address 2 are loaded into the EVENT data (S152), the address of the abnormality sensor detection timer is set as the RWM address (S153), and signal output request processing (S154) is performed.

上記S146で、アドレス算出値と無効期間なしデータ(00H)が一致している場合や(S146:YES)、上記S149で、アドレス算出値と無効期間データ(00H)が一致している場合には(S149:YES)、間の処理を行わずに、図19に示すS155へ移行し、賞球判定データとしてRWM下位アドレス1をセットする。さらに、賞球判定データが0であるか否かの判定を行い(S156)、賞球判定データが0でない場合には(S156:NO)、賞球回数データとしてRWMアドレス1の内容をロードする(S157)。   In S146, the calculated address value and the invalid periodless data (00H) match (S146: YES), or in S149, the calculated address value and the invalid period data (00H) match. (S149: YES), without performing the process, the process proceeds to S155 shown in FIG. 19, and the RWM lower address 1 is set as the prize ball determination data. Further, it is determined whether or not the winning ball determination data is 0 (S156). If the winning ball determination data is not 0 (S156: NO), the content of the RWM address 1 is loaded as the winning ball number data. (S157).

そして、賞球回数データを+1し(S158)、加算結果が0であるか否かの判定を行い(S159)、加算結果が0でない場合には(S159:NO)、加算結果をRWMアドレス1にストアする(S160)。さらに、コマンド要求設定処理(S161)を行い、基底アドレス1を復帰させ(S162)、検査回数を復帰させる(S163)。上記S156で、賞球判定データが0であった場合や(S156:YES)、上記S159で、加算結果が0であった場合には(S159:YES)、間の処理を行わずに、上記S161のコマンド要求設定処理を行う。   Then, the winning ball number data is incremented by 1 (S158), and it is determined whether or not the addition result is 0 (S159). If the addition result is not 0 (S159: NO), the addition result is set to RWM address 1. (S160). Further, command request setting processing (S161) is performed, base address 1 is restored (S162), and the number of inspections is restored (S163). If the winning ball determination data is 0 in S156 (S156: YES) or if the addition result is 0 in S159 (S159: YES), the above process is not performed. The command request setting process of S161 is performed.

上記S163に続いて、検査回数を−1した結果が0以外であるか否かの判定を行い(S164)、検査回数を−1した結果が0である場合(S164:NO)には処理を終え、0以外である場合には(S164:YES)、前述のS133(図18)に移行する。   Subsequent to S163, it is determined whether or not the result of decrementing the number of inspections by -1 is other than 0 (S164). If the result of decrementing the number of inspections by -1 is 0 (S164: NO), the process is performed. If it is not 0 (S164: YES), the process proceeds to S133 (FIG. 18).

図18中に示す上記S143で、論理積の結果が0である場合には(S143:YES)、間の処理を行わずに、上記S163へ移行する。また、図18に示す前述の信号出力要求処理(S154)の後には、上記S161(図19)へ移行し、コマンド要求設定処理や、それ以降(S162以降)の処理を行う。   If the result of the logical product is 0 in S143 shown in FIG. 18 (S143: YES), the process proceeds to S163 without performing the intervening process. Further, after the signal output request process (S154) shown in FIG. 18, the process proceeds to S161 (FIG. 19), and a command request setting process and subsequent processes (S162 and subsequent processes) are performed.

この入賞監視処理について、より機能的に説明すれば、入賞監視処理は、前述の入賞監視テーブル(図42の「1102H〜1138H」)を使用し、遊技盤での入賞検出を行う各種の盤面スイッチについて、入力処理(S45)で取得した盤面スイッチにおける検出状態を用いて生成された立ち上がりデータから有効な入賞および通過があったことを判定して、各スイッチに対する入賞数ないし通過数の記憶および、サブメイン基板301に対して入賞があった旨を通知するコマンドデータのセットを行う処理である。   This winning monitoring process will be described more functionally. In the winning monitoring process, various board switches that use the above-described winning monitoring table ("1102H to 1138H" in FIG. 42) to detect winnings on the game board. And determining that there is a valid winning and passing from the rising data generated using the detection state in the panel switch acquired in the input process (S45), storing the winning number or passing number for each switch, This is processing for setting command data for notifying the sub-main board 301 that a prize has been won.

ここで、入賞監視テーブル(1102H〜)は、1の入賞スイッチ信号について、立ち上がりエッジ(立ち上がりデータ)の格納されている下位アドレス、当該アドレスのデータがオンであることを判定するためのデータ(判定値)、サブ送信用第二コマンドデータ(EVENT)、サブ送信用第一コマンドデータ(MODE)、該当スイッチの賞球回数カウンタアドレス(ただし、入賞スイッチ信号がゲートの場合は賞球なしデータのアドレス。)、無効期間ありなしデータ(ただし、大入賞口、電チューのスイッチのみ有効判定テーブルのアドレスのデータ。)が、スイッチの種類分だけ並んでいる構造となっている。   Here, the winning monitoring table (1102H˜) includes, for one winning switch signal, a lower address in which the rising edge (rising data) is stored, and data for determining that the data at the address is ON (determination) Value), second command data for sub-transmission (EVENT), first command data for sub-transmission (MODE), award ball number counter address of the corresponding switch (however, if the winning switch signal is a gate, the address of no-ball data) )), There is no invalid period data (however, the data of the validity judgment table only for the switch of the big prize opening and the electric Chu) is arranged for the type of switch.

上述の立ち上がりデータは、いずれかの盤面スイッチの出力信号がオフからオンに切り替わったときに格納されるデータである。また、図42の入賞監視テーブルでは、盤面スイッチとして、アウト球カウントスイッチ、ゲート1スイッチ、大入賞口1スイッチ2、大入賞口1スイッチ1、始動口2スイッチ、始動口1スイッチ、普通図柄作動口1スイッチが挙げられている。   The above-described rising data is data stored when the output signal of any panel switch is switched from OFF to ON. In the winning monitoring table of FIG. 42, as a board switch, an out ball count switch, a gate 1 switch, a large winning opening 1 switch 2, a large winning opening 1 switch 1, a starting opening 2 switch, a starting opening 1 switch, a normal symbol operation. One mouth switch is mentioned.

これらのうち、ゲート1スイッチは、普通図柄作動口1スイッチとしては、図3中に示す左通過検出装置69a、右通過検出装置69bを適用することが可能である。また、例えば、右作動口68b(図1、図3参照)を、所謂ゲートタイプ(通過型)とせず、遊技球を回収するタイプとすることもなども可能である。また、上述の大入賞口1スイッチ2、大入賞口1スイッチ1は、前述した下流側大入賞検出装置78b、上流側大入賞検出装置78aを適用することが可能である。また、1のスイッチに対し、複数の機能を持たせるために、入賞監視テーブル(図42)の異なるスイッチに対し、立ち上がりエッジアドレスの値とスイッチビットデータ(判定値)を共通とすることも考えられ、例えば、普通図柄作動口1と普通入賞口1の立ち上がりエッジとスイッチビットデータを同じデータとすることで、普通入賞口に普通電動役物の作動に係る普通図柄の変動開始機能を持たせることが可能となる。   Among these, as the gate 1 switch, the left passage detection device 69a and the right passage detection device 69b shown in FIG. 3 can be applied as the normal symbol operating port 1 switch. In addition, for example, the right operation port 68b (see FIGS. 1 and 3) may not be a so-called gate type (passing type) but may be a type for collecting game balls. In addition, the above-described downstream winning prize detection device 78b and upstream winning prize detection device 78a can be applied to the aforementioned winning prize 1 switch 2 and winning prize 1 switch 1. Further, in order to provide a single switch with a plurality of functions, it is also conceivable that the value of the rising edge address and the switch bit data (determination value) are made common to different switches in the winning prize monitoring table (FIG. 42). For example, by making the rising edge of the normal symbol operating port 1 and the normal winning port 1 and the switch bit data the same data, the normal winning port has a function for starting the variation of the normal symbol related to the operation of the ordinary electric accessory. It becomes possible.

さらに、図42の入賞監視テーブルにおける始動口2スイッチ、始動口1スイッチは、図1及び図3における、第2始動入賞検出装置75、第1始動入賞検出装置74となっている。また、同じく図42の入賞監視テーブルにおけるアウト球カウントスイッチは、図3では省略しているが、前述したように、アウト口58へ進入した遊技球の検出を行うものである。   Further, the start port 2 switch and the start port 1 switch in the winning monitoring table of FIG. 42 are the second start winning detection device 75 and the first start winning detection device 74 in FIG. 1 and FIG. Similarly, the out ball count switch in the winning monitoring table of FIG. 42 is not shown in FIG. 3, but detects a game ball that has entered the out port 58 as described above.

さらに、前述の普通図柄作動口1スイッチとしては、異なる演出に関連付けられた2種類が備えられており、盤面スイッチの個数は、アウト球カウントスイッチ、ゲート1スイッチ、大入賞口1スイッチ2、大入賞口1スイッチ1、始動口2スイッチ、始動口1スイッチ、普通図柄作動口1スイッチ(2個)の合計8個(8種類)となっている。そして、前述の各種盤面スイッチに係る立ち上がりデータは、8箇所のスイッチに1ビットずつ割り当てられた8ビットにより表される1バイトデータとなっている。   Furthermore, the above-mentioned normal symbol operating port 1 switch is provided with two types associated with different effects, and the number of panel switches includes an out ball count switch, a gate 1 switch, a big winning port 1 switch 2, a large There are a total of 8 (8 types): 1 winning port 1 switch, 2 starting port switches, 1 starting port switch, and 1 normal symbol operating port switch (2). The rising data relating to the above-described various panel switches is 1-byte data represented by 8 bits assigned to each of the 8 switches.

そして、上述の立ち上がりデータと、個々の盤面スイッチの状態を示す8ビットデータとの論理積が、入賞監視テーブル(図42)に定められた順(上段から下段の順)に従って演算される(S138など)。個々の盤面スイッチの状態を示す8ビットデータは、該当するスイッチに対応したビット以外のビットの値が0で、該当するスイッチに対応したビットのみが1となり得る8ビットデータとなっている。   Then, the logical product of the above-described rising data and 8-bit data indicating the state of each board switch is calculated according to the order (from the top to the bottom) defined in the winning monitoring table (FIG. 42) (S138). Such). The 8-bit data indicating the state of each panel switch is 8-bit data in which the value of bits other than the bit corresponding to the corresponding switch is 0 and only the bit corresponding to the corresponding switch can be 1.

また、上記S139で、有効入賞であったとき(有効な入賞が検出されたとき)にサブメイン基板301に送信するコマンドを読みだし、レジスタにセットしておく(S139)。さらに、前述の論理積演算の結果が0であるか否かの判定を行い(S143)、演算結果が0のとき(S143:YES)は、入賞が発生していないときであるので、後々の処理でコマンドをサブへのコマンド送信としてセットする処理は行わず、該当するスイッチデータに係る入賞なしと判定して、図18及び図19中に示すように、次のスイッチの判定に移る(S163)。なお、最後の判定対象スイッチに係る処理の場合は、検査回数に係る判定(S164)を経て、処理を終了する。   In S139, when the winning is a valid winning (when a valid winning is detected), a command to be transmitted to the sub-main board 301 is read and set in the register (S139). Further, it is determined whether or not the result of the logical product operation is 0 (S143), and when the operation result is 0 (S143: YES), since no winning has occurred, In the process, the process of setting the command as a command transmission to the sub is not performed, and it is determined that there is no winning related to the corresponding switch data, and the process proceeds to the determination of the next switch as shown in FIGS. 18 and 19 (S163). ). In the case of the process related to the last determination target switch, the process ends after the determination related to the number of inspections (S164).

また、前述の論理積演算の結果が0でないときは(S143:NO)、有効期間の入賞であるか否かを判定する(S146)。ここで、前述の一般入賞口72に係る一般入賞などのように、有効期間等の定めのないものについては、有効期間の判定が行われないため、無効期間なしデータ(00H)が、入賞監視テーブルに記憶され、この無効期間なしデータ(00H)が用いられるようになっている。   Further, when the result of the logical product operation is not 0 (S143: NO), it is determined whether or not it is a valid period winning (S146). Here, since the validity period is not determined for those for which the validity period or the like is not defined, such as the general prize for the general prize opening 72 described above, no invalid period data (00H) is used for the prize monitoring. It is stored in a table, and this invalid periodless data (00H) is used.

これに対し、大入賞口91や、電チュー(第2始動入賞口63)などについては、それぞれの有効期間判定テーブル(図43の「1139H」、「113BH」、「113DH」)を用いた有効期間判定処理を行うためのアドレス算出値が入賞監視テーブル(図42)に格納されており(検査回数3〜5における最下欄の「大入賞口1有効期間判定テーブルBのアドレス算出値」、「大入賞口1有効期間判定テーブルAのアドレス算出値」、「始動口2有効期間判定テーブルのアドレス算出値」)、各有効期間判定テーブルを使用して有効入賞判定を行う。   On the other hand, with respect to the grand prize winning port 91, the electric chew (second start winning port 63), etc., the validity using the respective validity period determination tables (“1139H”, “113BH”, “113DH” in FIG. 43). The calculated address value for performing the period determining process is stored in the winning monitoring table (FIG. 42) (the calculated address value of the big winning opening 1 effective period determining table B in the bottom column in the number of examinations 3 to 5), The effective winning determination is performed using each of the effective period determination tables “the calculated address of the big winning opening 1 effective period determination table A”, “the calculated address of the starting opening 2 effective period determination table”).

ここで、大入賞口などの有効期間判定テーブルでは、有効期間フラグを格納しているRWM下位アドレスがあり、該当するRWMアドレスの値が有効データ(1)である時、有効入賞であると判定される。また、有効期間判定テーブルには、無効入賞である場合にサブに送信する無効演出用データがセットされている。   Here, in the valid period determination table such as a big prize opening, when there is an RWM lower address storing the valid period flag and the value of the corresponding RWM address is valid data (1), it is determined that the prize is valid. Is done. In addition, in the effective period determination table, invalid production data to be transmitted to the sub when invalid winning is set.

さらに、外端信号の出力のセット(S154)、サブへのコマンド送信(S161)、払出しのためのカウンタ記憶領域の値の更新(S155〜S160)を行い、次の処理対象となるスイッチの判定を行う(S164)。なお、外端信号の出力のセット(S154)に係る外端信号は、無効期間に入賞を検出した際(S149:NO)の信号(セキュリティ信号)である。また、サブへのコマンド送信(S161)では、上記S139でレジスタに保持したコマンドのセットが行われる。
<賞球制御処理>
Further, the output of the outer end signal is set (S154), the command transmission to the sub (S161), the value of the counter storage area for payout is updated (S155 to S160), and the switch to be processed next is determined. (S164). It should be noted that the outer end signal related to the output setting of the outer end signal (S154) is a signal (security signal) when winning is detected during the invalid period (S149: NO). In the command transmission to the sub (S161), the command held in the register in S139 is set.
<Prize ball control processing>

賞球制御処理(S53)は、大入賞口91、電チュー(第2始動入賞口63)、一般入賞口72などの有効期間中に入賞があった場合に、賞球の払出しを行うための処理であり、前述の入賞監視処理(S52)による入賞監視とは別に行われる、払出しのための処理である。そして、この賞球制御処理(S53)においては、払出制御基板103を制御するため、払出制御基板103からのデータ受信の監視、払出制御基板103へのコマンド送信要求、払出制御基板103へのコマンド送信及び払出制御基板103からの受信データ検査を順に行う。払出制御基板103からのデータ受信の監視においては、データ受信監視処理を実行する。払出制御基板103へのコマンド送信要求においては、払出コマンド要求処理を実行する。払出制御基板103へのコマンド送信及び払出制御基板103からの受信データ検査においては、払出コマンド制御処理を実行する。
<普通図柄作動ゲート監視処理>
The prize ball control process (S53) is for paying out a prize ball when a prize is received during a valid period such as the big prize winning port 91, the electric Chu (second starting prize winning hole 63), the general winning prize opening 72, and the like. This is a process for payout, which is performed separately from the prize monitoring in the above-described prize monitoring process (S52). In this prize ball control process (S53), in order to control the payout control board 103, monitoring of data reception from the payout control board 103, a command transmission request to the payout control board 103, and a command to the payout control board 103 are performed. Inspect the data received from the transmission and payout control board 103 in order. In monitoring data reception from the payout control board 103, data reception monitoring processing is executed. In a command transmission request to the payout control board 103, payout command request processing is executed. In command transmission to the payout control board 103 and reception data inspection from the payout control board 103, payout command control processing is executed.
<Normal symbol operation gate monitoring process>

普通図柄作動ゲート監視処理(S54)においては、遊技球の普通図柄作動ゲート(ここでは作動口68a、68b)通過を監視し、普通図柄作動ゲートを通過していると判断した場合には、普通図柄作動保留球数(普通図柄の保留数)の更新を行う。更新の結果、普通図柄作動保留球数の値が最大数である4未満のときに遊技球の通過を確認した場合、普通図柄に係る乱数の記憶を行う。
<普通図柄制御処理>
In the normal symbol operation gate monitoring process (S54), the game ball is monitored for passing through the normal symbol operation gate (in this case, the operation ports 68a and 68b). Renew the number of symbol operation hold balls (ordinary symbol hold number). As a result of the update, when it is confirmed that the game ball has passed when the value of the number of normal symbol operation reserved balls is less than the maximum number of 4, the random number related to the normal symbol is stored.
<Normal symbol control processing>

前述の普通図柄制御処理(S55)においては、図20に示すように、普通図柄ステイタスの値をロードし(S171)、ロードした値が普通図柄変動待機中ステイタス(0)に一致するか否かの判定を行う(S172)。そして、ロードした値が普通図柄変動待機中ステイタス(0)に一致した場合には(S172:YES)、処理を終え、一致しない場合には(S172:NO)、2バイトデータアドレスとして普通図柄タイマのアドレスをセットする(S173)。   In the above normal symbol control process (S55), as shown in FIG. 20, the value of the normal symbol status is loaded (S171), and whether or not the loaded value matches the normal symbol variation waiting status (0)? Is determined (S172). If the loaded value matches the normal symbol change waiting status (0) (S172: YES), the process ends. If not (S172: NO), the normal symbol timer is set as a 2-byte data address. Is set (S173).

さらに、普通図柄分岐処理テーブル(図39(b)の「0326H」)のアドレス−2をセットし(S174)、2バイトデータ選択処理を行い(S175)、2バイトデータ選択処理(S175)で選択した、普通図柄に係るステイタスの値に基づく処理を実行する(S176)。普通図柄に係るステイタスの値に基づく処理(サブモジュール)としては、後述するように、普通図柄変動中処理(図21)、普通図柄停止図柄表示中処理(図22)、普通電動役物作動中処理(図23)、普通電動役物作動終了デモ中処理(図24)がある。S174〜S176では、普通図柄ステイタスの値(例えば普通図柄変動中であれば「1」)を2倍した値を、S174でセットした値に加算し(普通図柄変動中であれば加算後は「0326H」)、加算後のアドレスと続くアドレスの各1バイトのデータを取得することで2バイトデータを選択データとして取得する(普通図柄変動中であれば、図39(b)の03Hと2EHが移行先の処理プログラムのアドレスとして取得される)。   Further, the address-2 of the normal symbol branch processing table (“0326H” in FIG. 39B) is set (S174), 2-byte data selection processing is performed (S175), and 2-byte data selection processing (S175) is selected. The process based on the status value related to the normal symbol is executed (S176). As processing (submodule) based on the value of the status related to the normal symbol, as will be described later, the normal symbol changing processing (FIG. 21), the normal symbol stop symbol display processing (FIG. 22), and the normal electric actor is in operation. There is a process (FIG. 23) and a normal electric utility operation end demonstration process (FIG. 24). In S174 to S176, the value obtained by doubling the value of the normal symbol status (for example, “1” if the normal symbol is changing) is added to the value set in S174 (if the normal symbol is changing, the value is “ 0326H ”), 2-byte data is acquired as selection data by acquiring 1-byte data of the address after the addition and the subsequent address (if normal symbol variation is in progress, 03H and 2EH in FIG. (Acquired as the address of the processing program of the migration destination)

すなわち、この普通図柄制御処理(S55)は、普通図柄の変動開始の後から、普電(普通電動役物)の作動終了までを管理する処理である。さらに、普通図柄制御処理(S55)は、普通図柄ステイタスが待機中(0)でない場合に(S172:NO)、ステイタスに合わせた処理に移行させる(S173〜S176、図21〜図24)。ここで、普通図柄制御処理(S55)で行わない変動開始の管理については、後述する普通図柄変動開始監視制御処理(S56)で行うようになっている。   That is, the normal symbol control process (S55) is a process for managing from the start of the fluctuation of the normal symbol to the end of the operation of the ordinary power (ordinary electric accessory). Further, in the normal symbol control process (S55), when the normal symbol status is not in the standby state (0) (S172: NO), the normal symbol control process (S173: FIG. 21 to FIG. 24) is shifted to the process according to the status. Here, the management of the fluctuation start not performed in the normal symbol control process (S55) is performed in the normal symbol fluctuation start monitoring control process (S56) described later.

さらに、普通図柄制御処理(S55)と、他の所定の処理との関係について説明すると、普通図柄制御処理(S55)については、特別図柄に関する制御処理(ここでは後述する特別図柄制御処理(S58))と異なり、図柄の変動制御と、電動役物の制御とが、当該制御モジュール(普通図柄制御処理(S55))と、当該制御モジュールにて呼び出される下層の制御モジュール(サブ制御モジュール以降の制御モジュール)とを含む制御モジュール群内にて処理されるようになっている。   Further, the relationship between the normal symbol control process (S55) and other predetermined processes will be described. As for the normal symbol control process (S55), a control process related to a special symbol (here, a special symbol control process (S58) described later). Unlike the control), the variation control of the symbol and the control of the electric accessory are performed by the control module (ordinary symbol control process (S55)) and the lower-level control module (control after the sub control module) called by the control module. Are processed in a control module group including a module).

これに対して、特別図柄に関する制御処理では、図柄の変動制御が特別図柄制御処理(S58)により行われ、電動役物の制御が、特別図柄制御処理(S58)と同一な階層の制御モジュールであり、特別図柄制御処理(S58)内で呼び出されることのない特別電動役物制御処理(S59)により行われるようになっている。これらの特別図柄制御処理(S58)や、特別電動役物制御処理(S59)については後述する。   On the other hand, in the control process related to the special symbol, the variation control of the symbol is performed by the special symbol control process (S58), and the control of the electric utility is performed by the control module in the same hierarchy as the special symbol control process (S58). Yes, it is performed by the special electric accessory control process (S59) which is not called in the special symbol control process (S58). These special symbol control processing (S58) and special electric accessory control processing (S59) will be described later.

また、前述した普通図柄作動ゲート監視処理(S54)は、普通図柄制御処理(S55)と同様に普通図柄の管理を行う制御モジュールであるが、普図の保留の生起に関する処理であり、この点で普通図柄作動ゲート監視処理(S54)と、普通図柄制御処理(S55)とは、その用途が異なっている。
<<普通図柄変動中処理>>
The normal symbol operation gate monitoring process (S54) described above is a control module that manages normal symbols in the same way as the normal symbol control process (S55). The normal symbol operation gate monitoring process (S54) and the normal symbol control process (S55) have different uses.
<< Normal symbol variation processing >>

上述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理(図20のS176、図21〜図24)のうち、普通図柄変動中処理(図21)では、普通図柄表示タイマの下位アドレスをセットし(S181)、表示番号切り替え処理を行う(S182)。さらに、2バイトデータ判定処理を行い(S183)、普通図柄タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S184)。そして、このS184で、普通図柄タイマの値が0以外であった場合には(S184:YES)、処理を終え、0以外でなかった場合(0であった場合)には(S184:NO)、普図組合せデータとして普通図柄組合せ番号の値をロードする(S185)。   Of the various processes (S176 in FIG. 20, FIGS. 21 to 24) that can be selected in the normal symbol control process described above, in the normal symbol changing process (FIG. 21), the lower address of the normal symbol display timer is set ( S181), display number switching processing is performed (S182). Further, a 2-byte data determination process is performed (S183), and it is determined whether or not the value of the normal symbol timer is other than 0 (S184). In S184, if the value of the normal symbol timer is other than 0 (S184: YES), the process is terminated. If it is not 0 (if it is 0) (S184: NO) Then, the value of the normal symbol combination number is loaded as the normal symbol combination data (S185).

続いて、普図組合せデータが普通図柄「図柄1」番号データ(0)と一致するか否かの判定(すなわち今回の変動表示が「当り」であるか「はずれ」であるのかを判定)を行い(S186)、一致しなかった場合には(S186:NO)、「当り」図柄を表示させるためのデータとして普図組合せデータを+1し(S187)、普図組合せデータを普通図柄表示番号にストアする(S188)。上記S186で、普図組合せデータが普通図柄「図柄1」番号データ(0)と一致した場合には(S186:YES)、S187を行わずに、上記S188へ移行する。さらに、普通図柄停止図柄表示中状態設定テーブル(図41の「10CBH」)のアドレスをセットし(S189)、データ格納処理を行って(S190)、処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the common symbol combination data matches the normal symbol “symbol 1” number data (0) (that is, whether or not the current variation display is “winning” or “out of”). If it does not match (S186: NO), the common symbol combination data is incremented by 1 as the data for displaying the “win” symbol (S187), and the common symbol combination data is set to the normal symbol display number. Store (S188). When the common symbol combination data matches the normal symbol “symbol 1” number data (0) in S186 (S186: YES), the process proceeds to S188 without performing S187. Furthermore, the address of the normal symbol stop symbol display state setting table (“10CBH” in FIG. 41) is set (S189), data storage processing is performed (S190), and the processing is terminated.

この普通図柄変動中処理について、より機能的に説明すれば、普通図柄変動中処理は、普通図柄の変動中、変動時間のタイマが0になるまで、及び、0になったときに係る各種の処理を行うものである。そして、変動表示を示すため、点滅等の表示の切り替えの処理を行い(S182)、変動時間が終了したかをタイマ(普通図柄タイマ)が0になったか否かの判定により行い(S184)、タイマが0でなければ(S184:YES)、処理を終える。また、タイマが0になった場合には(S184:NO)、停止図柄(当り又ははずれ)をセットし(S185〜S188)、普通図柄ステイタスのRWM領域に「普通図柄停止図柄表示中」を示す値「02H」をセットするとともに、普通図柄の固定表示時間を普通図柄タイマにセットする(S189、S190)。
<<普通図柄停止図柄表示中処理>>
This normal symbol variation process will be described more functionally. The normal symbol variation process is performed during normal symbol variation until the variation time timer reaches 0 and when it becomes zero. The processing is performed. Then, in order to show the variable display, display switching processing such as blinking is performed (S182), whether or not the variable time has ended is determined by determining whether or not the timer (normal symbol timer) has become zero (S184), If the timer is not 0 (S184: YES), the process ends. When the timer reaches 0 (S184: NO), a stop symbol (win or miss) is set (S185 to S188), and “normal symbol stop symbol is displayed” is displayed in the RWM area of the normal symbol status. The value “02H” is set, and the fixed display time of the normal symbol is set in the normal symbol timer (S189, S190).
<< Normal symbol stop symbol display processing >>

前述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理(図20のS176、図21〜図24)のうち、普通図柄停止図柄表示中処理(図22)では、普通図柄判定フラグの値をロードし(S201)、ロードした値が普通図柄当りデータ(55H)に一致するか否かの判定を行う(S202)。さらに、ロードした値が普通図柄当りデータ(55H)に一致しない場合には(S202:NO)、2バイトデータ判定処理を行い(S203)、普通図柄タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S204)。   Of the various processes that can be selected in the normal symbol control process described above (S176 in FIG. 20, FIGS. 21 to 24), in the normal symbol stop symbol display process (FIG. 22), the value of the normal symbol determination flag is loaded. (S201), it is determined whether or not the loaded value matches the normal symbol data (55H) (S202). Further, if the loaded value does not match the normal symbol data (55H) (S202: NO), a 2-byte data determination process is performed (S203), and whether or not the value of the normal symbol timer is other than 0 is determined. A determination is made (S204).

このS204で、普通図柄タイマの値が0以外である場合には(S204:YES)、処理を終え、0以外でない場合(0である場合)には(S204:NO)、普通図柄のはずれ図柄表示時間が経過したものと判断し、普通図柄判定フラグの内容を0クリアする(S205)。そして、普通図柄変動待機中ステイタス(0)を普通図柄ステイタスにストアし(S206)、処理を終える。   In S204, when the value of the normal symbol timer is other than 0 (S204: YES), the process is finished, and when it is not 0 (when it is 0) (S204: NO), the symbol of the normal symbol is shifted. It is determined that the display time has elapsed, and the contents of the normal symbol determination flag are cleared to 0 (S205). Then, the normal symbol variation waiting status (0) is stored in the normal symbol status (S206), and the process is terminated.

上記S202で、ロードした値が普通図柄当りデータ(55H)に一致した場合には(S202:YES)、2バイトデータ判定処理を行い(S207)、普通図柄タイマの値が0であるか否かの判定を行う(S208)。このS208で、普通図柄タイマの値が0でなかった場合には(S208:NO)、普通図柄タイマの値が3以上であるか否かの判定が行われる(S209)。   If the loaded value matches the normal symbol data (55H) in S202 (S202: YES), a 2-byte data determination process is performed (S207), and whether the normal symbol timer value is 0 or not. (S208). In S208, if the value of the normal symbol timer is not 0 (S208: NO), it is determined whether or not the value of the normal symbol timer is 3 or more (S209).

上記S209で、普通図柄タイマの値が3以上である場合には(S209:YES)、処理を終え、3以上でない場合には(S209:NO)、普通電動役物が連続的に作動する場合に、試験端子より各普通電動役物の作動を区別させるために、普通電動役物作動中信号を一旦オフ出力とするように、普通電動役物作動中フラグの内容を0クリアし(S210)、処理を終える。   In S209, when the value of the normal symbol timer is 3 or more (S209: YES), the process is finished, and when it is not 3 or more (S209: NO), the normal electric accessory is operated continuously. In addition, in order to distinguish the operation of each ordinary electric accessory from the test terminal, the contents of the ordinary electric accessory operating flag are cleared to 0 so that the normal electric accessory operating signal is temporarily output (S210). Finish the process.

上記S208で、普通図柄タイマの値が0であった場合には(S208:YES)、当り図柄の固定表示時間が終了したものと判断し、普通図柄判定フラグの内容を0クリアする(S211)。さらに、普通電動役物作動中ステイタス(3)を普通図柄ステイタスにストアし(S212)、普通電動役物ポインタの内容を0クリアする(S213)。そして、確率変動機能検査処理を行い(S214)、オフセットとして普図確変作動データを2倍した結果をセットし(S215)、オフセットに普通図柄組合せ番号の値を加算する(S216)。   If the value of the normal symbol timer is 0 in S208 (S208: YES), it is determined that the fixed symbol display time has ended, and the content of the normal symbol determination flag is cleared to 0 (S211). . Further, the status (3) during operation of the ordinary electric accessory is stored in the ordinary symbol status (S212), and the contents of the ordinary electric accessory pointer are cleared to 0 (S213). Then, the probability variation function inspection process is performed (S214), the result obtained by doubling the common figure variation operation data as an offset is set (S215), and the value of the normal symbol combination number is added to the offset (S216).

続いて、オフセットを−1し(S217)、オフセットを普電作動内容バッファにストアする(S218)。さらに、普電作動データ設定制御処理を行い(S219)、普通電動役物1作動中データ(1)を普通電動役物作動中フラグにストアし(S220)、処理を終える。   Subsequently, the offset is decremented by -1 (S217), and the offset is stored in the ordinary power operation content buffer (S218). Further, a normal electric operation data setting control process is performed (S219), the normal electric accessory 1 operating data (1) is stored in the normal electric accessory operating flag (S220), and the process ends.

この普通図柄停止図柄表示中処理について、より機能的に説明すれば、普通図柄停止図柄表示中処理は、停止図柄が当りかハズレかの判定を行い(S202)、はずれの場合には(S202:NO)、図柄固定時間経過の管理を行い(S204)、図柄固定時間経過後、普通図柄ステイタスを普通図柄変動待機中ステイタス(0)に更新する(S205、S206)。   If the normal symbol stop symbol display process is described more functionally, the normal symbol stop symbol display process determines whether the stop symbol is a hit or a loss (S202). NO), the symbol fixed time elapse is managed (S204), and after the symbol fixed time has elapsed, the normal symbol status is updated to the normal symbol variation waiting status (0) (S205, S206).

また、この普通図柄停止図柄表示中処理では、当り図柄の停止表示中の残りタイマが2以下になったとき(S209:NO)、試験信号の普電作動中信号(普通電動役物作動中信号)をオフデータとして出力するためのデータをセットする(S210)。そして、このデータセットは、オフデータが0のため0クリアすることにより行っている。また、普通電動役物の連続作動時(普通電動役物に係る始動口(本例では第2始動入賞口63)の有効期間の延長期間に新たに普通電動役物が作動する場合)には、作動中信号オンデータ(1)がセットされているので、このデータセットにより、当該作動中信号オンデータ(1)がクリアされる。   Further, in this normal symbol stop symbol display processing, when the remaining timer during the symbol stop display becomes 2 or less (S209: NO), the test signal normal power operation signal (ordinary electric utility component operation signal) ) Is set as output data (S210). This data set is performed by clearing 0 because the off data is 0. In the case of continuous operation of the ordinary electric accessory (when the ordinary electric accessory is newly activated during the extension of the effective period of the starting port (in this example, the second start winning port 63) related to the ordinary electric accessory). Since the in-operation signal on data (1) is set, the in-operation signal on data (1) is cleared by this data set.

また、当り図柄の停止表示中のタイマが0になったときには(S202:YESで、S208:YESのときには)、普電の作動中のステイタスに移行し(S211以降など)、変動に関するデータのRWMデータ(普通図柄判定フラグにより示される当否判定結果)をクリアする(S211)。   Further, when the timer during the stop display of the winning symbol becomes 0 (S202: YES, S208: YES), the status shifts to the normal operation status (S211 and the subsequent steps), and the RWM of the data related to fluctuations Data (a result determination result indicated by the normal symbol determination flag) is cleared (S211).

さらに、普通図柄ステイタス(RWM領域)に普通電動役物作動中ステイタス(3)をセットして(S212)、普通電動役物の作動パターンをセットするが(S219)、電サポ(前述の電チューサポート)状態であるか否かの判定は、確変の検査(S214の確率変動機能検査処理)で行っている。また、普通電動役物作動中データ(ここでは普通電動役物1作動中データ)を、オンを表す1にするが(S220)、この普通電動役物作動中データは、試験信号の「普電作動中信号」をオン出力するための判定データ(フラグデータ)となるものである。   Further, the status (3) during normal electric accessory operation is set in the normal symbol status (RWM area) (S212), and the operation pattern of the normal electric accessory is set (S219). The determination of whether or not it is in the (support) state is performed by a probability variation test (probability variation function test process in S214). In addition, although the data indicating that the normal electric accessory is in operation (in this case, the data indicating that the normal electric accessory 1 is in operation) is set to 1 indicating ON (S220), This is determination data (flag data) for turning on the “in-operation signal”.

なお、上記S208〜S220の処理は、前述の普通電動役物開放準備中の状態(5)の生起に係る処理となっている。そして、この普通電動役物開放準備中の状態(5)の生起に係る処理を別モジュール(別の制御モジュール)とし、当該モジュールに普通電動役物開放準備中処理などの名称を付してもよい。より具体的には、前述のように変形例として、普通電動役物開放準備中ステイタス(05H)を設け、普通図柄停止図柄表示中処理において普通図柄タイマが3未満となったタイミングで(S209:NO)、普通図柄ステイタスに「05H」を格納し、次回の割込み処理から、S208とS210〜S220で構成される内容の普通電動役物開放準備中処理を実行する態様としてもよい。
<<普通電動役物作動中処理>>
In addition, the process of said S208-S220 is a process which concerns on generation | occurrence | production of the state (5) in preparation for opening of the above-mentioned normal electric accessory release. Then, even if the processing related to the occurrence of the state (5) in preparation for opening the ordinary electric accessory is designated as another module (another control module), a name such as processing in preparation for opening the ordinary electric accessory is assigned to the module. Good. More specifically, as described above, as a modified example, the status (05H) for preparing an ordinary electric accessory release is provided, and at the timing when the normal symbol timer becomes less than 3 in the normal symbol stop symbol display processing (S209: NO), “05H” may be stored in the normal symbol status, and the normal electric utility opening preparation process having the contents configured in S208 and S210 to S220 may be executed from the next interruption process.
<< Processing during operation of normal electric utility >>

前述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理(図20のS176、図21〜図24)のうち、普通電動役物作動中処理(図23)は、普通電動役物の作動中の処理である。そして、この普通電動役物作動中処理では、図23に示すように、最大入賞数データとして普通電動役物最大入賞数(ここでは9)をセットし、入賞カウンタ下位アドレスとして普通電動役物入賞カウンタの下位アドレスをセットする(S231)。   Of the various processes (S176 in FIG. 20, FIGS. 21 to 24) that can be selected in the above-described normal symbol control process, the normal electric accessory operating process (FIG. 23) is the normal electric accessory operating process. It is. Then, in the processing during the operation of the ordinary electric accessory, as shown in FIG. 23, the maximum number of ordinary electric winnings (here, 9) is set as the maximum winning number data, and the ordinary electric accessory winning is set as the winning counter lower address. The lower address of the counter is set (S231).

さらに、スイッチビットデータとして始動口2スイッチビットデータ(00001000B)をセットし、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスとして盤面スイッチ立ち上がりエッジの下位アドレスをセットする(S231)。そして、入賞カウンタ更新処理(S233)を行った後、入賞数が最大入賞数以上であるか否かの判定を行う(S234)。   Further, the start port 2 switch bit data (00001000B) is set as the switch bit data, and the lower address of the panel switch rising edge is set as the switch rising edge lower address (S231). Then, after performing the winning counter updating process (S233), it is determined whether or not the winning number is equal to or greater than the maximum winning number (S234).

上記S234で、入賞数が最大入賞数以上でなかった場合には(S234:NO)、2バイトデータ判定処理を行う(S235)。さらに、普通図柄タイマの値が0以外であるか否かの判定を行い(S236)、普通図柄タイマの値が0以外でない場合(0である場合)には(S236:NO)、普通電動役物に係るデータ設定のための普電作動データ設定制御処理を行う(S237)。   If the number of winnings is not greater than or equal to the maximum number of winnings in S234 (S234: NO), a 2-byte data determination process is performed (S235). Further, it is determined whether or not the value of the normal symbol timer is other than 0 (S236). When the value of the normal symbol timer is not 0 (when it is 0) (S236: NO), A normal operation data setting control process for setting data related to the object is performed (S237).

続いて、設定データがあるか否かの判定を行い(S238)、設定データがなかった場合には(S238:NO)、普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(図41の「10D2H」)のアドレスをセットし(S239)、データ格納処理(S240)を行う。そして、普通電動役物入賞カウンタの内容を0クリアし(S241)、処理を終える。上記S234で、入賞数が最大入賞数以上であった場合には(S234:YES)、間の処理を行わず、上記S239に移行する。   Subsequently, it is determined whether there is setting data (S238). If there is no setting data (S238: NO), the normal electric accessory operation end demonstration state setting table ("10D2H" in FIG. 41) is set. Is set (S239), and data storage processing (S240) is performed. Then, the contents of the ordinary electric accessory winning counter are cleared to 0 (S241), and the process is terminated. If the number of winnings is greater than or equal to the maximum number of winnings in S234 (S234: YES), the process proceeds to S239 without performing the process in between.

なお、上記S236で、普通図柄タイマの値が0以外である場合(S236:YES)や、上記S238で設定データがあった場合にも(S238:YES)、普通電動役物作動中処理を終えて、元の処理へ戻る。   In S236, when the value of the normal symbol timer is other than 0 (S236: YES), or when there is setting data in S238 (S238: YES), the processing during normal electric accessory operation is finished. To return to the original process.

この普通電動役物作動中処理をより機能的に説明すると、普通電動役物作動中処理では、普通電動役物の作動に係る終了条件の判定のための処理や、普通電動役物に係る作動終了デモ状態へ移行のための処理を行う。普通電動役物の作動に係る終了条件の判定のための処理としては、入賞数が規定数に達したか否かの判定や(S234)、開放時間が終了したか(タイマ=0となったか)否かの判定を行う(S236)。そして、普通図柄タイマの値が0ではなく、作動終了条件が成立していなければ(S236:NO)、処理を終える。   The processing during the operation of the ordinary electric accessory is more functionally explained. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, the process for determining the end condition relating to the operation of the ordinary electric accessory, the operation relating to the ordinary electric accessory is performed. Performs processing for transition to the end demo state. The processing for determining the end condition related to the operation of the ordinary electric accessory includes determination of whether or not the number of winnings has reached a specified number (S234), whether the opening time has ended (timer = 0) It is determined whether or not (S236). If the value of the normal symbol timer is not 0 and the operation termination condition is not satisfied (S236: NO), the process is terminated.

さらに、普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(図41の「10D2H」)を使用して、普通電動役物の作動終了デモ状態(図24)へ移行する(S239〜S241)。その際、電チューソレノイドのオフデータのセット(1項目め)、終了デモ時間のタイマ(普通図柄タイマ)への時間データのセット(2項目め)、普通図柄ステイタスへの「普通電動役物作動終了ステイタス」を示す値のセット(3項目め)、電チュー有効期間延長タイマへの延長期間(約3000ms)のセット(4項目め)、の4項目のデータセットが行われる。   Further, the normal electric accessory operation end demo state setting table ("10D2H" in FIG. 41) is used to shift to the normal electric accessory operation end demo state (FIG. 24) (S239 to S241). At that time, set the off data of the electric chew solenoid (first item), set the time data to the end demo time timer (normal symbol timer) (second item), “normal electric actor operation to normal symbol status A four-item data set including a set of values indicating the “end status” (third item) and a set of extension periods (about 3000 ms) to the electric-chu effective period extension timer (fourth item) is performed.

つまり、上記S239の普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(10D2H)を使用して、上記S240のデータ格納処理を実行することで、上述の延長期間(約3000ms)のデータ(4項目めのデータ)が設定される。なお、上述の延長期間の値(約3000ms)は、4msの遊技進行割込み処理毎に1回のカウントを750回行うことで計数できる値である。   In other words, by executing the data storage process of S240 using the normal electric accessory operation end demonstration state setting table (10D2H) of S239, the data (fourth item) of the extension period (about 3000 ms) is executed. Data) is set. Note that the value of the extension period (approximately 3000 ms) is a value that can be counted by performing one count for 750 times for each 4 ms game progress interrupt process.

また、上述の延長期間のデータ(延長タイマデータ)のためのRWM領域は、上位データ格納領域と下位データ格納領域の2つの領域により構成されている。そして、それぞれの領域に1バイトデータがセットされて2バイトのデータが作成され、1バイトの最大値(255)と遊技進行割込み処理の周期(約4ms)との積により得られる最大約1020msよりも長い時間の計時が行えるようになっており、本例では普通電動役物(第2始動入賞口63)の残留球に対する有効判定の延長期間として十分な時間を確保するため3000msに対応する値を記憶させている。   Further, the RWM area for the above-mentioned extended period data (extended timer data) is composed of two areas, an upper data storage area and a lower data storage area. Then, 1-byte data is set in each area to create 2-byte data. From the maximum of about 1020 ms obtained by the product of the maximum value of 1 byte (255) and the period of game progress interrupt processing (about 4 ms) In this example, a value corresponding to 3000 ms is required to ensure a sufficient time as an extension period of the validity determination for the remaining ball of the ordinary electric accessory (second start winning opening 63) in this example. Is remembered.

上述のデータ格納処理(S240)は、テーブル(普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(10D2H))の設定バイト数の数(06H)に応じた回数にわたり、設定先アドレス(データを設定するアドレス)を指定して、テーブルの次のデータ(設定データ)を、該当するアドレスに記憶させる処理を繰り返す。テーブルには、図41中に示すように、アドレス下位データが記憶されており、アドレス上位は固定値(ここでは「F0H」)となっている。   The data storage process (S240) described above is performed for the set destination address (data setting address) over the number of times corresponding to the number of set bytes (06H) in the table (ordinary electric accessory operation end demo state setting table (10D2H)). ) Is specified, and the process of storing the next data (setting data) in the table at the corresponding address is repeated. As shown in FIG. 41, address lower data is stored in the table, and the upper address is a fixed value (here, “F0H”).

ここで、前述の4項目のデータの設定を行うために、テーブル(普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(10D2H))には、「普通電動役物ソレノイド制御のアドレス(下位)」、「普通図柄タイマのアドレス+0(下位)」、「普通図柄タイマのアドレス+1(下位)」などの6つ(6種類)のデータが定められているが、これは、普通図柄タイマ(2項目め)と延長タイマ(4項目め)がそれぞれ2バイトを要するデータ(2バイトデータ)となるためである。そして、上記S241では、終了条件判定のための入賞カウンタをクリアする。
<<普通電動役物作動終了デモ中処理>>
Here, in order to set the data of the above four items, the table (ordinary electric accessory operation end demo state setting table (10D2H)) includes “ordinary electric accessory solenoid control address (lower order)”, “ There are six data (six types) such as "Normal symbol timer address + 0 (lower)" and "Normal symbol timer address + 1 (lower)". This is the normal symbol timer (second item). This is because the extension timer (fourth item) becomes data requiring 2 bytes (2 bytes data). In S241, the winning counter for determining the end condition is cleared.
<< Processing during normal electric utility operation end demonstration >>

前述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理(図20のS176、図21〜図24)のうち、普通電動役物作動終了デモ中処理(図24)では、2バイトデータ判定処理を行い(S246)、普通図柄タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S247)。このS247で、普通図柄タイマの値が0以外である場合(デモ時間が終了していない場合)には(S247:YES)、処理を終え、0以外でない場合(0でありデモ時間が終了している場合)には(S247:NO)、普通図柄変動待機中ステイタス(0)を普通図柄ステイタスにストアして(S248)、処理を終える。
<普通図柄変動開始監視処理>
Of the various types of processing (S176 in FIG. 20 and FIGS. 21 to 24) that can be selected in the normal symbol control processing described above, the normal electric utility operation end demonstration process (FIG. 24) performs a 2-byte data determination process. (S246), it is determined whether or not the value of the normal symbol timer is other than 0 (S247). In S247, when the value of the normal symbol timer is other than 0 (when the demo time has not ended) (S247: YES), the process ends, and when it is not other than 0 (0, the demo time has ended). (S247: NO), the normal symbol variation waiting status (0) is stored in the normal symbol status (S248), and the process is terminated.
<Normal symbol fluctuation start monitoring process>

普通図柄変動開始監視処理(図13のS56)においては、普通図柄ステイタスに、普通図柄変動表示中ステイタスを示す値(ここでは01H)をセットする。つまり、普通図柄変動開始監視処理(S56)では、図示は省略するが、普図が変動開始可能な状況であるか否かを判定して、変動開始可能である場合に、保留している普図にかかる乱数を使用して、当否や変動パターンを決定し、普通図柄ステイタスを「変動中」に変更する。ここで、普図が変動開始可能でない状況として、普図変動中である場合、普電作動中である場合、大当り中である場合などを例示できる。
<始動口監視制御処理>
In the normal symbol variation start monitoring process (S56 in FIG. 13), a value (01H in this case) indicating the normal symbol variation display status is set in the normal symbol status. In other words, in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S56), although not shown, it is determined whether or not the normal figure is in a state where the fluctuation can be started. The random number according to the figure is used to determine the success or failure pattern and change the normal symbol status to “Fluctuating”. Here, examples of situations in which the normal map cannot be changed include a case in which the normal map is changing, a case in which a normal power operation is being performed, and a case in which a big hit is being made.
<Start-up port monitoring control processing>

始動口監視制御処理(S57)においては、遊技球の始動口1(第1始動入賞口62)入賞及び始動口2(第2始動入賞口63)入賞の監視を行う。この始動口監視制御処理(S57)では、賞球の払出しに関する入賞の監視とは別に、特別図柄に係る保留の生起を管理する処理であり、図示は省略するが、保留発生に係る処理や、先読みコマンドの送信に係る処理などを行うようになっている。なお、賞球の払出しに関する入賞の監視は、前述したように入賞監視処理(図18、図19)で行われる。
<特別図柄制御処理>
In the starting port monitoring control process (S57), the game ball starting port 1 (first starting winning port 62) winning and starting port 2 (second starting winning port 63) winning are monitored. In this start port monitoring control process (S57), it is a process for managing the occurrence of the hold related to the special symbol, separately from the winning monitoring related to the payout of the prize ball. Processing related to transmission of a prefetch command is performed. Note that the monitoring of winnings related to the payout of prize balls is performed in the winning monitoring process (FIGS. 18 and 19) as described above.
<Special symbol control processing>

特別図柄制御処理(S58)においては、図25に示すように、特電遊技ステイタスの値をロードし(S251)、ロードした値が0以外、すなわち特別遊技(大当り、小当り)の実行中であるか否かの判定を行う(S252)。このS252で、ロードした値が0以外である場合(特別遊技中である場合)には(S252:YES)、処理を終え、0以外でない場合(特別遊技中でないことを示す0である場合)には(S252:NO)、特図1遊技ステイタスのアドレスをセットする(S253)。   In the special symbol control process (S58), as shown in FIG. 25, the special electric game status value is loaded (S251), and the loaded value is other than 0, that is, the special game (big hit, small hit) is being executed. It is determined whether or not (S252). In S252, when the loaded value is other than 0 (when the special game is being played) (S252: YES), the process is finished, and when it is not other than 0 (when it is 0 indicating that the special game is not being played). (S252: NO), the address of the special figure 1 game status is set (S253).

続いて、特図1制御テーブルのアドレス(図43の「1167H」)をセットし(S254)、特図2遊技ステイタスの値をロードする(S255)。さらに、ロードした値が0であるか否か、すなわち特図2遊技の実行中であるか否かの判定を行い(S256)、0でない場合(特図2に係る遊技中である場合)には(S256:NO)、特図2遊技ステイタスのアドレスをセットする(S257)。そして、特図2制御テーブルのアドレス(図43の「1172H」)をセットし(S258)、特別図柄制御汎用処理を行って(S259)、処理を終える。この特別図柄制御汎用処理(S259)については後述する。   Subsequently, the address (“1167H” in FIG. 43) of the special figure 1 control table is set (S254), and the special figure 2 game status value is loaded (S255). Further, it is determined whether or not the loaded value is 0, that is, whether or not the special figure 2 game is being executed (S256). If it is not 0 (when the game according to special figure 2 is being executed). (S256: NO), the address of the special figure 2 game status is set (S257). Then, the address of the special figure 2 control table ("1172H" in FIG. 43) is set (S258), the special symbol control general-purpose process is performed (S259), and the process ends. This special symbol control general-purpose process (S259) will be described later.

上記S257や上記S258での、特図2遊技ステイタスのアドレスや特図2制御テーブルのアドレスのセットは、上記S253や上記S254でのセット内容(特図1遊技ステイタスのアドレス、特図1制御テーブルのアドレス)に対し上書きすることにより行われる。また、上記S256で、ロードした値が0である場合(特図2に係る遊技中でない場合)には(S256:YES)、間の処理を行わず、今回処理すべき特別図柄が特図1であるとして、上記S259の特別図柄制御汎用処理へ移行する。   The special figure 2 game status address and the special figure 2 control table address set in S257 and S258 are the same as the set contents in S253 and S254 (the special figure 1 game status address and the special figure 1 control table). This is done by overwriting the address. If the loaded value is 0 in S256 (when the game is not in the game shown in FIG. 2) (S256: YES), the special symbol to be processed this time is not shown in FIG. Therefore, the process proceeds to the special symbol control general-purpose process in S259.

前述の特別図柄制御汎用処理(S259)では、図26に示すように、RWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)の内容(特図1遊技ステイタスまたは特図2遊技ステイタスを格納するRWM記憶領域の値)をロードし(S271)、ロードした値が特別図柄変動待機中ステイタス(0)に一致するか否かの判定を行う(S272)。そして、ロードした値が特別図柄変動待機中ステイタス(0)に一致した場合には(S272:YES)、いずれの特別図柄に係る遊技も実施されていないと判断して処理を終え、一致しない場合には(S272:NO)、2バイトデータアドレスとして特図遊技タイマのアドレスをセットする(S273)。   In the above-described special symbol control general-purpose processing (S259), as shown in FIG. 26, the content of RWM base address + RWM offset 0 (0) (value of RWM storage area for storing special figure 1 game status or special figure 2 game status) ) Is loaded (S271), and it is determined whether or not the loaded value matches the special symbol variation waiting status (0) (S272). If the loaded value matches the special symbol variation standby status (0) (S272: YES), it is determined that no game related to any special symbol is being executed, and the process is terminated. (S272: NO), the address of the special figure game timer is set as a 2-byte data address (S273).

さらに、特別図柄分岐処理テーブル(図39(b)の「0314H」)のアドレス−2をセットし(S274)、特別図柄ステイタスの2倍値をオフセット値として加算したアドレスおよび続くアドレスから2バイトのデータを取得する2バイトデータ選択処理を行い(S275)、2バイトデータ選択処理(S275)で選択した処理へ移行することで、特別図柄に係るステイタスの値に基づく処理を実行する(S276)。特別図柄に係るステイタスの値に基づく処理(サブモジュール)としては、後述するように、特別図柄変動開始処理(図27)、特別図柄変動中処理(図28)、特別図柄停止図柄表示中処理(図29)がある。   Furthermore, the address-2 of the special symbol branch processing table (“0314H” in FIG. 39B) is set (S274), and the 2-byte value from the address obtained by adding the double value of the special symbol status as the offset value and the following address is 2 bytes A 2-byte data selection process for acquiring data is performed (S275), and the process based on the status value related to the special symbol is executed by shifting to the process selected in the 2-byte data selection process (S275) (S276). As processing (submodule) based on the status value related to the special symbol, as will be described later, special symbol variation start processing (FIG. 27), special symbol variation processing (FIG. 28), special symbol stop symbol display processing ( FIG. 29).

すなわち、この特別図柄制御汎用処理(S259)は、特1(特図1)及び特2(特図2)のいずれについても特図1(2)遊技ステイタスが特別図柄変動待機中である場合には、変動表示や停止図柄表示等の処理を行わずに処理を終えている。さらに、いずれかの特別図柄による遊技が実行されている場合には、特別図柄ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)の値に応じた処理へ移行を行う。特1、特2のいずれに移行させるかは、上位モジュールである前述の特別図柄制御処理(図25)ですでに決定されている。
<<特別図柄変動開始処理>>
That is, the special symbol control general-purpose process (S259) is performed when the special symbol 1 (2) game status is in the special symbol fluctuation waiting state for both the special 1 (special diagram 1) and the special 2 (special diagram 2). Finishes the process without performing the process such as the variable display or the stop symbol display. Further, when a game with any of the special symbols is being executed, the process proceeds to processing according to the value of the special symbol status (special game 1 game status or special game 2 game status). Whether to shift to special 1 or special 2 has already been determined in the special symbol control process (FIG. 25), which is a higher module.
<< Special symbol variation start processing >>

前述の特別図柄制御汎用処理で選択され得る各種の処理(図26のS276、図27〜図29)のうち、特別図柄変動開始処理(図27)では、変動パターン選択状態のアドレスをセットし(S281)、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードする(S282)。さらに、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致しないか否かの判定を行い(S283)、一致しない場合(はずれの場合)には(S283:YES)、変動パターン選択状態の内容をロードする(S300)。   Of the various types of processing (S276 in FIG. 26, FIGS. 27 to 29) that can be selected in the special symbol control general-purpose processing described above, in the special symbol variation start processing (FIG. 27), the address of the variation pattern selection state is set ( S281), the value of the special symbol determination flag is loaded as the hit determination data (S282). Further, it is determined whether or not the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) (S283). If the hit determination data does not match (if out of place) (S283: YES), the contents of the variation pattern selection state are displayed. Load (S300).

続いて、ロードした値を5倍し(S301)、オフセットに5倍した結果とRWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)の内容の加算結果をセットする(S302)。さらに、テーブルデータアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット9(9)の内容をロードし(S303)、バイトデータ取得処理を行う(S304)。また、抽せんテーブルアドレスとして基底アドレスと1バイトデータの加算結果をセットし(S305)、乱数データとして変動パターン判定領域の値をロードする(S306)。   Subsequently, the loaded value is multiplied by 5 (S301), and the addition result of the content of RWM base address + RWM offset 5 (5) is set (S302). Further, the contents of the data base address + table offset 9 (9) are loaded as the table data address (S303), and byte data acquisition processing is performed (S304). Also, the addition result of the base address and 1-byte data is set as the lottery table address (S305), and the value of the variation pattern determination area is loaded as random number data (S306).

さらに、抽せんテーブル取得処理(S307)、選択番号取得処理(S308)、変動付加時間情報決定処理(S309)、変動時間決定処理(S310)を順に行う。また、テーブルデータアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の内容をロードし(S311)、データ格納処理を行う(S312)。そして、変動パターン判定領域の内容を0クリアし(S313)、変動パターン2判定領域の内容を0クリアして(S314)、処理を終える。   Further, a lottery table acquisition process (S307), a selection number acquisition process (S308), a variable addition time information determination process (S309), and a variable time determination process (S310) are performed in this order. Further, the contents of data base address + table offset 5 (5) are loaded as table data addresses (S311), and data storage processing is performed (S312). Then, the contents of the fluctuation pattern determination area are cleared to 0 (S313), the contents of the fluctuation pattern 2 determination area are cleared to 0 (S314), and the process ends.

上記S283で、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致した場合には(S283:NO)、変動パターン選択状態の内容をロードする(S284)。また、ロードした値と当り図柄オフセット数(7)を乗算し(S285)、オフセット加算値として乗算結果をセットする(S285)。   If the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) in S283 (S283: NO), the contents of the variation pattern selection state are loaded (S284). Further, the loaded value is multiplied by the number of winning symbol offsets (7) (S285), and the multiplication result is set as an offset addition value (S285).

続いて、図柄オフセットテーブル1のアドレスをセットし(S287)、群判定番号の値をロードし(S288)、バイトデータ取得処理を行う(S289)。さらに、オフセットとして1バイトデータとオフセット加算値の加算結果をセットし(S290)、当り変動制御テーブルのアドレスをセットする(S291)。そして、上記S304へ移行し、バイトデータ取得処理の処理を行う。   Subsequently, the address of the symbol offset table 1 is set (S287), the value of the group determination number is loaded (S288), and byte data acquisition processing is performed (S289). Further, the addition result of 1-byte data and the offset addition value is set as an offset (S290), and the address of the hit variation control table is set (S291). Then, the process proceeds to S304, and byte data acquisition processing is performed.

この特別図柄変動開始処理について、より機能的に説明すれば、特別図柄変動開始処理では、変動パターン選択状態を把握する。この際、記憶領域のアドレスをレジスタにセットする。ここでいう「変動パターン選択状態」は、例えば、限定頻度中(前述の限定頻度パターン演出が実行されている間)や、時短中(時短フラグのオンオフ)、などに応じたデータに基づき判定できるものである。さらに、抽選に使用する変動パターンテーブルの選択が行われ(S307)、変動時間の決定が行われる。ここでの変動時間は、変動パターン抽選と変動付加(変動付加時間情報)の抽選により定まるものである(S309、S310)。   This special symbol variation start process will be described more functionally. In the special symbol variation start process, the variation pattern selection state is grasped. At this time, the address of the storage area is set in the register. The “variation pattern selection state” here can be determined based on data corresponding to, for example, during a limited frequency (while the above-described limited frequency pattern effect is being executed), a short time (on / off of a short time flag), or the like. Is. Further, the variation pattern table used for the lottery is selected (S307), and the variation time is determined. The variation time here is determined by lottery of variation pattern lottery and variation addition (variation addition time information) (S309, S310).

さらに、特図1(又は特図2)変動中状態設定テーブル(図44の「117DH」、「1184H」)を使用して、LED切替時間(点灯・点滅切替用)の初期値(ここでは25)をセットし、変動開始時の表示データを特図1(又は特図2)表示番号に関するRWM格納領域に記憶し、特図1(又は特図2)遊技ステイタスに「特別図柄変動中ステイタス」を示す値をセットする。ここで、LED切替時間に係る初期値のセットについて、より厳密には、「25−1」の演算が行われ、演算結果の「24」のデータが設定されるようになっている。   Further, using the special figure 1 (or special figure 2) changing state setting table ("117DH" and "1184H" in FIG. 44), the initial value (here, 25 for LED switching time (for lighting / flashing switching)). ) Is stored, and the display data at the start of the change is stored in the RWM storage area for the special figure 1 (or special figure 2) display number, and the special figure changing status is displayed in the special figure 1 (or special figure 2) game status. Set a value to indicate. Here, more precisely, regarding the set of initial values relating to the LED switching time, the calculation of “25-1” is performed, and the data of the calculation result “24” is set.

さらに、変動開始時の表示データを特図1(又は特図2)表示番号に関するRWM格納領域に記憶し、特図1(又は特図2)遊技ステイタスに「特別図柄変動中ステイタス」を示す値をセットする。そして、変動パターン抽選に使用した内容のデータをクリアする(S313、S314)。
<<特別図柄変動中処理>>
Further, the display data at the start of the change is stored in the RWM storage area for the special figure 1 (or special figure 2) display number, and the special figure 1 (or special figure 2) game status is a value indicating "special symbol changing status" Set. Then, the data of the contents used for the variation pattern lottery is cleared (S313, S314).
<< Special symbol variation processing >>

前述の特別図柄制御汎用処理で選択され得る各種の処理(図26のS276、図27〜図29)のうち、特別図柄変動中処理(図28)では、RWM下位アドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット1(1)の内容(特別図柄表示タイマのアドレスに格納されている値)をロードし(S321)、表示番号切り替え処理を行う(S322)。さらに、2バイトデータ判定処理(S323)を行い、特図遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S324)。そして、このS324で、特別図柄タイマ(特別図柄表示タイマ)の値が0以外であった場合には(S324:YES)、処理を終え、0以外でなかった場合(0であった場合)には(S324:NO)、RWM基底アドレス+RWMオフセット1(1)の内容をロードする(S325)。   Of the various types of processing (S276 in FIG. 26, FIGS. 27 to 29) that can be selected in the special symbol control general-purpose processing described above, in the special symbol variation processing (FIG. 28), the data base address + table offset is used as the RWM lower address. The contents of 1 (1) (value stored in the address of the special symbol display timer) are loaded (S321), and display number switching processing is performed (S322). Further, a 2-byte data determination process (S323) is performed to determine whether or not the value of the special figure game timer is other than 0 (S324). In S324, if the value of the special symbol timer (special symbol display timer) is other than 0 (S324: YES), the process is terminated. If the value is not 0 (if 0), (S324: NO), the contents of RWM base address + RWM offset 1 (1) are loaded (S325).

続いて、ロードした値を+1し(S326)、加算結果をRWM基底アドレス+RWMオフセット4(4)にストアする(S327)。さらに、テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット7(7)の内容をロードし(S328)、コマンド要求データ設定処理を行う(S329)。そして、特図停止図柄表示中状態設定テーブルのアドレス(図44中の「118BH」)をセットし(S330)、データ格納処理を行う(S331)。さらに、RWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)の内容を+1し(S332)、処理を終える。   Subsequently, the loaded value is incremented by 1 (S326), and the addition result is stored in the RWM base address + RWM offset 4 (4) (S327). Further, the contents of the data base address + table offset 7 (7) are loaded as table addresses (S328), and command request data setting processing is performed (S329). Then, an address (“118BH” in FIG. 44) of the special figure stop symbol display state setting table is set (S330), and data storage processing is performed (S331). Further, the content of the RWM base address + RWM offset 0 (0) is incremented by 1 (S332), and the process ends.

この特別図柄変動中処理について、より機能的に説明すれば、特別図柄変動開始処理では、上部分(S321〜323)で、特図遊技タイマのデータが0であるか否かの確認による変動終了の判定と(S324)、点滅(点灯)パターン切替制御(S322)を行っている。ここで、上述の特図遊技タイマは、前述の特別図柄制御処理時(図25)に取得したものである。   If this special symbol variation process is described more functionally, in the special symbol variation start process, in the upper part (S321 to 323), the variation ends by checking whether the data of the special symbol game timer is 0 or not. (S324) and blinking (lighting) pattern switching control (S322). Here, the above-mentioned special figure game timer is obtained at the time of the special symbol control process (FIG. 25).

また、特別図柄変動中処理の下部分(特別遊技タイマが0となった場合に行われるS325〜S329)で、サブメイン基板301に図柄停止を示すコマンド送信のための処理を行う。さらに、特図停止図柄表示中状態設定テーブル(特1及び特2に共通なデータテーブル(共通データテーブル))の呼び出しを行い(S330)、特図遊技タイマに図柄固定時間をセットする。また、その他に、特図にかかるタイマ領域クリア(クリアデータのセット)を行う。そして、特図1(又は特図2)遊技ステイタスを「+1」して(S332)、「特図停止図柄表示中ステイタス」を示す値にする。なお、本例において、図柄固定時間として設定される時間は、特図停止図柄表示中状態設定テーブルの1項目め、および2項目めに設定される定数データ(C8H、00H)となっているが、別途遊技停止期間において演出を実行するための期間を設けるために、遊技状態や停止図柄により変動する値を設定するようにしてもよい。なお、固定時間を変数とする場合には、大当りになることが決定したタイミングや、特定遊技状態(確変遊技状態や時短遊技状態)が最終変動となる前の変動終了時などで、予め固定時間を管理する記憶領域にセットしておく必要がある。
<<特別図柄停止図柄表示中処理>>
Further, in the lower part of the special symbol changing process (S325 to S329 performed when the special game timer becomes 0), processing for command transmission indicating symbol stop is performed on the sub main board 301. Further, the special figure stop symbol display state setting table (data table common to special 1 and special 2 (common data table)) is called (S330), and the symbol fixed time is set in the special figure game timer. In addition, timer area clearing (setting of clear data) according to the special figure is performed. Then, the special figure 1 (or special figure 2) game status is incremented by "+1" (S332) to a value indicating "special figure stop symbol display status". In this example, the time set as the symbol fixed time is constant data (C8H, 00H) set in the first item and the second item of the special symbol stop symbol display state setting table. In addition, in order to provide a period for performing an effect separately in the game stop period, a value that varies depending on the game state and the stop symbol may be set. When the fixed time is used as a variable, the fixed time is determined in advance at the timing when the big hit is determined or at the end of the change before the specific game state (probability game state or short-time game state) becomes the final change. Must be set in a storage area for managing
<< Special symbol stop processing during symbol display >>

前述の特別図柄制御汎用処理で選択され得る各種の処理(図26のS276、図27〜図29)のうち、特別図柄停止図柄表示中処理(図29)では、2バイトデータ判定処理を行い(S341)、特図遊技タイマの値が0以外であるか否か、すなわち図柄固定時間が経過したか否かの判定を行う(S342)。このS342で、特図遊技タイマの値が0以外である場合には(S342:YES)、処理を終え、0以外でない場合(0である場合)には(S342:NO)、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードする(S343)。   Of the various types of processing (S276 in FIG. 26, FIGS. 27 to 29) that can be selected in the special symbol control general-purpose processing described above, the special symbol stop symbol display processing (FIG. 29) performs a 2-byte data determination process ( S341), it is determined whether or not the value of the special figure game timer is other than 0, that is, whether or not the symbol fixing time has elapsed (S342). In S342, when the value of the special figure game timer is other than 0 (S342: YES), the process is finished, and when it is not 0 (when it is 0) (S342: NO), as hit determination data The value of the special symbol determination flag is loaded (S343).

続いて、特別図柄判定フラグの内容を0クリアし(S344)、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致するか否かの判定を行う(S345)。このS345で、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致しない場合(はずれの場合)には(S345:NO)、時短回数減算処理(S346)、入賞容易状態回数減算処理(S347)、変動パターン選択状態更新処理(S348)、遊技状態コマンド送信処理(S349)を順に行う。   Subsequently, the content of the special symbol determination flag is cleared to 0 (S344), and it is determined whether or not the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) (S345). In this S345, when the hit determination data does not match the special symbol big hit data (55H) (in the case of losing) (S345: NO), the time reduction number subtraction process (S346), the winning easy state number subtraction process (S347), A variation pattern selection state update process (S348) and a game state command transmission process (S349) are sequentially performed.

さらに、特別図柄変動待機中ステイタス(0)をRWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)にストア(特図1遊技ステイタスまたは特図2遊技ステイタスに「00H」を記憶)し(S350)、MODEデータとしてMODE(発射位置)データ(9CH)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータとして打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットする(S351)。そして、コマンド要求設定処理を行い(S352)、処理を終える。   Further, the special symbol variation waiting status (0) is stored in the RWM base address + RWM offset 0 (0) ("00H" is stored in the special figure 1 game status or the special figure 2 game status) (S350), and is stored as MODE data. The result of ANDing the MODE (launch position) data (9CH) and 7FH is set, and the lower address of the distinction status flag is set as EVENT data (S351). Then, a command request setting process is performed (S352), and the process ends.

上記S345で、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致した場合(大当りの場合)には(S345:YES)、特別図柄変動待機中ステイタス(0)をRWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)にストアする。さらに、当りフラグデータとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット0(0)の内容をロードし(S354)、当りフラグデータを当りフラグにストアする(S355)。   When the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) (in the case of big hit) in S345 (S345: YES), the special symbol change waiting status (0) is set to RWM base address + RWM offset 0 (0 ) Store. Further, the content of data base address + table offset 0 (0) is loaded as hit flag data (S354), and hit flag data is stored in the hit flag (S355).

続いて、外部情報出力要求制御テーブル(図45の「142EH」)のアドレスをセットし(S356)、遊技状態別テーブル取得処理を行う(S357)。さらに、群判定番号の値をロードし(S358)、バイトデータ取得処理を行う(S359)。そして、1バイトデータを当り情報フラグにストアし(S360)、RWMアドレスとして確率変動回数カウンタのアドレスをセットする(S361)。   Subsequently, the address of the external information output request control table (“142EH” in FIG. 45) is set (S356), and table acquisition processing by gaming state is performed (S357). Further, the value of the group determination number is loaded (S358), and byte data acquisition processing is performed (S359). Then, 1 byte data is stored in the hit information flag (S360), and the address of the probability variation counter is set as the RWM address (S361).

さらに、クリアバイト数(10)をセットし(S362)、RWMクリア処理を行う(S363)。また、変動パターン選択状態0データ(0)を変動パターン選択状態にストアし、演出選択状態0−0データ(0)を演出状態にストアする(S364)。そして、変動パターン選択状態回数の内容を0クリアし(S365)、当り開始デモ設定処理を行う(S366)。   Further, the number of clear bytes (10) is set (S362), and RWM clear processing is performed (S363). Further, the variation pattern selection state 0 data (0) is stored in the variation pattern selection state, and the effect selection state 0-0 data (0) is stored in the effect state (S364). Then, the contents of the variation pattern selection state count are cleared to 0 (S365), and a hit start demonstration setting process is performed (S366).

さらに、確率変動回数コマンドバッファ1の内容及び確率変動回数コマンドバッファ2の内容を0クリアし(S367)、入賞容易回数コマンドバッファ1の内容及び入賞容易回数コマンドバッファ2の内容を0クリアし(S368)、処理を終える。   Further, the contents of the probability variation times command buffer 1 and the contents of the probability variation times command buffer 2 are cleared to 0 (S367), and the contents of the easy winning times command buffer 1 and the easy winning times command buffer 2 are cleared to 0 (S368). ) Finish the process.

この特別図柄停止図柄表示中処理について、より機能的に説明すれば、特別図柄停止図柄表示中処理では、図柄固定時間の終了を判断し(S342)、停止図柄が当りか否かを判断する(S345)。このS345に関して、判定データは、レジスタに記憶した後、クリアされる。そして、上記S345で、はずれ時には(S345:NO)、残り時短回数の更新を行い(S346)、電サポ回数の更新を行う(S347)。   If the special symbol stop symbol display process is described more functionally, in the special symbol stop symbol display process, it is determined whether or not the symbol fixed time has ended (S342) ( S345). Regarding this S345, the determination data is cleared after being stored in the register. In S345, when the time is off (S345: NO), the remaining short number of times is updated (S346), and the electric support number is updated (S347).

さらに、変動パターン選択状態の更新を行い(S348)、サブメイン基板301に遊技状態(抽選確率、残り時短回数など)を把握させるためのコマンドを送信する(S349)。また、特図1(又は特図2)遊技ステイタスを記憶するRWM領域に「特別図柄変動待機中」ステイタスに示す値をセットし(S350)、遊技状態に合わせて「右打ち」「左打ち」の遊技状態を把握させるためのコマンドをサブに送信する(S352)。   Further, the change pattern selection state is updated (S348), and a command for causing the sub-main board 301 to grasp the game state (lottery probability, remaining short time, etc.) is transmitted (S349). Also, the value shown in the “special symbol variation waiting” status is set in the RWM area for storing the special figure 1 (or special figure 2) game status (S350), and “right-handed” “left-handed” according to the gaming state. A command for grasping the gaming state is transmitted to the sub (S352).

上記S345で、当り時には(S345:YES)、特図1(又は特図2)遊技ステイタスに「特別図柄変動待機中ステイタス」を示す値をセットし(S353)、当りフラグをセットし(S354)、大当り変動時の遊技状態と、大当り図柄種別(群判定番号)に応じて当りの種類(1バイトデータ)を取得し(S359など)、当り情報フラグを格納する記憶領域に記憶する(S360)。さらに、確変回数カウンタのクリアや、電サポ回数のクリアを行い、大当り遊技の実行中は確率変動機能および電チューサポート機能をオフに設定し(S363)、S365に示すように、変動パターン選択状態の記憶領域をクリアし(0にし)、当り開始デモ設定処理へ移行する(S366)。
<<当り開始デモ設定処理>>
In the above S345, at the time of winning (S345: YES), a value indicating “special symbol variation waiting status” is set in the special figure 1 (or special figure 2) game status (S353), and a winning flag is set (S354). The winning type (1-byte data) is acquired according to the gaming state at the time of the big hit change and the big hit symbol type (group judgment number) (S359, etc.), and stored in the storage area for storing the hit information flag (S360). . Further, the probability variation counter is cleared and the electric support count is cleared, and the probability variation function and the electric chew support function are set to OFF during execution of the big hit game (S363), and the variation pattern selection state is set as shown in S365. Is cleared (set to 0), and the process proceeds to the hit start demonstration setting process (S366).
<< Hit start demo setting process >>

上述の当り開始デモ設定処理(図29のS366)では、図30に示すように、最終ラウンドデータとして大入賞口開放回数バッファの値をロードし(S381)、大入賞口開放回数バッファの内容を0クリアする(S382)。さらに、最終ラウンドデータを大入賞口最大開放回数にストアし(S383)、特電作動設定テーブルのアドレス(図44の「1192H」)をセットし(S384)、データ格納処理を行う(S385)。   In the above hit start demonstration setting process (S366 in FIG. 29), as shown in FIG. 30, the value of the big prize opening number buffer is loaded as the final round data (S381), and the contents of the big prize opening number buffer are stored. 0 is cleared (S382). Further, the final round data is stored in the maximum winning opening maximum number of times of winning (S383), the address of the special operation setting table (“1192H” in FIG. 44) is set (S384), and data storage processing is performed (S385).

続いて、開始デモ時間バッファ1の値をロードし(S386)、ロードした値を特電遊技タイマにストアする(S387)。さらに、クリアデータ(0000H)をセットし(S388)、クリアデータを開始デモ時間バッファ1にストアする(S389)。また、MODEデータとしてMODE(図柄1当り開始デモ)データ(81H)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータとしてデモイベントバッファの下位アドレスをセットする(S390)。   Subsequently, the value of the start demo time buffer 1 is loaded (S386), and the loaded value is stored in the special electric game timer (S387). Further, the clear data (0000H) is set (S388), and the clear data is stored in the start demonstration time buffer 1 (S389). Also, the result of logical product of MODE (start demo per symbol) data (81H) and 7FH is set as MODE data, and the lower address of the demo event buffer is set as EVENT data (S390).

さらに、当りフラグの内容の特図1判定ビット(BIT0)が1であるか否かの判定を行い(S391)、1でない場合には(S391:NO)、MODEデータを+1する(S392)。また、コマンド要求設定処理を行い(S393)、MODEデータにMODE(発射位置)データ(9CH)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータに打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットする(S394)。そして、コマンド要求設定処理を行い(S395)、処理を終える。上記S391で、当りフラグの内容の特図1判定ビット(BIT0)が1である場合には(S391:YES)、上記S392を行わずに、上記S393のコマンド要求設定処へ移行する。   Further, it is determined whether or not the special figure 1 determination bit (BIT0) of the content of the hit flag is 1 (S391). If it is not 1 (S391: NO), MODE data is incremented by 1 (S392). Also, command request setting processing is performed (S393), the result of logical product of MODE (launch position) data (9CH) and 7FH is set in MODE data, and the lower address of the classification status flag is set in EVENT data (S394). ). Then, a command request setting process is performed (S395), and the process ends. If the special figure 1 determination bit (BIT0) of the hit flag content is 1 in S391 (S391: YES), the process proceeds to the command request setting process in S393 without performing S392.

この当り開始デモ設定処理(S366)について、より機能的に説明すれば、当り開始デモ設定処理では、発生した大当りの大入賞口開放回数(ラウンド数)をセットする(S381〜S383)。この際、前回データの削除が行われるようになっている(S382)。   The winning start demonstration setting process (S366) will be described more functionally. In the winning start demonstration setting process, the number of occurrence of the big winning big winning opening (number of rounds) is set (S381 to S383). At this time, the previous data is deleted (S382).

さらに、特電作動設定テーブル(図44の「1192H」)を使用して、RWMの特電遊技ステイタスの記憶領域に「大入賞口閉鎖中ステイタス」を示す値(ここでは3)を格納する(S384)。また、このS384では、大入賞口開放カウンタ(ラウンド数を管理しているカウンタ)に初期値「0」を設定し、「右打ち」指定データを打ち分け状態フラグ(記憶領域)にセットする。本例では、特電作動設定テーブルに基づいて、大当り開始デモ期間の状態として、特電遊技ステイタスに対して、大当り中の単位遊技間(ラウンド間)と同じ大入賞口閉鎖中ステイタスを設定しているが、これには、大入賞口開放準備中の状態を経由して、特別電動役物の作動中の状態のステイタスに移行するときに特別電動役物の作動中信号(図46)を出力する設定が行われ、大入賞口開放準備中の状態へ移行する前のステイタスとして、大入賞口閉鎖中の他にステイタスを設けることによる処理の煩雑化を防ぐ目的がある。   Furthermore, using the special electric operation setting table (“1192H” in FIG. 44), a value (here, 3) indicating “the status of closing the big prize opening” is stored in the special electric game status storage area of the RWM (S384). . In S384, an initial value “0” is set in the special winning opening opening counter (counter that manages the number of rounds), and “right-handed” designation data is set in the hit state flag (storage area). In this example, based on the special electric operation setting table, as the state of the big hit start demo period, the same big prize opening closing status is set for the special electric game status as during the unit game during the big hit (between rounds) However, for this, the operation signal of the special electric accessory (FIG. 46) is output when the special electric accessory is shifted to the status of being operated through the state where the special winning opening is being prepared. There is an object to prevent complication of processing due to provision of the status in addition to the closing of the special winning opening as the status before the setting is made and the state before preparation for opening the special winning opening is completed.

さらに、特電遊技タイマに、大当り開始デモ時間をセットするが(S387)、この大当り開始デモ時間は、大当り図柄や大当りしたときの遊技状態に応じて異なり得るものである。そして、大当り開始デモを実施するためのコマンドをサブに送信する(S395)。
<特別電動役物制御処理>
Furthermore, the big hit start demo time is set in the special electric game timer (S387), but this big hit start demo time can vary depending on the big hit symbol and the game state when the big hit. Then, a command for executing the big hit start demonstration is transmitted to the sub (S395).
<Special electric accessory control processing>

特別電動役物制御処理(S59)では、図31に示すように、RWMから特電遊技ステイタスの値をロードし(S401)、ロードした値が当り待ちステイタス(0)に一致するか否かの判定を行う(S402)。そして、ロードした値が当り待ちステイタス(0)に一致した場合(小当たり中の場合)には(S402:YES)、処理を終え、一致しない場合(大当り中の場合)には(S402:NO)、2バイトデータアドレスとして特電遊技タイマのアドレスをセットする(S403)。   In the special electric accessory control process (S59), as shown in FIG. 31, the special electric game status value is loaded from the RWM (S401), and it is determined whether or not the loaded value coincides with the winning wait status (0). (S402). Then, if the loaded value matches the winning waiting status (0) (if the jackpot is hit) (S402: YES), the process is finished. If the loaded value does not match (if the jackpot is hit) (S402: NO) ) The special electric game timer address is set as a 2-byte data address (S403).

さらに、特別電動役物分岐処理テーブル(図39(b)の「0996H」)のアドレス−2をセットし(S404)、特電遊技ステイタスの値の2倍値をオフセット値として「0994H」に加算したアドレスと続くアドレスに格納されているデータに係る2バイトデータ選択処理を行うことで取得し(S405)、2バイトデータ選択処理(S405)で選択した、特別電動役物に係るステイタスの値に基づく処理を取得したアドレスへ移行することで実行する(S406)。特別電動役物に係るステイタスの値に基づく処理(サブモジュール)としては、後述するように、大入賞口開放準備中処理(図32)、特別電動役物作動中処理(図33)、大入賞口閉鎖中処理(図34)、当り終了デモ中処理(図36)、がある。
<<大入賞口開放準備中処理>>
Further, the address-2 of the special electric accessory branch processing table (“0996H” in FIG. 39B) is set (S404), and the double value of the special electric game status value is added to “0994H” as an offset value. Acquired by performing a 2-byte data selection process related to the data stored in the address and the subsequent address (S405), based on the status value related to the special electric accessory selected in the 2-byte data selection process (S405) The process is executed by shifting to the acquired address (S406). As processing (submodule) based on the value of the status relating to the special electric accessory, as will be described later, processing for preparing for opening a special prize opening (FIG. 32), processing during operation of the special electric accessory (FIG. 33), and winning a prize There are a mouth closing process (FIG. 34) and a hit end demonstration process (FIG. 36).
<< Processing in preparation for opening the grand prize opening >>

上述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理(図31のS406、図32〜図34、図36)のうち、大入賞口開放準備中処理(図32)では、2バイトデータ判定処理を行い(S411)、特電遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S412)。このS412で、特電遊技タイマの値が0以外であった場合には(S412:YES)、処理を終了し、0以外でなかった場合(0であった場合)には(S412:NO)、特別電動役物作動中ステイタス(2)を特電遊技ステイタスにストアする(S413)。   Of the various types of processing (S406 in FIG. 31, FIGS. 32 to 34, and FIG. 36) that can be selected in the above-described special electric accessory control processing, in the big opening opening preparation process (FIG. 32), 2-byte data determination Processing is performed (S411), and it is determined whether or not the value of the special electric game timer is other than 0 (S412). In S412, if the value of the special electric game timer is other than 0 (S412: YES), the process is terminated. If it is not 0 (if 0) (S412: NO), The special electric accessory operating status (2) is stored in the special electric game status (S413).

続いて、特別電動役物ポインタの内容を0クリアし(S414)、特別電動役物入賞カウンタの内容を0クリアする(S415)。さらに、大入賞口開放時間フラグの値をロードし(S416)、特電作動内容設定制御テーブル(図44の「1267H」)のアドレス−1をセットする(S417)。そして、バイトデータ取得処理を行い(S418)、基底アドレス1に1バイトデータを加算する(S419)。   Subsequently, the content of the special electric accessory pointer is cleared to 0 (S414), and the content of the special electric accessory prize counter is cleared to 0 (S415). Further, the value of the special winning opening opening time flag is loaded (S416), and the address −1 of the special operation setting setting control table (“1267H” in FIG. 44) is set (S417). Then, byte data acquisition processing is performed (S418), and 1-byte data is added to the base address 1 (S419).

さらに、大入賞口開放カウンタの値をロードし(S420)、1バイト比較データ取得処理(S421)、バイトデータ取得処理(S422)を順に行う。また、1バイトデータを特電作動内容バッファにストアし(S423)、基底アドレス2を+1する(S424)。そして、基底アドレス2の内容をロードし(S425)、ロードした値を大入賞口閉鎖時間バッファにストアする(S426)。   Further, the value of the winning prize opening opening counter is loaded (S420), 1-byte comparison data acquisition processing (S421), and byte data acquisition processing (S422) are sequentially performed. Further, 1-byte data is stored in the special electricity operation content buffer (S423), and the base address 2 is incremented by 1 (S424). Then, the contents of the base address 2 are loaded (S425), and the loaded value is stored in the big prize closing time buffer (S426).

続いて、特別電動役物1種別データ(01H)を大入賞口フラグにストアし(S427)、特電作動データ設定制御処理を行う(S428)。さらに、当りフラグの値をロードし(S429)、ロードした値を−1する(S430)。さらに、減算結果にMODE(図柄1当り中デモ)データ(85H)と7FHを論理積した結果を加算し(S431)、MODEデータとして加算結果をセットする(S432)。そして、EVENTデータとして大入賞口開放カウンタの下位アドレスをセットする(S433)。   Subsequently, the special electric accessory 1 type data (01H) is stored in the big prize opening flag (S427), and special electric operation data setting control processing is performed (S428). Further, the value of the hit flag is loaded (S429), and the loaded value is decremented by 1 (S430). Further, the result obtained by ANDing MODE (medium demo per symbol 1) data (85H) and 7FH is added to the subtraction result (S431), and the addition result is set as MODE data (S432). Then, the lower address of the special winning opening release counter is set as EVENT data (S433).

さらに、コマンド要求設定処理を行い(S434)、MODEデータにMODE(発射位置)データ(9CH)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータに打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットする(S435)。また、コマンド要求設定処理を行い(S436)、大入賞口フラグの値をロードする(S437)。そして、ロードした値を特別電動役物作動中フラグにストアし(S438)、処理を終える。   Further, command request setting processing is performed (S434), the result of logical AND of MODE (launch position) data (9CH) and 7FH is set in MODE data, and the lower address of the classification status flag is set in EVENT data (S435). ). Further, command request setting processing is performed (S436), and the value of the big prize winning flag is loaded (S437). Then, the loaded value is stored in the special electric accessory operating flag (S438), and the process ends.

この大入賞口開放準備中処理について、より機能的に説明すれば、大入賞口開放準備中処理は、特電遊技ステイタスが「大入賞口開放準備中ステイタス」を示す値(ここでは1)である場合に移行する処理である。この大入賞口開放準備中処理では、図32に示すように、特電遊技タイマが0であるか否かを判定し(S412)、0でなければ(S412:YES)、処理を終える。そして、この大入賞口開放準備中処理は、2回の遊技進行割込み処理内(8msec内)において実行される。   The processing for preparing for opening of the big prize opening will be described more functionally. In the processing for preparing for opening of the big prize opening, the special electric game status is a value (in this case, 1) indicating “Preparation for opening of the big prize opening”. It is a process to move to the case. In this special winning opening opening preparation process, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the special electric game timer is 0 (S412). If it is not 0 (S412: YES), the process ends. Then, the process for preparing for opening the special winning opening is executed in two game progress interruption processes (within 8 msec).

大入賞口開放準備中処理が実行されている期間において、特別電動役物作動中である旨を試験端子より外部に報知する特別電動役物作動中信号がオフされる(大入賞口閉鎖中処理(図34)からの移行時にオフデータを設定され、特別電動役物作動中処理(図33)へ移行する設定の際にオンデータを設定する)ことにより、特別電動役物が連続作動する際の特別電動役物の作動回数が正確に識別可能(オンになる回数が実行する大当り遊技と一致する状態)になる。また、特別電動役物作動中信号が2割込み間という短期間のみオフ出力されることとなるため、大入賞口91の有効期間(有効入球があったと判定する期間中)であるにも関わらず特別電動役物が作動していないと判断される期間が限りなく少なくなるとともに、異なる外部装置に対して汎用的にオフ期間を識別可能となる(1割込み間のみオフとする場合には特別電動役物作動中信号の立ち下がり、立ち上がりが十分に識別されない場合がある)。なお、必要に応じて大入賞口開放準備中処理を行う期間を3割込み以上や1割込みに変更可能である。   During the period when the special winning opening opening preparation process is being executed, the special electric accessory operating signal that informs the outside that the special electric accessory is operating from the test terminal is turned off (the special winning opening closing process). When off data is set at the time of transition from (FIG. 34), and on data is set at the time of setting to shift to the special electric accessory operating process (FIG. 33), when the special electric accessory is continuously operated The number of operations of the special electric accessory can be accurately identified (a state in which the number of times of turning on matches the jackpot game to be executed). In addition, since the special electric accessory operating signal is output off only for a short period of time between two interrupts, the special winning opening 91 is valid (during the period when it is determined that there is a valid entry). In addition, the period during which it is determined that the special electric accessory is not operating is reduced to an unlimited extent, and the off period can be generally identified for different external devices. The falling and rising of the signal during the operation of the electric accessory may not be sufficiently identified). It should be noted that the period during which the process for preparing for opening a special prize opening is performed can be changed to 3 interrupts or more or 1 interrupt as necessary.

上記S412で、タイマの値が0の場合には(S412:NO)、特電遊技ステイタスの記憶領域に「特別電動役物作動中ステイタス」を示す値(ここでは2)を記憶する(S413)。さらに、特電の作動に関する情報(入賞カウンタ等の終了条件など)をリセットし(S414、S415)、特別電動役物の作動パターン(大入賞口の開放態様)の設定のための処理を行う(S416〜S428)。   If the value of the timer is 0 in S412 (S412: NO), a value (in this case, 2) indicating “special electric accessory operating status” is stored in the special electric game status storage area (S413). Further, the information related to the operation of the special electric (end condition such as the winning counter) is reset (S414, S415), and the process for setting the operation pattern of the special electric accessory (opening mode of the big winning opening) is performed (S416). ~ S428).

上述の特別電動役物の作動パターンの設定のための処理(S416〜S428)は、実行中の大当り遊技の今回ラウンドでの開放パターンを呼び出して設定している処理である。そして、特別電動役物の長開放の作動パターンとして、例えば、28秒の長開放、0.7秒の短開放(1球程度入球させることが可能な開放)、0.7秒開放・2秒閉鎖・25秒開放と続く短開放後長開放、及び、0.7秒開放が3回で各開放間は2秒閉鎖を行う短開放3回、といった各作動パターンを例示することができる。なお、ここに挙げた作動パターンや、各作動パターンの開放時間及び閉鎖時間は例示であり、これら以外にも種々の開放パターンを採用することが可能である。   The process for setting the operation pattern of the special electric accessory described above (S416 to S428) is a process for calling and setting the release pattern in the current round of the jackpot game being executed. And, as an operation pattern of the long opening of the special electric accessory, for example, a long opening of 28 seconds, a short opening of 0.7 seconds (opening that can enter about 1 ball), 0.7 seconds opening, 2 Each operation pattern can be exemplified by second closing, 25 seconds opening followed by a short opening followed by a long opening, and 0.7 seconds opening three times, and each opening between two short opening times 2 seconds closing. In addition, the operation | movement pattern quoted here and the open time and closing time of each operation pattern are illustrations, and it is possible to employ | adopt various opening patterns besides these.

続いて、次のラウンドが何ラウンド目かを示すコマンドをサブに送信し(S434)、右打ちを指定するためのコマンドをサブに送信する(S436)。さらに、大入賞口フラグ(RWM領域)の値を、特別電動役物作動中フラグにも記憶する(S438)。この特別電動役物作動中フラグに記憶した情報は、後述する試験信号出力処理(図37)において特別電動役物作動中信号のオン出力の設定に使用が可能である。
<<特別電動役物作動中処理>>
Subsequently, a command indicating the number of the next round is transmitted to the sub (S434), and a command for designating right-handed is transmitted to the sub (S436). Further, the value of the special prize opening flag (RWM area) is also stored in the special electric accessory operating flag (S438). The information stored in the special electric accessory operating flag can be used to set the ON output of the special electric accessory operating signal in a test signal output process (FIG. 37) described later.
<< Treatment during operation of special electric utility >>

上述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理(図31のS406、図32〜図34、図36)のうち、特別電動役物作動中処理(図33)では、最大入賞数データとして特別電動役物1最大入賞数(10)をセットし、入賞カウンタ下位アドレスとして特別電動役物入賞カウンタの下位アドレスをセットする(S441)。さらに、スイッチビットデータとして大入賞口1スイッチ1ビットデータ(00000001B)をセットし、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスとして盤面スイッチ2立ち上がりエッジの下位アドレスをセットする(S442)。   Of the various types of processing (S406 in FIG. 31, FIGS. 32 to 34, and FIG. 36) that can be selected in the above-described special electric accessory control process, in the special electric accessory operating process (FIG. 33), the maximum winning number data Is set as the maximum number of winnings (10) of the special electric accessory 1 and the lower address of the special electric accessory winning counter is set as the lower address of the winning counter (S441). Further, the winning prize 1 switch 1 bit data (00000001B) is set as the switch bit data, and the lower address of the rising edge of the panel switch 2 is set as the switch rising edge lower address (S442).

続いて、入賞カウンタ更新処理を行い(S443)、入賞数が最大入賞数以上であるか否かの判定を行う(S444)。このS444で、入賞数が最大入賞数以上でない場合には(S444:NO)、最大入賞数データに特別電動役物1最大入賞数(10)をセットし、入賞カウンタ下位アドレスに特別電動役物入賞カウンタの下位アドレスをセットする(S445)。さらに、スイッチビットデータに大入賞口1スイッチ2ビットデータ(00000100B)をセットし、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスに盤面スイッチ2立ち上がりエッジの下位アドレスをセットする(S446)。ここで、本実施形態の大入賞口1については、内部の上流と下流に2か所のセンサを有しており、同一割込みで2か所の検出が行われる場合があるため、それぞれのスイッチセンサに分けて検出の有無を確認し入賞カウンタの更新を行っている。   Subsequently, a winning counter update process is performed (S443), and it is determined whether or not the winning number is equal to or greater than the maximum winning number (S444). In S444, if the number of winnings is not equal to or greater than the maximum winning number (S444: NO), the special electric accessory 1 maximum winning number (10) is set in the maximum winning number data, and the special electric accessory is set in the winning counter lower address. The lower address of the winning counter is set (S445). In addition, the winning bit 1 switch 2 bit data (00000100B) is set in the switch bit data, and the lower address of the rising edge of the panel switch 2 is set in the switch rising edge lower address (S446). Here, the special winning opening 1 according to the present embodiment has two sensors upstream and downstream in the interior, and two switches may be detected by the same interrupt. The prize counter is updated by checking the presence or absence of detection separately for each sensor.

さらに、入賞カウンタ更新処理を行い(S447)、入賞数が最大入賞数以上であるか否かの判定を行う(S448)。このS448で、入賞数が最大入賞数以上でない場合には(S448:NO)、2バイトデータ判定処理を行う(S449)。そして、特電遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行い(S450)、0以外である場合には(S450:YES)、処理を終える。また、このS450で、特電遊技タイマの値が0以外でない場合(0である場合)には(S450:NO)、特電作動データ設定制御処理(1回の単位遊技で複数回の開放および閉鎖を行う場合に、各開放および閉鎖に関する設定)を行う(S451)。   Furthermore, a winning counter update process is performed (S447), and it is determined whether or not the winning number is equal to or greater than the maximum winning number (S448). If the number of winnings is not greater than or equal to the maximum number of winnings in S448 (S448: NO), a 2-byte data determination process is performed (S449). Then, it is determined whether or not the value of the special electric game timer is other than 0 (S450). If it is other than 0 (S450: YES), the process is finished. Also, in S450, if the value of the special electric game timer is not other than 0 (if it is 0) (S450: NO), the special electric operation data setting control process (opening and closing multiple times in one unit game) When performing, the setting regarding each opening and closing is performed (S451).

続いて、設定データがあるか否か、すなわち1回の単位遊技についてすべての開放が終了したか否かの判定を行い(S452)、ある場合には(S452:YES)、処理を終える。また、このS452で、設定データがない場合には(S452:NO)、基底アドレスとして大入賞口1ソレノイド制御のアドレス−1をセットする(S453)。ここで、上記S444や上記S448で、入賞数が最大入賞数以上である場合には(S444:YES、S448:YES)、処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not there is setting data, that is, whether or not all the releases for one unit game have been completed (S452). If there is (S452: YES), the process is terminated. If there is no setting data in S452 (S452: NO), the winning prize 1 solenoid control address -1 is set as the base address (S453). Here, in S444 or S448, if the number of winnings is equal to or greater than the maximum number of winnings (S444: YES, S448: YES), the process is terminated.

さらに、フラグデータとして大入賞口フラグの値をロードし(S455)、ソレノイド未作動設定値(00H)を基底アドレス+フラグデータにストアする(S455)。また、大入賞口閉鎖時間バッファの値をロードし(S456)、ロードした値を特電遊技タイマにストアする(S457)。そして、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)を特電遊技ステイタスにストアし(S458)、特別電動役物入賞カウンタの内容を0クリアする(S459)。   Further, the value of the special winning prize flag is loaded as flag data (S455), and the solenoid non-operation setting value (00H) is stored in the base address + flag data (S455). Also, the value of the special winning opening closing time buffer is loaded (S456), and the loaded value is stored in the special electric game timer (S457). Then, the status (3) during closing of the special prize opening is stored in the special electric game status (S458), and the content of the special electric winning prize winning counter is cleared to 0 (S459).

続いて、大入賞口閉鎖時間バッファの内容を0クリアし(S460)、MODEデータとしてMODE(大入賞口閉鎖演出)データ(BEH)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータとして大入賞口開放カウンタの下位アドレスをセットする(S461)。そして、コマンド要求設定処理を行い(S462)、処理を終える。   Subsequently, the contents of the winning prize closing time buffer are cleared to 0 (S460), the result of ANDing MODE (big winning prize closing effect) data (BEH) and 7FH is set as MODE data, and the winning prize is set as EVENT data. The lower address of the mouth opening counter is set (S461). Then, a command request setting process is performed (S462), and the process ends.

この特別電動役物作動中処理について、より機能的に説明すれば、特別電動役物作動中処理は、特電遊技ステイタスが、「特別電動役物作動中ステイタス」を示す値(ここでは2)である場合に移行する処理であり、所謂ラウンド(単位遊技)実行中の処理である。この特別電動役物作動中処理では、図33に示すように、図中の左側の処理において、ラウンド終了条件の判定が行われる。   More specifically, the process during the operation of the special electric agent is described in terms of a value (2 in this case) in which the special electric game operation is performed when the special electric game status indicates “the special electric object in operation”. This is a process that shifts to a certain case, that is, a process that is in progress of a so-called round (unit game). In this special electric agent operating process, as shown in FIG. 33, the round end condition is determined in the process on the left side in the figure.

つまり、大入賞口のスイッチを監視して入賞カウンタを更新し、最大入賞個数以上となったか否かを判定する(S441〜S447)。図33中に示すように、最大入賞個数以上となったか否かの判定を2回繰り返しているのは(S444、S448)、前述したように1つの大入賞口について2か所スイッチ(センサ)が設けられているためである。このように1つの大入賞口について2か所にセンサを設け、両方のセンサにより並行して入賞検出を行うことで、より早く入賞球を検出可能となっている。そして、開放時間が終了したか否か(特電遊技タイマの値が0となったかどうかの作動終了条件)を判定する(S450)。   That is, the winning prize counter is monitored and the winning counter is updated to determine whether or not the maximum winning number is reached (S441 to S447). As shown in FIG. 33, the determination of whether or not the maximum number of winnings has been reached is repeated twice (S444, S448). As described above, two switches (sensors) for one big winning opening. This is because there is provided. In this way, by providing sensors at two locations for one big winning opening and performing winning detection in parallel by both sensors, winning balls can be detected earlier. Then, it is determined whether or not the opening time has expired (operation termination condition whether or not the value of the special electric game timer is 0) (S450).

さらに、上述の作動終了条件の成立後(S452:NO)、特別電動役物ソレノイドをオフするための設定を実行する。つまり、閉鎖時間(ラウンド間、最終ラウンド後)の時間を特電遊技タイマにセットし(S457)、特電遊技ステイタスに「大入賞口閉鎖中ステイタス(03H)」を記憶する(S458)。さらに、入賞カウンタクリア(S459)、閉鎖時間バッファのクリア(S450)を行う。ここで、上述の閉鎖時間バッファは、次に閉鎖時間としてセットする値を記憶している領域である。そして、ラウンド終了コマンドをサブに送信するための処理を行う(S462)。
<<大入賞口閉鎖中処理>>
Further, after the above-described operation end condition is satisfied (S452: NO), a setting for turning off the special electric accessory solenoid is executed. In other words, the closing time (between rounds and after the last round) is set in the special electric game timer (S457), and "the special prize closing status (03H)" is stored in the special electric game status (S458). Further, the winning counter is cleared (S459) and the closing time buffer is cleared (S450). Here, the above-described closing time buffer is an area that stores a value to be set next as the closing time. Then, processing for transmitting a round end command to the sub is performed (S462).
<< Processing during closing of the big prize opening >>

上述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理(図31のS406、図32〜図34、図36)のうち、大入賞口閉鎖中処理(図34)では、大入賞口最大開放回数のアドレスをセットし(S471)、規定回数として大入賞口最大開放回数の内容をロードする(S472)。さらに、大入賞口開放カウンタのアドレスをセットし(S473)、大入賞口開放回数データとして大入賞口開放カウンタの内容をロードする(S474)。また、大入賞口開放回数データが今回の大当り遊技における特別電動役物の連続作動の終了判定値である規定回数よりも少ないか否かの判定を行い(S475)、少なくない場合(同じかそれ以上である場合)には(S475:NO)、2バイトデータ判定処理を行う(S476)。   Of the various types of processing (S406 in FIG. 31, FIGS. 32 to 34, and FIG. 36) that can be selected in the above-described special electric accessory control process, in the big winning opening closing process (FIG. 34), the big winning opening is fully opened. The address of the number of times is set (S471), and the contents of the maximum number of times of winning the prize winning opening are loaded as the specified number of times (S472). Further, the address of the special winning opening release counter is set (S473), and the content of the special winning opening release counter is loaded as the special winning opening release count data (S474). In addition, it is determined whether or not the data for the number of times of winning a prize opening is less than the specified number of times that is the end determination value of the continuous operation of the special electric accessory in this big hit game (S475). If this is the case (S475: NO), a 2-byte data determination process is performed (S476).

さらに、特電遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行い(S477)、0以外である場合には(S477:YES)、処理を終える。また、このS477で、特電遊技タイマの値が0以外でない場合(0である場合)には(S477:NO)、当り終了デモ設定処理を行う(S478)。そして、タイマデータとして大入賞口有効延長時間(1250≒5000ms)+1をセットし(S479)、タイマデータを大入賞口有効延長タイマにストアし(S480)、処理を終える。   Further, it is determined whether or not the value of the special electric game timer is other than 0 (S477), and when it is other than 0 (S477: YES), the process ends. In S477, if the value of the special electric game timer is not 0 (if it is 0) (S477: NO), a hit end demonstration setting process is performed (S478). Then, the big winning opening effective extension time (1250≈5000 ms) +1 is set as the timer data (S479), the timer data is stored in the big winning opening effective extension timer (S480), and the process ends.

上記S475で、大入賞口開放回数データが規定回数よりも少ない場合には(S475:YES)、2バイトデータ判定処理を行い(S481)、特電遊技タイマの値が3以上であるか否かの判定を行う(S482)。このS482で、特電遊技タイマの値が3以上である場合には(S482:YES)、処理を終え、3以上でない場合には(S482:NO)、大入賞口開放カウンタの内容を+1する(S483)。さらに、大入賞口開放準備中ステイタス(1)を特電遊技ステイタスにストアし(S484)、特別電動役物作動中フラグの内容を0クリアし(S485)、処理を終える。   In S475, if the winning prize opening number data is less than the prescribed number (S475: YES), a 2-byte data determination process is performed (S481), and whether or not the special electric game timer value is 3 or more. A determination is made (S482). In S482, when the value of the special electric game timer is 3 or more (S482: YES), the process is finished, and when it is not 3 or more (S482: NO), the content of the big prize opening release counter is incremented by 1 ( S483). Further, the status (1) in preparation for opening the big prize opening is stored in the special electric game status (S484), the content of the special electric-worker operating flag is cleared to 0 (S485), and the process ends.

この大入賞口閉鎖中処理について、より機能的に説明すれば、大入賞口閉鎖中処理は、最終ラウンド後の特電遊技ステイタスが「大入賞口閉鎖中ステイタス」状態であるかを確認し(S475)、最終ラウンド時には(S475:NO)、特電遊技タイマの値が0となったか(閉鎖時間が経過したか)を判定する(S477)。そして、経過時には(S477:NO)、当り終了デモの設定を行う(S478)。この当り終了デモの設定を行うための当たり終了デモ設定処理については後述する(図35)。   The process for closing the special prize opening will be described more functionally. In the special prize opening closing process, it is confirmed whether or not the special electric game status after the final round is in the state of “closing the special prize opening” (S475). ) During the final round (S475: NO), it is determined whether the value of the special electric game timer has become 0 (whether the closing time has elapsed) (S477). Then, at the elapse of time (S477: NO), a hit end demonstration is set (S478). The hit end demo setting process for setting the hit end demo will be described later (FIG. 35).

さらに、大入賞口延長タイマのデータ(1250≒5000ms)をRWMの有効延長時間の記憶領域にセットする(S479)。つまり、最終ラウンド以外のラウンド間においては(S475:YES、S477:NO)、特電遊技ステイタスが「大入賞口閉鎖中ステイタス」である場合の処理を行う(S480)。   Further, the data of the big prize opening extension timer (1250≈5000 ms) is set in the storage area of the effective extension time of the RWM (S479). That is, between rounds other than the final round (S475: YES, S477: NO), processing is performed in the case where the special electric game status is "status of closing big prize opening" (S480).

また、上記S475で、大入賞口開放回数データが規定回数よりも少なく(S475:YES)、特電遊技タイマが3以上であった場合には(S482:YES)、処理を終える。さらに、上記S482で、特電遊技タイマが2以下であった場合には(S482:NO)、大入賞口開放カウンタのインクリメント(+1)を行い(S483)、実行ラウンド数の更新を行う。さらに、特電遊技ステイタスに「大入賞口開放準備中ステイタス」をセットし(S484)、試験信号をオフさせるために、試験信号出力設定に使用するデータである「特別電動役物作動中フラグ」を0クリアする(S485)。ここで、S482を「特電遊技タイマ≠0?」の判定を行うものとし、特電遊技タイマが0となったときに大入賞口開放準備中ステイタスに移行させるとともに、特電遊技タイマに「2」をセットする構成としてもよい。
<<当り終了デモ設定処理>>
Further, in S475, when the winning prize opening number data is less than the specified number (S475: YES) and the special electric game timer is 3 or more (S482: YES), the process is ended. Furthermore, if the special electric game timer is 2 or less in S482 (S482: NO), the special winning opening release counter is incremented (+1) (S483), and the number of execution rounds is updated. In addition, “special electric game opening flag” which is data used for setting the test signal output to turn off the test signal is set in the special electric game status (S484). 0 is cleared (S485). Here, it is assumed that S482 determines that “special electric game timer ≠ 0?”, And when the special electric game timer becomes 0, the state shifts to the status indicating that the special prize opening is being prepared, and “2” is set in the special electric game timer. It is good also as a structure to set.
<<Don't finish demo setting process >>

上述の大入賞口閉鎖中処理で実行される当り終了デモ設定処理(図34のS478)では、図35に示すように、先ず、MODEデータとしてMODE(図柄1当り終了デモ)データ(89H)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータとして終了デモイベントバッファ1の下位アドレスをセットする(S491)。さらに、当りフラグの内容の特図1判定ビット(BIT0)が1であるか否か、すなわち今回の当り遊技が特図2の当り図柄停止によるものか否かの判定を行い(S492)、特図1による当り遊技の実行でない場合には(S492:NO)、特図2の当り遊技である旨をサブメイン基板に報知するため、MODEデータを+1する(S493)。   In the winning end demonstration setting process (S478 in FIG. 34) executed in the above-described winning prize closing process, as shown in FIG. 35, first, MODE (end demo per symbol 1) data (89H) and The result of the logical product of 7FH is set, and the lower address of the end demo event buffer 1 is set as EVENT data (S491). Further, it is determined whether or not the special figure 1 determination bit (BIT0) of the content of the winning flag is 1, that is, whether or not the current winning game is due to the special symbol stop of the special figure 2 (S492). If the hit game according to FIG. 1 is not executed (S492: NO), the MODE data is incremented by one (S493) in order to notify the sub-main board that the hit game shown in FIG.

そして、EVENTデータを+1し(S494)、デモイベントバッファの値をロードする(S495)。上記S492で、当りフラグの内容の特図1判定ビット(BIT0)が1である場合には(S492:YES)、間の処理を行わずに、S495に移行する。   Then, EVENT data is incremented by 1 (S494), and the value of the demo event buffer is loaded (S495). If the special figure 1 determination bit (BIT0) of the content of the hit flag is 1 in S492 (S492: YES), the process proceeds to S495 without performing the process in between.

続いて、ロードした値をEVENTデータにストアし(S496)、デモイベントバッファの内容を0クリアする(S497)。さらに、コマンド要求設定処理を行い(S498)、終了デモ時間バッファ1の値をロードする(S499)。また、ロードした値を特電遊技タイマにストアし(S500)、クリアデータ(0000H)をセットする(S501)。そして、クリアデータを終了デモ時間バッファ1にストアし(S502)、当り終了デモ中ステイタス(4)を特電遊技ステイタスにストアし(S503)、処理を終える。   Subsequently, the loaded value is stored in the EVENT data (S496), and the contents of the demo event buffer are cleared to 0 (S497). Further, command request setting processing is performed (S498), and the value of the end demo time buffer 1 is loaded (S499). The loaded value is stored in the special electric game timer (S500), and clear data (0000H) is set (S501). The clear data is stored in the end demo time buffer 1 (S502), the hit end demo status (4) is stored in the special electric game status (S503), and the process ends.

この当り終了デモ設定処理について、より機能的に説明すれば、当り終了デモ設定処理は、当り図柄(及び遊技状態)に応じた、大当たり後の大当り終了デモを実施するためのコマンドをサブに送信するための処理(S491〜S498)と、当り終了デモ時間の特電遊技タイマに対するセット処理(S500)および特電遊技ステイタスの当り終了デモ中ステイタスへの更新処理をおこなう。
<<当り終了デモ中処理>>
To explain the hit end demo setting process more functionally, the hit end demo setting process sends a command for executing the big hit end demo after the big hit according to the winning symbol (and game state) to the sub. Processing (S491 to S498), setting processing for the special electric game timer of the hit end demo time (S500), and update processing of the special electric game status to the hit end demo status.
<< Processing during a winning end demonstration >>

前述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理(図31のS406、図32〜図34、図36)のうち、当り終了デモ中処理(図36)では、2バイトデータ判定処理を行い(S511)、特電遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S512)。このS512で、特電遊技タイマの値が0以外である場合には(S512:YES)、処理を終え、0以外でない場合(0である場合)には(S512:NO)、当りフラグの値をロードする(S513)。   Of the various processes (S406 in FIG. 31, FIGS. 32 to 34, and 36) that can be selected in the above-described special electric accessory control process, the two-byte data determination process is performed in the hit completion demonstration process (FIG. 36). (S511), it is determined whether or not the value of the special electric game timer is other than 0 (S512). In S512, when the value of the special electric game timer is other than 0 (S512: YES), the process is finished. When the value is not 0 (when it is 0) (S512: NO), the value of the hit flag is set. Load (S513).

さらに、ロードした値が特図1大当りデータ(01H)と一致するか否かの判定を行い(S514)、一致しない場合には(S514:NO)、ロードした値が特図2大当りデータ(02H)と一致するか否かを判定する(S515)。このS515で、ロードした値が特図2大当りデータ(02H)と一致する場合には(S515:NO)、変動時間短縮機能設定処理(S516)、入賞容易状態設定処理(S517)を順に行う。上記S514で、ロードした値が特図1大当りデータ(01H)と一致した場合には(S514:YES)、上記S515の判定を行わず、上記S516以降の処理を行う。なお、S515にて特図2の大当りでもない場合として、小当りが該当する。   Further, it is determined whether or not the loaded value matches the special figure 1 big hit data (01H) (S514). If not (S514: NO), the loaded value becomes the special figure 2 big hit data (02H). ) Is determined (S515). If the loaded value matches the special figure 2 big hit data (02H) at S515 (S515: NO), the variable time shortening function setting process (S516) and the winning easy state setting process (S517) are sequentially performed. If the loaded value matches the special figure 1 big hit data (01H) at S514 (S514: YES), the determination at S515 is not performed, and the processing after S516 is performed. Note that, in S515, a small hit corresponds to a case where it is not a big hit of Special Figure 2.

続いて、確率変動判定フラグの値をロードし(S518)、確率変動判定フラグの内容を0クリアする(S519)。さらに、ロードした値を特別図柄モードフラグにストアし(S520)、ロードした値が確率変動機能作動データ(01H)と一致するか否かの判定を行う(S521)。このS521で、ロードした値が確率変動機能作動データ(01H)と一致しない場合には(S521:NO)、確率変動機能作動回数データ(10000B)をセットし(S522)、確率変動機能作動回数データを確率変動回数カウンタにストアする(S523)。   Subsequently, the value of the probability variation determination flag is loaded (S518), and the content of the probability variation determination flag is cleared to 0 (S519). Further, the loaded value is stored in the special symbol mode flag (S520), and it is determined whether or not the loaded value matches the probability variation function operation data (01H) (S521). If the loaded value does not match the probability variation function operation data (01H) in S521 (S521: NO), the probability variation function operation frequency data (10000B) is set (S522), and the probability variation function operation frequency data. Is stored in the probability variation counter (S523).

さらに、選択状態パターン設定処理を行い(S524)、群判定番号の内容を0クリアする(S525)。上記S515で、ロードした値が特図2大当りデータ(02H)と一致した場合や(S515:YES)、上記S521で、ロードした値が確率変動機能作動データ(01H)と一致した場合には(S521:YES)、間の処理を行わず、上記S524へ移行する。   Further, a selection state pattern setting process is performed (S524), and the contents of the group determination number are cleared to 0 (S525). If the loaded value matches the special figure 2 big hit data (02H) in S515 (S515: YES), or if the loaded value matches the probability variation function operation data (01H) (S515) (S521: YES), the process is not performed, and the process proceeds to S524.

続いて、大入賞口開放時間フラグの内容を0クリアし(S526)、当りフラグの内容を0クリアし(S527)、特電作動内容バッファの内容を0クリアする(S528)。さらに、大入賞口フラグの内容を0クリアし(S529)、当り終了時変動待機状態設定テーブル(図45の「12AEH」)のアドレスをセットし(S530)、データ格納処理を行う(S531)。   Subsequently, the contents of the special winning opening opening time flag are cleared to 0 (S526), the contents of the winning flag are cleared to 0 (S527), and the contents of the special operation content buffer are cleared to 0 (S528). Further, the contents of the special winning prize flag are cleared to 0 (S529), the address of the variation waiting state setting table (“12AEH” in FIG. 45) at the time of winning is set (S530), and data storage processing is performed (S531).

また、大入賞口開放カウンタの内容及び大入賞口最大開放回数の内容を0クリアし(S532)、当り情報フラグの内容を0クリアし(S533)、特別電動役物作動中フラグの内容を0クリアする(S534)。さらに、終了デモ演出終了コマンド設定テーブルのアドレス(図40の「1092H」)をセットし(S535)、コマンド要求データ設定処理を行って(S536)、処理を終える。   In addition, the contents of the special winning opening opening counter and the contents of the maximum winning opening maximum number of times are cleared to 0 (S532), the content of the winning information flag is cleared to 0 (S533), and the contents of the special electric accessory operating flag are set to 0. Clear (S534). Further, the address of the end demonstration effect end command setting table (“1092H” in FIG. 40) is set (S535), command request data setting processing is performed (S536), and the processing is ended.

この当り終了デモ中処理について、より機能的に説明すれば、当り終了デモ中処理は、特電遊技ステイタスが、「当り終了デモ中ステイタス」の場合に移行する処理である。ただし、小当りの時の終了デモによっても移行するので、当りフラグの値が特1、特2の大当り中以外である場合がある。   The process during the hit end demonstration will be described more functionally. The process during the hit end demo is a process that shifts when the special electric game status is “status during hit end demo”. However, since the transition is made also by the end demonstration at the time of a small hit, there is a case where the value of the hit flag is other than the special one or special big hit.

そして、当り終了デモ中処理では、終了デモ時間の経過を特電遊技タイマが0になったか否かで判断し(S512)、当りフラグの値に基づき、特1の大当り後か特2の大当り後か、小当りの後かを判定する(S514、S515)。また、大当り後の場合は、時短・電サポの設定、確変の作動有無の設定、変動パターン選択状態に関するデータを設定(限定頻度演出パターンへの遷移に関するデータの設定)を行う(S516〜S523)。なお、選択状態パターン設定処理は、小当りの場合においても実行し、大当りだけでなく、小当りの発生に基づいても変動時間の決定に関する傾向を変化させることができるようになっている。   Then, in the process during the hit end demo, it is determined whether or not the end demo time has elapsed based on whether or not the special electric game timer has reached 0 (S512). Or after a small hit (S514, S515). Further, in the case of a big hit, setting of time reduction / electric support, setting of presence / absence of operation of probability change, setting of data related to variation pattern selection state (setting of data related to transition to limited frequency effect pattern) is performed (S516 to S523). . Note that the selection state pattern setting process is executed even in the case of a small hit, and the tendency for determining the variation time can be changed not only based on the big hit but also based on the occurrence of the small hit.

さらに、大当り遊技実施に使用したRWMの各種データをクリアし(S525〜S529)、当たり終了時変動待機状態設定テーブル(図45の「12AEH」)に基づくデータ格納処理(S531)において、特電遊技ステイタスに「当り待ちステイタス(00H)」をセットする。また、当り終了デモの終了時にサブメイン基板301に送信するコマンドをセットする(S536)。
<特別図柄変動開始監視制御処理>
Further, various data of the RWM used for the big hit game execution is cleared (S525 to S529), and in the data storage process (S531) based on the winning end variation waiting state setting table ("12AEH" in FIG. 45), the special electric game status Is set to “Waiting status (00H)”. Further, a command to be transmitted to the sub main board 301 at the end of the hit end demonstration is set (S536).
<Special symbol fluctuation start monitoring control processing>

特別図柄変動開始監視制御処理(S60)においては、特別図柄1(第1特別図柄)及び特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視を行う。特別図柄1及び特別図柄2のいずれにおいても、特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図変動開始監視テーブル(図44の下段に示す特図1変動開始監視テーブル又は特図2変動開始監視テーブル)のアドレス(「12A6H」又は「12AAH」)を引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。   In the special symbol fluctuation start monitoring control process (S60), the fluctuation start of special symbol 1 (first special symbol) and special symbol 2 (second special symbol) is monitored. In both of the special symbol 1 and the special symbol 2, the address of the special figure game status (the special figure 1 game status or the special figure 2 game status) and the special figure fluctuation start monitoring table (the special figure 1 fluctuation start shown in the lower part of FIG. 44) The special symbol fluctuation start monitoring process is executed with the address ("12A6H" or "12AAH") of the monitoring table or special figure 2 fluctuation start monitoring table) as an argument.

この特別図柄変動開始監視制御処理では、図示は省略するが、特図の変動開始条件を満たすか否かの判定を行い、変動開始時には、当否判定、当り図柄決定などを行う。また、変動パターン(変動時間)の決定は、前述した特別図柄制御処理(図13のS58、図25)で、特別図柄制御汎用処理(図26)を介して使用される制御モジュール(サブサブ制御モジュール)である特別図柄変動開始処理(図27)内で行っている。   In this special symbol variation start monitoring control process, although not shown, it is determined whether or not the variation start condition of the special symbol is satisfied. The change pattern (variation time) is determined by the control module (sub-sub control module) used through the special symbol control general-purpose processing (FIG. 26) in the special symbol control processing (S58 of FIG. 13, FIG. 25) described above. ) Is performed in the special symbol variation start process (FIG. 27).

また、この特別図柄変動開始監視制御処理のサブ制御モジュールである特別図柄変動開始監視処理(図示略)の中では、特図1(又は特図2)遊技ステイタスを変動開始中ステイタスに更新する処理を行っている。なお、図示を省略した特別図柄変動開始監視処理には、特図1(又は特図2)遊技ステイタスをインクリメントし、「特別図柄変動開始中ステイタス」に変更するための処理が行われる。ここで、上述の「特別図柄変動開始中ステイタス」は、次割り込みの「特別図柄制御処理」で「特別図柄変動開始処理」を実行させるためのステイタスである。
<異常検知処理>
In the special symbol fluctuation start monitoring process (not shown), which is a sub-control module of the special symbol fluctuation start monitoring control process, a process of updating the special figure 1 (or special figure 2) game status to the fluctuation starting status. It is carried out. In the special symbol variation start monitoring process (not shown), a special symbol 1 (or special symbol 2) game status is incremented and changed to “special symbol variation start status”. Here, the above “special symbol variation start status” is a status for executing the “special symbol variation start processing” in the “special symbol control processing” of the next interrupt.
<Abnormality detection processing>

異常検知処理(図13のS61)においては、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠・裏セット(ここではセット基盤31)の開閉状態の監視等を行うため各種センサからの入力をもとにエラー判定値の作成を行う。その後、エラー状態の検査、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)への遊技機のエラー状態演出の表示要求を順に行う。なお、エラー状態の検査でエラー状態に変化無しと判断した場合、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求は行わない。   In the abnormality detection process (S61 in FIG. 13), the monitoring of magnetism, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame / back set (here, set base 31) In order to perform monitoring or the like, an error judgment value is created based on inputs from various sensors. After that, the error state inspection, the storage of the error state, and the display request of the error state effect of the gaming machine to the effect control board (here, the sub main board 301) are sequentially performed. If it is determined in the error state inspection that there is no change in the error state, the storage of the error state and the display of the error state effect of the gaming machine on the effect control board are not performed.

エラー判定値の作成においては、エラー判定値を作成するため、磁気検知信号の検査、断線短絡電源異常検知信号の検査、電波検知信号の検査、及び、開放信号の検査を順に行う。ただし、これらの検査に使用する検査データは、受信信号レベルの値とエラーフラグの値を排他的論理和した結果に通信異常マスクデータで論理積した値としている。エラー状態の検査においては、エラー状態の検査を行うため、エラーフラグ比較値とエラーフラグの値を比較し、一致した場合、エラー状態に変化無しと判断する。なお、エラーフラグの比較値は、エラー判定値の作成で作成したエラー判定値のビット0に通信線異常判定の値のビット0を反映した値としている。エラー状態の記憶においては、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値をエラーフラグに格納する。演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求においては、MODE(エラーA)データ、及び、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値を引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<入球通過時間異常検出処理>
In creating the error judgment value, in order to create the error judgment value, the magnetic detection signal inspection, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal inspection, the radio wave detection signal inspection, and the open signal inspection are sequentially performed. However, the inspection data used for these inspections is a value obtained by logically ANDing the result of exclusive OR of the value of the received signal level and the value of the error flag with the communication abnormality mask data. In the error state inspection, the error flag comparison value is compared with the error flag value to check the error state, and if they match, it is determined that there is no change in the error state. The comparison value of the error flag is a value reflecting bit 0 of the communication line abnormality determination value in bit 0 of the error determination value created in creating the error determination value. In storing the error state, the error flag comparison value created in the error state inspection is stored in the error flag. In the display request of the error state effect of the gaming machine to the effect control board, the command request setting process is executed using the MODE (error A) data and the error flag comparison value created in the error state inspection as arguments.
<Incoming ball transit time abnormality detection processing>

入球通過時間異常検出処理(S62)においては、入球通過時間異常の検出を行うため、各スイッチ(各入賞検出装置)レベルの連続オン時間の監視を行い、監視の結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に行う。ただし、各スイッチレベルの連続オン時間の監視で、連続オン時間が異常ではないと判断した場合、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成は行わない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S62), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch (each winning detection device) level is monitored. If it is determined that there has been, the setting of an abnormal entry time, a command transmission request, and a security output request to be output to an external terminal are created in order. However, when it is determined that the continuous on time is not abnormal in the monitoring of the continuous on time at each switch level, a security output request to be output to the external terminal is not created.

各スイッチレベルの連続オン時間の監視においては、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行うため、連続スイッチテーブルのアドレスの示す内容を検査回数とし、検査回数分、遊技盤上の入賞口や作動口に設けられたセンサのスイッチビットデータを順次取得する。取得した各スイッチビットデータに対応したタイマアドレスの取得、スイッチレベルのオン時間の計測を行い、連続オン時間が異常と判断した場合、演出制御基板にいずれのスイッチに異常があったかを識別できるよう各スイッチビットデータに対応したアドレスに記憶されたEVENTデータの取得を行う。連続オン時間が異常ではないと判断した場合、EVENT(エラーB0)データ(00H)を設定する。なお、取得したEVENTデータと入球通過時間異常フラグ(後述する)の値が異なる場合、前回から変化があったと判断する。入球通過時間異常の設定においては、EVENTデータを入球通過時間異常フラグに格納する。コマンドの送信要求においては、MODE(エラーB)データ(9EH)及びEVENTデータを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成においては、異常センサ検知タイマのアドレス+1を引数として信号出力要求処理を実行する。
<遊技状態表示処理>
In monitoring the continuous on-time of each switch level, the continuous on-time of each switch level is monitored. Therefore, the contents indicated by the address of the continuous switch table are used as the number of inspections, and the winning holes and operations on the game board are the number of inspections The switch bit data of the sensor provided in the mouth is sequentially acquired. The timer address corresponding to each acquired switch bit data is acquired, the switch-level on-time is measured, and when it is determined that the continuous on-time is abnormal, each switch can be identified to indicate which switch is abnormal on the production control board. The EVENT data stored at the address corresponding to the switch bit data is acquired. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, EVENT (error B0) data (00H) is set. In addition, when the value of the acquired EVENT data and the ball passing time abnormality flag (described later) is different, it is determined that there has been a change from the previous time. In setting the ball passing time abnormality, the EVENT data is stored in the ball passing time abnormality flag. In the command transmission request, the command request setting process is executed with MODE (error B) data (9EH) and EVENT data as arguments. In creating the security output request to be output to the external terminal, the signal output request process is executed with the address +1 of the abnormality sensor detection timer as an argument.
<Game state display processing>

遊技状態表示処理(S63)においては、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、特別電動役物が連続して作動する回数の表示データ作成、エラー状態の表示データ作成、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成を行う。なお、ここでいう「表示データの作成」は、より具体的には、後述するLED出力処理(S65)で表示データの作成を行うためのテーブルオフセット値を各RWM作業領域に記憶する処理のことを表している。そして、この遊技状態表示処理(S63)において、所定のタイマの値を確認して点灯パターンを切り替える表示番号切り替え処理が実行される。より具体的には、この表示番号切り替え処理は、遊技状態表示処理(S63)のサブ制御モジュールとして実行され、例えば、100msec(25割込み)ごとに、メイン基板102で管理する表示灯(主制御表示装置53の各表示灯など)の点灯パターンの切り替え(点滅など)のため表示データを切り替える処理である。
<ハンドル状態信号検査処理>
In the game state display process (S63), the display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device is issued. In order to perform the display data creation of the number of times that the special electric accessory is operated continuously, the display data creation of the error state, the creation of the display data of the number of suspension balls of the normal symbol display device, and the operation suspension ball of the special symbol display device Create number display data. More specifically, the “display data creation” referred to here is a process of storing a table offset value for creating display data in each RWM work area in the LED output process (S65) described later. Represents. Then, in this gaming state display process (S63), a display number switching process for switching the lighting pattern after confirming the value of a predetermined timer is executed. More specifically, this display number switching process is executed as a sub-control module of the game state display process (S63). For example, an indicator lamp (main control display) managed by the main board 102 every 100 msec (25 interrupts). This is a process of switching display data for switching (flashing, etc.) the lighting pattern of each indicator lamp of the device 53.
<Handle state signal inspection process>

ハンドル状態信号検査処理(S64)においては、発射ハンドル20のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。   In the handle state signal inspection process (S64), in order to monitor the touch state of the firing handle 20, the handle state is inspected, and if it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. , Handle state update, handle state monitoring timer setting, and handle state effect command transmission request. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, a handle state monitoring timer is set. In the subtraction of the handle state monitoring timer, when it is determined that the handle timer is being subtracted, the subsequent processing relating to the handle state is not performed.

ハンドル状態の検査においては、ハンドル状態の検査を行うため、受信信号レベルの値及びハンドル状態フラグの値を検査する。そして、受信信号レベルの値を示すビットが0で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断する。また、受信信号レベルの値を示すビットが1で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断する。   In checking the handle state, in order to check the handle state, the value of the received signal level and the value of the handle state flag are checked. When the bit indicating the value of the received signal level is 0 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that there is no change in the handle state, and when the value of the handle state flag is 01H, it is determined that the handle state is changed. To do. Further, when the bit indicating the value of the received signal level is 1 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that there is a change in the handle state, and when the value of the handle state flag is 01H, it is determined that there is no change in the handle state. To do.

ハンドル状態監視タイマの減算においては、ハンドル状態監視タイマの減算を行うため、ハンドル状態監視タイマの内容を−1する。減算の結果、0以外の場合、タイマ減算中と判断する。ハンドル状態の更新においては、ハンドル状態の更新を行うため、ハンドル状態フラグの値に対応した値をハンドル状態フラグに格納する。ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は01Hとなり、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は00Hとなる。   In the subtraction of the handle state monitoring timer, the value of the handle state monitoring timer is decremented by 1 to subtract the handle state monitoring timer. If the result of subtraction is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted. In updating the handle state, in order to update the handle state, a value corresponding to the value of the handle state flag is stored in the handle state flag. When the value of the handle state flag is 00H, the value stored in the handle state flag is 01H, and when the value of the handle state flag is 01H, the value stored in the handle state flag is 00H.

ハンドル状態監視タイマの設定においては、ハンドル状態監視タイマの設定を行うため、ハンドル状態監視タイマにハンドル状態監視時間を格納する。ハンドル状態演出のコマンド送信要求においては、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行うため、MODE(ハンドル状態情報)データと、所定の値である7FHを論理積した結果、及び、ハンドル状態フラグの下位アドレスを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<LED出力処理>
In setting the handle state monitoring timer, in order to set the handle state monitoring timer, the handle state monitoring time is stored in the handle state monitoring timer. In the command transmission request of the handle state effect, in order to make a command transmission request of the handle state effect, the result of ANDing MODE (handle state information) data and 7FH which is a predetermined value, and the lower address of the handle state flag The command request setting process is executed using as an argument.
<LED output processing>

LED出力処理(S65)においては、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物置の作動状態の表示、(右打ちや左打ちの)打ち分け表示、及び、エラー表示を行うため、表示の初期化、表示データの出力を順次行う。   In the LED output process (S65), special symbol display, normal symbol display, special symbol display device operation hold ball number display, normal symbol display device operation hold ball number display, gaming state display, special electric drive In order to display the number of times an accessory is operated continuously, to display the operating state of the special electric accessory storage when the accessory continuous operation device is not operating, to display a right-handed or left-handed display, and to display an error Display initialization and display data output are sequentially performed.

このLED出力処理(S65)の内容を要約すると、上述の表示の初期化においては、表示を初期化するため、クリアデータをセグメント出力ポートへ出力する。また、上述の表示データの出力においては、表示データを出力するため、表示するデータに対応したデジットを出力した後、表示を行うLEDセグメントのデータを出力する。
<発射制御信号出力処理>
To summarize the contents of this LED output processing (S65), in the above-described display initialization, clear data is output to the segment output port in order to initialize the display. Further, in the display data output described above, in order to output the display data, after the digit corresponding to the data to be displayed is output, the LED segment data to be displayed is output.
<Launch control signal output processing>

発射制御信号出力処理(S66)においては、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板103との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得後、発射の禁止/許可の信号の出力を行う。払出制御基板103との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグを作成し、出力データを取得する。   In the firing control signal output process (S66), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 103 and the disconnection short circuit power supply abnormality and After obtaining the output data for prohibiting / permitting firing, a signal for prohibiting / permitting firing is output. In the acquisition of the prohibition / permission setting and the prohibition / permission of emission corresponding to the communication state with the payout control board 103 and the disconnection short circuit power supply abnormality, a flag reflecting the bit setting request is created and the output data To get.

ビット設定要求を反映したフラグの作成においては、エラーフラグの通信異常ビット又はエラーフラグの断線短絡電源異常ビットがオンの場合、ビットクリア要求ありとフラグに反映し、それ以外の場合、ビットセット要求ありとフラグに反映する。出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグ、デジット等バッファのアドレス、及び、発射許可信号ビットデータを引数としてビットデータ設定処理を実行する。実行の結果、取得したビットデータを出力データとする。発射の禁止/許可の信号の出力においては、発射の禁止/許可の信号を出力するため、取得した出力データをデジット等出力ポートへ出力する。
<試験信号出力処理>
When creating a flag that reflects a bit setting request, if the error flag communication error bit or error flag disconnection short-circuit power supply error bit is on, the bit clear request is reflected in the flag, otherwise the bit set request It is reflected in the flag. In the acquisition of output data, a bit data setting process is executed with a flag reflecting a bit setting request, a buffer address such as a digit, and a firing permission signal bit data as arguments. As a result of execution, the acquired bit data is used as output data. In outputting the prohibition / permission signal, the acquired output data is output to an output port such as a digit in order to output a prohibition / permission signal.
<Test signal output processing>

試験信号出力処理(S67)においては、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。すなわち、試験信号出力処理(S67)においては、図37に示すように、試験信号データテーブル2のアドレス(図40の「10A6H」)をセットし(S541)、出力データ作成処理を行う(S542)。さらに、試験信号2データとして出力データを退避し(S543)、試験信号データテーブル1(図40の「1099H」)のアドレスをセットする(S544)。また、出力データ作成処理を行い(S545)、試験信号1データとして出力データを退避する(S546)。そして、試験信号データテーブル3(図41の「10B0H」)のアドレスをセットし(S547)、出力データ作成処理を行う(S548)。   In the test signal output process (S67), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port. That is, in the test signal output processing (S67), as shown in FIG. 37, the address (“10A6H” in FIG. 40) of the test signal data table 2 is set (S541), and output data creation processing is performed (S542). . Further, the output data is saved as the test signal 2 data (S543), and the address of the test signal data table 1 (“1099H” in FIG. 40) is set (S544). Further, output data creation processing is performed (S545), and the output data is saved as test signal 1 data (S546). Then, the address of the test signal data table 3 (“10B0H” in FIG. 41) is set (S547), and output data creation processing is performed (S548).

さらに、エラー判定データとして試験端子エラー出力マスクデータ(00011111B)をセットし(S549)、エラー検査処理を行う(S550)。また、試験データ5として普通図柄組合せ番号の値をロードし(S551)、上記S550での検査の結果、エラー検出がないか否かの判定を行う(S552)。そして、上記S552で、エラー検出がある場合には(S552:NO)、試験データ5の遊技機エラー状態信号ビット(BIT5)をセットし(S553)、打ち分け状態フラグの値が0であるか否かの判定を行う(S554)。   Further, test terminal error output mask data (00011111B) is set as error determination data (S549), and error inspection processing is performed (S550). Further, the value of the normal symbol combination number is loaded as the test data 5 (S551), and it is determined whether or not there is no error detection as a result of the inspection in S550 (S552). If there is an error detected in S552 (S552: NO), the gaming machine error status signal bit (BIT5) of the test data 5 is set (S553), and the value of the status flag is 0. It is determined whether or not (S554).

上記S552で、エラー検出があった場合には(S552:YES)、上記S553の処理を行わずに、上記S554の、打ち分け状態フラグの判定を行う。さらに、上記S554で、打ち分け状態フラグの値が0でない場合には(S554:NO)、試験データ5の発射位置指定信号1ビット(BIT2)をセットし(S555)、試験データ5を試験信号出力ポート5(0ECH)へ出力する(S556)。上記S554で、打ち分け状態フラグの値が0である場合には(S554:YES)、上記S555の処理を行わずに、上記S556の、試験データ5の出力を行う。   If an error is detected in S552 (S552: YES), the determination of the hit state flag in S554 is performed without performing the process in S553. Furthermore, when the value of the hit state flag is not 0 in S554 (S554: NO), the firing position designation signal 1 bit (BIT2) of the test data 5 is set (S555), and the test data 5 is used as the test signal. Output to the output port 5 (0ECH) (S556). If the value of the split state flag is 0 in S554 (S554: YES), the test data 5 is output in S556 without performing the process in S555.

続いて、試験信号1データを復帰させ(S557)、試験信号1データを試験信号出力ポート1(0E8H)へ出力する(S558)。さらに、試験信号2データを復帰させ(S559)、試験信号2データを試験信号出力ポート2(0E9H)へ出力する(S560)。また、試験信号3データとして出力データをセットし(S561)、試験信号3データを試験信号出力ポート3(0EAH)へ出力する(S562)。そして、試験信号6データとして特図1番号の値をロードし(S563)、試験信号6データを試験信号出力ポート6(0EDH)へ出力する。また、試験信号7データとして特図2番号の値をロードし(S566)、試験信号7データを試験信号出力ポート7(0EEH)へ出力し(S566)、処理を終える。   Subsequently, the test signal 1 data is restored (S557), and the test signal 1 data is output to the test signal output port 1 (0E8H) (S558). Further, the test signal 2 data is restored (S559), and the test signal 2 data is output to the test signal output port 2 (0E9H) (S560). Also, output data is set as the test signal 3 data (S561), and the test signal 3 data is output to the test signal output port 3 (0EAH) (S562). Then, the value of FIG. 1 is loaded as test signal 6 data (S563), and the test signal 6 data is output to the test signal output port 6 (0EDH). Also, the special signal number 2 is loaded as the test signal 7 data (S566), the test signal 7 data is output to the test signal output port 7 (0EEH) (S566), and the process is terminated.

この試験信号出力処理について、より機能的に説明すれば、試験信号出力処理は、試験信号データテーブル1、2、3(図40の「1099H」、「10A6H」、図41の「10B0H」)を使用して、試験信号として出力するデータを作成して出力ポートに設定する処理である。そして、普通電動役物の作動中信号(第2始動入賞口63に付属する普通電動役物の開放遊技が実行されていることを示す信号)や特別電動役物の作動中信号(大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行されていることを示す信号)に係る試験信号データテーブルは、試験信号データテーブル3(アドレス「10B0H」〜「10BFH」)である。   This test signal output process will be described more functionally. In the test signal output process, the test signal data tables 1, 2, and 3 (“1099H”, “10A6H” in FIG. 40, “10B0H” in FIG. 41) are used. This is a process of creating data to be output as a test signal and setting it as an output port. Then, an operating signal of the ordinary electric accessory (a signal indicating that the opening game of the ordinary electric accessory attached to the second start winning opening 63 is being executed) and an operating signal of the special electric accessory (large winning opening) The test signal data table relating to a signal indicating that a special game with the release of the game is being executed is the test signal data table 3 (addresses “10B0H” to “10BFH”).

この試験信号データテーブル3は、テーブルの構造として、出力データを生成するための確認データの個数(検査回数)のデータ(ここでは「データ1」と称する)、検査対象データを格納するRWMアドレス(下位)のデータ(ここでは「データ2」と称する。このデータ2に組み合わされて使用されるのRWMアドレスの上位データは「F0」の固定値である)、データ2を下位データとするRWMアドレスに記憶されるデータに対する判定値(ここでは「データ3」と称する)、上述のデータ2がデータ3一致するときに、試験信号として出力するためのデータ(ここでは「データ4」と称する)を備えている。さらに、試験信号データテーブル3においては、上述のデータ2〜4が検査回数に対応する数だけ繰り返し配置されている。   The test signal data table 3 has, as the table structure, the number of confirmation data (number of inspections) for generating output data (herein referred to as “data 1”) and the RWM address (in this case, data to be inspected). Lower order data (referred to herein as “data 2”. The upper data of the RWM address used in combination with this data 2 is a fixed value of “F0”), and the RWM address with data 2 as the lower data A determination value (referred to herein as “data 3”) for data stored in the data, and data (herein referred to as “data 4”) to be output as a test signal when the data 2 matches the data 3 described above. I have. Further, in the test signal data table 3, the above-described data 2 to 4 are repeatedly arranged by the number corresponding to the number of inspections.

そして、試験信号出力処理においては、検査回数の分だけ各判定対象データの出力有無を確認し、データ2とデータ3が一致する場合について、生成中の出力データとデータ4のデータを論理和演算し、最終的な出力データを生成して、試験信号出力ポートにセットする。
<<出力データ作成処理>>
In the test signal output process, the presence / absence of the output of each determination target data is confirmed by the number of inspections, and when the data 2 and the data 3 match, the output data being generated and the data 4 are ORed. Then, final output data is generated and set to the test signal output port.
<< Output data creation process >>

上述の試験信号出力処理(図37)で実行される出力データ作成処理(S542、S545、S548)では、図38に示すように、出力データとして(0=00000000B)をセットし(S571)、検査回数をロードする(S572)。ここでは、試験信号データテーブル3(図41の「10B0H」)を例として説明するが、試験信号データテーブル3の場合、基底アドレスは「10B0H」であり、検査回数は5(=05H)となる。   In the output data creation process (S542, S545, S548) executed in the test signal output process (FIG. 37), as shown in FIG. 38, (0 = 00000000B) is set as output data (S571) The number of times is loaded (S572). Here, the test signal data table 3 (“10B0H” in FIG. 41) will be described as an example. However, in the case of the test signal data table 3, the base address is “10B0H” and the number of inspections is 5 (= 05H). .

さらに、規定アドレスを+1するが(S573)、規定アドレスは、「普通図柄ステイタスのアドレス(下位)」のアドレス(10B1H)となる。また、RWM下位アドレスとして基底アドレスの内容(「普通図柄ステイタスのアドレス(下位)」=11H)をロードし、基底アドレスを+1、判定データとして基底アドレスの内容(「普通図柄変動中ステイタス」=01H)をロードし、基底アドレスを+1する(S574)。   Further, although the specified address is incremented by 1 (S573), the specified address becomes the address (10B1H) of “ordinary symbol status address (lower order)”. Also, the content of the base address (“ordinary symbol status (lower)” = 11H) is loaded as the RWM lower address, the base address is +1, and the content of the base address (“ordinary symbol changing status” = 01H) as determination data. ) And the base address is incremented by one (S574).

さらに、S574において、試験信号データテーブル3より「普通図柄変動中ステイタス」の値「01H」を判定値として呼び出し、基底アドレスを+1する。ここで、基底アドレスは、普通図柄1変動中信号ビットデータ(10B3H)の位置となっている。   Further, in S574, the value “01H” of “normal symbol changing status” is called from the test signal data table 3 as a determination value, and the base address is incremented by one. Here, the base address is normally the position of the symbol 1 changing signal bit data (10B3H).

さらに、RWMアドレスの内容(ここでは、S574でロードした、普通図柄ステイタスの下位アドレス「11H」と上位アドレスF0H(固定)、すなわち「F011H」に格納されているデータをロードする。)をロードし(S575)、ロードした値が判定データに一致するか否かの判定を行うが(576)、ここでは、RWMに記憶した普通図柄ステイタスと判定値を比較して一致しないか否かを判断する(S576)。そして、一致しているときには(S576:NO)、現在の規定アドレス(普通図柄1変動中信号ビットデータである「08H(=00001000B)」)のテーブルデータを、出力データに論理和する(S577)。ここで、出力データは、「00000000」+「00001000」の演算結果である「00001000B」となる。   Furthermore, the contents of the RWM address (here, the data stored in the lower address “11H” and the upper address F0H (fixed) of the normal symbol status loaded in S574, that is, the data stored in “F011H”) are loaded. (S575) It is determined whether or not the loaded value matches the determination data (576). Here, the normal symbol status stored in the RWM is compared with the determination value to determine whether or not they match. (S576). If they match (S576: NO), the table data at the current specified address (ordinary symbol 1 changing signal bit data “08H (= 00001000B)”) is logically ORed with the output data (S577). . Here, the output data is “00001000B” which is a calculation result of “00000000” + “00001000”.

続いて、検査回数を−1し(S578)、ここでは検査回数「5」から1を引いた「4」が得られる。さらに、減算結果が0でないか否かの判定を行い(S579)、減算結果が0でない場合には(S579:YES)、上記S573へ戻る。また、上記S579で、演算結果が0ある場合には(S579:YES)、処理を終える。上述の例では、減算結果が4であるので、上記S573へ戻り、基底アドレス+1の演算(S573)により、基底アドレスは「10B4H」(普通図柄ステイタスのアドレス下位)となる。   Subsequently, the number of inspections is decremented by -1 (S578). Here, "4" is obtained by subtracting 1 from the number of inspections "5". Further, it is determined whether or not the subtraction result is 0 (S579). If the subtraction result is not 0 (S579: YES), the process returns to S573. If the calculation result is 0 in S579 (S579: YES), the process ends. In the above example, since the subtraction result is 4, the process returns to S573, and the base address becomes “10B4H” (ordinary symbol status lower order) by the calculation of base address + 1 (S573).

そして、このような処理が、上記S579で、演算結果が0となるまで繰り返される。また、上記S576で、RWMの記憶領域からロードした値がテーブルに記憶されている判定値と一致しない場合には(S576:YES)、上記S577の処理を行わず、上記S578へ移行する。   Such a process is repeated until the calculation result becomes 0 in S579. If the value loaded from the RWM storage area does not match the determination value stored in the table in S576 (S576: YES), the process proceeds to S578 without performing the process in S577.

さらに、図41の試験信号データテーブル3(10B0H)に示した5個の判定対象について、RWMの記憶領域のデータとテーブルの判定値が一致しているものについて、テーブルのビットデータを出力データに論理和して加算して出力データが生成される(S577)。   Furthermore, for the five determination targets shown in the test signal data table 3 (10B0H) of FIG. 41, the bit data of the table is used as output data for the data whose RWM storage area matches the determination value of the table. Output data is generated by ORing and adding (S577).

出力されるビットデータは、図41の試験信号データテーブル3(10B0H)に示すように、普通図柄1変動中信号ビットデータは08H(=00001000B)、普通図柄1当たり信号ビットデータは04H(=00000100B)、普通図柄1当たり信号ビットデータは04H(=00000100B)、普通電動役物1作動中信号ビットデータは10H(=00010000B)、特別電動役物1作動中信号ビットデータは01H(=00000001B)となる。これらのうち、普通図柄1当たり信号ビットデータ(04H)と普通図柄1当たり信号ビットデータ(04H)は、制御上異なる遊技状態であるものの同一の信号を出力するために、判定値が異なるが同じ値を出力するものである。
<ソレノイド出力処理>
As shown in the test signal data table 3 (10B0H) of FIG. 41, the output bit data is 08H (= 00001000B) for the normal symbol 1 changing signal bit and 04H (= 00000100B) for the normal symbol 1 per normal symbol. ), Signal bit data per normal symbol is 04H (= 00000100B), signal bit data during operation of normal electric accessory 1 is 10H (= 00010000B), signal bit data during operation of special electric accessory 1 is 01H (= 00000001B) Become. Among these, the signal bit data per normal symbol (04H) and the signal bit data per normal symbol (04H) are the same, although they are in different gaming states, but have the same judgment value because they output the same signal. A value is output.
<Solenoid output processing>

ソレノイド出力処理(S68)においては、普通電動役物ソレノイド及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力(開閉出力)を行うため、普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得、及び、出力データの出力を行う。普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得においては、それぞれ、ソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマの取得、出力データの取得、ソレノイド作動タイマの更新を順に行う。出力データの出力においては、取得した普通電動役物ソレノイドの出力データ、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの論理和の結果をソレノイド出力ポートへ出力する。
<演出制御コマンド送信処理>
In the solenoid output process (S68), the output data of the normal electric accessory solenoid and the large winning opening opening solenoid is output (open / close output). Output data is acquired and output data is output. When acquiring the output data of the normal electric accessory solenoid and the output data of the large opening opening solenoid, the solenoid operation flag and solenoid operation timer are acquired, the output data is acquired, and the solenoid operation timer is updated in order. Do. In the output data output, the logical output result of the obtained output data of the ordinary electric accessory solenoid and the output data of the special prize opening opening solenoid is output to the solenoid output port.
<Direction control command transmission processing>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。   In the effect control command transmission process (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the effect control board is inspected, and when it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. Then, MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, MODE data is output, MODE data is held, EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and EVENT data is output sequentially. The transmission timing of the command data is defined by the effect data strobe, and a predetermined time (here, 46 μs or more) after the on time (here, 2 μs or more) of the effect data strobe signal is the effect data holding time.

コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置(領域)の値とコマンド要求読み込み位置(領域)の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の2倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を+1する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを0でクリアする。   In the inspection of the command transmission request, the value of the command request writing position (area) is compared with the value of the command request reading position (area), and if the values do not match, it is determined that there is a command transmission request. To obtain the requested command data, add the calculated value of the address stored in the command request reading position and the logical product of the position correction bit data and the address of the command buffer. Is command data. After obtaining the calculated address value stored at the command request reading position, the command request reading position is incremented by 1 in order to update the contents of the command data reading position. In clearing the command buffer, the command buffer in which the acquired command data is stored is cleared to 0 in order to clear the command buffer.

取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をMODEデータとする。MODEデータの出力においては、取得したMODEデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。MODEデータの保持においては、MODEデータの保持のため、所定時間(ここでは46μs以上)ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をEVENTデータとする。EVENTデータの出力においては、取得したEVENTデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
<外部情報出力処理>
In acquiring MODE data corresponding to the acquired command data, the upper order of the acquired command data is set as MODE data. In outputting the MODE data, after the acquired MODE data is output to the effect command output port, a strobe output process is executed to output the effect data strobe. In holding the MODE data, a wait is performed for a predetermined time (here, 46 μs or more) in order to hold the MODE data. In the acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, the acquired command data lower order is defined as EVENT data. In outputting EVENT data, after the acquired EVENT data is output to the same effect command output port as described above, strobe output processing is executed in order to output the effect data strobe.
<External information output processing>

外部情報出力処理(S70)においては、外部中継端子基板46の外部出力端子に出力する信号を作成し、作成した信号の出力を行う。外部情報出力ポートの構成には、外部情報1〜外部情報6、及び、セキュリティを含み、残りの一つのビットは未使用である。外部情報1、外部情報3〜外部情報6の作成においては、外部情報データテーブル(図41の「10F2H」)のアドレスを引数として出力データ作成処理(図38)を実行する。当りフラグの値が特図1小当りデータの場合、かつ、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動の場合、外部情報3ビットのオンを作成する。   In the external information output process (S70), a signal to be output to the external output terminal of the external relay terminal board 46 is created, and the created signal is output. The configuration of the external information output port includes external information 1 to external information 6 and security, and the remaining one bit is unused. In creating external information 1, external information 3 to external information 6, output data creation processing (FIG. 38) is executed with the address of the external information data table (“10F2H” in FIG. 41) as an argument. If the value of the hit flag is special figure 1 small hit data, and if the probability variation function inspection process is executed and the probability variation function of the normal symbol display device is not activated as a result of the execution, the external information 3 bit is turned on. create.

外部情報2の作成においては、外部情報2を作成するため、始動口情報タイマの所定のビットの検査を行い、検査の結果、始動口情報タイマの所定のビットのオン/オフに合わせて外部情報2のオン/オフを作成する。セキュリティの作成においては、外部情報エラー出力マスクデータを引数としてエラー検査処理を実行する。実行の結果、エラー検出あの場合、出力データのセキュリティビットのオンを作成する。それ以外の場合、出力データのセキュリティビットのオフを作成する。作成した信号の出力においては、作成した外部情報1〜外部情報6及びセキュリティを外部情報出力ポートに出力する。
<メイン基板におけるその他の個々の制御処理態様>
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
In creating the external information 2, in order to create the external information 2, a predetermined bit of the start port information timer is inspected. As a result of the inspection, the external information is matched with ON / OFF of the predetermined bit of the start port information timer. Create 2 on / off. In creating security, error check processing is executed using external information error output mask data as an argument. If an error is detected as a result of execution, the security bit of output data is turned on. Otherwise, the output data security bit is turned off. In outputting the created signal, the created external information 1 to external information 6 and security are output to the external information output port.
<Other control processing modes on the main board>
<< Control Mode Related to Command Transmission Timing >>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンド(MODEデータとEVENTデータのセット)ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<電源断処理>>
In the present embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub main board 301 is temporarily stored in the command buffer in response to a command request before transmission. The command buffer is obtained by causing a plurality of buffers to function as a ring buffer. In the control processing for command transmission (in this case, the production control command transmission processing (S69)), the command buffer is executed once in the order stored in the command buffer. In the game progress interruption process, one command (a set of MODE data and EVENT data) is taken out from the command buffer and transmitted. It is also possible to adopt a method in which a command set with a high priority is transmitted first. In various control processes, when a command that needs to be transmitted is generated, it is possible to transmit the command as needed. When such a method is adopted, during one game progress interruption process, for example, an effect command is transmitted collectively in one control processing module such as an effect control command transmission process (S69). Instead, each time a command needs to be transmitted, command transmission is performed sequentially within each control processing module. For this reason, it is difficult for a situation in which command transmission is carried over to the next game progress interrupt process. For example, there is no delay in the command at the time of starting winning and the command transmission at the time of starting the variation of the special symbol, and quick command processing is possible.
<< Power-off process >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図14に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
Next, a power-off process that is executed when a power-off occurs will be described. As shown in FIG. 14, in the power-off process, the data of all the used registers is saved in the RWM (S81), and the interrupt enable / disable state before the power-off is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83). If not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84). The process proceeds to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is stored (S83: YES), the value of the stack pointer is stored in the stack pointer buffer (S85), the information about normal power interruption is stored in the RWM (S86), and the RWM checksum is calculated The checksum data is saved (S87). Then, access to the RWM is prohibited (S88), and the CPU 501 is waited for resetting while looping the control process.
<< Control mode related to variation pattern lottery >>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、何れかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。   Next, various aspects related to the variation pattern lottery will be described. Any one of the variation pattern determination modes described here may be selected and applied in one pachinko gaming machine 10 or may be used in combination as appropriate. And when using a some aspect together, it is possible to use an aspect properly, for example based on elements, such as a success / failure result.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンが選択される。そして、変動パターンの決定に伴い、変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。変動パターンの決定に関し、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。   In this embodiment, as described above, the determination of the variation pattern uses the result of success / failure, the number of reserved balls, a special symbol (in some cases, a symbol group), and the variation pattern selection state as decision factors. The variation pattern corresponding to the combination of these determinants is selected. Then, with the determination of the variation pattern, the variation time associated with the variation pattern is determined. Regarding the determination of the variation pattern, the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、付加的な変動時間の決定を行うことが可能である(変動付加情報の決定)。特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間中に、後発的に予告等の演出を付加することができる。そして、この様な態様で、総合的な変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、演出の種類数に対して予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターン(変動時間)を作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された後、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(再抽選演出)や、はずれ図柄「787」が表示された後、中図柄を「8」から「7」へ変更して「777」を表示させる演出(逆転演出、復活演出)を、変動付加情報を設定した場合に行う、といったことがある。   Further, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine an additional variation time (determination of variation additional information). By setting a variable additional information command as a command at the start of special symbol variation, an effect such as a notice is added later during the variation time previously determined in relation to factors such as gaming state and winning symbol can do. When determining the total variation time in this manner, it is possible to create various variation patterns while reducing the number of variation patterns provided in advance as follows. By using the fluctuation additional information (fluctuation addition pattern), it is possible to connect the fluctuation addition information obtained by, for example, random number drawing to a relatively small number of basic fluctuation patterns and form a fluctuation pattern afterwards. . As a result, a new variation pattern can be formed by a combination of variation patterns, so that a variety of variation patterns (variation times) can be achieved without excessively providing the number of variation patterns provided in advance with respect to the number of types of effects. Can be created. Note that the random value related to the variation additional information can also be transmitted as a pre-reading effect command from the main board 102 to the sub-main board 301 when the start winning is generated. To further illustrate an example of using the variable additional information, as a combination of the production symbols 190, once the “66” that is a non-probable variation symbol is displayed, the result of whether or not to promote to “777” is displayed. After the effect (re-lottery effect) and the off symbol “787” are displayed, the effect of changing the middle symbol from “8” to “7” and displaying “777” (reverse effect, revival effect) is changed. It may be performed when additional information is set.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数も要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる場合を有する。変動パターンテーブルは、保留球数0〜4に対応して設けられている。保留数が多い場合は、リーチを形成しない変動時間が短いものを決定しやすく、より多くの新たな保留が生起可能なようになっており、対して保留数が少ない場合は、リーチ等を形成しやすく変動が停止してしまうことをなるべく防止できるようになっている。状態当否判定の結果が大当りである場合には、大当りまでの過程を演出的に盛り上げるため、保留数に関係なく変動時間を決定することも考えられる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
In the present embodiment, the variation pattern is determined by the number of reserved balls as an element, and the variation pattern table referred to may vary depending on the number of reserved balls. The variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0-4. When the number of holds is large, it is easy to determine a short fluctuation time that does not form a reach, so that more new holds can be generated, while when the number of holds is small, reach etc. are formed It is possible to prevent the change from being stopped as easily as possible. When the result of the state success / failure determination is a big hit, it is conceivable to determine the variation time regardless of the number of holdings in order to enhance the process up to the big hit.
<< Control mode related to design designation >>

本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0〜999」(2バイトデータ)に設定されている。図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。そして、このようにすることにより、テーブルの判定は1バイトのデータを比較するもので構成することができ、メモリやプログラムの容量を削減できる。図柄の抽選結果である当り図柄(図柄群であってもよい)は、その図柄情報に対して大当り時のラウンド数や大当り後の時短回数等の遊技状態の振分けられるようにしてもよい。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。
<大入賞口の作動状態と作動中信号との関係>
In this embodiment, the numerical range of the design random number is set to “0 to 999” (2 byte data). In the lottery of symbols, the symbol determination table to be used is determined based on the value of the upper byte of the code indicating the symbol random number, and then the symbol is determined from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number. Is also possible. In this way, the table determination can be configured by comparing 1-byte data, and the capacity of the memory and program can be reduced. A winning symbol (which may be a symbol group), which is a symbol lottery result, may be assigned to game information such as the number of rounds at the time of a big hit or the number of short times after a big hit. Furthermore, information (game state designation information) that conveys the game state to a command that conveys a symbol or the like from the main board 102 to the sub-main board 301 (for example, each command of the symbol 1 effect pattern and the symbol 2 effect pattern in this embodiment). ) Can also be added.
<Relationship between the operating status of the special prize opening and the operating signal>

次に、大入賞口91(前述の特別電動役物1)に係る作動状態と作動中信号との関係について説明する。先ず、大入賞口91に係る作動中信号(大入賞口作動中信号)は、前述の試験信号出力処理(S67)により出力のための処理が行われ、試験信号として、ぱちんこ遊技機10から機外に出力される信号である。そして、この大入賞口作動中信号は、前述の特別電動役物1作動中信号ビットデータにより、そのオン・オフの状態が示されるものである。なお、以下では、大入賞口作動中信号を「特別電動役物1作動中信号」と称する。   Next, the relationship between the operating state and the operating signal related to the special winning opening 91 (the above-described special electric accessory 1) will be described. First, the operation signal related to the special winning opening 91 (the special winning opening operating signal) is processed for output by the above-described test signal output processing (S67), and is output from the pachinko machine 10 as a test signal. This signal is output to the outside. This special winning opening operating signal indicates the on / off state of the special electric accessory 1 operating signal bit data. Hereinafter, the special winning opening operating signal is referred to as “special electric accessory 1 operating signal”.

図46(a)〜(d)には、本実施例における大入賞口91と特別電動役物1作動中信号との関係をタイムチャートによって示している。図46(a)〜(d)中、最上段に示す「特電」は、大当りや小当りが発生した場合の特別遊技の進行状況の変化を、左から順に時系列で示している。例えば、図46(a)における「特電」のチャートについて、左端に示す「当り待ち」は、大当りや小当りが発生する前の状況(当り待ちの状況)であることを表している。さらに、「当り待ち」の右側に示す「開始デモ」は、大当りや小当りが発生して、特別遊技に係る開始デモの演出が実行される状況であることを表している。   46 (a) to 46 (d) show a relationship between the special winning opening 91 and the special electric accessory 1 operating signal in the present embodiment by a time chart. 46 (a) to 46 (d), “Special Electric” shown at the top indicates changes in the progress status of the special game when a big hit or a small hit occurs in chronological order from the left. For example, in the “special electricity” chart in FIG. 46A, “waiting for winning” shown at the left end represents a situation before a big hit or a small hit occurs (waiting for winning). Furthermore, the “start demonstration” shown on the right side of “waiting for winning” represents a situation in which a big hit or a small hit occurs and the effect of the start demonstration related to the special game is executed.

また、「開始デモ」の右側に示す「1R」は、大当り遊技における特別遊技として、最初の単位遊技となる1ラウンド目を示している。さらに、「1R」の後には「2R」〜「4R」が続くが、図46(a)、(b)では、「2R」〜「4R」の図示は、一部を除いて省略している。   Also, “1R” shown on the right side of “Start Demo” indicates the first round that is the first unit game as a special game in the big hit game. Further, “1R” is followed by “2R” to “4R”. In FIGS. 46A and 46B, the illustration of “2R” to “4R” is omitted except for a part. .

さらに、図46(b)〜(d)において、「5R」は5ラウンド目の単位遊技が行われている状況であることを表しており、「7R」は7ラウンド目の単位遊技が行われている状況であることを表している。また、「最終R」は、大当りの種類に応じて定められている総ラウンド数のうち、最終のラウンド数目の単位遊技が行われている状況であることを表している。なお、図46においては、大当りした場合について示したものであるが、小当りの場合は「1R」が「最終R」として扱われる。   Further, in FIGS. 46B to 46D, “5R” indicates that the unit game of the fifth round is being performed, and “7R” indicates that the unit game of the seventh round has been performed. It represents that the situation is. In addition, “final R” represents a situation in which a unit game of the final round number among the total round numbers determined according to the type of jackpot is being played. In FIG. 46, the case of big hit is shown, but in the case of small hit, “1R” is treated as “final R”.

さらに、図46(d)において、「最終R」の右側に示す「終了デモ」は、大当りや小当たりの終了に伴い、特別遊技に係る終了デモの演出が実行される状況であることを表している。そして、図46(d)では、「終了デモ」の状況の後、再び前述の「当り待ち」の状況になることを示している。なお、図中のタイムチャートにおける時間間隔(横方向の長さ)の関係は、正確なものではなく、図示や説明を容易にするために便宜上定められたものである。   Further, in FIG. 46D, “End Demo” shown on the right side of “Final R” represents a situation in which the effect of the end demo related to the special game is executed in accordance with the end of the big hit or the small hit. ing. FIG. 46 (d) shows that after the “end demo” situation, the “waiting for hit” state is entered again. It should be noted that the relationship between the time intervals (lateral lengths) in the time chart in the drawing is not accurate and is determined for convenience in order to facilitate illustration and explanation.

続いて、図46(a)〜(d)の次段(上から2段目)に示す「特電遊技ステイタス」は、最上段の「特電」の各状況に対応した特電遊技ステイタス(特電遊技ステイタス)の値を示している。つまり、最上段の「特電」の状況が、大当りの状況でない場合には、前述した特電遊技ステイタスの値は、前述した当り待ちステイタス(0)となっている。そして、図46(a)中の左端や、図46(d)中の右端の部位では、当り待ちステイタス(0)の状況であることを「当り待ち中(0)」と示している。   Subsequently, the “special electric game status” shown in the next stage (second stage from the top) of FIGS. 46A to 46D is the special electric game status (special electric game status) corresponding to each situation of the “special electric” in the uppermost stage. ) Value. That is, when the status of the “special electricity” at the top is not a big hit situation, the value of the special electric game status described above is the above-described hit waiting status (0). Then, at the left end in FIG. 46 (a) and the right end portion in FIG. 46 (d), the status of waiting for waiting (0) is indicated as “waiting for winning (0)”.

さらに、大当りが発生し、「特電」が「開始デモ」の状況となる際には、特電遊技ステイタスの値は、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)となっている。そして、図46(a)〜(d)では、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)の状況であることを「閉鎖中(3)」と示している。「最終R」を除く大入賞口閉鎖中ステイタスの後においては、特電遊技ステイタスの値は、大入賞口開放準備中ステイタス(1)となっている。そして、図46(a)〜(d)では、大入賞口開放準備中ステイタス(1)の状況であることを「準備中(1)」と示している。なお、図中では、文字表記のためのスペースが足りない箇所については、例えば、「準備中(1)」を(1)とするなどのように、特電遊技ステイタスの値を括弧付きの数字によって示している。   Furthermore, when a big hit occurs and “Special Electric” enters the “Start Demo” state, the value of the special electric game status is the status (3) during closing of the big prize opening. 46 (a) to 46 (d), the status of the status (3) during closing of the big prize opening is indicated as “closed (3)”. After the status of closing the big prize opening except “final R”, the value of the special electric game status is the status (1) in preparation for opening the big prize opening. In FIGS. 46A to 46D, “Preparing (1)” indicates that the status of the grand prize opening opening preparation status (1) is present. In the figure, for places where there is not enough space for character notation, the special electric game status value is indicated by a number in parentheses, for example, “Preparing (1)” is set to (1). Show.

また、「特電」が「1R」が開始された際には、特電遊技ステイタスの値は特別電動役物作動中ステイタス(2)となっており、図46(a)では、特別電動役物作動中ステイタス(2)の状況であることを「作動中(2)」と示している。さらに、「1R」の終盤では、特電遊技ステイタスは「閉鎖中(3)」となり、その後、「2R」目の単位遊技の直前で、特電遊技ステイタスは「開放準備中(1)」となる。   When “1R” is started for “special electric”, the special electric game status value is “2” during the operation of the special electric accessory, and in FIG. 46 (a), the special electric accessory is activated. The state of the middle status (2) is indicated as “in operation (2)”. Further, at the final stage of “1R”, the special electric game status becomes “closed (3)”, and then, immediately before the “2R” unit game, the special electric game status becomes “preparing for opening (1)”.

この開放準備中(1)の期間は、遊技進行割込みの回数に基づき定まるものとなっている。そして、本実施例では、開放準備中(1)の期間は、前述したように、2回の遊技進行割込み処理の実行が判定されると終了するようになっている。このため、開放準備中(1)の期間は、遊技進行割込み処理(ここでは4ms)の2回分に相当する約8msとなる。   This period of preparation for opening (1) is determined based on the number of game progress interruptions. In the present embodiment, the period of preparation for opening (1) is ended when it is determined that two game progress interruption processes are executed, as described above. For this reason, the period during the preparation for opening (1) is about 8 ms corresponding to two game progress interruption processes (here, 4 ms).

大当り遊技に係る「2R」目以降についても、図46(b)の「5R」目や、図46(c)の「7R」目に示すように、特電遊技ステイタスは、作動中(2)となった後、ラウンドの終盤に閉鎖中(3)を経て、開放準備中(1)となる。そして、「特電」の作動状態が「最終R」の場合には、特電遊技ステイタスは、図中に示すように、作動中(2)から閉鎖中(3)に変化するが、他のラウンドのような開放準備中(1)とはならない。ここで、「最終R」の場合に開放準備中へ移行しない理由は、図34に示した大入賞口閉鎖中処理において、「最終R」後であるか否かで処理を異ならせていることに起因している。   As for the “2R” and subsequent items related to the big hit game, as shown in the “5R” in FIG. 46B and the “7R” in FIG. 46C, the special electric game status is in operation (2). After that, after closing (3) at the end of the round, it becomes preparations for opening (1). When the operation state of “Special Electric” is “Final R”, the special electric game status changes from operating (2) to closed (3) as shown in the figure, but in other rounds, (1) is not in preparation for opening. Here, in the case of “final R”, the reason for not shifting to the preparation for opening is that the processing is different depending on whether or not it is after “final R” in the process of closing the big prize opening shown in FIG. Due to

さらに、特電遊技ステイタスは、「特電」の作動状態が「終了デモ」となる際には、図46(d)に示すように終了デモ中(4)となっている。また、特電遊技ステイタスは、「特電」の作動状態が「当り待ち」に移行した際には、当り待ち中(0)となっている。   Furthermore, when the operation state of “Special Electric” is “End Demo”, the special electric game status is “4” during the end demo as shown in FIG. Also, the special electric game status is “waiting for winning” (0) when the operating state of “special electric” shifts to “waiting for winning”.

続いて、図46中の次段(上から3段目)に示す「大入賞口」は、前述の大入賞口91の開閉状態を、上述の「特電」や「特電遊技ステイタス」に関連付けて示している。この「大入賞口」のチャートにおいては、大入賞口91の開放状態をチャートの立ち上がりで示しており、閉鎖状態をチャートの立ち下がりで示している。   Subsequently, the “big prize opening” shown in the next stage (third stage from the top) in FIG. 46 associates the open / closed state of the above-described big prize opening 91 with the above-mentioned “special electricity” and “special electric game status”. Show. In the “big prize opening” chart, the open state of the big prize opening 91 is shown by the rising edge of the chart, and the closed state is shown by the falling edge of the chart.

前述の「特電」に係る状況が「開始デモ」の終盤となる状況において、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)から作動中(2)に変化し、大当り遊技の1R目が開始される際に、大入賞口91は開放する。また、「特電遊技ステイタス」が、1R目の終盤で閉鎖中(3)に変化すると、「大入賞口」の状態が、チャートの立ち下がりで示すように「閉鎖」中となる。   In the situation where the situation related to “Special Electric” is the final stage of the “Start Demo”, “Special Electric Game Status” changes from being prepared for opening (1) to operating (2), and the 1R game of jackpot game is started. When winning, the special winning opening 91 is opened. Further, when “Special Electric Game Status” changes to closing (3) at the end of the 1R, the status of “Large Winner” becomes “Closed” as shown by the falling edge of the chart.

そして、1R目の終盤において、「特電遊技ステイタス」が閉鎖中(3)に変化してから、所定時間(ここでは3000ms)が経過するまでの間(具体的には特電遊技タイマの値が「2」となったとき)に、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)に変化する。さらに、開放準備中(1)の期間(約8ms)が経過すると、「特電遊技ステイタス」が作動中(2)に変化し、大入賞口91が2R目の開放を開始する。   Then, at the end of the 1R, from when “Special Electric Game Status” changes to being closed (3) until a predetermined time (in this case, 3000 ms) elapses (specifically, the value of the Special Electric Game Timer is “ When “2” is reached, “Special Electric Game Status” changes to (1) in preparation for opening. Furthermore, when the period of preparation for opening (1) (about 8 ms) elapses, the “special electric game status” changes to operating (2), and the special winning opening 91 starts to open the 2R.

ここで、「特電遊技ステイタス」が閉鎖中(3)に変化してから、開放準備中(1)に変化し、開放準備中(1)が終了するまでの期間(1R目に関しては上述の3000msの期間)は、「大入賞口閉鎖中期間」等と称することが可能である。   Here, the period from when “Special Electric Game Status” changes to closing (3), to opening preparation (1), and until opening preparation (1) ends (the above-mentioned 3000 ms for the first round) Can be referred to as “a period during which the big prize opening is closed” or the like.

また、図46(a)〜(d)に示す例では、大入賞口91は、1回のラウンド中に複数回連続して開放する場合がある。例えば、「5R」では、5R目の開始のタイミング(4R目の開放準備中(1)が終了したタイミング)で「大入賞口」が開放中となり、所定期間の開放の後、チャートの立ち下がりで示すように、一旦閉鎖中となる。そして、所定期間の閉鎖の後、再度「大入賞口」が開放中や閉鎖中となる。   In the example shown in FIGS. 46A to 46D, the special winning opening 91 may be continuously opened a plurality of times during one round. For example, in the case of “5R”, the “big prize opening” is being opened at the start timing of the 5R (the timing of preparation for opening the 4R (1) is completed), and the chart falls after opening for a predetermined period. As shown in FIG. Then, after closing for a predetermined period, the “big prize opening” is again open or closed.

この大入賞口91における複数回の開放(連続作動)が行われる間、「特電遊技ステイタス」は作動中(2)のままとなっている。そして、最後の「開放」(ここでは5R目における2回目の開放)が終了するか、終了条件となる入賞が発生したタイミングで、「特電遊技ステイタス」は閉鎖中(3)となっている。   While the special winning opening 91 is opened a plurality of times (continuous operation), the “Special Electric Game Status” remains in operation (2). Then, at the timing when the final “opening” (here, the second opening at the 5R) is finished or a winning as an end condition occurs, “Special Electric Game Status” is closed (3).

また、図46(a)〜(d)に示す例では、特定のラウンドで「特電遊技ステイタス」が閉鎖中(3)となり、開放準備中(1)を経て、次回のラウンドに係る作動中(2)となるまでの期間(前述の大入賞口閉鎖中期間)は、一律ではなく、何ラウンド目の状況であるかに応じたものとなっている。   Also, in the example shown in FIGS. 46A to 46D, “Special Electric Game Status” is closed (3) in a specific round, and after opening preparation (1), the operation related to the next round ( The period until 2) (the above-mentioned closing period of the big prize opening) is not uniform but depends on the number of rounds.

例えば、図46(a)に示す「1R」から「2R」へ移行する際の大入賞口閉鎖中期間は3000msとしているが、例えば、図46(b)に示す「5R」から「6R」へ移行する際の大入賞口閉鎖中期間は、図中に示すように、2500msとなっている。さらに、「7R」から「8R」に移行する際の大入賞口閉鎖中期間は、図中に示すように、600msとなっている。なお、本実施例における大入賞口閉鎖中期間の最小値は600msとしているが、これは、特別電動役物作動中(大入賞口91の開放中)に大入賞口内へ入球した遊技球が次のラウンドの有効球として扱われないよう、そのラウンドの有効球として検出されるまでの理論値(大入賞口91の構造による)が十分に収まる範囲で設定されている。   For example, during the transition from “1R” to “2R” shown in FIG. 46 (a), the closing period for the special prize opening is set to 3000 ms. For example, from “5R” to “6R” shown in FIG. 46 (b). As shown in the figure, the period during which the big prize opening is closed at the time of transition is 2500 ms. Furthermore, as shown in the drawing, the period during which the big prize opening is closed when shifting from “7R” to “8R” is 600 ms. In the present embodiment, the minimum value during the closing period of the big prize opening is 600 ms. This is because the game ball that entered the big prize opening during the operation of the special electric accessory (when the big prize opening 91 is opened) is used. In order not to be treated as an effective sphere for the next round, the theoretical value (depending on the structure of the big prize winning opening 91) until it is detected as an effective sphere for that round is set within a range that can be sufficiently accommodated.

これらの大入賞口閉鎖中期間にメイン基板102のCPU501が行う処理には、そのときのラウンドに続くラウンド(次のラウンド)があるか否かの判定を行う処理が含まれている。このため、大入賞口閉鎖中期間は、例えば、「次ラウンド判定期間」、或いは、「ラウンド間大入賞口閉鎖期間」などとも称することが可能なものである。   The processing performed by the CPU 501 of the main board 102 during the closing period of the special winning opening includes processing for determining whether or not there is a round (next round) following the current round. For this reason, the period during which the big prize opening is closed can be referred to as, for example, a “next round determination period” or an “inter-round big prize closing period”.

また、図46(d)の例では、「最終R」において、「特電遊技ステイタス」が閉鎖中(3)となってから終了デモ中(4)となるまでの期間も、他のラウンドと同様に大入賞口閉鎖中期間としており、メイン基板102のCPU501が、次のラウンドがあるか否かの判定を行うようになっている(図34)。そして、この「最終R」における「大入賞口閉鎖中期間」は、図46(d)の例では600msとなっている。そして、この「最終R」については、大入賞口閉鎖中期間に、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)となる期間は含まれないようになっている。   In the example of FIG. 46 (d), in “Final R”, the period from when “Special Electric Game Status” is closed (3) to when it is in the final demonstration (4) is the same as in the other rounds. The CPU 501 of the main board 102 determines whether there is a next round (FIG. 34). In the example of FIG. 46D, the “period during which the big prize opening is closed” in the “final R” is 600 ms. With regard to this “final R”, the period during which “Special Electric Game Status” is in preparation for opening (1) is not included in the period during which the big prize opening is closed.

ここで、本実施例では、「最終R」における大入賞口閉鎖中期間を設けることで、次のラウンドがあるか否かの判定を行うための時間を担保しているが、図46(d)にも示すように、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)から大当り終了デモ中ステイタス(4)へ移行する際に有効期間の延長期間(5000ms)が設定されるため、この「最終R」における大入賞口閉鎖中期間を設けず、省略することも可能である。なお、大入賞口閉鎖中期間を「省略する」とは、「最終R」後に大入賞口閉鎖中ステイタス(3)に移行する際に特電遊技タイマに「0」(または「1」)をセットすることで、大入賞口閉鎖中ステイタスに設定された後の次の割込み処理で、大当り終了デモ中ステイタス(4)へ移行することを意味しており、全く処理が存在しないということはない。   Here, in the present embodiment, the time for determining whether or not there is a next round is secured by providing a period during which the big prize opening is closed in “final R”, but FIG. ), Since the extension period (5000 ms) of the valid period is set when shifting from the status (3) during closing of the big prize opening to the status (4) during the jackpot end demonstration, this “final R” It is possible to omit the period during which the big prize opening is closed. Note that “Omitted” during the closing period of the special prize opening is set to “0” (or “1”) in the special electric game timer when shifting to the closing prize winning status (3) after “Last R”. This means that in the next interruption process after the status of closing the big prize opening is set, the process shifts to the status (4) during the jackpot end demonstration, and there is no processing at all.

続いて、図46(a)〜(d)中の次段(上から4段目)に示す「大入賞口有効期間」は、大入賞口91の有効期間(大入賞口への入球に対して賞球を付与する期間)を示している。この大入賞口91の有効期間は、前述の大入賞口有効期間設定処理(S51)等で設定されるものである。大入賞口有効期間設定処理(S51)においては、(ア)特電遊技ステイタス≠0、または(イ)大入賞口有効延長タイマ>0のいずれかの条件を満たす場合に有効期間として設定される。図46(a)〜(d)においては、この「大入賞口有効期間」のチャートの立ち上がっている期間が、大入賞口91の有効期間となっており、チャートの立ち下がっている期間が、大入賞口91の非有効期間(「無効期間」と称することも可能である)となっている。   46 (a) to 46 (d), the next stage (the fourth stage from the top) is the “big prize opening validity period”. The validity period of the big prize opening 91 (for entering the big prize opening) The period during which prize balls are awarded to the player) is shown. The effective period of the special winning opening 91 is set by the above-mentioned special winning opening effective period setting process (S51) or the like. In the special winning opening effective period setting process (S51), the effective period is set when either (a) special electric game status ≠ 0 or (ii) special winning opening effective extension timer> 0 is satisfied. In FIGS. 46A to 46D, the period in which the chart of the “big prize opening validity period” is rising is the validity period of the big prize opening 91, and the period in which the chart falls is as follows. It is a non-valid period of the big prize winning opening 91 (it can also be referred to as an “invalid period”).

図46の例では、図46(a)に示すように「開始デモ」が開始されてから、図46(d)に示す「終了デモ」の開始以降まで、大入賞口91の有効期間が継続している。さらに、図46(d)の例では、「最終R」時には、準備中(1)のステイタスに移行することがなく、「特電遊技ステイタス」は、閉鎖中(3)に続いて終了デモ中(4)となる。   In the example of FIG. 46, the effective period of the big prize opening 91 continues from the start of the “start demo” as shown in FIG. 46 (a) until the start of the “end demo” shown in FIG. 46 (d). doing. Further, in the example of FIG. 46 (d), at the time of “final R”, the status does not shift to the status of preparation (1), and “special electric game status” is in the closing demonstration (3) following the closing (3) ( 4).

さらに、図46の例では、大入賞口91の有効期間は「終了デモ」の開始後に所定期間(前述した大入賞口有効延長時間の5000ms)が経過するまで、有効期間が継続している。そして、大入賞口91の有効延長期間は、「終了デモ」中に終了する場合もあるが、この場合には、「終了デモ」の終了後の「当り待ち」が開始とともに大入賞口の有効期間が終了する場合もあるようになっている。   Furthermore, in the example of FIG. 46, the effective period of the special winning opening 91 continues until a predetermined period (5000 ms of the above-described special winning opening effective extension time) elapses after the “end demo” starts. The valid extension period of the special winning opening 91 may end during the “end demonstration”. In this case, the “waiting for winning” after the completion of the “end demonstration” is started and the validity of the special winning opening is started. The period may end.

つまり、上述の「終了デモ」は、大当り図柄の種類や遊技状態などの要因に応じ、サブメイン基板301で行うべき演出に応じて、予め定められた時間に亘り実行される。そして、前述した「特電遊技ステイタス」が終了デモ中(4)となっている時間は、「終了デモ」に要する時間に対応している。この「終了デモ」の時間は、一律ではなく複数種類あり、例えば、大当り図柄の種類に応じて、5秒(5000ms)以上のものや、5秒未満のものなどがある。   That is, the above-mentioned “end demo” is executed for a predetermined time according to the effect to be performed on the sub-main board 301 in accordance with factors such as the type of jackpot symbol and the gaming state. The time during which the aforementioned “Special Electric Game Status” is in the end demonstration (4) corresponds to the time required for the “end demo”. The “end demo” time is not uniform, and there are a plurality of types. For example, there are a time of 5 seconds (5000 ms) or more and a time of less than 5 seconds, depending on the type of jackpot symbol.

そして、「終了デモ」の開始以降における大入賞口の有効期間の管理には、2種類のタイマが用いられている。これらのうち1つ目は、「終了デモ」の時間の計時に用いられるタイマ(特電遊技ステイタス管理用のタイマ)である。また、2つ目は、上述の大入賞口91に係る有効延長期間(ここでは5000ms)を管理するためのタイマ(図34のS479やS480に示す大入賞口有効延長タイマ)である。   Then, two types of timers are used for managing the validity period of the special winning opening after the start of the “end demo”. The first of these is a timer (timer for special electric game status management) used for measuring the time of “end demo”. The second is a timer for managing the effective extension period (5000 ms in this case) related to the above-described special winning opening 91 (a special winning opening effective extension timer shown in S479 and S480 in FIG. 34).

これらのタイマに係るRWM領域は、RWM上の異なるアドレスに分けて確保されている。そして、上述の特電遊技ステイタス管理用のタイマの値が、例えば0になると、「終了デモ」が終わって、「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)となる。また、大入賞口有効延長タイマの計時は、特電遊技ステイタス管理用タイマと同時に開始され並行して行われる。   The RWM areas related to these timers are secured separately for different addresses on the RWM. Then, when the value of the above-mentioned special electric game status management timer becomes 0, for example, the “end demo” ends, and the “special electric game status” waits for winning (0). In addition, the timing of the special winning opening effective extension timer is started simultaneously with the special electric game status management timer.

さらに、特電遊技ステイタス管理用タイマが0となり、終了デモ中(4)の期間が終わると、「特電遊技ステイタス」は当り待ち(0)に制御される。そして、遊技状態が「終了デモ」から「当り待ち」となった場合に、メイン基板102では「終了デモ」を終え、大入賞口有効期間設定処理の有効期間設定条件(ア)が終了するが、5000msの大入賞口有効延長タイマの値が0でない場合は、「終了デモ」が終わっていても(「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)となっても)、大入賞口有効期間設定処理における有効期間設定条件(イ)を満たすため、入球検出に係る有効期間とされる。そして、「終了デモ」後に入賞(残留球の入賞)が検出されても、有効な入賞として扱う。   Further, when the special electric game status management timer becomes 0 and the period of the end demonstration (4) is over, the “special electric game status” is controlled to wait for hit (0). When the game state changes from “end demo” to “waiting for winning”, the main board 102 finishes the “end demo”, and the valid period setting condition (a) of the big prize opening valid period setting process ends. If the value of the 5000 ms grand prize opening valid extension timer is not 0, even if the “end demo” is over (even if “special electric game status” is waiting (0)), the big prize opening valid period setting In order to satisfy the effective period setting condition (A) in the processing, the effective period related to the entrance detection is set. Even if a winning (residual ball winning) is detected after the “end demo”, it is treated as a valid winning.

また、図示は省略するが、大入賞口有効延長タイマによる5000msの経過後であっても、特電遊技ステイタス管理用のタイマの値が0となっていなければ、特電遊技ステイタス管理用のタイマの値が0となるまでは、メイン基板102では「終了デモ」の状態としての制御が行われる。そして、このような状況においては、「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)ではないので、大入賞口91における大入賞検出装置78(78a、78b)は、大入賞口有効期間設定処理における有効期間設定条件(ア)を満たすため有効となっている。   Although not shown in the figure, if the timer value for special electric game status management is not 0 even after the lapse of 5000 ms by the special winning opening effective extension timer, the value of the special electric game status management timer is not shown. Until the value becomes 0, the main board 102 performs the control as the “end demo” state. In such a situation, since the “special electric game status” is not waiting (0), the big prize detection device 78 (78a, 78b) at the big prize opening 91 is effective in the big prize opening validity period setting process. It is effective to satisfy the period setting condition (a).

つまり、「最終R」の実施後に大入賞口91における大入賞検出装置78(78a、78b)が有効となっているのは、大入賞口91に係る有効延長期間(ここでは5000ms)が経過するまでの期間であって、「特電遊技ステイタス」が終了デモ中(4)である場合、或いは、同じく大入賞口91に係る有効延長期間(ここでは5000ms)が経過するまでの期間であって、「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)である場合、となっている。   That is, after the execution of “final R”, the big winning detection device 78 (78a, 78b) at the big winning opening 91 is valid after the effective extension period (5000 ms in this case) has passed. Is the period until the special extension game status is in progress (4), or the period until the effective extension period (5000 ms in this case) has passed, It is when “Special Electric Game Status” is waiting for winning (0).

続いて、図46(a)〜(d)中の次段(上から5段目)に示す「特別電動役物1作動中信号」は、大入賞口91に係る特別電動役物の作動中信号の状態を示している。そして、「特別電動役物1作動中信号」のチャートの立ち上がっている期間が、特別電動役物が作動中であることを外部の装置(試験装置など)に報知する期間として示しており、チャートの立ち下がっている期間が、特別電動役物が作動中していない非作動中であることを示している。   Subsequently, the “special electric accessory 1 operating signal” shown in the next stage (fifth stage from the top) in FIGS. 46 (a) to 46 (d) is during operation of the special electric accessory related to the special winning opening 91. The state of the signal is shown. The period during which the chart of “special electric accessory 1 in operation signal” is rising is shown as a period for notifying an external device (such as a test device) that the special electric accessory is in operation. The period of falling indicates that the special electric accessory is not operating and is not operating.

図46(a)の例では、「開始デモ」中において、「特電遊技ステイタス」に係る開放準備中(1)の期間が終わり、「1R」が開始されるタイミングで、「特別電動役物1作動中信号」が立ち上がるようになっている。また、その後の「2R」から「最終R」の1つ手前のラウンドの期間についても、図46(a)〜(c)に示すように、「特電遊技ステイタス」に係る開放準備中(1)の期間が終わり、各ラウンドが開始されるタイミングで、「特別電動役物1作動中信号」が立ち上がるようになっている。ここで、「特別電動役物1作動中信号」は、図32に示した大入賞口開放準備中処理におけるS438の処理において、特別電動役物作動中フラグに格納したデータを基に、図37の試験信号出力処理でオンデータとして出力されるようになっている。   In the example of FIG. 46 (a), during the “start demonstration”, the period of preparation for opening (1) related to “special electric game status” ends, and “1R” is started at the timing when “1R” is started. The “in-operation signal” is set to rise. As for the period of the next round from “2R” to “final R” thereafter, as shown in FIGS. 46 (a) to (c), preparations for opening related to “Special Electric Game Status” are being made (1). At the timing when each round is started and each round is started, the “special electric accessory 1 operating signal” rises. Here, the “special electric accessory 1 operating signal” is based on the data stored in the special electric accessory operating flag in the process of S438 in the special prize opening opening preparation process shown in FIG. In this test signal output process, it is output as on-data.

ここで、上述した「最終R」の1つ手前のラウンドは、例えば、最終ラウンドをN回目のラウンドを意味するNR(「N」は1以上の自然数)と表した場合に、(N−1)Rと表すことが可能である。また、「1R」から「最終R」の1つ手前のラウンド((N−1)R)について、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)となるタイミングで、「特別電動役物1作動中信号」が立ち下がるようになっている。さらに、「最終R」以外の状況における、「特別電動役物1作動中信号」のオフのための設定は、図34の大入賞口閉鎖中処理におけるS485において、特別電動役物作動中フラグの内容のクリア処理が該当する。   Here, the round immediately before the “final R” described above is, for example, when the final round is represented as NR (“N” is a natural number of 1 or more) that means the Nth round (N−1). ) R. In addition, for the round immediately before “1R” to “final R” ((N−1) R), when “Special Electric Game Status” is in preparation for opening (1), The “medium signal” falls. Further, in the situation other than “final R”, the setting for turning off the “special electric accessory 1 operating signal” is set in the special electric accessory operating flag in S485 in the big prize opening closing process of FIG. The contents clear process is applicable.

つまり、「特別電動役物1作動中信号」は、「特電遊技ステイタス」の変更タイミングの処理によって状態が変化するものとなっている。そして、「特別電動役物1作動中信号」は、特別遊技の実行中において、「特電遊技ステイタス」が特別電動役物作動中ステイタス(2)に初めて変更されて以降、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)となっていない場合に立ち上がっており、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)となっている場合に立ち下がっている。このため、「特別電動役物1作動中信号」を状況やオン出力の回数を確認することで、「大入賞口」の状態が、ラウンド中であるのか否かや何ラウンド目の単位遊技が実行されているのかを判定することが可能となっている。   That is, the state of the “special electric accessory 1 in-operation signal” is changed by the processing of the change timing of the “special electric game status”. The “special electric game 1 in-operation signal” indicates that the “special electric game status” is changed after the “special electric game status” is changed to the special electric agent operation status (2) for the first time during execution of the special game. It stands up when it is not in preparation for opening (1), and it falls when “Special Electric Game Status” is in preparation for opening (1). For this reason, by checking the status of the “Special Electric Appliance 1 Acting Signal” and the number of ON outputs, it is determined whether or not the status of the “Large Winner” is in a round and what unit game of the round is It is possible to determine whether it is being executed.

また、「最終R」については、前述のように「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)とならず、「特別電動役物1作動中信号」は、「最終R」の期間中、及び、「最終R」の終了後も、立ち上がった状態を維持する。しかし、「特電遊技ステイタス」が終了デモ中(4)となり、この終了デモ中(4)の期間が終わった場合に、「特別電動役物1作動中信号」はオフになる。そして、「最終R」後における「特別電動役物1作動中信号」のオフに係る設定は、図36に示す当り終了デモ中処理のS534において、特別電動役物作動中フラグをオフ(0クリア)することに基づいている。
<大入賞口に係る発明の作用効果>
As for “final R”, as described above, “special electric game status” is not in preparation for opening (1), and “special electric accessory 1 in-operation signal” is displayed during the period of “final R”, and The rising state is maintained even after the “final R” is completed. However, when the “Special Electric Game Status” is in the end demonstration (4) and the period of the end demonstration (4) is over, the “Special Electric Charging Agent 1 Operation Signal” is turned off. Then, after the “final R”, the setting related to turning off the “special electric instrument 1 in-operation signal” is turned off (cleared to 0) in S534 of the process for ending the demonstration shown in FIG. ) Is based on.
<Effects of the invention related to the big prize opening>

以上説明したように大入賞口に係る処理を行うぱちんこ遊技機10によれば、大入賞口91に係る特別電動役物1作動中信号(図46(a)〜(d)参照)が、ぱちんこ遊技機10の機外へ外部出力され、この外部出力された特別電動役物1作動中信号を、ぱちんこ遊技機10の試験が行われる際に利用できるようになっている。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 that performs the process related to the special winning opening, the special electric accessory 1 operating signal (see FIGS. 46 (a) to (d)) related to the special winning opening 91 is pachinko. The special electric accessory 1 operating signal output externally to the outside of the gaming machine 10 can be used when the pachinko gaming machine 10 is tested.

さらに、大入賞口91に係る開閉の管理は、特電遊技ステイタスの情報を利用して行われ、「1R」の開始に伴い、特電遊技ステイタスの情報が、大当り時における大入賞口91の開放状態を指定する特別電動役物作動中ステイタス(2)になると、特電遊技ステイタスの制御に伴って、大入賞口の開閉動作制御が実行される。一方、「大入賞口有効期間」は特電遊技ステイタスが0(当り待ち)でない場合に有効な状況となる。そして、この「大入賞口有効期間」は、「最終R」が終了し、「終了デモ」が終了されても有効延長期間に亘って継続する。このように、大入賞口の有効判定期間を、特別遊技の実行中および延長期間とすることで、ラウンド間毎に無効期間を設ける場合よりも、大入賞口内での球詰まりによる無効期間での入球スイッチの検知という遊技者に対して不利益な状況が発生するリスクを抑えることができる。   Furthermore, the opening / closing management relating to the special winning a prize opening 91 is performed using the information on the special electric game status, and with the start of “1R”, the special electric game status information indicates the open state of the special winning prize outlet 91 at the time of the big hit. If the status (2) during the operation of the special electric accessory that designates is reached, the opening / closing operation control of the special prize opening is executed in accordance with the control of the special electric game status. On the other hand, the “big prize opening valid period” is effective when the special electric game status is not 0 (waiting for winning). The “big prize opening valid period” continues for the valid extension period even after the “final R” is finished and the “end demo” is finished. In this way, the validity determination period of the special winning opening is made during the execution of the special game and the extended period, so that the invalid period due to the clogging of the ball in the special winning opening is more than the case where the invalid period is provided for each round. It is possible to reduce the risk of a situation that is disadvantageous to the player, that is, the detection of the entrance switch.

また、「1R」の開始に伴い、特電遊技ステイタスの情報が、大当り時における大入賞口91の開放状態を指定する特別電動役物作動中ステイタス(2)になると、特別電動役物1作動中信号をオンにして維持する。そして、特電遊技ステイタスの情報が、各ラウンドの終了直前に、大当り時における大入賞口91の開放準備状態を指定する大入賞口開放準備中ステイタス(1)になっている期間(8msなど)に限り、特別電動役物1作動中信号がオフになる。   In addition, when the special electric game status information (2) for designating the open state of the big winning opening 91 at the time of a big hit becomes special (2) with the start of “1R”, the special electric game 1 is in operation. Keep the signal on. Then, during the period (8 ms, etc.) during which the special electric game status information is in the status (1) for preparing for winning a prize opening that designates the opening preparation status of the prize winning opening 91 at the time of a big hit, immediately before the end of each round. As long as the special electric accessory 1 is operating, the signal is turned off.

したがって、大入賞口開放準備中ステイタス(1)となる期間の長さ次第で、特別電動役物1作動中信号がオンになっている期間を、最大限長大化することが可能である。そして、特別電動役物1作動中信号がオンになっている期間を可能な限り長期化することで、大入賞口91での入賞が検出された際に、特別電動役物1作動中信号がオフとなっているリスク、すなわち試験装置などの外部機器において、特別電動役物が作動していないにもかかわらず入賞が発生したと誤認識させたり、大入賞口の開閉動作が正常に行えていないと誤認識させたりすることを抑制できる。そして、特別電動役物1作動中信号を、大入賞口の開放直前の状態(ラウンド間の最後のタイミング)において実行することで、大入賞口内の遊技球の残留を検出するリスクを減らし、ぱちんこ遊技機10に外部接続された試験機器にて、大入賞口91での入賞が予期せず無効期間に入球したものとして取り扱われてしまうことを防止できる。   Therefore, it is possible to maximize the period during which the special electric accessory 1 in-operation signal is on, depending on the length of the period in which the status (1) is in preparation for opening the special winning opening. Then, by extending the period during which the special electric accessory 1 in-operation signal is on as long as possible, when a prize is detected at the special winning opening 91, the special electric accessory 1 in-operation signal is Risk of being turned off, that is, in an external device such as a test device, it is misunderstood that a prize has been generated even if the special electric accessory is not operating, or the opening / closing operation of the big prize opening has been performed normally. It is possible to suppress misrecognition. And, by executing the special electric accessory 1 operation signal in the state immediately before the opening of the grand prize opening (the last timing between rounds), the risk of detecting the remaining game balls in the big prize opening is reduced, and the pachinko The test equipment externally connected to the gaming machine 10 can prevent the winning at the big winning opening 91 from being unexpectedly handled as having entered the ball during the invalid period.

ここで、図47(a)〜(d)は、特電遊技ステイタスに、図46(a)〜(d)に示す実施例のような準備中(1)を設けない場合の、特別電動役物1作動中信号等を示している。そして、図47(a)〜(d)中の、「特電」、「特電遊技ステイタス」、「大入賞口」、「大入賞口有効期間」、「特別電動役物1作動中信号」の用語の意味は、図46(a)〜(d)と略同様であるが、図47における例の作動中(1)は、図46に示す実施例における特別電動役物作動中ステイタス(2)に相当し、閉鎖中(2)は、図46に示す実施例における大入賞口閉鎖中ステイタス(3)に相当している。   Here, FIGS. 47 (a) to (d) are special electric accessories when the special electric game status is not provided with the preparation (1) as in the embodiment shown in FIGS. 46 (a) to (d). 1 Indicates an operating signal or the like. 47 (a) to (d), "Special Electric", "Special Electric Game Status", "Large Prize Exit", "Large Prize Exit Validity Period", and "Special Electric Appliance 1 Active Signal" 46 is substantially the same as that in FIGS. 46A to 46D, but during the operation (1) in the example in FIG. 47, the status (2) during operation of the special electric accessory in the embodiment shown in FIG. The closed state (2) corresponds to the status (3) during closing of the big prize opening in the embodiment shown in FIG.

そして、図47の例では、「特電」について、「1R」から「終了デモ」となるまでの状況を示しており、各ラウンドにおける「特電遊技ステイタス」が、作動中(1)、閉鎖中(2)、作動中(1)、閉鎖中(2)、・・・と変化するようになっている。そして、「大入賞口」は、図47(a)の「1R」、同図(c)の「7R」、同図(d)「最終R」では、「特電遊技ステイタス」の作動中(1)に開放し、閉鎖中(2)に閉鎖している。また、「大入賞口」は、図47(b)の「5R」では、「特電遊技ステイタス」の作動中(1)に2回の開放を行い、閉鎖中(2)に閉鎖している。   The example of FIG. 47 shows the situation from “1R” to “end demo” for “Special Electric”, and “Special Electric Game Status” in each round is in operation (1) and closed ( 2), in operation (1), closed (2), and so on. The “big prize opening” is “1R” in FIG. 47 (a), “7R” in FIG. 47 (c), and “R” in FIG. ) And closed (2). Further, the “big prize opening” is opened twice during the operation of “Special Electric Game Status” (1) and closed during the closing (2) in “5R” of FIG. 47B.

具体的には、図47(a)の「1R」については、「特電遊技ステイタス」における作動中(1)の期間が、「大入賞口」に示すように2800msであり、閉鎖中(2)の期間が3000ms(=2992ms+8ms)となっている。このうち、閉鎖中(2)における最後の8msは、開放準備期間として設けられているものである。しかし、図47の例では、「特電遊技ステイタス」について、図46(a)〜(d)に示したような準備中(1)の「特電遊技ステイタス」は設けられておらず、「大入賞口」の閉鎖期間中における「特電遊技ステイタス」の変更は行われないようになっている。   Specifically, for “1R” in FIG. 47 (a), the period of operation (1) in “Special Electric Game Status” is 2800 ms as shown in the “Large Winner” and is closed (2) Is 3000 ms (= 2992 ms + 8 ms). Of these, the last 8 ms during closing (2) is provided as an opening preparation period. However, in the example of FIG. 47, “Special Electric Game Status” in preparation (1) as shown in FIGS. 46A to 46D is not provided for “Special Electric Game Status”. The "Special Electric Game Status" is not changed during the "Mouth" closing period.

また、図47(b)の「5R」については、「特電遊技ステイタス」が作動中(1)である期間(ここでは2604ms)中における「大入賞口」の開閉態様は、52msの極短い開放の間に2500msの閉鎖が介在するものとなっている。さらに、図47(c)の「7R」、及び、図47(d)の「最終R」については、「特電遊技ステイタス」が作動中(1)となっている期間と、「大入賞口」に係る開閉期間は、ここでは52msで一致している。   In addition, for “5R” in FIG. 47 (b), the opening / closing mode of the “big prize opening” during the period (2604 ms in this case) in which “Special Electric Game Status” is in operation (1) is an extremely short opening of 52 ms. There is a 2500 ms closure in between. Further, for “7R” in FIG. 47 (c) and “final R” in FIG. 47 (d), the period during which “Special Electric Game Status” is in operation (1) and “Large Winner” Here, the open / close period coincides with 52 ms.

また、図47(a)〜(d)の例では、「大入賞口有効期間」は、何れのラウンドにおいても、「特電遊技ステイタス」が作動中(2)から閉鎖中(3)に変化した後に、大入賞口延長期間(ここでは592ms)が経過してから有効期間を終えようになっている。このように「特電遊技ステイタス」における作動中(1)の期間が終了した後も継続する「大入賞口」の有効延長期間(ここでは592ms)は、例えば、「ラウンド中有効延長期間」などと称することが可能である。   In the examples of FIGS. 47A to 47D, the “big prize opening valid period” is changed from “2” to “closed” (3) for “Special Electric Game Status” in any round. Later, the validity period ends after the extra prize opening extension period (here, 592 ms) has elapsed. As described above, the effective extension period (592 ms in this case) of the “big prize opening” that continues even after the period of operation (1) in “Special Electric Game Status” ends is, for example, “effective extension period during round” Can be referred to.

そして、このラウンド中有効延長期間が、各ラウンドで共通となっているのは、各ラウンドが1つの構造物である大入賞口91を用いて行われており、1つの構造物については、ラウンド中有効延長期間を、いずれのラウンドについても共通とする必要が、ぱちんこ遊技機10に係る認可を受けるために必要なためである。また、最も閉鎖中(3)に維持する期間が短いラウンド間(本例では「7R」と「8R」の間(600ms))を基準として、ラウンド中有効延長期間が定められており、最も短いラウンド間において、特別電動役物の作動中信号を一旦落とすために、最短ラウンド間時間から8ms分だけ短くラウンド中有効延長期間を定めている。   And the effective extension period during this round is common to each round, and each round is performed using the grand prize winning port 91 which is one structure. This is because it is necessary to make the medium effective extension period common to all the rounds in order to obtain authorization for the pachinko gaming machine 10. In addition, the effective extension period during the round is determined based on the shortest period (3) in the closed period (in this example, between “7R” and “8R” (600 ms)). In order to temporarily turn off the operating signal of the special electric accessory between the rounds, the effective extension period during the round is set shorter by 8 ms from the time between the shortest rounds.

さらに、大当り遊技において、「大入賞口」の最短の開放となるのは、「5R」の2回目の開放や、「7R」及び「最終R」の開放の700msとなっているが、これらの開放の後のラウンド中有効延長期間が592msとなっていることから、「大入賞口」の開放期間が、例えば「1R」の2800msのように相対的に長く、あるいは他のラウンドのように短く設定されていても、ラウンド中有効延長期間は592msとなっている。   Furthermore, in the jackpot game, the shortest opening of the “big prize opening” is 700 ms of the second opening of “5R” and the opening of “7R” and “final R”. Since the effective extension period during the round after the opening is 592 ms, the opening period of the “big prize opening” is relatively long, for example, 2800 ms of “1R”, or short as in other rounds. Even if it is set, the effective extension period during the round is 592 ms.

そして、図47(a)〜(d)に示すように、「特別電動役物1作動中信号」は、「大入賞口有効期間」が有効を示す状態となっている間に立ち上がり、「大入賞口有効期間」が有効を示す状態となっていない間に立ち下がるようになっている。このため、「特別電動役物1作動中信号」が立ち下がっている期間が、図46(a)〜(d)に示す実施例に比べて長くなり、大入賞口91に入賞したにも関わらず無効とされてしまう期間、および試験装置などの外部機器に無効期間において遊技球が検出されたと認識される(リスクとなり得る期間)も長くなる。   Then, as shown in FIGS. 47A to 47D, the “special electric accessory 1 in-operation signal” rises while the “big prize opening valid period” is in a valid state, It falls while the “award opening period” is not in a valid state. For this reason, the period during which the “special electric accessory 1 operating signal” is falling is longer than that of the embodiment shown in FIGS. 46 (a) to 46 (d). The period during which the game ball is detected as invalid and the external device such as the test apparatus being recognized as having been detected in the invalid period (the period during which the risk can be a risk) also increases.

なお、上述のリスクとなり得る期間は、ラウンド中有効延長期間が一律であるため、閉鎖中(3)に維持される期間が長いほど長期間となり、「1R」の例では2408ms(2400ms+8ms)であり、「5R」の例では1908ms(1900ms+8ms)となっている。また、上述のリスクとなり得る期間は、「7R」の例では2408ms(2400ms+8ms)であり、「最終R」の例では1908ms(1900ms+8ms)となっている。   In addition, since the effective extension period during the round is uniform during the round, the period that can be the above-mentioned risk becomes longer as the period maintained during closing (3) is longer. In the example of “1R”, it is 2408 ms (2400 ms + 8 ms). In the example of “5R”, it is 1908 ms (1900 ms + 8 ms). The period that can be the risk described above is 2408 ms (2400 ms + 8 ms) in the example of “7R”, and 1908 ms (1900 ms + 8 ms) in the example of “final R”.

図47(a)〜(d)に示すように、「特電遊技ステイタス」に準備中(1)の値を設けずに「特別電動役物1作動中信号」を生成するための処理を行った場合には、「特別電動役物1作動中信号」の立ち下がりの期間が長くなり、大入賞口91への入賞が検出された場合に、「特別電動役物1作動中信号」がオフとなっている状況において大入賞口内のセンサで検出されることにより、遊技機が正常に動作していないと誤認識されるリスクが大となる。   As shown in FIGS. 47 (a) to 47 (d), a process for generating a “special electric accessory 1 in-operation signal” is performed without setting the value (1) in preparation for the “special electric game status”. In this case, when the falling period of the “special electric accessory 1 in-operation signal” becomes long and a winning to the big winning opening 91 is detected, the “special electric accessory 1 in-operation signal” is turned off. In such a situation, the risk of being erroneously recognized that the gaming machine is not operating normally increases by being detected by the sensor in the special winning opening.

しかし、図46(a)〜(d)に示すように、「特電遊技ステイタス」に準備中(1)の値を設け、この準備中(1)の「特電遊技ステイタス」に基づき「特別電動役物1作動中信号」を生成することで、「特別電動役物1作動中信号」の立ち下がりの期間を2割込み(8ms)の期間のみと、極力短くすることができる。そして、特別電動役物1作動中信号がオンになっている期間を可能な限り長期化でき、大入賞口91での入賞が検出された際に、特別電動役物1作動中信号がオフとなっているリスクを抑制できる。さらに、ぱちんこ遊技機10に外部接続された試験機器にて、大入賞口91での入賞が予期せず無効として取り扱われてしまうことを防止できる。   However, as shown in FIGS. 46 (a) to 46 (d), a value of (1) being prepared is set in the “special electric game status”, and the “special electric role” is set based on the “special electric game status” in the preparation (1). By generating the “object 1 in-operation signal”, the falling period of the “special electric agent 1 in-operation signal” can be shortened as much as possible to a period of 2 interrupts (8 ms). The period during which the special electric accessory 1 in-operation signal is on can be extended as much as possible. When a prize is detected at the special winning opening 91, the special electric accessory 1 in-operation signal is turned off. Can reduce the risk. Furthermore, it is possible to prevent the winning at the special winning opening 91 from being unexpectedly treated as invalid by the test equipment externally connected to the pachinko gaming machine 10.

このような本実施例に係る発明の作用効果に加え、ぱちんこ遊技機10においては、「特電遊技ステイタス」が準備中(1)となる期間を、遊技進行割込み処理の2周期分に相当する期間である8(=4×2)msとなるようにしている。このため、「特別電動役物1作動中信号」がオフになっている期間の管理を、遊技進行割込み処理により容易に管理することができる。   In addition to the operational effects of the invention according to the present embodiment, in the pachinko gaming machine 10, the period in which the “special electric game status” is being prepared (1) corresponds to two periods of the game progress interruption process. That is, 8 (= 4 × 2) ms. For this reason, it is possible to easily manage the period during which the “special electric accessory 1 operating signal” is off by the game progress interruption process.

さらに、「特別電動役物1作動中信号」がオフになっている期間を、遊技進行割込み処理の複数周期分としているので、例えば、当該オフの期間を単周期分である4msとした場合に比べて、多様な試験機器、外部機器に対する汎用性を持たせることができる。   Furthermore, since the period during which the “special electric agent 1 in-operation signal” is off is set for a plurality of cycles of the game progress interruption process, for example, when the off period is set to 4 ms that is a single cycle. Compared with this, it is possible to provide versatility for various test equipment and external equipment.

つまり、ぱちんこ遊技機10に対する試験が複数の機関等により行われることも考えられるが、使用する試験機器の特性次第では、特別電動役物1作動中信号がオフとなっている期間の検出性能(分解能)が4msを超えている場合も想定し得る。そして、このような場合には、試験機器の側で「特別電動役物1作動中信号」の変化を識別できず、大当り遊技におけるラウンドの変化の区切りを検出できない場合もあり得る。   In other words, it is conceivable that a test on the pachinko gaming machine 10 is performed by a plurality of engines or the like, but depending on the characteristics of the test equipment to be used, the detection performance during the period when the special electric accessory 1 operating signal is off ( It can be assumed that the resolution) exceeds 4 ms. In such a case, the test equipment cannot identify the change in the “special electric machine 1 in-operation signal”, and may not be able to detect a round change break in the jackpot game.

しかし、本実施例のように、特別電動役物1作動中信号をオフにする期間を、遊技進行割込み処理の複数周期分とすることで、当該オフとなっている期間を、極力短期間としつつも検出可能な期間とすることができ、対応可能な試験機器の幅を広げ、試験機器に対する汎用性を持たせることができる。   However, as in this embodiment, the period during which the special electric accessory 1 operation signal is turned off is set to a plurality of cycles of the game progress interruption process, so that the period during which the signal is turned off is set as short as possible. However, the detection period can be set, and the range of test equipment that can be handled can be widened, so that versatility for the test equipment can be provided.

また、図46(a)〜(d)に例示する本実施例のぱちんこ遊技機10においては、「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)になっている期間以外の期間を、「大入賞口有効期間」に係る有効期間として処理を行っている。このため、当り待ち(0)を除いた他の期間をすべて、大入賞口91の入賞有効期間とすることができ、大入賞口91の入賞有効期間を可能な限り大として、大入賞口91での入賞の管理を行うことができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment illustrated in FIGS. 46A to 46D, a period other than the period in which the “special electric game status” is in a waiting state (0) is set to “ Processing is performed as an effective period related to the “effective period”. For this reason, all other periods excluding the waiting for winning (0) can be set as the winning validity period of the grand prize winning opening 91, and the winning prize effective period of the big winning opening 91 is set as long as possible. You can manage winning prizes.

そして、大当り時の大入賞口91への入球を、逸失することなく有効な入球として扱うことができ、遊技者が大入賞口内での球詰まりによる無効期間での入賞検知に基づく不利益を受けるこがなく、また、大入賞口91への入球タイミングと、「特別電動役物1作動中信号」との関係によって、ぱちんこ遊技機10の試験結果に悪影響が及んでしまうことを防止可能である。   And, it is possible to treat the entry to the big winning opening 91 at the time of the big hit as an effective entry without losing, and the player is disadvantageous based on the winning detection in the invalid period due to the clogging of the ball in the big winning opening. In addition, the test results of the pachinko gaming machine 10 are prevented from being adversely affected by the relationship between the timing of entering the grand prize winning opening 91 and the “special electric accessory 1 operating signal”. Is possible.

さらに、このようにすることで、大当りの「最終R」における大入賞口91の開放終了直後(閉鎖直後)の期間(図46(d)の例では5000msの有効延長期間)を含めて入賞有効期間とすることが可能となる。そして、大当りの最終Rが終了した後に、遊技球(残余球)の検出を行うことが可能となる。この結果、「終了デモ」の期間のみに左右されずに「大入賞口」に係る有効期間を確保でき、「終了デモ」が極端に短く設定される大当りであっても、「最終R」後における大入賞口91への入球検出を、逸失することなく有効な入球として扱うことが可能となる。
<大入賞口有効期間の長期化に伴う不正対策>
<<不正対策に係る第1態様>>
Further, in this way, the winning effect including the period immediately after the opening of the big winning opening 91 (immediately after closing) in the “final R” of the big hit (effective extension period of 5000 ms in the example of FIG. 46D) is valid. It becomes possible to be a period. Then, after the big hit final R is completed, it is possible to detect the game ball (residual ball). As a result, it is possible to secure a valid period related to the “big prize opening” without being influenced only by the period of the “end demo”, and even after the “last R” even if the “end demo” is an extremely short jackpot. It is possible to handle the detection of the entrance to the big prize winning opening 91 as an effective entry without losing.
<Countermeasures against fraud due to the extension of the term of validity of the prize winning opening>
<< First aspect related to fraud countermeasures >>

次に、前述のような大入賞口有効期間の長期化に伴う不正対策について説明する。本実施例では、図46(a)〜(d)に示すように「大入賞口有効期間」が有効状態となっている期間(入球検出可能期間)が、大当り遊技に係る「開始デモ」の開始時から(図46(a))、「最終R」後の「終了デモ」の終了時、又は、更にその後の「当り待ち」の状況まで継続する(図46(d))。このため、遊技球の検出を可能な限り漏れなく行うことが可能であるが、このような検出可能期間の長大化によって、不正を行える期間を拡大していると考えることもできないわけではない。   Next, countermeasures against fraud associated with the extension of the valid period of the special prize opening as described above will be described. In the present embodiment, as shown in FIGS. 46A to 46D, the period in which the “big winning opening valid period” is in the valid state (the period in which the ball can be detected) is the “start demonstration” related to the big hit game. From the start of FIG. 46 (FIG. 46 (a)), it continues until the end of “end demo” after “final R” or further “waiting for hit” (FIG. 46 (d)). For this reason, it is possible to detect the game ball without omission as much as possible, but it is not impossible to think that the period during which fraud can be performed is expanded by such an increase in the detectable period.

このため、何らかの不正対策を施すことが望ましいが、不正対策としては、以下に説明するように種々の態様を考えることができる。先ず、不正対策として、サブメイン基板301において、メイン基板102からのコマンドに基づき不正を検出し、サブメイン基板301の側での不正対応策を施すことが考えられる。   For this reason, it is desirable to take some fraud countermeasures, but various aspects can be considered as fraud countermeasures as described below. First, as a countermeasure against fraud, it is conceivable to detect fraud in the sub-main board 301 based on a command from the main board 102 and to take a fraud countermeasure on the sub-main board 301 side.

例えば、サブメイン基板301による不正対策の第1態様として、大入賞口への有効入球に係るコマンド(有効入球コマンド)をメイン基板102からサブメイン基板301へ送信する。さらに、サブメイン基板301で、受信した有効入球コマンドの受信に基づき、所定の演算を行って異常の有無を判定し、判定結果に伴い報知を行う。   For example, as a first mode of countermeasures against fraud by the sub-main board 301, a command (effective pitch command) relating to effective entry to the big prize opening is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. Further, the sub main board 301 performs a predetermined calculation on the basis of the reception of the received effective pitching command to determine the presence / absence of an abnormality, and performs notification according to the determination result.

具体的には、メイン基板102のCPU501が、大入賞口91に係る有効入球コマンドの送信を行うことに加え、前述の一般入賞口72への入賞を通知するコマンド(一般入賞通知コマンド)を、サブメイン基板301へ送信する。さらに、サブメイン基板301では、賞球払出数に係る所定の閾値を定めておく。   Specifically, the CPU 501 of the main board 102 sends a command (general winning notification command) for notifying the winning to the general winning opening 72 described above in addition to transmitting an effective winning ball command relating to the big winning opening 91. To the sub-main board 301. Further, in the sub main board 301, a predetermined threshold value relating to the number of prize balls paid out is set.

さらに、サブメイン基板301のCPU521が、大入賞口91に係る有効入球コマンドと、一般入賞口72に係る一般入賞通知コマンドに基づき、発生した特別遊技期間中に払出されるべき賞球数(有効払出数)の演算を行い、演算結果を上述の閾値と比較する。そして、求められた払出数>閾値の関係が満たされた場合には、異常と判定し、異常が発生した旨の報知を行う。ここで、上述の閾値を、例えば、「1R」から「最終R」を含む1回の大当り遊技で通常獲得できる賞球数を超えた個数に対応した値(例えば3000や3600など)とすることが可能である。ここで、上述の閾値は、当り図柄の種類(或いは大当りの種類や総ラウンド数)により異なるものであるということができる。   Further, the CPU 521 of the sub main board 301 receives the number of winning balls to be paid out during the special game period generated based on the valid winning command related to the big winning opening 91 and the general winning notification command related to the general winning opening 72 ( The number of effective payouts) is calculated, and the calculation result is compared with the above-described threshold value. And when the relationship of the calculated | required number of payout> threshold value is satisfy | filled, it determines with it being abnormal and alert | reports that the abnormality generate | occur | produced. Here, for example, the above threshold value is set to a value (for example, 3000 or 3600) corresponding to the number exceeding the number of prize balls that can be normally acquired in one big hit game including “1R” to “final R”. Is possible. Here, it can be said that the above-mentioned threshold differs depending on the type of winning symbol (or the type of big hit or the total number of rounds).

このような第1態様は、例えば、大入賞口91への1カウントの入賞に対する賞球払出数を15個とし、大入賞口91への総入賞数をxとし、一般入賞口72への1個の入賞(1カウントの入賞)に対する賞球払出数を3個とし、大当り遊技中の一般入賞口72への総入賞数をyとした場合に、上述の閾値を、15x+3yで表すことができるものであるといえる。また、大入賞口91での1カウントあたりの賞球払出数(上述の例では15個)や、一般入賞口72での1カウントあたりの賞球払出数(上述の例では3個)を、それぞれn1、n2などといった記号で表すことも可能である。
<<不正対策に係る第2態様>>
In such a first mode, for example, the number of winning ball payouts for a 1-count winning to the big winning opening 91 is 15, the total winning number to the big winning opening 91 is x, and 1 to the general winning opening 72. The above threshold value can be expressed as 15x + 3y, where the number of prize balls to be paid out for each prize (one count prize) is 3, and the total number of prizes to the general prize opening 72 during the big hit game is y. It can be said that it is a thing. Also, the number of prize balls paid out per count at the big winning opening 91 (15 in the above example) and the number of prize balls paid out per count at the general prize opening 72 (3 in the above example) They can also be represented by symbols such as n1, n2, etc.
<< Second aspect of fraud countermeasures >>

また、これ以外にも、大入賞口91に係る有効入球コマンドを、大当り遊技中の他の期間で使用する態様も考えることができる。例えば、第2態様として、サブメイン基板301のCPU521が、大当り中のラウンド間に受信した有効入球コマンドを用いて異常を判定するものを考えることができる。   In addition to this, it is possible to consider a mode in which the effective pitching command related to the big winning opening 91 is used in another period during the big hit game. For example, as the second mode, it can be considered that the CPU 521 of the sub-main board 301 determines an abnormality using the effective entry command received during the big hit round.

より具体的には、サブメイン基板301で、大入賞口91が、所定のラウンドに係る開放を終えて閉鎖状態となってから、次回のラウンドに係る開放を行うまでの期間について、有効入球コマンドに基づく有効賞球数を算出する。そして、異常判定に係る所定の閾値を定めておき、求められた払出数>閾値の関係が成立した場合に、異常の判定及び報知を行う。この場合の閾値は、当り図柄の種類(或いは大当りの種類や総ラウンド数)によらないものということができる。なお、予め定める特定のラウンド間(例えば2Rの閉鎖時から3Rの開放時など)のみに限ってこのような判定を行う、といったことも可能である。なお、特定のラウンド間として指定するタイミングは特別遊技を発生させる契機となった図柄によって異なっていてもよい。
<<不正対策に係る第3態様>>
More specifically, in the sub-main board 301, the effective winning entry 91 is valid for the period from the completion of opening related to a predetermined round to the closing state until the opening related to the next round is performed. The number of effective prize balls based on the command is calculated. Then, a predetermined threshold value relating to abnormality determination is determined, and abnormality determination and notification are performed when the relationship of the calculated number of payouts> threshold value is established. It can be said that the threshold in this case does not depend on the type of winning symbol (or the type of big hit or the total number of rounds). It is also possible to make such a determination only during a predetermined round (for example, when 2R is closed to when 3R is opened). Note that the timing designated as a specific round may be different depending on the symbol that triggered the special game.
<< Third aspect related to fraud countermeasures >>

上述の第2態様においては、大入賞口91の閉鎖時に異常の有無の判定が行われるが、閉じている場合のみに限ってしまうと、大入賞口91の開放時のみに不正な入賞を発生させるような行為があると、異常の検出が難しくなる。このため、第3態様として、3つ以上のラウンドに跨る期間において異常の検出を行い、開放中又は閉鎖中に限らず異常を検出することが考えられる。   In the second aspect described above, whether or not there is an abnormality is determined when the special winning opening 91 is closed. However, if only the closed state is closed, an illegal winning is generated only when the special winning opening 91 is opened. If there is an act that causes it, it will be difficult to detect anomalies. For this reason, as a third aspect, it is conceivable to detect an abnormality in a period spanning three or more rounds and detect an abnormality not only during opening or closing.

例えば、2R〜5Rにおいて、前述した第1態様の演算や第2態様の演算を行い、求められた払出数>閾値の関係が満たされた場合に異常の判定を行う、といったことが可能である。この場合の閾値は、当り図柄の種類(或いは大当りの種類や総ラウンド数)によるものということができる。なお、開始デモ時や終了デモ時を含む期間に対して、この第3態様を適用することも可能である。
<<不正対策に係る第4態様>>
For example, in 2R to 5R, it is possible to perform the above-described calculation of the first mode and the calculation of the second mode, and determine abnormality when the relationship of the calculated payout number> threshold value is satisfied. . The threshold in this case can be said to be based on the type of winning symbol (or the type of big hit or the total number of rounds). Note that this third mode can also be applied to a period including the start demonstration time and the end demonstration time.
<< Fourth aspect related to fraud countermeasures >>

さらに、前述した第1態様から第3態様では、メイン基板102からのコマンド受信が必要であるが、コマンドの送受信に使用される通信線に細工を行ったうえで不正を働くことも考えられる。このような不正行為を想定した第4態様として、例えば、サブメイン基板301のCPU521で、受信したコマンドに基づき、コマンドの受信順が正常であるか否かを判定し、順番が正常でないことを判定したときに異常と判断する、といったことが考えられる。   Furthermore, in the first to third aspects described above, it is necessary to receive a command from the main board 102. However, it is conceivable that the communication line used for transmission / reception of the command is crafted and acts illegally. As a fourth mode assuming such an illegal act, for example, the CPU 521 of the sub-main board 301 determines whether or not the command reception order is normal based on the received command, and indicates that the order is not normal. It can be considered that it is determined to be abnormal when it is determined.

具体的には、大当り遊技中の開始時や終了時、或いはラウンド数などの情報を含んだコマンドを利用し、実際に受信したこれらのコマンドの送信順が、正常な本来の送信順に合致しているものであるか否かを判定し、合致しない場合に異常と判定する。これらのコマンドとしては、前述した大当り中大入賞口開放時のコマンドのうちの、図柄1(又は図柄2)大当り中デモ1〜16、発射位置指定のコマンド、大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドである大入賞口閉鎖演出コマンド、大当り終了デモ時のコマンドである、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドなどを挙げることができる。   Specifically, using commands that include information such as the start or end of a big hit game, or the number of rounds, the transmission order of these actually received commands matches the normal original transmission order. If it does not match, it is determined as abnormal. Among these commands, among the above-mentioned commands at the time of opening the jackpot medium / large prize opening, symbol 1 (or symbol 2) jackpot demonstration 1-16, command for specifying the launch position, command at closing the jackpot medium / large prize opening Can be a command for closing a winning prize opening, a command for ending a big hit, and a command for ending a demo for one symbol, a command for ending a demo for two symbols, and the like.

なお、不正行為によるものではなく、通常起こり得る原因によってコマンドの受信順序が正常でなくなることも考えられるため、例えば、コマンド受信順序の異常を複数である所定回数(例えば2回以上など)に亘って検出した場合に異常と判定して報知してもよい。また、異常の検出回数に応じて報知態様を異ならせ、例えば異常の検出回数が増えると、段階的に、報知の音量を大きく変化させたり、報知の態様を強調した態様に変化させたりすることも可能である。
<<不正対策に係る第5態様>>
Note that the command reception order may not be normal due to a possible cause, not due to fraudulent behavior. For example, the command reception order may be abnormal for a predetermined number of times (for example, two or more times). If it is detected, it may be determined as abnormal and notified. Also, the notification mode is changed according to the number of times of abnormality detection. For example, when the number of times of abnormality detection increases, the volume of the notification is changed stepwise, or the notification mode is changed to an emphasized mode. Is also possible.
<< Fifth aspect related to fraud countermeasures >>

また、第5態様として、タイマ管理に基づく異常判定を行うことも可能である。例えば、大当り中大入賞口開放時のコマンドの受信後、予め定められた所定の有効期間(開放コマンド受信後有効期間)が経過しても入賞が検出された旨のコマンドを受信できない場合に異常と判定する。さらに、最終ラウンドを除くラウンドの終了時に、大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドを受信してから所定の有効期間(閉鎖コマンド受信後有効期間)が経過しても入賞が検出された旨のコマンドを受信できない場合に異常と判定することも可能である。   Further, as a fifth aspect, it is possible to perform abnormality determination based on timer management. For example, if a command indicating that a win has been detected cannot be received after a predetermined valid period (valid period after receiving a release command) has elapsed after receiving a command when the jackpot is open Is determined. In addition, at the end of the round excluding the final round, a command indicating that a winning has been detected even if a predetermined valid period (valid period after receiving the closing command) has elapsed since the command at the time of closing the jackpot medium / large prize opening was received It is also possible to determine that there is an abnormality when it cannot be received.

なお、この第5態様において、上述の開放コマンド受信後有効期間と閉鎖コマンド受信後有効期間を同じ値としてもよい。また、開放コマンド受信後有効期間と閉鎖コマンド受信後有効期間を併用してもよい。
<<不正対策に係るその他の態様>>
In the fifth aspect, the above-described valid period after receiving the open command and the valid period after receiving the close command may be the same value. Further, the effective period after receiving the opening command and the effective period after receiving the closing command may be used in combination.
<< Other aspects of fraud countermeasures >>

さらに、不正ではなく、単に意図的に遊技球の発射がされない場合も想定でき、このような場合も、上述の各種の有効期間内にコマンドの受信ができないと考えられる。したがって、上述の各種の有効期間を段階的に定めておき、開放コマンド受信後や閉鎖コマンド受信後に有効期間が経過したか否かの検出を複数段階で行うことも可能である。そして、この場合には、有効期間の初期の段階では、右打ちや左打ちの打ち分けに係る注意喚起のための画像(打ち分け注意喚起画像)を行い、検出回数が所定数に達した場合に、異常と判定して報知を行うようにしてもよい。また、この場合に、1回の検出毎にタイマをクリアし、改めて有効期間の計時を始める、といったことも可能である。
<第2始動入賞口の作動状態と作動中信号との関係>
Further, it is possible to assume that the game ball is not intentionally launched and that the game ball is not intentionally launched. In such a case as well, it is considered that the command cannot be received within the above-mentioned various effective periods. Therefore, it is possible to determine the above-mentioned various effective periods in stages and to detect whether the effective period has elapsed after receiving an open command or a closed command in multiple stages. In this case, in the initial stage of the effective period, an image for calling attention related to right-handed or left-handed hitting (distinguished attention-calling image) is performed, and the number of detections reaches a predetermined number In addition, it may be determined that there is an abnormality and notify. In this case, it is also possible to clear the timer for each detection and start counting the effective period again.
<Relationship between the operating state of the second start winning opening and the operating signal>

次に、第2始動入賞口63(前述の普通電動役物)に係る作動状態と作動中信号との関係について説明する。先ず、第2始動入賞口63に係る作動中信号(普通電動役物作動中信号)は、前述の試験信号出力処理(S67)により出力のための処理が行われ、試験信号として、ぱちんこ遊技機10から機外に出力される信号である。そして、この普通電動役物作動中信号は、前述の普通図柄停止図柄表示中処理(図22のS220)、および、普通電動役物作動終了デモ中処理(図24のS248)に、始動口2有効期間設定処理(図16のS118)よってRWM記憶領域の普通電動役物作動中フラグに記憶されているデータにより、そのオン・オフの状態が示されるものである。言い換えると、普通電動役物作動中信号は、普通電動役物の作動中および終了デモ中であるか、始動口2の有効延長期間中である場合に出力されるようになっている。   Next, the relationship between the operating state and the operating signal related to the second start winning opening 63 (the above-described ordinary electric accessory) will be described. First, the operating signal (ordinary electric accessory operating signal) related to the second start winning opening 63 is processed for output by the above-described test signal output processing (S67), and the pachinko gaming machine is used as the test signal. 10 is a signal output to the outside of the machine. Then, this normal electric accessory operating signal is sent to the start port 2 in the above-described normal symbol stop symbol display processing (S220 in FIG. 22) and normal electric accessory operation end demonstration processing (S248 in FIG. 24). The ON / OFF state is indicated by the data stored in the normal electric accessory operating flag in the RWM storage area by the effective period setting process (S118 in FIG. 16). In other words, the normal electric accessory operating signal is output when the normal electric accessory is operating and during the end demonstration, or during the effective extension period of the start port 2.

図48(a)には、本実施例における第2始動入賞口63と普通電動役物作動中信号との関係をタイムチャートによって示している。図48(a)中、最上段に示す「普通図柄ステイタス」は、普通図柄や普通電動役物の各状況に対応した普通図柄ステイタスの値を示している。   FIG. 48A shows a relationship between the second start winning opening 63 and the normal electric accessory operating signal in the present embodiment in a time chart. In FIG. 48A, the “normal symbol status” shown at the top indicates the value of the normal symbol status corresponding to each status of the normal symbol and the ordinary electric accessory.

つまり、普通図柄が変動していない場合には、普通図柄ステイタスの値は、前述した普通図柄変動待機中ステイタス(0)となっている。また、普通図柄の変動中は、普通図柄ステイタスの値は、前述した普通図柄変動中ステイタス(1)となっており、普通図柄の停止中は、普通図柄停止図柄表示中ステイタス(2)となっている。   That is, when the normal symbol does not change, the value of the normal symbol status is the above-described normal symbol change standby status (0). In addition, the value of the normal symbol status is the above-described normal symbol changing status (1) while the normal symbol is changing, and the normal symbol stop status is displayed (2) while the normal symbol is stopped. ing.

さらに、普通電動役物の作動中には、普通図柄ステイタスの値は、前述した普通電動役物作動中ステイタス(3)となっている。また、普通電動役物の作動終了デモ中には、普通図柄ステイタスの値は、普通電動役物作動終了デモ中ステイタス(4)となっており、普通電動役物の開放準備中の場合には、普通電動役物開放準備中(5)となっている。なお、前述した変形例のように、普通電動役物開放準備中ステイタス(05H)を設け、例えば、普通図柄停止図柄表示中処理(図22)のS210〜S220の処理移行を別モジュール(普通電動役物開放準備中処理など)として実行するようにしてもよい。   Further, during the operation of the ordinary electric accessory, the value of the ordinary symbol status is the above-described status (3) during the operation of the ordinary electric accessory. Moreover, during the operation end demonstration of the ordinary electric accessory, the value of the normal symbol status is the status (4) during the operation end demonstration of the ordinary electric accessory. It is in preparation for opening an ordinary electric accessory (5). Note that, as in the above-described modified example, a status (05H) for preparing an ordinary electric accessory release is provided, and, for example, the processing transition from S210 to S220 of the normal symbol stop symbol display processing (FIG. 22) is performed in another module (ordinary It may be executed as a process for preparing an accessory release).

なお、以下では、普通図柄変動待機中ステイタス(0)、普通図柄変動中ステイタス(1)、普通図柄停止図柄表示中ステイタス(2)、普通電動役物作動中ステイタス(3)、普通電動役物作動終了デモ中ステイタス(4)、普通電動役物開放準備中(5)を、それぞれ待機中(0)、変動中(1)、停止中(2)、作動中(3)、終了デモ中(4)、準備中(5)と称する場合がある。前述のように、普通電動役物開放準備中(5)については、ステイタスに割り当てられた値を示すものではなく、便宜上「(5)」の符号を付して普通図柄ステイタスのタイムチャート上に示すものであり、他の表記である(0)〜(4)とは意味するところが異なっているが、変形例として準備中ステイタス(5=05H)を設けて、制御上、他のステイタス(0)〜(4)と同様に取り扱えるようにしてももよい。また、図中では、文字表記のためのスペースが足りない箇所については、例えば、「準備中(5)」を(5)とするなどのように、状態やステイタスの値を示す数値を括弧付きの数字によって示している。   In the following, the normal symbol change standby status (0), the normal symbol change status (1), the normal symbol stop symbol display status (2), the normal electric accessory operating status (3), and the normal electric accessory During operation end demonstration status (4) and normal electric accessory release preparation (5), waiting (0), changing (1), stopping (2), operating (3), and end demonstration ( 4) Sometimes referred to as in preparation (5). As described above, during preparation for opening the normal electric accessory (5), it does not indicate the value assigned to the status, but for convenience, the symbol “(5)” is added to the normal symbol status time chart. This is different from the meanings of (0) to (4) which are other notations, but a modified status (5 = 05H) is provided as a modification, and other status (0 ) To (4) may be handled. Also, in the figure, for places where there is not enough space for character notation, for example, “Preparing (5)” is set to (5), and numerical values indicating the status and status values are enclosed in parentheses. It is indicated by the number.

続いて、図48(a)の次段(上から2段目)に示す「普通図柄」は、前述の普通図柄が変動している状況をチャートの立ち上がりで示しており、変動が停止している状況をチャートの立ち下がりで示している。さらに、図48(a)の次段(上から3段目)に示す「電チュー」は、第2始動入賞口63の普通電動役物が作動している状況をチャートの立ち上がりで示しており、作動していない(非作動の)状況をチャートの立ち下がりで示している。   Subsequently, the “ordinary symbol” shown in the next stage (second from the top) of FIG. 48 (a) shows the situation in which the above-mentioned ordinary symbol fluctuates at the rising edge of the chart, and the fluctuation has stopped. The situation is shown by the falling edge of the chart. Furthermore, the “electrical chew” shown in the next stage (third stage from the top) of FIG. 48A shows the situation where the ordinary electric accessory of the second start winning prize port 63 is operating at the rising edge of the chart. The inactive (non-operating) situation is indicated by the falling edge of the chart.

また、図48(a)の次段(上から4段目)に示す「普通電動役物有効期間」は、普通電動役物(第2始動入賞口63)に対する入賞が有効となっている状況をチャートの立ち上がりで示しており、普通電動役物(第2始動入賞口63)に対する入賞が無効となっている状況をチャートの立ち下がりで示している。さらに、図48(a)の次段(上から5段目)に示す「普通電動役物作動中信号」は、前述の普通電動役物作動中信号がオンとなっている状況をチャートの立ち上がりで示しており、オフとなっている状況をチャートの立ち下がりで示している。   In addition, in the “ordinary electric accessory valid period” shown in the next stage (fourth from the top) in FIG. 48A, the winning for the ordinary electric accessory (second start winning opening 63) is valid. Is shown at the rising edge of the chart, and the situation where the winning with respect to the ordinary electric accessory (second start winning opening 63) is invalid is shown at the falling edge of the chart. Furthermore, the “normal electric accessory operating signal” shown in the next stage (fifth stage from the top) of FIG. 48 (a) indicates that the above-described normal electric accessory operating signal is on. This is indicated by the falling edge of the chart.

そして、図48(a)の例では、「普通図柄ステイタス」の値が、変動中(1)、停止中(2)、準備中(5)、作動中(3)、終了デモ中(4)、変動中(1)、停止中(2)、作動中(3)、終了デモ中(4)と変化している。そして、これに伴い、「普通図柄」は、520msの変動の後、500msに亘って停止している。この520msの変動や、500msの停止は、入球容易化状態となる特定遊技状態における変動時間及び停止時間を示している。そして、特定遊技状態中における殆どの場合の変動時間及び停止時間は、それぞれ520ms、500msに共通化されている。   In the example of FIG. 48 (a), the value of “normal symbol status” is fluctuating (1), stopped (2), in preparation (5), in operation (3), and in an end demonstration (4). , Changing (1), stopping (2), in operation (3), during the end demonstration (4). Along with this, the “ordinary symbol” stops for 500 ms after a fluctuation of 520 ms. The fluctuation of 520 ms and the stop of 500 ms indicate the fluctuation time and the stop time in the specific game state that is in the easy entry state. The variation time and stop time in most cases during the specific gaming state are shared by 520 ms and 500 ms, respectively.

上述の変動中(1)の期間(ここでは520ms)は、普通図柄に係る抽選(普図抽選)に当せんしているか否か、或いは、複数のうちのどの変動パターンが選択されたか、といった要因によって異なるものである。さらに、上述した停止中(2)の期間(ここでは500ms)の終盤には、制御上の状態が準備中(5)に変化している。   During the fluctuation period (1) (here, 520 ms), factors such as whether or not a lottery (ordinary drawing lottery) related to a normal symbol has been won, or which fluctuation pattern of a plurality has been selected It varies depending on the situation. Further, at the end of the above-described stop (2) period (here, 500 ms), the control state changes to being prepared (5).

この普通電動役物の制御に関しても、準備中(5)の期間は、遊技進行割込みの回数に基づき定まるものとなっている。そして、本実施例では、準備中(5)の期間は、大入賞口91に係る大入賞口開放準備中ステイタス(1)の場合と同様に、遊技進行割込み処理(ここでは4ms)の2回分に相当する約8msとなっており、2回の遊技進行割込み処理の実行が判定されると終了するようになっている。なお、準備中(5)に制御する期間は、図22に示した普通図柄停止図柄表示中処理におけるS209の判定値に基づいて定められている。   Regarding the control of this ordinary electric accessory, the period of preparation (5) is determined based on the number of game progress interruptions. In this embodiment, during the period of preparation (5), the game progress interruption process (4 ms in this case) is performed twice as in the case of the grand prize opening opening preparation status (1) related to the grand prize opening 91. It is about 8 ms corresponding to, and ends when it is determined that the game progress interrupt process is executed twice. Note that the period of control during preparation (5) is determined based on the determination value of S209 in the normal symbol stop symbol display processing shown in FIG.

さらに、普通図柄に係る抽選に当せんしている場合には、図48(a)に示すように「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となり、「電チュー」が開放状態となる。これに伴い、普通電動役物は有効期間となり(「普通電動役物有効期間」参照)、「普通電動役物作動中信号」は、普通電動役物が有効期間となるのに連動してオンとなる。そして、当せんした開放パターンに基づく「電チュー」の開放期間が終了すると、「普通図柄ステイタス」は終了デモ(4)となる。ここで、図48(a)の例では、「電チュー」が、所定期間に亘る1回の開放動作を行う場合が示されている。   Further, when the lottery related to the normal symbol is won, as shown in FIG. 48A, the “normal symbol status” is in operation (3), and the “electric chew” is opened. Along with this, the normal electric utility becomes effective (refer to “Normal electric accessory effective period”), and the “normal electric accessory active signal” is turned on in conjunction with the normal electric accessory being effective. It becomes. Then, when the “electric chew” release period based on the winning release pattern ends, the “ordinary symbol status” becomes the end demonstration (4). Here, in the example of FIG. 48A, the case where the “electric chew” performs the opening operation once for a predetermined period is shown.

この作動中(3)の後の終了デモ(4)の期間は、「電チュー」のタイムチャート上に示すように100msとなっている。この100msの終了デモ期間は、特定遊技状態中において共通化されたものとなっている。また、図48(a)の例では、後続の遊技球に係る始動条件の成立が既にあり、終了デモ(4)の後には、停止中(2)の期間を介さずに、待機中(0)を経て、「普通図柄変ステイタス」が変動中(1)となっている。図48(a)の例では、このときの変動中(1)の期間も、前回と同じ520msとなっており、その後の停止中(2)の期間も500msとなっている。   The period of the end demonstration (4) after the operation (3) is 100 ms as shown on the time chart of “Den Chu”. This 100 ms end demo period is shared during the specific gaming state. In the example of FIG. 48 (a), the start condition relating to the subsequent game ball has already been established, and after the end demo (4), it is in a standby state (0) without going through the stopped (2) period. ), “Normal design change status” is changing (1). In the example of FIG. 48 (a), the changing (1) period at this time is also 520 ms, which is the same as the previous time, and the subsequent stopping (2) period is also 500 ms.

また、このときの普図抽選の結果も当りとなっており、普通図柄に係る状態が準備中(5)となった後に、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となっている。その後、「普通図柄ステイタス」は、終了デモ中(4)となっている。   In addition, the result of the regular symbol lottery at this time is also a win, and after the state related to the normal symbol is in preparation (5), the “normal symbol status” is in operation (3). After that, “Normal Symbol Status” is in the end demonstration (4).

さらに、図48(a)中の「電チュー」は、前述したように「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となると作動を開始し、その後は、作動中(3)の期間に亘って開放状態を維持するようになっている。さらに、「電チュー」は、作動中(3)の期間の終了(開放時間の終了や規定数の遊技球の入球)とともに閉鎖状態となり、作動中(3)以外の場合には非作動の状態を維持するようになっている。   Further, as described above, the “electrical chew” in FIG. 48A starts to operate when the “normal symbol status” is in operation (3), and thereafter, during the period of operation (3). It is designed to maintain an open state. In addition, the “Den Chu” is closed at the end of the period of operation (3) (the end of the opening time or the entry of a specified number of game balls), and inactive in cases other than the operation (3) The state is to be maintained.

さらに、図48(a)中の「普通電動役物有効期間」は、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)になると有効な状況になり、この有効期間は、「普通図柄ステイタス」が終了デモ中(4)に変化してからも所定期間(ここでは3000ms)に亘って継続している。このように、「普通電動役物有効期間」における有効な期間を、作動中(3)の期間のほか、終了デモ中(4)となってからも延長し、その延長期間を3000msとしているのは、前述した大入賞口91における「最終R」の場合と同様に、第2始動入賞口63への入球を可能な限り長い期間に亘って検出できるようにするためである。   Further, the “normal electric tool valid period” in FIG. 48 (a) becomes valid when the “normal symbol status” is in operation (3), and the “normal symbol status” ends during this valid period. Even after changing to (4) during the demonstration, it continues for a predetermined period (here, 3000 ms). In this way, the effective period in the “ordinary electric utility period” is extended not only during the operation (3) but also during the end demonstration (4), and the extension period is set to 3000 ms. This is to make it possible to detect the ball entering the second start winning port 63 as long as possible as in the case of the “final R” at the large winning port 91 described above.

そして、このような延長期間を設け、延長期間の長さを、特定遊技状態において終了デモ(4)から変動中(1)、停止中(2)と続く期間の合計期間(1120ms=100ms+520ms+500ms)よりも長い期間(3000ms)としている。なお、詳述はしないが、特定遊技状態(普通図柄の時短機能の作動状態)でない場合においては、普通図柄の変動中(1)、停止中(2)の合計期間は延長期間(3000ms)よりも長くなる場合があるように設定されている。   Then, such an extension period is provided, and the length of the extension period is changed from the end demo (4) in the specific gaming state (1), stopped (2) and the total period (1120 ms = 100 ms + 520 ms + 500 ms). The long period (3000 ms). Although not described in detail, in the case of not a specific gaming state (ordinary symbol time-short function operating state), the total period of normal symbol change (1) and stop (2) from the extension period (3000ms) Is set to be longer.

さらに、図48(a)中の「普通電動役物作動中信号」は、前述したように「普通電動役物有効期間」の有効期間の開始に伴ってオンとなり、「普通電動役物有効期間」の有効期間の終了に伴ってオフとなっている。なお、特定遊技中には、先に作動した電動役物の有効期間が経過する前に、新たに電動役物が作動することとなり易いが、このような場合においては、新たに電動役物が作動する前の所定期間において、普通電動役物作動中信号をオフするように制御することが可能である。   Further, as described above, the “ordinary electric accessory operating signal” in FIG. 48A is turned on with the start of the effective period of the “ordinary electric accessory effective period”, and the “normal electric accessory effective period” Is turned off with the expiration of the validity period. Note that during a specific game, a new electric accessory is likely to be activated before the validity period of the first activated electric accessory expires. It is possible to control to turn off the signal for operating the normal electric accessory during a predetermined period before the operation.

続いて、第2始動入賞口63が、連続的に複数回作動する場合の処理態様について、図48(b)に基づき説明する。図48(b)に示す例では、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となった場合に、「電チュー」が3回連続して開放状態となっている。そして、この場合の「普通電動役物有効期間」は、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となると有効な状態となり、作動中(3)の期間が終了した後も、所定の延長期間(3000ms)に亘って有効な状態を維持している。   Subsequently, a processing mode in the case where the second start winning opening 63 operates continuously a plurality of times will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 48B, when “normal symbol status” is in operation (3), “electric chew” is in an open state three times in succession. In this case, the “ordinary electric accessory effective period” becomes an effective state when the “ordinary symbol status” is in operation (3), and after the operation (3) period ends, a predetermined extension period. The effective state is maintained for (3000 ms).

ここで、図48(b)では、「普通電動役物有効期間」を2つのタイムチャートに分け、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)である場合の普通電動役物有効期間を、「普通電動役物有効期間(作動中)」として示し、延長期間中の場合の普通電動役物有効期間を、タイマ管理がされているという意味で、「普通電動役物有効期間(タイマ)」として示している。さらに、図48(b)の例では、「普通電動役物有効期間」の3000msの延長期間中に普通図柄に係る状態が準備中(5)となり、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となっている。   Here, in FIG. 48B, the “ordinary electric accessory effective period” is divided into two time charts, and the normal electric accessory effective period when the “normal symbol status” is in operation (3) is expressed as “ It is indicated as “Effective period of normal electric component (in operation)”, and the normal electric component effective period in the extended period is “Normal electric component effective period (timer)” in the sense that the timer is managed. Show. Further, in the example of FIG. 48 (b), the state related to the normal symbol is in preparation (5) during the extended period of 3000 ms of the “normal electric component effective period”, and the “normal symbol status” is in operation (3). It has become.

また、図48(b)の例では、「普通電動役物作動中信号」が、普通図柄に係る状態が準備中(5)となっている期間にオフとなり、直後に「普通図柄ステイタス」が作動中(3)になるとオンに変化している。さらに、このときには「電チュー」が、前回の作動中(3)の場合と同様に3回の連続開放を行うものとなっており、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となる直前に、普通図柄に係る状態が準備中(5)となっている。   In the example of FIG. 48 (b), the “normal electric accessory operating signal” is turned off during the period when the state related to the normal symbol is in preparation (5), and immediately after that, the “normal symbol status” is displayed. It turns on when it is in operation (3). Furthermore, at this time, “Electric Chu” is to be continuously opened three times in the same manner as in the previous operation (3), and immediately before “Normal Symbol Status” is in operation (3). The state related to the normal symbol is in preparation (5).

さらに、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となり、その後に「普通図柄ステイタス」が、終了デモ中(4)、待機中(0)と変化している。そして、「普通図柄ステイタス」が待機中(0)となっている間に、「普通電動役物有効期間(タイマ)」の3000msが終了し、作動中(3)の期間の開始時からオン状態となっていた「普通電動役物作動中信号」がオフとなっている。
<第2始動入賞口に係る発明の作用効果>
Further, the “normal symbol status” is in operation (3), and thereafter the “normal symbol status” is changed to the end demonstration (4) and the standby (0). While the “ordinary symbol status” is on standby (0), 3000 ms of the “ordinary electric accessory valid period (timer)” ends, and the on state has been turned on from the start of the period of operation (3). The “normal electric accessory operating signal” was turned off.
<Effects of the invention relating to the second starting prize opening>

以上説明したように第2始動入賞口に係る処理を行うぱちんこ遊技機10によれば、第2始動入賞口63に係る普通電動役物作動中信号(図48(a)参照)が、ぱちんこ遊技機10の機外へ外部出力され、この外部出力された普通電動役物作動中信号を、ぱちんこ遊技機10の試験が行われる際に利用できるようになっている。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 that performs the process related to the second start winning opening, the normal electric player operating signal (see FIG. 48 (a)) related to the second starting winning opening 63 is the pachinko game. The machine 10 is externally output to the outside of the machine 10, and the externally-operated normal electric accessory operating signal can be used when the pachinko gaming machine 10 is tested.

さらに、第2始動入賞口63に係る開閉の管理は、普通図柄ステイタスの情報を利用して行われ、この普通図柄ステイタスの情報が、普通図柄に係る当り時における第2始動入賞口63の開放状態を指定する普通電動役物作動中ステイタス(3)になると、普通電動役物作動中信号をオンにして有効延長期間を含む第2始動入賞口63が有効である期間において維持する。また、普通図柄に係る状態が、普通図柄に係る当り時における第2始動入賞口63の開放準備状態(5)になっている期間は、第2始動入賞口63が有効である場合であっても普通電動役物作動中信号をオフにする。   Furthermore, the management of the opening and closing of the second start winning opening 63 is performed using the information on the normal symbol status, and the information on the normal symbol status is used to open the second starting winning port 63 at the time of hitting related to the normal symbol. When the status (3) for operating the normal electric accessory specifying the state is reached, the normal electric accessory operating signal is turned on to maintain the second start winning port 63 including the effective extension period during the effective period. Further, the period in which the state related to the normal symbol is in the open preparation state (5) of the second start winning port 63 at the time of hitting related to the normal symbol is a case where the second start winning port 63 is valid. Also normally turn off the signal during operation of the electric accessory.

したがって、普通電動役物開放準備中(5)の場合に指定される期間に普通電動役物作動中信号を短期間だけオフ出力することで、第2始動入賞口63を有効とする期間を次回の普通電動役物の作動開始に重なる期間まで延長した場合であっても、普通電動役物の作動が開始した回数を正確に外部機器に対して報知できるようになる。また、普通電動役物作動中信号がオンになっている期間を第2始動入賞口63が有効である期間において可能な限り長期化することで、第2始動入賞口63の有効期間での入賞が検出された際に、普通電動役物作動中信号がオフとなっているリスクを抑制できる。そして、ぱちんこ遊技機10に外部接続された試験機器にて、第2始動入賞口63での入賞が予期せず無効期間での遊技球検出された、あるいは第2始動入賞口63が正常に動作していない(例えば、第2始動入賞口の入り口が異常で開きっぱなしとなったため、普通電動役物の非作動期間に入賞が発生している)として取り扱われてしまうことを防止できる。   Therefore, the normal electric accessory operating signal is turned off for a short period of time during the period designated in the case of preparation for opening of the normal electric accessory (5), so that the second start winning opening 63 is activated next time. Even when it is extended to a period overlapping with the start of the operation of the ordinary electric accessory, the number of times the operation of the ordinary electric accessory has started can be accurately notified to the external device. In addition, by making the period during which the normal electric accessory operating signal is on as long as possible in the period in which the second start winning opening 63 is valid, winning in the effective period of the second starting winning opening 63 is achieved. When the is detected, it is possible to suppress the risk that the normal electric accessory operating signal is off. Then, with the test equipment externally connected to the pachinko gaming machine 10, a winning ball at the second starting winning hole 63 is unexpectedly detected in the invalid period, or the second starting winning hole 63 operates normally. It is possible to prevent the player from being treated as having not received a prize (for example, because the entrance of the second start winning prize opening has been left abnormal and has been left open, so that a prize is generated during the non-operation period of the ordinary electric accessory).

このような発明の作用効果は、図46(a)〜(d)に示す大入賞口91の場合と同様であるが、第2始動入賞口63には、大入賞口91と異なる事情がある。すなわち、大入賞口91の場合は、予め決められたラウンド数に基づき開閉が行われるが、第2始動入賞口63の場合は、後続の開閉の有無や開放タイミングが抽せん等により決まっている。このため、大入賞口91の場合には、図46(a)〜(d)に示す「大入賞口有効期間」の延長期間(5000ms)として、予め後続のラウンドの開始タイミングに重ならず、且つ、最大となる時間を決定することができる。   The operational effects of the invention are the same as in the case of the big prize opening 91 shown in FIGS. 46 (a) to 46 (d), but the second starting prize opening 63 has a different situation from the big prize opening 91. . That is, in the case of the big winning opening 91, opening and closing is performed based on a predetermined number of rounds, but in the case of the second starting winning opening 63, the presence / absence of the subsequent opening and closing and the opening timing are determined by drawing or the like. For this reason, in the case of the big winning opening 91, as an extension period (5000 ms) of the “big winning opening effective period” shown in FIGS. 46A to 46D, it does not overlap with the start timing of the subsequent round in advance. In addition, the maximum time can be determined.

これに対して、第2始動入賞口63の場合には、後続の開放のタイミングを予め決めておくことができず、「普通電動役物有効期間」の延長期間(ここでは3000ms)中に、次回の開放が行われる場合も生じ得る(図48(a)、(b)参照)。特に、時短中や電サポ中など入球容易化が行われている特定遊技状態においては、第2始動入賞口63が、短い間隔で開放を繰り返すことになるため、「普通電動役物作動中信号」をオフするタイミングや、その後にオンするタイミングの決定が難しく、普通電動役物開放準備中ステイタス(5)を用いた「普通電動役物作動中信号」の制御が、一層有効なものとなる。   On the other hand, in the case of the second start winning opening 63, the timing of the subsequent opening cannot be determined in advance, and during the extension period (3000 ms in this case) of the “normal electric utility effective period” There may be a case where the next opening is performed (see FIGS. 48A and 48B). In particular, in the specific gaming state where the entry into the game is facilitated such as during a short time or during electric support, the second start winning opening 63 is repeatedly opened at short intervals. It is difficult to determine when to turn off the “signal” and when to turn it on thereafter, and the control of the “normally-operated-power-operating signal” that uses the status (5) in preparation for opening the ordinary-powered accessory is more effective. Become.

なお、普通電動役物開放準備中(5)の状態とせずに、「普通電動役物有効期間」の延長期間を設け、次の回の開放の前に確実に当該延長期間を終了させようとした場合には、普通電動役物の作動回数を特定させるために、当該延長期間は、前述した終了デモ(4)から変動中(1)、停止中(2)と続く期間の合計期間(例えば1120ms−普通電動役物作動中信号出力オフ期間)程度までしか長く設定することができないと考えられる。しかし、本実施例では、普通電動役物開放準備中(5)の期間を設けているので、当該延長期間を3000msといった長時間とし、「普通電動役物作動中信号」がオフになる時間を極力短くすることが可能となっている。
<大入賞口の作動状態と作動中信号に係る制御の第2実施例>
In addition, instead of being in the state of preparing for the opening of the ordinary electric accessory (5), an extension period of the “ordinary electric accessory effective period” is provided, and the extension period is surely terminated before the next opening. In this case, in order to specify the number of times of operation of the ordinary electric accessory, the extension period is the total period (for example, the period following the above-described end demo (4), which is changing (1) and stopped (2) (for example, It can be considered that it can only be set as long as about 1120 ms-normal electric accessory operating signal output off period). However, in this embodiment, since the period (5) for preparing the ordinary electric accessory opening is provided, the extension period is set to a long time such as 3000 ms, and the time during which the “ordinary electric accessory operating signal” is turned off is set. It is possible to make it as short as possible.
<Second Example of Control Related to Operating State and Operating Signal of Grand Prize Winner>

続いて、大入賞口の作動状態と作動中信号に係る制御の第2実施例について説明する。上述の実施例(図46(a)〜(d)など)では、大入賞口を1つのみ備えたタイプのぱちんこ遊技機10について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大入賞口(特別電動役物)を複数(例えば2つ)備えたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。   Next, a description will be given of a second embodiment of the control relating to the operating state of the special winning opening and the operating signal. In the above-described embodiment (FIGS. 46A to 46D, etc.), the pachinko gaming machine 10 of the type having only one big winning opening has been described, but the present invention is not limited to this, For example, the present invention can be applied to a pachinko game machine of a type having a plurality of (for example, two) special winning openings (special electric accessories).

図49(a)〜(c)は、2つの大入賞口(大入賞口1、大入賞口2)を備えたぱちんこ遊技機における、大入賞口の作動状態と作動中信号との関係を示している。そして、図49(a)〜(c)に示すのは、1回の大当りに伴う特別遊技中に、2つの大入賞口を交互に使用するタイプの大入賞口装置を備えたぱちんこ遊技機に関するタイムチャートである。   49 (a) to 49 (c) show the relationship between the operating status of the big prize opening and the operating signal in the pachinko gaming machine having two big prize openings (big prize opening 1, big prize opening 2). ing. 49 (a) to 49 (c) relate to a pachinko gaming machine equipped with a big prize opening device of a type that alternately uses two big prize openings during a special game associated with one big hit. It is a time chart.

ここで、このように1回の特別遊技で併用される2つの大入賞口を総称して「ダブルアタッカー」などという場合がある。また、このような2つの大入賞口の配置としては、遊技領域52の右側の領域を挙げることができる。   Here, there are cases where the two big winning mouths used together in one special game are collectively referred to as “double attacker”. In addition, as an example of the arrangement of the two big winning openings, an area on the right side of the game area 52 can be cited.

図49(a)〜(c)中、「特電」、「特電遊技ステイタス」の用語の意味は、第1実施例に係る図46(a)〜(d)と略同様である。また、大入賞口の開閉状態については、交互に開閉する2つの大入賞口の各々に対応して、「大入賞口1」、「大入賞口2」のタイムチャートが図中に示されている(各図の3段目と4段目)。また、大入賞口有効期間についても2つの大入賞口の各々に対応して、「大入賞口1有効期間」、「大入賞口2有効期間」のタイムチャートが示されている。   49 (a) to 49 (c), the meanings of the terms "special electric" and "special electric game status" are substantially the same as those in FIGS. 46 (a) to (d) according to the first embodiment. As for the open / closed state of the big prize opening, the time charts of “big prize opening 1” and “large prize opening 2” are shown in the figure corresponding to each of the two big prize openings opening and closing alternately. (3rd and 4th stages in each figure). In addition, the time chart of the “Large Winner 1 Valid Period” and the “Large Winner 2 Valid Period” is shown for each of the two large winning openings.

さらに、図49(a)〜(c)においては、特別電動役物作動中信号についても、「特別電動役物1作動中信号」、「特別電動役物2作動中信号」のタイムチャートが示されている。ここで、本実施例では、互いに異なる特別電動役物である特別電動役物1と特別電動役物2が作動するため、作動中信号も、各々の特別電動役物に対応して、「特別電動役物1作動中信号」と「特別電動役物2作動中信号」の2つが出力されるようになっている。   Further, in FIGS. 49 (a) to 49 (c), the time chart of “special electric accessory 1 active signal” and “special electric accessory 2 active signal” is also shown for the special electric accessory operating signal. Has been. Here, in this embodiment, since the special electric combination 1 and the special electric combination 2 which are different special electric combinations are operated, the in-operation signal is also “special” corresponding to each special electric combination. Two signals, “Electric power accessory 1 operating signal” and “Special electric accessory 2 operating signal” are output.

図49(a)の例においては、「1R」目の「特電遊技ステイタス」が作動中(2)となっている状況では、大入賞口1が開放を継続する。そして、「1R」の作動中(2)となっている期間(開放期間)は、ここでは28000msとなっており、当該開放期間が終了すると、「大入賞口1」は閉鎖状態となる。そして、閉鎖中(3)と準備中(1)の合計期間(ここでは3000ms)が経過すると、「特電遊技ステイタス」は作動中(2)となり、「2R」が開始される。   In the example of FIG. 49A, in the situation where the “1R” “special electric game status” is in operation (2), the special winning opening 1 continues to be opened. The period (opening period) during which “1R” is in operation (2) is 28000 ms, and when the opening period ends, “big prize opening 1” is closed. Then, when the total period of closing (3) and preparing (1) (3000 ms in this case) has elapsed, “Special Electric Game Status” becomes active (2) and “2R” is started.

ここで、「2R」の直前の準備中(1)の期間は、大入賞口の作動状態と作動中信号に係る第1実施例(図46(a)〜(d)参照)と同様に、遊技進行割込み処理(ここでは4ms)の2回分に相当する約8msとなっている。そして、この準備中(1)の期間の長さは、他のラウンドについても共通である。   Here, during the period of preparation (1) immediately before “2R”, as in the first embodiment (see FIGS. 46A to 46D) related to the operating state of the special winning opening and the operating signal, It is about 8 ms corresponding to two game progress interruption processes (here, 4 ms). The length of the period of preparation (1) is common to other rounds.

上述の「2R」では、大入賞口2が作動し、作動中(2)の期間に2回の開放(短開放)を行う。そして、その後の閉鎖中(3)の期間及び準備中(1)の期間の合計は、「大入賞口2」のタイムチャート上に示すように2500msとなっている。   In the above-described “2R”, the special winning opening 2 is operated, and is opened twice (short opening) during the operation (2). Then, the total of the subsequent closed (3) period and preparing (1) period is 2500 ms as shown on the time chart of “Large Winner 2”.

図49(a)中に示すように、「大入賞口1有効期間」については、「1R」の開始に先立つ「開始デモ」が始まると、大入賞口1が有効な状態となる。また、「大入賞口2有効期間」についても、「開始デモ」が始まると、大入賞口2が有効な状態になる。そして、「大入賞口1有効期間」及び「大入賞口2有効期間」は、いずれも「1R」だけではなく、「2R」以降も有効な状態となっている。   As shown in FIG. 49 (a), regarding the “big winning opening 1 valid period”, when the “start demonstration” preceding the start of “1R” starts, the big winning opening 1 becomes valid. In addition, regarding the “big prize opening 2 valid period”, when the “start demonstration” starts, the big prize opening 2 becomes valid. The “Large Winning Port 1 Valid Period” and the “Large Winning Port 2 Valid Period” are not only “1R” but also “2R” and after.

また、「特別電動役物1作動中信号」と「特別電動役物2作動中信号」について、「特別電動役物1作動中信号」は、「1R」に係る作動中(2)の開始に伴ってオンとなり、「1R」に係る閉鎖中(3)の終了に伴ってオフとなる。そして、「大入賞口2」が作動状態となる「2R」においては、「特別電動役物1作動中信号」はオフの状態を継続し、「3R」の作動中(2)の開始に伴いオンとなる。   Also, regarding the “special electric agent 1 in-operation signal” and the “special electric agent 2 in-operation signal”, the “special electric agent 1 in-operation signal” is the start of operation (2) related to “1R”. It is turned on with it, and turned off with the end of closing (3) related to “1R”. Then, in “2R” in which “Large Winner 2” is in the operating state, “Special Electric Appliance 1 In-Activity Signal” continues to be off, and with the start of “3R” in operation (2) Turn on.

さらに、「特別電動役物2作動中信号」は、「1R」の間はオフとなっており、「2R」に係る作動中(2)の開始に伴ってオンとなる。さらに、「特別電動役物2作動中信号」は、「2R」に係る閉鎖中(3)の終了に伴ってオフとなり、「大入賞口1」が作動状態となる「3R」においては、オフの状態を継続している。   Further, the “special electric accessory 2 in-operation signal” is off during “1R”, and is on when the operation (2) related to “2R” starts. Furthermore, the “special electric accessory 2 in-operation signal” is turned off when the closing (3) related to “2R” is ended, and is turned off in “3R” in which “big prize opening 1” is activated. The state is continued.

続いて、図49(b)に示すように、「7R」においては、「大入賞口1」が1回の短開放を行い、その後の閉鎖中(3)と準備中(1)の合計期間は、600msとなっている。この際、「大入賞口2」は非作動の状態にあるが、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」は、いずれも有効な状態になっている。   Subsequently, as shown in FIG. 49 (b), in “7R”, “big prize opening 1” performs a short opening once, and then the total period of closing (3) and preparing (1) Is 600 ms. At this time, the “big prize opening 2” is in an inactive state, but both the “large prize opening 1 effective period” and the “large prize opening 2 effective period” are in an effective state.

そして、「特別電動役物1作動中信号」は、「7R」に係る作動中(2)の開始に伴ってオンとなり、「7R」に係る閉鎖中(3)の終了に伴ってオフとなっている。また、「特別電動役物2作動中信号」は、「6R」に係る閉鎖中(3)の終了に伴ってオフとなり、「8R」に係る作動中(2)の開始に伴ってオンとなっている。   The “special electric accessory 1 in-operation signal” is turned on with the start of operation (2) related to “7R”, and turned off with the end of the close (3) related to “7R”. ing. In addition, the “special electric accessory 2 in-operation signal” is turned off when the closing (3) related to “6R” is ended, and is turned on when the operating (2) related to “8R” is started. ing.

続いて、図49(c)に示すように、「最終R」においては、「大入賞口2」が1回の短開放を行い、その後の閉鎖中(3)の期間は600msとなっている。この際、「大入賞口1」は非作動の状態にあり、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」は、いずれも終了デモ(4)の開始から始まる所定の延長期間(ここでは5000ms)の終了まで継続する。   Subsequently, as shown in FIG. 49 (c), in the “final R”, the “big prize opening 2” performs one short opening, and the period during the subsequent closing (3) is 600 ms. . At this time, “Big prize opening 1” is in an inactive state, and both “Big prize opening 1 validity period” and “Large prize opening 2 validity period” are both predetermined extensions starting from the start of the end demonstration (4). It continues until the end of the period (here 5000 ms).

ここで、図49(c)では、「終了デモ」の終了のタイミングと、延長期間の終了タイミングを一致させているが、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」は、「終了デモ」中に終了する場合もある。また、これとは異なり、「終了デモ」の終了後に「当り待ち」が開始されてから、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」が終了する場合もある。このことは、前述した大入賞口の有効期間の管理に係る第1実施例(図46(a)〜(d))と同様である。   Here, in FIG. 49 (c), the end timing of the “end demo” and the end timing of the extension period are made to coincide with each other, but the “big winning opening 1 effective period” and the “large winning opening 2 effective period” In some cases, the process ends during the “end demo”. In contrast to this, after the “end demonstration” ends, “waiting for winning” is started, and then the “big winning opening 1 effective period” and the “large winning opening 2 effective period” may end. This is the same as in the first embodiment (FIGS. 46A to 46D) related to the management of the validity period of the above-described winning prize opening.

そして、この第2実施例においても、「終了デモ」に要する時間は一律ではないことから、第1実施例と同様に、「終了デモ」の時間の計時に用いられるタイマ(特電遊技ステイタス管理用のタイマ)と、大入賞口に係る有効延長期間(ここでは5000ms)を管理するためのタイマの、2つのタイマを用いた大入賞口の有効期間の管理が行われている。   Also in the second embodiment, the time required for the “end demo” is not uniform. Therefore, as in the first embodiment, a timer (for special electric game status management) used for measuring the time of the “end demo” is used. And a timer for managing the effective extension period (5000 ms in this case) related to the big winning opening, and the effective period of the big winning opening using two timers is managed.

ここで、この大入賞口の作動状態と作動中信号に係る第2実施例においては、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」の各々について対応するタイマ(例えば大入賞口1有効延長タイマと大入賞口2有効延長タイマ)や、有効期間管理用のRWM領域を備えることが可能である。また、これに限らず、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」について、タイマを共通化したり、RWM領域を共通化したりすることも可能である。つまり、図49(a)〜(c)の例では、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」が一致するように処理を行っているため、タイマやRWM領域のうちの一方、或いは両方を共通化することが可能である。   Here, in the second embodiment relating to the operating state and operating signal of the big prize opening, timers corresponding to each of the “big prize opening 1 effective period” and the “large prize opening 2 effective period” (for example, the big prize opening, for example). It is possible to provide an RWM area for managing the effective period. In addition, the timer or the RWM area can be shared for the “big winning opening 1 effective period” and the “large winning opening 2 effective period”. That is, in the example of FIGS. 49A to 49C, since the processing is performed so that the “big winning opening 1 effective period” and the “large winning opening 2 effective period” coincide with each other, One or both of them can be shared.

さらに、図49(c)において、「特別電動役物1作動中信号」は、「最終R」の1つ前のラウンド(前述の(N−1)R)における準備中(1)の開始タイミングでオフとなる。また、「特別電動役物2作動中信号」は、「最終R」に係る作動中(2)の開始タイミングでオンとなり、終了デモが終わった場合にオフとなる。   Further, in FIG. 49 (c), the “special electric appliance 1 in-operation signal” is the start timing of (1) being prepared in the round immediately before (final R) (the above-mentioned (N-1) R). Turn off. Further, the “special electric accessory 2 in-operation signal” is turned on at the start timing of operation (2) related to “final R”, and is turned off when the end demonstration is over.

このような大入賞口の作動状態と作動中信号に係る第2実施例によれば、複数の大入賞口を備えたぱちんこ遊技機において、大入賞口の有効期間(ここでは「大入賞口1有効期間」又は「大入賞口2有効期間」)が有効となっている期間を長大化することができる。さらに、「特別電動役物1作動中信号」又は「特別電動役物2作動中信号」がオンとなっている期間を長大化することができる。   According to the second embodiment relating to the operating state and operating signal of such a big winning opening, in the pachinko gaming machine having a plurality of big winning openings, the effective period of the big winning opening (here, “big winning opening 1 It is possible to lengthen the period during which the “valid period” or “large winning opening 2 valid period”) is valid. Furthermore, it is possible to lengthen the period during which the “special electric agent 1 operating signal” or the “special electric agent 2 operating signal” is on.

そして、これらのことから、2つの大入賞口それぞれでの入賞が検出された際に、大入賞口の作動中信号がオフとなっているリスクを抑制できる。さらに、ぱちんこ遊技機10に外部接続された試験機器にて、大入賞口での入球が予期せず特別電動役物が非作動かつ無効として扱うべき期間に発生したと取り扱われてしまうことを防止できる。   And from these things, when the winning in each of the two big winning mouths is detected, it is possible to suppress the risk that the operating signal of the big winning mouth is off. Furthermore, the test equipment externally connected to the pachinko gaming machine 10 will be treated as if the special winning combination is unexpectedly inactive and invalid during the period when the special winning combination should be treated as invalid. Can be prevented.

なお、本発明は上述した各種の実施例に限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。例えば、前述の実施例(図46(a)〜(d))では、大入賞口91に関して「特電遊技ステイタス」に大入賞口開放準備中ステイタス(1)を設け、大入賞口開放準備中ステイタス(1)を利用して特別電動役物1作動中信号の管理を行っているが、これに限らず、タイマ管理により特別電動役物1作動中信号の管理を行うようにしてもよい。   The present invention is not limited to the various embodiments described above, and various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment (FIGS. 46A to 46D), regarding the special prize winning port 91, “Special Electric Game Status” is provided with a special prize opening opening preparation status (1), and the special winning prize opening preparation status is provided. Although the management of the signal during operation of the special electric accessory 1 is performed using (1), the present invention is not limited to this, and the signal during operation of the special electric accessory 1 may be managed by timer management.

より具体的には、閉鎖中(3)の管理のためのタイマによる計時が所定の値になると、大入賞口閉鎖中処理内において、特別電動役物1作動中信号をオフし、所定時間の経過後に、特別電動役物1作動中信号をオンに戻すとともに作動中(2)の状態に移行する際に必要な設定を行う、といったことが可能である。さらに、この場合、特別電動役物1作動中信号をオフにする期間は、例えば8ms(前述の所定の値が「2」であるとき)のように、複数回の遊技進行割込み処理の周期に相当する期間とすることが考えられる。このようにすることで、試験機器の特性に影響されず、特別電動役物1作動中信号に係るオン・オフの検出を可能とすることができる。   More specifically, when the time counted by the timer for closing (3) becomes a predetermined value, the special electric accessory 1 operating signal is turned off in the special winning opening closing process, and the predetermined time After the elapse of time, it is possible to return the special electric accessory 1 operating signal to the on state and make necessary settings when shifting to the operating (2) state. Further, in this case, the period during which the special electric accessory 1 operating signal is turned off is, for example, 8 ms (when the above-mentioned predetermined value is “2”), for a period of a plurality of game progress interruption processes. A corresponding period can be considered. By doing in this way, it is possible to detect on / off related to the signal during operation of the special electric accessory 1 without being affected by the characteristics of the test equipment.

さらに、特別電動役物1作動中信号をオフする期間を、上述のように複数回の遊技進行割込み処理の周期に相当する期間とすることで、ノイズ等の影響により信号出力が正常にできなかった場合など、何らかの原因によりエラーが発生し、1回の遊技進行割込み処理では信号のオフ期間を検出できなくなるような場合であっても、より確実に信号のオン・オフを検出することができる。   Furthermore, the signal output cannot be normally performed due to the influence of noise or the like by setting the period during which the special electric accessory 1 operation signal is turned off to a period corresponding to the cycle of a plurality of game progress interruption processes as described above. Even if an error occurs due to some cause, for example, it is impossible to detect the signal OFF period in one game progress interrupt process, the signal ON / OFF can be detected more reliably. .

なお、このようなタイマ管理による作動中信号の生成は、第2始動入賞口63に係る開閉管理(図48(a)、(b)参照)や、複数の大入賞口を開閉される可変入賞装置の開閉管理(図49(a)〜(c)参照)などのような他のタイプの可変入賞装置に係る開閉管理についても適用が可能である。   In addition, the generation of the operating signal by the timer management as described above can be performed by opening / closing management (see FIGS. 48A and 48B) related to the second start winning opening 63 or a variable winning that can open and close a plurality of large winning openings. The present invention can also be applied to open / close management related to other types of variable winning devices such as device open / close management (see FIGS. 49A to 49C).

また、図48(a)、(b)に示した普通電動役物に係る例では、普通電動役物が作動する前に開始デモの演出を行うための開始デモ期間を設けていないが、特別電動役物と同様に開始デモ時間を設けるようにしてもよい。そして、例えば、前述した終了デモ(4)から変動中(1)、停止中(2)と続く期間の合計期間(前述の例では1120ms)を、開始デモを含めた合計期間(1120ms+α、或いは、開始デモを含めて1120ms)として開放期間の設定を行ってもよい。   In addition, in the example related to the ordinary electric accessory shown in FIGS. 48A and 48B, a start demonstration period for performing the start demonstration is not provided before the ordinary electric accessory operates. You may make it provide start demonstration time similarly to an electrically-driven accessory. And, for example, the total period (1120 ms in the above example) following the changing (1) and stopping (2) period from the end demo (4) described above, the total period including the start demo (1120 ms + α, or The opening period may be set as 1120 ms including the start demonstration).

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
60、演出表示装置、62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、91 大入賞口、
102 メイン基板、104 サブ基板、113 第1当否判定手段、
117 第2当否判定手段、120 特別遊技制御手段、197 保留数表示部、
301 サブメイン基板、302 サブサブ基板、501 メイン基板のCPU、
521 サブメイン基板のCPU。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 53 main control display devices,
60, production display device, 62 first start winning opening, 63 second starting winning opening, 91 large winning opening,
102 main board, 104 sub board, 113 first success / failure judging means,
117 second win / fail judgment means, 120 special game control means, 197 hold number display section,
301 sub-main board, 302 sub-sub board, 501 CPU of main board,
521 CPU of the sub main board.

Claims (2)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの制御指令を受信し前記制御指令に応じた処理を行う演出制御手段と、
遊技領域に設けられて遊技球の検出が可能であり、大当り抽選の契機となる始動口と、
遊技領域に設けられて遊技球の検出が可能であり、前記大当り抽選で大当りとなった場合に複数回の開放動作を行うことが可能な大入賞口と、を備え、
前記始動口には、開放抽選に当せんした場合に開閉動作を行う開閉始動口を少なくとも含み、
前記主制御手段は、
前記始動口における遊技球の検出に基づき取得した乱数値を用いて前記大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、前記大入賞口に開放動作を行わせる大当り遊技を実行し、
前記始動口における遊技球の検出があっても前記特別図柄に係る変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶するぱちんこ遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記開閉始動口の開放動作を制御する普通電動役物の機能を有し、
前記普通電動役の作動状態を指定する作動状態指定情報を所定の作動状態指定情報記憶領域に記憶し、
前記作動状態指定情報が、前記開閉始動口に開放動作を行わせる状態を指定する値になると前記開閉始動口を開放状態とし、前記開閉始動口に閉鎖動作を行わせる状態を指定する値になると前記開閉始動口を閉鎖状態とし、
前記開閉始動口での遊技球の検出が可能な開閉始動口有効期間は、前記作動状態指定情報が前記開閉始動口に開放動作を行わせる状態を指定する値になっている期間と、前記作動状態指定情報が前記開閉始動口に開放動作を行わせる状態を指定する値になっている期間が終了してからの所定の延長期間との合計期間であることを特徴とするぱちんこ遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Production control means for receiving a control command from the main control means and performing processing according to the control command;
A game area is provided in the game area to detect a game ball, and a starting point that triggers a big hit lottery,
It is provided in the game area, it is possible to detect a game ball, and when it is a big hit in the big hit lottery, it has a big winning opening that can be opened multiple times,
The start opening includes at least an opening / closing start opening that performs an opening / closing operation when hitting an open lottery,
The main control means includes
The jackpot lottery is performed using a random number value acquired based on the detection of the game ball at the start opening, a special symbol for indicating the result of the jackpot lottery is stopped after the variable display, and the result of the jackpot lottery is a jackpot If it is, after the stop display of the special symbol, to execute a jackpot game that causes the big winning opening to open,
Even if a game ball is detected at the starting port, if the start condition for the variable display related to the special symbol is not satisfied, the special symbol holding memory information including the random number value is stored in a predetermined number. Machine,
The main control means includes
It has a function of a normal electric accessory that controls the opening operation of the opening / closing start port,
Storing operation state designation information for designating the operation state of the ordinary electric combination in a predetermined operation state designation information storage area;
When the operating state designation information is a value that designates a state that causes the opening / closing start port to perform an opening operation, the opening / closing start port is set to an open state, and a value that designates a state that causes the opening / closing start port to perform a closing operation. The open / close start port is closed,
The opening / closing start port effective period during which the game ball can be detected at the opening / closing start port is a period in which the operation state designation information is a value that specifies a state in which the opening / closing start port performs an opening operation, and the operation A pachinko gaming machine, characterized in that the state designation information is a total period including a predetermined extension period after the period in which the period designating value is a value that designates a state for causing the opening / closing start port to perform an opening operation.
前記主制御手段は、
前記作動状態指定情報が所定の情報となった状況で、前記開閉始動口の作動状態を示す作動状態信号を機外へ出力するための処理を行い、前記作動状態信号は、前記開閉始動口有効期間に連動して出力されることを特徴とする請求項1記載のぱちんこ遊技機。

The main control means includes
In a situation where the operation state designation information becomes predetermined information, a process for outputting an operation state signal indicating the operation state of the opening / closing start port is performed outside the machine, and the operation state signal is valid for the opening / closing start port The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is output in conjunction with a period.

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