JP2018134159A - Game machine - Google Patents

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JP2018134159A JP2017029465A JP2017029465A JP2018134159A JP 2018134159 A JP2018134159 A JP 2018134159A JP 2017029465 A JP2017029465 A JP 2017029465A JP 2017029465 A JP2017029465 A JP 2017029465A JP 2018134159 A JP2018134159 A JP 2018134159A
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亜貴子 上原
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Maasa Yano
真麻 矢野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusement in a performance using a performance image.SOLUTION: In a pachinko game machine, a reservation change performance for changing a reservation image 52 from one display mode to another display mode, and a background performance for changing place name display 57 which is one example of a background image from one place name display 57 to another place name display 57, are executed together with a dice casting performance performed by a performance control part as a common trigger.SELECTED DRAWING: Figure 35

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機において、例えば図柄制御手段による図柄の変動表示中に、変動表示に係わる変動画像を画像表示部に表示させるものが知られている。また、事前判定手段による事前判定の結果に基づいて保留画像を画像表示部に表示させるものが知られている。
例えば特許文献1には、保留変化演出の対象とした変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される変動ゲームに対応する複数の保留表示画像を変化させることで保留変化演出の対象とした変動ゲームの大当たり期待度を示唆することとした遊技機が記載されている。
In a gaming machine, for example, a display that displays a variation image related to variation display on an image display unit during symbol variation display by the symbol control means is known. Moreover, what displays a pending | holding image on an image display part based on the result of the prior determination by a prior determination means is known.
For example, Patent Document 1 discloses a change that is a target of a hold change effect by changing a plurality of hold display images corresponding to a change game that is held after the start hold ball corresponding to the change game that is a target of the change change effect. A gaming machine that is supposed to indicate the expected degree of jackpot of the game is described.

特開2015−33539号公報JP2015-33539A

ところで、遊技機においては、演出画像を所定の表示手段に表示しながら演出を実行することがある。   By the way, in a gaming machine, an effect may be executed while displaying an effect image on a predetermined display means.

本発明は、演出画像を用いた演出において興趣性を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve interest in the production using the production image.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記取得手段により取得された判定情報を、所定数を上限として記憶する記憶手段(例えば、RAM303)と、前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記判定結果を報知する態様で停止表示させる図柄制御手段(例えば、特別図柄変動制御部233)と、前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、前記判定手段による前記判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かを事前判定する事前判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)とを備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留画像(例えば、保留画像52)を表示する保留表示制御手段(例えば、演出制御部300)と、前記図柄の変動表示にともない演出図柄(例えば、装飾図柄41)を変動表示させるとともに、背景画像(例えば、地名表示57)を表示する変動演出制御手段(例えば、演出制御部300)とを有し、前記保留画像は複数の表示態様があり、前記背景画像は複数の背景画像があり、前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて、前記保留画像を一の表示態様から他の表示態様に変化させる保留画像変化演出(例えば、保留変化演出)を実行可能であり、前記変動演出制御手段は、前記背景画像を一の背景画像から他の背景画像に移行させる背景移行演出(例えば、背景切替演出)を実行可能であり、前記演出制御手段により行われる特定演出(例えば、振出演出)を共通の契機として、前記保留画像変化演出および前記背景移行演出が実行されることを特徴とする。   The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) has an acquisition unit (for example, a random number acquisition unit 231) that acquires determination information when the acquisition condition is satisfied, and a predetermined number of determination information acquired by the acquisition unit. As storage means (for example, RAM 303), determination means (for example, special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition means, Based on the determination result by the determination unit, the symbol control unit (for example, the special symbol variation control unit 233) that displays the symbol in a variable manner and then stops and displays the determination result is notified, and the acquisition unit acquires the symbol Prior determination means (for example, a special figure) for determining in advance whether or not to perform the special game before the determination by the determination means is performed based on determination information A determination unit 234) and an effect control unit (for example, an effect control unit 300) for performing an effect, wherein the effect control unit stores a hold image (eg, a hold image) corresponding to the determination information stored in the storage unit. 52) and a display control unit (for example, the effect control unit 300) for displaying the effect symbol (for example, the decorative symbol 41) in accordance with the variation display of the symbol, and a background image (for example, the place name display 57). And the variable image control means (for example, the effect control unit 300), the reserved image has a plurality of display modes, the background image has a plurality of background images, and the reserved display control means Based on the result of the prior determination by the pre-article determination means, a hold image change effect (for example, a hold change effect) for changing the hold image from one display mode to another display mode is executed. The variation effect control means is capable of executing a background transition effect (for example, background switching effect) for transferring the background image from one background image to another background image, and is performed by the effect control means. The reserved image change effect and the background transition effect are executed with a specific effect (for example, a swing appearance) as a common opportunity.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、保留画像を用いた演出において興趣性を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest in production using a reserved image.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of a pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image / sound control part and lamp | ramp control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of the power supply cutoff by a game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the variation pattern used in a variation pattern selection process, and a table. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of an effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination effect selection process of FIG. 26, and the effect selection process. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big hit effect selection process of FIG. 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。It is a variation effect pattern table for jackpots in a low probability short-time non-game state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。The variation effect pattern table for the small hit and the loss in the low probability short time no game state is shown. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. すごろく演出を実行するか否かを決定するためのフローチャートである。It is a flowchart for deciding whether or not to execute the production. すごろく演出パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory view of a production pattern table. すごろく演出におけるシナリオパターンテーブルである。This is a scenario pattern table for a great production. すごろく演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting process of an enormous production. 最終表示色設定テーブルである。It is a final display color setting table. 保留変化シナリオ設定テーブルである。It is a pending change scenario setting table. 最終到着地設定テーブルである。It is a final destination setting table. すごろく演出シナリオパターン設定テーブルである。This is a production scenario pattern setting table. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部がサブ液晶にて行うミニゲーム演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the mini game effect which an effect control part performs with a sub liquid crystal. 演出制御部がサブ液晶にて行うミニゲーム演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the mini game effect which an effect control part performs with a sub liquid crystal. 通常保留変化演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting process of a normal holding | maintenance change effect. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect which an effect control part performs using an image display part.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item or an effect image using a later-described hold display is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, the state is controlled to be either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, an electric support state where there are few winning opportunities at the second starting port 122 and an electric support state where there are more winning opportunities at the second starting port 122 than when there is no electric support state. have. Then, for example, under a predetermined condition such as a jackpot or the number of lotteries of special symbol lottery, it is controlled to be in either the electric support non-state or the electric support state. The electric support state is, for example, any one or more of shortening the normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the probability of winning the normal symbol lottery. A gaming state controlled by a combination.
In addition, the pachinko gaming machine 100 has a short state when the special symbol variation time is long and a short state when the special symbol variation time is shorter than the short time state as the gaming state.
In the present embodiment, it is assumed that the power support state and the time reduction state are controlled simultaneously. Further, in the following description, the electric support state and the short time state are simply referred to as the time reduction state, and the non-electric support state and the short time state are simply referred to as the short time state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning opening 126 that is not present is arranged on the game board 110. The big prize opening 125 is provided with a big prize opening door 125D for opening and closing the big prize opening 125. In the following description, the opening / closing state and the opening / closing operation of the special winning opening door 125D may be described as the opening / closing state and the opening / closing operation of the special winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the second start port 122 after variably displaying. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display unit 223 displays the lottery result by stopping and displaying the normal symbol after being variably displayed. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred.
For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other is to notify by lighting whether the state of the pachinko gaming machine 100 is short when the special symbol variation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 includes a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the example shown in the figure, a case is considered where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, when the player operates an effect key 162 including four keys arranged in a cross, one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 is instructed, and the effect button 161 is pressed. By performing the operation, it is possible to produce an effect of selecting the instructed image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as a lever, a handle, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image / sound control unit and the lamp control unit of the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。   As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. In addition, as the sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls payout of the payout ball are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not to win a special symbol, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。   The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, a time-short state or a time-short state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and a short time state, a high probability short time gaming state, a low probability state and a short time state, low probability short time gaming state, a high probability state, and a short time short state. It is one of a short-probability state with no probability, a low-probability state, and a short-probability state with a low probability. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state based on a predetermined condition, and switches between the short time state and the short time state. In addition, the game control unit 200 performs control such as increasing the probability of winning the normal symbol lottery in the short time state, shortening the normal symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123 in the short time state. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。   The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball is won at the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. And the game control part 200 controls the opening / closing operation | movement space | interval at the time of the special winning opening 125 opening.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. And the action | operation of an electric tulip is controlled according to the determination result of a normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs.
Further, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time short state and the short time state, the setting information of the hold, etc. Information is sent to the production control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a grand prize opening detection unit (large prize opening switch (SW)) 215 that detects the winning of a game ball to the big prize opening 125 and a big prize opening door 125D of the big prize opening 125. A large winning opening door opening / closing unit 216 set to a closed state and an open state with a projecting slope, and a normal winning port detecting unit (normal winning port switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning port 126, , Is connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 for displaying the number of unreserved reserves won in the first start port 121 during the change of the special symbol, and the second special symbol hold indicator 218 during the change of the special symbol. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged reserves that have been won at the start port 122, and a normal symbol hold indicator that displays the number of unchanged symbols that have passed through the gate 124 while the normal symbol is changing. 220 are connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning door opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, and a normal symbol hold indicator 220. The first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 is a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to the host computer installed in the hall is connected to the payout control unit 330. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。   Furthermore, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using an image and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and the movable accessory 115. Has been.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores an image that expresses the contents of presentation and a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling sound, a program executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312, a RAM 313 used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying a notice effect to the player, Image data such as items is stored. The SNDROM 316 stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 performs analysis of the animation pattern, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP 314, and the like based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300. Do.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and acoustic data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like, and audio processing using the read acoustic data, using the read image data. . The VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to the drawing process. The VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data that has been subjected to sound processing.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to the drawing processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In the present embodiment, game control unit 200, effect control unit 300, image / sound control unit 310, lamp control unit 320, and payout control unit 330 are each a main board disposed on the rear surface of game board 110. The game control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
In the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited thereto. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes data processing related to operation control of various types of objects and prize balls, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random value used for the normal symbol lottery. In the case of a random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that a game ball has won a prize at the first starting port 121 or the second starting port 122, a numerical value within a predetermined range for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (obtained) from the inside. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot, a symbol random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of a random number value used in the normal symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of values on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as a random number used for the normal symbol lottery, a symbol random number indicating a winning type, a variation pattern random number, or the like may be set in addition to a winning random number indicating whether or not the winning is made.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 20 to be described later at the start of the variation of the special symbol, and determines whether the lottery result of the special symbol lottery is “big hit or not” Type "," whether or not a small win if the big win is not won "is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. That is, the types of jackpots based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game are the jackpots that become the short game state with a high probability after the jackpot game ends (hereinafter, the jackpot of the short game state with a high probability), the short game state with a low probability Jackpot to become a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot of a low probability short game state), a jackpot to be a high probability short gameless state (hereinafter a jackpot of a high probability short gameless state), a jackpot to become a low probability short gameless state (hereinafter low) There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won is a small winning game in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). Done. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines whether or not to play the jackpot game and a variation pattern that can perform reach in the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation (for example, 13.5 seconds or more) ) Is determined based on the determination result or the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is “winning” using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game that opens and closes the electric tulip 123 based on the random number value for normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. When a plurality of types of winning are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines “winning type” when the determination result is winning. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display unit 223 according to the lottery result.
The electric tulip movement control unit 238 opens the electric tulip 123 for a predetermined time and a predetermined number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “winning” in the normal symbol lottery, and a game ball is placed at the second start port 122. Generate a state that makes it easy to win. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later. For example, there are an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines that it is a “big hit” in the special symbol lottery, the big winning mouth operation control unit 237 uses the operation pattern specified based on the type of the winning jackpot as the jackpot game. The opening operation of 125 is controlled. Also, the special winning opening operation control unit 237 opens the special winning opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small winning game when the special symbol determining unit 234 determines “small hit” in the special symbol lottery. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values that the random number acquisition unit 231 acquires at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the basic processing performed by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag related to the operation at the time of power-off is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 next determines whether the checksum created when the power is turned off is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 next executes a return process (S605). In this return process, the game control unit 200 performs setting of the sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the return from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether it is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or after the setting of the sub-board (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S610), the interrupt prohibition (S611), the symbol random number control process (S612), the initial value random number update process (S613), and the power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates initial values of various random values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, if the power cut-off flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of power-off processing performed by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed every predetermined time (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed. In addition, as will be described in detail later, when pre-determination processing is performed in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Execute processing for pre-determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, for the normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the process associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S804), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 that is a special electric accessory based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 that is a normal electric accessory based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winning prizes and a control for paying out prize balls according to the winning prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S806), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S805 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated in the processing of S802 to S805). The control command is read out and output to the output destination (the effect control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S802 to S805 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing unit collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples illustrated in FIGS. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every predetermined time (eg, 4 milliseconds). If the main control process is incorporated into the series of operations of the basic process, an interrupt is generated at regular intervals as in the operation described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。   When a command generated by basic processing is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 as the second processing means is called. Output. Unlike the main control process related to the progress of the game, the basic process is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on. In addition, since the processing procedure may vary depending on the branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is processing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various types of lotteries in game control such as special symbol lottery is counted by a counter, and a random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 starts from a predetermined initial value. Each time it is done, it is incremented by one. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and used in the special symbol process (FIG. 11) and the normal symbol process (FIG. 16). The This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the set random number maximum value (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20A described later) Return to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, in the initial value random number update process of S613, the initial value of each random number is randomly changed.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has won the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned on (S901). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit value (No in S902), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the pending number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random value for determination by the current winning and stores it in the RAM 203 (S903). . Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. Random numbers here include jackpot random numbers that determine jackpot, jackpot or loss, jackpot type (short or short state after the end of jackpot game, short or short state, high probability state and low probability state, long hit, short Symbol random value to determine the winning pattern, jackpot symbol random number value, variation pattern random value to identify the variation pattern in symbol variation, variation pattern (variation time) that can execute the reach effect described later at the time of deviation A reach random number value that determines whether or not.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。   Next, the game control unit 200 performs a prior determination process (S904). The pre-determination process means that a random number is obtained by a special symbol process for a winning ball (holding ball) for which a random number has already been acquired by a winning at the starting opening but a random symbol has not yet been determined by a special symbol process to be described later. This is a process of determining the random number before the determination (preliminary determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。   And the production | generation control part 300 of this Embodiment determines a random number by the special symbol process based on the determination result (predetermined result) of the random number determined by the prior determination process, and notifies the determination result. Before that, it is possible to perform a notice effect that suggests the determination result. For example, in response to the occurrence of a winning ball (holding ball) for which random number acquisition has already been performed by winning a prize at the start opening but random number determination has not yet been performed by special symbol processing, the image display unit This is performed using a hold display effect (described later) displayed on 114. The notice effect based on this advance determination suggests to the player the determination result when the random number is determined by special symbol processing for the reserved ball corresponding to the advance determination related to the advance effect. Thereby, the player can play a game while expecting the reserved ball. Details of the notice effect based on the prior determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process in S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of an increase in the hold number U1 in S905 (S907), and ends the process for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S908). If the second start port switch 212 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the number of unreserved hold numbers U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S909), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, if the pending number U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the winning of the second starting port 122 is won, random numbers for the special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc.) are acquired as in S903 above. The The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a prior determination process (S911). The content of this pre-determination process is the same as that of said S904.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S912).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information obtained by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S912 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning at the second start port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S1001). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in S1002), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number G of holding is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random value for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number G (S1004).
After the value of the holding number G is added in S1004, the game control unit 200 sets a holding number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the holding number G in S1004 in the RAM 203 (S1005). The process for winning in the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 9) of the special symbols that have not been changed (S1103 to S1106). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol variation is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine To finish the process (S1116).
In the present embodiment, priority is given to processing related to the holding number U2 related to winning in the second start port 122. That is, when the number of holdings U2 is 1 or more, the processing related to the number of holdings U2 is performed, and when the number of holdings U2 = 0, the processing related to the number of holdings U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of whether the first start port 121 or the second start port 122 is won, it is also possible to perform control such that the hold numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in S1104 or S1106, the special symbol fluctuation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (S1108, S1109). Although details will be described later, the setting information for changing the special symbol displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing (the jackpot symbol, game State, variation pattern, etc.) are determined. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (S1110). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S1102 that the special symbol is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1109. If the variation time has not passed (No in S1112), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S1108. It stops at the symbol determined in (S1113). A change stop command for stopping a decorative design to be described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, a stop routine process of another routine is executed (S1115). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1201), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S1202). , S1205). Whether the jackpot or the jackpot is determined is whether the jackpot random number obtained in S903 or S910 in FIG. 9 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value It is determined by judging whether (refer Fig.20 (a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。   If the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (such as a jackpot for a short game state with a high probability and a jackpot for a short game state with a low probability) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches one of preset values for each jackpot type (FIG. 20 ( b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the jackpot type determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。   If the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol indicating that it is a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。   If the result of the random number determination in S1201 is neither big win nor small win (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a short time state or a short time state, and a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 12), it is determined whether or not the jackpot was won in this special symbol lottery (S1302). If it is a big hit (Yes in S1302), the fluctuation pattern selecting unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1302), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1304). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20C). .
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). When the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (fluctuation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and values of fluctuation pattern random numbers. Is a table in which

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a short-time state or no-short-time state, and a high-probability state or a low-probability state), the result of a special symbol lottery (whether or not it is a big hit The variation pattern table to be referred to differs depending on the difference in whether or not the reach effect is performed when the jackpot is not hit.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 as setting information in the RAM 203 (S1309). The variation pattern setting information set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the suspension process (S1115 in FIG. 11).
In this stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter, a time short flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the time reduction flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (S1402), and whether or not the number of lotteries J has become zero. (S1403). If the number of lotteries J = 0 (Yes in S1403), the time reduction flag is turned OFF (S1404). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery count J are performed in a game state setting process (FIG. 18) in a special winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in S1401), or after the time reduction flag is turned OFF in S1404, or if the value of the lottery count J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether or not a flag indicating a high probability state (hereinafter referred to as a high probability flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). If both the high-accuracy flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability time-short gaming state is selected. is there.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。   If the high-accuracy flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and whether the number of lotteries X has become 0. It is checked whether or not (S1407). If the number of lotteries X = 0 (Yes in S1407), the high-accuracy flag is turned off (S1408). Note that the operation for turning on the high-accuracy flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 18) in a special prize opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。   If the high-accuracy flag is OFF (No in S1405), or after the high-accuracy flag is turned OFF in S1408, or if the value of the number of lotteries X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (S1409). If it is a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 next determines the type of the big win (S1410). Here, as an example of determining the type of jackpot, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 20B to be described later is set, Yes is obtained in S1409. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   If the jackpot type is a long win (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long win game flag (S1411). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. In addition, here, in the long hit, it is not distinguished whether it is a high probability state or a low probability state. Whether the state is a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 18) in a special prize opening process (FIG. 17) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the jackpot type is not long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。   After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in S1401 and the lottery count J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, if the high-accuracy flag is ON in S1405 and the lottery count X is not 0 in S1407, the high-accuracy flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1413, the game control unit 200 starts an opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on whether the winning game flag is turned ON in S1411 or S1412. In other words, an opening operation according to the determination result of the special symbol lottery is set.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1409), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the in-stop process is terminated.
On the other hand, when it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small hit game (S1416). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and is ended after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and thus the processing is terminated as it is (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where there is no suspension with the special symbol change stopped.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 19) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1602). If the normal symbol is not changing (No in S1602), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number G of the normal symbols remaining unchanged (see FIG. 10) is 1 or more (S1603). If the holding number G = 0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the reserved number G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines a winning random number in the current normal symbol lottery to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (S1605). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 in FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1607). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, and S1804 and S1807 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). In addition, the fluctuation pattern of a normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the normal pattern variation pattern random value, and in S1607, the normal symbol variation control unit 236 generates the normal symbol variation pattern random value. By determining, the variation time is set.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the change of the normal symbol in S1608 or when it is determined that the normal symbol is changing in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol change control unit 236 determines whether or not the change time has passed (S1609). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of fluctuation of the normal symbol in S1608 has reached the fluctuation time set in S1607. If the variation time has not passed (No in S1609), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in S1609), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result in S1605 is a win (S1611). If it is a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is off (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big prize opening process, the big prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the big hit game flag is OFF, there is no winning in the big winning opening 125, and the big winning opening process is terminated (No in S1701). On the other hand, when the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), the big prize opening operation control unit 237 opens in the operation control at the time of jackpot that is started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 14). It is determined whether or not the operation is in progress (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。   If the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1702), the next prize opening operation control unit 237 determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), the special prize opening operation control unit 237 performs the operation setting of the special prize opening 125 (S1704), and initializes the winning number C (C = 0). Then, the value of the number R of rounds of operation of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1706), and the big prize opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of S1704, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As an example of the case where the big prize opening 125 is operated, there are a special symbol lottery, a case where a long win or short win is a big win, and a case where a small win is made. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the jackpot game, it is stipulated that the winning prize opening 125 is continuously operated a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and 0.9 second is released once in one round. To further explain, after 0.9 seconds are opened, after 1.0 seconds are closed, it is opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, after 0.9 seconds are opened and 1.0 seconds are closed, then 0.9 seconds are opened. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above example, both 0.9 second opening is performed. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the big prize opening operation control unit 237 has a predetermined number (for example, 9) It is determined whether or not (S1709). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (open state) of the big winning opening 125 is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or the winning number C reaches the specified number (Yes in S1709), the special winning opening operation control unit 237 terminates the operation of the special winning opening 125 (closing). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number R of rounds of operation of the special prize opening 125 has reached the maximum value (Yes in S1711), the special prize opening operation control unit 237 then starts an ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big hit game flag among the ending operations set in the long win game and the short win game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation according to the big hit game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1714), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether the power time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), next, the big prize opening operation control unit 237 goes through the game state setting process by the game control unit 200 (S1718), and then turns off the big hit game flag. The big prize opening process is terminated (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。   If it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in S1702), the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not it is ending (S1715). If the ending is in progress (Yes in S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in S1715), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the special winning opening 125 is operating (opening) (S1716). If it is not in operation (No in S1716), the operation after S1705 is executed. If it is in operation (Yes in S1716), the operation after S1708 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the content of the game state setting process (S1718) performed by the game control unit 200 when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is set to ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made based on the types of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 12), for example. Since these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 in the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the gaming state is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the type of jackpot is a jackpot in the low probability short game state (No in S1801, Yes in S1802 and S1803), the game control unit 200 turns on the short flag (S1804). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state with a low probability. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (S1805) and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot of the low probability short-time non-game state (No in S1801, Yes in 1802, No in S1803), the game control unit 200 does not turn on both the short-time flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   When the type of jackpot is a jackpot of the short game state with a high probability (No in S1801, S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 sets the hour flag to ON (S1807) and sets the initial value of the number of lotteries J. (S1808). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high-accuracy flag (S1809), and sets an initial value of the number of lotteries X (S1810). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 10,000 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot of the high probability short-time non-game state (No in S1801, S1802, and S1806), the game control unit 200 turns on only the high-accuracy flag (S1809), and the initial value of the number of lotteries X (10000 times) is set (S1810). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 10,000 times, the high-probability short-time non-game state is finished and the low-probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1901). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is operating (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, S1804 and S1807 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, the opening time of 1.80 seconds is set. An operating pattern that opens three times in time is set. Thus, normally, when the time reduction flag is ON (when it is in the time reduction state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second start port 122 (electricity chewing support). Is done. A plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time flag is ON or OFF are prepared, and the operation is performed according to the type determined in the normal symbol processing (see FIG. 16). You may comprise so that a pattern may be set.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。   When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 passes the open time in the set operation pattern. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the normal symbol process (FIG. 16), and the like will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 20 (a) shows a configuration example of jackpot random numbers used in the special symbol lottery, FIG. 20 (b) shows a configuration example of jackpot symbol random numbers used in the special symbol lottery, and FIG. 20 (c) shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery are shown in FIG.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20 (a), as the jackpot random number determination value, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a low probability state and the jackpot when the game state at the jackpot determination is a high probability state 2 types and small hits are set. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case of the special symbol lottery in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).
Here, the special symbol lottery in the low probability state will be described as an example. The jackpot random number value (see S903 and S910) acquired with the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 as an opportunity is shown in FIG. It is determined whether or not the winning value of the jackpot lottery in the low probability state in (a) matches “5”. Although the detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for small hits.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 20B, five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a low-probability state, and among these, the low-probability symbol A is a jackpot of a long win (8 rounds) and a low-probability short-time game state. Indicates that there is. The low probability symbol B indicates that it is a big hit per long (4 rounds) and a short game state at a low probability. The high probability symbol A and the high probability symbol B indicate a long hit (15 rounds) and a big hit in a short game state with a high probability. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate that it is a jackpot for a long game (8 rounds) and a short game state with a high probability. The high-probability symbol E indicates that it is a big hit in a short win (2 rounds) and a short no-game state with a high probability. The latent symbol is a symbol representing a short hit (two rounds) and a big hit in a short gameless state with a high probability. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high probability symbol A, 20 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 20/250 (= 2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when winning at the second starting port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 150/250 (= 15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, five values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B is 5/250 (= 1/50) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high probability pattern C, 25 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol C is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, ten values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (= 1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when winning in the first starting port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol D when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, ten values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol D is 10/250 (= 1/25) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high probability symbol E, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol E when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol E is 5/250 (= 1/50) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0〜34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。   Here, the low-probability symbol A will be described as an example. The jackpot symbol random number value (see S903 and S910) acquired with the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 as an opportunity is shown in FIG. ), It is determined whether or not the winning value of the low-probability symbol A matches “0 to 34”. Although detailed explanation is omitted, the same applies to special symbol lottery such as low probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, it is possible to give various game characteristics by making the winning probabilities of the jackpot type different when winning at the first starting port 121 and when winning at the second starting port 122. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of reach random numbers will be described. The reach random number is set according to the number of holds as will be described later. Here, as an example, a reach random number when the number of holds is 0 will be described.
Referring to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and a variation pattern (variation time) in which a reach effect can be executed (for example, 13.5 seconds or more). 22 random numbers are assigned to (with reach), and 228 random numbers are assigned to a lottery result (without reach) that does not have a variation pattern capable of executing reach production (for example, less than 13.5 seconds). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed in the image display unit 114 when the special symbol changes. In the following, the special symbol variation effect that does not make the reach effect a changeable pattern is called a non-reach effect, and the special symbol change effect that makes the reach effect a corresponding change pattern is a reachable effect. Call it.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0〜21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。   Here, the case with reach will be described as an example. The reach random number value (see S903 and S910) acquired in response to the winning at the first start port 121 or the second start port 122 is the reach in FIG. It is determined whether or not the winning value is “0 to 21”. Although the detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。   In many cases, when the special symbol changes, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as the special symbol display units 221 and 222 if they are not distinguished) are linked with display control. In the image display unit 114, an effect using a decorative design is performed. The decorative design is configured, for example, by displaying three rows of symbols composed of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time when the special symbol display on the special symbol indicators 221 and 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. In addition, after a predetermined time has elapsed from the start of the special symbol variation display (decorative symbol scroll start), the special symbol is stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbol is also confirmed and stopped. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are arranged on a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. An effect using a decorative symbol performed in accordance with the variation display of the special symbol is referred to as a variation effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the production with reach, the following operation is performed on the decorative design as a variation production. First, any two symbols (several sequences) are temporarily stopped first before the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixed and stopped. At this time, the same number is temporarily stopped on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. More specifically, if the decorative symbol is scrolling in the vertical direction, the same number is temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scroll speed, giving the player a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. Then, after the last row temporarily stops, the three symbols are fixedly stopped.
Here, in the effect with reach, the SP reach effect or the SP / SP reach effect may be performed before the three symbols are confirmed and stopped. In addition, SP reach production is generally called super reach or special reach, and is an effect that expects to win more than reach, and it is a production of moving images in which various characters appear or stories develop . SP / SP Reach is generally called Super Super Reach or Special Special Reach, and it is a production that expects a bigger hit than SP Reach. Various characters appear and stories develop. This is the production.
Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in this embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach or SP / SP reach effect is set to be executed. . Note that the above-described variation effect performed together with the reach effect is also referred to as a reach variation effect.
On the other hand, in the non-reach effect, the effect that gives the player a sense of expectation, such as the effect with reach, is not made until the decorative symbol that scrolls in the vertical (horizontal) direction is stopped. The symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are not aligned on an oblique line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
As described above, the reach random number can perform the reach effect with the variation pattern in which the reach effect can be executed in the image display unit 114 or can execute the reach effect when the result of the determination of the jackpot random number is lost. Decide whether you want to perform a reach-less production that does not use a variation pattern. In addition, the reach random number gives the player a reasonable expectation while enabling efficient game progression by changing the execution ratio of the reach presence effect according to the number of holds.
In addition, when winning a jackpot, there will be an effect with reach, and finally the decorative symbols will be confirmed and stopped with the same numbers aligned on a horizontal (vertical) or diagonal line Can do. On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the decorative design is fixed and stopped in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the timeless state, it is won with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。   Here, the short flag OFF will be described as an example. The winning random number value (see S1003) acquired when the game ball passes through the gate 124, the first starting port 121 or the second starting port 122 is shown in FIG. It is determined whether or not it coincides with “0” which is the winning value of the time-short flag OFF in d). Although the detailed description is omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the hourly flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
In addition, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of hits with different contents of the auxiliary game (open pattern of the electric tulips 123) performed when it is determined that the normal symbol lottery is won. In this case, for example, the winning symbol random number for specifying the winning type in the normal symbol lottery is set in the same manner as the jackpot symbol random number for specifying the winning symbol type in the special symbol lottery (see FIG. 17B). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning design random number together with the random number value of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquiring unit 231 and acquired by the normal symbol determining unit 232. The hit type is specified based on the random value.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting the variation pattern and table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process illustrated in FIG. In addition, in FIG. 21, the example of a setting of the low probability short-time non-game state is shown. Although illustration is omitted, regarding other gaming states such as a high probability short-time gaming state, a table for setting a variation pattern selected in the variation pattern selection process is individually provided.
FIG. 21 shows a setting example when a game ball wins the first start port 121. As for the case where a game ball wins at the second start port 122, a table for setting a variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided individually, or a game ball won at the first start port 121. You may make it refer to sharing the table referred in the case.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50〜69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。   As shown in FIG. 21, when the determination result of the special symbol lottery is a big win (Yes in S1302 in FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 determines a fluctuation pattern based on the jackpot symbol and the fluctuation pattern random number. . Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines that the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquiring unit 231 matches any of the variation pattern random value assigned to each jackpot symbol. The variation pattern is determined based on whether or not to do so. For example, when the jackpot symbol is “high probability symbol A” and the variation pattern random number is “51”, it matches the variation pattern random number range “50 to 69” allocated to “high probability symbol A” in FIG. Therefore, “PB3” is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in “PB3” is “90.18 seconds”.

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22〜249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0〜21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50〜89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。   Further, when the determination result of the special symbol lottery is out of place (No in S1302 in FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 is based on the number of holdings U1, the reach random number, and the fluctuation pattern random number in the first special symbol lottery. To determine the variation pattern. Specifically, the special symbol variation control unit 233 uses the reach random number value (see S903) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value when the number U1 of the first special symbol lottery hold is “0”. 21, it is determined whether it is assigned to the reach random number range “0 to 21” assigned to the hold number “0” of “out” in FIG. 21 or to the reach random number range “22 to 249”. When the acquired reach random number is included in the reach random number range “0 to 21”, the random number acquisition unit 231 acquires the variation pattern random value acquired together with the jackpot random number value (see S903) as the reach random number range “0 to 0”. The fluctuation pattern is determined based on which of the fluctuation pattern random number values assigned to “21” matches. For example, when the fluctuation pattern random number is “51”, it matches the fluctuation pattern random number range “50 to 89”, so “PR4” is selected as the fluctuation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   As described above, the game control unit 200 determines the fluctuation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball wins the start openings 121 and 122, the gaming state and reach of the pachinko gaming machine 100. The variation pattern of the special symbol is determined based on conditions such as the presence / absence of production and the number of holds. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the Game Control Unit and the RAM of the Effect Control Unit for Performing the Prediction Effect Based on Prior Determination]
Next, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing a notice effect based on prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. 22A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG. 22A.

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown in FIG. 22A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit value of each reservation number is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. Part 204g and eighth storage part 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。   Moreover, as shown in FIG.22 (b), each of these memory | storage parts 204a-204h is an area | region where the information showing the distinction of the winning start port (the 1st start port 121 or the 2nd start port 122) is memorize | stored. And an area for storing the acquired jackpot random number, an area for storing the design random number, an area for storing the reach random number, and an area for storing the variation pattern random number. That is, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 23A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.
As shown in FIG. 23A, the RAM 303 includes a first reserved storage area 305 and a second reserved storage area 306 as a reserved status storage area for storing a status where a reserved ball is held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting port 121 and holding for winning in the second starting port 122, respectively. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   Further, as shown in FIG. 23B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And a region. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holds due to winning at the first start port 121 is 3, the hold flag is turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not a notice effect is to be performed based on the result of prior determination for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform a notice effect based on a pre-determination result in accordance with the gaming state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is set to ON when the notice effect is performed, and the notification flag is set to OFF when the notice effect is not performed. For example, when the notice effect is performed for the third reserved ball among the three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。   Although not particularly shown, the RAM 203 has an area for storing prior determination information (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) separately from the configuration shown in FIG. The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process based on each random number (see S904 and S911 in FIG. 9). The content of the prior determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11), and specifically, whether or not a big hit (and whether or not a big hit), a big hit Is the jackpot type, the variation pattern (variation time) is information that indicates whether the reach effect can be executed or the content of the variation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is unique or independent from the hold information corresponding to the winning ball (holding ball) subjected to the pre-determination process (hereinafter referred to as hold information). At the timing, it is included in the prior determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the prior determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 makes a pre-determination using the same random number table as the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21 as follows.

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S904 and S911 in FIG. 9) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the gaming state is a high probability state (S2401), and if it is determined that the gaming state is a high probability state (Yes in S2401), A table is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S2402). On the other hand, if it is determined No in S2401, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are determined in advance (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After pre-determination of the jackpot random number and jackpot symbol random number in S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the gaming state is a short-time state (S2404), and determines that it is a short-time state (Yes in S2404), The table for the short time state is selected, and the reach random number is determined in advance (S2405). Further, the table for the short time state is selected, and the fluctuation pattern random number is determined in advance (S2406).
On the other hand, if it is determined No in S2404, a table for time reduction and no state is selected and a reach random number is determined in advance (S2407). Further, a table for timelessness and no-time state is selected, and a variation pattern random number is preliminarily determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。   Thereafter, the game control unit 200 obtains the results of the jackpot random number prior determination obtained as described above, the results of the jackpot symbol random number prior determination, the reach random number prior determination result, and the variation pattern prior determination result. It is stored in the advance determination information storage area as advance determination information (S2409). Further, in order to transmit the advance determination information to the effect control unit 300, the advance determination result command including the advance determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。   Here, the above-described prior determination includes a random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of a game ball to the start ports 121 and 122, and a determination table used in the jackpot determination process (FIG. 20). And a determination table having the same configuration as that of the reference). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in this embodiment, the jackpot determination processing subroutine (see S1108 in FIG. 11 and FIG. 12) used in the special symbol processing (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-described prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。   With this configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination process in order to determine a random number in the prior determination process. Therefore, the number of control instructions can be reduced, and an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the prior determination process can be suppressed. Further, as described above, when the determination table used for the pre-determination is configured similarly to the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。   Further, here, only the prior determination (whether or not a big win) related to the special symbol lottery has been described, but in the present embodiment, the variation pattern when the special symbol variation display and stop display are performed is also pre-read (preliminary determination). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed by selecting a variation pattern selection random number (see S903 and S910 in FIG. 9) and a variation pattern table (FIG. 21) acquired in accordance with the winning of the game ball to the start ports 121 and 122. (See S1109 in FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the prefetching of the variation pattern, it is selected using the random number value for variation pattern selection acquired at the time of winning and the prefetch table having the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing. The variation pattern can be prefetched.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。   In this case, in order to prefetch the variation pattern selected in the variation pattern selection processing, the variation pattern selection processing subroutine (see S1109 in FIG. 11 and FIG. 13) used in the special symbol processing (see FIG. 11) is called and used. be able to. Further, regarding the prefetch table used for prefetching of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions relating to the prefetching of the variation pattern selection and to suppress an increase in the program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。   Note that if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol change are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol change time There is a case where the determination result by the jackpot determination process is different. That is, it is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, short time state or short time state) changes after the execution of the pre-determination process until the start of the special symbol change. In this case, since different types of determination tables are used depending on the gaming state, the specific determination table used for determination differs between the execution of the pre-determination process and the execution of the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the start openings 121 and 122 is used, the prior determination result and the determination result of the jackpot determination process may be different. In such a case, in the effect control unit 300, if the game state changes before the start of the special symbol variation after the execution of the pre-determination process, the control based on the pre-determination result is not executed (prohibition). You may do.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。   In addition, according to the command output to the effect control part 300 from the game control part 200 as mentioned above, the effect control part 300 controls the image display part 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, etc., for example. For example, when the production control unit 300 receives a command indicating the door opening error start, the production control unit 300 displays a message such as “Please call a staff member”, an image indicating an abnormal state, or the like. 114 is displayed. In addition, the production control unit 300 outputs an alarm indicating an abnormal state from the speaker 156 and restricts output of music, sound, sound effects, and the like. Moreover, the production | presentation control part 300 lights the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example as a mode which shows an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、図24−3における領域020の扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、図24−3における領域021の払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。   In other words, it has been described here that the production control unit 300 uses all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 to notify that an error has occurred. The aspect using a part may be sufficient. Moreover, you may switch the aspect to alert | report according to the content of an error. For example, when a door opening error in the area 020 in FIG. 24-3 occurs, all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may be used as described above. Also, when a payout error in the area 021 in FIG. 24-3 occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify that an error has occurred. This makes it possible for a store clerk or the like of a gaming store (pachinko hall) to easily determine the urgency of an error that has occurred in a gaming machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 25A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 25 (a), the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (S2501), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. The interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (S2503).

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S2512). Thereafter, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not a prior determination result command and a pending number increase command have been received (S2601). Note that the advance determination result command and the hold number increase command are set in the start port switch process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914), and the output process (S806) shown in FIG. ) Is a command transmitted to the production control unit 300.
Then, when it is determined that the advance determination result command and the hold number increase command are received (Yes in S2601), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the hold number held in the RAM 303 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs a pre-decision effect selection process based on the pre-decision result command and the hold number increase command (S2603). The contents of the advance determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a prior determination result command or a pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2605). When a change start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, or a change start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change stop command (S2606). This variation stop command is a command set in the special symbol process shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is a variation stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes a process during the end of the variation effect (S2607). In the variation effect end process, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets a variation effect end command for instructing the end of the symbol variation effect in the RAM 303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, or a change stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game It is determined whether or not it is an opening command (S2608). This opening command is a command that is set in the stop process shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, a change stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is a big hit game It is determined whether or not the ending command is for starting the ending operation (S2610). This ending command is a command that is set in the special prize opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), the effect control unit 300 then Then, a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the advance determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the advance determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the advance determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Further, the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determined effect pattern) used in the advance determination effect based on the advance determination result command and the pending number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。   Here, as the pre-decision effect pattern, various effect patterns can be provided so as to notify the determination result of the random number by the special symbol process before the start of the variation based on the determination result of the random number by the special symbol process. For example, an effect such as a hold display effect or a continuous notice effect can be provided as a prior determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of held balls is displayed on the first special symbol hold indicator 218 and the second special symbol hold indicator 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 performs a hold display that suggests the occurrence of a hold or the number of holds (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the prior determination result on the display mode of the hold display, etc., the determination result when the random number is determined by special symbol processing for the hold ball is then given to the player. It can be a preliminary determination effect to suggest.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。   In addition, although the case where the hold display effect is used as the pre-decision effect is described here, various notice effects can be obtained by reflecting in various effect contents performed before the start of fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. It becomes possible to do. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect due to light emission of the panel lamp 116 or the frame lamp 157, an effect due to the operation of a movable accessory, an effect due to sound output such as music or sound effects, etc. It can be set as a determination effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。   In addition, the pre-decision effect is executed in accordance with the symbol variation for the other winning spheres performed before the symbol variation for the winning ball (holding ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one start port (first start port 121 or second start port 122) (see FIG. 9). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, if a determination is made in advance for the reserved ball with the second start port 122, before the symbol variation for the reserved ball is performed, the currently changing variation (referred to as the variation) is included. The symbol variation for up to four winning balls will be performed. In a notice effect related to a reserved ball for which a prior judgment has been made, if a plurality of symbol changes are made before the symbol change for the reserved ball is made, a notice effect that spans the multiple symbol changes (continuous notice effect) ) May be performed.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Then, the effect control unit 300 sets the number-of-holds command including the value of the number of hold after the addition and information on the pre-decision effect pattern selected in the pre-decision effect selection process in the RAM 303 (S2804). In addition, the number-of-holds command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image / sound control unit 310 of the selected pre-decision effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image and sound corresponding to the selected pre-decision effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-decision effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316 and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 or the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。   In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received change start command (S2811). Also, 1 is subtracted from the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the variation start command. A variation effect pattern of design variation by image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Finally, the effect control unit 300 sets a variable effect start command instructing the execution start of the selected effect in the RAM 303 (S2814). Note that the change effect start command includes information indicating the selected change effect pattern to notify the CPU 311 of the selected change effect pattern. The CPU 311 receives the variation effect start command, and creates a display list or the like for drawing and outputting the image and sound corresponding to the selected variation effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and expresses the variation effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。   Although not described in detail, in the variation effect pattern selection process of the symbol variation in S2813, the variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variation effect pattern determined here, the variation display of the decorative symbol, the background effect, the notice effect, and the like are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the special symbol variation display performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this variable display of decorative symbols, a reach effect or the like is executed. Unlike the present embodiment, when a plurality of variation effect patterns are set for the variation pattern, the effect random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25A). The change effect pattern may be selected by lottery using the effect random number value is acquired when the change start command is received.

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) of FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information on the type of jackpot symbol) (S3001), and selects an effect pattern (hit effect pattern) (S3002). . Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, and sets a jackpot effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The jackpot presentation selection process is terminated (S3003). As a result, the performance during the big hit is determined. In the selection of the jackpot effect pattern (S3002), the determination may be made based on the random value acquired when the command is received.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information on the type of jackpot symbol) (S3101), and selects an effect pattern (ending effect pattern) (S3102). . Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The ending effect selection process is terminated (S3103). In the selection of the ending effect pattern (S3102), the determination based on the random value acquired at the time of command reception may be performed.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。   When the measurement flag is ON (Yes in S3204 or after being turned ON in S3203), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). Is determined (S3205). If the time is not up (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the production control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and the customer waiting production command for performing the customer waiting production (demonstration production) is stored in the RAM 303. The customer waiting command reception process is terminated (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a jackpot effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S2512 in FIG. 25B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not the operation means such as the effect button 161 by the player has been operated during a predetermined reception period (valid period) (S3301). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 25B, and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310 and the lamp. It transmits to the control part 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔変動演出パターンテーブル〕
図32および図33は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図32は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図33は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variation production pattern table]
32 and 33 are diagrams showing an example of setting of the variation effect pattern and the table used in the variation effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27B. FIG. 32 shows a variation effect pattern table for jackpots in the low probability short-time non-game state, and FIG. 33 shows a variation effect pattern table for small hits and loss in the low-probability short time no-game state.

図32に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」〜「PA6」、「PB1」〜「PB14」、および「PC1〜PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」〜「EA6」、「EB1」〜「EB14」、および「EC1〜EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図33に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1〜PD2」および「PR1」〜「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1〜ES2」および「ER1」〜「ER10」が1対1で対応付けられている。
In the jackpot variation effect pattern table shown in FIG. 32, a plurality of variation effect patterns are set. For the variation patterns “PA1” to “PA6”, “PB1” to “PB14”, and “PC1 to PC2” set using FIG. 21, the variation effect patterns “EA1” to “EA6”, “ “EB1” to “EB14” and “EC1 to EC2” are associated one-to-one.
In addition, a plurality of variation effect patterns are set in the variation effect pattern table for small hits and deviations shown in FIG. With respect to the variation patterns “PD1 to PD2” and “PR1” to “PR10” set using FIG. 21, the variation effect patterns “ES1 to ES2” and “ER1” to “ER10” are one-to-one. It is associated.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variation effect is an effect for effectively notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not a big hit has been made) by displaying the decorative symbol in a variable manner and then stopping the display.
Further, in the illustrated variation effect pattern, “pseudo continuous number”, “normal”, “SP reach”, “SPSP reach”, and “stop symbol” are set. Note that “-” in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the “pseudo continuous number” is the number of pseudo continuous effects (pseudo reams). This pseudo-continuous effect is an effect that makes it appear as if a variation display of the decorative symbol for a plurality of times is performed in the variation display for one variation of the special symbol. In the quasi-continuous production, the production control unit 300 changes the decorative design before changing to the reach state, temporarily stops the decorative design, and then starts the display of the decorative design again. In other words, in the pseudo-continuous production, after the decorative symbol starts to fluctuate, the temporary stop and re-variation of the decorative symbol is repeated for the set number of pseudo-continuations, and then the fixed symbol is stopped. End the variable display. Here, the temporary stop is a pseudo stop state in which the decorative symbols seem to be stopped at first glance, but the symbols are actually swaying slightly. In other words, the temporary stop of the decorative symbol is a state that is treated as if the variation continues for game control. In addition, the decorative symbol confirmation stop means a state in which a special symbol is confirmed as a stop symbol in the variation display for one variation.
In the illustrated example, the “pseudo continuous number” is set to “−”, “1”, “2”, “3”, that is, 0 to 3 times. The number of pseudo-continuations is set in association with an expectation (reliability) that is expected to be a big hit. That is, the degree of expectation is set higher as the number of pseudo-continuous times increases.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
“Normal” indicates the type of reach production. In the illustrated example, one of “N1”, “N2”, and “N3” is executed as the type of reach effect.
“SP reach” indicates the type of SP reach production. In the illustrated example, one of “SP1”, “SP2”, and “SP3” is executed as the type of SP reach production. In addition, in the order of “SP1”, “SP2”, and “SP3”, the higher the number, the higher the degree of expectation.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。   “SPSP reach” indicates the type of SPSP reach production. In the illustrated example, one of “SPSP1”, “SPSP2”, and “SPSP3” is executed as the type of SPSP reach production. In addition, in the order of “SPSP1”, “SPSP2”, and “SPSP3”, the higher the number, the higher the degree of expectation.

「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「777」、「666」、「444」、「RRR」、「5X5」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Aおよび低確率図柄Bにおいては、偶数の停止図柄である「444」および「666」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Aおよび高確率図柄Cにおいては、奇数の停止図柄である「777」および「111」が設定される。   The “stop symbol” indicates a combination of decorative symbols displayed as a stop symbol. In the illustrated example, the types of stop symbols are “777”, “666”, “444”, “RRR”, “5 × 5”, and the like. In the illustrated example, the stop symbol type is set according to the jackpot type. For example, in the low-probability symbol A and the low-probability symbol B, which are jackpots that become a low probability state after the jackpot, “444” and “666” that are even stop symbols are set. In addition, in the high probability symbol A and the high probability symbol C, which are jackpots that become a high probability state after the jackpot, odd numbered stop symbols “777” and “111” are set.

さて、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図32において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
Now, the effect control unit 300 determines the changing effect pattern based on the table shown in FIG. Specifically, the effect control unit 300 selects a changing effect pattern corresponding to the changing pattern set in the changing pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG.
For example, in FIG. 32, when the “big hit symbol” is “high probability symbol A” and the variation pattern is “PB1”, “EB1” is selected as the variation effect pattern. In this variation effect pattern “EB1”, the “pseudo continuous number” is “−”, that is, the pseudo continuous effect is not executed. Further, “N1” is executed as “normal”, “SP1” is executed as “SP reach”, and “SPSP1” is executed as “SPSP reach”.

〔演出画像〕
図34乃至図37は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図34に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114(メイン液晶114A、サブ液晶114B)に表示される。本実施の形態においては、メイン液晶114Aに表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、地名表示57、キャラ画像58、地名タイトル画像59(図35(11)参照)が含まれ、サブ液晶114Bに表示される演出画像として、地図画像60および発展演出報知画像68(図36(18)参照)が含まれる。また、詳細は後述するが、本実施の形態においては、すごろく演出が実行される。このすごろく演出でメイン液晶114Aに表示される演出画像としては、すごろく演出報知画像61、およびすごろくマップ画像71が含まれる。
[Direction image]
FIG. 34 to FIG. 37 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
As shown in FIG. 34, the effect control unit 300 controls to display the effect image on the image display unit 114 (the main liquid crystal 114A and the sub liquid crystal 114B). In the present embodiment, as the effect image displayed on the main liquid crystal 114A, the decorative symbol 41, the fluctuation image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, the fourth symbol 56, the place name display 57, the character image 58, the place name title The image 59 (see FIG. 35 (11)) is included, and the effect image displayed on the sub liquid crystal 114B includes the map image 60 and the development effect notification image 68 (see FIG. 36 (18)). Although details will be described later, in this embodiment, a stunning effect is executed. As the effect images displayed on the main liquid crystal 114A in this amazing effect, the amazing effect notification image 61 and the amazing map image 71 are included.

なお、図示のサブ液晶114Bは、上下方向に液晶表示画面を移動させる移動機構(不図示)と、液晶表示画面の左右方向両側から液晶表示画面の前面に向けて進退する襖部材114C(図36(17)参照)とを有する。
以下では、上記の各演出画像について説明する。
The sub liquid crystal 114B shown in the figure has a moving mechanism (not shown) that moves the liquid crystal display screen in the vertical direction, and a collar member 114C that moves forward and backward from the left and right sides of the liquid crystal display screen toward the front of the liquid crystal display screen (FIG. 36). (See (17)).
Hereinafter, each effect image will be described.

〔装飾図柄41〕
図34(1)に示すように、メイン液晶114Aには3つの装飾図柄41が表示される。演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左側の装飾図柄41(例えば数字の「1」)を仮停止させ、次に右側の装飾図柄41(例えば数字の「6」)を仮停止させ、次に中央の装飾図柄41(例えば数字の「5」)を仮停止させ、最後に全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図34(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「156」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 34 (1), three decorative symbols 41 are displayed on the main liquid crystal 114A. The effect control unit 300 displays the three decorative symbols 41 variably, for example, by vertical scrolling in the variation effect of the decorative symbols 41, and then temporarily stops the decorative symbol 41 on the left side (for example, the number “1”). Next, the decorative symbol 41 on the right side (for example, the numeral “6”) is temporarily stopped, then the central decorative symbol 41 (for example, the numeral “5”) is temporarily stopped, and finally all the decorative symbols 41 are determined. Stop. In addition, the combination “156” of the decorative symbols 41 displayed in a stopped state shown in FIG. 34 (1) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is off.

また、本実施の形態における装飾図柄41は、数字(漢数字)や英数字などの文字に加えてキャラクタの画像などを含む装飾性の高い表示態様(図34(1)参照)と、数字などを主とし装飾性の低い表示態様(図37(20)参照)とで切り替えて表示される。
なお、ここでは装飾図柄41の大きさを維持したまま装飾図柄41を表示することを説明するが、装飾図柄41の大きさを切り替えながら装飾図柄41を表示してもよい。
In addition, the decorative pattern 41 in the present embodiment includes a highly decorative display mode (see FIG. 34 (1)) including characters and the like in addition to characters such as numerals (Chinese numerals) and alphanumeric characters, numerals, and the like. Are switched and displayed in a display mode (see FIG. 37 (20)) with a low decorative property.
Here, the display of the decorative design 41 while maintaining the size of the decorative design 41 will be described. However, the decorative design 41 may be displayed while switching the size of the decorative design 41.

〔変動画像51〕
図34(1)に示すように、メイン液晶114Aには、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。なお、後述するすごろく演出の実行時においては、変動画像51の表示が特別図柄の変動停止の前に消えることがある。
[Variation 51]
As shown in FIG. 34 (1), the main liquid crystal 114A indicates that the special symbol is being changed (the decorative symbol 41 is being changed) by the special symbol change control unit 233 (see FIG. 5). A fluctuation image 51 is displayed. That is, the variation image 51 is displayed as an image related to the variation display of the special symbol during the variation display of the special symbol. The variation image 51 is displayed in a region where the variation image 51 is displayed when the variation display of the special symbol is started (in the illustrated example, the lower central portion of the display region of the image display unit 114). The display disappears when the fluctuation stops. It should be noted that the display of the fluctuation image 51 may disappear before the special symbol fluctuation is stopped during the execution of the sugoroku production described later.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。詳細は後述するが、この変動画像51の表示態様は、保留変化シナリオに従って決定する。   Here, the display mode of the fluctuation image 51 is determined based on the result of prior determination by the prior determination process. In addition, the variation image 51 is, for example, the expected degree of winning of the jackpot based on the prior determination result by the prior determination process by changing the display mode of the color, pattern, shape, or the like (hereinafter referred to as “color”). Inform or suggest. Although the details will be described later, the display mode of the fluctuation image 51 is determined according to the pending change scenario.

〔保留画像52〕
図34(1)に示すように、メイン液晶114Aには、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
[Holding image 52]
As shown in FIG. 34 (1), the hold image 52 is displayed on the main liquid crystal 114A based on the information in the storage area corresponding to the current hold ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). That is, the hold image 52 is an image indicating that the right of jackpot determination is held. Moreover, in this Embodiment, the display mode of the hold image 52 on a screen is determined based on the prior determination result by a prior determination process.

また、保留画像52は、例えば色などの表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。詳細は後述するが、保留画像52の表示態様は、保留変化シナリオに従って決定する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。   In addition, the hold image 52 notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot based on the prior determination result by the prior determination process, for example, by changing the display mode such as color. Although the details will be described later, the display mode of the hold image 52 is determined according to the hold change scenario. Furthermore, it is set so that a type of color or the like with a higher expectation is displayed when the pre-determination result by the pre-determination process is a big hit than when it is out of place. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expected degree may be set higher in this order.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。   Here, as described above, a maximum of four holds are generated by winning at the first start port 121. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning at the first start port 121. Further, in the present embodiment, the plurality of reserved images 52 are displayed in order in the region on the right side of the variation image 51 from the position close to the variation image 51 toward the position away from the variation image 51, that is, from the left side to the right side. The

なお、図示は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。以下では、第1始動口121における入賞に基づく保留について説明を行い、第2始動口122における入賞に基づく保留については詳細な説明を省略する。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, also by the winning in the 2nd start port 122, four reservations arise at maximum. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning at the second start port 122. Hereinafter, the hold based on the winning at the first starting port 121 will be described, and the detailed description of the holding based on the winning at the second starting port 122 will be omitted.

また、本実施の形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。なお、後述するすごろく演出など、演出内容や演出の進行に応じて、変動画像51および保留画像52の間、あるいは複数の保留画像52の間で形態が異なることがある。さらに説明をすると、図示の例における変動画像51および保留画像52は、通常の演出においては球体を示す円形画像として表示される(図34(1)参照)。また、変動画像51および保留画像52は、すごろく演出が実行されることにともない、サイコロを示すサイコロ画像あるいは印籠を示す印籠画像として表示される(図34(3)参照)。   In the present embodiment, the fluctuation image 51 and the hold image 52 are basically configured in the same or similar form. It should be noted that the form may vary between the variable image 51 and the hold image 52, or between the plurality of hold images 52, depending on the contents of the effect and the progress of the effect, such as a great effect described later. More specifically, the fluctuation image 51 and the hold image 52 in the illustrated example are displayed as a circular image indicating a sphere in a normal effect (see FIG. 34 (1)). Further, the fluctuation image 51 and the hold image 52 are displayed as a dice image showing a dice or a seal image showing a seal as the production is executed (see FIG. 34 (3)).

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。   Further, in the following description, with respect to the four reserved images 52 displayed at the maximum, the “first reserved image 52”, “second reserved image 52”, “third” Sometimes called “hold image 52” or “fourth hold image 52”.

〔保留数表示55〕
図34(1)に示すように、メイン液晶114Aには、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Hold count display 55]
As shown in FIG. 34 (1), the main liquid crystal 114A displays the hold number display 55 based on the information in the storage area corresponding to the hold ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). The hold number display 55 is an image indicating the hold number. Here, the number of the hold images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of holds for winning in each of the first start port 121 and the second start port 122.

〔第4図柄56〕
図34(1)に示すように、メイン液晶114Aには、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
[4th pattern 56]
As shown in FIG. 34 (1), the special symbol fluctuates in the main liquid crystal 114A based on the winning to the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5 etc.). A fourth symbol 56 is displayed, indicating that it is in the middle (during variable display of the decorative symbol 41). The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300 and displayed in a different manner according to the variation and stop of the special symbol.

図示の例においては、第4図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、メイン液晶114Aにおける画像表示領域左側に表示される。この第4図柄56は、装飾図柄41よりも寸法の小さい画像として表示される。また、装飾図柄41は、上述のように装飾性の高い表示態様と装飾性の低い表示態様とを切り替えて表示されるが、第4図柄56は、装飾性の低い表示態様で表示される。   In the illustrated example, the fourth symbol 56 is three images each corresponding to the decorative symbol 41, and is displayed on the left side of the image display area in the main liquid crystal 114A. The fourth symbol 56 is displayed as an image having a smaller size than the decorative symbol 41. In addition, the decorative design 41 is displayed by switching between a display mode having a high decorative property and a display mode having a low decorative property as described above, while the fourth design 56 is displayed in a display mode having a low decorative property.

第4図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、第4図柄56は、特別図柄の変動停止とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第4図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図34(1)の例においては、第4図柄56として「156」に対応する数字が表示される。   The fourth symbol 56 is displayed (for example, vertically scrolled) in a manner indicating that the special symbol is changing in accordance with winning in the first starting port 121 or the second starting port 122. And the 4th symbol 56 stops with a change stop of a special symbol. In the illustrated example, the number indicated by the stopped fourth symbol 56 matches the number indicated by the decorative symbol 41. More specifically, in the example of FIG. 34 (1), a number corresponding to “156” is displayed as the fourth symbol 56.

〔地名表示57〕
図34(1)に示すように、メイン液晶114Aには、地名表示57が表示される。図示の例においては、地名表示57は、メイン液晶114Aにおける画像表示領域左下側に表示される。
[Place name display 57]
As shown in FIG. 34A, a place name display 57 is displayed on the main liquid crystal 114A. In the illustrated example, the place name display 57 is displayed on the lower left side of the image display area in the main liquid crystal 114A.

ここで、本実施の形態においては、装飾図柄41の背景画像を用いた演出が実行される。具体的には、図示の例における背景画像を用いた演出として、ステージ演出およびゾーン演出(後述)が実行される。   Here, in the present embodiment, an effect using the background image of the decorative design 41 is executed. Specifically, stage effects and zone effects (described later) are executed as effects using the background image in the illustrated example.

ステージ演出は、複数設定される演出上の場面(ステージ)に応じて実行される演出である。このステージ演出においては、ステージ移行条件の成立を契機として、複数のステージのうちのいずれかのステージに移行して、そのステージに固有の演出が実行される。ここで、ステージ移行条件が成立する場合としては、例えば、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値などに基づいてステージ移行を行うと判断した場合や、後述するすごろく演出におけるすごろく演出シナリオに従ってステージ移行を行う場合がある。   The stage effect is an effect that is executed according to a plurality of scenes (stages) on the effect. In this stage effect, when the stage transition condition is satisfied, the stage shifts to one of a plurality of stages, and an effect specific to that stage is executed. Here, as a case where the stage transition condition is satisfied, for example, when it is determined that the stage transition is performed based on the random number value of the effect random number updated in S2503 in FIG. There are cases where stage transitions are made according to the production scenario.

また、各ステージでは、そのステージを表した背景画像が表示される。図示の例のステージ演出においては、日本の各地域をステージとして、その地域を示す背景画像がメイン液晶114Aに表示される。
そして、上記地名表示57は、その時に実行されているステージ演出の地名(図示の例では、「加賀」)を表す。図示の例における地名表示57は、メイン液晶114Aにおける画像表示領域左下側に表示される。
In each stage, a background image representing the stage is displayed. In the stage effect of the illustrated example, each region of Japan is set as a stage, and a background image indicating the region is displayed on the main liquid crystal 114A.
The place name display 57 represents the place name ("Kaga" in the illustrated example) of the stage effect being executed at that time. The place name display 57 in the illustrated example is displayed on the lower left side of the image display area in the main liquid crystal 114A.

〔キャラ画像58〕
図34(1)に示すように、メイン液晶114Aには、キャラ画像58が表示される。キャラ画像58は、装飾図柄41の変動演出において、サイコロや爆弾などのアイテム90(後述する図57(3)参照)を投げる動作や、「チャンス!」と書かれたボードを持ち上げる動作などを実行する。図示の例においては、キャラ画像58は、メイン液晶114Aにおける画像表示領域右下側に表示される。
[Character image 58]
As shown in FIG. 34 (1), a character image 58 is displayed on the main liquid crystal 114A. The character image 58 performs an operation of throwing an item 90 (see FIG. 57 (3) described later) such as a dice or a bomb or an operation of lifting a board on which “chance!” Is written in the variation effect of the decorative pattern 41. To do. In the illustrated example, the character image 58 is displayed on the lower right side of the image display area in the main liquid crystal 114A.

〔地名タイトル画像59〕
図35(11)に示すように、メイン液晶114Aには、地名タイトル画像59が表示される。ここで、本実施の形態においては、ステージ演出における背景が切り替えられる演出(背景切替演出)がなされる際に、地名タイトル画像59が、メイン液晶114Aにおける画像表示領域上側に表示される。図示の例においては、地名タイトル画像59が、背景切替演出後の地名(図35(11)に示す例では、「越後」)を表す。
[Place name title image 59]
As shown in FIG. 35 (11), a place name title image 59 is displayed on the main liquid crystal 114A. Here, in the present embodiment, the place name title image 59 is displayed on the upper side of the image display area in the main liquid crystal 114A when the effect of switching the background in the stage effect (background switching effect) is made. In the illustrated example, the place name title image 59 represents the place name after the background switching effect (“Echigo” in the example shown in FIG. 35 (11)).

〔発展先画像65、66、67〕
図36(18)に示すように、メイン液晶114Aには、発展演出(ルーレット演出)が実行されていることを示す発展先画像65、66、67が表示される。
なお、発展演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者に期待させる演出(例えばSPリーチ演出やSPSPリーチ演出)であり、期待度に応じて複数の演出が用意されている。さらに説明をすると、発展演出は、各々期待度の異なる演出の実行を示唆する複数の画像を表示するとともに、この複数の画像のうちのいずれが選択されるかを煽る演出の後、1つの画像を選択し、その選択された画像に応じた演出を実行する。図示の例においては、互いに期待度が異なる発展先画像65、66、67が表示され、これらの画像のうちのいずれかが選択され、その画像が示唆する演出が実行される。
[Development images 65, 66, 67]
As shown in FIG. 36 (18), development images 65, 66, and 67 indicating that the development effect (roulette effect) is being executed are displayed on the main liquid crystal 114A.
The development effect is an effect (for example, SP reach effect or SPSP reach effect) that makes the player expect that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, and a plurality of effects are prepared according to the degree of expectation. . More specifically, the development effect displays a plurality of images each suggesting the execution of an effect with a different degree of expectation, and after the effect of encouraging which one of the plurality of images is selected, one image Is selected, and an effect corresponding to the selected image is executed. In the illustrated example, development destination images 65, 66, and 67 having different degrees of expectation are displayed, one of these images is selected, and the effect suggested by the image is executed.

〔帯画像69〕
図48(18)に示すように、メイン液晶114Aには、背景画像として、ゾーン演出が実行されていることを示す帯画像69が表示される。
なお、ゾーン演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行される予告演出(先読み演出)の一例である。このゾーン演出は、例えば次の特別図柄の変動表示開始から先読対象保留にかかる特別図柄の変動まで背景画像が特別な背景に変化する演出であり、この背景画像が変化している間の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出である。図示の例においては、帯画像69が表示されている間の変動表示において、大当たりとなる可能性が高いことを示唆する。
[Band image 69]
As shown in FIG. 48 (18), a band image 69 indicating that the zone effect is being executed is displayed on the main liquid crystal 114A as the background image.
The zone effect is an example of a notice effect (prefetching effect) that is executed based on the result of prior determination by the prior determination process. This zone effect is, for example, an effect in which the background image changes to a special background from the start of the next special symbol variation display to the special symbol variation related to the pre-read target hold, and the variation while this background image is changing This is an effect that suggests that there is a high possibility of being a big hit in the display. In the example shown in the figure, it is suggested that there is a high possibility of a big hit in the variable display while the band image 69 is displayed.

〔地図画像60〕
図34(1)に示すように、サブ液晶114Bには、地図画像60が表示される。地図画像60は、その時に実行されているステージ演出の地名(図34(1)に示す例では、「加賀」)を地図上で表す。この地図画像60は、背景切替演出にともない切り替えられる。
[Map image 60]
As shown in FIG. 34 (1), the map image 60 is displayed on the sub liquid crystal 114B. The map image 60 represents the place name (“Kaga” in the example shown in FIG. 34 (1)) of the stage effect currently being executed on the map. The map image 60 is switched according to the background switching effect.

〔発展演出報知画像68〕
図36(18)に示すように、サブ液晶114Bには、後述する発展演出が実行されていることを示す発展演出報知画像68が表示される。
[Development effect notification image 68]
As shown in FIG. 36 (18), a development effect notification image 68 indicating that the development effect described later is being executed is displayed on the sub liquid crystal 114B.

〔すごろく演出〕
本実施の形態においては、図40(後述)に示す保留変化演出設定処理において、保留変化演出としてすごろく演出が選択される場合に、すごろく演出が実行される。このすごろく演出(すごろくゲーム、マップ保留変化演出)においては、特別図柄の変動開始にともない、メイン液晶114Aに表示される演出画像によりサイコロが振り出される演出が実行される。そして、サイコロが停止して示すサイコロの目(出目)に応じて、すごろくの駒(キャラクタ)が移動する。そして、駒が停止したマスの表示に従い、背景切替演出や保留変化演出などが実行される。
[Sugoroku production]
In the present embodiment, in the on-hold change effect setting process shown in FIG. 40 (described later), when an enormous effect is selected as the on-hold change effect, the enormous effect is executed. In this great production (Sugoroku game, map hold change production), the production of dice is executed by the production image displayed on the main liquid crystal 114A with the start of the change of the special symbol. Then, in accordance with the dice eyes (the rolls) that the dice shows and stops, the amazing piece (character) moves. Then, according to the display of the square where the piece is stopped, the background switching effect, the hold change effect, and the like are executed.

なお、変動画像51および保留画像52として表示されたサイコロ画像を、すごろく演出でサイコロとして用いる。このサイコロ画像は、振り出された後に停止することで、1〜6の数字を示す目を表示する。また、図39(後述)に示すゾーン演出設定処理において強ゾーンが選択される場合には、1〜6の数字に替えて、「水戸」などの地名を示す目を表示する。
以下では、すごろく演出にともない表示される演出画像、すなわちすごろく演出報知画像61およびすごろくマップ画像71について説明する。
In addition, the dice image displayed as the fluctuation | variation image 51 and the holding | maintenance image 52 is used as a dice with the best production. The dice image is displayed after being drawn out to display eyes indicating numbers 1 to 6. Further, when a strong zone is selected in the zone effect setting process shown in FIG. 39 (described later), an eye indicating a place name such as “Mito” is displayed instead of the numbers 1 to 6.
Below, the effect image displayed according to the great effect, ie, the amazing effect notification image 61 and the amazing map image 71 will be described.

〔すごろく演出報知画像61〕
図34(6)に示すように、すごろく演出においては、すごろく演出報知画像61が表示される。このすごろく演出報知画像61は、すごろく演出が実行されている間継続して表示される。さらに説明をすると、先読対象保留の特別図柄変動よりも1つ前の保留の特別図柄変動(の終了)まで、すごろく演出報知画像61の表示が維持される。図示の例においては、すごろく演出報知画像61は、「諸国漫遊中」の文字列として、メイン液晶114Aにおける画像表示領域左上側に表示される。さらに説明をすると、すごろく演出報知画像61は、装飾図柄41を覆わない位置に表示される。
[Sugoroku production notification image 61]
As shown in FIG. 34 (6), in the great production, the great production notification image 61 is displayed. This amazing effect notification image 61 is continuously displayed while the amazing effect is being executed. To explain further, the display of the effect notification image 61 is maintained until the special symbol variation (end) of the pre-holding special symbol variation one prior to the pending special symbol variation. In the illustrated example, the superb effect notification image 61 is displayed on the upper left side of the image display area in the main liquid crystal 114A as a character string “National travel”. More specifically, the superb effect notification image 61 is displayed at a position where the decorative design 41 is not covered.

〔すごろくマップ画像71〕
図34(6)に示すように、すごろく演出においては、メイン液晶114Aにすごろくマップ画像71が表示される。図示の例においては、すごろくマップ画像71は、メイン液晶114Aにおける画像表示領域上側に表示される。さらに説明をすると、すごろくマップ画像71は、メイン液晶114Aの画像表示領域における装飾図柄41に重なる位置に表示される。
[Sugoroku map image 71]
As shown in FIG. 34 (6), in the amazing production, the amazing map image 71 is displayed on the main liquid crystal 114A. In the illustrated example, the amazing map image 71 is displayed above the image display area in the main liquid crystal 114A. More specifically, the amazing map image 71 is displayed at a position overlapping the decorative design 41 in the image display area of the main liquid crystal 114A.

また、すごろくマップ画像71は画像表示部114に表示される画像のうち、装飾図柄41よりも上のレイヤに設定される。このことにより、すごろくマップ画像71が、装飾図柄41よりも手前側に見えるように表示される。   Further, the amazing map image 71 is set in a layer above the decorative symbol 41 in the image displayed on the image display unit 114. As a result, the amazing map image 71 is displayed so that it can be seen in front of the decorative pattern 41.

さて、図示の例におけるすごろくマップ画像71は、マス目画像73と、駒画像75と、保留変化画像77と、期待度画像79とを有する。
以下では、これらの各演出画像について説明する。
Now, the sugoroku map image 71 in the illustrated example has a grid image 73, a frame image 75, a pending change image 77, and an expectation image 79.
Hereinafter, each effect image will be described.

〔マス目画像73〕
マス目画像73は、すごろくマップ画像71における複数のマス目であり、各々ステージ演出の地名を表す画像である。
図示のマス目画像73は、スタートマス731と複数の目的地マス733とを有する。
[Cross-eye image 73]
The square image 73 is a plurality of squares in the amazing map image 71 and is an image that represents the place name of the stage effect.
The illustrated square image 73 includes a start cell 731 and a plurality of destination cells 733.

スタートマス731は、先読対象保留の入賞時に実行されているステージ演出の地名を表示する。図34(6)に示す例におけるスタートマス731は、「加賀」の文字列を含む。   The start mass 731 displays the place name of the stage effect that is being executed at the time of winning the pre-reading target hold. The start cell 731 in the example shown in FIG. 34 (6) includes the character string “Kaga”.

目的地マス733は、スタートマス731に連結されて順に並べられた複数のマス目を有する。また、目的地マス733は、各々ステージ演出の地名を表示する。また、目的地マス733は、サイコロの出目の画像も含む。さらに説明をすると、目的地マス733は、どのサイコロの目が出ればその目的地マス733に到達するかを示す。図34(6)に示す目的地マス733においては、目的地「佐渡」が出目「1」、目的地「越後」が出目「2」、目的地「男鹿」が出目「3」、目的地「津軽」が出目「4」、目的地「登別」が出目「5」、目的地「盛岡」が出目「6」で到達するマス目であることを示す。   The destination square 733 has a plurality of squares connected to the start square 731 and arranged in order. In addition, the destination mass 733 displays the name of each stage effect. The destination mass 733 also includes an image of the dice roll. More specifically, the destination mass 733 indicates which dice eye will reach the destination mass 733. In the destination mass 733 shown in FIG. 34 (6), the destination “Sado” is the outcome “1”, the destination “Echigo” is the outcome “2”, the destination “Oga” is the outcome “3”, The destination “Tsugaru” is a square “4”, the destination “Noboribetsu” is a square “5”, and the destination “Morioka” is a square “6”.

詳細は後述するが、サイコロ演出においては、特別図柄の変動開始にともない、変動画像51として表示されたサイコロ画像を用いてサイコロを振り、サイコロの出目に応じて駒画像75が進む。そして、その駒画像75が停止(到着)した目的地マス733が示す地名が、次の特別図柄の変動におけるステージ演出の地名となる。さらに説明をすると、目的地マス733は、次の特別図柄の変動におけるステージ演出の内容を示す画像である。   Although details will be described later, in the dice effect, with the start of the variation of the special symbol, the dice is swung using the dice image displayed as the variation image 51, and the piece image 75 advances in accordance with the dice roll. The place name indicated by the destination square 733 where the piece image 75 is stopped (arrived) is the place name of the stage effect in the next special symbol change. More specifically, the destination square 733 is an image showing the contents of stage effects in the next special symbol variation.

〔駒画像75〕
駒画像75は、サイコロの出目に応じて移動するすごろくの駒の画像である。図示の例においては、駒画像75としてキャラクタの画像が表示される。この駒画像75は、特別図柄の変動開始にともない振られたサイコロの出目に応じて、スタートマス731から目的地マス733へと移動する。
[Frame image 75]
The piece image 75 is an image of an amazing piece that moves according to the roll of the dice. In the illustrated example, a character image is displayed as the frame image 75. This piece image 75 moves from the start mass 731 to the destination mass 733 in accordance with the roll of the dice that is shaken as the special symbol starts to change.

〔保留変化画像77〕
保留変化画像77は、所定の目的地マス733に付されて表示される画像である。保留変化画像77は、各々保留画像52が変化した後の色として、「青」、「緑」、「赤」、「金」のいずれかが示される。そして、サイコロの出目に応じて移動した駒画像75が、保留変化画像77が付された目的地マス733に停止すると、その保留変化画像77が示す色に先読対象保留の保留画像52が変化する。
[Pending change image 77]
The pending change image 77 is an image that is displayed on the predetermined destination cell 733. In the hold change image 77, any one of “blue”, “green”, “red”, and “gold” is indicated as a color after the hold image 52 changes. Then, when the piece image 75 moved according to the die roll stops at the destination square 733 to which the hold change image 77 is attached, the hold image 52 of the prefetch target hold is displayed in the color indicated by the hold change image 77. Change.

図34(6)に示す例においては、「越後」の目的地マス733に、「緑」の印籠画像の保留変化画像77が付されている。そして、図35(8)に示すように、駒画像75が「越後」の目的地マス733に到着すると、保留変化画像77が保留画像52に影響を与えるような画像を表示しながら、先読対象保留の保留画像52が「緑」に変化する。   In the example shown in FIG. 34 (6), the hold change image 77 of the “green” seal image is attached to the destination mass 733 of “Echigo”. Then, as shown in FIG. 35 (8), when the frame image 75 arrives at the destination block 733 of “Echigo”, the pre-reading is performed while displaying an image in which the hold change image 77 affects the hold image 52. The target hold image 52 changes to “green”.

〔期待度画像79〕
期待度画像79は、所定の目的地マス733に付されて表示される画像である。期待度画像79は、期待度を示す文字列として、「期待」、「好機」、「激熱」のいずれかが示される。そして、サイコロの出目に応じて移動した駒画像75が、期待度画像79が付された目的地マス733に停止すると、期待度画像79が示す期待度に応じて演出が実行される。
[Expectation image 79]
The expectation degree image 79 is an image displayed by being attached to a predetermined destination square 733. The expectation degree image 79 indicates any of “expectation”, “opportunity”, and “extreme heat” as a character string indicating the expectation degree. Then, when the piece image 75 moved according to the dice roll stops at the destination mass 733 to which the expectation degree image 79 is attached, the effect is executed according to the expectation degree indicated by the expectation degree image 79.

図34(6)に示す例においては、「津軽」の目的地マス733に、「期待」の保留変化画像77が付されている。そして、駒画像75が、「津軽」の目的地マス733に停止すると、次の特別図柄の変動において、期待度画像79が示す期待度である「期待」に応じた演出が実行される。   In the example shown in FIG. 34 (6), a “change” 77 of “expectation” is attached to the destination mass 733 of “Tsugaru”. Then, when the piece image 75 stops at the destination square 733 of “Tsugaru”, an effect corresponding to “expectation” which is the expectation degree indicated by the expectation degree image 79 is executed in the next special symbol variation.

〔事前判定演出パターンの選択例〕
図38は、事前判定演出パターンの選択処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図38を参照しながら、事前判定演出パターンの選択処理(図27、S2803)のフローについて説明する。
図38に示すように、演出制御部300は、まずゾーン演出設定処理(S3801)を実行する。次に、演出制御部300は、保留変化演出設定処理(S3802)を実行する。
[Selection example of advance judgment effect pattern]
FIG. 38 is a flowchart showing the content of the selection process of the prior determination effect pattern.
Next, referring to FIG. 38, the flow of the pre-decision effect pattern selection process (FIG. 27, S2803) will be described.
As shown in FIG. 38, the effect control unit 300 first executes a zone effect setting process (S3801). Next, the effect control unit 300 executes a hold change effect setting process (S3802).

〔ゾーン演出設定処理の選択例〕
図39は、ゾーン演出設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図39を参照しながら、ゾーン演出設定処理(図38、S3801)のフローについて説明する。
[Zone production setting process selection example]
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the zone effect setting process.
Next, the flow of the zone effect setting process (FIG. 38, S3801) will be described with reference to FIG.

図39に示すように、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値などに基づいて、ゾーン演出を実行するかを判断する(S3901)。なお、ゾーン演出を実行する割合は、特別図柄抽選の抽選結果や変動パターンなどに応じて異なるよう設定されてもよい。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は、はずれである場合よりも、ゾーン演出を実行する割合が高くなるよう設定される。   As shown in FIG. 39, the effect control unit 300 first determines whether or not to execute the zone effect based on the prior determination result command and the random number value of the effect random number updated in S2503 in FIG. (S3901). In addition, the ratio which performs zone production may be set so that it may differ according to the lottery result, fluctuation pattern, etc. of special symbol lottery. For example, when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the ratio of executing the zone effect is set to be higher than when the lottery is lost.

そして、ゾーン演出を実行すると判断した場合(S3901にてYes)、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値などに基づいて、期待度が高い強ゾーン演出を実行するかを判断する(S3902)。そして、強ゾーン演出を実行すると判断した場合(S3902にてYes)、演出制御部300は、強ゾーン設定を実行する(S3903)。例えば、演出制御部300は、強ゾーンフラグをONとする。   If it is determined that the zone effect is to be executed (Yes in S3901), the effect control unit 300 expects based on the prior determination result command, the random number value of the effect random number updated in S2503 in FIG. It is determined whether a strong zone effect with a high degree is to be executed (S3902). If it is determined that the strong zone effect is to be executed (Yes in S3902), the effect control unit 300 executes the strong zone setting (S3903). For example, the effect control unit 300 turns on the strong zone flag.

一方、強ゾーン演出を実行しないと判断した場合(S3902にてNo)、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび演出乱数の乱数値などに基づいて、強ゾーン演出よりも期待度が低い中ゾーン演出を実行するかを判断する(S3904)。そして、中ゾーン演出を実行すると判断した場合(S3904にてYes)、演出制御部300は、中ゾーン設定を実行する(S3905)。例えば、演出制御部300は、中ゾーンフラグをONとする。   On the other hand, when it is determined that the strong zone effect is not to be executed (No in S3902), the effect control unit 300 has a lower expectation than the strong zone effect based on the prior determination result command and the random number value of the effect random number. It is determined whether or not the zone effect is executed (S3904). If it is determined that the middle zone effect is to be executed (Yes in S3904), the effect control unit 300 executes the middle zone setting (S3905). For example, the effect control unit 300 turns on the middle zone flag.

一方、中ゾーン演出を実行しないと判断した場合(S3904にてNo)、演出制御部300は、中ゾーン演出よりも期待度が低い弱ゾーン設定を実行する(S3906)。例えば、演出制御部300は、弱ゾーンフラグをONとする。
また、ゾーン演出を実行しないと判断した場合(S3901にてNo)、演出制御部300はゾーン演出設定処理を終了する。
なお、詳細は後述するが、強ゾーンが選択された場合には、すごろく演出における最終到着地として「水戸」が選択される。また、中ゾーンおよび弱ゾーンが選択された場合には、すごろく演出における最終到着地として「水戸」が選択されず、中ゾーンおよび弱ゾーン各々に応じた最終到着地が設定される。
On the other hand, when it is determined that the middle zone effect is not to be executed (No in S3904), the effect control unit 300 executes a weak zone setting with a lower degree of expectation than the middle zone effect (S3906). For example, the effect control unit 300 turns on the weak zone flag.
If it is determined not to execute the zone effect (No in S3901), effect control unit 300 ends the zone effect setting process.
Although details will be described later, when the strong zone is selected, “Mito” is selected as the final destination in the sugoroku production. In addition, when the middle zone and the weak zone are selected, “Mito” is not selected as the final arrival place in the superb production, and the final arrival places corresponding to the middle zone and the weak zone are set.

〔保留変化演出設定処理の選択例〕
図40は、保留変化演出設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図40を参照しながら、保留変化演出設定処理(図38、S3802)のフローについて説明する。
[Selection example of hold change effect setting processing]
FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the hold change effect setting process.
Next, the flow of the hold change effect setting process (FIG. 38, S3802) will be described with reference to FIG.

図40に示すように、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値などに基づいて、保留変化演出を実行するかを判断する(S4001)。なお、保留変化演出を実行する割合は、特別図柄抽選の抽選結果や変動パターンなどに応じて異なるように設定されてもよい。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は、はずれである場合よりも、保留変化演出を実行する割合が高くなるよう設定される。   As shown in FIG. 40, the effect control unit 300 first determines whether to execute the hold change effect based on the prior determination result command and the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. (S4001). It should be noted that the ratio of executing the hold change effect may be set so as to differ depending on the lottery result of the special symbol lottery or the variation pattern. For example, when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, the ratio of executing the hold change effect is set to be higher than when the lottery is lost.

そして、保留変化演出を実行すると判断した場合(S4001にてYes)、演出制御部300は、先読対象保留よりも前の保留が1個以上あるかを判断する(S4002)。
そして、先読対象保留よりも前の保留が1個以上あると判定した場合(S4002にてYes)、演出制御部300は、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であるか判断する(S4003)。
If it is determined that the hold change effect is to be executed (Yes in S4001), the effect control unit 300 determines whether there is one or more hold before the prefetch target hold (S4002).
If it is determined that there is at least one hold prior to the prefetch target hold (Yes in S4002), the production control unit 300 is scheduled to execute the non-reach production with all the hold before the prefetch target hold. Is determined (S4003).

そして、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定した場合(S4003にてYes)、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび演出乱数の乱数値などに基づいて、すごろく演出を実行するかを判断する(S4004)。
そして、すごろく演出を実行すると判断した場合(S4004にてYes)、演出制御部300は、すごろく演出設定を実行する(S4005)。なお、すごろく演出を設定する処理の詳細については後述する。
If it is determined that all the holds prior to the pre-reading target hold are scheduled to be executed without reach (Yes in S4003), the effect control unit 300 uses the prior determination result command, the random number value of the effect random number, and the like. Based on this, it is determined whether or not the production is to be executed (S4004).
Then, when it is determined that a great production is to be executed (Yes in S4004), the production control unit 300 performs a great production setting (S4005). The details of the process for setting a great effect will be described later.

また、先読対象保留よりも前の保留が1個以上であると判定されない場合(S4002にてNo)、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定されない場合(S4003にてNo)、または、すごろく演出を実行しない場合(S4004にてNo)、演出制御部300は、通常の保留変化演出設定を実行する(S4006)。例えば、演出制御部300は、通常保留変化演出フラグをONとする。なお、通常保留変化演出を設定する処理については後述する図56において詳細に説明する。
また、保留変化演出を実行しないと判断した場合(S4001にてNo)、演出制御部300は保留変化演出設定処理を終了する。
Further, when it is not determined that there is one or more holds prior to the prefetch target hold (No in S4002), it is not determined that all of the hold prior to the prefetch target hold are scheduled to execute the non-reach effect. In the case (No in S4003), or when the production is not executed at all (No in S4004), the production control unit 300 executes the normal hold change production setting (S4006). For example, the effect control unit 300 turns on the normal hold change effect flag. The process for setting the normal hold change effect will be described in detail with reference to FIG.
If it is determined not to execute the hold change effect (No in S4001), effect control unit 300 ends the hold change effect setting process.

ここで、上記S4004にて、すごろく演出を実行すると判断する割合は、特別図柄抽選の抽選結果や変動パターンなどに応じて異なるように設定されてもよい。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は、はずれである場合よりも、すごろく演出を実行する割合が高くなるよう設定される。   Here, in S4004, the ratio at which it is determined that the production is to be executed may be set to be different according to the lottery result of the special symbol lottery, the variation pattern, or the like. For example, when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, it is set so that the ratio of executing the production is higher than when the lottery is lost.

また、上記の説明においては、事前判定結果コマンドおよび演出乱数の乱数値などに基づいて、すごろく演出を実行するかを判断する(S4004)ことを説明したがこれに限定されない。例えば、先読対象保留がリーチ以上であるかを判定しながら、すごろく演出を実行するかを決定してもよい。また、先読対象保留がリーチ以上という条件に替えて、上記変動パターン選択部235により選択される変動パターンに基づいて、すごろく演出を実行するかを決定してもよい。さらに説明をすると、変動パターン選択部235により選択された変動時間が、例えば3秒以上であることを条件として、すごろく演出を実行するかを決定してもよい。   Further, in the above description, it has been described that it is determined whether or not to produce an effect based on the prior determination result command and the random number value of the effect random number (S4004), but the present invention is not limited to this. For example, it may be determined whether or not the production is to be executed while determining whether the prefetch target hold is equal to or higher than reach. In addition, instead of the condition that the prefetch target hold is equal to or more than reach, it may be determined whether or not to produce a stunning effect based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235. To further explain, it may be determined whether or not to produce a stunning effect on the condition that the variation time selected by the variation pattern selection unit 235 is, for example, 3 seconds or more.

また、上記説明以外の条件に基づいて、すごろく演出を実行するかを決定してもよい。
例えば、先読対象保留の入賞時における遊技状態に基づいて、すごろく演出を実行するかを決定してもよい。さらに説明をすると、先読対象保留の入賞時において、時短状態である場合にはすごろく演出を実行しないようにし、時短状態でない場合にはすごろく演出を実行可能となるようにしてもよい。また、特別図柄抽選の当選確率が高確率であるか否か、あるいは右打ち状態であるか否かに応じて、すごろく演出を実行するかを決定してもよい。
Moreover, based on conditions other than the above description, it may be determined whether or not the production is to be executed.
For example, based on the gaming state at the time of winning the pre-reading target hold, it may be determined whether or not to perform a great effect. More specifically, when winning a pre-reading target hold, it may be so arranged that the production is not executed if it is in the short time state, and the production can be executed if it is not in the time reduction state. In addition, it may be determined whether or not to produce a stunning effect depending on whether the winning probability of the special symbol lottery is high or whether the winning is right-handed.

また、上記各条件に加えて、先読対象保留よりも前の保留の表示態様に基づいて、すごろく演出を実行するかを決定してもよい。さらに説明をすると、先読対象保留の入賞時において、先読対象保留よりも前の保留において保留変化演出が実行されている場合には、すごろく演出を実行しないよう決定してもよい。例えば、先読対象保留の入賞時において、先読対象保留よりも前の保留の保留画像52で保留変化演出が実行されている場合に、すごろく演出を実行しないよう決定してもよい。   Further, in addition to the above-described conditions, it may be determined whether or not to produce a stunning effect based on the display mode of the hold prior to the prefetch target hold. More specifically, when the pre-reading target hold is won, if the hold change effect is executed in the hold before the pre-read target hold, it may be determined not to execute the stunning effect. For example, at the time of winning a prefetch target hold, if the hold change effect is being executed on the hold image 52 held before the prefetch target hold, it may be decided not to execute the super effect.

〔すごろく演出の設定処理〕
図41は、すごろく演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図41を参照しながら、すごろく演出設定処理(図40、S4005)のフローについて説明する。
[Sugoroku production setting process]
FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the setting process of the amazing production.
Next, referring to FIG. 41, the flow of the great effect setting process (FIG. 40, S4005) will be described.

図41に示すように、演出制御部300は、まず、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、最終表示色を決定する(S4101)。ここで、最終表示色は、すごろく演出において先読対象保留の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する際の最終的な表示色を示す。言い替えると、最終表示色は、先読対象保留に対応する特別図柄の変動を開始する際における、先読対象保留の保留画像52の表示色を示す。なお、最終表示色を決定する処理の詳細については後述する。   As shown in FIG. 41, the effect control unit 300 first determines the final display color based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25A (S4101). Here, the final display color indicates the final display color when the reserved image 52 reserved for prefetching moves to the display position of the variable image 51 in the last minute production. In other words, the final display color indicates the display color of the hold image 52 of the prefetch target hold when the change of the special symbol corresponding to the prefetch target hold is started. Details of the process for determining the final display color will be described later.

次に、演出制御部300は、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、保留変化シナリオを決定する(S4102)。この保留変化シナリオは、先読対象保留において実行される保留変化演出のシナリオである。なお、保留変化シナリオを決定する処理の詳細については後述する。   Next, the effect control unit 300 determines a pending change scenario based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25A (S4102). This on-hold change scenario is a on-hold change effect scenario executed in the pre-read target hold. Details of the process for determining the pending change scenario will be described later.

次に、演出制御部300は、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、最終到着地を決定する(S4103)。ここで、最終到着地は、すごろく演出において、駒画像75が最終的に到達(到着)する目的地マス733の地名を示す。なお、最終到着地を決定する処理の詳細については後述する。   Next, the effect control unit 300 determines the final destination based on the random number value of the effect random number updated in S2503 in FIG. 25A (S4103). Here, the final arrival place indicates the place name of the destination square 733 where the piece image 75 finally arrives (arrives) in the superb production. Details of the process for determining the final destination will be described later.

次に、演出制御部300は、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、すごろく演出シナリオを決定する(S4104)。ここで、すごろく演出シナリオは、すごろく演出において、駒画像75が最終到着地に到着する前に一時的に停止(経由)する経由地などを決定するシナリオである。なお、すごろく演出シナリオを決定する処理の詳細については後述する。   Next, the effect control unit 300 determines an amazing effect scenario based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25A (S4104). Here, the sugoroku production scenario is a scenario in which in the sugoroku production, a transit place where the piece image 75 is temporarily stopped (via) before reaching the final arrival place is determined. The details of the process for determining the production scenario will be described later.

〔最終表示色設定テーブル〕
図42は、最終表示色設定テーブルである。
次に、図42を参照しながら、図41のS4101において設定される最終表示色設定テーブルについて説明をする。
[Final display color setting table]
FIG. 42 is a final display color setting table.
Next, the final display color setting table set in S4101 of FIG. 41 will be described with reference to FIG.

図42に示すように、最終表示色設定テーブルは、すごろく演出における最終表示色実行を決定するためのテーブルである。また、最終表示色設定テーブルは、遊技状態、事前判定処理による事前判定結果、および変動パターン(例えばSPリーチの有無)に応じて複数設定されている。   As shown in FIG. 42, the final display color setting table is a table for determining the execution of the final display color in a great effect. In addition, a plurality of final display color setting tables are set according to the gaming state, the result of prior determination by the prior determination process, and the variation pattern (for example, the presence or absence of SP reach).

図42(1)においては、低確率時短無遊技状態(低確時短無)で事前判定結果がはずれであるとともに、SPリーチは実行されず、ノーマルリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図42(2)においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり(高確図柄A)であるとともに、ノーマルリーチ、SPリーチ、およびSPSPリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
In FIG. 42 (1), the final display color setting table in the case where the pre-determination result is out of place in the low probability short-time non-game state (low-probability short-time) and SP reach is not executed and normal reach is executed. Show.
In FIG. 42 (2), the final display color setting table when the prior determination result is a big hit (high probability symbol A) in the low probability short-time no-game state and normal reach, SP reach, and SPSP reach are executed. Show.

図42(3)においては、低確率時短無遊技状態(低確時短無)で事前判定結果がはずれであるとともに、SPSPリーチは実行されず、ノーマルリーチおよびSPリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図42(4)においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり(高確図柄A)であるとともに、SPSPリーチが実行されず、ノーマルリーチおよびSPリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
In FIG. 42 (3), the pre-determined result is out of order in the low probability short-time non-game state (low-probability short-time), and SPSP reach is not executed, and the final display color when normal reach and SP reach are executed. A setting table is shown.
In FIG. 42 (4), the final display color when the pre-determined result is a big hit (high probability symbol A) in the low probability short-time non-game state, SPSP reach is not executed, and normal reach and SP reach are executed. A setting table is shown.

まず、図42(1)乃至図42(4)においては、最終表示色として、「白」、「青」、「黄」、「緑」、「赤」、「金」が設定される。なお、上記のように、保留画像52の色としての「白」、「青」、「黄」、「緑」、「赤」、「金」は、この順番で期待度がより高くなるように設定される。
また、図42(1)乃至図42(4)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が最終表示色に応じて設定されている。
First, in FIGS. 42 (1) to 42 (4), “white”, “blue”, “yellow”, “green”, “red”, and “gold” are set as the final display colors. Note that, as described above, “white”, “blue”, “yellow”, “green”, “red”, and “gold” as the colors of the reserved image 52 have higher expectations in this order. Is set.
42 (1) to 42 (4), the random numbers (“0” to “99”) of the effect random numbers updated in S2503 in FIG. 25A are set according to the final display color. ing.

また、図42(1)乃至図42(4)に示す例においては、便宜上、最終表示色ごとに名称が付されている。具体的には、図42(1)においては、最終表示色パターン「HW1」、「HB1」、「HY1」、「HG1」、「HR1」、「HN1」が設定され、図42(2)においては、最終表示色パターン「KW1」、「KB1」、「KY1」、「KG1」、「KR1」、「KN1」が設定されている。同様に、図42(3)においては、最終表示色パターン「IW1」、「IB1」、「IY1」、「IG1」、「IR1」、「IN1」が設定され、図42(4)においては、最終表示色パターン「JW1」、「JB1」、「JY1」、「JG1」、「JR1」、「JN1」が設定されている。   In the example shown in FIGS. 42 (1) to 42 (4), a name is assigned to each final display color for convenience. Specifically, in FIG. 42 (1), final display color patterns “HW1”, “HB1”, “HY1”, “HG1”, “HR1”, “HN1” are set, and in FIG. The final display color patterns “KW1”, “KB1”, “KY1”, “KG1”, “KR1”, and “KN1” are set. Similarly, in FIG. 42 (3), the final display color patterns “IW1”, “IB1”, “IY1”, “IG1”, “IR1”, “IN1” are set. In FIG. Final display color patterns “JW1”, “JB1”, “JY1”, “JG1”, “JR1”, and “JN1” are set.

ここで、例えば図42(1)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチのみが実行される場合において、最終表示色として「青」が設定される最終表示色パターン「HB1」には、演出乱数の乱数値「5」乃至「39」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「HB1」は、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれの場合において35%(35/100)の確率で実行される。
また、例えば図42(2)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、SPSPリーチが実行される場合において、最終表示色として「赤」が設定される最終表示色パターン「KR1」には、演出乱数の乱数値「40」乃至「94」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「KR1」は、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりの場合において55%(55/100)の確率で実行される。
Here, for example, as shown in FIG. 42 (1), in the case where the pre-determination result is out of play in the low-probability short-time no-game state and only normal reach is executed, the final display color “blue” is set as the final display color. In the display color pattern “HB1”, random numbers “5” to “39” of effect random numbers are set. That is, the final display color pattern “HB1” is executed with a probability of 35% (35/100) when the prior determination result is out of play in the low probability short-time no-game state.
Further, for example, as shown in FIG. 42 (2), in the case where the pre-determination result is a big hit in the low probability short-time no-game state and SPSP reach is executed, the final display in which “red” is set as the final display color. In the color pattern “KR1”, random numbers “40” to “94” of effect random numbers are set. That is, the final display color pattern “KR1” is executed with a probability of 55% (55/100) when the prior determination result is a big hit in the low probability short-time no-game state.

ここで、図示の例においては、図42(1)に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図42(2)に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が高い最終表示色(「金」、「赤」など)が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。また、図42(1)に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図42(2)に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が低い最終表示色(「白」、「青」など)が選択される可能性が低くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。このように最終表示色を設定することにより、例えば、最終表示色が「白」や「青」である場合よりも、最終表示色が「金」や「赤」である場合のほうが、大当たりすることを遊技者に期待させることができる。   Here, in the example shown in FIG. 42, when the prior determination result is a big hit as shown in FIG. 42 (2), compared to the case where the prior determination result is out of place as shown in FIG. The random number value of the production random number is assigned so that the possibility of selecting the final display color (“gold”, “red”, etc.) with high expectation is high. In addition, as shown in FIG. 42 (1), when the prior determination result is a big hit as shown in FIG. 42 (2), the final display with low expectation is compared with the case where the prior determination result is out of place. Random numbers of production random numbers are assigned so that the possibility of selecting a color (“white”, “blue”, etc.) is low. By setting the final display color in this way, for example, the case where the final display color is “gold” or “red” is larger than the case where the final display color is “white” or “blue”. It can make a player expect that.

ここで、詳細な説明は省略するが、図42(3)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチおよびSPリーチが実行される場合は、図42(1)に示すようにノーマルリーチのみが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が高くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が低くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。   Here, although detailed explanation is omitted, as shown in FIG. 42 (3), when the pre-determination result is out of play in the low probability short-time non-game state, and normal reach and SP reach are executed, FIG. As shown in 1), compared to the case where only normal reach is executed, the possibility that a final display color having a high expectation will be selected is high, and the possibility that a final display color having a low expectation will be selected is low. Random values of production random numbers are assigned so that

また、図42(4)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、SPリーチが実行される場合は、図42(2)に示すようにSPSPリーチが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が低くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が高くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。   Also, as shown in FIG. 42 (4), when the pre-determination result is a big hit in the low probability short-time no-game state and SP reach is executed, SPSP reach is executed as shown in FIG. 42 (2). Random values of production random numbers are assigned so that the final display color with a high expectation is less likely to be selected and the final display color with a lower expectation is more likely to be selected. ing.

〔保留変化シナリオ設定テーブル〕
図43は、保留変化シナリオ設定テーブルである。
次に、図43を参照しながら、図41のS4102において設定される保留変化シナリオ設定テーブルについて説明をする。
[Pending change scenario setting table]
FIG. 43 is a pending change scenario setting table.
Next, the pending change scenario setting table set in S4102 of FIG. 41 will be described with reference to FIG.

図43に示すように、保留変化シナリオ設定テーブルは、すごろく演出において実行される先読対象保留の保留変化を具体的に決定するためのテーブルである。また、保留変化シナリオ設定テーブルは、上記図42に示す最終表示色パターン、および先読対象保留の入賞時の保留数に応じて、複数設定されている。さらに説明をすると、保留変化シナリオ設定テーブルは、上記図42を参照しながら説明をしたように、期待度に応じて設定された最終表示色に従って保留変化を実現するよう設定されている。   As shown in FIG. 43, the hold change scenario setting table is a table for specifically determining the hold change of the pre-read target hold to be executed in the production. Further, a plurality of hold change scenario setting tables are set according to the final display color pattern shown in FIG. 42 and the number of holds at the time of winning the prefetch target hold. More specifically, the hold change scenario setting table is set to realize hold change according to the final display color set according to the degree of expectation as described with reference to FIG.

図43(1)においては最終表示色パターン「HB1」、すなわち最終表示色が青であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である場合の保留変化シナリオ設定テーブルを示す。図43(2)においては最終表示色パターン「KR1」、すなわち最終表示色が赤であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である場合の保留変化シナリオ設定テーブルを示す。   FIG. 43 (1) shows the hold change scenario setting table when the final display color pattern “HB1”, that is, the final display color is blue, and the number of holds at the time of winning the pre-read target hold is “2”. FIG. 43 (2) shows the hold change scenario setting table in the case where the final display color pattern “KR1”, that is, the final display color is red, and the number of holds at the time of winning the pre-read target hold is “2”.

また、図43(1)および(2)に示す保留変化シナリオ設定テーブルの「先読対象表示色」においては、1番目の保留画像52における表示色を「1」、2番目の保留画像52における表示色を「2」、3番目の保留画像52における表示色を「3」、4番目の保留画像52における表示色を「4」の欄で示している。   In addition, in the “prefetch target display color” of the hold change scenario setting table shown in FIGS. 43 (1) and (2), the display color of the first hold image 52 is “1” and the second hold image 52 is displayed. The display color is “2”, the display color of the third reserved image 52 is “3”, and the display color of the fourth reserved image 52 is indicated by the column “4”.

また、図43(1)および(2)に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である。そして、先読対象保留は、まず3番目の保留画像52に表示された後、2番目の保留画像52、および1番目の保留画像52へ順に移動する。したがって、図43(1)および(2)に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、表示色「1」〜「3」については表示色が設定されている一方、表示色「4」については表示色が設定されていない。なお、図43(1)および(2)においては、表示色が設定されていないことを「−」として示す。   Further, in the hold change scenario setting table shown in FIGS. 43 (1) and 43 (2), the number of holds at the time of winning the prefetch target hold is “2”. The prefetch target hold is first displayed on the third hold image 52, and then sequentially moves to the second hold image 52 and the first hold image 52. Therefore, in the pending change scenario setting tables shown in FIGS. 43 (1) and (2), display colors are set for display colors “1” to “3”, while display colors are set for display color “4”. Is not set. In FIGS. 43 (1) and (2), “−” indicates that the display color is not set.

図43(1)に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、便宜上、保留変化シナリオパターンごとに名称が付されている。具体的には、保留変化シナリオパターン「HB101」〜保留変化シナリオパターン「HB103」が設けられている。そして、これらの保留変化シナリオパターン「HB101」〜保留変化シナリオパターン「HB103」の各々において、先読対象保留が3番目の保留画像52、2番目の保留画像52、1番目の保留画像52としてどの表示色で表示されるかが設定されている。なお、保留変化シナリオパターン「HB101」〜保留変化シナリオパターン「HB103」のいずれも、1番目の保留画像52の「表示色」、すなわち最終表示色として「青」となるように設定されている。
また、図43(1)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が保留変化シナリオパターンごとに設定されている。
In the hold change scenario setting table shown in FIG. 43 (1), a name is assigned to each hold change scenario pattern for convenience. Specifically, hold change scenario patterns “HB101” to hold change scenario patterns “HB103” are provided. In each of these hold change scenario patterns “HB101” to “HB103”, the prefetch target hold is the third hold image 52, the second hold image 52, and the first hold image 52. The display color is set. Note that any one of the hold change scenario pattern “HB101” to the hold change scenario pattern “HB103” is set to be “blue” as the “display color” of the first hold image 52, that is, the final display color.
In FIG. 43 (1), random numbers (“0” to “99”) of effect random numbers updated in S2503 of FIG. 25A are set for each pending change scenario pattern.

ここで、例えば図43(1)に示す保留変化シナリオパターン「HB102」においては、3番目の保留画像52である「3」の表示色として「白」、2番目の保留画像52である「2」の表示色として「青」、1番目の保留画像52である「1」の表示色として「青」が設定されている。また、保留変化シナリオパターン「HB102」においては、演出乱数の乱数値「35」乃至「69」が設定されている。この保留変化シナリオパターン「HB102」は、35%(35/100)の確率で実行される。   Here, for example, in the hold change scenario pattern “HB102” shown in FIG. 43 (1), the display color of “3” that is the third hold image 52 is “white”, and “2” that is the second hold image 52. "Blue" is set as the display color of "", and "blue" is set as the display color of "1" which is the first reserved image 52. In addition, in the pending change scenario pattern “HB102”, random numbers “35” to “69” of effect random numbers are set. This pending change scenario pattern “HB102” is executed with a probability of 35% (35/100).

同様に、図43(2)に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、保留変化シナリオパターン「KR101」〜保留変化シナリオパターン「KR112」が設けられている。これらの保留変化シナリオパターン「KR101」〜保留変化シナリオパターン「KR112」の各々において、先読対象保留の保留画像52が3番目の保留画像52、2番目の保留画像52、1番目の保留画像52としてどの表示色で表示されるかが設定されている。なお、保留変化シナリオパターン「KR101」〜保留変化シナリオパターン「KR112」のいずれも、1番目の保留画像52、すなわち最終表示色として「赤」となるように設定されている。
また、図43(2)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が保留変化シナリオパターンごとに設定されている。
Similarly, in the hold change scenario setting table shown in FIG. 43 (2), hold change scenario patterns “KR101” to “KR112” are provided. In each of the hold change scenario pattern “KR101” to the hold change scenario pattern “KR112”, the hold image 52 that is the prefetch target hold is the third hold image 52, the second hold image 52, and the first hold image 52. In which display color is set. Note that any one of the hold change scenario pattern “KR101” to the hold change scenario pattern “KR112” is set to be “red” as the first hold image 52, that is, the final display color.
In FIG. 43 (2), the random numbers (“0” to “99”) of effect random numbers updated in S2503 of FIG. 25A are set for each pending change scenario pattern.

ここで、例えば図43(2)に示す保留変化シナリオパターン「KR101」においては、「3」すなわち3番目の保留画像52の表示色として「白」、「2」すなわち2番目の保留画像52の表示色として「白」、「1」すなわち1番目の保留画像52の表示色として「赤」が設定されている。また、保留変化シナリオパターン「KR101」においては、演出乱数の乱数値「0」乃至「4」が設定されている。この保留変化シナリオパターン「KR101」は、5%(5/100)の確率で実行される。   Here, for example, in the hold change scenario pattern “KR101” shown in FIG. 43 (2), “3”, that is, the display color of the third hold image 52 is “white”, “2”, that is, the second hold image 52 is displayed. As the display color, “white”, “1”, that is, “red” is set as the display color of the first reserved image 52. Further, in the pending change scenario pattern “KR101”, random numbers “0” to “4” of effect random numbers are set. This pending change scenario pattern “KR101” is executed with a probability of 5% (5/100).

〔最終到着地設定テーブル〕
図44は、最終到着地設定テーブルである。
次に、図44を参照しながら、図41のS4103において設定される最終到着地設定について説明をする。
[Last arrival setting table]
FIG. 44 is a final destination setting table.
Next, the final destination setting set in S4103 of FIG. 41 will be described with reference to FIG.

図44に示すように、最終到着地設定テーブルは、すごろく演出における最終到着地を決定するためのテーブルである。また、最終到着地設定テーブルは、上記図43に示す保留変化シナリオパターン、および実行中のステージ演出の地名(出発地)に応じて、複数設定されている。図44(1)においては保留変化シナリオパターン「HB102」が選択され、「出発地」が「加賀」である場合の最終到着地設定テーブルを示し、図44(2)においては保留変化シナリオパターン「KR101」が選択され、「出発地」が「加賀」である場合の最終到着地設定テーブルを示す。   As shown in FIG. 44, the final arrival place setting table is a table for determining the final arrival place in the production. Further, a plurality of final arrival place setting tables are set according to the pending change scenario pattern shown in FIG. 43 and the place name (departure place) of the stage effect being executed. 44 (1) shows the final destination setting table when the pending change scenario pattern “HB102” is selected and the “departure point” is “Kaga”, and the pending change scenario pattern “HB102” is shown in FIG. The final arrival place setting table when “KR101” is selected and the “departure place” is “Kaga” is shown.

図44(1)および(2)においては、最終到着地として、「登別」、「盛岡」、「箱根」、「浜松」、「尾張」、「水戸」が設定される。
また、図44(1)および(2)においては、図38のS3801において強ゾーン演出が設定されているか、すなわち強ゾーン演出の有無に応じて、最終到着地が設定されている。
44 (1) and (2), “Noboribetsu”, “Morioka”, “Hakone”, “Hamamatsu”, “Owari”, “Mito” are set as final destinations.
Also, in FIGS. 44 (1) and (2), the strong arrival point is set in S3801 of FIG. 38, that is, the final arrival place is set according to the presence or absence of the strong zone effect.

さらに説明をすると、図示の例においては、強ゾーン演出「無」の場合の最終到着地は、「登別」、「盛岡」、「箱根」、「浜松」、「尾張」のいずれかである。
また、強ゾーン演出「有」の最終到着地は、「水戸」が設定されている。言い替えると、図38のS3801において強ゾーン演出が設定されていると、最終到着地は「水戸」が選択される。
More specifically, in the example shown in the figure, the final arrival place in the case of the strong zone effect “none” is any one of “Noboribetsu”, “Morioka”, “Hakone”, “Hamamatsu”, and “Owari”.
In addition, “Mito” is set as the final destination of the strong zone production “Yes”. In other words, if the strong zone effect is set in S3801 of FIG. 38, “Mito” is selected as the final destination.

また、図44(1)および(2)においては、強ゾーン演出が設定されていない(強ゾーン演出「無」)の場合の最終到着地、すなわち「登別」、「盛岡」、「箱根」、「浜松」、「尾張」の各々に、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が設定されている。   Also, in FIGS. 44 (1) and (2), when the strong zone effect is not set (strong zone effect “none”), that is, “Noboribetsu”, “Morioka”, “Hakone”, Each of “Hamamatsu” and “Owari” is set with random numbers (“0” to “99”) of effect random numbers that are updated in S2503 of FIG.

また、図44(1)および(2)に示す例においては、便宜上、最終到着地ごとに名称が付されている。具体的には、図44(1)においては、最終到着地パターン「HB1021」〜最終到着地パターン「HB1026」が設定され、図44(2)においては、最終到着地パターン「KR1011」〜最終到着地パターン「KR1016」が設定されている。   In addition, in the examples shown in FIGS. 44 (1) and (2), a name is assigned to each final destination for convenience. Specifically, in FIG. 44 (1), final destination pattern “HB1021” to final destination pattern “HB1026” are set, and in FIG. 44 (2), final destination pattern “KR1011” to final arrival are set. The ground pattern “KR1016” is set.

ここで、例えば図44(1)に示すように、最終到着地として「登別」が設定される最終到着地パターン「HB1021」は、強ゾーン演出「無」であり、演出乱数の乱数値「0」乃至「19」が設定されている。この最終到着地パターン「HB1021」は、強ゾーン演出「無」の場合において、20%(20/100)の確率で実行される。
また、例えば図44(2)に示すように、最終到着地として「水戸」が設定される最終到着地パターン「KR1016」は、強ゾーン演出「有」であり、演出乱数の乱数値は設定されていない。すなわち、保留変化シナリオパターン「KR101」が選択され、強ゾーン演出「有」である場合には、最終到着地パターン「KR1016」が100%の確率で実行される。
Here, for example, as shown in FIG. 44 (1), the final destination pattern “HB1021” in which “Noboribetsu” is set as the final destination is the strong zone effect “None”, and the random number “0” of the effect random number ”To“ 19 ”are set. This final destination pattern “HB1021” is executed with a probability of 20% (20/100) when the strong zone effect is “None”.
For example, as shown in FIG. 44 (2), the final destination pattern “KR1016” in which “Mito” is set as the final destination is the strong zone effect “present”, and the random number value of the effect random number is set. Not. That is, when the pending change scenario pattern “KR101” is selected and the strong zone effect is “present”, the final destination pattern “KR1016” is executed with a probability of 100%.

〔すごろく演出シナリオパターン設定テーブル〕
図45は、すごろく演出シナリオパターン設定テーブルである。
次に、図45を参照しながら、図41のS4104において設定されるすごろく演出シナリオについて説明をする。
[Sugoroku production scenario pattern setting table]
FIG. 45 is an amazing production scenario pattern setting table.
Next, referring to FIG. 45, the best production scenario set in S4104 of FIG. 41 will be described.

図45に示すように、すごろく演出シナリオパターン設定テーブルは、駒画像75が経由する経由地を決定するためのテーブルである。また、最終到着地設定テーブルは、上記図44に示す最終到着地パターン、および先読対象保留の入賞時の保留数に応じて、複数設定されている。図45(1)においては、最終到着地パターン「HB1021」が選択され、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である場合のすごろく演出シナリオパターン設定テーブルを示し、図45(2)においては最終到着地パターン「KR1016」が選択され、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である場合のすごろく演出シナリオパターン設定テーブルを示す。   As shown in FIG. 45, the superb production scenario pattern setting table is a table for determining a waypoint through which the frame image 75 passes. Further, a plurality of final destination setting tables are set according to the final destination pattern shown in FIG. 44 and the number of holds at the time of winning the pre-read target hold. FIG. 45 (1) shows an amazing production scenario pattern setting table in the case where the final destination pattern “HB1021” is selected and the number of holds at the time of winning the pre-read target hold is “2”. ) Shows an amazing production scenario pattern setting table when the final destination pattern “KR1016” is selected and the number of holds at the time of winning the pre-read target hold is “2”.

ここで、図45(1)に示されるすごろく演出シナリオ設定パターンテーブルは、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」であり、すごろく演出においてサイコロが2回投げられる。そこで、図45(1)においては、サイコロ2投分の経由地、すなわち「1投目」と「2投目」とを行い駒画像75が移動した後、その駒画像75が一時的に停止(到着)する地名が設定されている。より具体的には、「1投目」の経由地として「佐渡」、「越後」、「男鹿」、「陸奥」、「越前」、「武蔵」が設定されている。また、「2投目」の経由地(最終到着地)として「登別」が設定されている。
また、図45(1)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が最終到着地に応じて設定されている。
また、図45(1)に示す例においては、便宜上、すごろく演出シナリオパターンごとに名称が付されている。具体的には、図45(1)においては、すごろく演出シナリオパターン「HB10211」〜すごろく演出シナリオパターン「HB10216」が設定されている。
Here, in the sugoroku production scenario setting pattern table shown in FIG. 45 (1), the number of holds at the time of winning the pre-reading object reservation is “2”, and the dice are thrown twice in the amazing production. Therefore, in FIG. 45 (1), after passing the dice 2 throw, that is, "first throw" and "second throw" and moving the piece image 75, the piece image 75 is temporarily stopped. The place name to be (arrived) is set. More specifically, “Sado”, “Echigo”, “Oga”, “Miku”, “Echizen”, and “Musashi” are set as transit points for the “first throw”. In addition, “Noboribetsu” is set as the transit point (final arrival point) of “second throw”.
In FIG. 45 (1), random numbers (“0” to “99”) of effect random numbers updated in S2503 in FIG. 25A are set according to the final arrival place.
In addition, in the example shown in FIG. 45 (1), for convenience, a name is assigned to each production scenario pattern. Specifically, in FIG. 45 (1), a great production scenario pattern “HB10211” to a great production scenario pattern “HB10216” are set.

ここで、例えば図45(1)に示すすごろく演出シナリオパターン「HB10212」においては、1投目が「越後」、2投目が「登別」であり、演出乱数の乱数値「20」乃至「39」が設定されている。このすごろく演出シナリオパターン「HB10212」は、20%(20/100)の確率で実行される。   Here, for example, in the amazing production scenario pattern “HB10212” shown in FIG. 45 (1), the first throw is “Echigo”, the second is “Noboribetsu”, and random numbers “20” to “39” of the production random numbers. "Is set. This amazing production scenario pattern “HB10212” is executed with a probability of 20% (20/100).

同様に、図45(2)においては、「1投目」の経由地として「佐渡」、「越後」、「男鹿」、「陸奥」、「越前」、「武蔵」が設定されている。また、「2投目」の経由地、すなわち最終到着地として「水戸」が設定されている。
また、図45(2)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が最終到着地に応じて設定されている。
また、図45(2)に示す例においては、便宜上、すごろく演出シナリオパターン「KR10161」〜すごろく演出シナリオパターン「KR10166」が設定されている。
Similarly, in FIG. 45 (2), “Sado”, “Echigo”, “Oga”, “Miku”, “Echizen”, and “Musashi” are set as transit points for “first throw”. In addition, “Mito” is set as the “second throw” waypoint, that is, the final destination.
In FIG. 45 (2), the random numbers (“0” to “99”) of effect random numbers updated in S2503 in FIG. 25 (a) are set according to the final destination.
Also, in the example shown in FIG. 45 (2), for the sake of convenience, the production scenario pattern “KR10161” to the production scenario pattern “KR10166” are set.

ここで、例えば図45(2)に示すすごろく演出シナリオパターン「KR10161」においては、1投目が「佐渡」、2投目が「水戸」であり、演出乱数の乱数値「0」乃至「19」が設定されている。このすごろく演出シナリオパターン「KR10161」は、20%(20/100)の確率で実行される。   Here, for example, in the amazing production scenario pattern “KR10161” shown in FIG. 45 (2), the first pitch is “Sado”, the second pitch is “Mito”, and the random numbers “0” to “19” of the production random numbers. "Is set. This amazing production scenario pattern “KR10161” is executed with a probability of 20% (20/100).

なお、上記では説明を省略したが、図45(1)および(2)に含まれる上記経由地ごとに、サイコロの出目として1〜6の数字が設定されている。したがって、上記のようにすごろく演出シナリオパターンが決定され、経由地が選択されることにともない、すごろく演出における出目も決定される。上記図45(1)における「1投目」で「越後」を経由地とし、「2投目」で「登別」を経由地とする例で説明をすると、1投目で出目「2」が出て、2投目で出目「3」が出ることが決定される。
また、すごろくマップ画像71に含まれ、かつ駒画像75が停止せずに通過する地名(通過地)、言い換えると、出発地、経由地、最終到着地以外の地名は、すごろくマップ画像71が表示(または更新)されるタイミングで抽選により決定される。さらに説明をすると、この通過地は、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)に基づいて、抽選により設定される(図26のS2605参照)。
In addition, although description was abbreviate | omitted above, the number of 1-6 is set as the turn of a dice for every said transit point included in FIG. 45 (1) and (2). Therefore, the amazing production scenario pattern is determined as described above, and as the waypoint is selected, the outcome in the amazing production is also determined. In the example shown in FIG. 45 (1), “Echigo” is used as a transit location in “1st throw”, and “Noboribetsu” is used as a transit location in “2nd throw”. It is decided that the outcome “3” will appear at the second throw.
Also, the map image 71 displays the names of places that are included in the sugoroku map image 71 and through which the piece image 75 passes without stopping (in other words, names of places other than the departure place, the waypoint, and the final arrival place). It is determined by lottery at the timing of (or updating). More specifically, this passing place is set by lottery based on the random numbers (“0” to “99”) of the effect random numbers updated in S2503 in FIG. 25A (see S2605 in FIG. 26). ).

〔変動演出例1〕
さて、再び図34乃至図37を参照しながら、演出制御部300がメイン液晶114Aやサブ液晶114Bなどを用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。
なお、図34乃至図37は、先読対象保留の事前判定演出において、図42(1)における最終表示色パターンとして「HB1」が選択され、図43(1)における保留変化シナリオパターンとして「HB102」が選択され、図44(1)における最終到着地パターンとして「HB1021」が選択され、図45(1)におけるすごろく演出シナリオパターンとして「HB10212」が選択された場合に実行される変動演出である。
[Variation production example 1]
Now, with reference to FIG. 34 to FIG. 37 again, the variation effect (variation effect example 1) of the decorative design 41 performed by the effect control unit 300 using the main liquid crystal 114A, the sub liquid crystal 114B, and the like will be specifically described.
34 to 37, in the pre-decision effect of prefetch target hold, “HB1” is selected as the final display color pattern in FIG. 42 (1), and “HB102” is shown as the hold change scenario pattern in FIG. 43 (1). ”Is selected,“ HB1021 ”is selected as the final destination pattern in FIG. 44 (1), and“ HB10212 ”is selected as the ultimate scenario pattern in FIG. 45 (1). .

まず、図34(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、メイン液晶114Aの画面において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このときメイン液晶114Aには、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、地名表示57、およびキャラ画像58が表示され、サブ液晶114Bには地図画像60が表示される。   First, as shown in FIG. 34 (1), the effect control unit 300 confirms and stops the decorative pattern 41 having a high decorative property on the screen of the main liquid crystal 114A as the previous special symbol changes. It shall be. At this time, the main liquid crystal 114A displays the decorative pattern 41, the variation image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, the fourth pattern 56, the place name display 57, and the character image 58, and the sub liquid crystal 114B displays a map. An image 60 is displayed.

また、このとき、3つの保留画像52が、それぞれ円形画像として表示される。言い替えると、1番目の保留画像52乃至3番目の保留画像52が表示される。さらに、地名表示57は、ステージ演出の地名として「加賀」を表示する。また、サブ液晶114Bは、ステージ演出の地名である「加賀」を示す表示地図画像60を表示する。   At this time, the three reserved images 52 are each displayed as a circular image. In other words, the first reserved image 52 to the third reserved image 52 are displayed. Further, the place name display 57 displays “Kaga” as the place name of the stage effect. Further, the sub liquid crystal 114B displays a display map image 60 indicating “Kaga” which is the place name of the stage effect.

そして、図34(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、2番目および3番目の保留画像52は、変動画像51が表示される位置に向けて移動する。また、1番目の保留画像52は、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、変動画像51の表示位置に移動する。   Then, as shown in FIG. 34 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started when the variation display of the next special symbol is started. Thus, when the next special symbol variation display is started, the second and third reserved images 52 move toward the position where the variation image 51 is displayed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variation image 51 when the variation display of the next special symbol is started.

そして、図34(3)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始後、先読対象保留の入賞にともない、すごろく演出が開始される。具体的には、先読対象保留を示す3番目の保留画像52が、印籠画像として表示される。また、先読対象保留以前の保留画像52である1番目および2番目の保留画像52は、円形画像からサイコロ画像へと変化する。言い替えると、先読対象保留の保留画像52と変動画像51との間に挟まれる保留画像52が、サイコロ画像へと変化する。なお、上述のように第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。したがって、図示の構成においては、サイコロ画像の保留画像52が最大で3個表示される。   Then, as shown in FIG. 34 (3), after the next special symbol change display is started, a stunning presentation is started in accordance with the winning of the pre-reading target hold. Specifically, the third hold image 52 indicating the prefetch target hold is displayed as a seal image. In addition, the first and second reserved images 52 that are the reserved images 52 prior to the prefetch target hold change from a circular image to a dice image. In other words, the hold image 52 sandwiched between the prefetch target hold image 52 and the fluctuation image 51 changes to a dice image. As described above, a maximum of four holds are generated by winning at the first start port 121. Therefore, in the illustrated configuration, a maximum of three reserved images 52 of dice images are displayed.

また、メイン液晶114Aには、すごろく演出報知画像61が表示される。このすごろく演出報知画像61は、すごろく演出が実行されている間、継続して表示される。また、すごろく演出が開始されることにともない、スピーカ156は専用音を出力する。また、スピーカ156は、すごろく演出が実行されている間専用のBGM(楽曲)を継続して出力する。   In addition, a stunning effect notification image 61 is displayed on the main liquid crystal 114A. This amazing effect notification image 61 is continuously displayed while the amazing effect is being executed. Also, as the production starts, the speaker 156 outputs a dedicated sound. Further, the speaker 156 continuously outputs a dedicated BGM (music) while the production is being executed.

そして、図34(4)に示すように特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41の変動が停止される。図34(4)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。   Then, as shown in FIG. 34 (4), the variation of the decorative symbol 41 is stopped along with the suspension of the variation of the special symbol. The combination “421” of the stopped decorative symbols 41 shown in FIG. 34 (4) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is off. Further, the fourth symbol 56 is also stopped as the special symbol changes.

そして、図34(5)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始される。このとき、サイコロ画像で表示される1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、サイコロ画像で表示される2番目の保留画像52、および印籠画像で表示される3番目の保留画像52は、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、変動画像51の表示位置に向けて移動する。なお、地名表示57は、ステージ演出の地名として「加賀」の表示を維持する。   Then, as shown in FIG. 34 (5), the next special symbol variation display is started. At this time, the first reserved image 52 displayed as a dice image moves to the display position of the fluctuation image 51. The second reserved image 52 displayed as a dice image and the third reserved image 52 displayed as a seal image are displayed at the display position of the variable image 51 when the next special symbol variable display is started. Move towards. The place name display 57 maintains the display of “Kaga” as the place name of the stage effect.

そして、図34(6)に示すように、変動画像51が示すサイコロが振り出される演出(以下、「振出演出」と記載することがある)を実行する。具体的には、変動画像51が大きくなるとともに、回転しながら上昇した後、下降する。
また、振出演出とともに、すごろくマップ画像71が表示される。図示のすごろくマップ画像71においては、スタートマス731として「加賀」が表示され、目的地マス733として、「佐渡」、「越後」、「男鹿」、「津軽」、「登別」、「盛岡」が表示される。また、図示の例においては、振出演出にともない、サブ液晶114Bが上昇する。
Then, as shown in FIG. 34 (6), an effect is produced in which the dice indicated by the variation image 51 is drawn out (hereinafter sometimes referred to as “shake appearance”). Specifically, the fluctuation image 51 becomes large, rises while rotating, and then falls.
In addition, an amazing map image 71 is displayed with the appearance of the appearance. In the illustrated sugoroku map image 71, “Kaga” is displayed as the start mass 731, and “Sado”, “Echigo”, “Oga”, “Tsugaru”, “Noboribetsu”, “Morioka” are displayed as the destination mass 733. Is displayed. Further, in the illustrated example, the sub liquid crystal 114B rises with the appearance of swing.

そして、図35(7)に示すように、サイコロ画像で表示される変動画像51の回転が停止する。このことにより、変動画像51が表示するサイコロが停止し出目が確定したことを示す演出(以下、「出目確定演出」と記載することがある)を実行する。図示の例においては、サイコロの出目は「2」である。また、出目確定演出にともない、スピーカ156がサイコロの出目を読み上げる音声「ニ!」を出力する。なお、出目確定演出にともない、サブ液晶114Bが下降する。また、出目確定演出が実行される際、装飾図柄41の変動は継続している状態である。また、出目確定演出にともないスピーカ156から出力される音声「ニ!」は、他の演出においては出力されない、すごろく演出特有の音(特殊音)として捉えることができる。   Then, as shown in FIG. 35 (7), the rotation of the variation image 51 displayed as a dice image stops. As a result, an effect indicating that the dice displayed by the variation image 51 has stopped and the outcome has been confirmed (hereinafter, sometimes referred to as an “outcome confirmation effect”) is executed. In the illustrated example, the dice roll is “2”. In addition, in accordance with the outcome determination effect, the speaker 156 outputs a voice “ni!” That reads out the outcome of the dice. It should be noted that the sub liquid crystal 114B is lowered in accordance with the outcome determination effect. In addition, when the outcome determination effect is executed, the variation of the decorative symbol 41 is in a continuous state. In addition, the voice “d!” Output from the speaker 156 in accordance with the outcome determination effect can be regarded as a sound (special sound) that is not output in other effects and is very specific to the effect.

そして、図35(8)に示すように、出目確定演出における出目に応じて、すごろくマップ画像71が変化する。具体的には、駒画像75が、スタートマス731から出目確定演出における出目「2」だけ移動する。そして、図示の例においては、駒画像75が「越後」の目的地マス733に到着する。なお、「越後」の目的地マス733は、目的地マス733を光らせるエフェクト画像とともに表示される。   Then, as shown in FIG. 35 (8), the map image 71 changes in accordance with the outcome in the outcome determination effect. Specifically, the piece image 75 moves from the start mass 731 by the outcome “2” in the outcome confirmation effect. In the illustrated example, the piece image 75 arrives at the destination mass 733 of “Echigo”. The destination mass 733 of “Echigo” is displayed together with an effect image that makes the destination mass 733 shine.

ここで、「越後」の目的地マス733には、「緑」の印籠画像の保留変化画像77が付されている。したがって、駒画像75が「越後」の目的地マス733に到着すると、印籠画像で表示される保留画像52(図35(8)における2番目の保留画像52)が緑色に変化する。また、保留画像52の色が変化することにともない、スピーカ156が音声「ヘンカ!」を出力する。   Here, a destination change image 77 of a “green” seal image is attached to the destination mass 733 of “Echigo”. Accordingly, when the frame image 75 arrives at the destination mass 733 of “Echigo”, the reserved image 52 (second reserved image 52 in FIG. 35 (8)) displayed as a seal image changes to green. Further, as the color of the hold image 52 changes, the speaker 156 outputs the sound “Henka!”.

また、出目確定演出が実行されると、サイコロ画像で表示される変動画像51が非表示となる。さらに説明をすると、サイコロ画像で表示される変動画像51は、図34(6)に示すように上昇しながら振出演出を実行した後、元の大きさおよび元の位置に戻ることなく消える。また、サイコロ画像で表示される変動画像51が非表示となった後、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止する。   Further, when the outcome determination effect is executed, the fluctuation image 51 displayed as a dice image is not displayed. More specifically, the fluctuation image 51 displayed as a dice image disappears without returning to its original size and original position after performing swing appearance while rising as shown in FIG. 34 (6). Further, after the change image 51 displayed as a dice image is not displayed, the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 are temporarily stopped.

そして、図35(9)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止する。
そして、図35(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41が確定停止される。図35(10)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「651」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。このとき、第4図柄56も停止する。また、装飾図柄41が確定停止される際に、すごろくマップ画像71は非表示となる。一方、サブ液晶114Bは地図画像60の表示を維持する。
Then, as shown in FIG. 35 (9), the central decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Then, as shown in FIG. 35 (10), the decorative symbol 41 is confirmed and stopped as the special symbol changes. The combination “651” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 35 (10) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of place. At this time, the 4th symbol 56 also stops. In addition, when the decorative design 41 is confirmed and stopped, the map image 71 is hidden. On the other hand, the sub liquid crystal 114B maintains the display of the map image 60.

そして、図35(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始される。このとき、サイコロ画像で表示される1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、印籠画像で表示される2番目の保留画像52が、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、変動画像51の表示位置に向けて移動する。   Then, as shown in FIG. 35 (11), the next special symbol variation display is started. At this time, the first reserved image 52 displayed as a dice image moves to the display position of the fluctuation image 51. In addition, the second reserved image 52 displayed as the seal image moves toward the display position of the variation image 51 when the variation display of the next special symbol is started.

また、図35(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始されると、地名タイトル画像59が表示される。図示の例においては、ステージ演出の地名として「越後」が表示される。また、地名タイトル画像59が表示されることにともない、スピーカ156が音声「エチゴ!」を出力する。また、地名表示57は、ステージ演出の地名として「越後」の表示に切り替えられる。また、サブ液晶114Bはステージ演出の地名である「越後」を示す表示地図画像60を表示する。   Also, as shown in FIG. 35 (11), when the next special symbol variation display is started, a place name title image 59 is displayed. In the illustrated example, “Echigo” is displayed as the place name of the stage effect. As the place name title image 59 is displayed, the speaker 156 outputs the sound “Etigo!”. The place name display 57 is switched to the display of “Echigo” as the place name of the stage effect. Further, the sub liquid crystal 114B displays a display map image 60 indicating “Echigo” which is a place name of the stage effect.

そして、図35(12)に示すように、サイコロ画像で表示される変動画像51により振出演出が実行される。また、この振出演出にともない、すごろくマップ画像71が表示される。このすごろくマップ画像71においては、スタートマス731として「越後」が表示され、目的地マス733として、「男鹿」、「津軽」、「登別」、「盛岡」、「松島」、「水戸」が表示される。すなわち、図34(6)に示すマップ画像71と比較して、マス目が異なる(ずれた)すごろくマップ画像71が表示される。なお、図示の例においては、サブ液晶114Bが振出演出にともない上昇しない。   Then, as shown in FIG. 35 (12), the appearance of swinging is executed by the fluctuation image 51 displayed as a dice image. In addition, a superb map image 71 is displayed with this appearance. In this amazing map image 71, “Echigo” is displayed as the start mass 731, and “Oga”, “Tsugaru”, “Noboribetsu”, “Morioka”, “Matsushima”, “Mito” are displayed as the destination mass 733. Is done. That is, compared to the map image 71 shown in FIG. 34 (6), the map image 71 is displayed in which the squares are different (shifted). In the illustrated example, the sub liquid crystal 114B does not rise with the appearance of the appearance.

そして、図36(13)に示すように、サイコロ画像で表示される変動画像51により出目確定演出が実行される。図示の例においては、サイコロの出目は「3」である。また、出目確定演出にともない、スピーカ156がサイコロの出目を読み上げる音声「サン!」を出力する。また、出目確定演出が実行される際、装飾図柄41の変動は継続している状態である。   Then, as shown in FIG. 36 (13), the outcome determination effect is executed by the variation image 51 displayed as a dice image. In the illustrated example, the dice roll is “3”. In addition, in accordance with the outcome determination effect, the speaker 156 outputs a voice “Sun!” That reads out the outcome of the dice. In addition, when the outcome determination effect is executed, the variation of the decorative symbol 41 is in a continuous state.

そして、図36(14)に示すように、出目確定演出における出目に応じて、すごろくマップ画像71が変化する。具体的には、駒画像75が、スタートマス731から出目確定演出における出目「3」だけ移動する。そして、図示の例においては、駒画像75が「登別」の目的地マス733に到着する。なお、「登別」の目的地マス733は、目的地マス733を光らせるエフェクト画像とともに表示される。   Then, as shown in FIG. 36 (14), the map image 71 changes in accordance with the outcome in the outcome determination effect. Specifically, the piece image 75 moves from the start mass 731 by the outcome “3” in the outcome determination effect. In the illustrated example, the piece image 75 arrives at the destination square 733 of “Noboribetsu”. The destination square 733 of “Noboribetsu” is displayed together with an effect image that makes the destination square 733 shine.

そして、図36(15)に示すように、サイコロ画像で表示される変動画像51が非表示となる。また、サイコロ画像で表示される変動画像51が非表示となった後、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止する。   Then, as shown in FIG. 36 (15), the fluctuation image 51 displayed as a dice image is not displayed. Further, after the change image 51 displayed as a dice image is not displayed, the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 are temporarily stopped.

そして、図36(16)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止させた後、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41が確定停止される。このとき、第4図柄56も停止する。また、装飾図柄41が確定停止される際に、すごろくマップ画像71は非表示となる。一方、メイン液晶114Aにおいて、すごろく演出報知画像61の表示が維持される。また、サブ液晶114Bにおいて、地図画像60の表示が維持される。   Then, as shown in FIG. 36 (16), after temporarily stopping the central decorative symbol 41, the decorative symbol 41 is fixedly stopped as the special symbol changes. At this time, the 4th symbol 56 also stops. In addition, when the decorative design 41 is confirmed and stopped, the map image 71 is hidden. On the other hand, the display of the effect notification image 61 is maintained on the main liquid crystal 114A. Further, the display of the map image 60 is maintained on the sub liquid crystal 114B.

そして、図36(17)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始される。このとき、印籠画像で表示される1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。   Then, as shown in FIG. 36 (17), the next special symbol variation display is started. At this time, the first reserved image 52 displayed as the seal image moves to the display position of the variation image 51.

また、次の特別図柄の変動表示が開始されると、地名タイトル画像59が表示される。図示の例においては、ステージ演出の地名として「登別」が表示される。また、地名タイトル画像59が表示されることにともない、スピーカ156が音声「ノボリベツ!」を出力する。また、地名表示57は、ステージ演出の地名として「登別」の表示に切り替えられる。また、図示の例においては、サブ液晶114Bが上昇するとともに、襖部材114Cが閉じられる演出が実行される。   When the next special symbol variation display is started, a place name title image 59 is displayed. In the example shown in the figure, “Noboribetsu” is displayed as the place name of the stage effect. In addition, as the place name title image 59 is displayed, the speaker 156 outputs the voice “NOBORIBETSU!”. The place name display 57 is switched to the display of “Noboribetsu” as the place name of the stage effect. Further, in the illustrated example, an effect is performed in which the sub liquid crystal 114B is raised and the collar member 114C is closed.

ここで、すごろく演出報知画像61は非表示となる。言い替えると、次の特別図柄の変動表示が開始されるとともに、すごろく演出が終了する。また、図34(6)に示す特別図柄の変動表示とは異なり、図36(17)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始された後も、すごろくマップ画像71は非表示の状態が維持される。また、スピーカ156は、上記図34(3)から継続して出力されるすごろく演出専用のBGMの出力を停止する。   Here, the amazing effect notification image 61 is not displayed. In other words, the next special symbol change display is started and the production is finished. Also, unlike the special symbol variation display shown in FIG. 34 (6), as shown in FIG. 36 (17), the map image 71 is hidden even after the next special symbol variation display is started. State is maintained. In addition, the speaker 156 stops the output of the BGM dedicated to the performance that is continuously output from FIG.

そして、図36(18)に示すように、すごろく演出以外の演出が実行される。図示の例においては、複数の発展先を示す発展先画像65、66、67をメイン液晶114Aに表示しながら、発展演出が実行される。図示の例においては、発展先が「剛腕横衛門」による演出である発展先画像65と、発展先が「俊足尾太郎」による演出である発展先画像66と、発展先が「うっかり砂兵衛」による演出である発展先画像67とが表示される。ここでは、「剛腕横衛門」を示す発展先画像65が選択される。なお、図示の例においては、サブ液晶114Bが、襖部材114C(図36(17)参照)を開き、発展演出報知画像68を表示しながら下降する。また、印籠画像で表示される変動画像51は表示が維持される。   Then, as shown in FIG. 36 (18), an effect other than the amazing effect is executed. In the illustrated example, the development effect is executed while displaying development destination images 65, 66, and 67 showing a plurality of development destinations on the main liquid crystal 114A. In the example shown in the drawing, the development destination image 65 produced by “Goma Yokoemon” as the development destination, the development image 66 produced by “Taro Ashitoo” as the development destination, and “Inadvertently Seibe” as the development destination. A development destination image 67 that is an effect by is displayed. Here, the development destination image 65 indicating “Golden Yokomon” is selected. In the illustrated example, the sub liquid crystal 114B opens the collar member 114C (see FIG. 36 (17)) and descends while displaying the development effect notification image 68. Further, the display of the variation image 51 displayed as the seal image is maintained.

そして、図36(18)で選択された発展先、すなわち「剛腕横衛門」による演出が実行されたのち、図37(19)に示すように、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させ、左側および右側の装飾図柄41を揃えたリーチ演出が実行される。また、サブ液晶114Bはステージ演出の地名である「登別」を示す表示地図画像60を表示する。   Then, after the development by the development destination selected in FIG. 36 (18), that is, “Golden Yokomon”, is performed, as shown in FIG. 37 (19), the decorative pattern 41 on the left side and the decorative pattern 41 on the right side are displayed. A temporary stop is performed, and a reach effect in which the left and right decorative patterns 41 are aligned is executed. Further, the sub liquid crystal 114B displays a display map image 60 indicating “Noboribetsu” which is the place name of the stage effect.

そして、図37(20)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止させた後、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41が確定停止される。このとき、第4図柄56も停止する。また、印籠画像で表示される変動画像51が非表示となる。なお、図示の例では、装飾図柄41が確定停止される前に、第1始動口121への入賞があったものとする。このため、1番目の保留画像52が円形画像で表示される。   Then, as shown in FIG. 37 (20), after temporarily stopping the central decorative symbol 41, the decorative symbol 41 is fixedly stopped as the special symbol changes. At this time, the 4th symbol 56 also stops. Further, the fluctuation image 51 displayed as the seal image is not displayed. In the example shown in the figure, it is assumed that there is a winning at the first start port 121 before the decorative symbol 41 is confirmed and stopped. For this reason, the first reserved image 52 is displayed as a circular image.

そして、図37(21)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始される。このとき、円形画像で表示される1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に向けて移動する。   Then, as shown in FIG. 37 (21), the next special symbol variation display is started. At this time, the first reserved image 52 displayed as a circular image moves toward the display position of the fluctuation image 51.

〔変動演出例2〕
図46乃至図49は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図46乃至図49を参照しながら装飾図柄41の変動演出についての他の具体例(変動演出例2)について説明する。なお、以下の説明においては、主として上記図34乃至図37の演出と相違する点を説明し、上記実施の形態と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 2]
46 to 49 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative design 41 will be described with reference to FIGS. 46 to 49. In the following description, points different from the effects of FIGS. 34 to 37 will be mainly described, and description of points that are the same as the above embodiment may be omitted.

また、図46乃至図49は、図42(2)における最終表示色パターンとして「KR1」が選択され、図43(2)における保留変化シナリオパターンとして「KR101」が選択され、図44(2)における最終到着地パターンとして「KR1016」が選択され、図45(2)におけるすごろく演出シナリオパターンとして「KR10161」が選択された場合に実行される変動演出である。   46 to 49, “KR1” is selected as the final display color pattern in FIG. 42 (2), “KR101” is selected as the pending change scenario pattern in FIG. 43 (2), and FIG. This is a variation effect that is executed when “KR1016” is selected as the final destination pattern in FIG. 4 and “KR10161” is selected as the ultimate scenario pattern in FIG.

まず、図46(1)乃至図46(6)に示すように、メイン液晶114Aの画面において変動する装飾図柄41が表示されている状態において、サイコロ画像で表示される変動画像51による振出演出が実行されるとともに、すごろくマップ画像71が表示される。   First, as shown in FIG. 46 (1) to FIG. 46 (6), in the state where the decorative pattern 41 that changes on the screen of the main liquid crystal 114A is displayed, the appearance of the change by the changing image 51 displayed as a dice image is displayed. At the same time, the map image 71 is displayed.

そして、図47(7)に示すように、出目確定演出が実行される。図示の例においては、サイコロの出目は「1」である。また、出目確定演出にともない、スピーカ156がサイコロの出目を読み上げる音声「イチ!」を出力する。なお、出目確定演出にともない、サブ液晶114Bが下降する。   Then, as shown in FIG. 47 (7), the outcome confirmation effect is executed. In the illustrated example, the dice roll is “1”. In addition, in accordance with the outcome determination effect, the speaker 156 outputs a voice “Ichi!” That reads out the outcome of the dice. It should be noted that the sub liquid crystal 114B is lowered in accordance with the outcome determination effect.

そして、図47(8)に示すように、出目確定演出における出目に応じて、すごろくマップ画像71が変化する。具体的には、駒画像75が、スタートマス731から出目確定演出における出目「1」だけ移動する。そして、図示の例においては、駒画像75が「佐渡」の目的地マス733に到着する。なお、「佐渡」の目的地マス733は、目的地マス733を光らせるエフェクト画像とともに表示される。   Then, as shown in FIG. 47 (8), the map image 71 changes in accordance with the outcome in the outcome determination effect. Specifically, the piece image 75 moves from the start mass 731 by the outcome “1” in the outcome confirmation effect. In the illustrated example, the piece image 75 arrives at the destination square 733 of “Sado”. The destination square 733 of “Sado” is displayed together with an effect image that makes the destination square 733 shine.

また、出目確定演出が実行されると、サイコロ画像で表示される変動画像51が非表示となる。また、サイコロ画像で表示される変動画像51が非表示となった後、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止する。   Further, when the outcome determination effect is executed, the fluctuation image 51 displayed as a dice image is not displayed. Further, after the change image 51 displayed as a dice image is not displayed, the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 are temporarily stopped.

そして、図47(9)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止する。
そして、図47(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41が確定停止される。このとき、第4図柄56も停止する。また、装飾図柄41が確定停止される際には、すごろくマップ画像71は非表示となる。一方、サブ液晶114Bは地図画像60の表示を維持する。
Then, as shown in FIG. 47 (9), the central decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Then, as shown in FIG. 47 (10), the decorative symbol 41 is confirmed and stopped as the special symbol changes. At this time, the 4th symbol 56 also stops. Further, when the decorative design 41 is confirmed and stopped, the map image 71 is hidden. On the other hand, the sub liquid crystal 114B maintains the display of the map image 60.

そして、図47(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始される。このとき、サイコロ画像で表示される1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、印籠画像で表示される2番目の保留画像52は、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、変動画像51が表示される位置に向けて移動する。   Then, as shown in FIG. 47 (11), the next special symbol variation display is started. At this time, the first reserved image 52 displayed as a dice image moves to the display position of the fluctuation image 51. Further, the second reserved image 52 displayed as the seal image moves toward the position where the variation image 51 is displayed when the variation display of the next special symbol is started.

また、次の特別図柄の変動表示が開始されると、地名タイトル画像59が表示される。図示の例においては、ステージ演出の地名として「佐渡」が表示される。また、地名タイトル画像59が表示されることにともない、スピーカ156が音声「サド!」を出力する。また、地名表示57は、ステージ演出の地名として「佐渡」の表示に切り替えられる。また、サブ液晶114Bはステージ演出の地名である「佐渡」を示す表示地図画像60を表示する。   When the next special symbol variation display is started, a place name title image 59 is displayed. In the illustrated example, “Sado” is displayed as the place name of the stage effect. In addition, as the place name title image 59 is displayed, the speaker 156 outputs the voice “Sad!”. Further, the place name display 57 is switched to the display of “Sado” as the place name of the stage effect. Further, the sub liquid crystal 114B displays a display map image 60 indicating “Sado” which is the place name of the stage effect.

そして、図47(12)に示すように、変動画像51により振出演出が実行される。また、この振出演出にともない、すごろくマップ画像71が表示される。このすごろくマップ画像71においては、スタートマス731として「佐渡」が表示され、目的地マス733として、「越後」、「男鹿」、「津軽」、「登別」、「盛岡」、「松島」が表示される。すなわち、図46(6)に示すマップ画像71と比較して、マス目がずれたすごろくマップ画像71が表示される。なお、図示の例においては、サブ液晶114Bが振出演出にともない上昇しない。   Then, as shown in FIG. 47 (12), the swing appearance is executed by the variation image 51. In addition, a superb map image 71 is displayed with this appearance. In this sugoroku map image 71, “Sado” is displayed as the start cell 731 and “Echigo”, “Oga”, “Tsugaru”, “Noboribetsu”, “Morioka”, “Matsushima” are displayed as the destination cell 733. Is done. That is, compared to the map image 71 shown in FIG. 46 (6), the amazing map image 71 with the grids shifted is displayed. In the illustrated example, the sub liquid crystal 114B does not rise with the appearance of the appearance.

そして、図48(13)に示すように、変動画像51により出目確定演出が実行される。図示の例においては、サイコロの出目は「水戸」である。また、出目確定演出にともない、スピーカ156がサイコロの出目を読み上げる音声「ミト!」を出力する。また、出目確定演出が実行される際、装飾図柄41の変動は継続している状態である。   Then, as shown in FIG. 48 (13), the outcome confirmation effect is executed by the variation image 51. In the illustrated example, the dice roll is “Mito”. In addition, the speaker 156 outputs a sound “Mito!” That reads out the dice roll with the roll finalizing effect. In addition, when the outcome determination effect is executed, the variation of the decorative symbol 41 is in a continuous state.

なお、サイコロの出目「水戸」は、上述のように、1〜6の数字を示す目以外の特殊な目である。また、このサイコロの出目「水戸」は、図48(13)に示すすごろくマップ画像71において、目的地マス733として表示されていない。そして、出目確定演出において「水戸」が出目として表示された場合は、ゾーン演出が実行される。言い替えると、サイコロの出目「水戸」は、期待度が高い出目となる。したがって、遊技者にとっては、サイコロの出目「水戸」により、期待度が高くなることが報知された状態となる。   The dice roll “Mito” is a special eye other than the eyes showing the numbers 1 to 6 as described above. The dice roll “Mito” is not displayed as the destination mass 733 in the sugoroku map image 71 shown in FIG. When “Mito” is displayed as the outcome in the outcome determination effect, the zone effect is executed. In other words, the dice roll “Mito” is a highly anticipated roll. Therefore, the player is notified that the degree of expectation is high due to the dice roll “Mito”.

そして、図48(14)に示すように、出目確定演出における出目に応じて、すごろくマップ画像71が変化する。具体的には、駒画像75が、スタートマス731から移動する。そして、図示の例においては、駒画像75が「松島」を通過した位置に到着する。   Then, as shown in FIG. 48 (14), the map image 71 changes in accordance with the outcome in the outcome determination effect. Specifically, the frame image 75 moves from the start mass 731. In the illustrated example, the frame image 75 arrives at a position where “Matsushima” has passed.

そして、図48(15)に示すように、駒画像75を「松島」を通過した位置に表示した状態に維持した状態で、すごろくマップ画像71が変化する。具体的には、すごろくマップ画像71に表示されていたスタートマス731の「佐渡」が非表示となる。また、すごろくマップ画像71に表示されていた目的地マス733の「越後」、「男鹿」、「津軽」「登別」、「盛岡」、「松島」の位置をずらし、目的地マス733として「水戸」が表示される。また、「水戸」の目的地マス733は、目的地マス733を光らせるエフェクト画像とともに表示される。このようなすごろくマップ画像71の表示の切り替えにより、駒画像75が「水戸」の目的地マス733に到着する。   Then, as shown in FIG. 48 (15), the map image 71 changes in a state where the frame image 75 is maintained in a state where the frame image 75 is displayed at a position passing through “Matsushima”. Specifically, “Sado” of the start mass 731 displayed on the map image 71 is hidden. Also, the destination mass 733 displayed on the sugoroku map image 71 is shifted in the position of “Echigo”, “Oga”, “Tsugaru”, “Noboribetsu”, “Morioka”, “Matsushima”, and the destination mass 733 is “Mito”. Is displayed. In addition, the destination square 733 of “Mito” is displayed together with an effect image that makes the destination square 733 shine. By switching the display of the amazing map image 71 in this way, the piece image 75 arrives at the destination mass 733 of “Mito”.

ここで、「水戸」の目的地マス733には、「赤」の印籠画像の保留変化画像77と、「激熱」の期待度画像79が付されている。そして、駒画像75が「水戸」の目的地マス733に到着することにともない、印籠画像で表示される保留画像52(1番目の保留画像52)が赤色に変化する。また、保留画像52の色が変化する演出にともない、スピーカ156が音声「ヘンカ!」を出力する。なお、「激熱」の期待度画像79は、次の特別図柄の変動表示における期待度が非常に高いことを報知する。   Here, the reserved change image 77 of the “red” seal image and the expectation image 79 of “extreme heat” are attached to the destination mass 733 of “Mito”. Then, as the piece image 75 arrives at the destination square 733 of “Mito”, the hold image 52 (first hold image 52) displayed as the seal image changes to red. In addition, the speaker 156 outputs the sound “Henka!” With the effect that the color of the hold image 52 changes. Note that the expected level image 79 of “Intense fever” notifies that the expected level of the next special symbol variation display is very high.

また、駒画像75が「水戸」の目的地マス733に到着するとともに、サイコロ画像で表示される変動画像51が非表示となる。また、サイコロ画像で表示される変動画像51が非表示となった後、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止する。   In addition, the piece image 75 arrives at the destination square 733 of “Mito” and the change image 51 displayed as a dice image is not displayed. Further, after the change image 51 displayed as a dice image is not displayed, the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 are temporarily stopped.

そして、図48(16)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止させた後、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41が確定停止される。図48(16)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「611」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。このとき、第4図柄56も停止する。また、装飾図柄41が確定停止される際には、すごろくマップ画像71は非表示となる。一方、メイン液晶114Aにおいて、すごろく演出報知画像61の表示が維持される。また、サブ液晶114Bにおいて、地図画像60の表示が維持される。   Then, as shown in FIG. 48 (16), after temporarily stopping the central decorative symbol 41, the decorative symbol 41 is fixedly stopped as the special symbol changes. The combination “611” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 48 (16) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is off. At this time, the 4th symbol 56 also stops. Further, when the decorative design 41 is confirmed and stopped, the map image 71 is hidden. On the other hand, the display of the effect notification image 61 is maintained on the main liquid crystal 114A. Further, the display of the map image 60 is maintained on the sub liquid crystal 114B.

そして、図48(17)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始される。このとき、印籠画像で表示される1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されると、地名タイトル画像59が表示される。図示の例においては、ステージ演出の地名として「水戸」が表示される。なお、上記のように「水戸」の目的地マス733に「激熱」の期待度画像79(図48(15)参照)が表示されていたことにともない、図48(17)に示す地名タイトル画像59は、図47(11)に示す地名タイトル画像59などとは異なる態様で表示される。図示の例においては、図48(17)に示す地名タイトル画像59は、炎を示す画像を有する。   Then, as shown in FIG. 48 (17), the next special symbol variation display is started. At this time, the first reserved image 52 displayed as the seal image moves to the display position of the variation image 51. When the next special symbol variation display is started, a place name title image 59 is displayed. In the illustrated example, “Mito” is displayed as the place name of the stage effect. Note that the title title shown in FIG. 48 (17) is displayed as the expectation image 79 (see FIG. 48 (15)) of “Intense heat” is displayed on the destination mass 733 of “Mito” as described above. The image 59 is displayed in a mode different from the place name title image 59 shown in FIG. In the illustrated example, the place name title image 59 shown in FIG. 48 (17) has an image showing flame.

また、地名タイトル画像59が表示されることにともない、スピーカ156が音声「ミト!」を出力する。また、地名表示57は、ステージ演出の地名として「水戸」の表示に切り替えられる。また、図示の例においては、サブ液晶114Bが上昇するとともに、襖部材114Cが閉じられる演出が実行される。   As the place name title image 59 is displayed, the speaker 156 outputs the sound “Mito!”. The place name display 57 is switched to the display of “Mito” as the place name of the stage effect. Further, in the illustrated example, an effect is performed in which the sub liquid crystal 114B is raised and the collar member 114C is closed.

ここで、すごろく演出報知画像61は非表示となる。また、図46(6)に示す特別図柄の変動表示とは異なり、図48(17)に示すように、すごろくマップ画像71は非表示の状態が維持される。   Here, the amazing effect notification image 61 is not displayed. Unlike the special symbol variation display shown in FIG. 46 (6), the map image 71 is maintained in a non-display state as shown in FIG. 48 (17).

そして、図48(18)に示すように、すごろく演出以外の演出が実行される。図示の例においては、上記のように「水戸」の目的地マス733に「激熱」の期待度画像79(図48(15)参照)が表示されていたことにともない、ゾーン演出が実行される。具体的には、メイン液晶114Aにおける背景画像として帯画像69が表示される。   Then, as shown in FIG. 48 (18), an effect other than the amazing effect is executed. In the example shown in the drawing, the zone effect is executed in accordance with the fact that the “very intense” expectation image 79 (see FIG. 48 (15)) is displayed on the destination mass 733 of “Mito” as described above. The Specifically, a band image 69 is displayed as a background image on the main liquid crystal 114A.

また、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させ、左側および右側の装飾図柄41を揃えたリーチ演出が実行される。なお、上記のように「水戸」の目的地マス733に「激熱」の期待度画像79(図48(15)参照)が表示されていたことにともない、図48(18)に示す装飾図柄41は、図47(9)に示す装飾図柄41などとは異なる態様で表示される。図示の例においては、図48(18)に示す装飾図柄41は、炎を示す画像を有する。また、サブ液晶114Bは、襖部材114C(図36(17)参照)を開き、ステージ演出の地名である「水戸」を示す表示地図画像60を表示する。   Further, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are temporarily stopped, and a reach effect is performed in which the left and right decorative patterns 41 are aligned. In addition, the expectation image 79 (see FIG. 48 (15)) of “Intense heat” is displayed on the destination mass 733 of “Mito” as described above, and the decorative design shown in FIG. 48 (18) is displayed. 41 is displayed in a mode different from the decorative design 41 shown in FIG. 47 (9). In the illustrated example, the decorative design 41 shown in FIG. 48 (18) has an image showing a flame. In addition, the sub liquid crystal 114B opens the collar member 114C (see FIG. 36 (17)) and displays the display map image 60 indicating “Mito” which is the place name of the stage effect.

そして、図49(19)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止させた後、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41が確定停止される。このとき、第4図柄56も停止する。図示の例においては、「111」の数字が停止図柄として表示される。図49(19)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「111」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。   Then, as shown in FIG. 49 (19), after temporarily stopping the decorative pattern 41 in the center, the decorative pattern 41 is confirmed and stopped as the special symbol changes. At this time, the 4th symbol 56 also stops. In the illustrated example, the number “111” is displayed as a stop symbol. The combination “111” of the stopped decorative symbols 41 shown in FIG. 49 (19) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit.

〔演出実行タイミング〕
上述のように、特別図柄の変動開始にともない振られたサイコロの出目に応じて、駒画像75が移動し目的地マス733に到着する(図35(8)参照)。この到着した目的地マス733が示す地名への変化(背景切替演出)は、サイコロが振られる契機となった特別図柄の変動の次の特別図柄の変動開始の際に実行される(図35(11)参照)。
[Direction execution timing]
As described above, the piece image 75 moves and arrives at the destination mass 733 in accordance with the roll of the dice that has been shaken as the special symbol starts to change (see FIG. 35 (8)). The change to the place name indicated by the destination destination mass 733 (background switching effect) is executed at the start of the change of the special symbol next to the change of the special symbol that triggered the dice (FIG. 35 ( 11)).

また、到着した目的地マス733に保留変化画像77が付されていた場合(図35(8)参照)、その保留変化画像77が示す色への保留画像52の変化は、サイコロが振られる契機となった特別図柄の変動が停止する前に実行される(図35(8)参照)。言い替えると、保留変化演出は、サイコロが振られる契機となった特別図柄の変動の次の変動が開始される前に完了する。
また、到着した目的地マス733に期待度画像79が付されていた場合(図36(14)参照)、その期待度画像79が示す期待度に応じた演出は、サイコロが振られる契機となった特別図柄の変動の次の特別図柄の変動において実行される(図36(17)参照)。
In addition, when the hold change image 77 is added to the destination destination mass 733 (see FIG. 35 (8)), the change of the hold image 52 to the color indicated by the hold change image 77 is an opportunity to roll the dice. It is executed before the change of the special symbol is stopped (see FIG. 35 (8)). In other words, the hold change effect is completed before the next change of the change of the special symbol that triggered the dice is started.
Further, when the expected destination image 733 is attached to the destination destination mass 733 (see FIG. 36 (14)), the effect according to the expected degree indicated by the expected degree image 79 is an opportunity to roll the dice. It is executed in the special symbol variation next to the special symbol variation (see FIG. 36 (17)).

さらに説明をすると、保留変化演出は、サイコロが振られる契機となった特別図柄の変動が停止する前に実行される(図35(8)参照)。一方、期待度画像79が示す期待度に応じた演出は、サイコロが振られる契機となった特別図柄の変動が停止した後に実行される(図36(17)参照)。   More specifically, the hold change effect is executed before the change of the special symbol that triggered the dice is stopped (see FIG. 35 (8)). On the other hand, an effect corresponding to the degree of expectation indicated by the expectation degree image 79 is executed after the change in the special symbol that triggered the dice is stopped (see FIG. 36 (17)).

また、保留変化画像77および期待度画像79は、目的地マス733に付されて表示される点において共通する。しかしながら、保留変化画像77および期待度画像79が示す演出内容が実行されるタイミング(時期)は、サイコロが振られる契機となった特別図柄の変動において行われるか、その変動の次の変動において行われるかで互いに異なる。   Further, the pending change image 77 and the expectation level image 79 are common in that they are attached to the destination square 733 and displayed. However, the timing (time) at which the production contents indicated by the hold change image 77 and the expectation degree image 79 are executed is the change of the special symbol that triggered the dice, or is performed at the next change of the change. They are different from each other.

また、すごろくマップ画像71は、特別図柄の変動表示開始および特別図柄の変動停止の際に、非表示となるように制御される(図35(11)および図35(16)参照)。さらに説明をすると、特別図柄の変動中は、すごろくマップ画像71によって装飾図柄41を視認することが困難となる。それに対して、特別図柄の変動表示開始および特別図柄の変動停止時は、すごろくマップ画像71によって装飾図柄41が視認困難となることが抑制される。   Further, the sugoroku map image 71 is controlled so as not to be displayed when the special symbol variation display is started and the special symbol variation display is stopped (see FIGS. 35 (11) and 35 (16)). To explain further, it is difficult to visually recognize the decorative design 41 by the map image 71 during the change of the special design. On the other hand, when the change display of the special symbol is started and the change of the special symbol is stopped, it is suppressed that the decorative image 41 is difficult to be visually recognized by the amazing map image 71.

また、上記変動演出例1および変動演出例2で説明をしたように、すごろく演出においては、振出演出が実行される。そして、この振出演出が契機となり、互いに異なる複数の演出が実行される。さらに説明をすると、背景切替演出と保留変化演出とが、共通の演出である振出演出を契機として実行される。また、1回の振出演出を契機として、複数の演出(背景切替演出および保留変化演出)が実行される。   In addition, as described in the variation effect example 1 and the change effect example 2, the appearance appearance is executed in the amazing effect. And this appearance appearance becomes a trigger and several different productions are performed mutually. More specifically, the background switching effect and the hold change effect are executed with the appearance of a common appearance being a common appearance. A plurality of effects (background switching effect and hold change effect) are executed in response to a single appearance of appearance.

また、上記のすごろく演出は、印籠画像の保留画像52が示す先読対象保留よりも前の、サイコロ画像の保留画像52が示す保留に対応する変動で、先読連続演出を実行するものとして捉えることができる。言い替えると、先読対象保留に対応する変動が開始される際(先読対象保留が変動画像51に移行する際)、先読連続演出は終了する。   Further, the above-mentioned sugoroku production is regarded as a pre-reading continuous production with a variation corresponding to the hold indicated by the hold image 52 of the dice image before the hold of the pre-read target indicated by the hold image 52 of the seal image. be able to. In other words, when the variation corresponding to the prefetch target hold is started (when the prefetch target hold shifts to the change image 51), the prefetch continuous production ends.

なお、上記変動演出例1および変動演出例2においては、先読対象保留よりも前の保留の変動までで、保留変化演出、すなわち演出態様の変化は完了している。そして、先読対象保留よりも前の保留の変動までで変化した演出態様は、先読対象保留に対応する変動に引き継がれる。   In the variation effect example 1 and the variation effect example 2, the hold change effect, that is, the change in the effect mode, is completed up to the hold change before the prefetch target hold. And the production mode changed until the change of the hold before the prefetch target hold is taken over by the change corresponding to the prefetch target hold.

〔変形例〕
上記の説明においては、1回の振出演出を契機として、背景切替演出と保留変化演出とが実行されることを説明した。ここで、1回の振出演出を契機として実行される背景切替演出および保留変化演出のタイミングは、上記説明に限定されない。例えば、次の特別図柄の変動表示が開始される前に背景切替演出が実行されてもよい。また、次の特別図柄の変動表示が開始された後に保留変化演出が実行されてもよい。次の特別図柄の変動表示が開始された後に実行される保留変化演出としては、具体的には、印籠画像が変動画像51として表示される際(図36(17)参照)に、変動画像51の表示色が変化する演出であってもよい。
[Modification]
In the above description, it has been explained that the background switching effect and the hold change effect are executed in response to a single appearance of appearance. Here, the timings of the background switching effect and the hold change effect that are executed with a single appearance appearing as a trigger are not limited to the above description. For example, the background switching effect may be executed before the next special symbol variation display is started. Further, the hold change effect may be executed after the next special symbol variation display is started. As the hold change effect executed after the next special symbol variation display is started, specifically, when the seal image is displayed as the variation image 51 (see FIG. 36 (17)), the variation image 51 is displayed. It may be an effect in which the display color changes.

また、上記の説明においては、変動画像51および保留画像52として表示されるサイコロ画像の種類が複数あってもよい。例えば、互いに色の異なるサイコロ画像が2種類表示される態様であってもよい。さらに説明をすると、先読対象保留にかかる期待度に応じて、より期待度が高い第1サイコロ画像(例えば黒色のサイコロ画像)と、より期待度が低い第2サイコロ画像(例えば白色のサイコロ画像)とが切り替えられてもよい。この態様によれば、遊技者がサイコロ画像の色から、大当たりするか否かを推測することができる。   In the above description, there may be a plurality of types of dice images displayed as the fluctuation image 51 and the hold image 52. For example, two types of dice images having different colors may be displayed. More specifically, the first dice image (for example, a black dice image) having a higher expectation level and the second dice image (for example, a white dice image) having a lower expectation level are set according to the expected level of the prefetch target hold. ) May be switched. According to this aspect, it can be estimated whether or not the player wins a big hit from the color of the dice image.

また、上記の説明においては、保留画像52として表示されるサイコロ画像が回転する態様であってもよい。さらに、サイコロ画像の回転速度を、先読対象保留にかかる期待度に応じて、変化させる態様であってもよい。例えば、より期待度が高い場合により速い回転速度で表示する態様と、より期待度が低い場合により遅い回転速度で表示する態様とが切り替えられてもよい。この態様によれば、遊技者がサイコロ画像の回転速度から、大当たりするか否かを推測することができる。   In the above description, the dice image displayed as the reserved image 52 may be rotated. Furthermore, the aspect which changes the rotation speed of a dice image according to the expectation degree concerning reservation for prefetching may be sufficient. For example, a mode of displaying at a higher rotational speed when the degree of expectation is higher and a mode of displaying at a lower rotational speed when the degree of expectation is lower may be switched. According to this aspect, it can be estimated whether or not the player wins a big hit from the rotation speed of the dice image.

また、上記の説明においては、すごろく演出を実行する際、スピーカ156が専用のBGMを出力することを説明した。この専用のBGMの再生速度(テンポ)を、先読対象保留にかかる期待度に応じて変化させる態様であってもよい。   In the above description, it has been described that the speaker 156 outputs a dedicated BGM when performing a stunning presentation. A mode in which the playback speed (tempo) of the dedicated BGM is changed in accordance with the degree of expectation for the prefetch target hold may be used.

さらに説明をすると、より期待度が高い場合により速いテンポでBGMを出力する態様と、より期待度が低い場合により遅いテンポでBGMを出力する態様とが切り替えられてもよい。この態様によれば、遊技者がBGMのテンポから、大当たりするか否かを推測することができる。なお、BGMのテンポは、3段階以上あってもよく、例えば4段階でテンポ切替がなされてもよい。   More specifically, a mode in which BGM is output at a faster tempo when the degree of expectation is higher and a mode in which BGM is output at a slower tempo when the degree of expectation is lower may be switched. According to this aspect, it can be estimated whether or not the player wins a big hit from the tempo of the BGM. Note that the tempo of the BGM may be three or more stages, for example, tempo switching may be performed in four stages.

また、すごろく演出において特別図柄の変動表示が開始されるごとに、言い替えると保留画像52が消化されるごとに、BGMのテンポが変化する(速くなる)態様でもよい。この態様によれば、先読対象保留特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを期待する遊技者を煽ることができる。   In addition, every time a special symbol variation display is started in a great production, in other words, every time the reserved image 52 is digested, the BGM tempo may change (become faster). According to this aspect, it is possible to beat a player who expects that the lottery result of the prefetch target reserved special symbol lottery is a big hit.

また上記説明においては、図36(17)に示す特別図柄の変動表示の開始にともない、スピーカ156がすごろく演出専用のBGMの出力を停止したが、これに限定されない。図36(17)において開始した特別図柄の変動表示が停止するまで、スピーカ156によるすごろく演出専用のBGMの出力を継続してもよい。この態様によれば、すごろく演出と図36(17)において開始した演出との連続性を強めることができる。   Further, in the above description, the speaker 156 has stopped the output of the BGM dedicated to the production with the start of the special symbol variation display shown in FIG. 36 (17), but the present invention is not limited to this. Until the change display of the special symbol started in FIG. 36 (17) stops, the output of the BGM dedicated to the stunning performance by the speaker 156 may be continued. According to this aspect, it is possible to enhance the continuity between the great production and the production started in FIG.

また、上記の説明においては、サイコロの特殊な出目として「水戸」について説明をした。この特殊な出目は、1種類に限らない。さらに説明をすると、2種類以上の特殊な出目を有する態様であってもよい。例えば、「水戸」以外に、例えば「巌流島」、「琉球」、「ハワイ」等の特殊な出目を有する態様であってもよい。この態様によれば、すごろく演出としてより多くの種別の演出を実行することができる。   In the above description, “Mito” has been described as a special dice roll. This special appearance is not limited to one type. To further explain, it may be an aspect having two or more types of special appearance. For example, in addition to “Mito”, for example, it may be a mode having a special appearance such as “Soryu Island”, “Ryukyu”, “Hawaii”. According to this aspect, more types of effects can be executed as a great effect.

また、すごろく演出においてサイコロが複数回連続して投げられる場合、最後にサイコロが投げられるときにのみ特殊な出目が出るように設定されてもよい。言い替えると、サイコロが複数回連続して投げられる場合において、最後にサイコロが投げられるとき以外で特殊な出目が出ないように設定してもよい。このことにより、例えば期待度が高いゾーン演出が実行されることが報知されてからゾーン演出が実行されるまでの経過時間が短くなり、遊技者の興奮をより煽ることができる。   In addition, when a dice is thrown a plurality of times in a great performance, it may be set so that a special outcome appears only when the dice is finally thrown. In other words, when the dice are thrown continuously a plurality of times, it may be set so that a special outcome does not appear except when the dice is finally thrown. Thereby, for example, the elapsed time from the notification that the zone effect having a high expectation is executed until the zone effect is executed is shortened, and the player can be more excited.

また、上記の説明においては、最大で4つの保留画像52が表示されることから、サイコロ画像の保留画像52が最大で3個表示されることを説明した。このサイコロ画像の保留画像52の最大表示数は、保留画像52の最大表示数に応じて変化する。さらに説明をすると、図示の例とは異なり、例えば最大で8つの保留画像52が表示される構成においては、サイコロ画像の保留画像52が最大で7個表示される。   In the above description, since up to four reserved images 52 are displayed, it is described that up to three reserved images 52 of dice images are displayed. The maximum display number of the hold image 52 of the dice image changes according to the maximum display number of the hold image 52. More specifically, unlike the illustrated example, in a configuration in which, for example, a maximum of eight reserved images 52 are displayed, a maximum of seven reserved images 52 of dice images are displayed.

また、上記の説明においては、期待度画像79として、「期待」、「好機」、「激熱」のいずれかが示されることを説明したが、これに限定されない。例えば、期待度画像79として「集結ゾーン」が示されてもよい。この態様によれば、すごろく演出としてより多くの種別の演出を実行することができる。   In the above description, the expectation image 79 is described as “expectation”, “opportunity”, or “extreme heat”. However, the present invention is not limited to this. For example, the “gathering zone” may be shown as the expectation degree image 79. According to this aspect, more types of effects can be executed as a great effect.

なお、この「集結ゾーン」の期待度画像79が付された目的地マス733に駒画像75が到着すると、次の特別図柄の変動表示において、複数のキャラクタが集結する演出とともに、ゾーン演出が実行される。   When the piece image 75 arrives at the destination square 733 to which the expectation image 79 of the “gathering zone” is attached, the zone effect is executed together with the effect of gathering a plurality of characters in the next special symbol variation display. Is done.

なお、上記「激熱」の期待度画像79は、「水戸」のような所定の目的地マス733に必ず付されてもよい。また、「集結ゾーン」の期待度画像79は、このような制限なく目的地マス733に付されてもよい。例えば、演出抽選の結果などに基づき、その期待度画像79が付される目的地マス733が決定されてもよい。   The expectation image 79 of “extreme heat” may be necessarily attached to a predetermined destination mass 733 such as “Mito”. Further, the expectation degree image 79 of the “gathering zone” may be attached to the destination mass 733 without such limitation. For example, the destination mass 733 to which the expectation degree image 79 is attached may be determined based on the result of the effect lottery.

また、上記の説明においては、振出演出が次の特別図柄の変動表示が開始されることを契機として実行されることを説明したが、これに限定されない。例えば、次の特別図柄の変動表示が開始された後であって、演出ボタン161が遊技者による操作を受け付けることを契機として振出演出が実行されてもよい。この態様によれば、積極的な遊技への参加を遊技者に促すことが可能である。   In addition, in the above description, it has been described that the appearance of a swing is executed when the next special symbol is started to be displayed as a trigger, but the present invention is not limited to this. For example, after the next special symbol change display is started, the appearance appearance may be executed when the effect button 161 receives an operation by the player. According to this aspect, it is possible to encourage the player to participate actively in the game.

また、上記の説明においては、保留変化画像77が付された目的地マス733を駒画像75が経由(一時的に停止)することにともない、先読対象保留の保留画像52の表示色を変化させることを説明した。ここで、保留変化画像77は駒画像75が一時的に停止する目的地マス733以外に付されてもよい。すなわち、保留変化画像77が所謂ガセとして目的地マス733に付されて表示されてもよい。   In the above description, as the frame image 75 passes (temporarily stops) the destination square 733 to which the hold change image 77 is attached, the display color of the hold image 52 of the prefetch target hold is changed. Explained. Here, the pending change image 77 may be attached to other than the destination mass 733 where the frame image 75 temporarily stops. That is, the hold change image 77 may be displayed on the destination cell 733 as so-called gas.

同様に、上記の説明においては、期待度画像79が付された目的地マス733を駒画像75が経由(一時的に停止)することにともない、期待度が変わる演出を説明した。ここで、期待度画像79は駒画像75が一時的に停止する目的地マス733以外に付されてもよい。すなわち、期待度画像79が所謂ガセとして目的地マス733に付されて表示されてもよい。   Similarly, in the above description, an effect has been described in which the degree of expectation changes as the piece image 75 passes (temporarily stops) the destination square 733 to which the degree of expectation image 79 is attached. Here, the expectation degree image 79 may be attached to other than the destination square 733 where the frame image 75 temporarily stops. That is, the expectation degree image 79 may be displayed on the destination square 733 as so-called gas.

〔ステップアップ演出およびミニゲーム演出〕
さて、本実施の形態においては、ステップアップ演出が実行されることがある。ここで、ステップアップ演出とは、演出内容が段階的に進行する演出であって、段階が進行するほど期待度が高いことを示唆する演出である。さらに説明をすると、画像表示部114に複数の画像を順に表示させて、大当たりすることを遊技者に期待させる演出である。
[Step-up production and mini-game production]
In the present embodiment, a step-up effect may be executed. Here, the step-up effect is an effect in which the contents of the effect progress in stages, and is an effect that suggests that the degree of expectation is higher as the stage progresses. More specifically, this is an effect in which a plurality of images are displayed in order on the image display unit 114 and the player is expected to win a big hit.

本実施の形態においては、メイン液晶114Aでステップアップ演出が実行される。さらに説明をすると、メイン液晶114Aにおいては、ステージ演出のステージ(背景)に関わらず同一種類のステップアップ演出が実行される。一方、サブ液晶114Bにおいては、ステージ(背景)に応じて互いに異なる種類のゲーム(ミニゲーム演出)が実行される。このゲームにおいては、ゲームの成功あるいは失敗で期待度を示唆することや、発展の有無を示唆する演出が実行される。
以下では、メイン液晶114Aおよびサブ液晶114Bにおいて実行される演出に着目しながら、各変動演出の対比について説明をする。
In the present embodiment, a step-up effect is executed on main liquid crystal 114A. More specifically, in the main liquid crystal 114A, the same type of step-up effect is executed regardless of the stage effect (background). On the other hand, in the sub liquid crystal 114B, different types of games (mini game effects) are executed according to the stage (background). In this game, an effect that suggests the degree of expectation by the success or failure of the game and suggests the presence or absence of development is executed.
Hereinafter, the contrast of each variation effect will be described while paying attention to the effect executed in the main liquid crystal 114A and the sub liquid crystal 114B.

〔変動演出例3〕
図50は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図50を参照しながら装飾図柄41の変動演出についての他の具体例(変動演出例3)について説明する。また、以下の説明においては、上記図34乃至図37の演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 3]
FIG. 50 is a diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative design 41 will be described with reference to FIG. Moreover, in the following description, description may be abbreviate | omitted about the point which corresponds with the production of the said FIG. 34 thru | or FIG.

まず、図50(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、メイン液晶114Aの画面において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、地名表示57は、ステージ演出の地名として「盛岡」を表示する。また、サブ液晶114Bはステージ演出の地名である「盛岡」を示す表示地図画像60を表示する。
そして、図50(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 50 (1), the effect control unit 300 confirms and stops the decorative pattern 41 having a high decorative property on the screen of the main liquid crystal 114A as the previous special symbol changes. It shall be. The place name display 57 displays “Morioka” as the place name for stage production. Further, the sub liquid crystal 114B displays a display map image 60 indicating “Morioka” which is the place name of the stage effect.
Then, as shown in FIG. 50 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started when the variation display of the next special symbol is started.

そして、図50(3)に示すように、装飾図柄41が非表示となった後に、メイン液晶114Aにおいて、名産品ウィンドウステップアップ演出(名産品SU演出)が実行される。また、サブ液晶114Bにおいて、ミニゲーム演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 50 (3), after the decorative symbol 41 is not displayed, a special product window step-up effect (special product SU effect) is executed on the main liquid crystal 114A. In addition, a mini game effect is executed on the sub liquid crystal 114B.

名産品SU演出は、背景切替演出に関わらず実行される演出である。図示の例の名産品SU演出においては、キャラクタ(うっかり砂兵衛)が各地の名産品を料理し、その料理を食べ、さらに食べた料理の感想を言う一連の演出が順に実行される。   The special product SU effect is an effect executed regardless of the background switching effect. In the special product SU effect of the example shown in the drawing, a series of effects in which a character (inadvertently Seibei) cooks a special product from various places, eats the food, and further describes the impression of the eaten food is executed in order.

ここで、名産品SU演出においては、ステージ演出で実行中の地名(ステージ)に関わらずキャラクタが名産品を食べるという同一種類の演出が実行される。また、名産品SU演出においては、実行中のステージに関わらず、同一のキャラクタが登場する。一方、キャラクタが食べる名産品は、実行中のステージに応じて変化する。図50に示す例においては、キャラクタは、ステージ「盛岡」の名産品である「わんこそば」を食べる。また、後述する図52に示す例においては、キャラクタは、ステージ「浜松」の名産品である「うなぎ丼」を食べる。なお、図示の例とは異なり、キャラクタが食べる名産品を、実行中のステージに応じて変化させなくてもよい。   Here, in the special product SU effect, the same type of effect that the character eats the special product is executed regardless of the place name (stage) being executed in the stage effect. In the special product SU production, the same character appears regardless of the stage being executed. On the other hand, the special product that the character eats changes in accordance with the stage being executed. In the example shown in FIG. 50, the character eats “Wankosoba” which is a special product of the stage “Morioka”. In the example shown in FIG. 52, which will be described later, the character eats “eel rice cake” which is a special product of the stage “Hamamatsu”. Unlike the illustrated example, the special product that the character eats does not have to be changed according to the stage being executed.

一方、ミニゲーム演出は、実行されるステージに応じてゲーム自体が変化する。図50に示す例においては、第1キャラクタ(別嬪古娘)が、ステージ「盛岡」の名物である「南部鉄器の急須」を磨き、その急須がきれいになるか否か(成功するか否か)についてのゲームが行われる。また、後述する図52に示す例においては、第2キャラクタ(うっかり砂兵衛)が、ステージ「浜松」の名物である「喧嘩凧」で勝つか否かについてのゲームが行われる。また、後述する図54に示す例においては、ステージ「鳴門」の名物である渦潮に流される画像で発展先が決まるゲームが行われる。また、後述する図55に示す例においては、ステージ「出雲」の名物である出雲大社において朱印帳に表示された画像で発展先が決まるゲームが行われる。   On the other hand, in the mini game production, the game itself changes according to the stage to be executed. In the example shown in FIG. 50, the first character (another training daughter) polishes the “Nanbu Ironware Teapot”, which is a specialty of the stage “Morioka”, and whether or not the teapot is cleaned (whether or not it succeeds). A game about is done. In the example shown in FIG. 52, which will be described later, a game is played as to whether or not the second character (inadvertently Seibei) wins the “fight” that is a specialty of the stage “Hamamatsu”. In the example shown in FIG. 54, which will be described later, a game is determined in which the development destination is determined by an image that is swirled by a whirlpool, which is a characteristic of the stage “Naruto”. In the example shown in FIG. 55 to be described later, a game in which the development destination is determined by an image displayed in the red stamp book at Izumo Taisha, which is a famous product of the stage “Izumo”.

図50(3)の説明に戻ると、メイン液晶114Aにおいては、名産品SU演出として、第1名産品SU画像81が表示される。この第1名産品SU画像81は、キャラクタが、名産品を料理する画像、より具体的にはうっかり砂兵衛がそば(わんこそば)を打つ画像である。また、サブ液晶114Bにおいては、ミニゲーム演出として、第1ミニキャラ画像91が表示される。この第1ミニキャラ画像91は、ゲームの説明画像、すなわち「急須がきれいになれば好機!!」の文字列を含む画像である。   Returning to the description of FIG. 50 (3), the first special product SU image 81 is displayed on the main liquid crystal 114A as a special product SU effect. The first special product SU image 81 is an image in which the character cooks a special product, more specifically, an image in which Sabbei accidentally hits a soba noodle. On the sub liquid crystal 114B, the first mini character image 91 is displayed as a mini game effect. The first mini character image 91 is an image that includes an explanation image of a game, that is, a character string “If the teapot is cleaned, it is a chance!”.

そして、図50(4)に示すように、メイン液晶114Aにおいては、名産品SU演出として、第2名産品SU画像82が表示される。この第2名産品SU画像82は、キャラクタが、料理を食べる画像、より具体的にはうっかり砂兵衛がわんこそばを食べる画像である。また、サブ液晶114Bにおいては、ミニゲーム演出として、第2ミニキャラ画像92が表示される。この第2ミニキャラ画像92は、ゲームの実行画像、すなわち別嬪古娘が急須を磨く画像である。   Then, as shown in FIG. 50 (4), in the main liquid crystal 114A, a second special product SU image 82 is displayed as a special product SU effect. The second special product SU image 82 is an image in which the character eats food, more specifically, an image in which Sandei is inadvertently eating wandering. On the sub liquid crystal 114B, the second mini character image 92 is displayed as a mini game effect. The second mini character image 92 is an execution image of the game, that is, an image in which another training girl polishes the teapot.

そして、図50(5)に示すように、メイン液晶114Aにおいては、名産品SU演出として、第3名産品SU画像83が表示される。この第3名産品SU画像83は、キャラクタが、料理の感想を言う画像、より具体的にはうっかり砂兵衛がわんこそばの感想を言う画像である。図示の例では、うっかり砂兵衛が「絶品だ!」という画像が表示される。また、サブ液晶114Bにおいては、ミニゲーム演出として、第3ミニキャラ画像93が表示される。この第3ミニキャラ画像93は、ゲームの結果が成功であることを示す画像、より具体的には急須磨きが成功したことを示す画像である。   Then, as shown in FIG. 50 (5), in the main liquid crystal 114A, a third special product SU image 83 is displayed as a special product SU effect. The third special product SU image 83 is an image in which the character expresses the impression of cooking, more specifically, an image in which Seibei inadvertently expresses the impression of Wankosoba. In the example shown in the figure, an image that Sandeibe inadvertently is “exquisite!” Is displayed. On the sub liquid crystal 114B, the third mini character image 93 is displayed as a mini game effect. The third mini character image 93 is an image indicating that the result of the game is successful, more specifically, an image indicating that teapot polishing has been successful.

そして、図50(6)に示すように、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させ、左側および右側の装飾図柄41を揃えたリーチ演出が実行される。
なお、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させる際、メイン液晶114Aにおいて、第3名産品SU画像83は非表示とされる。また、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させる際、サブ液晶114Bにおいては、第3ミニキャラ画像93は非表示とされ、リーチ演出画像94が表示される。リーチ演出画像94は、リーチ演出が実行されていることを示す演出画像であり、「リーチ」の文字列を含む。
Then, as shown in FIG. 50 (6), the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are temporarily stopped, and a reach effect is performed in which the left and right decorative designs 41 are aligned.
When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are temporarily stopped, the third special product SU image 83 is not displayed on the main liquid crystal 114A. Further, when the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are temporarily stopped, the third mini character image 93 is not displayed and the reach effect image 94 is displayed on the sub liquid crystal 114B. The reach effect image 94 is an effect image indicating that the reach effect is being executed, and includes a character string “reach”.

そして、図50(7)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止させた後、装飾図柄41が確定停止される。図50(7)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「424」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、中央の装飾図柄41を仮停止させる際、サブ液晶114Bにおいては、地図画像60が表示される。   Then, as shown in FIG. 50 (7), after temporarily stopping the central decorative symbol 41, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped. The combination “424” of the decorative symbol 41 that is stopped and displayed as shown in FIG. 50 (7) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is off. Further, when the central decorative pattern 41 is temporarily stopped, the map image 60 is displayed on the sub liquid crystal 114B.

なお、詳細は後述するが、名産品SU演出およびミニゲーム演出が実行される際に、第1名産品SU画像81および第1ミニキャラ画像91(第1組画像)、第2名産品SU画像82および第2ミニキャラ画像92(第2組画像)、第3名産品SU画像83および第3ミニキャラ画像93(第3組画像)の全てが表示されるとは限らない。さらに説明をすると、期待度に応じて、順に表示される第1組画像〜第3組画像のどこまで表示されるかが変化する。このように第1組画像〜第3組画像が段階的に表示されることで、大当たりすることを遊技者に期待させることができる。なお、ミニゲーム演出において、第1ミニキャラ画像91、第2ミニキャラ画像92、および第3ミニキャラ画像93が段階的に表示されながら演出が進行し、段落が進行するほど期待度が高まるゲームが実行される場合、このミニゲーム演出は、ステップアップ演出の一態様として捉えることができる。   Although details will be described later, when the special product SU effect and the mini game effect are executed, the first special product SU image 81, the first mini character image 91 (first group image), and the second special product SU image 82 are executed. The second mini character image 92 (second set image), the third special product SU image 83, and the third mini character image 93 (third set image) are not necessarily displayed. To explain further, how much of the first group image to the third group image displayed in order changes depending on the degree of expectation. Thus, by displaying the first group image to the third group image in stages, it is possible to make the player expect a big hit. It should be noted that in the mini game effect, the game progresses while the first mini character image 91, the second mini character image 92, and the third mini character image 93 are displayed step by step, and a game with a higher expectation as the paragraph progresses is executed. In this case, the mini game effect can be regarded as one aspect of the step-up effect.

〔変動演出例4〕
図51は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図51を参照しながら装飾図柄41の変動演出についての他の具体例(変動演出例4)について説明する。また、以下の説明においては、上記図50の演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 4]
FIG. 51 is a diagram illustrating an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative design 41 will be described with reference to FIG. Moreover, in the following description, description may be abbreviate | omitted about the point which corresponds with the effect of the said FIG.

まず、図51(1)乃至図51(4)に示すように、メイン液晶114Aの画面において、第1名産品SU画像81および第2名産品SU画像82を順に表示しながら名産品SU演出が実行される。また、サブ液晶114Bにおいては、第1ミニキャラ画像91および第2ミニキャラ画像92を表示しながらミニゲーム演出が実行される。   First, as shown in FIGS. 51 (1) to 51 (4), on the screen of the main liquid crystal 114A, the first product SU image 81 and the second product SU image 82 are displayed in order while the product SU effect is produced. Executed. On the sub liquid crystal 114B, a mini game effect is executed while displaying the first mini character image 91 and the second mini character image 92.

そして、図51(5)に示すように、メイン液晶114Aにおいては、装飾図柄41が表示される。すなわち、メイン液晶114Aにおいては、名産品SU演出が最終段階(上記図50(5)参照)に到達する前に終了する。また、サブ液晶114Bにおいては、第4ミニキャラ画像98が表示される。すなわち、サブ液晶114Bにおいては、ミニゲーム演出が最終段階に到達するものの、上記図50(5)とは異なり、ゲームの結果が失敗であることを示す画像、より具体的には急須磨きが失敗したことを示す画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 51 (5), the decoration pattern 41 is displayed on the main liquid crystal 114A. That is, in the main liquid crystal 114A, the special product SU effect ends before reaching the final stage (see FIG. 50 (5)). Further, the fourth mini character image 98 is displayed on the sub liquid crystal 114B. That is, in the sub liquid crystal 114B, the mini game effect reaches the final stage, but unlike FIG. 50 (5), an image indicating that the game result is unsuccessful, more specifically, the quick polishing has failed. An image indicating that this has occurred is displayed.

そして、図51(6)に示すように、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させる。このとき、左側および右側の装飾図柄41は揃わず、リーチ演出は実行されない。また、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させる際、サブ液晶114Bにおいては、第4ミニキャラ画像98は非表示とされ、地図画像60が表示される。   Then, as shown in FIG. 51 (6), the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 are temporarily stopped. At this time, the left and right decorative patterns 41 are not aligned, and the reach effect is not executed. When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are temporarily stopped, the fourth mini character image 98 is not displayed and the map image 60 is displayed on the sub liquid crystal 114B.

そして、図51(7)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止させた後、装飾図柄41が確定停止される。図51(7)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「425」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、中央の装飾図柄41を仮停止させる際、サブ液晶114Bにおいては、地図画像60の表示が維持される。   Then, as shown in FIG. 51 (7), after temporarily stopping the decorative pattern 41 in the center, the decorative pattern 41 is confirmed and stopped. The combination “425” of the decorative symbol 41 that is stopped and displayed as shown in FIG. 51 (7) is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is off. Further, when the central decorative pattern 41 is temporarily stopped, the display of the map image 60 is maintained on the sub liquid crystal 114B.

〔変動演出例5〕
図52は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図52を参照しながら装飾図柄41の変動演出についての他の具体例(変動演出例5)について説明する。また、以下の説明においては、上記図50の演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 5]
FIG. 52 is a diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative design 41 will be described with reference to FIG. Moreover, in the following description, description may be abbreviate | omitted about the point which corresponds with the effect of the said FIG.

まず、図52(1)に示すように、メイン液晶114Aの画面において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。地名表示57は、ステージ演出の地名として「浜松」を表示する。また、サブ液晶114Bはステージ演出の地名である「浜松」を示す地図画像60を表示する。
そして、図52(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 52 (1), it is assumed that the decorative pattern 41 having a high decorative property is confirmed and stopped on the screen of the main liquid crystal 114A. The place name display 57 displays “Hamamatsu” as a place name for stage production. Further, the sub liquid crystal 114B displays a map image 60 indicating “Hamamatsu” which is a place name of the stage effect.
Then, as shown in FIG. 52 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started when the variation display of the next special symbol is started.

そして、図52(3)に示すように、装飾図柄41が非表示となった後に、メイン液晶114Aにおいて、名産品SU演出として、第1名産品SU画像85が表示される。この第1名産品SU画像85は、キャラクタが、名産品を料理する画像、より具体的にはうっかり砂兵衛がウナギを料理する画像である。また、サブ液晶114Bにおいては、ミニゲーム演出として、第1ミニキャラ画像95が表示される。この第1ミニキャラ画像95は、喧嘩凧のゲームの説明画像、すなわち「砂兵衛の凧が勝てばリーチ!!」の文字列を含む画像である。   Then, as shown in FIG. 52 (3), after the decorative symbol 41 is hidden, the first special product SU image 85 is displayed as a special product SU effect on the main liquid crystal 114A. The first special product SU image 85 is an image in which a character cooks a special product, more specifically, an image in which Sandei is inadvertently cooking an eel. On the sub liquid crystal 114B, the first mini character image 95 is displayed as a mini game effect. The first mini character image 95 is an explanatory image of the fighting game, that is, an image including a character string “If the sand soldiers win, reach!”.

そして、図52(4)に示すように、メイン液晶114Aにおいては、名産品SU演出として、第2名産品SU画像86が表示される。この第2名産品SU画像86は、キャラクタが、料理を食べる画像、より具体的にはうっかり砂兵衛がうなぎ丼を食べる画像である。また、サブ液晶114Bにおいては、ミニゲーム演出として、第2ミニキャラ画像96が表示される。この第2ミニキャラ画像96は、ゲームの実行画像、すなわち喧嘩凧の画像である。   Then, as shown in FIG. 52 (4), in the main liquid crystal 114A, a second special product SU image 86 is displayed as a special product SU effect. The second special product SU image 86 is an image in which the character eats food, more specifically, an image in which Sandei is inadvertently eating eel rice cake. On the sub liquid crystal 114B, a second mini character image 96 is displayed as a mini game effect. The second mini character image 96 is a game execution image, that is, a fight image.

そして、図52(5)に示すように、メイン液晶114Aにおいては、名産品SU演出として、第3名産品SU画像87が表示される。この第3名産品SU画像87は、キャラクタが、料理の感想を言う画像、より具体的にはうっかり砂兵衛がうなぎ丼の感想を言う画像である。図示の例では、うっかり砂兵衛が「絶品だ!」という画像が表示される。また、サブ液晶114Bにおいては、ミニゲーム演出として、第3ミニキャラ画像97が表示される。この第3ミニキャラ画像97は、ゲームの結果が成功であることを示す画像、より具体的にはうっかり砂兵衛が喧嘩凧で勝った(成功した)ことを示す画像である。図示の例では、第3ミニキャラ画像97は、「リーチ」の文字列を含み、リーチ演出が実行されることを示唆する。   Then, as shown in FIG. 52 (5), in the main liquid crystal 114A, a third special product SU image 87 is displayed as a special product SU effect. The third special product SU image 87 is an image in which the character expresses the impression of cooking, more specifically, an image in which Sabei inadvertently expresses the impression of eel bowl. In the example shown in the figure, an image that Sandeibe inadvertently is “exquisite!” Is displayed. On the sub liquid crystal 114B, the third mini character image 97 is displayed as a mini game effect. The third mini character image 97 is an image indicating that the result of the game is successful, more specifically, an image indicating that Seibei has inadvertently won (successfully) the fight. In the illustrated example, the third mini character image 97 includes the character string “reach”, and suggests that the reach effect is executed.

そして、図52(6)に示すように、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させ、左側および右側の装飾図柄41を揃えたリーチ演出が実行される。
なお、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させる際、メイン液晶114Aにおいて第3名産品SU画像87は非表示とされ、サブ液晶114Bにおいてリーチ演出画像94が表示される。
Then, as shown in FIG. 52 (6), the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are temporarily stopped, and a reach effect is performed in which the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are aligned.
When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are temporarily stopped, the third special product SU image 87 is not displayed on the main liquid crystal 114A, and the reach effect image 94 is displayed on the sub liquid crystal 114B.

そして、図52(7)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止させた後、装飾図柄41が確定停止される。図52(7)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「424」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、中央の装飾図柄41を仮停止させる際、サブ液晶114Bにおいては、地図画像60が表示される。   Then, as shown in FIG. 52 (7), after temporarily stopping the central decorative symbol 41, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped. The combination “424” of the stopped decorative symbols 41 shown in FIG. 52 (7) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is off. Further, when the central decorative pattern 41 is temporarily stopped, the map image 60 is displayed on the sub liquid crystal 114B.

〔変動演出例6〕
図53は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図53を参照しながら装飾図柄41の変動演出についての他の具体例(変動演出例6)について説明する。また、以下の説明においては、上記図51の演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 6]
FIG. 53 is a diagram illustrating an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 6) of the variation effect of the decorative design 41 will be described with reference to FIG. Moreover, in the following description, description may be abbreviate | omitted about the point which corresponds with the effect of the said FIG.

まず、図53(1)乃至図53(4)に示すように、メイン液晶114Aの画面において、第1名産品SU画像85および第2名産品SU画像86を順に表示しながら名産品SU演出が実行される。また、サブ液晶114Bにおいては、第1ミニキャラ画像95および第2ミニキャラ画像96を表示しながらミニゲーム演出が実行される。   First, as shown in FIGS. 53 (1) to 53 (4), on the screen of the main liquid crystal 114A, while displaying the first special product SU image 85 and the second special product SU image 86 in order, a special product SU effect is produced. Executed. On the sub liquid crystal 114B, a mini game effect is executed while displaying the first mini character image 95 and the second mini character image 96.

そして、図53(5)に示すように、メイン液晶114Aにおいては、装飾図柄41が表示される。すなわち、メイン液晶114Aにおいては、名産品SU演出が最終段階(上記図51(5)参照)に到達する前に終了する。また、サブ液晶114Bにおいては、第4ミニキャラ画像99が表示される。すなわち、サブ液晶114Bにおいては、ミニゲーム演出が最終段階に到達するものの、上記図51(5)とは異なり、ゲームの結果が失敗であることを示す画像、具体的にはうっかり砂兵衛が喧嘩凧で負けた(失敗した)ことを示す画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 53 (5), the decoration pattern 41 is displayed on the main liquid crystal 114A. That is, in the main liquid crystal 114A, the special product SU effect ends before reaching the final stage (see FIG. 51 (5)). Further, the fourth mini character image 99 is displayed on the sub liquid crystal 114B. That is, in the sub liquid crystal 114B, although the mini-game production reaches the final stage, unlike FIG. 51 (5), an image indicating that the result of the game is unsuccessful, more specifically, the sand battle is inadvertently fighting. An image showing that you lost (failed) with a scissors is displayed.

そして、図53(6)に示すように、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させる。このとき、左側および右側の装飾図柄41は揃わず、リーチ演出は実行されない。また、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させる際、サブ液晶114Bにおいては、第4ミニキャラ画像99は非表示とされ、地図画像60が表示される。   Then, as shown in FIG. 53 (6), the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 are temporarily stopped. At this time, the left and right decorative patterns 41 are not aligned, and the reach effect is not executed. When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are temporarily stopped, the fourth mini character image 99 is not displayed and the map image 60 is displayed on the sub liquid crystal 114B.

そして、図53(7)に示すように、中央の装飾図柄41を仮停止させた後、装飾図柄41が確定停止される。図53(7)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「425」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、中央の装飾図柄41を仮停止させる際、サブ液晶114Bにおいては、地図画像60の表示が維持される。   Then, as shown in FIG. 53 (7), after temporarily stopping the decorative pattern 41 in the center, the decorative pattern 41 is confirmed and stopped. The combination “425” of the decorative symbol 41 that is stopped and displayed as shown in FIG. 53 (7) is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is off. Further, when the central decorative pattern 41 is temporarily stopped, the display of the map image 60 is maintained on the sub liquid crystal 114B.

〔各演出の関係〕
上記変動演出例3および変動演出例5で説明をしたように、メイン液晶114Aおよびサブ液晶114Bにおいて名産品SU演出およびミニゲーム演出が実行される。ここで、名産品SU演出およびミニゲーム演出は、別々の液晶画面において実行される、互いに異なる内容の演出として捉えることができる。
[Relationship between productions]
As described in the variation effect example 3 and the change effect example 5, the main product SU effect and the mini game effect are executed in the main liquid crystal 114A and the sub liquid crystal 114B. Here, the special product SU effect and the mini game effect can be regarded as effects of different contents executed on different liquid crystal screens.

なお、名産品SU演出およびミニゲーム演出は、各々メイン液晶114Aおよびサブ液晶114Bにおいて同じタイミングで実行される演出として捉えることができる。また、名産品SU演出およびミニゲーム演出は、特別図柄の変動開始という共通の契機により実行される複数の演出として捉えることができる。   The special product SU effect and the mini game effect can be regarded as effects executed at the same timing in the main liquid crystal 114A and the sub liquid crystal 114B, respectively. In addition, the special product SU effect and the mini game effect can be regarded as a plurality of effects executed by a common trigger of the start of the change of the special symbol.

また、変動演出例3においては、名産品SU演出およびミニゲーム演出がともに最終段階に到達するのに対して、変動演出例4においては、ミニゲーム演出のみが最終段階に到達する。言い替えると、図示の変動演出例3および変動演出例4は、複数の演出が同時に実行される際に、各々の演出で最終段階に到達するか否かが切り替えられる態様として捉えることができる。   In the variation effect example 3, both the special product SU effect and the mini game effect reach the final stage, whereas in the change effect example 4, only the mini game effect reaches the final stage. In other words, the variation effect example 3 and the variation effect example 4 shown in the figure can be regarded as a mode in which whether or not the final stage is reached in each effect is switched when a plurality of effects are simultaneously executed.

〔ミニゲーム演出例1〕
図54は、演出制御部300がサブ液晶114Bにて行うミニゲーム演出の一態様を示す図である。なお、図54においては、メイン液晶114Aの図示を省略する。
次に、図50および図54を参照しながらミニゲーム演出についての他の具体例(ミニゲーム演出例1)について説明する。なお、図54に示すミニゲーム演出例1は、ステージ演出でステージ「鳴門」が実行される際のミニゲーム演出である。また、以下の説明においては、上記図50において説明をした演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Mini game production example 1]
FIG. 54 is a diagram illustrating an aspect of a mini game effect performed by the effect control unit 300 using the sub liquid crystal 114B. In FIG. 54, the main liquid crystal 114A is not shown.
Next, another specific example of the mini game effect (mini game effect example 1) will be described with reference to FIG. 50 and FIG. 54 is a mini-game effect when the stage “Naruto” is executed as a stage effect. Moreover, in the following description, description may be abbreviate | omitted about the point which corresponds with the production example demonstrated in the said FIG.

ミニゲーム演出例1においては、上記図50(3)に示すように、メイン液晶114Aにおいて名産品ウィンドウステップアップ演出が実行されることにともない、サブ液晶114Bにおいて、ミニゲーム演出が実行される。具体的には、図54(1)に示すように、第1ゲーム画像191が表示される。この第1ゲーム画像191は、ゲームの説明画像、すなわち「渦潮ルーレット」の文字列を含む画像である。すなわち、第1ゲーム画像191は、渦潮ルーレットゲームが行われることを示唆する画像である。   In the mini game effect example 1, as shown in FIG. 50 (3), a mini game effect is executed in the sub liquid crystal 114B as the special product window step-up effect is executed in the main liquid crystal 114A. Specifically, as shown in FIG. 54 (1), the first game image 191 is displayed. The first game image 191 is a game description image, that is, an image including a character string “vortex roulette”. That is, the first game image 191 is an image that suggests that the whirlpool roulette game is performed.

ここで、渦潮ルーレットゲームとは、ステージ「鳴門」の名物である渦潮に、複数の画像が流される演出である。ここで、各々の画像は、期待度が互いに異なる演出の実行を示唆する。そして、渦潮ルーレットゲームにおいては、複数の画像のうちのいずれかが選択された後、その選択された画像に応じた演出が実行される。   Here, the whirlpool roulette game is an effect in which a plurality of images are swept through the whirlpool, which is a famous stage of the “Naruto” stage. Here, each image suggests the execution of effects with different expectations. In the whirlpool roulette game, after any one of the plurality of images is selected, an effect corresponding to the selected image is executed.

そして、図54(2)に示すように、サブ液晶114Bにおいて、第2ゲーム画像192が表示される。この第2ゲーム画像192は、リーチ演出の実行を示唆する「リーチ」、期待度が高いことを示唆する「激熱」、疑似連演出の実行を示唆する「疑似連」、および実行される演出の期待度が低いことを示唆する「?」を各々示す複数の画像を含む。そして、これらの複数の画像が渦潮に吸い込まれるように回転する演出(煽り演出)が実行される。   Then, as shown in FIG. 54 (2), the second game image 192 is displayed on the sub liquid crystal 114B. The second game image 192 includes “reach” indicating execution of a reach effect, “super heat” indicating high expectation, “pseudo ream” indicating execution of a pseudo-ream effect, and an effect performed. A plurality of images each indicating “?” Suggesting that the degree of expectation is low. Then, an effect (swing effect) that rotates such that the plurality of images are sucked into the vortex is executed.

そして、図54(3)に示すように、サブ液晶114Bにおいて、第3ゲーム画像198が表示される。この第3ゲーム画像198は、「リーチ」の画像が選択されたことを示す画像であり、リーチ演出が実行されることを示唆する。   Then, as shown in FIG. 54 (3), the third game image 198 is displayed on the sub liquid crystal 114B. The third game image 198 is an image indicating that the “reach” image has been selected, and suggests that the reach effect is executed.

そして、図54(4)に示すように、メイン液晶114Aにおいてリーチ演出が実行される際(図50(6)参照)に、サブ液晶114Bにおいてリーチ演出画像94が表示される。   Then, as shown in FIG. 54 (4), when the reach effect is executed on the main liquid crystal 114A (see FIG. 50 (6)), the reach effect image 94 is displayed on the sub liquid crystal 114B.

なお、ここでは、第2ゲーム画像192が、「リーチ」、「激熱」、「疑似連」、「?」の画像を有することを説明したがこれ限定されない。例えば、発展先を示唆する場合として、SP演出が実行されることを示唆する「SP」や、SP・SPリーチ演出が実行されることを示唆する「SPSP」の画像が表示されてもよい。また、期待度を示唆する場合として、期待度が高い「好機」や「挑戦」などの画像が表示されてもよい。
また、例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、リーチ無し演出が選択される場合には、上記第2ゲーム画像192として「?」を表示してもよい。
Here, it has been described that the second game image 192 has images of “reach”, “extreme heat”, “pseudo-ream”, and “?”, But this is not limitative. For example, as an indication of the development destination, an image of “SP” indicating that the SP effect is executed or “SPSP” indicating that the SP / SP reach effect is executed may be displayed. In addition, as an indication of the degree of expectation, an image such as “opportunity” or “challenge” with a high degree of expectation may be displayed.
Also, for example, when the lottery result of the special symbol lottery is out of order and the reachless effect is selected, “?” May be displayed as the second game image 192.

〔ミニゲーム演出例2〕
図55は、演出制御部300がサブ液晶114Bにて行うミニゲーム演出の一態様を示す図である。なお、図55においては、メイン液晶114Aの図示を省略する。
次に、図50および図55を参照しながらミニゲーム演出についての他の具体例(ミニゲーム演出例2)について説明する。なお、図55に示すミニゲーム演出例2は、ステージ演出でステージ「出雲」が実行される際のミニゲーム演出である。また、以下の説明においては、上記図50乃至図53において説明をした演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Mini game production example 2]
FIG. 55 is a diagram illustrating an aspect of a mini game effect performed by the effect control unit 300 using the sub liquid crystal 114B. In FIG. 55, the main liquid crystal 114A is not shown.
Next, another specific example of the mini game effect (mini game effect example 2) will be described with reference to FIGS. 55 is a mini-game effect when stage “Izumo” is executed as a stage effect. Moreover, in the following description, description may be abbreviate | omitted about the point which corresponds with the production example demonstrated in the said FIG. 50 thru | or FIG.

ミニゲーム演出例2においては、上記図50(3)に示すように、メイン液晶114Aにおいて名産品ウィンドウステップアップ演出が実行されることにともない、サブ液晶114Bにおいて、ミニゲーム演出が実行される。具体的には、図55(1)に示すように、第1ゲーム画像291が表示される。この第1ゲーム画像291は、ゲームの説明画像、すなわち「御朱印をもらおう!」の文字列を含む画像である。すなわち、第1ゲーム画像291は、御朱印ゲームが行われることを示唆する画像である。   In the mini-game effect example 2, as shown in FIG. 50 (3), the mini-game effect is executed in the sub liquid crystal 114B as the special product window step-up effect is executed in the main liquid crystal 114A. Specifically, as shown in FIG. 55 (1), the first game image 291 is displayed. The first game image 291 is a game description image, that is, an image including a character string “Let me get a red stamp!”. That is, the first game image 291 is an image that suggests that the red stamp game is performed.

ここで、御朱印ゲームとは、ステージ「出雲」の名物である出雲大社に関連して、各々異なる演出の実行を示唆する複数の画像が朱印帳に示される演出である。そして、この複数の画像のうちのいずれかが選択された後、その選択された画像に応じた演出が実行される。   Here, the red stamp game is an effect in which a plurality of images suggesting execution of different effects are shown in the red stamp book in relation to Izumo Taisha, which is a famous stage of the stage “Izumo”. Then, after any one of the plurality of images is selected, an effect corresponding to the selected image is executed.

そして、図55(2)に示すように、サブ液晶114Bにおいて、第2ゲーム画像292が表示される。この第2ゲーム画像292は、リーチ演出の実行を示唆する「リーチ」、および実行される演出の期待度が低い「?」を各々示す複数の画像を含む。   Then, as shown in FIG. 55 (2), the second game image 292 is displayed on the sub liquid crystal 114B. The second game image 292 includes a plurality of images each indicating “reach” indicating execution of a reach effect and “?” Having a low expectation level of the effect to be executed.

そして、図55(3)に示すように、サブ液晶114Bにおいて、第3ゲーム画像298が表示される。この第3ゲーム画像298は、「リーチ」の画像に御朱印が押されることを示す画像である。すなわち、リーチ演出が実行されることを示唆する。   Then, as shown in FIG. 55 (3), the third game image 298 is displayed on the sub liquid crystal 114B. The third game image 298 is an image indicating that the red mark is pressed on the “reach” image. That is, it is suggested that the reach effect is executed.

そして、図55(4)に示すように、メイン液晶114Aにおいてリーチ演出が実行される際(図52(6)参照)に、サブ液晶114Bにおいてリーチ演出画像94が表示される。   As shown in FIG. 55 (4), when the reach effect is executed in the main liquid crystal 114A (see FIG. 52 (6)), the reach effect image 94 is displayed in the sub liquid crystal 114B.

なお、ここでは、第2ゲーム画像292が、「リーチ」、「?」の画像を有することを説明したがこれ限定されない。上記第2ゲーム画像192と同様に、発展先を示唆する場合として、「SP」や「SPSP」の画像が表示されてもよいし、期待度を示唆する場合として、期待度が高い「好機」や「挑戦」などの画像が表示されてもよい。また、疑似連演出が実行されることを示唆する場合として「疑似連」などの画像が表示されてもよい。
例えば、疑似連演出が実行される変動演出であって疑似連演出が実行される前において、第2ゲーム画像292として「疑似連」および「?」を表示し、「疑似連」の画像が選択されるようにしてもよい。また、リーチ演出が実行される変動演出であってリーチ演出が実行される前(直前)において、第2ゲーム画像292として「リーチ」および「?」の組み合わせ、あるいは「リーチ」および「疑似連」の組み合わせを表示し、「リーチ」の画像が選択されるようにしてもよい。また、可動役物115が動作するなど期待度が高い演出が実行される変動演出であって期待度が高い演出が実行される前(直前)において、第2ゲーム画像292として「チャンス」および「?」の組み合わせ、あるいは「チャンス」および「疑似連」の組み合わせを表示し、「チャンス」の画像が選択されるようにしてもよい。
Here, although it has been described that the second game image 292 includes images of “reach” and “?”, The present invention is not limited to this. Similar to the second game image 192, “SP” or “SPSP” images may be displayed as a suggestion of the development destination, or “opportunity” with a high expectation degree as a suggestion of the expectation degree. Or an image such as “challenge” may be displayed. Further, an image such as “pseudo-continuous” may be displayed as a suggestion that the pseudo-continuous production is executed.
For example, “pseudo-continuous” and “?” Are displayed as the second game image 292 and the “pseudo-continuous” image is selected before the pseudo-continuous presentation is executed. You may be made to do. In addition, before the reach effect is executed (immediately before), the second game image 292 is a combination of “reach” and “?” Or “reach” and “pseudo-continuous”. May be displayed, and a “reach” image may be selected. In addition, before the execution of an effect with a high degree of expectation such as the action of the movable accessory 115 being performed and an effect with a high degree of expectation being executed (immediately before), “chance” and “ ? Or a combination of “chance” and “pseudo-run” may be displayed, and an image of “chance” may be selected.

〔通常保留変化演出の設定処理〕
図56は、通常保留変化演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図56を参照しながら、通常保留変化演出設定処理(図40、S4006)のフローについて説明する。
[Normal hold change effect setting process]
FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the normal hold change effect setting process.
Next, the flow of the normal hold change effect setting process (FIG. 40, S4006) will be described with reference to FIG.

図56に示すように、演出制御部300は、まず、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、最終表示色を決定する(S5601)。最終表示色を決定する処理は、上述のすごろく演出における最終表示色設定テーブル(図42参照)を用いて実行される。なお、この例とは異なり、すごろく演出の最終表示色設定テーブルとは別にテーブルを設定してもよい。   As shown in FIG. 56, the effect control unit 300 first determines the final display color based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25A (S5601). The process of determining the final display color is executed using the final display color setting table (see FIG. 42) for the above-mentioned sugo-roku production. Unlike this example, a table may be set separately from the final display color setting table for the production.

次に、演出制御部300は、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、保留変化シナリオを決定する(S5602)。保留変化シナリオを決定する処理は、上述のすごろく演出における保留変化シナリオ設定テーブル(図43参照)を用いて実行される。なお、この例とは異なり、すごろく演出の保留変化シナリオ設定テーブルとは別にテーブルを設定してもよい。   Next, the effect control unit 300 determines a pending change scenario based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25A (S5602). The process of determining the hold change scenario is executed using the hold change scenario setting table (see FIG. 43) in the above-described sugoroku production. Note that, unlike this example, a table may be set separately from the Suspend Effect Suspension Change Scenario Setting Table.

〔変動演出例7〕
図57は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図57を参照しながら装飾図柄41の変動演出についての他の具体例(変動演出例7)について説明する。この変動演出例7は、上記図40において、通常保留変化演出設定処理(図40、S4006)が行われた際における装飾図柄41の変動演出の一例である。また、以下の説明においては、上記図34乃至図37の演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 7]
FIG. 57 is a diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 7) of the variation effect of the decorative design 41 will be described with reference to FIG. This variation effect example 7 is an example of the variation effect of the decorative design 41 when the normal hold change effect setting process (FIG. 40, S4006) is performed in FIG. Moreover, in the following description, description may be abbreviate | omitted about the point which corresponds with the production of the said FIG. 34 thru | or FIG.

まず、図57(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、メイン液晶114Aの画面において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。
そして、図57(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 57 (1), the effect control unit 300 confirms and stops the decorative pattern 41 having high decorative properties on the screen of the main liquid crystal 114A as the change of the previous special symbol ends. It shall be.
Then, as shown in FIG. 57 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started when the variation display of the next special symbol is started.

そして、図57(3)に示すように、キャラ画像58が爆弾の画像で示されたアイテム90を取り出す演出が実行される。なお、このアイテム90は、保留画像52と衝突することにより、保留画像52の表示態様を変化させ得る。すなわち、アイテム90は、保留画像52の表示態様を変化させる契機となる画像である。   Then, as shown in FIG. 57 (3), an effect of taking out the item 90 in which the character image 58 is indicated by a bomb image is executed. The item 90 can change the display mode of the hold image 52 by colliding with the hold image 52. That is, the item 90 is an image that triggers changing the display mode of the hold image 52.

そして、図57(4)に示すように、キャラ画像58が保留画像52に向けてアイテム90を投げつけ、アイテム90が2番目の保留画像52に衝突する演出が実行される。
そして、図57(5)に示すように、2番目の保留画像52の表示態様が変化する。図示の例においては、2番目の保留画像52が白色から緑色へと変化する。
そして、図57(6)に示すように、装飾図柄41が確定停止される。
Then, as shown in FIG. 57 (4), the character image 58 throws the item 90 toward the hold image 52, and the effect that the item 90 collides with the second hold image 52 is executed.
Then, as shown in FIG. 57 (5), the display mode of the second reserved image 52 changes. In the illustrated example, the second reserved image 52 changes from white to green.
Then, as shown in FIG. 57 (6), the decorative symbol 41 is confirmed and stopped.

なお、詳細な説明は省略するが、図57(4)に示すように、キャラ画像58がアイテム90を保留画像52に向けて投げつけ、アイテム90が保留画像52に衝突した後、その衝突した保留画像52の表示態様が変化しない演出が実行されてもよい。   Although detailed description is omitted, as shown in FIG. 57 (4), after the character image 58 throws the item 90 toward the hold image 52 and the item 90 collides with the hold image 52, the collision hold An effect in which the display mode of the image 52 does not change may be executed.

〔変形例〕
上記名産品SU演出においては、キャラクタが食べる名産品を、実行中のステージに応じて変化させることを説明したが、これに限定されない。例えば、上記変動演出例3乃至変動演出例6において、同一の名産品SU演出を実行する態様であってもよい。
[Modification]
In the above-mentioned special product SU production, it has been described that the special product eaten by the character is changed according to the stage being executed, but the present invention is not limited to this. For example, in the variation effect examples 3 to 6, the same special product SU effect may be executed.

また、上記変動演出例3乃至変動演出例6においては、名産品SU演出およびミニゲーム演出がともに開始されることを説明したが、これに限定されない。例えば、名産品SU演出は開始されるものの、ミニゲーム演出が開始されない態様を含んでもよい。   Further, in the above-described variation effect example 3 to variation effect example 6, it has been described that both the special product SU effect and the mini game effect are started, but the present invention is not limited to this. For example, the special product SU effect may be started, but the mini game effect may not be started.

なお、上記ミニゲーム演出は、実行中のステージに応じてメイン液晶114Aで実行される演出として捉えることができる。また、上記名産品SU演出は、実行中のステージにかかわらずサブ液晶114Bで実行される演出として捉えることができる。   The mini game effect can be understood as an effect executed on the main liquid crystal 114A in accordance with the stage being executed. Further, the above-mentioned special product SU effect can be understood as an effect executed by the sub liquid crystal 114B regardless of the stage being executed.

41…装飾図柄(演出図柄の一例)
52…保留画像(保留画像の一例)
57…地名表示(背景画像の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
231…乱数取得部(取得手段の一例)
233…特別図柄変動制御部(図柄制御手段の一例)
234…特別図柄判定部(事前判定手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
303…RAM(記憶手段の一例)
41 ... Decorative design (example of production design)
52. Hold image (an example of a hold image)
57 ... Place name display (example of background image)
100 ... Pachinko machine (an example of a game machine)
231 ... Random number acquisition unit (an example of acquisition means)
233 ... Special symbol variation control unit (an example of symbol control means)
234 ... Special symbol determination unit (an example of prior determination means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)
303 ... RAM (an example of storage means)

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記取得手段により取得された判定情報を、所定数を上限として記憶する記憶手段(例えば、RAM303)と、前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記判定結果を報知する態様で停止表示させる図柄制御手段(例えば、特別図柄変動制御部233)と、前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、前記判定手段による前記判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かを事前判定する事前判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)とを備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留画像(例えば、保留画像52)を表示する保留表示制御手段(例えば、演出制御部300)と、前記図柄の変動表示にともない演出図柄(例えば、装飾図柄41)を変動表示させるとともに、背景画像(例えば、地名表示57)を表示する変動演出制御手段(例えば、演出制御部300)とを有し、前記保留画像は複数の表示態様があり、前記背景画像は複数の背景画像があり、前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて、前記保留画像を一の表示態様から他の表示態様に変化させる保留画像変化演出(例えば、保留変化演出)を実行可能であり、前記変動演出制御手段は、前記背景画像を一の背景画像から他の背景画像に移行させる背景移行演出(例えば、背景切替演出)を実行可能であり、前記演出制御手段により行われる特定演出(例えば、振出演出)を共通の契機として、前記保留画像変化演出および前記背景移行演出が実行可能であり、前記特定演出が実行される前記変動表示において前記保留画像変化演出が実行され、前記特定演出が実行される前記変動表示よりも後の前記変動表示において前記背景移行演出が実行されることを特徴とする。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) has an acquisition unit (for example, a random number acquisition unit 231) that acquires determination information when the acquisition condition is satisfied, and a predetermined number of determination information acquired by the acquisition unit. As storage means (for example, RAM 303), determination means (for example, special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition means, Based on the determination result by the determination unit, the symbol control unit (for example, the special symbol variation control unit 233) that displays the symbol in a variable manner and then stops and displays the determination result is notified, and the acquisition unit acquires the symbol Prior determination means (for example, a special figure) for determining in advance whether or not to perform the special game before the determination by the determination means is performed based on determination information A determination unit 234) and an effect control unit (for example, an effect control unit 300) for performing an effect, wherein the effect control unit stores a hold image (eg, a hold image) corresponding to the determination information stored in the storage unit. 52) and a display control unit (for example, the effect control unit 300) for displaying the effect symbol (for example, the decorative symbol 41) in accordance with the variation display of the symbol, and a background image (for example, the place name display 57). And the variable image control means (for example, the effect control unit 300), the reserved image has a plurality of display modes, the background image has a plurality of background images, and the reserved display control means Based on the result of the prior determination by the pre-article determination means, a hold image change effect (for example, a hold change effect) for changing the hold image from one display mode to another display mode is executed. The variation effect control means is capable of executing a background transition effect (for example, background switching effect) for transferring the background image from one background image to another background image, and is performed by the effect control means. The reserved image change effect and the background transition effect can be executed with a specific effect (for example, the appearance of swing appearance) as a common opportunity, and the reserved image change effect is executed in the variable display in which the specific effect is executed, The background transition effect is executed in the change display after the change display in which the specific effect is executed .

Claims (1)

取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を、所定数を上限として記憶する記憶手段と、
前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記判定結果を報知する態様で停止表示させる図柄制御手段と、
前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、前記判定手段による前記判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かを事前判定する事前判定手段と、
演出を行う演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留画像を表示する保留表示制御手段と、
前記図柄の変動表示にともない演出図柄を変動表示させるとともに、背景画像を表示する変動演出制御手段と
を有し、
前記保留画像は複数の表示態様があり、
前記背景画像は複数の背景画像があり、
前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて、前記保留画像を一の表示態様から他の表示態様に変化させる保留画像変化演出を実行可能であり、
前記変動演出制御手段は、前記背景画像を一の背景画像から他の背景画像に移行させる背景移行演出を実行可能であり、
前記演出制御手段により行われる特定演出を共通の契機として、前記保留画像変化演出および前記背景移行演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring determination information upon establishment of an acquisition condition;
Storage means for storing the determination information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
Determination means for determining whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition means;
Based on a determination result by the determination unit, a symbol control unit that displays the symbol in a variable manner and then stops and displays the determination result in a notification mode;
Based on the determination information acquired by the acquisition means, prior determination means for determining in advance whether or not to perform the special game before the determination by the determination means is performed;
Production control means for performing production,
The production control means includes
A hold display control means for displaying a hold image corresponding to the determination information stored in the storage means;
A variation effect control means for displaying the background image while varying the effect symbol with the variation display of the symbol,
The reserved image has a plurality of display modes,
The background image has a plurality of background images,
The hold display control means can execute a hold image change effect for changing the hold image from one display mode to another display mode based on the result of the prior determination by the prior determination unit,
The variation effect control means is capable of executing a background transition effect for shifting the background image from one background image to another background image,
The gaming machine, wherein the reserved image change effect and the background transition effect are executed with a specific effect performed by the effect control means as a common opportunity.
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