JP2018128817A - Method to be executed by computer for performing communication via virtual space, program for causing computer to execute the same method, and information control device - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は仮想現実を提供する技術に関し、より特定的には、仮想現実空間を介して通信する技術に関する。 The present disclosure relates to a technology that provides virtual reality, and more particularly, to a technology that communicates via a virtual reality space.
従来、仮想現実空間(以下「仮想空間」ともいう。)を提供する技術が知られている。例えば、特開2016−181056号公報(特許文献1)は、「興味の傾向が似ているユーザ同士のコミュニケーションを構築させるとともに、ネットワークサービスの利用価値を高め、かつ、ネットワーク上のユーザ間のコミュニケーションの活性化及び仮想空間又は現実空間におけるユーザ間の交流を支援する」ための技術を開示している([要約]参照)。 Conventionally, a technique for providing a virtual reality space (hereinafter also referred to as “virtual space”) is known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-181056 (Patent Document 1) states that “a communication between users who have similar interest tendencies is constructed, the utility value of the network service is increased, and communication between users on the network is performed. ”And a technology for supporting user interaction in virtual space or real space” (see [Summary]).
仮想空間では様々なオブジェクトが提示されるが、例えば、仮想空間に設けられるチャットルームを介した通信(以下、「VR(Virtual Reality)チャット」ともいう)を行うために、当該仮想空間が複数のユーザによって共有されることがある。このとき、各ユーザに対応するアバターオブジェクトも提示される場合がある。この場合、提示されているアバターオブジェクトが仮想空間を共有しているどのユーザを示しているかが、他のユーザにとって分からない場合もあり得る。したがって、仮想空間を共有している他のユーザを識別するための技術が必要とされている。 Various objects are presented in the virtual space. For example, in order to perform communication via a chat room provided in the virtual space (hereinafter also referred to as “VR (Virtual Reality) chat”), the virtual space includes a plurality of objects. May be shared by users. At this time, an avatar object corresponding to each user may be presented. In this case, other users may not know which user sharing the virtual space with the presented avatar object. Therefore, there is a need for a technique for identifying other users who share a virtual space.
本開示は、上述のような問題点を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、仮想空間を共有している他のユーザが必要に応じて識別できる技術を提供することである。 The present disclosure has been made to solve the above-described problems, and an object in one aspect is to provide a technology that allows other users who share a virtual space to identify as necessary. It is.
ある実施の形態に従うと、仮想空間を介して通信するためにコンピュータで実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間を定義するステップと、コンピュータに接続されたヘッドマウントデバイスを装着したユーザと、仮想空間を介して他のユーザとの通信を確立するステップと、他のユーザをそれぞれ表わすアバターオブジェクトを仮想空間に提示するステップと、仮想空間に対する前記ユーザの視線を検出するステップと、ユーザの視線がアバターオブジェクトに向けられていると、アバターオブジェクトの近傍に他のユーザの識別情報を提示するステップとを備える。 According to certain embodiments, a computer-implemented method for communicating via a virtual space is provided. The method includes the steps of defining a virtual space, establishing a communication with a user wearing a head-mounted device connected to a computer, another user via the virtual space, and an avatar representing each other user. Presenting an object in the virtual space; detecting the user's line of sight with respect to the virtual space; and when the user's line of sight is directed toward the avatar object, presents identification information of another user in the vicinity of the avatar object Steps.
ある局面において、仮想空間を介して通信するユーザは、他のユーザのアバターオブジェクトを視認した場合に提示される識別情報を視認することにより、当該他のユーザを容易に特定できる。 In a certain aspect, a user who communicates via a virtual space can easily identify the other user by visually recognizing the identification information presented when the other user's avatar object is visually recognized.
この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。 The above and other objects, features, aspects and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the present invention taken in conjunction with the accompanying drawings.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.
図1を参照して、HMDシステム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
The configuration of the
HMDシステム100は、ネットワーク19を介して、遠隔地にある他のHMDシステム100N,100Xと通信することができる。HMDシステム100Nは、ユーザ190Nによって使用され得る。HMD100Xは、ユーザ190Xによって使用され得る。HMDシステム100N,100Xの構成は、HMDシステム100の構成と同様である。HMDシステム100の構成要素と同様の構成要素には、符号N,Xが付されている。したがって、以下、適宜、HMDシステム100の構成を参照して、各HMDシステムを説明する。
The
HMDシステム100は、HMD110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、スピーカ115と、マイク119と、注視センサ140とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。
The
ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150、コンピュータ200N,200Xその他のコンピュータと通信可能である。他の局面において、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。
In one aspect, the
HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ190に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。
The HMD 110 may be worn on the head of the
モニタ112は、たとえば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間は、たとえば、背景、ユーザ190が操作可能なオブジェクト、ユーザ190が選択可能なメニューの画像を含む。
The
ある局面において、コンピュータ200,200N,200Xは、各々のユーザ190,190N,190Xの動作に基づく信号を他のコンピュータとの間で通信する。例えば、コンピュータ200は、仮想空間を提供するための映像信号を生成し、HMD110に映像信号を送信する。HMD110は、その映像信号をモニタ112に送信すると、モニタ112は、その受信した映像信号に基づく仮想空間画像を表示する。他のコンピュータとそのコンピュータに接続されているHMDも、コンピュータ200とHMD110の場合と同様である。
In one aspect, the
ある実施の形態において、コンピュータ200,200N,200Xが、仮想空間を介して通信するためのVR(Virtual Reality)チャットアプリケーションを実行している時、コンピュータ200,200N,200Xは、各HMD110,110N,110Xによって提示される仮想空間を介した通信を実現する。仮想空間を介した通信では、映像と音声とが通信される。この時、各ユーザに対応するアバターオブジェクトが、仮想空間に提示される。例えば、ユーザ190が他のユーザ190N,190Xと通信しているとき、ユーザ190が装着したHMD110は、ユーザ190N,190Xに対応するアバターオブジェクトを提示する。ユーザ190は、仮想空間に没入した状態で、アバターオブジェクトを介して他のユーザ190N,190Xと通信することができる。
In one embodiment, when the
ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。
In an embodiment, the
ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。他の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。
In one aspect, the
注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、たとえば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、たとえば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。
The
スピーカ115は、コンピュータ200から受信した音声データに対応する音声(発話)を外部に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話に対応する音声信号をコンピュータ200に出力する。ユーザ190は、マイク119を用いて他のユーザ190N,190Xに向けて発話でき、スピーカ115を用いて他のユーザ190N,190Xの発話を聞くことができる。
The
HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は、たとえば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。
The
なお、他の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。
In other aspects,
他の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD110自身の位置および傾きを検出し得る。たとえば、センサ114が、角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサなどである場合、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD110は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。
In another aspect, the
また、HMD110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視野画像は仮想空間を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。たとえば、HMD110に搭載されたカメラで撮影した画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。
The
サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。他の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD110に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。たとえば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが対話(VRチャット)を楽しむことを可能にする。
コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。他の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。
The
モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザ190の手に取り付けられて、ユーザ190の手の動きを検出する。たとえば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数などを検出する。モーションセンサ130によって得られたユーザ190の手の動きの検出結果を示すデータは、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、たとえば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。他の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。たとえば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、たとえば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。
In one aspect, the
他の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。
In another aspect, the
さらに他の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。
In still another aspect, the
より詳細には、ある局面において、ユーザ190は、コントローラを用いてあるいは通信を希望するアバターオブジェクトを視線で選択することにより、通信相手(以下「チャット相手」ともいう。)を選択し得る。以下、チャットの相手としてユーザ190Nが選択された場合について説明する。なお、チャット相手は一人に限られず、二人以上が選択され得る。
More specifically, in one aspect, the
ユーザ190が、ユーザ190Nを選択した後、マイク119に向かって発話すると、その音声に基づく音声信号がコンピュータ200に送信される。また、注視センサ140は、ユーザ190の視線の動きを検出する。検出結果はアイトラッキングデータとしてコンピュータ200に送られる。コンピュータ200は、その受信した音声信号に基づく音声データおよびアイトラッキングデータをユーザ190Nに送信する。例えば、コンピュータ200は、ネットワーク19を介してサーバ150に音声データとアイトラッキングデータとを送信する。音声データおよびアイトラッキングデータは、それぞれ、ユーザ190Nが使用するコンピュータ200Nのネットワークアドレスを含む。サーバ150は、コンピュータ200から受信した音声データおよびアイトラッキングデータを、ネットワーク19を介してコンピュータ200Nにそれぞれ送信する。なお、音声データおよびアイトラッキングデータがコンピュータ200Nに受信されるタイミングは、常に同じではなく、いずれかのデータが他のデータよりも遅延する場合もあり得る。
After the
コンピュータ200Nは、サーバ150から受信した音声データを、ユーザ190Nが装着するHMD110Nのスピーカ115に出力する。また、コンピュータ200Nは、受信したアイトラッキングデータに基づいてユーザ190のアバターオブジェクトの視線を変更するためのデータを生成し、そのデータをモニタ112に送信する。ユーザ190Nは、HMD110Nのスピーカ115を介してユーザ190の音声を聞くことができ、モニタ112に提示されたアバターオブジェクトを視認できる。
The
ユーザ190Nがユーザ190に向けて発話を行なう場合も、上述の場合と同様にして音声データとアイトラッキングデータとが、コンピュータ200Nからコンピュータ200に送信される。このようにして、ユーザ190およびユーザ190Nは、各々のアバターオブジェクトを用いて、仮想空間において対話することができる。
When the
[ハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェイス13と、通信インターフェイス14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
A
プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。
The
メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、たとえば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。
The
ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、たとえば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクトなどを含む。
The
なお、他の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに他の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、たとえば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。
In another aspect, the
ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、HMD110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェイス、DVI(Digital Visual Interface)、HMDI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェイス13は上述のものに限られない。
In some embodiments, the input /
ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。たとえば、入出力インターフェイス13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。他の局面において、入出力インターフェイス13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光などをコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。
In certain embodiments, the input /
通信インターフェイス14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(たとえば、サーバ150、コンピュータ200N,200X等)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス14は、たとえば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。なお、通信インターフェイス14は上述のものに限られない。
The
ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、遠隔地を結ぶリモート会議を実現するためのソフトウェア、コントローラ160を用いて仮想空間で実行可能なゲームソフトウェアなどを含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェイス13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。
In one aspect, the
なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、他の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(たとえば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。
In the example illustrated in FIG. 2, the
また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、たとえば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。
Further, the
ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。
In an embodiment, in the
ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。
In one aspect,
グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。
The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the
[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in
図3に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザの頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。
As shown in FIG. 3, the
ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。
In a certain situation, when the
uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD110の傾き角度を表す。
After the uvw visual field coordinate system is set to the
HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。
The
ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。
In one aspect, the
[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing
ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。
In one aspect, the
HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。
When the
仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザの現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。
As with the
仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザが仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザの視界に対応する。
Since the orientation of the
注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザの視線方向とみなすことができる。
The gaze direction of the
[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
With reference to FIG. 5, determination of the user's line-of-sight direction will be described. FIG. 5 is a diagram showing the head of
ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。
In one aspect, gaze
コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。
When the
別の局面において、HMDシステム100は、HMDシステム100を構成するいずれかのパーツに、マイクおよびスピーカを備えてもよい。ユーザは、マイクに発話することにより、仮想空間2に対して、音声による指示を与えることができる。
In another aspect, the
また、別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。
In another aspect,
さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。
In still another aspect, the
[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
With reference to FIGS. 6 and 7, the
図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。
As shown in FIG. 6, the
図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。
As shown in FIG. 7, the
ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像26をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間を提供する。視界画像26は、仮想空間画像22のうち視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像26は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザが向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザは、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。
In one aspect, the
ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザに与えることができる。
While wearing the
ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。
In one aspect, the
ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。
According to an embodiment, the
[コントローラ]
図8Aを参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8Aは、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the
図8Aに示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラとを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。
As shown in FIG. 8A, in one aspect, the
右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。例えば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。
The
グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。
The
フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)との各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8Aに示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8Aに示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。
The
天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。
The
ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型等を含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、例えば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。
In one aspect, the
図8Bは、右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して仮想空間に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。例えば、ユーザ190の右手に対応するハンドオブジェクト810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。例えば、入力操作が、右コントローラ800のボタン34に対して行なわれると、ハンドオブジェクト810の人差し指を握りこんだ状態とし、入力操作がボタン34に対して行なわれていない場合には、図8Bに示されるように、ハンドオブジェクト810の人差し指を伸ばした状態とすることもできる。例えば、ハンドオブジェクト810において親指と人差し指とが伸びている場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向としてハンドオブジェクト810に規定される。
FIG. 8B shows an example of a
[HMDの制御装置]
図9を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the
図9に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、音声制御モジュール225と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、視線検出モジュール233と、識別情報制御モジュール234と、チャット制御モジュール235とを含む。
As shown in FIG. 9, the
ある実施の形態において、表示制御モジュール220、音声制御モジュール225、仮想空間制御モジュール230は、プロセッサ10によって実現される。他の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220、音声制御モジュール225、または仮想空間制御モジュール230としてそれぞれ作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェイス14によって実現される。
In an embodiment, the
ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向きなどを制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD110を装着したユーザ190の頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像を生成する。さらに、視界画像生成モジュール223は、仮想空間制御モジュール230から受信したデータに基づいて、視界画像を生成する。視界画像生成モジュール223によって生成された視界画像のデータは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。
In one aspect, the
音声制御モジュール225は、HMD110から、ユーザ190の発話に基づく音声信号がコンピュータ200に入力されたことを検知する。音声制御モジュール225は、当該発話に対応する音声信号にその入力時刻を付して、音声データを生成する。音声制御モジュール225は、ユーザ190のチャットの相手としてコンピュータ200が通信可能な状態にある他のコンピュータ200N,200Xのうち、ユーザ190によって選択されたユーザが使用するコンピュータにその音声データを送信する。
The
仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。まず、仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。
The virtual
仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのデータを生成する。例えば、仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2を介してユーザ190とのチャットを行なう他のユーザ190N,190Xをそれぞれ表わすアバターオブジェクトのデータを生成する。さらに、仮想オブジェクト生成モジュール232は、他のユーザ190N,190Xからの発話に応じて検出される視線に基づいて、当該ユーザのアバターオブジェクトの視線を変更し得る。
The virtual
視線検出モジュール233は、注視センサ140からの出力に基づいて、ユーザ190の視線を検出する。ある局面において、視線検出モジュール233は、ユーザ190による発話が検知されたことに基づいて、その時のユーザ190の視線を検出する。視線の検出は、例えば、非接触型のアイトラッキングのように公知の技術により実現される。一例として、強膜反射法のように、注視センサ140は、ユーザ190の目に赤外線を当て、反射光をカメラ(図示しない)で撮影することにより得られたデータに基づいて、ユーザ190の視線の動きを検出し得る。ある局面において、視線検出モジュール233は、モニタ112の表示領域のいずれかを基準とした座標値(x、y)として、ユーザ190の視線の動きに応じた各位置をそれぞれ特定する。
The line-of-
[識別情報の提示]
識別情報制御モジュール234は、仮想空間2に提示されるアバターオブジェクトの識別情報の提示を制御する。例えば、ある局面において、識別情報制御モジュール234は、注視センサ140からの出力に基づいて、ユーザ190の視線が仮想空間2に提示されているアバターオブジェクトに向けられていることを検知する。識別情報制御モジュール234は、そのアバターオブジェクトに対応する他のユーザ(例えば、ユーザ190N,190X)の識別情報を提示する。識別情報は、例えば、当該他のユーザの名前、ハンドルネームその他、他のユーザと区別する情報を含む。
[Presentation of identification information]
The identification
ある局面において、識別情報制御モジュール234は、アバターオブジェクトの向きとは独立に、識別情報を表わすオブジェクトがユーザ190の視点を向くように、当該オブジェクトを提示する。例えば、識別情報制御モジュール234は、識別情報を表わす画像がユーザ190の正面を向くように描画するためのデータをモニタ112に出力する。ユーザ190は、当該アバターオブジェクトを使用しているユーザが誰であるかを容易に知ることができる。
In one aspect, the identification
ある局面において、識別情報制御モジュール234は、識別情報が提示された時から経過した時間を計測する。経過した時間が予め定められた時間(例えば、数秒)を超えると、識別情報制御モジュール234は、識別情報の提示を終了する。このようにすると、ユーザ190によって認識された識別情報が仮想空間2に提示され続けなくなるので、仮想空間2に配置されている他のオブジェクトが見にくくなるのを防止できる。
In one aspect, the identification
ある局面において、他のユーザ190N,190Xの識別情報が消去された後に、識別情報制御モジュール234は、注視センサ140からの出力に基づいて、ユーザ190の視線が他のユーザ190N,190Xのアバターオブジェクトに再度向けられていることを検知し得る。この場合、識別情報制御モジュール234は、他のユーザ190N,190Xの識別情報を再度提示しない。ユーザ190は既に他のユーザ190N,190Xを認識しているので、不必要な識別情報が仮想空間2に再度提示されることによる煩雑さが防止され得る。
In one aspect, after the identification information of the
ある局面において、識別情報制御モジュール234は、他のユーザ190N,190Xの識別情報が既に表示されたアバターオブジェクトの提示の態様を、識別情報が提示されていないアバターオブジェクトの提示の態様とは異なる態様で、HMD110に提示してもよい。このようにすると、ユーザ190は、既に識別情報が提示されたアバターオブジェクトと他のアバターオブジェクトとを容易に区別できる。
In one aspect, the identification
ある局面において、識別情報制御モジュール234は、サーバ150から送られる信号に基づいて、仮想空間2におけるアバターオブジェクトの移動を検知し得る。例えば、他のユーザ190N,190Xが右コントローラ800を操作して、自身のアバターオブジェクトを移動する場合がある。このような場合、仮想オブジェクト生成モジュール232は、その移動先の場所にアバターオブジェクトを提示する。識別情報制御モジュール234は、移動後のアバターオブジェクトの近傍に識別情報を提示する。このようにすると、識別情報の提示中に、他のユーザ190N,190Xの動作に応じて、各ユーザに対応するアバターオブジェクトの仮想空間2における場所が変わっても、各識別情報もアバターオブジェクトの近傍に提示される。ユーザ190は、識別情報とアバターオブジェクトとの対応を見落とすことなく、正確に、他のユーザ190N,190Xを識別できる。
In one aspect, the identification
ある局面において、識別情報制御モジュール234は、サーバ150から受信する信号に基づいて、他のユーザ190Nまたはユーザ190Xとの通信が遮断されたことを検知する。遮断は、例えば、通信回線が不安定な場合、移動通信網で使用される電波が途切れた場合、停電が発生した場合等によって生じ得る。識別情報制御モジュール234は、通信の遮断に応答して、アバターオブジェクトと識別情報との提示を終了し得る。識別情報制御モジュール234は、サーバ150から受信する信号に基づいて、遮断していた他のユーザとの通信が再度確立されたことを検知すると、アバターオブジェクトを仮想空間2に提示し得る。通信が遮断されてから再度確立されるまでの時間が予め定められた時間を下回っている場合には、識別情報制御モジュール234は、アバターオブジェクトと識別情報とを再度提示し得る。識別情報が提示されている状態で通信が遮断された場合、遮断の時間が短い場合には、ユーザ190は、アバターオブジェクトと識別情報とを再度視認することにより、そのアバターオブジェクトを使用する他のユーザを容易にできる。
In one aspect, the identification
一方、通信が遮断されている時間が長くなった場合には、アバターオブジェクトが再度仮想空間2に提示された時、ユーザ190は、当該アバターオブジェクトを視認しない場合がある。この場合、ユーザ190が再度アバターオブジェクトを視認した時に、識別情報制御モジュール234は、アバターオブジェクトの近傍に識別情報を再度提示し得る。
On the other hand, when the time during which communication is interrupted becomes long, when the avatar object is presented again in the
さらに別の局面において、識別情報制御モジュール234は、他のユーザ190N,190Xが識別情報の提示を許可している場合にのみ、他のユーザ190N,190Xの識別情報を仮想空間2に提示してもよい。例えば、VRチャットのユーザ登録の局面において、登録を希望する各ユーザは、個人情報の開示の可否を設定してもよい。実名、写真その他の個人情報の開示を希望しないユーザは、当該個人情報の開示を禁止する設定をサーバ150に登録できる。このような場合、そのユーザは、チャットルームにおいて、個人情報を開示することなくアバターオブジェクトのみで、VRチャットを楽しむことができる。そこで、特定のユーザがこのような設定を行っている場合には、識別情報制御モジュール234は、ユーザ190によってアバターオブジェクトが見続けられたとしても、識別情報を表示しない。
In yet another aspect, the identification
チャット制御モジュール235は、仮想空間を介した通信を制御する。ある局面において、チャット制御モジュール235は、ユーザ190の操作に基づいて、あるいは、他のコンピュータ200Nによって送信されたチャットの開始要求に基づいて、メモリモジュール240からチャットアプリケーションを読み出し、仮想空間2を介した通信を開始する。ユーザ190がコンピュータ200にユーザIDとパスワードとを入力してログイン操作を行なうと、ユーザ190は、仮想空間2を介したチャットのメンバーの一人として、そのチャットのセッション(「ルーム」とも呼ばれる)に関連付けられる。その後、コンピュータ200Nを使用するユーザ190Nがそのセッションにおけるチャットにログインすると、ユーザ190とユーザ190Nとが、そのチャットのメンバーとして互いに関連付けられる。チャット制御モジュール235が、コンピュータ200の通信相手となるコンピュータ200Nのユーザ190Nを認識すると、仮想オブジェクト生成モジュール232は、オブジェクト情報242を用いて、ユーザ190Nに対応するアバターオブジェクトを提示するためのデータを生成し、そのデータをHMD110に出力する。HMD110が、そのデータに基づいて、ユーザ190Nに対応するアバターオブジェクトをモニタ112に表示すると、HMD110を装着したユーザ190は、そのアバターオブジェクトを仮想空間2において認識する。
The
ある実施の形態において、チャット制御モジュール235は、ユーザ190の発話に基づく音声データの入力と、注視センサ140からのデータの入力とを待機する。ユーザ190が、仮想空間2において、アバターオブジェクトを選択するための操作(例えば、コントローラの操作、ジェスチャ、音声による選択、視線による凝視など)を行なうと、チャット制御モジュール235は、その操作に基づいて、そのアバターオブジェクトに対応するユーザ(例えばユーザ190)がチャット相手として選択されたことを検知する。チャット制御モジュール235は、ユーザ190による発話を検知すると、ユーザ190Nが使用するコンピュータ200Nのネットワークアドレスに基づいて、通信制御モジュール250を介して、マイク119から送られてきた信号に基づく音声データと、注視センサ140から送られてきた信号に基づくアイトラッキングデータとを、コンピュータ200Nに送信する。コンピュータ200Nは、アイトラッキングデータに基づいて、ユーザ190のアバターオブジェクトの視線を更新し、音声データをHMD110Nに送信する。コンピュータ200Nが、同期機能を有している場合には、モニタ112におけるアバターオブジェクトの視線の変化と、スピーカ115からの音声の出力とが、ほぼ同じタイミングで実現されるので、ユーザ190Nは、違和感を感じにくくなる。
In one embodiment, the
メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243と、チャットモニタ情報244とを保持している。
The
空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。
The
オブジェクト情報242は、仮想空間2を介した通信のために使用されるアバターオブジェクトを表示するためのデータ、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを配置するための情報を保持している。当該コンテンツは、たとえば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツなどを含み得る。アバターオブジェクトを表示するためのデータは、例えば、チャット相手として予め関係が確立された通信相手を模式的に表わす画像データ、当該通信相手の写真等を含み得る。
The
ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム、当該アプリケーションプログラムを実行する際に必要となるユーザID、パスワードなどを保持している。メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(たとえば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。
The
チャットモニタ情報244は、コンピュータ200と他のコンピュータ200N,200Xとの間で共有される仮想空間2を介した通信の情報を含む。チャットモニタ情報244は、例えば、仮想空間2を用いたチャットに参加している各ユーザの識別情報、各ユーザのログインステータス、識別情報の提示の可否を制御するデータ、識別情報がユーザ190に最後に提示された日時等を含む。
The chat monitor
ある局面において、各ユーザがVRチャットのために予め準備されたチャットルームにログインすると、当該チャットルームにログインしている他のユーザが使用するコンピュータに、そのログインしたユーザの情報が送信される。例えば、ユーザ190N,190Xがそれぞれチャットルームにログインすると、ユーザ190N,190XのユーザID,識別情報、ログインステータス(例「ログイン」)、識別情報の提示の可否が、コンピュータ200N,200Xから、ユーザ190のコンピュータ200に送信される。
In one aspect, when each user logs in to a chat room prepared in advance for VR chatting, information of the logged-in user is transmitted to a computer used by another user who has logged in the chat room. For example, when the
通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。通信制御モジュール250は、有線LAN、無線LANのような公知の通信技術によって実現される。
The
ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、たとえば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。他の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。
In an aspect, the
コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。
Processing in the
コンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。
The hardware that constitutes the
なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリなどの固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。 The data recording medium is not limited to a CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but is a magnetic tape, cassette tape, optical disk (MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc)). ), IC (Integrated Circuit) card (including memory card), optical card, mask ROM, EPROM (Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), semiconductor memory such as flash ROM, etc. It may be a non-volatile data recording medium that carries a fixed program.
ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラムなどを含み得る。
The program here may include not only a program that can be directly executed by the
[2ユーザ間の通信によるコンピュータ間の動作]
ここで、二人のユーザ190,190Nが仮想空間2を介して通信する場合のコンピュータ200,200Nの動作について説明する。以下、コンピュータ200Nに接続されたHMD110Nを装着したユーザ190Nが、コンピュータ200に接続されたHMD110を装着したユーザ190に発話する場合について説明する。
[Operation between computers by communication between two users]
Here, the operation of the
(送信側) ある局面において、HMD110Nを装着したユーザ190Nは、ユーザ190とチャットするために、マイク119に向かって発話する。発話の音声信号は、HMD110Nに接続されているコンピュータ200Nに送信される。音声制御モジュール225は、音声信号を音声データに変換し、発話が検出された時を表わすタイムスタンプを音声データに関連付ける。タイムスタンプは、例えば、プロセッサ10の内部クロックの時刻データである。ある局面において、音声信号が通信制御モジュール250によって音声データに変換される時の時刻データがタイムスタンプとして使用される。
(Transmitter) In one aspect, the
ユーザ190Nが発話しているとき、ユーザ190Nの視線の動きは、注視センサ140によって検出されている。注視センサ140による検出結果(アイトラッキングデータ)は、コンピュータ200Nに送られる。視線検出モジュール233は、その検出結果に基づいて、ユーザ190Nの視線の変化を表わす各位置(例えば瞳孔の位置)を特定する。
When the
コンピュータ200Nは、音声データとアイトラッキングデータとをコンピュータ200に送信する。音声データおよびアイトラッキングデータは、まず、サーバ150に送られる。サーバ150は、音声データおよびアイトラッキングデータの各ヘッダにある宛先を参照し、音声データおよびアイトラッキングデータをコンピュータ200に送信する。このとき、音声データがコンピュータ200に到達するタイミングと、アイトラッキングデータがコンピュータ200に到達するタイミングとは、一致しない場合がある。
The
(受信側) コンピュータ200は、コンピュータ200Nによって送信されたデータをサーバ150から受信する。ある局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、通信制御モジュール250から送られるデータに基づいて、音声データを受信したことを検知する。プロセッサ10は、音声データの送信元(すなわちコンピュータ200N)を特定すると、チャット制御モジュール235として、HMD110のモニタ112に、チャットの画面を表示させる。
(Reception Side) The
プロセッサ10は、さらに、アイトラッキングデータを受信したことを検知する。プロセッサ10は、アイトラッキングデータの送信元(すなわちコンピュータ200N)を特定すると、仮想オブジェクト生成モジュール232として、ユーザ190Nのアバターオブジェクトを表示するためのデータを生成する。
The
別の局面において、プロセッサ10が、音声データよりも先にアイトラッキングデータを受信する場合があり得る。この場合、プロセッサ10は、アイトラッキングデータから送信元識別番号を検出すると、アイトラッキングデータに対応して送信された音声データが存在すると判定する。プロセッサ10は、そのアイトラッキングデータに含まれる送信元識別番号および時刻データと同じ送信元識別番号および時刻データを含む音声データを受信するまで、アバターオブジェクトを表示するためのデータの出力を待機する。
In another aspect, the
さらに別の局面において、プロセッサ10は、アイトラッキングデータよりも先に音声データを受信する場合があり得る。この場合、プロセッサ10は、音声データから送信元識別番号を検出すると、その音声データに対応して送信されたアイトラッキングデータが存在すると判定する。プロセッサ10は、その音声データに含まれる送信元識別番号および時刻データと同じ送信元識別番号および時刻データを含むアイトラッキングデータを受信するまで、音声データの出力を待機する。
In yet another aspect, the
なお、上記の各局面において、比較対象となる時刻データは、完全に同一の時刻を示していなくてもよい。 In each of the above aspects, the time data to be compared does not have to indicate the completely same time.
プロセッサ10は、同じ時刻データを含む音声データおよびアイトラッキングデータの受信を確認すると、音声データをスピーカ115に出力し、アイトラッキングデータに基づく変更が反映されたアバターオブジェクトを表示するためのデータをモニタ112に出力する。その結果、ユーザ190は、ユーザ190Nによって発せられた音声とアバターとを同じタイミングで認識できるので、信号の伝送遅延によるタイムラグ(たとえば、アバターオブジェクトの変化と音声出力のタイミングのずれ)を感じることなく、チャットを楽しむことができる。
When the
また、ユーザ190Nが使用するコンピュータ200Nのプロセッサ10も、上述の処理と同様に、音声データの出力タイミングと、ユーザ190の視線の動きが反映されたアバターオブジェクトの出力タイミングとの同期をとることができる。その結果、ユーザ190Nも、ユーザ190によって発せられた音声の出力とアバターオブジェクトの変化とを同じタイミングで認識できるので、信号の伝送遅延によるタイムラグを感じることなく、チャットを楽しむことができる。
The
[チャットの概要]
次に、図10を参照して、本実施の形態に従って行われる仮想空間を介したチャットの概要について説明する。図10は、コンピュータ200,200N,200Xのそれぞれによって提示される仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。
[Overview of chat]
Next, with reference to FIG. 10, an outline of chat performed through the virtual space according to the present embodiment will be described. FIG. 10 is a diagram conceptually illustrating an aspect of expressing the
図10に示されるように、コンピュータ200,200N,200Xは、それぞれ、ネットワーク19を介してサーバ150と通信可能である。コンピュータ200,200N,200Xは、それぞれに接続されているHMD110,110N,110Xを介して、仮想空間画像22,22N,22Xを提供する。仮想空間画像22,22N,22Xは、コンピュータ200,200N,200Xの各ユーザに対応するアバターオブジェクト1010,1010N,1010Xをそれぞれ提示する。
As shown in FIG. 10, the
たとえば、アバターオブジェクト1010,1010N,1010Xは、ユーザ190,190N,190Xにそれぞれ対応する。例えば、ユーザ190が視認する仮想空間画像22には、ユーザ190の通信相手として、アバターオブジェクト1010N,1010Xが提示される。ユーザ190Nが視認する仮想空間画像22Nには、ユーザ190Nの通信相手として、アバターオブジェクト1010,1010Xがそれぞれ提示される。ユーザ190Xが視認する仮想空間画像22Xには、ユーザ190Xの通信相手として、アバターオブジェクト1010,1010Nがそれぞれ提示される。
For example, avatar objects 1010, 1010N, and 1010X correspond to
HMD110,110N,110Xは、コンピュータ200,200N,200Xを介して、ユーザ190,190N,190Xの位置および傾きに対応する動き検知データをサーバ150にそれぞれ送信する。動き検知データはアイトラッキングデータを含み得る。サーバ150は、HMD110から受信した動き検知データを、HMD110N,110Xにそれぞれ送信する。HMD110N,110Xは、当該動き検知データに応じて、仮想空間2に提示されるチャット相手のアバターオブジェクトの表示態様(たとえば、アバターオブジェクトの位置および傾き)を変更する。
The
ある局面において、HMD110,110N,110Xは、ユーザ190,190N,190Xの発話に対応する音声データをサーバ150にそれぞれ送信する。サーバ150は、例えば、HMD110から受信した音声データおよびアイトラッキングデータを、コンピュータ200N,200Xに送信する。コンピュータ200N,200Xは、当該アイトラッキングデータに応じて、アバターオブジェクトの表示態様(たとえば、目や頭のの向き等)を変更する。HMD110N,110Xは、当該音声データに基づく音声をスピーカ115から出力する。
In one aspect, the
以上より、HMD110を装着したユーザ190が目を動かし、また発話すると、HMD110と通信可能な状態にある他のHMD110N,110Xによって提示される仮想空間2では、ユーザ190に対応するアバターオブジェクトの表示態様が変わるとともに、音声がスピーカ115から出力される。表示態様が変化するタイミングと音声が出力されるタイミングとが同期するので、仮想空間2を介した通信において、各通信相手は、音声とアバターオブジェクトとを用いたコミュニケーションを違和感なく行うことができる。
As described above, when the
[データ構造]
図11を参照して、メモリモジュール240のデータ構造について説明する。図11は、メモリモジュール240におけるデータの格納の一態様を表わす図である。ある局面において、メモリモジュール240は、チャットモニタ情報244を保持している。チャットモニタ情報244は、ユーザID1110と、名前1120と、ステータス1130と、制御フラグ1140と、提示開始日時1150とを含む。
[data structure]
The data structure of the
ユーザID1110は、仮想空間2を共有するユーザを識別するためにコンピュータ200によって使用される。名前1120は、仮想空間2を共有する各ユーザに通知するために使用される。名前1120は、例えば、当該ユーザの実名、ペンネームのいずれであってもよい。ステータス1130は、当該ユーザが仮想空間2において開設されているチャットルームへのログイン状態を表わす。制御フラグ1140は、当該ユーザの識別情報(例えば、実名、ペンネーム等)が他のユーザに提示することを許可するか否かを制御する。提示開始日時1150は、仮想空間2において開設されたチャットルームのあるセッションにおいて、当該ユーザの識別情報が最初に提示された日時を表わす。ある局面において、提示開始日時1150は、チャットのセッションが終了するごとにリセットされる。したがって、次のセッションで識別情報の提示条件が再度成立した場合には、既に識別情報が提示されたユーザも、新たに識別情報が提示され得る。
The
[制御構造]
図12〜図14を参照して、コンピュータ200の制御構造について説明する。図12は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のプロセッサ10が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。
[Control structure]
The control structure of the
図12に示されるように、ステップS1210にて、プロセッサ10は、仮想空間2を介したチャットを求めるユーザ190の操作に基づいて、サーバ150に接続する。ステップS1220にて、プロセッサ10は、仮想空間2を定義し、HMD110を通じて仮想空間2をユーザ190に提示する。
As illustrated in FIG. 12, in step S <b> 1210, the
ステップS1230にて、プロセッサ10は、ユーザ190の操作に基づいて、他のユーザ(例えば、ユーザ190N,190X)とコミュニケーションをとるために共有されたルームを選択する。ある局面において、コンピュータ200は、HMD110に、仮想空間2を介したコミュニケーションのための1つ以上のVRチャットルーム(以下、単に「ルーム」ともいう。)のメニューを提示する。各ユーザ190,190N,190Xは、コントローラの操作により、あるいは、視線により、少なくとも1つのルームを選択できる。別の局面において、一人のユーザが複数のルームを選択し、適宜、当該ルームに対応する視界画像の提示を切り換えることにより、複数のルームのそれぞれを用いて他のユーザと通信してもよい。
In step S1230,
ステップS1240にて、プロセッサ10は、ユーザ190によるログイン操作に基づいて、ユーザ190によって選択されたルームにログインする。ログイン操作は、例えば、コントローラの操作、仮想空間2における視線検知等によって実現される。視線検知の場合、HMD110を装着したユーザ190が、仮想空間2に提示されるログインアイコンを予め定められた時間見続けることにより実現され得る。
In step S1240,
ステップS1250にて、プロセッサ10は、ルームにログインしている他のユーザ190N,190Xの情報をサーバ150から受信してメモリモジュール240に保存する。ステップS1260にて、プロセッサ10は、他のユーザ190N,190Xのアバターオブジェクトを選択されたルームにそれぞれ提示する。
In step S1250,
ステップS1270にて、プロセッサ10は、注視センサ140から出力される信号に基づいて、アバターオブジェクトに対するユーザ190の視線を検出する。ステップS1280にて、プロセッサ10は、視線の検出に応答して、当該アバターオブジェクトに対応する他のユーザ、例えばユーザ190N、の識別情報(例えば名前、写真等)をメモリモジュール240から読み出す。
In step S1270,
ステップS1290にて、プロセッサ10は、当該アバターオブジェクトの正面が向いている方向に関わらず、ユーザ190の正面を向いた識別情報(名前、写真等)をアバターオブジェクトの近傍に提示する。したがって、仮に、アバターオブジェクトの背中あるいは横顔が提示されていても、ユーザ190は識別情報を認識できるので、当該アバターオブジェクトに対応するユーザが誰であるかを容易に知ることができる。ある局面において、識別情報が表示されてから予め定められた時間が経過すると、あるいは、ユーザ190が非表示の命令をコンピュータ200に与えると、プロセッサ10は、当該識別情報を非表示にする。識別情報が表示され続けないことにより、仮想空間2における没入感の低下が抑制され得る。
In step S1290,
図13は、識別情報が表示された場合にコンピュータ200が実行する処理を表わすフローチャートである。例えば、ユーザ190が、仮想空間2を介したコミュニケーションを続けている間に、当該処理は、実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing processing executed by
ステップS1310にて、プロセッサ10は、注視センサ140からの出力に基づいて、識別情報が既に提示されたアバターオブジェクトに対する視線を再度検出する。
In step S1310, based on the output from
ステップS1320にて、プロセッサ10は、当該識別情報を再度提示する条件が成立したか否かを判断する。当該条件は、例えば、以下のいずれかを含む。
(1)アバターオブジェクトが仮想空間2からいなくなった後に、再度、アバターオブジェクトが仮想空間2に入ってきた場合
(2)ユーザ190が使用するコンピュータ200と、仮想空間2を介して通信している他のユーザ190N,190Xが使用するコンピュータ200N,200Xとの通信が一時的に遮断して、その後、通信が復活した場合
プロセッサ10は、当該条件が成立したと判断すると(ステップS1320にてYES)、制御をステップS1330に切り換える。そうでない場合には(ステップS1320にてNO)、プロセッサ10は処理を終了する。
In step S1320,
(1) When the avatar object enters the
ステップS1330にて、プロセッサ10は、当該識別情報を仮想空間2に再度提示する。このようにすると、ユーザ190は、アバターオブジェクトを使用する他のユーザを識別する前に消去された識別情報を改めて視認できるので、当該他のユーザを特定することができる。
In step S1330,
図14は、ある実施の形態において通信が遮断された後に識別情報を提示するためにプロセッサ10が実行する処理を表わすフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart representing a process executed by
ステップS1410にて、プロセッサ10は、サーバ150から受信する信号に基づいて、他のユーザとの通信が遮断されたことを検知する。例えば、コンピュータ200がコンピュータ200Nに対して送信した信号がコンピュータ200Nで受信されていない場合に、そのことを表わす信号がサーバ150からコンピュータ200に送信される場合がある。あるいは、コンピュータ200Nに対して送信された信号がコンピュータ200に戻される場合もあり得る。このような場合、コンピュータ200は、他のコンピュータとの通信が遮断したことを検知する。他のコンピュータ、例えばコンピュータ200Nとの通信が遮断すると、プロセッサ10は、コンピュータ200Nを使用するユーザ190Nに対応するアバターオブジェクトの提示を終了する。
In step S1410,
ステップS1420にて、プロセッサ10は、ユーザ190Nの識別情報の提示を終了する。ステップS1430にて、プロセッサ10は、当該他のユーザ(例えばユーザ190N)との通信が再度確立されたことを検知する。例えば、プロセッサ10は、コンピュータ200Nがチャットのルームにログインしたことを表わす信号をサーバ150から受信すると、ユーザ190Nが使用するコンピュータ200Nとの通信が再度確立されたことを検知する。
In step S1420,
ステップS1440にて、プロセッサ10は、通信が遮断されてから再度確立されるまでの時間が予め定められた時間を上回るか否かを判断する。プロセッサは、当該時間が予め定められた時間を上回ると判断すると(ステップS1440にてYES)、制御をステップS1450に切り換える。そうでない場合には(ステップS1440にてNO)、プロセッサ10は、処理を終了する。
In step S1440,
ステップS1450にて、プロセッサ10は、当該アバターオブジェクトの識別情報を再度提示する。このようにすると、ユーザ190は、他のユーザの識別情報を再度見ることができるので、アバターオブジェクトに対応するユーザが誰であるかを確認しやすくなる。
In step S1450,
[表示態様]
図15を参照して、視界画像の表示態様について説明する。図15は、ユーザ190が使用するHMD110において提示される視界画像1500を表わす図である。例えば、ある局面において、ユーザ190がVRチャットのルームにログインし、同じルームにログインしている他のユーザ190N,190Xとの間で、仮想空間2を共有すると、視界画像1500が提示される。
[Display mode]
With reference to FIG. 15, the display mode of a view field image is demonstrated. FIG. 15 is a diagram showing a
例えば、状態(A)として示されるように、ある局面において、ユーザ190が、ユーザ190N,190Xを含む3人のユーザと仮想空間2を共有している場合、HMD110は、モニタ112に、3人のユーザのそれぞれに対応するアバターオブジェクト1510,1520,1530を含む視界画像1500を提示する。視界画像1500に示されるように、アバターオブジェクト1510,1530は、ユーザ190の正面を向いている。これは、ある局面において、アバターオブジェクト1510,1530に対応する各ユーザが、仮想空間2において提示されるユーザ190のアバターオブジェクトを向いていることを表わす。一方、アバターオブジェクト1520は、仮想空間2において、ユーザ190に対して横顔を見せている。このことは、アバターオブジェクト1520に対応するユーザは、ユーザ190が向いている方向の90度横の方向を向いていることになる。
For example, as shown in the state (A), in one aspect, when the
状態(B)として示されるように、ユーザ190が予め定められた時間以上アバターオブジェクトを見続けると、そのアバターオブジェクトの識別情報が視界画像1500に提示される。例えば、ユーザ190がアバターオブジェクト1510,1520を見続けると、名前オブジェクト1511,1521が提示される。名前オブジェクト1511は、アバターオブジェクト1510に対応するユーザの名前を表わす。名前オブジェクト1521は、アバターオブジェクト1520に対応するユーザの名前を表わす。このとき、アバターオブジェクト1520がユーザ190の正面を向いていない場合であっても、名前オブジェクト1521は、アバターオブジェクト1520の向きとは独立に、ユーザ190の正面を向くように提示される。したがって、名前オブジェクト1521を視認したユーザ190は、アバターオブジェクト1520に対応するユーザを容易に識別することができる。
As shown in the state (B), when the
その後、名前オブジェクト1511,1521が提示されてから予め定められた時間が経過すると、状態(C)として示されるように、名前オブジェクト1511,1521は消去される。これにより、名前オブジェクト1511,1521が仮想空間2に提示され続けることによる視認性の低下が防止され得る。
Thereafter, when a predetermined time elapses after the name objects 1511 and 1521 are presented, the name objects 1511 and 1521 are deleted as shown in the state (C). Thereby, the fall of visibility by
一方、名前オブジェクト1511,1521が提示されている間に、横を向いていたユーザがユーザ190の正面を向くことがあり得る。この場合、状態(B)から状態(D)に移行するように、アバターオブジェクト1520も、ユーザ190の正面を向く。この時、アバターオブジェクト1520の向きは、名前オブジェクト1521の表示方向とは独立に変化する。したがって、名前オブジェクト1521の表示の向きは、状態(B)の場合と同様に、ユーザ190の正面を向き続けることになる。さらに、その後、アバターオブジェクト1520が横を向いた場合、状態(D)から状態(C)に移行するように、その移動をトリガーとして、名前オブジェクト1521は消去される。したがって、上記のように視認性の低下が防止され得る。
On the other hand, while the name objects 1511 and 1521 are being presented, the user who is facing sideways may face the front of the
その後、状態(E)として示されるように、既に識別情報が提示されたアバターオブジェクトと、識別情報が提示されていないアバターオブジェクトとを区別するために、アバターオブジェクト1510,1520と、アバターオブジェクト1530の表示態様との間では、異なる表示態様が使用される。例えば、アバターオブジェクト1530の色とは異なる色が、アバターオブジェクト1510,1520の色として使用される。あるいは、別の局面において、アバターオブジェクト1530の透明度が、アバターオブジェクト1510,1520の色として使用される。さらに別の局面において、アバターオブジェクト1510,1520は、点滅して表示される。
Thereafter, as shown in the state (E), in order to distinguish between the avatar object for which the identification information is already presented and the avatar object for which the identification information is not presented, the avatar objects 1510 and 1520 and the
その後、ユーザ190がアバターオブジェクト1530を見続けると、状態(F)に示されるように、アバターオブジェクト1530に対応するユーザの名前オブジェクト1531が提示される。
Thereafter, when the
状態(G)に示されるように、アバターオブジェクト1530がアバターオブジェクト1520に近づくように移動した場合、識別情報を非表示にするために予め定められた時間が経過するまで、名前オブジェクト1531は提示され続ける。したがって、ユーザ190はアバターオブジェクト1530が移動した場合であっても、対応するユーザを識別することができる。
As shown in state (G), when the
その後、状態(H)に示されるように、名前オブジェクト1531は非表示にされる。アバターオブジェクト1530の表示態様は、識別情報が既に提示されたアバターオブジェクトであることを表わす表示態様に変更される。例えば、他のアバターオブジェクト1510,1520の表示態様と同じ表示態様が使用される。これにより、識別情報が提示されたアバターオブジェクトとそうでないオブジェクトとが容易に区別される。
Thereafter, as shown in the state (H), the
図16を参照して、識別情報の他の表示態様について説明する。図16は、アバターオブジェクト1510の識別情報の表示態様の変化を表わす図である。ある実施の形態において、提示される識別情報は名前オブジェクトに限られない。例えば、写真が識別情報として使用されてもよい。
With reference to FIG. 16, another display mode of the identification information will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating a change in the display mode of the identification information of the
状態(A)に示されるように、ある局面においては、アバターオブジェクトを使用するユーザの名前オブジェクトが識別情報としてアバターオブジェクトの近傍に提示される。他の局面において、名前以外のものが識別情報として使用され得る。 As shown in the state (A), in one aspect, the name object of the user who uses the avatar object is presented as identification information in the vicinity of the avatar object. In other aspects, something other than a name may be used as identification information.
例えば、状態(B)に示されるように、名前オブジェクト1511に代えて、ユーザの写真1611がアバターオブジェクトの近傍に提示されてもよい。写真1611は、アバターオブジェクトを使用する他のユーザ190Nが仮想空間2のチャットルームにログインした時に、ユーザ190Nが使用するコンピュータ200Nまたはチャットを管理するサーバ150からコンピュータ200に送信され、メモリモジュール240に格納されている。あるいは、各ユーザがルームにログイン際に顔認証が行なわれる時、そのユーザの顔を撮影し、その写真が識別情報としてルームにアップロードされてもよい。写真がアバターオブジェクトの近傍に提示されることにより、ユーザ190は、アバターオブジェクトのユーザを容易に認識できる。
For example, as shown in the state (B), instead of the
さらに、状態(C)に示されるように、他のユーザ190Nの名前オブジェクト1511と写真1611とが共に提示されてもよい。ユーザ190は、ユーザ190Nを容易に確認できる。
Furthermore, as shown in the state (C), the
[まとめ]
以上のようにして、ある実施の形態に従うと、仮想空間2においてアバターオブジェクトが提示されている場合、HMD110を装着したユーザ190がそのアバターオブジェクトを視認すると、そのアバターオブジェクトに対応するユーザの識別情報が当該アバターオブジェクトの近傍に表示される。したがって、ユーザ190は、そのアバターオブジェクトに対応するユーザを容易に識別することができる。例えば、ビデオ会議等において発言者を知りたい場合には、ユーザ190は、発言したアバターオブジェクトに視線を向けることにより、その発言者を確認することができる。
[Summary]
As described above, according to an embodiment, when an avatar object is presented in the
ある局面において、この識別情報は、そのアバターオブジェクトの向きに関わらず、仮想空間2を視認するユーザ190の正面を向くように提示される。識別情報が見やすくなるので、その識別情報を視認したユーザ190は、容易に、アバターオブジェクトに対応するユーザを識別することができる。したがって、例えば、ビデオ会議においてユーザ190とは異なるユーザに向かって話しかけているアバターオブジェクトの名前オブジェクト、写真オブジェクトその他の識別情報は、ユーザ190を含む全てのユーザの正面を向くように提示されるので、アバターオブジェクトのユーザは容易に確認される。
In a certain aspect, this identification information is presented so as to face the front of the
ある局面において、この識別情報が提示されてから予め定められた時間が経過すると、当該識別情報は非表示になる。したがって、ユーザ190が仮想空間2に配置される他のオブジェクトを視認しやすくなる。
In a certain aspect, when a predetermined time elapses after the identification information is presented, the identification information is not displayed. Therefore, it becomes easy for the
ある局面において、他のユーザの識別情報が消去された後に、ユーザ190の視線が当該他のユーザのアバターオブジェクトに再度向けられている場合、プロセッサ10は、他のユーザの識別情報を再度提示しない。したがって、仮想空間2における視認性の低下が抑制され得る。
In one aspect, after the other user's identification information is erased, if the
ある局面において、他のユーザの識別情報が既に表示されたアバターオブジェクトの提示の態様と、識別情報が提示されていないアバターオブジェクトの提示の態様とは異なる。したがって、ユーザ190は、どのアバターオブジェクトの識別情報が既に提示されたかを容易に知ることができる。
In one aspect, the manner of presenting an avatar object in which identification information of another user has already been displayed is different from the manner of presenting an avatar object in which identification information is not presented. Therefore, the
ある局面において、アバターオブジェクトがユーザ190の視線から予め定められた範囲内にある場合に、そのアバターオブジェクトの識別情報が仮想空間2に提示される。仮想空間2に配置されている全てのオブジェクトの識別情報が提示されないので、必要とされる識別情報がユーザ190に伝わりやすくなる。
In a certain aspect, when the avatar object is within a predetermined range from the line of sight of the
ある局面において、アバターオブジェクトが仮想空間2で移動した場合、そのアバターオブジェクトの識別情報もその移動に応じて提示される。したがって、アバターオブジェクトが確実に識別される。
In one aspect, when the avatar object moves in the
ある局面において、識別情報が提示されている状態でユーザ190と他のユーザとの通信が一時的に遮断された場合において、再度通信が確立したとき、通信が再度確立するまでの時間が予め定められた時間を上回る場合、その識別情報が再度提示される。これにより、ユーザ190は、通信が再開した後の状態において、アバターオブジェクトに対応するユーザを容易に識別できるので、その後のコミュニケーションがスムーズに行われ得る。
In one aspect, when communication between the
上記で開示された技術的特徴は、例えば、以下のように要約され得る。
[構成1] ある実施の形態に従うと、仮想空間2を介して通信するためにコンピュータ200で実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間2を定義するステップと、コンピュータ200に接続されたHMD110を装着したユーザ190と、仮想空間2を介して他のユーザ190N,190X等との通信を確立するステップと、他のユーザ190N,190X等をそれぞれ表わすアバターオブジェクトを仮想空間2に提示するステップと、仮想空間2に対するユーザ190の視線を検出するステップと、ユーザ190の視線がアバターオブジェクトに向けられていると、アバターオブジェクトの近傍に他のユーザ190N,190X等の識別情報(名前オブジェクト、写真オブジェクト等)を提示するステップとを備える。
[構成2] ある実施の形態に従うと、識別情報を提示するステップは、識別情報を表わすオブジェクトがユーザ190の視点を向くように提示するステップを含む。
[構成3] ある実施の形態に従うと、上記の構成に加えて、上記の方法は、識別情報が提示されてから予め定められた時間が経過すると、識別情報の提示を終了するステップをさらに備える。
[構成4] ある実施の形態に従うと、上記の構成に加えて、上記の方法は、他のユーザ190N,190X等の識別情報が消去された後に、ユーザ190の視線が当該他のユーザ190N,190X等のアバターオブジェクトに再度向けられていることが検知されると、当該他のユーザ190N,190X等の識別情報の再度の表示を禁止するステップをさらに備える。
[構成5] ある実施の形態に従うと、アバターオブジェクトを仮想空間2に提示するステップは、他のユーザ190N,190X等の識別情報が既に表示されたアバターオブジェクトの提示の態様(例えば、色、透明度、線の種類または太さ、点滅の有無等)を、識別情報が提示されていないアバターオブジェクトの提示の態様とは異なる態様で提示するステップを含む。
[構成6] ある実施の形態に従うと、提示するステップは、アバターオブジェクトがユーザ190の視線から予め定められた範囲内にある場合に、識別情報を提示するステップを含む。
[構成7] ある実施の形態に従うと、上記の構成に加えて、上記の方法は、仮想空間2における当該アバターオブジェクトの移動を検知するステップをさらに備える。アバターオブジェクトを仮想空間2に提示するステップは、仮想空間2における移動先の場所にアバターオブジェクトを提示するステップを含む。識別情報を提示するステップは、移動後のアバターオブジェクトの近傍に識別情報を提示するステップを含む。
[構成8] ある実施の形態に従うと、上記の構成に加えて、上記の方法は、他のユーザ190N,190X等との通信が遮断されたことを検知するステップと、通信の遮断に応答して識別情報の提示を終了するステップと、他のユーザ190N,190X等との通信が再度確立されたことを検知するステップとをさらに備える。他のユーザ190N,190X等の識別情報を提示するステップは、通信が遮断されてから再度確立されるまでの時間が予め定められた時間を下回る場合に、識別情報を再度提示するステップを含む。
[構成9] ある実施の形態に従うと、上記のいずれかに記載の方法をコンピュータに実行させるプログラムが提供される。コンピュータは、例えば、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、タブレット端末等を含み得る。
[構成10]ある実施の形態に従うと、情報制御装置が提供される。この情報制御装置は、上記のプログラムを格納したメモリと、メモリに結合され、プログラムを実行するためのプロセッサとを備える。
The technical features disclosed above can be summarized as follows, for example.
[Configuration 1] According to an embodiment, a method executed by the
[Configuration 2] According to an embodiment, the step of presenting identification information includes the step of presenting an object representing the identification information so as to face the viewpoint of the
[Configuration 3] According to an embodiment, in addition to the configuration described above, the method further includes a step of terminating the presentation of the identification information when a predetermined time has elapsed since the identification information was presented. .
[Configuration 4] According to an embodiment, in addition to the above-described configuration, the above-described method is configured such that after the identification information of the
[Configuration 5] According to an embodiment, the step of presenting the avatar object in the
[Configuration 6] According to an embodiment, the step of presenting includes the step of presenting identification information when the avatar object is within a predetermined range from the line of sight of the
[Configuration 7] According to an embodiment, in addition to the above configuration, the method further includes a step of detecting movement of the avatar object in the
[Configuration 8] According to a certain embodiment, in addition to the above configuration, the above method responds to the step of detecting that communication with
[Configuration 9] According to an embodiment, there is provided a program that causes a computer to execute any of the methods described above. The computer may include, for example, a desktop computer, a laptop computer, a tablet terminal, and the like.
[Configuration 10] According to an embodiment, an information control apparatus is provided. The information control apparatus includes a memory that stores the program and a processor that is coupled to the memory and executes the program.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10 プロセッサ、11 メモリ、12 ストレージ、13 入出力インターフェイス、14 通信インターフェイス、15 バス、19 ネットワーク、21 中心、22,22N,22X 仮想空間画像、23 視界領域、24,25 領域、26,1500 視界画像、30 グリップ、31 フレーム、32 天面、33,34,36,37 ボタン、38 アナログスティック、100,100N,100X システム、112 モニタ、114,120 センサ、115 スピーカ、119 マイク、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ、190,190N,190X,ID,ID1110 ユーザ、200,200N,200X コンピュータ、800 右コントローラ。
1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10 processor, 11 memory, 12 storage, 13 input / output interface, 14 communication interface, 15 bus, 19 network, 21 center, 22, 22N, 22X virtual space image, 23 field of view Area, 24,25 area, 26,1500 view image, 30 grip, 31 frame, 32 top surface, 33, 34, 36, 37 button, 38 analog stick, 100, 100N, 100X system, 112 monitor, 114, 120 sensor , 115 speaker, 119 microphone, 130 motion sensor, 140 gaze sensor, 150 server, 160 controller, 190, 190N, 190X, ID, ID1110 user, 200, 200N,
Claims (10)
仮想空間を定義するステップと、
前記コンピュータに接続されたヘッドマウントデバイスを装着したユーザと、前記仮想空間を介して他のユーザとの通信を確立するステップと、
前記他のユーザをそれぞれ表わすアバターオブジェクトを前記仮想空間に提示するステップと、
前記仮想空間に対する前記ユーザの視線を検出するステップと、
前記ユーザの視線が前記アバターオブジェクトに向けられていると、前記アバターオブジェクトの近傍に前記他のユーザの識別情報を提示するステップとを備える、方法。 A computer-implemented method for communicating through a virtual space, comprising:
Defining a virtual space;
Establishing communication between a user wearing a head mounted device connected to the computer and another user via the virtual space;
Presenting the avatar objects respectively representing the other users in the virtual space;
Detecting the line of sight of the user with respect to the virtual space;
Presenting identification information of the other user in the vicinity of the avatar object when the user's line of sight is directed to the avatar object.
前記アバターオブジェクトを前記仮想空間に提示するステップは、前記仮想空間における移動先の場所に前記アバターオブジェクトを提示するステップを含み、
前記識別情報を提示するステップは、移動後のアバターオブジェクトの近傍に前記識別情報を提示するステップを含む、請求項1〜6のいずれかに記載の方法。 Further comprising detecting the movement of the avatar object in the virtual space;
Presenting the avatar object in the virtual space includes presenting the avatar object at a destination location in the virtual space;
The method according to claim 1, wherein presenting the identification information includes presenting the identification information in the vicinity of the moved avatar object.
前記通信の遮断に応答して前記識別情報の提示を終了するステップと、
前記他のユーザとの通信が再度確立されたことを検知するステップとをさらに備え、
前記他のユーザの識別情報を提示するステップは、前記通信が遮断されてから再度確立されるまでの時間が予め定められた時間を下回る場合に、前記識別情報を再度提示するステップを含む、請求項1〜7のいずれかに記載の方法。 Detecting that communication with the other user is interrupted;
Ending the presentation of the identification information in response to the interruption of the communication;
Detecting that communication with the other user is re-established,
The step of presenting the identification information of the other user includes the step of presenting the identification information again when the time from when the communication is interrupted until it is reestablished is less than a predetermined time. Item 8. The method according to any one of Items 1 to 7.
前記メモリに結合され、前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、情報制御装置。 A memory storing the program according to claim 9;
An information control apparatus comprising: a processor coupled to the memory and executing the program.
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