JP2018126449A - Neural response measuring device and card for use in the same as well as game device using card - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、成人の運動機能を評価する神経反応測定装置、詳しくは、年齢による影響を受けやすい神経反応を測定する装置と、それに使用するカード並びにそれを使ったゲーム装置に関するものである。 The present invention relates to a nerve reaction measuring device for evaluating the motor function of an adult, and more particularly to a device for measuring a nerve reaction that is easily affected by age, a card used for the device, and a game device using the device.
本願で提供する装置は、現在社会問題になっている自動車事故を減し、重大な交通事故を減少させるものである。安全運転環境によく、且つ人身事故による死亡事故を大幅に減少させるのであり、交通事故による人的社会的経済的損失を大幅に低減できるし、潜在化している過労による居眠り運転、加齢や健康障害上の誤作などによる交通事故を未然に防止し、交通安全を確保し人的損害や社会的経済的損害を大幅に減らすことのできる画期的な発明である。
高齢者による自動車事故が相次ぐ昨今、その対策として運転免許を自主返納するシステムがあり、自治体によっては特典を受けることもできる。しかし、車がないと生活できない人もいるため、問題は一筋縄ではいかない。自治体の調査では2割ほどの人が「65歳以上は自動車を運転すべきではない」と回答しているほど、事態は深刻化しているといえる。こうした状況の中、発明者は能力別の免許更新年数制度を提案するものである。5段階に能力を表示し、5レベルには、5年更新、4レベルには4年更新、3レベルには、3年更新、2レベルには、2年更新、1レベルは1年更新、若しくは詳細調査で不可にする。以上の能力別の免許更新年数制度の適用は60歳以上から70歳程度のどの段階で実施するかは、各種の調査の上実施することを提案したい。そして、調査に活用する測定装置として提案したいのが本発明の神経反応測定装置である。近年、高齢化社会を迎え、高齢者の人口が増加しているが、肉体的には健康を維持、増進し、認知症等により生じる認知機能の低下を少しでも防止することにより、家庭生活、社会生活等においても活き活きとした生活が送れるようなことが社会的に重要な課題となっている。
The device provided in the present application reduces the number of automobile accidents that are currently a social problem and reduces serious traffic accidents. It is good for a safe driving environment and drastically reduces fatalities caused by personal injury. It can greatly reduce human, social and economic losses due to traffic accidents. This is an epoch-making invention that can prevent traffic accidents due to the above-mentioned mistakes, ensure traffic safety, and greatly reduce human and social and economic damages.
In recent years, car accidents by senior citizens have continued, and as a countermeasure, there is a system that returns driver's licenses voluntarily. However, the problem is not straightforward because some people cannot live without a car. According to a local government survey, about 20% of people answered that they should not drive a car when they are over 65 years old. Under these circumstances, the inventor proposes a license renewal age system according to ability. Ability is displayed in 5 levels, 5 levels are updated for 5 years, 4 levels are updated for 4 years, 3 levels are updated for 3 years, 2 levels are updated for 2 years, 1 level is updated for 1 year, Or make it impossible by detailed investigation. I would like to suggest that the above-mentioned license renewal years system for each ability will be implemented after various surveys at which stage from 60 years old to 70 years old. The nerve reaction measuring device of the present invention is proposed as a measuring device utilized for the investigation. In recent years, with the aging society, the population of the elderly has increased, but physically maintaining and improving health, preventing any decline in cognitive function caused by dementia, etc. It is an important social issue to be able to live a lively life in social life.
そのために、各人の認知機能、具体的には脳機能を客観的に評価し、その評価に基づいて、認知機能の低下を防止、或いは積極的に向上させるためのいろいろな方策、手段を検討し、実施することが要請されている。また、高齢者が目的をもって、しかも高齢者に無理なく、楽しくスポーツ的感覚で測定する手段も要請されている。 To that end, we objectively evaluate each person's cognitive function, specifically brain function, and based on that evaluation, consider various measures and measures to prevent or actively improve cognitive decline. And is required to be implemented. In addition, there is a demand for a means for an elderly person to have a purposeful and comfortable sporting measurement without difficulty.
従来の神経反射を測るものは一般的に公知のものが多い。落下するお札を掴むまたは定規をつかむことなどを通して、ゲーム化しているものがある。また、パソコンソフトや、ゲーム機器、携帯電話のゲームアプリにも沢山の落ち物ゲームが紹介されている。人が外界からの刺激を受け、反応する仕組みは単純である。落ちたものを目で確認し、その情報を受けて手の指でキャッチする。このとき、目に入った感覚器官の視覚信号は脳に伝わり、脳から神経を伝わって、指先を動かすまで少し時間がかかる。
感覚器官が刺激を受けてから反応が起こるまでには、人によって時間のかかり方が異なる。訓練で早くなることもわかっている。同じ個人でも年齢よって異なるし、その日の体調によっても大きく影響を受けることがわかっている。
このような単純な測定原理でありながら、まだ広く普及をしないのは、よい測定道具が存在しなかったことにも原因がある。例えば、余興でお札を落として掴ませることもゲーム性があり面白く、発明者は実際にそのような使用もした。しかし、通貨を遊び道具にして使用することは、不謹慎と叱られることも想像されるので使用しづらかった。
In general, there are many conventional devices that measure nerve reflexes. Some games are made through grabbing falling bills or grabbing a ruler. A lot of fallen games are also introduced in game software for PC software, game machines and mobile phones. The mechanism by which a person receives a stimulus from the outside world and reacts is simple. Check the fallen items with your eyes and receive the information to catch them with your fingers. At this time, the visual signal of the sensory organ that enters the eye is transmitted to the brain, and it takes a little time to move the fingertip from the brain through the nerve.
It takes time from person to person until the reaction occurs after the sensory organ is stimulated. I know that training will make it faster. It is known that the same individual varies with age and is greatly affected by the physical condition of the day.
This simple measurement principle, but not yet widespread, is also due to the absence of good measurement tools. For example, it is interesting and fun to drop a bill in the entertainment, and the inventor actually used it. However, using the currency as a play tool was difficult to use because it was imagined that it would be despised.
このような事情に鑑み、本発明者らは、簡便に成人の運動機能を評価する神経反応測定装置と、それに使用するカード並びにそれを使ったゲーム装置を提案する。 In view of such circumstances, the present inventors propose a nerve reaction measuring device that easily evaluates the motor function of an adult, a card used for the device, and a game device using the card.
特許文献1に示すような、高齢者に適した運動用具は、高齢者の体力の向上に健康増進、病後の身体機能を回復させるリハビリテーション等に一定の成果をもたらす。このような運動用具による健康増進、リハビリテーションをする際に、使用者の身体機能の程度、運動能力を適正に客観的に評価して、その評価を基に適切なこれらの運動を続ければより健康増進、リハビリテーションの効果が生じる。
As shown in
ところで、本発明者が、この運動用具では正確な神経反応の測定はできないと気付いた。なぜならこの装置は、運動者の転倒予防を目的とした運動を効果的に実施することができ、つまずかないために必要な筋肉、およびつまずいた後の転倒回避能向上のための調整力等を養うことができる。
特開2010-057650は要約によると フリッカー測定装置を用いて、光の点滅の認識値であるフリッカー値を求め、その時点における疲労の程度をより客観的に捕らえ、かつ簡易に自身で追跡できるようにするとともに、その原因を探索することができる疲労自己管理システムを提供する。としている。解決手段は疲労度の自己管理システムにおいて、フリッカー測定装置を用いて職場での始業前にフリッカー値を求め、その時点における疲労度情報を情報処理装置の記憶装置に記憶し、その記憶された疲労度を既に記憶されている疲労度と対比して疲労度を前記情報処理装置で長期間にわたり把握し、この疲労度の顕著な変化の原因を探索する、としている。ただし、現在までのフリッカー値で疲労度などを求める手段は己申告に基づくものであり、他者が客観的に観察し得る数値データが得られないという根本的な欠点を有しており、測定者が偽申告したデータを見破ることは困難である。
By the way, the present inventor has realized that this exercise tool cannot accurately measure the neural response. Because this device can effectively carry out exercises aimed at preventing the fall of the exerciser, cultivate the muscles necessary to avoid stumbling and the adjustment ability to improve the ability to avoid falling after stumbling be able to.
According to the summary, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057650 uses a flicker measuring device to obtain a flicker value, which is a recognized value of blinking light, so that the degree of fatigue at that time can be captured more objectively and easily tracked by itself. And providing a fatigue self-management system capable of searching for the cause. It is said. The solution is a self-management system for fatigue level, which uses a flicker measuring device to obtain a flicker value before starting work in the workplace, stores the fatigue level information at that time in the storage device of the information processing device, and stores the stored fatigue The degree of fatigue is grasped over a long period of time by comparing the degree of fatigue with the degree of fatigue already stored, and the cause of the remarkable change in the degree of fatigue is searched. However, the means for obtaining the degree of fatigue etc. with the flicker value up to now is based on self-reporting, and has the fundamental disadvantage that numerical data that can be objectively observed by others cannot be obtained. It is difficult to see the data falsely reported by the person.
以上の知見を基に、本発明は、客観的に神経反応時間を測定することのできる新たな装置を提供することを課題とする。 Based on the above knowledge, this invention makes it a subject to provide the new apparatus which can measure a nerve reaction time objectively.
第1発明に係る神経反応測定装置は、保持手段で保持された所定長さのカードを落下させ、落下中の前記カードを所定位置で掴むまでの反応時間の遅速を測定する測定装置であって、前記保持手段は、任意のタイミングで前記カードの保持を解除し、解除されて落下する前記カードを掴んだときの該カードの落下距離から被験者の反応時間を求めることを特徴とする。 A nerve reaction measuring device according to a first aspect of the present invention is a measuring device for measuring a slow speed of a reaction time until a card of a predetermined length held by a holding means is dropped and the falling card is grasped at a predetermined position. The holding means releases the holding of the card at an arbitrary timing, and obtains the reaction time of the subject from the falling distance of the card when the released and dropped card is gripped.
また、第2発明に係る神経反応測定装置は、前記カードの表面に落下距離と反応時間との関係が印刷され、前記カードが掴まれた箇所の落下距離から前記反応時間を求めることを特徴とする。
さらに、第3発明に係る神経反応測定装置は、保持手段で保持されたカードを落下させ、落下中の前記カードを所望位置で掴むまでの反応時間の遅速を測定する測定装置であって、前記保持手段は、任意のタイミングで前記カードの保持を解除し、解除されて落下する前記カードを掴んだ枚数によって被験者の反応時間の遅速を測定することを特徴とする。加えて第4発明に係る神経反応測定装置は、前記反応時間と年齢との関係を記憶したテーブルをさらに備え、求めた前記反応時間から被験者の相対年齢を割り出すことを特徴とする。
第5発明に係るカードは、長尺状のカードの落下に反応して該カードを掴むまでの反応時間の遅速を測るカードであって、該カードの表面に落下時間と落下距離との関係を付したことを特徴とする。
The nerve reaction measuring device according to the second invention is characterized in that a relationship between a drop distance and a reaction time is printed on the surface of the card, and the reaction time is obtained from a drop distance of a place where the card is grasped. To do.
Furthermore, the nerve reaction measuring device according to the third invention is a measuring device that measures the slowness of the reaction time until the card held by the holding means is dropped and the card being dropped is gripped at a desired position. The holding means releases the holding of the card at an arbitrary timing, and measures the slowness of the reaction time of the subject based on the number of the cards that have been released and dropped. In addition, the nerve reaction measuring device according to the fourth aspect of the present invention further includes a table that stores the relationship between the reaction time and the age, and calculates the relative age of the subject from the obtained reaction time.
A card according to a fifth aspect of the invention is a card that measures the slowness of the reaction time until the card is gripped in response to the drop of the long card, and the relationship between the drop time and the drop distance is measured on the surface of the card. It is characterized by being attached.
第6発明に係るカードは、前記落下時間と前記落下距離との関係を色分けによって分別表示したことを特徴とする。 A card according to a sixth aspect of the invention is characterized in that the relationship between the drop time and the drop distance is displayed by color classification.
第7発明に係る神経反応測定装置は、カードを落下させ、落下中の前記カードを所定位置で掴むまでの反応時間の遅速を測定する測定装置であって、前記カードには、無重力センサとタイマーと表示器とが組み込まれ、前記無重力センサが無重力を検知した時点から前記タイマーが落下時間を計測し、前記表示器は、前記カードが掴まれたことを前記無重力センサが検知した時点までの計測された落下時間を表示することを特徴とする。
第8発明に係るゲーム装置は、保持手段で保持されたカードを落下させ、落下中の前記カードを所定位置において指で挟んで取ることができるか否かを競うゲーム装置であって、前記保持手段はランダムに出力されるトリガーによって前記カードの保持を電気的に解除することを特徴とする。
A nerve reaction measuring device according to a seventh aspect of the present invention is a measuring device that measures the slowness of the reaction time until a card is dropped and the falling card is grasped at a predetermined position. And the indicator, the timer measures the fall time from the time when the weightless sensor detects weightlessness, and the indicator measures until the time when the weightless sensor detects that the card is gripped. The fall time displayed is displayed.
A game device according to an eighth invention is a game device for dropping a card held by a holding means and competing whether or not the falling card can be pinched with a finger at a predetermined position, and the holding device The means is characterized in that the holding of the card is electrically released by a randomly output trigger.
第9発明に係るゲーム装置は、保持手段で保持されたカードを落下させ、落下中の前記カードを所定位置において指で挟んで取ることができるか否かを競うゲーム装置であって、前記保持手段は手動操作によって前記カードの保持を解除することを特徴とする。 A game device according to a ninth aspect is a game device for dropping a card held by a holding means and competing whether or not the falling card can be pinched with a finger at a predetermined position, and the holding device The means releases the holding of the card by manual operation.
第10発明に係るゲーム装置は、前記保持手段の位置と、前記カードを掴む所定位置との距離が調節可能であることを特徴とする。 The game apparatus according to a tenth aspect is characterized in that a distance between the position of the holding means and a predetermined position for gripping the card can be adjusted.
上述の様に、本発明によれば、誠に簡便な手法で被験者の神経反応時間を測定することができるし、それを使ってゲームに供することもできる。従って、学齢期のテストに用いれば、年齢による成長度合いに応じて、反応時間の成長曲線の測定もできる。本発明で使用するカードは、一般的な定規としても使えるし、遊具にも使うことができる。また、カードをシートで形成すれば、書籍のしおりとしても用いることができる。この場合、企業広告を印刷できるスペースも充分に確保できるので、企業宣伝の販促道具とすることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to measure a subject's nerve reaction time by a truly simple method, and to use it for a game. Therefore, when used in the school age test, it is possible to measure the growth curve of the reaction time according to the degree of growth according to age. The card used in the present invention can be used as a general ruler and can also be used in play equipment. Moreover, if a card | curd is formed with a sheet | seat, it can be used also as a bookmark of a book. In this case, a sufficient space for printing a corporate advertisement can be secured, so that it can be used as a sales promotion tool for corporate advertising.
本発明に係る神経反応測定装置によれば、落下距離に応じて指による捕捉枚数を記録すれば、認知機能(年齢尺度)を評価することができる。従来のように頭部に測定装置を付けたりする大掛かりな装置でなく、また血液採集の結果で測定することのない装置である。したがって、精神的苦痛を感じることはなく、むしろ指や目を集中して使うことの喜びや楽しさを感じながら個人の神経反応の優劣の評価ができ、かつ、脳や指のトレーニングによって認知機能の改善も期待することが出来る。
本発明に係る測定装置は、集中力を発揮しているときと、発揮していないときとで明らかな数値差が出る装置である。従って、本発明の測定装置は、精神力の鍛錬装置として用いることができる。特に競技系のスポーツに関して、本発明の測定装置を用いることは非常に有効な結果を生じさせるものとなることが期待できる。
According to the nerve reaction measuring apparatus according to the present invention, the cognitive function (age scale) can be evaluated by recording the number of captured images with a finger according to the fall distance. It is not a large-scale device in which a measuring device is attached to the head as in the prior art, and a device that does not measure by the result of blood collection. Therefore, it is possible to evaluate the superiority or inferiority of an individual's neural response while feeling the joy and enjoyment of concentrating fingers and eyes without feeling mental distress, and cognitive function through brain and finger training. Can also be expected.
The measuring device according to the present invention is a device that produces a clear numerical difference between when the concentration is exerted and when it is not. Therefore, the measuring device of the present invention can be used as a mental power training device. It can be expected that the use of the measuring device of the present invention will produce a very effective result, particularly for competitive sports.
本発明に係る神経反応測定装置によれば、従来は非常に不規則なデータしか集めることができなかったものを、安定した測定データとして集めることが可能となった。測定したデータを数値化することが容易であり、誰がいつどこで行っても安定した科学的測定が可能となるし、各種の分析も可能となる。各種の分析とは音楽を聴いている状態では、静かな音楽と激しい音楽との個人差。左側の耳からだけ、右側の耳からだけ、両側の耳から効くなどでの個人差の測定である。音楽に関してだけでもかなりのパターン分析ができる。また、右手だけ、左手だけでキャッチするときの個人差を調べることもできる。周囲を明るくしたときや暗くしたときの影響。また、空腹状態や満腹状態での摂取した飲食物の成分によるキャッチ能力の影響も調べることができる。嗜好品を飲食したときの影響も測定できる。一般的には健康食品と呼ばれる分野のものの飲食がキャッチ性能に及ぼす影響も調べられる。医薬品による精神の影響度も測定可能となる。従って新薬開発にも役立てる手段となることが可能な発明品である。また、タバコによる禁断状態の影響も測定可能となる。その他、スポーツなど激しい運動をしたときの疲労が及ぼす影響も測定可能である。暑さ、寒さの環境が及ぼす影響も測定可能である。 According to the nerve reaction measuring apparatus according to the present invention, it has become possible to collect data that has been collected only in a very irregular manner as stable measurement data. It is easy to digitize the measured data, and stable scientific measurement is possible regardless of who and when, and various analyzes are possible. The various analyzes are individual differences between quiet music and intense music when listening to music. It is a measurement of individual differences such as that it works only from the left ear, from the right ear, and from both ears. You can do a lot of pattern analysis just for music. It is also possible to examine individual differences when catching with only the right hand or the left hand. The effect of making the surroundings brighter or darker. Moreover, the influence of the catch ability by the component of the food / drink ingested in the hungry state and the full stomach state can also be investigated. The influence when eating and drinking luxury items can also be measured. In general, the influence of food and drink in a field called health food on catch performance is also examined. It is also possible to measure the degree of mental influence of drugs. Therefore, it is an invention that can serve as a means for developing new drugs. Moreover, the influence of the forbidden state by tobacco can also be measured. In addition, it is possible to measure the effect of fatigue when doing intense exercise such as sports. The effects of hot and cold environments can also be measured.
本発明は、人間の精神活動の強さ、換言すれば精神集中度という、本来見えにくいものを世界で初めて目に見えるようにした装置である。勉強の世界に用いれば、集中力をつけるコツを把握することに役立ち、学力向上という成果を生み出す。本発明をスポーツに用いれば、体調の良し悪しの把握に役立つだけでなく、訓練的に用いることで、精神反応時間の向上が成績向上の結果に結びつく。本発明を就職試験に用いれば、優秀な人材の発掘に役立たせることができる。本発明を運転業務に携わる者に用いれば、自己の身体疲労度がわかるので、過労など無理な運転状態を防げる。本発明をうつ病などやる気が一般値から低い人に用いれば、やる気度が数値に見えるので、本人の精神状態の改善効果に役立てることに期待できる。本発明を高齢者に用いれば、痴呆症などの診断に役立てることができる。本発明の装置は測定中の姿勢も成績に非常に影響するので姿勢改善効果がでる。従って健康度の測定にも役立つし、測定することで健康になれる装置であるともいえる。本発明は、体調という今まで感覚的表現でしか語られることがなかったものを本発明のような科学的手段により数値評価できるようにしたものである。本発明は非常に多くの方面に応用の効く世界で初めて測定装置であり、まさに画期的な高度な発明といえる。 The present invention is the first device in the world that makes it difficult to see what is inherently difficult to see, such as the strength of human mental activity, in other words, mental concentration. If it is used in the world of study, it will help to grasp the tips for concentrating and produce results that improve academic ability. If the present invention is used for sports, not only is it useful for grasping whether the physical condition is good or bad, but when used for training, improvement in mental reaction time leads to improved results. If the present invention is used for a job examination, it can be used for finding excellent human resources. If the present invention is used for a person engaged in driving work, the degree of physical fatigue of the person can be understood, so that excessive driving conditions such as overwork can be prevented. If the present invention is used for people who are low in motivation such as depression, the motivation looks like a numerical value, which can be expected to be useful for improving the mental state of the person. If the present invention is used for elderly people, it can be used for diagnosis of dementia and the like. The apparatus of the present invention has a posture improvement effect because the posture during measurement greatly affects the results. Therefore, it is useful for measuring the health level and can be said to be a device that can be healthy by measuring. In the present invention, what has been spoken only by sensory expression of physical condition so far can be numerically evaluated by scientific means such as the present invention. The present invention is the world's first measuring device that can be applied in many fields, and can be said to be a revolutionary advanced invention.
以下、本発明の実施の形態を図に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施形態に係る神経反応測定装置1の概略図である。この図1において、カード3を保持する保持手段2にカード3をセットし、スイッチ4を押す。スイッチ4は、保持手段2の保持を任意のタイミングで開放させるもので、測定箱5に内臓された電子回路6内のマイクロコンピュータの制御により、初期設定された不規則時間での保持が始まる。保持時間は10秒を基準に、そこから前後1〜2秒を増やしたり減らしたりすることによって不規則時間が設定される。図示しないスイッチの選択で不規則時間を一定時間にすることは設計上自由である。保持手段2は、各種考えられるが、本発明の実施形態では、電磁石による保持を採用した。プログラムによる保持時間が経過した後に、トリガスイッチが働き、電磁石への電力供給を停止してカード3の保持がはずされる。カード3は裏面が薄い鉄板を張り合わせた構成にしてある。マイクロコンピュータのプログラムが実行されて、トリガーが作動して電力供給が絶たれると、カード3は自然落下を始める。被験者は、受け台7の上に手を乗せて指でカード3の落下を待っているが、自然落下を目で確認した瞬間に、被験者はカード3を親指と人差し指の2本の指で素早くキャッチする。キャッチできなかった場合、カード3は、受け台7に設けられた穴部8を通過して、下部の収納箱9に落ちていく。収納箱9には、貯まったカード3を取り出すための開口部9aが設けられている。なお、受け台7は、カード3を掴むときの所定位置となる。また、受け台7は、上下に移動自在に柱10に固定されている。この柱10には、目盛り11が付されている。この目盛りは、カード3の落下距離に対応しており、長い距離に設定されると、カード3を掴む枚数が増え、短い距離に設定されると、カード3を掴む枚数が減る。したがって、被験者の年齢に応じた距離に設定して、被験者が年齢相応の反応をするか否かを測定することができる。また、それを蓄積することで、被験者の年齢と、反応時間との相関関係を求めて、データ更新や管理することが容易となり、測定間違いを防止することができる。
FIG. 1 is a schematic diagram of a nerve
図2は本発明の他の実施形態に係る神経反応測定装置1の外観斜視図を示す。この図2において、カード3は、被験者の手前に並べられている。そして、被験者がカード3を保持手段2にセットし、手を受け台7に乗せた後、試験官が手動で電源スイッチ15を操作して保持手段2の保持を開放させる。被験者は、落下してくるカード3を目視して指先でカード3をキャッチする。この神経反応測定装置1は、図2での被験者との比較から大きさが想像できるように、映像を使用した従来のような大掛かりな装置ではなく、手軽に実施できる装置である。なお、被験者はカード3をキャッチした場合、カード投入箱12に投入するようになっている。このカード投入箱12は、神経反応測定装置1の本体の左右に一対設けられている。このようにした理由は、本発明の神経反応測定装置1が集中力を測定すると同時に拡散力も測定しているからである。人は作業に没頭すると、図4に示すように、カード3に付された番号順に正しく保持手段2にセットする作業原則があることを忘れがちになるからである。
本発明の神経反応測定装置1は、上下移動調節型の測定台13に乗せることが望ましい。また、高さ調節ネジ14で受け台7を上下に移動させて計測距離を変化させることができる。また、保持手段2を手動で開放させる電源スイッチ15と、電源スイッチを入れてから保持手段2を動作させるまでの遅延時間調節スイッチ16が測定箱5に取り付けられている。この時間調節スイッチ16は、一回押す度に、保持手段2の保持時間を一定時間だけ遅らせたり早めたりするようになっている。
FIG. 2 is an external perspective view of a nerve
It is desirable that the nerve
図3は、前述のカード3を定規20で構成した概略図である。この定規20には、通常の定規にあるセンチ目盛り以外に落下物の落下距離と落下時間との関係を対応させて印刷してある。使用に際しては、親指と人差し指の間に、この定規20の下端部にあるゼロセンチ位置を対応させてから定規20を不意に落下させる。それに反応して定規20が掴まれると、掴まれた定規の位置が落下時間として表示されるので、その落下時間がそのときの反応時間として把握することができる。これにより、極めて簡易な反応時間測定器具を提供することができる。
なお、落下距離と落下時間との関係は物理法則により導きだされるものであって、H=1/2GT2乗から求められる。Hは距離、Gは万有引力定数、Tは時間である。この地球では、Gは9.8メートル/S2乗となっている。従って、落下時間がわかれば落下距離が求められるし、落下距離がわかれは、落下時間が求められる。この定規は、そのことを容易に表示したものであり、定規10を掴んだ位置に記された数字が落下時間であり、誠に簡便に求めることができる。また、本発明では、反応時間を表示するだけでなく、複数ブロックに分割して色表示することにより、より簡便に他者との優劣比較がしやすい構造にしている。色表示は抵抗器に用いられているカラーコードを参考にするのが望ましい。1から10まで10段階を茶色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、紫色、灰色、白色、黒色と表現できる。本発明の定規は余興などでのプレイ用に用いることが主目的であるが、本発明の定規20は普通の定規ではないので、製品名22の会社名23を入れた景品用として使うと貰った相手に普通には手に入らない変わった定規であるという良い印象を抱かせることができる。会社名23に変えてキャラクターを足したり、アイドル名を書いたり画像を印刷することもできるので手軽な販促商品となる。
FIG. 3 is a schematic diagram in which the
The relationship between the fall distance and the fall time is derived from the physical law, and is obtained from H = 1 / 2GT square. H is distance, G is universal gravitational constant, and T is time. On this earth, G is 9.8 meters / S squared. Therefore, if the drop time is known, the drop distance can be obtained, and if the drop distance is known, the drop time is obtained. This ruler is an easy indication of this, and the number written at the position where the
図4は本発明の実施の形態1に係るカード3を10枚並べた概略図である。図4のように1から10までの番号を記したカード3を用意した理由は、一般的には自然落下物をキャッチすることは測定値がバラバラになり易いことからである。このようにばらけた数値になるのはなぜかを本発明者は深く考察して、人間の精神活動は本質的に揺らいでいるということを発見した。同じ落下距離でありながら、前回はカード3が楽にキャッチできて、今回は楽にキャッチできない。なぜこのような結果になるのかこの不思議な神経反応の違いは精神活動の揺らぎ現象であることを発明者は発見した。このことから、積極的にこの揺らぎ現象を取り入れて測定する手法を開発した。
集中力の揺らぎは生物である以上免れない。呼吸をしている最中にカードは落ちてくるかも知れないし、長く息を止めることは人間も生物である以上不可能なことになる。呼吸による揺らぎだけが影響を与えるのでなく、脳派や心臓の鼓動なども影響を及ぼす。従って、すべての状態で人間は揺らぐものであることを認めた上で計測し、その計測結果の平均値を求めれば良いという結論に達した。例えば、10枚のカードが5枚以上取れた数値をその人の能力と認定する手法である。このようにしたことにより、日々の体調が簡便に計測できるようになった。すなわち、カードのキャッチした本数でその日の体調を表現するのである。勿論、修練すればするほどキャッチ本数は上昇する。しかし、疲労が高まればキャッチ本数は少なくなる。アルコールを飲酒することで酩酊度合いがキャッチ本数に影響を及ぼすことが本発明の神経反応測定装置で簡便に数値として表示可能となる。また、10枚中に5枚を掴めれば落下距離を一段階上げる。すなわち約1cm距離を近づける。5枚以下になれば、落下距離を一段階遠ざける。このようにして、10枚中5枚がキャッチできる距離を求める。このような簡便手法で前回数値との比較により疲労度や熟達度を求めることができる。また、この測定原理を応用して痴呆発見に用いることも可能となる。病気の快復状態を調べることも可能となる。学習塾に用いれば、生徒たちの間で集中力競争もできるので、自然に集中力のある子達を養成することができる。時間的に短縮する場合には、落下させるカード枚数を10枚から半分の5枚にしてもよい。
このようにすれば、測定時間を半分に短縮できる。さらに、短縮して測定したい場合には、
落下させるカードを20センチ程度以上の長さのものを選定して、落下装置に挟み任意の時間で落下するカードをキャッチすることを7回繰返し、その時々の測定値を記録して、最大と最小の値を除いて、5回の値を合計して、平均値を求めると良い。この手法であると合計7回で測定が可能となる。ただし、いずれの手法を用いても慣れの問題がある。慣れないうちは成績のでないタイプと最初から成績のでるタイプがある。これによる不公平を防ぐため、数回から10回程度の試行をしてもらう方がよい。試行は、回数または時間でリミットを設けるのがよい。
FIG. 4 is a schematic diagram in which ten
The fluctuation of concentration is inevitable as long as it is a creature. While breathing, the card may fall, and it is impossible to hold for a long time as long as humans are living creatures. Not only fluctuations due to breathing affect, but also the brain and heartbeat affect. Therefore, we conclude that it is sufficient to measure after acknowledging that humans fluctuate in all states and to obtain the average value of the measurement results. For example, it is a technique for recognizing a numerical value obtained by taking 5 or more 10 cards as the person's ability. By doing so, daily physical condition can be easily measured. That is, the physical condition of the day is expressed by the number of cards caught. Of course, the more you train, the higher the number of catches. However, the number of catches decreases as fatigue increases. It can be easily displayed as a numerical value by the nerve reaction measuring apparatus of the present invention that the degree of wrinkle affects the number of catches by drinking alcohol. Also, if 5 of the 10 sheets are grabbed, the fall distance is increased by one step. That is, the distance is about 1 cm. If the number is 5 or less, the fall distance is increased by one step. In this way, the distance that 5 out of 10 sheets can be caught is obtained. With such a simple method, the degree of fatigue and proficiency can be obtained by comparison with the previous numerical value. In addition, this measurement principle can be applied to detect dementia. It is also possible to investigate the recovery status of the disease. If used in a cram school, students can compete with each other to concentrate, so it is possible to train children who are naturally focused. In the case of shortening in time, the number of cards to be dropped may be reduced from ten to five.
In this way, the measurement time can be reduced to half. Furthermore, if you want to shorten the measurement,
Select a card with a length of about 20 centimeters or more to be dropped, and pinch it in the dropping device to catch the card that drops at any
図5は本発明の実施の形態1に係るカード3の拡大図である。図2のベース上にカード3を10枚横一列に並べられる幅に設計している。カード3には測定順がわかりやすいようにラベル24上に番号を1から10まで印刷しておく。
FIG. 5 is an enlarged view of the
図6は図5に示すカード3のA−A’断面図である。カード3の裏面には印刷した樹脂25に薄い鉄板26を貼り付けた積層構造にしてあるので、電磁石が吸引して保持が可能となる。
6 is a cross-sectional view taken along the line A-A 'of the
図7は本発明を実施するときに用いる測定用紙の図である。本測定用紙のように距離を用いることでデータ化が容易となる。 FIG. 7 is a diagram of a measurement sheet used when practicing the present invention. Data can be easily created by using the distance as in this measurement sheet.
図8は従来型のデジタル式神経反応測定装置30の概略図である。これはデジタル計測が可能な神経反射測定器であって、1000分の1秒単位での表示が可能である。しかし、このようなデジタル表示式の装置では、キャッチできたかどうかを競うものではなく、競争意識が芽生えにくい。数字記入を細かい単位まで記入できるが、細かい単位の数字が目立ちにくい。また、誤作動や誤記入を起こす欠点もあるが、数値の誤りを発見しづらい。その他、画像表示方式のものが最近では多いが、基本的欠陥としてフレームの切り替わりに限度がある。例えば、1秒間に30フレームのものは、1000÷30=33,333 すなわち一枚の画像切り替えに33ミリセカンドも要するということである。約9cmを自然落下する物体した後の物体は、その次の33ミリセカンド後には、約6センチも移動して15cmの場所に移動していることになる。本発明の装置のように1cm毎のように細かく精度良く測定できないという欠点がある。なお、陸上競技選手では、フライイングといって生理的にこれ以上反応できない100ミリセカンドという限界値が設定されている。本発明の定規では、100ミリセカンドでは、約4cmの落下距離ということになる。世界競技レベルの選手はこの近辺の数字を限界値として競っていることになる。
FIG. 8 is a schematic diagram of a conventional digital neural
図9は年代別の神経反応時間と交通事故の相関図である。Aは年代別の神経反応時間との関係の図である。Bは年齢による交通事故発生の図である。AとBを比べると非常にグラフ曲線がよく似ていることが理解できる。なお、Aのデータは、発明者が主宰のした能力測定研究会のものである。Bのデータは「アクセルとブレーキの踏み違え」の平成23年3月発行の報告書から引用したものである。引用先は財団法人国際交通安全学会である。 FIG. 9 is a correlation diagram of neural reaction time and traffic accidents by age. A is a figure of the relationship with the neural reaction time according to age. B is a diagram of traffic accidents due to age. Comparing A and B, it can be seen that the graph curves are very similar. In addition, the data of A are from the ability measurement study group that the inventor presided over. The data of B is taken from a report issued in March 2011 of "Miscellaneous difference between accelerator and brake". The quotation is from the Japan Association for International Traffic Safety.
図10は本発明の神経反応測定装置のフットスイッチ図である。このフットスイッチは本発明の神経反応測定装置にコードで接続されており、フットスイッチを踏む動作で神経反応測定装置の電磁ソレノイドが瞬時に作動し、カードをキャッチする。カードのキャッチ機構は、電磁ソレノイドで落下中のカードを押さえてキャッチする機構などのように種々考えられるが、フットスイッチと連動するように構成したものを用いる。本装置の特徴として、キャッチ出来なかったカードは下部の収納ボックスに落下するという点である。このように振り分け構造にすることで、キャッチ枚数をデータ化が容易となる。カードをキャッチする落下距離を近くすれば課題達成はより困難となる。従って、測定者の年齢毎の性能をデータ化して五段階表示することも容易となる。 FIG. 10 is a foot switch diagram of the nerve reaction measuring apparatus of the present invention. This foot switch is connected to the nerve reaction measuring device of the present invention with a cord, and when the foot switch is stepped on, the electromagnetic solenoid of the nerve reaction measuring device is instantly operated to catch the card. Various card catching mechanisms are conceivable, such as a mechanism for holding and catching a falling card with an electromagnetic solenoid, but a mechanism configured to work with a foot switch is used. A feature of this device is that a card that cannot be caught falls into a lower storage box. By adopting such a distribution structure, the number of catches can be easily converted into data. The task is more difficult to achieve if the fall distance for catching the card is reduced. Therefore, it becomes easy to convert the performance of each measurer into data and display it in five levels.
図11は本発明の神経反応測定装置のゲーム装置用カード図の一例である。このカードを取り合う遊びを行うもので、フットスイッチに変えて手動スイッチを動作させてキャッチさせる。手動スイッチの押ボタンは、神経反応測定用ゲーム装置の電磁ソレノイドに接続されており、電磁ソレノイドは押しボタンスイッチと連動する設計とする。落下カードのキャッチは、指で掴んでも良いが、電磁ソレノイド等でキャッチする機構のものを用いてもよい。本装置の特徴として、キャッチ出来なかったカードは下部の収納ボックスに落下するという点である。このように振り分け構造にすることにより、キャッチ枚数のデータ化が容易となる。カードをキャッチする落下距離を近くすれば課題達成はより困難となる。従って、測定者の年齢毎の性能をデータ化して五段階表示することも容易となる。落下カードは実施例では、A,B,Cは商標「ポケモン」のキャラクターをデザインしている。D,E,Fでは、人気アイドルグループの女性達の写真を使用している。 FIG. 11 is an example of a card diagram for a game device of the nerve reaction measuring device of the present invention. This is a game to play with this card. Instead of the foot switch, the manual switch is operated to catch it. The push button of the manual switch is connected to the electromagnetic solenoid of the game device for nerve reaction measurement, and the electromagnetic solenoid is designed to work with the push button switch. The falling card may be caught with a finger, but a mechanism that catches with a magnetic solenoid or the like may be used. A feature of this device is that a card that cannot be caught falls into a lower storage box. By adopting such a distribution structure, it becomes easy to convert the number of catches into data. The task is more difficult to achieve if the fall distance for catching the card is reduced. Therefore, it becomes easy to convert the performance of each measurer into data and display it in five levels. In the embodiment, the falling card is designed with the characters “Pokemon” for A, B, and C. D, E, and F use photos of women from popular idol groups.
図12は本発明の神経反応測定装置の表示画面を用いて、学習へ応用した図である。カード保持部2の前部に液晶表示部50を設ける。液晶表示部50は電源を入れると表示画面が現れる状態になる。カード保持部2へ落下カード3を挿入すると図の中のAに示したような画面があらわれる。この画面は、学習の一例として、百人一首の例を出す。Aは上の句を表示している。落下カードは挿入後保持されており、任意の時間経過後に保持の電力が遮断され、落下カードは落下し始める。落下と同時に画面はBに切り替わる。Bでは下の句も表示されるようになる。落下カードのキャッチが成功すると、魚釣り成功の表示となる。新しく落下カード3を差し込むごとに新問題が表示される。図12では問題は一例として百人一首を用いたが、その他、歴史問題、地理問題、英語など記憶系の学習であれば何でも問題にできる。このようにゲーム感覚にすることで、より学習に燃えやすくなる。本発明の神経反応測定装置は集中して勉学をする習慣をつけることに役立つ装置である。問題には、静止画だけでなく、動画を用いることもできる。
FIG. 12 is a diagram applied to learning using the display screen of the nerve reaction measuring apparatus of the present invention. A liquid
図13は本発明の実施の形態1に係る神経反応測定装置を用いてデータ収集した図で、4種類の表がある。以下、表について説明する。表のNRTデータ01から04までは、72歳の男性H・Mさんのデータである。いずれの表も本発明の神経反応測定装置を用いて落下カード3をキャッチした枚数の表であり、落下カード3をキャッチできた時は○、キャッチできなかった時は×として表示している。次にデータの説明をする。NRTデータ01から04は、同一人を測定対象として測定したデータである。データ01は過去の10回以上測定したデータの最高値を100%としている。そのデータ値でデータ02、03、04の合計キャッチ枚数を割り、パーセント表示している。同一落下距離下での合計キャッチ枚数をパーセント表示することで、その状態での体調が求められる。データ02、風邪を引いた引き始めの時の状態で好調時の49%の体調であることが分かる。データ03では、治りかけで体調が70%まで回復していることがわかる。データ04は体調が回復時にアルコールを飲酒した場合で、日本酒を180ミリリットルでほろ酔い状態となり、そのほろ酔い状態の体調は好調時の63パーセントであることがわかる。
FIG. 13 is a diagram of data collection using the nerve reaction measuring apparatus according to
図14は本発明の実施の形態1に係る神経反応測定装置を用いてデータ収集した図である。図の中の表は4種類ある。NRTデータ05は72歳の男性H・Mさん72歳のデータである。データ05は睡眠不足の特に測定したもので、体調は好調時の44%であることが数値よりわかる。データ06は日本酒を720ミリリットル飲酒したときに酩酊状態でありながら測定したものである。いつも開始していた12cmの測定距離ではキャッチできなかったから、開始距離を20cmでスタートしている。ここでは20cmから開始したときの6回での総枚数23枚となった。この値を健常時の最高値キャッチ本数50で割って、45%を求めた。これは健常時よりキャッチ性能が45%にダウンしたことを表している。データ07は日本酒飲酒100ミリリットルと睡眠不足が重なった状態の測定であり、好調時の40%の数値となっている。このデータからわかることは、わずかな飲酒でも睡眠不足と重なると相当影響が生じるということである。データ08は、スポーツ歴にフェンシングがあり、過去に反応を競うことを競技にしていたことが、優秀な成績となっていることがよくわかる。
FIG. 14 is a diagram of data collection using the nerve reaction measuring apparatus according to
図15は本発明の実施の形態1に係る神経反応測定装置を用いてデータ収集した図である。データ09の被験者は66歳の男性H・Mさん。データ10の被験者は67歳の女性M・Mさん。データ11の被験者は46歳の女性A・Tさんである。データ12はT・Yさん69歳男性。次にデータの説明をする。データ09からデータ12は開始時の落下距離はそれぞれ異なる。データ09の開始落下距離は12cmである。データ10の開始落下距離は14cmである。データ11の開始落下距離は10cmである。データ12の開始落下距離は14cmである。それぞれ1回だけの測定であるから、過去最高値は求められない。
FIG. 15 is a diagram in which data is collected using the nerve reaction measuring apparatus according to
以上のことから、キャッチ性能は言葉を変えれば、神経反応の基本性能の優秀度である。本発明の装置は、年齢の与える影響や個人の訓練効果、体調などが測定できる装置である。また、午前中、午後、夕方、深夜など時間帯によってキャッチ能力は変化する。アルコール濃度を様々に変えて調べることで、アルコール分解能力の測定もできる。睡眠がキャッチ能力に及ぼす変化も調べられる。運動前、運動後の影響なども調べることができる。様々な病気からの快復状態を調べることができる。スポーツに用いれば、競技開始前と終了後の影響も測定できる。本発明の神経反応測定装置は、今後、様々な方面での応用が期待される装置である。医薬品の開発での薬剤効果の測定にも用いることが可能となる。健康食品の効果を測定することも可能となる。日常で飲食する食材によるキャッチ能力の変化を測定することも可能となる。カフェインなどの濃度の影響と覚醒効果の関係を測定することも可能となる。高齢者の神経反応の能力変化を測定することも可能となる装置である。 From the above, the catch performance is, in other words, the superiority of the basic performance of the neural response. The apparatus of the present invention is an apparatus that can measure the influence of age, the effects of individual training, physical condition, and the like. In addition, the catching ability changes depending on the time zone such as morning, afternoon, evening, and midnight. By examining various alcohol concentrations, the ability to decompose alcohol can also be measured. Changes in sleep on catch ability can also be examined. You can also examine the effects before and after exercise. The recovery status from various diseases can be examined. If used for sports, the effects before and after the competition can be measured. The nerve reaction measuring device of the present invention is a device expected to be applied in various fields in the future. It can also be used to measure drug effects in the development of pharmaceuticals. It is also possible to measure the effect of health food. It is also possible to measure changes in catching ability due to foods that are eaten and consumed daily. It is also possible to measure the relationship between the concentration effect of caffeine and the arousal effect. It is a device that can also measure changes in the ability of the elderly's neural response.
実施例8の神経反応測定用装置の他の実施形態として、無重力センサとタイマーと表示器とを組み込むのもよい。前記無重力センサが無重力を検知した時点から前記タイマーが落下時間を計測し、前記表示器は前記カードが掴まれたことを前記無重力センサが検知した時点までの計測された落下時間を表示することで容易に数値評価できるものとなる。この場合の無重力センサとしては、例えば、分銅が浮き上がることによって通電が遮断されたことを電気的に検出する簡易なセンサとする。また、タイマーは、検出時点からパルス信号が出力され、そのパルス信号をカウンタでカウントした結果を表示器に表示するようにする。そして、浮き上がった分銅が再び元に戻って通電状態になると、パルス信号の出力が停止されて、表示器に表示されたデジタル数値が落下時間となるような回路構成とすることができる。 As another embodiment of the device for measuring nerve reaction of Example 8, a weightless sensor, a timer, and a display may be incorporated. The timer measures the fall time from the time when the weightless sensor detects weightlessness, and the indicator displays the measured fall time until the time when the weightless sensor detects that the card is grasped. It will be easy to evaluate numerically. The weightless sensor in this case is, for example, a simple sensor that electrically detects that the energization has been cut off due to the weight rising. The timer outputs a pulse signal from the time of detection, and displays the result of counting the pulse signal by a counter on a display. Then, when the weight that has been lifted returns to the original state and becomes energized again, the output of the pulse signal is stopped, and the digital numerical value displayed on the display unit can be a drop time.
請求項6の神経反応測定用定規20は、通常の定規や本発明の定規に電子的加工を付加するものである。付加方法として、無重力センサとタイマーと表示器とを組み込むのもよい。前記無重力センサが無重力を検知した時点から前記タイマーが落下時間を計測し、前記表示器は計測された落下時間を表示することで、誰もがいつでも簡便に携帯できる数値評価できるものである。本装置の発明概念を取り入れて、スマートフォンのアプリ開発をすることも可能となる。
The
なお、受け台7の上下は、高さ調節ネジ14を緩めて上下にスライドさせて、受け台の高さ調節をしているが、これに変えて、受け台7と柱10との間にラック・アンド・ピニオンやねじ送り機構を設けて、受け台7を上下可変にする構造でも良い。この場合、ネジは一回転で、例えば、10ミリ移動するならば、1回転2ミリのネジでは5回転させればよいことになる。こうした手動操作に代えて、パルスモータを用いて、前記ネジを5回転させると自動的に止まる制御手段を組み込めば、正確に望む距離で上下移動させることが可能となる。以上の構造は現在の機械的な制御には、容易に実現されている技術であり、あえて図示をしない。押しボタンを一回押せば、1センチ上昇または下降にすることは、スイッチ選択で自由にできる。この方式は押ボタンで受け台が自在に上下動する装置となるので受け台の位置設定が簡便な方式となる。また、受け台の位置の表示もパルス信号処理を取り入れることでデジタル表示が可能となる。
Note that the height of the
実施例の落下カード3は、コインを入れて遊ぶゲームセンターに設置するようなタイプの専用機での供給だけでなく、おもちゃ店の店舗で落下カード3を販売して、落下カード3をキャッチ出来たかどうかで、競技相手と落下カード3のやり取りをする。このようにすれば、従来のメンコが勝ち負けでメンコをやり取りしたゲームと同様に遊べる。
その他、本装置を用いることで、スポーツ系の神経反応を訓練することもできる。全国各地よりデータ収集して、ビッグデータを収集することで、年齢別の都道府県別の能力表示をすることに用いることができる。ビッグデータを収集するには、測定用紙をインターネットでダウンロードして記入するようにさせれば良いし、測定装置と連動させる手法もよい。このようにすれば、全世界から、神経反応の年齢別のビッグデータを収集することが可能となる。
The
In addition, by using this apparatus, it is also possible to train sports-related neural reactions. By collecting data from all over the country and collecting big data, it can be used to display abilities by prefecture by age. In order to collect big data, a measurement form may be downloaded and filled in on the Internet, or a method linked to a measurement apparatus may be used. In this way, it becomes possible to collect age-related big data of neural responses from all over the world.
本発明は、神経測定装置を製造する産業で利用される。本発明は精神集中力を測定したい各種の方面で応用される。 The present invention is used in the industry for manufacturing a nerve measuring device. The present invention is applied in various fields where it is desired to measure mental concentration.
1.神経反応測定装置本体
2.カード保持部
3.落下カード
4.保持スイッチ
5.測定箱
6.電子回路
7.受け台
8.穴部
9.収納箱
9a.開口部
10.柱
11.目盛り
12. 投入箱
13.上下移動調節型測定台
14.高さ調節ネジ
15.電源スイッチ
16.時間調節スイッチ
25.印刷した樹脂
26.薄い鉄板
20. 神経反応測定用定規
21.落下の法則
22.製品名
23.会社名
30.従来型のデジタル式神経反応測定装置
50.液晶表示画面
1. Neural reaction measuring device
Claims (10)
The game apparatus according to claim 8 or 9, wherein a distance between the position of the holding means and a predetermined position for gripping the card is adjustable.
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