JP2018126407A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of executing a more effective performance.SOLUTION: In a pinball game machine, during a limited period in an easy-ball-entry state after completion of a special game, one of a plurality of kinds of limited selection criteria is referred to as a variation pattern selection criterion, a type of a limited selection criterion to be referenced is determined according to a limited selection criterion reference rule in which a type of a limited selection criterion to be referenced is prescribed for each variation display of a pattern during a limited period, a first limited selection criterion reference rule in which first variation pattern determination means prescribes a type of a limited selection criterion to be referenced and a second limited selection criterion reference rule in which second variation pattern determination means prescribes a type of a limited selection criterion to be referenced are provided separately as a limited selection criterion reference rule, the number of times of variation display of a first pattern and the number of times of variation display of a second pattern are counted separately during a limited period, and a type of a limited selection criterion to be referenced is determined according to the number of times of variation display of the first pattern and the second pattern.SELECTED DRAWING: Figure 44

Description

弾球遊技機に関する。   It relates to a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に右打ちをさせて可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。   In recent years, there has been a recognition of the need for model development that is not tied to types in order to further improve game playability, for example, pachinko machines that mix multiple game machines of the same type or mix different types of game machines. Is also being developed. In addition, when a small hit is made, the game is passed to a specific area (V zone) in the variable pitching device and the game ball is promoted from “small hit” to “big hit”. A gaming machine that generates a game (hereinafter also referred to as “small hit development jackpot” or “small hit V”) has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2010−29308号公報JP 2010-29308 A

種別に縛られないスペックを有する遊技機が提案される中、演出面でも遊技の興趣を向上させられる演出の提供が求められている。   While game machines having specs that are not tied to types are proposed, it is required to provide a production that can enhance the interest of the game in terms of production.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技機のスペックに応じた好適な演出を提供することを主な目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its main purpose to provide a suitable effect according to the specifications of the gaming machine.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of executing a more effective performance.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1の当否判定の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、第2の当否判定の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、第1図柄の変動表示過程を定める変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、第2図柄の変動表示過程を定める変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、第1変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、第1図柄を第1図柄表示装置に変動表示させる第1図柄表示制御手段と、第2変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、第2図柄を第2図柄表示装置に変動表示させる第2図柄表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1の当否判定または第2の当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、第1の当否判定の結果が当りであることを示す第1停止図柄または第2の当否判定の結果が当りであることを示す第2停止図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。当りが発生した場合、特別遊技の終了後に移行する限定的な期間には、変動パターン選択基準として、限定的な期間に参照可能な複数種類の限定選択基準のうちのいずれかが参照され、参照すべき限定選択基準の種類を限定的な期間における図柄の変動表示ごとに規定した限定選択基準参照規則にしたがって、参照する限定選択基準の種類が決定され、限定選択基準参照規則として、第1変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した第1限定選択基準参照規則と、第2変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した第2限定選択基準参照規則とが別個に設けられ、限定的な期間において、第1図柄の変動表示の回数と第2図柄の変動表示の回数とが別個にカウントされ、第1変動パターン決定手段は、第1限定選択基準参照規則を参照して、限定的な期間における第1図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定選択基準の種類を決定し、決定した種類の限定選択基準を参照して変動パターンを決定し、第2変動パターン決定手段は、第2限定選択基準参照規則を参照して、限定的な期間における第2図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定選択基準の種類を決定し、決定した種類の限定選択基準を参照して変動パターンを決定する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, First winning / failing determination means for executing a first winning / failing determination based on a first lottery value acquired with a ball entering the first starting port, and a second lottery acquired with a ball entering the second starting port as a trigger A second success / failure determination means for executing a second success / failure determination based on the value, a first symbol display device for variably displaying the first symbol for indicating a result of the first success / failure determination, and a second success / failure determination The variation pattern is determined by referring to the second symbol display device for displaying the variation of the second symbol for indicating the result of the above and the variation pattern selection criteria for determining the variation pattern for determining the variation display process of the first symbol. The first variation pattern determining means and the second symbol variation display process A second variation pattern determining means for determining a variation pattern with reference to a variation pattern selection criterion for determining a variation pattern to be selected, and a first pattern in accordance with the variation pattern determined by the first variation pattern determining means. The first symbol display control means for variably displaying on the one symbol display device, and the second symbol display control means for variably displaying the second symbol on the second symbol display device according to the variation pattern determined by the second variation pattern determining means. And a large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the first determination or the determination of the second determination, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player When the first stop symbol indicating that the result of the first success / failure determination is win or the second stop symbol indicating that the result of the second hit / fail determination is win is displayed, Includes a special game control means for executing a special game with an open, a performance display device dramaturgic content is displayed, and the effect determination unit for determining the effect contents to be displayed on the effect display device. When a hit occurs, during a limited period of time after the end of the special game, any one of a plurality of types of limited selection criteria that can be referred to during the limited period is referred to as a variation pattern selection criterion. The type of the limited selection criterion to be referred to is determined according to the limited selection criterion reference rule that defines the type of limited selection criterion to be displayed for each variation display of the symbols in a limited period, and the first variation is determined as the limited selection criterion reference rule. A first limited selection criterion reference rule that defines the type of limited selection criterion to be referred to by the pattern determining means; and a second limited selection criterion reference rule that defines the type of limited selection criterion to be referred to by the second variation pattern determining means; Are provided separately, and in a limited period, the number of times of the first symbol variation display and the number of times of the second symbol variation display are counted separately, and the first variation pattern determining means Referring to the first limited selection criterion reference rule, the type of the limited selection criterion to be referred to is determined according to the number of times the first symbol is changed in a limited period, and the determined type of limited selection criterion is referred to The second variation pattern determining means refers to the second limited selection criterion reference rule, and refers to the limited selection criterion to be referred to according to the number of variations of the second symbol during the limited period. The type is determined, and the variation pattern is determined with reference to the limited selection criteria of the determined type.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the ball game machine which can perform a more effective production can be provided.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of a sub board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on 1st Example. 第2大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the structure of a 2nd big winning opening schematically. 第2大入賞口の内部構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly the internal structure of a 2nd big winning opening. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. 実施例の当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the success / failure determination table of an Example. 実施例の事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table of an Example. 実施例の小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the small hit game of an Example. 小当り遊技のタイムチャートである。It is a time chart of a small hit game. 実施例に係る特別図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of special symbol which concerns on an Example. 限定テーブルの参照規則を示す図である。It is a figure which shows the reference rule of a limitation table. 限定テーブルの参照規則の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the reference rule of a limitation table. アイテムストック演出を模式的に示す図である。It is a figure which shows an item stock production typically. アイテム開放演出を模式的に示す図である。It is a figure which shows an item release effect typically. 特別遊技に関連する演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the production | presentation process relevant to a special game. 図39のS908のアイテム開放演出処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the item release effect process of S908 of FIG. 図39のS910のアイテムストック演出処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the item stock effect process of S910 of FIG. 時短中の演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the production process in time reduction. 時短中に演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus in time reduction. 第2変動パターン決定手段により参照される限定テーブルを規定する第2限定テーブル参照規則の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 2nd limitation table reference rule which prescribes | regulates the limitation table referred by the 2nd fluctuation pattern determination means. 第1変動パターン決定手段により参照される限定テーブルを規定する第1限定テーブル参照規則の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st limitation table reference rule which prescribes | regulates the limitation table referred by a 1st variation pattern determination means.

(既存技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Existing technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the second game has a larger number of unit games that constitute a special game (a long open unit with a long opening time for a big prize opening). A game and a short-opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and the number of long-opening unit games in the second game is larger than that in the first game even if the number of the same unit games is the same. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The pachinko gaming machine 100 has an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 12 includes a second start winning detection device 17, a normal electric combination 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric combination solenoid 91 for opening and closing the normal electric combination 90. . The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   When the ordinary electric combination 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 91, the ease of entering the second starting port 12 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 0.1 second when the opening is short, whereas the opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds when the opening is long. Thus, the game ball is set longer than the short opening time, so that the game ball can easily enter the second start port 12. The long opening of the ordinary electric accessory 90 is also called “open extension”. As a modified example, when the ordinary electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, or the normal symbol variation hold may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts. , You may alert | report during the fluctuation | variation of a normal symbol.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 41 corresponding to the first game and a second special symbol display device 42 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and right sides at the lower left position outside the game area 81 on the game board 80, Changes in the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed. In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery performed when the game ball enters the first starting port 11, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an 8-segment LED including eight segments of seven segments forming one “8” and one segment representing “dot”. Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, thereby realizing the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are formed by using LED dot arrays which are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second combinations of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn. For example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display device 42 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which a special symbol itself has an effect role to express without using a decorative symbol, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display instead of an 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through. The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. The sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle. May be installed in the vicinity of (upper ball tray, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 45 is provided at the lower right side outside the game area 81, and is composed of two lamps for convenience. The normal symbol display state is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol is hit with a probability of 1/50 and a long release is executed, and a normal symbol is hit with a probability of 1/100 and a short release is executed. Thus, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, but in the modified example, the probability of short open may be higher than the probability of long open. The specifications may be the same. In the open lottery in the easy entry state, the probability of winning a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is only long open. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by the function of changing the probability of hitting a normal symbol and the function of extending the opening time. In the easy-to-enter state in the modified example, the ease of entering the second start port 12 may be enhanced by using three functions including a function for shortening the fluctuation time of the normal symbol. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   In the lower left position outside the game area 81, a first special symbol holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and above the second special symbol display device 42, A second special figure holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure holding lamp 71 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 71 is the number of lottery values won to the first starting port 11 during the fluctuation of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The second special figure hold lamp 72 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of the winning lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 72 is the number of lottery values won to the second starting port 12 during the fluctuation of the second special symbol 52 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   In the lower right position outside the game area 81, a normal figure holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The regular figure holding lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or the number of blinking lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the turning angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the launch handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。   When entering the first start port 11 or the second start port 12, in the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42 and the effect display device 60, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and The decorative design 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three columns as in the reel rotation of the slot machine, and when the timing approaches the variation end timing, each column is stopped one by one. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game, The opening / closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a mode of combination in which three types of symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, the shortened special game has almost no start demonstration time and no end demonstration time (for example, 0.1 second), and the special winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate.

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game proceeds to the small hit game constituted by one unit game, and Opening and closing operations are performed. In one unit game constituting the small hit game, the big prize opening 20 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same as the 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a path for prize balls, a payout unit 154 for delivering prize balls. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 assigns functions to a main board 200 as a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub board 300 as a sub control device that controls the staging operations and processes. It consists of different forms. The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a general winning port 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special port. It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits / receives various control signals to / from each of them. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decoration lamp 111, and transmits / receives various control signals to / from each. Since data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300, each configuration is configured so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Arranged on the main board 200 and the sub board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the information generated on the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 transmits the information to the sub board 300 unilaterally.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。   Note that any one of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300 instead of the main board 200, and one of the functional blocks included in the sub-board 300 is not included in the sub-board 300. Instead, it may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entering determination unit 201, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a general drawing lottery unit 213, a holding control unit 240, a main display control unit 250, a special game control unit 260, and a small hit game control. Means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, and special figure adjustment means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。   The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。   The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. The determination result of the first winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery. The determination result of the second winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . When starting the symbol variation, the first lottery unit 211 and the second lottery unit 212 transmit the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determining unit 303 together with the symbol variation control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the first start port 11 or the second start port 12 Pre-winning determination is performed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 303. The result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which the success / failure result can be presumed in advance before the symbol variation start order is reached.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the first starting port 11. The second lottery value acquisition unit 217 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second winning / losing lottery upon entering the second start port 12. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are temporarily held by the holding control means 240. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number. The “random number” here does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number using a 16-bit counter or software using a random number generation algorithm. It may be a pseudo-random number such as a random number. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 222 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the lottery value range in which the second winning / failing lottery value is determined in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”. In this specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. In addition to referring to data, such a correspondence relationship widely includes a case where a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is realized. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a plurality of failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of jackpot and miss are associated with winning / failure lottery values, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated jackpot range setting. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal hit probability in the normal probability state, and whether or not the big hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to any of the plurality of success / failure tables, and determine whether or not the winning / raising lottery value is a win.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 221 refers to the table of FIG. 6A, and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the lottery value is “3,000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “56500 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 221 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 221 transmits the value to the effect determination unit 303 together with the value indicating the first successful / failure lottery and the number of holds.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   The second success / failure determination unit 222 refers to the table of FIG. 6 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 63999”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “6400 to 65535”, “4” indicating that is determined. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the success / failure determination unit 222 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination unit 222 transmits the value to the effect determination unit 303 together with a value indicating the second success / failure lottery and the number of holdings.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 4R big hit or 16R big hit with certain change as a specific big hit, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “145 to 149” in the case of the second symbol lottery value. It is done. Types "2" to "4" indicate 4R big hits or 16R big hits that do not involve any probability change as normal big hits, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with "150 to 189" type "2" The type “3” is associated with “190 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   Note that the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。なお、特別図柄の変動中に特別図柄表示装置に表示される図柄は、「当り図柄」、「外れ図柄」、およびそれらのいずれでもない「変動中図柄」が含まれ、これらが混在していてもよい。例えば、特別図柄の変動中には、特別図柄表示装置に、1または複数の当り図柄、1または複数の外れ図柄、1または複数の変動中図柄、またはそれらのうちいずれか2以上の組合せが表示されるが、遊技機として「当り図柄」、「外れ図柄」、および「変動中図柄」の全てを備えていなければならないわけではない。   Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second variation pattern determining means 232 has a plurality of variation patterns in which a variation process of symbols to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined based on a second pattern lottery value acquired separately. Determine from the variation pattern. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. The symbols displayed on the special symbol display device during the fluctuation of the special symbol include “winning symbol”, “outgoing symbol”, and “fluctuating symbol” which is neither of them, and these symbols are mixed. Also good. For example, during the variation of the special symbol, the special symbol display device displays one or more winning symbols, one or more deviating symbols, one or more varying symbols, or any combination of two or more thereof. However, the game machine does not have to have all of the “winning symbol”, “outgoing symbol”, and “changing symbol”.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which there are mainly five types classified by variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are provided as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。時短状態においては、入球容易状態を併発していることが多く、このような場合には第2の抽選が第1の抽選に優先して処理されることを前提とする遊技機においては、第1の抽選を極力実行しないために、第1の抽選に基づく変動(外れ)は、保留数に拘らず長時間(例えば10秒固定)とするなど、遊技状態と変動する図柄の種類に応じて変動時間の選択基準を変更して変動パターンを決定するものでもよい。   In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected. In the short-time state, there are many cases where the easy-to-enter state is generated at the same time. In such a case, in the gaming machine on the assumption that the second lottery is processed in preference to the first lottery, In order not to execute the first lottery as much as possible, the variation (out) based on the first lottery will be a long time (for example, fixed for 10 seconds) regardless of the number of holds, etc. The variation pattern may be determined by changing the variation time selection criterion.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32. The determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 is variably displayed on the normal symbol display device 45 in the form of a normal symbol. The regular symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 45. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 275 is operated by the second start port 12. The normal electric accessory 90 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。   The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, with respect to the first special symbol, each of the first winning lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value is stored with the upper limit being four, and further, the first winning / failing range, 1 symbol range and 1st pattern range settings are stored, and the second special symbol is stored at the upper limit of 4 for each of the second special symbols, the 2nd symbol lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value, The second determination range, the second symbol range, and the second pattern range set as the prior determination results are stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure holding lamp 71, the second special figure holding lamp 72, and the general figure holding lamp 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / losing lottery and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 in accordance with the fluctuation pattern determined corresponding to the determination result of the first winning / non-winning lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 in accordance with the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, respectively. It transmits to the production control means 304. When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect control means 304 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect control means 304 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 250 and the effect control means 304 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 254 displays the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 on the normal symbol display device 45 as a normal symbol variation display.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。   The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, since the special symbol change display is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。   The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。   The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, and after the little hit game as a whole is opened for about 0.4 seconds, closes the big prize opening 20. To end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。   The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 91 to open the normal electric combination 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determining unit 303, and an effect control unit 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 61 and the change process are determined, and the expectation degree to the jackpot are displayed separately from the change display of the decorative design. And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 303 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second winning / notifying lottery received from the second lottery means 212. Then, the contents of the effect to be output to the speaker 108 are determined. The effect determining unit 303 selects one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first variation pattern determining unit 231 or the second variation pattern determining unit 232, and stores the pattern storage unit. Read from 302. The effect determining means 303 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The effect determining unit 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination unit 303 uses the variation in which the time-saving effect content is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   For the notice effect pattern, there is one pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop mode of the symbol is notified (pre-reach notice), and the decorative symbol 61 is one. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously notices that the production is executed at the timing when it has not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the decision result of the success / failure lottery or the pre-judgment result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative design 61 on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as the determination result of the success / failure lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. . The effect control means 304 has received a change start command for the decorative symbol 61 and a new symbol indicating that the variable symbol display of the decorative symbol 61 corresponding to the first winning lottery and the second winning lottery has been completed. This is the starting condition for fluctuation. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305 and an audio control unit 306. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさ持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Usually, the normal size decorative symbol 61 having a certain size is displayed in a variable manner. However, in the form of hindering the visibility of the variable size display of the normal size decorative symbol 61, the main effect contents other than the fluctuation of the decorative symbol 61 are used. A special effect may be displayed. In this case, the player is notified that the symbol is changing by variably displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol, but when distinguishing from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the determination result, and has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display type indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbols are variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbols are variably displayed, and typically, at positions where the main effect due to elements other than the symbols is difficult to be obstructed, for example, at the corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuation is displayed. The alternative symbol is displayed relatively smaller than the normal decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be identified in appearance. Note that the alternative design may be a reduced version of the normal decorative design, and may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合わせによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いこと示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄を仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by a combination of stop modes at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols in the reach state may be a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation level such as “3” or “7”, and the expectation level such as “1” or “2” is relative The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of design that suggests that the reach is low. Note that the substitute symbol does not enter a definite stop state in appearance, but is in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the alternative symbol is temporarily stopped, a normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a fixed stop state. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring unit 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period that is substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The production pattern of the synchronized production is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is defined for the production pattern. A plurality of types of production patterns of synchronized production are prepared, and different types of production patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information on the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, the video and audio of the synchronized effect are output. Suppressed, priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by the time it takes to reach a predetermined time interval after power-on, a plurality of machines are powered on simultaneously at an amusement store. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronization effect is executed simultaneously on the plurality of game machines. As a result, production is displayed at the same time as if multiple units were synchronized, and the same music and video flow at the same time. A production effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of times reduced. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores the setting to select from among a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative designs to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when an operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and an effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input it through the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information becomes an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the point set by the production setting means 308 is added at any time as the production profit and accumulated as the production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. A plurality of kinds of items are prepared for each element that can be customized, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, the number of items that can be customized increases when the accumulated score reaches a predetermined value, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production, production score history, and the like. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. Further, by continuing the game for a long time, the score can be obtained as the number of symbol fluctuations and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a sound control device 314. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 uses an effect display control device 313, an audio control device 314, external devices such as an effect display device 60, a speaker 108, a decoration lamp 111, and a movable accessory 66 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. To control the display output, audio output, lamp lighting, and effects by the action of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313 and transmits the sound pattern data to the sound control device 314. In this embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect display control device 313 and the sound control device 314 will be described. However, the sub board 300, the effect display control device 313, and the sound control device 314 are integrated as a substrate. It may be formed as separate substrates that are separated and connected to each other.

図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect display control device 313. As shown in FIG. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a compressed state. The effect image data is an image used for change display and effect display as an effect object indicating the determination result of the winning / failing lottery. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the display CPU 320. As a result, a command, effect image data, and motion data related to effect display are transmitted from the display CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the display CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the display control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324, and both display pattern data are read. Display process. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the effect control display means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Shall be. In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect display control device 313, a configuration including a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. In addition, the processing executed by the display control circuit 326 may be executed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation display control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing executed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. May be executed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect display control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect display control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the display RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be executed.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power cut-off memory executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290 In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。   In the input process (S304), the input of the switch attached to the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is cycled. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the main RAM 291. If the timer value is other than 0, the value is decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the operating port 30, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passage of the game ball through the operation port 30 is monitored and it is determined that the game ball has passed through the operation port 30, the number of normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4 If it is, the number of holdings of the normal symbol is updated, and the random number related to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display device 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the ordinary electric utility solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, the state of the gaming machine is confirmed, and if it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, four hits, winning symbols, variation patterns, and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, if the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub board 300 is requested to display an error state effect of the gaming machine. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there has been a change from the previous time, the incoming ball passage time Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the reserved balls for the normal symbol, and the number of the reserved balls for the special symbol. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, Run the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary electric role solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the normal electric combination solenoid 91, the acquisition of the output data of the big prize opening solenoid 92, and Output data is output. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per ordinary symbol as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol and a special symbol per random number as a special symbol. There are soft random numbers, special design random numbers, and variation pattern random numbers. In addition, initial random numbers for normal symbols, initial values for special symbols, random numbers for normal symbols, random numbers for special symbols, and random numbers for soft random numbers for special symbols. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol fluctuations when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed the operation port 30. In some cases, the data is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is less than 4 which is the upper limit value of the number of normal symbol variations held when it is determined in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed the operation port 30. In this case, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is determined in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is a predetermined value stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. Next, priority level 2 interrupt processing includes processing related to commands transmitted to and received from the display CPU 320, and communication processing with a real-time clock is performed as priority level 1 interrupt processing with the lowest priority. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. When various errors are detected by monitoring the error state, the error is notified (S544), processing corresponding to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and a preliminary lottery is executed (S548). Note that the notice lottery in S548 is sent to the effect display control device 313 as early as possible, in particular, as a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation. The notice effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interruption, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). Note that the transmission of command data to the display CPU 320 attempts transmission up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives a command indicating that the display CPU 320 has normally received from the display CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the display CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the display CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111 and two of which are runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the display CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The display CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change for the same period of 1600 ms, it is determined that the display CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The display CPU 320 transmits a reset signal to the display CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the display CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation | variation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. The variation pattern of the first special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the variation of the symbol of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. First, the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). When the opening time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed. (S824) If opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820 (S828). If opening / closing for the set number of times has been completed (S826) Y), the small hit game ends.

上述の既存技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the above-described existing technology, there are generally more jackpots in the second game than jackpots in the first game, that is, the second game is one time than the first game. Although it was designed so that the expected value of winning the winning ball at the jackpot of the game was increased, in another example, the first game was designed so that the expected value of winning the winning ball was higher than that of the second game. Alternatively, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.

(第1実施例)
以下、実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口(後述の第1大入賞口21)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口22)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口22へ入球した遊技球が第2大入賞口22内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球(「V入球」ともいう)すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動し、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第1大入賞口21が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
(First embodiment)
Hereinafter, a characteristic configuration of the embodiment will be described. The pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning holes, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. When the game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first winning lottery or the second winning lottery is executed, and when the determination result of the lottery becomes a big win, A special game in which the big prize opening 21) is repeatedly opened is started. On the other hand, when the determination result of the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is a predetermined result called “small hit”, the big winning opening (second large winning opening 22 described later) is opened for a short time. A small hit game is executed. This small hit game is distinguished from “big hit” because it has only one unit game that is repeated multiple times in the case of a big hit. When a game ball that has entered the second grand prize opening 22 enters a specific area called “V zone” in the second big prize opening 22 (also referred to as “V entry”), the special electric accessory is continuously operated. A special game is executed in which the condition device for operating the accessory continuous operation device for executing the jackpot game is activated, promoted from “small hit” to “big hit”, and the first big winning opening 21 is opened. The Therefore, the small hit game has substantially the same operation as the conventional second type pachinko game.

特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下「時短」とも呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下「時短継続回数」とも呼ぶ。)に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態を含む。また後述するように、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。この結果、時短中には、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)の発生可能性も高まる。なお、小当り発展大当りと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」と呼ぶ。   When the special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter also referred to as “time saving”) with a predetermined probability. Time saving continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter also referred to as “time saving duration”). The time reduction of this embodiment is not only the special symbol variation time shortening function, but also the two functions of extending the opening time of the ordinary electric accessory and shortening the variation time of the ordinary symbol, to enter the second start winning opening. Includes easy-to-enter state that facilitates ball easier than normal. Further, as will be described later, in the winning lottery triggered by entering the second start winning opening, the probability of determining a small hit is set high. As a result, during a short time, a small hit is likely to occur when entering the second starting prize opening, and a big hit that develops from the small hit (also called “small hit development big hit” or “small hit V”). The possibility of occurrence is also increased. The big hit that is a big hit compared with the small hit development big hit and the special game is started when the symbol variation is stopped and displayed in a manner indicating the big hit is hereinafter referred to as a “design big hit”.

通常状態の通常遊技では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦時短に移行させる。そして時短において小当り発展大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当り発展大当りの連続を狙う遊技性となる。第1実施例のぱちんこ遊技機は、小当り発展大当りを獲得することで出玉を増加させる遊技性を有しており、遊技の興趣を高めるための特徴的なスペックを備える。後述の第2実施例のぱちんこ遊技機は、第1実施例のぱちんこ遊技機に好適な、遊技の興趣をさらに高めるための特徴的な演出を実行する。   In the normal game in the normal state, since the ease of entering the second start winning opening is low, first, a special game is generated by entering the first starting winning opening, and the time is temporarily shifted. In addition, the game is aimed at continuation of the jackpot development big hit by acquiring the jackpot development big hit in the time saving and continuing the time saving even after the end of the special game. The pachinko gaming machine according to the first embodiment has a game characteristic of increasing the number of balls by acquiring a small hit development jackpot, and has a characteristic specification for enhancing the fun of the game. The pachinko gaming machine of the second embodiment, which will be described later, executes a characteristic effect that is suitable for the pachinko gaming machine of the first embodiment and further enhances the interest of the game.

第1実施例のぱちんこ遊技機の基本的なスペックを説明する。
基本1)特定遊技としての確率変動遊技はなく、大当り確率は通常状態時と時短時(言い換えれば入球容易状態時)で同じである(約1/320)。
基本2)小当り確率は、第1始動口への入球を契機とする第1特別図柄の変動時(約1/2850)よりも、第2始動口への入球を契機とする第2特別図柄の変動時(約1/11)の方が高確率である。
基本3)第1始動口への入球に基づく抽選値の保留上限数と、第2始動口への入球に基づく抽選値の保留上限数は、いずれも4個である。
The basic specifications of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described.
Basic 1) There is no probability variation game as a specific game, and the jackpot probability is the same in the normal state and in the short time (in other words, in the easy entry state) (about 1/320).
Basic 2) The small hit probability is the second time triggered by entering the second starting port than when the first special symbol fluctuates (about 1/2850) triggered by entering the first starting port. There is a higher probability when the special symbol changes (approximately 1/11).
Basic 3) The number of lottery values to be retained based on the entrance to the first starting port and the number of retention limits to the lottery value based on the entrance to the second starting port are four.

基本4)大当りの振り分け比率は、第1特別図柄の場合、時短への移行を伴う7ラウンド大当り(以下「7R時短有大当り」とも呼ぶ。)が55%、時短への移行を伴わない11ラウンド大当り(以下「11R通常大当り」とも呼ぶ。)が45%である。第2特別図柄の場合、時短への移行を伴う15ラウンド大当り(以下「15R時短有大当り」とも呼ぶ。)が56%、時短への移行を伴う4ラウンド大当り(以下「4R時短有大当り」とも呼ぶ。)が44%である。   Basic 4) Big hit distribution ratio is 55% for the 7th round big hit (hereinafter also referred to as “7R short hit big hit”) with the shift to the short time in the case of the first special symbol, 11 rounds without the shift to the short time The big hit (hereinafter also referred to as “11R normal big hit”) is 45%. In the case of the second special symbol, the 15 round big hit with the shift to the short time (hereinafter also referred to as “15R short time big hit”) is 56%, the 4 round big hit with the shift to the short time (hereinafter referred to as “4R short big hit”). 44).

基本5)通常状態における第1特別図柄による7R時短有大当りの場合の時短継続回数は100回であり、後述するように、本実施例では、小当り遊技中に遊技者が第2大入賞口22を狙って遊技球を発射すれば、ほぼ100%V入球する構成となっているので、時短中に再度小当りが発生して小当り発展大当りを経て次の時短に繋がる確率(以下「時短継続率」)もほぼ100%(≒[1−10/11^X]*100 ※時短継続回数X=100)である。第2特別図柄による2種類の大当りにおける時短継続回数は、7回(時短継続率は約50% ※X=7)、14回(時短継続率は約74% ※X=14)、100回(時短継続率はほぼ100%)のいずれかである。   Basic 5) The number of short-time continuations in the case of a 7R short-time big hit with the first special symbol in the normal state is 100 times. As will be described later, in this embodiment, the player can play the second big prize opening during the small-hit game. If a game ball is launched aiming at 22, it is configured to enter almost 100% V. Therefore, the probability that a small hit will occur again during the short time and the short hit developed big hit will lead to the next short time (hereinafter “ The “short-time continuation rate”) is also almost 100% (≈ [1-10 / 11 ^ X] * 100 * number of short-time continuations X = 100). The number of short-time continuations in the two types of big hits by the second special symbol is 7 times (short-time continuation rate is about 50% * X = 7), 14 times (short-time continuation rate is about 74% * X = 14), 100 times ( The short-term continuation rate is approximately 100%).

基本6)当否抽選の結果が小当りとなって小当りを示す図柄態様(以下「小当り図柄」とも呼ぶ。)にて図柄変動が停止した場合に、それまで時短状態であれば時短を終了させる。既述したように、実施例の遊技機は、時短を継続させつつ小当り発展大当りを獲得して出玉を増やすことがメインの遊技であるが、小当り時にその小当り図柄が時短が付与されない種類であれば、あえてV入球させずに次の小当りを狙うという攻略を防止するためである。なお、小当り発展大当り後に付与される時短回数は、小当り図柄に依存するが、小当り中の単位遊技における大入賞口の開放パターンは小当り図柄に関係なく同一(1パターン)に設定されており、処理を簡略化している。しかし、小当り中の大入賞口の開放パターンは1パターンに限らず、時短100回付与が確定する演出を実行させる演出期間を含む開放パターンとしてもよい。   Basic 6) When the result of the lottery result is a small hit and the symbol variation (hereinafter also referred to as “small hit symbol”) is stopped, if the time variation is stopped, the time reduction ends. Let As described above, the main game of the gaming machine according to the embodiment is to acquire a small hitting development big hit and increase the number of balls while continuing the shorting, but the small hitting symbol is given a shorting time at the small hitting. This is to prevent a strategy of aiming for the next small hit without intentionally entering the V if the type is not. Note that the number of short hours given after the small hit development jackpot depends on the small hit symbol, but the opening pattern of the big prize opening in the unit game during the small hit is set to be the same (one pattern) regardless of the small hit symbol. The process is simplified. However, the opening pattern of the big winning opening during the small hit is not limited to one pattern, and may be an opening pattern including an effect period in which an effect in which the grant of 100 times is determined is executed.

次に、第1実施例のぱちんこ遊技機の特徴的なスペックの概要を説明する。
特徴1)小当り遊技中は大入賞口が複数回開放される。小当り遊技における大入賞口の開放パターンとして、開放回数が所定回数未満では短開放と短閉鎖を行う一方、開放回数が所定回数以上になると短開放と長閉鎖を行う。大入賞口への入球ないし、特定領域への遊技球の通過が検出されないで開放回数が所定回数以上になった場合には、遊技球を大入賞口に向けて発射しないと時短が終了する旨を報知する演出を実行する。また、特定領域を有する大入賞口は、詳細は後述するが、開閉部材の上部に遊技球を長時間滞在させる滞留機構を備えており、短時間の開放でも、遊技球を大入賞口内に確実に落下させる構造となっている。この態様によると、小当り遊技中に、遊技球が特定領域を通過する確実性を高めることができる。
Next, an outline of the characteristic specifications of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described.
Features 1) During the small hit game, the big prize opening is opened several times. As the opening pattern of the big winning opening in the small hit game, short opening and short closing are performed when the number of opening is less than a predetermined number, while short opening and long closing are performed when the number of opening exceeds a predetermined number. If the number of times of opening is over a predetermined number without detecting the entrance to the grand prize opening or the passing of the game ball to a specific area, the time reduction will end unless the game ball is fired toward the big prize opening. An effect to notify the effect is executed. As will be described in detail later, the special winning opening having a specific area has a staying mechanism for allowing the game ball to stay on the upper part of the opening / closing member for a long time. It is structured to be dropped. According to this aspect, it is possible to increase the certainty that the game ball passes through the specific area during the small hit game.

特徴2)時短中の第1特別図柄による図柄大当りでは必ず時短が付与され、ただしその時短継続回数は、遊技機において複数種類設けられた時短継続回数のうち最小の回数が設定される。通常状態における第1特別図柄の図柄大当りでは、時短継続回数100回(特定7R大当り)または時短なし(通常11R大当り)となるが、時短中の第1特別図柄の図柄大当りでは、必ず時短を付与することで、開発者が意図しないところで連荘が終了してしまうことを防止できる。また、時短中の第1特別図柄の図柄大当りはメインルートの当りではないため、最低限の保証として最小の時短回数を付与することが好適である。   Characteristic 2) Time is always given in the symbol big hit by the first special symbol during time reduction. However, the minimum number of time reduction times is set as the number of time reduction durations. In the normal state, the symbol special jackpot of the first special symbol is 100 times short-time continuation (specific 7R big hit) or no time reduction (usually 11R big hit), but the symbol special jackpot of the first special symbol during the time-shortening is always given a short time. By doing so, it is possible to prevent the extended resort from ending where the developer does not intend. Further, since the symbol big hit of the first special symbol during the time reduction is not the main route hit, it is preferable to give the minimum number of time reductions as a minimum guarantee.

特徴3)第1特別図柄による小当り発展大当り時に付与されうる時短継続回数の候補は、第2特別図柄による小当り発展大当り時に付与されうる時短継続回数の候補と同じである。時短中における第1特別図柄による小当り発展大当りは、開発者が意図する遊技とは異なるが、遊技機として見ると、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれで小当り発展大当りとなっても差はない。したがって、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれで小当り発展大当りとなっても時短回数の振り分けを同一にすることが好適である。   Characteristic 3) The candidates for the number of short-time continuations that can be given at the time of jackpot development jackpot by the first special symbol are the same as the candidates for the number of times of short-time continuation that can be given at the time of jackpot development jackpot by the second special symbol. The jackpot development jackpot with the first special symbol in the short time is different from the game intended by the developer, but when viewed as a gaming machine, either the first special symbol or the second special symbol is a jackpot development jackpot. There is no difference. Therefore, it is preferable to assign the same number of time reductions regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is a small hit development big hit.

特徴4)第1特別図柄における図柄大当りで時短が付与される場合、時短継続回数は常に100回である(7R時短有大当り)。しかし外観上は、第2特別図柄で図柄大当りまたは小当り発展大当りとなって時短(時短継続回数は複数種類の中から選択)が付与される場合と同じ演出であり、時短の継続有無を煽る演出を表示させる。これにより、第1特別図柄における図柄大当りで時短が付与された場合も、時短継続に対する遊技者の期待感と不安感を煽ることができる。   Characteristic 4) When the time is given in the symbol big hit in the first special symbol, the number of time reductions is always 100 times (7R hour big hit). However, the appearance is the same as the case where the second special symbol is a big jackpot or small jackpot big jackpot and the time is shortened (the number of times the duration is shortened can be selected from multiple types). The production is displayed. Thereby, even when the time is given by the symbol big hit in the first special symbol, the player's expectation and anxiety about the continuation of the time can be obtained.

以下、第1実施例のぱちんこ遊技機500の詳細を説明する。
図26は、第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機500は、大入賞口として第1大入賞口21と第2大入賞口22を備える点で上述の既存技術と異なる。第1大入賞口21は、上述の大入賞口20と同様に機能する大入賞口であり、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。
Details of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment will be described below.
FIG. 26 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The pachinko gaming machine 500 is different from the above-described existing technology in that it includes a first grand prize port 21 and a second grand prize port 22 as a grand prize port. The first big winning opening 21 is a big winning opening that functions in the same manner as the above-mentioned big winning opening 20, and when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner, This is a horizontal rectangular winning opening that is open. The first grand prize winning port 21 is provided at the upper right position of the out port 34. The first big prize opening 21 includes a first big prize detection device 26 for detecting the entry of a game ball and a first big prize opening solenoid 93 for opening and closing the first big prize opening 21. The first grand prize detection device 26 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening 21 and generates first grand prize opening prize information indicating the entry at the time of entry.

第1大入賞口21は、特別遊技中の入球により出玉を増加させるための大入賞口であり、特別遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。なお、第1大入賞口21の近傍位置であり、例えば、右打ち時の遊技球の流路の上流位置に一般入賞口33がさらに設けられてもよい。これにより、右打ち時(特別遊技時等)の出玉の量をさらに多くすることができる。   The first big winning opening 21 is a big winning opening for increasing the number of balls by entering during a special game, and when the game is opened during the special game, a so-called right-handed is made to almost maximize the firing strength. Then, a game ball comes in with a very high probability. It should be noted that a general winning port 33 may be further provided in the vicinity of the first big winning port 21, for example, at an upstream position of the flow path of the game ball at the time of the right hit. Thereby, it is possible to further increase the amount of balls that are played when the player strikes right (such as during special games).

一方、第2大入賞口22は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22の蓋部を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口22は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。第2大入賞口22は、センター飾り64の右側通路に設けられ、演出表示装置560の右下の表示領域の右側位置に取り付けられる。第2大入賞口22は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22の内部に設けられている。   On the other hand, the second big winning opening 22 is provided as a big winning opening corresponding to the small hit game, and is opened by occurrence of the small hit. The second big prize opening 22 includes a second big prize detection device 27 for detecting the entry of a game ball, and a second big prize opening solenoid 94 for opening and closing the lid of the second big prize opening 22. . The second grand prize winning detection device 27 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize winning opening 22, and generates second grand prize winning prize information indicating the winning at the time of winning. When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined small hit state, the second big winning opening 22 is opened as “small hit”. The second big prize opening 22 is provided in the right passage of the center decoration 64 and is attached to the right position of the lower right display area of the effect display device 560. When the so-called right hit is made so that the firing intensity is almost maximized when the second big winning opening 22 is released during the small hit game, the game ball is entered with a very high probability. The second big prize detection device 27 is provided inside the second big prize opening 22.

第2大入賞口22は、箱形であって遊技盤80の前方に突出しており、遊技盤より突出する箇所の上面は、遊技球が転動するよう右端部が左端部より高くなるように傾斜面を有している。そのため、箱形の第2大入賞口22の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面に遊技球の転動面と水平方向に開閉動作するスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第2大入賞口22への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第2大入賞口22の左方に位置するセンター飾り64との間の通路を通って第2作動口32、第2始動口12または第1大入賞口21へと遊技球が誘導される。第2大入賞口22と遊技領域の外周との間には遊技球が通過できないように部材が設けられているため、右打ちした遊技球のほぼ全てが第2大入賞口22に誘導される。第2大入賞口22が閉鎖されているときは、第2大入賞口22の上を転動した遊技球がすぐ左方の通路から下方へ落下するように設計されている。   The second big prize opening 22 is box-shaped and protrudes forward of the game board 80, and the upper surface of the part protruding from the game board is such that the right end is higher than the left end so that the game ball rolls. It has an inclined surface. For this reason, when a game ball is placed on the upper surface of the box-shaped second big prize opening 22, it rolls by gravity from right to left. A sliding lid that opens and closes horizontally with the rolling surface of the game ball is provided on the top surface, and when the lid slides and the opening is exposed, all of the game balls flowing from right to left are almost surely placed in the opening The player enters the ball and enters the second grand prize opening 22. On the contrary, while the opening is closed with the slide type lid, the game ball rolls and passes over the lid, and between the center ornament 64 located on the left side of the second big prize opening 22. The game ball is guided to the second operation port 32, the second start port 12, or the first big winning port 21 through the passage. Since members are provided between the second grand prize opening 22 and the outer periphery of the game area so that the game balls cannot pass, almost all of the right-handed game balls are guided to the second big prize opening 22. . When the second big prize opening 22 is closed, the game ball rolling on the second big prize opening 22 is designed to fall downward from the passage on the left side immediately.

第2大入賞口22の内部には特定領域が設けられる。第2大入賞口22の内部には、特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構(図28の特定領域開閉装置522)が設けられる。第2大入賞口22へ遊技球が入球してこれを第2大入賞検出装置27が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされる。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が検出されない場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。   A specific area is provided inside the second big prize opening 22. A distribution mechanism (specific area opening / closing device 522 in FIG. 28) for distributing game balls to either the specific area or the non-specific area is provided inside the second big prize opening 22. When a game ball enters the second grand prize opening 22 and is detected by the second big prize detection device 27, a prize ball is awarded as a prize to the big prize opening. When entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. If no entry into the specific area is detected, the game returns to the normal game after the small hit game ends.

本実施例において、第2大入賞口22および振分機構は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。本実施例では、第2大入賞口22が入球可能な状態へと作動し、振分機構が特定領域へ誘導するよう作動する場合にのみ特定領域への入球が可能となるように構成される。なお、変形例においては、振分機構が設けられず、第2大入賞口22が可変入球装置として機能するように構成されてもよいし、第2大入賞口22および振分機構とは異なる別の可動部材により可変入球装置が構成されてもよい。   In the present embodiment, the second large winning opening 22 and the distribution mechanism function as a “variable pitching device”. Here, the variable pitching device is a device that can be operated so as to change to a pitchable state, and is a device in which a specific area is provided in the internal space. In the present embodiment, the second large winning opening 22 is operated so as to be able to enter the ball, and it is possible to enter the specific region only when the distribution mechanism is operated to guide the specific region. Is done. In the modified example, the distribution mechanism may not be provided, and the second grand prize opening 22 may be configured to function as a variable pitching device. What are the second big prize opening 22 and the distribution mechanism? The variable pitching device may be configured by another different movable member.

本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当り発展大当り)とがある。第1特別遊技は、上述の既存技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り(すなわち第2大入賞口22の開放)を含み、小当り遊技中の特定領域の通過(V入球)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う第1大入賞口21の開放をさらに含む。   In the special game according to the present embodiment, the first special game (symbol big hit) that is executed when the symbol at the time of stoppage becomes a big hit, and the big hit after the symbol at the time of stop becomes a big hit There is a second special game (small hit development big hit) that is executed with the opportunity to develop. The first special game is the same as the special game shown in the above-described existing technology, that is, triggered by a symbol jackpot. The second special game includes a small hit (that is, the opening of the second big winning opening 22), and the operation of the condition device and the continuous action of the accessory triggered by the passage of a specific area (V pitch) during the small hit game It further includes opening of the first grand prize opening 21 in accordance with the operation of the apparatus.

第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止された場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技(すなわち役物連続作動装置の作動を伴わない特別電動役物の作動状態)に移行し、第2大入賞口22の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第2大入賞口22が総開放時間の合計で所定の基準時間(例えば1.8秒)以下の時間だけ、1回または複数回開放される。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, the small hit game constituted by one unit game (that is, the special electric combination without operation of the accessory continuous operation device) The operation state of the product), and the opening / closing operation of the second big prize opening 22 is executed. In one unit game constituting a small hit game, the second big prize opening 22 is opened once or a plurality of times for a total time of a predetermined reference time (for example, 1.8 seconds) or less. The

小当り遊技中に第2大入賞口22の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定(役物連続作動装置を作動させるための条件装置が作動)し、特別遊技が実行される(すなわち役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の連続作動状態へ移行される)。第2特別遊技においても、特定領域への入球に伴い、上述の第1特別遊技と同様に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば8回繰り返された後、第2特別遊技が終了される。したがって、第2特別遊技が実行される場合、第2大入賞口22の開放がなされた後、第1大入賞口21の開放が複数回なされる。   When entering a specific area provided inside the second big prize opening 22 during the small hit game, the development from the small hit to the big hit is confirmed (the condition device for operating the accessory continuous operation device is activated) A special game is executed (i.e., a transition is made to the continuous operation state of the special electric accessory based on the operation of the accessory continuous operation device). In the second special game, the first grand prize opening 21 was opened in the same way as the above-mentioned first special game with the entry into the specific area, and the opening lasted for about 30 seconds, which was a predetermined reference time or more. After that, or after 9 or more game balls are dropped, it is temporarily closed. After the opening / closing of the first big prize opening 21 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 8 times, the second special game is ended. Therefore, when the second special game is executed, after the second big prize opening 22 is opened, the first big prize opening 21 is opened a plurality of times.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる「右打ち表示灯」として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。   A state display lamp 502 for indicating the gaming state of the gaming machine 500 is provided at the lower right position outside the gaming area 81. The status display lamp 502 is constituted by, for example, two lamps, and the first lamp indicates whether or not the time is short (in the present embodiment, it is accompanied by a state in which a normal electric accessory can be easily entered). The lamp indicates whether or not it is a game state to be right-handed (a state in which a normal electric accessory can easily enter a ball or an operating state of a special electric accessory). The first lamp is turned on when the normal game is in the short-time state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on when the game is to be right-handed, that is, when the player is in the short-time state, the small hit game state, or the special game state, and is turned off when the player is in the normal state. Therefore, the second lamp of the status display lamp 502 functions as a so-called “right-handed display light”, and displays whether or not the game state should be right-handed in a certain display mode.

図27は、第2大入賞口22の構成を概略的に示す外観斜視図であり、第2大入賞口22のスライド板510の上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を低下させるための構成の一例を示す。前述したように、第2大入賞口22の上面に設けられるスライド板510は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板510の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板510を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材512の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。そこで、本実施例では、スライド板510の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることで、遊技球の移動距離を増やすとともにスライド板510の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにして、スライド板510上における遊技球の滞留時間を増加させている。これにより、第2大入賞口22が極めて短い時間(例えば0.05秒〜0.2秒程度)の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板510の上に遊技球が滞留する時間を長くし、いずれかの短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。   FIG. 27 is an external perspective view schematically showing the configuration of the second grand prize opening 22, and the momentum (rolling speed) of the game ball rolling on the slide plate 510 of the second big prize opening 22 is reduced. An example of the structure for making it do is shown. As described above, the slide plate 510 provided on the upper surface of the second grand prize opening 22 is provided so as to be slightly inclined so as to be lowered to the left with respect to the horizontal direction. As a result, the game ball rolling on the slide plate 510 tends to accelerate as it is, and even if the slide plate 510 is displaced from the closed state to the open state, the game ball cannot be guided well inside the box-like member 512. There is a fear. Therefore, in this embodiment, the game balls rolling on the slide plate 510 are made to progress in a zigzag manner, thereby increasing the movement distance of the game balls and reducing the momentum of the game balls rolling on the slide plate 510. Thus, the residence time of the game ball on the slide plate 510 is increased. Thereby, even when the second grand prize winning port 22 repeats short-time opening for a very short time (for example, about 0.05 seconds to 0.2 seconds), the time for the game ball to stay on the slide plate 510 To increase the likelihood that a game ball will enter during any short-term release.

図27(a)は、スライド板510が閉鎖状態である場合の第2大入賞口22を示す。図示されるように、遊技球がスライド板510の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部516aが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部516bが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部516aと透明板側の複数の突起部516bは、スライド板510の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部516bは、箱状部材512から上方向に延在する透明の透明板514に取り付けられている。遊技盤80の手前側を覆う透明板103に複数の突起部516bを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板103を開放した場合に、突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板514を透明部材で構成することで、第2大入賞口22に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板510に形成してもよい。   FIG. 27A shows the second big prize opening 22 when the slide plate 510 is in a closed state. As shown in the drawing, within the range in which the game ball rolls on the slide plate 510, a plurality of protrusions 516a are provided on the game board side, and a plurality of protrusions are also provided on the transparent plate side facing the game board. 516b is provided. Further, the plurality of projections 516 a on the game board side and the plurality of projections 516 b on the transparent plate side are alternately arranged along the flow path on the slide plate 510. The plurality of protrusions 516 b on the transparent plate side are attached to a transparent transparent plate 514 that extends upward from the box-shaped member 512. By not directly fixing the plurality of protrusions 516b to the transparent plate 103 covering the front side of the game board 80, when the transparent plate 103 is opened for the purpose of maintenance of the gaming machine, the protrusions 516b are exposed to the outside. It can be prevented from becoming easily damaged. Further, by configuring the transparent plate 514 with a transparent member, it is possible to prevent the visibility of the game ball entering the second big prize opening 22 from being impaired. In the modification, a protrusion or a recess for forming a zigzag channel may be formed on the slide plate 510.

スライド板510の上に複数の突起部516a,516bを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、第2大入賞口22に向けて遊技球が右打ちにより連続発射(約0.6秒間隔で1球発射)され、スライド板510の上を転動して第2大入賞口22の左側に落下するまでに2〜3秒の時間を要するように減速される場合、スライド板510の上に常時3〜5球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板510を短時間開放させる場合であっても、図27(b)に示すように、第2大入賞口22の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材512の内部に落入した遊技球は、1球ずつ通過口518を通過して入賞検出がなされる。   By alternately providing the plurality of protrusions 516a and 516b on the slide plate 510, the game balls can be advanced in a zigzag manner so that the momentum of the game balls tends to decelerate. For example, a game ball is continuously fired to the second grand prize opening 22 by right hitting (one ball is fired at intervals of about 0.6 seconds), and rolls on the slide plate 510 to enter the second big prize opening 22. When the vehicle is decelerated so that it takes 2-3 seconds to fall to the left side, there are always about 3 to 5 game balls on the slide plate 510. As a result, even when the slide plate 510 is opened for a short time, as shown in FIG. 27B, a plurality of game balls can be guided together in the second grand prize opening 22. The game balls dropped into the box-like member 512 pass through the passage opening 518 one by one, and a winning detection is made.

スライド板510の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、第2大入賞口22の長さや傾斜角、突起部516a,516bの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、図27(a)に示すように、右打ちの連続発射を継続させた場合に3個の遊技球がスライド板510の上に滞留するように設計され、スライド板510を開放状態に変位させたときに概ね3個の遊技球が箱状部材512の内部にまとめて入球するよう調整される。したがって、本実施例の第2大入賞口22によれば、小当り遊技中の適切なタイミング(右打ち報知後)に適切な発射操作(右打ち)をすれば、遊技球が第2大入賞口22にほぼ確実に入球するようにできる。なお、図27に示す第2大入賞口22の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の第2大入賞口22が設けられてもよい。   The number of game balls staying on the slide plate 510 and the staying time can be adjusted by changing the length and inclination angle of the second big winning opening 22 and the number and interval of the protrusions 516a and 516b. In this embodiment, as shown in FIG. 27 (a), when the right-handed continuous firing is continued, the design is such that three game balls stay on the slide plate 510, and the slide plate 510 is opened. When displaced to the state, approximately three game balls are adjusted so as to enter the box-shaped member 512 together. Therefore, according to the second big prize opening 22 of the present embodiment, the game ball can win the second big prize if an appropriate launch operation (right-handed) is performed at an appropriate timing (after the right-handed notification) during the small hit game. It is possible to enter the mouth 22 almost certainly. In addition, the structure of the 2nd big prize opening 22 shown in FIG. 27 is only an example, and the 2nd big prize opening 22 of a structure different from the example to show in figure may be provided.

図28は、第2大入賞口22の内部構成を概略的に示す図であり、特に第2大入賞口22の下部領域520の構成を示す。スライド板510は、第2大入賞口ソレノイド94の制御に応じて第2大入賞口22の入口を開閉する。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を開放状態に制御し、第2大入賞口22の入口を開くようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入可能な状態とする。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を閉鎖状態に制御し、第2大入賞口22の入口を塞ぐようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入不能な状態とする。第2大入賞口22に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口518から第2大入賞口22の下部領域520へ流入する。第2大入賞検出装置27は、賞球を付与するため第2大入賞口22への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口518を通過して下部領域520へ落入した遊技球を検出する。   FIG. 28 is a diagram schematically showing the internal configuration of the second big prize opening 22, and particularly shows the configuration of the lower region 520 of the second big prize opening 22. The slide plate 510 opens and closes the entrance of the second grand prize port 22 according to the control of the second grand prize port solenoid 94. The second big prize opening solenoid 94 controls the slide plate 510 to be in an open state, and operates the slide plate 510 so as to open the entrance of the second big prize opening 22, so that a game is made inside the second big prize opening 22. The ball is ready to flow. The second big prize opening solenoid 94 controls the slide plate 510 to a closed state, and operates the slide plate 510 so as to close the entrance of the second big prize opening 22, thereby playing a game inside the second big prize opening 22. The ball cannot enter. The game balls that have entered the second grand prize winning port 22 once flow in the left direction, and flow into the lower region 520 of the second big prize winning port 22 from the passing port 518 through which each ball can pass. The second grand prize detection device 27 detects a game ball entering the second grand prize opening 22 in order to give a prize ball, and specifically passes through the passage opening 518 and falls into the lower area 520. A game ball is detected.

第2大入賞口22の下部領域520には、排出経路528が設けられる。排出経路528は、第2大入賞口22へ入球した遊技球を第2大入賞口22の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域520には、通過口518から排出経路528に至る流路の途中に特定領域開閉装置522が設けられる。小当り発展大当りへの移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置522の下の領域に該当し、特定領域開閉装置522が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置522が閉鎖される場合には通過不能となる。   A discharge path 528 is provided in the lower region 520 of the second big prize opening 22. The discharge path 528 is a path for discharging the game ball that has entered the second grand prize winning port 22 to the outside of the second big prize winning port 22, and is typically for discharging to the outside of the pachinko gaming machine 500. This is the route. In the lower region 520, a specific region opening / closing device 522 is provided in the middle of the flow path from the passage port 518 to the discharge path 528. The specific area that is a condition for shifting to the small hit development big hit corresponds to an area below the specific area opening / closing device 522, and is allowed to pass when the specific area opening / closing device 522 is opened, and the specific area opening / closing device 522 is closed. If it is, it will be impossible to pass.

特定領域開閉装置522は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置522は、特定領域開閉ソレノイド524の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置522は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域通過検出装置526は、特定領域開閉装置522の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置526は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。   The specific area opening / closing device 522 operates to switch between an open state that allows passage to the specific area and a closed state that disables passage to the specific area. The specific area opening / closing device 522 has a slide member or a valve member that operates according to the control of the specific area opening / closing solenoid 524. The specific area opening / closing device 522 operates so as to open the flow path to the specific area, thereby allowing the game ball to pass to the specific area, and operates to close the flow path to the specific area. As a result, the game ball enters a closed state in which it is impossible to pass the game ball to the specific area. The specific area passage detection device 526 is provided below the specific area opening / closing device 522 and detects the passage of the game ball in the specific area. The specific area passage detection device 526 generates specific area passage information indicating the passage when a game ball passes through the specific area.

特定領域開閉装置522は、第2大入賞口の開放に伴い開状態へ移行し、第2大入賞口22が閉状態となったのち、内部の遊技球が特定領域開閉装置522の位置に流下すると見込まれる設計値分だけ待って大入賞口の閉状態移行から遅れて閉状態となるよう動作する。本実施例では、小当り時にほぼV入球が発生するように、第2大入賞口22の一回目の開状態への移行時から単位遊技終了時の第2大入賞口22の閉動作を行うタイミングまで、特定領域開閉装置522が開放されるよう制御される。   The specific area opening / closing device 522 shifts to the open state with the opening of the second grand prize opening, and after the second large winning opening 22 is closed, the internal game ball flows down to the position of the specific area opening / closing device 522. Then, it waits for the expected design value and operates so as to be closed after the transition to the closed state of the big prize opening. In this embodiment, the closing operation of the second big prize opening 22 from the transition to the first open state of the second big prize opening 22 to the end of the unit game is performed so that the V pitch is almost generated at the small hit. Control is performed so that the specific area opening and closing device 522 is opened until the timing to perform.

第2大入賞口22の外観は、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認可能または視認容易となるよう構成される。例えば、特定領域の近傍に「V」等の目印を示す構造物が設置され、特定領域が設けられていることが外観上分かるように構成される。より具体的には、第2大入賞口22の前面であって、少なくとも特定領域の近傍(例えば、下部領域520)の前面は、透過性の高い部材または透明な部材で形成される。なお変形例においては、透過性の低い部材または透過性を有しない部材で下部領域520の前面を形成することにより、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認不能または視認困難となるよう構成してもよい。   The appearance of the second major winning opening 22 is configured such that the opening situation of the specific area and the state of entering the specific area are visible or easy to see from the player. For example, a structure indicating a mark such as “V” is installed in the vicinity of the specific area, and configured so that the specific area is provided in the appearance. More specifically, the front surface of the second major winning opening 22 and at least the front surface in the vicinity of the specific region (for example, the lower region 520) is formed of a highly permeable member or a transparent member. In the modified example, by forming the front surface of the lower region 520 with a member having low permeability or non-permeability, the opening situation of the specific area and the entering situation to the specific area cannot be visually recognized by the player. You may comprise so that visual recognition may become difficult.

既述したように、実施例の第2大入賞口22は、小当り遊技中の右打ちにより、ほぼ100%特定領域へ入球(V入球)する構成となっている。この理由は、攻略対策として時短状態時に小当り図柄が停止した場合に時短が終了する仕様であるため、V入球せずに時短が終了するという事態を防止するためである。   As described above, the second big winning opening 22 of the embodiment is configured to enter a specific area (V-entry) almost 100% by right-handed hitting in the small hit game. The reason for this is to prevent the situation where the time reduction ends without entering the V because the time reduction ends when the small hit symbol stops in the time reduction state as a countermeasure.

図29は、ぱちんこ遊技機500の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機500は、上述の図3の機能ブロックと比較すると、大入賞口20の代わりに第1大入賞口21および第2大入賞口22を備え、メイン基板200によって制御される状態表示ランプ502を備える点で上述の機能ブロックと相違する。   FIG. 29 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 500. Compared with the functional block of FIG. 3 described above, the pachinko gaming machine 500 includes a first grand prize opening 21 and a second big prize opening 22 instead of the big prize opening 20, and is a status display lamp controlled by the main board 200. It differs from the above-described functional block in that it includes 502.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、第1大入賞口21および第2大入賞口22と電気的に接続されている。第1大入賞口21は、第1大入賞検出装置26、第1大入賞口ソレノイド93を有する。第2大入賞口22は、第2大入賞検出装置27、第2大入賞口ソレノイド94、特定領域通過検出装置526、特定領域開閉ソレノイド524を有する。   The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 is electrically connected to the first grand prize winning port 21 and the second grand prize winning port 22. The first big prize opening 21 includes a first big prize detection device 26 and a first big prize opening solenoid 93. The second big prize opening 22 includes a second big prize detection device 27, a second big prize winning solenoid 94, a specific area passage detection device 526, and a specific area opening / closing solenoid 524.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、図4に示したブロック図と同様の機能構成を有する。入球判定手段201は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口22に入賞したと判断する。入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断する。   The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 has the same functional configuration as the block diagram shown in FIG. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 201 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 21, and when receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. It is determined that a prize has been won in the mouth 22. Upon receiving the specific area passage information, the entrance determination means 201 determines that the game ball has passed the specific area.

メイン表示制御手段250は、状態表示ランプ502の表示を制御する。メイン表示制御手段250は、遊技状態が時短状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを点灯させ、遊技状態が通常状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを消灯させる。また、メイン表示制御手段250は、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に状態表示ランプ502の第2のランプを点灯させ、左打ちをすべき遊技状態である通常状態である場合に状態表示ランプ502の第2のランプを消灯させる。   The main display control means 250 controls the display of the status display lamp 502. The main display control means 250 turns on the first lamp of the state display lamp 502 when the gaming state is the short-time state, and turns off the first lamp of the state display lamp 502 when the gaming state is the normal state. . Further, the main display control means 250 turns on the second lamp of the state display lamp 502 when the game state is to be right-handed, that is, when it is in the short-time state, the small hit game state or the special game state, The second lamp of the status display lamp 502 is turned off in the normal state that is a game state in which the player should make a left turn.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や第1大入賞口21、第2大入賞口22、特定領域開閉装置522の開閉を制御する。開閉制御手段275は、小当り遊技において、第2大入賞口ソレノイド94に開放指示を送り第2大入賞口22を開放させ、特定領域通過検出装置526に開放指示を送り特定領域開閉装置522を開放させる。   The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90, the first grand prize winning port 21, the second grand prize winning port 22, and the specific area opening / closing device 522 at the second starting port 12. In the small hit game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the second large winning opening solenoid 94 to open the second large winning opening 22 and sends an opening instruction to the specific area passage detecting device 526 to cause the specific area opening / closing apparatus 522 to open. Let open.

図30は、実施例の当否判定テーブルを模式的に示す図である。上述の既存技術とは異なり、第1の抽選(第1特別図柄51)と第2の抽選(第2特別図柄52)のいずれにおいても大当り確率は同じであり、確率変動状態は設けられない。また、第1の抽選における小当り確率(約1/2850)よりも、第2の抽選における小当り確率(約1/11)の方が高く設定される。   FIG. 30 is a diagram schematically illustrating the success / failure determination table of the embodiment. Unlike the above-described existing technology, the jackpot probability is the same in both the first lottery (first special symbol 51) and the second lottery (second special symbol 52), and the probability variation state is not provided. Further, the small hit probability (about 1/11) in the second lottery is set higher than the small hit probability (about 1/2850) in the first lottery.

図31は、実施例の事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図31(a)のテーブルを参照して当否範囲を設定する。第2当否判定手段222は図31(b)のテーブルを参照して当否範囲を設定する。図31の(a)(b)における当否範囲「1」は大当りを示し、当否範囲「2」は外れを示し、当否範囲「3」は小当りを示す。   FIG. 31 is a diagram schematically illustrating the advance success / failure determination table of the embodiment. The first success / failure determination means 221 sets the success / failure range with reference to the table of FIG. The second success / failure determination unit 222 sets the success / failure range with reference to the table of FIG. In FIG. 31A and FIG. 31B, the success / failure range “1” indicates a big hit, the success / failure range “2” indicates a loss, and the success / failure range “3” indicates a small hit.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果(すなわち大当り)となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段260は、小当り遊技の実行中に第2大入賞口22内の特定領域への入球が検出された場合は、特定領域への入球を条件とする小当り発展大当りを実行する。第2特別遊技における小当り発展後は、第1特別遊技と同様に第1大入賞口21を開放させる。   The special game control means 260, when the first special lot 51 by the first lottery means 211 results in the transition to the special game (that is, big hit), when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operating condition is established, and the first special game is executed by opening the first big prize opening 21. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the first special game is executed by opening the first grand prize opening 21. In addition, the special game control means 260, when a hit to a specific area in the second big winning opening 22 is detected during the execution of the small hit game, the small hit development on the condition of entering the specific area Perform a jackpot. After the small hit development in the second special game, the first big prize opening 21 is opened as in the first special game.

特定遊技制御手段270は、特別図柄が時短を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態(入球容易状態を含む)へ移行させる。小当り発展大当りの場合は、小当り図柄が特定小当りの図柄であった場合に、小当り遊技中にV入球することで小当り発展大当りが実行されたとき、特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。特定遊技制御手段270は、時短継続回数を、大当りを示す図柄態様または小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに設定する。特定遊技制御手段270は、時短状態への移行時点からの第1特別図柄51と第2特別図柄52の変動回数が時短継続回数に達した場合、それまでの時短状態を終了させる。また、時短状態において大当りまたは小当りが発生した場合も、それまでの時短状態を終了させる。例えば、図柄変動が大当り図柄または小当り図柄で停止したことを契機にそれまでの時短状態を終了させる。   The specific game control means 270 shifts the game state to the time-short state (including the easy-to-enter state) after the special game is ended when the special symbol is a special jackpot symbol with a short time. In the case of a small hit development big hit, if the small hit symbol is a specific small hit symbol, if the small hit development big hit is executed by entering V during the small hit game, the time is shortened after the special game ends. Transition to the state. The specific game control means 270 sets the number of time reductions to any one of a plurality of predetermined upper limit numbers in accordance with the symbol mode indicating a big hit or the symbol mode indicating a small hit. When the number of changes in the first special symbol 51 and the second special symbol 52 from the time of transition to the time-saving state reaches the time-continuation number, the specific game control means 270 ends the time-saving state. Also, when a big hit or a small hit occurs in the time-short state, the time-short state until that time is terminated. For example, when the symbol variation stops at the big hit symbol or the small hit symbol, the short time state is terminated.

変形例として、一回の時短状態(入球容易状態を含む)において、小当りの実行回数(言い換えれば当否判定結果が小当りとなった回数、または、図柄変動が小当りを示す態様で停止した回数)が所定回数に達した場合に、時短フラグをオフにする仕様でもよい。また、特別遊技(大当りまたは小当り)の開始時(例えば開始デモ時)に、時短フラグをオフにする仕様でもよい。   As a modified example, the number of times of small hits (in other words, the number of times the winning / failing determination result is a small hit or in a manner in which the symbol variation shows a small hit in one short time state (including easy entry) The time-short flag may be turned off when the predetermined number of times has been reached. In addition, the specification may be such that the hourly flag is turned off at the start of a special game (big hit or small hit) (for example, at the start demonstration).

時短状態において、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、第1特別図柄51の変動、または、保留球数が少ない状態の第2特別図柄52の変動においては、変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなるよう設計される。例えば、保留球数が多い状態の第2特別図柄52の変動と比較して、変動時間のより長い変動パターンが出現しやすくなるよう設計される。時短状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動口12の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)による開放延長が実施される。   In the short-time state, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the second special symbol 52 is substantially shortened. However, the variation of the first special symbol 51 or the variation of the second special symbol 52 with a small number of reserved balls is designed so that a variation pattern having a long variation time is likely to appear. For example, it is designed so that a variation pattern having a longer variation time is likely to appear as compared with the variation of the second special symbol 52 in a state where the number of reserved balls is large. In the short time state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol is probable, and the second start port 12 is opened and extended by an expansion mechanism (functioning as a “ball changing mechanism”).

時短状態となると、遊技者は第2始動口12を狙い右打ちを行う。そして小当りを発生させることにより第2大入賞口22を開放させ、小当り発展大当りへ昇格させる遊技を行うことになる。第2大入賞口22に入球すれば、ほぼ確実に特定領域への入球を期待できるため、時短に突入すると高確率で小当り発展大当りを獲得できる。その一方、時短状態でなければ(すなわち通常状態では)、第2始動口12を狙っても、普通電動役物の開放抽選の当選確率が低く、また拡開機構の開放延長も実施されない状態であるため、第2始動口12へは入球し難く、遊技者は第1始動口11を狙い左打ちを行うこととなる。そして第1特別図柄51で時短を伴う特定の大当り図柄(すなわち図柄大当り)ないし小当り図柄(すなわち小当り発展大当り)を引き当てる遊技を行うことになる。通常状態から入球容易状態へ移行させることは相対的に難しいが、いったん入球容易状態へと移行すれば、第2特別図柄52の抽選を受けられるため、第1特別図柄51を中心とした遊技よりも、小当り発展大当りにより大当りの獲得および入球容易状態が継続する可能性が高くなる。したがって、いったん入球容易状態へと移行すれば、入球容易状態を継続させることが通常状態時よりも容易となり、特定領域への入球機会も多く得ることができる、いわゆる「連チャン」の可能性が高まる。   When the time is short, the player makes a right turn aiming at the second starting port 12. Then, by generating a small hit, the second big winning opening 22 is opened, and a game is promoted to a small hit development big hit. If the player enters the second big winning opening 22, the player can expect to enter a specific area with certainty. Therefore, if the player enters the short time, a small hit development jackpot can be obtained with a high probability. On the other hand, if it is not in the short-time state (that is, in the normal state), even when aiming at the second starting port 12, the winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory is low, and the extension mechanism is not extended or extended. Therefore, it is difficult to enter the second starting port 12 and the player makes a left turn aiming at the first starting port 11. The first special symbol 51 is used to play a game that allocates a specific jackpot symbol (that is, symbol jackpot) or a small bonus symbol (that is, jackpot development jackpot) with a short time. Although it is relatively difficult to shift from the normal state to the easy entry state, once the transition to the easy entry state is made, a lottery of the second special symbol 52 can be received, so the first special symbol 51 is the center. There is a higher possibility that the winning of big hits and the easy-to-enter state will continue due to the small hit development big hits than the game. Therefore, once a transition to the easy entry state is made, it is easier to continue the easy entry state than in the normal state, and more opportunities for entering a specific area can be obtained. The possibility increases.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。   The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening / closing the second big winning opening 22 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the second big winning opening 22 in the opening / closing control means 275.

小当り遊技では単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において、小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22を複数回開放する。小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22の複数回の開放時間の合計が所定の基準時間(約1.8秒)以下となるように第2大入賞口22を開放させた後、第2大入賞口22を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and in the single unit game, the small hit game control means 265 opens the second big prize opening 22 a plurality of times. The small hit game control means 265 opens the second big prize opening 22 so that the total of the plurality of opening times of the second big prize opening 22 becomes a predetermined reference time (about 1.8 seconds) or less. Then, the second big prize opening 22 is closed to end the small hit game.

図32は、実施例の小当り遊技の過程を示すフローチャートである。図柄変動が小当りを示す態様(小当り図柄)で停止すると、小当り遊技制御手段265または特定遊技制御手段270は、時短フラグをオフに設定することによりそれまでの時短状態を終了させる(S840)。小当り遊技制御手段265は、開放回数を初期値の1に設定し(S842)、予め定められた開放パターン(後述)にしたがって第2大入賞口22を開放させる(S844)。第2大入賞口22内部の特定領域へ遊技球が入球すると(S846のY)、条件装置が作動する(S848)。特定領域への入球がなければ(S846のN)、S848をスキップする。   FIG. 32 is a flowchart showing a small hit game process of the embodiment. When the symbol variation stops in a mode indicating a small hit (small hit symbol), the small hit game control means 265 or the specific game control means 270 ends the time-saving state by setting the time-short flag to OFF (S840). ). The small hit game control means 265 sets the number of releases to an initial value of 1 (S842), and opens the second big prize opening 22 according to a predetermined release pattern (described later) (S844). When a game ball enters a specific area inside the second grand prize winning port 22 (Y in S846), the condition device is activated (S848). If there is no ball entering the specific area (N in S846), S848 is skipped.

開放パターンが定める第2大入賞口22の開放時間が未経過であり、かつ、第2大入賞口22への入球数が上限値未満であれば(S850のN)、S846に戻り、第2大入賞口22の開放を継続する。開放パターンが定める第2大入賞口22の開放時間が経過し、または、第2大入賞口22への入球数が上限値に達すると(S850のY)、小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22を閉鎖する(S852)。開放回数が開放パターンにより定められた設定回数(実施例では15回)に達していなければ(S854のN)、設定回数に1を加算し(S856)、S844に戻り、再度第2大入賞口22を開放させる。開放回数が設定回数に達していれば(S854のY)、小当り遊技を終了する(S858)。   If the opening time of the second big prize opening 22 determined by the opening pattern has not elapsed and the number of balls entered into the second big prize opening 22 is less than the upper limit (N in S850), the process returns to S846. Continue to open the 2nd prize winning port 22. When the opening time of the second big prize opening 22 determined by the opening pattern elapses or the number of balls entered into the second big prize opening 22 reaches the upper limit (Y in S850), the small hit game control means 265 The second big prize opening 22 is closed (S852). If the number of times of opening has not reached the set number of times (15 in the embodiment) determined by the opening pattern (N in S854), 1 is added to the set number of times (S856), the process returns to S844, and the second grand prize winning opening again 22 is opened. If the number of releases reaches the set number (Y in S854), the small hit game is terminated (S858).

小当り遊技制御手段265は、予め定められた間欠的な開放パターン(以下「小当り開放パターン」とも呼ぶ。)にしたがって、1回の小当り遊技中に第2大入賞口22を複数回開放させる。小当り開放パターンは、第2大入賞口22の複数回の開放の合計時間を上記基準時間以下に定めたものである。小当り開放パターンは、第2大入賞口22の先の開放と後の開放の間の閉鎖期間、言い換えれば、先の開放の終了から後の開放の開始までの閉鎖期間について、1回の小当り遊技における複数回の閉鎖期間のうち一部の閉鎖期間の長さを、他の閉鎖期間の長さより長く定めたものである。   The small hit game control means 265 opens the second big prize opening 22 a plurality of times during one small hit game in accordance with a predetermined intermittent release pattern (hereinafter also referred to as “small hit release pattern”). Let In the small hit opening pattern, the total opening time of the second large winning opening 22 is set to the reference time or less. The small hit opening pattern is a small one time for the closing period between the previous opening of the second big prize opening 22 and the subsequent opening, in other words, the closing period from the end of the previous opening to the start of the subsequent opening. Among the plurality of closing periods in the hit game, the length of some closing periods is set longer than the length of other closing periods.

図33は、小当り遊技のタイムチャートである。小当り遊技は、小当り図柄の停止に伴い開始される。本実施例の小当り遊技では第2大入賞口22が15回開放される。開放期間の長さはいずれの開放期間も同じく「0.120」秒である。ここでは、小当り遊技における第2大入賞口22の1回目の開放開始から10回目の開放終了までを第1期間と呼び、11回目の開放開始から15回目の開放終了までを第2期間と呼ぶ。実施例では、第1期間における閉鎖期間530の長さより第2期間における閉鎖期間532の長さの方が長く設定される。例えば、第1期間では、個々の閉鎖期間530の長さが「0.4秒」に設定され、第2期間では、個々の閉鎖期間532の長さが「2秒」に設定されてもよい。   FIG. 33 is a time chart of the small hit game. The small hit game is started when the small hit symbol is stopped. In the small hit game of the present embodiment, the second big winning opening 22 is opened 15 times. The length of the open period is “0.120” seconds in any open period. Here, the first period from the first opening of the second big prize opening 22 in the small hit game to the end of the tenth opening is called the first period, and the period from the eleventh opening to the end of the fifteenth opening is the second period. Call. In the embodiment, the length of the closing period 532 in the second period is set longer than the length of the closing period 530 in the first period. For example, in the first period, the length of each closing period 530 may be set to “0.4 seconds”, and in the second period, the length of each closing period 532 may be set to “2 seconds”. .

演出決定手段303は、小当り遊技における閉鎖期間が相対的に短い場合の演出内容と、閉鎖期間が相対的に長い場合の演出内容とを異ならせる。実施例では、演出決定手段303は、小当り遊技における第1期間が終了するまでの演出(もしくは第2期間が開始される前までの演出、ここでは「前段演出」と呼ぶ。)と、小当り遊技における第1期間が終了後の演出(もしくは第2期間が開始された後の演出、ここでは「後段演出」と呼ぶ。)の内容を異ならせる。   The effect determining means 303 makes different the effect contents when the closing period in the small hit game is relatively short and the effect contents when the closing period is relatively long. In the embodiment, the effect determining means 303 is an effect until the end of the first period in the small hit game (or an effect before the start of the second period, here called “pre-stage effect”). The contents of the effect after the end of the first period in the winning game (or the effect after the start of the second period, here referred to as “the latter stage effect”) are made different.

具体的には、演出決定手段303は、前段演出として、第2大入賞口22への入球を促す(言い換えれば右打ちを促す)内容の音声出力やメッセージ表示を含む演出パターンを選択する。演出決定手段303は、後段演出として、遊技者の不利益を強調する内容であり、右打ちの必要性を一層強調する内容の音声出力やメッセージ表示を含む演出パターンを選択する。例えば、後段演出は、今第2大入賞口22へ入球しなければ時短が終了してしまう旨を報知し、右打ちをより一層促す内容であってもよい。なお、前段演出期間にて、遊技球を第2大入賞口22へ向けて発射させることを遊技者に理解させることが十分に報知できない場合には、小当り開始デモ期間(特別図柄の小当り図柄での停止後から第2大入賞口22の開放制御に移行するまでの期間)において右打ちを推奨する報知を実行するようにしてもよく、その際、小当り開始デモ期間から前段演出の実行期間にかけて同じ演出を連続して出力するように制御してもよい。   Specifically, the effect determining means 303 selects an effect pattern including an audio output and a message display of the content that prompts the player to enter the second grand prize opening 22 (in other words, prompts the player to make a right turn) as the preceding stage effect. The effect determining means 303 selects the effect pattern including the voice output and the message display of the content that emphasizes the player's disadvantage as the subsequent effect and further emphasizes the necessity of right-handed. For example, the latter stage effect may be a content that informs that the short time will end if the player does not enter the second grand prize winning port 22 now, and further promotes the right strike. If it is not possible to sufficiently inform the player that the game ball is to be fired toward the second grand prize opening 22 during the preceding stage, the small hit start demonstration period (the special symbol small hit) A notification recommending a right-handed strike may be executed during the period from the stop of the symbol until the transition to the opening control of the second big prize opening 22). You may control to output the same production continuously over an execution period.

小当り遊技では大入賞口の開放時間の上限が制限されているところ、小当り遊技において大入賞口の一部の閉鎖時間を長くすることにより、小当り遊技全体の時間を長くすることができる。これにより、小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過することの確実性を高めることができる。例えば、小当り遊技の開始後しばらくして遊技者が右打ちを始めた場合でも、第2大入賞口22(特定領域)へ入球させやすくなる。また、小当りを獲得したものの小当りVを得られずに、さらにそれまでの時短も終了してしまうという大きな不利益を遊技者が被る可能性を、警告メッセージの報知期間を長くすることにより低減できる。さらに、小当り遊技における大入賞口の閉鎖時間を延長するタイミングにあわせて、演出内容も遊技者の危機感を一層煽る内容へ切り替えることにより、遊技者に右打ちをさせる確実性を一層高めることができる。なお、小当り遊技期間中の複数回の開放期間においては、メイン基板200からサブ基板300に対し、状態を検知させるためのコマンドとして、小当り開始デモコマンド、大入賞口開放開始コマンドの2回のコマンドが送信され、サブ基板300において、タイミングを計りながら前段演出と後段演出のためのコマンドを演出決定手段303から演出表示制御手段305へ送信する。また、小当り中に特定領域に対し遊技球を通過させるか否かが遊技性に大きな影響を与えるため、サブ基板300は、メイン基板200から送信される電源断から復帰した旨のコマンドセット中に小当り状態である旨のコマンドが含まれている場合は、即座に後段演出と同等の報知か、少なくとも第2大入賞口22に対し遊技球を通過させなければ不利となる旨の報知を実施させるよう制御する。   In the small hit game, the upper limit of the opening time of the big prize opening is limited. By increasing the closing time of a part of the big prize opening in the small hit game, it is possible to lengthen the time of the whole small winning game. . Thereby, it is possible to improve the certainty that the game ball passes through the specific area during the small hit game. For example, even when the player starts making a right turn after a small hit game has started, it is easier to enter the second big prize opening 22 (specific area). In addition, by increasing the warning message notification period, the player may suffer a major disadvantage that the small hit V is not obtained, but the time shortage until that time ends. Can be reduced. In addition, in accordance with the timing of extending the closing time of the big prize opening in the small hit game, the production content is switched to content that further increases the player's sense of crisis, thereby further increasing the certainty of making the player right-handed. Can do. In addition, in a plurality of opening periods during the small hit game period, two commands, a small hit start demonstration command and a big winning opening release start command, are used as commands for causing the sub board 300 to detect the state from the main board 200. In the sub-board 300, commands for the pre-stage effect and the post-stage effect are transmitted from the effect determination means 303 to the effect display control means 305 while measuring the timing. In addition, since whether or not the game ball is allowed to pass through the specific area during the small hit has a great influence on the gameability, the sub-board 300 is in a command set indicating that it has returned from the power-off transmitted from the main board 200. If a command indicating that a small hit state is included, immediately notify the same as the latter stage effect, or at least notify that it will be disadvantageous if the game ball does not pass through the second big winning opening 22 Control to implement.

図34は、実施例に係る特別図柄の種類を示し、特に当り図柄の種類を示している。同図の15R時短有図柄1〜6は、第2始動口12への入球を契機とした第2特別図柄52による図柄大当り時に、第2図柄決定手段227により選択されうる候補である。このうち15R時短有図柄4〜6は、第1大入賞口21の15回の開放のうち11回は実質的に入球が困難な短開放であり、実質的に4R時短有大当りの図柄となる。ここで、15R時短有図柄1〜6それぞれの選択確率は、5.6%、22.4%、28%、4.4%、17.6%、22%に設定されてもよい。この結果、時短継続回数の振り分けは、7回:14回:100回=50%:40%:10%となり、また、特別遊技のラウンド振り分けは、15R:4R=56%:44%となる。   FIG. 34 shows the types of special symbols according to the embodiment, and particularly shows the types of winning symbols. The 15R hourly short symbols 1 to 6 in the same figure are candidates that can be selected by the second symbol determination means 227 when the symbol special hit by the second special symbol 52 triggered by entering the second starting port 12 is triggered. Of these, the 15R hourly short symbols 4 to 6 are short openings that are substantially difficult to enter in 11 out of the 15 open times of the first grand prize winning opening 21, and are substantially the same as the 4R hourly short-lived symbols. Become. Here, the selection probabilities of the short-time symbols 1 to 6 at 15R may be set to 5.6%, 22.4%, 28%, 4.4%, 17.6%, and 22%. As a result, the distribution of the number of short durations is 7 times: 14 times: 100 times = 50%: 40%: 10%, and the special game round distribution is 15R: 4R = 56%: 44%.

図34の15R時短有図柄7と15R通常図柄1は、第1始動口11への入球を契機とした第1特別図柄51による図柄大当り時に、第1図柄決定手段226により選択されうる候補である。15R時短有図柄7は、第1大入賞口21の15回の開放のうち8回は短開放であり、実質的に7R時短有大当りの図柄となる。また、15R通常図柄1は、第1大入賞口21の15回の開放のうち4回は短開放であり、実質的に11R通常大当りの図柄となる。ここで、15R時短有図柄7と15R通常図柄1の選択確率は、55%、45%に設定されてもよい。この結果、特別遊技のラウンド振り分けは、7R:11R=55%:45%となる。   The 15R hourly short symbol 7 and the 15R normal symbol 1 in FIG. 34 are candidates that can be selected by the first symbol determining means 226 at the time of symbol big hit by the first special symbol 51 triggered by entering the first starting port 11. is there. The 15R hourly short symbol 7 is a short opening 8 times out of the 15 times opening of the first grand prize winning opening 21, and is substantially a symbol of 7R hourly shortest big hit. Further, the 15R normal symbol 1 is a short opening four times out of the 15 opening of the first big winning opening 21 and is substantially an 11R normal big hit symbol. Here, the selection probabilities of the 15R hourly short symbol 7 and the 15R normal symbol 1 may be set to 55% and 45%. As a result, the special game round distribution is 7R: 11R = 55%: 45%.

図34の16R小当り図柄1〜3は、第1始動口11への入球を契機とした第1特別図柄51による小当り時、および、第2始動口12への入球を契機とした第2特別図柄52による小当り時に、第1図柄決定手段226または第2図柄決定手段227により選択されうる候補である。16R小当り図柄1〜3の選択確率は、10%、40%、50%に設定されてもよい。同様に、5R小当り図柄1〜3の選択確率は、10%、40%、50%に設定されてもよい。この結果、時短継続回数の振り分けは、7回:14回:100回=50%:40%:10%となる。小当り発展大当りの場合、小当り遊技での第2大入賞口22の開放を1ラウンドと数えるため、実質的には15ラウンドの特別遊技、4ラウンドの特別遊技となる。実際には、図34で示した個数以上の特別図柄が候補として定められてよい。   34R small hit symbols 1 to 3 in FIG. 34 are triggered by a small hit by the first special symbol 51 triggered by entering the first starting port 11 and triggered by entering the second starting port 12. This is a candidate that can be selected by the first symbol determining means 226 or the second symbol determining means 227 at the time of a small hit by the second special symbol 52. The selection probability of symbols 1 to 3 per 16R may be set to 10%, 40%, and 50%. Similarly, the selection probability of the symbols 1 to 3 per 5R may be set to 10%, 40%, and 50%. As a result, the distribution of the number of short time durations is 7 times: 14 times: 100 times = 50%: 40%: 10%. In the case of the small hit development jackpot, the opening of the second big prize opening 22 in the small hit game is counted as one round, so that it is substantially a special game of 15 rounds and a special game of 4 rounds. Actually, more than the number of special symbols shown in FIG. 34 may be determined as candidates.

図34では、各当り図柄に伴う特別遊技終了後の時短継続回数を、通常状態時の当りと時短状態時の当りのそれぞれについて示している。ここでの特別遊技は、系統が図柄揃いの場合、各大当り図柄による図柄大当りに伴う特別遊技であり、系統が小当りVの場合、各小当り図柄による小当り後の小当り発展大当りに伴う特別遊技である。以下、単に「大当り」という場合、図柄大当りを意味する。   In FIG. 34, the number of short-time continuations after the end of the special game associated with each winning symbol is shown for each hit in the normal state and each hit in the short-time state. The special game here is a special game that accompanies a symbol big hit with each jackpot symbol when the system is a set of symbols, and when the system is a small hit V, it accompanies a small hit development jackpot after the small hit with each small hit symbol It is a special game. Hereinafter, when simply called “big hit”, it means symbol big hit.

図34の15R時短有図柄1〜6、16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3で示すように、特定遊技制御手段270は、遊技状態が通常状態と時短状態のいずれであっても、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52による大当りまたは小当りが発生した場合に、特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。時短継続回数は、大当り図柄または小当り図柄に応じて、7回、14回、100回のいずれかが設定される。   34, the specific game control means 270 has either the normal state or the short-time state as indicated by the 15R hourly short symbols 1 to 6, 16R small hit symbols 1 to 3 and 5R small hit symbols 1 to 3. However, when the big hit or the small hit by the second special symbol 52 based on the ball entering the second starting port 12 occurs, the special game is finished and the time is shifted to the short-time state. The number of time reductions is set to 7, 14, or 100, depending on the big hit symbol or the small hit symbol.

また、特定遊技制御手段270は、遊技状態が通常状態であるときに第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51による大当りが発生した場合、大当り図柄に応じて、特別遊技の終了後に通常状態または時短状態へ移行させる。具体的には、大当り図柄が15R時短有り図柄7であれば時短状態(時短継続回数100回)へ移行させ、大当り図柄が15R通常図柄1であれば通常状態へ移行させる。   In addition, when the game state is the normal state, the specific game control means 270, when a big hit by the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11 occurs, the special game control means 270 After completion, shift to the normal state or the short time state. Specifically, if the big hit symbol is a symbol with a short time of 15R, the state is shifted to the short time state (the number of time reductions is 100), and if the big hit symbol is 15R normal symbol 1, the state is shifted to the normal state.

その一方、特定遊技制御手段270は、遊技状態が時短状態であるときに第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51による大当りが発生した場合、大当り図柄の態様(15R時短有り図柄7または15R通常図柄1)にかかわらず、特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。時短継続回数は、大当り図柄が15R時短有り図柄7と15R通常図柄1のいずれであっても、時短が付与される場合の最小回数である7回である。   On the other hand, the special game control means 270, when the game state is a short-time state, if a big hit by the first special symbol 51 based on the ball entering the first start port 11 occurs, Regardless of the symbol 7 or 15R normal symbol 1), the state is shifted to the short time state after the special game is over. The number of time reductions is 7 times, which is the minimum number of times when the time reduction is given, regardless of whether the jackpot symbol is the symbol with a 15R time reduction or the symbol 1 with the 15R normal time.

実施例のぱちんこ遊技機500では、通常状態においては第1始動口11への入球を狙って第1特別図柄51による図柄大当りを獲得すること、時短状態においては第2始動口12への入球を狙って小当り発展大当りを獲得し、時短状態を継続していくことが遊技のメインルートである。時短状態における第1特別図柄51による図柄大当りは、遊技のメインルートではなく言わば事故当りであるが、この場合に必ず時短状態へ移行させることで開発者が意図しないところで時短が終了してしまうこと、また、連荘が終了してしまうことを回避できる。ただし、遊技のメインルートではないため、最低限の時短継続回数を付与することにより、救済措置としての位置づけを明確にできる。   In the pachinko gaming machine 500 according to the embodiment, in the normal state, aiming to enter the first starting port 11 to obtain a symbol big hit by the first special symbol 51, and in the short time state, entering the second starting port 12 The main route of the game is to aim for the ball and win the small hit development big hit and continue the short-time state. The symbol big hit by the first special symbol 51 in the time-saving state is not a main route of the game, so it is an accident. In addition, it is possible to avoid the retreat from being terminated. However, since it is not the main route of the game, the position as a remedy can be clarified by giving the minimum number of short-time continuations.

また、特定遊技制御手段270は、第1始動口11への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合と、第2始動口12への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合のいずれにおいても、時短状態における図柄変動の上限回数として、小当りを示す図柄の停止態様に応じて、同じ複数種類の上限回数の中からいずれかを選択する。   In addition, the specific game control means 270 receives a small hit based on a ball entering the first starting port 11 and a predetermined transition condition is satisfied, and a small hit based on a ball entering the second starting port 12. In any case where a predetermined transition condition is satisfied, the upper limit number of symbol fluctuations in the short-time state is any of the same multiple types of upper limit times depending on the stop mode of the symbol indicating a small hit. Choose.

具体的には、特定遊技制御手段270は、第1始動口11への入球に基づく小当りが発生し、第2大入賞口22内部の特定領域を遊技球が通過した場合(すなわち小当り発展大当りが成立した場合)、小当り図柄(図31の16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3)にしたがって、時短継続回数を7回、14回、100回のいずれかを選択する。また、第2始動口12への入球に基づく小当りが発生し、小当り発展大当りが成立した場合も同様に、特定遊技制御手段270は、小当り図柄(図31の16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3)にしたがって、時短継続回数を7回、14回、100回のいずれかを選択する。   Specifically, the specific game control means 270 generates a small hit based on the ball entering the first starting port 11 and the game ball passes through a specific area inside the second big winning port 22 (that is, the small hit) If the development jackpot is established), according to the small hit symbol (16R small hit symbols 1 to 3 in FIG. 31, 5R small hit symbols 1 to 3), the number of short-time continuations is 7, 14, or 100 select. Similarly, when a small hit based on the ball entering the second starting port 12 occurs and the small hit development big hit is established, the specific game control means 270 also displays the small hit symbol (16R small hit symbol 1 in FIG. 31). -3, 5R small hits according to symbols 1 to 3), select one of 7 times, 14 times, and 100 times of time reduction duration.

このように、実施例のぱちんこ遊技機500では、第1特別図柄51の大当り図柄は、遊技状態が通常状態か時短状態かに応じて、同じ図柄種類であっても時短継続回数が変化する。その一方、第1特別図柄51の小当り図柄、および、第2特別図柄52の大当り図柄と小当り図柄はいずれも、遊技状態に依存して時短回数が変化することはない。   Thus, in the pachinko gaming machine 500 according to the embodiment, the number of short-time continuations of the jackpot symbol of the first special symbol 51 changes depending on whether the gaming state is the normal state or the short-time state, even if the same symbol type. On the other hand, the number of time reductions does not change depending on the gaming state for both the small hit symbol of the first special symbol 51 and the big hit symbol and the small hit symbol of the second special symbol 52.

既述したように、実施例のぱちんこ遊技機500では、時短状態においては第2特別図柄52による小当り発展大当りを獲得し、時短状態を継続していくことが遊技のメインルートである。時短状態において第1特別図柄51による小当り発展大当りを獲得することは遊技のメインルートではないが、遊技機として見た場合(言い換えれば遊技者から見た場合)、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれで小当り発展大当りとなっても差はない。したがって、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれによる小当り発展大当りであっても、同じ複数種類の候補の中から時短継続回数を設定することで、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを回避できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 500 according to the embodiment, the main route of the game is to acquire the small hit development big hit by the second special symbol 52 in the short time state and continue the short time state. Although it is not the main route of the game to win the small hit development jackpot by the first special symbol 51 in the short time state, when viewed as a gaming machine (in other words, viewed from the player), the first special symbol 51 and the first special symbol 51 There is no difference even if any of the two special symbols 52 becomes a small hit development big hit. Therefore, regardless of whether the first big symbol 51 or the second special symbol 52 is a small hit development big hit, by setting the number of short-time continuations from the same multiple types of candidates, the player feels uncomfortable. Can be avoided.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、特別遊技終了後の一定期間(所定回数の図柄変動が終了するまでの間であり、以下「限定期間」とも呼ぶ。)に、通常とは異なる特殊な変動パターンテーブル(以下「限定テーブル」とも呼ぶ。)を参照して、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動パターンを決定する。限定テーブルは、限定期間以外で選択される変動パターンとは異なる変動パターンを選択候補として定めたものであってもよく、複数の変動パターンの選択確率を限定期間以外とは異なる値に定めたテーブルであってもよい。また、限定期間は典型的には時短中であるため、限定テーブルは、通常状態時に選択されうる変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンを高確率で選択するよう定めたものであってもよい。   The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 are in a certain period after the special game is over (until the predetermined number of symbol fluctuations are finished, hereinafter also referred to as “limited period”). The variation pattern of the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is determined with reference to a special variation pattern table (hereinafter also referred to as a “restriction table”) different from the normal one. The limited table may be one in which a variation pattern different from a variation pattern selected outside the limited period is determined as a selection candidate, and a table in which the selection probability of a plurality of variation patterns is set to a value different from that other than the limited period It may be. In addition, since the limited period is typically short-lived, the limited table is designed to select a variation pattern having a relatively short variation time compared to a variation pattern that can be selected in a normal state with high probability. May be.

図35は、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232により参照される規則であり、限定テーブルの参照規則(以下「限定テーブル参照規則」とも呼ぶ。)を示す。限定テーブル参照規則は、大当り図柄または小当り図柄と、大当り時または小当り時の遊技状態との組み合わせごとに、複数種類の限定テーブルの参照の順序(例えば「av☆86→通常」)を定めたものである。   FIG. 35 is a rule referred to by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232, and shows a limitation table reference rule (hereinafter also referred to as a “limitation table reference rule”). The restriction table reference rule defines the order of reference of a plurality of kinds of restriction tables (for example, “av ☆ 86 → normal”) for each combination of the big hit symbol or the small hit symbol and the gaming state at the time of the big hit or the small hit. It is a thing.

図36は、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232により参照される規則であり、限定テーブルの参照規則の詳細(以下「参照規則詳細」とも呼ぶ。)を示す。図33に示すように、実施例における変動パターンテーブルは、「通常」テーブルと、4つの限定テーブル(×、○、□、☆)を含む。   FIG. 36 is a rule referred to by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232, and shows details of the reference rule of the limit table (hereinafter also referred to as “reference rule details”). As shown in FIG. 33, the variation pattern table in the embodiment includes a “normal” table and four limited tables (×, ○, □, ☆).

例えば、図35で規定された「av☆86→通常」は、図36の1番目のレコードに定義されている。すなわち「av☆86」は、(1)「a」で規定されるように、限定期間における1回目から7回目の各図柄変動(特別遊技終了後7回目までの各図柄変動)では「×××○×○□」の順に限定テーブルを参照すること、(2)「v」で規定されるように、限定期間における8回目から14回目の各図柄変動では「×××××○□」の順に限定テーブルを参照すること、(3)15回目から86回の各図柄変動、すなわち時短の残り86回の図柄変動では限定テーブル「☆」を参照すること、(4)以降、限定テーブルの参照を終了して通常の変動パターンテーブルの参照に戻ること、を定めたものである。   For example, “av ☆ 86 → normal” defined in FIG. 35 is defined in the first record in FIG. That is, “av ☆ 86” is (xx) “xx” in each symbol variation from the first time to the seventh time in the limited period (each symbol variation until the seventh time after the end of the special game) as defined by “a”. Refer to the limitation table in the order of “XXXX” (2) As indicated by “v”, “XXXXXX” is indicated for each variation of symbols from the 8th time to the 14th time in the limited period. (3) Refer to the limitation table “☆” for the symbol variation from the 15th to 86th time, that is, the symbol variation for the remaining 86 times of time reduction, (4) It is determined that the reference is ended and the reference is returned to the normal variation pattern table.

図36の限定テーブル「□」は、時短中の節目となる変動パターン(以下「節目変動パターン」とも呼ぶ。)を定めたものである。節目変動パターンは、次回以降の図柄変動においても時短が継続するか否かを示唆または報知する内容の演出(以下「時短継続演出」とも呼ぶ。)に対応付けられる。図36の参照規則詳細では、限定テーブル「□」は、時短移行後7回目の図柄変動および14回目の図柄変動で参照するように定められている。   The limitation table “□” in FIG. 36 defines a variation pattern (hereinafter, also referred to as “node variation pattern”) that becomes a node in a short time. The knot change pattern is associated with an effect (hereinafter also referred to as a “short time continuation effect”) that suggests or informs whether or not the time reduction continues in the next and subsequent symbol changes. In the details of the reference rule of FIG. 36, the limitation table “□” is defined to be referred to by the seventh symbol variation and the 14th symbol variation after the shift to the short time.

演出決定手段303が保持するパターンテーブルおよび予告種類テーブルでは、節目変動パターンに対応付けて、時短継続演出用の変動演出パターンおよび予告演出パターンが対応付けられる。演出決定手段303は、時短中に第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により節目変動パターンが選択された場合、時短継続演出用の変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択する。すなわち、時短中の7回目の図柄変動と14回目の図柄変動において時短継続演出を表示させる。時短継続演出は、図柄変動回数が7回(または14回)に到達以降も時短状態が継続するか否かを煽る内容の演出である。例えば、バトル演出(味方キャラが勝てば継続を報知)でもよく、ボタン演出(ボタンの連打により所定の目標が達成されれば継続を報知)でもよい。   In the pattern table and the notice type table held by the effect determining means 303, the fluctuation effect pattern for the short duration continuous effect and the notice effect pattern are associated with the knot change pattern. When the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 selects the knot variation pattern during the time reduction, the effect determination unit 303 selects the variation effect pattern and the notice effect pattern for the duration reduction effect. That is, the time-continuation effect is displayed in the seventh symbol variation and the fourteenth symbol variation in the short time. The time-saving continuation effect is an effect that indicates whether or not the time-saving state continues even after the number of symbol fluctuations reaches 7 (or 14). For example, a battle effect (notification of continuation if a teammate character wins) or a button effect (notification of continuation if a predetermined target is achieved by repeated hitting of buttons) may be used.

図34を参照すると、特定遊技制御手段270は、第2始動口12への入球に基づく大当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合(15R時短有り図柄1〜6)、または、第2始動口12への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合に(16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3)、特別遊技終了後の時短継続回数として、大当り図柄または小当り図柄に応じて、第1の回数と、その第1の回数よりも大きい第2の回数とを含む複数の候補の中からいずれかを選択する。実施例では7回、14回、100回の中からいずれかを選択する。このようにして、当りとなった図柄に基づいて時短回数を異ならせることによって、特定遊技状態の継続のし易さを異ならせることで、特定遊技状態の遊技性が当り毎に変更される仕様となり、遊技の興趣性を向上させることができる。   Referring to FIG. 34, the specific game control means 270, when a big hit based on the ball entering the second starting port 12 occurs and a predetermined transition condition is satisfied (15R time shortening symbols 1 to 6), or When a small hit based on the entrance to the second starting port 12 occurs and a predetermined transition condition is satisfied (16R small hit symbols 1 to 3, 5R small hit symbols 1 to 3), after the special game is over As the number of time reductions, one of a plurality of candidates including a first number and a second number larger than the first number is selected according to the big hit symbol or the small hit symbol. In the embodiment, any one of 7, 14, and 100 times is selected. In this way, the gameability of the specific game state is changed for each win by changing the ease of continuation of the specific game state by varying the number of times based on the winning symbol Therefore, the interest of the game can be improved.

図35を参照すると、本実施例のぱちんこ遊技機500では、第2特別図柄52による図柄大当りまたは小当り発展大当り後の時短状態における限定テーブルは、「av☆86→通常」(時短継続回数100回の場合)、「av→通常」(時短継続回数14回の場合)、「a→通常」(時短継続回数7回の場合)にしたがって切り替えられる。図36を参照すると、時短中、時短継続の節目となる7回目の図柄変動時、および、14回目の図柄変動時に(時短継続回数が14回または100回の場合)、節目変動パターンが選択されて時短継続演出が表示される。   Referring to FIG. 35, in the pachinko gaming machine 500 of the present embodiment, the limited table in the time-saving state after the symbol big hit or small hit development big hit by the second special symbol 52 is “av ☆ 86 → normal” (time reduction number of times 100 Switching is performed according to “av → normal” (when the number of short-time continuations is 14) and “a → normal” (when the number of short-time continuations is 7). Referring to FIG. 36, a joint fluctuation pattern is selected at the time of the seventh symbol change, which is a joint of time reduction and time reduction, and at the time of the 14th symbol change (when the number of time reduction durations is 14 or 100). The short duration effect is displayed.

図34を参照すると、特定遊技制御手段270は、通常遊技中の第1始動口11への入球に基づく大当り(図柄大当り)であり、特別遊技終了後に時短状態への移行を伴う大当りが発生した場合(15R時短有図柄7)、特別遊技終了後の時短継続回数として、上記第1の回数よりも大きい第3の回数(実施例では100回)を選択する。変形例として、時短継続回数の最小値(7回)よりも大きい値であれば、100回以外の回数を選択するように構成されてもよい。   Referring to FIG. 34, the specific game control means 270 is a big hit (symbol big hit) based on the ball entering the first starting port 11 during a normal game, and a big hit accompanied by a transition to a short-time state occurs after the end of the special game. In this case (15R short-time symbol 7), the third number of times (100 in the embodiment) larger than the first number is selected as the number of short-time continuations after the end of the special game. As a modification, the number of times other than 100 may be selected as long as the value is larger than the minimum value (7 times) of the number of short-time continuations.

図35を参照すると、本実施例のぱちんこ遊技機500では、第1特別図柄51による図柄大当り後の時短状態における限定テーブルは、第2特別図柄52による図柄大当りまたは小当り発展大当り後と同様に「av☆86→通常」にしたがって切り替えられる。図36を参照すると、時短中、時短継続の節目となる7回目の図柄変動時、および、14回目の図柄変動時に、節目変動パターンが選択され、時短継続演出が表示される。なお、図35においては、「a」を大当り直後に選択するような記載となっているが、図36に示すように大当り後1変動目から7変動目に関して「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」の何れかから選択されるような実施パターンとする方が、演出の発生タイミングが固定化されることなく、特定遊技中の演出発生パターンが単調化することがなくなるため好ましい。   Referring to FIG. 35, in the pachinko gaming machine 500 of the present embodiment, the limited table in the short-time state after the symbol big hit by the first special symbol 51 is the same as after the symbol big hit or the small hit development big hit by the second special symbol 52. It is switched according to “av ☆ 86 → normal”. Referring to FIG. 36, a knot change pattern is selected at the time of the seventh symbol change, which is a joint of the time reduction, and the time of the 14th symbol change, and a time reduction continuous effect is displayed. In FIG. 35, “a” is selected immediately after the big hit. However, as shown in FIG. 36, “a”, “b”, “ When the execution pattern is selected from any one of “c”, “d”, “e”, and “f”, the generation occurrence pattern during the specific game is not fixed without the generation timing of the generation being fixed. This is preferable because it is not monotonous.

通常状態中の第1始動口11への入球に基づく図柄大当り(典型的には初当り)では、時短継続回数が所定の最小回数(例えば7回)よりも多い回数(実施例では100回固定)付与されるが、時短中の演出として、第2始動口12への入球に基づく大当りまたは小当り時と同様に、時短継続演出を表示させる。これにより、ぱちんこ遊技機500の内部では時短継続回数が最高の100回に決まっていても、外観上、時短が最小回数で終了することがある印象を遊技者に抱かせ、初当りにおいて遊技者の期待感と不安感を交錯させつつ最終的には遊技者の期待感を満足させる遊技性を実現できる。   In the symbol big hit (typically the first hit) based on the ball entering the first starting port 11 in the normal state, the number of time reductions is greater than a predetermined minimum number (for example, seven times) (in the embodiment, 100 times). (Fixed) is given, but as an effect during the short time, a short time continuous effect is displayed as in the case of the big hit or the small hit based on the entrance to the second start port 12. As a result, even within the pachinko gaming machine 500, even if the maximum number of time reductions is determined to be 100, the appearance of the time reduction may be completed with the minimum number of appearances. In the end, it is possible to achieve a game that satisfies the player's expectation while crossing the expectation and anxiety.

以上、本発明を第1実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。   The present invention has been described based on the first embodiment. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. A modification is given below.

第1変形例を説明する。小当り開放パターンは、小当り遊技中の第2大入賞口22の1回の開放開始から当該1回の開放終了までの開放期間について、1回の小当り遊技における複数回の開放期間のうち一部の開放期間の長さを、他の開放期間の長さより長く定めたものでもよい。具体的には、小当り開放パターンは、図30の小当り遊技における第1期間における閉鎖期間と第2期間における閉鎖期間の長さを同じに定める一方、第1期間における開放期間の長さより第2期間における開放期間の長さを長く定めたものでもよい。例えば、第1期間では、個々の開放期間の長さを「0.04秒」に設定し、第2期間では、個々の開放期間の長さを「0.1秒」に設定してもよい。   A first modification will be described. The small hit release pattern is a plurality of open periods in one small hit game for the open period from the start of one opening of the second big prize opening 22 during the small hit game to the end of the one opening. The length of some open periods may be set longer than the length of other open periods. Specifically, in the small hit release pattern, the length of the closing period in the first period and the closing period in the second period in the small hit game of FIG. The length of the open period in two periods may be long. For example, in the first period, the length of each open period may be set to “0.04 seconds”, and in the second period, the length of each open period may be set to “0.1 seconds”. .

この変形例では、小当り遊技における開放期間が相対的に短い場合の演出内容と、開放期間が相対的に長い場合の演出内容とを異ならせてもよい。例えば、演出決定手段303は、小当り遊技における第1期間が終了するまでの前段演出と、小当り遊技における第1期間が終了後の後段演出の内容を異ならせてもよい。前段演出と後段演出の具体的な内容は実施例と同じでよい。   In this modification, the content of the effect when the opening period in the small hit game is relatively short may be different from the effect content when the opening period is relatively long. For example, the effect determining means 303 may change the contents of the former stage effect until the first period in the small hit game ends and the latter stage effect after the first period in the small hit game ends. The specific contents of the first stage production and the second stage production may be the same as in the embodiment.

第2変形例を説明する。図32で示した限定テーブル参照規則の変形態様として、通常状態中の第1特別図柄51(15R時短当り図柄7)による図柄大当りが発生した場合の限定テーブル参照規則を「☆100→通常」に定めてもよい。すなわち、時短の開始から終了までの100回の図柄変動に亘って、時短継続回数100回確定用の変動パターンを定めた限定テーブル「☆」を参照してもよい。本遊技機に慣れた遊技者は、初当り時は時短継続回数100回確定であることを認識する場合がある。そこで、時短継続演出の表示を抑制することで、本遊技機に慣れた遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを回避できる。   A second modification will be described. As a modification of the limitation table reference rule shown in FIG. 32, the limitation table reference rule when the symbol big hit by the first special symbol 51 (the symbol 7 per 15R short-time) occurs in the normal state is “☆ 100 → normal”. It may be determined. That is, the limitation table “☆” that defines a variation pattern for determining the number of time reductions of 100 times may be referred to over 100 symbol variations from the start to the end of time reduction. A player accustomed to the gaming machine may recognize that the number of short-time continuations is 100 times at the first hit. Therefore, by suppressing the display of the short duration effect, it is possible to avoid making the player accustomed to the gaming machine feel bothersome.

第3変形例を説明する。図柄大当りと小当り発展大当りの両方で共通の演出を出力することで、どちらの大当りかを遊技者が把握することを困難にしてもよい。例えば、演出決定手段303は、大当り図柄停止時に表示させる大当り報知演出と、小当り発展大当り成立時に表示させる大当り報知演出について、外観が同一または類似する演出パターンを選択してもよく、言い換えれば、一見して区別することが困難な外観を定めた演出パターンを選択してもよい。   A third modification will be described. It may be difficult for the player to grasp which of the big hits by outputting a common performance for both the symbol big hit and the small hit development big hit. For example, the effect determining means 303 may select an effect pattern having the same or similar appearance for the jackpot notification effect displayed when the jackpot symbol is stopped and the jackpot notification effect displayed when the jackpot development jackpot is established, in other words, An effect pattern having an appearance that is difficult to distinguish at a glance may be selected.

また、この変形例では、図柄大当りと小当り発展大当りにおいて第1大入賞口21と第2大入賞口22の開放パターンを同一にすることが望ましい。例えば、図柄大当り(16R)時と小当り時の両方で最初の1ラウンドは第2大入賞口22を開放し(小当りの場合はこのタイミングで特定領域に入球させ)、残りの15ラウンドは第1大入賞口21を開放してもよい。また、第1大入賞口21と第2大入賞口22は近傍に(例えば上下に隣接して)設置され、第1大入賞口21と第2大入賞口22の近傍の照明装置(LED等)の輝度が低いことが望ましい。すなわち、第1大入賞口21と第2大入賞口22の周辺を薄暗くして、どちらへの入球かを判別困難にすることが望ましい。さらにまた、第1大入賞口21と第2大入賞口22の外観(形状や模様、色彩等)を同一または類似したものとすることが望ましい。   Further, in this modification, it is desirable that the opening patterns of the first big winning opening 21 and the second big winning opening 22 be the same in the symbol big hit and the small hit development big hit. For example, in the first round of both the symbol big hit (16R) and the small hit, the second big prize opening 22 is opened (in the case of a small hit, a specific area is entered at this timing), and the remaining 15 rounds May open the first grand prize opening 21. In addition, the first grand prize opening 21 and the second big prize opening 22 are installed in the vicinity (for example, adjacent vertically), and an illumination device (LED or the like) in the vicinity of the first big prize opening 21 and the second big prize opening 22 is provided. ) Is desired to have a low luminance. That is, it is desirable to make it difficult to determine which ball has been entered by dimming the periphery of the first grand prize opening 21 and the second big prize opening 22. Furthermore, it is desirable that the appearances (shape, pattern, color, etc.) of the first grand prize winning opening 21 and the second big winning prize opening 22 are the same or similar.

第4変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、図柄大当りまたは小当り発展大当り後の時短継続回数が100回の場合に、その時短継続回数を明示的に報知する内容を含む時短継続回数報知演出をさらに実行してもよい。例えば、演出決定手段303は、特別遊技中の演出または時短中の変動中における演出として、時短継続回数報知演出の内容を定める演出パターン(例えば変動演出パターン、予告演出パターン、特別遊技演出パターン)を選択してもよい。   A fourth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, when the number of short durations after the symbol big hit or small hit development big hit is 100, the short duration continuous number notification effect including the content to explicitly notify the short duration number is further executed. May be. For example, the effect deciding means 303 uses an effect pattern (for example, a change effect pattern, a notice effect pattern, or a special game effect pattern) that defines the content of the time-sequential number of times notification effect as an effect during a special game or a change during a short time. You may choose.

第5変形例を説明する。演出決定手段303は、時短中に、通常状態中の演出とは異なる外観の特殊演出を表示させてもよい。既述したように、時短中は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動パターンとして、限定テーブルに基づく変動パターンが選択され、演出決定手段303は、限定テーブルに基づく変動パターンに予め対応付けられた特殊演出を定めた演出パターン(変動演出パターン、予告演出パターン)を選択する。   A fifth modification will be described. The effect determining means 303 may display a special effect having an appearance different from the effect in the normal state in a short time. As described above, during the time reduction, the variation pattern based on the limitation table is selected as the variation pattern of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, and the effect determining means 303 preliminarily displays the variation pattern based on the limitation table. An effect pattern (variation effect pattern, notice effect pattern) that defines the associated special effect is selected.

時短1セット目(図柄変動7回まで)における引き戻し率(時短中に再度小当りが発生して小当り発展大当りを経て次の時短に繋がる確率、「時短継続率」とも言える)は約50%である。また、時短2セット目(図柄変動14回まで)における引き戻し率は約74%(時短1セット目との合計)である。また、時短3セット目(図柄変動100回まで)における引き戻し率は約99.9%(時短1、2セット目との合計)である。時短継続回数が長くなるほど、時短継続率は増加する。   The pull-back rate in the first set of time reduction (up to 7 symbol fluctuations) (probability that a small hit occurs again during the time reduction and leads to the next time reduction through a small hit development jackpot, also called "short time continuation rate") is about 50% It is. Further, the pullback rate in the second set of time reduction (up to 14 symbol variations) is about 74% (total with the first set of time reduction). In addition, the pullback rate in the third set of time reduction (up to 100 symbol variations) is about 99.9% (total of the first and second sets of time reduction). As the number of time reductions increases, the time reduction rate increases.

特殊演出には、複数種類の演出モードとして、バトルモード、ストーリーモード、ゲームモードが設けられ、遊技者はボタン操作により演出モードを選択可能であってもよい。演出決定手段303は、時短中の図柄変動時の演出として、遊技者により選択された演出モード用に予め定められた複数の変動演出パターンおよび予告演出パターンの中から、当否判定結果、図柄判定結果、パターン判定結果等に応じていずれかを選択してもよい。バトルモードは、味方キャラと敵キャラのバトル演出を表示し、大当りまたは小当りが発生する場合に味方キャラが勝利する内容を表示するモードであってもよい。また、バトルモードは、大当りまたは小当りの期待度に応じて、リーチ後(またはスーパーリーチ発展後)の演出内容が定められた演出パターンを含むものであってよい。   In the special effect, a battle mode, a story mode, and a game mode may be provided as a plurality of types of effect modes, and the player may be able to select the effect mode by operating a button. The effect determining means 303 determines whether or not the result is determined from among a plurality of variation effect patterns and notice effect patterns previously determined for the effect mode selected by the player as an effect at the time of symbol change during the time reduction. Any of them may be selected according to the pattern determination result or the like. The battle mode may be a mode that displays the battle effects of the ally character and the enemy character, and displays the content that the ally character wins when a big hit or a small hit occurs. Further, the battle mode may include an effect pattern in which the effect content after reach (or after the development of super reach) is determined according to the degree of expectation of big hit or small hit.

ゲームモードは、ボタン遊技特化型の演出であり、特にリーチ後の演出内容が重視される(例えば大当り、小当りの期待度を左右する)モードであってもよい。ゲームモードでは、様々なボタン演出を表示させてもよい。例えば、遊技者にボタンを連打させる演出、ボタンを長押しさせる演出、一撃として1つのボタンを押下させる演出、複数のボタンの中から特定のボタンを選択して押下させる演出、特定のタイミングでボタンを押下させる演出を含んでもよい。またゲームモードでは、演出中の様々なタイミングでボタンを使用したミニゲームを表示させてもよく、ボタン操作結果に応じた演出の態様で当りか否かを報知してもよい。   The game mode is a button game-specific effect, and may be a mode in which the content of the effect after reach is emphasized (for example, the degree of expectation for big hits and small hits is affected). In the game mode, various button effects may be displayed. For example, an effect that allows a player to hit a button repeatedly, an effect that a button is pressed and held, an effect that a single button is pressed as a blow, an effect that a specific button is selected from a plurality of buttons, and a button at a specific timing An effect of pressing down may be included. Further, in the game mode, mini games using buttons may be displayed at various timings during the production, and whether or not the game is a hit according to the result of the button operation may be notified.

ストーリーモードは、演出鑑賞特化型で、激熱予告重視型のモードであってもよい。ストーリーモードでは、図柄変動中にストーリーリーチ(例えばストーリーの分岐点でどのようにストーリーが進行するかを煽る内容のリーチ演出)を表示させ、大当り中(例えば15R特別遊技中)の特別遊技演出として、ストーリーリーチ後の続きを表示させてもよい。また、ストーリーモードは、大当りまたは小当りが発生する場合に、特定のストーリーが最後まで表示される内容を表示するモードであってもよい。また、ストーリーモードは、大当りまたは小当りの期待度に応じて、リーチ前(またはスーパーリーチ発展前)の演出内容が定められた演出パターンを含むものであってもよい。   The story mode may be a mode for directing appreciation and a mode for emphasizing intense heat notice. In the story mode, the story reach (for example, the reach of content that tells how the story progresses at the branch point of the story) is displayed during symbol changes, and as a special game effect during the big hit (for example, during 15R special game) The continuation after the story reach may be displayed. In addition, the story mode may be a mode that displays the content that displays a specific story until the end when a big hit or a small hit occurs. The story mode may include an effect pattern in which the effect content before reach (or before the development of super reach) is determined according to the degree of expectation of big hit or small hit.

第6変形例を説明する。上記実施例のぱちんこ遊技機500は、大入賞口を2つ(第1大入賞口21、第2大入賞口22)備えたが、変形例として、上述の既存技術のように1つの大入賞口20のみ備える構成であってもよい。この場合、大入賞口20は、図28に示したように、その内部に特定領域と特定領域開閉装置522を備える構成であってもよい。   A sixth modification will be described. The pachinko gaming machine 500 according to the above-described embodiment has two large winning openings (the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22). The structure provided only with the opening | mouth 20 may be sufficient. In this case, as shown in FIG. 28, the special winning opening 20 may be configured to include a specific area and a specific area opening / closing device 522 therein.

(第2実施例)
第2実施例では、第1実施例のぱちんこ遊技機において好適な演出を実現する技術を提案する。
(Second embodiment)
In the second embodiment, a technique for realizing a suitable performance in the pachinko gaming machine of the first embodiment is proposed.

まず、第2実施例の概要を説明する。第2実施例のぱちんこ遊技機500では、図柄大当りまたは小当り発展大当り時に、存在する当否予告演出情報(すなわち当否乱数に基づく先読み判定値情報)と、大当り図柄または小当り図柄とを参照して、(1)保留内に別の大当りまたは小当りが存在すること、(2)大当り後に付与される時短の継続回数が、最低回数(実施例では7回)より大きいこと、のいずれかの条件を満たしているかを確認する。そして、(1)と(2)の少なくともいずれかが満たされた場合、何らかの利益が付与されることを示唆する演出であるが、具体的にどのような利益が付与されるかは明示しない利益示唆演出を表示させる。   First, the outline of the second embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment, when the symbol big hit or the small hit development big hit, the presence / absence notice effect information (that is, the pre-reading judgment value information based on the wrong random number) and the big hit symbol or the small hit symbol are referred to. , (1) There is another big hit or small hit in the hold, and (2) the number of short durations given after the big hit is greater than the minimum number (7 in the embodiment). Make sure that And if at least one of (1) and (2) is satisfied, this is an effect that suggests that some kind of profit will be granted, but the profit that does not clearly indicate what kind of profit will be granted The suggestion effect is displayed.

また、第2実施例のぱちんこ遊技機500は、利益示唆演出後に、(1)図柄変動の当落分岐で当りとなること、(2)最大ラウンド数(第2実施例では15ラウンド)の特別遊技を獲得すること、(3)時短継続演出において時短が継続すること(第2実施例では図柄変動回数8回目以降も時短が継続すること)、の少なくともいずれかの条件が満たされる場合に、利益示唆演出に対応する外観の演出であり、特定の利益が付与されることを明示する利益報知演出を表示させる。このように、利益報知演出の実行条件の個数は、利益示唆演出の実行条件の個数よりも多い。   In addition, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, after the profit suggestion effect, (1) to win at the current branch of the symbol variation, (2) special game of the maximum number of rounds (15 rounds in the second embodiment) Profit is obtained when at least one of the following conditions is satisfied: (3) The time reduction continues in the time reduction production (in the second embodiment, the time reduction continues after the 8th symbol variation) It is an appearance effect corresponding to the suggestion effect, and a profit notification effect that clearly indicates that a specific benefit is given is displayed. Thus, the number of execution conditions for the profit notification effect is larger than the number of execution conditions for the profit suggestion effect.

さらにまた、第2実施例のぱちんこ遊技機500は、利益示唆演出実行後の時短状態において図柄大当りまたは小当りとなった場合に、先に満たされた利益示唆演出の実行条件(利益態様)とは異なる利益を報知する利益報知演出を表示させるか否かを抽選により決定する。さらにまた、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、メイン基板200からサブ基板300へ通知される事前判定情報から事前図柄判定情報が除外されるが、その制約の下、将来付与される利益を判定し、利益示唆演出等を実行する。   Furthermore, the pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment has the execution condition (profit mode) of the profit suggestion effect that is satisfied first when the symbol big hit or the small hit is made in the short time state after the execution of the profit suggestion effect. Determines whether to display a profit notification effect for notifying different profits by lottery. Furthermore, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, the prior symbol determination information is excluded from the preliminary determination information notified from the main board 200 to the sub board 300. Judgment and execution of a profit suggestion effect or the like.

以下、第2実施例のぱちんこ遊技機500の詳細を説明する。
演出決定手段303は、メイン基板200から新たな保留についての事前判定結果が通知された場合に、当該新たな保留についての事前判定結果に応じて、当該新たな保留に係る変動開始条件を満たすまでに、当該新たな保留に対する事前演出の表示可否および表示内容を決定する。第2実施例の演出決定手段303により参照される事前判定結果は、当否判定に関する情報を含むが、特別図柄の停止態様に関する情報が除外されている。
Details of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment will be described below.
When the advance determination result about the new hold is notified from the main board 200, the effect determining unit 303, until the change start condition regarding the new hold is satisfied, according to the prior determination result about the new hold In addition, whether or not to display the pre-effect for the new hold is determined. The prior determination result referred to by the effect determination means 303 of the second embodiment includes information related to the determination of success / failure, but excludes information related to the special symbol stop mode.

具体的には、メイン基板200からサブ基板300(演出決定手段303)へ送信される事前判定情報は、遊技状態が通常状態か時短状態かにかかわらず、(1)当否乱数に関する先読み情報(大当り、小当り、外れ等を示す事前当否判定結果)、(2)変動パターン乱数に関する先読み情報(リーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等を示す事前パターン判定結果)を含む。また、メイン基板200からサブ基板300へ、保留制御手段240に保留された抽選値の個数(第1特別図柄51および第2特別図柄52の保留個数)を示す保留球数情報も送信される。さらにまた、メイン基板200からサブ基板300へ、現在の遊技状態(通常状態か時短状態か)を示す遊技状態情報も送信される。   Specifically, the pre-determination information transmitted from the main board 200 to the sub board 300 (production determining means 303) is (1) pre-reading information on the random number (big hit) regardless of whether the gaming state is a normal state or a short time state. ), (2) pre-reading information regarding the fluctuation pattern random number (pre-pattern determination result indicating no reach, normal reach, super reach, etc.). Also, the number of reserved balls indicating the number of lottery values held in the holding control means 240 (the number of holdings of the first special symbol 51 and the second special symbol 52) is transmitted from the main board 200 to the sub board 300. Furthermore, game state information indicating the current game state (normal state or short time state) is also transmitted from the main board 200 to the sub-board 300.

ただし、図柄乱数に係る先読み情報(大当り図柄、小当り図柄を示す情報であり、特別遊技のラウンド数、時短回数を事前に識別可能な事前図柄判定情報)は、メイン基板200からサブ基板300へ送信されない。言い換えれば、特別図柄の停止態様に関する情報は、図柄変動開始時に当該変動分の図柄判定情報が送信されるだけである。メイン基板200の第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定処理を抑制してもよい。第2実施例の演出決定手段303は、事前当否判定情報、事前パターン判定結果、保留球数情報を参照して、事前演出の表示可否および表示内容を決定する。   However, the pre-reading information related to the design random number (information indicating the big hit design, the small win design, and the pre-design determination information capable of identifying the number of rounds and the number of short times in advance) is transferred from the main board 200 to the sub-board 300. Not sent. In other words, the information regarding the stop mode of the special symbol is merely transmitted as symbol determination information for the variation at the start of the symbol variation. The first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227 of the main board 200 may suppress the preliminary symbol determination process. The effect determination means 303 of the second embodiment determines whether or not to display the prior effect and the display content with reference to the advance determination information, the previous pattern determination result, and the reserved ball number information.

このように、第2実施例のぱちんこ遊技機500は、事前演出(いわゆる先読み演出)の内容に事前図柄判定結果を反映させない。これにより、事前演出を見た遊技者が小当り図柄を察知し、小当り発展大当り後に時短が付与されない(または少ない)小当り図柄や、大当り中に獲得できる出玉の少ない小当り図柄であればV入賞をあえて回避して次の小当りを狙う、といった攻略の成立を防止できる。変形例として、メイン基板200からサブ基板300へ送信される事前判定情報には事前図柄判定情報が含まれてもよく、ただし演出決定手段303は、事前図柄判定情報を排除して(参照することなく)、事前演出の表示可否および表示内容を決定してもよい。   As described above, the pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment does not reflect the preliminary symbol determination result in the content of the preliminary presentation (so-called pre-reading presentation). As a result, a player who has seen a pre-performer will detect the small hit symbol, and if the small hit symbol is not given (or less) after the small hit development big hit, or the small hit symbol with a small number of balls that can be acquired during the big hit For example, it is possible to prevent the establishment of a strategy of deliberately avoiding a V prize and aiming for the next small hit. As a modification, the pre-determining information transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 may include pre-design determining information. However, the effect determining unit 303 excludes (refers to) the pre-design determining information. Not) and whether or not to display the pre-production may be determined.

第2実施例の演出決定手段303は、事前演出として利益示唆演出(後述のアイテムストック演出)を表示させる。演出決定手段303は、次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態について、時短状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1利益状態と判定する。また、大当り遊技ないし小当り遊技開始時において存在する第2特別図柄52に対応する保留内に大当りまたは小当りを示す抽選値が保留されている場合に第2利益状態と判定する。演出決定手段303は、第1利益状態と第2利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、第1利益状態と第2利益状態のいずれであるかを明示しない利益示唆演出を表示させるか否かを抽選に基づいて決定する。   The effect determining means 303 of the second embodiment displays a profit suggesting effect (item stock effect described later) as a prior effect. The effect determining means 303 determines the first profit state when the upper limit number of symbol fluctuations in the short-time state is greater than a predetermined value for the profit state that is likely to cause the next big hit or small hit. Further, when the lottery value indicating the big hit or the small hit is held in the hold corresponding to the second special symbol 52 existing at the start of the big hit game or the small hit game, it is determined as the second profit state. The effect determining means 303 is an effect that suggests that it is in the profit state in at least one of the first profit state and the second profit state, and is in either the first profit state or the second profit state It is determined based on the lottery whether or not to display a profit suggesting effect that does not clearly indicate.

具体的には、演出決定手段303は、図34に示した大当り図柄または小当り図柄と、時短継続回数との対応関係を保持する。演出決定手段303は、図柄大当りまたは小当り発展大当り後の特別遊技開始時に、大当り図柄または小当り図柄の情報を参照して特別遊技終了後の時短継続回数を識別し、その時短継続回数が最小値である7回より大きい場合(すなわち14回または100回である場合)、第1利益状態と判定する。第1利益状態は、特別遊技終了後の時短状態における引き戻し率(さらに次の特別遊技を獲得する時短継続率)が比較的高い状態と言える。   Specifically, the effect determination means 303 holds the correspondence relationship between the big hit symbol or the small hit symbol shown in FIG. The effect determining means 303 identifies the number of short-time continuations after the end of the special game by referring to the information on the big-hit symbol or the small-hit symbol at the start of the special game after the design big-hit or small-hit development big-hit. When the value is larger than 7 times (that is, when the value is 14 times or 100 times), the first profit state is determined. It can be said that the first profit state is a state in which the pullback rate in the short-time state after the end of the special game (and the short-time continuation rate for acquiring the next special game) is relatively high.

また、演出決定手段303は、図柄大当りまたは小当り発展大当り後の特別遊技開始時に、保留球に関する事前当否判定結果を参照して、保留された抽選値の中に大当りまたは小当りを示す抽選値が存在する場合、第2利益状態と判定する。第2利益状態は、保留内連荘が確定した状態と言え、すなわち保留球数内で次の大当りまたは小当りの発生が予定された状態と言える。   In addition, the effect determining means 303 refers to the prior determination result regarding the reserved ball at the start of the special game after the symbol big hit or the small hit development big hit, and the lottery value indicating the big hit or the small hit among the lottery values held. Is determined as the second profit state. It can be said that the second profit state is a state in which the on-hold consecutive resort is confirmed, that is, a state in which the next big hit or small hit is scheduled to be generated within the number of held balls.

演出決定手段303は、第1利益状態と第2利益状態の少なくともいずれかに該当する場合であり、かつ、演出用の抽選が所定の結果になった場合に、利益示唆演出としてアイテムストック演出を表示させる。図37は、アイテムストック演出を模式的に示す。アイテムストック演出は、武器等のアイテム540がストックされたことを示す内容を表示する。アイテムストック演出は、アイテム540をストック状態とすることで、利益状態であること、例えば将来の利益付与が予定されていることを示唆する内容であるが、具体的な利益状態の種類、例えばどのような利益が付与予定かを明示しない演出である。   The effect determining means 303 is the case that corresponds to at least one of the first profit state and the second profit state, and the item stock effect is displayed as the profit suggestion effect when the effect lottery has a predetermined result. Display. FIG. 37 schematically shows an item stock effect. The item stock effect displays content indicating that an item 540 such as a weapon has been stocked. The item stock production is a content that suggests that the item 540 is in a stock state and is in a profit state, for example, that a future profit is scheduled to be provided. It is an effect that does not clearly indicate whether such a profit is scheduled to be granted.

演出決定手段303は、特別遊技中の所定のラウンドの演出として、所定確率にてアイテムストック演出の演出パターンを選択し、演出表示制御手段305は、その演出パターンにしたがってアイテムストック演出を演出表示装置60に表示させる。演出表示制御手段305は、アイテムストック演出でストックされたアイテム540の種類(外観)を示す情報(アイコン等)を演出表示装置60の所定領域に継続して表示させてもよい。第2実施例のぱちんこ遊技機500でストックされるアイテム数の上限は1個である。ストックされるアイテムを1個とする理由は、今回の特別遊技後の特定遊技状態における第1利益ないし第2利益の最低保証はできるが、次回の特別遊技後の特定遊技状態においては、次回の特別遊技を実行することとなった特別図柄の種類や、次回の特別遊技の際に存在する第2図柄に対する保留に当り保留があるか否かは今回の特別遊技のタイミングで判定することが困難であるためである。   The effect determining means 303 selects the effect pattern of the item stock effect with a predetermined probability as the effect of the predetermined round during the special game, and the effect display control means 305 displays the item stock effect according to the effect pattern. 60. The effect display control means 305 may continuously display information (icon or the like) indicating the type (appearance) of the item 540 stocked in the item stock effect in a predetermined area of the effect display device 60. The upper limit of the number of items stocked in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment is one. The reason for having one item to be stocked is that the first profit or the second profit in the specific game state after this special game can be guaranteed at the minimum, but in the specific game state after the next special game, It is difficult to determine at the time of the current special game whether there is a hold for the hold of the 2nd design that exists at the time of the next special game. This is because.

第2実施例の態様によると、1つの利益示唆演出(すなわちアイテムストック演出)により次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態であることを示唆しつつ、具体的な利益状態の種類を明示しないことで、1つの利益示唆演出により複数の利益状態の可能性を遊技者へ示唆できる。単純に1種類の利益の有無を1つの演出で示唆する場合と異なり、利益示唆演出を見た遊技者の期待感を持続させやすくなり、また、遊技の単調化を防止しやすくなる。   According to the aspect of the second embodiment, a specific profit suggestion effect (that is, an item stock effect) suggests that the possibility of the next big hit or the small hit is relatively high, By not clearly indicating the type of profit state, it is possible to suggest the possibility of a plurality of profit states to the player by one profit suggestion effect. Unlike simply suggesting the presence / absence of one type of profit with a single effect, it is easy to maintain the player's expectation when he / she sees the profit suggestion effect, and it is easy to prevent monotonization of the game.

演出決定手段303は、時短状態において次の特別遊技が発生する可能性が相対的に高い利益状態について、所定のM種類(Mは2以上の整数)の利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、利益状態の種類を明示しない演出である利益示唆演出を表示させる決定をしうる。また、演出決定手段303は、利益示唆演出の表示後、所定のN種類(NはMより大きい整数)の利益のうちいずれかが付与される場合に、利益が付与されたことを報知する演出である利益報知演出を表示させる決定をしうる。   The production determining means 303 is in the case of at least one of predetermined M types (M is an integer of 2 or more) of profit states that are relatively likely to cause the next special game in the short-time state. It is possible to make a decision to display a profit suggesting effect that is an effect suggesting that it is in a profit state and that does not clearly indicate the type of profit state. In addition, after the profit suggestion effect is displayed, the effect determining unit 303 notifies that the profit has been granted when any one of predetermined N types of profits (N is an integer greater than M) is given. It is possible to make a decision to display the profit notification effect.

具体的には、第2実施例の演出決定手段303は、特別遊技の開始時に、上述の第1利益状態(以下「ストック条件1」とも呼ぶ。)か、第2利益状態(以下「ストック条件2」とも呼ぶ。)の少なくともいずれかに該当する場合に、アイテムストック演出の実行条件が満たされたと判定する。すなわち、第2実施例における上記Mは「2」である。   Specifically, the effect determining means 303 of the second embodiment is configured such that at the start of the special game, the first profit state (hereinafter also referred to as “stock condition 1”) or the second profit state (hereinafter “stock condition”). 2 ”), it is determined that the item stock production execution condition is satisfied. That is, the M in the second embodiment is “2”.

また、演出決定手段303は、(1)時短中の図柄変動で実行された本判定としての当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、(2)時短中の図柄変動で実行された本判定としての図柄判定の結果が、所定数以上のラウンド数を含む特別遊技の契機となる大当り図柄(15R大当り図柄)または小当り図柄(16R小当り図柄)である場合、(3)図柄変動7回目の時短継続演出で継続成功を表示する場合、利益報知演出の実行条件が満たされたと判定する。すなわち、第2実施例における上記Nは「3」である。これらの条件が満たされたとき、演出表示装置60に表示していたアイコン(ストックしたアイテム画像)に対応した演出である「アイテム開放演出」を実行する。以下、上記(1)を開放条件1、上記(2)を開放条件2、上記(3)を開放条件3とも呼ぶ。   In addition, the effect determining means 303 (1) if the result of the determination as a main judgment executed by the symbol fluctuation during the time reduction is a big hit or small hit, (2) the book executed by the symbol fluctuation during the time reduction When the result of the symbol determination as a determination is a big hit symbol (15R big hit symbol) or a small hit symbol (16R small hit symbol) that triggers a special game including a predetermined number of rounds or more, (3) symbol variation 7 When displaying the continuation success in the short time continuous effect, it is determined that the execution condition of the profit notification effect is satisfied. That is, the N in the second embodiment is “3”. When these conditions are satisfied, an “item release effect” that is an effect corresponding to the icon (stocked item image) displayed on the effect display device 60 is executed. Hereinafter, the above (1) is also referred to as an open condition 1, the above (2) is also referred to as an open condition 2, and the above (3) is also referred to as an open condition 3.

基本的には、開放条件1はストック条件2に対応し、開放条件3はストック条件1に対応しており、アイテムストック演出を実行した特別遊技後の特定遊技においてアイテム開放演出が実行される。開放条件2は、第2実施例では、本判定としての図柄判定の結果が、最大のラウンド数を含む特別遊技の契機となる大当り図柄または小当り図柄の場合に満たされる。例えば、図34の15R時短有図柄1〜3、16R小当り図柄1〜3の場合に満たされる。   Basically, the release condition 1 corresponds to the stock condition 2, the release condition 3 corresponds to the stock condition 1, and the item release effect is executed in the specific game after the special game in which the item stock effect is executed. In the second embodiment, the release condition 2 is satisfied when the result of the symbol determination as the main determination is a big hit symbol or a small hit symbol that triggers a special game including the maximum number of rounds. For example, it is satisfied in the case of 15R short-lived symbols 1 to 3 and 16R small hit symbols 1 to 3 in FIG.

演出決定手段303は、3つの開放条件のうち少なくともいずれかが満たされ、かつ、演出用の抽選が所定の結果になった場合に、利益報知演出としてのアイテム開放演出の表示を決定する。演出決定手段303は、アイテム開放演出を表示すべき所定のタイミングで、アイテム開放演出の演出パターン(例えば変動演出パターン、予告演出パターン、特別遊技演出パターン)を選択する。演出表示制御手段305は、アイテム開放演出の演出パターンにしたがってアイテム開放演出を演出表示装置60に表示させる。アイテム開放演出は、アイテムストック演出における絵柄と対になる絵柄を表示する演出であり、また、アイテムストック演出における絵柄の表示に係る利益が付与されたことを報知する演出である。   The effect determination means 303 determines the display of the item release effect as the profit notification effect when at least one of the three release conditions is satisfied and the effect lottery has a predetermined result. The effect determining means 303 selects an effect pattern (for example, a change effect pattern, a notice effect pattern, and a special game effect pattern) of the item release effect at a predetermined timing at which the item release effect is to be displayed. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the item release effect according to the item release effect effect pattern. The item release effect is an effect that displays a pattern that is paired with a pattern in the item stock effect, and is an effect that notifies that a profit related to the display of the pattern in the item stock effect has been granted.

図38は、アイテム開放演出を模式的に示す。アイテム開放演出は、アイテムストック演出にてストックされた武器等のアイテム540が使用されたことを示す内容を表示する。アイテム開放演出は、特定の利益が付与されるタイミングで表示され、その特定の利益が付与されることを確定的に報知する演出である。演出決定手段303は、アイテムストック演出でストックしたアイテム540の種類を保持しておき、その種類のアイテム540(すなわち同じ外観・絵柄のアイテム540)をアイテム開放演出で表示させる。演出表示制御手段305は、アイテム開放演出を表示させた場合、それまで演出表示装置60の所定領域に表示させたストック済アイテムの情報(アイコン等)を消去する。   FIG. 38 schematically shows an item opening effect. The item release effect displays content indicating that an item 540 such as a weapon stocked in the item stock effect has been used. The item release effect is an effect that is displayed at a timing when a specific profit is given and that clearly notifies that the specific profit is given. The effect determining means 303 retains the type of the item 540 stocked by the item stock effect, and displays the item 540 of that type (that is, the item 540 having the same appearance and pattern) as the item release effect. When the item display effect is displayed, the effect display control means 305 erases the information (icon etc.) of the stocked item that has been displayed in the predetermined area of the effect display device 60 until then.

演出決定手段303は、開放条件1が満たされた場合、大当りまたは小当りの発生直前に(当り変動の実行中に)、所定確率でアイテム開放演出を表示させてもよい。また、開放条件2が満たされた場合、特別遊技中の所定ラウンド、例えば小当り発展大当りの場合の4Rと15Rの分岐としての4R目や、小当り遊技中にて第2大入賞口22を狙わせる演出の実行中に、所定確率でアイテム開放演出を表示させてもよい。また、開放条件3が満たされた場合、時短中の7回目の図柄変動における時短継続演出の表示中であり、時短継続演出にて時短継続を確定的に報知する直前に、所定確率でアイテム開放演出を表示させてもよい。   When the opening condition 1 is satisfied, the effect determining unit 303 may display the item opening effect with a predetermined probability immediately before the big hit or the small hit occurs (during execution of the hit variation). In addition, when the release condition 2 is satisfied, the second big prize opening 22 is set in a predetermined round during the special game, for example, the 4R as a branch of 4R and 15R in the case of the small hit development big hit, or during the small hit game. During the execution of the effect to be aimed, the item release effect may be displayed with a predetermined probability. In addition, when the release condition 3 is satisfied, the short duration effect is being displayed in the seventh symbol change during the short time, and the item is released with a predetermined probability immediately before the short duration effect is definitely notified by the short duration effect. An effect may be displayed.

第2実施例のぱちんこ遊技機500によると、複数のストック条件(OR条件)の個数<複数の開放条件(OR条件)の個数とすることで、アイテムストック演出の実行条件を遊技者にとってわかりにくいものにできる。言い換えれば、アイテムストック演出が表示された場合にストック条件と同数の開放条件対応演出を実行するのみでは、ストック条件が何であるのか推測容易となってしまい、ストック演出に対する興味が遊技を行うにつれて薄れてしまう。ところが、本実施例のように、ストック条件よりも開放条件の数が多くなることにより、ストック条件を推測することが難しくなり、将来付与が予定されている利益の種類を遊技者が判別することを困難にできる。これにより、遊技の単調化を回避し、アイテムストック演出により遊技者が抱いた期待感を維持させやすくなる。   According to the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, it is difficult for the player to determine the item stock production execution condition by setting the number of a plurality of stock conditions (OR conditions) <the number of a plurality of release conditions (OR conditions). Can be a thing. In other words, when the item stock effect is displayed, it is easy to guess what the stock condition is by simply executing the same number of opening condition-compatible effects as the stock condition, and the interest in the stock effect fades as the game is played. End up. However, as in this embodiment, the number of open conditions becomes larger than the stock conditions, making it difficult to estimate the stock conditions, and the player can determine the type of profit scheduled to be granted in the future. Can be difficult. Thereby, the monotonization of the game is avoided, and it becomes easy to maintain the expectation held by the player by the item stock production.

また、時短中には7回目と14回目の図柄変動で時短継続演出が実行されるが、第2実施例では7回目の図柄変動においてアイテム開放演出を実行する。アイテムストック演出にてアイテムがストックされた状態で8回目の図柄変動まで進むと、14回目の図柄変動でアイテム開放演出が実行されて時短継続回数100回が確定することを遊技者に予期されてしまい14回目の図柄変動時の時短継続演出への関心が薄れてしまう。そこで7回目の図柄変動時(もしくは1〜6回目の図柄変動時)にアイテム開放演出を表示させることで、14回目の図柄変動時の時短継続演出に対する遊技者の関心を喚起し易くなる。   In addition, while the time is short, the short time continuation effect is executed with the seventh and fourteenth symbol variations, but in the second embodiment, the item opening effect is executed with the seventh symbol variation. When an item is stocked in the item stock production, if the game progresses to the 8th symbol change, the player expects that the item release effect will be executed at the 14th symbol variation and the number of short durations will be determined 100 times. The interest in the short time continuation effect at the time of the 14th symbol change will fade. Therefore, by displaying the item release effect at the time of the seventh symbol change (or at the time of the first to sixth symbol change), it becomes easy to attract the player's interest in the short-time continuous effect at the time of the 14th symbol change.

ここで、継続回数14回の時短が付与される図柄大当りまたは小当り発展大当りが発生し、特別遊技中のラウンド演出としてアイテムストック演出を表示させたとする。特別遊技終了後の時短における7変動目までに大当りまたは小当りとなった場合、今回の時短中に、アイテムストック演出について充足されたストック条件(時短継続回数が7回より多いこと)は今回の時短中には充足されず、また、7変動目の時短継続演出でアイテム開放演出を表示させることはできない。さらに、次回の時短では時短継続回数が7回となり、その間新たな特別遊技を獲得できない可能性もある。このような状況において、アイテムがストックされながら恩恵(例えば時短継続回数14回以上)が付与されなければ遊技者に違和感を抱かせてしまう。   Here, it is assumed that a symbol jackpot or a small hit development jackpot with a time reduction of 14 times is generated and an item stock effect is displayed as a round effect during a special game. If a big hit or a small hit is reached by the seventh change in the short time after the end of the special game, the stock conditions satisfied for the item stock production during this short time (the number of short durations must be more than 7 times) It is not satisfied during the short time, and the item opening effect cannot be displayed with the short time continuous effect of the seventh change. Furthermore, in the next time reduction, the number of time reduction continuations will be 7 times, and there is a possibility that a new special game cannot be acquired during that time. In such a situation, if the item is stocked and a benefit (for example, 14 times or more of short-time continuations) is not given, the player feels uncomfortable.

そこで、第2実施例の演出決定手段303は、利益示唆演出(実施例ではアイテムストック演出)表示後の時短状態において当否判定結果が特別遊技の発生を示す場合に、その特別遊技の発生を示す図柄態様に応じて、利益報知演出(実施例ではアイテム開放演出)を特別遊技の終了までに実行させるよう演出タイミングおよび演出内容を決定しうるよう構成される。演出決定手段303は、時短中の大当りまたは小当りの変動において、変動開始時にアイテム開放演出の調整処理を実行する。   Therefore, the effect determining means 303 of the second embodiment indicates the occurrence of the special game when the result of the success / failure determination indicates the occurrence of the special game in the short time state after displaying the profit suggestion effect (the item stock effect in the embodiment). Depending on the design aspect, it is configured such that the effect timing and the contents of the effect can be determined so that the profit notification effect (item release effect in the embodiment) is executed before the end of the special game. The effect determination means 303 executes an item release effect adjustment process at the start of the change in the big hit or the small hit change in the short time.

演出決定手段303によるアイテム開放演出の調整処理を説明する。
まず、特別遊技開始時点でストック条件1(時短継続回数14回以上)が満たされ、特別遊技のラウンド演出においてアイテムストック演出を表示した。そして、特別遊技終了後の時短中の7変動以内に大当りまたは小当りの変動(以下「今回の当り」とも呼ぶ。)が発生したこととする。以下、今回の当りの種類に応じた調整処理を説明する。
The adjustment process of the item release effect by the effect determination means 303 will be described.
First, stock condition 1 (14 times or more of short-time continuations) was satisfied at the start of the special game, and the item stock effect was displayed in the round effect of the special game. Then, it is assumed that a big hit or a small hit change (hereinafter also referred to as “this hit”) occurs within seven fluctuations in the short time after the special game ends. Hereinafter, the adjustment process according to the hit type will be described.

(1)今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りであれば、特別遊技中の特定のラウンドの演出として、特別遊技中の大量出玉獲得を報知するためのアイテム開放演出を表示させることを決定する。ここでのアイテム開放演出は、特別遊技において提供されうる複数種類のラウンド数のうち、最大のラウンド数である15Rが提供されることを報知する演出(以下「15R昇格演出」とも呼ぶ。)である。ここでは演出決定手段303は、開放条件2が満たされたとしてアイテム開放演出(15R昇格演出)を表示させる。   (1) If the current hit is 15R big hit or 16R (substantially 15R) small hit, an item opening effect is displayed as a specific round effect during the special game to notify the player of a large number of appearances during the special game. Decide what to do. The item opening effect here is an effect (hereinafter also referred to as “15R promotion effect”) for notifying that 15R, which is the maximum number of rounds among a plurality of types of rounds that can be provided in a special game, is provided. is there. Here, the effect determining means 303 displays the item opening effect (15R promotion effect), assuming that the opening condition 2 is satisfied.

(2)今回の当りが図柄変動回数14回以上の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中に、特別遊技を獲得することとなることに対応するアイテム開放演出を表示させることを決定する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、時短の7変動目までに特別遊技を獲得できない場合において開放条件3が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。   (2) If the current hit is a big hit or a small hit with a short time of 14 or more symbol fluctuations, a special first probability (for example, 50%) will be applied during the current change. It is determined to display an item release effect corresponding to winning a game. In this case, displaying the item release effect prevents the item from remaining in stock. Further, it is determined that the item release effect is not executed at a predetermined second probability (for example, 50%), and that the item release effect is displayed in the time reduction after the next time after the current hit. That is, when the special game cannot be acquired by the seventh change of the short time, since the release condition 3 is satisfied at the next short time, the execution of the item release effect is postponed.

(3)今回の当り時にさらに別の大当りまたは小当りが保留されていることが事前当否判定結果により判別される場合、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中にアイテム開放演出を表示させる。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、開放条件1が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。   (3) When it is determined from the previous success / failure determination result that another big hit or small hit is put on hold at the time of the current hit, the current fluctuation is performed with a predetermined first probability (for example, 50%). The item opening effect is displayed inside. In this case, displaying the item release effect prevents the item from remaining in stock. Further, it is determined that the item release effect is not executed at a predetermined second probability (for example, 50%), and that the item release effect is displayed in the time reduction after the next time after the current hit. That is, since the release condition 1 is satisfied at the next short time, the execution of the item release effect is postponed.

(4)上述の(1)、(2)、(3)の何れにも該当せず、かつ、今回の当りが図柄変動回数7回の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、今回の図柄変動における当落分岐表示時に(さらに言えば大当りまたは小当りが確定的に報知される前に)、アイテム開放演出を実行する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。   (4) If it does not fall under any of the above (1), (2), or (3) and the current hit is a big hit or a small hit with a time reduction of 7 symbol variations, this time The item opening effect is executed at the time of winning-branch display in the symbol fluctuation (before the big hit or the small hit is definitely notified). In this case, displaying the item release effect prevents the item from remaining in stock.

次に、特別遊技開始時点でストック条件2(保留内連荘)が満たされ、特別遊技のラウンド演出においてアイテムストック演出を表示した。そして、特別遊技終了後の時短中に大当りまたは小当りの変動(以下「今回の当り」とも呼ぶ。)が発生したこととする。以下、今回の当りの種類に応じた調整処理を説明する。   Next, at the time of starting the special game, the stock condition 2 (reservation in the retreat) was satisfied, and the item stock effect was displayed in the special game round effect. Then, it is assumed that a big hit or a small hit change (hereinafter also referred to as “this hit”) occurs during the short time after the end of the special game. Hereinafter, the adjustment process according to the hit type will be described.

(1)今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りであれば、特別遊技中の特定のラウンドに15Rを報知する演出(15R昇格演出)としてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、開放条件2が満たされたとしてアイテム開放演出を表示させる。   (1) If the current hit is 15R big hit or 16R (substantially 15R) small hit, it is decided to display the item release effect as an effect (15R promotion effect) for notifying 15R in a specific round during the special game. . That is, the item release effect is displayed on the assumption that the release condition 2 is satisfied.

(2)今回の当りが図柄変動回数14回以上の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中にアイテム開放演出を表示させることを決定する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、時短の7変動目までに特別遊技を獲得できない場合において開放条件3が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。   (2) If the current hit is a big hit or a small hit with a short time of 14 or more symbol fluctuations, the item is released during the current change with a predetermined first probability (for example, 50%). Decide to display the effect. In this case, displaying the item release effect prevents the item from remaining in stock. Further, it is determined that the item release effect is not executed at a predetermined second probability (for example, 50%), and that the item release effect is displayed in the time reduction after the next time after the current hit. That is, when the special game cannot be acquired by the seventh change of the short time, since the release condition 3 is satisfied at the next short time, the execution of the item release effect is postponed.

(3)今回の当り時にさらに別の大当りまたは小当りが保留されていることが事前当否判定結果により判別される場合、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中にアイテム開放演出を表示させる。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、開放条件1が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。   (3) When it is determined from the previous success / failure determination result that another big hit or small hit is put on hold at the time of the current hit, the current fluctuation is performed with a predetermined first probability (for example, 50%). The item opening effect is displayed inside. In this case, displaying the item release effect prevents the item from remaining in stock. Further, it is determined that the item release effect is not executed at a predetermined second probability (for example, 50%), and that the item release effect is displayed in the time reduction after the next time after the current hit. That is, since the release condition 1 is satisfied at the next short time, the execution of the item release effect is postponed.

(4)上述の(1)、(2)、(3)の何れにも該当せず、かつ、今回の当りが図柄変動回数7回の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、今回の図柄変動における当落分岐表示時に(さらに言えば大当りまたは小当りが確定的に報知される前に)、アイテム開放演出を実行する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。   (4) If it does not fall under any of the above (1), (2), or (3) and the current hit is a big hit or a small hit with a time reduction of 7 symbol variations, this time The item opening effect is executed at the time of winning-branch display in the symbol fluctuation (before the big hit or the small hit is definitely notified). In this case, displaying the item release effect prevents the item from remaining in stock.

第2実施例のぱちんこ遊技機500によると、アイテムストック演出表示後の時短中に大当りまたは小当りが発生した場合、大当りまたは小当りにより付与される利益に応じて、アイテムストック演出にてストックしたアイテムを使用する内容のアイテム開放演出の表示タイミングおよび/または内容を調整する。これにより、アイテムストック演出でストックされたアイテムが使用されないまま特定遊技状態(時短)が終了すること、また、アイテムがストックされたにもかかわらず利益が付与されずに遊技者に違和感を抱かせてしまうことを回避できる。   According to the pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment, when a big hit or a small hit occurs during the short time after the item stock presentation is displayed, the stock is produced in the item stock presentation according to the profit given by the big hit or the small hit. The display timing and / or the content of the item release effect of the content using the item are adjusted. As a result, the specific gaming state (short time) ends without the item stocked in the item stock production being used, and the player feels uncomfortable without gaining profit even though the item is stocked. Can be avoided.

なお、今回の当りの態様に応じてアイテム開放演出の実行を繰り延べることは、今回の当り後の時短でアイテム開放演出の実行条件が満たされることが判明しているため可能になる。また、アイテム開放演出の実行を繰り延べることで、アイテム開放演出の実行条件や、アイテムストック演出のストック条件を遊技者が判別することを一層困難にでき、また、ストックされたアイテムが開放されるまでの間、遊技者の期待感を一層長く維持させやすくなる。   Note that it is possible to postpone the execution of the item release effect according to the hit mode of this time because it is known that the execution condition of the item release effect is satisfied in a short time after the current hit. In addition, by deferring the execution of the item release effect, it becomes more difficult for the player to determine the condition for executing the item release effect and the stock condition for the item stock effect, and the stocked item is released. Until then, it becomes easier to maintain the player's expectation for a longer time.

以上の構成による第2実施例のぱちんこ遊技機500の動作を説明する。
図39は、特別遊技に関連する演出処理の過程を示すフローチャートである。大当り図柄が停止し(S900のY)、または、第2大入賞口22の特定領域へ遊技球が入球すると(S900のN、S902のY)、演出決定手段303は、2つのストック条件のうち少なくとも一方が満たされているか否かを判定する(S904)。特別遊技が開始されると、演出決定手段303は、特別遊技演出を開始する(S906)。演出決定手段303は、特別遊技中のラウンド演出として後述のアイテム開放演出処理とアイテムストック演出処理を実行する(S908、S910)。
The operation of the pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment having the above configuration will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing a process of effect processing related to the special game. When the big hit symbol stops (Y in S900) or a game ball enters the specific area of the second big winning opening 22 (N in S900, Y in S902), the effect determining means 303 has two stock conditions. It is determined whether at least one of them is satisfied (S904). When the special game is started, the effect determining means 303 starts the special game effect (S906). The effect determining means 303 executes an item release effect process and an item stock effect process, which will be described later, as a round effect during a special game (S908, S910).

特別遊技の最終ラウンドの終了前であれば(S912のN)、S908に戻る。最終ラウンドが終了して(S912のY)、特別遊技が終了すると、演出決定手段303は、特別遊技演出を終了する(S914)。大当り図柄が停止せず、特定領域への入球もなければ(S902のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   If it is before the end of the final round of the special game (N in S912), the process returns to S908. When the final round is finished (Y in S912) and the special game is finished, the effect determining means 303 finishes the special game effect (S914). If the big hit symbol does not stop and there is no ball entering the specific area (N in S902), the subsequent processing is skipped and the flow of this figure is terminated.

図40は、図39のS908のアイテム開放演出処理の詳細を示すフローチャートである。昇格演出フラグがオンに設定され(S920のY)、所定ラウンド(ここでは4ラウンド目)であれば(S922のY)、演出決定手段303は、アイテム開放演出(ここでは15R昇格演出)を表示させる(S924)。演出決定手段303は、昇格演出フラグをオフに設定する(S926)。昇格演出フラグがオフであり(S920のN)、または、4ラウンド目でなければ(S922のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。後述するが、昇格演出フラグがオンに設定されている場合は、特別遊技の契機となる当りが、15R大当りまたは16R(実質15R)小当りのときである。   FIG. 40 is a flowchart showing details of the item release effect process in S908 of FIG. If the promotion effect flag is set to ON (Y in S920) and it is a predetermined round (here, the fourth round) (Y in S922), the effect determining means 303 displays the item release effect (here, 15R promotion effect). (S924). The effect determining unit 303 sets the promotion effect flag to off (S926). If the promotion effect flag is off (N in S920) or not in the fourth round (N in S922), the subsequent processing is skipped and the flow of this figure is terminated. As will be described later, when the promotion effect flag is set to ON, the win that triggers the special game is when 15R big hit or 16R (substantially 15R) small hit.

図41は、図39のS910のアイテムストック演出処理の詳細を示すフローチャートである。ストックフラグがオフに設定され(S930のY)、抽選等により決定された所定ラウンドであり(S932のY)、S904でストック条件が満たされると判定された場合(S934のY)、演出決定手段303は、アイテムストック演出を表示させる(S936)。演出決定手段303は、ストックフラグをオンに設定する(S938)。ストックフラグがオンであり(S930のN)、抽選等により決定された所定ラウンドでなく(S932のN)、または、ストック条件が満たされないと判定された場合(S934のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   FIG. 41 is a flowchart showing details of the item stock effect process in S910 of FIG. When the stock flag is set to OFF (Y in S930), it is a predetermined round determined by lottery or the like (Y in S932), and it is determined in S904 that the stock condition is satisfied (Y in S934), the effect determining means 303 displays an item stock effect (S936). The effect determining unit 303 sets the stock flag to ON (S938). If the stock flag is on (N in S930) and not the predetermined round determined by lottery or the like (N in S932) or it is determined that the stock conditions are not satisfied (N in S934), the subsequent processing is performed. Skip and end the flow of this figure.

図42は、時短中の演出処理の過程を示すフローチャートである。同図に示す処理は、本実施例の特徴的な処理を示しており、実際には図23に記載の装飾図柄変動表示処理とともに実行される。   FIG. 42 is a flowchart showing a process of effect processing during a short time. The process shown in the figure shows the characteristic process of the present embodiment, and is actually executed together with the decorative symbol variation display process shown in FIG.

図柄変動開始済(S940のY)、かつ、ストックフラグがオン(S942のY)、かつ、大当りまたは小当りを示す当否判定結果に基づく変動中であれば(S944のY)、演出決定手段303は、今回の当りの種類を識別する。今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りでなく(S946のN)、図柄変動回数14回以上の時短が付与される当りでなく(S948のN)、保留内に次の当りがなければ(S950のN)、演出決定手段303は、大当り図柄または小当り図柄の停止前に(さらに言えば、演出上、大当りまたは小当りが確定的に報知される前に)、アイテム開放演出を表示させる(S952)。演出決定手段303は、ストックフラグをオフに設定する(S954)。S950のNは、典型的には、今回の当りが、図柄変動回数7回の時短が付与される大当りまたは小当りの場合に満たされる。   If the symbol variation has already started (Y in S940), the stock flag is on (Y in S942), and the variation is based on the result of the success / failure determination indicating a big or small hit (Y in S944), the effect determining means 303 Identifies the hit type. The current hit is not 15R big hit or 16R (substantially 15R) small hit (N in S946), and is not a hit with a short time of 14 or more symbol variations (N in S948). If there is not (N in S950), the effect determining means 303 is the item opening effect before the big hit symbol or the small hit symbol is stopped (in other words, before the big hit or the small hit is definitely notified on the effect). Is displayed (S952). The effect determining unit 303 sets the stock flag to OFF (S954). N in S950 is typically satisfied when the current hit is a big hit or a small hit with a time reduction of 7 symbol variations.

今回の当りが、図柄変動回数14回以上の時短が付与される当りであり(S948のY)、または、保留内に次の当りがあって(S950のY)、抽選が所定の結果となった場合(S956のY)、今回の当りではアイテム開放演出を不実行とすることを決定し、本図のフローを終了する。この場合、今回の当り発生〜特別遊技を経た次の時短中にS944以降の処理を再度実行することになる。抽選が所定の結果とならなければ(S956のN)、S952に進み、アイテム開放演出を表示させる。   The current win is a win with a time reduction of 14 or more symbol variations (Y in S948), or there is a next win in the hold (Y in S950) and the lottery has a predetermined result. If this is the case (Y in S956), it is determined that the item release effect is not executed at this time, and the flow of FIG. In this case, the processing after S944 will be executed again during the next short time after the occurrence of this hit and the special game. If the lottery does not result in a predetermined result (N in S956), the process proceeds to S952, and an item release effect is displayed.

今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りであれば(S946のY)、演出決定手段303は、昇格演出フラグをオンに設定する(S958)。以降、S954に進み、ストックフラグをオフに設定する。ストックフラグがオンであり、外れを示す当否判定結果に基づく変動中であり(S944のN)、時短移行後の7回目の変動中であれば(S960のY)、演出決定手段303は、時短継続演出を表示させる(S962)。演出決定手段303は、時短継続演出にて時短が継続することを報知する前に、アイテム開放演出を表示させる(S952)。時短移行後の7回目の変動中でなければ(S960のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。図柄変動開始済でなく(S940のN)、または、ストックフラグがオフの場合も(S942のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。なお、15R大当りまたは16R小当りである時に昇格演出フラグを必ずオンする仕様としたが、抽選により昇格演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、実行しないと判断した場合にS948へ戻るフローとしてもよい。   If the current hit is 15R big hit or 16R (substantially 15R) small hit (Y in S946), the effect determining means 303 sets the promotion effect flag on (S958). Thereafter, the process proceeds to S954, where the stock flag is set to OFF. If the stock flag is on and is changing based on the determination result indicating that the stock flag is off (N in S944), and if it is changing for the seventh time after shifting to a shorter time (Y in S960), the effect determination means 303 will save the time. A continuation effect is displayed (S962). The effect determination means 303 displays the item release effect before notifying that the time reduction continues in the time reduction continuous effect (S952). If it is not during the seventh fluctuation after the shift to the short time (N in S960), the subsequent processing is skipped and the flow of this figure is ended. Even if the symbol variation has not started (N in S940) or the stock flag is off (N in S942), the subsequent processing is skipped and the flow of this figure is terminated. Note that the promotion effect flag is always turned on when 15R big hit or 16R small hit, but it may be determined whether or not the promotion effect is executed by lottery. If it is determined that the promotion effect is not executed, S948 is determined. It is good also as a flow to return to.

以上、本発明を第2実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。   The present invention has been described based on the second embodiment. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. A modification is given below.

第1変形例を説明する。上記第2実施例では、特別遊技中のラウンド演出としてアイテムストック演出(すなわち利益示唆演出)を表示させた。変形例として、時短中の演出として、アイテムストック演出を表示させてもよい。例えば、演出決定手段303は、時短移行後に2つのストック条件(保留内に当りがあること、当該時短の継続回数が14回以上であること)の少なくともいずれかが満たされるか否かを判定し、満たされる場合、当該時短中におけるアイテムストック演出の表示を決定してもよい。   A first modification will be described. In the second embodiment, an item stock effect (that is, a profit suggestion effect) is displayed as a round effect during a special game. As a modification, an item stock effect may be displayed as an effect during a short time. For example, the effect determination unit 303 determines whether at least one of the two stock conditions (there is a hit within the hold and the duration of the time reduction is 14 or more) after the shift to the time reduction is satisfied. If satisfied, the display of the item stock effect during the time shortage may be determined.

第2変形例を説明する。上記第2実施例(第1実施例)では、第1特別図柄51の抽選値と第2特別図柄52の抽選値の保留上限数はともに4個であったが、それぞれの保留上限数が異なる値に設定されてもよい。例えば、第2特別図柄52の小当り確率が高く設定される場合、時短終了後の保留での時短引き戻しの確率を低減するため、第2特別図柄52の保留球数を0〜3の間に設定してもよい。   A second modification will be described. In the second embodiment (first embodiment), the number of holding upper limits of the lottery value of the first special symbol 51 and the lottery value of the second special symbol 52 are both four, but the number of holding upper limits is different. It may be set to a value. For example, when the small hit probability of the second special symbol 52 is set high, the number of reserved balls of the second special symbol 52 is set between 0 and 3 in order to reduce the probability of time pullback in the hold after the short time end. It may be set.

第3変形例を説明する。上記第2実施例では、小当り発展大当りを搭載した遊技機を提案したが、第2実施例に記載の技術は、図柄大当りのみを搭載した遊技機(いわゆる第1種ぱちんこ遊技機)にも適用可能である。図柄大当りのみを搭載した遊技機においても、保留内当りと時短継続回数が最低回数以外をストック条件として、アイテムストック演出を実行してもよい。また、大当り、時短継続、複数種類の特別遊技のうち最大ラウンド数の特別遊技獲得を開放条件として、アイテム開放演出を実行してもよい。   A third modification will be described. In the second embodiment, a gaming machine equipped with a small hit development jackpot was proposed. However, the technique described in the second embodiment is applicable to a gaming machine (so-called first type pachinko gaming machine) equipped only with a symbol jackpot. Applicable. Even in a gaming machine equipped only with a symbol jackpot, the item stock effect may be executed on the condition that the number of times of holding on hold and the number of short-time continuations is other than the minimum number. Further, the item opening effect may be executed on the condition that the big game, the short time continuation, and the acquisition of the special game with the maximum number of rounds among a plurality of types of special games are the release conditions.

第4変形例を説明する。上記第2実施例のぱちんこ遊技機500は、確率変動遊技(以下「確変」とも呼ぶ。)を備えないが、変形例として、大当り図柄と小当り図柄の少なくとも一方に応じて確変へ移行してもよい。また、確変移行後、図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に確変を終了してもよく、言い換えれば、回数切りの確変を実行するいわゆるST機として実装されてもよい。この場合、アイテム開放演出は、確変の上限回数に関する情報を示唆または報知する内容であってもよい。さらにまた、上記の第3変形例との組み合わせとして、小当り発展大当りを非搭載の遊技機(例えば図柄大当りのみを搭載した遊技機)において、ストック条件として、保留内当りがあること、時短継続回数が最低回数以外であることに加えて、確変に関する条件が設定されてもよい。確変に関する条件は、確変へ移行される場合、または、確変の上限回数が所定値以上である場合に満たされてもよい。また、確率変動機能を備え、かつ小当りから発展する大当りを備えないぱちんこ遊技機500においては、先読み演出の実行抽選に係る情報として変動パターンに係る情報を送信することも可能であり、利益状態として、大当り遊技開始時の保留内に高確率で大当り確率となる変動パターンが存在する場合(当り時の変動パターンAとハズレ時の変動パターンBについて演出として最終結果が異なる高期待度リーチ態様が選択されるものであって、AとBにおいて当該高期待度リーチを演出抽選にて選択する比率が80%:20%となる変動パターンA,Bの何れかを含む場合)に、利益状態にあるものとしてアイテムストックを実行する態様としてもよい。   A fourth modification will be described. The pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment does not include a probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”), but as a modified example, the game shifts to probability variation according to at least one of the big hit symbol and the small hit symbol. Also good. In addition, after the transition to probability variation, the probability variation may be terminated when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined upper limit number. In other words, the symbol variation may be implemented as a so-called ST machine that performs the probability variation of the number cut. In this case, the item opening effect may be content that suggests or notifies information on the upper limit number of probability changes. Furthermore, as a combination with the third modified example described above, in a gaming machine that does not have a small hit development jackpot (for example, a gaming machine that has only a symbol jackpot), there is a reserved hit as a stock condition, In addition to the number of times being other than the minimum number of times, a condition regarding probability variation may be set. The condition relating to the probability change may be satisfied when the process is shifted to the probability change or when the upper limit number of times of the probability change is a predetermined value or more. Further, in the pachinko gaming machine 500 that has a probability variation function and does not have a jackpot that develops from a small hit, it is also possible to transmit information related to the variation pattern as information related to the pre-run effect lottery, and the profit state If there is a variation pattern with a high probability of jackpot probability within the hold at the start of the jackpot game (a high expectation reach mode in which the final result is different for the variation pattern A at the time of hit and the variation pattern B at the time of loss) If the ratio for selecting the high expectation reach in A and B in the production lottery is 80%: 20% of variation patterns A and B) It is good also as a mode which performs item stock as a certain thing.

第5変形例を説明する。上記第2実施例のぱちんこ遊技機500は、時短中の7回目の図柄変動において時短継続演出とともにアイテム開放演出を実行した。変形例として、第1の確率で、時短中の7回目の図柄変動において時短継続演出とともにアイテム開放演出を実行する一方、第2の確率で、時短中の14回目の図柄変動において時短継続演出とともにアイテム開放演出を実行してもよい。この場合、14回目の図柄変動でアイテム開放演出が表示されれば、時短継続回数100回が確定するため、7回目の図柄変動でアイテム開放演出が実行されないことを遊技者に期待させる遊技性となる。   A fifth modification will be described. The pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment executed the item opening effect together with the time reduction effect in the seventh symbol variation during the time reduction. As a modified example, the first probability executes the item opening effect together with the time reduction effect in the seventh symbol variation in the time reduction, while the second probability causes the time reduction effect in the 14th symbol variation in the time reduction An item opening effect may be executed. In this case, if the item release effect is displayed with the 14th symbol variation, the number of short-time continuations is determined 100 times, so that the player can expect that the item release effect will not be executed with the 7th symbol variation. Become.

第6変形例を説明する。演出決定手段303は、大当りまたは小当りとなる図柄変動時の演出として、通常のリーチ演出とは外観が異なり、発展した瞬間に高利益である当りを獲得したことが遊技者に理解される態様の特殊リーチ演出(例えば全回転リーチ等)を表示させてもよい。特殊リーチ演出は、時短継続回数100回の当りの場合、かつ、最大ラウンド(例えば15R)当りの場合に抽選により選択される。特殊リーチ演出を実行した場合、演出決定手段303は、通常のアイテムストック演出でストックされるアイテムとは外観が異なる特殊アイテムをストックすることを示すフラグである特殊ストックフラグをオンにする。演出決定手段303は、特殊ストックフラグがオンであれば、特別遊技のラウンド演出として特殊アイテムストック演出を表示させる。   A sixth modification will be described. The effect determining means 303 is an aspect in which the player understands that the appearance is different from the normal reach effect as the effect at the time of the symbol variation which becomes the big hit or the small hit, and the winning which is high profit is acquired at the moment of development. Special reach production (for example, full rotation reach) may be displayed. The special reach effect is selected by lottery when the number of short-time continuations is about 100 and when the maximum round (for example, 15R) is reached. When the special reach effect is executed, the effect determining unit 303 turns on a special stock flag which is a flag indicating that a special item having an appearance different from that of an item stocked in the normal item stock effect is stocked. If the special stock flag is on, the effect determining unit 303 displays the special item stock effect as a special game round effect.

ここで、ストックフラグがオンの状態で(アイテムストック演出表示後の時短中に)、特殊リーチ演出を選択すると、当りが確定し、かつ、最大ラウンド当りも確定しているため、それまでストックされたアイテムを開放するアイテム開放演出を実行するタイミングがないという問題点がある。この問題を解決するために、以下の2つの構成のいずれかを採用してもよい。(1)大当り中(特別遊技中)に、ストックされたアイテムを強制的に書き換える。すなわち通常のアイテムから特殊アイテムへ変更する。(2)ストックフラグがオンの場合、特殊リーチ演出が発生しないように、演出パターン選択基準(パターンテーブル、予告種類テーブル等)を設定する。   Here, when the stock flag is on (during the short time after displaying the item stock effect), if you select the special reach effect, the winning is confirmed and the maximum round is also confirmed, so it is stocked until then. There is a problem in that there is no timing for executing an item release effect for releasing an item. In order to solve this problem, either of the following two configurations may be adopted. (1) During the big hit (during special game), the stocked item is forcibly rewritten. That is, change from a normal item to a special item. (2) When the stock flag is on, the production pattern selection criteria (pattern table, notice type table, etc.) are set so that the special reach production does not occur.

上記2つの構成のうち、アイテムストック演出およびアイテム開放演出の整合性の観点からは、ストックされたものが開放される(2)の方が好ましいとも言える。しかし、特殊リーチ演出は、それ自身希少性が高く、また、特別遊技中にも関連したプレミアム演出を行うものである。そのため、プレミアム演出を見る機会を減少させないという観点からは(1)がより好ましいとも言える。   Of the two configurations described above, from the viewpoint of consistency between the item stock production and the item release production, it can be said that (2) is preferred in which the stocked production is released. However, the special reach production itself has a high rarity, and a premium production related to the special game is also performed. Therefore, it can be said that (1) is more preferable from the viewpoint of not reducing the opportunity to see the premium performance.

第7変形例を説明する。ストックおよび開放の対象となるアイテムは複数種類設けられてもよい。この場合、アイテムの種類によって保留内当りと時短継続の期待度が異なるように、保留内当りの有無と時短継続の有無との組み合わせパターンごとに、各アイテムの選択確率が定められてもよい。例えば、(保留内当りの期待度、時短継続の期待度)について、アイテムAは(保留内に当りの可能性大、時短14回)、アイテムBは(保留内に当りの可能性小、時短14回以上)、アイテムCは(保留内に当りの可能性大、保留内で当らなければ時短100回確定)となるように設定されてもよい。   A seventh modification will be described. A plurality of types of items to be stocked and released may be provided. In this case, the selection probability of each item may be determined for each combination pattern of the presence / absence of a pending call and the presence / absence of a shorter working time so that the degree of expectation of the holding time and the shorter duration depends on the type of item. For example, with regard to (expectation per hold, expectation of short-term continuation), item A (high possibility of hit within hold, 14 times short), item B (low possibility of hit within hold, short time) 14 times or more), item C may be set to be (the probability of winning within the hold is high, and if it does not hit within the hold, it is fixed 100 times in a short time).

第8変形例を説明する。非時短時の第1特別図柄51による図柄当り(図34の15R時短有図柄7)は、時短継続回数100回となる。そのため、特別遊技中に必ずアイテムストック演出を実行する構成でもよい。   An eighth modification will be described. The number of times per hour shortening is 100 times per symbol according to the first special symbol 51 at the time of non-shortening (15R hour short symbol 7 in FIG. 34). For this reason, an item stock effect may always be executed during a special game.

第9変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、発射ハンドル107に操作が入力されているか否かを示すデータと、発射ハンドル107のタッチセンサ(不図示)によるタッチの検出有無を示すデータとをサブ基板300へ送信してもよい。演出決定手段303は、時短中に一定期間、発射ハンドル107が未操作であり、かつ、発射ハンドル107に対するタッチが検出されない状態からタッチが検出される状態に変化した場合、時短の7変動目、14変動目において時短継続を示唆する内容の演出を表示させてもよい。なお、演出決定手段303は、上記演出の表示条件として、タッチが再検出されたタイミングを、時短中のスーパーリーチ中に限定してもよく、また、時短継続演出の実行中(または変動終了後の固定時間中)に限定してもよい。   A ninth modification will be described. The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 includes data indicating whether or not an operation is input to the launch handle 107 and data indicating whether or not a touch is detected by a touch sensor (not shown) of the launch handle 107. May be sent to. When the launch handle 107 has not been operated for a certain period of time and the touch is detected from the state where the touch is not detected, the effect determination unit 303 changes the time change of the seventh change, You may display the production | presentation of the content which suggests time-continuation in the 14th change. The effect determining means 303 may limit the timing at which the touch is re-detected as a display condition for the effect during super-reach in the short time period, or during execution of the short time continuous effect (or after the end of the variation). During the fixed time).

第10変形例を説明する。演出決定手段303は、発射ハンドル107に一定期間、操作が未入力である場合に、予め定められた遊技待機デモ画面を演出表示装置60に表示させてもよい。この状態で発射ハンドル107に対する操作を検出した旨のコマンドをメイン基板200より受信すると、演出決定手段303は、遊技待機デモ画面を表示中に、当日の大当り回数と小当り回数に応じて特殊演出を表示させてもよい。この特殊演出は、遊技待機デモ画面でのみ表示される演出であってもよく、例えば特定のキャラクタが遊技者を応援する表示内容であってもよい。なお、第10変形例においても、第9変形例と同様に、遊技待機デモ画面を表示中、発射ハンドル107に対するタッチが再検出された場合に、抽選により特殊演出を表示させてもよい。   A tenth modification will be described. The effect determining means 303 may cause the effect display device 60 to display a predetermined game standby demonstration screen when no operation is input to the firing handle 107 for a certain period of time. In this state, when receiving a command indicating that an operation on the firing handle 107 is detected from the main board 200, the effect determining means 303 displays a special effect according to the number of big hits and the number of small hits on the day while the game standby demonstration screen is displayed. May be displayed. This special effect may be an effect that is displayed only on the game standby demonstration screen, and may be, for example, a display content in which a specific character supports the player. In the tenth modification, as in the ninth modification, a special effect may be displayed by lottery when a touch on the firing handle 107 is detected again while the game standby demonstration screen is displayed.

第11変形例を説明する。上記第2実施例のぱちんこ遊技機500は、時短中の大当りまたは小当り(今回の当り)時に、保留内にさらに次の大当りまたは小当りがある場合、所定の確率にてアイテム開放演出の実行を繰り延べることとした。変形例として、アイテム開放演出を繰り延べる構成を除外してもよく、また、今回の当りが小当りの場合に限って、アイテム開放演出を繰り延べる構成を除外してもよい。例えば、今回の当り変動における当落分岐時にアイテム開放演出を表示させてもよい。小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過せず、時短が終了する可能性があるためであり、時短状態が変化後の保留に対する先読みを回避するためである。   An eleventh modification will be described. The pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment executes the item opening effect with a predetermined probability when there is a further big hit or small hit in the hold at the time of the big hit or small hit (this time hit) in the short time. It was decided to defer. As a modification, a configuration in which the item release effect can be deferred may be excluded, and a configuration in which the item release effect is postponed may be excluded only when the current hit is a small hit. For example, the item opening effect may be displayed at the time of the current branch in the current hit fluctuation. This is because the game ball may not pass through the specific area during the small hit game and the time reduction may end, and this is to avoid prefetching for the hold after the time reduction state changes.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The “random number” referred to in this specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   In the present specification or claims, when “table” or “standard (selection standard)” is used, the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option strictly. Not only indicates data defined by a table structure, but also includes a case where such correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, the term “reference (selection criterion)” is appropriately referred to as a concept substantially synonymous with “table”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。   In the above embodiment, a pachinko machine in which a game ball (prize ball) is paid out as a profit based on the entry has been exemplified. However, instead of paying out a prize ball, the electronic ball management system is used to launch the game ball. -It can also be applied to so-called encapsulated type pachinko machines that manage prize balls. Such encapsulated type pachinko machines typically allow a predetermined number of game balls to circulate in the game machine, play the game balls that circulate, and launch game balls instead of paying out prize balls. Profit the player by increasing the number of times. For example, a ball circulation means that accepts a game ball that rolls in the game area and circulates it inside the game machine by sending it out to the game area again without discharging it to the game machine, , And a ball number managing means for managing the number of possessed balls based on the number of payout prize balls, and a ball displaying means for displaying the number of managed possessed balls.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   Any combination of the above-described embodiments and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment resulting from the combination has the effects of the combined example and modification. Further, it should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual constituent elements shown in the embodiments and the modified examples or by their cooperation.

第1実施例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1−1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りを示す図柄態様または小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記小当り遊技制御手段は、予め定められた間欠的な開放パターンにしたがって、1回の小当り遊技中に前記大入賞口を複数回開放させ、
前記間欠的な開放パターンは、前記大入賞口の複数回の開放の合計時間を所定の長さ以下に定めたものであり、
前記間欠的な開放パターンは、前記大入賞口の先の開放と後の開放の間の閉鎖期間について、前記1回の小当り遊技における複数回の閉鎖期間のうち一部の閉鎖期間の長さを他の閉鎖期間の長さより長く定めたものである弾球遊技機。
The technique described in the first embodiment can be expressed as follows.
[Aspect 1-1-1]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the first start port or the second start port;
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game with the opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state where the ease of entering the second starting port is higher than the normal state;
An effect display device for displaying effect content,
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device;
With
The probability that the result of the success / failure determination based on the ball entering the second start port is a small hit is set higher than the probability that the result of the determination based on the ball entering the first start port is a small hit. ,
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, shifts to the easy-to-enter state after the special game is finished, and an upper limit of symbol variation in the easy-to-enter state The number of times is determined to be one of a plurality of predetermined upper limit times depending on the symbol aspect indicating a big hit or the symbol aspect indicating a small hit,
The small hit game control means opens the big prize opening a plurality of times during one small hit game according to a predetermined intermittent release pattern,
The intermittent opening pattern is defined by setting a total time for opening the multiple winning openings a predetermined length or less,
The intermittent opening pattern is a length of a part of the closing period of a plurality of closing periods in the one small hit game with respect to a closing period between the first opening of the big prize opening and the subsequent opening. A ball game machine that is defined longer than the length of other closed periods.

[態様1−1−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる第1大入賞口および第2大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記第2大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記第2大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記第1大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りを示す図柄態様または小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記小当り遊技制御手段は、予め定められた間欠的な開放パターンにしたがって、1回の小当り遊技中に前記第2大入賞口を複数回開放させ、
前記間欠的な開放パターンは、前記第2大入賞口の複数回の開放の合計時間を所定の長さ以下に定めたものであり、
前記間欠的な開放パターンは、前記第2大入賞口の先の開放と後の開放の間の閉鎖期間について、前記1回の小当り遊技における複数回の閉鎖期間のうち一部の閉鎖期間の長さを他の閉鎖期間の長さより長く定めたものである弾球遊技機。
[Aspect 1-1-2]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the first start port or the second start port;
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A first grand prize opening and a second grand prize opening which are provided at predetermined positions in the game area, are opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the second big prize opening when a symbol indicating that the result of the determination of success or failure is a small hit,
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big win is stopped or displayed, or a specific area in which a game ball that has entered the second big prize opening during the small hit game is further provided Special game control means for executing a special game with opening of the first grand prize opening when passing
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state where the ease of entering the second starting port is higher than the normal state;
An effect display device for displaying effect content,
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device;
With
The probability that the result of the success / failure determination based on the ball entering the second start port is a small hit is set higher than the probability that the result of the determination based on the ball entering the first start port is a small hit. ,
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, shifts to the easy-to-enter state after the special game is finished, and an upper limit of symbol variation in the easy-to-enter state The number of times is determined to be one of a plurality of predetermined upper limit times depending on the symbol aspect indicating a big hit or the symbol aspect indicating a small hit,
The small hit game control means opens the second big prize opening a plurality of times during one small hit game according to a predetermined intermittent release pattern,
The intermittent opening pattern is defined as a total length of a plurality of times of opening the second grand prize opening not more than a predetermined length,
In the intermittent opening pattern, the closing period between the first opening of the second big prize opening and the subsequent opening is a part of the closing period of the plurality of closing periods in the one small hit game. A ball game machine whose length is set longer than the length of other closed periods.

[態様1−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
遊技状態が前記通常状態と前記入球容易状態のいずれであっても前記第2始動口への入球に基づく大当りまたは小当りが発生した場合に、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、
遊技状態が前記通常状態であるときに前記第1始動口への入球に基づく大当りが発生した場合、大当りを示す図柄の停止態様に応じて、前記特別遊技の終了後に前記通常状態または前記入球容易状態へ移行させ、
遊技状態が前記入球容易状態であるときに前記第1始動口への入球に基づく大当りが発生した場合、大当りを示す図柄の停止態様にかかわらず、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させる弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the first start port or the second start port;
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game with the opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state where the ease of entering the second starting port is higher than the normal state;
An effect display device for displaying effect content,
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device;
With
The probability that the result of the success / failure determination based on the ball entering the second start port is a small hit is set higher than the probability that the result of the determination based on the ball entering the first start port is a small hit. ,
The specific game control means includes
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the game is shifted to the easy-to-enter state after the special game is finished, and the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is set to the big or small hit In accordance with the design pattern showing, to determine any one of a plurality of predetermined upper limit number of times,
Even if the gaming state is either the normal state or the easy entry state, the easy entry state after the end of the special game when the big hit or the small hit based on the entry to the second starting port occurs. To
When a big hit based on the entrance to the first start port occurs when the gaming state is the normal state, the normal state or the incoming state is ended after the special game is ended, depending on the stop mode of the symbol indicating the big hit. Move to the ball easy state,
When a big hit based on the entry to the first start port occurs when the game state is the easy entry state, the easy entry after the special game is ended regardless of the stop mode of the symbol indicating the big hit. A ball game machine that shifts to a state.

[態様1−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記第1始動口への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合と、前記第2始動口への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合のいずれにおいても、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数として、小当りを示す図柄の停止態様に応じて、同じ複数種類の上限回数の中からいずれかを選択する弾球遊技機。
[Aspect 1-3]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the first start port or the second start port;
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game with the opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state where the ease of entering the second starting port is higher than the normal state;
An effect display device for displaying effect content,
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device;
With
The probability that the result of the success / failure determination based on the ball entering the second start port is a small hit is set higher than the probability that the result of the determination based on the ball entering the first start port is a small hit. ,
The specific game control means includes
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the game is shifted to the easy-to-enter state after the special game is finished, and the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is set to the big or small hit In accordance with the design pattern showing, to determine any one of a plurality of predetermined upper limit number of times,
When the small hit based on the entrance to the first start opening occurs and the predetermined transition condition is satisfied, and the small hit based on the entrance to the second start opening occurs and the predetermined transition condition is In any of the above cases, as the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state, a ball that selects any one of the same plural types of upper limit times according to the stop mode of the symbol indicating the small hit Gaming machine.

[態様1−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口および前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう開放可能な拡開機構を有し、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合に、前記特別遊技の終了後に前記拡開機構が開放される入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態への移行後、図柄の変動回数が所定の上限回数に到達した場合、前記入球容易状態を終了させ、
前記第2始動口への入球に基づく大当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、または、小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技の終了後の前記入球容易状態における図柄変動の上限回数として、第1の上限回数と、前記第1の上限回数よりも大きい第2の上限回数とを含む複数の候補の中からいずれかを選択し、前記演出決定手段は、前記入球容易状態における演出として、図柄変動回数が前記第1の上限回数に到達後も前記入球容易状態が継続するか否かを示唆する演出である継続示唆演出を表示させる決定をし、
前記通常状態中の前記第1始動口への入球に基づく大当りであり、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態への移行を伴う大当りが発生した場合、前記特定遊技制御手段は、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数として、前記第1の上限回数よりも大きい第3の上限回数を選択し、前記演出決定手段は、前記入球容易状態における演出として前記継続示唆演出を表示させる決定をする弾球遊技機。
[Aspect 1-4]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value acquired by entering the first start port and the second start port as a trigger;
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game with the opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the two starting holes is higher than the normal state;
An effect display device for displaying effect content,
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device;
With
The second starting port has an expansion mechanism that can be opened so that the entry of a game ball changes from a relatively difficult state to an easy state,
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, shifts to the easy-to-enter state in which the expansion mechanism is opened after the special game ends, and After the transition to the easy ball state, if the number of symbol variations reaches a predetermined upper limit, the easy ball entry state is terminated,
When the big hit based on the entrance to the second start opening occurs and the predetermined transition condition is satisfied, or when the small hit occurs and the predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means Among the plurality of candidates including the first upper limit number and the second upper limit number that is larger than the first upper limit number as the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state after the end of the special game. And the effect determining means suggests whether the easy-to-enter state continues even after the number of symbol fluctuations reaches the first upper limit number as an effect in the easy-to-enter state. Decide to display the continuation suggestion production that is the production,
If the big game is based on the entrance to the first starting port during the normal state, and the big game with the transition to the easy entry mode occurs after the special game ends, the specific game control means A third upper limit number larger than the first upper limit number is selected as the upper limit number of symbol fluctuations in the entry ball easy state, and the effect determination means displays the continuation suggestion effect as an effect in the easy entry state A ball game machine that makes decisions.

第2実施例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちのいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態について、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1の利益状態と判定し、大当りまたは小当りを示す抽選値が保留されている場合に第2の利益状態と判定し、前記第1の利益状態と第2の利益状態の少なくともいずれかの場合、利益状態であることを示唆する演出であって、前記第1の利益状態と前記第2の利益状態のいずれであるかを明示しない演出を表示させる決定をしうる弾球遊技機。
The technique described in the second embodiment can be expressed as follows.
[Aspect 2-1]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the first start port or the second start port;
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game with the opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state where the ease of entering the second starting port is higher than the normal state;
An effect display device for displaying effect content,
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
With
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, shifts to the easy-to-enter state after the special game is finished, and an upper limit of symbol variation in the easy-to-enter state The number of times is set to any one of a plurality of predetermined upper limit numbers according to the pattern mode indicating a big hit or a small hit,
The production determining means determines the first profit state when the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is greater than a predetermined value for a profit state that is likely to cause a next big hit or a small hit. It is determined that the second profit state is determined when a lottery value indicating a big hit or a small hit is put on hold, and the profit state is obtained in at least one of the first profit state and the second profit state. A ball game machine capable of making a decision to display an effect that suggests that the effect is not clearly indicated as being in the first profit state or the second profit state.

[態様2−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示す図柄が所定態様にて停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技が発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数は、前記特別遊技を実行する際に停止表示された図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、次の特別遊技が発生する可能性が相対的に高い利益状態について、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1の利益状態と判定し、前記次の特別遊技の発生を示す抽選値が保留されている場合に第2の利益状態と判定し、前記第1の利益状態と第2の利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、前記第1の利益状態と前記第2の利益状態のいずれであるかを明示しない演出である利益示唆演出を表示させる決定をしうるよう構成され、
前記演出決定手段は、前記利益示唆演出の表示後の入球容易状態において前記当否判定の結果が前記特別遊技の発生を示す場合に、前記特別遊技の発生を示す図柄態様に応じて、利益が付与されたことを報知する利益報知演出を前記特別遊技の終了までに実行させるよう演出内容を決定しうる弾球遊技機。
[Aspect 2-2]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the first start port or the second start port;
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A special game control means for executing a special game with an opening of the special winning opening when the symbol indicating the result of the determination of success or failure is displayed in a predetermined manner;
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state where the ease of entering the second starting port is higher than the normal state;
An effect display device for displaying effect content,
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device;
With
When the special game occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and the upper limit number of symbol variations in the easy-to-enter state Is set to any one of a plurality of predetermined upper limit numbers in accordance with the symbol mode stopped and displayed when the special game is executed,
The effect determining means determines the first profit state when the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is greater than a predetermined value for the profit state in which the possibility of the next special game is relatively high. When the lottery value indicating the occurrence of the next special game is held, it is determined as the second profit state, and in at least one of the first profit state and the second profit state, the profit state It is configured to be able to make a decision to display a profit suggesting effect that is an effect that does not clearly indicate which of the first profit state and the second profit state is an effect suggesting that
When the result of the success / failure determination indicates the occurrence of the special game in the easy-to-enter state after the display of the profit suggestion effect, the effect determining means has a profit according to the symbol form indicating the occurrence of the special game. A ball and ball game machine capable of determining the contents of the effect so that a profit notification effect for notifying that it has been granted is executed before the end of the special game.

[態様2−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示す図柄が所定態様にて停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技が発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数は、前記特別遊技を実行する際に停止表示された図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、入球容易状態において次の特別遊技が発生する可能性が相対的に高い利益状態について、所定のM種類(Mは2以上の整数)の利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、利益状態の種類を明示しない演出である利益示唆演出を表示させる決定をしうるよう構成され、
前記演出決定手段は、前記利益示唆演出の表示後、所定のN種類(NはMより大きい整数)の利益のうちいずれかが付与される場合に、利益が付与されたことを報知する演出である利益報知演出を表示させる決定をしうる弾球遊技機。
[Aspect 2-3]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the first start port or the second start port;
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A special game control means for executing a special game with an opening of the special winning opening when the symbol indicating the result of the determination of success or failure is displayed in a predetermined manner;
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state where the ease of entering the second starting port is higher than the normal state;
An effect display device for displaying effect content,
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device;
With
When the special game occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and the upper limit number of symbol variations in the easy-to-enter state Is set to any one of a plurality of predetermined upper limit numbers in accordance with the symbol mode stopped and displayed when the special game is executed,
In the case where at least one of the predetermined M types of profit states (M is an integer equal to or greater than 2), the effect determination means is a profit state that is relatively likely to cause the next special game in the easy-to-enter state In addition, it is configured to be able to make a decision to display a profit suggestion effect that is an effect suggesting that it is in a profit state and that does not clearly indicate the type of profit state,
The effect determining means is an effect of notifying that a profit has been granted when any of predetermined N types of profits (N is an integer greater than M) is given after the profit suggestion effect is displayed. A ball game machine that can make a decision to display a certain profit notification effect.

[態様2−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を制御する主制御装置と、
演出的な動作を制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて、前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段とを含み、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記主制御装置は、前記始動口への入球があったときその入球に対応する図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する抽選値に関する情報を事前判定結果として前記副制御装置へ通知し、
前記演出決定手段は、前記主制御装置から新たな保留についての事前判定結果が通知された場合に、当該新たな保留についての事前判定結果に応じて、当該新たな保留に係る変動開始条件を満たすまでに、当該新たな保留に対する事前演出の表示可否および表示内容を決定し、
前記演出決定手段により参照される事前判定結果は、前記当否判定に関する情報を含むが、前記図柄の停止態様に関する情報が除外されている弾球遊技機。
[Aspect 2-4]
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the determination of success or failure, and the entry of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device for displaying effect content,
A main controller that controls the basic operation of the game;
A sub-control device for controlling the staging operation,
The main controller is
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first start port or the second start port;
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination;
In accordance with the result of the determination, the symbol determining means for determining the symbol stop mode;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game with the opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state where the ease of entering the second starting port is higher than the normal state, and
The sub-control device includes an effect determining means for determining effect content to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the success / failure determination based on the ball entering the second start port is a small hit is set higher than the probability that the result of the determination based on the ball entering the first start port is a small hit. ,
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, shifts to the easy-to-enter state after the special game is finished, and an upper limit of symbol variation in the easy-to-enter state The number of times is determined to be one of a plurality of predetermined upper limit numbers according to the pattern mode indicating a big hit or a small hit,
The main control device, when there is a ball entering the start opening, information on the lottery value corresponding to the ball regardless of whether or not the symbol variation corresponding to the ball is immediately started To the sub-control device,
When the predetermination result about the new hold is notified from the main control device, the effect determination means satisfies the change start condition related to the new hold according to the prior determination result about the new hold. By the time, determine whether or not to display the pre-production for the new hold, and display content,
The preliminary determination result referred to by the effect determining means includes a bulletin ball game machine that includes information related to the determination of whether or not the game is determined, but excludes information related to the stop mode of the symbol.

(第3実施例)
第3実施例では、第1実施例において説明した限定期間中の演出の進行を管理する技術について説明する。
(Third embodiment)
In the third embodiment, a technique for managing the progress of the production during the limited period described in the first embodiment will be described.

第3実施例のぱちんこ遊技機でも、第1実施例のぱちんこ遊技機と同様に、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、特別遊技が終了した後の限定期間において、参照すべき限定テーブルの種類を限定期間における図柄の変動表示ごとに規定した限定テーブル参照規則にしたがって、参照すべき限定テーブルの種類を決定し、決定された種類の限定テーブルを参照して変動パターンを決定する。演出決定手段303は、決定された変動パターンに応じて演出パターンを決定し、演出制御手段304は、決定された演出パターンを実行する。これにより、特別遊技が終了した後の限定期間に、限定テーブル参照規則にしたがった特別な演出を実行することができる。具体的には、第1実施例と同様に、特別遊技の終了後の時短継続回数に関する演出を限定期間に実行する。   In the pachinko gaming machine of the third embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 are in a limited period after the special game ends. The limit table type to be referred to is determined according to the limit table reference rules that are defined for each symbol variation display during the limited period, the type of limit table to be referred to is determined, and the variation pattern is referenced with reference to the determined type limit table. To decide. The effect determining unit 303 determines an effect pattern according to the determined variation pattern, and the effect control unit 304 executes the determined effect pattern. Thereby, the special effect according to the limitation table reference rule can be executed in the limited period after the special game ends. Specifically, as in the first embodiment, an effect related to the number of short-time continuations after the end of the special game is executed for a limited period.

第1実施例においては、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が、図35に示した同一の限定テーブル参照規則を参照した。この場合、限定期間中は、第1特別図柄が変動表示される場合と、第2特別図柄が変動表示される場合とを区別することなく変動パターンを決定することになる。それに対して、本実施例では、限定期間中は、第1特別図柄が変動表示される場合と、第2特別図柄が変動表示される場合とで、明確に区別可能な異なる演出を実行する。そのため、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄の変動パターンを決定するために参照すべき限定テーブルの種類を限定期間における第1特別図柄の変動表示ごとに規定した限定テーブル参照規則(以降、「第1限定テーブル参照規則」ともいう)と、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄の変動パターンを決定するために参照すべき限定テーブルの種類を限定期間における第2特別図柄の変動表示ごとに規定した限定テーブル参照規則(以降、「第2限定テーブル参照規則」ともいう)とを別個に設ける。   In the first embodiment, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 refer to the same restriction table reference rule shown in FIG. In this case, during the limited period, the variation pattern is determined without distinguishing between the case where the first special symbol is variably displayed and the case where the second special symbol is variably displayed. In contrast, in the present embodiment, during the limited period, different effects that can be clearly distinguished are executed when the first special symbol is variably displayed and when the second special symbol is variably displayed. For this reason, the limitation table reference rule (hereinafter referred to as the limitation table type) that defines the types of limitation tables to be referred to by the first variation pattern determining means 231 for determining the variation pattern of the first special symbol for each variation display of the first special symbol in the limited period , Also referred to as “first limitation table reference rule”), the type of the limitation table to be referred to by the second variation pattern determining means 232 to determine the variation pattern of the second special symbol is the second special symbol in the limited period. A limitation table reference rule (hereinafter also referred to as “second limitation table reference rule”) defined for each variable display is provided separately.

この場合に、限定期間中、第1特別図柄が変動表示されるのか第2特別図柄が変動表示されるのかは、遊技者による遊技球の発射の状況などの事前に予測できない事情に依存するので、第1特別図柄の変動表示の回数と第2特別図柄の変動表示の回数の合計数をカウントし、合計数に応じて参照すべき限定テーブルの種類を決定すると、演出の順序にずれが生じるなどして、設計通りに演出が実行されないことがありうる。より具体的には、本実施例のぱちんこ遊技機のスペックは第1実施例のぱちんこ遊技機と同様であり、時短中には入球容易状態にある第2始動口12に入球させて第2特別図柄の抽選による図柄大当りまたは小当り発展大当りを狙う遊技性であり、基本的には第2特別図柄の変動表示に合わせて演出を進行させることを意図して演出が設計されるので、第1始動口11に入球した場合には、第2特別図柄の変動表示に合わせた演出の途中に第1特別図柄の変動表示に合わせた演出が実行され、一連の演出が中断されたり、ずれが生じたりする場合がある。保留制御手段に保留されている保留球のうち、第2始動口12への入球を契機とする第2特別図柄の保留球の方が優先的に消化される仕様の場合は、第2特別図柄の保留球が保留されている限りは第1特別図柄の変動表示が実行されることはないが、第2特別図柄の保留球が全て消化された場合には第1特別図柄の変動表示が実行されてしまうし、入球順に保留球が消化される仕様の場合は、とくに、意図しないタイミングで第1特別図柄の変動表示が実行されてしまうことがある。   In this case, whether the first special symbol is variably displayed during the limited period or whether the second special symbol is variably displayed depends on circumstances that cannot be predicted in advance, such as the state of the game ball being fired by the player. When the total number of times of the variable display of the first special symbol and the number of times of the variable display of the second special symbol is counted, and the type of the limited table to be referred to is determined according to the total number, the production order is shifted. For example, the production may not be performed as designed. More specifically, the specifications of the pachinko gaming machine of the present embodiment are the same as those of the pachinko gaming machine of the first embodiment. 2 It is a game that aims to win a big jackpot or small hit development jackpot by lottery of special symbols, and basically the production is designed with the intention of advancing the production according to the fluctuation display of the second special symbol, When entering the first starting port 11, an effect according to the change display of the first special symbol is executed in the middle of the effect according to the change display of the second special symbol, a series of effects are interrupted, Misalignment may occur. In the case of a specification in which the reserved ball of the second special symbol triggered by entering the second starting port 12 is preferentially digested among the held balls held by the holding control means, the second special The variable display of the first special symbol is not executed as long as the reserved ball of the symbol is held, but the variable display of the first special symbol is displayed when all the reserved balls of the second special symbol are digested. In the case of a specification in which the reserved balls are digested in the order of entry, the first special symbol variation display may be executed at an unintended timing.

このような問題を解決するために、本実施例では、限定期間において、第1特別図柄の変動表示の回数と第2特別図柄の変動表示の回数とを別個にカウントし、第1変動パターン決定手段231は、第1限定テーブル参照規則を参照して、限定期間における第1特別図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定テーブルの種類を決定し、決定した種類の限定テーブルを参照して変動パターンを決定し、第2変動パターン決定手段232は、第2限定テーブル参照規則を参照して、限定期間における第2特別図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定テーブルの種類を決定し、決定した種類の限定テーブルを参照して変動パターンを決定する。これにより、限定期間に実行される演出として、第1特別図柄の変動表示に合わせて実行される演出と、第2特別図柄の変動表示に合わせて実行される演出とを、別個に独立して進行させることができるので、それぞれの演出を設計通りに進行させることができ、演出の効果を高めることができる。   In order to solve such a problem, in the present embodiment, in the limited period, the number of times of the variable display of the first special symbol and the number of times of the variable display of the second special symbol are counted separately to determine the first variation pattern. The means 231 refers to the first limitation table reference rule, determines the type of the limitation table to be referred to according to the number of variable display of the first special symbol during the limitation period, and refers to the limitation table of the determined type. The second variation pattern determining means 232 refers to the second limitation table reference rule and determines the type of the limitation table to be referred to according to the number of variations of the second special symbol during the limitation period. The variation pattern is determined with reference to the limited table of the determined type. Thereby, as an effect executed in the limited period, an effect executed in accordance with the variable display of the first special symbol and an effect executed in accordance with the variable display of the second special symbol are separately and independently performed. Since it can be made to progress, each production can be advanced as designed, and the effect of the production can be enhanced.

まず、限定期間中に実行される演出の内容について説明し、その演出の進行を限定テーブル参照規則にしたがって管理するための技術について説明する。   First, the contents of the effects executed during the limited period will be described, and a technique for managing the progress of the effects according to the limitation table reference rules will be described.

第1実施例において説明したように、本実施例の弾球遊技機は、大当り図柄または小当り図柄に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技として時短および第2始動口12の入球容易状態が実行される。本実施例においても、時短継続回数は、大当り図柄または小当り図柄に応じて、7回、14回、または100回の中から選択されるが、本実施例においては、時短の終了条件として、第2特別図柄の変動表示の回数に関する条件と、第1特別図柄の変動表示の回数に関する条件とが個別に設定される。具体的には、本実施例における時短の終了条件は、下記の通りである。
(1)第2特別図柄がX回変動したとき(本実施例では、X=7、14、または100)
(2)第1特別図柄がY回変動したとき(本実施例では、Y=5)
(3)第1特別図柄と第2特別図柄が合計で(X+Y−1)回変動したとき
(4)第1特別図柄と第2特別図柄が合計でZ回変動したとき(本実施例では、Z=100)
(5)小当りが発生したとき
ここで、条件(1)〜(5)は、AND条件ではなくOR条件であり、条件(1)〜(5)のいずれかが充足された場合に時短は終了される。条件(1)と(2)のいずれかが充足された場合に時短が終了されるため、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の回数が合計でX+Y回に達することはない。なぜなら、第1特別図柄がX回変動して時短が終了するときには、第2特別図柄は最大でもY−1回までしか変動しておらず、第2特別図柄がY回変動して時短が終了するときには、第1特別図柄は最大でもX−1回までしか変動していないからである。したがって、条件(3)として設定されるように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数の合計は、最大でも(X+Y−1)回までとなる。なお、時短継続回数は最大でも100回までとされているので、条件(4)も設定される。時短継続回数の最大値は、時短継続回数7回の時短が付与された場合(X=7)は11回、時短継続回数14回の時短が付与された場合(X=14)は18回、時短継続回数100回の時短が付与された場合(X=100)は100回である。条件(5)として、小当りが発生したときに時短が終了される理由は、第1実施例において説明した通りである。
As described in the first embodiment, the ball game machine according to the present embodiment can easily enter the short time and the second start port 12 as a specific game after the special game is finished, depending on the big hit symbol or the small hit symbol. The state is executed. Also in this embodiment, the number of time reductions is selected from 7, 14, or 100 according to the big hit symbol or the small hit symbol, but in this example, A condition relating to the number of times of variable display of the second special symbol and a condition relating to the number of times of variable display of the first special symbol are individually set. Specifically, the time-saving end conditions in this embodiment are as follows.
(1) When the second special symbol changes X times (in this embodiment, X = 7, 14, or 100)
(2) When the first special symbol fluctuates Y times (in this embodiment, Y = 5)
(3) When the first special symbol and the second special symbol are changed in total (X + Y-1) times (4) When the first special symbol and the second special symbol are changed Z times in total (in this embodiment, Z = 100)
(5) When a small hit occurs, conditions (1) to (5) are not AND conditions but OR conditions, and if any of conditions (1) to (5) is satisfied, Is terminated. Since the time reduction is completed when either of the conditions (1) and (2) is satisfied, the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol does not reach X + Y times in total. Because when the first special symbol fluctuates X times and the shortening ends, the second special symbol fluctuates only Y-1 times at the maximum, and the second special symbol fluctuates Y times and the shortening ends. This is because the first special symbol fluctuates only up to X-1 times. Therefore, as set as the condition (3), the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is at most (X + Y-1) times. In addition, since the maximum number of time reductions is 100, the condition (4) is also set. The maximum value of the number of time reductions is 11 when a time reduction of 7 time reductions is given (X = 7), 18 when a time reduction of 14 time reductions (X = 14) is given, When the time reduction of 100 time reductions is given (X = 100), it is 100 times. As the condition (5), the reason why the time reduction is ended when the small hit occurs is as described in the first embodiment.

本実施例では、時短中の演出として、時短終了までの残りの変動表示の回数を示唆または報知する演出を実行する。時短中は、基本的には右打ちにより第2始動口12を狙う遊技性であるから、主として、第2特別図柄の変動回数に関する条件(1)が充足されるまでの残りの変動回数を示唆または報知しつつ、第1始動口11に遊技球が偶発的に入球して第1特別図柄の変動表示が実行される場合もあるので、第1特別図柄の変動回数に関する条件(2)が充足されるまでの残りの変動回数も示唆または報知する。   In this embodiment, an effect that suggests or notifies the number of remaining variable displays until the end of the time reduction is executed as an effect during the time reduction. During the time, the game is basically aimed at the second starting port 12 by right-handed, so it mainly suggests the remaining number of fluctuations until the condition (1) concerning the number of fluctuations of the second special symbol is satisfied. Alternatively, there may be a case where a game ball accidentally enters the first start port 11 and the first special symbol variation display is executed while notifying, so the condition (2) relating to the number of variations of the first special symbol is satisfied. The number of remaining fluctuations until it is satisfied is also suggested or notified.

図43は、時短中に演出表示装置に表示される演出画像の例を示す。本実施例では、時短中の演出として、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702と闘う様子を表示するバトル演出を実行する。バトル演出において、小当りまたは大当りが発生すると、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702を倒す結末が表示され、小当りまたは大当りであることが報知される。第2特別図柄の7回目および14回目の変動表示においては、第1実施例で説明した時短継続演出が実行され、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702を倒した後、別の敵キャラクタ702が登場する結末が表示されると、時短が継続することが報知され、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702に倒される結末が表示されると、時短が終了することが報知される。   FIG. 43 shows an example of an effect image displayed on the effect display device in a short time. In the present embodiment, a battle effect is displayed as an effect during the time saving, in which the teammate character 700 displays a state of fighting the enemy character 702. In the battle effect, when a small hit or big hit occurs, an end result of the teammate character 700 defeating the enemy character 702 is displayed, and it is notified that the big hit or the big hit has occurred. In the seventh and fourteenth variation displays of the second special symbol, the short duration effect described in the first embodiment is executed, and after the teammate character 700 defeats the enemy character 702, another enemy character 702 appears. When the ending is displayed, it is notified that the time reduction will continue, and when the ending where the ally character 700 is defeated by the enemy character 702 is displayed, the time reduction is notified.

演出画像には、時短終了までの第1特別図柄の残りの変動回数を示唆する扉720が表示される。時短中は、第2始動口12に遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選を行うように遊技が設計されているので、時短中に第1始動口11に遊技球を入球させることは好ましくない。したがって、第1始動口11に遊技球が入球した場合には、第1特別図柄の変動表示中に扉720が徐々に閉まっていく演出を表示することにより、時短中に第1始動口11に遊技球を入球させることが好ましくないことを遊技者に示唆する。扉720は、条件(2)が充足されて時短が終了する、5回目の第1特別図柄の変動表示の際に、完全に閉鎖される。なお、第1特別図柄で大当りとなった場合は、扉720が閉まる演出に代えて、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702を倒す結末を表示する演出が実行されてもよい。扉720は、第1特別図柄の変動表示中にのみ演出表示装置60に表示され、第2特別図柄の変動表示中には、バトル演出の表示の邪魔にならないように、扉720は表示されなくてもよい。または、第1特別図柄の変動表示中に扉720が閉まっていく様子が表示された場合であっても、第2特別図柄の変動表示中には常に完全に開いた状態で扉720が表示されてもよい。   The effect image displays a door 720 that suggests the remaining number of fluctuations of the first special symbol until the end of time reduction. Since the game is designed so that the game ball is inserted into the second starting port 12 and the second special symbol is drawn during the time, the game ball is inserted into the first starting port 11 during the time. That is not preferred. Therefore, when a game ball enters the first start opening 11, the first start opening 11 is displayed in a short time by displaying an effect that the door 720 gradually closes during the change display of the first special symbol. It is suggested to the player that it is not preferable to enter a game ball. The door 720 is completely closed at the time of the fifth change display of the first special symbol when the condition (2) is satisfied and the time reduction is completed. In the case of a big hit with the first special symbol, instead of the effect of closing the door 720, an effect of displaying the ending that the teammate character 700 defeats the enemy character 702 may be executed. The door 720 is displayed on the effect display device 60 only during the variation display of the first special symbol, and the door 720 is not displayed during the variation display of the second special symbol so as not to interfere with the display of the battle effect. May be. Alternatively, even when the state in which the door 720 is closed during the variation display of the first special symbol is displayed, the door 720 is always displayed in the fully open state during the variation display of the second special symbol. May be.

時短中の第1特別図柄の変動表示の回数が所定回数になると、右打ちにより第2始動口12を狙って遊技球を発射しないと時短が終了してしまうことを、演出表示装置60への表示、ランプの点灯、音声などにより警告する。この警告は、右打ちを検知したとき、第2特別図柄の変動表示が開始されたとき、または第2特別図柄の保留球数が所定個以上になったときに終了させる。その後、再び第1特別図柄が変動表示されると、警告を再開する。また、時短中に第2特別図柄の保留球数が所定個未満になると、右打ちを実施するように、演出表示装置60への表示、ランプの点灯、音声などにより促す。この場合は、時短が終了することは警告しない。   When the number of times the first special symbol during the time reduction is displayed a predetermined number of times, the time reduction will end unless the game ball is fired by aiming at the second starting port 12 by right-handing. Warning is given by display, lamp lighting, sound, etc. This warning is terminated when a right-hand hit is detected, when the second special symbol variation display is started, or when the number of reserved balls in the second special symbol becomes equal to or greater than a predetermined number. Thereafter, when the first special symbol is variably displayed again, the warning is resumed. In addition, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes less than a predetermined number within a short time, the display on the effect display device 60, lighting of the lamp, voice, etc. is urged to make a right-handed strike. In this case, there is no warning that the shortage will end.

演出画像には、時短終了までの第2特別図柄の残りの変動回数710が表示される。演出決定手段303は、時短開始時に、まず、残りの変動回数として「6回」を表示し、第2特別図柄の1回目から7回目の図柄変動の期間(以降、「第1限定期間」ともいう)に、第2特別図柄の変動表示が実行されるごとに残りの変動回数を1回ずつ減らす。第2特別図柄の7回目の変動表示において、残りの変動回数として「0回」を表示するが、時短継続演出が実行され、時短が継続することが報知されると、残りの変動回数を「6回」に戻す。第2特別図柄の8回目から14回目の図柄変動の期間(以降、「第2限定期間」ともいう)に、第2特別図柄の変動表示が実行されるごとに残りの変動回数を1回ずつ減らし、第2特別図柄の14回目の変動表示において、残りの変動回数として「0回」を表示するが、時短継続演出が実行され、時短が継続することが報知されると、残りの変動回数を「85回」とする。第2特別図柄の15回目から100回目の図柄変動の期間(以降、「第3限定期間」ともいう)にも、第2特別図柄の変動表示が実行されるごとに残りの変動回数を1回ずつ減らす。第3限定期間の後まで時短が継続されることはないので、第3限定期間の終了直前の所定回数の図柄変動においては、時短終了を煽る演出を実行する。時短中に第1特別図柄の変動表示が実行されなかった場合は、条件(1)が充足されて時短が終了する、100回目の第2特別図柄の変動表示の際に、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702に倒される結末が表示され、時短が終了することが報知される。   In the effect image, the remaining number of changes 710 of the second special symbol until the end of the time reduction is displayed. At the start of time reduction, the effect determining means 303 first displays “6 times” as the remaining number of changes, and the first to seventh symbol change periods (hereinafter referred to as “first limited period”) of the second special symbol. In other words, every time the variation display of the second special symbol is executed, the remaining number of variations is reduced by one. In the seventh variation display of the second special symbol, “0 times” is displayed as the remaining number of variations, but when the time-continuation effect is executed and it is notified that the time reduction continues, the remaining number of variations is displayed as “ Return to "6 times". During the 8th to 14th symbol variation period of the second special symbol (hereinafter also referred to as “second limited period”), the remaining number of variations is incremented once each time the variation display of the second special symbol is executed. In the 14th variation display of the second special symbol, “0 times” is displayed as the remaining number of variations, but if the time-continuation effect is executed and it is informed that the time duration continues, the remaining number of variations is displayed. Is “85 times”. In the period of the 15th to 100th symbol variations of the second special symbol (hereinafter also referred to as “third limited period”), the remaining number of variations is once every time the variation display of the second special symbol is executed. Reduce by one. Since the time reduction does not continue until after the third limited period, the effect of ending the time reduction is executed in the predetermined number of symbol variations immediately before the end of the third limited period. When the change display of the first special symbol is not executed during the time reduction, the teammate character 700 becomes the enemy during the 100th display of the second special symbol change when the condition (1) is satisfied and the time reduction ends. The end result of the character 702 being knocked down is displayed to inform the user that the time reduction is over.

時短中、第2特別図柄の変動表示が100回に達するまでに、第1特別図柄の変動表示が実行されていた場合には、条件(1)よりも先に条件(4)が充足されて時短が終了する。この場合、第2特別図柄の残りの変動回数が「0回」になる前に時短が終了することになってしまう。したがって、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が100回になるまでの所定のタイミングで、演出表示装置60に表示している第2特別図柄の残りの変動回数を調整してもよい。調整タイミングは、第3限定期間が開始されるとき、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が所定回数、例えば95回または100回になったとき、などであってもよい。調整方法としては、例えば、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が所定回数になったときに、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702に攻撃されてダメージを負う様子を表示し、残りの変動回数を1回ではなく2回以上減らしてもよい。また、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が所定回数になったとき以降は、残りの変動回数の表示を行わないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が100回になったときに、残りの変動回数として表示されている回数にかかわらず、残りの変動回数を「0回」に変更してもよい。また、第2特別図柄の14回目の図柄変動において時短継続演出が実行された後に、残りの変動回数として「85回」ではなく、それまでに実行されていた第1特別図柄の変動回数分減じた回数を表示し、第3限定期間においては、第1特別図柄の変動表示が実行された場合にも、残りの変動回数を1回減じるようにしてもよい。条件(4)が充足されて時短が終了される際にも、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702に倒される結末が表示され、時短が終了することが報知される。   If the variable display of the first special symbol has been executed before the variable display of the second special symbol reaches 100 times, the condition (4) is satisfied before the condition (1). The short working time ends. In this case, the time reduction ends before the remaining number of fluctuations of the second special symbol becomes “0”. Therefore, the remaining number of changes of the second special symbol displayed on the effect display device 60 at a predetermined timing until the total number of times of change of the second special symbol and the number of changes of the first special symbol reaches 100 times. You may adjust. The adjustment timing is when the third limited period is started, when the total number of fluctuations of the second special symbol and the number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined number, for example, 95 times or 100 times, etc. Also good. As an adjustment method, for example, when the sum of the number of changes of the second special symbol and the number of changes of the first special symbol reaches a predetermined number, the ally character 700 is attacked by the enemy character 702 and takes damage. However, the remaining number of fluctuations may be reduced two or more times instead of once. Further, after the sum of the number of changes of the second special symbol and the number of changes of the first special symbol reaches a predetermined number, the remaining number of changes may not be displayed. When the total number of changes of the second special symbol and the number of changes of the first special symbol reaches 100, the remaining number of changes is set to “0” regardless of the number of times displayed as the remaining number of changes. May be changed to. In addition, after the short duration continuation effect is executed in the 14th symbol variation of the second special symbol, the remaining variation count is not “85”, but is subtracted by the variation count of the first special symbol that has been performed so far. In the third limited period, the remaining number of fluctuations may be reduced by one even when the fluctuation display of the first special symbol is executed. Even when the condition (4) is satisfied and the time reduction is ended, an ending that the teammate character 700 is defeated by the enemy character 702 is displayed, and it is notified that the time reduction ends.

演出表示装置60に表示される残りの変動回数は、実際の残りの変動回数ではなく、実際とは異なりうる見かけの残りの変動回数であってもよい。例えば、時短継続回数が14回である場合に、限定期間の最初には残りの変動回数として「7回」を表示し、第2特別図柄の変動表示が実行されるごとに1回ずつ減らすが、第1限定期間のいずれかの回の図柄変動において、第2実施例で説明したアイテム開放演出など、残りの変動回数を増減するための増減演出を実行し、残りの変動回数を増加させてもよい。演出表示装置60に表示される残りの変動回数は、条件(1)が充足されて時短が終了される直前の第2特別図柄の変動表示において、「0回」となるように増減されてもよい。   The remaining number of changes displayed on the effect display device 60 may not be the actual remaining number of changes, but may be the apparent remaining number of changes that may be different from the actual number. For example, when the number of short-time continuations is 14, the remaining number of changes is displayed as “7 times” at the beginning of the limited period, and is reduced by 1 each time the change display of the second special symbol is executed. In any one of the symbol variations during the first limited period, an increase / decrease effect for increasing / decreasing the remaining number of changes, such as the item opening effect described in the second embodiment, is executed, and the remaining number of changes is increased. Also good. The remaining number of fluctuations displayed on the effect display device 60 may be increased or decreased so as to be “0” in the fluctuation display of the second special symbol immediately before the time reduction is completed after the condition (1) is satisfied. Good.

このように、本実施例では、時短の終了条件として、第2特別図柄の変動回数に関する条件(1)と、第1特別図柄の変動回数に関する条件(2)とが別個に設定されるので、時短中には、第2特別図柄の変動表示中に実行される演出と、第1特別図柄の変動表示中に実行される演出とが別個に進行される。このような演出を実現するために、本実施例では、上述したように、第2限定テーブル参照規則と第1限定テーブル参照規則とを別個に設けるとともに、第2特別図柄の変動表示回数と第1特別図柄の変動表示の回数の合計ではなく、それぞれの特別図柄の変動表示の回数に別個にカウントし、それぞれの特別図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定テーブルの種類を決定する。   Thus, in the present embodiment, the condition (1) related to the number of times of change of the second special symbol and the condition (2) related to the number of times of change of the first special symbol are set separately as the time-saving end condition. During the time saving, the effect executed during the variable display of the second special symbol and the effect executed during the variable display of the first special symbol proceed separately. In order to realize such an effect, in this embodiment, as described above, the second limitation table reference rule and the first limitation table reference rule are separately provided, and the second special symbol variable display count and the first Instead of the total number of times of display of one special symbol, the number of times of display of the special symbol is counted separately, and the type of the limited table to be referred to is determined according to the number of times of display of the special symbol. .

図44は、第2変動パターン決定手段232により参照される限定テーブルを規定する第2限定テーブル参照規則の詳細を示す。本図に示すように、本実施例における変動パターンテーブルは、「通常」テーブルと、6種類の限定テーブル(◎、○、●、□、☆、抜け後)を含み、第2限定テーブル参照規則は、これらのうち、5種類の限定テーブル(◎、○、●、□、☆)を含む。複数の第2限定テーブル参照規則のうち、番号「0」の第2限定テーブル参照規則は、初回当り、すなわち、通常状態において発生した大当りを契機とする特別遊技の終了後の限定期間のみに参照される専用の第2限定テーブル参照規則である。初回当りを契機とする特別遊技の終了後には、特別遊技の契機となった大当り図柄または小当り図柄の種類によらず、必ず番号「0」の第2限定テーブル参照規則が参照される。時短中に発生した大当り、すなわち連荘中の2回目以降の大当りを契機とする特別遊技の終了後には、特別遊技の契機となった大当り図柄または小当り図柄の種類に応じて、参照される第2限定テーブル参照規則が決定される。   FIG. 44 shows details of the second limitation table reference rule that defines the limitation table referred to by the second variation pattern determination means 232. As shown in this figure, the variation pattern table in the present embodiment includes a “normal” table and six types of limitation tables (◎, ○, ●, □, ☆, after missing), and the second limitation table reference rule. Includes five kinds of limited tables (◎, ○, ●, □, ☆). Among the plurality of second limitation table reference rules, the second limitation table reference rule with the number “0” is referred only for the first time, that is, only for the limited period after the end of the special game triggered by the big hit that occurred in the normal state. This is a dedicated second limited table reference rule. After the end of the special game triggered by the first game, the second limited table reference rule with the number “0” is always referred to regardless of the type of the big hit symbol or the small hit symbol that triggered the special game. After the end of the special game triggered by the jackpot that occurred during the shortage of time, that is, the second or later jackpot in the Renso, it will be referred to depending on the type of the jackpot symbol or the jackpot symbol that triggered the special game A second limited table reference rule is determined.

限定テーブル「◎」は、リーチ演出を実行するためのリーチ態様の変動パターンが大当りである場合にしか選択されない、すなわち、リーチ演出が実行されると小当りまたは大当りであることが確定する限定テーブルである。上述したように、限定テーブル「◎」は、初回当りの場合にのみ参照される専用の第2限定テーブル参照規則であり、連荘中の2回目以降の当りの場合には参照されない。これにより、初回当りを契機とする特別遊技の終了後の限定期間においては、リーチ演出の信頼度を100%とし、リーチ演出の効果を高めることができる。また、初回当りの場合にのみ参照される第2限定テーブル参照規則において15回転目以降に参照される限定テーブル☆でも、小当りまたは大当りの場合にのみリーチ変動パターンが選択される、または、リーチ変動パターンを全く選択しない仕様とする場合には、連荘となった場合でないとリーチ演出を見ることができないことになるので、リーチ演出の希少感および効果を高めることができる。   The limit table “◎” is selected only when the reach pattern variation pattern for executing the reach effect is a big hit, that is, the limit table is determined to be a small hit or a big hit when the reach effect is executed. It is. As described above, the limitation table “◎” is a dedicated second limitation table reference rule that is referred to only for the first hit, and is not referred to for the second and subsequent hits in the consecutive resort. Thereby, in the limited period after the end of the special game triggered by the first time, the reliability of the reach effect can be set to 100%, and the effect of the reach effect can be enhanced. Further, even in the limited table referred to after the 15th rotation in the second limited table reference rule that is referred to only in the case of the first hit, the reach fluctuation pattern is selected only in the case of the small hit or the big hit, or the reach In the case of a specification that does not select the variation pattern at all, the reach effect cannot be seen unless it is a continuous resort, so the rare feeling and effect of the reach effect can be enhanced.

限定テーブル「○」は、通常テーブルと同様のパターン抽選値の範囲が変動パターンに割り当てられた限定テーブルである。通常テーブルは、例えば、図8(a)に示した変動パターンテーブルであり、限定テーブル「○」は、例えば、図8(b)に示した時短用の変動パターンテーブルである。   The limitation table “◯” is a limitation table in which the same range of pattern lottery values as the normal table is assigned to the variation pattern. The normal table is, for example, the variation pattern table shown in FIG. 8A, and the limited table “◯” is, for example, the time variation variation pattern table shown in FIG. 8B.

限定テーブル「●」は、必ずリーチ態様の変動パターンが選択される限定テーブルである。本実施例のぱちんこ遊技機では、第1特別図柄の大当りが発生すると、時短が付与されるとすれば必ず100回の時短が付与されるので、時短が7回または14回で終了する場合に比べて、時短中に大当りが再び発生する確率が高く、リーチ演出の信頼度を100%としても、時短中にリーチ演出が実行される確率が高い。したがって、初回の大当りの場合に参照される番号「0」の第2限定テーブル参照規則においては、小当りまたは大当りの場合にしかリーチ演出が実行されないようにしている。しかし、連荘中の2回目以降の大当りでは、時短継続回数は大当り図柄または小当り図柄に応じて7回、14回、または100回のいずれかとなるが、時短継続回数が7回または14回であった場合には、一度もリーチ演出が実行されないまま時短が終了して通常状態に戻る場合がありうる。したがって、本実施例では、第1限定期間のいずれかの回の第2特別図柄の図柄変動において限定テーブル「●」が参照され、必ずリーチ演出が実行されるようにする。これにより、時短中に必ず1回はリーチ演出を実行することができるので、遊技者に満足感を与えることができるとともに、期待感を煽ることができる。本実施例では、第2特別図柄の変動回数に応じて第2限定テーブル参照規則に規定された限定テーブルの種類を決定するので、限定テーブル「●」が参照されるタイミングで第1特別図柄の変動表示が実行されて、リーチ演出が実行されないまま時短が終了してしまうことはなく、確実にリーチ演出を実行することができる。別の例では、第1限定期間または第2限定期間のいずれかの回の第2特別図柄の図柄変動において限定テーブル「●」が必ず参照されるようにしてもよいし、第1限定期間または第2限定期間のいずれかの回の第2特別図柄の図柄変動において限定テーブル「●」が参照されることを規定した限定テーブル参照規則が、限定テーブル「●」が参照されない限定テーブル参照規則よりも高い確率で参照されるように、大当り図柄および小当り図柄と限定テーブル参照規則との対応関係が定められてもよい。さらに、変動回数が1〜6回の間に限定テーブル「●」を複数回参照するようにしてもよいし、変動回数が8〜13回の間にも必ず限定テーブル「●」を参照するようにすることも可能である。   The limited table “●” is a limited table in which the reach variation pattern is always selected. In the pachinko gaming machine of this embodiment, when a big hit of the first special symbol occurs, if the time reduction is given, the time reduction of 100 times is always given, so when the time reduction ends in 7 times or 14 times In comparison, there is a high probability that a big hit will occur again during the time reduction, and even if the reliability of the reach production is 100%, the probability that the reach production will be executed during the time reduction is high. Therefore, in the second limited table reference rule of number “0” that is referred to in the case of the first big hit, the reach effect is executed only in the case of the small hit or the big hit. However, in the second and subsequent big hits in Renso, the number of short-time continuations will be either 7, 14, or 100 depending on the big-hit symbol or small-hit symbol, but the shorter-time continuation number will be 7 or 14 times. In such a case, there is a possibility that the time reduction ends and the normal state is returned without executing the reach effect. Therefore, in this embodiment, the limitation table “●” is referred to in the symbol variation of the second special symbol at any time during the first limitation period, and the reach effect is always executed. Thus, the reach effect can be executed at least once in a short time, so that the player can be satisfied and expectation can be given. In the present embodiment, since the type of the limitation table defined in the second limitation table reference rule is determined according to the number of times the second special symbol changes, the timing of the first special symbol at the timing when the limitation table “●” is referred to. The variable display is executed and the time reduction is not completed without the reach effect being executed, and the reach effect can be executed with certainty. In another example, the limitation table “●” may be always referred to in the symbol variation of the second special symbol in either the first limitation period or the second limitation period, or the first limitation period or The limitation table reference rule that specifies that the limitation table “●” is referred to in the symbol variation of the second special symbol at any time during the second limitation period is more than the limitation table reference rule that does not refer to the limitation table “●”. Also, the correspondence relationship between the big hit symbol and the small hit symbol and the limitation table reference rule may be determined so that the reference is made with a high probability. Further, the limit table “●” may be referred to a plurality of times while the number of fluctuations is 1 to 6 times, and the limit table “●” is always referred to when the number of fluctuations is 8 to 13 times. It is also possible to make it.

限定テーブル「□」は、時短継続演出を実行するための節目変動パターンが選択される限定テーブルであり、限定テーブル「☆」は、第3限定期間において参照される限定テーブルである。限定テーブル「☆」は、限定テーブル「◎」または限定テーブル「○」と同じであってもよいし、上述した増減演出を実行するための変動パターンが選択される限定テーブルであってもよい。   The limitation table “□” is a limitation table in which a knot change pattern for executing the short duration continuous effect is selected, and the limitation table “☆” is a limitation table referred to in the third limitation period. The limitation table “☆” may be the same as the limitation table “◎” or the limitation table “◯”, or may be a limitation table in which a variation pattern for executing the above-described increase / decrease effect is selected.

通常状態において発生した大当りを契機として移行された時短中に参照される第2限定テーブル参照規則「0」において、参照すべき限定テーブルが切り替えられる回数は、時短中において発生した大当りを契機として移行された時短中に参照される第2限定テーブル参照規則「1」〜「5」において、参照すべき限定テーブルが切り替えられる回数よりも少ない。より具体的には、第2限定テーブル参照規則「0」においては、大当りまたは小当りの場合にのみリーチ態様の変動パターンが選択可能である限定テーブル「◎」から、時短継続演出を実行可能な変動パターンが選択される限定テーブル「□」に切替可能である。第2限定テーブル参照規則「1」〜「5」においては、大当りまたは小当りである場合でなくてもリーチ態様の演出を実行可能な変動パターンを選択可能な限定テーブル「○」が参照された後、第2の当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合でなくても必ずリーチ態様の演出を実行可能な変動パターンが選択される限定テーブル「●」に切替可能であり、さらにその後、時短継続演出を実行可能な変動パターンが選択される限定テーブル「□」に切り替え可能である。   In the second limitation table reference rule “0” that is referred to during a time shift when triggered by a big hit that occurred in a normal state, the number of times the limited table to be referenced is switched is triggered by a jackpot that occurred during the time reduction In the second limitation table reference rules “1” to “5” that are referred to in a short time, the number of times that the limitation table to be referred to is switched is smaller. More specifically, according to the second limitation table reference rule “0”, it is possible to execute the short duration continuous effect from the limitation table “「 ”in which the variation pattern of the reach mode can be selected only in the case of big hit or small hit. It is possible to switch to the limited table “□” from which the variation pattern is selected. In the second limitation table reference rules “1” to “5”, the limitation table “◯” that allows selection of a variation pattern that can execute the effect of the reach mode even when the big hit or the small hit is made is referred to. Thereafter, even if the result of the second success / failure determination is not a big hit or a small hit, it is possible to switch to the limited table “●” in which the variation pattern capable of executing the reach mode is always selected. It is possible to switch to a limited table “□” in which a variation pattern capable of executing a short duration continuous effect is selected.

図45は、第1変動パターン決定手段231により参照される限定テーブルを規定する第1限定テーブル参照規則の詳細を示す。本図に示すように、第1限定テーブル参照規則は、2種類の限定テーブル(◎、抜け後)を含む。第2限定テーブル参照規則は、複数種類設けられるが、第1限定テーブル参照規則は、1種類のみ設けられ、大当り図柄または小当り図柄の種類によらず、また、通常状態で発生した大当りか時短状態で発生した大当りかによらず、同じ第1限定テーブル参照規則が参照される。第1限定テーブル参照規則は、限定期間における5回目までの第1特別図柄の変動表示において第1変動パターン決定手段231が参照すべき限定テーブルの種類を規定した前半規則と、6回目から15回目の第1特別図柄の変動表示において第1変動パターン決定手段231が参照すべき限定選択基準の種類を規定した後半規則とを含む。前半規則においては、限定テーブル「◎」が参照されることが規定され、後半規則においては、限定テーブル「抜け後」が参照されることが規定される。   FIG. 45 shows details of the first limitation table reference rule that defines the limitation table referred to by the first variation pattern determination means 231. As shown in the figure, the first limitation table reference rule includes two types of limitation tables (◎, after missing). There are a plurality of types of second limit table reference rules, but only one type of first limit table reference rule is provided, regardless of the type of jackpot symbol or jackpot symbol, and whether or not a big hit or short time occurred in a normal state. The same first limited table reference rule is referenced regardless of whether it is a big hit that occurred in the state. The first limitation table reference rule is the first half rule that defines the type of the limitation table to be referred to by the first variation pattern determination means 231 in the variation display of the first special symbol up to the fifth time in the limitation period. In the first special symbol variation display, the first variation pattern determination means 231 includes a second half rule that defines the type of limited selection criteria to be referred to. The first half rule stipulates that the limitation table “◎” is referred to, and the second half rule stipulates that the limitation table “after omission” is referred to.

限定テーブル「◎」は、通常状態において当りが発生した場合は、ノーマルリーチ当り変動パターンが選択され、時短状態において当りが発生した場合は、変動時間がより短い、いわゆる「即当り」変動パターンが選択され、外れの場合は、リーチなしの通常の外れ変動パターンが選択される限定テーブルである。上述したように、時短中に第1特別図柄の変動表示が実行されるときには、扉720が閉まっていく演出を実行することにより、第1始動口11に遊技球を入球させないようにすべきことを遊技者に報知するが、当りが発生した場合にはノーマルリーチ演出または即当り演出を実行する。   For the limited table “◎”, when a hit occurs in a normal state, a fluctuation pattern per normal reach is selected, and when a hit occurs in a short-time state, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is selected. In the case of detachment, this is a limited table in which a normal detachment variation pattern without reach is selected. As described above, when the change display of the first special symbol is executed during the time reduction, the game ball should not enter the first start port 11 by executing the effect that the door 720 is closed. The player is notified of this, but when a hit occurs, a normal reach effect or an immediate hit effect is executed.

限定テーブル「抜け後」は、時短が終了した直後の通常状態において所定回数の第1特別図柄の変動表示が実行される間に参照され、時短が終了して通常状態に戻ったことを示唆または報知する演出や、連荘回数などに応じた特殊な演出などを実行するための変動パターンを規定する。限定テーブル「抜け後」が参照される間は、専用の背景画像を用いた特殊モードの演出が実行されてもよい。また、リーチ演出として、当りである期待度が高いことを示唆する前半のリーチ演出のみで構成される前半系リーチ演出と、前半のリーチ演出が実行された後に、当りである期待度が更に高いことを示唆する後半のリーチ演出に発展する後半系リーチ演出を実行可能である場合に、限定テーブル「抜け後」が参照される間は、通常状態において実行可能な後半系リーチ演出に発展しやすいようにしてもよい。   The limited table “after exit” is referred to while the first special symbol variation display is executed a predetermined number of times in the normal state immediately after the time reduction ends, and suggests that the time reduction ends and the normal state is restored. A variation pattern for executing an effect to be notified or a special effect according to the number of consecutive resorts is defined. While the limited table “after omission” is referred to, a special mode effect using a dedicated background image may be executed. In addition, as the reach production, the first half system reach production that consists only of the first half reach production suggesting that the expectation level that is a hit is high, and after the first half reach production is executed, the expectation that is a win is even higher If it is possible to execute the second-half reach production that develops into the second-half reach production suggesting that, it is easy to develop into the second-half reach production that can be executed in the normal state while the limited table “After Exit” is referenced. You may do it.

なお、本明細書における「限定的な期間」または「限定期間」との用語は、限定テーブルが参照される期間全体を意味し、1回の図柄変動表示のみを含む期間であってもよいし、複数回の図柄変動表示を含む期間であってもよい。   The term “limited period” or “limited period” in this specification means the entire period in which the limited table is referred to, and may be a period including only one symbol variation display. A period including a plurality of symbol variation displays may be used.

本実施例では、時短が終了しても、第1限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了する条件が満たされるまでは、第1変動パターン決定手段231は、第1限定テーブル参照規則の前半規則を参照して、参照すべき限定テーブルの種類を決定する。すなわち、時短中における第1特別図柄の変動表示の回数が5回未満であった場合は、時短の終了後も、第1特別図柄の変動表示の回数が5回になるまでは、第1限定テーブル参照規則の前半規則にしたがって、限定テーブル「◎」を参照する。そのため、限定テーブル「◎」は、時短状態においても通常状態においても共通して使用可能な変動パターンが選択されるようになっている。第1特別図柄の変動表示が5回終了すると、次の10回の第1特別図柄の変動表示の間は、第1限定テーブル参照規則の後半規則にしたがって、限定テーブル「抜け後」を参照する。第2変動パターン決定手段232は、時短が終了すると、第2限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了し、通常状態において参照すべき通常テーブルを参照して変動パターンを決定する。   In the present embodiment, the first variation pattern determining means 231 performs the first variation pattern determination unit 231 until the condition for ending the determination of the type of the limit table to be referred to with reference to the first limit table reference rule is satisfied even if the time reduction ends. The type of the limit table to be referred to is determined with reference to the first half rule of the one limit table reference rule. In other words, if the number of times of display of the first special symbol during the time reduction is less than 5 times, even after the time reduction ends, until the number of times of change display of the first special symbol becomes 5, the first limitation. Refer to the limited table “参照” according to the first half of the table reference rule. For this reason, in the limited table “共通”, a variation pattern that can be used in common in both the short-time state and the normal state is selected. When the variable display of the first special symbol is completed five times, during the next ten variable displays of the first special symbol, the limitation table “after omission” is referred to according to the second half rule of the first limitation table reference rule. . When the time reduction is completed, the second variation pattern determining means 232 ends the determination of the type of the limitation table to be referred to with reference to the second limitation table reference rule, and refers to the normal table to be referred to in the normal state. To decide.

別の例では、時短中における第1特別図柄の変動表示の回数が5回未満であった場合であっても、時短の終了後は、第1限定テーブル参照規則の前半規則の参照を終了し、時短抜け後の10回の第1特別図柄の変動表示の間は、第1限定テーブル参照規則の後半規則に移行して、限定テーブル「抜け後」を参照してもよい。この場合も、第2変動パターン決定手段232は、時短が終了すると、第2限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了し、通常状態において参照すべき通常テーブルを参照して変動パターンを決定する。   In another example, even when the number of times the first special symbol is changed is displayed less than 5 times during the time reduction, after the time reduction ends, the reference of the first rule of the first limited table reference rule is ended. During the first special symbol variation display 10 times after the time omission, the limitation table “after omission” may be referred to by shifting to the second half rule of the first limitation table reference rule. Also in this case, the second variation pattern determination means 232 ends the determination of the type of the limit table to be referred to with reference to the second limit table reference rule when the time reduction ends, and refers to the normal table to be referred to in the normal state. To determine the variation pattern.

さらに別の例では、第1限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了する第1条件(第1特別図柄の変動表示回数が5回に到達)、および、第2限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了する第2条件(第2特別図柄の変動表示回数が時短継続回数に到達)のうちいずれの条件が満たされた場合であっても、第1限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定、および、第2限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定の双方を終了させてもよい。この場合、時短が終了すると、第1変動パターン決定手段231も、第2変動パターン決定手段232も、通常状態において参照すべき通常テーブルを参照して変動パターンを決定する。   In yet another example, the first condition for ending the determination of the type of the limit table to be referred to with reference to the first limit table reference rule (the first special symbol has reached the variable display count of 5 times), and the second This is a case in which any of the second conditions for ending the determination of the type of the limited table to be referred to with reference to the limited table reference rule (the number of times the variable display number of the second special symbol reaches the number of short-time continuations) is satisfied. Alternatively, both the determination of the type of limit table to be referred to with reference to the first limit table reference rule and the determination of the type of limit table to be referred to with reference to the second limit table reference rule may be terminated. . In this case, when the time saving is completed, the first variation pattern determining unit 231 and the second variation pattern determining unit 232 determine the variation pattern with reference to the normal table to be referred to in the normal state.

第2限定テーブル参照規則においては、参照すべき限定テーブルの種類が時短中に1回以上切り替えられるが、第1限定テーブル参照規則においては、5回の第1特別図柄の変動表示の全てで限定テーブル「◎」が参照され、時短中に一度も限定テーブルの種類が切り替えられない。   In the second limitation table reference rule, the type of the limitation table to be referred to can be switched once or more in a short time, but in the first limitation table reference rule, the limitation is limited to all five variations of the first special symbol. The table “◎” is referred to, and the type of the limited table cannot be switched once in a short time.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   Any combination of the above-described embodiments and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment resulting from the combination has the effects of the combined example and modification. Further, it should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual constituent elements shown in the embodiments and the modified examples or by their cooperation.

上述した実施例においては、時短の終了条件として、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数の合計数に関する条件だけでなく、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれの変動回数に関する条件が別個設定されている。実施例では、時短中は第2始動口12に遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選を受けるように遊技が設計されており、第1特別図柄の変動回数に関する条件は、主に、第1始動口11に遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選で小当り発展大当りまたは大当りを狙う遊技をさせないようにするために設定される。しかし、遊技者としては、時短の終了条件として第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれについて設定された変動回数を最大限利用した遊技をすることも考えられる。例えば、第2特別図柄の時短継続回数が7回に設定されている場合には、第2特別図柄の変動回数が6回に達したときに、そのまま右打ちにより第2始動口12に遊技球を入球させてしまうと、あと1回しか時短中に小当り発展大当りまたは大当りとなるチャンスがないところ、意図的に左打ちに切り替えて第1始動口11に遊技球を入球させると、第1特別図柄の変動回数に関する時短の終了条件に達するまで、最大で4回分は時短を継続させたまま第1特別図柄の抽選を受けることができ、再度、必ず時短が付与される小当り発展大当りまたは大当りを狙うチャンスが得られることとなる。実施例においては、第1特別図柄の変動表示に合わせて扉を閉める演出を表示することにより、第1始動口11を狙って遊技球を発射しないように遊技者に促したが、変形例においては、逆に、時短の終了条件として設定された第2特別図柄の変動回数、または、時短の終了条件として設定されうる第2特別図柄の変動回数の最小回数に近づいてきたときに、遊技者に第1始動口11を狙って遊技球を発射するように促してもよい。具体的には、第2特別図柄の変動回数と第2始動口12の保留数の合計が6となる前に、「左打ちして4回だけ変動させてね!」等の表示または音声出力をすることで、第1始動口11を狙うよう遊技者に報知してもよい。第1特別図柄の変動回数が4回に達した後は、「右打ち」との文字を表示するようにして、右打ちに戻させるようにしてもよい。この「右打ち」の表示または音声出力は、小当り遊技開始時、大当り開始時、時短開始時と同じ態様の表示や音声出力としてもよいし、異なる態様の表示や音声出力としてもよい。   In the above-described embodiment, as conditions for shortening the time, not only the conditions relating to the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, but also the conditions relating to the number of fluctuations of each of the first special symbol and the second special symbol. Are set separately. In the embodiment, the game is designed so that the game ball is inserted into the second starting port 12 during the time and the lottery of the second special symbol is received. The game is set so that a game ball is inserted into the first start port 11 and a game aiming at a small hit development big hit or big hit is not made in the lottery of the first special symbol. However, as a player, it is also conceivable to play a game that makes the maximum use of the number of changes set for each of the first special symbol and the second special symbol as a condition for ending the time reduction. For example, if the number of short-time continuations for the second special symbol is set to seven, when the number of fluctuations of the second special symbol reaches six, the game ball is placed in the second start port 12 by hitting the right hand. If you have a chance to become a small hit development big hit or big hit in the time shortening only once more, if you deliberately switch to the left and enter the game ball at the first start port 11, You can receive the first special symbol lottery while continuing the time reduction for a maximum of 4 times until you reach the time reduction termination condition regarding the number of times the first special symbol fluctuates. You will get a chance to win big hits or big hits. In the embodiment, by displaying the effect of closing the door in accordance with the change display of the first special symbol, the player is encouraged not to launch the game ball aiming at the first start port 11, but in the modification example Conversely, when the player approaches the minimum number of times of variation of the second special symbol set as the time-saving end condition, or the minimum number of times of variation of the second special symbol that can be set as the time-saving end condition, Alternatively, the player may be prompted to launch the game ball aiming at the first start port 11. Specifically, before the sum of the number of changes in the second special symbol and the number of holdings in the second start port 12 reaches 6, display or audio output such as “Left-handed and change only 4 times!” The player may be notified that the first start port 11 is aimed. After the first special symbol has changed four times, the character “right-handed” may be displayed to return to the right-handed. This “right-handed” display or sound output may be the same display or sound output at the start of a small hit game, the start of a big hit, or the start of a short time, or may be a display or sound output of a different aspect.

第1実施例および第2実施例において列挙した態様および変形例は、第3実施例にも適用可能である。   The aspects and modifications listed in the first and second embodiments are also applicable to the third embodiment.

60 演出表示装置、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段、 500 ぱちんこ遊技機。   60 effect display device, 221 first success / failure determination means, 222 second success / failure determination means, 240 hold control means, 260 special game control means, 270 specific game control means, 303 effect determination means, 305 effect display control means, 500 pachinko game Machine.

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1の当否判定の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2の当否判定の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記第1図柄の変動表示過程を定める変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記第2図柄の変動表示過程を定める変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
前記第1変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記第1図柄を前記第1図柄表示装置に変動表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記第2図柄を前記第2図柄表示装置に変動表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1の当否判定または前記第2の当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記第1の当否判定の結果が当りであることを示す第1停止図柄または前記第2の当否判定の結果が当りであることを示す第2停止図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合に、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、少なくとも、前記入球容易状態において実行された前記第1図柄の変動表示の回数が第1の回数に到達した場合、または、前記入球容易状態において実行された前記第2図柄の変動表示の回数が前記第1の回数とは異なる第2の回数に到達した場合に、前記入球容易状態を終了させ、
前記特別遊技の終了後の前記入球容易状態における限定的な期間には、前記変動パターン選択基準として、前記限定的な期間に参照可能な複数種類の限定選択基準のうちのいずれかが参照され、
参照すべき限定選択基準の種類を前記限定的な期間における図柄の変動表示ごとに規定した限定選択基準参照規則にしたがって、参照する限定選択基準の種類が決定され、
限定選択基準参照規則として、前記第1変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した第1限定選択基準参照規則と、前記第2変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した第2限定選択基準参照規則とが別個に設けられ、
前記限定的な期間において、前記第1図柄の変動表示の回数と前記第2図柄の変動表示の回数とが別個にカウントされ、
前記第1変動パターン決定手段は、前記第1限定選択基準参照規則を参照して、前記限定的な期間における前記第1図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定選択基準の種類を決定し、決定した種類の限定選択基準を参照して変動パターンを決定し、
前記第2変動パターン決定手段は、前記第2限定選択基準参照規則を参照して、前記限定的な期間における前記第2図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定選択基準の種類を決定し、決定した種類の限定選択基準を参照して変動パターンを決定し、
前記第1限定選択基準参照パターンは、前記限定的な期間における前記第1の回数目までの前記第1図柄の変動表示において前記第1変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した前半パターンと、前記第1の回数目の次の回から所定の回数の前記第1図柄の変動表示において前記第1変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した後半パターンとを含み、
前記第1変動パターン決定手段は、前記入球容易状態が終了すると、前記限定的な期間における前記第1図柄の変動表示の回数が前記第1の回数に達していなくても、前記後半パターンを参照して参照すべき限定選択基準の種類を決定する弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area;
A first success / failure determination means for executing a first success / failure determination on the basis of a first lottery value acquired in response to a ball entering the first start opening;
A second success / failure determination means for executing a second success / failure determination based on a second lottery value acquired by entering the second start opening as a trigger;
A first symbol display device in which a first symbol for indicating the result of the first determination of success / failure is variably displayed;
A second symbol display device for variably displaying the second symbol for indicating the result of the second success / failure determination;
First variation pattern determining means for determining a variation pattern with reference to a variation pattern selection criterion for determining a variation pattern for determining a variation display process of the first symbol;
Second variation pattern determining means for determining a variation pattern with reference to a variation pattern selection criterion for determining a variation pattern for determining a variation display process of the second symbol;
First symbol display control means for variably displaying the first symbol on the first symbol display device according to the variation pattern determined by the first variation pattern determining means;
Second symbol display control means for variably displaying the second symbol on the second symbol display device in accordance with the variation pattern determined by the second variation pattern determining means;
A big winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in accordance with the result of the first determination or the second determination. When,
When the first stop symbol indicating that the result of the first success / failure determination is a win or the second stop symbol indicating that the result of the second success / failure determination is a win is displayed, the special winning opening Special game control means for executing a special game with the release of
Specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state where the ease of entering the second starting port is higher than the normal state;
An effect display device for displaying effect content,
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
With
The specific game control means shifts to the easy entry state after completion of the special game when a hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, and at least the executed in the easy entry state When the number of times of variable display of the first symbol reaches the first number, or when the number of times of variable display of the second symbol executed in the easy-to-enter state is different from the first number When reaching the number of times, the easy entry state is terminated,
In the limited period in the easy-to-enter state after the end of the special game, any one of a plurality of types of limited selection criteria that can be referred to during the limited period is referred to as the variation pattern selection criterion. ,
The type of limited selection criterion to be referred to is determined in accordance with the limited selection criterion reference rule that defines the type of limited selection criterion to be referred to for each variable display of symbols in the limited period,
As a limited selection criterion reference rule, a first limited selection criterion reference rule that defines the type of limited selection criterion to be referred to by the first variation pattern determination means, and a limitation selection criterion to be referred to by the second variation pattern determination means. The second limited selection criteria reference rule that defines the type is provided separately,
In the limited period, the number of variable displays of the first symbol and the number of variable displays of the second symbol are separately counted,
The first variation pattern determining means refers to the first limited selection criterion reference rule, and determines the type of the limited selection criterion to be referred to according to the number of variations of the first symbol during the limited period. To determine the variation pattern with reference to the limited selection criteria of the type
The second variation pattern determining means determines the type of the limited selection criterion to be referred to according to the number of variations of the second symbol during the limited period with reference to the second limited selection criterion reference rule. To determine the variation pattern with reference to the limited selection criteria of the type
The first limited selection criterion reference pattern defines the type of limited selection criterion to be referred to by the first variation pattern determination means in the variation display of the first symbol up to the first number of times in the limited period. The first half pattern, and the second half pattern that defines the type of limited selection criteria to be referred to by the first variation pattern determination means in the variation display of the first symbol a predetermined number of times from the next time of the first number of times. Including
When the easy entry state is completed, the first variation pattern determination means determines the second half pattern even if the number of variations of the first symbol during the limited period does not reach the first number. A ball game machine that determines the type of limited selection criteria to be referred to.
前記第2変動パターン決定手段は、前記入球容易状態が終了すると、前記第2限定選択基準参照パターンを参照した参照すべき限定選択基準の種類の決定を終了する請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The bullet ball according to claim 1, wherein the second variation pattern determination unit ends determination of a type of limited selection criterion to be referred to with reference to the second limited selection criterion reference pattern when the easy-to-enter state is completed. Gaming machine.
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