JP2018117741A - Game machine - Google Patents

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孝公 伊藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To secure conduction between a first board disposed in a rotor and a second board that is not disposed in the rotor.SOLUTION: A pachinko game machine 1 includes an accessory unit 13 having a first board 109A and a second board 90 which is different from the first board. The accessory unit includes a base part 210, a rotor 220 pivotally supported by the base part, which is capable of rotating, and a slip ring 170 for electrically connecting the first board disposed on a rotor side and the second board disposed on a base part side. The slip ring includes a plurality of electrodes, two or more of which are connected to the ground, and transmits power of a first voltage without transmitting power of a second voltage.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来、遊技に伴って役物ユニットを駆動させ得る遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、可変表示装置の液晶を回転体に設け、回転体とともに液晶を回転駆動させ得る遊技機が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that can drive an accessory unit with a game is known. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a liquid crystal of a variable display device is provided on a rotating body, and the liquid crystal can be rotationally driven together with the rotating body.

特開2005−296165号公報JP 2005-296165 A

上記特許文献1の遊技機では、電源基板上の電源から可変表示装置の液晶に電力が供給されている。また、遊技盤の背面に組み付けられた表示制御基板上のマイコンが液晶の表示制御を行っている。回転体側の、液晶のデバイスドライバを実装する基板(第1基板)と、電源基板や表示制御基板といった第2基板とが配線で接続されていると、回転体の回転動作に伴って、その配線が絡まったり屈曲したりして断線が生じてしまうおそれがある。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, power is supplied from the power supply on the power supply board to the liquid crystal of the variable display device. A microcomputer on the display control board assembled on the back of the game board controls the display of the liquid crystal. When the substrate (first substrate) on which the liquid crystal device driver is mounted and the second substrate such as the power supply substrate and the display control substrate are connected by wiring on the rotating body side, the wiring is connected with the rotating operation of the rotating body. There is a possibility that breakage may occur due to entanglement or bending.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、回転体に配した第1基板と、回転体に配していない第2基板との間の導通を確保することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to ensure electrical continuity between the first substrate disposed on the rotating body and the second substrate not disposed on the rotating body.

本発明の遊技機は、
第1基板が配され、遊技に伴って駆動可能な役物ユニットと、
前記第1基板とは異なる第2基板と、
前記役物ユニットの駆動データを決定するための要素データを格納する格納手段と、
前記役物ユニットを用いた演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記役物ユニットは、
ベース部と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体と、
前記回転体側に配された前記第1基板と、前記ベース部側に配された前記第2基板とを電気的に接続するスリップリングと、を備え、
前記スリップリングから見て前記ベース側に配され、第1電圧の電力を生成可能な電源手段と、
前記スリップリングから見て前記回転体側に配され、前記第1電圧の電力から、その第1電圧とは異なる第2電圧の電力に変換する電圧変換手段と、を備え、
前記スリップリングは、
複数の電極を有し、そのうちの2以上の電極がグランドに接続されており、
前記第2電圧の電力を伝達せず、前記第1電圧の電力を伝達するものであり、
前記演出制御手段は、
前記格納手段に格納された要素データを用いて前記駆動データを決定し、その駆動データに基づいて前記役物ユニットを用いた演出を実行するものであることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
An accessory unit on which a first board is arranged and can be driven along with the game;
A second substrate different from the first substrate;
Storage means for storing element data for determining driving data of the accessory unit;
An effect control means capable of executing an effect using the accessory unit, and a gaming machine comprising:
The accessory unit is
A base part;
A rotating body pivotally supported by the base portion and rotatable;
A slip ring that electrically connects the first substrate disposed on the rotating body side and the second substrate disposed on the base portion side;
Power supply means arranged on the base side as seen from the slip ring and capable of generating power of the first voltage;
Voltage conversion means arranged on the rotating body side as viewed from the slip ring and converting the power of the first voltage into power of a second voltage different from the first voltage;
The slip ring is
It has a plurality of electrodes, two or more of them are connected to the ground,
The power of the first voltage is transmitted without transmitting the power of the second voltage,
The production control means includes
The drive data is determined using element data stored in the storage means, and an effect using the accessory unit is executed based on the drive data.

本発明によれば、回転体に配した第1基板と、回転体に配していない第2基板との間の導通を確保することが可能である。   According to the present invention, it is possible to ensure electrical continuity between the first substrate disposed on the rotating body and the second substrate not disposed on the rotating body.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 役物ユニット13の前方斜視図である。It is a front perspective view of the accessory unit. 役物ユニット13の後方斜視図である。It is a back perspective view of the accessory unit. 役物ユニット13の回転体220が回転している時の、図4のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 4 when the rotary body 220 of the accessory unit 13 is rotating. 役物ユニット13の回転体220が回転していない時の、図4のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 4 when the rotary body 220 of the accessory unit 13 is not rotating. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub control board is provided. サブ制御基板が備える演出制御用マイコンが出力する信号の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of signal which the microcomputer for production control with which a sub control board is provided outputs. サブ駆動基板および中継基板の接続状態を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the connection state of a sub drive board | substrate and a relay board | substrate. 中継基板、電飾基板およびLEDの接続状態を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the connection state of a relay board | substrate, an electrical decoration board | substrate, and LED. 特図1に係る当たり種別判定テーブルである。3 is a hit type determination table according to FIG. 特図2に係る当たり種別判定テーブルである。3 is a hit type determination table according to FIG. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普図当たり種別判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol determination table, (D) is a universal symbol type determination table, and (E) is normal It is a symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 役物ユニット13の回転体220が回転していない時の、図4のA−A断面図の比較例である。It is a comparative example of the AA sectional view of Drawing 4 when rotating body 220 of accessory object unit 13 is not rotating. 中継基板、電飾基板およびLEDの接続状態を示す回路図の比較例(従来例)である。It is a comparative example (conventional example) of the circuit diagram which shows the connection state of a relay board | substrate, an electrical decoration board | substrate, and LED.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン(図示せず)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in 61 is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図9参照)が設けられている。また遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 9). The game area 3 is provided with a plurality of game nails that guide the game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, a decorative symbol that performs variable display of decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left decorative symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle decorative symbol 8C is displayed in the central symbol display area, and a right decorative symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by a combination of left, middle, and right decorative symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easily understandable manner.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when winning a jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the decorative symbol is stopped and displayed with a disparity such as “263”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as an aspect of the decorative symbol variation display, for example, there is an aspect of scrolling up and down. In addition, it is possible to arbitrarily change which combination of decorative symbols to stop and display according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the decorative design variation effect using the decorative design as described above (also referred to as “production design variation production” or simply “variation production”), the image display device 7 is a jackpot production performed in parallel with the jackpot game, A demonstration effect for waiting for a customer is displayed on the display screen 7a. In the decorative symbol variation effect, in addition to decorative symbols such as numbers, effect images other than decorative symbols such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   Further, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying an effect hold image 9A in accordance with the number of stored first special figure holds described later, and the number of second special figure hold stored below described. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold image 9B. By displaying the effect hold image, the number stored in the first special figure hold and the second special figure hold display 43b displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 3), which will be described later, are displayed. 2 It is possible to indicate to the player the number of stored special figure reservations in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらに、センター装飾体10の上部には役物ユニット13が配されている。なお、役物ユニット13については、後ほど詳述する。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Furthermore, an accessory unit 13 is disposed on the center decorative body 10. The accessory unit 13 will be described in detail later.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1入球口や第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first start port 20 where the ease of entering a game ball does not always change. The first starting port 20 is also referred to as a first starting port, a first starting winning port, or a fixed entering port. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2入球口や第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, below the first start port 20, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start port 21 is provided. The second starting port 21 is also referred to as a second starting port, a second starting winning port, or a variable entering port. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図8参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 8). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、前後に進退する進退式のものであり、第1大入賞口ソレノイド33(図8参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, to the right of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special variable prize device, other special prizes provided with a first grand prize port (other special prize port) 30 is provided. Means) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is of a reciprocating type that moves back and forth, and is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 8). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方(センター装飾体10の右下部)には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図8参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   In addition, a second grand prize device (second special variable) provided with a second grand prize port (special prize port) 35 above the first grand prize port 30 in the game area 3 (lower right portion of the center decorative body 10). (Winning device, special winning means) 36 is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member 37 (corresponding to a special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 8). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図8参照)とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 (see FIG. 8) is provided. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73(図8参照)の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 8) is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73(図8参照)の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   As shown by a broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 8) is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。なお、1種大当たりを直撃大当たりともいう。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot. One kind of jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左方には、遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられており、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28への遊技球の通過、および、第2ゲート29への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, as shown in FIG. 1, a first gate 28 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center decoration body 10 in the game area 3, and on the right side of the center decoration body 10 in the game area 3. Is provided with a second gate 29 through which game balls can pass. The passage of the game ball to the first gate 28 and the passage of the game ball to the second gate 29 are obtained by a normal symbol lottery (that is, a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Is a trigger for execution.

さらに遊技領域3の左下部、および、第2始動口21の右方には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, a normal winning port 27 is provided in the lower left part of the game area 3 and on the right side of the second starting port 21. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow through which the game ball can flow down when playing right-handed The path is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1ゲート28と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート28への通過や、第1始動口20への入賞を狙う。   A first gate 28, a first start port 20, a second start port 21, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to pass the first gate 28 or win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、第2ゲート29と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第2ゲート29への通過、電チュー22に係る第2始動口21への入賞、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、又は、第1大入賞口30への入賞を狙う。   On the other hand, on the second flow path R2, a second gate 29, a second big prize device 36, a first big prize device 31, an electric chew 22, and an out port 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that it passes to the second gate 29, wins the second starting port 21 related to the electric Chu 22, and enters the second big winning port 35. Aiming to win a prize (pass to the specific area 39) or win the first big prize opening 30.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄(補助図柄)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、および、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (first symbol), a second special symbol indicator 41b that variably displays a second special symbol (second symbol), and A normal symbol display 42 for variably displaying normal symbols (auxiliary symbols) is included. In addition, the display devices 40 include a first special symbol hold display 43a for displaying the number of stored operations (first special drawing hold) of the first special symbol display 41a, and a second special symbol display 41b. A second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored operation hold (second special figure hold) is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (a jackpot symbol) of a predetermined jackpot stop mode, a jackpot game (first game) that opens the first big winning opening 30 with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. 2 special games). In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the second big prize opening 35 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped state. A small hit game (first special game) is performed. In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big hit game or the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpot symbols to be described later), 1, 2 from the left, such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) , The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described below), the fifth and sixth LEDs from the left will light up, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit symbol is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The variation display mode may be anything such as all LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (displayed in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定用情報)は、特図保留記憶部85(図8参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留(特図1の保留)として第1特図保留記憶部85a(図8参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留(特図2の保留)として第2特図保留記憶部85b(図8参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「1」となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (determination information) such as jackpot random numbers acquired for the winning are as follows. It is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 8). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, it is stored in the first special figure storage section 85a (see FIG. 8) as the first special figure hold (holding of the special figure 1), and the second start opening 21 Is stored in the second special figure holding storage unit 85b (see FIG. 8) as the second special figure hold (holding of the special figure 2). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is “4” for the first special figure storage unit 85a. The figure holding storage unit 85b is “1”.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display. Even if there is a win during the middle or special game (big win game or small win game), the right of the big hit lottery for that win can be reserved up to a predetermined number .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is composed of one LED. Each special figure holding | maintenance display device 43 displays the number of special figure holding | maintenance by turning on LED by the number of special figure holding | maintenance.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the first gate 28 or the second gate 29. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), it is released according to the type of the normal winning symbol stopped and the current gaming state. An auxiliary game for opening the second start port 21 in a pattern is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、3種類ある。長開放図柄と、短開放図柄Aと、短開放図柄Bである。長開放図柄は、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように普通図柄表示器42の両LEDが点灯する図柄である。短開放図柄Aは、「○●」というように左のLEDのみが点灯する図柄である。短開放図柄Bは、「●○」というように右のLEDのみが点灯する図柄である。また抽選結果がハズレである場合には、「●●」というように両LEDが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol is displayed. There are three types of normal winning symbols in this embodiment. A long open symbol, a short open symbol A, and a short open symbol B. The long open symbol is a symbol in which both LEDs of the normal symbol indicator 42 are lit, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). The short open symbol A is a symbol in which only the left LED is lit, such as “◯ ●”. The short open symbol B is a symbol in which only the right LED is lit, such as “● ○”. In addition, when the lottery result is a loss, a normal lose pattern in which both LEDs are turned off is displayed as “●●”. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The variation display mode may be anything such as all LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (displayed in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に第1ゲート28又は第2ゲート29への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図8参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。   It should be noted that the pachinko gaming machine 1 is not able to perform variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29, that is, during execution of variable display of the normal symbol. If there is a passage to the first gate 28 or the second gate 29 during the execution of the auxiliary game, the normal symbol random number based on the passage is not acquired. That is, it is a structure which does not memorize | store the operation hold (ordinary figure hold) of the normal symbol display 42. In addition, it is good also as a structure which can be stored to a predetermined upper limit number (for example, "4") in the predetermined storage area in RAM84 (refer FIG. 8). In this case, the usual figure hold stored in the RAM 84 is digested when the variable symbol display based on the usual figure hold becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variable display for indicating the determination result is executed. Further, in this case, it is preferable to provide a universal diagram hold indicator for displaying the number of stored universal map holds.

次に、図4〜図7を用いて、役物ユニット13について説明する。図4は、役物ユニット13を前方から見た斜視図であり、図5は、役物ユニット13を後方から見た斜視図であり、図6および図7は、図4のA−A面の断面図である。なお、図6に示す断面図は、回転体220が回動しているときのものであり、図7に示す断面図は、回転体220が回動していないときのものである。   Next, the accessory unit 13 will be described with reference to FIGS. 4 is a perspective view of the accessory unit 13 as viewed from the front, FIG. 5 is a perspective view of the accessory unit 13 as viewed from the rear, and FIGS. 6 and 7 are planes AA in FIG. FIG. Note that the cross-sectional view shown in FIG. 6 is when the rotating body 220 is rotating, and the cross-sectional view shown in FIG. 7 is when the rotating body 220 is not rotating.

役物ユニット13には、ベース部210、回転体220、スリップリング170および軸部230がある。ベース部210は、パチンコ遊技機1の左右方向に伸びる細長い板状のベース本体部211を備えている(図1参照)。このベース本体部211の中央に挿通孔213を設けている(図6および図7参照)。この挿通孔213は、前後方向に軸部230を挿通させるためのものである。なお、本形態の挿通孔213には、図6および図7に示すように、スリップリング170の回転部175の前方の部位が入り込んでいる。また、挿通孔213の内径を、軸部230の外径、および、回転部175の外径よりも大きくしており、回転体220の回動とともに回転する軸部230および回転部175が挿通孔213をなす内壁に接触することがない構造になっている。なお、回転部175については、後ほど詳述する。   The accessory unit 13 includes a base portion 210, a rotating body 220, a slip ring 170, and a shaft portion 230. The base part 210 includes an elongated plate-like base body part 211 extending in the left-right direction of the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 1). An insertion hole 213 is provided in the center of the base body 211 (see FIGS. 6 and 7). The insertion hole 213 is for inserting the shaft portion 230 in the front-rear direction. In addition, as shown in FIGS. 6 and 7, a portion of the slip ring 170 in front of the rotating portion 175 enters the insertion hole 213 of this embodiment. Further, the inner diameter of the insertion hole 213 is larger than the outer diameter of the shaft part 230 and the outer diameter of the rotating part 175, and the shaft part 230 and the rotating part 175 that rotate with the rotation of the rotating body 220 are inserted into the insertion hole. The inner wall forming 213 is not in contact with the inner wall. The rotating unit 175 will be described in detail later.

また、ベース本体部211には、駆動モータ15を配置している(図5参照)。この駆動モータ15の駆動によって回転体220が回動する。本形態では、駆動モータ15と回転体220との間に複数の歯車(不図示)を介在させている。駆動モータ15が駆動すると、駆動モータ15の動力が複数の歯車に伝達されて回転体220が回動する。   In addition, the drive motor 15 is disposed in the base main body 211 (see FIG. 5). The rotating body 220 is rotated by driving the driving motor 15. In this embodiment, a plurality of gears (not shown) are interposed between the drive motor 15 and the rotating body 220. When the drive motor 15 is driven, the power of the drive motor 15 is transmitted to the plurality of gears, and the rotating body 220 rotates.

また、ベース部210は、ベース本体部211の中央後方に固定された板状の背板部212を備えている(図5参照)。この背板部212には、スリップリング170に対向する表面中央に、後方に窪んだ第1凹部212Xがある(図6および図7参照)。この第1凹部212Xは、有底円筒状に窪んでいて、この第1凹部212X内に、スリップリング170から突出する軸部230の先端が進入可能になっている。本形態では、図6および図7に示すように、第1凹部212Xの前後方向の深さを、スリップリング170から突出している分の軸部230の寸法より大きくしている。また、第1凹部212Xの内径を、軸部230の外径より大きくしている。そのため、前後方向にも、上下方向を含む動径方向にも、第1凹部212Xと軸部230との間に隙間の形成が可能になっている。   Moreover, the base part 210 is provided with the plate-shaped back board part 212 fixed to the center back of the base main-body part 211 (refer FIG. 5). The back plate portion 212 has a first recess 212X that is recessed rearward at the center of the surface facing the slip ring 170 (see FIGS. 6 and 7). The first recess 212X is recessed in a bottomed cylindrical shape, and the tip of the shaft 230 protruding from the slip ring 170 can enter the first recess 212X. In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the depth of the first recess 212 </ b> X in the front-rear direction is made larger than the dimension of the shaft portion 230 that protrudes from the slip ring 170. Further, the inner diameter of the first recess 212 </ b> X is made larger than the outer diameter of the shaft part 230. Therefore, a gap can be formed between the first recess 212X and the shaft portion 230 both in the front-rear direction and in the radial direction including the up-down direction.

また、背板部212には、第1凹部212Xの周囲に位置し、スリップリング170に対向する平板状の平板部212Yがある。なお、ベース本体部211には、挿通孔213の周囲に位置し、前方に窪んだ第2凹部211Xがある。この第2凹部211X内に、スリップリング170のスリップリング本体部171の前方側の部位が進入可能になっている。本形態では、図6および図7に示すように、前後方向について、平板部212Yと第2凹部211Xの底部211Zとの間の寸法を、スリップリング本体部171の寸法よりも大きくしている。よって、図6に示すように、スリップリング本体部171が第2凹部211Xの底部211Zに接している場合には、スリップリング本体部171と平板部212Yとの間に寸法Tの隙間が形成可能になっている。   Further, the back plate portion 212 includes a flat plate portion 212 </ b> Y located around the first recess 212 </ b> X and facing the slip ring 170. The base body 211 has a second recess 211X that is located around the insertion hole 213 and is recessed forward. A portion of the slip ring 170 on the front side of the slip ring main body 171 can enter the second recess 211X. In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the dimension between the flat plate part 212Y and the bottom part 211Z of the second recess 211X is made larger than the dimension of the slip ring body part 171 in the front-rear direction. Therefore, as shown in FIG. 6, when the slip ring main body 171 is in contact with the bottom 211Z of the second recess 211X, a gap with a dimension T can be formed between the slip ring main body 171 and the flat plate 212Y. It has become.

また、第2凹部211Xの上下方向の寸法をスリップリング本体部171より大きくしている(図6および図7参照)。また、第2凹部211Xの左右方向の寸法もスリップリング本体部171より大きくしている。よって、上下方向にも左右方向にも、第2凹部211Xとスリップリング本体部171との間に隙間の形成が可能になっている。   In addition, the vertical dimension of the second recess 211X is made larger than that of the slip ring body 171 (see FIGS. 6 and 7). The horizontal dimension of the second recess 211X is also made larger than that of the slip ring main body 171. Therefore, a gap can be formed between the second recess 211X and the slip ring main body 171 both in the vertical direction and in the horizontal direction.

また、図6に示すように、第2凹部211Xの前後方向の深さを、上記隙間の寸法Tよりも大きくしている。よって、スリップリング170のスリップリング本体部171が後方に移動しても、そのスリップリング本体部171が第2凹部211Xからその外部に出てしまうのを防ぐことが可能になっている。   In addition, as shown in FIG. 6, the depth in the front-rear direction of the second recess 211X is made larger than the dimension T of the gap. Therefore, even if the slip ring main body portion 171 of the slip ring 170 moves rearward, it is possible to prevent the slip ring main body portion 171 from coming out of the second recess 211X.

本形態で、上述した背板部212とベース本体部211との間には、図6や図7の二点鎖線で示すような配置領域SKを形成している。この配置領域SK内を、スリップリング170のスリップリング本体部171と、スリップリング170から突出している軸部230とが移動可能になっている(図6および図7参照)。   In this embodiment, an arrangement region SK as shown by a two-dot chain line in FIGS. 6 and 7 is formed between the back plate portion 212 and the base main body portion 211 described above. The slip ring main body portion 171 of the slip ring 170 and the shaft portion 230 protruding from the slip ring 170 are movable in the arrangement region SK (see FIGS. 6 and 7).

具体的には、前後方向について、図6に示すように、第1凹部212Xと軸部230との間の隙間の寸法を、背板部212とスリップリング本体部171との間の隙間の寸法Tよりも大きくしている。よって、スリップリング本体部171、および、スリップリング170から突出している軸部230は、相対的に小さな寸法の寸法Tだけ前後方向に移動可能である。例えば、図6に示す状態では、後方に寸法Tだけ移動可能である。そのため、スリップリング本体部171内の回転部175に前後方向に位置ずれが生じた場合には、その前後方向の位置ずれに合わせてスリップリング本体部171(および軸部230)を連動(移動)させることが可能となっている。   Specifically, in the front-rear direction, as shown in FIG. 6, the size of the gap between the first recess 212 </ b> X and the shaft portion 230 is the same as the size of the gap between the back plate portion 212 and the slip ring main body portion 171. It is larger than T. Therefore, the slip ring main body portion 171 and the shaft portion 230 protruding from the slip ring 170 are movable in the front-rear direction by a dimension T having a relatively small size. For example, in the state shown in FIG. For this reason, when the rotational portion 175 in the slip ring main body 171 is displaced in the front-rear direction, the slip ring main body 171 (and the shaft portion 230) are interlocked (moved) in accordance with the positional displacement in the front-rear direction. It is possible to make it.

また、上下方向について、図6に示すように、第1凹部212Xと軸部230との間の隙間の寸法を、第2凹部211Xとスリップリング本体部171との間の隙間よりも小さくしている。よって、スリップリング本体部171、および、スリップリング170から突出している軸部230は、相対的に小さな寸法の、第1凹部212Xと軸部230との間の隙間の寸法だけ上下方向に移動可能である。そのため、スリップリング本体部171内の回転部175に上下方向に位置ずれが生じた場合には、その上下方向の位置ずれに合わせて、スリップリング本体部171および軸部230を連動(移動)させることが可能となっている。   Further, in the vertical direction, as shown in FIG. 6, the size of the gap between the first recess 212X and the shaft portion 230 is made smaller than the gap between the second recess 211X and the slip ring body 171. Yes. Therefore, the slip ring main body 171 and the shaft 230 projecting from the slip ring 170 can move in the vertical direction by the dimension of the gap between the first recess 212X and the shaft 230 with a relatively small size. It is. For this reason, when the rotational portion 175 in the slip ring main body portion 171 is displaced in the vertical direction, the slip ring main body portion 171 and the shaft portion 230 are interlocked (moved) in accordance with the positional displacement in the vertical direction. It is possible.

また、左右方向についても、上下方向と同じように、第1凹部212Xと軸部230との間の隙間の寸法を、第2凹部211Xとスリップリング本体部171との間の隙間よりも小さくしている。よって、スリップリング本体部171、および、スリップリング170から突出している軸部230は、相対的に小さな寸法の、第1凹部212Xと軸部230との間の隙間の寸法だけ左右方向に移動可能である。そのため、スリップリング本体部171内の回転部175に左右方向に位置ずれが生じた場合には、その左右方向の位置ずれに合わせて、スリップリング本体部171および軸部230を連動(移動)させることが可能となっている。   Also in the left-right direction, as in the up-down direction, the size of the gap between the first recess 212X and the shaft portion 230 is made smaller than the gap between the second recess 211X and the slip ring main body 171. ing. Therefore, the slip ring main body 171 and the shaft portion 230 protruding from the slip ring 170 can move in the left-right direction by the size of the gap between the first recess 212X and the shaft portion 230 having a relatively small size. It is. For this reason, when the rotational portion 175 in the slip ring main body portion 171 is displaced in the left-right direction, the slip ring main body portion 171 and the shaft portion 230 are interlocked (moved) in accordance with the positional displacement in the left-right direction. It is possible.

なお、上述したように、スリップリング本体部171および軸部230は、前後方向にも上下方向にも移動可能な隙間がベース部210との間にあるため、スリップリング本体部171および軸部230が、前方上、又は、前方下に傾くことができる。そのため、スリップリング本体部171内の回転部175に位置ずれが生じて、その回転部175が前方上、又は、前方下に傾いた場合には、そのような回転部175に合わせて、スリップリング本体部171および軸部230を連動(移動)させることが可能となっている。   As described above, the slip ring main body portion 171 and the shaft portion 230 have a gap that is movable between the base portion 210 and the slip ring main body portion 171 and the shaft portion 230 because they can move both in the front-rear direction and in the vertical direction. Can tilt forward or downward. Therefore, when a position shift occurs in the rotating part 175 in the slip ring main body part 171 and the rotating part 175 tilts forward front or lower front, the slip ring is adjusted in accordance with the rotating part 175. The main body 171 and the shaft 230 can be linked (moved).

また、スリップリング本体部171および軸部230は、前後方向にも左右方向にも移動可能な隙間がベース部210との間にあるため、スリップリング本体部171および軸部230が、前方左、又は、前方右に傾くことができる。そのため、スリップリング本体部171内の回転部175に位置ずれが生じて、その回転部175が前方左、又は、前方右に傾いた場合には、そのような回転部175に合わせて、スリップリング本体部171および軸部230を連動(移動)させることが可能となっている。   Further, since the slip ring body 171 and the shaft part 230 have a gap that can move in the front-rear direction and the left-right direction between the base part 210 and the slip ring body part 171 and the shaft part 230, Or it can tilt forward and right. Therefore, when a position shift occurs in the rotating part 175 in the slip ring main body part 171 and the rotating part 175 is inclined to the front left or the front right, the slip ring is adjusted in accordance with the rotating part 175. The main body 171 and the shaft 230 can be linked (moved).

回転体220は、上記ベース部210の中央前方に配されていて、前後方向に平行な回転軸を中心に回動可能である。そのため、ベース部210の中央にて、回転体220の前方に位置する発光部222を遊技者に見せつつ回動可能となっている。   The rotating body 220 is disposed in front of the center of the base portion 210 and is rotatable about a rotation axis parallel to the front-rear direction. Therefore, in the center of the base part 210, the light emitting part 222 located in front of the rotating body 220 can be turned while being shown to the player.

この回転体220は、軸部230の先端を中央に刺し込んだ円盤形状の刺込部221と、刺込部221の前方に配置された発光部222とを備える(図4参照)。発光部222は、内部に複数のLED(光源に相当)14を配置した半透明の円柱形状の部材である。具体的には、発光部222の内側に、複数のLED14を実装した光源基板109Bを配置している。なお、LED14が前方(遊技者)に向くよう光源基板109Bを配置している。よって、それら複数のLED14を発光駆動させることで、回転体220の発光部222を光り輝かせることが可能になっている。つまり、回転体220が回動している場合でも回動していない場合でも、発光部222を光り輝かせて、遊技者の注目を集めることが可能になっている。なお、光源基板109Bについては、後ほど詳述する。   The rotator 220 includes a disc-shaped piercing portion 221 in which the tip of the shaft portion 230 is pierced in the center, and a light emitting portion 222 disposed in front of the piercing portion 221 (see FIG. 4). The light emitting unit 222 is a translucent columnar member having a plurality of LEDs (corresponding to a light source) 14 disposed therein. Specifically, the light source substrate 109 </ b> B on which the plurality of LEDs 14 are mounted is disposed inside the light emitting unit 222. The light source board 109B is arranged so that the LED 14 faces forward (player). Therefore, by driving the plurality of LEDs 14 to emit light, the light emitting unit 222 of the rotator 220 can be illuminated. That is, regardless of whether the rotating body 220 is rotating or not, the light emitting unit 222 can be illuminated to attract the attention of the player. The light source substrate 109B will be described in detail later.

また、回転体220の内側には、複数のLED14の発光駆動を制御するためのデバイスドライバである第2集積回路IC2を実装した電飾基板109Aを配置している(図6および図9参照)。このため、回転体220側にて、電飾基板109Aと光源基板109Bとを繋ぐ信号線の長さを比較的短く抑えることが可能になっている。なお、電飾基板109Aおよび第2集積回路IC2については、後ほど詳述する。   In addition, an electrical decoration board 109A on which a second integrated circuit IC2, which is a device driver for controlling the light emission drive of the plurality of LEDs 14, is mounted inside the rotating body 220 (see FIGS. 6 and 9). . For this reason, on the rotating body 220 side, the length of the signal line connecting the electrical decoration substrate 109A and the light source substrate 109B can be kept relatively short. The electric decoration board 109A and the second integrated circuit IC2 will be described in detail later.

スリップリング170は、図5に示すように、ベース部210の中央後方の配置領域SK内に配されている。このスリップリング170には、円柱形状の回転部175と、この回転部175を内部に収容する矩形箱形のスリップリング本体部171とを備えている。回転部175は、前後方向に平行な回転軸を中心に回転可能である。スリップリング本体部171は、本体部に相当する。   As shown in FIG. 5, the slip ring 170 is disposed in the arrangement region SK at the center rear of the base portion 210. The slip ring 170 includes a columnar rotating portion 175 and a rectangular box-shaped slip ring main body 171 that accommodates the rotating portion 175 therein. The rotating unit 175 can rotate around a rotation axis parallel to the front-rear direction. The slip ring main body 171 corresponds to the main body.

スリップリング本体部171には、内部に6つのブラシ部(第1ブラシ部172A,第2ブラシ部172B,第3ブラシ部172C,第4ブラシ部172D,第5ブラシ部172E,第6ブラシ部172F)を備えている。図6に示すように、各ブラシ部172A〜172Fは、前後方向に離間しつつ並んで固定されている。   The slip ring body 171 includes six brush parts (first brush part 172A, second brush part 172B, third brush part 172C, fourth brush part 172D, fifth brush part 172E, sixth brush part 172F. ). As shown in FIG. 6, the brush portions 172A to 172F are fixed side by side while being separated in the front-rear direction.

また、回転部175は、導電体からなる円板形状の6つの導通部(第1導通部175A,第2導通部175B,第3導通部175C,第4導通部175D,第5導通部175E,第6導通部175F)を前後方向に積層させた積層体を有している。なお、導通部同士は電気的に絶縁されている。これら導通部175A〜175Fは、電極に相当する。   Further, the rotating part 175 includes six disk-shaped conductive parts (first conductive part 175A, second conductive part 175B, third conductive part 175C, fourth conductive part 175D, fifth conductive part 175E, A sixth conductive portion 175F) is stacked in the front-rear direction. Note that the conducting portions are electrically insulated from each other. These conducting portions 175A to 175F correspond to electrodes.

スリップリング170では、回転部175の積層体の円筒状の外周面上で、対応した各ブラシ部172A〜172Fと各導通部175A〜175Fとが接点を形成している。つまり、各ブラシ部172A〜172Fと各導通部175A〜175Fとがそれぞれ電気的に接続されている。そのため、回転部175が上記回転軸を中心に回転した場合であっても、回転部175の導通部175A〜175Fとブラシ部172A〜172Fとを導通させることができる。   In the slip ring 170, the corresponding brush portions 172A to 172F and the conductive portions 175A to 175F form contact points on the cylindrical outer peripheral surface of the laminated body of the rotating portion 175. That is, each brush part 172A-172F and each conduction | electrical_connection part 175A-175F are electrically connected, respectively. Therefore, even if the rotating part 175 rotates around the rotation axis, the conducting parts 175A to 175F and the brush parts 172A to 172F of the rotating part 175 can be conducted.

金属からなる棒状の軸部230は、図6に示すように、前方側の先端が回転体220の刺込部221に刺し込まれた状態になっている。また、前後方向の中央から後方にかけた部位が回転部175を貫通している。また、後方側の先端がスリップリング本体部171から外部に突出している(図6参照)。なお、軸部230と刺込部221および回転部175とはそれぞれ隙間なく接している。また、軸部230には、軸心方向に沿って切り欠きが設けられており、回転体220が回動する場合には、回転体220の回動に伴って軸部230が確実に回転する。さらに、軸部230の回転とともにスリップリング170の回転部175も回転する。このように軸部230は、回転体220とスリップリング170の回転部175とを連結しており、回転体220が回動する場合には、その回動に伴ってスリップリング170の回転部175が回転する。   As shown in FIG. 6, the rod-shaped shaft portion 230 made of metal has a front end inserted into the insertion portion 221 of the rotating body 220. In addition, a portion extending from the center in the front-rear direction to the rear passes through the rotating portion 175. In addition, the rear end protrudes from the slip ring main body 171 to the outside (see FIG. 6). Note that the shaft portion 230, the insertion portion 221 and the rotating portion 175 are in contact with each other without a gap. Further, the shaft portion 230 is provided with a notch along the axial direction, and when the rotating body 220 rotates, the shaft portion 230 reliably rotates as the rotating body 220 rotates. . Furthermore, the rotating part 175 of the slip ring 170 also rotates with the rotation of the shaft part 230. As described above, the shaft portion 230 connects the rotating body 220 and the rotating portion 175 of the slip ring 170. When the rotating body 220 rotates, the rotating portion 175 of the slip ring 170 accompanies the rotation. Rotates.

本パチンコ遊技機1は、回転体220が回動する際に回転部175の回転軸が前後方向に平行になるよう構成されている(図6参照)。つまり、回転体220の回動中、軸部230の軸心方向が前後方向と同じ方向になる。そして、上述したように、スリップリング170のスリップリング本体部171が配置領域SKの前後方向の長さよりも短いため、回転体220の回動中には、スリップリング本体部171とベース部210との間、および、スリップリング本体部171と背板部212との間の少なくとも一方に隙間が生じることになる。すなわち、回転体220の回動中にスリップリング本体部171が前後方向に移動可能となっている。例えば、図6に示すように、回転体220の回動中に、スリップリング本体部171と背板部212との間に寸法Tの隙間が生じている。このように、スリップリング本体部171とベース部210の背板部212とは離間していて、それらの間には寸法Tの隙間が生じている。よって、回動中の回転体220とともにスリップリング170の回転部175が前後方向(軸心方向)に位置ずれが生じた場合には、スリップリング本体部171がその前後方向の位置ずれに合わせて移動可能となっている。かくして本形態では、回転部175に前後方向に位置ずれが生じた場合でも、スリップリング本体部171内で回転部175の導通部175A〜175Fとブラシ部172A〜172Fとの導通を確保することが可能になっている。   The pachinko gaming machine 1 is configured such that the rotating shaft of the rotating portion 175 is parallel to the front-rear direction when the rotating body 220 rotates (see FIG. 6). That is, during the rotation of the rotating body 220, the axial direction of the shaft portion 230 is the same as the front-rear direction. As described above, since the slip ring main body 171 of the slip ring 170 is shorter than the length in the front-rear direction of the arrangement region SK, the slip ring main body 171, the base portion 210, And at least one of the slip ring main body portion 171 and the back plate portion 212 is caused to have a gap. That is, the slip ring main body 171 can move in the front-rear direction while the rotating body 220 is rotating. For example, as shown in FIG. 6, a gap with a dimension T is generated between the slip ring main body portion 171 and the back plate portion 212 during the rotation of the rotating body 220. As described above, the slip ring main body 171 and the back plate 212 of the base 210 are separated from each other, and a gap having a dimension T is generated between them. Therefore, when the rotating portion 175 of the slip ring 170 together with the rotating rotating body 220 is displaced in the front-rear direction (axial direction), the slip ring main body portion 171 is adjusted to the position displacement in the front-rear direction. It is movable. Thus, in this embodiment, even when the rotational portion 175 is displaced in the front-rear direction, it is possible to ensure electrical continuity between the conductive portions 175A to 175F and the brush portions 172A to 172F of the rotational portion 175 within the slip ring main body portion 171. It is possible.

一方、回転体220が回動していないときには、図7に示すように、回転部175の回転軸が前後方向に平行になっていない。すなわち、軸部230の軸心方向と前後方向とは角度θをなしている。これは、回転体220の回動を円滑に開始させて回動させ続けられるよう、回転体220を回動させるための部材(歯車等)と回転体220との間にわずかなクリアランス(隙間)を設けている上、スリップリング170の自重よりも回転体220の自重の方が大きくなっているためである。このような場合に、軸部230の軸心方向が前後方向から傾いていると、回転部175もまたそれに合わせて前方下に傾いてしまう。   On the other hand, when the rotating body 220 is not rotating, the rotating shaft of the rotating portion 175 is not parallel to the front-rear direction as shown in FIG. That is, the axial direction of the shaft portion 230 and the front-rear direction form an angle θ. This is because a slight clearance (gap) is provided between the rotating body 220 and a member (gear or the like) for rotating the rotating body 220 so that the rotating body 220 can start rotating smoothly and continue to rotate. This is because the weight of the rotating body 220 is larger than the weight of the slip ring 170. In such a case, if the axial center direction of the shaft portion 230 is inclined from the front-rear direction, the rotating portion 175 is also inclined forward and downward accordingly.

このような場合に、図25に示すように、スリップリング170のスリップリング本体部171がベース部210に隙間無く固定されていると、軸部230とともに回転部175が前方下に傾いて、スリップリング本体部171の正常な位置からずれてしまう。正常な位置とは、回転部175の外周面上で、対応した各ブラシ部172A〜172Fと各導通部175A〜175Fとが接点を形成し得る位置を指す。具体的には、図25に示すように、回転部175が前方下に傾くと、スリップリング170のスリップリング本体部171内で、回転部175が前方に引き出されてしまい、ブラシ部172A〜172Fに対し位置が生じてしまう。従って、対応した各ブラシ部172A〜172Fと各導通部175A〜175Fとが接点を形成できなくなり、導通部175A〜175Fとブラシ部172A〜172Fとの導通が確保できなくなる。   In such a case, as shown in FIG. 25, when the slip ring main body 171 of the slip ring 170 is fixed to the base 210 without a gap, the rotating portion 175 together with the shaft portion 230 is inclined forward and slipped. The ring main body 171 is displaced from the normal position. The normal position refers to a position where the corresponding brush portions 172A to 172F and the conductive portions 175A to 175F can form contacts on the outer peripheral surface of the rotating portion 175. Specifically, as shown in FIG. 25, when the rotating part 175 tilts forward and downward, the rotating part 175 is drawn forward in the slip ring main body part 171 of the slip ring 170, and the brush parts 172 </ b> A to 172 </ b> F. The position will occur. Accordingly, the corresponding brush portions 172A to 172F and the conductive portions 175A to 175F cannot form contact points, and the conductive portions 175A to 175F and the brush portions 172A to 172F cannot be secured.

これに対し、本形態では、上述したように、スリップリング170のスリップリング本体部171は、配置領域SK内で前方下に傾くことが可能であるので、回転部175が前方下に傾いてしまった場合でも、その回転部175に合わせてスリップリング本体部171もまた前方下に傾くよう移動可能である。よって、回転部175をスリップリング本体部171の正常な位置に保持可能であり、それぞれ対応した導通部175A〜175Fとブラシ部172A〜172Fとの導通を確保することが可能となっている。   On the other hand, in this embodiment, as described above, the slip ring main body portion 171 of the slip ring 170 can be tilted forward and downward in the arrangement region SK, and therefore the rotating portion 175 is tilted forward and downward. Even in such a case, the slip ring main body 171 can also move so as to incline forward and downward in accordance with the rotating portion 175. Therefore, the rotating part 175 can be held at the normal position of the slip ring main body part 171, and the conduction between the corresponding conduction parts 175A to 175F and the brush parts 172A to 172F can be ensured.

2.遊技機の電気的構成
次に図8および図9に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図8および図9に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(第2基板,第2電気部品,演出制御基板に相当)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、音声制御基板106およびサブ駆動基板107とともにサブ制御部DKを構成する。なお、サブ制御部DKは、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、役物ユニット13等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses A sub-control board (corresponding to a second board, a second electric component, and an effect control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part DK together with an image control board 100, a sound control board 106 and a sub drive board 107 which will be described later. The sub-control unit DK includes at least a sub-control board 90 and can control a game effect using the effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the accessory unit 13, etc.). I just need it.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150には、電源回路(電源手段に相当)151およびバックアップ電源回路152が設けられている。電源回路151は、主制御基板80、サブ制御基板90および払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。バックアップ電源回路152は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 is provided with a power supply circuit (corresponding to power supply means) 151 and a backup power supply circuit 152. The power supply circuit 151 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. The backup power supply circuit 152 supplies power to a RAM 84 of the main control board 80 and a RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

また電源基板150は、サブ制御基板90を通じて、回転体220のLED14や電飾基板109A上のデバイスドライバ(第2集積回路IC2)に電力を供給している。なおLED14は、18Vの電圧の電力(第1電圧の電力に相当)を用い、第2集積回路IC2は、5Vの電圧の電力(第2電圧の電力に相当)を用いる。但し本形態では、18Vの電圧の電力だけをサブ制御基板90を通じて電飾基板109Aに伝送している。つまり、複数(2種類)の電圧の電力を必要とする電気部品を回転体220に備えているにもかかわらず、1種類の電圧の電力のみを電飾基板109Aに伝達している。なお、電飾基板109Aでは、スイッチングレギュレータ回路SRを用いて、18Vの電圧の電力を5Vの電圧の電力に変換可能になっている。スイッチングレギュレータ回路SRについては、後ほど詳述する。   The power supply board 150 supplies power to the LED 14 of the rotating body 220 and the device driver (second integrated circuit IC2) on the electrical decoration board 109A through the sub-control board 90. The LED 14 uses 18V voltage power (corresponding to the first voltage power), and the second integrated circuit IC2 uses 5V voltage power (corresponding to the second voltage power). However, in this embodiment, only the power of 18V voltage is transmitted to the electrical decoration board 109A through the sub-control board 90. That is, only the electric power of one kind of voltage is transmitted to the electric decoration board 109A, although the rotating body 220 includes the electric parts that require electric power of plural (two kinds) of voltages. In addition, in the electrical decoration board | substrate 109A, the electric power of the voltage of 18V can be converted into the electric power of the voltage of 5V using the switching regulator circuit SR. The switching regulator circuit SR will be described in detail later.

図8に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。I/Oポート部97は、シリアル通信により入出力を行うシリアルポート98と、パラレル通信により入出力を行うパラレルポート99とを備えている(図12参照)。なお、ROM93は外付けであってもよい。I/Oポート部97については、後ほど詳述する。   As shown in FIG. 8, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The I / O port unit 97 includes a serial port 98 that performs input / output by serial communication and a parallel port 99 that performs input / output by parallel communication (see FIG. 12). The ROM 93 may be externally attached. The I / O port unit 97 will be described in detail later.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図10(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図10(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域は図10(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、および、変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). More specifically, as shown in FIG. 10A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. As shown in FIG. 10 (b), the second special figure reservation storage unit 85b includes one storage area corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図8に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 8, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first big prize port sensor 30a, and a second big prize port sensor 35a. The specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられて第1ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29内に設けられて第2ゲート29を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The first gate sensor 28 a is provided in the first gate 28 and detects a game ball that has passed through the first gate 28. The second gate sensor 29 a is provided in the second gate 29 and detects a game ball that has passed through the second gate 29. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize opening solenoid 38 and a sorting member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 is connected with a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, and a second special figure hold indicator 43b. ing. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図9に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 9, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、図11(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図11(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図11(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して1つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。   As shown in FIG. 11A, the RAM 94 stores a first special figure hold effect storage unit 95a capable of storing a first start winning command (described later) specified based on a winning to the first starting port 20. And a second special figure holding effect storage unit 95b capable of storing a second starting prize command (described later) and the like specified based on the winning to the second starting port 21, and the first special symbol and the second special symbol A common variation production storage section (0th storage area) 95c is provided. As shown in FIG. 11B, the first special figure hold effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure hold that can be stored. Consists of. Further, as shown in FIG. 11C, the second special figure hold effect storage unit 95b includes one storage area (first storage area) corresponding to the number of second special figure hold that can be stored.

各記憶領域は、図11(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。   Each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area, as shown in FIG. The start winning command storage area is a storage area for storing a start winning command. The variation effect storage unit 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図9に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106およびサブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 9, an image control board 100, a sound control board 106, and a sub drive board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative symbols), background images, and the like. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107に中継基板108を介して接続された役物ユニット13を動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、役物ユニット13の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データに相当)を作成し、動作パターンデータに従って役物ユニット13の回転動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。このROM93が格納手段に、動作パターンデータの作成用のデータが要素データにそれぞれ相当する。なお、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や役物ユニット13の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the accessory unit 13 connected to the sub drive board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (corresponding to drive data) that determines the operation mode of the accessory unit 13 and controls the rotation operation of the accessory unit 13 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. The ROM 93 corresponds to storage means, and data for creating operation pattern data corresponds to element data. Note that a CPU may be mounted on the sub drive board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the accessory unit 13. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub drive board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63aおよびセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(不図示)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   In addition, an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a are connected to the sub-control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that a select button (not shown) has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

ここで図12〜図14に基づいて、回転体220の複数のLED14と、演出制御用マイコン91との接続状態について詳しく説明する。図12〜図14に示すように、演出制御用マイコン91は、サブ駆動基板107、中継基板108、電飾基板109Aを介してLED14を実装した光源基板109Bと接続されている。   Here, based on FIGS. 12-14, the connection state of several LED14 of the rotary body 220 and the microcomputer 91 for effect control is demonstrated in detail. As shown in FIGS. 12 to 14, the effect control microcomputer 91 is connected to the light source board 109 </ b> B on which the LEDs 14 are mounted via the sub drive board 107, the relay board 108, and the electrical decoration board 109 </ b> A.

図12に示すように、演出制御用マイコン91のCPU92は、シリアルポート98からシリアルクロック(SCL)を出力するとともに、このシリアルクロックに同期してシリアルデータ(SDA)を出力することができる。本形態では、シリアルデータとして後述のランプ駆動データを出力可能である。このランプ駆動データに基づいて、LED14を駆動させる第2集積回路IC2が駆動される。第2集積回路IC2はドライバICに相当する。また図12に示すように、演出制御用マイコン91のCPU92は、パラレルポート99からLD_RESET信号(リセット信号)を出力することができる。このLD_RESET信号は、LED14の発光駆動を終了させるための信号である。なお本形態では、シリアルデータ(SDA)、シリアルクロック(SCL)およびLD_RESET信号(リセット信号)は、サブ駆動基板107をそのまま通過して、中継基板108に入力される。   As shown in FIG. 12, the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 can output a serial clock (SCL) from the serial port 98 and can output serial data (SDA) in synchronization with the serial clock. In this embodiment, lamp drive data described later can be output as serial data. Based on the lamp driving data, the second integrated circuit IC2 that drives the LED 14 is driven. The second integrated circuit IC2 corresponds to a driver IC. As shown in FIG. 12, the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 can output an LD_RESET signal (reset signal) from the parallel port 99. The LD_RESET signal is a signal for ending the light emission driving of the LED 14. In this embodiment, serial data (SDA), serial clock (SCL), and LD_RESET signal (reset signal) pass through the sub drive board 107 as they are and are input to the relay board 108.

また、図13に示すように、中継基板108には第1集積回路IC1が実装されている。この第1集積回路IC1は、バスバッファICである。すなわち、後述の第2集積回路IC2の動作を安定させるための集積回路をなしている。この第1集積回路IC1は、シリアルデータ入出力端子(SX)とシリアルデータ出力端子(TX)とシリアルデータ入力端子(RX)とシリアルクロック入出力端子(SY)とシリアルクロック出力端子(TY)とシリアルクロック入力端子(RY)とその他の端子(Vcc端子,GND端子)とを備えている。なお第1集積回路IC1には、例えばNXPセミコンダクターズ社製「PCA9600D」などの汎用バスバッファICを好適に使用できる。   Further, as shown in FIG. 13, the first integrated circuit IC <b> 1 is mounted on the relay substrate 108. The first integrated circuit IC1 is a bus buffer IC. That is, an integrated circuit for stabilizing the operation of a second integrated circuit IC2 described later is formed. The first integrated circuit IC1 includes a serial data input / output terminal (SX), a serial data output terminal (TX), a serial data input terminal (RX), a serial clock input / output terminal (SY), and a serial clock output terminal (TY). A serial clock input terminal (RY) and other terminals (Vcc terminal, GND terminal) are provided. For the first integrated circuit IC1, for example, a general-purpose bus buffer IC such as “PCA9600D” manufactured by NXP Semiconductors can be suitably used.

演出制御用マイコン91からのシリアルデータ(SDA)は、サブ駆動基板107を通じて、中継基板108の第1集積回路IC1のシリアルデータ入力端子(RX)に入力される。そして、第1集積回路IC1のシリアルデータ入出力端子(SX)からに出力されて、スリップリング170に伝送される。また、演出制御用マイコン91からのシリアルクロック(SCL)は、サブ駆動基板107を通じて、中継基板108の第1集積回路IC1のシリアルクロック入力端子(RY)に入力される。そして、第1集積回路IC1のシリアルクロック入出力端子(SY)からに出力されて、スリップリング170に伝送される。   Serial data (SDA) from the effect control microcomputer 91 is input to the serial data input terminal (RX) of the first integrated circuit IC1 of the relay board 108 through the sub drive board 107. Then, it is output from the serial data input / output terminal (SX) of the first integrated circuit IC 1 and transmitted to the slip ring 170. Further, the serial clock (SCL) from the effect control microcomputer 91 is input to the serial clock input terminal (RY) of the first integrated circuit IC1 of the relay board 108 through the sub drive board 107. Then, it is output from the serial clock input / output terminal (SY) of the first integrated circuit IC1 and transmitted to the slip ring 170.

なお、演出制御用マイコン91からのLD_RESET信号は、サブ駆動基板107および中継基板108を通じて、スリップリング170に伝送される。また、サブ制御基板90を通じて供給される18Vの電圧の電力(DC18V)の電源ラインが、スリップリング170に伝送される。さらに、2つ(2ライン)のグランドもまた、スリップリング170に伝送される。   The LD_RESET signal from the effect control microcomputer 91 is transmitted to the slip ring 170 through the sub drive board 107 and the relay board 108. In addition, a power line of 18V voltage (DC 18V) supplied through the sub control board 90 is transmitted to the slip ring 170. In addition, two (two line) grounds are also transmitted to the slip ring 170.

また、図14に示すように、電飾基板(第1基板,第1電気部品に相当)109Aには、第2集積回路IC2と第3集積回路IC3とコモンモードチョークコイル部CKとスイッチングレギュレータ回路(電圧変換手段に相当)SRとが実装されている。   Further, as shown in FIG. 14, the electric circuit board (corresponding to the first board and the first electric component) 109A includes the second integrated circuit IC2, the third integrated circuit IC3, the common mode choke coil section CK, and the switching regulator circuit. SR (equal to voltage conversion means) is mounted.

第2集積回路IC2は、24ビット分の出力端子(OUT0〜OUT23)と、6ビット分のアドレス設定端子(A0〜A5)と、シリアルデータ入出力端子(SDA入出力端子)と、シリアルクロック入力端子(SCL入力端子)と、その他の端子(RESET端子、VCC端子、GND端子、NC端子)とを備えている。なお、第2集積回路IC2には、例えばTexas Instruments(テキサス・インスツルメンツ)社製「TLC8224FI」などの汎用ドライバを好適に使用できる。   The second integrated circuit IC2 includes a 24-bit output terminal (OUT0 to OUT23), a 6-bit address setting terminal (A0 to A5), a serial data input / output terminal (SDA input / output terminal), and a serial clock input. A terminal (SCL input terminal) and other terminals (RESET terminal, VCC terminal, GND terminal, NC terminal) are provided. For the second integrated circuit IC2, for example, a general-purpose driver such as “TLC8224FI” manufactured by Texas Instruments (Texas Instruments) can be suitably used.

第2集積回路IC2の各出力端子(OUT1〜OUT23)には、LED14が電流制限抵抗(不図示)を介して接続されている。なお本形態では、1つの出力端子に1つのLED14を接続しているが、1つの出力端子に複数のLED14を接続してもよい。   The LED 14 is connected to each output terminal (OUT1 to OUT23) of the second integrated circuit IC2 via a current limiting resistor (not shown). In this embodiment, one LED 14 is connected to one output terminal, but a plurality of LEDs 14 may be connected to one output terminal.

第2集積回路IC2のアドレス設定端子(A0〜A5)のうちのA3以外は、グランド(基準電位)に接続されている。これにより、第2集積回路IC2のアドレスが割り付けられている。また、第2集積回路IC2と演出制御用マイコン91とは、IC通信方式によって通信可能に接続されている。すなわち本形態では、シリアルデータ(SDA)の伝送路とシリアルクロック(SCL)の伝送路とからなる1つの通信チャネルとしてのIC通信ライン上に、演出制御用マイコン91と第2集積回路IC2とが接続されている。 The address setting terminals (A0 to A5) of the second integrated circuit IC2 other than A3 are connected to the ground (reference potential). Thereby, the address of the second integrated circuit IC2 is assigned. The second integrated circuit IC2 and the effect control microcomputer 91 are communicably connected by the I 2 C communication method. That is, in this embodiment, the effect control microcomputer 91 and the second integrated circuit IC2 are provided on the I 2 C communication line as one communication channel including the serial data (SDA) transmission path and the serial clock (SCL) transmission path. And are connected.

また、電飾基板109Aにはスイッチングレギュレータ回路SRがある(図14参照)。このスイッチングレギュレータ回路SRは、第4集積回路部IC4と出力回路部SCと入力部Vinと出力部Voutとを備えた降圧型のDC/DCコンバータをなしている。具体的には、入力部Vinに入力された入力電圧(具体的には18V)を降圧し、出力部Voutから出力電圧(具体的には5V)を出力するものである。   In addition, there is a switching regulator circuit SR on the electrical decoration board 109A (see FIG. 14). The switching regulator circuit SR is a step-down DC / DC converter including a fourth integrated circuit unit IC4, an output circuit unit SC, an input unit Vin, and an output unit Vout. Specifically, the input voltage (specifically 18V) input to the input unit Vin is stepped down, and the output voltage (specifically 5V) is output from the output unit Vout.

第4集積回路部IC4は、電源端子(VIN)とスイッチ端子(SW)と出力電圧フィードバック端子(FB)とその他の端子(EN端子,BOOT端子,COMP端子,AGND端子,PGND端子)とを備えている。電源端子(VIN)には、入力部Vinが接続されている。また、スイッチ端子(SW)には、出力回路部SCのインダクタL1(後述)が接続されている。また、出力電圧フィードバック端子(FB)には、出力回路部SCの出力電圧が入力される。   The fourth integrated circuit unit IC4 includes a power supply terminal (VIN), a switch terminal (SW), an output voltage feedback terminal (FB), and other terminals (EN terminal, BOOT terminal, COMP terminal, AGND terminal, and PGND terminal). ing. An input unit Vin is connected to the power supply terminal (VIN). Further, an inductor L1 (described later) of the output circuit section SC is connected to the switch terminal (SW). The output voltage of the output circuit section SC is input to the output voltage feedback terminal (FB).

また、第4集積回路部IC4は、スイッチング素子と制御回路と駆動回路とを備える。スイッチング素子は、2つのトランジスタ(メイントランジスタおよび同期整流トランジスタ)からなる。なお、本形態でメイントランジスタおよび同期整流トランジスタにはいずれも、Nチャネル型FETを用いている。これら2つのトランジスタは、入力部Vinとグランドとの間に直列に接続されている。具体的には、入力部Vinがメイントランジスタのドレインと接続されており、グランドが同期整流トランジスタのソースと接続されている。また、メイントランジスタのソースと同期整流トランジスタのドレインとが接続されている。そして、メイントランジスタのソース(同期整流トランジスタのドレイン)が、第4集積回路部IC4の内部でスイッチ端子(SW)と接続されている。   The fourth integrated circuit unit IC4 includes a switching element, a control circuit, and a drive circuit. The switching element is composed of two transistors (a main transistor and a synchronous rectification transistor). In this embodiment, an N-channel FET is used for both the main transistor and the synchronous rectification transistor. These two transistors are connected in series between the input portion Vin and the ground. Specifically, the input portion Vin is connected to the drain of the main transistor, and the ground is connected to the source of the synchronous rectification transistor. Further, the source of the main transistor and the drain of the synchronous rectification transistor are connected. The source of the main transistor (the drain of the synchronous rectification transistor) is connected to the switch terminal (SW) inside the fourth integrated circuit unit IC4.

また、制御回路は、スイッチング素子を駆動するためのスイッチング信号を生成する。スイッチング信号は、ハイレベル期間が固定で周波数が変更可能なパルス信号からなる。パルス信号のハイレベル期間が、メイントランジスタをONにする期間に、パルス信号の周波数が、メイントランジスタをONにするタイミングにそれぞれ該当している。なお、制御回路は、出力電圧フィードバック端子(FB)を通じて入力される出力部Voutでの出力電圧に基づき、その出力部Voutでの出力電圧が基準電圧Vref(具体的には5V)に近づくよう周波数を変更したスイッチング信号を生成する。   The control circuit generates a switching signal for driving the switching element. The switching signal is a pulse signal whose frequency is variable with a fixed high level period. The high level period of the pulse signal corresponds to the period when the main transistor is turned on, and the frequency of the pulse signal corresponds to the timing when the main transistor is turned on. The control circuit has a frequency so that the output voltage at the output unit Vout approaches the reference voltage Vref (specifically, 5 V) based on the output voltage at the output unit Vout input through the output voltage feedback terminal (FB). A switching signal with a changed value is generated.

駆動回路は、制御回路が生成したスイッチング信号に基づいて、スイッチング素子を駆動する。具体的には、スイッチング信号のハイレベル期間には、メイントランジスタをONして、同期整流トランジスタをOFFする。一方、スイッチング信号のローレベル期間には、メイントランジスタをOFFして、同期整流トランジスタをOFFする。   The drive circuit drives the switching element based on the switching signal generated by the control circuit. Specifically, during the high level period of the switching signal, the main transistor is turned on and the synchronous rectification transistor is turned off. On the other hand, during the low level period of the switching signal, the main transistor is turned off and the synchronous rectification transistor is turned off.

出力回路部SCは、図14に示すように、インダクタL1、および、2つのコンデンサC1,C2からなる。これらインダクタL1および2つのコンデンサC1,C2はローパスフィルタを構成している。このため、出力回路部SCの出力電圧を平滑化可能となっている。   As shown in FIG. 14, the output circuit unit SC includes an inductor L1 and two capacitors C1 and C2. The inductor L1 and the two capacitors C1 and C2 constitute a low-pass filter. For this reason, the output voltage of the output circuit section SC can be smoothed.

スイッチングレギュレータ回路SRは、以下のようにして、出力部Voutの出力電圧を基準電圧Vrefに近づくように制御する。   The switching regulator circuit SR controls the output voltage of the output unit Vout to approach the reference voltage Vref as follows.

すなわち、まず、所定のスイッチング信号(開始時のスイッチング信号)に基づいて、スイッチング素子をなすメイントランジスタと同期整流トランジスタとを交互にON,OFFさせる。すると、第4集積回路部IC4のスイッチ端子(SW)に接続されている出力回路のインダクタL1に電流が供給されて、出力部Voutでの出力電圧が、入力電圧から降圧される。   That is, first, on the basis of a predetermined switching signal (starting switching signal), the main transistor and the synchronous rectification transistor that form the switching element are alternately turned ON and OFF. Then, a current is supplied to the inductor L1 of the output circuit connected to the switch terminal (SW) of the fourth integrated circuit unit IC4, and the output voltage at the output unit Vout is stepped down from the input voltage.

上述したように、制御回路は、出力電圧フィードバック端子(FB)から入力される現状の出力電圧に基づいて、出力電圧が基準電圧Vrefに近づくようスイッチング信号を生成する。従って、そのようなスイッチング信号に基づき、さらにメイントランジスタと同期整流トランジスタとを交互にON,OFFさせていくことで、出力部Voutでの出力電圧を基準電圧Vrefに近い電圧にすることができる。   As described above, the control circuit generates a switching signal based on the current output voltage input from the output voltage feedback terminal (FB) so that the output voltage approaches the reference voltage Vref. Therefore, the output voltage at the output unit Vout can be made close to the reference voltage Vref by further turning on and off the main transistor and the synchronous rectification transistor alternately based on such a switching signal.

本形態で光源基板109BのLED14は、18Vの電圧の電力を用いて駆動する。一方、電飾基板109Aの第2集積回路IC2は、5Vの電圧の電力を用いて駆動する。つまり、本形態の回転体220には、2種類の電圧の電力を用いて駆動するものが混在している。   In this embodiment, the LED 14 of the light source substrate 109 </ b> B is driven by using 18V voltage power. On the other hand, the second integrated circuit IC2 of the decoration board 109A is driven by using a power of 5V. That is, the rotating body 220 according to the present embodiment includes a mixture that is driven using power of two types of voltages.

本形態では、電飾基板109A上に、上記スイッチングレギュレータ回路SRを設けているので、18Vの電圧の電力(DC18V)だけが伝送される電飾基板109Aにて、5Vの電圧の電力(VCC)を生成することが可能となっている。   In this embodiment, since the switching regulator circuit SR is provided on the decoration board 109A, the electric decoration board 109A to which only 18V voltage power (DC18V) is transmitted is 5V voltage power (VCC). Can be generated.

電飾基板109Aに実装された第3集積回路IC3は、DC18V用の電源ラインの高周波領域のノイズを除去するためのEMIフィルタである。この第3集積回路IC3は、入力端子(B)と出力端子(CB)とその他の端子(PSG端子、CG端子)とを備えている。なお、第3集積回路IC3には、例えば村田製作所社製「BNX022−01」などの汎用EMIフィルタを好適に使用できる。   The third integrated circuit IC3 mounted on the illumination board 109A is an EMI filter for removing noise in the high frequency region of the power line for DC18V. The third integrated circuit IC3 includes an input terminal (B), an output terminal (CB), and other terminals (PSG terminal, CG terminal). For the third integrated circuit IC3, for example, a general-purpose EMI filter such as “BNX02-01” manufactured by Murata Manufacturing Co., Ltd. can be suitably used.

また、コモンモードチョークコイル部CKは、スイッチングレギュレータ回路SRの出力部Voutから延びるVCC用の電源ラインのコモンモードノイズを除去するためのノイズフィルタである。なお、コモンモードチョークコイル部CKには、例えば村田製作所社製「PLT5BPH5013R1SN」などの汎用コモンモードチョークコイルを好適に使用できる。   The common mode choke coil section CK is a noise filter for removing common mode noise of the VCC power line extending from the output section Vout of the switching regulator circuit SR. For the common mode choke coil section CK, for example, a general-purpose common mode choke coil such as “PLT5BPH5013R1SN” manufactured by Murata Manufacturing Co., Ltd. can be suitably used.

ここで、図26を用いて従来の電飾基板を説明する。この電飾基板には、本形態と同じ第2集積回路IC2に加え、第5集積回路IC5とフィードスルーフィルタNF11と2つのEMI除去フィルタ(第1除去フィルタNF12および第2除去フィルタNF13)とが実装されている。第5集積回路IC5は、中継基板108上の第1集積回路IC1と同じバスバッファICであり、電飾基板109A上にある第2集積回路IC2の動作を安定させるためのものである。また、フィードスルーフィルタNF11は、電源ラインのノイズを低減するためのものである。   Here, the conventional electrical decoration board | substrate is demonstrated using FIG. In addition to the same second integrated circuit IC2 as in the present embodiment, this electrical decoration board includes a fifth integrated circuit IC5, a feedthrough filter NF11, and two EMI removal filters (a first removal filter NF12 and a second removal filter NF13). Has been implemented. The fifth integrated circuit IC5 is the same bus buffer IC as the first integrated circuit IC1 on the relay board 108, and stabilizes the operation of the second integrated circuit IC2 on the decoration board 109A. The feedthrough filter NF11 is for reducing noise in the power supply line.

この電飾基板の場合、電源ラインが2つある。つまり、18Vの電圧の電力と、5Vの電圧の電力とがある。よって、18Vの電圧の電力は、LED14を発光駆動させるためのものであり、5Vの電圧の電力は、第2集積回路IC2を駆動させるためのものである。つまり、電圧の異なる2種類の電力が電源基板150から直接供給されている。   In the case of this illumination board, there are two power lines. That is, there is power of 18V voltage and power of 5V voltage. Therefore, the power of 18V is for driving the LED 14 to emit light, and the power of 5V is for driving the second integrated circuit IC2. That is, two types of power having different voltages are directly supplied from the power supply board 150.

しかしながら、スリップリング170において、回転部175が位置ずれを起こして、回転部175の導通部175A〜175Fと対応するブラシ部172A〜172Fとの電気的な接続がうまくいかない場合には、スリップリング170の下流に当たる電飾基板109Aで、電気部品の動作が不安定になってしまう。具体的には、グランドが1つの場合に、スリップリング170の導通不良によって、そのグランドが導通不良になってしまうと、電飾基板109Aでの基準電位が安定しなくなり、電飾基板109Aにおける回路が不安定になってしまう。よって、第2集積回路IC2といった電気部品の駆動動作がうまくいかなくなるおそれがある。しかも、スリップリング170の電極の数は限られているため、電源ラインを複数(2つ)確保してしまうと、その分、電極の数が減ってしまい、グランドの数が1つになってしまいがちである。具体的に、本形態のスリップリング170の電極数は6個であるため、電源ライン用の電極数を2個、シリアルライン用の電極数を3個にしてしまうと、グランドのための電極数が1個になってしまう。そのようなスリップリング170にて、1つのグランド電極にて導通不良が発生してしまうと、電飾基板109Aでの回路にて基準電位の確保ができなくなり、電飾基板109Aに実装された電気部品が駆動しないおそれがある。   However, in the slip ring 170, if the rotating part 175 is displaced and electrical connection between the conducting parts 175A to 175F of the rotating part 175 and the corresponding brush parts 172A to 172F is not successful, The operation of the electrical component becomes unstable in the electrical decoration board 109A that hits the downstream. Specifically, in the case where there is one ground, if the ground becomes defective due to poor conduction of the slip ring 170, the reference potential on the electric decoration board 109A becomes unstable, and the circuit on the electric decoration board 109A Will become unstable. Therefore, there is a possibility that the driving operation of the electrical component such as the second integrated circuit IC2 may not be successful. In addition, since the number of electrodes of the slip ring 170 is limited, if a plurality (two) of power supply lines are secured, the number of electrodes decreases accordingly, and the number of grounds becomes one. It tends to end up. Specifically, since the number of electrodes of the slip ring 170 of this embodiment is 6, if the number of electrodes for power supply lines is 2 and the number of electrodes for serial lines is 3, the number of electrodes for grounding Will become one. In such a slip ring 170, if a conduction failure occurs in one ground electrode, it becomes impossible to secure a reference potential in the circuit on the decoration board 109A, and the electrical mounted on the decoration board 109A Parts may not drive.

これに対し、本形態の場合には、スリップリング170の6個の電極のうち、2個の電極(第3導通部175C,第6導通部175F)がグランドに接続されている。そのため、仮にグランドの1つの電極(第3導通部175C又は第6導通部175F)について導通不良が起きたとしても、導通不良を起こしていない他方の電極の導通を確保することが可能となっている。従って、電飾基板109Aにて回路の動作が不安定になるのを抑えることが可能となっている。   On the other hand, in the case of this embodiment, of the six electrodes of the slip ring 170, two electrodes (the third conduction portion 175C and the sixth conduction portion 175F) are connected to the ground. Therefore, even if a conduction failure occurs with respect to one electrode (the third conduction portion 175C or the sixth conduction portion 175F) of the ground, it is possible to ensure conduction of the other electrode that does not cause the conduction failure. Yes. Therefore, it is possible to prevent the operation of the circuit from becoming unstable in the illumination board 109A.

3.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態)と、時短状態(特典遊技状態)とがある。時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図18(E)に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には変動時間が30秒に設定され、短開放図柄Aに当選した場合には変動時間が25秒に設定され、短開放図柄Bに当選した場合あるいはハズレである場合には変動時間が1秒に設定される。これに対して、時短状態においては、いずれの図柄である場合も変動時間が1秒に設定される。
3. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a normal gaming state (non-time saving state) and a time saving state (privilege gaming state). In the short time state, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates. The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is a function that makes the average fluctuation time of the normal symbol shorter than that in the non-time-short state. Specifically, as shown in FIG. 18E, in the non-short-time state, when the long open symbol is won, the variation time is set to 30 seconds, and when the short open symbol A is won, the variable time Is set to 25 seconds, and when the short open symbol B is won or lost, the variation time is set to 1 second. On the other hand, in the short time state, the variation time is set to 1 second for any symbol.

また時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。電チュー22の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー22の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図20に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には開放時間が5秒に設定されるものの、短開放図柄Aおよび短開放図柄Bに当選した場合には開放時間が0.02秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ1/2000程度(図18(D)参照)と低めであるため、非時短状態における平均開放時間は0.02秒〜0.03秒程度となる。これに対して、時短状態においては、長開放図柄、短開放図柄Aおよび短開放図柄Bのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても、開放時間が3秒に設定される(図20参照)。   In the short time state, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. The function for extending the opening time of the electric chew 22 is a function that makes the average opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game longer than that in the non-time-short state. Specifically, as shown in FIG. 20, in the non-time-short state, when the long open symbol is won, the open time is set to 5 seconds, but when the short open symbol A and the short open symbol B are won. Is set to an extremely short time of 0.02 seconds. Since the probability of winning the long open symbol is as low as about 1/2000 of the normal symbol lottery (see FIG. 18 (D)), the average open time in the non-short-time state is 0.02 sec. It will be about 03 seconds. On the other hand, in the short-time state, the release time is set to 3 seconds regardless of whether the normal winning symbol of the long open symbol, the short open symbol A, or the short open symbol B is won (FIG. 20). reference).

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。   In the situation where the fluctuation time reduction function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electric chew 22 are activated, the electric chew 22 is more frequently used than when these functions are not activated. The game ball is frequently released to the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are operated (that is, a time-short state) is also referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operated (that is, a non-time-short state) is also referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお、時短状態(高ベース状態)において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態(低ベース状態)における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多く設定してもよい。   It should be noted that the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated in the short time state (high base state). That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the non-time-short state (low base state) may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the time-short state may be set relatively high. In addition, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 may be activated in the short-time state. That is, the number of times of opening of the electric chew 22 in the auxiliary game in the non-time saving state may be set relatively small, and the number of times of opening the electric chew 22 in the auxiliary game in the time saving state may be set relatively large.

また、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、普通図柄表示器42の確率変動機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。   Also, the time-short state (high base state) may not require all the above functions to operate. That is, the operation of one or more of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the probability changing function of the normal symbol display 42, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are activated. Therefore, it is only necessary that the game ball is more likely to win the second starting port 21 related to the electric Chu 22 than when the function is not activated.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、後述する「特図1_小当たり図柄a」に基づくイレギュラーなケース以外、時短状態(高ベース状態)に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the big hit game is controlled to the short time state (high base state) except for an irregular case based on “Special Figure 1—Small Bonus Symbol a” described later. In the short-time state, the variable display of the special symbol of the upper limit number of executions (number of time reductions) set according to the type of the special symbol won and the gaming state at the time of winning is executed, or the jackpot is won and the jackpot It ends when the game is executed.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the short time state (high base state), it is possible to advance the game more advantageously when the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. The electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the non-time-short state (low base state), and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. Because. Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the second gate 29 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態といい、これらの状態を総称して特別遊技状態という。   On the other hand, in the non-time-short state (low base state), it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the short time state (high base state), and the winning of the first starting port 20 is more than the winning of the second starting port 21. This is because it is easier. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal gaming state (non-time-short state). A state in which the jackpot game is being executed is referred to as a jackpot game state, a state in which the jackpot game is being executed is referred to as a jackpot game state, and these states are collectively referred to as a special game state.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
4). Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “outage”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。   When winning a jackpot in the special symbol lottery, a “jackpot game (second special game)” is executed in which the first big winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state. When winning a small win, a “small win game (first special game)” is executed in which the second big winning opening 35 is opened in an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped state. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the small hit game, the first big winning opening 30 is opened with an open pattern corresponding to the type of the winning small winning symbol. A “big hit game (second special game)” to be released is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game. The jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   In addition, in this embodiment, the small hit game is a small hit open game that opens the second big prize opening 35, the opening before the small hit open game is started (pre-open interval), and the small hit game is completed. And later endings (interval after closure).

〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図15に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には3種類ある。また図16に示すように、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には4種類ある。具体的には特図1の抽選では、振分率20%で「特図1_大当たり図柄A」に当選し、振分率30%で「特図1_大当たり図柄B」に当選し、振分率50%で「特図1_大当たり図柄C」に当選する。また特図2の抽選では、振分率40%で「特図2_大当たり図柄D」に当選し、振分率15%で「特図2_大当たり図柄E」に当選し、振分率15%で「特図2_大当たり図柄F」に当選し、振分率30%で「特図2_大当たり図柄G」に当選する。
<About types of jackpot symbols>
As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 15, there are three types of jackpot symbols that can be won by lottery of the first special symbol (special symbol 1) (the jackpot symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41a). . Also, as shown in FIG. 16, there are four types of jackpot symbols that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) (the jackpot symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b). Specifically, in the special drawing 1 lottery, “Special Figure 1_ Jackpot Symbol A” was won at a distribution rate of 20%, and “Special Figure 1_ Jackpot Symbol B” was won at a distribution ratio of 30%. Win 50% and win “Special Figure 1_Don't Win C”. In the special drawing 2 lottery, “Special Figure 2_ Jackpot Symbol D” was won at a distribution ratio of 40%, “Special Figure 2_ Jackpot Symbol E” was won at a distribution ratio of 15%, and a distribution ratio of 15%. “Special figure 2_hit symbol F” is won, and “Special figure 2_hit symbol G” is won at a distribution rate of 30%.

各大当たり図柄は、全て15R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」である。但し、当選した大当たり図柄の種別に応じて、設定される時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。   Each jackpot symbol is a 15R (round) jackpot, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the jackpot game when each symbol is won is a “short time state (high base state)”. However, the number of times set is different depending on the type of winning jackpot symbol. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state (high base state).

設定される時短回数の詳細は、図16の表に示す通りである。本形態では、時短回数には、特図1(第1特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第1時短回数)と、特図2(第2特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第2時短回数)と、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数を対象とする時短回数(合計時短回数)と、がある。時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、これらの3種類の時短回数(第1時短回数、第2時短回数、合計時短回数)のすべてが設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、3種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合には、時短状態は終了する。   Details of the set time reduction times are as shown in the table of FIG. In this embodiment, the number of time reductions includes only the number of time reductions (first time reduction number) for only the fluctuation number of the special figure 1 (first special symbol) and the number of fluctuations of the special figure 2 (second special symbol). There are time reduction times (second time reduction times) to be targeted and time reduction times (total time reduction times) that are the total number of fluctuation times of FIG. 1 and the fluctuation number of FIG. When the time-short state (high base state) is controlled, all of these three types of time-short times (first time-short time number, second time-short time number, total time-short time number) are set. Then, when the number of fluctuations of the special symbol in the time reduction state satisfies one of the three types of time reduction times, the time reduction state ends.

なお時短状態(高ベース状態)は、右打ちで遊技を行う遊技状態であり、第2始動口21への入賞に基づく特図2の変動ばかりが実行され、第1始動口20への入賞に基づく特図1の変動は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って、上記の3種類の時短回数のうち、時短状態の終了契機となり易いのは、第2時短回数である。第1時短回数や合計時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図1の変動が実行されてしまった場合でも、規定回数分の特図2の変動を保障するために設定されるものである。このため、第1時短回数および合計時短回数は、基本的には第2時短回数よりも大きい値に設定される。   The short-time state (high base state) is a game state in which a game is performed with a right-hand hit, and only the variation of the special figure 2 based on the winning at the second starting port 21 is executed, and the first starting port 20 is won. The fluctuation of the special figure 1 based on the game state is basically not executed. Therefore, among the above three types of time reduction times, the second time reduction number is likely to trigger the time reduction state. The first time reduction and the total time reduction are set to guarantee the fluctuation of the special figure 2 for the specified number of times even if the fluctuation of the special figure 1 is executed in the time reduction state as an irregular case. It is. For this reason, the first time reduction number and the total time reduction number are basically set to values larger than the second time reduction number.

なお図16に示すように、第1時短回数および合計時短回数が第2時短回数と同じ値に設定される場合もある。第2時短回数が「99」回に設定される場合と、第2時短回数が「1」回に設定される場合である。第2時短回数が「99」回に設定される場合には、これよりも大きい値を第1時短回数および合計時短回数として設定する必要がないため、第1時短回数および合計時短回数が「99」回に設定される。なお、第2時短回数が「99」回であれば、正しく遊技している限り時短状態(高ベース状態)に制御されている間に、ほぼ必ず次の大当たり(2種大当たり又は1種大当たり)に当選することが可能である。   Note that, as shown in FIG. 16, the first time reduction number and the total time reduction number may be set to the same value as the second time reduction number. There are a case where the second time reduction number is set to “99” times and a case where the second time reduction number is set to “1” times. When the second time reduction number is set to “99” times, it is not necessary to set a larger value as the first time reduction number and the total time reduction number. Therefore, the first time reduction number and the total time reduction number are “99”. "Is set to times. In addition, if the second short-time number is “99” times, the next big hit (two big hits or one big hit) will almost always occur while being controlled to the short time state (high base state) as long as the game is played correctly. It is possible to win.

また第2時短回数が「1」回に設定される場合は、時短状態(高ベース状態)において特図1又は特図2のいずれかを1回変動させ、その変動中に特図2の保留を1つ貯めさせることが目的であるため(すなわち特図2の保留を1つ貯めさせる遊技期間を確保することが目的であるため)、第1時短回数、第2時短回数および合計時短回数のすべてを「1」回に設定することとしている。なお、時短回数が「1」回に設定される場合、大当たり遊技の開始時に特図1の保留が残っていることも多いため、その特図1の保留に基づく特図1の変動によって、時短状態が終了することが多い。   If the second time reduction number is set to “1”, either special figure 1 or special figure 2 is changed once in the time reduction state (high base state), and special figure 2 is suspended during the change. For the purpose of saving one (i.e., for the purpose of securing a game period for saving one hold of the special figure 2), the first short time number, the second short time number and the total short time number All are set to “1” times. In addition, when the number of time reductions is set to “1”, there are many cases where the special figure 1 hold remains at the start of the jackpot game. The state often ends.

非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって、第2時短回数99回の時短状態に制御される割合は50%であり、第2時短回数1回の時短状態に制御される割合は50%である。つまり本形態では、所謂初当たり(通常遊技状態における大当たり(時短状態の終了直後に特図2の保留に基づいて当選する大当たりを除く))の50%で、2連荘(2連チャン)が確定する。なお、時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には、50%の割合で、第2時短回数が2回に設定される。この2回という値は、時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり(2種大当たりも含む)に当選した場合の時短回数の最低値である。つまり本形態では、時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合に、時短回数に関して遊技者が不利になり過ぎないようにしている。   Due to the jackpot winning based on the lottery of Special Figure 1 in the non-short-time state, the ratio controlled to the short-time state of the second short-time number of 99 times is 50%, and the ratio controlled to the short-time state of the second short-time number of times is 50%. In other words, in this embodiment, 50% of the so-called first hit (the big hit in the normal gaming state (excluding the jackpot that is won based on the suspension of the special figure 2 immediately after the short-time state)), Determine. In the time-saving state, when the jackpot is won based on the lottery shown in FIG. 1, the second time-saving number is set to 2 at a rate of 50%. This value of 2 times is the minimum value of the number of time savings when winning a big hit (including two types of big wins) based on the lottery of Special Figure 2 in the short time state. That is, in this embodiment, in the time-short state, when a big win is won based on the lottery shown in FIG. 1, the player is prevented from becoming too disadvantageous with respect to the number of time-savings.

また、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には、55%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され、15%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され、30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。これに対して、非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には、40%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され、30%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され、30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。このように、特図2の抽選に基づく大当たり当選時の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、時短状態中に生じさせた特図2の保留に基づいて特図2の変動が実行されるところ、この特図2の変動に基づいて大当たりに当選した場合の特別感を出すためである。   Also, when winning a big hit based on the lottery of Special Figure 2 in the short-time state, the second short-time number is set to “2” at a rate of 55%, and the second short-time number is set to “5” at a rate of 15%. The second time reduction number is set to “99” at a rate of 30%. On the other hand, at the time of the big hit based on the lottery of the special figure 2 in the non-time reduction state, the second time reduction number is set to “2” at a rate of 40%, and the second time reduction number is set to “5” at a rate of 30%. The second time reduction number is set to “99” at a rate of 30%. As described above, in the time-saving allocation based on the lottery shown in FIG. 2, winning in the non-short-time state is more advantageous for the player than winning in the short-time state. This is because when the time reduction state ends and the normal game state is restored, the fluctuation of the special figure 2 is executed based on the hold of the special figure 2 generated during the time reduction state. This is to give a special feeling when the jackpot is won based on the fluctuation of Special Figure 2.

〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
<About the type of small hit design>
Also, as a result of the special symbol lottery, when a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big winning device 36, the big win is won, and the first A jackpot game (two types of jackpot game) that opens the jackpot 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. If there is no game ball passing to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In addition, during the round of the big hit game or during the small hit game, the big winning opening may be opened several times.

本形態では図15に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。また図16に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は5種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、振分率30%で「特図2_小当たり図柄b」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄c」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄d」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄e」に当選し、振分率10%で「特図2_小当たり図柄f」に当選する。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, there is only one kind of small winning symbol (small winning symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won in the lottery shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 16, there are five types of small winning symbols (small winning symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery shown in FIG. Specifically, in the special drawing 1 lottery, there is a possibility of winning the special drawing 1_small hit symbol a. Also, in the special drawing 2 lottery, the special rate 2_small hit symbol b is won at a distribution rate of 30%, and the special rate 2_small hit symbol c is won at a distribution rate of 20%. % Wins “Special Figure 2_Small Symbol d”, wins 20% to “Special Figure 2_Small Symbol e”, and assigns 10% to “Special Figure 2_Small Symbol f” Win.

特図1の抽選に基づく小当たり(特図1_小当たり図柄a)は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり(特図2_小当たり図柄b、特図2_小当たり図柄c、特図2_小当たり図柄d、特図2_小当たり図柄eおよび特図2_小当たり図柄f(以下、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」と表記する))は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。   The small hit based on the lottery shown in FIG. 1 (special drawing 1_small hit symbol a) is a small hit that is substantially impossible to pass to the specific region 39 (also referred to as V passage). On the other hand, the special bonus based on the lottery of special figure 2 (special figure 2_small hit symbol b, special figure 2_small hit symbol c, special figure 2_small hit symbol d, special figure 2_small bonus symbol e and special figure 2_ The small hitting symbol f (hereinafter, referred to as “small hitting symbol b” to “small hitting symbol f”)) is a small hit that is surely V-passable. In other words, in this embodiment, the fact that the big win game is executed from the small win based on the lottery shown in FIG. Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening and closing member 37.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒であり、図16に示すように、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。   In the small hit game based on the small hit symbols of each type, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of the small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 8, it is approximately 4.6 seconds for “small hit symbol a”, and as shown in FIG. 16, 0.008 for “small hit symbol b” to “small hit symbol f”. Seconds. As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit symbol. The opening of the second big prize opening 35 to the sorting member 71 moving in a certain operation from the start of the opening is performed. This is to change the timing. As a result, a passing opening pattern that allows V passage during the small hit game and a non-passing opening pattern that does not allow V passage (substantially included) during the small hit game are created. .

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から6R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に5Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態(低ベース状態)」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。   In the jackpot game (two-type jackpot game) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern determined according to the type of the jackpot symbol. The Specifically, in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol a”, the first big prize opening 30 is opened with a maximum opening time of 29.5 seconds once per 1R from 2R to 6R. Then, from the 6R to 16R, the first big prize opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 second. That is, 5R type 2 big hit game is executed substantially. The game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to be a “non-short-time state (low base state)” regardless of whether the winning state is a non-short-time state or a short-time state. However, since the “small hit symbol a” is a small hit that is virtually impossible to pass through V, it is not excluded in an irregular case that such a two-type big hit game is executed.

また、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態(高ベース状態)」に制御される。   In addition, in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol b” to “small hit symbol f”, the first big prize opening with 29.5 seconds once per 1R and maximum open time of 29.5 seconds 30 is opened. That is, the 15R type 2 big hit game is executed. The game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to the “time-short state (high base state)” regardless of whether the winning state is a non-time-short state or a time-short state.

但し、時短状態(高ベース状態)における時短回数は、当選した小当たり図柄の種別と、当選時の遊技状態とに応じて変わってくる。具体的には時短状態では、小当たり図柄b(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され、小当たり図柄c(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され、小当たり図柄d(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は4回に設定され、小当たり図柄e(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は5回に設定され、小当たり図柄f(振分率10%)に当選した場合には第2時短回数は99回に設定される。   However, the number of time reductions in the short-time state (high base state) varies depending on the type of the winning symbol for winning and the gaming state at the time of winning. Specifically, in the short-time state, when winning the small hit symbol b (assignment rate 30%), the second short-time symbol number is set to 2 and winning the small hit symbol c (assignment rate 20%) In this case, the second time reduction number is set to 3 times, and when the small hit symbol d (allocation rate 20%) is won, the second time reduction number is set to 4 times and the small hit symbol e (allocation rate) 20%) is set to 5 times, and when winning a small hitting symbol f (distribution rate 10%), the second time set is set to 99 times.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、小当たり図柄b(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され、小当たり図柄c(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され、小当たり図柄d、小当たり図柄eおよび小当たり図柄f(合計の振分率50%)に当選した場合には、第2時短回数は99回に設定される。このように特図2の抽選における小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、1つだけ残っている特図2の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり、このように時短状態中の時短回数の振分よりも非時短状態中の時短回数の振分を有利にすることで、いわゆる「泣きの1回」に対する興趣を向上させている。「泣きの1回」とは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときの、1つだけある特図2の保留に基づく抽選のことである。なお、99回の時短回数を、第1上限実行回数ともいい、2回、3回、4回および5回の各時短回数を、第2上限実行回数ともいう。   On the other hand, in the non-short-time state (low base state), when the small hit symbol b (distribution rate 30%) is won, the second short-time symbol number is set to two, and the small hit symbol c (allocation) If the winning rate is 20%), the number of times the second time is set is 3 times, and if the winning symbol d, the small winning symbol e and the small winning symbol f (total allocation rate 50%) are won The second time reduction number is set to 99 times. In this way, when the two types of big wins are won through the small win in the special drawing 2 lottery, the short-time allocation is more effective for the player in the non-short-time win than the short-time win. It is advantageous. The reason for this is to give a special feeling when winning a small win based on the suspension of the special figure 2 that remains when the short-time state ends and the normal gaming state is restored. is there. That is, the interest for so-called “one cry” is improved by making the short-time assignment in the non-short-time state more advantageous than the short-time assignment in the short-time state. “One time of crying” refers to a lottery based on the suspension of the special figure 2 when the time-short state is ended and the normal game state is restored. The number of time reductions of 99 times is also referred to as a first upper limit execution number, and each of the time reduction times of 2, 3, 4, and 5 is also referred to as a second upper limit execution number.

また、大当たり当選時又は小当たり当選時の変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせは、図16に示す通りである。図16に示すように、特図1の抽選に基づく大当たり当選時、および、特図2の抽選に基づく大当たり当選時には、第2時短回数が99回に設定されるケースであれば、基本的には演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示され、第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄8L,8C,8Rは「3」および「7」以外の図柄(「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」又は「9」)のゾロ目で停止表示される。但し、第2時短回数が99回に設定される場合であっても、非時短状態において「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rが「3」および「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。これにより、初当たり時の演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されない場合でも、第2時短回数が99回に設定される可能性が残るため、この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。   In addition, combinations of effect symbols 8L, 8C, and 8R in the variation effect at the time of winning the big hit or winning the small hit are as shown in FIG. As shown in FIG. 16, when the jackpot winning based on the lottery shown in FIG. 1 and the jackpot winning based on the lottery shown in FIG. If the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with a “3” or “7” double-dot, and the second time reduction is set to a number other than 99, the effect symbols 8L, 8C, and 8R Is stopped and displayed at a slot of symbols other than “3” and “7” (“1”, “2”, “4”, “5”, “6”, “8” or “9”). However, even if the second time reduction number is set to 99 times, if “Special Figure 1_Large Bonus B” is won in the non-time reduction state, the production symbols 8L, 8C, and 8R are “3” and Stops and displays at a slot of a symbol other than “7”. As a result, even if the effect symbols 8L, 8C, and 8R at the time of the first hit are not stopped and displayed with the “3” or “7” double eye, there is a possibility that the second short time is set to 99 times. In this case, it is possible to improve the gaming interest.

また、特図1の抽選に基づく小当たり当選時には、演出図柄8L,8C,8Rは、ハズレのときと同様、バラケ目(例えば「1・4・5」等)で停止表示される。特図1の抽選に基づく小当たりは、V通過が不可能な小当たりだからである。   In addition, when the small win is based on the lottery shown in the special drawing 1, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with a break (for example, “1, 4, 5”, etc.) as in the case of the loss. This is because the small hit based on the lottery in FIG. 1 is a small hit that cannot pass V.

また、特図2の抽選に基づく小当たり当選時には、2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回に設定されるケースであれば、演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示され、2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄8L,8C,8Rは「3」および「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。このように本形態では、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されることは、第2時短回数が99回に設定されること、言い換えれば大当たりが2連荘する予定であることを遊技者に報知していることとなる。   In addition, when the small win is based on the lottery of the special figure 2, if the second short time is set to 99 after the two-type big hit game, the production symbols 8L, 8C and 8R are “3” or “7”. If the second stoppage is set to a number other than 99 after the 2nd type big hit game, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are symbols other than “3” and “7”. The stop is displayed at the first stop. As described above, in the present embodiment, the fact that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the “3” or “7” double-faced in the variable effect is that the second short time is set to 99 times, in other words. In this case, the player is informed that the jackpot is scheduled to run twice.

〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの判定および小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図17(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
<About jackpot random numbers>
Here, in the present pachinko gaming machine 1, the determination of the jackpot and the determination of the jackpot is made based on the “big hit random number”, and the determination of the winning type is made based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 17A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the decorative symbol variation effect indicating the result when the determination result is out of order. Reach is a state in which there is only one decorative symbol that is variably displayed among a plurality of decorative symbols, and the jackpot winning is selected depending on which symbol the decorative symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the decorative symbols shown. Note that the decorative symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、第1ゲート28又は第2ゲート29への通過に基づいて取得される乱数には、図17(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)および普図当たり種別乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。また普図当たり種別乱数は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time (a time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed). The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the passage to the first gate 28 or the second gate 29 include a normal symbol random number (per random number) and a common random number per common symbol shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255. The random number per common symbol is a random number for determining the type of the normal winning symbol when the result of the normal symbol lottery is winning. The random number per common figure takes a value in the range of 0 to 65535.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するようにいわゆる先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a so-called pre-reading effect as described later. A pre-reading effect is a special symbol variation based on the start winning command (special symbol variation display) using a start winning command specified based on information for determination (random numbers such as jackpot random numbers) acquired by the start winning. ) Is an effect that suggests the degree of expectation of winning for the starting prize before the determination of success / failure immediately before the start of.

図21に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。   As shown in FIG. 21, the start winning command generated in the present embodiment includes information on whether or not the game is a big win or a small win. The start winning command of this embodiment includes start opening information indicating which of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 has been won. The start winning command only needs to include the success / failure information, and in addition to the success / failure information, what information is included in the start winning command can be changed as appropriate.

6.パチンコ遊技機1の動作
次に、図22に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図23〜図24に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
6). Operation of Pachinko Gaming Machine 1 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described based on FIG. 22, and the operation of the effect control microcomputer 91 will be described based on FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図22に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 22 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the decorative symbol variation effect, and the variation pattern. The random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101). Note that at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, no software update process is required. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図8参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の所定の記憶領域にセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a big winning port sensor 30a, a normal winning port sensor 27a, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 8). The detection signal detected in step (5) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of winning opening is set in a predetermined storage area of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図17(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ21aによる入賞検知があれば、保留記憶が0個であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図17(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ28aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図17(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if a winning detection is detected by the first start port sensor 20a, a random number such as a big hit random number (see FIG. 17A) is acquired on condition that there are less than four reserved memories. To do. Further, if there is a winning detection by the second start port sensor 21a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 17A) is acquired on condition that there is no reserved storage. If there is passage detection by the gate sensor 28a, a normal symbol random number (see FIG. 17B) is acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図16,図18(A),図18(B),図19参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図15参照)に従って大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン91に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。   In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process is used with a predetermined determination table (see FIGS. 16, 18A, 18B, and 19). judge. And the special symbol display (variation display and stop display) for showing the result of the jackpot lottery is performed. When displaying the special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 84. Then, if the jackpot random number is determined, if the jackpot is won, the jackpot game that opens the jackpot 30 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times, see FIG. 15) according to the type of jackpot. Play (special game). When this jackpot game is executed, an opening command including information on the type of winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 84. In the special operation process (S104), if no random number such as a big hit random number is stored, a waiting-for-customer command for causing the presentation control microcomputer 91 to execute the waiting-for-customer effect is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図18(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図20参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table (see FIG. 18C). And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 22 in accordance with a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 20) according to the gaming state. Do.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the sub-control board 90 or the like.

以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図23〜図24に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。   In parallel with the above-described processing in the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 performs the processes shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図23に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 23 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, first, a received command analysis process (S1001) is performed.

[受信コマンド解析処理]図24に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン91はまず、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 24, in the reception command analysis processing (S1001), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 81 (S1101). ). If not received, the process proceeds to step S1104. If received, a variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ5を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、回転体220のLED14を発光させるLED発光演出の実行の有無やそのタイミング、役物ユニット13を回転動作させる回転駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the variation effect pattern selection process (S1102), the variation effect pattern determination random number is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, and the obtained variation effect is used. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. Data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting this variation effect pattern, the presence / absence of execution of an effect for causing the panel lamp 5 to emit light, the timing thereof, the presence / absence of execution of the LED light emission effect for causing the LED 14 of the rotating body 220 to emit light, and the accessory unit 13 are rotated. The content of the effect is determined including details such as the presence / absence of the rotation drive effect and its timing.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the change effect with the change effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。   In step S1104, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the game control microcomputer 81. If not received, the process proceeds to step S1107. If received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ発光演出の実行の有無やそのタイミング、可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the jackpot effect pattern selection process (S1105), based on the analysis result of the opening command, a jackpot effect effect pattern (a jackpot effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected. Note that the data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting this jackpot effect pattern, the contents of the effect are determined including details such as whether or not the board lamp light emission effect is executed during the jackpot game and its timing, and whether or not the movable body drive effect is executed and its timing.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1106). Thereafter, processing based on other received commands is performed as other processing (S1107), and the received command analysis processing ends.

図23に戻り、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。   Returning to FIG. 23, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (S1002) following the received command analysis process (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 100. When the command transmission process is executed, the image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 to execute various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.). For example, the image control board 100 that has received the variable effect start command set in step S1103 executes the variable effect with the content specified in the variable effect start command.

続いて演出制御用マイコン91は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ67から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ67からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板106に出力したりする。次に演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs voice processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the voice and the like from the speaker 67) is created so that the voice and the like are output from the speaker 67 at a timing that matches the presentation pattern selected in the received command analysis process. Or output to the voice control board 106. Next, the effect control microcomputer 91 performs a ramp process (S1004) and a movable body process (S1005).

7.本形態の効果等
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では、回転体220側に配された電飾基板109Aと、ベース部210側に配されたサブ制御基板90とを電気的に接続するスリップリング170を備えている。よって、回転体220の回転に伴って配線がもつれて断線等の導通不良が発生してしまうのを防止可能となっている。
7). As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the electric decoration board 109A arranged on the rotating body 220 side and the sub-control board 90 arranged on the base portion 210 side are electrically connected. A slip ring 170 is provided for connection. Therefore, it is possible to prevent the wiring from becoming tangled with the rotation of the rotating body 220 and causing a conduction failure such as disconnection.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、スリップリング170のスリップリング本体部171は、回転部175の位置ずれに連動可能な状態でベース部210に設けられている。よって、そのスリップリング本体部171に対し回転部175がずれるのを防ぐことが可能となっている。よって、回転部175の位置ずれに伴うスリップリング170での導通不良を抑えて、第2集積回路IC2やLED14と電源回路151、および、第2集積回路IC2と演出制御用マイコン91との電気的な接続を確保し得る役物ユニット13とすることが可能となっている。かくして、回転体220側の第2集積回路IC2やLED14が確実に動作し得る役物ユニット13を用いた演出を実行可能なパチンコ遊技機1とすることが可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the slip ring main body portion 171 of the slip ring 170 is provided on the base portion 210 so as to be interlocked with the positional deviation of the rotating portion 175. Therefore, it is possible to prevent the rotating portion 175 from shifting with respect to the slip ring main body portion 171. Therefore, electrical conduction between the second integrated circuit IC2, the LED 14, the power supply circuit 151, and the second integrated circuit IC2 and the effect control microcomputer 91 is suppressed by suppressing a conduction failure in the slip ring 170 due to the positional deviation of the rotating unit 175. It is possible to make the accessory unit 13 capable of ensuring a secure connection. Thus, the pachinko gaming machine 1 capable of producing an effect using the accessory unit 13 on which the second integrated circuit IC2 and the LED 14 on the rotating body 220 side can reliably operate can be provided.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、スリップリング本体部171は、軸部230の軸心方向の長さが配置領域SKよりも短いので、軸心方向について、スリップリング本体部171とベース部210との間に隙間を設けることが可能となっている。従って、軸心方向に回転部175の位置ずれが生じた場合には、それに合わせてスリップリング本体部171を確実に連動させることが可能であり、回転部175をスリップリング本体部171の正常な位置に保持可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the slip ring main body 171 has the axial length of the shaft portion 230 shorter than the arrangement region SK, so that the slip ring main body portion 171 and the base portion are arranged in the axial direction. It is possible to provide a gap with 210. Accordingly, when the rotational portion 175 is displaced in the axial direction, the slip ring main body 171 can be surely interlocked accordingly, and the rotational portion 175 can be properly operated in the slip ring main body 171. It can be held in position.

しかも、本形態のパチンコ遊技機1では、上述したように、軸部230の軸心方向に加えて上下方向にも左右方向にも、スリップリング本体部171とベース部210との間に隙間を設けることが可能となっている。よって、上下方向あるいは左右方向に回転部175の位置ずれが生じた場合にも、それに合わせてスリップリング本体部171を確実に連動させて、回転部175をスリップリング本体部171の正常な位置に保持可能となっている。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, there is a gap between the slip ring main body portion 171 and the base portion 210 in the vertical direction and the horizontal direction in addition to the axial center direction of the shaft portion 230. It can be provided. Therefore, even when the rotational portion 175 is displaced in the vertical direction or the horizontal direction, the slip ring main body portion 171 is surely interlocked accordingly and the rotational portion 175 is brought to the normal position of the slip ring main body portion 171. It can be retained.

さらに、本形態のパチンコ遊技機1では、上述したように、スリップリング本体部171は、前方上、前方下、前方左あるいは前方右に傾くことが可能となっている。よって、回転部175に位置ずれが生じて、その回転部175が前方上、前方下、前方左あるいは前方右に傾いた状態になっても、それに合わせてスリップリング本体部171を確実に連動させることが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, the slip ring main body 171 can be tilted forward front, lower front, front left or front right. Therefore, even if a position shift occurs in the rotating part 175 and the rotating part 175 tilts forward front, lower front, front left or front right, the slip ring main body part 171 is reliably interlocked accordingly. It is possible.

ところで、図26に示す上記電飾基板のように、スリップリング170の複数ある電極のうちの1個の電極だけがグランドに接続されている場合に、そのスリップリング170のグランドの電極について導通不良が生じると、回転体220側の電飾基板109Aの回路にて基準電位が確保できなくなり、その回路の動作が不安定になってしまう。   By the way, when only one of the plurality of electrodes of the slip ring 170 is connected to the ground as in the above-described electrical decoration substrate shown in FIG. If this occurs, the reference potential cannot be secured in the circuit of the illumination board 109A on the rotating body 220 side, and the operation of the circuit becomes unstable.

これに対し、本形態のパチンコ遊技機1では、スリップリング170は、2個の電極(第3導通部175C,第6導通部175F)がグランドに接続されている。このため、仮にグランドの1つの電極(第3導通部175C又は第6導通部175F)について導通不良が起きたとしても、導通不良を起こしていない他方の電極の導通を確保することが可能となっている。よって、電飾基板109Aにて回路の動作が不安定になるのを抑えることが可能となっている。従って、回転体220のLED14の発光が不安定になったり(ちらついたり)、ある発光態様で発光駆動がフリーズしてしまったりするのを防ぐことが可能となっている。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the slip ring 170 has two electrodes (a third conduction portion 175C and a sixth conduction portion 175F) connected to the ground. For this reason, even if a conduction failure occurs in one electrode (the third conduction portion 175C or the sixth conduction portion 175F) of the ground, it is possible to ensure conduction of the other electrode that does not cause the conduction failure. ing. Therefore, it is possible to prevent the operation of the circuit from becoming unstable in the electrical decoration substrate 109A. Accordingly, it is possible to prevent the light emission of the LED 14 of the rotating body 220 from becoming unstable (flickering) or the light emission drive from freezing in a certain light emission mode.

また、上記パチンコ遊技機1によれば、スリップリング170は、5Vの電圧の電力を伝達せずに、電源回路151から供給される18Vの電圧の電力を伝達する。よって、スリップリング170から見て回転体220側にあるLED14について、伝達された18Vの電圧の電力を用いて動作させることが可能となっている。また、回転体220側にある第2集積回路IC2について、スイッチングレギュレータ回路SRによって変換された5Vの電圧の電力を用いて動作させることが可能となっている。すなわち、回転体220側に設けた、18Vの電圧の電力で動作可能なLED14、および、それとは異なる5Vの電圧の電力で動作可能な第2集積回路IC2の両方を動作させることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1, the slip ring 170 transmits 18V voltage power supplied from the power supply circuit 151 without transmitting 5V voltage power. Therefore, it is possible to operate the LED 14 on the rotating body 220 side when viewed from the slip ring 170 using the transmitted 18 V voltage power. In addition, the second integrated circuit IC2 on the rotating body 220 side can be operated using the power of the voltage of 5V converted by the switching regulator circuit SR. In other words, it is possible to operate both the LED 14 provided on the rotating body 220 side and operable with a power of 18V and the second integrated circuit IC2 operable with a power of 5V different from the LED 14. ing.

また、上記パチンコ遊技機1によれば、スリップリング170によって、5Vの電圧の電力は伝達されず18Vの電圧の電力が回転体220側に伝達されるけれども、第2集積回路IC2を動作させてLED14を発光駆動させ得ることが可能となっている。   Also, according to the pachinko gaming machine 1, the slip ring 170 does not transmit 5V voltage power but transmits 18V voltage power to the rotating body 220 side, but operates the second integrated circuit IC2. It is possible to drive the LED 14 to emit light.

また、上記パチンコ遊技機1によれば、スリップリング170の電極(導通部175A〜175F)は、18Vの電圧の電力を伝達する1個の電極(第4導通部175D)と、グランドに接続されている2個の電極(第3導通部175C,第6導通部175F)と、第2集積回路IC2に入力される制御信号を伝達する電極(第1導通部175A,第2導通部175B,第5導通部175E)とからなる。よって、限られた電極数(6個)のスリップリング170を用いて、電飾基板109A等での回路の動作が不安定になるのを抑えつつ、役物ユニット13の駆動に伴ってLED14を発光駆動させることが可能となっている。かくして、回転体220側のLED14を確実に発光させ得る役物ユニット13を用いた演出を実行可能なパチンコ遊技機1とすることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1, the electrodes (conduction portions 175A to 175F) of the slip ring 170 are connected to one electrode (fourth conduction portion 175D) that transmits 18V voltage power and the ground. Two electrodes (third conduction portion 175C, sixth conduction portion 175F) and electrodes (first conduction portion 175A, second conduction portion 175B, second transmission electrode) for transmitting a control signal input to the second integrated circuit IC2. 5 conduction part 175E). Therefore, the slip ring 170 with a limited number of electrodes (six) is used to suppress the unstable operation of the circuit on the illumination board 109A and the like, and the LED 14 is driven as the accessory unit 13 is driven. It is possible to drive light emission. Thus, the pachinko gaming machine 1 capable of performing an effect using the accessory unit 13 that can reliably emit the LED 14 on the rotating body 220 side can be provided.

8.変更例
次に、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
8). Modification Example Next, a modification example will be described. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted. Of course, you may comprise combining the structure which concerns on a modified example suitably.

上記形態では、スリップリング170の回転部175の前方側の部位が挿通孔213に入り込んだ形態とした。しかしながら、スリップリング170の回転部175の前方側の部位が挿通孔213に入り込んでいない形態でもよい。すなわち、挿通孔213に軸部230のみが挿通している形態でもよい。   In the above embodiment, the front portion of the rotating portion 175 of the slip ring 170 is inserted into the insertion hole 213. However, the front side portion of the rotating portion 175 of the slip ring 170 may not enter the insertion hole 213. That is, only the shaft part 230 may be inserted into the insertion hole 213.

また上記形態では、円板形状の複数の導通部を前後方向に積層させた積層体を有している回転部175を用いた。しかしながら、回転軸を中心とした円盤状の回転部であって、その回転軸に直交する表面に環状の導通部を同心円状に複数設けた回転部を用いてもよい。なお、導通部同士は絶縁されている。このような回転部を用いる場合には、各導通部と、その導通部に対応した各ブラシ部とが接点を形成するよう、スリップリングの本体部内でブラシ部を配置するとよい。   Moreover, in the said form, the rotation part 175 which has the laminated body which laminated | stacked the disk-shaped several conduction | electrical_connection part on the front-back direction was used. However, it is also possible to use a disk-shaped rotating portion centered on the rotating shaft, and a rotating portion in which a plurality of annular conducting portions are provided concentrically on the surface orthogonal to the rotating shaft. Note that the conducting portions are insulated from each other. When such a rotating part is used, the brush part may be arranged in the body part of the slip ring so that each conductive part and each brush part corresponding to the conductive part form a contact.

また上記形態では、前後方向に加え、上下方向にも左右方向にもスリップリング170とベース部210(ベース本体部211や背板部212)との間で隙間の形成が可能な構成とした。しかしながら、前後方向にだけスリップリング170とベース部210との間で隙間の形成が可能な構成としてもよい。この構成の場合、前後方向に回転部175の位置ずれが生じたときには、それに合わせてスリップリング本体部171を確実に連動させることが可能である。また、回転体220の回転軸の動径方向にだけスリップリング170とベース部210との間で隙間の形成が可能な構成としてもよい。この構成の場合、動径方向に回転部175の位置ずれが生じたときには、それに合わせてスリップリング本体部171を確実に連動させることが可能である。   Moreover, in the said form, it was set as the structure which can form a clearance gap between the slip ring 170 and the base part 210 (the base main-body part 211 and the backplate part 212) not only in the front-back direction but in the up-down direction and the left-right direction. However, it may be configured such that a gap can be formed between the slip ring 170 and the base portion 210 only in the front-rear direction. In the case of this configuration, when the rotational portion 175 is displaced in the front-rear direction, the slip ring main body portion 171 can be reliably interlocked accordingly. Further, a configuration in which a gap can be formed between the slip ring 170 and the base portion 210 only in the radial direction of the rotating shaft of the rotating body 220 may be adopted. In the case of this configuration, when the rotational portion 175 is displaced in the radial direction, the slip ring main body portion 171 can be reliably interlocked accordingly.

なお、スリップリング170とベース部210との間で形成される隙間としては、肉眼で視認可能な程度のもの、例えば0.1mm以上の隙間や、肉眼では視認困難な程度のもの、例えば、0.01mm以上かつ0.1mm未満の隙間が挙げられる。   Note that the gap formed between the slip ring 170 and the base 210 is of a level that can be visually recognized by the naked eye, for example, a gap of 0.1 mm or more, or a level that is difficult to see by the naked eye, for example, 0 A gap of 0.01 mm or more and less than 0.1 mm is mentioned.

また上記形態では、軸部230の先端が後方に突出する形態のスリップリング170を用いた。しかしながら、軸部230の先端が後方に突出していない形態のスリップリングを用いてもよい。   Moreover, in the said form, the slip ring 170 of the form from which the front-end | tip of the axial part 230 protrudes back was used. However, you may use the slip ring of the form from which the front-end | tip of the axial part 230 does not protrude back.

また上記形態では、6個の電極(導通部)を有するスリップリング170を用いた。しかしながら、この電極数に限定されず、7個以上の電極(導通部)を有するスリップリングや、2個以上かつ5個以下の電極(導通部)を有するスリップリングを用いてもよい。   Moreover, in the said form, the slip ring 170 which has six electrodes (conduction part) was used. However, the number of electrodes is not limited, and a slip ring having seven or more electrodes (conduction portions) or a slip ring having two or more and five or less electrodes (conduction portions) may be used.

また、上記形態とは異なり、スリップリングの回転部と軸部とが一体となっているスリップリングを用いてもよい。また、回転体と軸部とが一体となっているスリップリングを用いてもよい。   Moreover, unlike the said form, you may use the slip ring in which the rotation part and shaft part of the slip ring were united. Moreover, you may use the slip ring in which the rotary body and the axial part are united.

また上記形態では、回動時には、回転軸を中心に一周以上回動する回転体220とした。しかしながら、一周に満たない回転、例えば、1/4回転や半回転だけ回動可能な回転体でもよい。   Moreover, in the said form, it was set as the rotary body 220 rotated at least one round centering on a rotating shaft at the time of rotation. However, it may be a rotating body that can rotate by less than one rotation, for example, 1/4 rotation or half rotation.

また上記形態では、背板部212に第1凹部212Xを設けた形態とした。しかしながら、第1凹部212Xを設けていない形態の背板部でもよい。また、ベース本体部211に第2凹部211Xを設けた形態とした。しかしながら、第2凹部211Xを設けていない形態のベース本体部でもよい。   Moreover, in the said form, it was set as the form which provided the 1st recessed part 212X in the backplate part 212. FIG. However, it may be a back plate portion in which the first recess 212X is not provided. Further, the base main body 211 is provided with a second recess 211X. However, it may be a base body portion in which the second recess 211X is not provided.

また上記形態では、電圧を降圧させるスイッチングレギュレータ回路SRを用いた。しかしながら、それに替えて、電圧を昇圧させるスイッチングレギュレータ回路を用いてもよい。このような場合には、スリップリング170を通じてサブ制御基板90から電飾基板109Aに、18Vの電圧の電力を伝達せず、代わりに、5Vの電圧の電力を伝達する構成にするとよい。   In the above embodiment, the switching regulator circuit SR that steps down the voltage is used. However, a switching regulator circuit that boosts the voltage may be used instead. In such a case, it is preferable that the power of 18V voltage is not transmitted from the sub-control board 90 to the decoration board 109A through the slip ring 170, but instead the power of 5V voltage is transmitted.

また上記形態では、5Vの電圧の電力を用いる第2集積回路IC2を使用した。しかしながら、5V以外の電圧の電力を用いるデバイスドライバ(ドライバIC)を使用してもよい。その場合、スイッチングレギュレータ回路(電圧変換手段)を用いて、電源基板からの18Vの電圧の電力を、使用するドライバIC用の電力の電圧に変更してもよい。   Moreover, in the said form, 2nd integrated circuit IC2 using the electric power of the voltage of 5V was used. However, a device driver (driver IC) that uses power of a voltage other than 5V may be used. In that case, the power of the voltage of 18 V from the power supply board may be changed to the voltage of the power for the driver IC to be used by using a switching regulator circuit (voltage conversion means).

また上記形態では、18Vの電圧の電力を用いるLED17を使用した。しかしながら、18V以外の電圧の電力を用いる光源を使用してもよい。その場合、その光源用の電圧の電力を電源基板から供給してもよい。また、スイッチングレギュレータ回路(電圧変換手段)を用いて、電源基板からの18Vの電圧の電力を、使用する光源用の電力の電圧に変更してもよい。   Moreover, in the said form, LED17 using the electric power of the voltage of 18V was used. However, you may use the light source using the electric power of voltages other than 18V. In that case, you may supply the electric power of the voltage for the light source from a power supply board. Moreover, you may change the electric power of the voltage of 18V from a power supply board into the voltage of the electric power for light sources to be used using a switching regulator circuit (voltage conversion means).

また上記形態では、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からのシリアルデータ(SDA)およびシリアルクロック(SCL)について、サブ駆動基板107をそのまま通過させて、中継基板108にて第1集積回路IC1に入力させた。しかしながら、サブ駆動基板107に第1集積回路IC1のようなバスバッファICを設け、そのバスバッファICに、演出制御用マイコン91からのシリアルデータ(SDA)およびシリアルクロック(SCL)を入力させてもよい。そして、中継基板108の第1集積回路IC1を除いて、中継基板108からのシリアルデータ(SDA)およびシリアルクロック(SCL)をそのままスリップリング170に伝送させてもよい。   In the above embodiment, the serial data (SDA) and the serial clock (SCL) from the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 are passed through the sub drive board 107 as they are, and the first integrated circuit IC1 is connected to the relay board 108. Was entered. However, even if a bus buffer IC such as the first integrated circuit IC1 is provided on the sub drive substrate 107, and serial data (SDA) and serial clock (SCL) from the effect control microcomputer 91 are input to the bus buffer IC. Good. Then, the serial data (SDA) and serial clock (SCL) from the relay board 108 may be transmitted to the slip ring 170 as they are, except for the first integrated circuit IC1 of the relay board 108.

また上記形態では、スリップリング170の2個の電極がグランドに接続している構成とした。しかしながら、3個以上の電極がグランドに接続している構成でもよい。   In the above embodiment, the two electrodes of the slip ring 170 are connected to the ground. However, a configuration in which three or more electrodes are connected to the ground may be used.

また上記形態では、回転体220に電飾基板109Aおよび光源基板109Bを別々に設けた。しかしながら、1つの基板に統合してもよい。すなわち、第2集積回路IC2とLED14とを実装した1つの基板を回転体220に設けてもよい。   Moreover, in the said form, the electrical decoration board | substrate 109A and the light source board | substrate 109B were provided in the rotary body 220 separately. However, it may be integrated on one substrate. That is, one substrate on which the second integrated circuit IC2 and the LED 14 are mounted may be provided on the rotating body 220.

また上記形態では、サブ制御基板90と電飾基板109Aとの間に、サブ駆動基板107および中継基板108を介在させた。しかしながら、サブ駆動基板107を介在させない構成でもよい。また、中継基板108を介在させない構成でもよい。また、サブ駆動基板107も中継基板108も介在させない構成でもよい。   Moreover, in the said form, the sub drive board | substrate 107 and the relay board | substrate 108 were interposed between the sub control board | substrate 90 and the electrical decoration board | substrate 109A. However, a configuration in which the sub drive substrate 107 is not interposed may be employed. Moreover, the structure which does not interpose the relay board | substrate 108 may be sufficient. Further, the sub drive board 107 and the relay board 108 may be interposed.

また上記形態では、特図2の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短回数の振分が有利となるように構成した(図10参照)。これに対して、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成としたり、時短状態で当選した方が時短回数の振分が有利となるように構成したりしてもよい。   Further, in the above embodiment, the lottery in FIG. 2 is configured such that the number of time-saving assignments is more advantageous when winning in the non-time-short state than when winning in the time-short state (see FIG. 10). On the other hand, if you win in the non-temporary state or if you win in the short-time state, the allocation of the short-time number will not change, or if you win in the short-time state, the short-time number of allocation will be advantageous Or may be configured.

また上記形態において時短回数を何回に設定するかは、任意に変更可能である。また、大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を、特別図柄の種別と、当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが、特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。   In the above embodiment, how many times the time reduction is set can be arbitrarily changed. In addition, the gaming state and the number of short hours after the jackpot game are determined based on the combination of the special symbol type and the gaming state at the time of winning, but may be determined based only on the special symbol type.

また上記形態では、特図1の抽選において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71のV開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。   Further, in the above embodiment, when “Special Figure 1_Small Bonus Symbol a” is won in the lottery of FIG. 1, it is substantially the case that the game ball passes through the specific area 39 even if it wins the second big prize opening 35. It was configured to set an open pattern impossible. On the other hand, an opening pattern that cannot completely pass through the specific area 39 (for example, immediately after the end of the V opening of the sorting member 71, the opening of the second big prize opening 35 for 1.6 seconds starts. Open pattern).

また上記形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。   Moreover, in the said form, although it comprised so that it could win a small hit in the lottery of the 1st special symbol, you may make the winning probability per lot in the lottery of the 1st special symbol zero.

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を1.6秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが望ましい。   Moreover, in the said form, although the total opening time of the 2nd big winning opening 35 in the small hit game was 1.6 second, this time can be changed suitably. However, it is desirable to keep it to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。   In the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, it is good also as a structure which has a round which opens the 2nd big winning opening 35 in at least one part round of a jackpot game. In this case, the jackpot game is not further executed by the V passage during the jackpot game.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、および、変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21. May be determined based on the random number to determine whether the jackpot or jackpot, the type of jackpot or jackpot, the presence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記形態では、第1ゲート28又は第2ゲートセンサ29aへの通過に基づいて取得する乱数として、普通図柄乱数および普図当たり種別乱数の2つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、当たりか否か、および、普通当たり図柄の種別を決めるようにしてもよい。   In the above embodiment, two random numbers, that is, a normal symbol random number and a type random number per common symbol are acquired as random numbers acquired based on passage to the first gate 28 or the second gate sensor 29a. And whether or not to win and the type of the normal winning symbol may be determined based on the random number.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図21参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。   Further, the rules (see FIG. 21) regarding the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the number of special figure holds, information on the gaming state, information on variation patterns, and the like.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
遊技に伴って駆動可能な役物ユニット(13)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記役物ユニットは、
ベース部(210)と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体(220)と、
前記回転体側に配された第1電気部品(電飾基板109A)と、前記ベース部側に配された第2電気部品(サブ制御基板90)とを電気的に接続するスリップリング(170)と、
前記回転体と前記スリップリングとを連結する軸部(230)と、を備え、
前記スリップリングは、
前記軸部に連結されており、前記回転体とともに回転する回転部(175)と、
前記回転部を内部に収容する本体部(スリップリング本体部171)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with an accessory unit (13) that can be driven along with a game,
The accessory unit is
A base (210);
A rotating body (220) pivotally supported on the base portion and rotatable;
A slip ring (170) for electrically connecting the first electrical component (lighting board 109A) disposed on the rotating body side and the second electrical component (sub-control board 90) disposed on the base side; ,
A shaft portion (230) for connecting the rotating body and the slip ring,
The slip ring is
A rotating part (175) connected to the shaft part and rotating together with the rotating body;
A gaming machine comprising a main body (slip ring main body 171) for accommodating the rotating part therein.

この構成の遊技機によれば、回転体側に配された第1電気部品と、ベース部側に配された第2電気部品とを電気的に接続するスリップリングを備えているので、回転体の回転に伴って配線がもつれて断線等の導通不良が発生してしまうのを防止可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the slip ring for electrically connecting the first electric component arranged on the rotating body side and the second electric component arranged on the base portion side is provided, It is possible to prevent continuity failure such as disconnection due to the wiring being tangled with the rotation.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記本体部は、
前記回転部の位置ずれに連動可能な状態で前記ベース部に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
A gaming machine according to means A1,
The main body is
It is a gaming machine characterized in that it is provided in the base portion in a state that can be interlocked with the positional deviation of the rotating portion.

この構成の遊技機によれば、スリップリングの本体部は、回転部の位置ずれに連動可能な状態でベース部に設けられているので、本体部に対し回転部がずれるのを防ぐことが可能である。よって、回転部の位置ずれに伴うスリップリングでの導通不良を抑えて、第1電気部品と第2電気部品との電気的な接続を確保し得る役物ユニットとすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the main body portion of the slip ring is provided on the base portion in a state that can be interlocked with the positional deviation of the rotating portion, so that the rotating portion can be prevented from shifting with respect to the main body portion. It is. Therefore, it is possible to provide a accessory unit that can suppress electrical continuity failure in the slip ring due to the positional deviation of the rotating portion and can secure electrical connection between the first electrical component and the second electrical component.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記ベース部は、前記本体部が配される配置領域(SK)を形成しており、
前記本体部は、前記配置領域よりも、前記軸部の軸心方向の長さが短いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
A gaming machine according to means A2,
The base portion forms an arrangement area (SK) in which the main body portion is disposed,
The main body is a gaming machine characterized in that the axial length of the shaft is shorter than the arrangement region.

この構成の遊技機によれば、スリップリングの本体部は、配置領域よりも、軸部の軸心方向の長さが短いので、本体部の軸心方向に隙間を設けることが可能であり、軸心方向に回転部の位置ずれが生じた場合には、それに合わせて本体部を確実に連動させることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the main body portion of the slip ring is shorter in the axial direction of the shaft portion than the arrangement region, and therefore it is possible to provide a gap in the axial direction of the main body portion, When the position of the rotating part is displaced in the axial direction, the main body can be reliably interlocked accordingly.

手段A4に係る発明は、
遊技に伴って駆動可能な役物ユニット(13)と、
前記役物ユニットの駆動データ(動作パターンデータ)を決定するための要素データを格納する格納手段(ROM93)と、
前記役物ユニットを用いた演出を実行可能な演出制御手段(ステップS1005を実行する演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記役物ユニットは、
ベース部(210)と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体(220)と、
前記回転体側に配された第1電気部品(電飾基板109A)と、前記ベース部側に配された第2電気部品(サブ制御基板90)とを電気的に接続するスリップリング(170)と、
前記回転体と前記スリップリングとを連結する軸部(230)と、を備え、
前記スリップリングは、
前記軸部に連結されており、前記回転体とともに回転する回転部(175)と、
前記回転部を内部に収容する本体部(スリップリング本体部171)と、を備え、
前記本体部は、
前記回転部の位置ずれに連動可能な状態で前記ベース部に設けられており、
前記演出制御手段は、
前記格納手段に格納された要素データを用いて前記駆動データを決定し、その駆動データに基づいて前記役物ユニットを用いた演出を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
An accessory unit (13) that can be driven along with the game;
Storage means (ROM 93) for storing element data for determining driving data (operation pattern data) of the accessory unit;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising production control means (production control microcomputer 91 that executes step S1005) capable of producing an effect using the accessory unit,
The accessory unit is
A base (210);
A rotating body (220) pivotally supported on the base portion and rotatable;
A slip ring (170) for electrically connecting the first electrical component (lighting board 109A) disposed on the rotating body side and the second electrical component (sub-control board 90) disposed on the base side; ,
A shaft portion (230) for connecting the rotating body and the slip ring,
The slip ring is
A rotating part (175) connected to the shaft part and rotating together with the rotating body;
A main body (slip ring main body 171) for accommodating the rotating part therein,
The main body is
It is provided in the base part in a state that can be interlocked with the positional deviation of the rotating part,
The production control means includes
The game machine is characterized in that the driving data is determined using element data stored in the storage means, and an effect using the accessory unit is executed based on the driving data.

この構成の遊技機によれば、スリップリングの本体部は、回転部の位置ずれに連動可能な状態でベース部に設けられているので、本体部に対し回転部がずれるのを防ぐことが可能である。よって、回転部の位置ずれに伴うスリップリングでの導通不良を抑えて、第1電気部品と第2電気部品との電気的な接続を確保し得る役物ユニットとすることが可能である。そのため、回転体側の第1電気部品が確実に動作し得る役物ユニットを用いた演出を実行可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the main body portion of the slip ring is provided on the base portion in a state that can be interlocked with the positional deviation of the rotating portion, so that the rotating portion can be prevented from shifting with respect to the main body portion. It is. Therefore, it is possible to provide a accessory unit that can suppress electrical continuity failure in the slip ring due to the positional deviation of the rotating portion and can secure electrical connection between the first electrical component and the second electrical component. Therefore, it is possible to perform an effect using the accessory unit that can reliably operate the first electrical component on the rotating body side.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
第1基板(電飾基板109A)が配され、遊技に伴って駆動される役物ユニット(13)と、
前記第1基板とは異なる第2基板(サブ制御基板90)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記役物ユニットは、
ベース部(210)と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体(220)と、
前記回転体側に配された前記第1基板と、前記ベース部側に配された前記第2基板とを電気的に接続するスリップリング(170)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
An accessory unit (13) on which a first board (electric decoration board 109A) is arranged and driven in accordance with the game;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a second board (sub-control board 90) different from the first board,
The accessory unit is
A base (210);
A rotating body (220) pivotally supported on the base portion and rotatable;
A gaming machine comprising: a slip ring (170) for electrically connecting the first substrate disposed on the rotating body side and the second substrate disposed on the base portion side. It is.

この構成の遊技機によれば、回転体側に配された第1基板と、ベース部側に配された第2基板とを電気的に接続するスリップリングを備えているので、回転体の回転に伴って配線がもつれて断線等の導通不良が発生してしまうのを防止可能である。   According to the gaming machine having this configuration, since the slip ring for electrically connecting the first substrate arranged on the rotating body side and the second substrate arranged on the base portion side is provided, the rotating body can be rotated. Along with this, it is possible to prevent continuity failure such as disconnection due to tangling of wiring.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記スリップリングは、
複数の電極(導通部175A〜175F)を有し、そのうちの2以上の電極(第3導通部175C,第6導通部175F)がグランドに接続されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
A gaming machine described in means B1,
The slip ring is
The gaming machine has a plurality of electrodes (conducting portions 175A to 175F), and two or more of the electrodes (third conducting portion 175C, sixth conducting portion 175F) are connected to the ground.

スリップリングの1つの電極だけがグランドに接続された構成では、そのスリップリングのグランドの電極について導通不良が生じた場合には、回転体側の第1基板の回路にて基準電位が確保できなくなり、その回路の動作が不安定になってしまう。   In the configuration in which only one electrode of the slip ring is connected to the ground, when a conduction failure occurs with respect to the ground electrode of the slip ring, the reference potential cannot be secured in the circuit of the first substrate on the rotating body side, The operation of the circuit becomes unstable.

これに対し、上記構成の遊技機によれば、スリップリングは、2以上の電極がグランドに接続されているため、仮にグランドの1つの電極について導通不良が生じたとしても、それ以外の電極の導通は確保でき、第1基板にて回路の動作が不安定になるのを抑えることが可能である。   On the other hand, according to the gaming machine having the above configuration, the slip ring has two or more electrodes connected to the ground, so even if a conduction failure occurs in one electrode of the ground, Conductivity can be ensured, and it is possible to suppress the unstable operation of the circuit on the first substrate.

手段B3に係る発明は、
手段B1又は手段B2に記載の遊技機であって、
前記スリップリングから見て前記ベース部側に配され、第1電圧の電力(18Vの電圧の電力)を生成可能な電源手段(電源回路151)と、
前記スリップリングから見て前記回転体側に配され、前記第1電圧の電力から、その第1電圧とは異なる第2電圧の電力(5Vの電圧の電力)に変換する電圧変換手段(スイッチングレギュレータ回路SR)と、を備え、
前記スリップリングは、
前記第2電圧の電力を伝達せず、前記第1電圧の電力を伝達するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
A gaming machine according to means B1 or means B2,
Power supply means (power supply circuit 151) arranged on the base portion side as viewed from the slip ring and capable of generating power of the first voltage (power of voltage of 18V);
A voltage conversion means (switching regulator circuit) arranged on the rotating body side as viewed from the slip ring and converting the power of the first voltage into power of a second voltage different from the first voltage (power of a voltage of 5 V) SR), and
The slip ring is
A gaming machine that transmits power of the first voltage without transmitting power of the second voltage.

この構成の遊技機によれば、スリップリングは、第2電圧の電力を伝達せずに、電源手段から供給される第1電圧の電力を伝達する。よって、スリップリングから見て回転体側に第1電圧の電力で動作可能な電気部品がある場合には、伝達された第1電圧の電力を用いて動作させることが可能である。また、回転体側に第2電圧の電力で動作可能な電気部品がある場合には、電圧変換手段によって変換された第2電圧の電力を用いて動作させることが可能である。よって、回転体側に第1電圧の電力で動作可能な電気部品も第2電圧の電力で動作可能な電気部品もある場合には、両方の電気部品を動作させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the slip ring transmits the first voltage power supplied from the power supply means without transmitting the second voltage power. Therefore, when there is an electrical component that can operate with the power of the first voltage on the rotating body side as viewed from the slip ring, it can be operated using the transmitted power of the first voltage. In addition, when there is an electrical component that can operate with the power of the second voltage on the rotating body side, it can be operated with the power of the second voltage converted by the voltage conversion means. Therefore, when there is an electrical component that can operate with the power of the first voltage and an electrical component that can operate with the power of the second voltage on the rotating body side, both electrical components can be operated.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記第1基板に配されたドライバIC(第2集積回路IC2)と、
前記ドライバICにより発光駆動される光源(LED14)と、を備え、
前記光源は、
前記第1電圧の電力および前記第2電圧の電力の一方を用いて発光するものであり、
前記ドライバICは、
前記第1電圧の電力および前記第2電圧の電力の他方を用いて発光するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
A gaming machine described in means B3,
A driver IC (second integrated circuit IC2) disposed on the first substrate;
A light source (LED 14) driven to emit light by the driver IC,
The light source is
Light is emitted using one of the power of the first voltage and the power of the second voltage,
The driver IC is
A gaming machine that emits light using the other of the power of the first voltage and the power of the second voltage.

この構成の遊技機によれば、スリップリングによって、第2電圧の電力は伝達されず第1電圧の電力が回転体側に伝達されるけれども、ドライバICを動作させて光源を発光駆動させ得ることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the power of the second voltage is not transmitted by the slip ring and the power of the first voltage is transmitted to the rotating body side, but the driver IC can be operated to drive the light source to emit light. Is possible.

手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機であって、
前記第2基板は、前記役物ユニットの駆動を制御可能な演出制御基板(サブ制御基板90)であり、
前記スリップリングの電極は、
前記第1電圧の電力を伝達する1の電極(第4導通部175D)と、
グランドに接続されている2以上の電極(第3導通部175C,第6導通部175F)と、
前記演出制御基板から前記ドライバICに入力される制御信号を伝達する電極(第1導通部175A,第2導通部175B,第5導通部175E)と、からなることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
A gaming machine described in means B4,
The second board is an effect control board (sub control board 90) capable of controlling the driving of the accessory unit.
The electrode of the slip ring is
One electrode (fourth conducting portion 175D) for transmitting the power of the first voltage;
Two or more electrodes (third conducting portion 175C, sixth conducting portion 175F) connected to the ground;
A gaming machine comprising electrodes (first conduction unit 175A, second conduction unit 175B, and fifth conduction unit 175E) that transmit control signals input from the effect control board to the driver IC. .

この構成の遊技機によれば、スリップリングの電極は、第1電圧の電力を伝達する1の電極と、グランドに接続されている2以上の電極と、ドライバICに入力される制御信号を伝達する電極とからなる。よって、限られた電極数のスリップリングを用いて、第1基板での回路の動作が不安定になるのを抑えつつ、役物ユニットの駆動に伴って光源を発光駆動させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the electrode of the slip ring transmits one electrode for transmitting the power of the first voltage, two or more electrodes connected to the ground, and a control signal input to the driver IC. Electrode. Therefore, it is possible to drive the light source with the driving of the accessory unit while suppressing the unstable operation of the circuit on the first substrate by using the slip ring having a limited number of electrodes. .

手段B6に係る発明は、
第1基板(電飾基板109A)を配し、遊技に伴って駆動可能な役物ユニット(13)と、
前記第1基板とは異なる第2基板(サブ制御基板90)と、
前記役物ユニットの駆動データ(動作パターンデータ)を決定するための要素データを格納する格納手段(ROM93)と、
前記役物ユニットを用いた演出を実行可能な演出制御手段(ステップS1005を実行する演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記役物ユニットは、
ベース部(210)と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体(220)と、
前記回転体側に配された前記第1基板と、前記ベース部側に配された前記第2基板とを電気的に接続するスリップリング(170)と、を備え、
前記スリップリングから見て前記ベース側に配され、第1電圧の電力(18Vの電圧の電力)を生成可能な電源手段(電源回路151)と、
前記スリップリングから見て前記回転体側に配され、前記第1電圧の電力から、その第1電圧とは異なる第2電圧の電力(5Vの電圧の電力)に変換する電圧変換手段(スイッチングレギュレータ回路SR)と、を備え、
前記スリップリングは、
複数の電極(導通部175A〜175F)を有し、そのうちの2以上の電極(第3導通部175C,第6導通部175F)がグランドに接続されており、
前記第2電圧の電力を伝達せず、前記第1電圧の電力を伝達するものであり、
前記演出制御手段は、
前記格納手段に格納された要素データを用いて前記駆動データを決定し、その駆動データに基づいて前記役物ユニットを用いた演出を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
An accessory unit (13) which is provided with a first board (electric decoration board 109A) and can be driven along with a game,
A second substrate (sub control substrate 90) different from the first substrate;
Storage means (ROM 93) for storing element data for determining driving data (operation pattern data) of the accessory unit;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising production control means (production control microcomputer 91 that executes step S1005) capable of producing an effect using the accessory unit,
The accessory unit is
A base (210);
A rotating body (220) pivotally supported on the base portion and rotatable;
A slip ring (170) for electrically connecting the first substrate disposed on the rotating body side and the second substrate disposed on the base portion side;
Power supply means (power supply circuit 151) arranged on the base side as viewed from the slip ring and capable of generating power of the first voltage (power of voltage of 18V);
A voltage conversion means (switching regulator circuit) arranged on the rotating body side as viewed from the slip ring and converting the power of the first voltage into power of a second voltage different from the first voltage (power of a voltage of 5 V) SR), and
The slip ring is
It has a plurality of electrodes (conducting portions 175A to 175F), and two or more of them (third conducting portion 175C, sixth conducting portion 175F) are connected to the ground,
The power of the first voltage is transmitted without transmitting the power of the second voltage,
The production control means includes
The game machine is characterized in that the driving data is determined using element data stored in the storage means, and an effect using the accessory unit is executed based on the driving data.

この構成の遊技機によれば、スリップリングは、第2電圧の電力を伝達せずに、電源手段から供給される第1電圧の電力を伝達するので、スリップリングから見て回転体側に第1電圧の電力で動作可能な電気部品がある場合には、伝達された第1電圧の電力を用いて動作させることが可能であり、回転体側に第2電圧の電力で動作可能な電気部品がある場合には、電圧変換手段によって変換された第2電圧の電力を用いて動作させることが可能である。よって、回転体側に第1電圧の電力で動作可能な電気部品も第2電圧の電力で動作可能な電気部品もある場合には、両方の電気部品を動作させることが可能である。かくして、回転体側の電気部品が確実に動作し得る役物ユニットを用いた演出を実行可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the slip ring transmits the first voltage power supplied from the power supply means without transmitting the second voltage power. When there is an electrical component that can operate with the power of the voltage, it can be operated using the transmitted power of the first voltage, and there is an electrical component that can operate with the power of the second voltage on the rotating body side. In some cases, it is possible to operate using the power of the second voltage converted by the voltage conversion means. Therefore, when there is an electrical component that can operate with the power of the first voltage and an electrical component that can operate with the power of the second voltage on the rotating body side, both electrical components can be operated. Thus, it is possible to execute an effect using the accessory unit that can reliably operate the electrical component on the rotating body side.

1…パチンコ遊技機(遊技機)
13…役物ユニット
14…LED(光源)
90…サブ制御基板(第2基板,第2電気部品,演出制御基板)
91…演出制御用マイコン
93…ROM(格納手段)
109A…電飾基板(第1基板,第1電気部品)
151…電源回路(電源手段)
170…スリップリング
171…スリップリング本体部(本体部)
175…回転部
175A…第1導通部(電極)
175B…第2導通部(電極)
175C…第3導通部(電極)
175D…第4導通部(電極)
175E…第5導通部(電極)
175F…第6導通部(電極)
210…ベース部
220…回転体
230…軸部
IC2…第2集積回路(ドライバIC)
SK…配置領域
SR…スイッチングレギュレータ回路(電圧変換手段)
1 ... Pachinko machine (game machine)
13 ... accessory unit 14 ... LED (light source)
90 ... Sub-control board (second board, second electrical component, production control board)
91 ... Production control microcomputer 93 ... ROM (storage means)
109A ... Electric circuit board (first board, first electric component)
151. Power supply circuit (power supply means)
170 ... slip ring 171 ... slip ring main body (main body)
175 ... Rotating part 175A ... First conducting part (electrode)
175B ... 2nd conduction | electrical_connection part (electrode)
175C ... 3rd conduction | electrical_connection part (electrode)
175D ... 4th conduction | electrical_connection part (electrode)
175E: Fifth conducting part (electrode)
175F ... 6th conducting part (electrode)
210 ... base part 220 ... rotating body 230 ... shaft part IC2 ... second integrated circuit (driver IC)
SK: Arrangement region SR: Switching regulator circuit (voltage conversion means)

Claims (1)

第1基板が配され、遊技に伴って駆動可能な役物ユニットと、
前記第1基板とは異なる第2基板と、
前記役物ユニットの駆動データを決定するための要素データを格納する格納手段と、
前記役物ユニットを用いた演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記役物ユニットは、
ベース部と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体と、
前記回転体側に配された前記第1基板と、前記ベース部側に配された前記第2基板とを電気的に接続するスリップリングと、を備え、
前記スリップリングから見て前記ベース側に配され、第1電圧の電力を生成可能な電源手段と、
前記スリップリングから見て前記回転体側に配され、前記第1電圧の電力から、その第1電圧とは異なる第2電圧の電力に変換する電圧変換手段と、を備え、
前記スリップリングは、
複数の電極を有し、そのうちの2以上の電極がグランドに接続されており、
前記第2電圧の電力を伝達せず、前記第1電圧の電力を伝達するものであり、
前記演出制御手段は、
前記格納手段に格納された要素データを用いて前記駆動データを決定し、その駆動データに基づいて前記役物ユニットを用いた演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
An accessory unit on which a first board is arranged and can be driven along with the game;
A second substrate different from the first substrate;
Storage means for storing element data for determining driving data of the accessory unit;
An effect control means capable of executing an effect using the accessory unit, and a gaming machine comprising:
The accessory unit is
A base part;
A rotating body pivotally supported by the base portion and rotatable;
A slip ring that electrically connects the first substrate disposed on the rotating body side and the second substrate disposed on the base portion side;
Power supply means arranged on the base side as seen from the slip ring and capable of generating power of the first voltage;
Voltage conversion means arranged on the rotating body side as viewed from the slip ring and converting the power of the first voltage into power of a second voltage different from the first voltage;
The slip ring is
It has a plurality of electrodes, two or more of them are connected to the ground,
The power of the first voltage is transmitted without transmitting the power of the second voltage,
The production control means includes
A gaming machine, wherein the driving data is determined using element data stored in the storage means, and an effect using the accessory unit is executed based on the driving data.
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