JP2018114289A - Game device and game program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To serve many operations with less operations in a timing game.SOLUTION: A game control unit (130) acquires operation information indicating an operation received by an input unit (112) and performs evaluation relating to the timing of the operation received by the input unit (112) on the basis of reference timing information indicating reference timing becoming a reference to perform the operation. The game control unit (130) subjects one or plural operations indicated by the operation information to a larger number of evaluations than the number of the operations.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a game program.

従来、ゲーム分野において、音楽ゲーム等のタイミングゲームが提供されている。タイミングゲームは、リズムや音楽、表示に合わせて、ユーザが操作を行うことで進行するタイプのゲームである。
例えば、特許文献1に示すタイミングゲームは、複数のレーンのそれぞれに判定ラインが設けられ、この判定ラインに向けてノーツが移動してくるタイプのゲームである。このゲームでは、各レーンに対応する操作部がゲーム機に設けられ、各レーンに沿ってノーツが移動する。ユーザは、ノーツが判定ラインに到達したタイミングで、そのレーンに対応する操作部を操作する。
Conventionally, timing games such as music games have been provided in the game field. The timing game is a type of game that progresses when a user performs an operation in accordance with rhythm, music, and display.
For example, the timing game shown in Patent Document 1 is a type of game in which a determination line is provided in each of a plurality of lanes and notes move toward the determination line. In this game, an operation unit corresponding to each lane is provided in the game machine, and Notes move along each lane. The user operates the operation unit corresponding to the lane at the timing when Notes reaches the determination line.

特許2922509号公報Japanese Patent No. 2922509

しかしながら、このようなタイミングゲームは、スマートフォン等の携帯端末やパーソナルコンピュータ(PC)等に適していると言えない場合があった。
例えば、スマートフォンは、一般的に、ゲームの操作部をタッチパネルで提供することが多いが、画面が小さいことが多い。例えば、複数のレーンを有するタイミングゲームの場合、各レーンに対応する操作ボタンは、タッチパネルの狭い領域内に、近接して配置される。ユーザは、この狭い領域内で複数の操作ボタンを操作しなければならず、操作ミスを起こしやすくなる。
特に、近接する操作ボタンを同時に操作しなければならない場合に、操作ミスがより顕著になる。具体的な例では、隣り合うレーンにノーツが並んで移動し、同時に判定ラインに到達する場合、ユーザは、隣り合う操作ボタンを同時に操作する必要がある。しかし、隣り合う操作部が非常に狭い領域(例えば、1cm〜2cm程の幅)に配置されているため、ユーザは、複数本の指で、その領域に触れることができず、操作ができない場合がある。この場合、タイミングゲームでは、操作ミスと判定されてしまう。
However, such a timing game may not be suitable for a mobile terminal such as a smartphone or a personal computer (PC).
For example, a smartphone generally provides a game operation unit with a touch panel, but the screen is often small. For example, in the case of a timing game having a plurality of lanes, the operation buttons corresponding to the lanes are arranged close to each other in a narrow area of the touch panel. The user has to operate a plurality of operation buttons within this narrow area, which easily causes an operation error.
In particular, an operation error becomes more noticeable when adjacent operation buttons must be operated simultaneously. In a specific example, when notes move side by side in adjacent lanes and reach the determination line at the same time, the user needs to operate adjacent operation buttons at the same time. However, since the adjacent operation units are arranged in a very narrow area (for example, a width of about 1 cm to 2 cm), the user cannot touch the area with a plurality of fingers and cannot perform the operation. There is. In this case, the timing game is determined as an operation error.

また、例えばタイミングゲームの操作ボタンを、PCのキーボードの入力キーで実現する場合を考える。ここで、PCは、キーボードの各入力キーを、各レーンに対応する操作ボタンとして割り当てる。キーボードは、入力キーの数がゲームに必要な操作ボタンの数よりも多く、キー同士の間隔が狭いため、ユーザは、操作ミスを起こしやすくなる。また、キーボードやPCによっては、一定数以上の入力キーを同時に押した場合に、反応しなくなるものもある。   Also, consider a case where, for example, a timing game operation button is realized by an input key of a PC keyboard. Here, the PC assigns each input key of the keyboard as an operation button corresponding to each lane. The keyboard has more input keys than the number of operation buttons necessary for the game, and the interval between the keys is narrow, so that the user is likely to make an operation error. Some keyboards and PCs do not respond when a certain number of input keys are pressed simultaneously.

以上に例示したとおり、操作部への操作の困難性や操作部の制限によって、操作ができない場合があるにもかかわらず、タイミングゲームでは、操作ミスと判定されてしまうことがあった。又は、タイミングゲームでは、ゲーム操作の難易度の変更や新たなゲーム操作を求められることもある。   As illustrated above, although there may be cases where the operation cannot be performed due to the difficulty of operation on the operation unit or the limitation of the operation unit, it may be determined as an operation error in the timing game. Or, in a timing game, a change in the difficulty level of a game operation or a new game operation may be required.

本発明のいくつかの態様は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができるゲーム装置及びゲームプログラムを提供することを目的の一つとする。   It is an object of some aspects of the present invention to provide a game apparatus and a game program that can perform many operations with few operations in a timing game.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置及びゲームプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a game device and a game program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、入力部が受け付けた操作を示す操作情報を取得し、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記入力部が受け付けた操作のタイミングについての評価を行う制御部を備え、前記制御部は、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数の前記評価を行うゲーム装置である。   In order to solve the above-described problem, according to one embodiment of the present invention, operation information indicating an operation received by an input unit is acquired, and the input is performed based on reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing the operation. A control unit that evaluates the timing of the operation received by the unit, and the control unit is more than the number of the one or a plurality of operations for one or a plurality of operations indicated by the operation information. It is a game device that performs evaluation.

また、本発明の一態様は、複数の領域の各々について、前記領域で受け付けた操作を示す操作情報を取得し、前記領域で前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記領域で受け付けた操作のタイミングについての評価を行う制御部を備え、前記制御部は、少なくとも2個の前記領域の一部が重なっている重複領域で操作を受け付けた場合に、前記少なくとも2個の前記領域の各々に対応して、前記評価を行うゲーム装置である。   Further, according to one embodiment of the present invention, for each of a plurality of regions, operation information indicating an operation received in the region is acquired, and based on reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing the operation in the region. A control unit that evaluates the timing of the operation received in the region, and the control unit receives the operation in the overlapping region where at least two of the regions overlap each other. The game device performs the evaluation corresponding to each of the regions.

また、本発明の一態様は、複数のオブジェクト各々について、前記オブジェクトに対する操作を示す操作情報を取得し、前記オブジェクトに対して前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記オブジェクトに対する操作のタイミングについての評価を行う制御部を備え、前記制御部は、1又は複数の前記オブジェクトについての前記操作情報を取得した場合に、前記1又は複数のオブジェクトに対応する前記評価と、前記1又は複数のオブジェクトとは異なる前記オブジェクトである追加評価オブジェクトに対応する前記評価と、を行うゲーム装置である。   Further, according to one aspect of the present invention, for each of a plurality of objects, operation information indicating an operation on the object is acquired, and based on reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing the operation on the object, A control unit that performs an evaluation on the timing of an operation on the object, and the control unit, when acquiring the operation information on the one or more objects, the evaluation corresponding to the one or more objects; A game device that performs the evaluation corresponding to the additional evaluation object that is the object different from the one or more objects.

また、本発明の一態様は、操作を受け付ける入力部と、操作標識に対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、前記操作標識の位置が基準位置に基づく評価範囲内に存在するように、前記操作標識と前記基準位置との相対的位置関係を時間経過とともに変動させ、前記入力部が操作を受け付けたときに、前記評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる表示制御部と、を備え、前記表示制御部は、第1の前記基準位置又は前記第1の基準位置に対応する位置において前記入力部が操作を受け付けたときに、前記第1の基準位置に基づく評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせるとともに、前記第1の基準位置とは異なる第2の基準位置に基づく評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせるゲーム装置である。   In addition, according to one aspect of the present invention, the position of the operation marker is present in the evaluation range based on the reference position when the input unit that receives the operation and the reference timing that is a reference for performing the operation on the operation marker is reached. In addition, the relative positional relationship between the operation marker and the reference position is changed over time, and when the input unit accepts the operation, the operation marker is present in the evaluation range. A display control unit that performs a display according to the display control unit, the display control unit when the input unit receives an operation at the first reference position or a position corresponding to the first reference position, The operation indicator existing within the evaluation range based on the first reference position is displayed according to the operation, and the evaluation range based on a second reference position different from the first reference position. To the operation label present within a game apparatus for causing a display in accordance with the operation.

また、本発明の一態様は、入力部が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、基準位置に対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記基準位置に対応する基準タイミング情報を決定する基準決定部と、前記基準決定部が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数の基準位置について、前記操作タイミングについての評価を行う評価部と、を備えるゲーム装置である。   One embodiment of the present invention is reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing the operation based on the operation timing of the operation received by the input unit, and is associated with information corresponding to the reference position. A reference determination unit that determines reference timing information corresponding to the number of reference positions greater than the number of operations from the reference timing information, and the number of operations based on the reference timing information determined by the reference determination unit An evaluation unit that evaluates the operation timing for a larger number of reference positions.

また、本発明の一態様は、入力部が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、領域に対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記領域に対応する基準タイミング情報を決定する基準決定部と、前記基準決定部が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数の領域に対応して、前記操作タイミングについての評価を行う評価部と、を備えるゲーム装置である。   One embodiment of the present invention is reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing the operation based on an operation timing of an operation received by the input unit, and is associated with information corresponding to a region. A reference determination unit that determines reference timing information corresponding to a larger number of the regions than the number of operations from reference timing information, and based on the reference timing information determined by the reference determination unit, than the number of operations The game device includes an evaluation unit that evaluates the operation timing in correspondence with a large number of regions.

また、本発明の一態様は、入力部が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、オブジェクトに対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記オブジェクトに対応する基準タイミング情報を決定する基準決定部と、前記基準決定部が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数のオブジェクトに対応して、前記操作タイミングについての評価を行う評価部と、を備えるゲーム装置である。   One embodiment of the present invention is reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing the operation based on the operation timing of the operation received by the input unit, and is associated with information corresponding to the object Based on the reference timing information determined by the reference determination unit, the reference determination unit that determines reference timing information corresponding to the number of objects greater than the number of operations from the reference timing information, and more than the number of operations The game apparatus includes an evaluation unit that evaluates the operation timing corresponding to a large number of objects.

本発明の第1実施形態に係る表示の一例を表す概略図である。It is the schematic showing an example of the display which concerns on 1st Embodiment of this invention. 第1実施形態に係るゲーム装置の構成を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the structure of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る表示の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the display which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るシーケンスデータの内容の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the content of the sequence data which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る画面位置情報の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the screen position information which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る表示の別の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows another example of the display which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る設定情報の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the setting information which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る入力領域の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the input area which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るゲーム装置の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る評価部の構成を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the structure of the evaluation part which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るゲーム制御処理の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the game control process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る最終評価処理の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation | movement of the final evaluation process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る表示の別の一例を表す概略図である。It is the schematic showing another example of the display which concerns on 1st Embodiment. 本発明の第2実施形態に係る表示の一例を表す概略図である。It is the schematic showing an example of the display which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 第2実施形態に係るゲーム装置の構成を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the structure of the game device which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る設定情報の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the setting information which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る評価部の構成を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the structure of the evaluation part which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るゲーム制御処理の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the game control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る最終評価処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the final evaluation process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るシーケンスデータの内容の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the content of the sequence data which concerns on 2nd Embodiment. 第1実施形態の変形例に係る表示の一例を表す概略図である。It is the schematic showing an example of the display which concerns on the modification of 1st Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1実施形態]
本発明の第1実施形態について説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係る表示の一例を表す概略図である。ゲーム装置10の画面には、タイミングゲームの表示E1が行われている。このゲームでは、複数のレーンL‐1〜L‐9が表示され、ノーツ(操作標識の一例)は各レーンに沿いながら、各レーン上の判定ラインJ1(基準標識の一例)に向かって移動する。このゲームでは、レーンL‐nに対応して、ボタン(ボタン画像)B‐nが表示されている。nは、n=1,2,・・・Nの整数のいずれかであり、図1の例ではN=9である。具体的には、n=1についてはボタンB‐1がレーンL‐1に対応し、n=2についてはボタンB‐2がレーンL‐2に対応している。なお、以下では、nを「レーン番号」とも称する。また、ボタンB‐nのnを「ボタン番号」とも称することもある。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a schematic diagram illustrating an example of a display according to the first embodiment of the present invention. A timing game display E <b> 1 is performed on the screen of the game apparatus 10. In this game, a plurality of lanes L-1 to L-9 are displayed, and Notes (an example of operation signs) move along each lane toward a determination line J1 (an example of a reference sign) on each lane. . In this game, buttons (button images) Bn are displayed corresponding to the lanes Ln. n is an integer of n = 1, 2,... N, and N = 9 in the example of FIG. Specifically, for n = 1, the button B-1 corresponds to the lane L-1, and for n = 2, the button B-2 corresponds to the lane L-2. Hereinafter, n is also referred to as a “lane number”. Further, n of the button Bn may be referred to as “button number”.

ユーザは、レーンL‐nにおいて、各ノーツが判定ラインJ1に到達するタイミング(基準タイミング)に合わせて、ボタンB‐nに対して操作を行う。換言すれば、各ノーツは、ユーザが操作すべき基準タイミングの各々に対応し、その画面上の位置や移動速度によって、基準タイミングを表している。ゲーム装置10は、ボタンB‐nが操作されたタイミング(操作タイミング)と基準タイミングとに基づいて、ユーザの操作について評価処理を行う。   In the lane Ln, the user operates the button Bn in accordance with the timing (reference timing) at which each Notes arrives at the determination line J1. In other words, each Notes corresponds to each reference timing to be operated by the user, and represents the reference timing by the position on the screen and the moving speed. The game apparatus 10 performs an evaluation process on the user's operation based on the timing (operation timing) at which the button B-n is operated and the reference timing.

具体的に、レーンL‐1のノーツN112の例を挙げて説明する。ノーツN112は、レーンL‐1に沿って、判定ラインJ1に向かって移動する。ユーザは、ノーツN112が判定ラインJ1に到達するタイミング(ノーツN112が表わす基準タイミング)に合わせて、ボタンB‐1に対して操作を行う。ゲーム装置10は、ボタンB‐1が操作された操作タイミングと、ノーツN112が表わす基準タイミングと、に基づいて、評価処理を行う。ゲーム装置10は、評価処理で「成功」と評価した場合、「成功」を示す成功表示を行い、ユーザに報酬(例えば点数)を付与する。ユーザは、各ノーツに対して操作を行い、ゲーム装置10は、各操作について評価処理を行う。   Specifically, an example of the Notes N112 in the lane L-1 will be described. The Notes N112 moves along the lane L-1 toward the determination line J1. The user performs an operation on the button B-1 in accordance with the timing at which the Notes N112 reaches the determination line J1 (reference timing represented by the Notes N112). The game apparatus 10 performs an evaluation process based on the operation timing when the button B-1 is operated and the reference timing represented by the Notes N112. When the game device 10 evaluates “success” in the evaluation process, the game device 10 performs a success display indicating “success” and gives a reward (for example, a score) to the user. The user operates each of the notes, and the game apparatus 10 performs an evaluation process for each operation.

図1に、二点鎖線で囲った部分の表示E11を、拡大して表わす。表示E11は、隣り合うレーンL‐5、L‐6について、判定ラインJ1部分を拡大したものである。レーンL‐5の判定ラインJ1において、成功表示D151が表示されている。また、レーンL‐6の判定ラインJ1において、成功表示D161が表示されている。つまり、ゲーム装置10は、レーンL‐5のノーツとレーンL‐6のノーツの各々において、評価処理で「成功」と評価している。   In FIG. 1, the display E11 of the part enclosed with the dashed-two dotted line is expanded and represented. The display E11 is an enlarged view of the determination line J1 portion for adjacent lanes L-5 and L-6. A success display D151 is displayed in the determination line J1 of the lane L-5. In addition, a success display D161 is displayed in the determination line J1 of the lane L-6. That is, the game apparatus 10 evaluates “success” in the evaluation process in each of the notes in the lane L-5 and the notes in the lane L-6.

ここで、操作位置Op11は、ボタンB‐5上のみにある。つまり、ユーザは、レーンL‐5に対応するボタンB‐5に対してのみ、操作を行っている。なお、操作位置とは、ゲーム装置10に対して、ユーザが操作を行った位置である。
一方、ボタンB‐6上には、操作位置が存在しない。つまり、ユーザは、ボタンB‐6に対する操作を行っていない。つまり、ゲーム装置10は、ボタンB‐6が操作されていないにも関わらず、ボタンB‐6に対応するレーンL‐6において、評価処理を行い、その結果、成功表示D161を表示している。ここで、ゲーム装置10は、ボタンB‐5に対する操作に基づいて、レーンL‐5とは異なるレーンL‐6において、評価処理を行っている。換言すれば、ゲーム装置10は、ボタンB‐6とは異なるボタンB‐5に対する操作に基づいて、レーンL‐6において評価処理を行っている。別の観点からは、ゲーム装置10は、ボタンB‐6やレーンL‐6の外にある領域に対する操作に基づいて、レーンL‐6において評価処理を行っている。
Here, the operation position Op11 is only on the button B-5. That is, the user operates only on the button B-5 corresponding to the lane L-5. The operation position is a position at which the user has operated the game apparatus 10.
On the other hand, there is no operation position on the button B-6. That is, the user has not performed an operation on the button B-6. That is, the game apparatus 10 performs the evaluation process in the lane L-6 corresponding to the button B-6, and displays the success display D161 as a result, even though the button B-6 is not operated. . Here, the game apparatus 10 performs the evaluation process in the lane L-6 different from the lane L-5 based on the operation on the button B-5. In other words, the game device 10 performs the evaluation process in the lane L-6 based on an operation on the button B-5 different from the button B-6. From another point of view, the game apparatus 10 performs the evaluation process in the lane L-6 based on an operation on an area outside the button B-6 or the lane L-6.

また、ゲーム装置10は、ボタンB‐5が操作されていることに基づいて、レーンL‐5において評価処理を行い、その結果、成功表示D151を表示している。このように、ゲーム装置10は、ボタンB‐5への1個の操作に対して、レーンL‐5においての評価処理とレーンL‐6においての評価処理、つまり、2回の評価処理を行っている。すなわち、ゲーム装置10は、検出した操作の回数よりも多く、評価処理を行う。逆に言えば、ゲーム装置10は、評価処理の回数よりも少なく、操作を検出している。   Further, the game apparatus 10 performs the evaluation process in the lane L-5 based on the operation of the button B-5, and as a result, displays the success display D151. As described above, the game apparatus 10 performs the evaluation process in the lane L-5 and the evaluation process in the lane L-6, that is, two evaluation processes, for one operation on the button B-5. ing. That is, the game apparatus 10 performs the evaluation process more than the detected number of operations. In other words, the game apparatus 10 detects an operation less than the number of evaluation processes.

以上のように、図1では、ゲーム装置10は、ボタンB‐5に対しての1個の操作に対して、レーンL‐5においての評価処理とレーンL‐6においての評価処理との2個を行う。これにより、ゲーム装置10は、ボタンB‐5とボタンB‐6を同時に操作することができない場合でも、ボタンB‐5に対しての1個の操作で、ボタンB‐5とボタンB‐6を同時に操作することができる。したがって、ユーザは、少ない操作(例えば1個)で多くの操作(例えば2個)をまかなうことができる。例えば、ボタンB‐5とボタンB‐6の間隔が狭く、ボタンB‐5とボタンB‐6への2個の操作を同時にできない場合でも、ゲーム装置10は、ボタンB‐5への1個の操作によって、2個の操作を行ったこととすることができ、操作ミスと評価されてしまうことを防止できる。
なお、本実施形態では、ゲーム装置10は、ボタンB‐6に対しての1個の操作が行われた場合でも、レーンL‐5においての評価処理とレーンL‐6においての評価処理の2個を行う。
As described above, in FIG. 1, the game apparatus 10 performs two operations of the evaluation process in the lane L-5 and the evaluation process in the lane L-6 for one operation on the button B-5. Do pieces. Thereby, even if the game apparatus 10 cannot operate the button B-5 and the button B-6 at the same time, the button B-5 and the button B-6 can be operated by one operation on the button B-5. Can be operated simultaneously. Therefore, the user can cover many operations (for example, two) with a small number of operations (for example, one). For example, even if the interval between the button B-5 and the button B-6 is narrow and two operations on the button B-5 and the button B-6 cannot be performed at the same time, the game apparatus 10 does not It can be assumed that two operations have been performed by this operation, and can be prevented from being evaluated as an operation error.
In the present embodiment, the game apparatus 10 performs the evaluation process in the lane L-5 and the evaluation process in the lane L-6 even when one operation is performed on the button B-6. Do pieces.

〔ゲーム装置の構成〕
図2は、本実施形態に係るゲーム装置10の構成を示す概略ブロック図である。
ゲーム装置10は、ユーザ(プレイヤ)がゲームをプレイする端末であり、例えば、スマートフォン等の携帯端末、PC(パーソナルコンピュータ)、タブレットPC、ゲーム機器等のコンピュータ装置である。本実施形態では、ゲーム装置10はスマートフォンであるとして説明する。
[Configuration of game device]
FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating a configuration of the game apparatus 10 according to the present embodiment.
The game device 10 is a terminal on which a user (player) plays a game. For example, the game device 10 is a mobile device such as a smartphone, a computer device such as a PC (personal computer), a tablet PC, or a game device. In the present embodiment, the game apparatus 10 will be described as a smartphone.

ゲーム装置10は、入出力装置11、記憶装置12、制御装置13、スピーカ装置14、及び通信装置15を含んで構成される。また、ゲーム装置10は、表示部111、入力部112、楽曲データ記憶部121、シーケンスデータ記憶部122、設定情報記憶部123、ユーザ情報記憶部124、ゲーム制御部130、音声出力部141、及び通信部151を含んで構成される。   The game apparatus 10 includes an input / output device 11, a storage device 12, a control device 13, a speaker device 14, and a communication device 15. Further, the game apparatus 10 includes a display unit 111, an input unit 112, a music data storage unit 121, a sequence data storage unit 122, a setting information storage unit 123, a user information storage unit 124, a game control unit 130, an audio output unit 141, and A communication unit 151 is included.

入出力装置11は、例えば、タッチパネルである。タッチパネルは、表示装置と位置入力装置を組み合わせたものであり、例えば、液晶パネルとタッチパッドを組み合わせたものである。タッチパネルは、画像等を表示し、また、指やペン等で触れられた位置(操作位置)を検出する電子部品である。
記憶装置12は、例えば、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成される。記憶装置12は、ゲーム装置10が備える各部を制御するための各種プログラムや各種情報を記憶する。
The input / output device 11 is, for example, a touch panel. The touch panel is a combination of a display device and a position input device, for example, a combination of a liquid crystal panel and a touch pad. The touch panel is an electronic component that displays an image or the like and detects a position (operation position) touched with a finger or a pen.
The storage device 12 is configured using, for example, a recording medium such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), a hard disk drive (HDD), or a combination thereof. The storage device 12 stores various programs and various information for controlling each unit included in the game apparatus 10.

制御装置13は、ゲーム装置10の制御中枢として機能するCPU(Central Processing Unit)等の情報処理装置である。制御装置13は、入出力装置11が検出した操作と記憶装置12が記憶する情報とに基づいて、ゲーム装置10が備える各部を制御する。
スピーカ装置14は、電気信号を音に変換し、変換した音を出力する装置である。
通信装置15は、外部機器と通信を行う装置であり、集積回路及びインターフェース(例えば、アンテナや端子)である。通信装置15は、無線で通信を行ってもよいし、有線で通信を行ってもよい。
The control device 13 is an information processing device such as a CPU (Central Processing Unit) that functions as a control center of the game device 10. The control device 13 controls each unit included in the game device 10 based on the operation detected by the input / output device 11 and the information stored in the storage device 12.
The speaker device 14 is a device that converts an electrical signal into sound and outputs the converted sound.
The communication device 15 is a device that communicates with an external device, and is an integrated circuit and an interface (for example, an antenna or a terminal). The communication device 15 may perform wireless communication or may perform wired communication.

〔ゲーム装置の各部の構成〕
入出力装置11は、表示部111及び入力部112を実現する。
表示部111は、出力制御部135(後述)の制御に従って、ゲーム装置10の画面に、画像(文字等を含む)の情報を表示する。表示部111は、例えば、図3の表示E2を表示する。
[Configuration of each part of game device]
The input / output device 11 implements a display unit 111 and an input unit 112.
The display unit 111 displays information on images (including characters and the like) on the screen of the game apparatus 10 under the control of the output control unit 135 (described later). The display unit 111 displays, for example, the display E2 in FIG.

図3は、本実施形態に係る表示の一例を示す概略図である。この表示E2は、図1の表示E1と同じものである。図3には、画面の座標(タッチパネルの座標)が表わされている。ここで、水平方向はx座標であり、垂直方向はy座標である。この座標の原点(0,0)は、画面の左上に設定されている。
表示部111は、レーンL‐nを、座標(Xm,H_lmin)から座標(Xn,H_lmax)までの領域に表示している。ここで、m=n−1である。なお、座標(X,Y)との記載は、x座標の値が「X」であり、y座標の値が「Y」であることを表す。また、座標(X1,Y1)から座標(X2,Y2)までの領域との記載は、4個の座標(X1,Y1),(X1,Y2),(X2,Y1),(X2,Y2)を頂点とする矩形の内側の領域を表す。具体的には、表示部111は、レーンL‐1を、座標(X0,H_lmin)から座標(X1,H_lmax)までの領域に表示している。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of display according to the present embodiment. This display E2 is the same as the display E1 in FIG. FIG. 3 shows screen coordinates (touch panel coordinates). Here, the horizontal direction is the x coordinate, and the vertical direction is the y coordinate. The origin (0, 0) of this coordinate is set at the upper left of the screen.
The display unit 111 displays the lane Ln in an area from the coordinates (Xm, H_lmin) to the coordinates (Xn, H_lmax). Here, m = n−1. The description of coordinates (X, Y) indicates that the value of the x coordinate is “X” and the value of the y coordinate is “Y”. The description of the region from the coordinates (X1, Y1) to the coordinates (X2, Y2) is four coordinates (X1, Y1), (X1, Y2), (X2, Y1), (X2, Y2). Represents the area inside the rectangle with the vertex at. Specifically, the display unit 111 displays the lane L-1 in an area from coordinates (X0, H_lmin) to coordinates (X1, H_lmax).

表示部111は、判定ラインJ1を、y=Y_lineの位置に、x=X0からX9に亘って表示している。レーンL‐nには、判定ライン上に、基準位置PL‐n(n=1,2,・・・N)が設定されている。例えば、レーンL‐nに対応する基準位置PL‐nは、レーンL‐nの中点、つまり、座標((Xn+Xm)/2,Y_line)に設定されている。具体的には、レーンL‐1に対応する基準位置PL‐1は、座標((X1+X0)/2,Y_line)に設定されている。また、基準位置PL‐nのnを「基準位置番号」とも称することもある。   The display unit 111 displays the determination line J1 at the position of y = Y_line from x = X0 to X9. In the lane Ln, a reference position PL-n (n = 1, 2,... N) is set on the determination line. For example, the reference position PL-n corresponding to the lane Ln is set to the midpoint of the lane Ln, that is, the coordinates ((Xn + Xm) / 2, Y_line). Specifically, the reference position PL-1 corresponding to the lane L-1 is set to coordinates ((X1 + X0) / 2, Y_line). Further, n of the reference position PL-n may be referred to as “reference position number”.

図2に戻って、入力部112は、ユーザによる操作を検出する。入力部112は、操作を検出した場合、その操作の操作位置を示す情報(例えば、x座標の値,y座標の値)を制御装置13へ出力する。   Returning to FIG. 2, the input unit 112 detects an operation by the user. When the input unit 112 detects an operation, the input unit 112 outputs information indicating the operation position of the operation (for example, an x-coordinate value and a y-coordinate value) to the control device 13.

記憶装置12は、楽曲データ記憶部121、シーケンスデータ記憶部122、設定情報記憶部123、及びユーザ情報記憶部124を実現する。
楽曲データ記憶部121は、ゲームの対象となる楽曲毎に、楽曲データを記憶する。楽曲データは、例えば、楽曲上の位置(楽曲位置とも称する)を表すための楽曲位置情報と音階等との関係を記述したデータである。楽曲位置情報は、例えば、楽曲の開始からの経過位置を表し、楽曲開始(t=0)からの経過時間tを表す。
The storage device 12 implements a music data storage unit 121, a sequence data storage unit 122, a setting information storage unit 123, and a user information storage unit 124.
The music data storage unit 121 stores music data for each music to be played. The music data is, for example, data describing the relationship between music position information for representing a position (also referred to as a music position) on a music and a musical scale. The music position information represents, for example, an elapsed position from the start of the music, and represents an elapsed time t from the start of the music (t = 0).

シーケンスデータ記憶部122は、シーケンスデータ(図4)を記憶する。シーケンスデータは、例えば、基準タイミングとレーン番号nとが対応付けられたデータである。
基準タイミングは、楽曲の進行に合わせて、ユーザが操作を行うべきタイミングであり、ユーザが操作を行う基準となるものである。この基準タイミングは、操作タイミングについての評価を行うことに用いられる。
The sequence data storage unit 122 stores sequence data (FIG. 4). The sequence data is, for example, data in which the reference timing is associated with the lane number n.
The reference timing is a timing at which the user should perform an operation in accordance with the progress of the music, and serves as a reference for the user to operate. This reference timing is used for evaluating the operation timing.

〔シーケンスデータについて〕
図4は、本実施形態に係るシーケンスデータbの内容の一例を示す概略図である。この図において、シーケンスデータbは、条件定義情報b1と、操作シーケンス情報b2とを含む。
条件定義情報b1には、楽曲を識別する楽曲ID、音楽のテンポ、ビート、トラック、楽曲の長さ、等を示す条件定義情報が記述される。この条件定義情報は、ゲームを実行するための各種の条件を指定する情報である。
操作シーケンス情報b2には、レーン番号と基準タイミングとが対応付けられて記述される。操作シーケンス情報b2には、オブジェクト情報b3が含まれる。オブジェクト情報b3は、画面内にノーツを表示すること、また、評価処理を行うことに利用される。
[About sequence data]
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of the content of the sequence data b according to the present embodiment. In this figure, the sequence data b includes condition definition information b1 and operation sequence information b2.
In the condition definition information b1, condition definition information indicating a song ID for identifying a song, a music tempo, a beat, a track, a song length, and the like is described. This condition definition information is information for designating various conditions for executing the game.
In the operation sequence information b2, the lane number and the reference timing are described in association with each other. The operation sequence information b2 includes object information b3. The object information b3 is used for displaying a note on the screen and performing an evaluation process.

オブジェクト情報b3には、レーン番号と、基準タイミングと、ノーツを画面に表示させ続ける時間(画面存在時間)と、が含まれる。オブジェクト情報b3は、これらの情報が互いに対応付けられたレコードを複数有し、これらのレコードの集合として構成されている。図4の例では、各情報は、各レコードにおいて、空白で区切られ、左から、レーン番号、基準タイミング情報、画面存在時間の順に記述されている。   The object information b3 includes a lane number, a reference timing, and a time during which Notes is displayed on the screen (screen existence time). The object information b3 has a plurality of records in which these pieces of information are associated with each other, and is configured as a set of these records. In the example of FIG. 4, each information is delimited by a blank in each record, and is described from the left in the order of lane number, reference timing information, and screen existence time.

基準タイミングを表す基準タイミング情報は、楽曲データと同様に、楽曲位置情報で表される。楽曲位置情報は、例えば、楽曲中の小節番号、拍数、及び拍中の位置を示す値である。ここで、拍中の位置は、1拍の先頭からの経過位置であり、1拍の長さをi個の単位時間に等分して先頭からの単位数で表現される。例えば、i=96の場合、図4中のタイミング情報「03,4,012」は、楽曲の3小節目の4拍目で、 かつその拍の先頭から1/8だけ経過した位置が基準タイミングであることを表す。なお、1拍の秒数は、60(秒)をテンポで除算した値であり、例えばテンポが「60」の場合には1秒になる。基準タイミング情報は、楽曲開始からの経過時間tを表し、この経過時間tが基準タイミングとなる。   The reference timing information indicating the reference timing is expressed by music position information in the same manner as the music data. The music position information is, for example, a value indicating a bar number, a beat number, and a position in the beat in the music. Here, the position in the beat is the elapsed position from the beginning of one beat, and is expressed by the number of units from the beginning by equally dividing the length of one beat into i unit times. For example, when i = 96, the timing information “03, 4, 012” in FIG. 4 is based on the 4th beat of the 3rd measure of the music and the position where 1/8 has passed from the beginning of the beat. It represents that. The number of seconds of one beat is a value obtained by dividing 60 (seconds) by the tempo. For example, when the tempo is “60”, it is 1 second. The reference timing information represents an elapsed time t from the start of the music, and this elapsed time t becomes the reference timing.

画面存在時間は、ノーツが画面に出現してから、基準位置に到達するまでの時間を示す。画面存在時間は、例えば、基準タイミング情報と同じ単位時間を用いて表される。例えば、n=96の場合、図4中の画面存在時間「192」は、2拍分の時間を表す。本実施形態では、画面存在時間は、ノーツが画面に表示されてから、対応するレーンL‐nの基準位置PL‐nに到達するまでの時間として設定されている。
なお、画面存在時間は、条件定義情報b1に含まれていてもよい。また、条件定義情報b1及びオブジェクト情報b3の少なくとも一方は、ノーツの出現位置と判定ライン(基準位置)との距離、ノーツ移動速度(速さ)、出現位置から基準位置までの到達時間(時間)、についての情報の少なくともいずれか2つを含んでいてもよい。ここで、出現位置は、画面外に仮想の出現位置(例えば、y座標がマイナスの値)であってもよい。また、図4に示すデータ構造に限らず、その他、例えば公知の種々のデータ構造を用いることができる。
The screen presence time indicates the time from when Notes appears on the screen until the reference position is reached. The screen existence time is represented using, for example, the same unit time as the reference timing information. For example, when n = 96, the screen existence time “192” in FIG. 4 represents the time for two beats. In the present embodiment, the screen existence time is set as the time from when Notes is displayed on the screen until the reference position PL-n of the corresponding lane Ln is reached.
The screen existence time may be included in the condition definition information b1. At least one of the condition definition information b1 and the object information b3 includes the distance between the appearance position of the notes and the determination line (reference position), the notes moving speed (speed), and the arrival time (time) from the appearance position to the reference position. , At least any two of the information may be included. Here, the appearance position may be a virtual appearance position outside the screen (for example, the y coordinate is a negative value). In addition to the data structure shown in FIG. 4, other known data structures can be used.

図4のオブジェクト情報b3のレコードの各々は、各ノーツに対応している。
具体的には、図4のレコードb305は図3のノーツN111、レコードb306はN131、レコードb306はN171に対応している。
例えば、図4のレコードb305は、レーン番号が「1」であり、基準タイミング情報が楽曲の開始から「03」小節目の「4」拍目の先頭から1/8(「012」を96で除算)を経過した位置であり、また、画面存在時間が「192」であることを表す。このレコードb305に基づいて、表示部111は、図3のように、レーン「1」にノーツN112を表示する。
ここで、表示部111は、基準タイミングと画面存在時間に基づいて、ノーツN112が基準時刻T11に判定ラインJ1へ到達するように、ノーツN112を移動させる。具体的には、表示部111は、基準タイミング「03,4,012」が表わす経過時間t=t11から画面存在時間「192」が表わす時間T12を差し引いた経過時間t=t10(=t11−T12)において、ノーツN112を、上方のスタート座標((X1+X0)/2,H_lmin)に表示する。表示部111は、変位(基準位置PL‐nの座標からスタート座標を差し引いた値)を画面存在時間で除算した値を、y方向の移動速度として、ノーツN112を移動させる。図4では、x方向の変位は「0」であり、y方向の変位は「Y_line−H_lmin」である。これにより、表示部111は、経過時間t=t11において、基準位置PL‐1の座標((X1+X0)/2,Y_line)に、ノーツN112を到達させることができる。
また、図4のオブジェクト情報b3には、基準タイミングが同じレコードが複数存在する。例えば、レコードb305とb306とb307の3個は、基準タイミングが同じである。これらのレコードは、ユーザに同時に操作することを要求するレコードである。例えば、これらのレコードに対応するノーツ(図3のノーツN112、N132、N151)は、同時に判定ラインJ1に到達する。
Each record of the object information b3 in FIG. 4 corresponds to each Notes.
Specifically, the record b305 in FIG. 4 corresponds to Notes N111 in FIG. 3, the record b306 corresponds to N131, and the record b306 corresponds to N171.
For example, in the record b305 in FIG. 4, the lane number is “1”, and the reference timing information is 1/8 (“012” is 96 from the beginning of the “4” beat of the “03” measure from the start of the music. This is a position where (division) has passed, and represents that the screen existence time is “192”. Based on this record b305, the display unit 111 displays the Notes N112 on the lane “1” as shown in FIG.
Here, the display unit 111 moves the notes N112 based on the reference timing and the screen presence time so that the notes N112 reaches the determination line J1 at the reference time T11. Specifically, the display unit 111 displays the elapsed time t = t10 (= t11−T12) obtained by subtracting the time T12 represented by the screen presence time “192” from the elapsed time t = t11 represented by the reference timing “03, 4, 012”. ), Notes N112 is displayed at the upper start coordinate ((X1 + X0) / 2, H_lmin). The display unit 111 moves the notes N112 using a value obtained by dividing the displacement (the value obtained by subtracting the start coordinates from the coordinates of the reference position PL-n) by the screen existence time as the moving speed in the y direction. In FIG. 4, the displacement in the x direction is “0”, and the displacement in the y direction is “Y_line−H_lmin”. Accordingly, the display unit 111 can cause the notes N112 to reach the coordinates ((X1 + X0) / 2, Y_line) of the reference position PL-1 at the elapsed time t = t11.
Further, the object information b3 in FIG. 4 includes a plurality of records having the same reference timing. For example, three records b305, b306, and b307 have the same reference timing. These records are records that require the user to operate simultaneously. For example, Notes corresponding to these records (Notes N112, N132, N151 in FIG. 3) reach the determination line J1 at the same time.

図2に戻って、設定情報記憶部123は、画面位置情報(図5)及び設定情報(図7)を記憶する。画面位置情報は、レーン番号nとレーン表示領域と基準位置PLnとボタン番号nとボタン表示領域とが対応付けられたデータである。ここで、レーン表示領域はレーンL‐nの各々を表示する領域であり、ボタン表示領域はボタンB‐nの各々を表示する領域である。以下、画像等のオブジェクトを表示する領域を「表示領域」とも称する。
図5は、本実施形態に係る画面位置情報の一例を示す概略図である。なお、図5の画面位置情報は、表示部111の表示(例えば図3)に用いられる。
Returning to FIG. 2, the setting information storage unit 123 stores screen position information (FIG. 5) and setting information (FIG. 7). The screen position information is data in which a lane number n, a lane display area, a reference position PLn, a button number n, and a button display area are associated with each other. Here, the lane display area is an area for displaying each of the lanes Ln, and the button display area is an area for displaying each of the buttons Bn. Hereinafter, an area for displaying an object such as an image is also referred to as a “display area”.
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating an example of screen position information according to the present embodiment. Note that the screen position information in FIG. 5 is used for display on the display unit 111 (for example, FIG. 3).

図2に戻って、設定情報は、例えば、入力領域A‐nとレーン番号nとが対応付けられたデータである。入力領域A‐nは、ユーザが操作を入力する領域であり、レーンL‐n毎に設定されている。本実施形態では、入力領域A‐nは、ゲーム装置10の画面(タッチパネル)の領域である。なお、入力領域A‐nのnを「入力領域番号」とも称することもある。設定情報の詳細については、後述する。   Returning to FIG. 2, the setting information is, for example, data in which the input area An and the lane number n are associated with each other. The input area An is an area where the user inputs an operation, and is set for each lane Ln. In the present embodiment, the input area An is an area of the screen (touch panel) of the game apparatus 10. Note that n in the input area An may also be referred to as an “input area number”. Details of the setting information will be described later.

ユーザ情報記憶部124は、ユーザID(又は端末ID)に紐づけて、ユーザ情報やゲーム関連情報を記憶する。ユーザ情報には、本ゲームのユーザについて、例えば、名前やニックネーム等を示す情報が含まれる。ゲーム関連情報には、本ゲームのユーザについて、例えば、プレイ可能な楽曲、プレイ履歴、楽曲等のダウンロード履歴、楽曲やレベルに応じた評価、報酬(得点やアイテム等)等を示す情報が含まれる。   The user information storage unit 124 stores user information and game related information in association with the user ID (or terminal ID). The user information includes, for example, information indicating a name, a nickname, etc. for the user of this game. The game-related information includes, for example, information indicating the playable music, play history, download history of music, etc., evaluation according to music and level, reward (score, item, etc.), etc. for the user of this game. .

制御装置13は、ゲーム制御部130として、設定部131、受付部132、評価部133、報酬制御部134、出力制御部135を実現する。   The control device 13 implements a setting unit 131, a reception unit 132, an evaluation unit 133, a reward control unit 134, and an output control unit 135 as the game control unit 130.

設定部131は、ゲームの設定を行う。例えば、設定部131は、例えば、設定画面でのユーザからの入力に従って、レーン番号nと入力領域A‐nとの関係を定める設定情報を、設定(登録、更新)する。   The setting unit 131 sets a game. For example, the setting unit 131 sets (registers or updates) setting information that defines a relationship between the lane number n and the input area An according to an input from the user on the setting screen, for example.

〔設定情報について〕
図6は、本実施形態に係る表示の別の一例を示す概略図である。この表示E3は、設定画面の表示の一例である。表示E3は、レーンL‐5(又はボタンB‐5)について、対応する入力領域A‐5を設定させるものである。本実施形態では、一例として、設定部131は、1個の入力領域A‐5について設定された内容に基づいて、他のレーンL‐1〜L‐4、L‐6〜L‐9に対応する入力領域A‐1〜A‐4、A‐6〜A‐9について設定する。ただし、設定部131は、各レーンL‐nについて、それぞれ入力領域を設定させる表示を行ってもよい。なお、表示E3は、入力領域A‐nについて、水平方向(x軸方向)を設定する場合の表示である。表示E3には、入力領域A‐nについて、垂直方向(y軸方向)を設定するための表示が含まれてもよい。
[About setting information]
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating another example of display according to the present embodiment. This display E3 is an example of a setting screen display. The display E3 causes the corresponding input area A-5 to be set for the lane L-5 (or the button B-5). In this embodiment, as an example, the setting unit 131 corresponds to the other lanes L-1 to L-4 and L-6 to L-9 based on the contents set for one input area A-5. The input areas A-1 to A-4 and A-6 to A-9 are set. However, the setting unit 131 may perform display for setting the input area for each lane Ln. The display E3 is a display when the horizontal direction (x-axis direction) is set for the input area An. The display E3 may include a display for setting the vertical direction (y-axis direction) for the input area An.

スライダーc21は、入力領域A‐5を設定するための操作子である。設定された入力領域A‐5は、レーンL‐5について、「成功」と評価する操作位置の範囲を表す。ユーザは、ツマミc22を左右に移動させることで、入力領域A‐5を変動させる。例えば、ツマミc22を左に移動させると、設定部131は、水平方向の入力領域A‐5を狭く(小さく、短く)した設定情報を生成する。一方、ツマミc22を右に移動させると、設定部131は、水平方向の入力領域A‐5を広く(大きく、長く)した設定情報を生成する。
枠c23に囲まれた領域には、設定対象であるレーンL‐5及びボタンB‐5が、他のレーンL‐1〜L‐4、L‐6〜L‐9と判別できるように、色分けされて表示されている。また、この領域には、線c231、c232、及び左右両方向矢印の画像c233が表示されている。線c231及びc232は、水平方向について、入力領域A‐5の境界を表す。画像c233は、入力領域A‐5の幅(水平方向の長さ)を表す。つまり、線c231及びc232で挟まれた範囲が、入力領域A‐5として設定される。
ボタンc24は、入力領域A‐nを初期設定に戻すためのボタンである。
The slider c21 is an operator for setting the input area A-5. The set input area A-5 represents the range of the operation position that is evaluated as “success” for the lane L-5. The user moves the input region A-5 by moving the knob c22 left and right. For example, when the knob c22 is moved to the left, the setting unit 131 generates setting information in which the horizontal input area A-5 is narrowed (small and short). On the other hand, when the knob c22 is moved to the right, the setting unit 131 generates setting information in which the horizontal input area A-5 is widened (larger and longer).
The area surrounded by the frame c23 is color-coded so that the lane L-5 and the button B-5 to be set can be distinguished from the other lanes L-1 to L-4 and L-6 to L-9. Has been displayed. In this area, lines c231 and c232 and a left-right double-pointed image c233 are displayed. Lines c231 and c232 represent the boundary of the input area A-5 in the horizontal direction. An image c233 represents the width (the length in the horizontal direction) of the input area A-5. That is, the range sandwiched between the lines c231 and c232 is set as the input area A-5.
The button c24 is a button for returning the input area An to the initial setting.

ツマミc22が左端にあるとき、各入力領域A‐nは、レーンL‐nの表示領域と同じ領域で設定される。つまり、入力領域A‐nは、レーンL‐nをはみ出さないように、設定される。ツマミc22が左端から右方向に移動させられると、各入力領域A‐nは、隣のレーンL‐(n−1)やレーンL‐(n+1)に徐々に進入していき、複数の入力領域A‐n同士の少なくとも一部が重なっていく(重なった領域を「重複領域」とも称する)。
図6において、二点鎖線で囲まれた領域は、入力領域A‐5である。この図は、1個隣のレーン(又はボタン)を包含して、入力領域A‐5が設定されていることを示す。例えば、レーンL‐5に対応する入力領域A‐5には、左隣のレーンL‐4と右隣のレーンL‐6とが含まれている。また、入力領域A‐5には、レーンL‐4に対応するボタンB4と、レーンL‐6に対応するボタンB6と、が含まれている。
When the knob c22 is at the left end, each input area An is set in the same area as the display area of the lane Ln. That is, the input area An is set so as not to protrude from the lane Ln. When the knob c22 is moved in the right direction from the left end, each input area An gradually enters the adjacent lane L- (n-1) or lane L- (n + 1), and a plurality of input areas At least a part of An overlaps each other (the overlapping region is also referred to as “overlapping region”).
In FIG. 6, a region surrounded by a two-dot chain line is an input region A-5. This figure shows that the input area A-5 is set including one adjacent lane (or button). For example, the input area A-5 corresponding to the lane L-5 includes the left adjacent lane L-4 and the right adjacent lane L-6. The input area A-5 includes a button B4 corresponding to the lane L-4 and a button B6 corresponding to the lane L-6.

なお、設定部131は、ツマミc22の移動量に応じて、線c231とc232とを互いに逆方向に同じ距離だけ動かす。つまり、設定部131は、入力領域A‐5の両端を同時に設定する。ただし、設定部131は、入力領域A‐5の一端(例えば、線c231又はc232)毎に、別々に設定してもよい。
設定部131は、ツマミc22の位置に応じた設定情報を生成し、生成した設定情報を設定情報記憶部123に記憶させる。
The setting unit 131 moves the lines c231 and c232 by the same distance in opposite directions according to the amount of movement of the knob c22. That is, the setting unit 131 sets both ends of the input area A-5 at the same time. However, the setting unit 131 may set the input area A-5 separately for each end (for example, the line c231 or c232).
The setting unit 131 generates setting information corresponding to the position of the knob c22 and stores the generated setting information in the setting information storage unit 123.

以下、図7と図8を用いて、設定情報の例について説明をする。
図7は、本実施形態に係る設定情報の一例を示す概略図である。この図において、各設定情報Tb11、Tb12、Tb13は、設定部131が生成し、設定情報記憶部123に記憶させる設定情報を示す。各設定情報Tb11、Tb12、Tb13は、入力領域A‐nとレーン番号nとが対応付けられて記述される。なお、図7の入力領域A‐nにおいて、各座標の値は、図3のものと同じである。
図8は、本実施形態に係る入力領域A‐nの一例を示す概略図である。図8は、各入力領域設定において、便宜上、例えば表示E2のうち、レーンL‐3〜L‐7及びボタンB‐3〜B‐7の部分のみを表している。符号8Aを付した入力領域設定8Aは設定情報Tb11に対応し、符号8Bを付した入力領域設定8Bは設定情報Tb12に対応し、符号8Bを付した入力領域設定8Cは設定情報Tb13に対応する。
Hereinafter, an example of setting information will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating an example of setting information according to the present embodiment. In this figure, each setting information Tb11, Tb12, and Tb13 indicates setting information generated by the setting unit 131 and stored in the setting information storage unit 123. Each setting information Tb11, Tb12, Tb13 is described in association with the input area An and the lane number n. Note that, in the input area An in FIG. 7, the values of the coordinates are the same as those in FIG.
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating an example of the input area An according to the present embodiment. FIG. 8 shows only the portions of lanes L-3 to L-7 and buttons B-3 to B-7 in the display E2, for example, for convenience in setting each input area. The input area setting 8A with the reference numeral 8A corresponds to the setting information Tb11, the input area setting 8B with the reference numeral 8B corresponds to the setting information Tb12, and the input area setting 8C with the reference numeral 8B corresponds to the setting information Tb13. .

設定情報Tb11は、レーンL‐nに対応する入力領域A‐nが、他のレーンL‐k(k=1、2、・・・、Nであり、k≠n)に対応する入力領域A‐kと重複しない場合の設定情報である。例えば、設定情報Tb11は、初期設定の設定情報である。なお、設定情報Tb11では、入力領域は、y軸方向において、H_lminからH_lmaxまでの領域、つまり、レーン表示領域と同じ領域である。また、例えば、X1+1とは、X1に1を加算した値であり、x軸方向において、X1の画素から1ピクセル隣の画素を表す。
入力領域設定8Aは、設定情報Tb11の入力領域A‐nを表す。入力領域設定8Aにおいて、左右両方向矢印d13〜d17は、それぞれ、レーンL‐3〜L‐7に対応する入力領域A‐3〜A‐7の水平方向の範囲を表している。本実施形態では、入力領域A‐nの各々は、図3のレーンL‐nが表示されている領域(図5のレーン表示領域)と同じである。
In the setting information Tb11, the input area An corresponding to the lane Ln is an input area A corresponding to another lane Lk (k = 1, 2,..., N, k ≠ n). This is setting information when it does not overlap with -k. For example, the setting information Tb11 is initial setting information. In the setting information Tb11, the input area is the area from H_lmin to H_lmax in the y-axis direction, that is, the same area as the lane display area. Further, for example, X1 + 1 is a value obtained by adding 1 to X1, and represents a pixel adjacent to the pixel of X1 by 1 pixel in the x-axis direction.
The input area setting 8A represents the input area An of the setting information Tb11. In the input area setting 8A, left and right bi-directional arrows d13 to d17 represent the horizontal ranges of the input areas A-3 to A-7 corresponding to the lanes L-3 to L-7, respectively. In this embodiment, each of the input areas An is the same as the area where the lane Ln in FIG. 3 is displayed (lane display area in FIG. 5).

設定情報Tb12は、入力領域A‐nが、1個隣のレーンL‐(n±1)に対応する入力領域A‐(n±1)と、一部が重複する場合の設定情報である(図6の時点の設定情報)。例えば、レーンL‐5とレーンL‐4とはx=X3+1〜X5で重複し、レーンL‐5とレーンL‐6とはx=X4+1〜X6で重複する。
入力領域設定8Bは、設定情報Tb12の入力領域A‐nを表す。入力領域設定8Bにおいて、左右両方向矢印d23〜d27は、それぞれ、レーンL‐3〜L‐7に対応する入力領域A‐3〜A‐7の水平方向の範囲を表している。例えば、レーンL‐nに対応する入力領域A‐nの各々は、1個左隣のレーンL‐(n−1)と1個右隣のレーンL‐(n+1)のレーン表示領域を含む。また、入力領域A‐nは、ボタンB‐nとボタンB‐(n−1)とボタンB‐(n+1)を含む。一方、レーンL‐(n−1)とレーンL‐(n+1)に対応する入力領域は、レーンL‐nの表示領域を含む。
換言すれば、例えばレーンL‐nの表示領域やボタンB‐nの表示領域に含まれる位置は、3個の入力領域A‐(n−1)、A‐n、A‐(n+1)に含まれる。つまり、この位置は、3個のレーン番号n−1、n、n+1に対応付けられている。
The setting information Tb12 is setting information in a case where the input area An partially overlaps with the input area A- (n ± 1) corresponding to the adjacent lane L- (n ± 1) ( Setting information at the time of FIG. 6). For example, lane L-5 and lane L-4 overlap at x = X3 + 1 to X5, and lane L-5 and lane L-6 overlap at x = X4 + 1 to X6.
The input area setting 8B represents the input area An of the setting information Tb12. In the input area setting 8B, the left and right bidirectional arrows d23 to d27 represent the horizontal ranges of the input areas A-3 to A-7 corresponding to the lanes L-3 to L-7, respectively. For example, each of the input areas An corresponding to the lane Ln includes a lane display area of one lane L- (n-1) adjacent to the left and one lane L- (n + 1) adjacent to the right. The input area An includes a button Bn, a button B- (n-1), and a button B- (n + 1). On the other hand, the input area corresponding to the lane L- (n−1) and the lane L- (n + 1) includes the display area of the lane Ln.
In other words, for example, the positions included in the display area of the lane Ln and the display area of the button Bn are included in the three input areas A- (n-1), An, and A- (n + 1). It is. That is, this position is associated with three lane numbers n-1, n, n + 1.

このように、設定部131は、少なくとも2個の入力領域A‐nについて、少なくとも一部を重ねて設定できる。換言すれば、操作位置が重複領域に含まれる場合、この操作位置に対応するレーン番号nは、複数個存在することとなる。例えば、設定情報Tb12が設定されている場合、図1及び図3において、ボタンB‐5の表示領域は、レーン番号n=4、5、6に対応付けられた領域のすべてに含まれる。この場合、ボタンB‐5上の操作位置は、レーン番号n=4、5、6、つまり、レーンL‐4とレーンL‐5とレーンL‐6の3個のレーンに対応付けられることとなる。
なお、レーンL‐1については、1番左端のレーンであり、1個左隣のレーンが存在しない。したがって、図7において、入力領域A‐nの左側の境界は、設定情報Tb11と同じもの(x=X0)で設定されている。
As described above, the setting unit 131 can set at least a part of at least two input areas An. In other words, when the operation position is included in the overlapping area, there are a plurality of lane numbers n corresponding to the operation position. For example, when the setting information Tb12 is set, the display area of the button B-5 in FIGS. 1 and 3 is included in all the areas associated with the lane numbers n = 4, 5, and 6. In this case, the operation position on the button B-5 is associated with lane numbers n = 4, 5, and 6, that is, three lanes of lane L-4, lane L-5, and lane L-6. Become.
Note that lane L-1 is the leftmost lane, and there is no lane adjacent to the left by one. Accordingly, in FIG. 7, the left boundary of the input area An is set to the same as the setting information Tb11 (x = X0).

設定情報Tb13は、レーンL‐nの入力領域A‐nが、1個隣のレーンL‐(n±1)の入力領域A‐(n±1)及び2個隣のレーンL‐(n±2)の入力領域A‐(n±1)と重複する場合の設定情報である。
入力領域設定8Cは、設定情報Tb13の入力領域A‐nを表す。入力領域設定8Cにおいて、左右両方向矢印d33〜d37は、それぞれ、レーンL‐3〜L‐7に対応する入力領域A‐3〜A‐7の水平方向の範囲を表している。
なお、図7の設定情報は、設定部131が、垂直方向において、レーンL‐nの表示領域全体を入力領域A‐nとして生成したものである。つまり、これらの設定情報では、入力領域A‐nの垂直方向は、H_lminからH_lmaxの領域として設定されている。ただし、設定部131は、入力領域A‐nの垂直方向の範囲を、その他の範囲としてもよい。例えば、設定部131は、ボタンB‐nの表示領域を入力領域としてもよく、この場合、例えばH_lminをY_lineに置き換えた設定情報を生成する。また、設定部131は、水平方向又は垂直方向において、入力領域A‐nをレーンL‐1〜L‐9の表示領域以外の領域を含むものとしてもよい。
In the setting information Tb13, the input area An of the lane Ln includes the input area A- (n ± 1) of the adjacent lane L- (n ± 1) and the adjacent lane L- (n ± This is setting information when overlapping with the input area A- (n ± 1) in 2).
The input area setting 8C represents the input area An of the setting information Tb13. In the input area setting 8C, the left and right bidirectional arrows d33 to d37 represent the horizontal ranges of the input areas A-3 to A-7 corresponding to the lanes L-3 to L-7, respectively.
The setting information in FIG. 7 is generated by the setting unit 131 using the entire display area of the lane Ln as the input area An in the vertical direction. That is, in these setting information, the vertical direction of the input area An is set as an area from H_lmin to H_lmax. However, the setting unit 131 may set the range in the vertical direction of the input area An as another range. For example, the setting unit 131 may use the display area of the button B-n as an input area. In this case, for example, setting information is generated by replacing H_lmin with Y_line. Further, the setting unit 131 may include an area other than the display areas of the lanes L-1 to L-9 in the input area An in the horizontal direction or the vertical direction.

図2に戻って、受付部132は、入力部112から入力された情報に基づいて、入力部112が検出した操作を示す操作情報を生成する。操作情報には、例えば、操作情報を識別する識別子と、操作位置と、操作を受け付けたタイミング(例えば、時刻。操作タイミングとも称する)と、操作イベントと、が含まれる。操作イベントとは、所定の操作によって発生するイベントであり、例えば、ゲーム装置10の画面において、ユーザの指等が接触したこと、触れている指等が移動したこと、ユーザの指等が離されたこと、等を示す。受付部132は、例えば、操作イベント毎に操作情報を生成し、生成した操作情報を評価部133へ出力する。
具体的には、受付部132は、ある操作位置においてユーザの指等が接触したとき、その操作位置と、ユーザの指等が接触した時刻と、ユーザの指等が接触したことを示す情報と、を含む操作情報を生成する。また、受付部132は、ユーザの指等が離されたとき、その操作位置と、ユーザの指等が離された時刻と、ユーザの指等が離されたことを示す情報と、を含む操作情報を生成する。
Returning to FIG. 2, the receiving unit 132 generates operation information indicating the operation detected by the input unit 112 based on the information input from the input unit 112. The operation information includes, for example, an identifier for identifying operation information, an operation position, a timing at which an operation is received (for example, a time, also referred to as operation timing), and an operation event. The operation event is an event generated by a predetermined operation. For example, on the screen of the game apparatus 10, the user's finger or the like touches, the touching finger or the like moves, or the user's finger or the like is released. And so on. For example, the reception unit 132 generates operation information for each operation event, and outputs the generated operation information to the evaluation unit 133.
Specifically, when the user's finger or the like touches at a certain operation position, the reception unit 132 includes the operation position, the time when the user's finger or the like touched, and information indicating that the user's finger or the like has touched , Operation information including is generated. In addition, when the user's finger or the like is released, the receiving unit 132 includes an operation position, a time when the user's finger or the like is released, and information indicating that the user's finger or the like is released. Generate information.

評価部133は、受付部132が生成した操作情報と、記憶装置12が記憶する情報と、に基づいて、評価処理を行う。評価処理には、タイミング評価処理と位置評価処理とが含まれる。
タイミング評価処理において、評価部133は、シーケンスデータの各レコードに含まれる基準タイミングと、操作情報に含まれる操作タイミングと、の差(「タイミング差」とも称する)が所定時間内であるか否かを判定する。評価部133は、所定時間内であると判定したレコードについて、タイミング評価を「成功」とする。一方、評価部133は、所定時間内でないと判定したレコードについて、タイミング評価を「失敗」とする。
The evaluation unit 133 performs an evaluation process based on the operation information generated by the reception unit 132 and the information stored in the storage device 12. The evaluation process includes a timing evaluation process and a position evaluation process.
In the timing evaluation process, the evaluation unit 133 determines whether or not a difference (also referred to as “timing difference”) between the reference timing included in each record of the sequence data and the operation timing included in the operation information is within a predetermined time. Determine. The evaluation unit 133 sets the timing evaluation to “success” for the record determined to be within the predetermined time. On the other hand, the evaluation unit 133 sets the timing evaluation to “failure” for the record determined not to be within the predetermined time.

位置評価処理において、評価部133は、設定情報記憶部123が記憶している設定情報を読み出し、操作情報の操作位置が含まれる入力領域A‐nを選択する。評価部133は、選択した入力領域A‐nに対応するレーン番号nを、抽出する。評価部133は、シーケンスデータの各レコードに含まれるレコードについて、レコード中に含まれるレーン番号が抽出したレーン番号nと一致するか否かを判定する。評価部133は、レーン番号同士が一致すると判定したレコードについては、位置評価を「成功」とする。一方、評価部133は、レーン番号同士が一致しないと判定したレコードについては、位置評価を「失敗」とする。
評価部133は、タイミング評価と位置評価との双方において「成功」とした場合、最終的な評価(最終評価)を「成功」とする。一方、評価部133は、タイミング評価において「失敗」とした場合、最終評価を「失敗」とする。タイミング評価と位置評価とはいずれを先に行うこととしてもよい。
In the position evaluation process, the evaluation unit 133 reads the setting information stored in the setting information storage unit 123 and selects the input area An including the operation position of the operation information. The evaluation unit 133 extracts the lane number n corresponding to the selected input area An. For each record included in each record of the sequence data, the evaluation unit 133 determines whether the lane number included in the record matches the extracted lane number n. The evaluation unit 133 sets the position evaluation to “success” for the record determined to match the lane numbers. On the other hand, the evaluation unit 133 sets the position evaluation to “failure” for the record that has been determined that the lane numbers do not match.
When the evaluation unit 133 determines “success” in both the timing evaluation and the position evaluation, the evaluation unit 133 sets the final evaluation (final evaluation) as “success”. On the other hand, when the evaluation unit 133 determines “failure” in the timing evaluation, the evaluation unit 133 sets the final evaluation to “failure”. Either timing evaluation or position evaluation may be performed first.

ここで、評価部133は、位置評価処理において、操作情報が示す1又は複数の操作に対して、この1又は複数の操作の数(「操作数」とも称する)よりも多い数の最終評価処理を行うこととなる。つまり、評価部133は、検出された操作の回数よりも多くのnについて位置評価処理を行って、位置評価を「成功」とする場合がある。その結果、評価部133は、検出された操作の回数よりも多くの最終評価を行う場合がある。   Here, in the position evaluation process, the evaluation unit 133 has a larger number of final evaluation processes than the number of one or more operations (also referred to as “number of operations”) for one or more operations indicated by the operation information. Will be performed. That is, the evaluation unit 133 may perform the position evaluation process for n more than the number of detected operations, and may make the position evaluation “successful”. As a result, the evaluation unit 133 may perform more final evaluations than the number of detected operations.

例えば、ユーザが「03,4,012」が表わす時間に、ボタンB‐5上の操作位置Op11(図1)をタッチした場合について説明をする。
この場合、評価部133は、図4のシーケンスデータのうち、少なくともレコードb301〜b304について、タイミング評価を「成功」とする。評価部133は、レコードb301〜b304について、位置評価処理を行う。ここで、評価部133は、設定情報に応じて異なる回数の位置評価処理を行う。
以下、図7の(T1)設定情報Tb11が設定されている場合、(T2)設定情報Tb12が設定されている場合、(T3)設定情報Tb13が設定されている場合、について、評価部133が行う位置評価処理について説明する。
For example, a case will be described where the user touches the operation position Op11 (FIG. 1) on the button B-5 at the time indicated by “03, 4, 012”.
In this case, the evaluation unit 133 sets the timing evaluation to “success” for at least the records b301 to b304 in the sequence data of FIG. The evaluation unit 133 performs position evaluation processing on the records b301 to b304. Here, the evaluation unit 133 performs the position evaluation process a different number of times according to the setting information.
In the following, when (T1) setting information Tb11 of FIG. 7 is set, (T2) setting information Tb12 is set, (T3) setting information Tb13 is set, the evaluation unit 133 The position evaluation process to be performed will be described.

(T1)設定情報Tb11が設定されている場合
評価部133は、図7の設定情報Tb11が設定されている場合、1個のレーン番号n=5を抽出する(図8の入力領域設定8A参照)。評価部133は、レコードb301〜b304について、1個のレーン番号n=5を含むか否かの評価を行う。つまり、評価部133は、1個の操作に対して、1回の位置評価処理を行う。
位置評価処理の結果、評価部133は、1個のレコードb303について、位置評価を「成功」とする。この場合、評価部133は、その他のレコードb301、b302、b304について、位置評価を「失敗」とする。
(T1) When Setting Information Tb11 is Set When the setting information Tb11 in FIG. 7 is set, the evaluation unit 133 extracts one lane number n = 5 (see input area setting 8A in FIG. 8). ). The evaluation unit 133 evaluates whether or not the record b301 to b304 includes one lane number n = 5. That is, the evaluation unit 133 performs one position evaluation process for one operation.
As a result of the position evaluation process, the evaluation unit 133 sets the position evaluation to “success” for one record b303. In this case, the evaluation unit 133 sets the position evaluation to “failure” for the other records b301, b302, and b304.

(T2)設定情報Tb12が設定されている場合
評価部133は、図7の設定情報Tb12が設定されている場合、3個のレーン番号n=4、5、6を抽出する(図8の入力領域設定8B参照)。評価部133は、レコードb301〜b304について、3個のレーン番号n=4、5、6のいずれかを含むか否かの評価を行う。つまり、評価部133は、1個の操作に対して、3回の位置評価処理を行う。
位置評価処理の結果、評価部133は、2個のレコードb303、b304について、位置評価を「成功」とする。この場合、評価部133は、その他のレコードb301、b302について、位置評価を「失敗」とする。
(T2) When Setting Information Tb12 is Set When the setting information Tb12 in FIG. 7 is set, the evaluation unit 133 extracts three lane numbers n = 4, 5, and 6 (input in FIG. 8). Area setting 8B). The evaluation unit 133 evaluates whether or not the records b301 to b304 include any of the three lane numbers n = 4, 5, and 6. That is, the evaluation unit 133 performs position evaluation processing three times for one operation.
As a result of the position evaluation process, the evaluation unit 133 sets the position evaluation to “success” for the two records b303 and b304. In this case, the evaluation unit 133 sets the position evaluation to “failure” for the other records b301 and b302.

(T3)設定情報Tb13が設定されている場合
評価部133は、図7の設定情報Tb13が設定されている場合、5つのレーン番号n=3、4、5、6、7を抽出する(図8の入力領域設定8C参照)。評価部133は、レコードb301〜b304について、5つのレーン番号n=3、4、5、6、7のいずれかを含むか否かの評価を行う。つまり、評価部133は、1個の操作に対して、5回の位置評価処理を行う。
位置評価処理の結果、評価部133は、2個のレコードb302、b303、b304について、位置評価を「成功」とする。この場合、評価部133は、その他のレコードb301について、位置評価を「失敗」とする。
(T3) When Setting Information Tb13 is Set When the setting information Tb13 in FIG. 7 is set, the evaluation unit 133 extracts five lane numbers n = 3, 4, 5, 6, and 7 (see FIG. 8 input area setting 8C). The evaluation unit 133 evaluates whether or not the records b301 to b304 include any of the five lane numbers n = 3, 4, 5, 6, and 7. That is, the evaluation unit 133 performs position evaluation processing five times for one operation.
As a result of the position evaluation process, the evaluation unit 133 sets the position evaluation to “success” for the two records b302, b303, and b304. In this case, the evaluation unit 133 sets the position evaluation to “failure” for the other record b301.

報酬制御部134は、評価部133による評価結果に基づいて、ユーザに報酬を付与する。報酬制御部134は、評価部133が最終評価を「成功」とした場合には、ユーザに所定の報酬を付与する。報酬制御部134は、評価部133が最終評価を「失敗」とした場合には、ユーザに報酬を付与しない。なお、報酬制御部134は、評価部133が最終評価を「失敗」とした場合に、ユーザに負の報酬を付与(例えば、減点)してもよい。   The reward control unit 134 provides a reward to the user based on the evaluation result by the evaluation unit 133. The reward control unit 134 gives a predetermined reward to the user when the evaluation unit 133 sets “success” as the final evaluation. The reward control unit 134 does not give a reward to the user when the evaluation unit 133 sets the final evaluation as “failure”. Note that the reward control unit 134 may give a negative reward (for example, a deduction) to the user when the evaluation unit 133 sets the final evaluation as “failure”.

出力制御部135は、音声出力部141に対する音声の出力と、表示部111に対する画像等の出力とを制御する。例えば、出力制御部135は、楽曲データ記憶部121に記憶されている楽曲データを読み出し、音声出力部141に出力して再生する。
出力制御部135は、画面位置情報(図4)に基づいて、表示情報を生成する。これにより、出力制御部135は、生成した表示情報に基づいて、表示部111に対して表示を行わせる。例えば、出力制御部135は、図1や図3のような表示を行わせる。
The output control unit 135 controls output of sound to the sound output unit 141 and output of images and the like to the display unit 111. For example, the output control unit 135 reads the music data stored in the music data storage unit 121, outputs it to the audio output unit 141, and plays it back.
The output control unit 135 generates display information based on the screen position information (FIG. 4). Thereby, the output control unit 135 causes the display unit 111 to perform display based on the generated display information. For example, the output control unit 135 causes the display shown in FIGS. 1 and 3 to be performed.

ここで、出力制御部135は、上述のように、基準タイミングになったときに、ノーツが判定ラインJ1へ到達するように、ノーツを移動させる。出力制御部135は、入力部112が操作を受け付けたときに、ノーツに対して、評価部133の評価結果に応じた表示を行わせる。具体的には、出力制御部135は、評価部133が最終評価を「成功」としたレコードについては、そのレコードに対応するノーツに対して、成功表示を行う。   Here, as described above, the output control unit 135 moves the notes so that the notes reach the determination line J1 when the reference timing is reached. When the input unit 112 receives an operation, the output control unit 135 causes Notes to display according to the evaluation result of the evaluation unit 133. Specifically, the output control unit 135 displays success for the notes corresponding to the record for which the evaluation unit 133 sets the final evaluation as “successful”.

スピーカ装置14は、音声出力部141を実現する。音声出力部141は、出力制御部135の制御に従って、音声を出力する。
通信装置15は、通信部151を実現する。通信部151は、制御装置13が生成した情報を外部機器へ送信し、また、外部機器から受信した情報を制御装置13へ出力する。
The speaker device 14 implements an audio output unit 141. The audio output unit 141 outputs audio in accordance with the control of the output control unit 135.
The communication device 15 implements the communication unit 151. The communication unit 151 transmits information generated by the control device 13 to the external device, and outputs information received from the external device to the control device 13.

〔ゲーム装置の動作〕
次に、図面を参照して、本実施形態に係るゲーム装置10の動作例を説明する。
図9は、本実施形態に係るゲーム装置10の動作の一例を示すフローチャートである。(ステップS10)出力制御部135は、ユーザからの操作に応じて設定画面を、表示部111に表示させる。その後、ステップS20へ進む。
(ステップS20)受付部132は、ユーザから設定画面に対する操作を受け付ける。設定部131は、受付部132が受け付けた操作に応じて設定情報の入力を受け付ける。設定部131は、入力された設定情報を設定情報記憶部123に記憶させる。その後、ステップS30へ進む。なお、ステップS10及びS20の動作は、例えば、ユーザが設定を希望する際に、設定画面の表示を選択した場合に行われる。ユーザが設定を希望せず、ゲームを行う場合には、ステップS10及びS20の動作は行われずに、ステップS30から動作が行われる。
[Operation of game device]
Next, an operation example of the game apparatus 10 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the operation of the game apparatus 10 according to the present embodiment. (Step S <b> 10) The output control unit 135 causes the display unit 111 to display a setting screen in accordance with an operation from the user. Then, it progresses to step S20.
(Step S20) The accepting unit 132 accepts an operation on the setting screen from the user. The setting unit 131 receives input of setting information according to the operation received by the receiving unit 132. The setting unit 131 stores the input setting information in the setting information storage unit 123. Then, it progresses to step S30. Note that the operations in steps S10 and S20 are performed, for example, when the user selects the setting screen display when he / she wants to set. When the user does not wish to set and plays a game, the operations in steps S10 and S20 are not performed, and the operations are performed from step S30.

(ステップS30)ユーザが楽曲を選択すると、出力制御部135は、選択された楽曲データを、楽曲データ記憶部121から読み出す。出力制御部135は、読み出した楽曲データを、音声出力部141に対して楽曲を出力して再生させるとともに、楽曲に対応するシーケンスデータを読み出し、ゲームをスタートさせる。その後、ステップS40へ進む。
(ステップS40)出力制御部135は、進行する楽曲に合わせて、シーケンスデータに基づくタイミングで、ノーツを表示部111に表示させる。その後、ステップS50へ進む。
(ステップS50)ゲーム制御部130は、ユーザから入力される操作に応じて、ゲーム制御処理を行う。その後、ステップS60へ進む。
(ステップS60)ゲーム制御部130は、楽曲が終わるとゲームを終了する。
(Step S30) When the user selects a song, the output control unit 135 reads the selected song data from the song data storage unit 121. The output control unit 135 outputs the reproduced music data to the audio output unit 141 for reproduction, and also reads sequence data corresponding to the music to start the game. Thereafter, the process proceeds to step S40.
(Step S40) The output control unit 135 causes the display unit 111 to display notes at a timing based on the sequence data in accordance with the progressing music. Thereafter, the process proceeds to step S50.
(Step S50) The game control unit 130 performs a game control process in accordance with an operation input from the user. Thereafter, the process proceeds to step S60.
(Step S60) When the music ends, the game control unit 130 ends the game.

〔ゲーム制御処理について〕
以下、ゲーム制御処理(図9のステップS50)について、説明をする。
このゲーム制御処理では、評価部133は、タイミング評価処理において、基準タイミングと操作タイミングとのタイミング差に応じて、複数段階の異なる評価(「段階評価」とも称する)を行う場合について説明する。例えば、評価部133は、成功の評価を3段階に分けて、評価を行う。評価部133は、例えば、操作タイミングと基準タイミングとのタイミング差が、0.0秒以上0.2秒以内である場合、タイミング評価を「COOL」とする。評価部133は、タイミング差が0.21秒以上0.4秒以内である場合にタイミング評価を「Great」とし、タイミング差が0.41秒以上0.8秒以内である場合にタイミング評価を「Good」とする。評価部133は、タイミング差が0.81秒以上である場合にタイミング評価を「失敗」とする。
また、評価部133は、段階評価の結果に基づいて、どのレコード(ノーツ)に対して、最終評価を「成功」とするかを決定する。
[About game control processing]
Hereinafter, the game control process (step S50 in FIG. 9) will be described.
In this game control process, a case will be described in which the evaluation unit 133 performs a plurality of different evaluations (also referred to as “stage evaluations”) according to the timing difference between the reference timing and the operation timing in the timing evaluation process. For example, the evaluation unit 133 performs evaluation by dividing the evaluation of success into three stages. For example, when the timing difference between the operation timing and the reference timing is 0.0 seconds or more and 0.2 seconds or less, the evaluation unit 133 sets the timing evaluation to “COOL”. The evaluation unit 133 sets the timing evaluation to “Great” when the timing difference is 0.21 seconds or more and 0.4 seconds or less, and performs the timing evaluation when the timing difference is 0.41 seconds or more and 0.8 seconds or less. “Good”. The evaluation unit 133 sets the timing evaluation to “failure” when the timing difference is 0.81 seconds or more.
Further, the evaluation unit 133 determines which record (notes) the final evaluation is “successful” based on the result of the stage evaluation.

図10は、本実施形態に係る評価部133の構成を示す概略ブロック図である。評価部133は、操作情報処理部1331、候補抽出部1332、評価位置決定部1333、第1評価部1334、第2評価部1335、成功条件設定部1336、及び、最終評価部1337を含んで構成される。   FIG. 10 is a schematic block diagram illustrating the configuration of the evaluation unit 133 according to the present embodiment. The evaluation unit 133 includes an operation information processing unit 1331, a candidate extraction unit 1332, an evaluation position determination unit 1333, a first evaluation unit 1334, a second evaluation unit 1335, a success condition setting unit 1336, and a final evaluation unit 1337. Is done.

操作情報処理部1331は、受付部132から操作情報を取得する。
候補抽出部1332は、抽出条件を充足するレコードを抽出する。
評価位置決定部1333は、操作情報処理部1331が取得した操作情報と設定情報に基づいて、レーン番号nを抽出する。ここで、評価位置決定部1333は、レーン番号nとして、レーン番号n1(n1=1、2、・・・、N)とレーン番号n2(n2=1、2、・・・、Nであり、n2≠n1)の両方を抽出する場合がある。レーン番号n1は、レーン表示領域に操作位置を含むレーン(「被操作レーン」とも称する)L‐n1のレーン番号である。レーン番号n2は、レーン表示領域に操作位置を含まないレーン(「追加評価レーン」とも称する)L‐n2のレーン番号である。
The operation information processing unit 1331 acquires operation information from the reception unit 132.
The candidate extraction unit 1332 extracts a record that satisfies the extraction condition.
The evaluation position determination unit 1333 extracts the lane number n based on the operation information and setting information acquired by the operation information processing unit 1331. Here, the evaluation position determination unit 1333 has a lane number n1 (n1 = 1, 2,..., N) and a lane number n2 (n2 = 1, 2,..., N) as the lane number n. There are cases where both n2 ≠ n1) are extracted. The lane number n1 is a lane number of a lane (also referred to as “operated lane”) Ln1 that includes an operation position in the lane display area. The lane number n2 is a lane number of a lane (also referred to as “additional evaluation lane”) L-n2 that does not include an operation position in the lane display area.

第1評価部1334は、被操作レーンL‐n1について、位置評価処理とタイミング評価処理を行う。この被操作レーンL‐n1の数(レーン番号n1の数)は、操作数と一致する。
第2評価部1335は、追加評価レーンL‐n2について、位置評価処理とタイミング評価処理を行う。つまり、評価部133は、操作数より、追加評価レーンL‐n2(レーン番号n2の数)の数だけ、多くの評価処理を行う。
なお、制御装置13は、評価位置決定部1333が抽出したレーン番号nのレーンL‐nについて、位置評価処理とタイミング評価処理を行う。これにより、第1評価部1334及び第2評価部1335が実現される。
成功条件設定部1336は、レコードに含まれる情報又は評価処理の結果に基づいて、最終評価において「成功」とする条件(最終成功条件とも称する)を設定する。
The first evaluation unit 1334 performs position evaluation processing and timing evaluation processing on the operated lane L-n1. The number of operated lanes L-n1 (the number of lane numbers n1) matches the number of operations.
The second evaluation unit 1335 performs position evaluation processing and timing evaluation processing for the additional evaluation lane L-n2. That is, the evaluation unit 133 performs as many evaluation processes as the number of additional evaluation lanes L-n2 (the number of lane numbers n2) than the number of operations.
Note that the control device 13 performs a position evaluation process and a timing evaluation process on the lane Ln of the lane number n extracted by the evaluation position determination unit 1333. Thereby, the 1st evaluation part 1334 and the 2nd evaluation part 1335 are implement | achieved.
The success condition setting unit 1336 sets a condition for “success” in the final evaluation (also referred to as a final success condition) based on the information included in the record or the result of the evaluation process.

最終評価部1337は、以下の条件(C11)と(C12)の両方を充足するレコードに対して、最終評価を「成功」とする。ただし、最終評価部1337は、条件(C11)〜(C13)のすべてを充足するレコードに対して、最終評価を「成功」としてもよい。(C11)位置評価を「成功」とされたレコードである。
(C12)タイミング評価を「成功」とされたレコードである。
(C13)最終成功条件を充足するレコードである。
なお、評価部133は、これらの条件(C11)〜(C13)を判定する処理の順序については、どの順序で処理してもよい。
The final evaluation unit 1337 sets the final evaluation to “success” for a record that satisfies both of the following conditions (C11) and (C12). However, the final evaluation unit 1337 may set the final evaluation to “success” for the record that satisfies all of the conditions (C11) to (C13). (C11) A record whose position evaluation is “success”.
(C12) A record whose timing evaluation is “success”.
(C13) This record satisfies the final success condition.
Note that the evaluation unit 133 may perform processing in any order regarding the processing order for determining these conditions (C11) to (C13).

一方、最終評価部1337は、以下の条件(C21)を充足するレコードに対して、最終評価を「失敗」とする。
(C21)タイミング処理で「失敗」と評価されたレコードである。
On the other hand, the final evaluation unit 1337 sets the final evaluation to “failure” for a record that satisfies the following condition (C21).
(C21) A record evaluated as “failure” in the timing process.

以下、ゲーム制御処理の動作の一例について説明をする。
なお、ここで説明する一例では、条件(C11)〜(C13)と条件(C21)を判定する処理が並行して行われる。具体的には、評価部133は、条件(C11)〜(C13)を判定する処理を、図11に従って行う。
一方、評価部133は、条件(C21)を判定する処理として、ゲーム中にレコードを監視する(「監視処理」とも称する)。評価部133は、基準タイミングが現在時刻より、予め定められた失敗評価時間以上、過去のレコードであって、操作を受け付けたことが記録されていないレコードについては、タイミング評価を「失敗」とする。このレコードについては、最終評価部1337が最終評価を「失敗」とする。このレコードに対応するノーツは、例えば、判定ラインを通過して所定時間(失敗評価時間)経過すると、失敗表示(例えば、「Miss」と表示)される。
Hereinafter, an example of the operation of the game control process will be described.
In the example described here, the conditions (C11) to (C13) and the process for determining the condition (C21) are performed in parallel. Specifically, the evaluation unit 133 performs processing for determining the conditions (C11) to (C13) according to FIG.
On the other hand, as a process for determining the condition (C21), the evaluation unit 133 monitors the record during the game (also referred to as “monitoring process”). The evaluation unit 133 sets the timing evaluation to “failure” for a record in which the reference timing is past the failure evaluation time that is determined in advance from the current time and the operation is not recorded. . For this record, the final evaluation unit 1337 sets the final evaluation to “failure”. The notes corresponding to this record are displayed as a failure (for example, “Miss”) when a predetermined time (failure evaluation time) has passed through the determination line.

図11は、本実施形態に係るゲーム制御処理の動作の一例を示すフローチャートである。このフローチャートは、図9のステップS50の処理に対応する。なお、このフローチャートは、最終成功条件が「未だ最終評価がされていないレコードであって、基準タイミングが最も古いレコード」である場合の一例である。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the operation of the game control process according to the present embodiment. This flowchart corresponds to the process of step S50 of FIG. This flowchart is an example of a case where the final success condition is “a record that has not yet been finally evaluated and has the oldest reference timing”.

(ステップS500)操作情報処理部1331は、受付部132から操作情報を取得したか否かを判定する。操作情報を取得したと判定された場合(Yes)、ステップS502へ進む。一方、操作情報を取得していないと判定された場合(No)、ステップS534へ進む。なお、ステップS502以降の処理については、1個の操作情報毎に行われる。(ステップS502)操作情報処理部1331は、ステップS500で取得した操作情報に基づいて、操作タイミングに対応する楽曲位置を算出する。具体的には、操作情報処理部1331は、操作情報に含まれる操作タイミング(実時刻)から楽曲の開始時刻を差し引くことで、操作タイミングに対応する楽曲位置を算出する。その後、ステップS504へ進む。 (Step S <b> 500) The operation information processing unit 1331 determines whether operation information has been acquired from the reception unit 132. If it is determined that the operation information has been acquired (Yes), the process proceeds to step S502. On the other hand, if it is determined that the operation information has not been acquired (No), the process proceeds to step S534. Note that the processing after step S502 is performed for each piece of operation information. (Step S502) The operation information processing unit 1331 calculates a music position corresponding to the operation timing based on the operation information acquired in step S500. Specifically, the operation information processing unit 1331 calculates the music position corresponding to the operation timing by subtracting the music start time from the operation timing (actual time) included in the operation information. Thereafter, the process proceeds to step S504.

(ステップS504)候補抽出部1332は、シーケンスデータの各レコードに含まれる基準タイミング情報と、ステップS502で算出された楽曲位置と、に基づいて、タイミング差が評価対象範囲内であるか否かを判定する。なお、評価対象範囲は、予め定められた時間であり、例えば、「失敗」と判定しない時間(0.8秒)である。タイミング差が評価対象範囲内であるレコード(「評価候補レコード」とも称する)があると判定された場合(Yes)、ステップS506へ進む。一方、評価候補レコードがないと判定された場合(No)、ステップS534へ進む。
ここで、候補抽出部1332は、未だ最終評価がされていないレコードについて、判定対象とする。なお、最終評価がされていないレコードとは、最終評価が「成功」でも「失敗」でもないレコードである。一例として、上記の監視処理において、最終評価が「失敗」のレコードには、処理済フラグが設定される。また、後述するように、最終評価が「成功」のレコードにも、処理済フラグが設定される。候補抽出部1332は、処理フラグが設定されていないレコードを、未だ最終評価がされていないレコードと判定して、ステップS504の判定対象とする。別の一例として、上記の監視処理において、最終評価が「成功」のレコードと「失敗」のレコードは、シーケンスデータから削除されてもよい。この場合、候補抽出部1332は、削除されていないレコードを、未だ最終評価がされていないレコードと判定して、ステップS504の判定対象とする。
(Step S504) The candidate extraction unit 1332 determines whether or not the timing difference is within the evaluation target range based on the reference timing information included in each record of the sequence data and the music position calculated in Step S502. judge. Note that the evaluation target range is a predetermined time, for example, a time (0.8 seconds) when it is not determined as “failure”. When it is determined that there is a record whose timing difference is within the evaluation target range (also referred to as “evaluation candidate record”) (Yes), the process proceeds to step S506. On the other hand, when it is determined that there is no evaluation candidate record (No), the process proceeds to step S534.
Here, the candidate extraction unit 1332 determines a record that has not been finally evaluated yet as a determination target. A record that has not been finally evaluated is a record whose final evaluation is neither “success” nor “failure”. As an example, in the above monitoring process, a processed flag is set for a record whose final evaluation is “failed”. As will be described later, a processed flag is also set for a record whose final evaluation is “success”. The candidate extraction unit 1332 determines that a record for which the processing flag is not set is a record that has not yet been subjected to final evaluation, and sets it as a determination target in step S504. As another example, in the above monitoring process, a record having a final evaluation of “success” and a record of “failure” may be deleted from the sequence data. In this case, the candidate extraction unit 1332 determines that the record that has not been deleted is a record that has not yet been finally evaluated, and sets it as a determination target in step S504.

(ステップS506)評価位置決定部1333は、ステップS500で取得された操作情報と設定情報に基づいて、操作位置が含まれる入力領域A‐nに対応するレーン番号nを、抽出する。ここで、評価位置決定部1333は、設定情報によって、操作情報が示す操作の数(操作数)よりも多い数のレーン番号nを抽出する場合がある。その後、ステップS508へ進む。 (Step S506) The evaluation position determination unit 1333 extracts the lane number n corresponding to the input area An including the operation position based on the operation information and the setting information acquired in step S500. Here, the evaluation position determination unit 1333 may extract more lane numbers n than the number of operations (number of operations) indicated by the operation information, depending on the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S508.

(ステップS508)第1評価部1334と第2評価部1335は、ステップS504の評価候補レコードについて、つまり、第1評価部1334と第2評価部1335は、ステップS506で抽出されたレーン番号nの数だけ、位置判定処理を行う(条件(C11)参照)。例えば、操作数よりも多い数のレーン番号nが抽出された場合、第1評価部1334と第2評価部1335は、操作数よりも多い数の位置判定処理を行うこととなる。
なお、第1評価部1334は、被操作レーンL‐n1のレーン番号n1について、そのレーン番号n1が評価候補レコードに含まれるか否かを判定する。第2評価部1335は、追加評価レーンL‐n2のレーン番号n2について、そのレーン番号kが評価候補レコードに含まれるか否かを判定する。
(Step S508) The first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 perform the evaluation candidate record of Step S504, that is, the first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 have the lane number n extracted in Step S506. The position determination process is performed by the number (see condition (C11)). For example, when the number of lane numbers n greater than the number of operations is extracted, the first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 perform position determination processing with a number greater than the number of operations.
Note that the first evaluation unit 1334 determines whether or not the lane number n1 of the operated lane L-n1 is included in the evaluation candidate record. The second evaluation unit 1335 determines whether or not the lane number k of the additional evaluation lane L-n2 is included in the evaluation candidate record.

抽出されたレーン番号nが含まれるレコード(「段階評価レコード」とも称する)があると判定された場合(Yes)、ステップS510へ進む。一方、段階評価レコードがないと判定された場合(No)、ステップS534へ進む。
(ステップS510)成功条件設定部1336は、段階評価レコードのうち、基準タイミングが最も古いレコード(条件(C13)参照)を充足するレコードを抽出する。ここで、段階評価レコードの数は、操作数よりも多い場合がある。その後、ステップS512へ進む。
When it is determined that there is a record including the extracted lane number n (also referred to as “stage evaluation record”) (Yes), the process proceeds to step S510. On the other hand, if it is determined that there is no stage evaluation record (No), the process proceeds to step S534.
(Step S510) The success condition setting unit 1336 extracts a record satisfying the record with the oldest reference timing (see the condition (C13)) from the stage evaluation records. Here, the number of stage evaluation records may be larger than the number of operations. Thereafter, the process proceeds to step S512.

(ステップS512)第1評価部1334と第2評価部1335は、ステップS510で抽出された段階評価レコードを、1個ずつ選択する。第1評価部1334と第2評価部1335は、選択した段階評価レコード含まれる基準タイミング情報と、ステップS502で算出された楽曲位置と、に基づくタイミング差に応じて、段階評価を行う。
なお、第1評価部1334は、被操作レーンL‐n1のレーン番号n1が含まれる段階評価レコードがある場合、その段階評価レコードに含まれる基準タイミングに基づいて、段階評価を行う。第2評価部1335は、追加評価レーンL‐n2のレーン番号n2が含まれる段階評価レコードがある場合、その段階評価レコードに含まれる基準タイミングに基づいて、段階評価を行う。その後、ステップS514へ進む。
(Step S512) The first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 select the stage evaluation records extracted in step S510 one by one. The first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 perform step evaluation according to the timing difference based on the reference timing information included in the selected step evaluation record and the music position calculated in step S502.
Note that, when there is a stage evaluation record including the lane number n1 of the operated lane L-n1, the first evaluation unit 1334 performs stage evaluation based on the reference timing included in the stage evaluation record. When there is a stage evaluation record including the lane number n2 of the additional evaluation lane L-n2, the second evaluation unit 1335 performs stage evaluation based on the reference timing included in the stage evaluation record. Thereafter, the process proceeds to step S514.

(ステップS514)第1評価部1334と第2評価部1335は、ステップS510で抽出された段階評価レコードのすべてについて、段階評価が完了したか否かを判定する。段階評価が完了したと判定された場合(Yes)、ステップS520へ進む。一方、段階評価が完了していないと判定された場合(No)、ステップS512へ戻る。
なお、ステップS512の処理は、段階評価レコードの数だけ繰り返される。つまり、段階評価レコードの数が操作数よりも多い場合には、第1評価部1334と第2評価部1335は、操作数よりも多い数のタイミング評価処理(段階評価)を行うこととなる(条件(C12)参照)。
(Step S514) The first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 determine whether or not the stage evaluation has been completed for all the stage evaluation records extracted in Step S510. When it is determined that the stage evaluation has been completed (Yes), the process proceeds to step S520. On the other hand, when it is determined that the stage evaluation has not been completed (No), the process returns to step S512.
Note that the process of step S512 is repeated by the number of stage evaluation records. That is, when the number of stage evaluation records is larger than the number of operations, the first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 perform timing evaluation processing (stage evaluation) with a number larger than the number of operations ( Condition (see C12)).

(ステップS520)最終評価部1337は、ステップS510で抽出された段階評価レコードの各々に対して、最終評価を「成功」とする。このレコードは、最終評価部1337は、ステップS508で条件(C11)が判定され、ステップS514で条件(C12)が判定され、ステップS514で条件(C13)が判定されたレコードである。
その後、ステップS530へ進む。
(Step S520) The final evaluation unit 1337 sets the final evaluation to “success” for each of the stage evaluation records extracted in step S510. In this record, the final evaluation unit 1337 is a record in which the condition (C11) is determined in step S508, the condition (C12) is determined in step S514, and the condition (C13) is determined in step S514.
Thereafter, the process proceeds to step S530.

(ステップS530)出力制御部135は、ステップS520における最終評価に基づいて、ステップS500で取得した操作情報が示す操作に応じた表示を行う。例えば、出力制御部135は、最終評価が「成功」であるレコードについて、そのレコードに対応するノーツに対して、成功表示を行う。また、最終評価部1337は、最終評価が「成功」であるレコードについて、処理済フラグを設定する。なお、出力制御部135は、ステップS512での段階評価の結果に応じて、この成功表示の態様を変えてもよい。例えば、出力制御部135は、段階評価の結果を表示してもよい。その後、ステップS532へ進む。 (Step S530) The output control unit 135 performs display according to the operation indicated by the operation information acquired in Step S500 based on the final evaluation in Step S520. For example, for the record whose final evaluation is “successful”, the output control unit 135 displays success for the notes corresponding to the record. Further, the final evaluation unit 1337 sets a processed flag for the record whose final evaluation is “success”. Note that the output control unit 135 may change the mode of the success display in accordance with the result of the stage evaluation in step S512. For example, the output control unit 135 may display the result of the stage evaluation. Thereafter, the process proceeds to step S532.

(ステップS532)報酬制御部134は、ステップS520の最終評価処理の結果に基づいて、ユーザに報酬を付与する。報酬制御部134は、最終評価が「成功」である場合には、ユーザに所定の報酬を付与する。なお、報酬制御部134は、ステップS512での段階評価の結果に応じた報酬を、付与してもよい。例えば、出力制御部135は、段階評価の結果に応じて異なる点数を付与する。
(ステップS534)操作情報処理部1331は、ゲームが終了したか否かを判定する。ゲームが終了したと判定された場合(Yes)、図11の動作は終了する。一方、ゲームが終了していないと判定された場合(No)、ステップ501へ戻る。
(Step S532) The reward control unit 134 provides a reward to the user based on the result of the final evaluation process in step S520. The reward control unit 134 gives a predetermined reward to the user when the final evaluation is “success”. In addition, the reward control part 134 may provide the reward according to the result of the stage evaluation in step S512. For example, the output control unit 135 gives different points according to the result of the stage evaluation.
(Step S534) The operation information processing unit 1331 determines whether or not the game has ended. If it is determined that the game has ended (Yes), the operation in FIG. 11 ends. On the other hand, if it is determined that the game has not ended (No), the process returns to step 501.

図11の動作について、例えば、ユーザが「03,4,018」が表わす時間に、ボタンB‐2上の操作位置をタッチした場合について説明をする。また、ここでは、図7の設定情報Tb12が設定されている場合について説明をする。
この場合、図11のステップS504において、候補抽出部1332は、例えば、図4のレコードb301〜b307を、評価候補レコードと判定する。ステップS506において、評価位置決定部1333は、レーン番号n=1、2、3(n1=2、n2=1、3)を抽出する。つまり、1個のタッチに対して、3回の位置評価処理を行う。ステップS510において、第2評価部1335は、図4のレコードb301、b302、b305、b306を、段階評価レコードとする。成功条件設定部1336は、段階評価レコードのうち、基準タイミングが最も古いレコードb301、b302を、抽出する。
ステップS512において、第2評価部1335は、レコードb301、b302の各々について、タイミング差を「006」に相当する時間(例えば、テンポが「60」の場合には1/16=0.0625秒)と計算する。この場合、第2評価部1335は、レコードb301、b302のすべてでタイミング差が0.2秒以内であるので、タイミング評価を「COOL」とする。
The operation in FIG. 11 will be described, for example, when the user touches the operation position on the button B-2 at the time indicated by “03, 4, 018”. Here, a case where the setting information Tb12 of FIG. 7 is set will be described.
In this case, in step S504 in FIG. 11, the candidate extraction unit 1332 determines, for example, the records b301 to b307 in FIG. 4 as evaluation candidate records. In step S506, the evaluation position determination unit 1333 extracts lane numbers n = 1, 2, 3 (n1 = 2, n2 = 1, 3). That is, the position evaluation process is performed three times for one touch. In step S510, the second evaluation unit 1335 sets the records b301, b302, b305, and b306 in FIG. 4 as stage evaluation records. The success condition setting unit 1336 extracts records b301 and b302 having the oldest reference timing from the stage evaluation records.
In step S512, the second evaluation unit 1335 has a timing difference corresponding to “006” for each of the records b301 and b302 (for example, 1/16 = 0.0625 seconds when the tempo is “60”). And calculate. In this case, the second evaluation unit 1335 sets the timing evaluation to “COOL” because the timing difference is within 0.2 seconds in all the records b301 and b302.

以上の結果、評価部133は、レーン番号n=1についてはレコードb301の最終評価を「成功」とし、レーン番号n=3についてはレコードb302の最終評価を「成功」とする。出力制御部135は、レコードb301とレコードb302に対応するノーツに対して、成功表示を行う。
この場合、ゲーム装置10は、「1個」の操作に対して、「3回」の位置評価処理を行い、「2」回の段階評価を行うこととなる。そして、ゲーム装置10は、1個のレーンL‐1において1個のノーツに対して成功表示を行い、また、1個のレーンL‐3において1個のノーツに対して成功表示を行うこととなる。この場合、ゲーム装置10は、「1個」の操作に対して、「2個」のノーツに対して成功表示を行うこととなる。
As a result, the evaluation unit 133 sets the final evaluation of the record b301 to “success” for the lane number n = 1 and sets the final evaluation of the record b302 to “success” for the lane number n = 3. The output control unit 135 performs a success display on the notes corresponding to the record b301 and the record b302.
In this case, the game apparatus 10 performs the “3 times” position evaluation process for “1” operation and performs “2” stage evaluations. Then, the game apparatus 10 displays success for one Notes in one lane L-1, and displays success for one Notes in one lane L-3. Become. In this case, the game apparatus 10 performs a successful display on “two” notes in response to “one” operation.

〔変形例〕
なお、最終成功条件は、例えば、「最も古い基準タイミングから同時操作時間内に基準タイミングがあるレコード」としてもよい。なお、同時操作時間とは、予め定められた時間であり、基準タイミングが同時とみなされる時間である。この場合、最終評価部1337は、図12で最終評価を「成功」とされるレコードに加えて、同時操作時間内に基準タイミングがあるレコードに対して、最終評価を「成功」とする。この場合、例えば、図12のステップS510において、成功条件設定部1336は、段階評価レコードのうち、基準タイミングが最も古いレコードと、その基準タイミングから同時操作時間内に基準タイミングがあるレコードを抽出する。
また、評価部133は、条件(C13)を判定する処理を、条件(C12)の後に行ってもよい。これにより、例えば、評価部133は、段階評価を先に行って、段階評価の結果に基づいて、最終成功条件を充足するか否かを判定できる。
[Modification]
The final success condition may be, for example, “a record having a reference timing within the simultaneous operation time from the oldest reference timing”. The simultaneous operation time is a predetermined time and is a time when the reference timing is considered to be simultaneous. In this case, the final evaluation unit 1337 sets the final evaluation to “success” for the record having the reference timing within the simultaneous operation time in addition to the record for which the final evaluation is “successful” in FIG. In this case, for example, in step S510 of FIG. 12, the success condition setting unit 1336 extracts the record having the oldest reference timing from the stage evaluation records and the record having the reference timing within the simultaneous operation time from the reference timing. .
Further, the evaluation unit 133 may perform the process of determining the condition (C13) after the condition (C12). Thereby, for example, the evaluation unit 133 can perform the stage evaluation first and determine whether or not the final success condition is satisfied based on the result of the stage evaluation.

図12は、本実施形態に係るゲーム制御処理の動作の別の一例を示すフローチャートである。図12のゲーム制御処理と図11のゲーム制御処理との動作を比較すると、ステップSa510、ステップS516、及びステップS520との処理が異なる。図12のゲーム制御処理のその他の処理については、図11のものと同じであるので、説明は省略する。なお、図12のフローチャートは、最終成功条件が「最も評価が高いレコード」という条件である場合の一例である。また、図12のフローチャートは、最終成功条件が「成功レコードは1レーンに1つ」という条件でもあるが、本発明はこれに限らす、これらの最終成功条件を別々に設定してもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing another example of the operation of the game control process according to the present embodiment. When the operation of the game control process of FIG. 12 is compared with the operation of the game control process of FIG. 11, the processes in step Sa510, step S516, and step S520 are different. Other processes of the game control process of FIG. 12 are the same as those of FIG. Note that the flowchart in FIG. 12 is an example in a case where the final success condition is a condition of “record with the highest evaluation”. In the flowchart of FIG. 12, the final success condition is also a condition that “one success record is provided for each lane”. However, the present invention is not limited to this, and these final success conditions may be set separately.

(ステップSa510)第1評価部1334と第2評価部1335は、段階評価レコードを抽出する。ここで、段階評価レコードの数は、操作数よりも多い場合がある。その後、ステップS512へ進む。
(ステップS516)成功条件設定部1336は、ステップS512における段階評価の結果の中から、「成功」と評価する評価結果(「成功評価」とも称する)を設定する。具体的には、成功条件設定部1336は、ステップS512における段階評価の結果の全ての中から、最も評価が高い評価結果を、成功評価に設定する。例えば、段階評価の結果が複数存在する場合、成功条件設定部1336は、少なくとも2個の段階評価の結果を比較し、比較した結果、最も評価が高い評価結果を、成功評価に設定する。なお、評価結果は、例えば、評価の高い順に、「COOL」、「Great」、「Good」である。その後、ステップS520へ進む。
(ステップSa520)最終評価部1337は、ステップS512での段階評価の結果と、ステップS516で設定した成功評価に基づいて、最終評価の処理(「最終評価処理」とも称する)を行う。例えば、最終評価部1337は、成功条件設定部1336が設定した成功評価を含むレコードのうち、レーン番号n毎に、最も古い基準タイミングを含むレコードに対して、最終評価を「成功」とする。つまり、最終評価部1337は、レーン番号n毎に「成功」と判定するレコードを、1つにしている。
(Step Sa510) The first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 extract a stage evaluation record. Here, the number of stage evaluation records may be larger than the number of operations. Thereafter, the process proceeds to step S512.
(Step S516) The success condition setting unit 1336 sets an evaluation result (also referred to as “success evaluation”) that evaluates to “success” from the results of the stage evaluation in step S512. Specifically, the success condition setting unit 1336 sets the evaluation result with the highest evaluation among all the results of the stage evaluation in step S512 as the success evaluation. For example, when there are a plurality of stage evaluation results, the success condition setting unit 1336 compares at least two stage evaluation results, and as a result of the comparison, sets the evaluation result with the highest evaluation as the success evaluation. The evaluation results are, for example, “COOL”, “Great”, and “Good” in descending order of evaluation. Thereafter, the process proceeds to step S520.
(Step Sa520) The final evaluation unit 1337 performs final evaluation processing (also referred to as “final evaluation processing”) based on the result of the stage evaluation in step S512 and the success evaluation set in step S516. For example, the final evaluation unit 1337 sets the final evaluation to “success” for the record including the oldest reference timing for each lane number n among the records including the success evaluation set by the success condition setting unit 1336. That is, the final evaluation unit 1337 sets one record for determining “success” for each lane number n.

図11と図12の動作について、例えば、ユーザが「03,4,018」が表わす時間に、ボタンB‐2上の操作位置をタッチした場合について説明をする。
この場合、第2評価部1335は、図4のレコードb301、b302、b305、b306のすべてでタイミング差が0.2秒以内であるので、タイミング評価を「COOL」とする。ステップS516において、成功条件設定部1336は、成功評価を「COOL」に決定する。最終評価部1337は、レーン番号n=1で最も古い基準タイミングを含むレコードb301と、レーン番号n=3で最も古い基準タイミングを含むレコードb302と、に対して、最終評価を「成功」とする。
11 and FIG. 12, for example, a case where the user touches the operation position on the button B-2 at the time indicated by “03, 4, 018” will be described.
In this case, the second evaluation unit 1335 sets the timing evaluation to “COOL” because the timing difference is within 0.2 seconds in all of the records b301, b302, b305, and b306 in FIG. In step S516, the success condition setting unit 1336 determines the success evaluation as “COOL”. The final evaluation unit 1337 sets the final evaluation to “success” for the record b301 including the oldest reference timing with the lane number n = 1 and the record b302 including the oldest reference timing with the lane number n = 3. .

〔第1実施形態のまとめ〕
(1)このように、本実施形態では、ゲーム装置10は、入力部112が受け付けた操作を示す操作情報を取得し、操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、入力部112が受け付けた操作のタイミングについての評価を行うゲーム制御部130を含んで構成される。ゲーム制御部130は、操作情報が示す1又は複数の操作に対して、この1又は複数の操作の数(操作数)よりも多い数の評価を行う。
つまり、ゲーム装置10は操作数よりも多い数の評価を行うので、ユーザは操作数よりも多い数の操作を行ったことと同等になる。すなわち、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。例えば、ゲーム装置10は、入力部112への操作の困難性や入力部112の制限によって、多くの操作ができない場合がある。その場合でも、ゲーム装置10は、少ない操作で多くの操作をまかなうことができ、タイミングゲームにおいて、操作ミスと判定されてしまうことを防止できる。例えば、スマートフォン等において、隣り合う操作ボタンが非常に狭い領域(例えば、1cm〜2cm程の幅)に配置されたとき、複数本の指で、その領域に触れることができない場合でも、1本の指で1個の操作ボタンに触れれば、隣り合う操作ボタンへの複数の操作をまかなうことができる(図1参照)。
[Summary of First Embodiment]
(1) As described above, in this embodiment, the game apparatus 10 acquires operation information indicating an operation accepted by the input unit 112, and inputs based on reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing the operation. The game control part 130 which evaluates about the timing of the operation which the part 112 received is comprised. The game control unit 130 evaluates one or a plurality of operations indicated by the operation information more than the number of the one or more operations (the number of operations).
That is, since the game apparatus 10 evaluates a number greater than the number of operations, it is equivalent to the user performing a number of operations greater than the number of operations. That is, the game apparatus 10 can cover many operations with few operations in the timing game. For example, the game apparatus 10 may not be able to perform many operations due to the difficulty in operating the input unit 112 and the limitation of the input unit 112. Even in such a case, the game apparatus 10 can cover many operations with a small number of operations, and can prevent an operation error from being determined in the timing game. For example, in a smartphone or the like, when adjacent operation buttons are arranged in a very narrow area (for example, a width of about 1 cm to 2 cm), even if a plurality of fingers cannot touch the area, When one operation button is touched with a finger, a plurality of operations on adjacent operation buttons can be covered (see FIG. 1).

また、ゲーム装置10は、少ない操作で多くの操作をまかなうことができるので、ゲーム操作の難易度を下げることができる。また、タイミングゲームにおいては、従来、1又は複数の操作に対して1個の評価を割当てていた。つまり、操作数よりも評価の数は少なくなる。そして、ユーザは、1個のタイミング(例えば、1個のノーツ)を狙って、1又は複数の操作を行い、その操作が成功することでゲームを楽しむ。これに対して、本実施形態では、ゲーム制御部130は、操作数よりも多い数の評価を行う。これにより、ユーザは、例えば、複数のタイミング(例えば、複数のノーツ)を狙って、1個の操作を行うことができる。このように、ユーザは、新たなゲーム操作を行うこともできる。   In addition, since the game apparatus 10 can handle many operations with few operations, the difficulty level of the game operation can be reduced. In a timing game, one evaluation is conventionally assigned to one or a plurality of operations. That is, the number of evaluations is smaller than the number of operations. And a user aims at one timing (for example, one Notes), performs 1 or several operation, and enjoys a game by the operation succeeding. On the other hand, in the present embodiment, the game control unit 130 evaluates a number larger than the number of operations. Thereby, a user can aim at a plurality of timings (for example, a plurality of notes), for example, and can perform one operation. Thus, the user can also perform a new game operation.

なお、操作情報が示す複数の操作とは、例えばマルチタッチである。マルチタッチとは、ユーザの指等が、画面上の複数の操作位置に触れることである。
図13は、本実施形態に係る表示の別の一例を表す概略図である。この図の表示E4は、図1の表示E1と同じ楽曲で同じ経過時間tにおける表示である。ここで、この図は、マルチタッチの一例として、ユーザが2本の指で、画面に触れている場合を示す。
Note that the plurality of operations indicated by the operation information is, for example, multi-touch. Multi-touch means that a user's finger or the like touches a plurality of operation positions on the screen.
FIG. 13 is a schematic diagram illustrating another example of display according to the present embodiment. The display E4 in this figure is a display at the same elapsed time t with the same music as the display E1 in FIG. Here, this figure shows a case where the user touches the screen with two fingers as an example of multi-touch.

図13に、二点鎖線で囲った部分の表示E12を、拡大して表わす。なお、表示E11は、図1に拡大して示したものと同じである。表示E11は、レーンL‐1、L‐2、L‐3について、判定ラインJ1部分を拡大したものである。
ここで、操作位置Op12は、ボタンB‐2上にある。つまり、ユーザは、操作位置Op11(図1参照)と操作位置Op12の2個の位置において、画面に触れている(ダブルタッチ(マルチタッチの一例)をしている)。
In FIG. 13, the display E12 of the part enclosed with a dashed-two dotted line is expanded and represented. The display E11 is the same as that shown in an enlarged manner in FIG. The display E11 is an enlarged view of the judgment line J1 portion for the lanes L-1, L-2, and L-3.
Here, the operation position Op12 is on the button B-2. That is, the user is touching the screen at two positions of the operation position Op11 (see FIG. 1) and the operation position Op12 (double touch (an example of multi-touch) is performed).

この場合、受付部132は、ダブルタッチを示す操作情報、つまり、2個の操作を示す操作情報を生成する。この操作情報には、2個の操作位置(操作位置Op11の座標と操作位置Op12の座標)が含まれる操作情報を生成する。
例えば設定情報が設定情報Tb12(図7)である場合、ボタンB‐2の表示領域は、入力領域A‐1、A‐2、A‐3に含まれている。したがって、評価部133は、操作位置Op12に対してレーン番号n=1、2、3を抽出する。また、評価部133は、上述のように、操作位置Op11に対してレーン番号n=4、5、6も抽出する。この場合、評価部133は、2個の操作に対して位置評価を最大6回「成功」とする。そして、評価部133は、2個の操作に対して最大6回の段階評価をする、つまり、最大6個の最終評価をすることとなる。
In this case, the reception unit 132 generates operation information indicating double touch, that is, operation information indicating two operations. The operation information includes operation information including two operation positions (the coordinates of the operation position Op11 and the coordinates of the operation position Op12).
For example, when the setting information is the setting information Tb12 (FIG. 7), the display area of the button B-2 is included in the input areas A-1, A-2, and A-3. Therefore, the evaluation unit 133 extracts lane numbers n = 1, 2, and 3 with respect to the operation position Op12. Further, as described above, the evaluation unit 133 also extracts lane numbers n = 4, 5, and 6 with respect to the operation position Op11. In this case, the evaluation unit 133 sets the position evaluation to “success” a maximum of six times for two operations. Then, the evaluation unit 133 performs stage evaluation up to six times for two operations, that is, performs up to six final evaluations.

例えば、ユーザが「03,4,012」が表わす時間に、図13のマルチタッチをした場合、評価部133は、図4のシーケンスデータのうち、レコードb301〜b304について、最終評価を「成功」とすることとなる。その結果、出力制御部135は、レーンL‐1、L‐3、L‐5、L‐6の判定ラインJ1において、それぞれ、成功表示D111、D131、D151、D161を表示する。これが、図13の表示である。   For example, when the user performs multi-touch in FIG. 13 at the time indicated by “03, 4, 012”, the evaluation unit 133 sets “success” for the final evaluation for the records b301 to b304 in the sequence data in FIG. Will be. As a result, the output control unit 135 displays success indications D111, D131, D151, and D161 on the determination lines J1 of the lanes L-1, L-3, L-5, and L-6, respectively. This is the display of FIG.

(2)また、本実施形態では、ゲーム制御部130は、操作情報が示す1又は同時とみなす複数の操作に対して、1又は同時とみなす複数の操作の数よりも多い数の評価を行う。本実施形態では、例えば上述のように、設定情報Tb12(図7)が設定されているとき、1個の操作に対して3回の位置評価処理が行われる場合がある。また、設定情報Tb13が設定されているとき、1個の操作に対して5回の位置評価処理が行われる場合がある。また、マルチタッチは、同時とみなされる複数の操作である。この場合、2個の操作に対して6回の位置評価処理が行われる場合があることを、図13を用いて説明した。
なお、操作情報処理部1331は、同時ではなく、微小な時間差がある複数のシングルタッチを同時とみなし、マルチタッチとして処理してもよい。具体的には、操作情報処理部1331は、操作タイミングが予め定めた同時操作時間内にある操作情報については、1個の操作情報とする。例えば、操作情報処理部1331は、複数の操作位置の各々に対して、別々の時刻にシングルタッチが行われたときに、複数の操作情報を取得する。操作情報処理部1331は、これらの操作情報に含まれる操作タイミングが同時操作時間内にある場合、同時にシングルタッチ、つまり、マルチタッチが行われたとみなす。この場合、操作情報処理部1331は、マルチタッチを示す操作情報を1個生成し、生成した1個の操作情報に基づいて、評価処理が行われる。
このように、ゲーム装置10は、1又は同時とみなす複数の操作に対して、その操作数よりも多い数の評価を行うので、ユーザは操作数よりも多い数の操作を行ったことと同等になる。すなわち、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、1又は同時とみなされるタイミングにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
(2) Moreover, in this embodiment, the game control part 130 evaluates more than the number of several operation regarded as 1 or simultaneous with respect to the several operation considered as 1 or simultaneous shown by operation information. . In the present embodiment, for example, as described above, when the setting information Tb12 (FIG. 7) is set, the position evaluation process may be performed three times for one operation. Further, when the setting information Tb13 is set, the position evaluation process may be performed five times for one operation. Multi-touch is a plurality of operations that are considered to be simultaneous. In this case, it has been described using FIG. 13 that the position evaluation process may be performed six times for two operations.
Note that the operation information processing unit 1331 may regard a plurality of single touches having a minute time difference as simultaneous and process them as multi-touch, not simultaneously. Specifically, the operation information processing unit 1331 sets one piece of operation information for operation information whose operation timing is within a predetermined simultaneous operation time. For example, the operation information processing unit 1331 acquires a plurality of pieces of operation information when a single touch is performed on each of a plurality of operation positions at different times. When the operation timing included in the operation information is within the simultaneous operation time, the operation information processing unit 1331 considers that a single touch, that is, a multi-touch is performed at the same time. In this case, the operation information processing unit 1331 generates one piece of operation information indicating multi-touch, and the evaluation process is performed based on the generated one piece of operation information.
Thus, since the game apparatus 10 evaluates more than the number of operations for a plurality of operations regarded as one or simultaneous, it is equivalent to the user performing more operations than the number of operations. become. That is, the game apparatus 10 can cover many operations with a small number of operations at a timing that is regarded as one or simultaneous in the timing game.

(2a)また、本実施形態では、操作情報は、基準タイミング情報に対応付けられた識別情報に対応する情報を含む。ゲーム制御部130は、操作情報を取得し、この操作情報に対応する識別情報に対応づけられた基準タイミング情報に基づいて、この操作情報が示す操作のタイミングについての評価を行う。ゲーム制御部130は、操作情報が示す1又は複数の操作の数よりも多い数の識別情報の各々に対応して、評価を行う。
これにより、ゲーム装置10は、識別情報毎の基準タイミング情報に基づいて、操作を評価する場合に、1又は同時とみなす複数の操作に対して、その操作数よりも多い数の識別情報の各々に対応して、評価を行うことができる。したがって、ユーザは、操作数よりも多い数の識別情報に対応した操作を行ったことと同等になる。すなわち、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
(2a) In the present embodiment, the operation information includes information corresponding to the identification information associated with the reference timing information. The game control unit 130 acquires the operation information, and evaluates the operation timing indicated by the operation information based on the reference timing information associated with the identification information corresponding to the operation information. The game control unit 130 performs the evaluation in correspondence with each of a larger number of pieces of identification information than the number of one or more operations indicated by the operation information.
Accordingly, when the game apparatus 10 evaluates an operation based on the reference timing information for each piece of identification information, each of the pieces of identification information having a number larger than the number of operations for each of a plurality of operations regarded as one or simultaneous. Evaluation can be performed in response to Therefore, the user is equivalent to performing an operation corresponding to a larger number of identification information than the number of operations. That is, the game apparatus 10 can cover many operations with few operations in the timing game.

ここで、識別情報は、ノーツ(操作標識の一例)の位置に関する情報である。つまり、識別情報は、ノーツを表示する位置に対応づけられ、ノーツの位置を決定するために用いられる。例えば、識別情報は、レーンL‐n(移動経路の一例)を識別する識別情報(例えばレーン番号n)、基準位置PL‐nを識別する識別情報(例えば基準位置番号n)、入力領域A‐nを識別する識別情報(例えば入力領域番号n)である。
また、識別情報は、ユーザが操作した操作位置を評価するために用いられる識別情報である。また、識別情報は、操作に対応する位置、又は、操作の対象となる位置を示す識別情報である。また、評価は、例えば、ユーザに操作された位置に対する評価、つまり、入力部112が検出した操作位置に対する評価である。本実施形態では、評価部133は、ノーツの存在するレーンについて、そのレーンに対応する位置に対して、ユーザが操作したか否かを判定する。
また、識別情報は、入力とノーツ(又はレコード)との対応関係を示すものである。例えば、識別情報は、ボタンB‐nを識別する識別情報(例えばボタン番号n)であってもよい。また、識別情報は、シーケンスデータ(図4)のレコードを、一群のグループ(本実施形態ではレーン毎のグループ)に区分する識別情報である。また、シーケンスデータ(図4)のレコードは操作標識(例えばノーツ)に対応するので、識別情報は、操作標識を一群のグループに区分する識別情報ともいえる。
Here, the identification information is information related to the position of Notes (an example of an operation marker). In other words, the identification information is associated with the position where the notes are displayed and used to determine the position of the notes. For example, the identification information includes identification information (for example, lane number n) for identifying a lane Ln (an example of a movement route), identification information for identifying a reference position PL-n (for example, a reference position number n), and an input area A- Identification information for identifying n (for example, input area number n).
The identification information is identification information used for evaluating the operation position operated by the user. The identification information is identification information indicating a position corresponding to an operation or a position to be operated. Moreover, evaluation is evaluation with respect to the position operated by the user, that is, evaluation with respect to the operation position detected by the input unit 112, for example. In the present embodiment, the evaluation unit 133 determines whether or not the user has operated the lane where Notes exists with respect to the position corresponding to the lane.
The identification information indicates the correspondence between the input and the notes (or records). For example, the identification information may be identification information (for example, button number n) for identifying the button Bn. The identification information is identification information that divides the records of the sequence data (FIG. 4) into a group of groups (a group for each lane in this embodiment). Further, since the record of the sequence data (FIG. 4) corresponds to the operation marker (for example, Notes), the identification information can be said to be identification information for classifying the operation marker into a group of groups.

(3)また、本実施形態では、操作情報は、操作を受け付けた操作位置を示す情報を含む。ゲーム制御部130は、操作位置を含む入力領域A‐nの各々に対応付けられた基準タイミング情報に基づいて、入力領域A‐nに対応する評価を行う。ゲーム制御部130は、操作情報が示す操作位置の数よりも多い数の入力領域A‐nの各々に対応して、評価を行う。これにより、ゲーム装置10は、入力領域A‐n毎の基準タイミング情報に基づいて、操作を評価する場合に、1又は同時とみなす複数の操作に対して、その操作数よりも多い数の入力領域A‐nの各々に対応して、評価を行うことができる。したがって、ユーザは、操作数よりも多い数の入力領域A‐nに対応した操作を行ったことと同等になる。すなわち、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
なお、本実施形態では、入力領域A‐n(図7)は、レーン番号nを介して、図4のシーケンスデータの基準タイミング情報と対応付けられている。しかし本発明はこれに限らず、例えば、入力領域A‐nと基準タイミング情報とが直接対応付けられてもよい。具体的には、シーケンスデータや設定情報に、レーン番号nに代えて又は加えて、入力領域番号nを含ませてもよい。また、入力領域A‐nと基準タイミング情報とは、レーン番号n以外の情報(例えば、基準位置番号nやボタン番号n)を介して、対応付けられてもよい。
また、入力領域A‐nは、基準標識(例えば、判定ラインの画像)の表示領域を含んで設けられてもよい。例えば、入力領域A‐nは、判定ラインJ1のうち、レーンL‐n上の領域に設定され、幅(y方向の長さ)を設定画面で設定できてもよい。
(3) In the present embodiment, the operation information includes information indicating the operation position at which the operation is accepted. The game control unit 130 performs the evaluation corresponding to the input area An based on the reference timing information associated with each of the input areas An including the operation position. The game control unit 130 performs the evaluation corresponding to each of the input areas An having a larger number than the number of operation positions indicated by the operation information. As a result, when the game apparatus 10 evaluates an operation based on the reference timing information for each input area An, the number of inputs greater than the number of operations for a plurality of operations regarded as one or simultaneously Evaluation can be performed corresponding to each of the regions An. Therefore, the user is equivalent to performing an operation corresponding to a larger number of input areas An than the number of operations. That is, the game apparatus 10 can cover many operations with few operations in the timing game.
In the present embodiment, the input area An (FIG. 7) is associated with the reference timing information of the sequence data of FIG. 4 via the lane number n. However, the present invention is not limited to this. For example, the input area An and the reference timing information may be directly associated with each other. Specifically, the input area number n may be included in the sequence data or setting information instead of or in addition to the lane number n. Further, the input area An and the reference timing information may be associated with each other via information other than the lane number n (for example, the reference position number n and the button number n).
The input area An may include a display area for a reference sign (for example, an image of a determination line). For example, the input area An may be set to an area on the lane Ln in the determination line J1, and the width (length in the y direction) may be set on the setting screen.

(4)また、本実施形態では、出力制御部135は、各基準位置PL‐nに対応する基準タイミングになったときに、ノーツの位置と基準位置PL‐nとが評価範囲内になるように、ノーツと基準位置PL‐nとの相対的位置関係を時間経過とともに変動させる。ゲーム制御部130は、基準位置PL‐nを示す情報(基準位置番号n)に対応付けられた基準タイミング情報に基づいて、評価を行う。操作情報が示す1又は複数の操作の数よりも多い数の基準位置PL‐nの各々に対応して、評価を行う。これにより、ゲーム装置10は、基準位置PL‐n毎の基準タイミング情報に基づいて、操作を評価する場合に、1又は同時とみなす複数の操作に対して、その操作数よりも多い数の基準位置PL‐nの各々に対応して、評価を行うことができる。したがって、ユーザは、操作数よりも多い数の入力領域A‐nに対応した操作を行ったことと同等になる。すなわち、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
なお、基準位置とは、操作を行う基準となるものである。具体的には、基準位置とは、操作を行う位置の基準となるものである。また、基準位置は、操作を行うデバイス上の位置と対応している。
(4) Further, in the present embodiment, the output control unit 135 causes the Notes position and the reference position PL-n to be within the evaluation range when the reference timing corresponding to each reference position PL-n is reached. In addition, the relative positional relationship between the notes and the reference position PL-n is changed over time. The game control unit 130 performs evaluation based on the reference timing information associated with information indicating the reference position PL-n (reference position number n). Evaluation is performed in correspondence with each of a larger number of reference positions PL-n than the number of one or more operations indicated by the operation information. As a result, when the game apparatus 10 evaluates an operation based on the reference timing information for each reference position PL-n, the number of references larger than the number of operations for a plurality of operations regarded as one or simultaneously is determined. Evaluation can be performed corresponding to each of the positions PL-n. Therefore, the user is equivalent to performing an operation corresponding to a larger number of input areas An than the number of operations. That is, the game apparatus 10 can cover many operations with few operations in the timing game.
The reference position is a reference for performing the operation. Specifically, the reference position is a reference for the position where the operation is performed. The reference position corresponds to the position on the device where the operation is performed.

また、本実施形態では、基準位置PL‐n(図5)は、レーン番号nを介して、図4のシーケンスデータの基準タイミング情報と対応付けられている。しかし本発明はこれに限らず、例えば、基準位置PL‐nと基準タイミング情報とが直接対応付けられてもよい。具体的には、シーケンスデータに、レーン番号nに代えて又は加えて、基準位置番号nを含ませてもよい。また、基準位置PL‐nと基準タイミング情報とは、レーン番号n以外の情報(例えば、入力領域番号nやボタン番号n)を介して、対応付けられてもよい。
また、ゲーム装置10(出力制御部135)は、例えば図1において、ノーツを静止させて、判定ラインJ1を移動させてもよい。この場合、出力制御部135は、各ノーツに対応する基準タイミングになったときに、各ノーツと判定ラインJ1とが交差するように、判定ラインJ1を移動させる。なお、ゲーム装置10は、ノーツも判定ラインJ1も、双方ともに移動させてもよい。
なお、本実施形態では、出力制御部135は、基準タイミングになったときに、ノーツの位置が基準位置PL‐nに存在するように、ノーツと基準位置PL‐nとの相対的位置関係を時間経過とともに変動させる場合について説明した。しかし本発明はこれに限らず、出力制御部135は、ノーツと基準位置PL‐nとの相対的位置が評価範囲内になればよい。また、相対的位置は、時間や時間に対応する位置(例えば、楽曲位置)であってもよい。基準位置PL‐nは、レーン番号nに対応する基準領域の各位置をも含む。つまり、基準位置PL‐nの集合は、領域を形成してもよい。
In the present embodiment, the reference position PL-n (FIG. 5) is associated with the reference timing information of the sequence data of FIG. 4 via the lane number n. However, the present invention is not limited to this. For example, the reference position PL-n and the reference timing information may be directly associated with each other. Specifically, the reference position number n may be included in the sequence data instead of or in addition to the lane number n. Further, the reference position PL-n and the reference timing information may be associated with each other via information other than the lane number n (for example, the input area number n and the button number n).
Further, the game apparatus 10 (output control unit 135) may move the determination line J1 with the notes stationary in FIG. 1, for example. In this case, the output control unit 135 moves the determination line J1 so that each of the notes intersects the determination line J1 when the reference timing corresponding to each of the notes comes. Note that the game apparatus 10 may move both the notes and the determination line J1.
In the present embodiment, the output control unit 135 sets the relative positional relationship between the notes and the reference position PL-n so that the Notes position exists at the reference position PL-n when the reference timing is reached. The case of changing with time has been described. However, the present invention is not limited to this, and the output controller 135 only needs to have the relative position between the notes and the reference position PL-n within the evaluation range. The relative position may be a time or a position corresponding to the time (for example, a music position). The reference position PL-n also includes each position of the reference area corresponding to the lane number n. That is, the set of reference positions PL-n may form a region.

(5)また、本実施形態では、ゲーム制御部130は、複数の入力領域A‐nの各々について、入力領域A‐nで受け付けた操作を示す操作情報を取得し、入力領域A‐nで操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、入力領域A‐nで受け付けた操作のタイミングについての評価を行う。ゲーム制御部130は、少なくとも2個の入力領域A‐nの一部が重なっている重複領域で操作を受け付けた場合に、この少なくとも2個の入力領域A‐nの各々について、評価を行う。
これにより、ゲーム装置10は、重複領域において、1又は同時とみなす複数の操作が行われた場合、少なくとも2個の入力領域A‐nの各々について、1又は同時とみなす複数の操作について評価を行う。したがって、ユーザは、重複領域において1個操作を行った場合に、重複領域で重なっている入力領域A‐n、つまり、少なくとも2個の入力領域A‐nの全てに対して操作を行ったことと同等になる。すなわち、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
(5) In the present embodiment, the game control unit 130 acquires operation information indicating an operation received in the input area An for each of the plurality of input areas An, and the input area An includes the input area An. Based on the reference timing information indicating the reference timing as a reference for performing the operation, the timing of the operation received in the input area An is evaluated. The game control unit 130 evaluates each of the at least two input areas An when an operation is received in an overlapping area where a part of at least two input areas An overlaps.
Thereby, the game apparatus 10 evaluates the plurality of operations regarded as one or the same for each of at least two input areas An when a plurality of operations regarded as one or the same are performed in the overlapping area. Do. Therefore, when the user performs one operation in the overlap area, the user has performed an operation on all the input areas An overlapped in the overlap area, that is, at least two input areas An. Is equivalent to That is, the game apparatus 10 can cover many operations with few operations in the timing game.

(6)また、本実施形態では、ゲーム制御部130は、少なくとも2個の入力領域A‐(n−1)、A‐(n+1)の間に位置する入力領域A‐nのうち、少なくとも2個の入力領域A‐(n−1)、A‐(n+1)の一部が重なっている重複領域で操作を受け付けた場合に、この少なくとも2個の入力領域A‐(n−1)、A‐(n+1)の各々に対応して、評価を行う。
例えば、図13において、ゲーム制御部130は、入力領域A‐1、A‐3の間に位置する入力領域A‐2のうち、入力領域A‐1、A‐3の一部が重なっている重複領域で操作を受け付けた場合に、入力領域A‐1、A‐3の各々に対応して、評価を行っている。この場合の重複領域(図7の設定情報Tb12参照)は、ボタンB‐2の表示領域、つまり、(X1,Y_line)から(X2,H_lmax)までの領域(図5)である。
これにより、例えば、ユーザが入力領域A‐nを操作した場合に、両側の入力領域A‐(n−1)、A‐(n+1)の各々に対応した評価が行われる。ユーザは、例えば、両側のレーンのノーツ、つまり複数のノーツを狙って、その間にある入力領域A‐nに対して1個の操作を行うことで、例えば「成功」の評価を得ることができる。このように、ユーザは、新たなゲーム操作を行うことができる。
なお、上記の少なくとも2個の入力領域は、2個離れた入力領域A‐(n−2)、A‐(n+2)であってもよい。例えば、また、少なくとも2個の入力領域は、画面の左にp個離れた入力領域A‐(n−p)と、右にq個離れた入力領域A‐(n+q)であってもよい。ここで、pとqは、自然数であり、同じ値であってもよいし、異なる値であってもよい。また、入力領域A‐nは、移動経路(例えばレーンL‐n)や基準位置PL‐nの順序に従って並べられる。
(6) In the present embodiment, the game control unit 130 includes at least two of the input areas An located between the at least two input areas A- (n−1) and A- (n + 1). When an operation is received in an overlapping area where a part of the input areas A- (n-1) and A- (n + 1) overlap, the at least two input areas A- (n-1), A -Evaluation is performed for each of (n + 1).
For example, in FIG. 13, the game control unit 130 overlaps a part of the input areas A-1 and A-3 among the input areas A-2 located between the input areas A-1 and A-3. When an operation is received in the overlapping area, evaluation is performed corresponding to each of the input areas A-1 and A-3. The overlapping area in this case (see setting information Tb12 in FIG. 7) is a display area of the button B-2, that is, an area from (X1, Y_line) to (X2, H_lmax) (FIG. 5).
Thereby, for example, when the user operates the input area An, evaluation corresponding to each of the input areas A- (n−1) and A- (n + 1) on both sides is performed. The user can obtain, for example, an evaluation of “success” by performing one operation on the input region An in between, for example, targeting the notes on both lanes, that is, a plurality of notes. . Thus, the user can perform a new game operation.
The at least two input areas may be input areas A− (n−2) and A− (n + 2) that are separated by two. For example, the at least two input areas may be an input area A− (n−p) separated by p pieces to the left of the screen and an input area A− (n + q) separated by q pieces to the right. Here, p and q are natural numbers and may be the same value or different values. The input areas An are arranged according to the order of the movement path (for example, the lane Ln) and the reference position PL-n.

(7)ゲーム制御部130は、少なくとも2個の入力領域A‐nの各々に対応する基準タイミング情報に基づいて、少なくとも2個の入力領域A‐nの各々に対応して、評価を行うか否かを判定する。例えば、ゲーム制御部130は、少なくとも2個の入力領域A‐nの各々に対応する基準タイミング情報が示す基準タイミングを同時又は同時とみなす場合に、少なくとも2個の入力領域A‐nの各々に対応して、評価を行う。
例えば、成功条件設定部1336は、基準タイミングが最も古いレコードを抽出する。これに加えて、成功条件設定部1336は、基準タイミングが最も古いとみなせる(例えば、最も古い時間から同時操作時間内にある)レコードを抽出してもよい。図4のようにシーケンスデータ(オブジェクト情報b3)には、基準タイミングが同時又は同時とみなし得るレコードが少なくとも2個以上存在し、これらのレコードの数は、操作数よりも多い場合がある。第1評価部1334と第2評価部1335は、成功条件設定部1336が抽出したレコードに対して、評価を行う。
(7) Whether the game control unit 130 performs the evaluation corresponding to each of the at least two input areas An based on the reference timing information corresponding to each of the at least two input areas An Determine whether or not. For example, when the game control unit 130 regards the reference timing indicated by the reference timing information corresponding to each of the at least two input areas An as simultaneous or simultaneous, each of the at least two input areas An includes Correspondingly, an evaluation is performed.
For example, the success condition setting unit 1336 extracts the record with the oldest reference timing. In addition to this, the success condition setting unit 1336 may extract a record that can be regarded as having the oldest reference timing (for example, within the simultaneous operation time from the oldest time). As shown in FIG. 4, the sequence data (object information b <b> 3) includes at least two records whose reference timing can be regarded as simultaneous or simultaneous, and the number of these records may be larger than the number of operations. The first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 evaluate the record extracted by the success condition setting unit 1336.

(8)また、本実施形態では、ゲーム制御部130は、少なくとも2個の評価の結果を比較し、比較した結果に基づいて、操作に応じた表示を行うか否かを決定する。これにより、ゲーム装置10は、操作数より多い数の評価を行う場合に、どの評価結果を採用するかを評価結果に応じて決定することができる。 (8) In the present embodiment, the game control unit 130 compares at least two evaluation results, and determines whether to perform display according to the operation based on the comparison results. Thereby, game device 10 can determine which evaluation result is adopted according to an evaluation result, when performing evaluation more than the number of operations.

(9)また、本実施形態では、ゲーム制御部130は、評価の結果が同一である少なくとも2個の入力領域A‐nの各々について、操作に応じた表示を行う。
具体的には、ゲーム制御部130は、全ての段階評価の結果(少なくとも2個の評価の結果)の中から、最も評価が高い評価結果を、成功評価に決定する。ゲーム制御部130は、段階評価の結果が成功評価であるレコードを、「最も評価が高いレコード」として、最終評価を「成功」であるか否かを決定する。ゲーム制御部130は、最終評価が「成功」であるレコードに対応するノーツに対して、成功表示を行う。
これにより、ゲーム装置10は、操作数よりも多い数の評価を行った場合に、評価間での評価の結果を統一することができる。換言すれば、ゲーム装置10は、評価間での評価の結果が異なり、評価の結果に差が生じることを防止できる。例えば、評価間で異なる評価の結果が採用された場合、相対的に、一方の評価は他方の評価よりも低くなる(例えば、(「Great」と「COOL」)。この場合、ユーザは、自動的に低い評価をされたと感じたり、さらなる操作を行うことで高い評価を得たいと考えたり、不満を生じることもある。本実施形態では、ゲーム装置10は、ユーザがこのような不満を生じることを防止できる。
(9) Moreover, in this embodiment, the game control part 130 performs the display according to operation about each of at least 2 input area | region An with the same result of evaluation.
Specifically, the game control unit 130 determines the evaluation result with the highest evaluation among the results of all the stage evaluations (at least two evaluation results) as the success evaluation. The game control unit 130 determines whether the final evaluation is “successful” by setting the record whose result of the stage evaluation is success evaluation as “the record having the highest evaluation”. The game control unit 130 displays success on the notes corresponding to the record whose final evaluation is “success”.
Thereby, the game apparatus 10 can unify the evaluation results between evaluations when the number of evaluations is greater than the number of operations. In other words, the game apparatus 10 can prevent evaluation results between evaluations from being different and a difference in evaluation results from occurring. For example, when different evaluation results are adopted between evaluations, one evaluation is relatively lower than the other evaluation (for example, (“Great” and “COOL”). In this embodiment, the game device 10 causes the user to be dissatisfied with the game device 10 because the user may feel that the user has received a low evaluation, or want to obtain a high evaluation by performing further operations. Can be prevented.

(10)また、本実施形態では、入力部112は、操作を受け付ける。出力制御部135は、ノーツに対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、ノーツの位置が基準位置PL‐nに基づく評価範囲内に存在するように、ノーツと基準位置PL‐nとの相対的位置関係を時間経過とともに変動させる。入力部112が操作を受け付けたときに、評価範囲内に存在するノーツに対して、操作に応じた表示を行わせる。出力制御部135は、第1の基準位置PL‐n1又は第1の基準位置PL‐n1に対応する位置において入力部112が操作を受け付けたときに、第1の基準位置PL‐n1に基づく評価範囲内に存在するノーツに対して、操作に応じた表示を行わせる。それとともに、出力制御部135は、第1の基準位置PL‐n1とは異なる第2の基準位置PL‐n2(n1≠n2)に基づく評価範囲内に存在するノーツに対して、操作に応じた表示を行わせる。例えば、図1において、ゲーム装置10は、ユーザが、基準位置PL‐5に対応したボタンB‐5を操作した場合に、ボタンB‐5の操作に応じた成功表示D151を行うとともに、別の基準位置PL‐6に対応した操作に応じた成功表示D161を行っている。
これにより、ゲーム装置10は、ユーザが、基準位置PL‐n1に対応した操作をした場合に、基準位置PL‐n1に対応した操作に応じた表示を行うとともに、別の基準位置PL‐n2に対応した操作に応じた表示を行う。すなわち、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
なお、基準位置PL‐nに対応する位置は、レーンL‐nの表示領域の一部又は全部であってもよいし、ボタンB‐nの表示領域の一部又は全部であってもよい。
(10) In the present embodiment, the input unit 112 receives an operation. The output control unit 135 sets the notes and the reference position PL-n so that the position of the notes is within the evaluation range based on the reference position PL-n when the reference timing that is a reference for performing an operation on the notes is reached. The relative positional relationship of is changed over time. When the input unit 112 accepts an operation, the notes existing in the evaluation range are displayed according to the operation. The output control unit 135 evaluates based on the first reference position PL-n1 when the input unit 112 receives an operation at the first reference position PL-n1 or a position corresponding to the first reference position PL-n1. For Notes existing in the range, display according to the operation is performed. At the same time, the output control unit 135 responds to the operation with respect to the notes existing within the evaluation range based on the second reference position PL-n2 (n1 ≠ n2) different from the first reference position PL-n1. Make a display. For example, in FIG. 1, when the user operates the button B-5 corresponding to the reference position PL-5, the game apparatus 10 displays a success display D151 according to the operation of the button B-5, A success display D161 corresponding to the operation corresponding to the reference position PL-6 is performed.
Thereby, when the user performs an operation corresponding to the reference position PL-n1, the game apparatus 10 performs display according to the operation corresponding to the reference position PL-n1, and also displays the other reference position PL-n2. Display according to the corresponding operation. That is, the game apparatus 10 can cover many operations with few operations in the timing game.
The position corresponding to the reference position PL-n may be a part or all of the display area of the lane Ln, or may be a part or all of the display area of the button Bn.

(11)また、本実施形態では、出力制御部135は、複数のレーンL‐nの各々について、レーンL‐nを移動するノーツに対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、ノーツの位置がレーンL‐nにおける判定ラインJ1を含む評価範囲内に存在するように、ノーツを前記レーンに沿って移動させる。出力制御部135、第1のレーンL‐n1上又は第1のレーンL‐n1の延長上に位置する領域において入力部112が操作を受け付けたときに、第1のレーンL‐n1とは異なる第2のレーンL‐n2における判定ラインJ1を含む評価範囲内に存在するノーツに対して、操作に応じた表示を行わせる。例えば、図1において、ゲーム装置10は、ユーザが、第1のレーンL‐5上のボタンB‐5を含む領域において入力部112が操作を受け付けたときに、第1のレーンL‐5とは異なる第2のレーンL‐6における判定ラインJ1を含む評価範囲内に存在するノーツに対して、操作に応じた成功表示D161を行っている。 (11) Further, in this embodiment, the output control unit 135, for each of the plurality of lanes Ln, when the reference timing becomes a reference for performing an operation on the notes moving in the lane Ln, The notes are moved along the lane so that the position of exists within the evaluation range including the determination line J1 in the lane Ln. When the input unit 112 receives an operation in a region located on the output control unit 135, the first lane L-n1, or an extension of the first lane L-n1, it is different from the first lane L-n1 A display corresponding to the operation is displayed on the notes existing within the evaluation range including the determination line J1 in the second lane Ln2. For example, in FIG. 1, when the user receives an operation in the area including the button B-5 on the first lane L-5, the game apparatus 10 determines that the first lane L-5 is Performs a success display D161 corresponding to the operation on the notes existing in the evaluation range including the determination line J1 in the different second lane L-6.

(12)また、本実施形態では、評価位置決定部1333は、入力部112が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、基準位置PL‐nに対応する情報(本実施形態ではレーン番号nであるが、基準位置番号n、ボタン番号nであってもよい)に対応付けられた基準タイミング情報から、操作の数よりも多い数の基準位置PL‐nに対応する基準タイミング情報を決定する。第1評価部1334と第2評価部1335は、評価位置決定部1333が決定した基準タイミング情報に基づいて、操作の数よりも多い数の基準位置PL‐nに対応して、操作タイミングについての評価を行う。
例えば、本実施形態の一例において、ゲーム装置10は、1個の操作の操作タイミングに基づいて、2個の基準位置PL‐5、PL‐6に対応するレーン番号n=5、6に対応付けられたレコード(基準タイミング情報を含む)を決定する。ゲーム装置10は、レーン番号n=5、6に対応付けられたレコードの基準タイミング情報に基づいて、2回の段階評価を行う。
これにより、ゲーム装置10は、操作数よりも多い数の基準タイミングを決定し、決定した基準タイミングに基づいて評価を行う。つまり、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの評価を行うので、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
(12) In the present embodiment, the evaluation position determination unit 1333 is reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing an operation based on the operation timing of the operation received by the input unit 112, and A number larger than the number of operations from the reference timing information associated with information corresponding to PL-n (lane number n in this embodiment, but may be reference position number n or button number n). The reference timing information corresponding to the reference position PL-n is determined. Based on the reference timing information determined by the evaluation position determination unit 1333, the first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 correspond to the number of reference positions PL-n greater than the number of operations, Evaluate.
For example, in the example of the present embodiment, the game apparatus 10 associates lane numbers n = 5 and 6 corresponding to the two reference positions PL-5 and PL-6 based on the operation timing of one operation. The recorded record (including the reference timing information) is determined. The game apparatus 10 performs the stage evaluation twice based on the reference timing information of the records associated with the lane numbers n = 5 and 6.
Thereby, the game apparatus 10 determines the number of reference timings greater than the number of operations, and performs evaluation based on the determined reference timing. That is, since the game apparatus 10 performs many evaluations with few operations in the timing game, it can cover many operations with few operations.

(13)また、本実施形態では、出力制御部135は、ノーツに対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、ノーツの位置が基準位置PL‐nに基づく評価範囲内に存在するように、ノーツと基準位置PL‐nとの相対的位置関係を時間経過とともに変動させる。評価位置決定部1333は、操作タイミングと評価対象範囲内にあり、かつ、操作タイミングに最も近い基準タイミングを含む、操作の数よりも多い数の基準位置PL‐nに対応する基準タイミング情報を決定する。出力制御部135は、評価部133の評価に基づいて、操作の数よりも多い数の基準位置PL‐nに基づく評価範囲内に存在するノーツに対して、操作に応じた表示を行わせる。
これにより、ゲーム装置10は、操作数よりも多い数の基準位置PL‐nを決定し、決定した基準位置PL‐nに基づく評価範囲内に存在するノーツに対して、操作に応じた表示を行わせる。つまり、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作に応じた表示を行うので、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
(13) In the present embodiment, the output control unit 135 causes the position of the notes to be within the evaluation range based on the reference position PL-n when the reference timing that is the reference for performing the operation on the notes is reached. In addition, the relative positional relationship between the notes and the reference position PL-n is changed over time. The evaluation position determination unit 1333 determines the reference timing information corresponding to the reference positions PL-n having a number larger than the number of operations, including the reference timing closest to the operation timing and within the evaluation target range. To do. Based on the evaluation by the evaluation unit 133, the output control unit 135 causes the notes existing in the evaluation range based on the reference positions PL-n, which is larger than the number of operations, to display according to the operation.
Thereby, the game apparatus 10 determines a number of reference positions PL-n larger than the number of operations, and displays a display corresponding to the operation for Notes existing within the evaluation range based on the determined reference positions PL-n. Let it be done. That is, since the game apparatus 10 performs display corresponding to many operations with few operations in the timing game, it can cover many operations with few operations.

(14)また、本実施形態では、評価位置決定部1333は、入力部112が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、入力領域A‐nに対応する情報(本実施形態ではレーン番号nであるが、基準位置番号n、ボタン番号nであってもよい)に対応付けられた基準タイミング情報から、操作の数よりも多い数の入力領域A‐nに対応する基準タイミング情報を決定する。第1評価部1334と第2評価部1335は、評価位置決定部1333が決定した基準タイミング情報に基づいて、操作の数よりも多い数の入力領域A‐nについて、操作タイミングについての評価を行う。
これにより、ゲーム装置10は、操作数よりも多い数の基準タイミングを決定し、決定した基準タイミングに基づいて評価を行う。つまり、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの評価を行うので、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
(14) In this embodiment, the evaluation position determination unit 1333 is reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing an operation based on the operation timing of the operation received by the input unit 112, and includes an input area. A number larger than the number of operations from the reference timing information associated with information corresponding to An (lane number n in this embodiment, but may be reference position number n or button number n). The reference timing information corresponding to the input area An is determined. Based on the reference timing information determined by the evaluation position determination unit 1333, the first evaluation unit 1334 and the second evaluation unit 1335 evaluate the operation timing for a larger number of input areas An than the number of operations. .
Thereby, the game apparatus 10 determines the number of reference timings greater than the number of operations, and performs evaluation based on the determined reference timing. That is, since the game apparatus 10 performs many evaluations with few operations in the timing game, it can cover many operations with few operations.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態に係るゲーム装置10aは、ボタンを同時操作することが求められるときに、少なくとも一部のボタンを同時操作した場合には、操作をされていないボタンについても、操作されたものとみなして、ゲームを進行する。ここで、「同時操作」とは、同時とみなす操作であり、同時操作には、例えば、同時に操作されたもの、及び、同時とみなされる時間内(上述の同時操作時間内)に操作されたものが含まれる。
また、本実施形態では、ユーザによる操作を受け付けるオブジェクト(「操作オブジェクト」とも称する)が物理的なボタンである場合について説明をする。例えば、操作オブジェクトは、キーボードの入力キーである。なお、操作オブジェクトは、第1実施形態の入力領域に相当する。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described.
In the game device 10a according to the present embodiment, when it is required to operate buttons simultaneously, if at least some buttons are operated at the same time, the buttons that are not operated are regarded as operated. And proceed with the game. Here, the “simultaneous operation” is an operation that is regarded as simultaneous. For example, the simultaneous operation is performed at the same time and within the time that is regarded as simultaneous (within the above-mentioned simultaneous operation time). Things are included.
In the present embodiment, a case will be described in which an object (also referred to as an “operation object”) that receives an operation by the user is a physical button. For example, the operation object is a keyboard input key. The operation object corresponds to the input area of the first embodiment.

図14は、本発明の第2実施形態に係る表示の一例を表す概略図である。ゲーム装置10aの画面には、タイミングゲームの表示E5が行われている。画面上の各オブジェクトについて、レーンLa‐n、ボタンBa‐n、判定ラインJa1は、それぞれ、第1実施形態のレーンL‐n、ボタンB‐n、判定ラインJ1と表示態様が異なるものの、同じ機能を持つ。ここで、nは、第1実施形態と第2実施形態で共通である。ただし、本実施形態では、N=8、つまり、nは、n=1、2、・・・、8の整数のいずれかである。また、nを「レーン番号」と称するが、ボタンBa‐nのnを「ボタン番号」とも称することもある。なお、符号Ba‐1を付した画像は、ターンテーブルの画像であるが、ボタンBa‐1と称する。   FIG. 14 is a schematic diagram illustrating an example of a display according to the second embodiment of the present invention. A timing game display E5 is performed on the screen of the game apparatus 10a. For each object on the screen, the lane La-n, the button Ba-n, and the determination line Ja1 are the same although the display form is different from the lane Ln, the button Bn, and the determination line J1 of the first embodiment, respectively. Has function. Here, n is common to the first embodiment and the second embodiment. However, in this embodiment, N = 8, that is, n is an integer of n = 1, 2,. Further, n is referred to as a “lane number”, but n of the button Ba-n may also be referred to as a “button number”. In addition, although the image which attached | subjected code | symbol Ba-1 is an image of a turntable, it is called button Ba-1.

第1実施形態と同様に、ユーザは、レーンLa‐nにおいて、各ノーツ(例えばNa121)が判定ラインJa1に到達する基準タイミングに合わせて、ボタンBa‐nに対して操作を行う。ゲーム装置10aは、ボタンBa‐nが操作されたタイミング(操作タイミング)と基準タイミングに基づいて、ユーザの操作について評価処理を行う。   Similar to the first embodiment, the user operates the button Ba-n in lane La-n in accordance with the reference timing at which each of the notes (for example, Na121) reaches the determination line Ja1. The game apparatus 10a performs an evaluation process on the user's operation based on the timing at which the button Ba-n is operated (operation timing) and the reference timing.

図14では、ユーザが2本の指で、キーボードの2個の入力キーに触れている。一方、表示E5では、3個のレーンLa‐2、レーンLa6、レーンLa8の判定ラインJa1において、それぞれ、成功表示Da121、Da161、Da181が表示されている。つまり、ゲーム装置10aは、レーンLa‐2とレーンLa6とレーンLa8のノーツの各々において、評価処理で「成功」と評価している。また別観点からは、キーボードは、種類によっては、3個以上の入力キーを同時に押下しても、2個の入力キーを示す情報しか検出できないものがある。
以上のような場合でも、ゲーム装置10aは、操作された入力キーを示す情報を、入力装置11a(例えばキーボード)から取得した場合に、その入力キーの数よりも多い数のレーンLa‐nに対応して、評価処理を行う(この機能を「キー補助機能」とも称する)。
In FIG. 14, the user touches two input keys of the keyboard with two fingers. On the other hand, in the display E5, success displays Da121, Da161, and Da181 are displayed on the determination lines Ja1 of the three lanes La-2, La6, and La8, respectively. That is, the game device 10a evaluates “success” in the evaluation process in each of the notes of the lane La-2, the lane La6, and the lane La8. From another point of view, some keyboards can detect only information indicating two input keys even if three or more input keys are pressed simultaneously.
Even in the above case, when the game apparatus 10a acquires information indicating the operated input key from the input apparatus 11a (for example, a keyboard), the game apparatus 10a has more lanes La-n than the number of the input keys. Correspondingly, an evaluation process is performed (this function is also referred to as “key auxiliary function”).

〔ゲーム装置の構成〕
図15は、本実施形態に係るゲーム装置10aの構成を示す概略ブロック図である。この図において、ゲーム装置10aは、入力装置11a、記憶装置12a、制御装置13a、スピーカ装置14、通信装置15、及び表示装置16aを含んで構成される。また、ゲーム装置10aは、入力部112a、楽曲データ記憶部121、シーケンスデータ記憶部122、設定情報記憶部123a、ユーザ情報記憶部124、ゲーム制御部130a(設定部131、受付部132a、評価部133a、報酬制御部134、及び出力制御部135)、音声出力部141、通信部151、表示部161aを含んで構成される。
[Configuration of game device]
FIG. 15 is a schematic block diagram showing the configuration of the game apparatus 10a according to the present embodiment. In this figure, the game device 10a includes an input device 11a, a storage device 12a, a control device 13a, a speaker device 14, a communication device 15, and a display device 16a. In addition, the game apparatus 10a includes an input unit 112a, a music data storage unit 121, a sequence data storage unit 122, a setting information storage unit 123a, a user information storage unit 124, a game control unit 130a (setting unit 131, reception unit 132a, evaluation unit). 133a, the reward control unit 134, and the output control unit 135), the audio output unit 141, the communication unit 151, and the display unit 161a.

ゲーム装置10a(図15)と第1の実施形態に係るゲーム装置10(図2)との構成を比較すると、入力装置11aの入力部112a、記憶装置12aの設定情報記憶部123a、制御装置13aの設定部131aと受付部132aと評価部133a、及び、表示装置16aの表示部161aが異なる。ゲーム装置10aのその他の構成については、ゲーム装置10のものと同じであるので、説明は省略する。
入力装置11aは、例えば、キーボードである。
表示装置16aは、例えば液晶ディスプレイであり、画像等を表示する。
入力部112aは、ユーザによる操作を検出する。例えば、入力部112aは、入力キーの押下を検出した場合、その入力キーを示す情報(例えば、文字コード)を制御装置13aへ出力する。
Comparing the configuration of the game device 10a (FIG. 15) and the game device 10 (FIG. 2) according to the first embodiment, the input unit 112a of the input device 11a, the setting information storage unit 123a of the storage device 12a, and the control device 13a The setting unit 131a, the receiving unit 132a, the evaluation unit 133a, and the display unit 161a of the display device 16a are different. Since the other configuration of the game apparatus 10a is the same as that of the game apparatus 10, the description thereof is omitted.
The input device 11a is, for example, a keyboard.
The display device 16a is a liquid crystal display, for example, and displays an image or the like.
The input unit 112a detects a user operation. For example, when the input unit 112a detects that the input key is pressed, the input unit 112a outputs information indicating the input key (for example, a character code) to the control device 13a.

設定情報記憶部123aは、画面位置情報及び設定情報(図16)を記憶する。画面位置情報は、レーン番号nとレーン表示領域と基準位置PLnとボタン番号nとボタン表示領域とが対応付けられたデータである。画面位置情報は、第1実施形態のもの(図5)と同様であるので、説明は省略する。
設定情報は、例えば、入力キー(操作オブジェクトの一例)とレーン番号nとが対応付けられたデータである。入力キーは、ユーザが操作を入力するキーであり、レーンL‐n毎に設定されている。なお、レーン番号nに対応する入力キーAa‐nのnを「入力キー番号」とも称することもある。
The setting information storage unit 123a stores screen position information and setting information (FIG. 16). The screen position information is data in which a lane number n, a lane display area, a reference position PLn, a button number n, and a button display area are associated with each other. Since the screen position information is the same as that of the first embodiment (FIG. 5), description thereof is omitted.
The setting information is, for example, data in which an input key (an example of an operation object) is associated with a lane number n. The input key is a key for the user to input an operation, and is set for each lane Ln. Note that n of the input key Aa-n corresponding to the lane number n may also be referred to as “input key number”.

〔設定情報について〕
図16は、本実施形態に係る設定情報の一例を示す概略図である。この図において、各設定情報は、設定部131aが生成し、設定情報記憶部123aに記憶させる設定情報を示す。設定情報Tb21は、入力キーAa‐nとレーン番号nとが対応付けられて記述される。例えば、入力キーAa‐1(入力キー番号n=1)は、「A」のキーであり、レーン番号「1」と対応付けられている。また、入力キーAa‐2(入力キー番号が2)は、「D」であり、レーン番号「2」と対応付けられている。
[About setting information]
FIG. 16 is a schematic diagram illustrating an example of setting information according to the present embodiment. In this figure, each setting information indicates setting information generated by the setting unit 131a and stored in the setting information storage unit 123a. The setting information Tb21 is described in association with the input key Aa-n and the lane number n. For example, the input key Aa-1 (input key number n = 1) is a key “A” and is associated with the lane number “1”. The input key Aa-2 (input key number is 2) is “D” and is associated with the lane number “2”.

設定部131aは、ゲームの設定を行う。例えば、設定部131aは、設定画面において、キー補助機能を行うか否かについて、ユーザからの入力を受け付ける。また、設定部131aは、設定画面において、入力キーAa‐nとレーン番号nとが対応付けの設定を、ユーザから受け付ける。   The setting unit 131a sets a game. For example, the setting unit 131a receives an input from the user as to whether or not to perform the key assist function on the setting screen. In addition, the setting unit 131a receives a setting in which the input key Aa-n and the lane number n are associated on the setting screen from the user.

キー補助機能を行う場合、ゲーム装置10aは、操作された入力キーAa‐nの数よりも多い数のレーンLa‐nに対応して、評価処理を行う。一方、キー補助機能を行わない場合、ゲーム装置10aは、操作された入力キーAa‐nに対応するレーンLa‐nのみに対応して、評価処理を行う。   When performing the key assist function, the game apparatus 10a performs an evaluation process corresponding to the number of lanes La-n larger than the number of operated input keys Aa-n. On the other hand, when the key assist function is not performed, the game apparatus 10a performs the evaluation process corresponding to only the lane La-n corresponding to the operated input key Aa-n.

受付部132aは、入力部112aから入力された情報に基づいて、入力部112aが検出した操作を示す操作情報を生成する。操作情報には、例えば、操作情報を識別する識別子と、入力部112aで押下された入力キーと、操作タイミング(例えば、時刻)と、操作イベントと、が含まれる。なお、操作イベントは、例えば、入力装置11aにおいて、ユーザが入力キーを押下したこと、ユーザの指等が入力キーから離されたこと、等を示す。なお、受付部132aは、入力部112aが検出した操作が同時操作であると判定した場合、複数の操作を示す操作情報を生成する。例えば、受付部132aは、入力部112aで押下された入力キーを複数記述した操作情報を生成する。
評価部133aは、受付部132が生成した操作情報と、記憶装置12aが記憶する情報と、に基づいて、評価処理を行う。評価処理には、タイミング評価処理と位置評価処理とが含まれる。評価部133aが行うタイミング評価処理は、第1実施形態のタイミング評価処理と同じである。
The receiving unit 132a generates operation information indicating the operation detected by the input unit 112a based on the information input from the input unit 112a. The operation information includes, for example, an identifier for identifying the operation information, an input key pressed by the input unit 112a, an operation timing (for example, time), and an operation event. The operation event indicates, for example, that the user has pressed the input key, that the user's finger or the like has been released from the input key in the input device 11a. In addition, the reception part 132a produces | generates the operation information which shows several operation, when it determines with the operation detected by the input part 112a being simultaneous operation. For example, the reception unit 132a generates operation information describing a plurality of input keys pressed by the input unit 112a.
The evaluation unit 133a performs an evaluation process based on the operation information generated by the reception unit 132 and the information stored in the storage device 12a. The evaluation process includes a timing evaluation process and a position evaluation process. The timing evaluation process performed by the evaluation unit 133a is the same as the timing evaluation process of the first embodiment.

位置評価処理において、評価部133aは、設定情報記憶部123aが記憶している設定情報を読み出し、操作情報の入力キーに対応するレーン番号nを、抽出する。なお、抽出されたレーン番号nに対応する入力キーが入力キーAa‐nである。また、評価部133aは、同時操作を示す操作情報の場合、複数の入力キーの各々に対応するレーン番号nを抽出する。
評価部133aは、シーケンスデータの各レコードに含まれるレコードについて、レコード中に含まれるレーン番号が抽出したレーン番号nと一致するか否かを判定する。評価部133aは、レーン番号同士が一致すると判定したレコードについては、位置評価を「成功」とする。
評価部133aは、タイミング評価と位置評価との双方において「成功」とした場合、最終評価を「成功」とする。一方、評価部133は、タイミング評価と位置評価とのいずれかにおいて「失敗」とした場合、最終評価を「失敗」とする。
In the position evaluation process, the evaluation unit 133a reads the setting information stored in the setting information storage unit 123a, and extracts the lane number n corresponding to the operation information input key. The input key corresponding to the extracted lane number n is the input key Aa-n. Moreover, the evaluation part 133a extracts the lane number n corresponding to each of several input keys in the case of the operation information which shows simultaneous operation.
For each record included in each record of the sequence data, the evaluation unit 133a determines whether the lane number included in the record matches the extracted lane number n. The evaluation unit 133a sets the position evaluation to “success” for the record determined to match the lane numbers.
If the evaluation unit 133a determines “success” in both the timing evaluation and the position evaluation, the evaluation unit 133a sets the final evaluation to “success”. On the other hand, when the evaluation unit 133 sets “failure” in either the timing evaluation or the position evaluation, the final evaluation is set to “failure”.

ここで、評価部133aは、キー補助機能が設定されている場合に、操作情報が示す操作が同時操作であるか否かを判定する。同時操作であると判定した場合、評価部133aは、操作情報の入力キーAa‐n1に対応しないレーンLa‐n2の全てについても、位置評価処理を行う。つまり、評価部133aは、操作情報が示す1又は複数の操作に対して、この操作数よりも多い数の位置評価処理を行うこととなる。つまり、評価部133aは、検出された操作の回数よりも多く、位置評価処理を行う場合がある。   Here, the evaluation unit 133a determines whether or not the operation indicated by the operation information is a simultaneous operation when the key assist function is set. When it is determined that the operations are simultaneous operations, the evaluation unit 133a performs the position evaluation process for all the lanes La-n2 that do not correspond to the operation information input key Aa-n1. That is, the evaluation unit 133a performs more position evaluation processes than the number of operations on one or more operations indicated by the operation information. That is, the evaluation unit 133a may perform the position evaluation process more than the detected number of operations.

〔ゲーム装置の動作〕
本実施形態に係るゲーム装置10aの動作例を説明する。
ゲーム装置10aの動作例は、図9のものと同じであるが、ステップS50のゲーム制御処理が異なる。
以下、ゲーム制御処理(図9のステップS50)について、説明をする。以下では、まず評価部133aの構成について説明し、次にゲーム制御処理の動作について説明をする。
[Operation of game device]
An operation example of the game apparatus 10a according to the present embodiment will be described.
The operation example of the game apparatus 10a is the same as that of FIG. 9, but the game control process in step S50 is different.
Hereinafter, the game control process (step S50 in FIG. 9) will be described. Below, the structure of the evaluation part 133a is demonstrated first, and operation | movement of a game control process is demonstrated next.

図17は、本実施形態に係る評価部133aの構成を示す概略ブロック図である。評価部133a(図17)と第1の実施形態に係る評価部133(図10)との構成を比較すると、評価位置決定部1333a、第2評価部1335a、及び、最終判定部1337aが異なる。評価部133aのその他の構成については、評価部133のものと同じであるので、説明は省略する。   FIG. 17 is a schematic block diagram illustrating the configuration of the evaluation unit 133a according to the present embodiment. When the configurations of the evaluation unit 133a (FIG. 17) and the evaluation unit 133 (FIG. 10) according to the first embodiment are compared, the evaluation position determination unit 1333a, the second evaluation unit 1335a, and the final determination unit 1337a are different. Since the other configuration of the evaluation unit 133a is the same as that of the evaluation unit 133, description thereof is omitted.

図18は、本実施形態に係るゲーム制御処理の動作の一例を示すフローチャートである。このフローチャートは、図9のステップS50の処理に対応する。本実施形態に係るゲーム制御処理(図18)と第1の実施形態に係るゲーム制御処理(図11)との動作を比較すると、ステップS506aとステップS520aとの処理が異なる。本実施形態に係るゲーム制御処理のその他の処理については、第1の実施形態に係るゲーム制御処理のものと同じであるので、説明は省略する。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the operation of the game control process according to the present embodiment. This flowchart corresponds to the process of step S50 of FIG. When the operations of the game control process according to the present embodiment (FIG. 18) and the game control process according to the first embodiment (FIG. 11) are compared, the processes at step S506a and step S520a are different. Since other processes of the game control process according to the present embodiment are the same as those of the game control process according to the first embodiment, description thereof will be omitted.

(ステップS506a)評価位置決定部1333aは、ステップS500で取得された操作情報と設定情報に基づいて、操作情報に含まれる入力キーに対応するレーン番号nを、抽出する。その後、ステップS508へ進む。
なお、ステップS506では、評価位置決定部1333aは、操作された入力キーに対応するレーン(被操作レーン)L‐n1のレーン番号n1を抽出する。つまり、第1実施形態とは異なり、評価位置決定部1333aは、操作された入力キーに対応しないレーン(追加評価レーン)L‐n2のレーン番号n2を抽出しない。したがって、本実施形態に係るステップS508〜ステップS514の処理では、第1実施形態と同様に第1評価部1334の処理が行われるが、第1実施形態に係る第2評価部1335に相当する処理は行われないこととなる。
(Step S506a) The evaluation position determination unit 1333a extracts the lane number n corresponding to the input key included in the operation information based on the operation information and setting information acquired in step S500. Thereafter, the process proceeds to step S508.
In step S506, the evaluation position determination unit 1333a extracts the lane number n1 of the lane (operated lane) L-n1 corresponding to the operated input key. That is, unlike the first embodiment, the evaluation position determination unit 1333a does not extract the lane number n2 of the lane (additional evaluation lane) Ln2 that does not correspond to the operated input key. Therefore, in the processing of step S508 to step S514 according to the present embodiment, the processing of the first evaluation unit 1334 is performed similarly to the first embodiment, but the processing corresponding to the second evaluation unit 1335 according to the first embodiment. Will not be done.

(ステップS520a)最終評価部1337aは、ステップS510で抽出された段階評価レコードの各々に対して、ステップS512での段階評価の結果と、ステップS516で決定した成功評価に基づいて、最終評価処理を行う。最終評価処理の詳細については、後述する。その後、ステップS530へ進む。 (Step S520a) The final evaluation unit 1337a performs a final evaluation process on each of the stage evaluation records extracted in Step S510, based on the result of the stage evaluation in Step S512 and the success evaluation determined in Step S516. Do. Details of the final evaluation process will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S530.

図19は、本実施形態に係る最終評価処理の一例を示すフローチャートである。このフローチャートは、図18のステップS520aの処理に対応する。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the final evaluation process according to the present embodiment. This flowchart corresponds to the process of step S520a of FIG.

この最終評価処理では、第2評価部1335aは、キー補助機能が設定されているとときに、同時操作であると判定した場合には、「成功」と評価するレコードと基準タイミングが同じであるレコードを選択する。第2評価部1335aは、選択したレコードも「成功」と評価する。なお、基準タイミングが同じとは、例えば、基準タイミングが同じものであるが、これに加えて、基準タイミングが同時とみなされる時間内(例えば、同時操作時間内)のものが含まれてもよい。   In this final evaluation process, the second evaluation unit 1335a has the same reference timing as the record to be evaluated as “successful” when it is determined that simultaneous operation is performed when the key assist function is set. Select a record. The second evaluation unit 1335a also evaluates the selected record as “success”. In addition, although the reference timing is the same, for example, the reference timing is the same, but in addition to this, the reference timing may be included within the time (for example, within the simultaneous operation time) considered to be the same. .

(ステップS5220a)評価位置決定部1333aは、ステップS510で抽出されたレコードが複数ある場合、「成功」とされたレコードであって基準タイミングが同じレコード(「同一タイミングレコード」とも称する)が、M個以上あるか否かを判定する。なお、本実施形態では、同一タイミングレコードは、同時操作によって評価されたものである。つまり、評価位置決定部1333aは、「成功」と評価される操作について、M個の操作が同時に行われたか否かを判定する。なお、本実施形態では、一例として、M=2である。
同一タイミングレコードがM個以上ある場合(Yes)、ステップS5222aへ進む。一方、それ以外の場合(No)、図19の動作は終了する。
(Step S5220a) When there are a plurality of records extracted in step S510, the evaluation position determination unit 1333a determines that a record that is “successful” and has the same reference timing (also referred to as “same timing record”) is M It is determined whether or not there are more. In the present embodiment, the same timing record is evaluated by simultaneous operation. That is, the evaluation position determination unit 1333a determines whether or not M operations have been performed simultaneously for the operation evaluated as “success”. In the present embodiment, as an example, M = 2.
If there are M or more identical timing records (Yes), the process proceeds to step S5222a. On the other hand, in other cases (No), the operation of FIG. 19 ends.

(ステップS5222a)第2評価部1335aは、「成功」とされていないレコードのうち、同一タイミングレコードの基準タイミングと同じ基準タイミングのレコード(追加評価レコード)を抽出する。追加評価レコードは、レコードに含まれるレーン番号nに対応する入力キーAa‐n(追加評価オブジェクトの一例)について、所定のタイミングにおいて、操作されていないもの、又は操作が検出されていないものである。その後、ステップS5224aへ進む。
(ステップS5224a)最終評価部1337aは、ステップS5222aで抽出したステップS5222aのすべてについて、最終評価を「成功」とする。
(Step S5222a) The second evaluation unit 1335a extracts a record (additional evaluation record) having the same reference timing as the reference timing of the same timing record from among the records that are not “successful”. The additional evaluation record is one in which the input key Aa-n (an example of the additional evaluation object) corresponding to the lane number n included in the record is not operated or an operation is not detected at a predetermined timing. . Thereafter, the process proceeds to step S5224a.
(Step S5224a) The final evaluation unit 1337a sets the final evaluation to “success” for all of the steps S5222a extracted in step S5222a.

図18と図19の動作について、例えば、ユーザが「06,3,012」が表わす時間に、入力キー「D」(入力キーAa‐2)と「J」(入力キーAa‐6)を押下した場合について説明をする。この場合、受付部132aは、入力キー「D」及び「J」を含む操作情報が生成する。以下では、図20のシーケンスデータbを用いて、図18と図19の動作について説明をする。   18 and 19, for example, the user presses the input keys “D” (input key Aa-2) and “J” (input key Aa-6) at the time indicated by “06, 3, 012”. The case will be described. In this case, the reception unit 132a generates operation information including the input keys “D” and “J”. Hereinafter, the operations of FIGS. 18 and 19 will be described using the sequence data b of FIG.

図20は、本実施形態に係るシーケンスデータbの内容の一例を示す概略図である。本実施形態に係るシーケンスデータb(図20)は、第1実施形態に係るシーケンスデータb(図4)と同じ構造である。図20と図4では、オブジェクト情報b3の値が異なる。
図18のステップS506aにおいて、評価位置決定部1333aは、図16の設定情報TB21を参照し、2個の入力キー「D」及び「J」に対応するレーン番号n=2,6を抽出する。この場合、図11のステップS520では、図20のレコードb321とレコードb322は、最終評価を「成功」とされる。一方、レコードb323は、入力キーAa‐8(「L」、追加評価オブジェクト)が操作されていない、又は、操作を検出されていないので、最終評価を「成功」とされない。
FIG. 20 is a schematic diagram illustrating an example of the contents of the sequence data b according to the present embodiment. The sequence data b (FIG. 20) according to the present embodiment has the same structure as the sequence data b (FIG. 4) according to the first embodiment. 20 and 4 differ in the value of the object information b3.
In step S506a in FIG. 18, the evaluation position determination unit 1333a refers to the setting information TB21 in FIG. 16 and extracts lane numbers n = 2 and 6 corresponding to the two input keys “D” and “J”. In this case, in step S520 of FIG. 11, the final evaluation of the records b321 and b322 of FIG. On the other hand, in the record b323, since the input key Aa-8 (“L”, additional evaluation object) is not operated or no operation is detected, the final evaluation is not “success”.

しかし、ステップS5220aにおいて、第2評価部1335aは、「成功」とされたレコードb321とレコードb322は、基準タイミングが同じであると判定し、同一タイミングレコードが2個あると判定する。ステップS5222aにおいて、第2評価部1335aは、「06,3,012」と同じ基準タイミングを含むレコードb323を抽出する。ステップS5224aにおいて、最終評価部1337aは、レコードb323の最終評価を「成功」とする。なお、第2評価部1335aは、レコードb323の段階評価を、レコードb321とレコードb322の段階評価の結果と同じものにする。つまり、第2評価部1335aは、同一タイミングレコードの段階評価の結果を援用する。
以上により、レコードb322、及びレコードb323の3つのレコードについて、最終判定が「成功」とされる。
However, in step S5220a, the second evaluation unit 1335a determines that the record b321 and the record b322 that are “successful” have the same reference timing, and determines that there are two identical timing records. In step S5222a, the second evaluation unit 1335a extracts the record b323 including the same reference timing as “06, 3, 012”. In step S5224a, the final evaluation unit 1337a sets the final evaluation of the record b323 to “success”. Note that the second evaluation unit 1335a makes the stage evaluation of the record b323 the same as the result of the stage evaluation of the record b321 and the record b322. That is, the 2nd evaluation part 1335a uses the result of the stage evaluation of the same timing record.
As described above, the final determination is “success” for the three records b322 and b323.

以上の結果、評価部133は、レーン番号n=2についてはレコードb321、n=6についてはレコードb322、n=8についてはレコードb323の最終評価を「成功」とする。出力制御部135は、レコードb321、b322、及びb323に対応するノーツに対して、成功表示を行う。図14の表示E5では、レーン番号n=2、6、8について、それぞれ、成功表示D121、D161、D181が表示されている。
この場合、ゲーム装置10は、「2個」の操作に対して、「3回」の位置評価処理を行うこととなる。
As a result, the evaluation unit 133 sets “success” as the final evaluation of the record b321 for lane number n = 2, the record b322 for n = 6, and the record b323 for n = 8. The output control unit 135 performs a success display on the notes corresponding to the records b321, b322, and b323. In display E5 of FIG. 14, success displays D121, D161, and D181 are displayed for lane numbers n = 2, 6, and 8, respectively.
In this case, the game apparatus 10 performs “three times” position evaluation processing for “two” operations.

〔第2実施形態のまとめ〕
(1)このように、本実施形態では、ゲーム装置10は、入力部112aが受け付けた操作を示す操作情報を取得し、操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、入力部112aが受け付けた操作のタイミングについての評価を行うゲーム制御部130aを含んで構成される。ゲーム制御部130aは、操作情報が示す1又は複数の操作に対して、この操作数よりも多い数の評価を行う。
これにより、ゲーム装置10は、上述のように、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。例えば、ゲーム装置10は、入力部112aへの操作の困難性や入力部112aの制限によって、多くの操作ができない場合がある。その場合でも、ゲーム装置10は、少ない操作で多くの操作をまかなうことができ、タイミングゲームにおいて、操作ミスと判定されてしまうことを防止できる。例えば、一定数Mより多くの入力キーを同時に押したときに、M個の入力キーまでしか検出できない場合でも、ゲーム装置10は、検出できたM個の入力キーの操作で、M個より多くの入力キーの操作をまかなうことができる(図14参照)。
[Summary of Second Embodiment]
(1) As described above, in the present embodiment, the game apparatus 10 acquires operation information indicating the operation accepted by the input unit 112a, and inputs based on the reference timing information indicating the reference timing serving as a reference for performing the operation. The game control part 130a which evaluates about the timing of operation which the part 112a received is comprised. The game control unit 130a evaluates more than the number of operations for one or more operations indicated by the operation information.
Thereby, the game apparatus 10 can cover many operations with few operations in the timing game as described above. For example, the game apparatus 10 may not be able to perform many operations due to the difficulty in operating the input unit 112a or the limitation of the input unit 112a. Even in such a case, the game apparatus 10 can cover many operations with a small number of operations, and can prevent an operation error from being determined in the timing game. For example, even when only a certain number M of input keys are pressed at the same time, even when only M input keys can be detected, the game apparatus 10 can detect more than M by operating the detected M input keys. Can be operated (see FIG. 14).

(2)また、本実施形態では、操作情報は、操作を受け付けた入力キーAa‐n(オブジェクトの一例)を示す情報(入力キー番号n)を含む。ゲーム制御部130aは、入力キーAa‐nの各々に対応付けられた基準タイミング情報に基づいて、入力キーAa‐nに対応する評価を行う。また、ゲーム制御部130aは、操作情報が示す1又は複数の入力キーAa‐nの数よりも多い数の入力キーAa‐nの各々に対応して、評価を行う。これにより、ゲーム装置10は、入力キーAa‐n毎の基準タイミング情報に基づいて、操作を評価する場合に、1又は同時とみなす複数の操作に対して、その操作数よりも多い数の入力キーAa‐nの各々に対応して、評価を行うことができる。したがって、ユーザは、操作数よりも多い数の入力キーAa‐nに対応した操作を行ったことと同等になる。すなわち、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
なお、本実施形態では、入力キーAa‐n(図16)は、レーン番号nを介して、図4や図20のシーケンスデータの基準タイミング情報と対応付けられている。しかし本発明はこれに限らず、例えば、入力キーAa‐nと基準タイミング情報とが直接対応付けられてもよい。具体的には、シーケンスデータや設定情報に、レーン番号nに代えて又は加えて、入力キー番号nを含ませてもよい。また、入力キーAa‐nと基準タイミング情報とは、レーン番号n以外の情報(例えば、基準位置番号nやボタン番号n)を介して、対応付けられてもよい。
なお、オブジェクトは、家庭用ゲーム装置のゲームコントローラのボタン、アーケードゲーム装置のボタンであってもよい。また、オブジェクトは、ボタンに限らず、楽器(楽器を模したものを含む)(例えば、ピアノ等の鍵盤楽器、ギター等の弦楽器、電子楽器、ドラム、和太鼓等の打楽器)の全部あるいは一部(例えば、鍵盤、ターンテーブル、ギター等の弦、スティック(桴を含む))及びその組み合わせ、タッチパッド、又は、センサであってもよい。例えば、オブジェクトは、太鼓の面(膜)と縁(胴)であってもよい。
また、オブジェクトは、画像であってもよい。例えば、移動経路や基準標識、ボタンの画像であってもよい。この場合、操作情報には、レーン番号や、基準位置番号、画像ボタン番号が含まれてもよい。この場合、第2実施形態において、入力キー番号に代えて、基準位置番号、画像ボタン番号が用いられてもよい。
(2) In the present embodiment, the operation information includes information (input key number n) indicating the input key Aa-n (an example of an object) that has received the operation. The game control unit 130a performs an evaluation corresponding to the input key Aa-n based on the reference timing information associated with each of the input keys Aa-n. In addition, the game control unit 130a performs an evaluation corresponding to each of the number of input keys Aa-n that is larger than the number of one or more input keys Aa-n indicated by the operation information. Thereby, when the game apparatus 10 evaluates an operation based on the reference timing information for each input key Aa-n, the number of inputs larger than the number of operations is counted for one or a plurality of operations regarded as simultaneous. Evaluation can be performed corresponding to each of the keys Aa-n. Therefore, the user is equivalent to performing an operation corresponding to the number of input keys Aa-n larger than the number of operations. That is, the game apparatus 10 can cover many operations with few operations in the timing game.
In the present embodiment, the input key Aa-n (FIG. 16) is associated with the reference timing information of the sequence data of FIGS. 4 and 20 via the lane number n. However, the present invention is not limited to this. For example, the input key Aa-n may be directly associated with the reference timing information. Specifically, the input key number n may be included in the sequence data or setting information instead of or in addition to the lane number n. Further, the input key Aa-n and the reference timing information may be associated with each other via information other than the lane number n (for example, the reference position number n and the button number n).
Note that the object may be a button of a game controller of a consumer game device or a button of an arcade game device. In addition, the object is not limited to a button, and all or a part of a musical instrument (including a musical instrument imitating a musical instrument) (for example, a keyboard musical instrument such as a piano, a stringed musical instrument such as a guitar, an electronic musical instrument, a drum, or a Japanese drum). (For example, a keyboard, a turntable, a string such as a guitar, a stick (including a kite)) and combinations thereof, a touch pad, or a sensor. For example, the object may be a drum surface (film) and an edge (body).
The object may be an image. For example, the image may be a moving route, a reference sign, or a button image. In this case, the operation information may include a lane number, a reference position number, and an image button number. In this case, in the second embodiment, a reference position number and an image button number may be used instead of the input key number.

(3)また、本実施形態では、ゲーム制御部130aは、複数の入力キーAa‐n各々について、入力キーAa‐nに対する操作を示す操作情報を取得し、入力キーAa‐nに対して操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、入力キーAa‐nに対する操作のタイミングについての評価を行う。ゲーム制御部130aは、1又は複数の入力キーAa‐nについての操作情報を取得した場合に、1又は複数の入力キーAa‐nに対応する評価と、1又は複数の入力キーAa‐nとは異なる入力キーAa‐kである入力キーAa‐k(追加評価オブジェクトの一例)に対応する評価と、を行う。
これにより、ゲーム装置10は、1又は複数の入力キーAa‐nに対する操作に対して、1又は複数の入力キーAa‐nに対応する評価と、入力キーAa‐kに対応する評価と、を行うことができる。したがって、ユーザは、操作した入力キーAa‐nよりも多い数の入力キーAa‐nに対応した操作を行ったことと同等になる。すなわち、ゲーム装置10は、タイミングゲームにおいて、少ない操作で多くの操作をまかなうことができる。
(3) In the present embodiment, the game control unit 130a acquires operation information indicating an operation on the input key Aa-n for each of the plurality of input keys Aa-n, and operates the input key Aa-n. Based on the reference timing information indicating the reference timing as a reference for performing the operation, the operation timing for the input key Aa-n is evaluated. When the game control unit 130a obtains operation information for one or more input keys Aa-n, the game control unit 130a evaluates the one or more input keys Aa-n, and the one or more input keys Aa-n. Performs an evaluation corresponding to an input key Aa-k (an example of an additional evaluation object) which is a different input key Aa-k.
Thereby, the game apparatus 10 performs an evaluation corresponding to the one or more input keys Aa-n and an evaluation corresponding to the input keys Aa-k for the operation on the one or more input keys Aa-n. It can be carried out. Therefore, the user is equivalent to performing an operation corresponding to a larger number of input keys Aa-n than the operated input keys Aa-n. That is, the game apparatus 10 can cover many operations with few operations in the timing game.

(4)また、本実施形態では、入力キーAa‐kは、1又は複数の入力キーAa‐nに対する操作のタイミングから予め定めた時間内に基準タイミングがある。例えば、追加評価レコードは、「成功」とされたレコードと基準タイミングが同じである。一方、「成功」とされたレコードは、少なくとも、操作タイミングから評価対象範囲内に基準タイミングがある。したがって、追加評価レコードは、操作タイミングから評価対象範囲内に基準タイミングがある。 (4) Further, in the present embodiment, the input key Aa-k has a reference timing within a predetermined time from the operation timing for one or a plurality of input keys Aa-n. For example, the additional evaluation record has the same reference timing as the record that is “successful”. On the other hand, at least the record set to “success” has a reference timing within the evaluation target range from the operation timing. Therefore, the additional evaluation record has a reference timing within the evaluation target range from the operation timing.

(5)また、本実施形態では、ゲーム制御部130aは、少なくとも2個の評価の結果を比較し、比較した結果に基づいて、操作に応じた表示を行うか否かを決定する。これにより、ゲーム装置10は、操作数より多い数の評価を行う場合に、どの評価結果を採用するかを評価結果に応じて決定することができる。 (5) In the present embodiment, the game control unit 130a compares at least two evaluation results, and determines whether to perform display according to the operation based on the comparison results. Thereby, game device 10 can determine which evaluation result is adopted according to an evaluation result, when performing evaluation more than the number of operations.

(6)また、本実施形態では、ゲーム制御部130aは、評価の結果が同一である1又は複数の入力キーAa‐n及び入力キーAa‐kについて、操作に応じた表示を行う。具体的には、ゲーム制御部130aは、全ての段階評価の結果の中から、最も評価が高い評価結果を、成功評価に決定する。ゲーム制御部130aは、段階評価の結果が成功評価であるレコードを、「最も評価が高いレコード」として、最終評価を「成功」であるか否かを決定する。そして、「最も評価が高いレコード」が同一タイミングレコードである場合、ゲーム制御部130a(第2評価部1335a)は、追加評価レコードの段階評価を、同一タイミングレコードの段階評価の結果と同じものにする。これにより、同一タイミングレコードと追加評価レコードは段階評価の結果が同一となる。ゲーム制御部130aは、最終評価が「成功」であるレコードに対応するノーツに対して、成功表示を行う。
これにより、ゲーム装置10は、操作数よりも多い数の評価を行った場合に、評価間での評価の結果を統一することができる。換言すれば、ゲーム装置10は、評価間での評価の結果が異なり、評価の結果に差が生じることを防止できる。
(6) Moreover, in this embodiment, the game control part 130a performs the display according to operation about the 1 or several input key Aa-n and input key Aa-k with the same result of evaluation. Specifically, the game control unit 130a determines the evaluation result having the highest evaluation among the results of all the stage evaluations as the success evaluation. The game control unit 130a decides whether or not the final evaluation is “successful” with the record having a successful evaluation as the result of the stage evaluation as the “highest evaluation record”. When the “highest evaluation record” is the same timing record, the game control unit 130a (second evaluation unit 1335a) makes the stage evaluation of the additional evaluation record the same as the result of the stage evaluation of the same timing record. To do. Thereby, the same timing record and the additional evaluation record have the same result of the stage evaluation. The game control unit 130a displays success on the notes corresponding to the record whose final evaluation is “success”.
Thereby, the game apparatus 10 can unify the evaluation results between evaluations when the number of evaluations is greater than the number of operations. In other words, the game apparatus 10 can prevent evaluation results between evaluations from being different and a difference in evaluation results from occurring.

(7)また、本実施形態では、評価位置決定部1333aは、入力部112aが受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、入力キーAa‐nに対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、操作の数よりも多い数の入力キーAa‐nに対応する基準タイミング情報を決定する。第1評価部1334と第2評価部1335aは、評価位置決定部1333が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数の入力キーAa‐nに対応して、操作タイミングについての評価を行う。 (7) In the present embodiment, the evaluation position determination unit 1333a is reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing an operation based on the operation timing of the operation received by the input unit 112a. From the reference timing information associated with the information corresponding to Aa-n, the reference timing information corresponding to the number of input keys Aa-n larger than the number of operations is determined. The first evaluator 1334 and the second evaluator 1335a perform operation timing corresponding to the number of input keys Aa-n larger than the number of operations based on the reference timing information determined by the evaluation position determiner 1333. Perform an evaluation.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1、2の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the first and second embodiments can be arbitrarily combined.

操作標識の移動経路(レーンL‐n及びLa‐nに相当)は、1次元の経路が2個あり、経路の交点が基準位置(基準位置PL‐n)であってもよい。この場合に、設定部131は、基準位置に対応する入力領域A‐n同士を、重複領域が存在するように、設定してもよい。   The movement path of the operation mark (corresponding to the lanes Ln and La-n) may include two one-dimensional paths, and the intersection of the paths may be a reference position (reference position PL-n). In this case, the setting unit 131 may set the input areas An corresponding to the reference position so that there is an overlapping area.

図21は、第1実施形態の変形例に係る表示の一例を表す概略図である。
この表示E7では、ゲーム装置10の出力制御部135は、第1のオブジェクトa1を画面内の左上部分(例えば、符号a1‐1に示す画面上端の左側の画面端)から出現させ、所定の基準位置PL‐ij(i=1、2、・・・I、j=1、2、・・・J)に向かって移動させる。ここで、基準位置PL‐ijは、格子状に設定されている。例えば、画面の幅(水平方向の長さ)がi+1で等分され、画面の高さ(垂直方向の長さ)がj+1で等分されている。基準位置PL‐ijは、このように画面を等分する線状に設定され、水平方向にi番目、垂直方向にj番目の基準位置を表す。
出力制御部135は、第1のオブジェクトa1を、画面内を直線的に下方向(破線の矢印a1‐2に示す方向)に移動させる。一方、出力制御部135は、第1のオブジェクトa1に対応する第2のオブジェクトa2を画面内の左下部分(例えば符号a2‐1に示す画面下端の左側の画面端)から出現させ、第1のオブジェクトa1と同一の基準位置PL‐ijに向かって移動させる。ここでは、出力制御部135は、画面内を直線的に上方向(破線の矢印a2‐2に示す方向)に移動させる。ここで、ゲーム装置10は、基準タイミングに、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとが重なり合うように移動させる。
評価部133が、例えば基準タイミングにおいて、基準位置PL‐ijから入力領域A‐ijにおいてタッチ操作が行われたと判定した場合、報酬制御部134は、ユーザに報酬を付与する。なお、入力領域A‐ijは、基準位置PL‐ij毎に設定され、例えば、基準位置PL‐ijを中心とする円である。
なお、図21の表示は、ゲーム装置10が、基準位置PL‐ijに基準位置を表す画像(例えば判定ライン)等は表示させないものである。ユーザは、第1のオブジェクトa1と第2のオブジェクトa2との動きを見ながら、基準位置を予測して操作を行う。
FIG. 21 is a schematic diagram illustrating an example of display according to a modification of the first embodiment.
In this display E7, the output control unit 135 of the game apparatus 10 causes the first object a1 to appear from the upper left portion of the screen (for example, the screen end on the left side of the screen upper end indicated by reference numeral a1-1), and a predetermined reference Move toward the position PL-ij (i = 1, 2,... I, j = 1, 2,... J). Here, the reference position PL-ij is set in a lattice shape. For example, the screen width (horizontal length) is equally divided by i + 1, and the screen height (vertical length) is equally divided by j + 1. The reference position PL-ij is thus set in a line that equally divides the screen, and represents the i-th reference position in the horizontal direction and the j-th reference position in the vertical direction.
The output control unit 135 moves the first object a1 linearly downward in the screen (the direction indicated by the dashed arrow a1-2). On the other hand, the output control unit 135 causes the second object a2 corresponding to the first object a1 to appear from the lower left part of the screen (for example, the screen edge on the left side of the lower end of the screen indicated by reference numeral a2-1). Move toward the same reference position PL-ij as the object a1. Here, the output control unit 135 moves the screen linearly upward (in the direction indicated by the dashed arrow a2-2). Here, the game apparatus 10 moves the first object and the second object so as to overlap each other at the reference timing.
When the evaluation unit 133 determines that a touch operation has been performed in the input area A-ij from the reference position PL-ij at the reference timing, for example, the reward control unit 134 gives a reward to the user. The input area A-ij is set for each reference position PL-ij and is, for example, a circle centered on the reference position PL-ij.
In the display of FIG. 21, the game apparatus 10 does not display an image (for example, a determination line) representing the reference position at the reference position PL-ij. The user performs an operation by predicting the reference position while observing the movement of the first object a1 and the second object a2.

ここで、設定部131は、基準位置PL‐ijからの所定範囲の大きさを設定できる。表示E7では、設定部131は、基準位置PLb‐1には入力範囲Ab‐1が設定され基準位置PLb‐1に入力範囲Ab‐1を設定し、基準位置PLb‐2に入力範囲Ab‐2を設定している。ここで、設定部131は、基準位置PLb‐1と基準位置PLb‐2との距離が、入力範囲Ab‐1の半径と入力範囲Ab‐2の半径との合計値よりも小さくなるように、入力範囲Ab‐1及び入力範囲Ab‐2を設定している。
これにより、ゲーム装置10は、例えば、操作位置Op13で1回操作された場合に、基準位置PLb‐1に対応する評価と基準位置PLb‐2に対応する評価との2回の評価を行うことができる。例えば、オブジェクトa13の位置において、オブジェクトa13とa12が重なり、オブジェクトa14の位置において、オブジェクトa14とa15が重なった場合に、そのタイミングにおける操作位置Op13での1回の操作により、ユーザに報酬が付与される。
Here, the setting unit 131 can set the size of a predetermined range from the reference position PL-ij. In the display E7, the setting unit 131 sets the input range Ab-1 at the reference position PLb-1, sets the input range Ab-1 at the reference position PLb-1, and sets the input range Ab-2 at the reference position PLb-2. Is set. Here, the setting unit 131 is configured such that the distance between the reference position PLb-1 and the reference position PLb-2 is smaller than the total value of the radius of the input range Ab-1 and the radius of the input range Ab-2. An input range Ab-1 and an input range Ab-2 are set.
Thereby, for example, when the game apparatus 10 is operated once at the operation position Op13, the game apparatus 10 performs two evaluations of an evaluation corresponding to the reference position PLb-1 and an evaluation corresponding to the reference position PLb-2. Can do. For example, when the objects a13 and a12 overlap at the position of the object a13 and the objects a14 and a15 overlap at the position of the object a14, the user is rewarded by one operation at the operation position Op13 at that timing. Is done.

以下、別の変形例について説明をする。
設定部131は、設定情報(図7参照)において、すべてのレーン番号nに対応する入力領域を同じもので設定してもよい。この場合、位置評価がなくなるのと同等になる。つまり、ユーザは、操作位置を気にすることなく、基準タイミングのみを意識して操作をすることができる。これにより、ユーザは、例えば、早く操作タイミングを習得することができる場合がある。
また、入力領域は、レーンL1〜L9の表示範囲をはみだしてもよい。つまり、設定部131は、設定情報において入力領域のx座標について、その値をX0より小さい値にしてもよく、また、X9より大きい値にしてもよい。また、設定部131は、設定情報において入力領域のy座標について、その値をH_lminより小さい値にしてもよく、また、H_lmaxより大きい値にしてもよい。
例えば、設定部131は、設定情報において入力領域を画面全体としてもよい。例えば、入力領域を(0,0),(W_max,H_max)としてもよい。この場合、ユーザは、画面全体を入力領域A‐nにして、ゲームを楽しむことができる。
Hereinafter, another modification will be described.
The setting unit 131 may set the same input area corresponding to all lane numbers n in the setting information (see FIG. 7). In this case, it is equivalent to no position evaluation. That is, the user can perform an operation while only being aware of the reference timing without worrying about the operation position. Thereby, the user may be able to learn operation timing early, for example.
The input area may extend beyond the display range of lanes L1 to L9. That is, the setting unit 131 may set the value of the x coordinate of the input area in the setting information to a value smaller than X0 or a value larger than X9. The setting unit 131 may set the value of the y coordinate of the input area in the setting information to a value smaller than H_lmin or a value larger than H_lmax.
For example, the setting unit 131 may set the input area in the setting information as the entire screen. For example, the input area may be (0, 0), (W_max, H_max). In this case, the user can enjoy the game with the entire screen as the input area An.

以下、別の変形例について説明をする。
ゲーム制御部130は、少なくとも2個の入力領域A‐nの各々に対応する基準タイミング情報に基づいて、少なくとも2個の入力領域A‐nの各々に対応して、評価を行うか否かを判定してもよい。例えば、ゲーム制御部130は、少なくとも2個の入力領域A‐nの各々に対応する基準タイミング情報が示す基準タイミングを同時又は同時とみなす場合に、少なくとも2個の入力領域A‐nの各々に対応して、評価を行ってもよい。
具体的には、ゲーム制御部130は、タイミング評価処理と位置評価処理を入れ替えてもよい。例えば、図11のステップS506及びステップS508と、ステップS510及びS512と、の順序を入れ替える。この場合に、ゲーム制御部130は、評価候補レコードに対して、まずステップS510及びS512のタイミング評価処理を行う。ゲーム制御部130は、「最も評価が高いレコード」を抽出し、このレコードの基準タイミングから予め定めた時間内(例えば、同時操作時間)の基準タイミングを含むレコードを抽出する。ゲーム制御部130は、抽出したレコードに対して、位置評価処理を行う。
Hereinafter, another modification will be described.
Based on the reference timing information corresponding to each of the at least two input areas An, the game control unit 130 determines whether or not to perform the evaluation for each of the at least two input areas An. You may judge. For example, when the game control unit 130 regards the reference timing indicated by the reference timing information corresponding to each of the at least two input areas An as simultaneous or simultaneous, each of the at least two input areas An includes Correspondingly, an evaluation may be performed.
Specifically, the game control unit 130 may interchange the timing evaluation process and the position evaluation process. For example, the order of steps S506 and S508 and steps S510 and S512 in FIG. 11 is switched. In this case, the game control unit 130 first performs the timing evaluation process of steps S510 and S512 on the evaluation candidate record. The game control unit 130 extracts “the record with the highest evaluation”, and extracts a record including a reference timing within a predetermined time (for example, simultaneous operation time) from the reference timing of the record. The game control unit 130 performs position evaluation processing on the extracted record.

以下、別の変形例について説明をする。
ゲーム制御部130aは、1又は複数の入力キーAa‐nに対応する基準タイミングと、入力キーAa‐k(k=1、2、・・・、Nであり、k≠n)に対応する基準タイミングと、に基づいて、入力キーAa‐kに対応する評価を行うか否かを判定してもよい。例えば、ゲーム制御部130aは、1又は複数の入力キーAa‐nに対応する基準タイミングと、入力キーAa‐kに対応する基準タイミングと、を同時又は同時とみなす場合に、入力キーAa‐kに対応する評価を行ってもよい。
具体的には、ゲーム制御部130aは、タイミング評価処理と位置評価処理を入れ替えてもよい。例えば、図18のステップS506a及びステップS508と、ステップS510及びS512と、の順序を入れ替える。この場合に、ゲーム制御部130aは、評価候補レコードに対して、まずステップS510及びS512のタイミング評価処理を行う。ゲーム制御部130aは、「最も評価が高いレコード」(入力キーAa‐nに対応したレーン番号nを含むレコード)を抽出し、このレコードの基準タイミングから予め定めた時間内(例えば、同時操作時間)の基準タイミングを含むレコードであって、入力キーAa‐kに対応するレーン番号kに対応するレコードを抽出する。ゲーム制御部130aは、抽出したレコードに対して、入力キーAa‐kに対応する評価を行う。
Hereinafter, another modification will be described.
The game control unit 130a has a reference timing corresponding to one or a plurality of input keys Aa-n and a reference corresponding to the input keys Aa-k (k = 1, 2,..., N, k ≠ n). Based on the timing, it may be determined whether or not the evaluation corresponding to the input key Aa-k is performed. For example, when the game control unit 130a regards the reference timing corresponding to one or a plurality of input keys Aa-n and the reference timing corresponding to the input keys Aa-k as simultaneous or simultaneous, the input keys Aa-k You may perform evaluation corresponding to.
Specifically, the game control unit 130a may interchange the timing evaluation process and the position evaluation process. For example, the order of steps S506a and S508 and steps S510 and S512 in FIG. 18 is switched. In this case, the game control unit 130a first performs the timing evaluation processing in steps S510 and S512 on the evaluation candidate record. The game control unit 130a extracts “the highest evaluation record” (a record including the lane number n corresponding to the input key Aa-n), and within a predetermined time (for example, simultaneous operation time) from the reference timing of this record ) And the record corresponding to the lane number k corresponding to the input key Aa-k is extracted. The game control unit 130a performs an evaluation corresponding to the input key Aa-k on the extracted record.

なお、設定部131は、通信装置15を介して取得した設定情報を、設定情報記憶部123に記憶させてもよい。また、設定部131は、画面サイズに応じて、設定情報を生成し、生成した設定情報を設定情報記憶部123、123aに記憶させてもよい。
また、操作情報には、操作種別(ジェスチャー)が含まれてもよい。ここで、操作種別とは、例えば、タッチパッドの場合には、タッチ、タップ、フリック、スワイプ等の操作の種別である。
Note that the setting unit 131 may store the setting information acquired via the communication device 15 in the setting information storage unit 123. Further, the setting unit 131 may generate setting information according to the screen size, and store the generated setting information in the setting information storage units 123 and 123a.
The operation information may include an operation type (gesture). Here, for example, in the case of a touch pad, the operation type is an operation type such as touch, tap, flick, and swipe.

以下、別の変形例について説明をする。
上記各実施形態において、ゲーム装置10、10a(ゲーム制御部130、130a、出力制御部135)は、ボタンB‐n、Ba‐nが操作されたことを示す表示(「被操作表示」とも称する)をしてもよい。例えば、出力制御部135は、ボタンB‐n、Ba‐nやレーンL‐n、La‐n、基準位置PL‐n、PL‐ijの各々の画像を一時的に置き換える。具体的には、各ボタンB‐nに対して、輝度を明るくもしくは暗く、又は、ボタンB‐nの内側もしくは外側が光った画像(「押下画像」とも称する)が、記憶装置12、12aに記憶される。出力制御部135は、ボタンB‐nが操作されたことを示す場合に、ボタンB‐nの画像を、一時的に、そのボタンB‐nの押下画像に置き換え、その後、ボタンB‐nの画像に戻す。これにより、例えば、表示部111は、ボタンB‐nが一瞬点灯し、その後、元に戻るような被操作表示を行う。
Hereinafter, another modification will be described.
In each of the above-described embodiments, the game apparatuses 10 and 10a (game control units 130 and 130a and output control unit 135) display that the buttons Bn and Ba-n are operated (also referred to as “operated display”). ). For example, the output control unit 135 temporarily replaces the images of the buttons Bn, Ba-n, lanes Ln, La-n, and reference positions PL-n, PL-ij. Specifically, an image (also referred to as “pressed image”) in which the brightness of each button Bn is bright or dark or the inside or outside of the button Bn is shining is stored in the storage devices 12 and 12a. Remembered. When the output control unit 135 indicates that the button Bn has been operated, the image of the button Bn is temporarily replaced with the pressed image of the button Bn, and then the button Bn Return to the image. Thereby, for example, the display unit 111 performs an operation display such that the button Bn is lit for a moment and then returns to the original state.

第1実施形態の場合、出力制御部135は、評価位置決定部1333が抽出したレーン番号nに対応して、ボタンB‐nの被操作表示を行う。例えば、図7の設定情報Tb12が設定されているときに、ボタンB‐2上の操作位置をタッチした場合について説明をする。この場合、レーン番号n=1、2、3が抽出されるので、出力制御部135は、ボタンB‐1、B‐2、B‐3(又はレーンL‐1、L‐2、L‐3)の被操作表示を行う。
これにより、ユーザは、ある操作位置に触れたときに、どのボタンB‐n、Ba‐nを操作したことになるかを知ることができる。
In the case of the first embodiment, the output control unit 135 performs an operation display of the button Bn corresponding to the lane number n extracted by the evaluation position determination unit 1333. For example, a case where the operation position on the button B-2 is touched when the setting information Tb12 of FIG. 7 is set will be described. In this case, since the lane numbers n = 1, 2, and 3 are extracted, the output control unit 135 selects the buttons B-1, B-2, and B-3 (or lanes L-1, L-2, and L-3). ) Is displayed.
Thus, the user can know which button Bn, Ba-n has been operated when a certain operation position is touched.

(1a‐1)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、入力部(112)が受け付けた操作を示す操作情報を取得し、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記入力部(112)が受け付けた操作のタイミングについての評価を行う制御部(130、130a)と、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数のオブジェクト(例えば、ボタンB‐n、Ba‐nやレーンL‐n、La‐n、基準位置PL‐n、PL‐ijの各々の画像)について、オブジェクトが操作されたことを示す表示を行う出力制御部(135)と、を備える。なお、オブジェクトは、楽器(楽器を模したものを含む)(例えば、ピアノ等の鍵盤楽器、ギター等の弦楽器、電子楽器、ドラム、和太鼓等の打楽器)の全部あるいは一部(例えば、鍵盤、ターンテーブル、ギター等の弦、スティック(桴を含む))及びその組み合わせ、タッチパッド、又は、センサであってもよい。例えば、オブジェクトは、太鼓の面(膜)と縁(胴)であってもよい。
(1a‐2)本発明の一態様は、(1a‐1)に記載のゲーム装置(10)であって、前記出力制御部(135)は、前記操作情報が示す1又は同時とみなす複数の操作に対して、前記1又は同時とみなす複数の操作の数よりも多い数のオブジェクトについて、オブジェクトが操作されたことを示す表示を行う。
(1a‐3)本発明の一態様は、(1a‐1)又は(1a‐2)に記載のゲーム装置(10)であって、前記操作情報は、操作を受け付けた操作位置を示す情報を含み、前記出力制御部(135)は、前記操作位置を含む領域の各々に対応付けられた前記基準タイミング情報に基づいて、前記領域に対応する前記評価を行い、前記操作情報が示す操作位置の数よりも多い数の前記領域の各々に対応して、オブジェクトが操作されたことを示す表示を行う。
(1a‐4)本発明の一態様に係るゲーム装置(10、10a)は、操作を受け付ける入力部(112、112a)と、操作標識に対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、前記操作標識の位置が基準位置に基づく評価範囲内に存在するように、前記操作標識と前記基準位置との相対的位置関係を時間経過とともに変動させ、前記入力部(112、112a)が操作を受け付けたときに、前記評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる表示制御部(135)と、を備え、前記表示制御部(135)は、第1の前記基準位置又は前記第1の基準位置に対応する位置において前記入力部(112、112a)が操作を受け付けたときに、第1のオブジェクトに対して、操作されたことを示す表示を行わせるとともに、第1のオブジェクトとは異なる第2のオブジェクトに対して、操作されたことを示す表示を行わせる。
(1a-1) The game apparatus (10) according to one aspect of the present invention acquires operation information indicating an operation received by the input unit (112), and reference timing information indicating a reference timing that is a reference for performing the operation And the control unit (130, 130a) that evaluates the timing of the operation received by the input unit (112), and the one or more operations for the one or more operations indicated by the operation information For more objects than the number of objects (eg, images of buttons Bn, Ba-n, lanes Ln, La-n, reference positions PL-n, PL-ij) And an output control unit (135) for performing a display indicating that. The object includes all or a part of a musical instrument (including a musical instrument imitating a musical instrument) (for example, a keyboard musical instrument such as a piano, a stringed musical instrument such as a guitar, an electronic musical instrument, a drum, a Japanese drum, or a percussion instrument such as a Japanese drum). It may be a turntable, a string such as a guitar, a stick (including a bag) and combinations thereof, a touch pad, or a sensor. For example, the object may be a drum surface (film) and an edge (body).
(1a-2) One aspect of the present invention is the game apparatus (10) according to (1a-1), in which the output control unit (135) has a plurality of pieces regarded as one or simultaneous indicated by the operation information. In response to the operation, a display indicating that the object has been operated is performed for a larger number of objects than the number of the plurality of operations regarded as one or simultaneous.
(1a-3) One aspect of the present invention is the game apparatus (10) according to (1a-1) or (1a-2), wherein the operation information includes information indicating an operation position at which an operation is received. And the output control unit (135) performs the evaluation corresponding to the region based on the reference timing information associated with each of the regions including the operation position, and determines the operation position indicated by the operation information. A display indicating that the object has been operated is performed in correspondence with each of the number of regions larger than the number.
(1a-4) The game device (10, 10a) according to one aspect of the present invention has an input unit (112, 112a) that receives an operation and a reference timing that is a reference for performing an operation on an operation marker. The relative positional relationship between the operation mark and the reference position is changed over time so that the position of the operation mark is within the evaluation range based on the reference position, and the input unit (112, 112a) performs the operation. A display control unit (135) that, when received, displays the operation marker existing in the evaluation range according to the operation, and the display control unit (135) includes a first control unit (135). When the input unit (112, 112a) receives an operation at the reference position or the position corresponding to the first reference position, it indicates that the first object has been operated. Together to perform display, the first object with respect to different second object, causing a display indicating that it is operated.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(10、10a)は、入力部(112、112a)が受け付けた操作を示す操作情報を取得し、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記入力部(112、112a)が受け付けた操作のタイミングについての評価を行う制御部(130、130a)を備え、前記制御部(130、130a)は、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数の前記評価を行う。
なお、評価とは、例えば、位置評価、タイミング評価、段階評価、最終評価のいずれかであってよい。また、評価とは、最終評価の結果に基づく表示であってもよい。この表示は、例えば、成功表示である。つまり、ゲーム装置(10、10a)は、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数の「位置評価」を行う場合がある。ゲーム装置(10、10a)は、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数の「タイミング評価」を行う場合がある。ゲーム装置(10、10a)は、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数の「段階評価」を行う場合がある。ゲーム装置(10、10a)は、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数の「最終評価」を行う場合がある。ゲーム装置(10、10a)は、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数の「成功表示」を行う場合がある。
また、ゲーム装置(10、10a)は、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数のnについて、位置評価で評価し、その位置評価の結果を「成功」とする場合がある。
(Additional remark 1) The game device (10, 10a) which concerns on 1 aspect of this invention acquires the operation information which shows the operation which the input part (112, 112a) received, and shows the reference | standard timing used as the reference | standard which performs the said operation The control unit (130, 130a) is configured to evaluate the operation timing received by the input unit (112, 112a) based on the reference timing information. The control unit (130, 130a) More evaluations than the number of the one or more operations are performed for the one or more operations shown.
The evaluation may be, for example, any of position evaluation, timing evaluation, stage evaluation, and final evaluation. The evaluation may be a display based on the result of the final evaluation. This display is, for example, a success display. That is, the game apparatus (10, 10a) may perform “position evaluation” more in number than the number of the one or more operations for one or more operations indicated by the operation information. The game apparatus (10, 10a) may perform “timing evaluation” of a number larger than the number of the one or more operations for one or more operations indicated by the operation information. The game apparatus (10, 10a) may perform “stage evaluation” more in number than the number of the one or more operations with respect to one or more operations indicated by the operation information. The game apparatus (10, 10a) may perform “final evaluation” in a number larger than the number of the one or more operations with respect to the one or more operations indicated by the operation information. The game device (10, 10a) may perform “success display” in a number larger than the number of the one or more operations in response to the one or more operations indicated by the operation information.
Further, the game device (10, 10a) evaluates the position evaluation with respect to one or a plurality of operations indicated by the operation information with respect to a number n larger than the number of the one or the plurality of operations. The result of may be “success”.

(付記2)本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置(10、10a)であって、前記制御部(130、130a)は、前記操作情報が示す1又は同時とみなす複数の操作に対して、前記1又は同時とみなす複数の操作の数よりも多い数の前記評価を行う。 (Supplementary Note 2) One aspect of the present invention is the game apparatus (10, 10a) according to Supplementary Note 1, wherein the control unit (130, 130a) performs a plurality of operations regarded as one or simultaneous indicated by the operation information. On the other hand, the evaluation is performed in a number larger than the number of the plurality of operations regarded as one or simultaneous.

(付記3)本発明の一態様は、付記1又は2に記載のゲーム装置(10)であって、前記操作情報は、操作を受け付けた操作位置を示す情報を含み、前記制御部(130)は、前記操作位置を含む領域の各々に対応付けられた前記基準タイミング情報に基づいて、前記領域に対応する前記評価を行い、前記操作情報が示す操作位置の数よりも多い数の前記領域の各々に対応して、前記評価を行う。 (Supplementary Note 3) One aspect of the present invention is the game apparatus (10) according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the operation information includes information indicating an operation position at which an operation is received, and the control unit (130) Performs the evaluation corresponding to the region based on the reference timing information associated with each of the regions including the operation position, and the number of operation regions greater than the number of operation positions indicated by the operation information. The evaluation is performed corresponding to each.

(付記4)本発明の一態様は、付記1又は2に記載のゲーム装置(10a)であって、前記操作情報は、操作を受け付けたオブジェクトを示す情報を含み、前記制御部(130a)は、前記オブジェクトの各々に対応付けられた前記基準タイミング情報に基づいて、前記オブジェクトに対応する前記評価を行い、前記操作情報が示す1又は複数のオブジェクトの数よりも多い数のオブジェクトの各々に対応して、前記評価を行う。 (Supplementary Note 4) One aspect of the present invention is the game apparatus (10a) according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the operation information includes information indicating an object that has received an operation, and the control unit (130a) includes: Based on the reference timing information associated with each of the objects, the evaluation corresponding to the object is performed, and the number of objects greater than the number of one or more objects indicated by the operation information is supported. Then, the evaluation is performed.

(付記5)本発明の一態様は、付記1又は2に記載のゲーム装置(10、10a)であって、各基準位置に対応する基準タイミングになったときに、操作標識の位置と前記基準位置とが評価範囲内になるように、前記操作標識と前記基準位置との相対的位置関係を時間経過とともに変動させる表示制御部(135)を備え、前記制御部(130、130a)は、前記基準位置を示す情報に対応付けられた前記基準タイミング情報に基づいて、前記評価を行い、前記操作情報が示す1又は複数の操作の数よりも多い数の基準位置の各々に対応して、前記評価を行う。 (Supplementary Note 5) One aspect of the present invention is the game apparatus (10, 10a) according to Supplementary Note 1 or 2, wherein when the reference timing corresponding to each reference position is reached, the position of the operation marker and the reference A display control unit (135) that changes the relative positional relationship between the operation marker and the reference position with time so that the position falls within the evaluation range; and the control unit (130, 130a) Based on the reference timing information associated with the information indicating the reference position, the evaluation is performed, and each of the reference positions having a number larger than the number of one or more operations indicated by the operation information, Evaluate.

(付記6)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、複数の領域の各々について、前記領域で受け付けた操作を示す操作情報を取得し、前記領域で前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記領域で受け付けた操作のタイミングについての評価を行う制御部(130)を備え、前記制御部(130)は、少なくとも2個の前記領域の一部が重なっている重複領域で操作を受け付けた場合に、前記少なくとも2個の前記領域の各々に対応して、前記評価を行う。 (Additional remark 6) The game device (10) which concerns on 1 aspect of this invention acquires the operation information which shows operation received in the said area | region about each of several area | regions, and the reference | standard used as the reference | standard which performs the said operation in the said area | region A control unit (130) that evaluates the timing of an operation received in the region based on reference timing information indicating timing is provided, and the control unit (130) overlaps at least two of the regions. When an operation is received in the overlapping area, the evaluation is performed corresponding to each of the at least two areas.

(付記7)本発明の一態様は、付記6に記載のゲーム装置(10)であって、前記制御部(130)は、少なくとも2個の前記領域の間に位置する前記領域のうち、前記少なくとも2個の領域の一部が重なっている重複領域で操作を受け付けた場合に、前記少なくとも2個の領域の各々に対応して、前記評価を行う。 (Supplementary note 7) One aspect of the present invention is the game apparatus (10) according to Supplementary note 6, wherein the control unit (130) is configured to include the region among at least two regions. When an operation is received in an overlapping area where at least a part of at least two areas overlap, the evaluation is performed corresponding to each of the at least two areas.

(付記8)本発明の一態様は、付記6又は7に記載のゲーム装置(10)であって、前記制御部(130)は、前記少なくとも2個の領域の各々に対応する前記基準タイミング情報に基づいて、前記少なくとも2個の領域の各々に対応して、前記評価を行うか否かを判定する。 (Supplementary Note 8) One aspect of the present invention is the game apparatus (10) according to Supplementary Note 6 or 7, wherein the control unit (130) includes the reference timing information corresponding to each of the at least two regions. Based on the above, it is determined whether or not to perform the evaluation corresponding to each of the at least two regions.

(付記9)本発明の一態様は、付記8に記載のゲーム装置(10)であって、前記制御部(130)は、前記少なくとも2個の領域の各々に対応する前記基準タイミング情報が示す前記基準タイミングを同時又は同時とみなす場合に、前記少なくとも2個の領域の各々に対応して、前記評価を行う。 (Supplementary Note 9) One aspect of the present invention is the game apparatus (10) according to Supplementary Note 8, wherein the control unit (130) indicates the reference timing information corresponding to each of the at least two regions. When the reference timing is considered to be simultaneous or simultaneous, the evaluation is performed corresponding to each of the at least two regions.

(付記10)本発明の一態様は、付記6又は7に記載のゲーム装置(10)であって、前記制御部(130)は、少なくとも2個の前記評価の結果を比較し、比較した結果に基づいて、前記操作に応じた表示を行うか否かを決定する。 (Supplementary Note 10) One aspect of the present invention is the game apparatus (10) according to Supplementary Note 6 or 7, wherein the control unit (130) compares at least two evaluation results and compares the results. Based on the above, it is determined whether to perform display according to the operation.

(付記11)本発明の一態様は、付記10に記載のゲーム装置(10)であって、前記制御部(130)は、前記評価の結果が同一である前記少なくとも2個の領域の各々に対応して、前記操作に応じた表示を行う。 (Supplementary Note 11) One aspect of the present invention is the game device (10) according to Supplementary Note 10, wherein the control unit (130) applies each of the at least two regions having the same evaluation result. Correspondingly, a display corresponding to the operation is performed.

(付記12)本発明の一態様に係るゲーム装置(10a)は、複数のオブジェクト各々について、前記オブジェクトに対する操作を示す操作情報を取得し、前記オブジェクトに対して前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記オブジェクトに対する操作のタイミングについての評価を行う制御部(130a)を備え、前記制御部(130a)は、1又は複数の前記オブジェクトについての前記操作情報を取得した場合に、前記1又は複数のオブジェクトに対応する前記評価と、前記1又は複数のオブジェクトとは異なる前記オブジェクトである追加評価オブジェクトに対応する前記評価と、を行う。 (Additional remark 12) The game device (10a) which concerns on 1 aspect of this invention acquires the operation information which shows operation with respect to the said object about each of several objects, The reference | standard timing used as the reference | standard which performs the said operation with respect to the said object A control unit (130a) that evaluates the timing of the operation on the object based on the reference timing information indicating that the control unit (130a) has acquired the operation information on one or more of the objects In this case, the evaluation corresponding to the one or more objects and the evaluation corresponding to the additional evaluation object that is the object different from the one or more objects are performed.

(付記13)本発明の一態様は、付記12に記載のゲーム装置(10a)であって、前記追加評価オブジェクトは、前記1又は複数のオブジェクトに対する操作のタイミングから予め定めた時間内に前記基準タイミングがある。 (Supplementary Note 13) One aspect of the present invention is the game apparatus (10a) according to Supplementary Note 12, wherein the additional evaluation object is the reference within a predetermined time from the timing of the operation on the one or more objects. There is timing.

(付記14)本発明の一態様は、付記12又は13に記載のゲーム装置(10a)であって、前記制御部(130a)は、前記1又は複数のオブジェクトに対応する前記基準タイミングと、前記追加評価オブジェクトに対応する基準タイミングと、に基づいて、前記追加評価オブジェクトに対応する評価を行うか否かを判定する。 (Supplementary Note 14) One aspect of the present invention is the game apparatus (10a) according to Supplementary Note 12 or 13, wherein the control unit (130a) includes the reference timing corresponding to the one or more objects, Based on the reference timing corresponding to the additional evaluation object, it is determined whether or not to perform the evaluation corresponding to the additional evaluation object.

(付記15)本発明の一態様は、付記14に記載のゲーム装置(10a)であって、前記制御部(130a)は、前記1又は複数のオブジェクトに対応する前記基準タイミングと、前記追加評価オブジェクトに対応する基準タイミングと、を同時又は同時とみなす場合に、前記追加評価オブジェクトに対応する評価を行う。 (Supplementary Note 15) One aspect of the present invention is the game device (10a) according to Supplementary Note 14, wherein the control unit (130a) includes the reference timing corresponding to the one or more objects, and the additional evaluation. When the reference timing corresponding to the object is considered to be simultaneous or simultaneous, the evaluation corresponding to the additional evaluation object is performed.

(付記16)本発明の一態様は、付記12又は13に記載のゲーム装置(10a)であって、前記制御部(130a)は、少なくとも2個の前記評価の結果を比較し、比較した結果に基づいて、前記操作に応じた表示を行うか否かを決定する。 (Supplementary Note 16) One aspect of the present invention is the game apparatus (10a) according to Supplementary Note 12 or 13, wherein the control unit (130a) compares at least two evaluation results and compares the results. Based on the above, it is determined whether to perform display according to the operation.

(付記17)本発明の一態様は、付記16に記載のゲーム装置(10a)であって、前記制御部(130a)は、前記評価の結果が同一である前記1又は複数のオブジェクト及び前記追加評価オブジェクトについて、前記操作に応じた表示を行う。 (Supplementary Note 17) One aspect of the present invention is the game apparatus (10a) according to Supplementary Note 16, wherein the control unit (130a) includes the one or more objects and the additional object that have the same evaluation result. The evaluation object is displayed according to the operation.

(付記18)本発明の一態様に係るゲーム装置(10、10a)は、操作を受け付ける入力部(112、112a)と、操作標識に対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、前記操作標識の位置が基準位置に基づく評価範囲内に存在するように、前記操作標識と前記基準位置との相対的位置関係を時間経過とともに変動させ、前記入力部(112、112a)が操作を受け付けたときに、前記評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる表示制御部(135)と、を備え、前記表示制御部(135)は、第1の前記基準位置又は前記第1の基準位置に対応する位置において前記入力部(112、112a)が操作を受け付けたときに、前記第1の基準位置に基づく評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせるとともに、前記第1の基準位置とは異なる第2の基準位置に基づく評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる。 (Supplementary Note 18) When the game device (10, 10a) according to one aspect of the present invention has reached an input unit (112, 112a) for receiving an operation and a reference timing for performing an operation on an operation marker, The relative positional relationship between the operation marker and the reference position is changed over time so that the position of the operation marker is within the evaluation range based on the reference position, and the input unit (112, 112a) accepts the operation. A display control unit (135) for causing the operation marker existing in the evaluation range to display according to the operation, and the display control unit (135) includes a first control unit (135). When the input unit (112, 112a) accepts an operation at the reference position or a position corresponding to the first reference position, it is within the evaluation range based on the first reference position. The operation marker is displayed according to the operation, and the operation marker is present in the evaluation range based on the second reference position different from the first reference position. Display according to the response.

(付記19)本発明の一態様は、付記18に記載のゲーム装置(10、10a)であって、前記表示制御部(135)は、複数のレーンの各々について、前記レーンを移動する操作標識に対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、前記操作標識の位置が前記レーンにおける判定ラインを含む評価範囲内に存在するように、前記操作標識を前記レーンに沿って移動させ、第1の前記レーン上又は前記第1のレーンの延長上に位置する領域において前記入力部(112、112a)が操作を受け付けたときに、前記第1のレーンとは異なる第2の前記レーンにおける判定ラインを含む評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる。 (Supplementary note 19) One aspect of the present invention is the game apparatus (10, 10a) according to Supplementary note 18, wherein the display control unit (135) is an operation indicator for moving the lane for each of a plurality of lanes. The operation marker is moved along the lane so that the position of the operation marker is within the evaluation range including the determination line in the lane at the reference timing that is a reference for performing an operation on When the input unit (112, 112a) receives an operation in an area located on one of the lanes or on an extension of the first lane, the determination on the second lane different from the first lane A display corresponding to the operation is performed on the operation marker existing within the evaluation range including the line.

(付記20)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、入力部(112、112a)が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、基準位置に対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記基準位置に対応する基準タイミング情報を決定する基準決定部(1333)と、前記基準決定部(1333)が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数の基準位置について、前記操作タイミングについての評価を行う評価部(1334、1335)と、を備える。 (Additional remark 20) The game device (10) which concerns on 1 aspect of this invention is the reference timing information which shows the reference timing used as the reference | standard which performs said operation based on the operation timing of the operation which the input part (112, 112a) received A reference determination unit (1333) for determining reference timing information corresponding to a number of the reference positions larger than the number of operations from reference timing information associated with information corresponding to a reference position; And an evaluation unit (1334, 1335) that evaluates the operation timing with respect to a larger number of reference positions than the number of operations based on the reference timing information determined by the reference determination unit (1333).

(付記21)本発明の一態様は、付記20に記載のゲーム装置(10)であって、操作標識に対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、前記操作標識の位置が基準位置に基づく評価範囲内に存在するように、前記操作標識と前記基準位置との相対的位置関係を時間経過とともに変動させる表示制御部(135)を備え、前記基準決定部(1333)は、前記操作タイミングと評価対象範囲内にあり、かつ、前記操作タイミングに最も近い基準タイミングを含む、前記操作の数よりも多い数の基準位置に対応する基準タイミング情報を決定し、前記表示制御部(135)は、前記評価部(1334、1335)の評価に基づいて、前記操作の数よりも多い数の基準位置に基づく評価範囲内に存在する操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる。 (Supplementary Note 21) One aspect of the present invention is the game apparatus (10) according to Supplementary Note 20, wherein the position of the operation marker is a reference position when a reference timing that is a reference for performing an operation on the operation marker is reached. And a display control unit (135) that changes the relative positional relationship between the operation mark and the reference position with time so that the reference position determination unit (1333) is within the evaluation range. The display control unit (135) determines reference timing information corresponding to a larger number of reference positions than the number of operations, including a reference timing closest to the operation timing and within the evaluation target range. Is based on the evaluation of the evaluation unit (1334, 1335), with respect to the operation marker existing in the evaluation range based on the number of reference positions larger than the number of operations. To perform the display in accordance with the work.

(付記22)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、入力部(112、112a)が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、領域に対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記領域に対応する基準タイミング情報を決定する基準決定部(1333)と、前記基準決定部(1333)が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数の領域に対応して、前記操作タイミングについての評価を行う評価部(1334、1335)と、を備える。 (Additional remark 22) The game device (10) which concerns on 1 aspect of this invention WHEREIN: Based on the operation timing of operation which the input part (112, 112a) received, the reference timing information which shows the reference timing used as the reference | standard which performs said operation A reference determination unit (1333) for determining, from the reference timing information associated with the information corresponding to the area, reference timing information corresponding to the number of the areas greater than the number of operations, the reference determination And an evaluation unit (1334, 1335) that evaluates the operation timing corresponding to a larger number of regions than the number of operations based on the reference timing information determined by the unit (1333).

(付記23)本発明の一態様に係るゲーム装置(10、10a)は、入力部(112、112a)が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、オブジェクトに対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記オブジェクトに対応する基準タイミング情報を決定する基準決定部(1333a)と、前記基準決定部が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数のオブジェクトに対応して、前記操作タイミングについての評価を行う評価部(1334、1335a)と、を備える。 (Supplementary Note 23) The game device (10, 10a) according to one aspect of the present invention is based on the operation timing of the operation received by the input unit (112, 112a), and indicates a reference timing that is a reference for performing the operation A reference determination unit (1333a) that determines reference timing information corresponding to the number of objects greater than the number of operations from reference timing information associated with information corresponding to the object, the timing determination unit; And an evaluation unit (1334, 1335a) that evaluates the operation timing corresponding to a larger number of objects than the number of operations based on the reference timing information determined by the reference determination unit.

(付記24)本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲーム装置(10、10a)のコンピュータに、入力部(112、112a)が受け付けた操作を示す操作情報を取得し、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記入力部(112、112a)が受け付けた操作のタイミングについての評価を行う制御手順を実行させ、前記制御手順において、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数の前記評価を行う。 (Additional remark 24) The game program which concerns on 1 aspect of this invention acquires the operation information which shows the operation which the input part (112, 112a) received in the computer of a game device (10, 10a), and the reference | standard which performs said operation Based on reference timing information indicating a reference timing to be executed, a control procedure for evaluating the timing of the operation received by the input unit (112, 112a) is executed, and in the control procedure, 1 or For a plurality of operations, a greater number of the evaluations than the number of the one or more operations are performed.

(付記25)本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲーム装置のコンピュータに、複数の領域の各々について、前記領域で受け付けた操作を示す操作情報を取得し、前記領域で前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記領域で受け付けた操作のタイミングについての評価を行う制御手順(S50)を実行させ、前記制御手順において、少なくとも2個の前記領域の一部が重なっている重複領域で操作を受け付けた場合に、前記少なくとも2個の前記領域の各々に対応して、前記評価を行う。 (Additional remark 25) The game program which concerns on 1 aspect of this invention acquires the operation information which shows operation received in the said area | region about each of several area | region to the computer of a game device, and the reference | standard which performs the said operation in the said area | region Based on the reference timing information indicating the reference timing, the control procedure (S50) for evaluating the timing of the operation received in the region is executed, and in the control procedure, at least two of the regions are When an operation is received in the overlapping region that overlaps, the evaluation is performed corresponding to each of the at least two regions.

(付記26)本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲーム装置のコンピュータに、複数のオブジェクト各々について、前記オブジェクトに対する操作を示す操作情報を取得し、前記オブジェクトに対して前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記オブジェクトに対する操作のタイミングについての評価を行う制御手順(S50)を実行させ、前記制御手順において、1又は複数の前記オブジェクトについての前記操作情報を取得した場合に、前記1又は複数のオブジェクトに対応する前記評価と、前記1又は複数のオブジェクトとは異なる前記オブジェクトである追加評価オブジェクトに対応する前記評価と、を行う。 (Supplementary Note 26) A game program according to one aspect of the present invention acquires, on a computer of a game device, operation information indicating an operation on the object for each of a plurality of objects, and a reference for performing the operation on the object. Based on the reference timing information indicating the reference timing, the control procedure (S50) for evaluating the operation timing for the object is executed, and the operation information for one or a plurality of the objects is acquired in the control procedure. In this case, the evaluation corresponding to the one or more objects and the evaluation corresponding to the additional evaluation object that is the object different from the one or more objects are performed.

(付記27)本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲーム装置(10、10a)のコンピュータに、操作を受け付ける入力手順、操作標識に対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、前記操作標識の位置が基準位置に基づく評価範囲内に存在するように、前記操作標識と前記基準位置との相対的位置関係を時間経過とともに変動させ、前記入力手順において操作を受け付けたときに、前記評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる表示制御手順(S50)、を実行させ、前記表示制御手順において、第1の前記基準位置又は前記第1の基準位置に対応する位置において前記入力手順において操作を受け付けたときに、前記第1の基準位置に基づく評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせるとともに、前記第1の基準位置とは異なる第2の基準位置に基づく評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる。 (Supplementary Note 27) When the game program according to one aspect of the present invention has reached a reference timing that is a reference for performing an operation on an input procedure and an operation marker on the computer of the game apparatus (10, 10a), The relative positional relationship between the operation marker and the reference position is changed over time so that the position of the operation marker is within the evaluation range based on the reference position, and when the operation is accepted in the input procedure, A display control procedure (S50) for causing display corresponding to the operation to be performed on the operation marker existing in the evaluation range is executed, and in the display control procedure, the first reference position or the first reference position is displayed. The operation existing in the evaluation range based on the first reference position when an operation is accepted in the input procedure at a position corresponding to the reference position The display corresponding to the operation is performed on the information, and the operation marker present in the evaluation range based on the second reference position different from the first reference position is determined according to the operation. Make a display.

(付記28)本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲーム装置(10、10a)のコンピュータに、入力部(112、112a)が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、基準位置に対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記基準位置に対応する基準タイミング情報を決定する基準決定手順(S50)、前記基準決定手順において決定された基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数の基準位置について、前記操作タイミングについての評価を行う評価手順、を実行させる。 (Additional remark 28) The game program which concerns on 1 aspect of this invention is based on the operation timing of the operation which the input part (112, 112a) received in the computer of a game device (10, 10a), and the reference | standard which performs said operation The reference timing information indicating the reference timing, the reference timing information corresponding to the reference position of the reference position more than the number of the operations from the reference timing information associated with the information corresponding to the reference position Based on the reference timing information determined in the determination procedure (S50) and the reference determination procedure, an evaluation procedure for evaluating the operation timing is executed for a larger number of reference positions than the number of operations.

(付記29)本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲーム装置(10、10a)のコンピュータに、入力部(112、112a)が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、領域に対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記領域に対応する基準タイミング情報を決定する基準決定手順(S50)、前記基準決定手順において決定された基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数の領域に対応して、前記操作タイミングについての評価を行う評価手順、を実行させる。 (Supplementary Note 29) A game program according to an aspect of the present invention is a computer program of a game device (10, 10a), based on an operation timing of an operation received by the input unit (112, 112a) and a reference for performing the operation. A reference determination procedure for determining reference timing information corresponding to the number of the regions greater than the number of operations from the reference timing information associated with the information corresponding to the region. (S50) Based on the reference timing information determined in the reference determination procedure, an evaluation procedure for performing an evaluation on the operation timing is executed in correspondence with a larger number of regions than the number of operations.

(付記30)本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲーム装置(10、10a)のコンピュータに、入力部(112、112a)が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、オブジェクトに対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記オブジェクトに対応する基準タイミング情報を決定する基準決定手順(S50)、前記基準決定手順において決定された基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数のオブジェクトに対応して、前記操作タイミングについての評価を行う評価手順、を実行させる。 (Additional remark 30) The game program which concerns on 1 aspect of this invention is based on the operation timing of the operation which the input part (112, 112a) received in the computer of a game device (10, 10a), and the reference | standard which performs said operation A reference determination procedure for determining reference timing information corresponding to the number of objects greater than the number of operations, from reference timing information associated with information corresponding to the object. (S50) Based on the reference timing information determined in the reference determination procedure, an evaluation procedure for performing an evaluation on the operation timing is executed corresponding to a larger number of objects than the number of operations.

また、上述のゲーム装置10、10aの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム装置10、10aとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。
また、上述した実施形態におけるゲーム装置10、10aの一部、または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現しても良い。ゲーム装置10、10aの各機能ブロックは個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化しても良い。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現しても良い。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いても良い。
In addition, a program for realizing the functions of the above-described game apparatuses 10 and 10a is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system and executed, thereby executing the game apparatus. 10, 10a may be processed. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.
Moreover, you may implement | achieve part or all of the game devices 10 and 10a in embodiment mentioned above as integrated circuits, such as LSI (Large Scale Integration). Each functional block of the game apparatuses 10 and 10a may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. Further, in the case where an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to progress in semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.

以上、図面を参照してこの発明の一実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。   As described above, the embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above, and various design changes and the like can be made without departing from the scope of the present invention. It is possible to

10、10a・・・ゲーム装置、11・・・入出力装置、11a・・・入力装置、12・・・記憶装置、13、13a・・・制御装置、14・・・スピーカ装置、15・・・通信装置、16a・・・表示装置、111、161a・・・表示部、112、112a・・・入力部、121・・・楽曲データ記憶部、122・・・シーケンスデータ記憶部、123、123a・・・設定情報記憶部、124・・・ユーザ情報記憶部、130、130a・・・ゲーム制御部、141・・・音声出力部、151・・・通信部、131、131a・・・設定部、132、132a・・・受付部、132、133a・・・評価部、134・・・報酬制御部、135・・・出力制御部、1331・・・操作情報処理部、1332・・・候補抽出部、1333、1333a・・・評価位置決定部、1334・・・第1評価部、1335、1335a・・・第2評価部、1336・・・成功条件設定部、1337、1337a・・・最終評価部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10, 10a ... Game device, 11 ... Input / output device, 11a ... Input device, 12 ... Storage device, 13, 13a ... Control device, 14 ... Speaker device, 15 ... Communication device, 16a ... display device, 111, 161a ... display unit, 112, 112a ... input unit, 121 ... music data storage unit, 122 ... sequence data storage unit, 123, 123a ... Setting information storage unit, 124 ... User information storage unit, 130, 130a ... Game control unit, 141 ... Audio output unit, 151 ... Communication unit, 131, 131a ... Setting unit 132, 132a ... accepting unit, 132, 133a ... evaluating unit, 134 ... reward control unit, 135 ... output control unit, 1331 ... operation information processing unit, 1332 ... candidate extraction Part, 1333, 333a ... evaluation position determination unit, 1334 first evaluation portion.., 1335,1335A ... second evaluation unit, 1336 ... success condition setting unit, 1337,1337A ... final evaluation unit

Claims (24)

入力部が受け付けた操作を示す操作情報を取得し、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記入力部が受け付けた操作のタイミングについての評価を行う制御部を備え、
前記制御部は、前記操作情報が示す1又は複数の操作に対して、前記1又は複数の操作の数よりも多い数の前記評価を行うゲーム装置。
A control unit that acquires operation information indicating an operation received by the input unit and evaluates the timing of the operation received by the input unit based on reference timing information indicating a reference timing that is a reference for performing the operation. ,
The said control part is a game device which performs the said evaluation more than the number of said 1 or several operation with respect to 1 or several operation which the said operation information shows.
前記制御部は、前記操作情報が示す1又は同時とみなす複数の操作に対して、前記1又は同時とみなす複数の操作の数よりも多い数の前記評価を行う請求項1に記載のゲーム装置。   2. The game device according to claim 1, wherein the control unit performs, for a plurality of operations regarded as one or simultaneous, indicated by the operation information, the number of evaluations larger than the number of the plurality of operations regarded as one or simultaneous. . 前記操作情報は、操作を受け付けた操作位置を示す情報を含み、
前記制御部は、前記操作位置を含む領域の各々に対応付けられた前記基準タイミング情報に基づいて、前記領域に対応する前記評価を行い、
前記操作情報が示す操作位置の数よりも多い数の前記領域の各々に対応して、前記評価を行う請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The operation information includes information indicating an operation position at which an operation is received,
The control unit performs the evaluation corresponding to the region based on the reference timing information associated with each of the regions including the operation position,
The game device according to claim 1, wherein the evaluation is performed corresponding to each of the number of the regions larger than the number of operation positions indicated by the operation information.
前記操作情報は、操作を受け付けたオブジェクトを示す情報を含み、
前記制御部は、前記オブジェクトの各々に対応付けられた前記基準タイミング情報に基づいて、前記オブジェクトに対応する前記評価を行い、
前記操作情報が示す1又は複数のオブジェクトの数よりも多い数のオブジェクトの各々に対応して、前記評価を行う請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The operation information includes information indicating an object that has received an operation,
The control unit performs the evaluation corresponding to the object based on the reference timing information associated with each of the objects,
The game device according to claim 1, wherein the evaluation is performed in correspondence with each of a larger number of objects than the number of one or more objects indicated by the operation information.
各基準位置に対応する基準タイミングになったときに、操作標識の位置と前記基準位置とが評価範囲内になるように、前記操作標識と前記基準位置との相対的位置関係を時間経過とともに変動させる表示制御部を備え、
前記制御部は、前記基準位置を示す情報に対応付けられた前記基準タイミング情報に基づいて、前記評価を行い、
前記操作情報が示す1又は複数の操作の数よりも多い数の基準位置の各々に対応して、前記評価を行う請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The relative positional relationship between the operation marker and the reference position varies with time so that the position of the operation marker and the reference position are within the evaluation range at the reference timing corresponding to each reference position. A display control unit
The control unit performs the evaluation based on the reference timing information associated with information indicating the reference position,
The game device according to claim 1, wherein the evaluation is performed in correspondence with each of a larger number of reference positions than the number of one or more operations indicated by the operation information.
複数の領域の各々について、前記領域で受け付けた操作を示す操作情報を取得し、前記領域で前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記領域で受け付けた操作のタイミングについての評価を行う制御部を備え、
前記制御部は、少なくとも2個の前記領域の一部が重なっている重複領域で操作を受け付けた場合に、前記少なくとも2個の前記領域の各々に対応して、前記評価を行うゲーム装置。
For each of a plurality of areas, operation information indicating an operation received in the area is acquired, and an operation timing received in the area based on reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing the operation in the area With a control unit that evaluates
When the control unit receives an operation in an overlapping region where at least two of the regions overlap, the game device performs the evaluation corresponding to each of the at least two regions.
前記制御部は、少なくとも2個の前記領域の間に位置する前記領域のうち、前記少なくとも2個の領域の一部が重なっている重複領域で操作を受け付けた場合に、前記少なくとも2個の領域の各々に対応して、前記評価を行う請求項6に記載のゲーム装置。   When the control unit receives an operation in an overlapping area in which a part of the at least two areas overlaps among the areas located between the at least two areas, the at least two areas The game device according to claim 6, wherein the evaluation is performed corresponding to each of the above. 前記制御部は、前記少なくとも2個の領域の各々に対応する前記基準タイミング情報に基づいて、前記少なくとも2個の領域の各々に対応して、前記評価を行うか否かを判定する請求項6又は7に記載のゲーム装置。   The control unit determines whether to perform the evaluation corresponding to each of the at least two areas based on the reference timing information corresponding to each of the at least two areas. Or the game device of 7. 前記制御部は、前記少なくとも2個の領域の各々に対応する前記基準タイミング情報が示す前記基準タイミングを同時又は同時とみなす場合に、前記少なくとも2個の領域の各々に対応して、前記評価を行う請求項8に記載のゲーム装置。   In the case where the reference timing indicated by the reference timing information corresponding to each of the at least two areas is considered to be simultaneous or simultaneous, the control unit performs the evaluation corresponding to each of the at least two areas. The game device according to claim 8 to be performed. 前記制御部は、少なくとも2個の前記評価の結果を比較し、比較した結果に基づいて、前記操作に応じた表示を行うか否かを決定する請求項6又は7に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 6 or 7, wherein the control unit compares at least two evaluation results, and determines whether to perform display according to the operation based on the comparison results. 前記制御部は、前記評価の結果が同一である前記少なくとも2個の領域の各々に対応して、前記操作に応じた表示を行う請求項10に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 10, wherein the control unit performs display corresponding to the operation corresponding to each of the at least two regions having the same evaluation result. 複数のオブジェクト各々について、前記オブジェクトに対する操作を示す操作情報を取得し、前記オブジェクトに対して前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報に基づいて、前記オブジェクトに対する操作のタイミングについての評価を行う制御部を備え、
前記制御部は、1又は複数の前記オブジェクトについての前記操作情報を取得した場合に、前記1又は複数のオブジェクトに対応する前記評価と、前記1又は複数のオブジェクトとは異なる前記オブジェクトである追加評価オブジェクトに対応する前記評価と、を行うゲーム装置。
For each of a plurality of objects, operation information indicating an operation on the object is acquired, and evaluation of an operation timing on the object is performed based on reference timing information indicating a reference timing serving as a reference for performing the operation on the object. A control unit for performing
When the control unit acquires the operation information for one or more objects, the evaluation corresponding to the one or more objects and the additional evaluation that is the object different from the one or more objects A game device that performs the evaluation corresponding to the object.
前記追加評価オブジェクトは、前記1又は複数のオブジェクトに対する操作のタイミングから予め定めた時間内に前記基準タイミングがある請求項12に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 12, wherein the additional evaluation object has the reference timing within a predetermined time from the timing of an operation on the one or more objects. 前記制御部は、前記1又は複数のオブジェクトに対応する前記基準タイミングと、前記追加評価オブジェクトに対応する基準タイミングと、に基づいて、前記追加評価オブジェクトに対応する評価を行うか否かを判定する請求項12又は13に記載のゲーム装置。   The control unit determines whether to perform an evaluation corresponding to the additional evaluation object based on the reference timing corresponding to the one or more objects and a reference timing corresponding to the additional evaluation object. The game device according to claim 12 or 13. 前記制御部は、前記1又は複数のオブジェクトに対応する前記基準タイミングと、前記追加評価オブジェクトに対応する基準タイミングと、を同時又は同時とみなす場合に、前記追加評価オブジェクトに対応する評価を行う請求項14に記載のゲーム装置。   The control unit performs evaluation corresponding to the additional evaluation object when the reference timing corresponding to the one or more objects and the reference timing corresponding to the additional evaluation object are considered to be simultaneous or simultaneous. Item 15. A game device according to Item 14. 前記制御部は、少なくとも2個の前記評価の結果を比較し、比較した結果に基づいて、前記操作に応じた表示を行うか否かを決定する請求項12又は13に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 12 or 13, wherein the control unit compares at least two evaluation results and determines whether or not to perform display according to the operation based on the comparison results. 前記制御部は、前記評価の結果が同一である前記1又は複数のオブジェクト及び前記追加評価オブジェクトについて、前記操作に応じた表示を行う請求項16に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 16, wherein the control unit displays the one or more objects and the additional evaluation object having the same evaluation result according to the operation. 操作を受け付ける入力部と、
操作標識に対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、前記操作標識の位置が基準位置に基づく評価範囲内に存在するように、前記操作標識と前記基準位置との相対的位置関係を時間経過とともに変動させ、
前記入力部が操作を受け付けたときに、前記評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる表示制御部と、
を備え、
前記表示制御部は、第1の前記基準位置又は前記第1の基準位置に対応する位置において前記入力部が操作を受け付けたときに、
前記第1の基準位置に基づく評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせるとともに、
前記第1の基準位置とは異なる第2の基準位置に基づく評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせるゲーム装置。
An input unit for accepting operations;
The relative positional relationship between the operation mark and the reference position is set so that the position of the operation mark is within an evaluation range based on the reference position at the reference timing that is a reference for performing an operation on the operation mark. Fluctuate over time,
A display control unit that, when the input unit accepts an operation, causes the operation marker present in the evaluation range to perform display according to the operation;
With
When the input control unit receives an operation at the first reference position or a position corresponding to the first reference position,
For the operation marker present in the evaluation range based on the first reference position, to display according to the operation,
A game device that causes a display corresponding to the operation to be performed on the operation marker existing in an evaluation range based on a second reference position different from the first reference position.
前記表示制御部は、
複数のレーンの各々について、前記レーンを移動する操作標識に対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、前記操作標識の位置が前記レーンにおける判定ラインを含む評価範囲内に存在するように、前記操作標識を前記レーンに沿って移動させ、
第1の前記レーン上又は前記第1のレーンの延長上に位置する領域において前記入力部が操作を受け付けたときに、前記第1のレーンとは異なる第2の前記レーンにおける判定ラインを含む評価範囲内に存在する前記操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる請求項18に記載のゲーム装置。
The display control unit
For each of a plurality of lanes, the position of the operation marker is present within the evaluation range including the determination line in the lane at the reference timing that is a reference for performing an operation on the operation marker moving in the lane. , Moving the operation sign along the lane,
Evaluation including a determination line in the second lane different from the first lane when the input unit receives an operation in a region located on the first lane or an extension of the first lane The game device according to claim 18, wherein a display corresponding to the operation is performed on the operation marker existing within a range.
入力部が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、基準位置に対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記基準位置に対応する基準タイミング情報を決定する基準決定部と、
前記基準決定部が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数の基準位置について、前記操作タイミングについての評価を行う評価部と、
を備えるゲーム装置。
Based on the operation timing of the operation received by the input unit, reference timing information indicating a reference timing as a reference for performing the operation, and from the reference timing information associated with the information corresponding to the reference position, A reference determination unit that determines reference timing information corresponding to a number of reference positions greater than the number;
Based on the reference timing information determined by the reference determination unit, an evaluation unit that evaluates the operation timing for a larger number of reference positions than the number of operations;
A game device comprising:
操作標識に対する操作を行う基準となる基準タイミングになったときに、前記操作標識の位置が基準位置に基づく評価範囲内に存在するように、前記操作標識と前記基準位置との相対的位置関係を時間経過とともに変動させる表示制御部を備え、
前記評価部は、前記操作タイミングと評価対象範囲内にあり、かつ、前記操作タイミングに最も近い基準タイミングを含む、前記操作の数よりも多い数の基準位置に対応する基準タイミング情報を決定し、
前記表示制御部は、前記評価部の評価に基づいて、前記操作の数よりも多い数の基準位置に基づく評価範囲内に存在する操作標識に対して、前記操作に応じた表示を行わせる請求項20に記載のゲーム装置。
The relative positional relationship between the operation mark and the reference position is set so that the position of the operation mark is within an evaluation range based on the reference position at the reference timing that is a reference for performing an operation on the operation mark. It has a display control unit that changes over time,
The evaluation unit determines reference timing information corresponding to a number of reference positions larger than the number of operations, including a reference timing that is within the evaluation target range and the operation timing and closest to the operation timing,
The display control unit causes display corresponding to the operation to be performed on an operation marker present in an evaluation range based on a reference position having a number larger than the number of operations based on the evaluation of the evaluation unit. Item 20. The game device according to Item 20.
入力部が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、領域に対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記領域に対応する基準タイミング情報を決定する基準決定部と、
前記基準決定部が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数の領域に対応して、前記操作タイミングについての評価を行う評価部と、
を備えるゲーム装置。
Based on the operation timing of the operation received by the input unit, reference timing information indicating a reference timing as a reference for performing the operation, and the number of the operations from the reference timing information associated with the information corresponding to the region A reference determining unit that determines reference timing information corresponding to a larger number of the regions;
Based on the reference timing information determined by the reference determination unit, an evaluation unit that evaluates the operation timing corresponding to a larger number of regions than the number of operations;
A game device comprising:
入力部が受け付けた操作の操作タイミングに基づいて、前記操作を行う基準となる基準タイミングを示す基準タイミング情報であって、オブジェクトに対応する情報に対応付けられた基準タイミング情報から、前記操作の数よりも多い数の前記オブジェクトに対応する基準タイミング情報を決定する基準決定部と、
前記基準決定部が決定した基準タイミング情報に基づいて、前記操作の数よりも多い数のオブジェクトに対応して、前記操作タイミングについての評価を行う評価部と、
を備えるゲーム装置。
Based on the operation timing of the operation received by the input unit, the reference timing information indicating the reference timing as a reference for performing the operation, and the number of the operations from the reference timing information associated with the information corresponding to the object A reference determining unit that determines reference timing information corresponding to a larger number of the objects;
Based on the reference timing information determined by the reference determination unit, an evaluation unit that evaluates the operation timing corresponding to a larger number of objects than the number of operations;
A game device comprising:
コンピュータを、請求項1から23のいずれか一項に記載のゲーム装置として動作させるためのゲームプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム装置が備える各部として機能させるためのゲームプログラム。   A game program for causing a computer to operate as the game device according to any one of claims 1 to 23, wherein the game program causes the computer to function as each unit included in the game device.
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